JPH05146552A - Device for managing playing machine - Google Patents
Device for managing playing machineInfo
- Publication number
- JPH05146552A JPH05146552A JP33587791A JP33587791A JPH05146552A JP H05146552 A JPH05146552 A JP H05146552A JP 33587791 A JP33587791 A JP 33587791A JP 33587791 A JP33587791 A JP 33587791A JP H05146552 A JPH05146552 A JP H05146552A
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- game
- control means
- ball
- winning
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機に代表され
るように遊技球を発射して遊技を行う遊技機からの遊技
データを収集し、該遊技データの処理を行う管理装置に
関するものである。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a management device which collects game data from a gaming machine which plays a game by shooting a game ball as represented by a pachinko machine and processes the game data. is there.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技球を発射して遊技を行う遊技機の代
表的なものとしてはパチンコ機が周知であり、このパチ
ンコ機においては、遊技盤の表面に無数の障害釘を植設
し、この障害釘の角度等を微妙に調整することにより打
球の流下方向を変換して微妙に変化させ、これにより打
球の入賞確率を調整している。そして、これら遊技機に
おいて遊技者が遊技を行うことにより得られる遊技情報
を管理装置において収集し、収集された遊技情報に基づ
いて営業上の収支を概括的に掌握し得る数値としての割
数等を算出し、翌日の営業方針等を定める上での指標と
するのである。2. Description of the Related Art A pachinko machine is well known as a typical game machine that shoots a game ball and plays a game. In this pachinko machine, an innumerable obstacle nail is planted on the surface of the game board, By finely adjusting the angle of the obstacle nail and the like, the flow direction of the hit ball is converted to be slightly changed, whereby the winning probability of the hit ball is adjusted. Then, the management device collects the game information obtained by the player playing the game in these gaming machines, and the divisor, etc., as a numerical value that can generally control the operating balance based on the collected game information. Is calculated and used as an index in determining the business policy for the next day.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
管理装置においては、当日の営業終了後や所定量の遊技
情報が収集された時点で割数等を算出する構成となって
いるため、営業方針通りの遊技結果が得られているか否
かは、当該遊技情報の取得時間よりも後にならなければ
判定できない。そのため、予め設定した筈の営業方針と
著しく相違する営業結果が得られたような場合に、この
営業結果が当該遊技機における入賞確率調整の不良に基
づくものであるのか、遊技者の不正行為に起因するもの
であるのかを判定し難く、不正行為が為されていた場合
には、この不正行為を冒認することとなり、遊技店は多
大の損害を蒙ることにもなりかねない。そこで、各種遊
技機の遊技情報を取得すると、即座に当該遊技情報に基
づく遊技情報処理が可能な遊技機の管理装置の開発が望
まれていた。However, since the conventional management device is configured to calculate the divisor etc. after the end of business on the day or when a predetermined amount of game information is collected, the business policy Whether or not the correct game result is obtained cannot be determined unless it is after the acquisition time of the game information. Therefore, if a business result that is significantly different from the business policy that should have been set is obtained, is this business result based on a poor adjustment of the winning probability of the game machine? If it is difficult to determine whether it is caused, and if a fraudulent act has been performed, this fraudulent act will be accused, and the gaming shop may suffer a great deal of damage. Therefore, it has been desired to develop a management device for a gaming machine capable of immediately performing game information processing based on the gaming information when the gaming information of the various gaming machines is acquired.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段】本発明は、上記に鑑み提
案されたもので、遊技者が遊技機(101)で遊技を行
うことに基づいて、当該遊技機(101)から随時入力
される遊技情報を収集すると共に、該遊技情報を予め定
められた演算手順に従って加工処理するデータ収集処理
制御手段(9)と、各遊技機(101)毎に各データ収
集処理制御手段(9)が収集した遊技情報、もしくは各
データ収集処理制御手段(9)が加工処理した遊技情報
を選択的に表示出力するデータ表示制御手段(10)
と、管理者が入力する表示要求指令に応じて、上記デー
タ表示制御手段(10)が表示出力するデータ種別を選
択制御する表示データ選択制御手段(15)と、を備え
たことを特徴とする遊技機の管理装置(1)とした。The present invention has been proposed in view of the above, and is input from the game machine (101) at any time based on the fact that the player plays a game on the game machine (101). The data collection processing control means (9) for collecting the game information and processing the game information according to a predetermined calculation procedure, and the data collection processing control means (9) for each gaming machine (101). Data display control means (10) for selectively displaying and outputting the played game information or the game information processed by each data collection processing control means (9).
And display data selection control means (15) for selectively controlling the data type displayed and output by the data display control means (10) according to a display request command input by the administrator. The gaming machine management device (1) is used.
【0005】[0005]
【作用】各遊技機毎に随時入力される遊技情報を、各デ
ータ収集処理制御手段によって、個別に収集すると共
に、個別に遊技情報の加工処理を行うことで、遊技情報
の収集能力および加工処理能力を向上させることができ
る。上記データ収集処理制御手段によって収集・加工処
理された遊技情報の何れかを、表示データ選択制御手段
によって選択制御されたデータ種別に応じて、データ表
示制御手段が選択的に表示出力する。Operation: Collecting the game information, which is input at any time for each gaming machine, by each data collection processing control means, and individually processing the game information, thereby collecting ability and processing information of the game information. You can improve your ability. The data display control means selectively displays and outputs any one of the game information collected and processed by the data collection processing control means according to the data type selectively controlled by the display data selection control means.
【0006】[0006]
【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。管理装置1は、半導体チップや各種電気部品等
から成るデータ入出力機能、データ演算処理機能、デー
タ記憶機能等が適宜にパッケージングされ、各機能を有
機的に結合させることで、所望の機能を達成できるよう
に構成してある。この管理装置1の主な演算機能を司る
主演算制御装置2は、副演算制御装置3や補助記憶装置
4等と接続してあり、コンソール5を介して入力される
各種制御指令に応じて、各種遊技機(後に詳述)より入
力される遊技データを適宜に処理し、各種データをCR
Tディスプレイ6に表示出力させたり、プリンタ7に印
字出力させたりといった表示関連の制御動作を行うと共
に、該データを補助記憶装置4に蓄積させたり、該記憶
データをフロッピーディスク等に書き込んだりといった
データ記憶関連の制御を平行して行うのである。また、
本実施例においては、コンソール5より入力された制御
指令に基づいて、各遊技機に制御用データを送出する機
能を付加してある。Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. The management device 1 is appropriately packaged with a data input / output function, a data calculation processing function, a data storage function, and the like, which are composed of semiconductor chips, various electric components, etc., and organically combine each function to achieve a desired function. It is designed to be achieved. The main operation control device 2 that controls the main operation function of the management device 1 is connected to the sub operation control device 3 and the auxiliary storage device 4 and the like, and according to various control commands input via the console 5, The game data input from various game machines (detailed later) is processed appropriately, and various data is CR.
Data related to display-related control operations such as output to the T display 6 and print output to the printer 7, storage of the data in the auxiliary storage device 4, and writing of the storage data to a floppy disk or the like. Memory-related control is performed in parallel. Also,
In this embodiment, a function of sending control data to each gaming machine based on a control command input from the console 5 is added.
【0007】次に、管理装置1のデータ収集およびデー
タ表示に関連した機能につき、図2のブロックに基づい
て説明する。尚、この図2においては図示を省略した
が、各収集データや加工データ等は必要に応じて蓄積さ
れるものとしてある。この管理装置1の主要部は総合管
理制御部8であり、各遊技機101…より随時入力され
る遊技情報を収集・加工すると共に、コンソール5を介
して入力される管理者の表示要求に応じて、所要の遊技
情報等をCRTディスプレイ6やプリンタ7等へ表示出
力するのである。Next, the functions related to the data collection and data display of the management device 1 will be described based on the blocks of FIG. Although not shown in FIG. 2, collected data, processed data, and the like are stored as necessary. The main part of the management device 1 is a comprehensive management control part 8, which collects and processes game information which is input from each of the gaming machines 101 ... Then, the required game information and the like are displayed and output to the CRT display 6 and the printer 7.
【0008】なお、この管理装置1へ入力される遊技機
101…は、多メーカー多機種におよび、各遊技機10
1毎に得られる遊技情報は、当該遊技機101の遊技特
性等に応じて異なるため、これら遊技機101…より入
力される遊技情報を収集・加工するためのデータ収集処
理制御手段9…は、各遊技機の種別に応じて収集する遊
技情報や加工処理の行程等を適宜に設定変更する場合も
ある。The gaming machines 101 ... Which are input to the management device 1 are of various manufacturers and various models, and each gaming machine 10
Since the game information obtained for each 1 is different according to the game characteristics of the game machine 101, the data collection processing control means 9 for collecting and processing the game information input from these game machines 101 ... In some cases, the game information collected according to the type of each gaming machine, the stroke of the processing, and the like may be appropriately changed.
【0009】例えば、図2に示す如く、各遊技機101
を大きく4タイプ(第1タイプ〜第4タイプ遊技機10
1a〜101d)に分けるものとした場合に、各遊技機
101の特性をタイプ別に例示する。For example, as shown in FIG. 2, each gaming machine 101
There are four major types (first type to fourth type gaming machine 10
1a to 101d), the characteristics of each gaming machine 101 will be illustrated by type.
【0010】特定の入賞口に入賞することに基づいて可
変表示装置が作動する補助遊技が開始され、この可変表
示装置の停止図柄が賞態様を形成した場合に、変動入賞
装置が遊技者にとって不利な第1状態から遊技者にとっ
て有利な第2状態に変換される特別遊技が開始されるも
のが第1タイプの遊技機101aである。特定の始動口
に打球が入賞することに基づいて、変動入賞装置が第2
状態に短時間だけ変換され、該変動入賞装置内に設けら
れた特定入賞口に入賞することに基づいて、比較的長時
間変動入賞装置が第2状態に変換される特別遊技が開始
されるものが第2タイプの遊技機101bである。遊技
部内に設けられた特別入賞口に入賞することで、特別遊
技の権利が発生し、この権利発生中に始動入賞口に入賞
することで、変動入賞装置が第2状態に変換されるもの
が第3タイプの遊技機101cである。遊技盤の遊技部
内に植設した障害釘を調整することなく、遊技者への排
出賞球量を調整することにより、遊技盤の遊技部内へ有
効に発射された有効発射球数と、遊技盤の遊技部内へ設
けられた各種入賞領域への入賞に基づく排出賞球数との
比から得られる現行ベース値を、予め設定した設定ベー
ス値に近づけるように、遊技制御を行うことが可能なも
のが第4タイプの遊技機101dである。When the auxiliary game in which the variable display device operates is started based on winning a specific winning opening, and the stop symbol of this variable display device forms the prize mode, the variable winning device is disadvantageous to the player. It is the gaming machine 101a of the first type that starts a special game in which the first state is converted into the second state that is advantageous to the player. Based on the fact that a hit ball is won at a specific starting opening,
A special game in which the variable winning device is converted into the second state for a relatively long time is started based on the state being converted into a state for only a short time and the winning a prize being provided in a specific winning opening provided in the variable winning device. Is the second type gaming machine 101b. By winning the special winning opening provided in the game section, a right for special playing occurs, and by winning the starting winning opening while this right is generated, the variable winning device is converted to the second state. It is a third type gaming machine 101c. By adjusting the amount of prize balls discharged to the player without adjusting the obstacle nails implanted in the game part of the game board, the number of effective launch balls that have been effectively launched into the game part of the game board, and the game board It is possible to perform game control so that the current base value obtained from the ratio to the number of discharged prize balls based on winning in various prize areas provided in the game part of the game part approaches a preset base value. Is a fourth type gaming machine 101d.
【0011】そして、各タイプの遊技機101a〜10
1dに応じた遊技情報が取得可能で、且つ当該遊技情報
の加工処理が可能なように、第1タイプの遊技機101
aに対してはデータ収集処理制御手段9aを、第2タイ
プの遊技機101bに対してはデータ収集処理制御手段
9bを、第3タイプの遊技機101cに対してはデータ
収集処理制御手段9cを、第4タイプの遊技機101d
にはデータ収集処理制御手段9dを、夫々1対1の対応
関係が成立するように設けてある。なお、データ主集処
理制御手段9a〜9dは、収集可能な遊技情報や、当該
遊技情報の加工処理手順等を後に設定することで、各遊
技機101a〜101dに対応できるように、汎用性を
持たせて構成することが望ましい。Then, each type of gaming machine 101a-10
The first type gaming machine 101 so that the gaming information corresponding to 1d can be acquired and the processing of the gaming information can be performed.
The data collection processing control means 9a for a, the data collection processing control means 9b for the second type gaming machine 101b, and the data collection processing control means 9c for the third type gaming machine 101c. , Fourth type gaming machine 101d
Is provided with data collection processing control means 9d so that a one-to-one correspondence relationship is established. In addition, the data collection processing control means 9a to 9d have versatility so that they can correspond to each of the gaming machines 101a to 101d by later setting the collectable game information and the processing procedure of the game information. It is desirable to have it.
【0012】上記した総合管理制御部8内には、データ
収集処理制御手段9…のほかにデータ表示制御手段1
0、項目別表示要求制御手段11、表示切替制御手段1
2等を設けてあり、管理者がコンソール5の項目別表示
要求スイッチ13や全項目表示要求スイッチ14等を操
作することに基づいて発される表示要求指令に応じて、
上記データ表示制御手段10が表示出力するデータ種別
を選択制御するのである。すなわち、本実施例において
は、項目別表示要求制御手段11と表示切替制御手段1
2とで表示データ選択制御手段15を構成するものとし
てある。In addition to the data collection process control means 9 ...
0, display request control means 11 for each item, display switching control means 1
2 and the like are provided, and in response to a display request command issued based on the administrator operating the item-by-item display request switch 13 or the all-item display request switch 14 of the console 5,
The data display control means 10 selectively controls the type of data to be displayed and output. That is, in this embodiment, the item-by-item display request control means 11 and the display switching control means 1
The display data selection control means 15 is composed of 2 and.
【0013】例えば項目別表示要求スイッチ13は、第
1項目表示要求スイッチ13a,第2項目表示要求スイ
ッチ13b,…,第23項目表示要求スイッチ13w,
第24項目表示要求スイッチ13xから構成するものと
してあり、第1項目〜第24項目までの何れかについ
て、表示させる遊技情報種別を任意に選択できるのであ
る。これらの遊技情報種別は、遊技機101に応じて適
宜に設定することができると共に、表示項目数を適宜に
増減させて良い。For example, the item-by-item display request switch 13 includes a first item display request switch 13a, a second item display request switch 13b, ..., A 23rd item display request switch 13w,
It is configured by the twenty-fourth item display request switch 13x, and the game information type to be displayed can be arbitrarily selected for any of the first item to the twenty-fourth item. These game information types can be appropriately set according to the gaming machine 101, and the number of display items can be appropriately increased or decreased.
【0014】また、これら項目別表示要求スイッチ13
より入力される表示要求指令を受け取る項目別表示要求
制御手段11には、各項目表示要求スイッチ13a〜1
3xに対応する第1表示要求制御手段11a,第2表示
要求制御手段11b,…,第23表示要求制御手段11
w,第24表示要求制御手段24xを設けてあり、これ
ら第1〜第24表示要求制御手段11a〜11xに予め
設定された遊技情報種別に応じた表示要求指令をデータ
表示制御手段10へ出力し、該表示要求制令を受信した
データ表示制御手段10が所定の遊技情報をCRTディ
スプレイ6やプリンタ7等へ表示出力するのである。The item-by-item display request switch 13 is also provided.
The item-by-item display request control means 11 which receives the display request command input from the respective item display request switches 13a-1.
First display request control means 11a, second display request control means 11b, ..., 23rd display request control means 11 corresponding to 3x
w, a 24th display request control means 24x is provided, and a display request command corresponding to the game information type preset in these 1st to 24th display request control means 11a to 11x is output to the data display control means 10. The data display control means 10 that has received the display request regulation outputs the predetermined game information to the CRT display 6 or the printer 7 for display.
【0015】一方、全項目表示要求スイッチ14を管理
者が操作することに基づいて発される表示要求指令は、
表示切替制御手段12の表示要求制御手段16に入力さ
れ、計時手段17が計時する所定時間(例えば60秒)
毎に、データ表示制御手段10への表示項目種別を切替
制御することによって、全ての項目種別が一定時間毎に
順次表示出力されるのである。なお、図面に示す実施例
における表示切替制御手段12においては、単項目もし
くは全項目の何れかを選択する構成としたが、任意に設
定した複数の項目を順次表示出力できるように、表示要
求制御手段16を構成したり、表示切替の時間間隔を任
意に設定できるように、外部から計時時間を可変設定で
きるように計時手段17を構成したりすることで、表示
切替制御手段12をよりフレキシブルに構成しても良
い。On the other hand, the display request command issued based on the operation of the all item display request switch 14 by the administrator is
A predetermined time (for example, 60 seconds) which is input to the display request control means 16 of the display switching control means 12 and is timed by the timekeeping means 17
By switching the display item type to the data display control means 10 every time, all the item types are sequentially displayed and output at fixed time intervals. Although the display switching control means 12 in the embodiment shown in the drawings is configured to select either a single item or all items, display request control is performed so that a plurality of arbitrarily set items can be sequentially displayed and output. The display switching control means 12 can be made more flexible by configuring the means 16 or by configuring the timekeeping means 17 so that the timekeeping time can be variably set from the outside so that the time interval for display switching can be arbitrarily set. It may be configured.
【0016】次に、上記のような管理装置1によってデ
ータ収集される遊技機101の一具体例を、第4タイプ
の遊技機101に即して説明する。遊技機101は、図
3に示すように、額縁状の前面枠102の窓部を裏側か
ら塞ぐようにして遊技盤103を設け、該遊技盤3の表
面にガイドレール104で囲んだ遊技部105を形成
し、遊技部105内の中央上部寄りに特別図柄表示装置
106を、特別図柄表示装置106の下方に第1変動入
賞装置107を間に挟むようにして2つの第1特定入賞
口108,108を、これらの下方に第2変動入賞装置
109を、該第2変動入賞装置109の下部に普通図柄
表示装置110を配設し、前面枠102の裏側下方に打
球発射装置111を設け、該打球発射装置111の操作
ハンドル112を前面枠102の下部前面に突設し、該
操作ハンドル112の横に下皿113を設け、下皿11
3の上方の開閉パネル114には球供給皿115を設け
てある。Next, a specific example of the gaming machine 101 whose data is collected by the management device 1 as described above will be described in connection with the fourth type gaming machine 101. As shown in FIG. 3, the gaming machine 101 is provided with a gaming board 103 so as to close a window portion of a frame-shaped front frame 102 from the back side, and a gaming portion 105 surrounded by a guide rail 104 on the surface of the gaming board 3. The special symbol display device 106 is formed near the center upper part in the game part 105, and the first variable winning a prize device 107 is sandwiched below the special symbol display device 106 so that the two first specific winning openings 108, 108 are formed. , A second variable prize device 109 below them, a normal symbol display device 110 is arranged below the second variable prize device 109, and a hitting ball launching device 111 is provided below the back side of the front frame 102 to launch the hitting ball. The operation handle 112 of the device 111 is provided so as to protrude from the lower front surface of the front frame 102, and the lower plate 113 is provided next to the operation handle 112.
A ball supply tray 115 is provided on the opening / closing panel 114 above 3.
【0017】また、図4に示すように、遊技盤103の
裏側に配設した裏機構盤116には球排出装置117や
該球排出装置117が流下した球を球供給皿115に案
内する球排出樋118などの裏機構を設けてある。な
お、本実施例では、打球がいずれの入賞口、即ち入賞領
域に入賞しても賞球排出数は7個に設定してある。ま
た、上記球排出装置117は、賞球排出動作のみでな
く、遊技者に遊技球を貸し出す場合の貸球排出動作も兼
ねて行えるものとしても良い。更に、前面枠102の裏
側下方に特別図柄表示装置106の確率やベース値を設
定するための設定操作部119等を設けてある。また、
これらの設定を営業中は変更できないようにするため、
および特定の管理者以外の者が不正に操作できないよう
にするために鍵120a,120bを設けてある。Further, as shown in FIG. 4, a ball ejecting device 117 and a ball guiding the ball flowing down by the ball ejecting device 117 to the ball supply tray 115 on the back mechanism board 116 arranged on the back side of the game board 103. A back mechanism such as a drain gutter 118 is provided. In this embodiment, the number of discharged prize balls is set to 7 regardless of which prize hole, that is, the prize area in which the hit ball hits. Further, the ball discharging device 117 may perform not only the prize ball discharging operation but also the ball lending discharging operation when lending the game ball to the player. Furthermore, a setting operation unit 119 for setting the probability and base value of the special symbol display device 106 is provided below the back side of the front frame 102. Also,
To prevent these settings from changing during business hours,
Also, keys 120a and 120b are provided to prevent unauthorized operation by anyone other than a specific administrator.
【0018】打球発射装置111は、発射レール121
の傾斜下端に形成した発射位置に供給された遊技球を発
射する機能を備えていればどのような形式のものでもよ
い。例えば、先端に弾発部を有する発射杆をモータやロ
ータリーソレノイドの駆動により回動するものでも、プ
ランジャーソレノイドの駆動によって先端の弾発部を直
線往復運動させて発射するものでもよい。The hitting ball launching device 111 includes a launching rail 121.
Any type may be used as long as it has a function of launching the game ball supplied to the launching position formed at the inclined lower end of. For example, a firing rod having a resilient portion at the tip may be rotated by driving a motor or a rotary solenoid, or may be one that causes the resilient portion at the tip to reciprocate linearly by driving a plunger solenoid.
【0019】打球発射装置111によって発射した打球
は、発射レール121からガイドレール104を介して
遊技部105内の上端部分に到達して実際の遊技に供さ
れるが、遊技部105内に到達する途中で発射球センサ
122に作用する。発射球センサ122は、遊技者が遊
技に要する不利益を検出して不利益信号を送出するもの
で、打球発射装置111が発射した打球を検出して後述
する電気的制御装置123に信号を送出する機能を備え
ていればどのような構造のものでもよい。例えば、フォ
トセンサ式検出器や無接点式検出器などを発射レール1
21に臨ませて設け、該検出器により打球の通過を検出
するようにしてもよい。The batted ball shot by the batted ball launching device 111 reaches the upper end portion in the game section 105 from the launch rail 121 through the guide rail 104 and is used for an actual game, but reaches the game section 105. It acts on the firing ball sensor 122 on the way. The launch ball sensor 122 detects a disadvantage required by the player to send a disadvantage signal, detects a hit ball emitted by the hit ball launching device 111, and sends a signal to an electric control device 123 described later. Any structure may be used as long as it has a function to perform. For example, a photo sensor type detector or a non-contact type detector is used for the launch rail 1
It may be provided so as to face 21 and the passage of a hit ball may be detected by the detector.
【0020】また、打球発射装置111により発射した
打球は、必ずしも遊技部105に入って遊技に供される
わけではなく、途中から戻ってファールになる場合もあ
る。このため、発射レール121の傾斜上端から下方に
延出して下皿113に連通するファール球回収路24の
途中にファール球センサ125を設け、発射した打球が
ファールになった場合にはファール球センサ125によ
りファール球を検出してファール信号を電気的制御装置
123に送出するように構成してある。なお、ファール
球センサ125は、発射球センサ122により遊技者の
不利益として送られたデータを修正するもので、ファー
ル球を検出してファール信号を送出できれば、その構造
や取付位置に制限されない。Further, the batted ball shot by the batted ball launching device 111 does not always enter the game section 105 and is used for a game, and may return from the middle to become a foul. For this reason, a foul ball sensor 125 is provided in the middle of the foul ball collection path 24 that extends downward from the upper end of the slope of the launch rail 121 and communicates with the lower plate 113. A foul ball is detected by 125 and a foul signal is sent to the electric control device 123. It should be noted that the foul ball sensor 125 corrects the data sent by the launch ball sensor 122 as a disadvantage to the player, and is not limited to its structure or mounting position as long as it can detect a foul ball and send a foul signal.
【0021】遊技部105内に設けた第1特定入賞口1
08は、本実施例では普通図柄表示装置110の始動条
件を成立させるためのもので、打球が上方から下方に通
過できる球通過口を形成したゲートによって構成されて
おり、通過球を検出して電気的制御装置123に信号を
送出する普通図柄始動入賞スイッチ126を第1特定入
賞信号発生手段として備えている。したがって、遊技部
105内を流下してきた球が第1特定入賞口108に入
賞すると、普通図柄始動入賞スイッチ126がこの球を
検出して電気的制御装置123に信号を送るが、この球
は第1特定入賞口108を通過して再び遊技部105内
を流下する。したがって、賞球は排出されない。また、
本実施例では第1特定入賞口108の普通図柄始動入賞
スイッチ126から送出される信号が後述する普通図柄
表示装置110の始動条件成立信号(第1特定入賞信
号)となる。なお、第1特定入賞口108は、普通図柄
始動入賞スイッチ126により打球を検出して信号を送
出できればどのような構成でもよく、普通図柄始動入賞
スイッチ126の構造や取付位置にも限定されないし、
検出した打球を入賞球として取り込んで賞球排出を行う
ような構成でもよい。The first specific winning opening 1 provided in the game section 105
In the present embodiment, 08 is for establishing the starting condition of the normal symbol display device 110, and is constituted by a gate having a ball passage opening through which a hit ball can pass from above to below, and detects the passing ball. A normal symbol starting winning switch 126 for sending a signal to the electric control device 123 is provided as a first specific winning signal generating means. Therefore, when the ball flowing down in the game unit 105 wins the first specific winning opening 108, the normal symbol starting winning switch 126 detects the ball and sends a signal to the electric control device 123, which is the first ball. 1 It passes through the specific winning opening 108 and flows down in the game unit 105 again. Therefore, prize balls are not discharged. Also,
In the present embodiment, the signal sent from the normal symbol start winning switch 126 of the first specific winning opening 108 becomes the starting condition satisfaction signal (first specific winning signal) of the normal symbol display device 110 described later. It should be noted that the first specific winning opening 108 may have any configuration as long as it can detect a hit ball by the normal symbol starting winning switch 126 and send out a signal, and is not limited to the structure or mounting position of the normal symbol starting winning switch 126,
A configuration may be adopted in which the detected hit ball is captured as a winning ball and the winning ball is discharged.
【0022】普通図柄表示装置110は、電気的制御装
置123の制御の下で記号や数字などの図柄(識別記
号)を肉眼で識別できない速度で変換表示し、変換表示
が停止したときの図柄の停止表示態様が予め設定してあ
る態様になっていれば遊技者に特典を付与するものであ
る。図面に示す普通図柄表示装置110は、7セグメン
ト表示器により構成されており、電気的制御装置123
からの信号により「0」乃至「9」の数字を高速変換表
示し、可変表示が停止したときに表示された数字が予め
設定してある数字、例えば「7」であれば賞態様を形成
したこととなり、特典として、第1変動入賞装置107
を遊技者に有利な状態に変換する条件を成立させる。即
ち、本実施例における普通図柄表示装置110は、第1
特定入賞信号発生手段(普通図柄始動入賞スイッチ12
6)からの第1特定入賞信号により第1変動入賞装置1
07の作動条件の形成を判定する第1変動入賞装置作動
条件形成手段の一部として機能する。Under normal control of the electric control device 123, the normal symbol display device 110 converts and displays symbols (numerals) such as symbols and numbers at a speed that cannot be visually identified, and the symbols when the conversion display is stopped are displayed. If the stop display mode is set in advance, the bonus is given to the player. The ordinary symbol display device 110 shown in the drawing is composed of a 7-segment display device, and an electric control device 123.
The numbers from "0" to "9" are converted and displayed at high speed by a signal from, and if the number displayed when the variable display is stopped is a preset number, for example, "7", the prize mode is formed. Therefore, as a privilege, the first variable winning device 107
The condition for converting the game into a state advantageous to the player is established. That is, the normal symbol display device 110 in this embodiment is the first
Specific winning signal generating means (normal symbol start winning switch 12
6) The first variable winning device 1 according to the first specific winning signal from
It functions as a part of the first variation winning device operation condition forming means for determining formation of the operation condition of 07.
【0023】そして、賞態様が形成される確率は、後述
するように、予め設定した基準ベース値と実際の遊技に
おいて算出した現行ベース値とを比較して調整し、これ
により第1変動入賞装置107への入賞確率を調整し、
その結果実際の遊技における現行ベース値が設定した基
準ベース値に近付くように構成してある。なお、普通図
柄表示装置110は、図柄を可変表示するだけでなく、
複数のランプを順次点滅移動させ、この点滅移動が予め
定めたランプで停止して継続点灯したときに賞態様を形
成するように構成してもよい。Then, the probability that the prize mode will be formed is adjusted by comparing a preset reference base value with the current base value calculated in the actual game, as will be described later, and thereby the first variable winning device. Adjust the winning probability to 107,
As a result, the current base value in the actual game is configured to approach the set reference base value. In addition, the normal symbol display device 110 not only variably displays the symbols,
A plurality of lamps may be sequentially blinked and moved, and the prize mode may be formed when the blinking movement is stopped by a predetermined lamp and continuously lit.
【0024】第1変動入賞装置107は、遊技者にとっ
て不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに
変換できる構造の入賞装置である。図面に示す第1変動
入賞装置107は、図5に示すように、取付基板127
の表面に設けた上面開放状ポケット枠128内に左右一
対の可動部材29,129を軸着し、取付基板127の
裏側に設けたソレノイド(図示せず)などの電気的駆動
源の駆動により上記可動部材129,129を回動する
ことにより、可動部材129,129がほぼ直立して上
端間隔が狭くて打球が入り難い第1状態と、可動部材1
29,129の上端を外側に傾動して上端間隔を広くし
て打球が入り易い第2状態(図5)とに変換できるよう
に構成してある。The first variable winning device 107 is a winning device having a structure capable of converting a first state, which is disadvantageous to the player, and a second state, which is advantageous to the player. As shown in FIG. 5, the first variation winning device 107 shown in the drawing has a mounting board 127.
The pair of left and right movable members 29, 129 are axially mounted in the upper open pocket frame 128 provided on the surface of the above, and are driven by an electric drive source such as a solenoid (not shown) provided on the back side of the mounting substrate 127. By rotating the movable members 129, 129, the movable members 129, 129 are substantially upright, the upper end interval is narrow, and it is difficult to hit the ball.
The upper ends of 29 and 129 are tilted outward to widen the upper end interval so that the ball can be easily converted into the second state (FIG. 5).
【0025】そして、第1変動入賞装置107に入賞し
た打球を検出して電気的制御装置123に信号を送出す
る特別図柄始動入賞検出器30を、入賞球が流下する流
路に臨ませて設けてある。なお、本実施例では、この第
1変動入賞装置107が第2の特定入賞口として機能
し、特別図柄始動入賞検出器130が、特別図柄表示装
置106の始動条件となる第2特定入賞信号を発生する
第2特定入賞信号発生手段(特別図柄始動入賞スイッ
チ)として機能する。Then, a special symbol start winning detector 30 for detecting a hit ball that has won in the first variable winning device 107 and sending a signal to the electric control device 123 is provided so as to face the flow path through which the winning ball flows down. There is. In addition, in the present embodiment, the first variable winning device 107 functions as a second specific winning opening, and the special symbol starting winning detector 130 outputs a second specific winning signal as a starting condition of the special symbol displaying device 106. It functions as the second specific winning signal generating means (special symbol starting winning switch) that is generated.
【0026】したがって、第1変動入賞装置107が第
1状態または第2状態のときに打球が入賞すると、第2
特定入賞信号発生手段としての特別図柄始動入賞検出器
130が入賞球を検出して電気的制御装置123に第2
特定入賞信号を送出し、入賞した打球が入賞球として処
理され、球排出装置117が作動して球供給皿115に
所定数(本実施例では7個)の球が賞球として排出され
る。この様に、第1変動入賞装置107に打球が入賞す
ると、所定数の賞球が付与されるとともに、特別図柄始
動入賞検出器130からの第2特定入賞信号にもとづい
て特典が付与されることは同じであるが、第1変動入賞
装置107が第2状態にあるときの方が、第1状態に比
較して打球の入賞確率は高くなる。したがって、第1変
動入賞装置107が第2状態に変換すると、遊技者への
還元率が上昇する。Therefore, when the first variation winning device 107 is in the first state or the second state and the hit ball wins, the second
The special symbol start winning detector 130 as the specific winning signal generating means detects the winning ball and the second to the electric control device 123.
A specific winning signal is transmitted, the hit ball hit is processed as a winning ball, and the ball discharging device 117 is operated to discharge a predetermined number (7 in this embodiment) of balls to the ball supply tray 115. In this way, when a hit ball is won in the first variable winning device 107, a predetermined number of award balls are given, and a benefit is given based on a second specific award signal from the special symbol starting award detector 130. However, when the first variable winning device 107 is in the second state, the probability of hitting a ball is higher than in the first state. Therefore, when the first variation winning device 107 is converted to the second state, the return rate to the player is increased.
【0027】また、本実施例では第1変動入賞装置10
7に入賞したことの特典として、特別図柄表示装置10
6により別遊技を行うことができ、この別遊技で賞態様
が形成されると、入賞確率が著しく高い特別遊技の権利
が発生する。Further, in the present embodiment, the first variable winning device 10
Special symbol display device 10 as a privilege of winning in 7
6 allows another game to be played, and when a prize mode is formed in this another game, the right to a special game with a significantly high winning probability is generated.
【0028】特別図柄表示装置106は、記号や数字な
どの図柄(識別記号)を肉眼で識別できない速度で変換
表示し、変換表示が停止したときの図柄の組み合わせに
よる停止表示態様が予め設定してある態様になっていれ
ば遊技者に特典を付与するものである。図面に示す特別
図柄表示装置106は、多数のLEDを縦横に配して数
字等を上下方向にスクロール表示可能な表示器131
a,131b,131cを基板132に取り付けて、ケ
ース133の開成部134からこれら表示器131a,
131b,131cが前面側に臨む状態となるようにし
てある。The special symbol display device 106 converts and displays symbols (numerical symbols) such as symbols and numbers at a speed that cannot be recognized by the naked eye, and presets a stop display mode by a combination of symbols when the conversion display is stopped. If it is in a certain mode, a privilege is given to the player. The special symbol display device 106 shown in the drawing is a display device 131 in which a large number of LEDs are arranged vertically and horizontally and numbers and the like can be scrolled vertically.
a, 131b, 131c are mounted on the substrate 132, and the display 131a,
131b and 131c are arranged to face the front side.
【0029】電気的制御装置123からの信号により特
別図柄表示装置106が作動すると、3つの表示器13
1a,131b,131cに「0」乃至「9」の数字が
それぞれ高速変換表示され、所定時間が経過すると、各
表示器31の変換表示が順次停止する。そして、3つの
表示器131a,131b,131cに表示された数字
の組み合わせ態様が賞態様、例えば「3,3,3」、
「5,5,5」、「7,7,7」であれば特別遊技の権
利が発生する。そして、賞態様が形成される確率は、後
述するように、本実施例では数段階の確率から適宜に選
択して予め設定できるように構成されている。When the special symbol display device 106 is activated by a signal from the electric control device 123, the three display devices 13 are displayed.
The numbers “0” to “9” are displayed in high speed conversion on 1a, 131b, 131c, respectively, and after a predetermined time has elapsed, the conversion display on each display unit 31 is sequentially stopped. Then, the combination mode of the numbers displayed on the three display devices 131a, 131b, 131c is a prize mode, for example, "3, 3, 3",
If it is "5, 5, 5" or "7, 7, 7", the right to the special game is generated. In addition, as will be described later, the probability that the prize mode is formed is configured in this embodiment so that it can be appropriately selected from the probabilities of several stages and set in advance.
【0030】特別遊技は、第2変動入賞装置109を遊
技者にとって不利な第1状態から遊技者にとって有利な
第2状態に変換して、所定の終了条件が成立するまで行
われる。The special game is performed until the second variable winning device 109 is converted from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player, until a predetermined ending condition is satisfied.
【0031】図9に示す第2変動入賞装置109は所謂
アタッカーと呼ばれている変動入賞装置であり、取付基
板135に横長な球入口136を入賞領域として開口す
るとともに、該球入口136に横長な扉部材137を回
動可能に軸着し、取付基板135の裏側に前面が球入口
136に連通した凹室138を形成し、該凹室138内
に継続入賞口139と一般入賞口140,140,を設
け、取付基板135の裏側には電気的駆動源としてソレ
ノイド(図示せず)を設け、該ソレノイドの駆動により
扉部材137を開閉して打球を受け入れない第1状態と
打球を受け入れ易い第2状態とに変換するように構成し
てある。即ち、ソレノイドが消磁しているときにはスプ
リング等の付勢により扉部材137が起立して球入口1
36を塞いで打球を受け入れない状態(遊技者にとって
不利な第1状態)を維持し、電気的制御装置123から
の信号にソレノイドが励磁すると、扉部材137が上端
を前方に倒す方向に回動して球入口136を開放し、打
球を受け入れ易い第2状態(図9に示す状態)に変換す
る。The second variable winning device 109 shown in FIG. 9 is a so-called attacker, which is a variable winning device. The second ball winning device 109 is a so-called attacker. A door member 137 is rotatably attached, and a recess chamber 138 whose front surface communicates with a ball entrance 136 is formed on the back side of the mounting substrate 135. In the recess chamber 138, a continuous winning opening 139 and a general winning opening 140, 140 is provided, and a solenoid (not shown) is provided as an electric drive source on the back side of the mounting substrate 135, and the door member 137 is opened and closed by driving the solenoid to easily accept the first state in which the hit ball is not accepted and the hit ball. It is configured to be converted into the second state. That is, when the solenoid is demagnetized, the door member 137 is erected by the biasing force of the spring or the like, and the ball entrance 1
When the solenoid is excited by a signal from the electric control device 123 while maintaining a state in which the ball 36 is closed and the ball is not received (the first state which is disadvantageous to the player), the door member 137 rotates in a direction in which the upper end is tilted forward. Then, the ball entrance 136 is opened, and the ball is converted into the second state (the state shown in FIG. 9) in which the hit ball is easily received.
【0032】また、第2変動入賞装置109に入賞した
球を全て検出して電気的制御装置123に信号を送出す
る計数用検出器141と、継続入賞口139に入賞した
球を検出して電気的制御装置123に継続信号を送出す
る継続検出器142を設けてある。なお、第2変動入賞
装置109は、上記した所謂アタッカータイプのものに
限定されるものではなく、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換できればど
のような構成でもよい。例えば、左右一対の可動部材を
回動することにより打球の受け入れ状態を変換するもの
でもよい。In addition, a counting detector 141 that detects all the balls that have won in the second variable winning device 109 and sends a signal to the electric control device 123, and detects the balls that have won in the continuous winning port 139 to generate electricity. A continuity detector 142 is provided for sending a continuation signal to the physical control device 123. The second variable winning device 109 is not limited to the so-called attacker type device described above, and any configuration is possible as long as it can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player. But it's okay. For example, the state of receiving a hit ball may be changed by rotating a pair of left and right movable members.
【0033】特別遊技は、第2変動入賞装置109を遊
技者に不利な第1状態から遊技者に遊技な第2状態に変
換することにより行われ、所定時間(例えば28秒間)
が経過するか又は所定数(例えば10個)の打球が入賞
するまでのいずれかの条件が成立するまでを1サイクル
とし、このサイクル中に打球が継続入賞口139に入賞
することを条件としてサイクルの更新が行われ、このサ
イクルの更新は所定回数(例えば16回)まで可能であ
る。The special game is performed by converting the second variable prize device 109 from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is a game for the player, for a predetermined time (for example, 28 seconds).
Is a cycle until either condition elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls are won, and the condition is that the hit balls enter the continuous winning port 139 during this cycle. Is performed, and the update of this cycle can be performed up to a predetermined number of times (for example, 16 times).
【0034】以上は、第4タイプの遊技機101の主な
構成装置につき説明したが、遊技盤105には上述した
特殊な入賞領域のほかに、通常の入賞口を所要位置に適
宜設けてあり、図面に示す実施例においては、特別図柄
表示装置106の左右両側方に第1入賞口143aと第
2入賞口143bを、これらの適宜下方に第3入賞口1
43cと第4入賞口143dを、第2変動入賞装置10
9の左右両側部に第5入賞口143e,第6入賞口14
3fを夫々設けてある。これら第1〜第6入賞口143
a〜143fに入賞した入賞球は、各入賞口と連通する
球流路の適所に配設した第1カウントスイッチ144
a,第2カウントスイッチ144b,第3カウントスイ
ッチ144c,第4カウントスイッチ144d,第5カ
ウントスイッチ144e,第6カウントスイッチ144
fによって、夫々検出するものとしてある。Although the main constituent devices of the fourth type gaming machine 101 have been described above, the gaming board 105 is provided with an ordinary winning port as required in addition to the special winning area described above. In the embodiment shown in the drawings, the first winning opening 143a and the second winning opening 143b are provided on the left and right sides of the special symbol display device 106, and the third winning opening 1 is appropriately located below them.
43c and the fourth winning opening 143d, the second variable winning device 10
The fifth winning opening 143e and the sixth winning opening 14 on the left and right sides of 9
3f are provided respectively. These first to sixth winning openings 143
The winning balls that have won the prizes a to 143f are the first count switches 144 that are arranged at appropriate places in the ball passage that communicates with the respective winning openings.
a, 2nd count switch 144b, 3rd count switch 144c, 4th count switch 144d, 5th count switch 144e, 6th count switch 144
Each of them is detected by f.
【0035】また、各種入賞領域へ打球が入賞したこと
に基づく入賞球検出情報は、球排出装置117を総括的
にコントロールする球排出制御装置145へ供給され、
この球排出制御装置145は入賞球検出情報に基づいて
所定数の賞球を排出させるように球排出装置117を制
御するのである。なお、この球排出装置117及び球排
出制御装置145は賞球排出動作のみでなく、遊技者が
行う球かし要求に基づく貸球排出動作も併せて行うこと
ができるように構成する場合もある。Winning ball detection information based on the hitting of the ball in various winning areas is supplied to the ball ejection control device 145 which controls the ball ejection device 117 as a whole.
The ball ejection control device 145 controls the ball ejection device 117 so as to eject a predetermined number of prize balls based on the winning ball detection information. In some cases, the ball discharging device 117 and the ball discharging control device 145 may be configured to perform not only the prize ball discharging operation but also the ball rental discharging operation based on the request for the ball play performed by the player. ..
【0036】次に、遊技について説明するとともに、遊
技を制御するマイクロコンピュータ構成の電気的制御装
置123にいて、主にベース制御に関連した遊技制御に
つき説明する。Next, the game will be explained, and the game control mainly relating to the base control in the electric control device 123 of the microcomputer configuration for controlling the game will be explained.
【0037】遊技者が操作ハンドル112を操作するこ
とにより打球発射装置111を作動させると、球供給皿
115から導入した球が1個宛発射され、遊技部105
内の上部に供給されて実際の遊技に供される。この様に
して打球発射装置111が球を次々と発射(例えば毎分
100個)すると、発射球センサ122が球を一個宛検
出して、その都度発射球信号を電気的制御装置123の
有効発射球数演算手段146に送出し、打球がファール
になった場合にはファール球センサ125がファール球
を検出するごとにファール球信号を上記有効発射球数演
算手段146に送出する。When the player operates the hitting ball launching device 111 by operating the operation handle 112, one ball introduced from the ball feeding tray 115 is shot to one, and the game section 105 is launched.
It is supplied to the upper part and used for actual games. In this way, when the hitting ball launching device 111 launches balls one after another (for example, 100 balls per minute), the launching ball sensor 122 detects one ball and sends a launching ball signal to the electrical control device 123 effectively each time. When the hit ball is a foul, the foul ball signal is sent to the effective firing ball number calculation means 146 each time the foul ball sensor 125 detects a foul ball.
【0038】有効発射球数演算手段146は、発射球信
号およびファール球信号を受けると、これらの信号にも
とづいて有効発射球数を算出するとともに、この算出値
をベース値演算手段147に送り、該ベース値演算手段
147により実際のベース値を算出する。したがって、
ベース値比較判定手段148において、上記算出ベース
値(現行ベース値)と予め設定した基準ベース値とを比
較すれば、当該遊技機101における稼働状態が予定通
りであるか否かを判定することができる。Upon receiving the launch ball signal and the foul ball signal, the effective launch ball number calculating means 146 calculates the effective launch ball number based on these signals and sends the calculated value to the base value calculating means 147. The base value calculation means 147 calculates an actual base value. Therefore,
By comparing the calculated base value (current base value) with a preset reference base value in the base value comparison / determination means 148, it is possible to determine whether or not the operating state of the gaming machine 101 is as planned. it can.
【0039】遊技部105内に発射された打球が障害釘
に当りながら流下方向を変換しながら流下し、この打球
が第1特定入賞口108を通過すると、普通図柄表示装
置始動入賞検出スイッチとしての普通図柄始動入賞スイ
ッチ126がこの打球を検出して電気的制御装置123
に第1特定入賞信号を送る。なお、第1特定入賞口10
8に打球が次々に通過した場合には、電気的制御装置1
23で所定数まで記憶しておき、記憶数を遊技者に可視
表示してもよい。When the hit ball shot in the game section 105 hits the obstacle nail and flows down while converting the downflow direction, and when this hit ball passes through the first specific winning port 108, it normally functions as a symbol display device start winning detection switch. Ordinary symbol start winning switch 126 detects this hit ball and electrical control device 123
To the first specific winning signal. In addition, the first specific winning opening 10
If the ball hits 8 in succession, the electric control device 1
23, a predetermined number may be stored and the stored number may be visually displayed to the player.
【0040】電気的制御装置123が第1特定入賞信号
を受けると、普通図柄表示制御手段149が作動して普
通図柄表示装置110を作動せしめて可変表示を開始さ
せるとともに、普通図柄乱数生成手段150が乱数を生
成し、この乱数が当りであるか否かを普通図柄当り判定
手段151が判定し、この判定結果を上記普通図柄表示
制御手段149に送る。そして、普通図柄表示制御手段
149に設定してある所定時間が経過すると、普通図柄
当り判定手段151からの判定結果にもとづいて、即
ち、当りの判定結果を受けている場合には当りの表示態
様(例えば「7」)で停止するように、また、外れの判
定結果を受けている場合には外れの表示態様(例えば
「7」以外の「1」,「2」…)で停止するように表示
図柄を選択して、普通図柄表示装置110の可変表示を
選択した図柄で停止する。When the electrical control device 123 receives the first specific winning signal, the normal symbol display control means 149 operates to activate the normal symbol display device 110 to start the variable display, and the normal symbol random number generating means 150. Generates a random number, the normal symbol hit determination means 151 determines whether or not this random number is a hit, and sends this determination result to the above-mentioned normal symbol display control means 149. Then, when a predetermined time set in the normal symbol display control means 149 elapses, based on the determination result from the normal symbol hit determination means 151, that is, when the hit determination result is received, the display mode of the hit is displayed. (For example, "7"), or when the determination result of disconnection is received, the display mode of disconnection (for example, "1" other than "7", "2" ...) The display symbol is selected, and the variable display of the normal symbol display device 110 is stopped at the selected symbol.
【0041】但し、前記したベース値比較判定手段14
8の判定結果にもとづいて強制当り外れ制御手段152
が当り外れを調整すべきと判定した場合には、普通図柄
当り判定手段151の判定に優先して強制当り外れ制御
手段152からの信号により当り外れが制御されて、普
通図柄表示制御手段149に送られる。したがって、普
通図柄乱数生成手段150からの乱数が本来当りであっ
ても、強制当り外れ制御手段152から強制外れの信号
が送出されている場合には、普通図柄表示装置110は
「7」以外の外れの図柄で停止し、普通図柄乱数生成手
段150からの乱数が本来外れであれば、普通図柄表示
装置110は「7」以外の外れの図柄で停止する。一
方、普通図柄乱数生成手段150からの乱数が本来外れ
であっても、強制当り外れ制御手段152から強制当り
の信号が送出されている場合には、普通図柄表示装置1
10は「7」で停止し、普通図柄乱数生成手段150か
らの乱数が本来当りであれば、普通図柄表示装置110
は「7」で停止する。However, the base value comparison / determination means 14 described above is used.
Based on the judgment result of No. 8, the forced hit-off control means 152
When it is determined that the hit-and-miss is adjusted, the hit-and-miss is controlled by a signal from the forced hit-and-miss control means 152 in preference to the judgment of the normal symbol hit determination means 151, and the normal symbol display control means 149 is displayed. Sent. Therefore, even if the random number from the normal symbol random number generating means 150 is originally a hit, if the forced out-of-control signal 152 is output, the normal symbol display device 110 is other than "7". If the random number from the normal symbol random number generation means 150 is originally out, the normal symbol display device 110 stops at a symbol other than "7". On the other hand, even if the random number from the normal symbol random number generation means 150 is originally out, if the signal of forced hit is transmitted from the forced hit / miss control means 152, the normal symbol display device 1
10 stops at "7", and if the random number from the normal symbol random number generation means 150 is originally a hit, the normal symbol display device 110
Stops at "7".
【0042】なお、上記した強制当り外れの制御は、ベ
ース値比較判定手段148からの判定結果を受ける度
(換言すれば有効発射球数演算手段146が有効発射球
数を演算してベース値演算手段147が現在のベース値
を算出する度)に強制的に当り外れを制御するのではな
く、ベース値演算手段147、ベース値比較判定手段1
48、強制当り外れ制御手段152を含んだ強制制御能
動化手段153が、判定結果が所定回数に達した場合
(サンプリングの数が所定数に達した場合)に行った
り、或は設定した基準ベース値と実際の現行ベース値と
の差の絶対値が所定範囲を超えた場合に強制的制御を行
うようにしてもよい。The above-mentioned forced hit-off control is performed every time the judgment result from the base value comparison and judgment means 148 is received (in other words, the effective firing ball number calculating means 146 calculates the effective firing ball number to calculate the base value). Each time the means 147 calculates the current base value), the base value calculation means 147 and the base value comparison / determination means 1 are not forcedly controlled.
48, the forced control activation means 153 including the forced hit-and-miss control means 152 performs when the judgment result reaches a predetermined number of times (when the number of sampling reaches a predetermined number), or a set reference base The forced control may be performed when the absolute value of the difference between the value and the actual current base value exceeds a predetermined range.
【0043】普通図柄表示装置110が賞態様を形成し
なかった場合にはその後の遊技に直接影響はないが、賞
態様を形成した場合には第1変動入賞装置107の作動
条件が成立したこととなり、普通図柄当り判定手段15
1から普通電動役物駆動制御手段154に作動開始信号
が送られる。普通電動役物駆動制御手段154が作動開
始信号を受けると、第1変動入賞装置107のソレノイ
ドを励磁して打球が入り易い第2状態に変換するととも
に、普通電動役物開放表示制御手段155に信号を送
り、該普通電動役物開放表示制御手段155がLED等
の普通電動役物開放表示器156を発光して遊技者に可
視表示する。When the normal symbol display device 110 does not form the prize mode, it does not directly affect the subsequent game, but when the prize mode is formed, the operating condition of the first variable winning device 107 is satisfied. And, normally, the symbol winning judgment means 15
An operation start signal is sent from 1 to the normal electric accessory driving control means 154. When the normal electric auditors product drive control means 154 receives the operation start signal, it excites the solenoid of the first variable winning device 107 to convert it into the second state in which a ball is easily hit, and the normal electric auditors product release display control means 155 is displayed. A signal is sent, and the normal electric auditors product open display control means 155 emits a normal electric auditors product open display device 156 such as an LED to visually display it to the player.
【0044】第1変動入賞装置107が第2状態に変換
すると、流下してきた打球が該第1変動入賞装置107
に入賞し易くなり、実際に打球が入賞すると、この打球
を第2特定入賞信号発生手段としての特別図柄始動入賞
検出器130が検出して電気的制御装置123の普通電
動役物駆動制御手段154とベース値演算手段147と
始動記憶制御手段157に第2特定入賞信号を送る。ま
た、入賞した打球を入賞球として処理するための球排出
制御装置145が球排出装置117を適宜に作動させ、
球供給皿115に所定数の球が賞球として排出される。When the first variable prize device 107 is converted to the second state, the hit ball that has flowed down is the first variable prize device 107.
When the hit ball actually wins, the special symbol starting prize detector 130 as the second specific winning signal generation means detects the hit ball and the ordinary electric accessory drive control means 154 of the electric control device 123 is detected. The second specific winning signal is sent to the base value calculation means 147 and the starting memory control means 157. Further, the ball ejection control device 145 for processing the hit ball hit as a winning ball appropriately operates the ball ejection device 117,
A predetermined number of balls are discharged to the ball supply plate 115 as prize balls.
【0045】賞球が排出されると、その時点でのベース
値が変化するので、このベース値は、特別図柄始動入賞
検出器130からの第2特定入賞信号を受けたベース値
演算手段147が排出賞球数を演算してから算出し、ベ
ース値比較判定手段148に送る。したがって、第1変
動入賞装置107への入賞による賞球排出があると、実
際のベース値がそれ以前に比較して高くなる。このた
め、基準ベース値よりも実際のベース値が低い状態で
は、普通図柄表示装置110の出目を当りに制御する
と、第1変動入賞装置107への入賞および賞球排出が
行われて、その結果として実際のベース値が上昇するこ
とになる。また、逆に設定ベース値よりも実際のベース
値が高い状態では、打球の発射を継続して行っている限
り実際のベース値は少しずつ低下していくので、普通図
柄表示装置110の出目を外す制御を行って、入賞およ
び賞球排出をできるだけ行わないようにすれば、実際の
ベース値が次第に下降して基準ベース値に近付くことに
なる。When the prize balls are discharged, the base value at that time changes, so the base value is calculated by the base value calculating means 147 which has received the second specific winning signal from the special symbol starting winning detector 130. The number of discharged prize balls is calculated, and then calculated and sent to the base value comparison / determination means 148. Therefore, when prize balls are discharged due to winning in the first variable winning device 107, the actual base value becomes higher than before. Therefore, in a state where the actual base value is lower than the reference base value, if the outcome of the normal symbol display device 110 is controlled to be a hit, the winning and the ball discharge to the first variable winning device 107 are carried out. As a result, the actual base value will rise. On the contrary, in the state where the actual base value is higher than the set base value, the actual base value gradually decreases as long as the hitting ball is continuously fired. If the control for removing is performed so as to prevent winning and prize ball discharge as much as possible, the actual base value gradually decreases and approaches the reference base value.
【0046】なお、この実施例の場合は第1変動入賞装
置107への入賞を制御するとともに第1変動入賞装置
107への入賞による賞球排出数をベース値算出の基礎
としているので、一般の入賞口には打球が殆ど入賞しな
いように障害釘や風車を配置乃至調整しておくことが望
ましい。また、本実施例におけるベース置演算手段14
7においては、有効発射球数演算手段146からの有効
発射球数信号と第1変動入賞装置107への入賞による
賞球排出数とをベース置演算の基礎として説明したが、
これに限定されるものではなく、後述するように、第1
変動入賞装置107を含む各入賞領域への入賞球を検出
し、該入賞球に基づく排出賞球数を算出してベース置演
算手段147へ供給させるように構成したり、有効発射
球数に代えて回収球数(セーフ球数+アウト球数)を用
い、該回収球数に基づく遊技不利益からベース置演算手
段147がベース値を算出するように構成しても良い。In the case of this embodiment, the winning of the first variable winning device 107 is controlled, and the number of prize balls discharged by winning the first varying winning device 107 is used as the basis for calculating the base value. It is desirable to arrange or adjust obstacle nails and windmills so that the hit ball hardly wins. In addition, the base position calculation means 14 in this embodiment
In 7, the effective shot ball number signal from the effective shot ball number calculating unit 146 and the number of prize balls discharged by winning the first variable winning device 107 have been described as the basis of the base position calculation.
The present invention is not limited to this, and as described later, the first
It is configured to detect winning balls in each winning area including the variable winning device 107, calculate the number of discharged winning balls based on the winning balls and supply the number to the base placement calculation means 147, or replace with the number of effective firing balls. It is also possible to use the number of collected balls (the number of safe balls + the number of out balls) and the base placement calculation means 147 may calculate the base value from the game disadvantage based on the number of collected balls.
【0047】また、第1変動入賞装置107が第2状態
に変換しても打球が入賞しない場合、タイマ158に設
定した所定時間が経過したことにより普通電動役物駆動
制御手段154が第1変動入賞装置107のソレノイド
を消磁して第1状態に復帰させるようにしてもよい。さ
らにまた、第1変動入賞装置107に入賞しても、特別
図柄始動入賞検出器130からの第2特定入賞信号によ
り直ちに第1変動入賞装置107を第1状態に復帰させ
るのではなく、タイマ158に設定した所定時間が経過
するまで第2状態を維持させたり、或は、予め設定した
数の打球が入賞するまでは第2状態を維持するように構
成してもよい。この様にすると、第1変動入賞装置10
7に入賞した入賞球にもとづいて排出する賞球数が増加
し易いので、設定した基準ベース値よりも実際の現行ベ
ース値が低かった場合に、比較的短時間で基準ベース値
に近付けることができる。If the first variation winning device 107 does not win the ball even if the first variation winning device 107 converts to the second state, the ordinary electric auditors product drive control means 154 makes the first variation due to the lapse of the predetermined time set in the timer 158. The solenoid of the winning device 107 may be demagnetized to return to the first state. Furthermore, even if the first variable prize device 107 is won, the timer 158 does not immediately return the first variable prize device 107 to the first state by the second specific winning signal from the special symbol starting prize detector 130. Alternatively, the second state may be maintained until the predetermined time set in (1) has elapsed, or the second state may be maintained until a preset number of hit balls are won. By doing so, the first variable winning device 10
Since the number of prize balls discharged based on the winning balls won in 7 tends to increase, it is possible to approach the reference base value in a relatively short time when the actual current base value is lower than the set reference base value. it can.
【0048】普通電動役物駆動制御手段154が特別図
柄始動入賞検出器130からの第2特定入賞信号を受け
ると、第1変動入賞装置107のソレノイドを消磁し
て、第1変動入賞装置107を打球が入賞し易い第2状
態から打球が入賞し難い第1状態に復帰させる。なお、
第1変動入賞装置107が第1状態に復帰しても打球が
入賞する可能性があり、第1状態における第1変動入賞
装置107に打球が入賞した場合には、前記入賞と同様
に、特別図柄始動入賞検出器130が入賞球を検出して
第2特定入賞信号を送出する。When the ordinary electric auditors product drive control means 154 receives the second specific winning signal from the special symbol starting winning prize detector 130, the solenoid of the first variable winning device 107 is degaussed to the first variable winning device 107. The second state where the hit ball is easy to win is returned to the first state where the hit ball is hard to win. In addition,
Even if the first variable winning device 107 returns to the first state, there is a possibility that a batted ball will win. If the first variable winning device 107 in the first state wins a batted ball, as in the case of the aforementioned winning, The symbol start winning detector 130 detects a winning ball and sends out a second specific winning signal.
【0049】始動記憶制御手段157が特別図柄始動入
賞検出器130から第2特定入賞信号を受けると、該第
2特定入賞信号を記憶すると共に、この記憶にもとづい
て始動記憶表示制御手段159に特別図柄表示装置始動
権利信号を送り、始動記憶表示制御手段159がLED
等からなる始動記憶表示器160を発光させて遊技者に
特別図柄表示装置始動権利の記憶数を可視表示する。し
たがって、第1変動入賞装置107に打球が次々に入賞
した場合には、始動記憶制御手段157が第2特定入賞
信号を次々に記憶するとともに、この記憶数が始動記憶
表示器160に可視表示される。When the starting memory control means 157 receives the second specific winning signal from the special symbol starting winning award detector 130, the second specific winning signal is stored and the starting memory display controlling means 159 is specially stored based on this memory. Sending a symbol display device start right signal, the start memory display control means 159 is an LED
The starting memory indicator 160 composed of etc. is caused to emit light to visually display the number of memories of the special symbol display device starting right to the player. Accordingly, when the hit balls successively win the first variable winning device 107, the starting memory control means 157 stores the second specific winning signal one after another, and the number of the memories is visually displayed on the starting memory indicator 160. It
【0050】また、始動記憶制御手段157が特別図柄
始動入賞検出器130から第2特定入賞信号を受けて記
憶すると、この記憶にもとづいて特別図柄表示装置表示
制御手段161と乱数取り出し手段162に信号を送
る。Further, when the starting memory control means 157 receives and stores the second specific winning signal from the special symbol starting prize winning detector 130, the special symbol display device display control means 161 and the random number extracting means 162 signal based on this memory. To send.
【0051】特別図柄表示装置表示制御手段161が始
動記憶制御手段157から信号を受けると、この信号に
もとづいて特別図柄表示装置の作動を開始して3つの表
示器131a〜131cに数字を可変表示する。When the special symbol display device display control means 161 receives a signal from the start memory control means 157, the operation of the special symbol display device is started based on this signal, and the numbers are variably displayed on the three indicators 131a to 131c. To do.
【0052】乱数取り出し手段162が始動記憶制御手
段157から信号を受けると、設定乱数選択手段163
により設定されている乱数テーブルから乱数を取り出
し、大当り判定手段164に送る。本実施例では、特別
図柄表示装置106を使用して行う別遊技における賞態
様成立の確率を6段階に予め設定することができ、この
設定された乱数テーブルにもとづいて別遊技が行われる
ように構成されている。この乱数テーブルの選択設定
は、設定操作部119を介して外部設定可能としてあ
り、この設定状態に基づいてモード設定記憶制御手段1
65が乱数選択指令を設定乱数選択手段163へ出力す
るのである。When the random number extracting means 162 receives a signal from the starting memory controlling means 157, the set random number selecting means 163.
The random number is fetched from the random number table set by and sent to the jackpot determining means 164. In this embodiment, the probability of winning the prize mode in another game performed using the special symbol display device 106 can be preset to six levels, and another game is performed based on the set random number table. It is configured. The selection setting of this random number table can be set externally via the setting operation unit 119, and the mode setting storage control means 1 is based on this setting state.
65 outputs a random number selection command to the set random number selection means 163.
【0053】設定乱数選択手段163は、モード設定記
憶制御手段165からの信号を受けると、確率別に予め
記憶されている特別図柄表示装置用乱数1〜特別図柄表
示装置用乱数6のうちから、上記信号に応じた適宜な特
別図柄表示装置用乱数を1つ選択する。これら特別図柄
表示装置用乱数1〜6は、当り(賞態様を形成する)確
率を段階的に変えた乱数テーブルであり、例えば、特別
図柄表示装置用乱数1は1/150、特別図柄表示装置
用乱数2は1/200、特別図柄表示装置用乱数3は1
/220、特別図柄表示装置用乱数4は1/250、特
別図柄表示装置用乱数5は1/300、特別図柄表示装
置用乱数6は1/350の確率に調整してある。Upon receiving the signal from the mode setting storage control means 165, the set random number selection means 163 selects from the special symbol display device random number 1 to the special symbol display device random number 6 which are stored in advance for each probability. Select one of the appropriate random numbers for the special symbol display device according to the signal. These special symbol display device random numbers 1 to 6 are random number tables in which the probability of winning (forming a prize mode) is changed stepwise, for example, the special symbol display device random number 1 is 1/150, the special symbol display device. For random number 2 is 1/200, special symbol display device random number 3 is 1
/ 220, the random number 4 for the special symbol display device is 1/250, the random number 5 for the special symbol display device is 1/300, and the random number 6 for the special symbol display device is adjusted to the probability of 1/350.
【0054】この様にして設定した後に、前記した乱数
取り出し手段162が始動記憶制御手段157から信号
を受けると、これにより設定乱数選択手段163により
選択した確率1/200の特別図柄表示装置用乱数2か
ら乱数を1つ取り出して大当り判定手段164に送り、
該大当り判定手段164によって乱数判定を行う。After the setting as described above, when the random number extracting means 162 receives a signal from the starting memory controlling means 157, the random number for the special symbol display device with the probability 1/200 selected by the setting random number selecting means 163 is thereby generated. Take one random number from 2 and send it to the jackpot determination means 164,
The jackpot determining means 164 determines a random number.
【0055】大当り判定手段164が「外れ」、即ち賞
態様を形成しないと判定すると、停止図柄選択手段16
6に信号を送り、該停止図柄選択手段166が外れ図柄
生成手段167から外れの図柄(例えば、「3,1,
5」)を選択して、この図柄で可変表示が停止するよう
に特別図柄表示装置表示制御手段161に信号を送り、
これにより特別図柄表示装置表示制御手段161が特別
図柄表示装置106の可変表示を「3,1,5」で停止
する。When the big hit judging means 164 judges that the character is "out", that is, the prize mode is not formed, the stop symbol selecting means 16
6, the stop symbol selection means 166 is disengaged from the disengagement symbol generation means 167 (for example, "3, 1,
5 ") is selected to send a signal to the special symbol display device display control means 161 so that the variable display is stopped with this symbol,
Thereby, the special symbol display device display control means 161 stops the variable display of the special symbol display device 106 at "3, 1, 5".
【0056】一方、大当り判定手段164が「当り」、
即ち賞態様を形成すると判定した場合には、大当り制御
手段168に大当りの信号を送るとともに、停止図柄選
択手段166に信号を送り、該停止図柄選択手段166
が当り図柄生成手段169から当りの図柄(例えば、
「7,7,7」)を選択して、この図柄で可変表示が停
止するように特別図柄表示装置表示制御手段161に信
号を送り、これにより特別図柄表示装置表示制御手段1
61が特別図柄表示装置106の可変表示を「7,7,
7」で停止する。On the other hand, the big hit judging means 164 makes a "hit",
That is, when it is determined that a prize mode is formed, a big hit signal is sent to the big hit control means 168, and a signal is sent to the stop symbol selecting means 166 to stop the symbol selecting means 166.
Is a winning symbol from the winning symbol generating means 169 (for example,
"7,7,7") is selected and a signal is sent to the special symbol display device display control means 161 so that the variable display is stopped with this symbol, whereby the special symbol display device display control means 1
61 is a variable display of the special symbol display device 106 "7, 7,
Stop at 7 ".
【0057】大当り制御手段168が大当り信号を受け
ると、ベース値演算手段147に信号を送って、ベース
値の演算を特別遊技が終了するまで一時停止させる。こ
れにより、特別遊技中の有効発射球数や賞球排出数が無
効とされ、ベース値を算出する意義を維持せしめること
ができる。なお、特別遊技中は、ベース値演算手段14
7が現在のベース値を算出しないので、強制当り外れ制
御手段152も作動を一時停止して、普通図柄表示装置
110の出目の強制的制御は行わず、普通図柄乱数生成
手段150で生成した乱数に従って通常通り賞態様を形
成する。When the big hit control means 168 receives the big hit signal, it sends a signal to the base value calculation means 147 to temporarily stop the calculation of the base value until the special game ends. As a result, the number of effective shot balls and the number of discharged prize balls during the special game are invalidated, and the significance of calculating the base value can be maintained. In addition, during the special game, the base value calculation means 14
Since 7 does not calculate the current base value, the forced hit-and-miss control means 152 also temporarily suspends the operation, and the ordinary symbol display device 110 does not perform the forcible control of the outcome. The prize mode is formed as usual according to the random number.
【0058】また、大当り制御手段168が大当り信号
を受けると、大入賞口駆動制御手段170に信号を送
り、この信号にもとづいて大入賞口駆動制御手段170
が第2変動入賞装置109のソレノイドを励磁して、打
球を受け入れない第1状態から打球を受け入れ易い第2
状態に変換して1サイクル目の特別遊技を開始する。ま
た、大当り制御手段168は、大当り信号を受けると、
サイクル数表示器171にサイクル数、例えば「1」を
可視表示する。When the big hit control means 168 receives the big hit signal, it sends a signal to the big winning opening drive control means 170, and based on this signal, the big winning opening drive control means 170.
Excites the solenoid of the second variable winning device 109 to easily accept the hit ball from the first state in which the hit ball is not accepted.
Convert to the state and start the first cycle special game. When the big hit control means 168 receives the big hit signal,
The cycle number display unit 171 visually displays the cycle number, for example, "1".
【0059】特別遊技の1サイクル目において、遊技球
が第2変動入賞装置109に入賞すると、これらの入賞
球を計数用検出器141が1個宛検出して大入賞口駆動
制御手段170と大当り制御手段168に信号を送り、
この信号にもとづいて大当り制御手段168が当該サイ
クルにおける入賞球数を計数し、入賞個数表示器172
に可視表示する。In the first cycle of the special game, when the gaming balls win the second variable winning device 109, the counting detector 141 detects one of these winning balls, and the special winning opening drive control means 170 and the big hit. Sends a signal to the control means 168,
Based on this signal, the big hit control means 168 counts the number of winning balls in the cycle, and the winning number display 172.
To be visible.
【0060】1サイクル目における第2変動入賞装置1
09への入賞個数が所定数(例えば10個)に達するか
又は大当り制御手段168内のタイマ158に設定して
ある所定時間(例えば28秒間)が経過するまでに打球
が継続入賞口139に入賞しなかった場合には、いずれ
か一方の終了条件が成立したことにもとづいて大当り制
御手段168が特別遊技を終了するが、これらの終了条
件が成立する前に打球が継続入賞口139に入賞する
と、継続検出器142が継続入賞口139への入賞球を
検出して大入賞口駆動制御手段170と大当り制御手段
168に継続信号を送る。そして、この継続信号を受信
した大当り制御手段168が継続表示器173を作動
(点灯、点滅等)させることによって、継続条件が成立
したことを遊技者に可視表示する。なお、継続入賞口1
39に打球が入賞することなく終了条件が成立して特別
遊技が終了すると、大当り制御手段168がベース値演
算手段147に信号を送って、ベース値の演算を再開さ
せ、通常の遊技状態に戻す。Second variable winning a prize device 1 in the first cycle
The number of winnings in 09 reaches a predetermined number (for example, 10) or a predetermined time (for example, 28 seconds) set in the timer 158 in the jackpot control means 168 elapses, and a continuous hit is won in the winning port 139. If not, the jackpot control means 168 finishes the special game based on the fact that either one of the ending conditions is met, but if the hit ball enters the continuous winning port 139 before these ending conditions are met. The continuation detector 142 detects a winning ball to the continuous winning opening 139 and sends a continuation signal to the special winning opening drive control means 170 and the big hit control means 168. Then, the jackpot control means 168 having received this continuation signal activates (lights, blinks, etc.) the continuation indicator 173 to visually display to the player that the continuation condition is satisfied. In addition, continuous winning a prize 1
When the ending condition is satisfied and the special game is finished without winning the hit ball in 39, the big hit control means 168 sends a signal to the base value calculation means 147 to restart the calculation of the base value and return to the normal game state. .
【0061】一方、継続入賞口139に打球が入賞する
ことにより継続条件が成立すると、大入賞口駆動制御手
段170が第2変動入賞装置109のソレノイドを一旦
消磁して第1状態に戻し、所定のウエイトタイム経過後
に再び第2変動入賞装置109のソレノイドを励磁して
第2状態に変換する。また、大当り制御手段168は、
入賞個数表示器172を帰零すると共に継続表示器17
3への表示出力を停止し、さらに、サイクル数表示器1
71の表示を更新して、例えば「2」を可視表示する。On the other hand, when the continuation condition is satisfied by the ball hitting the continuous winning opening 139, the special winning opening drive control means 170 once demagnetizes the solenoid of the second variable winning device 109 to return it to the first state, After the lapse of the wait time, the solenoid of the second variable winning device 109 is excited again to be converted into the second state. Also, the jackpot control means 168,
The winning number display 172 is reset to zero and the continuation display 17 is displayed.
The display output to 3 is stopped, and the cycle number indicator 1
The display of 71 is updated and "2" is visually displayed, for example.
【0062】この様にして、打球が継続入賞口139に
入賞することによりサイクルの更新が行われて特別遊技
が継続され、このサイクルの更新が所定回数(例えば1
6回)に達すると、最終のサイクルにおいて入賞個数が
所定個数に達するか、或は所定時間が経過するかの何れ
かの条件が成立した時点で特別遊技は終了する。特別遊
技が終了すると、途中のサイクルで終了した場合と同様
に、大当り制御手段168からの信号によりベース値演
算手段147が作動を開始し、通常の遊技状態に戻る。In this way, by hitting the ball into the continuous winning opening 139, the cycle is updated and the special game is continued, and this cycle is updated a predetermined number of times (for example, 1
6 times), the special game ends when either the number of prizes reaches a predetermined number in the final cycle or a predetermined time elapses. When the special game ends, the base value calculation means 147 starts operating in response to a signal from the big hit control means 168 and returns to the normal game state, as in the case where the special game ends.
【0063】以上説明したように、本実施例で示した第
4タイプの遊技機101においては、予め基準となるベ
ース値を設定し、このベース値と実際の遊技におけるベ
ース値を算出して両ベース値を比較し、基準ベース値よ
りも実際の遊技におけるベース値が低い場合には普通図
柄表示装置110の当りを強制的に出して、これにより
第1変動入賞装置107を打球が入賞し易い状態を作り
だし、これにより入賞確率を高めて賞球排出数を増加
し、以て実際のベース値が上昇して基準ベース値に近付
くように制御し、一方、基準ベース値よりも実際の遊技
におけるベース値が高い場合には普通図柄表示装置11
0の外れを強制的に出して、これにより有効発射球数が
遊技の継続に伴って増加しても第1変動入賞装置107
への入賞確率の上昇を抑制し、これにより賞球排出数を
抑制し、以て実際のベース値が次第に下降して基準ベー
ス値に近付くように制御する。As described above, in the fourth type gaming machine 101 shown in the present embodiment, the base value serving as a reference is set in advance, and the base value and the base value in the actual game are calculated to obtain both values. The base value is compared, and when the base value in the actual game is lower than the reference base value, the hit of the normal symbol display device 110 is forcibly taken out, whereby the hit ball is likely to win the first variable winning device 107. By creating a state, by increasing the winning probability and increasing the number of prize balls discharged, the actual base value rises and is controlled so as to approach the reference base value, on the other hand, in the actual game rather than the reference base value. If the base value is high, the normal symbol display device 11
Even if the number of effective firing balls increases as the game continues, the first variable winning device 107
It suppresses the increase of the winning probability to, thereby suppressing the number of prize balls discharged, and thereby controlling so that the actual base value gradually decreases and approaches the reference base value.
【0064】したがって、障害釘(特に第1変動入賞装
置107への入賞確率を通常は左右する命釘)や風車等
を調整しなくても、予め予定したベース値に実際の営業
結果として得られるベース値が近付き、営業の安定化を
図ることができる。そして、特別図柄表示装置106の
賞態様形成確率を所望する確率に設定できるので、この
設定により遊技機ごとの個性を作り出すことができ、出
玉率、割数の調整はこれにより調整することができる。Therefore, even if the obstacle nail (in particular, the life nail that normally influences the winning probability to the first variable winning device 107) or the windmill is not adjusted, it can be obtained as the actual business result to the predetermined base value. The base value approaches, and business can be stabilized. Since the prize mode formation probability of the special symbol display device 106 can be set to a desired probability, the individuality of each gaming machine can be created by this setting, and the payout rate and the divisor can be adjusted by this. it can.
【0065】また、図面に示す遊技機101の電気的制
御装置123においては、遊技制御に使用する設定ベー
ス値を適宜に可変設定できる構成としてあり、以下にこ
の概略について説明する。In the electric control device 123 of the gaming machine 101 shown in the drawing, the setting base value used for game control can be appropriately variably set, and the outline will be described below.
【0066】先ず、管理者が設定操作部119を操作す
ることに基づいて、モード設定記憶制御手段165が設
定状態に応じたベース値選択指令を基準ベース値選択手
段174へ出力する。そして、上記指令を受けた基準ベ
ース値選択手段174は、予め記憶させてあるベース値
1〜ベース値6のうちから上記信号に応じたベース値を
1つ選択し、該選択したベース値をベース設定値比較判
定手段148へ供給する。斯くして、ベース設定値比較
判定手段148が現行ベース値と比較判定するための設
定ベース値が設定変更されるのである。なお、これらベ
ース値は、例えば、ベース値1は「35」、ベース値2
は「45」、ベース値3は「50」、ベース値4は「5
5」、ベース値5は「60」、ベース値6は「70」に
してある。First, based on the operation of the setting operation section 119 by the administrator, the mode setting storage control means 165 outputs a base value selection command according to the setting state to the reference base value selection means 174. Then, the reference base value selection means 174 that has received the command selects one base value corresponding to the signal from among the base values 1 to 6 stored in advance, and bases the selected base value on the selected base value. It is supplied to the set value comparison / determination means 148. Thus, the setting base value for the base setting value comparison / determination means 148 to compare and determine with the current base value is changed. These base values are, for example, “35” for the base value 1 and 2 for the base value.
Is "45", base value 3 is "50", base value 4 is "5"
5 ", the base value 5 is" 60 ", and the base value 6 is" 70 ".
【0067】例えば、ベース値2を選択して営業を開始
した場合、打球発射装置111が打球を次々に発射する
と、発射球センサ122とファール球センサからの信号
にもとづいて有効発射球数演算手段146が有効発射球
数を演算し、この演算結果と特別図柄始動入賞検出器1
30からの入賞球検出信号とに基づいてベース値演算手
段147が現在のベース値を算出し、この算出した現行
ベース値と基準ベース値選択手段174からの設定基準
ベース値とをベース値比較判定手段148が比較する。
そして、設定した基準ベース値「45」に対してベース
値演算手段147からのベース値が「45」未満の場合
には、ベース値比較判定手段148が、実際の遊技のベ
ース値が低い状態であると判定し、強制当り外れ制御手
段152にその旨の信号を送る。したがって、この状態
で打球が第1特定入賞口108を通過して普通図柄始動
入賞スイッチ126が第1特定入賞信号を送出すると、
普通図柄乱数生成手段150からの乱数に優先して強制
当り外れ制御手段152からの信号にもとづいて普通図
柄表示制御手段149が当りの図柄で普通図柄表示装置
110の変換表示を停止させ、強制的に当りにする。For example, when the base value 2 is selected and the business is started, when the hitting ball launching device 111 shoots the hitting balls one after another, the effective shooting ball number calculating means is based on the signals from the shooting ball sensor 122 and the foul ball sensor. 146 calculates the number of effective shot balls, the calculation result and special symbol start winning detector 1
The base value calculation means 147 calculates a current base value based on the winning ball detection signal from 30, and the calculated current base value and the set reference base value from the reference base value selection means 174 are compared to determine a base value. Means 148 compare.
Then, when the base value from the base value calculation means 147 is less than "45" with respect to the set reference base value "45", the base value comparison determination means 148 determines that the base value of the actual game is low. It is determined that there is, and a signal to that effect is sent to the forced hit / fall control means 152. Therefore, in this state, when the hit ball passes through the first specific winning opening 108 and the normal symbol starting winning switch 126 sends out the first specific winning signal,
Ordinary symbol random number generation means 150 in preference to the random number from the forced out-of-contact control means 152 normal symbol display control means 149 stop the conversion display of the normal symbol display device 110 in the winning symbol, forced Hit it.
【0068】普通図柄表示装置110の変換表示が当り
の例えば「7」で停止すると、前記したように、第1変
動入賞装置107が第2状態に変換する。第1変動入賞
装置107が第2状態に変換すると、打球が入賞し易く
なり、実際に打球が第1変動入賞装置107に入賞する
と、該打球が入賞球として処理されて球排出装置117
から所定数(例えば7個)の球が賞球として排出され、
また、上記入賞球を検出した特別図柄始動入賞検出器1
30からの信号を受けたベース値演算手段147が上記
賞球数(7個)を加算してベース値を再度算出するの
で、現行ベース値が上昇する。When the conversion display of the normal symbol display device 110 is stopped at a hit, for example, "7", the first variable winning a prize device 107 is converted to the second state as described above. When the first variable winning device 107 is converted into the second state, it becomes easier for the hit ball to win, and when the hit ball is actually won in the first variable winning device 107, the hit ball is processed as a winning ball and the ball discharging device 117.
A predetermined number (for example, 7) of balls are discharged as prize balls from
In addition, the special symbol starting winning a prize detector 1 which detects the above-mentioned winning ball
The base value calculation means 147 having received the signal from 30 adds the number of prize balls (7 pieces) to calculate the base value again, so that the current base value rises.
【0069】一方、設定した基準ベース値「45」に対
してベース値演算手段147からのベース値が「45」
を超えた場合には、ベース値比較判定手段148が、実
際の遊技のベース値が高い状態であると判定し、強制当
り外れ制御手段152にその旨の信号を送る。したがっ
て、この状態で打球が第1特定入賞口108を通過して
普通図柄始動入賞スイッチ126が第1特定入賞信号を
送出すると、普通図柄乱数生成手段150からの乱数に
優先して強制当り外れ制御手段152からの信号にもと
づいて普通図柄表示制御手段149が外れの図柄で普通
図柄表示装置110の変換表示を停止させ、強制的に外
れにする。したがって、普通図柄始動入賞スイッチ12
6からの第1特定入賞信号にもとづいて普通図柄乱数生
成手段150が生成した乱数が当りの乱数であっても第
1変動入賞装置107は第2状態に変換されることがな
い。即ち、強制制御が行われなければ獲得したであろう
賞球7個が排出されないこととなり、この間にも有効発
射球数が増加して、結果的に現行ベース値が強制的に低
い方に調整されることとなる。On the other hand, the base value from the base value calculating means 147 is "45" with respect to the set reference base value "45".
When it exceeds, the base value comparison determination means 148 determines that the base value of the actual game is high, and sends a signal to that effect to the forced hit / miss control means 152. Therefore, in this state, when the hit ball passes through the first specific winning opening 108 and the normal symbol start winning switch 126 sends out the first specific winning signal, the random number from the normal symbol random number generating means 150 is prioritized and the hit-off control is performed. Based on the signal from the means 152, the normal symbol display control means 149 stops the conversion display of the normal symbol display device 110 with the removed symbol and forcibly removes it. Therefore, normal symbol start winning switch 12
Even if the random number generated by the normal symbol random number generation means 150 based on the first specific winning signal from 6 is a winning random number, the first variable winning device 107 is not converted to the second state. In other words, the seven prize balls that would have been won without being forcibly controlled will not be ejected, and the number of effective balls will increase during this time, resulting in the current base value being forcibly adjusted to a lower value. Will be done.
【0070】なお、現行ベース値と設定ベース値とが等
しくない場合でも、ベース値比較判定手段148の判定
結果の絶対値が所定の大きさになったときに、強制当り
外れ制御が有効に作動するように構成する場合もある。
例えば、基準ベース値選択手段174で選択した基準ベ
ース値とベース値演算手段147で演算した現行ベース
値との差が所定値(例えば0.5)を超えた場合にのみ
強制当り外れ制御手段152を作動させるように構成し
てもよい。すなわち、基準ベース値選択手段174から
のベース値「45」に対してベース値演算手段147か
らのベース値が「44.5」以下、または「45.5」
以上である場合(基準ベース値と現行ベース値との差の
絶対値が「0.5」を超した場合)に、ベース値比較判
定手段148が強制当り外れ制御手段152に判定信号
を送り、この信号にもとづいて強制当り外れ制御手段1
52が普通図柄表示装置110における遊技の出目を制
御するのである。Even if the current base value is not equal to the set base value, the forced hit / fall control is effectively activated when the absolute value of the judgment result of the base value comparison / judging means 148 becomes a predetermined value. It may be configured to do so.
For example, only when the difference between the reference base value selected by the reference base value selection means 174 and the current base value calculated by the base value calculation means 147 exceeds a predetermined value (for example, 0.5), the forced hit / fall control means 152. May be configured to operate. That is, the base value from the base value calculating means 147 is "44.5" or less or "45.5" with respect to the base value "45" from the reference base value selecting means 174.
When the above is the case (when the absolute value of the difference between the reference base value and the current base value exceeds “0.5”), the base value comparison / determination means 148 sends a determination signal to the forced out-of-contact control means 152, Based on this signal, the forced hit / fall control means 1
52 controls the outcome of the game in the normal symbol display device 110.
【0071】また、上記した遊技機101の電気適制御
装置123においては、基準ベース値選択手段174に
より選択するベース値と設定乱数選択手段163により
選択する特別図柄表示装置用乱数との組み合わせ方は、
6×6=36通りあり、この組み合せを適宜に選択する
ことで、当該遊技機101における遊技上の個性を特徴
付けることができる。Further, in the electric control device 123 of the above-mentioned gaming machine 101, how to combine the base value selected by the reference base value selection means 174 and the special symbol display device random number selected by the set random number selection means 163 is ,
There are 6 × 6 = 36 ways, and by appropriately selecting this combination, it is possible to characterize the gaming individuality of the gaming machine 101.
【0072】この場合、特別図柄表示装置用乱数に確率
の高い乱数(例えば確率1/150の特別図柄表示装置
用乱数乱数1)を選択すると、特別遊技の権利が発生す
る確率が高くなって賞球排出数が短時間内に著しく増加
して出玉率(割数)が高くなり、換言すれば短時間で遊
技者側が獲得する利益が急激に大きくなって遊技店側の
獲得する利益が急激に小さくなる状態となり、反対に特
別図柄表示装置用乱数に確率の低い乱数(例えば確率1
/350の特別図柄表示装置用乱数乱数6)を選択する
と、特別遊技の権利が発生する確率が極めて低くなって
賞球排出数が短時間内に著しく増加して出玉率(割数)
が急激に高くなることは殆どなくなり、換言すれば短時
間で遊技者側が獲得する利益が急激に大きくなって遊技
店側の獲得する利益が急激に小さくなるような状態は殆
どなくなる。In this case, if a random number having a high probability is selected as the random number for the special symbol display device (for example, a random number random number 1 for the special symbol display device with a probability of 1/150), the probability that the right to the special game is generated becomes high. The number of balls discharged significantly increases within a short period of time, and the payout rate (divided rate) becomes high. In other words, the profit earned by the player side in a short time increases rapidly and the profit earned by the game store side sharply increases. It becomes a state that becomes small, on the contrary, a random number with a low probability (for example, probability 1
If you select the random number 6/350 for the special symbol display device, the probability that the right to the special game will be generated will be extremely low, and the number of prize balls discharged will increase significantly within a short period of time, and the winning rate (divided number)
Is almost never sharply increased, in other words, there is almost no situation in which the profit earned by the player in a short time is rapidly increased and the profit earned by the game store is drastically reduced.
【0073】また、基準ベース値に高いベース値(例え
ばベース値「70」)を選択すると、特別遊技が行われ
なくても、平均すれば100個の球を発射すれば70個
の賞球が排出される割合で遊技を行うことができるの
で、比較的長時間に亙って遊技を続けることができる状
態(球モチが良い状態)となり、反対に基準ベース値に
低いベース値(例えばベース値「35」)を選択する
と、平均すれば100個の球を発射すれば35個の賞球
が排出される割合で遊技を行うことができるので、比較
的短時間で遊技が終ってしまう状態(球モチが悪い状
態)となる。If a high base value (for example, base value "70") is selected as the reference base value, even if no special game is played, if 100 balls are shot on average, 70 prize balls will be obtained. Since the game can be played at the rate of being discharged, it becomes a state where the game can be continued for a relatively long time (a state where the ball is in good condition), and on the contrary, a low base value (for example, a base value) to the reference base value. If you select "35"), you can play the game at a rate that 35 prize balls are discharged if you shoot 100 balls on average, so the game ends in a relatively short time ( The ball is in a bad state).
【0074】したがって、各遊技機の特別図柄表示装置
用乱数および基準ベース値をそれぞれ営業方針に従って
選択することが必要である。例えば、新装開店時には基
準ベース値を高くして球モチを良くするとともに、特別
図柄表示装置用乱数の確率を高くして特別遊技の権利が
発生し易く設定し、遊技者が長時間に亙って遊技できる
ような営業方針に基づいて設定する場合には基準ベース
値を高くして特別図柄表示装置用乱数の確率を低くした
り中位に設定し、短時間の内に勝負できる遊技機にする
ためには基準ベース値を低く設定して特別図柄表示装置
用乱数の確率を高く設定し、短時間の内に遊技球を使い
果して遊技店側の一方的な利益獲得を目標とするために
は基準ベース値を低く設定するとともに特別図柄表示装
置用乱数の確率も低く設定する。Therefore, it is necessary to select the random number for the special symbol display device of each gaming machine and the reference base value according to the business policy. For example, at the time of opening a new store, the standard base value is increased to improve the ball elasticity, and the probability of the random number for the special symbol display device is increased so that the right to the special game is easily generated, so that the player can play for a long time. If you set it based on a business policy that allows you to play games, you can raise the reference base value to lower the probability of random numbers for special symbol display devices or set it to a medium level, making it a game machine that can compete in a short time. In order to set the standard base value low, set the probability of random numbers for special symbol display device high, in order to aim for one-sided profit gain on the side of the game store by exhausting the game balls in a short time Sets the reference base value low and also sets the probability of random numbers for special symbol display device low.
【0075】図面に示す実施例においては、これら特別
図柄表示装置用乱数と基準ベース値との組み合わせ(所
謂営業モード)を幾種類か予め設定しておき、この営業
モードの何れかを選択することで、自動的に特別図柄表
示装置用乱数と基準ベース値が設定できるように構成し
てある。In the embodiment shown in the drawings, several kinds of combinations (so-called business mode) of the special symbol display device random number and the reference base value are set in advance, and one of the business modes is selected. Thus, the special symbol display device random number and the reference base value can be automatically set.
【0076】例えば、モード設定記憶制御手段165に
特別図柄表示装置用乱数と基準ベース値の組み合せ態様
を複数種類予め定めておき、この組み合わせに基づいて
設定乱数選択手段163及び基準ベース値選択手段17
4へ夫々選択指令を送出させるのである。例えば、「モ
ード1」の別称「開店モード」には特別図柄表示装置用
乱数1(確率1/150)と基準ベース値6の「70」
との組み合せを、「モード2」の別称「遊びモード1」
には特別図柄表示装置用乱数5(確率1/300)と基
準ベース値5の「60」との組み合せを、「モード3」
の別称「遊びモード2」には特別図柄表示装置用乱数4
(確率1/250)と基準ベース値4の「55」との組
み合せを、「モード4」の別称「勝負モード1」には特
別図柄表示装置用乱数1(確率1/150)と基準ベー
ス値1の「35」との組み合せを、「モード5」の別称
「勝負モード2」には特別図柄表示装置用乱数2(確率
1/200)と基準ベース値2の「45」との組み合せ
を、「モード6」の別称「回収モード」には特別図柄表
示装置用乱数6(確率1/350)と基準ベース値1の
「35」との組み合せを予め設定しておく。For example, a plurality of kinds of combination modes of the special symbol display device random number and the reference base value are predetermined in the mode setting storage control means 165, and the set random number selecting means 163 and the reference base value selecting means 17 are based on this combination.
The selection command is sent to each of the four. For example, the random number 1 for the special symbol display device (probability 1/150) and the reference base value 6 of "70" are also known as "opening mode" of "mode 1".
"Mode 2" is also called "Play Mode 1"
For the special symbol display device random number 5 (probability 1/300) and the reference base value 5 of "60", "mode 3"
Another name for "play mode 2" is a special symbol display device random number 4
A combination of (probability 1/250) and the standard base value 4 of "55", the random number 1 for special symbol display device (probability 1/150) and the standard base value for the "mode 4", which is also known as "game mode 1" The combination of 1 with “35”, the combination of the special symbol display device random number 2 (probability 1/200) and the reference base value 2 of “45” in the “mode 5”, which is also referred to as “game mode 2”, The combination of the special symbol display device random number 6 (probability 1/350) and the reference base value 1 of "35" is preset in the "collection mode", which is also called "mode 6".
【0077】設定者が鍵孔に鍵を挿入すると、キー挿入
検出器175が鍵の挿入を検出してモード設定記憶制御
手段165とモード設定表示制御手段175に能動化信
号を送ってこれら両制御手段を能動化し、営業モード設
定スイッチ177を操作すると、該営業モード設定スイ
ッチ177からの信号よって「モード1」乃至「モード
6」のいずれか1つの営業モードを選択することができ
る。そして、モード設定記憶制御手段165において1
つの営業モード(例えば「モード2」)が選択される
と、該営業モードを意味する信号がモード設定表示制御
手段175と設定乱数選択手段163と基準ベース値選
択手段174に送られる。When the setter inserts a key into the keyhole, the key insertion detector 175 detects the insertion of the key and sends an activation signal to the mode setting storage control means 165 and the mode setting display control means 175 to control both of them. When the means is activated and the business mode setting switch 177 is operated, any one of the "mode 1" to "mode 6" business modes can be selected by a signal from the business mode setting switch 177. Then, in the mode setting storage control means 165, 1
When one business mode (for example, “mode 2”) is selected, a signal indicating the business mode is sent to the mode setting display control means 175, the set random number selecting means 163, and the reference base value selecting means 174.
【0078】モード設定表示制御手段175がモード設
定記憶制御手段165から信号を受けると、モード設定
表示器178に営業モード、例えば「モード2」を可視
表示する。したがって、管理者は、モード設定表示器1
78の表示を見て確認しながら営業モードの設定作業を
確実に行うことができる。そして、営業方針に従って所
望するモードを選択操作した後に鍵を引き抜くと、これ
により選択した乱数および設定ベース値が固定される。
したがって、この状態でその日の営業を行うことができ
る。When the mode setting display control means 175 receives a signal from the mode setting storage control means 165, the mode setting display 178 visually displays the business mode, for example, "mode 2". Therefore, the administrator can set the mode setting indicator 1
It is possible to surely perform the business mode setting work while checking the display of 78. Then, when the key is pulled out after the desired mode is selected and operated according to the business policy, the selected random number and the set base value are fixed.
Therefore, the business of the day can be performed in this state.
【0079】設定乱数選択手段163がモード設定記憶
制御手段165から信号を受けると、該信号に応じた特
別図柄表示装置用乱数を選択する。例えば、「モード
2」を設定した場合には特別図柄表示装置用乱数5(確
率1/300)を選択する。When the setting random number selecting means 163 receives a signal from the mode setting storing control means 165, it selects the random number for the special symbol display device according to the signal. For example, when "mode 2" is set, the special symbol display device random number 5 (probability 1/300) is selected.
【0080】また、基準ベース値選択手段174がモー
ド設定記憶制御手段165からの信号を受けると、該信
号に応じた基準ベース値を選択する。例えば、「モード
2」を設定した場合には基準ベース値5の「60」を選
択し、この基準ベース値をベース値比較判定手段148
に送る。When the reference base value selection means 174 receives a signal from the mode setting storage control means 165, it selects the reference base value according to the signal. For example, when “mode 2” is set, “60” of the reference base value 5 is selected, and this reference base value is used as the base value comparison determination means 148.
Send to.
【0081】したがって、この営業モードで営業を開始
すると、ベース値比較判定手段148は、ベース値「6
0」を基準にして現行ベース値との比較判定を行って普
通図柄表示装置110の出目を強制的に調整し、第1変
動入賞装置107に入賞して第2特定入賞信号が送られ
て特別図柄表示装置106での可変表示の結果は、確率
1/300の特別図柄表示装置用乱数5により制御され
る。Therefore, when the business is started in this business mode, the base value comparison / determination means 148 determines that the base value is "6".
"0" as a reference is compared with the current base value to forcibly adjust the outcome of the normal symbol display device 110, the first variable winning device 107 is won, and the second specific winning signal is sent. The result of the variable display on the special symbol display device 106 is controlled by the special symbol display device random number 5 with a probability of 1/300.
【0082】なお、本実施例ではベース値演算手段14
7において現行ベース値を算出するに際して、第1変動
入賞装置107に入賞した打球を検出した第2特定入賞
信号に基づいて第1変動入賞装置107への入賞に基づ
く賞球排出数と有効発射球数演算手段146からの有効
発射球数との割合を算出する構成としたが、著しく入賞
確率を高めた特別遊技状態における賞球排出数および有
効発射球数を除き、通常遊技における第1〜第6入賞口
143a〜143fに入賞することで排出される賞球数
も含めた賞球排出数と有効発射球数とによりベース値を
算出するように構成する場合もある。In this embodiment, the base value calculating means 14
7, when calculating the current base value, the number of prize balls discharged based on the winning of the first variable winning device 107 and the effective shot balls based on the second specific winning signal that detects the hit ball that has won the first variable winning device 107. Although it is configured to calculate the ratio with the number of effective shot balls from the number calculating means 146, except for the number of discharged prize balls and the number of effective shot balls in the special game state in which the winning probability is remarkably increased, the first to the first in the normal game are included. In some cases, the base value may be calculated based on the number of discharged prize balls including the number of prize balls discharged by winning the 6 winning holes 143a to 143f and the number of effective shot balls.
【0083】また、有効発射球数を算出するに際して
は、発射球センサ122の発射球検出信号とファール球
センサ125のファール球検出信号とから有効発射球数
演算手段が算出する場合に限らず、例えば、当該遊技機
101から排出されるアウト球(いずれの入賞具にも入
賞しなかった球)を1個宛検出するアウト球検出器と、
各入賞領域に配設した入賞球検出器(第1〜第6カウン
トスイッチ144a〜144f、特別図柄始動入賞検出
器130等)からの信号の和により有効発射球数を算出
するように構成する場合もある。Further, when calculating the number of effective balls to be emitted, the number of effective balls calculation means is not limited to the case where the number of effective balls to be calculated is calculated from the detection signal of the balls to be emitted from the ball sensor 122 and the detection signal of the foul balls from the foul ball sensor 125. For example, an out-ball detector that detects one out-ball discharged from the gaming machine 101 (a ball that has not won any prize),
In the case where the number of effective shot balls is calculated by the sum of the signals from the winning ball detectors (first to sixth count switches 144a to 144f, special symbol starting winning detector 130, etc.) arranged in each winning area There is also.
【0084】上記した実施例においては、基準ベース値
に実際の遊技における現行ベース値を近付けるために、
第1変動入賞装置107が第2状態に変換する確率を、
普通図柄表示装置110の所謂出目を制御することによ
り制御する場合を示したが、第1変動入賞装置107が
第2状態に変換し続ける時間を伸縮することにより第1
変動入賞装置107への入賞球の数、即ち賞球排出数を
制御して現行ベース値を強制的に増減させる場合もあ
る。更には、基準ベース値に実際の遊技における現行ベ
ース値を近付けるために、第1変動入賞装置107に入
賞したことにより排出される賞球の数を可変とし、現行
ベース値が基準ベース値よりも低い場合には賞球排出数
を増加し、反対に現行ベース値が基準ベース値よりも高
い場合には賞球排出数を減少することにより調整する場
合もある。In the above embodiment, in order to bring the current base value in the actual game closer to the reference base value,
The probability that the first variable winning device 107 converts to the second state is
Although the case of controlling by controlling the so-called result of the normal symbol display device 110 has been shown, the first variation winning and winning device 107 is the first by expanding and contracting the time during which it is continuously converted to the second state.
In some cases, the current base value may be forcibly increased or decreased by controlling the number of winning balls to the variable winning device 107, that is, the number of winning balls discharged. Further, in order to bring the current base value in the actual game closer to the reference base value, the number of prize balls discharged by winning the first variable winning device 107 is made variable, and the current base value is higher than the reference base value. When the value is low, the number of prize balls discharged is increased, and when the current base value is higher than the reference base value, the number of prize balls discharged is decreased to adjust the value.
【0085】なお、前記した実施例では特別図柄表示装
置106の可変表示が停止して賞態様を形成することを
特別遊技の権利発生条件としたが、第4タイプの遊技機
における遊技内容は、このほかにも様々に設定すること
ができる。In the above-described embodiment, the variable display of the special symbol display device 106 is stopped to form the prize mode, which is the right generating condition for the special game. In addition to this, various settings can be made.
【0086】例えば、打球が特定の始動入賞口に入賞す
ると変動入賞装置が比較的短い所定時間乃至所定回数だ
け打球を受け入れない第1状態から打球を受け入れ易い
第2状態に変換し、この第2状態において、打球が特定
の権利発生入賞口に入賞することにより特別遊技の権利
を発生し、特別遊技では変動入賞装置を所定の時間乃至
所定回数だけ打球を受け入れない第1状態から打球を受
け入れ易い第2状態に変換し、この第2状態で打球が継
続入賞口139(権利発生入賞口と共通でもよい)に入
賞することを条件として特別遊技を継続できるように構
成し、第1タイプの遊技機101における遊技内容に近
似させる場合もある。For example, when a hit ball wins a specific starting winning opening, the variable winning apparatus converts the first state in which the hit ball is not accepted for a relatively short time or a predetermined number of times into the second state in which it is easy to accept the hit ball. In the state, the batting ball generates a right for a special game by winning in a specific right generation winning opening, and in the special game, the variable winning device does not accept the batting ball for a predetermined time or a predetermined number of times. It is configured so that the special game can be continued on the condition that the ball is converted into the second state, and in this second state, the hit ball wins the continuous winning opening 139 (may be the same as the right generation winning opening), and the special type of game can be continued. The game content on the machine 101 may be approximated.
【0087】斯く構成する場合には、始動入賞口に変動
入賞装置を使用するとともに、特定入賞口と特定入賞口
に打球が入賞乃至通過することにより可変表示を行う普
通図柄表示装置を設けておき、基準ベース値と実際の遊
技による現行ベース値とを比較して、比較結果に基づい
て普通図柄表示装置の出目を制御して変動入賞装置を打
球が入り難い第1状態から打球が入り易い第2状態に変
換することで、現行ベース値を制御することが可能とな
る。また、普通図柄表示装置を設けずに、始動口たる変
動入賞装置の第2状態の継続時間や変換回数を強制的に
制御することによっても、現行ベース値を制御すること
ができる。In the case of such a structure, the variable winning device is used for the starting winning port, and the ordinary symbol display device for variably displaying by hitting or passing through the specific winning port and the specific winning port is provided in advance. , The standard base value and the current base value by the actual game are compared, and the hit of the variable winning device is easily controlled from the first state by controlling the outcome of the normal symbol display device based on the comparison result. By converting to the second state, it becomes possible to control the current base value. Also, the current base value can be controlled by forcibly controlling the duration of the second state and the number of conversions of the variable winning device as the starting port without providing the normal symbol display device.
【0088】また、特別遊技の権利が発生した後に開放
条件成立始動口に打球が入賞することを条件として、変
動入賞装置を第1状態から第2状態に変換する別遊技が
行われる構成として、第3タイプの遊技機101におけ
る遊技内容に近似させる場合もある。In addition, as a condition that the hitting ball is won in the opening condition satisfied starting port after the right of the special game is generated, another game for changing the variable winning device from the first state to the second state is performed. In some cases, the game contents in the third type gaming machine 101 may be approximated.
【0089】次に、上記した遊技機101の何れかと管
理装置1の総合管理制御部8との関係を図11に基づい
て説明する。Next, the relationship between any of the above-mentioned gaming machines 101 and the integrated management control unit 8 of the management device 1 will be described with reference to FIG.
【0090】上述した如く、総合管理制御部8内のデー
タ収集処理制御手段9と各遊技機101とは1対1の関
係にあり、当該遊技機101のタイプの応じたデータ収
集およびデータの加工処理が可能なように、各データ収
集処理制御手段9を構成してある。そして、各データ収
集処理制御手段9には、通常遊技における遊技情報を収
集・加工処理するための通常遊技データ収集処理部18
と、特別遊技および特別遊技へ移行するための別遊技た
る補助遊技における遊技情報を収集・加工処理するため
の別遊技データ収集処理部19とから構成してあり、通
常遊技データ収集処理部18及び別遊技データ収集処理
部19には遊技機101より必要な情報が供給されるよ
うにしてある。また、当該遊技機101に補給樋を介し
て新たに補給される遊技球を検出する補給球検出器17
9の補給球検出信号と、当該遊技機101において遊技
に供された球が回収樋へ排出される際に各球を検出する
回収球検出器180の回収球検出信号とが、通常遊技デ
ータ収集処理部18へ供給されるようにしてある。As described above, there is a one-to-one relationship between the data collection processing control means 9 in the general management control section 8 and each gaming machine 101, and data collection and data processing according to the type of the gaming machine 101 concerned. Each data collection processing control means 9 is configured so that processing can be performed. Then, in each data collection processing control means 9, a normal game data collection processing unit 18 for collecting and processing game information in a normal game.
And a separate game data collection processing unit 19 for collecting and processing the game information in the special game and the auxiliary game as a separate game for shifting to the special game, and the normal game data collection processing unit 18 and Necessary information is supplied from the gaming machine 101 to the separate game data collection processing section 19. Further, a supply ball detector 17 for detecting a game ball newly supplied to the game machine 101 via a supply gutter.
The replenishment ball detection signal of 9 and the collected ball detection signal of the collected ball detector 180 which detects each ball when the ball used for the game in the game machine 101 is discharged to the collecting trough are the normal game data collection. It is supplied to the processing unit 18.
【0091】斯くして、総合管理制御部8のデータ収集
処理制御手段9に入力された遊技機101の各遊技情報
は、当該遊技情報の儘、或いは適宜に加工処理されてデ
ータ表示制御手段10へ供給される。一方、コンソール
5を介して管理者が選択した表示要求指令に応じ、デー
タ表示制御手段10が表示出力するデータ種別としての
表示項目や該表示項目の切替タイミング等について、表
示データ選択制御手段15がデータ表示制御手段10を
制御し、プリンタ7やCRTディスプレイ6等へ表示出
力させるのである。Thus, each piece of game information of the gaming machine 101 input to the data collection processing control means 9 of the comprehensive management control section 8 is a portion of the game information, or is appropriately processed to be processed by the data display control means 10. Supplied to. On the other hand, in response to the display request command selected by the administrator via the console 5, the display data selection control unit 15 determines the display item as the data type displayed and output by the data display control unit 10 and the switching timing of the display item. The data display control means 10 is controlled to display and output to the printer 7, the CRT display 6 and the like.
【0092】また、上記した遊技機101の実施例にお
いては、各遊技機101毎に遊技制御用データとしての
設定ベース値や特別図柄表示装置用乱数を個別に設定す
るものとして説明したが、管理装置1から各遊技機10
1へこれらの遊技制御用データを供給するように構成し
ても良い。斯くするためには、コンソール5に遊技制御
用データ設定スイッチ20を設けておき、この遊技制御
用データ設定スイッチ20を管理者が操作することに基
づく選択指令が総合管理制御部8の遊技制御用データ選
択制御手段21へ入力され、この遊技制御用データ選択
制御手段21が内部に予め設定してある設定ベース値群
(例えば6種類)および特別図柄表示装置用乱数群(例
えば6種類)から何れかを選択し、この選択した設定ベ
ース値および特別図柄表示装置用乱数を遊技制御用デー
タとして、指定の遊技機101へ供給させるのである。In the embodiment of the gaming machine 101 described above, the setting base value as the game control data and the random number for the special symbol display device are individually set for each gaming machine 101. From the device 1 to each gaming machine 10
You may comprise so that these game control data may be supplied to 1. To do so, the game control data setting switch 20 is provided in the console 5, and the selection command based on the operation of the game control data setting switch 20 by the administrator is for the game control of the general management control unit 8. It is input to the data selection control means 21, and any one of a set base value group (for example, 6 types) and a special symbol display device random number group (for example, 6 types) that are preset inside the game control data selection control means 21. This is selected, and the selected set base value and the random number for the special symbol display device are supplied as game control data to the designated gaming machine 101.
【0093】上記遊技制御用データ設定スイッチ20
は、図12に示す如く、第1ベース設定スイッチ22、
第2ベース設定スイッチ23、第3ベース設定スイッチ
24、第4ベース設定スイッチ25、第5ベース設定ス
イッチ26、第6ベース設定スイッチ27、第1特別図
柄確率設定スイッチ28、第2特別図柄確率設定スイッ
チ29、第3特別図柄確率設定スイッチ30、第4特別
図柄確率設定スイッチ31、第5特別図柄確率設定スイ
ッチ32、第6特別図柄確率設定スイッチ33より構成
してあり、第1〜第6ベース値設定スイッチ22〜27
の選択信号はベース値選択制御手段34へ、第1〜第6
特別図柄確率設定スイッチ28〜33の選択信号は特別
図柄確率選択制御手段35へ夫々入力されるようにして
ある。Data setting switch 20 for game control
As shown in FIG. 12, the first base setting switch 22,
Second base setting switch 23, third base setting switch 24, fourth base setting switch 25, fifth base setting switch 26, sixth base setting switch 27, first special symbol probability setting switch 28, second special symbol probability setting The switch 29, the third special symbol probability setting switch 30, the fourth special symbol probability setting switch 31, the fifth special symbol probability setting switch 32, the sixth special symbol probability setting switch 33 is configured, the first to sixth base Value setting switches 22-27
To the base value selection control means 34.
The selection signals of the special symbol probability setting switches 28 to 33 are respectively input to the special symbol probability selection control means 35.
【0094】これら選択信号が入力されることに基づい
て、ベース値選択制御手段34は適宜な設定ベース値を
選択し、特別図柄確率選択制御手段35は特別図柄表示
装置106における賞態様の形成確率を左右する特別図
柄表示装置用乱数を選択し、各遊技制御用データを遊技
機101へ供給するのである。さらに、これらの遊技制
御用データは、データ表示制御手段10へも供給するも
のとしておき、設定動作の確認や設定情報の確認等の便
に供し得るように、遊技制御用のデータの表示出力が可
能なようにしてある。また、遊技制御用データを管理装
置1側で設定した場合には、これら設定情報をデータ収
集処理制御手段9の通常遊技データ収集処理部18およ
び別遊技データ収集処理部19に供給して、通常遊技デ
ータ収集処理部18および別遊技データ収集処理部19
における遊技情報の加工処理に使用する。Based on the input of these selection signals, the base value selection control means 34 selects an appropriate setting base value, and the special symbol probability selection control means 35 causes the special symbol display device 106 to form a prize mode. The random number for the special symbol display device that influences is selected, and each game control data is supplied to the gaming machine 101. Further, these game control data are also supplied to the data display control means 10, and the display output of the game control data is provided so that the data can be used for convenience such as confirmation of setting operation and confirmation of setting information. It is possible. Further, when the game control data is set on the management device 1 side, the setting information is supplied to the normal game data collection processing section 18 and the separate game data collection processing section 19 of the data collection processing control means 9, Game data collection processing unit 18 and another game data collection processing unit 19
It is used for processing the game information in.
【0095】なお、上記した遊技機101の如く、設定
ベース値と特別図柄表示装置用乱数とを予め備えている
遊技機101…の管理を行う場合には、管理装置1が直
接的に設定ベース値と特別図柄表示装置用乱数とを選択
して遊技機101へ供給する構成とせずに、各遊技機1
01に備わっている設定ベース値および特別図柄表示装
置用乱数の選択情報のみを遊技制御用データとして、各
遊技機101…の設定乱数選択手段163や基準ベース
値選択手段174へ供給し、これら設定乱数選択手段1
63や基準ベース値選択手段174が遊技制御用データ
に基づいて、設定ベース値あるいは特別図柄表示装置用
乱数を選択設定するように構成してもよい。Incidentally, like the above-mentioned gaming machine 101, when managing the gaming machine 101 ... Which has the preset base value and the special symbol display device random number in advance, the management device 1 directly sets the setting base value. Each gaming machine 1 without selecting a value and a random number for a special symbol display device and supplying them to the gaming machine 101
Only the setting base value and the selection information of the random number for the special symbol display device provided in 01 are supplied as game control data to the setting random number selecting means 163 and the reference base value selecting means 174 of each gaming machine 101 ... Random number selection means 1
63 or the reference base value selection means 174 may be configured to selectively set the set base value or the special symbol display device random number based on the game control data.
【0096】このように、管理装置1側で各遊技機10
1…の遊技制御用データを設定すると共に、この管理装
置1が当該遊技制御用データを供給する遊技機101を
任意に選定するように構成すれば、比較的容易に多量の
賞球を獲得し易い遊技機101や賞球を獲得することが
比較的困難な遊技機101等を、遊技店において適宜に
散らばらせて設定することができる。また、遊技制御用
データや該データを供給する遊技機101…の台数を管
理者が設定せずに、予め営業収益率等を入力すること
で、当該設定値を実現可能な遊技制御用データの種別お
よび該遊技制御用データを供給する遊技機101の台数
等を管理装置1が独自に算出し、この遊技制御用データ
を管理装置1が各遊技機101…に割り振って設定する
ように構成しておくことも可能である。In this way, each gaming machine 10 on the management device 1 side
When the game control data of 1 ... Is set and the management device 1 is configured to arbitrarily select the gaming machine 101 that supplies the game control data, a large amount of prize balls can be obtained relatively easily. Gaming machines 101 that are easy to play, gaming machines 101 that are relatively difficult to obtain prize balls, and the like can be appropriately scattered and set at a gaming shop. In addition, the manager does not set the game control data or the number of gaming machines 101 ... The management device 1 independently calculates the type and the number of gaming machines 101 that supply the gaming control data, and the management device 1 allocates and sets the gaming control data to each gaming machine 101. It is also possible to keep it.
【0097】次に、データ収集処理制御手段9の通常遊
技データ収集処理部18におけるデータ収集のための構
成およびデータ加工処理のための構成を、図13及び図
14に基づいて説明する。Next, the configuration for data collection and the configuration for data processing in the normal game data collection processing unit 18 of the data collection processing control means 9 will be described with reference to FIGS. 13 and 14.
【0098】遊技機101の発射球センサ122より出
力される発射球信号と、遊技機101のファール球セン
サ125より出力されるファール球信号は、夫々通常遊
技データ収集処理部18内の発射球計数手段36および
ファール球計数手段37へ供給され、発射球の総計数値
とファール球の総計数値としてデータ表示制御手段10
へ出力される。また、両信号は通常遊技データ収集処理
部18内の有効発射球数演算手段38へ供給され、この
有効発射球数演算手段38において、総発射球数から総
ファール球数を減ずることによって、遊技盤103の遊
技部105へ有効に到達した有効発射球数を演算し、演
算結果たる有効発射球数をデータ表示制御手段10へ出
力するのである。The launch ball signal output from the launch ball sensor 122 of the gaming machine 101 and the foul ball signal output from the foul ball sensor 125 of the gaming machine 101 are respectively counted in the normal game data collection processing section 18. The data display control means 10 is supplied to the means 36 and the foul ball counting means 37, and as the total count value of the launch balls and the total count value of the foul balls.
Is output to. Further, both signals are supplied to the effective firing ball number calculation means 38 in the normal game data collection processing unit 18, and in this effective firing ball number calculation means 38, the total number of foul balls is subtracted from the total number of firing balls to thereby play the game. The number of effective firing balls that have effectively reached the game unit 105 of the board 103 is calculated, and the number of effective firing balls that is the calculation result is output to the data display control means 10.
【0099】遊技機101に補給される球を検出する補
給球検出器279より出力される補給球検出信号は、通
常遊技データ収集処理部18内の補給球数演算手段39
へ供給され、該補給球数演算手段39において総補給球
数の積算を行い、この積算値をデータ表示制御手段10
へ出力する。同様に、遊技機101より回収される球を
検出する回収球検出器180より出力される回収球検出
信号は、通常遊技データ収集処理部18内の回収球数演
算手段40へ供給され、該回収球数演算手段40におい
て総回収球数の積算を行い、この積算値をデータ表示制
御手段10へ出力する。The supply ball detection signal output from the supply ball detector 279 for detecting the balls supplied to the gaming machine 101 is the supply ball number calculation means 39 in the normal game data collection processing section 18.
Is supplied to the data display control means 10 and the total number of replenishment balls is integrated by the replenishment ball number calculating means 39.
Output to. Similarly, the collection ball detection signal output from the collection ball detector 180 for detecting the balls collected from the gaming machine 101 is supplied to the collection ball number calculating means 40 in the normal game data collection processing unit 18, and the collection is performed. The total number of collected balls is integrated in the ball count calculation means 40, and the integrated value is output to the data display control means 10.
【0100】遊技盤103に設けた通常の入賞口たる第
1〜第6入賞口143a〜143fへの入賞球を検出す
る第1〜第6カウントスイッチ144a〜144fから
の各入賞球検出信号は、第1入賞口入賞球計数手段4
1、第2入賞口入賞球計数手段42、第3入賞口入賞球
計数手段43、第4入賞口入賞球計数手段44、第5入
賞口入賞球計数手段45、第6入賞口入賞球計数手段4
6へ夫々供給され、第1〜第6入賞口入賞球計数手段4
1〜46において各入賞口入賞球数を計数し、各計数値
をデータ表示制御手段10へ出力するのである。The winning ball detection signals from the first to sixth count switches 144a to 144f for detecting winning balls to the first to sixth winning openings 143a to 143f, which are the normal winning openings provided on the game board 103, are as follows: First prize winning ball counting means 4
1, 2nd prize-winning prize ball counting means 42, 3rd prize-winning prize-winning ball counting means 43, 4th prize-winning prize-winning ball counting means 44, 5th prize-winning prize-winning ball counting means 45, 6th prize-winning prize-winning ball counting means Four
6, respectively, and the first to sixth winning prize winning ball counting means 4
1 to 46, the number of winning prize winning balls is counted, and each count value is output to the data display control means 10.
【0101】また、遊技機101の大入賞口として機能
する第2変動入賞装置109に入賞した球を検出する計
数用検出器141から出力される大入賞口入賞球検出信
号は、通常遊技データ収集処理部18内の大入賞口入賞
球計数手段47へ供給され、該大入賞口入賞球計数手段
47において第2変動入賞装置109に入賞した球の総
数を計数し、当該計数値をデータ表示制御手段10へ出
力するのである。Further, the special winning opening winning ball detection signal output from the counting detector 141 for detecting a ball that has won a prize in the second variable winning device 109 functioning as a special winning opening of the gaming machine 101 is a normal game data collection. It is supplied to the special winning opening winning ball counting means 47 in the processing unit 18, and the special winning opening winning ball counting means 47 counts the total number of balls which have won the second variable winning device 109, and the count value is displayed on the data display control. It is output to the means 10.
【0102】さらに、遊技機101の球排出制御装置1
45より、当該球排出制御装置145の制御によって球
排出装置117から賞球として排出した球の情報たる賞
球排出信号が、通常遊技データ収集処理部18内の賞球
排出数計数手段48へ供給されるものとしてあり、この
賞球排出数計数手段48において賞球排出数の総数を計
数し、該計数値をデータ表示制御手段10へ出力するの
である。なお、賞球排出動作以外の球排出動作(例えば
遊技者への貸球排出動作)を行わない遊技機101にお
いては、球排出制御装置145を備えておらず、電気的
制御装置123の制御によって球排出装置117を直接
制御する構成としてあるために、入賞球に基づいて排出
された賞球数情報としての賞球排出信号を管理装置1が
得られない場合もある。斯かる遊技機101から排出賞
球情報を取得する場合には、賞球排出装置に設けてある
排出球検出器から排出球検出信号を直接管理装置1へ出
力させ、この排出球検出信号を計数するための計数手段
を通常遊技データ収集処理部18内に設けておけば良
い。Further, the ball discharge control device 1 of the game machine 101
From 45, a prize ball discharge signal, which is information of a ball discharged as a prize ball from the ball discharge device 117 under the control of the ball discharge control device 145, is supplied to the prize ball discharge number counting means 48 in the normal game data collection processing unit 18. The prize ball discharge number counting means 48 counts the total number of discharged prize balls and outputs the counted value to the data display control means 10. Note that the gaming machine 101 that does not perform a ball discharging operation other than the prize ball discharging operation (for example, a ball rental discharging operation to a player) does not include the ball discharging control device 145 and is controlled by the electric control device 123. Since the ball discharging device 117 is directly controlled, the management device 1 may not be able to obtain the prize ball discharging signal as information on the number of prize balls discharged based on the winning balls. In the case of obtaining the discharged prize ball information from such a gaming machine 101, the discharged ball detection signal provided from the discharged ball detector provided in the prize ball discharging device is directly output to the management device 1, and the discharged ball detection signal is counted. It suffices to provide a counting means for playing in the normal game data collection processing section 18.
【0103】上記した有効発射球数演算手段38より得
られる有効発射球数信号、補給球数演算手段39より得
られる総補給球数信号、回収球数演算手段40より得ら
れる総回収球数信号、第1入賞口入賞球計数手段41よ
り得られる第1入賞口総入賞球数信号、第2入賞口入賞
球計数手段42より得られる第2入賞口総入賞球数信
号、第3入賞口入賞球計数手段43より得られる第3入
賞口総入賞球数信号、第4入賞口入賞球計数手段44よ
り得られる第4入賞口総入賞球数信号、第5入賞口入賞
球計数手段45より得られる第5入賞口総入賞球数信
号、第6入賞口入賞球計数手段46より得られる第6入
賞口総入賞球数信号、大入賞口入賞球計数手段47より
得られる大入賞口総入賞球数信号、遊技機101の特別
図柄始動入賞検出器130より出力される第2特定入賞
信号(普通電動役物たる第1変動入賞装置107への入
賞球検出情報)、遊技機101の大当り制御手段168
より出力される大当り信号、及び遊技制御用データ選択
制御手段21のベース値選択制御手段34が選択した設
定ベース値は、夫々遊技データ演算制御部49へ供給さ
れるものとしてあり、該遊技データ演算制御部49にお
いて、予め設定された演算手順に従って各遊技情報が加
工処理されるのである。The effective shot ball number signal obtained by the above-mentioned effective shot ball number calculating means 38, the total replenishing ball number signal obtained by the replenishing ball number calculating means 39, and the total collected ball number signal obtained by the above-mentioned collected ball number calculating means 40. , A first winning hole total winning ball number signal obtained by the first winning hole winning ball counting means 41, a second winning hole total winning ball number signal obtained by the second winning hole winning ball counting means 42, a third winning hole winning signal Obtained from the third winning award total winning ball number signal obtained from the ball counting means 43, the fourth award winning total winning ball number signal obtained from the fourth award winning prize winning ball counting means 44, and the fifth award winning prize winning ball counting means 45. Fifth winning hole total winning ball number signal, Sixth winning hole winning ball counting means 46 obtains sixth winning hole total winning ball number signal, Large winning mouth winning ball counting means 47 Big winning hole total winning ball Number signal, special symbol start winning detector 1 of the gaming machine 101 Second specific winning signal output from 0 (usually electric combination thereof serving winning ball detection information to the first variation winning device 107), the jackpot controller 168 of the gaming machine 101
The jackpot signal output by and the set base value selected by the base value selection control means 34 of the game control data selection control means 21 are respectively supplied to the game data operation control section 49, and the game data operation is performed. In the control section 49, each game information is processed according to a preset calculation procedure.
【0104】遊技データ演算制御部49には割数演算手
段50を設けてあり、補給球数演算手段39よりの総補
給球数信号と回収球数演算手段40よりの総回収球数信
号とから割数を演算し、演算値たる割数をデータ表示制
御手段10へ出力する。この割数は、当該遊技機101
から回収した球数に対する当該遊技機101へ補補給し
た球数の割合を示す値であり、10割を越える場合には
遊技者が当該遊技機101から獲得した球数が多く、1
0割に満たない場合には遊技者が当該遊技機において使
用した球数が獲得球数を上回っていると判定できるの
で、当該遊技機101における営業上の収支を概括的に
掌握できるのである。The game data calculation control section 49 is provided with a divisor calculating means 50, and from the total replenishing ball number signal from the replenishing sphere number calculating means 39 and the total recollecting sphere number signal from the retrieving sphere number calculating means 40. The divisor is calculated, and the divisor, which is the calculated value, is output to the data display control means 10. This divisor is the game machine 101
It is a value indicating the ratio of the number of balls supplementarily supplied to the game machine 101 to the number of balls collected from the game machine. If it exceeds 100%, the number of balls acquired by the game machine 101 is large and 1
If it is less than 0%, the player can determine that the number of balls used in the game machine exceeds the number of acquired balls, so that the operating balance of the game machine 101 can be generally grasped.
【0105】遊技データ演算制御部49に設けた総入賞
球数演算制御手段51は、当該遊技機101の遊技盤1
03の遊技部105に設けた全ての入賞領域に入賞した
入賞球の総数を算出するものである。そして、この総入
賞球数演算制御手段51には第1〜第6入賞口入賞球計
数手段41〜46からの第1〜第6入賞口総入賞球数信
号が夫々入力されると共に、大入賞口入賞球計数手段4
7よりの大入賞口総入賞球数信号、遊技機101の特別
図柄始動入賞検出器130よりの第2特定入賞信号が夫
々入力され、これら全ての入力信号を加算することによ
って得られる総入賞球数信号をデータ表示制御手段10
へ出力するのである。The total winning ball number calculation control means 51 provided in the game data calculation control section 49 is the game board 1 of the game machine 101.
The total number of winning balls that have won in all the winning areas provided in the game section 105 of No. 03 is calculated. Then, the total winning ball number calculation control means 51 is inputted with the first to sixth winning hole total winning ball number signals from the first to sixth winning hole winning ball counting means 41 to 46, respectively, and at the same time, the large prize is won. Oral winning ball counting means 4
Big winning mouth total winning ball number signal from 7, the second specific winning signal from the special symbol starting winning detector 130 of the gaming machine 101 are respectively input, and the total winning ball obtained by adding all these input signals Data display control means 10 for displaying a number signal
Output to.
【0106】また、第1〜第6入賞口入賞球計数手段4
1〜46からの第1〜第6入賞口総入賞球数信号および
特別図柄始動入賞検出器130よりの第2特定入賞信号
は、上記総入賞球数演算制御手段51を介してベース値
演算制御手段52へ供給するものとしてあり、これらの
入賞信号から入賞球に基づく賞球排出数の計数値を演算
し、排出賞球数の積算値と有効発射球数演算手段38よ
りの有効発射球数との比から、現行ベース値を演算する
のである。なお、現行ベース値を算出する際には、特別
遊技(比較的多量の賞球を獲得可能な別遊技)中に検出
された入賞球に基づく排出賞球数を除く慣例となってい
るので、大当り制御手段168より大当り信号が入力さ
れている間(特別遊技が継続している間)は、各入賞信
号に基づく排出賞球数を加算しないと共に、大当り信号
が入力された時点における有効発射球数と大当り信号が
停止された時点における有効発射球数との差を、有効で
ない発射球と看做すものとする。斯くすれば、特別遊技
中における排出賞球数と発射球数とを、ベース値の算出
から除外することができる。Also, the first to sixth winning opening winning ball counting means 4
The first to sixth winning opening total winning ball number signals from 1 to 46 and the second specific winning signal from the special symbol starting winning detector 130 are base value calculation control via the total winning ball number calculation control means 51. It is provided to the means 52, the count value of the number of discharged prize balls based on the prize balls is calculated from these winning signals, and the integrated value of the discharged prize balls and the number of effective shot balls from the effective shot ball number calculating means 38 are calculated. The current base value is calculated from the ratio of and. When calculating the current base value, it is customary to exclude the number of discharged prize balls based on the prize balls detected during the special game (another game in which a relatively large amount of prize balls can be obtained). While the big hit signal is input from the big hit control means 168 (while the special game is continuing), the number of discharged prize balls based on each winning signal is not added, and the effective launch ball at the time when the big hit signal is input. The difference between the number and the number of effective firing balls at the time when the jackpot signal is stopped shall be considered as an ineffective firing ball. In this way, the number of discharged prize balls and the number of shot balls during the special game can be excluded from the calculation of the base value.
【0107】なお、上述したベース値演算制御手段52
においては、ベース値演算制御手段52が独自に各入賞
信号に基づく排出賞球数を計出するものとしたが、各入
賞口によって排出賞球数を異ならしめてあるような場合
には、各入賞口毎に賞球排出数計数手段を別途設けてお
き、この賞球排出数計数手段に当該入賞に基づく排出賞
球数(例えば7個や13個)を可変設定することで、当
該入賞口への入賞に基づく賞球排出数が賞球排出数計数
手段からベース値演算制御手段52へ直接供給されるよ
うに構成してもよい。斯くすれば、ベース値演算制御手
段52は各賞球排出数計数手段から供給される賞球排出
数を積算可能なように構成するのみでよく、演算処理時
間の短縮等を期せると共に、各遊技機101毎の排出賞
球数に左右されない、汎用性の高い管理装置1とするこ
とができる。The base value calculation control means 52 mentioned above.
In the above, the base value calculation control means 52 independently calculates the number of discharged prize balls based on each winning signal. However, when the number of discharged prize balls is different depending on each winning opening, each prize is won. A prize ball discharge number counting means is separately provided for each mouth, and the number of discharged prize balls based on the prize is variably set in the prize ball discharge number counting means. The number of discharged prize balls based on the prize winning may be directly supplied from the prize ball discharge number counting means to the base value calculation control means 52. In this case, the base value calculation control means 52 need only be configured to be able to integrate the number of prize balls discharged supplied from each prize ball discharge number counting means, which can shorten the calculation processing time and the like. It is possible to provide a highly versatile management device 1 that is not affected by the number of discharged prize balls for each gaming machine 101.
【0108】ここで、ベース値演算制御手段52は、各
入賞口への入賞球に応じて排出賞球数を積算する構成に
限定されず、例えば賞球排出数計数手段48から入力さ
れる総賞球排出数に基づいて、ベース値を算出するよう
にしてもよい。また、有効発射球数と総排出賞球数との
比をベース値とせずに、補給球数演算手段39より供給
される総補給球数と回収球数演算手段40より供給され
る総回収球数との比をベース値として、ベース値演算制
御手段52に演算させるようにしてもよい。すなわち、
回収球数は、遊技者が遊技に供して各入賞口やアウト口
から回収された球数であり、有効発射球数に実質上等し
く、当該遊技機101において排出球が不足した場合に
排出用の球を補填するために補給される補給球数は、遊
技者が大量の賞球を獲得していた場合には補給球が増大
し、遊技者が賞球を殆ど獲得していない場合には球補給
が為されないことから、遊技者の獲得球数と密接な関係
があるからである。Here, the base value calculation control means 52 is not limited to the configuration in which the number of discharged prize balls is integrated according to the winning balls to each winning opening, and the total value input from the prize ball discharge number counting means 48 is used. The base value may be calculated based on the number of prize balls discharged. Further, the total number of replenishment balls supplied from the number-of-replenishment-balls calculating unit 39 and the total number of recollection-balls supplied from the number-of-recovered-balls calculating unit 40 are set without using the ratio between the number of effective shot balls and the total number of discharged prize balls as a base value. The base value calculation control means 52 may calculate the ratio to the number as the base value. That is,
The number of balls to be collected is the number of balls that the player has used in the game and collected from each of the winning openings and the outlets. The number of replenishment balls to be replenished in order to supplement the number of balls is increased when the player has acquired a large number of prize balls, and when the player has hardly acquired any prize balls. This is because there is a close relationship with the number of balls acquired by the player, because balls are not supplied.
【0109】一方、上記ベース値演算制御手段52によ
って演算されたベース値は現行ベース値としてベース差
演算制御手段53へ供給され、このベース差演算手段5
3は、遊技制御用データ選択制御手段21のベース値選
択制御手段34より供給された設定ベース値と上記現行
ベース値との差を算出し、該算出値をベース差としてデ
ータ表示制御手段10へ出力するのである。すなわち、
このベース差は現行ベース値と設定ベース値との間にど
の程度の差があるか、換言すれば、ベース値に基づく遊
技制御がどの程度達成されているかの目安となり、ベー
ス差が小さい場合には略々達成状態、ベース差が大きい
場合には非達成状態であると判断できる。なお、上記ベ
ース差演算手段53が行うベース差の算出は、常時実行
するものとせず、例えばベース値の算出回数が一定値に
達した場合や、一定時間の経過毎に算出するようにして
もよい。また、このベース差は、遊技制御の達成状態を
判定するための遊技情報として有効なことから、前述し
た表示項目の選択に拘らず、一定時間毎に割り込み表示
出力するようにしても良い。On the other hand, the base value calculated by the base value calculation control means 52 is supplied to the base difference calculation control means 53 as the current base value, and the base difference calculation means 5 is supplied.
3 calculates the difference between the set base value supplied from the base value selection control means 34 of the game control data selection control means 21 and the current base value, and uses the calculated value as the base difference to the data display control means 10. It outputs it. That is,
This base difference is a measure of the difference between the current base value and the set base value, in other words, how much game control based on the base value has been achieved, and when the base difference is small Can be judged to be substantially achieved, and when the base difference is large, it can be judged to be unachieved. The calculation of the base difference performed by the base difference calculating means 53 is not always performed, and may be calculated, for example, when the number of times the base value is calculated reaches a fixed value or every time a fixed time elapses. Good. Further, since this base difference is effective as game information for determining the achievement state of the game control, it may be possible to output the interruption display at regular time intervals regardless of the selection of the display item described above.
【0110】なお、ベース値等の遊技制御用データの設
定を管理装置1において行わず、各遊技機101毎に設
定する物とした場合には、モード設定記憶制御手段16
5等からベース値がベース差演算手段53へ供給される
ように構成すればよい(図14中破線で示す)。また、
当該遊技機101毎でも管理装置1からでも遊技制御用
データを設定可能に構成した場合には、ベース差演算手
段53において現在の設定ベース値を判断できるように
しておく。When the game control data such as the base value is not set in the management device 1 but is set for each gaming machine 101, the mode setting storage control means 16
The base value may be supplied from 5 or the like to the base difference calculating means 53 (shown by a broken line in FIG. 14). Also,
When the game control data can be set for each of the gaming machines 101 or from the management device 1, the base difference calculation means 53 can determine the current set base value.
【0111】次に、データ収集処理制御手段9の別遊技
データ収集処理部19におけるデータ収集のための構成
およびデータ加工処理のための構成を、図15に基づい
て説明する。Next, the configuration for data collection and the configuration for data processing in the separate game data collection processing section 19 of the data collection processing control means 9 will be described with reference to FIG.
【0112】遊技機101の大当り制御手段168より
出力される大当り信号は、別遊技データ収集処理部19
内の大当り回数計数手段54に入力され、該大当り回数
計数手段54によって大当りの回数を積算してゆき、該
積算値をデータ表示制御手段10へ出力する。また、遊
技機101の特別図柄表示制御手段161より出力され
る特別図柄表示装置始動信号は、別遊技データ収集処理
部19内の特別図柄表示装置始動回数計数手段55に入
力され、該特別図柄表示装置始動回数計数手段55によ
って特別図柄表示装置106の始動回数を積算してゆ
き、該積算値をデータ表示制御手段10へ出力する。The big hit signal output from the big hit control means 168 of the gaming machine 101 is a separate game data collection processing section 19
It is input to the big hit number counting means 54, and the big hit number counting means 54 accumulates the number of big hits, and outputs the integrated value to the data display control means 10. Further, the special symbol display device start signal output from the special symbol display control means 161 of the gaming machine 101 is input to the special symbol display device starting number counting means 55 in the separate game data collection processing section 19 to display the special symbol. The number of times the special symbol display device 106 is started is integrated by the device start number counting means 55, and the integrated value is output to the data display control means 10.
【0113】一方、上記した大当り回数計数手段54よ
り出力される大当り回数と、特別図柄表示装置始動回数
計数手段55より出力される始動回数とは、大当り確率
算出手段56へも供給されるものとしてあり、この大当
り確率算出手段56が始動回数に対する大当り回数の比
を演算することで、当該遊技機101における特別図柄
表示装置106に賞態様が形成される確率を算出し、こ
の算出値をデータ表示制御手段10へ出力するのであ
る。なお、この大当り確率は常時算出する構成に限ら
ず、一定時間毎に大当り確率を算出するようにしたり、
当該遊技店の一日の営業が終了した時点で一日の大当り
確率を算出するように構成しても良い。On the other hand, the number of big hits output from the above big hit number counting means 54 and the number of starting times output from the special symbol display device starting number counting means 55 are also supplied to the big hit probability calculating means 56. Yes, this big hit probability calculation means 56 calculates the ratio of the number of big hits to the number of starts, thereby calculating the probability that a prize mode will be formed on the special symbol display device 106 in the game machine 101, and displaying the calculated value as data. It is output to the control means 10. In addition, this jackpot probability is not limited to the configuration that is always calculated, it is possible to calculate the jackpot probability at regular intervals
The daytime jackpot probability may be calculated at the time when the game shop is closed for one day.
【0114】また、上記大当り確率算出手段56より出
力される大当り確率と、遊技制御用データ選択制御手段
21の特別図柄確率選択制御手段35が選択した特別図
柄表示装置用乱数の確率(以下、特図確率という)が、
別遊技データ収集処理部19内の確率差演算制御手段5
7へ供給されるものとしてあり、この確率差演算制御手
段57が現実の大当り確率と予め設定した特図確率との
差を算出し、この算出値を確率差としてデータ表示制御
手段10へ出力するのである。なお、特図確率は特別図
柄確率選択制御手段35から供給する構成に限らず、上
述した遊技データ演算制御部49におけるベース差演算
手段53と同様に、遊技機101のモード設定記憶制御
手段165から供給するようにしてもよい。In addition, the big hit probability output from the big hit probability calculating means 56 and the probability of the special symbol display device random number selected by the special symbol probability selection controlling means 35 of the game control data selection controlling means 21 (hereinafter, special Figure Probability)
Probability difference calculation control means 5 in another game data collection processing unit 19
The probability difference calculation control means 57 calculates the difference between the actual jackpot probability and the preset special figure probability, and outputs the calculated value to the data display control means 10 as the probability difference. Of. The special symbol probability is not limited to the configuration supplied from the special symbol probability selection control unit 35, and like the base difference calculation unit 53 in the game data calculation control unit 49 described above, from the mode setting storage control unit 165 of the gaming machine 101. It may be supplied.
【0115】さらに、遊技機101の特別図柄始動入賞
検出器130、普通電動役物駆動制御手段154、普通
図柄表示制御手段149より、第2特定入賞信号、普通
電動役物たる第1変動入賞装置107の開放情報として
の作動開始信号、普通図柄表示装置作動信号が、普通電
動役物入賞数計数手段58、普通電動役物開放回数計数
手段59、普通図柄表示装置始動回数計数手段60へ夫
々入力されるものとしてある。そして、普通電動役物入
賞数計数手段58は第2特定入賞信号を計数すること
で、第1変動入賞装置107への入賞球の総数としての
普通電動役物入賞球数をデータ表示制御手段10へ出力
し、普通電動役物開放回数計数手段59は作動開始信号
を計数することで、第2変動入賞装置107が作動した
実回数としての普通電動役物開放回数をデータ表示制御
手段10へ出力し、普通図柄表示装置始動回数計数手段
60は普通図柄表示装置作動信号を計数することで、普
通図柄表示装置110が実際に始動した回数としての普
通図柄表示装置始動回数をデータ表示制御手段10へ出
力する。Furthermore, from the special symbol starting winning a prize detector 130 of the game machine 101, the normal electric prize driving control expedient 154, the normal symbol display control expedient 149, the 2nd specific winning signal, the 1st fluctuation winning device which is the normal electric prize The operation start signal as the opening information of 107, the normal symbol display device operation signal is input to the ordinary electric prize winning number counting means 58, the ordinary electric auditor opening number counting means 59, the normal symbol displaying device starting number counting means 60, respectively. It is as being done. Then, the normal electric auditors prize winning number counting means 58 counts the second specific winning signal to thereby display the number of ordinary electric prize winning balls as the total number of winning balls to the first variable winning device 107. Then, the ordinary electric auditors product opening frequency counting means 59 counts the operation start signal to output the ordinary electric auditors material opening frequency as the actual number of times the second variation winning device 107 has been activated to the data display control means 10. However, the normal symbol display device starting frequency counting means 60 counts the normal symbol display device operating signal, and the normal symbol display device starting frequency as the number of times the normal symbol display device 110 is actually started to the data display control means 10. Output.
【0116】以上説明したようにして得られる各遊技情
報が、上記した第1〜第24項目表示要求スイッチ13
a〜13xの何れかを選択することに基づいて表示さ
れ、表示要求スイッチと表示データ種別との対応関係の
一例を以下に示す。 第1表示要求スイッチ:総発射球数 第2表示要求スイッチ:総ファール球数 第3表示要求スイッチ:総有効発射球数 第4表示要求スイッチ:総補給球数 第5表示要求スイッチ:総回収球数 第6表示要求スイッチ:第1入賞口総入賞球数 第7表示要求スイッチ:第2入賞口総入賞球数 第8表示要求スイッチ:第3入賞口総入賞球数 第9表示要求スイッチ:第4入賞口総入賞球数 第10表示要求スイッチ:第5入賞口総入賞球数 第11表示要求スイッチ:第6入賞口総入賞球数 第12表示要求スイッチ:大入賞口総入賞球数 第13表示要求スイッチ:総賞球排出数 第14表示要求スイッチ:割数 第15表示要求スイッチ:総入賞球数 第16表示要求スイッチ:ベース値 第17表示要求スイッチ:ベース差 第18表示要求スイッチ:大当り回数 第19表示要求スイッチ:特別図柄表示装置始動回数 第20表示要求スイッチ:大当り確率 第21表示要求スイッチ:確率差 第22表示要求スイッチ:普通電動役物総入賞球数 第23表示要求スイッチ:普通電動役物開放回数 第24表示要求スイッチ:普通図柄表示装置始動回数Each game information obtained as described above is the above-mentioned first to 24th item display request switch 13
An example of the correspondence between the display request switch and the display data type, which is displayed based on selecting any of a to 13x, is shown below. 1st display request switch: Total number of fired balls 2nd display request switch: Total number of foul balls 3rd display request switch: Total number of effective fired balls 4th display request switch: Total number of refilled balls 5th display request switch: Total number of collected balls Number 6 Display request switch: 1st prize mouth total prize ball number 7 Display request switch: 2nd prize hole total prize ball number 8 Display request switch: 3rd prize port Total prize ball number 9 Display request switch: Number 4 total prize winning ball number 10 display request switch: 5th prize hole total winning ball number 11 display request switch: 6th prize hole total winning ball number 12 Display request switch: large prize hole total winning ball number 13 Display request switch: total prize ball discharge number 14th display request switch: divisor 15th display request switch: total prize ball number 16th display request switch: base value 17th display request switch: base difference 18th display request switch: large Number of times 19th display request switch: Special symbol display device number of times of start 20th display request switch: Big hit probability 21st display request switch: Probability difference 22nd display request switch: Ordinary electric auditors total winning balls 23rd display request switch: Number of times the normal electric accessory is opened Number 24 display request switch: Number of times the normal symbol display device is started
【0117】上述したように、通常遊技データ収集処理
部18と別遊技データ収集処理部19よりなるデータ収
集処理制御手段9は、通常の遊技中に得られる各種の遊
技情報と、特別遊技へ移行するための別遊技において得
られる各種の遊技情報とを遊技機101より取得すると
共に、該遊技情報を適宜に加工処理することが可能であ
る。したがって、各遊技機101と対応する数のデータ
収集処理制御手段9を設けることで、各101の遊技情
報を個別に取得することができると共に、当該遊技情報
に基づく遊技情報処理を即座に行うことが可能になる。
また、データ収集処理制御手段9によって収集・加工処
理された遊技情報の何れかを、管理者がコンソール5を
操作することに基づいて総合管理制御部8の表示データ
選択制御手段15に表示要求指令が入力されると、該表
示データ選択制御手段15が選択制御するデータ種別
を、データ表示制御手段10が選択的に表示出力できる
のである。As described above, the data collection processing control means 9 comprising the normal game data collection processing section 18 and the separate game data collection processing section 19 shifts to the special game and various game information obtained during the normal game. It is possible to obtain from the gaming machine 101 various game information obtained in another game for playing and to appropriately process the game information. Therefore, by providing the number of data collection processing control means 9 corresponding to each gaming machine 101, it is possible to individually obtain the gaming information of each 101 and to immediately perform the gaming information processing based on the gaming information. Will be possible.
In addition, a display request command is issued to the display data selection control means 15 of the general management control unit 8 based on an administrator operating the console 5 for any of the game information collected and processed by the data collection processing control means 9. Is input, the data display control means 10 can selectively display and output the data type selected and controlled by the display data selection control means 15.
【0118】なお、上記した管理装置1の実施例におい
ては、各データ収集処理制御手段9…より出力されたデ
ータ群が直接データ表示制御手段10へ供給されるもの
としたが、いくつかの遊技機群の収集データを一括して
集計処理するようにしてもよい。例えば、図16に示す
ように、第1タイプの遊技機101a…全てから得られ
る遊技情報を収集・加工処理するための第1データ処理
部61と、第2タイプの遊技機101b…全てから得ら
れる遊技情報を収集・加工するための第2データ処理部
62と、第3タイプの遊技機101c…全てから得られ
る遊技情報を収集・加工するための第3データ処理部6
3と、第4タイプの遊技機101d…全てから得られる
遊技情報を収集・加工するための第4データ処理部64
とを8内に設けることで、各タイプ別の遊技情報を処理
するのである。In the embodiment of the management device 1 described above, the data group output from each data collection processing control means 9 ... Is directly supplied to the data display control means 10, but some games are performed. The collected data of the machine group may be collectively processed. For example, as shown in FIG. 16, a first type game machine 101a ... A first data processing unit 61 for collecting and processing game information obtained from all, and a second type game machine 101b. A second data processing unit 62 for collecting and processing game information to be collected, and a third data processing unit 6 for collecting and processing game information obtained from all of the third type gaming machines 101c ...
3 and 4th type game machine 101d ... The 4th data processing part 64 for collecting and processing the game information obtained from all.
By providing and within 8, the game information for each type is processed.
【0119】例えば、第1データ処理部61にはデータ
集計制御手段65aを設けておき、各データ収集処理制
御手段9a…が収集・加工処理した遊技情報を、上記デ
ータ集計制御手段65aによって各情報種別毎に集計
し、集計値をデータ表示制御手段10へ出力するのであ
る。同様に、第2データ処理部62にはデータ集計制御
手段65bを、第3データ処理部63にはデータ集計制
御手段65cを、第4データ処理部64にはデータ集計
制御手段65dを夫々設けておき、各データ収集処理制
御手段9b…,9c…,9d…が収集加工処理した遊技
情報を、各データ集計制御手段65b,65c,65d
によって各遊技情報種別毎に集計し、各集計値をデータ
表示制御手段10へ出力するのである。For example, the first data processing unit 61 is provided with a data totalization control means 65a, and the game information collected and processed by each data collection processing control means 9a ... Is processed by the data totalization control means 65a. The data is totalized for each type and the totalized value is output to the data display control means 10. Similarly, the second data processing unit 62 is provided with data aggregation control means 65b, the third data processing unit 63 is provided with data aggregation control means 65c, and the fourth data processing unit 64 is provided with data aggregation control means 65d. Every other time, the game information collected and processed by the data collection processing control means 9b ..., 9c ..., 9d ...
The game information is totaled for each game information type, and each total value is output to the data display control means 10.
【0120】なお、各データ集計制御手段65a,65
b,65c,65dは、集計したデータのみでなく、各
遊技機101…毎に各データ収集処理制御手段9…が収
集・加工処理したデータをダイレクトにデータ表示制御
手段10へ出力するように構成しても良い。Incidentally, each data totalizing control means 65a, 65
b, 65c, and 65d are configured to output not only the aggregated data but also the data collected and processed by each data collection processing control means 9 ... For each gaming machine 101 ... Directly to the data display control means 10. You may.
【0121】[0121]
【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、各
遊技機毎に随時入力される遊技情報を、各データ収集処
理制御手段によって、個別に収集すると共に、個別に遊
技情報の加工処理を行うことで、遊技情報の収集能力お
よび加工処理能力を向上させることができ、遊技店内の
各遊技機から入力される膨大な量の遊技情報を実時間処
理することが可能となるのである。そして、上記データ
収集処理制御手段によって収集・加工処理された遊技情
報のうち、管理者の表示要求指令に応じたデータ種別の
遊技情報を、表示データ選択制御手段の選択制御に基づ
いて、データ表示制御手段が選択的に表示出力するの
で、各種の遊技情報を実時間で管理者に提示することが
可能となる。したがって、各遊技機に予め設定した営業
方針と著しく相違する営業結果が得られたような場合
に、この営業結果が当該遊技機における入賞確率調整の
不良に基づくものであるのかを、リアルタイムで確認す
ることが可能となる。すなわち、当該遊技機に対して不
正行為が行われることを極力防止することができ、遊技
店の適正な運営を図ることができるという実用的価値の
極めて大なる遊技機の管理装置と成し得るのである。As described above, according to the present invention, the game information that is input at any time for each gaming machine is individually collected by each data collection processing control means, and the processing information of the gaming information is individually processed. By doing so, it is possible to improve the ability to collect game information and the processing capability, and to process a huge amount of game information input from each gaming machine in the game store in real time. Then, among the game information collected and processed by the data collection processing control means, the game information of the data type according to the display request command of the administrator is displayed as data based on the selection control of the display data selection control means. Since the control means selectively displays and outputs, it becomes possible to present various game information to the manager in real time. Therefore, when a business result that is significantly different from the business policy set in advance for each gaming machine is obtained, it is confirmed in real time whether this business result is based on a poor adjustment of the winning probability of the gaming machine. It becomes possible to do. That is, it is possible to prevent a fraudulent activity on the game machine as much as possible, and to achieve proper management of the game store, which can be a game machine management device of extremely great practical value. Of.
【図1】管理装置を構成する機器の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of devices constituting a management device.
【図2】管理装置の概略構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a management device.
【図3】管理装置によって管理制御される遊技機の正面
図である。FIG. 3 is a front view of a gaming machine managed and controlled by a management device.
【図4】遊技機の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the gaming machine.
【図5】遊技盤の正面図である。FIG. 5 is a front view of the game board.
【図6】遊技盤の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the game board.
【図7】第2状態における第1変動入賞装置の斜視図で
ある。FIG. 7 is a perspective view of a first variable winning device in a second state.
【図8】特別図柄表示装置の分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of a special symbol display device.
【図9】第2状態における第2変動入賞装置の斜視図で
ある。FIG. 9 is a perspective view of the second variable winning device in the second state.
【図10】遊技機の動作制御を行う電気的制御装置のブ
ロック図である。FIG. 10 is a block diagram of an electric control device that controls the operation of the gaming machine.
【図11】一台の遊技機に対しての管理装置の各機能を
示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing each function of the management device for one gaming machine.
【図12】遊技制御用データ設定に関連した管理装置の
要部を示すブロック図である。FIG. 12 is a block diagram showing a main part of a management device related to game control data setting.
【図13】通常遊技データ収集処理部のブロック図であ
る。FIG. 13 is a block diagram of a normal game data collection processing unit.
【図14】遊技データ演算制御部のブロック図である。FIG. 14 is a block diagram of a game data calculation control unit.
【図15】別遊技データ収集処理部のブロック図であ
る。FIG. 15 is a block diagram of another game data collection processing unit.
【図16】複数の遊技機から得られる遊技情報を一括し
てデータ集計を可能とした管理装置のブロック図であ
る。FIG. 16 is a block diagram of a management device capable of collectively collecting game information obtained from a plurality of gaming machines.
1 管理装置 9 データ収集処理制御手段 10 データ表示制御手段 15 表示データ選択制御手段 101 遊技機 1 Management Device 9 Data Collection Processing Control Means 10 Data Display Control Means 15 Display Data Selection Control Means 101 Gaming Machines
Claims (6)
いて、当該遊技機から随時入力される遊技情報を収集す
ると共に、該遊技情報を予め定められた演算手順に従っ
て加工処理するデータ収集処理制御手段と、 各遊技機毎に各データ収集処理制御手段が収集した遊技
情報、もしくは各データ収集処理制御手段が加工処理し
た遊技情報を選択的に表示出力するデータ表示制御手段
と、 管理者が入力する表示要求指令に応じて、上記データ表
示制御手段が表示出力するデータ種別を選択制御する表
示データ選択制御手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機の管理制御装置。1. Data collection for collecting game information input from the game machine at any time based on a game played by the game machine, and processing the game information according to a predetermined calculation procedure. A processing control means, a data display control means for selectively displaying and outputting the game information collected by each data collection processing control means for each gaming machine, or the game information processed by each data collection processing control means, and an administrator And a display data selection control means for selectively controlling a data type displayed and output by the data display control means in response to a display request command input by the game machine management control device.
遊技機の遊技盤の遊技部内へ有効に発射された有効発射
球数情報と、遊技部内に設けられた各種入賞領域への入
賞に基づく排出賞球数情報とを遊技情報として取得し、
有効発射球数に対す排出賞球数の比から現行ベース値を
加工データとして算出するようにしたことを特徴とする
請求項1に記載の遊技機の管理装置。2. The data collection processing control means includes at least information on the number of effective shot balls effectively launched into the game section of the game board of the gaming machine, and a discharge prize based on winning in various prize areas provided in the game section. Acquire the ball number information as game information,
The management device for a gaming machine according to claim 1, wherein a current base value is calculated as processing data from a ratio of the number of discharged prize balls to the number of effective shot balls.
技盤の遊技部内に設けた特定入賞領域に打球が入賞する
ことで開始される別遊技中に、遊技機より入力される有
効発射球数情報と排出賞球数情報とを除外し、通常遊技
中における現行ベース値を算出するようにしたことを特
徴とする請求項2に記載の遊技機の管理装置。3. The data collection processing control means is an effective launch ball input from the gaming machine during another game which is started when a hit ball is won in a specific winning area provided in the gaming section of the gaming board of the gaming machine. The management device for a gaming machine according to claim 2, wherein the current base value in the normal game is calculated by excluding the number information and the discharge prize ball number information.
てある設定ベース値と、遊技機よりの遊技データに基づ
いて算出した現行ベース値との差から、ベース差を加工
データとして算出するようにしたことを特徴とする請求
項2または請求項3に記載の遊技機の管理制御装置。4. The data collection processing control means calculates the base difference as the processed data from the difference between the preset base value set in advance and the current base value calculated based on the game data from the gaming machine. The management control device for a gaming machine according to claim 2 or 3, wherein
遊技情報を集計して、各遊技機毎の遊技情報を加工処理
するデータ集計制御手段を備えることを特徴とする請求
項1〜請求項4の何れかに記載の遊技機の管理装置。5. A data totaling control unit for totaling each game information from a plurality of data collection processing control units and processing the game information for each gaming machine is provided. 4. The management device for the gaming machine according to any one of 4.
ある遊技制御用データの何れかを選択し、該選択した遊
技制御用データを遊技機へ供給する遊技制御用データ選
択制御手段を備えることを特徴とする請求項1〜請求項
5の何れかに記載の遊技機の管理装置。6. A game control data selection control means for selecting one of preset game control data based on an operation of an administrator and supplying the selected game control data to a gaming machine. The management device for a gaming machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising:
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