JPH04105673A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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JPH04105673A
JPH04105673A JP22281590A JP22281590A JPH04105673A JP H04105673 A JPH04105673 A JP H04105673A JP 22281590 A JP22281590 A JP 22281590A JP 22281590 A JP22281590 A JP 22281590A JP H04105673 A JPH04105673 A JP H04105673A
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JP
Japan
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winning ball
state
ball
normal
ball device
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To provide a pinball machine capable of creating fun rich in variation by providing a special variable prize winning ball device capable of providing variably a first condition advantageous to a player and a second condition disadvantageous to the player to give variation to a start prize winning region. CONSTITUTION:A game region 223 into which pinballs are projected by a ball projecting device is provided in the nearly central part with a special variable prize winning ball device 1 which is provided with opening and closing blade pieces 99a, 99b opened and closed by an opening and closing blade piece solenoid 11 as an example of a drive source. While the blade pieces 99a, 99b are alternately opened and closed as shown, a first condition under which a shot ball is liable to win a prize advantageously to a player and a second condition under which the shot ball does not win the prize disadvantageously to the player while the blade pieces 99a, 99b are opened are provided. When the shot ball wins in the normal variable prize winning ball device, the special variable prize winning ball device is driven to the first condition for a relatively short period by the action of a normal prize winning corresponding type drive controlling means so that the shot ball is set to a condition capable of winning the prize in a specified prize winning region.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表され
る弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技者にとって有利な
第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化
可能な可変入賞球装置が設けられ、その可変入賞球装置
が比較的短い期間だけ第1の状態に駆動されているとき
にその可変入賞球装置内に進入したパチンコ玉かその可
変入賞球装置内の所定箇所に形成されている特定入賞領
域に入賞すれば、可変入賞球装置か所定の規制条件が成
立するまでの比較的長い期間にわたって前記第1の状態
に駆動制御されて大当たり状態が発生する弾球遊技機に
関する。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention relates to a pinball game machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, etc. A variable winning ball device is provided that can change to a second state that is disadvantageous to the player, and when the variable winning ball device is driven to the first state for a relatively short period of time, When a pachinko ball that has entered the ball enters a specific winning area formed at a predetermined location within the variable winning ball device, the variable winning ball device will continue to play the first game for a relatively long period of time until a predetermined regulation condition is met. The present invention relates to a pinball game machine that is driven and controlled to generate a jackpot state.

[従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られ
ているものに、たとえば、打玉の始動入賞に伴って可変
入賞球装置を比較的短い期間だけ第1の状態に駆動し、
その第1の状態になっている可変入賞球装置内に進入し
たパチンコ玉が特定入賞領域に入賞すれば可変入賞球装
置を所定の規制条件が成立するまでの比較的長い期間に
わたって策1の状態に駆動制御して大当たり状態を発生
させ、さらに、その比較的長い期間にわたっての第1の
状態の時に可変入賞球装置内に進入したパチンコ玉が前
記特定入賞領域に入賞すれば、可変入賞球装置をいった
ん第2の状態にした後再び前記第1の状態に繰返し駆動
する繰返し継続制御を行なうものがあった。
[Prior Art] In this type of pinball game machine, a conventionally known technique includes, for example, a variable winning ball device that is set in the first state for a relatively short period of time when a ball starts winning. Drive to,
If a pachinko ball that enters the variable winning ball device that is in the first state enters a specific winning area, the variable winning ball device will remain in the first state for a relatively long period of time until a predetermined regulation condition is met. Furthermore, if the pachinko ball that entered the variable winning ball device during the first state over a relatively long period enters the specific winning area, the variable winning ball device Some devices perform repetitive and continuous control in which the motor is once brought to the second state and then repeatedly driven to the first state.

そして、可変入賞球装置を比較的長い期間にわたって第
1の状態にする大当たり状態を発生させて遊技者に比較
的多い遊技価値を付与し遊技の醍醐味を提供できるよう
に構成されていた。
The system is configured to generate a jackpot state in which the variable prize winning ball device is kept in the first state for a relatively long period of time, thereby giving a relatively large amount of gaming value to the player and providing the real thrill of the game.

[発明が解決しようとする課題] 一方、この種の従来の弾球遊技機においては、始動入賞
領域に打玉が入賞することに基づいて可変入賞球装置が
比較的短い期間だけ第1の状態に駆動制御されて打玉が
特定入賞領域に入賞可能な状態になるのである。つまり
、打玉が始動入賞領域に入賞することにより大当たり状
態が発生するチャンスが遊技者に巡ってくるのであり、
遊技者にとっては、打玉か前記始動入賞領域に入賞する
か否かが重大な関心事となるのである。しかし、この従
来の弾球遊技機においては、遊技者の注目の的となる始
動入賞領域か何ら変化しない単に打玉が入賞するだけの
領域で構成されていたため、遊技者にそれほど変化に富
んだ面白みを提供てきないという欠点があった。
[Problems to be Solved by the Invention] On the other hand, in this type of conventional pinball game machine, the variable winning ball device remains in the first state for a relatively short period of time based on the winning of a ball in the starting winning area. The ball is driven and controlled to be in a state where it can win a prize in a specific winning area. In other words, when the ball hits the starting prize area, the player has a chance to win a jackpot.
For players, it is of great interest whether or not the ball they hit wins a prize in the starting prize area. However, in this conventional pinball game machine, it consisted of a starting winning area, which is the focus of the player's attention, and an area where the hit ball simply wins, which does not change in any way. The drawback was that it didn't offer much fun.

本発明は、かかる実情に鑑み、始動入賞領域が遊技者の
注目の的となっていることに着目し、その始動入賞領域
に変化を持たせることにより変化に富んだおもしろみを
創出し得る弾球遊技機を提供することを目的とする。
In view of these circumstances, the present invention focuses on the fact that the starting winning area is the focus of players' attention, and by providing variation in the starting winning area, it is possible to create a variety of entertainment. The purpose is to provide ball game machines.

[課題を解決するための手段] 本発明は、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者に
とって不利な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞球
装置と、 打玉の入賞に基づいて前記特別可変入賞球装置を比較的
短い期間だけ前記第1の状態にできるように定められた
特別始動入賞領域と、 該特別始動入賞領域に入賞した入賞圧を検出する特別始
動入賞玉検出手段と、 前記特別可変入賞球装置内の所定箇所に形成された特定
入賞領域に入賞した特定人賞玉を横比する特定入賞玉検
出手段と、 前記特別始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記
特別可変入賞球装置を比較的短い期間たけ第1の状態に
駆動し、該第1の状態になっている前記特別可変入賞球
装置内に進入した打玉が前記特定入賞領域に入賞して前
記特定入賞玉検出手段の検出出力か導出されたことに基
づいて前記特別可変入賞球装置を所定の規制条件が成立
するまで比較的長い期間にわたって前記第1の状態に駆
動制御し、該比較的長い期間前記第1の状態に駆動され
ている特別可変入賞球装置内に進入した打玉が前記特定
入賞領域に入賞して前記特定入賞玉検出手段の検出出力
か厚比されたことに基づいて、前記特別可変入賞球装置
をいったん第2の状態にした後再び前記第1の状態に繰
り返し駆動する駆動制御手段とを含む弾球遊技機であっ
て、複数種類の識別情報か可変表示可能な可変表示装置
と、 該可変表示装置の停止時の表示結果か所定の識別情報に
なる確率を可変設定可能な確率可変設定手段と、 打玉の入賞により前記可変表示装置を可変表示させるよ
うに定められた普通始動入賞領域と、該普通始動入賞領
域に入賞した入賞玉を検出する普通始動入賞玉検出手段
と、 該普通始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記可
変表示装置を可変表示させ、所定の停止条件の成立に基
づいて前記可変表示装置の可変表示を停止制御する可変
表示制御手段とをさらに含み。
[Means for Solving the Problems] The present invention provides a special variable winning ball device that can change between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player, and a special variable winning ball device that is based on the winning of a hit ball. and a special start winning ball detection means for detecting a winning pressure that enters the special starting winning ball area. and a specific winning ball detection means that horizontally compares specific person prize balls that have won in a specific winning area formed at a predetermined location in the special variable winning ball device, based on the detection output of the special start winning ball detection means. The special variable winning ball device is driven to a first state for a relatively short period of time, and a ball that enters the special variable winning ball device in the first state enters the specific winning region. Based on the detected output of the specific winning ball detection means, the special variable winning ball device is driven and controlled to the first state for a relatively long period until a predetermined regulation condition is satisfied, and the relatively Based on the fact that a hit ball that has entered the special variable winning ball device that is driven in the first state for a long period of time enters the specific winning ball area and the detection output of the specific winning ball detection means is compared. , a pinball game machine comprising drive control means for repeatedly driving the special variable winning ball device once into the second state and then back to the first state, the machine being capable of variably displaying a plurality of types of identification information. a variable display device; a variable probability setting means capable of variably setting a probability that a display result of the variable display device when stopped becomes predetermined identification information; a normal start winning area, a normal start winning ball detection means for detecting the winning balls that have entered the normal start winning area, and a variable display on the variable display device based on the detection output of the normal start winning ball detection means. , further comprising variable display control means for controlling the variable display of the variable display device to stop based on establishment of a predetermined stop condition.

前記特別始動入賞領域は、遊技者にとって有利な第1の
状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な
普通可変入賞球装置を含み、該普通可変入賞球装置は、
少なくとも、前記可変表示装置の停止時の表示結果が前
記所定の識別情報になった場合に所定の規制条件が成立
するまで前記第1の状態に駆動制御され、 前記特別始動入賞玉検出手段は、前記普通可変入賞球装
置に入賞した普通入賞玉を検出する普通入賞玉検出手段
を含み、 前記駆動制御手段は、前記普通入賞玉検出手段の検出出
力に基づいて前記特別可変入賞球装置を前記比較的短い
期間第1の状態にする普通入賞対応型駆動制御手段を含
むことを特徴とする。
The special start winning ball device includes a normal variable winning ball device that can change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, and the normal variable winning ball device is
At least, when the display result at the time of stop of the variable display device becomes the predetermined identification information, the drive is controlled to be in the first state until a predetermined regulation condition is satisfied, and the special start winning ball detection means: The normal variable winning ball device includes a normal winning ball detecting means for detecting a normal winning ball that has won a prize in the normal variable winning ball device, and the drive control means controls the special variable winning ball device based on the detection output of the normal winning ball detecting device. The present invention is characterized in that it includes a drive control means corresponding to normal winnings that maintains the first state for a short period of time.

[作用コ 本発明によれば、特別始動入賞領域が、遊技者にとって
有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態と
に変化する普通可変入賞球装置を含み、その普通可変入
賞球装置に打玉が入賞することにより、普通入賞対応型
駆動制御手段の働きにより特別可変入賞球装置が比較的
短い期間第1の状態に駆動されて打玉が特定入賞領域に
入賞可能な状態になる。しかも、前記普通可変入賞球装
置は、可変表示装置の表示結果が所定の識別情報になっ
た場合に前記第1の状態に駆動制御される。
[Function] According to the present invention, the special starting winning area includes a normal variable winning ball device that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player, When a ball hits the ball device, the special variable winning ball device is driven to the first state for a relatively short period of time by the normal winning drive control means, and the ball can enter a specific winning area. become. Moreover, the normal variable winning ball device is driven and controlled to the first state when the display result of the variable display device becomes predetermined identification information.

さらに、前記可変入賞球装置の表示結果が前記所定の識
別情報になる確率が遊技場側において可変設定可能であ
り、その設定値に基づいて前記可変入賞球装置の停止時
の識別情報が表示制御される。
Further, the probability that the display result of the variable winning ball device becomes the predetermined identification information can be variably set on the gaming hall side, and the display control of the identification information when the variable winning ball device is stopped is controlled based on the set value. be done.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
。なお、本実施例では、弾球遊技機の一例としてパチン
コ遊技機を取り上げて説明するが、本発明はこれに限ら
ず、たとえばコイン遊技機等のように打玉を弾発して遊
技を行なうものすべてを含む。
[Embodiments of the Invention] Next, embodiments of the present invention will be described in detail based on the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine will be described as an example of a pinball game machine, but the present invention is not limited to this, and may also be applied to a coin game machine or the like in which a game is played by bouncing balls. Including everything.

第1図は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の遊技領域
およびその遊技領域に配設されている各種装置等を示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game area of a pachinko game machine, which is an example of a pinball game machine, and various devices arranged in the game area.

図示しない打球装置によりパチンコ玉か打ち込まれる遊
技領域223には、そのほぼ中央に、特別可変入賞球装
置1が設けられている。この特別可変入賞球装置1は、
駆動源の一例の開閉翼片ソレノイド11によって開閉さ
れる開閉翼片99a。
A special variable winning ball device 1 is provided approximately in the center of a game area 223 into which pachinko balls are hit by a ball hitting device (not shown). This special variable winning ball device 1 is
The opening/closing blade 99a is opened and closed by the opening/closing blade solenoid 11, which is an example of a drive source.

99bが設けられており、この開閉翼片99a。99b is provided, and this opening/closing wing piece 99a.

99bが図示するように開成された状態と閉成された状
態とに交互に変換している状態で打玉が入賞しやすい遊
技者とって有利な第1の状態となり、開閉翼片99a、
99bか閉成された状態て打玉か入賞しない遊技者にと
って不利な第2の状態となる。なお、第2の状態でパチ
ンコ玉が全く入賞しないものに代えて、第2の状態でパ
チンコ玉か比較的入賞しにくい状態になるように構成し
てもよい。この特別可変入賞球装置1には可変表示装置
2か一体的に形成されている。可変表示装置2は、2つ
の可変表示器2a、2bを含み、それぞれの可変表示器
2a、2bが0〜9の10種類の識別情報を可変表示可
能に構成されている。
As shown in the figure, the opening/closing wing pieces 99a, 99b are in a first state advantageous for the player who is likely to hit a prize in a state in which they are alternately changed into an open state and a closed state.
99b is closed, a second state is disadvantageous for a player who does not hit a ball or win a prize. Note that instead of having no pachinko balls win in the second state, the configuration may be such that the pachinko balls are relatively hard to win in the second state. A variable display device 2 is integrally formed in this special variable winning ball device 1. The variable display device 2 includes two variable displays 2a and 2b, and each variable display 2a and 2b is configured to be able to variably display ten types of identification information from 0 to 9.

特別可変入賞球装置1の下方には、普通可変入賞球装置
6と特別始動入賞ロアa、7bとか一体的に設けられて
いる。普通可変入賞球装置6は、普通電動役物(通称電
動チューリップ)で構成されている。駆動源の一例のチ
ューリップソレノイド8によって開閉制御され、開成姿
勢で打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状
態となり、開成姿勢で打玉が入賞しにくい遊技者にとっ
て不利な第2の状態となる。なお、第2の状態の時に打
玉か全く入賞できないように構成してもよい。また、第
1の状態は普通可変入賞球装置6か開成状態と開成状態
とに交互に変換している状態でもよい。この実施例では
、普通可変入賞球装置6は1個設けられたものを示した
か、それに代えて、普通可変入賞球装置6を複数個設け
たものであってもよく、また、特別始動入賞ロアa、7
bを全(設けないもので構成してもよい。
Below the special variable winning ball device 1, a normal variable winning ball device 6 and special starting winning ball lowers a, 7b are integrally provided. The normal variable winning ball device 6 is composed of a normal electric accessory (commonly known as an electric tulip). Opening/closing is controlled by a tulip solenoid 8, which is an example of a drive source, and the first state is advantageous for players who are more likely to hit a prize with a ball in the open position, and the second state is disadvantageous for a player who is less likely to hit a prize with a ball in an open position. state. In addition, it may be configured such that no winnings can be won at all when the ball is hit in the second state. Further, the first state may be a state in which the variable winning ball device 6 is alternately converted into an open state and an open state. In this embodiment, one normal variable winning ball device 6 is shown, but instead, a plurality of normal variable winning ball devices 6 may be provided, and a special starting winning ball device 6 is provided. a, 7
b may be completely omitted.

遊技領域223内に打ち込まれたパチンコ玉か始動入賞
領域の一例の普通始動通過口3を通過すれば、その通過
玉が始動入賞玉検出手段の一例の始動通過玉検出器4に
より検出され、その検出出力に基づいて可変表示装置2
か可変表示される。
When a pachinko ball hit in the game area 223 passes through the normal starting passing port 3, which is an example of the starting winning area, the passing ball is detected by the starting passing ball detector 4, which is an example of starting winning ball detecting means, and Variable display device 2 based on detection output
or variable display.

この可変表示装置2は、一定時間可変表示された後それ
ぞれの可変表示器2a、2bが所定の順序で停止制御さ
れる。その停止時の識別情報が所定の組合せ(たとえば
77)となれば、普通可変入賞球装置6を後述するタイ
マにより一定時間開成制御する。なお、可変表示装置2
は、1つの可変表示器を有するものでもよく、また3つ
以上の可変表示器を有するものであってもよい。さらに
、本実施例では7セグLEDにより構成されているが、
液晶表示やエレクトロルミネセンスや発行ダイオードさ
らにはドツトマトリックス等の回転ディスク式のもので
表示するものであってもよく、回転ドラム式のものであ
ってもよい。また可変表示装置2は、複数のランプが点
灯走行して可変表示するいわゆるルーレット式のもの、
いわゆるロタミント等での回転ディスク式のもので構成
してもよい。この可変表示装置2は、所定の箇所に設け
られたストップスイッチを遊技者か押圧操作することに
より停止制御されるものでもよく、また、そのストップ
スイッチの押圧操作がなされることなく所定時間が経過
したことにより停止制御されるものであってもよい。さ
らに、通常時可変表示しておき、打玉の始動通過に基づ
いて改めて可変開始するものであってもよい。その場合
には、再可変表示の際に明るさを変化させたり可変表示
速度を変化させたりして可変開始が遊技者に認識できる
ように構成することが望ましい。
After the variable display device 2 performs variable display for a certain period of time, each variable display device 2a, 2b is controlled to stop in a predetermined order. If the identification information at the time of stop becomes a predetermined combination (for example, 77), the normal variable winning ball device 6 is controlled to open for a certain period of time by a timer described later. Note that the variable display device 2
may have one variable indicator, or may have three or more variable indicators. Furthermore, although this embodiment is composed of 7-segment LEDs,
The display may be of a rotating disk type, such as a liquid crystal display, an electroluminescent display, a light emitting diode, or a dot matrix, or a rotating drum type. Further, the variable display device 2 is a so-called roulette type device in which a plurality of lamps are lit and run to display a variable display.
It may also be constructed of a rotating disc type, such as a so-called Rotamint. The variable display device 2 may be controlled to stop by the player pressing a stop switch provided at a predetermined location, or a predetermined period of time may elapse without the stop switch being pressed. The stop control may be performed depending on the operation. Furthermore, the display may be displayed variably during normal times, and may be variably started again based on the starting passage of the ball. In that case, it is desirable to change the brightness or change the variable display speed when re-variable display is performed so that the player can recognize the start of variable display.

普通可変入賞球装置6によって形成された特別始動入賞
ロア内に入賞したパチンコ玉は普通入賞玉検出手段の一
例の始動入賞玉検出器9により検出される。また特別始
動入賞ロアに入賞したパチンコ玉は始動入賞玉検出器1
5a、15bにより検出される。始動入賞玉検出器9の
検出出力に基づいて、開閉翼片ソレノイド11が励磁さ
れて開閉翼片99a、99bか所定回数(たとえば2回
)開閉制御される。始動入賞玉検出器15a、15bの
検出aカに基づいて、開閉翼片ソレノイド11が励磁さ
れて開閉翼片99a、99bか所定回数(たとえば1回
)開閉制御される。この開閉制御の最中にパチンコ玉が
特別可変入賞球装置内に進入して特定入賞領域(Vポケ
ット)52内に入賞すればその特定入賞玉が特定入賞玉
検出器12により検出される。その検占出力に基づいて
、開閉翼片ソレノイド11が励磁されて開閉翼片99a
、99bが開閉制御されて特別可変入賞球装置1が遊技
者にとって有利な第1の状態となり大当たり状態が発生
する。この第1の状態となってぃる特別可変入賞球装置
1内に入賞したパチンコ玉は入賞個数検出器13により
検出され、その検出出力に基づいて入賞個数か入賞個数
表示器14により表示される。この可変入賞球装置1の
第1の状態は、パチンコ玉の所定個数(たとえば10個
)の入賞または開閉翼片99a、99bの所定回数(た
とえば18回)の開閉のうちいずれか早いほうの条件が
成立するまで続く。その大当たり状態に伴って第1の状
態に変化している特別可変入賞球装置1内に進入したパ
チンコ玉が特定入賞領域(■ポケット)52内に入賞す
れば、その特定入賞玉が特定入賞玉検出器10により検
出される。
The pachinko balls that have won in the special start-up winning roll formed by the normal variable winning ball device 6 are detected by the start-up winning ball detector 9, which is an example of normal winning ball detection means. In addition, the pachinko balls that have won in the special starting prize winning Roa are detected by the starting winning ball detector 1.
5a and 15b. Based on the detection output of the starting prize winning ball detector 9, the opening/closing wing solenoid 11 is excited and the opening/closing wings 99a, 99b are controlled to open and close a predetermined number of times (for example, twice). Based on the detection a of the starting prize winning ball detectors 15a, 15b, the opening/closing wing solenoid 11 is excited and the opening/closing wing 99a, 99b is controlled to open/close a predetermined number of times (for example, once). During this opening/closing control, if a pachinko ball enters the special variable winning ball device and wins in the specific winning area (V pocket) 52, the specific winning ball is detected by the specific winning ball detector 12. Based on the detection output, the opening/closing blade solenoid 11 is energized and the opening/closing blade 99a is energized.
, 99b are controlled to open and close, the special variable prize winning ball device 1 enters the first state advantageous to the player, and a jackpot state occurs. Pachinko balls that have won in the special variable winning ball device 1 which is in this first state are detected by the winning number detector 13, and the winning number is displayed on the winning number display 14 based on the detection output. . The first state of the variable winning ball device 1 is the condition that a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) are won or the opening/closing wings 99a, 99b are opened/closed a predetermined number of times (for example, 18 times), whichever comes first. continues until it is established. If a pachinko ball that enters the special variable winning ball device 1 that changes to the first state in accordance with the jackpot state enters the specific winning area (Pocket) 52, the specific winning ball becomes the specific winning ball. It is detected by the detector 10.

その特定入賞玉検出器の検出出力に基づいて、開閉中の
開閉翼片99a、99bをいったん閉成させて第2の状
態とし、再度開閉翼片99a、99bを開閉させる第1
の状態番繰返し継続制御する。
Based on the detection output of the specific winning ball detector, the opening/closing wings 99a, 99b which are being opened/closed are once closed to the second state, and the opening/closing wings 99a, 99b are opened/closed again.
The state number is repeatedly controlled.

この繰返し継続制御の上限はたとえば15回に定められ
ている。図中98は振分装置であり、特別可変入賞球装
置1内に入賞したパチンコ玉がこの振分装置98により
振り分けられて特定入賞領域52あるいはその左右にあ
る通常入賞領域、52a52 bに入賞する。また特別
可変入賞球装置1は、入賞したパチンコ玉を所定の条件
か成立するまで一次貯留する貯留タイプの可変入賞球装
置で構成してもよい。
The upper limit of this repeated continuation control is set to, for example, 15 times. In the figure, 98 is a sorting device, and the pachinko balls that have won in the special variable winning ball device 1 are sorted by this sorting device 98 and placed in the specific winning area 52 or the normal winning areas on the left and right thereof, 52a52b. . The special variable winning ball device 1 may be a storage type variable winning ball device that temporarily stores winning pachinko balls until a predetermined condition is met.

図中146は制御基板ボックスであり、可変表示装置2
等を駆動制御する機能を有する。この制御基板ボックス
146には、キー差込式のモード設定部147が設けら
れており、このモード設定部147に遊技場の係員か所
定のキーを差込んでゲームモードから設定モードに切換
えることかできる。その切換がモード検出器148によ
り検出されて後述する設定モードになる。設定モードと
なった状態で、遊技場の係員がピン差込式の設定操作部
149に所定のピンを差込めば、その差込操作が設定操
作検出器150により検出される。
In the figure, 146 is a control board box, and the variable display device 2
It has the function of driving and controlling etc. This control board box 146 is provided with a key-insertion type mode setting section 147, and a game mode can be switched from the game mode to the setting mode by inserting a predetermined key into the mode setting section 147 or by an attendant at the game center. can. This switching is detected by the mode detector 148, and a setting mode, which will be described later, is entered. When the game center staff inserts a predetermined pin into the pin insertion type setting operation section 149 in the setting mode, the setting operation detector 150 detects the insertion operation.

そのピンの差込回数により、後述するように、普通可変
表示装置2の停止時の表示結果が所定の識別情報となる
確率が可変設定される。その可変設定された設定値に基
づいて後述するように普通可変表示装置2か表示制御さ
れ、設定された所定の確率に基づいて前記所定の識別情
報が発生するようにコントロールされる。このモード設
定部147、モード横比器148.設定操作部149.
設定操作検出器150により、前記可変表示装置の停止
時の表示結果が所定の識別情報になる確率を可変設定可
能な確率可変設定手段か構成されている。なお、この設
定操作部149によって設定した確率の設定値は、設定
モードになっている時にたとえば普通可変表示装置2に
より表示される。
Depending on the number of times the pin is inserted, the probability that the display result when the normal variable display device 2 is stopped will be the predetermined identification information is variably set, as will be described later. The display of the variable display device 2 is normally controlled based on the variably set setting value as will be described later, and the predetermined identification information is generated based on the set predetermined probability. This mode setting section 147, mode ratio ratio 148. Setting operation section 149.
The setting operation detector 150 constitutes a probability variable setting means that can variably set the probability that the display result when the variable display device is stopped becomes predetermined identification information. Note that the set value of the probability set by the setting operation section 149 is displayed, for example, on the normal variable display device 2 when in the setting mode.

そして、遊技場の係員が確率の可変設定操作を終われば
モード設定部147をゲームモードに切換えてゲームが
可能な状態にする。そのゲームモードに切換わった状態
では前記確率設定値は普通可変表示装置2により表示さ
れない。また確率設定値を表示する表示器を制御基板ボ
ックス146等の任意の場所に設けてもよい。
When the game hall attendant finishes the probability variable setting operation, the mode setting section 147 is switched to the game mode to enable the game. In the state where the game mode is switched, the probability setting value is normally not displayed on the variable display device 2. Further, a display device for displaying the probability setting value may be provided at an arbitrary location such as the control board box 146.

なお、図示しないが、遊技領域223に打込まれた打込
玉が打込玉検出器により検出され、パチンコ遊技機の図
示しない景品玉タンクに補給される補給上が補給玉検出
器により検出され、それら雨検出力が後述するように遊
技制御に用いられる。
Although not shown, the balls hit into the game area 223 are detected by the ball detector, and the supply balls refilled to the prize ball tank (not shown) of the pachinko game machine are detected by the supply ball detector. , these rain detection abilities are used for game control as described later.

なお、本実施例では、遊技者にとっての利益玉として補
給上を検出し計数するようにしたが、補給上に代えてセ
ーフ玉を検出し計数してもよいし、打玉の入賞に伴なっ
て払い出された景品玉を検出し計数するようにしてもよ
い。また遊技者にとっての不利益玉として打込玉を検出
し計数する代わりに有効発射圧(発射位置に送り込まれ
る玉または実際に発射された玉からファール玉を除いた
もの)を計数してもよいし、アウト玉を検出し計数して
もよい。
In addition, in this embodiment, the top of the supply is detected and counted as a profit ball for the player, but instead of the top of the supply, safe balls may be detected and counted. The prize balls paid out may also be detected and counted. Also, instead of detecting and counting the hit balls as disadvantageous balls for the player, the effective firing pressure (balls sent to the firing position or balls actually fired minus foul balls) may be counted. However, out balls may be detected and counted.

本実施例では、可変表示装置2を可変開始させるにおい
て、パチンコ玉が普通始動通過口3を通過することを条
件とたが、所定個数のパチンコ玉が普通始動通過口3を
通過して初めて可変表示装置2を可変開始するようにし
てもよい。さらに、この普通始動通過口を出口が複数の
ものに構成し、1個または所定個数のパチンコ玉がその
複数の出口のうちある特定の出口を通過した場合にのみ
可変表示装置2を可変開始するようにしてもよいっまた
、普通始動通過口3を、打玉か入賞して遊技盤の裏面側
に導かれる入賞口で構成してもよい。
In this embodiment, the variable start of the variable display device 2 is made on the condition that the pachinko balls pass through the normal start passage port 3, but the variable display device 2 cannot be started until a predetermined number of pachinko balls pass through the normal start passage port 3. The display device 2 may be started variably. Further, the normal starting passage port is configured to have a plurality of exits, and the variable display device 2 is variably started only when one or a predetermined number of pachinko balls passes through a specific exit among the plurality of exits. Alternatively, the normal starting passage port 3 may be configured as a winning hole through which a hit ball wins and is led to the back side of the game board.

本発明でいう「入賞」とは、「通過」を含む広い概念で
ある。さらに可変表示装置2の可変開始の条件として、
たとえば1個または複数個のパチンコ玉が特別号変人賞
球装置に入賞することや、1個または複数のパチンコ玉
が特別可変入賞球装置内のある特定の領域(たとえば特
定入賞領域52)に入賞すること等が考えられる。また
、本実施例では、普通可変入賞球装置6内にパチンコ玉
が入賞すれば特別号変人賞球装置1を第1の状態に駆動
制御するものを示したが、それに代えて、普通可変入賞
球装置6内にパチンコ玉が入賞すれば特別号変人賞球装
置1を第1の状態に駆動制御することなく単に所定個数
(たとえば15個)の景品玉を払い出すだけのものであ
ってもよい。普通可変入賞球装置6が一定時間開成制御
されて第1の状態になるものに代えて、一定時間開閉制
御されて第1の状態になるものであってもよい。
"Winning" in the present invention is a broad concept that includes "passing." Furthermore, as a condition for starting the variable display device 2,
For example, one or more pachinko balls may win a special eccentric prize ball device, or one or more pachinko balls may win a certain area (for example, specific winning area 52) within a special variable winning ball device. It is possible to do this. In addition, in this embodiment, when a pachinko ball enters the normal variable winning ball device 6, the special issue weirdo prize ball device 1 is driven and controlled to the first state, but instead of that, If a pachinko ball enters the ball device 6, the special issue eccentric prize ball device 1 is not driven and controlled to the first state, even if it simply pays out a predetermined number (for example, 15) of prize balls. good. Instead of the normal variable winning ball device 6 being controlled to open and close for a certain period of time to enter the first state, it may be controlled to open and close for a certain period of time to enter the first state.

さらに可変表示装置2の表示結果か所定の表示結果にな
った場合に特別号変人賞球装置1を所定回数(たとえば
1回または2回)開閉制御するようにしてもよい。ある
いは振分装置98を入賞玉が特定入賞領域52に入賞し
やすくなるように制御してもよい 普通可変入賞球装置6は、後述するように、可変表示装
置2の表示結果次第でその第1の状態となる時間が変化
する。たとえば、可変表示装置2がたとえば「77」の
表示結果となった場合には通常どおり所定時間(たとえ
ば6秒)普通可変入賞球装置6を開成(開閉)制御し、
可変表示装置2の表示結果がたとえば「33Jとなった
場合には通常より短い所定時間(たとえば3秒間)普通
可変入賞球装置6を開成(開閉)制御する。その場合に
、可変表示装置2の表示結果かいったん「77」になれ
ばその後「33」の表示結果になる確率を向上させて、
普通可変入賞球装置6の開成(開閉)が集中的に続発す
るようにしてもよい。
Furthermore, when the display result of the variable display device 2 reaches a predetermined display result, the special issue weirdo award ball device 1 may be controlled to open and close a predetermined number of times (for example, once or twice). Alternatively, the distribution device 98 may be controlled to make it easier for the winning balls to enter the specific winning area 52.The normal variable winning ball device 6 may be configured to control the first winning ball depending on the display result of the variable display device 2, as described later. The time it takes to reach the state changes. For example, when the variable display device 2 displays a display result of "77", the normal variable winning ball device 6 is opened (opened and closed) as usual for a predetermined period of time (for example, 6 seconds),
If the display result of the variable display device 2 is, for example, “33J,” the normal variable winning ball device 6 is opened (opened/closed) for a predetermined period shorter than usual (for example, 3 seconds).In that case, the variable display device 2 is Once the displayed result is "77", the probability that the displayed result will be "33" will be improved,
The opening (opening and closing) of the normal variable winning ball device 6 may occur one after another intensively.

あるいは、「77Jになった後には、rl lj 。Or, "After reaching 77J, rl lj.

r55J、r99Jでも開成されるようにするなど、普
通可変入賞球装置16を開成させる表示結果の組合せ数
を増加させるようにしてもよい。
The number of combinations of display results that cause the normal variable winning ball device 16 to open may be increased, such as allowing r55J and r99J to open.

また、普通可変入賞球装置6を一定時間第1の状態にす
る代わりに、一定個数の入賞があるまであるいは一定時
間の経過か一定個数の入賞のいずれか早いほうの条件が
成立するまで第1の状態にするようにしてもよい。また
、特別始動入賞ロアへの入賞により特別号変人賞球装置
1が2回開閉するのにたとえば4秒間かかる場合におい
て、普通可変入賞球装置6の開閉パターンを2秒開成。
In addition, instead of keeping the variable winning ball device 6 in the first state for a certain period of time, it is possible to keep the variable winning ball device 6 in the first state until a certain number of balls are won, or until a certain period of time passes or a certain number of balls are won, whichever comes first. It is also possible to set the state to . In addition, when it takes, for example, 4 seconds for the special oddball prize ball device 1 to open and close twice due to a winning in the special starting winning prize lower, the opening/closing pattern of the normal variable winning ball device 6 is opened for 2 seconds.

4秒閉成を3回繰返すようにして、普通可変入賞球装置
6への入賞玉によってできるだけ多く特別号変人賞球装
置11を開閉できるように定めてもよい。
It may be determined that the closing for 4 seconds is repeated three times so that the special issue eccentric prize ball device 11 can be opened and closed as many times as possible by winning balls to the normal variable winning ball device 6.

第2図は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine.

マイクロコンピュータ6oは以下に述べるような各種機
器の動作を制御する機能を有する。このため、マイクロ
コンピュータ6oは、たとえば数チップのLSIで構成
されており、その中には制御動作を所定の手順で実行す
ることのできるMPU61と、MPU61の動作プログ
ラムデータを格納するROM62と必要なデータの書込
および読aができるRAM63とを含む。
The microcomputer 6o has the function of controlling the operations of various devices as described below. For this reason, the microcomputer 6o is composed of, for example, several chips of LSI, and includes an MPU 61 that can execute control operations according to a predetermined procedure, a ROM 62 that stores operation program data of the MPU 61, and a ROM 62 that stores the operation program data of the MPU 61. It includes a RAM 63 in which data can be written and read.

さらに、マイクロコンピュータ60は入力信号を受けて
MPU61に入力データを与えるとともにMPU61か
らの出力データを受けて外部に出力する入a力回路64
と、MPU61から音データを受けるサウンドジェネレ
ータ69と、電源投入時にMPU61にリセットパルス
を与えるパワーオンリセット回路65と、MPU61に
タロツク信号を与えるクロック発生回路66と、クロッ
ク発生回路66からのクロック信号を分周してリセット
パルスを定期的(たとえば2m5ec毎)にMPU61
に与えるパルス分周回路(定期リセット回路)67と、
MPU61からのアドレスデータをデコードするアドレ
スデコード回路68とを含む。
Furthermore, the microcomputer 60 receives an input signal and provides input data to the MPU 61, and also receives output data from the MPU 61 and outputs it to the outside.
, a sound generator 69 that receives sound data from the MPU 61 , a power-on reset circuit 65 that gives a reset pulse to the MPU 61 when the power is turned on, a clock generation circuit 66 that gives a tarok signal to the MPU 61 , and a clock signal from the clock generation circuit 66 . Divide the frequency and send a reset pulse to the MPU61 periodically (for example, every 2m5ec)
a pulse frequency divider circuit (regular reset circuit) 67,
It includes an address decode circuit 68 that decodes address data from the MPU 61.

アドレスデコード回路68はMPU61からのアドレス
データをデコードし、ROM62.RAM63.入出力
回路64.サウンドジェネレータ69にそれぞれチップ
セレクト信号を与える。
The address decode circuit 68 decodes address data from the MPU 61 and stores the ROM 62 . RAM63. Input/output circuit 64. A chip select signal is given to each sound generator 69.

なお、この実施例では、ROM62は、その内容の書替
え、すなわち、必要か生じた場合には、その中に格納さ
れたMPU61のためのプログラムデータを変更するこ
とかできるようにプログラマブルROMが用いられる。
In this embodiment, the ROM 62 is a programmable ROM so that its contents can be rewritten, that is, the program data for the MPU 61 stored therein can be changed if necessary. .

そして、MPU61がこのROM62内に格納されたプ
ログラムデータにしたがってかつ以下に述べる各制御信
号の出力に応答して、種々の機器に対し制御信号を与え
る。
The MPU 61 provides control signals to various devices in accordance with the program data stored in the ROM 62 and in response to the output of each control signal described below.

マイクロコンピュータ60は、入力信号として、次のよ
うな信号が与えられる。
The microcomputer 60 is given the following signals as input signals.

まず、遊技場の係員がキーをモード設定部147に差込
んでモード切換操作を行なえばそのモード切換検出信号
がモード検出器148から検出回路151を介してマイ
クロコンピュータ60に与えられる。遊技場の係員が設
定操作部149にピンを差込んで確率の設定操作を行な
えばその設定操作信号か設定操作検出器150から検出
器151を介してマイクロコンピュータ60に与えられ
る。遊技領域223内にパチンコ玉か打込まれれば打込
玉検出器153により検出され、その検出出力か検出回
路152を介してマイクロコンピュータ60に与えられ
る。パチンコ遊技機の図示しない景品玉タンクに補給玉
が補給されればその補給された補給玉が補給玉検出器1
54により検出され、その検出信号が検出回路152を
介してマイクロコンピュータ60に与えられる。
First, when an attendant at the game parlor inserts a key into the mode setting section 147 and performs a mode switching operation, a mode switching detection signal is sent from the mode detector 148 to the microcomputer 60 via the detection circuit 151. When an attendant at the game parlor inserts a pin into the setting operation section 149 and performs a probability setting operation, a setting operation signal is sent from the setting operation detector 150 to the microcomputer 60 via the detector 151. If a pachinko ball is hit into the gaming area 223, it is detected by the hit ball detector 153, and its detection output is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 152. When supply balls are supplied to the prize ball tank (not shown) of the pachinko game machine, the supplied supply balls are detected by the supply ball detector 1.
54 and its detection signal is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 152.

次に、パチンコ玉が普通可変入賞球装置6内に入賞すれ
ばその入賞圧が始動入賞玉検出器9により検出されその
検出信号か検出回路70を介してマイクロコンピュータ
60に与えられる。パチンコ玉が特別始動入賞ロアa、
7bに入賞すればその入賞圧が始動入賞玉検出器15a
、、15bにより検出されその検出信号が検出回路70
を介してマイクロコンピュータ60に与えられる。パチ
ンコ玉が普通始動通過口3を通過すればその通過玉が始
動通過玉検出器4により検出されその検出信号が検出回
路71を介してマイクロコンピュータ60に与えられる
。パチンコ玉か特別可変入賞球装置1内に進入して特定
入賞領域52内に入賞すればその入賞圧が特定入賞玉検
出器12により検出されその検出信号が検8回路72を
介してマイクロコンピュータ60に与えられる。特別可
変入賞球装置1内に入賞したパチンコ玉はすべて入賞個
数検出器13により検出されその検出信号が検出回路7
3を介してマイクロコンピュータ60に与えられる。
Next, when a pachinko ball enters the normal variable winning ball device 6, its winning pressure is detected by the starting winning ball detector 9, and its detection signal is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 70. Pachinko balls are special starting winning Roa a,
If you win 7b, the winning pressure will start the winning ball detector 15a.
, 15b and the detection signal is sent to the detection circuit 70.
The signal is provided to the microcomputer 60 via the . When a pachinko ball passes through the normal starting passing port 3, the passing ball is detected by the starting passing ball detector 4, and the detection signal is given to the microcomputer 60 via the detection circuit 71. When a pachinko ball enters the special variable winning ball device 1 and wins in the specific winning area 52, the winning pressure is detected by the specific winning ball detector 12, and the detection signal is sent to the microcomputer 60 via the detection circuit 72. given to. All the winning pachinko balls in the special variable winning ball device 1 are detected by the winning number detector 13, and the detection signal is sent to the detection circuit 7.
3 to the microcomputer 60.

次に、マイクロコンピュータ60は以下の回路および装
置に制御信号を与える。
Microcomputer 60 then provides control signals to the following circuits and devices.

まず、ソレノイド駆動回路74を介して開閉翼片ソレノ
イド11に特別可変入賞球装置駆動用制御信号を与える
。ソレノイド駆動回路74を介してチューリップソレノ
イド8に普通可変入賞球装置駆動用制御信号を与える。
First, a control signal for driving the special variable winning ball device is given to the opening/closing wing solenoid 11 via the solenoid drive circuit 74. A control signal for driving the normal variable winning ball device is given to the tulip solenoid 8 via the solenoid drive circuit 74.

7セグLED駆動回路75を介して、可変表示器2a、
2bに可変表示制御信号を与える。つまり、前述したよ
うに、始動通過玉検出器4の検出出力に基づいて可変表
示装置を可変表示させるための制御信号を導出し、所定
の停止条件の成立に基ついて可変表示装置を停止制御さ
せるための制御信号を導出する。さらに、前述したよう
に、始動入賞玉検出器9,15a、15bからの検出信
号に基づいて特別可変入賞球装置を第1の状態に駆動さ
せる制御信号を導出し、所定の規制条件の成立に基づい
て特別可変入賞球装置を停止制御させるための制御信号
を導出する。この7セグLED駆動回路75とマイクロ
コンピュータ60とにより、前記始動入賞玉検出手段の
検8出力に基づいて前記可変表示装置を可変表示させ、
所定の停止条件の成立に基づいて前記可変表示装置を停
止制御させる可変表示制御手段が構成されている。一方
、マイクロコンピュータ60は、後述するように、パチ
ンコ玉の普通始動通過口3の通過のタイミングに基づい
て可変表示装置2の停止時の表示結果が予め定める所定
の識別情報にするように制御するか否かを決定し、それ
に基づいて可変表示装置を予め定める所定の識別情報に
するような停止制御信号が導出されれば、マイクロコン
ピュータ60はソレノイド駆動回路74を介してチュー
リップソレノイド15に対し普通可変入賞球装置6を第
1の状態に駆動制御させるための制御信号を導8する。
Via the 7-segment LED drive circuit 75, the variable display 2a,
2b is given a variable display control signal. That is, as described above, a control signal for causing the variable display device to display a variable display is derived based on the detection output of the starting passing ball detector 4, and the variable display device is controlled to stop based on the establishment of a predetermined stop condition. Derive the control signal for. Furthermore, as described above, a control signal for driving the special variable winning ball device to the first state is derived based on the detection signals from the starting winning ball detectors 9, 15a, and 15b, and a control signal is derived to drive the special variable winning ball device to the first state, so that the predetermined regulation condition is met. Based on this, a control signal for controlling the special variable winning ball device to stop is derived. The 7-segment LED driving circuit 75 and the microcomputer 60 cause the variable display device to display a variable display based on the detection output of the starting winning ball detection means,
A variable display control means is configured to control the variable display device to stop based on establishment of a predetermined stop condition. On the other hand, as will be described later, the microcomputer 60 controls the display result of the variable display device 2 when the variable display device 2 is stopped to be predetermined identification information based on the timing of the passing of the pachinko balls through the normal starting passage port 3. If a stop control signal is derived based on which the variable display device is set to predetermined identification information, the microcomputer 60 controls the tulip solenoid 15 via the solenoid drive circuit 74 to A control signal for driving and controlling the variable winning ball device 6 to the first state is transmitted.

□パチンコ玉が始動入賞して始動入賞玉検出器9. 1
5a、  15bにより検出されれば、特別可変入賞球
装置1を比較的短い所定期間第1の状態に駆動するため
の制御信号かマイクロコンピュータ60から開閉翼片ソ
レノイド11に与えられる。 このソレノイド駆動回路
74とマイクロコンピュータ60とにより、前記可変表
示装置の停止時の表示結果か予め定める特定の識別情報
になった場合に、所定の規制条件が成立するまで普通可
変入賞球装置を前記第1の状態に駆動する特別駆動制御
手段が構成されている。さらに、前述したように、始動
入賞に伴って第1の状態にある特別号変人賞球装置内に
進入したパチンコ玉が特定入賞領域52内に入賞して特
定入賞玉検出器12から検出信号が導出されれば、マイ
クロコンピュータ60は、開成翼片ソレノイド11に対
し、特別可変入賞球装置を再度第1の状態に駆動制御し
て大当たり状態にするための制御信号を導出する。また
、大当たり状態に伴って第1の状態にある特別号変人賞
球装置1内に進入したパチンコ玉が特定入賞玉検出器1
2により検出されれば、特別可変入賞球装置を一旦第2
の状態にした後再度第1の状態にする制御信号がマイク
ロコンピュータ60からソレノイド駆動回路74を介し
て開閉翼片ソレノイド11に与えられる。このソレノイ
ド駆動回路74とマイクロコンピュータ60とにより、
前記始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記特別
可変入賞球装置を比較的短い期間だけ第1の状態に駆動
し、該第1の状態になっている前記特別号変人賞球装置
内に進入した打玉が前記特定入賞領域に入賞して前記特
定入賞玉検出手段の検出出力が導出されたことに基づい
て前記特別可変入賞球装置を所定の規制条件が成立する
まで比較的長い期間にわたって前記第1の状態に駆動制
御し、該比較的長い期間前記第1の状態に駆動されてい
る特別号変人賞球装置内に進入した打玉が前記特定入賞
領域に入賞して前記特定入賞玉検出手段の検出出力が導
出されたことに基づいて、前記特別可変入賞球装置を一
旦第2の状態にした後再び前記第1の状態に繰返し駆動
する駆動制御手段が構成されている。また、この駆動制
御手段は、前記普通入賞玉検出手段の検出出力に基づい
て前記特別可変入賞球装置を前記比較的短い期間第1の
状態にする普通入賞対応型駆動制御手段を含んでいる。
□ Pachinko balls start winning and start winning ball detector 9. 1
5a, 15b, a control signal for driving the special variable winning ball device 1 to the first state for a relatively short predetermined period is given to the opening/closing wing solenoid 11 from the microcomputer 60. The solenoid drive circuit 74 and the microcomputer 60 control the normal variable winning ball device until a predetermined regulation condition is met, when the display result when the variable display device is stopped or the predetermined specific identification information is reached. A special drive control means is configured to drive to the first state. Furthermore, as described above, the pachinko ball that entered the special issue eccentric prize ball device in the first state with the start of winning enters the specific winning area 52 and the detection signal is output from the specific winning ball detector 12. Once derived, the microcomputer 60 derives a control signal for the opening blade solenoid 11 to drive and control the special variable winning ball device to the first state again to bring it into the jackpot state. In addition, the pachinko balls that have entered the special issue eccentric prize ball device 1 that is in the first state due to the jackpot state are detected by the specific winning ball detector 1.
2, the special variable winning ball device is temporarily switched to the second
A control signal for returning to the first state is applied from the microcomputer 60 to the opening/closing blade solenoid 11 via the solenoid drive circuit 74. With this solenoid drive circuit 74 and microcomputer 60,
The special variable winning ball device is driven to the first state for a relatively short period of time based on the detection output of the starting winning ball detection means, and the special variable winning ball device is in the first state. Based on the fact that the entered ball enters the specific winning area and the detection output of the specific winning ball detection means is derived, the special variable winning ball device is operated for a relatively long period of time until a predetermined regulation condition is satisfied. A ball that enters the special eccentric prize ball device that is driven to the first state and is driven to the first state for a relatively long period enters the specific winning area and becomes the specific winning ball. Based on the derived detection output of the detection means, a drive control means is configured to repeatedly drive the special variable winning ball device once into the second state and then back into the first state. Further, this drive control means includes a drive control means corresponding to normal winnings that puts the special variable winning ball device in the first state for the relatively short period of time based on the detection output of the normal winning ball detection means.

マイクロコンピュータ60はさらに7セグLED駆動回
路75を介して継続回数表示器10に対し継続回数表示
用制御信号を与えるとともに入賞個数表示器14に対し
入賞個数表示用制御信号を与える。マイクロコンピュー
タ60はLED駆動回路76を介して、始動通過記憶表
示器5に対し記憶表示制御信号を与える。さらにマイク
ロコンピュータ60は、ランプ駆動回路77を介してラ
ンプ81にランプ点灯用制御信号を与える。またアンプ
78を介してスピーカ79に音発生用制御信号を与える
。なお、前記各種機器および制御回路には電源回路80
から所定の直流電流が供給される。
The microcomputer 60 further provides a control signal for displaying the number of continuations to the continuation number display 10 via a 7-segment LED drive circuit 75, and also provides a control signal for displaying the number of winnings to the number of winnings display 14. The microcomputer 60 provides a memory display control signal to the start pass memory indicator 5 via the LED drive circuit 76 . Furthermore, the microcomputer 60 provides a lamp lighting control signal to the lamp 81 via the lamp drive circuit 77. Further, a sound generation control signal is provided to a speaker 79 via an amplifier 78. Note that a power supply circuit 80 is provided for the various devices and control circuits.
A predetermined direct current is supplied from.

第3A図ないし第3G図は、第2図に示した制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。
3A to 3G are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2.

第3A図はメインルーチンを示し、たとえば2m5ec
毎に1回実行される。まずステ・ツブS(以下単にSと
いう)1により、RAMエラーかあったか否かの判断が
なされ、ない場合にはS89に進むが、プログラムの暴
走や電源投入時等にはYESの判断がなされてS2に進
み、初期データがセットされた後に889に進む。S8
9では設定モードになっているか否かが判断され、モー
ド設定部147が設定モードになっていればS90に進
み、設定スイッチチエツク処理が行なわれて89に進む
。次に89,810に進み、設定操作部149で設定さ
れた設定確率が普通可変表示装置2により表示される。
Figure 3A shows the main routine, for example 2m5ec
Executed once every time. First, Step S (hereinafter simply referred to as S)1 determines whether or not there is a RAM error. If there is no RAM error, the process proceeds to S89, but if the program goes out of control or when the power is turned on, a YES determination is made. The process advances to S2, and after initial data is set, the process advances to 889. S8
At step 9, it is determined whether or not the mode is in the setting mode. If the mode setting section 147 is in the setting mode, the process advances to step S90, where a setting switch check process is performed, and the process advances to 89. Next, the process advances to 89 and 810, and the setting probability set by the setting operation section 149 is displayed on the normal variable display device 2.

モード設定部147が設定モードでなかった場合にはS
3に進む。S3およびS4でスイッチチエツク処理が行
なわれ、S5に進み、音・ランプφLEDコントロール
処理か行なわれ、S6に進み開閉翼片ソレノイドコント
ロール処理か行なわれ、S7に進み、チューリップソレ
ノイドコントロール処理が行なわれ、S9に進み図柄L
EDコントロール処理が行なわれ、SIOに進み前記S
3ないしS9の処理によってセットされたデータを出力
する処理が行なわれる。次にSllに進み、当たり外れ
決定用カウンタを「1」インクリメントする処理か行な
われる。このメインルーチンがたとえば2m5ec毎に
実行されるごとにSllにより当たりはずれ決定用カウ
ンタが「1」ずつインクリメントされる。
If the mode setting section 147 is not in the setting mode, S
Proceed to step 3. A switch check process is performed in S3 and S4, the process proceeds to S5, and a sound/lamp φLED control process is performed, the process proceeds to S6, and an opening/closing blade solenoid control process is performed, the process proceeds to S7, and a tulip solenoid control process is performed, Proceed to S9 and design L
ED control processing is performed, the process proceeds to SIO, and the S
Processing for outputting the data set by the processing from S3 to S9 is performed. Next, the process proceeds to Sll, where a process of incrementing a hit/lose determination counter by "1" is performed. Every time this main routine is executed, for example, every 2m5ec, the Sll increments the hit-or-miss determination counter by "1".

この当たりはずれ決定用カウンタの上限値はたとえばr
219」に定められている。次に312に進み、当たり
外れ決定用カウンタがr220Jに達したか否かの判断
がなされ、達していない場合にはそのままS17に進む
が、達している場合には313に進み、当たりはずれ決
定用カウンタをクリアして「0」にした後にS17に進
む。このように、当たりはずれ決定用カウンタは「0」
からカウントアツプされて220に達すればクリアされ
て再度「0」からカウントアツプしなおすのである。
The upper limit value of this counter for determining hit or miss is, for example, r
219”. Next, the process proceeds to 312, where it is determined whether or not the hit/miss determination counter has reached r220J. If it has not reached r220J, the process directly proceeds to S17; After clearing the counter and setting it to "0", the process advances to S17. In this way, the counter for determining the hit or miss is "0"
When the count is counted up and reaches 220, it is cleared and the count is counted up again from "0".

次に317に進み、停止図柄決定用カウンタの1桁目に
「3」を加算する処理が行なわれる。この停止図柄決定
用カウンタとは、当たりはずれ決定用カウンタのカウン
ト値に基づいてはずれであることが決定された場合に可
変表示装置の停止時の識別情報を決定するためのもので
あり、前記10種類の図柄に対応した値をカウントする
ものであり、1桁目とは左図柄用の可変表示器2a(第
1図参照)によって表示される図柄である。そして、停
止図柄決定用カウンタの値が「0」ないし「9」の場合
にはそれぞれ「0」ないし「9」の図柄が表示される。
Next, the process advances to step 317, and a process of adding "3" to the first digit of the counter for determining a stopped symbol is performed. This stop symbol determining counter is for determining the identification information when the variable display device is stopped when it is determined that the win is a loss based on the count value of the hit or miss determination counter, and is for determining the identification information when the variable display device is stopped. The value corresponding to the type of symbol is counted, and the first digit is the symbol displayed by the variable display 2a for the left symbol (see FIG. 1). When the value of the stop symbol determining counter is "0" to "9", symbols "0" to "9" are displayed, respectively.

次に、S18に進み、1桁目が「10」以上であるか否
かの判断がなされ、以上でない場合には再びS17に進
み停止図柄表示用カウンタの1桁目に「3」が加算され
る処理がなされる。一方、S18により1桁目が「10
」以上であると判断された場合にはS19に進み、1桁
目のカウント値から「10」を減算する処理がなされる
とともに停止図柄表示用カウンタの2桁目に「1」を加
算する処理がなされる。次に5−20に進み、停止図柄
表示用カウンタの2桁目が「10」か否かの判断がなさ
れ、rlOJでない場合には再びS17に戻るか、「1
0」である場合には521に進み、2桁目のカウント値
から「10」を減算する処理を行なう。このS17ない
し521による処理は、前記S1ないしS13の処理を
行なった後に残っているリセット待ち時間の間繰返して
行なわれるのであり、パルス分周回路67(第2図参照
)からのリセットパルスが出力された段階で817ない
しS21の処理を終了させてSlに戻る。
Next, the process advances to S18, where it is determined whether or not the first digit is equal to or greater than "10". If not, the process proceeds to S17 again, where "3" is added to the first digit of the stop symbol display counter. processing is performed. On the other hand, the first digit is “10” due to S18.
If it is determined that the value is greater than or equal to ``10'', the process proceeds to S19, where a process is performed to subtract ``10'' from the count value in the first digit, and a process in which ``1'' is added to the second digit of the stop symbol display counter. will be done. Next, the process advances to 5-20, where it is determined whether the second digit of the stop symbol display counter is "10" or not. If it is not rlOJ, the process returns to S17 again or "1
If the count value is 0, the process proceeds to 521, where a process of subtracting 10 from the second digit count value is performed. The processing in S17 to S521 is repeated during the reset waiting time remaining after the processing in S1 to S13, and the reset pulse from the pulse frequency divider circuit 67 (see FIG. 2) is output. At that stage, the process from 817 to S21 is completed and the process returns to Sl.

本実施例の場合には、2m5ec毎にリセットパルスが
出力されるために、2m5ecから前記S1ないしS1
3までの処理時間を減算した残り時間を利用してS17
ないしS21の処理が繰返し行なわれる。
In the case of this embodiment, since a reset pulse is output every 2m5ec, the above-mentioned S1 to S1
S17 using the remaining time after subtracting the processing time up to 3.
The processing from S21 to S21 is repeated.

第3B図は、第3A図の53.S4によって定義された
サブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
Figure 3B shows 53. of Figure 3A. 3 is a flowchart showing a subroutine program defined by S4.

まずS24によりカウントスイッチ(入賞個数検出器1
3)のチエツク処理が行なわれ、825によりVスイッ
チ(特定入賞玉検出器12)のチエツク処理が行なわれ
、826により始動入賞スイッチA(始動入賞玉検出器
15a)のチエツク処理が行なわれ、327により始動
入賞スイッチB(始動入賞玉検出器15b)のチエツク
処理が行なわれ、S28により始動入賞スイッチC(始
動入賞玉検出器9)のチエツク処理が行なわれ、次に3
29に進み始動通過スイッチ(始動通過玉検出器4)の
チエツク処理が行われ、591に進み打込玉スイッチ・
補給玉スイッチチエツク処理が行われてサブルーチンプ
ログラムが終了する。なお、前記S24ないしS27の
チエツク処理の詳細な説明は省略する。
First, in S24, the count switch (win number detector 1
3) is performed, the V switch (specific winning ball detector 12) is checked at 825, the starting winning switch A (starting winning ball detector 15a) is checked at 826, and 327 In step S28, the starting winning switch B (starting winning ball detector 15b) is checked, and in step S28, the starting winning switch C (starting winning ball detector 9) is checked.
The process proceeds to 29, where the starting passing switch (starting passing ball detector 4) is checked, and the process proceeds to 591, where the striking ball switch/
The supply ball switch check process is performed and the subroutine program ends. Note that a detailed explanation of the check processing in S24 to S27 will be omitted.

第3C図は、第3ArEiに示したS90により定義さ
れた設定スイッチチエツク処理のサブルーチンプログラ
ムを示すフローチャートである。
FIG. 3C is a flowchart showing a subroutine program for the setting switch check process defined by S90 shown in the third ArEi.

まずS92により設定操作があったか否かの判断がなさ
れ、設定操作がなければそのままサブル−チンプログラ
ムか終了する。遊技場の係員か設定操作部149(第1
図参照)に1回ビンを差込んで1回設定操作すればS9
3に進み、設定カウンタか「1」インクリメントされ、
打込カウンタおよび補給カウンタがクリアされる。設定
カウンタとは、遊技場の係員か何回確率の変更設定操作
を行なったかをカウントするためのものであり、後述の
第4図で説明するように、そのカウント値に応じた確率
に制御される。打込カウンタとは、遊技領域に打込まれ
たパチンコ玉の数をカウントするものであり、後述する
5102により「1」ずつインクリメントされる。補給
カウンタとは、パチンコ遊技機の景品玉タンク内の景品
玉か不足したことに伴なって景品玉を補給する際にその
補給された補給玉の数をカウントするものであり、後述
する5108により「1」ずつインクリメントされる。
First, in step S92, it is determined whether or not there has been a setting operation, and if there is no setting operation, the subroutine program is immediately terminated. The setting operation section 149 (first
If you insert the bottle once in (see figure) and perform the setting operation once, S9
Proceed to step 3, the setting counter will be incremented by "1",
The drive counter and replenishment counter are cleared. The setting counter is used to count how many times the probability change setting operation has been performed by the staff at the game parlor, and as explained in Figure 4 below, the probability is controlled according to the count value. Ru. The hitting counter counts the number of pachinko balls hit into the game area, and is incremented by "1" at step 5102, which will be described later. The replenishment counter is a counter that counts the number of replenishment balls when replenishing prize balls due to a shortage of prize balls in the prize ball tank of the pachinko game machine. It is incremented by "1".

S94では、設定カウンタが「6」になったか否かの判
断がなされ、未だに「6」になっていない場合にはS9
6に進む。一方、第4図で後述するように普通可変表示
装置の確率設定が6段階に設定できるようになっており
、設定カウンタの値も0〜5の6種類に定められている
ために、S94により設定カウンタか「6」に達したと
判断された場合にはS95に進み設定カウンタがクリア
されてそのカウント値か「0」となり、設定操作に応し
て再度「0」からカウントアツプする状態となる。次に
396では、設定カウンタの値に応じて当り決定範囲N
l、N2をセ・ソトし、確率向上決定出玉率Mをセット
し、確率低下決定出玉率りをセットする処理がなされる
。この当り決定範囲Nl、N2とは、後述する第4図に
示された値であり、たとえば設定カウンタの値か「0」
の場合にはN1の値か「8」、N2の値か「17」とな
る。このNl、N2の値は後述する5112.5114
によりそれぞれ当りはずれの決定制御に用いられる。ま
た、確率向上決定出玉率M、確率低下決定出玉率りとは
、第4図に示す値であり、たとえば設定カウンタの値か
「0」の場合には、Mが「50」、Lが「70」の値と
なる。このMとLは、後述する5110と8111とに
よりそれぞれ、普通可変表示装置の停止時の表示結果か
所定の識別情報になる確率のフィードバック制御に用い
られる。
In S94, it is determined whether or not the setting counter has reached "6", and if it has not reached "6" yet, the process proceeds to S9.
Proceed to step 6. On the other hand, as will be described later in FIG. 4, the probability setting of the normal variable display device can be set in six levels, and the value of the setting counter is also set in six types from 0 to 5. If it is determined that the setting counter has reached "6", the process advances to S95, where the setting counter is cleared and the count value becomes "0", and the count is counted up again from "0" in response to the setting operation. Become. Next, at 396, the winning determination range N is determined according to the value of the set counter.
1 and N2, set the probability improvement determination ball output rate M, and set the probability decrease determination ball output rate. These winning determination ranges Nl and N2 are values shown in FIG. 4, which will be described later.
In this case, the value of N1 is "8" and the value of N2 is "17". The values of Nl and N2 are 5112.5114, which will be described later.
Each of these is used for hit-or-miss decision control. In addition, the ball output rate M determined to improve the probability and the ball output rate determined to decrease the probability are the values shown in FIG. has a value of "70". These M and L are used by 5110 and 8111, which will be described later, respectively, for feedback control of the probability that the display result when the normal variable display device is stopped will be the predetermined identification information.

第3D図は、第3B図の891により定義された打込玉
スイッチ・補給玉スイッチチエツクのサブルーチンプロ
グラムを示すフローチャートである。
FIG. 3D is a flowchart showing a subroutine program for checking the striking ball switch and supply ball switch defined by 891 in FIG. 3B.

まず、S97により打込玉スイッチかONになっている
か否かの判断がなされる。そしてパチンコ玉が遊技領域
に打込まれれば打込玉スイッチかONになって899に
進む。899では打込玉スイッチチエツクカウンタが最
大か否かの判断がなされる。この打込玉スイッチチエツ
クカウンタは、この打込玉スイッチ・補給玉スイッチチ
エツクサブルーチンプログラムが実行される毎に510
0により「1」ずつ加算されるものであり、その最大値
はたとえばr255Jである。そして未だに最大に達し
ていない場合には5100に進み、打込玉スイッチチエ
ツクカウンタが「1」インクリメントされて5101に
進み、打込玉スイッチチエツクカウンタ=「2」である
か否かの判断かなされる。そして未たに「2」に達して
いない場合には5103に進むか、「2」に達している
場合には5102に進み、打込カウンタか「1」インク
リメントされる。
First, in S97, it is determined whether or not the ball hitting switch is turned on. When a pachinko ball is hit into the game area, the ball hitting switch is turned on and the process proceeds to 899. At step 899, it is determined whether the hit ball switch check counter is at its maximum value. This hitting ball switch check counter is set to 510 every time this hitting ball switch/supply ball switch check subroutine program is executed.
It is incremented by "1" in increments of 0, and its maximum value is, for example, r255J. If the maximum value has not yet been reached, the process advances to 5100, where the hit ball switch check counter is incremented by "1", and the process advances to 5101, where it is determined whether or not the hit ball switch check counter is equal to "2". Ru. If the number has not yet reached ``2'', the process advances to 5103, or if it has reached ``2'', the process advances to 5102, where the input counter is incremented by 1.

次に8103に進み、補給玉スイッチかONになったか
否かの判断がなされる。そして、パチンコ遊技機に補給
玉が補給されれば5104に進み、補給玉スイッチチエ
ツクカウンタか最大か否かの判断がなされる。この補給
玉スイッチチエツクカウンタは、この打込玉スイッチ・
補給玉スイッチチエツクサブルーチンプログラムが実行
される毎に8106により「1」・ずつ加算されるもの
であり、その最大値はたとえば「255」である。そし
て未だに最大に達していない場合には5106に進み、
補給玉スイッチチエツクカウンタが「1」インクリメン
トされ、5107に進み、補給玉スイッチチエツクカウ
ンタ=「2」であるか否かの判断がなされる。そして未
だに「2」に達していない場合には5109に進が、「
2」に達している場合には5108に進み、補給カウン
タか一15インクリメントされる。次に8109に進み
、出玉率X=補給カウンタの値×100 /”打込カウ
ンタの値 を演算する処理がなされる。つまり5109により、遊
技中における現在の実際の出玉率Xか算出されるのであ
る。
Next, the process advances to 8103, where it is determined whether the replenishment ball switch has been turned on. When the pachinko game machine is replenished with balls, the process advances to 5104, where it is determined whether the replenishment ball switch check counter is at its maximum. This replenishment ball switch check counter is
Each time the supply ball switch check subroutine program is executed, the value is incremented by "1" by 8106, and the maximum value thereof is, for example, "255". If the maximum has not yet been reached, proceed to 5106,
The supply ball switch check counter is incremented by "1", and the process proceeds to 5107, where it is determined whether or not the supply ball switch check counter is "2". If the number has not reached "2" yet, advance to 5109, "
2'', the process advances to 5108 and the replenishment counter is incremented by -15. Next, the process proceeds to 8109, where processing is performed to calculate the ball output rate X=supply counter value x 100/"the value of the input counter. In other words, in 5109, the current actual ball output rate X during the game is calculated. It is.

次に、S97により打込玉スイッチがONになっていな
いと判断された場合にはS98に進み、打込玉スイッチ
チエツクカウンタかクリアされて8103に進む。さら
に、5103により補給玉スイッチかONになっていな
いと判断された場合には5105に進み、補給玉スイッ
チチエツクカウンタがクリアされて5109に進む。結
局、この打込玉スイッチ・補給玉スイッチチエツクサブ
ルーチンプログラムか2回実行されてその2回とも打込
玉スイッチ、補給玉スイッチがONになっている場合に
のみS99,3104以降の処理かなされるのであり、
遊技場に発生するノイズ等により瞬間的に打込玉スイッ
チや補給玉スイッチがONになったとしても直ちにS9
9や5104以降の処理が行なわれないようにし、ノイ
ズによる誤動作を極力防止し得るように構成されている
Next, if it is determined in S97 that the ball hitting switch is not turned on, the process proceeds to S98, where the ball hitting switch check counter is cleared, and the process proceeds to 8103. Furthermore, if it is determined in step 5103 that the replenishment ball switch is not turned on, the process advances to 5105, where the replenishment ball switch check counter is cleared, and the process advances to 5109. In the end, this hitting ball switch/supply ball switch check subroutine program is executed twice, and only when the hitting ball switch and supply ball switch are turned on both times, the processing from S99, 3104 onward is performed. It is,
Even if the ball striking switch or replenishment ball switch is turned on momentarily due to noise generated in the gaming hall, S9 will be turned on immediately.
The configuration is such that the processes after 9 and 5104 are not performed, and malfunctions due to noise can be prevented as much as possible.

第3E図は、第3B図のS29で定義された始動通過ス
イッチチエツクのサブルーチンプログラムを示すフロー
チャートである。
FIG. 3E is a flowchart showing the start pass switch check subroutine program defined in S29 of FIG. 3B.

この始動通過スイッチチエツクサブルーチンプログラム
の340ないしS44は、前述した打込玉スイッチ・補
給玉スイッチチエツクサブルーチンプログラムのS97
ないし5101と同様であるため、ここでは説明の繰返
しを省略し、S45から説明を行なう。S45では、始
動通過記憶カウンタが「4」であるか否かの判断がなさ
れる。
Steps 340 to S44 of this starting pass switch check subroutine program are S97 of the above-mentioned hitting ball switch/replenishment ball switch check subroutine program.
Since it is the same as 5101 to 5101, the explanation will be omitted here and will be explained starting from S45. In S45, it is determined whether or not the starting pass memory counter is "4".

始動通過記憶の上限が「4」であるため、既にその上限
値である「4」に達している場合にはそのままサブルー
チンプログラムか終了するが、未だに「4」に達してい
ない場合にはS46に進み、始動通過が発生したことに
伴う始動通過記憶カウンタの「1」の加算処理がなされ
る。次に5llOに進み、X<Mであるか否かの判断が
なされる。
Since the upper limit of the starting pass memory is "4", if the upper limit value of "4" has already been reached, the subroutine program will be terminated, but if it has not yet reached "4", the process will proceed to S46. Then, the starting passing memory counter is incremented by "1" in response to the occurrence of starting passing. Next, the process proceeds to 5llO, where it is determined whether or not X<M.

このXは前記5109により算出した出玉率であり、M
は前記S96によりセットされた確率向上決定出玉率で
ある。この確率向上決定出玉率とは、現在の実際の出玉
率Xがあまりにも低すぎるために可変表示装置の所定の
識別情報になる確率を向上させるためのフィードバック
制御を行なうか否かの判断基準となる出玉率の値である
。現在の実際の出玉率Xがこの確率向上決定出玉率M以
上であれば5111に進み、X>Lであるか否かの判断
がなされる。このLはS96によりセットされた確率低
下決定出玉率であり、現在の実際の出玉率Xがあまりに
も高すぎて可変表示装置の所定の識別情報になる確率を
低下させるフィードバック制御を行なうか否かの判断基
準となる出玉率の値である。現在の実際の出玉率Xがこ
の確率低下決定出玉率り以下てあれば5112に進み、
当りはずれ決定用カウンタ≦N1であるか否かの判断が
なされる。このN1は前記S96によりセットされた大
当りを決定するための範囲を示す値であり、設定カウン
タ(893〜S96参照)の値かたとえば「0」の場合
には「8」の値となり、設定カウンタがたとえば「1」
の場合には「12」の値となっている(第4図参照)。
This X is the ball payout rate calculated using 5109 above, and M
is the probability improvement determined ball payout rate set in S96. This probability improvement determined ball output rate is a judgment as to whether or not to perform feedback control to improve the probability that the current actual ball output rate X is too low and will become the predetermined identification information of the variable display device. This is the value of the ball output rate that serves as the standard. If the current actual ball payout rate X is equal to or higher than this probability improvement determined ball payout rate M, the process proceeds to 5111, where it is determined whether or not X>L. This L is the ball output rate determined to lower the probability set in S96, and whether feedback control is performed to reduce the probability that the current actual ball output rate X is too high and becomes the predetermined identification information of the variable display device. This is the value of the ball output rate that is the criterion for determining whether or not the game is successful. If the current actual ball output rate X is less than this probability reduction determined ball output rate, proceed to 5112,
A determination is made as to whether or not the hit or miss determining counter≦N1. This N1 is a value indicating the range for determining the jackpot set in S96, and if the value of the setting counter (see 893 to S96) is, for example, "0", it will be the value of "8", and the value of the setting counter (see 893 to S96) will be "8". For example, "1"
In this case, the value is "12" (see FIG. 4).

そして、当りはずれ決定用カウンタがN1以下である場
合すなわち当りはずれ決定用カウンタの値が0〜N1の
範囲の場合には5113に進み、始動通過記憶カウンタ
の値に対応するデータ記憶エリアに大当りデータが記憶
される。つまり、始動通過記憶に基づいた可変表示装置
の可変制御は、当りはずれ決定用カウンタのカウント値
が0−Nlの場合に大当りの識別情報の組合せ(たとえ
ば77)になるように制御される。その結果、大当りに
なる確率は、(N1+1)/220となる。次に、当り
はずれ決定用カウントの値がN1よりも大きかった場合
には5114に進み、当りはずれ決定用カウンタ≦N2
であるか否かの判断がなされる。このN2は、前記S9
6によりセットされた中当りを決定するための範囲を定
める値であり、第4図に示すように、たとえば設定カウ
ンタが「0」の場合には「17」にセットされ、設定カ
ウンタが「1」の場合にはr251:にセットされてい
るつそして、始動通過時の当りはずれ決定用カウンタの
値がN1よりも大きくN2以下であった場合には5l1
5に進み、始動通過カウンタの値に対応するデータ記憶
エリアに中当りデータが記憶される。つまり、当りはず
れ決定用カウンタの値かN1÷1〜N2の場合に中当り
の識別情報の組合せ(たとえば33)になるように可変
表示装置が停止制御される。この中当りになる確率は、
(N2−Nl)/ 220となる。次に、当りはずれ決
定用カウンタの値がN2以上であった場合には8116
に進み、始動通過記憶カウンタの値に対応するデータ記
憶エリアにはずれデータが記憶される。つまり当りはず
れ決定用カウンタの値かN2+1〜219であった場合
に可変表示装置がはずれの識別情報の組合せになるよう
に停止制御される。
Then, when the counter for determining the hit or miss is less than or equal to N1, that is, when the value of the counter for determining the hit or miss is in the range of 0 to N1, the process proceeds to 5113, and the jackpot data is stored in the data storage area corresponding to the value of the starting passage storage counter. is memorized. That is, the variable control of the variable display device based on the starting pass memory is controlled so that when the count value of the win/loss determination counter is 0-Nl, the combination of identification information (for example, 77) is a jackpot. As a result, the probability of hitting the jackpot is (N1+1)/220. Next, if the value of the count for determining a hit or loss is larger than N1, the process advances to 5114, and the counter for determining a hit or loss ≦N2
A judgment is made as to whether or not. This N2 is the above-mentioned S9
6 is a value that determines the range for determining the middle hit, and as shown in Figure 4, for example, when the setting counter is "0", it is set to "17", and when the setting counter is "1", it is set to "17". ”, then r251: is set, and if the value of the hit or miss determination counter at the time of passing the start is greater than N1 and less than N2, then 5l1
5, middle hit data is stored in the data storage area corresponding to the value of the starting pass counter. In other words, the variable display device is controlled to stop so that when the value of the win/loss determination counter is N1/1 to N2, the combination of identification information (for example, 33) is a medium hit. The probability of getting this hit is
(N2-Nl)/220. Next, if the value of the hit or miss determination counter is greater than or equal to N2, 8116
The process proceeds to Step 3, and the failure data is stored in the data storage area corresponding to the value of the starting pass storage counter. In other words, when the value of the win/loss determination counter is between N2+1 and 219, the variable display device is controlled to stop so as to display the winning combination of identification information.

一方、現在の出玉率Xが確率向上決定出玉率M未満であ
った場合には5117に進み、当りはずれ決定用カウン
タ≦71であるか否かの判断がなされ、当りはずれ決定
用カウンタの値が0〜71の範囲であった場合には81
13に進み可変表示装置が大当りの識別情報の組合せに
なるように停止制御される。また、当りはずれ決定用カ
ウンタの値か「71」よりも大きかった場合には5l1
8に進み当りはずれ決定用カウンタ≦143であるか否
かの判断がなされる。そして、当りはずれ決定用カウン
タの値か72〜143の範囲であった場合には5115
に進み、可変表示装置を中当りの識別情報の組合せにな
るように停止制御する。
On the other hand, if the current ball output rate 81 if the value is in the range 0-71
The process proceeds to step 13, where the variable display device is controlled to stop so as to display the winning combination of identification information. In addition, if the value of the hit or miss determination counter is greater than "71", 5l1
The process proceeds to step 8, where it is determined whether or not the hit or miss determination counter≦143. If the value of the hit or miss determination counter is in the range of 72 to 143, 5115
Then, the variable display device is controlled to stop so that the combination of identification information becomes a middle hit.

一方、当りはずれ決定用カウンタの値が144〜219
の範囲であった場合には8116に進み、可変表示装置
がはずれの識別情報の組合せになるように停止制御され
る。このように、現在の実際の出玉率Xが確率向上決定
出玉率Mを下回った場合には大当りの識別情報になる確
率と中当りの識別情報になる確率とが向上するようにフ
ィードバック制御される。
On the other hand, the value of the hit or miss determination counter is 144 to 219.
If it is within the range, the process proceeds to 8116, and the variable display device is controlled to stop so that it shows the wrong combination of identification information. In this way, if the current actual ball payout rate X is lower than the probability improvement determined ball payout rate M, feedback control is performed so that the probability of becoming a jackpot identification information and the probability of becoming a medium hit identification information are improved. be done.

一方、現在の実際の出玉率Xが確率低下決定出玉率りよ
りも大きかった場合には8119に進み、当りはずれ決
定用カウンタの値≦4であるか否かの判断かなされる。
On the other hand, if the current actual ball payout rate X is greater than the probability drop determined ball payout rate, the process advances to 8119, where it is determined whether or not the value of the win/loss determining counter is ≦4.

そして当りはずれ決定用カウンタの値がO〜4であった
場合には5113に進み、可変表示装置か大当りの識別
情報になるように停止制御される。また当りはずれ決定
用カウンタの値か5〜9の範囲であった場合には512
0によりYESの判断がなされて5115に進み、可変
表示装置が中当りの識別情報の組合せになるように停止
制御される。さらに、当りはずれ決定用カウンタの値が
10〜219てあった場合には5116に進み、可変表
示装置がはずれの識別情報の組合せになるように停止制
御される。このように、現在の実際のa工率Xが確率低
下決定出玉率りを上回った場合には、可変表示装置が大
当りや中当りの識別情報の組合せになる確率が低下する
ようにフィードバック制御される。なお、打込カウンタ
の値が相対的に小さい機関においては、補給上の発生に
よる出玉率の変動が大きいため、打込カウンタの値が所
定値に達するまでは5llO,5illの判定を行なわ
ないようにしてもよい。
If the value of the win/loss determination counter is O~4, the process proceeds to 5113, where the variable display device is stopped and controlled to display jackpot identification information. In addition, if the value of the hit or miss determination counter is in the range of 5 to 9, 512
0, a YES determination is made and the process proceeds to 5115, where the variable display device is controlled to stop so that it becomes a combination of identification information that is a middle hit. Furthermore, if the value of the hit or miss determination counter is between 10 and 219, the process proceeds to 5116, and the variable display device is controlled to stop so as to display the winning combination of identification information. In this way, when the current actual a processing rate be done. In addition, in engines where the value of the driving counter is relatively small, the fluctuation in the ball output rate due to supply problems is large, so the determination of 5llO and 5ill is not performed until the value of the driving counter reaches a predetermined value. You can do it like this.

第3F図は、第3A図の87で定義されたチューリップ
ソレノイドコントロール処理のサブルーチンプログラム
を示すフローチャートである。まずS51により、チュ
ーリップソレノイド−タイマが終了したか否かの判断か
なされ、既に終了している場合にはS53に進みチュー
リップソレノイドをOFFに制御して普通可変入賞球装
置を開成状態すなわち策2の状態にしてサブルーチンプ
ログラムが終了する。一方、前記8113により大当り
データが記憶されていることにより、可変表示装置が大
当りの識別情報の組合せ(たとえば77)で停止制御さ
れるのであり、その大当りになる識別情報の組合せで停
止制御されたことに基づいてチューリップソレノイドタ
イマが計時を開始し比較的長い所定時間(たとえば6秒
間)の経過によりタイムアツプする。そしてそのチュー
リップソレノイドタイマがタイムアツプするまでの前記
比較的長い所定時間(たとえば6秒間)の間S51によ
りNoの判断がなされ続け、S52により普通可変入賞
球装置6(第1図参照)がその間開成制御される。一方
、前記5115により中当りデータか記憶されれば、可
変表示装置か中当りになる識別情報の組合せ(たとえば
33)で停止制御されることになるのであり、その中当
りなる識別情報の組合せで停止制御されたことに基つい
てチューリップソレノイドタイマか計時を開始し、比較
的短い所定時間(たとえば3秒間)計時したことに基つ
いてタイムアツプする。そのチューリップソレノイドか
タイムアツプするまでの比較的短い所定時間の間S52
によりチューリップソレノイドがONになり続け、普通
可変入賞球装置6(第1図参照)がその間開成制御され
る。
FIG. 3F is a flowchart showing a subroutine program for the tulip solenoid control process defined at 87 in FIG. 3A. First, in S51, it is determined whether or not the tulip solenoid timer has expired. If it has already finished, the process proceeds to S53, where the tulip solenoid is controlled to be OFF and the normal variable winning ball device is in the open state, that is, the second strategy. state and the subroutine program ends. On the other hand, since the jackpot data is stored by the above-mentioned 8113, the variable display device is controlled to stop depending on the jackpot identification information combination (for example, 77). Based on this, the tulip solenoid timer starts measuring time and times out after a relatively long predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed. Then, during the relatively long predetermined time (for example, 6 seconds) until the tulip solenoid timer times up, the determination of No continues in S51, and in S52, the normal variable winning ball device 6 (see FIG. 1) is controlled to open during that time. be done. On the other hand, if the middle hit data is stored by the above-mentioned 5115, the variable display device will be controlled to stop depending on the combination of identification information that results in a middle hit (for example, 33); The tulip solenoid timer starts counting based on the stop control, and the timer starts counting based on the relatively short predetermined time (for example, 3 seconds). S52 for a relatively short predetermined time until the tulip solenoid times up.
As a result, the tulip solenoid continues to be ON, and the normal variable winning ball device 6 (see FIG. 1) is controlled to open during this time.

第4図は、マイクロコンピュータのROMに記憶された
確率可変設定用記憶データを示す図である。図示左側の
0〜5は設定カウンタの値を示し、N1は大当り決定範
囲を決める数値、N2は中当り決定範囲を決める数値、
Mは確率向上決定出玉率、Lは確率低下決定出玉率であ
る。設定カウンタがたとえば「0」の行に記載された8
、17゜50.70の数字は、それぞれ設定カウンタが
口0」のときのN1.N21M、Lの値を示す。
FIG. 4 is a diagram showing storage data for probability variable setting stored in the ROM of the microcomputer. 0 to 5 on the left side of the diagram indicate the values of the setting counter, N1 is a numerical value that determines the jackpot determination range, N2 is a numerical value that determines the medium hit determination range,
M is the probability-improving ball roll rate, and L is the probability-decreasing ball roll rate. The setting counter is, for example, 8 written in the line "0".
, 17°50.70 are N1. when the setting counter is 0. The values of N21M and L are shown.

また、たとえば設定カウンタか「1」の行に示された1
2.25.70.90は、それぞれ設定カウンタか「1
」のときのlNl、N2.M、Lの値を示している。
Also, for example, the setting counter or the 1 indicated in the "1" line.
2.25.70.90 are the setting counters or “1” respectively.
”, lNl, N2. The values of M and L are shown.

本実施例においては、遊技中における弾球遊技機の実際
の出玉率Xに基づいて可変表示装置が所定の識別情報に
なる確率のフィードバック制御を行なっているが、その
出玉率Xに代えて打込玉数と補給玉数との差である差数
に基づいてフィードバック制御を行なってもよい。また
、本実施例ではフィードバック制御を行なうにおいて、
確率向上決定出玉率Mと確率低下決定出玉率りとの両方
の値に基づいて行なうものを示したが、それに代えて、
出玉率Xが、確率向上決定出玉率Mを下回った場合にの
みフィードバック制御をしたり、または、確率低下決定
出玉率りを上回った場合にのみフィードバック制御をす
るように構成してもよい。また、フィードバック制御を
行なわない期間におけるNl、N2を、設定値にかかわ
らずすべて同じにしてもよい。さらにフィードバック制
御をまったく行なわないものであってもよい。なお、確
率可変設定手段は、前記実施例では各弾球遊技機毎に設
けたが、その機能を複数の弾球遊技機を管理する集中管
理コンピュータに設けてもよい。
In this embodiment, feedback control of the probability that the variable display device becomes predetermined identification information is performed based on the actual ball output rate X of the pinball game machine during the game, but instead of the ball output rate X, Feedback control may be performed based on a difference number, which is the difference between the number of balls hit and the number of balls supplied. In addition, in this embodiment, in performing feedback control,
Although we have shown the method that is performed based on the values of both the probability improvement determination ball output rate M and the probability decrease determination ball output rate, instead of that,
It is also possible to perform feedback control only when the ball output rate X falls below the probability improvement determined ball output rate M, or to perform feedback control only when it exceeds the probability decrease determination ball output rate M. good. Furthermore, Nl and N2 during the period in which no feedback control is performed may be made the same regardless of the set values. Furthermore, it may be possible to perform no feedback control at all. In addition, although the probability variable setting means was provided for each pinball game machine in the above embodiment, the function may be provided in a central management computer that manages a plurality of pinball game machines.

本発明では、所定の有価価値を特定可能な情報が記録さ
れたカード等の記録媒体を用いて遊技が可能な弾球遊技
機であってもよい。その場合にフィードバック制御を行
なうにおいては、出玉率の変わりに得点付与率を用いる
。この得点付与率とは、 遊技者に付与した得点X100/打ち込み玉カウンタの
値で定義される。
The present invention may be a pinball game machine that allows games to be played using a recording medium such as a card on which information that can identify a predetermined value is recorded. In this case, when performing feedback control, the scoring rate is used instead of the ball payout rate. This scoring rate is defined as the score awarded to the player x100/the value of the ball counter.

[発明の効果] 本発明は、遊技者にとって注目の的となる特別始動入賞
領域が、可変表示装置の表示結果次第で遊技者にとって
有利な第1の状態と不利な第2の状態とに変化する普通
可変入賞球装置を含んでいるため、遊技者に従来にはな
い変化に富んだおもしろみが提供できるに至った。しか
も、前記普通可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御す
るための可変表示装置の表示結果か前記所定の識別情報
になる確率を遊技場側で可変設定してコントロールする
ことかできるために、確率を高く設定して頻繁に前記普
通可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御して遊技者へ
のサービスを向上させたり、前記確率を低く調整して遊
技場の利益率を向上させたりすることができる。
[Effects of the Invention] According to the present invention, the special starting winning area, which is the focus of attention for the player, changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous for the player, depending on the display result of the variable display device. Since the game includes a variable winning ball device, it has become possible to provide players with a variety of entertainment not previously available. Moreover, the probability that the display result of the variable display device for driving and controlling the normal variable winning ball device to the first state will be the predetermined identification information can be variably set and controlled on the gaming hall side. The probability is set high and the normal variable winning ball device is frequently driven and controlled to the first state to improve the service to the players, or the probability is adjusted to be low to improve the profit margin of the gaming hall. You can

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、本発明にかかる弾球遊技機の一例のパチンコ
遊技機の遊技領域およびその遊技領域に設けられた各種
装置を示す正面図である。 第2図は、パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。 第3八図ないし第3F図は、第2図に示した制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。 第4図は、マイクロコンピュータのROMに記憶されて
いる確率可変設定用記憶データをしめす図である。 図中、3は普通始動入賞領域の一例の普通始動通過口、
4は普通始動入賞玉検出手段の一例の始動通過玉検出器
、2は可変表示装置、6は普通可変入賞球装置、8はチ
ューリップソレノイド、11はアタッカーソレノイド、
1は特別可変入賞球装置、52は特定入賞領域、12は
特定入賞玉検出器、13は入賞個数検出器、7.7a、
7bは特別始動入賞領域の一例の特別始動入賞口、9゜
15a、15bは特別始動入賞玉検出手段の一例の始動
入賞玉検出器、60はマイクロコンピュータである。
FIG. 1 is a front view showing a game area of a pachinko game machine, which is an example of a pinball game machine according to the present invention, and various devices provided in the game area. FIG. 2 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine. 38 to 3F are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 2. FIG. 4 is a diagram showing storage data for probability variable setting stored in the ROM of the microcomputer. In the figure, 3 is a normal starting passageway which is an example of the normal starting winning area;
4 is a starting passing ball detector which is an example of a normal starting winning ball detection means, 2 is a variable display device, 6 is a normal variable winning ball device, 8 is a tulip solenoid, 11 is an attacker solenoid,
1 is a special variable winning ball device, 52 is a specific winning area, 12 is a specific winning ball detector, 13 is a winning number detector, 7.7a,
Reference numeral 7b denotes a special starting winning hole which is an example of a special starting winning area, 9° 15a and 15b a starting winning ball detector which is an example of special starting winning ball detecting means, and 60 a microcomputer.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利
な第2の状態とに変化可能な特別可変入賞球装置と、 打玉の入賞に基づいて前記特別可変入賞球装置を比較的
短い期間だけ前記第1の状態にできるように定められた
特別始動入賞領域と、 該特別始動入賞領域に入賞した入賞玉を検出する特別始
動入賞玉検出手段と、 前記特別可変入賞球装置内の所定箇所に形成された特定
入賞領域に入賞した特定入賞玉を検出する特定入賞玉検
出手段と、 前記特別始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記
特別可変入賞球装置を比較的短い期間だけ第1の状態に
駆動し、該第1の状態になっている前記特別可変入賞球
装置内に進入した打玉が前記特定入賞領域に入賞して前
記特定入賞玉検出手段の検出出力が導出されたことに基
づいて前記特別可変入賞球装置を所定の規制条件が成立
するまで比較的長い期間にわたって前記第1の状態に駆
動制御し、該比較的長い期間前記第1の状態に駆動され
ている特別可変入賞球装置内に進入した打玉が前記特定
入賞領域に入賞して前記特定入賞玉検出手段の検出出力
が導出されたことに基づいて、前記特別可変入賞球装置
を一旦第2の状態にした後再び前記第1の状態に繰り返
し駆動する駆動制御手段とを含む弾球遊技機であって、 複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置と、 該可変表示装置の停止時の表示結果が所定の識別情報に
なる確率を可変設定可能な確率可変設定手段と、 打玉の入賞により前記可変表示装置を可変表示させるよ
うに定められた普通始動通過領域と、該普通始動入賞領
域に入賞した入賞玉を検出する普通始動入賞玉検出手段
と、 該普通始動入賞玉検出手段の検出出力に基づいて前記可
変表示装置を可変表示させ、所定の停止条件の成立に基
づいて前記可変表示装置の可変表示を停止制御する可変
表示制御手段とをさらに含み、 前記特別始動入賞領域は、遊技者にとって有利な第1の
状態と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な
普通可変入賞球装置を含み、該普通可変入賞球装置は、
少なくとも、前記可変表示装置の停止時の表示結果が前
記所定の識別情報になった場合に所定の規制条件が成立
するまで前記第1の状態に駆動制御され、 前記特別始動入賞玉検出手段は、前記普通可変入賞球装
置に入賞した普通入賞玉を検出する普通入賞玉検出手段
を含み、 前記駆動制御手段は、前記普通入賞玉検出手段の検出出
力に基づいて前記特別可変入賞球装置を前記比較的短い
時間第1の状態にする普通入賞対応型駆動制御手段を含
むことを特徴とする、弾球遊技機。
[Scope of Claims] A special variable winning ball device that can change between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player, and the special variable winning ball device that is able to change between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player, and the special variable winning ball device that is based on the winning of a hit ball. a special start winning ball detection means for detecting a winning ball that has entered the special start winning ball; a special start winning ball detecting means that detects a winning ball that has entered the special start winning ball; a specific winning ball detecting means for detecting a specific winning ball that has entered a specific winning area formed at a predetermined location within the device; A hit ball that enters the special variable winning ball device that is driven to the first state for a short period and is in the first state enters the specific winning ball area and a detection output of the specific winning ball detection means. is derived, the special variable winning ball device is driven to the first state for a relatively long period of time until a predetermined regulation condition is satisfied, and is driven to the first state for the relatively long period of time. Based on the fact that the ball that entered the special variable winning ball device entered into the specific winning ball area and the detection output of the specific winning ball detection means was derived, the special variable winning ball device is temporarily activated. A pinball game machine comprising: drive control means for repeatedly driving the machine to the first state after being brought into the second state; a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information; a probability variable setting means that can variably set the probability that the display result at the time of stop becomes predetermined identification information; a normal start passing area that is determined to cause the variable display device to display a variable display depending on the winning of a hit ball; a normal start winning ball detecting means for detecting winning balls that have entered the starting winning area; and variably displaying the variable display device based on the detection output of the normal starting winning ball detecting means, and based on the establishment of a predetermined stop condition. It further includes variable display control means for stopping and controlling the variable display of the variable display device, and the special start winning area is changeable between a first state that is advantageous for the player and a second state that is disadvantageous for the player. The ordinary variable winning ball device includes a normal variable winning ball device, and the normal variable winning ball device is
At least, when the display result at the time of stop of the variable display device becomes the predetermined identification information, the drive is controlled to be in the first state until a predetermined regulation condition is satisfied, and the special start winning ball detection means: The normal variable winning ball device includes a normal winning ball detecting means for detecting a normal winning ball that has won a prize in the normal variable winning ball device, and the drive control means controls the special variable winning ball device based on the detection output of the normal winning ball detecting device. A pinball game machine characterized in that it includes a drive control means for normal winnings that keeps the target in the first state for a short period of time.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2022063350A (en) * 2017-07-12 2022-04-21 株式会社三共 Game machine
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