JPH05111566A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JPH05111566A
JPH05111566A JP3297706A JP29770691A JPH05111566A JP H05111566 A JPH05111566 A JP H05111566A JP 3297706 A JP3297706 A JP 3297706A JP 29770691 A JP29770691 A JP 29770691A JP H05111566 A JPH05111566 A JP H05111566A
Authority
JP
Japan
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game
ball
player
return rate
signal
Prior art date
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Pending
Application number
JP3297706A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP3297706A priority Critical patent/JPH05111566A/en
Publication of JPH05111566A publication Critical patent/JPH05111566A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To provide a game machine, in which the base value in the actual play is approached to the reference base value set previously to allow performing operations in conformity to the business policy and with which the profit of the game shop and that of player can easily be balanced. CONSTITUTION:A playing machine 1 is equipped in the playing zone with a 1st variable prize device as a specific prize region, a special figure display device 6 to make variable display with hitting the 1st variable prize device 7, and a 2nd variable prize device 9 with conversion into the 2nd state in which a struck ball easily hits prize hole when the special figure display device 6 generates a bonus mode, and this machine 1 is also furnished with electric control device which changes the number of discharged balls to be given on the basis of hitting the 1st variable prize device 7 upon comparing the actual base value with the reference base value.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機に代表され
るように遊技球を発射して遊技を行う遊技機に関するも
ので、遊技者の利益と遊技店の利益とのバランスを障害
釘の調整を行うことなく、遊技店側で調整できるように
したものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which typifies a pachinko machine and shoots a game ball to play a game. This allows the game shop to make adjustments without making any adjustments.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技球を発射して遊技を行う遊技機の代
表的なものとしてはパチンコ機が周知であり、このパチ
ンコ機においては、遊技盤の表面に無数の障害釘を植設
し、この障害釘の角度間隔等を微妙に調整することによ
り打球の流下方向を微妙に変化させ、これにより打球の
入賞確率を調整している。
2. Description of the Related Art A pachinko machine is well known as a typical game machine that shoots a game ball and plays a game. In this pachinko machine, an innumerable obstacle nail is implanted on the surface of the game board, By finely adjusting the angle intervals of the obstacle nails, the flow direction of the hit ball is changed subtly, and thereby the winning probability of the hit ball is adjusted.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、障害釘
を微妙に調整するには高度な技術が要求され、この技術
を修得するには熟練が必要である。また、遊技店ではパ
チンコ機ごとに遊技者への利益の割合(所謂出玉率、割
数、ベース値等)を想定し、この割合に従ってパチンコ
機ごとに障害釘を調整する。例えば、ベース値(通常還
元率)は、アタッカー等の変動入賞装置を開いて著しく
入賞確率を高めた状態での遊技(特別遊技、或は大当り
ゲーム)を除いた通常の遊技状態(ベース遊技状態)で
の賞球排出数(遊技者にとって利益となる球数)と有効
発射球数(遊技店にとって利益となる球数)との割合で
ある。したがって、例えばベース値「46」と言えば、
通常の遊技状態において、遊技者が100個の球を発射
して遊技を行った結果として、46個の賞球が獲得でき
る割合の遊技となる。このベース値が高い場合には、特
別遊技を行わなくても発射した球数に対する賞球数が比
較的多いので、借り出した球数の割には比較的長時間に
亙って遊技を継続することができ、反対にベース値が低
い場合には発射した球数に対する賞球数が比較的少ない
ので、借り出した球数の割に短時間で遊技が終ってしま
う。したがって、遊技店では、パチンコ機の機種や営業
方針に従って各パチンコ機のベース値を設定する。そし
て、ベース値を予め所定の数値に設定すると、この数値
に応じて入賞に関係する障害釘を調整しなければならな
い。しかし、障害釘の調整は微妙であり、予め設定した
ベース値と実際の営業結果との間に大きな差が生じるこ
とが少なくなかった。この差が大きいと言うことは、営
業方針通りに稼働できなかったことであり、運営上の不
都合となる。このため、障害釘の調整を行うことなく遊
技店の利益と遊技者の利益とのバランスを調整できる遊
技機の開発が望まれていた。
However, a fine technique is required to finely adjust the obstacle nail, and a skill is required to acquire this technique. In addition, in the game store, the ratio of profits to the player for each pachinko machine (so-called ball-out rate, divisor, base value, etc.) is assumed, and the obstacle nail is adjusted for each pachinko machine according to this ratio. For example, the base value (normal return rate) is a normal game state (base game state) excluding a game (special game or jackpot game) in a state in which a variable winning device such as an attacker is opened to significantly increase the winning probability. ) Is the ratio of the number of prize balls discharged (the number of balls that are beneficial to the player) and the number of effective launch balls (the number of balls that are beneficial to the game store). Therefore, for example, if the base value is "46",
In the normal game state, the player shoots 100 balls to play the game, and as a result, 46 prize balls can be won. If the base value is high, the number of prize balls is relatively large relative to the number of balls shot even if a special game is not performed, so the game continues for a relatively long time relative to the number of balls borrowed. On the contrary, when the base value is low, the number of prize balls is relatively small with respect to the number of balls shot, so the game ends in a short time for the number of balls borrowed. Therefore, the game store sets the base value of each pachinko machine according to the model of the pachinko machine and the business policy. Then, if the base value is set to a predetermined numerical value in advance, the obstacle nail related to winning must be adjusted according to this numerical value. However, the adjustment of the obstacle nail is delicate, and a large difference often occurs between the preset base value and the actual business result. The fact that this difference is large means that it was not possible to operate according to the sales policy, which is inconvenient for operation. Therefore, there has been a demand for the development of a gaming machine capable of adjusting the balance between the profit of the game shop and the profit of the player without adjusting the obstacle nail.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記に鑑み提
案されたもので、入賞領域(例えば入賞口43)を形成
した遊技部(5)を有する遊技盤(3)と、上記遊技盤
(3)の入賞領域へ打球が入賞することに基づく賞球を
排出可能な球排出装置(17)と、上記遊技盤(3)に
設けられた特定入賞領域(例えば第1変動入賞装置7)
に入った打球を検出し、特定入賞信号を発生する特定入
賞信号発生手段(例えば特別図柄始動入賞検出器30)
と、上記遊技盤(3)に設けられて、遊技者にとって不
利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換
可能な変動入賞装置(例えば第2変動入賞装置9)と、
特定入賞信号発生手段(30)からの特定入賞信号によ
り変動入賞装置(9)の作動条件を形成する変動入賞装
置作動条件形成手段(例えば第2変動入賞装置作動条件
形成手段72)と、遊技者に有利な遊技条件で行われる
特別遊技の権利発生条件形成率を設定する特別遊技権利
発生条件形成率設定手段(78)と、遊技者が遊技に要
する不利益を検出する遊技不利益検出手段(例えば有効
発射球数演算手段51)と、遊技者が遊技結果として得
られる利益を検出する遊技利益検出手段(例えばベース
値演算手段52)と、上記遊技不利益検出手段(51)
からの不利益信号と上記遊技利益検出手段(52)から
の利益信号とから遊技者への利益の通常還元率を求める
通常還元率検出手段(例えばベース値演算手段52)
と、上記予め定められた通常還元率と上記通常還元率検
出手段(52)により遊技結果から得られる還元率とを
比較する通常還元率比較手段(例えばベース値比較判定
手段53)と、上記通常還元率比較手段(53)の比較
結果に基づき、球排出装置(17)による賞球排出動作
の制御に介入して、遊技者への通常還元率を設定された
通常還元率へ近付ける通常還元率補正手段(例えば賞球
数決定手段62)と、を備えたことを特徴とする遊技機
(1)である。
The present invention has been proposed in view of the above, and has a game board (3) having a game section (5) having a winning area (eg, a winning opening 43), and the above game board. A ball ejecting device (17) capable of ejecting a prize ball based on the hitting of a ball into the winning region of (3), and a specific winning region (for example, the first variable winning device 7) provided on the game board (3).
A specific winning signal generating means for detecting a hit ball that has entered and generating a specific winning signal (for example, a special symbol starting winning detector 30)
And a variable prize device (for example, a second variable prize device 9) which is provided on the game board (3) and can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player.
A variable prize winning device operating condition forming means (for example, second variable winning device operating condition forming means 72) that forms an operating condition of the variable winning device (9) by the specific winning signal from the specific winning signal generating means (30), and a player. Special game right generation condition formation rate setting means (78) for setting the right generation condition formation rate of special games performed under favorable game conditions, and game disadvantage detection means (for detecting the disadvantage required for the player to play the game) For example, the effective firing ball number calculation means 51), a game profit detection means (for example, base value calculation means 52) for detecting a profit obtained by the player as a game result, and the game disadvantage detection means (51).
Ordinary return rate detecting means (for example, base value calculating means 52) for obtaining the ordinary return rate of the profit to the player from the disadvantage signal from the above and the profit signal from the above-mentioned game profit detecting means (52).
And a normal return rate comparison means (for example, base value comparison determination means 53) for comparing the predetermined normal return rate with the return rate obtained from the game result by the normal return rate detection means (52), and the normal operation Based on the comparison result of the return rate comparison means (53), the ball return device (17) intervenes in the control of the prize ball discharge operation to bring the normal return rate to the player close to the set normal return rate. The game machine (1) is provided with a correction means (for example, the prize ball number determination means 62).

【0005】[0005]

【作用】遊技球を発射して遊技を行うと、遊技不利益検
出手段からの不利益信号と遊技利益検出手段からの利益
信号とから通常還元率検出手段が遊技者への利益の通常
還元率を算出し、この通常還元率と予め定められた通常
還元率とを通常還元率比較手段が比較する。そして、予
め定められた通常還元率よりも、通常還元率検出手段が
算出した通常還元率の方が高いと判定された場合には、
通常還元率補正手段が賞球排出数を減ずることで、実際
の通常還元率が高められる。一方、予め定められた通常
還元率よりも、通常還元率検出手段が算出した通常還元
率の方が低いと判定された場合には、通常還元率補正手
段が賞球排出数を増加することで、実際の通常還元率を
抑えられる。
When a game ball is shot and a game is played, the normal return rate of the profit to the player is detected by the normal return rate detection means from the disadvantage signal from the game disadvantage detection means and the profit signal from the game profit detection means. Is calculated, and the normal return rate comparison means compares the normal return rate with a predetermined normal return rate. Then, when it is determined that the normal return rate calculated by the normal return rate detecting means is higher than the predetermined normal return rate,
By reducing the number of prize balls discharged by the normal return rate correction means, the actual normal return rate is increased. On the other hand, when it is determined that the normal return rate calculated by the normal return rate detecting means is lower than the predetermined normal return rate, the normal return rate correcting means increases the number of prize balls discharged. , The actual normal return rate can be suppressed.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説
明する。遊技機1は、図1に示すように、額縁状の前面
枠2の窓部を裏側から塞ぐようにして遊技盤3を設け、
該遊技盤3の表面にガイドレール4で囲んだ遊技部5を
形成し、遊技部5内の中央上部寄りに特別図柄表示装置
6を、特別図柄表示装置6の下方に第1変動入賞装置7
(所謂普通電動役物)を間に挟むようにして2つの入賞
ゲート8,8を、これらの下方に第2変動入賞装置9
を、該第2変動入賞装置9の下部にゲート通過球数表示
器10を配設し、前面枠2の裏側下方に打球発射装置1
1を設け、該打球発射装置11の操作ハンドル12を前
面枠2の下部前面に突設し、該操作ハンドル12の横に
下皿13を設け、下皿13の上方の開閉パネル14には
球供給皿15を設けてある。
Embodiments of the present invention will now be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a gaming board 3 so as to close the window portion of the frame-shaped front frame 2 from the back side,
A game section 5 surrounded by guide rails 4 is formed on the surface of the game board 3, a special symbol display device 6 is provided near the center upper part in the game unit 5, and a first variable winning device 7 is provided below the special symbol display device 6.
Two so-called ordinary electric accessories are sandwiched between the two winning gates 8 and 8 and a second variable winning device 9 is provided below them.
The gate passing ball number indicator 10 is arranged below the second variable winning device 9, and the ball hitting launcher 1 is provided below the back side of the front frame 2.
1, the operating handle 12 of the hitting ball launching device 11 is projected on the lower front surface of the front frame 2, the lower tray 13 is provided next to the operating handle 12, and the opening / closing panel 14 above the lower tray 13 has a ball. A supply plate 15 is provided.

【0007】また、図2に示すように、遊技盤3の裏側
に配設した裏機構盤16には球排出装置17や該球排出
装置17が流下した球を球供給皿15に案内する球排出
樋18などの裏機構を設けてある。なお、本実施例で
は、打球がいずれの入賞口、即ち入賞領域に入賞しても
賞球排出数は7個に設定してある。また、上記球排出装
置17は、賞球排出動作のみでなく、遊技者に遊技球を
貸し出す場合の貸球排出動作も兼ねて行えるものとして
も良い。更に、前面枠2の裏側下方に特別図柄表示装置
6の確率を設定したりベース値を設定するための設定操
作部19等を設けてある。また、これらの設定を営業中
は変更できないようにするため、および特定の管理者以
外の者が不正に操作できないようにするために鍵20
a,20bを設けてある。
Further, as shown in FIG. 2, a ball ejecting device 17 and a ball guiding the ball dropped by the ball ejecting device 17 to the ball supply tray 15 are provided on the back mechanism board 16 arranged on the back side of the game board 3. A back mechanism such as a drain gutter 18 is provided. In this embodiment, the number of discharged prize balls is set to 7 regardless of which prize hole, that is, the prize area in which the hit ball hits. Further, the ball discharging device 17 may perform not only the prize ball discharging operation but also the ball lending discharging operation when lending the game ball to the player. Furthermore, a setting operation unit 19 for setting the probability of the special symbol display device 6 and setting the base value is provided below the back side of the front frame 2. In addition, in order to prevent these settings from being changed during business hours and to prevent anyone other than a specific administrator from illegally operating the key 20
a and 20b are provided.

【0008】打球発射装置11は、発射レール21の傾
斜下端に形成した発射位置に供給された遊技球を発射す
る機能を備えていればどのような形式のものでもよい。
例えば、先端に弾発部を有する発射杆をモータやロータ
リーソレノイドの駆動により回動するものでも、プラン
ジャーソレノイドの駆動によって先端の弾発部を直線往
復運動させて発射するものでもよい。
The hitting ball launching device 11 may be of any type as long as it has a function of launching the game ball supplied to the launching position formed on the inclined lower end of the launching rail 21.
For example, a firing rod having a resilient portion at the tip may be rotated by driving a motor or a rotary solenoid, or may be one that causes the resilient portion at the tip to reciprocate linearly by driving a plunger solenoid.

【0009】打球発射装置11によって発射した打球
は、発射レール21からガイドレール4を介して遊技部
5内の上端部分に到達して実際の遊技に供されるが、遊
技部5内に到達する途中で発射球センサ22に作用す
る。発射球センサ22は、遊技者が遊技に要する不利益
を検出して不利益信号を送出するもので、打球発射装置
11が発射した打球を検出して後述する電気的制御装置
23に信号を送出する機能を備えていればどのような構
造のものでもよい。例えば、フォトセンサ式検出器や無
接点式検出器などを発射レール21に臨ませて設け、該
検出器により打球の通過を検出するようにしてもよい。
The batted ball shot by the batted ball launching device 11 reaches the upper end portion in the game section 5 from the launch rail 21 through the guide rail 4 and is used for an actual game, but reaches the game section 5. It acts on the launch ball sensor 22 on the way. The launch ball sensor 22 detects a disadvantage required by the player and sends a disadvantage signal, and detects a hit ball emitted by the hit ball launching device 11 and sends a signal to an electric control device 23 described later. Any structure may be used as long as it has a function to perform. For example, a photo sensor type detector, a non-contact type detector or the like may be provided so as to face the launch rail 21, and the passage of a hit ball may be detected by the detector.

【0010】また、打球発射装置11により発射した打
球は、遊技部5に入って必ずしも遊技に供されるわけで
はなく、途中から戻ってファールになる場合もある。こ
のため、発射レール21の傾斜上端から下方に延出して
下皿13に連通するファール球回収路24の途中にファ
ール球センサ25を設け、発射した打球がファールにな
った場合にはファール球センサ25によりファール球を
検出してファール信号を電気的制御装置23に送出する
ように構成してある。なお、ファール球センサ25は、
発射球センサ22により遊技者の不利益として送られた
データを修正するもので、ファール球を検出してファー
ル信号を送出できれば、その構造や取付位置に制限され
ない。
Further, the batted ball shot by the batted ball launching device 11 does not always enter the game section 5 and is used for a game, and may return from the middle to become a foul. For this reason, a foul ball sensor 25 is provided in the middle of a foul ball collection path 24 that extends downward from the upper end of the slope of the launch rail 21 and communicates with the lower plate 13. A foul ball is detected by 25 and a foul signal is sent to the electric control device 23. The foul ball sensor 25 is
It corrects the data sent as a disadvantage to the player by the firing ball sensor 22, and is not limited to the structure and the mounting position as long as the foul ball can be detected and a foul signal can be transmitted.

【0011】本実施例においては、遊技部5内に設けた
入賞ゲート8,8を通過入賞するゲート通過球数を特定
の遊技データとして収集し、第1変動入賞装置7を遊技
者に取って不利な第1状態から遊技者に取って有利な第
2状態に変換駆動するための条件を判定する為に用い
る。そこで、打球が上方から下方に通過する通過球を検
出して電気的制御装置23に信号を送出するゲート通過
球検出器26,26を各入賞ゲート8,8内に設けてあ
る(図4参照)。すなわち、遊技者が遊技を行うことに
関連する特定の遊技データとしてのゲート通過球数を収
集する特定遊技データ収集手段として、ゲート通過球検
出器26が機能するのである。
In this embodiment, the number of balls passing through the winning gates 8, 8 provided in the game section 5 is collected as specific game data, and the first variable winning device 7 is taken by the player. It is used to determine the condition for converting and driving from the disadvantageous first state to the advantageous second state for the player. Therefore, gate passing ball detectors 26, 26 for detecting a passing ball which the hitting ball passes from the upper side to the lower side and sending a signal to the electric control device 23 are provided in the respective winning gates 8, 8 (see FIG. 4). ). That is, the gate passing ball detector 26 functions as a specific game data collecting means for collecting the number of gate passing balls as specific game data related to the player playing a game.

【0012】なお、遊技部5内を流下してきた球が入賞
ゲート8に通過入賞し、ゲート通過球検出器26によっ
て検出された後、この球は入賞ゲート口8を通過して再
び遊技部5内を流下する。したがって、入賞ゲート8内
に通過入賞した入賞球に基づく賞球は排出されない。ま
た、入賞ゲート8は、ゲート通過球検出器26により打
球を検出して信号を送出できればどのような構成でもよ
く、ゲート通過球検出器26の構造や取付位置にも限定
されないし、検出した打球を入賞球として取り込んで賞
球排出を行うような構成でもよい。
It should be noted that the ball that has flowed down in the game section 5 passes through the winning gate 8 and wins, and after being detected by the gate passing ball detector 26, this ball passes through the winning gate opening 8 and the gaming section 5 again. Run down. Therefore, the winning balls based on the winning balls that have passed through the winning gate 8 are not discharged. Further, the winning gate 8 may have any configuration as long as it can detect a hit ball by the gate passing ball detector 26 and send a signal, and the structure and the mounting position of the gate passing ball detector 26 are not limited, and the detected hit ball is detected. May be taken in as a prize ball and discharged as a prize ball.

【0013】上記入賞ゲート8へ通過入賞したゲート通
過球数は、ゲート通過球数表示器10に加算表示されて
ゆくものとしてあり、この通過球数が第1変動入賞装置
7を第2状態に変換させる為の判定条件を満たし、後述
する電気的制御装置23の制御の下で第1変動入賞装置
7が第2状態に変換された際には、ゲート通過球数が一
旦帰零され、再びゲート通過球数の積算値を表示してゆ
くものとしてある。なお、図面に示すゲート通過球数表
示器10は、7セグメント表示器により構成してある。
The number of balls passing through the winning gate 8 is displayed on the gate passing ball number display 10, and the number of passing balls moves the first variable winning device 7 to the second state. When the first variation winning device 7 is converted to the second state under the control of the electric control device 23, which will be described later, and satisfies the determination condition for conversion, the number of balls passing through the gate is once reduced to zero, and then again. It is intended to display the integrated value of the number of balls passing through the gate. The gate passing ball number display 10 shown in the drawing is constituted by a 7-segment display.

【0014】第1変動入賞装置7は、遊技者にとって不
利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換
できる構造の入賞装置である。図面に示す第1変動入賞
装置7は、図5に示すように、取付基板27の表面に設
けた上面開放状ポケット枠28内に左右一対の可動部材
29,29を軸着し、取付基板27の裏側に設けたソレ
ノイド(図示せず)などの電気的駆動源の駆動により上
記可動部材29,29を回動することにより、可動部材
29,29がほぼ直立して上端間隔が狭くて打球が入り
難い第1状態と、可動部材29,29の上端を外側に傾
動して上端間隔を広くして打球が入り易い第2状態(図
5)とに変換できるように構成してある。
The first variable winning device 7 is a winning device having a structure capable of converting a first state, which is disadvantageous to the player, and a second state, which is advantageous to the player. As shown in FIG. 5, the first variable winning device 7 shown in the drawing has a pair of left and right movable members 29, 29 axially mounted in an upper open pocket frame 28 provided on the surface of the mounting board 27. By rotating the movable members 29, 29 by driving an electric drive source such as a solenoid (not shown) provided on the back side of the movable members 29, 29, the movable members 29, 29 are substantially upright and the interval between the upper ends is narrow, resulting in a hit ball. It is configured so that it can be converted into a first state in which it is difficult to enter and a second state (FIG. 5) in which the upper ends of the movable members 29, 29 are tilted outwardly to widen the upper end intervals and a ball can easily enter.

【0015】また、本実施例においては、第1変動入賞
装置7内を特定入賞領域として設定するものとし、該第
1変動入賞装置7内に入賞した打球を検出して特定入賞
信号を発生する特定入賞信号発生手段としての特別図柄
始動入賞検出器30を、第1変動入賞装置7内の球流路
に臨ませて設けてある(図4参照)。この特別図柄始動
入賞検出器30が発した特定入賞信号は、電気的制御装
置23に供給され、該特定入賞信号が入力されることに
基づていて、特別図柄表示装置6が動作するものとして
ある。すなわち、特別図柄始動入賞検出器30が特定入
賞球を検出することに基づいて発する特定入賞信号が、
特別図柄表示装置6の始動条件となるのである。
Further, in this embodiment, the inside of the first variable winning device 7 is set as a specific winning area, and a hit ball hit in the first varying winning device 7 is detected to generate a specific winning signal. The special symbol starting winning detector 30 as the specific winning signal generating means is provided so as to face the ball passage in the first variable winning device 7 (see FIG. 4). The specific winning signal emitted by the special symbol starting prize winning detector 30 is supplied to the electric control device 23, and based on the input of the specific winning signal, the special symbol display device 6 operates. is there. That is, the specific winning signal issued based on the special symbol start winning detector 30 detects the specific winning ball,
The special symbol display device 6 becomes the starting condition.

【0016】したがって、第1変動入賞装置7が第1状
態または第2状態のときに打球が入賞すると、特定入賞
信号発生手段としての特別図柄始動入賞検出器30が入
賞球を検出して電気的制御装置23に特定入賞信号を送
出し、入賞した打球が入賞球として処理され、球排出装
置17が作動して球供給皿15に所定数(本実施例では
7個)の球が賞球として排出される。この様に、第1変
動入賞装置7に打球が入賞すると、所定数の賞球が付与
されるとともに、特別図柄始動入賞検出器30からの特
定入賞信号にもとづいて特典が付与されることは同じで
あるが、第1変動入賞装置7が第2状態にあるときの方
が、第1状態に比較して打球の入賞確率は高くなる。し
たがって、第1変動入賞装置7が第2状態に変換する
と、遊技者への還元率が上昇する。
Accordingly, when the hit ball is won when the first variable winning device 7 is in the first state or the second state, the special symbol starting winning detector 30 as the specific winning signal generating means detects the winning ball and electrically. A specific winning signal is sent to the control device 23, the hit ball that has won is processed as a winning ball, the ball ejecting device 17 operates, and a predetermined number (7 in this embodiment) of balls on the ball supply tray 15 are prize balls. Is discharged. In this way, when the hit ball is won in the first variable winning device 7, a predetermined number of award balls are given, and the same award is given based on the specific award signal from the special symbol starting award detector 30. However, when the first variable winning device 7 is in the second state, the winning probability of hitting the ball is higher than in the first state. Therefore, when the first variation winning device 7 is converted to the second state, the return rate to the player is increased.

【0017】また、本実施例では第1変動入賞装置7に
入賞したことの特典として、特別図柄表示装置6により
別遊技を行うことができ、この別遊技で賞態様が形成さ
れると、入賞確率が著しく高い特別遊技の権利が発生す
る。
Further, in this embodiment, as a privilege of winning in the first variable prize device 7, another game can be played by the special symbol display device 6, and when the prize mode is formed in this another game, the prize is won. A special game right with a very high probability is generated.

【0018】特別図柄表示装置6は、記号や数字などの
図柄(識別記号)を肉眼で識別できない速度で変換表示
し、変換表示が停止したときの図柄の組み合わせによる
停止表示態様が予め設定してある態様になっていれば遊
技者に特典を付与するものである。図面に示す特別図柄
表示装置6は、多数のLEDを縦横に配して数字等を上
下方向にスクロール表示可能な表示器31a,31b,
31cを基板32に取り付けて、ケース33内に3つ並
設してなる。電気的制御装置23からの信号により特別
図柄表示装置6が作動すると、3つの表示器31a,3
1b,31cに「0」乃至「9」の数字がそれぞれ高速
変換表示され、所定時間が経過すると、各表示器31の
変換表示が順次停止する。そして、3つの表示器31
a,31b,31cに表示された数字の組み合わせ態様
が賞態様、例えば「3,3,3」、「5,5,5」、
「7,7,7」であれば特別遊技の権利が発生する。そ
して、賞態様が形成される確率は、後述するように、本
実施例では数段階の確率から適宜に選択して予め設定で
きるように構成されている。
The special symbol display device 6 converts and displays symbols (numerals) such as symbols and numbers at a speed that cannot be discerned with the naked eye, and presets a stop display mode by a combination of symbols when the conversion display is stopped. If it is in a certain mode, a privilege is given to the player. The special symbol display device 6 shown in the drawing is a display device 31a, 31b, in which a large number of LEDs are arranged vertically and horizontally and numbers and the like can be scrolled vertically.
31c are attached to the substrate 32, and three cases are provided side by side in the case 33. When the special symbol display device 6 is activated by the signal from the electric control device 23, the three display devices 31a, 3
The numbers "0" to "9" are converted and displayed at high speed on 1b and 31c, respectively, and after a predetermined time elapses, the converted display on each display unit 31 is sequentially stopped. And the three indicators 31
The combination mode of the numbers displayed on a, 31b, 31c is a prize mode, for example, "3,3,3", "5,5,5",
If it is "7, 7, 7", a special game right is generated. In addition, as will be described later, the probability that the prize mode is formed is configured in this embodiment so that it can be appropriately selected from the probabilities of several stages and set in advance.

【0019】なお、特別図柄表示装置6は、上記した構
成に限定されるものではなく、複数の識別記号を識別不
能な速度で変換表示できればどのような構成でもよい。
例えば、図7および図8に示す特別図柄表示装置6′の
ように、外周面に複数の図柄を記したドラム34a,3
4b,34cをパルスモータの駆動により回転するもの
でもよい。
The special symbol display device 6 is not limited to the above-mentioned structure, and may have any structure as long as it can convert and display a plurality of identification symbols at an unrecognizable speed.
For example, as in the special symbol display device 6'shown in FIGS. 7 and 8, the drums 34a, 3 having a plurality of symbols written on the outer peripheral surface thereof.
4b and 34c may be rotated by driving a pulse motor.

【0020】特別遊技は、第2変動入賞装置9を遊技者
にとって不利な第1状態から遊技者にとって有利な第2
状態に変換することで、遊技者に有利な遊技条件と成
し、所定の終了条件が成立するまで行われる。
In the special game, the second variable winning device 9 is changed from the first state which is disadvantageous to the player to the second state which is advantageous to the player.
By converting into a state, a game condition that is advantageous to the player is established, and the game is performed until a predetermined ending condition is established.

【0021】図9に示す第2変動入賞装置9は所謂アタ
ッカーと呼ばれている変動入賞装置であり、取付基板3
5に横長な球入口36を入賞領域として開口するととも
に、該球入口36に横長な扉部材37を回動可能に軸着
し、取付基板35の裏側に前面が球入口36に連通した
凹室38を形成し、該凹室38内に継続入賞口39と一
般入賞口40,40,を設け、取付基板35の裏側には
電気的駆動源としてソレノイド(図示せず)を設け、該
ソレノイドの駆動により扉部材37を開閉して打球を受
け入れない第1状態と打球を受け入れ易い第2状態とに
変換するように構成してある。即ち、ソレノイドが消磁
しているときにはスプリング等の付勢により扉部材37
が起立して球入口36を塞いで打球を受け入れない状態
(遊技者にとって不利な第1状態)を維持し、電気的制
御装置23からの信号にソレノイドが励磁すると、扉部
材37が上端を前方に倒す方向に回動して球入口36を
開放し、打球を受け入れ易い第2状態(図9に示す状
態)に変換する。また、第2変動入賞装置9に入賞した
球を全て検出して電気的制御装置23に信号を送出する
計数用検出器41と、継続入賞口39に入賞した球を検
出して電気的制御装置23に継続信号を送出する継続検
出器42を設けてある。なお、第2変動入賞装置9は、
上記した所謂アタッカータイプのものに限定されるもの
ではなく、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にと
って有利な第2状態とに変換できればどのような構成で
もよい。例えば、左右一対の可動部材を回動することに
より打球の受け入れ状態を変換するものでもよい。
The second variable prize device 9 shown in FIG. 9 is a so-called attacker, which is a variable prize device, and the mounting board 3
5, a horizontally long ball entrance 36 is opened as a winning area, a horizontally long door member 37 is rotatably attached to the ball entrance 36, and a front surface communicates with the ball entrance 36 on the back side of the mounting substrate 35. 38, a continuous winning opening 39 and general winning openings 40, 40 are provided in the concave chamber 38, and a solenoid (not shown) is provided as an electric drive source on the back side of the mounting substrate 35. The door member 37 is opened and closed by driving so as to be converted into a first state in which a hit ball is not accepted and a second state in which a hit ball is easily accepted. That is, when the solenoid is demagnetized, the door member 37 is biased by a spring or the like.
Stands up and closes the ball entrance 36 to keep the ball from being received (the first state which is disadvantageous to the player), and when the solenoid excites the signal from the electric control device 23, the door member 37 moves the upper end forward. The ball entrance 36 is opened by pivoting in the direction of tilting to the second state (the state shown in FIG. 9) in which it is easy to receive a hit ball. Also, a counting detector 41 that detects all the balls that have won the second variable winning device 9 and sends a signal to the electrical control device 23, and an electrical control device that detects the balls that have won the continuous winning opening 39. 23 is provided with a continuation detector 42 that sends out a continuation signal. In addition, the second variable winning device 9,
The present invention is not limited to the so-called attacker type described above, and may have any configuration as long as it can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player. For example, the state of receiving a hit ball may be changed by rotating a pair of left and right movable members.

【0022】特別遊技は、第2変動入賞装置9を遊技者
に不利な第1状態から遊技者に遊技な第2状態に変換す
ることにより行われ、所定時間(例えば28秒間)が経
過するか又は所定数(例えば10個)の打球が入賞する
までのいずれかの条件が成立するまでを1サイクルと
し、このサイクル中に打球が継続入賞口39に入賞する
ことを条件としてサイクルの更新が行われ、このサイク
ルの更新は所定回数(例えば16回)まで可能である。
The special game is performed by converting the second variable winning device 9 from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is a game for the player, and whether a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses. Alternatively, one cycle is defined as one of the conditions until a predetermined number (for example, 10) of hit balls is won, and the cycle is updated on the condition that the hit balls enter the continuous winning opening 39 during this cycle. However, this cycle can be updated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0023】次に、遊技について説明するとともに、遊
技を制御するマイクロコンピュータ構成の電気的制御装
置23について、主にベース値制御に関連した制御動作
につき説明する。遊技者が発射操作ハンドル12を操作
することにより打球発射装置11を作動させると、球供
給皿15から導入した球が1個宛発射され、遊技部5内
の上部に供給されて実際の遊技に供される。この様にし
て打球発射装置11が球を次々と発射(例えば毎分10
0個)すると、発射球センサ22が球を一個宛検出し
て、その都度発射球信号を電気的制御装置23の有効発
射球数演算手段51に送出し、打球がファールになった
場合にはファール球センサ25がファール球を検出する
ごとにファール球信号を上記有効発射球数演算手段51
に送出する。
Next, the game will be described, and the control operation mainly related to the base value control will be described with respect to the electric control device 23 having a microcomputer structure for controlling the game. When the player operates the hitting ball launching device 11 by operating the shooting operation handle 12, one ball introduced from the ball supply tray 15 is shot and supplied to the upper part in the game section 5 for an actual game. Be served. In this way, the hitting ball launching device 11 launches balls one after another (for example, 10 minutes per minute).
Then, the launch ball sensor 22 detects one ball and sends a launch ball signal to the effective launch ball number calculating means 51 of the electric control device 23 each time, and when the hit ball becomes a foul, Every time the foul ball sensor 25 detects a foul ball, the foul ball signal is sent to the effective firing ball number calculation means 51.
To send to.

【0024】有効発射球数演算手段51は、発射球信号
およびファール球信号を受けると、これらの信号にもと
づいて有効発射球数を算出するとともに、この算出値を
ベース値演算手段52に送り、該ベース値演算手段52
により実際のベース値を算出する。したがって、ベース
値比較判定手段53において、上記算出ベース値(現行
ベース値)と予め設定した基準ベース値とを比較すれ
ば、当該遊技機1における稼働が予定通りであるか否か
を判定することができる。
Upon receiving the launch ball signal and the foul ball signal, the effective launch ball number calculating means 51 calculates the effective launch ball number based on these signals and sends the calculated value to the base value calculating means 52. The base value calculation means 52
To calculate the actual base value. Therefore, by comparing the calculated base value (current base value) with a preset reference base value in the base value comparison / determination means 53, it is possible to determine whether or not the operation of the gaming machine 1 is on schedule. You can

【0025】遊技部5内に発射された打球が障害釘に当
りながら流下方向を変換しながら流下し、この打球が入
賞ゲート8を通過入賞すると、ゲート通過球検出器26
がこのゲート通過球を検出して電気的制御装置23にゲ
ート通過球検出信号を送出する。
When the hit ball fired in the game section 5 hits an obstacle nail and flows down while changing the direction of the hit, and when this hit ball passes through the winning gate 8 and wins, the gate passing ball detector 26
Detects the gate passing sphere and sends a gate passing sphere detection signal to the electric control device 23.

【0026】電気的制御装置23がゲート通過球検出信
号を受けると、ゲート通過球数計数手段54はゲート通
過球数に“1”加算し、計数されたゲート通過球数に該
当する球数信号をゲート通過球数表示制御手段55へ供
給し、該ゲート通過球数表示制御手段55がゲート通過
球数表示器10を作動させてゲート通過球数を可視表示
する。
When the electric control unit 23 receives the gate passing ball detection signal, the gate passing ball number counting means 54 adds "1" to the gate passing ball number, and the ball number signal corresponding to the counted gate passing ball number. Is supplied to the gate passage sphere number display control means 55, and the gate passage sphere number display control means 55 operates the gate passage sphere number display 10 to visually display the number of gate passage spheres.

【0027】一方、ゲート通過球数計数手段54は普通
電動役物開放通過球数判定手段56へも球数信号を送出
するものとしてあり、該普通電動役物開放通過球数判定
手段56内に予め設定してある比較判定用記憶数(任意
の自然数で、例えば“3”)と、上記ゲート通過球数計
数手段54より供給された球数信号に該当するゲート通
過球数とが一致するか否かを、普通電動役物開放通過球
数判定手段56が常時判定する。そして、ゲート通過球
数が比較判定用記憶数と一致すると、該普通電動役物開
放通過球数判定手段56は普通電動役物駆動制御手段5
7へ駆動制御指令を送出し、該普通電動役物駆動制御手
段57の駆動制御によって、第1変動入賞装置7が第2
状態に変換駆動されるのである。
On the other hand, the gate passing ball number counting means 54 also sends a ball number signal to the ordinary electric accessory opening / passing number determining means 56, and the ordinary electric accessory releasing / passing number determining means 56 is provided therein. Whether the preset memory number for comparison and determination (an arbitrary natural number, for example, "3") matches the gate passing ball number corresponding to the ball number signal supplied from the gate passing ball number counting means 54. The normal electric accessory opening passing ball number determination means 56 always determines whether or not. Then, when the number of balls passing through the gate coincides with the memory number for comparison and determination, the normal electric auditors product opening passage number judging means 56 causes the ordinary electric auditors driving control means 5 to operate.
7, the drive control command is sent to the normal electric auditors product driving control means 57, and the first variable winning device 7 is set to the second.
It is converted into a state and driven.

【0028】すなわち、本実施例においては、遊技者が
遊技を行うことに関連する特定の遊技データとしてゲー
ト通過球数を設定するものとし、ゲート通過球検出手段
26によって収集された遊技データが所定条件を満たす
か否か(比較判定用記憶数に一致するか否か)に基づい
て、第1変動入賞装置7を第2状態に変換させる条件を
判定する第1変動入賞装置作動条件判定手段58を、ゲ
ート通過球数計数手段54と普通電動役物開放通過球数
判定手段56とによって構成するものとしてある。な
お、普通電動役物開放通過球数判定手段56が比較判定
用記憶数とゲート通過球数との一致を判定した際、普通
電動役物開放通過球数判定手段56はゲート通過球数計
数手段54へリセット信号を送出することで、ゲート通
過球数計数手段54の計数値を帰零させ、この時点から
第1変動入賞装置作動条件判定手段58は新たにゲート
通過球検出器26のゲート通過球検出信号を計数するの
である。
That is, in this embodiment, the number of gate passing balls is set as the specific game data related to the player playing the game, and the game data collected by the gate passing ball detecting means 26 is predetermined. Based on whether or not the condition is met (whether or not the number of memory for comparison determination is matched), the first variable winning device operating condition determining means 58 for determining the condition for converting the first variable winning device 7 to the second state. Is constituted by the gate passing ball number counting means 54 and the ordinary electric accessory opening passing ball number judging means 56. In addition, when the normal electric auditors product opening passing ball number determining unit 56 determines that the comparison determination memory number and the gate passing ball number match, the normal electric auditors object opening passing ball number determining unit 56 determines the gate passing ball number counting unit. By sending a reset signal to 54, the count value of the gate passing ball number counting means 54 is reduced to zero, and from this time point, the first variable winning device operating condition determining means 58 newly passes the gate passing ball detector 26 through the gate. The sphere detection signal is counted.

【0029】また、普通電動役物駆動制御手段57が第
1変動入賞装置7を第2状態に変換させる際には、普通
電動役物開放表示制御手段59へ開放中信号を送り、該
普通電動役物開放表示制御手段59がLED等の普通電
動役物開放表示器60を発光して遊技者に可視表示する
ものとしてある。なお、この普通電動役物駆動制御手段
57による第1変動入賞装置7の開放時間を計時するた
めの計時手段として、タイマ61を設けるものとしてあ
り、例えば普通電動役物開放通過球数判定手段56より
駆動制御指令を受けた時点で、上記タイマ61が計時す
る所定時間の計時サイクルを計数し、タイマ61の計時
サイクルが何サイクルか経過したかで、第1変動入賞装
置7を閉じるタイミングを定めるようにしても良い。或
いは、普通電動役物開放通過球数判定手段56よりタイ
マ61へも駆動制御指令が送出されるようにしておき
(図10中、破線で示す)、該駆動指令信号を受けるこ
とで、該タイマ61が予め定められた所定時間の計時を
開始し、所定時間を計時した時点でタイマ61が普通電
動役物駆動制御手段57へ送出する開放終了指令信号に
基づいて、普通電動役物駆動制御手段57が第1変動入
賞装置7を遊技者に不利な第1状態に再変換するように
してもよい。
Further, when the ordinary electric auditors product drive control means 57 converts the first variable winning device 7 into the second state, it sends an opening signal to the ordinary electric prizes opening display control means 59, and the ordinary electric prize winning device 7 is displayed. The accessory release display control means 59 emits a normal electric accessory release display 60 such as an LED to visually display to the player. A timer 61 is provided as a time measuring means for measuring the opening time of the first variable winning device 7 by the ordinary electric auditors product drive control means 57, and for example, the ordinary electric auditors object open passage number determining means 56. When the drive control command is further received, the time counting cycle of the predetermined time counted by the timer 61 is counted, and the timing for closing the first variable winning device 7 is determined depending on how many time counting cycles of the timer 61 have elapsed. You may do so. Alternatively, the driving control command is also sent from the ordinary electric accessory opening number determining means 56 to the timer 61 (indicated by a broken line in FIG. 10), and the driving command signal is received to cause the timer to operate. 61 starts the clocking of a predetermined time set in advance, and when the timer 61 clocks the predetermined time, based on the opening end command signal sent to the ordinary electric auditors product drive control means 57 by the timer 61, the ordinary electric auditors product drive control means 57 may reconvert the first variable winning device 7 into a first state that is disadvantageous to the player.

【0030】上記のようにして、第1変動入賞装置7が
遊技者にとって有利な第2状態に変換されると、第1変
動入賞装置7への入賞確率が高まり、第1変動入賞装置
7への入賞球は比較的容易に発生する。そして、第1変
動入賞装置7へ入賞した球は、特別図柄始動入賞検出器
30によって、特定入賞球として検出され、該特定入賞
球が検出され得ることに基づいて、図示を省略した賞球
排出動作制御部の動作によって、予め定められた数(例
えば7個)の賞球が賞球排出装置17より排出される。
As described above, when the first variable prize device 7 is converted into the second state which is advantageous to the player, the probability of winning the first variable prize device 7 is increased, and the first variable prize device 7 is won. Winning balls are relatively easy to generate. Then, the sphere that has won the first variable winning device 7 is detected as a specific winning sphere by the special symbol starting winning detector 30, and based on the fact that the specific winning sphere can be detected, a prize sphere ejected (not shown) is discharged. By the operation of the operation control unit, a predetermined number (eg, 7) of prize balls are discharged from the prize ball discharging device 17.

【0031】なお、前記したベース値比較判定手段53
の判定結果にもとづいて、賞球数決定手段62が、排出
賞球数を調整すべきと判定した場合には、賞球数決定手
段62がベース値比較判定手段53の判定結果に応じた
排出賞球数を球排出装置駆動制御手段63へ供給する。
そして、賞球数決定手段62より排出賞球数を受け取っ
た球排出装置駆動制御手段63は、賞球排出動作制御部
より指令された排出賞球数を無効とし、賞球数決定手段
62より供給された排出賞球数に応じた数の賞球を球排
出装置17より排出させるのである。斯くして、球排出
装置17より賞球排出が行われると、例えば賞球排出装
置17より排出賞球数に応じた排出球数信号がベース値
演算手段52へ供給され、新たなベース値が演算される
のである。
The base value comparison / determination means 53 described above is used.
When the award ball number determining means 62 determines that the discharged award ball number should be adjusted based on the determination result of, the award ball number determining means 62 discharges according to the determination result of the base value comparison determination means 53. The number of prize balls is supplied to the ball discharge device drive control means 63.
Then, the ball ejection device drive control means 63, which has received the number of discharged prize balls from the prize ball number determination means 62, invalidates the discharged prize ball number instructed by the prize ball discharge operation control section, and is determined by the prize ball number determination means 62. The number of prize balls corresponding to the number of supplied discharge prize balls is discharged from the ball discharging device 17. In this way, when the prize balls are discharged from the ball discharging device 17, the discharge ball number signal corresponding to the number of discharged prize balls is supplied from the prize ball discharging device 17 to the base value calculating means 52, and a new base value is obtained. It is calculated.

【0032】上記のような賞球数決定手段62の制御に
よって、排出賞球数が予め設定されていた賞球排出数よ
りも少なく設定変更された場合には、第1変動入賞装置
7へ打球が入賞した際に遊技者が受ける遊技利益が減ぜ
られ、ベース値演算手段52によって演算される通常還
元率としてのベース値は低くなる。
When the number of discharged prize balls is set to be smaller than the preset number of discharged prize balls by the control of the prize ball number determining means 62 as described above, the first variable winning device 7 is hit. The game profit received by the player when a prize is won is reduced, and the base value as the normal return rate calculated by the base value calculation means 52 becomes low.

【0033】一方、賞球数決定手段62の制御によっ
て、排出賞球数が予め設定されていた賞球排出数よりも
多く設定変更された場合には、第1変動入賞装置7へ打
球が入賞した際に遊技者が受ける遊技利益が増え、ベー
ス値演算手段52によって演算される通常還元率として
のベース値は高くなる。
On the other hand, when the number of discharged prize balls is changed to be larger than the preset number of discharged prize balls by the control of the prize ball number determination means 62, the hit ball is won in the first variable winning device 7. The game profit received by the player at that time increases, and the base value as the normal return rate calculated by the base value calculation means 52 increases.

【0034】したがって、ベース値比較判定手段53が
予め設定されたベース値よりも現実のベース値が高いと
判定した場合、賞球数決定手段62は賞球排出動作制御
部に予め設定してある賞球数よりも少ない排出賞球数を
選定し、該排出賞球数を排出装置駆動制御手段63へ供
給することで、以後に算出されるベース値を低下させる
ことができる。同様に、ベース値比較判定手段53が予
め設定されたベース値よりも現実のベース値が低いと判
定した場合、賞球数決定手段62は賞球排出動作制御部
に予め設定してある賞球数よりも多い排出賞球数を選定
し、該排出賞球数を排出装置駆動制御手段63へ供給す
ることで、以後に算出されるベース値を増加させること
ができる。すなわち、この賞球数決定手段62は、遊技
者への通常還元率としてのベース値を設定値へ近付ける
通常還元率補正手段として機能するのである。
Therefore, when the base value comparison / determination means 53 determines that the actual base value is higher than the preset base value, the prize ball number determination means 62 is preset in the prize ball discharge operation control section. By selecting the number of discharged prize balls less than the number of prize balls and supplying the number of discharged prize balls to the discharge device drive control means 63, the base value calculated thereafter can be lowered. Similarly, when the base value comparison determination unit 53 determines that the actual base value is lower than the preset base value, the prize ball number determination unit 62 causes the prize ball discharge operation control unit to preset the prize ball. It is possible to increase the base value calculated thereafter by selecting the number of discharge prize balls larger than the number and supplying the number of discharge prize balls to the discharge device drive control means 63. That is, the prize ball number determination means 62 functions as a normal return rate correction means that brings the base value as the normal return rate to the player close to the set value.

【0035】なお、上記した賞球数決定手段62による
排出賞球数の強制変更制御は、ベース値比較判定手段5
3からの判定結果を受ける度(換言すれば有効発射球数
演算手段51が有効発射球数を演算してベース値演算手
段52が現在のベース値を算出する度)に、賞球排出装
置駆動制御手段63へ新たな排出賞球数を供給するので
はなく、ベース値演算手段52、ベース値比較判定手段
53、賞球数決定手段62を含んだ強制制御能動化手段
64が、判定結果が所定回数に達した場合(サンプリン
グの数が所定数に達した場合)に行ったり、或は設定し
た基準ベース値と実際の現行ベース値との差の絶対値が
所定範囲を超えた場合に強制的制御を行うようにしても
よい。
The forced change control of the number of discharged award balls by the award ball number determining means 62 is performed by the base value comparison / determination means 5.
Each time the judgment result from 3 is received (in other words, every time the effective firing ball number calculating means 51 calculates the effective firing ball number and the base value calculating means 52 calculates the current base value), the prize ball discharging device is driven. Instead of supplying a new number of discharged prize balls to the control unit 63, the forced control activation unit 64 including the base value calculation unit 52, the base value comparison determination unit 53, and the prize ball number determination unit 62 outputs the determination result. Forced when the specified number of times is reached (when the number of samplings reaches the specified number), or when the absolute value of the difference between the set reference base value and the actual current base value exceeds the specified range. You may make it control dynamically.

【0036】また、賞球数決定手段62は、ベース値比
較判定手段53の判定結果が強制制御を要する物であっ
た場合に、新たに設定した排出賞球数を球排出装置駆動
制御手段63へ供給し続けるものに限らず、例えば、新
たに設定した排出賞球数を賞球排出装置駆動制御手段6
3へ供給することで、球排出装置駆動制御手段63の排
出賞球数が新たな数値に固定され、以後に行う排出動作
においては、賞球排出動作制御部よりの排出賞球数に左
右されることなく、賞球排出動作制御部より排出動作指
令を受けた場合には、賞球数決定手段62が決定した賞
球数分の排出動作を行うようにしても良い。この場合、
球排出装置駆動制御手段63に固定された賞球数は、所
定回数まで変更された賞球数に基づく賞球排出動作を継
続続行した後に、解除されるようにしても良いし、賞球
数決定手段62が別の排出賞球数を供給するまで、或い
は、ベース値比較判定手段53よりの判定結果に基づい
て賞球数決定手段62が賞球数変更解除指令を送出する
まで継続させるようにしても良い。なお、球排出装置1
7を単独で排出動作が可能なように構成した場合には、
球排出装置駆動制御手段63を設ける必要はなく、球排
出装置17が排出する賞球数を賞球数決定手段62によ
って新たに設定された排出賞球数に変更させるように、
球排出装置17へ賞球数変更指令を送出する制御手段を
電気的制御装置23内に設けておけばよい。
Further, when the determination result of the base value comparison / determination means 53 indicates that forced control is required, the award ball number determining means 62 sets the newly set award number of discharged award balls to the ball discharge device drive control means 63. The number of newly ejected prize balls is not limited to that which is continuously supplied to the prize ball ejector drive control means 6
3, the number of discharged prize balls of the ball discharge device drive control means 63 is fixed to a new numerical value, and the number of discharged prize balls from the prize ball discharge operation control unit is influenced in the discharge operation performed thereafter. Alternatively, when the discharge operation command is received from the prize ball discharge operation control unit, the discharge operation for the number of prize balls determined by the prize ball number determination means 62 may be performed. in this case,
The number of prize balls fixed to the ball discharge device drive control means 63 may be released after continuing the prize ball discharge operation based on the changed number of prize balls up to a predetermined number of times. Until the determination means 62 supplies another number of discharged prize balls, or until the prize ball number determination means 62 sends a prize ball number change cancel command based on the determination result from the base value comparison determination means 53. You can In addition, the ball discharge device 1
When 7 is configured to be capable of discharging independently,
It is not necessary to provide the ball discharging device drive control means 63, and the number of prize balls discharged by the ball discharging device 17 is changed to the newly set discharge prize ball number by the prize ball number determining means 62.
A control means for sending a prize ball number changing command to the ball discharging device 17 may be provided in the electric control device 23.

【0037】さらに、賞球数決定手段62が排出賞球数
の変更を行うのは、第1変動入賞装置7への特定入賞球
に対する賞球の数に限らず、何れの入賞球に対しても排
出賞球数を制御できるようにしても良い。斯くする場合
には、賞球排出動作制御部を別途設ける必要がなく、賞
球数決定手段62が排出賞球数を常時管理するように構
成すれば良い。
Furthermore, the number of prize balls determining means 62 changes the number of discharged prize balls not only for the number of prize balls for a specific prize ball to the first variable prize device 7, but for any prize ball. Also, the number of discharged prize balls may be controlled. In such a case, it is not necessary to separately provide a prize ball discharge operation control unit, and the prize ball number determination means 62 may be configured to constantly manage the discharged prize ball number.

【0038】第1変動入賞装置7が第2状態に変換する
と、流下してきた打球が該第1変動入賞装置7に入賞し
易くなり、実際に打球が入賞すると、この打球を特定入
賞信号発生手段としての特別図柄始動入賞検出器30が
検出して電気的制御装置23の普通電動役物駆動制御手
段57と始動記憶制御手段66に特定入賞信号を送る。
また、特別図柄始動入賞検出器30よりベース値演算手
段52へも特定入賞信号を送出するものとし、外信号が
入力されるタイミングで、ベース値演算手段52がベー
ス値を演算するようにしても良い。
When the first variable winning device 7 is converted into the second state, the hit ball that has flowed down easily enters the first variable winning device 7, and when the hit ball actually wins, this hit ball is a specific winning signal generating means. The special symbol start winning a prize detector 30 as is detected and sends the specific winning signal to the ordinary electric auditors product drive control means 57 and the starting memory control means 66 of the electric control device 23.
Further, the special symbol start winning detector 30 also sends the specific winning signal to the base value calculating means 52, and the base value calculating means 52 calculates the base value at the timing when the external signal is input. good.

【0039】普通電動役物駆動制御手段57が特別図柄
始動入賞検出器30からの特定入賞信号を受けると、タ
イマ61が所定時間を計時する前であっても、第1変動
入賞装置7のソレノイドを消磁して、第1変動入賞装置
7を打球が入賞し易い第2状態から打球が入賞し難い第
1状態に復帰させる。なお、第1変動入賞装置7が第1
状態に復帰しても打球が入賞する可能性があり、第1状
態における第1変動入賞装置7に打球が入賞した場合に
おいても、前記入賞と同様に、特別図柄始動入賞検出器
30が入賞球を検出して特定入賞信号を送出する。
When the normal electric auditors product drive control means 57 receives the specific winning signal from the special symbol starting winning award detector 30, even before the timer 61 measures a predetermined time, the solenoid of the first variable winning device 7 Is demagnetized, and the first variable winning device 7 is returned from the second state where the hit ball is easy to win to the first state where the hit ball is hard to win. In addition, the first variable winning device 7 is the first
Even if the ball returns to the state, there is a possibility of winning the ball, and even when the ball hits the first variable winning device 7 in the first state, the special symbol starting prize detector 30 is the winning ball as in the case of the winning. Is detected and a specific winning signal is transmitted.

【0040】始動記憶制御手段66が特別図柄始動入賞
検出器30から特定入賞信号を受けると、該特定入賞信
号を記憶すると共に、この記憶にもとづいて始動記憶表
示制御手段66に特別図柄表示装置始動権利信号を送
り、始動記憶表示制御手段66がLED等からなる始動
記憶表示器67を発光させて遊技者に特別図柄表示装置
始動権利の記憶数を可視表示する。したがって、第1変
動入賞装置7に打球が次々に入賞した場合には、始動記
憶制御手段66が特定入賞信号を次々に記憶するととも
に、この記憶数が始動記憶表示器67に可視表示され
る。
When the starting memory control means 66 receives a specific winning signal from the special symbol starting winning detector 30, the special winning signal is stored and the special symbol display device is started in the starting memory display controlling means 66 based on this memory. The right signal is sent, and the start memory display control means 66 causes the start memory indicator 67 composed of an LED or the like to emit light so that the player can visually display the number of memories of the special symbol display device start right. Therefore, when the hit balls successively win the first variable winning device 7, the starting memory control means 66 stores the specific winning signals one after another, and the number of memories is visually displayed on the starting memory display 67.

【0041】また、始動記憶制御手段66が特別図柄始
動入賞検出器30から特定入賞信号を受けて記憶する
と、この記憶にもとづいて特別図柄表示装置表示制御手
段68と乱数取出し手段69に信号を送る。
Further, when the starting memory control means 66 receives and stores the specific winning signal from the special symbol starting winning award detector 30, the signal is sent to the special symbol display device display controlling means 68 and the random number extracting means 69 based on this memory. .

【0042】特別図柄表示装置表示制御手段68が始動
記憶制御手段66から信号を受けると、この信号にもと
づいて特別図柄表示装置6の作動を開始して3つの表示
器31a〜31cに数字を可変表示する。
When the special symbol display device display control means 68 receives a signal from the starting memory control means 66, the operation of the special symbol display device 6 is started based on this signal, and the numbers can be changed on the three display devices 31a to 31c. indicate.

【0043】乱数取出し手段69が始動記憶制御手段6
6から信号を受けると、設定乱数選択手段70により設
定されている乱数テーブルから乱数を取り出し、大当り
判定手段71に送り、この大当り判定手段71によって
当該乱数が大当りに該当するか否かを判定を行い、「大
当り」であった場合には第2変動入賞装置9を遊技者に
とって不利な第1状態から遊技者にとって有利な第2状
態に変換する特別遊技(後に詳述)を開始させるのであ
る。すなわち、特別図柄始動入賞検出器30からの始動
入賞球検出信号を記憶する始動記憶制御手段66、該始
動記憶制御手段66の始動記憶に基づいて乱数を取り出
す乱数取出し手段69、該乱数が大当りに該当するか否
かを判定する大当り判定手段71が相互に機能すること
で、第2変動入賞装置9の作動条件を形成する第2変動
入賞装置作動条件形成手段72を構成するのである。
The random number extracting means 69 is the starting memory control means 6
When the signal is received from 6, the random number is picked up from the random number table set by the set random number selecting means 70 and sent to the big hit judging means 71, and the big hit judging means 71 judges whether or not the random number corresponds to the big hit. If it is a "big hit", a special game (detailed later) for converting the second variable winning device 9 from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player, is started. .. That is, the starting memory control means 66 for storing the starting winning ball detection signal from the special symbol starting winning award detector 30, the random number extracting means 69 for taking out a random number based on the starting memory of the starting memory control means 66, the random number being a big hit. The jackpot determination means 71 for determining whether or not they correspond to each other function as the second variable winning device operating condition forming means 72 for forming the operating condition of the second variable winning device 9.

【0044】なお、本実施例においては、特別図柄表示
装置6を使用して行う別遊技における賞態様成立の確率
を例えば6段階に予め設定することが可能なように、6
種類の乱数テーブル(後に詳述)を設けておくものとし
てあり、この設定された乱数テーブルにもとづいて別遊
技を行うことで、第2変動入賞装置9を遊技者に有利な
第2状態に変換させて行われる特別遊技の発生確率を調
整可能なようにしてある。
In the present embodiment, the probability of winning the prize mode in another game performed using the special symbol display device 6 can be preset to, for example, 6 levels, 6
There is provided a random number table of a kind (detailed later), and by performing another game based on the set random number table, the second variable winning device 9 is converted into a second state advantageous to the player. The probability of the special game being played is adjustable.

【0045】特別図柄表示装置6に大当たりの賞態様が
形成される確率を設定する場合には、先ず設定操作部1
9の鍵孔に鍵を挿入する。鍵が挿入されると、キー挿入
検出器73が鍵の挿入を検出して特別図柄確率設定記憶
制御手段74と設定表示制御手段75に能動化信号を送
出して、特別図柄確率設定記憶制御手段74が特別図柄
確率設定スイッチ76からの信号を有効に受け得る状態
にするとともに、設定表示制御手段75が作動して7セ
グメント表示器からなる設定表示器77に表示を開始さ
せる。
In the case of setting the probability that a special jackpot mode is formed on the special symbol display device 6, first, the setting operation unit 1
Insert the key into the key hole of 9. When the key is inserted, the key insertion detector 73 detects the insertion of the key and sends an activation signal to the special symbol probability setting storage control means 74 and the setting display control means 75, and the special symbol probability setting storage control means. While making 74 a state in which the signal from the special symbol probability setting switch 76 can be effectively received, the setting display control means 75 operates to start displaying on the setting display 77 which is a 7-segment display.

【0046】管理者が特別図柄確率設定スイッチ76を
操作することにより特別図柄確率設定記憶制御手段74
に信号を送ると、この信号を受けた特別図柄確率設定記
憶制御手段74が設定乱数選択手段70に信号を送ると
ともに設定表示制御手段75に信号を送る。なお、特別
図柄確率設定スイッチ76は、鍵を回動することにより
オン−オフできるようにしてもよいし、鍵とは別個に設
けたダイヤル式スイッチなどにより構成してもよい。
By operating the special symbol probability setting switch 76 by the administrator, the special symbol probability setting storage control means 74
When the signal is sent to, the special symbol probability setting storage control means 74 which receives this signal sends a signal to the setting random number selecting means 70 and also sends a signal to the setting display control means 75. The special symbol probability setting switch 76 may be turned on / off by rotating the key, or may be configured by a dial type switch provided separately from the key.

【0047】設定乱数選択手段70は、特別図柄確率設
定記憶制御手段74からの信号を受けると、確率別に予
め記憶されている特別図柄表示装置用乱数1から6のう
ちから上記信号に応じて特別図柄表示装置用乱数を1つ
選択する。これら特別図柄表示装置用乱数は、当り(賞
態様を形成する)確率を段階的に変えた乱数テーブルで
あり、例えば、特別図柄表示装置用乱数1は1/15
0、特別図柄表示装置用乱数2は1/200、特別図柄
表示装置用乱数3は1/220、特別図柄表示装置用乱
数4は1/250、特別図柄表示装置用乱数5は1/3
00、特別図柄表示装置用乱数6は1/350の確率に
調整してある。したがって、例えばダイヤル式の特別図
柄確率設定スイッチ76を「1」に合わせると設定乱数
選択手段70が確率1/150の特別図柄表示装置用乱
数1を選択して、これに応じて設定表示器77に「1」
が表示され、特別図柄確率設定スイッチ76を「2」に
合わせると、設定乱数選択手段70が確率1/200の
特別図柄表示装置用乱数2を選択して、これに応じて設
定表示器77に「2」が表示され、…というように、特
別図柄確率設定スイッチ76を操作することにより予め
用意された特別図柄表示装置用乱数のうち任意の乱数を
自由に選択することができ、選択した乱数の種類が設定
表示器77に可視表示される。
Upon receiving the signal from the special symbol probability setting storage control means 74, the set random number selecting means 70 is special in accordance with the signal from the special symbol display device random numbers 1 to 6 stored in advance for each probability. Select one random number for symbol display device. These special symbol display device random numbers is a random number table in which the probability of winning (forming a prize mode) is changed stepwise, for example, the special symbol display device random number 1 is 1/15.
0, special symbol display device random number 2 1/200, special symbol display device random number 3 1/220, special symbol display device random number 4 1/250, special symbol display device random number 5 1/3
00, the special symbol display device random number 6 is adjusted to a probability of 1/350. Therefore, for example, when the dial type special symbol probability setting switch 76 is set to "1", the set random number selecting means 70 selects the random number 1 for the special symbol display device with the probability 1/150, and the setting display 77 in accordance therewith. To "1"
Is displayed, and when the special symbol probability setting switch 76 is set to "2", the set random number selecting means 70 selects the special symbol display device random number 2 with a probability of 1/200, and the setting indicator 77 is accordingly displayed. “2” is displayed, and so on, by operating the special symbol probability setting switch 76, it is possible to freely select any random number from among the special symbol display device random numbers prepared in advance, and the selected random number Types are displayed visually on the setting display 77.

【0048】そして、営業方針に従って所望する確率の
乱数(例えば、確率1/200の特別図柄表示装置用乱
数2)を選択操作した後に鍵を引き抜くと、これにより
選択した乱数が固定される。かくして、この状態でその
日の営業を行うことができる。すなわち、特別図柄確率
設定スイッチ76を介して設定された特別図柄の発生確
率を記憶すると共に、該発生確率に応じた乱数を選択さ
せるように設定乱数選択手段70を制御する特別図柄確
率設定制御手段73、該特別図柄確率設定制御手段73
の動作制御に基づいて特別図柄表示装置用乱数1〜6か
ら当該特別図柄の発生確率に応じた乱数テーブルを選択
する設定乱数選択手段70、所定の確率に設定された特
別図柄表示装置用乱数1〜6が、相互に機能することに
よって、特別遊技の権利発生条件たる特別図柄表示装置
6の賞態様形成率を設定する特別遊技権利発生条件形成
率設定手段78を構成するのである。
When a random number with a desired probability (for example, a random number 2 for special symbol display device with probability 1/200) is selected and operated according to the business policy, the key is pulled out, whereby the selected random number is fixed. Thus, the business of the day can be performed in this state. That is, while storing the occurrence probability of the special symbol set through the special symbol probability setting switch 76, special symbol probability setting control means for controlling the set random number selecting means 70 so as to select a random number according to the occurrence probability 73, the special symbol probability setting control means 73
Based on the operation control of the special symbol display device random numbers 1 to 6 set random number selection means 70 for selecting a random number table according to the occurrence probability of the special symbol, special symbol display device random number 1 set to a predetermined probability 6 to 6 constitute the special game right generation condition formation rate setting means 78 for setting the prize mode formation rate of the special symbol display device 6 which is the right generation condition for the special game by mutually functioning.

【0049】この様にして設定した後に、前記した乱数
取出し手段69が始動記憶制御手段66から信号を受け
ると、これにより設定乱数選択手段70により選択した
確率1/200の特別図柄表示装置用乱数2から乱数を
1つ取り出して大当り判定手段71に送り、判定する。
After setting in this way, when the random number extracting means 69 receives a signal from the starting memory controlling means 66, the random number for the special symbol display device with the probability 1/200 selected by the setting random number selecting means 70 is thereby generated. One random number is picked up from 2 and sent to the jackpot judging means 71 for judgment.

【0050】大当り判定手段71が「外れ」、即ち賞態
様を形成しないと判定すると、停止図柄選択手段79に
信号を送り、該停止図柄選択手段79が外れ図柄生成手
段80から外れの図柄(例えば、「3,1,5」)を選
択して、この図柄で特別図柄表示装置6の可変表示が停
止するように、特別図柄表示装置表示制御手段68に信
号を送り、これによって特別図柄表示装置表示制御手段
68が特別図柄表示装置6の可変表示を「3,1,5」
で停止する。
When the big hit determination means 71 determines that "there is no", that is, the prize mode is not formed, a signal is sent to the stop symbol selection means 79, and the stop symbol selection means 79 is removed from the removal symbol generation means 80 (for example, a symbol). , "3, 1, 5"), so that the variable display of the special symbol display device 6 is stopped with this symbol, a signal is sent to the special symbol display device display control means 68, and thereby the special symbol display device. The display control means 68 changes the variable display of the special symbol display device 6 to "3, 1, 5".
Stop at.

【0051】一方、大当り判定手段71が「当り」、即
ち賞態様を形成すると判定した場合には、大当り制御手
段81に大当りの信号を送るとともに、停止図柄選択手
段79に信号を送り、該停止図柄選択手段79が当り図
柄生成手段82から当りの図柄(例えば、「7,7,
7」)を選択して、この図柄で可変表示が停止するよう
に特別図柄表示装置表示制御手段68に信号を送り、こ
れにより特別図柄表示装置表示制御手段68が特別図柄
表示装置6の可変表示を「7,7,7」で停止する。
On the other hand, when the big hit judging means 71 judges that a "hit", that is, a prize mode is to be formed, a big hit signal is sent to the big hit control means 81, and a signal is sent to the stop symbol selecting means 79 to stop it. The symbol selecting means 79 is a winning symbol from the winning symbol generating means 82 (for example, "7, 7,
7 ”) is selected and a signal is sent to the special symbol display device display control means 68 so that the variable display is stopped in this symbol, whereby the special symbol display device display control means 68 causes the special symbol display device 6 to variably display. Stop at "7, 7, 7".

【0052】大当り制御手段81が大当り信号を受ける
と、ベース値演算手段52に信号を送って、ベース値の
演算を特別遊技が終了するまで一時停止させる。これに
より、特別遊技中の有効発射球数や賞球排出数が無効と
され、ベース値を算出する意義を維持せしめることがで
きる。
When the big hit control means 81 receives the big hit signal, it sends a signal to the base value calculation means 52 to temporarily stop the calculation of the base value until the special game ends. As a result, the number of effective shot balls and the number of discharged prize balls during the special game are invalidated, and the significance of calculating the base value can be maintained.

【0053】上記のようにして開始された特別遊技中
は、ベース値演算手段52が現在のベース値を算出しな
いので、賞球数決定手段62も作動を一時停止して、賞
球排出動作制御部よりの制御に基づいて、球排出装置駆
動制御手段63が球排出装置17より予め定められた数
の賞球を排出させるのである。なお、賞球数決定手段6
2が全ての賞球数を決定するように構成した場合には、
例えば大当たり制御手段81が特別遊技制御を行ってい
る間、賞球数決定手段62へ信号出力するものとしてお
き、該信号が入力されている間においては、賞球数決定
手段62による通常の賞球排出動作が球排出装置駆動制
御手段63に対して為されるようにしても良い。
During the special game started as described above, the base value calculation means 52 does not calculate the current base value, so the prize ball number determination means 62 also temporarily stops its operation and the prize ball discharge operation control. Based on the control of the unit, the ball ejection device drive control means 63 causes the ball ejection device 17 to eject a predetermined number of prize balls. The number of prize balls determination means 6
If 2 is configured to determine all prize balls,
For example, while the jackpot control means 81 is performing special game control, a signal is output to the award ball number determining means 62, and while the signal is being input, a normal award by the award ball number determining means 62 is performed. The ball discharging operation may be performed on the ball discharging device drive control means 63.

【0054】また、大当り制御手段81が大当り信号を
受けると、大入賞口駆動制御手段83に信号を送り、こ
の信号にもとづいて大入賞口駆動制御手段83が第2変
動入賞装置9の扉部材駆動手段としてのソレノイドを励
磁して、打球を受け入れない第1状態から打球を受け入
れ易い第2状態に変換して1サイクル目の特別遊技を開
始する。また、大当り制御手段81は、大当り信号を受
けると、サイクル数表示器84にサイクル数、例えば
「1」を可視表示する。
Further, when the big hit control means 81 receives the big hit signal, it sends a signal to the big winning opening drive control means 83, and based on this signal, the big winning opening drive control means 83 causes the door member of the second variable winning device 9. By energizing the solenoid as the driving means, the first state in which the hit ball is not accepted is converted to the second state in which the hit ball is easily accepted and the special game of the first cycle is started. When the jackpot control means 81 receives the jackpot signal, the cycle number indicator 84 visually displays the cycle number, for example, "1".

【0055】特別遊技の1サイクル目において、遊技球
が第2変動入賞装置9に入賞すると、これらの入賞球を
計数用検出器41が1個宛検出して大入賞口駆動制御手
段83と大当り制御手段81に信号を送り、この信号に
もとづいて大当り制御手段81が当該サイクルにおける
入賞球数を計数し、入賞個数表示器85に可視表示す
る。1サイクル目における第2変動入賞装置への入賞個
数が所定数(例えば10個)に達するか又は大当り制御
手段81内のタイマに設定してある所定時間(例えば2
8秒間)が経過するまでに打球が継続入賞口39に入賞
しなかった場合には、いずれか一方の終了条件が成立し
たことにもとづいて大当り制御手段81が特別遊技を終
了するが、これらの終了条件が成立する前に打球が継続
入賞口39に入賞すると、継続検出器42が継続入賞口
39への入賞球を検出して大入賞口駆動制御手段83と
大当り制御手段81に継続信号を送る。そして、この継
続信号を受信した大当り制御手段81が継続表示器86
を作動(点灯、点滅等)させることによって、継続条件
が成立したことを遊技者に可視表示する。なお、継続入
賞口39に打球が入賞することなく終了条件が成立して
特別遊技が終了すると、大当り制御手段81がベース値
演算手段52に信号を送って、ベース値の演算を再開さ
せ、通常の遊技状態に戻す。
In the first cycle of the special game, when the gaming balls win the second variable winning device 9, the counting detector 41 detects one of these winning balls, and the special winning opening drive control means 83 and the big hit. A signal is sent to the control means 81, and the big hit control means 81 counts the number of winning balls in the cycle based on this signal and visually displays it on the winning number display 85. In the first cycle, the number of winnings to the second variable winning device reaches a predetermined number (for example, 10) or a predetermined time (for example, 2) set in a timer in the big hit control means 81.
If the hit ball does not enter the continuous winning opening 39 before the elapse of (8 seconds), the jackpot control means 81 ends the special game based on the satisfaction of either one of the ending conditions, but these When the hit ball wins the continuous winning opening 39 before the end condition is satisfied, the continuation detector 42 detects the winning ball in the continuous winning opening 39 and outputs a continuation signal to the special winning opening drive control means 83 and the big hit control means 81. send. Then, the jackpot control means 81 that has received this continuation signal causes the continuation indicator 86.
By activating (lighting, blinking, etc.), the player is visually displayed that the continuation condition is satisfied. In addition, when the special game ends when the end condition is satisfied without the hitting of the ball in the continuous winning opening 39, the jackpot control means 81 sends a signal to the base value calculation means 52 to restart the calculation of the base value. Return to the playing state.

【0056】一方、継続入賞口39に打球が入賞するこ
とにより継続条件が成立すると、大入賞口駆動制御手段
83が第2変動入賞装置9のソレノイドを一旦消磁して
第1状態に戻し、所定のウエイトタイム経過後に再び第
2変動入賞装置9のソレノイドを励磁して第2状態に変
換する。また、大当り制御手段81は、入賞個数表示器
85を帰零すると共に継続表示器86の動作を停止さ
せ、サイクル数表示器84の表示を更新して、例えば
「2」を可視表示する。
On the other hand, when the continuation condition is satisfied by the ball hitting the continuous winning opening 39, the special winning opening drive control means 83 temporarily demagnetizes the solenoid of the second variable winning device 9 to return it to the first state, and the predetermined condition is reached. After the lapse of the wait time, the solenoid of the second variable winning device 9 is excited again to be converted into the second state. Further, the jackpot control means 81 resets the winning number display 85 to zero, stops the operation of the continuous display 86, updates the display of the cycle number display 84, and visually displays, for example, "2".

【0057】この様にして、打球が継続入賞口39に入
賞することによりサイクルの更新が行われて特別遊技が
継続され、このサイクルの更新が所定回数(例えば16
回)に達すると、最終のサイクルにおいて入賞個数が所
定個数に達するか、或は所定時間が経過するかの何れか
の条件が成立した時点で特別遊技は終了する。特別遊技
が終了すると、途中のサイクルで終了した場合と同様
に、大当り制御手段81からの信号によりベース値演算
手段52が作動を開始し、通常の遊技状態に戻る。
In this way, by hitting the ball into the continuous winning opening 39, the cycle is updated and the special game is continued, and the update of the cycle is repeated a predetermined number of times (for example, 16 times).
When the number of winnings reaches a predetermined number in the final cycle or a predetermined time elapses, the special game ends when the number of times reaches). When the special game ends, the base value calculation means 52 starts to operate by a signal from the big hit control means 81 and returns to the normal game state, as in the case where the special game ends.

【0058】以上説明したように、本実施例では予め基
準となるベース値を設定し、このベース値と実際の遊技
におけるベース値を算出して両ベース値を比較し、基準
ベース値よりも実際の遊技におけるベース値が低い場合
には、賞球数決定手段62が予め設定されている賞球数
よりも多い排出賞球数を設定し、遊技者が受ける利益と
しての賞球数を増加させ、以て実際のベース値が上昇し
て基準ベース値に近付くように制御する。一方、基準ベ
ース値よりも実際の遊技におけるベース値が高い場合に
は、賞球数決定手段62が予め設定されている賞球数よ
りも少ない賞球数を設定し、遊技者が受ける利益として
の賞球数を減少させ、以て実際のベース値が次第に下降
して基準ベース値に近付くように制御する。
As described above, in the present embodiment, the base value serving as the reference is set in advance, the base value in the actual game is calculated, and both base values are compared, and the actual base value is more than the reference base value. When the base value in the game is low, the award ball number determining means 62 sets a discharge award ball number that is larger than the preset award ball number, and increases the award ball number as a profit for the player. Thus, control is performed so that the actual base value rises and approaches the reference base value. On the other hand, when the base value in the actual game is higher than the reference base value, the prize ball number determining means 62 sets a prize ball number smaller than the preset prize ball number, and the player receives a profit. The number of prize balls is reduced so that the actual base value gradually decreases and approaches the reference base value.

【0059】すなわち、通常還元率補正手段としての賞
球数決定手段62が、球排出装置17による賞球排出動
作の制御を行う球排出装置駆動制御手段63の制御に介
入することで、遊技者への通常還元率を示すベース値を
予め設定された基準ベース値へ近付けることが可能にな
るのである。したがって、障害釘(特に第1変動入賞装
置7への入賞確率を通常は左右する命釘)を調整しなく
ても、予め予定したベース値に実際の営業結果として得
られるベース値が近付き、営業の安定化を図ることがで
きる。そして、特別遊技権利発生条件形成率設定手段7
8を介して、特別図柄表示装置6の賞態様形成確率を所
望する確率に設定できるので、この設定により遊技機1
ごとの個性を作り出すことができ、出玉率、割数の調整
はこれにより調整することができる。
That is, the prize ball number determination means 62 as the normal return rate correction means intervenes in the control of the ball discharge device drive control means 63 for controlling the prize ball discharge operation by the ball discharge device 17, so that the player Therefore, it becomes possible to bring the base value indicating the normal reduction rate into the reference standard value set in advance. Therefore, even if the obstacle nail (particularly, the life nail that normally affects the winning probability to the first variable winning device 7) is not adjusted, the base value obtained as the actual business result approaches the pre-scheduled base value, Can be stabilized. Then, the special game right generation condition formation rate setting means 7
Since the prize mode formation probability of the special symbol display device 6 can be set to a desired probability via 8, the gaming machine 1 can be set by this setting.
Individuality can be created for each, and the payout rate and the divisor can be adjusted with this.

【0060】なお、基準となるベース値は遊技機1ごと
に営業方針に従って所望する値を自由に設定できるよう
にしても、また、段階的に用意したベース値を選択して
設定できるようにしてもよい。例えば、基準となるベー
ス値を予め用意したベース値の中から選択して設定する
場合、上記した特別図柄確率設定スイッチ76の操作と
同様に、キー挿入検出器等を介して、ベース値可変手段
87を能動化するのである。斯くすることによって、ベ
ース値設定記憶制御手段やベース値設定表示制御手段等
よりなるベース値可変手段87が能動化されると、ベー
ス値設定スイッチ88からの信号を有効に受け得る状態
となると共に、例えばベース値設定表示制御手段が作動
して、例えば2桁の7セグメント表示器等からなるベー
ス値設定表示器89に基準ベース値を可視表示するよう
にする。
It should be noted that the base value as a reference can be freely set to a desired value in accordance with the business policy for each gaming machine 1, or the base value prepared stepwise can be selected and set. Good. For example, when the base value to be the reference is selected and set from the prepared base values, the base value varying means is operated via the key insertion detector or the like, similarly to the operation of the special symbol probability setting switch 76 described above. 87 is activated. As a result, when the base value changing means 87 including the base value setting storage control means and the base value setting display control means is activated, it becomes possible to effectively receive the signal from the base value setting switch 88. For example, the base value setting display control means is operated so that the reference base value is visually displayed on the base value setting display 89, which is, for example, a 2-digit 7-segment display.

【0061】そして、管理者がベース値設定スイッチ8
8を操作することにより、例えば6種類の基準ベース値
から何れかの基準ベース値選択信号を、ベース値可変手
段87内のベース値設定記憶制御手段に送ると、この信
号を受けたベース値設定記憶制御手段が基準ベース値選
択手段に信号を送るとともにベース値設定表示制御手段
に信号を送る。
Then, the administrator sets the base value setting switch 8
For example, when any of the six reference base values is sent to the base value setting storage control means in the base value changing means 87 by operating 8, the base value setting is received. The storage control means sends a signal to the reference base value selection means and also sends a signal to the base value setting display control means.

【0062】基準ベース値選択手段は、上記基準ベース
値選択信号を受けると、予め記憶されているベース値1
から6のうちから上記信号に応じたベース値を1つ選択
する。これらベース値は、例えば、ベース値1は「3
5」、ベース値2は「45」、ベース値3は「50」、
ベース値4は「55」、ベース値5は「60」、ベース
値6は「70」にしてある。したがって、例えばベース
値設定スイッチ88によりベース値設定表示器89の表
示を「1」に合わせると、基準ベース値選択手段が「3
5」の基準ベース値1を選択し、ベース値設定表示器8
9に「3」が表示されるように合わせると、基準ベース
値選択手段が「50」の基準ベース値3を選択し、…と
いうように、ベース値設定スイッチ88の操作により予
め用意された基準ベース値のうち任意のベース値を選択
することができ、選択したベース値がベース設定表示器
に可視表示される。そして、所望するベース値(例え
ば、「45」)を選択操作して鍵を引き抜くと、このベ
ース値がその日の営業における基準ベース値として設定
され、この基準ベース値がベース値比較判定手段53に
送られる。したがって、ベース値比較判定手段53では
この基準ベース値と実際の遊技におけるベース値との比
較が行われる。
Upon receipt of the reference base value selection signal, the reference base value selecting means stores the previously stored base value 1
1 to 6, one base value corresponding to the above signal is selected. For example, the base value 1 is “3
5 ", base value 2 is" 45 ", base value 3 is" 50 ",
The base value 4 is "55", the base value 5 is "60", and the base value 6 is "70". Therefore, for example, when the display of the base value setting indicator 89 is set to "1" by the base value setting switch 88, the reference base value selecting means is changed to "3".
Select the standard base value 1 of "5" and set the base value display 8
9 is displayed so that "3" is displayed, the reference base value selection means selects the reference base value 3 of "50", ..., And the reference prepared in advance by the operation of the base value setting switch 88. Any base value can be selected from the base values, and the selected base value is visually displayed on the base setting display. Then, when a desired base value (for example, “45”) is selected and the key is pulled out, this base value is set as a reference base value for business on that day, and this reference base value is set in the base value comparison / determination means 53. Sent. Therefore, the base value comparison determination means 53 compares the reference base value with the base value in the actual game.

【0063】例えば、ベース値2を選択して営業を開始
した場合、打球発射装置11が打球を次々に発射する
と、発射球センサ22とファール球センサ25からの信
号にもとづいて有効発射球数演算手段51が有効発射球
数を演算し、この演算結果にもとづいてベース値演算手
段52が現在のベース値を算出し、この算出した現行ベ
ース値と、ベース値可変手段87内の基準ベース値選択
手段からの設定基準ベース値とをベース値比較判定手段
53が比較する。そして、設定した基準ベース値「4
5」に対してベース値演算手段52からのベース値が
「45」未満の場合には、ベース値比較判定手段53
が、実際の遊技のベース値が低い状態であると判定し、
賞球数決定手段62にその旨の信号を送る。
For example, when the base value 2 is selected and the business is started, when the hitting ball launching device 11 shoots hit balls one after another, the number of effective shot balls is calculated based on signals from the launch ball sensor 22 and the foul ball sensor 25. The means 51 calculates the number of effective shot balls, the base value calculation means 52 calculates the current base value based on the calculation result, and the calculated current base value and the reference base value in the base value changing means 87 are selected. The base value comparison / determination means 53 compares the setting reference base value from the means. Then, the set reference base value “4
5 ”, the base value from the base value calculating means 52 is less than“ 45 ”, the base value comparing and judging means 53.
However, it is determined that the base value of the actual game is low,
A signal to that effect is sent to the prize ball number determining means 62.

【0064】かくして、賞球数決定手段62は、ベース
値比較判定手段53よりの信号に基づいて、予め設定さ
れた基準賞球数よりも多い数の排出賞球数を設定するの
である。なお、賞球数決定手段62が設定する排出賞球
数は、強制変更を行う際に、球排出装置駆動制御手段6
3が行っている排出賞球数に“1”づつ順次加算してゆ
くようにしても良いし、ベース値比較判定手段53の判
定結果における基準ベース値と現行ベース値との差に応
じて予め設定された球数を、基準賞球数に対して加算す
ることで、新たな排出賞球数を設定するようにしても良
い。
Thus, the prize sphere number determining means 62 sets the number of discharged prize spheres larger than the preset reference prize sphere number based on the signal from the base value comparison and determination means 53. It should be noted that the number of discharged prize balls set by the number of prize balls determination unit 62 is set to the ball discharge device drive control unit 6 when the forced change is performed.
3 may be sequentially added to the number of discharged prize balls by "1", or in advance according to the difference between the reference base value and the current base value in the judgment result of the base value comparison and judgment means 53. A new number of discharged prize balls may be set by adding the set number of balls to the reference prize ball number.

【0065】基準ベース値よりも現行ベース値の方が低
い場合には、賞球数決定手段62によって基準賞球数よ
りも少ない賞球数に強制変更されることで、遊技者が得
る利益としての排出賞球数が増え、球排出装置17より
排出賞球数に想到する信号を受けたベース値演算手段5
2が、上記増加せられた賞球数を加算してベース値を再
度算出するので、現行ベース値は実質的に上昇する。
When the current base value is lower than the reference base value, the award ball number determining means 62 forcibly changes the award ball number to a number smaller than the reference award ball number, and as a profit to be obtained by the player. The number of discharged prize balls has increased, and the base value calculation means 5 has received a signal from the ball discharge device 17 to arrive at the number of discharged prize balls.
2 adds the increased number of prize balls to calculate the base value again, so that the current base value is substantially increased.

【0066】一方、設定した基準ベース値「45」に対
してベース値演算手段52からのベース値が「45」を
超えた場合には、ベース値比較判定手段53が、実際の
遊技のベース値が高い状態であると判定し、賞球数決定
手段62にその旨の信号を送る。この場合にも、上記と
同様にして、賞球数決定手段62が新たな排出賞球数を
設定し、球排出装置駆動制御手段63による排出賞球数
を強制的に、基準賞球数よりも減らす。
On the other hand, when the base value from the base value calculation means 52 exceeds "45" with respect to the set reference base value "45", the base value comparison / determination means 53 causes the base value of the actual game. Is determined to be high, and a signal to that effect is sent to the award ball number determination means 62. Also in this case, similarly to the above, the prize ball number determining means 62 sets a new discharge prize ball number and the ball discharge device drive control means 63 forces the discharge prize ball number to exceed the reference prize ball number. Also reduce.

【0067】基準ベース値よりも現行ベース値の方が高
い場合には、球排出装置駆動制御手段63による排出賞
球数が基準賞球数よりも少ない数に設定変更されるの
で、遊技者が得る利益としての排出賞球数が減り、球排
出装置17より排出賞球数に想到する信号を受けたベー
ス値演算手段52が、上記減ぜられた賞球数を加算して
ベース値を再度算出するので、現行ベース値は実質的に
下降する。
If the current base value is higher than the reference base value, the number of discharged prize balls by the ball discharge device drive control means 63 is changed to a number smaller than the reference prize ball number. The number of discharged prize balls as a profit to be obtained decreases, and the base value calculation means 52 which receives a signal from the ball discharging device 17 to arrive at the number of discharged prize balls adds the reduced number of prize balls to obtain the base value again. As it is calculated, the current base value drops substantially.

【0068】また、ベース値比較判定手段53の判定結
果の絶対値が所定の大きさになった場合に、賞球数決定
手段62が有効に作動するように構成してもよい。例え
ば、基準ベース値(予め設定された基準ベース値もしく
は基準ベース値選択手段で選択した基準ベース値とベー
ス値演算手段52で演算した現行ベース値との差が所定
値(例えば0.5)を超えた場合にのみ賞球数決定手段
62を作動させるように構成してもよい。すなわち、基
準ベース値選択手段からのベース値「45」に対して、
ベース値演算手段52からのベース値が「44.5」以
下、または「45.5」以上である場合(基準ベース値
と現行ベース値との差の絶対値が「0.5」を超した場
合)に、ベース値比較判定手段53が賞球数決定手段6
2に判定信号を送り、この信号にもとづいて賞球数決定
手段62が普通電動役物開放通過球数判定手段56にお
ける比較判定用記憶数を強制変更させるようにしてもよ
い。
Further, when the absolute value of the determination result of the base value comparison / determination means 53 becomes a predetermined value, the prize ball number determination means 62 may be effectively operated. For example, a reference base value (a preset reference base value or a difference between the reference base value selected by the reference base value selection means and the current base value calculated by the base value calculation means 52 is a predetermined value (for example, 0.5)). The award ball number determining means 62 may be operated only when the number exceeds the value, that is, with respect to the base value “45” from the reference base value selecting means,
When the base value from the base value calculation means 52 is "44.5" or less, or "45.5" or more (the absolute value of the difference between the reference base value and the current base value exceeds "0.5". In this case, the base value comparison / determination means 53 causes the prize ball number determination means 6 to
It is also possible to send a determination signal to No. 2 and the prize ball number determination means 62 forcibly changes the memory number for comparison determination in the normal electric auditors product open passage ball number determination means 56 based on this signal.

【0069】また、上記した遊技機1において、基準ベ
ース値選択手段により選択するベース値と確率設定乱数
選択手段70により選択する特別図柄表示装置用乱数と
の組み合わせ方は、6×6=36通りあり、この組み合
せを適宜に選択することができる。
In the gaming machine 1 described above, the combination of the base value selected by the reference base value selection means and the special symbol display device random number selected by the probability setting random number selection means 70 is 6 × 6 = 36 ways. Yes, this combination can be selected appropriately.

【0070】この場合、特別図柄表示装置用乱数に確率
の高い乱数(例えば確率1/150の特別図柄表示装置
用乱数乱数1)を選択すると、特別遊技の権利が発生す
る確率が高くなって賞球排出数が短時間内に著しく増加
して出玉率(割数)が高くなり、換言すれば短時間で遊
技者側が獲得する利益が急激に大きくなって遊技店側の
獲得する利益が急激に小さくなる状態となり、反対に特
別図柄表示装置用乱数に確率の低い乱数(例えば確率1
/350の特別図柄表示装置用乱数乱数6)を選択する
と、特別遊技の権利が発生する確率が極めて低くなって
賞球排出数が短時間内に著しく増加して出玉率(割数)
が急激に高くなることは殆どなくなり、換言すれば短時
間で遊技者側が獲得する利益が急激に大きくなって遊技
店側の獲得する利益が急激に小さくなるような状態は殆
どなくなる。
In this case, if a random number with a high probability is selected as the random number for the special symbol display device (for example, a random number 1 for the special symbol display device with a probability of 1/150), the probability that the right to the special game is generated becomes high. The number of balls discharged significantly increases within a short period of time, and the payout rate (divided rate) becomes high. In other words, the profit earned by the player side in a short time increases rapidly and the profit earned by the game store side sharply increases. It becomes a state that becomes small, on the contrary, a random number with a low probability (for example, probability 1
If you select the random number 6/350 for the special symbol display device, the probability that the right to the special game will be generated will be extremely low, and the number of prize balls discharged will increase significantly within a short period of time, and the winning rate (divided number)
Is almost never sharply increased, in other words, there is almost no situation in which the profit earned by the player in a short time is rapidly increased and the profit earned by the game store is drastically reduced.

【0071】また、基準ベース値に高いベース値(例え
ばベース値「70」)を選択すると、特別遊技が行われ
なくても、平均すれば100個の球を発射すれば70個
の賞球が排出される割合で遊技を行うことができるの
で、比較的長時間に亙って遊技を続けることができる状
態(球モチが良い状態)となり、反対に基準ベース値に
低いベース値(例えばベース値「35」)を選択する
と、平均すれば100個の球を発射すれば35個の賞球
が排出される割合で遊技を行うことができるので、比較
的短時間で遊技が終ってしまう状態(球モチが悪い状
態)となる。したがって、各遊技機の特別図柄表示装置
用乱数および基準ベース値をそれぞれ営業方針に従って
選択することが必要である。
If a high base value (for example, base value "70") is selected as the reference base value, even if no special game is played, if 100 balls are shot on average, 70 prize balls will be obtained. Since the game can be played at the rate of being discharged, it becomes a state where the game can be continued for a relatively long time (a state where the ball is in good condition), and on the contrary, a low base value (for example, a base value) to the reference base value. If you select "35"), you can play the game at a rate that 35 prize balls are discharged if you shoot 100 balls on average, so the game ends in a relatively short time ( The ball is in a bad state). Therefore, it is necessary to select the random number for the special symbol display device of each gaming machine and the reference base value according to the business policy.

【0072】例えば、新装開店時には基準ベース値を高
くして球モチを良くするとともに、特別図柄表示装置用
乱数の確率を高くして特別遊技の権利が発生し易く設定
し、遊技者が長時間に亙って遊技できるような営業方針
に基づいて設定する場合には基準ベース値を高くして特
別図柄表示装置用乱数の確率を低くしたり中位に設定
し、短時間の内に勝負できる遊技機にするためには基準
ベース値を低く設定して特別図柄表示装置用乱数の確率
を高く設定し、短時間の内に遊技球を使い果して遊技店
側の一方的な利益獲得を目標とするためには基準ベース
値を低く設定するとともに特別図柄表示装置用乱数の確
率も低く設定する。
For example, when a new store is opened, the standard base value is increased to improve the ball elasticity, and the probability of the special symbol display device random number is increased so that the right to the special game is easily generated. If you set based on a business policy that allows you to play, you can raise the reference base value to lower the probability of random numbers for special symbol display devices or set to a medium level, and compete in a short time In order to make it a gaming machine, the standard base value is set low and the probability of the random numbers for special symbol display devices is set high, with the goal of unilaterally gaining profits at the amusement store side by exhausting the game balls within a short time. In order to do so, the standard base value is set low and the probability of the special symbol display device random number is also set low.

【0073】この様に、営業方針に従って各遊技機の特
別図柄表示装置用乱数と基準ベース値を別個操作によっ
て設定するように構成してもよいが、複数種類の組み合
せ(営業モード)を予め設定しておき、この営業モード
を選択すると自動的に特別図柄表示装置用乱数と基準ベ
ース値が設定できるように構成してもよい。
As described above, the random number for the special symbol display device of each gaming machine and the reference base value may be set by separate operations according to the business policy, but a plurality of combinations (sales mode) are preset. However, if this business mode is selected, the special symbol display device random number and the reference base value may be automatically set.

【0074】例えば、電気的制御装置23にモード設定
記憶制御手段、モード設定表示制御手段などを設け、モ
ード設定記憶制御手段に特別図柄表示装置用乱数と基準
ベース値の組み合せ態様を複数種類予め定めておく。例
えば、「モード1」の別称「開店モード」には特別図柄
表示装置用乱数1(確率1/150)と基準ベース値6
の「70」との組み合せを、「モード2」の別称「遊び
モード1」には特別図柄表示装置用乱数5(確率1/3
00)と基準ベース値5の「60」との組み合せを、
「モード3」の別称「遊びモード2」には特別図柄表示
装置用乱数4(確率1/250)と基準ベース値4の
「55」との組み合せを、「モード4」の別称「勝負モ
ード1」には特別図柄表示装置用乱数1(確率1/15
0)と基準ベース値1の「35」との組み合せを、「モ
ード5」の別称「勝負モード2」には特別図柄表示装置
用乱数2(確率1/200)と基準ベース値2の「4
5」との組み合せを、「モード6」の別称「回収モー
ド」には特別図柄表示装置用乱数6(確率1/350)
と基準ベース値1の「35」との組み合せを予め設定し
ておく。
For example, the electric control device 23 is provided with a mode setting storage control means, a mode setting display control means, etc., and a plurality of types of combinations of special symbol display device random numbers and reference base values are predetermined in the mode setting storage control means. Keep it. For example, the random number 1 (probability 1/150) for the special symbol display device and the reference base value 6 in the "opening mode", which is also called "mode 1"
The combination with "70" of "mode 2" is also called "play mode 1" and the random number 5 for special symbol display device (probability 1/3)
00) and the standard base value 5, "60",
A combination of a random number 4 for special symbol display device (probability 1/250) and a reference base value 4 of "55" is referred to as "game mode 1", which is also referred to as "mode 3". Is a special symbol display device random number 1 (probability 1/15
0) and the reference base value 1 of "35" are combined, the "mode 5" is also called "winning mode 2", and the special symbol display device random number 2 (probability 1/200) and the reference base value 2 of "4".
The combination with "5", the random number 6 for special symbol display device (probability 1/350) in "collection mode", which is also called "mode 6"
And the reference base value 1 of “35” are set in advance.

【0075】上記のようにモード設定を行うように構成
した場合において、管理者がモード設定操作を行う際に
は、鍵孔に鍵を挿入することで、鍵挿入検出器が鍵の挿
入を検出してモード設定記憶制御手段とモード設定表示
制御手段に能動化信号を送ってこれら両制御手段を能動
化し、営業モード設定スイッチを操作すると、該営業モ
ード設定スイッチからの信号よって「モード1」乃至
「モード6」のいずれか1つの営業モードを選択するこ
とができる。そして、モード設定記憶制御手段において
1つの営業モード(例えば「モード2」)が選択される
と、該営業モードを意味する信号がモード設定表示制御
手段と設定乱数選択手段と基準ベース値選択手段に送ら
れる。
In the case where the mode is set as described above, when the administrator performs the mode setting operation, the key insertion detector detects the insertion of the key by inserting the key into the keyhole. Then, an activation signal is sent to the mode setting storage control means and the mode setting display control means to activate both of these control means, and when the business mode setting switch is operated, "mode 1" to Any one of the “mode 6” business modes can be selected. Then, when one business mode (for example, "mode 2") is selected by the mode setting storage control means, a signal indicating the business mode is sent to the mode setting display control means, the set random number selection means, and the reference base value selection means. Sent.

【0076】モード設定表示制御手段がモード設定記憶
制御手段から信号を受けると、モード設定表示器に営業
モード、例えば「モード2」を可視表示する。したがっ
て、管理者は、モード設定表示器の表示を見て確認しな
がら営業モードの設定作業を確実に行うことができる。
When the mode setting display control means receives a signal from the mode setting storage control means, the business mode, for example, "mode 2" is visually displayed on the mode setting display. Therefore, the administrator can surely perform the work of setting the business mode while checking the display of the mode setting display.

【0077】確率設定乱数選択手段がモード設定記憶制
御手段から信号を受けると、該信号に応じた特別図柄表
示装置用乱数を選択する。例えば、「モード2」を設定
した場合には特別図柄表示装置用乱数5(確率1/30
0)を選択する。
When the probability setting random number selecting means receives a signal from the mode setting storing control means, it selects the special symbol display device random number corresponding to the signal. For example, when "mode 2" is set, the special symbol display device random number 5 (probability 1/30)
Select 0).

【0078】また、基準ベース値選択手段がモード設定
記憶制御手段からの信号を受けると、該信号に応じた基
準ベース値を選択する。例えば、「モード2」を設定し
た場合には基準ベース値5の「60」を選択し、この基
準ベース値をベース値比較判定手段53に送る。
Further, when the reference base value selecting means receives the signal from the mode setting storage control means, it selects the reference base value according to the signal. For example, when “mode 2” is set, “60” of the reference base value 5 is selected and this reference base value is sent to the base value comparison / determination means 53.

【0079】したがって、この営業モードで営業を開始
すると、ベース値比較判定手段53は、ベース値「6
0」を基準にして現行ベース値との比較判定を行って普
通図柄表示装置の出目を強制的に調整し、第1変動入賞
装置7に入賞して特定入賞信号が送られて特別図柄表示
装置での可変表示の結果は、確率1/300の特別図柄
表示装置用乱数5により制御される。
Therefore, when the business is started in this business mode, the base value comparison / determination means 53 causes the base value "6".
"0" as a reference is compared with the current base value to forcibly adjust the outcome of the normal symbol display device, the first variable winning device 7 is won, and a specific winning signal is sent to display a special symbol. The result of the variable display on the device is controlled by the special symbol display device random number 5 with a probability of 1/300.

【0080】なお、前記した各実施例ではベース値演算
手段52において現行ベース値を算出するに際して、球
排出装置17より排出された全賞球数と有効発射球数演
算手段51からの有効発射球数との割合を算出したが、
本発明におけるベース値の算出はこれに限定されるもの
ではない。
In each of the above-mentioned embodiments, when the current base value is calculated by the base value calculating means 52, the total number of prize balls discharged from the ball discharging device 17 and the effective firing balls from the effective firing ball number calculating means 51. I calculated the ratio with the number,
The calculation of the base value in the present invention is not limited to this.

【0081】例えば、打球が入賞すると賞球排出が行わ
れる一般の入賞口43にも夫々球検出器44を設けた
り、或はこれらの入賞口43に入賞した入賞球が流下す
る流路に球検出器44を設け、該検出器44からの信号
に基づいて、各入賞口43毎に定められた賞球数から通
常遊技状態における一般入賞による賞球排出数を算出
し、この賞球排出数に、上記賞球数決定手段62によっ
て設定変更される特定入賞に対する排出賞球数を加算す
ることで、遊技利益として遊技者が獲得した賞球数を求
めるようにしても良い。この様に、球排出装置17から
排出された賞球数を用いることなく、遊技機1の各遊技
データのみから遊技利益を算出するようにすれば、球排
出装置17を貸球用にも使用するように構成してある遊
技機1においても、賞球排出信号と貸球排出信号とを区
別する必要がなく、球排出装置17の構成に左右される
ことがない。
For example, a ball detector 44 is also provided in each of the general winning openings 43 through which the winning balls are discharged when a hit ball wins, or the winning balls that entered the winning openings 43 flow down into the flow path. A detector 44 is provided, and based on a signal from the detector 44, the number of prize balls discharged by a general prize in the normal gaming state is calculated from the number of prize balls determined for each winning opening 43. In addition, the number of award balls acquired by the player may be obtained as a game profit by adding the number of award balls discharged for the specific prize set and changed by the award ball number determining means 62. In this way, if the game profit is calculated only from each game data of the gaming machine 1 without using the number of prize balls discharged from the ball discharging device 17, the ball discharging device 17 is also used for ball rental. Even in the gaming machine 1 configured to do so, it is not necessary to distinguish between the prize ball discharge signal and the ball rental discharge signal, and there is no influence on the structure of the ball discharge device 17.

【0082】また、一般の入賞口には打球が殆ど入賞し
ないように障害釘を配置乃至調整しておいた場合には、
第1変動入賞装置への入賞による賞球排出数をベース値
算出の基礎とできるので、賞球排出数の変更を速やかに
ベース値制御に反映することができる。斯くした場合に
は、第1変動入賞装置7への入賞が大部分となり、一般
の入賞口43への入賞が極めて少なくなるので、第1変
動入賞装置7への入賞球のみを検出して、第1変動入賞
装置7への入賞に基づく賞球の排出数を遊技利益として
用い、ベース値を算出しても、何等支障なく目的を達す
ることが可能である。
In addition, when the obstacle nail is arranged or adjusted so that the hit ball hardly wins in the general winning opening,
Since the number of prize balls discharged by winning the first variable winning device can be used as a basis for calculating the base value, a change in the number of prize balls discharged can be promptly reflected in the base value control. In such a case, most of the winnings in the first variable winning device 7 and extremely few winnings in the general winning opening 43 are detected. Therefore, only the winning balls in the first winning device 7 are detected, Even if the base value is calculated by using the number of discharged prize balls based on the winning of the first variable winning device 7 as the game profit, it is possible to achieve the purpose without any trouble.

【0083】また、ベース値を算出する際に、分母(ベ
ース値の元となる数)には遊技に要する遊技者の不利益
になる数として有効発射球数を用いたが、この分母とな
る数はこれに限定されないし、有効発射球数を発射球セ
ンサ22とファール球センサ25により検出し、これら
センサからの信号に基づいて有効発射数を算出するもの
に限らない。例えば、当該遊技機1から排出されるアウ
ト球(いずれの入賞具にも入賞しなかった球)を1個宛
検出するアウト球検出器と、セーフ球(何れかの入賞具
に入賞した球)を1個宛検出するセーフ球検出器とを設
け、回収球検出手段としての両検出器からの信号の和に
より有効発射球数を算出してもよい。
Further, when calculating the base value, the effective denominator is used as the denominator (the number that becomes the base of the base value) as the number that is disadvantageous to the player required for the game, but this is the denominator. The number is not limited to this, and the number of effective shots is not limited to that detected by the shot ball sensor 22 and the foul ball sensor 25 and the number of effective shots is calculated based on the signals from these sensors. For example, an out-ball detector that detects one out-ball (a ball that has not won any prize) won from the gaming machine 1 and a safe ball (a ball that wins any prize) It is also possible to provide a safe sphere detector for detecting one of the two and to calculate the number of effective launch balls by the sum of the signals from both detectors as the collected sphere detecting means.

【0084】更に、上記実施例においては、特定遊技デ
ータ収集手段としてゲート通過球検出器26を用い、遊
技者が遊技を行うことに関連する特定の遊技データをゲ
ート通過球数としたが、特定の遊技データはこの入賞ゲ
ート8,8の通過入賞球数に限定されるものではない。
例えば、遊技盤3の遊技部5内に設けられた特定領域
を、風車や一般の入賞口43等に設定し、打球が通過す
ることによって風車が回転したり、入賞口43内の球検
出器44が入賞球を検出する毎に第1変動入賞装置作動
条件判定手段58へデータ信号を送出するように構成し
ても良い。そして、このデータ信号を第1変動入賞装置
作動条件判定手段58において特定領域通過球数として
計数し、該特定領域通過球数が予め定められた所定数に
達したか否かに基づいて、第1変動入賞装置7を第2状
態に変換させる条件を第1変動入賞装置作動条件形成手
段58が判定するものとしてもよい。さらに、第1変動
入賞装置7を開放する条件となる特定領域の通過球数
は、固定のものに限らず、例えば外部操作によって、設
定変更可能な通過球数変更手段90を設け、必要に応じ
て第1変動入賞装置7の開放確率を調整できるように構
成しても良い。
Further, in the above embodiment, the gate passing ball detector 26 is used as the specific game data collecting means, and the specific game data related to the player playing the game is set as the number of gate passing balls. The game data of is not limited to the number of passing winning balls of the winning gates 8 and 8.
For example, a specific area provided in the game section 5 of the game board 3 is set as a windmill or a general winning hole 43, and the windmill rotates when a hit ball passes, or a ball detector in the winning hole 43. You may comprise so that a data signal may be sent to the 1st fluctuation | variation winning device operation condition determination means 58 whenever 44 detects a winning ball. Then, this data signal is counted as the number of balls passing through the specific area in the first variable winning device operation condition determining means 58, and based on whether or not the number of balls passing through the specific area reaches a predetermined number, The condition for converting the first variable winning device 7 to the second state may be determined by the first variable winning device operating condition forming means 58. Furthermore, the number of passing balls in the specific area which is a condition for opening the first variable winning device 7 is not limited to a fixed number, and a passing ball number changing means 90 whose setting can be changed by, for example, an external operation is provided, and if necessary. Alternatively, the opening probability of the first variable winning device 7 may be adjusted.

【0085】また、特定遊技データ収集手段は、遊技盤
3の遊技部5内へ打ち込まれた打込球(何れかの入賞口
へ入賞したセーフ球とアウト口から回収したアウト球と
の合算値)を特定の遊技データとし、該打込球数が予め
定められた所定数に達したか否かに基づいて、第1変動
入賞装置7を第2状態に変換させる条件を第1変動入賞
装置作動条件形成手段58が判定するように構成しても
良い。或いは、セーフ球数のみを特定遊技データとして
設定したり、アウト球数のみを特定遊技データとして設
定したりしてもよい。更に、遊技盤3の遊技部5内へ球
を打ち込む遊技球弾発機構たる打球発射装置11によっ
て弾球された発射球数からファール球を除いた有効発射
球数を特定の遊技データとして設定し、有効発射球数演
算手段51を特定遊技データ収集手段として用いるよう
にしても良い。
Further, the specific game data collecting means is a driving ball that has been driven into the game section 5 of the game board 3 (the sum of the safe ball that has won any of the winning ports and the out ball that has been collected from the out port). ) As specific game data, and the condition for converting the first variable prize device 7 to the second state based on whether or not the number of hit balls has reached a predetermined number, the first variable prize device. The operating condition forming means 58 may be configured to make the determination. Alternatively, only the safe ball number may be set as the specific game data, or only the out ball number may be set as the specific game data. Furthermore, the number of effective launch balls excluding foul balls from the number of shot balls shot by the hitting ball launching device 11, which is a game ball launching mechanism that hits a ball into the game unit 5 of the game board 3, is set as specific game data. The effective firing ball number calculation means 51 may be used as the specific game data collection means.

【0086】以上、図10に基づいて説明した第1の実
施例においては、現行ベース値の判定結果に基づいて、
直接的に排出賞球数を増減させる制御であったが、賞球
数を変更する際の制御は上記実施例に限定されるもので
はない。例えば、上記実施例において、ゲート通過球数
表示器10として用いた表示装置を普通図柄表示装置9
1に代えると共に、入賞ゲート8,8を第1特定入賞領
域として設定した第2の実施例つき、図11に基づいて
説明する。なお、本実施例に係る図11においては、図
10と同様の構成には同一の符号を付すものとして、そ
の説明を省略する。
As described above, in the first embodiment described with reference to FIG. 10, based on the determination result of the current base value,
Although the control is to directly increase or decrease the number of discharged prize balls, the control when changing the number of prize balls is not limited to the above-described embodiment. For example, in the above embodiment, the display device used as the gate passing ball number indicator 10 is a normal symbol display device 9
A second embodiment in which the winning gates 8 and 8 are set as the first specific winning area in addition to 1 will be described with reference to FIG. In addition, in FIG. 11 according to the present embodiment, the same components as those in FIG. 10 are denoted by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

【0087】本実施例においては、遊技部5内を流下し
てきた球が第1特定入賞口として機能する入賞ゲート
8,8に入賞すると、該第1特定入賞領域への入賞球を
検出して第1特定入賞信号を発生する第1特定入賞信号
発生手段としての普通図柄始動入賞スイッチ92がこの
球を検出して電気的制御装置23に信号を送るが、この
球は入賞ゲート8を通過して再び遊技部5内を流下す
る。したがって、賞球は排出されない。また、本実施例
においては、入賞ゲート8の普通図柄始動入賞スイッチ
92から送出される第1特定入賞信号が後述する普通図
柄表示装置91の始動条件成立信号となる。なお、入賞
ゲート8は、普通図柄始動入賞スイッチ92により打球
を検出して信号を送出できればどのような構成でもよ
く、普通図柄始動入賞スイッチ92の構造や取付位置に
も限定されないし、検出した打球を入賞球として取り込
んで賞球排出を行うような構成でもよい。
In the present embodiment, when the ball flowing down in the game section 5 wins the winning gates 8, 8 functioning as the first specific winning opening, the winning ball in the first specific winning area is detected. The normal symbol start winning switch 92 as the first specific winning signal generating means for generating the first specific winning signal detects this sphere and sends a signal to the electric control device 23, which passes through the winning gate 8. And flows down in the game section 5 again. Therefore, prize balls are not discharged. Further, in the present embodiment, the first specific winning signal transmitted from the normal symbol starting winning switch 92 of the winning gate 8 becomes a starting condition establishment signal of the normal symbol display device 91 described later. The winning gate 8 may have any structure as long as it can send a signal by detecting a hit ball by the normal symbol starting prize switch 92, and is not limited to the structure or the mounting position of the normal symbol starting prize switch 92, and the detected hit ball is detected. May be taken in as a prize ball and discharged as a prize ball.

【0088】普通図柄表示装置91は、電気的制御装置
23の制御の下で記号や数字などの図柄(識別記号)を
肉眼で識別できない速度で変換表示し、変換表示が停止
したときの図柄の停止表示態様が予め設定してある態様
になっていれば遊技者に特典を付与するものである。図
面に示す普通図柄表示装置91は、7セグメント表示器
により構成されており、電気的制御装置23からの信号
により「0」乃至「9」の数字を高速変換表示し、可変
表示が停止したときに表示された数字が予め設定してあ
る数字、例えば「7」であれば賞態様を形成したことと
なり、特典として、第1変動入賞装置7を遊技者に有利
な状態に変換する条件を成立させる。即ち、本実施例に
おける普通図柄表示装置91は、第1特定入賞信号発生
手段(普通図柄始動入賞スイッチ92)からの第1特定
入賞信号により第1変動入賞装置7の作動条件の形成を
判定する第1変動入賞装置作動条件形成手段58′の一
部として機能する。
Under normal control of the electrical control device 23, the normal symbol display device 91 converts and displays symbols (numerals) such as symbols and numbers at a speed that cannot be visually identified, and the symbols when the conversion display is stopped are displayed. If the stop display mode is a preset mode, the privilege is given to the player. The normal symbol display device 91 shown in the drawing is composed of a 7-segment display, and when the signal from the electric control device 23 is used for high-speed conversion display of the numbers "0" to "9", the variable display is stopped. If the number displayed on the screen is a preset number, for example, “7”, it means that the prize mode has been formed, and as a privilege, the condition for converting the first variable prize device 7 into a state advantageous to the player is established. Let That is, the normal symbol display device 91 in the present embodiment determines the formation of the operating condition of the first variable winning device 7 by the first specific winning signal from the first specific winning signal generating means (normal symbol starting winning switch 92). It functions as a part of the first variable winning device operating condition forming means 58 '.

【0089】また、上記普通図柄表示装置91に賞態様
が形成される確率は、後述する如く、予め設定した基準
ベース値と実際の遊技において算出した現行ベース値と
を比較して調整し、これにより第1変動入賞装置7への
入賞確率を調整し、その結果実際の遊技における現行ベ
ース値が設定した基準ベース値に近付くように構成して
ある。なお、普通図柄表示装置91は、図柄を可変表示
するだけでなく、複数のランプを順次点滅移動させ、こ
の点滅移動が予め定めたランプで停止して継続点灯した
ときに賞態様を形成するように構成してもよい。
Further, the probability that the prize mode is formed on the normal symbol display device 91 is adjusted by comparing a preset reference base value with the current base value calculated in the actual game, as will be described later. The winning probability to the first variable winning device 7 is adjusted by, and as a result, the current base value in the actual game approaches the set base value. In addition, the normal symbol display device 91 not only variably displays the symbols, but also sequentially blinks a plurality of lamps to form a prize mode when the blinking movement is stopped by a predetermined lamp and continuously lit. You may comprise.

【0090】次に、上記の普通図柄表示装置91を備え
る場合の遊技機1について、前記実施例と相違する遊技
内容を説明する。遊技部5内に発射された打球が障害釘
に当りながら流下方向を変換しながら流下し、この打球
が第1特定入賞口を通過すると、普通図柄表示装置始動
入賞検出スイッチとしての普通図柄始動入賞スイッチ9
2がこの打球を検出して電気的制御装置23に第1特定
入賞信号を送る。なお、特定入賞口に打球が次々に通過
した場合には、電気的制御装置23で所定数まで記憶し
ておき、記憶数を遊技者に可視表示してもよい。
Next, with regard to the gaming machine 1 provided with the above-mentioned ordinary symbol display device 91, the contents of the game different from the above embodiment will be described. The hit ball shot into the game section 5 hits the obstacle nail while flowing down while converting the downflow direction, and when this hit ball passes through the first specific winning port, the normal symbol start winning as a normal symbol display device start winning detection switch Switch 9
2 detects the hit ball and sends a first specific winning signal to the electric control device 23. It should be noted that when the hit balls successively pass through the specific winning openings, a predetermined number may be stored in the electric control device 23 and the stored number may be visually displayed to the player.

【0091】電気的制御装置23が第1特定入賞信号を
受けると、普通図柄表示制御手段93が作動し、普通図
柄表示装置91を作動せしめて可変表示を開始させると
ともに、普通図柄乱数生成手段94が乱数を生成し、こ
の乱数が当りであるか否かを普通図柄当り判定手段95
が判定し、この判定結果を上記普通図柄表示制御手段9
3に送る。そして、普通図柄当り判定手段95が“外れ
判定”を行っていた場合には、例えば、普通図柄表示制
御手段93に設定してある所定時間が経過することに基
づいて、普通図柄表示制御手段93が、普通図柄表示装
置91を外れの表示態様(当り判定で用いる以外の数
で、例えば「1」,「2」,「4」,「6」,「8」,
「9」の何れか)で停止させるように表示図柄を選択し
(この選択においても、適宜な“外れ表示用乱数”から
選定するようにしても良い)、可変表示を選択した図柄
で停止させる。上記のようにして、変換表示を停止した
普通図柄表示装置91に賞態様が形成されなかった場合
には、第1変動入賞装置作動条件が形成されなかったこ
ととなり、第1変動入賞装置7は開放されない。
When the electrical control device 23 receives the first specific winning signal, the normal symbol display control means 93 is activated, and the normal symbol display device 91 is activated to start the variable display, and the ordinary symbol random number generation means 94 is also activated. Generates a random number, and normally determines whether or not this random number is a hit.
Is determined, and the result of this determination is the above-mentioned ordinary symbol display control means 9
Send to 3. Then, when the normal symbol hitting determination means 95 is performing the "disengagement determination", for example, based on the lapse of a predetermined time set in the normal symbol display control means 93, the normal symbol display control means 93 However, the display mode of the normal symbol display device 91 is out (a number other than that used in the hit determination, for example, "1", "2", "4", "6", "8",
The display symbol is selected to be stopped by any of "9" (also in this selection, an appropriate "random number for display of deviation" may be selected), and the variable display is stopped by the selected symbol. .. As described above, when the prize mode is not formed in the normal symbol display device 91 that has stopped the conversion display, it means that the first variable winning device operation condition is not formed, and the first variable winning device 7 is Not released.

【0092】一方、普通図柄当り判定手段95が“当り
判定”を行っていた場合には、この当り判定に基づい
て、当り図柄選択手段96が適宜な賞態様(例えば
「3」,「5」,「7」の何れか)を選択し、この選択
された当り図柄で停止するように、普通図柄表示制御手
段93が普通図柄表示装置91の動作制御を行う。そし
て、普通図柄表示装置91が上記何れかの賞態様を形成
した場合には、第1変動入賞装置7の作動条件が成立し
たこととなり、普通図柄当り判定手段95から普通電動
役物駆動制御手段57に作動開始信号が送られ、該作動
信号に基づいて第1変動入賞装置7が遊技者に不利な第
1状態から遊技者に有利な第2状態に変換されるのであ
る。すなわち、本実施例における第1変動入賞装置作動
条件判定手段58′は、普通図柄表示制御手段93、普
通図柄表示制御手段94及び普通図柄当り判定手段95
から構成されるものとしてある。
On the other hand, when the normal symbol hit judging means 95 has made the "hit judgment", the hit symbol selecting means 96 is based on this hit judgment, and the hit symbol selecting means 96 is an appropriate prize mode (eg "3", "5"). , "7") is selected, and the normal symbol display control means 93 controls the operation of the normal symbol display device 91 so as to stop at the selected hit symbol. Then, when the normal symbol display device 91 forms any of the above prize modes, the operating condition of the first variable winning device 7 is satisfied, and the normal symbol hit determination means 95 to the normal electric auditors product drive control means. The operation start signal is sent to 57, and the first variation winning device 7 is converted from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player, based on the operation signal. That is, the first variable winning device operating condition determination means 58 'in the present embodiment, the normal symbol display control means 93, the normal symbol display control means 94 and the normal symbol hit determination means 95.
It consists of

【0093】斯くして、普通図柄当り判定手段95より
送出された作動開始信号を普通電動役物駆動制御手段5
7が受けると、第1変動入賞装置7のソレノイドを励磁
して打球が入り易い第2状態に変換するとともに、普通
電動役物開放表示制御手段59に信号を送り、該普通電
動役物開放表示制御手段59がLED等の普通電動役物
開放表示器60を点灯或いは点滅させて、普通電動役物
たる第1変動入賞装置7が開放状態であることを遊技者
に可視表示する。
Thus, the operation start signal sent from the normal symbol hit determination means 95 is the normal electric accessory drive control means 5
When 7 receives, it excites the solenoid of the first variation winning device 7 to convert the solenoid into the second state in which a hit ball is easily entered, and at the same time, sends a signal to the ordinary electric accessory opening display control means 59 to display the ordinary electric auditors open display. The control means 59 turns on or blinks the normal electric accessory opening display 60 such as an LED to visually display to the player that the first variable winning device 7 as the normal electric accessory is in the open state.

【0094】ここで、本実施例においては、上記第1変
動入賞装置7へ球が導かれ易いような釘調整を施してお
くと共に、第1変動入賞装置7内を第2の特定入賞領域
として設定するものとしてあり、第1変動入賞装置7へ
の入賞球たる第2特定入賞球を特別図柄始動入賞検出器
30が検出することに基づいて、第2特定入賞信号たる
特別図柄始動入賞検出信号が第2変動入賞装置作動条件
形成手段72へ供給されると、該第2特定入賞信号に基
づいて、第2変動入賞装置作動条件形成手段72が第2
変動入賞装置9を第2状態に変換させるか否かの第2変
動入賞装置作動条件形成処理を行う。そして、第2変動
入賞装置作動条件が形成されると、上述した実施例と同
様な特別遊技が開始されるのである。
Here, in the present embodiment, nail adjustment is performed so that the ball can be easily guided to the first variable prize device 7, and the inside of the first variable prize device 7 is used as the second specific prize area. Based on the special symbol start prize detector 30 detecting the second specific prize ball which is the prize ball to the first variable prize device 7, the special symbol start prize detection signal which is the second specific prize signal. When the second variable winning device operating condition forming means 72 is supplied, the second variable winning device operating condition forming means 72 makes the second change based on the second specific winning signal.
A second variable winning device operating condition forming process is performed to determine whether or not the variable winning device 9 is converted to the second state. Then, when the second variable winning device operation condition is formed, the special game similar to the above-described embodiment is started.

【0095】一方、第1変動入賞装置7に打球が入賞す
ることに基づいて、特別図柄始動入賞検出器30から特
別図柄始動入賞検出信号がベース値演算手段52へ供給
されるように構成してあり、該ベース値演算手段52
は、上記当り図柄選択手段96より供給される当り態様
に該当する賞球数が排出されるものとして、上記特別図
柄始動入賞検出信号と当り図柄とに基づいて、遊技者が
受ける遊技利益(例えば遊技者が獲得した賞球数の積算
値)を算出する。次いで、ベース値演算手段52は、上
記遊技利益と有効発射球数演算手段51より供給される
有効発射球数とからベース値を演算し、該演算結果をベ
ース値比較判定手段53へ供給する。さらに、新たな特
別図柄始動入賞検出信号を受信したベース値演算手段5
2は、上記と同様にして再びベース値を演算する。
On the other hand, based on the fact that the hit ball is won in the first variable winning device 7, the special symbol starting winning detector 30 is supplied with a special symbol starting winning detecting signal to the base value calculating means 52. Yes, the base value calculation means 52
The number of prize balls corresponding to the winning mode supplied from the winning symbol selecting means 96 is discharged, and based on the special symbol starting winning detection signal and the winning symbol, the game profit received by the player (for example, The cumulative value of the number of prize balls acquired by the player) is calculated. Next, the base value calculation means 52 calculates a base value from the above-mentioned game profit and the number of effective firing balls supplied from the number of effective firing balls calculation means 51, and supplies the calculation result to the base value comparison determination means 53. Furthermore, the base value calculation means 5 that has received the new special symbol start winning detection signal
2 again calculates the base value in the same manner as above.

【0096】上記のようにして、ベース値演算手段52
より新たな現行ベース値が供給されたベース値比較判定
手段53は、ベース値演算手段52より新たな現行ベー
ス値が供給されることに基づいて、現行ベース値と予め
設定された基準ベース値とを比較判定し、この比較判定
結果を当り図柄選択手段96へ供給する。さらに、新た
な現行ベース値がベース値演算手段52より供給される
と、ベース値比較判定手段53は、上記と同様にして再
び比較結果を当り図柄選択手段96へ供給する。
As described above, the base value calculating means 52
The base value comparison / determination means 53 to which the newer current base value is supplied is based on the new current base value being supplied from the base value computing means 52, and the current base value and the preset reference base value. Is compared, and the result of this comparison and determination is supplied to the symbol selection means 96. Further, when the new current base value is supplied from the base value calculation means 52, the base value comparison determination means 53 supplies the comparison result to the hit symbol selection means 96 again in the same manner as above.

【0097】斯くして、ベース値比較判定手段53より
判定結果が供給されると、当り図柄選択手段96は第1
変動入賞装置7へ打球が入賞したものとして、普通図柄
表示制御手段93へ供給した当り図柄に該当する賞球数
信号を賞球数制御手段97へ供給し、該賞球数信号に応
じた賞球排出が球排出装置17によって行われるよう
に、賞球数変更制御手段97が球排出装置17へ当該排
出賞球数に応じた賞球数変更指令信号を出力するのであ
る。
Thus, when the judgment result is supplied from the base value comparison and judgment means 53, the winning symbol selection means 96 is the first
As the ball hitting the variable winning apparatus 7, the prize ball number signal corresponding to the winning symbol supplied to the normal symbol display control means 93 is supplied to the prize ball number control means 97, and the prize according to the prize ball number signal. The prize ball number change control means 97 outputs to the ball discharge device 17 a prize ball number change command signal according to the discharged prize ball number so that the ball discharge is performed by the ball discharge device 17.

【0098】ここで、本実施例に示す球排出装置17
は、遊技結果に基づく賞球として遊技球を排出する機能
と、遊技者が通貨やプリペイドカードを用いて貸球要求
を行ったことに基づく貸球排出機能とを併せ持ち、遊技
制御を行う電気的制御装置23より独立した賞球排出動
作制御手段を備えるものとしてあり、第1変動入賞装置
7以外の入賞口へ入賞した場合には、電気的制御装置2
3の賞球排出制御部(図示省略)より入力される賞球排
出信号に基づいて、予め定められた所定数の賞球排出動
作を行うのである。しかし、賞球数変更制御手段97よ
り賞球数変更指令が入力された場合には、予め設定され
た排出賞球数に優先して、変更に係る数の賞球を排出す
るように球排出装置17は動作する。なお、球排出装置
17を前述した実施例と同様な構成としてある場合に
は、球排出装置動作制御手段等の駆動制御部分を電気的
制御装置23内に適宜設けておけばよい。
Here, the ball discharging device 17 shown in the present embodiment.
Has a function of discharging a game ball as a prize ball based on a game result and a ball rental discharge function based on a player requesting a ball rental using a currency or a prepaid card. The control device 23 is provided with a prize ball discharging operation control means independent from the control device 23, and when a winning hole other than the first variable winning device 7 is won, the electric control device 2 is operated.
Based on the prize ball discharge signal input from the prize ball discharge controller 3 (not shown), a predetermined number of prize ball discharge operations are performed. However, when an award ball number change command is input from the award ball number change control means 97, the number of award balls to be changed is ejected in preference to the preset number of award balls to be ejected. The device 17 operates. When the ball discharging device 17 has the same configuration as that of the above-described embodiment, a drive control portion such as a ball discharging device operation control means may be appropriately provided in the electric control device 23.

【0099】また、ベース値比較判定手段53より判定
結果を受けた当り図柄選択手段96は、再び当り図柄を
選択して、普通図柄当り判定手段95より当り判定が供
給される時に備える。そして、普通図柄始動入賞スイッ
チ92より普通図柄始動入賞検出信号が入力されたこと
に基づく第1変動入賞装置作動条件判定手段58′の判
定結果より、普通図柄当り判定手段95から当り判定が
為された場合には、上記と同様にして、普通電動役物開
放駆動制御手段57が第1変動入賞装置7を第2状態に
変換し、この第1変動入賞装置7への入賞に基づく賞球
排出動作を賞球数変更制御手段97が球排出装置17に
行わせるのである。なお、上記のようにして、当り図柄
選択手段96が新たな当り図柄を選択した後にも、ベー
ス値比較判定手段53より新たな比較判定結果が入力さ
れた場合には、普通図柄表示制御手段93へ供給した当
り図柄に基づく賞球数信号を賞球数変更制御手段97へ
供給すると共に、ベース値比較判定手段53よりの比較
判定結果に基づいて、新たに当り図柄を選択し、新たな
当り図柄を再更新する。
Also, the winning symbol selecting means 96 which has received the determination result from the base value comparing / determining means 53 selects the winning symbol again, and prepares when the winning symbol is supplied from the normal symbol hitting determining means 95. And from the judgment result of the first variable winning device operating condition judging means 58 'based on the fact that the normal symbol starting winning prize detection signal is inputted from the normal symbol starting winning prize switch 92, the normal symbol hit judging means 95 makes a hit judgment. In this case, similarly to the above, the normal electric auditors product opening drive control means 57 converts the first variable winning device 7 into the second state, and the prize balls are discharged based on the winning of the first variable winning device 7. The prize ball number change control means 97 causes the ball discharging device 17 to perform the operation. As described above, even after the hit symbol selection means 96 selects a new hit symbol, if a new comparison determination result is input from the base value comparison determination means 53, the normal symbol display control means 93 The winning ball number signal based on the winning symbol supplied to the winning symbol number changing control means 97 is supplied, and a new winning symbol is selected based on the comparison determination result from the base value comparing and determining means 53, and a new winning symbol is selected. Update the design again.

【0100】しかして、前記したベース値比較判定手段
53の判定結果がベース値制御を要するものであった場
合(例えば、現行ベース値と基準ベース値が一致しない
場合や、両ベース値の差の絶対値が一定値を越えている
場合等)に、普通図柄当り判定手段95より当り判定信
号を受けた当り図柄選択手段96は、以下のようにし
て、新たな当り図柄を選択する。
Therefore, when the determination result of the base value comparison / determination means 53 described above requires the base value control (for example, when the current base value and the reference base value do not match, or when the difference between the two base values is detected). When the absolute value exceeds a certain value), the hit symbol selecting means 96 which receives the hit judging signal from the normal symbol hit judging means 95 selects a new hit symbol in the following manner.

【0101】ベース値比較判定手段53よりの比較判定
結果が、現行ベース値と基準ベース値とが同一もしくは
略々同一と看做し得る範囲内であった場合には、当り図
柄選択手段96は当り図柄として「5」を選択するもの
とし、第1変動入賞装置7への入賞に基づく賞球数は5
個となる。なお、本実施例においては、この遊技者に対
する5個賞球が為される間に、有効発射球との値が略々
ベース値となるように、遊技盤3の釘調整や普通図柄表
示装置91における賞態様の発生確率等を調整してあ
る。
When the comparison judgment result from the base value comparison judgment means 53 is within the range where the current base value and the reference base value can be regarded as the same or substantially the same, the winning symbol selecting means 96 It is assumed that “5” is selected as the winning symbol, and the number of prize balls based on the winning of the first variable winning device 7 is 5
It becomes an individual. In addition, in the present embodiment, while the five prize balls are made for this player, the nail adjustment and the normal symbol display device of the game board 3 are set so that the value of the effective launch ball becomes approximately the base value. The probability of occurrence of the prize mode in 91 is adjusted.

【0102】また、ベース値比較判定手段53よりの比
較判定結果が、現行ベース値よりも基準ベース値が低い
(もしくは、その差が所定範囲を越えている)場合に
は、当り図柄選択手段96は当り図柄として「3」を選
択するものとし、第1変動入賞装置7への入賞に基づく
賞球数は3個となる。したがって、普通図柄表示装置9
1に表示される賞態様(所謂出目)が「3」となること
によって、遊技者に対する排出賞球数は、通常の5個か
ら3個に減ぜられることとなり、遊技者が獲得する利益
たる排出賞球数が少なくなることによって、基準ベース
値よりも高い現行ベース値を低下させるのである。
If the comparison determination result from the base value comparison determining means 53 is lower than the current base value (or the difference exceeds a predetermined range), the winning symbol selecting means 96 is selected. "3" is selected as a winning symbol, and the number of prize balls based on the winning of the first variable winning device 7 is three. Therefore, the normal symbol display device 9
Since the prize mode (so-called result) displayed in 1 is "3", the number of discharged prize balls for the player is reduced from the usual 5 to 3, and the profit obtained by the player By decreasing the number of barrel discharge prize balls, the current base value, which is higher than the reference base value, is lowered.

【0103】さらに、ベース値比較判定手段53よりの
比較判定結果が、現行ベース値よりも基準ベース値が高
い(もしくは、その差が所定範囲を越えている)場合に
は、当り図柄選択手段96は当り図柄として「7」を選
択するものとし、第1変動入賞装置7への入賞に基づく
賞球数は7個となる。したがって、普通図柄表示装置9
1に表示される賞態様(所謂出目)が「7」となること
によって、遊技者に対する排出賞球数は、通常の5個か
ら7個に増やされることとなり、遊技者が獲得する利益
たる排出賞球数が増加することによって、基準ベース値
よりも低い現行ベース値を高めるのである。
Furthermore, when the comparison judgment result from the base value comparison judgment means 53 is higher than the current base value (or the difference exceeds a predetermined range), the winning symbol selection means 96 is selected. "7" is selected as the winning symbol, and the number of prize balls based on the winning of the first variable winning device 7 is 7. Therefore, the normal symbol display device 9
By setting the prize mode (so-called result) displayed in 1 to "7", the number of discharged prize balls for the player is increased from the normal 5 to 7, which is a profit to be obtained by the player. By increasing the number of discharged prize balls, the current base value, which is lower than the reference base value, is increased.

【0104】上述した如く、賞球数決定手段96が現行
ベース値と基準ベース値との差に基づいて、排出賞球数
と関連する普通図柄表示装置91の出目を決定すること
によって、当り図柄選択手段96は、現行ベース値を基
準ベース値へ近付けると共に、この排出賞球数を可変表
示装置たる普通図柄表示装置91に可視表示させる通常
還元率補正手段として機能するのである。
As described above, the winning ball number determining means 96 determines the outcome of the normal symbol display device 91 related to the number of discharged winning balls based on the difference between the current base value and the reference base value. The symbol selecting means 96 functions as a normal return rate correcting means for bringing the current base value close to the reference base value and visually displaying the number of discharged prize balls on the normal symbol display device 91 which is a variable display device.

【0105】なお、上記したベース値の補正制御を行う
ベース値制御手段98(例えばベース値演算手段52、
ベース値比較判定手段53、当り図柄選択手段96およ
び賞球数変更制御手段97より構成)は、普通図柄始動
入賞スイッチ92が普通図柄始動入賞検出信号を送出し
たことに基づく第1変動入賞装置作動条件判定手段5
8′の判定結果が当り判定であった場合に、第1変動入
賞装置7が第2状態に変換された間にのみ機能して、こ
こで選択された新たな当り図柄は、次回に第1変動入賞
装置作動条件判定手段58′によって“当り判定”が為
された際に用いるものとしたが、当り図柄選択手段96
による当り図柄の選択時期は、これに限定されるもので
はない。例えば、球排出装置17より排出された全賞球
数をベース値演算手段52へ供給するようにしておき、
全入賞球に対する賞球数と有効発射球数とからベース値
を常時ベース値演算手段52に演算させると共に、該演
算結果に基づいてベース値比較判定手段53が両ベース
値を比較判定し、この判定結果を当り図柄選択手段96
へ常時供給するようにしておけば、第1変動入賞装置作
動条件判定手段58′が第1変動入賞装置7の作動条件
を判定した時点における現行ベース値に即したベース制
御を行うことが可能となる。
It should be noted that the base value control means 98 (for example, the base value calculation means 52, which performs the above-described base value correction control).
The base value comparison / determination means 53, the winning symbol selection means 96, and the prize ball number change control means 97 are configured), and the first variable winning device operation based on the normal symbol start winning switch 92 sending out the normal symbol starting winning detection signal. Condition determination means 5
When the determination result of 8'is a hit determination, it functions only while the first variable winning device 7 is converted to the second state, and the new winning symbol selected here is the first winning symbol next time. Although it is used when the "winning determination" is made by the variable winning device operating condition determining means 58 ', the winning symbol selecting means 96 is used.
The timing of selecting the winning symbol by is not limited to this. For example, the total number of prize balls discharged from the ball discharging device 17 is supplied to the base value calculating means 52,
The base value is constantly calculated by the base value calculation means 52 from the number of prize balls and the number of effective shot balls for all winning balls, and the base value comparison / determination means 53 compares and determines both base values based on the calculation result. The determination result is hit and the symbol selection means 96
If it is always supplied to, it is possible to perform the base control in accordance with the current base value at the time when the first variable winning device operating condition determination means 58 'determines the operating condition of the first variable winning device 7. Become.

【0106】また、上記実施例においては、特別図柄始
動入賞検出器30より特別図柄始動入賞検出信号がベー
ス値演算手段52へ入力さることに基づいて、ベース値
演算手段98より現行ベース値がベース値比較判定手段
53へ供給され、該現行ベース値を基準ベース値との判
定結果が当り図柄選択手段96に供給されることに基づ
いて、当り図柄選択手段96より賞球数変更制御手段9
7へ賞球数信号が送出され、該賞球数変更制御手段97
による排出賞球数の変更が球排出装置17へ指令され、
賞球排出動作に至るものとしたが、例えば特別図柄始動
入賞検出器30より出力される特別図柄始動入賞検出信
号を当り図柄選択手段96へも直接供給するものとし
(図11中、破線で示す)、該検出信号の入力に基づい
て賞球数の変更指令を行うようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, based on the special symbol start prize detection signal from the special symbol start prize detector 30 being input to the base value calculation means 52, the current base value is based on the base value calculation means 98. It is supplied to the value comparison / judgment means 53, and the judgment result with the current base value as the reference base value is supplied to the hit symbol selection means 96.
The prize ball number signal is sent to 7, and the prize ball number change control means 97
Is instructed to the ball discharging device 17 to change the number of discharged prize balls,
Although it is assumed that the prize ball discharging operation is performed, for example, the special symbol starting prize detection signal output from the special symbol starting prize winning detector 30 is directly supplied to the winning symbol selecting means 96 (indicated by a broken line in FIG. 11). ), The command for changing the number of prize balls may be issued based on the input of the detection signal.

【0107】さらに、図11に示す実施例においては、
第1変動入賞装置7への入賞に基づく排出賞球数は全て
当り図柄選択手段96によって選択されるものとしてあ
るが、例えば、普通図柄当り判定手段95より当り判定
が為された場合に、普通図柄表示制御手段93は基準賞
態様としての「5」を普通図柄表示装置91の停止図柄
とするように構成しておき、当り図柄選択手段96より
の制御介入が為されない場合には、普通図柄表示装置9
1の当り図柄は「5」に固定されるものとし、ベース値
比較判定手段53よりの判定結果に基づいて、当り図柄
選択手段96が“ベース値の調整制御の必要有り”と判
定した場合(基準ベース値を現行ベース値との差の絶対
値が所定範囲を越えた場合等)にのみ、普通図柄表示制
御手段93の基準賞態様に優先して、当り図柄選択手段
96より供給された当り図柄(例えば「3」もしくは
「7」)を、普通図柄表示装置91の停止図柄とするよ
うにしても良い。
Furthermore, in the embodiment shown in FIG.
The number of discharged prize balls based on the winning of the first variable winning device 7 is all selected by the winning symbol selecting means 96, but, for example, when the winning determination is made by the ordinary symbol winning determining means 95, it is normal. The symbol display control means 93 is configured so that "5" as the reference prize mode is set as the stop symbol of the normal symbol display device 91, and when the control intervention from the hit symbol selecting means 96 is not performed, the normal symbol is selected. Display device 9
When the winning symbol of 1 is fixed to "5", based on the determination result from the base value comparing / determining device 53, when the winning symbol selecting device 96 determines that "necessary to control the adjustment of the base value" ( Only when the absolute value of the difference between the reference base value and the current base value exceeds a predetermined range, etc.), in preference to the reference prize mode of the normal symbol display control means 93, the hit supplied from the hit symbol selection means 96 The symbol (for example, “3” or “7”) may be the stop symbol of the normal symbol display device 91.

【0108】なお、第1変動入賞装置7を閉じる条件も
しくはタイミングは、前述した図10の実施例と同様
に、特に限定されるものではいが、例えば、特別図柄入
賞検出器30より発される特別図柄始動入賞検出信号が
普通電動役物駆動制御手段57へ供給されることで、第
1変動入賞装置7への入賞球が1個(或いは所定数個)
確認された時点で第1変動入賞装置7を第1状態に変換
させるようにしたり、タイマ61が計時する所定時間が
経過するまで、第1変動入賞装置7への入賞個数に関係
なく、第1変動入賞装置7の開放状態を保持させたり、
第1変動入賞装置7への入賞個数もしくは開放時間の何
れか最先の条件が満たされたタイミングで第1変動入賞
装置7を第1状態に再変換させても良い。
Incidentally, the condition or timing for closing the first variable winning device 7 is not particularly limited as in the embodiment of FIG. 10 described above, but is issued from the special symbol winning detector 30, for example. The special symbol start winning detection signal is supplied to the ordinary electric auditors product drive control means 57, so that one winning ball (or a predetermined number) to the first variable winning device 7
The first variable winning device 7 is converted to the first state at the time of confirmation, or the first variable winning device 7 is won regardless of the number of winnings until a predetermined time period counted by the timer 61 elapses. Keep the open state of the variable winning device 7,
The first variable winning device 7 may be reconverted to the first state at the timing when the earliest condition of the number of winnings to the first variable winning device 7 or the opening time is satisfied.

【0109】また、上記した各実施例においては、特別
図柄表示装置6の可変表示が停止して賞態様を形成する
ことを特別遊技の権利発生条件としたが、本発明は、こ
の遊技内容に限定されるものではない。例えば、打球が
特定の始動入賞口に入賞すると変動入賞装置が比較的短
い所定時間乃至所定回数だけ打球を受け入れない第1状
態から打球を受け入れ易い第2状態に変換し、この第2
状態において、打球が特定の権利発生入賞口に入賞する
ことにより特別遊技の権利を発生し、特別遊技では変動
入賞装置を所定の時間乃至所定回数だけ打球を受け入れ
ない第1状態から打球を受け入れ易い第2状態に変換
し、この第2状態で打球が継続入賞口(権利発生入賞口
と共通でもよい)に入賞することを条件として特別遊技
を継続できるように構成してもよい。この場合、始動入
賞口に変動入賞装置を使用し、基準ベース値と実際の遊
技による現行ベース値とを比較して、比較結果に基づい
て、始動入賞口を兼ねる変動入賞装置への入賞に基づく
排出賞球数を増減させ、現行ベース値を基準ベース値へ
近付けるのである。
In each of the above-mentioned embodiments, the variable display of the special symbol display device 6 is stopped to form the prize mode, which is a right game generating condition for the special game. It is not limited. For example, when a hit ball wins a specific starting winning opening, the variable winning apparatus converts the first state in which the hit ball is not accepted for a relatively short predetermined time to a predetermined number of times into a second state in which it is easy to accept the hit ball.
In the state, the batting ball generates a right for a special game by winning in a specific right generation winning opening, and in the special game, the variable winning device does not accept the batting ball for a predetermined time or a predetermined number of times. Alternatively, the special game may be changed to the second state, and the special game may be continued on condition that the hit ball wins the continuous winning opening (which may be the same as the right-generating winning opening) in the second state. In this case, the variable winning device is used for the starting winning port, the reference base value is compared with the current base value of the actual game, and based on the comparison result, based on the winning of the variable winning device also serving as the starting winning port. The number of discharged prize balls is increased or decreased to bring the current base value closer to the reference base value.

【0110】さらに、上記した何れの実施例において
も、特別遊技の権利が発生したことにより直接第2変動
入賞装置を遊技者にとって不利な第1状態から遊技者に
とって有利な第2状態に変換して特別遊技を開始させる
ものに限らず、特別遊技の権利が発生した後に開放条件
成立始動口に打球が入賞することを条件として第2変動
入賞装置を第1状態から第2状態に変換する様にしても
よい。
Further, in any of the above-mentioned embodiments, the second variable winning device is directly converted from the first state, which is disadvantageous to the player, to the second state, which is advantageous to the player, because the right to the special game is generated. It is not limited to starting the special game, but the second variable winning device is changed from the first state to the second state on condition that the hitting ball is won at the opening condition satisfied starting mouth after the right of the special game is generated. You can

【0111】なお、本発明において、特別図柄表示装置
の確率を設定したり基準ベース値を設定するための設定
操作部は、前記した実施例に限定されるものではない。
In the present invention, the setting operation unit for setting the probability of the special symbol display device and the reference base value is not limited to the above embodiment.

【0112】[0112]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、障
害釘の微妙な調整を行わなくても、遊技機の機種や営業
方針に従って遊技店の意図する営業指針を外部設定操作
することに基づき、各遊技機の通常還元率を設定するこ
とができる。そして、この設定した通常還元率に実際の
遊技における通常還元率が近付くように制御されるの
で、予め設定した通常還元率と実際の営業結果との間に
大きな差が生じることがない。したがって、各遊技機を
遊技店の設定した営業方針通りに稼働させることがで
き、営業の安定化を図ることができるし、熟練を要する
難しい障害釘の微調整を施すことなく、遊技店の利益と
遊技者の利益とのバランスを調整できる。
As described above, according to the present invention, it is possible to externally set the operating guideline intended by the game store according to the model of the gaming machine and the business policy without fine adjustment of the obstacle nail. Based on this, the normal return rate of each gaming machine can be set. Then, since the normal return rate in the actual game is controlled to approach the set normal return rate, a large difference does not occur between the preset normal return rate and the actual business result. Therefore, each amusement machine can be operated according to the business policy set by the amusement store, the business can be stabilized, and the profit of the amusement store can be achieved without fine adjustment of difficult obstacle nails that require skill. You can adjust the balance between the player's profit and

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the gaming machine.

【図3】遊技盤の正面図である。FIG. 3 is a front view of a game board.

【図4】遊技盤の背面図である。FIG. 4 is a rear view of the game board.

【図5】第2状態における第1変動入賞装置の斜視図で
ある。
FIG. 5 is a perspective view of a first variable winning device in a second state.

【図6】特別図柄表示装置の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a special symbol display device.

【図7】回転ドラム式特別図柄表示装置を設けた遊技機
の斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view of a gaming machine provided with a rotating drum type special symbol display device.

【図8】回転ドラム式特別図柄表示装置の斜視図であ
る。
FIG. 8 is a perspective view of a rotary drum type special symbol display device.

【図9】第2状態における第2変動入賞装置の斜視図で
ある。
FIG. 9 is a perspective view of the second variable winning device in the second state.

【図10】第1実施例における電気的制御装置のブロッ
ク図である。
FIG. 10 is a block diagram of an electric control device in the first embodiment.

【図11】第2実施例における電気的制御装置のブロッ
ク図である。
FIG. 11 is a block diagram of an electric control device according to a second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 5 遊技部 7 第1変動入賞装置 9 第2変動入賞装置 17 球排出装置 30 特別図柄始動入賞検出器 51 有効発射球数演算手段 52 ベース値演算手段 53 ベース値比較判定手段 62 賞球数決定手段 72 第2変動入賞装置作動条件形成手段 78 特別遊技権利発生条件形成率設定手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 3 Gaming board 5 Gaming section 7 1st variation winning device 9 2nd variation winning device 17 Ball discharging device 30 Special symbol start winning detector 51 Effective firing ball number calculating means 52 Base value calculating means 53 Base value comparing and judging means 62 award ball number determining means 72 second variable winning device operating condition forming means 78 special game right generating condition forming rate setting means

Claims (20)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞領域を形成した遊技部を有する遊技
盤と、 上記遊技盤の入賞領域へ打球が入賞することに基づく賞
球を排出可能な球排出装置と、 上記遊技盤に設けられた特定入賞領域に入った打球を検
出し、特定入賞信号を発生する特定入賞信号発生手段
と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動
入賞装置と、 特定入賞信号発生手段からの特定入賞信号により変動入
賞装置の作動条件を形成する変動入賞装置作動条件形成
手段と、 遊技者に有利な遊技条件で行われる特別遊技の権利発生
条件形成率を設定する特別遊技権利発生条件形成率設定
手段と、 遊技者が遊技に要する不利益を検出する遊技不利益検出
手段と、 遊技者が遊技結果として得られる利益を検出する遊技利
益検出手段と、 上記遊技不利益検出手段からの不利益信号と上記遊技利
益検出手段からの利益信号とから遊技者への利益の通常
還元率を求める通常還元率検出手段と、 上記予め定められた通常還元率と上記通常還元率検出手
段により遊技結果から得られる還元率とを比較する通常
還元率比較手段と、 上記通常還元率比較手段の比較結果に基づき、球排出装
置による賞球排出動作の制御に介入して、遊技者への通
常還元率を設定された通常還元率へ近付ける通常還元率
補正手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A game board having a game part having a winning area, a ball discharge device capable of discharging a prize ball based on a hit ball winning the winning area of the game board, and a game board provided on the game board. Specific winning signal generating means for detecting a hit ball that has entered a specific winning area and generating a specific winning signal; and a first state which is provided on the game board and which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player. The variable winning device that can be converted into a variable winning device, the variable winning device operating condition forming means for forming the operating condition of the variable winning device by the specific winning signal from the specific winning signal generating means, and the special game played under the game condition advantageous to the player. Special game right generation condition formation rate setting means for setting the right generation condition formation rate of, a game disadvantage detection means for detecting a disadvantage required for the game by the player, and a profit obtained as a game result by the player is detected Gaming profit detecting means, normal return rate detecting means for obtaining a normal return rate of profits to the player from the disadvantage signal from the game disadvantage detecting means and the profit signal from the game profit detecting means, Based on the comparison result of the normal return rate comparing means for comparing the predetermined normal return rate and the return rate obtained from the game result by the normal return rate detecting means, and the normal return rate comparing means, the prize ball by the ball discharging device A game machine, comprising: a normal return rate correction unit that intervenes in the control of the discharge operation to bring the normal return rate to the player close to the set normal return rate.
【請求項2】 入賞領域を形成した遊技部を有する遊技
盤と、 上記遊技盤の入賞領域へ打球が入賞することに基づく賞
球を排出可能な球排出装置と、 上記遊技盤に設けられた特定入賞領域に入った打球を検
出し、特定入賞信号を発生する特定入賞信号発生手段
と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動
入賞装置と、 特定入賞信号発生手段からの特定入賞信号により変動入
賞装置の作動条件を形成する変動入賞装置作動条件形成
手段と、 遊技者への通常還元率を可変設定可能な通常還元率設定
手段と、 遊技者に有利な遊技条件で行われる特別遊技の権利発生
条件形成率を設定する特別遊技権利発生条件形成率設定
手段と、 遊技者が遊技に要する不利益を検出する遊技不利益検出
手段と、 遊技者が遊技結果として得られる利益を検出する遊技利
益検出手段と、 上記遊技不利益検出手段からの不利益信号と上記遊技利
益検出手段からの利益信号とから遊技者への利益の通常
還元率を求める通常還元率検出手段と、 上記通常還元率設定手段により予め定められた通常還元
率と、上記通常還元率検出手段により遊技結果から得ら
れる還元率とを比較する通常還元率比較手段と、 上記通常還元率比較手段の比較結果に基づき、球排出装
置による賞球排出動作の制御に介入して、遊技者への通
常還元率を設定された通常還元率へ近付ける通常還元率
補正手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
2. A game board having a game part having a winning area, a ball discharge device capable of discharging a prize ball based on a hit ball winning the winning area of the game board, and a game board provided on the game board. Specific winning signal generating means for detecting a hit ball that has entered a specific winning area and generating a specific winning signal, and a first state which is provided on the game board and which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player. The variable winning device that can be converted to, the variable winning device operating condition forming means that forms the operating condition of the variable winning device by the specific winning signal from the specific winning signal generating means, and the normal return rate to the player can be variably set Normal return rate setting means, special game right generating condition forming rate setting means for setting a right generating condition forming rate of a special game performed under a game condition advantageous to the player, and detecting a disadvantage required by the player for the game Game A profit detecting means, a game profit detecting means for detecting a profit obtained by a player as a game result, a disadvantage signal from the game disadvantage detecting means and a profit signal from the game profit detecting means to the player. Normal return rate detecting means for obtaining a normal return rate of profit, normal return rate predetermined by the normal return rate setting means, and normal return comparing the return rate obtained from the game result by the normal return rate detecting means. Based on the comparison result of the rate comparison means and the above-mentioned normal return rate comparison means, the normal return rate which intervenes in the control of the prize ball discharge operation by the ball discharge device to bring the normal return rate to the player close to the set normal return rate A gaming machine comprising a rate correction means and.
【請求項3】 特定遊技データ収集手段は、遊技盤の遊
技部内に設けられた特定領域を通過する特定領域通過球
を特定の遊技データとして検出し、該特定領域通過球数
が予め定められた所定数に達したか否かに基づいて、第
1変動入賞装置を第2状態に変換させる条件を第1変動
入賞装置作動条件形成手段が判定することを特徴とする
請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The specific game data collecting means detects a specific area passing ball passing through a specific area provided in the game section of the game board as specific game data, and the number of specific area passing balls is predetermined. The first variable winning device operating condition forming means determines a condition for converting the first variable winning device to the second state based on whether or not a predetermined number has been reached. Gaming machine described in.
【請求項4】 特定遊技データ収集手段は、遊技盤の遊
技部内へ打ち込まれた打込球を特定の遊技データとして
検出し、該打込球数が予め定められた所定数に達したか
否かに基づいて、第1変動入賞装置を第2状態に変換さ
せる条件を第1変動入賞装置作動条件形成手段が判定す
ることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊
技機。
4. The specific game data collecting means detects a hit ball that has been driven into the game section of the game board as specific game data, and determines whether the number of hit balls has reached a predetermined number. The game machine according to claim 1 or 2, wherein the first variable winning device operating condition forming means determines a condition for converting the first variable winning device to the second state based on whether or not.
【請求項5】 特定遊技データ収集手段は、遊技盤の遊
技部内に設けられた各種入賞口へ入賞したセーフ球を特
定の遊技データとして検出し、該セーフ球数が予め定め
られた所定数に達したか否かに基づいて、第1変動入賞
装置を第2状態に変換させる条件を第1変動入賞装置作
動条件形成手段が判定することを特徴とする請求項1ま
たは請求項2に記載の遊技機。
5. The specific game data collecting means detects safe balls that have won into various winning openings provided in the game section of the game board as specific game data, and the safe ball number becomes a predetermined number. The first variable winning device operating condition forming means determines a condition for converting the first variable winning device to the second state, based on whether or not it has been reached. Amusement machine.
【請求項6】 特定遊技データ収集手段は、遊技盤の遊
技部内に設けられた各種入賞口の何れにも入賞しなかっ
たアウト球を特定の遊技データとして検出し、該アウト
球数が予め定められた所定数に達したか否かに基づい
て、第1変動入賞装置を第2状態に変換させる条件を第
1変動入賞装置作動条件形成手段が判定することを特徴
とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
6. The specific game data collecting means detects, as specific game data, an out ball that has not won any of the various winning openings provided in the game section of the game board, and the number of out balls is predetermined. The first variable winning device operating condition forming means determines a condition for converting the first variable winning device to the second state based on whether or not the predetermined number has been reached. The gaming machine according to Item 2.
【請求項7】 特定遊技データ収集手段は、遊技盤の遊
技部内へ球を打ち込む遊技球弾発機構によって弾球され
た発射球数からファール球を除いた有効発射球を特定の
遊技データとして検出し、該有効発射球数が予め定めら
れた所定数に達したか否かに基づいて、第1変動入賞装
置を第2状態に変換させる条件を第1変動入賞装置作動
条件形成手段が判定することを特徴とする請求項1また
は請求項2に記載の遊技機。
7. The specific game data collecting means detects, as specific game data, an effective shot ball obtained by removing a foul ball from the number of shot balls shot by a game ball launching mechanism that strikes a ball into the game section of a game board. Then, the first variable winning device operating condition forming means determines the condition for converting the first variable winning device to the second state, based on whether or not the number of effective shot balls has reached a predetermined number. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
【請求項8】 変動入賞装置作動条件形成手段は、遊技
盤に設けられて複数の識別記号を可変表示する可変表示
装置の停止表示態様により作動条件形成の成否を判定す
ることを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれかに
記載の遊技機。
8. The variable winning device operating condition forming means determines whether or not the operating condition forming is successful by a stop display mode of a variable display device provided on a game board and variably displaying a plurality of identification symbols. The gaming machine according to any one of claims 1 to 7.
【請求項9】 特別遊技条件形成率設定手段は、変動入
賞装置の作動確率を設定することを特徴とする請求項1
乃至請求項8のいずれかに記載の遊技機。
9. The special game condition formation rate setting means sets an operating probability of the variable winning device.
A gaming machine according to claim 8.
【請求項10】 遊技利益検出手段は、特定入賞領域へ
の入賞に対して排出された賞球数から利益を算出するこ
とを特徴とする請求項1乃至請求項9のいずれかに記載
の遊技機。
10. The game according to claim 1, wherein the game profit detecting means calculates a profit from the number of award balls discharged for winning in a specific winning area. Machine.
【請求項11】 通常還元率検出手段は、変動入賞装置
の非作動状態における不利益信号と利益信号とから通常
還元率を算出することを特徴とする請求項1乃至請求項
10のいずれかに記載の遊技機。
11. The normal return rate detecting means calculates a normal return rate from a disadvantage signal and a profit signal in a non-operating state of the variable winning device. The game machine described.
【請求項12】 入賞領域を形成した遊技部を有する遊
技盤と、 上記遊技盤の入賞領域へ打球が入賞することに基づく賞
球を排出可能な球排出装置と、 上記遊技盤に設けられた第1の特定入賞領域に入った打
球を検出し、第1特定入賞信号を発生する第1特定入賞
信号発生手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第1
変動入賞装置と、 上記遊技盤に設けられて、複数の識別記号を可変表示す
る可変表示装置と、 第1特定入賞信号発生手段からの特定入賞信号により第
1変動入賞装置の作動条件を形成すると共に、第1変動
入賞装置の作動条件に関連した表示を可変表示装置に表
示させる第1変動入賞装置作動条件形成手段と、 上記遊技盤に設けられた第2の特定入賞領域に入った打
球を検出し、第2特定入賞信号を発生する第2特定入賞
信号発生手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第2
変動入賞装置と、 第2特定入賞信号発生手段からの第2特定入賞信号によ
り第2変動入賞装置の作動条件を形成する第2変動入賞
装置作動条件形成手段と、 特別遊技の権利発生条件形成率を設定する特別遊技権利
発生条件形成率設定手段と、 遊技者が遊技に要する不利益を検出する遊技不利益検出
手段と、 遊技者が遊技結果として得られる利益を検出する遊技利
益検出手段と、 上記遊技不利益検出手段からの不利益信号と上記遊技利
益検出手段からの利益信号とから遊技者への利益の通常
還元率を求める通常還元率検出手段と、 上記予め定められた通常還元率と上記通常還元率検出手
段により遊技結果から得られる還元率とを比較する通常
還元率比較手段と、 上記通常還元率比較手段の比較結果に基づき、上記第1
変動入賞装置への入賞に基づく排出賞球数を増減させ、
遊技者への通常還元率を設定された通常還元率へ近付け
ると共に、このときの排出賞球数を上記可変表示装置に
可視表示させる通常還元率補正手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
12. A game board having a game part having a winning area, a ball discharging device capable of discharging a prize ball based on a hit ball winning the winning area of the game board, and a game board provided on the game board. First specific prize signal generating means for detecting a hit ball that has entered the first specific prize area and generating a first specific prize signal, and a first state which is provided to the game board and is disadvantageous to the player and the player. A first state that can be converted to a second state that is advantageous for
A variable winning device, a variable display device provided on the game board for variably displaying a plurality of identification symbols, and a specific winning signal from the first specific winning signal generating means to form an operating condition of the first variable winning device. Together with the first variable winning device operating condition forming means for displaying a display related to the operating condition of the first variable winning device on the variable display device, and a hit ball that enters the second specific winning area provided on the game board. Second specific winning signal generating means for detecting and generating a second specific winning signal, and provided on the game board, can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player. Second
A variable winning device, a second variable winning device operating condition forming means for forming an operating condition of the second variable winning device by the second specific winning signal from the second specific winning signal generating device, and a right game condition forming rate for a special game. A special game right generation condition forming rate setting means for setting, a game disadvantage detecting means for detecting a disadvantage required by a player for a game, and a game profit detecting means for detecting a profit obtained as a game result by a player, Normal return rate detecting means for obtaining a normal return rate of profit to the player from the disadvantage signal from the game disadvantage detecting means and the profit signal from the game profit detecting means, and the predetermined normal return rate Based on the comparison result of the normal return rate comparing means for comparing the return rate obtained from the game result by the normal return rate detecting means, and the normal return rate comparing means, the first
Increase or decrease the number of discharged prize balls based on winning in the variable winning device,
A normal return rate correction means for bringing the normal return rate to the player close to the set normal return rate and visually displaying the number of discharged prize balls at this time on the variable display device, Machine.
【請求項13】 入賞領域を形成した遊技部を有する遊
技盤と、 上記遊技盤の入賞領域へ打球が入賞することに基づく賞
球を排出可能な球排出装置と、 上記遊技盤に設けられた第1の特定入賞領域に入った打
球を検出し、第1特定入賞信号を発生する第1特定入賞
信号発生手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第1
変動入賞装置と、 上記遊技盤に設けられて、複数の識別記号を可変表示す
る可変表示装置と、 第1特定入賞信号発生手段からの特定入賞信号により第
1変動入賞装置の作動条件を形成すると共に、第1変動
入賞装置の作動条件に関連した表示を可変表示装置に表
示させる第1変動入賞装置作動条件形成手段と、 上記遊技盤に設けられた第2の特定入賞領域に入った打
球を検出し、第2特定入賞信号を発生する第2特定入賞
信号発生手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な第2
変動入賞装置と、 第2特定入賞信号発生手段からの第2特定入賞信号によ
り第2変動入賞装置の作動条件を形成する第2変動入賞
装置作動条件形成手段と、 特別遊技の権利発生条件形成率を設定する特別遊技権利
発生条件形成率設定手段と、 遊技者が遊技に要する不利益を検出する遊技不利益検出
手段と、 遊技者が遊技結果として得られる利益を検出する遊技利
益検出手段と、 上記遊技不利益検出手段からの不利益信号と上記遊技利
益検出手段からの利益信号とから遊技者への利益の通常
還元率を求める通常還元率検出手段と、 遊技者への通常還元率を可変設定可能な通常還元率設定
手段と、 上記通常還元率設定手段により予め定められた通常還元
率と、上記通常還元率検出手段により遊技結果から得ら
れる還元率とを比較する通常還元率比較手段と、 上記通常還元率比較手段の比較結果に基づき、上記第1
変動入賞装置への入賞に基づく排出賞球数を増減させ、
遊技者への通常還元率を設定された通常還元率へ近付け
ると共に、このときの排出賞球数を上記可変表示装置に
可視表示させる通常還元率補正手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
13. A game board having a game part having a winning area, a ball discharging device capable of discharging a prize ball based on a hit ball winning the winning area of the game board, and a game board provided on the game board. First specific prize signal generating means for detecting a hit ball that has entered the first specific prize area and generating a first specific prize signal, and a first state which is provided to the game board and is disadvantageous to the player and the player. A first state that can be converted to a second state that is advantageous for
A variable winning device, a variable display device provided on the game board for variably displaying a plurality of identification symbols, and a specific winning signal from the first specific winning signal generating means to form an operating condition of the first variable winning device. Together with the first variable winning device operating condition forming means for displaying a display related to the operating condition of the first variable winning device on the variable display device, and a hit ball that enters the second specific winning area provided on the game board. Second specific winning signal generating means for detecting and generating a second specific winning signal, and provided on the game board, can be converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is advantageous to the player. Second
A variable winning device, a second variable winning device operating condition forming means for forming an operating condition of the second variable winning device by the second specific winning signal from the second specific winning signal generating device, and a right game condition forming rate for a special game. A special game right generation condition forming rate setting means for setting, a game disadvantage detecting means for detecting a disadvantage required by a player for a game, and a game profit detecting means for detecting a profit obtained as a game result by a player, Normal return rate detecting means for obtaining a normal return rate of profit to the player from the disadvantage signal from the game disadvantage detecting means and the profit signal from the game profit detecting means, and the normal return rate to the player are variable. A normal return rate setting means that can be set, a normal return rate predetermined by the normal return rate setting means, and a normal return that compares the return rate obtained from the game result by the normal return rate detecting means. Based on the comparison result of the rate comparison means and the normal reduction rate comparison means, the first
Increase or decrease the number of discharged prize balls based on the winning of the variable winning device,
A normal return rate correction means for bringing the normal return rate to the player close to the set normal return rate and visually displaying the number of discharged prize balls at this time on the variable display device, Machine.
【請求項14】 第2変動入賞装置作動条件形成手段
は、遊技盤に設けられて複数の識別記号を可変表示する
可変表示装置の停止表示態様により作動条件形成の成否
を判定することを特徴とする請求項12または請求項1
3に記載の遊技機。
14. The second variation winning device operating condition forming means determines whether or not the operating condition forming is successful by a stop display mode of a variable display device provided on a game board and variably displaying a plurality of identification symbols. Claim 12 or Claim 1
The gaming machine described in 3.
【請求項15】 特別遊技条件形成率設定手段は、第2
変動入賞装置の作動確率を設定することを特徴とする請
求項12乃至請求項14のいずれかに記載の遊技機。
15. The special game condition formation rate setting means is a second
15. The gaming machine according to claim 12, wherein an operating probability of the variable winning device is set.
【請求項16】 遊技利益検出手段は、第2の特定入賞
領域への入賞に対して排出された賞球数から利益を算出
することを特徴とする請求項12乃至請求項15のいず
れかに記載の遊技機。
16. The game profit detecting means calculates a profit from the number of prize balls discharged for a prize in the second specific prize area, according to any one of claims 12 to 15. The game machine described.
【請求項17】 通常還元率検出手段は、第2変動入賞
装置の非作動状態における不利益信号と利益信号とから
通常還元率を算出することを特徴とする請求項12乃至
請求項16のいずれかに記載の遊技機。
17. The normal return rate detecting means calculates a normal return rate from a disadvantage signal and a profit signal in a non-operating state of the second variable winning device. A game machine described in Crab.
【請求項18】 遊技利益検出手段は、遊技盤に設けら
れた全ての入賞領域への入賞球に対して排出された賞球
数から利益を算出することを特徴とする請求項1乃至請
求項17のいずれかに記載の遊技機。
18. The game profit detecting means calculates a profit from the number of prize balls discharged with respect to the prize balls to all the prize areas provided on the game board. 17. The gaming machine according to any one of 17.
【請求項19】 遊技不利益検出手段は、遊技球を発射
したことにより送られる発射球検出信号と遊技部内へ届
かない球を検出するファール球検出信号から不利益を算
出することを特徴とする請求項1乃至請求項18のいず
れかに記載の遊技機。
19. The game detrimental detection means calculates a demerit from a launch ball detection signal sent by firing a game ball and a foul ball detection signal for detecting a ball that does not reach the game part. The gaming machine according to any one of claims 1 to 18.
【請求項20】 遊技不利益検出手段は、遊技盤へ発射
されたすべての打球を回収して検出する回収球検出手段
であることを特徴とする請求項1乃至請求項19のいず
れかに記載の遊技機。
20. The game detrimental detection means is a collected ball detection means for collecting and detecting all hit balls fired on the game board. Game machine.
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