JPH05161744A - Playing machine - Google Patents

Playing machine

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JPH05161744A
JPH05161744A JP35157891A JP35157891A JPH05161744A JP H05161744 A JPH05161744 A JP H05161744A JP 35157891 A JP35157891 A JP 35157891A JP 35157891 A JP35157891 A JP 35157891A JP H05161744 A JPH05161744 A JP H05161744A
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JP
Japan
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winning
game
state
opening
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JP35157891A
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Koji Ito
Kichihei Niiyama
広司 伊東
吉平 新山
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Sophia Co Ltd
株式会社ソフィア
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Abstract

PURPOSE:To correctly and easily adjust the balance of profit between a game shop and a player without adjusting obstacle members by changing the conver sion condition of the second variable-prize device to the second state based on the deviation between the profit restoration ratio of the detected base value and the preset profit restoration ratio. CONSTITUTION:An effective launch number calculating means 611 calculates the effective launch number based on the detection signals from a launch sensor 923 and a fault sensor 925, and a base calculating means 612 calculates the actual base value in play based on the detection signals from prize switches SW7-SW9 and the calculated effective launch number. A base value changing means changes the target base value in response to the output signal from a key insertion switch SW14 and the action of a set switch SW12 and displays it on a set indicator 691. A base value comparing/ judging means 614 judges the difference between the calculated base value and the target base value, and a random number group selecting means 615 selects one of prize random number value groups based on the judged result of the judging means 614 and determines the random number value.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、障害釘等の障害部材が
設けられた遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技
機に関するもので、特に遊技者の利益と遊技店の利益と
のバランスを、調整することが可能な遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which shoots a game ball in a gaming area provided with an obstacle member such as an obstacle nail to play a game. The present invention relates to a game machine capable of adjusting the balance.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技球を発射して遊技を行う遊技機の代
表的なものとしてはパチンコ機が周知である。このパチ
ンコ機は、遊技領域が形成された遊技盤に入賞口が設け
られると共に、その表面に多数の障害釘が植設され、こ
の障害釘の角度、間隔等によって発射された遊技球の流
下方向が微妙に変化されその入賞確率が変化するように
なっている。従って、遊技店にあっては、障害釘の角
度、間隔等を調節することによって遊技球の入賞確率を
調整して、遊技者の利益と遊技店の利益とのバランスを
調整している。
2. Description of the Related Art A pachinko machine is well known as a typical game machine that shoots a game ball to play a game. This pachinko machine is provided with a winning opening on the game board in which the game area is formed, and a large number of obstacle nails are planted on the surface of the game board. Is subtly changed, and the winning probability is changed. Therefore, in the game store, the winning probability of the game ball is adjusted by adjusting the angle, the interval, etc. of the obstacle nails to adjust the balance between the profit of the player and the profit of the game store.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、障害釘
を微妙に調整して入賞率を調整するには熟練した高度な
技術が必要であり、この技術を習得するには長い年月が
かかる。また、遊技店ではパチンコ機ごとに遊技者に還
元する利益(賞品球)の割合(所謂「出玉率」、「割
数」、「ベース値」等)を予め設定しておき、この設定
した割合に従ってパチンコ機ごとに障害釘を調整する。
例えば「ベース値」に基いて遊技者への利益の還元率を
調整する場合には、以下のようにその調整が行われる。
即ち、例えば「ベース値」は賞品球の排出数(遊技者へ
の利益)と有効発射数(遊技者にとっての不利益)との
割合であり、「ベース値」を“46”に設定した場合に
は、その制御目標は遊技者が100この遊技球を発射し
たときにその遊技結果として、46個の賞品球が獲得す
ることができるようにするものである。尚、この「ベー
ス値」の算出に際しては、アタッカー等の変動入賞装置
が遊技者に多大な利益を与え得る特別遊技状態(「大当
り」遊技状態)での賞品球の排出数はその算出から除外
される(ベース遊技状態での算出)。そして、遊技盤の
調整に際して「ベース値」を高く設定するということ
は、特別遊技を行わなくても有効発射数に対する賞品球
の排出の割合を比較的大きくすることを意味し、従っ
て、遊技者が借り出した遊技球数に対して比較的長時間
に亘って遊技を継続することができ、反対に「ベース
値」が低く設定されていた場合には、借り出した遊技球
数に対して遊技の継続時間が比較的短くなる。
However, a sophisticated skill is required to finely adjust the obstacle nail to adjust the winning rate, and it takes a long time to learn this technique. In addition, the ratio of the profit (prize ball) to be returned to the player for each pachinko machine (so-called "ball payout rate", "divided number", "base value", etc.) is set in advance at the gaming shop and set Adjust the nails for each pachinko machine according to the ratio.
For example, when adjusting the return rate of profits to the player based on the "base value", the adjustment is performed as follows.
That is, for example, the "base value" is the ratio of the number of prize balls discharged (profit to the player) and the number of effective shots (disadvantage to the player), and when the "base value" is set to "46" The control target is that when the player shoots 100 game balls, 46 prize balls can be obtained as a result of the game. When calculating this "base value", the number of discharged prize balls in a special game state ("big hit" game state) in which a variable winning device such as an attacker can give a great profit to the player is excluded from the calculation. Is performed (calculation in the base game state). Then, setting the "base value" high when adjusting the game board means that the ratio of the discharge of the prize balls to the effective number of shots is made relatively large even if the special game is not carried out. The game can be continued for a relatively long time with respect to the number of game balls borrowed, and conversely, when the "base value" is set low, the number of game balls borrowed The duration is relatively short.
【0004】従って、遊技店では遊技機の機種や営業方
針に従って、遊技機毎に「ベース値」を設定する。この
よういに設定した「ベース値」を達成するには、その数
値に応じて各々の遊技機の入賞に関係する障害釘などの
障害部材を調整しなければならない。
Therefore, at the gaming shop, a "base value" is set for each gaming machine according to the model of the gaming machine and the business policy. In order to achieve the thus set "base value", obstacle members such as obstacle nails related to winning of each gaming machine must be adjusted according to the numerical value.
【0005】しかし、障害釘の調整は微妙であり、熟練
者による釘調整を行っても、実際の遊技によって遊技者
に還元された利益と、上記予め設定した利益との間に大
きなひらきが生じることが少なくなく所望の「ベース
値」を達成することが困難であった。実際に還元された
利益と設定した利益との差が大きく所望の「ベース値」
が得られないということは、遊技店全体としての売上の
予想などがたてにくく、遊技店の営業方針通りに稼働で
きなかったことを意味し、経営上の不都合となる。
However, the adjustment of the obstacle nail is delicate, and even if the nail adjustment is performed by a skilled person, a large inspiration occurs between the profit returned to the player by the actual game and the above-mentioned preset profit. In many cases, it was difficult to achieve the desired "base value". There is a large difference between the profit actually returned and the profit set and the desired "base value"
That is, it means that it is difficult to predict the sales of the amusement store as a whole, and it cannot operate according to the business policy of the amusement store, which is a management inconvenience.
【0006】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
で、遊技領域に障害釘等の障害部材が設けられた遊技機
において、障害部材の調整を行うことなく、遊技店の利
益と遊技者の利益とのバランスを正確に且つ容易に調整
できるようにした遊技機を提供することをその目的とす
る。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a gaming machine in which an obstacle member such as an obstacle nail is provided in the game area, the advantage of the game store and the player can be achieved without adjusting the obstacle member. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of accurately and easily adjusting the balance with the profit of.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
本発明の遊技機は、遊技領域に設置され遊技者に不利な
第1の状態と有利な第2の状態に変換される第1の変動
入賞装置と、所定の遊技条件が成立したときに上記第1
の変動入賞装置を遊技者に多大な利益を与え得る特別遊
技状態に変換する特別遊技状態発生手段と、該特別遊技
状態の発生を検知する特別遊技状態検出手段と、遊技領
域に設置され遊技者に不利な第1の状態と有利な第2の
状態に変換される第2の変動入賞装置と、遊技者が遊技
に要した不利益状態を検出する不利益状態検出手段と、
遊技者が遊技の結果得た利益状態を検出する利益状態検
出手段と、上記不利益状態検出手段からの検出信号と上
記利益状態検出手段からの検出信号と上記特別遊技状態
検出手段からの検出信号とに基づいて上記特別遊技状態
以外の遊技状態での利益還元率を検出する還元率検出手
段と、該還元率検出手段によって求められた利益還元率
と目標となる所定利益還元率とを比較する還元率比較手
段と、該還元率比較手段による比較結果に応じて上記第
2の変動入賞装置の第2の状態への変換の条件を変更す
る変換条件設定手段とを具えた構成となっている。
In order to solve the above problems, a gaming machine of the present invention is installed in a game area and is converted into a first state which is disadvantageous to a player and a second state which is advantageous. The variable winning device and the first when the predetermined game condition is established
Special game state generation means for converting the variable winning device of the above into a special game state capable of giving a great benefit to the player, special game state detection means for detecting the occurrence of the special game state, and a player installed in the game area. A second variable winning device that is converted into a disadvantageous first state and an advantageous second state; and a disadvantageous state detecting means for detecting a disadvantageous state required for the player to play the game,
A profit state detecting means for detecting a profit state obtained as a result of a game by a player, a detection signal from the disadvantage state detecting means, a detection signal from the profit state detecting means, and a detection signal from the special game state detecting means. Based on the above, a return rate detecting means for detecting a return rate of profit in a game state other than the special game state, and a return rate of return calculated by the return rate detecting means and a predetermined predetermined return rate of profit are compared. It is configured to include a redemption rate comparison means and a conversion condition setting means for changing a condition for conversion of the second variable winning device into the second state according to a comparison result by the redemption rate comparison means. .
【0008】[0008]
【作用】第2の変動入賞装置の第2の状態への変換条件
を、実際に検出した「ベース値」などの利益還元率と、
営業目標として設定された所定利益還元率との偏差に基
いて適宜調整できるため、遊技機の実際のベース値を、
遊技機毎に設定された目標ベース値とすることができ
る。
[Function] The condition for converting the second variable winning device into the second state is a profit return rate such as an actually detected "base value",
Since it can be adjusted appropriately based on the deviation from the predetermined profit return rate set as the sales target, the actual base value of the gaming machine is
The target base value can be set for each gaming machine.
【0009】[0009]
【実施例】【Example】
(第1実施例)以下、本発明に係る遊技機の第1の実施
例を添付図面を参照して詳細に説明する。図1は、第1
の実施例の遊技機1の遊技盤3前面の構成例を示すもの
で、遊技盤3の前面には、図外の操作ダイヤル21によ
り駆動される打球発射装置(図23参照)によって発射
された打球を遊技盤3の上方部まで案内するガイドレー
ル2が配設され、遊技盤3の前面のガイドレール2とガ
ラス板(図示省略)とによって囲まれた空間に遊技領域
4が設けられている。この遊技領域4の中央上部には変
動入賞装置(第1の変動入賞装置)10が設置され、中
央下部左寄位置には補助変動入賞装置(第2の変動入賞
装置)50が設置されている。
(First Embodiment) A first embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. Figure 1
The following is an example of the configuration of the game board 3 front surface of the game machine 1 of the embodiment. A guide rail 2 for guiding a hit ball to an upper portion of the game board 3 is provided, and a game area 4 is provided in a space surrounded by the guide rail 2 and a glass plate (not shown) on the front surface of the game board 3. . A variable prize device (first variable prize device) 10 is installed in the upper center of the game area 4, and an auxiliary variable prize device (second variable prize device) 50 is installed in the lower left part of the center. .
【0010】遊技盤3の前面の適宜位置には遊技領域4
の上方より落下してくる打球(遊技球)の方向を無作為
に変更させたり、打球の流下速度および方向を制御する
多数の障害釘12,12,…、風車11,11,…等の
障害部材が配設されている。
A game area 4 is provided at an appropriate position on the front surface of the game board 3.
Obstacles such as a large number of obstacle nails 12, 12, ..., windmills 11, 11, ... that randomly change the direction of the hit ball (gaming ball) falling from above, and control the flow velocity and direction of the hit ball A member is provided.
【0011】また、遊技盤3を保持する遊技機1の前面
枠22には開閉パネル23が取付けられ、該パネル23
には、打球発射装置に供給される遊技球(打球)を貯留
するための供給皿24が取り付けられ、その下方には供
給皿24から溢れた賞品球を貯留するための受皿25が
設けられている。また、供給皿24には当該供給皿24
内の賞品球を受皿25側に放出するための球回収用釦2
6が設けられている。
An opening / closing panel 23 is attached to the front frame 22 of the gaming machine 1 that holds the gaming board 3, and the panel 23 is attached.
A supply tray 24 for storing game balls (hit balls) supplied to the ball-striking launcher is attached to the lower portion, and a receiving tray 25 for storing prize balls overflowing from the supply tray 24 is provided below the supply tray 24. There is. Further, the supply plate 24 is
Ball collection button 2 for discharging the prize balls inside the tray 25 side
6 is provided.
【0012】また、遊技機1の前面枠22の上部には遊
技の完了を表示する完了ランプ19が設置され、遊技盤
3のガイドレール外側の設定位置には後述の「大当り」
状態が発生したときに点滅する作動表示ランプ15,1
5が設置されている。
Further, a completion lamp 19 for indicating the completion of the game is installed on the upper part of the front frame 22 of the game machine 1, and a "big hit" described later is set at a setting position outside the guide rail of the game board 3.
Operation indicator lamps 15 and 1 that blink when a condition occurs
5 are installed.
【0013】図2は、図1の遊技盤3のみを拡大して示
した正面図である。図に示す変動入賞装置10は左右一
対の可動翼片(可動部材)101,101を具え、変動
入賞装置10の内部に形成された入賞空間102が該一
対の可動翼片101,101によって装置10の外部と
遮断(遊技者にとって不利な第1の状態)/連通(遊技
者にとって有利な第2の状態)されるようになっている
(図1の実線にて示す位置から破線にて示す位置に、又
はその逆に回動する)。
FIG. 2 is an enlarged front view showing only the game board 3 of FIG. The variable winning device 10 shown in the figure includes a pair of left and right movable wing pieces (movable members) 101, 101, and a winning space 102 formed inside the variable winning device 10 is formed by the pair of movable wing pieces 101, 101. Is cut off from the outside (first state which is disadvantageous to the player) / communication (second state which is advantageous to the player) (position shown by a broken line from position shown by a solid line in FIG. 1) To rotate, or vice versa).
【0014】また、この変動入賞装置10の入賞空間1
02の中央下部には第1の貯留部材として機能すると共
に「大当り」発生の第1の条件装置として機能するVゾ
ーン開閉装置130が設置され、一方、その中央には
「大当り発生条件」及び「大当り継続条件」を成立させ
るための第2の条件装置としてのロボット装置110が
設置されている。
The winning space 1 of the variable winning device 10
A V-zone opening / closing device 130 that functions as a first storage member and a first condition device for generating a “big hit” is installed in the lower center of 02, while the “big hit generating condition” and A robot device 110 is installed as a second condition device for satisfying the “big hit continuation condition”.
【0015】このロボット装置110は、遊技球を後述
の入賞球処理部121に誘導する誘導部材としてのロボ
ット足部111,111、及び所定の遊技条件が成立し
たときに、入賞空間102内に流入した遊技球を貯留す
る第2の貯留部材としてのロボット腕部112(図3参
照)を具えている。また、この変動入賞装置10の上端
部には天入賞口5が該装置10に組み込まれる形で一体
に形成されている。
The robot device 110 flows into the winning space 102 when the robot legs 111, 111 as guiding members for guiding the game balls to the prize ball processing unit 121, which will be described later, and predetermined game conditions are satisfied. The robot arm 112 (see FIG. 3) is provided as a second storage member for storing the game balls. In addition, a ceiling winning port 5 is integrally formed in the upper end portion of the variable winning device 10 so as to be incorporated in the device 10.
【0016】変動入賞装置10の左斜め下に設置された
補助変動入賞装置50には、その中央上部に常時開放型
の入賞口(第1の始動入賞口)6が設けられている。こ
の始動入賞口6は、その内部に遊技球が入賞することを
条件に変動入賞装置の可動翼片101,101を1回開
閉する1回開き始動口として機能する。更に補助変動入
賞装置50の本体には、その開成時に上記入賞口6の開
口を大きく開放するための一対の可動部材51,51、
「0」〜「9」の任意の値を表示することが可能な補助
図柄表示装置(この第1実施例では可変表示ゲーム器と
して用いられている)52が具えられ、更に上記可動部
材51,51の開成時に点灯してその旨を表示する開放
表示器53,53が上記図柄表示装置52の左右上方に
設けられている。
The auxiliary variable winning a prize device 50, which is installed diagonally to the left of the variable winning a prize device 10, has an always open type winning opening (first starting winning opening) 6 in the upper center thereof. The starting winning opening 6 functions as a once-opening opening for opening and closing the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device once on the condition that a game ball is won therein. Further, the main body of the auxiliary variable winning a prize device 50, a pair of movable members 51, 51 for opening the opening of the winning opening 6 when opened,
An auxiliary symbol display device (used as a variable display game machine in the first embodiment) 52 capable of displaying any value of "0" to "9" is provided, and further, the movable member 51, Opening indicators 53, 53, which are turned on when the opening of 51 is opened and indicate that, are provided above and above the symbol display device 52.
【0017】このうち補助図柄表示装置(可変表示ゲー
ム器)52は変動入賞装置10の左側に設けられた特定
ゲート7を遊技球が通過することを条件に、後述の役物
制御装置600によって所定時間(例えば5sec)に亘
って行われる可変表示ゲーム(第1の可変表示ゲーム)
のゲーム結果を表示するもので、該ゲーム結果が「当
り」となったとき(例えば、補助図柄表示装置52が
「3」,「5」,「7」を表示したとき)には、前記可
動部材51,51は役物制御装置600の作用によって
閉成状態(遊技者にとって不利な第1の状態;図2中破
線にて示す)から開状態(遊技者にとって有利な第2の
状態;図中実線にて示す)に変換されるようになってい
る。
Of these, the auxiliary symbol display device (variable display game device) 52 is predetermined by the accessory control device 600 described later on condition that the game ball passes through the specific gate 7 provided on the left side of the variable winning device 10. Variable display game (first variable display game) played over time (for example, 5 seconds)
When the game result is "hit" (for example, when the auxiliary symbol display device 52 displays "3", "5", "7"), the movable result is displayed. The members 51, 51 are in a closed state (a first state that is disadvantageous to the player; shown by a broken line in FIG. 2) to an open state (a second state that is advantageous to the player; FIG. It is designed to be converted into a solid line).
【0018】遊技盤3の前記変動入賞装置10の右側に
は一般入賞口17が設置されている。又、前記補助変動
入賞装置50の右側には2つの始動入賞口8,18が横
並びに設置されている。このうち第2の始動入賞口8は
その内部に遊技球が入賞したことを条件に変動入賞装置
の可動翼片101,101を2回開閉させる2回開き始
動口として機能し、第3の始動入賞口18は可動翼片1
01,101を1回開閉させる1回開き始動口として機
能するようになっている。また、前記補助変動入賞装置
50及び始動入賞口18の、外側やや上方の左右両側位
置には一般入賞装置9,9が設置されている。
A general winning opening 17 is installed on the right side of the variable winning device 10 of the game board 3. Further, two starting winning openings 8 and 18 are installed side by side on the right side of the auxiliary variable winning apparatus 50. Of these, the second start winning opening 8 functions as a double opening starting opening for opening and closing the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device twice on the condition that a game ball has won inside the third starting opening. Winning hole 18 is a movable wing piece 1
It is designed to function as a one-time opening starting port for opening and closing 01, 101 once. In addition, general prize winning devices 9, 9 are installed on the left and right sides of the auxiliary variable winning device 50 and the starting winning opening 18 at slightly outside.
【0019】また、遊技領域4内の変動入賞装置10の
左右両側には可動翼片101,101の開閉作動時に点
滅するサイドランプ13,13が設置され、又、前記一
般入賞口9,9の本体枠には遊技状態に応じて適宜点滅
される装飾ランプ16,16が設けられている。また、
遊技盤3の中央下部には上記何れの入賞口にも入賞しな
かった遊技球を回収するためのアウト球回収口14が設
けられている。
Further, side lamps 13, 13 blinking when the movable wings 101, 101 are opened and closed are installed on the left and right sides of the variable winning device 10 in the game area 4, and the general winning openings 9, 9 are provided. The main body frame is provided with decorative lamps 16 and 16 which are appropriately blinked according to the game state. Also,
At the lower center of the game board 3, an out-ball collecting port 14 is provided for collecting game balls that have not won any of the winning ports.
【0020】次に、遊技盤3の中央に設置された上述の
変動入賞装置10並びに該装置10内に設けられたロボ
ット装置110の構成について図3を参照して説明す
る。変動入賞装置10は、装置内部の入賞空間102と
外部遊技領域4との連通/遮断を行なう前述の可動翼片
101,101と、該入賞空間102に流入した遊技球
が分散されて入賞する複数の入賞口(1つの特別入賞口
103(真中)と2つの一般入賞口104,104
(左、右両側))が設置された入賞口設置部121と、
該設定部121内に設けられたVゾーン開閉装置(第1
の貯留部材)130と、遊技機の遊技状態の変化に応じ
て作動するロボット装置110と、後述する「大当り」
遊技状態での連続開閉動作のサイクル数を表示するサイ
クル数表示装置(サイクル数表示器)105と、「大当
り」状態の1サイクルでの入賞個数を表示する入賞個数
表示用発光ダイオード(入賞個数表示LED)106
と、上記各種LEDと同様に、遊技状態に応じて点灯/
点滅する装飾ランプ107,107…,108,108
とを具えている。
Next, the configurations of the above-described variable winning device 10 installed in the center of the game board 3 and the robot device 110 provided in the device 10 will be described with reference to FIG. The variable winning device 10 has a plurality of movable wing pieces 101, 101 for connecting / disconnecting the winning space 102 inside the device and the external game area 4, and a plurality of game balls that have flowed into the winning space 102 to be distributed and win a prize. Winning holes (one special winning hole 103 (middle) and two general winning holes 104, 104)
(Left and right sides)) and the winning opening installation section 121,
A V-zone opening / closing device (first unit) provided in the setting unit 121.
Storage member) 130, a robot device 110 that operates according to changes in the gaming state of the gaming machine, and a "big hit" described later.
Cycle number display device (cycle number display) 105 that displays the number of cycles of continuous opening and closing operation in the game state, and winning number display light emitting diode (winning number display) that displays the winning number in one cycle in the "big hit" state LED) 106
And, like the above-mentioned various LEDs, it lights up according to the game state /
Flashing decorative lamps 107, 107 ..., 108, 108
It has
【0021】このうちロボット装置110は、変動入賞
装置10に流入した遊技球を入賞口設定部121側に案
内する誘導部材としてのロボット足部111,111、
特定の遊技条件が成立したときに上記流入した遊技球を
貯留して、上記Vゾーン開閉装置130に向けて一時に
流下させるロボット腕部112,112、ロボット装置
の本体部110a内に設けられた「1」〜「7」の数字
を表示する図柄表示装置113、その閉成時に上記図柄
表示装置113の表示内容を外部(遊技者側)から視認
できなくするためのシャッター部材114を具えてお
り、上記図柄表示装置113は後述の役物制御装置60
0からの制御信号に基いて第2の可変表示ゲームを行う
ようになっている。この第2の可変表示ゲームは遊技球
が前記特別入賞口103に入賞したことを条件に行わ
れ、大当り遊技状態以外の遊技状態で当該可変表示ゲー
ムが行われ、そのゲーム結果が当り(例えば表示された
数字が「3」,「5」,「7」)となったとき、当該変
動入賞装置10が「大当り」遊技状態に変換され、一
方、既に大当り遊技状態が発生しているときに行われる
可変表示ゲームの結果が「当り」のときには大当り遊技
状態に於ける継続条件が成立したとして、次のサイクル
(連続開閉動作)に移行するようになっている。
Of these, the robot device 110 is a robot foot portion 111, 111 as a guide member for guiding the game ball that has flowed into the variable winning device 10 to the winning opening setting portion 121 side.
The robot arms 112 and 112 that store the inflowing game balls when the specific game conditions are satisfied and allow the game balls to flow down toward the V-zone opening / closing device 130 at a time, and are provided in the main body 110a of the robot device. It is provided with a symbol display device 113 for displaying the numbers "1" to "7", and a shutter member 114 for making the display contents of the symbol display device 113 invisible when viewed from the outside (player side). The symbol display device 113 is an accessory control device 60 described later.
The second variable display game is played based on the control signal from 0. This second variable display game is played on the condition that a game ball has been won in the special winning opening 103, the variable display game is played in a gaming state other than the jackpot gaming state, and the game result is a hit (for example, display When the given number becomes “3”, “5”, “7”), the variable winning device 10 is converted to the “big hit” game state, while the big hit game state has already occurred. When the result of the displayed variable display game is "hit", it is assumed that the continuation condition in the big hit game state has been established, and the next cycle (continuous opening / closing operation) is started.
【0022】また、上記Vゾーン開閉装置130は、閉
成状態に保持されているときに、その先端部が遊技球1
個分より小さく開いて上記特別入賞口(Vゾーン)10
3の入口上流側で遊技球を貯留することができるように
なっており、所定の遊技条件が成立したときに閉成され
て、貯留された遊技球が特別入賞口103に流入される
ようになっている(後述の図9,10参照)。
Further, the V-zone opening / closing device 130 has a tip portion when the game ball 1 is held in the closed state.
Open smaller than the individual pieces and open the above special prize hole (V zone) 10
The game balls can be stored on the upstream side of the entrance of 3, and the game balls are closed when a predetermined game condition is satisfied, and the stored game balls are flown into the special winning opening 103. (See FIGS. 9 and 10 below).
【0023】上記変動入賞装置10には更に、流入した
遊技球を入賞空間102の手前側から奥側に左右に分け
て流下させる流下案内棚(第1の流下案内棚)124が
該入賞空間102の上部に設けられ、一方、該奥側に流
下され、上下貫通孔124c,124c(図14参照)
を介して案内棚124の下側に誘導された遊技球を、更
に左右に分流して流下させる、断面が緩やかな「へ」字
形の流下案内棚(第2の流下案内棚)125が、ロボッ
ト装置110の上方に形成されている。
Further, in the variable winning apparatus 10, there is a downflow guide shelf (first downflow guide shelf) 124 which allows the inflowing game balls to flow down separately from the front side to the back side of the prize space 102. Provided in the upper part of the above, while flowing down to the back side, the vertical through holes 124c, 124c (see FIG. 14)
The game ball guided to the lower side of the guide shelf 124 via the flow path is further divided into right and left to flow down, and the flow-down guide shelf (second flow-down guide shelf) 125 having a gentle cross section is a robot. It is formed above the device 110.
【0024】入賞空間102の側端には縦型案内樋12
6,126が形成され、上記第2の流下案内棚125を
流下してきた遊技球は、該縦型案内樋126,126を
介して、ロボット腕部112,112の内側に案内され
るようになっている。従って、ロボット腕部112,1
12が開状態のときには流下してきた遊技球は、そのま
まランダムに入賞口設置部121に向かって流下される
こととなる。一方、後述の所定の条件が成立して、ロボ
ット腕部112,112が閉成されていたときは、流入
した遊技球が該腕部112,112内に一旦貯留され、
その後開成されたときに入賞口設置部121に向けて一
時に放出されるようになる。尚、入賞口設置部121に
は、上述のように第1の貯留部を形成する前述のVゾー
ン開閉装置130が設けられているので、一時に放出さ
れた遊技球は、該第1の貯留部に貯留され易くなる。
A vertical guide gutter 12 is provided at the side end of the winning space 102.
6, 126 are formed, and the game ball that has flowed down the second flow-down guide shelf 125 is guided inside the robot arms 112, 112 via the vertical guide troughs 126, 126. ing. Therefore, the robot arms 112, 1
When 12 is in the open state, the game balls that have flowed down will be flowed down as it is toward the winning opening setting section 121. On the other hand, when a predetermined condition described later is satisfied and the robot arms 112 and 112 are closed, the inflowing game ball is temporarily stored in the arms 112 and 112,
When it is opened thereafter, it will be temporarily discharged toward the winning opening setting section 121. In addition, since the above-mentioned V-zone opening / closing device 130 that forms the first storage portion is provided in the winning opening installation portion 121, the game balls released at a time are stored in the first storage portion. It becomes easy to be stored in the section.
【0025】前記入賞口設置部121は、入賞空間10
2の下部でロボット装置110の手前側に形成された第
3の流下案内棚128より更に手前側の所定位置に設け
られ(図5参照)、その中央に、後述の特別遊技状態
(大当り)を発生させるための(或は大当り遊技状態を
継続させるための)条件装置の1つとして機能する特別
入賞口(Vゾーン)103が、その左右両側に一般入賞
口104,104が設けられている。
The winning opening setting section 121 is provided in the winning space 10
It is provided at a predetermined position further on the front side than the third flow-down guide shelf 128 formed on the front side of the robot device 110 at the lower part of 2 (see FIG. 5), and in the center thereof, a special game state (big hit) described later is provided. A special winning opening (V zone) 103 that functions as one of condition devices for generating (or continuing a big hit game state), and general winning openings 104, 104 are provided on both left and right sides thereof.
【0026】変動入賞装置10の上部中央に配設された
サイクル数表示器105は、後述の「大当り」遊技状態
が開始されたときに、可動翼片101,101の所定回
数(例えば18回)の連続開閉動作を1サイクルとし
て、その時点で連続開閉動作が何サイクルめのものであ
るかを表示して遊技者らに報知するための表示器であ
る。
The cycle number indicator 105 arranged in the center of the upper part of the variable winning device 10 is a predetermined number of times (for example, 18 times) of the movable wing pieces 101, 101 when a "big hit" game state described later is started. It is a display for displaying the number of cycles of the continuous opening / closing operation at that time as one cycle, and notifying the players.
【0027】次に、遊技領域4に形成された上記各種入
賞口(入賞装置)に入賞した遊技球の流下経路が形成さ
れている遊技盤3の裏面側の構成について説明する。図
4に示すように遊技盤3の裏面側には、複数の貫通孔3
A〜3Lが設けられている。これらのうち、遊技盤3の
略中央の貫通孔3Aは変動入賞装置10を、中央下部右
寄りの貫通孔3Bは補助変動入賞装置50を、それぞれ
取り付けるために設けられている。また、貫通孔3C,
3Dは前記始動入賞口8,18を取り付けるために、貫
通孔3E,3Fは夫々前記ゲート通過スイッチ7,一般
入賞口17を取り付けるために、貫通孔3G,3Hは前
記一般入賞装置9,9を取り付けるために夫々設けられ
ている。更に、貫通孔3I,3Jは前記サイドランプ1
3,13を、貫通孔3Lは作動表示ランプ15などを取
り付けるために設けられ、貫通孔3Kはアウト球回収口
14と図外のアウト球回収樋とを連通させるために設け
られている。
Next, the structure of the back side of the game board 3 in which the flow-down path of the game balls that have won the various winning openings (winning devices) formed in the game area 4 is described. As shown in FIG. 4, a plurality of through holes 3 are provided on the back surface side of the game board 3.
A to 3L are provided. Of these, the through hole 3A at the substantially center of the game board 3 is provided for mounting the variable winning device 10, and the through hole 3B at the lower right of the center is provided for mounting the auxiliary variable winning device 50, respectively. Also, the through holes 3C,
3D is for attaching the starting winning openings 8 and 18, through holes 3E and 3F are for attaching the gate passage switch 7 and general winning opening 17, respectively, and through holes 3G and 3H are for the general winning apparatuses 9 and 9. Each is provided for mounting. Further, the through holes 3I and 3J are formed in the side lamp 1
The through holes 3L are provided for attaching the operation display lamp 15 and the like, and the through holes 3K are provided for communicating the out-ball collecting port 14 with the out-ball collecting trough (not shown).
【0028】そして、遊技盤3前面の各入賞口(入賞装
置)17,8,18,9,9、変動入賞装置10の入賞
口103,104,104、及び補助変動入賞装置50
の入賞口6に流入し、その後貫通孔3A〜3D,3F〜
3Hの何れかを介して遊技盤3の裏側に至った遊技球
(入賞球)は、遊技盤3の裏面に形成された入賞球案内
樋3a〜3hと、遊技盤3の裏側に、遊技球がその内部
を通過できるように少なくとも球1個分の間隔を開けて
設置された集合樋31とによって、それぞれ図3中点線
の矢印で示す方向に流下されて集められ、その下端の流
下樋31aより図外の入賞球処理装置に導かれるように
なっている。
Then, the respective winning openings (winning devices) 17, 8, 18, 9, 9 on the front face of the game board 3, the winning openings 103, 104, 104 of the variable winning device 10, and the auxiliary variable winning device 50.
Flow into the winning opening 6 of the through hole 3A-3D, 3F-
The game balls (winning balls) that reach the back side of the game board 3 via any of 3H are the winning ball guide troughs 3a to 3h formed on the back surface of the game board 3 and the game balls on the back side of the game board 3. 3 and the collecting gutters 31 installed at intervals of at least one ball so that they can pass through the inside of the gutter 31a, and are collected in the direction indicated by the dotted arrow in FIG. It is adapted to be guided to a winning ball processing device (not shown).
【0029】また、遊技盤3の裏面側には、遊技球が上
述の各入賞口(入賞装置)の何れに流入したかを検出す
るための複数の入賞球検出スイッチ(SW1〜SW9,
SW11)が入賞球流路の所定の位置に設けられてい
る。又前記貫通孔3Eには特定ゲート7を通過する遊技
球を検出するためのゲートスイッチSW10が挿着され
ている。
On the back side of the game board 3, a plurality of winning ball detection switches (SW1 to SW9, SW1 to SW9) for detecting which of the above-mentioned winning openings (winning devices) the gaming balls have flown into.
SW11) is provided at a predetermined position in the winning ball flow path. Further, a gate switch SW10 for detecting a game ball passing through the specific gate 7 is inserted into the through hole 3E.
【0030】即ち、前記補助変動入賞装置6,始動入賞
口8,18に流入し貫通孔3B,3C又は3Dを介して
遊技盤3の裏側に至った入賞球の夫々の流路には、第1
の始動入賞スイッチSW7,第2の始動入賞スイッチS
W8,第3の始動入賞スイッチSW9が設置されてい
る。また、貫通孔3Aに取り付けられた変動入賞装置1
0には、可動翼片101,101の開成時に入賞空間1
02に流入した入賞球を検出するテンカウントスイッチ
SW2,SW3、および変動入賞装置10内の特別入賞
口(Vゾーン)103に入賞した遊技球を検出する特別
入賞スイッチSW11が設けられている。又、一般入賞
口17,99には、夫々入賞スイッチSW4,SW5,
SW6が設けられている。
That is, the respective flow paths of the winning balls that have flowed into the auxiliary variable winning apparatus 6, the starting winning holes 8 and 18 and have reached the back side of the game board 3 through the through holes 3B, 3C or 3D, 1
Starting prize switch SW7, second starting prize switch S
W8 and a third starting winning switch SW9 are installed. Also, the variable winning device 1 attached to the through hole 3A
0 is the winning space 1 when the movable wings 101, 101 are opened.
Ten count switches SW2 and SW3 for detecting a winning ball that has flown into 02, and a special winning switch SW11 for detecting a game ball winning a special winning opening (V zone) 103 in the variable winning device 10 are provided. In addition, the general winning openings 17 and 99 have winning switches SW4, SW5, respectively.
SW6 is provided.
【0031】概略上記のように構成された遊技機1はそ
れに設置された後述の役物制御装置600等の制御手段
によって概ね次のように制御される。遊技者が操作ダイ
ヤル21を回動して遊技が開始され、遊技領域4に発射
された遊技球が遊技盤3の特定ゲート7を通過すると、
該通過が特定ゲートスイッチSW10によって検出さ
れ、該スイッチSW10からのON信号に基いて後述の
役物制御装置600が、補助変動入賞装置50に設けら
れた補助図柄表示装置52によるゲーム(第1の可変表
示ゲーム)を開始させる。このゲーム結果が「当り」と
なったとき(このとき表示される数値は所定値(例え
ば、「3」,「5」,「7」)となる)には、これを条
件に上記役物制御装置600は、補助変動入賞装置50
の可動部材51,51を所定時間(例えば6sec)に亘
って開成する(但し、該装置50に遊技球が入賞したと
きには直ちに閉成される)。
The gaming machine 1 configured as described above is controlled by the control means such as an accessory control device 600, which will be described later, installed in the gaming machine 1 as follows. When the player turns the operation dial 21 to start the game and the game ball shot in the game area 4 passes through the specific gate 7 of the game board 3,
The passage is detected by the specific gate switch SW10, and based on the ON signal from the switch SW10, the accessory control device 600, which will be described later, uses the auxiliary symbol display device 52 provided in the auxiliary variation winning device 50 to play the game (first Variable display game) is started. When the result of this game is “win” (the numerical value displayed at this time is a predetermined value (for example, “3”, “5”, “7”)), the accessory control is performed under this condition. The device 600 is the auxiliary variable winning device 50.
The movable members 51, 51 are opened for a predetermined time (for example, 6 seconds) (however, when a game ball is won in the device 50, it is immediately closed).
【0032】上記補助変動入賞装置50が開成されてい
る間に遊技球が、該装置50の始動入賞口6に入賞する
と、その旨が第1の始動入賞スイッチSW7によって検
出され、該スイッチSW7からのON信号に基いて、後
述の役物制御装置600が変動入賞装置10に設置され
た可動翼片101,101を、所定時間(例えば0.3
sec)に亘って所定回数(例えば1回)開閉させる(後
述の図27参照)。
When the game ball wins the starting winning opening 6 of the device 50 while the auxiliary variable winning device 50 is opened, the fact is detected by the first starting winning switch SW7, and from the switch SW7. Based on the ON signal of, the accessory control device 600, which will be described later, operates the movable wing pieces 101, 101 installed in the variable winning device 10 for a predetermined time (for example, 0.3
It is opened and closed a predetermined number of times (for example, once) for sec) (see FIG. 27 described later).
【0033】一方、発射された遊技球が第2の始動入賞
口8に入賞すると、その入賞球流路に設置された第2の
始動入賞スイッチSW8がこれを検出してON信号を出
力し、該信号に基いて役物制御装置600が可動翼片1
01,101を所定時間(0.6sec)に亘って所定回
数(例えば2回)開閉させる(図28参照)。また、発
射された遊技球が第3の始動入賞口18に入賞すると、
第3の始動入賞スイッチSW9がこれを検出し、該スイ
ッチSW9からの信号に基いて可動翼片101,101
が所定時間(0.3sec)に亘って所定回数(例えば1
回)開閉させる(図27参照)。
On the other hand, when the launched game ball wins the second starting winning opening 8, the second starting winning switch SW8 installed in the winning ball passage detects this and outputs an ON signal, Based on the signal, the accessory control device 600 causes the movable wing piece 1 to move.
01 and 101 are opened and closed a predetermined number of times (for example, twice) over a predetermined time (0.6 sec) (see FIG. 28). Also, when the launched game ball wins the third starting winning opening 18,
The third starting prize switch SW9 detects this, and based on the signal from the switch SW9, the movable blades 101, 101
For a predetermined time (0.3 sec) a predetermined number of times (for example, 1
Open and close (see FIG. 27).
【0034】上記可動翼片101,101の開閉動作中
に遊技球が、変動入賞装置10の入賞空間102に流入
すると、該流入した遊技球は、最終的には入賞口設置部
121に設置された3つの入賞口103,104,10
4の何れかに入賞することとなる。
When the game sphere flows into the winning space 102 of the variable winning device 10 during the opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101, the inflowing game sphere is finally installed in the winning opening installation section 121. Three winning holes 103, 104, 10
You will win one of the four prizes.
【0035】変動入賞装置10の可動翼片101,10
1が開成されている間に遊技球が変動入賞装置10内に
流入し、流入した遊技球が、上記3つの入賞口のうち特
別入賞口(Vゾーン)103に入賞すると、その旨が特
別入賞スイッチSW11よって検出され、該スイッチS
W11からのON信号に基いて役物制御装置600が図
柄表示装置113による第2の可変表示ゲームを行なう
ようになっている。この第2の可変表示ゲームにおいて
は図柄表示装置113は、詳細は後述するように、
「1」〜「7」の任意の値を表示するようになってお
り、その図柄が「3」,「5」,「7」の何れかである
ときに(「当り」のとき)、役物制御装置600は変動
入賞装置10を「大当り遊技状態」と称せられる特別遊
技状態に変換する。尚、既に大当り遊技状態が発生して
いるときに遊技球が、上記Vゾーン103に入賞したと
きには、この入賞を条件として行われる第2の可変表示
ゲームは、「大当り」の継続条件の成否の判定に用いら
れる。
The movable wing pieces 101, 10 of the variable winning device 10
When the game ball flows into the variable winning device 10 while 1 is opened, and the inflowing game ball wins the special winning opening (V zone) 103 among the above-mentioned three winning openings, that is the special winning. The switch S11 detects the switch S
Based on the ON signal from W11, the accessory control device 600 plays the second variable display game by the symbol display device 113. In the second variable display game, the symbol display device 113, as will be described later in detail,
Any value from "1" to "7" is displayed, and when the symbol is any of "3", "5", and "7" (when "winning"), the winning combination The object control device 600 converts the variable winning device 10 into a special game state called a "big hit game state". In addition, when the game ball has already been generated in the jackpot game state, when the game ball wins the V zone 103, the second variable display game executed on the condition of this winning is the success or failure condition of the "jacket". It is used for judgment.
【0036】ここに、「大当り遊技状態」とは、変動入
賞装置10によって遊技者に多くの賞品球獲得のチャン
スを与え得る遊技態様で、例えば、可動翼片101,1
01の18回の連続開閉動作を1サイクル(ただし、1
8回の開閉動作の終了前に入賞空間102内に所定数
(例えば、10個)の遊技球が入賞したときはその時点
までを1サイクル)とし、各サイクル中に特別入賞口
(Vゾーン)103内に遊技球が入賞し、これを条件に
行われる、大当り遊技状態発生中の第2の可変表示ゲー
ムの結果が「当り」となったことを継続条件として、可
動翼片の所定回数の連続開閉動作が繰り返し行われる。
従って、この大当り遊技状態が発生した場合、遊技球が
10個入賞した後、又は、可動翼片101,101が1
8回開閉した後に、遊技球が変動入賞装置10の特別入
賞口103に入賞してその継続条件が成立するようにす
れば、多くの賞品球の獲得が期待できる。そこで本実施
例の遊技機1では、大当り遊技状態が発生した場合に、
変動入賞装置10に少なくとも5個の遊技球が入賞した
後、又は可動翼片101,101が9回開閉した後に、
ロボット腕部112,112を一旦閉成してその内側に
遊技球を貯え(最大9個まで)、18回の開閉動作終了
後に一時に特別入賞口103に向けて流下させ、当該大
当り遊技状態での、継続条件を構成する第2の可変表示
ゲームが行われる確率を大きくして、当該継続条件を成
立させ易くしている。換言すれば、18回の開閉動作が
終了するまでの間は、当該サイクルを中断させないよう
にし、18回の開閉動作終了後に遊技球をを確実にVゾ
ーン103に流入させて、大当り遊技状態の継続条件た
る「第2の可変表示ゲーム」の機会を大きくして遊技者
に有利となるようにしている。
Here, the "big hit game state" is a game mode in which the player can be given a lot of chances of winning prize balls by the variable winning apparatus 10, for example, the movable wing pieces 101, 1.
18 consecutive open / close operations of 01 for 1 cycle (1
When a predetermined number (for example, 10) of game balls are won in the winning space 102 before the end of the opening / closing operation of 8 times, the time is defined as 1 cycle, and a special winning opening (V zone) is provided during each cycle. If the result of the second variable display game in which the big hit game state is generated is “hit”, a predetermined number of times of the movable wing piece is set as a continuation condition. The continuous opening / closing operation is repeated.
Therefore, when this big hit game state occurs, after 10 game balls are won, or the movable wing pieces 101, 101 are 1
After opening and closing eight times, if a game ball wins the special winning opening 103 of the variable winning device 10 and the continuation condition is satisfied, a lot of prize balls can be expected to be obtained. Therefore, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a big hit game state occurs,
After at least five game balls have been won in the variable winning device 10, or after the movable wing pieces 101, 101 have been opened and closed 9 times,
Robot arms 112 and 112 are once closed and game balls are stored inside (up to 9), and after 18 times of opening and closing operations, they are made to flow down to special winning opening 103 at a time, and in the big hit game state. The probability that the second variable display game constituting the continuation condition is played is increased to facilitate the establishment of the continuation condition. In other words, until the opening / closing operation of 18 times is completed, the cycle is not interrupted, and after the opening / closing operation of 18 times is completed, the game ball is surely flowed into the V zone 103, and the big hit game state is reached. The opportunity for the "second variable display game", which is a continuation condition, is increased so as to be advantageous to the player.
【0037】このような大当り遊技状態における可動翼
片101,101の連続開閉動作は、1サイクルの開閉
動作中及び動作が終了した後所定時間(約3秒)が経過
する迄に、前記特別入賞口(Vゾーン)103に遊技球
が入賞し、更にこの入賞を条件として開始される第2の
可変表示ゲーム(図柄表示装置113によって行われ
る)の結果が「当り」となったことを条件として、予め
決定された所定サイクル(例えば最高15回継続され1
6サイクル)迄行なわれるようになっている。そして、
大当り遊技状態が最終(16)サイクルに至ると、継続
条件の成立、不成立に拘らず当該遊技状態は可動翼片の
18回の開閉動作終了、又はテンカウントスイッチによ
る10個の入賞球の検出と共に終了する(後述の図29
参照)。
The continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 in such a big hit game state is during the opening / closing operation of one cycle and before the predetermined time (about 3 seconds) has elapsed after the operation is finished, the special prize. On the condition that the game ball wins in the mouth (V zone) 103, and the result of the second variable display game (played by the symbol display device 113) started on the condition of this winning is "win" , A predetermined predetermined cycle (for example, up to 15 times and 1
Up to 6 cycles). And
When the jackpot game state reaches the final (16) cycle, regardless of whether the continuation condition is satisfied or not, the game state is completed with the opening / closing operation of the movable wing piece 18 times or with the detection of 10 winning balls by the ten count switch. End (FIG. 29 described later)
reference).
【0038】また、賞品球の排出に関しては、入賞球処
理装置(図示省略)の働きによって、遊技球が各入賞
口,入賞装置5,6,8,9,9,17,18に入賞し
たときは1つの入賞球に対して7個の賞球が排出され、
変動入賞装置10に入賞したときには1つの入賞球に対
して15個の賞品球が排出されるようになっている。
尚、上記いずれの入賞口/入賞装置にも入賞せずにアウ
ト球回収口14に回収されたときには、その遊技球に対
する賞品球の排出は行なわれないようになっている。
Regarding the discharge of the prize balls, when the game balls enter the respective winning openings, the winning devices 5, 6, 8, 9, 9, 17, and 18 by the function of the winning ball processing device (not shown). 7 prize balls are ejected for each winning ball,
When the variable winning device 10 is won, 15 prize balls are discharged for one winning ball.
It should be noted that, when the prize balls are not collected in any of the above winning a prize / winning devices and are collected in the out ball collecting port 14, the prize balls are not discharged to the game balls.
【0039】次に、図5〜図13を参照して、上記変動
入賞装置10の全体構成をより詳細に説明する。
Next, referring to FIGS. 5 to 13, the overall structure of the variable winning device 10 will be described in more detail.
【0040】図5は変動入賞装置10の斜視図、図6,
図7,図8は夫々図5に示した変動入賞装置10を前面
部,中央部,後端部に3分割して後方より見た分解斜視
図、図9はVゾーン開閉装置130の可動部材131,
131の閉成状態を示す説明図、図10は上記可動部材
131,131の開成状態を示す説明図、図11は変動
入賞装置のシャッター部材114の開閉機構を示した斜
視図、図12はシャッター部材114の閉成位置と開成
位置を示す説明図、図13は変動入賞装置10の遊技盤
3への取付け状態を説明するための斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view of the variable winning device 10, FIGS.
7 and 8 are exploded perspective views of the variable winning device 10 shown in FIG. 5 divided into three parts, a front part, a central part, and a rear end part, as seen from the rear, and FIG. 9 is a movable member of the V-zone opening / closing device 130. 131,
FIG. 10 is an explanatory view showing a closed state of 131, FIG. 10 is an explanatory view showing an open state of the movable members 131 and 131, FIG. 11 is a perspective view showing an opening / closing mechanism of a shutter member 114 of the variable winning a prize device, and FIG. 12 is a shutter. FIG. 13 is an explanatory view showing a closed position and an open position of the member 114, and FIG.
【0041】変動入賞装置10は、その前面部を構成す
る前枠120(図6)、この前枠120の後側に取り付
けられその内部にロボット装置110が収納される本体
枠140(図7)、この本体枠140の後側上部に取り
付けられ、ロボット装置110,Vゾーン開閉装置13
0等の駆動手段(ソレノイド,モータ等)が多数設置さ
れる駆動機構取付枠160(図8)等を具えている。
The variable winning device 10 has a front frame 120 (FIG. 6) which constitutes the front surface thereof, and a main frame 140 (FIG. 7) which is attached to the rear side of the front frame 120 and in which the robot device 110 is housed. , The robot device 110 and the V-zone opening / closing device 13 attached to the upper rear side of the body frame 140.
The drive mechanism mounting frame 160 (FIG. 8) in which a large number of drive means such as 0 (solenoid, motor, etc.) is installed is provided.
【0042】このうち前枠120は変動入賞装置10の
前面部を構成するもので、図6に示すように、外枠12
0aによってその外郭が形成され、その中心部に前後開
口の2つの遊技空間127a,127b(入賞空間10
2の前面側を形成する)が形成されている。この外枠1
20aのフランジ部120bが遊技盤3の取付用貫通孔
3A(図3参照)に、その裏面側が当接した状態で接合
され、これによって変動入賞装置10が遊技盤3に取り
付けられている(図13参照)。また、前記外枠120
aの内側には透明の前面板部120cが、そのフランジ
部が後方に位置し、且つその表面が外枠のフランジ部1
20bの表面と面一となるように接合されている。そし
て前面板部120cの周壁部120dが前面に突出する
ように形成されている(図5参照)。そして、この前面
板部120cの上部に、第1の流下案内棚124を成す
傾斜部124aが形成され、その両側端に可動翼片10
1,101を摺動自在に支持する可動翼片支持部12
3,123が形成されている。そして、この可動翼片支
持部123,123の前面側には、飾り板122aが取
付けられている。
Of these, the front frame 120 constitutes the front surface of the variable winning device 10, and as shown in FIG.
The outer shell is formed by 0a, and two game spaces 127a and 127b with front and rear openings are formed in the center thereof (the winning space 10).
Forming the front side of 2) is formed. This outer frame 1
The flange portion 120b of 20a is joined to the mounting through hole 3A (see FIG. 3) of the game board 3 with its back surface abutting, whereby the variable winning device 10 is attached to the game board 3 (FIG. 13). In addition, the outer frame 120
A transparent front plate portion 120c is provided inside a, and the flange portion is located rearward and the surface thereof is the outer flange portion 1a.
It is joined so as to be flush with the surface of 20b. The peripheral wall portion 120d of the front plate portion 120c is formed so as to project to the front surface (see FIG. 5). Then, on the upper part of the front plate part 120c, the inclined parts 124a forming the first flow-down guide shelf 124 are formed, and the movable wing pieces 10 are formed on both side ends thereof.
Movable wing piece support 12 for slidably supporting 1, 101
3,123 are formed. A decorative plate 122a is attached to the front side of the movable wing piece support portions 123, 123.
【0043】又、前面板部120cの下部には入賞口設
置部121の前方を形成する入賞部121aが設けられ
ており、その中央部に、Vゾーン開閉装置130を構成
する可動部材131,131の支持部121bが設けら
れている。そして前面板部120cの前面下部には上記
支持部121bの前方よりこれを閉塞する飾り板122
bが取付けられている。
Further, a winning portion 121a forming the front of the winning opening installation portion 121 is provided below the front plate portion 120c, and movable members 131, 131 constituting the V-zone opening / closing device 130 are provided at the center thereof. Is provided with a supporting portion 121b. A decorative plate 122 is provided on the lower part of the front surface of the front plate part 120c to close the support part 121b from the front side.
b is attached.
【0044】一方、前枠120の外枠120aに形成さ
れた前述の2つの遊技空間127a,127bの間に
は、これを仕切るように第1の流下案内棚124の後側
を成す傾斜部124bが形成されており、その左右両外
側には、貫通孔120f,120fが設けられている。
この貫通孔120f,120fには、一端に可動翼片1
01が取り付けられた回転軸126,126(一方のみ
図示)が回動自在に挿入された状態で取り付けられてい
る。この回転軸126,126は、駆動機構取付枠16
0(図8参照)に設けられた貫通穴161,161を貫
通した状態で、クランク部材179,179(図8にて
一方のみ図示)及び後述の支持基板170の連結板17
1,171を介して第1のソレノイド173,173
(SolA,A)に機械的に接続されている。そして後
述の役物制御装置600からのON/OFF信号に基い
て前記ソレノイドA,Aが励磁(ON)されたとき夫々
の回転軸126,126に固定された可動翼片101,
101が回動されて、変動入賞装置10の入賞空間10
2を開放/閉塞するようになっている。
On the other hand, between the above-mentioned two game spaces 127a and 127b formed in the outer frame 120a of the front frame 120, a slanted portion 124b forming the rear side of the first downflow guide shelf 124 so as to partition it. Is formed, and through holes 120f, 120f are provided on both the left and right outer sides thereof.
The movable wing piece 1 is attached to one end of each of the through holes 120f and 120f.
The rotary shafts 126 and 126 (only one of which is shown) to which 01 is attached are attached so as to be rotatable. The rotary shafts 126, 126 are mounted on the drive mechanism mounting frame 16
0 (see FIG. 8), the crank members 179 and 179 (only one of which is shown in FIG. 8) and the connecting plate 17 of the supporting substrate 170, which will be described later, penetrate the through holes 161 and 161.
1,171 via the first solenoid 173,173
It is mechanically connected to (SolA, A). When the solenoids A, A are excited (ON) based on an ON / OFF signal from the accessory control device 600, which will be described later, the movable blades 101 fixed to the respective rotary shafts 126, 126,
101 is rotated, and the winning space 10 of the variable winning device 10
2 is opened / closed.
【0045】前枠120の最上部には、天入賞口5が設
けられた鎧部129が形成されている。この鎧部129
には天入賞口5を構成する開口部129aがその上面に
形成され、この開口部129aに連通するように入賞樋
129bが後方に延びるように設けられ、この入賞樋1
29bの後端が、本体枠140側の入賞樋142(図7
参照)に連通するようになっている。
On the uppermost portion of the front frame 120, an armor portion 129 having the winning entrance 5 is formed. This armor part 129
Has an opening 129a which forms the sky winning port 5 formed on the upper surface thereof, and a prize gutter 129b is provided so as to extend rearward so as to communicate with the opening 129a.
The rear end of 29b is a winning gutter 142 (see FIG. 7) on the main frame 140 side.
Please refer to)).
【0046】また、図6の前記前枠120の外枠120
aによって画成された入賞領域の最下部には、入賞口設
置部121の後部を形成する入賞部121bが設けられ
ており、その中央に特別入賞口(Vゾーン)103が、
その左右両側に一般入賞口104,104が設けられて
いる。そして、特別入賞口103を形成する溝状の遊技
球通路の底面に、後述の本体枠140に支持された特別
入賞スイッチSW11(図7参照)の検出部SW11a
が、溝を形成する仕切板103a,103aに嵌入され
た状態で設置されている。そして、この特別入賞口10
3を形成する仕切板103a,103aの前端の左右両
外側には貫通孔103b,103b(一方のみ図示)が
設けられている。この貫通孔103a,103bにはV
ゾーン開閉装置130を構成する可動部材131がその
一端に取り付けられた回転軸132,132(一方のみ
図示)が回動自在に挿入された状態で取り付けられてい
る。
Further, the outer frame 120 of the front frame 120 shown in FIG.
At the lowermost part of the winning area defined by a, a winning section 121b forming the rear part of the winning hole setting section 121 is provided, and a special winning hole (V zone) 103 is formed in the center thereof.
General winning openings 104, 104 are provided on both the left and right sides. Then, on the bottom surface of the groove-shaped game ball passage forming the special winning opening 103, the detection unit SW11a of the special winning switch SW11 (see FIG. 7) supported by the main body frame 140 described later.
Is installed in a state in which it is fitted in the partition plates 103a, 103a forming the groove. And this special prize hole 10
Through holes 103b and 103b (only one of which is shown) are provided on the left and right outer sides of the front ends of the partition plates 103a and 103a that form part 3, respectively. The through holes 103a and 103b have V
The movable member 131 constituting the zone opening / closing device 130 is attached in a state in which the rotary shafts 132, 132 (only one of which is shown) attached to one end thereof are rotatably inserted.
【0047】この回転軸132,132は、更に本体枠
140の最下部に設けられた貫通穴(図2には現れてい
ない)を貫通した状態で、クランク部材133,133
(図8に図示)及び作動部材134を介して第2のソレ
ノイド135(SolB)に機械的に接続されている。
The rotary shafts 132, 132 are further pierced through a through hole (not shown in FIG. 2) provided at the bottom of the main body frame 140, and the crank members 133, 133.
It is mechanically connected to the second solenoid 135 (SolB) (shown in FIG. 8) and the actuating member 134.
【0048】このソレノイド135(SolB)は、常
時は消磁されていて、復帰バネ136の作用によって作
動部材134が下方に付勢されて、図9に示すように可
動部材131,131はその先端部131a,131a
間に遊技球が1個保持され得る間隔(例えば5.5mm)
を明けて閉成されている(第1の貯留部の形成)。そし
て後述の役物制御装置600からのON/OFF信号に
基いて前記ソレノイドBが励磁(ON)されたとき、夫
々の回転軸132,132に固定された可動部材13
1,131が回動されて(図10)、特別入賞口(Vゾ
ーン)103を開放するようになっている(例えば先端
部131a,131aの間隔13mm)。
The solenoid 135 (SolB) is normally demagnetized, and the action of the return spring 136 urges the operating member 134 downward so that the movable members 131 and 131 have their tip portions as shown in FIG. 131a, 131a
An interval between which one game ball can be held (for example, 5.5 mm)
Closed (formation of the first reservoir). When the solenoid B is excited (ON) based on an ON / OFF signal from the accessory control device 600, which will be described later, the movable members 13 fixed to the respective rotary shafts 132, 132.
1, 131 are rotated (FIG. 10) to open the special winning opening (V zone) 103 (for example, the interval between the tip portions 131a and 131a is 13 mm).
【0049】図6に戻り、又、前記入賞口設置部121
の後部(入賞部121b)は、その上面が第3の流下案
内棚(傾斜板)128に覆われており、入賞した遊技球
は、この傾斜板128上を一旦、変動入賞装置10の手
前側に流下した後、その最前部にて入賞部121aに形
成された各入賞口103,104,104に流入され、
その後、入賞部121b内を後方に誘導されて入賞球処
理部(図示省略)に回収されるようになっている。
Returning to FIG. 6, the winning opening setting section 121 is also provided.
The rear part (winning part 121b) has its upper surface covered with a third downflow guide shelf (sloping plate) 128, and the game balls that have won a prize are temporarily on the inclining plate 128 before the variable winning device 10. After flowing down to the winning portion, it is flown into each winning opening 103, 104, 104 formed in the winning portion 121a at the forefront,
After that, the inside of the prize winning portion 121b is guided backward and is collected by a prize winning ball processing portion (not shown).
【0050】また、変動入賞装置10を構成する本体枠
140の内部は図7に示すように、中空(中空部14
4)になっており、その後方は、駆動機構取付枠160
(図8)によって閉塞されている。そしてその内部に、
遊技状態に応じた動作を行なって遊技者の興趣を高める
ロボット装置110の腕部112,112(第2の貯留
部)、各種検出スイッチ(SW2,SW3,SW1
1)、入賞個数表示LED106、サイクル数表示器1
05等が設置されている。
Further, as shown in FIG. 7, the inside of the main body frame 140 constituting the variable winning device 10 is hollow (hollow portion 14).
4), and behind that is the drive mechanism mounting frame 160.
(FIG. 8). And inside it,
Arms 112 and 112 (second storage unit) of the robot apparatus 110 that performs an action according to the gaming state to enhance the interest of the player, various detection switches (SW2, SW3, SW1)
1), winning number display LED 106, cycle number display 1
05 etc. are installed.
【0051】また、この本体枠140は、その前面側が
開口されその上部に、透明の飾板141がその前面側よ
り取り付けられている。この飾板141には、本体枠1
40の内壁との間に前述の第2の流下案内棚125を形
成する棚部141a、及び縦型案内樋126,126の
底面を形成する底面部141b,141bが設けられて
いる。尚、この飾板141は透明の樹脂によって形成さ
れており、該飾板141によって形成された案内棚12
5及び案内樋126内を通過する遊技球は、前述した透
明の前面板部120cを介して遊技機1の正面から視認
され得るようになっている。又、本体枠140の最上部
には前枠側の天入賞口5に形成された入賞樋129bに
連通する入賞樋142が形成されている。
The front side of the main body frame 140 is opened, and the transparent decorative plate 141 is attached to the upper portion of the main frame 140 from the front side. The main frame 1 is attached to the decorative plate 141.
Between the inner wall of 40 and the inner wall of 40, a shelf portion 141a that forms the above-described second flow-down guide shelf 125, and bottom surface portions 141b and 141b that form the bottom surfaces of the vertical guide troughs 126 and 126 are provided. The decorative plate 141 is made of a transparent resin, and the guide shelf 12 formed by the decorative plate 141.
5 and the game ball passing through the guide trough 126 can be viewed from the front of the gaming machine 1 through the above-mentioned transparent front plate portion 120c. In addition, a winning gutter 142 that communicates with a winning gutter 129b formed in the ceiling winning port 5 on the front frame side is formed at the top of the main body frame 140.
【0052】前記本体枠140の中央上部の背面部に
は、テンカウントスイッチ取付け用の取付孔143,1
43が設けられている。この取付孔143,143に
は、取付基板149に設けられたテンカウントスイッチ
SW2,SW3の検出部が挿着され、該検出部が、前記
第1の流下案内棚124から流下案内棚125に連なる
上下貫通孔124c,124c(図14参照)内に突出
するようになっている。
On the rear surface of the center upper portion of the body frame 140, mounting holes 143, 1 for mounting the ten count switch are provided.
43 is provided. The detectors of the ten-count switches SW2, SW3 provided on the attachment substrate 149 are inserted into the attachment holes 143, 143, and the detectors are connected from the first downflow guide shelf 124 to the downflow guide shelf 125. The upper and lower through holes 124c and 124c (see FIG. 14) are projected.
【0053】中空部144には、前述のロボット腕部1
12,112が装着される他に、後述の駆動機構取付枠
160によって支持されたロボット装置の本体110
a,腕部111,111及びこれらの駆動機構が挿入さ
れている。又、前記本体枠140の上部に取付られる取
付基板149は、これに設置された入賞個数表示LED
106が、本体枠140の透視窓145に各々挿入され
るように、当該本体枠140に固定され、入賞個数表示
LED106が上記透視窓145を介して前方より視認
できるようになっている。
In the hollow portion 144, the above-mentioned robot arm portion 1 is provided.
A main body 110 of the robot apparatus, which is supported by a drive mechanism mounting frame 160, which will be described later, in addition to mounting the components 112 and 112.
a, the arm portions 111, 111 and their drive mechanisms are inserted. In addition, the mounting board 149 mounted on the upper part of the main body frame 140 is a winning number display LED installed on the mounting board 149.
106 are fixed to the main body frame 140 so as to be inserted into the transparent windows 145 of the main body frame 140, respectively, and the winning number display LED 106 can be visually recognized from the front side through the transparent window 145.
【0054】又、前記ロボット腕部112,112が設
置される支持枠150には、その前端部に貫通孔15
1,151が形成されており、該貫通孔151,151
に、腕部の回動軸112a,112aが回動自在に挿着
されている。この回動軸112a,112aには、貫通
孔151,151より突出した端部に夫々クランク部材
112b,112bが取り付けられており、該クランク
部材112b,112bを、これに連結された後述の駆
動ソレノイド(SolD)のオン/オフ動作にて回動さ
せて、腕部112,112の開閉動作が行われるように
なっている。
Further, the support frame 150 on which the robot arms 112, 112 are installed has a through hole 15 at the front end thereof.
1, 151 are formed, and the through holes 151, 151 are formed.
The rotation shafts 112a and 112a of the arm portion are rotatably inserted in the arm. Crank members 112b and 112b are attached to the rotary shafts 112a and 112a, respectively, at their ends projecting from the through holes 151 and 151. The crank members 112b and 112b are connected to the drive solenoids to be described later. The arms 112 and 112 are opened and closed by rotating the (SolD) on / off operation.
【0055】前記本体枠140の中空部114を後方よ
り閉塞する駆動機構取付枠160には、図8に示すよう
に、ロボット装置110、Vゾーン開閉装置130等の
駆動機構が設置されている。より具体的には、この駆動
機構取付枠160には、上述した可動翼片101,10
1を回動させるソレノイド173(SolA)、Vゾー
ン開閉装置130の可動部材131,131を回動させ
るソレノイド135(SolB)等が設置される他、更
に、ロボット本体110に設けられた他の動作部(足部
111,111,シャッター部材114,図柄表示部1
13等)の作動制御部が設けられている。そして、取付
枠160には、4本の取付支柱165,165,…が設
けられており、この4本の取付支柱にソレノイド173
を支持する支持基板170が当該取付枠160と所定間
隔隔てて平行に設置されている。
As shown in FIG. 8, the drive mechanism mounting frame 160 for closing the hollow portion 114 of the main body frame 140 from the rear side is provided with a drive mechanism such as a robot device 110 and a V-zone opening / closing device 130. More specifically, the drive mechanism mounting frame 160 includes the movable wing pieces 101, 10 described above.
1, a solenoid 173 (SolA) that rotates 1 and a solenoid 135 (SolB) that rotates the movable members 131 and 131 of the V-zone opening / closing device 130 are installed, and other operations provided on the robot body 110. Part (legs 111, 111, shutter member 114, symbol display unit 1
13 etc.) is provided. Further, the mounting frame 160 is provided with four mounting columns 165, 165, ...
A supporting substrate 170 for supporting the mounting frame 160 is installed in parallel with the mounting frame 160 at a predetermined interval.
【0056】上記各作動部材のうち、ロボット装置を構
成するロボット足部111,111は、足部本体111
a,111aと、足部本体後部に形成された回動孔にそ
の一端が回動自在に取付られた連結板111b,111
bとによって構成されており、該連結板111b,11
1bは取付枠160に形成されたスリット162,16
2を貫通して後方に突出している。
Among the above-mentioned operating members, the robot legs 111, 111 constituting the robot apparatus are the leg body 111.
a, 111a, and connecting plates 111b, 111 whose one end is rotatably attached to a rotation hole formed in the rear portion of the foot body.
b and the connecting plates 111b, 11b.
1b is slits 162, 16 formed in the mounting frame 160
It penetrates 2 and projects to the rear.
【0057】上記連結板111b,111bは「く」字
形に折り曲げられており、その後端に設けられた軸受孔
111b’,111b’に、足部動作機構180の第1
及び第2ギア114,115に形成された突起部114
a,115aが挿入され、このギア114,115の回
転に伴って足部本体が前後方向に動くようになってい
る。
The connecting plates 111b and 111b are bent in a V shape, and the first holes of the foot operating mechanism 180 are inserted into the bearing holes 111b 'and 111b' provided at the rear ends thereof.
And the protrusion 114 formed on the second gear 114, 115.
a and 115a are inserted, and the foot main body moves in the front-back direction as the gears 114 and 115 rotate.
【0058】足部動作機構180は、第1,第2ギア1
14,115、回転モータ116、及び第2ギア115
を回動自在に支持する基板117とによって構成されて
おり、これらの部材は、設置板181に取り付けられて
いる。このうち上記回転モータ116は、その回転軸1
16aが設置基板に形成された貫通孔(図示省略)を介
して第1ギア114の回転軸114bの挿通孔に挿入さ
れた状態で固定されている。又、第1ギア114の歯車
部は第2ギア115の歯車部と嵌合しており、従って回
転モータ116の回転に伴って、モータの回転方向と同
じ方向に第1ギア114が回転し、このとき第2ギア1
15は支持体117に設けられた軸117aを中心にモ
ータ116と逆方向に回転する。
The foot operating mechanism 180 includes the first and second gears 1.
14, 115, the rotary motor 116, and the second gear 115.
And a substrate 117 for rotatably supporting the substrate. These members are attached to the installation plate 181. Among them, the rotary motor 116 has the rotary shaft 1
16a is fixed in a state of being inserted into the insertion hole of the rotation shaft 114b of the first gear 114 via a through hole (not shown) formed in the installation substrate. Further, the gear portion of the first gear 114 is fitted with the gear portion of the second gear 115. Therefore, as the rotary motor 116 rotates, the first gear 114 rotates in the same direction as the rotation direction of the motor, At this time, the second gear 1
Reference numeral 15 rotates in the opposite direction to the motor 116 about a shaft 117a provided on the support 117.
【0059】このように第1及び第2ギアが回転する
と、該ギアにリンクされた足部の連結板111b,11
1bは、その先端側(前側)が、遊技面に対して前後方
向に動くようになる(図15,図16に示すように第3
の流下案内棚128上を前後に摺動する)。この場合、
一方の足部本体が最も前方に位置したときに他方の足部
本体が最も後方に位置するように、上記歯車の嵌合状態
が調整される。
When the first and second gears rotate in this way, the connecting plates 111b, 11 of the legs linked to the gears are connected.
1b, the tip side (front side) comes to move in the front-back direction with respect to the game surface (as shown in FIGS. 15 and 16, the third side).
Sliding back and forth on the downflow guide rack 128). in this case,
The fitting state of the gears is adjusted so that when one foot body is located furthest forward, the other foot body is located furthest rearward.
【0060】又、第2ギア115の回転角度を検出する
回転センサ119が第2ギア115の上方に形成されて
いる。この回転センサ119は、第2ギア115の上面
に設けられた回転角度検出用突起119b、及びコ字形
検出部119aによって構成されており、検出部119
aは支持基板170のセンサ取付板部178に設けられ
ている。そしてこのセンサ119は、モータ116の駆
動によって上記突起119bがコ字形検出部119a内
に位置したときにオン信号を出力するようになってい
る。
A rotation sensor 119 for detecting the rotation angle of the second gear 115 is formed above the second gear 115. The rotation sensor 119 includes a rotation angle detecting protrusion 119b provided on the upper surface of the second gear 115 and a U-shaped detecting portion 119a.
a is provided on the sensor mounting plate portion 178 of the support substrate 170. The sensor 119 outputs an ON signal when the protrusion 119b is positioned inside the U-shaped detecting portion 119a by driving the motor 116.
【0061】又、ロボット装置の本体部110aが、取
付枠160の前面側に固定されている。取付枠160前
面の中央には、貫通窓160Aが形成されており、この
貫通窓160Aに図柄表示装置113が、その表示面を
前方に向けた状態で取付けられている。又、本体部11
0aの正面には窓部110bが形成されており(図1
1)、この窓部110bを内側から隠すように、シャッ
ター部材114が開閉自在に収納されている。このシャ
ッター部材114は、通常は閉じており、本体部110
aの内部に位置する上記図柄表示装置113を遊技者ら
が認識できないようにしており、所定の遊技条件が成立
したときに開成して、図柄表示装置113の視認を可能
とする(図12の破線で示す)。
The main body 110a of the robot apparatus is fixed to the front side of the mounting frame 160. A through window 160A is formed in the center of the front surface of the mounting frame 160, and the symbol display device 113 is attached to the through window 160A with its display surface facing forward. Also, the main body 11
0a has a window 110b formed in front thereof (see FIG.
1), the shutter member 114 is openably and closably housed so as to hide the window 110b from the inside. The shutter member 114 is normally closed, and the main body 110
The symbol display device 113 located inside a is made unrecognizable to the players, and is opened when a predetermined game condition is established to allow the symbol display device 113 to be visually recognized (see FIG. 12). Shown with a broken line).
【0062】このシャッター部材114には、正面シャ
ッター部114a、その両側に形成された扇形支持部1
14b,114b、回動軸114c,114cが形成さ
れており、回転軸114c,114cが、ロボット本体
部110aの軸受部110c,110cに回動自在に支
持されている。又、回動軸114cの一方には、これを
回動させるためのリンク機構が連設されている(図1
1,12)。
The shutter member 114 includes a front shutter portion 114a and fan-shaped support portions 1 formed on both sides thereof.
14b and 114b and rotary shafts 114c and 114c are formed, and the rotary shafts 114c and 114c are rotatably supported by the bearing portions 110c and 110c of the robot body 110a. A link mechanism for rotating the rotating shaft 114c is connected to one of the rotating shafts 114c (see FIG. 1).
1, 12).
【0063】リンク機構は、回動軸114cに連結され
るクランク部材153、取付枠160のスリット163
を介して該クランク部材153に連結される駆動桿15
4から成り、該駆動桿154は、駆動ソレノイド155
(SolC)のプランジャ155aに作動部材155b
を介して連結されている。そして、通常は、ソレノイド
155は消磁されており、このとき復帰バネ155cの
働きによって駆動桿154が前方に押し遣られた状態と
なって、シャッター部材114が閉成されている。この
状態からソレノイド155(SolC)が励磁されてプ
ランジャ155aが収縮したときに、駆動桿154が後
方に引き寄せられてシャッター部材114が、本体部1
10a内で後方側に回動することとなる(図12の実線
にてに示す状態から破線にて示す状態に変換される)。
The link mechanism includes a crank member 153 connected to the rotating shaft 114c and a slit 163 of the mounting frame 160.
Drive rod 15 connected to the crank member 153 via
4, the drive rod 154 includes a drive solenoid 155.
The operating member 155b is attached to the (SolC) plunger 155a.
Are connected via. Then, normally, the solenoid 155 is demagnetized, and at this time, the drive rod 154 is pushed forward by the action of the return spring 155c, and the shutter member 114 is closed. From this state, when the solenoid 155 (SolC) is excited and the plunger 155a contracts, the drive rod 154 is pulled rearward so that the shutter member 114 is closed.
It will rotate rearward within 10a (the state shown by the solid line in FIG. 12 is converted to the state shown by the broken line).
【0064】又、上記足部動作機構180が設置された
設置板181の、回転モータ116取付位置の隣には、
駆動ソレノイド155(SolC)設置部が形成されて
いる。
Further, next to the mounting position of the rotary motor 116 on the installation plate 181 on which the foot operation mechanism 180 is installed,
A drive solenoid 155 (SolC) installation portion is formed.
【0065】上記駆動機構取付枠160の下部には、断
面L字形のソレノイド収納板166がその収納部(座
部)166aを前方に向けた状態で取り付けられてお
り、この座部166aにVゾーン開閉装置のソレノイド
135(SolB)が搭載されている。更に駆動機構取
付枠160には、コ字形のランプ基板164が取り付け
られている。この基板164には、遊技状態に合わせて
その点灯/消滅が制御される装飾ランプ107,107
…,108,108…が、その周囲に沿って多数設置さ
れている。
A solenoid storage plate 166 having an L-shaped cross section is attached to the lower portion of the drive mechanism mounting frame 160 with its storage portion (seat portion) 166a facing forward. The solenoid 135 (SolB) of the switchgear is mounted. Further, a U-shaped lamp board 164 is attached to the drive mechanism attachment frame 160. On this board 164, the decorative lamps 107, 107 whose lighting / extinguishing is controlled according to the game state
A large number of ..., 108, 108 are installed along the periphery thereof.
【0066】図13は、上記構成の変動入賞装置10の
本体、及び、腕部112の駆動機構190の遊技盤3へ
の取付方を示す図である。前述したように、変動入賞装
置10は、前枠120の外枠120aのフランジ部12
0b(図6参照)の裏側が、貫通孔3Aに当接するよう
に挿入されている。ところで、前述の腕部112,11
2に連結されたクランク部材112b,112bの駆動
軸118,118(図7)は、変動入賞装置10の下側
に突出している。そして、上記腕部112の駆動機構1
90は、該駆動軸118,118に連結されてこれを回
動するものであるから、該機構190を遊技盤3に固定
するに当たっては、この突出した駆動軸118,118
が駆動機構190に設けられた軸受部材191,191
の切欠部191a,191aに挿入され得るように、該
駆動機構190の外郭を形成する基体194が遊技盤3
の所定位置に取付られている。
FIG. 13 is a view showing a main body of the variable winning device 10 having the above-described structure and how to attach the driving mechanism 190 of the arm portion 112 to the game board 3. As described above, the variable winning device 10 includes the flange portion 12 of the outer frame 120 a of the front frame 120.
The back side of 0b (see FIG. 6) is inserted so as to abut the through hole 3A. By the way, the above-mentioned arm portions 112, 11
The drive shafts 118, 118 (FIG. 7) of the crank members 112b, 112b connected to the two project below the variable winning device 10. Then, the drive mechanism 1 for the arm 112
Since 90 is connected to the drive shafts 118, 118 and rotates the drive shafts 118, the projecting drive shafts 118, 118 are fixed when fixing the mechanism 190 to the game board 3.
Bearing members 191, 191 provided on the drive mechanism 190
The base 194 forming the outer shell of the drive mechanism 190 is inserted into the notches 191a and 191a of the game board 3
It is attached at a predetermined position.
【0067】上記駆動機構190は、2つの駆動ソレノ
イド192,192(SolD,D)、該駆動機構19
0と腕部112,112のクランク部材112b,11
2bとを連結するための軸受部材191,191及びこ
れらが搭載される基体194を具えて成る。このうち軸
受部材191,191は、該機構180に具えられたソ
レノイド192,192(SolD)のプランジャ19
2a,192aに連設されている。そして上記ソレノイ
ドが消磁されているときには付勢バネ192b,192
bの働きによって2つの軸受部材191,191は共に
内側に押し遣られており、このとき腕部112,112
は開成される(後述の図18に示す状態)。この状態で
ソレノイド192,192を励磁すると、プランジャ1
92a,192aが復帰バネ192b,192bに抗し
てソレノイド本体側に引き寄せられて、腕部112,1
12が閉成されるようになっている(後述の図17図に
示す状態)。
The drive mechanism 190 includes two drive solenoids 192 and 192 (SolD, D), and the drive mechanism 19
0 and the crank members 112b and 11 of the arms 112 and 112
2b, and bearing members 191, 191 for connecting with 2b, and a base 194 on which these are mounted. Of these, the bearing members 191, 191 are the plungers 19 of the solenoids 192, 192 (SolD) included in the mechanism 180.
2a and 192a are connected in series. When the solenoid is demagnetized, the biasing springs 192b, 192
The two bearing members 191, 191 are both pushed inward by the action of b, and at this time, the arm portions 112, 112
Are opened (state shown in FIG. 18 described later). When the solenoids 192 and 192 are excited in this state, the plunger 1
92a and 192a are pulled toward the solenoid main body against the return springs 192b and 192b, and the arm portions 112 and 1
12 is closed (state shown in FIG. 17 described later).
【0068】次に、上記構成の変動入賞装置10内部に
遊技球が流入した場合の各機構の作用について説明す
る。前述したように、変動入賞装置10は、遊技球が所
定の始動口(始動入賞口6,8,18)に流入したこと
を条件に行われる可動翼片101,101の開閉動作に
よって、その内部の入賞空間102と遊技領域4との連
通/遮断が行われる。
Next, the operation of each mechanism when a game ball flows into the variable winning apparatus 10 having the above-mentioned structure will be described. As described above, the variable winning device 10 is internally operated by the opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 performed on condition that the game ball has flown into the predetermined starting opening (starting winning opening 6, 8, 18). The winning space 102 and the game area 4 are communicated / blocked.
【0069】可動翼片101,101の開成時に流入し
た遊技球は、図14に示すように前枠120に形成され
た第1の流下案内棚124を盤面後方に流下し、テンカ
ウントスイッチSW2,SW3の検出部が設けられた上
下貫通孔124c,124cを流下して、第2の流下案
内棚125(図14には現れていない)上に案内され
る。
The game ball that flows in when the movable wing pieces 101, 101 are opened flows down the first downflow guide shelf 124 formed on the front frame 120 to the rear of the board as shown in FIG. 14, and the ten count switch SW2. It flows down through the vertical through holes 124c and 124c provided with the detection part of SW3, and is guided onto the second downflow guide shelf 125 (not shown in FIG. 14).
【0070】尚、この動作状態のときには駆動ソレノイ
ド192,192(図14には現れていない)は消磁さ
れており、ロボット装置110の腕部112,112は
開状態に保持されている。又、シャッター部材114の
開閉を行う駆動ソレノイド155(SolC)は励磁さ
れて、該シャッター部材114を開成している。
In this operating state, the drive solenoids 192 and 192 (not shown in FIG. 14) are demagnetized, and the arms 112 and 112 of the robot apparatus 110 are held open. The drive solenoid 155 (SolC) for opening and closing the shutter member 114 is excited to open the shutter member 114.
【0071】図15及び図16は、ロボット足部11
1,111の動作と、該足部111,111による遊技
球の誘導の様子を示す説明図である。この足部111,
111は回転モータ116の回転に伴ってその足本体1
11a,111aが交互に第3の流下案内棚128表面
を前後に滑動するものであり、通常時(回転モータ11
6の停止時)は図15に示すように、両方の足本体11
1a(111R),111a(111L)が揃った状態
で停止するようになっている(このとき回転センサ11
9のコ字形の検出部119a内に、第2ギア115に設
けられた突起119bが位置する(このときオン信号を
出力)ようにその回転位置が調整されており、従って、
回転センサ119の検出信号がオンのとき回転モータ1
16を停止させれば、足本体111R,111Lを図示
の位置で停止させることができる。
15 and 16 show the robot foot portion 11.
It is explanatory drawing which shows the operation | movement of 1,111, and the mode of guidance of the game ball by this foot part 111,111. This foot 111,
111 is the foot body 1 of the rotation motor 116 that rotates.
11a and 111a alternately slide back and forth on the surface of the third flow-down guide shelf 128, which is normal (rotation motor 11
6) (when stopped), as shown in FIG.
1a (111R) and 111a (111L) are stopped when they are aligned (at this time, the rotation sensor 11
The rotational position is adjusted so that the protrusion 119b provided on the second gear 115 is positioned (in this case, an ON signal is output) in the U-shaped detection unit 119a of 9, and therefore,
When the detection signal of the rotation sensor 119 is ON, the rotation motor 1
If 16 is stopped, the foot bodies 111R and 111L can be stopped at the positions shown in the figure.
【0072】この停止状態からモータ116が、例えば
図中反時計廻り方向に回転すると、第2ギア115に連
設された向かって右側の足部体111Rが前方に、第1
ギア114に連設された向かって左側の足本体111L
が後方に滑動する(図15に示す状態から図16に示す
状態となる)。
When the motor 116 rotates, for example, in the counterclockwise direction in the figure from this stop state, the right foot portion 111R connected to the second gear 115 moves forward to the first side.
Left foot body 111L connected to the gear 114
Slides backward (from the state shown in FIG. 15 to the state shown in FIG. 16).
【0073】足部111が、図16に示す状態となって
いるときに、遊技球が第2の流下案内棚125上を流下
して、変動入賞装置10の左右両側の縦型案内樋12
6,126(一方のみ図示)から流入してくると、遊技
球は足本体111Rの内側面に衝突した後、その流下方
向がVゾーン開閉装置130(特別入賞口103)側に
修正される(図16)。従って、足本体111R,11
1Lを不揃いとすることによって、Vゾーン103への
流入の確率が高められる。
When the foot portion 111 is in the state shown in FIG. 16, the game balls flow down on the second flow-down guide rack 125, and the vertical guide troughs 12 on the left and right sides of the variable winning device 10 are provided.
When it flows in from 6,126 (only one is shown), the game ball collides with the inner surface of the foot body 111R, and then the downward direction is corrected to the V zone opening / closing device 130 (special winning opening 103) side ( (Fig. 16). Therefore, the foot bodies 111R, 11
By making 1 L uneven, the probability of inflow to the V zone 103 is increased.
【0074】図17及び図18は、ロボット装置110
の腕部112,112の動作と、該腕部112,112
による遊技球の誘導の様子を示す説明図である。この腕
部112,112は、駆動ソレノイド192,192
(SolD,D)の消磁/励磁に応じてその開/閉が制
御されるものである。即ち、通常の遊技状態(大当り遊
技状態以外の遊技状態)にあっては、ソレノイドSol
Dは消磁されており、上記腕部112,112は開成状
態に保持される。従って、このとき縦型案内樋126よ
り第3の流下案内棚128上に流下してきた遊技球は該
腕部112,112と関係なく、入賞口設置部121に
向けて、ランダムに流下していく(例えば図16に示す
状態)。
17 and 18 show the robot apparatus 110.
Of the arm portions 112, 112 of the
It is explanatory drawing which shows the mode of guidance of the game ball by. The arms 112 and 112 are provided with drive solenoids 192 and 192.
The opening / closing is controlled according to the demagnetization / excitation of (SolD, D). That is, in the normal gaming state (gaming state other than the jackpot gaming state), the solenoid Sol
D is demagnetized, and the arms 112, 112 are held in the open state. Therefore, at this time, the game ball that has flowed down from the vertical guide trough 126 onto the third flow down guide shelf 128 flows down randomly toward the winning opening installation section 121 regardless of the arms 112, 112. (For example, the state shown in FIG. 16).
【0075】その後、所定の遊技条件が成立して大当り
遊技が開始されると、詳細は後述するように、腕部11
2,112は該遊技中に、所定の態様でその開閉動作を
開始する。大当り動作中にソレノイドSolD,Sol
Dが励磁されると、プランジャ192a,192aが収
縮して腕部112,112が開閉される(図17)。こ
の状態で遊技球が縦型案内樋126より流下してくる
と、該遊技球は、腕部112,112によって形成され
た貯留空間に最大9個貯えられることとなる(第2貯留
部による貯留)。
After that, when the predetermined game condition is established and the big hit game is started, the arm portion 11 will be described in detail later.
2, 112 starts the opening / closing operation in a predetermined mode during the game. Solenoid SolD, Sol during jackpot operation
When D is excited, the plungers 192a and 192a contract and the arms 112 and 112 are opened and closed (FIG. 17). When the game balls flow down from the vertical guide trough 126 in this state, a maximum of 9 game balls are stored in the storage space formed by the arms 112, 112 (storage by the second storage unit). ).
【0076】その後、他の所定の遊技条件(例えば「大
当り遊技」の1サイクルの終了)が成立すると、今度は
駆動ソレノイドSolD,SolDが消磁され、復帰バ
ネ192b,192bの作用によって腕部112,11
2が解放される。この解放によって、それまで貯えられ
ていた遊技球は第3の流下案内棚128上を一時に、入
賞口設置部121に向けて流下することとなり、特別入
賞口(Vゾーン)103への入賞確率が高められる(図
18)。
After that, when another predetermined game condition (for example, the end of one cycle of the "big hit game") is satisfied, the drive solenoids SolD, SolD are demagnetized this time, and the arm springs 112, 192b are actuated by the action of the return springs 192b, 192b. 11
2 is released. By this release, the game balls that have been stored until then flow down on the third downflow guide shelf 128 toward the winning opening setting section 121 at a time, and the winning probability to the special winning opening (V zone) 103 is obtained. Is increased (FIG. 18).
【0077】次に、ロボット装置110の枠体内に設置
された図柄表示装置113の数値の表示について説明す
る。図19、図20は該図柄表示装置113による数値
表示の一例を示す説明図である。図柄表示装置113
は、ドットマトリクス配置された多数の発光素子によっ
て構成され、所定の遊技条件成立時に後述の役物制御装
置600からの制御信号に基づいて図19に示すように
「1」〜「7」の数値を所定時間毎(例えば64msec
毎)にダウンスクロールで順に連続可変表示するように
なっている(このときシャッター部材114は開成さ
れ、遊技者による視認が可能となっている)。そして所
定の停止条件(特別入賞口103に設けられた特別入賞
スイッチSW11からのオン信号が出力されたとき)、
その連続可変表示(スクロール表示)を徐々に遅めて、
所定時間経過後、連続表示を停止する。そしてこのとき
表示されているダウンスクロール位置(図20)によっ
てそのとき表示された数値を判定し、この数値が後述の
第2の可変表示ゲームのゲーム結果となる。
Next, the display of numerical values on the symbol display device 113 installed in the frame of the robot device 110 will be described. 19 and 20 are explanatory views showing an example of numerical values displayed by the symbol display device 113. Symbol display device 113
Is composed of a large number of light emitting elements arranged in a dot matrix, and when predetermined game conditions are satisfied, based on a control signal from the accessory control device 600 described later, as shown in FIG. 19, numerical values of "1" to "7". Every predetermined time (eg 64 msec
Every time), the variable display is sequentially and continuously variable by downward scrolling (at this time, the shutter member 114 is opened and can be visually recognized by the player). And a predetermined stop condition (when an ON signal is output from the special winning switch SW11 provided in the special winning opening 103),
The continuous variable display (scroll display) is gradually delayed,
After a predetermined time has passed, continuous display is stopped. Then, the numerical value displayed at that time is determined by the down scroll position (FIG. 20) displayed at this time, and this numerical value becomes the game result of the second variable display game described later.
【0078】次に、図21及び図23を用いて、遊技盤
3の前記変動入賞装置10の左斜め下に設置された補助
変動入賞装置50の構成並びにその作動について説明す
る。図21は補助変動入賞装置50を前側から見た斜視
図、図22は該入賞装置50を分解した状態を裏面から
見た斜視図である。これらの図に示すように、補助変動
入賞装置50は遊技盤3の貫通孔3B(図4参照)に取
り付けられる基枠54、1対の可動部材51,51、第
1の補助図柄表示装置52、第1の始動入賞スイッチS
W7、前記可動部材51,51を回動させる駆動ユニッ
ト70及び、可動部材の開成状態時に点灯する開放表示
器53,53等を具えている。
Next, with reference to FIG. 21 and FIG. 23, the configuration and operation of the auxiliary variable winning a prize device 50 installed diagonally below the variable winning a prize device 10 of the game board 3 will be described. FIG. 21 is a perspective view of the auxiliary variable winning device 50 as seen from the front side, and FIG. 22 is a perspective view of the disassembled state of the winning device 50 as seen from the back side. As shown in these figures, the auxiliary variable winning device 50 is a base frame 54 attached to the through hole 3B (see FIG. 4) of the game board 3, a pair of movable members 51, 51, and a first auxiliary symbol display device 52. , The first start prize switch S
W7, a drive unit 70 for rotating the movable members 51, 51, and an open indicator 53, 53 that lights up when the movable members are in the open state are provided.
【0079】又、この基枠54の前面側下部には前方に
突出した状態で入賞球案内樋55が設けられ、該案内樋
55によって、補助変動入賞装置50に入賞した遊技球
が基枠54の裏側に案内されるようになっている。そし
て、その入賞球案内樋55の真上には、左右一対の可動
部材51,51が、それぞれ、基枠54に対して回動自
在に支持された回動軸57,57(図18)に固定され
ている。これら可動部材51,51は通常は略垂直上向
きとなって閉じ、補助変動入賞装置50の入賞口6への
遊技球の入賞が容易には生じないようになっている(図
2の破線で示す状態)。そして駆動ユニット70が作動
を開始すると、可動部材51,51が、遊技球の入賞を
容易ならしめる状態(可動部材が「逆ハ」の字状となる
状態,図21)となる。
In addition, a winning ball guide gutter 55 is provided on the lower part of the front surface side of the base frame 54 in a state of projecting forward. You will be guided to the back side of. Then, right above the winning ball guide gutter 55, a pair of left and right movable members 51, 51 are respectively mounted on rotating shafts 57, 57 (FIG. 18) rotatably supported with respect to the base frame 54. It is fixed. These movable members 51, 51 are normally closed in a substantially vertical upward direction so that a game ball does not easily enter the winning opening 6 of the auxiliary variable winning device 50 (shown by a broken line in FIG. 2). Status). Then, when the drive unit 70 starts to operate, the movable members 51, 51 are in a state where the game balls can be easily won (the movable member is in a "reverse C" shape, FIG. 21).
【0080】また、この基枠54の裏側下部には、図2
2に示すように、前記入賞球案内樋55及び案内凹部5
6によって、遊技盤3の裏側に導かれた遊技球を検出す
る第1の始動入賞スイッチSW7が設置されている。補
助変動入賞装置50(入賞口6)内に入賞した遊技球は
このスイッチSW7内を通過した後、図4に示した遊技
盤3の裏側の入賞球流路を流下して入賞球処理装置(図
示省略)に至るようになっている。
In addition, in the lower part on the back side of the base frame 54, as shown in FIG.
2, the winning ball guide gutter 55 and the guide recess 5
By 6, the first start winning switch SW7 for detecting the game ball guided to the back side of the game board 3 is installed. After the game balls that have won in the auxiliary variable winning device 50 (the winning opening 6) pass through this switch SW7, they flow down the winning ball flow path on the back side of the game board 3 shown in FIG. 4 and the winning ball processing device ( (Not shown).
【0081】前記1対の可動部材51,51はその回動
軸心が前述のように、基枠54に対して回動自在の回転
軸57,57に固定されており、該回転軸57,57は
前記基枠54に穿設された貫通孔(図示省略)を貫通し
て後方に至っている。この回転軸57,57の後端には
クランク状の連結部材58,58が夫々連結されてお
り、後述の如くこの連結部材58,58の後端を後述の
駆動ソレノイド(ソレノイドE)71によって押し上げ
ることによって、前記1対の可動部材51,51が「逆
ハ」の字状に回動される。
As described above, the pair of movable members 51, 51 are fixed to the rotating shafts 57, 57 which are rotatable with respect to the base frame 54, as described above. Reference numeral 57 extends through a through hole (not shown) formed in the base frame 54 to reach the rear side. Crank-shaped connecting members 58, 58 are connected to the rear ends of the rotating shafts 57, 57, respectively, and the rear ends of the connecting members 58, 58 are pushed up by a drive solenoid (solenoid E) 71, which will be described later, as described later. As a result, the pair of movable members 51, 51 are rotated in a "reverse C" shape.
【0082】前記基枠54の裏側に設置される駆動ユニ
ット70は前記1対の可動部材51,51を回動するた
めの駆動ソレノイド(ソレノイドE)71と、該ソレノ
イドEのプランジャ71aの下端に取り付けられた作動
部材72からなる(図22)。前記作動部材72の前側
には横長の挿通穴72aが設けられ、該挿通穴72aに
前記クランク状の連結部材58,58の一端が挿通され
ている。
The drive unit 70 installed on the back side of the base frame 54 has a drive solenoid (solenoid E) 71 for rotating the pair of movable members 51, 51 and a lower end of a plunger 71a of the solenoid E. It consists of an attached actuating member 72 (FIG. 22). A laterally long insertion hole 72a is provided on the front side of the operation member 72, and one ends of the crank-shaped connecting members 58, 58 are inserted into the insertion hole 72a.
【0083】補助変動入賞装置50は上記のように構成
されていて、常時はソレノイド71(SolE)が消磁
されてプランジャ71aおよびこれに連結された作動部
材72が復帰用バネ73の下方向への復帰力によって下
降した状態となり、このとき可動部材51,51は略垂
直上向きでその状態が保持される(図2の破線で示す状
態)。
The auxiliary variable winning device 50 is constructed as described above, and the solenoid 71 (SolE) is normally demagnetized so that the plunger 71a and the operating member 72 connected to the plunger 71a are downwardly directed to the return spring 73. The returning force causes the movable member 51, 51 to descend, and at this time, the movable members 51, 51 are held in a substantially vertical upward direction (the state shown by the broken line in FIG. 2).
【0084】この状態から、役物制御装置600から指
令信号によりソレノイドEが励磁され、該ソレノイドE
のプランジャ71aおよび作動部材72が上昇すると、
クランク状の連結部材58,58が上昇し、可動部材5
1,51が「逆ハ」の字状に開いた状態となる(図21
に示す状態)。
From this state, the solenoid E is excited by a command signal from the accessory control device 600, and the solenoid E is excited.
When the plunger 71a and the operating member 72 of
The crank-shaped connecting members 58, 58 move up to move the movable member 5.
1, 51 will be in the state of being opened in the shape of a "reverse C" (Fig. 21).
State).
【0085】また、補助変動入賞装置50に設けられた
第1の始動入賞スイッチSW7からの、遊技球の入賞を
表わす信号は、役物制御装置600に送られるようにな
っており、該スイッチSW7からの出力信号に基づいて
可動翼片101,101が所定時間(例えば0.3se
c)に亘って所定回数(1回)回動するようになってい
る。
A signal representing the winning of the game ball from the first starting winning switch SW7 provided in the auxiliary variable winning device 50 is sent to the accessory control device 600, and the switch SW7. Based on the output signal from the movable wing pieces 101, 101,
It is designed to rotate a predetermined number of times (once) over c).
【0086】上記補助変動入賞装置50の正面略中央に
は補助図柄表示装置(本実施例では可変表示ゲーム器と
して用いられる)52が設けられている。この補助図柄
表示装置52は、7セグメント型の数値表示装置よりな
り、遊技球の特定ゲート7の通過を条件として行われる
第1の可変ゲームの結果(数値)等を表示するようにな
っている。
An auxiliary symbol display device (used as a variable display game device in this embodiment) 52 is provided at the approximate center of the front surface of the auxiliary variable winning device 50. The auxiliary symbol display device 52 is composed of a 7-segment type numerical value display device, and is configured to display the result (numerical value) of the first variable game performed on condition that the game ball passes through the specific gate 7. .
【0087】上記構成の補助変動入賞装置50は、通常
遊技状態では前記1対の可動部材51,51が閉じた状
態となって、入賞口6に遊技球が流入し難いようになっ
ている。この状態から遊技盤3の左側の特定ゲート7に
遊技球が入賞すると、これを条件として補助図柄表示装
置52による第1の可変表示ゲームが行なわれる。該可
変表示ゲームにおいては「0」〜「9」までの任意の値
が表示装置52にて変動表示されるようになっており、
この数値の変動表示は、ゲーム開始後所定時間の経過、
又は、遊技盤3に設置されたストップスイッチ(図外)
の押圧操作が行われたことを条件として停止され、この
ときゲーム結果を表示するようになっている。
In the auxiliary variable winning device 50 having the above-mentioned configuration, the pair of movable members 51, 51 are closed in the normal game state, and it is difficult for the game ball to flow into the winning opening 6. From this state, when the game ball is won in the specific gate 7 on the left side of the game board 3, the first variable display game by the auxiliary symbol display device 52 is executed on the condition that this is the condition. In the variable display game, an arbitrary value from "0" to "9" is variably displayed on the display device 52,
The fluctuation display of this numerical value indicates that a predetermined time has elapsed since the game started,
Or, a stop switch installed on the game board 3 (not shown)
It is stopped on condition that the pressing operation of is performed, and at this time, the game result is displayed.
【0088】そして、このとき表示される数値は、役物
制御装置600からの制御信号に応じて決定され「当
り」のときには所定の数値(設定値「3」,「5」,
「7」)を表示し、これと同時にソレノイドEが所定時
間に亘って励磁されるようになっている。この結果、前
記1対の可動部材51,51が回動し、当該変動入賞装
置50がその入賞口6に遊技球を受入れ易い状態に変換
される。そして、このように開成された補助変動入賞装
置50に遊技球が入賞すると、前述のように変動入賞装
置10の可動翼片101,101が所定回数の開閉動作
を行う。
The value displayed at this time is determined according to the control signal from the accessory control device 600, and when the value is "win", a predetermined value (set value "3", "5",
"7") is displayed, and at the same time, the solenoid E is excited for a predetermined time. As a result, the pair of movable members 51, 51 rotate, and the variable winning device 50 is converted into a state in which the game ball can be easily received in the winning opening 6. Then, when a game ball is won in the auxiliary variable winning device 50 thus opened, the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning device 10 perform opening / closing operations a predetermined number of times as described above.
【0089】図23は遊技機1の打球発射装置920の
構成を説明するための遊技機1の内部を示す正面図であ
る。打球発射装置920は、操作ダイヤル21(図1)
の回動により所定サイクルで遊技球を連続発射する発射
ソレノイド921(SolF)、遊技球をガイドレール
2に案内する発射レール922、発射された遊技球を検
知する発射センサ923、発射された遊技球のうち遊技
領域に放出されることなく戻ってきた遊技球(戻り球)
を回収するためのファウル球回収路924、及び回収路
924に回収された遊技球を検出するファウルセンサ9
25を具えている。そして、詳細は後述するように、発
射センサ923の検出信号及びファウルセンサ525の
検出信号は共に役物制御装置600に送られ、当該打球
発射装置920によって遊技領域4に発射された遊技球
の実数(有効発射数)が算出されるようになっている。
FIG. 23 is a front view showing the inside of the gaming machine 1 for explaining the structure of the hitting ball launching device 920 of the gaming machine 1. The hitting ball launching device 920 includes an operation dial 21 (FIG. 1).
A firing solenoid 921 (SolF) that continuously fires a game ball in a predetermined cycle by the rotation of, a launch rail 922 that guides the game ball to the guide rail 2, a launch sensor 923 that detects the launched game ball, and a launched game ball. Of the game balls that have returned to the game area without being released (return balls)
Foul ball collecting path 924 for collecting the game ball and foul sensor 9 for detecting the game balls collected in the collecting path 924
It has 25. Then, as will be described in detail later, the detection signal of the firing sensor 923 and the detection signal of the foul sensor 525 are both sent to the accessory control device 600, and the real number of the game balls shot by the hitting ball launch device 920 to the game area 4. (Effective number of shots) is calculated.
【0090】図24は、裏側に前記裏機構盤800が設
置された遊技機1の背面図である。裏機構盤800の裏
面下段右側には役物制御装置600が設置されている。
この役物制御装置600は、詳細は後述するように、特
別遊技状態発生手段,特別遊技状態検出手段,不利益状
態検出手段,利益状態検出手段,還元率検出手段,還元
率比較手段,変換条件設定手段として機能するもので、
その他、遊技盤3に配設された変動入賞装置10、補助
変動入賞装置50等の各種作動部、並びに遊技盤3に設
置された各種装飾LED/ランプの点灯/点滅を制御す
るものである。
FIG. 24 is a rear view of the gaming machine 1 having the back mechanism board 800 installed on the back side. The accessory control device 600 is installed on the lower right side of the lower surface of the back mechanism board 800.
This accessory control device 600, as will be described later in detail, special game state generating means, special game state detecting means, disadvantage state detecting means, profit state detecting means, return rate detecting means, return rate comparing means, conversion condition. It functions as a setting means,
In addition, various operation parts such as the variable winning device 10 and the auxiliary variable winning device 50 arranged on the game board 3, and various decorative LEDs / lamps installed on the game board 3 are controlled to be turned on / blinking.
【0091】また、この役物制御装置600の本体に
は、遊技機全体のベース値,前述の図柄表示装置113
による第2の可変表示ゲームの当り発生確率を設定する
ための設定スイッチSW12、設定操作用鍵(図示省
略)が挿入される鍵穴694a,694b(これらの鍵
穴には夫々キー挿入スイッチSW13,14が設けられ
操作用鍵の挿入が検出される)、上記スイッチSW12
によって選択されたベース値又は、「当り」を表す大当
り乱数値群の識別番号「1」〜「6」(以下、「当り識
別番号」と称す)を夫々表示する設定表示器691、大
当り設定表示器692が設けられている。さらに前記大
当り設定表示器692の左側には、上記選択されたベー
ス値と当り識別番号との組合せによって確定する遊技態
様(モード設定値)を表示するベース設定表示器693
が設けられている。ここでベース値とは、大当り時を除
く遊技球の有効発射数に対する賞品球数の割合(%)で
あり、例えば次式に基づいて算出される。 ベース値={(排出された賞品球)/(発射数-ファウル球
数)}×100 そして、本実施例ではベース値の制御目標となる目標ベ
ース値が、例えば6段階(20,25,30,35,4
0,50)設定されており、夫々のベース値を選択する
ための6段階のベース設定値「1」〜「6」が設定され
ている。
In addition, the main body of the accessory control device 600, the base value of the entire gaming machine, the above-mentioned symbol display device 113
Setting switch SW12 for setting the probability of hitting the second variable display game by the key holes 694a and 694b into which setting operation keys (not shown) are inserted (the key insertion switches SW13 and SW14 are inserted into these key holes, respectively). The switch SW12 is provided to detect the insertion of the operation key).
Setting indicator 691 and big hit setting display that respectively display the identification value "1" to "6" (hereinafter referred to as "hit identification number") of the big hit random number group representing the base value or "hit" selected by A container 692 is provided. Further, on the left side of the jackpot setting display 692, a base setting display 693 that displays a game mode (mode setting value) determined by the combination of the selected base value and the hit identification number.
Is provided. Here, the base value is a ratio (%) of the number of prize balls to the number of effective shots of the game ball excluding the time of a big hit, and is calculated based on the following formula, for example. Base value = {(Discharged prize balls) / (Number of shots-Number of foul balls) × 100 Then, in this embodiment, the target base value which is the control target of the base value is, for example, 6 levels (20, 25, 30). , 35, 4
0, 50) are set, and 6-step base setting values “1” to “6” for selecting each base value are set.
【0092】又、上記大当り乱数値群1〜6は、後述す
る役物制御装置600にて「大当り」の発生を制御する
際に用いられるもので、夫々の乱数値群には「大当り」
として扱われる所定の乱数値が1又は2以上含まれてい
る。そして、これら乱数値群に含まれる「大当り乱数」
の数は、その乱数値群毎に異なるようになっており、従
って、含まれている「大当り乱数」の数によって、可変
表示ゲーム実行時の「大当り」発生確率が夫々異なるよ
うになっている。本実施例では、6段階の「大当り」発
生確率となるように(第2の可変表示ゲームの当り図柄
の発生確率が3/100,9/100,21/100,
30/100,45/100,60/100となるよう
に)各々の大当り乱数値群1〜6に含まれる「大当り乱
数」の数が決定されている。尚、入賞空間102内に流
入した遊技球が特別入賞口(Vゾーン)103に入賞す
る確率は、約1/3であるため、変動入賞装置10内に
流入した全ての遊技球数に対する大当り発生確率は夫々
1%,3%,7%,10%,15%,20%と云う具合
いになる。尚、この大当り発生確率は、一旦、大当り遊
技が開始された後は、当該大当り遊技状態の継続条件
(サイクルの更新)が成立する時の確率としてそのまま
用いられる。
The big hit random number groups 1 to 6 are used when controlling the generation of the "big hit" in the accessory control device 600, which will be described later.
1 or 2 or more of the predetermined random number value treated as is included. And "big hit random numbers" included in these random number groups
The number of "big hit" is different for each group of random numbers. Therefore, the probability of "big hit" occurring during execution of the variable display game is different depending on the number of "big hit random numbers" included. . In the present embodiment, the probability of occurrence of "big hit" in 6 levels is set (the probability of occurrence of the winning symbol in the second variable display game is 3/100, 9/100, 21/100,
The number of “big hit random numbers” included in each big hit random number value group 1 to 6 is determined so as to be 30/100, 45/100, 60/100. Since the probability that a game ball that has flown into the winning space 102 will win the special winning opening (V zone) 103 is about 1/3, a big hit occurs for all the number of game balls that have flowed into the variable winning device 10. The probabilities are 1%, 3%, 7%, 10%, 15% and 20%, respectively. Incidentally, this jackpot occurrence probability is used as it is as the probability when the continuation condition (update of the cycle) of the jackpot game state is satisfied once the jackpot game is started.
【0093】上記設定操作用鍵及び設定スイッチSW1
2の操作による、ベース値及び上記大当り乱数値群の選
択(識別番号による選択)は以下のようにして行なわれ
る。即ち、所定の鍵が第1の挿入孔694aに挿入され
ると挿入孔694aに設けられたキー挿入センサSW1
3によってその旨が検知され、設定表示器691がその
時点で記憶されていたベース設定値(「1」〜「6」)
を表示する。この状態からスイッチSW12の押圧操作
を行なうと、1回の押圧操作毎に、表示されたテーブル
番号が“1”宛増加される。このような操作が継続され
て上記表示器691にて表示されるベース設定値が所望
の目標ベース値に対応する値となったときに、鍵を挿入
孔694aから引き抜くと、当該ベース値が記憶され、
実際に遊技におけるベース値が該設定された目標ベース
値となるように遊技での、当り発生確率(第1の可変表
示ゲームの当り発生確率)がフィードバック制御され
る。尚、鍵の引き抜きと同時に表示器691は、ベース
値の表示を停止し、通常は、ベース値の認識ができない
ようになっている。
Setting operation key and setting switch SW1
The base value and the big hit random number value group (selection by identification number) by the operation 2 are performed as follows. That is, when a predetermined key is inserted into the first insertion hole 694a, the key insertion sensor SW1 provided in the insertion hole 694a.
That is detected by 3, and the setting display 691 stores the base set value (“1” to “6”) stored at that time.
Is displayed. When the switch SW12 is pressed in this state, the displayed table number is incremented to "1" for each pressing operation. When such operation is continued and the base set value displayed on the display 691 reaches a value corresponding to the desired target base value, the key is stored when the key is pulled out from the insertion hole 694a. Was
The hit probability (hit occurrence probability of the first variable display game) in the game is feedback-controlled so that the base value in the game actually becomes the set target base value. The display 691 stops displaying the base value at the same time when the key is pulled out, and normally the base value cannot be recognized.
【0094】ところで、上記設定された目標ベース値に
基づくフィードバック制御は以下のようにして行われ
る。即ち、本実施例の遊技機1には全ての入賞球を検出
し得るように、所定の位置(図4)に入賞球検出スイッ
チ(このとき必要な検出スイッチは、専ら賞品球の排出
制御に用いられるスイッチSW1〜SW9である)が設
けられており、これらスイッチSW1〜SW9からのオ
ン信号の発生と、該オン信号に基づいて排出される賞品
球数(7個または15個排出)とにより、賞品球として
排出された全個数が算出される。一方、実際に遊技領域
4に発射された遊技球数は、発射センサ923とファウ
ルセンサ925とからの検出信号に基づいて算出され
る。そして、これらの算出結果に基づいて実際のベース
値が演算される。この算出された値が、上記設定された
目標ベース値に達していないときには、役物制御装置6
00の作用によって詳細は後述するように、第1の可変
表示ゲームの当り発生確率が高くなるように制御され、
反対に目標ベース値を越えているときは、その当り発生
確率が低められる。
By the way, the feedback control based on the set target base value is performed as follows. That is, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a winning ball detection switch is placed at a predetermined position (FIG. 4) so that all winning balls can be detected. Used switches SW1 to SW9) are provided. Depending on the generation of ON signals from these switches SW1 to SW9 and the number of prize balls discharged based on the ON signals (7 or 15 balls are discharged). , The total number of balls discharged as prize balls is calculated. On the other hand, the number of game balls actually shot in the game area 4 is calculated based on detection signals from the shot sensor 923 and the foul sensor 925. Then, the actual base value is calculated based on these calculation results. When the calculated value does not reach the set target base value, the accessory control device 6
As will be described later in detail by the action of 00, the probability of hitting the first variable display game is controlled to be high,
On the contrary, when the target base value is exceeded, the probability of hitting is reduced.
【0095】一方、所定の鍵が第2の挿入孔694bに
挿入されると、その時点で記憶されていた大当り乱数値
群を表す識別番号が大当り設定表示器692に表示され
る。この状態で設定スイッチSW12の押圧操作を行な
うと、1回の押圧操作毎に、表示されたテーブル番号が
“1”宛増加され、上記表示器692にて表示される数
値が所望の「大当り乱数値群」の識別番号を表わす値と
なったときに、鍵を挿入孔694bから引き抜くと、表
示されていた番号に対応した「大当り乱数値群」が選択
されると共に記憶され、この「大当り乱数値群」が、第
2の可変表示ゲームの大当り判定に用いられて、大当り
の発生確率(大当り発生確率)、及び大当り遊技の継続
条件の発生確率が制御される。
On the other hand, when a predetermined key is inserted into the second insertion hole 694b, an identification number representing a big hit random number group stored at that time is displayed on the big hit setting display 692. When the setting switch SW12 is pressed in this state, the displayed table number is incremented to "1" for each pressing operation, and the numerical value displayed on the display 692 is the desired "big hit random". When the key is pulled out from the insertion hole 694b when the value reaches the identification number of the "numerical value group", the "big hit random number value group" corresponding to the displayed number is selected and stored, and this "big hit random number" is selected. The "numerical value group" is used for the jackpot determination of the second variable display game, and the jackpot occurrence probability (jackpot occurrence probability) and the jackpot game continuation condition occurrence probability are controlled.
【0096】尚、上述の目標ベース値の設定と、大当り
発生確率の設定(乱数テーブルの選択)とを同時に行う
ことによって、遊技のモード設定が可能となる。ここで
モード設定とは、例えば所望のベース値を達成する一方
で、大当り発生確率を調整し、当該ベース値を達成すべ
く補助変動入賞装置50の制御を行うと共に一方で、
「大当り」の発生態様を変化させて遊技にバリエーショ
ンを与えるものである。
By setting the above-mentioned target base value and the jackpot occurrence probability (selecting the random number table) at the same time, the game mode can be set. Here, the mode setting means, for example, while achieving a desired base value, adjusting the jackpot occurrence probability and controlling the auxiliary variation winning device 50 to achieve the base value.
This is to give variations to the game by changing the mode of occurrence of "big hit".
【0097】モード設定を行って遊技の興趣を高めるモ
ード設定パターンとしては、例えば以下に示す態様が考
えられる。 モード1;大当り発生確率(但し大入賞口に流れた数
に対する比率、以下同じ)15%,目標ベース値60
(開店モード)、 モード2;大当り発生確率3%,目標ベース値50
(遊び1モード)、 モード3;大当り発生確率5%,目標ベース値40
(遊び2モード)、 モード4;大当り発生確率15%,目標ベース値25
(勝負1モード)、 モード5;大当り発生確率10%,目標ベース値30
(勝負2モード)、 モード6;大当り発生確率3%,目標ベース値25
(回収モード)、 このように目標ベース値を一定に制御しつつ、一方で大
当り発生確率を適宜変更することにより、遊技のバリエ
ーションが増して興趣が高められる。尚、ベース値の算
出には、後述するように、「大当り遊技状態」での賞品
球数は含まれない。
The following modes can be considered as mode setting patterns for enhancing the interest of the game by setting the mode. Mode 1; Probability of big hit (however, the ratio to the number of big prize holes, the same below) 15%, target base value 60
(Opening mode), Mode 2: Big hit probability 3%, target base value 50
(Play 1 mode), mode 3; Big hit probability 5%, target base value 40
(Play 2 mode), mode 4; jackpot occurrence probability 15%, target base value 25
(Game 1 mode), mode 5: Big hit probability 10%, target base value 30
(Game 2 mode), Mode 6; Big hit probability 3%, target base value 25
(Recovery mode) By controlling the target base value to be constant in this way, while appropriately changing the jackpot occurrence probability, the variation of the game is increased and the interest is enhanced. It should be noted that the calculation of the base value does not include the number of prize balls in the "big hit game state", as will be described later.
【0098】図24に戻り、裏機構盤800の前記役物
制御装置600の上方には賞球排出制御装置810が、
役物制御装置600の左側には打球発射装置920が設
置されている。また、遊技機1の上部には、賞品球とし
て用いられる予備球を貯留するための貯留タンク801
が設置されている。
Returning to FIG. 24, the prize ball discharge control device 810 is provided above the accessory control device 600 of the back mechanism board 800.
A hitting ball launching device 920 is installed on the left side of the accessory control device 600. A storage tank 801 for storing spare balls used as prize balls is provided on the upper portion of the gaming machine 1.
Is installed.
【0099】次に、上記役物制御装置600によって行
なわれる変動入賞装置10、補助変動入賞装置50、及
びロボット装置110の各動作部の各作動制御の流れに
ついて、図25に示すブロック図を用いて説明する。
Next, with reference to the block diagram shown in FIG. 25, the flow of each operation control of each operation unit of the variable prize winning device 10, the auxiliary variable prize winning device 50, and the robot device 110 performed by the accessory control device 600 will be described. Explain.
【0100】役物制御手段600は、補助変動入賞装置
50の補助図柄表示装置52による第1の可変表示ゲー
ムの制御を行う第1の可変表示制御部600I,遊技機
のベースの算出値に基づいて第1の可変表示ゲームの
「当り」発生確率を調整する第1の当り発生確率調整部
600II,ロボット装置110内の図柄表示装置113
による第2の可変表示ゲームの制御を行う第2の可変表
示制御部600III,及び設定スイッチSW12の操作
に基づいて第2の可変表示ゲームの「当り」発生確率を
調整する第2の当り発生確率調整部600IVとに分けら
れる。
Based on the calculated value of the first variable display controller 600I, which controls the first variable display game by the auxiliary symbol display device 52 of the auxiliary variable winning device 50, the accessory control means 600, the base of the gaming machine. The first hit occurrence probability adjustment unit 600II for adjusting the "hit" occurrence probability of the first variable display game, the symbol display device 113 in the robot device 110
A second hit occurrence probability for adjusting the "hit" occurrence probability of the second variable display game based on the operation of the second variable display controller 600III for controlling the second variable display game and the setting switch SW12. It is divided into an adjusting unit 600IV.
【0101】このうち、第1の可変表示制御部600I
は、ランダムに数値を抽出する当り乱数生成手段60
1,抽出された数値が所定の値(所定範囲の値)となっ
ているか否かを判断する当り判定手段602,この判断
結果に応じて補助図柄表示装置52の表示態様を決定す
る第1の図柄表示制御手段603,上記当り判定手段6
02からの「当り」信号に基づいて可動部材51,51
を駆動する入賞装置制御手段604,その駆動時間をカ
ウントするタイマ606,上記制御手段604からの信
号に基づいて可動部材51,51の動作中にその開放状
態を示すべく開放表示器53,53を点滅させる開放表
示制御手段605とを具ている。
Of these, the first variable display controller 600I
Is a random number generation means 60 for randomly extracting numerical values.
1, hit determination means 602 for determining whether or not the extracted numerical value is a predetermined value (value within a predetermined range) 2, first for determining the display mode of the auxiliary symbol display device 52 according to the result of this determination Symbol display control means 603, the hit determination means 6
The movable members 51, 51 based on the “hit” signal from 02.
Based on a signal from the prize winning device control means 604 for driving, the timer 606 for counting the driving time thereof, the open indicators 53, 53 for indicating the open state of the movable members 51, 51 during the operation. And a blinking open display control means 605.
【0102】又、第1の当り発生確率調整部600II
は、発射センサ923とファウルセンサ925からの検
出信号に基づいて有効発射数を算出する有効発射数演算
手段611,遊技盤に設けられた各入賞スイッチSW1
〜SW9からの検出信号と上記算出された有効発射数と
に基づいて遊技中の実際のベース値を算出するベース演
算手段612,前述した前述のキー挿入スイッチSW1
4からの出力信号及び設定スイッチSW12の操作に応
じて目標べース値を変更すると共にその旨を設定表示器
691にて表示させるベース値変更手段613,上記算
出された実際のベース値と目標ベース値との差異を判定
するベース値比較判定手段614,該判定手段614に
よる判定結果に基づいて当り乱数値の数が異なる乱数値
群1〜3から1の乱数値群を選択して、前述の当り判定
に用いられる当り乱数値を決定する乱数値群選択手段6
15を具ている。尚、上記ベース演算手段612には後
述の大当り制御手段からの「大当り遊技中」を示す信号
が入力されており、該手段612は、「大当り遊技中」
にはベース値を算出しないようになっている。これによ
り算出されたベース値は大当り遊技状態以外の遊技状態
での値となる。そして上記有効発射数演算手段611が
不利益状態検出手段としての機能を有し、ベース演算手
段612が利益状態検出手段,還元率検出手段としても
機能するようになっている。更に上記ベース値比較判定
手段614が還元率比較手段として機能し、乱数値群選
択手段615が変換条件設定手段として機能するように
なっている。
Further, the first hitting probability adjusting unit 600II
Is an effective firing number calculation means 611 for calculating the effective firing number based on the detection signals from the firing sensor 923 and the foul sensor 925, and each winning switch SW1 provided on the game board.
~ Base operation means 612 for calculating an actual base value during the game based on the detection signal from SW9 and the calculated number of effective shots, and the above-mentioned key insertion switch SW1 described above.
The base value changing means 613, which changes the target base value according to the output signal from 4 and the operation of the setting switch SW12 and causes the setting display 691 to display that fact, the calculated actual base value and target. Based on the determination result by the base value comparison / determination means 614 and the determination means 614 for determining the difference from the base value, the random number value groups 1 to 3 having different numbers of random number hits are selected, and Random value group selecting means 6 for determining a random number value used for hit determination
It has 15. In addition, a signal indicating "big hit game" from the big hit control means, which will be described later, is inputted to the base calculation means 612, and the means 612 indicates "big hit game".
Does not calculate the base value. The base value calculated in this way is a value in a gaming state other than the jackpot gaming state. The effective firing number calculation means 611 has a function as a disadvantage state detection means, and the base calculation means 612 also functions as a profit state detection means and a return rate detection means. Further, the base value comparison / determination means 614 functions as a reduction rate comparison means, and the random value group selection means 615 functions as a conversion condition setting means.
【0103】又、第2の可変表示制御部600IIIは、
大当り乱数生成手段621,生成された乱数から、特別
入賞スイッチSW11からのオン信号の発生時にランダ
ムに数値を抽出する乱数取出手段622,選択された数
値が選択された「大当り乱数群」に含まれているか否か
を判断する大当り判定手段623,この判断結果に応じ
て図柄表示装置113の表示態様を決定する第2の図柄
表示制御手段624,「大当り」遊技状態の発生/継続
/消滅等を制御する大当り制御手段625、大当り制御
手段625からの「大当り」信号に基づいて可動翼片1
01,101を駆動(SolA1,Aを励磁)する大入
賞口駆動手段626,大当り制御手段625からの信号
とテンカウントスイッチSW2,SW3からの信号とに
基づいて「大当り」遊技状態での変動入賞装置10内へ
の入賞個数を計数して入賞個数表示LED106にこれ
を表示させる入賞個数計数手段627,「大当り」遊技
中であるか否かに基づいてロボット足部111,111
の動作パターン(回転モータ116の制御)を切換える
足部駆動手段628,第1〜第3の始動入賞口への入賞
又は「大当り」遊技中であることを条件にシャッター部
材114を所定の態様で駆動(SolCの励磁)するシ
ャッター部材駆動手段629,同じく始動入賞口への入
賞又は「大当り」遊技中に所定の態様でVゾーン開閉装
置130の可動部材131,131を駆動(SolBの
励磁)する第1貯留部駆動手段630,「大当り」遊技
中にロボット腕部112,112を所定の態様で駆動
(SolD,Dの励磁)する第2貯留部材駆動制御手段
631,第1〜第3の始動入賞口6,8,18への遊技
球の入賞を検知してその旨を表す信号を大入賞口駆動手
段626,シャッター部材駆動手段629,第1貯留部
材駆動手段630に出力する始動入賞制御手段632、
及び大当り遊技状態での継続サイクル数を計数し、その
旨を示す信号をサイクル数表示器105及び大当り制御
手段625に出力するサイクル数計数手段633を具て
いる。そして大当り制御手段625が特別遊技状態発生
手段,特別遊技状態検出手段として機能するようになっ
ている。
Further, the second variable display control section 600III is
Big hit random number generating means 621, random number extracting means 622 for randomly extracting a numerical value from the generated random numbers when an ON signal is generated from the special winning switch SW11, and the selected numerical value is included in the selected "big hit random number group". Big hit determination means 623 for determining whether or not it is the second symbol display control means 624 for determining the display mode of the symbol display device 113 according to this determination result, such as occurrence / continuation / disappearance of the "big hit" game state. The big hit control means 625 for controlling, the movable wing piece 1 based on the "big hit" signal from the big hit control means 625.
01, 101 driving (exciting SolA1, A) big winning opening driving means 626, based on the signal from the big hit control means 625 and the signal from the ten count switches SW2, SW3, the variable winning in the "big hit" game state The winning number counting means 627 that counts the number of winnings in the device 10 and displays the number on the winning number display LED 106, the robot feet 111, 111 based on whether or not the "big hit" game is being performed.
Foot driving means 628 for switching the operation pattern (control of the rotation motor 116), winning the first to third starting winning openings or "big hit" game, the shutter member 114 in a predetermined mode. Shutter member driving means 629 for driving (excitation of SolC), similarly driving the movable members 131, 131 of the V-zone opening / closing device 130 (excitation of SolB) in a predetermined mode during a winning or "big hit" game at the starting winning opening. First storage section drive means 630, second storage member drive control means 631, which drives the robot arms 112, 112 in a predetermined manner (excitation of Sol D, D) during the "big hit" game, first to third start A signal representing the winning of the game ball to the winning openings 6, 8, and 18 is detected and a signal indicating that is given to the special winning opening driving means 626, the shutter member driving means 629, and the first storage member driving means 630. Start winning control means 632 to force,
And, it has a cycle number counting means 633 which counts the number of continuous cycles in the big hit game state and outputs a signal to that effect to the cycle number display 105 and the big hit control means 625. The big hit control means 625 functions as a special game state generation means and a special game state detection means.
【0104】又、第2の当り発生確率調整部600IV
は、前述したキー挿入センサASW13からの出力信号
と設定スイッチSW12の操作とに応じて、「大当り」
発生確率、及び継続条件成立の確率を変更せしめるため
の「大当り乱数値群」の識別番号を決定して記憶する大
当り確率設定記憶手段641,この識別番号を大当り設
定表示器692に表示させる設定表示制御手段642,
大当り確率設定記憶手段641に記憶された識別番号に
基づき、6つの「大当り乱数値群1〜6」から1つの乱
数値群を選択し、この群に含まれる乱数値を大当り乱数
値として選択する設定乱数値選択手段643とを具えて
おり、設定乱数値選択手段643によって決定された大
当り乱数値は、前述の大当り判定手段623に送られ、
前述の乱数取出手段622により取り出された乱数値
が、この乱数値群に含まれているか否かに応じて「大当
り発生」の判定、及び「大当り遊技の継続条件」の判定
が行われる。
Also, the second hit probability adjusting unit 600IV
Is a "big hit" in accordance with the output signal from the key insertion sensor ASW13 and the operation of the setting switch SW12.
Big hit probability setting storage means 641 for determining and storing the identification number of the "big hit random number group" for changing the probability of occurrence and the probability that the continuation condition is satisfied. Setting display for displaying this identification number on the big hit setting display 692. Control means 642,
Based on the identification number stored in the jackpot probability setting storage means 641, one random number value group is selected from the six “jackpot random number value groups 1 to 6”, and the random number value included in this group is selected as the jackpot random number value. The big hit random number value determined by the set random number selection means 643 is sent to the above big hit determination means 623.
Depending on whether or not the random number value extracted by the random number extracting means 622 is included in this random number group, determination of "big hit occurrence" and "large hit game continuation condition" are made.
【0105】次に上記構成の役物制御装置600による
変動入賞装置10の遊技に伴う具体的な動作について、
図25のブロック図及び図26〜図29に示すタイミン
グチャートに従って説明する。 (1)遊技機1に電源が投下されると、中央停止位置で
左右揃えた状態で停止されていた足部111,111
が、誘導部材駆動制御手段628の作用によって、その
動作を開始する。即ち、停止状態から右側の足本体11
1Rが前方に左側の足本体111Lが後方に最大移動位
置まで駆動され、その後移動方向が逆に最大移動位置ま
で駆動され、更にその後元の停止位置に戻される(図2
6のt1〜t4時点間)。そして足本体の左右111L,
111Rが揃った状態が3秒間継続され(t2〜t3時点
間)、その後再び1サイクルの駆動が行われる(t3〜
t4時点間)。このような作動制御は、大当り遊技状態
以外の通常遊技状態において継続して行われる。尚、各
種LED/ランプの制御に関しては、かかる作動状態で
は、サイクル数表示器105は該表示器を構成するLE
Dのうち、上半分の点灯(IO)と、下半分の点灯(IO
を交互に繰り返して点滅(516msec毎)され、変動入
賞装置10内に1列に配された複数の入賞個数表示LE
D106は内側から外側に移動するように短いサイクル
(64msec)で点滅され、これが3回繰り返される。又
このとき装飾ランプ107,107…,108,…は長
いサイクル(1024msec)で点灯される。尚、このと
き効果音は発せられない。
Next, with regard to the specific operation accompanying the game of the variable winning a prize device 10 by the accessory control device 600 having the above-mentioned configuration,
Description will be made according to the block diagram of FIG. 25 and the timing charts of FIGS. (1) When power is dropped to the gaming machine 1, the legs 111, 111 that are stopped in a state of being aligned left and right at the central stop position
However, the operation thereof is started by the action of the guide member drive control means 628. That is, the right foot body 11 from the stopped state
1R is driven forward and the left foot body 111L is driven backward to the maximum movement position, and then the direction of movement is driven to the maximum movement position, and then returned to the original stop position (FIG. 2).
6 between t1 and t4). And left and right 111L of the foot body,
The state in which 111R is complete is maintained for 3 seconds (between t2 and t3), and then one cycle of driving is performed again (t3 and up).
(during t4). Such operation control is continuously performed in a normal game state other than the big hit game state. Regarding the control of various LEDs / lamps, in such an operating state, the cycle number display 105 is an LE that constitutes the display.
Of D, the upper half is lit ( IO ) and the lower half is lit ( IO )
Are alternately blinked (every 516 msec), and a plurality of winning number display LEs arranged in one row in the variable winning device 10 are displayed.
D106 blinks in a short cycle (64 msec) so as to move from the inside to the outside, and this is repeated three times. At this time, the decorative lamps 107, 107, ..., 108, ... Are lit in a long cycle (1024 msec). At this time, no sound effect is emitted.
【0106】(2)遊技が開始されて、遊技球が特定入
賞ゲート7を通過すると、その旨が特定ゲートスイッチ
SW10によって検出され、該スイッチSW10の出力
信号に基づいて、第1の図柄表示手段603が補助図柄
表示装置52に所定時間(例えば5sec)に亘って
「0」〜「9」まで図柄の変動表示(第1の可変表示ゲ
ーム)を行わせる。この第1の可変表示ゲームにおいて
は、上記出力信号に基づいて乱数生成手段601が乱数
を生成し、その値が当り判定手段602に送られる。一
方、このとき前述の乱数値群選択手段615によって選
択されている乱数値群(1〜3)に含まれる当り乱数値
が上記当り判定手段602に送られ、上記乱数が当該当
り乱数値群に含まれているか否かを、当り判定手段60
2が判断してゲーム結果を決定する。そしてゲーム結果
を示す信号を受けた前記第1の図柄表示制御手段603
が、ゲーム結果を示す表示(例えば「当り」のときは
「3」,「5」,「7」,「ハズレ」のときはそれ以外
の値)を補助図柄表示装置52にて行うようになってい
る。
(2) When the game is started and the game ball passes through the specific winning gate 7, the fact is detected by the specific gate switch SW10, and based on the output signal of the switch SW10, the first symbol display means. 603 causes the auxiliary symbol display device 52 to perform variable display (first variable display game) of symbols from "0" to "9" for a predetermined time (for example, 5 seconds). In the first variable display game, the random number generation means 601 generates a random number based on the output signal, and the value is sent to the hit determination means 602. On the other hand, at this time, the hit random number values included in the random value group (1 to 3) selected by the random value group selecting means 615 are sent to the hit determining means 602, and the random numbers are added to the hit random value group. The hit determination means 60 determines whether or not it is included.
2 judges and determines a game result. Then, the first symbol display control means 603 which has received the signal indicating the game result
However, the display showing the game result (for example, "3", "5", "7" for "winning", other values for "missing") is displayed on the auxiliary symbol display device 52. ing.
【0107】一方で、上記当り判定手段602からの
「当り」信号は入賞装置制御手段604に送られ、該手
段604は補助変動入賞装置50の可動部材51,51
を所定時間(例えば6sec;該時間はタイマ605によ
りカウントされる)に亘って開放する(開放中に第1の
始動入賞スイッチSW7からのオン信号が入力したとき
はその時点で閉成する)。又、上記制御手段604から
の信号は開放表示制御手段605に送られて、開放表示
器53,53が、「当り」発生を遊技者等に告知すべく
点灯制御される。
On the other hand, the "hit" signal from the hit judging means 602 is sent to the winning device control means 604, and the means 604 moves the movable members 51, 51 of the auxiliary variable winning device 50.
Is opened for a predetermined time (for example, 6 seconds; the time is counted by the timer 605) (when the ON signal from the first start prize winning switch SW7 is input during the opening, it is closed at that time). Further, the signal from the control means 604 is sent to the open display control means 605, and the open indicators 53, 53 are turned on to notify the player etc. that a "hit" has occurred.
【0108】可動部材51,51の開放動作中に遊技球
が第1の始動入賞口6に入賞すると(図27のt11時
点)、その旨が第1の始動入賞スイッチSW7により検
出され、該スイッチSW7からの入賞を示す信号が始動
入賞制御手段632に入力される。該手段632には他
の始動入賞口8,18に設けられた第2の始動入賞スイ
ッチSW8,SW9からの信号も入力されるようになっ
ており、これらの信号に基づいて、可動翼片101,1
01の1回又は2回の開閉動作が行われる(図27のt
12〜t13時点間(1回の開閉動作);図28のt12’〜
t15’時点間(2回の開閉動作))。即ち、始動口入賞
制御手段623からのオン信号は大入賞口駆動手段62
6に送られ、該手段626によって可動翼片101,1
01の上記開閉制御(SolA,Aのオン/オフ)が行
われる。
When the game ball wins the first starting winning opening 6 during the opening operation of the movable members 51, 51 (at time t11 in FIG. 27), the fact is detected by the first starting winning switch SW7, and the switch. A signal indicating the winning from SW7 is input to the starting winning control means 632. The means 632 is also adapted to receive signals from the second starting prize winning switches SW8 and SW9 provided at the other starting winning a prize openings 8 and 18, and based on these signals, the movable wing piece 101 is inputted. , 1
The opening / closing operation of 01 is performed once or twice (t in FIG. 27).
Between t12 and t13 (one opening / closing operation); t12 'in FIG.
Between time t15 '(two opening / closing operations). That is, the ON signal from the starting prize winning control means 623 is the winning prize driving means 62.
6 to the movable wing pieces 101, 1 by the means 626.
The above-mentioned opening / closing control of 01 (SolA, A on / off) is performed.
【0109】尚、各種装飾LED/ランプの制御に関し
ては、第1の始動入賞口6及び第2,第3の始動入賞口
18に遊技球が入賞したときには、共に、図柄表示装置
113が「GO」の文字を上下に伸縮(4msec毎)する
ようにドット表示し、サイクル数表示器105がLED
の上半分の点灯(IO)と下半分の点灯(IO)を交互に繰
り返して点滅し(516msec毎)、1列に配された複数
の入賞個数表示LED106が左から右へ移動するよう
に点滅(64msec毎)し、更に遊技盤に設置された他の
各種ランプが点滅(128msec)されるようになってい
る。尚、遊技球が第1,第3の始動入賞口6,18に入
賞したときには、図示省略のスピーカからは「ヒュ・ヒ
ュ・ヒュ…」と云う効果音が、第2の始動入賞口8に入
賞したときには「ヒュ・ル・ル…」と云う効果音が夫々
発せられる。
Regarding control of various decorative LEDs / lamps, when a game ball is won in the first start winning opening 6 and the second and third starting winning openings 18, both the symbol display device 113 and "GO" are displayed. The dot is displayed so that it will expand and contract vertically (every 4 msec), and the cycle number indicator 105 will display an LED.
The upper half of the LED ( IO ) and the lower half of the LED ( IO ) are alternately and repeatedly blinking (every 516 msec), and the plurality of winning number display LEDs 106 arranged in a row blink so as to move from left to right. (Every 64 msec), and then various other lamps installed on the game board blink (128 msec). When the gaming ball wins the first and third starting winning openings 6 and 18, a sound effect "Hu-Hu-Hu ..." is output from the speaker (not shown) to the second starting winning opening 8. When the prizes are won, the sound effects "Hu le le le ..." are emitted respectively.
【0110】又、始動入賞制御手段632からのオン信
号はシャッター部材駆動制御手段629に送られて、始
動口への入賞から所定時間(例えば、4.3sec,5.
8sec)に亘ってシャッター部材114が開放される
(図27のt11〜t14,図28のt11'〜t16'時点間)。
又、上記手段632からのオン信号は、第1貯留部駆動
手段630に送られ、該手段630は始動口への入賞よ
り所定時間(例えば1sec)経過後、Vゾーン開閉装置
130の可動部材131,131を所定時間(1回開き
のときには例えば3.3sec(図27のt12〜t14);2
回開きのときには例えば4.8sec(図28のt12'〜t1
6'))に亘って開状態に変換するようになっている。
尚、この間、ロボット装置の腕部(第2貯留部)11
2,112は開状態に保持され、足部(誘導部材)11
1R,111Lは、前述した通常の動作を繰返し行うよ
うになっている。
Further, an ON signal from the starting winning control means 632 is sent to the shutter member drive controlling means 629, and a predetermined time (eg, 4.3 sec, 5.
The shutter member 114 is released for 8 seconds (t11 to t14 in FIG. 27, t11 'to t16' in FIG. 28).
The ON signal from the means 632 is sent to the first storage portion drive means 630, and the means 630 moves the movable member 131 of the V-zone opening / closing device 130 after a lapse of a predetermined time (for example, 1 sec) from the winning of the start opening. , 131 for a predetermined time (for example, 3.3 seconds when opened once (t12 to t14 in FIG. 27); 2
For example, 4.8 sec (t12 'to t1 in FIG. 28) when the rotation is opened.
6 ')) is converted into the open state.
During this time, the arm portion (second storage portion) 11 of the robot device
2, 112 are held in the open state, and the foot portion (guide member) 11
1R and 111L are configured to repeat the above-described normal operation.
【0111】このように可動翼片101,101が開状
態(大入賞口の開放)となっているときに、遊技球が大
入賞口に入賞すると、該入賞した遊技球は、入賞口設置
部121に設けられた3つの入賞口103,104,1
04の何れかに入賞することとなるが、このうち特別入
賞口103(Vゾーン)に入賞すると、その旨が特別入
賞スイッチSW11によって検出される。このようにV
ゾーン103に遊技球が流入したときには、図柄表示装
置113が「V」の文字を大きく表示しそのまま点滅
(64msec毎)する。また、サイクル数表示器105
は、その時点での継続回数(この時点では未だ「大当
り」が発生していないので“0”を表示)を点滅表示し
(64msec毎)、その他の各種LED/ランプは所定時
間毎(64msec毎)に点滅制御されるようになってい
る。尚、このとき、図示省略のスピーカからはファンフ
ァーレが発せられる。
When the game ball wins the special winning opening while the movable wing pieces 101, 101 are in the open state (opening the special winning opening), the winning game ball is placed in the winning opening installation section. Three winning openings 103, 104, 1 provided in 121
The prize will be awarded to any one of 04, but when a prize is won in the special prize opening 103 (V zone), the fact is detected by the special prize switch SW11. Thus V
When a game ball flows into the zone 103, the symbol display device 113 displays a large letter "V" and blinks as it is (every 64 msec). In addition, the cycle number display 105
Blinks the number of continuations at that point ("0" is displayed because no "big hit" has occurred yet at this point) (every 64 msec), and other various LEDs / lamps at predetermined intervals (every 64 msec) ) Is controlled to blink. At this time, a fanfare is emitted from a speaker (not shown).
【0112】このようにVゾーン103に遊技球が流入
して、その旨が検出されると、検出信号が乱数取出手段
622に送られる。このとき該手段622は、任意の乱
数を取出し、その値を示す信号を大当り判定手段623
に送る。
In this way, when the game ball flows into the V zone 103 and the fact is detected, a detection signal is sent to the random number extracting means 622. At this time, the means 622 takes out an arbitrary random number and outputs a signal indicating the random number to the big hit judging means 623.
Send to.
【0113】大当り判定手段623には、一方で設定乱
数値選択手段643からの、「大当り」を発生させるべ
き乱数値を1つ又は2以上含んでなる乱数値群を示す信
号が入力されており、これら2つの信号に基づいて、即
ち当該乱数値群に上記取出された乱数が含まれているか
否かに応じて「大当り」を判定する。この結果「大当
り」を発生させるべき遊技状態であると判定されると、
該判定手段623から「大当り」発生を示す信号が大当
り制御手段625に送られる。この「大当り」を表す信
号はサイクル数計数手段633にも送られ、該手段63
3は「大当り」の継続回数を表す信号を大当り制御手段
625に送ると共に、サイクル数表示器105に当該サ
イクル数を表示させる。
On the other hand, the big hit judging means 623 is inputted with a signal from the set random value selecting means 643, which indicates a random number value group including one or more random number values for generating a "big hit". The "big hit" is determined based on these two signals, that is, depending on whether or not the extracted random number is included in the random number group. As a result, if it is determined that the game state is to generate a "big hit",
The determination means 623 sends a signal indicating the occurrence of “big hit” to the big hit control means 625. The signal representing this “big hit” is also sent to the cycle number counting means 633, and the means 63
No. 3 sends a signal representing the number of continuations of "big hit" to the big hit control means 625, and causes the cycle number display 105 to display the number of cycles.
【0114】大当り制御手段625は、第1貯留部材駆
動手段630に大当り信号を発して「大当り」発生と共
に可動部材(第1の貯留部)131,131の所定時間
毎(1秒毎)の開閉動作を行なわせ(図29のt21〜t
23時点間)、一方で第2貯留部材駆動手段631に大当
り信号を発してロボット装置の腕部(第2の貯留部)1
12,112の所定時間毎(1秒毎)の開閉動作を行な
わせる(t21〜t24時間)。又、大当り信号は、足部駆
動手段628、シャッター部材駆動手段629にも送ら
れ、足部(誘導部材)111R,111Lは、「大当
り」遊技状態の発生時(t21時点)と終了時(t31時
点)より1サイクルの前後移動の動作を行い、一方、始
動口への入賞時より開成されていたシャッター部材11
4が、「大当り」終了時(t21時点)に閉成されるよう
になっている。
The big hit control means 625 sends a big hit signal to the first storage member drive means 630 to open and close the movable members (first storage parts) 131, 131 at predetermined intervals (every 1 second) together with the occurrence of the "big hit". Perform the operation (t21 to t in FIG. 29).
(Between 23 points in time), on the other hand, a big hit signal is issued to the second storage member driving means 631 to output the arm portion (second storage portion) 1 of the robot apparatus.
Opening and closing operations of 12, 112 are performed every predetermined time (every 1 second) (t21 to t24 hours). In addition, the big hit signal is also sent to the foot drive means 628 and the shutter member drive means 629, and the foot parts (guide members) 111R and 111L are at the time of occurrence of the "big hit" game state (at time t21) and at the end (t31). The shutter member 11 which has been opened from the time of winning the prize at the starting opening
4 is closed at the end of the "big hit" (at time t21).
【0115】「大当り」遊技が開始されると、その間に
変動入賞装置10の大入賞口に入賞した遊技球の数が、
テンカウントスイッチSW2,SW3からのオン信号に
基づいて入賞個数計数手段627によって計数され、そ
の計数値を表す信号が、入賞個数表示LED106に送
られて入賞個数が表示される。又、計数値を表す信号は
大当り制御手段625に送られる。大当り制御手段62
5は可動翼片101,101の開閉動作が18回行われ
るか、テンカウントスイッチSW2,SW3が10個の
入賞球を検出したときに1サイクルの開閉動作が終了し
たと判断する。更に大当り制御手段は、開閉動作が9回
行われるか、テンカウントスイッチSW2,SW3によ
り5個の入賞が検出されるかの、2つの条件のうち何れ
か早い方の条件成立時にロボット腕部112,112を
閉成して第2貯留部を形成する。腕部112,112の
閉成は、大当りでの1サイクルの連続開閉動作終了(t
27時点)から更に所定時間(0.8sec)経過後まで行
われ、その後、該腕部112,112を開放して該腕部
内に貯留されていた遊技球を特別入賞口103に向けて
一時に放出するようになっている。このとき、それまで
開成されていた第1の貯留部は第2の貯留部が開放と同
時に一旦閉成されて、遊技球を貯留するようにし、開放
から所定時間(1sec)経過後に再び開成(1sec間)さ
れて、該第1貯留部に貯留された遊技球を確実にVゾー
ン(特別入賞口)103に流入させるようにしている。
[0115] When the "big hit" game is started, the number of game balls that have won the special winning opening of the variable winning device 10 in the meantime,
Based on the ON signals from the ten-count switches SW2 and SW3, the winning number counting means 627 counts the signal, and a signal representing the count value is sent to the winning number display LED 106 to display the winning number. The signal representing the count value is sent to the jackpot control means 625. Jackpot control means 62
In No. 5, it is determined that the opening / closing operation of one cycle is completed when the opening / closing operation of the movable wing pieces 101, 101 is performed 18 times or when the ten count switches SW2, SW3 detect 10 winning balls. Furthermore, the big hit control means, when the opening / closing operation is performed 9 times or the winning of five prizes is detected by the ten count switches SW2 and SW3, whichever is earlier, of the two conditions, the robot arm portion 112 is satisfied. , 112 are closed to form a second reservoir. Closing of the arms 112, 112 is a one-cycle continuous opening / closing operation in the big hit (t
It is performed until a predetermined time (0.8 seconds) has elapsed from the point 27), and then the arms 112, 112 are opened and the game balls stored in the arms are temporarily directed toward the special winning opening 103. It is designed to release. At this time, the first storage part that has been opened until then is closed once the second storage part is opened to store the game balls, and is opened again after a predetermined time (1 sec) has elapsed from the opening ( 1 sec), the game balls stored in the first storage portion are surely flowed into the V zone (special winning opening) 103.
【0116】このような「大当り」の1サイクルの動作
中(例えば図29のt25時点)又は動作終了時(t31時
点以降)に、遊技球が特別入賞口103に入賞すると、
再び図柄表示装置113による第2の可変表示ゲームが
行われ、このゲーム結果が「当り」(このとき「3」,
「5」,「7」が表示される)となったときにのみ、次
のサイクルに移行できるようになっている。このような
「大当り」遊技状態での継続回数は、サイクル数計数手
段633により計数されており、該計数値が所定回数
(15回)を表すまで、「大当り」状態の継続が許可さ
れる(最大16サイクルまで可能となる)。
When the game ball wins the special winning opening 103 during the operation of one cycle of such "big hit" (for example, at the time t25 in FIG. 29) or at the end of the operation (after the time t31),
The second variable display game is again played by the symbol display device 113, and the result of this game is “win” (at this time, “3”,
Only when "5" or "7" is displayed), the next cycle can be started. The number of continuations in such a "big hit" game state is counted by the cycle number counting means 633, and the continuation of the "big hit" state is permitted until the count value indicates a predetermined number (15 times) ( Up to 16 cycles are possible).
【0117】(第2実施例)図30は、本発明の第2実
施例に係る遊技機の役物制御装置1600の内部構成を
示すブロック図である。尚、この第2実施例の役物制御
装置1600を構成する各制御部に関しては、上述の第
1実施例の役物制御装置600の制御部と同一の機能を
有する作動制御部に、同一の名称を付して、その詳細な
説明を省略する。又、この役物制御装置1600が搭載
される遊技機の機械的構成に関しては、第1の可変表示
ゲーム器として用いられていた補助図柄表示装置が、ゲ
ート通過球数表示器1052として用いられているが
(この実施例では第1の可変表示ゲームは行われな
い)、その他、特に示すものを除き、対応する第1実施
例の遊技機1の部材と同一の記号を付して、その詳細な
説明は省略する。
(Second Embodiment) FIG. 30 is a block diagram showing the internal structure of an accessory control device 1600 for a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. It should be noted that, with regard to the respective control units constituting the accessory control device 1600 of the second embodiment, the same operation control unit having the same function as the control unit of the accessory control device 600 of the first embodiment described above is the same. A name is given and detailed description thereof is omitted. Regarding the mechanical structure of the game machine in which the accessory control device 1600 is mounted, the auxiliary symbol display device used as the first variable display game device is used as the gate passing ball number display device 1052. Although (the first variable display game is not played in this embodiment), the same reference numerals as those of the corresponding members of the gaming machine 1 of the first embodiment are attached to the details, except for otherwise specified. Detailed description is omitted.
【0118】本実施例の役物制御装置1600は、第1
実施例の役物制御装置600に比して以下の点が異な
る。即ち、本実施例では、補助変動入賞装置50の可動
部材51,51を開成させる条件として、遊技球が特定
ゲート7(図2参照)を何個通過したかを検知し、通過
個数が所定個数に達したこととしている。
The accessory control device 1600 of this embodiment is the first
The following points are different from the accessory control device 600 of the embodiment. That is, in the present embodiment, as a condition for opening the movable members 51, 51 of the auxiliary variation winning device 50, it is detected how many gaming balls have passed the specific gate 7 (see FIG. 2), and the passing number is a predetermined number. It has been reached.
【0119】より具体的には、第2実施例の役物制御装
置1600は補助変動装置制御部1600I,判定用球
数調整部1600II,可変表示制御部1600III及び
当り発生確率調整部1600IVよりなり、このうち補助
変動装置制御部1600Iは、特定ゲート7を通過した
遊技球の数を計数する通過球数計数手段1601,計数
された値を表す信号を受けて補助図柄表示装置(第2実
施例ではゲート通過数表示器として用いられる)52に
てその値を表示させる球数表示手段1603,計数され
た数値が所定の値(所定個数の通過を表す)となってい
るか否かを判断する通過球数判定手段1602,この判
断の結果に応じて、即ち計数値が上記所定の値に達した
ときに発生される上記判定手段1602からのオン信号
に基づいて可動部材51,51を所定時間に亘って駆動
する入賞装置制御手段1604,その駆動時間をカウン
トするタイマ1606,上記制御手段1604からの信
号に基づいて可動部材51,51の動作中にその開放状
態を示すべく開放表示器53,53を点滅させる開放表
示制御手段605とを具ている。
More specifically, the accessory control device 1600 of the second embodiment comprises an auxiliary fluctuation device control unit 1600I, a determination ball number adjustment unit 1600II, a variable display control unit 1600III and a hit occurrence probability adjustment unit 1600IV. Of these, the auxiliary variation device control unit 1600I receives a signal representing the counted value of the passing ball number counting means 1601, which counts the number of game balls that have passed through the specific gate 7, and receives the auxiliary symbol display device (in the second embodiment, the second embodiment). Sphere number display means 1603 for displaying the value at (used as a gate passage number display) 52, a passing sphere for judging whether or not the counted numerical value is a predetermined value (representing a predetermined number of passages) Number determining means 1602, the movable member 51 according to the result of this determination, that is, based on the ON signal from the determining means 1602 generated when the count value reaches the predetermined value. The prize winning device control means 1604 that drives 51 for a predetermined time, the timer 1606 that counts the driving time thereof, and the movable members 51 and 51 are opened to indicate the open state during the operation based on a signal from the control means 1604. An open display control means 605 for blinking the indicators 53, 53 is provided.
【0120】又、判定用球数調整部1600IIは、発射
センサ923とファウルセンサ925からの検出信号に
基づいて有効発射数を算出する有効発射数演算手段16
11,遊技盤に設けられた各入賞スイッチSW1〜SW
9からの検出信号と上記算出された有効発射数とに基づ
いて遊技中の実際のベース値を算出するベース演算手段
1612,前述のキー挿入スイッチSW14からの信号
及び図24に示す設定スイッチSW12の操作に応じて
目標べース値を変更するベース値変更手段1613,上
記算出された実際のベース値と目標ベース値との差異を
判定するベース値比較判定手段1614,該判定手段1
614による判定結果に基づいて、前述の特定ゲートを
通過する遊技球球数の所定の値を予め設定された複数の
値(例えば「3」,「6」,「10」)から選択する判
定用球数変更手段1615を具ている。尚、第2実施例
では上記判定用球数変更手段1615が変換条件設定手
段として機能している。
Also, the determining ball number adjusting unit 1600II calculates the effective number of shots based on the detection signals from the firing sensor 923 and the foul sensor 925.
11, each winning switch SW1 to SW provided on the game board
Base calculation means 1612 for calculating the actual base value during the game based on the detection signal from 9 and the calculated effective firing number, the signal from the aforementioned key insertion switch SW14 and the setting switch SW12 shown in FIG. Base value changing means 1613 for changing the target base value according to the operation, base value comparing and judging means 1614 for judging the difference between the calculated actual base value and the target base value, the judging means 1
Based on the determination result by 614, for determination to select a predetermined value of the number of game balls passing through the specific gate from a plurality of preset values (for example, "3", "6", "10") A ball number changing means 1615 is provided. In the second embodiment, the judgment ball number changing means 1615 functions as a conversion condition setting means.
【0121】尚、可変表示制御部1600III、及び当
り発生確率調整部1600IVの各作動制御手段は、第1
実施例のそれと同一であり、その詳細な説明は省略す
る。上記構成の役物制御装置1600による、実際の遊
技は概略、以下のように行われる。即ち、遊技領域4に
発射された遊技球が特定ゲート7を通過すると、その旨
が特定ゲートスイッチSW10によって検出され、該ス
イッチSW10からの信号に基づいて通過球数計数手段
1601が通過球数の累積値を算出する。この累積値
は、通過球数判定手段1602に送られ、その値がこの
時点で設定されている所定値に達しているか否かが判断
される。そして通過球数が上記所定値に達したときに、
判定手段1602からその旨を示すオン信号が入賞装置
制御手段1604に送られて、可動部材51,51が開
成制御される。尚、上記判定手段1602からのオン信
号は通過球数計数手段1601に送られ、この信号を受
けた計数手段1601はその計数値を“0”にリセット
する。
The operation control means of the variable display control unit 1600III and the hit occurrence probability adjusting unit 1600IV are the first
Since it is the same as that of the embodiment, detailed description thereof will be omitted. An actual game by the accessory control device 1600 having the above configuration is roughly performed as follows. That is, when the game ball shot in the game area 4 passes through the specific gate 7, the fact is detected by the specific gate switch SW10, and the passing ball number counting means 1601 detects the passing ball number based on the signal from the switch SW10. Calculate the cumulative value. This cumulative value is sent to the passing ball number determination means 1602, and it is determined whether or not the value has reached the predetermined value set at this point. And when the number of passing balls reaches the above predetermined value,
The determination means 1602 sends an ON signal to that effect to the winning device control means 1604 to control the opening of the movable members 51, 51. The ON signal from the judging means 1602 is sent to the passing ball number counting means 1601, and the counting means 1601 receiving this signal resets the count value to "0".
【0122】ところで本実施例の役物制御装置1600
では、通過球数の上記所定値が適宜変更されるようにな
っている。即ち、この所定値は、予め設定された複数の
値(例えば「3」,「6」,「10」の3つの値)から
選択されるようになっており、その選択は、目標ベース
値と実際のベース値との比較結果に応じて行われる。具
体的には、実際のベース値が目標ベース値を下廻ってい
るときには、所定値を、その時点での設定値より下げ
て、補助変動入賞装置50の開成条件を緩める。反対に
実際のベース値が目標ベース値を上廻っているときに
は、上記所定値を増やして開成条件を厳しくする。この
ように実際のベース値と目標ベース値との偏差を用いた
フィードバック判断を行うことにより、遊技のベース値
を所望のベース値(目標ベース値は、設定スイッチSW
12とキー操作によって、第1実施例と同様に6段階に
変更可能となっている)とすることができる。
By the way, the accessory control device 1600 of this embodiment.
Then, the above-mentioned predetermined value of the number of passing balls is changed appropriately. That is, the predetermined value is selected from a plurality of preset values (for example, three values of “3”, “6”, and “10”), and the selection is performed with the target base value. It is performed according to the result of comparison with the actual base value. Specifically, when the actual base value is lower than the target base value, the predetermined value is lowered from the set value at that time to loosen the opening condition of the auxiliary variable winning device 50. On the contrary, when the actual base value exceeds the target base value, the predetermined value is increased to make the opening conditions severe. In this way, by performing the feedback judgment using the deviation between the actual base value and the target base value, the game base value is set to the desired base value (the target base value is the setting switch SW).
12 and the key operation, it is possible to change in six steps as in the first embodiment).
【0123】(第3実施例)図31は、本発明の第3実
施例に係る遊技機の役物制御装置2600の内部構成を
示すブロック図である。尚、この第3実施例の役物制御
装置2600を構成する各制御部に関しては、上述の第
2実施例の役物制御装置1600の制御部と同一の機能
を有する作動制御部に、同一の名称を付して、その詳細
な説明を省略する。又、この役物制御装置2600が搭
載される遊技機1001の機械的構成は第2実施例が適
用される遊技機1と同一であり、その詳細な説明は省略
する。
(Third Embodiment) FIG. 31 is a block diagram showing the internal structure of an accessory control device 2600 for a game machine according to the third embodiment of the present invention. It should be noted that, regarding the respective control units constituting the accessory control device 2600 of the third embodiment, the same operation control unit having the same function as the controller of the accessory control device 1600 of the second embodiment described above is the same. A name will be given and a detailed description thereof will be omitted. The mechanical configuration of the gaming machine 1001 in which the accessory control device 2600 is mounted is the same as that of the gaming machine 1 to which the second embodiment is applied, and detailed description thereof will be omitted.
【0124】本実施例の役物制御装置2600は、第2
実施例の役物制御装置1600に比して以下の点が異な
る。即ち、本実施例では、補助変動入賞装置50の可動
部材51,51の開成時間が実際のベース値と目標ベー
ス値(6段階に変更可能)との偏差に応じて、可変制御
され、目標ベース値を、フィードバック制御にて達成し
ている。
The accessory control device 2600 of this embodiment is the second
The following points are different from the accessory control device 1600 of the embodiment. That is, in the present embodiment, the opening time of the movable members 51, 51 of the auxiliary variation winning device 50 is variably controlled according to the deviation between the actual base value and the target base value (which can be changed in 6 steps). The value is achieved by feedback control.
【0125】より具体的には、第3実施例の役物制御装
置を構成する4つの制御部(補助変動装置制御部260
0I,開放時間調整部2600II,可変表示制御部260
0III,当り発生確率調整部2600IV)のうち、開放時
間調整部2600IIは、発射センサ923とファウルセ
ンサ925からの検出信号に基づいて有効発射数を算出
する有効発射数演算手段2611,遊技盤に設けられた
各入賞スイッチSW1〜SW9からの検出信号と上記算
出された有効発射数とに基づいて遊技中の実際のベース
値を算出するベース演算手段2612,前述のキー挿入
スイッチSW14からの信号及び図24に示す設定スイ
ッチSW12の操作に応じて目標べース値を変更するベ
ース値変更手段2613,上記算出された実際のベース
値と目標ベース値との差異を判定するベース値比較判定
手段2614,該判定手段2614による判定結果に基
づいて、補助変動入賞装置50の可動部材51,51の
開放時間を予め設定された複数の値(例えば0.5se
c,2sec,5sec)から選択してその選択した値を表す
信号をタイマ手段2606に供給する開放時間決定手段
2615を具ている。尚、第3実施例では上記開放時間
決定手段2615が変換条件設定手段として機能してい
る。
More specifically, four control units (auxiliary fluctuation device control unit 260) constituting the accessory control device of the third embodiment.
0I, open time adjustment unit 2600II, variable display control unit 260
0III, hit probability adjustment unit 2600IV), the open time adjustment unit 2600II is provided in the game board Base calculation means 2612 for calculating the actual base value during the game based on the detected signals from the respective winning switches SW1 to SW9 and the calculated effective number of shots, the signal from the above-mentioned key insertion switch SW14 and the figure Base value changing means 2613 for changing the target base value according to the operation of the setting switch SW12 shown in 24, base value comparing and judging means 2614 for judging the difference between the calculated actual base value and the target base value, Based on the judgment result by the judgment means 2614, the opening time of the movable members 51, 51 of the auxiliary variation winning device 50 is preset. A plurality of values (e.g. 0.5se
c, 2 sec, 5 sec), and a release time determining means 2615 for supplying a signal representing the selected value to the timer means 2606. Incidentally, in the third embodiment, the open time determining means 2615 functions as a conversion condition setting means.
【0126】尚、補助変動装置制御部2600I、可変
表示制御部2600III、及び当り発生確率調整部26
00IVの各作動制御手段は、第1実施例のそれと同一で
あり、その詳細な説明は省略する。上記構成の役物制御
装置2600による、実際の遊技は概略、以下のように
行われる。即ち、遊技領域4に発射された遊技球が特定
ゲート7を通過すると、その旨が特定ゲートスイッチS
W10によって検出され、該スイッチSW10からの信
号に基づいて通過球数計数手段2601が通過球数の累
積値を算出する。この累積値は、通過球数判定手段26
02に送られ、所定値(例えば「6」)に達しているか
否かが判断される。そして通過球数が上記所定値に達し
たときに、判定手段2602からその旨を示すオン信号
が入賞装置制御手段1604に送られて、可動部材5
1,51が開成制御される。上記オン信号はタイマ手段
2606、開放時間決定手段2615に送られ、タイマ
手段2606は、この時点より開放時間を計数し、計数
終了と共に可動部材51,51を閉成させるオフ信号を
入賞装置制御手段2604に送る。又、開放時間決定手
段2615は上記オン信号を受けた時点で選択されてい
る開放時間を表す信号をタイマ手段2606に出力して
該タイマ手段2606がカウントする開放時間を変更さ
せる。尚、上記判定手段2602からのオン信号は通過
球数計数手段2601に送られ、この信号を受けた計数
手段2601はその計数値を“0”にリセットする。
The auxiliary fluctuating device control unit 2600I, the variable display control unit 2600III, and the hit probability adjustment unit 26.
Each operation control means of 00IV is the same as that of the first embodiment, and its detailed description is omitted. An actual game by the accessory control device 2600 having the above configuration is roughly performed as follows. That is, when the game ball shot in the game area 4 passes through the specific gate 7, the fact is that the specific gate switch S
Detected by W10, the passing ball number counting means 2601 calculates the cumulative value of the passing ball number based on the signal from the switch SW10. This cumulative value is used as the passing ball number determination means 26.
02, and it is determined whether or not a predetermined value (for example, “6”) has been reached. When the number of passing balls reaches the predetermined value, the determination means 2602 sends an ON signal to that effect to the winning device control means 1604, and the movable member 5 moves.
Opening control of 1,51 is performed. The ON signal is sent to the timer means 2606 and the opening time determining means 2615, and the timer means 2606 counts the opening time from this time point, and when the counting is completed, the OFF signal for closing the movable members 51, 51 is given. Send to 2604. Further, the opening time determining means 2615 outputs a signal indicating the opening time selected at the time of receiving the ON signal to the timer means 2606 to change the opening time counted by the timer means 2606. The ON signal from the determining means 2602 is sent to the passing ball number counting means 2601, and the counting means 2601 receiving this signal resets the count value to "0".
【0127】このように本実施例の役物制御装置260
0では、補助変動入賞装置50の可動部材51,51の
開放時間が適宜変更されるようになっている。即ち、こ
の開放時間は、予め設定された複数の値(例えば0.5
sec,2sec,5sec)から選択されるようになってお
り、その選択は、目標ベース値と実際のベース値との比
較結果に応じて行われる。具体的には、実際のベース値
が目標ベース値を下廻っているときには、開放時間を、
その時点での設定値より長くして、補助変動入賞装置5
0への遊技球の入賞を容易にする。反対に実際のベース
値が目標値を上廻っているときには、開放時間を短くし
て、入賞を困難にする。このように実際のベース値と目
標ベース値との偏差を用いたフィードバック判断にて開
放時間を変化させることにより、遊技のベース値を所望
のベース値(目標ベース値は、第1,第2実施例と同様
の手法により設定スイッチSW12とキー操作によっ
て、例えば6段階に変更可能となっている)とすること
ができる。
As described above, the accessory control device 260 of the present embodiment.
In 0, the opening time of the movable members 51, 51 of the auxiliary variation winning device 50 is appropriately changed. That is, this opening time is set to a plurality of preset values (for example, 0.5
sec, 2 sec, 5 sec), and the selection is made according to the result of comparison between the target base value and the actual base value. Specifically, when the actual base value is below the target base value, the opening time is
It is longer than the set value at that time, and the auxiliary variable winning device 5
Make it easy to win a game ball to 0. On the other hand, when the actual base value exceeds the target value, the opening time is shortened to make winning difficult. In this way, by changing the opening time by feedback judgment using the deviation between the actual base value and the target base value, the base value of the game is changed to the desired base value (the target base value is the first or second embodiment). The setting switch SW12 and the key can be operated in the same manner as in the example to change the setting switch SW12 in six steps.
【0128】尚、上記開放時間を決定するに当たって
は、本実施例でゲート通過球数表示器として用いられて
いる補助図柄装置52に、可変表示ゲームを行わせ、こ
のゲーム結果に応じて該開放時間を決定する(表示され
た数値を開放時間とする)ようにしてもよい。この場合
には、開放時間に設定される可変表示ゲームのゲーム結
果を、実際のベース値と目標ベース値との比較結果に応
じて制御すればよい。
In determining the opening time, the auxiliary symbol device 52 used as the gate passing ball number display in the present embodiment is caused to play the variable display game, and the opening is performed according to the game result. The time may be determined (the displayed numerical value is the opening time). In this case, the game result of the variable display game set to the opening time may be controlled according to the result of comparison between the actual base value and the target base value.
【0129】(第4実施例)図32は、本発明の第4実
施例に係る遊技機の役物制御装置2700の内部構成を
示すブロック図である。尚、この第4実施例の役物制御
装置2700を構成する各制御部に関しては、上述の第
2実施例の役物制御装置1600の制御部と同一の機能
を有する作動制御部に、同一の名称を付して、その詳細
な説明を省略する。
(Fourth Embodiment) FIG. 32 is a block diagram showing the internal structure of the accessory control device 2700 for a game machine according to the fourth embodiment of the present invention. It should be noted that, with regard to the respective control units constituting the accessory control device 2700 of the fourth embodiment, the same operation control unit having the same function as the control unit of the accessory control device 1600 of the second embodiment described above is the same. A name will be given and a detailed description thereof will be omitted.
【0130】本実施例の役物制御装置2700は、第2
実施例の役物制御装置1600に比して以下の点が異な
る。即ち、本実施例では、所定の遊技条件が成立して一
旦開成された補助変動入賞装置50の可動部材51,5
1を再び開成させる条件として、遊技球が当該入賞装置
50の入賞口6に何個通過したかを検知し、入賞個数が
所定個数となったこととしている。
The accessory control device 2700 of this embodiment is the second
The following points are different from the accessory control device 1600 of the embodiment. That is, in the present embodiment, the movable members 51, 5 of the auxiliary variable winning a prize device 50 once opened when the predetermined game condition is satisfied.
As a condition for opening 1 again, it is determined that the number of game balls that have passed through the winning opening 6 of the winning device 50 has reached a predetermined number.
【0131】より具体的には、第4実施例の補助変動装
置制御部2700Iは、特定ゲート7を通過した遊技球
の数を計数する通過球数計数手段2701,計数された
値を表す信号を受けて補助図柄表示装置(ゲート通過数
表示器)52にてその値を表示させる球数表示手段27
03,計数された数値が所定の値(所定個数の通過を表
す)となっているか否かを判断する通過球数判定手段2
702,この判断の結果に応じて、即ち計数値が上記所
定の値に達したときに発生される上記判定手段2702
からのオン信号に基づいて可動部材51,51を開放す
る入賞装置制御手段2704,上記制御手段2704か
らの信号に基づいて可動部材51,51の動作中にその
開放状態を示すべく開放表示器53,53を点灯させる
開放表示制御手段2705とを具ている。
More specifically, the auxiliary variation device control section 2700I of the fourth embodiment, the passing ball number counting means 2701 for counting the number of game balls that have passed through the specific gate 7, the signal representing the counted value. The number-of-spheres display means 27 for receiving and displaying the value on the auxiliary symbol display device (gate passage number display) 52
03. Passing ball number judging means 2 for judging whether or not the counted numerical value is a predetermined value (representing a predetermined number of passing)
702, the determination means 2702 is generated according to the result of this determination, that is, when the count value reaches the predetermined value.
The winning indicator control means 2704 for opening the movable members 51, 51 based on the ON signal from the open indicator 53 for indicating the open state of the movable members 51, 51 during the operation based on the signal from the control means 2704. , 53 to turn on the open display control means 2705.
【0132】又、入賞個数調整部2700IIは、発射セ
ンサ923とファウルセンサ925からの検出信号に基
づいて有効発射数を算出する有効発射数演算手段271
1,遊技盤に設けられた各入賞スイッチSW1〜SW9
からの検出信号と上記算出された有効発射数とに基づい
て遊技中の実際のベース値を算出するベース演算手段2
712,前述のキー挿入スイッチSW14からの信号及
び図24に示す設定スイッチSW12の操作に応じて目
標べース値を変更するベース値変更手段2713,上記
算出された実際のベース値と目標ベース値との差異を判
定するベース値比較判定手段2714,該判定手段27
14による判定結果に基づいて、補助変動入賞装置50
の閉成条件たる、入賞口6への入賞個数の設定値をを予
め設定された複数の値(例えば「0」,「1」,
「2」)から選択する入賞個数決定手段2715を具て
いる。尚、第4実施例では上記入賞個数決定手段271
5が変換条件設定手段として機能している。
The winning number adjustment unit 2700II calculates the effective number of shots based on the detection signals from the firing sensor 923 and the foul sensor 925.
1, each winning switch SW1 to SW9 provided on the game board
Base calculation means 2 for calculating the actual base value during the game based on the detection signal from
712, base value changing means 2713 for changing the target base value according to the signal from the key insertion switch SW14 and the operation of the setting switch SW12 shown in FIG. 24, the calculated actual base value and target base value. Base value comparison / determination means 2714 for determining the difference between
Based on the determination result by 14, the auxiliary variable winning a prize device 50
The closing condition, which is a closing condition of the winning number, is set to a plurality of preset values (for example, “0”, “1”,
The winning number determination means 2715 for selecting from "2") is provided. In the fourth embodiment, the winning number determination means 271
5 functions as a conversion condition setting means.
【0133】尚、可変表示制御部2700III、及び当
り発生確率調整部2700IVの各作動制御手段は、第1
〜第3実施例のそれと同一であり、その詳細な説明は省
略する。上記構成の役物制御装置2700による、実際
の遊技は概略、以下のように行われる。即ち、遊技領域
4に発射された遊技球が特定ゲート7を通過すると、そ
の旨が特定ゲートスイッチSW10によって検出され、
該スイッチSW10からの信号に基づいて通過球数計数
手段2701が通過球数の累積値を算出する。この累積
値は、通過球数判定手段2702に送られ、その値が所
定値(例えば「6」)に達しているか否かが判断され
る。そして通過球数が上記所定値に達したときに、判定
手段2702からその旨を示すオン信号が入賞装置制御
手段2704に送られて、可動部材51,51が開成さ
れる。一方で、入賞装置制御手段2704には、第1の
始動入賞スイッチSW7からの検出信号が入力され、該
手段2704は1回の開成動作で入賞した遊技球数をカ
ウントする。そしてカウント値が、後述の入賞個数決定
手段2715からの信号が表す値と一致したとき、可動
部材51,51を閉成させるようになっている。尚、上
記判定手段2702からのオン信号は通過球数計数手段
2701に送られ、この信号を受けた計数手段2701
はその計数値を“0”にリセットする。
The operation control means of the variable display control unit 2700III and the hit occurrence probability adjusting unit 2700IV are the first
~ It is the same as that of the third embodiment, and its detailed description is omitted. An actual game by the accessory control device 2700 having the above configuration is roughly performed as follows. That is, when the game ball shot in the game area 4 passes through the specific gate 7, the fact is detected by the specific gate switch SW10,
The passing ball number counting means 2701 calculates the cumulative value of the passing ball number based on the signal from the switch SW10. This accumulated value is sent to the passing ball number determination means 2702, and it is determined whether or not the value has reached a predetermined value (for example, "6"). When the number of passing balls reaches the predetermined value, the determination means 2702 sends an ON signal to that effect to the winning device control means 2704, and the movable members 51, 51 are opened. On the other hand, a detection signal from the first start winning switch SW7 is input to the winning device control means 2704, and the means 2704 counts the number of game balls won in one opening operation. When the count value matches the value represented by the signal from the winning number determination means 2715, which will be described later, the movable members 51, 51 are closed. The ON signal from the judging means 2702 is sent to the passing ball number counting means 2701, and the counting means 2701 which has received this signal.
Resets the count value to "0".
【0134】ところで本実施例の役物制御装置2700
では、通過球数の入賞装置制御手段2704に送られる
上記所定値(入賞個数)が適宜変更されるようになって
いる。即ち、この所定値は、予め設定された複数の値
(例えば「0」,「1」,「2」)から選択されるよう
になっており、その選択は、目標ベース値と実際のベー
ス値との比較結果に応じて行われる。具体的には、実際
のベース値が目標ベース値を下廻っているときには、所
定値を、その時点での設定値より上げて、補助変動入賞
装置50への遊技球の実際入賞個数を多くする。反対に
実際のベース値が目標値を上廻っているときには、設定
値を上げて入賞個数を減らしている。このように実際の
ベース値と目標ベース値との偏差を用いたフィードバッ
ク判断を行うことにより、遊技のベース値を所望のベー
ス値(目標ベース値は、設定スイッチSW12とキー操
作によって、例えば6段階に変更可能となっている)と
することができる。尚、入賞個数が「0」に設定された
ときには、入賞装置制御手段2704は、始動入賞スイ
ッチSW7からの出力信号に拘らず、所定時間(例えば
0.1sec)経過後可動部材51,51を閉成するよう
になっている。
By the way, the accessory control device 2700 of this embodiment.
Then, the predetermined value (the number of winning prizes) sent to the winning device control means 2704 for the number of passing balls is appropriately changed. That is, the predetermined value is selected from a plurality of preset values (for example, "0", "1", "2"), and the selection is made based on the target base value and the actual base value. It is performed according to the comparison result with. Specifically, when the actual base value is lower than the target base value, the predetermined value is raised above the set value at that time to increase the actual winning number of game balls to the auxiliary variation winning device 50. On the other hand, when the actual base value exceeds the target value, the set value is increased to reduce the winning number. In this way, by performing the feedback judgment using the deviation between the actual base value and the target base value, the base value of the game is set to a desired base value (the target base value is, for example, 6 steps depending on the setting switch SW12 and key operation It can be changed to)). When the number of winning prizes is set to "0", the winning device control means 2704 closes the movable members 51, 51 after a lapse of a predetermined time (for example, 0.1 sec) regardless of the output signal from the starting winning switch SW7. It is designed to be completed.
【0135】尚、上記入賞個数を決定するに当たって
は、本実施例でゲート通過球数表示器として用いられて
いる補助図柄装置52に、可変表示ゲームを行わせ、こ
のゲーム結果に応じて該入賞個数を決定する(表示され
た数値を所定の入賞個数として扱う)ようにしてもよ
い。この場合には、所定の入賞個数として用いられる可
変表示ゲームのゲーム結果を、実際のベース値と目標ベ
ース値との比較結果に応じて制御すれば、目標ベース値
を達成することができる。
In determining the number of winning prizes, the auxiliary symbol device 52 used as the gate passing ball number indicator in the present embodiment is caused to play the variable display game, and the winning prize is obtained according to the result of the game. The number may be determined (the displayed numerical value is treated as a predetermined winning number). In this case, the target base value can be achieved by controlling the game result of the variable display game used as the predetermined winning number according to the comparison result of the actual base value and the target base value.
【0136】図33〜図36は、上記第1〜第4実施例
で用いられた遊技盤3(図2参照)の4つの変形例を示
す正面図である。これらの図に示す遊技機においては、
図2のそれと同一機能の部材には同一の符号を付してそ
の説明は省略する。
33 to 36 are front views showing four modified examples of the game board 3 (see FIG. 2) used in the first to fourth embodiments. In the gaming machine shown in these figures,
Members having the same functions as those in FIG. 2 are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.
【0137】このうち図36の第1変形例に係る遊技盤
301は、図2の遊技盤3に比して第1の始動入賞口6
に設けられた補助変動入賞装置の構造のみが異なる。即
ち、この補助変動入賞装置310は、その可動部材31
1,311の閉成状態(図中破線で示す)で第1の始動
入賞口6を閉塞して、遊技球が該入賞口6に流入し得な
い構成となっている。この入賞装置310を用いること
によって、実際のベース値を目標ベース値にフィードバ
ック制御する際の精度が一層向上する。
Of these, the game board 301 according to the first modified example of FIG. 36 has a first starting winning opening 6 as compared with the game board 3 of FIG.
Only the structure of the auxiliary variable winning a prize device provided in is different. That is, the auxiliary variable winning device 310 has the movable member 31.
In the closed state of 1 and 311 (shown by the broken line in the figure), the first start winning opening 6 is closed so that the game ball cannot flow into the winning opening 6. By using the winning device 310, the accuracy of feedback control of the actual base value to the target base value is further improved.
【0138】図34は、第2変形例に係る遊技盤302
を示す正面図である。この遊技盤302においては、第
2の始動入賞口(2回開き用始動口)8に、補助変動入
賞装置320が設置され、第1の始動入賞口6が一般入
賞口となっている点が、図33の第1変形例の遊技盤3
01と異なる。即ち、この第2変形例の遊技盤302で
は、盤面の3つの始動入賞口6,8,18のうち、2回
開き用始動入賞口8の開閉動作を、役物制御装置600
にて制御できるようにしている。この場合、補助変動入
賞装置320を1回動作させると、所定時間(例えば
0.6sec)に亘る開閉動作が2回行われるので、大入
賞口(可動翼片101,101)の開閉する確率が高め
られ、ひいては、「大当り」発生の可能性も高められ
る。
FIG. 34 is a game board 302 according to the second modification.
FIG. In this game board 302, the auxiliary variable winning a prize device 320 is installed in the second starting winning opening (start opening for double opening) 8, and the first starting winning opening 6 is a general winning opening. , The game board 3 of the first modification of FIG.
Different from 01. That is, in the game board 302 of the second modified example, the opening / closing operation of the start winning opening 8 for opening twice out of the three starting winning openings 6, 8, 18 of the board is performed by the accessory control device 600.
It can be controlled by. In this case, when the auxiliary variation winning device 320 is operated once, the opening / closing operation is performed twice for a predetermined time (for example, 0.6 sec), so that the probability of opening / closing the special winning opening (movable wing pieces 101, 101) is high. Therefore, the possibility of "big hit" is increased.
【0139】図35は、第3変形例に係る遊技盤303
を示す正面図である。この遊技盤303は、第1変形例
の遊技盤301(図33)に比して、更に一般入賞口
9,9の一方(左側)に、第2の補助変動入賞装置33
0を設置した点が異なる。即ち、この第3変形例の遊技
盤303では、遊技球の特定ゲート7通過時に、遊技状
態に応じて盤面の入賞口6側の補助変動入賞装置31
0,一般入賞口9側の補助変動入賞装置330の何れか
一方、又は両方を開閉動作させて、遊技機のベース値が
目標ベース値となるように制御する。この場合、目標ベ
ース値を達成させるに当たって選択され得る遊技態様の
バリエーションが高められる。即ち、実際のベース値が
目標ベース値を大きく下廻っているときには、両方の補
助変動入賞装置310,320又は、補助変動入賞装置
310を開閉制御して、ベース値の修正幅を大きくす
る。一方、ベース値を微調整したいときには、補助変動
入賞装置330のみを開閉制御する等、種々の制御パタ
ーンが考えられる。
FIG. 35 is a game board 303 according to the third modification.
FIG. Compared with the game board 301 (FIG. 33) of the first modified example, this game board 303 is further provided with one of the general winning openings 9 and 9 (left side), and the second auxiliary variable winning apparatus 33.
The difference is that 0 is set. That is, in the game board 303 of the third modified example, when the game ball passes through the specific gate 7, the auxiliary variable winning device 31 on the winning opening 6 side of the board surface according to the game state.
Either one or both of 0 and the auxiliary variable winning device 330 on the general winning opening 9 side are opened and closed to control the base value of the gaming machine to the target base value. In this case, the variation of the game mode that can be selected in achieving the target base value is increased. That is, when the actual base value is significantly lower than the target base value, both the auxiliary variation winning devices 310 and 320 or the auxiliary variation winning device 310 are opened / closed to increase the correction range of the base value. On the other hand, when it is desired to finely adjust the base value, various control patterns are conceivable, such as controlling the opening / closing of only the auxiliary variation winning device 330.
【0140】図36は、第4変形例に係る遊技盤304
を示す正面図である。この遊技盤304は、第1変形例
(図33)で第1の始動入賞口6に設けられていた補助
変動入賞装置を一般入賞口に設置し、第1の始動入賞口
6と一般入賞口に戻している点が、該第1変形例の遊技
盤301と異なる。即ち、この第4変形例の遊技盤30
4では、盤面の3つの入賞口6,8,18への入賞のし
易さは調整されておらず、一般入賞口9側の入賞のし易
さのみをその開閉動作にて調整できるようにしている。
この補助変動入賞装置340の開閉は、実際のベース値
と目標ベース値の偏差に応じてフィードバック制御され
る。
FIG. 36 is a game board 304 according to the fourth modification.
FIG. In this game board 304, the auxiliary variable winning a prize device provided in the first starting winning opening 6 in the first modified example (FIG. 33) is installed in the general winning opening, and the first starting winning opening 6 and the general winning opening are provided. It is different from the game board 301 of the first modification in that it is returned to. That is, the game board 30 of the fourth modified example
In 4, the easiness of winning the prizes at the three winning openings 6, 8 and 18 on the board is not adjusted, and only the easiness of winning on the general winning opening 9 side can be adjusted by the opening / closing operation. ing.
The opening / closing of the auxiliary variation winning device 340 is feedback-controlled according to the deviation between the actual base value and the target base value.
【0141】(第5実施例)次に、上記第1〜第4実施
例で用いられた変動入賞装置10に代えて、その内部
に、特別入賞口103を具えた回転体が収納されている
変動入賞装置3010を用いた第5実施例について図3
7〜図41を参照して詳細に説明する。尚、この第5実
施例の遊技機は、変動入賞装置3010以外の部材は前
述した第1実施例の遊技機1の各部材と全く同一であ
り、従って個々に対応する部材には、同一の符号を付し
てその詳細な説明を省略する。
(Fifth Embodiment) Next, in place of the variable winning apparatus 10 used in the first to fourth embodiments, a rotating body having a special winning opening 103 is housed therein. FIG. 3 shows the fifth embodiment using the variable winning device 3010.
This will be described in detail with reference to FIGS. The game machine of the fifth embodiment is exactly the same as the members of the game machine 1 of the first embodiment except for the variable winning device 3010. Therefore, the members corresponding to each other are the same. Reference numerals are given and detailed description thereof is omitted.
【0142】変動入賞装置3010は、上述した変動入
賞装置10と同様遊技盤の中央に設置され、その内部
に、詳細は後述する入賞処理ユニット3140が収納さ
れている(図38,39参照)。又、この変動入賞装置
3010の上端には天入賞口5が設けられている(図3
7)。
The variable winning device 3010 is installed in the center of the game board like the above-described variable winning device 10, and a winning processing unit 3140, which will be described later in detail, is housed therein (see FIGS. 38 and 39). Further, the sky winning port 5 is provided at the upper end of the variable winning device 3010 (see FIG. 3).
7).
【0143】そして、前記変動入賞装置3010はその
前面側中央部が開口されて、入賞空間102が形成され
ている。この入賞空間102の上部の遊技球流入空間
(打球流入口102a,102a)にはこれを開閉する
可動翼片3101,3101が回動可能に設置されてい
る。
Further, the variable winning device 3010 has an opening at the center portion on the front surface side to form a winning space 102. In the game ball inflow space (hit ball inlets 102a, 102a) above the prize space 102, movable wing pieces 3101 and 3101 for opening and closing the space are rotatably installed.
【0144】これら可動翼片3101,3101は、通
常は略垂直な状態(閉塞状態)に保持されている。そし
て、遊技盤3(第1実施例の遊技盤と同一の構成)に設
けられた第1〜第3の始動入賞口6,8,18に遊技球
が入賞したことを条件に、閉塞状態から開状態(可動部
材3101,3101逆「ハ」の字状態となる)まで、
1回(第2の始動口への入賞時;例えば、0.3秒間×
1回)又は2回(第1,第3の始動口への入賞時;例え
ば、0.6秒間×2回)開き、入賞空間102内に遊技
球を受け入れない(遊技者にとって不利な)第1の状態
から遊技球を受け入れ易い(遊技者にとって有利な)第
2の状態に変換される。
The movable blades 3101 and 3101 are normally held in a substantially vertical state (closed state). Then, on the condition that the game balls have won in the first to third start winning holes 6, 8 and 18 provided in the game board 3 (the same configuration as the game board of the first embodiment), from the closed state Until the open state (the movable members 3101 and 3101 are in an inverted “C” shape),
Once (at the time of winning at the second starting opening; for example, 0.3 seconds ×
1 time) or 2 times (when winning in the first and third starting openings; for example, 0.6 seconds x 2 times) and does not accept the game ball in the winning space 102 (which is disadvantageous to the player) The state of 1 is converted into the second state where it is easy to receive the game ball (which is advantageous for the player).
【0145】また、図37に示す前記入賞空間102中
の底部の中央には、外周縁に沿って特別入賞口(Vゾー
ン)103と複数(実施例では9個)の一般入賞口10
4,104……を備えた回転入賞処理部材3150(図
40参照)が回転自在に設置され、その周りには、前記
変動入賞装置の打球流入口102a,102aを介して
入賞空間102内に流下してきた遊技球を、前記回転入
賞処理部材3150の周りに沿って遊技者に視認し得る
状態で入賞空間102中の手前側正面位置まで転動させ
て一般入賞口104,104…または特別入賞口103
に導き入れる球可視流路3141が設けられている。
Further, in the center of the bottom of the prize space 102 shown in FIG. 37, a special prize hole (V zone) 103 and a plurality of (9 in the embodiment) general prize holes 10 are provided along the outer peripheral edge.
A rotary prize processing member 3150 (see FIG. 40) provided with 4, 104 ... Is rotatably installed and flows down into the prize space 102 through the ball hitting inlets 102a and 102a of the variable winning device. The game ball that has been played is rolled along the circumference of the rotation winning processing member 3150 to the front side position in the winning space 102 in a state where it can be visually recognized by the player, and the general winning openings 104, 104 ... Or the special winning opening. 103
There is provided a sphere visible flow channel 3141 which leads to.
【0146】また、変動入賞装置3010の入賞空間1
02の奥部には、7セグメント型の入賞個数表示器31
06が、また下部内央には縦横に並んだ9個の継続回数
表示ランプからなる継続回数表示器(図には現れていな
い)が設置されている。
The winning space 1 of the variable winning device 3010
In the inner part of 02, a 7-segment type prize number indicator 31
No. 06, and a continuation number indicator (not shown in the figure) consisting of nine continuation number display lamps arranged vertically and horizontally is installed in the lower center.
【0147】また、図38に示すように、前記特別入賞
口103の流路にはその内部に流入した遊技球を検出す
る特別入賞スイッチSW11が設置されている。さら
に、前記入賞空間102から入賞空間102内に至る流
路にはその流路を流下する遊技球(変動入賞装置301
0内に流入した遊技球)を検出するテンカウントスイッ
チSW2が設置されている。
Further, as shown in FIG. 38, a special winning switch SW11 for detecting a game ball that has flown into the special winning opening 103 is installed in the flow path of the special winning opening 103. Furthermore, in the flow path from the prize space 102 to the inside of the prize space 102, a game ball flowing down the flow path (variable winning device 301
A ten count switch SW2 for detecting a game ball that has flown into 0 is installed.
【0148】図41は上記変動入賞装置3010の具体
的な構成を示す分解斜視図である。同図に示すように変
動入賞装置3010はその外形の主要部を構成する基枠
3110と、該基枠3110内の底部に設置された入賞
処理ユニット3140と、前記基枠3110の後部に取
り付けられた作動源ユニット3100と、該作動源取付
ユニット3100の作動源取付け部材3130の背面に
取り付けられた中継基盤3180とを備えた構成となっ
ている。
FIG. 41 is an exploded perspective view showing a specific structure of the variable winning device 3010. As shown in the figure, the variable winning device 3010 is attached to a base frame 3110 that constitutes a main part of its outer shape, a winning processing unit 3140 installed at the bottom of the base frame 3110, and a rear part of the base frame 3110. The operation source unit 3100 and the relay board 3180 attached to the back surface of the operation source attachment member 3130 of the operation source attachment unit 3100.
【0149】このうち基枠3110は、変動入賞装置3
010の外形の主要部を形成するもので、取付け板31
11と、該取付け板3111の後部に取り付けらた後枠
3120と、前記取付け板3111の前部に取り付けら
れた前側包囲枠3280(図39には現れていない。図
37,38参照)とを備えている。
Of these, the base frame 3110 is the variable winning device 3
010 forms a main part of the outer shape of the mounting plate 31.
11, a rear frame 3120 attached to the rear portion of the attachment plate 3111, and a front side surrounding frame 3280 attached to the front portion of the attachment plate 3111 (not shown in FIG. 39; see FIGS. 37 and 38). I have it.
【0150】前記取付け板3111は変動入賞装置30
10を遊技盤3の貫通孔3Aに固定するためのもので、
変動入賞装置3010はその前側部分が遊技領域4内に
突出し、後側部分が遊技盤の裏側に突出した状態とな
る。この取付け板3111の上端部には天入賞口5が設
けられ、その後側には天入賞口5に流入した遊技球を後
方に導く案内樋5aが設けられている(図38参照)。
The attachment plate 3111 is a variable winning device 30.
For fixing 10 to the through hole 3A of the game board 3,
The variable winning device 3010 is in a state where the front side portion thereof protrudes into the game area 4 and the rear side portion thereof protrudes to the back side of the game board. The ceiling winning opening 5 is provided at the upper end of the mounting plate 3111, and a guide gutter 5a for guiding the game ball flowing into the winning winning opening 5 to the rear is provided on the rear side thereof (see FIG. 38).
【0151】前記案内樋5aの下側で前記取付け板31
11の裏側には内央部に開口窓3117aを有する表示
ユニット取付け枠3117が設けられている。この取付
け枠3117の後部には表示ユニット3107が取付け
られている。
The mounting plate 31 is provided below the guide gutter 5a.
A display unit mounting frame 3117 having an opening window 3117a in the inner center portion is provided on the back side of 11. A display unit 3107 is attached to the rear part of the attachment frame 3117.
【0152】前記表示ユニット3107の前面内央に
は、7セグメント型の入賞個数表示器3106が取り付
けられ、その前面の左右位置には大当りランプ3108
が取り付けられている。そして、入賞個数表示器310
6の表示が入賞空間102を介して上記開口窓3117
aより遊技者が見えるようになっている。一方、大当り
ランプ1108の光も、変動入賞装置3010の前面側
に設置された表示枠3118を通して遊技者に見えるよ
うになっている。
At the center of the front surface of the display unit 3107, a 7-segment type winning number display device 3106 is attached, and a big hit lamp 3108 is provided at the left and right positions on the front surface.
Is attached. Then, the winning number display device 310
6 is displayed through the winning space 102 through the opening window 3117.
The player can be seen from a. On the other hand, the light of the jackpot lamp 1108 is also visible to the player through the display frame 3118 installed on the front side of the variable winning device 3010.
【0153】また、前側包囲枠3280の包囲部328
2の上板部3284の上面が遊技球を前記入賞空間10
2内に導く案内流路となっている(図38参照)。ま
た、前記包囲部3282の上部前端部には入賞空間10
2内を透視させる装飾板3190が取り付けられてい
る。また、包囲部3282の下部前端部には、中央に継
続回数表示器設置用透明窓部3196を有する装飾板3
195が取り付けられている。そして、前記透明窓部3
196の裏側に位置する取付け板3111の前面部に継
続回数表示器3105が取付けられている(図37,3
8)。この継続回数表示器3105は縦横に9個マトリ
クス配置された継続表示ランプ(LED)3105aを
備え、これら継続表示ランプ3105aが前記透明窓部
3196を通して遊技者に視認し得るようになってい
る。
Also, the surrounding portion 328 of the front surrounding frame 3280.
The upper surface of the upper plate portion 3284 of 2 is a game ball in the winning space 10
It serves as a guide flow path to be guided into the inside 2 (see FIG. 38). In addition, the winning space 10 is provided at the upper front end of the surrounding portion 3282.
A decorative plate 3190 that allows the inside of the container 2 to be seen through is attached. Further, at the lower front end portion of the surrounding portion 3282, the decorative plate 3 having a continuous window indicator installation transparent window portion 3196 in the center
195 is attached. And the transparent window portion 3
A continuation number indicator 3105 is attached to the front surface of the attachment plate 3111 located on the back side of 196 (FIGS. 37 and 3).
8). The continuation number indicator 3105 is provided with continuation indicating lamps (LEDs) 3105a arranged in a matrix of nine vertically and horizontally, and the continuation indicating lamps 3105a can be visually recognized by the player through the transparent window 3196.
【0154】また、前記取付け板3111の上部前面側
の左右位置には設けられた打球流入口102a,102
aの下端部には、軸受部3121,3121が形成さ
れ、これら軸受部3121,3121に前記打球流入口
102a,102aを開閉する可動翼片3101,31
01が回動可能に設置されている。
Further, the hitting ball inlets 102a, 102 provided at the left and right positions on the upper front side of the mounting plate 3111.
Bearings 3121 and 3121 are formed at the lower end of a, and movable blades 3101 and 31 for opening and closing the hitting ball inlets 102a and 102a are formed in the bearings 3121 and 3121.
01 is rotatably installed.
【0155】可動翼片3101,3101は、軸受部3
121,3121内に回動自在に挿通される回動軸31
04,3104と、該回動軸3104,3104の先端
に固定された可動片3102,3102と、該可動片3
102,3102の裏側に突設された移動軸3103,
3103とから構成されている。そして、前記回動軸3
104,3104が前記打球流入口102a,102a
の下端部の軸受部3121,3121内に挿通されると
ともに、移動軸3103,3103が円弧状の移動軸挿
通孔(図示されず)に挿通され、これにより可動翼片3
101,3101が回動軸3104,3104を軸芯と
して移動軸挿通孔に案内されながら回動するようになっ
ている。
The movable blades 3101 and 3101 have the bearing portion 3
Rotating shaft 31 rotatably inserted in 121, 3121
04, 3104, movable pieces 3102, 3102 fixed to the tip ends of the rotating shafts 3104, 3104, and the movable piece 3
102, 3102, a moving shaft 3103 protruding from the back side
3103 and the like. And the rotating shaft 3
104 and 3104 are the ball hitting inlets 102a and 102a.
The movable shafts 3103 and 3103 are inserted into the bearing portions 3121 and 3121 at the lower end of the movable shaft 3103 and 3103, and the movable shaft insertion holes (not shown) are inserted into the movable shaft 311.
101 and 3101 rotate while being guided by the moving shaft insertion holes with the rotating shafts 3104 and 3104 as the axes.
【0156】又、後枠3120は、前部および下部が開
口した包囲枠形に作られ、その内部には前記入賞空間1
02が形成されている。そして、入賞空間102の下部
には流入案内板3123(図38)が設けられている。
この流入案内板3123は前記前側包囲枠3280の案
内流路3284と連設すると共に、その奥側が低くなる
ように緩傾斜し、該流入案内板3123によって前記入
賞空間102が上下に仕切られている。また、これら仕
切られた入賞空間(102A,102B)は奥部に設け
られた流下案内路3124によって相互に連通し、入賞
空間102A内に流入した遊技球がその奥部の流下案内
路3124を介して入賞空間102Bの奥部に流下し得
るようになっている(図38)。
The rear frame 3120 is formed in the shape of an enclosing frame in which the front part and the lower part are opened, and the winning space 1 is formed inside thereof.
02 is formed. Further, an inflow guide plate 3123 (FIG. 38) is provided below the prize space 102.
The inflow guide plate 3123 is connected to the guide flow path 3284 of the front surrounding frame 3280 and is gently inclined so that the inner side thereof is lowered, and the inflow guide plate 3123 divides the winning space 102 into upper and lower parts. .. In addition, these partitioned winning spaces (102A, 102B) communicate with each other by a downflow guide path 3124 provided in the inner part, and the game balls flowing into the prize space 102A pass through the downflow guide path 3124 in the inner part. As a result, it can flow down into the winning space 102B (FIG. 38).
【0157】前記流下案内路3124には、図38,3
9に示すように、取付け部材3161を介してテンカウ
ントスイッチSW2が設置されていて、該テンカウント
スイッチSW2によって、流下案内路3124を流下す
る遊技球の個数が検出できるようになっている。
The flow-down guide passage 3124 has a structure shown in FIGS.
As shown in FIG. 9, a ten count switch SW2 is installed via a mounting member 3161, and the ten count switch SW2 can detect the number of game balls flowing down the downflow guide path 3124.
【0158】後枠3120の外側上段部の左右両側部に
は前記可動翼片3101,3101の回動軸3104,
3104を挿通させる軸受部3121,3121が筒状
に設けられている。
On the left and right sides of the outer upper step of the rear frame 3120, the rotary shafts 3104 of the movable blades 3101 and 3101 are provided.
Bearings 3121 and 3121 through which the 3104 is inserted are provided in a tubular shape.
【0159】入賞処理ユニット3140は、前記後枠3
120の入賞空間102の下端開口部より、これに挿入
されるかたちで取り付けられている。この入賞処理ユニ
ット3140は、後枠3120の下端開口部を閉塞する
ように取り付けられる半透光性の球処理部材3149と
該球処理部材3149に回転自在に取り付けられる回転
入賞処理部材(回転体)3150と該回転入賞処理部材
3150の回転軸3151に取付けられる動力伝達ギヤ
3159とから構成されている(図38,図39)。
The winning processing unit 3140 is arranged in the rear frame 3
From the lower end opening of the winning space 102 of 120, it is attached by being inserted into this. The winning processing unit 3140 is a semi-transparent sphere processing member 3149 attached so as to close the lower end opening of the rear frame 3120, and a rotary winning processing member (rotating body) rotatably attached to the sphere processing member 3149. 3150 and a power transmission gear 3159 attached to the rotary shaft 3151 of the rotary winning award processing member 3150 (FIGS. 38 and 39).
【0160】このうち球処理部材3149は図38,3
9に示すように円盤形をし、その上部内央に凹状の回転
入賞処理部材収容部3142が設けられている。この収
容部3142内には、前記回転入賞処理部材3150の
外周寄り底面部分が摺接する一般入賞球保持面3142
aが帯円状に設けられ、その内央部にはさらに一段低く
なった状態で有底の特別入賞球流入空間3142bが設
けられている。この特別入賞球流入空間3142bの底
部内央には軸受部3143が設けられている。また、こ
の特別入賞球流入空間3142bの前壁部に特別入賞球
流出口3147が設けられ、該流出口3147にそこか
ら流出する特別入賞球を検出する特別入賞スイッチSW
11(図38)が設置されている。また、前記一般入賞
球保持面3142a上の、上方から見て正面から反時計
廻り方向に所定角度ずれた位置に、一旦一般入賞球保持
面3142a上に保持した一般入賞球を流出させる一般
入賞球流出口3148が設けられている(図39)。
Of these, the sphere processing member 3149 is shown in FIGS.
As shown in FIG. 9, it has a disc shape, and a concave rotary winning award processing member accommodating portion 3142 is provided in the center of the upper portion thereof. In the accommodating portion 3142, a general winning ball holding surface 3142 with which a bottom surface portion of the rotation winning processing member 3150 near the outer periphery is in sliding contact.
a is provided in the shape of a belt, and a bottomed special winning ball inflow space 3142b is provided in the central portion of the a. A bearing portion 3143 is provided at the center of the bottom of the special winning ball inflow space 3142b. Further, a special winning ball outlet 3147 is provided on the front wall portion of the special winning ball inflow space 3142b, and a special winning switch SW for detecting the special winning ball flowing out from the outlet 3147.
11 (FIG. 38) is installed. In addition, the general winning sphere held on the general winning sphere holding surface 3142a once flows out to a position on the general winning sphere holding surface 3142a which is deviated from the front by a predetermined angle in the counterclockwise direction when viewed from above. An outlet 3148 is provided (Fig. 39).
【0161】また、球処理部材3149の上部には、図
39,40に示すように、回転入賞処理部材収容部31
42の外周に沿って、前方側が低くなるように緩傾斜し
た球可視流路3141が設けられている。この球可視流
路3141の奥側上面部には前記流下案内路3124の
直下に位置し、該流下案内路3124を介して入賞空間
102内に流下した遊技球を球可視流路3141上の左
右に振り分ける振分け突起3144が山形に設けられて
いる。
In addition, as shown in FIGS.
A sphere visible flow path 3141 is provided along the outer circumference of the sphere 42 so as to be gently inclined so that the front side becomes lower. The upper surface of the ball visible channel 3141 is located immediately below the flow-down guide path 3124, and the game balls flowing down into the winning space 102 via the flow-down guide path 3124 are left and right on the ball visible channel 3141. A distribution protrusion 3144 for distribution is provided in a mountain shape.
【0162】球処理部材3149の先端上部には、球可
視流路3141上を前方に転動してきた遊技球を回転入
賞処理部材3150の方向へ流入させる正面流入路31
45が設けられている(図38,39,40)。
At the upper end of the tip of the ball processing member 3149, the front inflow path 31 for letting the game ball rolling forward on the ball visible flow path 3141 flow in the direction of the rotation winning processing member 3150.
45 is provided (FIGS. 38, 39, 40).
【0163】前記回転入賞処理部材3150は図39,
40に示すように、円盤形をなし、その外周縁には前記
正面処理部材3149の球流入路3145から流入して
くる入賞球を特別入賞球流入空間3142b内に流入さ
せる孔状の特別入賞口103が1個と、前記一般入賞球
保持面3142a上に入賞球を一旦保持した後に一般入
賞球流出口3148のところまで導いてその流出口31
48から流出させる切欠き状の一般入賞口104が所定
角度隔てて複数個(本実施例では9個)に設けられてい
る。
The rotation winning processing member 3150 is shown in FIG.
As shown in 40, a hole-shaped special winning opening is formed in the shape of a disk, through which the winning balls flowing in from the ball inflow passage 3145 of the front processing member 3149 flow into the special winning ball inflow space 3142b. One 103, once holding the winning ball on the general winning ball holding surface 3142a, and then guiding to the general winning ball outlet 3148, the outlet 31
A plurality of cutout-shaped general winning openings 104 (9 in this embodiment) are provided at predetermined intervals.
【0164】この回転入賞処理部材3150の下部内央
には回転軸3151が一体に取り付けられ、該回転軸3
151が前記回転入賞部材収容部3142内の軸受部3
143内に回転自在に挿通されている(図38,3
9)。そして、その回転軸3151はその軸受部314
3を貫通して下方に突出し、その突出した下端部に、回
転入賞処理部材3150に回転力を伝達する前記回転力
伝達歯車3159が固定されている。
A rotary shaft 3151 is integrally attached to the lower center of the rotary prize processing member 3150.
151 is the bearing portion 3 in the rotary winning member accommodating portion 3142.
It is rotatably inserted in 143 (see FIGS. 38 and 3).
9). Then, the rotating shaft 3151 has the bearing portion 314.
The rotation force transmission gear 3159 that transmits the rotation force to the rotation winning award processing member 3150 is fixed to the lower end portion of the protrusion that penetrates 3 and projects downward.
【0165】前記後枠3120の後端部に取り付けられ
た前述の作動源ユニット3100は図39に示すよう
に、取付け支柱3122の後端部に取り付けられる作動
源取付け部材3130と、該取付け部材3130の前部
に取り付けられた作動ユニット3170と、取付け部材
3130の前側下部に取り付けられたモータユニット3
155とから構成されている。
As shown in FIG. 39, the operation source unit 3100 attached to the rear end portion of the rear frame 3120 has an operation source attachment member 3130 attached to the rear end portion of the attachment column 3122, and the attachment member 3130. Unit 3170 attached to the front part of the motor unit 3 and the motor unit 3 attached to the lower front side of the attachment member 3130.
And 155.
【0166】前記取付け部材3130は金属板を加工し
て作られており、その本体部3131の左右に、作動ユ
ニット3170のソレノイド3171,3171が取り
付けられる。又、その下端部にはモータユニット315
5が取り付けられる。
The mounting member 3130 is made by processing a metal plate, and the solenoids 3171 and 3171 of the operating unit 3170 are mounted on the left and right of the main body 3131. In addition, the motor unit 315 is provided at the lower end thereof.
5 is attached.
【0167】前記作動ユニット3170は、ソレノイド
3171,3171とこれらソレノイド3171,31
71の作動ロッドに取り付けられた作動部材3173と
から構成され、作動部材3173の上部左右位置には横
長の軸孔3173a,3173aが形成されている。
The operating unit 3170 includes solenoids 3171 and 3171 and the solenoids 3171 and 31.
The operating member 3173 is attached to the operating rod 71, and laterally long shaft holes 3173a and 3173a are formed in the upper left and right positions of the operating member 3173.
【0168】そして、これら軸孔3173a,3173
a内に、前記軸受部3121,3121内から後方に突
出した可動翼片3101,3101の回動軸3104,
3104の後端に取り付けられたクランク部材316
2,3162が連結されていて、ソレノイド3171,
3171によって可動翼片3101,3101が回動さ
れるようになっている。
Then, these shaft holes 3173a, 3173
In a, the rotary shafts 3104 of the movable wing pieces 3101 and 3101 protruding rearward from the inside of the bearing portions 3121 and 3121.
Crank member 316 attached to the rear end of 3104
2, 3162 are connected, and the solenoid 3171,
The movable wing pieces 3101 and 3101 are rotated by 3171.
【0169】一方、前記モータユニット3155は作動
源取り付け部材3130に取付けられる回転モータ31
56と該モータ3156の駆動軸に取付けられた駆動歯
車3157とを具えている。そして、その駆動歯車31
57が前記入賞処理ユニット3140の回転力伝達歯車
3159と噛合してモータ3156から前記回転入賞処
理部材3150に回転力が付与されるようになってい
る。尚、この回転モータ3156の回転運動の態様は、
役物制御装置の作用によって、6段階(「1」〜「6」
段階)に切替えられるようになっている。
On the other hand, the motor unit 3155 is the rotary motor 31 attached to the operation source attachment member 3130.
56 and a drive gear 3157 attached to the drive shaft of the motor 3156. Then, the drive gear 31
57 meshes with the rotational force transmission gear 3159 of the prize processing unit 3140 to apply a rotational force from the motor 3156 to the rotary prize processing member 3150. In addition, the mode of the rotational movement of the rotary motor 3156 is as follows.
There are 6 levels (“1” to “6”) by the action of the accessory control device.
It can be switched to the stage).
【0170】作動源ユニット3100の後部に取り付け
られる前記中継基盤3180は変動入賞装置3010の
制御系統の配線を中継して図外の制御装置と電気的接続
させるもので、前記作動源ユニット3100の作動源取
り付け部材3130の後部に取り付けられる中継基盤本
体3181の後部に、多数のコネクタ3182が設けら
れている。
The relay board 3180 attached to the rear part of the operation source unit 3100 relays the wiring of the control system of the variable winning apparatus 3010 to electrically connect it to a control device (not shown). A large number of connectors 3182 are provided on the rear portion of the relay board body 3181 attached to the rear portion of the source attachment member 3130.
【0171】このように構成された変動入賞装置301
0においては、入賞空間102が可動翼片1101,1
101により開かれた入賞空間102内に遊技球Bが流
入すると、図40に示すように、その遊技球Bは案内流
路3384および流入案内板3123上を経て入賞空間
102内の奥部に至る。そして、その遊技球Bは整流片
3161aによって1個ずつ整流されて流下案内路31
24内を流下しその流下の過程でテンカウントスイッチ
SW2に検出されながら振分け突起3144上に落下す
る。その落下した遊技球Bがその振分け突起3144に
よって左右いずれかの方向へ振分けられて左右いずれか
の球可視流路3141に至る。そして、その左又は右の
球可視流路3141上に至った遊技球Bはその球可視流
路3141上を転動しながら前方へ流下して正面の球流
入路3145上に至り、さらに、回転している回転入賞
処理部材1150方向に転動しながら移動する。
The variable winning device 301 thus configured
At 0, the winning space 102 has movable winglets 1101, 1
When the game ball B flows into the prize space 102 opened by 101, as shown in FIG. 40, the game ball B passes through the guide flow path 3384 and the inflow guide plate 3123 and reaches the inner part of the prize space 102. .. Then, the game balls B are rectified one by one by the rectifying piece 3161a, and flow down the guide path 31.
In the process of flowing down, it falls on the distribution protrusion 3144 while being detected by the ten count switch SW2. The game ball B that has fallen is distributed to either the left or right direction by the distribution protrusion 3144 and reaches either the left or right sphere visible channel 3141. Then, the game ball B that has reached the left or right sphere visible flow channel 3141 flows forward while rolling on the sphere visible flow channel 3141 and reaches the front ball inflow channel 3145, and further rotates. It moves while rolling in the rotating winning processing member 1150.
【0172】そして、上記のように構成された変動入賞
装置3010は、役物制御装置(図示省略)によって概
ね次のように制御される。図外の電源スイッチ操作によ
り遊技機に電気が供給された初期状態においては、変動
入賞装置3010の左右の可動翼片3101,3101
は、閉塞状態(打球流入口102a,102aを閉じた
状態)にあって、遊技球を入賞空間102内に受け入れ
ない第1の状態を維持している。
The variable winning device 3010 configured as described above is controlled by the accessory control device (not shown) as follows. In an initial state in which electricity is supplied to the game machine by operating a power switch (not shown), the movable wing pieces 3101 and 3101 on the left and right of the variable winning device 3010.
Is in a closed state (a state in which the hit ball inlets 102a and 102a are closed) and maintains the first state in which the game ball is not received in the winning space 102.
【0173】また、変動入賞装置3010内部に設置さ
れた回転入賞処理部材3150は、通常遊技状態におい
ては、上方から見て時計廻り方向に一定速度で回転して
いる。そして詳細は後述するように、特別遊技状態を発
生させるための所定の遊技条件が成立すると、回転入賞
処理部材3150は特別遊技状態の発生に備えて、所定
の入賞口(特別入賞口103の右隣に位置する一般入賞
口104a)が変動入賞装置3010の正面にくるよう
に回転制御され、その状態で停止される。そして、特別
遊技状態における可動翼片3101,3101の連続開
閉動作が開始されると、後述の遊技状態に応じてその回
転速度が適宜調整され得るようになっている。
In addition, in the normal game state, the rotation winning processing member 3150 installed inside the variable winning device 3010 is rotated at a constant speed in the clockwise direction when viewed from above. And, as will be described later in detail, when a predetermined game condition for generating the special game state is established, the rotation winning processing member 3150 prepares for the occurrence of the special game state with a predetermined winning opening (right of the special winning opening 103). The rotation is controlled so that the general winning opening 104a) located next to it comes to the front of the variable winning device 3010, and it is stopped in that state. Then, when the continuous opening / closing operation of the movable wing pieces 3101 and 3101 in the special game state is started, the rotational speed thereof can be appropriately adjusted according to the game state described later.
【0174】遊技の開始によって発射された遊技球が、
遊技盤に設けられた第1〜第3の始動入賞口6,8,1
8(図には現れていない)の何れかに入賞すると、役物
制御装置3600は、変動入賞装置3010の可動翼片
3101,3101を1回又は2回回動(開閉)させ、
これによって、変動入賞装置3010が第2の状態(図
40で示す状態)に変換される。
The game ball shot by the start of the game is
The 1st-3rd starting winning a prize mouth 6,8,1 which is provided in the game board
8 (not shown in the figure), the accessory control device 3600 causes the movable wing pieces 3101 and 3101 of the variable winning device 3010 to rotate (open and close) once or twice,
As a result, the variable winning device 3010 is converted to the second state (the state shown in FIG. 40).
【0175】遊技機の変動入賞装置3010が、遊技者
に有利な第2状態に変換されているときに、遊技球Bが
打球流入口102aを介して入賞空間102内に流入す
ると(図40)、該遊技球は流下案内板3123,流下
案内路3124を流下してテンカウントスイッチSW4
に至る。そして該スイッチSW4を鉛直方向に流下し
て、球可視流路3141に至り、その後該流路3141
流路上を転動して入賞空間102内の手前側正面位置の
正面流入路3145に至り、さらにその後回転入賞処理
部材3150に流入する。
When the variable winning device 3010 of the gaming machine is converted into the second state which is advantageous to the player, when the game ball B flows into the winning space 102 through the hit ball inlet 102a (FIG. 40). , The game ball flows down the downflow guide plate 3123, downflow guide path 3124, ten count switch SW4
Leading to. Then, the switch SW4 is flown down in the vertical direction to reach the sphere visible channel 3141, and then the channel 3141.
The ball rolls on the flow path to reach the front inflow passage 3145 at the front side front position in the winning space 102, and then flows into the rotating winning processing member 3150.
【0176】このように変動入賞装置3010内に流入
した遊技球は、遊技機の上方からみて時計廻り方向に回
転している回転入賞処理部材3150の、10個の入賞
口(9つの一般入賞口104,104…と1つの特別入
賞口103よりなる)のいずれかに入賞することとなる
(図41参照)。
The game balls flowing into the variable winning device 3010 in this way are 10 winning openings (9 general winning openings) of the rotating winning processing member 3150 which is rotating clockwise when viewed from above the gaming machine. , And one special winning opening 103) (see FIG. 41).
【0177】ところで、本実施例では、回転入賞処理部
材3150の回転動作を制御するに当り、特別入賞口
(Vゾーン)103が遊技球が入り易い位置(正面位
置)にて停止させることができるようになっており、こ
の停止時間は更に6段階「1」〜「6」に調整可能とな
っている。即ち、Vゾーン103が正面位置で停止する
時間は、 設定値が「1」のときは停止時間が0.2sec, 「2」のときは停止時間が0.3sec, 「3」のときは停止時間が0.4sec, 「4」のときは停止時間が0.5sec, 「5」のときは停止時間が0.6sec, 「6」のときは停止時間が0.7sec と云う具合いになっており、停止時以外は、一定速度で
当該回転入賞処理部材3150は回転されている。
By the way, in the present embodiment, when controlling the rotating operation of the rotation winning processing member 3150, the special winning opening (V zone) 103 can be stopped at a position (front position) where a game ball can easily enter. The stop time can be further adjusted to six levels "1" to "6". That is, the time for stopping the V zone 103 at the front position is 0.2 sec when the set value is “1”, 0.3 sec when the set value is “2”, and 0.3 sec when the set value is “3”. When the time is 0.4sec, the stop time is 0.5sec when "4", the stoptime is 0.6sec when "5", and the stoptime is 0.7sec when "6". Therefore, the rotation winning processing member 3150 is rotated at a constant speed except when stopped.
【0178】そして仮に、上記変動入賞装置3010内
に入賞した遊技球が、結果的に、1つも特別入賞口10
3に流入しなかった場合には、予備遊技状態の終了と共
に可動翼片3101,3101が打球流入口102a,
102aを閉じ、変動入賞装置3010は、入賞空間1
02内に遊技球を受け入れない第1の状態に維持される
(このとき回転入賞処理部材1150は一定速度にて回
転されている)。
As a result, as for the game balls that have won the variable winning device 3010, as a result, only one special winning opening 10 is provided.
If it does not flow into 3, the movable wing pieces 3101 and 3101 are at the ball striking port 102a, with the end of the preliminary game state.
102a is closed and the variable winning device 3010 is in the winning space 1
It is maintained in the first state in which the game ball is not received in 02 (at this time, the rotation winning processing member 1150 is rotated at a constant speed).
【0179】第1〜第3の始動入賞口6,8,18の何
れかに遊技球が入賞する毎に、可動翼片3101,31
01の開閉動作が行われる。そして変動入賞装置301
0内に入賞した遊技球が、偶発的に特別入賞口103内
に入賞すると(この確率は上記設定値に従って変化す
る)、その旨が特別入賞スイッチSW11によって検出
され、この検出信号を受けた役物制御装置が変動入賞装
置3010を「大当り」遊技態様に変換する。
Each time the game ball wins in any of the first to third starting winning openings 6, 8, and 18, the movable wing pieces 3101 and 31.
The opening / closing operation of 01 is performed. And the variable winning device 301
When a game ball that wins in 0 accidentally wins in the special winning opening 103 (this probability changes according to the above set value), that fact is detected by the special winning switch SW11, and the winning combination is received. The object control device converts the variable winning device 3010 into a "big hit" game mode.
【0180】この「大当り」遊技状態においては、可動
翼片3101,3101の連続開閉動作(18回の開閉
動作)が行われる。前述の始動入賞口への入賞に伴う可
動翼片3101,3101の開閉動作中と同様に、それ
まで、遊技機の上方から見て停止動作と時計廻り方向の
一定速度の回転を交互に繰り返していた回転入賞処理部
材3150を、該部材3150に設けられた所定の入賞
口(特別入賞口103)が変動入賞装置3010の正面
にて所定時間(6段階に分けられた停止時間)に亘って
停止され、その後再び一定速度にて回転されるようにな
る。従って特別入賞口103が正面に位置した状態で停
止する時間が長い程、特別遊技状態の継続条件が達成さ
れ易くなる。尚、Vゾーン103に流入した遊技球は、
回転入賞処理部材3150の回転に伴って変動入賞装置
3010内を移動し、当該Vゾーン103が、上記停止
位置の直前の位置にまで回動したとき、Vゾーン103
と、後述の特別入賞球流出口3147とが合致して、当
該遊技球が回収されるようになっている。
In this "big hit" game state, the continuous opening / closing operation (18 times opening / closing operation) of the movable wing pieces 3101 and 3101 is performed. Similar to the opening / closing operation of the movable wing pieces 3101 and 3101 associated with the winning of the start winning hole, the stopping operation and the clockwise rotation at a constant speed are alternately repeated until then, as viewed from above the gaming machine. The predetermined winning opening (special winning opening 103) provided on the member 3150 is stopped in front of the variable winning device 3010 for a predetermined time (stop time divided into 6 stages). Then, it is rotated again at a constant speed. Therefore, the longer the stop time in the state where the special winning opening 103 is located in the front, the easier the continuation condition of the special gaming state is achieved. In addition, the game ball that has flowed into the V zone 103 is
The V-zone 103 moves when it moves in the variable winning device 3010 as the rotation-winning processing member 3150 rotates and rotates to the position immediately before the stop position.
And, a special winning ball outlet 3147, which will be described later, is matched and the game ball is collected.
【0181】ところで、本実施例では、前述のように、
回転体(回転入賞処理部材)3150の回転運動は、V
ゾーンが正面位置で停止する時間を設定値が「1」のと
きは0.2sec,「2」のときは0.3sec,「3」のと
きは0.4sec,「4」のときは0.5sec,「5」のと
きは0.6sec,「6」のときは0.7secというよう
に、設定している。そして、それ以外は一定速度で回転
される。この「1」〜「6」段階の設定は、実際のベー
ス値が目標ベース値より低いとき停止時間が長くなる方
向に(設定値が大きくなるように)変更され、目標ベー
ス値より高いときには停止時間が短くなるように設定値
が小さくなるように変更されて、ベース値が目標ベース
値となるようにフィードバック制御される。
By the way, in this embodiment, as described above,
The rotational movement of the rotating body (rotation winning processing member) 3150 is V
The time for the zone to stop at the front position is 0.2 sec when the set value is "1", 0.3 sec when the set value is "2", 0.4 sec when the set value is "3", and 0 sec when the set value is "4". It is set such that 5 sec, 0.6 sec when "5", 0.7 sec when "6". And other than that, it is rotated at a constant speed. The settings of the "1" to "6" stages are changed so that the stop time becomes longer when the actual base value is lower than the target base value (so that the set value becomes larger), and stopped when the actual base value is higher than the target base value. The set value is changed so that the time becomes shorter and the set value is changed, and feedback control is performed so that the base value becomes the target base value.
【0182】尚、回転体(回転入賞処理部)3150の
回転運動の態様を変化させて、「大当り」発生確率を制
御する手段としては、他に、例えば上記停止時間を一定
値(例えば0.4sec)としたまま、それ以外での移動
時の回転速度を変更(例えば6段階の回転速度を選択)
するようにしても良い。その態様としては、「1」のと
き20rpm,「2」のとき25rpm,「3」のとき30rp
m,「4」のとき35rpm,「5」のとき40rpm,
「6」のとき45rpmと云うような設定が考えられる。
As a means for controlling the "big hit" occurrence probability by changing the mode of the rotational movement of the rotating body (rotation winning processing section) 3150, for example, the stop time may be set to a constant value (for example, 0. (4 sec), change the rotation speed when moving other than that (for example, select 6 speeds)
It may be done. The mode is 20 rpm at "1", 25 rpm at "2", and 30 rp at "3".
m, 35 rpm for "4", 40 rpm for "5",
When it is “6”, a setting such as 45 rpm can be considered.
【0183】尚、「1」〜「6」の選択の手法は前述の
第1実施例の乱数値群(1〜6)からの選択と同一手順
にて行われる。
The method of selecting "1" to "6" is performed by the same procedure as the selection from the random number value group (1 to 6) of the first embodiment.
【0184】このように、第5実施例に係わる遊技機に
おいては、変動入賞装置3010内に設置された回転入
賞処理装置3150の特別入賞口103が盤面の正面位
置となったときに所定時間停止させて特別入賞口103
への入賞を容易ならしめると共に、更にこの停止する時
間を適宜調整して「大当り」の発生確率及びその継続条
件の成立し易さを制御することができるようになってい
る。
As described above, in the gaming machine according to the fifth embodiment, the special winning opening 103 of the rotary winning processing device 3150 installed in the variable winning device 3010 is stopped for a predetermined time when the special winning opening 103 comes to the front position of the board. Let the special prize hole 103
In addition to facilitating winning a prize, it is possible to control the probability of occurrence of a "big hit" and the ease with which the continuation condition is satisfied by appropriately adjusting the stop time.
【0185】以上詳述したように、上述した実施例に係
わる遊技機によれば、遊技盤に設置された各入賞スイッ
チからの出力信号に応じて賞品球の数を算出し、一方
で、発射センサとファールセンサからの出力信号に基い
て遊技球の有効発射数を算出し、これら算出値に従っ
て、遊技機の実際のベース値を算出し、このベース値
と、予め設定された目標ベース値(本実施例では6段階
に設定されている)とを比較し、この比較結果に応じ
て、例えば遊技盤に設置された補助変動入賞装置の可動
部材の開成条件を、緩めたり、或は厳しくしているの
で、所望のベース値(目標ベース値)が達成できるよう
に賞品球の獲得の機会が調整される。
As described in detail above, according to the gaming machine according to the above-described embodiment, the number of prize balls is calculated according to the output signal from each winning switch installed on the gaming board, while the shooting is performed. The effective number of shots of the game ball is calculated based on the output signals from the sensor and the foul sensor, the actual base value of the gaming machine is calculated according to these calculated values, and this base value and a preset target base value ( In this embodiment, 6 stages are set) and according to the comparison result, for example, the opening condition of the movable member of the auxiliary variable winning device installed on the game board is loosened or tightened. Therefore, the chance of winning the prize ball is adjusted so that the desired base value (target base value) can be achieved.
【0186】なお、本実施例では、有効発射数を算出
し、この算出値と賞品球排出数とを用いて実際のベース
値を算出するようにしたが、有効発射数に代えて、例え
ばアウト回収口より回収された遊技球数を計数し、この
値をベース値の算出に用いてもよい。
In this embodiment, the number of effective shots is calculated, and the actual base value is calculated using this calculated value and the number of prize ball discharges. The number of game balls collected from the collection port may be counted and this value may be used to calculate the base value.
【0187】また、ベース値の算出に際し、実際に排出
された賞品球数(排出数)に代えて、例えば貯留タンク
に補給される予備球(賞品球)の数を検知してこの値を
用いてもよい。
When calculating the base value, instead of the number of prize balls actually discharged (the number of discharge balls), for example, the number of spare balls (prize balls) supplied to the storage tank is detected and this value is used. May be.
【0188】また、第1〜第4実施例において行われる
可変表示ゲームの「当り」判定の方法に関しては、ゲー
ムの結果たる乱数をランダムに抽出し、該抽出された乱
数が、予め選択されている当り乱数値群の中に含まれて
いるか否かに応じて当り判定を行うようにすると共に、
上記当り乱数値群(乱数値群によって含まれている当り
乱数値の数が異なる)を適宜選択することによって、当
り発生確率を調整可能としているが、当り発生確率の調
整は、かかる手法に限るものではなく、例えば乱数を抽
出する乱数テーブルを複数用意しておき、各乱数テーブ
ルに含まれる当りの数値の割合をテーブル毎に変えてお
き、「当り」の割合の異なる複数の乱数テーブルから実
際に乱数が抽出されるテーブルを適宜選択して、その確
率を調整するようにしてもよい。
Further, regarding the method of "hit" determination of the variable display game performed in the first to fourth embodiments, the random number which is the result of the game is randomly extracted, and the extracted random number is selected in advance. The hit judgment is made according to whether it is included in the hit random number group,
The hit occurrence probability can be adjusted by appropriately selecting the above-mentioned hit random number value group (the number of hit random number values included in each random value group is different), but the hit occurrence probability adjustment is limited to such a method. Random number tables that extract random numbers, for example, are prepared, and the ratio of numerical values per hit included in each random number table is changed for each table. Alternatively, a table in which random numbers are extracted may be appropriately selected and the probability thereof may be adjusted.
【0189】また、上記第1〜第4実施例では、補助図
柄表示装置による第1の可変表示ゲームは特定ゲートを
遊技球が通過したことを条件に行われ、当該可変表示ゲ
ーム実行中に更に特定ゲートを遊技球が通過したときに
はこれらの通過は無効とされているが、可変表示ゲーム
実行中の遊技球の通過を記憶手段によって所定回数まで
(例えば4個の遊技球の通過まで)記憶するようにし、
上記実行中の可変表示ゲームが終了した後に、当該記憶
値に対応して、引続き可変表示ゲームを行うようにして
もよい。
Further, in the first to fourth embodiments, the first variable display game by the auxiliary symbol display device is performed on condition that the game ball has passed through the specific gate, and further during the execution of the variable display game. These passages are invalidated when the game balls pass through the specific gate, but the passage of the game balls during the variable display game is stored by the storage means up to a predetermined number of times (for example, until the passage of four game balls). And then
After the variable display game being executed is finished, the variable display game may be continuously played corresponding to the stored value.
【0190】また、上述の第1〜第4実施例では、特別
遊技状態(大当り遊技状態)を発生させる条件として、
変動入賞装置10内に設置された図柄表示装置113に
て行われる可変表示ゲーム(第2の可変表示ゲーム)の
結果が「当り」となることとし、この「当り」の発生確
率を例えば6段階に調整して、結果として、大当り発生
確率を調整できるようにしたが、かかる手法に代えて、
例えば、Vゾーン103への入賞によって「大当り」を
発生させるように構成し、該Vゾーン103への入賞の
し易さを直接的に調整して、「大当り」の発生確率を制
御することも考えられる。このような手法の1の態様と
しては、例えば、図42の断面図に示すような変動入賞
装置410(即ち、内部に上段側の流下案内棚411と
下段側の流下案内棚412とを具え、上段側の案内棚4
11上を遊技盤の奥側に向かって流下した遊技球が、そ
の奥側に形成された垂直方向の流下樋413を介して、
下側の案内棚412上に移り、その後、該案内棚412
の前面側に形成されたVゾーン103に向けて再び流下
される構成)において、遊技者らが視認できない最奥部
に流下方向調整装置420(該装置420は、例えば上
記流下樋413内に左右方向に移動可能に設けられた移
動部材421を駆動モータ422によって駆動して流下
方向を調整する)を具え、この装置によって、遊技球の
流下方向をVゾーン、又はそれ以外の入賞口に変更する
ようにして、「大当り」の発生確率を変えるようにして
もよい。尚、図中418は可動翼片、418aはその回
動軸を示し、419は該駆動翼片418を回動するため
のソレノイドを示す。
Further, in the above-mentioned first to fourth embodiments, as a condition for generating the special game state (big hit game state),
It is assumed that the result of the variable display game (second variable display game) played on the symbol display device 113 installed in the variable winning device 10 is "hit", and the probability of occurrence of this "hit" is, for example, 6 levels. As a result, it was possible to adjust the jackpot occurrence probability, but instead of such a method,
For example, a "big hit" may be generated by winning the V zone 103, and the probability of winning the "big hit" may be controlled by directly adjusting the easiness of winning the V zone 103. Conceivable. As one mode of such a method, for example, a variable winning device 410 as shown in the cross-sectional view of FIG. 42 (that is, including an upper stage downflow guide shelf 411 and a lower stage downflow guide shelf 412, Upper guide shelf 4
A game ball flowing down on 11 toward the back side of the game board, through a vertical flow down gutter 413 formed on the back side,
It moves to the lower guide shelf 412, and then the guide shelf 412
In the configuration in which the flow-down direction is formed again on the front side of the V zone 103), the flow-down direction adjusting device 420 (the device 420 is, for example, left and right in the flow-down gutter 413) at the innermost portion that cannot be visually recognized by the players. The moving member 421 provided so as to be movable in any direction is driven by a drive motor 422 to adjust the downflow direction), and by this device, the downflow direction of the game ball is changed to the V zone or another winning port. In this way, the probability of "big hit" may be changed. In the figure, 418 is a movable blade piece, 418a is its rotation axis, and 419 is a solenoid for rotating the drive blade piece 418.
【0191】更に、Vゾーンへの遊技球の入賞確率を変
更する手法としては、例えば、図43に示すように、入
賞口設置部121のVゾーン103への入賞経路に、入
賞阻止装置450(例えば、当該入賞経路に突出する突
起部450aを具えた装置)を形成し、その突起部を入
賞経路上で上下方向に駆動させることによって突出/収
納させることによりVゾーンへの遊技球の入賞率を変化
させる(突起部450aが突出しているときには遊技球
は一般入賞口104,104側に案内される)等の調整
を行なうようにしてもよい。
Further, as a method of changing the winning probability of the game ball to the V zone, for example, as shown in FIG. 43, the winning blocking device 450 (in the winning route to the V zone 103 of the winning opening setting section 121). For example, by forming a device having a projecting portion 450a protruding in the winning path, and driving the projecting portion in the vertical direction on the winning path to project / store it, the winning rate of the game ball to the V zone May be adjusted (the game ball is guided to the general winning opening 104, 104 side when the protrusion 450a is protruding).
【0192】更に、変動入賞装置の入賞口設置部に連な
る流下案内棚の中央部が下降できるように、当該流下案
内棚を2枚の可動板部にて構成し、中央部を下降させた
ときに、遊技球がVゾーンに入賞し易くなるようにして
その入賞確率を調整可能とし(下降した中央部の下流側
にVゾーンが位置するように設置する)、もって、大当
り遊技状態の発生確率を調整するようにしてもよい。
Furthermore, when the center of the downflow guide shelf connected to the winning opening installation portion of the variable winning device is lowered, the downflow guide shelf is composed of two movable plate parts, and when the center part is moved down. In addition, the winning probability can be adjusted so that the game ball can easily win in the V zone (it is installed so that the V zone is located on the downstream side of the lowered central part), and thus the probability of occurrence of the big hit game state. May be adjusted.
【0193】更に、例えば、図44に示すように、変動
入賞装置の入賞口設置部121に連なる流下案内棚12
8上に、流下方向調整部(案内棚128上に縦長の案内
用可動部材461,461を形成し、この可動部材46
1,461の回動軸461a,461aを軸心としてこ
れを回動させ、その先端部461b,461bをVゾー
ン103に向けて先細りさせることにより、該Vゾーン
103への遊技球の入賞確率を調整する)460を形成
し、この流下方向調整部460の作動制御(可動部材の
回動制御)によって、大当り発生確率を調整するように
してもよい。
Further, for example, as shown in FIG. 44, the flow-down guide shelf 12 connected to the winning opening installation section 121 of the variable winning apparatus.
8, the vertically downward movable members 461 and 461 are formed on the guide rack 128.
By rotating the rotation shafts 461a and 461a of 1,461 about the axes and tapering the tip portions 461b and 461b toward the V zone 103, the winning probability of the game ball to the V zone 103 is increased. It is also possible to adjust (adjust) 460 and adjust the probability of big hit occurrence by controlling the operation of this downflow direction adjusting unit 460 (rotating control of the movable member).
【0194】また、第1の実施例の補助変動入賞装置5
0は、一対の可動部材51,51を有し、この可動部材
51,51が互いに離れるように外側に回動されること
によって遊技球を、その内部に入賞させ易くするように
なっているが、補助変動入賞装置としては、斯かる構成
に限ることなく、例えば、発射された遊技球を集める回
収棚を遊技盤内部に収納し、これを適宜、遊技盤3の前
面側に押し出して遊技球を回収する構成の所謂「アタッ
カータイプ」のもの、遊技球を案内する縦長の案内部材
を回動自在に入賞口の上部で且つその左右両側に配設
し、この案内部材を通常は「ハ」字形にしておいてその
作動時にこれを回転させて逆「ハ」字形にし、遊技球の
入賞をし易くする所謂「ゲート切換方式」のもの、入賞
口の左右両側で且つその下側に誘導部材を設置してお
き、この誘導部材を上方に回動させることによってその
2つの案内面が逆「ハ」字形となるようにする所謂「誘
導部材方式」のものなどを適用することも可能である。
The auxiliary variable winning a prize device 5 of the first embodiment
0 has a pair of movable members 51, 51, and the movable members 51, 51 are rotated outward so as to be separated from each other, so that the game ball can be easily won inside. The auxiliary variable winning device is not limited to such a configuration, for example, a collection shelf for collecting the game balls that have been fired is housed inside the game board, and is appropriately pushed to the front side of the game board 3 to play the game balls. A so-called "attacker type" of a structure for recovering a game, a vertically long guide member for guiding a game ball is rotatably arranged above the winning opening and on both left and right sides thereof, and this guide member is usually "C". A so-called "gate switching system" that makes it easy to win game balls by rotating it in a letter shape and turning it when operating, a guide member on the left and right sides of the winning opening and below it Installed and place this guide member It is also possible to apply the such as the so-called the "induction member method" in which two guide surfaces that are made to be inverted "C" shape by rotating the.
【0195】また、第1〜第4の実施例での変動入賞装
置10の可動翼片101,101の開成パターンは、上
記実施例にて示したものに限らず、その開成時間を変更
させたり、或は、開成回数を変更させたりして、所望の
ベース値を得易くしてもよい。
Further, the opening patterns of the movable wing pieces 101, 101 of the variable winning a prize device 10 in the first to fourth embodiments are not limited to those shown in the above embodiments, and the opening time thereof may be changed. Alternatively, the number of times of opening may be changed to facilitate obtaining the desired base value.
【0196】また、上記実施例では、補助変動入賞装置
50は、所定時間(6sec)に亘って1回開放するよう
にしたが、この開放動作を複数回に分けて行なってもよ
い。
Further, in the above embodiment, the auxiliary variable winning a prize device 50 is opened once for a predetermined time (6 sec), but this opening operation may be performed plural times.
【0197】また、遊技機が大当り遊技状態であるとき
に、始動入賞口に入賞した遊技球を記憶しておき(複数
個の入賞があったときにはその個数)、該大当り遊技状
態が完全に終了してから、可動翼片101,101の開
放動作を行なうようにしてもよい。
Also, when the gaming machine is in the big hit game state, the game balls that have won the starting winning opening are stored (when there are a plurality of wins, the number thereof), and the big hit game state is completed. After that, the opening operation of the movable blades 101, 101 may be performed.
【0198】[0198]
【発明の効果】以上説明したように、本発明の遊技機
は、遊技領域に設置され遊技者に不利な第1の状態と不
利な第2の状態に変換される第1の変動入賞装置と、所
定の遊技条件が成立したときに上記第1の変動入賞装置
を遊技者に多大な利益を与え得る特別遊技状態に変換す
る特別遊技状態発生手段と、該特別遊技状態の発生を検
知する特別遊技状態検出手段と、遊技領域に設置され遊
技者に不利な第1の状態と不利な第2の状態に変換され
る第2の変動入賞装置と、遊技者が遊技に要した不利益
状態を検出する不利益状態検出手段と、遊技者が遊技の
結果得た利益状態を検出する利益状態検出手段と、上記
不利益状態検出手段からの検出信号と上記利益状態検出
手段からの検出信号と上記特別遊技状態検出手段からの
検出信号とに基づいて上記特別遊技状態以外の遊技状態
での利益還元率を検出する還元率検出手段と、該還元率
検出手段によって求められた利益還元率と目標となる所
定利益還元率とを比較する還元率比較手段と、該還元率
比較手段による比較結果に応じて上記第2の変動入賞装
置の第2の状態への変換の条件を変更する変換条件設定
手段とを具えた構成となっているので、第2の変動入賞
装置の第2の遊技球状態への変換条件を、実際に検出し
た「ベース値」などの利益還元率と、営業目標として設
定された所定利益還元率との偏差に基いて適宜調整でき
るため、遊技機の実際のベース値を、遊技機毎に設定さ
れた目標ベース値とすることができ、遊技領域に障害釘
等の障害部材が設けられた遊技機においても、障害部材
の調整を行うことなく、遊技店の利益と遊技者の利益と
のバランスを正確に且つ容易に調整することができる。
As described above, the gaming machine of the present invention is provided with a first variable winning device which is installed in the game area and is converted into a first state which is disadvantageous to the player and a second state which is disadvantageous to the player. , A special game state generating means for converting the first variable winning device into a special game state in which a great profit can be given to a player when a predetermined game condition is established, and a special game state detecting means for detecting the occurrence of the special game state. A game state detecting means, a second variable winning device installed in the game area and converted into a first state and a second state which are disadvantageous to the player, and a disadvantageous state required by the player for the game. Disadvantageous state detecting means for detecting, profit state detecting means for detecting a profit state obtained by the player as a result of the game, detection signal from the above disadvantage state detecting means, detection signal from the above profit state detecting means, and the above Based on the detection signal from the special game state detection means Return rate detecting means for detecting a return rate of profit in a gaming state other than the special game state, and return rate comparing means for comparing the return rate of return obtained by the return rate detecting means with a predetermined predetermined return rate of profit. And the conversion condition setting means for changing the conversion condition of the second variable winning device into the second state according to the comparison result by the return rate comparing means. The condition for converting the variable winning device to the second gaming ball state is adjusted appropriately based on the deviation between the profit return ratio such as the "base value" actually detected and the predetermined profit return ratio set as the sales target. Therefore, the actual base value of the gaming machine can be set as the target base value set for each gaming machine, and even in a gaming machine in which an obstacle member such as an obstacle nail is provided in the game area, adjustment of the obstacle member Amusement store profits without doing The balance between the interests of the player can be accurately and easily adjusted.
【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]
【図1】本発明の第1実施例の遊技機の前面の構成例を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a front surface of a game machine according to a first embodiment of the present invention.
【図2】上記遊技機の遊技盤の構成を示す正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view showing a configuration of a game board of the gaming machine.
【図3】変動入賞装置10の正面図である。FIG. 3 is a front view of the variable winning device 10.
【図4】入賞口に入賞した遊技球の処理流路を示す遊技
盤3の裏面図である。
FIG. 4 is a back view of the game board 3 showing a processing flow path of a game ball that has won a prize.
【図5】変動入賞装置10の斜視図である。5 is a perspective view of the variable winning device 10. FIG.
【図6】変動入賞装置10を3分割したうちの前面部の
分解斜視図である。
FIG. 6 is an exploded perspective view of a front surface portion of the variable winning a prize device 10 divided into three parts.
【図7】変動入賞装置10を3分割したうちの中央部の
分解斜視図である。
FIG. 7 is an exploded perspective view of a central portion of the variable winning device 10 divided into three parts.
【図8】変動入賞装置10を3分割したうちの各種駆動
機構が設置された後端部の分解斜視図である。
FIG. 8 is an exploded perspective view of a rear end portion in which various drive mechanisms of the variable winning a prize device 10 are divided into three.
【図9】Vゾーン開閉装置の可動部材の閉成状態を示す
説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a closed state of a movable member of the V-zone opening / closing device.
【図10】Vゾーン開閉装置の可動部材の開成状態を示
す説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing an open state of a movable member of the V-zone opening / closing device.
【図11】ロボット装置のシャッター部材の開閉機構の
構成を説明するために一部切欠した斜視図である。
FIG. 11 is a partially cutaway perspective view for explaining the configuration of the opening / closing mechanism of the shutter member of the robot device.
【図12】シャッター部材の閉成位置と開成位置を示し
た説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a closed position and an open position of a shutter member.
【図13】変動入賞装置10の遊技盤への取付方を示す
斜視図である。
FIG. 13 is a perspective view showing how to attach the variable winning device 10 to the game board.
【図14】遊技球の変動入賞装置への流入の様子を示し
た説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram showing how a game ball flows into a variable winning device.
【図15】ロボット装置の足部の駆動機構を示した斜視
図である。
FIG. 15 is a perspective view showing a drive mechanism for a foot of the robot apparatus.
【図16】ロボット装置の足部の作用によって遊技球が
Vゾーンに案内される様子を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing how a game ball is guided to the V zone by the action of the foot of the robot device.
【図17】ロボット装置の腕部によって形成された第2
の貯留部に遊技球が貯留される様子を示す斜視図であ
る。
FIG. 17 is a second view formed by the arms of the robot device.
It is a perspective view showing a manner in which game balls are stored in the storage part of FIG.
【図18】第2の貯留部に貯留された遊技球が、腕部よ
り放出される様子を示す斜視図である。
FIG. 18 is a perspective view showing how the game balls stored in the second storage section are discharged from the arm section.
【図19】ロボット装置内に設けられた図柄表示装置に
よる数値の表示態様を示す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a manner of displaying numerical values by a symbol display device provided in the robot device.
【図20】図柄表示装置の図柄変動表示の態様、及び停
止図柄の判定の仕方を示す説明図である。
FIG. 20 is an explanatory diagram showing a manner of symbol variation display of the symbol display device and a method of determining a stopped symbol.
【図21】遊技盤に設置された補助変動入賞装置を前面
側から見た斜視図である。
FIG. 21 is a perspective view of the auxiliary variable winning device installed on the game board as seen from the front side.
【図22】補助変動入賞装置を分解した状態を裏面から
見た斜視図である。
FIG. 22 is a perspective view of a state in which the auxiliary variable winning a prize device is disassembled as seen from the back surface.
【図23】遊技機内部に取り付けられる打球発射装置及
び発射センサ,ファウルセンサの取付位置を示す遊技機
の正面図である。
FIG. 23 is a front view of the gaming machine showing the mounting positions of a hitting ball launching device, a launch sensor, and a foul sensor which are mounted inside the gaming machine.
【図24】役物制御装置600,裏機構盤800が設け
られた遊技機の裏面図である。
24 is a rear view of the gaming machine provided with the accessory control device 600 and the back mechanism board 800. FIG.
【図25】第1実施例の役物制御装置600によって行
なわれる変動入賞装置、補助変動入賞装置及びロボット
装置等の作動制御の流れを説明するためのブロック図で
ある。
FIG. 25 is a block diagram for explaining the flow of operation control of the variable winning device, the auxiliary variable winning device, the robot device, etc., which is performed by the accessory control device 600 of the first embodiment.
【図26】通常遊技状態におけるロボット装置の足部の
作動状態を説明するためのタイミングチャートである。
FIG. 26 is a timing chart for explaining an operating state of a foot portion of the robot device in a normal game state.
【図27】第1,第3の始動入賞口に遊技球が入賞した
ときに行われる各作動部の動作を説明するためのタイミ
ングチャートである。
FIG. 27 is a timing chart for explaining an operation of each operation unit performed when a game ball wins a first and third starting winning opening.
【図28】第2の始動入賞口に遊技球が入賞したときに
行われる各作動部の動作を説明するためのタイミングチ
ャートである。
FIG. 28 is a timing chart for explaining the operation of each operation unit performed when a game ball wins a second starting winning opening.
【図29】大当り遊技状態に於ける遊技機の各作動部の
制御パターンを示すタイミングチャートである。
FIG. 29 is a timing chart showing a control pattern of each operating unit of the gaming machine in the big hit game state.
【図30】第2実施例の役物制御装置1600によって
行なわれる作動制御の流れを説明するためのブロック図
である。
FIG. 30 is a block diagram for explaining the flow of operation control performed by the accessory control device 1600 of the second embodiment.
【図31】第3実施例の役物制御装置2600によって
行なわれる作動制御の流れを説明するためのブロック図
である。
FIG. 31 is a block diagram for explaining the flow of operation control performed by the accessory control device 2600 of the third embodiment.
【図32】第4実施例の役物制御装置2700によって
行なわれる作動制御の流れを説明するためのブロック図
である。
FIG. 32 is a block diagram for explaining the flow of operation control performed by the accessory control device 2700 of the fourth embodiment.
【図33】第1〜第4実施例に適用される遊技機の遊技
盤の第1の変形例を示す正面図である。
FIG. 33 is a front view showing a first modified example of the game board of the game machine applied to the first to fourth embodiments.
【図34】第1〜第4実施例に適用される遊技機の遊技
盤の第2の変形例を示す正面図である。
FIG. 34 is a front view showing a second modified example of the game board of the game machine applied to the first to fourth embodiments.
【図35】第1〜第4実施例に適用される遊技機の遊技
盤の第3の変形例を示す正面図である。
FIG. 35 is a front view showing a third modified example of the game board of the game machine applied to the first to fourth embodiments.
【図36】遊技機の遊技盤の第4の変形例を示す正面図
である。
FIG. 36 is a front view showing a fourth modified example of the game board of the gaming machine.
【図37】第5実施例に係わる変動入賞装置3010の
斜視図である。
FIG. 37 is a perspective view of a variable winning device 3010 according to the fifth embodiment.
【図38】変動入賞装置を遊技盤に設置した状態を示す
縦断側面図である。
FIG. 38 is a vertical sectional side view showing a state in which the variable winning device is installed on the game board.
【図39】変動入賞装置の分解斜視図である。FIG. 39 is an exploded perspective view of a variable winning device.
【図40】変動入賞装置の流入空間および入賞空間の内
部構造を示すその一部を切欠いた斜視図である。
FIG. 40 is a partially cutaway perspective view showing the internal structures of the inflow space and the winning space of the variable winning device.
【図41】変動入賞装置内に設置された入賞処理ユニッ
トのみを示す斜視図である。
FIG. 41 is a perspective view showing only a winning process unit installed in the variable winning device.
【図42】遊技球のVゾーンへの入賞確率を調整する流
下方向調整装置を具えた変動入賞装置の変形例の縦断面
図である。
FIG. 42 is a vertical cross-sectional view of a variation example of a variable winning device including a downflow direction adjusting device for adjusting a winning probability of a game ball into a V zone.
【図43】Vゾーンへの入賞経路に入賞阻止装置450
を設置した他の変形例にかかる変動入賞装置の第3の流
下案内棚付近の構成を示した斜視図である。
FIG. 43 is a winning block 450 on the winning route to the V zone.
FIG. 11 is a perspective view showing a configuration in the vicinity of a third downflow guide shelf of a variable winning device according to another modified example in which is installed.
【図44】Vゾーンへの入賞経路に流下方向調整部46
0を形成した変動入賞装置の第3の流下案内棚付近の構
成を示した斜視図である。
FIG. 44 is a flow-down direction adjusting unit 46 on the winning path to the V zone.
It is a perspective view showing the composition near the 3rd falling guide shelf of the variable winning a prize device which formed 0.
【符号の説明】[Explanation of symbols]
1 遊技機 2 ガイドレール 3 遊技盤 4 遊技領域 6 始動入賞口(1回開き始動入賞口) 7 特定ゲート 8 始動入賞口(2回開き始動入賞口) 10 変動入賞装置(第1の変動入賞装置) 12 障害釘(障害部材) 18 始動入賞口(1回開き始動入賞口) 50 補助変動入賞装置(第2の変動入賞装置) 51,51 可動部材 52 補助図柄表示装置 101,101 可動翼片 103 特別入賞口(Vゾーン) 104,104 一般入賞口 110 ロボット装置 111 ロボット足部(誘導部材) 112 ロボット腕部(第2の貯留部材) 113 図柄表示装置 114 シャッター部材 128 第3の流下案内棚 130 Vゾーン開閉装置 131,131 可動部材(第1の貯留部材) 600 役物制御装置 611 有効発射数演算手段(不利益状態検出手段) 612 ベース演算手段(利益状態検出手段,還元率検
出手段) 614 ベース値比較判定手段(還元率比較手段) 615 乱数値群選択手段(変換条件設定手段) 625 大当り制御手段(特別遊技状態発生手段,特別
遊技状態検出手段) 923 発射センサ 925 ファウルセンサ 1615 判定用球数変更手段(変換条件設定手段) 2615 開放時間決定手段(変換条件設定手段) 2715 入賞個数決定手段(変換条件設定手段) 3101,3101 可動翼片 3140 入賞処理ユニット 3150 回転入賞処理部材 SW2,SW3 テンカウントスイッチ SW7 第1の始動入賞スイッチ SW8 第2の始動入賞スイッチ SW9 第3の始動入賞スイッチ SW10 特定ゲートスイッチ SW11 特別入賞スイッチ SW12 設定スイッチ
1 Gaming Machine 2 Guide Rail 3 Gaming Board 4 Gaming Area 6 Starting Winning Port (1 Opening Winning Winning Port) 7 Specific Gate 8 Starting Winning Winning (2 Opening Winning Winning Win) 10 Variable Winning Device (1st Winning Winning Device) ) 12 Obstacle nail (obstacle member) 18 Start winning hole (single opening start winning hole) 50 Auxiliary variation winning device (second variation winning device) 51, 51 Movable member 52 Auxiliary symbol display device 101, 101 Movable wing piece 103 Special winning opening (V zone) 104, 104 General winning opening 110 Robot device 111 Robot foot (guide member) 112 Robot arm (second storage member) 113 Design display device 114 Shutter member 128 Third downflow guide shelf 130 V-zone opening / closing device 131, 131 movable member (first storage member) 600 accessory control device 611 effective firing number calculation means (disadvantageous state detection Means) 612 Base calculation means (profit state detection means, return rate detection means) 614 Base value comparison determination means (return rate comparison means) 615 Random value group selection means (conversion condition setting means) 625 Big hit control means (special game state generation) Means, special game state detecting means) 923 firing sensor 925 foul sensor 1615 determination ball number changing means (conversion condition setting means) 2615 opening time determining means (conversion condition setting means) 2715 winning number determination means (conversion condition setting means) 3101 , 3101 movable wing piece 3140 winning processing unit 3150 rotating winning processing member SW2, SW3 ten count switch SW7 first starting winning switch SW8 second starting winning switch SW9 third starting winning switch SW10 specific gate switch SW11 special winning switch SW12 Settings Itch

Claims (1)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】 遊技領域に設置され遊技者に不利な第1
    の状態と有利な第2の状態に変換される第1の変動入賞
    装置と、所定の遊技条件が成立したときに上記第1の変
    動入賞装置を遊技者に多大な利益を与え得る特別遊技状
    態に変換する特別遊技状態発生手段と、該特別遊技状態
    の発生を検知する特別遊技状態検出手段と、遊技領域に
    設置され遊技者に不利な第1の状態と有利な第2の状態
    に変換される第2の変動入賞装置と、遊技者が遊技に要
    した不利益状態を検出する不利益状態検出手段と、遊技
    者が遊技の結果得た利益状態を検出する利益状態検出手
    段と、上記不利益状態検出手段からの検出信号と上記利
    益状態検出手段からの検出信号と上記特別遊技状態検出
    手段からの検出信号とに基づいて上記特別遊技状態以外
    の遊技状態での利益還元率を検出する還元率検出手段
    と、該還元率検出手段によって求められた利益還元率と
    目標となる所定利益還元率とを比較する還元率比較手段
    と、該還元率比較手段による比較結果に応じて上記第2
    の変動入賞装置の第2の状態への変換の条件を変更する
    変換条件設定手段とを具えたことを特徴とする遊技機。
    1. A first disadvantage which is installed in a game area and which is disadvantageous to a player.
    And a first variable winning device which is converted into an advantageous second state, and a special gaming state in which the first variable winning device can give a great benefit to the player when a predetermined game condition is satisfied. Special game state generation means for converting to, special game state detection means for detecting the occurrence of the special game state, and a first state that is installed in the game area and is converted into a second state that is advantageous to the player A second variable winning device, a disadvantage state detecting means for detecting a disadvantage state required by the player for the game, a profit state detecting means for detecting a profit state obtained as a result of the game by the player, A return for detecting a profit return rate in a game state other than the special game state based on the detection signal from the profit state detection means, the detection signal from the profit state detection means, and the detection signal from the special game state detection means Rate detecting means and the return rate detecting means A reduction rate comparison means for comparing the predetermined profit ratio for the benefit reduction ratio and the target obtained by the second in response to the comparison result by said reducing rate comparison means
    And a conversion condition setting means for changing a condition for converting the variable winning device into the second state.
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