JP2003265786A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003265786A
JP2003265786A JP2002078491A JP2002078491A JP2003265786A JP 2003265786 A JP2003265786 A JP 2003265786A JP 2002078491 A JP2002078491 A JP 2002078491A JP 2002078491 A JP2002078491 A JP 2002078491A JP 2003265786 A JP2003265786 A JP 2003265786A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
control means
control
ball
launch
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002078491A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2002078491A priority Critical patent/JP2003265786A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a player's interest in game by performing a novel game presentation by interlockingly controlling a presentation performed in accordance with game and the shooting of balls. <P>SOLUTION: This game machine comprises a presentation control means for controlling the presentation related to game, and a shooting control means for controlling the shooting of game balls to a game area. The shooting control means is electrically connected to the presentation control means so as to be communicable, and the shooting control means comprises a shooting control change means for receiving a control signal transmitted from the presentation control means and changing the control of the shooting of game balls on the basis of the control signal. The presentation control means comprises a presentation control change means for receiving a control signal transmitted from the shooting control means and changing the control of the presentation related to game on the basis of the control signal. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明が属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特
に、遊技機内に設けられた複数の制御装置が連動して、
遊技に関する演出を行う遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and in particular, a plurality of control devices provided in the gaming machine are interlocked,
The present invention relates to a gaming machine that produces a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、複数の図柄を変動表示可能な変動
表示装置と、始動入賞口をと遊技盤上に設け、該始動入
賞口への遊技球の入賞に基づき該複数の図柄を変動表示
させることで変動表示ゲームを行うパチンコ遊技機が知
られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device capable of variably displaying a plurality of symbols and a start winning port are provided on a game board, and the plurality of symbols are variably displayed based on winning of a game ball into the starting winning port. There is known a pachinko gaming machine that plays a variable display game by making the game play.

【0003】このようなパチンコ遊技機は、遊技を統括
的に制御する遊技制御装置と、該遊技制御装置からの制
御信号に基づいて変動表示装置の表示内容を変化する表
示制御装置と、該遊技制御装置からの制御信号に基づい
て球の排出を制御する排出制御装置と、該遊技制御装置
からの制御信号に基づいて効果音を発生させる音制御装
置と、該遊技制御装置からの制御信号に基づいて装飾ラ
ンプの点滅を制御する装飾制御装置とを別個に設けてい
た。また、遊技球を遊技領域に発射するための打球発射
装置を制御する発射制御装置は、他の制御装置とは電気
的に接続せずに設けられたり、排出制御装置と接続して
設けられる場合があった。
Such a pachinko gaming machine, a game control device for controlling the game in general, a display control device for changing the display contents of the variable display device based on a control signal from the game control device, and the game. A discharge control device that controls the discharge of the ball based on a control signal from the control device, a sound control device that generates a sound effect based on the control signal from the game control device, and a control signal from the game control device. Based on this, a decoration control device for controlling the blinking of the decoration lamp is separately provided. Further, in the case where the launch control device for controlling the hit ball launching device for launching the game ball to the game area is provided without being electrically connected to another control device or is provided in connection with the discharge control device. was there.

【0004】一方、発射制御装置で生成した発射パルス
に基づくタイミングで、発射ハンドルの回動量に合わせ
て発射勢を変化させて、遊技領域に向けてパチンコ球が
発射されるように制御されていた。そして、上下皿が満
杯となるオーバーフロー状態では球の発射を停止した
り、管理装置側からの打ち止め信号に基づき球の発射を
停止していた。
On the other hand, at the timing based on the firing pulse generated by the firing control device, the firing force is changed according to the amount of rotation of the firing handle, and the pachinko ball is controlled to be fired toward the game area. . Then, in an overflow state in which the upper and lower plates are full, firing of the ball is stopped, or firing of the ball is stopped based on a stop signal from the management device side.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のパチン
コ遊技機では、表示制御装置で制御する変動表示装置
や、音制御装置で制御する効果音や、装飾制御装置で制
御する装飾ランプによって遊技の演出を制御していた。
しかし、それだけでは遊技が単調になり遊技者に飽きら
れる傾向にあった。
However, in the conventional pachinko gaming machine, the game is performed by the variable display device controlled by the display control device, the sound effect controlled by the sound control device, and the decoration lamp controlled by the decoration control device. I was controlling the production.
However, that alone made the game monotonous, and the players tended to get bored.

【0006】本発明は、遊技に伴って行われる演出と、
球の発射とを連動して制御することによって、斬新な遊
技演出を行い、遊技に対する興趣を向上することができ
る遊技機を提供することを目的とする。
The present invention is an effect that is performed in association with a game,
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a novel game effect and enhancing the interest in the game by controlling the firing of a ball in conjunction with each other.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技に関
する演出を制御する演出制御手段と、遊技領域への球の
発射を制御する発射制御手段と、を備える遊技機におい
て、前記発射制御手段と前記演出制御手段とは相互に通
信可能なように電気的に接続されており、前記発射制御
手段には、前記演出制御手段から送信された制御信号を
受信して、該制御信号に基づいて、前記球の発射の制御
を変更する発射制御変更手段を備え、前記演出制御手段
には、前記発射制御手段から送信された制御信号を受信
して、該制御信号に基づいて、前記遊技に関する演出の
制御を変更する演出制御変更手段を備える。
According to a first aspect of the present invention, in a gaming machine provided with a production control means for controlling a production related to a game and a firing control means for controlling a firing of a ball to a game area. The means and the effect control means are electrically connected to each other so that they can communicate with each other, and the firing control means receives the control signal transmitted from the effect control means, and based on the control signal. Then, it comprises a firing control changing means for changing the control of the firing of the ball, the effect control means receives a control signal transmitted from the firing control means, and based on the control signal, relates to the game. The production control changing means for changing the production control is provided.

【0008】第2の発明は、第1の発明において、前記
発射制御手段は前記遊技球の発射に関する状態を検出
し、前記遊技球の発射に関連して所定の条件が成立する
と、前記発射制御手段から前記演出制御手段に制御信号
を送信し、前記演出制御手段は、該制御信号に基づいて
演出を制御することを特徴とする。
In a second aspect based on the first aspect, the firing control means detects a state relating to the firing of the game ball, and when a predetermined condition is satisfied in relation to the firing of the game ball, the firing control is performed. A control signal is transmitted from the means to the effect control means, and the effect control means controls the effect based on the control signal.

【0009】第3の発明は、遊技を統括的に制御する遊
技制御手段と、遊技領域への球の発射を制御する発射制
御手段と、を備える遊技機において、前記発射制御手段
と前記遊技制御手段とは相互に通信可能なように電気的
に接続されており、前記発射制御手段には、前記遊技制
御手段から送信された制御信号を受信して、該制御信号
に基づいて、前記球の発射の制御を変更する発射制御変
更手段を備え、前記遊技制御手段には、前記発射制御手
段から送信された制御信号を受信して、該制御信号に基
づいて、前記遊技の制御を変更する遊技制御変更手段を
備える。
A third aspect of the present invention is a gaming machine provided with a game control means for generally controlling a game and a firing control means for controlling the firing of a ball to a game area, wherein the firing control means and the game control are provided. The means are electrically connected to each other so that they can communicate with each other, and the launch control means receives the control signal transmitted from the game control means, and based on the control signal, the ball A game is provided which includes a launch control changing unit for changing a launch control, and the game control unit receives a control signal transmitted from the launch control unit and changes the control of the game based on the control signal. Control change means is provided.

【0010】第4の発明は、第3の発明において、前記
発射制御手段は前記遊技球の発射に関する状態を検出
し、前記遊技球の発射に関連して所定の条件が成立する
と、前記発射制御手段から前記遊技制御手段に制御信号
を送信し、前記遊技制御手段は、該制御信号に基づいて
遊技状態を変更することを特徴とする。
In a fourth aspect based on the third aspect, the firing control means detects a state relating to the firing of the game ball, and when a predetermined condition is satisfied in relation to the firing of the game ball, the firing control is performed. A control signal is transmitted from the means to the game control means, and the game control means changes the game state based on the control signal.

【0011】第2又は第4の発明において、発射に関す
る状態の検出には、送り球検出センサ59による遊技球
の発射の検出や、発射ハンドル24の操作の検出を含
む。また、遊技球の発射に関連する所定の条件には、送
り球検出センサ59によって遊技球の発射が検出される
ことや、発射ハンドル24の操作が検出されることや、
所定時間の発射球数が予め定めた所定数と比較した結果
で所定数を満たしたり、所定数を満たさなかったりする
ことを含む。
In the second or fourth aspect of the invention, the detection of the state relating to the launch includes the detection of the launch of the game ball by the feed ball detection sensor 59 and the detection of the operation of the launch handle 24. Further, in the predetermined condition related to the launch of the game ball, the sending ball detection sensor 59 detects the launch of the game ball, the operation of the launch handle 24 is detected,
It includes satisfying a predetermined number or not satisfying a predetermined number as a result of comparison of the number of shot balls in a predetermined time with a predetermined number.

【0012】第5の発明は、遊技を統括的に制御する遊
技制御手段と、前記遊技制御装置から送信された制御信
号を受信して、該制御信号に基づいて演出制御を行う演
出制御手段と、遊技領域に球を発射する制御を行う発射
制御手段と、を備える遊技機において、前記発射制御手
段と前記演出制御手段とは相互に通信可能なように電気
的に接続され、前記発射制御手段と前記遊技制御手段と
は相互に通信可能なように電気的に接続されており、前
記発射制御手段には、前記遊技制御装置及び前記演出制
御手段から送信された制御信号を受信して、該制御信号
に基づいて、前記球の発射の制御を変更する発射制御変
更手段を備える。
A fifth aspect of the present invention is a game control means for controlling a game as a whole, and a performance control means for receiving a control signal transmitted from the game control device and performing a performance control based on the control signal. , A launch control means for controlling the launch of a ball into the game area, wherein the launch control means and the effect control means are electrically connected to each other so that they can communicate with each other, and the launch control means And the game control means are electrically connected to each other so that they can communicate with each other, and the launch control means receives a control signal transmitted from the game control device and the effect control means, Firing control changing means for changing control of the firing of the sphere based on a control signal is provided.

【0013】第6の発明は、第5の発明において、前記
演出制御手段は、遊技の進行に関して、その予告演出に
関連する制御信号を前記発射制御手段に出力し、前記発
射制御手段は、受信した前記演出制御手段からの制御信
号に関連して、前記遊技球の発射を制御することを特徴
とする。
In a sixth aspect based on the fifth aspect, the effect control means outputs a control signal relating to the advance notice effect of the game to the firing control means, and the firing control means receives the control signal. It is characterized in that the launch of the game ball is controlled in relation to the control signal from the effect control means.

【0014】第6の発明において、遊技の進行に関し
て、その予告演出に関連する制御信号には、遊技状態が
変更することを予告する制御信号の他、変動入賞装置の
開閉を予告する制御信号を含む。
In the sixth aspect of the present invention, regarding the progress of the game, the control signal relating to the notice effect is a control signal for notifying the change of the game state, and a control signal for notifying the opening / closing of the variable winning apparatus. Including.

【0015】第7の発明は、第5又は第6の発明におい
て、前記遊技制御手段は、遊技の進行に関して、現在又
は過去の遊技状態に関連する制御信号を前記発射制御手
段に出力し、前記発射制御手段は、受信した前記遊技制
御手段からの制御信号に関連して、前記遊技球の発射を
制御することを特徴とする。
A seventh invention is the fifth or sixth invention, wherein the game control means outputs a control signal relating to a current or past game state with respect to the progress of the game to the launch control means, and The firing control means controls the firing of the game ball in relation to the received control signal from the game control means.

【0016】[0016]

【発明の作用および効果】第1の発明では、遊技に関す
る演出を制御する演出制御手段と、遊技領域への球の発
射を制御する発射制御手段と、を備える遊技機におい
て、前記発射制御手段と前記演出制御手段とは相互に通
信可能なように電気的に接続されており、前記発射制御
手段には、前記演出制御手段から送信された制御信号を
受信して、該制御信号に基づいて、前記球の発射の制御
を変更する発射制御変更手段を備え、前記演出制御手段
には、前記発射制御手段から送信された制御信号を受信
して、該制御信号に基づいて、前記遊技に関する演出の
制御を変更する演出制御変更手段を備えるので、球の発
射状態に基づいて遊技に関する演出を制御し、遊技に関
する演出に基づいて球の発射を制御することから、今ま
でにない斬新な遊技演出が可能となる。
According to the first aspect of the present invention, in the gaming machine provided with the production control means for controlling the production relating to the game and the firing control means for controlling the firing of the ball to the game area, the firing control means is provided. The effect control means is electrically connected to each other so that they can communicate with each other, and the firing control means receives the control signal transmitted from the effect control means, and based on the control signal, Emission control change means for changing the control of the emission of the ball is provided, and the effect control means receives a control signal transmitted from the emission control means, and based on the control signal, an effect related to the game. Since the production control changing means for changing the control is provided, the production related to the game is controlled based on the firing state of the ball, and the firing of the ball is controlled based on the production related to the game. Out is possible.

【0017】第3の発明では、遊技を統括的に制御する
遊技制御手段と、遊技領域への球の発射を制御する発射
制御手段と、を備える遊技機において、前記発射制御手
段と前記遊技制御手段とは相互に通信可能なように電気
的に接続されており、前記発射制御手段には、前記遊技
制御手段から送信された制御信号を受信して、該制御信
号に基づいて、前記球の発射の制御を変更する発射制御
変更手段を備え、前記遊技制御手段には、前記発射制御
手段から送信された制御信号を受信して、該制御信号に
基づいて、前記遊技の制御を変更する遊技制御変更手段
を備えるので、球の発射状態に基づいて遊技状態を制御
し、遊技状態に基づいて球の発射を制御することから、
今までにない斬新な遊技演出が可能となる。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine provided with a game control means for controlling the game as a whole and a launch control means for controlling the launch of a ball to the game area, the launch control means and the game control. The means are electrically connected to each other so that they can communicate with each other, and the launch control means receives the control signal transmitted from the game control means, and based on the control signal, the ball A game is provided which includes a launch control changing unit for changing a launch control, and the game control unit receives a control signal transmitted from the launch control unit and changes the control of the game based on the control signal. Since the control change means is provided, the game state is controlled based on the firing state of the ball, and the firing of the ball is controlled based on the gaming state.
It enables new game production that has never been seen before.

【0018】第5の発明では、遊技を統括的に制御する
遊技制御手段と、前記遊技制御装置から送信された制御
信号を受信して、該制御信号に基づいて演出制御を行う
演出制御手段と、遊技領域に球を発射する制御を行う発
射制御手段と、を備える遊技機において、前記発射制御
手段と前記演出制御手段とは相互に通信可能なように電
気的に接続され、前記発射制御手段と前記遊技制御手段
とは相互に通信可能なように電気的に接続されており、
前記発射制御手段には、前記遊技制御装置及び前記演出
制御手段から送信された制御信号を受信して、該制御信
号に基づいて、前記球の発射の制御を変更する発射制御
変更手段を備えるので、遊技状態や、遊技に関する演出
に基づいて球の発射を制御することから、今までにない
斬新な遊技演出が可能となる。
According to a fifth aspect of the present invention, game control means for controlling the game as a whole, and effect control means for receiving a control signal transmitted from the game control device and performing effect control based on the control signal. , A launch control means for controlling the launch of a ball into the game area, wherein the launch control means and the effect control means are electrically connected to each other so that they can communicate with each other, and the launch control means And the game control means are electrically connected to each other so that they can communicate with each other,
Since the firing control means is provided with a firing control changing means for receiving control signals transmitted from the game control device and the effect control means and changing control of firing of the ball based on the control signals. Since the firing of the ball is controlled based on the game state and the effect related to the game, a novel game effect that has never existed is possible.

【0019】第2の発明では、前記発射制御手段は前記
遊技球の発射に関する状態を検出し、前記遊技球の発射
に関連して所定の条件が成立すると、前記発射制御手段
から前記演出制御手段に制御信号を送信し、前記演出制
御手段は、該制御信号に基づいて演出を制御するので、
球の発射状態に基づいて遊技に関する演出を制御するこ
とから、今までにない斬新な遊技演出が可能となる。
In the second invention, the firing control means detects a state relating to the firing of the game ball, and when a predetermined condition is satisfied in relation to the firing of the game ball, the firing control means changes the production control means. To the control signal, and the effect control means controls the effect based on the control signal.
By controlling the effect related to the game based on the firing state of the ball, it is possible to achieve a novel game effect that has never existed before.

【0020】第4の発明では、前記発射制御手段は前記
遊技球の発射に関する状態を検出し、前記遊技球の発射
に関連して所定の条件が成立すると、前記発射制御手段
から前記遊技制御手段に制御信号を送信し、前記遊技制
御手段は、該制御信号に基づいて遊技状態を変更するの
で、球の発射状態に基づいて遊技状態を制御することか
ら、今までにない斬新な遊技演出が可能となる。
In the fourth invention, the firing control means detects a state relating to the firing of the game ball, and when a predetermined condition is satisfied in relation to the firing of the game ball, the firing control means changes the game control means. Since the game control means changes the game state based on the control signal, the game state is controlled based on the firing state of the ball, so that a novel game effect that has never existed can be obtained. It will be possible.

【0021】第6の発明では、前記演出制御手段は、遊
技の進行に関して、その予告演出に関連する制御信号を
前記発射制御手段に出力し、前記発射制御手段は、受信
した前記演出制御手段からの制御信号に関連して、前記
遊技球の発射を制御するので、遊技に関する演出に基づ
いて球の発射を制御することから、今までにない斬新な
遊技演出が可能となる。
In the sixth invention, the production control means outputs a control signal relating to the advance production of the game to the firing control means with respect to the progress of the game, and the firing control means receives from the production control means. Since the firing of the game sphere is controlled in relation to the control signal of, the firing of the sphere is controlled on the basis of the production related to the game, so that an unprecedented novel game production is possible.

【0022】第7の発明では、前記遊技制御手段は、遊
技の進行に関して、現在又は過去の遊技状態に関連する
制御信号を前記発射制御手段に出力し、前記発射制御手
段は、受信した前記遊技制御手段からの制御信号に関連
して、前記遊技球の発射を制御するので、遊技状態に基
づいて球の発射を制御することから、今までにない斬新
な遊技演出が可能となる。
In the seventh invention, the game control means outputs a control signal relating to a current or past game state with respect to the progress of the game to the launch control means, and the launch control means receives the game. Since the launch of the game ball is controlled in relation to the control signal from the control means, the launch of the ball is controlled on the basis of the game state, so that an unprecedented novel game effect is possible.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図面に基づいて説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0024】図1は、本発明の実施の形態の遊技機(カ
ード球貸ユニットを併設したCR機)全体の構成を示す
正面図である。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a gaming machine (CR machine with a card ball lending unit) according to an embodiment of the present invention.

【0025】遊技機(パチンコ遊技機)1の前面枠3は
本体枠(外枠)4にヒンジ5を介して開閉回動可能に組
み付けられ、遊技盤6は前面枠3の裏面に取り付けられ
た収納フレームに収納される。
The front frame 3 of the gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is attached to the main body frame (outer frame) 4 via the hinge 5 so as to be openable and closable, and the game board 6 is attached to the back surface of the front frame 3. It is stored in the storage frame.

【0026】遊技盤6の表面には、ガイドレールで囲わ
れた遊技領域が形成されている。遊技領域左側の内側ガ
イドレールの上端には玉戻り防止装置が設けられてお
り、玉戻り防止装置の弾性を有する舌片によって遊技領
域に打ち出された球が打球発射装置550側に戻らない
ようにしている。また、外側ガイドレールと内側ガイド
レールとによって設けられた球の発射通路の玉戻り防止
装置近傍には、打球発射装置550から発射される球を
検出する発射球検出センサ58が設けられている。この
発射球検出センサ58は磁気センサを用いて構成されて
おり、鉄(磁性体)で形成された遊技球が発射球検出セ
ンサ58の近くを通過することによって、遊技領域に打
ち出された球を検出する。なお、発射球検出センサ58
は、打球発射装置550から発射された球が一つずつ検
出できる位置なら玉戻り防止装置近傍でなくても他の場
所に設けてもよい。
On the surface of the game board 6, a game area surrounded by guide rails is formed. A ball return prevention device is provided on the upper end of the inner guide rail on the left side of the game area so that a ball hit in the game area by the elastic tongue of the ball return prevention device does not return to the hitting ball launching device 550 side. ing. In addition, a launch ball detection sensor 58 for detecting a ball launched from the ball striking device 550 is provided in the vicinity of the ball return prevention device in the ball launch passage provided by the outer guide rail and the inner guide rail. The launch ball detection sensor 58 is configured by using a magnetic sensor, and a game ball formed of iron (magnetic material) passes near the launch ball detection sensor 58, so that a ball launched in the game area is detected. To detect. The launch ball detection sensor 58
Need not be near the ball return prevention device, but may be provided at another location as long as the balls emitted from the hitting ball emitting device 550 can be detected one by one.

【0027】遊技領域には、変動表示装置8、大入賞口
を備えた変動入賞装置10、各入賞口12〜15、始動
口16、普通図柄表示器7、普通変動入賞装置9等が配
設されている。前面枠3には、遊技盤6の前面を覆うカ
バーガラス18が取り付けられている。
In the game area, a variable display device 8, a variable winning device 10 having a big winning opening, each winning opening 12 to 15, a starting opening 16, an ordinary symbol display 7, an ordinary changing winning device 9 and the like are provided. Has been done. A cover glass 18 that covers the front surface of the game board 6 is attached to the front frame 3.

【0028】変動表示装置8は、遊技盤中央部に設けら
れ、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン
管)等で表示画面部分(表示領域)が構成されている。
表示領域には、複数の変動表示領域が設けられており、
各変動表示領域に識別情報(図柄)が表示される。すな
わち、表示領域の左、中、右に設けられた変動表示領域
には、識別情報として割り当てられた図柄(例えば、
「0」〜「9」までの各数字)が変動表示して変動表示
ゲームが行われる。その他、表示画面には遊技の進行に
基づく画像として、一定のストーリー性を持って遊技を
進行させるためのキャラクタや背景等の画像が表示され
る。
The variable display device 8 is provided at the center of the game board, and the display screen portion (display area) is constituted by, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like.
In the display area, a plurality of variable display areas are provided,
Identification information (design) is displayed in each variable display area. That is, in the variable display areas provided on the left, middle, and right of the display area, the symbols assigned as identification information (for example,
A variable display game is played in which the numbers “0” to “9” are variably displayed. In addition, on the display screen, images such as characters and backgrounds for advancing the game with a certain storyline are displayed as images based on the progress of the game.

【0029】特別変動入賞装置10の上方には、普通変
動入賞装置(普通電動役物)9を有する始動口16が、
遊技領域の左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート
が配設される。
Above the special variation winning device 10, there is a starting opening 16 having a normal variation winning device (ordinary electric accessory) 9.
At a predetermined position on the left and right of the game area, a normal symbol starting gate is arranged.

【0030】本実施の形態に係る遊技機では、打球発射
装置550から遊技球(パチンコ球)が遊技領域に打ち
出されることにより遊技が行われる。打ち出された遊技
球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の転動誘導
部材により転動方向を変えられながら遊技領域表面を流
下し、始動口16、一般入賞口12〜15、特別変動入
賞装置(大入賞口)10に入賞するか、遊技領域の最下
部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口1
2〜15への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられ
たN個の入賞センサにより検出される。
In the gaming machine according to the present embodiment, a game is performed by launching a game ball (pachinko ball) from the hitting ball launching device 550 into the game area. The launched game ball flows down on the surface of the game area while changing the rolling direction by rolling guide members such as windmills arranged at various places in the game area, and the starting opening 16, the general winning openings 12 to 15, a special It is won in the variable winning device (major winning opening) 10 or is discharged from an outlet provided at the bottom of the game area. General prize hole 1
The winning of the game ball to 2 to 15 is detected by N winning sensors provided for each general winning opening.

【0031】始動口16、一般入賞口12〜15、特別
変動入賞装置10に遊技球が入賞すると、入賞した入賞
装置の種類に応じた数の賞球が払出ユニット(排出装
置)から排出され、供給皿21に供給される。
When the game balls are won in the starting opening 16, the general winning openings 12 to 15, and the special variation winning device 10, a number of prize balls corresponding to the type of the winning device won are discharged from the payout unit (discharging device). It is supplied to the supply plate 21.

【0032】始動口16へ遊技球の入賞があると、識別
情報が順に変動表示する変動表示ゲームに関する画像
が、変動表示装置8に表示される。始動口16への入賞
が所定のタイミングでなされたとき(具体的には、入賞
検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であると
き)には、大当り状態となり、三つの表示図柄が揃った
状態(大当たり図柄)で停止する。このとき、特別変動
入賞装置10は、大入賞口ソレノイドへの通電により、
大入賞口を所定の時間(例えば、30秒)だけ大きく開
き、遊技者は多くの遊技球を獲得することができる。す
なわち、特別変動入賞装置10は、遊技球を受け入れな
い閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れ
やすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
When a game ball is won in the starting opening 16, an image relating to the variable display game in which the identification information is sequentially displayed is displayed on the variable display device 8. When the winning to the starting opening 16 is made at a predetermined timing (specifically, when the special symbol random number counter value at the time of winning detection is a winning value), it is a big hit state, and three display symbols are arranged. Stop at the state (big hit pattern). At this time, the special variation winning device 10 energizes the special winning opening solenoid,
The special winning opening is wide open for a predetermined time (for example, 30 seconds), and the player can obtain many game balls. That is, the special variation winning device 10 is converted from a closed state in which the game ball is not accepted (a state in which the player is unfavorable) to an open state in which the game ball is easily accepted (a state in which the player is advantageous).

【0033】始動口16への遊技球の入賞は、特別図柄
始動センサで検出される。この遊技球の通過タイミング
によって抽出された入賞検出時点での遊技制御装置10
0内に備えられた特別図柄乱数カウンタの値は、特別図
柄始動記憶として、遊技制御装置100内の所定の記憶
領域(特別図柄乱数記憶領域)に、所定回数(例えば、
最大で連続した4回分)を限度に記憶される。この特別
図柄入賞記憶の記憶数は、変動表示装置8の下側に設け
られた所定数のLEDからなる特別図柄記憶状態表示器
17に表示される。遊技制御装置100は、特別図柄入
賞記憶に基づいて、変動表示装置8にて可変表示ゲーム
を行う。
The winning of the game ball into the starting opening 16 is detected by a special symbol starting sensor. The game control device 10 at the time of winning detection extracted by the passage timing of the game ball
The value of the special symbol random number counter provided in 0 is, as a special symbol starting memory, a predetermined storage area (special symbol random number storage area) in the game control device 100, a predetermined number of times (for example,
It is stored up to a maximum of 4 consecutive times). The stored number of the special symbol winning memory is displayed on the special symbol storage state display 17 which is provided on the lower side of the variable display device 8 and includes a predetermined number of LEDs. The game control device 100 plays a variable display game on the variable display device 8 based on the special symbol winning memory.

【0034】特別変動入賞装置10への遊技球の入賞
は、カウントセンサ、継続センサによって検出される。
The winning of the game ball to the special variation winning device 10 is detected by the count sensor and the continuation sensor.

【0035】普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過があ
ると、普通図柄表示器7では、普通図柄(例えば、一桁
の数字からなる図柄)の変動表示を始める。普通図柄始
動ゲートへの通過検出が所定のタイミングでなされたと
き(具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値
が当たり値であるとき)には、普通図柄に関する当たり
状態となり、普通図柄が当たり図柄(当たり番号)で停
止する。このとき、始動口16の手前に設けられた普通
変動入賞装置9は、普通電動役物ソレノイドへの通電に
より、始動口16への入口を所定の時間(例えば、0.
5秒)だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口1
6への入賞可能性が高められる。
When the game ball passes through the normal symbol starting gate, the normal symbol display 7 starts the variable display of the normal symbol (for example, a symbol consisting of a single digit). When the passage detection to the normal symbol starting gate is made at a predetermined timing (specifically, when the normal symbol random number counter value at the time of passage detection is a hit value), it becomes a hit state for the ordinary symbol, and the ordinary symbol Stops with a winning design (hit number). At this time, the normal variable winning device 9 provided in front of the starting opening 16 keeps the entrance to the starting opening 16 for a predetermined time (for example, 0.
5 seconds) is converted to open only, the starting opening 1 of the game ball
The chances of winning 6 are increased.

【0036】普通図柄始動ゲートへの遊技球の通過は、
普通図柄始動センサで検出される。この遊技球の通過タ
イミングによって抽出された通過検出時点での遊技制御
装置100内に備えられた普通図柄乱数カウンタの値
は、普通図柄始動記憶として、遊技制御装置100内の
所定の記憶領域(普通図柄乱数記憶領域)に、所定回数
(例えば、最大で連続した4回分)を限度に記憶され
る。この普通図柄始動記憶の記憶数は変動入賞装置10
の右側に設けられた所定数のLEDからなる普通図柄記
憶状態表示器19に表示される。遊技制御装置100は
普通図柄始動記憶に基づいて、普通図柄に関する当たり
の抽選を行う。
Passing the game ball to the normal design starting gate,
Normally detected by the symbol start sensor. The value of the normal symbol random number counter provided in the game control device 100 at the passage detection time extracted by the passage timing of this game ball is a predetermined storage area (ordinary in the game control device 100) as the normal symbol starting memory. The random number is stored in the design random number storage area up to a predetermined number of times (for example, a maximum of four consecutive times). The number of memory of this normal symbol starting memory is variable winning device 10
It is displayed on the normal symbol storage state display device 19 which is composed of a predetermined number of LEDs provided on the right side of. Based on the normal symbol starting memory, the game control device 100 carries out a lottery for winning a normal symbol.

【0037】遊技盤の裏面側には、賞球を供給する球流
路、入賞球及びアウト口から排出されたアウト球を回収
する球流路が設けられており、これらの球流路は、遊技
店の島設備に設けられた、遊技機に球(賞球、貸球)を
補給する補給ユニットと、遊技機1からアウト球を回収
する回収ユニットとを備えた補給回収機構に接続されて
いる。また、遊技盤の裏面側には、打球発射装置550
から打ち出されたが遊技領域に到達しなかった球を回収
して下皿23に導く球流路が設けられている。この下皿
23に至る球流路の途中にはファール球検出センサ60
が設けられており、ファール球検出センサ60からの出
力によって、打球発射装置550から打ち出されたが遊
技領域に到達しなかった球を検出している。
On the back side of the game board, there are provided a sphere flow path for supplying a prize sphere, a sphere flow path for collecting a winning sphere and an out sphere discharged from an out port. These sphere flow paths are: Connected to a replenishment / recovery mechanism provided in the island facility of the game store, which has a replenishment unit for replenishing the game machine with balls (prize balls, ball rental) and a recovery unit for collecting out balls from the game machine 1. There is. In addition, on the back side of the game board, a hitting ball launching device 550
A sphere flow path is provided for collecting the spheres that have been struck from, but have not reached the game area, and guiding the spheres to the lower plate 23. A foul ball detection sensor 60 is provided in the middle of the ball flow path leading to the lower plate 23.
Is provided, and the output from the foul ball detection sensor 60 detects a ball that has been hit from the hit ball launching device 550 but has not reached the game area.

【0038】遊技機1の要所には、装飾ランプ、LED
等の装飾発光装置が設けられる。すなわち、遊技盤6の
中央部に設けられたセンターケース(変動表示装置8の
周囲)、遊技盤6の下部に設けられたアタッカー(変動
入賞装置10の周囲)には、遊技の進行に応じて発光す
る装飾ランプが設けられている。さらに、遊技盤6の左
右上部にはサイドケースランプが、遊技盤6の左右側部
にはサイドランプが設けられている。また、前面枠3に
は枠装飾ランプが設けられている。これらのランプは遊
技の進行に合わせて点灯する。
Decorative lamps and LEDs are provided at key points of the gaming machine 1.
Decorative light emitting devices such as. That is, a center case (around the variable display device 8) provided at the center of the game board 6 and an attacker (around the variable winning device 10) provided at the lower part of the game board 6 according to the progress of the game. A decorative lamp that emits light is provided. Further, side case lamps are provided on the upper left and right sides of the game board 6, and side lamps are provided on the left and right side portions of the game board 6. A frame decoration lamp is provided on the front frame 3. These lamps light up as the game progresses.

【0039】さらに、カバーガラス18の内側の遊技盤
6の上部には、点灯により球の排出の異常状態を報知す
る賞球異常報知ランプ31、賞球の排出中であることを
報知する賞球排出報知ランプ32が設けられている。
Further, in the upper part of the game board 6 inside the cover glass 18, a prize ball abnormality notification lamp 31 for notifying an abnormal state of discharge of the ball by lighting, a prize ball for notifying that the prize ball is being discharged. A discharge notification lamp 32 is provided.

【0040】前面枠3の下部の開閉パネル20には球を
打球発射装置550に供給する上皿21が、固定パネル
22には下皿23及び打球発射装置550の発射ハンド
ル24等が配設される。上皿21には打球発射装置55
0に供給される球が流下する金属製のレール27が設け
られている。レール27の近傍には、レール27を流下
して打球発射装置550に供給される球を検出する送り
球検出センサ59が設けられている。
An upper plate 21 for supplying balls to the ball striking device 550 is provided on the opening / closing panel 20 below the front frame 3, and a lower plate 23 and a firing handle 24 of the ball projecting device 550 are provided on the fixed panel 22. It The upper plate 21 has a hit ball launching device 55.
A metal rail 27 through which the balls supplied to 0 flow down is provided. In the vicinity of the rail 27, a feed ball detection sensor 59 that detects a ball that flows down the rail 27 and is supplied to the ball-striking launcher 550 is provided.

【0041】また、開閉パネル20には音出力装置(ス
ピーカ)が設けられる。カード球貸ユニット用の操作パ
ネル26には、カードの残高を表示するカード残高表示
部(図示省略)、球貸しを指令する球貸しスイッチ2
8、カードの返却を指令するカード返却スイッチ30等
が設けられている。
The open / close panel 20 is provided with a sound output device (speaker). On the operation panel 26 for the card ball lending unit, a card balance display section (not shown) for displaying the card balance, and a ball lending switch 2 for issuing a ball lending command.
8. A card return switch 30 for instructing the return of the card is provided.

【0042】カード球貸ユニット2には、前面のカード
挿入部25に挿入されたカード(プリペイドカード等)
のデータの読込、書込等を行うカードリーダライタと球
貸制御装置が内蔵され、カード球貸ユニット用の操作パ
ネル26は遊技機1の上皿21の外面に形成される。
In the card ball lending unit 2, a card (prepaid card or the like) inserted in the card insertion portion 25 on the front surface.
A card reader / writer for reading and writing data and a ball lending control device are built in, and an operation panel 26 for the card ball lending unit is formed on the outer surface of the upper plate 21 of the gaming machine 1.

【0043】また、カード球貸ユニット2は、遊技機に
対しカードユニット接続信号を送出する。これを受信し
た遊技機は、カード球貸ユニット2が接続されているこ
とを確認することができる。このカードユニット接続信
号を受けて、各制御装置は遊技の準備が完了したことを
検出する。例えば、排出制御装置がカードユニット接続
信号を受信すると発射制御装置500に対して発射許可
信号を送信して、発射制御装置500は発射許可状態と
なる。
The card ball lending unit 2 also sends a card unit connection signal to the gaming machine. The gaming machine that has received this can confirm that the card ball lending unit 2 is connected. Receiving the card unit connection signal, each control device detects that the game is ready. For example, when the ejection control device receives the card unit connection signal, it transmits a firing permission signal to the firing control device 500, and the firing control device 500 enters a firing permission state.

【0044】図2は、演出制御手段を構成するランプ制
御装置300、表示制御装置150及び音制御装置40
0を中心とする遊技機1の制御系の一部を示すブロック
図である。
FIG. 2 shows a lamp control device 300, a display control device 150, and a sound control device 40 which constitute the effect control means.
It is a block diagram showing a part of the control system of the gaming machine 1 centered on 0.

【0045】遊技制御装置100は、遊技を統括的に制
御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技
制御のための不変の情報を記憶しているROM及び遊技
制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵し
た遊技用マイクロコンピュータ、入力インターフェー
ス、出力インターフェース、発振器等から構成される。
The game control device 100 is a main control device for controlling the game as a whole, and is used as a work area at the time of game control and a CPU for controlling the game control, a ROM storing unchanged information for game control. It is composed of a gaming microcomputer having a built-in RAM, an input interface, an output interface, an oscillator, and the like.

【0046】遊技用マイクロコンピュータは、入力イン
ターフェースを介しての各種検出装置(一般入賞口セン
サ、特別図柄始動センサ、普通図柄始動センサ、カウン
トセンサ、継続センサ等)からの検出信号を受けて、大
当り抽選等、種々の処理を行う。また、出力インターフ
ェースを介して、各種制御装置(表示制御装置150、
装飾制御装置250、音制御装置300、排出制御装置
(図示省略))、普通図柄表示器7、普通電動役物ソレ
ノイド、大入賞口ソレノイド等に指令信号を送信して、
遊技を統括的に制御する。
The gaming microcomputer receives a detection signal from various detecting devices (general winning hole sensor, special symbol starting sensor, ordinary symbol starting sensor, count sensor, continuation sensor, etc.) through the input interface, and hits the jackpot. Various processes such as lottery are performed. In addition, various control devices (display control device 150,
A command signal is transmitted to the decoration control device 250, the sound control device 300, the discharge control device (not shown), the normal symbol display device 7, the normal electric accessory solenoid, the special winning opening solenoid, and the like,
Control the game as a whole.

【0047】遊技制御装置100から発射制御装置50
0を除く各種従属制御装置(表示制御装置150、装飾
制御装置250、音制御装置300、排出制御装置)へ
の通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向か
う単方向通信のみが許容されている。これにより、遊技
制御装置100に従属制御装置側から不正な信号が入力
されることを防止することができる。なお、各従属制御
装置に双方向バッファ(信号伝達方向規制手段)を設
け、遊技制御装置100から各従属制御装置の他、各従
属制御装置から遊技制御装置100への通信を行うよう
に構成してもよい。
From the game control device 100 to the launch control device 50
Only one-way communication from the game control device 100 to the subordinate control device is allowed for communication to various subordinate control devices (display control device 150, decoration control device 250, sound control device 300, discharge control device) except 0. There is. As a result, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the game control device 100 from the subordinate control device side. A bidirectional buffer (signal transmission direction regulating means) is provided in each subordinate control device, and the subordinate control devices are communicated from the game control device 100 to each other, as well as from the subordinate control device to the game control device 100. May be.

【0048】また、遊技制御装置100から発射制御装
置500への通信は、遊技制御装置100から発射制御
装置500への通信及び発射制御装置500から遊技制
御装置100への通信の両方の、双方向の通信が許容さ
れるようになっている。これにより、後述するように、
発射制御装置500が収集した球の発射に関する情報に
基づいて、遊技制御装置100において遊技の進行を制
御することができる。
Communication from the game control device 100 to the launch control device 500 is bidirectional, both communication from the game control device 100 to the launch control device 500 and communication from the launch control device 500 to the game control device 100. Communication is allowed. As a result, as will be described later,
The progress of the game can be controlled in the game control device 100 based on the information about the ball launch collected by the launch control device 500.

【0049】表示制御装置150は、CPU、ROM、
RAM、DMAC(ダイレクト・メモリ・アクセス・コ
ントローラ)、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コント
ローラ)、画像データ(図柄データ、背景画データ、動
画キャラクタデータ等)を格納したフォントROM等か
ら構成されており、遊技制御装置100からの表示指令
信号に基づいて、画面情報(図柄表示情報、背景画面情
報、動画キャラクタ画面情報等)を作成して、VDCに
転送される。VDCは、この画像情報に基づき、フォン
トROMの該当画像データを取り込み、変動表示装置8
の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示
(描画)を行う。
The display controller 150 includes a CPU, a ROM,
RAM, DMAC (Direct Memory Access Controller), VDC (Video Display Controller), font ROM that stores image data (design data, background image data, moving image character data, etc.), etc. Based on the display command signal from the control device 100, screen information (symbol display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) is created and transferred to the VDC. The VDC takes in the corresponding image data in the font ROM based on this image information, and the variable display device 8
The screen is horizontally scanned and vertically scanned to display a predetermined image (drawing).

【0050】インターフェースの手前には、信号伝達方
向規制手段であるバッファ回路が設けられ、遊技制御装
置100から表示制御装置150への信号入力のみが許
容され、表示制御装置150から遊技制御装置100へ
の信号出力を禁止している。なお、遊技制御装置100
と表示制御装置150との間で双方向通信を行う場合に
は、バッファ回路には双方向バッファを用いることもで
きる。
In front of the interface, a buffer circuit which is a signal transmission direction restricting means is provided, and only signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is allowed, and the display control device 150 transfers to the game control device 100. The signal output of is prohibited. The game control device 100
When bidirectional communication is performed between the display control device 150 and the display control device 150, a bidirectional buffer may be used as the buffer circuit.

【0051】遊技制御装置100から表示制御装置15
0に送信される信号には、停止図柄、変動過程を指示す
る表示制御コマンドが含まれている。表示制御装置15
0は、遊技制御装置100からの表示制御コマンドによ
って、遊技制御装置100で抽出された乱数に対応する
変動パターンで、変動表示される出現図柄、仮停止図柄
を選択して、変動表示装置8に表示する。そして、最終
的に本停止図柄として、遊技制御装置100から送信さ
れてきた大当り図柄を導出して表示する。このように、
遊技制御装置100及び表示制御装置150によって表
示制御手段が構成されている。
From the game control device 100 to the display control device 15
The signal transmitted to 0 includes a stop symbol and a display control command for instructing a changing process. Display controller 15
0 is a variation pattern corresponding to the random number extracted by the game control apparatus 100 by the display control command from the game control apparatus 100. The appearance symbol and the temporary stop symbol that are variably displayed are selected and displayed on the variation display device 8. indicate. Then, as the final stop symbol, the jackpot symbol transmitted from the game control device 100 is derived and displayed. in this way,
Display control means is constituted by the game control device 100 and the display control device 150.

【0052】表示制御装置150と発射制御装置500
とは相互に双方向で通信可能に接続されており、表示制
御装置150から発射制御装置500には、変動表示装
置8への表示内容に関連して球の発射を制御するための
発射制御信号が出力される。一方、発射制御装置500
から表示制御装置150には、球の発射に関連して変動
表示装置8への表示内容を制御するための表示制御信号
が出力される。なお、表示制御装置150から発射制御
装置500には球の発射を制御するための発射制御信号
を出力するのではなく、表示制御装置150から発射制
御装置500には変動表示装置8への表示に関する表示
情報信号を出力し、発射制御装置500で該表示情報信
号に基づいて球の発射に関する制御内容を決定するよう
に構成してもよい。同様に、発射制御装置500から表
示制御装置150には変動表示装置8への表示内容を制
御するための表示制御信号を出力するのではなく、発射
制御装置500から表示制御装置150には球の発射に
関する発射情報信号を出力し、表示制御装置150で該
発射情報信号に基づいて変動表示装置8への表示内容を
決定するように構成してもよい。なお、この場合、表示
制御装置150から発射制御装置500への発射制御信
号、発射制御装置500から表示制御装置150への装
飾制御信号の一方のみを用いて、遊技球の発射又は変動
表示装置8の表示を制御するようしてもよい。
Display controller 150 and firing controller 500
Are connected to each other so as to be able to communicate with each other bidirectionally, and the display control device 150 sends to the launch control device 500 a launch control signal for controlling the launch of a sphere in relation to the content displayed on the variable display device 8. Is output. On the other hand, the firing control device 500
From the display control device 150, a display control signal for controlling the display content on the variable display device 8 in relation to the firing of the ball is output. Note that the display control device 150 does not output a firing control signal for controlling the firing of the sphere to the firing control device 500, but rather the display control device 150 causes the firing control device 500 to display the variable display device 8. The display information signal may be output, and the firing control device 500 may be configured to determine the control content regarding the firing of the sphere based on the display information signal. Similarly, the firing control device 500 does not output a display control signal for controlling the display content on the variable display device 8 to the display control device 150. It is also possible to output a firing information signal regarding the firing and determine the display content on the variable display device 8 based on the firing information signal by the display control device 150. In this case, only one of the emission control signal from the display control device 150 to the emission control device 500 and the decoration control signal from the emission control device 500 to the display control device 150 is used to emit or change the display device 8 of the game ball. The display of may be controlled.

【0053】装飾制御装置250は、ランプの点滅制御
を司るCPU、ランプの点滅パターンを記憶しているR
OM、制御時にワークエリアとして利用されるRAM、
入出力インターフェース、ランプ駆動のためのドライバ
等から構成されており、遊技制御装置100からの装飾
指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発
光装置を制御すると共に、普通図柄始動記憶表示器19
の表示を制御する。
The decoration control device 250 stores a CPU for controlling the blinking of the lamp and an R for storing the blinking pattern of the lamp.
OM, RAM used as a work area during control,
It is composed of an input / output interface, a driver for driving a lamp, and the like, and controls a decorative light emitting device such as a decorative lamp and an LED based on a decoration command signal from the game control device 100, and normally displays a symbol start memory. Bowl 19
Control the display of.

【0054】装飾制御装置250と発射制御装置500
とは相互に双方向で通信可能に接続されており、装飾制
御装置250から発射制御装置500には、ランプの点
滅に関連して球の発射を制御するための発射制御信号が
出力される。一方、発射制御装置500から装飾制御装
置250には、球の発射に関連してランプの点滅を制御
するための装飾制御信号が出力される。なお、装飾制御
装置250から発射制御装置500には球の発射を制御
するための発射制御信号を出力するのではなく、装飾制
御装置250から発射制御装置500にはランプの点滅
に関する装飾情報信号を出力し、発射制御装置500で
該装飾情報信号に基づいて球の発射に関する制御内容を
決定するように構成してもよい。同様に、発射制御装置
500から装飾制御装置250にはランプの点滅を制御
するための装飾制御信号を出力するのではなく、発射制
御装置500から装飾制御装置250には球の発射に関
する発射情報信号を出力し、装飾制御装置250で該発
射情報信号に基づいてランプの点滅を制御するように構
成してもよい。なお、この場合、装飾制御装置250か
ら発射制御装置500への発射制御信号、発射制御装置
500から装飾制御装置250への装飾制御信号の一方
のみを用いて、遊技球の発射又は装飾ランプの点滅を制
御するようしてもよい。
Decoration control device 250 and firing control device 500
Is connected to each other so as to be bidirectionally communicable with each other, and the decoration control device 250 outputs a firing control signal for controlling the firing of a ball to the firing control device 500 in association with the blinking of the lamp. On the other hand, the firing control device 500 outputs to the decoration control device 250 a decoration control signal for controlling the blinking of the lamp in association with the firing of the ball. Note that the decoration control device 250 does not output a firing control signal for controlling the firing of a sphere to the firing control device 500, but rather a decoration information signal regarding the blinking of a lamp from the decoration control device 250 to the firing control device 500. It may be configured to output and determine the control content regarding the firing of the sphere on the basis of the decoration information signal by the firing control device 500. Similarly, the firing control device 500 does not output the decoration control signal for controlling the blinking of the lamp to the decoration control device 250, but the firing control device 500 sends the decoration information signal to the decoration control device 250 to the decoration control device 250. May be output, and the decoration control device 250 may be configured to control the blinking of the lamp based on the firing information signal. In this case, only one of the launch control signal from the decoration control device 250 to the launch control device 500 and the decoration control signal from the launch control device 500 to the decoration control device 250 is used to launch the game ball or blink the decoration lamp. May be controlled.

【0055】音制御装置300は、音響出力制御を司る
CPU、効果音を記憶しているROM、制御時にワーク
エリアとして利用されるRAM、入出力インターフェー
ス、音響周波数信号を増幅する増幅器等から構成されて
おり、遊技制御装置100からの音指令信号に基づい
て、スピーカから効果音を出力させる。
The sound control device 300 is composed of a CPU that controls sound output, a ROM that stores sound effects, a RAM that is used as a work area during control, an input / output interface, an amplifier that amplifies sound frequency signals, and the like. Therefore, based on the sound command signal from the game control device 100, a sound effect is output from the speaker.

【0056】音制御装置300と発射制御装置500と
は相互に双方向で通信可能に接続されており、音制御装
置300から発射制御装置500には、効果音に関連し
て球の発射を制御するための発射制御信号が出力され
る。一方、発射制御装置500から音制御装置300に
は、球の発射に関連して効果音を発生させるための音制
御信号が出力される。なお、音制御装置300から発射
制御装置500には球の発射を制御するための発射制御
信号を出力するのではなく、音制御装置300から発射
制御装置500には効果音に関する音情報信号を出力
し、発射制御装置500で該音情報信号に基づいて球の
発射に関する制御内容を決定するように構成してもよ
い。同様に、発射制御装置500から音制御装置300
には効果音を発生させるための音制御信号を出力するの
ではなく、発射制御装置500から音制御装置300に
は球の発射に関する発射情報信号を出力し、音制御装置
300で該発射情報信号に基づいて発生させる効果音を
制御するように構成してもよい。なお、この場合、音制
御装置300から発射制御装置500への発射制御信
号、発射制御装置500から音制御装置300への音制
御信号の一方のみを用いて、遊技球の発射又は効果音を
制御するようしてもよい。
The sound control device 300 and the firing control device 500 are connected so that they can communicate with each other bidirectionally. The sound control device 300 controls the firing control device 500 to control the firing of a sphere in relation to the sound effect. A firing control signal for outputting is output. On the other hand, the sound control device 500 outputs a sound control signal for generating a sound effect associated with the shooting of the ball to the sound control device 300. Note that the sound control device 300 does not output a firing control signal for controlling the firing of a sphere to the firing control device 500, but outputs a sound information signal regarding a sound effect from the sound control device 300 to the firing control device 500. However, the firing control device 500 may be configured to determine the control content regarding the firing of the sphere based on the sound information signal. Similarly, the firing control device 500 to the sound control device 300
Does not output a sound control signal for generating a sound effect, but outputs a launch information signal relating to the launch of a sphere from the launch control device 500 to the sound control device 300, and the sound control device 300 outputs the launch information signal. You may comprise so that the sound effect produced | generated based on may be controlled. In this case, the launch of the game ball or the sound effect is controlled by using only one of the launch control signal from the sound control device 300 to the launch control device 500 and the sound control signal from the launch control device 500 to the sound control device 300. You may do it.

【0057】発射制御装置500は、発射ハンドル24
に設けられた発射スイッチ24A、タッチスイッチ24
Bの操作を検出して、発射制御装置500内のモータ駆
動回路502を作動させて、打球発射装置550を駆動
して打球を発射する。
The firing controller 500 includes a firing handle 24.
Launch switch 24A and touch switch 24 provided in
When the operation of B is detected, the motor drive circuit 502 in the firing control device 500 is activated to drive the hitting ball launching device 550 to launch a hitting ball.

【0058】この発射スイッチ24Aは、発射ハンドル
24の回転操作を検出する発射起動スイッチと、発射モ
ータを停止させるストップスイッチとで構成されてい
る。遊技者が発射ハンドル24を回転操作し、しかもス
トップスイッチが操作されていないときに、発射スイッ
チ24Aは、出力をハイレベルとし、発射指令信号を出
力する。また、発射ハンドル24にはタッチスイッチ2
4Bが設けられており、遊技者が発射ハンドル24に触
れているときに出力をハイレベルとし、タッチ維持検出
信号を出力する。このような構成により、遊技者が発射
ハンドル24に触れながら、これを回転させることによ
り、遊技球を発射することができる。このとき、遊技球
の発射の勢いは、発射ハンドル24の回転量によって調
整することができる。
The firing switch 24A is composed of a firing start switch for detecting the rotation operation of the firing handle 24 and a stop switch for stopping the firing motor. When the player rotationally operates the firing handle 24 and the stop switch is not operated, the firing switch 24A sets the output to the high level and outputs the firing command signal. In addition, the touch handle 2 is attached to the firing handle 24.
4B is provided, and when the player is touching the firing handle 24, the output is set to the high level and the touch maintenance detection signal is output. With such a configuration, the player can shoot a game ball by rotating the handle while touching the shooting handle 24. At this time, the momentum of launching the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the launch handle 24.

【0059】発射指令信号、タッチ維持検出信号、発射
許可信号は判定回路501に入力される。判定回路50
1はANDゲートで構成されており、上述した3つの信
号の全てが球発射状態(ハイレベル)となったときに、
モータ駆動回路502を動作させ、発射制御装置500
の球発射モータ551を駆動する。
The firing command signal, the touch maintenance detection signal, and the firing permission signal are input to the determination circuit 501. Determination circuit 50
1 is composed of an AND gate, and when all of the above three signals are in the ball firing state (high level),
The motor control circuit 502 is operated to operate the firing control device 500.
The ball firing motor 551 is driven.

【0060】また、発射制御装置500には、発射球検
出センサ58、送り球検出センサ59及びファール球検
出センサ60からの信号も入力されている。発射制御装
置500では、発射球検出センサ58からの信号によっ
て打球発射装置550から遊技領域に向けて打ち出され
た球を検出し、送り球検出センサ59からの信号によっ
て打球発射装置550に供給される球を検出し、ファー
ル球検出センサ60からの信号によって打球発射装置5
50から打ち出されたが遊技領域に到達しなかった球を
検出し、これらの検出結果によって発射球数を計数し
て、球の発射状態を監視している。
Further, signals from the launch ball detection sensor 58, the feed ball detection sensor 59, and the foul ball detection sensor 60 are also input to the launch control device 500. In the firing control device 500, a ball from the hit ball launching device 550 is detected by the signal from the launch ball detecting sensor 58 toward the game area, and is supplied to the hit ball launching device 550 by a signal from the feed ball detecting sensor 59. A ball is emitted from the foul ball detecting sensor 60 by detecting a ball.
Spheres launched from 50 but not reaching the game area are detected, the number of shot balls is counted based on these detection results, and the shot state of the balls is monitored.

【0061】打球発射装置550は、発射制御装置50
0のモータ駆動回路502により駆動される球発射モー
タ551を有する。球発射モータ551は回転駆動され
るカム部材に連結されている。このカム部材は、回転に
よりバネで付勢された発射杆をバネ手段に抗する方向に
回転させる。さらにカム部材が回転すると、発射杆はバ
ネ手段に対抗する支えを失って、バネ手段による付勢方
向、すなわち遊技球を打ち出す方向に回転する。これに
よって遊技球が打ち出される。
The hit ball launching device 550 is a launch control device 50.
It has a ball firing motor 551 driven by a zero motor drive circuit 502. The ball firing motor 551 is connected to a cam member that is rotationally driven. This cam member rotates the firing rod, which is urged by a spring by rotation, in a direction against the spring means. When the cam member further rotates, the launching rod loses the support against the spring means, and rotates in the biasing direction of the spring means, that is, in the direction of launching the game ball. By this, a game ball is launched.

【0062】排出制御装置(図示省略)は、遊技制御装
置100からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニット
の動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユ
ニット2からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動
作を制御し貸球を排出させる。また、排出制御装置は、
遊技機1にカード玉貸ユニット2が接続されると遊技に
対して送信されるカードユニット接続信号を受信する
と、遊技機1が動作可能な状態となったものと判断し
て、排出制御装置から発射制御装置500に対して発射
許可信号を送信する。
The discharge control device (not shown) controls the operation of the payout unit based on the prize ball command signal from the game control device 100 to discharge the prize balls. Also, based on a ball rental request from the card ball lending unit 2, the operation of the payout unit is controlled to discharge the ball lending. In addition, the emission control device
When the card unit lending unit 2 is connected to the gaming machine 1, when the card unit connection signal transmitted to the game is received, it is determined that the gaming machine 1 is in an operable state, and the discharge control device A firing permission signal is transmitted to the firing control device 500.

【0063】遊技機1には電源装置(図示省略)が備わ
っている。この電源装置は、電源回路の他に、バックア
ップ電源部と停電監視回路とを備えている。電源回路
は、遊技店の島設備から遊技機1が受電した24ボルト
の交流電源を、各制御装置(遊技制御装置100、表示
制御装置150等)の動作に必要な電圧(12V、18
V等)の直流電源に変換して、各制御装置100、15
0等に供給する。電圧検出回路は、遊技機に供給される
電圧の変動を監視し、電源装置の電圧の変動を検出する
と、遊技制御装置100等に対して停電検出信号とリセ
ット信号とを順に出力する。遊技制御装置100は、停
電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット
信号を受けるとCPUの動作を停止する。バックアップ
電源部は遊技機1への電源の供給が停止した状態(停電
時)にも記憶内容を保持する必要があるバックアップメ
モリ(例えば、遊技制御装置100等のRAM)にバッ
クアップ電源を供給して、遊技データ(遊技情報、遊技
制御情報)等を保持する。
The gaming machine 1 is equipped with a power supply device (not shown). This power supply device includes a backup power supply section and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. The power supply circuit is a 24 volt AC power received by the game machine 1 from the island facility of the game store, and the voltage (12V, 18V) necessary for the operation of each control device (game control device 100, display control device 150, etc.).
V) and the like to convert the DC power source into each control device 100, 15
Supply to 0 etc. The voltage detection circuit monitors the fluctuation of the voltage supplied to the gaming machine, and when detecting the fluctuation of the voltage of the power supply device, sequentially outputs the power failure detection signal and the reset signal to the game control device 100 and the like. The game control device 100 performs a predetermined power outage process when receiving the power outage detection signal, and stops the operation of the CPU when receiving the reset signal. The backup power supply unit supplies backup power to a backup memory (for example, RAM of the game control device 100 or the like) that needs to retain stored contents even when power supply to the gaming machine 1 is stopped (during power failure). , Game data (game information, game control information) and the like are held.

【0064】図3は、本発明の実施の形態の遊技機の状
態遷移図である。この状態遷移図に従って、遊技の概要
について説明する。以下の説明では、変動表示装置8の
変動表示ゲームの変動表示領域を左、右、中の変動表示
領域として説明する。
FIG. 3 is a state transition diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The outline of the game will be described with reference to this state transition diagram. In the following description, the variable display areas of the variable display game of the variable display device 8 will be described as left, right, and middle variable display areas.

【0065】まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始
前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面
の表示を指令する表示指令信号が遊技制御装置100か
ら表示制御装置150に送信され、変動表示装置8の画
面には、動画又は静止画である客待ち画面が表示され
る。
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), it is in the customer waiting state, and a display command signal for instructing the display of the customer waiting screen is transmitted from the game controller 100 to the display controller 150. On the screen of the variable display device 8, a customer waiting screen which is a moving image or a still image is displayed.

【0066】そして、遊技領域3に打ち出された遊技球
が始動口16に入賞すると、遊技制御装置100によっ
て、所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当りの
抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶
される。そして、遊技制御装置100から表示制御装置
150に変動表示を指令する表示指令信号が送信され、
変動表示装置8の画面の左、右、中の変動表示領域に複
数の図柄の変動表示が開始される。
Then, when the game ball hit in the game area 3 wins the starting opening 16, a predetermined random number is extracted by the game control device 100, and a big hit lottery for the variable display game is carried out. It is stored as a symbol starting memory. Then, the display control signal for instructing the variable display is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150,
The variable display of a plurality of symbols is started in the left, right, and middle variable display areas of the screen of the variable display device 8.

【0067】この変動表示の開始後、所定の時間が経過
すると、変動表示が左、右、中の順に仮停止するが、こ
の過程でリーチ状態(例えば、左の図柄と右の図柄が大
当りの組合せを発生する可能性のある状態)が発生する
と、所定のリーチ遊技が行われる。このリーチ遊技で
は、例えば、中の図柄を極めて低速で変動表示させた
り、高速変動させたり、変動表示を逆転したりする。ま
た、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が
行われる。
When a predetermined time has elapsed after the start of the variable display, the variable display is temporarily stopped in the order of left, right, and middle. In this process, the reach state (for example, the left symbol and the right symbol is a big hit) A predetermined reach game is performed when a situation in which a combination may occur) occurs. In this reach game, for example, the symbols inside are variably displayed at an extremely low speed, are variably changed at a high speed, and the variability display is reversed. In addition, a background display and character display according to the reach game are performed.

【0068】なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を認識
可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しな
い状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に
変動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡
大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を
変化させる等の態様がある。
The temporary stop state is a state in which the player can recognize the symbol and is a state in which the final symbol is not fixed. Specifically, in addition to slightly changing the design at the stop position, a mode of rotating the design, enlarging or reducing the design, changing the design color, changing the design shape, etc. There is.

【0069】そして、当り図柄の抽選の結果が大当りで
あれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当りの組
合せで停止され、大当りが発生する。
If the result of the lottery for the winning symbols is a big hit, the left, right and middle symbols are finally stopped in a predetermined combination of big hits, and a big hit occurs.

【0070】この大当り遊技が発生すると、特別変動入
賞装置10が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行
われる。この特別遊技は特別変動入賞装置10への遊技
球の所定数(例えば、10個)の入賞又は所定時間の経
過(例えば、30秒)を1単位(1ラウンド)として実
行され、特別変動入賞装置10内の継続入賞口への入賞
(継続センサによる入賞球の検出)を条件に、規定ラウ
ンド(例えば、16ラウンド)繰り返される。また、大
当り遊技が発生すると、大当りのファンファーレ表示、
ラウンド数表示、大当りの演出表示等、遊技制御装置1
00から表示制御装置150に大当り遊技に関する表示
を指令する信号が送信され、変動表示装置の画面に大当
り遊技の表示が行われる。
When this big hit game occurs, a special game in which the special variation winning device 10 is opened for a predetermined period is performed. This special game is executed by winning a predetermined number of game balls (for example, 10) into the special variation winning device 10 or by elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) as one unit (one round), and the special variation winning device. A predetermined round (for example, 16 rounds) is repeated on condition that a winning (detection of a winning ball by a continuation sensor) to the continuous winning opening within 10 is performed. Also, when a big hit game occurs, a big hit fanfare display,
Game control device 1 such as number of rounds display and big jackpot display
00 transmits a signal for instructing the display regarding the big hit game to the display controller 150, and the big hit game is displayed on the screen of the variable display device.

【0071】この場合、大当りが特定の大当りであれ
ば、大当り遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大
当りの発生確率を高確率(確変状態)にしたり、普図の
変動表示ゲームの変動表示時間の短縮(時短)等が行わ
れ、遊技者により有利な状態となる。
In this case, if the big hit is a specific big hit, a particular game state is generated after the big hit game, and the probability of the next big hit is set to a high probability (probability change state) or the variable display of the variable display game of the general figure. The time is shortened (time saved), etc., and the player becomes more advantageous.

【0072】そして、変動表示ゲームが終了したとき
(ハズレのとき)にあるいは大当り遊技が終了したとき
に、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶
に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、
変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)に、特
別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態に戻される。
Then, when the variable display game ends (when it is lost) or when the big hit game ends, if there is a special symbol starting memory, a new variable display game is repeated based on the special symbol starting memory. . Also,
When the variable display game ends (when it is lost), if there is no special symbol starting memory, it is returned to the customer waiting state.

【0073】なお、普通図柄始動ゲートを遊技球が通過
すると、その通過又は普通図柄始動記憶に基づき、普通
図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、
普通図柄表示器7に当たり表示が行われて、普通変動入
賞装置9が所定時間にわたって拡開され、始動口16へ
の入賞が容易にされる。
Incidentally, when the game ball passes through the normal symbol starting gate, a random number related to the normal symbol is extracted based on the passage or the normal symbol starting memory, and if the random number is a hit,
The normal symbol display 7 is displayed and the normal variable winning device 9 is expanded for a predetermined time, and the winning in the starting opening 16 is facilitated.

【0074】図4は、球の発射状態に関連して表示内容
を変化させる処理を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flow chart showing the processing for changing the display content in relation to the shooting state of the ball.

【0075】本図に示す演出キャラクタ決定処理では、
球が発射されているかを検出する(S101)。この球
の発射検出は、送り球検出センサ59及びファール球検
出センサ60によって、打球発射装置550から遊技領
域に向けて打ち出された球を検出する。すなわち、送り
球検出センサ59が検出した打球発射装置550に供給
される球数から、ファール球検出センサ60が検出した
遊技領域に到達しなかった球数を減じた球数を算出し、
これらの検出結果によって発射球数を計数して、球の発
射に関する状態としての発射球数を検出する。また、発
射スイッチ24Aによって発射ハンドル24が操作され
ているかをハンドルの回転量によって検出することがで
きる。また、タッチスイッチ24Bによって、遊技者が
発射ハンドル24に触れているか(すなわち、球の発射
中か)を検出することもできる。
In the effect character determination process shown in this figure,
It is detected whether or not the ball has been fired (S101). This ball launch detection is performed by the feed ball detection sensor 59 and the foul ball detection sensor 60 detecting the ball launched from the ball launch device 550 toward the game area. That is, the number of balls that is not detected in the game area detected by the foul ball detection sensor 60 is subtracted from the number of balls supplied to the hitting ball launching device 550 detected by the feed ball detection sensor 59,
The number of fired balls is counted based on these detection results to detect the number of fired balls as a state related to the firing of the balls. Further, whether the firing handle 24 is operated by the firing switch 24A can be detected by the rotation amount of the handle. Further, the touch switch 24B can detect whether the player is touching the firing handle 24 (that is, whether the player is firing a ball).

【0076】これらのセンサ(スイッチ)から球の発射
に関する信号が検出され、球が発射中であると判断され
ると(S101で”Y”)、キャラクタAの画像データ
が、表示制御装置150のフォントROMから読み出さ
れ、表示制御装置150で所定の表示データ処理がされ
て、変動表示装置8に表示され、キャラクタAによる演
出が行われる(S102)。一方、これらのセンサ(ス
イッチ)からの出力が検出されず、球が発射中でないと
判断されると(S101で”N”)、キャラクタAとは
異なるキャラクタBの画像データが、表示制御装置15
0のフォントROMから読み出され、表示制御装置15
0で所定の表示データ処理がされて、変動表示装置8に
表示され、キャラクタBによる演出(キャラクタAとは
異なる演出)が行われる(S103)。
When a signal relating to the firing of the sphere is detected from these sensors (switches) and it is determined that the sphere is firing ("Y" in S101), the image data of the character A is displayed in the display controller 150. The data is read from the font ROM, subjected to predetermined display data processing by the display control device 150, displayed on the variable display device 8, and an effect by the character A is performed (S102). On the other hand, if the outputs from these sensors (switches) are not detected and it is determined that the ball is not firing ("N" in S101), the image data of the character B different from the character A is displayed on the display controller 15.
0 is read from the font ROM and the display controller 15
A predetermined display data process is performed at 0, the display data is displayed on the variable display device 8, and an effect by the character B (an effect different from that of the character A) is performed (S103).

【0077】このように、図4に示す実施の形態では、
遊技制御装置100と発射制御装置500とは相互に通
信可能なように電気的に接続されており、遊技制御装置
100には、発射制御装置500から送信された遊技制
御信号を受信して、該制御信号に基づいて遊技制御を変
更する遊技制御変更手段を備える。すなわち、図4に示
す演出キャラクタ決定処理では、遊技球の発射に関する
所定の条件として、遊技球の発射が、送り球検出センサ
59によって検出されると、この遊技球の発射検出に基
づいて変動表示装置8に表示されるキャラクタを異なら
せるので、今までにない斬新な遊技演出が可能となり、
遊技者に新たな興趣を与えることができ、大当たりに伴
う有利な遊技状態を遊技者が逃すことがなくなる。
As described above, in the embodiment shown in FIG.
The game control device 100 and the launch control device 500 are electrically connected so that they can communicate with each other, and the game control device 100 receives the game control signal transmitted from the launch control device 500 and A game control changing means for changing the game control based on the control signal is provided. That is, in the effect character determination process shown in FIG. 4, when the launch of the game ball is detected by the feed ball detection sensor 59 as a predetermined condition regarding the launch of the game ball, the variable display is performed based on the detection of the launch of the game ball. Since the characters displayed on the device 8 are different, it is possible to create a novel game effect that has never existed before.
A new interest can be given to the player, and the player will not miss the advantageous game state associated with the big hit.

【0078】図5は、球の発射状態に関連して表示内容
を変化させる別な処理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flow chart showing another process for changing the display content in relation to the shooting state of the ball.

【0079】本図に示す変動表示演出処理では、球が発
射されているかを検出する(S111)。この球の発射
検出は、前述したように、送り球検出センサ59、ファ
ール球検出センサ60、発射スイッチ24A及びタッチ
スイッチ24Bからの信号の何れかによって検出する。
In the variable display effect process shown in this figure, it is detected whether or not a sphere is fired (S111). The launch detection of the sphere is detected by any of the signals from the feed sphere detection sensor 59, the foul sphere detection sensor 60, the launch switch 24A and the touch switch 24B, as described above.

【0080】これらのセンサ(スイッチ)から球の発射
に関する信号が検出され、球が発射中であると判断され
ると(S111で”Y”)、変動表示における予告表示
が行われる(S112)。例えば、球が発射中であれ
ば、遊技制御装置100のRAMに記憶された予告表示
有無フラグの値を予告表示を行うように変更する。そし
て、予告表示が必要なイベントが発生したら該予告表示
有無フラグの値を参照して、変動表示中のリーチ予告や
大当たり予告を行う。一方、これらのセンサ(スイッ
チ)からの出力が検出されず、球が発射中でないと判断
されると(S111で”N”)、遊技制御装置100の
RAMに記憶された予告表示有無フラグの値を予告表示
を行うように変更する。そして、予告表示が必要なイベ
ントが発生したら該予告表示有無フラグの値を参照し
て、変動表示における予告表示(リーチ予告、大当たり
予告)は行われない(S113)。
When a signal relating to the launch of the sphere is detected from these sensors (switches) and it is determined that the sphere is being launched ("Y" in S111), an advance notice is displayed in the variable display (S112). For example, if the ball is being fired, the value of the notice display presence / absence flag stored in the RAM of the game control device 100 is changed so that the notice is displayed. Then, when an event that requires advance notice display occurs, the value of the advance notice presence / absence flag is referenced, and a reach advance notice or a big hit advance notice during variable display is given. On the other hand, if the outputs from these sensors (switches) are not detected and it is determined that the ball is not firing (“N” in S111), the value of the notice display presence / absence flag stored in the RAM of the game control device 100. Is changed to display a notice. Then, when an event that requires advance notice display occurs, the advance notice display (reach advance notice, jackpot advance notice) in the variable display is not performed with reference to the value of the advance notice display presence / absence flag (S113).

【0081】このように、図5に示す実施の形態では、
遊技制御装置100と発射制御装置500とは相互に通
信可能なように電気的に接続されており、遊技制御装置
100には、発射制御装置500から送信された遊技制
御信号を受信して、該制御信号に基づいて遊技制御を変
更する遊技制御変更手段(具体的には、変動表示装置8
における変動表示ゲームの予告表示の有無を切り替える
予告表示実行制御手段)を備える。すなわち、図5に示
す変動表示演出処理では、遊技球の発射に関する所定の
条件として、遊技球の発射が、送り球検出センサ59に
よって検出されると、この遊技球の発射検出に基づいて
変動表示装置8における変動表示ゲームの予告表示の有
無を切り替えるので、今までにない斬新な遊技演出が可
能となり、遊技者に新たな興趣を与えることができ、大
当たりに伴う有利な遊技状態を遊技者が逃すことがなく
なり、散発的に球を発射する止め打ちをしていると遊技
の興趣を減少させることができ、遊技者による止め打ち
を有効に防止することができる。
As described above, in the embodiment shown in FIG.
The game control device 100 and the launch control device 500 are electrically connected so that they can communicate with each other, and the game control device 100 receives the game control signal transmitted from the launch control device 500 and Game control changing means for changing the game control based on the control signal (specifically, the variable display device 8
The notice display execution control means for switching the presence or absence of the notice display of the variable display game in FIG. That is, in the variable display effect processing shown in FIG. 5, when the game ball is detected to be emitted by the feed ball detection sensor 59 as a predetermined condition for the game ball to be emitted, the change display is performed based on the detection of the game ball to be emitted. By switching the presence / absence of the notice display of the variable display game in the device 8, it becomes possible to provide an unprecedented novel game effect, give the player a new interest, and give the player an advantageous game state associated with the jackpot. If you do not miss it and you do spit shots to shoot the balls sporadically, the interest of the game can be reduced, and you can effectively prevent the spit by the player.

【0082】図6は、球の発射状態に関連して表示が変
化した状態を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a state in which the display is changed in relation to the firing state of the sphere.

【0083】図6(A)は、球を発射しても所定の入賞
が得られなかった場合に変動表示装置8に表示される演
出表示の一例を示す。遊技者が所定時間連続して球を発
射しても、始動口16に入賞しなかった場合、所定時
間、球の発射を監視し、変動表示装置8に所定の演出表
示をして、遊技者に遊技を終了しないように働きかけ
る。例えば、表示画面に現れたキャラクタが喋るような
演出で、表示画面中央に「がんばれ」と表示する。な
お、このときに、音制御装置300を動作させて、スピ
ーカから表示内容に対応する効果音として「がんばれ」
と出力してもよい。このように、長時間連続して遊技を
しても入賞が得られない場合に、演出表示によって遊技
者に働きかけをするので、遊技者が遊技を継続する契機
となり、遊技機の稼動を向上させることができる。
FIG. 6A shows an example of the effect display displayed on the variable display device 8 when a predetermined winning is not obtained even if the ball is shot. Even if the player continuously shoots a ball for a predetermined time and does not win the starting opening 16, the ball is monitored for a predetermined time, and a predetermined effect display is displayed on the variable display device 8 to display the player. Encourage the player not to finish the game. For example, "Ganbare" is displayed in the center of the display screen in an effect that the character appearing on the display screen is talking. At this time, the sound control device 300 is operated, and “speech” is performed as a sound effect corresponding to the display content from the speaker.
May be output. In this way, when the player does not win the prize even after playing the game continuously for a long time, the player is urged by the effect display, which gives the player an opportunity to continue the game and improves the operation of the game machine. be able to.

【0084】図6(B)は、所定の遊技状態で球を発射
していない場合に変動表示装置8に表示される演出表示
の一例を示す。変動表示ゲームでリーチが発生したと
き、遊技者が球の発射を止めると、変動表示領域がモザ
イク状の表示となり、変動表示中の識別情報の細部が認
識困難な状態で表示される。このように、大当たりへの
期待が高いリーチ状態において、変動表示中の識別情報
を分かり難い態様で表示するので、遊技者は識別情報が
見やすい通常の状態に戻そうとして球を発射することか
ら、止め打ちを防止することができ、遊技機の稼動を向
上させることができる。
FIG. 6B shows an example of the effect display displayed on the variable display device 8 when the ball is not shot in the predetermined game state. When the player stops firing the ball when the reach occurs in the variable display game, the variable display area becomes a mosaic display, and the details of the identification information in the variable display are displayed in a state where it is difficult to recognize. In this way, in the reach state where the expectation for the jackpot is high, since the identification information in the variable display is displayed in an incomprehensible manner, the player shoots the ball in an attempt to return to the normal state in which the identification information is easy to see, Stop hitting can be prevented, and the operation of the gaming machine can be improved.

【0085】図6(C)は、球を発射していない場合に
変動表示装置8に表示される演出表示の一例を示す。遊
技者が球を発射しないと、変動表示領域に帳が降りたよ
うな識別情報の輪郭がはっきりしない表示となり、変動
表示中の識別情報が分かり難く表示される。このよう
に、遊技者が球の発射を止めると変動表示中の識別情報
を見難い態様で表示するので、遊技者は通常の識別情報
が見やすい状態に戻そうとして球を発射することから、
止め打ちを防止することができ、遊技機の稼動を向上さ
せることができる。
FIG. 6C shows an example of the effect display displayed on the variable display device 8 when the ball is not fired. If the player does not shoot the ball, the contour of the identification information such as a book is not clearly displayed in the variable display area, and the identification information in the variable display is displayed in an incomprehensible manner. In this way, when the player stops the firing of the ball, the identification information in the variable display is displayed in a difficult manner, so the player fires the ball in an attempt to return the normal identification information to a state in which it is easy to see,
Stop hitting can be prevented, and the operation of the gaming machine can be improved.

【0086】このように、図6に示す実施の形態では、
表示制御装置150と発射制御装置500とは相互に通
信可能なように電気的に接続されており、表示制御装置
150には、発射制御装置500から送信された表示制
御信号を受信して、該制御信号に基づいて表示内容を変
更する表示制御変更手段を備える。すなわち、打球の発
射が所定の条件を満たす場合に(送り球検出センサ59
による遊技球の発射の検出、発射ハンドル24の操作の
検出等によって、所定時間の球の発射が検出された
ら)、遊技者が遊技を継続する演出表示をするので、遊
技機の稼動を向上させることができる。また、遊技者が
通常とは異なる態様で球の発射をしないと、変動表示中
の識別情報を見難い態様で表示するので、止め打ちを有
効に防止することができ、遊技機の稼動を向上させるこ
とができる。
As described above, in the embodiment shown in FIG.
The display control device 150 and the firing control device 500 are electrically connected to each other so that they can communicate with each other. The display control device 150 receives the display control signal transmitted from the firing control device 500 and Display control changing means for changing display contents based on a control signal is provided. That is, when the launch of a hit ball satisfies a predetermined condition (the feed ball detection sensor 59
When the launch of the game ball is detected, the launch of the launch handle 24 is detected, and the like, when the launch of the ball for a predetermined time is detected), the player displays an effect to continue the game, thus improving the operation of the gaming machine. be able to. Also, if the player does not shoot the ball in a manner different from the usual one, the identification information in the variable display is displayed in a difficult manner, so it is possible to effectively prevent hitting and improve the operation of the gaming machine. Can be made.

【0087】図7は、球の発射状態に関連して効果音の
発生を変化させる処理を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flow chart showing the processing for changing the generation of the sound effect in relation to the shooting state of the ball.

【0088】本図に示す変動表示演出処理では、球が発
射されているかを検出する(S121)。この球の発射
検出は、前述したように、発射球検出センサ58、送り
球検出センサ59、発射スイッチ24A又はタッチスイ
ッチ24Bによって検出する。
In the variable display effect process shown in this figure, it is detected whether or not a sphere is fired (S121). The launch detection of the ball is detected by the launch ball detection sensor 58, the feed ball detection sensor 59, the launch switch 24A or the touch switch 24B, as described above.

【0089】これらのセンサ(スイッチ)からの出力が
検出されず、球が発射中でないと判断されると(S12
1で”N”)、音制御装置300に(又は別体に)設け
られた増幅器の増幅率を低下させ、スピーカに入力され
る音響周波数信号の振幅を低下させて、スピーカからの
効果音の音量を減少する(S122)。この音響周波数
信号の振幅の低下は、音制御装置300内の減衰器の減
衰量を増大させたり、音制御装置300内の増幅器に加
えられるバイアス電圧を変化させて増幅率を変化させる
ことにより行う。
If the outputs from these sensors (switches) are not detected and it is determined that the ball is not firing (S12)
1 is "N"), the amplification factor of the amplifier provided in the sound control device 300 (or separately) is reduced, the amplitude of the acoustic frequency signal input to the speaker is reduced, and the effect sound from the speaker is reduced. The volume is reduced (S122). The reduction of the amplitude of the acoustic frequency signal is performed by increasing the attenuation amount of the attenuator in the sound control device 300 or changing the bias voltage applied to the amplifier in the sound control device 300 to change the amplification factor. .

【0090】このように、図7に示す実施の形態では、
音制御装置300と発射制御装置500とは相互に通信
可能なように電気的に接続されており、音制御装置30
0には、発射制御装置500から送信された遊技制御信
号を受信して、該制御信号に基づいて効果音量を制御す
る音量変更手段を備える。すなわち、図7に示す音量調
節処理では、球の発射状況に基づいてスピーカから出力
される音響出力の大きさを異ならせる。すなわち、遊技
球の発射に関する所定の条件として遊技球が発射されて
いないことを、送り球検出センサ59によって検出する
と、スピーカから出力される効果音が小さくなり、遊技
者が球を発射していることを検出すると、効果音の音量
が増加する。よって、遊技中は遊技者に対して遊技の興
趣を向上させるような効果音を発生させることができる
一方、遊技が行われていない遊技機からの効果音の音量
が小さくなるので、他の遊技機(例えば、客待ち状態中
の遊技機)からの効果音によって遊技を邪魔されること
がなく、集中して遊技を行うことができる。
As described above, in the embodiment shown in FIG.
The sound control device 300 and the firing control device 500 are electrically connected to each other so that they can communicate with each other.
In 0, the game control signal transmitted from the firing control device 500 is received, and a volume changing means for controlling the effect volume based on the control signal is provided. That is, in the sound volume adjustment processing shown in FIG. 7, the magnitude of the sound output output from the speaker is changed based on the firing state of the ball. That is, when the sending ball detection sensor 59 detects that the game ball has not been shot as a predetermined condition regarding the shooting of the game ball, the sound effect output from the speaker becomes small and the player is shooting the ball. When this is detected, the sound effect volume increases. Therefore, during the game, it is possible to generate a sound effect that enhances the interest of the game to the player, while the volume of the sound effect from the game machine in which the game is not performed becomes small, so that another game can be performed. It is possible to concentrate on the game without being disturbed by the sound effects from the machine (for example, the game machine in the waiting state for customers).

【0091】図8は、球の発射状態に関連して効果音の
発生を変化させる別な処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flow chart showing another process for changing the generation of the sound effect in relation to the shooting state of the ball.

【0092】本図に示す変動表示演出処理では、遊技者
が発射ハンドル24を操作しているかを検出する(S1
31、S132)。すなわち、タッチスイッチ24Bか
らの出力信号によって遊技者が発射ハンドル24に触れ
ているかを判断する(S131)。そして、発射スイッ
チ24Aからの出力信号の大きさを判定し、遊技者が発
射ハンドル24を所定量以上回転操作しているかを判断
する(S132)。ステップS132における閾値であ
る所定量を、遊技球が遊技領域に飛び出すことができる
発射強度になるように設定すると、ステップS131及
びS132によって、遊技者が球を発射していることを
確実に検出することができる。
In the variable display effect process shown in this figure, it is detected whether the player is operating the firing handle 24 (S1).
31, S132). That is, it is determined whether the player is touching the firing handle 24 by the output signal from the touch switch 24B (S131). Then, the magnitude of the output signal from the firing switch 24A is determined to determine whether the player has rotated the firing handle 24 by a predetermined amount or more (S132). When the predetermined amount, which is the threshold value in step S132, is set so that the game ball has a launch strength that allows it to jump out into the game area, steps S131 and S132 reliably detect that the player is shooting the ball. be able to.

【0093】そして、遊技者が発射ハンドル24に触れ
ており(S131で”Y”)、かつ、発射ハンドル24
を所定量以上回転操作している(S132で”Y”)と
判断されたら、音制御装置300で効果音に係る音響信
号を生成し、又は、音制御装置300に(若しくは別体
に)設けられた増幅器の増幅率を増加して、スピーカに
入力される音響信号を増加させて、スピーカから効果音
を出力する(S133)。
Then, the player is touching the firing handle 24 ("Y" in S131), and the firing handle 24
When it is determined that the sound control device 300 is rotated by a predetermined amount or more (“Y” in S132), the sound control device 300 generates an acoustic signal related to the sound effect, or is provided in the sound control device 300 (or separately). The amplification factor of the amplifier is increased to increase the acoustic signal input to the speaker, and the speaker outputs a sound effect (S133).

【0094】一方、遊技者が発射ハンドル24に触れて
おらず(S131で”N”)、又は、発射ハンドル24
を所定量以上回転操作していなければ(S132で”
N”)、スピーカから効果音を出力しないように、制御
する。
On the other hand, the player has not touched the firing handle 24 ("N" in S131), or the firing handle 24
Is not rotated for a predetermined amount or more (in S132, "
N "), control is performed so that the sound effect is not output from the speaker.

【0095】このように、図8に示す実施の形態では、
音制御装置300と発射制御装置500とは相互に通信
可能なように電気的に接続されており、音制御装置30
0には、発射制御装置500から送信された遊技制御信
号を受信して、該制御信号に基づいて効果音量を制御す
る音量変更手段を備える。すなわち、図7に示す音出力
処理では、球の発射状況に基づいてスピーカから出力さ
れる音響出力を異ならせる。すなわち、遊技球の発射に
関する所定の条件として、遊技者が発射ハンドル24を
操作していないことを検出すると、スピーカからの効果
音の出力を停止し、遊技者が発射ハンドル24を操作し
ていると効果音を出力する。よって、遊技中は遊技者に
対して遊技の興趣を向上させるような効果音を発生させ
ることができる一方、遊技が行われていない遊技機から
は効果音が出力されないので、他の遊技機(例えば、客
待ち状態中の遊技機)からの効果音によって遊技を邪魔
されることがなく、集中して遊技を行うことができる。
As described above, in the embodiment shown in FIG.
The sound control device 300 and the firing control device 500 are electrically connected to each other so that they can communicate with each other.
In 0, the game control signal transmitted from the firing control device 500 is received, and a volume changing means for controlling the effect volume based on the control signal is provided. That is, in the sound output process shown in FIG. 7, the acoustic output output from the speaker is changed based on the firing situation of the ball. That is, when it is detected that the player is not operating the firing handle 24 as a predetermined condition regarding the firing of the game ball, the output of the sound effect from the speaker is stopped, and the player is operating the firing handle 24. And output a sound effect. Therefore, a sound effect that enhances the interest of the game can be generated for the player during the game, while the sound effect is not output from the game machine in which the game is not being performed, so that other game machines ( For example, the game can be concentrated and played without being disturbed by the sound effects from the game machine in the waiting state for customers.

【0096】図9は、表示内容に関連して変化する球の
発射状態を説明するタイミング図である。
FIG. 9 is a timing chart for explaining the firing state of the sphere which changes in relation to the displayed contents.

【0097】本図に示す状態(A)では通常のテンポ
(単位時間あたりの発射球数が所定数に満たない範囲
で)で遊技球が発射される。また、状態(B)では、通
常のテンポ(状態A)よりも少ないテンポで、遊技球は
散発的に発射される。具体的には、状態Aにおいては、
表示画面にはマシンガンが表示される演出がされてお
り、単位時間あたりに発射される球数が多い状態(通常
の状態)である。一方、状態Bにおいては、表示画面に
は火縄銃が表示される演出がされており、単位時間あた
りに発射される球数が少ない状態(通常より少ない状
態)である。
In the state (A) shown in this figure, game balls are fired at a normal tempo (within a range in which the number of shot balls per unit time does not reach a predetermined number). Further, in the state (B), the game balls are sporadically shot at a tempo lower than that of the normal tempo (state A). Specifically, in state A,
A machine gun is displayed on the display screen, and the number of balls fired per unit time is large (normal state). On the other hand, in the state B, an effect of displaying a matchlock is displayed on the display screen, and the number of balls fired per unit time is small (a state smaller than usual).

【0098】なお、この球発射タイミングに関係するキ
ャラクタは変動表示の演出に関連させて表示させても、
変動表示演出とは関係なく、球発射タイミングに関係す
るキャラクタを変動表示領域の隅に表示させるように構
成してもよい。
Even if the character related to the ball firing timing is displayed in association with the effect of the variable display,
The character relating to the ball firing timing may be displayed in the corner of the variable display area regardless of the variable display effect.

【0099】また、ジェット戦闘機によるキャラクタ演
出(状態A)とプロペラ機によるキャラクタ演出(状態
B)のように、異なる速度を想起させるキャラクタの演
出によって、球の発射間隔を制御するように構成しても
よい。
Further, the shooting intervals of the balls are controlled by the effects of the character evoking different speeds such as the character effect by the jet fighter (state A) and the character effect by the propeller plane (state B). May be.

【0100】このように図9に示す実施の形態では、表
示制御装置150と発射制御装置500とは相互に通信
可能なように電気的に接続されており、発射制御装置5
00には、表示制御装置150から送信された発射制御
信号を受信して、該発射制御信号に基づいて、球の発射
の制御を変更する発射制御変更手段を備えたので、遊技
に関する表示内容に基づいて球の発射を制御することが
でき、今までにない斬新な遊技演出が可能となり、遊技
者に新たな興趣を与えることができる。
As described above, in the embodiment shown in FIG. 9, the display control device 150 and the firing control device 500 are electrically connected to each other so that they can communicate with each other.
00 has a firing control changing means for receiving the firing control signal transmitted from the display control device 150 and changing the control of the firing of the sphere based on the firing control signal. Based on this, it is possible to control the firing of the ball, and it is possible to create an unprecedented new game effect and give a new interest to the player.

【0101】図10は、効果音に関連して球の発射制御
が変化する状態を説明するタイミング図である。
FIG. 10 is a timing chart for explaining a state in which the ball firing control changes in relation to the sound effect.

【0102】図10(A)は、音制御装置300による
効果音の制御タイミングである。このタイミングで音制
御装置300から効果音が発生し、スピーカから効果音
が出力される。また、図10(B)は、発射制御装置5
00による球発射のタイミングである。このように、両
制御装置が等しいタイミングで(又は一定の遅延時間を
もって)、同じ拍子で制御されるので、効果音に連動し
て球が発射される。具体的には、効果音として太鼓の音
を、3回・3回・7回(337拍子のテンポ)で発生さ
せ、この効果音の発生に同期した等しいテンポで球を発
射する。
FIG. 10A shows the control timing of the sound effect by the sound control device 300. At this timing, the sound control device 300 generates a sound effect, and the speaker outputs the sound effect. Further, FIG. 10B shows the firing control device 5
It is the timing of the ball firing by 00. In this way, both control devices are controlled at the same timing (or with a constant delay time) and with the same beat, so that the ball is fired in synchronization with the sound effect. Specifically, a drum sound is generated as a sound effect three times, three times, and seven times (tempo of 337 beats), and a ball is fired at an equal tempo synchronized with the generation of this sound effect.

【0103】なお、上述した例では、音制御装置300
による効果音と球の発射とを連動させたが、装飾制御装
置250による装飾ランプの点滅と球の発射とを連動さ
せるように構成してもよい。
In the above example, the sound control device 300
Although the sound effect due to and the firing of the ball are linked, the blinking of the decoration lamp by the decoration control device 250 and the firing of the ball may be linked.

【0104】このように図10に示す実施の形態では、
音制御装置300(又は、装飾制御装置250)と発射
制御装置500とは相互に通信可能なように電気的に接
続されており、発射制御装置500には、音制御装置3
00(又は、装飾制御装置250)から送信された発射
制御信号を受信して、該発射制御信号に基づいて、球の
発射の制御を変更する発射制御変更手段を備えた。すな
わち、遊技に関する効果音の発生(又は、装飾ランプの
点滅)に基づいて球の発射を制御するので、球の発射タ
イミングと効果音の発生(又は、装飾ランプの点滅)を
連動させることができ、今までにない斬新な遊技演出が
可能となり、遊技者に新たな興趣を与えることができ
る。
As described above, in the embodiment shown in FIG.
The sound control device 300 (or the decoration control device 250) and the firing control device 500 are electrically connected so that they can communicate with each other, and the firing control device 500 includes the sound control device 3
No. 00 (or decoration control device 250) receives a firing control signal, and based on the firing control signal, firing control changing means for changing the control of firing the ball is provided. That is, since the ball is controlled to be emitted based on the generation of the sound effect related to the game (or the blinking of the decorative lamp), the timing of the ball emission and the generation of the sound effect (or the blinking of the decorative lamp) can be linked. , It is possible to create a new game production that has never existed before and give the player a new interest.

【0105】図11は、遊技状態に関連して球の発射制
御が変化する状態を説明するタイミング図である。
FIG. 11 is a timing chart for explaining a state in which the ball firing control changes in relation to the game state.

【0106】図11(A)は、通常の球の発射タイミン
グを示す。通常の状態においては、発射制御装置500
が生成した発射パルスに従って、等間隔で球が発射され
る(状態A)。また、図11(B)は、不等間隔となっ
た球の発射タイミングを示す(状態B)。
FIG. 11A shows a normal ball firing timing. In a normal state, the firing control device 500
Spheres are fired at equal intervals according to the firing pulse generated by (state A). Further, FIG. 11 (B) shows the firing timings of spheres having unequal intervals (state B).

【0107】図11に示す実施の形態の遊技機では、状
態Bでは、遊技者に今後の遊技の進行に関する情報を予
告報知(例えば、リーチ予告、大当たり予告等)する際
に、遊技制御装置100から発射制御装置500に発射
制御信号が送られ、発射制御装置500から打球発射装
置550に送られる発射パルスの間隔を変更して、球を
不等間隔で発射するように制御する。具体的には、発射
パルス毎(発射パルスと同期した所定時間毎)に乱数を
抽出して、該乱数によって(例えば、該乱数が0.5以
上であるか、0.5未満であるかによって)該パルスを
打球発射装置550に出力するか否かを判定する。
In the gaming machine of the embodiment shown in FIG. 11, in the state B, the game control device 100 is used to give advance notice to the player of information regarding the progress of the game in the future (eg, reach notice, jackpot notice, etc.). A firing control signal is sent from the firing control apparatus 500 to the firing control apparatus 500, and the intervals of the firing pulses sent from the firing control apparatus 500 to the hitting ball firing apparatus 550 are changed to control the balls to be fired at unequal intervals. Specifically, a random number is extracted for each firing pulse (every predetermined time period synchronized with the firing pulse), and the random number is extracted (for example, depending on whether the random number is 0.5 or more or less than 0.5). ) It is determined whether or not to output the pulse to the hitting ball launcher 550.

【0108】このように図11に示す実施の形態では、
遊技制御装置100と発射制御装置500とは相互に通
信可能なように電気的に接続されており、発射制御装置
500には、遊技制御装置100から送信された発射制
御信号を受信して、該発射制御信号に基づいて、球の発
射の制御を変更する発射制御変更手段を備えた。すなわ
ち、遊技の進行に応じて、球の発射間隔を変更するの
で、遊技の進行に関連して球の発射を制御することがで
き、今までにない斬新な遊技演出が可能となり、遊技者
に新たな興趣を与えることができ、変動表示装置8やラ
ンプ等で遊技の状態を遊技者に報知する必要がなく、遊
技者が盤面に常に注意を払う必要がなくなる。
As described above, in the embodiment shown in FIG.
The game control device 100 and the launch control device 500 are electrically connected so that they can communicate with each other, and the launch control device 500 receives the launch control signal transmitted from the game control device 100 and A firing control changing means for changing the control of the firing of the sphere based on the firing control signal is provided. That is, since the firing interval of the ball is changed according to the progress of the game, it is possible to control the firing of the ball in relation to the progress of the game, and it becomes possible to provide an unprecedented novel game effect and to the player. A new interest can be given, it is not necessary to inform the player of the state of the game by the variable display device 8 or a lamp, and the player need not always pay attention to the board.

【0109】図12は、遊技状態に関連して球の発射制
御が変化する別な状態を説明するタイミング図である。
本図において縦軸には球の発射勢を示す。
FIG. 12 is a timing chart for explaining another state in which the ball firing control changes in relation to the game state.
In this figure, the vertical axis indicates the firing force of the sphere.

【0110】図12(A)は、通常の球の発射タイミン
グを示す。通常の状態においては、発射制御装置500
に制御されて、発射ハンドル24の回転量で定まる発射
勢で、等間隔に球が発射される(状態A)。また、図1
2(B)は、球の発射間隔は状態Aと異ならないもの
の、発射ハンドル24の回転量に関係なく、球の発射勢
を一時的に変化させている(状態B)。
FIG. 12A shows a normal sphere firing timing. In a normal state, the firing control device 500
The spheres are fired at equal intervals with the firing force determined by the rotation amount of the firing handle 24 (state A). Also, FIG.
In 2 (B), although the sphere firing interval is not different from the state A, the sphere firing force is temporarily changed regardless of the rotation amount of the firing handle 24 (state B).

【0111】このように図12に示す実施の形態では、
遊技制御装置100と発射制御装置500とは相互に通
信可能なように電気的に接続されており、発射制御装置
500には、遊技制御装置100から送信された発射制
御信号を受信して、該発射制御信号に基づいて、球の発
射の制御を変更する発射制御変更手段を備えた。すなわ
ち、状態Bでは、遊技者に今後の遊技の進行に関する情
報を予告報知(例えば、リーチ予告、大当たり予告等)
する際に、遊技制御装置100から発射制御装置500
に発射制御信号が送られ、発射制御装置500から打球
発射装置550に打球の発射勢に関する制御信号(すな
わち、発射制御装置500が検出した発射ハンドル24
の回転量データ)を変化させて、発射勢を変化させて打
球発射装置550から球を発射するように、遊技の進行
に応じて、球の発射勢を変更するので、遊技の進行に関
連して球の発射を制御することができ(本図状態Bで
は、一時的に発射勢を大きくしているので、球は遊技盤
の右側に誘導される右打ち状態になり、遊技者は球筋の
変化によって遊技状態の変化を知ることができることか
ら)、今までにない斬新な遊技演出が可能となり、遊技
者に新たな興趣を与えることができ、変動表示装置8や
ランプ等で遊技の状態を遊技者に報知する必要がなく、
遊技者が盤面に常に注意を払う必要がなくなる。
As described above, in the embodiment shown in FIG.
The game control device 100 and the launch control device 500 are electrically connected so that they can communicate with each other, and the launch control device 500 receives the launch control signal transmitted from the game control device 100 and A firing control changing means for changing the control of the firing of the sphere based on the firing control signal is provided. That is, in the state B, the player is informed in advance of information about the progress of the game in the future (for example, reach notice, jackpot notice, etc.).
When playing, from the game control device 100 to the launch control device 500
To the ball-striking launcher 550 from the launch controller 500 (ie, the launch handle 24 detected by the launch controller 500).
The amount of rotation of the ball) is changed to change the launch force to launch the ball from the hitting ball launching device 550, so that the launch force of the ball is changed according to the progress of the game, which is related to the progress of the game. It is possible to control the firing of the ball (in the state B in this figure, since the firing force is temporarily increased, the ball is in the right-handed state guided to the right side of the game board, and the player is (Because it is possible to know the change in the game state due to the change), it is possible to create a new game production that has never existed, give a new interest to the player, and display the game state with the variable display device 8 and lamps. There is no need to inform the player,
Players no longer need to pay attention to the board.

【0112】図13は、遊技状態に関連して球の発射制
御が変化する別な状態を説明するタイミング図である。
FIG. 13 is a timing chart for explaining another state in which the ball firing control changes in relation to the game state.

【0113】図13(A)は、変動入賞装置10の動作
状態を示し、信号レベルが高い状態(〜)で変動入
賞装置が開放動作をしている。一方、信号レベルが低い
状態(〜)で変動入賞装置が閉状態にある。また、
図13(B)は、打球発射装置550からの球の発射状
態を示し、信号レベルが高い状態(〜)では、球が
発射されるように発射制御装置500が打球発射装置5
50を制御している。一方、信号レベルが低い状態(
〜)では、球が発射されない、停止状態となるように
発射制御装置500が打球発射装置550を制御してい
る。
FIG. 13 (A) shows the operating state of the variable winning apparatus 10, in which the variable winning apparatus is in the open operation when the signal level is high (-). On the other hand, the variable winning device is in the closed state when the signal level is low (-). Also,
FIG. 13 (B) shows a ball launching state from the hitting ball launching device 550. When the signal level is high (-), the launching control device 500 causes the ball hitting launching device 5 to shoot the ball.
Controlling 50. On the other hand, when the signal level is low (
In (-), the firing control device 500 controls the hit ball firing device 550 so that the ball is not fired and is in a stopped state.

【0114】変動表示ゲームで大当たりが成立すると、
ファンファーレ演出の後、変動入賞装置10が開放動作
をする()。この変動入賞装置10が開放する少し前
から球が発射されるように、発射制御装置500が打球
発射装置550を制御する()。この変動入賞装置1
0の開放動作中の球の発射は、遊技者が発射ハンドルを
操作していなくても、その他の球の発射条件が整ってい
れば球が発射される。すなわち、大当たり後のファンフ
ァーレ演出が開始すると、遊技制御装置100は発射制
御装置500に対し打球を強制的に発射する強制発射制
御指令信号を送信する。この強制発射制御指令信号を受
信した発射制御装置500は打球発射装置550に対し
て変動入賞装置10に球が入賞する発射勢で、球を発射
する。
When the jackpot is won in the variable display game,
After the fanfare production, the variable winning device 10 opens (). The firing control device 500 controls the hitting ball launching device 550 so that the ball is launched shortly before the variable winning device 10 opens (). This variable winning device 1
The ball is fired during the opening operation of 0 even if the player does not operate the firing handle, and the ball is fired if the conditions for firing other balls are satisfied. That is, when the fanfare production after the big hit starts, the game control device 100 transmits a forced firing control command signal for forcibly firing a hit ball to the firing control device 500. The firing control device 500, which has received the forced firing control command signal, fires the ball with a firing force with which the variable winning device 10 wins the ball with respect to the hitting ball firing device 550.

【0115】そして、変動入賞装置10への所定個数
(例えば、10個)の遊技球の入賞が検出されたら、又
は、変動入賞装置10が開放して所定時間(例えば、3
0秒間)が経過したら、変動入賞装置10は閉状態とな
る()。この変動入賞装置10が閉状態となるときに
(又は、閉状態となる少し前に)球の発射が停止される
ように、発射制御装置500が打球発射装置550を制
御する()。すなわち、遊技制御装置100が、変動
入賞装置10への所定個数(例えば、10個)の遊技球
の入賞を検出、又は、変動入賞装置10が開放して所定
時間(例えば、30秒間)が経過したら、遊技制御装置
100は発射制御装置500に対し打球の強制的な発射
を停止すべく強制発射制御指令信号の送信を停止する。
そして、遊技者が発射ハンドル24を操作していなかっ
たら、打球発射装置550からの球の発射が停止され
る。
Then, when the winning of a predetermined number (eg, 10) of game balls to the variable prize device 10 is detected, or the variable prize device 10 is opened for a predetermined time (eg, 3).
After 0 seconds), the variable winning device 10 is closed (). The firing control device 500 controls the ball striking device 550 so that the firing of the ball is stopped when the variable winning device 10 is closed (or shortly before it is closed) (). That is, the game control device 100 detects winning of a predetermined number (for example, 10) of game balls to the variable winning device 10, or the variable winning device 10 opens and a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Then, the game control device 100 stops the transmission of the forced firing control command signal to the firing control device 500 in order to stop the forced firing of the hit ball.
Then, if the player has not operated the firing handle 24, the firing of the ball from the hitting ball launching device 550 is stopped.

【0116】このように図13に示す実施の形態では、
遊技制御装置100と発射制御装置500とは相互に通
信可能なように電気的に接続されており、発射制御装置
500には、遊技制御装置100から送信された発射制
御信号を受信して、該制御信号に基づいて、球の発射の
制御を変更する発射制御変更手段を備えた。すなわち、
変動入賞装置10の開放動作中に、強制的に打球を発射
するように制御し、打球の発射勢を変更するので、遊技
の進行に関連して球の発射を制御することができ、今ま
でにない斬新な遊技演出が可能となり、遊技者に新たな
興趣を与えることができ、大当たりに伴う有利な遊技状
態を遊技者が逃すことがなくなる。
As described above, in the embodiment shown in FIG.
The game control device 100 and the launch control device 500 are electrically connected so that they can communicate with each other, and the launch control device 500 receives the launch control signal transmitted from the game control device 100 and A firing control changing means for changing control of the firing of the sphere based on the control signal is provided. That is,
During the opening operation of the variable winning device 10, it is controlled to forcibly launch a hit ball and the firing force of the hit ball is changed, so it is possible to control the launch of the ball in relation to the progress of the game. It is possible to create a novel game effect that is not available, give a new interest to the player, and prevent the player from missing the advantageous game state associated with a big hit.

【0117】図14は、球の発射状態に関連して遊技の
状態を変化させる処理を示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flow chart showing the processing for changing the game state in relation to the ball firing state.

【0118】本図に示す普通変動時間短縮処理では、所
定時間(本例では10分間)連続して球が発射されてい
るかを判断する(S141)。この球の発射検出は、前
述したように、発射球検出センサ58、送り球検出セン
サ59、発射スイッチ24A又はタッチスイッチ24B
によって検出する。
In the normal fluctuation time reduction process shown in this figure, it is determined whether or not the sphere is continuously fired for a predetermined time (10 minutes in this example) (S141). As described above, the launch detection of the ball is performed by the launch ball detection sensor 58, the feed ball detection sensor 59, the launch switch 24A or the touch switch 24B.
Detect by.

【0119】そして、所定時間連続して球が発射されて
いれば、遊技者は相応の金額を遊技に投入していると判
断し、遊技状態を遊技者に有利な状態に変更する(S1
42)。例えば、普通図柄表示器7における、普通図柄
の抽選に係る図柄の変動表示時間を短縮して、普通図柄
の当たりが出やすい状態にする。そして、普通変動入賞
装置9の開放回数を増加させることによって、始動口1
6への入賞機会を増加させ、変動表示ゲーム回数を増加
させて、遊技者に有利な状態とする。
Then, if the balls are continuously fired for a predetermined time, the player determines that he has put a corresponding amount of money into the game, and changes the game state to a state advantageous to the player (S1).
42). For example, in the normal symbol display device 7, the variable display time of the symbols relating to the lottery of the ordinary symbols is shortened so that the ordinary symbols are easily hit. Then, by increasing the number of times the normally variable winning device 9 is opened, the starting opening 1
The number of winning opportunities for 6 is increased, the number of times of variable display games is increased, and the player is in an advantageous state.

【0120】このように図14に示す実施の形態では、
遊技制御装置100と発射制御装置500とは相互に通
信可能なように電気的に接続されており、遊技制御装置
100には、発射制御装置500から送信された遊技制
御信号を受信して、該制御信号に基づいて、遊技の進行
を変化させる遊技制御変更手段を備える。すなわち、図
14に示す普通変動時間短縮処理では、所定時間連続し
て球が発射されていれば、遊技者に有利な遊技状態とす
るので、遊技者間の公平を図ることができ、いたずらに
遊技の射幸性を煽ることがない。
As described above, in the embodiment shown in FIG.
The game control device 100 and the launch control device 500 are electrically connected so that they can communicate with each other, and the game control device 100 receives the game control signal transmitted from the launch control device 500 and A game control changing means for changing the progress of the game based on the control signal is provided. That is, in the normal variation time shortening process shown in FIG. 14, if the ball is continuously shot for a predetermined time, the player is in a gaming state advantageous to the player. It does not fuel the gambling of the game.

【0121】特許請求の範囲に記載した以外の本発明の
観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。
The following are typical examples of the aspects of the present invention other than those described in the claims.

【0122】(1)遊技に関する演出を制御する演出制
御手段と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制
御手段と、を備える遊技機において、前記発射制御手段
と前記演出制御手段とは通信可能なように電気的に接続
されており、前記発射制御手段には、前記演出制御手段
から送信された制御信号を受信して、該制御信号に基づ
いて、前記遊技球の発射の制御を変更する発射制御変更
手段を備えることを特徴とする遊技機。
(1) In the gaming machine provided with the effect control means for controlling the effect on the game and the emission control means for controlling the emission of the game ball to the game area, the emission control means and the effect control means It is electrically connected so that it can communicate, and the launch control means receives a control signal transmitted from the effect control means, and controls the launch of the game ball based on the control signal. A gaming machine comprising a launch control changing means for changing.

【0123】(2)遊技に関する演出を制御する演出制
御手段と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制
御手段と、を備える遊技機において、前記発射制御手段
と前記演出制御手段とは通信可能なように電気的に接続
されており、前記演出制御手段には、前記発射制御手段
から送信された制御信号を受信して、該制御信号に基づ
いて、前記遊技に関する演出の制御を変更する演出制御
変更手段を備えることを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine provided with the effect control means for controlling the effect on the game and the emission control means for controlling the emission of the game ball to the game area, the emission control means and the effect control means It is electrically connected so as to be communicable, and the effect control means receives the control signal transmitted from the firing control means, and changes the effect control related to the game based on the control signal. A gaming machine characterized by comprising means for changing control of production.

【0124】(3)遊技を統括的に制御する遊技制御手
段と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御手
段と、を備える遊技機において、前記発射制御手段と前
記遊技制御手段とは通信可能なように電気的に接続され
ており、前記発射制御手段には、前記遊技制御手段から
送信された制御信号を受信して、該制御信号に基づい
て、前記遊技球の発射の制御を変更する発射制御変更手
段を備えることを特徴とする遊技機。
(3) In the gaming machine provided with the game control means for controlling the game as a whole and the launch control means for controlling the launch of the game balls to the game area, the launch control means and the game control means Are electrically connected so that they can communicate with each other, and the launch control means receives a control signal transmitted from the game control means, and controls the launch of the game ball based on the control signal. A gaming machine comprising a firing control changing means for changing the.

【0125】(4)遊技を統括的に制御する遊技制御手
段と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御手
段と、を備える遊技機において、前記発射制御手段と前
記遊技制御手段とは通信可能なように電気的に接続され
ており、前記遊技制御手段には、前記発射制御手段から
送信された制御信号を受信して、該制御信号に基づい
て、前記遊技の制御を変更する遊技制御変更手段を備え
ることを特徴とする遊技機。
(4) In the gaming machine provided with the game control means for controlling the game as a whole and the launch control means for controlling the launch of the game balls to the game area, the launch control means and the game control means Are electrically connected so that they can communicate with each other, and the game control means receives a control signal transmitted from the launch control means, and changes the control of the game based on the control signal. A game machine comprising a game control changing means.

【0126】今回開示した実施の形態は、全ての点で例
示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上述
した発明の実施の形態の説明ではなくて特許請求の範囲
によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容
の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
The embodiments disclosed this time are illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the embodiments of the invention but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of the claims. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図
である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a game machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】同じく遊技機の制御系の一部を示すブロック図
である。
FIG. 2 is a block diagram showing a part of a control system of the gaming machine.

【図3】同じく遊技機の状態遷移図である。FIG. 3 is a state transition diagram of the same gaming machine.

【図4】同じく球の発射状態に関連した表示処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 4 is a flow chart of display processing related to the firing state of a ball.

【図5】同じく球の発射状態に関連した表示処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 5 is a flow chart of display processing related to the firing state of a ball.

【図6】同じく球の発射状態に関連して変化した表示状
態の説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of a display state that is also changed in relation to a ball firing state.

【図7】同じく球の発射状態に関連した効果音発生処理
のフローチャートである。
FIG. 7 is a flow chart of a sound effect generation process similarly related to the firing state of a ball.

【図8】同じく球の発射状態に関連した効果音発生処理
のフローチャートである。
FIG. 8 is a flow chart of a sound effect generation process similarly related to the firing state of a ball.

【図9】同じく表示内容に関連して制御される球発射状
態のタイミング図である。
FIG. 9 is a timing diagram of a ball firing state which is also controlled in relation to display contents.

【図10】同じく効果音に関連して制御される球発射状
態のタイミング図である。
FIG. 10 is a timing chart of a ball firing state which is also controlled in relation to a sound effect.

【図11】同じく遊技状態に関連して制御される球発射
状態のタイミング図である。
FIG. 11 is a timing chart of a ball firing state which is also controlled in relation to a gaming state.

【図12】同じく遊技状態に関連して制御される球発射
状態のタイミング図である。
FIG. 12 is a timing chart of a ball firing state which is also controlled in relation to a gaming state.

【図13】同じく遊技状態に関連して制御される球発射
状態のタイミング図である。
FIG. 13 is a timing diagram of a ball firing state which is also controlled in relation to a gaming state.

【図14】同じく球の発射状態に関連した遊技制御のフ
ローチャートである。
FIG. 14 is a flow chart of game control related to a ball firing state.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 変動表示装置 16 始動口 24 発射ハンドル 58 発射球検出センサ 59 送り球検出センサ 100 遊技制御装置 150 表示制御装置 250 装飾制御装置 300 音制御装置 500 発射制御装置 550 打球発射装置 1 game board 4 Variable display device 16 Starting port 24 firing handle 58 Launch ball detection sensor 59 Feed ball detection sensor 100 game control device 150 display controller 250 decoration control device 300 sound control device 500 firing control device 550 ball launcher

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技に関する演出を制御する演出制御手段
と、遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御手段
と、を備える遊技機において、 前記発射制御手段と前記演出制御手段とは通信可能なよ
うに電気的に接続されており、 前記発射制御手段には、前記演出制御手段から送信され
た制御信号を受信して、該制御信号に基づいて、前記遊
技球の発射の制御を変更する発射制御変更手段を備え、 前記演出制御手段には、前記発射制御手段から送信され
た制御信号を受信して、該制御信号に基づいて、前記遊
技に関する演出の制御を変更する演出制御変更手段を備
えることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine, comprising: a production control means for controlling a production related to a game; and a launch control means for controlling a launch of a game ball to a game area, wherein the launch control means and the production control means communicate with each other. It is electrically connected as much as possible, and the launch control means receives a control signal transmitted from the effect control means and changes the launch control of the game ball based on the control signal. The production control changing means for receiving the control signal transmitted from the emission control means, and changing the control of the production related to the game based on the control signal. A gaming machine comprising:
【請求項2】前記発射制御手段は前記遊技球の発射に関
する状態を検出し、前記遊技球の発射に関連して所定の
条件が成立すると、前記発射制御手段から前記演出制御
手段に制御信号を送信することを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
2. The launch control means detects a state relating to the launch of the game ball, and when a predetermined condition is established in relation to the launch of the game ball, the launch control means sends a control signal to the effect control means. The game machine according to claim 1, wherein the game machine transmits.
【請求項3】遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
遊技領域への遊技球の発射を制御する発射制御手段と、
を備える遊技機において、 前記発射制御手段と前記遊技制御手段とは通信可能なよ
うに電気的に接続されており、 前記発射制御手段には、前記遊技制御手段から送信され
た制御信号を受信して、該制御信号に基づいて、前記遊
技球の発射の制御を変更する発射制御変更手段を備え、 前記遊技制御手段には、前記発射制御手段から送信され
た制御信号を受信して、該制御信号に基づいて、前記遊
技の制御を変更する遊技制御変更手段を備えることを特
徴とする遊技機。
3. A game control means for controlling the game as a whole,
Launch control means for controlling the launch of the game ball to the game area,
In the gaming machine, the launch control means and the game control means are electrically connected so that they can communicate with each other, and the launch control means receives a control signal transmitted from the game control means. And a firing control changing means for changing control of the firing of the game ball based on the control signal, wherein the game control means receives the control signal transmitted from the firing control means and controls the control. A game machine comprising a game control changing means for changing the control of the game based on a signal.
【請求項4】前記発射制御手段は前記遊技球の発射に関
する状態を検出し、前記遊技球の発射に関連して所定の
条件が成立すると、前記発射制御手段から前記遊技制御
手段に制御信号を送信し、 前記遊技制御手段は、該制御信号に基づいて遊技状態を
変更することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
4. The launch control means detects a state relating to the launch of the game ball, and when a predetermined condition is established in relation to the launch of the game ball, the launch control means sends a control signal to the game control means. 4. The game machine according to claim 3, wherein the game control means changes the game state based on the control signal.
【請求項5】遊技を統括的に制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御信号を受信して、
該制御信号に基づいて演出制御を行う演出制御手段と、
遊技領域に遊技球を発射する制御を行う発射制御手段
と、を備える遊技機において、 前記発射制御手段と前記演出制御手段とは通信可能なよ
うに電気的に接続され、前記発射制御手段と前記遊技制
御手段とは通信可能なように電気的に接続されており、 前記発射制御手段には、前記遊技制御手段と前記演出制
御手段とから送信された制御信号を受信して、該制御信
号に基づいて、前記遊技球の発射の制御を変更する発射
制御変更手段を備えることを特徴とする遊技機。
5. A game control means for totally controlling a game,
By receiving the control signal transmitted from the game control means,
Production control means for performing production control based on the control signal;
In a gaming machine provided with a launch control means for controlling launching a game ball to a game area, the launch control means and the effect control means are electrically connected to each other so that they can communicate with each other, and the launch control means and the It is electrically connected to the game control means so that it can communicate, and the launch control means receives a control signal transmitted from the game control means and the effect control means, and outputs the control signal. Based on the above, the gaming machine is provided with a firing control changing means for changing the control of firing the gaming ball.
【請求項6】前記演出制御手段は、遊技の進行に関し
て、その予告演出に関連する制御信号を前記発射制御手
段に出力し、 前記発射制御手段は、受信した前記演出制御手段からの
制御信号に関連して、前記遊技球の発射を制御すること
を特徴とする請求項5に記載の遊技機。
6. The effect control means outputs a control signal related to the advance notice effect to the emission control means with respect to the progress of the game, and the emission control means receives the control signal from the effect control means. The gaming machine according to claim 5, wherein the launch of the gaming ball is controlled in association therewith.
【請求項7】前記遊技制御手段は、遊技の進行に関し
て、現在又は過去の遊技状態に関連する制御信号を前記
発射制御手段に出力し、 前記発射制御手段は、受信した前記遊技制御手段からの
制御信号に関連して、前記遊技球の発射を制御すること
を特徴とする請求項5又は6に記載の遊技機。
7. The game control means outputs a control signal related to a current or past game state with respect to the progress of a game to the launch control means, and the launch control means receives the received game control means from the game control means. The gaming machine according to claim 5 or 6, which controls the launch of the gaming ball in association with a control signal.
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