JP3543010B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP3543010B2
JP3543010B2 JP21659292A JP21659292A JP3543010B2 JP 3543010 B2 JP3543010 B2 JP 3543010B2 JP 21659292 A JP21659292 A JP 21659292A JP 21659292 A JP21659292 A JP 21659292A JP 3543010 B2 JP3543010 B2 JP 3543010B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
state
ball
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP21659292A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0639106A (en
Inventor
吉平 新山
広司 伊東
Original Assignee
株式会社ソフィア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソフィア filed Critical 株式会社ソフィア
Priority to JP21659292A priority Critical patent/JP3543010B2/en
Publication of JPH0639106A publication Critical patent/JPH0639106A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3543010B2 publication Critical patent/JP3543010B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技盤の遊技部内に設けられ、複数の図柄を変換可能な可変表示装置と、遊技盤の遊技部内に形成された始動入賞領域へ入賞した球を検出する始動入賞球検出手段と、遊技盤の遊技部内に設けられると共に内部に特定入賞領域が形成され、該特定入賞領域へ球を受け入れない第1状態と、特定入賞領域へ球を受け入れ可能な第2状態とに変換可能な補助変動入賞装置と、遊技盤の遊技部内に設けられ、上記特定入賞領域と各々連通する一般入賞領域および特別遊技権利発生領域を内部に備える分別装置と、上記分別装置の特別遊技権利発生領域へ入賞した球を検出する特別遊技権利発生球検出手段と、遊技盤の遊技部内に形成された特別始動入賞領域へ入賞した球を検出する特別始動入賞球検出手段と、遊技盤の遊技部内に設けられると共に内部に特別入賞領域が形成され、該特別入賞領域へ球を受け入れない第1状態と、特別入賞領域へ球を受け入れる第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、上記始動入賞球検出手段が始動入賞球を検出することに基づき抽出された乱数の当否を判定し、その判定結果に基づいて、上記可変表示装置の停止図柄を決定する可変表示装置停止図柄決定手段と、を備え、上記始動入賞球検出手段が始動入賞球を検出することに基づき上記可変表示装置の可変表示を開始させ、可変表示停止条件が満たされるまで可変表示させた後に、上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した停止図柄を停止表示する予備遊技を行い、該停止図柄が予め定めた賞態様に該当する場合には上記補助変動入賞装置を第2状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技の結果、上記特定入賞領域へ受け入れられて上記特別遊技権利発生領域へ分別された遊技球を上記特別遊技権利発生球検出手段が特別遊技権利発生球として検出することに基づいて特別遊技権利を発生させ、予め定めた特別遊技権利消滅条件となって特別遊技権利が消滅するまでの特別遊技権利の有効な間に、特別始動入賞球を特別始動入賞球検出手段が検出することに基づいて変動入賞装置を予め定めた規定に基づく第2状態に変換する特別遊技を行ようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、球を受け入れない(遊技者に不利な)第1状態と、球を受け入れ易い(遊技者に有利な)第2状態とに変換可能な変動入賞装置を備えた遊技機は種々提案されており、この変動入賞装置を第2状態に変換する条件を様々に設定することで、各種遊技機の遊技内容が特徴づけられるものとなっている。斯かる変動入賞装置を用いた遊技機の一つとして、複数の補助遊技を多段階式に行い、各補助遊技において夫々所定条件が満たされた場合に、次段の補助遊技へ遊技状態が移行し、最終の補助遊技で所定条件が満たされると特別権利状態を発生させ、該特別権利状態が有効な間に特別の入賞領域(始動入賞口)遊技球が入賞することを条件に変動入賞装置を第2状態に変換する特別遊技を行う遊技内容(所謂第3種)の遊技機がある。
【0003】
そして、上記した第3種の遊技機には、特別権利状態の発生へ至る間の補助遊技の一つとして、可変表示装置を用いた可変表示ゲームを行うものがあり、該可変表示ゲームは可変表示装置を所定条件(例えば、所定時間の経過あるいは遊技者による停止ボタンの操作)が満たされるまで可変表示させた後に図柄を停止させ、該停止図柄が予め定めた特定の図柄たる特定表示態様に該当した場合を遊技状態移行条件とし、この条件が満たされることで次段の補助遊技(例えば、分別装置へ受け入れられた遊技球が特別入賞球であるか一般入賞球であるかを分別する遊技)へ遊技状態が移行するのである。斯かる遊技機においては、可変表示ゲームにおける所定条件が満たされる確率(可変表示装置に特定表示態様が形成される確率)を2種類備える構成としたものがあり、予め設定された所定条件が満たされる毎に、低い方の確率で可変表示ゲームを行う標準判定状態と、高い方の確率で可変表示ゲームを行う特別判定状態とが、交互に生ずるようになっている。
また、特別権利状態が発生した後に可変表示ゲームで所定条件が満たされる確率を高い確率に変動制御することで、比較的短時間のうちに特別権利状態が再び発生し易くなるようにし、特別権利状態が連続して発生させるような遊技機も提案されており、一旦特別権利状態が発生した後に特別権利状態を何回連続させて発生するかは、遊技機側で予め決められている。したがって、この様な遊技機によれば、一旦特別権利状態が発生すると、その後所定回数だけ連続して特別権利状態が発生することとなる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した従来の第3種遊技機のように特別権利状態を連続して発生させる回数が予め定められている場合には、初回の特権利状態が発生するか否かを決定するゲームに対する期待感しか得られなかった。すなわち、一旦特別権利状態が発生すると、これ以後は、所定回数の特別権利状態の発生がほぼ約束されたようなものであるから、初回の特別権利状態の発生に関する補助遊技には集中するものの、その後の遊技では、可変表示ゲームにおける特定表示態様の発生確率が高くなっていることから、遊技に集中するまでもなく、比較的容易に特別権利状態が発生することとなるため、興趣に欠ける単調な遊技になってしまうのである。
【0005】
そこで、本発明は、初回の特別権利状態の発生に対する期待感のほかに、特別権利状態が連続して何回発生するかといった期待感を遊技者に与え、興趣の高い遊技機の提供を目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項1に係る発明は、遊技盤の遊技部内に設けられ、複数の図柄を変換可能な可変表示装置と、遊技盤の遊技部内に形成された始動入賞領域へ入賞した球を検出する始動入賞球検出手段と、遊技盤の遊技部内に設けられると共に内部に特定入賞領域が形成され、該特定入賞領域へ球を受け入れない第1状態と、特定入賞領域へ球を受け入れ可能な第2状態とに変換可能な補助変動入賞装置と、遊技盤の遊技部内に設けられ、上記特定入賞領域と各々連通する一般入賞領域および特別遊技権利発生領域を内部に備える分別装置と、上記分別装置の特別遊技権利発生領域へ入賞した球を検出する特別遊技権利発生球検出手段と、遊技盤の遊技部内に形成された特別始動入賞領域へ入賞した球を検出する特別始動入賞球検出手段と、遊技盤の遊技部内に設けられると共に内部に特別入賞領域が形成され、該特別入賞領域へ球を受け入れない第1状態と、特別入賞領域へ球を受け入れる第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、上記始動入賞球検出手段が始動入賞球を検出することに基づき抽出された乱数の当否を判定し、その判定結果に基づいて、上記可変表示装置の停止図柄を決定する可変表示装置停止図柄決定手段と、を備え、上記始動入賞球検出手段が始動入賞球を検出することに基づき上記可変表示装置の可変表示を開始させ、可変表示停止条件が満たされるまで可変表示させた後に、上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した停止図柄を停止表示する予備遊技を行い、該停止図柄が予め定めた賞態様に該当する場合には上記補助変動入賞装置を第2状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技の結果、上記特定入賞領域へ受け入れられて上記特別遊技権利発生領域へ分別された遊技球を上記特別遊技権利発生球検出手段が特別遊技権利発生球として検出することに基づいて特別遊技権利を発生させ、予め定めた特別遊技権利消滅条件となって特別遊技権利が消滅するまでの特別遊技権利の有効な間に、特別始動入賞球を特別始動入賞球検出手段が検出することに基づいて変動入賞装置を予め定めた規定に基づく第2状態に変換する特別遊技を行ようにした遊技機において、上記可変表示装置停止図柄決定手段が抽出乱数を当りと判定する確率が低い標準判定状態から、可変表示装置停止図柄決定手段が抽出乱数を当りと 判定する確率が高い特別判定状態に変更制御可能な判定条件変更制御手段と、上記特別遊技権利が連続して発生する連続回数として予め定められている複数種類の回数のうちいずれかの所定回数を連続回数に決定する特別権利連続回数決定制御手段と、を備え、上記判定条件変更制御手段が標準判定状態に制御している時に発生した特別遊技権利である基準特別遊技権利の発生の契機となる上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種類に基づき、上記特別権利連続回数決定制御手段は上記特別遊技権利の連続回数を決定し、上記基準特別遊技権利の終了後に発生する特別遊技権利の回数が上記決定された連続回数となるまで、上記判定条件変更制御手段は特別判定状態に変更制御するものとし、上記基準特別遊技権利の発生の契機となる上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種別を、上記連続回数の特別遊技権利が終了するまで継続して表示するための賞態様固定表示手段を備えることを特徴とする。
また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載の遊技機において、上記判定条件変更制御手段は、特別判定状態に変更制御して発生した特別遊技権利の有効な間は、特別判定状態から標準判定状態に変更制御するようにしたことを特徴とする
【0007】
【作用】
従って、請求項1に係る遊技機においては、判定条件変更制御手段が標準判定状態に制御している時に発生した特別遊技権利である基準特別遊技権利の発生の契機となる上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種類に基づき、上記特別権利連続回数決定制御手段は上記特別遊技権利の連続回数を決定し、上記基準特別遊技権利の終了後に発生する特別遊技権利の回数が上記決定された連続回数となるまで、上記判定条件変更制御手段は特別判定状態に変更制御するものとしたので、標準判定状態で特別遊技権利が発生する毎に、特別遊技権利の連続回数が決定されることとなる。さらに、基準特別遊技権利の発生の契機となる可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種別が、賞態様固定表示手段によって、連続回数の特別遊技権利が終了するまで継続して表示される。
また、請求項2に係る遊技機においては、特別判定状態で発生した特別遊技権利の有効な間に、特別遊技権利の発生条件である特別遊技権利発生球検出手段が特別遊技権利発生球を検出する可能性を抑止できる。
【0008】
【実施例】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機とした実施例について、添付図面に基づき具体的に説明する。
【0009】
パチンコ機1は図1に示すように、主枠2と補助枠3とから構成してあり、主枠2には遊技に関連した各種機能(後に詳述)を付加し、補助枠3にはプリペイドカード(所定の金額で予め販売されるパチンコ遊技用のカードであって、通貨と等価な有価データを磁気記録部に記憶させたものをいう)の使用を可能ならしめるカード制御機能や球貸制御機能等を付加してある。
【0010】
上記主枠2は、中空箱枠状の機枠4の前面側へ額縁状の前面枠5を回動可能に設けることで構成してある。上記前面枠5に開設した窓部5aにはガラス枠6および前面パネル7を回動可能に設けてあり、透明なガラスが配設されるガラス枠6の後方には、ガイドレール8で囲まれた遊技部9を有する遊技盤10を配設してある。上記遊技盤10はパチンコ遊技の主体となるもので、ソレノイド等の電気的駆動源によって遊技球を弾発する打球発射機構11から発射された球が上記ガイドレール8を介して遊技部9内へ供給されると、該遊技部9内に設けた各種入賞領域(後に詳述)の何れかに入賞すると、賞品球としての賞球が遊技者に与えられ、何れの入賞領域にも入賞しなかった球は、アウト口12より外れ球として回収される。
【0011】
一方、上記ガラス枠6の下方に位置する前面パネル7には、賞球(遊技部9内の何れかの入賞領域に入賞することに基づいて遊技者が獲得する球)や貸球(当該遊技店から遊技者に貸し出された球)を貯留する球供給皿13を設けてあり、この球供給皿13より発射球待機部14へ球を供給し、供給された遊技球を上記打球発射機構11によって弾発するのである。また、前面枠5の下部適所には打球発射機構11を操作するための操作ハンドル15や、上記球供給皿13に貯留できない球を受け入れる球受皿16等を適宜に設けてある。
【0012】
上記補助枠3内に収納される球貸制御装置17は、カード挿排口18より挿入されたプリペイドカードの有価データを読み取ると共に、例えば上記球供給皿13の適所に設けた球貸ボタン19を遊技客が操作することに応じて所定数の遊技球を貸し出し、貸し出した遊技球に相当する通貨を減算した値にプリペイドカードの有価データを書き換え、返却ボタン20を遊技客が操作するか、もしくはプリペイドカードの有価データの残数が“0”になった場合に、内部に取り込んでいたプリペイドカードをカード挿排口18より排出するのである。なお、図面に示す実施例においては、単一の球貸ボタン19の操作回数を調整することで必要な数の球を貸し出すように構成したので、球貸数に関する表示は行わず、当該パチンコ機1において球貸動作が可能な状態(球貸ボタン19および返却ボタン20の操作が可能な状態)を点灯表示する球貸ボタン有効表示器21を球供給皿13の適所に設けるものとしてある。
【0013】
また、上記補助枠3のカード挿排口18の近傍(図1においては直下方)には、球貸制御装置17内にプリペイドカードが挿入された状態であることを表示するためのカード保持表示部22を設け、該カード保持表示部22の直上方と球供給皿13の適所には、球貸制御装置17内に保持中のプリペイドカードで使用可能な有価データたる残度数を表示するためのカード残度数表示器23を設けてある。なお、カード残度数表示器23とは別途に、プリペイドカードを球貸制御装置17へ挿入した際の度数を表示するための度数表示器を設けるようにしておけば、遊技者が当該パチンコ機1においてどの程度の球を借りたかの目安となり、遊技者の便に供することができる。
【0014】
一方、パチンコ機1の裏面側(図3に示す)には、上記遊技盤10の遊技部9内へ弾球された球(セーフ球およびアウト球)を回収して、適宜に処理すると共に、各入賞球に応じた賞球の排出制御、プリペイドカードの使用に基づいた遊技者の選択による球貸排出制御を行えるように、各種の機能を備えた裏機構盤24を設けてあり、該裏機構盤24の背面適所には、遊技盤10を制御するための電気的制御装置25、賞球排出動作および貸球排出動作を併せて制御する排出制御装置26が着脱可能に取り付けてある。そして、上記球貸制御装置17と電気的制御装置25と排出制御装置26とは相互に接続され、制御信号や各種データの授受を行い得るように構成してある。
【0015】
次に、上記裏機構盤24に設けた主な機能の概略構成にき、図3に基づいて説明する。
【0016】
上記遊技盤10の裏面には、当該遊技盤10の各種入賞領域に入賞した遊技球を招じ入れる入賞球集合樋27を設けてあり、該入賞球集合樋27から流下してきた入賞球を受け得る所要位置において上面が開成する入賞球案内樋28によって、遊技盤10からの入賞球を集め、磁気センサ等よりなる入賞球検出手段へ入賞球を整列状態で供給し、この入賞球検出手段で1個宛検出された入賞球は、パチンコ機1外へ排出される。尚、流下する球を一旦停留させるセーフ球払出機構を設けておき、各入賞球に基づく賞球排出動作が完了するまでセーフ球を排出させないように構成する場合もある。
【0017】
一方、アウト口12より遊技盤10の裏面側へ導かれたアウト球は、アウト球導出路等を経て、パチンコ機1外へ排出されるものとしてある。尚、アウト球を排出する流路には適宜な凹凸を設けることで、アウト球の落下する勢いを減殺し、該アウト球が落下する回収樋への衝撃を軽減するようにしてある。また、アウト球を導出する流路の適所にアウト球検出手段を設けておき、アウト球として回収された球数を計数可能なように構成する場合もある。
【0018】
裏機構盤24の上部には遊技媒体たる球を貯留するための球貯留タンク29を設けてあり、該球貯留タンク29内の球は誘導樋30を経て、遊技媒体たる球を排出する遊技媒体排出装置31へ供給される。上記球貯留タンク29へはパチンコ機列より構成された島設備の球供給樋より球供給されるものとしてあり、例えば各パチンコ機1…を総括的に管理する管理装置の制御によって、球が適宜に補給されるようにしてある。また、この球貯留タンク29内の球数が不足したことを検出するための補給センサを誘導樋30の球流入部等の適所に配設してあり、この補給センサが球不足状態を検出し、該検出情報を管理装置が受信することによって、管理装置による当該パチンコ機1の球貯留タンク29への球補給が為されるのである。
【0019】
遊技媒体排出装置31の内部には、図示を省略したが、上記誘導樋30の球流路と連通する流入樋、該流入樋に続く調流樋を形成してあり、調流樋には排出ストッパ機構及び排出球の検出手段を適所に設けてある。そして、上記排出制御装置26の制御に基づいて、各種入賞領域への入賞に基づく賞球排出動作とプリペイドカードのしように基づく貸球排出動作とを、この遊技媒体排出装置31によって行うようにしてある。なお、遊技媒体排出装置31に2条以上の球通路を設けると共に、各球通路に排出ストッパ機構および排出センサを設けておくことで2つの遊技媒体排出機構を構成するようにしておけば、遊技媒体排出能力を向上させることが可能となる。
【0020】
上記遊技媒体排出装置31の調流樋の下端に続く球排出樋32は、例えば、流入部と、前面パネル7前面の球供給皿13につながる流下樋を設けた排球部と、から形成してあり、遊技媒体排出装置31の調流樋から流入したパチンコ球を突壁等に当てながら流下樋上に落とし、遊技媒体供給樋へ球が供給されるようにしてある。斯くして、遊技媒体供給樋へ到達した球は、遊技媒体供給樋内を経てパチンコ機1の前面側へ至り、前面パネル7の前面側に設けた球供給皿13に排出されるのである。
【0021】
一方、上記流下樋の下部につながる分配樋は、前面枠5の前面下部の球受皿16に連通させてあり、球供給皿13が遊技球で一杯になった場合には、前記流下樋から溢れた遊技球を球受皿16へと導いて排出するものとしてある。また、分配樋には、例えば上記流下樋の直下方にて樋壁を兼ねる検知片に連動するオーバーフロースイッチ等を設けてあり、分配樋内が遊技球で一杯になった場合には、その溢れた遊技球の押圧力で検知片が押圧されて、オーバーフロースイッチがオン信号を出力する。該出力信号を上記電気的制御装置25や排出制御装置26等へ供給し、遊技制御や遊技媒体の排出制御等に供することが可能となる。
【0022】
また、球排出樋32の途中から分岐するように球抜き樋を形成してあり、該球抜き樋の流入部には、例えば板状の球抜ゲートを回動自由に配設してあり、この球抜ゲートを回動させることによって、球抜き樋への分岐路を適宜開閉できるようにしてある。この球抜ゲートは、樋壁の外部において球抜ソレノイド等の駆動源と適宜なリンク機構を介して接続し、上記球抜ソレノイドをオン・オフさせることによって、球抜ゲートを所望角度回動可能なようにしてある。したがって、上記球抜ゲートを球排出樋32内に臨ませることにより、球抜き樋への球流入を可能にした状態で、遊技媒体排出装置31を作動させると、排出される球を球抜ゲートから抜き出すことができるのである。
【0023】
上記したパチンコ機1は、所謂第3種のパチンコ機であり、第3種の遊技が可能な遊技盤10の具体的構成を以下に詳述する。
【0024】
図4に示すように遊技盤10内には、ガイドレール8で囲まれた遊技部9を形成し、遊技部9のほぼ中央には複数の識別記号を順次変換可能な可変表示装置としての普通図柄表示装置33を設け、該普通図柄表示装置33の適宜下方には、一対の球受片34,34を閉じて特定入賞領域35内へ打球を受け入れ難い第1状態と、一対の球受片34,34を開いて特定入賞領域35内へ打球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な補助変動入賞装置としての普通電動役物36を設け、該普通電動役物36の直下方には、上記特定入賞領域35と連通する一般入賞領域37,37および特別遊技権利発生領域38を内部に備える分別装置39を設けてある。
【0025】
また、遊技部9内の適所(図面に示す実施例においては、普通電動役物36の右側方)には、特別入賞領域40への球通路を球受扉41によって遮蔽して打球を受け入れない第1状態と、球受扉41を開いて打球を受け入れる第2状態とに変換可能な変動入賞装置42を設けると共に、内部に始動入賞領域の形成された複数の一般入賞具43…や打球の流下方向に変化を与える風車44…等を所要位置に配してある。
【0026】
一方、普通電動役物36の上方には、始動入賞領域として機能する始動口45を設け、該始動口45に連通する球通路には始動入賞球検出手段としての普図作動スイッチ46を設けてある。また、普通図柄表示装置33の右側方には、特別始動入賞装置47を設けてあり、該特別始動入賞装置47の内部には特別始動入賞領域としての第3種始動口48を形成してある。
【0027】
次に、図5に基づいて普通図柄表示装置33を説明する。図に示すように、普通図柄表示装置33は、遊技盤10に取り付けられる取付け基板49の前面側に、7セグメント式の第1可変表示器50a,第2可変表示器50b,第3可変表示器50cからなる普通図柄表示部51を設けてあり、各可変表示器50a〜50cは夫々複数の識別記号(例えば数字の“0”〜“9”)を任意のタイミングで順次変換可能な構成としてある。
【0028】
そして、上記普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51は、始動口45へ入賞した球を普図作動スイッチ46が検出することに基づき、電気的制御装置25の制御によって変換表示を開始し、変換表示停止の所定条件(例えば所定時間の経過もしくは遊技者によるストップスイッチの操作)が満たされると、電気的制御装置25の制御によって停止図柄を固定表示するのである。すなわち、始動口45(始動入賞領域)への入賞を条件として、普通図柄表示装置33(可変表示装置)を可変表示させた後に各可変表示器50a〜50cの図柄を停止図柄に固定する予備遊技が行われるのである。斯くして、第1〜第3可変表示器50a〜50cに固定表示された停止図柄が、予め定めた賞態様(例えば「7」,「7」,「7」等、第1〜第3可変表示器50a〜50cに同一の図柄が表示された場合。)に該当すると、上記普通電動役物36を第2状態に変換する補助遊技を開始するのである。
【0029】
なお、始動入賞領域としての始動口45は一つに限らず、適宜に分散させて複数設けるように構成しても良い。例えば、分別装置38の右側方に第2始動口52を設け、該第2始動口52へ入賞した球を第2普図作動スイッチ53が検出するように構成しておき、始動口45と第2始動口52の何れかに入賞すれば予備遊技が開始されるようにしても良い(図4参照)。
【0030】
さらに、普通図柄表示装置33の取付け基板49の適所には、上記始動口45(或いは第2始動口52)へ入賞した始動入賞球の記憶数(普図記憶)を可視表示するための第1普図作動口記憶表示器54a,第2普図作動口記憶表示器54b,第3普図作動口記憶表示器54c,第4普図作動口記憶表示器54dを設けてあり、例えば、第1〜第4普図作動口記憶表示器54a〜54dの点灯数によって、普図記憶数を認識できるようにしてある。
【0031】
ここで、本発明に係るパチンコ機1は、上述したように第3種に属するものであり、予備遊技において普通図柄表示装置33の停止図柄が賞態様に該当する確率が標準的な標準判定状態と、普通図柄表示装置33の停止図柄が賞態様に該当する確率が上記標準判定状態よりも高い特別判定状態とに変換することが可能である。しかして、本発明に係るパチンコ機1では、当該パチンコ機1の遊技状態に関連させて、後述する如く標準判定状態と特別判定状態とを適宜に変換することが可能である。したがって、基準となる特別遊技権利の消滅後から次回の特別遊技権利の発生までの間、当該パチンコ機1の判定状態を特別判定状態に保持することで、基準特別遊技権利の消滅後に再び予備遊技で賞態様が形成される確率の高い優遇状態を生ぜしめることができる。
【0032】
そして、この優遇状態を発生させることで、比較的短時間に2度の特別遊技権利が発生するような電気的制御装置25の制御状態を“Aモード”、基準特別遊技の消滅後に2回の特別遊技権利が発生するように優遇状態を生ぜしめることで、比較的短時間に3回の特別遊技権利が発生するような電気的制御装置25の制御状態を“Bモード”とし、当該パチンコ機1における制御動作モードの状態を表示するためのモード表示器55を、上記普通図柄表示装置33の適所(例えば、普通図柄表示部51の左上方)に設けてある。なお、図5に示すモード表示器55は、2色発光の可能な表示器とし、何れの色が点灯しているかに基づいてAモードとBモードとを判別可能なようにしてある。無論、「Aモード」,「Bモード」の文字が判読可能なように表示される表示器等を用いても良い。
【0033】
また、当該パチンコ機1においてAモードもしくはBモードが設定されたことで、基準特別遊技権利消滅の後に優遇状態を発生させる場合、基準特別遊技権利消滅後に何回の優遇状態が保証されるかに応じて、基準特別遊技権利の消滅後に何回の特別遊技権利に基づく特別ゲームを獲得できるか(何回連続して特別権利状態が発生するか)を遊技者に可視表示するために、特別権利回数表示手段としてのゲーム回数表示器56を普通図柄表示装置33の適所(例えばモード表示器55の右側方)に設けてある。このゲーム回数表示器56は、基準特別遊技権利中の特別ゲームも含めて表示するものとしてあり、例えば、基準特別遊技権利消滅後に1回の優遇状態が発生するAモードの場合を“2ゲーム”、基準特別遊技権利消滅後に2回の優遇状態が発生するBモードの場合を“3ゲーム”として、上記ゲーム回数表示器56によって表示するのである。なお、このゲーム回数表示器56も上記モード表示器55と同様の構成とし、発光色の相違によってゲーム回数を判別可能なようにしてあるが、「2ゲーム」,「3ゲーム」の文字が判読可能なように表示されるようにしても良い。
【0034】
さらに、本発明に係るパチンコ機1においては、予備遊技における判定状態を変更するための条件としての特定遊技状態を通常の遊技状態と予備遊技を含めた補助遊技や特別遊技において設定する場合に限らず、例えばAモードもしくはBモードの設定を行うための遊技を別途に行い、該遊技における遊技状態に関連させてモードを決定するようにしても良い。斯く構成する場合、例えば、複数の識別記号を変換可能な補助可変表示装置としてのモード決定図柄可変表示装置57を設けておき、モード決定遊技の開始条件が満たされる(例えば普通図柄表示装置33の変換が開始される)ことにより、モード決定図柄可変表示装置57の変換動作を開始させ、パチンコ機1の適所に設けたモード決定図柄停止スイッチ58を遊技者が操作することに基づいて、該モード決定図柄可変表示装置57の図柄変動が停止し、この停止図柄が予め定めた賞態様に該当する場合にはBモード、停止図柄が賞態様に該当しない場合にはAモードが設定されるようにすればよい。
【0035】
また、予備遊技で普通図柄表示装置33の停止図柄が賞態様に該当した場合、この賞態様の種別に応じてモードが決定されるようにしても良い。斯くする場合には、予備遊技における賞態様の停止図柄を固定表示するための当り図柄固定表示器59を設けておき、当該賞態様に基づいて設定されたモードに応じたゲーム数が終了するまで、当該賞態様の種別を可視表示するのである。
【0036】
なお、上記した実施例においては、優遇状態の連続回数を1回もしくは2回としたので、特別遊技権利が比較的短時間に連続して発生する回数は2回もしくは3回であったが、優遇状態の連続回数を更に増やすなどして、モードの種別を更に増加するように構成しても良い。また、予備遊技における特別判定状態は一種類に限らず、停止図柄が賞態様に該当する確率の比較的低い“第1特別判定状態”と、該第一判定状態よりも停止図柄が賞態様に該当する確率の高い“第2特別判定状態”のように、複数の特別判定状態を設けておき、これら複数の特別判定状態と標準判定状態との組み合わせで、優遇状態の連続モードを一層複雑に設定するようにしても良い。
【0037】
次に、図6及び図7に基づいて、補助変動入賞装置としての普通電動役物36を詳述する。該普通電動役物36は、遊技盤10の表面に取り付けられる取付け基板60の前面側に、内部が中空状で上下方向に開口するカバー部材61を形成し、該カバー部材61と取付け基板60との間に形成された上部の球流入口61aを、左右一対の球受片34,34で遮蔽可能なように構成してある。すなわち、球受片34,34が閉成している場合には、球流入口61より特定入賞領域35へ球を受け入れない第1状態となり、球受片34,34が左右に開成した場合には、球流入口61より特定入賞領域35へ球が入賞可能な第2状態に変換されるのである。そして、特定入賞領域35へ入賞した球は、球流出口61bより排出されて、分別装置39の特定入賞球受け入れ口62より分別装置39の内部へ招じ入れられるのである(図7参照)。
【0038】
なお、普通電動役物36は、駆動源としての普電用ソレノイド63によって球受片34,34の開閉動作を行うものとしてあり、例えば普電用ソレノイド63のプランジャ63aの往復動を、適宜なクランク機構を介して球受片34,34の開閉動作に変換するのである。
【0039】
次に、上記普通電動役物36の直下に配設されて、該普通電動役物36より特定入賞球が供給される分別装置39を詳述する。この分別装置は、遊技盤の前面に取り付けるための取付け基板64の前面側に、所要形状の側壁よりなる囲み部材65を立設し、該囲み部材65の突出側端部を前面遮蔽板66によって遮蔽し、分別装置39の内部空間は上記特定入賞球受け入れ口62のみを介して外部と連通するものとしてある。すなわち、この分別装置39へ受け入れられる球は、普通電動役物36内の特定入賞領域35への入賞球のみに限られるのである。
【0040】
分別装置39の下部には、一対の仕切部材67,67を上下方向に立設してあり、上記囲み部材65と仕切部材67,67との間に、区画された3つの領域が形成されるようにしてある。各領域は上記特定入賞球受け入れ口62と連通すると共に、夫々球を十分に受け入れ得る幅を有するように構成し、左右両側の領域を一般入賞領域37,37、中央部の領域を特別遊技権利発生領域38とする。そして、特別遊技権利発生領域38には特別遊技権利発生球検出手段としての特別権利発生スイッチ68を設け、特別遊技権利発生球を一個宛検出可能なようにしてある。
【0041】
上記した特別遊技権利発生領域38と特定入賞球受け入れ口62との間には、球流路を遮蔽したり、開放したりするための球流路開閉機構部69を設けてあり、該球流路開閉機構部69は、取付け基板64の前面に突設した一対のスライド片保持部70,70と、このスライド片保持部70,70によって水平方向に支持された状態で前後方向にスライドする板状のスライド片71とからなる。そして、上記スライド片71を前後方向にスライドさせる駆動手段としてスライド片駆動ソレノイド72を、取付け基板64の裏側に設けるものとしてある。
【0042】
この球流路開閉機構部69は、通常はスライド片駆動ソレノイド72のプランジャに設けたバネからなる付勢手段73の付勢によりスライド片71を分別装置39内に突出させ、分別装置39内に入賞した球が特別遊技権利発生領域38内に入賞し難いとともに、スライド片71上に球を保持可能な状態となっている。そして、スライド片駆動ソレノイド72が励磁し、プランジャが吸引されると、スライド片71がスライド片保持部70,70間を取付け基板64の裏側に向かってスライドし、スライド片保持部70,70間に球が通過可能な領域が形成されるとともに、スライド片71上に球を保持している場合には、該保持球が特別遊技権利発生領域38に向かって流下する。
【0043】
なお、分別装置39は上記の構成に限定されるものではなく、当該分別装置内に流入した球を一般入賞領域もしくは特別入賞領域の何れかへ分別可能な構成であれば良い。また、上記実施例においては、1対の一般入賞領域37,37と、単一の特別遊技権利発生領域67を分別装置内に設けるように構成したが、一般入賞領域の数や特別遊技権利発生領域の数はこれに限定されるものではない。例えば、図9に示す分別装置39′においては、仕切部材67,67で区画された左右の一般入賞領域74,74間に特別仕切部材75を設けることで、第1特別遊技権利発生領域76aと第2特別遊技権利発生領域76bが形成されるものとし、上記第1特別遊技権利発生領域76aへ入賞した球を検出する特別遊技権利発生球検出手段としての第1特別権利発生スイッチ77aと、第2特別遊技権利発生領域76bへ入賞した特別遊技権利発生球を検出する特別遊技権利発生球検出手段としての第2特別権利発生スイッチ77bを夫々設けてあり、特別遊技権利発生領域へ入賞した球を更に分別することが可能である。
【0044】
次に、上記分別装置39の特別遊技権利発生領域38へ球が入賞することに基づいて特別遊技権利が発生すると、作動を開始する特別始動入賞装置47を、図10及び図11によって更に詳しく説明する。
【0045】
特別始動入賞装置47は、遊技盤に取り付ける取付け基板78のほぼ中央に、円筒状で上端の一部を開成させて特別始動入賞球受け口79aを形成した球保持枠79を立設し、該球保持枠79の内部には、円柱状であって周面の一部に球を1個保持可能な凹部としての球保持部80を形成した回転体81が収納されるものとしてある。そして、上記球保持枠79の前面側端縁部には、例えば透明な前面遮蔽板82を取付け、球保持枠79内に収納された回転体81の球保持部80内に保持された球が前面側に零れる落ちることの無いようにしてある。また、上記回転体81には、パチンコ機1に対して前後方向に位置する回転軸を設けてあり、該回転軸には駆動手段としてのモータ83より回転駆動力が伝達されるものとしてある。
【0046】
上記のように構成した特別始動入賞装置47においては、回転体81の球保持部80が、球保持枠79の特別始動入賞球受け口79aの直下部に位置する場合にのみ、遊技盤10の盤面を流下する球を受け入れることが可能な球受入れ状態となる。そして、特別始動入賞装置47が球受け入れ可能状態の時に回転体81の球保持部80に取り込まれた打球は、回転体81の回転により、特別始動入賞装置47の下方に設けた特別始動入賞領域としての第3種始動口48に導かれるのである。この第3種始動口48へ到達した特別始動入賞球は、第3種始動入賞球検出器84により検出され(図11参照)、遊技盤10の裏面側に設けた入賞球集合樋27に回収される。
【0047】
なお、特別始動入賞装置47のモータ83は、当該パチンコ機1の起動時に駆動開始されたままで遊技を継続するので、特別遊技権利が発生していない間にも第3種始動口48へ球が入賞する可能性がある。そこで、上記電気的制御装置25が特別遊技権利発生中か否かに基づいて、第3種始動入賞球検出器84の検出出力を特別始動入賞球とするか一般入賞球とするかを、電気的制御装置25が判定するように構成すれば良い。
【0048】
また、上記実施例においては、球受け入れ可能状態時にのみ特別始動入賞球を受け入れ得る特別始動入賞装置47を用いる構成としたが、特別始動入賞領域はこの構成に限定されるものではない。例えば、常時球を受け入れ可能な一般入賞具43等に特別始動入賞領域を設けておき、特別遊技権利が発生していない間には、当該一般入賞具43への入賞球は通常の入賞球として処理し、特別遊技権利が有効な間にのみ当該一般入賞具43への入賞球を電気的制御装置25が特別始動入賞球として扱うことで、一般入賞具43を特別始動入賞領域として能動化するように構成しても良いし、球を受け入れない第1状態と球を受け入れる第2状態とに変換可能な変動入賞装置の内部に特別始動入賞領域を形成しておき、特別遊技権利の発生に伴って当該変動入賞装置を第1状態から第2状態に変更制御するようにしても良い。
【0049】
次に、図12に基づき変動入賞装置42を説明する。変動入賞装置42は遊技盤に取り付ける取付け基板85の略々中央部に球受扉41を設け、該球受扉41が下縁を支軸として前面側に回動することで、特別入賞領域40が開成されると共に、前面側へ傾斜した球受扉41によって遊技盤10の盤面を流下する球を特別入賞領域40へ招じ入れるのである。また、特別入賞領域40には特別入賞球受け口86へ向って若干下り傾斜する底板87を設けてあり、特別入賞領域40へ入賞した特別入賞球は、底板16の傾斜に沿って特別入賞球受け口86へ導びかれてゆき、該特別入賞球受け口86を通過する特別入賞球を、特別入賞球検出手段としての大入賞口入賞カウントスイッチ88が検出するのである。
【0050】
また、上記球受扉41は、適宜なクランク機構を介して、取付け基板85の裏側に設けた駆動源としての大入賞口用ソレノイド89と連結してある。そして、この球受扉41は、通常は大入賞口用ソレノイド89のプランジャ89aに設けたバネからなる付勢部材90の付勢により閉成され、閉じて変動入賞装置42内の特別入賞領域40へ球を受け入れない第1状態を保持する。また、特別遊技権利の有効な間に第3種始動入賞球検出器84が特別始動入賞球を検出することに基づいて特別遊技が開始されると、予め定めた一定条件が満たされるまでの間、電気的制御装置25の動作制御によって大入賞口用ソレノイド89を励磁し、プランジャ89a吸引することで球受扉41を開成させ、変動入賞装置42内の特別入賞領域40へ打球を受け入れる第2状態に変換するのである。
【0051】
上述した各種の遊技装置を備える本実施例のパチンコ機1で行う遊技では、特別遊技権利発生領域38に打球が入賞することに基づいて特別遊技権利が発生し、該特別遊技権利の有効な間に、再び特別遊技権利発生領域38に打球が入賞すると、特別遊技の権利は消滅(所謂パンク)するように構成されている。したがって、特別遊技権利が発生した場合には、再び特別遊技権利発生領域38に打球が入賞しないように、打球の流下方向を調整しつつ遊技を行うことが望ましい。また、特別遊技権利の有効な間に第3種始動入賞球検出器84が特別始動入賞球を検出することに基づいて開始される特別遊技は、例えば大入賞口入賞カウントスイッチ88の検出した入賞球数が10個になるか、変動入賞装置42が第2状態に変換されてからの経過時間が10秒になるか、何れか最先の条件が満たされた時点で終了するものとしてある。さらに、上記のようにして行われる特別遊技の16回目が終了することで、特別遊技権利も消滅し、通常の遊技状態に復帰するのである。
【0052】
なお、特別遊技に関連した遊技状態を遊技者に可視表示するために、遊技盤10内の適所(図4においては、普通図柄表示装置33の適宜上方)には、第3種始動口入賞カウント表示器91と大入賞口カウント表示器92とを設けてあり、当該特別遊技権利の有効な間に特別始動入賞領域としての第3種始動口48へ入賞した球の計数値(すなわち、特別遊技の行われた回数)を上記第3種始動口入賞カウント表示器91に表示すると共に、各特別遊技において変動入賞装置42の特別入賞領域40へ入賞した球の計数値を大入賞口カウント表示器92に表示するのである。
【0053】
次に、上記した各種遊技装置等の駆動制御を総括的に行う電気的制御装置25の入出力に関連した概略構成を、図13に示したI/Oブロック図に基づき説明する。なお、本I/Oブロック図においては図示を省略したが、パチンコ機1に設けた各種の表示ランプ等の点灯・消灯の制御も、電気的制御装置25が行う。また、各種入賞領域へ打球が入賞することに基づいて排出される賞球数も、当該電気的制御装置25が入賞領域の種別に応じて決定し、当該電気的制御装置25において決定された賞球数に基づいて排出制御装置26が遊技媒体排出装置31の動作制御を行うように構成する場合もある。
【0054】
電気的制御装置25は中央演算装置(CPU93)及び記憶装置(ROM94、RAM95)を主な構成要素とし、CPU93には電源を供給する電源回路97、クロックを供給する分周回路97、音声発生のためのサウンドジェネレータ98等が連絡している。また、サウンドジェネレータ98はアンプ99を介してスピーカ100に連絡していて、遊技の効果音等を発生する。
【0055】
CPU93へはバッファゲート101及びローパスフィルタ102を介して、普図作動スイッチ46、第2普図作動スイッチ53、モード決定図柄停止スイッチ58、第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77b(或いは特別権利発生スイッチ68)、第3種始動入賞球検出器84、大入賞口入賞カウントスイッチ88等が連絡し、これらの装置からの信号が入力されている。
【0056】
また、CPU93からは出力ポート103及びドライバ104を介して信号を出力することで、普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51に表示される普通図柄の変換・停止を制御し、普通電動役物36の普電用ソレノイド63、分別装置39のスライド片駆動ソレノイド89、特別始動入賞装置47のモータ83、変動入賞装置42の大入賞口用ソレノイド89の駆動・停止を制御し、モード表示器55、ゲーム回数表示器56、モード決定図柄可変表示装置57、当り図柄固定表示器59、第3種始動口入賞カウント表示器91、大入賞口カウント表示器92の表示を制御する。
【0057】
なお、上記した各表示器のほか、パチンコ機1の適所には、変動入賞装置作動表示器105、特別始動入賞装置作動表示器106、普通電動役物作動表示器107、普通図柄表示装置作動表示器108、不正状態表示器109を設けてあり、変動入賞装置42、分別装置39、普通電動役物36、普通図柄表示装置33の作動状態をそれぞれ可視表示すると共に、当該パチンコ機1に対して遊技者等が不正行為を行った蓋然性の高い状態を検知(例えば強磁界や特定周波数の電磁波を検出)した場合には、不正状態表示器109を可視表示させると共に、スピーカ100によって不正状態検出音を出力させたりする。
【0058】
次に、遊技制御に関連した電気的制御装置25の機能を図14に示すブロック構成図に基づいて詳細に説明する。なお、本実施例においては、通常の遊技における各種入賞領域への入賞に基づく表示出力や音声出力等に関連した制御機能を省略した。
【0059】
通常の遊技状態において普図作動スイッチ46もしくは第2普図作動スイッチ53の何れかが始動入賞球を検出すると、普図作動スイッチ46,53より電気的制御装置25内の普図停止図柄決定手段110へ始動入賞球検出信号が供給され、該始動入賞球検出信号の入力に基づいて、可変表示装置停止図柄決定手段としての普図停止図柄決定手段110は普通図柄表示装置33の停止図柄を決定すると共に、この決定された停止図柄に基づく停止図柄信号を遊技制御手段111へ出力するのである。
【0060】
そして、上記遊技制御手段111は、停止図柄信号が入力されることに基づいて、上記普通図柄表示装置33を所定条件が満たされる(例えは、表示変換動作開始から一定時間が経過する)まで可変表示させた後に、該普通図柄表示装置33の図柄を停止図柄に固定する予備遊技(第1補助遊技)を行い、該停止図柄が予め定めた賞態様(例えば、「7」,「7」,「7」や「5」,「5」,「5」等)に該当する場合には、普通電動役物36を第1状態から第2状態に変換すると共に、所定のタイミングで分別装置39のスライド片駆動ソレノイド72を動作させる補助遊技(第2補助遊技)を行うのである。なお、普通図柄表示装置33に表示された停止図柄が賞態様に該当しなかった場合には、補助遊技へ移行せず、予備遊技終了後に通常の遊技状態へ復帰する。
【0061】
また、補助遊技において第2状態に変換された普通電動役物36内の特定入賞領域35へ球が入賞し、この特定入賞球が分別装置39内の特別遊技権利発生領域38へ到達したことを第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77b(あるいは特別権利発生スイッチ68)が検出することに基づいて、第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77bより特別遊技権利発生球検出信号が供給されると、上記遊技制御手段111は特別遊技権利を発生させる。なお、当該パチンコ機1が起動された際に、この遊技制御手段111の制御によって特別始動入賞装置47のモータ83が駆動され、当該パチンコ機1の電源が断たれるまで継続して作動する。
【0062】
上記のようにして発生した特別遊技権利の有効な間に、特別始動入賞装置47の回転体81に形成された球保持部80へ球が流入すると、該流入球は回転体80によって第3種始動口48へ移送され、第3種始動入賞球検出器84によって検出される。そして、第3種始動入賞球検出器84より発された第3種始動入賞球検出信号を受けた電気的制御装置25内の遊技制御手段111は、変動入賞装置42を第1状態から第2状態に変換する特別遊技を行い、予め定めた所定条件(例えば、第2状態変換開始から10秒経過もしくは当該特別遊技中に大入賞口カウントスイッチ88が検出した大入賞口入賞球数が10個)が満たされると、再び変動入賞装置42を第1状態に復帰させて、特別遊技権利を存続させたまま通常の遊技を行う。
【0063】
上記のようにして通常の遊技を行っている間に、再び第3種始動入賞球検出器84が特別始動入賞球を検出すると、遊技制御手段111は上記と同様な特別遊技を行い、以下、順次特別遊技を所定回数(例えば16回)まで繰り返して行う。そして、特別遊技が所定回数まで行われると、遊技制御手段111は、最後の特別遊技が終了した時点で特別遊技権利を消滅させ、通常の遊技状態に復帰させるのである。なお、遊技制御手段111が発生させた特別遊技権利は、特別遊技権利の有効な間に第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77bが特別遊技権利発生球を検出することによっても消滅する。
【0064】
しかして、本発明に係るパチンコ機1の電気的制御装置25には可変表示装置停止図柄判定条件変更制御手段としての普図停止図柄判定条件変更制御手段112を設けてあり、予め定めた特定遊技状態(後に詳述)が当該パチンコ機1に生ずることと関連させて、上記普図停止図柄決定手段110によって決定される停止図柄が賞態様に該当する確率が標準的な標準判定状態と、普図停止図柄決定手段110によって決定される停止図柄が賞態様に該当する確率が上記標準判定状態よりも高い特別判定状態とに、当該パチンコ機1の判定状態を変更できるのである。
【0065】
次に、電気的制御装置25における普図停止図柄決定手段110、遊技制御手段111、普図停止図柄判定条件変更制御手段112のより具体的な動作機能を説明する。
【0066】
先ず、普図作動スイッチ46もしくは第2普図作動スイッチ53より出力される始動入賞球検出信号もしくは第2始動入賞球検出信号は、普図停止図柄決定手段110の比較判定手段113へ入力され、該信号入力に伴って比較判定手段113は乱数生成手段114より適宜な乱数を抽出し、この“抽出乱数値”が当り判定値記憶手段115に記憶されている“当り判定値”に該当するか否かを比較判定手段113が比較判定する。この比較判定手段113による判定の結果、抽出乱数値が当り判定値に該当した場合には、賞態様に該当する停止図柄を決定すると共に、賞態様に該当する決定図柄を遊技制御手段111の可変表示制御手段116へ供給し、抽出乱数値が当り判定値に該当しなかった場合には、外れ態様に該当する停止図柄を決定すると共に、外れ態様に該当する停止図柄を遊技制御手段111の可変表示制御手段116へ供給する。
【0067】
なお、当り判定値記憶手段115が記憶保持する当り判定値の数が少なければ、乱数生成手段114より抽出した乱数値が当りに該当する確率が低く、当り判定値記憶手段115が記憶保持する当り判定値の数が多ければ、乱数生成手段114より抽出した乱数値が当りに該当する確率が高い。したがって、上記普図停止図柄判定条件変更制御手段112が当り判定値記憶手段115の記憶保持する記憶判定値を増減することで、当該パチンコ機1における“標準判定状態”と“特別判定状態”とを自在に生ぜしめることができるのである。また、特別判定状態を複数種類設定することも極めて容易になし得る。
【0068】
上記のようにして、普図停止図柄決定手段110より停止図柄が供給されることに基づいて、可変表示制御手段116は普通図柄表示装置33の可変表示を開始すると共に、所定時間経過の後に普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51に表示される図柄を停止図柄に固定表示する。なお、本実施例における普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51は、第1〜第3可変表示器50a〜50cより構成したので、第1可変表示器50a,第2可変表示器50b,第3可変表示器50cの順で適宜な時間差をおいて停止させるようにしても良い。また、普図停止図柄決定手段110は、自ら停止図柄を決定するものに限らず、予備遊技における停止図柄を「当り」にするか「外れ」にするかをを判定し、この判定結果に基づいて、可変表示制御手段116が賞態様に該当する適宜な図柄を選定したり、賞態様以外の適宜な外れ図柄を選定して、普通図柄表示装置33における停止図柄とするように構成しても良い。
【0069】
上記可変表示制御手段116が普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51に停止図柄を固定表示することで予備遊技は終了するが、この可変表示制御手段116より停止図柄判定手段117へ普通図柄表示装置33の固定表示された停止図柄を示す信号が供給され、停止図柄判定手段117が当該停止図柄の態様を判定した結果、賞態様であると判定した場合には、補助遊技制御手段118へ賞態様が形成された旨の信号を出力し、上記補助遊技制御手段118の制御に基づく補助遊技が開始されるのである。なお、停止図柄が賞態様に該当しなかった場合には、予備遊技の終了後には通常の遊技状態に復帰し、普図作動スイッチ46(もしくは第2普図作動スイッチ53)の入賞球検出記憶がある場合には、上記と同様な予備遊技が行われる。
【0070】
また、賞態様の形成を停止図柄判定手段117が判定した場合には、賞態様に該当する停止図柄を特定態様固定表示手段119へ供給し、予め定めた特定態様としての賞態様を当り図柄固定表示器59に固定表示する。斯くして、当該補助遊技の開始条件が満たされた際の賞態様を遊技者に可視表示するのである。なお、この停止図柄固定表示器59の表示内容の更新タイミングは特に限定されず、例えば、次回の補助遊技開始まで継続して表示するようにしても良いし、当該補助遊技の終了と共に表示を停止するようにしても良い。また、当該補助遊技において特別遊技権利が発生した場合には、当該特別遊技権利の消滅に伴って固定表示を停止するようにしても良い。
【0071】
上記のようにして、停止図柄判定手段117より賞態様形成判定が補助遊技制御手段118へ供給されると、該補助遊技制御手段118は普通電動役物36の普電用ソレノイド63へ駆動指令を出力すると共に、分別装置39′のスライド片駆動ソレノイド72へ適宜なタイミングで駆動指令を出力することで、補助遊技が行われる。そして、球を受け入れ難い第1状態から球を受け入れ易い第2状態に変換された普通電動役物36の特定入賞領域35へ入賞した特定入賞球は、分別装置39′へ受け入れられて、一般入賞領域37,37もしくは第1,第2特別遊技権利発生領域76a,76bの何れかへ分別される。分別装置39′へ供給された全ての特定入賞球が一般入賞領域37,37へ分別された場合には、補助遊技の終了に伴って通常の遊技状態に復帰する。
【0072】
しかして、分別装置39′内の第1,第2特別遊技権利発生領域76a,76bの何れかに入賞した特別遊技権利発生球を検出した第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77bは、特別遊技権利発生球検出信号を特別遊技権利発生手段120へ供給し、該信号の入力に基づいて特別遊技権利発生手段は“特別遊技権利”を発生し、特別遊技権利の消滅条件が満たされるまで特別遊技権利状態を保持する。そして、特別遊技権利発生手段120が特別遊技権利を発生した後には、特別始動入賞装置47の第3種始動口48へ入賞した球を特別始動入賞球として取扱い、特別遊技を行うことが可能となる。
【0073】
上記のようにして特別遊技権利が発生した後に、特別始動入賞球検出手段としての第3種始動入賞球検出器84が特別始動入賞球を検出することに基づいて、第3種始動入賞球検出器84より第3種始動入賞球検出信号が特別遊技権利発生手段120へ供給されると、特別遊技権利発生手段120は特別遊技開始指令を特別遊技制御手段121へ出力する。斯くして、特別遊技制御手段121の制御に基づいて変動入賞装置42を第2状態に変換する特別遊技が開始され、「所定時間の経過」或いは「大入賞口入賞カウントスイッチ88による所定数の入賞球検出」の何れか最先の条件が満たされた時点で、当該特別遊技が終了するのである。なお、遊技の進行状態を遊技者が確認できるように、大入賞口入賞カウントスイッチ88が検出した大入賞口入賞球数を大入賞口入賞カウント表示器92に可視表示する。
【0074】
そして、特別遊技権利発生手段120が特別遊技権利を発生させてから、第3種始動入賞球検出器84が所定数の第3種始動入賞球を検出するか、当該特別遊技権利の有効な間に特別遊技権利発生球を第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77bが検出するか、何れか最先の条件が満たされた時点で、特別遊技権利発生手段120は特別遊技権利を消滅させ、通常の遊技状態に復帰する。なお、本実施例においては、特別遊技権利の消滅条件を第3種始動入賞球の数に設定したので、特別遊技中に第3種始動入賞口48へ入賞した球がある場合には、当該第3種始動入賞球は無効となり、特別遊技権利の有効な間に行われる特別遊技の回数が減ぜられる。そこで、特別遊技の実行回数を特別遊技権利の消滅条件に設定すれば、遊技者の不利益を減少することもできる。
【0075】
上述した如く行われる遊技中の任意の遊技状態を「特定遊技状態」として予め設定し、該特定遊技状態が生ずることに基づいて普図停止図柄判定条件変更制御手段112が普図停止図柄決定手段110の当り判定値記憶手段115に記憶保持される当り判定値の数を増減させることで、標準判定状態と特別判定状態とを予測不可能なタイミングで生ぜしめることができる。すなわち、普図停止図柄判定条件変更制御手段112は、当該パチンコ機1で遊技が行われている間に、予め定めた特定遊技状態が偶発的に生ずることに基づいて、上記普図停止図柄決定手段110の判定状態を標準判定状態あるいは特別判定状態に変更制御し、普図停止図柄決定手段110が決定する停止図柄が賞態様に該当する確率を任意のタイミングで変更できるのである。
【0076】
したがって、当該パチンコ機1の判定状態が「標準判定状態」から「特別判定状態」に変更されるタイミング及び「特別判定状態」から「標準判定状態」へ変更されるタイミングを、遊技者自身が行う遊技における特定の遊技状態に委ねることにより、当該パチンコ機1における判定状態の変更タイミングを予測不可能にすると共に、当該パチンコ機1で遊技を行う遊技者の遊技操作によって意図的に判定状態を変更することも可能となるので、遊技者に与える遊技上の興趣を十分に高めることが可能となる。
【0077】
なお、特定の遊技状態として設定する特定遊技状態は特に限定されるものではないが、以下にその具体例をいくつか掲げる。
【0078】
普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51に固定表示された停止図柄の態様を特定遊技状態とした場合には、例えば、遊技制御手段111内の停止図柄判定手段117より停止図柄が普図停止図柄判定条件変更制御手段112へ供給されるものとしておき、停止図柄の賞態様が「7」,「7」,「7」であった場合には、普図停止図柄判定条件変更制御手段112が普図停止図柄決定手段110の当り判定値記憶手段115における記憶判定値の数を増加させることで特別判定状態とし、その他の賞態様であった場合には、標準判定状態を保持するか、特定判定状態から標準判定状態へ変更制御するのである。
【0079】
また、当該予備遊技における賞態様の形成までに、前回の特別遊技の終了から何回の予備遊技を行ったかを特定遊技状態とした場合には、例えば、判定基準となる回数を越えているか否かに基づいて、普図停止図柄判定条件変更制御手段112が判定状態を変更制御するようにしても良い。例えば、基準回数よりも少ない回数で賞態様が形成された場合には特別判定状態とし、基準回数を上回っていた場合には標準判定状態とするのである。なお、予備遊技の発生回数が“偶数”か“奇数”かで判定状態を変更制御するようにしても良い。
【0080】
さらに、予備遊技の開始条件となった始動入賞球が何れの始動入賞領域(始動口45もしくは第2始動口52)へ入賞したかを特定遊技状態とした場合には、例えば、普図始動口45への入賞に基づいて普図作動スイッチ46より検出信号が普図停止図柄判定条件変更制御手段112へ入力されることで標準判定状態に、第2普図始動口52への入賞に基づいて第2普図作動スイッチ53より検出信号が普図停止図柄判定条件変更制御手段112へ入力されることで特別判定状態に、夫々変換制御するようにしても良い。同様に、特別遊技権利発生条件となった特別遊技権利発生球が何れの特別遊技権利発生領域(第1,第2特別遊技権利発生領域76a,76b)へ特定遊技状態とした場合には、例えば、第1特別遊技権利発生領域76aへの入賞に基づいて第1特別権利発生スイッチ77aより検出信号が普図停止図柄判定条件変更制御手段112へ入力されることで特別判定状態に、第2特別遊技権利発生領域76bへの入賞に基づいて第2特別権利発生スイッチ77bより検出信号が普図停止図柄判定条件変更制御手段112へ入力されることで標準判定状態に、夫々変更制御するようにしても良い。
【0081】
また、上記のように例示した予備遊技状態、補助遊技状態、特別遊技状態における特定遊技状態のほか、通常の遊技状態において遊技盤10の遊技部9内へ弾発された遊技球のうち、所定時間内に「何れかの入賞領域へ入賞した球数」と「アウト口12からアウト球として回収された球数」との比が、基準となる値よりも高いか低いかを特定遊技状態として用いたり、予め設定した特別の入賞領域へ入賞した球の総数が所定値を越えたか否かを特定遊技状態として用いても良い。なお、判定状態の変更に用いる特定遊技状態の設定数は特に限定されるものではなく、複数の特定遊技状態を設定しておき、何れかの特定遊技状態が検出された時点で判定状態の変更制御を行うようにしても良い。更に、上記した各種の遊技状態を複合的に組み合わせて、各種遊技状態のコンビネーションに応じて判定状態を変更制御するようにしても良い。
【0082】
上記した特定遊技状態は、予め定められた遊技中から選択して設定するものとしたが、判定状態変更制御のための遊技を別途設けておき、この別遊技における遊技状態に基づいて判定状態の変更制御を普図停止図柄判定条件変更制御手段112が行うようにしても良い。例えば、判定状態を決定するための別遊技として、普通図柄表示装置33を用いる予備遊技と同様に判定状態決定図柄可変表示装置122の図柄変換と図柄停止を行い、該判定状態決定図柄可変表示装置122の停止図柄態様に基づいて判定状態を決定するようにしても良い。斯くする場合、判定状態決定のための別遊技を行うタイミングは任意であるが、以下に、特別遊技権利の発生に準じて別遊技を行う実施例を説明する。
【0083】
特別遊技権利発生手段120が特別遊技権を発生することに伴って、判定状態決定図柄変動制御手段123が判定状態決定図柄可変表示装置122の図柄を変換表示させ、パチンコ機1の適所に設けた判定状態決定図柄停止スイッチ14を遊技者が操作することに基づいて、判定状態決定図柄変動停止手段125が判定状態決定図柄変動制御手段123による判定状態決定図柄可変表示装置122の図柄変動を停止させる。そして、判定状態決定図柄変動制御手段123が判定状態決定図柄可変表示装置122の図柄変動を停止させた際に、判定状態決定図柄可変表示装置122に固定表示されている停止図柄を、判定状態決定図柄変動停止手段125は判定状態決定図柄変動制御手段123より入力されている信号より識別し、上記判定状態決定図柄可変表示装置122に固定表示されている図柄を普図停止図柄判定条件変更制御手段112へ供給する。
【0084】
この判定状態決定図柄可変表示装置122の停止図柄に関連する信号を受けた普図停止図柄判定条件変更制御手段112は、この停止図柄が予め定めた賞態様に該当するか否かを判定し、賞態様に該当する場合には、当該特別遊技権利が消滅した後に行われる予備遊技で普通図柄表示装置33に賞態様が形成され易いように、当該パチンコ機1における判定状態を特別判定状態に変更制御し、判定状態決定図柄可変表示装置122の停止図柄が賞態様に該当しなかった場合には、当該パチンコ機1における判定状態を標準判定状態に保持する(或いは特別判定状態から標準判定状態に復帰させる)。
【0085】
また、判定状態決定図柄可変表示装置122の停止図柄が賞態様に該当する場合でも、賞態様の種別に応じて特別判定状態の種別を異ならせるようにしても良い。例えば、判定状態決定図柄可変表示装置122の停止図柄が「3」や「5」であった場合には第1特別判定状態とし、判定状態決定図柄可変表示装置122の停止図柄が「7」であった場合には、上記第1特別判定状態よりも確率の更に高い第2特別判定状態とするのである。
【0086】
また、当該パチンコ機1における判定状態を遊技者に可視表示するために、パチンコ機1の適所には判定状態表示器126を設けておき、予備遊技における賞態様の形成確率が高いか低いかを、遊技者が判別できるようにしても良い。
【0087】
上記した実施例における電気的制御装置25においては、当該パチンコ機1の判定状態を特定遊技状態に応じて、標準判定状態と特別判定状態との変更制御をするものであったが、「判定状態の変更制御に供する特定遊技状態」の設定や変更を当該パチンコ機1の遊技状態に応じて変更制御するように構成しても良い。例えば、基準となる特別遊技権利の消滅後に、少なくとも基準特別遊技権利消滅から次回の特別遊技権利発生まで継続して、特別判定状態で普図停止図柄決定手段110が普通図柄表示装置33の停止図柄を判定する“優遇状態”を生ぜしめるように、その間における特定遊技状態を無効とするように設定しても良い。斯くする場合には、基準となる特別遊技権利消滅後における優遇状態の連続回数を複数とする“特別優遇状態”を設定するようにしても良い。
【0088】
次に、上記した「優遇状態の発生・消滅」および「特別優遇状態の発生・消滅」を、普図停止図柄判定条件変更制御手段112が普図停止図柄決定手段110の判定状態を変更制御することで実現するようにした本発明につき、図15のブロック構成図に基づいて詳述する。なお、図14と同様の構成に付いては、同一の符号を付して説明を省略する。
【0089】
本発明に係る電気的制御装置25aには、補助始動入賞口たる始動口45への入賞球を検出する検出手段としての普図作動スイッチ46より始動入賞球検出信号が入力されることで、普図停止図柄決定手段110aが停止図柄を決定し、決定された停止図柄に基づいて遊技制御手段110aが予備遊技である可変表示ゲーム可変表示装置としての普通図柄表示装置33によって行うと共に、予備遊技の結果に基づいて補助遊技や特別遊技へと遊技状態の変換を制御する。なお、上述した如く、補助変動入賞装置としての普通電動役物36と分別装置39との連係により行う補助遊技は、特別権利状態を発生させるか否かを決する遊技であり、予備遊技と補助遊技とによって特別権利状態が発生することから、可変表示装置,補助始動入賞口,補助変動入賞装置,分別装置によって特別権利発生手段が構成されるのである。この遊技制御手段110aより普通図柄表示装置33の停止図柄信号と特別遊技権利状態信号とが、普図停止図柄判定条件変更制御手段112aへ供給されるものとしてあり、これらの信号に基づいて、特別権利連続回数決定制御手段としての優遇状態連続回数制御手段127aが優遇状態の連続回数を決定すると共に、この回数分だけ優遇状態の発生・消滅が行われるように制御するのである。これにより、可変表示ゲームの停止結果態様に基づき決定された優遇状態の連続回数だけ特別遊技権利(特別権利状態)が連続して発生することとなる。
【0090】
例えば、上記優遇状態連続回数制御手段127aは、『遊技制御手段111aの停止図柄判定手段117より受けた停止図柄信号が予め定めた図柄態様に該当する場合に、当該予備遊技に続いて行われた補助遊技で特別遊技権利が発生したこと』を特別優遇権利発生条件とし、該条件が満たされた場合には、優遇状態の連続回数を複数(例えば2回)とする特別優遇権利を発生させるのである。すなわち、基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技において、普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51に固定表示された賞態様が、予め定めた所定図柄に該当することを特別優遇権利発生条件として用いるのである。
【0091】
上記のようにして、優遇状態連続回数制御手段127aが特別優遇権利発生条件が満たされていないと判定した場合には、当該判定結果に基づく優遇状態の連続回数が1回であり、当該基準特別遊技権利を含めて2ゲームの特別遊技権利が保証されていることを示す「2ゲーム」の表示を、特別権利回数表示手段としてのゲーム回数表示器56に可視表示すると共に、基準特別遊技権利の消滅後における優遇状態の連続回数が1回であることを示す「Aモード」の表示を、モード表示器55によって可視表示する。そして、優遇状態連続回数制御手段127aは、基準特別遊技権利の消滅後に確率変動制御手段としての当り判定値変更制御手段128aへ当り値の増加指令を出力し、該指令の入力に伴って当り判定値変更制御手段128aは普図停止図柄決定手段110aの当り判定値記憶手段115における当り判定値の数を増加させ、当該パチンコ機1の判定状態を特別判定状態に変更する。これにより、可変表示ゲームにおいて特定表示態様が導出される確率が通常確率よりも高い高確率状態となる。
【0092】
この特別判定状態中に行われた補助遊技で特別遊技権利が発生すると、優遇状態連続回数制御手段127aは当り判定値変更制御手段128aへ当り値の減少指令を出力し、該指令の入力に伴って当り判定値変更制御手段128aは普図停止図柄決定手段110aの当り判定値記憶手段115における当り判定値の数を減少させ、当該パチンコ機1の判定状態を標準判定状態に変更する。また、優遇状態中に行われた補助遊技において発生した特別遊技権利が消滅すると、規定の優遇状態が消滅した旨を遊技者に示すため、優遇状態連続回数制御手段127aはモード表示器55及びゲーム回数表示器56の表示をクリアする。
【0093】
上記Aモードにおける判定状態の変換タイミングを図16(a)に示すタイムチャートにより説明する。例えば、普通図柄表示装置33の停止図柄が賞態様に該当する確率の低い標準判定状態における予備遊技で、賞態様に該当する停止図柄が表示され(普図当り)、予備遊技から移行した補助遊技において基準特別遊技権利が発生(第1権利発生)すると、この基準特別遊技権利の発生に伴って特別優遇状態判定条件の成否を判定し、特別優遇権利条件が成立しないことに基づいてAモードを設定する。そして、基準特別遊技権利の有効な間に行われる第1ゲームが終了(第1権利消滅)すると、当該パチンコ機1の判定状態を特別判定状態に変換制御し、当該特別判定状態における予備遊技から移行した補助遊技において第2特別遊技権利が発生(第2権利発生)すると、この第2特別遊技権利の発生に伴って当該当該パチンコ機1の判定状態を標準判定状態に変換制御する。
【0094】
斯くすることによって、少なくとも基準特別遊技権利の消滅から次回の特別遊技権利の発生までの間、普通図柄表示装置33の停止図柄が賞態様に該当する確率の高い特別判定状態を保持する“特別優遇状態”を発生させることができるのである。なお、特別遊技権利の発生に伴って、当該パチンコ機1の判定状態を特別判定状態から標準判定状態に変換するようにしたのは、特別遊技権利の有効な間に特別遊技権利発生球が検出されることで、当該特別遊技権利が消滅してしまうことを極力少なくするためである。しかしながら、特別優遇状態は、基準特別遊技権利の消滅から次回の特別遊技権利発生までの間を含んでいればよいので、第2ゲーム目が終了するまで特別判定状態を保持するように設定しても良い。
【0095】
上記のようにしてAモードにおける第2ゲームが終了すると、当該パチンコ機1は設定モードの無い通常状態に戻り、該状態において発生した特別遊技権利を基準特別遊技権利として、特別優遇権利発生条件の成否を判定し、設定モードに応じた判定状態を生ぜしめるのである。なお、上述した実施例においては、特別優遇権利発生条件が満たされなかった場合にも、基準特別遊技権利の消滅後に優遇状態を1回発生させるAモードに設定するものとしたが、モードの設定条件等はこれに限定されるものではない。例えば、予め設定した“優遇権利発生条件”の成否を基準特別遊技権利の発生に伴って判定し、この優遇権利発生条件が満たされた場合にのみ行う特別優遇権利発生条件の判定結果に基づいて、Aモード或いはBモードを設定するようにしても良い。
【0096】
一方、優遇状態連続回数制御手段127aが特別優遇権利発生条件が満たされていると判定した場合には、当該判定結果に基づく優遇状態の連続回数が2回であり、当該基準特別遊技権利を含めて3ゲームの特別遊技権利が保証されていることを示す「3ゲーム」の表示を、ゲーム回数表示器56に可視表示すると共に、基準特別遊技権利の消滅後における優遇状態の連続回数が2回(特別優遇状態)であることを示す「Bモード」の表示を、モード表示器55によって可視表示する。
【0097】
そして、優遇状態連続回数制御手段127aは、基準特別遊技権利の消滅後に、当り判定値変更制御手段128aへ当り値の増加指令を出力し、該指令の入力に伴って当り判定値変更制御手段128aは普図停止図柄決定手段110aの当り判定値記憶手段115における当り判定値の数を増加させ、当該パチンコ機1の判定状態を特別判定状態に変更する。この1回目の優遇状態中に行われた補助遊技で特別遊技権利が発生すると、優遇状態連続回数制御手段127aは当り判定値変更制御手段128aへ当り値の減少指令を出力し、該指令の入力に伴って当り判定値変更制御手段128aは普図停止図柄決定手段110aの当り判定値記憶手段115における当り判定値の数を減少させ、当該パチンコ機1の判定状態を標準判定状態に変更する。
【0098】
さらに、上記特別遊技権利が消滅すると、優遇状態連続回数制御手段127aは、上記と同様にして当該パチンコ機1の判定状態を特別判定状態に変更し、この2回目の優遇状態中に行われた補助遊技で特別遊技権利が発生すると、優遇状態連続回数制御手段127aは、上記と同様にして当該パチンコ機器1の判定状態を標準判定状態に変更する。また、前記2回目の優遇状態中に行われた補助遊技において発生した特別遊技権利が消滅すると、規定の優遇状態が消滅した旨を遊技者に示すため、優遇状態連続回数制御手段127aはモード表示器55及びゲーム回数表示器56の表示をクリアする。
【0099】
上記Bモードにおける判定状態の変換タイミングを図16(b)に示すタイムチャートにより説明する。例えば、普通図柄表示装置33の停止図柄が賞態様に該当する確率の低い標準判定状態における予備遊技で、賞態様に該当する停止図柄が表示され(普図当り)、予備遊技から移行した補助遊技において基準特別遊技権利が発生(第1権利発生)すると、この基準特別遊技権利の発生に伴って特別優遇状態判定条件の成否を判定し、特別優遇状態判定条件が成立することに基づいてBモードを設定する。そして、基準特別遊技権利の有効な間に行われる第1ゲームが終了(第1権利消滅)すると、当該パチンコ機1の判定状態を特別判定状態に変換制御することで第1優遇状態を発生させる。
【0100】
上記第1優遇状態における予備遊技から移行した補助遊技において第2特別遊技権利が発生(第2権利発生)すると、この第2特別遊技権利の発生に伴って当該パチンコ機1の判定状態を標準判定状態に変更制御し、第2特別遊技権利の有効な間に行われる第2ゲームが終了(第2権利消滅)すると、再びパチンコ機1の判定状態を特別判定状態に変更制御することで第2優遇状態を発生させる。そして、第2優遇状態における予備遊技から移行した補助遊技において第3特別遊技権利が発生(第3権利発生)すると、この第3特別遊技権利の発生に伴ってパチンコ機1の判定状態を標準判定状態に変更制御する。上記のようにしてBモードにおける第3ゲームが終了(第3権利消滅)すると、当該パチンコ機1は設定モードの無い通常状態に戻り、該状態において発生した特別遊技権利を基準特別遊技権利として、特別優遇権利発生条件の成否を判定し、設定モードに応じた判定状態を生ぜしめるのである。上述したように、本発明においては、特別権利発生手段の補助遊技結果に関連して特別権利状態を発生させ、且つ、特別権利状態の発生中における始動入賞口たる第3種始動口48への球入賞に基づく始動検出手段たる第3種始動入賞検出器84からの検出信号に基づいて変動入賞装置42を第2状態に変換させる制御手段として機能する電気的制御装置25aが、確率変動制御手段としての当り判定値変更制御手段128aと特別権利連続回数決定制御手段としての優遇状態連続回数制御手段127aとを備えるものとしたので、特別権利連続回数決定制御手段によって特別権利の連続回数が決定されることにより、特別権利状態の発生した回数が上記所定回数に達したか否かを特別権利状態が発生する毎に判定し、所定回数に満たないことを条件に、当該特別権利状態の終了後に上記確率変動制御手段が通常確率状態から高確率状態へ変動させ、所定回数に達した場合には、当該特別権利状態の終了後に通常確率状態で特別権利状態が発生した際に特別権利連続回数決定制御手段が所定回数を決定することで、基準となる特別権利状態から所定回数連続して特別権利状態を発生させることができるのである。
【0101】
以上説明した第2の実施例においては、基準特別遊技権利の発生につながった予備遊技における賞態様が特定種別の図柄であることを特別優遇状態判定条件に設定したが、特別優遇状態判定条件は、これに限定されるものではない。第3の実施例につき、以下に説明する。例えば、電気的制御装置25aにおける遊技制御手段111aの可変表示装置制御手段116より、当該パチンコ機1で予備遊技が行われる毎に停止図柄が優遇状態連続回数制御手段127aへ供給されるものとし(図15中破線で示す信号線)、A,B何れのモードも設定されていない通常状態において、基準となる特別遊技権利の消滅後に行った予備遊技の発生回数を優遇状態連続回数制御手段127aが加算記憶し、この記憶値に関連させて特別優遇権利判定条件の成否を判定するようにしても良い。
【0102】
すなわち、基準特別遊技権利の消滅後に行った予備遊技の回数を、可変表示装置停止図柄判定条件変更制御手段としての普図停止図柄判定条件変更制御手段112aの優遇状態連続回数制御手段127aが記憶保持し、予め定めた特別優遇権利判定タイミング条件が満たされた時点で、優遇状態連続回数制御手段127aが記憶する予備遊技発生回数の記憶値が、予め定めた所定回数以内であるか否かを判定し、該判定において予備遊技回数の記憶値が所定回数以内であれば2回の優遇状態が保証されるBモードに、予備遊技回数が所定回数以上であれば優遇状態を1回のみ発生させるAモードに、夫々設定するのである。
【0103】
なお、特別優遇権利発生条件の判定を行う特別優遇権利判定タイミングは、上記優遇状態連続回数決定手段127aが検知可能な当該パチンコ機1の遊技状態であれば特に限定されないが、例えば、『基準特別遊技権利の消滅後に次の賞態様が普通図柄表示装置33に表示される時』を特別優遇権利判定タイミング条件とし、該条件が満たされるまでに行った予備遊技の回数が、予め定めた所定回数以内であれば、特別優遇権利を生ぜしめるようにしても良いし、『基準特別遊技権利の消滅後に次の特別遊技権利が発生した時』を特別優遇権利判定タイミング条件とし、該条件が満たされるまでに行った予備遊技の回数が、予め定めた所定回数以内であれば、特別優遇権利を生ぜしめるようにしても良い。また、優遇状態連続回数制御手段127aが予備遊技の行われた回数を知るための情報は、可変表示制御手段116に限らず、停止図柄判定手段117や比較判定手段113より供給されるようにしても良い。
【0104】
次に、第4の実施例を図17に示すブロック構成図に基づいて説明する。この電気的制御装置25bにおける普図停止図柄判定条件変更制御手段112bの当り判定値変更制御手段128bは、当該パチンコ機1にA,B何れのモードも設定していない通常状態において、予備遊技が行われる毎に普図停止図柄決定手段110bの当り判定値記憶手段115が記憶する当り判定値を交互に増減させることで、予備遊技が行われる度に、当該パチンコ機1の判定状態が標準判定状態と特別判定状態とに切り替わる。また、当り判定値変更制御手段128bは、当該パチンコ機1の判定状態を示す信号を優遇状態連続回数決定手段127bへ供給し、該パチンコ機1における現在の判定状態を優遇状態連続回数決定手段127bが認識できるようにしてある。
【0105】
そして、優遇状態連続回数決定手段127bには、遊技制御手段111bの特別遊技権利発生手段120より特別遊技権利が発生した旨を知らせる信号が供給されており、該信号の入力時における当該パチンコ機1の判定状態に基づいて特別優遇権利を発生させるか否かを判定するのである。すなわち、モードが設定されていない通常状態における特別遊技権利(基準特別遊技権利)の発生につながった基準予備遊技における判定状態を特別優遇権利発生条件とし、この特別優遇権利発生条件の判定結果に応じて、基準特別遊技権利の消滅後における優遇状態の連続回数を可変制御するのである。
【0106】
例えば、基準特別遊技権利が発生した時点で、当該パチンコ機1の判定状態が特別判定状態であれば、基準予備遊技は標準判定状態で行われたと判定でき、基準特別遊技権利が発生した時点で、当該パチンコ機1の判定状態が特別判定状態であれば、基準予備遊技は特別判定状態で行われたと判定できる。そして、特別遊技権利の発生につながた基準予備遊技が標準判定状態であることを特別優遇権利発生条件とすると、基準特別遊技権利の発生時点で当該パチンコ機1が特別判定状態であればAモードに、基準特別遊技権利の発生時点で当該パチンコ機1が標準判定状態であればBモードに夫々設定するのである。
【0107】
斯くすることによって、予備遊技から補助遊技へ移行する確率が比較的高い特別判定状態において、基準となる特別遊技権利が発生した場合には、優遇状態連続回数決定手段127bがAモードに設定することで、当該基準特別遊技権利の消滅後に1回のみ優遇状態が発生するに過ぎないが、上記特別判定状態に比して予備遊技から補助遊技へ移行する確率が低い標準判定状態において、基準となる特別遊技権利が発生した場合には、優遇状態連続回数決定手段127bがBモードに設定することで、当該基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態が発生し、遊技者は2ゲーム分の特別遊技を当該パチンコ機1で行うことが可能となる。したがって、基準特別遊技の発生過程における難易度に応じて、遊技者が獲得可能な賞球数を増減させることができるので、遊技者に与える遊技上の興趣を高めることが可能となる。
【0108】
次に、第5の実施例を図18に示すブロック構成図に基づいて説明する。上記した各実施例においては、通常遊技から特別遊技へ至る間における適宜な遊技状態を特別優遇権利発生条件としたが、前述の第1実施例において説明した特定遊技状態(当該パチンコ機1の判定状態変更のタイミングを決定する遊技状態)と同様に、当該パチンコ機1において偶発的に得られる予測不可能な遊技状態を特別優遇権利発生条件として用いることができるので、この第5実施例においては、特別優遇権利発生条件としてモード決定図柄可変表示装置57とモード決定図柄停止スイッチ58とを用いて、特別優遇状態の連続回数(AモードもしくはBモード)を決定するための別遊技を行う構成としてある。
【0109】
例えば、遊技制御手段111cの特別遊技権利発生手段120が特別遊技権利を発生させることに基づいて、モード決定図柄制御手段129が作動し、モード決定図柄可変表示装置57の表示図柄を変換開始させ、モード決定図柄停止スイッチ58を遊技者が操作することに基づいて、モード決定図柄変動停止手段130がモード決定図柄変動制御手段129へモード決定図柄可変表示装置57の図柄を停止させる旨の信号を出力し、該信号の入力に伴ってモード決定図柄変動制御手段129がモード決定図柄可変表示装置57の表示図柄を停止図柄に固定させる。また、上記モード決定図柄変動停止手段130は、モード決定図柄変動制御手段129よりの信号入力に基づいて、モード決定図柄可変表示装置57の停止図柄を識別すると共に、この停止図柄を示す信号を普図停止図柄判定条件変更制御手段112cの優遇状態連続回数決定手段127cへ出力する。
【0110】
上記のようにして、モード決定図柄可変表示装置57の停止図柄を受けた優遇状態連続回数決定手段127cは、当該停止図柄が予め定めた賞態様に該当するか否かを判定し、賞態様に該当しなかった場合にはAモードに、賞態様に該当していた場合にはBモードに、夫々設定するものとしてある。そして、優遇状態連続回数決定手段127cは当り判定値変更制御手段128cを適宜なタイミングで制御し、該当り判定値変更制御手段128cが普図停止図柄決定手段110cの当り判定値記憶手段115が記憶保持する当り判定値を増減させることで、基準特別遊技権利消滅後に1回或いは2回の優遇状態を生ぜしめるのである。
【0111】
すなわち、基準特別遊技権利の発生と関連させて、連続回数決定ゲームを行うためのゲーム装置としてのモード決定図柄可変表示装置57を作動させ、このモード決定図柄可変表示装置57の停止図柄に応じて、普図停止図柄判定条件変更制御手段112cが、基準特別遊技権利消滅後における優遇状態の連続回数を、設定したモードに応じて可変制御するのである。なお、当該設定モードに応じて、特別権利連続回数決定制御手段としての優遇状態連続回数決定手段127cはモード表示器55およびゲーム回数表示器56の表示を適宜に表示制御する。
【0112】
次に、第6の実施例を図19に示すブロック構成図に基づいて説明する。電気的制御装置25dには、第1始動入賞領域としての始動口45に入賞した始動入賞球を検出する普図作動スイッチ46の検出出力と、第2始動入賞領域としての第2始動口52に入賞した始動入賞球を検出する第2普図作動スイッチ53の検出出力が入力されるものとしてあり、これら普図作動スイッチ46,53何れかの検出出力に基づいて普図停止図柄決定手段110dが普通図柄表示装置33の停止図柄を決定し、該停止図柄に基づいて遊技制御手段111dが予備遊技を行う。この予備遊技で停止図柄に賞態様が発生することで遊技状態が補助遊技へ移行し、該補助遊技で特別遊技権利が発生すると、遊技制御手段111dより普図停止図柄判定条件変更制御手段112dの優遇状態連続回数決定手段127dへ特別遊技権利が発生した旨の信号を出力する。
【0113】
一方、上記普図作動スイッチ46と第2普図作動スイッチの検出出力は、優遇状態連続回数決定手段127dへも供給されるものとしてあり、該優遇状態連続回数決定手段127dは始動入賞球の種別(普図作動スイッチ46の検出球か第2普図作動スイッチ53の検出球か)を識別記憶する構成としてあり、遊技制御手段111dの特別遊技権利発生手段120より特別遊技権利発生に関する信号を優遇状態連続回数決定手段127dが受けた際に、当該基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技の開始条件としての始動入賞球が何れの始動入賞口へ入賞したかに応じて、AモードもしくはBモードを設定するのである。
【0114】
例えば、比較的入賞の容易な位置に設けた第1始動入賞領域としての始動口45への始動入賞球が基準特別遊技の開始条件となった場合には、優遇状態連増回数決定手段127dがAモードに設定することで、基準特別遊技権利の消滅後に優遇状態が1回のみ発生するに過ぎないが、比較的入賞の困難な位置に設けた第2始動入賞領域としての第2始動口52への始動入賞球が基準特別遊技の開始条件となった場合には、優遇状態連続回数決定手段127dがBモードに設定することで、基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態を発生させ、2ゲーム分の特別遊技を行うことが可能となる。
【0115】
なお、基準予備遊技の開始条件となった始動入賞球の種別を判別するために、本実施例においては、停止図柄判定手段117より停止図柄判定信号が優遇状態連続回数決定手段127dへ供給されるものとしてある。そして、上記停止図柄判定手段117より停止図柄判定信号を受けた優遇状態連続回数決定手段127は、該停止図柄判定信号が外れ判定を示す信号であった場合に、最も古い始動入賞記憶を消去し、停止図柄判定信号が当り判定を示す信号であった場合には、補助遊技において特別遊技権利発生の有無につて判定可能な必要十分な時間(権利発生判定時間)が経過するまで始動入賞記憶の消去を留保する。
【0116】
上記した権利発生判定時間内に特別遊技権利発生手段120より特別遊技権利発生に関する信号が入力されなければ、優遇状態連続回数決定手段127は当該予備遊技の開始条件となった始動入賞球についての始動入賞記憶(最も古い始動入賞記憶)を消去する。一方、権利発生判定時間内に特別遊技権利発生手段120より特別遊技権利発生に関する信号が入力された場合には、当該特別遊技権利が発生した際に残っている最も古い始動入賞記憶における始動入賞球の種別から、AモードにするかBモードにするかを優遇状態連続回数決定手段127dが判定するのである。
【0117】
なお、上記実施例においては、基準予備遊技の開始条件となった始動入賞球の種別に応じて優遇状態の連続回数を可変制御(モード決定)するものとしたが、例えば、基準特別遊技権利が発生する直前に記憶した最新の始動入賞球の種別を特別優遇権利発生条件の判定に供するようにしても良い。また、始動入賞球の種別は2種類に限らず、更に始動入賞領域の種別を増やしても良いし、同一種別の始動入賞領域を複数箇所に設けるように構成しても良い。
【0118】
次に、第7の実施例を図20に示すブロック構成図に基づいて説明する。電気的制御装置25eには、2種類の特別遊技権利発生領域としての第1,第2特別遊技権利発生領域76a,76bを備える分別装置39′より、第1特別権利発生スイッチ77aの検出出力と、第2特別権利発生スイッチ77bの検出出力とが入力されるものとしてあり、これら第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77bの何れが特別遊技権利発生球を検出することで特別遊技権利が発生したかを特別優遇権利発生条件として判定するのである。
【0119】
先ず、A,B何れのモードにも設定されていない通常状態において、始動口45に入賞した始動入賞球を検出した普図作動スイッチ46の検出出力に基づいて普図停止図柄決定手段110eが普通図柄表示装置33の停止図柄を決定し、該停止図柄に基づいて遊技制御手段111eが予備遊技を行う。この予備遊技で停止図柄に賞態様が発生することで遊技状態が補助遊技へ移行し、該補助遊技で第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77bの何れかが特別権利発生球を検出することに基づいて特別遊技権利が発生すると、遊技制御手段111eより普図停止図柄判定条件変更制御手段112eの優遇状態連続回数決定手段127eへ特別遊技権利が発生した旨の信号を出力する。
【0120】
一方、上記第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77bの何れかが特別権利発生球を検出したことに基づく特別権利発生球検出信号は、優遇状態連続回数決定手段127eにも直接入力されるものとしてあり、例えば、該優遇状態連続回数決定手段127eは、第1特別権利発生スイッチ77aが特別権利発生球を検出することに基づく特別遊技権利が発生した場合はAモードに、第2特別権利発生スイッチ77bが特別遊技権利発生球を検出した場合はBモードに設定する。
【0121】
すなわち、基準特別遊技権利の発生につながった特別権利発生球が、2種類の特別入賞口の内のどの特別入賞口に入って第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77bの何れによって検出されたかに応じて、普図停止図柄判定条件変更制御手段112eが、基準特別遊技権利の消滅後における優遇状態の連続回数を可変制御するのである。例えば、Aモードに設定された場合には基準特別遊技権利の消滅後に1回の優遇状態が発生し、Bモードに設定された場合には基準特別遊技権利の消滅後に2回の特別遊技権利が発生するように、普図停止図柄判定条件変更制御手段112eの特別権利連続回数決定制御手段としての優遇状態連続回数決定手段127eが当り判定値変更制御手段128eを制御することで、該当り判定値変更制御手段128eが普図停止図柄決定手段110eの当り判定値記憶手段115が記憶保持する当り判定値を増減させるのである。
【0122】
以上説明した第2〜第7の実施例においては、予め定めたタイミングで当該パチンコ機1の判定状態を切換制御することで、少なくとも基準特別遊技権利の消滅から次回の特別遊技権利発生まで特別判定状態が維持されるように、可変表示装置停止図柄判定条件変更制御手段としての普図停止図柄判定条件変更制御手段112a〜112eが機能するものとし、この普図停止図柄判定条件変更制御手段112中の優遇状態連続回数決定手段127a〜127eが当り判定値変更制御手段123a〜128eを所定のタイミングで制御することにより、該当り判定値変更制御手段128が普図停止図柄決定手段110の当り判定値記憶手段115に記憶保持される当り判定値を増減させて、優遇状態の発生・消滅を所定のタイミングで実現する構成とした。以下、優遇状態連続回数決定制御手段127の一具体例について、図21のブロック構成図に基づき説明する。
【0123】
電気的制御装置25外の普図作動スイッチ46,第2普図始動スイッチ53,第1特別権利発生スイッチ77a,第2特別権利発生スイッチ77b、遊技制御手段111の停止図柄決定手段117,モード決定図柄変動制御手段129、普図停止図柄判定条件変更制御手段112内の当り判定値変更制御手段128より、夫々特別優遇条件の判定に用いる遊技状態に関しての信号が、優遇状態連続回数決定手段127内の優遇状態連続回数選択手段130へ入力されるものとしてあり、予め定めた遊技条件(特別優遇権利発生条件)に合致するか否かを上記優遇状態連続回数選択手段130が判定し、この判定結果に応じて予め定められた優遇状態連続回数(例えば、特別優遇条件を満たす判定であれば2回、特別優遇条件を満たしていない判定であれば1回)を選択し、この優遇状態連続回数に応じた優遇状態連続回数選択信号を出力する。
【0124】
一方、遊技制御手段111中の特別遊技権利発生手段120より出力される特別遊技権利信号は、優遇状態連続回数決定手段127のゲーム進行監視手段131へ入力され、この特別遊技権利発生信号の入力によって、上記ゲーム進行監視手段131は特別遊技権利に基づく所定回数までの特別遊技(ゲーム)が行われていることを判断でき、特別遊技権利信号の入力から停止までを1回分のゲームとして監視する。
【0125】
上記優遇状態連続回数選択手段130より出力される特別優遇状態連続回数選択信号と、上記特別遊技権利発生手段120より出力される特別遊技権利信号とは、2入力のアンドゲート132の各入力端へ供給されるものとしてある。すなわち、特別優遇権利発生手段120よりの特別権利信号が優遇状態連続回数決定手段127へ入力されている間にのみ、優遇状態連続回数選択手段130より出力された特別優遇状態連続回数選択信号がゲーム進行監視手段131へ供給されるのである。そして、優遇状態連続回数選択信号を受けたゲーム進行監視手段131は、当該選択信号に応じた連続回数のモード(1回であればAモード、2回であればBモード)に設定し、予め定められた手順で当り判定値変更制御手段131へ当り判定値の増減に関する指令信号を出力することにより、標準判定状態と特別判定状態とを切り替えて、優遇状態を所定回数発生させる。
【0126】
先ず、A,B何れのモードも設定されていない通常状態において、特別優遇権利発生条件に関連した信号が入力され、該入力信号が示す遊技状態に基づいて特別優遇権利発生条件の成否を判定し、判定結果によって選択される優遇状態連続回数に応じた優遇状態連続回数選択信号をアンドゲート132へ出力する。ここで、特別遊技権利発生手段120より特別遊技権利信号がアンドゲート132へ入力されると、このアンドゲート132のゲート出力としての優遇状態連続回数選択信号がゲーム進行監視手段131へ供給されることとなる。なお、特別遊技権利発生手段120より特別権利信号がアンドゲート132へ入力されるタイミングは、上記優遇状態連続回数選択手段130より優遇状態連続回数選択信号がアンドゲート132へ入力されるより早い場合(第2,3,4,6,7実施例)もあれば、遅い場合(第5実施例)もある。
【0127】
上記のようにして、特別優遇権利判定条件の判定結果に基づく優遇状態連続回数が入力されると、ゲーム進行監視手段131は、当該優遇状態連続回数に応じたモードを選択し、該モード種別およびゲーム回数(基準特別遊技権利を含めた特別遊技権利の発生回数)に関する表示データを表示制御手段133へ供給し、該表示データに基づいて表示制御手段133がモード表示器55およびゲーム回数表示器56へ表示出力を行う。
【0128】
また、ゲーム進行監視手段は、当該モードを設定した際における基準特別遊技権利の消滅(第1ゲームの終了)を特別遊技権利信号の停止によって検出し、この基準特別遊技権利消滅に伴って当該パチンコ機1の判定状態を特別判定状態に変更すべく、当り判定値変更制御手段128へ指令信号を出力する。ついで、特別遊技権利発生手段120より特別遊技権利信号が入力されると、基準特別遊技権利を含めて2回目の特別遊技権利が発生(第2ゲームが開始)したことを検知し、この2回目の特別遊技権利によって第2ゲームが行われている間、当該パチンコ機1の判定状態を標準判定状態に変更すべく、ゲーム進行監視手段131は当り判定値変更制御手段128へ指令信号を出力する。
【0129】
そして、Aモードに設定されていた場合には、この2回目の特別遊技権利が消滅(第2ゲームが終了)した時点で、ゲーム監視進行手段131は自らセットしたAモードをクリアし、通常状態に復帰する。なお、ゲーム進行監視手段131は、規定回数のゲームが終了することにより通常状態へ復帰する際に、モード表示器55およびゲーム回数表示器56の表示もクリアする。そして、通常状態に復帰した後にアンドゲート132より受けた優遇状態連続回数選択信号に基づいて、ゲーム進行監視手段131が適宜なモードを設定するのである。
【0130】
また、Bモードに設定されていた場合には、2回目の特別遊技権利が消滅(第2ゲームが終了)した時点で、特別判定状態へ変換させるべく当り判定値変更制御手段128へ指令信号を出力し、3回目の特別遊技権利発生(第3ゲームの開始)に伴って、当該パチンコ機1の判定状態を標準判定状態に戻すべく当り判定値変更制御手段128へ指令信号を出力して、2回目の優遇状態を終了させる。そして、この3回目の特別遊技権利が消滅(第3ゲームが終了)した時点で、ゲーム監視手段131は自らセットしたBモードおよび当該モードに応じた表示をクリアし、通常状態に復帰する。
【0131】
なお、上記実施例においては、特別優遇権利発生条件の判定結果に応じて選択した優遇状態連続回数に基づく優遇状態連続回数選択信号を、新たな優遇状態連続回数選択が行われるまで継続して優遇状態連続回数選択手段130が出力する構成とし、ゲーム進行監視手段131がモード判定に供すべき優遇状態連続回数選択信号か否かを判別する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、ゲーム監視進行手段131が通常状態に復帰する際に、クリア信号を優遇状態連続回数選択手段130へ出力する(図21中、破線で示す信号線)ことで、優遇状態連続回数選択手段130の選択した優遇状態連続回数をクリアし、通常状態に復帰した後にアンドゲート132から最先に供給された優遇状態連続回数選択信号に応じたモードをゲーム進行監視手段131が設定する構成としてもよい。
【0132】
斯くすれば、モード決定図柄変動停止手段129より供給されるモード決定図柄可変表示装置57の停止図柄を特別優遇権利発生条件とした第5実施例における不都合を解消できる。すなわち、上記優遇状態連続回数選択手段130より出力される優遇状態連続回数選択信号がクリアされていなければ、特別遊技権利発生手段120よりアンドゲート132へ特別遊技権利信号が供給された時点で、前回の特別優遇権利発生条件の判定結果に応じて選択した優遇状態連続回数選択信号がゲーム進行監視手段131へ供給されることとなり、当該特別遊技権利発生に基づく特別優遇権利発生条件の判定を行った結果として優遇状態連続回数選択手段130が選択した優遇状態連続回数選択信号は、次回のモード設定時に使用されることとなってしまう。
【0133】
また、優遇状態連続回数決定手段127の構成は、図21に示した実施例に限定されるものではなく、特別優遇権利発生条件の判定結果に基づく優遇状態の連続回数を決定する機能と、特別遊技権利の発生・消滅を検知して優遇状態の発生・消滅を制御する機能と、基準特別遊技権利の消滅後に所定回数の優遇状態を発生させた後に通常遊技状態に復帰させる機能とを併せ持つものであれば良い。なお、上記第2〜第7実施例においては、単一の特別優遇権利発生条件を設定し、該条件が満たされていた場合にのみ単一の特別優遇権利を発生させるものとしたが、複数の特別優遇権利発生条件(例えば、第1特別優遇権利発生条件,第2特別優遇権利発生条件,…等)を設定し、何れの特別優遇権利が満たされたかに応じて、第1特別優遇権利(例えば優遇状態の連続回数が2回),第2特別優遇権利(例えば優遇状態の連続回数が3回),…を適宜に発生させるようにしても良い。
【0134】
次に、上記したパチンコ機1の第2〜第7実施例における遊技の流れを図22〜図51に示したフローチャートに基づき説明する。なお、遊技制御に関連した全体の流れを第22〜第32に示す第2実施例に基づいて示し、他の実施例については、特徴的な制御部分についてのみ説明する。
【0135】
図22のゼネラルフローチャートに示す如く、処理がスタートすると、まず電源投入時かどうかが判断され、電源投入時、すなわち開店時等には初期化処理が行われる。例えば、この初期化処理において特別始動入賞装置47のモータ83が駆動開始されるのである。
【0136】
一方、電源投入時でない場合には、電気的制御装置25へ必要な情報を入力する入力処理、および電気的制御装置25からパチンコ機1に設置された各機器や管理装置等へ必要な情報を出力する出力処理を行う。
【0137】
そして不正状態かどうかの判断を行い、、不正状態でない場合には、普図作動スイッチ46の入賞処理(普図作動口入賞処理)、普通図柄表示装置33に表示させる普通図柄および普通電動役物36の制御処理(普通図柄・電役制御処理)、分別装置11のスライド片71を作動制御する分別処理、特別装置としての特別始動入賞装置47の第3種始動口48への入賞球を特別始動入賞球として能動化する特別遊技権利の発生とパンクによる消滅とを制御する特別権利制御処理(特別装置作動制御処理)、特別始動入賞装置47の第3種始動口48へ第3種始動入賞球が入賞することに伴って、変動入賞装置42の球受扉41の開閉制御を行う特別遊技制御処理(大入賞口作動制御処理)を行う。
【0138】
一方、不正が発生し不正状態と判断した場合には、不正処理を行って、不正状態における遊技中止や不正警告を行なうとともに、上記した処理をスキップして、次のランプ・LED表示処理へ進む。なお、当該パチンコ機1に発生した不正状態とは、例えば遊技者が不当に賞球を得るべくパチンコ機1の電気的制御装置25や排出制御装置26に誤動作を生ぜしめたり、適正な入賞球を検出していない入賞球検出器に入賞球検出状態を生ぜしめたりする不正行為が当該パチンコ機1に発生した状態である。なお、本来なお起こり得ない筈の遊技状態が発生(例えば、後述するノーカウント不正状態を検出)した場合にも、不正処理を行うものとする。
【0139】
そして、遊技状態等を表示するランプやLEDの表示処理を行い、遊技状態等に応じて発生する音声を制御する音声出力処理を行い、普通図柄表示装置33等の停止図柄決定に使用する乱数(上記ブロック図においては、乱数生成手段114より比較判定手段113が抽出する乱数)の更新処理を行って処理の1サイクルを終了する。
【0140】
次に、上記した普図作動口入賞処理、普通図柄・電役制御処理、分別処理、特別装置作動制御処理、大入賞口作動制御処理、ランプ・LED表示処理、音声出力処理の詳細を説明する。
【0141】
先ず、図23に示す普図作動口入賞処理のフローチャートに基づいて、普図作動スイッチ46が検出した始動入賞球検出信号の処理を説明する。普図作動口入賞処理においては、後述する特別装置作動制御処理あるいは大入賞口作動制御処理において付された「遊技番号(遊技NO.)」が“2”であるか否かを判定する。そして、遊技番号が2であった場合にはモード表示器55のBモード表示灯を点灯させると共にAモード表示灯を消灯することで、当該パチンコ機1がBモード(例えば基準特別遊技の終了後に2回の優遇状態が発生するモード)であることを遊技者に可視表示する。一方、遊技番号が2でなかった場合にはモード表示器55のAモード表示灯を点灯させると共にBモード表示灯を消灯することで、当該パチンコ機1がAモード(例えば基準特別遊技の終了後に1回の優遇状態が発生するモード)であることを遊技者に可視表示する。
【0142】
上記のようにして、モードに応じた表示制御を行った後には、普図作動スイッチ46が入賞球を検出してオンとなったかどうかを判断する。そして、普図作動スイッチ46が始動入賞球を検出していない場合には当該普図作動口入賞処理を終了する。一方、普図作動スイッチ46がオンとなった場合には、普図作動スイッチ46の入賞記憶(普図記憶)を判断し、この普図記憶の記憶数が「4」未満の場合には、普図記憶の記憶数に「1」を加算し、予備遊技において普通図柄表示装置33に表示する停止図柄を決定するための乱数値を抽出する。一方、入賞記憶が「4」となった場合には乱数値の抽出は行わない。すなわち、普図作動スイッチ46により始動入賞球の検出数は、「4」まで記憶されることとなる。
【0143】
次に、図24および図25に示す普通図柄・電役制御処理のフローチャートに基づいて、普通図柄表示装置33及び普通電動役物36の制御処理(予備遊技および補助遊技)を説明する。
【0144】
先ず、普通図柄・電役制御処理の予備遊技に該当する部分で、可変表示装置としての普通図柄表示装置33の停止図柄が賞態様に該当する確率制御の概要から説明する。遊技開始時には予備遊技において停止図柄が当りとなる確率が低い(例えば1/220)標準判定状態であり、上記第1実施例で説明した如く、予め定めた特定遊技状態が生ずることと関連させて、上記標準判定状態よりも確率が高い(例えば1/22)特別判定状態に変換される。また、第2〜第7実施例においては、予備遊技における判定状態の変換タイミングとなる特定遊技状態を特別遊技権利の“発生”と“消滅”とに設定することで、基準となる特別遊技権利の消滅から次回の特別遊技権利発生まで継続して特別判定状態を保持する優遇状態を生ぜしめると共に、判定状態の変換タイミングに供しない特定遊技状態(特別遊技権利の発生と消滅)を予め定めた特別優遇権利発生条件に応じて可変設定することにより、基準特別遊技権利の消滅後における優遇状態の連続回数を適宜に調節可能とするのである。
【0145】
なお、上記ブロック構成図の実施例においては、標準判定状態で予備遊技が行われる通常遊技から基準となる特別遊技権利発生状態へ移行し、該基準特別遊技権利が発生することで特別遊技が可能となる第1ゲームが終了した後から、次回の特別遊技権利が発生することで特別遊技が可能となる第2ゲームが開始されるまでの間、予備遊技における判定状態を特別判定状態とする第1優遇状態を生ぜしめて、第2ゲームが終了すると通常遊技へ復帰するまでの一連の遊技制御状態をAモード、更に第2ゲーム終了後に第2優遇状態を生ぜしめて第3ゲームが終了すると通常遊技へ復帰する迄の一連の遊技制御状態をBモードとし、各モードが終了するまで各モードを継続表示するものとしたが、以下に示すフローチャートにおいては、Bモードにおける第1ゲームの終了までをモード番号「3」とし、この第1ゲーム終了から第3ゲーム終了までの間をモード番号「2」として処理する。Aモードにおいては、第1ゲームの開始から第2ゲームの終了までをモード番号「2」として処理する。
【0146】
また、以下のフローチャートにおいては、通常遊技状態を遊技番号「0」とし、基準特別遊技権利が発生して第1ゲームが終了するまでの遊技状態を遊技番号「1」とし、第1ゲームが終了して第2ゲームが開始されるまでの優遇状態を遊技番号「2」とし、第2ゲームが開始されてから第2ゲームが終了するまでの遊技状態を遊技番号「3」として説明する。なお、Bモードにおいては、第2ゲームが終了して第3ゲームが開始されるまでの遊技状態を再び遊技番号「2」とし、第3ゲームが開始されてから第3ゲームが終了するまでの遊技状態を遊技番号「3」とする。
【0147】
普通図柄・電役制御処理においては、先ず普通電動役物36が作動状態であるか否か(普通電動役物36の普電用ソレノイド63がオンして球受片34,34が左右に開成した状態であるか否か)を判断する。そして、普通電動役物36が作動中であると、普通電動役物36の作動時間を制御する作動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間(例えば5.9秒)が経過していなければ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、同様の処理を繰り返した後に作動タイマがタイムアップすると、普通電動役物36の作動を終了し、“分別処理フラグ”をセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。
【0148】
一方、普通電動役物36が作動していない場合には、普通図柄表示装置33の普通図柄が変動中であるか否かを判断し、普通図柄表示装置33が変動中であった場合には、普通図柄表示装置33の普通図柄の変動時間を制御する変動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の変動時間(例えば5.0秒)が経過したか否かを判断し、未だ経過していなければ図柄変動処理(例えば普通図柄表示装置33における表示図柄の更新)を行って、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、予め定めた所定の変動時間が終了すると、普通図柄の変動停止処理を行い、普通図柄表示装置33に表示された停止図柄が賞態様に該当するか否かを判断し、停止図柄が賞態様に該当しない(外れ図柄)場合には、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0149】
一方、普通図柄表示装置33の停止図柄が賞態様に該当する(当り図柄)場合には、普通電動役物36の作動開始処理を行って普通電動役物36を作動させると共に、普通電動役物36の作動タイマをスタートさせることで、上記した補助遊技を開始させるのである。そして、図柄固定フラグ(後に詳述)がセットされているか否かを判定し、図柄固定フラグがセットされていた場合には、当該図柄固定フラグをクリアすると共に、当り図柄固定表示器59へ賞態様に該当する停止図柄を固定表示して普通図柄・電役制御処理を終了する。なお、図柄固定フラグがセットされていない場合には、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0150】
普通電動役物36が作動中でなく、また普通図柄表示装置33の普通図柄も変動中でない場合には、普図記憶があるかどうかを判断する。すなわち、予備遊技中でも補助遊技中でもない通常遊技中には、普通図柄表示装置33における図柄変換開始条件(予備遊技の開始条件)となる始動口45への始動入賞球の発生を普図作動スイッチ46が検出した記憶があるか否かを判定し、普図作動スイッチ46の検出記憶(普図記憶)が無ければ、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0151】
一方、普図記憶がある場合には、この記憶値から「1」を減算し、普通図柄表示装置33における普通図柄の変動開始処理を行うことで、普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51に表示される図柄を変動させる(短時間おきに表示図柄を更新する)と共に、普通図柄表示装置33の変動停止タイミングを決定するための変動タイマをスタートさせる。斯くして、上記した予備遊技が開始されるのである。
【0152】
そして、予備遊技を開始させた後には、当該パチンコ機1における遊技状態を判断し、遊技番号が「2」、すなわち第1ゲームが終了して第2ゲームが開始されるまで継続される優遇状態であると判断した場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、遊技番号が「2」でなかった場合(通常遊技における遊技番号「0」の場合)には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を低確率の乱数値と比較判定する。すなわち、遊技番号が「2」であった場合は、普図停止図柄決定手段110の当り判定値記憶手段115が記憶保持する当り判定値が多い場合に該当し、遊技番号が「2」でない場合は、当り判定値記憶手段115の記憶保持する記憶判定値が少ない場合に該当する。
【0153】
上記のようにして、抽出乱数を遊技番号に応じた高確率乱数値もしくは低確率乱数値と比較判定した結果、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていない場合には、外れ図柄を選択して普通図柄・電役制御処理を終了しする。また、優遇状態に(遊技番号「2」)おける判定結果として、抽出乱数値が高確率乱数値に該当していた場合には、当り図柄(賞態様に該当する停止図柄)を選択して普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0154】
一方、遊技番号が「2」でない場合(遊技番号が「0」の場合)における判定結果として、抽出乱数値が低確率乱数値に該当していた場合には、当り図柄を選択すると共に、図柄固定フラグをセットするのである。すなわち、本実施例(第2実施例)においては、普通図柄表示装置33の停止図柄が予め定めた所定図柄に該当することを特別優遇権利発生条件として設定したので、当り図柄を選択した時点で図柄固定フラグをセットしておき、上記した補助遊技の開始に伴って「当り図柄」を当り図柄固定表示器59に固定表示させ、基準特別遊技につながった基準予備遊技における賞態様の図柄が所定図柄に該当するか否かを遊技者が知得可能なようにするのである。
【0155】
また、上記のようにして固定フラグをセットした後には、「0」〜「9」の数字よりなる「当り図柄」がラッキーナンバーに該当するか否かを判定し、ラッキーナンバーに該当した場合には、モード番号を「3」に設定すると共に、ゲーム回数表示器56の3ゲーム表示灯を点灯させる。一方、ラッキーナンバーに該当しない場合には、モード番号を「2」に設定すると共に、ゲーム回数表示器56の2ゲーム表示灯を点灯させる。すなわち、普通図柄表示装置33の賞態様停止図柄たる当り図柄がラッキーナンバーに該当した場合には、特別優遇状態発生条件が満たされたものとして2回の優遇状態が基準特別遊技権利の消滅後に発生するBモードとなり、ラッキーナンバーに該当しなかった場合には、特別優遇状態発生条件が満たされなかったものとして1回の優遇状態が基準特別遊技権利の消滅後に発生するAモードとなる。なお、本実施例においては、当り図柄を選択した時点でゲーム回数表示器56の表示を行うものとしたが、当該予備遊技が終了した後に行われる補助遊技から基準特別遊技権利が発生した時点で表示を行うようにしても良い。
【0156】
そして、ラッキーナンバーに応じたモード番号をセットすると共にゲーム回数表示器56を適宜に点灯させた後には、設定モードの番号に応じたモード種別信号(モード番号「3」においては“モード3信号”,モード番号「2」においては“モード2信号”)を管理装置へ出力し、当該普通図柄・電役制御処理を終了する。斯くすることによって、当該パチンコ機1における予備遊技が基準予備遊技となった場合に、A,B何れのモードが設定されるかを管理装置で掌握することが可能となるのである。
【0157】
次に、図26に示す分別処理をについて説明する。分別処理においては、先ず、上記普通図柄・電役制御処理においてセットされる分別処理フラグの有無を判定し、分別処理フラグがセットされていない場合には、そのまま分別処理を一旦終了させる。一方、補助遊技が開始される際に分別フラグがセットされている場合には、球流路開閉機構部69のスライド片71が作動中であるかどうかを判断し、球流路開閉機構部69のスライド片71が作動していない場合(スライド片71が分別装置39内に突出して、特別遊技権利発生領域38内へ球が流下し難いとともにスライド片71上に球を保持可能な状態の場合)には、上記普通図柄・電役制御処理において計時開始したウエイトタイマの状態を調べ、ウエイトタイマがタイムアップすると、球流路開閉機構部69の作動を開始して、特別遊技権利発生領域38内へ球が流下しやすい状態とし、作動タイマをスタートさせる。
【0158】
上記のようにして、球流路開閉機構部69が作動中トなった場合には、スライド片動作中と判定されて、作動タイマが所定時間を計時する事でタイムアップしたか否かを判定する。ここで、作動タイマがタイムアップしていなければそのまま分別処理を終了するが、変動タイマがタイムアップした場合には、球流路開閉機構部69の作動を停止(スライド片駆動ソレノイド72を停止することで、スライド片71が分別装置39内に突出した状態に)させると共に、分別処理フラグをクリアし、当該分別処理を終了する。
【0159】
次に、図27に示す特別装置作動制御処理を説明する。この特別装置とは、特別遊技の開始条件となる第3種始動口48を備える特別始動入賞装置47を意味し、上記第3種始動口48へ入賞した第3種始動入賞球を第3種始動入賞球検出器84が検出したことに基づく特別遊技が行えるように、特別遊技権利を発生させるための制御を行うのである。
【0160】
先ず、特別装置作動制御処理においては、補助変動入賞装置としての普通電動役物36内の特定入賞領域35へ到達した特定入賞球が、上記分別装置39内の特別遊技権利発生領域38へ入賞することで、この特別権利発生球が特別権利発生スイッチ68をオンさせたか否かを判定し、未だ特別権利発生球が検出されていなければ、そのまま特別装置作動制御処理を一旦終了させる。そして、特別遊技権利発生領域38に入賞した特別権利発生球を検出することで特別権利発生スイッチ68がオンになると、当該パチンコ機1において特別遊技権利が発生しているか否かを判断する。
【0161】
上記した特別遊技権利の発生状態の判断において、特別遊技の権利が発生していない場合には、遊技状態を判断し、遊技番号が「0」、すなわちA,B何れのモードにも設定されていない通常状態であれば、遊技番号を「1」に設定して、基準特別遊技権利を発生させる。一方、遊技番号が「0」でない場合には、後述する大入賞口作動制御処理において遊技番号が「2」に設定されるものとしてあり、この遊技番号を「3」に設定変更して、2ゲーム目或いは3ゲーム目の特別遊技権利を発生させる。そして、夫々遊技番号の変更設定を行った後には特別遊技権利を発生させる(例えば“特別遊技権利発生”をイニシャライズする)と共に、第3種始動入賞口48へ入賞した第3種始動入賞球を第3種始動入賞球検出器84が検出した検出記憶を計数記憶する第3種始動口入賞カウントをクリアして、当該特別装置作動制御処理を一旦終了する。
【0162】
一方、特別権利発生スイッチ68が特別遊技権利発生球を検出した際に、特別遊技の権利が既に発生している場合には、当該特別遊技権利の消滅条件を満たすことになるために、この特別遊技権利を消滅(所謂パンク)させるための処理を行う。
【0163】
このパンク処理においては、先ず遊技に関連させて設定した遊技番号を判定し、遊技番号が「1」、すなわち通常遊技から基準特別遊技権利へ移行することで第1ゲームが行われていた場合には、遊技番号を「2」に設定変更して、特別遊技権利を消滅させ(例えば“特別遊技権利消滅”をイニシャライズし)た後に、当該特別装置作動制御処理を一旦終了させる。すなわち、本実施例においては、基準特別遊技が行われた後には最低でも1回の優遇状態を発生させるように構成したので、遊技番号が「1」であった場合には、当該パチンコ機1の設定モードに関係なく、基準特別遊技が消滅した後に第1優遇状態を発生させるからである。無論、Aモード,Bモードの他に基準特別遊技権利を発生させないモードを設定した場合には、当該モードに合わせた遊技番号の設定と、遊技番号を「0」に設定する分岐処理が必要になる。
【0164】
また、遊技番号が「1」でなければ、次いでモード番号が「3」であるか否かの判定を行い、モード番号が「3」であった場合には、遊技番号を「2」に設定することで、当該特別遊技権利が消滅した後に優遇状態を発生させるようにして、特別遊技権利を消滅させ、当該特別装置作動制御処理を終了させる。すなわち、基準特別遊技権利の後に2回の優遇状態を生ぜしめるBモードにおいては、上記した如く第2ゲームが開始された際に遊技番号が「3」に設定されているので、当該第2ゲームの終了時に再び遊技番号を「2」に設定することで第2優遇状態を発生させ、容易に第3ゲームが開始されるとするのである。
【0165】
一方、モード番号が「3」でなかった場合には、遊技番号を「0」に設定すると共にゲーム回数表示器56における“2ゲーム表示灯”もしくは“3ゲーム表示灯”を消灯し、当該基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技における当り図柄を表示していた当り図柄固定表示器59の当り図柄を消去し、モード2信号もしくはモード3信号の送信を停止して、特別遊技権利を消滅させるのである。すなわち、Aモードにおける第2ゲームを実行中もしくはBモードにおける第3ゲームを実行中においては、遊技番号が「3」で且つモード番号が「2」となるので、これらの条件を満たしていた場合には、各モードにおける規定数の優遇状態を発生させた後と判定できるので、当該特別遊技権利を消滅させた後には、通常の遊技状態へ復帰させるのである。
【0166】
次に、図29及び図30のフローチャートに基づいて、大入賞口作動制御処理を説明する。なお、大入賞口とは変動入賞装置42を意味し、一般の入賞口や始動入賞口等に比して、変動入賞装置42の特別入賞領域40へ多量の入賞球を受け入れ得るようなに大入賞口が形成される構造(本実施例においては球受扉41が開成する構造)としてあるからである。
【0167】
大入賞口作動制御処理においては、先ず変動入賞装置42の作動状態を判断し、変動入賞装置42が作動中の場合には、当該特別遊技権利の発生中に特別遊技を実行中であり、この特別遊技の終了条件としての「所定数の入賞球検出」あるいは「所定時間の経過」を判定するのである。斯くするために、大入賞口入賞カウントスイッチ88が入賞球を検出していた場合には、変動入賞装置42の特別入賞領域へ受け入れられた特別入賞球を計数記憶する大入賞口入賞カウント記憶に「1」を加算し、大入賞口入賞カウントスイッチ88が入賞球を検出しない場合には、後述する特別遊技の開始時に作動させた作動タイマの状態を判断するのである。
【0168】
上記大入賞口入賞カウント記憶の記憶数が「10」に満たなければ、そのまま次の処理へ進むが、大入賞口入賞カウント記憶が「10」に達した場合には、球受扉41を閉じることで変動入賞装置42の作動を終了(変動入賞装置42を第2状態から第1状態へ変換)させ、当該特別遊技を終了させた後に次の処理へ進む。
【0169】
一方、変動入賞装置42が作動中に、大入賞口入賞カウントスイッチ88が入賞球を検出しない場合には、作動タイマの状態を判断し、作動タイマがタイムアップすると、変動入賞装置42の作動を終了させ、当該特別遊技を終了させた後に次の処理へ進む。ここで、大入賞口入賞カウント記憶が「0」の場合には、ノーカウントの不正処理を開始する。これは、変動入賞装置42が作動中に変動入賞装置42への入賞が全くなく、大入賞口入賞カウントスイッチ88が入賞球をカウントしないということは実際にはありえないので、この場合には不正が発生しているものと判断するためである。
【0170】
また、上記の大入賞口作動判定において、特別遊技が行われていなかった場合(大入賞口が作動中でなかった場合)には、特別遊技権利が発生しているか否かを判定し、特別遊技権利も発生していなければ、そのまま当該大入賞口作動制御処理を一旦終了する。
【0171】
一方、上記のようにして特別遊技権利の終了条件判定等を行った後、或いは、特別遊技は行っていないが特別遊技権利は有効に発生している場合には、第3種始動入賞球検出器84が第3種始動入賞球を検出しているか否かを判断し、第3種始動入賞球が検出されていなければ、そのまま当該大入賞口作動制御処理を一旦終了する。
【0172】
ここで、第3種始動口48に入賞して第3種始動入賞球検出器84がオンとなった場合には、再び大入賞口が作動中か否かを判定し、変動入賞装置42が作動していない場合には、大入賞口入賞カウントをクリアして、大入賞口作動タイマをスタートさせ、変動入賞装置42の作動を開始させる。一方、変動入賞装置42が作動中の場合には、上記した処理はスキップする。そして、第3種始動口48へ入賞した第3種始動入賞球を計数記憶するための第3種始動入賞カウント記憶に“1”加算する。すなわち、特別遊技中に検出された第3種始動入賞球に基づく特別遊技は行われず、当該特別遊技権利の消滅条件としての第3種始動入賞球数の記憶値(第3種始動入賞カウント記憶の記憶値)に、当該第3種始動入賞球検出器84の検出記憶が加算されることとなるのである。
【0173】
次いで、第3種始動入賞カウント記憶の記憶値が「16」に達したか否かを判定し、「16」に満たなければ、そのまま当該大入賞口作動制御処理を一旦終了する。ここで、大入賞口入賞カウント記憶の記憶数が「16」になった場合(当該特別遊技権利の消滅条件が満たされた場合)には、現在の遊技番号を判断し、遊技番号が「1」であった場合には、上述した如く、当該パチンコ機1の設定モード種別に拘らず、第2ゲームを行い易くするために優遇状態を発生させるように、遊技番号を「2」に設定変更した後、特別遊技権利を消滅させて、当該大入賞口作動制御処理を終了する。
【0174】
一方、遊技番号が「1」以外、すなわち、第2ゲームを行っていた場合に設定される遊技番号「3」であった場合には、先ずモード番号を判定し、モード番号が3であった場合には、Bモードにおける第2ゲームが終了することと判別できるので、第3ゲームを行い易くするために2回目の優遇状態を発生させるべく、再び遊技番号を「2」に設定変更して特別遊技権利を消滅させる。また、モード番号が「3」でなかった場合、すなわち、Aモードにおける第2ゲームもしくはBモードにおける第3ゲームが行われていた状態を示すモード番号「2」であった場合には、規定数の優遇状態を既に発生させているので、遊技番号を「0」に設定変更すると共に、ゲーム回数表示器56の“2ゲーム表示灯”もしくは“3ゲーム表示灯”を消灯させ、特別優遇権利発生条件の判定に供された基準予備遊技の「当り図柄」を当り図柄固定表示器59から消去し、モード2信号もしくはモード3信号を停止して、特別遊技権利を消滅させた後に当該大入賞口作動制御処理を終了する。
【0175】
次に、図31のフローチャートに基づいて、当該パチンコ機1の遊技状態を可ランプや発光ダイオード(LED)等によって可視表示するためのランプ・LED表示処理を示す。
【0176】
ランプ・LED表示処理においては、先ず不正処理中であるか否かを判定し、不正処理が行われている場合には不正処理中である旨を表示(不正状態表示器109)して、他の表示処理は行わずに当該ランプ・LED処理を終了する。また、不正処理中でなければ、予備遊技の開始条件となる始動口45(或いは第2始動口52)への始動入賞球の記憶値を表示(普図作動口記憶表示54、尚、本実施例では4個まで記憶する)し、変動入賞装置42が作動中であるか否かを判定する。そして、変動入賞装置42が作動中であった場合には、変動入賞装置42が作動中である旨を表示(変動入賞装置作動表示器105)すると共に、変動入賞装置42への入賞球数を表示(大入賞口入賞カウント表示器92)して、当該ランプ・LED表示処理を一旦終了する。一方、普通図柄表示装置33が作動中でなければ、変動入賞装置42の特別入賞領域40へ球を入賞させるように、遊技盤10の遊技部9の右側へ向けて打つことを示唆するための表示記号“→”をパチンコ機1の適所に点灯表示させた後、大入賞口作動表示と大入賞口入賞カウント表示を行って当該ランプ・LED表示処理を一旦終了する。
【0177】
さらに、不正処理中でも大入賞口作動処理中でもない場合には、特別遊技権利が発生しているか否かの判定を行い、特別遊技権利の発生中であれば、特別遊技権利が発生し、特別始動入賞装置47の第3種始動入賞球検出器84の検出球が特別始動入賞球として取り扱われる旨を表示(特別始動入賞装置作動表示器106)すると共に、当該特別遊技権利の有効な間に第3種始動口48へ入賞した第3種始動入賞球を第3種始動入賞球検出器84が検出した数の計数値を表示(第3種始動口入賞カウント表示器91)する。次いで、普通電動役物36が作動中か否かを判定し、普通電動役物36が作動中であれば、補助遊技において普通電動役物36が作動中である旨を表示(普通電動役物作動表示器107)して、当該ランプ・LED表示処理を一旦終了する。また、普通電動役物が作動中でなければ、普通図柄表示装置33の普通図柄が変動中か否かを判定し、普通図柄表示装置33が変動中であれば、予備遊技において普通図柄表示装置33が変動中である旨を表示(普通図柄表示装置作動表示器108)して、当該ランプ・LED表示処理を一旦終了する。
【0178】
次に、図32に示すフローチャートに基づいて、当該パチンコ機1の遊技状態をスピーカ100によって可聴報知するための音声出力処理を説明する。不正処理が行われている場合には不正処理中である旨の音声を発生し、変動入賞装置42が作動中には大入賞口入賞カウントスイッチ88がオンとなる毎にカウント音を発生するととも変動入賞装置42が作動中である旨の音声を発生し、普通電動役物36が作動中には普通電動役物36が作動中である旨の音声を発生し、普通図柄表示装置33の普通図柄が変動中には普通図柄が変動中である旨の音声を発生し、特別遊技の権利が発生中には特別遊技の権利が発生中である旨の音声を発生する。
【0179】
以上は、基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技における普通図柄表示装置33の当り図柄を特別優遇権利発生条件としたが第2実施例に係るパチンコ機1の遊技制御の流れの概略について説明した。しかし、特別優遇権利発生条件に用いる予備遊技の「当り図柄」は、基準予備遊技のものに限らない。例えば、基準特別遊技権利が発生した後に行われる最先の予備遊技における「当り図柄」を特別優遇権利発生条件として用いるようにしても良い。以下に、斯くする場合の第2′実施例の特徴的な遊技制御となる処理部分を、図33〜図37に示すフローチャートに基づいて説明する。
【0180】
先ず、普通図柄・電役制御処理においては、普通電動役36が作動中(補助遊技の実行中)か否かを判定し、補助遊技が行われていなければ、普通図柄表示装置33が変動中(予備遊技の実行中)か否かを判定し、予備遊技も行われていなければ、普図作動スイッチ46の検出記憶に基づく普図記憶があるかどうかを判断する。すなわち、予備遊技中でも補助遊技中でもない通常遊技中には、普通図柄表示装置33における図柄変換開始条件(予備遊技の開始条件)となる始動口45への始動入賞球の発生を普図作動スイッチ46が検出した記憶があるか否かを判定し、普図作動スイッチ46の検出記憶(普図記憶)が無ければ、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0181】
一方、普図記憶がある場合には、この記憶値から「1」を減算し、普通図柄表示装置33における普通図柄の変動開始処理を行うことで、普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51に表示される図柄を変動させる(短時間おきに表示図柄を更新する)と共に、普通図柄表示装置33の変動停止タイミングを決定するための変動タイマをスタートさせる。斯くして、上記した予備遊技が開始されるのである。
【0182】
そして、予備遊技を開始させた後には、当該パチンコ機1における遊技状態を判断し、遊技番号が「2」、すなわち第1ゲームが終了して第2ゲームが開始されるまで継続される優遇状態であると判断した場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、遊技番号が「2」でなかった場合(通常遊技における遊技番号「0」の場合)には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を低確率の乱数値と比較判定する。
【0183】
上記のようにして、抽出乱数を遊技番号に応じた高確率乱数値もしくは低確率乱数値と比較判定した結果、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていない場合には、外れ図柄を選択して普通図柄・電役制御処理を終了しする。また、優遇状態に(遊技番号「2」)おける判定結果として、抽出乱数値が高確率乱数値に該当していた場合には、当り図柄(賞態様に該当する停止図柄)を選択して普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0184】
一方、遊技番号が「2」でない場合(遊技番号が「0」の場合)における判定結果として、抽出乱数値が低確率乱数値に該当していた場合には、当り図柄を選択し、図柄固定フラグをセットし、モード番号を「2」に設定し、2ゲーム表示灯を点灯し、モード2信号を出力して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了するのである。斯くすることにより、当該予備遊技が基準予備遊技となった場合には、基準特別遊技権利の消滅後に1回の優遇状態が最低限保証されることとなる。
【0185】
上記のようにして、遊技番号「0」における予備遊技が開始され、普通図柄表示装置33が変動中になると、変動タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていれば、普通図柄表示装置33の図柄変動を停止させ、当該停止図柄が「当り図柄」に該当するか否かを判定する。当り図柄であった場合には、普通電動役物36を作動させると共に普通電役作動タイマをスタートさせることで、補助遊技を開始させるのである。そして、遊技番号「0」における予備遊技の開始に伴って図柄固定フラグがセットされていることに基づき、当該図柄固定フラグをクリアすると共に、当り図柄固定表示器59へ当該予備遊技における賞態様に該当する停止図柄を固定表示して普通図柄・電役制御処理を終了する。なお、遊技番号「2」における予備遊技によって開始された補助遊技であれば、図柄固定フラグがセットされていないので、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0186】
上記のようにして補助遊技が開始されると、普通電動役物36が作動状態であることに基づいて、普通電動役物36の作動時間を制御する作動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間(例えば5.9秒)が経過していなければ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、同様の処理を繰り返した後に作動タイマがタイムアップすると、普通電動役物36の作動を終了し、“分別処理フラグ”をセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。
【0187】
斯くして、補助遊技が開始された後に分別処理を行った結果、特別装置作動制御処理において、特別権利発生スイッチ68が特別遊技権利発生球を検出すると、特別遊技権利が発生しているか否かを判断する。この特別遊技権利の発生状態の判断において、特別遊技の権利が発生していない場合には、遊技状態を判断し、遊技番号が「0」、すなわち上記普通図柄・普通電役制御処理においてモード番号が「2」にセットされている場合には、遊技番号を「1」に設定して基準特別遊技権利を発生させると共に、”モード選択フラグ”をセットする。一方、遊技番号が「0」でない場合には、遊技番号が「2」で予備遊技が開始されており、この遊技番号を「3」に設定変更して、2ゲーム目或いは3ゲーム目の特別遊技権利を発生させる。そして、夫々遊技番号の変更設定を行った後には特別遊技権利を発生させると共に、第3種始動口入賞カウント記憶をクリアして、当該特別装置作動制御処理を一旦終了する。
【0188】
一方、特別権利発生スイッチ68が特別遊技権利発生球を検出した際に、特別遊技の権利が既に発生している場合には、当該特別遊技権利の消滅条件を満たすことになるために、上記第2実施例において説明したと同様な処理(特別遊技権利を消滅させるための処理)を行う。
【0189】
上記した如く、特別装置作動制御処理において基準特別遊技権利が発生し、この基準特別遊技権利発生時にモード選択フラグがセットされると、上記した遊技番号「0」における予備遊技とは異なった処理が行われる。すなわち、このモード選択フラグがセットされていることに基づいて、2回目の優遇状態を発生させるか否かの特別優遇権利発生条件の判定を行うのである。
【0190】
したがって、当該基準特別遊技権利発生後に行われる最先の予備遊技が開始されると、遊技番号が「1」もしくは「2」であることに基づいて、普通図柄表示装置33の停止図柄を決定し、この停止図柄が当り図柄に該当していた場合にも、外れ図柄に該当していた場合にも、普通図柄表示装置33を変動停止させた後に、モード選択フラグがセットされていることで、モード選択フラグをクリアすると共に、この停止図柄が予め定めた所定図柄に該当するか否かの判定処理を行う。そして、この普通図柄表示装置33の停止図柄が所定図柄に該当していない場合には、そのまま当該予備遊技における普通図柄表示装置33の停止図柄が賞態様に該当するか否かの判定を行い、当り図柄に該当していた場合にのみ補助遊技へ移行する。
【0191】
一方、普通図柄表示装置33の停止図柄が予め定めた所定図柄に該当していた場合には、モード番号を「3」に設定変更すると共に、モード3信号を出力する。斯くすることによって、基準特別遊技権利が発生した後に最先に行われる予備遊技において、普通図柄表示装置33の停止図柄が所定図柄に該当した場合にのみ、モード番号を「3」に設定変更することで、基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態を発生させるようにするのである。なお、特別優遇権利発生条件として判定する場合の所定図柄とは、必ずしも予備遊技から補助遊技へ移行するための当り図柄と一致している必要はなく、予備遊技において外れ図柄とされる図柄を所定図柄としても良いし、複数種類の図柄を所定図柄として設定すれば、特別優遇権利発生条件が満たされる確率を高くすることが可能となる。また、モード番号を設定変更することに応じて、ゲーム回数表示器56の表示を変更(3ゲーム表示灯を点灯させ、2ゲーム表示灯を消灯)する。
【0192】
上記のようにして、モード選択フラグがセットされていることに基づく分岐処理を行った後には、上記と同様に、普通図柄表示装置33の停止図柄に応じて補助遊技を行ったり、予備遊技が開始された際の遊技状態に復帰するのである。なお、基準特別遊技権利の発生後に最先に行われる予備遊技は、基準特別遊技権利の有効な間に行われることもあれば、基準特別遊技権利消滅後の優遇状態中に行われることもある。
【0193】
上記したように、特別優遇権利発生条件の判定に用いる予備遊技の停止図柄は、基準予備遊技における停止図柄の他に、適宜なタイミングで発生する予備遊技の停止図柄として設定することができる。また、上記実施例においては、基準特別遊技権利の発生後における最先の予備遊技の停止図柄(当り図柄と外れ図柄とを問わない)に基づいて、特別優遇権利発生条件の判定を行うものとしたが、例えば、特別遊技権利発生後における最先の予備遊技で当り図柄が発生した際に、特別優遇状態発生条件の判定を行うようにしても良い。
【0194】
次に、基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技が行われた際の判定状態を特別優遇権利発生条件とする第4実施例における制御の流れを、図38〜図40に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、この第4実施例における特徴的な制御としての普通図柄・電役制御処理のみ示すものとし、他の制御の流れは第2実施例と同様である。また、図17のブロック構成図に示した第4実施例においては、予備遊技が行われる毎に判定状態を変更する構成としたが、以下に示す実施例においては、予備遊技における停止図柄に予め定めた所定図柄(所定図柄1)が含まれていた場合にのみ、判定状態を変更制御するものとしてある。
【0195】
この普通図柄・電役制御処理においては、普通電動役36が作動中(補助遊技の実行中)か否かを判定し、補助遊技が行われていなければ、普通図柄表示装置33が変動中(予備遊技の実行中)か否かを判定し、予備遊技も行われていなければ、普図作動スイッチ46の検出記憶に基づく普図記憶があるかどうかを判断する。すなわち、予備遊技中でも補助遊技中でもない通常遊技中には、普通図柄表示装置33における図柄変換開始条件(予備遊技の開始条件)となる始動口45への始動入賞球の発生を普図作動スイッチ46が検出した記憶があるか否かを判定し、普図作動スイッチ46の検出記憶(普図記憶)が無ければ、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0196】
一方、普図記憶がある場合には、この記憶値から「1」を減算し、普通図柄表示装置33における普通図柄の変動開始処理を行い、変動タイマをスタートさせ、予備遊技を開始させる。そして、予備遊技を開始させた後には、当該パチンコ機1における遊技番号を判断し、遊技番号が「2」、すなわち第1ゲームが終了して第2ゲームが開始されるまで継続される優遇状態であると判断した場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていた場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする当り図柄を選択決定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【0197】
また、遊技番号が「2」でなかった場合(通常遊技における遊技番号「0」の場合)には、先ず“確率変動フラグ”がセットされているか否かを判定する。そして、後述する予備遊技の停止図柄に応じてセット・リセットされる確率変動フラグがセットされていた場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。また、確率変動フラグがリセットされていた場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を低確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【0198】
しかして、確率変動フラグがセットされている場合における乱数値の比較判定結果が当りであれば、モード番号を「2」にセットし、ゲーム回数表示器56の2ゲーム表示灯をオンさせ、モード2信号を管理装置へ出力し、図柄固定フラグをセットし、当り図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。一方、確率変動フラグがリセットされている場合における乱数値の比較判定結果が当りであれば、モード番号を「3」にセットし、ゲーム回数表示器56の3ゲーム表示灯をオンさせ、モード3信号を管理装置へ出力し、図柄固定フラグをセットし、当り図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【0199】
上記のようにして、確率変動フラグがセットされることに基づいて特別判定状態で行った予備遊技において賞態様が形成された場合には、モード番号を「2」に設定し、確率変動フラグがリセットされていることに基づいて標準判定状態で行った予備遊技において賞態様が形成された場合には、モード番号を「3」に設定することにより、この予備遊技が基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技となった場合には、夫々Aモード或いはBモードの遊技が行われることとなる。
【0200】
すなわち、賞態様の形成される確率が低い標準判定状態において行われた予備遊技が基準予備遊技となることを特別優遇権利発生条件とし、この特別優遇権利発生条件が満たされた場合には、基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態を発生させることが可能なBモードとするのである。また、この特別優遇権利発生条件が満たされない場合(賞態様の形成される確率が高い特別判定状態において行われた予備遊技が基準特別遊技となった場合)には、基準特別遊技権利の消滅後に1回の優遇状態が発生するAモードとなるのである。
【0201】
上記のようにして、モード番号が「2」或いは「3」に設定された後の予備遊技において、普通図柄表示装置33が変動中になると、変動タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていれば、普通図柄表示装置33の図柄変動を停止させ、当該停止図柄が所定図柄1に該当するか否かを判定する。そして、所定図柄1であった場合には確率変動フラグの有無を判定し、確率変動フラグがセットされている場合には当該確率変動フラグをクリアし、確率変動フラグがセットされていない場合には当該確率変動フラグをリセットする。したがって、予備遊技における普通図柄表示装置33の停止図柄が所定図柄1に該当した場合には、当該パチンコ機1の判定状態が変更制御されることとなる。なお、上記実施例において説明した普通図柄表示装置33は、第1〜第3可変表示器50a〜50cを備えることで3桁の図柄を表示可能な構成としてあるので、これら第1〜第3可変表示器50a〜50cの何れかの停止図柄が所定図柄1に該当することを判定状態変更条件としてもよい。
【0202】
上記のようにして、確率変動フラグのセット・リセットを行った後、或いは予備遊技の停止図柄が所定図柄1に該当していなかった場合には、当該停止図柄が「当り図柄」に該当するか否かを判定する。当り図柄であった場合には、普通電動役物36を作動させると共に普通電役作動タイマをスタートさせることで、補助遊技を開始させるのである。そして、遊技番号「0」における予備遊技の開始に伴って図柄固定フラグがセットされていることに基づき、当該図柄固定フラグをクリアすると共に、当り図柄固定表示器59へ当該予備遊技における賞態様に該当する停止図柄を固定表示して普通図柄・電役制御処理を終了する。なお、遊技番号「2」における予備遊技によって開始された補助遊技であれば、図柄固定フラグがセットされていないので、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0203】
上記のようにして補助遊技が開始されると、普通電動役物36が作動状態であることに基づいて、普通電動役物36の作動時間を制御する作動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間(例えば5.9秒)が経過していなければ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、同様の処理を繰り返した後に作動タイマがタイムアップすると、普通電動役物36の作動を終了し、“分別処理フラグ”をセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。
【0204】
斯くして、補助遊技が開始された後に分別処理を行った結果、特別装置作動制御処理において、特別権利発生スイッチ68により特別遊技権利発生球が検出されると、特別遊技権利が発生することとなる。そして、上記普通図柄・普通電役制御処理においてモード番号が「2」にセットされていた場合には、遊技番号を「1」に設定して基準特別遊技権利を発生させ、当該基準特別遊技権利消滅後に1回のみ優遇状態を発生させて通常状態に復帰する。一方、普通図柄・電役制御処理においてモード番号が「3」に設定されていた場合には、基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態を発生させて通常状態に復帰するのである。
【0205】
次に、特別優遇権利発生条件の判定に供さするための別遊技を行う第5実施例における制御の流れを、図41〜図43のフローチャートに基づいて説明する。なお、この第5実施例における特徴的な制御としての普通図柄・電役制御処理のみ示すものとし、他の制御の流れは第2実施例と同様である。また、図18に示すブロック構成図においては、基準特別遊技権利が発生した際に特別優遇権利発生条件の判定に供するための(モード選択を行うための)別遊技を行う構成としたが、以下に示すフローチャートにおいては、予備遊技において当り図柄を選択決定する毎に、普通図柄表示装置33による予備遊技と並行して、モード決定図柄可変表示装置57による別遊技を行うものとした。
【0206】
先ず、この普通図柄・電役制御処理においては、普通電動役36が作動中(補助遊技の実行中)か否かを判定し、補助遊技が行われていなければ、普通図柄表示装置33が変動中(予備遊技の実行中)か否かを判定し、予備遊技も行われていなければ、普図作動スイッチ46の検出記憶に基づく普図記憶があるかどうかを判断する。すなわち、予備遊技中でも補助遊技中でもない通常遊技中には、普通図柄表示装置33における図柄変換開始条件(予備遊技の開始条件)となる始動口45への始動入賞球の発生を普図作動スイッチ46が検出した記憶があるか否かを判定し、普図作動スイッチ46の検出記憶(普図記憶)が無ければ、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0207】
一方、普図記憶がある場合には、この記憶値から「1」を減算し、普通図柄表示装置33における普通図柄の変動開始処理を行い、普通図柄表示装置33の図柄変動継続時間を計時するための変動タイマ1をスタートさせ、予備遊技を開始させる。そして、予備遊技を開始させた後には、当該パチンコ機1における遊技番号を判断し、遊技番号が「2」、すなわち第1ゲームが終了して第2ゲームが開始されるまで継続される優遇状態であると判断した場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていた場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする当り図柄を選択決定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【0208】
また、遊技番号が「2」でなかった場合(通常遊技における遊技番号「0」の場合)には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を低確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。一方、乱数値の比較判定結果が当りであれば、普通図柄表示装置33の停止図柄とする当り図柄を選択決定し、図柄固定フラグをセットし、モード決定図柄可変表示装置57の図柄変動を開始し、該モード決定図柄可変表示装置57の図柄変動継続時間を計時するための変動タイマ2をスタートさせて、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。なお、変動タイマ2の計時時間は、上記変動タイマ1の計時時間よりも適宜短いものとしてある。
【0209】
上記のようにして、普通図柄表示装置33を用いて行う補助遊技と、モード決定図柄可変表示装置57を用いて行うモード決定遊技(特別優遇権利発生条件判定に供される別遊技)とが開始され、普通図柄表示装置33が変動中になると、変動タイマ1がタイムアップしたか否かを判定し、未だ変動タイマ1がタイムアップしていなければ、普通図柄表示装置33の図柄変動処理を行った後、分別フラグがセットされているか否かを判定する。分別フラグがセットされていなければ、変動タイマ2がタイムアップしたか否かを判定し、未だ変動タイマ2がタイムアップしていなければ、モード決定図柄可変表示装置57の図柄変動処理を行った後に、モード決定図柄停止スイッチ58が操作されることでオンとなったか否かを判定し、未だモード決定図柄停止スイッチ58が操作されていなければ、そのまま当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【0210】
また、上記と同様の処理を繰り返す間に、モード決定図柄停止スイッチ58が操作されるか、変動タイマ2がタイムアップするか、何れか最先の条件が満たされた時点で、分別フラグをセットすると共に、モード決定図柄可変表示装置57の図柄変動を停止させる。すなわち、モード決定遊技が終了した時点で分別フラグをセットすることにより、当該分別フラグがセットされることによる分岐処理がなされ、以後は予備遊技に関する制御処理のみ行うこととなるのである。
【0211】
上記のようにして予備遊技のみが行われるようになった後に、変動タイマ1がタイムアップしていれば、分別フラグをクリアし、普通図柄表示装置33の図柄変動を停止させ、当該停止図柄が「当り図柄」に該当するか否かを判定する。停止図柄が当り図柄に該当しなかった場合には、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了して通常状態に復帰するが、停止図柄が当り図柄に該当した場合には、上記モード決定遊技において決定された停止図柄が当り図柄に該当するか否かを判定する。
【0212】
そして、モード決定図柄可変表示装置57の停止図柄賞態様に該当しなかった場合には、特別優遇権利発生条件を満たさないものとして、モード番号を「2」に設定し、ゲーム回数表示器56の2ゲーム表示灯を点灯させ、モード2信号を管理装置へ出力する。一方、モード決定図柄可変表示装置57の停止図柄が賞態様に該当していた場合には、特別優遇権利発生条件を満たすものとして、モード番号を「3」に設定し、ゲーム回数表示器56の3ゲーム表示灯を点灯させ、モード3信号を管理装置へ出力する。
【0213】
すなわち、モード決定図柄可変表示装置57の停止図柄が当り図柄に該当しないことで遊技番号が「2」に設定されると共に、当該モード決定遊技の開始条件となった予備遊技が、基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技となった場合には、基準特別遊技権利の消滅後に1回の優遇状態を発生させるAモードとなる。一方、モード決定図柄可変表示装置57の停止図柄が当り図柄に該当していたことで遊技番号が「3」に設定されると共に、当該モード決定遊技の開始条件となった予備遊技が、基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技となった場合には、基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態を発生させるBモードとなるのである。
【0214】
斯くして、優遇権利発生条件の判定結果に基づいてAモード或いはBモードに設定された後には、普通電動役物36を作動させると共に普通電役作動タイマをスタートさせることで、補助遊技を開始させる。そして、遊技番号「0」における予備遊技の開始に伴って図柄固定フラグがセットされていることに基づき、当該図柄固定フラグをクリアすると共に、当り図柄固定表示器59へ当該予備遊技における賞態様に該当する停止図柄を固定表示して普通図柄・電役制御処理を終了する。なお、遊技番号「2」における予備遊技によって開始された補助遊技であれば、図柄固定フラグがセットされていないので、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0215】
上記のようにして補助遊技が開始されると、普通電動役物36が作動状態であることに基づいて、普通電動役物36の作動時間を制御する作動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間(例えば5.9秒)が経過していなければ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、同様の処理を繰り返した後に作動タイマがタイムアップすると、普通電動役物36の作動を終了し、“分別処理フラグ”をセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。
【0216】
斯くして、補助遊技が開始された後に分別処理を行った結果、特別装置作動制御処理において、特別権利発生スイッチ68により特別遊技権利発生球が検出されると、特別遊技権利が発生することとなる。そして、上記普通図柄・普通電役制御処理においてモード番号が「2」にセットされていた場合には、遊技番号を「1」に設定して基準特別遊技権利を発生させ、当該基準特別遊技権利消滅後に1回のみ優遇状態を発生させて通常状態に復帰する。一方、普通図柄・電役制御処理においてモード番号が「3」に設定されていた場合には、基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態を発生させて通常状態に復帰するのである。
【0217】
次に、基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技の開始条件としての始動入賞球の種別を特別優遇権利発生条件とした第6実施例における制御の流れを、図44〜図47のフローチャートに基づいて説明する。なお、この第6実施例における特徴的な制御としての普図作動口入賞処理および普通図柄・電役制御処理のみ示すものとし、他の制御の流れは第2実施例と同様である。
【0218】
先ず、普図作動口入賞処理においては、特別装置作動制御処理あるいは大入賞口作動制御処理において付された遊技番号が「2」であるか否かを判定する。そして、遊技番号が2であった場合にはモード表示器55のBモード表示灯を点灯させると共にAモード表示灯を消灯することで、当該パチンコ機1がBモードであることを遊技者に可視表示する。一方、遊技番号が「2」でなかった場合にはモード表示器55のAモード表示灯を点灯させると共にBモード表示灯を消灯することで、当該パチンコ機1がAモードであることを遊技者に可視表示する。
【0219】
上記のようにして、モードに応じた表示制御を行った後には、第1普図作動スイッチとしての普図作動スイッチ46が入賞球を検出してオンとなったかどうかを判断する。この第1普図作動スイッチ46がオンとなっていた場合には、普図作動口入賞記憶としての普図記憶における記憶数が「4」未満であるか否かを判定し、この普図記憶の記憶数が「4」未満の場合には、普図記憶の記憶数に「1」を加算し、予備遊技において普通図柄表示装置33に表示する停止図柄を決定するための乱数値を抽出し、当該抽出乱数値を“乱数テーブル1”へ一時的にセットする。
【0220】
上記の如く抽出した乱数値を乱数テーブル1へセットした後、或いは普図記憶の記憶数が「4」以上であった場合、或いは第1普図作動スイッチ46が始動入賞球を検出していない場合には、第2普図作動スイッチ53が入賞球を検出してオンとなったか否かを判断し、この第2普図作動スイッチ53も入賞球を検出していなかった場合には、当該普図作動口入賞処理を終了する。一方、この第2普図作動スイッチ53がオンとなっていた場合には、普図作動口入賞記憶としての普図記憶における記憶数が「4」未満であるか否かを判定し、この普図記憶の記憶数が「4」未満の場合には、普図記憶の記憶数に「1」を加算し、予備遊技において普通図柄表示装置33に表示する停止図柄を決定するための乱数値を抽出し、当該抽出乱数値を“乱数テーブル2”へ一時的にセットする。
【0221】
このように、始動入賞領域の種別に応じて抽出乱数値のセット場所を異ならしめることで、第1始動入賞領域としての始動口45へ入賞したことによって開始される予備遊技と、第2始動入賞領域としての第2始動口52へ入賞したことによって開始される予備遊技とを区別して行うことができるのである。また、上記の如く抽出した乱数値を乱数テーブル1へセットした後、或いは普図記憶の記憶数が「4」以上であった場合、或いは第1普図作動スイッチ46が始動入賞球を検出していない場合には、当該普図作動口入賞処理を一旦終了する。なお、本実施例においては、第1普図作動スイッチ46の始動入賞球検出記憶と第2普図作動スイッチ53の始動入賞球検出記憶とを同じ普図記憶として加算するものとしたが、各始動入賞領域毎に計数記憶して行くようにしても良い。
【0222】
次に、第6実施例における普通図柄・電役制御処理について説明する。
【0223】
この普通図柄・電役制御処理においては、普通電動役36が作動中(補助遊技の実行中)か否かを判定し、補助遊技が行われていなければ、普通図柄表示装置33が変動中(予備遊技の実行中)か否かを判定し、予備遊技も行われていなければ、第1普図作動スイッチ46および第2普図作動スイッチ53の検出記憶に基づく普図記憶があるかどうかを判断する。すなわち、予備遊技中でも補助遊技中でもない通常遊技中には、普通図柄表示装置33における図柄変換開始条件(予備遊技の開始条件)となる第1,第2始動口45,52への始動入賞球の発生を第1,第2普図作動スイッチ46が検出した記憶があるか否かを判定し、第1,第2普図作動スイッチ46の検出記憶(普図記憶)が無ければ、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0224】
一方、普図記憶がある場合には、上記普図作動口入賞処理において抽出した乱数値(データ)が乱数テーブル1にセットされているか否かを判定し、抽出乱数値が乱数テーブル1にセットされていた場合には、セットされていた乱数値を取り出して、当該乱数テーブル1における当該抽出乱数値のデータをクリアする。また、抽出乱数値が乱数テーブル1にセットされていなかった場合(乱数テーブル2にセットされていた場合)には、“ラッキーフラグ”をセットすると共に、セットされていた乱数値を取り出して、当該乱数テーブル2における当該抽出乱数値のデータをクリアする。
【0225】
上記のようにして、乱数テーブル1もしくは乱数テーブル2より乱数値を抽出した後には、普図記憶の記憶値から「1」を減算し、普通図柄表示装置33における普通図柄の変動開始処理を行い、普通図柄表示装置33の図柄変動継続時間を計時するための変動タイマをスタートさせ、予備遊技を開始させる。そして、予備遊技を開始させた後には、当該パチンコ機1における遊技番号を判断し、遊技番号が「2」、すなわち第1ゲームが終了して第2ゲームが開始されるまで継続される優遇状態であると判断した場合には、上記乱数テーブル1もしくは乱数テーブル2より取り出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていた場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする当り図柄を選択決定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【0226】
また、遊技番号が「2」でなかった場合(通常遊技における遊技番号「0」の場合)には、上記乱数テーブル1もしくは乱数テーブル2より取り出した乱数を低確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【0227】
しかしながら、乱数値の比較判定結果が当りであれば、普通図柄表示装置33の停止図柄とする当り図柄を選択決定し、図柄固定フラグをセットし、上記乱数テーブル2より乱数を取り出した際にセットされたラッキーフラグがセットされているか否かを判定する。そして、ラッキーフラグがセットされていれば、当該ラッキーフラグをクリアし、モード3信号を管理装置へ出力し、モード番号を「3」に設定し、ゲーム回数表示器56の3ゲーム表示灯を点灯させた後に、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。一方、ラッキーフラグがセットされていない場合には、モード2信号を管理装置へ出力し、モード番号を「2」にセットし、ゲーム回数表示器56の2ゲーム表示灯を点灯させた後に、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【0228】
斯くして、第2始動入賞領域たる第2始動口52へ始動入賞球が入賞した際に抽出した乱数値により行った予備遊技で「当り」が発生した場合には、ラッキーフラグがセットされていることによってモード番号が「3」に設定され、当該予備遊技が基準予備遊技となった場合には、基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態が生ずるBモードとなるのである。また、第1始動入賞領域たる始動口45へ始動入賞球が入賞した際に抽出した乱数値により行った予備遊技で「当り」が発生した場合には、ラッキーフラグがセットされていないことによってモード番号が「2」に設定され、当該予備遊技が基準予備遊技となった場合には、基準特別遊技権利の消滅後に1回の優遇状態生ずるAモードとなるのである。すなわち、第2始動入賞領域への始動入賞に基づいて開始された予備遊技が基準予備遊技となることを特別優遇権利発生条件とする事ができるのである。
【0229】
上記のようにして、普通図柄表示装置33を用いて行う補助遊技が開始され、普通図柄表示装置33が変動中になると、変動タイマ1がタイムアップしたか否かを判定し、未だ変動タイマ1がタイムアップしていなければ、普通図柄表示装置33の図柄変動処理を行った後、そのまま当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、変動タイマ1がタイムアップしていれば、普通図柄表示装置33の図柄変動を停止させ、当該停止図柄が「当り図柄」に該当するか否かを判定する。停止図柄が当り図柄に該当しなかった場合には、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了して通常状態に復帰するが、停止図柄が当り図柄に該当した場合には、普通電動役物36を作動させると共に普通電役作動タイマをスタートさせることで、補助遊技を開始させる。
【0230】
そして、遊技番号「0」における予備遊技の開始に伴って図柄固定フラグがセットされてた場合には、当該図柄固定フラグをクリアすると共に、当り図柄固定表示器59へ当該予備遊技における賞態様に該当する停止図柄を固定表示して普通図柄・電役制御処理を終了する。なお、遊技番号「2」における予備遊技によって開始された補助遊技であれば、図柄固定フラグがセットされていないので、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0231】
上記のようにして補助遊技が開始されると、普通電動役物36が作動状態であることに基づいて、普通電動役物36の作動時間を制御する作動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間(例えば5.9秒)が経過していなければ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、同様の処理を繰り返した後に作動タイマがタイムアップすると、普通電動役物36の作動を終了し、“分別処理フラグ”をセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。
【0232】
斯くして、補助遊技が開始された後に分別処理を行った結果、特別装置作動制御処理において、特別権利発生スイッチ68により特別遊技権利発生球が検出されると、特別遊技権利が発生することとなる。そして、上記普通図柄・普通電役制御処理においてモード番号が「2」にセットされていた場合には、遊技番号を「1」に設定して基準特別遊技権利を発生させ、当該基準特別遊技権利消滅後に1回のみ優遇状態を発生させて通常状態に復帰する。一方、普通図柄・電役制御処理においてモード番号が「3」に設定されていた場合には、基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態を発生させて通常状態に復帰するのである。
【0233】
なお、上記した第6実施例の普通図柄・電役制御処理においては、乱数テーブル1にセットされている乱数値が全て無くなるまでは、乱数テーブル2にセットされた乱数値を取り出さないものとしたが、乱数テーブル2にセットされた乱数値を優先的に取り出すようにしても良い。また、抽出した乱数をセットした順に各乱数テーブルより取り出すようにしても良い。
【0234】
次に、基準特別遊技権利の発生につながった特別遊技権利発生球の種別を特別優遇権利発生条件とした第7実施例における制御の流れを、図48〜図51のフローチャートに基づいて説明する。なお、この第7実施例における特徴的な制御としての普通図柄・電役制御処理および特別装置作動制御処理のみ示すものとし、他の制御の流れは第2実施例と同様である。また、本実施例においては2つの特別優遇権利発生領域を有する分別装置39′を用いるものとしてある。
【0235】
先ず、普通図柄・電役制御処理においては、普通電動役36が作動中(補助遊技の実行中)か否かを判定し、補助遊技が行われていなければ、普通図柄表示装置33が変動中(予備遊技の実行中)か否かを判定し、予備遊技も行われていなければ、普図作動スイッチ46の検出記憶に基づく普図記憶があるかどうかを判断する。すなわち、予備遊技中でも補助遊技中でもない通常遊技中には、普通図柄表示装置33における図柄変換開始条件(予備遊技の開始条件)となる始動口45への始動入賞球の発生を普図作動スイッチ46が検出した記憶があるか否かを判定し、普図作動スイッチ46の検出記憶(普図記憶)が無ければ、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0236】
一方、普図記憶がある場合には、この記憶値から「1」を減算し、普通図柄表示装置33における普通図柄の変動開始処理を行うことで、普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51に表示される図柄を変動させる(短時間おきに表示図柄を更新する)と共に、普通図柄表示装置33の変動停止タイミングを決定するための変動タイマをスタートさせる。斯くして、上記した予備遊技が開始されるのである。
【0237】
そして、予備遊技を開始させた後には、当該パチンコ機1における遊技状態を判断し、遊技番号が「2」、すなわち第1ゲームが終了して第2ゲームが開始されるまで継続される優遇状態であると判断した場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、遊技番号が「2」でなかった場合(通常遊技における遊技番号「0」の場合)には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を低確率の乱数値と比較判定する。
【0238】
上記のようにして、抽出乱数を遊技番号に応じた高確率乱数値もしくは低確率乱数値と比較判定した結果、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていない場合には、外れ図柄を選択して普通図柄・電役制御処理を終了しする。また、抽出乱数を遊技番号に応じた高確率乱数値もしくは低確率乱数値と比較判定した結果、抽出乱数値に含まれていない場合には、当り図柄(賞態様に該当する停止図柄)を選択して普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0239】
上記のようにして予備遊技が開始され、普通図柄表示装置33が変動中になると、変動タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていれば、普通図柄表示装置33の図柄変動を停止させ、当該停止図柄が「当り図柄」に該当するか否かを判定する。当り図柄であった場合には、普通電動役物36を作動させると共に普通電役作動タイマをスタートさせることで、補助遊技を開始させ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【0240】
上記のようにして補助遊技が開始されると、普通電動役物36が作動状態であることに基づいて、普通電動役物36の作動時間を制御する作動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間(例えば5.9秒)が経過していなければ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、同様の処理を繰り返した後に作動タイマがタイムアップすると、普通電動役物36の作動を終了し、“分別処理フラグ”をセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。
【0241】
斯くして、補助遊技が開始された後に分別処理を行った結果、特別装置作動制御処理において、第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77bにより特別遊技権利発生球が検出されると、特別遊技権利が発生することとなる。そして、特別装置作動制御処理においては、補助変動入賞装置としての普通電動役物36内の特定入賞領域35へ到達した特定入賞球が、分別装置39′内の第2特別遊技権利発生領域76bへ入賞することで、この第2特別権利発生球が第2特別権利発生スイッチ77bをオンさせたか否かを判定し、第2特別遊技権利発生球が検出されていなければ、分別装置39′内の第1特別遊技権利発生領域76aへ入賞することで、この第1特別権利発生球が第1特別権利発生スイッチ77aをオンさせたか否かを判定し、第1特別遊技権利発生球も未だ検出されていなければ、そのまま特別装置作動制御処理を一旦終了させる。
【0242】
同様の処理を繰り返す間に、第1特別遊技権利発生領域76aに入賞した第1特別遊技権利発生球を検出することで第1特別権利発生スイッチ77aがオンになると、現在の遊技番号が「0」であるか否かを判定し、遊技番号が「0」であった場合には、モード番号を「2」に設定すると共にモード2信号を管理装置へ出力する。一方、第1特別権利発生スイッチ77aよりも先に第2特別権利発生スイッチ77bが第2特別遊技権利発生球を検出した場合には、同様に遊技番号が「0」であるか否かを判定し、遊技番号が「0」であった場合には、モード番号を「3」に設定すると共にモード3信号を管理装置へ出力する。すなわち、A,B何れのモードにも設定されていない通常状態において特別遊技権利発生球が検出された場合にのみ、特別遊技権利発生領域の種別に応じたモード番号を設定するものとし、第2特別遊技権利発生領域76bへの入賞球によって基準特別遊技権利が発生することを特別優遇権利発生条件として、モード番号を「3」とする事により、基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態を発生させるのである。
【0243】
上記のようにして、モード番号を「2」もしくは「3」にセットした後、或いは第1優遇状態もしくは第2優遇状態であることに基づいて遊技番号が「2」に設定されていた場合には、当該パチンコ機1において特別遊技権利が発生しているか否かを判断する。そして、特別遊技権利が発生していない場合には、遊技番号を判断し、遊技番号が「0」、すなわちA,B何れのモードにも設定されていない通常状態であれば、遊技番号を「1」に設定して、基準特別遊技権利を発生させる。一方、遊技番号が「0」でない場合(大入賞口作動制御処理において遊技番号が「2」に設定されている場合)には、この遊技番号を「3」に設定変更して、2ゲーム目或いは3ゲーム目の特別遊技権利を発生させる。そして、夫々遊技番号の変更設定を行った後には特別遊技権利を発生させると共に、第3種始動入賞球検出器84が検出した第3種始動入賞球の検出記憶を計数記憶する第3種始動口入賞カウントをクリアして、当該特別装置作動制御処理を一旦終了する。
【0244】
一方、第1特別権利発生スイッチ77aもしくは第2特別権利発生スイッチ77bが特別遊技権利発生球を検出した際に、特別遊技の権利が既に発生している場合には、当該特別遊技権利の消滅条件を満たすことになるために、この特別遊技権利を消滅(所謂パンク)させるための処理を行うこととなる。当該特別遊技権利が基準特別遊技権利であった場合には、遊技番号を「2」に設定変更して超該特別遊技権利を消滅させ、遊技番号が「1」でなければ(当該特別遊技権利が基準特別遊技権利でなければ)、次いでモード番号が「3」であるか否かの判定を行い、モード番号が「3」であった場合には、遊技番号を「2」に設定することで、当該特別遊技権利が消滅した後に優遇状態を発生させるようにする。
【0245】
また、モード番号が「3」でなかった場合には、遊技番号を「0」に設定すると共にゲーム回数表示器56における“2ゲーム表示灯”もしくは“3ゲーム表示灯”を消灯し、当該基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技における当り図柄を表示していた当り図柄固定表示器59の当り図柄を消去し、モード2信号もしくはモード3信号の送信を停止し、特別遊技権利を消滅させて当該特別装置作動制御処理を終了した後、通常の遊技状態へ復帰させるのである。
【0246】
なお、この第7実施例における特別装置作動制御処理では、1回の補助遊技中に第1,第2特別遊技権利発生球が略々同時に検出されたような場合にも、パンク処理が実行されることとなり、基準特別遊技権利における特別遊技が1度も行われることなく基準特別遊技権利が消滅してしまう。そこで、第1特別遊技権利発生領域76aと第2特別遊技権利発生領域76bとに1個宛て特別遊技権利発生球が入賞した場合には、何れか一方の特別遊技権利発生球のみを有効な特別遊技権利発生球として取扱い、他方の特別遊技権利発生球は無効とするようにしても良い。
【0247】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1に係る遊技機においては、判定条件変更制御手段が標準判定状態に制御している時に発生した特別遊技権利である基準特別遊技権利の発生の契機となる上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種類に基づき、上記特別権利連続回数決定制御手段は上記特別遊技権利の連続回数を決定し、上記基準特別遊技権利の終了後に発生する特別遊技権利の回数が上記決定された連続回数となるまで、上記判定条件変更制御手段は特別判定状態に変更制御するものとしたので、標準判定状態で特別遊技権利が発生する毎に、特別遊技権利の連続回数が決定されることとなる。従って、特別遊技権利の連続回数が決定される基準特別遊技権利の発生に対する期待感のほかに、特別遊技権利が連続して何回発生するかといった期待感を遊技者に与え、遊技上の興趣を十分に高めることが可能となる。さらに、基準特別遊技権利の発生の契機となる可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種別が、賞態様固定表示手段によって、連続回数の特別遊技権利が終了するまで継続して表示されるので、賞態様固定表示手段に継続表示される停止図柄の種別から連続回数の情報を遊技者に報らせることができる。
【0248】
また、請求項2に係る遊技機においては、特別判定状態で発生した特別遊技権利の有効な間に、特別遊技権利の発生条件である特別遊技権利発生球検出手段が特別遊技権利発生球を検出する可能性を抑止できるので、特別遊技権利の消滅条件として、特別遊技権利の有効な間における特別遊技権利の発生条件の達成(所謂パンク)を採用した遊技内容の遊技機としても、特別遊技権利が途中消滅して遊技者の利益が損なわれることを効果的に回避できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一具体例たるパチンコ機の斜視図である。
【図2】前面枠を開成した状態におけるパチンコ機の正面図である。
【図3】パチンコ機の裏面図である。
【図4】遊技盤の正面図である。
【図5】普通図柄表示装置の正面図である。
【図6】第2状態における普通電動役物の正面図である。
【図7】遊技盤に取り付けられた状態の普通電動役物と分別装置の斜視図である。
【図8】前面遮蔽板を取り除いた状態における分別装置の斜視図である。
【図9】前面遮蔽板を取り除いた状態における他の分別装置の斜視図である。
【図10】特別始動入賞装置の動作概略説明図である。
【図11】特別始動入賞装置の構成概略を示す正面図である。
【図12】第2状態における変動入賞装置の斜視図である。
【図13】電気的制御装置のI/Oブロック図である。
【図14】電気的制御装置の第1実施例のブロック構成図である。
【図15】電気的制御装置の第2実施例および第3実施例のブロック構成図である。
【図16】(a)はAモードにおける判定状態の変更タイミングを示すタイムチャートである。(b)はBモードにおける判定状態の変更タイミングを示すタイムチャートである。
【図17】電気的制御装置の第4実施例のブロック構成図である。
【図18】電気的制御装置の第5実施例のブロック構成図である。
【図19】電気的制御装置の第6実施例のブロック構成図である。
【図20】電気的制御装置の第7実施例のブロック構成図である。
【図21】普図停止図柄判定状態変更制御手段における優遇状態連続回数決定手段のブロック構成図である。
【図22】電気的制御装置の第2実施例における遊技制御の概略を示すゼネラルフローチャートである。
【図23】電気的制御装置の第2実施例における普図作動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図24】電気的制御装置の第2実施例における普通図柄・電役制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図25】電気的制御装置の第2実施例における普通図柄・電役制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図26】電気的制御装置の第2実施例における分別処理の前段を示すフローチャートである。
【図27】電気的制御装置の第2実施例における特別装置作動制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図28】電気的制御装置の第2実施例における特別装置作動制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図29】電気的制御装置の第2実施例における大入賞口作動制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図30】電気的制御装置の第2実施例における大入賞口作動制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図31】電気的制御装置の第2実施例におけるランプ・LED表示処理を示すフローチャートである。
【図32】電気的制御装置の第2実施例における音声出力処理を示すフローチャートである。
【図33】電気的制御装置の第2′実施例における普通図柄・電役制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図34】電気的制御装置の第2′実施例における普通図柄・電役制御処理の中段を示すフローチャートである。
【図35】電気的制御装置の第2′実施例における普通図柄・電役制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図36】電気的制御装置の第2′実施例における特別装置作動制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図37】電気的制御装置の第2′実施例における特別装置作動制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図38】電気的制御装置の第4実施例における普通図柄・電役制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図39】電気的制御装置の第4実施例における普通図柄・電役制御処理の中段を示すフローチャートである。
【図40】電気的制御装置の第4実施例における普通図柄・電役制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図41】電気的制御装置の第5実施例における普通図柄・電役制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図42】電気的制御装置の第5実施例における普通図柄・電役制御処理の中段を示すフローチャートである。
【図43】電気的制御装置の第5実施例における普通図柄・電役制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図44】電気的制御装置の第6実施例における普図作動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図45】電気的制御装置の第6実施例における普通図柄・電役制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図46】電気的制御装置の第6実施例における普通図柄・電役制御処理の中段を示すフローチャートである。
【図47】電気的制御装置の第6実施例における普通図柄・電役制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図48】電気的制御装置の第7実施例における普通図柄・電役制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図49】電気的制御装置の第7実施例における普通図柄・電役制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図50】電気的制御装置の第7実施例における特別装置作動制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図51】電気的制御装置の第7実施例における特別装置作動制御処理の後段を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ機
9 遊技部
10 遊技盤
25 電気的制御装置
33 普通図柄表示装置
35 特定入賞領域
36 普通電動役物
37 一般入賞領域37
38 特別遊技権利発生領域
39 分別装置
40 特別入賞領域
42 変動入賞装置
45 始動口
46 普図作動スイッチ
48 第3種始動口
68 特別権利発生スイッチ
84 第3種始動入賞球検出器
110 普図停止図柄決定手段
111 遊技制御手段
112 普図停止図柄判定条件変更制御手段
[0001]
[Industrial applications]
The present inventionA variable display device provided in the game section of the game board and capable of converting a plurality of symbols, a start winning ball detection means for detecting a ball winning a start winning area formed in the game section of the game board, An auxiliary variable prize device provided in the game section and having a specific prize area formed therein and capable of being converted into a first state in which the specific prize area does not accept a ball and a second state in which the specific prize area can receive a ball. And a sorting device provided in the game section of the game board and having therein a general winning area and a special game right generating area each communicating with the specific winning area, and a ball winning the special game right generating area of the sorting apparatus. Special game right generated ball detecting means for detecting, special start winning ball detecting means for detecting a ball which has won a special start winning area formed in a game section of the game board, and special game right generating ball detecting means provided in the game section of the game board. A special winning area is formed in the section, and a variable winning device capable of converting into a first state in which a ball is not accepted in the special winning area and a second state in which a ball is accepted in the special winning area; Variable display device stop symbol determining means for determining whether or not the extracted random number is correct based on the detection of a winning ball, and determining a stop symbol of the variable display device based on the determination result. Based on the winning ball detecting means detecting the starting winning ball, the variable display of the variable display device is started, and after the variable display stop condition is satisfied, the variable display device stop symbol determining means is determined. A preliminary game in which the stop symbol is stopped and displayed is performed. If the stop symbol corresponds to a predetermined prize mode, an auxiliary game in which the auxiliary variable winning device is converted to the second state is performed, and the auxiliary game is executed. As a result, a special game right is generated based on that the special game right generation ball detecting means detects a game ball received by the specific prize area and separated into the special game right generation area as a special game right generation ball. A variable winning device based on the special starting winning ball detecting means detecting the special starting winning ball while the special gaming right is valid until the special gaming right disappears as a predetermined special game right extinguishing condition. To play a special game that converts to the second state based on a predetermined ruleRelated to gaming machines.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, various gaming machines having a variable winning device capable of converting a first state in which a ball is not received (unfavorable to a player) and a second state in which a ball is easily received (advantageous to a player) have been proposed. By setting various conditions for converting the variable winning device to the second state, the game contents of various gaming machines are characterized. As one of the gaming machines using such a variable winning device, a plurality of auxiliary games are performed in a multi-stage manner, and when a predetermined condition is satisfied in each of the auxiliary games, the game state shifts to the next-stage auxiliary game. If the prescribed conditions are met in the final auxiliary game, a specialRights statusRaise the specialRights statusSpecial prize area while the prize is active(Start winning prize)WhatGame ballThere is a gaming machine of a game content (a so-called third type) for performing a special game in which a variable winning device is changed to a second state on condition that a winning is made.
[0003]
And the above-mentioned third type of gaming machine has specialRights stateA variable display device was used as one of the auxiliary games before the occurrenceVariable display gamesThere is something that performsVariable display gamesVariably displays the variable display device until a predetermined condition (e.g., the lapse of a predetermined time or the operation of a stop button by a player) is satisfied, stops the symbol, and the stopped symbol is a predetermined specific symbol.Specific displayA case corresponding to the mode is defined as a game state transition condition, and when the condition is satisfied, the next stage of the auxiliary game(For example, a game that discriminates whether a game ball received by the classification device is a special winning ball or a general winning ball)The game state shifts to. In such a gaming machine,Variable display gamesIs the probability that the predetermined condition is satisfied in (variable display deviceSpecific displayThere is a configuration that includes two types of (probability that the mode is formed), and each time a predetermined condition that is set in advance is satisfied, a lower probability is set.Variable display gamesWith the standard judgment state to performVariable display gamesIs performed alternately with the special determination state in which
In addition, by controlling the probability that the predetermined condition is satisfied in the variable display game after the special right state occurs to a high probability, the special right state is easily generated again in a relatively short time. A gaming machine in which states are continuously generated has also been proposed, and how many times the special right state is continuously generated after the special right state has been generated is predetermined on the gaming machine side. Therefore, according to such a gaming machine, once the special right state occurs, the special right state occurs continuously a predetermined number of times thereafter.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above-mentioned conventional type 3When the number of times the special right state is successively generated is determined in advance as in a gaming machine, only a sense of expectation for the game for determining whether or not the first special right state occurs is obtained. In other words, once the special right status occurs, it is as if the occurrence of the special right status a predetermined number of times has been almost promised thereafter. In the subsequent games, since the probability of occurrence of the specific display mode in the variable display game is high, the special right state is generated relatively easily without concentrating on the game, so that it is not monotonous without interest It will be a great game.
[0005]
Therefore,An object of the present invention is to provide a gaming machine with a high level of interest in giving a player an expectation of how many times a special right state occurs successively, in addition to an expectation of the first occurrence of a special right state. .
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, according to claim 1The invention is provided in a game section of a game board, a variable display device capable of converting a plurality of symbols, and a start winning ball detection means for detecting a ball winning a start winning area formed in the game section of the game board, An auxiliary which is provided in the game section of the game board and has a specific winning area formed therein and which can be converted into a first state in which the specific winning area does not accept a ball and a second state in which the specific winning area can receive a ball. A variable prize device, a separation device provided in the game section of the game board and having therein a general prize region and a special game right generation region each communicating with the specific prize region, and a special game right generation region of the separation device. Special game right generation ball detecting means for detecting a hit ball, special start winning ball detecting means for detecting a ball which has won a special start winning area formed in the game section of the game board, and a special game right winning ball detecting means provided in the game section of the game board. A special winning area is formed inside the special winning area, and a variable winning device capable of converting into a first state in which the ball is not accepted into the special winning area and a second state in which the ball is accepted into the special winning area; A variable display device stop symbol determining means for determining whether the random number extracted based on detecting the starting winning ball, and determining a stop symbol of the variable display device based on the determination result, Based on the starting winning ball detection means detecting the starting winning ball, the variable display device starts variable display based on detecting the starting winning ball, variably displays until the variable display stop condition is satisfied, and then the variable display device stop symbol determining means determines. A preliminary game for stopping and displaying the stopped symbol is performed, and if the stopped symbol corresponds to a predetermined prize mode, an auxiliary game for converting the auxiliary variable winning device to the second state is performed. As a result of the game, the special game right generation ball detecting means detects the game ball accepted by the specific winning area and separated into the special game right generation area as the special game right generation ball, and the special game right is generated. Generated and fluctuated based on detection of the special start winning ball by the special start winning ball detection means while the special game right is valid until the special game right disappears as a predetermined special game right extinguishing condition. In a gaming machine in which a special game in which a winning device is converted to a second state based on a predetermined rule is performed, from the standard determination state in which the variable display device stop symbol determination means has a low probability of determining the extracted random number as a hit, The variable display device stop symbol determination means hits the extracted random number A determination condition change control means capable of controlling the change to a special determination state having a high probability of determination; and a predetermined number of times of a plurality of types of numbers predetermined as the number of consecutive times that the special game right continuously occurs. Control means for determining the number of continuous special rights, which determines the number of continuations, which is a trigger for generation of a reference special game right, which is a special game right generated when the determination condition change control means controls the standard determination state. On the basis of the type of stop symbol corresponding to the prize mode determined by the variable display device stop symbol determination means, the special right consecutive times determination control means determines the consecutive times of the special game right and ends the reference special game right. Until the number of special game rights that occur later reaches the determined number of consecutive times, the determination condition change control means controls to change to the special determination state, and A prize mode for continuously displaying the type of stop symbol corresponding to the prize mode determined by the variable display device stop symbol determining means which triggers the generation of the game right until the continuous number of special game rights is completed Equipped with fixed display meansIt is characterized by the following.
Further, according to claim 2inventionThe gaming machine according to claim 1, whereinThe determination condition change control means controls the change from the special determination state to the standard determination state while the special game right generated by the change control to the special determination state is valid.It is characterized by doing.
[0007]
[Action]
Therefore, in the gaming machine according to claim 1,A stop symbol corresponding to the prize mode determined by the variable display device stop symbol determining device which is a trigger for generation of a reference special game right which is a special game right generated when the determination condition changing control device is controlling to the standard determination state. The special rights consecutive number determination control means determines the number of consecutive special game rights based on the type of the special game right until the number of special game rights generated after the end of the reference special game right reaches the determined consecutive number. Since the determination condition change control means controls to change to the special determination state, each time a special game right is generated in the standard determination state, the number of consecutive special game rights is determined.It will be.Further, the type of the stop symbol corresponding to the prize mode determined by the variable display device stop symbol determination unit which is the trigger of the generation of the reference special game right is determined by the prize mode fixed display unit until the consecutive number of special game right ends. It is displayed continuously.
In the gaming machine according to claim 2,While the special game right generated in the special determination state is valid, it is possible to suppress the possibility that the special game right generation ball detecting means which is the condition for generating the special game right detects the special game right generation ball.
[0008]
【Example】
Hereinafter, an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is a pachinko machine will be specifically described with reference to the accompanying drawings.
[0009]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a main frame 2 and an auxiliary frame 3, and various functions (described later) related to the game are added to the main frame 2, and the auxiliary frame 3 is A card control function and ball lending that enable the use of a prepaid card (a pachinko game card that is sold in advance at a predetermined amount and has valuable data equivalent to currency stored in a magnetic recording unit). A control function and the like are added.
[0010]
The main frame 2 is configured such that a frame-shaped front frame 5 is rotatably provided on the front side of a hollow box frame-shaped machine frame 4. A glass frame 6 and a front panel 7 are rotatably provided in a window 5a opened in the front frame 5, and behind a glass frame 6 on which a transparent glass is provided, is surrounded by a guide rail 8. A game board 10 having a game section 9 is provided. The game board 10 is a main component of the pachinko game, and a ball fired from a hitting ball firing mechanism 11 for bouncing a game ball by an electric drive source such as a solenoid is supplied into the game section 9 via the guide rail 8. Then, when the player wins any one of the various winning areas (described in detail later) provided in the game section 9, the player receives a prize ball as a prize ball, and does not win any of the winning areas. The ball is removed from the out port 12 and collected as a ball.
[0011]
On the other hand, a front panel 7 located below the glass frame 6 includes a prize ball (a ball obtained by a player based on a prize in one of the prize areas in the game section 9) and a ball lending (the game). A ball supply tray 13 for storing the ball lent to the player from the store is provided. The ball is supplied from the ball supply tray 13 to the launching ball standby unit 14 and the supplied game ball is sent to the hitting ball launching mechanism 11. It will be bounced by. Further, an operation handle 15 for operating the hit ball firing mechanism 11 and a ball receiving tray 16 for receiving balls that cannot be stored in the ball supply tray 13 are appropriately provided at appropriate locations below the front frame 5.
[0012]
The ball lending control device 17 stored in the auxiliary frame 3 reads valuable data of the prepaid card inserted from the card insertion / ejection slot 18 and, for example, presses a ball lending button 19 provided at an appropriate position of the ball supply tray 13. A predetermined number of game balls are lent according to the operation of the player, the valuable data of the prepaid card is rewritten to a value obtained by subtracting a currency corresponding to the lent game ball, and the return button 20 is operated by the player, or When the remaining number of valuable data of the prepaid card becomes “0”, the prepaid card taken in is discharged from the card insertion / ejection opening 18. In the embodiment shown in the drawings, the required number of balls is lent out by adjusting the number of operations of the single ball lending button 19, so that the display relating to the ball lending number is not performed, and the pachinko machine is not displayed. In FIG. 1, a ball lending button valid indicator 21 for lighting and displaying a state in which a ball lending operation is possible (a state in which the ball lending button 19 and the return button 20 can be operated) is provided at an appropriate position on the ball supply tray 13.
[0013]
Also, in the vicinity of the card insertion / ejection opening 18 of the auxiliary frame 3 (directly below in FIG. 1), a card holding display for indicating that a prepaid card is inserted into the ball lending control device 17. A portion 22 is provided just above the card holding display portion 22 and at an appropriate place on the ball supply tray 13 for displaying the remaining number of valuable data usable in the prepaid card held in the ball rental controller 17. A card residual number display 23 is provided. In addition, if a frequency display for displaying the frequency when the prepaid card is inserted into the ball lending control device 17 is provided separately from the card remaining frequency display 23, the player can use the pachinko machine 1 At which time the ball is borrowed, and can be provided to the player's flight.
[0014]
On the other hand, on the back side of the pachinko machine 1 (shown in FIG. 3), the balls (safe balls and out balls) hit into the game section 9 of the game board 10 are collected and processed as appropriate. A back mechanism board 24 having various functions is provided so as to perform discharge control of prize balls according to each winning prize ball and discharge control of ball lending by selection of a player based on use of a prepaid card. An electric control device 25 for controlling the game board 10 and a discharge control device 26 for controlling both the prize ball discharging operation and the ball loan discharging operation are detachably mounted at appropriate places on the back of the mechanism panel 24. The ball lending control device 17, the electric control device 25, and the discharge control device 26 are connected to each other, and are configured to be able to exchange control signals and various data.
[0015]
Next, a schematic configuration of main functions provided on the back mechanism panel 24 will be described with reference to FIG.
[0016]
On the back surface of the gaming board 10, there is provided a winning ball collecting gutter 27 for inviting a game ball winning in various winning regions of the gaming board 10, and receives a winning ball flowing down from the winning ball collecting gutter 27. The winning ball guide gutter 28 whose upper surface is opened at a required position collects winning balls from the game board 10 and supplies the winning balls in an aligned state to the winning ball detecting means such as a magnetic sensor. The winning balls detected one by one are discharged out of the pachinko machine 1. In some cases, a safe ball payout mechanism for temporarily stopping the flowing ball is provided, and the safe ball is not discharged until the prize ball discharging operation based on each winning ball is completed.
[0017]
On the other hand, an out ball guided to the back side of the game board 10 from the out port 12 is discharged to the outside of the pachinko machine 1 through an out ball lead-out path or the like. The flow path for discharging the out sphere is provided with appropriate irregularities to reduce the momentum of the out sphere and to reduce the impact on the collection gutter from which the out sphere falls. In some cases, an out-ball detecting means is provided at an appropriate position in the flow path from which the out-ball is derived, so that the number of balls collected as out-balls can be counted.
[0018]
A ball storage tank 29 for storing a ball, which is a game medium, is provided at an upper portion of the back mechanism board 24. The ball in the ball storage tank 29 is a game medium that discharges a ball, which is a game medium, through an induction gutter 30. It is supplied to the discharge device 31. The balls are supplied to the ball storage tank 29 from the ball supply gutter of the island equipment composed of the pachinko machine trains. For example, the balls are appropriately controlled by the control of a management device that comprehensively manages the pachinko machines 1. To be replenished. Further, a replenishment sensor for detecting that the number of balls in the ball storage tank 29 is insufficient is disposed at an appropriate position such as a ball inflow portion of the guide gutter 30, and the replenishment sensor detects a ball shortage state. When the management device receives the detection information, the management device supplies the ball to the ball storage tank 29 of the pachinko machine 1.
[0019]
Although not shown, an inflow gutter communicating with the ball flow path of the guiding gutter 30 and a flow control gutter following the inflow gutter are formed inside the game medium discharge device 31. A stopper mechanism and a means for detecting a discharge ball are provided at appropriate positions. Then, based on the control of the discharge control device 26, a prize ball discharging operation based on winning in various winning regions and a ball lending discharging operation based on a prepaid card are performed by the game medium discharging device 31. is there. In addition, if two or more ball passages are provided in the game medium discharge device 31 and a discharge stopper mechanism and a discharge sensor are provided in each ball passage, two game medium discharge mechanisms are configured, It is possible to improve the medium discharge capacity.
[0020]
The ball discharge gutter 32 following the lower end of the flow control gutter of the game medium discharge device 31 is formed, for example, from an inflow portion and a discharge ball portion provided with a flow gutter connected to the ball supply tray 13 on the front face of the front panel 7. In addition, the pachinko ball that has flowed in from the flow control gutter of the game medium discharge device 31 is dropped on the falling gutter while hitting the projecting wall or the like, and the ball is supplied to the game medium supply gutter. Thus, the ball that has reached the game medium supply gutter reaches the front side of the pachinko machine 1 through the game medium supply gutter, and is discharged to the ball supply tray 13 provided on the front side of the front panel 7.
[0021]
On the other hand, the distribution gutter connected to the lower part of the downflow gutter communicates with the ball tray 16 at the lower front of the front frame 5, and overflows from the downflow gutter when the ball supply tray 13 is full of game balls. The game balls are guided to the ball tray 16 and discharged. In addition, the distribution gutter is provided with an overflow switch or the like that is interlocked with a detection piece that also serves as a gutter wall, for example, immediately below the downflow gutter, and when the distribution gutter is full of game balls, the overflow is caused. The detection piece is pressed by the pressing force of the game ball, and the overflow switch outputs an ON signal. The output signal is supplied to the electric control device 25, the discharge control device 26, and the like, and can be used for game control, game medium discharge control, and the like.
[0022]
Further, a ball drain gutter is formed so as to branch off from the middle of the ball discharge gutter 32, and for example, a plate-shaped ball drain gate is disposed at an inflow portion of the ball drain gutter so as to be freely rotatable, By rotating the ball-extraction gate, the branch path to the ball-extraction gutter can be opened and closed appropriately. This ball-extraction gate is connected to a drive source such as a ball-extraction solenoid outside the gutter wall via an appropriate link mechanism, and the ball-extraction gate can be turned to a desired angle by turning on and off the ball-extraction solenoid. What is it doing? Therefore, when the game medium discharge device 31 is operated in a state where the ball is introduced into the ball discharge gutter 32 by allowing the ball discharge gate to face the ball discharge gutter 32, the discharged ball is moved to the ball discharge gutter. It can be extracted from.
[0023]
The above-described pachinko machine 1 is a so-called third-type pachinko machine, and a specific configuration of the game board 10 capable of performing the third-type game will be described in detail below.
[0024]
As shown in FIG. 4, a game section 9 surrounded by guide rails 8 is formed in the game board 10, and a plurality of identification symbols can be sequentially converted at a substantially central portion of the game section 9 as a variable display device. A symbol display device 33 is provided. Below the normal symbol display device 33, a first state in which the pair of ball receiving pieces 34, 34 is closed and it is difficult to receive a hit ball into the specific winning area 35, and a pair of ball receiving pieces. An ordinary electric role-playing device 36 is provided as an auxiliary variable winning device that can be opened and converted into a second state in which it is easy to accept a hit ball into the specific winning region 35. There is provided a classification device 39 provided with general prize areas 37, 37 communicating with the specific prize area 35 and a special game right generation area 38 therein.
[0025]
In addition, the ball passage to the special winning area 40 is blocked by the ball receiving door 41 at an appropriate place in the game section 9 (in the embodiment shown in the drawing, on the right side of the ordinary electric accessory 36), and the hit ball is not accepted. A variable winning device 42 that can be converted into a first state and a second state in which the ball receiving door 41 is opened to receive a hit ball is provided, and a plurality of general winning tools 43... Windmills 44 that give changes in the flowing direction are arranged at required positions.
[0026]
On the other hand, a starting port 45 functioning as a starting winning area is provided above the ordinary electric accessory 36, and a general-purpose operation switch 46 as starting winning ball detecting means is provided in a ball passage communicating with the starting port 45. is there. A special start winning device 47 is provided on the right side of the ordinary symbol display device 33, and a third type start port 48 as a special start winning region is formed inside the special start winning device 47. .
[0027]
Next, the ordinary symbol display device 33 will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the normal symbol display device 33 includes a 7-segment type first variable display 50a, a second variable display 50b, and a third variable display on the front side of a mounting board 49 mounted on the game board 10. An ordinary symbol display section 51 composed of 50c is provided, and each of the variable displays 50a to 50c is configured to be capable of sequentially converting a plurality of identification symbols (for example, numerals “0” to “9”) at an arbitrary timing. .
[0028]
Then, the ordinary symbol display unit 51 of the ordinary symbol display device 33 starts the conversion display under the control of the electric control device 25 based on the detection of the ball winning the starting port 45 by the ordinary symbol operation switch 46, When a predetermined condition for stopping the conversion display (for example, the lapse of a predetermined time or the operation of the stop switch by the player) is satisfied, the stop symbol is fixedly displayed under the control of the electric control device 25. That is, on the condition that a winning in the starting opening 45 (starting winning area) is made, the normal symbol display device 33 (variable display device) is variably displayed, and then the symbols of the variable indicators 50a to 50c are fixed to the stop symbol. Is performed. In this way, the stop symbols fixedly displayed on the first to third variable indicators 50a to 50c correspond to the predetermined prize modes (for example, "7", "7", "7", etc.). When the same symbol is displayed on the display devices 50a to 50c), the auxiliary game for converting the ordinary electric accessory 36 to the second state is started.
[0029]
Note that the number of the starting ports 45 as the starting winning area is not limited to one, and a plurality of starting ports 45 may be provided by being appropriately dispersed. For example, a second starting port 52 is provided on the right side of the separation device 38, and the ball that has won the second starting port 52 is configured to be detected by the second general-purpose operation switch 53. The preliminary game may be started when any of the two starting ports 52 is won (see FIG. 4).
[0030]
Further, a first number for visually displaying the number of stored winning prize balls (normally stored) in the starting port 45 (or the second starting port 52) is provided at an appropriate position of the mounting board 49 of the ordinary symbol display device 33. A general-purpose operating port memory display 54a, a second general-purpose operating port memory display 54b, a third general-purpose operating port memory display 54c, and a fourth general-purpose operating port memory display 54d are provided. The number of stored general-purpose figures can be recognized based on the number of lightings of the fourth to fourth general-purpose operation port storage displays 54a to 54d.
[0031]
Here, the pachinko machine 1 according to the present invention belongs to the third type as described above, and the probability that the stopped symbol of the ordinary symbol display device 33 corresponds to the prize mode in the preliminary game is a standard determination state. It is possible to convert to a special determination state in which the probability that the stopped symbol of the ordinary symbol display device 33 corresponds to the prize mode is higher than the standard determination state. Thus, in the pachinko machine 1 according to the present invention, it is possible to appropriately convert the standard judgment state and the special judgment state in association with the gaming state of the pachinko machine 1 as described later. Therefore, the pachinko machine 1 is kept in the special judgment state from the disappearance of the reference special game right until the next special game right is generated, so that the preliminary game is resumed after the disappearance of the reference special game right. , It is possible to generate a preferential state in which the probability of forming a prize mode is high.
[0032]
By generating this preferential state, the control state of the electric control device 25 in which the special game right is generated twice in a relatively short time is set to “A mode”, and the control state is set to two times after the disappearance of the reference special game. By generating a preferential state so that a special game right is generated, the control state of the electric control device 25 in which the special game right is generated three times in a relatively short time is set to the “B mode”, and the pachinko machine is used. A mode indicator 55 for displaying the state of the control operation mode in 1 is provided at an appropriate position of the ordinary symbol display device 33 (for example, at the upper left of the ordinary symbol display unit 51). The mode display 55 shown in FIG. 5 is a display capable of emitting two colors, so that the A mode and the B mode can be distinguished based on which color is lit. Of course, a display or the like that displays the characters of “A mode” and “B mode” in a legible manner may be used.
[0033]
Further, when the A mode or the B mode is set in the pachinko machine 1 and the preferential state is generated after the reference special game right is extinguished, how many times the preferential state is guaranteed after the reference special game right is extinguished. Depending on the number of special game rights that can be obtained after the expiration of the standard special game right,(How many consecutive special rights statuses occur)In order to display to the player visually,Special rights count display meansThe game number display 56 is provided at an appropriate position of the ordinary symbol display device 33 (for example, on the right side of the mode display 55). The number-of-games indicator 56 displays a special game in the standard special game right, and for example, the "2 games" in the case of the A mode in which one preferential state occurs after the disappearance of the standard special game right. The case of the B mode in which two preferential states occur after the disappearance of the reference special game right is displayed as the "3 games" by the game number display 56. The number-of-games indicator 56 has the same configuration as that of the mode indicator 55 so that the number of games can be determined based on the difference in emission color. However, the characters “2 games” and “3 games” are legible. It may be displayed as possible.
[0034]
Furthermore, in the pachinko machine 1 according to the present invention, the specific game state as a condition for changing the determination state in the preliminary game is set only in the normal game state and the auxiliary game or the special game including the preliminary game. Instead, for example, a game for setting the A mode or the B mode may be separately performed, and the mode may be determined in relation to the game state in the game. In the case of such a configuration, for example, a mode determination symbol variable display device 57 as an auxiliary variable display device capable of converting a plurality of identification symbols is provided, and the start condition of the mode determination game is satisfied (for example, the normal symbol display device 33 The conversion is started), the conversion operation of the mode determination symbol variable display device 57 is started, and the mode is determined based on the operation of the mode determination symbol stop switch 58 provided at an appropriate position of the pachinko machine 1 by the player. When the symbol change of the determined symbol variable display device 57 stops, the B mode is set when the stopped symbol corresponds to a predetermined prize mode, and the A mode is set when the stopped symbol does not correspond to the prize mode. do it.
[0035]
Further, when the stop symbol of the ordinary symbol display device 33 corresponds to the prize mode in the preliminary game, the mode may be determined according to the type of the prize mode. In such a case, a hit symbol fixed display 59 for fixedly displaying the stop symbol of the prize mode in the preliminary game is provided, and until the number of games according to the mode set based on the prize mode ends. That is, the type of the prize mode is visually displayed.
[0036]
In the above-described embodiment, the number of consecutive special treatment rights is one or two, so the number of times the special game right is continuously generated in a relatively short time is two or three. The mode type may be further increased by further increasing the number of consecutive preferential treatments. In addition, the special determination state in the preliminary game is not limited to one kind, and a “first special determination state” in which the probability that the stop symbol corresponds to the prize mode is relatively low, and the stop symbol is in the prize mode than the first determination state. A plurality of special judgment states are provided, such as a “second special judgment state” having a high probability of being applicable, and the combination of the plurality of special judgment states and the standard judgment state makes the continuous mode of the preferential state more complicated. You may make it set.
[0037]
Next, the ordinary electric accessory 36 as an auxiliary variable winning device will be described in detail with reference to FIGS. The ordinary electric accessory 36 forms a cover member 61 having a hollow inside and opening vertically, on the front side of a mounting board 60 mounted on the surface of the game board 10. The upper spherical flow inlet 61a formed between the left and right spheres can be shielded by a pair of left and right ball receiving pieces 34,34. That is, when the ball receiving pieces 34, 34 are closed, the ball receiving port 34 enters the first state in which the ball is not accepted into the specific winning area 35, and the ball receiving pieces 34, 34 are opened right and left. Is converted into a second state in which a ball can be won from the ball inlet 61 into the specific winning area 35. Then, the ball that has won the specific winning area 35 is discharged from the ball outlet 61b and is introduced into the sorting device 39 from the specific winning ball receiving port 62 of the sorting device 39 (see FIG. 7).
[0038]
The ordinary electric accessory 36 performs the opening / closing operation of the ball receiving pieces 34 and 34 by the general-purpose solenoid 63 as a drive source. For example, the reciprocating movement of the plunger 63a of the general-purpose solenoid 63 is appropriately performed. This is converted into an opening / closing operation of the ball receiving pieces 34, 34 via the crank mechanism.
[0039]
Next, a detailed description will be given of the sorting device 39 which is disposed immediately below the ordinary motorized accessory 36 and is supplied with a specific winning ball from the ordinary motorized accessory 36. In this sorting apparatus, a surrounding member 65 composed of a side wall of a required shape is erected on the front side of a mounting board 64 for mounting on the front of a game board, and the protruding side end of the surrounding member 65 is protected by a front shielding plate 66. The shielding and sorting device 39 has an internal space that communicates with the outside only through the specific winning ball receiving port 62. That is, the balls received by the sorting device 39 are limited to only the winning balls in the specific winning area 35 in the ordinary electric accessory 36.
[0040]
A pair of partition members 67, 67 are provided upright in the lower part of the sorting device 39, and three partitioned areas are formed between the surrounding member 65 and the partition members 67, 67. It is like that. Each area communicates with the specific prize ball receiving port 62 and has a width enough to receive the ball. The right and left areas are the general prize areas 37 and 37, and the central area is the special game right. This is the generation area 38. In the special game right generation area 38, a special right generation switch 68 is provided as a special game right generation ball detecting means so that one special game right generation ball can be detected.
[0041]
A ball channel opening / closing mechanism 69 for blocking or opening the ball channel is provided between the special game right generating area 38 and the specific winning ball receiving port 62. The road opening / closing mechanism 69 includes a pair of slide-piece holding parts 70, 70 protruding from the front surface of the mounting board 64, and a plate that slides in the front-rear direction while being horizontally supported by the slide-piece holding parts 70, 70. And a slide piece 71 in the shape of a circle. A slide-piece driving solenoid 72 is provided on the back side of the mounting board 64 as a driving means for sliding the slide piece 71 in the front-rear direction.
[0042]
The ball channel opening / closing mechanism 69 normally causes the slide piece 71 to protrude into the separation device 39 by the urging of the urging means 73 composed of a spring provided on the plunger of the slide piece drive solenoid 72, and It is difficult for the winning ball to win in the special game right generation area 38, and the ball can be held on the slide piece 71. Then, when the slide piece driving solenoid 72 is excited and the plunger is sucked, the slide piece 71 slides between the slide piece holding portions 70 and 70 toward the back side of the mounting board 64, and the slide piece 71 slides between the slide piece holding portions 70 and 70. When the ball is held on the slide piece 71 and the ball is held on the slide piece 71, the held ball flows down toward the special game right generation area 38.
[0043]
Note that the sorting device 39 is not limited to the above configuration, and may be any configuration that can separate the ball that has flowed into the sorting device into either a general winning area or a special winning area. In the above embodiment, a pair of general prize areas 37, 37 and a single special game right generation area 67 are provided in the sorting apparatus. However, the number of general prize areas and special game right generation The number of regions is not limited to this. For example, in the sorting device 39 'shown in FIG. 9, a special partitioning member 75 is provided between the left and right general winning regions 74, 74 partitioned by the partitioning members 67, 67, so that the first special game right generating region 76a is formed. A second special game right generation area 76b is formed, and a first special right generation switch 77a as a special game right generation ball detecting means for detecting a ball which has won the first special game right generation area 76a; 2 A second special right generation switch 77b is provided as special game right generation ball detection means for detecting a special game right generation ball that has won the special game right generation area 76b. It is possible to further separate.
[0044]
Next, the special start prize winning device 47 that starts operating when a special game right is generated based on a ball winning in the special game right generation area 38 of the sorting device 39 will be described in more detail with reference to FIGS. 10 and 11. I do.
[0045]
The special start winning device 47 is provided with a ball holding frame 79 having a cylindrical upper end partly opened to form a special start winning ball receiving port 79a substantially at the center of a mounting board 78 attached to a game board. Inside the holding frame 79, a rotating body 81 having a cylindrical shape and a ball holding portion 80 as a concave portion capable of holding one ball on a part of the peripheral surface is housed. Then, for example, a transparent front shielding plate 82 is attached to the front edge of the ball holding frame 79, and the ball held in the ball holding portion 80 of the rotating body 81 housed in the ball holding frame 79. It does not fall down to the front side. Further, the rotating body 81 is provided with a rotating shaft positioned in the front-rear direction with respect to the pachinko machine 1, and a rotating driving force is transmitted to the rotating shaft from a motor 83 as a driving means.
[0046]
In the special starting winning device 47 configured as described above, only when the ball holding unit 80 of the rotating body 81 is located immediately below the special starting winning ball receiving port 79a of the ball holding frame 79, the surface of the game board 10 Is set in a ball receiving state capable of receiving a ball flowing down. When the special start winning device 47 is in the ball receiving state, the hit ball taken into the ball holding unit 80 of the rotating body 81 is rotated by the rotation of the rotating body 81 to provide a special start winning area provided below the special start winning device 47. Is guided to the third type starting port 48. The special start winning ball reaching the third type starting port 48 is detected by the third type starting winning ball detector 84 (see FIG. 11), and is collected by the winning ball collecting gutter 27 provided on the back side of the game board 10. Is done.
[0047]
Since the motor 83 of the special start winning device 47 continues to play while being driven when the pachinko machine 1 is started, the ball enters the third-type start port 48 even when no special game right is generated. There is a possibility of winning. Therefore, based on whether or not the electric control device 25 is generating a special game right, it is determined whether the detection output of the third-type start winning ball detector 84 is a special starting winning ball or a general winning ball. What is necessary is just to comprise so that the dynamic control device 25 may determine.
[0048]
Further, in the above embodiment, the special start winning device 47 capable of accepting the special start winning ball only when the ball can be received is used, but the special start winning region is not limited to this configuration. For example, a special starting prize area is provided in a general prize tool 43 or the like which can always accept a ball, and while no special game right is generated, the prize ball to the general prize tool 43 is set as a normal prize ball. The electric control device 25 treats the prize ball to the general prize tool 43 as a special start prize ball only while the special game right is valid, thereby activating the general prize tool 43 as a special start prize area. A special start winning area may be formed in a variable winning device that can be converted into a first state in which the ball is not accepted and a second state in which the ball is accepted, so that a special game right can be generated. Accordingly, the variable winning device may be controlled to change from the first state to the second state.
[0049]
Next, the variable winning device 42 will be described with reference to FIG. In the variable winning device 42, a ball receiving door 41 is provided substantially at the center of a mounting board 85 attached to a game board, and the ball receiving door 41 is rotated to the front side with the lower edge as a support axis, so that a special winning area 40 is provided. Is opened, and a ball flowing down the surface of the game board 10 is invited into the special winning area 40 by the ball receiving door 41 inclined toward the front side. The special winning area 40 is provided with a bottom plate 87 that is slightly inclined downward toward the special winning ball receiving port 86. The special winning ball that has won the special winning area 40 is provided with a special winning ball receiving port along the inclination of the bottom plate 16. The special winning ball which is led to the special winning ball passing through the special winning ball receiving port 86 is detected by the special winning ball winning count switch 88 as the special winning ball detecting means.
[0050]
The ball receiving door 41 is connected to a special winning opening solenoid 89 as a drive source provided on the back side of the mounting board 85 via an appropriate crank mechanism. The ball receiving door 41 is normally closed by the urging member 90 composed of a spring provided on the plunger 89a of the special winning opening solenoid 89, and is closed to close the special winning area 40 in the variable winning device 42. The first state in which the ball is not received is maintained. Further, when the special game is started based on the detection of the special start winning ball by the third kind starting winning ball detector 84 while the special game right is in effect, the predetermined constant condition is satisfied until the predetermined condition is satisfied. Then, the solenoid 89 for the special winning opening is excited by the operation control of the electric control device 25, the ball receiving door 41 is opened by sucking the plunger 89a, and the hit ball is received in the special winning area 40 in the variable winning device 42. It is transformed into a state.
[0051]
In the game performed by the pachinko machine 1 of the present embodiment including the various gaming devices described above, a special game right is generated based on a hit of the hit ball in the special game right generation area 38, and the special game right is valid. When the special game right generation area 38 is hit again by a hit ball, the special game right is extinguished (so-called puncture). Therefore, when a special game right is generated, it is desirable to play a game while adjusting the flow direction of the hit ball so that the hit ball does not win the special game right generation area 38 again. The special game started based on the detection of the special start winning ball by the third kind starting winning ball detector 84 while the special game right is in effect is, for example, the winning detected by the large winning opening winning count switch 88. The process ends when the number of balls reaches ten, the elapsed time from the change of the variable winning device 42 to the second state becomes ten seconds, or when the earliest condition is satisfied. Further, when the 16th of the special game performed as described above is completed, the special game right disappears and the game returns to the normal game state.
[0052]
In order to visually display the game state related to the special game to the player, a third-type start-up prize count is provided at an appropriate place in the game board 10 (appropriately above the ordinary symbol display device 33 in FIG. 4). A display 91 and a special winning opening count display 92 are provided, and the counted value of the balls which have won the third kind starting opening 48 as the special starting winning area while the special game right is effective (that is, the special game). Is displayed on the third-type starting opening winning counter display 91, and the count value of the balls that have won the special winning area 40 of the variable winning device 42 in each special game is displayed in the special winning opening counting display. It is displayed at 92.
[0053]
Next, the schematic configuration related to the input and output of the electrical control device 25 that comprehensively controls the driving of the above-described various game devices and the like will be described based on the I / O block diagram shown in FIG. Although not shown in the I / O block diagram, the electric control device 25 also controls turning on and off of various display lamps and the like provided in the pachinko machine 1. In addition, the electric control device 25 also determines the number of prize balls that are discharged based on the hitting of a hit ball into various winning regions, according to the type of the winning region, and the prize determined by the electric control device 25. The discharge control device 26 may be configured to control the operation of the game medium discharge device 31 based on the number of balls.
[0054]
The electrical control device 25 has a central processing unit (CPU 93) and storage devices (ROM 94, RAM 95) as main components. The CPU 93 has a power supply circuit 97 for supplying power, a frequency dividing circuit 97 for supplying a clock, and a sound generation circuit. And a sound generator 98 for that purpose. In addition, the sound generator 98 communicates with the speaker 100 via the amplifier 99 to generate a game sound effect and the like.
[0055]
To the CPU 93, through the buffer gate 101 and the low-pass filter 102, the general operation switch 46, the second general operation switch 53, the mode determination symbol stop switch 58, and the first and second special right generation switches 77a and 77b (or special). The right generation switch 68), the third kind start winning ball detector 84, the big winning opening winning count switch 88, etc. are in communication, and signals from these devices are input.
[0056]
Further, by outputting a signal from the CPU 93 through the output port 103 and the driver 104, the conversion and stop of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display unit 51 of the ordinary symbol display device 33 are controlled, and the ordinary electric accessory is controlled. The mode display 55 controls the drive / stop of the solenoid 63 for general electricity, the slide piece driving solenoid 89 of the sorting device 39, the motor 83 of the special start winning device 47, and the large winning opening solenoid 89 of the variable winning device 42. , The number-of-games display 56, the mode-deciding-symbol variable display device 57, the winning symbol fixed display 59, the third-type starting opening winning counter display 91, and the big winning opening count display 92 are controlled.
[0057]
In addition to the above-mentioned indicators, in the right place of the pachinko machine 1, the variable winning device operating indicator 105, the special starting winning device operating indicator 106, the ordinary electric accessory operating indicator 107, the ordinary symbol displaying device operating indicator. Device 108, a fraudulent status display 109 is provided, and the operating status of the variable winning device 42, the classification device 39, the normal electric accessory 36, and the normal symbol display device 33 are visually displayed, and the pachinko machine 1 is displayed. When a state in which a player or the like has committed a misconduct is detected (for example, a strong magnetic field or an electromagnetic wave of a specific frequency is detected), the illegal state indicator 109 is visually displayed, and the illegal state detection sound is output by the speaker 100. Output.
[0058]
Next, the function of the electric control device 25 related to the game control will be described in detail with reference to the block diagram shown in FIG. In this embodiment, control functions related to display output, audio output, and the like based on winning in various winning regions in a normal game are omitted.
[0059]
In a normal game state, when either the general-purpose operation switch 46 or the second general-purpose operation switch 53 detects a winning prize ball, the general-purpose operation stop switches 46 and 53 are used to determine a general symbol stop symbol determining means in the electric control device 25. A start winning prize ball detection signal is supplied to 110, and based on the input of the starting prize ball detection signal, the general symbol stop symbol determining means 110 as the variable display device stop symbol determining means determines the stop symbol of the normal symbol display device 33. At the same time, a stop symbol signal based on the determined stop symbol is output to the game control means 111.
[0060]
Then, based on the input of the stop symbol signal, the game control means 111 changes the ordinary symbol display device 33 until a predetermined condition is satisfied (for example, a predetermined time has elapsed from the start of the display conversion operation). After being displayed, a preliminary game (first auxiliary game) for fixing the symbol of the ordinary symbol display device 33 to the stop symbol is performed, and the stop symbol is determined in a predetermined prize mode (for example, “7”, “7”, In the case of “7”, “5”, “5”, “5”, etc.), the ordinary electric accessory 36 is converted from the first state to the second state, and the sorting device 39 is switched at a predetermined timing. An auxiliary game (second auxiliary game) for operating the slide piece driving solenoid 72 is performed. If the stop symbol displayed on the ordinary symbol display device 33 does not correspond to the prize mode, the game does not shift to the auxiliary game, but returns to the normal game state after the completion of the preliminary game.
[0061]
In addition, the fact that the ball has won the specific winning area 35 in the ordinary motorized accessory 36 converted into the second state in the auxiliary game, and that the specific winning ball has reached the special game right generating area 38 in the classification device 39 Based on detection by the first and second special right generation switches 77a and 77b (or the special right generation switch 68), a special game right generation ball detection signal is supplied from the first and second special right generation switches 77a and 77b. Then, the game control means 111 generates a special game right. When the pachinko machine 1 is started, the motor 83 of the special start winning device 47 is driven by the control of the game control means 111, and continues to operate until the power of the pachinko machine 1 is cut off.
[0062]
When a ball flows into the ball holding portion 80 formed on the rotating body 81 of the special starting prize winning device 47 while the special game right generated as described above is valid, the inflowing ball is rotated by the rotating body 80 into the third kind. It is transferred to the starting port 48 and is detected by the third kind starting winning ball detector 84. Then, the game control means 111 in the electric control device 25 that has received the third kind start winning ball detection signal emitted from the third kind starting winning ball detector 84 changes the variable winning device 42 from the first state to the second state. A special game for converting to a state is performed, and a predetermined condition (for example, 10 seconds after the start of the second state conversion or 10 special prize opening winning balls detected by the special prize opening count switch 88 during the special game) Is satisfied, the variable winning device 42 is returned to the first state again, and a normal game is performed with the special game right remaining.
[0063]
When the third-type starting prize ball detector 84 detects the special starting prize ball again during the normal game as described above, the game control means 111 performs the same special game as described above. The special game is sequentially repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times). Then, when the special game is performed up to a predetermined number of times, the game control means 111 erases the special game right when the last special game ends, and returns to the normal game state. The special game right generated by the game control means 111 also disappears when the first and second special right generation switches 77a and 77b detect a special game right generation ball while the special game right is valid.
[0064]
Thus, the electric control device 25 of the pachinko machine 1 according to the present invention is provided with the general symbol stop symbol determination condition change control means 112 as a variable display device stop symbol determination condition change control means, and is provided with a predetermined specific game. In relation to the state (to be described in detail later) occurring in the pachinko machine 1, the probability that the stop symbol determined by the general symbol stop symbol determination means 110 corresponds to the prize mode is determined as a standard determination state. The determination state of the pachinko machine 1 can be changed to the special determination state in which the probability that the stop symbol determined by the figure stop symbol determination means 110 corresponds to the prize mode is higher than the standard determination state.
[0065]
Next, more specific operation functions of the general symbol stop symbol determination means 110, the game control means 111, and the general symbol stop symbol determination condition change control means 112 in the electric control device 25 will be described.
[0066]
First, the starting prize ball detection signal or the second starting prize ball detection signal output from the general-purpose operation switch 46 or the second general-purpose operation switch 53 is input to the comparison determination means 113 of the general-purpose stop symbol determination means 110, In response to the input of the signal, the comparison / determination means 113 extracts an appropriate random number from the random number generation means 114, and determines whether the “extracted random number value” corresponds to the “hit determination value” stored in the hit determination value storage means 115. The comparison determination means 113 makes a comparison determination as to whether or not it is not. As a result of the determination by the comparison determining means 113, when the extracted random number value corresponds to the hit determination value, the stop symbol corresponding to the prize mode is determined, and the determined symbol corresponding to the prize mode is changed by the game controller 111. When the extracted random number value does not correspond to the hit determination value, the stop symbol corresponding to the miss mode is determined, and the stop symbol corresponding to the miss mode is changed by the game control means 111. It is supplied to the display control means 116.
[0067]
If the number of hit judgment values stored and held by the hit judgment value storage means 115 is small, the probability that the random number value extracted by the random number generation means 114 corresponds to a hit is low, and the hit judgment value storage means 115 If the number of judgment values is large, the probability that the random number value extracted by the random number generation means 114 corresponds to a hit is high. Therefore, the ordinary symbol stop symbol determination condition change control means 112 increases or decreases the storage determination value stored and held in the hit determination value storage means 115, so that the “standard determination state” and the “special determination state” in the pachinko machine 1 are changed. Can be freely generated. It is also very easy to set a plurality of types of special determination states.
[0068]
As described above, based on the supply of the stop symbol from the ordinary symbol stop symbol determination unit 110, the variable display control unit 116 starts the variable display of the ordinary symbol display device 33, and after the predetermined time has elapsed, the variable display control unit 116 starts the variable display. The symbol displayed on the ordinary symbol display section 51 of the symbol display device 33 is fixedly displayed on the stop symbol. In addition, since the ordinary symbol display unit 51 of the ordinary symbol display device 33 in the present embodiment is configured by the first to third variable displays 50a to 50c, the first variable display 50a, the second variable display 50b, The display may be stopped with an appropriate time difference in the order of the three variable displays 50c. In addition, the normal symbol stop symbol determination means 110 is not limited to determining the stop symbol by itself, and determines whether the stop symbol in the preliminary game is “hit” or “missing”, and based on the determination result, Then, the variable display control means 116 may be configured to select an appropriate symbol corresponding to the prize mode, or to select an appropriate off symbol other than the prize mode to be a stop symbol in the normal symbol display device 33. good.
[0069]
The preliminary game is terminated when the variable display control means 116 fixedly displays the stop symbol on the ordinary symbol display section 51 of the ordinary symbol display device 33, but the variable display control means 116 displays the ordinary symbol on the stopped symbol determination means 117. When a signal indicating the stop symbol fixedly displayed on the device 33 is supplied, and the stop symbol determining unit 117 determines the mode of the stop symbol, and determines that the stop symbol is the prize mode, the prize is transmitted to the auxiliary game control unit 118. A signal indicating that the mode has been formed is output, and the auxiliary game based on the control of the auxiliary game control means 118 is started. If the stopped symbol does not correspond to the prize mode, the game returns to the normal game state after the end of the preliminary game, and the winning ball detection storage of the general operation switch 46 (or the second general operation switch 53) is performed. If there is, a preliminary game similar to the above is performed.
[0070]
When the stop symbol determining means 117 determines the formation of the prize mode, the stop symbol corresponding to the prize mode is supplied to the specific mode fixed display section 119, and the prize mode as the predetermined specific mode is hit and the symbol is fixed. It is fixedly displayed on the display 59. Thus, the prize mode when the start condition of the auxiliary game is satisfied is visually displayed to the player. In addition, the update timing of the display content of the stop symbol fixed display 59 is not particularly limited. For example, the display may be continuously displayed until the start of the next auxiliary game, or the display may be stopped at the end of the auxiliary game. You may do it. Further, when a special game right is generated in the auxiliary game, the fixed display may be stopped along with the disappearance of the special game right.
[0071]
As described above, when the prize mode formation determination is supplied from the stop symbol determination unit 117 to the auxiliary game control unit 118, the auxiliary game control unit 118 issues a drive command to the ordinary power solenoid 63 of the ordinary electric accessory 36. The auxiliary game is performed by outputting a drive command to the slide piece drive solenoid 72 of the sorting device 39 'at an appropriate timing while outputting the command. Then, the specific winning prize ball, which has been converted to the specific winning area 35 of the ordinary electric auditors hand 36 converted from the first state in which the ball is hard to be accepted to the second state in which the ball is easy to be accepted, is accepted by the sorting device 39 'and the general winning The area is divided into one of the areas 37, 37 or the first and second special game right generation areas 76a, 76b. When all the special prize balls supplied to the classification device 39 'are separated into the general prize areas 37, 37, the normal game state is returned with the end of the auxiliary game.
[0072]
Thus, the first and second special right generation switches 77a and 77b that detect the special game right generation ball that has won one of the first and second special game right generation areas 76a and 76b in the classification device 39 ' The special game right generating ball detection signal is supplied to the special game right generating means 120, and based on the input of the signal, the special game right generating means generates a "special game right" until the condition for extinguishing the special game right is satisfied. Maintain the special game right status. Then, after the special game right generating means 120 generates the special game right, it is possible to treat the ball that has won the third kind starting port 48 of the special start winning device 47 as a special start winning ball, and to perform the special game. Become.
[0073]
After the special game right is generated as described above, based on the fact that the third-type starting prize ball detector 84 as the special-starting prize-ball detecting means detects the special-starting prize-ball, the third-type starting prize-ball is detected. When the third type start winning ball detection signal is supplied from the device 84 to the special game right generating means 120, the special game right generating means 120 outputs a special game start command to the special game control means 121. Thus, the special game in which the variable winning device 42 is changed to the second state based on the control of the special game control means 121 is started, and the predetermined number of times by the “elapse of a predetermined time” or the “special number The special game ends when any of the first conditions of “winning ball detection” is satisfied. Note that the number of the special winning opening winning balls detected by the special winning opening winning count switch 88 is visually displayed on the special winning opening winning count display 92 so that the player can confirm the progress of the game.
[0074]
Then, after the special game right generating means 120 generates the special game right, the third type starting prize ball detector 84 detects a predetermined number of the third type starting prize balls, or determines whether or not the special game right is valid. When the first or second special right generating switch 77a or 77b detects a special game right generating ball, or when any of the earliest conditions is satisfied, the special game right generating means 120 erases the special game right. Then, the game returns to the normal game state. In the present embodiment, the condition for extinguishing the special game right is set to the number of third-class start winning balls. The type 3 starting winning ball is invalidated, and the number of special games played while the special game right is valid is reduced. Therefore, if the number of times of execution of the special game is set as the condition for extinguishing the special game right, the disadvantage of the player can be reduced.
[0075]
An arbitrary game state during the game performed as described above is preset as a “specific game state”, and based on the occurrence of the specific game state, the general symbol stop symbol determination condition change control means 112 sets the general symbol stop symbol determination means By increasing or decreasing the number of hit judgment values stored in the hit judgment value storage means 115 of 110, the standard judgment state and the special judgment state can be generated at unpredictable timing. That is, the general symbol stop symbol determination condition change control means 112 performs the general symbol stop symbol determination based on the fact that a predetermined specific game state occurs accidentally while the game is being played on the pachinko machine 1. The determination state of the means 110 is controlled to be changed to the standard determination state or the special determination state, and the probability that the stop symbol determined by the ordinary symbol stop symbol determination means 110 corresponds to the prize mode can be changed at an arbitrary timing.
[0076]
Therefore, the player himself / herself performs the timing at which the determination state of the pachinko machine 1 is changed from the "standard determination state" to the "special determination state" and the timing at which the "special determination state" is changed to the "standard determination state". By leaving it to a specific game state in the game, the change timing of the determination state in the pachinko machine 1 becomes unpredictable, and the determination state is intentionally changed by the game operation of the player playing the game in the pachinko machine 1 It is also possible to increase the interest in the game given to the player.
[0077]
The specific game state set as the specific game state is not particularly limited, but some specific examples are listed below.
[0078]
When the mode of the stop symbol fixedly displayed on the ordinary symbol display unit 51 of the ordinary symbol display device 33 is set to the specific game state, for example, the stop symbol is determined by the interrupt symbol determination unit 117 in the game control unit 111 to stop the ordinary symbol. It is supplied to the symbol determination condition change control means 112, and if the winning pattern of the stop symbol is “7”, “7”, “7”, the ordinary symbol stop symbol determination condition change control means 112 The special judgment state is set by increasing the number of stored judgment values in the hit judgment value storage means 115 of the normal symbol stop symbol determination means 110, and in the case of another prize mode, the standard judgment state is held or specified. The change control from the judgment state to the standard judgment state is performed.
[0079]
In addition, when the number of times the preliminary game has been played since the end of the previous special game until the formation of the prize mode in the preliminary game is set to the specific game state, for example, whether or not the number of times exceeds the reference criterion is determined. Based on the above, the normal symbol stop symbol determination condition change control means 112 may control to change the determination state. For example, when the prize mode is formed with a number smaller than the reference number, the special determination state is set, and when the number of times exceeds the reference number, the standard determination state is set. The determination state may be changed and controlled depending on whether the number of occurrences of the preliminary game is “even” or “odd”.
[0080]
Further, in the case where the starting game prize ball, which is the starting condition of the preliminary game, has entered a specific game state in which starting prize area (the starting port 45 or the second starting port 52) has won, for example, the general figure starting port When the detection signal is input from the general-purpose operation switch 46 to the general-purpose stop symbol determination condition changing control means 112 based on the winning of the reference numeral 45, the standard determination state is established, and based on the winning in the second general-purpose starting opening 52. The detection signal may be input from the second general-purpose operation switch 53 to the general-purpose stop symbol determination condition change control unit 112 to control the conversion into the special determination state. Similarly, when the special game right generation ball which has become the special game right generation condition is set to the specific game state in any of the special game right generation areas (the first and second special game right generation areas 76a and 76b), for example, When the detection signal is input from the first special right generation switch 77a to the ordinary stop symbol determination condition change control means 112 based on the winning in the first special game right generation area 76a, the special determination state is set, and the second special A detection signal is input from the second special right generation switch 77b to the ordinary symbol stop symbol determination condition change control means 112 based on the winning in the game right generation area 76b, thereby controlling the change to the standard determination state, respectively. Is also good.
[0081]
In addition, in addition to the specific game state in the preliminary game state, the auxiliary game state, and the special game state illustrated as described above, a predetermined one of the game balls bounced into the game unit 9 of the game board 10 in the normal game state. In the specific game state, it is determined whether the ratio of “the number of balls that have won any one of the winning areas” to “the number of balls collected as out balls from the out port 12” is higher or lower than a reference value within the time. The specific game state may be used as to whether or not the total number of balls winning the special winning area set in advance exceeds a predetermined value. The set number of specific game states used for changing the determination state is not particularly limited, and a plurality of specific game states are set, and the change of the determination state is performed when any of the specific game states is detected. Control may be performed. Further, the various game states described above may be combined and combined, and the determination state may be changed and controlled according to the combination of the various game states.
[0082]
The specific game state described above is set by selecting from a predetermined game. However, a game for determination state change control is separately provided, and the determination state is determined based on the game state in the separate game. The change control may be performed by the normal symbol stop symbol determination condition change control means 112. For example, as another game for determining the determination state, the symbol conversion and symbol stop of the determination state determination symbol variable display device 122 are performed similarly to the preliminary game using the normal symbol display device 33, and the determination state determination symbol variable display device is performed. The determination state may be determined based on the stop symbol mode of 122. In such a case, the timing of performing another game for determining the determination state is arbitrary, but an example in which another game is performed in accordance with the generation of a special game right will be described below.
[0083]
As the special game right generating means 120 generates the special game right, the determination state determination symbol change control means 123 converts and displays the symbol of the determination state determination symbol variable display device 122 and is provided at the appropriate position of the pachinko machine 1. Based on the player's operation of the determination state determination symbol stop switch 14, the determination state determination symbol variation stop means 125 stops the symbol variation of the determination state determination symbol variable display device 122 by the determination state determination symbol variation control means 123. . When the determination state determination symbol variation control means 123 stops the symbol variation of the determination state determination symbol variable display device 122, the stopped symbol fixedly displayed on the determination state determination symbol variable display device 122 is determined by the determination state determination symbol. The symbol change stopping means 125 identifies the signal fixedly displayed on the judgment state determining symbol variable display device 122 by discriminating from the signal input from the determination state determining symbol fluctuation controlling means 123, and a general symbol stop symbol determining condition changing control means. Supply to 112.
[0084]
The general symbol stop symbol determination condition change control means 112 which has received a signal related to the stop symbol of the determination state determination symbol variable display device 122 determines whether or not this stop symbol corresponds to a predetermined prize mode, In the case of the prize mode, the determination state of the pachinko machine 1 is changed to the special determination state so that the prize mode is easily formed on the ordinary symbol display device 33 in the preliminary game performed after the special game right has expired. When the stop symbol of the determination state determination symbol variable display device 122 does not correspond to the prize mode, the determination state of the pachinko machine 1 is held in the standard determination state (or the special determination state is changed to the standard determination state). Return).
[0085]
Further, even when the stop symbol of the determination state determination symbol variable display device 122 corresponds to the prize mode, the type of the special determination state may be changed according to the type of the prize mode. For example, when the stop symbol of the determination state determination symbol variable display device 122 is “3” or “5”, the first special determination state is set, and the determination symbol of the determination state determination symbol variable display device 122 is “7”. If there is, the second special judgment state having a higher probability than the first special judgment state is set.
[0086]
Further, in order to visually display the judgment state of the pachinko machine 1 to the player, a judgment state indicator 126 is provided at an appropriate place of the pachinko machine 1 to determine whether the probability of forming the prize mode in the preliminary game is high or low. Alternatively, the player may be able to determine.
[0087]
In the electric control device 25 in the embodiment described above, the determination state of the pachinko machine 1 is controlled to change between the standard determination state and the special determination state in accordance with the specific game state. The setting or change of the “specific game state to be provided for the change control” may be controlled to be changed according to the game state of the pachinko machine 1. For example, after the disappearance of the special game right serving as the reference, at least from the disappearance of the reference special game right to the occurrence of the next special game right, the ordinary symbol stop symbol determining means 110 stops the ordinary symbol display device 33 in the special determination state. May be set so as to cause a “preferential state” to be determined. In such a case, a "special preferential state" may be set in which the number of consecutive preferential states after the disappearance of the special game right as a reference is plural.
[0088]
Next, the above-mentioned “generating / disappearance of preferential state” and “occurring / disappearing of special preferential state” are changed by the general symbol stop symbol determination condition change control unit 112 to change and control the determination state of the general symbol stop symbol determination unit 110. Was realized byThe present inventionThis will be described in detail with reference to the block diagram of FIG. In addition, about the structure similar to FIG. 14, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted.
[0089]
The present inventionElectrical control according toapparatusIn 25a,As a detecting means for detecting a winning ball to the starting port 45 which is an auxiliary starting winning port,When the start winning ball detection signal is input from the general operation switch 46, the general symbol stop symbol determination means 110a determines a stop symbol, and the game control means 110a determines a preliminary game based on the determined stop symbol.Is a variable display gameToBy the ordinary symbol display device 33 as a variable display deviceAt the same time, the conversion of the game state to the auxiliary game or the special game is controlled based on the result of the preliminary game.Note that, as described above, the auxiliary game played by the cooperation of the ordinary electric accessory 36 as the auxiliary variable winning device and the sorting device 39 is a game for determining whether or not to generate a special right state, and a preliminary game and an auxiliary game. Since the special right state is generated by the above, the special right generating means is constituted by the variable display device, the auxiliary starting winning port, the auxiliary variable winning device, and the sorting device.A stop symbol signal and a special game right state signal of the ordinary symbol display device 33 are supplied from the game control unit 110a to the ordinary symbol stop symbol determination condition change control unit 112a, and based on these signals,As a means for determining the number of consecutive special rightsThe preferential state continuous number control means 127a determines the number of consecutive preferential states, and controls so that the preferential state is generated / erased by the number of times.As a result, the special game right (special right state) is continuously generated for the continuous number of preferential states determined based on the stop result mode of the variable display game.
[0090]
For example, the above-mentioned preferential state continuous number control means 127a reads, "If the stop symbol signal received from the stop symbol determination means 117 of the game control means 111a corresponds to a predetermined symbol mode, it is performed following the preliminary game. The special gaming right is generated in the auxiliary game ”as the special preferential right generation condition, and if the condition is satisfied, the special preferential right with a plurality of consecutive treatment states (for example, two times) is generated. is there. In other words, in the reference preliminary game that led to the generation of the standard special game right, the special preferential right generation is performed in such a manner that the prize mode fixedly displayed on the normal symbol display section 51 of the normal symbol display device 33 corresponds to a predetermined symbol which is determined in advance. It is used as a condition.
[0091]
As described above, when the preferential state continuous number control unit 127a determines that the special preferential right generation condition is not satisfied, the number of consecutive preferential states based on the determination result is one, and The display of "2 games" indicating that the special game right of 2 games including the game right is guaranteed,Special rights count display meansThe mode display 55 visually displays the “A mode” indicating that the number of consecutive preferential states after the disappearance of the reference special game right is one, as well as being visually displayed on the game number display 56. Then, the preferential state continuous number control means 127a determines that the reference special game right has expired.As a means of controlling probability fluctuationThe hit value change control means 128a outputs a hit value increase command to the hit value change control means 128a.HitThe number of hit judgment values in the judgment value storage means 115 is increased, and the judgment state of the pachinko machine 1 is changed to the special judgment state.As a result, the probability that the specific display mode is derived in the variable display game is in a high probability state higher than the normal probability.
[0092]
When a special game right is generated in the auxiliary game performed during the special determination state, the preferential state continuous number of times control means 127a outputs a hit value reduction command to the hit determination value change control means 128a, and in accordance with the input of the command. The hit judgment value change control means 128a reduces the number of hit judgment values in the hit judgment value storage means 115 of the ordinary stop symbol determining means 110a, and changes the judgment state of the pachinko machine 1 to the standard judgment state. When the special game right generated in the auxiliary game performed during the preferential state expires, the preferential state continuous number control means 127a displays the mode indicator 55 and the game to indicate to the player that the prescribed preferential state has disappeared. The display of the number display 56 is cleared.
[0093]
The conversion timing of the determination state in the A mode will be described with reference to a time chart shown in FIG. For example, in the preliminary game in the standard determination state in which the stop symbol of the normal symbol display device 33 is less likely to correspond to the prize mode, the stop symbol corresponding to the prize mode is displayed (per ordinary symbol), and the auxiliary game shifted from the preliminary game. When the standard special game right is generated (the first right is generated), it is determined whether or not the special preferential state determination condition is satisfied with the generation of the standard special game right, and the A mode is set based on the fact that the special preferential right condition is not satisfied. Set. Then, when the first game played while the reference special game right is valid is terminated (the first right is extinguished), the judgment state of the pachinko machine 1 is converted into the special judgment state, and the preparatory game in the special judgment state is controlled. When the second special game right is generated in the transferred auxiliary game (the second right is generated), the determination state of the pachinko machine 1 is converted and controlled to the standard determination state with the generation of the second special game right.
[0094]
In this manner, at least from the disappearance of the reference special game right to the occurrence of the next special game right, the special design state in which the stopped symbol of the ordinary symbol display device 33 has a high probability of corresponding to the prize mode is held. State "can be generated. It should be noted that the judgment state of the pachinko machine 1 is changed from the special judgment state to the standard judgment state with the generation of the special game right because the special game right generation ball is detected while the special game right is valid. By doing so, it is possible to minimize the disappearance of the special game right. However, the special preferential state only needs to include the period from the disappearance of the reference special game right to the occurrence of the next special game right. Therefore, the special preferential state is set so as to hold the special determination state until the end of the second game. Is also good.
[0095]
When the second game in the A mode is completed as described above, the pachinko machine 1 returns to the normal state without the setting mode, and the special game right generated in the state is set as the reference special game right, and the special preferential right generation condition is set. It determines the success or failure and produces a judgment state according to the setting mode. In the above-described embodiment, even when the special preferential right generation condition is not satisfied, the mode is set to the A mode in which the preferential state is generated once after the reference special game right disappears. Conditions are not limited to these. For example, the success or failure of the preset “preferential right generation condition” is determined along with the generation of the reference special game right, and based on the result of the determination of the special preferential right generation condition performed only when the preferential right generation condition is satisfied. , A mode or B mode may be set.
[0096]
On the other hand, when the preferential state continuous number control means 127a determines that the special preferential right generation condition is satisfied, the number of consecutive preferential states based on the result of the determination is two, including the reference special game right. The display of “3 games” indicating that the special game right of three games is guaranteed is visually displayed on the game number display 56, and the number of consecutive preferential states after the disappearance of the reference special game right is twice. The display of the “B mode” indicating the (special preferential state) is visually displayed by the mode indicator 55.
[0097]
Then, the preferential state continuous number control means 127a outputs a hit value increase command to the hit judgment value change control means 128a after the disappearance of the reference special game right, and in accordance with the input of the command, the hit judgment value change control means 128a Increases the number of hit determination values in the hit determination value storage means 115 of the normal symbol stop symbol determination means 110a, and changes the determination state of the pachinko machine 1 to the special determination state. When a special game right is generated in the auxiliary game performed during the first preferential state, the preferential state continuous number control means 127a outputs a hit value reduction command to the hit determination value change control means 128a, and the command is input. As a result, the hit judgment value change control means 128a decreases the number of hit judgment values in the hit judgment value storage means 115 of the normal symbol stop symbol determining means 110a, and changes the judgment state of the pachinko machine 1 to the standard judgment state.
[0098]
Further, when the special game right expires, the preferential state continuous number of times control means 127a changes the determination state of the pachinko machine 1 to the special determination state in the same manner as described above, and is performed during the second preferential state. When a special game right is generated in the auxiliary game, the preferential state continuous number control means 127a changes the determination state of the pachinko machine 1 to the standard determination state in the same manner as described above. Further, when the special game right generated in the auxiliary game performed during the second preferential state expires, to indicate to the player that the prescribed preferential state has disappeared, the preferential state continuous number control means 127a displays the mode. The display of the device 55 and the game number display 56 is cleared.
[0099]
The conversion timing of the determination state in the B mode will be described with reference to a time chart shown in FIG. For example, in the preliminary game in the standard determination state in which the stop symbol of the normal symbol display device 33 is less likely to correspond to the prize mode, the stop symbol corresponding to the prize mode is displayed (per ordinary symbol), and the auxiliary game shifted from the preliminary game. When the standard special game right is generated (the first right is generated), it is determined whether or not the special preferential state determination condition is satisfied with the generation of the standard special game right, and the B mode is set based on the establishment of the special preferential state determination condition. Set. Then, when the first game played while the reference special game right is valid is terminated (the first right is extinguished), the determination state of the pachinko machine 1 is converted and controlled to the special determination state to generate the first preferential state. .
[0100]
When the second special game right is generated in the auxiliary game shifted from the preliminary game in the first preferential state (the second right is generated), the determination state of the pachinko machine 1 is standardly determined according to the generation of the second special game right. When the state of the pachinko machine 1 is changed to the special judgment state, the state of the pachinko machine 1 is changed to the special judgment state when the second game played during the validity of the second special game right ends (the second right disappears). Generate preferential status. Then, when the third special game right is generated in the auxiliary game shifted from the preliminary game in the second preferential state (third right is generated), the judgment state of the pachinko machine 1 is standardly determined according to the generation of the third special game right. Change control to the state. When the third game in the B mode ends (the third right disappears) as described above, the pachinko machine 1 returns to the normal state without the setting mode, and the special game right generated in the state is set as the reference special game right. It determines whether the special preferential right generation condition is satisfied or not, and generates a determination state according to the setting mode.As described above, in the present invention, the special right state is generated in association with the auxiliary game result of the special right generating means, and the third kind starting port 48, which is a starting winning port during the generation of the special right state, is provided. An electric control device 25a functioning as a control device for converting the variable winning device 42 to the second state based on a detection signal from a third type starting winning detector 84, which is a starting detecting device based on a ball winning, includes a probability variation controlling device. And the preferential state consecutive number control means 127a as the special right consecutive number determination control means, so that the consecutive number of special rights is determined by the special right consecutive number determination control means. In this way, it is determined whether or not the number of occurrences of the special right state has reached the above-mentioned predetermined number each time the special right state occurs. After the end of the special right state, the probability change control means changes from the normal probability state to the high probability state, and when a predetermined number of times is reached, the special right in the normal probability state after the end of the special right state. When the state occurs, the special right continuation number determination control means determines the predetermined number of times, so that the special right state can be generated a predetermined number of times continuously from the reference special right state.
[0101]
In the second embodiment described above, the special preferential state determination condition is that the prize mode in the preliminary game that led to the generation of the reference special game right is a symbol of a specific type. However, the present invention is not limited to this. A third embodiment will be described below. For example, it is assumed that the stop symbol is supplied from the variable display device control means 116 of the game control means 111a of the electric control device 25a to the preferential state continuous number of times control means 127a every time a preliminary game is performed in the pachinko machine 1 ( In the normal state where neither the mode A nor the mode B is set, the number of occurrences of the preliminary game performed after the disappearance of the reference special game right is determined by the preferential state continuous number control unit 127a. The addition and storage may be performed, and the success or failure of the special preferential right determination condition may be determined in association with the stored value.
[0102]
That is, the number of preliminary games performed after the disappearance of the reference special game right is stored in the preferential state continuous number of times control means 127a of the general symbol stop symbol determination condition change control means 112a as the variable display device stop symbol determination condition change control means. Then, when the predetermined special preferential right determination timing condition is satisfied, it is determined whether or not the stored value of the number of occurrences of the preliminary game stored by the preferential state continuous number control means 127a is within a predetermined number of times. In this determination, if the stored value of the number of preliminary games is within a predetermined number of times, the B mode in which two preferential games are guaranteed is performed. Set each mode.
[0103]
The special preferential right judging timing for judging the special preferential right occurrence condition is not particularly limited as long as the pachinko machine 1 can be detected by the pachinko machine 1 that can be detected by the preferential state continuous count determining means 127a. When the next prize mode is displayed on the ordinary symbol display device 33 after the expiration of the game right ", the special preferential right determination timing condition is set as a condition, and the number of preliminary games performed until the condition is satisfied is a predetermined number of times. If it is within, the special preferential right may be generated, and "when the next special game right occurs after the disappearance of the reference special game right" is set as the special preferential right judgment timing condition, and the condition is satisfied If the number of preliminary games performed up to this point is within a predetermined number, a special preferential right may be created. Also, the information for the preferential state continuous number control means 127a to know the number of times the preliminary game has been performed is not limited to the variable display control means 116 but is supplied from the stop symbol determination means 117 and the comparison determination means 113. Is also good.
[0104]
Next, a fourth embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The hit determination value change control means 128b of the ordinary stop symbol determination condition change control means 112b in the electric control device 25b performs the preliminary game in the normal state in which neither the A nor the B mode is set in the pachinko machine 1. By alternately increasing or decreasing the hit determination value stored in the hit determination value storage means 115 of the normal stop symbol determining means 110b each time the pachinko machine 1 performs the preliminary game, the determination state of the pachinko machine 1 becomes the standard determination. The state is switched to the special judgment state. Further, the hit judgment value change control means 128b supplies a signal indicating the judgment state of the pachinko machine 1 to the preferential state continuous number of times determining means 127b, and changes the current judgment state of the pachinko machine 1 to the preferential state continuous number of times determining means 127b. Can be recognized.
[0105]
Then, a signal notifying that a special game right has been generated from the special game right generation means 120 of the game control means 111b is supplied to the preferential state continuous number determination means 127b, and the pachinko machine 1 at the time of inputting the signal is supplied. It is determined whether or not the special preferential right is to be generated based on the determination state. That is, the determination state in the reference preliminary game that led to the generation of the special game right (standard special game right) in the normal state where the mode is not set is set as the special preferential right generation condition, and according to the determination result of the special preferential right generation condition. Thus, the continuous number of preferential treatment states after the disappearance of the reference special game right is variably controlled.
[0106]
For example, at the time when the reference special game right is generated, if the determination state of the pachinko machine 1 is the special determination state, it can be determined that the standard preliminary game has been performed in the standard determination state. If the determination state of the pachinko machine 1 is the special determination state, it can be determined that the reference preliminary game has been performed in the special determination state. When the special preferential right generation condition is that the reference preliminary game that led to the generation of the special game right is in the standard determination state, if the pachinko machine 1 is in the special determination state at the time of generation of the standard special game right, the A mode In addition, if the pachinko machine 1 is in the standard determination state at the time of occurrence of the reference special game right, each is set to the B mode.
[0107]
In this way, in the special determination state in which the probability of shifting from the preliminary game to the auxiliary game is relatively high, if the reference special game right occurs, the preferential state continuous number of times determining means 127b sets the A mode. In this case, the preferential state occurs only once after the reference special game right is extinguished, but becomes a reference in the standard determination state where the probability of shifting from the preliminary game to the auxiliary game is lower than the special determination state. When the special game right is generated, the preferential state continuous number determination means 127b sets the mode to the B mode, so that two preferential states are generated after the reference special game right is extinguished. A special game can be played on the pachinko machine 1. Therefore, the number of prize balls that can be obtained by the player can be increased or decreased according to the difficulty level in the process of generating the reference special game, so that the interest in the game given to the player can be enhanced.
[0108]
Next, a fifth embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG. In each of the above-described embodiments, the appropriate gaming state during the period from the normal game to the special game is set as the special preferential right generation condition. However, the specific gaming state (the determination of the pachinko machine 1 described above in the first embodiment) is used. As in the case of the gaming state in which the timing of the state change is determined), an unpredictable gaming state obtained accidentally in the pachinko machine 1 can be used as a special preferential right generation condition. Using the mode determining symbol variable display device 57 and the mode determining symbol stop switch 58 as the special preferential right generation condition, another game for determining the number of consecutive special preferential states (A mode or B mode) is performed. is there.
[0109]
For example, based on the special game right generation means 120 of the game control means 111c generating a special game right, the mode determination symbol control means 129 is activated, and the conversion of the display symbol of the mode determination symbol variable display device 57 is started, Based on the player operating the mode determination symbol stop switch 58, the mode determination symbol variation stopping means 130 outputs a signal to the mode determination symbol variation control means 129 to stop the symbol of the mode determination symbol variable display device 57. Then, in response to the input of the signal, the mode determination symbol variation control means 129 fixes the display symbol of the mode determination symbol variable display device 57 to the stop symbol. The mode determining symbol change stopping means 130 identifies a stop symbol of the mode determining symbol variable display device 57 based on a signal input from the mode determining symbol change control means 129, and outputs a signal indicating the stop symbol. This is output to the preferential state continuous number of times determining means 127c of the figure stop symbol determination condition change controlling means 112c.
[0110]
As described above, the preferential state continuous number of times determining means 127c having received the stop symbol of the mode determination symbol variable display device 57 determines whether or not the stop symbol corresponds to a predetermined prize mode, and determines the prize mode. If not, the mode is set to A mode, and if the mode is awarded, the mode is set to B. Then, the preferential state continuous number determination means 127c controls the hit judgment value change control means 128c at an appropriate timing, and the hit judgment value change control means 128c stores the hit judgment value storage means 115 of the normal stop symbol design means 110c. By increasing or decreasing the hit determination value to be held, one or two preferential states are generated after the disappearance of the reference special game right.
[0111]
In other words, in connection with the occurrence of the standard special game right,Game device for playing a continuous number determination gameActivate the mode determining symbol variable display device 57 as the stop symbol of the mode determining symbol variable display device 57., UsuallyThe stop symbol determination condition change control means 112c variably controls the number of consecutive preferential states after the disappearance of the reference special game right according to the set mode. In addition, according to the setting mode,As a means for determining the number of consecutive special rightsThe preferential state continuous number determination means 127c appropriately controls the display of the mode display 55 and the number-of-games display 56.
[0112]
Next, a sixth embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The electric control device 25d includes a detection output of the general-purpose operation switch 46 for detecting a winning prize ball winning the starting opening 45 as a first starting winning region and a second starting opening 52 as a second starting winning region. It is assumed that the detection output of the second general-purpose operation switch 53 for detecting the winning start winning ball is inputted, and the general-purpose stop symbol determining means 110d is based on the detection output of one of the general-purpose operation switches 46 and 53. The stop symbol of the normal symbol display device 33 is determined, and the game control means 111d performs a preliminary game based on the stop symbol. When a prize mode occurs in the stop symbol in the preliminary game, the gaming state shifts to the auxiliary game, and when a special game right is generated in the auxiliary game, the game control unit 111d sends the special symbol stop symbol determination condition change control unit 112d. A signal to the effect that a special game right has been generated is output to the consecutive state of preferential state determination means 127d.
[0113]
On the other hand, the detection outputs of the general-purpose operation switch 46 and the second general-purpose operation switch are also supplied to the preferential state continuous number determining means 127d, and the preferential state consecutive number determining means 127d determines the type of the starting winning ball. (The detection ball of the general-purpose operation switch 46 or the detection ball of the second general-purpose operation switch 53) is identified and stored. The special game right generation unit 120 of the game control unit 111d preferentially receives a signal regarding the special game right generation. Depending on which starting winning prize ball the starting winning prize ball as the starting condition of the reference preliminary game which has led to the generation of the reference special game right when received by the state continuous number determining means 127d is in the A mode or The B mode is set.
[0114]
For example, when the starting winning ball to the starting port 45 as a first starting winning area provided at a position where the winning is relatively easy becomes the starting condition of the reference special game, the preferential state repetition number determining means 127d is executed. By setting the mode to A, the preferential state occurs only once after the lapse of the reference special game right, but the second starting port 52 as a second starting prize area provided at a position where it is relatively difficult to win. If the start winning prize ball becomes the start condition of the reference special game, the preferential state continuous number determining means 127d sets the mode to the B mode, thereby generating two preferential states after the disappearance of the reference special game right. It is possible to perform a special game for two games.
[0115]
In this embodiment, a stop symbol determination signal is supplied from the stop symbol determination unit 117 to the preferential state continuous number of times determination unit 127d in order to determine the type of the winning prize ball that has become the start condition of the reference preliminary game. There are things. When the stop symbol determination signal is received from the stop symbol determination unit 117, the preferential state consecutive number determination unit 127 erases the oldest start winning prize memory when the stop symbol determination signal is a signal indicating a disconnection determination. If the stop symbol determination signal is a signal indicating a hit determination, the start winning prize memory is stored until a necessary and sufficient time (right occurrence determination time) that can determine whether or not a special game right has occurred in the auxiliary game has elapsed. Reserve erasure.
[0116]
If no signal relating to the special game right generation is input from the special game right generation means 120 within the above-described right generation determination time, the preferential state continuous number determination means 127 starts the starting prize ball which is the start condition of the preliminary game. The prize memory (the oldest start prize memory) is deleted. On the other hand, when a signal relating to the occurrence of a special game right is input from the special game right generation means 120 within the right occurrence determination time, the starting winning prize ball in the oldest starting winning memory remaining when the special game right is generated. , The preferential state continuous number determination means 127d determines whether to set the mode to the A mode or the B mode.
[0117]
In the above-described embodiment, the number of consecutive times of the preferential state is variably controlled (mode determined) according to the type of the starting prize ball which is the starting condition of the reference preliminary game. The latest start winning ball type stored immediately before the occurrence may be used for determining the special preferential right generation condition. Further, the types of the start winning balls are not limited to two types, and the types of the starting winning regions may be further increased, or the same type of starting winning regions may be provided at a plurality of locations.
[0118]
Next, a seventh embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The electrical control device 25e has a detection device of the first special right generation switch 77a and a detection device of the first special right generation switch 77a from a classification device 39 'having first and second special game right generation regions 76a and 76b as two types of special game right generation regions. , And the detection output of the second special right generation switch 77b are inputted. When any of the first and second special right generation switches 77a and 77b detects the special game right generation ball, the special game right is generated. That is, it is determined whether or not the condition has occurred as a condition for generating a special preferential right.
[0119]
First, in a normal state in which neither the mode A nor the mode B is set, the general symbol stop symbol determination means 110e normally performs the general symbol stop symbol determination means 110e based on the detection output of the general symbol operation switch 46 which detects the winning prize ball winning the starting port 45. A stop symbol of the symbol display device 33 is determined, and the game control unit 111e performs a preliminary game based on the stop symbol. When a prize mode occurs in the stop symbol in the preliminary game, the gaming state shifts to the auxiliary game, and one of the first and second special right generation switches 77a and 77b detects the special right generation ball in the auxiliary game. When a special game right is generated based on this, the game control unit 111e outputs a signal to the effect that the special game right has been generated to the preferential state continuous number of times determination unit 127e of the normal symbol stop symbol determination condition change control unit 112e.
[0120]
On the other hand, the special right generation ball detection signal based on the detection of the special right generation ball by one of the first and second special right generation switches 77a and 77b is also directly input to the preferential state continuous number determination means 127e. For example, the preferential state consecutive count determining means 127e sets the A mode when the special game right based on the detection of the special right generating ball by the first special right generating switch 77a is set to the A mode, and the second special right When the generation switch 77b detects a special game right generation ball, the mode is set to the B mode.
[0121]
In other words, the special right generation ball that led to the generation of the standard special game rightWhich of the special winning entrancesDepending on which of the first and second special right generation switches 77a and 77b is detected, UsuallyThe stop symbol determination condition change control means 112e variably controls the number of consecutive preferential states after the disappearance of the reference special game right. For example, when the mode is set to the A mode, one preferential state occurs after the standard special game right is extinguished, and when the mode is set to the B mode, two special game rights are generated after the standard special game right is extinguished. So that the normal symbol stop symbol determination condition change control means 112eAs a means for determining the number of consecutive special rightsThe preferential state continuous number determination means 127e controls the hit judgment value change control means 128e, so that the hit judgment value change control means 128e stores and holds the hit judgment value stored in the hit judgment value storage means 115 of the ordinary symbol stop symbol decision means 110e. Increase or decrease the value.
[0122]
In the second to seventh embodiments described above, the judgment state of the pachinko machine 1 is switched and controlled at a predetermined timing, so that the special judgment is made at least from the disappearance of the reference special game right to the next special game right occurrence. The general symbol stop symbol determination condition change control means 112a to 112e function as the variable display device stop symbol determination condition change control means so that the state is maintained. Control means 123a to 127e at predetermined timing, and the corresponding judgment value change control means 128 causes the hit judgment value of the normal symbol stop symbol decision means 110 to be controlled. By increasing or decreasing the hit determination value stored and held in the storage unit 115, the occurrence and disappearance of the preferential state is realized at a predetermined timing. It was formed. Hereinafter, a specific example of the preferential state continuous number determination control means 127 will be described with reference to the block diagram of FIG.
[0123]
The general-purpose operation switch 46, the second general-purpose start switch 53, the first special right generation switch 77a, the second special right generation switch 77b outside the electric control device 25, the stop symbol determination means 117 of the game control means 111, and the mode determination The signal regarding the gaming state used for the determination of the special preferential condition is sent from the winning decision value change controlling means 128 in the symbol change controlling means 129 and the ordinary symbol stopping condition determining condition changing controlling means 112, respectively, in the preferential state continuous number determining means 127. The preferential state continuous number selection means 130 determines whether or not a predetermined game condition (special preferential right generation condition) is met. (For example, two times if the special preferential condition is determined and the special preferential condition is not satisfied) Select one) if Jode outputs preferential state succession number selection signal corresponding to the preferential state succession number.
[0124]
On the other hand, the special game right signal output from the special game right generating means 120 in the game control means 111 is input to the game progress monitoring means 131 of the preferential state continuous number determination means 127, and the special game right generating signal is input. The game progress monitoring means 131 can determine that the special game (game) has been performed up to a predetermined number of times based on the special game right, and monitors from the input of the special game right signal to the stop as one game.
[0125]
The special preferential state continuous number selection signal output from the preferential state consecutive number selection means 130 and the special game right signal output from the special game right generating means 120 are input to each input terminal of a two-input AND gate 132. As supplied. That is, while the special right signal from the special preferential right generating means 120 is being input to the preferential state continuous number determining means 127, the special preferential state consecutive number selection signal output from the preferential state consecutive number selecting means 130 is used for the game. It is supplied to the progress monitoring means 131. Then, the game progress monitoring means 131 which has received the preferential state continuous number selection signal sets the continuous number of modes (A mode if it is once, B mode if it is twice) according to the selection signal, By outputting a command signal relating to the increase / decrease of the hit judgment value to the hit judgment value change control means 131 in a predetermined procedure, the standard judgment state and the special judgment state are switched, and the preferential state is generated a predetermined number of times.
[0126]
First, in the normal state in which neither the mode A nor the mode B is set, a signal related to the special preferential right generating condition is input, and it is determined whether the special preferential right generating condition is satisfied based on the game state indicated by the input signal. And outputs a preferential state continuous number selection signal to the AND gate 132 in accordance with the preferential state consecutive number selected according to the determination result. Here, when the special game right signal is input from the special game right generating means 120 to the AND gate 132, the preferential state continuous number selection signal as the gate output of the AND gate 132 is supplied to the game progress monitoring means 131. It becomes. The timing at which the special right signal is input from the special game right generating means 120 to the AND gate 132 is earlier than the time when the preferential state continuous number selection signal is input to the AND gate 132 from the preferential state continuous number selecting means 130 ( In some cases, the second, third, fourth, sixth, and seventh embodiments) and in the later case (the fifth embodiment).
[0127]
As described above, when the number of consecutive preferential states based on the determination result of the special preferential right determination condition is input, the game progress monitoring means 131 selects a mode corresponding to the number of consecutive preferential states, and selects the mode type and Display data relating to the number of games (the number of occurrences of the special game right including the reference special game right) is supplied to the display control means 133, and based on the display data, the display control means 133 causes the mode display 55 and the game number display 56 to be displayed. Display output to
[0128]
In addition, the game progress monitoring means detects the disappearance of the reference special game right (end of the first game) when the mode is set by stopping the special game right signal, and in accordance with the disappearance of the reference special game right, the pachinko game. A command signal is output to the hit judgment value change control means 128 in order to change the judgment state of the machine 1 to the special judgment state. Next, when a special game right signal is input from the special game right generation means 120, it is detected that the second special game right including the reference special game right has been generated (the second game has started), and this second game right has been detected. While the second game is being played with the special game right, the game progress monitoring means 131 outputs a command signal to the hit judgment value change control means 128 in order to change the judgment state of the pachinko machine 1 to the standard judgment state. .
[0129]
When the mode is set to the A mode, when the second special game right expires (the second game ends), the game monitoring / progressing means 131 clears the A mode set by itself and returns to the normal state. Return to. Note that the game progress monitoring means 131 also clears the display of the mode display 55 and the number-of-games display 56 when returning to the normal state after the specified number of games are completed. Then, based on the preferential state continuous number selection signal received from the AND gate 132 after returning to the normal state, the game progress monitoring means 131 sets an appropriate mode.
[0130]
When the mode is set to the B mode, a command signal is sent to the hit determination value change control means 128 in order to convert to the special determination state when the second special game right has expired (the second game is over). Along with the third special game right generation (start of the third game), a command signal is output to the hit determination value change control means 128 to return the determination state of the pachinko machine 1 to the standard determination state, End the second preferential state. Then, when the third special game right expires (the third game ends), the game monitoring means 131 clears the B mode set by itself and the display corresponding to the mode, and returns to the normal state.
[0131]
In the above-described embodiment, the preferential state continuous number selection signal based on the preferential state consecutive number selected according to the result of the determination of the special preferential right generation condition is continuously used until a new preferential state consecutive number selection is performed. The configuration is such that the state continuous number selection means 130 outputs the signal, and the game progress monitoring means 131 determines whether or not the signal is the preferential state continuous number selection signal to be used for mode determination. However, the present invention is not limited to this. For example, when the game monitoring / progressing means 131 returns to the normal state, a clear signal is output to the preferential state continuous number selecting means 130 (indicated by a broken line in FIG. 21), whereby the preferential state continuous number selecting means 130 is output. The game progress monitoring means 131 may be configured to set the mode according to the preferential state continuous number selection signal supplied from the AND gate 132 after clearing the selected consecutive number of preferential state and returning to the normal state. .
[0132]
In this way, the inconvenience in the fifth embodiment in which the stop symbol of the mode determination symbol variable display device 57 supplied from the mode determination symbol change stopping means 129 is set as the special preferential right generation condition can be solved. That is, if the preferential state consecutive number selection signal output from the preferential state consecutive number selection means 130 is not cleared, the special game right signal is supplied from the special game right generating means 120 to the AND gate 132, The selection signal of consecutive number of preferential states selected according to the result of the determination of the special preferential right generation condition is supplied to the game progress monitoring means 131, and the special preferential right generating condition is determined based on the special game right occurrence. As a result, the preferential state continuous number selection signal selected by the preferential state continuous number selection means 130 will be used at the next mode setting.
[0133]
Further, the configuration of the preferential state continuous number determining means 127 is not limited to the embodiment shown in FIG. 21, and a function of determining the number of consecutive preferential states based on the determination result of the special preferential right generation condition and a special It has both a function to detect the occurrence and disappearance of the gaming right and control the occurrence and disappearance of the preferential state, and a function to generate the preferential state a predetermined number of times after the disappearance of the reference special gaming right and to return to the normal gaming state. Is fine. In the above-described second to seventh embodiments, a single special preferential right generation condition is set, and a single special preferential right is generated only when the condition is satisfied. Of special preferential rights (for example, first special preferential rights conditions, second special preferential rights conditions,..., Etc.), and the first special preferential right is set according to which special preferential rights are satisfied. (For example, the number of consecutive times of the preferential state is two), the second special preferential right (for example, the number of consecutive times of the preferential state is three),...
[0134]
Next, the flow of the game in the second to seventh embodiments of the pachinko machine 1 will be described based on the flowcharts shown in FIGS. It should be noted that the entire flow related to the game control is shown based on the second embodiment shown in the 22nd to 32nd embodiments, and in the other embodiments, only the characteristic control portions will be described.
[0135]
As shown in the general flowchart of FIG. 22, when the processing is started, it is first determined whether or not the power is turned on. When the power is turned on, that is, when the store is opened, the initialization processing is performed. For example, in this initialization process, the drive of the motor 83 of the special start winning device 47 is started.
[0136]
On the other hand, when the power is not turned on, input processing for inputting necessary information to the electric control device 25, and necessary information from the electric control device 25 to each device and management device installed in the pachinko machine 1 are transmitted. Perform output processing to output.
[0137]
Then, it is determined whether or not the vehicle is in an unauthorized state. If the vehicle is not in an unauthorized state, a prize-winning process of the general-purpose operation switch 46 (a general-purpose operation opening prize-winning process) is performed. The control process of 36 (ordinary symbol / electricity control process), the sorting process for controlling the operation of the slide piece 71 of the sorting device 11, and the special prize ball to the third kind starting port 48 of the special starting winning device 47 as a special device A special rights control process (special device operation control process) for controlling the generation of a special game right activated as a start winning ball and the disappearance due to a puncture, and a third type start winning to a third type start port 48 of the special start winning device 47. As the ball wins, a special game control process (grand prize opening operation control process) for controlling the opening and closing of the ball receiving door 41 of the variable winning device 42 is performed.
[0138]
On the other hand, if a fraud has occurred and the state is determined to be fraudulent, a fraudulent process is performed to stop the game or perform a fraud warning in the fraudulent state, skip the above process, and proceed to the next lamp / LED display process. . The illegal state that has occurred in the pachinko machine 1 means that, for example, the electric control device 25 or the discharge control device 26 of the pachinko machine 1 causes a malfunction to obtain an award ball improperly, or an appropriate winning ball. This is a state in which the pachinko machine 1 has been subjected to a fraudulent act of causing a winning ball detection state to occur in a winning ball detector in which no pachinko machine has been detected. It should be noted that even when a game state that should not be able to occur originally occurs (for example, a no-count illegal state described later is detected), the illegal processing is performed.
[0139]
Then, a display process of a lamp or an LED for displaying a game state or the like is performed, a voice output process for controlling a sound generated according to the game state or the like is performed, and a random number used for determining a stop symbol of the normal symbol display device 33 or the like ( In the above block diagram, the update process of the random number generation unit 114 (the random number extracted by the comparison determination unit 113) is performed, and one cycle of the process ends.
[0140]
Next, the details of the above-mentioned ordinary figure opening mouth winning processing, ordinary symbol / electricity control processing, separation processing, special apparatus operation controlling processing, large winning opening opening operation controlling processing, lamp / LED display processing, and sound output processing will be described. .
[0141]
First, the processing of the start winning ball detection signal detected by the general-purpose operation switch 46 will be described based on the flowchart of the general-purpose operation opening winning process shown in FIG. In the general-purpose opening mouth winning process, it is determined whether or not the “game number (game NO.)” Assigned in the special device opening control process or the special winning opening operation control process described below is “2”. When the game number is 2, the pachinko machine 1 turns on the B-mode indicator of the mode indicator 55 and turns off the A-mode indicator so that the pachinko machine 1 is in the B-mode (for example, after the end of the reference special game). (A mode in which two preferential states occur) is visually displayed to the player. On the other hand, when the game number is not 2, the pachinko machine 1 is turned on in the A mode (for example, after the end of the reference special game) by turning on the A mode indicator of the mode indicator 55 and turning off the B mode indicator. (A mode in which one preferential state occurs) is visually displayed to the player.
[0142]
After performing the display control according to the mode as described above, it is determined whether or not the general-purpose operation switch 46 is turned on by detecting the winning ball. Then, when the general-purpose operation switch 46 does not detect the starting winning ball, the general-purpose operation opening winning process ends. On the other hand, when the general-purpose operation switch 46 is turned on, the prize memory (general-purpose memory) of the general-purpose operation switch 46 is determined. When the number of stored general-purpose memories is less than “4”, “1” is added to the stored number in the ordinary symbol storage, and a random value for determining the stop symbol to be displayed on the ordinary symbol display device 33 in the preliminary game is extracted. On the other hand, when the winning memory becomes “4”, the random number value is not extracted. That is, the number of detected winning balls by the ordinary operation switch 46 is stored up to “4”.
[0143]
Next, the control process (preliminary game and auxiliary game) of the ordinary symbol display device 33 and the ordinary electric auditors product 36 will be described based on the flowchart of the ordinary symbol / electric combination control process shown in FIGS. 24 and 25.
[0144]
First, the outline of the probability control in which the stop symbol of the ordinary symbol display device 33 as the variable display device corresponds to the prize mode in the portion corresponding to the preliminary game of the ordinary symbol / electricity control process will be described. At the start of the game, the preliminary game is in the standard determination state in which the probability of the stop symbol being a hit is low (for example, 1/220). As described in the first embodiment, in association with the occurrence of the predetermined specific game state. Are converted to a special judgment state having a higher probability (for example, 1/22) than the standard judgment state. In the second to seventh embodiments, the specific game state, which is the conversion timing of the determination state in the preliminary game, is set to “occurrence” and “extinction” of the special game right, so that the special game right serving as a reference is set. The special game state (generation and disappearance of the special game right) which is not used for the conversion timing of the judgment state is generated in addition to the preferential state in which the special judgment state is maintained from the disappearance of the special game right to the next special game right occurrence. By variably setting according to the special preferential right generation condition, the number of consecutive preferential states after the disappearance of the reference special game right can be appropriately adjusted.
[0145]
In the embodiment of the block diagram, the normal game in which the preliminary game is performed in the standard determination state shifts to the special game right generation state serving as a reference, and the special game is enabled by generating the reference special game right. From the end of the first game to the start of the second game in which the special game is enabled by the next special game right being generated, and the special game is started. A first preferential state is generated, and when the second game is completed, a series of game control states until returning to the normal game are set to the A mode. Further, after the second game is completed, the second preferential state is generated, and when the third game is completed, the normal game is performed. A series of game control states until the mode returns to B is set to B mode, and each mode is continuously displayed until each mode ends. However, in the following flowchart, B mode is set. Until the end of the first game and the mode number "3" in the process the period from the first game ended up third game ends as the mode number "2". In the A mode, processing from the start of the first game to the end of the second game is processed as a mode number “2”.
[0146]
In the following flowchart, the normal game state is set to the game number “0”, the game state until the reference special game right is generated and the first game is ended is set to the game number “1”, and the first game is ended. The preferential state until the second game is started will be described as a game number “2”, and the game state from the start of the second game to the end of the second game will be described as a game number “3”. In the B mode, the game state from the end of the second game to the start of the third game is referred to as the game number “2” again, and the game state from the start of the third game to the end of the third game is set. The gaming state is assumed to be a gaming number “3”.
[0147]
In the normal symbol / electric combination control process, first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 36 is in the operating state (the ordinary electric solenoid 63 of the ordinary electric accessory 36 is turned on, and the ball receiving pieces 34, 34 are opened right and left. Is determined). When the ordinary electric accessory 36 is in operation, the state of the operation timer for controlling the operation time of the ordinary electric accessory 36 is determined, and a predetermined operation time (for example, 5.9 seconds) elapses. If not, the normal symbol / electricity control process is temporarily terminated. Then, when the operation timer expires after repeating the same processing, the operation of the ordinary electric accessory 36 ends, the “separation processing flag” is set, and the wait timer is started.
[0148]
On the other hand, when the ordinary electric accessory 36 is not operating, it is determined whether or not the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 33 is changing, and when the ordinary symbol display device 33 is changing, The state of the fluctuation timer for controlling the fluctuation time of the normal symbol of the normal symbol display device 33 is determined, and it is determined whether or not a predetermined fluctuation time (for example, 5.0 seconds) has elapsed. If not, a symbol change process (for example, updating the display symbol in the ordinary symbol display device 33) is performed, and the ordinary symbol / electricity control process is temporarily ended. When the predetermined fluctuation time is over, a normal symbol fluctuation stop process is performed, and it is determined whether or not the stopped symbol displayed on the ordinary symbol display device 33 corresponds to the prize mode. When it does not correspond to the mode (out-of-design), the normal-design / electric-combination control process is terminated.
[0149]
On the other hand, when the stop symbol of the ordinary symbol display device 33 corresponds to the prize mode (winning symbol), the operation start process of the ordinary electric accessory 36 is performed to activate the ordinary electric accessory 36 and to activate the ordinary electric accessory 36. By starting the operation timer 36, the above-mentioned auxiliary game is started. Then, it is determined whether or not a symbol fixing flag (described later in detail) is set. If the symbol fixing flag is set, the symbol fixing flag is cleared, and a prize is displayed on the hit symbol fixing display 59. The stopped symbol corresponding to the mode is fixedly displayed, and the normal symbol / electricity control process ends. If the symbol fixing flag has not been set, the ordinary symbol / electricity control process ends.
[0150]
If the ordinary electric accessory 36 is not in operation and the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 33 is not fluctuating, it is determined whether or not the ordinary symbol memory exists. That is, during the normal game which is neither the preliminary game nor the auxiliary game, the generation of the start winning ball to the start port 45 which is the symbol conversion start condition (the start condition of the preliminary game) in the ordinary symbol display device 33 is performed by the general operation switch 46. It is determined whether or not there is a detected memory. If there is no detected memory (normal memory) of the ordinary symbol operation switch 46, the ordinary symbol / electric combination control process is terminated as it is.
[0151]
On the other hand, when the ordinary symbol is stored, “1” is subtracted from the stored value, and the ordinary symbol display device 33 performs a variation start process of the ordinary symbol, thereby causing the ordinary symbol display unit 51 of the ordinary symbol display device 33 to perform the process. Is changed (the displayed symbols are updated every short time), and a fluctuation timer for determining the fluctuation stop timing of the normal symbol display device 33 is started. Thus, the above-mentioned preliminary game is started.
[0152]
After the preliminary game is started, the gaming state of the pachinko machine 1 is determined, and the preferential state where the game number is “2”, that is, the first game is completed and the second game is started is continued. If it is determined that the game number is not equal to the high-probability random number value, the random number extracted along with the start of the preliminary game is compared and determined, and if the game number is not “2” (the game number “0” in the normal game) In the case, the random number extracted at the start of the preliminary game is compared with a low-probability random number value. That is, when the game number is “2”, this corresponds to the case where the hit determination value stored in the hit determination value storage means 115 of the ordinary symbol stop symbol determination means 110 is large, and when the game number is not “2”. Corresponds to the case where the storage determination value stored in the hit determination value storage means 115 is small.
[0153]
As described above, as a result of comparing and determining the extracted random number with the high-probability random number value or the low-probability random number value corresponding to the game number, if the extracted random number value is not included in the probability random value, the out-of-design is selected. To end the normal symbol / electricity control process. When the extracted random number value corresponds to the high-probability random number value as a result of the determination in the preferential state (game number “2”), a winning symbol (a stopped symbol corresponding to the prize mode) is selected and the normal symbol is selected. The symbol / electricity control process ends.
[0154]
On the other hand, when the extracted random number value corresponds to the low-probability random number value as a result of determination when the game number is not “2” (when the game number is “0”), a winning symbol is selected and a symbol is selected. It sets the fixed flag. That is, in the present embodiment (second embodiment), the fact that the stop symbol of the ordinary symbol display device 33 corresponds to the predetermined symbol is set as the special preferential right generation condition. A symbol fixing flag is set, and a “hit symbol” is fixedly displayed on the hit symbol fixing display 59 with the start of the above-mentioned auxiliary game, and the symbol of the prize mode in the standard preliminary game connected to the standard special game is determined. This allows the player to know whether or not the symbol is applicable.
[0155]
Also, after setting the fixed flag as described above, it is determined whether or not the "hit symbol" consisting of the numbers "0" to "9" corresponds to the lucky number. Sets the mode number to "3" and turns on the three game indicator lamp of the game count indicator 56. On the other hand, when the game number does not correspond to the lucky number, the mode number is set to “2” and the two game indicator of the game number display 56 is turned on. In other words, when the winning pattern stop symbol of the normal symbol display device 33 corresponds to the lucky number, the special preferential state occurrence condition is satisfied, and two preferential states occur after the disappearance of the reference special game right. If the mode does not correspond to the lucky number, the special preferential state generation condition is not satisfied, and one preferential state is the A mode that occurs after the disappearance of the reference special game right. In the present embodiment, the number-of-games indicator 56 is displayed when the winning symbol is selected. However, when the reference special game right is generated from the auxiliary game performed after the completion of the preliminary game. Display may be performed.
[0156]
After the mode number corresponding to the lucky number is set and the game number indicator 56 is appropriately turned on, a mode type signal (“mode 3 signal” for mode number “3”) corresponding to the set mode number is set. , Mode number “2”, “mode 2 signal”) is output to the management device, and the ordinary symbol / electricity control process ends. In this way, when the preliminary game in the pachinko machine 1 becomes the reference preliminary game, it becomes possible to control which mode is set to A or B by the management device.
[0157]
Next, the sorting process shown in FIG. 26 will be described. In the classification process, first, it is determined whether or not there is a classification process flag set in the ordinary symbol / electricity control process. If the classification process flag is not set, the classification process is temporarily terminated. On the other hand, if the classification flag is set when the auxiliary game is started, it is determined whether or not the slide piece 71 of the ball channel opening / closing mechanism 69 is operating, and the ball channel opening / closing mechanism 69 is determined. Of the slide piece 71 is not operating (when the slide piece 71 protrudes into the sorting device 39, it is difficult for the ball to flow into the special game right generation area 38 and the ball can be held on the slide piece 71) ), The state of the weight timer, which has started counting in the ordinary symbol / electricity control process, is checked, and when the wait timer times out, the operation of the ball channel opening / closing mechanism 69 is started, and the special game right generation area 38 The ball is made to flow down easily, and the operation timer is started.
[0158]
As described above, when the ball channel opening / closing mechanism 69 is activated, it is determined that the slide piece is operating, and it is determined whether or not the time is up by counting the predetermined time by the operation timer. I do. Here, if the operation timer has not expired, the separation process is terminated as it is, but if the fluctuation timer has expired, the operation of the ball passage opening / closing mechanism 69 is stopped (the slide piece driving solenoid 72 is stopped). This causes the slide piece 71 to protrude into the sorting device 39), clears the sorting flag, and ends the sorting process.
[0159]
Next, the special device operation control processing shown in FIG. 27 will be described. The special device means a special start prize winning device 47 having a third type start port 48 serving as a condition for starting a special game. The control for generating the special game right is performed so that the special game based on the detection by the starting winning ball detector 84 can be performed.
[0160]
First, in the special device operation control processing, the specific winning sphere that has reached the specific winning region 35 in the ordinary motorized accessory 36 as the auxiliary variable winning device wins the special game right generating region 38 in the sorting device 39. Thus, it is determined whether or not the special right generating ball has turned on the special right generating switch 68. If the special right generating ball has not been detected yet, the special device operation control process is temporarily terminated. When the special right generation switch 68 is turned on by detecting the special right generation ball winning the special game right generation area 38, it is determined whether or not the special game right is generated in the pachinko machine 1.
[0161]
In the above-mentioned determination of the special game right generation state, if the special game right has not been generated, the game state is determined, and the game number is “0”, that is, the mode is set to any of the A and B modes. If there is no normal state, the game number is set to "1" and the reference special game right is generated. On the other hand, if the game number is not “0”, it is assumed that the game number is set to “2” in the special winning opening operation control process described later, and the game number is changed to “3”, and A special game right for the third or third game is generated. Then, after each game number is changed and set, a special game right is generated (for example, "generate special game right" is initialized), and the third-type starting prize ball which has won the third-type starting winning port 48 is inserted. The third-type starting opening winning count, which counts and stores the detection memory detected by the third-type starting winning ball detector 84, is cleared, and the special device operation control process is temporarily terminated.
[0162]
On the other hand, when the special game right generation switch 68 detects the special game right generation ball, if the special game right has already been generated, the special game right extinction condition is satisfied. A process for extinguishing the game right (so-called puncture) is performed.
[0163]
In this puncturing process, first, a game number set in association with a game is determined, and when the game number is "1", that is, when the first game is played by shifting from the normal game to the reference special game right. Changes the setting of the game number to "2" and erases the special game right (for example, initializes "extinction of special game right"), and then temporarily ends the special device operation control process. That is, in the present embodiment, since at least one preferential state is generated after the reference special game is performed, if the game number is “1”, the pachinko machine 1 This is because, regardless of the setting mode, the first preferential state is generated after the reference special game has disappeared. Of course, if a mode in which the reference special game right is not generated is set in addition to the A mode and the B mode, it is necessary to set a game number corresponding to the mode and a branching process of setting the game number to “0”. Become.
[0164]
If the game number is not "1", then it is determined whether or not the mode number is "3". If the mode number is "3", the game number is set to "2". By doing so, the special game right is extinguished after the special game right is extinguished, the special game right is extinguished, and the special device operation control process is terminated. That is, in the B mode in which two preferential states are generated after the reference special game right, since the game number is set to "3" when the second game is started as described above, the second game At the end of the game, the game number is set to "2" again to generate the second preferential state, and the third game is easily started.
[0165]
On the other hand, if the mode number is not “3”, the game number is set to “0”, and the “2 game indicator light” or the “3 game indicator light” on the game frequency indicator 56 is turned off. The winning symbol of the winning symbol fixed display 59 that displayed the winning symbol in the reference preliminary game that led to the generation of the special gaming right is deleted, the transmission of the mode 2 signal or the mode 3 signal is stopped, and the special gaming right is released. It will be extinguished. That is, while the second game in the A mode or the third game in the B mode is being executed, the game number is “3” and the mode number is “2”. Since it can be determined that the specified number of preferential states in each mode have been generated, the normal game state is restored after the special game right is extinguished.
[0166]
Next, the special winning opening operation control processing will be described based on the flowcharts of FIGS. The large winning opening means the variable winning device 42, which is large enough to accept a large amount of winning balls in the special winning area 40 of the variable winning device 42 as compared with a general winning opening or a starting winning opening. This is because the winning opening is formed (in the present embodiment, the ball receiving door 41 is opened).
[0167]
In the special winning opening operation control process, first, the operating state of the variable winning device 42 is determined. If the variable winning device 42 is operating, the special game is being executed during the generation of the special game right. It is determined whether "predetermined number of winning balls" or "elapse of predetermined time" as a condition for ending the special game. Therefore, when the special winning opening winning counter switch 88 detects a winning ball, the special winning opening winning count memory for counting and storing the special winning balls received in the special winning area of the variable winning device 42 is stored. When "1" is added and the special winning opening winning count switch 88 does not detect a winning ball, the state of an operation timer operated at the start of a special game to be described later is determined.
[0168]
If the memorized number in the special winning opening winning count memory is less than "10", the process proceeds to the next process. However, if the special winning opening winning count memory reaches "10", the ball receiving door 41 is closed. As a result, the operation of the variable winning device 42 is terminated (the variable winning device 42 is changed from the second state to the first state), and after the special game is terminated, the process proceeds to the next process.
[0169]
On the other hand, if the special winning opening winning counter switch 88 does not detect a winning ball while the variable winning device 42 is operating, the state of the operating timer is determined, and when the operating timer times out, the operation of the variable winning device 42 is stopped. After finishing the special game, proceed to the next process. Here, if the special winning opening winning count storage is “0”, the illegal processing of the no count is started. This is because there is no possibility that there is no prize in the variable prize device 42 while the variable prize device 42 is in operation, and the large winning opening prize count switch 88 does not count the prize balls. This is to determine that it has occurred.
[0170]
In the above-mentioned special winning opening operation determination, if a special game is not performed (if the special winning opening is not in operation), it is determined whether or not a special game right is generated, and a special game right is generated. If no gaming right has been generated, the special winning opening operation control process is temporarily terminated.
[0171]
On the other hand, after the special game right termination condition is determined as described above, or when the special game right is not generated but the special game right is effectively generated, the third kind start winning ball is detected. It is determined whether or not the device 84 has detected the third-type start winning ball. If the third-type starting winning ball has not been detected, the special winning opening operation control process is temporarily terminated.
[0172]
Here, when the third kind starting port 48 is won and the third kind starting winning ball detector 84 is turned on, it is determined again whether or not the big winning port is in operation, and the variable winning device 42 is turned on. If not activated, the special winning opening winning counter is cleared, the special winning opening operation timer is started, and the operation of the variable winning device 42 is started. On the other hand, when the variable winning device 42 is operating, the above processing is skipped. Then, “1” is added to the third-class start winning count storage for counting and storing the third-class start winning balls that have won the third-class start port 48. That is, the special game based on the third-type starting prize ball detected during the special game is not performed, and the stored value of the number of the third-type starting prize ball as the condition for extinguishing the special game right (third-type starting prize count storage) Is added to the detected value of the third-type starting winning ball detector 84.
[0173]
Next, it is determined whether or not the stored value of the third-class start winning count storage has reached “16”. If the stored value has not reached “16”, the special winning opening operation control process is temporarily terminated. Here, when the stored number of the special winning opening winning count storage becomes “16” (when the condition for disappearing the special game right is satisfied), the current game number is determined and the game number is set to “1”. ", As described above, regardless of the set mode type of the pachinko machine 1, the game number is changed to" 2 "so as to generate a preferential state to facilitate the second game. After that, the special game right is extinguished, and the special winning opening operation control process ends.
[0174]
On the other hand, when the game number is other than “1”, that is, when the game number is “3” set when the second game is being played, the mode number is determined first, and the mode number is “3”. In this case, since it can be determined that the second game in the B mode is to be ended, the game number is set again to “2” to generate the second preferential state in order to facilitate the third game. Elimination of special gaming rights. If the mode number is not “3”, that is, if the mode number is “2” indicating that the second game in the A mode or the third game in the B mode is being performed, the specified number Has already been generated, the game number is changed to “0”, and the “2 game indicator light” or “3 game indicator light” on the game count display 56 is turned off, and a special preferential right is generated. The "winning symbol" of the reference preliminary game provided for the determination of the condition is erased from the hit symbol fixed display 59, the mode 2 signal or the mode 3 signal is stopped, and the special game right is extinguished. The operation control processing ends.
[0175]
Next, based on the flowchart of FIG. 31, a lamp / LED display process for visually displaying the gaming state of the pachinko machine 1 with an available lamp, a light emitting diode (LED) or the like will be described.
[0176]
In the lamp / LED display processing, first, it is determined whether or not the unauthorized processing is being performed. If the unauthorized processing is being performed, the fact that the unauthorized processing is being performed is displayed (an unauthorized state display 109). The lamp / LED processing is terminated without performing the display processing. If the illegal processing is not being performed, the stored value of the starting winning ball in the starting port 45 (or the second starting port 52), which is the start condition of the preliminary game, is displayed (a normal operation port storage display 54, this embodiment) In the example, up to four are stored), and it is determined whether or not the variable winning device 42 is operating. When the variable winning device 42 is operating, the fact that the variable winning device 42 is operating is displayed (variable winning device operation display 105), and the number of winning balls to the variable winning device 42 is displayed. The lamp / LED display processing is once terminated (large winning opening winning counter display 92). On the other hand, if the normal symbol display device 33 is not in operation, it is suggested to hit the ball toward the right side of the game section 9 of the game board 10 so that the ball is won in the special winning area 40 of the variable winning device 42. After the display symbol “→” is lit and displayed at an appropriate position of the pachinko machine 1, a special winning opening operation display and a special winning opening winning count display are performed, and the lamp / LED display processing is temporarily terminated.
[0177]
Further, if neither the illegal processing nor the special winning opening operation processing is being performed, it is determined whether or not a special game right is generated. If the special game right is generated, the special game right is generated and the special start is performed. The fact that the detected ball of the third kind starting prize ball detector 84 of the prize device 47 is treated as a special starting prize ball is displayed (special starting prize device operation indicator 106), and while the special game right is valid, The count value of the number of the third-type starting prize balls detected in the third-type starting port 48 detected by the third-type starting prize ball detector 84 is displayed (the third-type starting port prize count display 91). Next, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 36 is operating. If the ordinary electric accessory 36 is operating, it is displayed that the ordinary electric accessory 36 is operating in the auxiliary game (the ordinary electric accessory 36). The operation indicator 107), and the lamp / LED display processing is temporarily terminated. Also, if the ordinary electric accessory is not operating, it is determined whether or not the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 33 is changing. If the ordinary symbol display device 33 is changing, the ordinary symbol display device is used in the preliminary game. 33 is displayed to indicate that it is fluctuating (ordinary symbol display device operation indicator 108), and the lamp / LED display processing is temporarily terminated.
[0178]
Next, an audio output process for audibly informing the gaming state of the pachinko machine 1 by the speaker 100 will be described based on a flowchart shown in FIG. When the fraudulent process is being performed, a sound indicating that the fraudulent process is being performed is generated, and while the variable winning device 42 is operating, a count sound is generated each time the special winning opening winning count switch 88 is turned on. The variable prize device 42 generates a sound indicating that it is in operation, and the normal electric accessory 36 generates a sound indicating that the ordinary electric accessory 36 is in operation. When the symbol is fluctuating, a voice is generated to the effect that the symbol is fluctuating, and when the special game right is generated, a voice is generated to indicate that the special game right is generated.
[0179]
In the above, the winning pattern of the ordinary symbol display device 33 in the reference preliminary game which led to the generation of the reference special game right was set as the special preferential right generation condition. However, the outline of the flow of the game control of the pachinko machine 1 according to the second embodiment is described. explained. However, the “hit symbol” of the preliminary game used for the special preferential right generation condition is not limited to the standard preliminary game. For example, the “winning symbol” in the earliest preliminary game performed after the generation of the reference special game right may be used as the special preferential right generating condition. In the following, a processing portion serving as a characteristic game control of the second embodiment in such a case will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.
[0180]
First, in the normal symbol / electric combination control processing, it is determined whether or not the ordinary electric combination 36 is operating (executing the auxiliary game), and if the auxiliary game is not performed, the normal symbol display device 33 is changing. It is determined whether or not (preliminary game is being executed). If no preliminary game is being performed, it is determined whether or not there is a general figure memory based on the detected memory of the general figure operation switch 46. That is, during the normal game which is neither the preliminary game nor the auxiliary game, the generation of the start winning ball to the start port 45 which is the symbol conversion start condition (the start condition of the preliminary game) in the ordinary symbol display device 33 is performed by the general operation switch 46. It is determined whether or not there is a detected memory. If there is no detected memory (normal memory) of the ordinary symbol operation switch 46, the ordinary symbol / electric combination control process is terminated as it is.
[0181]
On the other hand, when the ordinary symbol is stored, “1” is subtracted from the stored value, and the ordinary symbol display device 33 performs a variation start process of the ordinary symbol, thereby causing the ordinary symbol display unit 51 of the ordinary symbol display device 33 to perform the process. Is changed (the displayed symbols are updated every short time), and a fluctuation timer for determining the fluctuation stop timing of the normal symbol display device 33 is started. Thus, the above-mentioned preliminary game is started.
[0182]
After the preliminary game is started, the gaming state of the pachinko machine 1 is determined, and the preferential state where the game number is “2”, that is, the first game is completed and the second game is started is continued. If it is determined that the game number is not equal to the high-probability random number value, the random number extracted along with the start of the preliminary game is compared and determined, and if the game number is not “2” (the game number “0” in the normal game) In the case, the random number extracted at the start of the preliminary game is compared with a low-probability random number value.
[0183]
As described above, as a result of comparing and determining the extracted random number with the high-probability random number value or the low-probability random number value corresponding to the game number, if the extracted random number value is not included in the probability random value, the out-of-design is selected. To end the normal symbol / electricity control process. When the extracted random number value corresponds to the high-probability random number value as a result of the determination in the preferential state (game number “2”), a winning symbol (a stopped symbol corresponding to the prize mode) is selected and the normal symbol is selected. The symbol / electricity control process ends.
[0184]
On the other hand, if the extracted random number value corresponds to the low-probability random number value as a determination result when the game number is not “2” (when the game number is “0”), a winning symbol is selected and the symbol is fixed. The flag is set, the mode number is set to "2", the 2 game indicator lamp is turned on, the mode 2 signal is output, and the ordinary symbol / electric combination control process is temporarily terminated. In this way, when the preliminary game becomes the reference preliminary game, at least one preferential state is guaranteed after the disappearance of the reference special game right.
[0185]
As described above, when the preliminary game at the game number “0” is started and the ordinary symbol display device 33 is changing, it is determined whether or not the change timer has timed out. The symbol change of the symbol display device 33 is stopped, and it is determined whether or not the stopped symbol corresponds to the “hit symbol”. In the case of a winning symbol, the auxiliary game is started by activating the normal electric combination 36 and starting the normal electric combination operation timer. Then, based on the fact that the symbol fixing flag has been set at the start of the preliminary game at the game number “0”, the symbol fixing flag is cleared, and the winning symbol in the preliminary game is displayed on the hit symbol fixing display 59. The corresponding stopped symbol is fixedly displayed, and the normal symbol / electricity control process ends. In the case of the auxiliary game started by the preliminary game at the game number "2", since the symbol fixing flag is not set, the normal symbol / electricity control process is terminated as it is.
[0186]
When the auxiliary game is started as described above, the state of the operation timer that controls the operation time of the ordinary electric accessory 36 is determined based on the fact that the ordinary electric accessory 36 is in the operating state, and a predetermined value is determined. If the predetermined operation time (for example, 5.9 seconds) has not elapsed, the ordinary symbol / electricity control process is temporarily terminated. Then, when the operation timer expires after repeating the same processing, the operation of the ordinary electric accessory 36 ends, the “separation processing flag” is set, and the wait timer is started.
[0187]
Thus, when the special right operation switch 68 detects the special game right generation ball in the special device operation control process as a result of performing the classification process after the start of the auxiliary game, whether the special game right is generated or not is determined. Judge. In the determination of the special game right generation state, if the special game right has not been generated, the game state is determined, and the game number is "0", that is, the mode number in the normal symbol / normal electric combination control process. Is set to "2", the game number is set to "1" to generate the reference special game right, and the "mode selection flag" is set. On the other hand, when the game number is not “0”, the preliminary game has been started with the game number “2”, and the game number is changed to “3”, and the special game of the second game or the third game is changed. Generate gaming rights. After each game number is changed, a special game right is generated, the type 3 start opening winning count memory is cleared, and the special device operation control process is temporarily terminated.
[0188]
On the other hand, when the special game right generating switch 68 detects the special game right generating ball, if the special game right has already been generated, the condition for extinguishing the special game right is satisfied. Processing similar to that described in the second embodiment (processing for extinguishing the special game right) is performed.
[0189]
As described above, when the reference special game right is generated in the special device operation control process, and the mode selection flag is set when the reference special game right is generated, a process different from the above-described preliminary game at the game number “0” is performed. Done. That is, based on the setting of the mode selection flag, the special preferential right generation condition for judging whether or not to generate the second preferential state is determined.
[0190]
Therefore, when the earliest preliminary game to be performed after the generation of the reference special game right is started, the stop symbol of the ordinary symbol display device 33 is determined based on the game number being “1” or “2”. Even if this stopped symbol corresponds to a hit symbol, or corresponds to an off symbol, the mode selection flag is set after the normal symbol display device 33 is stopped in a variable manner. In addition to clearing the mode selection flag, a process of determining whether or not the stop symbol corresponds to a predetermined symbol is performed. If the stop symbol of the normal symbol display device 33 does not correspond to the predetermined symbol, it is determined whether or not the symbol of the normal symbol display device 33 in the preliminary game corresponds to the prize mode. Only when it corresponds to the hit symbol, it shifts to the auxiliary game.
[0191]
On the other hand, when the stop symbol of the ordinary symbol display device 33 corresponds to a predetermined symbol, the mode number is changed to “3” and a mode 3 signal is output. In this way, the mode number is changed to "3" only when the stop symbol of the ordinary symbol display device 33 corresponds to the predetermined symbol in the preliminary game performed first after the reference special game right is generated. Thus, two preferential states are generated after the lapse of the standard special game right. The predetermined symbol to be determined as the special preferential right generation condition does not necessarily need to match the winning symbol for shifting from the preliminary game to the auxiliary game, and the symbol that is determined to be a deviated symbol in the preliminary game is a predetermined symbol. If a plurality of types of symbols are set as the predetermined symbols, the probability that the special preferential right generation condition is satisfied can be increased. In addition, the display of the number-of-games indicator 56 is changed (the three game indicator lights are turned on and the two game indicator lights are turned off) in accordance with the setting change of the mode number.
[0192]
After performing the branching process based on the mode selection flag being set as described above, in the same manner as described above, the auxiliary game is performed according to the stop symbol of the normal symbol display device 33, or the preliminary game is performed. It returns to the gaming state when it was started. The preliminary game performed first after the generation of the reference special game right may be performed while the reference special game right is valid, or may be performed during a preferential state after the disappearance of the reference special game right. .
[0193]
As described above, the stop symbol of the preliminary game used for determining the special preferential right generation condition can be set as a stop symbol of the preliminary game generated at an appropriate timing in addition to the stop symbol in the reference preliminary game. Further, in the above embodiment, the special preferential right generation condition is determined based on the stop symbol of the earliest preliminary game after the generation of the reference special game right (regardless of the winning symbol and the off symbol). However, for example, when a winning symbol is generated in the earliest preliminary game after the generation of the special game right, a special preferential state occurrence condition may be determined.
[0194]
Next, the control flow in the fourth embodiment in which the determination state when the reference preliminary game leading to the generation of the reference special game right is performed is set as the special preferential right generation condition will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. It will be described based on the following. It should be noted that only the normal symbol / electricity control process as the characteristic control in the fourth embodiment is shown, and the other control flow is the same as in the second embodiment. Further, in the fourth embodiment shown in the block diagram of FIG. 17, the judgment state is changed every time the preliminary game is performed. However, in the following embodiment, a stop symbol in the preliminary game is added in advance. Only when a predetermined symbol (predetermined symbol 1) is included, the determination state is changed and controlled.
[0195]
In the ordinary symbol / electric combination control processing, it is determined whether or not the ordinary electric combination 36 is operating (executing the auxiliary game), and if the auxiliary game is not performed, the ordinary symbol display device 33 is changing ( It is determined whether or not the preliminary game is being executed), and if the preliminary game is not being performed, it is determined whether or not there is a general-purpose memory based on the detected memory of the general-purpose operation switch 46. That is, during the normal game which is neither the preliminary game nor the auxiliary game, the generation of the start winning ball to the start port 45 which is the symbol conversion start condition (the start condition of the preliminary game) in the ordinary symbol display device 33 is performed by the general operation switch 46. It is determined whether or not there is a detected memory. If there is no detected memory (normal memory) of the ordinary symbol operation switch 46, the ordinary symbol / electric combination control process is terminated as it is.
[0196]
On the other hand, if there is a normal symbol storage, "1" is subtracted from the stored value, a normal symbol fluctuation start process is performed on the normal symbol display device 33, a fluctuation timer is started, and a preliminary game is started. Then, after the preliminary game is started, the game number of the pachinko machine 1 is determined, and the game number is “2”, that is, the preferential state which is continued until the first game is completed and the second game is started. If it is determined that the random number extracted with the start of the preliminary game is compared with a high-probability random number value, and if the extracted random number value is included in the probability random value, the normal symbol display device The hit symbol to be the stop symbol of 33 is selected and determined. If the extracted random number value is not included in the probability random value, the out-of-off symbol to be the stop symbol of the normal symbol display device 33 is selected and determined. The symbol / electricity control process is temporarily ended.
[0197]
When the game number is not “2” (in the case of the game number “0” in the normal game), first, it is determined whether or not the “probability change flag” is set. If the probability variation flag that is set / reset according to the stop symbol of the preliminary game described later is set, the random number extracted along with the start of the preliminary game is compared with a high-probability random number value, and determined. If the extracted random number value is not included in the probability random number value, a non-designating symbol to be the stop symbol of the ordinary symbol display device 33 is selected and determined, and the ordinary symbol / electricity control process is temporarily terminated. If the probability variation flag has been reset, the random number extracted along with the start of the preliminary game is compared with a low-probability random number value, and if the extracted random number value is not included in the probability random value, Selects and determines the off symbol as the stop symbol of the ordinary symbol display device 33, and ends the ordinary symbol / electricity control process once.
[0198]
If the result of the comparison of the random value when the probability variation flag is set is a hit, the mode number is set to "2", the two-game indicator lamp of the game number display 56 is turned on, and the mode is set. Two signals are output to the management device, a symbol fixing flag is set, a winning symbol is selected and determined, and the normal symbol / electricity control process is temporarily terminated. On the other hand, if the result of the comparison of the random number values when the probability variation flag is reset is a hit, the mode number is set to “3”, the three game indicator lamp of the game number indicator 56 is turned on, and the mode 3 A signal is output to the management device, a symbol fixing flag is set, a winning symbol is selected and determined, and the ordinary symbol / electricity control process is temporarily terminated.
[0199]
As described above, when the prize mode is formed in the preliminary game performed in the special determination state based on the setting of the probability variation flag, the mode number is set to “2”, and the probability variation flag is set. If a prize mode is formed in the preliminary game performed in the standard determination state based on the resetting, the mode number is set to “3”, so that the preliminary game can generate the reference special game right. When the connected reference preliminary game is established, the game in the A mode or the B mode is performed, respectively.
[0200]
That is, the special preferential right generation condition is that the preliminary game played in the standard determination state in which the probability of forming the prize mode is low becomes the standard preliminary game, and when the special preferential right generation condition is satisfied, The B mode is set so that two preferential states can be generated after the special game right has expired. When the special preferential right generation condition is not satisfied (when the preliminary game performed in the special determination state in which the probability of forming the prize mode is high becomes the reference special game), the reference special game right is extinguished. The mode becomes the A mode in which one preferential state occurs.
[0201]
As described above, in the preliminary game after the mode number is set to “2” or “3”, when the normal symbol display device 33 is changing, it is determined whether or not the change timer has timed up, If the time is up, the symbol change of the ordinary symbol display device 33 is stopped, and it is determined whether or not the stopped symbol corresponds to the predetermined symbol 1. Then, in the case of the predetermined symbol 1, it is determined whether or not the probability variation flag is present. If the probability variation flag is set, the probability variation flag is cleared. If the probability variation flag is not set, the probability variation flag is cleared. The probability fluctuation flag is reset. Therefore, when the stop symbol of the ordinary symbol display device 33 in the preliminary game corresponds to the predetermined symbol 1, the determination state of the pachinko machine 1 is changed and controlled. Note that the ordinary symbol display device 33 described in the above embodiment has a configuration capable of displaying a three-digit symbol by including the first to third variable indicators 50a to 50c. The determination state change condition may be that any one of the stopped symbols on the displays 50a to 50c corresponds to the predetermined symbol 1.
[0202]
As described above, after setting / resetting the probability variation flag, or when the stop symbol of the preliminary game does not correspond to the predetermined symbol 1, whether the stop symbol corresponds to the "hit symbol" Determine whether or not. In the case of a winning symbol, the auxiliary game is started by activating the normal electric combination 36 and starting the normal electric combination operation timer. Then, based on the fact that the symbol fixing flag has been set at the start of the preliminary game at the game number “0”, the symbol fixing flag is cleared, and the winning symbol in the preliminary game is displayed on the hit symbol fixing display 59. The corresponding stopped symbol is fixedly displayed, and the normal symbol / electricity control process ends. In the case of the auxiliary game started by the preliminary game at the game number "2", since the symbol fixing flag is not set, the normal symbol / electricity control process is terminated as it is.
[0203]
When the auxiliary game is started as described above, the state of the operation timer that controls the operation time of the ordinary electric accessory 36 is determined based on the fact that the ordinary electric accessory 36 is in the operating state, and a predetermined value is determined. If the predetermined operation time (for example, 5.9 seconds) has not elapsed, the ordinary symbol / electricity control process is temporarily terminated. Then, when the operation timer expires after repeating the same processing, the operation of the ordinary electric accessory 36 ends, the “separation processing flag” is set, and the wait timer is started.
[0204]
In this way, as a result of performing the sorting process after the start of the auxiliary game, as a result of the special device operation control process, when the special game right generating ball is detected by the special right generating switch 68, the special game right is generated. Become. If the mode number is set to "2" in the normal symbol / normal electric combination control processing, the game number is set to "1" to generate a reference special game right, and the reference special game right is generated. After the disappearance, the preferential state is generated only once and the state returns to the normal state. On the other hand, if the mode number is set to "3" in the normal symbol / electricity control process, two preferential states are generated after the disappearance of the reference special game right, and the state returns to the normal state.
[0205]
Next, the flow of control in the fifth embodiment for performing another game for determination of the special preferential right generation condition will be described with reference to the flowcharts of FIGS. It should be noted that only the ordinary symbol / electric control control processing as characteristic control in the fifth embodiment is shown, and the other control flows are the same as in the second embodiment. Also, in the block diagram shown in FIG. 18, when a reference special game right is generated, a separate game (for selecting a mode) is provided for determination of a special preferential right generation condition. In the flowchart shown in (1), each time a winning symbol is selected and determined in the preliminary game, another game is performed by the mode determining symbol variable display device 57 in parallel with the preliminary game by the normal symbol display device 33.
[0206]
First, in the ordinary symbol / electric combination control processing, it is determined whether or not the ordinary electric combination 36 is operating (executing the auxiliary game). If the auxiliary game is not being performed, the ordinary symbol display device 33 changes. It is determined whether or not the preliminary game is being executed (if the preliminary game is being executed). If the preliminary game is not being performed, it is determined whether or not there is a general figure memory based on the detected memory of the general figure operation switch 46. That is, during the normal game which is neither the preliminary game nor the auxiliary game, the generation of the start winning ball to the start port 45 which is the symbol conversion start condition (the start condition of the preliminary game) in the ordinary symbol display device 33 is performed by the general operation switch 46. It is determined whether or not there is a detected memory. If there is no detected memory (normal memory) of the ordinary symbol operation switch 46, the ordinary symbol / electric combination control process is terminated as it is.
[0207]
On the other hand, if there is the ordinary symbol storage, "1" is subtracted from the stored value, the ordinary symbol display device 33 performs the ordinary symbol variation start process, and the symbol variation continuation time of the ordinary symbol display device 33 is measured. The fluctuation timer 1 is started to start the preliminary game. Then, after the preliminary game is started, the game number of the pachinko machine 1 is determined, and the game number is “2”, that is, the preferential state which is continued until the first game is completed and the second game is started. If it is determined that the random number extracted with the start of the preliminary game is compared with a high-probability random number value, and if the extracted random number value is included in the probability random value, the normal symbol display device The hit symbol to be the stop symbol of 33 is selected and determined. If the extracted random number value is not included in the probability random value, the out-of-off symbol to be the stop symbol of the normal symbol display device 33 is selected and determined. The symbol / electricity control process is temporarily ended.
[0208]
When the game number is not “2” (in the case of the game number “0” in the normal game), the random number extracted at the start of the preliminary game is compared with the low-probability random number value, and the random number is extracted. When the numerical value is not included in the probability random value, the out-of-control symbol to be the stop symbol of the ordinary symbol display device 33 is selected and determined, and the ordinary symbol / electricity control process is temporarily terminated. On the other hand, if the comparison result of the random number value is a hit, the hit symbol to be the stop symbol of the normal symbol display device 33 is selected and determined, the symbol fixing flag is set, and the symbol change of the mode determining symbol variable display device 57 is started. Then, the variation timer 2 for measuring the symbol variation continuation time of the mode determination symbol variable display device 57 is started, and the ordinary symbol / electricity control process is temporarily ended. The time measured by the fluctuation timer 2 is appropriately shorter than the time measured by the fluctuation timer 1.
[0209]
As described above, the auxiliary game performed using the normal symbol display device 33 and the mode determination game performed using the mode determination symbol variable display device 57 (another game provided for determining the special preferential right generation condition) start. When the normal symbol display device 33 is changing, it is determined whether or not the change timer 1 has timed out. If the change timer 1 has not yet timed, the symbol change process of the normal symbol display device 33 is performed. After that, it is determined whether or not the classification flag is set. If the classification flag has not been set, it is determined whether or not the time of the fluctuation timer 2 has expired. If the time of the fluctuation timer 2 has not yet expired, after performing the symbol fluctuation processing of the mode determination symbol variable display device 57, It is determined whether or not the mode determination symbol stop switch 58 is turned on by operating the mode determination symbol stop switch 58. If the mode determination symbol stop switch 58 is not yet operated, the normal symbol / electric combination control process is temporarily terminated. .
[0210]
Also, while repeating the same processing as described above, the classification flag is set when the mode determination symbol stop switch 58 is operated, the fluctuation timer 2 times out, or when any of the earliest conditions is satisfied. At the same time, the symbol change of the mode determining symbol variable display device 57 is stopped. That is, by setting the classification flag at the end of the mode determination game, the branching process is performed by setting the classification flag, and thereafter, only the control process relating to the preliminary game is performed.
[0211]
If the fluctuation timer 1 has expired after only the preliminary game has been performed as described above, the classification flag is cleared and the symbol fluctuation of the ordinary symbol display device 33 is stopped. It is determined whether or not it corresponds to the “hit symbol”. If the stopped symbol does not correspond to the hit symbol, the normal symbol / electricity control process is terminated and the normal symbol is returned to the normal state. It is determined whether the determined stop symbol corresponds to the hit symbol.
[0212]
If it does not correspond to the stop symbol award mode of the mode determining symbol variable display device 57, it is determined that the special preferential right generation condition is not satisfied, and the mode number is set to “2”. The two game indicator lights are turned on, and a mode 2 signal is output to the management device. On the other hand, when the stop symbol of the mode determining symbol variable display device 57 corresponds to the prize mode, the mode number is set to “3” assuming that the special preferential right generation condition is satisfied, and the game frequency indicator 56 is displayed. The three game indicator lights are turned on, and a mode 3 signal is output to the management device.
[0213]
That is, since the stop symbol of the mode determination symbol variable display device 57 does not correspond to the hit symbol, the game number is set to “2”, and the preliminary game that has become the start condition of the mode determination game is the standard special game right. In the case of the reference preparatory game which has led to the occurrence of, the A mode in which one preferential state is generated after the disappearance of the reference special game right. On the other hand, the game number is set to "3" because the stop symbol of the mode determination symbol variable display device 57 corresponds to the hit symbol, and the preliminary game serving as the start condition of the mode determination game is the reference special. In the case where the reference preliminary game has led to the generation of the game right, the B mode is set to generate two preferential states after the disappearance of the reference special game right.
[0214]
In this way, after the mode is set to the A mode or the B mode based on the determination result of the preferential right generation condition, the auxiliary game is started by activating the ordinary electric accessory 36 and starting the ordinary electric operating timer. Let it. Then, based on the fact that the symbol fixing flag has been set at the start of the preliminary game at the game number “0”, the symbol fixing flag is cleared, and the winning symbol in the preliminary game is displayed on the hit symbol fixing display 59. The corresponding stopped symbol is fixedly displayed, and the normal symbol / electricity control process ends. In the case of the auxiliary game started by the preliminary game at the game number "2", since the symbol fixing flag is not set, the normal symbol / electricity control process is terminated as it is.
[0215]
When the auxiliary game is started as described above, the state of the operation timer that controls the operation time of the ordinary electric accessory 36 is determined based on the fact that the ordinary electric accessory 36 is in the operating state, and a predetermined value is determined. If the predetermined operation time (for example, 5.9 seconds) has not elapsed, the ordinary symbol / electricity control process is temporarily terminated. Then, when the operation timer expires after repeating the same processing, the operation of the ordinary electric accessory 36 ends, the “separation processing flag” is set, and the wait timer is started.
[0216]
In this way, as a result of performing the sorting process after the start of the auxiliary game, as a result of the special device operation control process, when the special game right generating ball is detected by the special right generating switch 68, the special game right is generated. Become. If the mode number is set to "2" in the normal symbol / normal electric combination control processing, the game number is set to "1" to generate a reference special game right, and the reference special game right is generated. After the disappearance, the preferential state is generated only once and the state returns to the normal state. On the other hand, if the mode number is set to "3" in the normal symbol / electricity control process, two preferential states are generated after the disappearance of the reference special game right, and the state returns to the normal state.
[0217]
Next, the flow of control in the sixth embodiment in which the type of the starting winning ball as the start condition of the reference preliminary game that led to the generation of the reference special game right is set as the special preferential right generation condition will be described with reference to the flowcharts of FIGS. It will be described based on. It should be noted that only the universal figure operating port winning process and the ordinary symbol / electricity control process as characteristic controls in the sixth embodiment are shown, and the other control flows are the same as in the second embodiment.
[0218]
First, it is determined whether or not the game number given in the special device operation control processing or the special winning opening operation control processing is “2” in the general-purpose operation opening winning processing. When the game number is 2, the B mode indicator of the mode indicator 55 is turned on and the A mode indicator is turned off, so that the player can recognize that the pachinko machine 1 is in the B mode. indicate. On the other hand, when the game number is not “2”, the player turns on the A-mode indicator light of the mode indicator 55 and turns off the B-mode indicator light, thereby confirming that the pachinko machine 1 is in the A mode. Visually display on.
[0219]
After performing the display control according to the mode as described above, it is determined whether or not the general-purpose operation switch 46 as the first general-purpose operation switch is turned on by detecting a winning ball. If the first general-purpose operation switch 46 is ON, it is determined whether or not the number of memories in the general-purpose memory as the general-purpose operation opening winning memory is less than "4". Is less than "4", "1" is added to the stored number of the ordinary symbol storage, and a random value for determining the stop symbol to be displayed on the ordinary symbol display device 33 in the preliminary game is extracted. Then, the extracted random number value is temporarily set in the “random number table 1”.
[0220]
After setting the random number value extracted as described above in the random number table 1, or when the number of stored general-purpose maps is "4" or more, or the first general-purpose operation switch 46 has not detected the starting winning ball. In this case, it is determined whether the second general-purpose operation switch 53 has been turned on by detecting the winning ball, and if the second general-purpose operation switch 53 has not detected the winning ball, The normal figure operation port winning process ends. On the other hand, when the second general-purpose operation switch 53 is ON, it is determined whether or not the number of memories in the general-purpose memory as the general-purpose operation opening winning memory is less than “4”. When the number of stored figures is less than "4", "1" is added to the number of stored ordinary figures, and a random number value for determining a stop symbol to be displayed on the ordinary symbol display device 33 in the preliminary game is calculated. The extracted random number value is temporarily set in the “random number table 2”.
[0221]
In this way, by setting the set place of the extracted random number value in accordance with the type of the start winning area, the preliminary game started by winning the starting opening 45 as the first starting winning area, and the second starting win This can be distinguished from the preliminary game started by winning the second starting port 52 as an area. Further, after the random number value extracted as described above is set in the random number table 1, or when the number of stored general-purpose maps is "4" or more, or when the first general-purpose operation switch 46 detects a winning ball to start. If not, the ordinary operation port winning process is temporarily ended. In this embodiment, the start winning ball detection memory of the first general-purpose operation switch 46 and the start winning ball detection memory of the second general-purpose operation switch 53 are added as the same general-purpose memory. The count may be stored for each start winning area.
[0222]
Next, a description will be given of a normal symbol / electricity control process according to the sixth embodiment.
[0223]
In the ordinary symbol / electric combination control processing, it is determined whether or not the ordinary electric combination 36 is operating (executing the auxiliary game), and if the auxiliary game is not performed, the ordinary symbol display device 33 is changing ( It is determined whether or not the preliminary game is being executed), and if the preliminary game is not being performed, it is determined whether or not there is a general figure memory based on the detection memory of the first general figure operating switch 46 and the second general figure operating switch 53. to decide. That is, during a normal game that is neither a preliminary game nor an auxiliary game, a start winning ball to the first and second starting ports 45 and 52 that is a symbol conversion start condition (a preliminary game start condition) in the ordinary symbol display device 33 is set. It is determined whether or not there is a memory that the occurrence has been detected by the first and second general-purpose operation switches 46, and if there is no detection memory (general-purpose memory) of the first and second general-purpose operation switches 46, the normal symbol is left as it is. -Terminate the electric hand control process.
[0224]
On the other hand, when there is a general figure memory, it is determined whether or not the random number value (data) extracted in the above general figure operation opening winning process is set in the random number table 1 and the extracted random number value is set in the random number table 1. If so, the set random number value is taken out and the data of the extracted random number value in the random number table 1 is cleared. When the extracted random number value is not set in the random number table 1 (when it is set in the random number table 2), the “lucky flag” is set, and the set random number value is taken out. The data of the extracted random number value in the random number table 2 is cleared.
[0225]
After the random number value is extracted from the random number table 1 or the random number table 2 as described above, “1” is subtracted from the stored value of the ordinary symbol storage, and the ordinary symbol display device 33 performs a normal symbol change start process. Then, the fluctuation timer for measuring the symbol fluctuation continuation time of the normal symbol display device 33 is started, and the preliminary game is started. Then, after the preliminary game is started, the game number of the pachinko machine 1 is determined, and the game number is “2”, that is, the preferential state which is continued until the first game is completed and the second game is started. If it is determined that the random number extracted from the random number table 1 or the random number table 2 is compared with a high-probability random number value, and if the extracted random number value is included in the random number value, a normal symbol The hit symbol to be the stop symbol of the display device 33 is selected and determined. If the extracted random value is not included in the probability random value, the out-of-sync symbol to be the stop symbol of the normal symbol display device 33 is selected and determined. The normal symbol / electricity control process is temporarily terminated.
[0226]
When the game number is not “2” (when the game number is “0” in the normal game), the random number extracted from the random number table 1 or the random number table 2 is compared with a low-probability random number value, and is determined. If the extracted random number value is not included in the probability random number value, a non-designating symbol to be the stop symbol of the ordinary symbol display device 33 is selected and determined, and the ordinary symbol / electricity control process is temporarily terminated.
[0227]
However, if the comparison result of the random number value is a hit, the hit symbol as the stop symbol of the normal symbol display device 33 is selected and determined, the symbol fixing flag is set, and the random symbol is set when the random number is extracted from the random number table 2. It is determined whether or not the set lucky flag is set. If the lucky flag is set, the lucky flag is cleared, the mode 3 signal is output to the management device, the mode number is set to “3”, and the 3 game indicator of the game number display 56 is turned on. After this, the normal symbol / electricity control process is temporarily terminated. On the other hand, if the lucky flag is not set, a mode 2 signal is output to the management device, the mode number is set to “2”, and the two game indicator lamp of the game number display 56 is turned on. The normal symbol / electricity control process is temporarily terminated.
[0228]
Thus, when a "hit" occurs in the preliminary game performed by the random number value extracted when the starting winning ball has won the second starting opening 52, which is the second starting winning area, the lucky flag is set. Therefore, if the mode number is set to "3" and the preliminary game becomes the standard preliminary game, the B mode is set in which two preferential states occur after the disappearance of the standard special game right. Further, when a "hit" occurs in the preliminary game performed by the random number value extracted when the starting prize ball is won in the starting port 45 as the first starting prize area, the mode is determined by the fact that the lucky flag is not set. When the number is set to “2” and the preliminary game becomes the standard preliminary game, the mode becomes the A mode in which one preferential state occurs after the disappearance of the standard special game right. That is, the condition that the preliminary game started based on the start winning in the second starting winning area becomes the reference preliminary game can be set as the special preferential right generation condition.
[0229]
As described above, the auxiliary game using the ordinary symbol display device 33 is started, and when the ordinary symbol display device 33 is changing, it is determined whether or not the change timer 1 has timed out. If the time is not up, the symbol change process of the ordinary symbol display device 33 is performed, and then the ordinary symbol / electricity control process is temporarily terminated. Then, if the time of the fluctuation timer 1 has expired, the symbol fluctuation of the ordinary symbol display device 33 is stopped, and it is determined whether or not the stopped symbol corresponds to the “hit symbol”. If the stopped symbol does not correspond to the hit symbol, the normal symbol / electric combination control process is terminated and the state returns to the normal state. However, if the stopped symbol corresponds to the hit symbol, the normal electric accessory 36 , And by starting a normal electrical operation timer, an auxiliary game is started.
[0230]
When the symbol fixing flag is set at the start of the preliminary game at the game number “0”, the symbol fixing flag is cleared, and the winning symbol in the preliminary game is displayed on the hit symbol fixing display 59. The corresponding stopped symbol is fixedly displayed, and the normal symbol / electricity control process ends. In the case of the auxiliary game started by the preliminary game at the game number "2", since the symbol fixing flag is not set, the normal symbol / electricity control process is terminated as it is.
[0231]
When the auxiliary game is started as described above, the state of the operation timer that controls the operation time of the ordinary electric accessory 36 is determined based on the fact that the ordinary electric accessory 36 is in the operating state, and a predetermined value is determined. If the predetermined operation time (for example, 5.9 seconds) has not elapsed, the ordinary symbol / electricity control process is temporarily terminated. Then, when the operation timer expires after repeating the same processing, the operation of the ordinary electric accessory 36 ends, the “separation processing flag” is set, and the wait timer is started.
[0232]
In this way, as a result of performing the sorting process after the start of the auxiliary game, as a result of the special device operation control process, when the special game right generating ball is detected by the special right generating switch 68, the special game right is generated. Become. If the mode number is set to "2" in the normal symbol / normal electric combination control processing, the game number is set to "1" to generate a reference special game right, and the reference special game right is generated. After the disappearance, the preferential state is generated only once and the state returns to the normal state. On the other hand, if the mode number is set to "3" in the normal symbol / electricity control process, two preferential states are generated after the disappearance of the reference special game right, and the state returns to the normal state.
[0233]
In the ordinary symbol / electric role control process of the sixth embodiment, the random number value set in the random number table 2 is not taken out until all the random number values set in the random number table 1 disappear. However, the random number value set in the random number table 2 may be preferentially taken out. Alternatively, the extracted random numbers may be taken out from each random number table in the order in which they are set.
[0234]
Next, the flow of control in the seventh embodiment in which the type of the special game right generating ball that led to the generation of the reference special game right is set as the special preferential right generating condition will be described with reference to the flowcharts of FIGS. It should be noted that only the normal symbol / electricity control process and the special device operation control process as characteristic controls in the seventh embodiment are shown, and the other control flows are the same as in the second embodiment. In this embodiment, a sorting device 39 'having two special preferential right generation areas is used.
[0235]
First, in the normal symbol / electric combination control processing, it is determined whether or not the ordinary electric combination 36 is operating (executing the auxiliary game), and if the auxiliary game is not performed, the normal symbol display device 33 is changing. It is determined whether or not (preliminary game is being executed). If no preliminary game is being performed, it is determined whether or not there is a general figure memory based on the detected memory of the general figure operation switch 46. That is, during the normal game which is neither the preliminary game nor the auxiliary game, the generation of the start winning ball to the start port 45 which is the symbol conversion start condition (the start condition of the preliminary game) in the ordinary symbol display device 33 is performed by the general operation switch 46. It is determined whether or not there is a detected memory. If there is no detected memory (normal memory) of the ordinary symbol operation switch 46, the ordinary symbol / electric combination control process is terminated as it is.
[0236]
On the other hand, when the ordinary symbol is stored, “1” is subtracted from the stored value, and the ordinary symbol display device 33 performs a variation start process of the ordinary symbol, thereby causing the ordinary symbol display unit 51 of the ordinary symbol display device 33 to perform the process. Is changed (the displayed symbols are updated every short time), and a fluctuation timer for determining the fluctuation stop timing of the normal symbol display device 33 is started. Thus, the above-mentioned preliminary game is started.
[0237]
After the preliminary game is started, the gaming state of the pachinko machine 1 is determined, and the preferential state where the game number is “2”, that is, the first game is completed and the second game is started is continued. If it is determined that the game number is not equal to the high-probability random number value, the random number extracted along with the start of the preliminary game is compared and determined, and if the game number is not “2” (the game number “0” in the normal game) In the case, the random number extracted at the start of the preliminary game is compared with a low-probability random number value.
[0238]
As described above, as a result of comparing and determining the extracted random number with the high-probability random number value or the low-probability random number value corresponding to the game number, if the extracted random number value is not included in the probability random value, the out-of-design is selected. To end the normal symbol / electricity control process. In addition, as a result of comparing and determining the extracted random number with a high-probability random number value or a low-probability random number value corresponding to the game number, if the random number is not included in the extracted random number value, a winning symbol (a stopped symbol corresponding to the prize mode) is selected. Then, the normal symbol / electricity control process ends.
[0239]
When the preliminary game is started as described above and the normal symbol display device 33 is changing, it is determined whether or not the change timer has timed out. If the time has elapsed, the symbol change of the normal symbol display device 33 is performed. Is stopped, and it is determined whether or not the stopped symbol corresponds to the “hit symbol”. In the case of a winning symbol, the auxiliary electric game is started by activating the ordinary electric accessory 36 and starting the ordinary electric winning operation timer, and the ordinary symbol / electric act control process is temporarily ended.
[0240]
When the auxiliary game is started as described above, the state of the operation timer that controls the operation time of the ordinary electric accessory 36 is determined based on the fact that the ordinary electric accessory 36 is in the operating state, and a predetermined value is determined. If the predetermined operation time (for example, 5.9 seconds) has not elapsed, the ordinary symbol / electricity control process is temporarily terminated. Then, when the operation timer expires after repeating the same processing, the operation of the ordinary electric accessory 36 ends, the “separation processing flag” is set, and the wait timer is started.
[0241]
As a result of performing the sorting process after the start of the auxiliary game, if the special game right generating ball is detected by the first and second special right generating switches 77a and 77b in the special device operation control process, a special A game right will be generated. Then, in the special device operation control processing, the specific prize sphere that has reached the specific prize area 35 in the ordinary electric auditors 'handpiece 36 as the auxiliary variable prize apparatus is transferred to the second special game right generation area 76b in the classification device 39'. By winning, it is determined whether or not the second special right generating ball has turned on the second special right generating switch 77b. If the second special game right generating ball has not been detected, it is determined in the sorting device 39 '. By winning the first special game right generation area 76a, it is determined whether the first special right generation ball has turned on the first special right generation switch 77a, and the first special game right generation ball is still detected. If not, the special device operation control process is temporarily terminated.
[0242]
While the same processing is repeated, if the first special right generation switch 77a is turned on by detecting the first special game right generation ball that has won the first special game right generation area 76a, the current game number becomes "0". And if the game number is “0”, the mode number is set to “2” and a mode 2 signal is output to the management device. On the other hand, when the second special right generation switch 77b detects the second special game right generation ball before the first special right generation switch 77a, it is similarly determined whether or not the game number is “0”. If the game number is "0", the mode number is set to "3" and a mode 3 signal is output to the management device. That is, the mode number corresponding to the type of the special game right occurrence area is set only when the special game right occurrence ball is detected in the normal state in which neither the mode A nor the mode B is set. By setting the mode number to "3" as a special preferential right generating condition that a standard special game right is generated by a winning ball in the special game right generating area 76b, two preferential treatment states after the disappearance of the standard special game right Is generated.
[0243]
After the mode number is set to "2" or "3" as described above, or when the game number is set to "2" based on the first preferential state or the second preferential state. Determines whether a special game right has been generated in the pachinko machine 1 or not. If no special game right has been generated, the game number is determined. If the game number is "0", that is, if the game is in a normal state in which neither the A nor B mode is set, the game number is changed to " 1 "to generate a reference special game right. On the other hand, when the game number is not “0” (when the game number is set to “2” in the special winning opening operation control process), the game number is changed to “3” and the second game is set. Alternatively, a special game right for the third game is generated. A special game right is generated after each game number change setting is performed, and the third type start winning ball detected and detected by the third type start winning ball detector 84 is counted and stored. The winning prize count is cleared, and the special device operation control process is temporarily terminated.
[0244]
On the other hand, when the first special right generation switch 77a or the second special right generation switch 77b detects the special game right generation ball, if the special game right has already been generated, the condition for extinguishing the special game right is given. In order to satisfy the condition, processing for extinguishing this special game right (so-called puncture) is performed. If the special game right is the standard special game right, the game number is changed to “2” and the special game right is extinguished, and if the game number is not “1” (the special game right Is not the standard special game right), then determine whether the mode number is "3", and if the mode number is "3", set the game number to "2" Thus, a preferential state is generated after the special game right expires.
[0245]
If the mode number is not “3”, the game number is set to “0” and the “2 game indicator light” or “3 game indicator light” on the game number display 56 is turned off, The hit symbol on the hit symbol fixed display 59 which displayed the hit symbol in the reference preliminary game that led to the generation of the special game right is deleted, the transmission of the mode 2 signal or the mode 3 signal is stopped, and the special game right is extinguished. After that, the special device operation control process is completed, and then, the game is returned to the normal game state.
[0246]
In the special device operation control process in the seventh embodiment, even when the first and second special game right generation balls are detected substantially simultaneously during one auxiliary game, a puncture process is executed. As a result, the standard special game right disappears without the special game in the standard special game right being performed once. Therefore, when one special game right generating ball is awarded to the first special game right generating area 76a and the second special game right generating area 76b, only one of the special game right generating balls is valid. The game right generating ball may be treated as a game right generating ball, and the other special game right generating ball may be invalidated.
[0247]
【The invention's effect】
As explained above, in the gaming machine according to claim 1,A stop symbol corresponding to the prize mode determined by the variable display device stop symbol determining device which is a trigger for generation of a reference special game right which is a special game right generated when the determination condition changing control device is controlling to the standard determination state. The special rights consecutive number determination control means determines the number of consecutive special game rights based on the type of the special game right until the number of special game rights generated after the end of the reference special game right reaches the determined consecutive number. Since the determination condition change control means controls to change to the special determination state, each time a special game right is generated in the standard determination state, the number of consecutive special game rights is determined.It will be. Therefore, specialGaming rightsNumber of consecutive times is determinedStandardspecialGaming rightsExpectations of the occurrence ofGaming rightsGives the player an expectation of how many times the game will occur consecutively, and makes it possible to sufficiently enhance the interest in the game. Further, the type of the stop symbol corresponding to the prize mode determined by the variable display device stop symbol determination unit which is the trigger of the generation of the reference special game right is determined by the prize mode fixed display unit until the consecutive number of special game right ends. Since it is displayed continuously, it is possible to notify the player of information on the number of consecutive times from the type of the stop symbol continuously displayed on the prize mode fixed display means.
[0248]
In the gaming machine according to claim 2,While the special game right generated in the special judgment state is valid, the possibility that the special game right generation ball detecting means, which is the condition for generating the special game right, detect the special game right generation ball can be suppressed. As a lapse condition, even if a gaming machine adopts the achievement of the special game right generation condition (so-called puncture) while the special game right is valid, the special game right disappears halfway and the profit of the player is impaired. Can be effectively avoided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine as a specific example of a gaming machine.
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine with a front frame opened.
FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.
FIG. 4 is a front view of the game board.
FIG. 5 is a front view of the ordinary symbol display device.
FIG. 6 is a front view of the ordinary electric accessory in a second state.
FIG. 7 is a perspective view of an ordinary electric accessory and a separation device attached to a game board.
FIG. 8 is a perspective view of the sorting apparatus in a state where a front shielding plate is removed.
FIG. 9 is a perspective view of another sorting apparatus in a state where a front shielding plate is removed.
FIG. 10 is an operation schematic explanatory diagram of the special start winning device.
FIG. 11 is a front view showing a schematic configuration of a special start winning device.
FIG. 12 is a perspective view of the variable winning device in a second state.
FIG. 13 is an I / O block diagram of the electric control device.
FIG. 14 is a block diagram of a first embodiment of the electric control device.
FIG. 15 is a block diagram of a second embodiment and a third embodiment of the electric control device.
FIG. 16A is a time chart showing a change timing of a determination state in an A mode. (B) is a time chart showing the change timing of the determination state in the B mode.
FIG. 17 is a block diagram of a fourth embodiment of the electric control device.
FIG. 18 is a block diagram of a fifth embodiment of the electric control device.
FIG. 19 is a block diagram of a sixth embodiment of the electric control device.
FIG. 20 is a block diagram of a seventh embodiment of the electric control device.
FIG. 21 is a block diagram of a preferred state continuous number of times determining means in a normal symbol stop symbol determination state change control means.
FIG. 22 is a general flowchart showing an outline of game control in a second embodiment of the electric control device.
FIG. 23 is a flowchart showing a general-purpose operating port winning process in a second embodiment of the electric control device.
FIG. 24 is a flowchart showing a first stage of a normal symbol / electricity control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 25 is a flowchart showing a second stage of the normal symbol / electricity control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 26 is a flowchart showing a first stage of a separation process in the second embodiment of the electric control device;
FIG. 27 is a flowchart showing a first stage of a special device operation control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 28 is a flowchart showing the second half of the special device operation control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 29 is a flowchart showing the first half of the special winning opening operation control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 30 is a flowchart showing the second half of the special winning opening operation control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 31 is a flowchart showing lamp / LED display processing in a second embodiment of the electric control device.
FIG. 32 is a flowchart showing a sound output process in a second embodiment of the electric control device.
FIG. 33 is a flowchart showing the first stage of the ordinary symbol / electricity control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 34 is a flowchart showing the middle stage of the ordinary symbol / electricity control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 35 is a flowchart showing the second half of the normal symbol / electricity control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 36 is a flowchart showing the first half of the special device operation control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 37 is a flowchart showing the second half of the special device operation control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 38 is a flowchart showing a first stage of the normal symbol / electricity control process in the fourth embodiment of the electric control device.
FIG. 39 is a flowchart showing the middle stage of the normal symbol / electricity control process in the fourth embodiment of the electric control device.
FIG. 40 is a flowchart showing the latter part of the normal symbol / electricity control process in the fourth embodiment of the electric control device.
FIG. 41 is a flowchart showing the first stage of the ordinary symbol / electricity control process in the fifth embodiment of the electric control device.
FIG. 42 is a flowchart showing a middle stage of a normal symbol / electricity control process in a fifth embodiment of the electric control device.
FIG. 43 is a flowchart showing the second half of the normal symbol / electricity control process in the fifth embodiment of the electric control device.
FIG. 44 is a flowchart showing a general-purpose operating port winning process in a sixth embodiment of the electric control device.
FIG. 45 is a flowchart showing the first stage of the ordinary symbol / electricity control process in the sixth embodiment of the electric control device.
FIG. 46 is a flowchart showing a middle stage of a normal symbol / electricity control process in the sixth embodiment of the electric control device.
FIG. 47 is a flowchart showing the latter part of the normal symbol / electricity control process in the sixth embodiment of the electric control device.
FIG. 48 is a flow chart showing a former stage of a normal symbol / electricity control process in the seventh embodiment of the electric control device.
FIG. 49 is a flowchart showing the latter part of the normal symbol / electricity control process in the seventh embodiment of the electric control device.
FIG. 50 is a flowchart showing the first half of the special device operation control process in the seventh embodiment of the electric control device.
FIG. 51 is a flowchart showing the second half of the special device operation control process in the seventh embodiment of the electric control device.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
9 game club
10 game board
25 Electrical control device
33 Ordinary symbol display device
35 Specific prize area
36 Ordinary electric accessory
37 General Winning Area 37
38 Special game right generation area
39 Sorting device
40 Special Winning Area
42 Variable winning device
45 Starting port
46 Normal operation switch
48 Type 3 Starting Door
68 Special rights generation switch
84 Type 3 starting prize ball detector
110 Normal symbol stop symbol determination means
111 game control means
112 Normal symbol stop symbol determination condition change control means

Claims (2)

遊技盤の遊技部内に設けられ、複数の図柄を変換可能な可変表示装置と、
遊技盤の遊技部内に形成された始動入賞領域へ入賞した球を検出する始動入賞球検出手段と、
遊技盤の遊技部内に設けられると共に内部に特定入賞領域が形成され、該特定入賞領域へ球を受け入れない第1状態と、特定入賞領域へ球を受け入れ可能な第2状態とに変換可能な補助変動入賞装置と、
遊技盤の遊技部内に設けられ、上記特定入賞領域と各々連通する一般入賞領域および特別遊技権利発生領域を内部に備える分別装置と、
上記分別装置の特別遊技権利発生領域へ入賞した球を検出する特別遊技権利発生球検出手段と、
遊技盤の遊技部内に形成された特別始動入賞領域へ入賞した球を検出する特別始動入賞球検出手段と、
遊技盤の遊技部内に設けられると共に内部に特別入賞領域が形成され、該特別入賞領域へ球を受け入れない第1状態と、特別入賞領域へ球を受け入れる第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、
上記始動入賞球検出手段が始動入賞球を検出することに基づき抽出された乱数の当否を判定し、その判定結果に基づいて、上記可変表示装置の停止図柄を決定する可変表示装置停止図柄決定手段と、
を備え、
上記始動入賞球検出手段が始動入賞球を検出することに基づき上記可変表示装置の可変表示を開始させ、可変表示停止条件が満たされるまで可変表示させた後に、上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した停止図柄を停止表示する予備遊技を行い、該停止図柄が予め定めた賞態様に該当する場合には上記補助変動入賞装置を第2状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技の結果、上記特定入賞領域へ受け入れられて上記特別遊技権利発生領域へ分別された遊技球を上記特別遊技権利発生球検出手段が特別遊技権利発生球として検出することに基づいて特別遊技権利を発生させ、予め定めた特別遊技権利消滅条件となって特別遊技権利 が消滅するまでの特別遊技権利の有効な間に、特別始動入賞球を特別始動入賞球検出手段が検出することに基づいて変動入賞装置を予め定めた規定に基づく第2状態に変換する特別遊技を行ようにした遊技機において、
上記可変表示装置停止図柄決定手段が抽出乱数を当りと判定する確率が低い標準判定状態から、可変表示装置停止図柄決定手段が抽出乱数を当りと判定する確率が高い特別判定状態に変更制御可能な判定条件変更制御手段と、
上記特別遊技権利が連続して発生する連続回数として予め定められている複数種類の回数のうちいずれかの所定回数を連続回数に決定する特別権利連続回数決定制御手段と、
を備え、
上記判定条件変更制御手段が標準判定状態に制御している時に発生した特別遊技権利である基準特別遊技権利の発生の契機となる上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種類に基づき、上記特別権利連続回数決定制御手段は上記特別遊技権利の連続回数を決定し、
上記基準特別遊技権利の終了後に発生する特別遊技権利の回数が上記決定された連続回数となるまで、上記判定条件変更制御手段は特別判定状態に変更制御するものとし、
上記基準特別遊技権利の発生の契機となる上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種別を、上記連続回数の特別遊技権利が終了するまで継続して表示するための賞態様固定表示手段を備えることを特徴とする遊技機。
A variable display device that is provided in the game section of the game board and can convert a plurality of symbols,
Starting prize ball detecting means for detecting a ball which has won a start prize area formed in the game section of the game board,
An auxiliary which is provided in the game section of the game board and has a specific winning area formed therein and which can be converted into a first state in which the specific winning area does not accept a ball and a second state in which the specific winning area can receive a ball. Floating winning device,
A separation device provided in the game section of the game board and including therein a general prize area and a special game right generation area each communicating with the specific prize area,
Special game right generation ball detecting means for detecting a ball that has won the special game right generation area of the sorting device,
Special start winning ball detection means for detecting a ball which has won a special start winning area formed in the gaming section of the game board,
A variable prize device provided in a game section of a game board and having a special prize area formed therein and capable of being converted into a first state in which a ball is not accepted in the special prize area and a second state in which a ball is accepted in the special prize area. When,
Variable display device stop symbol determining means for determining whether or not the random number extracted based on the detection of the starting winning ball by the starting winning ball detection means, and determining the stop symbol of the variable display device based on the determination result. When,
With
Based on the starting winning ball detection means detecting the starting winning ball, start the variable display of the variable display device, and after variably displaying until the variable display stop condition is satisfied, the variable display device stop symbol determination means, A preliminary game for stopping and displaying the determined stop symbol is performed. If the stop symbol corresponds to a predetermined prize mode, an auxiliary game for converting the auxiliary variable winning device to the second state is performed, and the result of the auxiliary game is performed. Generating a special game right based on that the special game right generation ball detecting means detects a game ball received by the specific prize area and separated into the special game right generation area as a special game right generation ball, It becomes a predetermined special game public domain conditions during the lifetime of the special game rights to special game right disappears, special start winning ball detection means detects child special start winning ball The gaming machine to which the row so the special game to be converted to the second state based on the predetermined specified variation winning device based on,
The variable display device stop symbol determination means can be changed and controlled from the standard determination state in which the probability of determining the extracted random number as a hit is low to the special determination state in which the variable display device stop symbol determination means has a high probability of determining the extracted random number as a hit. Judgment condition change control means ;
And special rights succession number determination control means for determining one of a predetermined number of times in succession number among a plurality of types of the number of times is predetermined as a number of consecutive said special game right continuously generated,
With
A stop corresponding to the prize mode determined by the variable display device stop symbol determination means which is a trigger for generation of a reference special game right which is a special game right generated when the determination condition change control means is controlled to the standard determination state. Based on the type of symbol, the special rights consecutive number determination control means determines the consecutive number of the special game right,
Until the number of special game rights generated after the end of the reference special game right reaches the determined continuous number, the determination condition change control means controls to change to the special determination state,
In order to continuously display the type of the stop symbol corresponding to the prize mode determined by the variable display device stop symbol determining means which is a trigger of the occurrence of the reference special game right until the continuous number of special game rights ends. A game machine comprising: a prize mode fixed display means .
上記判定条件変更制御手段は、特別判定状態に変更制御して発生した特別遊技権利の有効な間は、特別判定状態から標準判定状態に変更制御するようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機 2. The method according to claim 1, wherein the determination condition change control means controls the change from the special determination state to the standard determination state while the special game right generated by controlling the change to the special determination state is valid. The described gaming machine .
JP21659292A 1992-07-23 1992-07-23 Gaming machine Expired - Fee Related JP3543010B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP21659292A JP3543010B2 (en) 1992-07-23 1992-07-23 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP21659292A JP3543010B2 (en) 1992-07-23 1992-07-23 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH0639106A JPH0639106A (en) 1994-02-15
JP3543010B2 true JP3543010B2 (en) 2004-07-14

Family

ID=16690838

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP21659292A Expired - Fee Related JP3543010B2 (en) 1992-07-23 1992-07-23 Gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3543010B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4071304B2 (en) * 1996-06-26 2008-04-02 株式会社三共 Game machine
JP4435213B2 (en) * 2007-06-28 2010-03-17 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0639106A (en) 1994-02-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7144702B2 (en) reel-type game machine
JP5596294B2 (en) Game machine
JPH06246050A (en) Game machine
JP2002360776A (en) Game machine
JP2002282421A (en) Game machine
JP2006130213A (en) Token game machine
JP4762808B2 (en) Medal game machine
JP4074010B2 (en) Pachinko machine
JPH0671029A (en) Game machine
JP3543010B2 (en) Gaming machine
JPH06105948A (en) Game machine
JP3488264B2 (en) Centralized control equipment for amusement arcades
JP4431658B2 (en) Combination game machine
JP3055044B2 (en) Gaming machine
JPH07185082A (en) Game machine
JP3549908B2 (en) Gaming machine
JPH06296736A (en) Game machine
JP2003038755A (en) Game machine
JP2004236892A (en) Game machine
JP2000308748A (en) Central managing device of game hall
JP4055211B2 (en) Game machine
JP3973655B2 (en) Amusement center centralized management device
JPH06296737A (en) Game machine
JPH06296738A (en) Game machine
JP2764443B2 (en) Ball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20040316

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20040405

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100409

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100409

Year of fee payment: 6

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees