JP3543010B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
【0001】
【産業上の利用分野】
この発明は、遊技盤の遊技部内に設けられ、複数の図柄を変換可能な可変表示装置と、遊技盤の遊技部内に形成された始動入賞領域へ入賞した球を検出する始動入賞球検出手段と、遊技盤の遊技部内に設けられると共に内部に特定入賞領域が形成され、該特定入賞領域へ球を受け入れない第1状態と、特定入賞領域へ球を受け入れ可能な第2状態とに変換可能な補助変動入賞装置と、遊技盤の遊技部内に設けられ、上記特定入賞領域と各々連通する一般入賞領域および特別遊技権利発生領域を内部に備える分別装置と、上記分別装置の特別遊技権利発生領域へ入賞した球を検出する特別遊技権利発生球検出手段と、遊技盤の遊技部内に形成された特別始動入賞領域へ入賞した球を検出する特別始動入賞球検出手段と、遊技盤の遊技部内に設けられると共に内部に特別入賞領域が形成され、該特別入賞領域へ球を受け入れない第1状態と、特別入賞領域へ球を受け入れる第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、上記始動入賞球検出手段が始動入賞球を検出することに基づき抽出された乱数の当否を判定し、その判定結果に基づいて、上記可変表示装置の停止図柄を決定する可変表示装置停止図柄決定手段と、を備え、上記始動入賞球検出手段が始動入賞球を検出することに基づき上記可変表示装置の可変表示を開始させ、可変表示停止条件が満たされるまで可変表示させた後に、上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した停止図柄を停止表示する予備遊技を行い、該停止図柄が予め定めた賞態様に該当する場合には上記補助変動入賞装置を第2状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技の結果、上記特定入賞領域へ受け入れられて上記特別遊技権利発生領域へ分別された遊技球を上記特別遊技権利発生球検出手段が特別遊技権利発生球として検出することに基づいて特別遊技権利を発生させ、予め定めた特別遊技権利消滅条件となって特別遊技権利が消滅するまでの特別遊技権利の有効な間に、特別始動入賞球を特別始動入賞球検出手段が検出することに基づいて変動入賞装置を予め定めた規定に基づく第2状態に変換する特別遊技を行ようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、球を受け入れない(遊技者に不利な)第1状態と、球を受け入れ易い(遊技者に有利な)第2状態とに変換可能な変動入賞装置を備えた遊技機は種々提案されており、この変動入賞装置を第2状態に変換する条件を様々に設定することで、各種遊技機の遊技内容が特徴づけられるものとなっている。斯かる変動入賞装置を用いた遊技機の一つとして、複数の補助遊技を多段階式に行い、各補助遊技において夫々所定条件が満たされた場合に、次段の補助遊技へ遊技状態が移行し、最終の補助遊技で所定条件が満たされると特別権利状態を発生させ、該特別権利状態が有効な間に特別の入賞領域(始動入賞口)へ遊技球が入賞することを条件に変動入賞装置を第2状態に変換する特別遊技を行う遊技内容(所謂第3種)の遊技機がある。
【0003】
そして、上記した第3種の遊技機には、特別権利状態の発生へ至る間の補助遊技の一つとして、可変表示装置を用いた可変表示ゲームを行うものがあり、該可変表示ゲームは可変表示装置を所定条件(例えば、所定時間の経過あるいは遊技者による停止ボタンの操作)が満たされるまで可変表示させた後に図柄を停止させ、該停止図柄が予め定めた特定の図柄たる特定表示態様に該当した場合を遊技状態移行条件とし、この条件が満たされることで次段の補助遊技(例えば、分別装置へ受け入れられた遊技球が特別入賞球であるか一般入賞球であるかを分別する遊技)へ遊技状態が移行するのである。斯かる遊技機においては、可変表示ゲームにおける所定条件が満たされる確率(可変表示装置に特定表示態様が形成される確率)を2種類備える構成としたものがあり、予め設定された所定条件が満たされる毎に、低い方の確率で可変表示ゲームを行う標準判定状態と、高い方の確率で可変表示ゲームを行う特別判定状態とが、交互に生ずるようになっている。
また、特別権利状態が発生した後に可変表示ゲームで所定条件が満たされる確率を高い確率に変動制御することで、比較的短時間のうちに特別権利状態が再び発生し易くなるようにし、特別権利状態が連続して発生させるような遊技機も提案されており、一旦特別権利状態が発生した後に特別権利状態を何回連続させて発生するかは、遊技機側で予め決められている。したがって、この様な遊技機によれば、一旦特別権利状態が発生すると、その後所定回数だけ連続して特別権利状態が発生することとなる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記した従来の第3種遊技機のように特別権利状態を連続して発生させる回数が予め定められている場合には、初回の特権利状態が発生するか否かを決定するゲームに対する期待感しか得られなかった。すなわち、一旦特別権利状態が発生すると、これ以後は、所定回数の特別権利状態の発生がほぼ約束されたようなものであるから、初回の特別権利状態の発生に関する補助遊技には集中するものの、その後の遊技では、可変表示ゲームにおける特定表示態様の発生確率が高くなっていることから、遊技に集中するまでもなく、比較的容易に特別権利状態が発生することとなるため、興趣に欠ける単調な遊技になってしまうのである。
【0005】
そこで、本発明は、初回の特別権利状態の発生に対する期待感のほかに、特別権利状態が連続して何回発生するかといった期待感を遊技者に与え、興趣の高い遊技機の提供を目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項1に係る発明は、遊技盤の遊技部内に設けられ、複数の図柄を変換可能な可変表示装置と、遊技盤の遊技部内に形成された始動入賞領域へ入賞した球を検出する始動入賞球検出手段と、遊技盤の遊技部内に設けられると共に内部に特定入賞領域が形成され、該特定入賞領域へ球を受け入れない第1状態と、特定入賞領域へ球を受け入れ可能な第2状態とに変換可能な補助変動入賞装置と、遊技盤の遊技部内に設けられ、上記特定入賞領域と各々連通する一般入賞領域および特別遊技権利発生領域を内部に備える分別装置と、上記分別装置の特別遊技権利発生領域へ入賞した球を検出する特別遊技権利発生球検出手段と、遊技盤の遊技部内に形成された特別始動入賞領域へ入賞した球を検出する特別始動入賞球検出手段と、遊技盤の遊技部内に設けられると共に内部に特別入賞領域が形成され、該特別入賞領域へ球を受け入れない第1状態と、特別入賞領域へ球を受け入れる第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、上記始動入賞球検出手段が始動入賞球を検出することに基づき抽出された乱数の当否を判定し、その判定結果に基づいて、上記可変表示装置の停止図柄を決定する可変表示装置停止図柄決定手段と、を備え、上記始動入賞球検出手段が始動入賞球を検出することに基づき上記可変表示装置の可変表示を開始させ、可変表示停止条件が満たされるまで可変表示させた後に、上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した停止図柄を停止表示する予備遊技を行い、該停止図柄が予め定めた賞態様に該当する場合には上記補助変動入賞装置を第2状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技の結果、上記特定入賞領域へ受け入れられて上記特別遊技権利発生領域へ分別された遊技球を上記特別遊技権利発生球検出手段が特別遊技権利発生球として検出することに基づいて特別遊技権利を発生させ、予め定めた特別遊技権利消滅条件となって特別遊技権利が消滅するまでの特別遊技権利の有効な間に、特別始動入賞球を特別始動入賞球検出手段が検出することに基づいて変動入賞装置を予め定めた規定に基づく第2状態に変換する特別遊技を行ようにした遊技機において、上記可変表示装置停止図柄決定手段が抽出乱数を当りと判定する確率が低い標準判定状態から、可変表示装置停止図柄決定手段が抽出乱数を当りと 判定する確率が高い特別判定状態に変更制御可能な判定条件変更制御手段と、上記特別遊技権利が連続して発生する連続回数として予め定められている複数種類の回数のうちいずれかの所定回数を連続回数に決定する特別権利連続回数決定制御手段と、を備え、上記判定条件変更制御手段が標準判定状態に制御している時に発生した特別遊技権利である基準特別遊技権利の発生の契機となる上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種類に基づき、上記特別権利連続回数決定制御手段は上記特別遊技権利の連続回数を決定し、上記基準特別遊技権利の終了後に発生する特別遊技権利の回数が上記決定された連続回数となるまで、上記判定条件変更制御手段は特別判定状態に変更制御するものとし、上記基準特別遊技権利の発生の契機となる上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種別を、上記連続回数の特別遊技権利が終了するまで継続して表示するための賞態様固定表示手段を備えることを特徴とする。
また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載の遊技機において、上記判定条件変更制御手段は、特別判定状態に変更制御して発生した特別遊技権利の有効な間は、特別判定状態から標準判定状態に変更制御するようにしたことを特徴とする。
【0007】
【作用】
従って、請求項1に係る遊技機においては、判定条件変更制御手段が標準判定状態に制御している時に発生した特別遊技権利である基準特別遊技権利の発生の契機となる上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種類に基づき、上記特別権利連続回数決定制御手段は上記特別遊技権利の連続回数を決定し、上記基準特別遊技権利の終了後に発生する特別遊技権利の回数が上記決定された連続回数となるまで、上記判定条件変更制御手段は特別判定状態に変更制御するものとしたので、標準判定状態で特別遊技権利が発生する毎に、特別遊技権利の連続回数が決定されることとなる。さらに、基準特別遊技権利の発生の契機となる可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種別が、賞態様固定表示手段によって、連続回数の特別遊技権利が終了するまで継続して表示される。
また、請求項2に係る遊技機においては、特別判定状態で発生した特別遊技権利の有効な間に、特別遊技権利の発生条件である特別遊技権利発生球検出手段が特別遊技権利発生球を検出する可能性を抑止できる。
【0008】
【実施例】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機とした実施例について、添付図面に基づき具体的に説明する。
【0009】
パチンコ機1は図1に示すように、主枠2と補助枠3とから構成してあり、主枠2には遊技に関連した各種機能(後に詳述)を付加し、補助枠3にはプリペイドカード(所定の金額で予め販売されるパチンコ遊技用のカードであって、通貨と等価な有価データを磁気記録部に記憶させたものをいう)の使用を可能ならしめるカード制御機能や球貸制御機能等を付加してある。
【0010】
上記主枠2は、中空箱枠状の機枠4の前面側へ額縁状の前面枠5を回動可能に設けることで構成してある。上記前面枠5に開設した窓部5aにはガラス枠6および前面パネル7を回動可能に設けてあり、透明なガラスが配設されるガラス枠6の後方には、ガイドレール8で囲まれた遊技部9を有する遊技盤10を配設してある。上記遊技盤10はパチンコ遊技の主体となるもので、ソレノイド等の電気的駆動源によって遊技球を弾発する打球発射機構11から発射された球が上記ガイドレール8を介して遊技部9内へ供給されると、該遊技部9内に設けた各種入賞領域(後に詳述)の何れかに入賞すると、賞品球としての賞球が遊技者に与えられ、何れの入賞領域にも入賞しなかった球は、アウト口12より外れ球として回収される。
【0011】
一方、上記ガラス枠6の下方に位置する前面パネル7には、賞球(遊技部9内の何れかの入賞領域に入賞することに基づいて遊技者が獲得する球)や貸球(当該遊技店から遊技者に貸し出された球)を貯留する球供給皿13を設けてあり、この球供給皿13より発射球待機部14へ球を供給し、供給された遊技球を上記打球発射機構11によって弾発するのである。また、前面枠5の下部適所には打球発射機構11を操作するための操作ハンドル15や、上記球供給皿13に貯留できない球を受け入れる球受皿16等を適宜に設けてある。
【0012】
上記補助枠3内に収納される球貸制御装置17は、カード挿排口18より挿入されたプリペイドカードの有価データを読み取ると共に、例えば上記球供給皿13の適所に設けた球貸ボタン19を遊技客が操作することに応じて所定数の遊技球を貸し出し、貸し出した遊技球に相当する通貨を減算した値にプリペイドカードの有価データを書き換え、返却ボタン20を遊技客が操作するか、もしくはプリペイドカードの有価データの残数が“0”になった場合に、内部に取り込んでいたプリペイドカードをカード挿排口18より排出するのである。なお、図面に示す実施例においては、単一の球貸ボタン19の操作回数を調整することで必要な数の球を貸し出すように構成したので、球貸数に関する表示は行わず、当該パチンコ機1において球貸動作が可能な状態(球貸ボタン19および返却ボタン20の操作が可能な状態)を点灯表示する球貸ボタン有効表示器21を球供給皿13の適所に設けるものとしてある。
【0013】
また、上記補助枠3のカード挿排口18の近傍(図1においては直下方)には、球貸制御装置17内にプリペイドカードが挿入された状態であることを表示するためのカード保持表示部22を設け、該カード保持表示部22の直上方と球供給皿13の適所には、球貸制御装置17内に保持中のプリペイドカードで使用可能な有価データたる残度数を表示するためのカード残度数表示器23を設けてある。なお、カード残度数表示器23とは別途に、プリペイドカードを球貸制御装置17へ挿入した際の度数を表示するための度数表示器を設けるようにしておけば、遊技者が当該パチンコ機1においてどの程度の球を借りたかの目安となり、遊技者の便に供することができる。
【0014】
一方、パチンコ機1の裏面側(図3に示す)には、上記遊技盤10の遊技部9内へ弾球された球(セーフ球およびアウト球)を回収して、適宜に処理すると共に、各入賞球に応じた賞球の排出制御、プリペイドカードの使用に基づいた遊技者の選択による球貸排出制御を行えるように、各種の機能を備えた裏機構盤24を設けてあり、該裏機構盤24の背面適所には、遊技盤10を制御するための電気的制御装置25、賞球排出動作および貸球排出動作を併せて制御する排出制御装置26が着脱可能に取り付けてある。そして、上記球貸制御装置17と電気的制御装置25と排出制御装置26とは相互に接続され、制御信号や各種データの授受を行い得るように構成してある。
【0015】
次に、上記裏機構盤24に設けた主な機能の概略構成にき、図3に基づいて説明する。
【0016】
上記遊技盤10の裏面には、当該遊技盤10の各種入賞領域に入賞した遊技球を招じ入れる入賞球集合樋27を設けてあり、該入賞球集合樋27から流下してきた入賞球を受け得る所要位置において上面が開成する入賞球案内樋28によって、遊技盤10からの入賞球を集め、磁気センサ等よりなる入賞球検出手段へ入賞球を整列状態で供給し、この入賞球検出手段で1個宛検出された入賞球は、パチンコ機1外へ排出される。尚、流下する球を一旦停留させるセーフ球払出機構を設けておき、各入賞球に基づく賞球排出動作が完了するまでセーフ球を排出させないように構成する場合もある。
【0017】
一方、アウト口12より遊技盤10の裏面側へ導かれたアウト球は、アウト球導出路等を経て、パチンコ機1外へ排出されるものとしてある。尚、アウト球を排出する流路には適宜な凹凸を設けることで、アウト球の落下する勢いを減殺し、該アウト球が落下する回収樋への衝撃を軽減するようにしてある。また、アウト球を導出する流路の適所にアウト球検出手段を設けておき、アウト球として回収された球数を計数可能なように構成する場合もある。
【0018】
裏機構盤24の上部には遊技媒体たる球を貯留するための球貯留タンク29を設けてあり、該球貯留タンク29内の球は誘導樋30を経て、遊技媒体たる球を排出する遊技媒体排出装置31へ供給される。上記球貯留タンク29へはパチンコ機列より構成された島設備の球供給樋より球供給されるものとしてあり、例えば各パチンコ機1…を総括的に管理する管理装置の制御によって、球が適宜に補給されるようにしてある。また、この球貯留タンク29内の球数が不足したことを検出するための補給センサを誘導樋30の球流入部等の適所に配設してあり、この補給センサが球不足状態を検出し、該検出情報を管理装置が受信することによって、管理装置による当該パチンコ機1の球貯留タンク29への球補給が為されるのである。
【0019】
遊技媒体排出装置31の内部には、図示を省略したが、上記誘導樋30の球流路と連通する流入樋、該流入樋に続く調流樋を形成してあり、調流樋には排出ストッパ機構及び排出球の検出手段を適所に設けてある。そして、上記排出制御装置26の制御に基づいて、各種入賞領域への入賞に基づく賞球排出動作とプリペイドカードのしように基づく貸球排出動作とを、この遊技媒体排出装置31によって行うようにしてある。なお、遊技媒体排出装置31に2条以上の球通路を設けると共に、各球通路に排出ストッパ機構および排出センサを設けておくことで2つの遊技媒体排出機構を構成するようにしておけば、遊技媒体排出能力を向上させることが可能となる。
【0020】
上記遊技媒体排出装置31の調流樋の下端に続く球排出樋32は、例えば、流入部と、前面パネル7前面の球供給皿13につながる流下樋を設けた排球部と、から形成してあり、遊技媒体排出装置31の調流樋から流入したパチンコ球を突壁等に当てながら流下樋上に落とし、遊技媒体供給樋へ球が供給されるようにしてある。斯くして、遊技媒体供給樋へ到達した球は、遊技媒体供給樋内を経てパチンコ機1の前面側へ至り、前面パネル7の前面側に設けた球供給皿13に排出されるのである。
【0021】
一方、上記流下樋の下部につながる分配樋は、前面枠5の前面下部の球受皿16に連通させてあり、球供給皿13が遊技球で一杯になった場合には、前記流下樋から溢れた遊技球を球受皿16へと導いて排出するものとしてある。また、分配樋には、例えば上記流下樋の直下方にて樋壁を兼ねる検知片に連動するオーバーフロースイッチ等を設けてあり、分配樋内が遊技球で一杯になった場合には、その溢れた遊技球の押圧力で検知片が押圧されて、オーバーフロースイッチがオン信号を出力する。該出力信号を上記電気的制御装置25や排出制御装置26等へ供給し、遊技制御や遊技媒体の排出制御等に供することが可能となる。
【0022】
また、球排出樋32の途中から分岐するように球抜き樋を形成してあり、該球抜き樋の流入部には、例えば板状の球抜ゲートを回動自由に配設してあり、この球抜ゲートを回動させることによって、球抜き樋への分岐路を適宜開閉できるようにしてある。この球抜ゲートは、樋壁の外部において球抜ソレノイド等の駆動源と適宜なリンク機構を介して接続し、上記球抜ソレノイドをオン・オフさせることによって、球抜ゲートを所望角度回動可能なようにしてある。したがって、上記球抜ゲートを球排出樋32内に臨ませることにより、球抜き樋への球流入を可能にした状態で、遊技媒体排出装置31を作動させると、排出される球を球抜ゲートから抜き出すことができるのである。
【0023】
上記したパチンコ機1は、所謂第3種のパチンコ機であり、第3種の遊技が可能な遊技盤10の具体的構成を以下に詳述する。
【0024】
図4に示すように遊技盤10内には、ガイドレール8で囲まれた遊技部9を形成し、遊技部9のほぼ中央には複数の識別記号を順次変換可能な可変表示装置としての普通図柄表示装置33を設け、該普通図柄表示装置33の適宜下方には、一対の球受片34,34を閉じて特定入賞領域35内へ打球を受け入れ難い第1状態と、一対の球受片34,34を開いて特定入賞領域35内へ打球を受け入れ易い第2状態とに変換可能な補助変動入賞装置としての普通電動役物36を設け、該普通電動役物36の直下方には、上記特定入賞領域35と連通する一般入賞領域37,37および特別遊技権利発生領域38を内部に備える分別装置39を設けてある。
【0025】
また、遊技部9内の適所(図面に示す実施例においては、普通電動役物36の右側方)には、特別入賞領域40への球通路を球受扉41によって遮蔽して打球を受け入れない第1状態と、球受扉41を開いて打球を受け入れる第2状態とに変換可能な変動入賞装置42を設けると共に、内部に始動入賞領域の形成された複数の一般入賞具43…や打球の流下方向に変化を与える風車44…等を所要位置に配してある。
【0026】
一方、普通電動役物36の上方には、始動入賞領域として機能する始動口45を設け、該始動口45に連通する球通路には始動入賞球検出手段としての普図作動スイッチ46を設けてある。また、普通図柄表示装置33の右側方には、特別始動入賞装置47を設けてあり、該特別始動入賞装置47の内部には特別始動入賞領域としての第3種始動口48を形成してある。
【0027】
次に、図5に基づいて普通図柄表示装置33を説明する。図に示すように、普通図柄表示装置33は、遊技盤10に取り付けられる取付け基板49の前面側に、7セグメント式の第1可変表示器50a,第2可変表示器50b,第3可変表示器50cからなる普通図柄表示部51を設けてあり、各可変表示器50a〜50cは夫々複数の識別記号(例えば数字の“0”〜“9”)を任意のタイミングで順次変換可能な構成としてある。
【0028】
そして、上記普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51は、始動口45へ入賞した球を普図作動スイッチ46が検出することに基づき、電気的制御装置25の制御によって変換表示を開始し、変換表示停止の所定条件(例えば所定時間の経過もしくは遊技者によるストップスイッチの操作)が満たされると、電気的制御装置25の制御によって停止図柄を固定表示するのである。すなわち、始動口45(始動入賞領域)への入賞を条件として、普通図柄表示装置33(可変表示装置)を可変表示させた後に各可変表示器50a〜50cの図柄を停止図柄に固定する予備遊技が行われるのである。斯くして、第1〜第3可変表示器50a〜50cに固定表示された停止図柄が、予め定めた賞態様(例えば「7」,「7」,「7」等、第1〜第3可変表示器50a〜50cに同一の図柄が表示された場合。)に該当すると、上記普通電動役物36を第2状態に変換する補助遊技を開始するのである。
【0029】
なお、始動入賞領域としての始動口45は一つに限らず、適宜に分散させて複数設けるように構成しても良い。例えば、分別装置38の右側方に第2始動口52を設け、該第2始動口52へ入賞した球を第2普図作動スイッチ53が検出するように構成しておき、始動口45と第2始動口52の何れかに入賞すれば予備遊技が開始されるようにしても良い(図4参照)。
【0030】
さらに、普通図柄表示装置33の取付け基板49の適所には、上記始動口45(或いは第2始動口52)へ入賞した始動入賞球の記憶数(普図記憶)を可視表示するための第1普図作動口記憶表示器54a,第2普図作動口記憶表示器54b,第3普図作動口記憶表示器54c,第4普図作動口記憶表示器54dを設けてあり、例えば、第1〜第4普図作動口記憶表示器54a〜54dの点灯数によって、普図記憶数を認識できるようにしてある。
【0031】
ここで、本発明に係るパチンコ機1は、上述したように第3種に属するものであり、予備遊技において普通図柄表示装置33の停止図柄が賞態様に該当する確率が標準的な標準判定状態と、普通図柄表示装置33の停止図柄が賞態様に該当する確率が上記標準判定状態よりも高い特別判定状態とに変換することが可能である。しかして、本発明に係るパチンコ機1では、当該パチンコ機1の遊技状態に関連させて、後述する如く標準判定状態と特別判定状態とを適宜に変換することが可能である。したがって、基準となる特別遊技権利の消滅後から次回の特別遊技権利の発生までの間、当該パチンコ機1の判定状態を特別判定状態に保持することで、基準特別遊技権利の消滅後に再び予備遊技で賞態様が形成される確率の高い優遇状態を生ぜしめることができる。
【0032】
そして、この優遇状態を発生させることで、比較的短時間に2度の特別遊技権利が発生するような電気的制御装置25の制御状態を“Aモード”、基準特別遊技の消滅後に2回の特別遊技権利が発生するように優遇状態を生ぜしめることで、比較的短時間に3回の特別遊技権利が発生するような電気的制御装置25の制御状態を“Bモード”とし、当該パチンコ機1における制御動作モードの状態を表示するためのモード表示器55を、上記普通図柄表示装置33の適所(例えば、普通図柄表示部51の左上方)に設けてある。なお、図5に示すモード表示器55は、2色発光の可能な表示器とし、何れの色が点灯しているかに基づいてAモードとBモードとを判別可能なようにしてある。無論、「Aモード」,「Bモード」の文字が判読可能なように表示される表示器等を用いても良い。
【0033】
また、当該パチンコ機1においてAモードもしくはBモードが設定されたことで、基準特別遊技権利消滅の後に優遇状態を発生させる場合、基準特別遊技権利消滅後に何回の優遇状態が保証されるかに応じて、基準特別遊技権利の消滅後に何回の特別遊技権利に基づく特別ゲームを獲得できるか(何回連続して特別権利状態が発生するか)を遊技者に可視表示するために、特別権利回数表示手段としてのゲーム回数表示器56を普通図柄表示装置33の適所(例えばモード表示器55の右側方)に設けてある。このゲーム回数表示器56は、基準特別遊技権利中の特別ゲームも含めて表示するものとしてあり、例えば、基準特別遊技権利消滅後に1回の優遇状態が発生するAモードの場合を“2ゲーム”、基準特別遊技権利消滅後に2回の優遇状態が発生するBモードの場合を“3ゲーム”として、上記ゲーム回数表示器56によって表示するのである。なお、このゲーム回数表示器56も上記モード表示器55と同様の構成とし、発光色の相違によってゲーム回数を判別可能なようにしてあるが、「2ゲーム」,「3ゲーム」の文字が判読可能なように表示されるようにしても良い。
【0034】
さらに、本発明に係るパチンコ機1においては、予備遊技における判定状態を変更するための条件としての特定遊技状態を通常の遊技状態と予備遊技を含めた補助遊技や特別遊技において設定する場合に限らず、例えばAモードもしくはBモードの設定を行うための遊技を別途に行い、該遊技における遊技状態に関連させてモードを決定するようにしても良い。斯く構成する場合、例えば、複数の識別記号を変換可能な補助可変表示装置としてのモード決定図柄可変表示装置57を設けておき、モード決定遊技の開始条件が満たされる(例えば普通図柄表示装置33の変換が開始される)ことにより、モード決定図柄可変表示装置57の変換動作を開始させ、パチンコ機1の適所に設けたモード決定図柄停止スイッチ58を遊技者が操作することに基づいて、該モード決定図柄可変表示装置57の図柄変動が停止し、この停止図柄が予め定めた賞態様に該当する場合にはBモード、停止図柄が賞態様に該当しない場合にはAモードが設定されるようにすればよい。
【0035】
また、予備遊技で普通図柄表示装置33の停止図柄が賞態様に該当した場合、この賞態様の種別に応じてモードが決定されるようにしても良い。斯くする場合には、予備遊技における賞態様の停止図柄を固定表示するための当り図柄固定表示器59を設けておき、当該賞態様に基づいて設定されたモードに応じたゲーム数が終了するまで、当該賞態様の種別を可視表示するのである。
【0036】
なお、上記した実施例においては、優遇状態の連続回数を1回もしくは2回としたので、特別遊技権利が比較的短時間に連続して発生する回数は2回もしくは3回であったが、優遇状態の連続回数を更に増やすなどして、モードの種別を更に増加するように構成しても良い。また、予備遊技における特別判定状態は一種類に限らず、停止図柄が賞態様に該当する確率の比較的低い“第1特別判定状態”と、該第一判定状態よりも停止図柄が賞態様に該当する確率の高い“第2特別判定状態”のように、複数の特別判定状態を設けておき、これら複数の特別判定状態と標準判定状態との組み合わせで、優遇状態の連続モードを一層複雑に設定するようにしても良い。
【0037】
次に、図6及び図7に基づいて、補助変動入賞装置としての普通電動役物36を詳述する。該普通電動役物36は、遊技盤10の表面に取り付けられる取付け基板60の前面側に、内部が中空状で上下方向に開口するカバー部材61を形成し、該カバー部材61と取付け基板60との間に形成された上部の球流入口61aを、左右一対の球受片34,34で遮蔽可能なように構成してある。すなわち、球受片34,34が閉成している場合には、球流入口61より特定入賞領域35へ球を受け入れない第1状態となり、球受片34,34が左右に開成した場合には、球流入口61より特定入賞領域35へ球が入賞可能な第2状態に変換されるのである。そして、特定入賞領域35へ入賞した球は、球流出口61bより排出されて、分別装置39の特定入賞球受け入れ口62より分別装置39の内部へ招じ入れられるのである(図7参照)。
【0038】
なお、普通電動役物36は、駆動源としての普電用ソレノイド63によって球受片34,34の開閉動作を行うものとしてあり、例えば普電用ソレノイド63のプランジャ63aの往復動を、適宜なクランク機構を介して球受片34,34の開閉動作に変換するのである。
【0039】
次に、上記普通電動役物36の直下に配設されて、該普通電動役物36より特定入賞球が供給される分別装置39を詳述する。この分別装置は、遊技盤の前面に取り付けるための取付け基板64の前面側に、所要形状の側壁よりなる囲み部材65を立設し、該囲み部材65の突出側端部を前面遮蔽板66によって遮蔽し、分別装置39の内部空間は上記特定入賞球受け入れ口62のみを介して外部と連通するものとしてある。すなわち、この分別装置39へ受け入れられる球は、普通電動役物36内の特定入賞領域35への入賞球のみに限られるのである。
【0040】
分別装置39の下部には、一対の仕切部材67,67を上下方向に立設してあり、上記囲み部材65と仕切部材67,67との間に、区画された3つの領域が形成されるようにしてある。各領域は上記特定入賞球受け入れ口62と連通すると共に、夫々球を十分に受け入れ得る幅を有するように構成し、左右両側の領域を一般入賞領域37,37、中央部の領域を特別遊技権利発生領域38とする。そして、特別遊技権利発生領域38には特別遊技権利発生球検出手段としての特別権利発生スイッチ68を設け、特別遊技権利発生球を一個宛検出可能なようにしてある。
【0041】
上記した特別遊技権利発生領域38と特定入賞球受け入れ口62との間には、球流路を遮蔽したり、開放したりするための球流路開閉機構部69を設けてあり、該球流路開閉機構部69は、取付け基板64の前面に突設した一対のスライド片保持部70,70と、このスライド片保持部70,70によって水平方向に支持された状態で前後方向にスライドする板状のスライド片71とからなる。そして、上記スライド片71を前後方向にスライドさせる駆動手段としてスライド片駆動ソレノイド72を、取付け基板64の裏側に設けるものとしてある。
【0042】
この球流路開閉機構部69は、通常はスライド片駆動ソレノイド72のプランジャに設けたバネからなる付勢手段73の付勢によりスライド片71を分別装置39内に突出させ、分別装置39内に入賞した球が特別遊技権利発生領域38内に入賞し難いとともに、スライド片71上に球を保持可能な状態となっている。そして、スライド片駆動ソレノイド72が励磁し、プランジャが吸引されると、スライド片71がスライド片保持部70,70間を取付け基板64の裏側に向かってスライドし、スライド片保持部70,70間に球が通過可能な領域が形成されるとともに、スライド片71上に球を保持している場合には、該保持球が特別遊技権利発生領域38に向かって流下する。
【0043】
なお、分別装置39は上記の構成に限定されるものではなく、当該分別装置内に流入した球を一般入賞領域もしくは特別入賞領域の何れかへ分別可能な構成であれば良い。また、上記実施例においては、1対の一般入賞領域37,37と、単一の特別遊技権利発生領域67を分別装置内に設けるように構成したが、一般入賞領域の数や特別遊技権利発生領域の数はこれに限定されるものではない。例えば、図9に示す分別装置39′においては、仕切部材67,67で区画された左右の一般入賞領域74,74間に特別仕切部材75を設けることで、第1特別遊技権利発生領域76aと第2特別遊技権利発生領域76bが形成されるものとし、上記第1特別遊技権利発生領域76aへ入賞した球を検出する特別遊技権利発生球検出手段としての第1特別権利発生スイッチ77aと、第2特別遊技権利発生領域76bへ入賞した特別遊技権利発生球を検出する特別遊技権利発生球検出手段としての第2特別権利発生スイッチ77bを夫々設けてあり、特別遊技権利発生領域へ入賞した球を更に分別することが可能である。
【0044】
次に、上記分別装置39の特別遊技権利発生領域38へ球が入賞することに基づいて特別遊技権利が発生すると、作動を開始する特別始動入賞装置47を、図10及び図11によって更に詳しく説明する。
【0045】
特別始動入賞装置47は、遊技盤に取り付ける取付け基板78のほぼ中央に、円筒状で上端の一部を開成させて特別始動入賞球受け口79aを形成した球保持枠79を立設し、該球保持枠79の内部には、円柱状であって周面の一部に球を1個保持可能な凹部としての球保持部80を形成した回転体81が収納されるものとしてある。そして、上記球保持枠79の前面側端縁部には、例えば透明な前面遮蔽板82を取付け、球保持枠79内に収納された回転体81の球保持部80内に保持された球が前面側に零れる落ちることの無いようにしてある。また、上記回転体81には、パチンコ機1に対して前後方向に位置する回転軸を設けてあり、該回転軸には駆動手段としてのモータ83より回転駆動力が伝達されるものとしてある。
【0046】
上記のように構成した特別始動入賞装置47においては、回転体81の球保持部80が、球保持枠79の特別始動入賞球受け口79aの直下部に位置する場合にのみ、遊技盤10の盤面を流下する球を受け入れることが可能な球受入れ状態となる。そして、特別始動入賞装置47が球受け入れ可能状態の時に回転体81の球保持部80に取り込まれた打球は、回転体81の回転により、特別始動入賞装置47の下方に設けた特別始動入賞領域としての第3種始動口48に導かれるのである。この第3種始動口48へ到達した特別始動入賞球は、第3種始動入賞球検出器84により検出され(図11参照)、遊技盤10の裏面側に設けた入賞球集合樋27に回収される。
【0047】
なお、特別始動入賞装置47のモータ83は、当該パチンコ機1の起動時に駆動開始されたままで遊技を継続するので、特別遊技権利が発生していない間にも第3種始動口48へ球が入賞する可能性がある。そこで、上記電気的制御装置25が特別遊技権利発生中か否かに基づいて、第3種始動入賞球検出器84の検出出力を特別始動入賞球とするか一般入賞球とするかを、電気的制御装置25が判定するように構成すれば良い。
【0048】
また、上記実施例においては、球受け入れ可能状態時にのみ特別始動入賞球を受け入れ得る特別始動入賞装置47を用いる構成としたが、特別始動入賞領域はこの構成に限定されるものではない。例えば、常時球を受け入れ可能な一般入賞具43等に特別始動入賞領域を設けておき、特別遊技権利が発生していない間には、当該一般入賞具43への入賞球は通常の入賞球として処理し、特別遊技権利が有効な間にのみ当該一般入賞具43への入賞球を電気的制御装置25が特別始動入賞球として扱うことで、一般入賞具43を特別始動入賞領域として能動化するように構成しても良いし、球を受け入れない第1状態と球を受け入れる第2状態とに変換可能な変動入賞装置の内部に特別始動入賞領域を形成しておき、特別遊技権利の発生に伴って当該変動入賞装置を第1状態から第2状態に変更制御するようにしても良い。
【0049】
次に、図12に基づき変動入賞装置42を説明する。変動入賞装置42は遊技盤に取り付ける取付け基板85の略々中央部に球受扉41を設け、該球受扉41が下縁を支軸として前面側に回動することで、特別入賞領域40が開成されると共に、前面側へ傾斜した球受扉41によって遊技盤10の盤面を流下する球を特別入賞領域40へ招じ入れるのである。また、特別入賞領域40には特別入賞球受け口86へ向って若干下り傾斜する底板87を設けてあり、特別入賞領域40へ入賞した特別入賞球は、底板16の傾斜に沿って特別入賞球受け口86へ導びかれてゆき、該特別入賞球受け口86を通過する特別入賞球を、特別入賞球検出手段としての大入賞口入賞カウントスイッチ88が検出するのである。
【0050】
また、上記球受扉41は、適宜なクランク機構を介して、取付け基板85の裏側に設けた駆動源としての大入賞口用ソレノイド89と連結してある。そして、この球受扉41は、通常は大入賞口用ソレノイド89のプランジャ89aに設けたバネからなる付勢部材90の付勢により閉成され、閉じて変動入賞装置42内の特別入賞領域40へ球を受け入れない第1状態を保持する。また、特別遊技権利の有効な間に第3種始動入賞球検出器84が特別始動入賞球を検出することに基づいて特別遊技が開始されると、予め定めた一定条件が満たされるまでの間、電気的制御装置25の動作制御によって大入賞口用ソレノイド89を励磁し、プランジャ89a吸引することで球受扉41を開成させ、変動入賞装置42内の特別入賞領域40へ打球を受け入れる第2状態に変換するのである。
【0051】
上述した各種の遊技装置を備える本実施例のパチンコ機1で行う遊技では、特別遊技権利発生領域38に打球が入賞することに基づいて特別遊技権利が発生し、該特別遊技権利の有効な間に、再び特別遊技権利発生領域38に打球が入賞すると、特別遊技の権利は消滅(所謂パンク)するように構成されている。したがって、特別遊技権利が発生した場合には、再び特別遊技権利発生領域38に打球が入賞しないように、打球の流下方向を調整しつつ遊技を行うことが望ましい。また、特別遊技権利の有効な間に第3種始動入賞球検出器84が特別始動入賞球を検出することに基づいて開始される特別遊技は、例えば大入賞口入賞カウントスイッチ88の検出した入賞球数が10個になるか、変動入賞装置42が第2状態に変換されてからの経過時間が10秒になるか、何れか最先の条件が満たされた時点で終了するものとしてある。さらに、上記のようにして行われる特別遊技の16回目が終了することで、特別遊技権利も消滅し、通常の遊技状態に復帰するのである。
【0052】
なお、特別遊技に関連した遊技状態を遊技者に可視表示するために、遊技盤10内の適所(図4においては、普通図柄表示装置33の適宜上方)には、第3種始動口入賞カウント表示器91と大入賞口カウント表示器92とを設けてあり、当該特別遊技権利の有効な間に特別始動入賞領域としての第3種始動口48へ入賞した球の計数値(すなわち、特別遊技の行われた回数)を上記第3種始動口入賞カウント表示器91に表示すると共に、各特別遊技において変動入賞装置42の特別入賞領域40へ入賞した球の計数値を大入賞口カウント表示器92に表示するのである。
【0053】
次に、上記した各種遊技装置等の駆動制御を総括的に行う電気的制御装置25の入出力に関連した概略構成を、図13に示したI/Oブロック図に基づき説明する。なお、本I/Oブロック図においては図示を省略したが、パチンコ機1に設けた各種の表示ランプ等の点灯・消灯の制御も、電気的制御装置25が行う。また、各種入賞領域へ打球が入賞することに基づいて排出される賞球数も、当該電気的制御装置25が入賞領域の種別に応じて決定し、当該電気的制御装置25において決定された賞球数に基づいて排出制御装置26が遊技媒体排出装置31の動作制御を行うように構成する場合もある。
【0054】
電気的制御装置25は中央演算装置(CPU93)及び記憶装置(ROM94、RAM95)を主な構成要素とし、CPU93には電源を供給する電源回路97、クロックを供給する分周回路97、音声発生のためのサウンドジェネレータ98等が連絡している。また、サウンドジェネレータ98はアンプ99を介してスピーカ100に連絡していて、遊技の効果音等を発生する。
【0055】
CPU93へはバッファゲート101及びローパスフィルタ102を介して、普図作動スイッチ46、第2普図作動スイッチ53、モード決定図柄停止スイッチ58、第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77b(或いは特別権利発生スイッチ68)、第3種始動入賞球検出器84、大入賞口入賞カウントスイッチ88等が連絡し、これらの装置からの信号が入力されている。
【0056】
また、CPU93からは出力ポート103及びドライバ104を介して信号を出力することで、普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51に表示される普通図柄の変換・停止を制御し、普通電動役物36の普電用ソレノイド63、分別装置39のスライド片駆動ソレノイド89、特別始動入賞装置47のモータ83、変動入賞装置42の大入賞口用ソレノイド89の駆動・停止を制御し、モード表示器55、ゲーム回数表示器56、モード決定図柄可変表示装置57、当り図柄固定表示器59、第3種始動口入賞カウント表示器91、大入賞口カウント表示器92の表示を制御する。
【0057】
なお、上記した各表示器のほか、パチンコ機1の適所には、変動入賞装置作動表示器105、特別始動入賞装置作動表示器106、普通電動役物作動表示器107、普通図柄表示装置作動表示器108、不正状態表示器109を設けてあり、変動入賞装置42、分別装置39、普通電動役物36、普通図柄表示装置33の作動状態をそれぞれ可視表示すると共に、当該パチンコ機1に対して遊技者等が不正行為を行った蓋然性の高い状態を検知(例えば強磁界や特定周波数の電磁波を検出)した場合には、不正状態表示器109を可視表示させると共に、スピーカ100によって不正状態検出音を出力させたりする。
【0058】
次に、遊技制御に関連した電気的制御装置25の機能を図14に示すブロック構成図に基づいて詳細に説明する。なお、本実施例においては、通常の遊技における各種入賞領域への入賞に基づく表示出力や音声出力等に関連した制御機能を省略した。
【0059】
通常の遊技状態において普図作動スイッチ46もしくは第2普図作動スイッチ53の何れかが始動入賞球を検出すると、普図作動スイッチ46,53より電気的制御装置25内の普図停止図柄決定手段110へ始動入賞球検出信号が供給され、該始動入賞球検出信号の入力に基づいて、可変表示装置停止図柄決定手段としての普図停止図柄決定手段110は普通図柄表示装置33の停止図柄を決定すると共に、この決定された停止図柄に基づく停止図柄信号を遊技制御手段111へ出力するのである。
【0060】
そして、上記遊技制御手段111は、停止図柄信号が入力されることに基づいて、上記普通図柄表示装置33を所定条件が満たされる(例えは、表示変換動作開始から一定時間が経過する)まで可変表示させた後に、該普通図柄表示装置33の図柄を停止図柄に固定する予備遊技(第1補助遊技)を行い、該停止図柄が予め定めた賞態様(例えば、「7」,「7」,「7」や「5」,「5」,「5」等)に該当する場合には、普通電動役物36を第1状態から第2状態に変換すると共に、所定のタイミングで分別装置39のスライド片駆動ソレノイド72を動作させる補助遊技(第2補助遊技)を行うのである。なお、普通図柄表示装置33に表示された停止図柄が賞態様に該当しなかった場合には、補助遊技へ移行せず、予備遊技終了後に通常の遊技状態へ復帰する。
【0061】
また、補助遊技において第2状態に変換された普通電動役物36内の特定入賞領域35へ球が入賞し、この特定入賞球が分別装置39内の特別遊技権利発生領域38へ到達したことを第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77b(あるいは特別権利発生スイッチ68)が検出することに基づいて、第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77bより特別遊技権利発生球検出信号が供給されると、上記遊技制御手段111は特別遊技権利を発生させる。なお、当該パチンコ機1が起動された際に、この遊技制御手段111の制御によって特別始動入賞装置47のモータ83が駆動され、当該パチンコ機1の電源が断たれるまで継続して作動する。
【0062】
上記のようにして発生した特別遊技権利の有効な間に、特別始動入賞装置47の回転体81に形成された球保持部80へ球が流入すると、該流入球は回転体80によって第3種始動口48へ移送され、第3種始動入賞球検出器84によって検出される。そして、第3種始動入賞球検出器84より発された第3種始動入賞球検出信号を受けた電気的制御装置25内の遊技制御手段111は、変動入賞装置42を第1状態から第2状態に変換する特別遊技を行い、予め定めた所定条件(例えば、第2状態変換開始から10秒経過もしくは当該特別遊技中に大入賞口カウントスイッチ88が検出した大入賞口入賞球数が10個)が満たされると、再び変動入賞装置42を第1状態に復帰させて、特別遊技権利を存続させたまま通常の遊技を行う。
【0063】
上記のようにして通常の遊技を行っている間に、再び第3種始動入賞球検出器84が特別始動入賞球を検出すると、遊技制御手段111は上記と同様な特別遊技を行い、以下、順次特別遊技を所定回数(例えば16回)まで繰り返して行う。そして、特別遊技が所定回数まで行われると、遊技制御手段111は、最後の特別遊技が終了した時点で特別遊技権利を消滅させ、通常の遊技状態に復帰させるのである。なお、遊技制御手段111が発生させた特別遊技権利は、特別遊技権利の有効な間に第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77bが特別遊技権利発生球を検出することによっても消滅する。
【0064】
しかして、本発明に係るパチンコ機1の電気的制御装置25には可変表示装置停止図柄判定条件変更制御手段としての普図停止図柄判定条件変更制御手段112を設けてあり、予め定めた特定遊技状態(後に詳述)が当該パチンコ機1に生ずることと関連させて、上記普図停止図柄決定手段110によって決定される停止図柄が賞態様に該当する確率が標準的な標準判定状態と、普図停止図柄決定手段110によって決定される停止図柄が賞態様に該当する確率が上記標準判定状態よりも高い特別判定状態とに、当該パチンコ機1の判定状態を変更できるのである。
【0065】
次に、電気的制御装置25における普図停止図柄決定手段110、遊技制御手段111、普図停止図柄判定条件変更制御手段112のより具体的な動作機能を説明する。
【0066】
先ず、普図作動スイッチ46もしくは第2普図作動スイッチ53より出力される始動入賞球検出信号もしくは第2始動入賞球検出信号は、普図停止図柄決定手段110の比較判定手段113へ入力され、該信号入力に伴って比較判定手段113は乱数生成手段114より適宜な乱数を抽出し、この“抽出乱数値”が当り判定値記憶手段115に記憶されている“当り判定値”に該当するか否かを比較判定手段113が比較判定する。この比較判定手段113による判定の結果、抽出乱数値が当り判定値に該当した場合には、賞態様に該当する停止図柄を決定すると共に、賞態様に該当する決定図柄を遊技制御手段111の可変表示制御手段116へ供給し、抽出乱数値が当り判定値に該当しなかった場合には、外れ態様に該当する停止図柄を決定すると共に、外れ態様に該当する停止図柄を遊技制御手段111の可変表示制御手段116へ供給する。
【0067】
なお、当り判定値記憶手段115が記憶保持する当り判定値の数が少なければ、乱数生成手段114より抽出した乱数値が当りに該当する確率が低く、当り判定値記憶手段115が記憶保持する当り判定値の数が多ければ、乱数生成手段114より抽出した乱数値が当りに該当する確率が高い。したがって、上記普図停止図柄判定条件変更制御手段112が当り判定値記憶手段115の記憶保持する記憶判定値を増減することで、当該パチンコ機1における“標準判定状態”と“特別判定状態”とを自在に生ぜしめることができるのである。また、特別判定状態を複数種類設定することも極めて容易になし得る。
【0068】
上記のようにして、普図停止図柄決定手段110より停止図柄が供給されることに基づいて、可変表示制御手段116は普通図柄表示装置33の可変表示を開始すると共に、所定時間経過の後に普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51に表示される図柄を停止図柄に固定表示する。なお、本実施例における普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51は、第1〜第3可変表示器50a〜50cより構成したので、第1可変表示器50a,第2可変表示器50b,第3可変表示器50cの順で適宜な時間差をおいて停止させるようにしても良い。また、普図停止図柄決定手段110は、自ら停止図柄を決定するものに限らず、予備遊技における停止図柄を「当り」にするか「外れ」にするかをを判定し、この判定結果に基づいて、可変表示制御手段116が賞態様に該当する適宜な図柄を選定したり、賞態様以外の適宜な外れ図柄を選定して、普通図柄表示装置33における停止図柄とするように構成しても良い。
【0069】
上記可変表示制御手段116が普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51に停止図柄を固定表示することで予備遊技は終了するが、この可変表示制御手段116より停止図柄判定手段117へ普通図柄表示装置33の固定表示された停止図柄を示す信号が供給され、停止図柄判定手段117が当該停止図柄の態様を判定した結果、賞態様であると判定した場合には、補助遊技制御手段118へ賞態様が形成された旨の信号を出力し、上記補助遊技制御手段118の制御に基づく補助遊技が開始されるのである。なお、停止図柄が賞態様に該当しなかった場合には、予備遊技の終了後には通常の遊技状態に復帰し、普図作動スイッチ46(もしくは第2普図作動スイッチ53)の入賞球検出記憶がある場合には、上記と同様な予備遊技が行われる。
【0070】
また、賞態様の形成を停止図柄判定手段117が判定した場合には、賞態様に該当する停止図柄を特定態様固定表示手段119へ供給し、予め定めた特定態様としての賞態様を当り図柄固定表示器59に固定表示する。斯くして、当該補助遊技の開始条件が満たされた際の賞態様を遊技者に可視表示するのである。なお、この停止図柄固定表示器59の表示内容の更新タイミングは特に限定されず、例えば、次回の補助遊技開始まで継続して表示するようにしても良いし、当該補助遊技の終了と共に表示を停止するようにしても良い。また、当該補助遊技において特別遊技権利が発生した場合には、当該特別遊技権利の消滅に伴って固定表示を停止するようにしても良い。
【0071】
上記のようにして、停止図柄判定手段117より賞態様形成判定が補助遊技制御手段118へ供給されると、該補助遊技制御手段118は普通電動役物36の普電用ソレノイド63へ駆動指令を出力すると共に、分別装置39′のスライド片駆動ソレノイド72へ適宜なタイミングで駆動指令を出力することで、補助遊技が行われる。そして、球を受け入れ難い第1状態から球を受け入れ易い第2状態に変換された普通電動役物36の特定入賞領域35へ入賞した特定入賞球は、分別装置39′へ受け入れられて、一般入賞領域37,37もしくは第1,第2特別遊技権利発生領域76a,76bの何れかへ分別される。分別装置39′へ供給された全ての特定入賞球が一般入賞領域37,37へ分別された場合には、補助遊技の終了に伴って通常の遊技状態に復帰する。
【0072】
しかして、分別装置39′内の第1,第2特別遊技権利発生領域76a,76bの何れかに入賞した特別遊技権利発生球を検出した第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77bは、特別遊技権利発生球検出信号を特別遊技権利発生手段120へ供給し、該信号の入力に基づいて特別遊技権利発生手段は“特別遊技権利”を発生し、特別遊技権利の消滅条件が満たされるまで特別遊技権利状態を保持する。そして、特別遊技権利発生手段120が特別遊技権利を発生した後には、特別始動入賞装置47の第3種始動口48へ入賞した球を特別始動入賞球として取扱い、特別遊技を行うことが可能となる。
【0073】
上記のようにして特別遊技権利が発生した後に、特別始動入賞球検出手段としての第3種始動入賞球検出器84が特別始動入賞球を検出することに基づいて、第3種始動入賞球検出器84より第3種始動入賞球検出信号が特別遊技権利発生手段120へ供給されると、特別遊技権利発生手段120は特別遊技開始指令を特別遊技制御手段121へ出力する。斯くして、特別遊技制御手段121の制御に基づいて変動入賞装置42を第2状態に変換する特別遊技が開始され、「所定時間の経過」或いは「大入賞口入賞カウントスイッチ88による所定数の入賞球検出」の何れか最先の条件が満たされた時点で、当該特別遊技が終了するのである。なお、遊技の進行状態を遊技者が確認できるように、大入賞口入賞カウントスイッチ88が検出した大入賞口入賞球数を大入賞口入賞カウント表示器92に可視表示する。
【0074】
そして、特別遊技権利発生手段120が特別遊技権利を発生させてから、第3種始動入賞球検出器84が所定数の第3種始動入賞球を検出するか、当該特別遊技権利の有効な間に特別遊技権利発生球を第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77bが検出するか、何れか最先の条件が満たされた時点で、特別遊技権利発生手段120は特別遊技権利を消滅させ、通常の遊技状態に復帰する。なお、本実施例においては、特別遊技権利の消滅条件を第3種始動入賞球の数に設定したので、特別遊技中に第3種始動入賞口48へ入賞した球がある場合には、当該第3種始動入賞球は無効となり、特別遊技権利の有効な間に行われる特別遊技の回数が減ぜられる。そこで、特別遊技の実行回数を特別遊技権利の消滅条件に設定すれば、遊技者の不利益を減少することもできる。
【0075】
上述した如く行われる遊技中の任意の遊技状態を「特定遊技状態」として予め設定し、該特定遊技状態が生ずることに基づいて普図停止図柄判定条件変更制御手段112が普図停止図柄決定手段110の当り判定値記憶手段115に記憶保持される当り判定値の数を増減させることで、標準判定状態と特別判定状態とを予測不可能なタイミングで生ぜしめることができる。すなわち、普図停止図柄判定条件変更制御手段112は、当該パチンコ機1で遊技が行われている間に、予め定めた特定遊技状態が偶発的に生ずることに基づいて、上記普図停止図柄決定手段110の判定状態を標準判定状態あるいは特別判定状態に変更制御し、普図停止図柄決定手段110が決定する停止図柄が賞態様に該当する確率を任意のタイミングで変更できるのである。
【0076】
したがって、当該パチンコ機1の判定状態が「標準判定状態」から「特別判定状態」に変更されるタイミング及び「特別判定状態」から「標準判定状態」へ変更されるタイミングを、遊技者自身が行う遊技における特定の遊技状態に委ねることにより、当該パチンコ機1における判定状態の変更タイミングを予測不可能にすると共に、当該パチンコ機1で遊技を行う遊技者の遊技操作によって意図的に判定状態を変更することも可能となるので、遊技者に与える遊技上の興趣を十分に高めることが可能となる。
【0077】
なお、特定の遊技状態として設定する特定遊技状態は特に限定されるものではないが、以下にその具体例をいくつか掲げる。
【0078】
普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51に固定表示された停止図柄の態様を特定遊技状態とした場合には、例えば、遊技制御手段111内の停止図柄判定手段117より停止図柄が普図停止図柄判定条件変更制御手段112へ供給されるものとしておき、停止図柄の賞態様が「7」,「7」,「7」であった場合には、普図停止図柄判定条件変更制御手段112が普図停止図柄決定手段110の当り判定値記憶手段115における記憶判定値の数を増加させることで特別判定状態とし、その他の賞態様であった場合には、標準判定状態を保持するか、特定判定状態から標準判定状態へ変更制御するのである。
【0079】
また、当該予備遊技における賞態様の形成までに、前回の特別遊技の終了から何回の予備遊技を行ったかを特定遊技状態とした場合には、例えば、判定基準となる回数を越えているか否かに基づいて、普図停止図柄判定条件変更制御手段112が判定状態を変更制御するようにしても良い。例えば、基準回数よりも少ない回数で賞態様が形成された場合には特別判定状態とし、基準回数を上回っていた場合には標準判定状態とするのである。なお、予備遊技の発生回数が“偶数”か“奇数”かで判定状態を変更制御するようにしても良い。
【0080】
さらに、予備遊技の開始条件となった始動入賞球が何れの始動入賞領域(始動口45もしくは第2始動口52)へ入賞したかを特定遊技状態とした場合には、例えば、普図始動口45への入賞に基づいて普図作動スイッチ46より検出信号が普図停止図柄判定条件変更制御手段112へ入力されることで標準判定状態に、第2普図始動口52への入賞に基づいて第2普図作動スイッチ53より検出信号が普図停止図柄判定条件変更制御手段112へ入力されることで特別判定状態に、夫々変換制御するようにしても良い。同様に、特別遊技権利発生条件となった特別遊技権利発生球が何れの特別遊技権利発生領域(第1,第2特別遊技権利発生領域76a,76b)へ特定遊技状態とした場合には、例えば、第1特別遊技権利発生領域76aへの入賞に基づいて第1特別権利発生スイッチ77aより検出信号が普図停止図柄判定条件変更制御手段112へ入力されることで特別判定状態に、第2特別遊技権利発生領域76bへの入賞に基づいて第2特別権利発生スイッチ77bより検出信号が普図停止図柄判定条件変更制御手段112へ入力されることで標準判定状態に、夫々変更制御するようにしても良い。
【0081】
また、上記のように例示した予備遊技状態、補助遊技状態、特別遊技状態における特定遊技状態のほか、通常の遊技状態において遊技盤10の遊技部9内へ弾発された遊技球のうち、所定時間内に「何れかの入賞領域へ入賞した球数」と「アウト口12からアウト球として回収された球数」との比が、基準となる値よりも高いか低いかを特定遊技状態として用いたり、予め設定した特別の入賞領域へ入賞した球の総数が所定値を越えたか否かを特定遊技状態として用いても良い。なお、判定状態の変更に用いる特定遊技状態の設定数は特に限定されるものではなく、複数の特定遊技状態を設定しておき、何れかの特定遊技状態が検出された時点で判定状態の変更制御を行うようにしても良い。更に、上記した各種の遊技状態を複合的に組み合わせて、各種遊技状態のコンビネーションに応じて判定状態を変更制御するようにしても良い。
【0082】
上記した特定遊技状態は、予め定められた遊技中から選択して設定するものとしたが、判定状態変更制御のための遊技を別途設けておき、この別遊技における遊技状態に基づいて判定状態の変更制御を普図停止図柄判定条件変更制御手段112が行うようにしても良い。例えば、判定状態を決定するための別遊技として、普通図柄表示装置33を用いる予備遊技と同様に判定状態決定図柄可変表示装置122の図柄変換と図柄停止を行い、該判定状態決定図柄可変表示装置122の停止図柄態様に基づいて判定状態を決定するようにしても良い。斯くする場合、判定状態決定のための別遊技を行うタイミングは任意であるが、以下に、特別遊技権利の発生に準じて別遊技を行う実施例を説明する。
【0083】
特別遊技権利発生手段120が特別遊技権を発生することに伴って、判定状態決定図柄変動制御手段123が判定状態決定図柄可変表示装置122の図柄を変換表示させ、パチンコ機1の適所に設けた判定状態決定図柄停止スイッチ14を遊技者が操作することに基づいて、判定状態決定図柄変動停止手段125が判定状態決定図柄変動制御手段123による判定状態決定図柄可変表示装置122の図柄変動を停止させる。そして、判定状態決定図柄変動制御手段123が判定状態決定図柄可変表示装置122の図柄変動を停止させた際に、判定状態決定図柄可変表示装置122に固定表示されている停止図柄を、判定状態決定図柄変動停止手段125は判定状態決定図柄変動制御手段123より入力されている信号より識別し、上記判定状態決定図柄可変表示装置122に固定表示されている図柄を普図停止図柄判定条件変更制御手段112へ供給する。
【0084】
この判定状態決定図柄可変表示装置122の停止図柄に関連する信号を受けた普図停止図柄判定条件変更制御手段112は、この停止図柄が予め定めた賞態様に該当するか否かを判定し、賞態様に該当する場合には、当該特別遊技権利が消滅した後に行われる予備遊技で普通図柄表示装置33に賞態様が形成され易いように、当該パチンコ機1における判定状態を特別判定状態に変更制御し、判定状態決定図柄可変表示装置122の停止図柄が賞態様に該当しなかった場合には、当該パチンコ機1における判定状態を標準判定状態に保持する(或いは特別判定状態から標準判定状態に復帰させる)。
【0085】
また、判定状態決定図柄可変表示装置122の停止図柄が賞態様に該当する場合でも、賞態様の種別に応じて特別判定状態の種別を異ならせるようにしても良い。例えば、判定状態決定図柄可変表示装置122の停止図柄が「3」や「5」であった場合には第1特別判定状態とし、判定状態決定図柄可変表示装置122の停止図柄が「7」であった場合には、上記第1特別判定状態よりも確率の更に高い第2特別判定状態とするのである。
【0086】
また、当該パチンコ機1における判定状態を遊技者に可視表示するために、パチンコ機1の適所には判定状態表示器126を設けておき、予備遊技における賞態様の形成確率が高いか低いかを、遊技者が判別できるようにしても良い。
【0087】
上記した実施例における電気的制御装置25においては、当該パチンコ機1の判定状態を特定遊技状態に応じて、標準判定状態と特別判定状態との変更制御をするものであったが、「判定状態の変更制御に供する特定遊技状態」の設定や変更を当該パチンコ機1の遊技状態に応じて変更制御するように構成しても良い。例えば、基準となる特別遊技権利の消滅後に、少なくとも基準特別遊技権利消滅から次回の特別遊技権利発生まで継続して、特別判定状態で普図停止図柄決定手段110が普通図柄表示装置33の停止図柄を判定する“優遇状態”を生ぜしめるように、その間における特定遊技状態を無効とするように設定しても良い。斯くする場合には、基準となる特別遊技権利消滅後における優遇状態の連続回数を複数とする“特別優遇状態”を設定するようにしても良い。
【0088】
次に、上記した「優遇状態の発生・消滅」および「特別優遇状態の発生・消滅」を、普図停止図柄判定条件変更制御手段112が普図停止図柄決定手段110の判定状態を変更制御することで実現するようにした本発明につき、図15のブロック構成図に基づいて詳述する。なお、図14と同様の構成に付いては、同一の符号を付して説明を省略する。
【0089】
本発明に係る電気的制御装置25aには、補助始動入賞口たる始動口45への入賞球を検出する検出手段としての普図作動スイッチ46より始動入賞球検出信号が入力されることで、普図停止図柄決定手段110aが停止図柄を決定し、決定された停止図柄に基づいて遊技制御手段110aが予備遊技である可変表示ゲームを可変表示装置としての普通図柄表示装置33によって行うと共に、予備遊技の結果に基づいて補助遊技や特別遊技へと遊技状態の変換を制御する。なお、上述した如く、補助変動入賞装置としての普通電動役物36と分別装置39との連係により行う補助遊技は、特別権利状態を発生させるか否かを決する遊技であり、予備遊技と補助遊技とによって特別権利状態が発生することから、可変表示装置,補助始動入賞口,補助変動入賞装置,分別装置によって特別権利発生手段が構成されるのである。この遊技制御手段110aより普通図柄表示装置33の停止図柄信号と特別遊技権利状態信号とが、普図停止図柄判定条件変更制御手段112aへ供給されるものとしてあり、これらの信号に基づいて、特別権利連続回数決定制御手段としての優遇状態連続回数制御手段127aが優遇状態の連続回数を決定すると共に、この回数分だけ優遇状態の発生・消滅が行われるように制御するのである。これにより、可変表示ゲームの停止結果態様に基づき決定された優遇状態の連続回数だけ特別遊技権利(特別権利状態)が連続して発生することとなる。
【0090】
例えば、上記優遇状態連続回数制御手段127aは、『遊技制御手段111aの停止図柄判定手段117より受けた停止図柄信号が予め定めた図柄態様に該当する場合に、当該予備遊技に続いて行われた補助遊技で特別遊技権利が発生したこと』を特別優遇権利発生条件とし、該条件が満たされた場合には、優遇状態の連続回数を複数(例えば2回)とする特別優遇権利を発生させるのである。すなわち、基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技において、普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51に固定表示された賞態様が、予め定めた所定図柄に該当することを特別優遇権利発生条件として用いるのである。
【0091】
上記のようにして、優遇状態連続回数制御手段127aが特別優遇権利発生条件が満たされていないと判定した場合には、当該判定結果に基づく優遇状態の連続回数が1回であり、当該基準特別遊技権利を含めて2ゲームの特別遊技権利が保証されていることを示す「2ゲーム」の表示を、特別権利回数表示手段としてのゲーム回数表示器56に可視表示すると共に、基準特別遊技権利の消滅後における優遇状態の連続回数が1回であることを示す「Aモード」の表示を、モード表示器55によって可視表示する。そして、優遇状態連続回数制御手段127aは、基準特別遊技権利の消滅後に確率変動制御手段としての当り判定値変更制御手段128aへ当り値の増加指令を出力し、該指令の入力に伴って当り判定値変更制御手段128aは普図停止図柄決定手段110aの当り判定値記憶手段115における当り判定値の数を増加させ、当該パチンコ機1の判定状態を特別判定状態に変更する。これにより、可変表示ゲームにおいて特定表示態様が導出される確率が通常確率よりも高い高確率状態となる。
【0092】
この特別判定状態中に行われた補助遊技で特別遊技権利が発生すると、優遇状態連続回数制御手段127aは当り判定値変更制御手段128aへ当り値の減少指令を出力し、該指令の入力に伴って当り判定値変更制御手段128aは普図停止図柄決定手段110aの当り判定値記憶手段115における当り判定値の数を減少させ、当該パチンコ機1の判定状態を標準判定状態に変更する。また、優遇状態中に行われた補助遊技において発生した特別遊技権利が消滅すると、規定の優遇状態が消滅した旨を遊技者に示すため、優遇状態連続回数制御手段127aはモード表示器55及びゲーム回数表示器56の表示をクリアする。
【0093】
上記Aモードにおける判定状態の変換タイミングを図16(a)に示すタイムチャートにより説明する。例えば、普通図柄表示装置33の停止図柄が賞態様に該当する確率の低い標準判定状態における予備遊技で、賞態様に該当する停止図柄が表示され(普図当り)、予備遊技から移行した補助遊技において基準特別遊技権利が発生(第1権利発生)すると、この基準特別遊技権利の発生に伴って特別優遇状態判定条件の成否を判定し、特別優遇権利条件が成立しないことに基づいてAモードを設定する。そして、基準特別遊技権利の有効な間に行われる第1ゲームが終了(第1権利消滅)すると、当該パチンコ機1の判定状態を特別判定状態に変換制御し、当該特別判定状態における予備遊技から移行した補助遊技において第2特別遊技権利が発生(第2権利発生)すると、この第2特別遊技権利の発生に伴って当該当該パチンコ機1の判定状態を標準判定状態に変換制御する。
【0094】
斯くすることによって、少なくとも基準特別遊技権利の消滅から次回の特別遊技権利の発生までの間、普通図柄表示装置33の停止図柄が賞態様に該当する確率の高い特別判定状態を保持する“特別優遇状態”を発生させることができるのである。なお、特別遊技権利の発生に伴って、当該パチンコ機1の判定状態を特別判定状態から標準判定状態に変換するようにしたのは、特別遊技権利の有効な間に特別遊技権利発生球が検出されることで、当該特別遊技権利が消滅してしまうことを極力少なくするためである。しかしながら、特別優遇状態は、基準特別遊技権利の消滅から次回の特別遊技権利発生までの間を含んでいればよいので、第2ゲーム目が終了するまで特別判定状態を保持するように設定しても良い。
【0095】
上記のようにしてAモードにおける第2ゲームが終了すると、当該パチンコ機1は設定モードの無い通常状態に戻り、該状態において発生した特別遊技権利を基準特別遊技権利として、特別優遇権利発生条件の成否を判定し、設定モードに応じた判定状態を生ぜしめるのである。なお、上述した実施例においては、特別優遇権利発生条件が満たされなかった場合にも、基準特別遊技権利の消滅後に優遇状態を1回発生させるAモードに設定するものとしたが、モードの設定条件等はこれに限定されるものではない。例えば、予め設定した“優遇権利発生条件”の成否を基準特別遊技権利の発生に伴って判定し、この優遇権利発生条件が満たされた場合にのみ行う特別優遇権利発生条件の判定結果に基づいて、Aモード或いはBモードを設定するようにしても良い。
【0096】
一方、優遇状態連続回数制御手段127aが特別優遇権利発生条件が満たされていると判定した場合には、当該判定結果に基づく優遇状態の連続回数が2回であり、当該基準特別遊技権利を含めて3ゲームの特別遊技権利が保証されていることを示す「3ゲーム」の表示を、ゲーム回数表示器56に可視表示すると共に、基準特別遊技権利の消滅後における優遇状態の連続回数が2回(特別優遇状態)であることを示す「Bモード」の表示を、モード表示器55によって可視表示する。
【0097】
そして、優遇状態連続回数制御手段127aは、基準特別遊技権利の消滅後に、当り判定値変更制御手段128aへ当り値の増加指令を出力し、該指令の入力に伴って当り判定値変更制御手段128aは普図停止図柄決定手段110aの当り判定値記憶手段115における当り判定値の数を増加させ、当該パチンコ機1の判定状態を特別判定状態に変更する。この1回目の優遇状態中に行われた補助遊技で特別遊技権利が発生すると、優遇状態連続回数制御手段127aは当り判定値変更制御手段128aへ当り値の減少指令を出力し、該指令の入力に伴って当り判定値変更制御手段128aは普図停止図柄決定手段110aの当り判定値記憶手段115における当り判定値の数を減少させ、当該パチンコ機1の判定状態を標準判定状態に変更する。
【0098】
さらに、上記特別遊技権利が消滅すると、優遇状態連続回数制御手段127aは、上記と同様にして当該パチンコ機1の判定状態を特別判定状態に変更し、この2回目の優遇状態中に行われた補助遊技で特別遊技権利が発生すると、優遇状態連続回数制御手段127aは、上記と同様にして当該パチンコ機器1の判定状態を標準判定状態に変更する。また、前記2回目の優遇状態中に行われた補助遊技において発生した特別遊技権利が消滅すると、規定の優遇状態が消滅した旨を遊技者に示すため、優遇状態連続回数制御手段127aはモード表示器55及びゲーム回数表示器56の表示をクリアする。
【0099】
上記Bモードにおける判定状態の変換タイミングを図16(b)に示すタイムチャートにより説明する。例えば、普通図柄表示装置33の停止図柄が賞態様に該当する確率の低い標準判定状態における予備遊技で、賞態様に該当する停止図柄が表示され(普図当り)、予備遊技から移行した補助遊技において基準特別遊技権利が発生(第1権利発生)すると、この基準特別遊技権利の発生に伴って特別優遇状態判定条件の成否を判定し、特別優遇状態判定条件が成立することに基づいてBモードを設定する。そして、基準特別遊技権利の有効な間に行われる第1ゲームが終了(第1権利消滅)すると、当該パチンコ機1の判定状態を特別判定状態に変換制御することで第1優遇状態を発生させる。
【0100】
上記第1優遇状態における予備遊技から移行した補助遊技において第2特別遊技権利が発生(第2権利発生)すると、この第2特別遊技権利の発生に伴って当該パチンコ機1の判定状態を標準判定状態に変更制御し、第2特別遊技権利の有効な間に行われる第2ゲームが終了(第2権利消滅)すると、再びパチンコ機1の判定状態を特別判定状態に変更制御することで第2優遇状態を発生させる。そして、第2優遇状態における予備遊技から移行した補助遊技において第3特別遊技権利が発生(第3権利発生)すると、この第3特別遊技権利の発生に伴ってパチンコ機1の判定状態を標準判定状態に変更制御する。上記のようにしてBモードにおける第3ゲームが終了(第3権利消滅)すると、当該パチンコ機1は設定モードの無い通常状態に戻り、該状態において発生した特別遊技権利を基準特別遊技権利として、特別優遇権利発生条件の成否を判定し、設定モードに応じた判定状態を生ぜしめるのである。上述したように、本発明においては、特別権利発生手段の補助遊技結果に関連して特別権利状態を発生させ、且つ、特別権利状態の発生中における始動入賞口たる第3種始動口48への球入賞に基づく始動検出手段たる第3種始動入賞検出器84からの検出信号に基づいて変動入賞装置42を第2状態に変換させる制御手段として機能する電気的制御装置25aが、確率変動制御手段としての当り判定値変更制御手段128aと特別権利連続回数決定制御手段としての優遇状態連続回数制御手段127aとを備えるものとしたので、特別権利連続回数決定制御手段によって特別権利の連続回数が決定されることにより、特別権利状態の発生した回数が上記所定回数に達したか否かを特別権利状態が発生する毎に判定し、所定回数に満たないことを条件に、当該特別権利状態の終了後に上記確率変動制御手段が通常確率状態から高確率状態へ変動させ、所定回数に達した場合には、当該特別権利状態の終了後に通常確率状態で特別権利状態が発生した際に特別権利連続回数決定制御手段が所定回数を決定することで、基準となる特別権利状態から所定回数連続して特別権利状態を発生させることができるのである。
【0101】
以上説明した第2の実施例においては、基準特別遊技権利の発生につながった予備遊技における賞態様が特定種別の図柄であることを特別優遇状態判定条件に設定したが、特別優遇状態判定条件は、これに限定されるものではない。第3の実施例につき、以下に説明する。例えば、電気的制御装置25aにおける遊技制御手段111aの可変表示装置制御手段116より、当該パチンコ機1で予備遊技が行われる毎に停止図柄が優遇状態連続回数制御手段127aへ供給されるものとし(図15中破線で示す信号線)、A,B何れのモードも設定されていない通常状態において、基準となる特別遊技権利の消滅後に行った予備遊技の発生回数を優遇状態連続回数制御手段127aが加算記憶し、この記憶値に関連させて特別優遇権利判定条件の成否を判定するようにしても良い。
【0102】
すなわち、基準特別遊技権利の消滅後に行った予備遊技の回数を、可変表示装置停止図柄判定条件変更制御手段としての普図停止図柄判定条件変更制御手段112aの優遇状態連続回数制御手段127aが記憶保持し、予め定めた特別優遇権利判定タイミング条件が満たされた時点で、優遇状態連続回数制御手段127aが記憶する予備遊技発生回数の記憶値が、予め定めた所定回数以内であるか否かを判定し、該判定において予備遊技回数の記憶値が所定回数以内であれば2回の優遇状態が保証されるBモードに、予備遊技回数が所定回数以上であれば優遇状態を1回のみ発生させるAモードに、夫々設定するのである。
【0103】
なお、特別優遇権利発生条件の判定を行う特別優遇権利判定タイミングは、上記優遇状態連続回数決定手段127aが検知可能な当該パチンコ機1の遊技状態であれば特に限定されないが、例えば、『基準特別遊技権利の消滅後に次の賞態様が普通図柄表示装置33に表示される時』を特別優遇権利判定タイミング条件とし、該条件が満たされるまでに行った予備遊技の回数が、予め定めた所定回数以内であれば、特別優遇権利を生ぜしめるようにしても良いし、『基準特別遊技権利の消滅後に次の特別遊技権利が発生した時』を特別優遇権利判定タイミング条件とし、該条件が満たされるまでに行った予備遊技の回数が、予め定めた所定回数以内であれば、特別優遇権利を生ぜしめるようにしても良い。また、優遇状態連続回数制御手段127aが予備遊技の行われた回数を知るための情報は、可変表示制御手段116に限らず、停止図柄判定手段117や比較判定手段113より供給されるようにしても良い。
【0104】
次に、第4の実施例を図17に示すブロック構成図に基づいて説明する。この電気的制御装置25bにおける普図停止図柄判定条件変更制御手段112bの当り判定値変更制御手段128bは、当該パチンコ機1にA,B何れのモードも設定していない通常状態において、予備遊技が行われる毎に普図停止図柄決定手段110bの当り判定値記憶手段115が記憶する当り判定値を交互に増減させることで、予備遊技が行われる度に、当該パチンコ機1の判定状態が標準判定状態と特別判定状態とに切り替わる。また、当り判定値変更制御手段128bは、当該パチンコ機1の判定状態を示す信号を優遇状態連続回数決定手段127bへ供給し、該パチンコ機1における現在の判定状態を優遇状態連続回数決定手段127bが認識できるようにしてある。
【0105】
そして、優遇状態連続回数決定手段127bには、遊技制御手段111bの特別遊技権利発生手段120より特別遊技権利が発生した旨を知らせる信号が供給されており、該信号の入力時における当該パチンコ機1の判定状態に基づいて特別優遇権利を発生させるか否かを判定するのである。すなわち、モードが設定されていない通常状態における特別遊技権利(基準特別遊技権利)の発生につながった基準予備遊技における判定状態を特別優遇権利発生条件とし、この特別優遇権利発生条件の判定結果に応じて、基準特別遊技権利の消滅後における優遇状態の連続回数を可変制御するのである。
【0106】
例えば、基準特別遊技権利が発生した時点で、当該パチンコ機1の判定状態が特別判定状態であれば、基準予備遊技は標準判定状態で行われたと判定でき、基準特別遊技権利が発生した時点で、当該パチンコ機1の判定状態が特別判定状態であれば、基準予備遊技は特別判定状態で行われたと判定できる。そして、特別遊技権利の発生につながた基準予備遊技が標準判定状態であることを特別優遇権利発生条件とすると、基準特別遊技権利の発生時点で当該パチンコ機1が特別判定状態であればAモードに、基準特別遊技権利の発生時点で当該パチンコ機1が標準判定状態であればBモードに夫々設定するのである。
【0107】
斯くすることによって、予備遊技から補助遊技へ移行する確率が比較的高い特別判定状態において、基準となる特別遊技権利が発生した場合には、優遇状態連続回数決定手段127bがAモードに設定することで、当該基準特別遊技権利の消滅後に1回のみ優遇状態が発生するに過ぎないが、上記特別判定状態に比して予備遊技から補助遊技へ移行する確率が低い標準判定状態において、基準となる特別遊技権利が発生した場合には、優遇状態連続回数決定手段127bがBモードに設定することで、当該基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態が発生し、遊技者は2ゲーム分の特別遊技を当該パチンコ機1で行うことが可能となる。したがって、基準特別遊技の発生過程における難易度に応じて、遊技者が獲得可能な賞球数を増減させることができるので、遊技者に与える遊技上の興趣を高めることが可能となる。
【0108】
次に、第5の実施例を図18に示すブロック構成図に基づいて説明する。上記した各実施例においては、通常遊技から特別遊技へ至る間における適宜な遊技状態を特別優遇権利発生条件としたが、前述の第1実施例において説明した特定遊技状態(当該パチンコ機1の判定状態変更のタイミングを決定する遊技状態)と同様に、当該パチンコ機1において偶発的に得られる予測不可能な遊技状態を特別優遇権利発生条件として用いることができるので、この第5実施例においては、特別優遇権利発生条件としてモード決定図柄可変表示装置57とモード決定図柄停止スイッチ58とを用いて、特別優遇状態の連続回数(AモードもしくはBモード)を決定するための別遊技を行う構成としてある。
【0109】
例えば、遊技制御手段111cの特別遊技権利発生手段120が特別遊技権利を発生させることに基づいて、モード決定図柄制御手段129が作動し、モード決定図柄可変表示装置57の表示図柄を変換開始させ、モード決定図柄停止スイッチ58を遊技者が操作することに基づいて、モード決定図柄変動停止手段130がモード決定図柄変動制御手段129へモード決定図柄可変表示装置57の図柄を停止させる旨の信号を出力し、該信号の入力に伴ってモード決定図柄変動制御手段129がモード決定図柄可変表示装置57の表示図柄を停止図柄に固定させる。また、上記モード決定図柄変動停止手段130は、モード決定図柄変動制御手段129よりの信号入力に基づいて、モード決定図柄可変表示装置57の停止図柄を識別すると共に、この停止図柄を示す信号を普図停止図柄判定条件変更制御手段112cの優遇状態連続回数決定手段127cへ出力する。
【0110】
上記のようにして、モード決定図柄可変表示装置57の停止図柄を受けた優遇状態連続回数決定手段127cは、当該停止図柄が予め定めた賞態様に該当するか否かを判定し、賞態様に該当しなかった場合にはAモードに、賞態様に該当していた場合にはBモードに、夫々設定するものとしてある。そして、優遇状態連続回数決定手段127cは当り判定値変更制御手段128cを適宜なタイミングで制御し、該当り判定値変更制御手段128cが普図停止図柄決定手段110cの当り判定値記憶手段115が記憶保持する当り判定値を増減させることで、基準特別遊技権利消滅後に1回或いは2回の優遇状態を生ぜしめるのである。
【0111】
すなわち、基準特別遊技権利の発生と関連させて、連続回数決定ゲームを行うためのゲーム装置としてのモード決定図柄可変表示装置57を作動させ、このモード決定図柄可変表示装置57の停止図柄に応じて、普図停止図柄判定条件変更制御手段112cが、基準特別遊技権利消滅後における優遇状態の連続回数を、設定したモードに応じて可変制御するのである。なお、当該設定モードに応じて、特別権利連続回数決定制御手段としての優遇状態連続回数決定手段127cはモード表示器55およびゲーム回数表示器56の表示を適宜に表示制御する。
【0112】
次に、第6の実施例を図19に示すブロック構成図に基づいて説明する。電気的制御装置25dには、第1始動入賞領域としての始動口45に入賞した始動入賞球を検出する普図作動スイッチ46の検出出力と、第2始動入賞領域としての第2始動口52に入賞した始動入賞球を検出する第2普図作動スイッチ53の検出出力が入力されるものとしてあり、これら普図作動スイッチ46,53何れかの検出出力に基づいて普図停止図柄決定手段110dが普通図柄表示装置33の停止図柄を決定し、該停止図柄に基づいて遊技制御手段111dが予備遊技を行う。この予備遊技で停止図柄に賞態様が発生することで遊技状態が補助遊技へ移行し、該補助遊技で特別遊技権利が発生すると、遊技制御手段111dより普図停止図柄判定条件変更制御手段112dの優遇状態連続回数決定手段127dへ特別遊技権利が発生した旨の信号を出力する。
【0113】
一方、上記普図作動スイッチ46と第2普図作動スイッチの検出出力は、優遇状態連続回数決定手段127dへも供給されるものとしてあり、該優遇状態連続回数決定手段127dは始動入賞球の種別(普図作動スイッチ46の検出球か第2普図作動スイッチ53の検出球か)を識別記憶する構成としてあり、遊技制御手段111dの特別遊技権利発生手段120より特別遊技権利発生に関する信号を優遇状態連続回数決定手段127dが受けた際に、当該基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技の開始条件としての始動入賞球が何れの始動入賞口へ入賞したかに応じて、AモードもしくはBモードを設定するのである。
【0114】
例えば、比較的入賞の容易な位置に設けた第1始動入賞領域としての始動口45への始動入賞球が基準特別遊技の開始条件となった場合には、優遇状態連増回数決定手段127dがAモードに設定することで、基準特別遊技権利の消滅後に優遇状態が1回のみ発生するに過ぎないが、比較的入賞の困難な位置に設けた第2始動入賞領域としての第2始動口52への始動入賞球が基準特別遊技の開始条件となった場合には、優遇状態連続回数決定手段127dがBモードに設定することで、基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態を発生させ、2ゲーム分の特別遊技を行うことが可能となる。
【0115】
なお、基準予備遊技の開始条件となった始動入賞球の種別を判別するために、本実施例においては、停止図柄判定手段117より停止図柄判定信号が優遇状態連続回数決定手段127dへ供給されるものとしてある。そして、上記停止図柄判定手段117より停止図柄判定信号を受けた優遇状態連続回数決定手段127は、該停止図柄判定信号が外れ判定を示す信号であった場合に、最も古い始動入賞記憶を消去し、停止図柄判定信号が当り判定を示す信号であった場合には、補助遊技において特別遊技権利発生の有無につて判定可能な必要十分な時間(権利発生判定時間)が経過するまで始動入賞記憶の消去を留保する。
【0116】
上記した権利発生判定時間内に特別遊技権利発生手段120より特別遊技権利発生に関する信号が入力されなければ、優遇状態連続回数決定手段127は当該予備遊技の開始条件となった始動入賞球についての始動入賞記憶(最も古い始動入賞記憶)を消去する。一方、権利発生判定時間内に特別遊技権利発生手段120より特別遊技権利発生に関する信号が入力された場合には、当該特別遊技権利が発生した際に残っている最も古い始動入賞記憶における始動入賞球の種別から、AモードにするかBモードにするかを優遇状態連続回数決定手段127dが判定するのである。
【0117】
なお、上記実施例においては、基準予備遊技の開始条件となった始動入賞球の種別に応じて優遇状態の連続回数を可変制御(モード決定)するものとしたが、例えば、基準特別遊技権利が発生する直前に記憶した最新の始動入賞球の種別を特別優遇権利発生条件の判定に供するようにしても良い。また、始動入賞球の種別は2種類に限らず、更に始動入賞領域の種別を増やしても良いし、同一種別の始動入賞領域を複数箇所に設けるように構成しても良い。
【0118】
次に、第7の実施例を図20に示すブロック構成図に基づいて説明する。電気的制御装置25eには、2種類の特別遊技権利発生領域としての第1,第2特別遊技権利発生領域76a,76bを備える分別装置39′より、第1特別権利発生スイッチ77aの検出出力と、第2特別権利発生スイッチ77bの検出出力とが入力されるものとしてあり、これら第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77bの何れが特別遊技権利発生球を検出することで特別遊技権利が発生したかを特別優遇権利発生条件として判定するのである。
【0119】
先ず、A,B何れのモードにも設定されていない通常状態において、始動口45に入賞した始動入賞球を検出した普図作動スイッチ46の検出出力に基づいて普図停止図柄決定手段110eが普通図柄表示装置33の停止図柄を決定し、該停止図柄に基づいて遊技制御手段111eが予備遊技を行う。この予備遊技で停止図柄に賞態様が発生することで遊技状態が補助遊技へ移行し、該補助遊技で第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77bの何れかが特別権利発生球を検出することに基づいて特別遊技権利が発生すると、遊技制御手段111eより普図停止図柄判定条件変更制御手段112eの優遇状態連続回数決定手段127eへ特別遊技権利が発生した旨の信号を出力する。
【0120】
一方、上記第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77bの何れかが特別権利発生球を検出したことに基づく特別権利発生球検出信号は、優遇状態連続回数決定手段127eにも直接入力されるものとしてあり、例えば、該優遇状態連続回数決定手段127eは、第1特別権利発生スイッチ77aが特別権利発生球を検出することに基づく特別遊技権利が発生した場合はAモードに、第2特別権利発生スイッチ77bが特別遊技権利発生球を検出した場合はBモードに設定する。
【0121】
すなわち、基準特別遊技権利の発生につながった特別権利発生球が、2種類の特別入賞口の内のどの特別入賞口に入って第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77bの何れによって検出されたかに応じて、普図停止図柄判定条件変更制御手段112eが、基準特別遊技権利の消滅後における優遇状態の連続回数を可変制御するのである。例えば、Aモードに設定された場合には基準特別遊技権利の消滅後に1回の優遇状態が発生し、Bモードに設定された場合には基準特別遊技権利の消滅後に2回の特別遊技権利が発生するように、普図停止図柄判定条件変更制御手段112eの特別権利連続回数決定制御手段としての優遇状態連続回数決定手段127eが当り判定値変更制御手段128eを制御することで、該当り判定値変更制御手段128eが普図停止図柄決定手段110eの当り判定値記憶手段115が記憶保持する当り判定値を増減させるのである。
【0122】
以上説明した第2〜第7の実施例においては、予め定めたタイミングで当該パチンコ機1の判定状態を切換制御することで、少なくとも基準特別遊技権利の消滅から次回の特別遊技権利発生まで特別判定状態が維持されるように、可変表示装置停止図柄判定条件変更制御手段としての普図停止図柄判定条件変更制御手段112a〜112eが機能するものとし、この普図停止図柄判定条件変更制御手段112中の優遇状態連続回数決定手段127a〜127eが当り判定値変更制御手段123a〜128eを所定のタイミングで制御することにより、該当り判定値変更制御手段128が普図停止図柄決定手段110の当り判定値記憶手段115に記憶保持される当り判定値を増減させて、優遇状態の発生・消滅を所定のタイミングで実現する構成とした。以下、優遇状態連続回数決定制御手段127の一具体例について、図21のブロック構成図に基づき説明する。
【0123】
電気的制御装置25外の普図作動スイッチ46,第2普図始動スイッチ53,第1特別権利発生スイッチ77a,第2特別権利発生スイッチ77b、遊技制御手段111の停止図柄決定手段117,モード決定図柄変動制御手段129、普図停止図柄判定条件変更制御手段112内の当り判定値変更制御手段128より、夫々特別優遇条件の判定に用いる遊技状態に関しての信号が、優遇状態連続回数決定手段127内の優遇状態連続回数選択手段130へ入力されるものとしてあり、予め定めた遊技条件(特別優遇権利発生条件)に合致するか否かを上記優遇状態連続回数選択手段130が判定し、この判定結果に応じて予め定められた優遇状態連続回数(例えば、特別優遇条件を満たす判定であれば2回、特別優遇条件を満たしていない判定であれば1回)を選択し、この優遇状態連続回数に応じた優遇状態連続回数選択信号を出力する。
【0124】
一方、遊技制御手段111中の特別遊技権利発生手段120より出力される特別遊技権利信号は、優遇状態連続回数決定手段127のゲーム進行監視手段131へ入力され、この特別遊技権利発生信号の入力によって、上記ゲーム進行監視手段131は特別遊技権利に基づく所定回数までの特別遊技(ゲーム)が行われていることを判断でき、特別遊技権利信号の入力から停止までを1回分のゲームとして監視する。
【0125】
上記優遇状態連続回数選択手段130より出力される特別優遇状態連続回数選択信号と、上記特別遊技権利発生手段120より出力される特別遊技権利信号とは、2入力のアンドゲート132の各入力端へ供給されるものとしてある。すなわち、特別優遇権利発生手段120よりの特別権利信号が優遇状態連続回数決定手段127へ入力されている間にのみ、優遇状態連続回数選択手段130より出力された特別優遇状態連続回数選択信号がゲーム進行監視手段131へ供給されるのである。そして、優遇状態連続回数選択信号を受けたゲーム進行監視手段131は、当該選択信号に応じた連続回数のモード(1回であればAモード、2回であればBモード)に設定し、予め定められた手順で当り判定値変更制御手段131へ当り判定値の増減に関する指令信号を出力することにより、標準判定状態と特別判定状態とを切り替えて、優遇状態を所定回数発生させる。
【0126】
先ず、A,B何れのモードも設定されていない通常状態において、特別優遇権利発生条件に関連した信号が入力され、該入力信号が示す遊技状態に基づいて特別優遇権利発生条件の成否を判定し、判定結果によって選択される優遇状態連続回数に応じた優遇状態連続回数選択信号をアンドゲート132へ出力する。ここで、特別遊技権利発生手段120より特別遊技権利信号がアンドゲート132へ入力されると、このアンドゲート132のゲート出力としての優遇状態連続回数選択信号がゲーム進行監視手段131へ供給されることとなる。なお、特別遊技権利発生手段120より特別権利信号がアンドゲート132へ入力されるタイミングは、上記優遇状態連続回数選択手段130より優遇状態連続回数選択信号がアンドゲート132へ入力されるより早い場合(第2,3,4,6,7実施例)もあれば、遅い場合(第5実施例)もある。
【0127】
上記のようにして、特別優遇権利判定条件の判定結果に基づく優遇状態連続回数が入力されると、ゲーム進行監視手段131は、当該優遇状態連続回数に応じたモードを選択し、該モード種別およびゲーム回数(基準特別遊技権利を含めた特別遊技権利の発生回数)に関する表示データを表示制御手段133へ供給し、該表示データに基づいて表示制御手段133がモード表示器55およびゲーム回数表示器56へ表示出力を行う。
【0128】
また、ゲーム進行監視手段は、当該モードを設定した際における基準特別遊技権利の消滅(第1ゲームの終了)を特別遊技権利信号の停止によって検出し、この基準特別遊技権利消滅に伴って当該パチンコ機1の判定状態を特別判定状態に変更すべく、当り判定値変更制御手段128へ指令信号を出力する。ついで、特別遊技権利発生手段120より特別遊技権利信号が入力されると、基準特別遊技権利を含めて2回目の特別遊技権利が発生(第2ゲームが開始)したことを検知し、この2回目の特別遊技権利によって第2ゲームが行われている間、当該パチンコ機1の判定状態を標準判定状態に変更すべく、ゲーム進行監視手段131は当り判定値変更制御手段128へ指令信号を出力する。
【0129】
そして、Aモードに設定されていた場合には、この2回目の特別遊技権利が消滅(第2ゲームが終了)した時点で、ゲーム監視進行手段131は自らセットしたAモードをクリアし、通常状態に復帰する。なお、ゲーム進行監視手段131は、規定回数のゲームが終了することにより通常状態へ復帰する際に、モード表示器55およびゲーム回数表示器56の表示もクリアする。そして、通常状態に復帰した後にアンドゲート132より受けた優遇状態連続回数選択信号に基づいて、ゲーム進行監視手段131が適宜なモードを設定するのである。
【0130】
また、Bモードに設定されていた場合には、2回目の特別遊技権利が消滅(第2ゲームが終了)した時点で、特別判定状態へ変換させるべく当り判定値変更制御手段128へ指令信号を出力し、3回目の特別遊技権利発生(第3ゲームの開始)に伴って、当該パチンコ機1の判定状態を標準判定状態に戻すべく当り判定値変更制御手段128へ指令信号を出力して、2回目の優遇状態を終了させる。そして、この3回目の特別遊技権利が消滅(第3ゲームが終了)した時点で、ゲーム監視手段131は自らセットしたBモードおよび当該モードに応じた表示をクリアし、通常状態に復帰する。
【0131】
なお、上記実施例においては、特別優遇権利発生条件の判定結果に応じて選択した優遇状態連続回数に基づく優遇状態連続回数選択信号を、新たな優遇状態連続回数選択が行われるまで継続して優遇状態連続回数選択手段130が出力する構成とし、ゲーム進行監視手段131がモード判定に供すべき優遇状態連続回数選択信号か否かを判別する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、ゲーム監視進行手段131が通常状態に復帰する際に、クリア信号を優遇状態連続回数選択手段130へ出力する(図21中、破線で示す信号線)ことで、優遇状態連続回数選択手段130の選択した優遇状態連続回数をクリアし、通常状態に復帰した後にアンドゲート132から最先に供給された優遇状態連続回数選択信号に応じたモードをゲーム進行監視手段131が設定する構成としてもよい。
【0132】
斯くすれば、モード決定図柄変動停止手段129より供給されるモード決定図柄可変表示装置57の停止図柄を特別優遇権利発生条件とした第5実施例における不都合を解消できる。すなわち、上記優遇状態連続回数選択手段130より出力される優遇状態連続回数選択信号がクリアされていなければ、特別遊技権利発生手段120よりアンドゲート132へ特別遊技権利信号が供給された時点で、前回の特別優遇権利発生条件の判定結果に応じて選択した優遇状態連続回数選択信号がゲーム進行監視手段131へ供給されることとなり、当該特別遊技権利発生に基づく特別優遇権利発生条件の判定を行った結果として優遇状態連続回数選択手段130が選択した優遇状態連続回数選択信号は、次回のモード設定時に使用されることとなってしまう。
【0133】
また、優遇状態連続回数決定手段127の構成は、図21に示した実施例に限定されるものではなく、特別優遇権利発生条件の判定結果に基づく優遇状態の連続回数を決定する機能と、特別遊技権利の発生・消滅を検知して優遇状態の発生・消滅を制御する機能と、基準特別遊技権利の消滅後に所定回数の優遇状態を発生させた後に通常遊技状態に復帰させる機能とを併せ持つものであれば良い。なお、上記第2〜第7実施例においては、単一の特別優遇権利発生条件を設定し、該条件が満たされていた場合にのみ単一の特別優遇権利を発生させるものとしたが、複数の特別優遇権利発生条件(例えば、第1特別優遇権利発生条件,第2特別優遇権利発生条件,…等)を設定し、何れの特別優遇権利が満たされたかに応じて、第1特別優遇権利(例えば優遇状態の連続回数が2回),第2特別優遇権利(例えば優遇状態の連続回数が3回),…を適宜に発生させるようにしても良い。
【0134】
次に、上記したパチンコ機1の第2〜第7実施例における遊技の流れを図22〜図51に示したフローチャートに基づき説明する。なお、遊技制御に関連した全体の流れを第22〜第32に示す第2実施例に基づいて示し、他の実施例については、特徴的な制御部分についてのみ説明する。
【0135】
図22のゼネラルフローチャートに示す如く、処理がスタートすると、まず電源投入時かどうかが判断され、電源投入時、すなわち開店時等には初期化処理が行われる。例えば、この初期化処理において特別始動入賞装置47のモータ83が駆動開始されるのである。
【0136】
一方、電源投入時でない場合には、電気的制御装置25へ必要な情報を入力する入力処理、および電気的制御装置25からパチンコ機1に設置された各機器や管理装置等へ必要な情報を出力する出力処理を行う。
【0137】
そして不正状態かどうかの判断を行い、、不正状態でない場合には、普図作動スイッチ46の入賞処理(普図作動口入賞処理)、普通図柄表示装置33に表示させる普通図柄および普通電動役物36の制御処理(普通図柄・電役制御処理)、分別装置11のスライド片71を作動制御する分別処理、特別装置としての特別始動入賞装置47の第3種始動口48への入賞球を特別始動入賞球として能動化する特別遊技権利の発生とパンクによる消滅とを制御する特別権利制御処理(特別装置作動制御処理)、特別始動入賞装置47の第3種始動口48へ第3種始動入賞球が入賞することに伴って、変動入賞装置42の球受扉41の開閉制御を行う特別遊技制御処理(大入賞口作動制御処理)を行う。
【0138】
一方、不正が発生し不正状態と判断した場合には、不正処理を行って、不正状態における遊技中止や不正警告を行なうとともに、上記した処理をスキップして、次のランプ・LED表示処理へ進む。なお、当該パチンコ機1に発生した不正状態とは、例えば遊技者が不当に賞球を得るべくパチンコ機1の電気的制御装置25や排出制御装置26に誤動作を生ぜしめたり、適正な入賞球を検出していない入賞球検出器に入賞球検出状態を生ぜしめたりする不正行為が当該パチンコ機1に発生した状態である。なお、本来なお起こり得ない筈の遊技状態が発生(例えば、後述するノーカウント不正状態を検出)した場合にも、不正処理を行うものとする。
【0139】
そして、遊技状態等を表示するランプやLEDの表示処理を行い、遊技状態等に応じて発生する音声を制御する音声出力処理を行い、普通図柄表示装置33等の停止図柄決定に使用する乱数(上記ブロック図においては、乱数生成手段114より比較判定手段113が抽出する乱数)の更新処理を行って処理の1サイクルを終了する。
【0140】
次に、上記した普図作動口入賞処理、普通図柄・電役制御処理、分別処理、特別装置作動制御処理、大入賞口作動制御処理、ランプ・LED表示処理、音声出力処理の詳細を説明する。
【0141】
先ず、図23に示す普図作動口入賞処理のフローチャートに基づいて、普図作動スイッチ46が検出した始動入賞球検出信号の処理を説明する。普図作動口入賞処理においては、後述する特別装置作動制御処理あるいは大入賞口作動制御処理において付された「遊技番号(遊技NO.)」が“2”であるか否かを判定する。そして、遊技番号が2であった場合にはモード表示器55のBモード表示灯を点灯させると共にAモード表示灯を消灯することで、当該パチンコ機1がBモード(例えば基準特別遊技の終了後に2回の優遇状態が発生するモード)であることを遊技者に可視表示する。一方、遊技番号が2でなかった場合にはモード表示器55のAモード表示灯を点灯させると共にBモード表示灯を消灯することで、当該パチンコ機1がAモード(例えば基準特別遊技の終了後に1回の優遇状態が発生するモード)であることを遊技者に可視表示する。
【0142】
上記のようにして、モードに応じた表示制御を行った後には、普図作動スイッチ46が入賞球を検出してオンとなったかどうかを判断する。そして、普図作動スイッチ46が始動入賞球を検出していない場合には当該普図作動口入賞処理を終了する。一方、普図作動スイッチ46がオンとなった場合には、普図作動スイッチ46の入賞記憶(普図記憶)を判断し、この普図記憶の記憶数が「4」未満の場合には、普図記憶の記憶数に「1」を加算し、予備遊技において普通図柄表示装置33に表示する停止図柄を決定するための乱数値を抽出する。一方、入賞記憶が「4」となった場合には乱数値の抽出は行わない。すなわち、普図作動スイッチ46により始動入賞球の検出数は、「4」まで記憶されることとなる。
【0143】
次に、図24および図25に示す普通図柄・電役制御処理のフローチャートに基づいて、普通図柄表示装置33及び普通電動役物36の制御処理(予備遊技および補助遊技)を説明する。
【0144】
先ず、普通図柄・電役制御処理の予備遊技に該当する部分で、可変表示装置としての普通図柄表示装置33の停止図柄が賞態様に該当する確率制御の概要から説明する。遊技開始時には予備遊技において停止図柄が当りとなる確率が低い(例えば1/220)標準判定状態であり、上記第1実施例で説明した如く、予め定めた特定遊技状態が生ずることと関連させて、上記標準判定状態よりも確率が高い(例えば1/22)特別判定状態に変換される。また、第2〜第7実施例においては、予備遊技における判定状態の変換タイミングとなる特定遊技状態を特別遊技権利の“発生”と“消滅”とに設定することで、基準となる特別遊技権利の消滅から次回の特別遊技権利発生まで継続して特別判定状態を保持する優遇状態を生ぜしめると共に、判定状態の変換タイミングに供しない特定遊技状態(特別遊技権利の発生と消滅)を予め定めた特別優遇権利発生条件に応じて可変設定することにより、基準特別遊技権利の消滅後における優遇状態の連続回数を適宜に調節可能とするのである。
【0145】
なお、上記ブロック構成図の実施例においては、標準判定状態で予備遊技が行われる通常遊技から基準となる特別遊技権利発生状態へ移行し、該基準特別遊技権利が発生することで特別遊技が可能となる第1ゲームが終了した後から、次回の特別遊技権利が発生することで特別遊技が可能となる第2ゲームが開始されるまでの間、予備遊技における判定状態を特別判定状態とする第1優遇状態を生ぜしめて、第2ゲームが終了すると通常遊技へ復帰するまでの一連の遊技制御状態をAモード、更に第2ゲーム終了後に第2優遇状態を生ぜしめて第3ゲームが終了すると通常遊技へ復帰する迄の一連の遊技制御状態をBモードとし、各モードが終了するまで各モードを継続表示するものとしたが、以下に示すフローチャートにおいては、Bモードにおける第1ゲームの終了までをモード番号「3」とし、この第1ゲーム終了から第3ゲーム終了までの間をモード番号「2」として処理する。Aモードにおいては、第1ゲームの開始から第2ゲームの終了までをモード番号「2」として処理する。
【0146】
また、以下のフローチャートにおいては、通常遊技状態を遊技番号「0」とし、基準特別遊技権利が発生して第1ゲームが終了するまでの遊技状態を遊技番号「1」とし、第1ゲームが終了して第2ゲームが開始されるまでの優遇状態を遊技番号「2」とし、第2ゲームが開始されてから第2ゲームが終了するまでの遊技状態を遊技番号「3」として説明する。なお、Bモードにおいては、第2ゲームが終了して第3ゲームが開始されるまでの遊技状態を再び遊技番号「2」とし、第3ゲームが開始されてから第3ゲームが終了するまでの遊技状態を遊技番号「3」とする。
【0147】
普通図柄・電役制御処理においては、先ず普通電動役物36が作動状態であるか否か(普通電動役物36の普電用ソレノイド63がオンして球受片34,34が左右に開成した状態であるか否か)を判断する。そして、普通電動役物36が作動中であると、普通電動役物36の作動時間を制御する作動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間(例えば5.9秒)が経過していなければ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、同様の処理を繰り返した後に作動タイマがタイムアップすると、普通電動役物36の作動を終了し、“分別処理フラグ”をセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。
【0148】
一方、普通電動役物36が作動していない場合には、普通図柄表示装置33の普通図柄が変動中であるか否かを判断し、普通図柄表示装置33が変動中であった場合には、普通図柄表示装置33の普通図柄の変動時間を制御する変動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の変動時間(例えば5.0秒)が経過したか否かを判断し、未だ経過していなければ図柄変動処理(例えば普通図柄表示装置33における表示図柄の更新)を行って、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、予め定めた所定の変動時間が終了すると、普通図柄の変動停止処理を行い、普通図柄表示装置33に表示された停止図柄が賞態様に該当するか否かを判断し、停止図柄が賞態様に該当しない(外れ図柄)場合には、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0149】
一方、普通図柄表示装置33の停止図柄が賞態様に該当する(当り図柄)場合には、普通電動役物36の作動開始処理を行って普通電動役物36を作動させると共に、普通電動役物36の作動タイマをスタートさせることで、上記した補助遊技を開始させるのである。そして、図柄固定フラグ(後に詳述)がセットされているか否かを判定し、図柄固定フラグがセットされていた場合には、当該図柄固定フラグをクリアすると共に、当り図柄固定表示器59へ賞態様に該当する停止図柄を固定表示して普通図柄・電役制御処理を終了する。なお、図柄固定フラグがセットされていない場合には、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0150】
普通電動役物36が作動中でなく、また普通図柄表示装置33の普通図柄も変動中でない場合には、普図記憶があるかどうかを判断する。すなわち、予備遊技中でも補助遊技中でもない通常遊技中には、普通図柄表示装置33における図柄変換開始条件(予備遊技の開始条件)となる始動口45への始動入賞球の発生を普図作動スイッチ46が検出した記憶があるか否かを判定し、普図作動スイッチ46の検出記憶(普図記憶)が無ければ、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0151】
一方、普図記憶がある場合には、この記憶値から「1」を減算し、普通図柄表示装置33における普通図柄の変動開始処理を行うことで、普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51に表示される図柄を変動させる(短時間おきに表示図柄を更新する)と共に、普通図柄表示装置33の変動停止タイミングを決定するための変動タイマをスタートさせる。斯くして、上記した予備遊技が開始されるのである。
【0152】
そして、予備遊技を開始させた後には、当該パチンコ機1における遊技状態を判断し、遊技番号が「2」、すなわち第1ゲームが終了して第2ゲームが開始されるまで継続される優遇状態であると判断した場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、遊技番号が「2」でなかった場合(通常遊技における遊技番号「0」の場合)には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を低確率の乱数値と比較判定する。すなわち、遊技番号が「2」であった場合は、普図停止図柄決定手段110の当り判定値記憶手段115が記憶保持する当り判定値が多い場合に該当し、遊技番号が「2」でない場合は、当り判定値記憶手段115の記憶保持する記憶判定値が少ない場合に該当する。
【0153】
上記のようにして、抽出乱数を遊技番号に応じた高確率乱数値もしくは低確率乱数値と比較判定した結果、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていない場合には、外れ図柄を選択して普通図柄・電役制御処理を終了しする。また、優遇状態に(遊技番号「2」)おける判定結果として、抽出乱数値が高確率乱数値に該当していた場合には、当り図柄(賞態様に該当する停止図柄)を選択して普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0154】
一方、遊技番号が「2」でない場合(遊技番号が「0」の場合)における判定結果として、抽出乱数値が低確率乱数値に該当していた場合には、当り図柄を選択すると共に、図柄固定フラグをセットするのである。すなわち、本実施例(第2実施例)においては、普通図柄表示装置33の停止図柄が予め定めた所定図柄に該当することを特別優遇権利発生条件として設定したので、当り図柄を選択した時点で図柄固定フラグをセットしておき、上記した補助遊技の開始に伴って「当り図柄」を当り図柄固定表示器59に固定表示させ、基準特別遊技につながった基準予備遊技における賞態様の図柄が所定図柄に該当するか否かを遊技者が知得可能なようにするのである。
【0155】
また、上記のようにして固定フラグをセットした後には、「0」〜「9」の数字よりなる「当り図柄」がラッキーナンバーに該当するか否かを判定し、ラッキーナンバーに該当した場合には、モード番号を「3」に設定すると共に、ゲーム回数表示器56の3ゲーム表示灯を点灯させる。一方、ラッキーナンバーに該当しない場合には、モード番号を「2」に設定すると共に、ゲーム回数表示器56の2ゲーム表示灯を点灯させる。すなわち、普通図柄表示装置33の賞態様停止図柄たる当り図柄がラッキーナンバーに該当した場合には、特別優遇状態発生条件が満たされたものとして2回の優遇状態が基準特別遊技権利の消滅後に発生するBモードとなり、ラッキーナンバーに該当しなかった場合には、特別優遇状態発生条件が満たされなかったものとして1回の優遇状態が基準特別遊技権利の消滅後に発生するAモードとなる。なお、本実施例においては、当り図柄を選択した時点でゲーム回数表示器56の表示を行うものとしたが、当該予備遊技が終了した後に行われる補助遊技から基準特別遊技権利が発生した時点で表示を行うようにしても良い。
【0156】
そして、ラッキーナンバーに応じたモード番号をセットすると共にゲーム回数表示器56を適宜に点灯させた後には、設定モードの番号に応じたモード種別信号(モード番号「3」においては“モード3信号”,モード番号「2」においては“モード2信号”)を管理装置へ出力し、当該普通図柄・電役制御処理を終了する。斯くすることによって、当該パチンコ機1における予備遊技が基準予備遊技となった場合に、A,B何れのモードが設定されるかを管理装置で掌握することが可能となるのである。
【0157】
次に、図26に示す分別処理をについて説明する。分別処理においては、先ず、上記普通図柄・電役制御処理においてセットされる分別処理フラグの有無を判定し、分別処理フラグがセットされていない場合には、そのまま分別処理を一旦終了させる。一方、補助遊技が開始される際に分別フラグがセットされている場合には、球流路開閉機構部69のスライド片71が作動中であるかどうかを判断し、球流路開閉機構部69のスライド片71が作動していない場合(スライド片71が分別装置39内に突出して、特別遊技権利発生領域38内へ球が流下し難いとともにスライド片71上に球を保持可能な状態の場合)には、上記普通図柄・電役制御処理において計時開始したウエイトタイマの状態を調べ、ウエイトタイマがタイムアップすると、球流路開閉機構部69の作動を開始して、特別遊技権利発生領域38内へ球が流下しやすい状態とし、作動タイマをスタートさせる。
【0158】
上記のようにして、球流路開閉機構部69が作動中トなった場合には、スライド片動作中と判定されて、作動タイマが所定時間を計時する事でタイムアップしたか否かを判定する。ここで、作動タイマがタイムアップしていなければそのまま分別処理を終了するが、変動タイマがタイムアップした場合には、球流路開閉機構部69の作動を停止(スライド片駆動ソレノイド72を停止することで、スライド片71が分別装置39内に突出した状態に)させると共に、分別処理フラグをクリアし、当該分別処理を終了する。
【0159】
次に、図27に示す特別装置作動制御処理を説明する。この特別装置とは、特別遊技の開始条件となる第3種始動口48を備える特別始動入賞装置47を意味し、上記第3種始動口48へ入賞した第3種始動入賞球を第3種始動入賞球検出器84が検出したことに基づく特別遊技が行えるように、特別遊技権利を発生させるための制御を行うのである。
【0160】
先ず、特別装置作動制御処理においては、補助変動入賞装置としての普通電動役物36内の特定入賞領域35へ到達した特定入賞球が、上記分別装置39内の特別遊技権利発生領域38へ入賞することで、この特別権利発生球が特別権利発生スイッチ68をオンさせたか否かを判定し、未だ特別権利発生球が検出されていなければ、そのまま特別装置作動制御処理を一旦終了させる。そして、特別遊技権利発生領域38に入賞した特別権利発生球を検出することで特別権利発生スイッチ68がオンになると、当該パチンコ機1において特別遊技権利が発生しているか否かを判断する。
【0161】
上記した特別遊技権利の発生状態の判断において、特別遊技の権利が発生していない場合には、遊技状態を判断し、遊技番号が「0」、すなわちA,B何れのモードにも設定されていない通常状態であれば、遊技番号を「1」に設定して、基準特別遊技権利を発生させる。一方、遊技番号が「0」でない場合には、後述する大入賞口作動制御処理において遊技番号が「2」に設定されるものとしてあり、この遊技番号を「3」に設定変更して、2ゲーム目或いは3ゲーム目の特別遊技権利を発生させる。そして、夫々遊技番号の変更設定を行った後には特別遊技権利を発生させる(例えば“特別遊技権利発生”をイニシャライズする)と共に、第3種始動入賞口48へ入賞した第3種始動入賞球を第3種始動入賞球検出器84が検出した検出記憶を計数記憶する第3種始動口入賞カウントをクリアして、当該特別装置作動制御処理を一旦終了する。
【0162】
一方、特別権利発生スイッチ68が特別遊技権利発生球を検出した際に、特別遊技の権利が既に発生している場合には、当該特別遊技権利の消滅条件を満たすことになるために、この特別遊技権利を消滅(所謂パンク)させるための処理を行う。
【0163】
このパンク処理においては、先ず遊技に関連させて設定した遊技番号を判定し、遊技番号が「1」、すなわち通常遊技から基準特別遊技権利へ移行することで第1ゲームが行われていた場合には、遊技番号を「2」に設定変更して、特別遊技権利を消滅させ(例えば“特別遊技権利消滅”をイニシャライズし)た後に、当該特別装置作動制御処理を一旦終了させる。すなわち、本実施例においては、基準特別遊技が行われた後には最低でも1回の優遇状態を発生させるように構成したので、遊技番号が「1」であった場合には、当該パチンコ機1の設定モードに関係なく、基準特別遊技が消滅した後に第1優遇状態を発生させるからである。無論、Aモード,Bモードの他に基準特別遊技権利を発生させないモードを設定した場合には、当該モードに合わせた遊技番号の設定と、遊技番号を「0」に設定する分岐処理が必要になる。
【0164】
また、遊技番号が「1」でなければ、次いでモード番号が「3」であるか否かの判定を行い、モード番号が「3」であった場合には、遊技番号を「2」に設定することで、当該特別遊技権利が消滅した後に優遇状態を発生させるようにして、特別遊技権利を消滅させ、当該特別装置作動制御処理を終了させる。すなわち、基準特別遊技権利の後に2回の優遇状態を生ぜしめるBモードにおいては、上記した如く第2ゲームが開始された際に遊技番号が「3」に設定されているので、当該第2ゲームの終了時に再び遊技番号を「2」に設定することで第2優遇状態を発生させ、容易に第3ゲームが開始されるとするのである。
【0165】
一方、モード番号が「3」でなかった場合には、遊技番号を「0」に設定すると共にゲーム回数表示器56における“2ゲーム表示灯”もしくは“3ゲーム表示灯”を消灯し、当該基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技における当り図柄を表示していた当り図柄固定表示器59の当り図柄を消去し、モード2信号もしくはモード3信号の送信を停止して、特別遊技権利を消滅させるのである。すなわち、Aモードにおける第2ゲームを実行中もしくはBモードにおける第3ゲームを実行中においては、遊技番号が「3」で且つモード番号が「2」となるので、これらの条件を満たしていた場合には、各モードにおける規定数の優遇状態を発生させた後と判定できるので、当該特別遊技権利を消滅させた後には、通常の遊技状態へ復帰させるのである。
【0166】
次に、図29及び図30のフローチャートに基づいて、大入賞口作動制御処理を説明する。なお、大入賞口とは変動入賞装置42を意味し、一般の入賞口や始動入賞口等に比して、変動入賞装置42の特別入賞領域40へ多量の入賞球を受け入れ得るようなに大入賞口が形成される構造(本実施例においては球受扉41が開成する構造)としてあるからである。
【0167】
大入賞口作動制御処理においては、先ず変動入賞装置42の作動状態を判断し、変動入賞装置42が作動中の場合には、当該特別遊技権利の発生中に特別遊技を実行中であり、この特別遊技の終了条件としての「所定数の入賞球検出」あるいは「所定時間の経過」を判定するのである。斯くするために、大入賞口入賞カウントスイッチ88が入賞球を検出していた場合には、変動入賞装置42の特別入賞領域へ受け入れられた特別入賞球を計数記憶する大入賞口入賞カウント記憶に「1」を加算し、大入賞口入賞カウントスイッチ88が入賞球を検出しない場合には、後述する特別遊技の開始時に作動させた作動タイマの状態を判断するのである。
【0168】
上記大入賞口入賞カウント記憶の記憶数が「10」に満たなければ、そのまま次の処理へ進むが、大入賞口入賞カウント記憶が「10」に達した場合には、球受扉41を閉じることで変動入賞装置42の作動を終了(変動入賞装置42を第2状態から第1状態へ変換)させ、当該特別遊技を終了させた後に次の処理へ進む。
【0169】
一方、変動入賞装置42が作動中に、大入賞口入賞カウントスイッチ88が入賞球を検出しない場合には、作動タイマの状態を判断し、作動タイマがタイムアップすると、変動入賞装置42の作動を終了させ、当該特別遊技を終了させた後に次の処理へ進む。ここで、大入賞口入賞カウント記憶が「0」の場合には、ノーカウントの不正処理を開始する。これは、変動入賞装置42が作動中に変動入賞装置42への入賞が全くなく、大入賞口入賞カウントスイッチ88が入賞球をカウントしないということは実際にはありえないので、この場合には不正が発生しているものと判断するためである。
【0170】
また、上記の大入賞口作動判定において、特別遊技が行われていなかった場合(大入賞口が作動中でなかった場合)には、特別遊技権利が発生しているか否かを判定し、特別遊技権利も発生していなければ、そのまま当該大入賞口作動制御処理を一旦終了する。
【0171】
一方、上記のようにして特別遊技権利の終了条件判定等を行った後、或いは、特別遊技は行っていないが特別遊技権利は有効に発生している場合には、第3種始動入賞球検出器84が第3種始動入賞球を検出しているか否かを判断し、第3種始動入賞球が検出されていなければ、そのまま当該大入賞口作動制御処理を一旦終了する。
【0172】
ここで、第3種始動口48に入賞して第3種始動入賞球検出器84がオンとなった場合には、再び大入賞口が作動中か否かを判定し、変動入賞装置42が作動していない場合には、大入賞口入賞カウントをクリアして、大入賞口作動タイマをスタートさせ、変動入賞装置42の作動を開始させる。一方、変動入賞装置42が作動中の場合には、上記した処理はスキップする。そして、第3種始動口48へ入賞した第3種始動入賞球を計数記憶するための第3種始動入賞カウント記憶に“1”加算する。すなわち、特別遊技中に検出された第3種始動入賞球に基づく特別遊技は行われず、当該特別遊技権利の消滅条件としての第3種始動入賞球数の記憶値(第3種始動入賞カウント記憶の記憶値)に、当該第3種始動入賞球検出器84の検出記憶が加算されることとなるのである。
【0173】
次いで、第3種始動入賞カウント記憶の記憶値が「16」に達したか否かを判定し、「16」に満たなければ、そのまま当該大入賞口作動制御処理を一旦終了する。ここで、大入賞口入賞カウント記憶の記憶数が「16」になった場合(当該特別遊技権利の消滅条件が満たされた場合)には、現在の遊技番号を判断し、遊技番号が「1」であった場合には、上述した如く、当該パチンコ機1の設定モード種別に拘らず、第2ゲームを行い易くするために優遇状態を発生させるように、遊技番号を「2」に設定変更した後、特別遊技権利を消滅させて、当該大入賞口作動制御処理を終了する。
【0174】
一方、遊技番号が「1」以外、すなわち、第2ゲームを行っていた場合に設定される遊技番号「3」であった場合には、先ずモード番号を判定し、モード番号が3であった場合には、Bモードにおける第2ゲームが終了することと判別できるので、第3ゲームを行い易くするために2回目の優遇状態を発生させるべく、再び遊技番号を「2」に設定変更して特別遊技権利を消滅させる。また、モード番号が「3」でなかった場合、すなわち、Aモードにおける第2ゲームもしくはBモードにおける第3ゲームが行われていた状態を示すモード番号「2」であった場合には、規定数の優遇状態を既に発生させているので、遊技番号を「0」に設定変更すると共に、ゲーム回数表示器56の“2ゲーム表示灯”もしくは“3ゲーム表示灯”を消灯させ、特別優遇権利発生条件の判定に供された基準予備遊技の「当り図柄」を当り図柄固定表示器59から消去し、モード2信号もしくはモード3信号を停止して、特別遊技権利を消滅させた後に当該大入賞口作動制御処理を終了する。
【0175】
次に、図31のフローチャートに基づいて、当該パチンコ機1の遊技状態を可ランプや発光ダイオード(LED)等によって可視表示するためのランプ・LED表示処理を示す。
【0176】
ランプ・LED表示処理においては、先ず不正処理中であるか否かを判定し、不正処理が行われている場合には不正処理中である旨を表示(不正状態表示器109)して、他の表示処理は行わずに当該ランプ・LED処理を終了する。また、不正処理中でなければ、予備遊技の開始条件となる始動口45(或いは第2始動口52)への始動入賞球の記憶値を表示(普図作動口記憶表示54、尚、本実施例では4個まで記憶する)し、変動入賞装置42が作動中であるか否かを判定する。そして、変動入賞装置42が作動中であった場合には、変動入賞装置42が作動中である旨を表示(変動入賞装置作動表示器105)すると共に、変動入賞装置42への入賞球数を表示(大入賞口入賞カウント表示器92)して、当該ランプ・LED表示処理を一旦終了する。一方、普通図柄表示装置33が作動中でなければ、変動入賞装置42の特別入賞領域40へ球を入賞させるように、遊技盤10の遊技部9の右側へ向けて打つことを示唆するための表示記号“→”をパチンコ機1の適所に点灯表示させた後、大入賞口作動表示と大入賞口入賞カウント表示を行って当該ランプ・LED表示処理を一旦終了する。
【0177】
さらに、不正処理中でも大入賞口作動処理中でもない場合には、特別遊技権利が発生しているか否かの判定を行い、特別遊技権利の発生中であれば、特別遊技権利が発生し、特別始動入賞装置47の第3種始動入賞球検出器84の検出球が特別始動入賞球として取り扱われる旨を表示(特別始動入賞装置作動表示器106)すると共に、当該特別遊技権利の有効な間に第3種始動口48へ入賞した第3種始動入賞球を第3種始動入賞球検出器84が検出した数の計数値を表示(第3種始動口入賞カウント表示器91)する。次いで、普通電動役物36が作動中か否かを判定し、普通電動役物36が作動中であれば、補助遊技において普通電動役物36が作動中である旨を表示(普通電動役物作動表示器107)して、当該ランプ・LED表示処理を一旦終了する。また、普通電動役物が作動中でなければ、普通図柄表示装置33の普通図柄が変動中か否かを判定し、普通図柄表示装置33が変動中であれば、予備遊技において普通図柄表示装置33が変動中である旨を表示(普通図柄表示装置作動表示器108)して、当該ランプ・LED表示処理を一旦終了する。
【0178】
次に、図32に示すフローチャートに基づいて、当該パチンコ機1の遊技状態をスピーカ100によって可聴報知するための音声出力処理を説明する。不正処理が行われている場合には不正処理中である旨の音声を発生し、変動入賞装置42が作動中には大入賞口入賞カウントスイッチ88がオンとなる毎にカウント音を発生するととも変動入賞装置42が作動中である旨の音声を発生し、普通電動役物36が作動中には普通電動役物36が作動中である旨の音声を発生し、普通図柄表示装置33の普通図柄が変動中には普通図柄が変動中である旨の音声を発生し、特別遊技の権利が発生中には特別遊技の権利が発生中である旨の音声を発生する。
【0179】
以上は、基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技における普通図柄表示装置33の当り図柄を特別優遇権利発生条件としたが第2実施例に係るパチンコ機1の遊技制御の流れの概略について説明した。しかし、特別優遇権利発生条件に用いる予備遊技の「当り図柄」は、基準予備遊技のものに限らない。例えば、基準特別遊技権利が発生した後に行われる最先の予備遊技における「当り図柄」を特別優遇権利発生条件として用いるようにしても良い。以下に、斯くする場合の第2′実施例の特徴的な遊技制御となる処理部分を、図33〜図37に示すフローチャートに基づいて説明する。
【0180】
先ず、普通図柄・電役制御処理においては、普通電動役36が作動中(補助遊技の実行中)か否かを判定し、補助遊技が行われていなければ、普通図柄表示装置33が変動中(予備遊技の実行中)か否かを判定し、予備遊技も行われていなければ、普図作動スイッチ46の検出記憶に基づく普図記憶があるかどうかを判断する。すなわち、予備遊技中でも補助遊技中でもない通常遊技中には、普通図柄表示装置33における図柄変換開始条件(予備遊技の開始条件)となる始動口45への始動入賞球の発生を普図作動スイッチ46が検出した記憶があるか否かを判定し、普図作動スイッチ46の検出記憶(普図記憶)が無ければ、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0181】
一方、普図記憶がある場合には、この記憶値から「1」を減算し、普通図柄表示装置33における普通図柄の変動開始処理を行うことで、普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51に表示される図柄を変動させる(短時間おきに表示図柄を更新する)と共に、普通図柄表示装置33の変動停止タイミングを決定するための変動タイマをスタートさせる。斯くして、上記した予備遊技が開始されるのである。
【0182】
そして、予備遊技を開始させた後には、当該パチンコ機1における遊技状態を判断し、遊技番号が「2」、すなわち第1ゲームが終了して第2ゲームが開始されるまで継続される優遇状態であると判断した場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、遊技番号が「2」でなかった場合(通常遊技における遊技番号「0」の場合)には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を低確率の乱数値と比較判定する。
【0183】
上記のようにして、抽出乱数を遊技番号に応じた高確率乱数値もしくは低確率乱数値と比較判定した結果、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていない場合には、外れ図柄を選択して普通図柄・電役制御処理を終了しする。また、優遇状態に(遊技番号「2」)おける判定結果として、抽出乱数値が高確率乱数値に該当していた場合には、当り図柄(賞態様に該当する停止図柄)を選択して普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0184】
一方、遊技番号が「2」でない場合(遊技番号が「0」の場合)における判定結果として、抽出乱数値が低確率乱数値に該当していた場合には、当り図柄を選択し、図柄固定フラグをセットし、モード番号を「2」に設定し、2ゲーム表示灯を点灯し、モード2信号を出力して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了するのである。斯くすることにより、当該予備遊技が基準予備遊技となった場合には、基準特別遊技権利の消滅後に1回の優遇状態が最低限保証されることとなる。
【0185】
上記のようにして、遊技番号「0」における予備遊技が開始され、普通図柄表示装置33が変動中になると、変動タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていれば、普通図柄表示装置33の図柄変動を停止させ、当該停止図柄が「当り図柄」に該当するか否かを判定する。当り図柄であった場合には、普通電動役物36を作動させると共に普通電役作動タイマをスタートさせることで、補助遊技を開始させるのである。そして、遊技番号「0」における予備遊技の開始に伴って図柄固定フラグがセットされていることに基づき、当該図柄固定フラグをクリアすると共に、当り図柄固定表示器59へ当該予備遊技における賞態様に該当する停止図柄を固定表示して普通図柄・電役制御処理を終了する。なお、遊技番号「2」における予備遊技によって開始された補助遊技であれば、図柄固定フラグがセットされていないので、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0186】
上記のようにして補助遊技が開始されると、普通電動役物36が作動状態であることに基づいて、普通電動役物36の作動時間を制御する作動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間(例えば5.9秒)が経過していなければ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、同様の処理を繰り返した後に作動タイマがタイムアップすると、普通電動役物36の作動を終了し、“分別処理フラグ”をセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。
【0187】
斯くして、補助遊技が開始された後に分別処理を行った結果、特別装置作動制御処理において、特別権利発生スイッチ68が特別遊技権利発生球を検出すると、特別遊技権利が発生しているか否かを判断する。この特別遊技権利の発生状態の判断において、特別遊技の権利が発生していない場合には、遊技状態を判断し、遊技番号が「0」、すなわち上記普通図柄・普通電役制御処理においてモード番号が「2」にセットされている場合には、遊技番号を「1」に設定して基準特別遊技権利を発生させると共に、”モード選択フラグ”をセットする。一方、遊技番号が「0」でない場合には、遊技番号が「2」で予備遊技が開始されており、この遊技番号を「3」に設定変更して、2ゲーム目或いは3ゲーム目の特別遊技権利を発生させる。そして、夫々遊技番号の変更設定を行った後には特別遊技権利を発生させると共に、第3種始動口入賞カウント記憶をクリアして、当該特別装置作動制御処理を一旦終了する。
【0188】
一方、特別権利発生スイッチ68が特別遊技権利発生球を検出した際に、特別遊技の権利が既に発生している場合には、当該特別遊技権利の消滅条件を満たすことになるために、上記第2実施例において説明したと同様な処理(特別遊技権利を消滅させるための処理)を行う。
【0189】
上記した如く、特別装置作動制御処理において基準特別遊技権利が発生し、この基準特別遊技権利発生時にモード選択フラグがセットされると、上記した遊技番号「0」における予備遊技とは異なった処理が行われる。すなわち、このモード選択フラグがセットされていることに基づいて、2回目の優遇状態を発生させるか否かの特別優遇権利発生条件の判定を行うのである。
【0190】
したがって、当該基準特別遊技権利発生後に行われる最先の予備遊技が開始されると、遊技番号が「1」もしくは「2」であることに基づいて、普通図柄表示装置33の停止図柄を決定し、この停止図柄が当り図柄に該当していた場合にも、外れ図柄に該当していた場合にも、普通図柄表示装置33を変動停止させた後に、モード選択フラグがセットされていることで、モード選択フラグをクリアすると共に、この停止図柄が予め定めた所定図柄に該当するか否かの判定処理を行う。そして、この普通図柄表示装置33の停止図柄が所定図柄に該当していない場合には、そのまま当該予備遊技における普通図柄表示装置33の停止図柄が賞態様に該当するか否かの判定を行い、当り図柄に該当していた場合にのみ補助遊技へ移行する。
【0191】
一方、普通図柄表示装置33の停止図柄が予め定めた所定図柄に該当していた場合には、モード番号を「3」に設定変更すると共に、モード3信号を出力する。斯くすることによって、基準特別遊技権利が発生した後に最先に行われる予備遊技において、普通図柄表示装置33の停止図柄が所定図柄に該当した場合にのみ、モード番号を「3」に設定変更することで、基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態を発生させるようにするのである。なお、特別優遇権利発生条件として判定する場合の所定図柄とは、必ずしも予備遊技から補助遊技へ移行するための当り図柄と一致している必要はなく、予備遊技において外れ図柄とされる図柄を所定図柄としても良いし、複数種類の図柄を所定図柄として設定すれば、特別優遇権利発生条件が満たされる確率を高くすることが可能となる。また、モード番号を設定変更することに応じて、ゲーム回数表示器56の表示を変更(3ゲーム表示灯を点灯させ、2ゲーム表示灯を消灯)する。
【0192】
上記のようにして、モード選択フラグがセットされていることに基づく分岐処理を行った後には、上記と同様に、普通図柄表示装置33の停止図柄に応じて補助遊技を行ったり、予備遊技が開始された際の遊技状態に復帰するのである。なお、基準特別遊技権利の発生後に最先に行われる予備遊技は、基準特別遊技権利の有効な間に行われることもあれば、基準特別遊技権利消滅後の優遇状態中に行われることもある。
【0193】
上記したように、特別優遇権利発生条件の判定に用いる予備遊技の停止図柄は、基準予備遊技における停止図柄の他に、適宜なタイミングで発生する予備遊技の停止図柄として設定することができる。また、上記実施例においては、基準特別遊技権利の発生後における最先の予備遊技の停止図柄(当り図柄と外れ図柄とを問わない)に基づいて、特別優遇権利発生条件の判定を行うものとしたが、例えば、特別遊技権利発生後における最先の予備遊技で当り図柄が発生した際に、特別優遇状態発生条件の判定を行うようにしても良い。
【0194】
次に、基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技が行われた際の判定状態を特別優遇権利発生条件とする第4実施例における制御の流れを、図38〜図40に示すフローチャートに基づいて説明する。なお、この第4実施例における特徴的な制御としての普通図柄・電役制御処理のみ示すものとし、他の制御の流れは第2実施例と同様である。また、図17のブロック構成図に示した第4実施例においては、予備遊技が行われる毎に判定状態を変更する構成としたが、以下に示す実施例においては、予備遊技における停止図柄に予め定めた所定図柄(所定図柄1)が含まれていた場合にのみ、判定状態を変更制御するものとしてある。
【0195】
この普通図柄・電役制御処理においては、普通電動役36が作動中(補助遊技の実行中)か否かを判定し、補助遊技が行われていなければ、普通図柄表示装置33が変動中(予備遊技の実行中)か否かを判定し、予備遊技も行われていなければ、普図作動スイッチ46の検出記憶に基づく普図記憶があるかどうかを判断する。すなわち、予備遊技中でも補助遊技中でもない通常遊技中には、普通図柄表示装置33における図柄変換開始条件(予備遊技の開始条件)となる始動口45への始動入賞球の発生を普図作動スイッチ46が検出した記憶があるか否かを判定し、普図作動スイッチ46の検出記憶(普図記憶)が無ければ、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0196】
一方、普図記憶がある場合には、この記憶値から「1」を減算し、普通図柄表示装置33における普通図柄の変動開始処理を行い、変動タイマをスタートさせ、予備遊技を開始させる。そして、予備遊技を開始させた後には、当該パチンコ機1における遊技番号を判断し、遊技番号が「2」、すなわち第1ゲームが終了して第2ゲームが開始されるまで継続される優遇状態であると判断した場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていた場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする当り図柄を選択決定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【0197】
また、遊技番号が「2」でなかった場合(通常遊技における遊技番号「0」の場合)には、先ず“確率変動フラグ”がセットされているか否かを判定する。そして、後述する予備遊技の停止図柄に応じてセット・リセットされる確率変動フラグがセットされていた場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。また、確率変動フラグがリセットされていた場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を低確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【0198】
しかして、確率変動フラグがセットされている場合における乱数値の比較判定結果が当りであれば、モード番号を「2」にセットし、ゲーム回数表示器56の2ゲーム表示灯をオンさせ、モード2信号を管理装置へ出力し、図柄固定フラグをセットし、当り図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。一方、確率変動フラグがリセットされている場合における乱数値の比較判定結果が当りであれば、モード番号を「3」にセットし、ゲーム回数表示器56の3ゲーム表示灯をオンさせ、モード3信号を管理装置へ出力し、図柄固定フラグをセットし、当り図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【0199】
上記のようにして、確率変動フラグがセットされることに基づいて特別判定状態で行った予備遊技において賞態様が形成された場合には、モード番号を「2」に設定し、確率変動フラグがリセットされていることに基づいて標準判定状態で行った予備遊技において賞態様が形成された場合には、モード番号を「3」に設定することにより、この予備遊技が基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技となった場合には、夫々Aモード或いはBモードの遊技が行われることとなる。
【0200】
すなわち、賞態様の形成される確率が低い標準判定状態において行われた予備遊技が基準予備遊技となることを特別優遇権利発生条件とし、この特別優遇権利発生条件が満たされた場合には、基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態を発生させることが可能なBモードとするのである。また、この特別優遇権利発生条件が満たされない場合(賞態様の形成される確率が高い特別判定状態において行われた予備遊技が基準特別遊技となった場合)には、基準特別遊技権利の消滅後に1回の優遇状態が発生するAモードとなるのである。
【0201】
上記のようにして、モード番号が「2」或いは「3」に設定された後の予備遊技において、普通図柄表示装置33が変動中になると、変動タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていれば、普通図柄表示装置33の図柄変動を停止させ、当該停止図柄が所定図柄1に該当するか否かを判定する。そして、所定図柄1であった場合には確率変動フラグの有無を判定し、確率変動フラグがセットされている場合には当該確率変動フラグをクリアし、確率変動フラグがセットされていない場合には当該確率変動フラグをリセットする。したがって、予備遊技における普通図柄表示装置33の停止図柄が所定図柄1に該当した場合には、当該パチンコ機1の判定状態が変更制御されることとなる。なお、上記実施例において説明した普通図柄表示装置33は、第1〜第3可変表示器50a〜50cを備えることで3桁の図柄を表示可能な構成としてあるので、これら第1〜第3可変表示器50a〜50cの何れかの停止図柄が所定図柄1に該当することを判定状態変更条件としてもよい。
【0202】
上記のようにして、確率変動フラグのセット・リセットを行った後、或いは予備遊技の停止図柄が所定図柄1に該当していなかった場合には、当該停止図柄が「当り図柄」に該当するか否かを判定する。当り図柄であった場合には、普通電動役物36を作動させると共に普通電役作動タイマをスタートさせることで、補助遊技を開始させるのである。そして、遊技番号「0」における予備遊技の開始に伴って図柄固定フラグがセットされていることに基づき、当該図柄固定フラグをクリアすると共に、当り図柄固定表示器59へ当該予備遊技における賞態様に該当する停止図柄を固定表示して普通図柄・電役制御処理を終了する。なお、遊技番号「2」における予備遊技によって開始された補助遊技であれば、図柄固定フラグがセットされていないので、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0203】
上記のようにして補助遊技が開始されると、普通電動役物36が作動状態であることに基づいて、普通電動役物36の作動時間を制御する作動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間(例えば5.9秒)が経過していなければ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、同様の処理を繰り返した後に作動タイマがタイムアップすると、普通電動役物36の作動を終了し、“分別処理フラグ”をセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。
【0204】
斯くして、補助遊技が開始された後に分別処理を行った結果、特別装置作動制御処理において、特別権利発生スイッチ68により特別遊技権利発生球が検出されると、特別遊技権利が発生することとなる。そして、上記普通図柄・普通電役制御処理においてモード番号が「2」にセットされていた場合には、遊技番号を「1」に設定して基準特別遊技権利を発生させ、当該基準特別遊技権利消滅後に1回のみ優遇状態を発生させて通常状態に復帰する。一方、普通図柄・電役制御処理においてモード番号が「3」に設定されていた場合には、基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態を発生させて通常状態に復帰するのである。
【0205】
次に、特別優遇権利発生条件の判定に供さするための別遊技を行う第5実施例における制御の流れを、図41〜図43のフローチャートに基づいて説明する。なお、この第5実施例における特徴的な制御としての普通図柄・電役制御処理のみ示すものとし、他の制御の流れは第2実施例と同様である。また、図18に示すブロック構成図においては、基準特別遊技権利が発生した際に特別優遇権利発生条件の判定に供するための(モード選択を行うための)別遊技を行う構成としたが、以下に示すフローチャートにおいては、予備遊技において当り図柄を選択決定する毎に、普通図柄表示装置33による予備遊技と並行して、モード決定図柄可変表示装置57による別遊技を行うものとした。
【0206】
先ず、この普通図柄・電役制御処理においては、普通電動役36が作動中(補助遊技の実行中)か否かを判定し、補助遊技が行われていなければ、普通図柄表示装置33が変動中(予備遊技の実行中)か否かを判定し、予備遊技も行われていなければ、普図作動スイッチ46の検出記憶に基づく普図記憶があるかどうかを判断する。すなわち、予備遊技中でも補助遊技中でもない通常遊技中には、普通図柄表示装置33における図柄変換開始条件(予備遊技の開始条件)となる始動口45への始動入賞球の発生を普図作動スイッチ46が検出した記憶があるか否かを判定し、普図作動スイッチ46の検出記憶(普図記憶)が無ければ、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0207】
一方、普図記憶がある場合には、この記憶値から「1」を減算し、普通図柄表示装置33における普通図柄の変動開始処理を行い、普通図柄表示装置33の図柄変動継続時間を計時するための変動タイマ1をスタートさせ、予備遊技を開始させる。そして、予備遊技を開始させた後には、当該パチンコ機1における遊技番号を判断し、遊技番号が「2」、すなわち第1ゲームが終了して第2ゲームが開始されるまで継続される優遇状態であると判断した場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていた場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする当り図柄を選択決定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【0208】
また、遊技番号が「2」でなかった場合(通常遊技における遊技番号「0」の場合)には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を低確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。一方、乱数値の比較判定結果が当りであれば、普通図柄表示装置33の停止図柄とする当り図柄を選択決定し、図柄固定フラグをセットし、モード決定図柄可変表示装置57の図柄変動を開始し、該モード決定図柄可変表示装置57の図柄変動継続時間を計時するための変動タイマ2をスタートさせて、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。なお、変動タイマ2の計時時間は、上記変動タイマ1の計時時間よりも適宜短いものとしてある。
【0209】
上記のようにして、普通図柄表示装置33を用いて行う補助遊技と、モード決定図柄可変表示装置57を用いて行うモード決定遊技(特別優遇権利発生条件判定に供される別遊技)とが開始され、普通図柄表示装置33が変動中になると、変動タイマ1がタイムアップしたか否かを判定し、未だ変動タイマ1がタイムアップしていなければ、普通図柄表示装置33の図柄変動処理を行った後、分別フラグがセットされているか否かを判定する。分別フラグがセットされていなければ、変動タイマ2がタイムアップしたか否かを判定し、未だ変動タイマ2がタイムアップしていなければ、モード決定図柄可変表示装置57の図柄変動処理を行った後に、モード決定図柄停止スイッチ58が操作されることでオンとなったか否かを判定し、未だモード決定図柄停止スイッチ58が操作されていなければ、そのまま当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【0210】
また、上記と同様の処理を繰り返す間に、モード決定図柄停止スイッチ58が操作されるか、変動タイマ2がタイムアップするか、何れか最先の条件が満たされた時点で、分別フラグをセットすると共に、モード決定図柄可変表示装置57の図柄変動を停止させる。すなわち、モード決定遊技が終了した時点で分別フラグをセットすることにより、当該分別フラグがセットされることによる分岐処理がなされ、以後は予備遊技に関する制御処理のみ行うこととなるのである。
【0211】
上記のようにして予備遊技のみが行われるようになった後に、変動タイマ1がタイムアップしていれば、分別フラグをクリアし、普通図柄表示装置33の図柄変動を停止させ、当該停止図柄が「当り図柄」に該当するか否かを判定する。停止図柄が当り図柄に該当しなかった場合には、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了して通常状態に復帰するが、停止図柄が当り図柄に該当した場合には、上記モード決定遊技において決定された停止図柄が当り図柄に該当するか否かを判定する。
【0212】
そして、モード決定図柄可変表示装置57の停止図柄賞態様に該当しなかった場合には、特別優遇権利発生条件を満たさないものとして、モード番号を「2」に設定し、ゲーム回数表示器56の2ゲーム表示灯を点灯させ、モード2信号を管理装置へ出力する。一方、モード決定図柄可変表示装置57の停止図柄が賞態様に該当していた場合には、特別優遇権利発生条件を満たすものとして、モード番号を「3」に設定し、ゲーム回数表示器56の3ゲーム表示灯を点灯させ、モード3信号を管理装置へ出力する。
【0213】
すなわち、モード決定図柄可変表示装置57の停止図柄が当り図柄に該当しないことで遊技番号が「2」に設定されると共に、当該モード決定遊技の開始条件となった予備遊技が、基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技となった場合には、基準特別遊技権利の消滅後に1回の優遇状態を発生させるAモードとなる。一方、モード決定図柄可変表示装置57の停止図柄が当り図柄に該当していたことで遊技番号が「3」に設定されると共に、当該モード決定遊技の開始条件となった予備遊技が、基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技となった場合には、基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態を発生させるBモードとなるのである。
【0214】
斯くして、優遇権利発生条件の判定結果に基づいてAモード或いはBモードに設定された後には、普通電動役物36を作動させると共に普通電役作動タイマをスタートさせることで、補助遊技を開始させる。そして、遊技番号「0」における予備遊技の開始に伴って図柄固定フラグがセットされていることに基づき、当該図柄固定フラグをクリアすると共に、当り図柄固定表示器59へ当該予備遊技における賞態様に該当する停止図柄を固定表示して普通図柄・電役制御処理を終了する。なお、遊技番号「2」における予備遊技によって開始された補助遊技であれば、図柄固定フラグがセットされていないので、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0215】
上記のようにして補助遊技が開始されると、普通電動役物36が作動状態であることに基づいて、普通電動役物36の作動時間を制御する作動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間(例えば5.9秒)が経過していなければ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、同様の処理を繰り返した後に作動タイマがタイムアップすると、普通電動役物36の作動を終了し、“分別処理フラグ”をセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。
【0216】
斯くして、補助遊技が開始された後に分別処理を行った結果、特別装置作動制御処理において、特別権利発生スイッチ68により特別遊技権利発生球が検出されると、特別遊技権利が発生することとなる。そして、上記普通図柄・普通電役制御処理においてモード番号が「2」にセットされていた場合には、遊技番号を「1」に設定して基準特別遊技権利を発生させ、当該基準特別遊技権利消滅後に1回のみ優遇状態を発生させて通常状態に復帰する。一方、普通図柄・電役制御処理においてモード番号が「3」に設定されていた場合には、基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態を発生させて通常状態に復帰するのである。
【0217】
次に、基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技の開始条件としての始動入賞球の種別を特別優遇権利発生条件とした第6実施例における制御の流れを、図44〜図47のフローチャートに基づいて説明する。なお、この第6実施例における特徴的な制御としての普図作動口入賞処理および普通図柄・電役制御処理のみ示すものとし、他の制御の流れは第2実施例と同様である。
【0218】
先ず、普図作動口入賞処理においては、特別装置作動制御処理あるいは大入賞口作動制御処理において付された遊技番号が「2」であるか否かを判定する。そして、遊技番号が2であった場合にはモード表示器55のBモード表示灯を点灯させると共にAモード表示灯を消灯することで、当該パチンコ機1がBモードであることを遊技者に可視表示する。一方、遊技番号が「2」でなかった場合にはモード表示器55のAモード表示灯を点灯させると共にBモード表示灯を消灯することで、当該パチンコ機1がAモードであることを遊技者に可視表示する。
【0219】
上記のようにして、モードに応じた表示制御を行った後には、第1普図作動スイッチとしての普図作動スイッチ46が入賞球を検出してオンとなったかどうかを判断する。この第1普図作動スイッチ46がオンとなっていた場合には、普図作動口入賞記憶としての普図記憶における記憶数が「4」未満であるか否かを判定し、この普図記憶の記憶数が「4」未満の場合には、普図記憶の記憶数に「1」を加算し、予備遊技において普通図柄表示装置33に表示する停止図柄を決定するための乱数値を抽出し、当該抽出乱数値を“乱数テーブル1”へ一時的にセットする。
【0220】
上記の如く抽出した乱数値を乱数テーブル1へセットした後、或いは普図記憶の記憶数が「4」以上であった場合、或いは第1普図作動スイッチ46が始動入賞球を検出していない場合には、第2普図作動スイッチ53が入賞球を検出してオンとなったか否かを判断し、この第2普図作動スイッチ53も入賞球を検出していなかった場合には、当該普図作動口入賞処理を終了する。一方、この第2普図作動スイッチ53がオンとなっていた場合には、普図作動口入賞記憶としての普図記憶における記憶数が「4」未満であるか否かを判定し、この普図記憶の記憶数が「4」未満の場合には、普図記憶の記憶数に「1」を加算し、予備遊技において普通図柄表示装置33に表示する停止図柄を決定するための乱数値を抽出し、当該抽出乱数値を“乱数テーブル2”へ一時的にセットする。
【0221】
このように、始動入賞領域の種別に応じて抽出乱数値のセット場所を異ならしめることで、第1始動入賞領域としての始動口45へ入賞したことによって開始される予備遊技と、第2始動入賞領域としての第2始動口52へ入賞したことによって開始される予備遊技とを区別して行うことができるのである。また、上記の如く抽出した乱数値を乱数テーブル1へセットした後、或いは普図記憶の記憶数が「4」以上であった場合、或いは第1普図作動スイッチ46が始動入賞球を検出していない場合には、当該普図作動口入賞処理を一旦終了する。なお、本実施例においては、第1普図作動スイッチ46の始動入賞球検出記憶と第2普図作動スイッチ53の始動入賞球検出記憶とを同じ普図記憶として加算するものとしたが、各始動入賞領域毎に計数記憶して行くようにしても良い。
【0222】
次に、第6実施例における普通図柄・電役制御処理について説明する。
【0223】
この普通図柄・電役制御処理においては、普通電動役36が作動中(補助遊技の実行中)か否かを判定し、補助遊技が行われていなければ、普通図柄表示装置33が変動中(予備遊技の実行中)か否かを判定し、予備遊技も行われていなければ、第1普図作動スイッチ46および第2普図作動スイッチ53の検出記憶に基づく普図記憶があるかどうかを判断する。すなわち、予備遊技中でも補助遊技中でもない通常遊技中には、普通図柄表示装置33における図柄変換開始条件(予備遊技の開始条件)となる第1,第2始動口45,52への始動入賞球の発生を第1,第2普図作動スイッチ46が検出した記憶があるか否かを判定し、第1,第2普図作動スイッチ46の検出記憶(普図記憶)が無ければ、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0224】
一方、普図記憶がある場合には、上記普図作動口入賞処理において抽出した乱数値(データ)が乱数テーブル1にセットされているか否かを判定し、抽出乱数値が乱数テーブル1にセットされていた場合には、セットされていた乱数値を取り出して、当該乱数テーブル1における当該抽出乱数値のデータをクリアする。また、抽出乱数値が乱数テーブル1にセットされていなかった場合(乱数テーブル2にセットされていた場合)には、“ラッキーフラグ”をセットすると共に、セットされていた乱数値を取り出して、当該乱数テーブル2における当該抽出乱数値のデータをクリアする。
【0225】
上記のようにして、乱数テーブル1もしくは乱数テーブル2より乱数値を抽出した後には、普図記憶の記憶値から「1」を減算し、普通図柄表示装置33における普通図柄の変動開始処理を行い、普通図柄表示装置33の図柄変動継続時間を計時するための変動タイマをスタートさせ、予備遊技を開始させる。そして、予備遊技を開始させた後には、当該パチンコ機1における遊技番号を判断し、遊技番号が「2」、すなわち第1ゲームが終了して第2ゲームが開始されるまで継続される優遇状態であると判断した場合には、上記乱数テーブル1もしくは乱数テーブル2より取り出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていた場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする当り図柄を選択決定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【0226】
また、遊技番号が「2」でなかった場合(通常遊技における遊技番号「0」の場合)には、上記乱数テーブル1もしくは乱数テーブル2より取り出した乱数を低確率の乱数値と比較判定し、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていなかった場合には、普通図柄表示装置33の停止図柄とする外れ図柄を選択決定して、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【0227】
しかしながら、乱数値の比較判定結果が当りであれば、普通図柄表示装置33の停止図柄とする当り図柄を選択決定し、図柄固定フラグをセットし、上記乱数テーブル2より乱数を取り出した際にセットされたラッキーフラグがセットされているか否かを判定する。そして、ラッキーフラグがセットされていれば、当該ラッキーフラグをクリアし、モード3信号を管理装置へ出力し、モード番号を「3」に設定し、ゲーム回数表示器56の3ゲーム表示灯を点灯させた後に、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。一方、ラッキーフラグがセットされていない場合には、モード2信号を管理装置へ出力し、モード番号を「2」にセットし、ゲーム回数表示器56の2ゲーム表示灯を点灯させた後に、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【0228】
斯くして、第2始動入賞領域たる第2始動口52へ始動入賞球が入賞した際に抽出した乱数値により行った予備遊技で「当り」が発生した場合には、ラッキーフラグがセットされていることによってモード番号が「3」に設定され、当該予備遊技が基準予備遊技となった場合には、基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態が生ずるBモードとなるのである。また、第1始動入賞領域たる始動口45へ始動入賞球が入賞した際に抽出した乱数値により行った予備遊技で「当り」が発生した場合には、ラッキーフラグがセットされていないことによってモード番号が「2」に設定され、当該予備遊技が基準予備遊技となった場合には、基準特別遊技権利の消滅後に1回の優遇状態生ずるAモードとなるのである。すなわち、第2始動入賞領域への始動入賞に基づいて開始された予備遊技が基準予備遊技となることを特別優遇権利発生条件とする事ができるのである。
【0229】
上記のようにして、普通図柄表示装置33を用いて行う補助遊技が開始され、普通図柄表示装置33が変動中になると、変動タイマ1がタイムアップしたか否かを判定し、未だ変動タイマ1がタイムアップしていなければ、普通図柄表示装置33の図柄変動処理を行った後、そのまま当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、変動タイマ1がタイムアップしていれば、普通図柄表示装置33の図柄変動を停止させ、当該停止図柄が「当り図柄」に該当するか否かを判定する。停止図柄が当り図柄に該当しなかった場合には、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了して通常状態に復帰するが、停止図柄が当り図柄に該当した場合には、普通電動役物36を作動させると共に普通電役作動タイマをスタートさせることで、補助遊技を開始させる。
【0230】
そして、遊技番号「0」における予備遊技の開始に伴って図柄固定フラグがセットされてた場合には、当該図柄固定フラグをクリアすると共に、当り図柄固定表示器59へ当該予備遊技における賞態様に該当する停止図柄を固定表示して普通図柄・電役制御処理を終了する。なお、遊技番号「2」における予備遊技によって開始された補助遊技であれば、図柄固定フラグがセットされていないので、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0231】
上記のようにして補助遊技が開始されると、普通電動役物36が作動状態であることに基づいて、普通電動役物36の作動時間を制御する作動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間(例えば5.9秒)が経過していなければ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、同様の処理を繰り返した後に作動タイマがタイムアップすると、普通電動役物36の作動を終了し、“分別処理フラグ”をセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。
【0232】
斯くして、補助遊技が開始された後に分別処理を行った結果、特別装置作動制御処理において、特別権利発生スイッチ68により特別遊技権利発生球が検出されると、特別遊技権利が発生することとなる。そして、上記普通図柄・普通電役制御処理においてモード番号が「2」にセットされていた場合には、遊技番号を「1」に設定して基準特別遊技権利を発生させ、当該基準特別遊技権利消滅後に1回のみ優遇状態を発生させて通常状態に復帰する。一方、普通図柄・電役制御処理においてモード番号が「3」に設定されていた場合には、基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態を発生させて通常状態に復帰するのである。
【0233】
なお、上記した第6実施例の普通図柄・電役制御処理においては、乱数テーブル1にセットされている乱数値が全て無くなるまでは、乱数テーブル2にセットされた乱数値を取り出さないものとしたが、乱数テーブル2にセットされた乱数値を優先的に取り出すようにしても良い。また、抽出した乱数をセットした順に各乱数テーブルより取り出すようにしても良い。
【0234】
次に、基準特別遊技権利の発生につながった特別遊技権利発生球の種別を特別優遇権利発生条件とした第7実施例における制御の流れを、図48〜図51のフローチャートに基づいて説明する。なお、この第7実施例における特徴的な制御としての普通図柄・電役制御処理および特別装置作動制御処理のみ示すものとし、他の制御の流れは第2実施例と同様である。また、本実施例においては2つの特別優遇権利発生領域を有する分別装置39′を用いるものとしてある。
【0235】
先ず、普通図柄・電役制御処理においては、普通電動役36が作動中(補助遊技の実行中)か否かを判定し、補助遊技が行われていなければ、普通図柄表示装置33が変動中(予備遊技の実行中)か否かを判定し、予備遊技も行われていなければ、普図作動スイッチ46の検出記憶に基づく普図記憶があるかどうかを判断する。すなわち、予備遊技中でも補助遊技中でもない通常遊技中には、普通図柄表示装置33における図柄変換開始条件(予備遊技の開始条件)となる始動口45への始動入賞球の発生を普図作動スイッチ46が検出した記憶があるか否かを判定し、普図作動スイッチ46の検出記憶(普図記憶)が無ければ、そのまま普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0236】
一方、普図記憶がある場合には、この記憶値から「1」を減算し、普通図柄表示装置33における普通図柄の変動開始処理を行うことで、普通図柄表示装置33の普通図柄表示部51に表示される図柄を変動させる(短時間おきに表示図柄を更新する)と共に、普通図柄表示装置33の変動停止タイミングを決定するための変動タイマをスタートさせる。斯くして、上記した予備遊技が開始されるのである。
【0237】
そして、予備遊技を開始させた後には、当該パチンコ機1における遊技状態を判断し、遊技番号が「2」、すなわち第1ゲームが終了して第2ゲームが開始されるまで継続される優遇状態であると判断した場合には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を高確率の乱数値と比較判定し、遊技番号が「2」でなかった場合(通常遊技における遊技番号「0」の場合)には、予備遊技の開始に伴って抽出した乱数を低確率の乱数値と比較判定する。
【0238】
上記のようにして、抽出乱数を遊技番号に応じた高確率乱数値もしくは低確率乱数値と比較判定した結果、抽出乱数値が確率乱数値に含まれていない場合には、外れ図柄を選択して普通図柄・電役制御処理を終了しする。また、抽出乱数を遊技番号に応じた高確率乱数値もしくは低確率乱数値と比較判定した結果、抽出乱数値に含まれていない場合には、当り図柄(賞態様に該当する停止図柄)を選択して普通図柄・電役制御処理を終了する。
【0239】
上記のようにして予備遊技が開始され、普通図柄表示装置33が変動中になると、変動タイマがタイムアップしたか否かを判定し、タイムアップしていれば、普通図柄表示装置33の図柄変動を停止させ、当該停止図柄が「当り図柄」に該当するか否かを判定する。当り図柄であった場合には、普通電動役物36を作動させると共に普通電役作動タイマをスタートさせることで、補助遊技を開始させ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。
【0240】
上記のようにして補助遊技が開始されると、普通電動役物36が作動状態であることに基づいて、普通電動役物36の作動時間を制御する作動タイマの状態を判断し、予め定めた所定の作動時間(例えば5.9秒)が経過していなければ、当該普通図柄・電役制御処理を一旦終了する。そして、同様の処理を繰り返した後に作動タイマがタイムアップすると、普通電動役物36の作動を終了し、“分別処理フラグ”をセットし、ウエイトタイマをスタートさせる。
【0241】
斯くして、補助遊技が開始された後に分別処理を行った結果、特別装置作動制御処理において、第1,第2特別権利発生スイッチ77a,77bにより特別遊技権利発生球が検出されると、特別遊技権利が発生することとなる。そして、特別装置作動制御処理においては、補助変動入賞装置としての普通電動役物36内の特定入賞領域35へ到達した特定入賞球が、分別装置39′内の第2特別遊技権利発生領域76bへ入賞することで、この第2特別権利発生球が第2特別権利発生スイッチ77bをオンさせたか否かを判定し、第2特別遊技権利発生球が検出されていなければ、分別装置39′内の第1特別遊技権利発生領域76aへ入賞することで、この第1特別権利発生球が第1特別権利発生スイッチ77aをオンさせたか否かを判定し、第1特別遊技権利発生球も未だ検出されていなければ、そのまま特別装置作動制御処理を一旦終了させる。
【0242】
同様の処理を繰り返す間に、第1特別遊技権利発生領域76aに入賞した第1特別遊技権利発生球を検出することで第1特別権利発生スイッチ77aがオンになると、現在の遊技番号が「0」であるか否かを判定し、遊技番号が「0」であった場合には、モード番号を「2」に設定すると共にモード2信号を管理装置へ出力する。一方、第1特別権利発生スイッチ77aよりも先に第2特別権利発生スイッチ77bが第2特別遊技権利発生球を検出した場合には、同様に遊技番号が「0」であるか否かを判定し、遊技番号が「0」であった場合には、モード番号を「3」に設定すると共にモード3信号を管理装置へ出力する。すなわち、A,B何れのモードにも設定されていない通常状態において特別遊技権利発生球が検出された場合にのみ、特別遊技権利発生領域の種別に応じたモード番号を設定するものとし、第2特別遊技権利発生領域76bへの入賞球によって基準特別遊技権利が発生することを特別優遇権利発生条件として、モード番号を「3」とする事により、基準特別遊技権利の消滅後に2回の優遇状態を発生させるのである。
【0243】
上記のようにして、モード番号を「2」もしくは「3」にセットした後、或いは第1優遇状態もしくは第2優遇状態であることに基づいて遊技番号が「2」に設定されていた場合には、当該パチンコ機1において特別遊技権利が発生しているか否かを判断する。そして、特別遊技権利が発生していない場合には、遊技番号を判断し、遊技番号が「0」、すなわちA,B何れのモードにも設定されていない通常状態であれば、遊技番号を「1」に設定して、基準特別遊技権利を発生させる。一方、遊技番号が「0」でない場合(大入賞口作動制御処理において遊技番号が「2」に設定されている場合)には、この遊技番号を「3」に設定変更して、2ゲーム目或いは3ゲーム目の特別遊技権利を発生させる。そして、夫々遊技番号の変更設定を行った後には特別遊技権利を発生させると共に、第3種始動入賞球検出器84が検出した第3種始動入賞球の検出記憶を計数記憶する第3種始動口入賞カウントをクリアして、当該特別装置作動制御処理を一旦終了する。
【0244】
一方、第1特別権利発生スイッチ77aもしくは第2特別権利発生スイッチ77bが特別遊技権利発生球を検出した際に、特別遊技の権利が既に発生している場合には、当該特別遊技権利の消滅条件を満たすことになるために、この特別遊技権利を消滅(所謂パンク)させるための処理を行うこととなる。当該特別遊技権利が基準特別遊技権利であった場合には、遊技番号を「2」に設定変更して超該特別遊技権利を消滅させ、遊技番号が「1」でなければ(当該特別遊技権利が基準特別遊技権利でなければ)、次いでモード番号が「3」であるか否かの判定を行い、モード番号が「3」であった場合には、遊技番号を「2」に設定することで、当該特別遊技権利が消滅した後に優遇状態を発生させるようにする。
【0245】
また、モード番号が「3」でなかった場合には、遊技番号を「0」に設定すると共にゲーム回数表示器56における“2ゲーム表示灯”もしくは“3ゲーム表示灯”を消灯し、当該基準特別遊技権利の発生につながった基準予備遊技における当り図柄を表示していた当り図柄固定表示器59の当り図柄を消去し、モード2信号もしくはモード3信号の送信を停止し、特別遊技権利を消滅させて当該特別装置作動制御処理を終了した後、通常の遊技状態へ復帰させるのである。
【0246】
なお、この第7実施例における特別装置作動制御処理では、1回の補助遊技中に第1,第2特別遊技権利発生球が略々同時に検出されたような場合にも、パンク処理が実行されることとなり、基準特別遊技権利における特別遊技が1度も行われることなく基準特別遊技権利が消滅してしまう。そこで、第1特別遊技権利発生領域76aと第2特別遊技権利発生領域76bとに1個宛て特別遊技権利発生球が入賞した場合には、何れか一方の特別遊技権利発生球のみを有効な特別遊技権利発生球として取扱い、他方の特別遊技権利発生球は無効とするようにしても良い。
【0247】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項1に係る遊技機においては、判定条件変更制御手段が標準判定状態に制御している時に発生した特別遊技権利である基準特別遊技権利の発生の契機となる上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種類に基づき、上記特別権利連続回数決定制御手段は上記特別遊技権利の連続回数を決定し、上記基準特別遊技権利の終了後に発生する特別遊技権利の回数が上記決定された連続回数となるまで、上記判定条件変更制御手段は特別判定状態に変更制御するものとしたので、標準判定状態で特別遊技権利が発生する毎に、特別遊技権利の連続回数が決定されることとなる。従って、特別遊技権利の連続回数が決定される基準特別遊技権利の発生に対する期待感のほかに、特別遊技権利が連続して何回発生するかといった期待感を遊技者に与え、遊技上の興趣を十分に高めることが可能となる。さらに、基準特別遊技権利の発生の契機となる可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種別が、賞態様固定表示手段によって、連続回数の特別遊技権利が終了するまで継続して表示されるので、賞態様固定表示手段に継続表示される停止図柄の種別から連続回数の情報を遊技者に報らせることができる。
【0248】
また、請求項2に係る遊技機においては、特別判定状態で発生した特別遊技権利の有効な間に、特別遊技権利の発生条件である特別遊技権利発生球検出手段が特別遊技権利発生球を検出する可能性を抑止できるので、特別遊技権利の消滅条件として、特別遊技権利の有効な間における特別遊技権利の発生条件の達成(所謂パンク)を採用した遊技内容の遊技機としても、特別遊技権利が途中消滅して遊技者の利益が損なわれることを効果的に回避できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一具体例たるパチンコ機の斜視図である。
【図2】前面枠を開成した状態におけるパチンコ機の正面図である。
【図3】パチンコ機の裏面図である。
【図4】遊技盤の正面図である。
【図5】普通図柄表示装置の正面図である。
【図6】第2状態における普通電動役物の正面図である。
【図7】遊技盤に取り付けられた状態の普通電動役物と分別装置の斜視図である。
【図8】前面遮蔽板を取り除いた状態における分別装置の斜視図である。
【図9】前面遮蔽板を取り除いた状態における他の分別装置の斜視図である。
【図10】特別始動入賞装置の動作概略説明図である。
【図11】特別始動入賞装置の構成概略を示す正面図である。
【図12】第2状態における変動入賞装置の斜視図である。
【図13】電気的制御装置のI/Oブロック図である。
【図14】電気的制御装置の第1実施例のブロック構成図である。
【図15】電気的制御装置の第2実施例および第3実施例のブロック構成図である。
【図16】(a)はAモードにおける判定状態の変更タイミングを示すタイムチャートである。(b)はBモードにおける判定状態の変更タイミングを示すタイムチャートである。
【図17】電気的制御装置の第4実施例のブロック構成図である。
【図18】電気的制御装置の第5実施例のブロック構成図である。
【図19】電気的制御装置の第6実施例のブロック構成図である。
【図20】電気的制御装置の第7実施例のブロック構成図である。
【図21】普図停止図柄判定状態変更制御手段における優遇状態連続回数決定手段のブロック構成図である。
【図22】電気的制御装置の第2実施例における遊技制御の概略を示すゼネラルフローチャートである。
【図23】電気的制御装置の第2実施例における普図作動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図24】電気的制御装置の第2実施例における普通図柄・電役制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図25】電気的制御装置の第2実施例における普通図柄・電役制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図26】電気的制御装置の第2実施例における分別処理の前段を示すフローチャートである。
【図27】電気的制御装置の第2実施例における特別装置作動制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図28】電気的制御装置の第2実施例における特別装置作動制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図29】電気的制御装置の第2実施例における大入賞口作動制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図30】電気的制御装置の第2実施例における大入賞口作動制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図31】電気的制御装置の第2実施例におけるランプ・LED表示処理を示すフローチャートである。
【図32】電気的制御装置の第2実施例における音声出力処理を示すフローチャートである。
【図33】電気的制御装置の第2′実施例における普通図柄・電役制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図34】電気的制御装置の第2′実施例における普通図柄・電役制御処理の中段を示すフローチャートである。
【図35】電気的制御装置の第2′実施例における普通図柄・電役制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図36】電気的制御装置の第2′実施例における特別装置作動制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図37】電気的制御装置の第2′実施例における特別装置作動制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図38】電気的制御装置の第4実施例における普通図柄・電役制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図39】電気的制御装置の第4実施例における普通図柄・電役制御処理の中段を示すフローチャートである。
【図40】電気的制御装置の第4実施例における普通図柄・電役制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図41】電気的制御装置の第5実施例における普通図柄・電役制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図42】電気的制御装置の第5実施例における普通図柄・電役制御処理の中段を示すフローチャートである。
【図43】電気的制御装置の第5実施例における普通図柄・電役制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図44】電気的制御装置の第6実施例における普図作動口入賞処理を示すフローチャートである。
【図45】電気的制御装置の第6実施例における普通図柄・電役制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図46】電気的制御装置の第6実施例における普通図柄・電役制御処理の中段を示すフローチャートである。
【図47】電気的制御装置の第6実施例における普通図柄・電役制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図48】電気的制御装置の第7実施例における普通図柄・電役制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図49】電気的制御装置の第7実施例における普通図柄・電役制御処理の後段を示すフローチャートである。
【図50】電気的制御装置の第7実施例における特別装置作動制御処理の前段を示すフローチャートである。
【図51】電気的制御装置の第7実施例における特別装置作動制御処理の後段を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ機
9 遊技部
10 遊技盤
25 電気的制御装置
33 普通図柄表示装置
35 特定入賞領域
36 普通電動役物
37 一般入賞領域37
38 特別遊技権利発生領域
39 分別装置
40 特別入賞領域
42 変動入賞装置
45 始動口
46 普図作動スイッチ
48 第3種始動口
68 特別権利発生スイッチ
84 第3種始動入賞球検出器
110 普図停止図柄決定手段
111 遊技制御手段
112 普図停止図柄判定条件変更制御手段[0001]
[Industrial applications]
The present inventionA variable display device provided in the game section of the game board and capable of converting a plurality of symbols, a start winning ball detection means for detecting a ball winning a start winning area formed in the game section of the game board, An auxiliary variable prize device provided in the game section and having a specific prize area formed therein and capable of being converted into a first state in which the specific prize area does not accept a ball and a second state in which the specific prize area can receive a ball. And a sorting device provided in the game section of the game board and having therein a general winning area and a special game right generating area each communicating with the specific winning area, and a ball winning the special game right generating area of the sorting apparatus. Special game right generated ball detecting means for detecting, special start winning ball detecting means for detecting a ball which has won a special start winning area formed in a game section of the game board, and special game right generating ball detecting means provided in the game section of the game board. A special winning area is formed in the section, and a variable winning device capable of converting into a first state in which a ball is not accepted in the special winning area and a second state in which a ball is accepted in the special winning area; Variable display device stop symbol determining means for determining whether or not the extracted random number is correct based on the detection of a winning ball, and determining a stop symbol of the variable display device based on the determination result. Based on the winning ball detecting means detecting the starting winning ball, the variable display of the variable display device is started, and after the variable display stop condition is satisfied, the variable display device stop symbol determining means is determined. A preliminary game in which the stop symbol is stopped and displayed is performed. If the stop symbol corresponds to a predetermined prize mode, an auxiliary game in which the auxiliary variable winning device is converted to the second state is performed, and the auxiliary game is executed. As a result, a special game right is generated based on that the special game right generation ball detecting means detects a game ball received by the specific prize area and separated into the special game right generation area as a special game right generation ball. A variable winning device based on the special starting winning ball detecting means detecting the special starting winning ball while the special gaming right is valid until the special gaming right disappears as a predetermined special game right extinguishing condition. To play a special game that converts to the second state based on a predetermined ruleRelated to gaming machines.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, various gaming machines having a variable winning device capable of converting a first state in which a ball is not received (unfavorable to a player) and a second state in which a ball is easily received (advantageous to a player) have been proposed. By setting various conditions for converting the variable winning device to the second state, the game contents of various gaming machines are characterized. As one of the gaming machines using such a variable winning device, a plurality of auxiliary games are performed in a multi-stage manner, and when a predetermined condition is satisfied in each of the auxiliary games, the game state shifts to the next-stage auxiliary game. If the prescribed conditions are met in the final auxiliary game, a specialRights statusRaise the specialRights statusSpecial prize area while the prize is active(Start winning prize)WhatGame ballThere is a gaming machine of a game content (a so-called third type) for performing a special game in which a variable winning device is changed to a second state on condition that a winning is made.
[0003]
And the above-mentioned third type of gaming machine has specialRights stateA variable display device was used as one of the auxiliary games before the occurrenceVariable display gamesThere is something that performsVariable display gamesVariably displays the variable display device until a predetermined condition (e.g., the lapse of a predetermined time or the operation of a stop button by a player) is satisfied, stops the symbol, and the stopped symbol is a predetermined specific symbol.Specific displayA case corresponding to the mode is defined as a game state transition condition, and when the condition is satisfied, the next stage of the auxiliary game(For example, a game that discriminates whether a game ball received by the classification device is a special winning ball or a general winning ball)The game state shifts to. In such a gaming machine,Variable display gamesIs the probability that the predetermined condition is satisfied in (variable display deviceSpecific displayThere is a configuration that includes two types of (probability that the mode is formed), and each time a predetermined condition that is set in advance is satisfied, a lower probability is set.Variable display gamesWith the standard judgment state to performVariable display gamesIs performed alternately with the special determination state in which
In addition, by controlling the probability that the predetermined condition is satisfied in the variable display game after the special right state occurs to a high probability, the special right state is easily generated again in a relatively short time. A gaming machine in which states are continuously generated has also been proposed, and how many times the special right state is continuously generated after the special right state has been generated is predetermined on the gaming machine side. Therefore, according to such a gaming machine, once the special right state occurs, the special right state occurs continuously a predetermined number of times thereafter.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above-mentioned conventional type 3When the number of times the special right state is successively generated is determined in advance as in a gaming machine, only a sense of expectation for the game for determining whether or not the first special right state occurs is obtained. In other words, once the special right status occurs, it is as if the occurrence of the special right status a predetermined number of times has been almost promised thereafter. In the subsequent games, since the probability of occurrence of the specific display mode in the variable display game is high, the special right state is generated relatively easily without concentrating on the game, so that it is not monotonous without interest It will be a great game.
[0005]
Therefore,An object of the present invention is to provide a gaming machine with a high level of interest in giving a player an expectation of how many times a special right state occurs successively, in addition to an expectation of the first occurrence of a special right state. .
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, according to claim 1The invention is provided in a game section of a game board, a variable display device capable of converting a plurality of symbols, and a start winning ball detection means for detecting a ball winning a start winning area formed in the game section of the game board, An auxiliary which is provided in the game section of the game board and has a specific winning area formed therein and which can be converted into a first state in which the specific winning area does not accept a ball and a second state in which the specific winning area can receive a ball. A variable prize device, a separation device provided in the game section of the game board and having therein a general prize region and a special game right generation region each communicating with the specific prize region, and a special game right generation region of the separation device. Special game right generation ball detecting means for detecting a hit ball, special start winning ball detecting means for detecting a ball which has won a special start winning area formed in the game section of the game board, and a special game right winning ball detecting means provided in the game section of the game board. A special winning area is formed inside the special winning area, and a variable winning device capable of converting into a first state in which the ball is not accepted into the special winning area and a second state in which the ball is accepted into the special winning area; A variable display device stop symbol determining means for determining whether the random number extracted based on detecting the starting winning ball, and determining a stop symbol of the variable display device based on the determination result, Based on the starting winning ball detection means detecting the starting winning ball, the variable display device starts variable display based on detecting the starting winning ball, variably displays until the variable display stop condition is satisfied, and then the variable display device stop symbol determining means determines. A preliminary game for stopping and displaying the stopped symbol is performed, and if the stopped symbol corresponds to a predetermined prize mode, an auxiliary game for converting the auxiliary variable winning device to the second state is performed. As a result of the game, the special game right generation ball detecting means detects the game ball accepted by the specific winning area and separated into the special game right generation area as the special game right generation ball, and the special game right is generated. Generated and fluctuated based on detection of the special start winning ball by the special start winning ball detection means while the special game right is valid until the special game right disappears as a predetermined special game right extinguishing condition. In a gaming machine in which a special game in which a winning device is converted to a second state based on a predetermined rule is performed, from the standard determination state in which the variable display device stop symbol determination means has a low probability of determining the extracted random number as a hit, The variable display device stop symbol determination means hits the extracted random number A determination condition change control means capable of controlling the change to a special determination state having a high probability of determination; and a predetermined number of times of a plurality of types of numbers predetermined as the number of consecutive times that the special game right continuously occurs. Control means for determining the number of continuous special rights, which determines the number of continuations, which is a trigger for generation of a reference special game right, which is a special game right generated when the determination condition change control means controls the standard determination state. On the basis of the type of stop symbol corresponding to the prize mode determined by the variable display device stop symbol determination means, the special right consecutive times determination control means determines the consecutive times of the special game right and ends the reference special game right. Until the number of special game rights that occur later reaches the determined number of consecutive times, the determination condition change control means controls to change to the special determination state, and A prize mode for continuously displaying the type of stop symbol corresponding to the prize mode determined by the variable display device stop symbol determining means which triggers the generation of the game right until the continuous number of special game rights is completed Equipped with fixed display meansIt is characterized by the following.
Further, according to claim 2inventionThe gaming machine according to
[0007]
[Action]
Therefore, in the gaming machine according to
In the gaming machine according to
[0008]
【Example】
Hereinafter, an embodiment in which the gaming machine according to the present invention is a pachinko machine will be specifically described with reference to the accompanying drawings.
[0009]
As shown in FIG. 1, the
[0010]
The
[0011]
On the other hand, a
[0012]
The ball
[0013]
Also, in the vicinity of the card insertion / ejection opening 18 of the auxiliary frame 3 (directly below in FIG. 1), a card holding display for indicating that a prepaid card is inserted into the ball
[0014]
On the other hand, on the back side of the pachinko machine 1 (shown in FIG. 3), the balls (safe balls and out balls) hit into the
[0015]
Next, a schematic configuration of main functions provided on the
[0016]
On the back surface of the
[0017]
On the other hand, an out ball guided to the back side of the
[0018]
A
[0019]
Although not shown, an inflow gutter communicating with the ball flow path of the guiding
[0020]
The ball discharge
[0021]
On the other hand, the distribution gutter connected to the lower part of the downflow gutter communicates with the
[0022]
Further, a ball drain gutter is formed so as to branch off from the middle of the
[0023]
The above-described
[0024]
As shown in FIG. 4, a
[0025]
In addition, the ball passage to the special winning
[0026]
On the other hand, a starting
[0027]
Next, the ordinary
[0028]
Then, the ordinary
[0029]
Note that the number of the starting
[0030]
Further, a first number for visually displaying the number of stored winning prize balls (normally stored) in the starting port 45 (or the second starting port 52) is provided at an appropriate position of the mounting
[0031]
Here, the
[0032]
By generating this preferential state, the control state of the
[0033]
Further, when the A mode or the B mode is set in the
[0034]
Furthermore, in the
[0035]
Further, when the stop symbol of the ordinary
[0036]
In the above-described embodiment, the number of consecutive special treatment rights is one or two, so the number of times the special game right is continuously generated in a relatively short time is two or three. The mode type may be further increased by further increasing the number of consecutive preferential treatments. In addition, the special determination state in the preliminary game is not limited to one kind, and a “first special determination state” in which the probability that the stop symbol corresponds to the prize mode is relatively low, and the stop symbol is in the prize mode than the first determination state. A plurality of special judgment states are provided, such as a “second special judgment state” having a high probability of being applicable, and the combination of the plurality of special judgment states and the standard judgment state makes the continuous mode of the preferential state more complicated. You may make it set.
[0037]
Next, the ordinary
[0038]
The ordinary
[0039]
Next, a detailed description will be given of the
[0040]
A pair of
[0041]
A ball channel opening /
[0042]
The ball channel opening /
[0043]
Note that the sorting
[0044]
Next, the special start
[0045]
The special
[0046]
In the special
[0047]
Since the
[0048]
Further, in the above embodiment, the special
[0049]
Next, the variable winning
[0050]
The
[0051]
In the game performed by the
[0052]
In order to visually display the game state related to the special game to the player, a third-type start-up prize count is provided at an appropriate place in the game board 10 (appropriately above the ordinary
[0053]
Next, the schematic configuration related to the input and output of the
[0054]
The
[0055]
To the
[0056]
Further, by outputting a signal from the
[0057]
In addition to the above-mentioned indicators, in the right place of the
[0058]
Next, the function of the
[0059]
In a normal game state, when either the general-
[0060]
Then, based on the input of the stop symbol signal, the game control means 111 changes the ordinary
[0061]
In addition, the fact that the ball has won the specific winning
[0062]
When a ball flows into the
[0063]
When the third-type starting
[0064]
Thus, the
[0065]
Next, more specific operation functions of the general symbol stop symbol determination means 110, the game control means 111, and the general symbol stop symbol determination condition change control means 112 in the
[0066]
First, the starting prize ball detection signal or the second starting prize ball detection signal output from the general-
[0067]
If the number of hit judgment values stored and held by the hit judgment value storage means 115 is small, the probability that the random number value extracted by the random number generation means 114 corresponds to a hit is low, and the hit judgment value storage means 115 If the number of judgment values is large, the probability that the random number value extracted by the random number generation means 114 corresponds to a hit is high. Therefore, the ordinary symbol stop symbol determination condition change control means 112 increases or decreases the storage determination value stored and held in the hit determination value storage means 115, so that the “standard determination state” and the “special determination state” in the
[0068]
As described above, based on the supply of the stop symbol from the ordinary symbol stop
[0069]
The preliminary game is terminated when the variable display control means 116 fixedly displays the stop symbol on the ordinary
[0070]
When the stop symbol determining means 117 determines the formation of the prize mode, the stop symbol corresponding to the prize mode is supplied to the specific mode fixed
[0071]
As described above, when the prize mode formation determination is supplied from the stop
[0072]
Thus, the first and second special right generation switches 77a and 77b that detect the special game right generation ball that has won one of the first and second special game
[0073]
After the special game right is generated as described above, based on the fact that the third-type starting
[0074]
Then, after the special game right generating means 120 generates the special game right, the third type starting
[0075]
An arbitrary game state during the game performed as described above is preset as a “specific game state”, and based on the occurrence of the specific game state, the general symbol stop symbol determination condition change control means 112 sets the general symbol stop symbol determination means By increasing or decreasing the number of hit judgment values stored in the hit judgment value storage means 115 of 110, the standard judgment state and the special judgment state can be generated at unpredictable timing. That is, the general symbol stop symbol determination condition change control means 112 performs the general symbol stop symbol determination based on the fact that a predetermined specific game state occurs accidentally while the game is being played on the
[0076]
Therefore, the player himself / herself performs the timing at which the determination state of the
[0077]
The specific game state set as the specific game state is not particularly limited, but some specific examples are listed below.
[0078]
When the mode of the stop symbol fixedly displayed on the ordinary
[0079]
In addition, when the number of times the preliminary game has been played since the end of the previous special game until the formation of the prize mode in the preliminary game is set to the specific game state, for example, whether or not the number of times exceeds the reference criterion is determined. Based on the above, the normal symbol stop symbol determination condition change control means 112 may control to change the determination state. For example, when the prize mode is formed with a number smaller than the reference number, the special determination state is set, and when the number of times exceeds the reference number, the standard determination state is set. The determination state may be changed and controlled depending on whether the number of occurrences of the preliminary game is “even” or “odd”.
[0080]
Further, in the case where the starting game prize ball, which is the starting condition of the preliminary game, has entered a specific game state in which starting prize area (the starting
[0081]
In addition, in addition to the specific game state in the preliminary game state, the auxiliary game state, and the special game state illustrated as described above, a predetermined one of the game balls bounced into the
[0082]
The specific game state described above is set by selecting from a predetermined game. However, a game for determination state change control is separately provided, and the determination state is determined based on the game state in the separate game. The change control may be performed by the normal symbol stop symbol determination condition change control means 112. For example, as another game for determining the determination state, the symbol conversion and symbol stop of the determination state determination symbol variable display device 122 are performed similarly to the preliminary game using the normal
[0083]
As the special game right generating means 120 generates the special game right, the determination state determination symbol change control means 123 converts and displays the symbol of the determination state determination symbol variable display device 122 and is provided at the appropriate position of the
[0084]
The general symbol stop symbol determination condition change control means 112 which has received a signal related to the stop symbol of the determination state determination symbol variable display device 122 determines whether or not this stop symbol corresponds to a predetermined prize mode, In the case of the prize mode, the determination state of the
[0085]
Further, even when the stop symbol of the determination state determination symbol variable display device 122 corresponds to the prize mode, the type of the special determination state may be changed according to the type of the prize mode. For example, when the stop symbol of the determination state determination symbol variable display device 122 is “3” or “5”, the first special determination state is set, and the determination symbol of the determination state determination symbol variable display device 122 is “7”. If there is, the second special judgment state having a higher probability than the first special judgment state is set.
[0086]
Further, in order to visually display the judgment state of the
[0087]
In the
[0088]
Next, the above-mentioned “generating / disappearance of preferential state” and “occurring / disappearing of special preferential state” are changed by the general symbol stop symbol determination condition
[0089]
The present inventionElectrical
[0090]
For example, the above-mentioned preferential state continuous number control means 127a reads, "If the stop symbol signal received from the stop symbol determination means 117 of the game control means 111a corresponds to a predetermined symbol mode, it is performed following the preliminary game. The special gaming right is generated in the auxiliary game ”as the special preferential right generation condition, and if the condition is satisfied, the special preferential right with a plurality of consecutive treatment states (for example, two times) is generated. is there. In other words, in the reference preliminary game that led to the generation of the standard special game right, the special preferential right generation is performed in such a manner that the prize mode fixedly displayed on the normal
[0091]
As described above, when the preferential state continuous
[0092]
When a special game right is generated in the auxiliary game performed during the special determination state, the preferential state continuous number of times control means 127a outputs a hit value reduction command to the hit determination value change control means 128a, and in accordance with the input of the command. The hit judgment value change control means 128a reduces the number of hit judgment values in the hit judgment value storage means 115 of the ordinary stop
[0093]
The conversion timing of the determination state in the A mode will be described with reference to a time chart shown in FIG. For example, in the preliminary game in the standard determination state in which the stop symbol of the normal
[0094]
In this manner, at least from the disappearance of the reference special game right to the occurrence of the next special game right, the special design state in which the stopped symbol of the ordinary
[0095]
When the second game in the A mode is completed as described above, the
[0096]
On the other hand, when the preferential state continuous number control means 127a determines that the special preferential right generation condition is satisfied, the number of consecutive preferential states based on the result of the determination is two, including the reference special game right. The display of “3 games” indicating that the special game right of three games is guaranteed is visually displayed on the
[0097]
Then, the preferential state continuous number control means 127a outputs a hit value increase command to the hit judgment value change control means 128a after the disappearance of the reference special game right, and in accordance with the input of the command, the hit judgment value change control means 128a Increases the number of hit determination values in the hit determination value storage means 115 of the normal symbol stop symbol determination means 110a, and changes the determination state of the
[0098]
Further, when the special game right expires, the preferential state continuous number of times control means 127a changes the determination state of the
[0099]
The conversion timing of the determination state in the B mode will be described with reference to a time chart shown in FIG. For example, in the preliminary game in the standard determination state in which the stop symbol of the normal
[0100]
When the second special game right is generated in the auxiliary game shifted from the preliminary game in the first preferential state (the second right is generated), the determination state of the
[0101]
In the second embodiment described above, the special preferential state determination condition is that the prize mode in the preliminary game that led to the generation of the reference special game right is a symbol of a specific type. However, the present invention is not limited to this. A third embodiment will be described below. For example, it is assumed that the stop symbol is supplied from the variable display device control means 116 of the game control means 111a of the
[0102]
That is, the number of preliminary games performed after the disappearance of the reference special game right is stored in the preferential state continuous number of times control means 127a of the general symbol stop symbol determination condition change control means 112a as the variable display device stop symbol determination condition change control means. Then, when the predetermined special preferential right determination timing condition is satisfied, it is determined whether or not the stored value of the number of occurrences of the preliminary game stored by the preferential state continuous number control means 127a is within a predetermined number of times. In this determination, if the stored value of the number of preliminary games is within a predetermined number of times, the B mode in which two preferential games are guaranteed is performed. Set each mode.
[0103]
The special preferential right judging timing for judging the special preferential right occurrence condition is not particularly limited as long as the
[0104]
Next, a fourth embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The hit determination value change control means 128b of the ordinary stop symbol determination condition change control means 112b in the electric control device 25b performs the preliminary game in the normal state in which neither the A nor the B mode is set in the
[0105]
Then, a signal notifying that a special game right has been generated from the special game right generation means 120 of the game control means 111b is supplied to the preferential state continuous number determination means 127b, and the
[0106]
For example, at the time when the reference special game right is generated, if the determination state of the
[0107]
In this way, in the special determination state in which the probability of shifting from the preliminary game to the auxiliary game is relatively high, if the reference special game right occurs, the preferential state continuous number of times determining means 127b sets the A mode. In this case, the preferential state occurs only once after the reference special game right is extinguished, but becomes a reference in the standard determination state where the probability of shifting from the preliminary game to the auxiliary game is lower than the special determination state. When the special game right is generated, the preferential state continuous number determination means 127b sets the mode to the B mode, so that two preferential states are generated after the reference special game right is extinguished. A special game can be played on the
[0108]
Next, a fifth embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG. In each of the above-described embodiments, the appropriate gaming state during the period from the normal game to the special game is set as the special preferential right generation condition. However, the specific gaming state (the determination of the
[0109]
For example, based on the special game right generation means 120 of the game control means 111c generating a special game right, the mode determination symbol control means 129 is activated, and the conversion of the display symbol of the mode determination symbol
[0110]
As described above, the preferential state continuous number of times determining means 127c having received the stop symbol of the mode determination symbol
[0111]
In other words, in connection with the occurrence of the standard special game right,Game device for playing a continuous number determination gameActivate the mode determining symbol
[0112]
Next, a sixth embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The electric control device 25d includes a detection output of the general-
[0113]
On the other hand, the detection outputs of the general-
[0114]
For example, when the starting winning ball to the starting
[0115]
In this embodiment, a stop symbol determination signal is supplied from the stop
[0116]
If no signal relating to the special game right generation is input from the special game right generation means 120 within the above-described right generation determination time, the preferential state continuous number determination means 127 starts the starting prize ball which is the start condition of the preliminary game. The prize memory (the oldest start prize memory) is deleted. On the other hand, when a signal relating to the occurrence of a special game right is input from the special game right generation means 120 within the right occurrence determination time, the starting winning prize ball in the oldest starting winning memory remaining when the special game right is generated. , The preferential state continuous number determination means 127d determines whether to set the mode to the A mode or the B mode.
[0117]
In the above-described embodiment, the number of consecutive times of the preferential state is variably controlled (mode determined) according to the type of the starting prize ball which is the starting condition of the reference preliminary game. The latest start winning ball type stored immediately before the occurrence may be used for determining the special preferential right generation condition. Further, the types of the start winning balls are not limited to two types, and the types of the starting winning regions may be further increased, or the same type of starting winning regions may be provided at a plurality of locations.
[0118]
Next, a seventh embodiment will be described with reference to the block diagram shown in FIG. The electrical control device 25e has a detection device of the first special
[0119]
First, in a normal state in which neither the mode A nor the mode B is set, the general symbol stop symbol determination means 110e normally performs the general symbol stop symbol determination means 110e based on the detection output of the general
[0120]
On the other hand, the special right generation ball detection signal based on the detection of the special right generation ball by one of the first and second special right generation switches 77a and 77b is also directly input to the preferential state continuous number determination means 127e. For example, the preferential state consecutive count determining means 127e sets the A mode when the special game right based on the detection of the special right generating ball by the first special
[0121]
In other words, the special right generation ball that led to the generation of the standard special game rightWhich of the special winning entrancesDepending on which of the first and second special right generation switches 77a and 77b is detected, UsuallyThe stop symbol determination condition change control means 112e variably controls the number of consecutive preferential states after the disappearance of the reference special game right. For example, when the mode is set to the A mode, one preferential state occurs after the standard special game right is extinguished, and when the mode is set to the B mode, two special game rights are generated after the standard special game right is extinguished. So that the normal symbol stop symbol determination condition change control means 112eAs a means for determining the number of consecutive special rightsThe preferential state continuous number determination means 127e controls the hit judgment value change control means 128e, so that the hit judgment value change control means 128e stores and holds the hit judgment value stored in the hit judgment value storage means 115 of the ordinary symbol stop symbol decision means 110e. Increase or decrease the value.
[0122]
In the second to seventh embodiments described above, the judgment state of the
[0123]
The general-
[0124]
On the other hand, the special game right signal output from the special game right generating means 120 in the game control means 111 is input to the game progress monitoring means 131 of the preferential state continuous number determination means 127, and the special game right generating signal is input. The game progress monitoring means 131 can determine that the special game (game) has been performed up to a predetermined number of times based on the special game right, and monitors from the input of the special game right signal to the stop as one game.
[0125]
The special preferential state continuous number selection signal output from the preferential state consecutive number selection means 130 and the special game right signal output from the special game right generating means 120 are input to each input terminal of a two-input AND
[0126]
First, in the normal state in which neither the mode A nor the mode B is set, a signal related to the special preferential right generating condition is input, and it is determined whether the special preferential right generating condition is satisfied based on the game state indicated by the input signal. And outputs a preferential state continuous number selection signal to the AND
[0127]
As described above, when the number of consecutive preferential states based on the determination result of the special preferential right determination condition is input, the game progress monitoring means 131 selects a mode corresponding to the number of consecutive preferential states, and selects the mode type and Display data relating to the number of games (the number of occurrences of the special game right including the reference special game right) is supplied to the display control means 133, and based on the display data, the display control means 133 causes the
[0128]
In addition, the game progress monitoring means detects the disappearance of the reference special game right (end of the first game) when the mode is set by stopping the special game right signal, and in accordance with the disappearance of the reference special game right, the pachinko game. A command signal is output to the hit judgment value change control means 128 in order to change the judgment state of the
[0129]
When the mode is set to the A mode, when the second special game right expires (the second game ends), the game monitoring / progressing means 131 clears the A mode set by itself and returns to the normal state. Return to. Note that the game progress monitoring means 131 also clears the display of the
[0130]
When the mode is set to the B mode, a command signal is sent to the hit determination value change control means 128 in order to convert to the special determination state when the second special game right has expired (the second game is over). Along with the third special game right generation (start of the third game), a command signal is output to the hit determination value change control means 128 to return the determination state of the
[0131]
In the above-described embodiment, the preferential state continuous number selection signal based on the preferential state consecutive number selected according to the result of the determination of the special preferential right generation condition is continuously used until a new preferential state consecutive number selection is performed. The configuration is such that the state continuous number selection means 130 outputs the signal, and the game progress monitoring means 131 determines whether or not the signal is the preferential state continuous number selection signal to be used for mode determination. However, the present invention is not limited to this. For example, when the game monitoring / progressing means 131 returns to the normal state, a clear signal is output to the preferential state continuous number selecting means 130 (indicated by a broken line in FIG. 21), whereby the preferential state continuous number selecting means 130 is output. The game progress monitoring means 131 may be configured to set the mode according to the preferential state continuous number selection signal supplied from the AND
[0132]
In this way, the inconvenience in the fifth embodiment in which the stop symbol of the mode determination symbol
[0133]
Further, the configuration of the preferential state continuous number determining means 127 is not limited to the embodiment shown in FIG. 21, and a function of determining the number of consecutive preferential states based on the determination result of the special preferential right generation condition and a special It has both a function to detect the occurrence and disappearance of the gaming right and control the occurrence and disappearance of the preferential state, and a function to generate the preferential state a predetermined number of times after the disappearance of the reference special gaming right and to return to the normal gaming state. Is fine. In the above-described second to seventh embodiments, a single special preferential right generation condition is set, and a single special preferential right is generated only when the condition is satisfied. Of special preferential rights (for example, first special preferential rights conditions, second special preferential rights conditions,..., Etc.), and the first special preferential right is set according to which special preferential rights are satisfied. (For example, the number of consecutive times of the preferential state is two), the second special preferential right (for example, the number of consecutive times of the preferential state is three),...
[0134]
Next, the flow of the game in the second to seventh embodiments of the
[0135]
As shown in the general flowchart of FIG. 22, when the processing is started, it is first determined whether or not the power is turned on. When the power is turned on, that is, when the store is opened, the initialization processing is performed. For example, in this initialization process, the drive of the
[0136]
On the other hand, when the power is not turned on, input processing for inputting necessary information to the
[0137]
Then, it is determined whether or not the vehicle is in an unauthorized state. If the vehicle is not in an unauthorized state, a prize-winning process of the general-purpose operation switch 46 (a general-purpose operation opening prize-winning process) is performed. The control process of 36 (ordinary symbol / electricity control process), the sorting process for controlling the operation of the
[0138]
On the other hand, if a fraud has occurred and the state is determined to be fraudulent, a fraudulent process is performed to stop the game or perform a fraud warning in the fraudulent state, skip the above process, and proceed to the next lamp / LED display process. . The illegal state that has occurred in the
[0139]
Then, a display process of a lamp or an LED for displaying a game state or the like is performed, a voice output process for controlling a sound generated according to the game state or the like is performed, and a random number used for determining a stop symbol of the normal
[0140]
Next, the details of the above-mentioned ordinary figure opening mouth winning processing, ordinary symbol / electricity control processing, separation processing, special apparatus operation controlling processing, large winning opening opening operation controlling processing, lamp / LED display processing, and sound output processing will be described. .
[0141]
First, the processing of the start winning ball detection signal detected by the general-
[0142]
After performing the display control according to the mode as described above, it is determined whether or not the general-
[0143]
Next, the control process (preliminary game and auxiliary game) of the ordinary
[0144]
First, the outline of the probability control in which the stop symbol of the ordinary
[0145]
In the embodiment of the block diagram, the normal game in which the preliminary game is performed in the standard determination state shifts to the special game right generation state serving as a reference, and the special game is enabled by generating the reference special game right. From the end of the first game to the start of the second game in which the special game is enabled by the next special game right being generated, and the special game is started. A first preferential state is generated, and when the second game is completed, a series of game control states until returning to the normal game are set to the A mode. Further, after the second game is completed, the second preferential state is generated, and when the third game is completed, the normal game is performed. A series of game control states until the mode returns to B is set to B mode, and each mode is continuously displayed until each mode ends. However, in the following flowchart, B mode is set. Until the end of the first game and the mode number "3" in the process the period from the first game ended up third game ends as the mode number "2". In the A mode, processing from the start of the first game to the end of the second game is processed as a mode number “2”.
[0146]
In the following flowchart, the normal game state is set to the game number “0”, the game state until the reference special game right is generated and the first game is ended is set to the game number “1”, and the first game is ended. The preferential state until the second game is started will be described as a game number “2”, and the game state from the start of the second game to the end of the second game will be described as a game number “3”. In the B mode, the game state from the end of the second game to the start of the third game is referred to as the game number “2” again, and the game state from the start of the third game to the end of the third game is set. The gaming state is assumed to be a gaming number “3”.
[0147]
In the normal symbol / electric combination control process, first, it is determined whether or not the ordinary
[0148]
On the other hand, when the ordinary
[0149]
On the other hand, when the stop symbol of the ordinary
[0150]
If the ordinary
[0151]
On the other hand, when the ordinary symbol is stored, “1” is subtracted from the stored value, and the ordinary
[0152]
After the preliminary game is started, the gaming state of the
[0153]
As described above, as a result of comparing and determining the extracted random number with the high-probability random number value or the low-probability random number value corresponding to the game number, if the extracted random number value is not included in the probability random value, the out-of-design is selected. To end the normal symbol / electricity control process. When the extracted random number value corresponds to the high-probability random number value as a result of the determination in the preferential state (game number “2”), a winning symbol (a stopped symbol corresponding to the prize mode) is selected and the normal symbol is selected. The symbol / electricity control process ends.
[0154]
On the other hand, when the extracted random number value corresponds to the low-probability random number value as a result of determination when the game number is not “2” (when the game number is “0”), a winning symbol is selected and a symbol is selected. It sets the fixed flag. That is, in the present embodiment (second embodiment), the fact that the stop symbol of the ordinary
[0155]
Also, after setting the fixed flag as described above, it is determined whether or not the "hit symbol" consisting of the numbers "0" to "9" corresponds to the lucky number. Sets the mode number to "3" and turns on the three game indicator lamp of the
[0156]
After the mode number corresponding to the lucky number is set and the
[0157]
Next, the sorting process shown in FIG. 26 will be described. In the classification process, first, it is determined whether or not there is a classification process flag set in the ordinary symbol / electricity control process. If the classification process flag is not set, the classification process is temporarily terminated. On the other hand, if the classification flag is set when the auxiliary game is started, it is determined whether or not the
[0158]
As described above, when the ball channel opening /
[0159]
Next, the special device operation control processing shown in FIG. 27 will be described. The special device means a special start
[0160]
First, in the special device operation control processing, the specific winning sphere that has reached the specific winning
[0161]
In the above-mentioned determination of the special game right generation state, if the special game right has not been generated, the game state is determined, and the game number is “0”, that is, the mode is set to any of the A and B modes. If there is no normal state, the game number is set to "1" and the reference special game right is generated. On the other hand, if the game number is not “0”, it is assumed that the game number is set to “2” in the special winning opening operation control process described later, and the game number is changed to “3”, and A special game right for the third or third game is generated. Then, after each game number is changed and set, a special game right is generated (for example, "generate special game right" is initialized), and the third-type starting prize ball which has won the third-type
[0162]
On the other hand, when the special game
[0163]
In this puncturing process, first, a game number set in association with a game is determined, and when the game number is "1", that is, when the first game is played by shifting from the normal game to the reference special game right. Changes the setting of the game number to "2" and erases the special game right (for example, initializes "extinction of special game right"), and then temporarily ends the special device operation control process. That is, in the present embodiment, since at least one preferential state is generated after the reference special game is performed, if the game number is “1”, the
[0164]
If the game number is not "1", then it is determined whether or not the mode number is "3". If the mode number is "3", the game number is set to "2". By doing so, the special game right is extinguished after the special game right is extinguished, the special game right is extinguished, and the special device operation control process is terminated. That is, in the B mode in which two preferential states are generated after the reference special game right, since the game number is set to "3" when the second game is started as described above, the second game At the end of the game, the game number is set to "2" again to generate the second preferential state, and the third game is easily started.
[0165]
On the other hand, if the mode number is not “3”, the game number is set to “0”, and the “2 game indicator light” or the “3 game indicator light” on the
[0166]
Next, the special winning opening operation control processing will be described based on the flowcharts of FIGS. The large winning opening means the variable winning
[0167]
In the special winning opening operation control process, first, the operating state of the variable winning
[0168]
If the memorized number in the special winning opening winning count memory is less than "10", the process proceeds to the next process. However, if the special winning opening winning count memory reaches "10", the
[0169]
On the other hand, if the special winning opening winning
[0170]
In the above-mentioned special winning opening operation determination, if a special game is not performed (if the special winning opening is not in operation), it is determined whether or not a special game right is generated, and a special game right is generated. If no gaming right has been generated, the special winning opening operation control process is temporarily terminated.
[0171]
On the other hand, after the special game right termination condition is determined as described above, or when the special game right is not generated but the special game right is effectively generated, the third kind start winning ball is detected. It is determined whether or not the
[0172]
Here, when the third
[0173]
Next, it is determined whether or not the stored value of the third-class start winning count storage has reached “16”. If the stored value has not reached “16”, the special winning opening operation control process is temporarily terminated. Here, when the stored number of the special winning opening winning count storage becomes “16” (when the condition for disappearing the special game right is satisfied), the current game number is determined and the game number is set to “1”. ", As described above, regardless of the set mode type of the
[0174]
On the other hand, when the game number is other than “1”, that is, when the game number is “3” set when the second game is being played, the mode number is determined first, and the mode number is “3”. In this case, since it can be determined that the second game in the B mode is to be ended, the game number is set again to “2” to generate the second preferential state in order to facilitate the third game. Elimination of special gaming rights. If the mode number is not “3”, that is, if the mode number is “2” indicating that the second game in the A mode or the third game in the B mode is being performed, the specified number Has already been generated, the game number is changed to “0”, and the “2 game indicator light” or “3 game indicator light” on the
[0175]
Next, based on the flowchart of FIG. 31, a lamp / LED display process for visually displaying the gaming state of the
[0176]
In the lamp / LED display processing, first, it is determined whether or not the unauthorized processing is being performed. If the unauthorized processing is being performed, the fact that the unauthorized processing is being performed is displayed (an unauthorized state display 109). The lamp / LED processing is terminated without performing the display processing. If the illegal processing is not being performed, the stored value of the starting winning ball in the starting port 45 (or the second starting port 52), which is the start condition of the preliminary game, is displayed (a normal operation
[0177]
Further, if neither the illegal processing nor the special winning opening operation processing is being performed, it is determined whether or not a special game right is generated. If the special game right is generated, the special game right is generated and the special start is performed. The fact that the detected ball of the third kind starting
[0178]
Next, an audio output process for audibly informing the gaming state of the
[0179]
In the above, the winning pattern of the ordinary
[0180]
First, in the normal symbol / electric combination control processing, it is determined whether or not the ordinary
[0181]
On the other hand, when the ordinary symbol is stored, “1” is subtracted from the stored value, and the ordinary
[0182]
After the preliminary game is started, the gaming state of the
[0183]
As described above, as a result of comparing and determining the extracted random number with the high-probability random number value or the low-probability random number value corresponding to the game number, if the extracted random number value is not included in the probability random value, the out-of-design is selected. To end the normal symbol / electricity control process. When the extracted random number value corresponds to the high-probability random number value as a result of the determination in the preferential state (game number “2”), a winning symbol (a stopped symbol corresponding to the prize mode) is selected and the normal symbol is selected. The symbol / electricity control process ends.
[0184]
On the other hand, if the extracted random number value corresponds to the low-probability random number value as a determination result when the game number is not “2” (when the game number is “0”), a winning symbol is selected and the symbol is fixed. The flag is set, the mode number is set to "2", the 2 game indicator lamp is turned on, the
[0185]
As described above, when the preliminary game at the game number “0” is started and the ordinary
[0186]
When the auxiliary game is started as described above, the state of the operation timer that controls the operation time of the ordinary
[0187]
Thus, when the special
[0188]
On the other hand, when the special game right generating
[0189]
As described above, when the reference special game right is generated in the special device operation control process, and the mode selection flag is set when the reference special game right is generated, a process different from the above-described preliminary game at the game number “0” is performed. Done. That is, based on the setting of the mode selection flag, the special preferential right generation condition for judging whether or not to generate the second preferential state is determined.
[0190]
Therefore, when the earliest preliminary game to be performed after the generation of the reference special game right is started, the stop symbol of the ordinary
[0191]
On the other hand, when the stop symbol of the ordinary
[0192]
After performing the branching process based on the mode selection flag being set as described above, in the same manner as described above, the auxiliary game is performed according to the stop symbol of the normal
[0193]
As described above, the stop symbol of the preliminary game used for determining the special preferential right generation condition can be set as a stop symbol of the preliminary game generated at an appropriate timing in addition to the stop symbol in the reference preliminary game. Further, in the above embodiment, the special preferential right generation condition is determined based on the stop symbol of the earliest preliminary game after the generation of the reference special game right (regardless of the winning symbol and the off symbol). However, for example, when a winning symbol is generated in the earliest preliminary game after the generation of the special game right, a special preferential state occurrence condition may be determined.
[0194]
Next, the control flow in the fourth embodiment in which the determination state when the reference preliminary game leading to the generation of the reference special game right is performed is set as the special preferential right generation condition will be described with reference to flowcharts shown in FIGS. It will be described based on the following. It should be noted that only the normal symbol / electricity control process as the characteristic control in the fourth embodiment is shown, and the other control flow is the same as in the second embodiment. Further, in the fourth embodiment shown in the block diagram of FIG. 17, the judgment state is changed every time the preliminary game is performed. However, in the following embodiment, a stop symbol in the preliminary game is added in advance. Only when a predetermined symbol (predetermined symbol 1) is included, the determination state is changed and controlled.
[0195]
In the ordinary symbol / electric combination control processing, it is determined whether or not the ordinary
[0196]
On the other hand, if there is a normal symbol storage, "1" is subtracted from the stored value, a normal symbol fluctuation start process is performed on the normal
[0197]
When the game number is not “2” (in the case of the game number “0” in the normal game), first, it is determined whether or not the “probability change flag” is set. If the probability variation flag that is set / reset according to the stop symbol of the preliminary game described later is set, the random number extracted along with the start of the preliminary game is compared with a high-probability random number value, and determined. If the extracted random number value is not included in the probability random number value, a non-designating symbol to be the stop symbol of the ordinary
[0198]
If the result of the comparison of the random value when the probability variation flag is set is a hit, the mode number is set to "2", the two-game indicator lamp of the
[0199]
As described above, when the prize mode is formed in the preliminary game performed in the special determination state based on the setting of the probability variation flag, the mode number is set to “2”, and the probability variation flag is set. If a prize mode is formed in the preliminary game performed in the standard determination state based on the resetting, the mode number is set to “3”, so that the preliminary game can generate the reference special game right. When the connected reference preliminary game is established, the game in the A mode or the B mode is performed, respectively.
[0200]
That is, the special preferential right generation condition is that the preliminary game played in the standard determination state in which the probability of forming the prize mode is low becomes the standard preliminary game, and when the special preferential right generation condition is satisfied, The B mode is set so that two preferential states can be generated after the special game right has expired. When the special preferential right generation condition is not satisfied (when the preliminary game performed in the special determination state in which the probability of forming the prize mode is high becomes the reference special game), the reference special game right is extinguished. The mode becomes the A mode in which one preferential state occurs.
[0201]
As described above, in the preliminary game after the mode number is set to “2” or “3”, when the normal
[0202]
As described above, after setting / resetting the probability variation flag, or when the stop symbol of the preliminary game does not correspond to the
[0203]
When the auxiliary game is started as described above, the state of the operation timer that controls the operation time of the ordinary
[0204]
In this way, as a result of performing the sorting process after the start of the auxiliary game, as a result of the special device operation control process, when the special game right generating ball is detected by the special
[0205]
Next, the flow of control in the fifth embodiment for performing another game for determination of the special preferential right generation condition will be described with reference to the flowcharts of FIGS. It should be noted that only the ordinary symbol / electric control control processing as characteristic control in the fifth embodiment is shown, and the other control flows are the same as in the second embodiment. Also, in the block diagram shown in FIG. 18, when a reference special game right is generated, a separate game (for selecting a mode) is provided for determination of a special preferential right generation condition. In the flowchart shown in (1), each time a winning symbol is selected and determined in the preliminary game, another game is performed by the mode determining symbol
[0206]
First, in the ordinary symbol / electric combination control processing, it is determined whether or not the ordinary
[0207]
On the other hand, if there is the ordinary symbol storage, "1" is subtracted from the stored value, the ordinary
[0208]
When the game number is not “2” (in the case of the game number “0” in the normal game), the random number extracted at the start of the preliminary game is compared with the low-probability random number value, and the random number is extracted. When the numerical value is not included in the probability random value, the out-of-control symbol to be the stop symbol of the ordinary
[0209]
As described above, the auxiliary game performed using the normal
[0210]
Also, while repeating the same processing as described above, the classification flag is set when the mode determination
[0211]
If the
[0212]
If it does not correspond to the stop symbol award mode of the mode determining symbol
[0213]
That is, since the stop symbol of the mode determination symbol
[0214]
In this way, after the mode is set to the A mode or the B mode based on the determination result of the preferential right generation condition, the auxiliary game is started by activating the ordinary
[0215]
When the auxiliary game is started as described above, the state of the operation timer that controls the operation time of the ordinary
[0216]
In this way, as a result of performing the sorting process after the start of the auxiliary game, as a result of the special device operation control process, when the special game right generating ball is detected by the special
[0217]
Next, the flow of control in the sixth embodiment in which the type of the starting winning ball as the start condition of the reference preliminary game that led to the generation of the reference special game right is set as the special preferential right generation condition will be described with reference to the flowcharts of FIGS. It will be described based on. It should be noted that only the universal figure operating port winning process and the ordinary symbol / electricity control process as characteristic controls in the sixth embodiment are shown, and the other control flows are the same as in the second embodiment.
[0218]
First, it is determined whether or not the game number given in the special device operation control processing or the special winning opening operation control processing is “2” in the general-purpose operation opening winning processing. When the game number is 2, the B mode indicator of the
[0219]
After performing the display control according to the mode as described above, it is determined whether or not the general-
[0220]
After setting the random number value extracted as described above in the random number table 1, or when the number of stored general-purpose maps is "4" or more, or the first general-
[0221]
In this way, by setting the set place of the extracted random number value in accordance with the type of the start winning area, the preliminary game started by winning the starting
[0222]
Next, a description will be given of a normal symbol / electricity control process according to the sixth embodiment.
[0223]
In the ordinary symbol / electric combination control processing, it is determined whether or not the ordinary
[0224]
On the other hand, when there is a general figure memory, it is determined whether or not the random number value (data) extracted in the above general figure operation opening winning process is set in the random number table 1 and the extracted random number value is set in the random number table 1. If so, the set random number value is taken out and the data of the extracted random number value in the random number table 1 is cleared. When the extracted random number value is not set in the random number table 1 (when it is set in the random number table 2), the “lucky flag” is set, and the set random number value is taken out. The data of the extracted random number value in the random number table 2 is cleared.
[0225]
After the random number value is extracted from the random number table 1 or the random number table 2 as described above, “1” is subtracted from the stored value of the ordinary symbol storage, and the ordinary
[0226]
When the game number is not “2” (when the game number is “0” in the normal game), the random number extracted from the random number table 1 or the random number table 2 is compared with a low-probability random number value, and is determined. If the extracted random number value is not included in the probability random number value, a non-designating symbol to be the stop symbol of the ordinary
[0227]
However, if the comparison result of the random number value is a hit, the hit symbol as the stop symbol of the normal
[0228]
Thus, when a "hit" occurs in the preliminary game performed by the random number value extracted when the starting winning ball has won the second starting opening 52, which is the second starting winning area, the lucky flag is set. Therefore, if the mode number is set to "3" and the preliminary game becomes the standard preliminary game, the B mode is set in which two preferential states occur after the disappearance of the standard special game right. Further, when a "hit" occurs in the preliminary game performed by the random number value extracted when the starting prize ball is won in the starting
[0229]
As described above, the auxiliary game using the ordinary
[0230]
When the symbol fixing flag is set at the start of the preliminary game at the game number “0”, the symbol fixing flag is cleared, and the winning symbol in the preliminary game is displayed on the hit
[0231]
When the auxiliary game is started as described above, the state of the operation timer that controls the operation time of the ordinary
[0232]
In this way, as a result of performing the sorting process after the start of the auxiliary game, as a result of the special device operation control process, when the special game right generating ball is detected by the special
[0233]
In the ordinary symbol / electric role control process of the sixth embodiment, the random number value set in the random number table 2 is not taken out until all the random number values set in the random number table 1 disappear. However, the random number value set in the random number table 2 may be preferentially taken out. Alternatively, the extracted random numbers may be taken out from each random number table in the order in which they are set.
[0234]
Next, the flow of control in the seventh embodiment in which the type of the special game right generating ball that led to the generation of the reference special game right is set as the special preferential right generating condition will be described with reference to the flowcharts of FIGS. It should be noted that only the normal symbol / electricity control process and the special device operation control process as characteristic controls in the seventh embodiment are shown, and the other control flows are the same as in the second embodiment. In this embodiment, a sorting device 39 'having two special preferential right generation areas is used.
[0235]
First, in the normal symbol / electric combination control processing, it is determined whether or not the ordinary
[0236]
On the other hand, when the ordinary symbol is stored, “1” is subtracted from the stored value, and the ordinary
[0237]
After the preliminary game is started, the gaming state of the
[0238]
As described above, as a result of comparing and determining the extracted random number with the high-probability random number value or the low-probability random number value corresponding to the game number, if the extracted random number value is not included in the probability random value, the out-of-design is selected. To end the normal symbol / electricity control process. In addition, as a result of comparing and determining the extracted random number with a high-probability random number value or a low-probability random number value corresponding to the game number, if the random number is not included in the extracted random number value, a winning symbol (a stopped symbol corresponding to the prize mode) is selected. Then, the normal symbol / electricity control process ends.
[0239]
When the preliminary game is started as described above and the normal
[0240]
When the auxiliary game is started as described above, the state of the operation timer that controls the operation time of the ordinary
[0241]
As a result of performing the sorting process after the start of the auxiliary game, if the special game right generating ball is detected by the first and second special right generating switches 77a and 77b in the special device operation control process, a special A game right will be generated. Then, in the special device operation control processing, the specific prize sphere that has reached the
[0242]
While the same processing is repeated, if the first special
[0243]
After the mode number is set to "2" or "3" as described above, or when the game number is set to "2" based on the first preferential state or the second preferential state. Determines whether a special game right has been generated in the
[0244]
On the other hand, when the first special
[0245]
If the mode number is not “3”, the game number is set to “0” and the “2 game indicator light” or “3 game indicator light” on the
[0246]
In the special device operation control process in the seventh embodiment, even when the first and second special game right generation balls are detected substantially simultaneously during one auxiliary game, a puncture process is executed. As a result, the standard special game right disappears without the special game in the standard special game right being performed once. Therefore, when one special game right generating ball is awarded to the first special game right generating area 76a and the second special game right generating
[0247]
【The invention's effect】
As explained above, in the gaming machine according to
[0248]
In the gaming machine according to
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine as a specific example of a gaming machine.
FIG. 2 is a front view of the pachinko machine with a front frame opened.
FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine.
FIG. 4 is a front view of the game board.
FIG. 5 is a front view of the ordinary symbol display device.
FIG. 6 is a front view of the ordinary electric accessory in a second state.
FIG. 7 is a perspective view of an ordinary electric accessory and a separation device attached to a game board.
FIG. 8 is a perspective view of the sorting apparatus in a state where a front shielding plate is removed.
FIG. 9 is a perspective view of another sorting apparatus in a state where a front shielding plate is removed.
FIG. 10 is an operation schematic explanatory diagram of the special start winning device.
FIG. 11 is a front view showing a schematic configuration of a special start winning device.
FIG. 12 is a perspective view of the variable winning device in a second state.
FIG. 13 is an I / O block diagram of the electric control device.
FIG. 14 is a block diagram of a first embodiment of the electric control device.
FIG. 15 is a block diagram of a second embodiment and a third embodiment of the electric control device.
FIG. 16A is a time chart showing a change timing of a determination state in an A mode. (B) is a time chart showing the change timing of the determination state in the B mode.
FIG. 17 is a block diagram of a fourth embodiment of the electric control device.
FIG. 18 is a block diagram of a fifth embodiment of the electric control device.
FIG. 19 is a block diagram of a sixth embodiment of the electric control device.
FIG. 20 is a block diagram of a seventh embodiment of the electric control device.
FIG. 21 is a block diagram of a preferred state continuous number of times determining means in a normal symbol stop symbol determination state change control means.
FIG. 22 is a general flowchart showing an outline of game control in a second embodiment of the electric control device.
FIG. 23 is a flowchart showing a general-purpose operating port winning process in a second embodiment of the electric control device.
FIG. 24 is a flowchart showing a first stage of a normal symbol / electricity control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 25 is a flowchart showing a second stage of the normal symbol / electricity control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 26 is a flowchart showing a first stage of a separation process in the second embodiment of the electric control device;
FIG. 27 is a flowchart showing a first stage of a special device operation control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 28 is a flowchart showing the second half of the special device operation control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 29 is a flowchart showing the first half of the special winning opening operation control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 30 is a flowchart showing the second half of the special winning opening operation control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 31 is a flowchart showing lamp / LED display processing in a second embodiment of the electric control device.
FIG. 32 is a flowchart showing a sound output process in a second embodiment of the electric control device.
FIG. 33 is a flowchart showing the first stage of the ordinary symbol / electricity control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 34 is a flowchart showing the middle stage of the ordinary symbol / electricity control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 35 is a flowchart showing the second half of the normal symbol / electricity control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 36 is a flowchart showing the first half of the special device operation control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 37 is a flowchart showing the second half of the special device operation control process in the second embodiment of the electric control device.
FIG. 38 is a flowchart showing a first stage of the normal symbol / electricity control process in the fourth embodiment of the electric control device.
FIG. 39 is a flowchart showing the middle stage of the normal symbol / electricity control process in the fourth embodiment of the electric control device.
FIG. 40 is a flowchart showing the latter part of the normal symbol / electricity control process in the fourth embodiment of the electric control device.
FIG. 41 is a flowchart showing the first stage of the ordinary symbol / electricity control process in the fifth embodiment of the electric control device.
FIG. 42 is a flowchart showing a middle stage of a normal symbol / electricity control process in a fifth embodiment of the electric control device.
FIG. 43 is a flowchart showing the second half of the normal symbol / electricity control process in the fifth embodiment of the electric control device.
FIG. 44 is a flowchart showing a general-purpose operating port winning process in a sixth embodiment of the electric control device.
FIG. 45 is a flowchart showing the first stage of the ordinary symbol / electricity control process in the sixth embodiment of the electric control device.
FIG. 46 is a flowchart showing a middle stage of a normal symbol / electricity control process in the sixth embodiment of the electric control device.
FIG. 47 is a flowchart showing the latter part of the normal symbol / electricity control process in the sixth embodiment of the electric control device.
FIG. 48 is a flow chart showing a former stage of a normal symbol / electricity control process in the seventh embodiment of the electric control device.
FIG. 49 is a flowchart showing the latter part of the normal symbol / electricity control process in the seventh embodiment of the electric control device.
FIG. 50 is a flowchart showing the first half of the special device operation control process in the seventh embodiment of the electric control device.
FIG. 51 is a flowchart showing the second half of the special device operation control process in the seventh embodiment of the electric control device.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
9 game club
10 game board
25 Electrical control device
33 Ordinary symbol display device
35 Specific prize area
36 Ordinary electric accessory
37
38 Special game right generation area
39 Sorting device
40 Special Winning Area
42 Variable winning device
45 Starting port
46 Normal operation switch
48
68 Special rights generation switch
84
110 Normal symbol stop symbol determination means
111 game control means
112 Normal symbol stop symbol determination condition change control means
Claims (2)
遊技盤の遊技部内に形成された始動入賞領域へ入賞した球を検出する始動入賞球検出手段と、
遊技盤の遊技部内に設けられると共に内部に特定入賞領域が形成され、該特定入賞領域へ球を受け入れない第1状態と、特定入賞領域へ球を受け入れ可能な第2状態とに変換可能な補助変動入賞装置と、
遊技盤の遊技部内に設けられ、上記特定入賞領域と各々連通する一般入賞領域および特別遊技権利発生領域を内部に備える分別装置と、
上記分別装置の特別遊技権利発生領域へ入賞した球を検出する特別遊技権利発生球検出手段と、
遊技盤の遊技部内に形成された特別始動入賞領域へ入賞した球を検出する特別始動入賞球検出手段と、
遊技盤の遊技部内に設けられると共に内部に特別入賞領域が形成され、該特別入賞領域へ球を受け入れない第1状態と、特別入賞領域へ球を受け入れる第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、
上記始動入賞球検出手段が始動入賞球を検出することに基づき抽出された乱数の当否を判定し、その判定結果に基づいて、上記可変表示装置の停止図柄を決定する可変表示装置停止図柄決定手段と、
を備え、
上記始動入賞球検出手段が始動入賞球を検出することに基づき上記可変表示装置の可変表示を開始させ、可変表示停止条件が満たされるまで可変表示させた後に、上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した停止図柄を停止表示する予備遊技を行い、該停止図柄が予め定めた賞態様に該当する場合には上記補助変動入賞装置を第2状態に変換する補助遊技を行い、該補助遊技の結果、上記特定入賞領域へ受け入れられて上記特別遊技権利発生領域へ分別された遊技球を上記特別遊技権利発生球検出手段が特別遊技権利発生球として検出することに基づいて特別遊技権利を発生させ、予め定めた特別遊技権利消滅条件となって特別遊技権利 が消滅するまでの特別遊技権利の有効な間に、特別始動入賞球を特別始動入賞球検出手段が検出することに基づいて変動入賞装置を予め定めた規定に基づく第2状態に変換する特別遊技を行ようにした遊技機において、
上記可変表示装置停止図柄決定手段が抽出乱数を当りと判定する確率が低い標準判定状態から、可変表示装置停止図柄決定手段が抽出乱数を当りと判定する確率が高い特別判定状態に変更制御可能な判定条件変更制御手段と、
上記特別遊技権利が連続して発生する連続回数として予め定められている複数種類の回数のうちいずれかの所定回数を連続回数に決定する特別権利連続回数決定制御手段と、
を備え、
上記判定条件変更制御手段が標準判定状態に制御している時に発生した特別遊技権利である基準特別遊技権利の発生の契機となる上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種類に基づき、上記特別権利連続回数決定制御手段は上記特別遊技権利の連続回数を決定し、
上記基準特別遊技権利の終了後に発生する特別遊技権利の回数が上記決定された連続回数となるまで、上記判定条件変更制御手段は特別判定状態に変更制御するものとし、
上記基準特別遊技権利の発生の契機となる上記可変表示装置停止図柄決定手段が決定した賞態様に該当する停止図柄の種別を、上記連続回数の特別遊技権利が終了するまで継続して表示するための賞態様固定表示手段を備えることを特徴とする遊技機。 A variable display device that is provided in the game section of the game board and can convert a plurality of symbols,
Starting prize ball detecting means for detecting a ball which has won a start prize area formed in the game section of the game board,
An auxiliary which is provided in the game section of the game board and has a specific winning area formed therein and which can be converted into a first state in which the specific winning area does not accept a ball and a second state in which the specific winning area can receive a ball. Floating winning device,
A separation device provided in the game section of the game board and including therein a general prize area and a special game right generation area each communicating with the specific prize area,
Special game right generation ball detecting means for detecting a ball that has won the special game right generation area of the sorting device,
Special start winning ball detection means for detecting a ball which has won a special start winning area formed in the gaming section of the game board,
A variable prize device provided in a game section of a game board and having a special prize area formed therein and capable of being converted into a first state in which a ball is not accepted in the special prize area and a second state in which a ball is accepted in the special prize area. When,
Variable display device stop symbol determining means for determining whether or not the random number extracted based on the detection of the starting winning ball by the starting winning ball detection means, and determining the stop symbol of the variable display device based on the determination result. When,
With
Based on the starting winning ball detection means detecting the starting winning ball, start the variable display of the variable display device, and after variably displaying until the variable display stop condition is satisfied, the variable display device stop symbol determination means, A preliminary game for stopping and displaying the determined stop symbol is performed. If the stop symbol corresponds to a predetermined prize mode, an auxiliary game for converting the auxiliary variable winning device to the second state is performed, and the result of the auxiliary game is performed. Generating a special game right based on that the special game right generation ball detecting means detects a game ball received by the specific prize area and separated into the special game right generation area as a special game right generation ball, It becomes a predetermined special game public domain conditions during the lifetime of the special game rights to special game right disappears, special start winning ball detection means detects child special start winning ball The gaming machine to which the row so the special game to be converted to the second state based on the predetermined specified variation winning device based on,
The variable display device stop symbol determination means can be changed and controlled from the standard determination state in which the probability of determining the extracted random number as a hit is low to the special determination state in which the variable display device stop symbol determination means has a high probability of determining the extracted random number as a hit. Judgment condition change control means ;
And special rights succession number determination control means for determining one of a predetermined number of times in succession number among a plurality of types of the number of times is predetermined as a number of consecutive said special game right continuously generated,
With
A stop corresponding to the prize mode determined by the variable display device stop symbol determination means which is a trigger for generation of a reference special game right which is a special game right generated when the determination condition change control means is controlled to the standard determination state. Based on the type of symbol, the special rights consecutive number determination control means determines the consecutive number of the special game right,
Until the number of special game rights generated after the end of the reference special game right reaches the determined continuous number, the determination condition change control means controls to change to the special determination state,
In order to continuously display the type of the stop symbol corresponding to the prize mode determined by the variable display device stop symbol determining means which is a trigger of the occurrence of the reference special game right until the continuous number of special game rights ends. A game machine comprising: a prize mode fixed display means .
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