JPH04129582A - Pachinko (japanese pinball) machine - Google Patents

Pachinko (japanese pinball) machine

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JPH04129582A
JPH04129582A JP2250030A JP25003090A JPH04129582A JP H04129582 A JPH04129582 A JP H04129582A JP 2250030 A JP2250030 A JP 2250030A JP 25003090 A JP25003090 A JP 25003090A JP H04129582 A JPH04129582 A JP H04129582A
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auxiliary
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Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Abstract

PURPOSE:To obtain a PACHINKO machine increasing the interest to satisfy a player in the special game state even though a defective nail is not unreasonably bent by providing an auxiliary variable prize device drive control means changing an auxiliary variable prize device to the second state advantageous to the player under the preset condition based on the stop picture mode of an auxiliary picture display means. CONSTITUTION:In the special game state of an auxiliary picture display means 17 started when a driven ball flows down in a special region, the random number for determining the display picture is changed to increase the prize mode establishment probability, the probability that an auxiliary variable prize device 13 is changed to the second state is increased, thereby the number of winning balls for a player can be increased. When the auxiliary picture display means 17 starts the changed display in the special game state, if the auxiliary picture display stop command signal generated by the action of an auxiliary picture display stop command signal-generating means 91 is activated by an auxiliary picture display stop command signal activating means 92, an auxiliary picture probability changing means 94 selects the random number advantageous to the player, a prize mode is formed on the auxiliary picture display means 17 at a relatively high probability, the probability that the auxiliary variable prize device 13 is changed to the second state, is further increased, and the number of winning balls for the player can further be increased.

Description

【発明の詳細な説明】 く産業上の利用分野) 本発明は、補助図柄表示手段を有し、遊技状態か特定遊
技状態になると補助図柄表示手段での「当り」の確率が
変更されるパチンコ機に関する。
[Detailed Description of the Invention] (Industrial Field of Application) The present invention relates to a pachinko machine which has an auxiliary symbol display means, and in which the probability of a "hit" on the auxiliary symbol display means is changed when a game state or a specific game state is entered. Regarding machines.

(従来の技術〉 従来、遊技の9118を高めるために、例えば可変表示
装置でrB r7. r7.が揃うなどして特定の遊技
状態になると変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態
に変換するように構成した所謂第1種のパチンコ機は公
知である。
(Prior art) Conventionally, in order to increase the 9118 of the game, for example, when rB r7. A so-called first type pachinko machine configured as follows is well known.

また、斯かるパチンコ機においては、特定の状IEで変
動入賞装置の可動部材か打球を入賞し易い状態に開いた
ときに、この可動部材によって打球を他の入賞口に入賞
するように、障害釘を極端に屈曲させ、特定の遊技状態
での所謂オマケ入賞を誘発するように調整することか多
く、斯かる調整によって遊技の興趣を高めていた。
In addition, in such a pachinko machine, when the movable member of the variable winning device is opened to a state where it is easy to win a hit ball in a specific state IE, there is an obstacle so that the movable member allows the ball to enter another winning hole. The nails were often bent extremely to induce so-called bonus winnings in specific game conditions, and such adjustments increased the interest of the game.

〈発明か解決しようとする劃1 しかし、障害釘を極端に屈曲させてオマケ入賞を誘発す
ることは、当該パチンコ機の設計時に予想していた遊技
とは異なるもので、健全な遊技とは認め難い。
<Part 1 of the Invention or Problem to be Solved> However, inducing extra prizes by bending the obstacle nails to an extreme degree is different from the game that was anticipated when the pachinko machine was designed, and cannot be recognized as a healthy game. hard.

このため、障害釘を不当に屈曲させなくても、特定遊技
状態で遊技者か満足する程の94!趣を高められるパチ
ンコ機の開発が望まれていた。
For this reason, even if the obstacle nail is not bent unduly, the player will be satisfied with the 94! There was a desire to develop a pachinko machine that could enhance the game's appeal.

(課題を解決するための手段) 本発明は上記に鑑み提案されたもので、入賞領域を形成
した遊技部(8)を有する遊技盤(6)と、 遊技状態が予め設定された特別遊技状態になったことを
検出する特定遊技状態検出手段(73)と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と、遊技者に有利な第2状態とに変換可能な変動入賞
装置(14)と、 上記特定遊技状態検出手段からの特定遊技状態検出信号
に基づいて、上記変動入賞装置を所定の量線で遊技者に
とって有利なW42状態に変換する変動入賞装置駆動制
御手段(74)と、上記遊技盤に設けられて、遊技者に
とって不利な第1状態と、遊技者にとって有利な第2状
態とに変換可能な補助変動入賞装置(13)と、上記遊
技盤に設けられて、複数の図柄の表示を行う補助図柄表
示手段(例えば補助可変表示器17)と、 上記遊技部内に設けられた特定領域を流下する打球を検
出し、上記補助図柄表示手段か作動することとなる信号
を発する特定入賞検出手段(例えば特定球検出手段36
)と。
(Means for Solving the Problems) The present invention has been proposed in view of the above, and includes a game board (6) having a game section (8) forming a winning area, and a special game state in which a game state is preset. a specific game state detecting means (73) for detecting that a specific game state has been reached, and a variable prize that is provided on the game board and is convertible between a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player. a device (14), and a variable winning device drive control means ( 74), an auxiliary variable winning device (13) provided on the game board and capable of converting between a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player; auxiliary symbol display means (for example, auxiliary variable display 17) that displays a plurality of symbols, and detects a batted ball flowing down a specific area provided in the gaming section, and activates the auxiliary symbol display means. Specific winning detection means (for example, specific ball detection means 36) that emits a signal
)and.

上記補助図柄表示手段か作動を開始した後に、該補助図
柄表示手段の作動を停止することとなる信号を発する補
助図柄表示停止指令信号発生手段(91)と、 上記補助図柄表示停止指令信号発生手段からの信号を能
動化する補助図柄表示停止指令信号能動化手段(92)
と、 上記補助図柄表示手段の停止図柄を決定する遊技者にと
って不利な乱数と、遊技者にとって有利な乱数とを選択
する乱数変更状態検出手段(80)と。
auxiliary symbol display stop command signal generating means (91) for emitting a signal to stop the operation of the auxiliary symbol display means after the auxiliary symbol display means starts operating; and the auxiliary symbol display stop command signal generating means Auxiliary symbol display stop command signal activation means (92) for activating a signal from
and a random number change state detection means (80) for selecting a random number disadvantageous for the player and a random number advantageous for the player for determining the stop symbols of the auxiliary symbol display means.

上記補助図柄表示停止指令信号能動化手段の作動により
、上記補助図柄表示停止指令信号発生手段からの停止指
令信号に基づいて、上記補助図柄表示手段の停止図柄を
決定する乱数を遊技者にとって有利な乱数に選択する補
助図柄確率変更手段(94)と4 上記補助図柄表示手段の停止図柄を決定する補助図柄確
率制御手段(79)と、 上記補助図柄表示手段を上記特定入賞信号発生手段から
の特定入賞信号により作動させ、所定時間経過後に該補
助図柄表示手段の表示を上記補助図柄確率制御手段にて
決定した図柄に停止させる補助図柄表示制御手段(84
)と、 上記補助図柄表示手段の停止図柄態様に基づいて、上記
補助変動入賞装置を所定の条件で、遊技者にとって有利
な第2状態に変換する補助変動入賞装置駆動制御手段(
90)と。
By operating the auxiliary symbol display stop command signal activating means, the random number for determining the stop symbol of the auxiliary symbol display means is set to be advantageous to the player based on the stop command signal from the auxiliary symbol display stop command signal generating means. an auxiliary symbol probability changing means (94) for selecting a random number, an auxiliary symbol probability control means (79) for determining a stop symbol of the auxiliary symbol display means, and a auxiliary symbol probability control means (79) for determining the stop symbol of the auxiliary symbol display means; Auxiliary symbol display control means (84) which is activated by a winning signal and stops the display of the auxiliary symbol display means at the symbol determined by the auxiliary symbol probability control means after a predetermined time elapses;
), and auxiliary variable winning device drive control means (
90) and.

を備えたものである。It is equipped with the following.

〈作 用) 特定遊技状態検出手段か特定遊技状態になったことを検
出していない通常の遊技状態において。
(Function) In a normal gaming state where the specific gaming state detection means does not detect that the specific gaming state has entered.

特定入賞信号発生手段が特定領域を流下する打球を検出
すると信号を発する。この信号にもとづいて補助図柄表
示制御手段が補助図柄表示手段を作動させて可変表示を
開始させる。そして、補助図柄表示停止指令信号発生手
段が信号を発すると、この信号にもとづいて所定の確率
で賞態様を発生させる乱数テーブルから乱数が取り出さ
れ、この乱数にもとづいて補助図柄表示手段の可変表示
が停止する。停止図柄態様か予め設定した賞態様を形成
すると補助変動入賞装置が遊技者にとって有利な第2状
態に変換する。
When the specific winning signal generating means detects a batted ball flowing down a specific area, it issues a signal. Based on this signal, the auxiliary symbol display control means operates the auxiliary symbol display means to start variable display. Then, when the auxiliary symbol display stop command signal generation means issues a signal, a random number is taken out from a random number table that generates a prize mode with a predetermined probability based on this signal, and the variable display of the auxiliary symbol display means is based on this random number. stops. When a stopped symbol mode or a preset prize mode is formed, the auxiliary variable winning device converts it to a second state advantageous to the player.

一方、遊技状態か特定遊技状態になり、特定遊技状態検
出手段か特定遊技状態になったことを検出すると、特定
入賞信号発生手段か特定領域を流下する打球を検出する
と信号を発する。この信号にもとづいて補助図柄表示制
御手段が補助図柄表示手段を作動させて可変表示を開始
させる。そして、補助図柄表示手段の停止条件が満たさ
れると、乱数変更状態検出手段の乱数変更信号にもとづ
いて乱数変更制御手段が上記確率とは異なる確率の乱数
テーブルに変更して、上記信号にもとづいてこの変更さ
れた乱数テーブルから乱数が取り出され、この乱数にも
とづいて補助図柄表示手段の可変表示が停止する。停止
図柄態様が予め設定した賞態様を形成すると補助変動入
賞装置が遊技者にとって有利な第2状態に変換する。
On the other hand, when the gaming state becomes a specific gaming state and the specific gaming state detecting means detects that the specific gaming state has been entered, the specific winning signal generating means issues a signal when a batted ball flowing down a specific area is detected. Based on this signal, the auxiliary symbol display control means operates the auxiliary symbol display means to start variable display. Then, when the condition for stopping the auxiliary symbol display means is satisfied, the random number change control means changes to a random number table with a probability different from the above probability based on the random number change signal from the random number change state detection means, and based on the above signal. A random number is taken out from this changed random number table, and the variable display of the auxiliary symbol display means is stopped based on this random number. When the stopped symbol pattern forms a preset prize pattern, the auxiliary variable winning device converts it into a second state that is advantageous for the player.

さらに、上記特定遊技状態において補助図柄表示手段が
変換表示を開始した場合に、補助図柄表示停止指令信号
発生手段を操作することによって発された補助図柄表示
停止指令信号が、補助図柄表示停止指令信号能動化手段
によって能動化されると、補助図柄確率変更手段か遊技
者にとって有利な乱数に選択し、比較的高い確率で補助
可変表示手段に賞態様が形成され、この賞態様の形成に
伴って補助変動入賞装置が遊技者にとって有利な第2状
態に変換される。
Furthermore, when the auxiliary symbol display means starts conversion display in the above specific gaming state, the auxiliary symbol display stop command signal issued by operating the auxiliary symbol display stop command signal generating means is the auxiliary symbol display stop command signal. When activated by the activation means, the auxiliary symbol probability changing means selects a random number that is advantageous to the player, and a prize pattern is formed on the auxiliary variable display means with a relatively high probability, and along with the formation of this prize pattern. The auxiliary variable winning device is converted to a second state advantageous to the player.

したがって、遊技状態が特定遊技状態になったか否かに
より、補助図柄表示手段で賞態様が形成される確率が異
なると共に、該特定遊技中に補助図柄表示停止指令信号
発生手段から発された補助図柄表示停止指令信号能動化
手段によって能動化されると、補助図柄確率変更手段が
遊技者にとって有利な乱数を選択し、これにより補助変
動入賞装置が第2状態に変換する度合を3段階に異らし
め得る。
Therefore, depending on whether or not the gaming state becomes a specific gaming state, the probability that a prize pattern will be formed by the auxiliary symbol display means differs, and the auxiliary symbol issued from the auxiliary symbol display stop command signal generating means during the specific game When activated by the display stop command signal activation means, the auxiliary symbol probability changing means selects a random number advantageous to the player, and thereby the auxiliary variable winning device changes the degree of conversion to the second state into three stages. I can tighten it.

(実施例) 以下、本発明の実施例を図面にもとづいて説明する。(Example) Embodiments of the present invention will be described below based on the drawings.

第1図に示すパチンコ機lは、所謂第1種に属するもの
て、額縁状前面枠2の表側に球供給器3、打球の発射操
作部4.ストップスイッチ5の操作部5′などを有し、
前面枠2の窓部を後方から塞ぐようにして設けた遊技盤
6の表面にはガイトレール7で囲まれた遊技部8を形成
し、該遊技部8には無数の障害釘(図示せず)を植設す
るとともに打球が通過すると遊技者にとって利益となる
入賞領域及び特定領域を形成し、図面の実施例ては遊技
部8の上部に可変表示装置9を、該可変表示装置9の下
方には入賞した球を第1始動スイツチ10で検出可能な
ポケット枠状の第1始動口11を、該第1始動口11の
左右に上記特定領域として機能する通過チャツカ12.
12を、第1始動口11の下方に補助変動入賞装391
3を。
The pachinko machine 1 shown in FIG. 1 belongs to the so-called first type, and has a ball feeder 3, a ball firing operation part 4, and a ball feeder 3 on the front side of a frame-shaped front frame 2. It has an operation part 5' of the stop switch 5, etc.
A game section 8 surrounded by guide rails 7 is formed on the surface of the game board 6, which is provided so as to close the window section of the front frame 2 from behind, and the game section 8 is equipped with numerous obstacle nails (not shown). At the same time, a winning area and a specific area are formed which are profitable for the player when a batted ball passes through. A pocket frame-shaped first starting port 11 through which a winning ball can be detected by the first starting switch 10 is provided, and passage checkers 12. which function as the above-mentioned specific areas are provided on the left and right sides of the first starting port 11.
12, and the auxiliary variable winning device 391 below the first starting port 11.
3.

該補助変動入賞装置13の下方に変動入賞装置14を配
設し、上記可変表示装置i9の左右には第2始動口15
、第3始動口16を配設し、上記補助変動入賞装置13
には補助図柄表示手段として7セグメント式の補助可変
表示器17を取付けである。
A variable winning device 14 is arranged below the auxiliary variable winning device 13, and a second starting port 15 is provided on the left and right of the variable display device i9.
, a third starting port 16 is provided, and the auxiliary variable winning device 13
A 7-segment type auxiliary variable display 17 is installed as an auxiliary symbol display means.

そして、第1〜第3各始動口11,15゜16等の各種
入賞口や補助変動入賞装置13、変動入賞装置14等に
入った球を検出する各種検出器(後に詳述)などは、パ
チンコ機lの裏側に設けた電気的制御装!(後に詳述)
と電気的に接続されており、この電気的制御装置の制御
の下で作動するように構成されている。なお、遊技部4
の最下部にはアウト口18を開設し、何れの入賞具にも
入賞しなかった遊技球をパチンコalllの裏面側へ導
くようになっている。
The various winning ports such as the first to third starting ports 11, 15 and 16, the auxiliary variable winning device 13, the variable winning device 14, etc., and various detectors (described in detail later) for detecting the ball that enters, etc. Electrical control device installed on the back side of the pachinko machine! (details later)
and is configured to operate under the control of this electrical control device. In addition, gaming department 4
An out port 18 is provided at the bottom of the pachinko machine to guide game balls that have not won any of the prize winning tools to the back side of the pachinko all.

また、パチンコ41Ilの裏面側には上記遊技部8内へ
球を発射する遊技球発射機構や、該遊技球発射機構によ
って遊技部8内へ弾球された遊技球を適宜に処理する遊
技球処理機構や、各種入賞具への入賞に基づいて賞球を
排出する賞球排出機構等が設けられている(第3図)。
In addition, on the back side of the pachinko 41Il, there is a game ball firing mechanism that fires balls into the gaming section 8, and a game ball processing that appropriately processes the game balls bounced into the gaming section 8 by the game ball firing mechanism. A mechanism and a prize ball ejecting mechanism for ejecting prize balls based on winnings in various winning devices are provided (Figure 3).

上記遊技@2の背面側に設けたセーフ球集合樋(図示省
略)によって集められたセーフ球はセーフ球誘導樋19
からセーフ球流下路20を経て遊技球排出路21へ至り
、#遊技球排出路21からパチンコ機l外へ排出され、
アウト口18からアウト球流下路22へ導かれたアウト
球は、該アウト球流下路22から上記遊技球排出路21
へ至り、セーフ球と同様にパチンコ411外へ排出され
る。そして、例えば上記セーフ球流下路20にはセーフ
球検出器23を、アウト球流下路22にはアウト球検出
器24を夫々設け、アウト球およびセーフ球を検出可能
にしであると共に、遊技球排出路21の適宜下流には打
込球検出器25を配設し、Ii技盤2の遊技部8内へ発
射された全遊技球(打込球)を検出可能なようにしであ
る。
The safe balls collected by the safe ball collecting gutter (not shown) provided on the back side of the game @2 are transferred to the safe ball guiding gutter 19.
From there, the ball passes through the safe ball flow path 20 to the game ball discharge path 21, and is discharged from the game ball discharge path 21 to the outside of the pachinko machine.
The out ball guided from the out port 18 to the out ball flow path 22 is transferred from the out ball flow path 22 to the game ball discharge path 21.
The ball hits the ball and is ejected from the pachinko 411 in the same way as the safe ball. For example, the safe ball flow down path 20 is provided with a safe ball detector 23, and the out ball flow down path 22 is provided with an out ball detector 24, respectively, so that out balls and safe balls can be detected, and game balls are discharged. A hit ball detector 25 is disposed appropriately downstream of the path 21, so that all game balls (hit balls) fired into the gaming section 8 of the Ii game board 2 can be detected.

また、パチンコ機lの裏面側には、上記セーフ球検出器
23が検出したセーフ球に基づいて所定数の賞球な排出
する賞球排出装!i26、該賞球排出装置26から排出
された賞球な球供給器3もしくは球受皿27へ導く賞球
誘導路28.パチンコill前面下部の発射操作部4を
操作することに基づいて2上記球供給皿3から供給され
た遊技球を弾球する打球発射装置129等を設けである
Also, on the back side of the pachinko machine 1, there is a prize ball discharge device that discharges a predetermined number of prize balls based on the safe balls detected by the safe ball detector 23! i26, a prize ball guiding path 28 which leads the prize balls ejected from the prize ball ejecting device 26 to the ball supply device 3 or the ball receiving tray 27; A ball firing device 129 and the like is provided which bounces game balls supplied from the ball supply tray 3 based on the operation of the firing operation section 4 at the lower front of the pachinko machine.

上記可変表示装置9は、複数種類の識別記号を可変表示
することができれば回転ドラムを複数設けた機械的なも
のでも或は7セグメント式表示器のような電気的なもの
でもよいか、第4図で示す可変表示装置9の実施例は、
遊技盤6の表面に取付ける横長な基板30のほぼ中央に
7セグメント式表示器31a、31b、31cを3つ並
設し、その周りに各種の装飾ランプや表示発光源等を適
宜に配設し、基板30の左右端部にはそれぞれwS2始
動口15、第3始動口16を一体的に設け、基板30の
裏側には第2始動口15、第3始動口16に入った球を
検出する第2始動スイツチ32、第3始動スイツチ33
を夫々設けである。
The variable display device 9 may be a mechanical device with a plurality of rotating drums or an electrical device such as a 7-segment display, as long as it can variably display a plurality of types of identification symbols. The embodiment of the variable display device 9 shown in the figure is
Three 7-segment displays 31a, 31b, and 31c are arranged in parallel at approximately the center of a horizontally long board 30 attached to the surface of the game board 6, and various decorative lamps, display light sources, etc. are arranged as appropriate around them. A wS2 starting port 15 and a third starting port 16 are integrally provided at the left and right ends of the board 30, respectively, and a ball entering the second starting port 15 and third starting port 16 is detected on the back side of the board 30. Second start switch 32, third start switch 33
are provided respectively.

上記第2始動口15.第3始動口16の下方に配設した
通過チャツカ12は、第5図に示すように、遊技盤6表
面に取り付ける取付板34の前面側に球が1個通過する
通過孔35を縦方向に形成し、該通過孔35に特定入賞
信号発生手段として特定球検出器36を臨ませてなり、
遊技部8内を流下してきた球か通過孔35内を通過して
再度遊技部内を流下すると、特定球検出器36かこの球
を検出して電気的制御装置37に信号を送出する。
Said second starting port 15. As shown in FIG. 5, the passage chuck 12 disposed below the third starting port 16 vertically opens a passage hole 35 through which one ball passes on the front side of a mounting plate 34 attached to the surface of the game board 6. and a specific ball detector 36 is made to face the passage hole 35 as a specific winning signal generating means,
When the ball that has flown down inside the gaming section 8 passes through the passage hole 35 and flows down inside the gaming section again, the specific ball detector 36 detects this ball and sends a signal to the electrical control device 37.

補助変動入賞装置13は、第6図及び第7図に示すよう
に、取付基板38の開口部39の両側に開閉質40,4
0を軸着し、開口部39には球受は部41を形成しであ
る。各開閉質40の回動軸42は、取付基板38を貫通
して延在しており、その後端には開閉翼40.40を左
右に開閉動作させるためのビン43を植設した操作レバ
ー44か固定しである。そして、この操作レバー44の
ビン43は、駆動源であるソレノイド45のプランジャ
下端に設けた操作部材46の係合孔47内に緩く挿入さ
れている。このため、左右の開閉@40,40は、プラ
ンジャの自重及び復帰ばねの作用により5通常は第6図
に示すように閉して打球を受は入れない状態2即ち遊技
者にとって不利な第1状態を維持している。ソレノイド
45は、駆動基板48の裏面に突設したボスに取り付け
られているか、操作部材46及びその係合孔47か左右
2つの操作レバー44.44夫々のビン43.43に対
して共通に形成されている。
As shown in FIG. 6 and FIG.
0 is pivoted, and a ball bearing portion 41 is formed in the opening 39. The rotation shaft 42 of each opening/closing member 40 extends through the mounting board 38, and the operating lever 44 has a pin 43 implanted at its rear end for opening/closing the opening/closing wing 40.40 from side to side. Or fixed. The pin 43 of the operating lever 44 is loosely inserted into an engagement hole 47 of an operating member 46 provided at the lower end of a plunger of a solenoid 45 that is a driving source. For this reason, the left and right openings and closings @ 40, 40 are normally closed as shown in FIG. 6 due to the plunger's own weight and the action of the return spring, and the ball is not received in the state 2, which is disadvantageous for the player. The condition is maintained. The solenoid 45 may be attached to a boss protruding from the back surface of the drive board 48, or may be formed in common with the respective pins 43, 43 of the operating member 46 and its engagement hole 47, or the left and right operating levers 44, 44. has been done.

ソレノイド45を励磁して操作部材46を開閉540.
40の外開き方向の回動習性に抗して引き上げると、操
作部材46及びビン43か上方向に移動し、各操作レバ
ー44か回動軸42を中心として外開きに回動して開閉
翼40.40が開き、打球を受は入れ易い状態、即も遊
技者にとって有利な第2状態に変換する。なお、49・
・・はこの開閉翼40.40の開閉状態を遊技者に知ら
せるランプであり、閉状態のときは点灯状態、開成状態
のときは点滅状態となる。
Energize the solenoid 45 to open/close the operating member 46 540.
40, the operating member 46 and the bottle 43 move upward, and each operating lever 44 rotates outward about the rotation shaft 42, opening and closing the opening/closing blades. 40. 40 opens and converts into a second state where it is easy to receive a batted ball, which is immediately advantageous for the player. In addition, 49・
. . is a lamp that informs the player of the opening/closing state of the opening/closing wings 40, 40, and is lit when it is closed, and blinks when it is opened.

開かれた開閉ji40.40に入賞した打球は、球受は
部41に拾われて開口部39を抜けて取付基板38の裏
側を下方に流下し、入賞球として処理される。
A winning ball that is opened and closed ji40.40 is picked up by the ball holder 41, passes through the opening 39, flows downward on the back side of the mounting board 38, and is processed as a winning ball.

変動入賞装3114は、第8図及び第9図に示すように
、遊技116に取付ける第1ベース板50のほぼ中央に
横長な球通過口51を開設し、該球通過口51には駆動
源であるソレノイド52により開閉する球受扉53を回
動自在に軸着し、球通過口51の左右には駆動源である
ソレノイド54゜54により左右に開閉する球受片55
.55を回動自在に軸着し、また第1ベース板50の裏
側には発光表示部材等を有する第2ベース板56を取付
けてあり、この第2ベース板56には、レバー57を介
して球受扉53を開閉するソレノイド52と、クランク
58を介して球受片55゜55を開閉するソレノイド5
4.54とを取付けである。上記した球受扉53には、
表面に扇型をしたウェイトを兼ねたストッパ59を設け
である。また、球受扉53の一端53aは第2ベース板
56に回動自在に軸着されたレバー57の一端57aと
当接していて、該レバー57の途中にソレノイド52の
プランジャ60か当接する。このプランジャ60がレバ
ー57を押圧するとレバー57が下かり1球受扉53の
一端53aを押し下げ球受扉53が閉し、打球を受は入
れない状態。
As shown in FIGS. 8 and 9, the variable prize winning device 3114 has a horizontally elongated ball passage opening 51 at approximately the center of the first base plate 50 attached to the game 116, and the ball passage opening 51 is equipped with a drive source. A ball receiving door 53 which is opened and closed by a solenoid 52 is rotatably attached to the shaft, and on the left and right sides of the ball passage opening 51 there are ball receiving pieces 55 which are opened and closed left and right by a solenoid 54 which is a driving source.
.. 55 is rotatably attached to the shaft, and a second base plate 56 having a light emitting display member etc. is attached to the back side of the first base plate 50. A solenoid 52 that opens and closes the ball receiving door 53 and a solenoid 5 that opens and closes the ball receiving piece 55° 55 via the crank 58.
4.54 is the installation. The above-mentioned ball receiving door 53 has
A fan-shaped stopper 59 that also serves as a weight is provided on the surface. Further, one end 53a of the ball receiving door 53 is in contact with one end 57a of a lever 57 rotatably attached to the second base plate 56, and the plunger 60 of the solenoid 52 is in contact with the lever 57 halfway. When the plunger 60 presses the lever 57, the lever 57 lowers and pushes down one end 53a of the one-ball receiving door 53, closing the ball receiving door 53 and preventing the ball from receiving a hit ball.

即ち遊技者にとって不利な第1状態を維持する。That is, the first state, which is disadvantageous to the player, is maintained.

またソレノイド52を励磁してプランジャ60か吸引さ
れると、レバー57を押さえている力かなくなるため、
球受扉53は自重て回動してレバー57を押し上げなが
ら開き、打球を受は入れ易い状態、即ち遊技者にとって
有利な第2状態に変換する。また、第2ベース板56に
取付けられたソレノイド54.54のプランジャには作
動板61か取付けてあり、この作動板61の他端に設け
た長穴にクランク58か遊合していて、このクランク5
8は球受片55.55の軸に取付けである。したかって
、ソレノイド54.54が消磁してプランジャ60か押
下げられると球受片55゜55が閉して打球を球受扉5
3側に案内しない第1状態を維持し、ソレノイド54.
54か励磁してプランジャが吸引されると球受片55.
55が開いて打球を球受扉53側に案内する第2状態に
変換する。
Also, when the solenoid 52 is energized and the plunger 60 is attracted, the force holding down the lever 57 is lost.
The ball receiving door 53 rotates under its own weight and opens while pushing up the lever 57, converting it into a state in which it is easy to receive a hit ball, that is, a second state that is advantageous for the player. Further, an actuation plate 61 is attached to the plunger of the solenoid 54, 54 attached to the second base plate 56, and a crank 58 is loosely engaged with an elongated hole provided at the other end of this actuation plate 61. crank 5
8 is attached to the shaft of the ball receiving piece 55.55. Therefore, when the solenoids 54 and 54 are demagnetized and the plunger 60 is pushed down, the ball receiving pieces 55 and 55 close and the ball is transferred to the ball receiving door 5.
The first state in which the solenoid 54.3 is not guided is maintained, and the solenoid 54.
54 is excited and the plunger is attracted, the ball receiving piece 55.
55 is opened to guide the batted ball to the ball receiving door 53 side.

上記した変動入賞装置i14の第1ベース板50の裏側
に形成した凹室62内には、中央に継続入賞口63を、
その左右に一般入賞ロ64a。
In the concave chamber 62 formed on the back side of the first base plate 50 of the variable winning device i14 described above, there is a continuous winning opening 63 in the center.
On the left and right are general prize winning slots 64a.

64bを形成してあり、継続入賞口63を通過した球は
継続スイッチ65を作動させ、一般入賞口64a、64
bおよび継続入賞口63を通過した球はカウントスイ・
ンチ66を作動させる。
64b is formed, and the ball that passes through the continuation prize opening 63 activates the continuation switch 65 and enters the general prize openings 64a, 64.
The balls that have passed through b and the continuous winning hole 63 are counted.
66 is activated.

なお、球受扉53の幅、即ち変動入賞装置14か球を受
は入れて入賞球とする入賞領域は、前記した補助変動入
賞装置13の入賞領域、即ち第2状態に変換した両開閉
ji140.40の上端間隔よりも広く設定しである。
In addition, the width of the ball receiving door 53, that is, the winning area where the ball is received by the variable winning device 14 and becomes a winning ball, is the winning area of the auxiliary variable winning device 13, that is, the double opening/closing ji140 converted to the second state. It is set wider than the upper end spacing of .40.

したかって、変動入賞装置114か第2状態に変換する
と、補助変動入賞装置13に比較して広い範囲て球を入
賞させることかでき、補助変動入賞装M13が第2状態
に変換している間であっても変動入賞装置114が球を
入賞させることがてきる。
Therefore, when the variable winning device 114 is converted to the second state, balls can be won over a wider range compared to the auxiliary variable winning device 13, and while the auxiliary variable winning device M13 is converted to the second state. Even if it is, the variable winning device 114 can win a ball.

上記した各種検出器や表示装置などは電気的制御装置3
7に接続されており、この電気的制御装fi37の制御
の下で作動する。
The various detectors and display devices mentioned above are electrical control devices 3.
7 and operates under the control of this electrical control device fi37.

電気的制御装置37は1例えば第10図に示すように構
成されている。この電気的制御装置37の構成と作用を
上記した構成からなるパチンコ機lにおける遊技ととも
に説明する。
The electrical control device 37 is constructed as shown in FIG. 10, for example. The structure and operation of this electrical control device 37 will be explained together with the game in the pachinko machine I having the above-described structure.

遊技者か発射操作部4を操作することにより打球発射装
$129を始動すると、球供給皿3から導入された球が
1個宛発射される。打球発射装置29により発射された
球は、ガイトレール7を介して遊技部8内に入り、障害
釘に当って流下方向を変換しながら流下する。
When the player starts the batted ball firing device $129 by operating the firing operation section 4, one ball introduced from the ball supply tray 3 is fired. The ball fired by the ball launcher 29 enters the game section 8 via the guide rail 7, hits an obstacle nail, and flows down while changing the direction of flow.

球か第1始動口11に入賞すると、第1始動スイツチ1
0かこの球を検出して電気的制御装置37の入賞記憶手
段67に信号を送る。なお、可変表示装置9の左側の第
2始動口15に入賞すると、同様にして、第2始動スイ
ウチ32が、右側の第3始動口16に入賞すると第3始
動スイツチ33か夫々入賞した球を検出して電気的制御
装置37の入賞記憶手段67に信号を送る。
When the ball enters the first starting port 11, the first starting switch 1
0 or this ball is detected and a signal is sent to the winning storage means 67 of the electrical control device 37. Similarly, when a ball enters a prize in the second starting port 15 on the left side of the variable display device 9, the second starting switch 32 controls the winning ball, and when a winning ball enters the third starting port 16 on the right side, the third starting switch 33 controls the winning ball. It is detected and a signal is sent to the winning storage means 67 of the electrical control device 37.

入賞記憶手段67は第1乃至第3始動口11゜15.1
6に入賞した球の数、即ち入賞信号を予め設定した範囲
内で記憶しておくもので、設定範囲を超えると入賞信号
を受信しても実質的に無効な信号として想理する。なお
、設定を「1」とすれば、第1始動スイツチ10等から
入力された最先の入賞信号を受は入れて記憶するたけで
、それ以上の入賞信号をオーバーフローさせ、後述する
別遊技中に第1乃至第3始動日!!、15゜16に入賞
しても、この入賞では別遊技が開始されないこととなる
The winning storage means 67 is located at the first to third starting ports 11°15.1.
6, the number of winning balls, that is, the winning signal, is stored within a preset range, and if the winning signal exceeds the set range, even if the winning signal is received, it is assumed to be a substantially invalid signal. If the setting is set to "1", the first winning signal input from the first start switch 10 etc. will only be accepted and stored, and any further winning signals will overflow and will be played during another game which will be described later. 1st to 3rd start date! ! , 15°16, a different game will not be started with this winning.

入賞記憶手段67に特定入賞信号が記憶されると、この
信号が動作タイミング制御手段68に送られ、該動作タ
イミング制御手段68からの信号にもとづいて停止タイ
ミング可変手段69a。
When the specific winning signal is stored in the winning storage means 67, this signal is sent to the operation timing control means 68, and based on the signal from the operation timing control means 68, the stop timing variable means 69a.

69b、69c、表示更新パルス手段70a。69b, 69c, display update pulse means 70a;

70b、70c、可変表示制御手段71a。70b, 70c, variable display control means 71a.

71b、71cが作動し、これらにより可変表示装置i
9の各可変表示器31a、31b、31cに「0」から
「9」の数字等を視認てきない高速で可変表示すること
を開始する。そして、動作タイミング制御手段68のタ
イマに予め設定しである所定時間(例えば5秒間)か経
過して停止指令信号が出力されるか、又は遊技者が操作
部5′を操作してストップスイッチ5から停止指令信号
が送られてくるかすると、可変表示装置9の可変表示か
順次停止して、各可変表示器31a、31b。
71b and 71c operate, and the variable display device i
9 variable display devices 31a, 31b, and 31c start variable displaying the numbers "0" to "9" etc. at a high speed that cannot be visually recognized. Then, either a stop command signal is output after a predetermined period of time (for example, 5 seconds) set in the timer of the operation timing control means 68 has elapsed, or the player operates the operation section 5' and the stop switch 5 When a stop command signal is sent from the variable display device 9, the variable displays of the variable display device 9 are sequentially stopped, and each variable display device 31a, 31b stops.

31cに数字か停止表示される。A number or a stop display will be displayed at 31c.

可変表示装置9の可変表示か全て停止すると、判定手段
72か可変表示装置9に表示された表示態様(数字の組
合せ等)か予め設定した賞態様(例えば’7J’7J’
7J )に該当するか否かを判定し、表示態様か賞態様
に該当すると上記判定手段72か判定した場合には、当
該パチンコaIIlにおいて特別遊技の権利が発生し、
該判定手段72から発される各種の制御信号に基づいて
1本実施例のパチンコ機lにおける特定遊技である特別
遊技が開始される。
When all variable displays on the variable display device 9 are stopped, the determining means 72 determines whether the display mode (combination of numbers, etc.) displayed on the variable display device 9 or the preset award mode (for example, '7J', 7J'
7J), and if the determining means 72 determines that the display mode or the prize mode falls under the above, the right to special game is generated in the pachinko a IIl,
Based on various control signals issued from the determining means 72, a special game which is a specific game in the pachinko machine 1 of this embodiment is started.

なお、上記したストップスイッチ5、動作タイミング制
御手段68、停止タイミング可変手段69a、69b、
69c、表示更新パルス手段70a、70b、70c、
可変表示制御手段Via、71b、71c及び可変表示
装置9の各表示器31a、31b、31cか相互に機能
することによって、本実施例における特定遊技状態検出
手段73か構成されるものとしである。
In addition, the above-mentioned stop switch 5, operation timing control means 68, stop timing variable means 69a, 69b,
69c, display update pulse means 70a, 70b, 70c,
The specific game state detection means 73 in this embodiment is configured by the variable display control means Via, 71b, 71c and the respective displays 31a, 31b, 31c of the variable display device 9 functioning together.

次に本実施例の特定遊技である特別遊技について説明す
る。
Next, a special game which is a specific game of this embodiment will be explained.

上記判定手段72か特別遊技の権利か発生したことを検
出すると、変動入賞装置駆動制御手段74へ大当り信号
を送出すると共に、上記動作タイミング制御手段68及
び補助可変表示器・補助変動入賞MW駆動制御部(後に
詳述)へ信号出力することて特別遊技か開始される。
When the determination means 72 detects that a special game right has occurred, it sends a jackpot signal to the variable winning device drive control means 74, and also controls the operation timing control means 68 and the auxiliary variable display/auxiliary variable winning MW drive. A special game is started by outputting a signal to the section (described in detail later).

そして、変動入賞装置駆動制御手段74か大当り信号を
受けると、内蔵するタイマ74aか計時する所定時間(
例えば30秒間)たけ、変動入賞装!!14のソレノイ
ド52.54を励磁させて球受扉53及び球受片55.
55を開いて打球を受は入れ易い第2状態に変換する。
When the variable winning device drive control means 74 receives the jackpot signal, the built-in timer 74a measures a predetermined time (
For example, 30 seconds) Take, variable winning outfit! ! The solenoids 52 and 54 of No. 14 are energized to open the ball receiving door 53 and the ball receiving piece 55.
55 to convert it to a second state in which it is easy to receive a batted ball.

そして、遊技部8内を流下してきた球か球受扉53に受
は入れられて一般入賞ロ64a、64bに入賞すると、
これらの球をカウントスイッチ66が検出して入賞球数
計数手段75に信号を送り、該入賞球数計数手段75が
入賞球数を計数して所定数(例えば予め設定した10個
)に達すると変動入賞装置駆動制御手段74に終了信号
を送り、特別遊技を終了させる。
Then, when the ball that has flowed down inside the gaming section 8 is placed in the ball receiving door 53 and wins the general winning slot 64a, 64b,
The count switch 66 detects these balls and sends a signal to the winning balls counting means 75, and when the winning balls counting means 75 counts the number of winning balls and reaches a predetermined number (for example, a preset 10). An end signal is sent to the variable prize winning device drive control means 74 to end the special game.

上記した所定時間の経過または入賞球数が所定数に達す
るまでを1サイクルとし、これらの終了条件か成立する
前(当該サイクル中)に打球が継続入賞口63に入賞す
ると、継続スイッチ65かこの球を検出して継続制御手
段76に継続信号を送り、これによってサイクルの更新
が行われ、特別遊技を所定回数(例えば16サイクル目
まで)継続することができる。なお、当該サイクル中に
打球が継続入賞口63に入賞しなかった場合には所定時
間の経過、または入賞球数が所定数に達した時点で特別
遊技は完全に終了する。また、最終サイクルにおいて打
球が継続入賞口63に入賞してもサイクルの更新は行わ
れずに所定時間の経過または入賞球数が所定数に達した
時点で特別遊技が全て終了する。
One cycle is defined as the elapse of the above-mentioned predetermined time or until the number of winning balls reaches a predetermined number, and if a batted ball enters the continuation prize opening 63 before these end conditions are met (during the cycle), the continuation switch 65 or this The ball is detected and a continuation signal is sent to the continuation control means 76, whereby the cycle is updated and the special game can be continued a predetermined number of times (for example, up to the 16th cycle). In addition, if the batted ball does not enter the continuous winning hole 63 during the cycle, the special game is completely ended when a predetermined time elapses or when the number of winning balls reaches a predetermined number. Further, even if a hit ball enters the continuous winning hole 63 in the final cycle, the cycle is not updated and the special game ends when a predetermined time elapses or the number of winning balls reaches a predetermined number.

次に、補助可変表示器・補助変動入賞装置駆動制御部7
7による補助可変表示器17及び補助変動入賞装W11
3の動作制御について説明する。
Next, the auxiliary variable display/auxiliary variable winning device drive control section 7
7 auxiliary variable display 17 and auxiliary variable winning device W11
Operation control No. 3 will be explained.

遊技部8内を流下する球か通過チャツカ12゜12の通
過孔35内を通過すると、特定球検出器36.36がこ
の球を検出して電気的制御装置37の補助可変表示器・
補助変動入賞装置駆動制御部77に信号を送出する。
When a ball flowing down inside the gaming section 8 passes through the passage hole 35 of the passing chatka 12.
A signal is sent to the auxiliary variable winning device drive control section 77.

電気的制御装置37の補助可変表示器・補助変動入賞装
置駆動制御部77は、第11図に示すように、特定球検
出器36からの信号を受けて特定入賞記憶手段78に予
め設定した範囲内(例えば4つまで)まで記憶可能であ
り、該特定入賞記憶手段78に信号が記憶されていると
、補助図柄確率制御手段79が乱数生成手段である乱数
テーブルから適宜な乱数を取り出し、該乱数に基づいて
補助可変表示器17の停止図柄を決定する。
As shown in FIG. 11, the auxiliary variable display/auxiliary variable winning device drive control section 77 of the electrical control device 37 receives the signal from the specific ball detector 36 and stores the range preset in the specific winning storage means 78. If a signal is stored in the specific winning storage means 78, the auxiliary symbol probability control means 79 extracts an appropriate random number from a random number table, which is a random number generation means, and The stop symbols on the auxiliary variable display 17 are determined based on random numbers.

本実施例における補助図柄確率制御手段79は、賞態様
の確率か低い(例えば、l/10)乱数テーブルAと、
賞態様の確率が中程度(例えば、115)乱数テーブル
Bと、賞態様の確率か高い(例えば、1/3)乱数テー
ブルCとを備えており、乱数変更状態検出手段80から
の信号により上記した乱数テーブルを選択して、特定入
賞記憶手段78からの信号にもとづいて乱数を取り出す
The auxiliary symbol probability control means 79 in this embodiment includes a random number table A with a low probability of prize mode (for example, 1/10),
It is equipped with a random number table B in which the probability of the prize pattern is medium (for example, 115) and a random number table C in which the probability of the prize pattern is high (for example, 1/3). The selected random number table is selected and a random number is taken out based on the signal from the specific winning storage means 78.

上記乱数変更状態検出手段80は例えば判定手段72か
ら送出される特定遊技状態検出信号に応して、当該パチ
ンコ@iが特定遊技状態にある間のみrHJレベルの信
号を送出するのである。すなわち、通常の遊技状態では
乱数変更状態検出手段80からの信号かrLJなので、
第1アントゲート81か開いて乱数テーブルAから賞態
様の発生確率が低い乱数が取り出され、特定遊技状態に
なると乱数変更状態検出手段80からの信号がrHJに
反転するので、第2アンドゲート82が開いてき、賞態
様の発生確率が中程度の乱数テーブルBから乱数が取り
出される。
The random number change state detection means 80, for example, responds to a specific gaming state detection signal sent from the determining means 72, and sends out an rHJ level signal only while the pachinko @i is in a specific gaming state. That is, in the normal gaming state, the signal from the random number change state detection means 80 is rLJ, so
The first ant gate 81 is opened and a random number with a low probability of occurrence of a prize pattern is taken out from the random number table A, and when a specific game state is entered, the signal from the random number change state detection means 80 is inverted to rHJ, so the second AND gate 82 is opened, and a random number is taken out from random number table B in which the probability of occurrence of a prize pattern is medium.

従って、乱数変更状態検出手段80は、補助図柄表示手
段たる補助可変表示器17の停止図柄を決定するための
乱数を適宜に選択させるように、補助図柄確率制御手段
79を動作制御させるのである。
Therefore, the random number change state detection means 80 controls the operation of the auxiliary symbol probability control means 79 so as to appropriately select a random number for determining the stopping symbol on the auxiliary variable display 17, which is the auxiliary symbol display means.

また、上記特定入賞記憶手段78からの信号は補助図柄
表示動作タイミング制御手段83にも送られ、これによ
り該補助図柄表示動作タイミンク制御手段83は補助図
柄表示制御手段84を作動させ、補助可変表示器17の
可変表示を表示更新パルス手段85のパルスに同期させ
て行わせる。
Further, the signal from the specific winning storage means 78 is also sent to the auxiliary symbol display operation timing control means 83, which causes the auxiliary symbol display operation timing control means 83 to operate the auxiliary symbol display control means 84 to display the auxiliary variable display. The variable display of the device 17 is performed in synchronization with the pulse of the display update pulse means 85.

即ち、補助可変表示器17が視認できない速度で「0」
乃至「9」を変換表示する。そして、停止指令信号発生
手段として設けである補助図柄表示動作タイミング制御
手段83のタイマ83aに予め設定しである所定時間(
例えば5秒間)か経過すると、停止指令信号か補助図柄
確率制御手段79の抽出乱数記憶部86に送られ、これ
により乱数テーブルAもしくは乱数テーブルBから取り
出された乱数を図柄選択部87へ供給し、該乱数に基づ
いて上記図柄選択部87か停止表示すべき図柄を決定し
、この図柄に対応する信号を図柄比較手段88に送る。
In other words, the auxiliary variable display 17 is "0" at a speed that cannot be visually recognized.
9 to 9 are converted and displayed. Then, a predetermined period of time (
For example, after 5 seconds have elapsed, a stop command signal is sent to the extracted random number storage section 86 of the auxiliary symbol probability control means 79, thereby supplying the random number extracted from the random number table A or the random number table B to the symbol selection section 87. Based on the random number, the symbol selecting section 87 determines a symbol to be stopped and displayed, and sends a signal corresponding to this symbol to the symbol comparing means 88.

該図柄比較手段88には補助図柄表示制御手段84から
補助可変表示器17が現に表示している図柄に対応する
信号が逐次送られているので、図柄比較手段88は両信
号を比較し、一致すると(即ち、停止表示すべき図柄に
なると)補助図柄表示動作タイミング制御手段83に信
号を送る。
Since signals corresponding to the symbols currently displayed on the auxiliary variable display 17 are sequentially sent to the symbol comparison means 88 from the auxiliary symbol display control means 84, the symbol comparison means 88 compares both signals and determines whether they match. Then (that is, when a symbol to be stopped and displayed is reached), a signal is sent to the auxiliary symbol display operation timing control means 83.

補助図柄表示動作タイミング制御手段83がこの信号を
受けると、補助図柄表示制御手段84への信号かrLJ
レベルとなって補助図柄表示制御手段84による補助可
変表示器17の可変表示が停止され、停止表示すべき図
柄が補助可変表示器17に継続表示される。
When the auxiliary symbol display operation timing control means 83 receives this signal, a signal to the auxiliary symbol display control means 84 is rLJ.
level, the variable display of the auxiliary variable display 17 by the auxiliary symbol display control means 84 is stopped, and the symbol to be stopped and displayed continues to be displayed on the auxiliary variable display 17.

また、補助図柄表示動作タイミング制御手段83が図柄
比較手段88から信号を受けた際には、補助図柄判定手
段89にも信号を送出するものとしてあり、補助図柄判
定手段89はこの信号を受けた時点で補助図柄表示制御
手段84からの信号にもとづいて賞態様の成立を判定す
る0例えば、「7」で停止したときに賞S様が成立する
と予め設定した場合、補助図柄表示制御手段84から「
7」に対応する信号を受けていれば、即ち、補助可変表
示器17にr7Jか停止表示されていればti様か成立
したものと判定し、r7JJ!外の信号を受けていれば
、即ち、補助可変表示器17に「7」以外の「3」など
が停止表示されていれば賞態様か成立しなかったと判定
する。
Further, when the auxiliary symbol display operation timing control means 83 receives a signal from the symbol comparing means 88, it also sends a signal to the auxiliary symbol determining means 89, and the auxiliary symbol determining means 89 receives this signal. For example, if it is set in advance that the prize S will be established when the game stops at "7", the establishment of the prize mode is determined based on the signal from the auxiliary symbol display control means 84 at the time. "
If a signal corresponding to "7" is received, that is, if the auxiliary variable display 17 displays r7J, then it is determined that Mr. ti has been established, and r7JJ! If an external signal is received, that is, if "3" other than "7" is stopped and displayed on the auxiliary variable display 17, it is determined that the prize mode has not been established.

そして、補助図柄判定手段89が賞態様の不成立を判定
した場合、補助図柄表示動作タイミング制御手段83に
賞態様不成立信号を送り、これにより該補助図柄表示動
作タイミング制御手段83か特定入賞記憶手段78の記
憶信号数をrlJ減算させ、特定入賞記憶手段78に記
憶信号が残っている場合には、該特定入賞記憶に基づい
て上記動作を繰り返す、なお、補助図柄判定手段89が
賞態様の不成立を判定した場合には補助変動入賞装置駆
動制御手段68に信号を送らないので、補助変動入賞装
W113は遊技者に不利な第1状態のままである。
Then, when the auxiliary symbol determining means 89 determines that the prize pattern is not established, it sends a prize pattern failure signal to the auxiliary symbol display operation timing control means 83, and thereby the auxiliary symbol display operation timing control means 83 or the specific winning storage means 78 The number of stored signals is subtracted by rlJ, and if a stored signal remains in the specific winning storage means 78, the above operation is repeated based on the specific winning storage. Furthermore, the auxiliary symbol determining means 89 determines that the winning pattern is not established. If it is determined, no signal is sent to the auxiliary variable winning device drive control means 68, so the auxiliary variable winning device W113 remains in the first state which is disadvantageous to the player.

一方、補助図柄判定手段89が賞態様の成立を判定する
と、補助図柄表示動作タイミング制御手段83に賞態様
成立信号を送って特定入賞記憶手段78の記憶信号な「
1」減算させるとともに、補助変動入賞装置駆動制御手
段90に信号を送る。補助変動入賞装置駆動制御手段9
0はこの信号を受けると、補助変動入賞装M13のソレ
ノイド45をタイマ90aに予め設定した所定時間(例
えば6秒間)たけ励磁する。
On the other hand, when the auxiliary symbol determining means 89 determines that the prize mode is established, it sends a prize mode establishment signal to the auxiliary symbol display operation timing control means 83 and stores the memory signal in the specific winning storage means 78.
1'' and sends a signal to the auxiliary variable prize winning device drive control means 90. Auxiliary variable winning device drive control means 9
Upon receiving this signal, 0 excites the solenoid 45 of the auxiliary variable winning device M13 for a predetermined time (for example, 6 seconds) set in the timer 90a.

すなわち、補助変動入賞装置駆動制御手段90は、補助
可変表示器17て賞態様か形成されると、補助変動入賞
装W13を所定条件たる6秒間たけ遊技者にとって有利
な第2状態に変換するのである。なお、補助変動入賞装
置13を第2状態に変換させる所定条件は設定時間のみ
に限定されるものてはなく、該補助変動入賞装置13へ
の入賞球数か所定数に達することを所定条件としたり、
補助変動入賞装置13の第2状態変換後に所定数の打込
球、アウト球やセーフ球か検出されるまでを所定条件と
設定したり、或いは上記した条件のうち最先の条件が満
たされるまでを所定条件とする等、随意に設定すればよ
い。
That is, the auxiliary variable winning device drive control means 90 converts the auxiliary variable winning device W13 into the second state advantageous to the player for 6 seconds, which is a predetermined condition, when the auxiliary variable winning device 17 forms a prize mode. be. Note that the predetermined condition for converting the auxiliary variable winning device 13 to the second state is not limited to the set time only, and the predetermined condition is that the number of winning balls to the auxiliary variable winning device 13 reaches a predetermined number. Or,
A predetermined condition may be set until a predetermined number of batted balls, out balls, or safe balls are detected after the second state conversion of the auxiliary variable winning device 13, or until the earliest of the above conditions is met. may be set arbitrarily, such as by setting it as a predetermined condition.

この様に1判定手段72からの特定遊技状態検出信号に
基づいて、特定遊技たる特別遊技中には乱数変更状態検
出手段80が補助図柄確率制御手段79の乱数デーフル
Bから乱数を抽出させるのて、補助可変表示器17に賞
態様か成立する確率か1通常の遊技中に使用する乱数テ
ーブルAに比較して高い、したかって、特別遊技か継続
して行われている間においては、補助図柄表示手段17
における遊技て賞態様か成立する確率か通常の遊技か行
われている間に比較して高く、これにより補助変動入賞
装置i13か遊技者にとって有利な第2状態に変換する
確率が高くなり、特別遊技自体による賞球獲得数が高め
られる。
In this way, based on the specific game state detection signal from the first determining means 72, the random number change state detecting means 80 causes the auxiliary symbol probability control means 79 to extract random numbers from the random number duffle B during the special game, which is a specific game. , the auxiliary variable display 17 shows the probability of winning the prize pattern.1 It is higher than the random number table A used during normal games. Display means 17
The probability of winning a prize in a game is higher than that during a normal game, which increases the probability that the auxiliary variable prize winning device i13 will convert to the second state advantageous to the player, and the special The number of prize balls acquired through the game itself is increased.

しかして1本実施例においては、補助可変表示器17の
作動を停止させることとなる信号を発する補助図柄表示
停止指令信号発生手段たるストップスイッチ91を設け
てあり、該ストップスイッチ91より発された補助図柄
表示停止指令信号が特定遊技状態中に入力された場合に
のみ、補助図柄表示停止指令信号能動化手段92は該信
号を能動化し、補助図柄確率制御手段79における乱数
抽出を更に遊技者に有利なものとする。なお、上記スト
ップスイッチ91はパチンコ機lの適所に設けであると
共に、このストップスイッチ91に近傍にはストップス
イッチ91より発された補助図柄表示停止指令信号が能
動化されたことを示すストップスイッチ有効表示器93
を設けである。
Therefore, in this embodiment, a stop switch 91 is provided which is a means for generating an auxiliary symbol display stop command signal for emitting a signal to stop the operation of the auxiliary variable display 17. Only when the auxiliary symbol display stop command signal is input during a specific gaming state, the auxiliary symbol display stop command signal activation means 92 activates the signal and further controls random number extraction in the auxiliary symbol probability control means 79 to the player. make it advantageous. The stop switch 91 is provided at an appropriate location on the pachinko machine 1, and a stop switch 91 is provided near the stop switch 91 to indicate that the auxiliary symbol display stop command signal issued by the stop switch 91 has been activated. Display 93
This is provided.

以下に、ストップスイッチ91より発された補助図柄表
示停止指令信号が能動化された場合について詳述する。
Below, the case where the auxiliary symbol display stop command signal issued from the stop switch 91 is activated will be described in detail.

判定手段72が可変表示装!!9での別遊技で特別遊技
の権利が発生したと判定すると、乱数変更状態検出手段
80が判定手段72からの大当り信号を受けて、停止図
柄の決定に用いる乱数テーブルを変更することとなる予
め設定された遊技状態になったことを検出する。そして
、この乱数変更状態検出手段80がこの遊技状態を検出
すると。
Judgment means 72 is a variable display device! ! When it is determined that the right to the special game has occurred in the separate game at 9, the random number change state detection means 80 receives the jackpot signal from the determination means 72 and changes the random number table used to determine the stopping symbols. Detects that the set gaming state has been reached. Then, when this random number change state detection means 80 detects this gaming state.

補助図柄確率制御手段79に乱数変更信号rHJを送出
する。
A random number change signal rHJ is sent to the auxiliary symbol probability control means 79.

したかって、補助図柄確率制御手段79の第1アントゲ
ート81の一方の入力かrLJから「I(」に変換して
他方の入力側にrHJか入力しても開かない状態となり
、また、第2アントゲート82の一方の入力か「L」か
らrHJに変換して他方の入力側に「H」が入ると開く
状態、即ち、賞態様が成立する確率が中程度の乱数テー
ブルBから乱数か抽出される状態となる。なお、この状
態は、変動入賞装置駆動制御手段74から特別遊技が終
了した旨の信号か乱数変更状態検出手段80に送られる
まで継続され、乱数変更状態検出手段80がこの信号を
受けると、補助図柄確率制御手段79への信号をrHJ
からrLJに変換する。したがって、特別遊技が終了す
ると、賞態様か成立する確率が低い乱数テーブルAから
乱数か抽出される状態に復帰する。
Therefore, even if one input of the first ant gate 81 of the auxiliary symbol probability control means 79 is converted from rLJ to "I(" and rHJ is input to the other input side, it will not open, and the second ant gate 81 will not open. When one input of the ant gate 82 is converted from "L" to rHJ and "H" is input to the other input side, it opens, that is, a random number is extracted from the random number table B with a medium probability that the prize mode will be established. This state will continue until a signal indicating that the special game has ended is sent from the variable winning device drive control means 74 to the random number change state detection means 80, and the random number change state detection means 80 will When the signal is received, the signal to the auxiliary symbol probability control means 79 is rHJ.
Convert from to rLJ. Therefore, when the special game ends, the state returns to the state where random numbers are extracted from the random number table A, which has a low probability of winning the prize pattern.

賞態様が成立する確率が中程度の乱数テーブルBから乱
数が抽出される状態で、遊技部8内を流下する球が通過
チャツカ12の通過孔35内を通過して特定球検出器で
ある特定球検出器36がこの球を検出すると、電気的制
御装@37の特定入賞記憶手段78に信号を送る。そし
て、該特定入賞記憶手段78の記憶にもとづいて補助図
柄確率制御手段79の第2アントゲート82の他方の入
力側にrHJが送られ、これにより第2アントゲート8
2が開いて乱数テーブルBから乱数か抽出されて抽出乱
数記憶部86に送られる。
In a state where a random number is extracted from the random number table B with a medium probability of achieving a prize pattern, a ball flowing down inside the gaming section 8 passes through the passage hole 35 of the passage chatka 12 and is identified as a specific ball detector. When the ball detector 36 detects this ball, it sends a signal to the specific winning storage means 78 of the electrical control unit @37. Then, rHJ is sent to the other input side of the second ant gate 82 of the auxiliary symbol probability control means 79 based on the memory of the specific winning storage means 78, and as a result, the second ant gate 82
2 is opened, a random number is extracted from the random number table B, and the extracted random number is sent to the extracted random number storage section 86.

特定入賞記憶手段78からの信号は補助図柄表示動作タ
イミング制御手段83にも送られるので、補助図柄表示
動作タイミング制御手段83が補助図柄表示制御手段8
4を作動させて補助可変表示器17の可変表示を行わせ
る。
The signal from the specific winning storage means 78 is also sent to the auxiliary symbol display operation timing control means 83, so that the auxiliary symbol display operation timing control means 83 controls the auxiliary symbol display operation timing control means 8.
4 to cause the auxiliary variable display 17 to perform variable display.

そして、補助図柄表示動作タイミング制御手段83のタ
イマ83aに設定しである所定時間が経過する前に、遊
技者か上記ストップスイッチ91を操作すると、補助図
柄表示停止指令信号が補助図柄表示停止指令信号能動化
手段92に入力され、該停止指令信号の入力に基づいて
、上記補助図柄確率変更手段94は補助図柄確率制御手
段79へ信号出力する。なお、乱数変更状態検出手段8
0が特定遊技状態を検出していない場合には、該乱数変
更状態検出手段80より特定遊技状態検出信号か入力さ
れないため、ストップスイッチ91より入力された補助
図柄表示停止指令信号を能動化しない。
Then, when the player operates the stop switch 91 before the predetermined time set in the timer 83a of the auxiliary symbol display operation timing control means 83 has elapsed, the auxiliary symbol display stop command signal is changed to the auxiliary symbol display stop command signal. The auxiliary symbol probability changing means 94 outputs a signal to the auxiliary symbol probability controlling means 79 based on the input of the stop command signal input to the activation means 92. Note that the random number change state detection means 8
0 does not detect a specific game state, no specific game state detection signal is input from the random number change state detection means 80, and therefore the auxiliary symbol display stop command signal input from the stop switch 91 is not activated.

補助図柄確率変更手段94よりの信号を受けると、上記
補助図柄確率制御手段79はrHJレベルの信号を乱数
選択用アントゲート95の反転入力側および第3アンド
ゲート96へ出力する。かくして、乱数選択用アンドゲ
ート95が導通不可能な状態となるため、乱数テーブル
Bから抽出された乱数は抽出乱数記憶部86から図柄選
択部87へ供給されず、第3アンドゲート96への値入
力かオンになった際には、乱数テーブルCから最も確率
の高い乱数か図柄選択部87へ供給されることとなる。
Upon receiving the signal from the auxiliary symbol probability changing means 94, the auxiliary symbol probability controlling means 79 outputs an rHJ level signal to the inverting input side of the random number selection ant gate 95 and the third AND gate 96. In this way, the AND gate 95 for random number selection becomes unable to conduct, so the random number extracted from the random number table B is not supplied from the extracted random number storage section 86 to the symbol selection section 87, and the value to the third AND gate 96 is not supplied. When the input is turned on, the random number with the highest probability is supplied from the random number table C to the symbol selection section 87.

なお、上記抽出乱数記憶部86はF I F O(Fi
rst In、First 0ut)タイプのものとし
てあり、補助図柄表示停止指令信号能動化手段92か作
動せず、乱数テーブルCから図柄選択部87へ乱数か供
給されなかった場合には、抽出乱数記憶部86に最先に
記憶された乱数を図柄選択部87へ供給する。
Note that the extracted random number storage section 86 stores F I F O (Fi
rst In, First 0ut) type, and if the auxiliary symbol display stop command signal activation means 92 does not operate and a random number is not supplied from the random number table C to the symbol selection section 87, the extracted random number storage section The random number stored first in 86 is supplied to the symbol selection section 87.

また、上記補助図柄表示停止指令信号能動化手段92は
補助図柄確率変更手段94へ信号出力すると同時に補助
図柄表示動作タイミング制御手段83へも信号出力し、
該信号が入力されることによって、補助図柄表示動作タ
イミング制御手段83はタイマ83aをクリアすると共
に、補助図柄確率制御手段79の抽出乱数記憶部86へ
信号出力し、補助図柄確率制御手段79による補助可変
表示器17に表示させる図柄の決定を促す、ここで、上
記したように乱数選択用アントゲート95は導通不可能
な状態にあるため、抽出乱数記憶部86に記憶された乱
数は図柄選択部87へ供給されず、補助図柄表示動作タ
イミング制御手段83から抽出乱数記憶部86への信号
出力によって第3アンドゲート96の値入力側にrHJ
レベルの信号が入力されてゲートが開き、乱数テーブル
Cから確率の高い乱数が図柄選択部87へ優先的に供給
されることになる。
Further, the auxiliary symbol display stop command signal activation means 92 outputs a signal to the auxiliary symbol probability changing means 94 and at the same time outputs a signal to the auxiliary symbol display operation timing control means 83,
By inputting this signal, the auxiliary symbol display operation timing control means 83 clears the timer 83a, and outputs a signal to the extraction random number storage section 86 of the auxiliary symbol probability control means 79, thereby causing the auxiliary symbol probability control means 79 to perform the auxiliary symbol display operation timing control means 83. The random number stored in the extracted random number storage section 86 is prompted to determine the symbol to be displayed on the variable display 17. Since the ant gate 95 for random number selection is in a non-conductive state as described above, the random number stored in the extracted random number storage section 86 is used in the symbol selection section. rHJ is not supplied to the value input side of the third AND gate 96 by the signal output from the auxiliary symbol display operation timing control means 83 to the extracted random number storage section 86.
When the level signal is input, the gate opens, and random numbers with high probability are supplied from the random number table C to the symbol selection section 87 with priority.

すなわち、特別遊技中に特定球が検出されることによっ
て開始された補助可変表示器17の変換動作を、遊技名
目らの意志によってストップスイッチ91を操作するこ
とて停止させた場合には、補助可変表示器17に賞態様
が形成される確率か最も高くなり、補助変動入賞装置1
3が第2状態に変換される確率か増大し、該補助変動入
賞装置13への入賞によって遊技者か獲得する賞球数か
増え、障害釘を不当に屈曲させなくても、特定遊技状態
で遊技者か満足する程に興膵を高められるパチンコ機l
とすることかてきる。
That is, if the conversion operation of the auxiliary variable display 17, which was started when a specific ball was detected during a special game, is stopped by operating the stop switch 91 at the player's will, the auxiliary variable The probability that a prize pattern will be formed on the display 17 becomes the highest, and the auxiliary variable prize winning device 1
3 will be converted to the second state, the number of prize balls that the player can win by winning the auxiliary variable prize winning device 13 will increase, and even if the obstacle nail is not unduly bent, the probability that A pachinko machine that can increase players' excitement to the point where they are satisfied.
You can also do that.

しかも、この乱数テーブルA、乱数チーツルB、乱数テ
ーブルCに予め記憶させる乱数を適宜に変えることによ
って、特定遊技か開始されない通常遊技においても比較
的高い確率て補助可変表示器17に賞態様が形成される
ように調整したり、特定遊技峙に遊技名目らがスト・ン
ブスイッチ91を操作して補助可変表示器17を停止さ
せた際にも容易に賞態様か形成されないように調整する
等して、各パチンコ機l・・・毎の賞球排出量を異らし
めることができ、障害釘を不当に屈曲させることなく遊
技店の所望する賞球排出量に調整することか可能となる
Moreover, by appropriately changing the random numbers pre-stored in the random number table A, random number cheatle B, and random number table C, prize patterns can be formed on the auxiliary variable display 17 with a relatively high probability even in a specific game or a normal game that does not start. Adjustments may be made so that the prize pattern is not easily formed even when game players operate the strike switch 91 to stop the auxiliary variable display 17 during a particular game. , the amount of prize balls discharged for each pachinko machine can be made different, and it is possible to adjust the amount of prize balls discharged as desired by the game parlor without unduly bending the obstructing nail.

なお、前記した実施例において、特定遊技状態に移行し
た場合や乱数変更状態検出手段80と補助図柄確率制御
手段79か作動して乱数テーブルを変更した場合には、
効果音発生手段97によって適宜な音声を生成し、該効
果音発生97からの音声信号によりスピーカ98より効
果音か発生させると共に、大当りランプ99等を適宜に
点灯あるいは点滅させて、a枝上の興趣を高めるように
構成しである。また、特定遊技中に変動入賞装置14内
へ入賞した入賞個数を入賞個数表示器100へ、継続入
賞口63へ入賞することに伴ってサイクル更新の権利か
発生したことを継続表示器101に、該特定遊技中のサ
イクル更新継続回数なを継続回数表示器102へ、夫々
表示することて、特定遊技中の遊技情報を遊技者に知ら
せるように構成してもよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, when a transition is made to a specific gaming state or when the random number change state detection means 80 and the auxiliary symbol probability control means 79 are activated to change the random number table,
A suitable sound is generated by the sound effect generating means 97, and a sound effect is generated from the speaker 98 based on the sound signal from the sound effect generating means 97, and the jackpot lamp 99 etc. is lit or blinked as appropriate, and the It is structured to increase interest. In addition, the number of winnings won in the variable winning device 14 during the specific game is displayed on the winning number display 100, and the fact that the right to update the cycle has been generated due to winning in the continuous winning opening 63 is displayed on the continuous display 101. It may be configured to notify the player of game information during the specific game by displaying the number of cycle update continuations during the specific game on the continuation number display 102.

上記実施例における特定球検出手段は、通過チャツカ1
2°という特定通過ゲートを通過した打球を検出する特
定球検出器36に限定されるものてはなく、特定領域を
流下した球を検出することかてきればどのような構成て
もよい。
The specific ball detecting means in the above embodiment is a passing chatter 1.
The present invention is not limited to the specific ball detector 36 that detects a batted ball that has passed through a specific passing gate of 2 degrees, and may be of any configuration as long as it can detect a ball that has flown down a specific area.

例えば、上記実施例てml始動口11として使用した入
賞具と回し様な構成の入賞具(球を遊技盤6の裏側に取
り込んて入賞球とする入賞具)を特定領域として遊技部
内に配置し、この入賞具に入賞した球を検出すべく検出
器(特定球検出手段)を設けてもよい。
For example, the winning tool used as the ML starting port 11 in the above embodiment and the winning tool with a spin-like configuration (a winning tool that takes balls into the back side of the game board 6 to become winning balls) may be placed in the gaming section as a specific area. , a detector (specific ball detection means) may be provided to detect the winning ball in this winning prize tool.

また、変動入賞装置14内に特定領域を設けて、紘特定
領域に入賞した球を特定球として検出してもよい0例え
ば、遊技盤6に向って左側の一般入賞ロ64aを特定入
賞口として設定し、該特足入を日に入った球を特定球検
出手段としての球検出器により検出するように構成して
もよい。
Alternatively, a specific area may be provided in the variable winning device 14, and a ball that enters a winning area in the specific area may be detected as a specific ball. For example, the general winning slot 64a on the left side when facing the game board 6 may be used as a specific winning opening It may be configured such that a ball that enters the sun with the special foot is detected by a ball detector serving as a specific ball detection means.

なお、特定球検出手段からの信号にもとづいて作動する
補助図柄表示手段は、前記した可変表示器17に限定さ
れるものではなく、英数字や図柄などの識別標識を可変
表示することかできればとような構成でもよく、変動入
賞装置14のように複数の表示器を備えるものとし、各
表示内容の組み合わせによって賞態様を決定するように
してもよい。
The auxiliary symbol display means that operates based on the signal from the specific ball detection means is not limited to the above-mentioned variable display 17, but may be capable of displaying identification marks such as alphanumeric characters or symbols in a variable manner. Alternatively, a plurality of displays may be provided like the variable prize winning device 14, and the prize mode may be determined by a combination of display contents.

上記した実施例は特定遊技状態として特別遊技状態を設
定したか、本発明は、特定遊技状態の間は他の遊技状態
に比較して補助図柄表示手段ての遊技における賞態様成
立確率か変更されるものであれば、特定遊技状態をどの
ように設定してもよい。
In the above-mentioned embodiments, the special game state is set as a specific game state, but in the present invention, during the specific game state, the probability of establishing a prize pattern in the game using the auxiliary symbol display means is changed compared to other game states. The specific gaming state may be set in any way as long as it is.

例えば、特別遊技の権利が発生してから当該権利か消滅
するまでの間全てを特定遊技状態と設定するのてはなく
、特別遊技が終了した時点から次回の特別遊技か開始さ
れるまでの間を特定遊技状態として、該特定遊技中に補
助図柄表示停止指令信号能動化手段92が作動可能なよ
うに構成してもよい。
For example, rather than setting the entire period from when a special game right is generated until the right disappears as a specific game state, the period from the time the special game ends until the next special game starts. may be set as a specific game state, and the auxiliary symbol display stop command signal activation means 92 may be configured to be operable during the specific game.

また、特別遊技中であっても変動入賞装置14が第2状
態に変換している間だけを特定遊技状態と設定したり、
逆に変動入賞装置14が第2状態から第1状態に一時的
に復帰する所謂ウェイトタイム中を特定遊技状態と設定
してもよい。この様に設定する場合は、変動入賞装置駆
動制御手段76か変動入賞装M14のソレノイド52.
42を励磁するための信号線を分岐し、この分岐線10
3を乱数変更状態検出手段80に接続して特別遊技中に
おける変動入賞装置!t14の第1状態、第2状態を判
断し、これにもとづいて乱数変更状態検出手段80から
補助図柄確率制御手段79に信号を送って乱数テーブル
を選択するようにする。
In addition, even during a special game, only the period when the variable prize winning device 14 is converting to the second state can be set as a specific game state,
Conversely, the specific gaming state may be set during a so-called wait time in which the variable prize winning device 14 temporarily returns from the second state to the first state. When setting in this way, the variable winning device drive control means 76 or the solenoid 52 of the variable winning device M14.
The signal line for exciting 42 is branched, and this branch line 10
3 is connected to the random number change state detection means 80 to create a variable prize winning device during special games! The first state and the second state at t14 are determined, and based on this, a signal is sent from the random number change state detection means 80 to the auxiliary symbol probability control means 79 to select a random number table.

さらに2特別遊技の各サイクルにおける変動入賞装置1
4への入賞球数を制御する入賞数計数手段75から変動
入賞装置駆動制御手段74への信号線を分岐し、この分
岐線104を乱数変更状態検出手段80に接続し、特別
遊技中おける所定入賞球発生までの間のみを特定遊技状
態と設定してもよい0例えば、lサイクル中において変
動入賞装W114への入賞球数が所定数(例えば5個)
になるまでを特定遊技状態として、該特定遊技状態中に
おいてのみ、補助図柄表示停止指令信号能動化手段92
か作動して乱数テーブルCから遊技者にとって有利な乱
数を取り出すようにし、所定数以降(6個目から)は乱
数テーブルCに比して確率の低い乱数テーブルBから乱
数を選択するように設定してもよい、逆に、所定数に達
した後を特定遊技状態として、所定数以時に特定球検出
器36か特定球を検出した場合にのみ、補助図柄表示停
止指令信号能動化手段92を作動可能として、ストップ
スイッチ91より補助図柄表示停止指令信号か入力され
た場合に、確率の高い乱数テーブルCから乱数か選択さ
れるように設定してもよい。
Furthermore, variable prize winning device 1 in each cycle of 2 special games
A signal line from the winning number counting means 75 that controls the number of winning balls to 4 is branched to the variable winning device drive control means 74, and this branch line 104 is connected to the random number change state detection means 80, and the signal line is connected to the random number change state detecting means 80. Only the period until the occurrence of winning balls may be set as a specific game state. For example, the number of winning balls to the variable winning device W114 during 1 cycle is a predetermined number (for example, 5 balls).
The auxiliary symbol display stop command signal activating means 92 is activated only during the specific gaming state.
is activated to extract a random number advantageous for the player from random number table C, and after a predetermined number (from the 6th number), random numbers are selected from random number table B, which has a lower probability than random number table C. On the contrary, after reaching a predetermined number, it is set as a specific game state, and only when the specific ball detector 36 detects a specific ball after the predetermined number, the auxiliary symbol display stop command signal activation means 92 is activated. It may be set to be operable so that when an auxiliary symbol display stop command signal is input from the stop switch 91, a random number is selected from a random number table C with a high probability.

また、特別遊技の所定のサイクルだけを特定遊技状態と
設定し、このサイクルが行われている間たけ補助図柄表
示停止指令信号能動化手段92を作動可能に設定しても
よい。この様な場合にはサイクルの更新を制御する継続
制御手段76から変動入賞装置駆動制御手段74への信
号線を分岐し、この分岐線105を乱数変更状態検出手
段80に接続し;所定のサイクル(例えば1サイクル[
1から8サイクルロ)まては補助図柄表示停止指令信号
能動化手段92を作動可能とし、それ以時のサイクルで
は補助図柄表示停止指令信号能動化手段92を作動不可
能なように設定してもよいし、逆に所定のサイクルまて
は補助図柄表示停止指令信号能動化手段92を作動不可
能とし、それ以降のサイクルでは補助図柄表示停止指令
信号能動化手段92を作動可能なように設定してもよい
。また、奇数のサイクル(1サイクル目、3サイクル目
・・・)ては確率の高い乱数テーブルを、偶数のサイク
Jしく2サイクル目、4サイクJし目・・・)ては確率
の低い乱数テーブルを選択するように設定してもよいし
、この逆に設定してもよい。
Further, only a predetermined cycle of the special game may be set as a specific game state, and the auxiliary symbol display stop command signal activation means 92 may be set to be operable while this cycle is being performed. In such a case, the signal line from the continuation control means 76 that controls the update of the cycle to the variable prize winning device drive control means 74 is branched, and this branch line 105 is connected to the random number change state detection means 80; (For example, 1 cycle [
Even if the auxiliary symbol display stop command signal activation means 92 is enabled in cycles 1 to 8), and the auxiliary symbol display stop command signal activation means 92 is set to be inoperable in subsequent cycles. Or, conversely, the auxiliary symbol display stop command signal activation means 92 is set to be inoperable during a predetermined cycle, and the auxiliary symbol display stop command signal activation means 92 is set to be operable during subsequent cycles. You can. Also, for odd-numbered cycles (1st cycle, 3rd cycle...), use a random number table with high probability, and for even-numbered cycles (2nd cycle, 4th cycle...), use a random number table with low probability. It may be set to select a table, or vice versa.

また、特別遊技が終了した後の所定状態を特定遊技状態
と設定し、この間たけ補助図柄表示停止指令信号能動化
手段92を作動可能なようにしてもよい6例えば、特別
遊技か終了した後、乱数変更状態検出手段80に設けた
タイマ80aかカウントする所定時間を特定遊技状態と
設定したり、セーフ球検出器23やアウト球検出器24
より入力された検出情報に基づくアウト球数、セーフ球
数か所定数に達するかての間を特定遊技状態と設定して
もよい、また、遊技部8内へ弾球された全遊技球数(打
込球数)が所定数に達するまての間を特定遊技状態と設
定してもよい、該打込球数の計数は打込球数検出器25
の検出情報に基づいて行っても、セーフ球数とアウト球
数を加算することによって計数してもよい。
Further, a predetermined state after the special game ends may be set as a specific game state, and the auxiliary symbol display stop command signal activation means 92 may be activated during this period6 For example, after the special game ends, A timer 80a provided in the random number change state detection means 80 may set a predetermined time to count as a specific game state, or set the safe ball detector 23 or the out ball detector 24 as a specific game state.
The number of out pitches based on the detection information input by the user, the number of safe pitches, and the period between reaching a predetermined number may be set as the specific gaming state.Also, the total number of game balls hit into the gaming section 8. The period until (the number of balls hit) reaches a predetermined number may be set as a specific game state.The number of balls hit is counted by the number of balls hit detector 25.
It may be counted based on the detection information of , or it may be counted by adding the number of safe pitches and the number of out pitches.

更に、補助可変表示器17を駆動させるための駆動信号
を補助図柄表示制御手段84か出力する回数を計数する
ことによって、補助可変表示器17が所定回数動作する
までの間を特定遊技状態としてもよく、この場合1例え
ば補助図柄表示制御手段84から図柄比較手段88へ出
力される信号線を分岐させ、この分岐線106によって
乱数変更状態検出手段80が補助可変表示器17の動作
回数を検出可能なように構成すればよい、また、通過チ
ャツカ12を通過した球が所定数に達するまての間を特
定遊技状態とした場合には、特定入賞記憶手段78の記
憶可能上限値を越えて。
Furthermore, by counting the number of times the auxiliary symbol display control means 84 outputs a drive signal for driving the auxiliary variable display 17, the period until the auxiliary variable display 17 operates a predetermined number of times can be set as a specific game state. In this case, for example, the signal line output from the auxiliary symbol display control means 84 to the symbol comparison means 88 is branched, and the random number change state detection means 80 can detect the number of operations of the auxiliary variable display 17 by this branch line 106. In addition, if the specific game state is set until the number of balls that have passed through the passing chatka 12 reaches a predetermined number, the maximum value that can be stored in the specific winning storage means 78 is exceeded.

無効にされた特定入賞球数も含めることかできる。It is also possible to include the number of specific winning pitches that have been invalidated.

上記のように、特定遊技状態の設定については特に限定
されるものではなく、特別遊技の開始時点、終了時点の
みを特定遊技状態の設定基準とせず、上記した各条件を
複合的に組み合わせることによって、特定遊技状態の発
生時期や発生率等を随意に調整てきる。
As mentioned above, the setting of a specific gaming state is not particularly limited, and instead of using only the start and end points of the special game as the setting criteria for a specific gaming state, it is possible to combine the above-mentioned conditions in a complex manner. , the timing and rate of occurrence of specific gaming states can be adjusted at will.

なお、第10図に示す実施例のブロック図においては省
略したか、セーフ球検出手段か入賞球を検出することに
伴って賞球排出装置26を作動させ、所定数の賞球を排
出可能なように電気的制御装置37は構成しである。
It should be noted that, although omitted in the block diagram of the embodiment shown in FIG. 10, the prize ball ejection device 26 is activated when the safe ball detection means detects a winning ball, and a predetermined number of prize balls can be ejected. The electrical control device 37 is configured as follows.

また、上記した実施例は、球が始動口として機能する入
賞口に入賞することにより別遊技の権利か発生し、可変
表示装置9によって行った別遊技て賞態様を形成した場
合に特別遊技の権利か発生するという遊技内容を設定し
たパチンコ機であるか、本発明は、この遊技内容に限定
されるものではない。
In addition, in the above-mentioned embodiment, when the ball enters the winning hole that functions as the starting hole, the right to a separate game is generated, and when the prize mode is formed by the separate game played using the variable display device 9, the special game is activated. The present invention is not limited to a pachinko machine set with a game content in which a right is generated.

第12図に示す電気的制御装置のブロック図は他の実施
例てあり、同図における電気的制御装置102は、遊技
部8内に設けた左第1始動口、右第1始動口に入賞した
球を左第1始動スイツチ108a、右第1始動スイツチ
108bが検出すると、第1入賞制御手段109が変動
入賞装置駆動制御手段110へ、第2始動口に入賞した
球を第2始動スイツチ111か検出すると、第2始動入
賞制御手段112か変動入賞装置駆動制御手段110へ
、夫々入賞球検出信号を送出することによって、上記変
動入賞装置駆動制御手段110か変動入賞装置のソレノ
イド113を適宜に駆動させて、変動入賞装置の可動球
受は部材を変換駆動させ、遊技者にとって不利な第1状
態から遊技者にとって有利な第2状態に所定回数(例え
ば、左右第1始動スイッチ108a、108bが入賞球
を検出した際には1回、第2始動入賞スイツチ111か
入賞球を検出した際には2回)変換する。
The block diagram of the electrical control device shown in FIG. 12 is another example, and the electrical control device 102 in the same figure is the first starting port on the left and the first starting port on the right provided in the gaming section 8. When the left first starting switch 108a and the right first starting switch 108b detect the ball that has entered the ball, the first winning control means 109 sends the ball that has entered the second starting opening to the variable winning device drive control means 110, and sends the ball that has entered the second starting opening to the second starting switch 111. When it is detected, a winning ball detection signal is sent to the second startup winning control means 112 or the variable winning device drive control means 110, respectively, thereby controlling the variable winning device drive control means 110 or the solenoid 113 of the variable winning device as appropriate. When driven, the movable ball receiver of the variable prize winning device converts and drives the member, and changes from a first state disadvantageous to the player to a second state advantageous to the player a predetermined number of times (for example, the left and right first start switches 108a, 108b are Conversion is performed once when a winning ball is detected, and twice when the second starting winning switch 111 detects a winning ball).

この第2状態に変換したときに、例えば変動入賞装置内
に設けた継続入賞口(またはV入賞口)へ入賞した球を
継続スイッチ114か検出することによって、当該パチ
ンコ機lにおいて特別遊技の権利か発生し、変動入賞装
置駆動制御手段110による変動入賞装との駆動制御に
基づいて特別遊技が開始される。
When converted to this second state, the continuation switch 114 detects, for example, a ball that has won a prize in the continuation prize opening (or V prize opening) provided in the variable prize winning device, and the pachinko machine is entitled to a special game. occurs, and a special game is started based on the drive control of the variable winning device by the variable winning device drive control means 110.

この特別遊技ては変動入賞装置か所定回数(例えば18
回)第1状態と第2状態とに変換するかもしくは変動入
賞装置へ所定数(例えば10個)の球か入賞することを
lサイクルとし、該サイクル中に球か特別入賞口(V入
賞口または継続入賞口)に入賞したことに基づく特別入
賞信号を継続入賞制御手段115が特別遊技制御手段1
16へ送出することにより、上記特別遊技制御手段11
6が特別遊技を制御するのである。
This special game is played by a variable prize winning device or by a predetermined number of times (for example, 18
1 cycle is defined as converting between the first state and the second state or winning a predetermined number of balls (for example, 10) to the variable winning device, and during this cycle, the balls are converted into the first state and the second state or the special winning hole (V winning hole Continuous winning control means 115 sends a special winning signal based on winning a prize (Continuous winning opening) Special game control means 1
16, the special game control means 11
6 controls the special game.

なお、変動入賞装置への入賞個数の検出はカウントスイ
ッチ117によって為され、該カウントスイッチ117
の検出信号を入賞個数計数手段118か計数し、当該サ
イクル中に計数した入賞個数を入賞個数表示器119へ
表示出力すると共に、該特別遊技中のサイクル継続回数
を継続回数計数手段120か計数し、該計数結果を継続
回数表示器121へ表示出力する。また、特別遊技中お
よび特別遊技の権利を獲得するための補助遊技中におい
ては、効果音発生手段122によって適宜な効果音を生
成し、スピーカ98より音声出力する。
The number of winnings to the variable winning device is detected by the count switch 117.
The winning number counting means 118 counts the detection signal, outputs the number of winnings counted during the cycle to the winning number display 119, and counts the number of consecutive cycles during the special game. , the counting result is displayed and output to the continuation number display 121. Further, during the special game and during the auxiliary game for acquiring the right to the special game, a suitable sound effect is generated by the sound effect generation means 122 and the sound effect is outputted from the speaker 98.

上記のような概略構成の所謂第2種のパチンコ機(所謂
ハネモノタイプ)においても、各部から必要な遊技状態
情報を補助可変表示器・補助変動入賞装置駆動制御手段
77へ送出することにより、該補助可変表示器・補助変
動入賞装置駆動制御手段77が予め設定された特定遊技
状態に応じて、補助可変表示器17表示させる表示図柄
を読み出すための乱数テーブルを選択すると共に、該特
定遊技中に作動した補助可変表示器17をストップスイ
ッチ91の操作によって停止させる場合には、賞態様に
該当する表示図柄か補助可変表示器17に表示される確
率か最も高い乱数テーブルより読み出した乱数に変更す
ることて、各パチンコ機l・・・毎の賞球排出量を異ら
しめることがてき、障害釘を不当に屈曲させることなく
遊技店の所望する賞球排出量に調整することが可能とな
る。
Even in the so-called second type pachinko machine (so-called Hanemono type) having the above-mentioned general configuration, necessary game status information can be transmitted from each part to the auxiliary variable display/auxiliary variable winning device drive control means 77. The auxiliary variable display/auxiliary variable winning device drive control means 77 selects a random number table for reading out the display symbols to be displayed on the auxiliary variable display 17 according to a preset specific game state, and also When the activated auxiliary variable display 17 is stopped by operating the stop switch 91, the display pattern corresponding to the prize mode or the random number read from the random number table with the highest probability of being displayed on the auxiliary variable display 17 is changed. In other words, the amount of prize balls discharged for each pachinko machine can be varied, and it becomes possible to adjust the amount of prize balls discharged as desired by the game parlor without unduly bending the obstructing nail. .

なお、上記実施例における特定遊技状態の設定について
も、前記第1の実施例と同様に、特別遊技状態の発生か
ら終了まで、或いは特別遊技状態の終了した時点から所
定条件(経過時間や検出球数等)が満たされるまての間
を特定遊技状態としてもよいと共に、特別遊技の権利を
獲得するための補助遊技中を特定遊技状態としたり、こ
の補助遊技発生回数が所定回数に達するまでの間(例え
ば所定回数に達する前に特別遊技状態に移行した場合に
は、特別遊技に移行する迄)を特定遊技状態としてもよ
い。
In addition, regarding the setting of the specific gaming state in the above embodiment, as in the first embodiment, from the occurrence of the special gaming state to the end, or from the point in time when the special gaming state ends, depending on predetermined conditions (such as elapsed time and detected balls). It is also possible to set the specific game state to be the period during which the conditions (number, etc.) are satisfied, or to set the specific game state to be the period during the auxiliary game to acquire the right to a special game, or to set the period until the number of times this auxiliary game occurs reaches a predetermined number of times. The period (for example, if the game transitions to the special game state before reaching the predetermined number of times, the period until the game transitions to the special game) may be set as the specific game state.

第13図に示す電気的制御装置のブロック図は他の実施
例であり、同図における電気的制御装置123は、遊技
盤に設けた所謂役物の特別装置に設けた例えば3つの特
別装置作業領域を通過した球を検出する特別装置作業領
域通過検出器124a、124b、124cを選択的に
作動させるための特別装置作業領域通過検出器選択手段
125を備え、特別装置作業領域通過検出器選択手段1
25によって有効な状態にある特別装置作業領域通過検
出器124a、124b、124cを表示するための有
効検出器表示器126a。
The block diagram of the electrical control device shown in FIG. 13 is another embodiment, and the electrical control device 123 in the same figure is for example three special devices provided in a special device of a so-called accessory provided on a game board. Special equipment working area passing detector selection means 125 for selectively operating special equipment working area passing detectors 124a, 124b, 124c for detecting a ball passing through the area; 1
Valid detector indicator 126a for indicating special equipment work area passage detectors 124a, 124b, 124c in a valid state by 25.

126b、126cへ表示出力する。Display output is performed to 126b and 126c.

そして、通常遊技状態において、特別装置作業領域通過
検出器124a、124b、124cのうち有効な状態
にあるものか入賞球を検出すると、該入賞球検出に基づ
いて特別装置作動制御手段127か特別装置を作動させ
、特別装置作動表示器12Bに該状態を表示出力すると
共に。
In the normal gaming state, when one of the special device working area passage detectors 124a, 124b, and 124c in an effective state detects a winning ball, the special device operation control means 127 or the special device and displays and outputs the state on the special device operation indicator 12B.

第3種始動検出器129を始動入賞検出可能状態とし、
この特別装置作動時に第3種始動検出器129か始動入
賞球を検出すると、3種始動入賞計数手段130が変動
入賞装置駆動制御手段131を動作させ、該変動入賞装
置駆動制御手段131が変動入賞装置の駆動源たるソレ
ノイド132を第2状態に変換させる特別遊技か開始さ
れる。
The third type starting detector 129 is set in a state where starting winnings can be detected,
When the third type start detector 129 detects a start winning ball when this special device is activated, the third type start winning prize counting means 130 operates the variable winning device drive control means 131, and the variable winning device drive control means 131 controls the variable winning winning ball. A special game is started in which the solenoid 132, which is the drive source of the device, is changed to the second state.

該特別遊技における変動入賞装置の第2状態継続時間か
(例えば10秒)に達するか、もしくは変動入賞装置の
第2状態中に入賞した入賞個数か所定数(例えば10個
)に達するか、最先の条件か満たされるまてな1サイク
ルとし、当該サイクルの終了後に第3種始動検出器12
9か入賞球を検出すると5次のサイクルか開始される。
The second state duration time of the variable winning device in the special game (e.g. 10 seconds) is reached, or the number of winnings won during the second state of the variable winning device reaches a predetermined number (e.g. 10), or the maximum One cycle is set in which the above conditions are satisfied, and the third type start detector 12 is activated after the completion of the cycle.
When a 9 or winning ball is detected, the fifth cycle is started.

そして、このサイクル更新回数か所定回数(例えば16
回)に達するか、第3.!!始動口への入賞個数(第3
種始動検出器129の検出球数)か所定数に達した時点
のサイクルか終了するまて特別遊技を継続させる。
Then, the number of times this cycle is updated or a predetermined number of times (for example, 16
3rd time) or 3rd time. ! ! Number of prizes entered into the starting slot (3rd
The special game is continued until the cycle ends when the number of balls detected by the seed starting detector 129 reaches a predetermined number.

なお、変動入賞装置への入賞個数の検出はカウントスイ
ッチ133によって為され、該カウントスイ・ンチ13
3の検出信号を入賞個数計数手段134か計数し、当該
サイクル中に計数した入賞個数を入賞個数表示器135
へ表示出力すると共に、i3種始動検出器129か検出
した3種始動入賞回数を3種始動人賞計敷手段130が
計数し、該計数結果を3種始動入賞回数表示器136へ
表示出力する。また、特別遊技中に特別装置作業領域通
過検出器124a、124b、124cのうち有効な検
出器に球か入賞すると、その時点て特別遊技か強制的に
終了させられる(所謂パンクとなる)。
The number of winnings to the variable winning device is detected by the count switch 133.
3 detection signal is counted by the prize winning number counting means 134, and the number of winning prizes counted during the cycle is displayed on the winning number display 135.
At the same time, the number of 3rd type starting winnings detected by the i 3rd type starting detector 129 is counted by the 3rd type starting person award counting means 130, and the counting result is displayed and output to the 3rd type starting winnings number display 136. . Furthermore, if a ball hits a valid detector among the special device work area passage detectors 124a, 124b, and 124c during the special game, the special game is forcibly terminated at that point (so-called puncture).

上記のような概略構成の所謂第3種のパチンコ機におい
ても、各部から必要な遊技状態情報を補助可変表示器・
補助変動入賞装置駆動制御手段77へ送出することによ
り、該補助可変表示器・補助変動入賞装置駆動制御手段
77か予め設定された特定遊技状態に応して、補助可変
表示器17表示させる表示図柄を読み出すための乱数テ
ーブルを選択すると共に、該特定遊技中に作動した補助
可変表示器17をストップスイッチ91の操作によって
停止させる場合には、賞態様に該当する表示図柄か補助
可変表示器17に表示される確率が最も高い乱数テーブ
ルより読み出した乱数に変更することて、各パチンコ機
l・・・毎の賞球排出量を異らしめることがてき、障害
釘を不当に屈曲させることなく遊技店の所望する賞球排
出量に調整することか可能となる。
Even in the so-called third type pachinko machine with the above-mentioned general configuration, necessary game status information is transmitted from each part to an auxiliary variable display.
By sending it to the auxiliary variable winning device drive control means 77, the auxiliary variable display/auxiliary variable winning device drive control means 77 displays a display pattern to be displayed on the auxiliary variable winning device 17 according to a preset specific game state. At the same time as selecting a random number table for reading out, if the auxiliary variable display 17 activated during the specific game is to be stopped by operating the stop switch 91, the display symbol corresponding to the prize mode or the auxiliary variable display 17 is By changing the random number read out from the random number table with the highest probability of being displayed, it is possible to vary the amount of prize balls ejected for each pachinko machine, making it possible to play the game without unduly bending the obstacle nail. It becomes possible to adjust the amount of prize balls discharged as desired by the store.

なお、上記実施例における特定遊技状態の設定について
も、前記第1の実施例および第2の実施例と同様に、特
別遊技状態の発生から終了まて、或いは特別遊技状態の
終了した面点から所定条件(経過時間や検出球数等)か
満たされるまての間を特定遊技状態としてもよいと共に
、特別装置作業領域通過検出1!124a、124b、
124cの何れかが有効な状態のみを特定遊技状態と設
定してもよいし、特別装置の作動中を特定遊技状態と設
定してもよい。
In addition, regarding the setting of the specific gaming state in the above embodiment, similarly to the first embodiment and the second embodiment, the setting of the specific gaming state is performed from the occurrence of the special gaming state to the end, or from the point at which the special gaming state ends. The period until a predetermined condition (elapsed time, number of balls detected, etc.) is met may be set as a specific game state, and the special device work area passage detection 1!124a, 124b,
Only the state in which any one of 124c is valid may be set as the specific gaming state, or the state in which a special device is in operation may be set as the specific gaming state.

なお、本発明における変動入賞装fi14は。In addition, the variable prize winning system fi14 in the present invention is.

上記した所謂アタッカータイプのものに限定されるもの
てはなく、遊技者にとって不利な第1状態と、遊技者に
とって有利な第2状態に変換可能な入賞装置てあればど
のような構成てもよい。
It is not limited to the so-called attacker type described above, and any configuration may be used as long as it has a winning device that can convert the first state disadvantageous to the player and the second state advantageous to the player. .

また、補助変動入賞装gl13も、上記した所謂電動チ
ューリップタイプのものに限定されるものてはなく、遊
技者にとって不利な第1状態と、*技者にとって有利な
WJ2状態に変換可能てあればどのような構成てもよい
、したかって、第1状態ては開閉翼40,40の上端間
隔を球1個通過可能な幅て離隔した状態て停止し、第2
状態に変換すると開閉翼40.40の上端間隔を拡大す
る構成てもよい。
Furthermore, the auxiliary variable prize winning device gl13 is not limited to the above-mentioned so-called electric tulip type, but can be converted into the first state, which is disadvantageous to the player, and the WJ2 state, which is advantageous to the player. Any configuration may be used; therefore, in the first state, the opening/closing blades 40, 40 are stopped at a distance between the upper ends of the blades 40, 40 with a width that allows one ball to pass through, and the second state is stopped.
A configuration may also be adopted in which the interval between the upper ends of the opening/closing blades 40 and 40 is increased when the state is changed.

〈発明の効果〉 以上説明したように本発明によれば、特定遊技状態にな
ると、打球が特定領域を流下することて開始される補助
図柄表示手段における遊技で、賞態様が成立する確率か
高くなるように表示図柄を決定するための乱数を変更し
、補助変動入賞装置か第2状態に変換される確率を高め
、これによって、遊技者か獲得する賞球数を増やすこと
がてきる。
<Effects of the Invention> As explained above, according to the present invention, when a specific game state is entered, the probability that a prize pattern will be realized in a game on the auxiliary symbol display means that is started when a batted ball flows down a specific area is increased. The random numbers for determining the displayed symbols are changed so that the probability that the auxiliary variable winning device is converted to the second state is increased, and thereby the number of prize balls that the player obtains can be increased.

さらに、上記特定遊技状態において補助図柄表示手段か
変換表示を開始した場合に、補助図柄表示停止指令信号
発生手段を操作することによって発された補助図柄表示
停止指令信号か、補助図柄表示停止指令信号能動化手段
によって能動化されると、補助図柄確率変更手段か遊技
者にとって有利な乱数に選択し、比較的高い確率て補助
可変表示手段に賞態様か形成されることで、補助変動入
賞装置か第2状態に変換される確率を一層高め、遊技者
の獲得賞球数をより増やすことか可能となる。
Furthermore, when the auxiliary symbol display means or conversion display is started in the specific gaming state, the auxiliary symbol display stop command signal or the auxiliary symbol display stop command signal issued by operating the auxiliary symbol display stop command signal generating means When activated by the activation means, the auxiliary symbol probability changing means selects a random number that is advantageous to the player, and a prize pattern is formed on the auxiliary variable display means with a relatively high probability, so that the auxiliary variable winning device It becomes possible to further increase the probability of conversion to the second state and further increase the number of prize balls acquired by the player.

したかって、特定遊技状態になれば、補助変動入賞装置
に入賞することによって獲得できる賞球数を多段階的に
増やしてゆくことかてき、障害釘を極端に屈曲させてオ
マケ入賞を訪発するなど不正な調整を行わなくても、特
定遊技状態で遊技者か満足する程にパチンコ遊技の興趣
を高めることかてきる。
Therefore, in a specific game state, the number of prize balls that can be won by entering the auxiliary variable winning device will be increased in multiple stages, and the obstacle nail will be extremely bent to create a bonus prize. Even without making unauthorized adjustments, it is possible to increase the interest of a pachinko game to the extent that the player is satisfied with a specific game state.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

図面は本発明の実施例を示すものて、第1図はパチンコ
機の正面図、第2図は遊技盤の正面図、第3図はパチン
コ機の裏面図、第4図は可変表示装置の斜視図、第5図
は通過チャツカの断面図、第6図は補助変動入賞装置の
第1状態における斜視図、第7図は補助変動入賞装置の
第2状態における裏側から見た斜視図、第8図は変動入
賞装置の第1状態における斜視図、第9図は変動入賞装
置の第2状態における断面図、第1θ図は第1実施例の
電気的制御装置のブロック図、第11図は補助可変表示
器・補助変動入賞装置駆動制御部の構成概略を示すブロ
ック図、第12図は第2実施例の電気的制御装置の構成
概略を示すブロック図、第13図は第3実施例の電気的
制御装置の構成概略を示すブロック図である。 図中、lはパチンコ機、6は遊技盤、8は遊技部、9は
可変表示装置、12は通過チャウカ、13は補助変動入
賞装置、14は変動入賞装置。 17は補助図柄表示手段としての補助可変表示器、36
は特定入賞検出手段としての特定球検出器、37は電気
的制御装置、73は特定遊技状態検出手段、74は変動
入賞装置駆動制御手段、79は補助図柄確率制御手段、
80は乱数変更状態検出手段、84は補助図柄表示制御
手段、90は補助変動入賞装置駆動制御手段、91は補
助図柄表示停止指令信号発生手段、92は補助図柄表示
停止指令信号能動化手段、 94は補助図柄確率 変更手段である。
The drawings show an embodiment of the present invention; Fig. 1 is a front view of a pachinko machine, Fig. 2 is a front view of a game board, Fig. 3 is a back view of the pachinko machine, and Fig. 4 is a view of a variable display device. 5 is a sectional view of the passing chatka, FIG. 6 is a perspective view of the auxiliary variable winning device in the first state, FIG. 7 is a perspective view of the auxiliary variable winning device in the second state, as seen from the back side, 8 is a perspective view of the variable winning device in the first state, FIG. 9 is a sectional view of the variable winning device in the second state, 1θ is a block diagram of the electrical control device of the first embodiment, and FIG. 11 is a A block diagram showing the outline of the configuration of the auxiliary variable display/auxiliary variable winning device drive control section, FIG. 12 is a block diagram showing the outline of the configuration of the electrical control device of the second embodiment, and FIG. 13 is the block diagram of the configuration of the electrical control device of the second embodiment. FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of an electrical control device. In the figure, l is a pachinko machine, 6 is a game board, 8 is a game section, 9 is a variable display device, 12 is a passing ticket, 13 is an auxiliary variable winning device, and 14 is a variable winning device. 17 is an auxiliary variable display as an auxiliary symbol display means, 36
37 is an electric control device, 73 is a specific game state detection means, 74 is a variable winning device drive control means, 79 is an auxiliary symbol probability control means,
80 is a random number change state detection means, 84 is an auxiliary symbol display control means, 90 is an auxiliary variable winning device drive control means, 91 is an auxiliary symbol display stop command signal generation means, 92 is an auxiliary symbol display stop command signal activation means, 94 is an auxiliary symbol probability changing means.

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)入賞領域を形成した遊技部を有する遊技盤と、遊
技状態が予め設定された特別遊技状態になったことを検
出する特定遊技状態検出手段と、上記遊技盤に設けられ
て、遊技者にとって不利な第1状態と、遊技者に有利な
第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、 上記特定遊技状態検出手段からの特定遊技状態検出信号
に基づいて、上記変動入賞装置を所定の間隔で遊技者に
とって有利な第2状態に変換する変動入賞装置駆動制御
手段と、 上記遊技盤に設けられて、遊技者にとって不利な第1状
態と、遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な補
助変動入賞装置と、 上記遊技盤に設けられて、複数の図柄の表示を行う補助
図柄表示手段と、 上記遊技部内に設けられた特定領域を流下する打球を検
出し、上記補助図柄表示手段が作動することとなる信号
を発する特定入賞検出手段と、上記補助図柄表示手段が
作動を開始した後に、該補助図柄表示手段の作動を停止
することとなる信号を発する補助図柄表示停止指令信号
発生手段と、 上記補助図柄表示停止指令信号発生手段からの信号を能
動化する補助図柄表示停止指令信号能動化手段と、 上記補助図柄表示手段の停止図柄を決定する遊技者にと
って不利な乱数と、遊技者にとって有利な乱数とを選択
する乱数変更状態検出手段と、上記補助図柄表示停止指
令信号能動化手段の作動により、上記補助図柄表示停止
指令信号発生手段からの停止指令信号に基づいて、上記
補助図柄表示手段の停止図柄を決定する乱数を遊技者に
とって有利な乱数に選択する補助図柄確率変更手段と、 上記補助図柄表示手段の停止図柄を決定する補助図柄確
率制御手段と、 上記補助図柄表示手段を上記特定入賞信号発生手段から
の特定入賞信号により作動させ、所定時間経過後に該補
助図柄表示手段の表示を上記補助図柄確率制御手段にて
決定した図柄に停止させる補助図柄表示制御手段と、 上記補助図柄表示手段の停止図柄態様に基づいて、上記
補助変動入賞装置を所定の条件で、遊技者にとって有利
な第2状態に変換する補助変動入賞装置駆動制御手段と
、 を備えることを特徴とするパチンコ機。
(1) A game board having a game section forming a winning area, a specific game state detecting means for detecting that the game state has become a preset special game state, and a device provided on the game board to allow the player to a variable winning device that can be converted into a first state that is disadvantageous to the player and a second state that is advantageous to the player; a variable prize winning device drive control means for converting into a second state advantageous for the player at intervals; and a variable prize winning device drive control means provided on the game board for converting the first state disadvantageous for the player and the second state advantageous for the player; an auxiliary variable winning device capable of winning; an auxiliary symbol display means provided on the gaming board for displaying a plurality of symbols; and a auxiliary symbol display means for detecting a ball flowing down a specific area provided in the gaming section, and displaying the auxiliary symbol. A specific winning detection means that emits a signal that causes the means to operate, and an auxiliary symbol display stop command signal that emits a signal that causes the auxiliary symbol display means to stop operating after the auxiliary symbol display means starts operating. generating means; auxiliary symbol display stop command signal activating means for activating the signal from the auxiliary symbol display stop command signal generating means; a random number disadvantageous to the player that determines the symbols to be stopped by the auxiliary symbol display means; The random number change state detecting means for selecting a random number advantageous to the player and the auxiliary symbol display stop command signal activating means cause the above-described stop command signal from the auxiliary symbol display stop command signal generating means to be activated. auxiliary symbol probability changing means for selecting a random number that determines the stopping symbol of the auxiliary symbol display means to be a random number advantageous to the player; auxiliary symbol probability controlling means for determining the stopping symbol of the auxiliary symbol displaying means; and the auxiliary symbol displaying means. Auxiliary symbol display control means that activates the means in response to a specific winning signal from the specific winning signal generating means and stops the display of the auxiliary symbol displaying means at the symbol determined by the auxiliary symbol probability control means after a predetermined time has elapsed; auxiliary variable winning device drive control means for converting the auxiliary variable winning device into a second state advantageous to the player under predetermined conditions based on the stop symbol mode of the auxiliary symbol display means; Pachinko machine.
(2)上記特定入賞検出手段は、上記遊技部内に設けら
れた特定入賞口に入賞した打球を検出する特許請求の範
囲第1項に記載のパチンコ機。
(2) The pachinko machine according to claim 1, wherein the specific winning detection means detects a batted ball that enters a specific winning hole provided in the gaming section.
(3)上記特定入賞検出手段は、上記遊技部内に設けら
れた特定通過ゲートを通過した打球を検出する特許請求
の範囲第1項記載のパチンコ機。
(3) The pachinko machine according to claim 1, wherein the specific winning detection means detects a batted ball that has passed through a specific passing gate provided in the gaming section.
(4)上記特定入賞検出手段は、上記遊技部内に設けら
れた変動入賞装置内の特定領域を通過した打球を検出す
る特許請求の範囲第1項記載のパチンコ機。
(4) The pachinko machine according to claim 1, wherein the specific winning detection means detects a batted ball that has passed through a specific area in a variable winning device provided in the gaming section.
(5)上記乱数変更状態検出手段は、上記特定遊技状態
検出手段により特定遊技状態が終了してから次の特定遊
技状態が発生する間を検出する特許請求の範囲第1項記
載のパチンコ機。
(5) The pachinko machine according to claim 1, wherein the random number change state detecting means detects a period between the end of the specific game state and the occurrence of the next specific game state by the specific game state detecting means.
(6)上記乱数変更状態検出手段は、上記特定遊技状態
検出手段により特定遊技状態が終了してから所定回数の
補助図柄表示手段動作を検出する特許請求の範囲第1項
記載のパチンコ機。
(6) The pachinko machine according to claim 1, wherein the random number change state detection means detects the operation of the auxiliary symbol display means a predetermined number of times after the specific game state detection means ends the specific game state.
(7)上記乱数変更状態検出手段は、上記特定遊技状態
検出手段により特定遊技状態が終了してから所定時間の
経過を検出する特許請求の範囲第1項記載のパチンコ機
(7) The pachinko machine according to claim 1, wherein the random number change state detection means detects the elapse of a predetermined time after the specific game state is ended by the specific game state detection means.
(8)上記乱数変更状態検出手段は、上記特定遊技状態
検出手段により特定遊技状態が終了してから所定数のア
ウト球を検出する特許請求の範囲第1項記載のパチンコ
機。
(8) The pachinko machine according to claim 1, wherein the random number change state detection means detects a predetermined number of out balls after the specific game state detection means ends the specific game state.
(9)上記乱数変更状態検出手段は、上記特定遊技状態
検出手段により特定遊技状態が終了してから所定数のセ
ーフ球を検出する特許請求の範囲第1項記載のパチンコ
機。
(9) The pachinko machine according to claim 1, wherein the random number change state detection means detects a predetermined number of safe balls after the specific game state detection means ends the specific game state.
(10)上記乱数変更状態検出手段は、上記特定遊技状
態検出手段により特定遊技状態が終了してから遊技部内
へ弾球された所定数の遊技球(打込球)を検出する特許
請求の範囲第1項記載のパチンコ機。
(10) The above-mentioned random number change state detecting means detects a predetermined number of game balls (hit balls) that are bounced into the gaming section after the specific game state has ended by the above-mentioned specific game state detecting means. The pachinko machine described in paragraph 1.
(11)上記補助図柄表示停止指令信号能動化手段はそ
の作動状態を遊技者に表示する特許請求の範囲第1項記
載のパチンコ機。
(11) The pachinko machine according to claim 1, wherein the auxiliary symbol display stop command signal activation means displays its operating state to the player.
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