JP4197895B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来のいわゆる「ハネ物」と称されるパチンコ遊技機は、役物装置に入った遊技球がV入賞口(特定入賞口)へ入賞する(V入賞するともいう)と大当たりが発生するように設計されている。役物装置は、「落とし」「ヘソ」など略称されるスタート入賞口に遊技球が入賞した場合に開放する「ハネ」と呼ばれる可動部材を持っている。厳密にいえば、一般的なハネ物は、スタート入賞後もしくはハネ開放後のVゾーン有効時間内に遊技球がV入賞すると、大当たりが発生するように構成されている。つまり、このVルート開放時間外にV入賞があっても、大当たりが発生することはない。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のようなハネ物パチンコ遊技機において、役物装置に入賞したほとんどの遊技球は、V入賞口とは別の位置に設けられたハズレ入賞口(普通入賞口)に入ってしまうのが普通である。しかも、役物装置に入賞した途端にハズレ入賞口へ入ってしまうことが多い。そのため、せっかく役物装置に入賞したにもかかわらず大当たりの可能性が即座に否定されてしまい、遊技者の期待感を持続させることができないという問題があった。
【0004】
そこで本発明は、入賞した遊技球になるべく長い時間、V入賞の可能性を残すことのできる役物装置を持つパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するために本発明の第一構成は、
特定入賞口と普通入賞口とを有し、遊技球が入賞することを許容する開放状態と非許容の閉鎖状態とを呈する役物装置と、その役物装置に入賞した遊技球が前記特定入賞口に入賞した場合、大当たりを発生させる制御を行う遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、役物装置は、当該役物装置に入賞した遊技球の全てを特定入賞口に向けて誘導する誘導路と、当該誘導路の出口と特定入賞口との間に位置し、遊技球が特定入賞口へ入賞するのを妨害することが可能な入賞妨害部材とを有し、遊技制御装置は、遊技球が役物装置に入賞したタイミングに基づいて、当該役物装置に入賞した遊技球が特定入賞口へ入賞するのを妨害するよう入賞妨害部材を動作させる制御を開始するまでの時間であるVルート開放時間の長さをランダムに決定するVルート開放時間設定手段を備え、当該Vルート開放時間設定手段により設定されるVルート開放時間内に遊技球が特定入賞口に入賞した場合にのみ、大当たりを発生させる制御を行うように構成されていることを特徴とする。
【0006】
上記本発明は、いわゆる「ハネ物」「ヒコーキ台」と呼ばれる種類のパチンコ遊技機である。スタート入賞口と呼ばれる入賞口に遊技球が入賞したら羽根状の可動部材が開閉することからハネ物、役物装置内にヒコーキ形状の部材が配されることが多かったことからヒコーキ台と俗称されている。発射された遊技球は、「ハネ」と呼ばれる可動部材が開放することにより遊技装置内に入賞する。役物装置内に入賞した遊技球は、V入賞口に代表される特定入賞口か、ハズレ入賞口に代表される普通入賞口に導かれる。V入賞口に遊技球が入賞すると大当たりが発生する。大当たり中は、たとえばハネが断続的に開閉するような遊技処理が実行される。
【0007】
上記した本発明は、役物装置内に入賞した遊技球の全てがいったん特定入賞口に向かうように構成されており、役物装置内に入賞した遊技球が、一瞬のうちにハズレ入賞口(普通入賞口)に吸い込まれることがない。つまり、特定入賞口に入る可能性のある期間ができるだけ長く維持される。そのため、遊技客の期待感も長く持続しやすい。ただし、遊技球が役物装置に入賞することに応じて遊技制御装置にて設定されるVルート開放時間内に、誘導路を遊技球が通過し終わらなければ、大当たりが発生しないように構成されている。換言すると、少なくとも上記Vルート開放時間内においては、大当たり発生の期待感が持続されるといえる。
【0008】
同じく課題を解決するための第二構成は、
特定入賞口と普通入賞口とを有し、遊技球が入賞することを許容する開放状態と非許容の閉鎖状態とを呈する役物装置と、役物装置が閉鎖状態から開放状態に変化することに関連して設定されるVゾーン有効時間内に、その役物装置に入賞した遊技球がさらに特定入賞口に入賞した場合、大当たりを発生させる制御を行う遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、役物装置は、当該役物装置に入賞した遊技球の全てを特定入賞口に誘導する誘導路を有し、かつ、遊技球が当該役物装置に入賞することに応じて遊技制御装置にて設定されるVルート開放時間内に、誘導路を遊技球が通過し終わった場合、特定入賞口への入賞率が普通入賞口への入賞率よりも高くなるように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【0009】
同じく課題を解決する本発明の第二構成は、
特定入賞口と普通入賞口とを有し、遊技球が入賞することを許容する開放状態と非許容の閉鎖状態とを呈する役物装置と、役物装置が閉鎖状態から開放状態に変化することに関連して設定されるVゾーン有効時間内に、その役物装置に入賞した遊技球がさらに特定入賞口に入賞した場合にのみ、大当たりを発生させる制御を行う遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、役物装置は、当該役物装置に入賞した遊技球の全てを特定入賞口に向けて誘導する誘導路と、当該誘導路の出口と特定入賞口との間に位置し、遊技球が特定入賞口へ入賞するのを妨害することが可能な入賞妨害部材とを有し、遊技制御装置は、遊技球が役物装置に入賞したタイミングに基づいて、当該役物装置に入賞した遊技球が特定入賞口へ入賞するのを妨害するよう入賞妨害部材を動作させる制御を開始するまでの時間であるVルート開放時間の長さを、Vゾーン有効時間よりも短い時間内でランダムに決定するVルート開放時間設定手段を備え、Vルート開放時間内では入賞妨害部材を動作させる制御を行わないことにより、当該Vルート開放時間内に役物装置に入賞した遊技球が誘導路を通過し終わった場合は、特定入賞口への入賞率が普通入賞口への入賞率よりも高くなるように構成されていることを特徴とする。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
まず、図1は本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。本発明のパチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉5と、台枠の内側に配置されてガラス扉5によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3の下方には、球供給皿6が設けられている。球供給皿6に準備された遊技球は、ハンドル7を含んで構成される球発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した遊技球は、その遊技盤3の面上を落下する。遊技盤3の面上には、その中央付近に役物装置10が配置されている。役物装置10の下方には、スタート入賞口30,31が配置されている。スタート入賞口30,31に遊技球が入賞すると、役物装置10が備えるハネ部材11,11が開閉動作を行い、該役物装置10内への遊技球の入賞がわずかな時間許容される仕組みである。スタート入賞口30,31のさらに下方には、遊技盤3の上方側から落下してくる遊技球を回収するためのアウト口32が設けられている。なお、遊技盤3には遊技球が自由落下するのを邪魔するとともに、役物装置10およびスタート入賞口30,31への遊技球の入賞を阻害する釘が多数配置されている。
【0011】
次に図2は、パチンコ遊技機1が備える遊技制御装置100の電気的構成を概略的に示すブロック図である。遊技制御装置100は、CPU50、遊技プログラムを格納したROM59、ワーク用のRAM60、入出力回路51,52、表示制御回路53、音声制御回路54およびクロック回路58を含む。各種検出器20〜27は、遊技球の通過を検知したら入力回路51を介してCPU50に検知信号を出力する検知スイッチである。ソレノイド群40〜43は出力回路52を介してCPU50に接続されており、役物装置10を構成する可動部材を駆動するときに制御される。クロック回路58は、CPU50に基準クロックを供給する。液晶やLEDにより構成された表示部12(Vルート開放時間表示部12)は、役物装置10が備えるものである。表示制御回路53には、CPU50からの制御信号が入力され、表示制御回路53は、該制御信号に応じて表示部12を制御する。また、音声制御回路54は音声信号を作成し、音声信号はAMP56にて増幅され、そしてスピーカ57より音声が出力される。
【0012】
次に、図2、図3および図4を参照しながら役物装置10の構成およびその動作、制御手順について説明する。図3は、役物装置10の正面拡大図(a)および上面図(b)である。なお、”正面”とは、プレーヤーが位置する側である。図3より分かるように、役物装置10は、ほぼ左右対称に構成されている。その対称面での断面図が図4である。なお、図中の符号は、左右対称部分については省略している箇所もある。まず、遊技盤3のほぼ中央に配置された役物装置10は、その内側に空間が形成される役物本体10kと、1対のハネ部材11,11と、正面側に位置するV入賞口18および1対のハズレ入賞口17,17と、表示部12とを備える。
【0013】
ハネ部材11,11は、図2のブロック図に示したハネ用ソレノイド40,41にそれぞれ連結されている。図1に示したスタート入賞口30,30,31に遊技球が入賞した場合、それらスタート入賞口30,30,31に付設されたスタート入賞検知スイッチ20,21,22からの検知信号が遊技制御装置100に入力される。遊技制御装置100は、該信号入力に応じて、ハネ部材11,11の開閉動作を1回ないし2回行うために、ハネ用ソレノイド40,41を駆動する。ハネ用ソレノイド40,41が非励磁状態から励磁状態に変化した場合(励磁状態から非励磁状態に変化するケースもある)、ハネ部材11,11は、遊技球が役物装置10に入賞不可能な第一位置(図3(a)中の実線部)から、入賞可能な第二位置(破線部)に変位する。これにより役物装置10は、遊技球の入賞を許容する開放状態と、非許容の閉鎖状態とを呈することとなる。ハネ部材11,11は、遊技球の入賞の如何に関わらず、0.5秒ほど第二位置を保ったあと再び閉じる(第一位置に変位する)。
【0014】
ハネ部材11,11が上記第二位置に変位すれば、遊技球は役物装置10内に入賞することができる。ただし、第一位置から第二位置への変位の最中(閉鎖→開放)、あるいは第二位置から第一位置への変位の最中(開放→閉鎖)にも入賞の可能性はある。役物装置10に入賞した遊技球は、まず、左右いずれかのワープ入口19aに導かれる。ワープ入口19aは、ワープ出口19bに連通しており、遊技球は、図示しない流通経路を通ってワープ出口19bより役物本体10k内のステージ面10w上に排出される。ワープ入口19a,19aからワープ出口19b,19bに繋がる流通経路の中途には、役物入賞検出器23,24(図2参照)が設置されており、これにより役物装置10への遊技球の入賞が検知される。
【0015】
図4の断面図に示すように、役物本体10kのステージ面10wは、役物本体10kの内側面を構成するとともに、パチンコ遊技機1のガラス扉5側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前方側が低くなるように水平基準面HLに対してθ°傾斜した平坦面とされる。したがって、ステージ面10wの後方側に位置するワープ出口19bより排出された遊技球は、前方側に向かって転動して、ステージ面10wの前方側に配置されたV入賞口18、またはハズレ入賞口17に入賞することになる。傾斜角度θは、たとえば5°前後に適宜調整される。ただし、傾斜角度θは、パチンコ遊技機1の設置状態を想定して設計される。
【0016】
また、ステージ面10w上には、複数個の誘導路形成部材13a,13b,13cが配置されている。さらに役物装置10には、ソレノイド等のアクチュエータによって駆動され、ステージ面10w上への出現/非出現が切り換わるように動作制御される誘導路短縮部材14および入賞妨害部材16が設けられている。
【0017】
誘導路形成部材13a,13b,13cは、遊技球がそれらを乗り越えて前方側に移動不可、かつ全ての遊技球がいったんV入賞口18に向かうように縁石形態をなすように並べられ、その結果、ステージ面10w上に遊技球の誘導路が形成される。具体的に誘導路は、図3(b)に示すように、役物装置10に入賞した遊技球がV入賞口18に到達するまでの移動距離が短い第一経路(▲1▼)と、第一経路(▲1▼)に比べて相対的に長い第二経路(▲2▼)とを含むように形成されている。これにより、遊技球の転がる経路が画一的になることが防止される。つまり、第一経路(▲1▼)を通った場合と第二経路(▲2▼)を通った場合とで、遊技球がV入賞口18に到達するまでに転がる距離が相違する。ただし、V入賞口18に向かう誘導路の中途には誘導路短縮用ソレノイド42により昇降される誘導路短縮部材14が配置されており、この誘導路短縮部材14によって、遊技球が第一経路(▲1▼)を通過することの可能/不可能が切り換わるようになっている。第一経路(▲1▼)の延長線上には、V入賞口18が位置している。
【0018】
図4の断面図に示すように、誘導路短縮部材14は、ステージ面10wに形成された孔部10q内にほぼ隙間なく配置され、その上端面がステージ面10wと面一となる開放位置、ならびに遊技球が第一経路(▲1▼)を通過できないようにステージ面10wよりも上方に突出する封鎖位置とを昇降可能とされている。すなわち、誘導路短縮部材14が開放位置に位置したときのみ、第一経路(▲1▼)が出現して遊技球が第一経路(▲1▼)を通過することが可能となる。一方、封鎖位置のときは、誘導路短縮部材14が邪魔になるので遊技球が第一経路(▲1▼)を通過することはできない。
【0019】
また、誘導路の出口(つまり誘導路の終端)とV入賞口18との間に位置する入賞妨害部材16は、ステージ面10wに形成された孔部10p内にほぼ隙間なく配置され、その上端面がステージ面10wと面一となる下降位置、ならびにその上端面がステージ面10wよりも上方に突出する上昇位置とを昇降可能とされている。図3(a)より推測できるように、入賞妨害部材16が上昇位置に位置すると、誘導路を転がってきた遊技球は、入賞妨害部材16によって進路が妨害されるため、V入賞口18に極めて入賞し難くなる(場合によっては完全に入賞できないようにしてもよい)。下降位置のとき、入賞妨害部材16はステージ面10wと面一なので、遊技球はその上をスムーズに転がってV入賞口18に到達できる。すなわち、遊技制御装置100にて誘導路短縮部材14および入賞妨害部材16の動作制御を行うようにすれば、大当たりの発生し易さ、換言すれば大当たりが発生する度合いを巧みに制御することができる。その制御形態を、以下に説明する。
【0020】
(第一形態)
まず、役物装置10に遊技球が入賞すると、前述したように役物入賞検出器23,24より遊技制御装置100に向けて検知信号が出力される。遊技制御装置100は、該検知信号の入力を契機にしてVルート開放時間の設定を行う。本実施形態において、Vルート開放時間とは、図4のように入賞妨害部材16が下降位置に位置し、誘導路を通過してきた遊技球が誘導路の出口よりV入賞口18に向かって直進することが可能となる時間であり、この時間内にV入賞したときのみ大当たりが発生するようになっている。
【0021】
Vルート開放時間の設定(具体的にはVルート開放時間の長さ設定、期間設定)は、公知の抽選方法、たとえば役物入賞検出器23,24からの検知信号が遊技制御装置100に入力されるタイミングに基づいて乱数カウンタから1つの乱数を抽出し、抽出乱数に応じて、予め用意された複数のVルート開放時間の中から1つを選択するという抽選方法によって行うことができる。抽出される乱数値は、全くランダムなはずであるから、設定されるVルート開放時間もランダムに決まるというわけである。この抽選によって選択されたVルート開放時間は、RAM60のVルート開放時間メモリにセット(設定)される。このような処理は、CPU50(Vルート開放時間設定手段)にて実行されることはいうまでもない。さらにCPU50は、表示制御回路53に制御信号を出力し、セットされたVルート開放時間をVルート開放時間表示部12に表示させる。表示後、直ちにカウントダウンが開始される。なお、入賞妨害部材16についていえば、スタート入賞口30,31に遊技球が入賞したのちに下降位置に位置するよう、入賞妨害用ソレノイド43の制御が行われる。
【0022】
本実施形態において、上記したVルート開放時間は3秒、5秒、10秒のいずれかにセットされるように遊技プログラムが組まれている。図3(a)の例は、Vルート開放時間が10秒にセットされた例を示していることになる。Vルート開放時間がメモリにセットされるのとほぼ同時にタイマがスタートされ、たとえば0.01秒おきにメモリに記憶されたVルート開放時間が減算処理され、その都度、Vルート開放時間の書き換え処理が行われる。その書き換え処理とともに、Vルート開放時間表示部12への表示出力処理が行われる。つまり、Vルート開放時間表示部12には、残りのVルート開放時間がカウントダウン形式にて刻々と表示される。また、たとえば長いVルート開放時間が選択・設定される確率を、短いVルート開放時間が選択・設定される確率よりも小さくするなど、設定されるVルート開放時間に偏りが生じるようにしてもよい。
【0023】
Vルート開放時間メモリにおいてVルート開放時間がゼロになると、Vルート開放時間メモリはクリアされる。それとともに、CPU50は、出力回路52を介して入賞妨害用ソレノイド43を制御して、入賞妨害部材16を上昇位置に移動させる。したがって、誘導路の出口とV入賞口18との間に設けられた入賞妨害部材16は、設定されたVルート開放時間が経過するのと略同時に、遊技球がV入賞口18に入賞することの妨害を開始する。つまり、先に設定されたVルート開放時間の長さと、遊技球が誘導路を通過し終わるタイミングとにより大当たり発生の度合いを変化させることができる。遊技球が誘導路を通過し終えるのに要する時間は、役物装置10に飛び込む勢いなどに関係するので一定しない。だから、Vルート開放時間が長ければ長い程、遊技球は、Vルート開放時間内にV入賞口18に入賞しやすい。
【0024】
次に、誘導路短縮部材14は、通常状態(大当たり中ではない状態)において封鎖位置に固定されており、大当たりが発生して、さらにその大当たりが終了した場合に、誘導路短縮用ソレノイド42の励磁状態の切り換え制御が行われ、開放位置に移動される。つまり、誘導路短縮部材は、大当たり終了と略同時に計測開始される所定時間内にのみ、遊技球が第一経路(▲1▼)を通過可能となるように、所定時間において第一経路(▲1▼)を開放する開放位置と、所定時間外において第一経路(▲1▼)を封鎖する封鎖位置とで切り換え制御される。これにより、大当たり終了直後には、さらなる大当たりの発生(連チャン)を期待できるようになる。ただし、開放位置に維持されるのは、たとえば30秒間といったプログラムされた所定時間である。すなわち、その30秒(所定時間)の間にスタート入賞口30,31に遊技球が入賞し、さらに役物装置10に遊技球が入賞すれば、遊技球は第一経路(▲1▼)を直進してVルート開放時間内にV入賞しやすい。なお、CPU50は、その30秒の経過時間を計測するタイマ手段(短縮用タイマ)として機能する。大当たり終了後の所定時間が経過する、つまりタイマアップすると誘導路短縮用ソレノイド42の励磁状態が切り換わる制御が行われ、誘導路短縮部材14は、封鎖位置に復帰する。
【0025】
次に、制御のフローチャートを図5に示す。パチンコ遊技機1は、電源がONされたのち、遊技制御装置100において起動プログラムが実行され、遊技を行うことが可能となる。ハンドル7の操作により遊技球が発射され、スタート入賞口30,31への遊技球の入賞が検知された場合(S1:スタート入賞検知された場合)、つまり検知信号が遊技制御装置100に入力されると、前述したように、ハネ部材11,11が1回または2回開閉する(S6)。続くステップS7においては、入賞妨害部材16を下降位置に移動させる制御が行われる。入賞妨害部材16は、パチンコ遊技機1への電源投入時、つまり初期状態においては、上昇位置に固定されるようにしているからである。ハネ部材11,11が開放したときに、遊技球が役物装置10に入賞しなければその後の処理は実行されず、S1に戻る(S8)。S8において、役物装置10への遊技球の入賞が検知された場合、前述したように、Vルート開放時間の抽選が実行されてメモリにセットされる(S9)。そしてその直後より、Vルート開放時間の減算処理(カウントダウン)が開始される(S10)。なお、フローチャートに示していないが、Vルート開放時間表示部12への表示処理が実行されることはもちろんである。
【0026】
次に、S11においてVルート開放時間=0である旨の判断がなされた場合、続いて入賞妨害部材16が上昇位置へ移動され、リターンする。つまり、この実施形態においては、Vルート開放時間が経過した後には、いくらV入賞口18に遊技球が入賞しても大当たりが発生しないようになっている。一方、Vルート開放時間がゼロになるよりも先に、遊技球がV入賞口18に入賞したことが検知されると、公知の大当たり処理が開始される(S13、S14)。大当たり処理が終了すると、誘導路短縮部材14が開放位置(下)へ移動される(S15)。そしてS16において、前述したように、時間計測が開始される(短縮用タイマがスタートされる)。
【0027】
短縮用タイマは、S2において作動中であるかどうか、たとえば遊技制御装置100にシステムリセットが掛かって、CPU50が再起動する都度判断される。短縮用タイマが作動中である場合には、S3において、タイマアップであるかどうか判断される。タイマアップの場合には、誘導路短縮部材14が封鎖位置(上)に移動され、タイマはリセットされる(S4、S5)。
【0028】
(第二形態)
前述した実施形態では、設定されたVルート開放時間外にV入賞しても大当たりが発生しないものとした。他方、役物装置10が閉鎖状態から開放状態に変化することに関連して設定されるVゾーン有効時間内に、役物装置10に入賞した遊技球がさらにV入賞口18に入賞した場合、Vルート開放時間の経過/未経過に関わらず、必ず大当たりが発生するようにしてもよい。その場合の実施形態を、図6のフローチャートを参照しつつ以下に説明する。
【0029】
まず、遊技球が役物装置10に入賞することに応じて遊技制御装置100にてVルート開放時間が設定され、Vルート開放時間が経過すると入賞妨害部材16が下降位置から上昇位置に変位するところまでは、前述の実施形態と同じである(ST1〜ST12)。しかし、このあと開始される処理のフロー(ST17〜ST19)より理解できるように、Vルート開放時間が過ぎてもV入賞が検知されると、大当たりが発生するようになっている。正確には、Vゾーン有効時間内でなければ大当たりは発生しないが、Vゾーン有効時間は、Vルート開放時間よりも必ず長くなるように、ハネ部材11,11の開放後、たとえば10数秒間がVゾーン有効時間であるように設計される。そうすれば、ST9の抽選処理によって「Vルート開放時間=10秒」が選択されても問題は生じない。
【0030】
順を追ってフローを説明すると、まず、役物装置10に遊技球が入賞することに応じて設定されたVルート開放時間のカウントダウンが開始される(ST10)。そして、Vルート開放時間=0であるか(ST11)、V入賞検知があったか(ST13)、というループを経る。ST13においてV入賞検知ありと判断された場合、ST14の大当たり処理に移る。
【0031】
他方、V入賞検知が無く、Vルート開放時=0であると判断された場合には、前述したように、入賞妨害部材16が上昇位置に移動される(ST12)。その後、ST17において再び、V入賞検知があるかどうか判断される。ここでYESの場合、ST14に移って大当たり処理が開始される。役物装置10は、Vルート開放時間内に誘導路(▲1▼または▲2▼)を遊技球が通過し終わった場合、V入賞口18への入賞率がハズレ入賞口17,17への入賞率よりも高くなるように構成されている。したがって、Vルート開放時間が経過してしまったあとにV入賞が発生することは少ないが、全くないわけではないので、本実施形態においてST17〜ST19のループは必要である。
【0032】
ST17における判断がNOの場合には、RAM60におけるループ回数カウンタが「+1」インクリメントされる(ST18)。そして、続くステップST19においてループ回数=10であるかどうか判断され、NOの場合には、ST17からの処理を繰り返す。ST19において、ループ回数=10であると判断された場合、ハズレ入賞検知があったか否か判断され、YESの場合にはリターンし、NOの場合には、エラー処理(ST21)が開始される。つまり、役物装置10内に遊技球が入賞したのに、V入賞も、ハズレ入賞も全く検知されないということは、どこかで遊技球が停留してしまっているとか、センサの検知漏れという不具合の発生を意味する。したがって、そのような場合は、警告音を発する、ランプを点滅させるなどのエラー処理が実行されるようにするとよい。なお、エラーは、たとえば電源の再投入やユーザーリセットにより解除されるようにするのが普通である。また、ループ回数=10に達するタイミングが、ちょうどV入賞有効時間の経過に一致するように設計するとよい。
【0033】
なお、Vルート開放時間をスタート入賞時に決定し、カウントダウンを開始するようにしてもよい。そして、役物装置10に遊技球が入賞した場合のみ、Vルート開放時間の残りをVルート開放時間表示部12に表示するとよい。また、Vルート開放時間をスタート入賞時に決定し、役物装置10に遊技球が入賞した時点からカウントダウンを開始してもよい。
【0034】
また、入賞妨害部材16をあえて省略することも可能である。この場合、役物装置10に入賞した遊技球は、そのいずれについてもほぼ100%V入賞口18に入賞することとなるが、その入賞がVルート開放時間内(あるいはVゾーン有効時間内)でなければ大当たりは発生しない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のパチンコ遊技機の正面図。
【図2】図1のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図3】役物装置の構成を説明する正面図および上面図。
【図4】図3に続く断面図。
【図5】遊技制御装置が実行する遊技処理を示すフローチャート。
【図6】別形態のフローチャート。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
10 役物装置
14 誘導路短縮部材
16 入賞妨害部材
17 ハズレ入賞口(普通入賞口)
18 V入賞口(特定入賞口)
50 CPU
100 遊技制御装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine.
[0002]
[Prior art]
Conventional pachinko machines called so-called “honey goods” are such that a big hit is generated when a game ball that has entered an accessory device wins a V prize opening (also referred to as a V prize). Designed. The accessory device has a movable member called “Honey” that is opened when a game ball wins a start winning opening, which is abbreviated such as “drop” or “jaw”. Strictly speaking, a general hit thing is configured such that a big hit is generated when a game ball wins a V within the V zone valid time after the start winning or after releasing the winning. That is, even if there is a V prize outside this V route opening time, no big win will occur.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the above-mentioned money pachinko gaming machine, most of the game balls that have won a prize device enter a loser winning hole (ordinary winning hole) provided at a position different from the V winning hole. Is normal. In addition, as soon as a prize is awarded to an accessory device, it often enters a loser winning opening. For this reason, there is a problem that the possibility of jackpot is immediately denied even though the prize is awarded to the accessory device, and the player's expectation cannot be maintained.
[0004]
Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine having an accessory device that can leave the possibility of winning V for as long a time as possible for a winning game ball.
[0005]
[Means for solving the problems and actions / effects]
In order to solve the above problems, the first configuration of the present invention is:
An accessory device that has a specific winning opening and a normal winning opening, and exhibits an open state that allows a game ball to win and an unacceptable closed state, and a game ball that has won the bonus device has the specific winning combination. In a pachinko gaming machine equipped with a game control device that performs control to generate a jackpot when winning a prize in the mouth, the accessory device uses all of the game balls won in the accessory device as a specific prize opening. Towards Taxiway to guide And a prize obstructing member that is located between the exit of the taxiway and the specific winning opening, and that can prevent the game ball from winning into the specific winning opening. Have The game control device starts a control for operating the winning block member based on the timing at which the game ball wins the prize device so as to prevent the game ball winning the prize device from winning the specific prize opening. V route opening time setting means for randomly determining the length of the V route opening time, which is the time until the V route opening time, and within the V route opening time set by the V route opening time setting means A jackpot only when a game ball wins a specific prize opening Control to generate It is comprised as follows.
[0006]
The present invention is a pachinko gaming machine of the kind called a “honey thing” or a “Hikoki stand”. When a game ball wins a prize opening called a start winning opening, the blade-shaped movable member opens and closes, so it is often called a Hikoki stand because it often has a Hikoki-shaped member in the money and equipment. ing. The game balls that have been launched win a prize in the game device by releasing a movable member called “honey”. A game ball that has won a prize in the accessory device is guided to a specific winning port represented by a V winning port or a normal winning port represented by a loser winning port. When a game ball wins a V winning opening, a big hit is generated. During the big hit, for example, a game process in which the honey is intermittently opened and closed is executed.
[0007]
The above-described present invention is configured such that all of the game balls won in the accessory device once go to the specific prize opening, and the game ball won in the accessory device loses in a moment. It will not be sucked into the regular winning opening). That is, the period during which there is a possibility of entering the specific winning opening is maintained as long as possible. Therefore, the expectation of the player is likely to last long. However, if the game ball does not pass through the taxiway within the V route opening time set by the game control device in response to the winning of the game ball to the accessory device, the jackpot is not generated. ing. In other words, it can be said that the expectation of jackpot generation is maintained at least within the V route opening time.
[0008]
Similarly, the second configuration to solve the problem is
An accessory device that has a specific winning opening and a normal winning opening, exhibits an open state that allows a game ball to win and an unacceptable closed state, and the accessory device changes from a closed state to an open state. A pachinko machine equipped with a game control device that controls to generate a jackpot when a game ball that has won a prize device in the V zone valid time set in relation to the bonus game wins a specific prize opening The accessory device has a guide path that guides all of the game balls won in the accessory device to the specific winning opening, and the game control device responds to the game ball winning in the accessory device. When the game ball finishes passing through the taxiway within the V route opening time set at, the winning rate for the specific winning port is configured to be higher than the winning rate for the normal winning port. A pachinko machine characterized by
[0009]
The second configuration of the present invention that also solves the problem is
An accessory device that has a specific winning opening and a normal winning opening, exhibits an open state that allows a game ball to win and an unacceptable closed state, and the accessory device changes from a closed state to an open state. When a game ball that has won a prize in the accessory device wins a specific prize opening within the V zone valid time set in relation to Only In a pachinko gaming machine equipped with a game control device that performs control to generate a jackpot, the accessory device uses all of the game balls won in the accessory device as a specific winning opening. Towards Taxiway to guide And a prize obstructing member that is located between the exit of the taxiway and the specific winning opening, and that can prevent the game ball from winning into the specific winning opening. Have The game control device starts a control for operating the winning block member based on the timing at which the game ball wins the prize device so as to prevent the game ball winning the prize device from winning the specific prize opening. V route opening time setting means for randomly determining the length of the V route opening time, which is the time until the time is shorter than the V zone effective time, and control for operating the winning block member within the V route opening time If the game ball that won a prize in the accessory device within the V route opening time has finished passing the taxiway, It is characterized in that the winning rate for the specific winning opening is configured to be higher than the winning rate for the normal winning opening.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
First, FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 of the present invention has a transparent glass door 5 attached to a frame and a game board 3 that is arranged inside the frame and covered by the glass door 5. A ball supply tray 6 is provided below the game board 3. The game balls prepared in the ball supply tray 6 are launched toward the game board 3 by a ball launch mechanism including a handle 7. The game ball that has reached the game board 3 falls on the surface of the game board 3. On the surface of the game board 3, an accessory device 10 is arranged near the center thereof. Below the accessory device 10, start winning openings 30, 31 are arranged. When a game ball wins at the start winning ports 30 and 31, the honey members 11 and 11 provided in the accessory device 10 open and close, and the game ball is allowed to enter the accessory device 10 for a short time. It is. Further below the start winning ports 30, 31, an out port 32 for collecting game balls falling from the upper side of the game board 3 is provided. The game board 3 is provided with a large number of nails that prevent the game balls from freely falling and obstruct the winning of the game balls to the accessory device 10 and the start winning ports 30 and 31.
[0011]
Next, FIG. 2 is a block diagram schematically showing an electrical configuration of the game control device 100 provided in the pachinko gaming machine 1. The game control device 100 includes a CPU 50, a ROM 59 that stores a game program, a work RAM 60, input / output circuits 51 and 52, a display control circuit 53, a sound control circuit 54, and a clock circuit 58. The various detectors 20 to 27 are detection switches that output a detection signal to the CPU 50 via the input circuit 51 when the passage of the game ball is detected. The solenoid groups 40 to 43 are connected to the CPU 50 through the output circuit 52, and are controlled when driving the movable member constituting the accessory device 10. The clock circuit 58 supplies a reference clock to the CPU 50. A display unit 12 (V route opening time display unit 12) configured by a liquid crystal or LED is provided in the accessory device 10. A control signal from the CPU 50 is input to the display control circuit 53, and the display control circuit 53 controls the display unit 12 according to the control signal. The voice control circuit 54 creates a voice signal, the voice signal is amplified by the AMP 56, and the voice is output from the speaker 57.
[0012]
Next, the configuration, operation, and control procedure of the accessory device 10 will be described with reference to FIGS. 2, 3, and 4. FIG. 3 is an enlarged front view (a) and a top view (b) of the accessory device 10. The “front” is the side where the player is located. As can be seen from FIG. 3, the accessory device 10 is configured substantially symmetrically. FIG. 4 is a cross-sectional view on the symmetry plane. In addition, the code | symbol in a figure has the location which has abbreviate | omitted about the symmetrical part. First, the accessory device 10 disposed substantially at the center of the game board 3 includes an accessory main body 10k in which a space is formed inside, a pair of honey members 11 and 11, and a V prize opening located on the front side. 18 and a pair of loser winning openings 17, 17 and a display unit 12.
[0013]
The honey members 11 and 11 are respectively connected to the honey solenoids 40 and 41 shown in the block diagram of FIG. When a game ball wins the start winning opening 30, 30, 31 shown in FIG. 1, the detection signals from the start winning detection switches 20, 21, 22 attached to the start winning openings 30, 30, 31 are game control. Input to the device 100. In response to the signal input, the game control device 100 drives the honey solenoids 40 and 41 in order to open and close the honey members 11 and 11 once or twice. When the honey solenoids 40 and 41 change from the non-excited state to the excited state (there may be a case where the excited state changes from the excited state to the non-excited state), the honey members 11 and 11 are unable to win a game ball in the accessory device 10. The first position (solid line portion in FIG. 3A) is displaced to the second position (dashed line portion) where a prize can be awarded. Thereby, the accessory apparatus 10 will exhibit the open state which accept | permits a game ball winning, and the non-permitted closed state. The honey members 11 and 11 are closed again (displaced to the first position) after maintaining the second position for about 0.5 seconds regardless of the winning of the game ball.
[0014]
If the honey members 11, 11 are displaced to the second position, the game ball can win a prize in the accessory device 10. However, there is a possibility of winning even during the displacement from the first position to the second position (closed → open) or during the displacement from the second position to the first position (open → closed). A game ball won in the accessory device 10 is first guided to either the left or right warp inlet 19a. The warp inlet 19a communicates with the warp outlet 19b, and the game ball is discharged from the warp outlet 19b onto the stage surface 10w in the accessory body 10k through a distribution path (not shown). In the middle of the distribution path leading from the warp inlets 19a, 19a to the warp outlets 19b, 19b, the bonus winning detectors 23, 24 (see FIG. 2) are installed. A winning is detected.
[0015]
As shown in the sectional view of FIG. 4, the stage surface 10w of the accessory body 10k constitutes the inner surface of the accessory body 10k, and the side corresponding to the front side of the glass door 5 of the pachinko gaming machine 1 and the back side of the base. Is a flat surface inclined by θ ° with respect to the horizontal reference plane HL so that the front side is lower. Accordingly, the game balls discharged from the warp outlet 19b located on the rear side of the stage surface 10w roll toward the front side, or the V winning opening 18 disposed on the front side of the stage surface 10w or the lose prize. Winner 17 will be awarded. For example, the inclination angle θ is appropriately adjusted to around 5 °. However, the inclination angle θ is designed assuming the installation state of the pachinko gaming machine 1.
[0016]
A plurality of guide path forming members 13a, 13b, and 13c are arranged on the stage surface 10w. Further, the accessory device 10 is provided with a guide path shortening member 14 and a winning block member 16 which are driven by an actuator such as a solenoid and whose operation is controlled so as to switch appearance / non-appearance on the stage surface 10w. .
[0017]
The guide path forming members 13a, 13b, and 13c are arranged so as to form a curb shape so that the game balls can not move forward over the game balls and all the game balls are directed to the V winning opening 18, as a result. A guiding path for a game ball is formed on the stage surface 10w. Specifically, as shown in FIG. 3 (b), the guide path includes a first path (1) that has a short moving distance until a game ball that has won a prize device 10 reaches the V prize opening 18, It is formed so as to include a second path (2) that is relatively longer than the first path (1). Thereby, it is prevented that the path | route which a game ball rolls becomes uniform. That is, the distance that the game ball rolls before reaching the V winning opening 18 is different between the case of passing through the first route (1) and the case of passing through the second route (2). However, a guide path shortening member 14 that is moved up and down by a guide path shortening solenoid 42 is arranged in the middle of the guide path toward the V prize winning opening 18, and the guide path shortening member 14 allows a game ball to be moved to the first path ( The possibility / impossibility of passing through (1)) is switched. On the extended line of the first route (1), the V winning award 18 is located.
[0018]
As shown in the cross-sectional view of FIG. 4, the guide path shortening member 14 is disposed in the hole 10q formed in the stage surface 10w with almost no gap, and an open position where the upper end surface thereof is flush with the stage surface 10w, In addition, it is possible to move up and down from the blocking position protruding above the stage surface 10w so that the game ball cannot pass through the first path (1). That is, only when the guide path shortening member 14 is in the open position, the first path (1) appears and the game ball can pass the first path (1). On the other hand, at the blocking position, the guide path shortening member 14 is in the way, so that the game ball cannot pass through the first path (1).
[0019]
Further, the winning block member 16 located between the exit of the guide path (that is, the end of the guide path) and the V winning opening 18 is disposed in the hole 10p formed in the stage surface 10w with almost no gap. The lowering position where the end surface is flush with the stage surface 10w and the rising position where the upper end surface projects upward from the stage surface 10w can be raised and lowered. As can be inferred from FIG. 3A, when the winning block member 16 is positioned at the ascending position, the game ball that has rolled down the guide path is blocked by the winning block member 16, so It becomes difficult to win (in some cases, it may not be possible to win completely). Since the winning block member 16 is flush with the stage surface 10w at the lowered position, the game ball can smoothly roll on it and reach the V winning port 18. In other words, if the game control device 100 controls the operation of the guideway shortening member 14 and the winning block member 16, it is possible to skillfully control the likelihood of jackpots, in other words, the degree of jackpots. it can. The control mode will be described below.
[0020]
(First form)
First, when a game ball is won in the accessory device 10, a detection signal is output from the accessory winning detectors 23, 24 toward the game control device 100 as described above. The game control device 100 sets the V route opening time triggered by the input of the detection signal. In the present embodiment, the V route opening time means that the winning disturbing member 16 is located at the lowered position as shown in FIG. 4, and the game ball that has passed through the guiding path goes straight from the exit of the guiding path toward the V winning opening 18. The jackpot is generated only when V is won within this time.
[0021]
For setting the V route opening time (specifically, setting the length of the V route opening time, setting the period), a known lottery method, for example, detection signals from the prize winning detectors 23 and 24 are input to the game control device 100. One random number is extracted from a random number counter based on the timing to be selected, and one of a plurality of V route opening times prepared in advance is selected according to the extracted random number. Since the extracted random number value should be completely random, the set V route release time is also determined randomly. The V route release time selected by the lottery is set (set) in the V route release time memory of the RAM 60. It goes without saying that such processing is executed by the CPU 50 (V route opening time setting means). Further, the CPU 50 outputs a control signal to the display control circuit 53 and causes the V route release time display unit 12 to display the set V route release time. The countdown starts immediately after the display. As for the winning interference member 16, the winning interference solenoid 43 is controlled so that the gaming ball is positioned at the lowered position after winning the game balls at the start winning ports 30, 31.
[0022]
In the present embodiment, the game program is set so that the V route opening time described above is set to any of 3 seconds, 5 seconds, and 10 seconds. The example of FIG. 3A shows an example in which the V route release time is set to 10 seconds. The timer is started almost simultaneously with the V route release time being set in the memory. For example, the V route release time stored in the memory is subtracted every 0.01 seconds, and each time the V route release time is rewritten. Is done. Along with the rewriting process, a display output process to the V route opening time display unit 12 is performed. That is, the V route opening time display unit 12 displays the remaining V route opening time in a countdown manner. Also, for example, the probability that the long V route opening time is selected / set is made smaller than the probability that the short V route opening time is selected / set, so that the set V route opening time is biased. Good.
[0023]
When the V route release time becomes zero in the V route release time memory, the V route release time memory is cleared. At the same time, the CPU 50 controls the winning interference solenoid 43 via the output circuit 52 to move the winning interference member 16 to the raised position. Therefore, the winning block member 16 provided between the exit of the taxiway and the V winning opening 18 allows the game ball to win the V winning opening 18 at substantially the same time as the set V route opening time elapses. Start to disturb. That is, the degree of jackpot occurrence can be changed according to the length of the V route opening time set in advance and the timing at which the game ball finishes passing through the guide path. The time required for the game ball to finish passing through the guide path is not constant because it is related to the momentum of jumping into the accessory device 10. Therefore, the longer the V route opening time is, the easier it is for the game ball to win the V winning opening 18 within the V route opening time.
[0024]
Next, the guide path shortening member 14 is fixed at the blocking position in a normal state (a state where the jackpot is not hit). When the jackpot is generated and the jackpot is finished, the guide path shortening solenoid 42 Excitation state switching control is performed and moved to the open position. In other words, the guide path shortening member has the first path (▲) at a predetermined time so that the game ball can pass through the first path (▲ 1 ▼) only within a predetermined time at which the measurement is started almost simultaneously with the end of the jackpot. Switching control is performed between an opening position for opening 1 ▼) and a blocking position for blocking the first path (1) outside a predetermined time. As a result, it is possible to expect further jackpot generation (continuous change) immediately after the jackpot ends. However, what is maintained in the open position is a programmed predetermined time, eg, 30 seconds. That is, if a game ball wins at the start winning ports 30 and 31 during the 30 seconds (predetermined time), and further a game ball wins the accessory device 10, the game ball follows the first route (1). It is easy to go straight and win V in the V route opening time. The CPU 50 functions as timer means (shortening timer) that measures the elapsed time of 30 seconds. When a predetermined time elapses after the big hit, that is, when the timer is up, the excitation state of the guide path shortening solenoid 42 is switched, and the guide path shortening member 14 returns to the blocking position.
[0025]
Next, a control flowchart is shown in FIG. After the power is turned on, the pachinko gaming machine 1 is allowed to execute a game by executing a start program in the game control device 100. When a game ball is fired by the operation of the handle 7 and a winning of the game ball to the start winning opening 30, 31 is detected (S1: when a start winning is detected), that is, a detection signal is input to the game control device 100. Then, as described above, the honeycomb members 11, 11 are opened and closed once or twice (S6). In the subsequent step S7, control for moving the winning block member 16 to the lowered position is performed. This is because the winning interfering member 16 is fixed at the raised position when the power to the pachinko gaming machine 1 is turned on, that is, in the initial state. If the game ball does not win the accessory device 10 when the spring members 11, 11 are released, the subsequent processing is not executed, and the process returns to S1 (S8). In S8, when the winning of the game ball to the accessory device 10 is detected, as described above, the lottery for the V route opening time is executed and set in the memory (S9). Immediately thereafter, subtraction processing (countdown) of the V route opening time is started (S10). Although not shown in the flowchart, it goes without saying that the display process on the V route opening time display unit 12 is executed.
[0026]
Next, when it is determined in S11 that the V route opening time = 0, the winning block member 16 is subsequently moved to the ascending position and the process returns. That is, in this embodiment, after the V route opening time has elapsed, no matter how much a game ball wins in the V winning opening 18, no big hit is generated. On the other hand, when it is detected that the game ball has won the V winning opening 18 before the V route opening time becomes zero, a known jackpot process is started (S13, S14). When the big hit process is completed, the guide path shortening member 14 is moved to the open position (down) (S15). In S16, as described above, time measurement is started (the shortening timer is started).
[0027]
The shortening timer is determined whether or not it is operating in S2, for example, every time the CPU 50 is restarted due to a system reset applied to the game control device 100. If the shortening timer is operating, it is determined in S3 whether the timer is up. When the timer is up, the guide path shortening member 14 is moved to the blocking position (up), and the timer is reset (S4, S5).
[0028]
(Second form)
In the above-described embodiment, it is assumed that no jackpot is generated even if a V prize is won outside the set V route opening time. On the other hand, when a game ball that has won a prize in the accessory device 10 further wins in the V prize opening 18 within the V zone valid time set in connection with the change of the accessory device 10 from the closed state to the open state, Regardless of whether the V-route opening time has elapsed or not, a big hit may always occur. An embodiment in that case will be described below with reference to the flowchart of FIG.
[0029]
First, the V route opening time is set in the game control device 100 in accordance with the winning of the game ball to the accessory device 10, and when the V route opening time elapses, the winning disturbing member 16 is displaced from the lowered position to the raised position. Up to this point, it is the same as the above-described embodiment (ST1 to ST12). However, as can be understood from the processing flow (ST17 to ST19) to be started after this, if a V winning is detected even after the V route opening time has passed, a jackpot is generated. Exactly, the jackpot does not occur unless it is within the V zone effective time, but after the release of the spring members 11 and 11, for example, a few dozen seconds are required so that the V zone effective time is always longer than the V route opening time. Designed to be V zone valid time. Then, even if “V route opening time = 10 seconds” is selected in the lottery process of ST9, no problem occurs.
[0030]
To explain the flow step by step, first, a countdown of the V route opening time set in accordance with the winning of a game ball to the accessory device 10 is started (ST10). Then, the process goes through a loop as to whether the V route opening time = 0 (ST11) or whether a V prize is detected (ST13). If it is determined in ST13 that a V prize has been detected, the process proceeds to a jackpot process in ST14.
[0031]
On the other hand, if it is determined that there is no V winning detection and the V route is released = 0, the winning disturbing member 16 is moved to the raised position as described above (ST12). Thereafter, in ST17, it is determined again whether or not there is a V winning detection. If YES here, the process proceeds to ST14 and the jackpot processing is started. When the game ball finishes passing through the taxiway (1) or (2) within the V route opening time, the winning device 10 has a winning rate for the V winning port 18 to the lost winning ports 17, 17 It is configured to be higher than the winning rate. Therefore, the V prize is rarely generated after the V route opening time has elapsed, but it is not completely absent, so the loop of ST17 to ST19 is necessary in this embodiment.
[0032]
If the determination in ST17 is NO, the loop number counter in the RAM 60 is incremented by “+1” (ST18). Then, in the following step ST19, it is determined whether or not the number of loops is 10. If NO, the processing from ST17 is repeated. If it is determined in ST19 that the number of loops is 10, it is determined whether or not a lost winning detection has been detected. If YES, the process returns. If NO, error processing (ST21) is started. In other words, the fact that a game ball has won in the accessory device 10 and neither a V winning nor a lost winning is detected means that the game ball has stopped somewhere, or that the sensor has been missed. Means the occurrence of Therefore, in such a case, it is preferable to perform error processing such as emitting a warning sound or blinking a lamp. The error is normally canceled by, for example, turning on the power again or resetting the user. Further, it is preferable to design the timing at which the number of loops = 10 coincides with the passage of the V winning effective time.
[0033]
Note that the V route opening time may be determined at the time of starting winning and the countdown may be started. Then, only when the game ball wins the accessory device 10, the remaining V route opening time may be displayed on the V route opening time display unit 12. Further, the V route opening time may be determined at the time of starting winning, and the countdown may be started from the time when a game ball wins the accessory device 10.
[0034]
It is also possible to dare to omit the winning interference member 16. In this case, the game balls won in the accessory device 10 will win almost 100% of the V winning opening 18, but the winning will be within the V route opening time (or within the V zone effective time). If not, no jackpot will occur.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present invention.
2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine of FIG. 1;
FIGS. 3A and 3B are a front view and a top view illustrating a configuration of an accessory device. FIGS.
4 is a cross-sectional view subsequent to FIG. 3;
FIG. 5 is a flowchart showing game processing executed by the game control device.
FIG. 6 is a flowchart of another embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
10 Equipment equipment
14 Taxiway shortening member
16 Prize blocking members
17 Lost prize opening (ordinary prize opening)
18 V prize opening (specific prize opening)
50 CPU
100 game control device

Claims (5)

特定入賞口と普通入賞口とを有し、遊技球が入賞することを許容する開放状態と非許容の閉鎖状態とを呈する役物装置と、その役物装置に入賞した遊技球が前記特定入賞口に入賞した場合、大当たりを発生させる制御を行う遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、
前記役物装置は、当該役物装置に入賞した遊技球の全てを前記特定入賞口に向けて誘導する誘導路と、当該誘導路の出口と前記特定入賞口との間に位置し、遊技球が前記特定入賞口へ入賞するのを妨害することが可能な入賞妨害部材とを有し、
前記遊技制御装置は、遊技球が前記役物装置に入賞したタイミングに基づいて、当該役物装置に入賞した遊技球が前記特定入賞口へ入賞するのを妨害するよう前記入賞妨害部材を動作させる制御を開始するまでの時間であるVルート開放時間の長さをランダムに決定するVルート開放時間設定手段を備え、当該Vルート開放時間設定手段により設定されるVルート開放時間内に遊技球が前記特定入賞口に入賞した場合にのみ、大当たりを発生させる制御を行うように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
An accessory device that has a specific winning opening and a normal winning opening, and exhibits an open state that allows a game ball to win and an unacceptable closed state, and a game ball that has won the bonus device has the specific winning combination. In a pachinko gaming machine equipped with a game control device that performs control to generate a jackpot when winning in the mouth,
The accessory device is located between a guide path that guides all of the game balls won in the accessory apparatus toward the specific prize opening, and an exit of the guide path and the specific prize opening. And a prize obstructing member capable of interfering with winning a prize to the specific prize opening ,
The game control device operates the winning block member based on the timing at which the game ball has won the prize device so as to prevent the game ball having won the prize device from winning the specific prize opening. V route opening time setting means for randomly determining the length of the V route opening time that is the time until the start of control is provided, and the game ball is within the V route opening time set by the V route opening time setting means. The pachinko gaming machine is configured to perform control for generating a jackpot only when winning a prize at the specific winning opening.
特定入賞口と普通入賞口とを有し、遊技球が入賞することを許容する開放状態と非許容の閉鎖状態とを呈する役物装置と、前記役物装置が閉鎖状態から開放状態に変化することに関連して設定されるVゾーン有効時間内に、その役物装置に入賞した遊技球がさらに前記特定入賞口に入賞した場合にのみ、大当たりを発生させる制御を行う遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、
前記役物装置は、当該役物装置に入賞した遊技球の全てを前記特定入賞口に向けて誘導する誘導路と、当該誘導路の出口と前記特定入賞口との間に位置し、遊技球が前記特定入賞口へ入賞するのを妨害することが可能な入賞妨害部材とを有し、
前記遊技制御装置は、遊技球が前記役物装置に入賞したタイミングに基づいて、当該役物装置に入賞した遊技球が前記特定入賞口へ入賞するのを妨害するよう前記入賞妨害部材を動作させる制御を開始するまでの時間であるVルート開放時間の長さを、前記Vゾーン有効時間よりも短い時間内でランダムに決定するVルート開放時間設定手段を備え、前記Vルート開放時間内では前記入賞妨害部材を動作させる制御を行わないことにより、当該Vルート開放時間内に前記役物装置に入賞した遊技球が前記誘導路を通過し終わった場合は、前記特定入賞口への入賞率が前記普通入賞口への入賞率よりも高くなるように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
An accessory device that has a specific winning opening and a normal winning opening, and exhibits an open state that allows a game ball to win and an unacceptable closed state, and the accessory device changes from a closed state to an open state And a game control device that performs control to generate a jackpot only when a game ball that has won a prize device in the V zone valid time set in connection with the bonus game wins the specific prize opening. In pachinko machines,
The accessory device is located between a guide path that guides all of the game balls won in the accessory apparatus toward the specific prize opening, and an exit of the guide path and the specific prize opening. And a prize obstructing member capable of interfering with winning a prize to the specific prize opening ,
The game control device operates the winning block member based on the timing at which the game ball has won the prize device so as to prevent the game ball having won the prize device from winning the specific prize opening. V route opening time setting means for randomly determining the length of the V route opening time, which is a time until control is started, within a time shorter than the V zone effective time, and within the V route opening time, By not performing the control for operating the winning disturbing member, if the game ball that has won a prize in the accessory device within the V route opening time has passed through the guide path , the winning rate for the specific prize opening is A pachinko gaming machine configured to be higher than a winning rate to the normal winning opening.
前記誘導路は、前記役物装置に入賞した遊技球が前記特定入賞口に到達するまでの移動距離が短い第一経路と、該第一経路に比べて長い第二経路とを含み、遊技球が前記第一経路を通過した場合には前記第二経路を通過した場合よりも前記Vルート開放時間内に前記特定入賞口へ入賞しやすくなるように構成されていることを特徴とする請求項1又は2に記載のパチンコ遊技機。 The guide path includes a first path having a short moving distance until a game ball that has won a prize in the accessory device reaches the specific prize opening, and a second path that is longer than the first path. The system is configured such that when the player passes the first route, it is easier to win the specific winning opening within the V route opening time than when the player passes the second route. The pachinko gaming machine according to 1 or 2 . 前記役物装置は、遊技球が前記第一経路を通過することが可能な開放位置と、前記第一経路を通過することが不可能な封鎖位置とに切り換え制御される誘導路短縮部材を備え、
前記遊技制御装置は、大当たり終了と略同時に計測開始されて前記Vルート開放時間よりも長い時間に設定される所定時間内にのみ、遊技球が前記第一経路を通過可能となるように前記誘導路短縮部材を前記開放位置へ切り換える制御を行うことにより、大当たり終了から前記所定時間内には前記役物装置へ入賞した遊技球が前記Vルート開放時間内に前記特定入賞口へ入賞しやすくなるように構成されていることを特徴とする請求項3に記載のパチンコ遊技機。
The accessory device includes a guide path shortening member that is controlled to be switched between an open position where a game ball can pass the first path and a blocking position where the game ball cannot pass the first path. ,
The game control device starts the measurement at approximately the same time as the end of the jackpot and guides the game ball so that the game ball can pass through the first route only within a predetermined time set longer than the V route opening time. By performing control to switch the path shortening member to the open position, it becomes easy for a game ball that has won a prize to the accessory device within the predetermined time from the end of the big hit to win the specific winning opening within the V route opening time. The pachinko gaming machine according to claim 3, which is configured as described above.
前記入賞妨害部材は、当該入賞妨害部材の上端面が前記誘導路の出口より前記特定入賞口に向かう遊技球の転動するステージ面と面一となる下降位置と、当該上端面が前記ステージ面よりも上方に突出する上昇位置とに昇降可能とされ、当該入賞妨害部材が上昇位置に位置したときに、前記誘導路を転がってきた遊技球の進路を妨害するように構成されていることを特徴とする請求項1ないし4に記載のパチンコ遊技機。The winning block member is a lowered position where the upper end surface of the winning block member is flush with the stage surface where the game ball rolls from the exit of the guide path toward the specific winning port, and the upper end surface is the stage surface. It is possible to move up and down to a rising position that protrudes further upward, and when the prize blocking member is located at the rising position, it is configured to block the course of the game ball that has rolled on the guide path. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is characterized by the following.
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