JP2011072694A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2011072694A JP2009229184A JP2009229184A JP2011072694A JP 2011072694 A JP2011072694 A JP 2011072694A JP 2009229184 A JP2009229184 A JP 2009229184A JP 2009229184 A JP2009229184 A JP 2009229184A JP 2011072694 A JP2011072694 A JP 2011072694A
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ball
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losses
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Naohiro Suzuki
直広 鈴木
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Maruhon Industry Co Ltd
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Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine which reports to a player after quantitatively and stably defining the loss even when it becomes impossible to discharge a game ball under the operation of a special game. <P>SOLUTION: Under the operation of the special game, within a calculation period which starts when a game ball put out to a supply ball storing tray is not detected and when a game ball supplied to a ball discharge means is not detected, the loss, which is generated by game interruption caused by game ball discharge impossibility under the operation of the special game, is decided as the fictitious calculation number, the fictitious loss number is displayed on a figure pattern display device, and therefore the player can quantitatively and clearly learn the loss suffered under the operation of the special game by the fictitious loss number displayed on the figure pattern display device. Therefore, a feeling of reliance and a sense of security can be given to the player for loss compensation carried out according to the false loss number. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄表示装置で変動する選出図柄の停止図柄態様によって当り又はハズレを確定して、当りの場合に大入賞口を開閉する特別遊技作動を実行するパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that determines a winning or losing by a stopped symbol aspect of a selected symbol that fluctuates on a symbol display device, and executes a special game operation that opens and closes a big prize opening when winning.

一般的なパチンコ遊技機にあっては、図柄表示装置で変動表示する選出図柄の停止図柄態様を確定表示することにより当りが確定した場合に、大入賞口を開閉する所謂開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技作動を行うように構成されている。ここで、特別遊技作動中は、大入賞口への遊技球入賞によって、多くの賞球が発生することから、遊技者にとって大きな利益を得ることができる機会である。さらに、パチンコ遊技機には、大入賞口の他に様々な入賞口も配設されており、夫々の入賞口への入賞によっても賞球が発生するようになっている。   In a general pachinko gaming machine, when a winning symbol is determined by displaying a stop symbol pattern of a selected symbol that is variably displayed on a symbol display device, a so-called opening / closing round that opens and closes a big winning opening is repeated a predetermined number of times. It is configured to perform special game operations. Here, during the special game operation, a lot of prize balls are generated by winning the game balls in the big prize opening, so that it is an opportunity to obtain a great profit for the player. Further, the pachinko gaming machine is provided with various winning ports in addition to the big winning port, and a winning ball is generated by winning at each winning port.

ところで、上記のパチンコ遊技機には、入賞に伴って賞球を払い出す払出装置が配設されており、該払出装置を作動制御することによって、適正な賞球数を払い出すようにしている。しかし、遊技中に球詰まりや球切れ等によって賞球が払い出されない払出異常(エラー)を生ずると、未払いの賞球が発生する。このような未払いの賞球を、前記払出異常を解消した後に正確に払い出すようにした構成が提案されている(例えば、特許文献1)。かかる構成は、前記した払出異常が発生した場合に、入賞に伴って発生する賞球数と実際に払い出された賞球数とに差が生じていると、その差を未払いの賞球数として処理する。そして、払出異常を解消した後に、未払いの賞球数を払い出す。   By the way, the above-mentioned pachinko gaming machine is provided with a payout device for paying out a prize ball in accordance with winning a prize, and an appropriate number of prize balls is paid out by controlling the operation of the payout device. . However, if a payout abnormality (error) in which a prize ball is not paid out due to clogged balls, running out of balls, or the like occurs during a game, an unpaid prize ball is generated. There has been proposed a configuration in which such unpaid award balls are paid out accurately after the payout abnormality is resolved (for example, Patent Document 1). In such a configuration, when the above-mentioned payout abnormality occurs, if there is a difference between the number of prize balls generated with winning a prize and the number of prize balls actually paid out, the difference is the number of unpaid prize balls Process as. Then, after the payout abnormality is resolved, the number of unpaid prize balls is paid out.

特開2006−158450号公報JP 2006-158450 A

一般的なパチンコ遊技機は、上記した球詰まりや球切れ等の払出異常が発生した場合に、それを報知する機能を備えているが、遊技機の制御処理は停止せずに継続して実行するようになっている。払出異常が発生すると、その報知によって遊技場の店員が当該払出異常を解決する作業を行う。しかし、例えば、複数の遊技機で異常発生したり、遊技場の店員が少ない場合等では、異常発生からその解決までに比較的長い時間を要してしまうこともあり得る。そして、払出異常が発生しても遊技機の制御処理は継続することから、前記のように払出異常がなかなか解決されなければ、遊技球の発射によって該遊技球を消費するだけで賞球や貸球が払い出されないために、発射するための遊技球が無くなってしまう。このように遊技球を発射不能となっているときに、当りが発生して特別遊技作動が実行されると、大入賞口が開放しても遊技球を入賞することができない。そのため、本来、遊技者が最も多くの利益を得ることができる特別遊技作動中に、遊技者が利益を得ることができなくなり、多大な不利益を被ってしまう。ここで、上述した従来の特許文献1の構成では、遊技球の入賞が無ければ、未払いの賞球も発生しないため、特別遊技作動で遊技者が不利益を被るという前記の問題を解決することができない。   General pachinko gaming machines have a function to notify when a payout abnormality such as ball clogging or ball breakage occurs, but the control processing of the gaming machine is continuously executed without stopping. It is supposed to be. When a payout abnormality occurs, a clerk at the game hall performs an operation to solve the payout abnormality by the notification. However, for example, when an abnormality occurs in a plurality of gaming machines or when there are few game shop staffs, it may take a relatively long time from the occurrence of the abnormality to its resolution. Since the gaming machine control process continues even if a payout abnormality occurs, if the payout abnormality is not easily resolved as described above, the game ball is only consumed by the release of the game ball. Since the ball is not paid out, there is no game ball to launch. When the game ball cannot be fired in this way, if a hit occurs and a special game operation is executed, the game ball cannot be won even if the big prize opening is opened. Therefore, during the special game operation in which the player can obtain the most profit, the player cannot obtain the profit and suffers a great disadvantage. Here, in the configuration of the above-described conventional patent document 1, if there is no winning of a game ball, an unpaid prize ball will not be generated, so that the above-mentioned problem that the player suffers a disadvantage due to the special game operation is solved. I can't.

ところで、特別遊技作動中に、上記の払出異常に起因して遊技球を発射不能となった場合には、一般的に、遊技場の店員によって該払出異常が解決された後に、該店員の裁量によって適当な利益が供与される。しかしながら、特別遊技作動中に遊技球発射不能となることによって遊技者が被る不利益は、正確かつ定量的に把握することができないため、店員の裁量により供与される利益が適正か否かという疑念を遊技者が生じ易い。   By the way, when it becomes impossible to launch a game ball due to the above-mentioned payout abnormality during the special game operation, generally, after the payout abnormality is solved by a game shop clerk, Will provide appropriate benefits. However, since the disadvantage that the player suffers due to the inability to launch the game ball during the special game operation cannot be grasped accurately and quantitatively, the suspicion of whether the profit provided at the discretion of the store clerk is appropriate or not The player is likely to generate.

本発明は、上述した問題点を解決するためのものであって、特別遊技作動中に遊技球発射不能となった場合にも、該特別遊技作動により遊技者が得たであろう利益を定量的かつ安定して供与し得るパチンコ遊技機を提案するものである。   The present invention is intended to solve the above-described problems, and even when the game ball cannot be fired during the special game operation, the profit that the player would have gained by the special game operation is quantified. It proposes a pachinko machine that can be provided efficiently and stably.

本発明は、遊技球を発射する球発射手段と、球発射手段へ供給する遊技球を貯留する供給球貯留皿と、選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、開閉扉の作動により開閉する大入賞口と該大入賞口への遊技球の入賞を検知する球検知手段とを備えた大入賞口装置と、図柄始動条件の成立を契機として選出図柄の変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定した図柄生成行程を図柄表示装置に表示して、当り又はハズレが確定する前記選出図柄の停止図柄態様を確定表示する図柄制御手段と、図柄表示装置で表示した停止図柄態様により当りを確定した場合に、前記大入賞口装置を駆動制御することにより、開閉扉を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技作動を実行する特別遊技制御手段と、大入賞口への入賞により所定個数の賞球を払い出す払出制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記供給球貯留皿へ払い出される遊技球を検知する払出球検知手段と、前記球発射手段へ供給される遊技球を検知する発射球検知手段とを備えていると共に、特別遊技作動中に前記払出球検知手段が遊技球未検知であり且つ発射球検知手段が遊技球未検知となることにより検出される遊技中断によって算出期間を開始する算出開始処理と、遊技の再開に伴う再開スイッチのON作動により算出期間を終了する算出終了処理と、前記算出期間内で、特別遊技作動中での遊技球発射不能に起因する遊技中断により発生する損失個数を予め定めた算出基準により決定する擬制損失個数算出処理と、前記擬制損失個数算出処理により決定した擬制損失個数を、図柄表示装置に表示する損失表示処理とを実行する損失補填手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention provides a ball launching means for launching a game ball, a supply ball storage tray for storing a game ball to be supplied to the ball launching means, a symbol display device for variably displaying a selected symbol, and a large opening / closing door by an operation of an opening / closing door. A big winning opening device having a winning opening and a ball detecting means for detecting a winning of a game ball to the big winning opening, and a series of symbols from the start of change of the selected symbol to the establishment of the symbol when the symbol starting condition is established Select the generation process, display the selected symbol generation process on the symbol display device, and display the symbol control means for confirming and displaying the stop symbol aspect of the selected symbol where the winning or losing is fixed, and the stop displayed on the symbol display device A special game control means for executing a special game operation for repeating a predetermined number of rounds of opening and closing to open and close the door by controlling the driving of the special prize opening device when the winning is determined by the pattern mode, and In a pachinko gaming machine provided with a payout control means for paying out a predetermined number of prize balls by a prize, a payout ball detection means for detecting a game ball paid out to the supply ball storage tray, and a game supplied to the ball launching means A game that is detected when the payout ball detection means is not detected as a game ball and the shot ball detection means is not detected as a game ball during a special game operation. A calculation start process for starting a calculation period by interruption, a calculation end process for ending a calculation period by turning on a restart switch when the game is restarted, and a game ball launching during special game operation within the calculation period is disabled. The pseudo loss count calculation process for determining the number of losses caused by the game interruption caused by a predetermined calculation criterion, and the pseudo loss count determined by the pseudo loss count calculation process are shown in FIG. It is pachinko machine, characterized in that has a loss compensation means for performing a loss display process for displaying on the display device.

ここで、払出球検知手段としては、供給球貯留皿へ払い出される遊技球を検知するセンサやスイッチが好適に用いられる。そして、この払出球検知手段が、賞球を払い出す指令(コマンド)が発生しているにも関わらず、前記センサやスイッチが遊技球を検知しない場合に、遊技球未検知として判定するように制御される構成が好適である。これにより、球詰まりや球切れ等の払出異常が発生することによって賞球が払い出されない状態を、特定できる。一方、発射球検知手段としては、球発射手段へ遊技球が供給されているか否かを確認するためのセンサやスイッチが好適に用いられる。尚、球発射手段としては、遊技球を発射する発射装置と該発射装置へ遊技球を送り出す球送出装置とを備えた構成が好適であり、前記センサやスイッチを、球送出装置の直前又は直後位置あるいは球送出装置内に配設した構成が好適に用い得る。また、これら払出球検知手段と発射球検知手段との遊技球未検知により検出される遊技中断は、遊技球発射不能に起因して遊技者が遊技を続けられない状態であり、遊技の再開は、遊技者の意志により遊技を続けることができる状態となることである。   Here, as the payout ball detection means, a sensor or a switch for detecting a game ball to be paid out to the supply ball storage tray is preferably used. The payout ball detecting means determines that the game ball is not detected when the sensor or switch does not detect the game ball even though a command (command) for paying out the prize ball is generated. A controlled configuration is preferred. Thereby, it is possible to specify a state in which a prize ball is not paid out due to a payout abnormality such as a clogged ball or a broken ball. On the other hand, as the shot ball detecting means, a sensor or a switch for confirming whether or not a game ball is supplied to the ball shot means is preferably used. The ball launching means preferably includes a launching device that launches a game ball and a ball delivery device that sends out the game ball to the launching device, and the sensor or switch is placed immediately before or immediately after the ball delivery device. A position or a configuration disposed in the ball delivery device can be suitably used. In addition, the game interruption detected by the non-detection of the game ball by the paying ball detection unit and the shot ball detection unit is a state in which the player cannot continue the game due to the inability to launch the game ball, and the resumption of the game is This is a state where the game can be continued according to the player's will.

また、上記の再開スイッチとしては、遊技場側が能動的に操作する構成や、遊技球などを検知するセンサ等の構成が適用され得る。具体的には、前者の構成として、機台の背面側に配設したボタンスイッチや、外枠に枢支された機台本体を閉鎖することによりON作動するスイッチが好適である。一方、後者の構成としては、発射球検知手段や払出球検知手段により遊技球を検知したことによりON作動する構成が好適である。   Moreover, as said restart switch, the structure which a game hall side operates actively, the structure of a sensor etc. which detect a game ball | bowl etc. can be applied. Specifically, as the former configuration, a button switch disposed on the back side of the machine base or a switch that is turned on by closing the machine base body pivotally supported by the outer frame is preferable. On the other hand, as the latter configuration, a configuration in which the ON operation is performed when the game ball is detected by the shot ball detection unit or the payout ball detection unit is preferable.

上述した本発明の構成にあっては、球発射手段へ供給する遊技球の無い遊技中断状態で特別遊技作動を実行した場合に、これに伴って遊技者が被る損失を擬制損失個数により擬制して、該擬制損失個数を図柄表示装置に表示するようにしたものであるから、遊技者は当該特別遊技作動により本来得られるであろう利益を擬似損失個数として定量的かつ明確に知得することができる。そして、図柄表示装置に表示された擬制損失個数に従って賞球を供与することにより、特別遊技作動中での遊技中断による損失を補填することができ得る。上述したように、従来は、特別遊技者作動中に遊技球発射不能になることによって発生する損失が不明確なために、店員の裁量による損失補填に対して遊技者に疑念が生じていた。これに対して、本発明の構成では、前記のように擬制損失個数が明らかになるため、損失補填に対する遊技者の疑念を払拭することができ、遊技に対する信頼感と安心感とを付与することができる。尚、擬制損失個数に従って行う損失補填としては、払出制御手段を介して擬制損失個数の賞球を払い出すように制御する構成としても良いし、当該遊技機では擬制損失個数の賞球を払い出さない構成として、該賞球を遊技場側から直接的に供与されるようにしても良い。いずれにしても、損失補填されることから、特別遊技作動中に発射用の遊技球が無くなった場合でも、遊技者が焦って興奮してしまう等の状況になり難く、遊技者の遊技場に対する信頼感も充分に保持され得る。   In the configuration of the present invention described above, when a special game operation is executed in a game interruption state where there is no game ball to be supplied to the ball launching means, the loss incurred by the player is simulated by the number of pseudo-losses. Thus, the number of pseudo-losses is displayed on the symbol display device, so that the player can quantitatively and clearly know the profit that would be originally obtained by the special game operation as the number of pseudo-losses. it can. Then, by providing award balls according to the number of pseudo-losses displayed on the symbol display device, it is possible to compensate for the loss due to the game interruption during the special game operation. As described above, conventionally, since the loss caused by the inability to launch the game ball during operation of the special player is unclear, the player has been suspicious of the loss compensation at the discretion of the store clerk. On the other hand, in the configuration of the present invention, since the number of fake loss is clarified as described above, it is possible to dispel the player's suspicion about the loss compensation, and to give the game a sense of reliability and security. Can do. In addition, the loss compensation performed according to the number of pseudo-losses may be controlled so as to pay out the prize balls of the number of pseudo-losses via the payout control means, and the game machine does not pay out the prize balls of the number of pseudo-losses. As a configuration, the prize ball may be provided directly from the game hall side. In any case, since the loss is compensated, even if the game ball for launch is lost during the special game operation, it is difficult for the player to get excited and excited, and the player's playground The sense of trust can be sufficiently maintained.

ここで、特別遊技作動中に遊技球を発射している場合には、大入賞口へ入る以外にも、他の入賞口に入ったり、アウト口へ入ったりする遊技球が多数あることから、特別遊技作動中での遊技中断により発生する真の損失個数を正確に求めることは現実的に不可能である。そのため、特別遊技作動中での遊技中断により遊技者が被る損失を、予め設定した算出基準に従って算出した擬制損失個数により決定するようにしている。これにより、遊技者の損失としての擬制損失個数を、定量的かつ安定して決定できると共に、擬制損失個数を算出する方法がはっきりと定まっていることから、遊技の健全性を向上することができる。   Here, if you are launching a game ball during the special game operation, in addition to entering the big prize opening, there are a lot of game balls that enter the other prize opening and out, It is practically impossible to accurately determine the true number of losses caused by a game interruption during the special game operation. For this reason, the loss incurred by the player due to the interruption of the game during the special game operation is determined by the number of pseudo-losses calculated according to a preset calculation standard. This makes it possible to quantitatively and stably determine the number of counterfeit losses as a player's loss, and since the method for calculating the counterfeit loss is clearly determined, the soundness of the game can be improved. .

さらに、擬制損失個数を図柄表示装置に表示することにより、該擬制損失個数を遊技者だけでなく遊技場の店員にも報知することとなる。そのため、図柄表示装置に表示した擬制損失個数が、遊技者と遊技場側とにより共有され、特別遊技作動中での遊技球発射不能による損失を表す既成事実となる。これによっても、遊技者の安心感や信頼感を保つことができると共に、遊技の健全性を向上する作用効果を奏し得る。   Further, by displaying the number of forged loss on the symbol display device, the number of forged loss is notified not only to the player but also to the store clerk at the game hall. Therefore, the number of pseudo-losses displayed on the symbol display device is shared between the player and the game hall side, and is an established fact that represents a loss due to the inability to launch the game ball during the special game operation. This also can maintain the player's sense of security and reliability, and can provide the effect of improving the soundness of the game.

また、本構成の擬制損失個数算出処理としては、擬制損失個数を決定する算出基準が、所定の基準値(例えば、大入賞口の入賞に従って払い出す賞球数)に基づいて擬制損失個数を算出する方法として設定されたもの、予め定めた個数値を擬制損失個数に割り当てるように設定されたもの等とすることができる。   In addition, as a processing for calculating the number of pseudo-losses in this configuration, the calculation standard for determining the number of pseudo-losses is calculated based on a predetermined reference value (for example, the number of prize balls to be paid out in accordance with a winning prize winning prize). It is possible to use a method that is set as a method for performing this, a value that is set so that a predetermined number value is assigned to the number of pseudo-losses, and the like.

上述したパチンコ遊技機にあって、特別遊技制御手段は、大入賞口装置を駆動制御することにより、開閉扉を開放して所定の開放制限時間の経過または所定の上限入賞数の検知により閉鎖する開閉ラウンドを、所定回数繰り返す特別遊技作動を実行するようにしたものであって、損失補填手段の擬制損失個数算出処理は、開閉ラウンド毎の損失個数としてラウンド損失設定個数を予め設定し、該ラウンド損失設定個数を各ラウンド毎の擬制損失個数に割り当てるようにする算出基準により、特別遊技作動中の擬制損失個数を決定するようにしている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine described above, the special game control means drives and controls the special prize opening device to open and close the door by detecting the elapse of a predetermined opening limit time or a predetermined upper limit winning number. A special game operation that repeats the open / close round a predetermined number of times is executed, and in the loss compensation means, the pseudo-loss control processing sets a round loss set number in advance as the number of losses for each open / close round. A configuration is proposed in which the number of pseudo-losses during operation of a special game is determined based on a calculation standard that assigns the set number of losses to the number of pseudo-losses for each round.

かかる構成にあっては、開閉ラウンド毎に予め設定したラウンド損失設定個数を割り当てることにより、開閉ラウンド毎の擬制損失個数を算出していることから、擬制損失個数算出処理の算出期間が特別遊技作動の途中で終了した場合にも、該算出期間内に経過した開閉ラウンド数に応じた擬制損失個数が算出される。ここで、算出基準としては、ラウンド損失設定個数を割り当てた各開閉ラウンドの擬制損失個数を累積することにより、算出期間中の総擬制損失個数を得る。これにより、遊技中断している算出期間中に経過した開閉ラウンド数に応じて、特別遊技作動中の擬制損失個数が変わることから、図柄表示装置に表示される擬制損失個数に対して、遊技者の高い信頼感を得ることができる。   In such a configuration, the number of pseudo-losses for each opening / closing round is calculated by assigning a preset number of round loss settings for each opening / closing round. Even when the process ends in the middle of the calculation, the number of pseudo-losses corresponding to the number of open / close rounds that have elapsed within the calculation period is calculated. Here, as a calculation criterion, the total number of pseudo-losses during the calculation period is obtained by accumulating the number of pseudo-losses in each open / closed round to which the set number of round losses is assigned. As a result, the number of pseudo control losses during the special game operation changes according to the number of open / close rounds during the calculation period in which the game is interrupted. High reliability can be obtained.

上述したパチンコ遊技機にあって、特別遊技制御手段は、大入賞口装置を駆動制御することにより、開閉扉を開放して所定の開放制限時間の経過または所定の上限入賞数の検知により閉鎖する開閉ラウンドを、所定回数繰り返す特別遊技作動を実行するようにしたものであって、損失補填手段の擬制損失個数算出処理は、開閉ラウンドの上限入賞数に従って払い出される最大賞球数に基づいて擬制損失個数を算出する算出基準により、特別遊技作動中の擬制損失個数を決定するようにしている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine described above, the special game control means drives and controls the special prize opening device to open and close the door by detecting the elapse of a predetermined opening limit time or a predetermined upper limit winning number. A special game operation that repeats the open / close round a predetermined number of times is executed, and the pseudo loss loss calculation process of the loss compensation means is based on the maximum prize ball number paid out in accordance with the upper limit win number of the open / close round. A configuration is proposed in which the number of pseudo-losses during special game operation is determined based on a calculation criterion for calculating the number.

かかる構成にあっては、開閉ラウンドの最大賞球数に基づいて擬制損失個数を算出するようにしていることから、該擬制損失個数が、実際に特別遊技作動で大入賞口へ入賞することによって得られる利益に関係付けられて決定される。ここで、算出基準としては、算出期間全体の擬制損失個数を一括に算出するようにしても良いし、又は開閉ラウンド毎に擬制損失個数を算出して累積するようにしても良い。前者の場合には、算出期間に応じた擬制損失個数を算出し、後者の場合には、算出期間中に経過した開閉ラウンド数に応じた擬制損失個数を算出する。本構成にあっても、上記構成と同様に、図柄表示装置に表示される擬制損失個数に対して、遊技者の高い信頼感を得ることができる。   In such a configuration, since the number of pseudo-losses is calculated based on the maximum number of winning balls in the open / close round, the number of pseudo-losses can actually be obtained by winning a special prize in a special game operation. It is determined in relation to the profits obtained. Here, as a calculation criterion, the number of pseudo-losses for the entire calculation period may be calculated at once, or the number of pseudo-losses may be calculated and accumulated for each open / close round. In the former case, the number of pseudo-losses according to the calculation period is calculated, and in the latter case, the number of pseudo-losses according to the number of open / close rounds that have elapsed during the calculation period. Even in this configuration, as with the above configuration, the player can have a high level of confidence with respect to the number of pseudo-losses displayed on the symbol display device.

上述したパチンコ遊技機にあって、損失補填手段は、擬制損失個数算出処理が、開閉ラウンド毎の擬制損失個数を決定し、損失表示処理が、開閉ラウンドを終了する毎に、各開閉ラウンドの擬制損失個数を図柄表示装置に時系列的に表示するようにしている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine described above, the loss compensation means determines whether the number of pseudo-losses for each open / close round is determined by the pseudo-loss count calculation process, and each time the open / close round ends the open / close round. A configuration is proposed in which the number of losses is displayed in time series on the symbol display device.

かかる構成にあっては、特別遊技作動中で遊技球発射不能に起因して遊技中断している状態で、一回の開閉ラウンドが終了する毎に、図柄表示装置に開閉ラウンドの擬制損失個数を順次表示することから、遊技者は各開閉ラウンドで本来得られるであろう利益を継続して知得できる。このように開閉ラウンド毎の擬制損失個数を時系列的に表示することによって、遊技中断している最中から損失が明確化されるため、遊技者に安心感と信頼感とを付与することができる。したがって、比較的長時間に亘って遊技中断している場合にも、遊技者のストレスを緩和する効果を奏し得る。   In such a configuration, each time an opening / closing round is completed in a state where the game is interrupted due to the inability to fire the game ball during the special game operation, the pseudo display loss number of the opening / closing round is given to the symbol display device. Since the images are displayed sequentially, the player can continuously learn the profit that would be originally obtained in each opening / closing round. In this way, by displaying the number of fake losses for each open / close round in chronological order, the loss is clarified while the game is suspended, so it is possible to give the player a sense of security and confidence. it can. Therefore, even when the game is interrupted for a relatively long time, an effect of relieving the player's stress can be achieved.

本発明のパチンコ遊技機は、上述したように、特別遊技作動中に、供給球貯留皿へ払い出される遊技球が未検知であり且つ球発射手段へ供給される遊技球が未検知となることにより検出される遊技中断によって開始して、遊技の再開に伴う再開スイッチのON作動により終了する算出期間内で、特別遊技作動中での前記遊技中断により発生する損失個数を予め定めた算出基準により決定し、該決定した擬制損失個数を図柄表示装置に表示するようにしたものであるから、遊技球発射不能に起因する遊技中断状態で特別遊技作動が進行した場合でも、該特別遊技作動中に遊技者の被る損失を擬制損失個数として表示するため、遊技者は自らの損失を定量的かつ明確に知得することができる。そして、この擬似損失個数に従って賞球を遊技者に供与することにより、特別遊技作動中の遊技中断により生じた損失を補填することができる。これにより、この損失補填に対して、遊技者に信頼感と安心感とを付与できる。また、このように損失補填されることによって、特別遊技作動中に発射用の遊技球が無くなった場合でも、遊技者が焦って興奮する等の状況になり難く、遊技者の遊技場に対する信頼感も充分に保持され得る。   In the pachinko gaming machine of the present invention, as described above, during the special game operation, the game ball paid out to the supply ball storage tray is not detected and the game ball supplied to the ball launching unit is not detected. The number of losses caused by the interruption of the game during the special game operation is determined according to a predetermined calculation criterion within the calculation period starting by the detected game interruption and ending by the ON operation of the restart switch accompanying the resumption of the game. In addition, since the determined number of pseudo-losses is displayed on the symbol display device, even if the special game operation proceeds in the game interruption state due to the inability to fire the game ball, Since the loss suffered by the player is displayed as the number of counterfeit losses, the player can quantitatively and clearly know his own loss. Then, by providing the player with a prize ball according to the number of pseudo losses, it is possible to compensate for the loss caused by the game interruption during the special game operation. Thereby, the player can be given a sense of reliability and a sense of security with respect to the loss compensation. In addition, by compensating for the loss in this way, even if there is no game ball for launch during the special game operation, it is difficult for the player to become impatient and excited, and the player's confidence in the playground Can also be sufficiently retained.

ここで、特別遊技作動が、開閉扉を開放して所定の開放制限時間の経過または所定の上限入賞数の検知により閉鎖する開閉ラウンドを、所定回数繰り返すようにした構成にあって、開閉ラウンド毎に予め設定したラウンド損失設定個数を、各開閉ラウンドの擬制損失個数に割り当てるようにした算出基準により、特別遊技作動中の擬制損失個数を決定するようにした構成の場合、又は、開閉ラウンドで払い出される最大賞球数に基づいて擬制算出個数を算出する算出基準により、特別遊技作動中の擬制損失個数を決定するようにした構成の場合には、遊技中断している算出期間に応じて擬制損失個数が決定されることから、図柄表示装置に表示される擬制損失個数に対して遊技者の信頼感を一層高めることができる。   Here, the special game operation is configured to repeat a predetermined number of open / close rounds that open and close the door by opening the open / close door and detecting a predetermined upper limit time limit or detecting a predetermined maximum number of winnings. In the case of a configuration in which the number of counterfeit losses during special game operation is determined based on a calculation standard that assigns the preset number of round losses to the number of counterfeit losses for each open / close round, or is paid out in the open / close round In the case of a configuration in which the number of counterfeit losses during operation of a special game is determined based on the calculation standard for calculating the counterfeit calculation number based on the maximum number of winning balls, the counterfeit loss according to the calculation period during which the game is interrupted Since the number is determined, the player's reliability can be further enhanced with respect to the number of pseudo-losses displayed on the symbol display device.

上述したパチンコ遊技機にあって、開閉ラウンド毎に擬制損失個数を決定し、開閉ラウンドを終了する毎に、各開閉ラウンドの擬制損失個数を時系列的に図柄表示装置に表示するようにした構成の場合には、遊技中断中に、開閉ラウンド毎の擬制損失個数を遊技者が明確に認識できるため、該遊技者の安心感と信頼感とを継続的に維持することができ得る。   In the pachinko gaming machine described above, the number of forged losses is determined for each opening / closing round, and the number of forged losses for each opening / closing round is displayed in time series on the symbol display device each time the opening / closing round is completed. In this case, since the player can clearly recognize the number of false loss for each open / close round during the game interruption, it is possible to continuously maintain the player's sense of security and reliability.

本実施例のパチンコ遊技機1の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. パチンコ遊技機1の、前枠扉6を開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the front frame door 6 of the pachinko gaming machine. パチンコ遊技機1の遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10 of a pachinko gaming machine 1. FIG. 裏機構板40を示す背面図である。4 is a rear view showing a back mechanism plate 40. FIG. パチンコ遊技機1の制御回路のブロック回路図である。3 is a block circuit diagram of a control circuit of the pachinko gaming machine 1. FIG. 入賞検知処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a winning detection process. 異常検出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an abnormality detection process. 特別図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol process. 大入賞口処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a big prize mouth process. 損失補填処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a loss compensation process.

本発明の実施例を、添付図面を用いて詳述する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図3参照)が取り付けられた前枠5を備え、この前枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに前枠5には、遊技盤10を覆うガラス板を備えた前枠扉6が開閉可能に配設されている。また、前枠5の下部には、供給球貯留皿7と余剰球貯留皿8とが上下に列設されており、該余剰球貯留皿8の右側方に発射ハンドル9が突設されている。さらに、遊技機本体3には、前記前枠5の背面側に裏機構板40(図4参照)が配設されている。
Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine body 3 includes a front frame 5 in which a game board 10 (see FIG. 3) is attached to a substantially circular opening at the upper center, and one side edge of the front frame 5 is connected to the outer frame via the hinge member 4. It is pivotally attached to 2 so that it can be opened and closed. Further, a front frame door 6 provided with a glass plate covering the game board 10 is disposed on the front frame 5 so as to be opened and closed. A supply sphere storage tray 7 and a surplus sphere storage tray 8 are arranged in a vertical direction at the lower part of the front frame 5, and a firing handle 9 projects from the right side of the surplus sphere storage tray 8. . Further, the gaming machine main body 3 is provided with a back mechanism plate 40 (see FIG. 4) on the back side of the front frame 5.

前枠5には、上記した遊技盤10が取り付けられている。この遊技盤10の前面には、図3のように、ガイドレール11が取り付けられており、該ガイドレール11によって略円形の遊技領域12と、発射された遊技球を遊技領域12に案内する案内通路20が区画される。遊技領域12内には、図示しない遊技釘、後述する入賞装置や図柄表示装置などの遊技部品が夫々配設される。   The above-described game board 10 is attached to the front frame 5. As shown in FIG. 3, a guide rail 11 is attached to the front surface of the game board 10, and the guide rail 11 guides the substantially circular game area 12 and the launched game ball to the game area 12. A passage 20 is defined. In the game area 12, game parts such as a game nail (not shown), a winning device and a symbol display device, which will be described later, are arranged.

上記した前枠扉6の前面下部には、図1のように、後述する発射装置31に供給する遊技球を貯留する供給球貯留皿7が設けられており、裏機構板40に設けた払出装置43により払い出された賞球や貸球が貯留される。この供給球貯留皿7には、その内部左側部位に、払出装置43から払い出された遊技球が流入する球払出口15が開口し、内部右側に、遊技球を整列する整列部(図示省略)が形成され、該整列部の右端に、遊技球を発射装置へ供給するための球流入口(図示省略)が開口している。この球流入口は、前枠扉6を表裏方向で貫通するように形成されており、該球流入口の背面側に、遊技球を発射装置31へ一個ずつ送り出す球送出装置32が配設されている(図2参照)。   As shown in FIG. 1, a supply ball storage tray 7 for storing game balls to be supplied to a launching device 31, which will be described later, is provided at the lower front portion of the front frame door 6, and a payout provided on the back mechanism plate 40. The prize balls and rental balls paid out by the device 43 are stored. The supply ball storage tray 7 has a ball payout opening 15 into which a game ball paid out from the payout device 43 flows in an inner left side portion thereof, and an alignment unit (not shown) for aligning the game balls on the inner right side. ) And a ball inlet (not shown) for supplying game balls to the launching device is opened at the right end of the alignment portion. The ball inlet is formed so as to penetrate the front frame door 6 in the front and back direction, and a ball delivery device 32 for sending game balls one by one to the launching device 31 is disposed on the back side of the ball inlet. (See FIG. 2).

上記した前枠5の前面下部には、樹脂材からなる下部パネル18が設けられており、この下部パネル18の前面下部中央に余剰の遊技球を貯留する余剰球貯留皿8が配設されている。下部パネル18には、余剰球貯留皿8内を臨む位置に球放出口19が開口しており、該球放出口19から余剰球貯留皿8内に遊技球が放出される。さらに、余剰球貯留皿8の右方には、上記した発射ハンドル9が突設されており、その内部には、該発射ハンドル9の回動操作角度を検知する回動角度検知センサ(図示省略)が配設されている。回動角度検知センサは上記した発射装置31や球送出装置32の作動を制御する発射制御基板84に接続されている。   A lower panel 18 made of a resin material is provided at the lower front portion of the front frame 5 described above, and a surplus ball storage tray 8 that stores surplus game balls is disposed at the front lower center of the lower panel 18. Yes. In the lower panel 18, a ball discharge port 19 is opened at a position facing the surplus ball storage tray 8, and a game ball is discharged into the surplus ball storage tray 8 from the ball discharge port 19. Further, the above-mentioned launching handle 9 is projected on the right side of the surplus sphere storage tray 8, and a turning angle detection sensor (not shown) for detecting the turning operation angle of the firing handle 9 is provided in the inside thereof. ) Is arranged. The rotation angle detection sensor is connected to a launch control board 84 that controls the operation of the launch device 31 and the ball delivery device 32 described above.

ここで、発射装置31は、図2のように、遊技球を打圧する発射鎚37と、該発射鎚37を駆動するロータリーソレノイド(図示せず)と、発射鎚37により打圧された遊技球を上記した案内通路20(図3参照)へ案内する発射レール39等を備えるものであり、前記発射ハンドル9の回動操作角度に応じた強度で遊技球を1球ずつ遊技盤10の遊技領域12へ打圧発射する。一方、球送出装置32は、上記した供給球貯留皿7内に貯留した遊技球を、発射ハンドル9の回動操作に応じて発射装置31の発射レール39上に送り出す機能を有している。すなわち、供給球貯留皿7内に貯留した遊技球は、球送出装置32を介して発射装置31へ送り出され、発射装置31により遊技領域12へ発射される。尚、発射装置31および球送出装置32は、従来から用いられている構成のものを適用することができるため、その説明を省略する。   Here, as shown in FIG. 2, the launching device 31 includes a launcher 37 that strikes the game ball, a rotary solenoid (not shown) that drives the launcher 37, and a game ball that is beaten by the launcher 37. Is provided with a launch rail 39 or the like that guides the guide ball 20 to the guide passage 20 (see FIG. 3), and the game balls of the game board 10 are played one by one with strength according to the rotation operation angle of the launch handle 9. Strike pressure to 12. On the other hand, the ball delivery device 32 has a function of delivering the game ball stored in the supply ball storage tray 7 onto the launch rail 39 of the launch device 31 in accordance with the turning operation of the launch handle 9. That is, the game balls stored in the supply ball storage tray 7 are sent out to the launching device 31 via the ball delivery device 32, and are launched into the game area 12 by the launching device 31. In addition, since the thing of the structure used conventionally can be applied to the launching apparatus 31 and the ball | bowl delivery apparatus 32, the description is abbreviate | omitted.

一方、上記した遊技盤10は、図3のように、ガイドレール11によって区画された遊技領域12の中央に、各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設されている。上記した発射装置31により発射された遊技球は、この遊技領域12を転動流下する。   On the other hand, as shown in FIG. 3, the above-described game board 10 is provided with a center case 13 incorporating various game members in the center of the game area 12 defined by the guide rails 11. The game ball launched by the launching device 31 rolls down in the game area 12.

センターケース13には、液晶表示器からなる図柄表示装置14が組み付けられている。この図柄表示装置14の画面には、各種演出画像や特別図柄A,B,C等が表示される。ここで、特別図柄A,B,Cは、後述する可変入賞装置21の始動口22に遊技球が流入することにより変動開始し、その後停止した各特別図柄の組合せからなる停止図柄態様により当り又はハズレを確定する。そして、当りを確定する停止図柄態様(以下、当り停止図柄態様と言う)で確定表示した場合には、後述する大入賞口26を所定回数開閉する特別遊技作動を実行し、大入賞口26への遊技球入賞により多くの賞球を得ることができる。この特別遊技作動は、比較的短い時間で多量の賞球を得ることができるため、該特別遊技作動の実行に至る特別図柄A,B,Cの当り停止図柄態様は、遊技者に最も望まれており、特別図柄A,B,Cを変動開始する契機となる始動口22への入賞を狙って遊技球の発射操作が遊技者により行われる。   The center case 13 is assembled with a symbol display device 14 composed of a liquid crystal display. Various effect images and special symbols A, B, C, etc. are displayed on the screen of the symbol display device 14. Here, the special symbols A, B, and C are hit by a stop symbol mode comprising a combination of each special symbol that starts to change when a game ball flows into a starting port 22 of the variable prize winning device 21 to be described later and then stops. Confirm the loss. Then, when the winning symbol is confirmed and displayed in a stop symbol mode (hereinafter referred to as a hit symbol pattern), a special game operation for opening and closing a special prize opening 26 described later is executed a predetermined number of times. A lot of prize balls can be obtained by winning game balls. Since this special game operation can obtain a large amount of prize balls in a relatively short time, the special symbol A, B, C hit stop pattern mode leading to the execution of the special game operation is most desired by the player. The game ball is fired by the player aiming for a winning at the start port 22 that triggers the variation of the special symbols A, B, and C.

このセンターケース13の下部には、四個のLEDからなる特別始動記憶数表示装置17と普通始動記憶数表示装置55とが夫々に設けられている。特別始動記憶数表示装置17は、後述する可変入賞装置21の始動口22に遊技球が連続して流入した場合に、該始動口22への流入毎に発生する特別図柄始動記憶の記憶数(以下、特別図柄始動記憶数という)を、そのLEDの点灯数によって表示する。また、普通始動記憶数表示装置55は、後述する普通図柄(図示せず)を変動する普通図柄始動記憶の記憶数(以下、普通図柄始動記憶数という)を、そのLEDの点灯数によって表示する。ここで、特別図柄始動記憶数と普通図柄始動記憶数は、それぞれ四個を上限数として設定している(図6参照)。   Under the center case 13, a special start memory number display device 17 and a normal start memory number display device 55 each comprising four LEDs are provided. The special start memory number display device 17 stores the number of special symbol start memories that are generated each time the game ball flows into the start port 22 when game balls continuously flow into the start port 22 of the variable prize device 21 described later ( Hereinafter, the special symbol starting memory number) is displayed by the number of lighting of the LED. Further, the normal start memory number display device 55 displays the number of normal symbol start memories that change a normal symbol (not shown), which will be described later (hereinafter referred to as the normal symbol start memory number), according to the number of lighting LEDs. . Here, the special symbol start memory number and the normal symbol start memory number are each set to four as the upper limit numbers (see FIG. 6).

上記センターケース13の左右側方には、普通図柄始動ゲート(普通図柄始動領域)56,56が配設されており、遊技球の通過により、各普通図柄始動ゲート56に設けられた普通図柄始動スイッチS2 (図5参照)から遊技球検出信号が発生すると、図柄表示装置14の表示画面で普通図柄(図示せず)が変動し、所定時間経過後に停止して種々の組み合わせの図柄態様が確定表示される。   Normal symbol start gates (normal symbol start regions) 56, 56 are arranged on the left and right sides of the center case 13, and the normal symbol start provided on each normal symbol start gate 56 by the passage of the game ball. When a game ball detection signal is generated from the switch S2 (see FIG. 5), a normal symbol (not shown) fluctuates on the display screen of the symbol display device 14, and stops after a predetermined time, and various symbol patterns are determined. Is displayed.

また、センターケース13の下方には、遊技球を流入可能とする始動口22と、左右一対の開閉翼片(図示省略)とを備えた可変入賞装置21が配設されている。この始動口22の内部には、遊技球を検知する特別図柄始動スイッチS1(図5参照)が配設されており、該特別図柄始動スイッチS1による遊技球検知に従って、上述したように、図柄表示装置14の画面で特別図柄A,B,Cを変動開始する。左右一対の開閉翼片は、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする傾動位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄(図示せず)が所定の当り図柄態様で確定した場合に、普通電動役物ソレノイド(図示せず)を駆動源として開閉翼片が所定時間(約 0.2秒間)傾動位置に拡開されて、始動口22に遊技球が入り易い状態となる。   Also, below the center case 13, a variable winning device 21 having a start port 22 through which game balls can flow and a pair of left and right opening / closing wing pieces (not shown) is disposed. A special symbol start switch S1 (see FIG. 5) for detecting a game ball is arranged inside the start port 22. According to the detection of the game ball by the special symbol start switch S1, the symbol display is performed as described above. The special symbols A, B, C are started to change on the screen of the device 14. A pair of left and right open / close wing pieces rises in the vertical direction, and stands in a position where one game ball can win from above. It is converted and driven to a tilt position that facilitates the above. When the normal symbol (not shown) is confirmed in a predetermined hit symbol pattern, the opening / closing blade piece is moved to the tilted position for a predetermined time (about 0.2 seconds) using the normal electric accessory solenoid (not shown) as a drive source. As a result, the game ball is easily put into the start port 22.

さらに、可変入賞装置21の下方には、大入賞口26を有する大入賞口装置25が配設されている。この大入賞口装置25は横長矩形状の開閉扉27を具備し、内蔵された大入賞口ソレノイド(図示せず)により開閉扉27を駆動制御することによって大入賞口26が開放状態又は閉鎖状態に変換される。この大入賞口装置25は、上記した特別図柄A,B,Cが所定の当り停止図柄態様で確定表示された場合(大当りの場合)に、大入賞口26を開閉することにより、特別遊技作動を実行するものである。特別遊技作動では、開閉扉27が前方に傾倒して開き、その開放状態で開閉扉27の上面の案内作用を介して、大入賞口26内へ遊技球を案内する。そして、所定開放制限時間(例えば30秒)の満了、またはその所定開放制限時間中における所定個数(例えば9個)の遊技球の入賞により開閉扉27が起立して、大入賞口26が閉鎖される。このような開閉ラウンドを、所定制限回数(本実施例にあっては13回)行うことにより、大入賞口26に多量の遊技球が入賞し、遊技者に所定の利益が供与される。この大入賞口装置25の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチS3(図5参照)が設けられている。   Further, below the variable winning device 21, a big winning opening device 25 having a big winning opening 26 is disposed. The special prize opening device 25 includes a horizontally long rectangular opening / closing door 27, and the special winning opening 26 is opened or closed by driving and controlling the opening / closing door 27 by a built-in special prize opening solenoid (not shown). Is converted to The special prize opening device 25 opens and closes the special prize opening 26 when the special symbols A, B, and C described above are confirmed and displayed in a predetermined hit stop pattern mode (in the case of a big hit), thereby operating a special game. Is to execute. In the special game operation, the opening / closing door 27 is tilted forward and opened, and in the opened state, the game ball is guided into the special winning opening 26 through the guiding action on the upper surface of the opening / closing door 27. Then, the opening / closing door 27 is raised by the expiration of a predetermined opening limit time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, nine) of game balls in the predetermined opening limit time, and the big winning opening 26 is closed. The By performing such opening and closing rounds a predetermined limit number of times (13 in the present embodiment), a large number of game balls are won at the special winning opening 26, and a predetermined profit is provided to the player. A count switch S3 (see FIG. 5) for detecting a winning game ball is provided inside the special winning opening device 25.

その他、遊技領域12には、複数の一般入賞口29が配設されており、その内部に設けられた一般入賞スイッチS4(図5参照)による遊技球の入賞検知に伴って、所定数の賞球が払い出される。   In addition, the game area 12 is provided with a plurality of general winning ports 29, and a predetermined number of prizes are awarded in accordance with the winning detection of the game ball by the general winning switch S4 (see FIG. 5) provided therein. The ball is paid out.

一方、上記した裏機構板40には、図4のように、その上部に、遊技島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク41が設けられており、球タンク41の直下に、該球タンク41内の遊技球を流下させるタンクレール42が設けられている。そして、このタンクレール42の下端部と連通して遊技球を下方の払出装置43に導く上下方向の球通路44が設けられている。さらに、払出装置43には、供給球貯留皿7(図1参照)の球払出口15に連通する球流通路47と、余剰球貯留皿8の球放出口19へ連通するバイパス路46とが分岐して接続されている。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the above-described back mechanism plate 40 is provided with a ball tank 41 for storing game balls supplied from the game island equipment at the upper portion thereof. A tank rail 42 is provided for allowing the game balls in the ball tank 41 to flow down. A vertical ball passage 44 is provided in communication with the lower end of the tank rail 42 to guide the game ball to the lower payout device 43. Further, the payout device 43 includes a ball flow passage 47 that communicates with the ball discharge outlet 15 of the supply ball storage tray 7 (see FIG. 1) and a bypass passage 46 that communicates with the ball discharge port 19 of the surplus ball storage tray 8. Branched and connected.

さらに、この裏機構板40には、遊技盤10の裏面側に突出した状態で取り付けられる制御装置や該制御装置の保護カバー(いずれも図示省略)との干渉を避けるために、その略中央部に矩形状の開口部48が形成されている。すなわち、この開口部48内に、後述する各制御基板80〜84が夫々に配設される(図示省略)。   Further, the back mechanism plate 40 has a substantially central portion in order to avoid interference with a control device attached to the back side of the game board 10 and a protective cover of the control device (both not shown). A rectangular opening 48 is formed in the bottom. That is, the control boards 80 to 84 to be described later are disposed in the opening 48 (not shown).

次に、上述のパチンコ遊技機1の制御回路について、図5に示すブロック図に従って説明する。
制御回路には、主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82、電源基板83、発射制御基板84が配設されている。主制御基板80は、マイクロコンピュータにより構成されており、パチンコ遊技機1の遊技を統括的に制御するものである。そして、この主制御基板80には、上記した特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2、カウントスイッチS3等の各種スイッチや各種センサが盤面中継端子板90を介して接続されている。
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 described above will be described with reference to the block diagram shown in FIG.
The control circuit includes a main control board 80, a payout control board 81, an effect control board 82, a power supply board 83, and a launch control board 84. The main control board 80 is constituted by a microcomputer and controls the game of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Various switches such as the special symbol start switch S1, the normal symbol start switch S2, and the count switch S3 and various sensors are connected to the main control board 80 via a panel surface relay terminal plate 90.

主制御基板80には、各種スイッチやセンサなどからの入力信号に従って演算処理を実行して所定の指令信号を出力する中央制御装置CPU、演算処理に用いる制御プログラム等を格納する記憶装置ROM、必要なデータを随時読み書き可能な記憶装置RAMが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)とを介して接続され、主制御基板80の基板回路を構成している。前記記憶装置ROMには、制御プログラムや、普通当り乱数テーブル、普通当り図柄乱数テーブル、大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等の固定データが格納されている。そして、後述するように始動口22に遊技球が流入して特別図柄始動スイッチS1がON作動すると、中央制御装置CPUによって各乱数テーブルの乱数値の抽選が行われ、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、ハズレ図柄乱数値、リーチ乱数値、リーチ図柄乱数値、変動態様乱数値等が選出される(図6参照)。また、記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1 ,普通図柄始動スイッチS2 のON作動数等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域及びワークエリア等が設けられている。   The main control board 80 includes a central control unit CPU that executes arithmetic processing according to input signals from various switches and sensors and outputs predetermined command signals, a storage device ROM that stores control programs used for arithmetic processing, and the like. A storage device RAM that can read and write various data at any time is connected via an address bus (not shown) that unilaterally transmits information for designating an address for reading and writing data, and a data bus (not shown) that exchanges data Thus, a substrate circuit of the main control board 80 is configured. The storage device ROM includes a control program, a normal hit random number table, a normal hit design random number table, a big hit random number table, a big hit symbol random number table, a lost symbol random number table, a reach random number table, a reach symbol random number table, a variation mode random number table, etc. Fixed data is stored. Then, as will be described later, when the game ball flows into the start port 22 and the special symbol start switch S1 is turned on, the central control unit CPU draws random numbers in each random number table, and the big hit random number value and the big hit symbol disorder A numerical value, a lost design random value, a reach random number value, a reach design random value, a variation mode random value, etc. are selected (see FIG. 6). The storage RAM also has a storage area for temporarily storing the number of ON operations of the special symbol start switch S1 and the normal symbol start switch S2, etc., a register area constituting the soft timer, a work area, and the like. .

この主制御基板80の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、中央制御装置CPUに接続されている。そして中央制御装置CPUは一定間隔のクロックパルスによって、時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。   The board circuit of the main control board 80 is provided with a clock device (not shown) that outputs a predetermined clock pulse, and is connected to the central control unit CPU. The central control unit CPU performs arithmetic processing in time series by using clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. In addition, a timer TM that counts clock pulses output by the clock device and measures time is also connected.

さらに、上記主制御基板80の基板回路には、中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、該出力ポートを介して主制御基板80からの指令信号が、払出制御基板81、演出制御基板82、発射制御基板84の各入力ポートに向けて発信されるようになっている。また、主制御基板80の入力ポートには、盤面中継端子板90を介して、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2、カウントスイッチS3、一般入賞スイッチS4が接続されている。そして、主制御基板80は、所定時間毎(例えば2ms毎)に各スイッチS1 〜S4の遊技球検出状態を調べ、信号入力があるとその信号が波形整形回路により波形整形されて中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板80の出力ポートには、盤面中継端子板90を介して大入賞口ソレノイド,普通電動役物ソレノイドが接続されており、中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。   Further, the board circuit of the main control board 80 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the central control unit CPU performs data communication with peripheral devices, via the output port. Command signals from the main control board 80 are transmitted to the input ports of the payout control board 81, the effect control board 82, and the launch control board 84. Also, a special symbol start switch S1, a normal symbol start switch S2, a count switch S3, and a general winning switch S4 are connected to the input port of the main control board 80 via a panel surface relay terminal plate 90. The main control board 80 checks the game ball detection state of each of the switches S1 to S4 every predetermined time (for example, every 2 ms), and when there is a signal input, the signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit and the central control unit CPU And the information is stored in the storage device RAM. The output port of the main control board 80 is connected to a large winning opening solenoid and a normal electric accessory solenoid via a panel relay terminal board 90, and operates when the central controller CPU selects a predetermined condition. Is done.

また、主制御基板80の中央制御装置CPU及び上記した各制御基板81〜84に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。尚、前記演算ユニットの連成数によって、各中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、主制御基板80の中央制御装置CPUは、所定の形式で生成した指令信号を各制御基板81〜84に夫々送信し、各制御基板81〜84の中央制御装置CPUがこの指令信号に従って所定の制御を処理実行することとなる。   The central control unit CPU of the main control board 80 and each central control unit CPU installed on each of the control boards 81 to 84 described above are arithmetic units in which arithmetic units (ALUs) for processing predetermined data are coupled. And a register for storing data to be input / output to / from the arithmetic unit and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. Note that the arithmetic processing capability of each central control unit CPU is determined by the number of coupled arithmetic units. Then, the central control unit CPU of the main control board 80 transmits a command signal generated in a predetermined format to each of the control boards 81 to 84, and the central control unit CPU of each of the control boards 81 to 84 determines in accordance with this command signal. This control is executed.

一方、上記した演出制御基板82は、上述した図柄表示装置14の駆動制御や、各種スピーカから音響を発する制御や、各種ランプおよびLEDを発光する制御などを行うものである。そして、この演出制御基板82には、図柄表示装置14を構成する液晶表示器(図示省略)と、各種LEDをLED中継端子板を介して発光制御するランプ制御基板(図示省略)と、スピーカが接続された演出中継端子板(図示省略)とが夫々に接続されている。また、演出制御基板82にも、上述した主制御基板80と同様に、中央制御装置CPU、記憶装置ROM、記憶装置RAMを備えている。このような演出制御基板82は、主制御基板80から受信した演出制御指令信号に従って、図柄表示装置14による演出画像の表示、各LEDの発光、スピーカの発音を制御実行する。   On the other hand, the above-described effect control board 82 performs drive control of the symbol display device 14 described above, control for generating sound from various speakers, control for emitting various lamps and LEDs, and the like. The effect control board 82 includes a liquid crystal display (not shown) constituting the symbol display device 14, a lamp control board (not shown) for controlling light emission of various LEDs via the LED relay terminal board, and a speaker. Connected effect relay terminal boards (not shown) are connected to each other. The effect control board 82 also includes a central control device CPU, a storage device ROM, and a storage device RAM, similarly to the main control board 80 described above. Such an effect control board 82 controls and executes the display of the effect image by the symbol display device 14, the light emission of each LED, and the sound generation of the speaker in accordance with the effect control command signal received from the main control board 80.

また、払出制御基板81は、賞球や貸球を払い出す払出装置43(図4参照)を駆動制御するものである。この払出制御基板81は、主制御基板80から受信した払出指令信号に従って払出装置43を駆動して、所定の賞球や貸球を払い出す制御を実行する。   In addition, the payout control board 81 controls driving of the payout device 43 (see FIG. 4) for paying out award balls and rental balls. The payout control board 81 drives the payout device 43 in accordance with the payout command signal received from the main control board 80, and executes control for paying out predetermined prize balls and balls.

また、発射制御基板84は、上記した発射ハンドル9の回動操作に従って、上記した発射装置31と球送出装置32とを駆動制御することにより、遊技球を一球ずつ発射制御するものである。尚、発射制御基板84も、上記した主制御基板80と接続されており、主制御基板80から所定の指令信号を入力すると、それに従って駆動制御するようにもなっている。   The launch control board 84 controls the launch device 31 and the ball delivery device 32 according to the turning operation of the launch handle 9 described above, thereby controlling the launch of the game balls one by one. The launch control board 84 is also connected to the main control board 80 described above, and when a predetermined command signal is input from the main control board 80, drive control is performed accordingly.

また、上述した電源基板83は、外部電源から供給された電力を、所定の電圧に変換して、上述した主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82(およびランプ制御基板86)、発射制御基板84に送電するものである。電源基板83には、外部電源からAC24Vの電流が送電される。そして、このAC24Vを、DC32V、DC12V、DC5Vに変換する回路が夫々配設されている。さらに、過剰の電流が流れないようする過負荷保護回路、リセット回路、バックアップ用コンデンサ(バックアップ電源)などが配設されている。   The power supply board 83 described above converts the power supplied from the external power source into a predetermined voltage, and the main control board 80, the payout control board 81, the effect control board 82 (and the lamp control board 86) described above, The power is transmitted to the launch control board 84. The power supply board 83 is supplied with AC 24V current from an external power source. Circuits for converting the AC24V into DC32V, DC12V, and DC5V are provided. In addition, an overload protection circuit, a reset circuit, a backup capacitor (backup power supply) and the like that prevent excessive current from flowing are provided.

この電源基板83からDC32V、DC12V、DC6Vの各電力を夫々供給された主制御基板80、払出制御基板81、演出制御基板82(およびランプ制御基板86)、発射制御基板84は、夫々が駆動制御するモータ、ソレノイド、スイッチ、センサ、LED、スピーカ、表示装置などに所定の電力を分配する。   The main control board 80, the payout control board 81, the effect control board 82 (and the lamp control board 86), and the launch control board 84, each of which is supplied with DC32V, DC12V, and DC6V power from the power supply board 83, are respectively driven and controlled. A predetermined electric power is distributed to a motor, a solenoid, a switch, a sensor, an LED, a speaker, a display device, and the like.

次に、図5に示した制御回路による制御態様をパチンコ遊技機1の作動に従って説明する。
上記した発射ハンドル9が遊技者によって回動操作されることにより、遊技球を遊技領域12に発射する。この遊技球が普通図柄始動ゲート56を通過し、普通図柄始動スイッチS2 がON作動すると、主制御基板80は入賞検出処理(図6参照)により普通当り乱数値を選出する。そして、この普通当り乱数値を判定する処理(図示せず)を行い、演出制御基板82により、図柄表示装置14で普通図柄(図示省略)を図柄変動する普通図柄処理(図示せず)を行い、選出した普通当り乱数値に従って、普通図柄を確定停止する。ここで、普通図柄が当り図柄態様で確定停止した場合には、普通電動役物処理(図示せず)により、可変入賞装置21の開閉翼片(図示省略)を傾動位置に拡開する制御を行う。尚、遊技球が普通図柄始動ゲート56を連続して通過した場合には、それぞれについて各乱数値を選出して記憶装置RAMに普通図柄始動記憶として一旦格納し、該普通図柄始動記憶の記憶数(普通始動記憶数)に従って普通始動記憶数表示装置55の発光ダイオードを点灯する。
Next, the control mode by the control circuit shown in FIG. 5 will be described according to the operation of the pachinko gaming machine 1.
When the above-described launch handle 9 is turned by the player, the game ball is launched into the game area 12. When the game ball passes through the normal symbol start gate 56 and the normal symbol start switch S2 is turned ON, the main control board 80 selects a normal random number value by a winning detection process (see FIG. 6). Then, a process (not shown) for determining the normal random number is performed, and a normal symbol process (not shown) for changing the normal symbol (not shown) is performed on the symbol display device 14 by the effect control board 82. In accordance with the selected random number per ordinary, the normal symbol is fixed and stopped. Here, when a normal symbol hits and stops in a fixed pattern mode, control is performed to expand the opening / closing blade piece (not shown) of the variable winning device 21 to the tilting position by the normal electric accessory processing (not shown). Do. When the game ball passes through the normal symbol start gate 56 continuously, each random number value is selected and stored as a normal symbol start memory in the storage device RAM. The light emitting diode of the normal start memory number display device 55 is turned on according to (normal start memory number).

遊技領域12を転動流下した遊技球が可変入賞装置21の始動口22に流入すると、特別図柄始動スイッチS1がON作動し、このON作動による入力信号を受け取った主制御基板80は、特別始動記憶数表示装置17の発光ダイオードを一つ点灯すると共に、上記した各乱数値を抽出して特別図柄始動記憶を記憶する入賞検出処理(図6参照)を行う。ここで、主制御基板80の中央制御装置CPUは、記憶装置ROMに記憶されている大当り乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動態様乱数テーブル等から抽選によって、大当り特別乱数値、大当り図柄乱数値などを夫々に抽出し、これら各乱数値を一セットの特別図柄始動記憶として、記憶装置RAMに一旦記憶保持する処理を行う。   When the game ball rolling down in the game area 12 flows into the start port 22 of the variable prize winning device 21, the special symbol start switch S1 is turned ON, and the main control board 80 that has received the input signal by this ON operation is turned on by the special start. One light emitting diode of the memory number display device 17 is turned on, and a winning detection process (see FIG. 6) for extracting each random number and storing the special symbol start memory is performed. Here, the central control unit CPU of the main control board 80 is a jackpot random number table, a jackpot symbol random number table, a lose symbol random number table, a reach symbol random number table, a reach symbol random number table, a variation mode random number table, etc. stored in the storage device ROM. A lottery is used to extract a jackpot special random number value, a jackpot symbol random number value, etc., and each random number value is temporarily stored in the storage device RAM as a set of special symbol start memory.

尚、遊技球が連続的に始動口22に流入した場合には、特別図柄始動スイッチS1がON作動する毎に、上記により各乱数値を選出して特別図柄始動記憶を順次発生し、その発生順に記憶装置RAMに記憶保持すると共に、特別始動記憶数表示装置17の発光ダイオードをその始動記憶数に応じて順次点灯する。この特別図柄始動記憶の記憶数(特別始動記憶数)は、最大四個と設定されていることから、四個の特別図柄始動記憶が記憶されている状態で、新たに始動口22へ遊技球が流入しても特別図柄始動記憶を発生しない。   When the game ball continuously flows into the start port 22, each time the special symbol start switch S1 is turned ON, the random number value is selected as described above, and the special symbol start memory is sequentially generated. The data is sequentially stored in the storage device RAM, and the light emitting diodes of the special start memory number display device 17 are sequentially turned on according to the start memory number. Since the maximum number of special symbol start memories (special start memory number) is set to four, the game ball is newly sent to the start port 22 in a state where four special symbol start memories are stored. No special symbol start-up memory is generated even if inflow occurs.

そして、主制御基板80は、記憶装置RAMに特別図柄始動記憶を記憶している場合には、発生順に特別図柄始動記憶を消化して特別図柄を変動停止制御する特別図柄処理(図8参照)を行う。すなわち、特別図柄始動記憶を読み込み、当該特別図柄始動記憶の大当り乱数値を判定すると共に、演出制御基板82に指令信号を発信して、該演出制御基板82により特別始動記憶数表示装置17の発光ダイオードを1個消灯し、特別図柄A,B,Cの図柄変動を開始する。ここで、大当り乱数値を当り判定した場合には、特別図柄変動停止態様選択処理により、大当り図柄乱数値を選択して当り停止図柄態様を決定し、さらに、その他の乱数値に従って図柄表示装置14で表示される当り図柄変動パターンを選定する。この特別図柄変動停止態様選択処理では、特別図柄A,B,Cの変動パターンだけでなく、該変動中に表示する演出図柄パターンをも選定する。そして、変動時間を計測するためのタイマをセットし、特別図柄変動停止態様選択処理で選定した当り図柄変動パターンおよび演出図柄パターンをセットする。このように、記憶装置RAMに記憶している(未消化の)特別図柄始動記憶を読み込んで、その各乱数値に従って変動パターンなどを選定する処理が、所謂、未消化の特別図柄始動記憶を消化する処理である。これにより、図柄表示装置14で、特別図柄A,B,Cを当り停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。一方、大当り乱数値をハズレ判定した場合には、前記の特別図柄変動停止態様選択処理により、ハズレ図柄乱数値を選択してハズレを確定する停止図柄態様(以下、ハズレ停止図柄態様と言う)を決定すると共に、その他の乱数値に従ってハズレ図柄変動パターンを選定し、図柄表示装置14で、特別図柄A,B,Cをハズレ停止図柄態様で確定停止するまでの一連の図柄生成行程が表示される。   And, when the special symbol start memory is stored in the storage device RAM, the main control board 80 digests the special symbol start memory in the order of occurrence and performs special symbol processing to control the variable symbols to be stopped (see FIG. 8). I do. That is, the special symbol start memory is read, the jackpot random number value of the special symbol start memory is determined, a command signal is transmitted to the effect control board 82, and the special control memory number display device 17 emits light by the effect control board 82. One diode is extinguished, and the symbol variation of special symbols A, B, and C is started. Here, when the big hit random number value is determined to be hit, the special symbol variation stop mode selection process selects the big hit symbol random number value to determine the hit stop symbol mode, and further, the symbol display device 14 according to the other random number values. Select the winning symbol variation pattern displayed in. In the special symbol variation stop mode selection process, not only the variation patterns of the special symbols A, B, and C but also the effect symbol pattern to be displayed during the variation is selected. Then, a timer for measuring the variation time is set, and the winning symbol variation pattern and the effect symbol pattern selected in the special symbol variation stop mode selection process are set. In this way, the process of reading the (undigested) special symbol start memory stored in the storage device RAM and selecting a variation pattern or the like according to each random number value digests the so-called undigested special symbol start memory. It is processing to do. As a result, the symbol display device 14 displays a series of symbol generation processes until the special symbols A, B, and C are hit and fixedly stopped in the stop symbol form. On the other hand, when the big hit random number value is determined to be lost, the special symbol variation stop mode selection process described above selects a lost symbol random value and determines the lost symbol pattern (hereinafter referred to as a lost stop symbol mode). At the same time, a lost symbol variation pattern is selected according to other random values, and the symbol display device 14 displays a series of symbol generation processes until the special symbols A, B, and C are fixedly stopped in the lost stop symbol mode. .

上記の図柄生成行程により、図柄表示装置14で特別図柄A,B,Cの当り図柄停止態様を確定停止すると、大入賞口26を開閉する特別遊技作動を作動制御する大入賞口処理(図9参照)を行う。この大入賞口処理により、上述したように、大入賞口26を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返し実行する。そして、大入賞口26に入賞した遊技球をカウントスイッチS3により検知すると、その検知数に従って所定数の賞球を払い出す払出処理を行う(図6参照)。ここで、本実施例にあっては、カウントスイッチS3が球検知する毎に、13個の賞球が発生するように制御しており、他のスイッチS1,S4の球検知により発生する賞球(5個)に比して、遊技者に供与される利益が大きい。そのため、この特別遊技作動は、比較的短時間で多くの賞球を獲得することができるため、遊技者の最も望む遊技状態の一つとなっている。   When the symbol display mode of the special symbol A, B, C is confirmed and stopped by the symbol display device 14 through the symbol generation process described above, the special prize opening process for controlling the special game operation for opening and closing the special prize opening 26 (FIG. 9). See). By this special winning opening process, as described above, the open / close round for opening and closing the special winning opening 26 is repeated a predetermined number of times. Then, when a game ball won in the special winning opening 26 is detected by the count switch S3, a payout process for paying out a predetermined number of prize balls according to the detected number is performed (see FIG. 6). Here, in this embodiment, every time the count switch S3 detects a ball, control is performed so that 13 prize balls are generated, and a prize ball generated by the ball detection of the other switches S1, S4. Compared to (5), the benefit provided to the player is large. For this reason, this special game operation is one of the game states most desired by the player because a large number of prize balls can be obtained in a relatively short time.

また、本実施例にあって、上記の特別図柄A,B,Cとしては、それぞれ「0」〜「9」の各数字からなり、A=B=Cで確定停止した場合に当りとし、これ以外をハズレとする。すなわち、特別図柄A=B=Cが当り停止図柄態様であり、これ以外がハズレ停止図柄態様である。   In the present embodiment, the special symbols A, B, and C are composed of numbers “0” to “9”, respectively. Other than that is lost. That is, the special symbol A = B = C is a hit stop symbol mode, and the other symbols are lost stop symbol modes.

また、上記した始動口22、大入賞口26、一般入賞口58へ遊技球が入賞すると、入賞検出処理(図6参照)により、予め設定された賞球数を払い出す払出処理を行う。この払出処理では、各スイッチS1,S3,S4の球検出に従って、夫々の賞球数を払い出すように、上記した払出装置43を駆動制御する。尚、入賞検出処理では、各賞球数(入賞数)を時系列的に記憶し、その発生順に払出処理により賞球を発生するように制御している。そのため、極めて短時間に複数の賞球を生じても、順次払い出される。また、仮に、後述のように球切れや球詰り等の払出異常(エラー)を生じても、未払いの賞球数を、カウントして記憶する払出数カウント処理(図7参照)により賞球が払い出されるまで記憶するようにしている。そのため、払出異常を解消することによって、未払いの賞球を正しく払い出す。   When a game ball wins the start opening 22, the big winning opening 26, and the general winning opening 58, a payout process for paying out a predetermined number of winning balls is performed by a winning detection process (see FIG. 6). In this payout process, the above-described payout device 43 is driven and controlled so as to pay out the respective number of prize balls according to the ball detection of each switch S1, S3, S4. In the winning detection process, each winning ball number (winning number) is stored in time series, and control is performed so that winning balls are generated by the payout process in the order of generation. Therefore, even if a plurality of prize balls are generated in a very short time, they are paid out sequentially. Further, even if a payout abnormality (error) such as a broken ball or a clogged ball occurs as will be described later, a prize ball is obtained by a payout number counting process (see FIG. 7) for counting and storing the number of unpaid prize balls. I remember it until it was paid out. Therefore, unpaid prize balls are correctly paid out by eliminating the payout abnormality.

尚、上述した以外の制御処理(例えば、メイン処理など)については、従来の構成と同様に実行できるため、その詳細を適宜省略している。また、本実施例にあって、上記した発射制御基盤84、発射装置31により、本発明にかかる球発射手段が構成されている。上記したカウントスイッチS3により、本発明にかかる球検知手段が構成されている。上記した演出制御基盤82により、本発明にかかる図柄制御手段が構成されており、図柄始動条件としては、遊技球が始動口53に流入することによって特別図柄始動記憶が発生することを条件とする。上記した主制御基盤80により、本発明にかかる特別遊技制御手段が構成されている。上記した払出制御基盤81と払出装置43により、本発明にかかる払出制御手段が構成されている。また、特別図柄A,B,Cが、本発明の選出図柄である。   Note that control processes other than those described above (for example, the main process) can be executed in the same manner as in the conventional configuration, and therefore details thereof are omitted as appropriate. Further, in the present embodiment, the above-described launch control base 84 and launch device 31 constitute the ball launching means according to the present invention. The above-described count switch S3 constitutes the ball detecting means according to the present invention. The above-described effect control base 82 constitutes the symbol control means according to the present invention. The symbol starting condition is that a special symbol starting memory is generated when the game ball flows into the starting port 53. . The above-mentioned main control board 80 constitutes a special game control means according to the present invention. The above-described payout control base 81 and the payout device 43 constitute the payout control means according to the present invention. The special symbols A, B, and C are the selected symbols of the present invention.

次に、本発明の要部について説明する。
上記した裏機構板40に設けられた球通路44には、遊技球の通過によりON作動する球切れスイッチS5(図5参照)が配設されている。この球切れスイッチS5は、通常、球通路44を遊技球が連続して流下することから、それぞれ継続的(又は断続的)にON作動している(図7参照)。さらに、払出装置43の直下には、該払出装置43から送り出された遊技球を検知する払出センサS6(図5参照)が配設されている。この払出センサS6の遊技球検知により、払出装置43による遊技球の払い出しが正常であるか否かを確認できる。
Next, the main part of the present invention will be described.
The ball passage 44 provided in the back mechanism plate 40 is provided with a ball break switch S5 (see FIG. 5) which is turned ON when a game ball passes. The ball break switch S5 is normally continuously turned on (or intermittently) because the game balls continuously flow down the ball passage 44 (see FIG. 7). Further, a payout sensor S6 (see FIG. 5) for detecting a game ball sent out from the payout device 43 is disposed immediately below the payout device 43. By detecting the game ball of the payout sensor S6, it can be confirmed whether or not the payout of the game ball by the payout device 43 is normal.

尚、上記した払出装置43、球切れスイッチS5、払出センサS6は、払出中継端子板を介して、上記した払出制御基板81に接続されており、払出制御基板81が、払出装置43を駆動制御し、球切れスイッチS5と払出センサS6からの信号を入力する。払出センサS6により、本発明にかかる払出球検知手段が構成されている。ここで、払出装置43としては、従来から用いられている構成のものを適用することができ、その詳細については省略する。   The payout device 43, the ball break switch S5, and the payout sensor S6 are connected to the payout control board 81 via the payout relay terminal plate, and the payout control board 81 controls the payout device 43 for driving. Then, signals from the ball break switch S5 and the payout sensor S6 are input. The payout sensor S6 constitutes the payout ball detecting means according to the present invention. Here, as the payout device 43, a conventionally used configuration can be applied, and details thereof are omitted.

払出制御基板81は、上記払出装置43を駆動制御することによって、遊技者に払い出す遊技球の球数を制御する(上記した入賞検出処理の払出処理)。遊技球が始動口22や一般入賞口58等に入賞すると、主制御基板80からの指令信号に従って、払出制御基板81が払出装置43を駆動制御することにより、所定個数(5個)の賞球を払い出す。同様に、上記した特別遊技作動中に、大入賞口26に遊技球が入賞すると、所定個数(13個)の賞球を払い出す。そして、これら賞球を払い出すために払出装置43を駆動している場合に、上記した払出センサS6が遊技球を検知して発信したON信号の信号数により、正しい賞球数が払い出されていることを確認する。尚、上記した球切れスイッチS5のON信号により、払出装置43へ遊技球が供給されていることも確認している。   The payout control board 81 controls the number of game balls to be paid out to the player by controlling the payout device 43 (the payout process in the above-described winning detection process). When a game ball wins the starting opening 22 or the general winning opening 58, the payout control board 81 drives and controls the payout device 43 according to a command signal from the main control board 80, so that a predetermined number (5) of the winning balls Pay out. Similarly, when a game ball wins in the special winning opening 26 during the special game operation described above, a predetermined number (13) of prize balls are paid out. When the payout device 43 is driven to pay out these prize balls, the correct number of prize balls is paid out according to the number of ON signals transmitted from the payout sensor S6 as detected by the payout sensor S6. Make sure. It is also confirmed that the game ball is supplied to the payout device 43 by the ON signal of the above-described ball cut switch S5.

ここで、仮に、球通路44に配設した球切れスイッチS5からのON信号が停止すれば、球切れエラーが発生したと判定する(図7参照)。また、払出制御基盤81が所定個数の賞球(又は貸球)を払い出すために払出装置43を駆動制御したときに、払出センサS6からの検知信号がなければ、球詰まりエラーが発生したと判定する(図7参照)。   Here, if the ON signal from the ball break switch S5 disposed in the ball passage 44 stops, it is determined that a ball break error has occurred (see FIG. 7). Further, when the payout control board 81 controls the payout device 43 to pay out a predetermined number of prize balls (or balls), if there is no detection signal from the payout sensor S6, a ball clogging error has occurred. Judgment is made (see FIG. 7).

賞球や貸球などを払い出す作動は、遊技者の利益に直接関係するため、正確に制御処理されていることを要する。そのため、上記のように、球切れスイッチS5や払出センサS6のON信号により、遊技球を正確に払い出していることを確認する処理を行っている(図7参照)。このような確認処理を行うために、主制御基板80および払出制御基板81は、遊技球の入賞があると、その賞球数を記憶したり、また、連続して入賞した場合には、その入賞数(賞球数)を記憶する処理をおこない(図6の入賞検出処理)、仮に、上記のようなエラーの発生した場合には、未払いの賞球数を記憶保持するようにしている(異常検出処理の払出数カウント処理)。そのため、例えば、上記した球詰りエラーが発生した場合にも、遊技球の発射継続することにより、始動口22や一般入賞口58への入賞数を記憶保持することから、後に当該エラーを解消すると、未払いとなっている賞球を正確に払い出すことができる。   The operation of paying out a winning ball or a rental ball is directly related to the profit of the player, and therefore requires accurate control processing. For this reason, as described above, processing for confirming that the game ball is being paid out accurately is performed based on the ON signal of the ball break switch S5 and the payout sensor S6 (see FIG. 7). In order to perform such a confirmation process, the main control board 80 and the payout control board 81 store the number of prize balls when there is a winning game ball, and if the prize is continuously won, Processing for storing the number of wins (number of winning balls) is performed (winning detection processing in FIG. 6). If an error such as the above occurs, the number of unpaid winning balls is stored and held ( The number-of-payout counting process in the abnormality detection process). Therefore, for example, even when the above-mentioned ball clogging error occurs, the number of winnings to the starting port 22 and the general winning port 58 is stored and retained by continuing to fire the game ball, so that the error will be solved later , It is possible to accurately pay out unpaid prize balls.

尚、本実施例にあっては、上記のように球切れや球詰まり等の払出異常となると、該払出異常の発生を報知する報知手段を備えている(図示せず)。この報知手段としては、機台の前面側に設けられた異常発生ランプ(図示せず)を点灯する等して、払出異常の発生を遊技者と遊技場の店員等に報知する。   In the present embodiment, there is provided a notifying means for notifying the occurrence of a payout abnormality when a payout abnormality such as a ball breakage or a ball clogging occurs as described above. As the notification means, an abnormality occurrence lamp (not shown) provided on the front side of the machine base is turned on, for example, to notify the player and the store clerk of the game hall of the occurrence of the payout abnormality.

また、上記した球送出装置32には、供給センサS7が配設されている(図5参照)。この供給センサS7は上記した発射制御基盤84に接続されており、該供給センサS7により、供給球貯留皿7から球送出装置32を介して発射装置31に供給する遊技球を検知する。供給球貯留皿7内に遊技球が貯留されている状態では、供給センサS7が継続して(又は断続的に)遊技球を検知できる(図7参照)。しかし、供給球貯留皿7内の遊技球を消費してしまうと、新たな賞球や貸球または遊技球の補充が無ければ、供給センサS7が遊技球未検知となる。遊技者が当該パチンコ遊技機1での遊技を終了する場合には、この供給センサS7が遊技球未検知となり、次の遊技者により遊技が開始されるまで該遊技球未検知の状態が継続する。尚、本実施例にあっては、供給センサS7による遊技球の検知信号が、発射制御基盤84から主制御基盤80へ出力され、さらに遊技球未検知の場合に、その信号が主制御基盤80から払出制御基盤81へ出力されるようにしている。   Further, the above-described ball delivery device 32 is provided with a supply sensor S7 (see FIG. 5). The supply sensor S7 is connected to the above-described launch control board 84, and the supply sensor S7 detects a game ball to be supplied from the supply ball reservoir 7 to the launch device 31 via the ball delivery device 32. In a state where game balls are stored in the supply ball storage tray 7, the supply sensor S7 can continuously (or intermittently) detect the game balls (see FIG. 7). However, if the game balls in the supply ball storage tray 7 are consumed, the supply sensor S7 is not detected if there is no replenishment of new prize balls, rental balls or game balls. When the player finishes the game in the pachinko gaming machine 1, the supply sensor S7 is not detected as a game ball, and the game ball is not detected until the next player starts the game. . In this embodiment, a game ball detection signal from the supply sensor S7 is output from the launch control board 84 to the main control board 80, and when the game ball is not detected, the signal is sent to the main control board 80. Are output to the payout control board 81.

ここで、上記した球切れや球詰まり等の払出異常が発生すると、新たな賞球や貸球が払い出されないことから、該払出異常を解消せずに遊技球を発射し続けると、供給球貯留皿7内の遊技球が無くなってしまい、遊技球を発射できなくなる。すなわち、払出センサS6からの検知信号が無い場合(球切れスイッチS5のON信号が無い場合、払出装置43の駆動処理を行っていても賞球が発生しない場合)にあって、供給センサS7からの検知信号が無くなると、遊技球発射不能となる。このように賞球(又は貸球)が発生しない払出異常によって遊技球発射不能となった状態は、遊技者が遊技を続けられない状態であり、本発明にかかる遊技中断する状態である。換言すると、遊技球発射不能に起因する遊技中断を、払出センサS6および供給センサS7の遊技球未検知により検出する。そして、異常検出処理としては、図7のように、払出センサS6が遊技球未検知となると、払出フラグ=1とし、供給センサS7が遊技球未検知となると、供給フラグ=1とする。この払出フラグ=1かつ供給フラグ=1によって、前記した遊技球発射不能による遊技中断を検出するようにしている(図10参照)。   Here, if a payout abnormality such as the above-mentioned ball breakage or ball clogging occurs, a new prize ball or rental ball will not be paid out, so if the game ball is continuously fired without eliminating the payout abnormality, the supply ball The game balls in the storage tray 7 are lost, and the game balls cannot be launched. That is, when there is no detection signal from the payout sensor S6 (when there is no ON signal of the ball break switch S5, no prize ball is generated even if the payout device 43 is driven), the supply sensor S7 When the detection signal is lost, the game ball cannot be fired. The state in which the game ball cannot be launched due to the payout abnormality in which no winning ball (or rental ball) is generated in this way is a state in which the player cannot continue the game, and the game according to the present invention is interrupted. In other words, the game interruption caused by the inability to launch the game ball is detected by the game sensor not detected by the payout sensor S6 and the supply sensor S7. As shown in FIG. 7, the abnormality detection process sets the payout flag = 1 when the payout sensor S6 is not detected as a game ball, and sets the supply flag = 1 when the supply sensor S7 is not detected as a game ball. With the payout flag = 1 and the supply flag = 1, the above-described game interruption due to the inability to fire the game ball is detected (see FIG. 10).

一方、上述したように特別図柄A,B,Cが変動して当り停止図柄態様で確定表示すると(図8参照)、大入賞口処理(図9参照)により、大入賞口26を開閉する開閉ラウンドを所定回数行う特別遊技作動を実行する。ここで、特別図柄処理(図8参照)により、特別図柄A,B,Cが当り停止図柄態様となると、特別遊技フラグ=1とし、大入賞口処理(図9参照)により、大入賞口26を開放する開閉ラウンドを開始する。この開閉ラウンドは、上述したように、開閉扉27の開放から所定の開放制限時間(例えば30秒)の満了、またはその開放制限時間中に所定の上限入賞数(例えば9個)の遊技球が大入賞口26に入賞することによって、開閉扉27を閉鎖して終了する。そして、この開閉ラウンドを所定回数(13回)繰り返し行い、最終回の開閉ラウンドを終了すると、前記特別遊技フラグ=0として当該特別遊技作動が終了する。本実施例にあっては、大入賞口26への一個入賞に対して、13個の賞球が払い出されるように設定されていることから、一回の開放ラウンドで獲得できる最大賞球数は117個(=9×13)であり、一回の特別遊技作動で最大1521個(=117×13)の賞球が発生する。   On the other hand, as described above, when the special symbols A, B, and C fluctuate and are confirmed and displayed in the winning stop symbol mode (see FIG. 8), the opening / closing that opens and closes the big prize opening 26 by the big prize opening process (see FIG. 9) A special game operation in which a round is performed a predetermined number of times is executed. Here, when the special symbols A, B, and C are in the winning stop pattern mode by the special symbol processing (see FIG. 8), the special game flag = 1 is set and the special winning a prize opening 26 (see FIG. 9) is performed. Open and close round to open. As described above, this open / close round includes the expiration of a predetermined open limit time (for example, 30 seconds) from the opening of the open / close door 27, or a predetermined maximum number of winning balls (for example, 9) during the open limit time. By winning the big prize opening 26, the open / close door 27 is closed and the process ends. Then, this opening / closing round is repeated a predetermined number of times (13 times), and when the final opening / closing round is completed, the special game operation is ended with the special game flag = 0. In the present embodiment, since it is set so that 13 prize balls are paid out for one prize winning in the big prize opening 26, the maximum number of prize balls that can be obtained in one open round is There are 117 (= 9 × 13), and a maximum of 1521 (= 117 × 13) prize balls are generated in one special game operation.

ところで、上記の開閉ラウンドは、仮に遊技球が大入賞口26に入賞しない場合にも、開放制限時間が経過すると終了する。そのため、上述したように、賞球(貸球)が払い出されないことに起因して遊技球発射不能となっている状態(払出フラグ=1かつ供給フラグ=1の状態)で、特別遊技作動が実行されると、大入賞口26に入賞することなく(賞球が発生せずに)、当該特別遊技作動が終了してしまうこともあり得る。   By the way, the above open / close round is ended when the open limit time has elapsed even if the game ball does not win the big winning opening 26. Therefore, as described above, the special game operation is performed in a state where the game ball cannot be fired due to the award ball (rental ball) not being paid out (the state where the payout flag = 1 and the supply flag = 1). When executed, the special game operation may end without winning the grand prize opening 26 (no prize ball is generated).

本実施例では、特別遊技作動中に、上記した遊技球発射不能に起因する遊技中断となると、当該特別遊技作動による損失を補填するための損失補填処理を備えている。この損失補填処理としては、図10のように、特別遊技フラグ=1の状態で、払出フラグ=1かつ供給フラグ=1であると、特別遊技作動の開閉ラウンドが一回終了する毎に(損失フラグ=1のとき)、該開閉ラウンドの最大賞球数(117個)を擬制損失個数に累積する処理を行う。ここで、一回の開閉ラウンドで生ずる損失としてのラウンド損失設定個数に、最大賞球数(117個)を予め設定している。すなわち、大入賞口処理(図9参照)により、開閉ラウンドが終了する毎に損失フラグ=1とし、損失補填処理(図10参照)により、損失フラグ=1の場合に、擬制損失個数にラウンド損失設定個数を累積する。このように、特別遊技作動中に遊技球発射不能によって発生する損失を、擬制損失個数として算出処理している。   In this embodiment, there is provided a loss compensation process for compensating for the loss caused by the special game operation when the game is interrupted due to the inability to fire the game ball during the special game operation. As shown in FIG. 10, in the loss compensation process, when the special game flag = 1, the payout flag = 1 and the supply flag = 1, each time the opening / closing round of the special game operation ends (loss) When flag = 1), a process of accumulating the maximum number of winning balls (117) in the open / close round in the number of pseudo-losses is performed. Here, the maximum number of winning balls (117) is set in advance as the round loss setting number as a loss generated in one opening / closing round. That is, the loss flag is set to 1 every time the open / close round is completed by the big prize opening process (see FIG. 9), and the round loss is calculated as the number of pseudo-losses when the loss flag is 1 by the loss compensation process (see FIG. 10). Accumulate the set number. Thus, the loss caused by the inability to launch the game ball during the special game operation is calculated as the number of pseudo-losses.

擬制損失個数を算出する処理(算出処理)は、払出フラグ=0かつ供給フラグ=0となると、その時点での擬制損失個数を確定して終了する(図10参照)。また、特別フラグ=0となると(特別遊技作動が終了すると)、擬制損失個数を確定して、その算出処理を終了する。これは、特別遊技作動していない状態では、例え遊技球発射不能となっていても、遊技者に損失が生じないためである。前記確定した擬制損失個数により、特別遊技作動中に遊技球発射不能によって発生する損失が確定する。ここで、特別遊技作動の終了または当該終了とほぼ同時に払出フラグ=0かつ供給フラグ=0となると、最終の開閉ラウンドの損失としてラウンド損失設定個数を累積した後に、擬制損失個数を確定する。一方、特別遊技作動中に、払出フラグ=0かつ供給フラグ=0となると、その時点での擬制損失個数が確定する。例えば、四回の開閉ラウンドで擬制損失個数を累積した後に、次の開閉ラウンドの途中で発射不能フラグ=0となると、四回分のラウンド損失設定個数を累積した擬制損失個数(468個)が確定する。本実施例では、遊技球発射不能な状態で経過してしまった開閉ラウンドのみで、擬制損失個数を発生させるようにしている。   When the payout flag = 0 and the supply flag = 0, the process of calculating the number of pseudo-losses (calculation process) is completed after determining the number of pseudo-losses at that time (see FIG. 10). Also, when the special flag = 0 (when the special game operation is finished), the number of fake loss is determined and the calculation process is finished. This is because in a state where the special game is not operated, even if it is impossible to fire the game ball, no loss occurs to the player. The loss caused by the inability to fire the game ball during the special game operation is determined according to the determined pseudo-loss number. If the payout flag = 0 and the supply flag = 0 at the end of the special game operation or almost simultaneously with the end, the number of set loss is determined after accumulating the number of round loss settings as the loss of the final opening / closing round. On the other hand, if the payout flag = 0 and the supply flag = 0 during the special game operation, the number of counterfeit losses at that time is determined. For example, after accumulating the number of pseudo-losses in four open / close rounds, if the unfireable flag becomes 0 in the middle of the next open / close round, the number of pseudo-losses (468) in which the round loss set number for four rounds is accumulated is determined. To do. In this embodiment, the number of counterfeit losses is generated only in the open / close round that has passed in a state where the game ball cannot be fired.

さらに、上記のように開閉ラウンドが終了する(損失フラグ=1となる)毎に、図柄表示装置14に、ラウンド損失設定個数を表示する損失個数表示処理(図10参照)を行う。ここで、損失フラグ=1となると、損失表示コマンドにラウンド損失設定個数をセットし、損失個数表示処理により、損失表示コマンドに従って、一回の開閉ラウンドの損失個数としてラウンド損失設定個数を表示する。この損失個数表示処理は、開閉ラウンドの終了毎に時系列的に表示する。具体的には、開閉ラウンドが終了する度に、ラウンド損失設定個数(117個)を、一回の開閉ラウンドによる損失個数として並列的に表示する。さらに、特別遊技作動の終了(特別遊技フラグ=0)または払出フラグ=0かつ供給フラグ=0となると、損失フラグ=1の場合には前記のように一回の開閉ラウンドの損失(ラウンド損失設定個数)を図柄表示装置14に表示した後に、累積した擬制損失個数を図柄表示装置14に表示する。尚、一回の開閉ラウンドの損失個数としては、ラウンド損失設定個数であり、換言すれば一回の開閉ラウンドにおける擬制損失個数であるとも言える。   Further, every time the open / close round ends (loss flag = 1) as described above, a loss number display process (see FIG. 10) for displaying the set number of round losses on the symbol display device 14 is performed. Here, when the loss flag = 1, the number of round loss settings is set in the loss display command, and the number of round loss settings is displayed as the number of losses in one open / close round according to the loss display command by the loss number display processing. This loss number display processing is displayed in time series at the end of each open / close round. Specifically, every time an open / close round is completed, the set number of round losses (117) is displayed in parallel as the number of losses due to one open / close round. Furthermore, when the special game operation ends (special game flag = 0) or when the payout flag = 0 and the supply flag = 0, when the loss flag = 1, the loss of one open / close round (round loss setting) as described above. After the number) is displayed on the symbol display device 14, the accumulated pseudo loss number is displayed on the symbol display device 14. Note that the number of losses in one opening / closing round is the number of round losses set, in other words, the number of pseudo-losses in one opening / closing round.

このように本実施例では、特別遊技作動中に、球詰まり等の払出異常に起因して遊技球発射不能となると、該発射不能によって生ずる損失を、開閉ラウンドの最大賞球数(ラウンド損失設定個数)を割り当てた擬制損失個数として算出し、一回の開閉ラウンド毎にその損失個数(ラウンド損失設定個数)を時系列的に図柄表示装置14に表示するようにしている。すなわち、球詰まり等によって賞球や貸球が払い出されずに供給球貯留皿7内の遊技球を消費してしまい、遊技球を発射できない遊技中断状態で、特別遊技作動が実行されている場合にあって、遊技球を発射できないことによる損失を、開閉ラウンドの最大賞球数に基づいて設定したラウンド損失設定個数を割り当てた擬制損失個数として決定し、これを遊技者に報知するようにしている。これにより、遊技者は、自己責任の無い異常発生に起因して特別遊技作動中に賞球を得ることができなくとも、その損失を明確に知得することができる。このように擬制損失個数を遊技者に示すことによって、遊技者の、遊技に対する信頼感と、例えエラーになっても損失が補償されるという安心感とを付与することができる。ここで、擬制損失個数は、実際に特別遊技作動中に遊技球を発射して得られる利益を正確に表すものではないが、明確に表示することによって、遊技者に既成事実として受入させることができ得る。そして、上述したように従来、遊技場の店員がその裁量で損失補填していたことに対して、遊技者に生じていた疑念を、本構成によれば払拭できる。   As described above, in this embodiment, when the game ball cannot be fired due to a payout abnormality such as a ball clogging during the special game operation, the loss caused by the fire cannot be calculated as the maximum number of open and closed rounds (round loss setting). Is calculated as the number of pseudo-losses assigned, and the number of losses (number of round loss settings) is displayed on the symbol display device 14 in time series for each open / close round. That is, when the game balls in the supply ball storage tray 7 are consumed without being paid out due to ball clogging or the like, and the special game operation is executed in a game interruption state in which the game balls cannot be launched. Thus, the loss due to the inability to fire the game ball is determined as the number of counterfeit losses assigned the set number of round losses set based on the maximum number of open and closed rounds, and this is notified to the player. . Thereby, even if the player cannot obtain the prize ball during the special game operation due to the occurrence of abnormality without self-responsibility, the player can clearly know the loss. In this way, by showing the number of fake losses to the player, it is possible to give the player a sense of confidence in the game and a sense of security that even if an error occurs, the loss is compensated. Here, the number of counterfeit losses does not accurately represent the profits obtained by actually launching the game ball during the special game operation, but it is possible to allow the player to accept it as an established fact by displaying it clearly. It can be done. As described above, according to the present configuration, the suspicion that has occurred in the player, against the fact that the store clerk in the game hall conventionally compensated for the loss at the discretion, can be eliminated according to the present configuration.

また、本実施例では、開閉ラウンド一回毎にその損失個数を時系列的に図柄表示装置14に表示していることから、遊技者は、遊技球を発射できない状態であっても、その損失が増えていく様子を知ることができる。そのため、遊技球発射不能となって特別遊技作動が進行していく過程で、損失が順に発生していくことが分かるため、該特別遊技作動の早い時点から、前記安心感を遊技者に付与できる。これにより、遊技者の遊技機や遊技場への信頼感も向上し得る。   In this embodiment, since the number of losses is displayed on the symbol display device 14 in time series for each open / close round, even if the player is unable to fire a game ball, the loss You can see how it increases. Therefore, it can be seen that losses occur sequentially in the course of the special game operation progressing due to the inability to launch the game ball, so that the player can be given the sense of security from the early point of the special game operation. . As a result, the player's sense of trust in the gaming machine and the game hall can be improved.

そして、特別遊技作動中または終了後に、遊技場の店員により球詰まり等の払出異常が解消されると、該払出異常によって発生している未払いの賞球が払い出されることにより、払出センサS6により遊技球を検知して払出フラグ=0となり、続いて供給センサS7により遊技球を検知して供給フラグ=0となる。図柄表示装置14には、上述したように、擬制損失個数が確定して表示されることから、該擬制損失個数を遊技者および店員の両方で確認できる。本実施例にあっては、この擬制損失個数が比較的多量であることから、遊技場の店員が擬制損失個数の遊技球を、手渡し等により直接供与するようにしている。これにより、払出異常に起因して特別遊技作動中に発生する損失を、擬制損失個数によって損失補填することができる。このように損失補填されることで、パチンコ遊技機1や遊技場は、遊技者からの信頼感を高め得る。   Then, when the payout abnormality such as a ball clogging is resolved by the game shop clerk during or after the special game is activated, the payout sensor S6 causes the game to be played by the payout sensor S6. The ball is detected and the payout flag = 0, and then the supply sensor S7 detects the game ball and the supply flag = 0. As described above, since the number of forged loss is fixed and displayed on the symbol display device 14, the number of forged loss can be confirmed by both the player and the store clerk. In this embodiment, since the number of counterfeit losses is relatively large, a store clerk in the game hall directly provides game balls of the counterfeit loss number by handing or the like. As a result, it is possible to compensate for the loss caused during the special game operation due to the payout abnormality by the number of pseudo-losses. By compensating for the loss in this way, the pachinko gaming machine 1 and the game arcade can increase the sense of trust from the player.

尚、本実施例にあって、主制御基盤80、払出制御基盤81および演出制御基盤82により、本発明にかかる損失補填手段が構成されている。また、本実施例にあっては、異常検出処理、大入賞口処理、損失補填処理により、本発明にかか算出開始処理、算出終了処理、擬制損失個数算出処理および損失表示処理が構成されている。ここで、擬制損失個数算出処理の、擬制算出個数を算出するための算出基準としては、開閉ラウンドの最大賞球により予め設定したラウンド損失設定個数を割り当てるようにした方法である。また、算出開始処理は、特別遊技作動中(特別遊技フラグ=1)に、払出センサS6の検知信号が無く(払出フラグ=1)且つ供給センサS7の検知信号が無い(払出フラグ=1)ことを契機として、算出期間を開始する処理であり、算出終了処理は、払出センサS6の検知信号が発生し(払出フラグ=0)且つ供給センサS7の検知信号が発生する(払出フラグ=0)ことにより、前記算出期間を終了する処理である。そして、算出期間は、特別遊技フラグ=1であって、払出フラグ=1且つ払出フラグ=1となることにより開始し、払出フラグ=0且つ払出フラグ=0となることにより終了するまでに経過する期間である。ここで、特別遊技フラグ=0となることによっても、前記算出期間を終了する。また、払出センサS6、供給センサS7により、本発明にかかる再開スイッチが構成されており、払出センサS6と供給センサS7と(再開スイッチ)が遊技球を検知すること(ON作動)により、前記算出期間を終了する。   In this embodiment, the main control board 80, the payout control board 81, and the effect control board 82 constitute a loss compensation means according to the present invention. In this embodiment, the abnormality detection process, the big prize opening process, and the loss compensation process constitute the calculation start process, the calculation end process, the fake loss number calculation process, and the loss display process according to the present invention. Yes. Here, as a calculation reference for calculating the fictitious calculated number in the fictitious loss number calculation process, a method of assigning a preset round loss number by the maximum prize ball of the open / close round is assigned. In addition, the calculation start processing is that during the special game operation (special game flag = 1), there is no detection signal of the payout sensor S6 (payout flag = 1) and no detection signal of the supply sensor S7 (payout flag = 1). As a trigger, the calculation period is started. The calculation end process is that a detection signal of the payout sensor S6 is generated (payout flag = 0) and a detection signal of the supply sensor S7 is generated (payout flag = 0). Thus, the calculation period ends. The calculation period starts when the special game flag = 1, the payout flag = 1 and the payout flag = 1, and elapses until the payout flag = 0 and the payout flag = 0. It is a period. Here, the calculation period is also ended when the special game flag = 0. The payout sensor S6 and the supply sensor S7 constitute a restart switch according to the present invention, and the calculation is performed when the payout sensor S6, the supply sensor S7 and the (restart switch) detect a game ball (ON operation). End the period.

さらに、本発明にかかる遊技中断とは、上述したように、賞球や貸球が払い出されない払出異常が発生したことにより、供給球貯留皿内の遊技球を消費してしまって、遊技球を発射できずに、遊技者が実質的に遊技をできない状態を言う。そして、遊技の再開とは、前記した遊技中断が解消して、遊技球の発射が可能となることを示す。   Furthermore, the game interruption according to the present invention means that, as described above, the game ball in the supply ball storage tray is consumed due to the occurrence of a payout abnormality in which the winning ball or the rental ball is not paid out. Cannot be fired, and the player cannot play the game. The resumption of the game means that the above-described game interruption is canceled and the game ball can be launched.

上述した実施例にあっては、擬制損失個数算出処理で、開閉ラウンドの最大賞球数をラウンド損失設定個数として予め定め、これを開閉ラウンド毎の擬制損失個数に割り当てるようにした構成であるが、擬制損失個数を決定する処理は他の方法(算出基準)を用いることも可能である。例えば、開閉ラウンドの最大賞球数と開閉ラウンドの経過時間とにより擬制損失個数を算出するようにしても良い。この場合には、算出期間中に開閉ラウンドに費やした経過時間の、開閉ラウンドの開放制限時間に対する割合を、最大賞球数に乗算することによって、擬制損失個数を算出することができる。また、開閉ラウンドの最大賞球数を所定の増減割合により増減して擬制算出個数を算出するようにしても良い。この場合には、例えば、特別遊技作動の開始から3ラウンドまでは、最大賞球数の約8割を開閉ラウンドの擬制算出個数として算出し、次の3ラウンドでは約9割、次の3ラウンドでは10割、残りのラウンドでは1.2倍とするようすることもできる。さらにまた、その擬制損失個数算出処理では、特別遊技作動中に生じる損失個数を、予め設定した個数により擬制損失個数として決定することもできる。   In the above-described embodiment, the maximum loss number of the open / close round is predetermined as the round loss setting number in the pseudo loss number calculation process, and this is assigned to the false loss number for each open / close round. The method for determining the number of pseudo-losses can also use other methods (calculation criteria). For example, the number of counterfeit losses may be calculated from the maximum number of winning balls in the open / close round and the elapsed time of the open / close round. In this case, the number of pseudo-losses can be calculated by multiplying the maximum number of winning balls by the ratio of the elapsed time spent in the open / close round during the calculation period to the open limit time of the open / close round. Alternatively, the maximum number of winning balls in the open / close round may be increased / decreased by a predetermined increase / decrease rate to calculate the fictitious calculation number. In this case, for example, from the start of the special game operation to the third round, approximately 80% of the maximum number of winning balls is calculated as the fake calculation number of the opening and closing rounds, and the next three rounds are approximately 90% Can be set to 100%, and the remaining rounds can be multiplied by 1.2. Furthermore, in the process of calculating the number of forged losses, the number of losses that occur during the special game operation can be determined as the number of forged losses based on a preset number.

また、上述した実施例にあっては、開閉ラウンド毎に擬制損失個数を算出して、これを図柄表示装置に時系列的に表示するようにした構成であるが、その他の構成として、遊技が再開したときに、特別遊技作動中の擬制損失個数を表示するようにしても良い。   In the above-described embodiment, the number of pseudo-losses is calculated for each opening / closing round, and this is displayed in time series on the symbol display device. When resuming, the number of counterfeit losses during the special game operation may be displayed.

また、上述した実施例にあっては、払出センサS6の検知信号が発生し且つ供給センサS7の検知信号が発生することにより、擬制損失個数を算出する処理を終了するようにした構成であるが、この擬制損失個数の算出処理を終了するための契機となる本発明の再生スイッチとして、他の構成を設けることもできる。例えば、供給センサS7の検知信号が発生したときを契機をすれば、該供給センサS7により前記再生スイッチを構成する。又は、裏機構板にボタンスイッチを配設し、店員が球詰まりや球切れ等の払出異常を解消する作業を行った後に操作するようにしても良い。この場合には、ボタンスイッチを店員により操作されると、擬制損失個数の算出処理を終了することとなり、このボタンスイッチが本発明の再生スイッチとなる。さらにまた、パチンコ遊技機は、遊技機本体の前枠が外枠に枢支されていることから、前枠を外枠に閉鎖した状態で維持するためのロック機構が配設されている。このロック機構に再生スイッチを設ける構成とすることもできる。通常、球切れや球詰まり等の払出異常を解消するためには、前枠を開放する必要があり、開放した前枠を閉鎖する際に、前記ロック機構により前枠を閉鎖状態で保持する。そのため、このロック機構に、この前枠の閉鎖を検知するための再生スイッチを配設するようにしても良い。   In the embodiment described above, the processing for calculating the number of pseudo-losses is completed when the detection signal of the payout sensor S6 is generated and the detection signal of the supply sensor S7 is generated. Another configuration can be provided as the regeneration switch of the present invention that is an opportunity to end the calculation process of the number of pseudo-losses. For example, when the detection signal of the supply sensor S7 is generated, the regeneration switch is configured by the supply sensor S7. Alternatively, a button switch may be provided on the back mechanism plate, and the store clerk may operate it after performing an operation to eliminate a payout abnormality such as a blocked ball or a broken ball. In this case, when the button switch is operated by the store clerk, the calculation process of the number of pseudo-losses is finished, and this button switch becomes the regeneration switch of the present invention. Furthermore, since the front frame of the gaming machine body is pivotally supported by the outer frame, the pachinko gaming machine is provided with a lock mechanism for maintaining the front frame closed in the outer frame. The lock mechanism may be provided with a regeneration switch. Usually, in order to eliminate a payout abnormality such as ball breakage or ball clogging, it is necessary to open the front frame. When the opened front frame is closed, the front frame is held in the closed state by the lock mechanism. Therefore, a regeneration switch for detecting the closing of the front frame may be provided in the lock mechanism.

また、上述した実施例では、図柄表示装置に表示した擬制損失個数の賞球を、遊技場の店員が直接渡すことにより損失補填するようにしており、パチンコ遊技機が損失補填する機能を有していない構成である。この他の構成として、擬制損失個数の賞球を払い出す制御処理を備えた構成とすることもできる。例えば、この擬制損失個数を未払いの賞球に割り当てて、払出処理を行うようにする。   Further, in the above-described embodiment, the game balls are directly compensated for the number of the fake balls displayed on the symbol display device by the game shop clerk, and the pachinko gaming machine has a function to compensate for the loss. It is not configured. As another configuration, a configuration including a control process of paying out the number of prize balls for the pseudo-loss is also possible. For example, the number of pseudo-losses is assigned to an unpaid prize ball and the payout process is performed.

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、その他の構成についても、本発明の趣旨の範囲内で適宜変更可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About another structure, it can change suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機
7 供給球貯留皿
14 図柄表示装置
26 大入賞口
27 開閉扉
A,B,C 特別図柄(選出図柄)
S3 カウントスイッチ(球検知手段)
S5 球切れスイッチ(払出制御手段)
S6 払出センサ(払出制御手段)
S7 供給センサ(発射球検知手段)
1 Pachinko machine 7 Supply ball storage tray 14 Symbol display device 26 Big prize opening 27 Opening and closing door A, B, C Special symbol (selected symbol)
S3 count switch (ball detection means)
S5 Ball break switch (dispensing control means)
S6 Dispensing sensor (dispensing control means)
S7 Supply sensor (ballistic ball detection means)

Claims (4)

遊技球を発射する球発射手段と、
球発射手段へ供給する遊技球を貯留する供給球貯留皿と、
選出図柄を変動表示する図柄表示装置と、
開閉扉の作動により開閉する大入賞口と該大入賞口への遊技球の入賞を検知する球検知手段とを備えた大入賞口装置と、
図柄始動条件の成立を契機として選出図柄の変動開始から図柄確定に至る一連の図柄生成行程を選定し、その選定した図柄生成行程を図柄表示装置に表示して、当り又はハズレが確定する前記選出図柄の停止図柄態様を確定表示する図柄制御手段と、
図柄表示装置で表示した停止図柄態様により当りを確定した場合に、前記大入賞口装置を駆動制御することにより、開閉扉を開閉する開閉ラウンドを所定回数繰り返す特別遊技作動を実行する特別遊技制御手段と、
大入賞口への入賞により所定個数の賞球を払い出す払出制御手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記供給球貯留皿へ払い出される遊技球を検知する払出球検知手段と、前記球発射手段へ供給される遊技球を検知する発射球検知手段とを備えていると共に、
特別遊技作動中に前記払出球検知手段が遊技球未検知であり且つ発射球検知手段が遊技球未検知となることにより検出される遊技中断によって算出期間を開始する算出開始処理と、
遊技の再開に伴う再開スイッチのON作動により算出期間を終了する算出終了処理と、
前記算出期間内で、特別遊技作動中での遊技球発射不能に起因する遊技中断により発生する損失個数を予め定めた算出基準により決定する擬制損失個数算出処理と、
前記擬制損失個数算出処理により決定した擬制損失個数を、図柄表示装置に表示する損失表示処理と
を実行する損失補填手段を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
A ball launching means for launching a game ball;
A supply ball storage tray for storing game balls to be supplied to the ball launching means;
A symbol display device for variably displaying the selected symbol;
A grand prize opening device provided with a grand prize opening that opens and closes by the operation of the opening and closing door, and a ball detection means that detects a winning of a game ball in the big prize opening;
Select the series of symbol generation processes from the start of the variation of the selected symbol to the symbol determination triggered by the establishment of the symbol start condition, display the selected symbol generation process on the symbol display device, and confirm the winning or losing A symbol control means for confirming and displaying a stop symbol aspect of the symbol;
Special game control means for executing a special game operation that repeats a predetermined number of rounds of opening and closing to open and close the door by driving and controlling the special prize opening device when the winning is determined by the stop symbol mode displayed on the symbol display device When,
In a pachinko gaming machine equipped with a payout control means for paying out a predetermined number of prize balls by winning a prize at a big winning opening,
A payout ball detection means for detecting a game ball to be paid out to the supply ball storage tray; and a launch ball detection means for detecting a game ball supplied to the ball launch means;
A calculation start process for starting a calculation period by a game interruption detected when the payout ball detection means is not detected as a game ball and the shot ball detection means is not detected as a game ball during a special game operation;
A calculation end process for ending the calculation period by turning on the restart switch when the game is restarted;
Within the calculation period, a fake loss number calculation process for determining the number of losses caused by the interruption of the game due to the inability to launch the game ball during the special game operation according to a predetermined calculation criterion;
A pachinko gaming machine comprising loss compensation means for executing a loss display process for displaying the pseudo loss number determined by the pseudo loss number calculation process on a symbol display device.
特別遊技制御手段は、大入賞口装置を駆動制御することにより、開閉扉を開放して所定の開放制限時間の経過または所定の上限入賞数の検知により閉鎖する開閉ラウンドを、所定回数繰り返す特別遊技作動を実行するようにしたものであって、
損失補填手段の擬制損失個数算出処理は、開閉ラウンド毎の損失個数としてラウンド損失設定個数を予め設定し、該ラウンド損失設定個数を各ラウンド毎の擬制損失個数に割り当てるようにする算出基準により、特別遊技作動中の擬制損失個数を決定するようにしていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The special game control means is a special game that repeats a predetermined number of rounds of opening and closing that opens and closes the door by opening and closing a predetermined opening limit time or detecting a predetermined upper limit winning number by driving and controlling the special prize opening device. To perform the operation,
The process of calculating the number of pseudo-losses of the loss compensation means is based on a calculation criterion in which a round loss setting number is set in advance as the number of losses for each open / close round, and the round loss setting number is assigned to the number of pseudo-losses for each round. 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the number of fake loss during game operation is determined.
特別遊技制御手段は、大入賞口装置を駆動制御することにより、開閉扉を開放して所定の開放制限時間の経過または所定の上限入賞数の検知により閉鎖する開閉ラウンドを、所定回数繰り返す特別遊技作動を実行するようにしたものであって、
損失補填手段の擬制損失個数算出処理は、開閉ラウンドの上限入賞数に従って払い出される最大賞球数に基づいて擬制損失個数を算出する算出基準により、特別遊技作動中の擬制損失個数を決定するようにしていることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The special game control means is a special game that repeats a predetermined number of rounds of opening and closing that opens and closes the door by opening and closing a predetermined opening limit time or detecting a predetermined upper limit winning number by driving and controlling the special prize opening device. To perform the operation,
In the process of calculating the number of pseudo-losses of the loss compensation means, the number of pseudo-losses during the special game operation is determined based on a calculation standard for calculating the number of pseudo-losses based on the maximum number of winning balls paid out according to the maximum number of winnings in the open / close round. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the pachinko gaming machine is provided.
損失補填手段は、
擬制損失個数算出処理が、開閉ラウンド毎の擬制損失個数を決定し、
損失表示処理が、開閉ラウンドを終了する毎に、各開閉ラウンドの擬制損失個数を図柄表示装置に時系列的に表示するようにしていることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載のパチンコ遊技機。
Loss compensation means
The fake loss count calculation process determines the fake loss count for each open / close round,
4. The loss display process according to claim 2 or 3, wherein the number of pseudo-losses of each open / close round is displayed in time series on the symbol display device every time the open / close round is completed. Pachinko machine.
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