JP2004008685A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine, having an accessory device for making the possibility of V prize remaining in a winning game ball for a long time as much as possible. <P>SOLUTION: In this pachinko game machine 1, wing members 11, 11 of an accessory device 10 are opened and closed, and when a game ball entering the accessory device 10 enters a V prize hole 18, a big winning is generated. In the accessory device 10, guide path forming members 13a, 13b, 13c are formed so that all of the game balls are directed toward the V prize hole 18. On this side of the V prize hole 18, a prize obstructing member 16 is provided to elevate. The prize obstructing member 16 changes in its rising timing in time to entering of the game ball to the accessory device 10. That is, the degree of generating a big winning changes depending on the timing of game balls' end of passing through the guide path formed by the guide path forming members 13a, 13b, 13c and the timing of the prize obstructing member 16's rising. Thus, the accessory device 10 is so constructed that the game ball is not instantaneously sucked in a failure hole 17. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来のいわゆる「ハネ物」と称されるパチンコ遊技機は、役物装置に入った遊技球がV入賞口(特定入賞口)へ入賞する(V入賞するともいう)と大当たりが発生するように設計されている。役物装置は、「落とし」「ヘソ」など略称されるスタート入賞口に遊技球が入賞した場合に開放する「ハネ」と呼ばれる可動部材を持っている。厳密にいえば、一般的なハネ物は、スタート入賞後もしくはハネ開放後のVゾーン有効時間内に遊技球がV入賞すると、大当たりが発生するように構成されている。つまり、このVルート開放時間外にV入賞があっても、大当たりが発生することはない。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のようなハネ物パチンコ遊技機において、役物装置に入賞したほとんどの遊技球は、V入賞口とは別の位置に設けられたハズレ入賞口(普通入賞口)に入ってしまうのが普通である。しかも、役物装置に入賞した途端にハズレ入賞口へ入ってしまうことが多い。そのため、せっかく役物装置に入賞したにもかかわらず大当たりの可能性が即座に否定されてしまい、遊技者の期待感を持続させることができないという問題があった。
【0004】
そこで本発明は、入賞した遊技球になるべく長い時間、V入賞の可能性を残すことのできる役物装置を持つパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【0005】
【課題を解決するための手段及び作用・効果】
上記課題を解決するために本発明の第一構成は、
特定入賞口と普通入賞口とを有し、遊技球が入賞することを許容する開放状態と非許容の閉鎖状態とを呈する役物装置と、その役物装置に入賞した遊技球が特定入賞口に入賞した場合、大当たりを発生させる制御を行う遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、役物装置は、当該役物装置に入賞した遊技球の全てを特定入賞口に誘導する誘導路を有し、かつ、遊技球が当該役物装置に入賞することに応じて遊技制御装置にて設定されるVルート開放時間内に、遊技球が特定入賞口に入賞した場合にのみ、大当たりが発生するように構成されていることを特徴とする。
【0006】
上記本発明は、いわゆる「ハネ物」「ヒコーキ台」と呼ばれる種類のパチンコ遊技機である。スタート入賞口と呼ばれる入賞口に遊技球が入賞したら羽根状の可動部材が開閉することからハネ物、役物装置内にヒコーキ形状の部材が配されることが多かったことからヒコーキ台と俗称されている。発射された遊技球は、「ハネ」と呼ばれる可動部材が開放することにより遊技装置内に入賞する。役物装置内に入賞した遊技球は、V入賞口に代表される特定入賞口か、ハズレ入賞口に代表される普通入賞口に導かれる。V入賞口に遊技球が入賞すると大当たりが発生する。大当たり中は、たとえばハネが断続的に開閉するような遊技処理が実行される。
【0007】
上記した本発明は、役物装置内に入賞した遊技球の全てがいったん特定入賞口に向かうように構成されており、役物装置内に入賞した遊技球が、一瞬のうちにハズレ入賞口(普通入賞口)に吸い込まれることがない。つまり、特定入賞口に入る可能性のある期間ができるだけ長く維持される。そのため、遊技客の期待感も長く持続しやすい。ただし、遊技球が役物装置に入賞することに応じて遊技制御装置にて設定されるVルート開放時間内に、誘導路を遊技球が通過し終わらなければ、大当たりが発生しないように構成されている。換言すると、少なくとも上記Vルート開放時間内においては、大当たり発生の期待感が持続されるといえる。
【0008】
同じく課題を解決するための第二構成は、
特定入賞口と普通入賞口とを有し、遊技球が入賞することを許容する開放状態と非許容の閉鎖状態とを呈する役物装置と、役物装置が閉鎖状態から開放状態に変化することに関連して設定されるVゾーン有効時間内に、その役物装置に入賞した遊技球がさらに特定入賞口に入賞した場合、大当たりを発生させる制御を行う遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、役物装置は、当該役物装置に入賞した遊技球の全てを特定入賞口に誘導する誘導路を有し、かつ、遊技球が当該役物装置に入賞することに応じて遊技制御装置にて設定されるVルート開放時間内に、誘導路を遊技球が通過し終わった場合、特定入賞口への入賞率が普通入賞口への入賞率よりも高くなるように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【0009】
上記した本発明は、役物装置内に入賞した遊技球の全てがいったん特定入賞口に向かうように構成されており、役物装置内に入賞した遊技球が、一瞬のうちにハズレ入賞口(普通入賞口)に吸い込まれることがない。つまり、特定入賞口に入る可能性のある期間ができるだけ長く維持される。そのため、遊技客の期待感も長く持続しやすい。ただし、遊技球が役物装置に入賞することに応じて遊技制御装置にて設定されるVルート開放時間内に、誘導路を遊技球が通過し終わらなければ、大当たりになり難いように構成されている。換言すると、少なくとも上記Vルート開放時間内においては、大当たり発生の期待感が持続されるといえる。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
まず、図1は本発明のパチンコ遊技機1の正面模式図である。本発明のパチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉5と、台枠の内側に配置されてガラス扉5によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3の下方には、球供給皿6が設けられている。球供給皿6に準備された遊技球は、ハンドル7を含んで構成される球発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3に達した遊技球は、その遊技盤3の面上を落下する。遊技盤3の面上には、その中央付近に役物装置10が配置されている。役物装置10の下方には、スタート入賞口30,31が配置されている。スタート入賞口30,31に遊技球が入賞すると、役物装置10が備えるハネ部材11,11が開閉動作を行い、該役物装置10内への遊技球の入賞がわずかな時間許容される仕組みである。スタート入賞口30,31のさらに下方には、遊技盤3の上方側から落下してくる遊技球を回収するためのアウト口32が設けられている。なお、遊技盤3には遊技球が自由落下するのを邪魔するとともに、役物装置10およびスタート入賞口30,31への遊技球の入賞を阻害する釘が多数配置されている。
【0011】
次に図2は、パチンコ遊技機1が備える遊技制御装置100の電気的構成を概略的に示すブロック図である。遊技制御装置100は、CPU50、遊技プログラムを格納したROM59、ワーク用のRAM60、入出力回路51,52、表示制御回路53、音声制御回路54およびクロック回路58を含む。各種検出器20〜27は、遊技球の通過を検知したら入力回路51を介してCPU50に検知信号を出力する検知スイッチである。ソレノイド群40〜43は出力回路52を介してCPU50に接続されており、役物装置10を構成する可動部材を駆動するときに制御される。クロック回路58は、CPU50に基準クロックを供給する。液晶やLEDにより構成された表示部12(Vルート開放時間表示部12)は、役物装置10が備えるものである。表示制御回路53には、CPU50からの制御信号が入力され、表示制御回路53は、該制御信号に応じて表示部12を制御する。また、音声制御回路54は音声信号を作成し、音声信号はAMP56にて増幅され、そしてスピーカ57より音声が出力される。
【0012】
次に、図2、図3および図4を参照しながら役物装置10の構成およびその動作、制御手順について説明する。図3は、役物装置10の正面拡大図(a)および上面図(b)である。なお、”正面”とは、プレーヤーが位置する側である。図3より分かるように、役物装置10は、ほぼ左右対称に構成されている。その対称面での断面図が図4である。なお、図中の符号は、左右対称部分については省略している箇所もある。まず、遊技盤3のほぼ中央に配置された役物装置10は、その内側に空間が形成される役物本体10kと、1対のハネ部材11,11と、正面側に位置するV入賞口18および1対のハズレ入賞口17,17と、表示部12とを備える。
【0013】
ハネ部材11,11は、図2のブロック図に示したハネ用ソレノイド40,41にそれぞれ連結されている。図1に示したスタート入賞口30,30,31に遊技球が入賞した場合、それらスタート入賞口30,30,31に付設されたスタート入賞検知スイッチ20,21,22からの検知信号が遊技制御装置100に入力される。遊技制御装置100は、該信号入力に応じて、ハネ部材11,11の開閉動作を1回ないし2回行うために、ハネ用ソレノイド40,41を駆動する。ハネ用ソレノイド40,41が非励磁状態から励磁状態に変化した場合(励磁状態から非励磁状態に変化するケースもある)、ハネ部材11,11は、遊技球が役物装置10に入賞不可能な第一位置(図3(a)中の実線部)から、入賞可能な第二位置(破線部)に変位する。これにより役物装置10は、遊技球の入賞を許容する開放状態と、非許容の閉鎖状態とを呈することとなる。ハネ部材11,11は、遊技球の入賞の如何に関わらず、0.5秒ほど第二位置を保ったあと再び閉じる(第一位置に変位する)。
【0014】
ハネ部材11,11が上記第二位置に変位すれば、遊技球は役物装置10内に入賞することができる。ただし、第一位置から第二位置への変位の最中(閉鎖→開放)、あるいは第二位置から第一位置への変位の最中(開放→閉鎖)にも入賞の可能性はある。役物装置10に入賞した遊技球は、まず、左右いずれかのワープ入口19aに導かれる。ワープ入口19aは、ワープ出口19bに連通しており、遊技球は、図示しない流通経路を通ってワープ出口19bより役物本体10k内のステージ面10w上に排出される。ワープ入口19a,19aからワープ出口19b,19bに繋がる流通経路の中途には、役物入賞検出器23,24(図2参照)が設置されており、これにより役物装置10への遊技球の入賞が検知される。
【0015】
図4の断面図に示すように、役物本体10kのステージ面10wは、役物本体10kの内側面を構成するとともに、パチンコ遊技機1のガラス扉5側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前方側が低くなるように水平基準面HLに対してθ°傾斜した平坦面とされる。したがって、ステージ面10wの後方側に位置するワープ出口19bより排出された遊技球は、前方側に向かって転動して、ステージ面10wの前方側に配置されたV入賞口18、またはハズレ入賞口17に入賞することになる。傾斜角度θは、たとえば5°前後に適宜調整される。ただし、傾斜角度θは、パチンコ遊技機1の設置状態を想定して設計される。
【0016】
また、ステージ面10w上には、複数個の誘導路形成部材13a,13b,13cが配置されている。さらに役物装置10には、ソレノイド等のアクチュエータによって駆動され、ステージ面10w上への出現/非出現が切り換わるように動作制御される誘導路短縮部材14および入賞妨害部材16が設けられている。
【0017】
誘導路形成部材13a,13b,13cは、遊技球がそれらを乗り越えて前方側に移動不可、かつ全ての遊技球がいったんV入賞口18に向かうように縁石形態をなすように並べられ、その結果、ステージ面10w上に遊技球の誘導路が形成される。具体的に誘導路は、図3(b)に示すように、役物装置10に入賞した遊技球がV入賞口18に到達するまでの移動距離が短い第一経路(▲1▼)と、第一経路(▲1▼)に比べて相対的に長い第二経路(▲2▼)とを含むように形成されている。これにより、遊技球の転がる経路が画一的になることが防止される。つまり、第一経路(▲1▼)を通った場合と第二経路(▲2▼)を通った場合とで、遊技球がV入賞口18に到達するまでに転がる距離が相違する。ただし、V入賞口18に向かう誘導路の中途には誘導路短縮用ソレノイド42により昇降される誘導路短縮部材14が配置されており、この誘導路短縮部材14によって、遊技球が第一経路(▲1▼)を通過することの可能/不可能が切り換わるようになっている。第一経路(▲1▼)の延長線上には、V入賞口18が位置している。
【0018】
図4の断面図に示すように、誘導路短縮部材14は、ステージ面10wに形成された孔部10q内にほぼ隙間なく配置され、その上端面がステージ面10wと面一となる開放位置、ならびに遊技球が第一経路(▲1▼)を通過できないようにステージ面10wよりも上方に突出する封鎖位置とを昇降可能とされている。すなわち、誘導路短縮部材14が開放位置に位置したときのみ、第一経路(▲1▼)が出現して遊技球が第一経路(▲1▼)を通過することが可能となる。一方、封鎖位置のときは、誘導路短縮部材14が邪魔になるので遊技球が第一経路(▲1▼)を通過することはできない。
【0019】
また、誘導路の出口(つまり誘導路の終端)とV入賞口18との間に位置する入賞妨害部材16は、ステージ面10wに形成された孔部10p内にほぼ隙間なく配置され、その上端面がステージ面10wと面一となる下降位置、ならびにその上端面がステージ面10wよりも上方に突出する上昇位置とを昇降可能とされている。図3(a)より推測できるように、入賞妨害部材16が上昇位置に位置すると、誘導路を転がってきた遊技球は、入賞妨害部材16によって進路が妨害されるため、V入賞口18に極めて入賞し難くなる(場合によっては完全に入賞できないようにしてもよい)。下降位置のとき、入賞妨害部材16はステージ面10wと面一なので、遊技球はその上をスムーズに転がってV入賞口18に到達できる。すなわち、遊技制御装置100にて誘導路短縮部材14および入賞妨害部材16の動作制御を行うようにすれば、大当たりの発生し易さ、換言すれば大当たりが発生する度合いを巧みに制御することができる。その制御形態を、以下に説明する。
【0020】
(第一形態)
まず、役物装置10に遊技球が入賞すると、前述したように役物入賞検出器23,24より遊技制御装置100に向けて検知信号が出力される。遊技制御装置100は、該検知信号の入力を契機にしてVルート開放時間の設定を行う。本実施形態において、Vルート開放時間とは、図4のように入賞妨害部材16が下降位置に位置し、誘導路を通過してきた遊技球が誘導路の出口よりV入賞口18に向かって直進することが可能となる時間であり、この時間内にV入賞したときのみ大当たりが発生するようになっている。
【0021】
Vルート開放時間の設定(具体的にはVルート開放時間の長さ設定、期間設定)は、公知の抽選方法、たとえば役物入賞検出器23,24からの検知信号が遊技制御装置100に入力されるタイミングに基づいて乱数カウンタから1つの乱数を抽出し、抽出乱数に応じて、予め用意された複数のVルート開放時間の中から1つを選択するという抽選方法によって行うことができる。抽出される乱数値は、全くランダムなはずであるから、設定されるVルート開放時間もランダムに決まるというわけである。この抽選によって選択されたVルート開放時間は、RAM60のVルート開放時間メモリにセット(設定)される。このような処理は、CPU50(Vルート開放時間設定手段)にて実行されることはいうまでもない。さらにCPU50は、表示制御回路53に制御信号を出力し、セットされたVルート開放時間をVルート開放時間表示部12に表示させる。表示後、直ちにカウントダウンが開始される。なお、入賞妨害部材16についていえば、スタート入賞口30,31に遊技球が入賞したのちに下降位置に位置するよう、入賞妨害用ソレノイド43の制御が行われる。
【0022】
本実施形態において、上記したVルート開放時間は3秒、5秒、10秒のいずれかにセットされるように遊技プログラムが組まれている。図3(a)の例は、Vルート開放時間が10秒にセットされた例を示していることになる。Vルート開放時間がメモリにセットされるのとほぼ同時にタイマがスタートされ、たとえば0.01秒おきにメモリに記憶されたVルート開放時間が減算処理され、その都度、Vルート開放時間の書き換え処理が行われる。その書き換え処理とともに、Vルート開放時間表示部12への表示出力処理が行われる。つまり、Vルート開放時間表示部12には、残りのVルート開放時間がカウントダウン形式にて刻々と表示される。また、たとえば長いVルート開放時間が選択・設定される確率を、短いVルート開放時間が選択・設定される確率よりも小さくするなど、設定されるVルート開放時間に偏りが生じるようにしてもよい。
【0023】
Vルート開放時間メモリにおいてVルート開放時間がゼロになると、Vルート開放時間メモリはクリアされる。それとともに、CPU50は、出力回路52を介して入賞妨害用ソレノイド43を制御して、入賞妨害部材16を上昇位置に移動させる。したがって、誘導路の出口とV入賞口18との間に設けられた入賞妨害部材16は、設定されたVルート開放時間が経過するのと略同時に、遊技球がV入賞口18に入賞することの妨害を開始する。つまり、先に設定されたVルート開放時間の長さと、遊技球が誘導路を通過し終わるタイミングとにより大当たり発生の度合いを変化させることができる。遊技球が誘導路を通過し終えるのに要する時間は、役物装置10に飛び込む勢いなどに関係するので一定しない。だから、Vルート開放時間が長ければ長い程、遊技球は、Vルート開放時間内にV入賞口18に入賞しやすい。
【0024】
次に、誘導路短縮部材14は、通常状態(大当たり中ではない状態)において封鎖位置に固定されており、大当たりが発生して、さらにその大当たりが終了した場合に、誘導路短縮用ソレノイド42の励磁状態の切り換え制御が行われ、開放位置に移動される。つまり、誘導路短縮部材は、大当たり終了と略同時に計測開始される所定時間内にのみ、遊技球が第一経路(▲1▼)を通過可能となるように、所定時間において第一経路(▲1▼)を開放する開放位置と、所定時間外において第一経路(▲1▼)を封鎖する封鎖位置とで切り換え制御される。これにより、大当たり終了直後には、さらなる大当たりの発生(連チャン)を期待できるようになる。ただし、開放位置に維持されるのは、たとえば30秒間といったプログラムされた所定時間である。すなわち、その30秒(所定時間)の間にスタート入賞口30,31に遊技球が入賞し、さらに役物装置10に遊技球が入賞すれば、遊技球は第一経路(▲1▼)を直進してVルート開放時間内にV入賞しやすい。なお、CPU50は、その30秒の経過時間を計測するタイマ手段(短縮用タイマ)として機能する。大当たり終了後の所定時間が経過する、つまりタイマアップすると誘導路短縮用ソレノイド42の励磁状態が切り換わる制御が行われ、誘導路短縮部材14は、封鎖位置に復帰する。
【0025】
次に、制御のフローチャートを図5に示す。パチンコ遊技機1は、電源がONされたのち、遊技制御装置100において起動プログラムが実行され、遊技を行うことが可能となる。ハンドル7の操作により遊技球が発射され、スタート入賞口30,31への遊技球の入賞が検知された場合(S1:スタート入賞検知された場合)、つまり検知信号が遊技制御装置100に入力されると、前述したように、ハネ部材11,11が1回または2回開閉する(S6)。続くステップS7においては、入賞妨害部材16を下降位置に移動させる制御が行われる。入賞妨害部材16は、パチンコ遊技機1への電源投入時、つまり初期状態においては、上昇位置に固定されるようにしているからである。ハネ部材11,11が開放したときに、遊技球が役物装置10に入賞しなければその後の処理は実行されず、S1に戻る(S8)。S8において、役物装置10への遊技球の入賞が検知された場合、前述したように、Vルート開放時間の抽選が実行されてメモリにセットされる(S9)。そしてその直後より、Vルート開放時間の減算処理(カウントダウン)が開始される(S10)。なお、フローチャートに示していないが、Vルート開放時間表示部12への表示処理が実行されることはもちろんである。
【0026】
次に、S11においてVルート開放時間=0である旨の判断がなされた場合、続いて入賞妨害部材16が上昇位置へ移動され、リターンする。つまり、この実施形態においては、Vルート開放時間が経過した後には、いくらV入賞口18に遊技球が入賞しても大当たりが発生しないようになっている。一方、Vルート開放時間がゼロになるよりも先に、遊技球がV入賞口18に入賞したことが検知されると、公知の大当たり処理が開始される(S13、S14)。大当たり処理が終了すると、誘導路短縮部材14が開放位置(下)へ移動される(S15)。そしてS16において、前述したように、時間計測が開始される(短縮用タイマがスタートされる)。
【0027】
短縮用タイマは、S2において作動中であるかどうか、たとえば遊技制御装置100にシステムリセットが掛かって、CPU50が再起動する都度判断される。短縮用タイマが作動中である場合には、S3において、タイマアップであるかどうか判断される。タイマアップの場合には、誘導路短縮部材14が封鎖位置(上)に移動され、タイマはリセットされる(S4、S5)。
【0028】
(第二形態)
前述した実施形態では、設定されたVルート開放時間外にV入賞しても大当たりが発生しないものとした。他方、役物装置10が閉鎖状態から開放状態に変化することに関連して設定されるVゾーン有効時間内に、役物装置10に入賞した遊技球がさらにV入賞口18に入賞した場合、Vルート開放時間の経過/未経過に関わらず、必ず大当たりが発生するようにしてもよい。その場合の実施形態を、図6のフローチャートを参照しつつ以下に説明する。
【0029】
まず、遊技球が役物装置10に入賞することに応じて遊技制御装置100にてVルート開放時間が設定され、Vルート開放時間が経過すると入賞妨害部材16が下降位置から上昇位置に変位するところまでは、前述の実施形態と同じである(ST1〜ST12)。しかし、このあと開始される処理のフロー(ST17〜ST19)より理解できるように、Vルート開放時間が過ぎてもV入賞が検知されると、大当たりが発生するようになっている。正確には、Vゾーン有効時間内でなければ大当たりは発生しないが、Vゾーン有効時間は、Vルート開放時間よりも必ず長くなるように、ハネ部材11,11の開放後、たとえば10数秒間がVゾーン有効時間であるように設計される。そうすれば、ST9の抽選処理によって「Vルート開放時間=10秒」が選択されても問題は生じない。
【0030】
順を追ってフローを説明すると、まず、役物装置10に遊技球が入賞することに応じて設定されたVルート開放時間のカウントダウンが開始される(ST10)。そして、Vルート開放時間=0であるか(ST11)、V入賞検知があったか(ST13)、というループを経る。ST13においてV入賞検知ありと判断された場合、ST14の大当たり処理に移る。
【0031】
他方、V入賞検知が無く、Vルート開放時=0であると判断された場合には、前述したように、入賞妨害部材16が上昇位置に移動される(ST12)。その後、ST17において再び、V入賞検知があるかどうか判断される。ここでYESの場合、ST14に移って大当たり処理が開始される。役物装置10は、Vルート開放時間内に誘導路(▲1▼または▲2▼)を遊技球が通過し終わった場合、V入賞口18への入賞率がハズレ入賞口17,17への入賞率よりも高くなるように構成されている。したがって、Vルート開放時間が経過してしまったあとにV入賞が発生することは少ないが、全くないわけではないので、本実施形態においてST17〜ST19のループは必要である。
【0032】
ST17における判断がNOの場合には、RAM60におけるループ回数カウンタが「+1」インクリメントされる(ST18)。そして、続くステップST19においてループ回数=10であるかどうか判断され、NOの場合には、ST17からの処理を繰り返す。ST19において、ループ回数=10であると判断された場合、ハズレ入賞検知があったか否か判断され、YESの場合にはリターンし、NOの場合には、エラー処理(ST21)が開始される。つまり、役物装置10内に遊技球が入賞したのに、V入賞も、ハズレ入賞も全く検知されないということは、どこかで遊技球が停留してしまっているとか、センサの検知漏れという不具合の発生を意味する。したがって、そのような場合は、警告音を発する、ランプを点滅させるなどのエラー処理が実行されるようにするとよい。なお、エラーは、たとえば電源の再投入やユーザーリセットにより解除されるようにするのが普通である。また、ループ回数=10に達するタイミングが、ちょうどV入賞有効時間の経過に一致するように設計するとよい。
【0033】
なお、Vルート開放時間をスタート入賞時に決定し、カウントダウンを開始するようにしてもよい。そして、役物装置10に遊技球が入賞した場合のみ、Vルート開放時間の残りをVルート開放時間表示部12に表示するとよい。また、Vルート開放時間をスタート入賞時に決定し、役物装置10に遊技球が入賞した時点からカウントダウンを開始してもよい。
【0034】
また、入賞妨害部材16をあえて省略することも可能である。この場合、役物装置10に入賞した遊技球は、そのいずれについてもほぼ100%V入賞口18に入賞することとなるが、その入賞がVルート開放時間内(あるいはVゾーン有効時間内)でなければ大当たりは発生しない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のパチンコ遊技機の正面図。
【図2】図1のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図3】役物装置の構成を説明する正面図および上面図。
【図4】図3に続く断面図。
【図5】遊技制御装置が実行する遊技処理を示すフローチャート。
【図6】別形態のフローチャート。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
10 役物装置
14 誘導路短縮部材
16 入賞妨害部材
17 ハズレ入賞口(普通入賞口)
18 V入賞口(特定入賞口)
50 CPU
100 遊技制御装置
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a pachinko gaming machine.
[0002]
[Prior art]
A conventional pachinko gaming machine called a “splash thing” is designed so that a big hit occurs when a game ball entered into an accessory device wins a V winning opening (specific winning opening) (also referred to as a V winning). Designed. The accessory device has a movable member called "splash" that is opened when a game ball wins a start winning port, abbreviated as "drop" or "navel". Strictly speaking, a general splash object is configured so that a big hit occurs when a game ball wins a V within the V zone effective time after the start winning or the release of the splash. In other words, even if there is a V prize outside the V route opening time, a big hit does not occur.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the above-described pachinko game machine, most of the game balls which have won the accessory device enter the loss winning opening (normal winning opening) provided at a position different from the V winning opening. Is common. In addition, as soon as a prize is won in the accessory device, the player often enters the losing prize port. Therefore, the possibility of a jackpot is immediately denied even if the player wins the special equipment device, and there is a problem that the expectation of the player cannot be maintained.
[0004]
Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine having an accessory device capable of retaining the possibility of a V prize as long as a winning game ball as long as possible.
[0005]
[Means for Solving the Problems and Functions / Effects]
In order to solve the above problems, the first configuration of the present invention is:
An accessory device having a specific winning opening and a normal winning opening, and exhibiting an open state and a non-permissible closed state in which a game ball is allowed to win, and a game ball winning in the accessory device is a specific winning opening. In the case of a prize, in a pachinko game machine equipped with a game control device that performs control to generate a jackpot, the accessory device has a guide path that guides all of the game balls that have won the accessory device to a specific winning opening. A jackpot occurs only when the game ball wins the specific winning opening within the V route opening time set by the game control device in response to the game ball winning the bonus item device. It is characterized by being constituted.
[0006]
The present invention is a pachinko game machine of a kind called a “splash thing” or a “hikoki stand”. When a game ball wins at the winning opening called the start winning opening, the wing-shaped movable member opens and closes, so it is popularly called a Hikoki stand because there are many splashing materials, and Hikoki-shaped members are arranged in the accessory equipment. ing. The launched game ball wins in the gaming device when a movable member called “splash” is opened. The game ball that has won the bonus equipment is guided to a specific winning opening represented by a V winning opening or a normal winning opening represented by a loss winning opening. When a game ball wins in the V winning opening, a big hit occurs. During the big hit, for example, a game process in which splashes open and close intermittently is executed.
[0007]
The above-described present invention is configured such that all of the game balls winning in the accessory device once go to the specific winning opening, and the gaming ball winning in the accessory device instantaneously loses the winning hole ( Normally won). That is, the period during which there is a possibility of entering the specific winning opening is maintained as long as possible. Therefore, the expectation of the player is easily maintained for a long time. However, if the game ball does not pass through the taxiway within the V route opening time set by the game control device in accordance with the winning of the game ball in the accessory device, a big hit is not generated. ing. In other words, it can be said that the expectation of the occurrence of the big hit is maintained at least within the V route opening time.
[0008]
Similarly, the second configuration for solving the problem is:
An accessory device having a specific winning opening and a normal winning opening, and exhibiting an open state and a non-permissible closed state that allow a game ball to win, and a change of the accessory apparatus from a closed state to an open state. A pachinko game machine having a game control device for performing a control to generate a big hit if a game ball that has won the bonus equipment device further wins a specific winning opening within the V zone effective time set in relation to , The accessory device has a guide path for guiding all of the game balls that have won the accessory device to a specific winning opening, and the game control device in response to the game balls winning the accessory device. If the game ball has passed through the taxiway within the opening time of the V route set in, the winning rate for the specific winning opening is higher than the winning rate for the normal winning opening. A pachinko game machine characterized by the following.
[0009]
The above-described present invention is configured such that all of the game balls winning in the accessory device once go to the specific winning opening, and the gaming ball winning in the accessory device instantaneously loses the winning hole ( Normally won). That is, the period during which there is a possibility of entering the specific winning opening is maintained as long as possible. Therefore, the expectation of the player is easily maintained for a long time. However, if the game ball does not finish passing through the taxiway within the V route opening time set by the game control device in accordance with the winning of the game ball in the accessory device, the jackpot is not easily hit. ing. In other words, it can be said that the expectation of the occurrence of the big hit is maintained at least within the V route opening time.
[0010]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
First, FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 of the present invention has a transparent glass door 5 attached to an underframe and a game board 3 arranged inside the underframe and covered by the glass door 5. A ball supply tray 6 is provided below the game board 3. The game balls prepared in the ball supply tray 6 are fired toward the game board 3 by a ball firing mechanism including the handle 7. The game ball that has reached the game board 3 falls on the surface of the game board 3. On the surface of the game board 3, an accessory device 10 is arranged near the center thereof. Below the accessory device 10, start winning ports 30, 31 are arranged. When a game ball wins in the start winning openings 30, 31, the splash members 11, 11 of the accessory device 10 perform opening and closing operations, and the winning of the game ball into the accessory device 10 is allowed for a short time. It is. Further below the start winning ports 30 and 31, there is provided an out port 32 for collecting game balls falling from the upper side of the game board 3. The game board 3 is provided with a number of nails that hinder the free fall of the game balls and that prevent the game balls from winning into the accessory device 10 and the start winning openings 30 and 31.
[0011]
Next, FIG. 2 is a block diagram schematically showing an electric configuration of the game control device 100 provided in the pachinko gaming machine 1. The game control device 100 includes a CPU 50, a ROM 59 storing a game program, a work RAM 60, input / output circuits 51 and 52, a display control circuit 53, a voice control circuit 54, and a clock circuit 58. The various detectors 20 to 27 are detection switches that output a detection signal to the CPU 50 via the input circuit 51 when the passage of the game ball is detected. The solenoid groups 40 to 43 are connected to the CPU 50 via the output circuit 52, and are controlled when driving the movable members constituting the accessory device 10. The clock circuit 58 supplies a reference clock to the CPU 50. The display unit 12 (V route open time display unit 12) configured by a liquid crystal or LED is included in the accessory device 10. A control signal from the CPU 50 is input to the display control circuit 53, and the display control circuit 53 controls the display unit 12 according to the control signal. The audio control circuit 54 generates an audio signal, the audio signal is amplified by the AMP 56, and the audio is output from the speaker 57.
[0012]
Next, the configuration, operation, and control procedure of the accessory device 10 will be described with reference to FIGS. 2, 3, and 4. FIG. FIG. 3 is an enlarged front view (a) and a top view (b) of the accessory device 10. FIG. The “front” is the side where the player is located. As can be seen from FIG. 3, the accessory device 10 is configured substantially symmetrically. FIG. 4 is a cross-sectional view along the plane of symmetry. Note that the reference numerals in the drawings are omitted in some parts that are symmetrical. First, the accessory device 10 arranged substantially at the center of the game board 3 has an accessory main body 10k having a space formed therein, a pair of splash members 11, 11 and a V winning opening located on the front side. 18 and a pair of losing winning holes 17, 17 and the display unit 12.
[0013]
The fly members 11 are connected to the fly solenoids 40 and 41 shown in the block diagram of FIG. When a game ball wins in the start winning ports 30, 30, 31 shown in FIG. 1, detection signals from the start winning detection switches 20, 21, 22 attached to the start winning ports 30, 30, 31 are used for game control. Input to the device 100. The game control device 100 drives the solenoids 40 and 41 for splashes in order to perform the opening and closing operation of the splash members 11 and 11 once or twice in response to the signal input. When the solenoids 40, 41 for flicks change from the non-excited state to the excited state (in some cases, the state changes from the energized state to the non-excited state), the sprung members 11, 11 make it impossible for the game ball to win the bonus item device 10. The first position (solid line in FIG. 3A) is displaced to a second position (broken line) where a prize can be won. As a result, the accessory device 10 exhibits an open state in which the winning of the game ball is allowed and a closed state in which the winning is not allowed. The splash members 11, 11 close again (displace to the first position) after maintaining the second position for about 0.5 seconds, regardless of whether or not the game ball has won.
[0014]
If the splash members 11, 11 are displaced to the second position, the game ball can win in the accessory device 10. However, there is a possibility that a prize may be won during the displacement from the first position to the second position (closed → opened) or during the displacement from the second position to the first position (opened → closed). The game ball that has won the accessory device 10 is first guided to one of the left and right warp entrances 19a. The warp entrance 19a is in communication with the warp exit 19b, and the game balls are discharged from the warp exit 19b to the stage surface 10w in the main body 10k through a distribution path (not shown). In the middle of the distribution route from the warp entrances 19a, 19a to the warp exits 19b, 19b, there are provided bonus prize detectors 23, 24 (see FIG. 2). Winning is detected.
[0015]
As shown in the cross-sectional view of FIG. 4, the stage surface 10w of the accessory main body 10k constitutes the inner side surface of the accessory main body 10k, and the glass door 5 side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the front side and the side corresponding to the back side of the base. Is the rear side, the front side is a flat surface inclined by θ ° with respect to the horizontal reference plane HL so that the front side is lower. Therefore, the game ball discharged from the warp exit 19b located on the rear side of the stage surface 10w rolls toward the front side, and the V winning opening 18 arranged on the front side of the stage surface 10w, or a losing prize. Mouth 17 will be awarded. The inclination angle θ is appropriately adjusted to, for example, about 5 °. However, the inclination angle θ is designed on the assumption that the pachinko gaming machine 1 is installed.
[0016]
A plurality of guide path forming members 13a, 13b, 13c are arranged on the stage surface 10w. Further, the accessory device 10 is provided with a guideway shortening member 14 and a prize-winning member 16 which are driven by an actuator such as a solenoid, and are controlled so as to switch between appearance and non-appearance on the stage surface 10w. .
[0017]
The guideway forming members 13a, 13b, and 13c are arranged in a curb shape so that the game balls cannot move to the front side beyond them, and all the game balls temporarily go to the V winning opening 18, and as a result, A guide path for a game ball is formed on the stage surface 10w. Specifically, as shown in FIG. 3B, the taxiway includes a first route ((1)) in which the moving distance until the game ball winning the accessory device 10 reaches the V winning opening 18 is short (1). It is formed so as to include a second path (2) that is relatively longer than the first path (1). This prevents the rolling path of the game ball from becoming uniform. In other words, the distance that the game ball rolls before reaching the V winning opening 18 is different between when passing through the first route (1) and when passing through the second route (2). However, a taxiway shortening member 14 that is raised and lowered by a taxiway shortening solenoid 42 is disposed in the middle of the taxiway toward the V winning opening 18, and the game ball is moved by the first path ( (1)) is switched between possible and impossible. On the extension of the first route (1), the V winning opening 18 is located.
[0018]
As shown in the cross-sectional view of FIG. 4, the guideway shortening member 14 is disposed in the hole 10q formed on the stage surface 10w with almost no gap, and the upper end surface thereof is flush with the stage surface 10w. In addition, it is possible to move up and down a closed position protruding above the stage surface 10w so that the game ball cannot pass through the first route (1). That is, only when the taxiway shortening member 14 is located at the open position, the first route (1) appears and the game ball can pass through the first route (1). On the other hand, at the closing position, the game path cannot pass through the first path (1) because the guideway shortening member 14 is in the way.
[0019]
The prize obstructing member 16 located between the exit of the taxiway (that is, the end of the taxiway) and the V winning opening 18 is disposed in the hole 10p formed in the stage surface 10w with almost no gap. The lowering position where the end surface is flush with the stage surface 10w, and the ascending position where the upper end surface protrudes above the stage surface 10w can be moved up and down. As can be guessed from FIG. 3A, when the prize-obstructing member 16 is located at the ascending position, the game ball that has rolled on the taxiway is obstructed by the prize-obstructing member 16 in the course of the game ball. It is difficult to win (it may be impossible to completely win in some cases). At the time of the lowered position, the winning obstruction member 16 is flush with the stage surface 10w, so that the game ball can smoothly roll on it and reach the V winning opening 18. That is, if the operation control of the taxiway shortening member 14 and the winning preventing member 16 is performed by the game control device 100, it is possible to skillfully control the likelihood of occurrence of a jackpot, in other words, the degree of occurrence of the jackpot. it can. The control form will be described below.
[0020]
(First form)
First, when a game ball wins in the accessory device 10, a detection signal is output from the accessory winning detectors 23 and 24 to the game control device 100 as described above. The game control device 100 sets the V route opening time in response to the input of the detection signal. In the present embodiment, the V route opening time means that the prize obstructing member 16 is located at the lowered position as shown in FIG. 4 and the game ball passing through the taxiway goes straight from the exit of the taxiway toward the V winning opening 18. It is a time when it is possible to win, and a big hit is generated only when a V prize is won within this time.
[0021]
The setting of the V route opening time (specifically, the setting of the length of the V route opening time and the setting of the period) is performed by a known lottery method, for example, a detection signal from the special prize detectors 23 and 24 is input to the game control device 100. One random number is extracted from the random number counter based on the timing of the random number, and one random number is selected from a plurality of V route opening times prepared in advance according to the extracted random number. Since the extracted random number value should be completely random, the set V route opening time is also determined at random. The V route release time selected by this lottery is set (set) in the V route release time memory of the RAM 60. Needless to say, such processing is executed by the CPU 50 (V route opening time setting means). Further, the CPU 50 outputs a control signal to the display control circuit 53 to display the set V route opening time on the V route opening time display section 12. After the display, the countdown starts immediately. As for the prize interference member 16, the prize interference solenoid 43 is controlled so as to be positioned at the lowered position after the game ball has entered the start prize openings 30, 31.
[0022]
In the present embodiment, the game program is set so that the above-mentioned V route opening time is set to one of 3 seconds, 5 seconds, and 10 seconds. FIG. 3A shows an example in which the V route release time is set to 10 seconds. A timer is started almost simultaneously with the setting of the V route release time in the memory. For example, the V route release time stored in the memory is subtracted every 0.01 seconds, and each time the V route release time is rewritten. Is performed. Along with the rewriting process, a display output process to the V route open time display unit 12 is performed. That is, the V route opening time display section 12 displays the remaining V route opening time instantaneously in a countdown format. In addition, the set V route opening time may be biased, for example, by setting the probability that the long V route opening time is selected and set smaller than the probability that the short V route opening time is selected and set. Good.
[0023]
When the V root release time becomes zero in the V root release time memory, the V root release time memory is cleared. At the same time, the CPU 50 controls the winning interference solenoid 43 via the output circuit 52 to move the winning interference member 16 to the raised position. Therefore, the prize obstruction member 16 provided between the exit of the taxiway and the V winning opening 18 allows the game ball to win the V winning opening 18 substantially at the same time when the set V route opening time elapses. To start jamming. In other words, it is possible to change the degree of the jackpot occurrence depending on the previously set length of the V route opening time and the timing at which the game ball finishes passing through the taxiway. The time required for the game ball to finish passing through the taxiway is not constant because it is related to the momentum of jumping into the accessory device 10 or the like. Therefore, the longer the V route opening time, the easier the game ball is to win the V winning opening 18 within the V route opening time.
[0024]
Next, the guideway shortening member 14 is fixed to the closed position in a normal state (a state in which the jackpot is not being hit), and when a jackpot is generated and the jackpot is further terminated, the guideway shortening solenoid 42 is turned off. Excitation state switching control is performed, and the apparatus is moved to the open position. In other words, the guide path shortening member is configured to allow the game ball to pass through the first route ((1)) only within a predetermined time when measurement is started substantially simultaneously with the end of the big hit, so that the first route ((1)) Switching control is performed between an open position for opening 1)) and a closed position for closing the first path (1) outside a predetermined time. As a result, immediately after the end of the jackpot, further occurrence of a jackpot (repeated chan) can be expected. However, what is maintained in the open position is a programmed predetermined time, for example, 30 seconds. That is, if a game ball wins in the start winning openings 30, 31 during the 30 seconds (predetermined time) and further a game ball wins on the accessory device 10, the game ball travels along the first route (1). It is easy to go straight ahead and win a V within the V route opening time. Note that the CPU 50 functions as a timer means (a shortening timer) for measuring the elapsed time of 30 seconds. When a predetermined time elapses after the jackpot ends, that is, when the timer is up, control is performed to switch the excitation state of the guideway shortening solenoid 42, and the guideway shortening member 14 returns to the closed position.
[0025]
Next, a flowchart of the control is shown in FIG. After the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the start-up program is executed in the game control device 100, and the game can be played. When the game ball is fired by operating the handle 7 and the winning of the game ball to the start winning ports 30 and 31 is detected (S1: when the start winning is detected), that is, the detection signal is input to the game control device 100. Then, as described above, the splash members 11, 11 open and close once or twice (S6). In the following step S7, control for moving the winning obstruction member 16 to the lowered position is performed. This is because the winning interfering member 16 is fixed at the raised position when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, that is, in the initial state. If the game balls do not win the accessory device 10 when the splash members 11, 11 are opened, the subsequent processing is not executed and the process returns to S1 (S8). In S8, when the winning of the game ball to the accessory device 10 is detected, the lottery of the V route opening time is executed and set in the memory as described above (S9). Immediately after that, the V route opening time subtraction process (countdown) is started (S10). Although not shown in the flowchart, it goes without saying that display processing on the V route open time display unit 12 is executed.
[0026]
Next, when it is determined in S11 that the V route opening time = 0, the winning obstruction member 16 is subsequently moved to the ascending position and the routine returns. That is, in this embodiment, after the V route opening time has elapsed, no matter how much a game ball wins in the V winning opening 18, no big hit occurs. On the other hand, if it is detected that the game ball has won the V winning opening 18 before the V route opening time becomes zero, a known jackpot process is started (S13, S14). When the jackpot process is completed, the guideway shortening member 14 is moved to the open position (down) (S15). Then, in S16, as described above, time measurement is started (a shortening timer is started).
[0027]
The shortening timer is determined whether it is operating in S2, for example, every time the CPU 50 is restarted after a system reset is applied to the game control device 100. If the shortening timer is in operation, it is determined in S3 whether the timer is up. When the timer is up, the guideway shortening member 14 is moved to the closing position (up), and the timer is reset (S4, S5).
[0028]
(Second form)
In the above-described embodiment, it is assumed that a jackpot does not occur even if a V prize is won outside the set V route opening time. On the other hand, when the game ball that has won the bonus item device 10 further wins the V winning opening 18 within the V zone effective time set in association with the change of the accessory device 10 from the closed state to the open state, A jackpot may always be generated regardless of whether the V route opening time has elapsed or not. An embodiment in that case will be described below with reference to the flowchart of FIG.
[0029]
First, the V route opening time is set by the game control device 100 in response to the game ball winning the accessory device 10, and when the V route opening time elapses, the winning obstruction member 16 is displaced from the lowered position to the raised position. Up to this point, the configuration is the same as the above-described embodiment (ST1 to ST12). However, as can be understood from the processing flow (ST17 to ST19) started thereafter, if a V winning is detected even after the V route opening time has passed, a big hit occurs. To be precise, the jackpot does not occur unless it is within the V zone valid time. However, the V zone valid time is, for example, several tens of seconds after the opening of the fly members 11, 11 so as to be always longer than the V route opening time. It is designed to be a V zone valid time. Then, no problem occurs even if “V route opening time = 10 seconds” is selected by the lottery process in ST9.
[0030]
Describing the flow step by step, first, the countdown of the V route opening time set according to the winning of the game ball in the accessory device 10 is started (ST10). Then, a loop is performed to determine whether the V route opening time = 0 (ST11) or whether there is a V winning detection (ST13). If it is determined in ST13 that there is a V-prize detection, the process proceeds to the big hit processing in ST14.
[0031]
On the other hand, when it is determined that there is no V winning detection and V route opening = 0, the winning obstructing member 16 is moved to the ascending position as described above (ST12). Thereafter, in ST17, it is determined again whether or not there is a V winning detection. Here, in the case of YES, the process moves to ST14 and the big hit process is started. When the game ball has passed through the taxiway ((1) or (2)) within the V route opening time, the winning rate to the V winning opening 18 is changed to the loss winning opening 17, 17. It is configured to be higher than the winning rate. Therefore, a V prize rarely occurs after the elapse of the V route opening time, but it is not absolutely impossible. Therefore, the loop of ST17 to ST19 is necessary in the present embodiment.
[0032]
If the determination in ST17 is NO, the loop counter in RAM 60 is incremented by "+1" (ST18). Then, in the subsequent step ST19, it is determined whether or not the number of loops = 10, and in the case of NO, the processing from ST17 is repeated. In ST19, when it is determined that the number of loops = 10, it is determined whether or not a loss prize has been detected. In the case of YES, the process returns, and in the case of NO, an error process (ST21) is started. In other words, the fact that a game ball has won in the accessory device 10, but neither a V winning nor a loss winning is detected at all means that a game ball has been stopped somewhere or a sensor has been missed. Means the occurrence of Therefore, in such a case, it is preferable to execute an error process such as issuing a warning sound or blinking a lamp. The error is usually canceled by, for example, turning on the power again or resetting the user. Further, it is preferable that the timing at which the number of loops reaches 10 is designed to exactly coincide with the elapse of the V winning effective time.
[0033]
Note that the V route opening time may be determined at the time of the start winning, and the countdown may be started. Then, only when the game ball wins in the accessory device 10, the remaining V route opening time may be displayed on the V route opening time display section 12. Alternatively, the V route opening time may be determined at the time of the start winning, and the countdown may be started from the time when the game ball wins in the accessory device 10.
[0034]
It is also possible to omit the winning interference member 16. In this case, the game balls that have won the accessory device 10 are almost 100% in each of the game balls, and the winnings are made within the V route opening time (or within the V zone effective time). If not, there is no jackpot.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine of FIG.
FIG. 3 is a front view and a top view illustrating the configuration of the accessory device.
FIG. 4 is a sectional view following FIG. 3;
FIG. 5 is a flowchart showing a game process executed by the game control device.
FIG. 6 is a flowchart of another embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
10 Character equipment
14 Taxiway shortening members
16 Prize obstruction members
17 Loss prize mouth (normal prize mouth)
18 V winning opening (special winning opening)
50 CPU
100 game control device

Claims (6)

特定入賞口と普通入賞口とを有し、遊技球が入賞することを許容する開放状態と非許容の閉鎖状態とを呈する役物装置と、その役物装置に入賞した遊技球が前記特定入賞口に入賞した場合、大当たりを発生させる制御を行う遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、前記役物装置は、当該役物装置に入賞した遊技球の全てを前記特定入賞口に誘導する誘導路を有し、かつ、遊技球が当該役物装置に入賞することに応じて前記遊技制御装置にて設定されるVルート開放時間内に、遊技球が前記特定入賞口に入賞した場合にのみ、大当たりが発生するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。An accessory device having a specific winning opening and a normal winning opening, and exhibiting an open state and a non-permissible closed state in which a game ball is allowed to win, and a game ball winning in the accessory device is the specific winning. In a pachinko game machine equipped with a game control device that performs control to generate a big hit when a winning is made in the mouth, the accessory device guides all of the gaming balls that have won the accessory device to the specific winning opening. If the game ball wins the specific winning opening within the V route opening time set by the game control device in response to the guide ball having the game ball winning the accessory device, A pachinko gaming machine characterized in that only a big hit is generated. 特定入賞口と普通入賞口とを有し、遊技球が入賞することを許容する開放状態と非許容の閉鎖状態とを呈する役物装置と、前記役物装置が閉鎖状態から開放状態に変化することに関連して設定されるVゾーン有効時間内に、その役物装置に入賞した遊技球がさらに前記特定入賞口に入賞した場合、大当たりを発生させる制御を行う遊技制御装置とを備えたパチンコ遊技機において、前記役物装置は、当該役物装置に入賞した遊技球の全てを前記特定入賞口に誘導する誘導路を有し、かつ、遊技球が当該役物装置に入賞することに応じて前記遊技制御装置にて設定されるVルート開放時間内に、前記誘導路を遊技球が通過し終わった場合、前記特定入賞口への入賞率が前記普通入賞口への入賞率よりも高くなるように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。An accessory device having a specific winning opening and a normal winning opening, and presenting an open state and a non-permissible closed state that allow a game ball to win, and the accessory apparatus changes from a closed state to an open state. A pachinko machine having a game control device for performing a control to generate a big hit when a game ball that has won the bonus equipment device further wins the specific winning opening within the V zone effective time set in relation thereto. In the gaming machine, the accessory device has a guide path for guiding all of the gaming balls that have won the accessory device to the specific winning opening, and in response to the gaming balls winning the accessory device. When the game ball has passed through the taxiway within the V route opening time set by the game control device, the winning rate to the specific winning opening is higher than the winning rate to the normal winning opening. It is characterized by being constituted Pachinko game machine to be. 前記遊技制御装置は、遊技球が前記役物装置に入賞したタイミングにもとづいて、前記Vルート開放時間の長さをランダムに決定するVルート開放時間設定手段を備える請求項1または2記載のパチンコ遊技機。The pachinko machine according to claim 1, wherein the game control device includes a V route opening time setting unit that randomly determines a length of the V route opening time based on a timing at which a game ball wins the accessory device. Gaming machine. 前記Vルート開放時間が経過するのと略同時に、遊技球が前記特定入賞口に入賞することの妨害を開始する入賞妨害部材を、前記誘導路と前記特定入賞口との間に設けた請求項1ないし3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。A prize obstruction member that starts obstructing a game ball from arriving at the specific winning opening substantially at the same time that the V route opening time elapses is provided between the guideway and the specific winning opening. 4. The pachinko gaming machine according to any one of 1 to 3. 前記誘導路は、前記役物装置に入賞した遊技球が前記特定入賞口に到達するまでの移動距離が短い第一経路と、該第一経路に比べて長い第二経路とを含む請求項1ないし4のいずれか1項に記載の記載のパチンコ遊技機。2. The guidance path includes a first route that has a short moving distance until the game ball winning the accessory device reaches the specific winning opening, and a second route that is longer than the first route. 3. The pachinko gaming machine according to any one of claims 4 to 4. 前記役物装置は、大当たり終了と略同時に計測開始される所定時間内にのみ、遊技球が前記第一経路を通過可能となるように、前記所定時間内において前記第一経路を開放する開放位置と、前記所定時間外において前記第一経路を封鎖する封鎖位置とで切り換え制御される誘導路短縮部材をさらに備える請求項5記載のパチンコ遊技機。The opening position for opening the first path within the predetermined time so that the game ball can pass through the first path only within a predetermined time when measurement is started substantially simultaneously with the end of the jackpot. The pachinko gaming machine according to claim 5, further comprising a guideway shortening member that is controlled to be switched between a position outside the predetermined time and a position where the first path is closed.
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