JP2008029550A - Pinball game machine - Google Patents
Pinball game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008029550A JP2008029550A JP2006205543A JP2006205543A JP2008029550A JP 2008029550 A JP2008029550 A JP 2008029550A JP 2006205543 A JP2006205543 A JP 2006205543A JP 2006205543 A JP2006205543 A JP 2006205543A JP 2008029550 A JP2008029550 A JP 2008029550A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- time
- special symbol
- symbol
- opening
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、複数の入球口が設けられた遊技盤面上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ機などの弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by launching a game ball onto a game board surface provided with a plurality of entrances.
遊技盤面上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機には、種々のタイプの遊技機が知られている。例えば、いわゆるデジパチ機と呼ばれるタイプの弾球遊技機では、遊技盤面上に、始動口と呼ばれる入賞口と、図柄を変動表示させた後に何れかの図柄を停止表示させる図柄表示装置とが設けられており、始動口に遊技球が入球すると図柄の変動表示を開始して、所定の当り図柄が停止表示されると、大当りと呼ばれる特別遊技が開始されるようになっている。 Various types of game machines are known as ball game machines that play a game by firing a game ball toward the surface of the game board. For example, in a so-called digipachi machine type ball and ball game machine, a winning opening called a start opening is provided on the game board surface, and a symbol display device that stops and displays one of the symbols after the symbols are variably displayed. When a game ball enters the start opening, the symbol variation display is started, and when a predetermined winning symbol is stopped and displayed, a special game called a big hit is started.
また、いわゆる羽根物と呼ばれるタイプの弾球遊技機では、始動口とセンター役物(中央装置と呼ばれることもある)とが遊技盤面上に設けられており、始動口に遊技球が入球すると、センター役物に設けられた羽根が開放状態となり、そこからセンター役物内に遊技球が入球可能な状態となる。そして、センター役物内には遊技球が通過可能な特定領域が設けられており、センター役物内に入球した遊技球が特定領域を通過すると、大当り遊技と呼ばれる特別遊技が開始されるようになっている。 In addition, in a so-called winged type ball and ball game machine, a start opening and a center role (sometimes called a central device) are provided on the game board surface, and when a game ball enters the start opening The blades provided in the center accessory are in an open state, from which the game ball can enter the center accessory. A special area through which game balls can pass is provided in the center bonus, and when a game ball that has entered the center bonus passes through the specific zone, a special game called a big hit game is started. It has become.
更に今日では、デジパチ機の遊技性と、羽根物の遊技性とを併せ持った弾球遊技機も提案されている(特許文献1、特許文献2)。
Furthermore, today, a ball game machine having both the gameability of a digital pachislot machine and the gameability of a feather is also proposed (
しかし、提案されている弾球遊技機では、全く遊技性の異なる2つのタイプの特徴を併せ持つ関係上、遊技が複雑となり、遊技者にとっては、遊技の仕方が分かり難くなってしまうという問題があった。また、デジパチ機と羽根物との特徴を併せ持つために、遊技機の構造および制御が複雑となる割には、遊技者の興趣を効果的に高めることが難しいという問題があった。 However, the proposed ball game machine has a problem that the game is complicated due to the combination of two types of features that are completely different in playability, and it becomes difficult for the player to understand how to play the game. It was. In addition, since it has the characteristics of a digital pachislot machine and feathers, there is a problem that it is difficult to effectively enhance the interest of the player even though the structure and control of the gaming machine are complicated.
この発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、デジパチ機の遊技性と、羽根物の遊技性とを併せ持つにも関わらず、遊技が複雑化することがなく、遊技者の興趣を効果的に高めることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and the game is not complicated even though it has both the playability of the digital pachislot machine and the playability of the feathers. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of effectively enhancing the interest of a player.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の入球可能な複数の入球口が設けられた遊技盤に向かって、遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球の入球し得る通常状態と、該通常状態よりも入球の容易な開口状態とに切り換え可能な所定の入球口である始動口と、
遊技球の入球し得ない閉鎖状態と、遊技球の入球し得る開口状態とに切り換え可能に構成され、遊技球の通過可能な特定領域が内部に設けられた所定の入球口である特定入球口と、
前記始動口に遊技球が入球すると、遊技の進行に関わる抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果に応じた図柄で停止表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置で第1の当り図柄が停止表示された場合には、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態を開始する第1の特別遊技状態開始手段と、
前記図柄表示装置で第2の当り図柄が停止表示された場合には、前記特定入球口を開口状態とし、該特定入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記特別遊技状態を開始する第2の特別遊技状態開始手段と、
遊技中に所定の条件が成立すると、所定時間だけ前記始動口を開口状態とする始動口開口手段と、
前記特別遊技状態の終了後、所定の期間だけ、前記始動口の開口時間を延長する開口時間延長手段と、
前記始動口の開口時間が延長されている間は、前記図柄表示装置で図柄が変動表示される時間を延長する図柄変動表示時間延長手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board provided with a plurality of entrances into which a game ball can enter,
A starting position which is a predetermined entrance that can be switched between a normal state in which a game ball can enter and an open state in which the game ball is easier to enter than the normal state;
A predetermined entrance that is configured to be switchable between a closed state where a game ball cannot enter and an open state where a game ball can enter, and a specific area through which the game ball can pass is provided. A specific entrance,
When a game ball enters the start opening, lottery means for performing a lottery related to the progress of the game;
A symbol display device that displays a change in symbols when a game ball enters the start opening, and stops and displays the symbols according to the result of the lottery,
A first special game state starting means for starting a special game state which is a game state advantageous to the player when the first winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device;
When the second winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device, the specific entrance is set in an open state, and when the game ball entering the specific entrance passes through the specific area, the special entrance A second special gaming state starting means for starting the gaming state;
When a predetermined condition is established during the game, start port opening means for opening the start port for a predetermined time; and
An opening time extending means for extending the opening time of the start port for a predetermined period after the special gaming state is completed;
While the opening time of the start port is extended, a symbol variation display time extending means for extending a time during which the symbol is variably displayed on the symbol display device is provided.
かかる本発明の弾球遊技機においては、始動口に遊技球が入球すると、図柄表示装置が図柄の変動表示を開始して、第1の当り図柄が停止表示された場合には、直ちに特別遊技状態が開始され、第2の当り図柄が停止表示された場合には、特定入球口が開口状態となる。そして、特定入球口に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にも、特別遊技状態が開始される。こうして開始された特別遊技状態の終了後は、始動口の開口時間が延長された状態となり、開口時間が延長された状態となっている期間は、図柄表示装置で図柄が変動表示される時間が延長されるようになっている。 In such a ball game machine of the present invention, when a game ball enters the start port, the symbol display device starts displaying the symbols in a variable manner. When the gaming state is started and the second winning symbol is stopped and displayed, the specific entrance is in an open state. The special game state is also started when the game ball that has entered the specific entrance has passed the specific area. After the end of the special gaming state thus started, the opening time of the starting port is extended, and during the period when the opening time is extended, the time during which the symbols are variably displayed on the symbol display device It has been extended.
特定入球口は、図柄表示装置での図柄の変動表示が停止表示されてから開口状態となるので、変動表示時間が延長されれば、その分だけ、始動口に遊技球が入球してから、特定入球口が開口するまでの時間が長くなる。このため遊技者は、仮に特定入球口が開口したときに、その特定入球口に遊技球を入球させて特別遊技状態が開始されることを狙うか、あるいはその特定入球口には遊技球を入球させず、その代わりに始動口に遊技球を入球させて第1の当り図柄を停止させることによって特別遊技状態が開始されることを狙うかを、始動口に遊技球がしたときに、遊技状態に応じて判断することが可能となる。その結果、遊技者は、特定入球口に遊技球を入球させるか否かを判断しながら遊技を進めることができるので、より能動的に遊技に参加することが可能となり、遊技の興趣を大きく盛り上げることが可能となる。このように、本発明の遊技機では、図柄表示装置での図柄の変動表示時間を延長するだけで、遊技者の興趣を効果的に高めることが可能となる。 The specific entrance is in the open state after the symbol display on the symbol display device is stopped, so if the display time is extended, the game ball will enter the start port accordingly. The time until the specific entrance is opened becomes longer. For this reason, if a player opens a specific entrance, the player aims to enter a special game state by entering a game ball into the specific entrance, or in the specific entrance Instead of entering the game ball, instead of entering the game ball into the starting port and stopping the first winning symbol, the game ball is inserted into the starting port. When it is done, it becomes possible to make a judgment according to the gaming state. As a result, the player can advance the game while deciding whether or not to enter the game ball at the specific entrance, so that the player can participate in the game more actively. It can be greatly excited. As described above, in the gaming machine of the present invention, it is possible to effectively enhance the interest of the player simply by extending the time period for displaying the symbol on the symbol display device.
また、始動口に遊技球が入球してから、特定入球口が開口するまでの時間が長くなることから、始動口に遊技球が入球した場合には、特定入球口が開口する時期を狙って遊技球を発射することも可能となる。従って、単に遊技球を発射し続けるのとは異なり、タイミングを計って遊技球を発射することも可能となるため、その意味でも遊技者が、遊技により能動的に参加することができるので、遊技に対する興趣を盛り上げることが可能となる。 In addition, since it takes a long time for the specific entrance to open after the game ball enters the start opening, the specific entrance opens when the game ball enters the start opening. It is also possible to launch game balls aiming at the time. Therefore, unlike simply continuing to fire the game ball, it is possible to fire the game ball at the timing, and in that sense, the player can actively participate in the game. It becomes possible to excite the interest for.
また、上述した本発明の弾球遊技機において、始動口に遊技球が入球すると、特別遊技状態の継続期間を決定するための抽選を行い、そして、図柄表示装置の図柄の変動表示時間が延長されている間は、抽選によって決定された特別遊技状態の継続期間に関する情報を、遊技者に報知することとしてもよい。 In addition, in the above-described bullet ball game machine of the present invention, when a game ball enters the start opening, a lottery is performed to determine the duration of the special game state, and the symbol display time of the symbol display device is changed. While extended, it is good also as notifying a player about the information regarding the duration of the special game state determined by the lottery.
こうすれば、遊技者は報知された特別遊技状態の継続期間に関する情報に基づいて、特定入球口に遊技球を入球させるか否かを判断することができるので、的確な判断を行うことができる。その結果、遊技者が、より能動的に遊技に参加することが可能となって、遊技に対する興趣を盛り上げることが可能となる。 In this way, the player can determine whether or not to allow the game ball to enter the specific entrance based on the notified information regarding the duration of the special game state. Can do. As a result, the player can participate in the game more actively, and the excitement for the game can be increased.
あるいは、上述した本発明の弾球遊技機において、始動口に遊技球が入球すると、始動口の開口時間を延長する期間を決定するための抽選を行い、そして、図柄表示装置の図柄の変動表示時間が延長されている間は、抽選によって決定された期間(始動口の開口時間が延長される期間)に関する情報を、遊技者に報知することとしてもよい。 Alternatively, in the above-described bullet ball game machine of the present invention, when a game ball enters the start opening, a lottery is performed to determine a period for extending the opening time of the start opening, and the pattern change of the symbol display device While the display time is extended, the player may be notified of information regarding the period determined by the lottery (the period during which the opening time of the start port is extended).
このようにしても、遊技者は報知された情報に基づいて、特定入球口に遊技球を入球させるか否かを判断することができるので、的確な判断を行うことができる。その結果、遊技者が、より能動的に遊技に参加することが可能となって、遊技の興趣を盛り上げることが可能となる。 Even in this case, the player can determine whether or not to enter the game ball at the specific entrance based on the notified information, and thus can make an accurate determination. As a result, the player can participate in the game more actively, and the excitement of the game can be increased.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.遊技制御の概要:
C−1.普通図柄関連の処理:
C−2.普通電動役物関連の処理:
C−3.特別図柄関連の処理:
C−4.小当り遊技関連の処理:
C−5.大当り遊技関連の処理:
D.変動パターン設定処理:
D−1.普通図柄変動パターン設定処理:
D−2.特別図柄変動パターン設定処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Game control overview:
C-1. Normal pattern related processing:
C-2. Processing related to ordinary electric accessories:
C-3. Special design-related processing:
C-4. Small hit game-related processing:
C-5. Big hit game-related processing:
D. Fluctuation pattern setting process:
D-1. Normal symbol variation pattern setting processing:
D-2. Special symbol variation pattern setting process:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
The
前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
An
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。更に、上皿部5の手前側(遊技者側)には、2つの操作スイッチSW1,SW2が設けられている。遊技者は、このスイッチを押すことによって、遊技中に遊技条件を変更するなど、遊技の進行に介入することが可能となっている。
The
下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。
The
下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A firing handle 8 is provided at the right end of the
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されており、遊技領域11の中央には、中央装置100が搭載されている。詳細には後述するが、本実施例の中央装置100には、1組の可変入球口102と、演出表示装置と、振り分け装置と、特定領域と、非特定領域などが設けられている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
また、中央装置100の下方には、3つの始動口17,18,19が設けられており、これら始動口の内部には、遊技球の入球を検出するための始動口スイッチ17s,18s,19sが設けられている。これら3つの始動口17,18,19のうち、中央に位置する始動口17は、左右に開閉可能な一対の翼片部と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とを備えたいわゆるチューリップ式の始動口となっている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
In addition, three start
更に、このチューリップ式の始動口17の下方には、大入賞口31dが設けられている。大入賞口31dは、後述する所定の条件が成立すると、大入賞口ソレノイド31m(図5参照)によって駆動されて開口状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなり、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
Further, a
中央装置100の左下には、変動表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、変動表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。
A
遊技領域11の左側には、左入賞口16aと普通図柄作動左ゲート36aとが設けられており、左入賞口16aの内部には遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ16sが設けられ、普通図柄作動左ゲート36aの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。同様に、遊技領域11の右側には、右入賞口16bと普通図柄作動右ゲート36bとが設けられており、右入賞口16bの内部には遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ16tが設けられ、普通図柄作動右ゲート36bの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36tが設けられている。更に、普通図柄作動左ゲート36aの上方には、左ランプ風車24aが設けられ、普通図柄作動右ゲート36bの上方には、右ランプ風車24bが設けられ、これら各種の装置の間および周辺には、図示しない多数の障害釘が設けられている。
A left winning
遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
An out
図3は、本実施例の中央装置100の構成を概念的に示す説明図である。図示されているように、中央装置100の上部両側面には、一対の羽根部材102a,102bが開閉可能に搭載されている。この羽根部材102a,102bは図示しないリンク機構を介して羽根ソレノイド102m(図5参照)に接続されており、羽根ソレノイド102mを駆動することによって開閉可能に構成されている。そして、羽根部材102a,102bによって構成される可変入球口102の開口中は、遊技盤10上を流下する遊技球を中央装置100の内部に取り込むことが可能となっている。
FIG. 3 is an explanatory diagram conceptually showing the configuration of the
中央装置100の内部に取り込まれた遊技球は、中央装置100のほぼ中央に設けられた振り分け装置としてのクルーン136に導かれる。クルーン136は、円形で中央が凹んだ皿状に形成されており、クルーン136に導かれた遊技球は、この凹んだ形状の上面を旋回するようになっている。また、クルーン136の凹んだ形状の上面には、遊技球の入球可能なクルーン穴が3つ設けられており、それぞれのクルーン穴は、クルーン136の下面に設けられた排出口137a、137b、137cに、クルーン136のそれぞれに内部で接続されている。そして、中央装置100の内部に取り込まれた遊技球は、クルーン136の上面を旋回して、何れかのクルーン穴に捕捉され、内部で接続されている対応した排出口137a,137b,137cから排出される。
The game balls taken into the
また、図3に示すように、排出口137a,137b,137cの下方には、誘導通路111a,111bが設けられており、排出口137aから排出された遊技球は、誘導通路111aによって特定領域141aに導かれた後、特定領域141aの下流に設けられた特定領域通過センサ141cによって遊技球の通過が検出される。これに対して、排出口137bまたは排出口137cの何れかから排出された遊技球は、誘導通路111bによって非特定領域141bに導かれた後、非特定領域141bの下流に設けられた非特定領域通過センサ141dによって遊技球の通過が検出されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 3, guide
更に、クルーン136の上方には、ドットマトリックス画面によって構成された演出表示装置127が設けられている。詳細に後述するが、演出表示装置127では、遊技の進行に関する図柄を表示することが可能となっており、遊技者は演出表示装置127に表示された図柄に基づいて、遊技球の発射タイミングや狙い所を変更することができる。これにより、遊技者が遊技により積極的に参加することが可能となり、遊技に対する興趣を効果的に盛り上げることが可能となっている。
Further, an
図4は、本実施例の遊技機1に搭載された変動表示装置28の構成を示す説明図である。本実施例の変動表示装置28は、大きくは、普通図柄表示部29と、特別図柄表示部30とから構成されている。普通図柄表示部29は、左普通図柄表示部29aと右普通図柄表示部29bとから構成されており、特別図柄表示部30は、左特別図柄表示部30aと右特別図柄表示部30bとから構成されている。2つの普通図柄表示部29a,29bは、発光ダイオード(LED)を用いて構成されており、左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯し、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯することが可能となっている。また、特別図柄表示部30には、いわゆる7セグメントLEDが用いられており、このうちの7セグメント部分が左特別図柄表示部30aを構成し、コンマ部分が右特別図柄表示部30bを構成している。この7セグメント部分およびコンマ部分は、赤色、橙色、緑色のいずれかの光を点灯可能となっている。また、変動表示装置28には、普通図柄保留表示部29c、および特別図柄保留表示部30cも設けられている。これらは、それぞれ4つのLEDで構成されている。このような構成を有する変動表示装置28の表示内容については後述する。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the configuration of the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出表示装置127やランプ、スピーカを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17s,18s,19sや、大入賞口スイッチ31s、入賞口スイッチ16s,16t、ゲートスイッチ36s,36t、特定領域通過センサ141cや、非特定領域通過センサ141dなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、中央装置100に設けられた一対の羽根部材102a,102bを開閉するための羽根ソレノイド102m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う変動表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、102m、変動表示装置28に向かって信号を出力することにより、動作の制御も行っている。
As shown in the figure, the
サブ制御基板220は、主制御基板200からのコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、演出の内容を決定する。そして、その結果に応じて、演出表示装置127に図柄を表示したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することによって、遊技の演出を行う。
When receiving the command from the
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
The
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the
本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
In the
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36a、または普通図柄作動右ゲート36bの何れかを通過すると、変動表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、変動表示装置28には左普通図柄表示部29aと、右普通図柄表示部29bとが設けられている。左普通図柄表示部29aは赤色の光を点灯可能に構成されており、右普通図柄表示部29bは緑色の光を点灯可能に構成されている。普通図柄の変動表示が開始されると、左右の普通図柄表示部29a,29bが点滅表示を行う。
When the launched game ball passes either the normal symbol operation left
図6は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。変動表示中の普通図柄は、図示されている4つの状態を取ることができる。先ず、図6(a)に示した状態は、左普通図柄表示部29aが点灯して、右普通図柄表示部29bが消灯している状態を表している。図6(b)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも点灯した状態を表している。図6(c)は、左普通図柄表示部29aが消灯し、右普通図柄表示部29bが点灯した状態を表しており、図6(d)は、左普通図柄表示部29aおよび右普通図柄表示部29bがいずれも消灯した状態を表している。普通図柄の変動表示中は、これら4つの表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、そして、所定時間が経過すると、4つの表示状態のいずれかの状態で停止表示される。このとき、所定の表示状態で停止表示されると、いわゆる普通図柄の当りとなって、3つ設けられた始動口17,18,19の中の真ん中の始動口17が、所定時間(例えば0.5秒間)だけ開口状態となる。本実施例では、図6(c)に示した表示状態、すなわち、左普通図柄表示部29aが消灯して右普通図柄表示部29bが点灯している状態が、普通図柄の当りに設定されている。
FIG. 6 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. The normal symbol in the variable display can take the four states shown in the figure. First, the state shown in FIG. 6A represents a state in which the left normal
尚、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36aまたは普通図柄作動右ゲート36bを通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普通図柄保留表示部29c(図4参照)に表示される。
If the game ball passes through the normal symbol operation left
次いで、3つの始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。尚、3つの始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球した場合でも特別図柄の変動表示が開始されるが、中央の始動口17は、普通図柄が当り図柄で停止表示されると所定時間だけ開口され、開口中は左右の始動口18,19よりも遊技球が入球し易くなる。特別図柄は、図4を用いて説明したように特別図柄表示部30によって表示される。尚、前述したように、本実施例の特別図柄表示部30は、7セグメントLEDからなる左特別図柄表示部30aと、コンマ部分の右特別図柄表示部30bから構成されており、これら左右の特別図柄表示部30a,30bは、赤色、橙色、緑色のいずれかで点灯可能となっている。
Next, when a game ball enters one of the three
図7は、特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。特別図柄の変動表示中は、左特別図柄表示部30aでは、「A」または「Y」のいずれかの図柄が表示され、右特別図柄表示部30bではコンマ「.」が表示される。また、左特別図柄表示部30aの「A」および「Y」、右特別図柄表示部30bのコンマ「.」は、赤色、橙色、緑色の3つの状態を取ることができる。本実施例の特別図柄表示部30では、これらの表示状態が組み合わされて、図7に示す12種類の状態を表示することが可能となっている。図中で7セグメントLEDあるいはコンマ部分に細かいハッチングが付されているのは、赤色の状態で点灯されていることを表している。また、少し粗いハッチングが付されているのは橙色の状態で点灯表示されていることを表しており、粗いハッチングが付されているのは緑色の状態で点灯表示されていることを表している。特別図柄の変動表示が開始されると、これら12種類の表示状態が速い速度で次々と切り換わる態様で表示され、所定時間が経過すると、いずれかの状態で停止表示される。
FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which special symbols are variably displayed. During the special symbol variation display, the symbol “A” or “Y” is displayed on the left special
停止表示された図柄が「−」である場合は、特別図柄は外れとなるが、それ以外の図柄の組合せが停止表示された場合は特別図柄の当りとなる。すなわち、特別図柄が当りとなる図柄の組合せとしては、図7に示した12種類の図柄から、「−」を除いた10種類の組合せが存在することになる。 If the symbol displayed in a stopped state is “−”, the special symbol is removed, but if a combination of symbols other than that is stopped, the special symbol is hit. That is, as combinations of symbols on which the special symbol is won, there are 10 types of combinations excluding “−” from the 12 types of symbols shown in FIG.
尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17,18,19の何れかに入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留も最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている特別図柄の保留数は、特別図柄保留表示部30c(図4参照)に表示される。
If a game ball enters any of the starting
また、図7に示した特別図柄が当りとなる10種類の組合せのうち、実線で囲った2種類の組合せは、「大当り図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、この大当り図柄で停止すると、大入賞口31dが所定回数だけ開口状態となる大当り遊技が開始される。大入賞口31dが開口状態となる大当り遊技では、遊技球が高い確率で入球するので、遊技者にとっては大変に有利な遊技状態と言うことができる。
In addition, among the 10 types of combinations that the special symbol shown in FIG. 7 is a winning combination, the two types of combinations surrounded by a solid line are the combinations called “big hit symbols”, and the special symbols that are variably displayed are the big hits. When stopped at the symbol, a big hit game is started in which the special winning
これに対して、特別図柄が当りとなる10種類の組合せのうち、破線で囲った8種類の組合せは、「小当り図柄」と呼ばれる組合せであり、変動表示された特別図柄が、これら小当り図柄の組合せのいずれかで停止すると小当り遊技が開始される。小当り遊技では、図3に示した中央装置100に設けられた一対の羽根部材102a,102bが外側に開くことによって可変入球口102が開口状態となり、中央装置100の内部に遊技球を取り込み可能な状態となる。また、前述したように中央装置100の内部には、クルーン136が搭載されており、中央装置100の内部に取り込まれた遊技球は、クルーン136によって、特定領域141aまたは非特定領域141bの何れかに振り分けられる。そして、遊技球が特定領域141aを通過した場合には、大当り遊技が開始され、非特定領域141bを通過した場合には外れとなる。
On the other hand, among the 10 types of combinations for which the special symbol is a winning combination, the 8 types of combinations surrounded by a broken line are combinations called “small hitting symbols”. When you stop at any of the symbol combinations, the small hit game is started. In the small hit game, the pair of
尚、上述したように、変動表示装置28に設けられた特別図柄表示部30では、3つ設けられた始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球すると特別図柄の変動表示が開始されることから、本実施例の変動表示装置28は、本発明における「図柄表示装置」の一態様を構成している。また、遊技者にとって有利な遊技状態である「大当り遊技」は、本発明の「特別遊技状態」に対応しており、大当り遊技が直ちに開始される当り図柄である「大当り図柄」は、本発明の「第1の当り図柄」に対応している。更に、小当り遊技が開始される当り図柄である「小当り図柄」は、本発明の「第2の当り図柄」に対応しており、小当り遊技が開始されると開口状態となる可変入球口102は、本発明の「特定入球口」に対応するものとなっている。また、本実施例では、3つの始動口17,18,19が設けられているが、このうちのチューリップ式の始動口17が、本発明の「始動口」に対応するものとなっている。
As described above, in the special
図8には、本実施例の遊技機1で行われる遊技の大まかな流れが示されている。図示されているように、始動口に遊技球が入球すると特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合には、大入賞口31dが開口状態となって大当り遊技が開始される。このような遊技の流れは、いわゆる「デジパチ機」と呼ばれる遊技機と同様となっている。一方、始動口に遊技球が入球して特別図柄の変動表示が開始され、小当り図柄が停止表示された場合には、中央装置100に設けられた可変入球口102が開口状態となる。そして、開口状態となった可変入球口102から中央装置100の内部に取り込まれた遊技球が、中央装置100内の特定領域141aを通過した場合には大当り遊技が開始される。こうした遊技の流れは、いわゆる「羽根物」と呼ばれる遊技機と同じ流れとなっている。また、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合には、大当り遊技が開始されることなく、そのまま遊技が継続される。こうした遊技の流れは、「デジパチ機」と呼ばれる遊技機と同様である。
FIG. 8 shows a rough flow of a game performed in the
このように、本実施例の遊技機1は、始動口の遊技球が入球したことを受けて特別図柄の変動表示を行い、停止表示された図柄に応じて大当り遊技を行うという遊技の全体的な制御については、「デジパチ機」における制御とほぼ同様の制御になっている。その一方で、特別図柄が小当り図柄で停止表示された場合について見れば、「羽根物」における遊技とほぼ同様の遊技となっている。従って、本実施例では、デジパチ機の制御をベースとしながらも、一部の制御内容を変更することで、従来の羽根物と同様な遊技性を有する弾球遊技機を、比較的容易に遊技者に提供することが可能となっている。
As described above, the
C.遊技機の制御内容 :
以下では、上述した遊技を実現するために、本実施例の遊技機1が行っている制御内容について詳しく説明する。
C. Game machine control contents:
Below, in order to implement | achieve the game mentioned above, the control content which the
C−1.遊技制御処理 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理や、普通図柄に関連する処理、普通電動役物に関連する処理、特別図柄に関連する処理、小当り遊技に関連する処理、大当り遊技に関連する処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C-1. Game control processing:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17s,18s,19sや、入賞口スイッチ16s,16t、大入賞口スイッチ31sなど)について、遊技球が入球したか否かを検出する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。
When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the
払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When the
C−1.普通図柄関連の処理 :
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を行うか否かを判断する処理を行う(S100)。図10は、普通図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(普通図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。普通図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、普通図柄作動左ゲート36a、または普通図柄作動右ゲート36bの何れかを遊技球が通過したか否かを判断する(S102)。
C-1. Normal design related processing:
Following the prize ball related process (S50), the CPU 201 of the
遊技球が、左右いずれかの普通図柄作動ゲートを通過すると、ゲートに組み込まれたゲートスイッチ36s,36tによって通過を検知することができる。遊技球が何れかのゲートを通過していれば(S102:yes)、普通図柄の保留数が4以上か否かを判断する(S104)。そして、保留数が4に達していなければ(S104:no)、普通図柄当否判定乱数を記憶して、普通図柄の保留数に1つを加算する(S106)。後述するように、普通図柄についての当否の判定は、こうして記憶された普通図柄当否判定乱数に基づいて行われる。一方、普通図柄の保留数が4に達している場合は(S104:no)、普通図柄の当否判定用乱数の取得は行わない。その結果、普通図柄当否判定乱数は、最大4つまで記憶することが可能となっている。 When the game ball passes through either the left or right normal symbol operation gate, the passage can be detected by the gate switches 36s and 36t incorporated in the gate. If the game ball has passed through any of the gates (S102: yes), it is determined whether or not the number of normal symbols held is 4 or more (S104). If the number of reservations has not reached 4 (S104: no), the random number for determining whether or not the normal symbol is stored is stored, and one is added to the number of reservations for the normal symbol (S106). As will be described later, the determination of whether or not the normal symbol is true is performed based on the normal symbol appropriateness determination random number thus stored. On the other hand, when the number of holdings of the normal symbol has reached 4 (S104: no), the random number for determining whether or not the normal symbol is correct is not acquired. As a result, it is possible to store up to four normal symbol success / failure determination random numbers.
以上のようにして普通図柄の保留に関わる処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S108)。本実施例の遊技機1では、3つ設けられた始動口17,18,19の中の中央に設けられたチューリップ式の始動口17が普通電動役物に対応しており、普通電動役物の作動中は、チューリップ式の始動口17が開口状態となる。普通電動役物は、普通図柄遊技を行った結果として作動する役物である。従って、普通電動役物が作動中であれば(S108:yes)、重ねて普通図柄遊技を開始する必要はないので、普通図柄遊技は開始しないと判断する(すなわち、S100:no)。一方、普通電動役物が作動中でない場合は(S108:no)、普通図柄遊技を開始すると判断する(S108:yes)。
When the processing related to the holding of the normal symbol is completed as described above, it is determined whether or not the normal electric accessory is operating (S108). In the
図9に示した遊技制御処理のステップS100では、以上のようにして、普通図柄遊技を開始するか否かを判断する。そして、普通図柄遊技を開始すると判断した場合は(S100:yes)、以下に説明する普通図柄遊技処理を開始する(S150)。一方、普通図柄遊技を開始しないと判断した場合は(S100:no)、普通図柄遊技処理はスキップする。 In step S100 of the game control process shown in FIG. 9, it is determined whether or not the normal symbol game is started as described above. When it is determined that the normal symbol game is started (S100: yes), the normal symbol game process described below is started (S150). On the other hand, when it is determined that the normal symbol game is not started (S100: no), the normal symbol game process is skipped.
図11は、遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の前半部分の流れを示すフローチャートである。また、図12は、遊技制御処理の中で行われる普通図柄遊技処理の後半部分の流れを示すフローチャートである。普通図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、普通図柄が変動中か否かを判断する(S152)。普通図柄は、変動表示装置28に設けられた普通図柄表示部29で、図6に示した態様で変動表示される。普通図柄表示部29の変動表示は、主制御基板200に搭載されたCPU201の制御の下で行われており、従ってCPU201は、普通図柄が変動中か否かを容易に判断することができる。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the first half of the normal symbol game process performed in the game control process. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the latter half of the normal symbol game process performed in the game control process. When the normal symbol game process is started, first, it is determined whether or not the normal symbol is changing (S152). The normal symbol is variably displayed in the mode shown in FIG. The fluctuation display of the normal
普通図柄が変動中でないと判断された場合は(S152:no)、普通図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているかのいずれかである。そこで、普通図柄の停止表示時間中であるか否かを判断する(S154)。そして、普通図柄の停止表示時間中では無いと判断された場合(S154:no)、すなわち、普通図柄が変動表示されておらず且つ普通図柄の停止図柄を表示中でもない場合は、普通図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S156)。保留数が「0」でない場合、すなわち普通図柄の保留が残っている場合は(S156:no)、普通図柄の当否判定を行う(S158)。普通図柄の当否判定は、普通図柄の保留時に記憶しておいた普通図柄当否判定乱数(図10のS106参照)が、予め定めておいた当り値と一致するか否かを判断することによって行う。そして、記憶しておいた普通図柄当否判定乱数が当り値と一致していれば、普通図柄の当りと判断し、一致していなければ普通図柄の外れと判断する。 If it is determined that the normal symbol is not fluctuating (S152: no), either the normal symbol has not yet fluctuated, or it has been stopped and displayed as a stop symbol after the fluctuating display. Therefore, it is determined whether or not it is during the normal symbol stop display time (S154). If it is determined that it is not during the normal symbol stop display time (S154: no), that is, if the normal symbol is not variably displayed and the normal symbol stop symbol is not being displayed, the normal symbol is suspended. It is determined whether or not the number is “0” (S156). If the number of reservations is not “0”, that is, if there is an ordinary symbol hold (S156: no), whether or not the ordinary symbol is appropriate is determined (S158). The normal symbol success / failure determination is performed by determining whether or not the normal symbol appropriateness determination random number (refer to S106 in FIG. 10) stored when the normal symbol is held matches a predetermined hit value. . If the stored normal symbol success / failure random number matches the winning value, it is determined that the normal symbol is hit, and if it does not match, it is determined that the normal symbol is out of the normal symbol.
こうして普通図柄の当否判定を行ったら、主制御基板200のCPU201は、普通図柄の変動パターンを設定する処理を開始する(S160)。普通図柄を変動表示する時間は、普通図柄の変動パターンに応じて定められており、設定された変動パターンに応じて、普通図柄の変動時間が決定される。詳細には後述するが、本実施例の普通図柄変動パターン設定処理(S160)では、遊技状態に応じて変動パターンを設定することにより、普通図柄の変動時間を変化させている。次いで、普通図柄の変動表示を開始するとともに(S162)、普通図柄保留数から1を減算した後(S164)、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
After determining whether or not the normal symbol is correct, the CPU 201 of the
これに対して、普通図柄保留数が0と判断された場合は(S156:yes)、普通図柄当否判定処理(S158)や、普通図柄変動パターン設定処理(S160)、普通図柄の変動表示などを行うことなく、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, when it is determined that the number of normal symbols held is 0 (S156: yes), normal symbol win / fail determination processing (S158), normal symbol variation pattern setting processing (S160), normal symbol variation display, etc. Without performing it, the normal symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG.
一方、普通図柄が変動中であると判断された場合は(S152:yes)、普通図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S166)。すなわち、普通図柄の変動表示を開始するに先立って、普通図柄の変動パターンが設定されており、普通図柄の変動表示時間は、普通図柄の変動パターンに応じて決まっている。そこで、主制御基板200のCPU201は、普通図柄が変動表示中であった場合には、その変動表示の開始に際して、普通図柄の変動パターンに応じて定められた普通図柄変動時間が経過したか否かを判断する。そして、未だ変動時間が経過していない場合は(S166:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、変動時間が経過したと判断された場合は(S166:yes)、普通図柄を停止表示させた後(S168)、停止表示された普通図柄を遊技者が確認することができるように、普通図柄の停止表示時間を設定する(S170)。そして、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かを判断し(S172)、停止表示時間が経過していない場合は(S172:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。こうして遊技制御処理に一旦戻った場合には、再び図11の普通図柄遊技処理が行われる際に、普通図柄が停止表示中であると判断されて(S152:no、S154:yes)、普通図柄の停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる(S172)。こうした判断を繰り返しているうちに、普通図柄の停止表示時間が経過したと判断された場合は(S172:yes)、今度は、停止表示された普通図柄が「当り図柄」か否かを判断する(図12のS174)。
On the other hand, when it is determined that the normal symbol is changing (S152: yes), it is determined whether or not the normal symbol change time has elapsed (S166). In other words, the normal symbol variation pattern is set prior to starting the normal symbol variation display, and the normal symbol variation display time is determined in accordance with the ordinary symbol variation pattern. Therefore, when the normal symbol is being displayed in a variable manner, the CPU 201 of the
そして、停止表示された普通図柄が当り図柄ではなかった場合、すなわち図6(a)、図6(b)、図6(d)の何れかに示した外れ図柄であった場合は(S174:no)、そのまま普通図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、停止表示された普通図柄が図6(c)に示した当り図柄であった場合は(S174:yes)、前述したように始動口17が所定時間だけ開口状態となるが、始動口17を開口させる前に、普通電動役物の開口時間延長機能が作動中か否かを判断する(S176)。ここで、前述したように普通電動役物とは、本実施例ではチューリップ式の始動口17のことであり、普通電動役物が作動すると所定時間だけ始動口17が開口状態となる。そして、普通電動役物の開口時間延長機能が作動すると、始動口17の開口時間が所定時間に延長される。また、この開口時間延長機能は、後述するように、大当り遊技が終了すると作動するようになっている。このことと対応して、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、始動口(普通電動役物)17の作動時間を設定するべく、開口時間延長機能が作動中か否かを判断するのである。
Then, when the normal symbol that is stopped and displayed is not a winning symbol, that is, when it is a deviated symbol shown in any of FIGS. 6A, 6B, and 6D (S174: no), the normal symbol game process is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, if the normal symbol that is stopped and displayed is the winning symbol shown in FIG. 6C (S174: yes), the
そして、開口時間延長機能が作動中であると判断された場合には(S176:yes)、普通電動役物の作動時間を、開口時間延長機能が作動中である場合の延長された作動時間に設定し(S178)、一方、開口時間延長機能が作動中でなかった場合には(S176:no)、開口時間延長機能が作動中でない場合の通常の作動時間に設定する(S180)。そして、普通電動役物の作動を開始した後(S182)、図11および図12に示した普通図柄遊技処理を終了して、図9に示す遊技制御処理に復帰する。本実施例の遊技機1では、開口時間延長機能が作動中ではない通常状態の普通電動役物作動時間(すなわち、始動口17の開口時間)は約0.5秒間に設定されている。また、開口時間延長機能が作動すると、この作動時間が約4.5秒間に延長される。ここで、始動口17の開口回数(作動回数)は、設定される作動時間(開口時間)を超えなければ、1回であっても複数回であってもどちらでもよく、例えば、開口時間延長機能作動時の始動口17の作動時間(開口時間)が4.5秒であれば、始動口17の1回の開口動作における開口時間が4.5秒の形態であっても、1回の開口時間が1.5秒で開口動作を3回行う形態であってもよい。尚、普通電動役物を作動させて始動口17を開口状態とする処理は、主制御基板200が図11および図12に示した普通図柄遊技処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200は、本発明における「始動口開口手段」に対応するものとなっている。
If it is determined that the opening time extension function is in operation (S176: yes), the operation time of the ordinary electric accessory is set to the extended operation time when the opening time extension function is in operation. On the other hand, when the opening time extension function is not in operation (S176: no), the normal operation time when the opening time extension function is not in operation is set (S180). Then, after starting the operation of the ordinary electric accessory (S182), the ordinary symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is ended, and the process returns to the game control process shown in FIG. In the
C−2.普通電動役物関連の処理 :
上述したように、普通図柄遊技処理では、普通図柄の変動表示が行われ、その結果、当り図柄で停止表示された場合には、普通電動役物の作動が開始される。そこで、図9に示した遊技制御処理では、普通図柄遊技処理から復帰すると、普通図柄遊技処理中で作動された普通電動役物の作動を停止するために行われる一連の処理(普通電動役物に関連する処理)を開始する。
C-2. Processing related to ordinary electric accessories:
As described above, in the normal symbol game process, the normal symbol variation display is performed, and as a result, when the winning symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory is started. Therefore, in the game control process shown in FIG. 9, when returning from the normal symbol game process, a series of processes (ordinary electric actors) performed to stop the operation of the normal electric agent operated during the normal symbol game process. The processing related to () is started.
普通電動役物に関連する処理では、先ず初めに、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S190)。そして、普通電動役物が作動中でなかった場合には(S190:no)、停止している普通電動役物の作動を重ねて停止する処理は不要であるため、後述する普通電動役物停止処理(S200)はスキップする。一方、普通電動役物が作動中であった場合は(S190:yes)、以下に示すような普通電動役物停止処理を開始する(S200)。 In the processing related to the ordinary electric accessory, first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is in operation (S190). When the ordinary electric accessory is not in operation (S190: no), it is not necessary to repeatedly stop the operation of the ordinary electric accessory that has been stopped. The process (S200) is skipped. On the other hand, when the ordinary electric accessory is operating (S190: yes), the ordinary electric accessory stopping process as described below is started (S200).
図13は、普通電動役物停止処理の流れを示すフローチャートである。普通電動役物停止処理を開始すると、先ず初めに、普通電動役物作動時間が経過したか否かを判断する(S202)。前述したように、普通電動役物が作動すると、始動口17が所定時間だけ開口状態となるが、普通電動役物の作動時間(始動口17の開口時間)は、普通電動役物の作動を開始するに先立って、普通図柄遊技処理の中で予め設定されている(図12のS178,S180参照)。そこで、普通電動役物停止処理が開始されると、先ず初めに、普通電動役物の作動開始時に設定された普通電動役物作動時間が経過したか否かを判断するのである。そして、作動時間に達したと判断された場合は(S202:yes)、普通電動役物の作動を停止した後(S206)、普通電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the ordinary electric accessory stopping process. When the ordinary electric accessory stopping process is started, first, it is determined whether or not the ordinary electric accessory operating time has elapsed (S202). As described above, when the ordinary electric accessory is activated, the
一方、普通電動役物の作動時間が経過していない場合は(S202:no)、普通電動役物に規定数の遊技球が入球したか否かを判断する(S204)。そして、規定数の入球があったと判断された場合にも(S204:yes)、普通電動役物の作動を停止して、図13に示した普通電動役物遊技処理を終了した後、図9の遊技制御処理に復帰する。すなわち、普通電動役物は、予め設定しておいた普通電動役物作動時間が経過するか(S202:yes)、若しくは普通電動役物に規定数の遊技球が入球したと判断された場合には(S204:yes)、作動を停止するようになっている(S206)。こうして普通電動役物が作動を停止すると、始動口17の開口状態は通常状態に戻る。
On the other hand, if the operating time of the ordinary electric accessory has not elapsed (S202: no), it is determined whether or not a specified number of game balls have entered the ordinary electric accessory (S204). Even when it is determined that there is a prescribed number of balls (S204: yes), the operation of the ordinary electric accessory is stopped and the ordinary electric accessory game process shown in FIG. Return to 9 game control processing. That is, when it is determined that the normal electric accessory operating time elapses in advance (S202: yes) or that the specified number of game balls have entered the normal electric accessory, (S204: yes), the operation is stopped (S206). When the ordinary electric accessory stops operating in this manner, the opening state of the
これに対して、普通電動役物の作動時間が所定時間に達しておらず(S202:no)、普通電動役物に入球した遊技球が規定数にも達していない場合は(S204:no)、普通電動役物を作動させたまま、図13に示した普通電動役物遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, when the operation time of the ordinary electric accessory has not reached the predetermined time (S202: no), and the number of game balls that have entered the ordinary electric accessory has not reached the specified number (S204: no). ), With the ordinary electric accessory operating, the ordinary electric accessory game process shown in FIG. 13 is terminated, and the game control process of FIG. 9 is resumed.
C−3.特別図柄関連の処理 :
遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
C-3. Special design-related processing:
In the game control process, when returning from the ordinary electric accessory stop process, the process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.
図14は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、3つの始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。前述したように、それぞれの始動口17,18,19の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17s,18s,19sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start special symbol game processing. In determining whether or not to start the special symbol game process, it is first determined whether or not a game ball has entered one of the three
遊技球が何れかの始動口スイッチ17s,18s,19sを通過していれば(S302:yes)、特別図柄の保留数が4以上か否かを判断する(S304)。そして、保留数が4に達していなければ(S304:no)、特別図柄当否判定乱数を記憶して、特別図柄の保留数に1つを加算する(S306)。後述するように、特別図柄についての当否の判定は、こうして記憶された特別図柄当否判定乱数に基づいて行われ、特別図柄当否乱数が取得されると、その時点で、特別図柄の当否判定が決まってしまう。従って、特別図柄当否判定乱数を取得する処理は、特別図柄の当否判定を抽選によって決定していることと同等である。このことから、本実施例の遊技機1において特別図柄当否判定乱数を取得する処理を主制御基板200は、本発明の「抽選手段」に対応するものとなっている。一方、特別図柄の保留数が4に達している場合は(S304:no)、特別図柄の当否判定用乱数の取得は行わない。その結果、特別図柄当否判定乱数も、前述した普通図柄当否判定乱数と同様に、最大4つまで記憶することが可能となっている。
If the game ball has passed through any of the
以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断する(S308)。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させ、所定の当り図柄で停止表示された場合には、当り図柄に応じて、大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技あるいは小当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断し(S308)、大当り遊技中でも小当り遊技中でも無かった場合は(S308:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S300:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中あるいは小当り遊技中であった場合は(S308:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S300:no)。 When the process related to the special symbol hold is completed as described above, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S308). The special game process to be described later is a process for starting a big hit game or a small hit game according to the win symbol when the special symbol is displayed in a variably displayed state and stopped at a predetermined hit symbol. If a big hit game or a small hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game or a small hit game. Therefore, when the processing related to the special symbol hold is completed, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S308). If there is no big hit game or small hit game (S308: no), it will be described later. It is determined that the special symbol game process is started (that is, S300: yes). On the other hand, if the game is already in the big hit game or the small hit game (S308: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S300: no).
図15および図16は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図4を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では変動表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
15 and 16 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 4, in the
特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを遊技者が確認するために停止表示させる時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。前述したように特別図柄保留数は、遊技球が始動口17,18,19の何れかに入球した場合に設定され、上限値「4」に達するまで設定可能となっている。そして、特別図柄保留数が「0」である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を開始する(S330)。
If the special symbol on the special
図17は、特別図柄の当否判定を行う処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄当否判定乱数を読み出す処理を行う(S3300)。特別図柄当否判定乱数とは、図14を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口17,18,19の何れかに入球したと判断されると、特別図柄の保留数が4個に達するまで、4個を限度として取得される乱数である。図17に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた特別図柄当否判定乱数を1つ読み出す処理を行う。 FIG. 17 is a flowchart showing a flow of processing for determining whether or not a special symbol is appropriate. As shown in the figure, when the special symbol success / failure determination process is started, first, a special symbol success / failure determination random number is read (S3300). The special symbol success / failure determination random number is a special symbol when it is determined in the special symbol game start determination process described above with reference to FIG. This is a random number acquired up to four until the number of holds reaches four. In the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 17, first, a process of reading one special symbol success / failure determination random number stored in advance is performed.
そして、読み出した特別図柄当否判定乱数に基づいて、大当りか否かを判断する(S3302)。主制御基板200に搭載されたROMの中には、特別図柄当否判定乱数の値と、当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルが記憶されており、特別図柄当否判定乱数から当否判定テーブルを参照することにより、大当りか否かを判断することができる。
Then, based on the read special symbol success / failure determination random number, it is determined whether or not it is a big hit (S3302). In the ROM mounted on the
図18は、特別図柄当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示した例では、特別図柄判定乱数は「0」〜「1023」までの範囲を採り得るものとして、読み出した特別図柄判定乱数「0」〜「2」の範囲に対しては当否判定結果として「大当り」が設定されており、特別図柄判定乱数「3」〜「1015」の範囲に対しては当否判定結果として「小当り」が設定されており、その他の乱数範囲(すなわち「1016」〜「1023」)に対しては「外れ」の当否判定結果が設定されている。図17の特別図柄当否判定処理のS3302では、読み出した当否判定用乱数が「0」〜「2」の範囲にあるか否かを判断して、この範囲にあれば当否判定結果は「大当り」であると判断し(S3302:yes)、この範囲になかった場合は「大当り」ではないと判断する(S3302:no)。 FIG. 18 is an explanatory diagram conceptually showing a success / failure determination table in which special symbol success / failure determination random numbers are associated with the determination results. In the illustrated example, it is assumed that the special symbol determination random number can take a range from “0” to “1023”, and for the read special symbol determination random number “0” to “2”, the determination result is “ “Big hit” is set, “Small hit” is set as a result of the determination of success / failure for the special symbol determination random numbers “3” to “1015”, and other random number ranges (that is, “1016” to “1016” 1023 ") is set as a result of the determination of whether or not it is" out ". In S3302 of the special symbol success / failure determination process of FIG. 17, it is determined whether or not the read randomness for determination is within the range of “0” to “2”. If it is within this range, the determination result is “big hit”. (S3302: yes), if it is not within this range, it is determined that it is not a “big hit” (S3302: no).
そして、当否判定結果が大当りであったと判断された場合は(S3302:yes)、特別図柄表示部30に停止表示させる大当り図柄や、大当り遊技の態様などを決定するべく、大当り図柄決定乱数を取得する(S3304)。尚、本実施例では、大当り図柄決定乱数は「0」〜「255」の範囲を取り得る1バイトの乱数となっている。
If it is determined that the result of the determination is a big hit (S3302: yes), a big hit symbol determination random number is acquired so as to determine a big hit symbol to be stopped and displayed on the special
次いで、取得した大当り図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄や、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後に行われる時短遊技の遊技回数を決定する処理を行う(S3306)。図19は、大当り図柄決定乱数に基づいて、大当り図柄や、大当り遊技のラウンド数、大当り遊技終了後の時短遊技回数を決定するために参照される大当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、大当り遊技態様決定テーブルには、大当り図柄決定乱数に対応付けて、大当り図柄、大当り遊技ラウンド数、および時短遊技回数が設定されている。すなわち、大当り図柄決定乱数の取り得る範囲のうち、「0」〜「126」の範囲の乱数に対しては、赤色の「A」に赤色のコンマ「.」を組み合わせた図柄(以下では、赤「A」−赤「.」と略記する)が大当り図柄に設定されており、また、大当り遊技ラウンド数は15ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は100回が設定されている。また、「127」〜「255」の範囲にある大当り図柄決定乱数に対しては、大当り図柄は緑「Y」−緑「.」に設定されており、大当り遊技ラウンド数は15ラウンド、大当り遊技終了後に行われる時短遊技回数は50回に設定されている。図17に示した特別図柄当否判定処理のS3306では、特別図柄の当否判定結果が大当りであると判断された場合に(S3302:yes)、以上のようにして大当り遊技態様決定テーブルを参照することにより、停止表示させる特別図柄の大当り図柄や、大当り遊技中のラウンド数、大当り遊技終了後の行われる時短遊技回数を決定する処理を行う。なお、時短遊技回数とは、大当り遊技が終了してからの特別図柄の変動回数(特別図柄の当否判定実行回数)に相当する。 Next, based on the acquired jackpot symbol determination random number, processing is performed to determine the jackpot symbol, the number of rounds of the jackpot game, and the number of short-time games played after the jackpot game is over (S3306). FIG. 19 conceptually shows a jackpot game mode determination table that is referred to for determining the jackpot symbol, the number of rounds of the jackpot game, and the number of short-time games after the jackpot game ends based on the jackpot symbol determination random number. FIG. As shown in the figure, in the jackpot game mode determination table, a jackpot symbol, a jackpot game round number, and a short-time game count are set in association with the jackpot symbol determination random number. That is, out of the possible range of the jackpot symbol determination random number, for a random number in the range of “0” to “126”, a symbol in which a red comma “.” Is combined with a red “A” (hereinafter, red “A” -red “.” Is abbreviated as a jackpot symbol, the number of jackpot game rounds is set to 15, and the number of short games played after the jackpot game is set to 100. In addition, for the jackpot symbol determined random number in the range of “127” to “255”, the jackpot symbol is set to green “Y” -green “.”, The jackpot game round number is 15 rounds, the jackpot game The number of short games played after the end is set to 50. In S3306 of the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 17, when it is determined that the special symbol's success / failure determination result is a big hit (S3302: yes), the jackpot gaming state determination table is referred to as described above. Thus, the process of determining the big hit symbol of the special symbol to be stopped, the number of rounds during the big hit game, and the number of short-time games to be performed after the big hit game is completed is performed. The number of short-time games corresponds to the number of special symbol fluctuations (the number of special symbol win / fail determination executions) after the big hit game ends.
以上では、特別図柄当否判定処理の開始時に読み出した当否判定用乱数に基づいて、当否判定結果が「大当り」であると判断された場合(S3302:yes)に行われる処理について説明した。これに対して、特別図柄の当否判定結果が「大当り」ではないと判断された場合は(S3302:no)、図18に示した当否判定テーブルに基づいて「小当り」か否かを判断する(S3308)。そして、当否判定結果が小当りであると判断された場合は(S3308:yes)、今度は、小当り図柄決定乱数を取得する(S3310)。すなわち、上述したように、大当りであった場合には、大当り図柄や大当り遊技の態様などを決定するために大当り図柄決定乱数を取得したことと同様に、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合は、小当り図柄や小当り遊技の態様などを決定するための小当り図柄決定乱数を取得するのである。尚、本実施例では、小当り図柄決定乱数も、前述した大当り図柄決定乱数と同様に「0」〜「255」の範囲を取り得る1バイトの乱数となっている。 In the above, the process performed when it is determined that the determination result is a “hit” based on the determination random number read at the start of the special symbol determination process (S3302: yes) has been described. On the other hand, when it is determined that the special symbol win / fail determination result is not “big hit” (S3302: no), it is determined whether or not it is “small win” based on the win determination table shown in FIG. (S3308). If it is determined that the determination result is a small hit (S3308: yes), then a small hit symbol determination random number is acquired (S3310). In other words, as described above, in the case of a big hit, the result of determining whether or not the special symbol is a big hit is the same as the case where the big hit symbol determination random number is acquired in order to determine the mode of the big hit symbol or the big hit game. When it is determined that there is a small hit symbol determination random number for determining a small hit symbol, a small hit game mode, or the like. In the present embodiment, the small hit symbol determination random number is also a 1-byte random number that can take the range of “0” to “255”, similar to the big hit symbol determination random number described above.
そして、取得した小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄や、小当り遊技時の開口時間および開口時間を決定する処理を行う(S3312)。すなわち、図7を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では8種類の小当り図柄が設けられているので、後述する小当り遊技を開始するにあたっては、この中の何れの小当り図柄で特別図柄を停止表示させるかを決定しておく必要がある。また、小当り遊技は、一対の羽根部材102a,102bを外側に開いて可変入球口102を開口させることによって行われるが、小当り遊技中に可変入球口102を開口させる回数、あるいは毎回の開口時間は幾段階かに変更可能となっているため、これらについても予め決定しておく必要がある。そこで、特別図柄の当否判定結果が小当りであると判断された場合には(S3308:yes)、これらについて決定するべく、小当り図柄決定乱数を取得するのである(S3310)。
Then, based on the acquired small hit symbol determination random number, processing for determining the small hit symbol, the opening time and the opening time in the small hit game is performed (S3312). That is, as described above with reference to FIG. 7, the
次いで、こうして取得した小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定する処理を行う(S3312)。これらは、小当り図柄決定乱数から、小当り遊技態様決定テーブルを参照することによって決定することができる。 Next, processing for determining the small hit symbol, the opening time and the number of openings in the small hit game based on the small hit symbol determining random number thus obtained is performed (S3312). These can be determined by referring to the small hit game mode determination table from the small hit symbol determination random number.
図20は、小当り図柄決定乱数に基づいて、小当り図柄や、小当り遊技での可変入球口102の開口時間および開口回数を決定するために参照される小当り遊技態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、小当り遊技態様決定テーブルには、小当り図柄決定乱数に対応付けて、小当り図柄や、小当り遊技時の開口時間、開口回数などが設定されている。例えば、「0」〜「31」の範囲の小当り図柄決定乱数に対しては、赤「A」−橙「.」の小当り図柄が設定されており、小当り遊技時の開口時間は0.4秒、開口回数は1回が設定されている。同様に、「32」〜「63」の範囲の小当り図柄決定乱数に対しては、小当り図柄は橙「A」−赤「.」の図柄が、小当り遊技時の開口時間は0.4秒、開口回数は1回が設定されている。このようにして、図20に示した小当り遊技態様決定テーブルを参照することにより、小当り図柄決定乱数から、小当り図柄、小当り遊技時の開口時間および開口回数を決定することができる。図17のS3312では、こうして小当り図柄や、小当り遊技での可変入球口102の開口時間および開口回数を決定する処理を行う。
FIG. 20 is a concept of a small hitting game mode determination table that is referred to for determining the small hitting symbol and the opening time and the number of times of opening of the
図8を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合には、小当り遊技の終了後、続いて大当り遊技が開始される。そこで、図17に示した特別図柄当否判定処理では、小当り遊技の態様を決定すると、続いて、その小当り遊技から大当り遊技が開始された場合に備えて、大当り遊技の態様も決定しておく(S3314)。
As described above with reference to FIG. 8, in the
本実施例の特別図柄当否判定処理では、小当り遊技後に行われる大当り遊技の態様は、小当り図柄決定乱数に基づいて決定される。すなわち、図20を用いて前述した小当り遊技態様決定テーブルには、小当り図柄決定乱数に対応付けて、大当り遊技態様についても設定されており、小当り図柄決定乱数からかかるテーブルを参照することで、直ちに大当り遊技態様を決定することができる。 In the special symbol success / failure determination processing of the present embodiment, the mode of the big hit game performed after the small hit game is determined based on the small hit symbol determination random number. That is, in the small hitting game mode determination table described above with reference to FIG. 20, the big hitting game determination mode is also set in association with the small hitting symbol determination random number. Thus, the big hit game mode can be determined immediately.
尚、こうして決定される大当り態様は、図19に示した大当り遊技態様決定テーブルを用いて決定される大当り態様(すなわち、ラウンド数および時短遊技回数)に加えて、大当り遊技時に開口させる入賞口(開口入賞口)が追加されている。これは次のような理由によるものである。特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に開始される大当り遊技は、大入賞口31dが開口することによって行われる。これに対して、小当り遊技を経由して開始される大当り遊技の態様には、大入賞口31dが開口することによって行われる大当り遊技態様と、一対の羽根部材102a,102bが外側に開いて可変入球口102が開口することによって行われる大当り遊技態様とが存在している。そこで、特別図柄の当否判定結果が小当りであった場合には、その小当り遊技を経て大当り遊技が開始された場合に備えて、その大当り遊技を何れの態様で実施するかを予め決定しておくのである。結局、図17に示した特別図柄当否判定処理のS3314では、小当り遊技経由で大当り遊技が開始された場合に備えて、大入賞口31dまたは可変入球口102の何れを開口させる態様で大当り遊技を行うか、大当り遊技時のラウンド数、大当り遊技終了後に開始される時短遊技回数などを、小当り図柄決定乱数に基づいて決定する処理を行う。
In addition to the big hit mode (that is, the number of rounds and the number of short-time games) determined using the big hit game mode determination table shown in FIG. Opening prize opening) has been added. This is due to the following reason. The big hit game that is started when the special symbol is stopped and displayed as a big win symbol is performed by opening the special winning
なお、本実施例では、大入賞口31dを用いる大当り遊技では、1ラウンドでの大入賞口31dの開口時間は30秒に設定され、その開口時間が経過するか、もしくは、その開口時間経過前に規定数(本実施例では9個)の遊技球が大入賞口31dに入球した場合に、1ラウンドが終了するものとなっている。また、可変入球口102を用いる大当り遊技では、一対の羽根部材102a,102bが可変入球口102を0.8秒開口させる動作を18回繰り返し行うことで1ラウンドを行うものとしており、その繰り返し動作が終了するか、もしくは、その繰り返し動作終了前に規定数(本実施例では9個)の遊技球が可変入球口102に入球した場合に、1ラウンドが終了するものとなっている。
In the present embodiment, in the big hit game using the big winning
以上のようにして、特別図柄の当否判定結果が大当りであった場合は(S3302:yes)、大当り図柄、大当り遊技態様などについて決定し(S3306)、当否判定結果が小当りであった場合は(S3308:yes)、小当り図柄、小当り遊技態様、小当り遊技経由で行われる大当り遊技態様などを決定した後(S3312,S3314)、図17に示す特別図柄当否判定処理を終了して、図15の特別図柄遊技処理に復帰する。また、特別図柄の当否判定結果が小当りでもなかった場合は(S3308:no)、当否判定結果は外れと判断される。そこで、外れ図柄決定乱数を取得して外れ図柄を決定した後(S3316)、図17の特別図柄当否判定処理を終了して、図15の特別図柄遊技処理に復帰する。なお、本実施例では、図18の当否判定テーブルからも明らかな通り、特別図柄の当否判定では「小当り」となる確率が非常に高く設定されている。このため、本実施例の遊技機1では、「羽根物」の遊技性をベースとして遊技が進行されることとなる。
As described above, when the special symbol win / receive determination result is a big hit (S3302: yes), the big hit symbol, the big hit game mode, etc. are determined (S3306). (S3308: yes), after determining the jackpot symbol, the jackpot game mode, the jackpot game mode performed via the jackpot game (S3312, S3314), the special symbol success / failure determination process shown in FIG. Returning to the special symbol game process of FIG. In addition, when the result of determining whether or not the special symbol is correct is not a small hit (S3308: no), it is determined that the result of determining whether or not the result is correct is out. Therefore, after obtaining the out symbol determination random number and determining the out symbol (S3316), the special symbol success / failure determination processing of FIG. 17 is terminated and the processing returns to the special symbol game processing of FIG. In the present embodiment, as is clear from the success / failure determination table of FIG. 18, the probability of “small hit” is set to be very high in the determination of special symbol success / failure. For this reason, in the
図15に示されているように、特別図柄遊技処理では、特別図柄当否判定処理(S330)から復帰すると、特別図柄変動パターン設定処理を開始する(S336)。特別図柄変動パターンとは、特別図柄をどのような態様で変動させるかについてのパターンであり、本実施例では、特別図柄変動パターンとして、特別図柄を変動表示させる時間(特別図柄変動表示時間)が設定されている。従って、S336の処理で特別図柄の変動パターンを設定することにより、特別図柄を変動表示する時間が設定されることになる。また、詳細には後述するが、本実施例の特別図柄変動パターン設定処理(S336)では、遊技状態に応じて変動パターンを設定することにより、特別図柄の変動時間を変化させている。加えて、特別図柄変動パターン設定処理(S336)では、特別図柄の変動表示中に、中央装置100の演出表示装置127での表示態様を決定する処理も行う。後ほど詳しく説明するが、「デジパチ機」および「羽根物」の遊技性を併せ持つ本実施例の遊技機1では、このようにして遊技状態に応じて特別図柄の変動時間を変化させるとともに、演出表示装置127の表示態様を切り換えることにより、遊技者の興趣を大きく高めることが可能となっている。
As shown in FIG. 15, in the special symbol game process, when returning from the special symbol success / failure determination process (S330), the special symbol variation pattern setting process is started (S336). The special symbol variation pattern is a pattern regarding how the special symbol is varied. In this embodiment, the special symbol variation pattern has a special symbol variation display time (special symbol variation display time). Is set. Therefore, by setting the variation pattern of the special symbol in the process of S336, the time for variably displaying the special symbol is set. As will be described in detail later, in the special symbol variation pattern setting process (S336) of this embodiment, the variation time of the special symbol is changed by setting the variation pattern according to the gaming state. In addition, in the special symbol variation pattern setting process (S336), processing for determining the display mode on the
特別図柄の変動パターン設定処理を終了したら(S336)、変動パターン設定処理中で設定しておいた、演出表示装置127の表示態様を指定するコマンド(表示態様指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信する(S338)。そして、特別図柄の変動表示を開始するとともに(S340)、特別図柄保留数から1を減算した後(S342)、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
When the special symbol variation pattern setting process is completed (S336), a command (display mode designation command) for designating the display mode of the
以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図15のS322:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図15の特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS322の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S322:yes)。この場合は、既に、特別図柄の当否判定が行われ(S330)、特別図柄変動パターン(すなわち、特別図柄変動時間)が設定されて(S336)、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S344)そして、特別図柄変動時間が未だ経過していない場合は(S344:no)、そのまま図15に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。 As described above, the detailed process performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S322 of FIG. 15: no) has been described. On the other hand, when the special symbol game process of FIG. 15 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing in the determination of S322 performed first (S322: yes). In this case, whether or not the special symbol is already determined is determined (S330), the special symbol variation pattern (that is, the special symbol variation time) is set (S336), and the special symbol variation is started. To do. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S344). If the special symbol variation time has not yet elapsed (S344: no), the special symbol game process shown in FIG. Returning to the game control process of FIG.
これに対して、特別図柄変動時間が経過したと判断された場合は(S344:yes)、変動表示装置28の特別図柄表示部30で変動表示している特別図柄を停止表示させる(S346)。このとき停止表示される特別図柄は、図17を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で、大当り図柄決定乱数、小当り図柄決定乱数、または外れ図柄決定乱数を用いて決定しておいた特別図柄である。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(停止表示時間)を設定して(S346)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S350)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S350:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, if it is determined that the special symbol variation time has elapsed (S344: yes), the special symbol that is variably displayed on the special
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350:yes)、停止表示された特別図柄が大当り図柄か否かを判断する(図16のS352)。そして、大当り図柄であると判断された場合は(S352:yes)、図17を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で予め決定しておいた大当り遊技態様(大当り遊技時のラウンド数)を設定した後(S354)、条件装置および役物連続作動装置を作動させることによって、いわゆる大当り遊技を開始する(S356)。ここで条件装置とは、後述する役物連続作動装置が作動するための条件となる装置であり、条件装置が作動すると、大入賞口31dが開口状態となる。また、役物連続作動装置とは、一旦閉鎖された大入賞口31dを再び開口させる装置である。こうして条件装置および役物連続作動装置を作動させることにより、後述する大当り遊技が開始される。尚、上述したように、特別図柄が大当り図柄で停止表示された場合に大当り遊技を開始する処理は、主制御基板200が上述した特別図柄遊技処理を実行することによって行われている。従って、特別図柄遊技処理を実行している本実施例の主制御基板200は、本発明の「第1の特別遊技状態開始手段」の一態様を構成している。
On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350: yes), it is determined whether or not the special symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S352 in FIG. 16). And when it is judged that it is a jackpot symbol (S352: yes), the jackpot game mode (number of rounds at the time of jackpot game) determined in advance in the special symbol success / failure determination process described above with reference to FIG. After the setting (S354), a so-called jackpot game is started by operating the condition device and the accessory continuous operation device (S356). Here, the condition device is a device that is a condition for operating the accessory continuous operation device described later, and when the condition device is operated, the special winning
また、本実施例の遊技機1では、大当り遊技中は、時短機能や普通電動役物の開口時間延長機能は働かないこととしている。ここで、時短機能とは、変動表示装置28の普通図柄表示部29で普通図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。また、開口時間延長機能とは、普通電動役物(始動口17)の開口時間を延長する機能であり、時短機能が作動すると、普通電動役物の開口時間延長機能も作動するようになっている。そこで、図16のS356において、大当り遊技を開始して条件装置および役物連続作動装置を作動させたら、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する(S358)。そして、時短中であれば(S358:yes)、時短機能および普通電動役物の開口時間延長機能の作動を停止させる(S360,S362)。一方、現在の遊技状態が時短中ではなかった場合は(S358:no)、時短機能も普通電動役物の開口時間延長機能も作動していないと判断できるので、これら機能の作動を停止する処理は行わずに、そのまま、図15および図16に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
Further, in the
以上、変動表示装置28で停止表示された特別図柄が、大当り図柄であった場合(S352:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S352:no)、小当り図柄か否かを判断する(S364)。そして、小当り図柄であった場合は(S364:yes)、図17を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で予め決定しておいた小当り遊技態様(可変入球口102の開口時間および開口回数)を設定した後(S366)、特別電動役物を作動させることによって、いわゆる小当り遊技を開始する(S368)。ここで、特別電動役物とは、中央装置100に設けられた一対の羽根部材102a,102bを駆動して、可変入球口102を所定の態様で開口させる装置である。一方、変動表示装置28で停止表示された特別図柄が小当り図柄でもなかった場合は(S364:no)、小当り遊技態様を設定して小当り遊技を開始する処理(S366,S368)はスキップする。
The processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the
次いで、現在の遊技状態が時短中か否かを判断し(S370)、時短中ではないと判断された場合は(S370:no)、そのまま、図15および図16に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、時短中と判断された場合は(S370:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S372)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S374)。後述するように、時短遊技(時短機能が作動した状態で行われる遊技)は大当り遊技の終了後に開始され、その大当り遊技毎に予め設定された回数だけ継続される(図19および図20参照)。そこで、変動表示装置28で停止表示された特別図柄が大当り図柄でなかった場合は(S352:no)、現在の遊技状態が時短中であるか否かを判断して(S370)、時短中であれば(S370:yes)、時短遊技の継続回数として予め定められた回数(時短遊技回数)に達したか否かを判断するのである。そして、所定の時短遊技回数に達したと判断された場合は(S374:yes)、時短機能の作動を停止させ(S360)、続いて、普通電動役物の開口時間延長機能の作動も停止させた後(S362)、図15および図16に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定の時短遊技回数に達していなければ(S374:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。
Next, it is determined whether or not the current gaming state is short of time (S370). If it is determined that the time is not short of time (S370: no), the special symbol game processing shown in FIGS. 15 and 16 is performed as it is. Exit and return to the game control process of FIG. On the other hand, when it is determined that the time is short (S370: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S372), it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number (S372). S374). As will be described later, a time-saving game (game played with the time-shortening function activated) is started after the end of the big hit game, and continues for a preset number of times for each big hit game (see FIGS. 19 and 20). . Therefore, when the special symbol stopped and displayed on the
C−4.小当り遊技関連の処理 :
図9に示すように、遊技制御処理では特別図柄遊技処理から復帰すると、小当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、先に行われた特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されたか否かを判断し(S390)、現在、小当り遊技中であると判断された場合には(S390:yes)、以下に説明する小当り遊技処理を開始する(S400)。これに対して、特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されていないと判断された場合は(S390:no)、小当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
C-4. Small hit game-related processing:
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, the process related to the small hit game is started. That is, it is determined whether or not the small hit game has been started in the special symbol game process performed previously (S390). If it is determined that the small hit game is currently being played (S390: yes) Then, the small hit game process described below is started (S400). On the other hand, when it is determined that the small hit game is not started in the special symbol game process (S390: no), the small hit game process is unnecessary and is skipped.
図21は、本実施例の遊技機1が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図9に示した遊技制御処理の中で主制御基板200によって実行される処理である。
FIG. 21 is a flowchart showing the flow of a small hit game process executed in order for the
小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、小当り遊技用の入賞口が、開口中か否かを判断する(S402)。前述したように、本実施例の遊技機1における小当り遊技は、中央装置100に設けられた一対の羽根部材102a,102bが外側に開いて、可変入球口102が開口することによって行われることから、可変入球口102が小当り遊技用の入賞口となっている。従って、S402では、可変入球口102が開口状態となっているか否かを判断する。小当り遊技を開始した直後は、未だ可変入球口102が開口しているわけではないから、S402では「no」と判断されて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かが判断される(S408)。ここで、小当り遊技の終了条件としては、可変入球口102が所定回数だけ開口する旨が設定されており、この所定の開口回数は、小当り遊技の開始に先立って行われる特別図柄当否判定処理(図17参照)の中で、小当り遊技態様として開口時間とともに予め決定されている。
When the small hit game process is started, first, it is determined whether or not the small winning game winning opening is open (S402). As described above, the small hit game in the
当然ながら、小当り遊技を開始した直後は、小当り遊技の終了条件は成立していないと判断されるから(S408:no)、続いて、小当り遊技用入賞口(ここでは可変入球口102)の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S410)。小当り遊技を開始した直後では、それまでの間は小当り遊技用入賞口は閉鎖されていたことから、閉鎖時間が経過しているものと判断されて(S410:yes)、小当り遊技用の入賞口(ここでは可変入球口102)を開口させた後(S412)、図21に示す小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。 Of course, immediately after the small hit game is started, it is determined that the end condition for the small hit game is not satisfied (S408: no). It is determined whether the closing time of 102) has elapsed (S410). Immediately after the start of the small hit game, since the small hit game winning opening has been closed until then, it is determined that the closing time has passed (S410: yes), (S412), the small hit game process shown in FIG. 21 is terminated and the process returns to the game control process shown in FIG.
こうして可変入球口102を開口させた後、次回に小当り遊技処理(S400)を開始すると、最初の判断で、小当り遊技用入賞口(可変入球口102)が開口中であると判断される(S402:yes)。そこで、今度は、小当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否かを判断する(S404)。この小当り遊技用入賞口の開口時間は、小当り遊技の開始に先立って行われる特別図柄当否判定処理(図17参照)の中で、小当り遊技態様として開口回数とともに予め決定されている。小当り遊技用入賞口(可変入球口102)を開口した直後であれば、開口時間が経過していないと判断されるから(S404:no)、そのまま図21の小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。そして再び小当り遊技処理が開始されると、小当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否かを判断し(S404)、経過していなければ(S404:no)、小当り遊技処理を終了して遊技制御処理に復帰する。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り遊技処理用の入賞口の開口時間が経過する。そこで、経過時間が経過したことが確認されたら(S404:yes)、小当り遊技用の入賞口を閉鎖する(S406)。
When the small hit game processing (S400) is started next time after the
次いで、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S408)。そして、小当り遊技用入賞口の開口回数が、所定回数に達していない場合は(S408:no)、小当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認した後(S410:yes)、小当り遊技用入賞口を開口させて(S412)、図21の小当り遊技処理を終了し、図9の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて小当り遊技用入賞口(可変入球口102)の開口回数が所定回数に達した(すなわち、小当り遊技の終了条件が成立した)と判断されるので(S408:yes)、小当り遊技を終了する(S414)。 Next, it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied (S408). If the number of openings of the small winning game winning opening has not reached the predetermined number (S408: no), after confirming that the closing time of the small winning game winning opening has elapsed (S410: yes), The small winning game winning opening is opened (S412), the small winning game process of FIG. 21 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. As the process is repeated, it is determined that the number of times of opening of the small hit game winning opening (variable pitch opening 102) has reached a predetermined number (that is, the condition for ending the small hit game is satisfied) (S408). : Yes), the small hit game is terminated (S414).
このように小当り遊技では、図17の特別図柄当否判定処理において決定された小当り遊技の態様に応じて、小当り遊技用入賞口(可変入球口102)を所定時間だけ開口させる動作が、所定回数だけ繰り返される。そして、図3を用いて前述したように、可変入球口102が開口状態となると、ここから中央装置100の内部に遊技球が入球可能となる。中央装置100の内部に遊技球が入球すると、その遊技球は、クルーン136に導かれ、クルーン136上を旋回することによって、特定領域141aまたは非特定領域141bの何れかに振り分けられるようになっている。
In this way, in the small hit game, the operation of opening the small hit game winning opening (variable pitch opening 102) for a predetermined time in accordance with the mode of the small hit game determined in the special symbol success / failure determination processing of FIG. Is repeated a predetermined number of times. As described above with reference to FIG. 3, when the
このことと対応して、図21に示した小当り遊技処理では、小当り遊技を終了すると(S414)、小当り遊技中に、中央装置100内に設けられた特定領域141aを遊技球が通過したか否かを判断する(S416)。図3に示したように、特定領域141aの下流側には特定領域通過センサ141cが設けられており、特定領域141aを遊技球が通過すれば、特定領域通過センサ141cを用いて検出することができる。小当り遊技の終了後、その小当り遊技中に遊技球が特定領域141aを通過していたと判断された場合は(S416:yes)、大当り遊技態様を設定する(S418)。ここで設定する大当り態様は、図17を用いて前述した特別図柄当否判定処理の中で、小当り遊技態様とともに決定された大当り遊技態様であり、大入賞口31dまたは可変入球口102の何れを開口させて大当り遊技を行うか、あるいは大当り遊技のラウンド数、更には、大当り遊技終了後の時短遊技回数などが設定される。
Correspondingly, in the small hit game processing shown in FIG. 21, when the small hit game ends (S414), the game ball passes through the
こうして大当り遊技態様を設定したら、設定された大当り遊技態様に従って大当り遊技を開始した後(S420)、図21の小当り遊技処理を終了する。これに対して、小当り遊技中に遊技球が特定領域141aを通過していないと判断された場合は(S416:no)、大当り遊技は行われないので、大当り態様の設定や大当り遊技を開始することなく、図21の小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。尚、上述したように小当り遊技を経由して大当り遊技を開始する動作は、主制御基板200が上述した小当り遊技処理を実行することによって行われている。従って、小当り遊技処理を実行している本実施例の主制御基板200は、本発明の「第2の特別遊技状態開始手段」の一態様を構成している。
When the big hit game mode is set in this way, after the big hit game is started in accordance with the set big hit game mode (S420), the small hit game process of FIG. 21 is ended. On the other hand, when it is determined that the game ball does not pass the
C−5.大当り遊技関連の処理 :
図9に示すように、遊技制御処理では小当り遊技処理から復帰すると、大当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、大当り遊技は、先に説明した特別図柄遊技処理の中で開始される場合と、上述した小当り遊技処理の中で開始される場合とが存在する。そこで、特別図柄遊技処理(S320)および小当り遊技処理(S400)が終了した後、大当り遊技が開始されているか否かを判断する(S430)。そして、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れかで大当り遊技が開始されたと判断された場合には(S430:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S400)。これに対して、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れにおいても大当り遊技が開始されていないと判断された場合には(S430:no)、大当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
C-5. Big hit game-related processing:
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the small hit game process, a process related to the big hit game is started. That is, there are cases where the big hit game is started in the special symbol game process described above and the case where the big hit game is started in the above-described small hit game process. Therefore, after the special symbol game process (S320) and the small hit game process (S400) are finished, it is determined whether or not the big hit game is started (S430). If it is determined that the big hit game is started in either the special symbol game process or the small hit game process (S430: yes), the big hit game process described below is started (S400). On the other hand, when it is determined that the big hit game is not started in either the special symbol game process or the small hit game process (S430: no), the big hit game process is unnecessary and is skipped.
図22は、本実施例の遊技機1が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図9に示した遊技制御処理の中で主制御基板200によって実行される処理である。尚、本実施例の大当り遊技処理では、図21を用いて上述した小当り遊技処理とほぼ同様の処理によって、大当り遊技を実現することが可能となっている。そこで、以下では、上述した小当り遊技処理との相違点に焦点をあてながら、大当り遊技処理について簡単に説明する。
FIG. 22 is a flowchart showing the flow of a jackpot game process executed in order for the
大当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、大当り遊技用の入賞口が、開口中か否かを判断する(S452)。前述した小当り遊技処理では、小当り遊技用の入賞口は可変入球口102のみであったが、大当り遊技処理では、図17に示した特別図柄当否判定処理において決定された大当り遊技態様に応じて、大入賞口31dが開口する場合と、可変入球口102が開口する場合とが存在している。このことと対応して、S452では、大当り遊技時に開口するものとして定められた方の入賞口が開口中か否かを判断する。当然ながら、大当り遊技を開始した直後は、未だ大当り遊技用入賞口は開口していないから(S452:no)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S458)。この大当り遊技の終了条件も、前述した小当り遊技の場合と同様に、前述した特別図柄当否判定処理(図17参照)の中で、大当り遊技時に行うラウンド数として予め決定されている。大当り遊技を開始した直後は、大当り遊技の終了条件は成立していない(S458:no)。そこで、大当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認して(S460:yes)、大当り遊技用入賞口を開口させた後(S462)、図22に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
When the jackpot game process is started, first, it is determined whether or not the jackpot for the jackpot game is open (S452). In the small hit game processing described above, the winning hole for the small hit game is only the variable winning
こうして大当り遊技用入賞口を開口させた結果、次に大当り遊技処理(S450)を開始した時には、大当り遊技用入賞口が開口中と判断される(S452:yes)。そこで、今度は、大当り遊技用入賞口の開口時間が経過したか否か(1ラウンドの終了条件が成立したか否か)を判断し(S454)、開口時間が経過したこと(1ラウンドの終了条件が成立したこと)が確認されたら(S454:yes)、大当り遊技用入賞口を閉鎖する(S456)。 As a result of opening the jackpot game winning opening in this way, when the jackpot gaming process (S450) is started next, it is determined that the jackpot gaming winning opening is open (S452: yes). Therefore, this time, it is determined whether or not the opening time of the jackpot game winning opening has passed (whether or not the end condition of 1 round is satisfied) (S454), and that the opening time has passed (end of 1 round) If it is confirmed that the condition is satisfied (S454: yes), the jackpot game winning opening is closed (S456).
次いで、大当り遊技の終了条件が成立したか否か(すなわち、規定のラウンド数を消化したか否か)を判断する(S458)。そして、大当り遊技の終了条件が成立していない場合は(S458:no)、大当り遊技用入賞口の閉鎖時間が経過したことを確認した後(S460:yes)、再び大当り遊技用入賞口を開口させて(S462)、図22の大当り遊技処理を終了し、図9の遊技制御処理に復帰する。こうして処理を繰り返すうちに、やがて大当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので(S458:yes)、大当り遊技を終了する(S464)。 Next, it is determined whether or not the jackpot game end condition is satisfied (that is, whether or not the prescribed number of rounds has been consumed) (S458). If the jackpot game end condition is not satisfied (S458: no), it is confirmed that the closing time of the jackpot game winning opening has elapsed (S460: yes), and then the jackpot game winning opening is opened again. Then, the jackpot game process of FIG. 22 is terminated (S462), and the process returns to the game control process of FIG. As the process is repeated in this manner, it is determined that the condition for ending the jackpot game is finally satisfied (S458: yes), and the jackpot game is ended (S464).
大当り遊技が大入賞口31dを開口することによって行われた場合には、大当り遊技中に大入賞口31dから入球した遊技球は、大入賞口31dの内部に設けられた大入賞口スイッチ31sによって検出される。そして、図9に示した遊技制御処理の賞球関連処理(S50)が開始されるたびに、入球した遊技球の個数に応じた個数の遊技球が賞球として払い出される。また、大当り遊技が可変入球口102を開口することによって行われた場合には、大当り遊技中に可変入球口102から入球した遊技球は、可変入球口102の近傍(可変入球口102とクルーン136との間の遊技球流下経路上)に設けられる図示しない入球検出センサによって検出され、そして、図9に示した遊技制御処理の賞球関連処理(S50)が開始されるたびに、入球した遊技球の個数に応じた遊技球が、賞球として払い出されることになる。
When the big hit game is performed by opening the big winning
大当り遊技処理では、こうして大当り遊技を終了すると、時短遊技を開始するか否かを判断する(S466)。ここで時短遊技とは普通図柄の変動時間短縮機能を作動させた状態で行われる遊技である。図17を用いて前述した特別図柄当否判定処理では、大当り遊技態様を決定する際に、時短遊技回数も決定している。そして、図19あるいは図20に示したように、大当り遊技態様によっては、大当り遊技の終了後に時短遊技を行わない場合(すなわち、時短遊技回数が0回の場合)も存在している。そこで、図22の大当り遊技処理では、大当り遊技を終了すると(S464)、時短遊技を開始するか否かを判断するのである(S466)。そして、時短遊技を行うと判断された場合は(S466:yes)、普通図柄の変動時間短縮機能を作動させるとともに(S468)、普通電動役物の開口時間延長機能の作動を開始した後(S470)、図22に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。その結果、特別図柄が変動停止表示される回数が時短遊技回数に達するまでは、普通図柄の変動時間が短縮され、且つ、普通電動役物の開口時間が延長された状態で、遊技が行われることになる。これに対して、時短遊技を行わないと判断された場合(すなわち、大当り遊技態様で決定された時短回数が0回であった場合)は(S466:no)、普通図柄の変動時間短縮機能や、普通電動役物の開口時間延長機能を作動させることなく、そのまま大当り遊技処理を終了して図9の遊技制御処理に復帰する。 In the big hit game processing, when the big hit game is finished in this way, it is determined whether or not the short time game is started (S466). Here, the short-time game is a game played in a state in which the function for shortening the fluctuation time of normal symbols is activated. In the special symbol success / failure determination process described above with reference to FIG. 17, the number of short-time games is also determined when determining the big hit game mode. As shown in FIG. 19 or FIG. 20, depending on the big hit game mode, there is a case where the time-short game is not performed after the big-hit game is finished (that is, the number of time-short games is 0). Therefore, in the jackpot game process of FIG. 22, when the jackpot game is finished (S464), it is determined whether or not the short-time game is started (S466). If it is determined that a short-time game is to be performed (S466: yes), the normal symbol variation time shortening function is activated (S468) and the ordinary electric accessory opening time extending function is activated (S470). ), The big hit game process shown in FIG. 22 is terminated, and the process returns to the game control process of FIG. As a result, until the number of times that the special symbol is displayed in a variable stop state reaches the number of short-time games, the game is performed in a state where the variation time of the normal symbol is shortened and the opening time of the ordinary electric accessory is extended. It will be. On the other hand, when it is determined that the time-saving game is not performed (that is, when the time-saving number determined in the big hit game mode is 0) (S466: no), the normal symbol variation time reduction function or Then, without activating the opening time extension function of the ordinary electric accessory, the big hit game process is terminated and the game control process of FIG. 9 is resumed.
尚、大当り遊技の終了後、予め定められた時短遊技回数を消化するまで、始動口17の開口時間を延長する処理は、主制御基板200が図22に示した大当り遊技処理を行うことにより、普通電動役物の開口時間延長機能を作動させ、その後、前述した特別図柄遊技処理(図15、図16参照)の中で、時短遊技回数を消化したことを確認して、時短機能および開口時間延長機能の作動を停止することによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200は、本発明における「開口時間延長手段」の一態様を構成するものとなっている。
The process of extending the opening time of the
本実施例の遊技機1では、以上に説明した遊技制御処理を繰り返し実行している。その結果、図8に示したように、始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球すると、変動表示装置28で特別図柄の変動表示が開始され、大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄の何れかで停止表示される。そして、大当り図柄が停止表示された場合には直ちに大当り遊技が開始され、また、小当り図柄が停止表示された場合には、中央装置100内の特定領域141aに遊技球が入球すると、大当り遊技が開始される。更に、大当り遊技の終了後は、通常は、所定回数の時短遊技が行われる。この時短遊技中は、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、普通電動役物の開口時間延長機能が作動する。加えて、本実施例の遊技機1では、時短遊技中か否かに応じて、特別図柄の変動時間も適切な変動時間に切り換えている。前述したように「デジパチ機」の遊技性と「羽根物」の遊技性とを併せ持つ本実施例の遊技機1では、このようにして、特別図柄の変動時間を切り換えてやることで、遊技者の興趣を効果的に盛り上げることが可能となっている。以下では、普通図柄の変動時間を切り換えるために行われる普通図柄変動パターン設定処理、および、特別図柄の変動時間を切り換えるために行われる特別図柄変動パターン設定処理について説明する。
In the
D.変動パターン設定処理 :
D−1.普通図柄変動パターン設定処理 :
図23は、本実施例の遊技機1で行われる普通図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図11および図12を用いて前述した普通図柄遊技処理の中で、主制御基板200によって実行される処理である。
D. Fluctuation pattern setting process:
D-1. Normal symbol variation pattern setting process:
FIG. 23 is a flowchart showing the flow of the normal symbol variation pattern setting process performed in the
図示されているように、普通図柄変動パターン設定処理を開始すると、先ず初めに、変動時間短縮機能が作動しているか否かを判断する(S1600)。前述したように、変動時間短縮機能は、図22に示した大当り遊技処理の中で主制御基板200によって作動を開始され、図15および図16に示した特別図柄遊技処理の中で主制御基板200によって作動を停止される機能である。従って、主制御基板200は、現在、変動時間短縮機能が作動しているか否かを容易に判断することができる。
As shown in the figure, when the normal symbol variation pattern setting process is started, first, it is determined whether or not the variation time shortening function is operating (S1600). As described above, the variation time reduction function is started by the
そして、変動時間短縮機能が作動していないと判断された場合は(S1600:no)、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを設定する(S1604)。これに対して、変動時間短縮機能が作動していると判断された場合は(S1600:yes)、普通図柄の変動時間が2秒の普通図柄変動パターンを設定して(S1602)、図23に示す普通図柄変動パターン設定処理を終了し、図11の普通図柄遊技処理に復帰する。普通図柄遊技処理では、こうして設定された変動パターンに従って普通図柄の変動表示が行われ、その結果、変動時間短縮機能が作動すると、作動していない場合よりも短い時間だけ、普通図柄が変動表示されることになる。 If it is determined that the fluctuation time shortening function is not activated (S1600: no), a normal symbol fluctuation pattern having a normal symbol fluctuation time of 30 seconds is set (S1604). On the other hand, if it is determined that the fluctuation time shortening function is activated (S1600: yes), a normal symbol fluctuation pattern with a normal symbol fluctuation time of 2 seconds is set (S1602). The normal symbol variation pattern setting process shown is finished, and the normal symbol game process of FIG. 11 is restored. In the normal symbol game process, the normal symbol variation display is performed according to the variation pattern set in this way, and as a result, when the variation time reduction function is activated, the normal symbol is variably displayed for a shorter time than when it is not activated. It will be.
D−2.特別図柄変動パターン設定処理 :
図24は、本実施例の遊技機1で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図15および図16を用いて前述した特別図柄遊技処理の中で、主制御基板200によって実行される処理である。
D-2. Special symbol variation pattern setting process:
FIG. 24 is a flowchart showing a flow of special symbol variation pattern setting processing performed in the
特別図柄変動パターン設定処理を開始すると、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断する(S3360)。図15に示されているように特別図柄遊技処理中では、特別図柄変動パターン設定処理に先立って特別図柄当否判定処理が行われており、特別図柄の当否態様が、「大当り」、「小当り」、「外れ」の何れかに決定されている。この結果を受けて、S3360では、特別図柄の当否判定結果が小当りか否かを判断するのである。 When the special symbol variation pattern setting process is started, it is determined whether or not the special symbol determination result is a small hit (S3360). As shown in FIG. 15, during the special symbol game process, the special symbol success / failure determination process is performed prior to the special symbol variation pattern setting process. ”Or“ out ”. In response to this result, in S3360, it is determined whether or not the determination result of special symbol is a small hit.
そして、小当りではないと判断された場合は(S3360:no)、特別図柄の変動時間が20秒に設定されている特別図柄変動パターンを選択し(S3362)、次いで、特別図柄の当否判定結果が大当りか否かを判断する(S3364)。先に、その結果、大当りであると判断された場合は(S3364:yes)、中央装置100に設けられた演出表示装置127で行われる表示態様として、大当り用の変動表示態様を選択する(S3366)。これに対して、大当りではないと判断された場合は(S3364:no)、既に小当りでもないと判断されているから、当否判定結果は外れと言うことになる。そこで、この場合は、演出表示装置127で行われる表示態様として、外れ用の変動表示態様を選択した後(S3368)、図24の特別図柄変動パターン設定処理を終了する。
If it is determined that it is not a small hit (S3360: no), a special symbol variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 20 seconds is selected (S3362). Whether or not is a big hit is determined (S3364). First, when it is determined that the game is a big hit (S3364: yes), the variable display mode for jackpot is selected as the display mode performed by the
図25は、特別図柄の当否判定結果が小当りではない場合に、演出表示装置127によって表示される変動表示態様を例示した説明図である。演出表示装置127では、「ハート」、「○」、「×」の3種類の図柄を表示可能となっている。そして、特別図柄の当否判定結果が大当りであった場合には(図24のS3364:yes)、これら3つの図柄を変動表示した後、「ハート」の図柄で停止表示するような変動表示態様が選択される()。これに対して、特別図柄の当否判定結果が外れであった場合には(S3364:no)、これら3つの図柄を変動表示した後、「×」の図柄で停止表示するような変動表示態様が選択される(S3368)。
FIG. 25 is an explanatory view exemplifying a variable display mode displayed by the
以上、特別図柄の当否判定結果が小当りではないと判断された場合(S3360:no)について説明したが、当否判定結果が小当りであった場合は(S3360:yes)、今度は、普通図柄の変動時間短縮機能が作動中か否かを判断する(S3370)。前述したように、大当り遊技が終了すると、大当り遊技開始前に定められていた時短遊技回数を終了するまで、普通図柄の変動時間短縮機能が作動し、時短遊技回数を消化したら、変動時間短縮機能の作動が停止するようになっている。そこで、特別図柄の当否判定結果が小当りであった場合には(S3360:yes)、その小当りが、大当り遊技が終了して時短遊技中に発生した小当りか、あるいは、時短遊技が終了した後に発生した小当りかを判断するのである。そして、時短遊技が終了した後に発生した小当りであると判断された場合は(S3370:no)、特別図柄の変動時間が1秒に設定された特別図柄変動パターンを選択した後(S3376)、演出表示装置127で行われる表示態様として、小当り用の表示態様(本実施例では、演出表示装置127に「○」の図形が表示される)を選択した後(S3378)、図24の特別図柄変動パターン設定処理を終了する。 As described above, the case where it is determined that the determination result of the special symbol is not a small hit (S3360: no) has been described. However, if the result of the determination is a small hit (S3360: yes), this time, the normal symbol is used. It is determined whether or not the fluctuation time shortening function is in operation (S3370). As mentioned above, when the big hit game ends, the normal symbol variation time reduction function operates until the short-time game count set before the big hit game ends, and once the short-time game count is digested, the variable time reduction function Is stopped. Therefore, if the special symbol win / fail determination result is a small hit (S3360: yes), the small hit is a small hit generated during the short-time game after the big-hit game is completed, or the short-time game ends. It is judged whether it is a small hit that has occurred after. And when it is judged that it is a small hit that occurred after the short-time game has ended (S3370: no), after selecting a special symbol variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 1 second (S3376), After selecting the display mode for small hits (in this embodiment, a graphic “O” is displayed on the effect display device 127) as the display mode performed on the effect display device 127 (S3378), the special display shown in FIG. The symbol variation pattern setting process is terminated.
これに対して、小当りが、時短遊技中に発生したと判断された場合は(S3370:yes)、特別図柄の変動時間が5秒に設定された特別図柄変動パターンを選択する(S3372)。すなわち、時短遊技が開始されると、普通図柄の変動時間は短縮されるのに対して、特別図柄の変動時間は逆に、時短遊技中ではない場合の1秒間から5秒間に延長されることになる。そして、変動時間が延長された特別図柄変動パターンを選択した後(S3372)、演出表示装置127で行われる表示態様として、大当り遊技発生時の遊技条件を表す表示態様を選択した後(S3374)、図24の特別図柄変動パターン設定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the small hit has occurred during the short-time game (S3370: yes), the special symbol variation pattern in which the variation time of the special symbol is set to 5 seconds is selected (S3372). In other words, when a short-time game is started, the normal symbol variation time is shortened, while the special symbol variation time is conversely extended from 1 second when not in short-time game to 5 seconds. become. Then, after selecting a special symbol variation pattern in which the variation time is extended (S3372), after selecting a display mode representing a game condition at the time of occurrence of the big hit game as a display mode performed in the effect display device 127 (S3374), The special symbol variation pattern setting process in FIG. 24 is terminated.
図26は、時短遊技中に特別図柄の小当りが発生した場合に、演出表示装置127によって表示される表示態様を例示した説明図である。図示されているように、時短遊技中に特別図柄の小当りが発生した場合には、演出表示装置127には、その小当り遊技が大当り遊技に発展したときに行われる大当り遊技態様が表示される。例えば、図26(a)では、その小当り遊技から大当り遊技が開始された場合には、アタッカー(大入賞口31d)が開口する態様で、15ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、100回の時短遊技が行われる旨が表示されている。また、図26(b)では、その小当り遊技から大当り遊技が開始された場合には、羽根(中央装置100に設けられた可変入球口102)が開口する態様で、7ラウンドの大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、50回の時短遊技が行われる旨が表示されている。
FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating a display mode displayed by the
図17を用いて前述したように、特別図柄当否判定処理では、当否判定結果が小当りであった場合には(図17のS3308:yes)、小当り遊技の態様を決定するだけでなく(S3312)、その小当り遊技から大当り遊技が開始された場合に備えて、大当り遊技態様も決定している(S3314)。そして、このときに決定される大当り遊技の態様としては、図20に示されているように、大入賞口31dあるいは可変入球口102の何れを開口させて大当り遊技を行うか、あるいは大当り遊技時のラウンド数、更には、大当り遊技終了後の時短遊技回数などが決定されている。そこで、図24のS3374では、こうして決定された大当り遊技態様に対応する表示を選択するのである。尚、参考として図26(c)には、時短遊技の終了後に小当りが発生した場合に、演出表示装置127に表示される図柄も示されている。また、時短遊技中(すなわち、始動口17の開口時間が延長されている遊技中)には、特別図柄の変動表示時間を延長する処理は、主制御基板200が特別図柄変動パターン設定処理の中で、変動パターンを選択することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200は、本発明における「図柄変動表示時間延長手段」に対応するものとなっている。
As described above with reference to FIG. 17, in the special symbol success / failure determination process, when the determination result is a small hit (S3308: yes in FIG. 17), not only the mode of the small hit game is determined ( In S3312), a big hit game mode is also determined in preparation for a case where a big hit game is started from the small hit game (S3314). And, as shown in FIG. 20, as the mode of the big hit game determined at this time, either the big winning
図24に示した特別図柄変動パターン設定処理では、以上のようにして、特別図柄の当否判定結果に応じて、また、当否判定結果が小当りであった場合には、その小当りが発生したときに普通図柄の変動時間短縮機能が作動していたか否かに応じて、特別図柄変動パターンを選択するとともに、中央装置100の演出表示装置127に表示される表示態様を決定した後、図15および図16に示した特別図柄遊技処理に復帰する。
In the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. 24, as described above, according to the determination result of the special symbol, or when the determination result is a small hit, the small hit occurs. In some cases, the special symbol variation pattern is selected according to whether or not the normal symbol variation time shortening function has been activated, and the display mode displayed on the
図15を用いて前述したように、特別図柄遊技処理では特別図柄変動パターン設定処理から復帰すると、特別図柄変動パターン設定処理の中で決定しておいた演出表示装置127での表示態様を指定するコマンドを、サブ制御基板220に向かって送信する。図5に示されるように、サブ制御基板220には演出表示装置127が接続されており、主制御基板200からの表示態様指定コマンドを受け取ると、コマンドに指定された態様で、演出表示装置127に図形あるいは文字などを表示する。例えば、特別図柄の当否判定結果が大当りであった場合には、図25に示されるように、「ハート」、「○」、「×」の図柄を変動表示した後、特別図柄の停止表示に合わせて「ハート」の図柄で停止表示される。特別図柄の当否判定結果が外れであった場合は、「ハート」、「○」、「×」の図柄を変動表示した後、「×」の図柄で停止表示される。また、特別図柄の当否判定結果が小当りであり、その小当りが時短遊技中ではないときに発生したのであれば、演出表示装置127には「○」の図柄が停止表示される。これに対して、時短遊技中に小当りが発生したのであれば、小当り遊技から大当り遊技が開始された場合の大当り遊技態様に関する内容が表示されることになる。
As described above with reference to FIG. 15, when the special symbol game process returns from the special symbol variation pattern setting process, the display mode on the
尚、このように時短遊技中に小当りが発生した場合に、小当り遊技から大当り遊技が開始された場合の大当り遊技態様に関する表示(大当り遊技時のラウンド数、および大当り遊技終了後の時短遊技回数)を行う処理は、主制御基板200が特別図柄変動パターン設定処理の中で表示態様を選択し(図24のS3374)、更に、特別図柄遊技処理の中でサブ制御基板220に向かって表示態様指定コマンドを送信する(図15のS338)ことによって実現されている。従って、本実施例の主制御基板200、サブ制御基板220および演出表示装置127は、本発明における「特別遊技状態継続期間報知手段」、および「開口延長期間報知手段」の一態様を構成するものとなっている。
In addition, when a small hit occurs during a short-time game in this way, an indication regarding the big hit game mode when the big hit game is started from the small hit game (the number of rounds in the big hit game, and the short-time game after the big hit game ends) The
以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、時短遊技中に小当りが発生すると、普通図柄の変動表示時間は短縮されているにも拘わらず、特別図柄の変動時間が延長されるようになっている。加えて、特別図柄の変動表示時間が延長されている場合は、その小当り遊技を経由して大当り遊技が開始された場合の遊技態様に関する表示が、演出表示装置127に表示されるようになっている。このようにすることで、遊技者の興趣を効果的に高めることが可能となっている。以下、この点について詳しく説明する。
As described above, in the
まず、本実施例の遊技機1では、3つの始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球すると、特別図柄の当否判定が行われ、大当りが発生すると大当り遊技が開始され、大当り遊技の終了後は、定められた回数の時短遊技が行われる。こうした遊技性は、従来の「デジパチ機」と呼ばれる弾球遊技機と同じ遊技性となっている。また、小当りが発生した場合には、直ちに特別図柄が停止表示されて、中央装置100に設けられた一対の羽根部材102a,102bが開口状態となり小当り遊技が開始される。この小当り遊技は、中央装置100内に取り込まれた遊技球が内部で振り分けられて、特定領域141aを通過した場合には大当り遊技が開始されるものであり、従来の「羽根物」と呼ばれる弾球遊技機と同様の遊技性となっている。「羽根物」と呼ばれる弾球遊技機では、始動口に遊技球が入球すると直ちに羽根が開口することから、この「羽根物」の遊技性を損なわないようにするため、本実施例の遊技機1では、小当りが発生した場合の特別図柄の変動時間は短時間(本実施例では1秒間)に設定されており、特別図柄が停止表示されると、直ちに可変入球口102(すなわち、一対の羽根部材102a,102b)を開口させている。
First, in the
これに対して時短遊技中に小当りが発生した場合には、特別図柄の変動表示時間が延長されるようになっている。換言すれば、特別図柄の変動表示を直ちに停止して可変入球口102を開口させるのではなく、しばらくの間、特別図柄を変動表示させてから、可変入球口102を開口させるようになっている。この結果、始動口に遊技球が入球してから可変入球口102が開口するまでに、ある程度の時間が確保されるようになり、この時間を利用して、遊技者は可変入球口102に遊技球を入球させるか否かを判断したり、入球させる場合には可変入球口102を狙って遊技球を発射することが可能となる。
On the other hand, when a small hit occurs during a short-time game, the change display time of the special symbol is extended. In other words, instead of immediately stopping the variable symbol display of the special symbol and opening the
例えば、大入賞口31dが開口する大当り遊技が終了した直後では、暫くの間は時短遊技を行うことが可能である。そして時短遊技中は始動口17の開口時間が延長されるため、遊技球が入球し易くなっており、特別図柄の当否判定で大当りが出ることを狙い易い状態となっている。しかも、始動口17に遊技球が入球するたびに、賞球として所定数の遊技球が払い出されることから、この期間は、遊技球をほとんど減らすことなく遊技を行うことが可能である。従って、特別図柄の当否判定で小当りが出て、可変入球口102が開口したからといって、必ずしも可変入球口102に遊技球を入球させれば良いとは限らない。すなわち、大当り遊技の終了直後で、まだ多数の時短遊技回数が残っているのであれば、開口した可変入球口102に遊技球を入球させず小当り遊技を終了させ、時短遊技を継続しながら、特別図柄の当否判定で大当りが出ることを狙った方が有利であると考えられる。何故なら、小当り遊技から大当り遊技を開始したものの、時短回数が却って減少してしまう場合も起こり得るからである。特に、時短遊技中は始動口17に遊技球が入球し易くなっているので、特別図柄の当否判定は比較的頻繁に行われ、当否判定結果で大当りが得られる可能性は決して低いものではない。これに対して、時短遊技回数が残り少なくなってきた場合には、このような問題は生じないので、小当りが発生して可変入球口102が開口したら、小当り遊技から大当り遊技に移行することを狙って、可変入球口102に遊技球を入球させればよい。
For example, immediately after the big hit game in which the big winning
このように、時短遊技中は、可変入球口102が開口したからといって遊技球を入球させれば良いと限られたわけではなく、遊技の状況に応じて、可変入球口102を狙った方が有利な場合と、可変入球口102を狙わずに小当り遊技を終了させた方が有利な場合とが存在する。従って、遊技者がこうした状況を判断しながら、有利なように遊技を進めることができれば、遊技者が遊技に能動的に参加することが可能となり、遊技者の興趣を大きく高めることが可能である。こうした観点からすると、通常の遊技状態での特別図柄の変動時間(本実施例では1秒間)は短すぎると言うことができる。すなわち、通常の遊技状態での特別図柄の変動時間は、「羽根物」の遊技性を損なわないようにとの配慮から短い時間に設定されているのであるが、始動口の遊技球が入球すると、短時間で特別図柄の変動表示が終了して可変入球口102が開いてしまうので、開口した可変入球口102に遊技球を入球させるべきか否かを判断している時間がなく、また、たとえ瞬時に判断したとしても、遊技球を発射してから、その遊技球が可変入球口102に届くまでの間に可変入球口102が閉じてしまうので、結局は、絶えず遊技球を発射し続ける以外にないからである。
Thus, during the short-time game, just because the
これに対して、本実施例の遊技機1では、時短遊技中に小当りが発生した場合には、特別図柄の変動時間が延長されるので、その分だけ、可変入球口102が開口するタイミングが遅くなり、遊技状況に基づいて可変入球口102に遊技球を入球させるか否かを判断する時間が確保され、判断結果を受けて発射した遊技球が可変入球口102に届くまでの間に、可変入球口102が閉じてしまうことも回避することができる。更に加えて、可変入球口102を狙うか否かの判断を瞬時に行った場合には、可変入球口102が開口する時期を狙って適切なタイミングで遊技球を発射することも可能となる。
On the other hand, in the
以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、時短遊技中は、普通図柄の変動時間が短縮されるのにも拘わらず、特別図柄の変動時間は逆に延長するという特異な構成を採用しており、その結果として、開口した可変入球口102に遊技球を入球させるべきか否かを遊技者に判断させることで、遊技者が能動的に遊技に参加させることを可能として、遊技者の興趣を大きく高めることが可能となっているのである。
As described above, in the
加えて、本実施例の遊技機1では、中央装置100の内部に演出表示装置127が設けられており、時短遊技中に小当りが発生した場合には、その小当り遊技から大当り遊技に移行した場合の遊技態様を、遊技者に報知することが可能となっている。このような演出表示装置127の表示を参照すれば、遊技者は、開口した可変入球口102に遊技球を入球させるべきか否かを、より適切に判断することが可能となり、より一層、遊技者の興趣を盛り上げることが可能となるのである。
In addition, in the
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、上述した実施例では、小当りが発生した場合には、中央装置100に設けられた可変入球口102が開口し、中央装置100の内部に設けられた特定領域141aを遊技球が通過した場合には、大当り遊技が開始されるものとして説明した。しかし、大入賞口31dの内部に特定領域141aを設けておけば、必ずしも中央装置100や可変入球口102を搭載していない遊技機でも、同様の遊技性を実現することが可能である。すなわち、特別図柄の小当りが発生した場合には、大入賞口31dを開口して小当り遊技を開始し、小当り遊技中に大入賞口31dから入球した遊技球が、内部に設けられた特定領域141aを通過した場合には、大当り遊技を開始するようにしても良い。あるいは逆に、大入賞口31dを搭載しない遊技機においても、大入賞口31dの代わりに可変入球口102を開口することとすれば、上述した遊技機1と同様の遊技性を実現することが可能である。そして、何れの場合であっても、遊技機の内部で行われる制御は、デジパチ機の制御に対して僅かな変更を加えるだけで、簡単に実現することが可能となる。
For example, in the above-described embodiment, when a small hit occurs, the
また、上述した実施例では、羽根物と呼ばれる弾球遊技機に倣って、3つの始動口17,18,19が設けられているものとして説明した。しかし、始動口の個数は3つに限られるものではなく、例えば、デジパチ機と呼ばれる弾球遊技機に倣って、チューリップ式の始動口17のみを設けることとしても良い。
Further, in the above-described embodiment, it has been described that the three
更に、上述した実施例では、演出表示装置127としてドットマトリックス表示器を用いた例を説明したが、演出表示装置127として液晶表示器を用いても良い。
Furthermore, although the example which used the dot matrix display as the
加えて、上述した実施例では、演出表示装置127を用いて大当りの遊技態様を視覚的に報知する例を説明したが、大当り遊技態様の報知は視覚的な報知に限定されるものではない。例えば、演出表示装置127を設けずに、スピーカー5y,6cから発せられる音の種類によって大当り遊技態様の報知を行ったり、あるいは、上述した実施例の視覚的報知と音による報知(聴覚的報知)とを組み合せて大当り遊技態様の報知を行ったりしても良い。
In addition, although the example mentioned above demonstrated the example which alert | reports the jackpot game aspect visually using the production |
また、上述した実施例では、中央装置100内に振り分け装置としてクルーン136が設けられた例を説明した。しかし、振り分け装置の形態は、クルーン136のように固定的な装置である必要性はなく、モータ等の電気的駆動源によって周期的に作動する可動部材の作用により遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける、可動式の振り分け装置であっても良い。
Further, in the above-described embodiment, the example in which the
1…パチンコ機、 17,18,19…始動口、
28…変動表示装置(図柄表示装置)、 100…中央装置、
102…可変入球口(特定入球口)、
200…主制御基板(抽選手段、第1の特別遊技状態開始手段、第2の特別遊技状態開始手段、始動口開口手段、開口時間延長手段、図柄変動表示時間延長手段、特別遊技状態継続期間報知手段、開口延長期間報知手段)、 220…サブ制御基板
1 ... Pachinko machine, 17, 18, 19 ... Start port,
28 ... Fluctuation display device (symbol display device), 100 ... Central device,
102 ... Variable entrance (specific entrance),
200 ... main control board (lottery means, first special game state start means, second special game state start means, start port opening means, opening time extension means, symbol variation display time extension means, special game state duration notification Means, opening extension period notifying means), 220... Sub-control board
Claims (3)
遊技球の入球し得る通常状態と、該通常状態よりも入球の容易な開口状態とに切り換え可能な所定の入球口である始動口と、
遊技球の入球し得ない閉鎖状態と、遊技球の入球し得る開口状態とに切り換え可能に構成され、遊技球の通過可能な特定領域が内部に設けられた所定の入球口である特定入球口と、
前記始動口に遊技球が入球すると、遊技の進行に関わる抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果に応じた図柄で停止表示する図柄表示装置と、
前記図柄表示装置で第1の当り図柄が停止表示された場合には、遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態を開始する第1の特別遊技状態開始手段と、
前記図柄表示装置で第2の当り図柄が停止表示された場合には、前記特定入球口を開口状態とし、該特定入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過すると、前記特別遊技状態を開始する第2の特別遊技状態開始手段と、
遊技中に所定の条件が成立すると、所定時間だけ前記始動口を開口状態とする始動口開口手段と、
前記特別遊技状態の終了後、所定の期間だけ、前記始動口の開口時間を延長する開口時間延長手段と、
前記始動口の開口時間が延長されている間は、前記図柄表示装置で図柄が変動表示される時間を延長する図柄変動表示時間延長手段と
を備えることを特徴とする弾球遊技機。 In a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board provided with a plurality of entrances into which a game ball can enter,
A starting position which is a predetermined entrance that can be switched between a normal state in which a game ball can enter and an open state in which the game ball is easier to enter than the normal state;
A predetermined entrance that is configured to be switchable between a closed state where a game ball cannot enter and an open state where a game ball can enter, and a specific area through which the game ball can pass is provided. A specific entrance,
When a game ball enters the start opening, lottery means for performing a lottery related to the progress of the game;
A symbol display device that displays a change in symbols when a game ball enters the start opening, and stops and displays the symbols according to the result of the lottery,
A first special game state starting means for starting a special game state which is a game state advantageous to the player when the first winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device;
When the second winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device, the specific entrance is set in an open state, and when the game ball entering the specific entrance passes through the specific area, the special entrance A second special gaming state starting means for starting the gaming state;
When a predetermined condition is established during the game, start port opening means for opening the start port for a predetermined time; and
An opening time extending means for extending the opening time of the start port for a predetermined period after the special gaming state is completed;
A bullet ball game machine comprising: a symbol variation display time extending means for extending a time during which a symbol is variably displayed on the symbol display device while the opening time of the start port is extended.
前記抽選手段は、前記特別遊技状態の継続期間を決定するための抽選を行い、
前記図柄表示装置の図柄の変動表示時間が延長されている間は、前記抽選によって決定された特別遊技状態の継続期間に関する情報を、該図柄表示装置の変動表示中に報知する特別遊技継続期間報知手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The lottery means performs a lottery for determining the duration of the special gaming state,
Special game duration notification for notifying information related to the duration of the special gaming state determined by the lottery during the variable display of the symbol display device while the symbol variation display time of the symbol display device is extended A bullet ball game machine comprising means.
前記抽選手段は、前記開口時間延長手段の作動期間を決定するための抽選を行い、
前記図柄表示装置の図柄の変動表示時間が延長されている間は、前記抽選によって決定された前記開口時間延長手段の作動期間に関する情報を、該図柄表示装置の変動表示中に報知する開口延長期間報知手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or claim 2,
The lottery means performs a lottery for determining an operating period of the opening time extending means,
While the symbol variation display time of the symbol display device is extended, the information about the operating period of the opening time extension means determined by the lottery is notified during the variation display of the symbol display device. A bullet ball game machine comprising an informing means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006205543A JP4635171B2 (en) | 2006-07-28 | 2006-07-28 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006205543A JP4635171B2 (en) | 2006-07-28 | 2006-07-28 | Bullet ball machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008029550A true JP2008029550A (en) | 2008-02-14 |
JP4635171B2 JP4635171B2 (en) | 2011-02-16 |
Family
ID=39119573
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006205543A Expired - Fee Related JP4635171B2 (en) | 2006-07-28 | 2006-07-28 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4635171B2 (en) |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009291292A (en) * | 2008-06-03 | 2009-12-17 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2010029370A (en) * | 2008-07-28 | 2010-02-12 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2012075720A (en) * | 2010-10-01 | 2012-04-19 | Takao Co Ltd | Game machine |
JP2012086042A (en) * | 2011-12-26 | 2012-05-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2013039440A (en) * | 2012-11-26 | 2013-02-28 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2016093292A (en) * | 2014-11-13 | 2016-05-26 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2016093291A (en) * | 2014-11-13 | 2016-05-26 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2018186981A (en) * | 2017-04-28 | 2018-11-29 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018186985A (en) * | 2017-04-28 | 2018-11-29 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018186986A (en) * | 2017-04-28 | 2018-11-29 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Citations (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10155980A (en) * | 1996-11-28 | 1998-06-16 | Toyomaru Sangyo Kk | Game machine |
JP2000033141A (en) * | 1998-07-17 | 2000-02-02 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2001087535A (en) * | 1999-09-27 | 2001-04-03 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2001340577A (en) * | 2000-05-31 | 2001-12-11 | Ace Denken:Kk | Game machine |
JP2001346962A (en) * | 2000-06-07 | 2001-12-18 | Ace Denken:Kk | Game machine |
JP2001346989A (en) * | 2000-06-07 | 2001-12-18 | Ace Denken:Kk | Game machine |
JP2002369932A (en) * | 2001-06-15 | 2002-12-24 | Fuji Shoji:Kk | Pachinko game machine |
JP2004008685A (en) * | 2002-06-11 | 2004-01-15 | Daikoku Denki Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2005006858A (en) * | 2003-06-18 | 2005-01-13 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005124949A (en) * | 2003-10-24 | 2005-05-19 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005144066A (en) * | 2003-11-20 | 2005-06-09 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005305197A (en) * | 2005-07-25 | 2005-11-04 | Fujishoji Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2006158509A (en) * | 2004-12-03 | 2006-06-22 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2006187441A (en) * | 2005-01-06 | 2006-07-20 | Ace Denken:Kk | Game machine |
-
2006
- 2006-07-28 JP JP2006205543A patent/JP4635171B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (14)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10155980A (en) * | 1996-11-28 | 1998-06-16 | Toyomaru Sangyo Kk | Game machine |
JP2000033141A (en) * | 1998-07-17 | 2000-02-02 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2001087535A (en) * | 1999-09-27 | 2001-04-03 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2001340577A (en) * | 2000-05-31 | 2001-12-11 | Ace Denken:Kk | Game machine |
JP2001346962A (en) * | 2000-06-07 | 2001-12-18 | Ace Denken:Kk | Game machine |
JP2001346989A (en) * | 2000-06-07 | 2001-12-18 | Ace Denken:Kk | Game machine |
JP2002369932A (en) * | 2001-06-15 | 2002-12-24 | Fuji Shoji:Kk | Pachinko game machine |
JP2004008685A (en) * | 2002-06-11 | 2004-01-15 | Daikoku Denki Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2005006858A (en) * | 2003-06-18 | 2005-01-13 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005124949A (en) * | 2003-10-24 | 2005-05-19 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2005144066A (en) * | 2003-11-20 | 2005-06-09 | Sankyo Kk | Game machine |
JP2006158509A (en) * | 2004-12-03 | 2006-06-22 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2006187441A (en) * | 2005-01-06 | 2006-07-20 | Ace Denken:Kk | Game machine |
JP2005305197A (en) * | 2005-07-25 | 2005-11-04 | Fujishoji Co Ltd | Pachinko game machine |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009291292A (en) * | 2008-06-03 | 2009-12-17 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2010029370A (en) * | 2008-07-28 | 2010-02-12 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2012075720A (en) * | 2010-10-01 | 2012-04-19 | Takao Co Ltd | Game machine |
JP2012086042A (en) * | 2011-12-26 | 2012-05-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Game machine |
JP2013039440A (en) * | 2012-11-26 | 2013-02-28 | Olympia:Kk | Game machine |
JP2016093292A (en) * | 2014-11-13 | 2016-05-26 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2016093291A (en) * | 2014-11-13 | 2016-05-26 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
JP2018186981A (en) * | 2017-04-28 | 2018-11-29 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018186985A (en) * | 2017-04-28 | 2018-11-29 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2018186986A (en) * | 2017-04-28 | 2018-11-29 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4635171B2 (en) | 2011-02-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4736053B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4635171B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4756281B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4848077B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5067200B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4710093B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2006223417A (en) | Game machine | |
JP2007021046A (en) | Pinball game machine | |
JP2010029499A (en) | Pinball game machine | |
JP2008301839A (en) | Pinball game machine | |
JP2008067800A (en) | Pinball game machine | |
JP2010068964A (en) | Pinball game machine | |
JP5223530B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4736061B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2009072384A (en) | Pinball game machine | |
JP2009028365A (en) | Pinball game machine and abnormality occurrence announcement method | |
JP5104988B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4654400B2 (en) | Game machine | |
JP2013208490A (en) | Pinball game machine | |
JP2008142510A (en) | Pinball game machine, and control numerical value setting method for pinball game machine | |
JP5195977B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2008054819A (en) | Pinball game machine | |
JP5494693B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4947326B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5585612B2 (en) | Bullet ball machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20100601 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20100729 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20100928 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20101026 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131203 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131203 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |