JP2001346989A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001346989A
JP2001346989A JP2000170286A JP2000170286A JP2001346989A JP 2001346989 A JP2001346989 A JP 2001346989A JP 2000170286 A JP2000170286 A JP 2000170286A JP 2000170286 A JP2000170286 A JP 2000170286A JP 2001346989 A JP2001346989 A JP 2001346989A
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JP
Japan
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display
time
ball
opening
winning
Prior art date
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Application number
JP2000170286A
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Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Masayuki Tsurumi
正行 鶴見
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of directing a totally new game method by adding the game element of a fever machine regarding a blade article and merging game methods among conventional different machine kinds. SOLUTION: When a ball enters respective start winning ports 21-23, an initial opening/closing operation is carried out in a variable winning device 40, and when the ball enters a specified area 44 during the initial opening/closing operation, a continuous opening/closing operation is repeatedly carried out with the maximum number of times of continuation as a limit. Also, first display fluctuation is carried out in a normal pattern display device 60 on the basis of the passing of the ball to a passing winning port 24, and when the result is established as a winning form, second display fluctuation is carried out in a variable display device 30 this time. When the result is established as the winning form, the special prize of opening and closing a large winning port device 50 is generated. When the result of each display fluctuation is established as a specified form further, a time shortening mode for making the required time of each display fluctuation of the next and succeeding times shorter than normal is generated.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤上に球を打
ち出す遊技で、球が落下する途中で遊技盤上にある各種
役物に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の
利益を付与する遊技機に関する。ここで遊技機とは、主
としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game in which a ball is hit on a game board. The present invention relates to a gaming machine for providing a profit. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来一般にパチンコ機には、第2種パチ
ンコ機と分類される羽根物や、第1種パチンコ機と分類
されるフィーバー機などに代表されるように、様々な遊
技方法を楽しめる機種が存在する。
2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines can enjoy various game methods such as feather machines classified as a second class pachinko machine and fever machines classified as a first class pachinko machine. There is a model.

【0003】前記羽根物では、遊技盤上の始動入賞口に
球が入賞すると、メイン役物の羽根と称される一対の可
動片が1〜2回だけ0.5秒程度開き、この開いた時に
メイン役物の内部に取り込まれた球がVゾーン(特定領
域)に入賞すると、可動片が最大継続回数を限度に繰り
返し開放されるという遊技を楽しむことができる。
[0003] In the above-mentioned wings, when a ball wins in the starting winning opening on the game board, a pair of movable pieces called wings of the main role are opened once or twice for about 0.5 seconds, and this opened state is opened. When the ball taken into the main accessory sometimes wins in the V zone (specific area), it is possible to enjoy a game in which the movable piece is repeatedly opened up to the maximum number of continuous times.

【0004】また前記フィーバー機では、同じく始動入
賞口に球が入賞すると、液晶画面などから成る可変表示
装置に各種図柄がスクロール表示される。そして、スク
ロール停止後の図柄の組み合わせが当たり態様に相当す
ると、大入賞口装置が最大継続回数を限度に繰り返し開
閉する特賞(いわゆるフィーバー)を楽しむことができ
た。
Further, in the fever machine, when a ball wins in the starting winning opening, various symbols are scroll-displayed on a variable display device such as a liquid crystal screen. If the combination of the symbols after the scroll stop corresponds to the winning mode, a special prize (so-called fever) in which the special winning opening device repeatedly opens and closes up to the maximum number of continuous times could be enjoyed.

【0005】さらにフィーバー機では、一般に遊技盤上
に通過入賞口が設けられており、これを球が通過する
と、前記可変表示装置とは別にある小デジタル表示器に
「0」〜「9」の数字などがスクロール表示されるよう
になっていた。かかる表示の結果、例えば当たり数字
「7」が停止すれば、前記始動入賞口にある一対の可動
片が僅かに所定時間だけ開いて、球が入賞しやすい状態
に一時だけ変位するように設定されていた。
Further, in the fever machine, generally, a passing winning opening is provided on a game board, and when a ball passes through, a small digital display separate from the variable display device displays "0" to "9". Numbers were scrolled. As a result of this display, for example, if the winning number "7" stops, the pair of movable pieces in the starting winning opening are opened slightly for a predetermined time, and the ball is set to be displaced only temporarily to a state where it is easy to win. I was

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のパチンコ機では、羽根物あるいはフィーバー機
の何れの機種であっても、それぞれ自機種の属する分類
範疇において、遊技方法が類型化してしまっており、遊
技内容がマンネリ化して新鮮味に欠けてしまうという問
題があった。
However, in the above-mentioned conventional pachinko machine, the game method is categorized in the category to which the respective model belongs, regardless of the type of the wing or fever machine. There is a problem that the game content becomes rut and lacks freshness.

【0007】特に羽根物にあっては、フィーバー機に比
べて遊技者が多量に賞球を獲得できるような場面に乏し
く、フィーバー機ほど人気がないにもかかわらず、フィ
ーバー機の可変表示装置のように、その表示内容を視覚
的に楽しめたり、その表示結果次第で有利な遊技状態が
発生し得るような役物は存在しなかった。そこで羽根物
に関しては、その分類範疇を越えてフィーバー機の遊技
要素を加えることにより、さらに遊技の斬新さや興趣を
高めるような工夫が求められていた。
[0007] In particular, in the case of feathers, a scene in which a player can obtain a large amount of prize balls is scarce in comparison with a fever machine. As described above, there is no character that can visually enjoy the displayed content or generate an advantageous gaming state depending on the displayed result. Therefore, with respect to the feathers, there has been a demand for a device that adds a game element of a fever machine beyond the category to further enhance the novelty and interest of the game.

【0008】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、特に羽根物に関して
フィーバー機の遊技要素を付加し、従来の異なる機種間
における遊技方法を融合させて全く新しい遊技方法を演
出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起
できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的として
いる。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the conventional technology. In particular, a game element of a fever machine is added to a wing, and a conventional game method between different models is integrated. It is an object of the present invention to provide an entertaining gaming machine capable of sufficiently arousing the thrill and excitement of a player by producing a completely new gaming method.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤(11)上に球を打ち出す遊技で、球が落
下する途中で遊技盤(11)上にある各種役物に入賞す
ると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与す
る遊技機(10)において、球が入賞可能な始動入賞口
(21〜23)と、球が通過可能な通過入賞口(24)
と、開閉可能な可変入賞装置(40)と、表示内容が変
化可能な第1表示装置(60)と、同じく表示内容が変
化可能な第2表示装置(30)と、遊技の進行を制御す
る遊技制御装置とを有し、前記可変入賞装置(40)
は、その入賞口への球の入賞が困難な通常の閉状態と球
の入賞が容易な開状態とに開閉可能な条件変更機構(4
1)を備え、前記入賞口内の一部に特定領域(44)が
設けられており、前記第1表示装置(60)では、所定
時間にわたり表示内容が変化した後に実行結果が停止表
示される第1表示変動が実行され、前記第2表示装置
(30)では、所定時間にわたり表示内容が変化した後
に実行結果が停止表示される第2表示変動が実行され、
前記遊技制御装置は、開閉制御手段(123)と、表示
制御手段(152)と、特賞生成手段(122)と、時
短設定手段(125)とを少なくとも備え、前記開閉制
御手段(123)は、前記始動入賞口(21〜23)に
球が入賞した場合に、前記可変入賞装置(40)の条件
変更機構(41)を開状態に一時的に変位させる初期開
閉動作を実行し、かつ該初期開閉動作中に、前記特定領
域(44)に球が少なくとも1個入賞すると、前記条件
変更機構(41)を再び開状態に変位させる継続開閉動
作を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定領域
(44)に球が少なくとも1個入賞することを条件に、
前記継続開閉動作を所定の最大継続回数を限度に繰り返
し実行し、前記表示制御手段(152)は、前記通過入
賞口(24)への球の通過に基づき、前記第1表示装置
(60)における第1表示変動を実行し、該第1表示変
動の実行結果が当たり態様に確定した場合に、続けて前
記第2表示装置(30)における第2表示変動を実行
し、前記特賞生成手段(122)は、該第2表示変動の
実行結果が当たり態様に確定した場合に、遊技者に有利
な特賞を発生させ、前記時短設定手段(125)は、前
記各表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合に、
次回の各表示変動の所要時間を通常時より短縮すること
を特徴とする遊技機(10)。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] In a game in which a ball is hit on the game board (11), if a player wins a prize in any of the various roles on the game board (11) while the ball is falling, a predetermined profit such as paying out a prize ball to the player is obtained. In the gaming machine (10) to be awarded, a starting winning opening (21-23) through which a ball can be won and a passing winning opening (24) through which a ball can pass.
A variable prize device (40) that can be opened and closed, a first display device (60) whose display content can be changed, a second display device (30) whose display content can also be changed, and the progress of the game is controlled. A game control device, wherein the variable winning device (40)
Is a condition changing mechanism (4) that can be opened and closed between a normal closed state where it is difficult to win a ball into the winning opening and an open state where it is easy to win a ball.
1), a specific area (44) is provided in a part of the winning opening, and in the first display device (60), the execution result is stopped and displayed after the display content changes for a predetermined time. (1) The display variation is executed, and the second display device (30) executes the second display variation in which the execution result is stopped and displayed after the display content changes for a predetermined time,
The game control device includes at least an open / close control unit (123), a display control unit (152), a special prize generation unit (122), and a time saving setting unit (125). When a ball wins in the starting winning opening (21-23), an initial opening / closing operation for temporarily displacing the condition changing mechanism (41) of the variable winning device (40) to an open state is executed, and If at least one ball wins in the specific area (44) during the opening / closing operation, a continuous opening / closing operation for displacing the condition changing mechanism (41) to the open state is executed again. On condition that at least one ball wins in the specific area (44),
The display control means (152) repeatedly executes the continuous opening / closing operation up to a predetermined maximum number of times, based on the passage of the ball to the passing winning opening (24). The first display change is executed, and when the execution result of the first display change is determined to be a winning mode, the second display change is subsequently executed in the second display device (30), and the special prize generating means (122) is executed. ) Generates a special prize advantageous to the player when the execution result of the second display change is determined in the winning mode, and the time-saving setting means (125) sets the execution result of each display change to a specific mode. If confirmed,
A gaming machine (10) characterized in that the time required for the next display change is shorter than usual.

【0010】[2]遊技盤(11)上に球を打ち出す遊
技で、球が落下する途中で遊技盤(11)上にある各種
役物に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の
利益を付与する遊技機(10)において、球が入賞可能
な始動入賞口(21〜23)と、球が通過可能な通過入
賞口(24)と、開閉可能な可変入賞装置(40)と、
表示内容が変化可能な第1表示装置(60)と、同じく
表示内容が変化可能な第2表示装置(30)と、遊技の
進行を制御する遊技制御装置とを有し、前記可変入賞装
置(40)は、その入賞口への球の入賞が困難な通常の
閉状態と球の入賞が容易な開状態とに開閉可能な条件変
更機構(41)を備え、前記入賞口内の一部に特定領域
(44)が設けられており、前記第1表示装置(60)
では、所定時間にわたり表示内容が変化した後に実行結
果が停止表示される第1表示変動が実行され、前記第2
表示装置(30)では、所定時間にわたり表示内容が変
化した後に実行結果が停止表示される第2表示変動が実
行され、前記遊技制御装置は、開閉制御手段(123)
と、表示制御手段(152)と、特賞生成手段(12
2)と、時短設定手段(125)とを少なくとも備え、
前記開閉制御手段(123)は、前記始動入賞口(21
〜23)に球が入賞した場合に、前記可変入賞装置(4
0)の条件変更機構(41)を開状態に一時的に変位さ
せる初期開閉動作を実行し、かつ該初期開閉動作中に、
前記特定領域(44)に球が少なくとも1個入賞する
と、前記条件変更機構(41)を再び開状態に変位させ
る継続開閉動作を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前
記特定領域(44)に球が少なくとも1個入賞すること
を条件に、前記継続開閉動作を所定の最大継続回数を限
度に繰り返し実行し、前記表示制御手段(152)は、
前記通過入賞口(24)への球の通過に基づき、前記第
1表示装置(60)における第1表示変動を実行し、該
第1表示変動の実行結果が当たり態様に確定した場合
に、続けて前記第2表示装置(30)における第2表示
変動を実行し、前記特賞生成手段(122)は、該第2
表示変動の実行結果が当たり態様に確定した場合に、遊
技者に有利な特賞を発生させ、前記時短設定手段(12
5)は、前記各表示変動の実行結果が特定態様に確定し
た場合に、次回以降の各表示変動の所要時間を、最大継
続回数を限度に繰り返し通常時より短縮することを特徴
とする遊技機(10)。
[2] In a game in which a ball is hit on the game board (11), if a player wins various roles on the game board (11) while the ball is falling, a predetermined prize ball is paid out to the player. In the gaming machine (10) which gives the profit of (1), a starting winning opening (21-23) through which a ball can be won, a passing winning opening (24) through which a ball can pass, and a variable winning device (40) that can be opened and closed. ,
A first display device (60) whose display content can be changed, a second display device (30) whose display content can also be changed, and a game control device for controlling the progress of the game; 40) includes a condition changing mechanism (41) that can be opened and closed between a normal closed state where it is difficult for the ball to enter the winning opening and an open state where the ball is easy to win, and a part of the winning opening is specified. An area (44) is provided, wherein the first display device (60) is provided.
Then, the first display change in which the execution result is stopped and displayed after the display content changes for a predetermined time is executed, and the second display change is executed.
The display device (30) executes a second display change in which the execution result is stopped and displayed after the display content changes for a predetermined time, and the game control device includes an opening / closing control unit (123).
Display control means (152);
2) and at least time reduction setting means (125),
The opening / closing control means (123) controls the start winning port (21)
To 23), the variable winning device (4)
0) performing an initial opening / closing operation for temporarily displacing the condition changing mechanism (41) to the open state, and during the initial opening / closing operation,
When at least one ball wins in the specific area (44), a continuous opening / closing operation for displacing the condition changing mechanism (41) to the open state is executed again, and during the continuous opening / closing operation, the specific area (44). And the display control means (152) repeatedly executes the continuous opening / closing operation on the condition that at least one ball wins.
A first display change in the first display device (60) is executed based on the passage of the ball to the passing winning opening (24), and when the execution result of the first display change is determined to be a winning mode, A second display change in the second display device (30), and the special prize generating means (122) executes the second display change.
When the execution result of the display change is determined to be a winning mode, a special prize advantageous to the player is generated, and the time-saving setting means (12
5) A gaming machine characterized in that when the execution result of each display change is determined in a specific mode, the time required for each display change after the next time is repeatedly shortened from the normal time to the maximum number of times of continuation as a limit. (10).

【0011】[3]前記時短設定手段(125)は、前
記各表示変動の所要時間が最大継続回数を限度に繰り返
し通常時より短縮される時短モード中において、重ねて
前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前
回までの最大継続回数のうちの残りに今回の最大継続回
数を累積加算した回数分だけ、前記各表示変動の所要時
間を繰り返し短縮することを特徴とする[2]記載の遊
技機(10)。
[3] The time-saving setting means (125) repeats the execution result of the display variation in the time-saving mode in which the time required for each of the display variations is repeatedly shortened from the maximum number of continuations as compared with the normal time. When the specific mode is determined, the required time for each display change is repeatedly shortened by the number obtained by cumulatively adding the current maximum continuation number to the remainder of the maximum continuation number up to the previous time [2]. A gaming machine (10) as described.

【0012】[4]前記時短設定手段(125)は、前
記各表示変動の所要時間が最大継続回数を限度に繰り返
し通常時より短縮される時短モード中において、重ねて
前記各表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、
前回までの最大継続回数のうちの残りを消去して今回の
最大継続回数分だけ、前記各表示変動の所要時間を繰り
返し短縮することを特徴とする[2]記載の遊技機(1
0)。
[4] The time-saving setting means (125) repeats the execution result of each of the display fluctuations in the time-saving mode in which the time required for each of the display fluctuations is repeatedly shortened from a maximum number of times as compared with a normal time. Is determined in a specific mode,
The gaming machine (1) according to [2], wherein the remaining of the maximum number of continuations up to the previous time is deleted, and the time required for each display change is repeatedly shortened by the maximum number of continuations this time.
0).

【0013】[5]前記各表示変動の実行結果である特
定態様は複数種類あり、前記時短設定手段(125)
は、前記特定態様の種類に応じて前記表示変動の短縮す
る所要時間を異ならせることを特徴とする[1],
[2],[3]または[4]記載の遊技機(10)。
[5] There are a plurality of specific modes which are the execution results of the display fluctuations, and the time saving setting means (125)
Is characterized in that the required time for reducing the display variation is varied according to the type of the specific mode [1],
A gaming machine (10) according to [2], [3] or [4].

【0014】[6]前記各表示変動の実行結果である特
定態様は、それぞれの前記当たり態様に含まれることを
特徴とする[1],[2],[3],[4]または
[5]記載の遊技機(10)。
[6] The specific mode which is the execution result of each display variation is included in each of the hit modes, [1], [2], [3], [4] or [5]. ] The gaming machine (10) described above.

【0015】[7]前記始動入賞口(21〜23)は複
数設けられており、前記開閉制御手段(123)は、球
が入賞した各始動入賞口(21〜23)の種類に応じ
て、前記可変入賞装置(40)の初期開閉動作で条件変
更機構(41)を開状態に変位させる所要時間ないし回
数を異ならせることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5]または[6]記載の遊技機(1
0)。
[7] A plurality of the starting winning ports (21 to 23) are provided, and the opening / closing control means (123) is provided in accordance with the type of each starting winning port (21 to 23) in which the ball has won. [1], [2], wherein the required time or the number of times of changing the condition changing mechanism (41) to the open state in the initial opening / closing operation of the variable winning device (40) is changed.
The gaming machine according to [3], [4], [5] or [6] (1
0).

【0016】[8]前記第2表示変動の実行結果である
当たり態様は複数種類あり、前記特賞生成手段(12
2)は、前記当たり態様の種類に応じて前記特賞の価値
を異ならせることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6]または[7]記載の遊
技機(10)。
[8] There are a plurality of types of winning modes which are the execution results of the second display variation.
2) is characterized in that the value of the special prize is changed according to the type of the hit mode [1], [2],
A gaming machine (10) according to [3], [4], [5], [6] or [7].

【0017】[9]前記遊技盤(11)上に大入賞口装
置(50)を設け、前記大入賞口装置(50)は、その
大入賞口を開閉可能な誘導板(51)を有して成り、該
誘導板(51)は通常は閉状態に維持され、前記誘導板
(51)を、最大継続回数を限度に繰り返し開閉させ
て、前記特賞とすることを特徴とする[1],[2],
[3],[4],[5],[6],[7]または[8]
記載の遊技機(10)。
[9] A special winning opening device (50) is provided on the game board (11), and the special winning opening device (50) has a guide plate (51) that can open and close the special winning opening. The guide plate (51) is normally maintained in a closed state, and the guide plate (51) is repeatedly opened and closed up to a maximum number of times to obtain the special prize [1], [2],
[3], [4], [5], [6], [7] or [8]
A gaming machine (10) as described.

【0018】[10]前記特賞生成手段(122)は、
前記当たり態様の種類に応じて、前記大入賞口装置(5
0)の誘導板(51)を繰り返し開閉させ得る最大継続
回数を変化させることで、前記特賞の価値を異ならせる
ことを特徴とする[9]記載の遊技機(10)。
[10] The special prize generating means (122)
According to the type of the hit mode, the special winning opening device (5
The gaming machine (10) according to [9], wherein the value of the special prize is changed by changing the maximum number of times that the guide plate (51) of (0) can be repeatedly opened and closed.

【0019】[11]前記特賞生成手段(122)は、
前記当たり態様の種類に応じて、前記大入賞口装置(5
0)の誘導板(51)が開いている際に入賞し得る球数
を変化させることで、前記特賞の価値を異ならせること
を特徴とする[9]または[10]記載の遊技機(1
0)。
[11] The special prize generating means (122)
According to the type of the hit mode, the special winning opening device (5
The gaming machine (1) according to [9] or [10], wherein the value of the special prize is changed by changing the number of balls that can be won when the guide plate (51) of (0) is open.
0).

【0020】[12]前記遊技制御装置は権利保留手段
(121)を備え、前記権利保留手段(121)は、前
記通過入賞口(24)を球が通過した時点で、前記第1
表示変動中であるか否かを判断し、該第1表示変動中で
あった場合に、新たな第1表示変動の実行を、最大継続
回数を限度に一時保留することを特徴とする[1],
[2],[3],[4],[5],[6],[7],
[8],[9],[10]または[11]記載の遊技機
(10)。
[12] The game control device includes right holding means (121), and the right holding means (121) sets the first right when the ball passes through the passing winning opening (24).
It is determined whether or not the display is being changed, and if the first display is being changed, execution of a new first display is temporarily suspended up to the maximum continuation number [1]. ],
[2], [3], [4], [5], [6], [7],
A gaming machine (10) according to [8], [9], [10] or [11].

【0021】[13]前記権利保留手段(121)は、
前記第1表示変動の結果が当たり態様に確定した時点
で、前記第2表示変動中であるか否かを判断し、該第2
表示変動中であった場合に、新たな第2表示変動の実行
を、最大継続回数を限度に一時保留することを特徴とす
る[12]記載の遊技機(10)。
[13] The right holding means (121)
At the time when the result of the first display change is determined to be the winning mode, it is determined whether or not the second display change is in progress.
The gaming machine (10) according to [12], wherein when the display is being changed, execution of a new second display change is temporarily suspended up to a maximum continuation number.

【0022】[14]前記可変入賞装置(40)の条件
変更機構(41)は、入賞口の左右に離隔して軸支さ
れ、それぞれ同期して開閉可能な一対の可動片から成る
ことを特徴とする[1],[2],[3],[4],
[5],[6],[7],[8],[9],[10],
[11],[12]または[13]記載の遊技機(1
0)。
[14] The condition changing mechanism (41) of the variable winning device (40) is characterized by comprising a pair of movable pieces that are pivotally supported at right and left sides of the winning opening and can be opened and closed in synchronization with each other. [1], [2], [3], [4],
[5], [6], [7], [8], [9], [10],
The gaming machine according to [11], [12] or [13] (1
0).

【0023】[15]前記第1表示装置(60)および
第2表示装置(30)の少なくとも一方を前記可変入賞
装置(40)に一体に組み込んで一つの役物として構成
したことを特徴とする[1],[2],[3],
[4],[5],[6],[7],[8],[9],
[10],[11],[12],[13]または[1
4]記載の遊技機(10)。
[15] At least one of the first display device (60) and the second display device (30) is integrated with the variable prize device (40) to constitute one accessory. [1], [2], [3],
[4], [5], [6], [7], [8], [9],
[10], [11], [12], [13] or [1]
4] The gaming machine according to the item [10].

【0024】次に前述した解決手段に基づく作用を説明
する。可変入賞装置(40)は、その入賞口に対して球
の入賞が困難な通常の閉状態と、球の入賞が容易となる
開状態とに条件変更機構(41)が変化し得るものであ
り、その入賞口内には特定領域(44)が設けられてい
る。特定領域(44)は、例えばその大きさや配置等に
より、入賞口内の他の領域に比べて球が入賞する確率が
低くなるように設けるとよい。
Next, the operation based on the above-mentioned solution will be described. The variable prize device (40) can change the condition changing mechanism (41) between a normal closed state in which it is difficult for the ball to win the winning opening and an open state in which the ball can be easily won. A specific area (44) is provided in the winning opening. The specific region (44) may be provided so that the probability of the ball winning is lower than other regions in the winning opening, for example, depending on the size, arrangement, and the like.

【0025】前記条件変更機構(41)を、例えば一対
の可動片が入賞口両端に回動可能に軸支され、各可動片
が開閉することで開状態と閉状態とに切り替わる構成と
すれば、各可動片が開いて開状態となった際、遊技盤
(11)上を流下する球を各可動片で拾い集めるような
形態となり、かなり高い入賞確率で球を可変入賞装置
(40)へ導くことができる。
If the condition changing mechanism (41) is configured so that, for example, a pair of movable pieces are rotatably supported at both ends of the winning opening, and each movable piece is opened and closed, the state is switched between an open state and a closed state. When each movable piece is opened to be in an open state, the ball flowing on the game board (11) is picked up by each movable piece, and the ball is transferred to the variable winning device (40) with a considerably high winning probability. I can guide you.

【0026】通常の遊技時には可変入賞装置(40)は
閉状態に維持されているが、遊技中に球が始動入賞口
(21〜23)に入ると、開閉制御手段(123)によ
り、前記可変入賞装置(40)が開状態に一時的に変位
する初期開閉動作が実行される。この初期開閉動作中
に、可変入賞装置(40)に取り込まれた球のうち少な
くとも1個が特定領域(44)に入ると、続いて可変入
賞装置(40)が再び開状態に変位する継続開閉動作が
実行される。
During a normal game, the variable winning device (40) is maintained in a closed state. However, when a ball enters the starting winning opening (21 to 23) during the game, the variable controlling device (123) controls the variable winning device. An initial opening / closing operation in which the winning device (40) is temporarily displaced to the open state is executed. During this initial opening / closing operation, when at least one of the balls taken into the variable prize winning device (40) enters the specific area (44), the variable prize winning device (40) is subsequently displaced to the open state again. The operation is performed.

【0027】継続開閉動作中に、少なくとも1個の球が
特定領域(44)に入賞すると、同じく開閉制御手段
(123)により、前記継続開閉動作は、所定の最大継
続回数を上限として繰り返し実行される。
If at least one ball wins in the specific area (44) during the continuous opening / closing operation, the continuous opening / closing operation is repeatedly executed by the opening / closing control means (123) up to a predetermined maximum continuous number of times. You.

【0028】前記各開閉動作のうち初期開閉動作は、条
件変更機構(41)が例えば2秒程度、連続的または間
欠的に開くようにすればよく、また継続開閉動作は、所
定時間(例えば10秒)に亘り、あるいは所定数(例え
ば10個)の球が入賞するまで、条件変更機構(41)
を連続的または間欠的に開くようにすればよい。
The initial opening / closing operation among the opening / closing operations may be performed by opening the condition changing mechanism (41) continuously or intermittently for about 2 seconds, for example. Second) or until a predetermined number (for example, 10) of balls are won, the condition changing mechanism (41).
May be opened continuously or intermittently.

【0029】さらに遊技中に通過入賞口(24)を球が
通過すると、表示制御手段(152)により、先ず第1
表示装置(60)で所定時間にわたり表示内容が変化し
た後、予め定められた当たり態様やこれ以外の態様が停
止する第1表示変動が実行される。
Further, when the ball passes through the passing winning opening (24) during the game, the display control means (152) firstly controls the first
After the display content has been changed on the display device (60) for a predetermined time, a first display change in which a predetermined hit mode or another mode is stopped is executed.

【0030】かかる第1表示変動の実行結果が当たり態
様に確定した場合には、同じく表示制御手段(152)
により、今度は第2表示装置(30)で所定時間にわた
り表示内容が変化した後、予め定められた当たり態様や
これ以外の態様が停止する第2表示変動が実行される。
When the execution result of the first display variation is determined to be a winning mode, the display control means (152)
Thus, after the display content changes for a predetermined period of time on the second display device (30), a second display change in which a predetermined hit mode or another mode is stopped is executed.

【0031】第2表示変動の実行結果も当たり態様に確
定した場合には、特賞生成手段(122)により遊技者
に有利な特賞が付与される。かかる特賞発生は、前記可
変入賞装置(40)の開閉制御とは別に実行されるた
め、遊技における興趣が高まり、遊技者の利益が増大す
る機会も多く出現することになる。なお、前記表示変動
における当たり態様を複数用意しておき、この当たり態
様の種類に応じて、前記特賞の価値を異ならせるように
しても面白い。
When the execution result of the second display change is also determined in the winning mode, a special prize advantageous to the player is awarded by the special prize generating means (122). Since such a special prize is generated separately from the opening / closing control of the variable prize device (40), amusement in a game is enhanced, and there are many opportunities to increase a player's profit. It is also interesting to prepare a plurality of winning modes in the display variation and make the value of the special prize different according to the type of the winning mode.

【0032】また、前記特賞には、例えば賞球数の割合
を一時的に増したり、特定の役物を入賞し易い形態に変
化させる、それにいわゆる確率変動や時短モードなど、
様々な態様が考えられる。具体的には例えば、大入賞口
装置(50)の誘導板(51)を最大継続回数だけ開閉
させるようにすれば、通常より相対的に高い確率での入
賞チャンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えること
ができる。
The special prize includes, for example, temporarily increasing the ratio of the number of prize balls, changing a specific character into an easy-to-win form, and so-called probability fluctuation and time reduction modes.
Various aspects are possible. Specifically, for example, if the guide plate (51) of the special winning opening device (50) is opened and closed by the maximum number of times, a winning chance with a relatively higher probability than usual is clearly provided to the player. Can be given easily.

【0033】また、前記始動入賞口(21〜23)を複
数設置しておき、球が入賞した各始動入賞口(21〜2
3)の種類に応じて、前記可変入賞装置(40)の初期
開閉動作で条件変更機構(41)を開状態に変位させる
所要時間ないし回数が異なるようにすれば面白い。
Also, a plurality of the above-mentioned starting winning ports (21 to 23) are provided, and the starting winning ports (21 to 2) where the ball has won are set.
It would be interesting if the required time or the number of times that the condition changing mechanism (41) was displaced to the open state in the initial opening / closing operation of the variable winning device (40) was changed depending on the type of 3).

【0034】具体的には例えば、2つの始動入賞口(2
1〜23)を用意して、一方の始動入賞口(21〜2
3)に球が入ったときは、初期開閉動作として条件変更
機構(41)を1回だけ開くようにし、他方の始動入賞
口(21〜23)に球が入ったときは、初期開閉動作と
して条件変更機構(41)を2回開くようにすることな
どが考えられる。
Specifically, for example, two starting winning openings (2
1 to 23), and one start winning opening (21 to 2)
When a ball enters 3), the condition changing mechanism (41) is opened only once as an initial opening / closing operation, and when a ball enters the other starting winning opening (21-23), the initial opening / closing operation is performed. It is possible to open the condition changing mechanism (41) twice.

【0035】さらにまた、前記各表示変動の実行結果が
特定態様に確定した場合には、遊技制御装置の時短設定
手段(125)により、次回の各表示変動の所要時間が
通常時より短縮される。このような時短モードにおいて
は、単位時間当たりの各表示変動の実行可能回数が増加
するため、特賞発生の機会も増えることになり、遊技者
の利益が増大する。ここで各表示変動とは第1表示変動
および第2表示変動でがあるが、少なくとも何れか一方
の表示変動にて時短モードを発生させるようにしてもよ
い。
Further, when the execution result of each display change is determined in a specific mode, the time required for the next display change is shortened from the normal time by the time-saving setting means (125) of the game control device. . In such a time saving mode, the number of times each display change can be executed per unit time increases, so that a chance of generating a special prize increases, and the profit of the player increases. Here, the display fluctuations are the first display fluctuation and the second display fluctuation, but the time-saving mode may be generated by at least one of the display fluctuations.

【0036】前記各表示変動の実行結果が特定態様に確
定した場合に、次回以降の表示変動の所要時間を、最大
継続回数を限度に繰り返し通常時より短縮するようにす
れば、よりいっそうと遊技における興趣を高めることが
できる。このように時短モードが次の各表示変動1回限
りでなく継続する場合には、時短モード中に重ねて前記
各表示変動の実行結果が特定態様に確定するような場合
もあり得る。
When the execution result of each of the display fluctuations is determined in a specific mode, the time required for the next and subsequent display fluctuations is repeatedly shortened up to the maximum number of times, so that the game can be further improved. Can be more interesting. As described above, when the time-saving mode is continued not only once for each of the following display fluctuations, the execution result of each of the display fluctuations may be determined in a specific mode while being overlapped during the time-saving mode.

【0037】かかる場合、前回までの最大継続回数のう
ちの残りに、新たな今回の最大継続回数を累積加算した
回数分だけ、前記各表示変動の所要時間を繰り返し短縮
するようにすれば、遊技者の利益は何ら減殺されること
がない。あるいは、前回までの最大継続回数のうちの残
りを消去した上で、新たな今回の最大継続回数分だけ各
表示変動の所要時間を繰り返し短縮するようにしてもよ
い。
In such a case, if the required time for each display change is repeatedly shortened by the number of times that the new maximum continuation number is cumulatively added to the remainder of the maximum continuation number up to the previous time, The profits of the people are not diminished at all. Alternatively, after erasing the rest of the maximum number of continuations up to the previous time, the time required for each display change may be repeatedly shortened by the new maximum number of continuations.

【0038】また、各表示変動における特定態様を複数
用意しておき、この特定態様の種類に応じて前記各表示
変動を短縮する時間を異ならせるようにすれば面白い。
具体的には例えば、各表示変動が数字などの図柄のスク
ロール表示であって、最後に数字「7」が停止する特定
態様であったときは、1回当たりの表示変動の所要時間
を通常時の10秒から1秒に短縮し、数字「3」が停止
する特定態様であったときは、2秒に短縮することなど
が考えられる。
Further, it is interesting to prepare a plurality of specific modes for each display variation and to vary the time for reducing each display variation according to the type of the specific mode.
Specifically, for example, when each display change is a scroll display of a pattern such as a number and the number "7" is a specific mode in which the display stops at the end, the time required for one display change is set to a normal time. Is reduced from 10 seconds to 1 second, and in a specific mode in which the number "3" stops, it may be reduced to 2 seconds.

【0039】さらにまた、前記遊技制御装置の権利保留
手段(121)により、通過入賞口(24)を球が通過
した時点で第1表示変動中であった場合には、ここでの
条件の成立を無駄にすることなく、新たな第1表示変動
の実行を、最大継続回数を限度に一時保留するようにす
れば、遊技者の射幸心を減殺することがない。同様に前
記第1表示変動の結果が当たり態様に確定した時点で第
2表示変動中であった場合にも、ここでの条件の成立を
無駄にすることなく、新たな第2表示変動の実行を、最
大継続回数を限度に一時保留するようにしてもよい。
Further, if the first display is being changed at the time when the ball passes through the passing winning opening (24) by the right holding means (121) of the game control device, the condition here is satisfied. If the execution of the new first display change is temporarily suspended up to the maximum number of times without wasting the player, the player's ambition is not diminished. Similarly, when the result of the first display change is determined to be the winning mode and the second display change is being performed, the execution of the new second display change is performed without wasting the satisfaction of the condition here. May be temporarily held up to the maximum number of continuations.

【0040】なお、前記可変入賞装置(40)に前記各
表示装置(30)のうち少なくとも一方を一体に組み込
んで一つの役物として構成すれば、部品点数の減少が図
られてコストを低減することができると共に、一つの役
物により斬新な遊技性を演出することができる。しか
も、コンパクトに構成できることで、限られたスペース
の遊技盤(11)上における装着性を向上させることが
できる。
If at least one of the display devices (30) is integrated into the variable prize device (40) to constitute one accessory, the number of parts is reduced and the cost is reduced. In addition to being able to do so, a novel playability can be produced with one accessory. In addition, since it can be configured compactly, it is possible to improve the mountability on the game board (11) in a limited space.

【0041】[0041]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図12は本発明の一
実施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形
態に係る遊技機10は、遊技盤11上に球を打ち出す遊
技で、球が落下する途中で遊技盤11上にある各種役物
に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益
を付与するものである。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 12 show a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 10 according to the present embodiment is a game in which a ball is hit on the game board 11, and when various balls on the game board 11 are won while the ball is falling, a prize ball is paid out to the player. This is to give a predetermined profit.

【0042】先ず遊技機10全体の概要を説明する。図
3に示すように、遊技機10の機体正面の下部右端に
は、回転操作式のハンドル12が設けられている。この
ハンドル12を、球の打ち出し力に比例する任意の角度
まで回転させることにより、機体中の発射装置(図示せ
ず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤11上に打ち出さ
れるように構成されている。
First, the general outline of the gaming machine 10 will be described. As shown in FIG. 3, a rotary operation type handle 12 is provided at the lower right end on the front of the body of the gaming machine 10. By rotating the handle 12 to an arbitrary angle proportional to the launching force of the ball, a firing device (not shown) in the fuselage is driven so that the balls are launched one by one onto the game board 11. It is configured.

【0043】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、多量の賞球が払い出された場合に、上皿13か
ら溢れる球を受け入れる下皿14が設けられている。な
お、下皿14には、その下方に置かれた玉箱(図示せ
ず)に球を落とすための球抜きレバー14aが設けられ
ている。
Loan balls and prize balls used for the game are stored in an upper plate 13 provided on the front of the machine. A lower plate 14 is provided below the upper plate 13 to receive a ball overflowing from the upper plate 13 when a large amount of prize balls are paid out. The lower plate 14 is provided with a ball release lever 14a for dropping a ball into a ball box (not shown) placed below the lower plate 14.

【0044】遊技盤11の前面は、該遊技盤11との間
に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われてい
る。遊技盤11の外縁には、ハンドル12の回転操作に
より打ち出された球を、遊技盤11の鉛直方向の上方位
置へ送り出すための発射ガイドレール11aが設けられ
ている。
The front surface of the game board 11 is covered with a glass door forming a space for moving the ball between the game board 11 and the game board 11. On the outer edge of the game board 11, a firing guide rail 11a for sending a ball hit by a rotation operation of the handle 12 to a vertically upper position of the game board 11 is provided.

【0045】遊技盤11の略中央には、メイン役物とし
て可変入賞装置40が配設されている。この可変入賞装
置40には、可変表示装置(第2表示装置)30と保留
記憶表示装置35が一体に組み込まれている。また、可
変入賞装置40の上方には、普通図柄表示装置(第1表
示装置)60と普通図柄記憶表示装置61が配設されて
いる。
At the approximate center of the game board 11, a variable winning device 40 is provided as a main accessory. In the variable winning device 40, a variable display device (second display device) 30 and a hold storage display device 35 are integrally incorporated. Above the variable winning device 40, a normal symbol display device (first display device) 60 and a normal symbol storage display device 61 are provided.

【0046】また可変入賞装置40の下方には、第1〜
第3の3つの始動入賞口21〜23が配設されている。
各始動入賞口21〜23の下方には大入賞口装置50が
配設されている。さらに、遊技盤11の一側端寄りの位
置には、球が通過可能な通過入賞口24が配設されてい
る。
Below the variable winning device 40, there are
The third three start winning ports 21 to 23 are provided.
Below the start winning ports 21 to 23, a special winning port apparatus 50 is provided. Further, a pass winning port 24 through which a ball can pass is provided at a position near one end of the game board 11.

【0047】その他、遊技盤11上には、打ち出された
球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多の
障害釘や、風車15や入賞口16などの各種役物も適所
に設けられている。また、遊技盤11の最下部には、入
賞しなかった球を回収するためのアウト口17が設けら
れている。
In addition, on the game board 11, a number of obstacle nails for changing the falling speed or direction of the struck ball, and various other objects such as a windmill 15 and a winning opening 16 are provided in place. ing. At the bottom of the game board 11, an out port 17 is provided for collecting a ball that has not won.

【0048】さらに遊技盤11の左右両端には、可変入
賞装置40の開閉動作などに応じて点滅する電飾ランプ
18が配置されている。また遊技盤11の上部片側に
は、電源投入後から表示変動の進行とは無関係に点滅し
て装飾的な演出効果を出す装飾ランプ19が取り付けて
ある。なお遊技盤11の裏側には、遊技状態を集中的に
制御する遊技制御装置(図1参照)が設けられている。
この回路部分について詳しくは後述する。
Further, on both left and right ends of the game board 11, there are arranged electric lamps 18 which blink in response to the opening / closing operation of the variable winning device 40 and the like. On one side of the upper part of the game board 11, a decoration lamp 19 which blinks irrespective of the progress of the display change after the power is turned on to give a decorative effect is attached. On the back side of the game board 11, a game control device (see FIG. 1) for centrally controlling the game state is provided.
The details of this circuit will be described later.

【0049】次に遊技盤11上の主要な構成要素につい
て説明する。図3に示す各始動入賞口21〜23は、一
般に始動チャッカーと称されるものであり、遊技盤11
上に横一列に並んだ状態で球が入賞し得るように配され
ている。各始動入賞口21〜23の何れかに球が入賞す
ることが、後述する可変入賞装置40が開閉するための
始動条件として定められている。
Next, main components on the game board 11 will be described. Each of the start winning ports 21 to 23 shown in FIG. 3 is generally called a start chucker.
The balls are arranged so as to be able to win in a state of being lined up horizontally. The fact that the ball wins any one of the start winning ports 21 to 23 is determined as a starting condition for the variable winning device 40 described later to open and close.

【0050】図1に示すように各始動入賞口21〜23
は、それぞれ球の入賞を検知する始動入賞球検知スイッ
チ21a,22a,23aを内部に備えている。各始動
入賞球検知スイッチ21a〜23aは入賞球を検知して
ONになると、それぞれ始動入賞信号を後述する遊技制
御装置の主制御部100に出力するように設定されてい
る。
As shown in FIG. 1, each starting winning opening 21-23
Are provided with start winning ball detection switches 21a, 22a and 23a for detecting the winning of the ball, respectively. Each of the starting prize ball detection switches 21a to 23a is set to output a starting prize signal to a main control unit 100 of a game control device to be described later when a prize ball is detected and turned on.

【0051】図3に示す通過入賞口24は、球を内部に
取り込むことなく球が単に通過するゲート状の入賞口で
ある。この通過入賞口24を球が通過することが、普通
図柄表示装置60で第1表示変動が実行されるための始
動条件として設定されている。すなわち、通過入賞口2
4は、普通図柄表示装置60上で実行される第1表示変
動の実行権を確保するための入賞口である。
The passing winning opening 24 shown in FIG. 3 is a gate-shaped winning opening through which a ball simply passes without taking the ball inside. The passage of the ball through the passing winning opening 24 is normally set as a starting condition for executing the first display change in the symbol display device 60. That is, the passing winning opening 2
Reference numeral 4 denotes a winning opening for securing the execution right of the first display change executed on the ordinary symbol display device 60.

【0052】図1に示すように通過入賞口24は、球の
通過を検知する通過口入賞球検知スイッチ24aを内部
に備えている。通過口入賞球検知スイッチ24aは入賞
球を検知してONになると、通過入賞信号を遊技制御装
置の主制御部100に出力するように設定されている。
As shown in FIG. 1, the passing winning opening 24 has a passing opening winning ball detecting switch 24a for detecting the passage of a ball. The pass entrance prize ball detection switch 24a is set to output a pass prize signal to the main control unit 100 of the game control device when the prize ball is detected and turned on.

【0053】図3,図4に示すように可変入賞装置40
は、その入賞口への球の入賞が困難な閉状態と球の入賞
が容易な開状態とに開閉可能な条件変更機構として、一
対の可動片41,41を有する。各可動片41は、それ
ぞれ入賞口の左右に枢軸42を介して回動可能に軸支さ
れている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the variable winning device 40
Has a pair of movable pieces 41, 41 as a condition changing mechanism that can be opened and closed between a closed state where it is difficult for the ball to enter the winning opening and an open state where the ball can be easily won. Each movable piece 41 is rotatably supported on the left and right sides of the winning opening via a pivot 42.

【0054】各可動片41は、ソレノイド45(図1参
照)によって、通常は互いに近接するように上方へ延び
る閉状態に維持されるが、ソレノイド45が励磁する
と、同期して左右に広がる開状態(図4中に示す状態)
に開くように制御される。なお、各可動片41が閉状態
にあるときは、球が全く入賞できないように構成しても
かまわない。
Each movable piece 41 is normally maintained in a closed state extending upward so as to be close to each other by a solenoid 45 (see FIG. 1). (State shown in FIG. 4)
Is controlled to open. When each movable piece 41 is in the closed state, the ball may not be able to win at all.

【0055】可変入賞装置40の入賞口内にある入賞領
域43の一部には、他の入賞領域に比べて入賞確率が低
く設定された特定領域44が形成されている。なお、図
1に示すが、入賞領域43には可変入賞口入賞球検知ス
イッチ131が設けられており、特定領域44には特定
領域入賞球検知スイッチ132が設けられている。
In a part of the winning area 43 within the winning opening of the variable winning device 40, a specific area 44 having a lower winning probability than other winning areas is formed. As shown in FIG. 1, the winning area 43 is provided with a variable winning opening winning ball detection switch 131, and the specific area 44 is provided with a specific area winning ball detection switch 132.

【0056】図3に示す普通図柄表示装置60は小窓状
の画面を備えて成り、具体的には7セグメントLEDな
どから構成されている。この普通図柄表示装置60で
は、前記通過入賞口24を球が通過する度に、所定時間
にわたり0〜9の数字などが1つずつ順次入れ替わるよ
うにスクロールした後、任意の数字が1つ停止する第1
表示変動が実行されるように制御される。
The ordinary symbol display device 60 shown in FIG. 3 has a small window-shaped screen, and is specifically composed of a 7-segment LED or the like. In the ordinary symbol display device 60, every time a ball passes through the passing winning opening 24, a number such as 0 to 9 is scrolled one by one over a predetermined time, and then an arbitrary number is stopped by one. First
Control is performed so that display fluctuation is performed.

【0057】かかる第1表示変動では、数字の「7」ま
たは「3」が最後に停止表示された場合が当たり態様や
特定態様に相当すると定められている。ただし、「7」
や「3」は単なる一例であり、例えば数字以外の特定の
絵柄(☆や△など)が停止表示された場合を、当たり態
様や特定態様としてもよい。また、特定態様を当たり態
様に含ませるのではなく、それぞれ別々の図柄や絵柄と
してもかまわない。
In the first display variation, it is determined that the case where the numeral "7" or "3" is finally stopped and displayed corresponds to a winning mode or a specific mode. However, "7"
And “3” are merely examples, and for example, a case where a specific pattern (such as ☆ or △) other than a number is stopped and displayed may be a winning mode or a specific mode. In addition, the specific mode may not be included in the hit mode, but may be a separate symbol or picture.

【0058】第1表示変動の結果が当たり態様に確定し
た場合には、次述する可変表示装置30で第2表示変動
が実行されるように設定されている。さらに当たり態様
でもある特定態様が確定した場合には、次回の第1表示
変動の所要時間が通常時よりも短縮される時短モードに
設定される。かかる時短モードは、次回の第1表示変動
から起算して該第1表示変動が所定回数まで実際に実行
されるまで繰り返される。さらに時短モードにおいて、
その起因となる特定態様の種類に応じて、第1表示変動
の短縮された所要時間も互いに異なるように設定され
る。
When the result of the first display change is determined to be the winning mode, the variable display device 30 described below is set to execute the second display change. Further, when a specific mode, which is also a winning mode, is determined, a time-saving mode is set in which the time required for the next first display change is shorter than usual. This time saving mode is repeated until the first display change is actually executed up to a predetermined number of times, starting from the next first display change. Furthermore, in the time saving mode,
In accordance with the type of the specific mode that causes this, the required time in which the first display fluctuation is reduced is set to be different from each other.

【0059】図3に示す普通図柄記憶表示装置61は、
前記通過入賞口24への球の通過により確保された第1
表示変動の実行権のうち、未実行になっているものの数
(保留数)を表示するものである。普通図柄記憶表示装
置61は、後述する主制御部100の権利保留手段12
1からの信号に基づき、RAM113に記憶された前記
保留数を表示するように設定されている。
The ordinary symbol storage and display device 61 shown in FIG.
The first secured by passing the ball to the passing winning opening 24
It displays the number of execution rights that have not been executed (the number of suspensions) among the execution rights of display fluctuation. The ordinary symbol storage and display device 61 is provided with the right holding unit 12 of the main control unit 100 described later.
The setting is made so that the number of reservations stored in the RAM 113 is displayed based on the signal from 1.

【0060】普通図柄記憶表示装置61は4個の普通図
柄保留ランプ62,62…を有し、未実行の第1表示変
動は一度に4回まで保留可能となっている。すなわち、
保留数は4回が上限であり、それ以上については第1表
示変動の実行権が破棄される。普通図柄記憶表示装置6
1は、4つの普通図柄保留ランプ62,62…の点灯個
数を増減させることにより、現時点の保留数を表示する
ように設定されている。
The ordinary symbol storage and display device 61 has four ordinary symbol holding lamps 62, 62, and can hold the unexecuted first display fluctuation up to four times at a time. That is,
The upper limit of the number of suspensions is four, and the execution right of the first display change is discarded for more than four. Normal design memory display 6
1 is set so as to display the current number of reserved symbols by increasing or decreasing the number of lighted four ordinary symbol retaining lamps 62, 62.

【0061】図3,図4に示すように可変表示装置30
は、各種図柄を表示可能な画面を備え、該画面は、2つ
の表示部31を並設して成る。可変表示装置30は、具
体的にはカラー液晶ディスプレイから構成されている。
ただし可変表示装置30はこれに限られるものではな
く、モノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光
表示管やブラウン管(CRT)などを用いて構成しても
よい。
As shown in FIGS. 3 and 4, the variable display device 30
Has a screen on which various symbols can be displayed, and the screen includes two display units 31 arranged side by side. The variable display device 30 is specifically composed of a color liquid crystal display.
However, the variable display device 30 is not limited to this, and may be configured using a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), or the like, as well as a monochrome liquid crystal display.

【0062】可変表示装置30は、前記普通図柄表示装
置60での第1表示変動の結果が当たり態様に確定した
場合に、各表示部31ごとに各種図柄が入れ替わるよう
変化した後、1つずつ任意の図柄が停止する第2表示変
動が表示されるように制御される。図柄としては、数
字、文字、記号、シンボルなどの各種画像が予め用意さ
れる。
When the result of the first display change in the ordinary symbol display device 60 is determined to be a winning mode, the variable display device 30 is changed one by one after changing various symbols for each display unit 31. Control is performed so that the second display variation in which an arbitrary symbol stops is displayed. Various images such as numbers, characters, symbols, and symbols are prepared in advance as symbols.

【0063】第2表示変動の結果、各表示部31に停止
した図柄が同一のものに揃った場合が当たり態様と定め
られている。かかる当たり態様に確定すると、後述する
大入賞口装置50が最大継続回数を限度に繰り返し開閉
する特賞が発生するように設定されている。ここで最大
継続回数は、当たり態様の種類に応じて異なるように設
定されている。
The case where the symbols stopped on the respective display units 31 are aligned with the same one as a result of the second display change is determined as the hit mode. When the winning mode is determined, a special prize in which the special winning opening device 50 described later repeatedly opens and closes up to the maximum number of continuations is generated. Here, the maximum continuation number is set to be different depending on the type of the hit mode.

【0064】また、前記当たり態様のうち、特に数字
「3」や「7」が揃って停止した場合は特定態様と定め
られている。かかる特定態様に確定すると、次回以降の
第2表示変動の1回当たりの所要時間が、所定回数を限
度に通常時よりも短縮される時短モードが発生すること
になる。かかる時短モードは、次回の第2表示変動から
起算して該第2表示変動が所定回数まで実際に実行され
るまで繰り返されるようになっている。さらに時短モー
ドにおいて、その起因となる特定態様の種類に応じて、
第2表示変動の短縮された所要時間も互いに異なるよう
に設定される。
Also, among the above-mentioned winning modes, when the numbers "3" and "7" are stopped together, it is defined as a specific mode. When this specific mode is determined, a time-saving mode in which the required time per second change of the second display after the next time is shorter than the normal time by a predetermined number of times occurs. The time saving mode is repeated until the second display change is actually executed a predetermined number of times, starting from the next second display change. Furthermore, in the time saving mode, depending on the type of the specific mode that causes the
The shortened required time of the second display fluctuation is also set to be different from each other.

【0065】なお、第2表示変動の結果、当たり態様
(特定態様も含む)に確定しなかった場合は、総てハズ
レ表示に該当する。また、前記大当たり態様が確定した
際には、各表示部31を点滅させたり、電飾ランプ18
を点滅させたり、スピーカ174より音楽を流すなどし
て、遊技者に分かり易く報知するように設定するとよ
い。
Note that, as a result of the second display change, if the winning mode (including the specific mode) is not determined, all of them correspond to the loss display. When the jackpot mode is determined, the display unit 31 is turned on or off and the illumination lamp 18 is turned off.
May be set to flash so that the player can hear the music from the speaker 174, or the like.

【0066】図3,図4に示す保留記憶表示装置35
は、前記第1表示変動の結果の当たり態様確定により確
保された第2表示変動の実行権のうち、未実行になって
いるものの数(保留数)を表示するものである。保留記
憶表示装置35は、後述する主制御部100の権利保留
手段121からの信号に基づき、RAM113に記憶さ
れた前記保留数を表示するように設定されている。
The hold storage display device 35 shown in FIGS.
Displays the number (executed number) of execution rights that have not been executed among the execution rights of the second display change secured by the determination of the hit state of the result of the first display change. The reservation storage display device 35 is set to display the number of reservations stored in the RAM 113 based on a signal from the right reservation unit 121 of the main control unit 100 described later.

【0067】図4に示すように保留記憶表示装置35
は、4個の保留ランプ36,36…を有し、未実行の第
2表示変動は一度に4回まで保留可能となっている。す
なわち、保留数は4回が上限であり、それ以上について
は、第2表示変動の実行権が破棄される。保留記憶表示
装置35は、4つの保留ランプ36,36…の点灯個数
を増減させることにより、現時点の保留数を表示するよ
うに設定されている。
As shown in FIG. 4, the hold storage display device 35
Have four holding lamps 36, 36..., And the unexecuted second display change can be held up to four times at a time. That is, the upper limit of the number of suspensions is four, and for more than that, the execution right of the second display change is discarded. The on-hold storage display device 35 is set to display the current number of on-holds by increasing or decreasing the number of lighting of the four on-hold lamps 36, 36.

【0068】図3に示すように大入賞口装置50は、一
般に大口入賞口(アタッカー)と称されるものであり、
ソレノイド134(図1参照)により開閉駆動する誘導
板51を備えている。大入賞口装置50は、前記第2表
示変動で当たり態様となった際、主制御部100からの
信号に基づき、特賞を演出するように制御される。
As shown in FIG. 3, the special winning opening device 50 is generally called a special winning opening (attacker).
The guide plate 51 is driven by the solenoid 134 (see FIG. 1) to open and close. The special winning opening device 50 is controlled so as to produce a special prize based on a signal from the main control unit 100 when the winning mode is achieved in the second display change.

【0069】ここで特賞とは、誘導板51が所定時間
(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例えば2
〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、最大継続回数
(例えば16回)を限度に繰り返し実行される状態であ
る。かかる特賞は、その起因となる第2表示変動の当た
り態様の種類に応じて、最大継続回数が互いに異なるよ
うに設定されている。
Here, the special prize means that after the guide plate 51 is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds), a short time (for example, 2 seconds) is reached.
This is a state in which the opening and closing operation of closing for only 3 seconds) is repeatedly performed up to the maximum number of continuous operations (for example, 16 times). Such a special prize is set such that the maximum number of times of continuation differs from one another depending on the type of the hitting mode of the second display variation that causes the special prize.

【0070】図1に示すように、大入賞口装置50の内
部には、入賞した球を検出する大入賞口入賞球検知スイ
ッチ51aが設けられている。この大入賞口入賞球検知
スイッチ51aからの信号を元に、前記各ラウンド(各
継続回)ごとに所定数(例えば10個)の入賞球が計数
された時点で、誘導板51は継続して開く所定時間が経
過する前であっても、いったん閉じるように制御され
る。
As shown in FIG. 1, inside the special winning opening device 50, there is provided a special winning opening winning ball detecting switch 51a for detecting a winning ball. Based on the signal from the special winning opening winning ball detection switch 51a, when a predetermined number (for example, 10) of winning balls are counted in each of the rounds (each successive time), the guiding plate 51 is continuously operated. Even before the predetermined time for opening has elapsed, control is performed so as to close once.

【0071】また、大入賞口装置50の内部には特定領
域55も設けられており、各ラウンドごとに、特定領域
55へ入賞することが次ラウンドに移行するための継続
条件となっている。特定領域55への球の入賞は、図1
に示す特定領域入賞球検知スイッチ55aによって検知
される。
A special area 55 is also provided inside the special winning opening device 50, and winning in the specific area 55 for each round is a continuation condition for shifting to the next round. The winning of the ball in the specific area 55 is shown in FIG.
Is detected by the specific area winning ball detection switch 55a shown in FIG.

【0072】図1に概要を示す遊技制御装置は、主制御
部100と、表示制御部140と、音声制御部170と
を主な回路部分として備えている。主制御部100は、
遊技機10の動作を統括制御する中枢的な回路部分であ
り、ワンチップマイコン110と、リセット回路101
と、クロック回路102と、I/Oポート103と、ド
ライバ回路104とから構成されている。
The game control device schematically shown in FIG. 1 includes a main control section 100, a display control section 140, and a voice control section 170 as main circuit portions. The main control unit 100
It is a central circuit part that controls the overall operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110 and a reset circuit 101.
, A clock circuit 102, an I / O port 103, and a driver circuit 104.

【0073】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して各始動口入賞球検知スイッチ21a
〜23a、可変入賞口入賞球検知スイッチ131、特定
領域入賞球検知スイッチ132、セーフ球検知スイッチ
133、外部情報入力端子138、それに大入賞口入賞
球検知スイッチ51a、特定領域入賞球検知スイッチ5
5aなどが接続されている。
The one-chip microcomputer 110 is connected to each start opening winning ball detection switch 21a via the I / O port 103.
23a, variable winning opening winning ball detection switch 131, specific area winning ball detecting switch 132, safe ball detecting switch 133, external information input terminal 138, large winning opening winning ball detecting switch 51a, specific area winning ball detecting switch 5
5a are connected.

【0074】このうち各始動口入賞球検知スイッチ21
a〜23aは、前述したが各始動入賞口21〜23に球
が入賞したことを検知するためのスイッチであり、機械
的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞
を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検
出する磁気センサなど各種のセンサをスイッチとして用
いることができる。
Of these, each starting opening winning ball detection switch 21
As described above, a to 23a are switches for detecting that a ball has won each of the start winning ports 21 to 23. In addition to a mechanical switch, a switch is detected when light is blocked by the ball. Various sensors such as an optical sensor and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to the passage of a sphere can be used as a switch.

【0075】可変入賞口入賞球検知スイッチ131は、
可変入賞装置40の入賞領域43に球が入賞したことを
検知するためのスイッチであり、前記各始動口入賞球検
知スイッチ21a〜23aと同様に機械式、磁気式、光
学式など各種のセンサをスイッチとして用いることがで
きる。
The variable winning opening winning ball detecting switch 131 is
A switch for detecting that a ball has won the winning area 43 of the variable winning device 40. Various sensors such as a mechanical type, a magnetic type, and an optical type are used in the same manner as the above-described starting port winning ball detection switches 21a to 23a. Can be used as a switch.

【0076】特定領域入賞球検知スイッチ132は、可
変入賞装置40の入賞領域43中の特定領域44に入賞
した球を検知するものである。セーフ球検知スイッチ1
33は、遊技盤11上に配置された何れかの入賞口16
へ球が入賞したことを検知するためのスイッチである。
外部情報入力端子138は、発射制御信号(打ち止め信
号)をホール管理コンピュータ(図示せず)から入力す
るための端子である。
The specific area winning ball detection switch 132 detects a ball that has won a specific area 44 in the winning area 43 of the variable winning device 40. Safe ball detection switch 1
33 is one of the winning ports 16 arranged on the game board 11.
This is a switch for detecting that the ball has won.
The external information input terminal 138 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall management computer (not shown).

【0077】大入賞口入賞球検知スイッチ51aは、大
入賞口装置50に球が入賞したことを検知するためのス
イッチである。大入賞口入賞球検知スイッチ51aは、
前記各始動口入賞球検知スイッチ21a〜23aと同様
に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチ
として用いることができる。また特定領域入賞球検知ス
イッチ55aは、大入賞口装置50の中の特定領域55
に入賞した球を検知するものである。
The special winning opening winning ball detection switch 51a is a switch for detecting that a ball has won the special winning opening device 50. The special winning opening winning ball detection switch 51a is
Various sensors such as a mechanical type, a magnetic type, and an optical type can be used as the switches as in the case of each of the starting-port winning ball detection switches 21a to 23a. The specific area winning ball detection switch 55a is connected to the specific area 55 in the special winning opening device 50.
The ball that has won the prize is detected.

【0078】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103とドライバ回路104とを介し
て各種の部品が接続されている。具体的には、可変入賞
装置40の各可動片41を開閉駆動するためのソレノイ
ド45、大入賞口装置50の誘導板51を開閉駆動する
ためのソレノイド134、保留記憶表示装置35、普通
図柄記憶表示装置61、電飾ランプ18、装飾ランプ1
9、外部情報出力端子A135、電飾回路136、払出
回路137などである。また払出回路137には、外部
情報出力端子B139が接続されている。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 45 for opening and closing each movable piece 41 of the variable winning device 40, a solenoid 134 for opening and closing the guide plate 51 of the special winning opening device 50, a hold storage display device 35, a normal symbol storage Display device 61, illumination lamp 18, decoration lamp 1
9, an external information output terminal A135, an illumination circuit 136, a payout circuit 137, and the like. The payout circuit 137 is connected to an external information output terminal B139.

【0079】このうち外部情報出力端子A135や、外
部情報出力端子B139は、遊技場に配置されている多
数の遊技機10を集中管理するホール管理コンピュータ
(図示せず)と電気的に連絡するためのデータ送信線を
装着するための端子である。外部情報出力端子A135
は、当たり信号、スタート信号などの遊技機10からの
各種信号を、ホール管理コンピュータに送信するための
端子である。外部情報出力端子B139は、賞球払出数
(賞球10個で1パルス)、球貸信号、扉開放検出信号
などを、それぞれホール管理コンピュータに送信するた
めの端子である。
The external information output terminal A 135 and the external information output terminal B 139 are used for electrically communicating with a hall management computer (not shown) for centrally managing a large number of gaming machines 10 arranged in the game arcade. This is a terminal for attaching the data transmission line. External information output terminal A135
Is a terminal for transmitting various signals from the gaming machine 10, such as a hit signal and a start signal, to the hall management computer. The external information output terminal B139 is a terminal for transmitting the number of prize balls paid out (10 pulses per prize ball), a ball lending signal, a door open detection signal, and the like to the hall management computer.

【0080】電飾回路136は、可変入賞装置40の開
閉動作の進行に伴って電飾ランプ18を点滅制御する回
路部分である。払出回路137は、賞球の払い出しを行
う球払出装置(図示せず)を制御する回路部分である。
より具体的には、主制御部100のワンチップマイコン
110から送られてくる賞球数の情報に基づき、指定さ
れた個数の賞球を上皿13の中へ払い出すための制御を
行うものである。
The illumination circuit 136 is a circuit portion for controlling the blinking of the illumination lamp 18 as the opening and closing operation of the variable winning device 40 progresses. The payout circuit 137 is a circuit part that controls a ball payout device (not shown) that pays out award balls.
More specifically, based on information on the number of prize balls sent from the one-chip microcomputer 110 of the main control unit 100, a control for paying out a specified number of prize balls into the upper plate 13 is performed. It is.

【0081】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111と、ROM(リード・オン
リ・メモリ)112と、RAM(ランダム・アクセス・
メモリ)113とを主要部とした回路から構成されてい
る。ROM112には、遊技制御CPU111の動作手
順を表したプログラムや、各種の固定データが記憶され
ている。遊技制御CPU111は、ROM112に格納
されているプログラムに従って動作する。RAM113
は、遊技制御CPU111が動作する際に、各種のデー
タを一時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 110 has a game control C
PU (Central Processing Unit) 111, ROM (Read Only Memory) 112, RAM (Random Access Memory)
(Memory) 113 as a main part. The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113
Is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

【0082】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102の発生するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路などから構成される。
The clock circuit 102 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for operating speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency divider, and the like.

【0083】リセット回路101は、ワンチップマイコ
ン110から数m/sec毎に信号を受け取り、クロッ
ク回路102から供給されたクロック信号と先の信号と
を同期させたリセット信号を生成し、これをワンチップ
マイコン110へ出力するものである。リセット回路1
01は、電源が投入された際には、その時点から、クロ
ック回路102が生成するクロック信号を所定数計数し
終える時点まで、リセット信号を出力するようになって
いる。
The reset circuit 101 receives a signal from the one-chip microcomputer 110 every several m / sec, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 and the previous signal are synchronized, and generates this reset signal. This is output to the chip microcomputer 110. Reset circuit 1
01 is configured to output a reset signal from the time when the power is turned on to the time when the clock signal generated by the clock circuit 102 is counted by a predetermined number.

【0084】ワンチップマイコン110の遊技制御CP
U111は、ROM112に記憶されているプログラム
を実行することで、図2に示すように、抽選実行手段1
20、権利保留手段121、特賞生成手段122、開閉
制御手段123、時短設定手段125、効果音管理手段
126、賞球管理手段127などの諸機能を果たすよう
になっている。
Game control CP of one-chip microcomputer 110
The U111 executes the program stored in the ROM 112 to execute the lottery execution means 1 as shown in FIG.
20, right reservation means 121, special prize generation means 122, opening / closing control means 123, time saving setting means 125, sound effect management means 126, prize ball management means 127, and the like.

【0085】抽選実行手段120は、普通図柄表示装置
60における第1表示変動の結果を定める第1抽選部1
20aと、可変表示装置30における第2表示変動の内
容を定める第2抽選部120bとを有する。
The lottery executing means 120 determines the result of the first display change in the ordinary symbol display device 60 by the first lottery section 1.
20a, and a second lottery unit 120b that determines the content of the second display change in the variable display device 30.

【0086】第1抽選部120aは、球が通過入賞口2
4を通過することにより普通図柄表示装置60上での第
1表示変動の実行権が確保された際に、その結果を定め
る乱数抽選を実行する手段である。詳しく言えば第1抽
選部120aは、「0」から所定数までの数値をごく短
い時間周期(数m/secごと)で繰り返し発生させる
カウンタ機能と、通過入賞口24が球の通過を検知した
時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取ったカウ
ント値をRAM113に設けた所定のメモリ領域に記憶
する機能を有している。
[0086] The first lottery section 120a determines that the ball
When the right to execute the first display change on the ordinary symbol display device 60 is secured by passing through the number 4, the random number lottery for determining the result is executed. More specifically, the first lottery unit 120a has a counter function of repeatedly generating a numerical value from “0” to a predetermined number at a very short time period (every several m / sec), and the passing winning opening 24 detects passage of a ball. It has a function of reading the count value at the time and a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.

【0087】第1抽選部120aで抽出されたカウント
値(図柄乱数)に基づき、後述する表示制御部140
は、前記普通図柄表示装置60における第1表示変動は
1回ごとの表示内容を決定する。なお、ROM112は
当たり判定用参照テーブルを有しており、当たり確率に
より登録する当たり値の個数を変更することで、低確率
時と高確率時の当たり判定が行われるように設定されて
いる。
Based on the count value (symbol random number) extracted by the first lottery unit 120a, a display control unit 140 described later
The first display variation in the ordinary symbol display device 60 determines the display content every time. Note that the ROM 112 has a hit determination reference table, and is set so that the hit determination at the time of low probability and the time of high probability are performed by changing the number of hit values registered based on the hit probability.

【0088】第2抽選部120bは、前記第1表示変動
での当たり態様の確定により可変表示装置30上での第
2表示変動の実行権が確保された際に、その結果を定め
る乱数抽選を実行する手段である。第2抽選部120b
も前記第1抽選部120aと同様に、カウンタ機能と、
前記第1表示変動での当たり態様が確定した時点でのカ
ウント値を読み取る機能と、読み取ったカウント値をR
AM113に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能を
有している。
When the right to execute the second display change on the variable display device 30 is secured by the determination of the hit state in the first display change, the second lottery unit 120b executes a random number lottery that determines the result. The means to execute. Second lottery unit 120b
Similarly to the first lottery unit 120a, the counter function,
A function of reading the count value at the time when the hit mode in the first display change is determined;
It has a function of storing in a predetermined memory area provided in the AM 113.

【0089】第2抽選部120bで抽出されたカウント
値(図柄乱数)に基づき、後述する表示制御部140
は、前記可変表示装置30における第2表示変動は1回
ごとの表示内容を決定する。なお、ROM112は当た
り判定用参照テーブルを有しており、当たり確率により
登録する当たり値の個数を変更することで、低確率時と
高確率時の当たり判定が行われるように設定されてい
る。
Based on the count value (symbol random number) extracted by the second lottery unit 120b, a display control unit 140 described later
The second display variation in the variable display device 30 determines the display content every time. Note that the ROM 112 has a hit determination reference table, and is set so that the hit determination at the time of low probability and the time of high probability are performed by changing the number of hit values registered based on the hit probability.

【0090】権利保留手段121は、第1保留部121
aと第2保留部121bとを有する。第1保留部121
aは、前記通過入賞口24への球の通過に基づき第1表
示変動の実行権が発生した際に、該第1表示変動中であ
るか否かを判断し、最中であった場合に、前記第1抽選
部120aで抽選された図柄乱数に基づく新たな第1表
示変動の実行を一時保留する制御を行うものである。
The right reservation unit 121 is a first reservation unit 121
a and a second holding unit 121b. First holding unit 121
a determines whether or not the first display change is in progress when the execution right of the first display change is generated based on the passage of the ball to the passing winning opening 24, The control for temporarily suspending the execution of a new first display change based on the symbol random number drawn by the first lottery section 120a is performed.

【0091】ここで保留された図柄乱数(第1表示変動
の実行権と同義。)は、一度に最大4個まで普通図柄記
憶表示装置61に表示される。第1保留部121aは、
通過入賞口24を球が通過したとき、その時点における
図柄乱数の保留数を調べ、この保留数が上限(4つ)に
達していなければ、前記第1抽選部120aにより抽出
された図柄乱数をRAM113に記憶させると共に、保
留数に「1」だけ加算して普通図柄記憶表示装置61の
普通図柄保留ランプ62の点灯数を1つ増加させる。
The symbol random numbers (synonymous with the right to execute the first display change) reserved here are displayed on the ordinary symbol storage and display device 61 at a maximum of four at a time. The first holding unit 121a
When the ball passes through the passing winning opening 24, the number of reserved symbol random numbers at that time is checked, and if the retained number does not reach the upper limit (four), the symbol random number extracted by the first lottery unit 120a is used. In addition to storing the number in the RAM 113, the number of lights of the ordinary symbol holding lamp 62 of the ordinary symbol storing and displaying device 61 is increased by one by adding "1" to the number of holdings.

【0092】一方、既に保留数が上限に達していれば、
新たに第1抽選部120aで抽出された図柄乱数の保存
は行わない。また、第1保留部121aは、保存されて
いる図柄乱数の読み出しに基づき、前記普通図柄表示装
置60で第1表示変動が実行されると、その度に保留数
を「1」だけ減算して、普通図柄記憶表示装置61の普
通図柄保留ランプ62の点灯数を1つ減らす制御も実行
する。
On the other hand, if the number of holds has already reached the upper limit,
The symbol random numbers newly extracted by the first lottery unit 120a are not stored. Further, based on the reading of the stored symbol random numbers, the first retaining unit 121a decrements the retained number by “1” each time the first symbol change is executed in the ordinary symbol display device 60. Also, control is performed to reduce the number of lighting of the ordinary symbol holding lamp 62 of the ordinary symbol storage and display device 61 by one.

【0093】第2保留部121bは、前記第1表示変動
での当たり態様の確定に基づき第2表示変動の実行権が
発生した際に、該第2表示変動中であるか否かを判断
し、最中であった場合に、前記第2抽選部120bで抽
選された図柄乱数に基づく新たな第2表示変動の実行を
一時保留する制御を行うものである。
The second holding section 121b determines whether or not the second display change is in progress when the right to execute the second display change is generated based on the determination of the hit state in the first display change. In the meantime, the control for temporarily suspending the execution of a new second display change based on the symbol random number drawn by the second lottery section 120b when the second drawing process is being performed.

【0094】ここで保留された図柄乱数(第2表示変動
の実行権と同義。)は、一度に最大4個まで保留記憶表
示装置35に表示される。第2保留部121bは、前記
第1表示変動で当たり態様が確定したとき、その時点に
おける図柄乱数の保留数を調べ、この保留数が上限(4
つ)に達していなければ、前記第2抽選部120bによ
り抽出された図柄乱数をRAM113に記憶させると共
に、保留数に「1」だけ加算して保留記憶表示装置35
の保留ランプ36の点灯数を1つ増加させる。
The symbol random numbers (synonymous with the right to execute the second display change) held here are displayed on the hold storage / display device 35 at a maximum of four at a time. When the winning mode is determined by the first display change, the second holding unit 121b checks the number of symbols random numbers held at that time, and this number of symbols is set to the upper limit (4
If not reached, the symbol random number extracted by the second lottery unit 120b is stored in the RAM 113, and "1" is added to the number of holdings, and the holding storage display device 35
Is increased by one.

【0095】一方、既に保留数が上限に達していれば、
新たに第2抽選部120bで抽出された図柄乱数の保存
は行わない。また、第2保留部121bは、保存されて
いる図柄乱数の読み出しに基づき、前記可変表示装置3
0で第2表示変動が実行されると、その度に保留数を
「1」だけ減算して、保留記憶表示装置35の保留ラン
プ36の点灯数を1つ減らす制御も実行する。
On the other hand, if the number of holds has already reached the upper limit,
The symbol random numbers newly extracted by the second lottery unit 120b are not stored. Further, based on the reading of the stored symbol random numbers, the second holding unit 121b performs the variable display device 3
When the second display change is executed at 0, the control is also performed to reduce the number of lights of the hold lamp 36 of the hold storage display device 35 by subtracting the hold number by “1” each time.

【0096】特賞生成手段122は、前記第2表示変動
の結果が当たり態様となった場合、すなわち前記第2抽
選部120bで抽出された図柄乱数が当たりに相当して
いた場合に、特賞を発生させる制御を実行するものであ
る。ここで特賞とは、大入賞口装置50の誘導板51が
一定期間(例えば29秒)開いた後、短時間(2秒ほ
ど)閉じるという開閉動作を所定の最大継続回数を上限
に繰り返す動作である。
The special prize generating means 122 generates a special prize when the result of the second display change is a winning mode, that is, when the symbol random number extracted by the second lottery section 120b corresponds to a winning. This is to execute the control to make the control. Here, the special prize is an operation in which the guide plate 51 of the special winning opening device 50 is opened for a predetermined period (for example, 29 seconds) and then closed for a short time (about 2 seconds), and the opening / closing operation is repeated with a predetermined maximum continuous number as an upper limit. is there.

【0097】詳しく言えば、大入賞口装置50が開いて
から閉じるまでの各ラウンドにおいて前述の一定時間
(29秒)が経過する前に、所定の許容上限個数(ここ
では10個)の球が大入賞口装置50に入賞すると、そ
の時点で大入賞口装置50を閉じるようになっている。
More specifically, in each round from opening to closing of the special winning opening device 50, before the above-mentioned predetermined time (29 seconds) elapses, a predetermined allowable upper limit number (10 in this case) of balls is set. When the big winning opening device 50 is won, the big winning opening device 50 is closed at that time.

【0098】さらに、大入賞口装置50の内部に設けた
特定領域55へ各ラウンド中に少なくとも1つの球が入
賞し、かつラウンド数が最大継続回数に達していなけれ
ば次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド中に球が
特定領域55に1つも入賞しなかった場合は、そのラウ
ンドにて特賞は終了するようになっている。
Further, if at least one ball wins in the specific area 55 provided inside the special winning opening device 50 during each round and the number of rounds does not reach the maximum number of times, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no ball has won the specific area 55 during the current round, the special prize ends in that round.

【0099】本実施の形態では、特賞における最大継続
回数は、その特賞の起因となった前記第2表示変動の当
たり態様の種類に応じて異なるように設定されている。
具体的には、第2表示変動の結果、数字「7」が揃う当
たり態様であった場合には、最大継続回数は10回に設
定され、数字「3」が揃う当たり態様であった場合に
は、最大継続回数は7回に設定され、「7」や「3」以
外の数字が揃う当たり態様であった場合には、最大継続
回数は3回に設定されるなどである。
In the present embodiment, the maximum number of continuations in the special prize is set so as to differ depending on the type of the second display fluctuation hitting mode which caused the special prize.
Specifically, as a result of the second display change, if the winning mode is such that the number “7” is complete, the maximum number of continuations is set to 10, and if the winning mode is that the number “3” is complete. For example, the maximum number of continuations is set to seven times, and in the case of a winning mode in which numbers other than "7" and "3" are aligned, the maximum number of continuations is set to three times.

【0100】このように特賞の価値は、その起因となる
当たり態様の種類に応じて異なるが、最大継続回数を変
化させるばかりでなく、他に例えば、最大継続回数を5
回などと統一した上で、各ラウンド中に大入賞口装置5
0に入賞し得る球数を変化させることで、前記特賞の価
値を異ならせるように設定してもよい。
As described above, the value of the special prize varies depending on the type of the hitting mode that causes the special prize.
After unifying the number of times, the special winning opening device 5 during each round
The value of the special prize may be set to be different by changing the number of balls that can win the prize.

【0101】具体的には例えば、第2表示変動の結果、
数字「7」が揃う当たり態様であった場合には、各ラウ
ンド中に大入賞口装置50に入賞し得る球数を10個と
し、数字「3」が揃う当たり態様であった場合には7個
とし、「7」や「3」以外の数字が揃う当たり態様であ
った場合には3個とすることなどが考えられる。もちろ
ん、最大継続回数と各ラウンド中に入賞し得る球数の双
方を変化させるように設定してもよい。
Specifically, for example, as a result of the second display change,
In the case of the winning mode in which the number “7” is complete, the number of balls that can be won in the special winning opening device 50 during each round is set to 10, and in the case of the winning mode in which the number “3” is completed, 7 In the case where the numbers are other than "7" and "3", the number of pieces may be three. Of course, both the maximum number of continuations and the number of balls that can be won during each round may be set to be changed.

【0102】開閉制御手段123は、初期開閉動作実行
部123aと継続開閉動作実行部123bとを有する。
初期開閉動作実行部123aは、遊技中に各始動入賞口
21〜23の何れかに球が入賞した場合に、前記可変入
賞装置40の各可動片41を開状態に一時的に変位させ
る初期開閉動作を実行するものである。
The opening / closing control means 123 has an initial opening / closing operation execution section 123a and a continuous opening / closing operation execution section 123b.
The initial opening / closing operation execution unit 123a is configured to temporarily displace each movable piece 41 of the variable winning device 40 to an open state when a ball wins any one of the start winning holes 21 to 23 during a game. Perform the operation.

【0103】初期開閉動作実行部123aは、第1始動
入賞口21あるいは第2始動入賞口22に球が入ると、
可変入賞装置40の各可動片41を1回だけ所定時間
(例えば0.5秒)に亘り開状態に変位させる。また、
初期開閉動作実行部123aは、第3始動入賞口23に
球が入ると、可変入賞装置40の各可動片41を2回繰
り返して所定時間(例えば0.5秒)ずつ開状態に変位
させる。
When the ball enters the first start winning opening 21 or the second start winning opening 22,
Each movable piece 41 of the variable winning device 40 is displaced to the open state only once for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Also,
When a ball enters the third start winning opening 23, the initial opening / closing operation executing unit 123a repeats the movable piece 41 of the variable winning device 40 twice and displaces it to the open state for a predetermined time (for example, 0.5 second).

【0104】このように各始動入賞口21〜23の種類
に応じて、前記可変入賞装置40の初期開閉動作が異な
るように設定されている。さらにまた、可変入賞装置4
0の各可動片41を前述した如く間欠的にではなく、所
定時間(例えば1.5秒)に亘り連続的に開状態に変位
させるように設定してもよい。
As described above, the initial opening / closing operation of the variable winning device 40 is set to be different depending on the type of each of the winning ports 21 to 23. Furthermore, variable winning device 4
Instead of intermittently moving each of the movable pieces 41 as described above, the movable pieces 41 may be set to be continuously opened for a predetermined time (for example, 1.5 seconds).

【0105】継続開閉動作実行部123bは、前記初期
開閉動作中に、可変入賞装置40の特定領域44に球が
少なくとも1個入賞した場合に、前記可変入賞装置40
の各可動片41を所定の閉条件が成立するまで連続的に
開状態に変位させる継続開閉動作を実行し、かつ該継続
開閉動作中に、前記特定領域44に球が少なくとも1個
入賞することを条件に、前記継続開閉動作を所定の最大
継続回数(例えば16回)を上限に繰り返し実行するも
のである。
During the initial opening / closing operation, the continuous opening / closing operation execution section 123b executes the variable prize device 40 when at least one ball wins in the specific area 44 of the variable prize device 40.
Performing a continuous opening and closing operation of continuously displacing each movable piece 41 to an open state until a predetermined closing condition is satisfied, and at least one ball prize in the specific area 44 during the continuous opening and closing operation. On the condition, the continuous opening / closing operation is repeatedly performed with a predetermined maximum continuous number of times (for example, 16 times) as an upper limit.

【0106】ここで可変入賞装置40がいったん閉じる
閉条件とは、可変入賞装置40が開いてから所定数(例
えば10個)の球が入賞したとき、または所定時間(例
えば10秒)が経過したときに成立するものと設定す
る。なお、可変入賞装置40を、所定の閉条件が成立す
るまで連続的にではなく、間欠的に開状態となるように
してもよい。
Here, the closing condition in which the variable winning device 40 is closed once means that a predetermined number (for example, 10) of balls have been won since the variable winning device 40 was opened, or a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed. Set to be true at some time. The variable winning device 40 may be opened intermittently, not continuously, until a predetermined closing condition is satisfied.

【0107】時短設定手段125は、第1時短設定部1
25aと第2時短設定部125bとを有する。第1時短
設定部125aは、前記普通図柄表示装置60における
第1表示変動の結果、前記当たり態様であり特定態様で
もある「7」または「3」の数字が最後に停止した場合
に、次回以降の第1表示変動の1回当たりの所要時間
を、所定回数を限度に通常時よりも短縮する時短モード
を発生させるものである。かかる時短モードは、例えば
第1表示変動が50回実行されるまで継続されるように
設定されている。
The time-saving setting means 125 includes a first time-saving setting unit 1
25a and a second time-saving setting unit 125b. The first time-saving setting unit 125a is configured to execute the first display change in the ordinary symbol display device 60, when the number “7” or “3”, which is the winning mode and the specific mode, is finally stopped, and In this case, a time-saving mode in which the time required for one time of the first display fluctuation is shortened from the normal time by a predetermined number of times. The time saving mode is set to be continued until the first display change is executed 50 times, for example.

【0108】また、第1時短設定部125aは、時短モ
ードの起因となる特定態様の種類に応じて、各時短モー
ドにおける第1表示変動の短縮される所要時間を互いに
異なるように設定する。具体的には、数字「7」が停止
する特定態様であったときは、1回当たりの第1表示変
動の所要時間を通常時の10秒から1秒に短縮し、数字
「3」が停止する特定態様であったときは、2秒に短縮
するように設定されている。
Further, the first time-saving setting section 125a sets the required time for reducing the first display fluctuation in each time-saving mode to be different from each other according to the type of the specific mode that causes the time-saving mode. Specifically, when the number “7” is in a specific mode in which the number “7” is stopped, the time required for the first display change per time is reduced from 10 seconds in a normal state to 1 second, and the number “3” is stopped. If it is a specific mode, it is set to be reduced to 2 seconds.

【0109】さらに、第1時短設定部125aは、時短
モード中において、重ねて第1表示変動の実行結果が特
定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残
りに今回の所定回数を累積加算した回数分だけ、第1表
示変動の所要時間を繰り返し短縮するように制御する。
Further, when the execution result of the first display variation is determined to be a specific mode in the time saving mode in the time saving mode, the first time saving setting section 125a sets the predetermined number of times this time as the remainder of the predetermined number of times until the previous time. Control is performed such that the time required for the first display fluctuation is repeatedly reduced by the number of times of the cumulative addition.

【0110】なお、別の実施の形態として、第1時短設
定部125aにより、時短モード中において、重ねて第
1表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回
までの所定回数のうちの残りを消去して今回の所定回数
分だけ、第1表示変動の所要時間を繰り返し短縮するよ
うに制御してもよい。
As another embodiment, when the execution result of the first display variation is repeatedly determined to be a specific mode during the time saving mode by the first time saving setting section 125a, the first The control may be performed so that the remaining time is deleted and the time required for the first display fluctuation is repeatedly reduced by the predetermined number of times.

【0111】第2時短設定部125bは、前記可変表示
装置30における第2表示変動の結果、前記特定態様で
ある「7」または「3」の数字が2つ揃って停止した場
合に、次回以降の第2表示変動の1回当たりの所要時間
を、所定回数を限度に通常時よりも短縮する時短モード
を発生させるものである。かかる時短モードでも、例え
ば第2表示変動が50回実行されるまで継続されるよう
に設定されている。
The second time-saving setting section 125b is configured to execute the second display change in the variable display device 30 and to stop when the two numbers “7” or “3” in the specific mode are stopped as a result of the second display change. A time-saving mode in which the required time per second display change is reduced from a normal time to a predetermined number of times. Even in such a time saving mode, it is set to be continued until the second display change is executed 50 times, for example.

【0112】また、第2時短設定部125bは、時短モ
ードの起因となる特定態様の種類に応じて、各時短モー
ドにおける第2表示変動の短縮される所要時間を互いに
異なるように設定する。具体的には、数字「7」が揃う
特定態様であったときは、1回当たりの第2表示変動の
所要時間を通常時の10秒から1秒に短縮し、数字
「3」が揃う特定態様であったときは、2秒に短縮する
ように設定されている。
Further, the second time-saving setting section 125b sets the required time for reducing the second display fluctuation in each time-saving mode to be different from each other according to the type of the specific mode that causes the time-saving mode. Specifically, in the specific mode in which the number “7” is aligned, the time required for the second display change per time is reduced from 10 seconds in the normal state to 1 second, and the identification in which the number “3” is aligned. In the case of the mode, it is set to be shortened to 2 seconds.

【0113】さらに、第2時短設定部125bは、時短
モード中において、重ねて第2表示変動の実行結果が特
定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残
りに今回の所定回数を累積加算した回数分だけ、第2表
示変動の所要時間を繰り返し短縮するように制御する。
Further, when the execution result of the second display variation is determined to be a specific mode in the time saving mode in the time saving mode, the second time-saving setting section 125b adds the current predetermined number of times to the remainder of the predetermined number of times until the previous time. Control is performed such that the time required for the second display fluctuation is repeatedly reduced by the number of times of the cumulative addition.

【0114】なお、別の実施の形態として、第2時短設
定部125bにより、時短モード中において、重ねて第
2表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回
までの所定回数のうちの残りを消去して今回の所定回数
分だけ、第2表示変動の所要時間を繰り返し短縮するよ
うに制御してもよい。また、第1表示変動に関する時短
モードと第2表示変動に関する時短モードは、それぞれ
独立に設定されるが、何れか一方の時短モードのみ生じ
るように構成してもかまわない。
As another embodiment, when the execution result of the second display variation is repeatedly determined to be a specific mode during the time saving mode by the second time saving setting unit 125b, the second Control may be performed such that the remaining time is deleted and the required time for the second display change is repeatedly reduced by the predetermined number of times. Further, the time-saving mode relating to the first display variation and the time-saving mode relating to the second display variation are set independently of each other, but it may be configured such that only one of the time-saving modes occurs.

【0115】効果音管理手段126は、各表示変動の実
行中などに流す各種の効果音の種類やその発生タイミン
グを管理するものである。遊技の進行パターンごとに、
効果音などを流すタイミングは予め定められており、予
め定めたタイミングが到来したとき、効果音などの再生
指示を後述する音声制御部170に出力するようになっ
ている。
The sound effect management means 126 manages the types of various sound effects to be played during the execution of each display change and the timing of their generation. For each game progress pattern,
The timing at which a sound effect or the like is played is determined in advance, and when the predetermined timing has arrived, an instruction to reproduce a sound effect or the like is output to an audio control unit 170 described later.

【0116】賞球管理手段127は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払出回路137が、賞球10個に
対して1パルスをホール管理コンピュータに送信し、ホ
ール管理コンピュータから遊技機10内部に設けられた
球払出装置(図示せず)へ球の払い出しの指示を出力す
るものである。
The prize ball management means 127 manages the number of prize balls to be paid out. The payout circuit 137 transmits one pulse for every 10 prize balls to the hole management computer. It outputs a ball payout instruction to a ball payout device (not shown) provided in the inside 10.

【0117】表示制御部140は、前記主制御部100
から受け取る指令に基づいて、主に可変表示装置30の
表示制御を実行する回路部分である。表示制御部140
は表示主制御部150を備え、該表示主制御部150
は、前記抽選実行手段120の抽選結果に基づいて決定
された各表示変動の実行結果および進行パターンなどに
従って表示データを作成し、これを逐次、可変表示装置
30に送信する機能を備えている。
The display control unit 140 is provided with the main control unit 100.
This is a circuit portion that mainly performs display control of the variable display device 30 based on a command received from the device. Display control unit 140
Includes a display main control unit 150, and the display main control unit 150
Has a function of creating display data in accordance with the execution result and progress pattern of each display change determined based on the lottery result of the lottery execution means 120 and sequentially transmitting the display data to the variable display device 30.

【0118】また表示制御部140は、表示主制御部1
50に供給するクロック信号を生成するためのクロック
回路142と、リセット信号を発生するリセット回路1
41を備えている。
The display control section 140 is provided by the display main control section 1.
And a reset circuit 1 for generating a reset signal.
41 are provided.

【0119】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU152と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には第
1,2表示変動を実行するための制御プログラムや制御
データ、各種の設定値などが記憶されている。RAM1
54は、表示制御CPU152が制御プログラムを実行
する際に必要なデータを一時的に格納するための作業領
域である。
The display main controller 150 is provided with an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main controller 100.
1, a display control CPU 152, a control ROM 153,
And a RAM 154. The control ROM 153 stores a control program for executing the first and second display fluctuations, control data, various set values, and the like. RAM1
Reference numeral 54 denotes a work area for temporarily storing data required when the display control CPU 152 executes the control program.

【0120】表示制御CPU152は、ROM153に
格納されている制御プログラムなどに従って各表示変動
の表示制御を行う。かかる表示制御CPU152は、制
御ROM153に記憶されているプログラムを実行する
ことにより、普通図柄表示装置60における第1表示変
動の内容を制御する第1表示制御部152aと、可変表
示装置30における第2表示変動の内容を制御する第2
表示制御部152bとを有している。
The display control CPU 152 controls display of each display variation in accordance with a control program stored in the ROM 153 or the like. The display control CPU 152 executes a program stored in the control ROM 153, thereby controlling the first display control unit 152a for controlling the content of the first display change in the ordinary symbol display device 60, and the second display control unit 152 in the variable display device 30. The second to control the contents of display fluctuation
And a display control unit 152b.

【0121】第1表示制御部152aは、前記第1抽選
部120aによる抽選結果に基づき、普通図柄表示装置
60で第1表示変動を実行するものである。具体的に
は、普通図柄表示装置60に1桁の数字が順次スクロー
ルするように表示され、第1抽選部120aによる抽選
結果が当たりであった場合には、所定時間のスクロール
停止時に予め定めた数字(「7」または「3」)が確定
するように設定されている。
The first display control section 152a executes the first display change in the ordinary symbol display device 60 based on the result of the lottery by the first lottery section 120a. Specifically, the one-digit number is displayed so as to scroll sequentially on the ordinary symbol display device 60, and when the result of the lottery by the first lottery unit 120a is a hit, a predetermined value is set when the scrolling is stopped for a predetermined time. The number ("7" or "3") is set so as to be determined.

【0122】第2表示制御部152bは、前記第2抽選
部120bによる抽選結果に基づき、可変表示装置30
で第2表示変動を実行するものである。具体的には、可
変表示装置30の各表示部31ごとに図柄が上から下に
向かってスクロールする様子が表示され、第2抽選部1
20bによる抽選結果が当たりであった場合には、所定
時間のスクロール停止時に各表示部31に同一数字が揃
って停止するように設定されている。
The second display control section 152b controls the variable display device 30 based on the lottery result by the second lottery section 120b.
To execute the second display variation. Specifically, a state in which the symbol scrolls from top to bottom is displayed for each display unit 31 of the variable display device 30, and the second lottery unit 1
If the result of the lottery by 20b is a hit, the same numbers are displayed on the respective display units 31 when the scrolling is stopped for a predetermined period of time.

【0123】音声制御部170は、前記ワンチップマイ
コン110などを介して遊技制御CPU111からの指
令を受け取り、これに従って音楽や効果音などの音声信
号を音声合成し、所定の発生タイミングでスピーカ17
4に出力する機能を有している。かかる音声制御部17
0は、ワンチップマイコン410との間で各種の信号を
授受するためのI/Oポート171と、音声合成回路1
72と、音声増幅回路173とを有している。
The voice control unit 170 receives a command from the game control CPU 111 via the one-chip microcomputer 110 or the like, synthesizes a voice signal such as music or sound effect according to the command, and generates a loudspeaker 17 at a predetermined generation timing.
4 is provided. Such a voice control unit 17
0 denotes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 410, and a voice synthesizing circuit 1
72 and an audio amplifier circuit 173.

【0124】音声合成回路172は、I/Oポート17
1を通じて受信した制御信号に従って、各種の音楽や効
果音の音声信号波形を合成する回路である。音声増幅回
路173は、音声合成回路172が合成した音声信号を
増幅しスピーカ174に出力するものである。
The voice synthesizing circuit 172 is connected to the I / O port 17
1 is a circuit for synthesizing audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the control signal 1. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 174.

【0125】次に遊技機10の作用を説明する。図5に
示すフローチャートにおいて、遊技盤11上に打ち出さ
れた球が各始動入賞口21〜23の何れかにうまく入賞
すると(S101でY)、入賞したところの始動口入賞
球検知スイッチ21a〜23aから始動入賞信号が主制
御部100へ出力される。この信号を遊技制御CPU1
11の初期開閉動作実行部123aが受けると、前記可
変入賞装置40の各可動片41を開状態に一時的に変位
させる初期開閉動作を実行する(S102)。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. In the flowchart shown in FIG. 5, when the ball hit on the game board 11 successfully wins any of the start winning openings 21 to 23 (Y in S101), the starting opening winning ball detection switches 21a to 23a at the place where the winning is achieved. Is output to the main control unit 100. This signal is sent to the game control CPU1.
When the eleventh initial opening / closing operation execution section 123a receives the initial opening / closing operation, the movable piece 41 of the variable winning device 40 is temporarily displaced to the open state (S102).

【0126】詳しく言えば初期開閉動作実行部123a
は、第1始動入賞口21あるいは第2始動入賞口22に
球が入ると、可変入賞装置40の各可動片41を1回だ
け所定時間(例えば2秒)に亘り開状態に変位させる。
また、初期開閉動作実行部123aは、第3始動入賞口
23に球が入ると、可変入賞装置40の各可動片41を
2回繰り返して所定時間(例えば2秒)ずつ開状態に変
位させる。このように各始動入賞口21〜23の種類に
応じて、可変入賞装置40の初期開閉動作が異なるた
め、さらに遊技における興趣を高めることができる。
More specifically, the initial opening / closing operation execution section 123a
When a ball enters the first starting winning opening 21 or the second starting winning opening 22, each movable piece 41 of the variable winning device 40 is displaced to the open state only once for a predetermined time (for example, 2 seconds).
In addition, when a ball enters the third start winning opening 23, the initial opening / closing operation execution unit 123a repeats each movable piece 41 of the variable winning device 40 twice and displaces it to the open state for a predetermined time (for example, 2 seconds). As described above, since the initial opening / closing operation of the variable winning device 40 differs depending on the type of each of the start winning ports 21 to 23, the interest in the game can be further enhanced.

【0127】前記初期開閉動作中に、可変入賞装置40
の特定領域44に球が少なくとも1個入賞した場合には
(S103でY)、今度は継続開閉動作実行部123b
により、先ず最初に可変入賞装置40の開閉回数(継続
開閉動作の継続回数)が0に初期化される(S10
4)。続いて、可変入賞装置40の一対の可動片41,
41がいったん戻った閉状態から再び開状態へと開放さ
れる(S105)。
During the initial opening / closing operation, the variable winning device 40
If at least one ball has won the specific area 44 (Y in S103), the continuous open / close operation execution unit 123b
Accordingly, first, the number of times of opening and closing of the variable winning device 40 (the number of times of continuous opening and closing operations) is initialized to 0 (S10).
4). Subsequently, a pair of movable pieces 41 of the variable winning device 40,
41 is released from the closed state once returned to the open state again (S105).

【0128】このとき継続開閉動作実行部123bによ
り、可変入賞装置40の特定領域44の中に少なくとも
1個の球が入賞したか否かが、特定領域入賞球検出スイ
ッチ132からの信号に基づき判別される(S10
6)。ここで特定領域44へ球の入賞があった場合には
(S106でY)、可変入賞装置40の継続開閉動作を
繰り返し実行するための継続フラグがセットされる(S
107)。
At this time, whether or not at least one ball has won in the specific area 44 of the variable winning device 40 is determined based on a signal from the specific area winning ball detection switch 132 by the continuous opening / closing operation executing section 123b. (S10
6). Here, when a ball is won in the specific area 44 (Y in S106), a continuation flag for repeatedly executing the continuous opening and closing operation of the variable prize device 40 is set (S).
107).

【0129】また、可変入賞装置40が開放されている
間に、該可変入賞装置40の入賞領域43全体に対して
所定数10個の球の入賞があったか否かも判別される
(S108)。ここで10個の入賞があった場合(S1
08でY)、継続開閉動作実行部123bからの指令に
基づきソレノイド45が駆動し、一対の可動片41,4
1が閉じられる(S110)。
While the variable winning device 40 is open, it is also determined whether or not a predetermined number of ten balls have been won in the entire winning area 43 of the variable winning device 40 (S108). Here, when there are 10 winnings (S1
08, Y), the solenoid 45 is driven based on a command from the continuous open / close operation execution unit 123b, and the pair of movable pieces 41, 4
1 is closed (S110).

【0130】また、10個の球の入賞がなかった場合は
(S108でN)、10秒のタイムアウトか否かの判別
が行われる(S109)。ここでタイムアウトの場合は
(S109でY)、可変入賞装置40は閉じられる(S
110)。また、タイムアウトでない場合は(S109
でN)、再び10個の入賞があったか否かの判別に戻る
(S108)。
If there is no winning of 10 balls (N in S108), it is determined whether or not a timeout of 10 seconds has occurred (S109). Here, in the case of timeout (Y in S109), the variable winning device 40 is closed (S109).
110). If it is not time-out (S109
N), and returns to the determination of whether or not ten prizes have been won (S108).

【0131】可変入賞装置40が閉じられた時点で、継
続フラグがセットされている(S111でY)。すなわ
ち前回の可変入賞装置40の開放時に特定領域44に球
が入賞していれば、継続開閉動作実行部123bによ
り、可変入賞装置40の継続開閉動作は、最大継続回数
である16回を上限に繰り返し実行されることになる
(S112,S113)。
When the variable winning device 40 is closed, the continuation flag is set (Y in S111). In other words, if the ball has won the specific area 44 when the variable winning device 40 was opened last time, the continuous opening / closing operation of the variable winning device 40 is performed by the continuous opening / closing operation execution unit 123b up to the maximum continuous number of 16 times. It will be repeatedly executed (S112, S113).

【0132】図6のフローチャートは通過入賞口入賞処
理を示している。遊技の進行中に、打ち出された球が通
過入賞口24をうまく通過すると(S201でY)、通
過口入賞球検知スイッチ24aから通過入賞信号が主制
御部100へ出力される。この信号を遊技制御CPU1
11が受けると、その抽選実行手段120の第1抽選部
120aにより乱数を用いた抽選が実行される(S20
2)。
The flowchart of FIG. 6 shows the passing winning opening winning process. If the hit ball successfully passes through the passing winning opening 24 during the progress of the game (Y in S201), a passing winning signal is output to the main control unit 100 from the passing opening winning ball detection switch 24a. This signal is sent to the game control CPU1.
11, the lottery using the random numbers is executed by the first lottery section 120a of the lottery executing means 120 (S20).
2).

【0133】第1抽選部120aにより乱数抽選が行わ
れた場合、先ずワンチップマイコン110のRAM11
3に保存されている第1表示変動用の図柄乱数(以下、
「第1図柄乱数」とする。)が、普通図柄記憶表示装置
61に表示し得る限度数4個未満であるか否かが判別さ
れる(S203)。
When the random number lottery is performed by the first lottery section 120a, first, the RAM 11 of the one-chip microcomputer 110
The symbol random number for the first display change stored in
This will be referred to as “first symbol random number”. ) Is less than the limit number of four that can be normally displayed on the symbol storage display device 61 (S203).

【0134】ここで限度数4個未満であれば(S203
でY)、権利保留手段121の第1保留部121aによ
り、最高4回まで前記抽選結果である第1図柄乱数が新
たに保存される(S204)。このとき、第1図柄乱数
の保存個数、すなわち第1表示変動の実行権の保留数
は、普通図柄記憶表示装置61の普通図柄保留ランプ6
2の点灯によって加算表示される(S205)。
If the limit is less than four (S203)
Y), the first symbol random number, which is the lottery result, is newly stored up to four times by the first reservation unit 121a of the right reservation unit 121 (S204). At this time, the stored number of the first symbol random numbers, that is, the number of execution right of the first display change, is stored in the ordinary symbol holding lamp 6 of the ordinary symbol storage and display device 61.
Addition display is performed by turning on 2 (S205).

【0135】一方、図柄乱数が限度数4個まで保存され
ている状態で乱数抽選が行われても(S203でN)、
新たに第1図柄乱数が保存されることはなく、第1表示
変動の実行権は放棄される(S207)。その後、第1
表示変動の実行権が破棄された場合も含めて、前記通過
入賞口24への球の通過に基づく所定数の賞球が払い出
される(S206)。
On the other hand, even if a random number lottery is performed in a state where the symbol random numbers are stored up to the maximum number of 4 (N in S203),
No new first symbol random number is stored, and the right to execute the first display change is abandoned (S207). Then the first
A predetermined number of prize balls are paid out based on the passage of the ball to the passing winning opening 24, including the case where the execution right of the display change is discarded (S206).

【0136】次に、図7に示すフローチャートにおい
て、第1表示変動中でなければ(S300でN)、前述
した第1表示変動の実行権が保留されているか否かが判
別される(S301)。ここで実行権が保留されている
場合(S301でY)、該実行権に相当する第1図柄乱
数(第1抽選部120aによる抽選結果)がRAM11
3から1つ読み出される(S302)。
Next, in the flowchart shown in FIG. 7, if the first display change is not in progress (N in S300), it is determined whether the execution right for the first display change is suspended (S301). . If the execution right is suspended (Y in S301), the first symbol random number (lottery result by the first lottery unit 120a) corresponding to the execution right is stored in the RAM 11.
One is read from S3 (S302).

【0137】このとき、第1図柄乱数が当たり態様に相
当するものであるか否かが、当たり判定用参照テーブル
を参照して調べられ、該第1図柄乱数に基づいて実行さ
れる第1表示変動の実行結果を求める。さらに、その実
行結果に基づいて、最後に停止する図柄も乱数抽選など
で適宜選択される。
At this time, whether or not the first symbol random number corresponds to the hit mode is checked by referring to the hit determination reference table, and the first display executed based on the first symbol random number is performed. Obtain the execution result of the fluctuation. Further, based on the execution result, a symbol to be stopped last is appropriately selected by random number drawing or the like.

【0138】これら実行結果などの情報と第1表示変動
の開始指示とを含む所定の実行開始命令が、I/Oポー
ト151を通じて表示主制御部150の表示制御CPU
152に出力される。なお、前記実行開始命令が出力さ
れた時点で、普通図柄記憶表示装置61の普通図柄保留
ランプ62が1つ消灯することで減算表示される(S3
03)。
A predetermined execution start instruction including the information such as the execution result and an instruction to start the first display change is sent to the display control CPU of the display main control unit 150 through the I / O port 151.
152. It should be noted that when the execution start command is output, one of the ordinary symbol holding lamps 62 of the ordinary symbol storage and display device 61 is turned off so that the subtraction display is performed (S3).
03).

【0139】第1表示変動の実行開始命令を受けた表示
制御CPU152の第1表示制御部152aは、受信し
た命令に含まれる実行結果に従って第1表示変動を普通
図柄表示装置60上で実行する(S304)。ここで前
記第1抽選部120aの抽選結果が当たりであった場合
には、当たり態様(および特定態様)である数字の
「7」か「3」が最後に停止する。
The first display control unit 152a of the display control CPU 152 that has received the instruction to start execution of the first display variation executes the first display variation on the ordinary symbol display device 60 according to the execution result included in the received instruction ( S304). Here, if the lottery result of the first lottery unit 120a is a hit, the number “7” or “3” which is the hit mode (and the specific mode) is finally stopped.

【0140】このような当たり態様が確定すると(S3
05でY)、前記抽選実行手段120の第2抽選部12
0bにより、今度は可変表示装置30における第2表示
変動の結果を決定するための乱数抽選が実行される(S
306)。これについては図8に基づき説明する。な
お、前記第1表示変動の結果、数字「7」と「3」以外
の数字が最後に停止したハズレ態様であった場合(S3
05でN,S307)、次述する第2表示変動のための
乱数抽選が続いて実行されることはない。
When such a winning mode is determined (S3
05, Y), the second lottery section 12 of the lottery execution means 120
0b, a random number lottery for determining the result of the second display variation on the variable display device 30 is executed this time (S
306). This will be described with reference to FIG. Note that, as a result of the first display change, when the numbers other than the numbers “7” and “3” are in the last lost mode (S3
05, N, S307), the random number lottery for the second display change described below is not executed subsequently.

【0141】前記第1表示変動の結果が当たり態様に確
定した場合(S305でY)、図8に示すフローチャー
トにおいて、先ず抽選実行手段120の第2抽選部12
0bにより乱数を用いた抽選が実行される(S40
1)。
When the result of the first display change is determined to be the winning mode (Y in S305), first, in the flowchart shown in FIG.
0b, a lottery using a random number is executed (S40).
1).

【0142】第2抽選部120bにより乱数抽選が行わ
れた際、ワンチップマイコン110のRAM113に保
存されている第2表示変動用の図柄乱数(以下、「第2
図柄乱数」とする。)が、保留記憶表示装置35に表示
し得る限度数4個未満であるか否かが判別される(S4
02)。
When the random number lottery is performed by the second lottery section 120b, the symbol random number for the second display change (hereinafter referred to as the “second random number”) stored in the RAM 113 of the one-chip microcomputer 110.
Design random number ”. ) Is less than the limit of four that can be displayed on the hold storage display device 35 (S4).
02).

【0143】ここで限度数4個未満であれば(S402
でY)、権利保留手段121の第2保留部121bによ
り、最高4回まで前記抽選結果である第2図柄乱数が新
たに保存される(S403)。このとき、第2図柄乱数
の保存個数、すなわち第2表示変動の実行権の保留数
は、保留記憶表示装置35の保留ランプ36の点灯によ
って加算表示され(S404)、続いて図9に示す第2
表示変動処理に移行する(S405)。
Here, if the limit number is less than four (S402)
Y), the second symbol random number as the lottery result is newly stored up to four times by the second reservation unit 121b of the right reservation means 121 (S403). At this time, the stored number of the second symbol random numbers, that is, the number of reserved execution right of the second display change is added and displayed by lighting of the reserved lamp 36 of the reserved storage display device 35 (S404), and then the second designated variable shown in FIG. 2
The processing shifts to display change processing (S405).

【0144】一方、図柄乱数が限度数4個まで保存され
ている状態で乱数抽選が行われても(S402でN)、
新たに第2図柄乱数が保存されることはなく、第2表示
変動の実行権は放棄される(S406)。
On the other hand, even if a random number lottery is performed in a state where the symbol random numbers are stored up to the maximum number of four (N in S402),
The second symbol random number is not newly stored, and the right to execute the second display change is abandoned (S406).

【0145】次に、図9に示すフローチャートにおい
て、第2表示変動ないし特賞発生中でなければ(S50
0でN)、前述した第2表示変動の実行権が保留されて
いるか否かが判別される(S501)。ここで実行権が
保留されている場合(S501でY)、該実行権に相当
する第2図柄乱数(第2抽選部120bによる抽選結
果)がRAM113から1つ読み出される(S50
2)。
Next, in the flowchart shown in FIG. 9, if the second display change or the special prize is not occurring (S50).
0 and N), it is determined whether or not the execution right of the above-described second display change is suspended (S501). If the execution right is suspended (Y in S501), one second symbol random number (lottery result by the second lottery unit 120b) corresponding to the execution right is read from the RAM 113 (S50).
2).

【0146】このとき、第2図柄乱数が当たり態様に相
当するものであるか否かが、当たり判定用参照テーブル
を参照して調べられ、該第2図柄乱数に基づいて実行さ
れる第2表示変動の実行結果を求める。さらに、その実
行結果に基づいて、最後に停止する図柄も乱数抽選など
で適宜選択される。
At this time, whether or not the second symbol random number corresponds to the hit mode is checked by referring to the hit determination reference table, and the second display executed based on the second symbol random number is performed. Obtain the execution result of the fluctuation. Further, based on the execution result, a symbol to be stopped last is appropriately selected by random number drawing or the like.

【0147】これら実行結果などの情報と第2表示変動
の開始指示とを含む所定の実行開始命令が、I/Oポー
ト151を通じて表示主制御部150の表示制御CPU
152に出力される。なお、前記実行開始命令が出力さ
れた時点で、保留記憶表示装置35の保留ランプ36が
1つ消灯することで減算表示される(S503)。
A predetermined execution start command including the information such as the execution result and an instruction to start the second display change is sent to the display control CPU of the display main control unit 150 through the I / O port 151.
152. It should be noted that when the execution start command is output, one of the hold lamps 36 of the hold storage display device 35 is turned off so that the subtraction display is performed (S503).

【0148】第2表示変動の実行開始命令を受けた表示
制御CPU152の第2表示制御部152bは、受信し
た命令に含まれる実行結果に従って第2表示変動を可変
表示装置30で実行する(S504)。ここで前記第2
抽選部120bの抽選結果が当たりであった場合には、
可変表示装置30の各表示部31に同一数字が揃う当た
り態様が最後に確定することになる。
The second display control unit 152b of the display control CPU 152 that has received the instruction to start the execution of the second display variation executes the second display variation on the variable display device 30 according to the execution result included in the received instruction (S504). . Here, the second
If the lottery result of the lottery unit 120b is a hit,
The manner in which the same number is aligned on each display unit 31 of the variable display device 30 is finally determined.

【0149】このような当たり態様が確定すると(S5
05でY)、詳しくは後述するが特賞生成手段122の
制御により、遊技者に有利な特賞が発生する(S50
6)。かかる特賞発生は、前述した可変入賞装置40の
開閉制御とは別に実行されるため、遊技における興趣が
高まり、遊技者の利益が増大する機会も多く出現するこ
とになる。
When such a hit state is determined (S5)
05, Y), the details of which will be described later, a special prize advantageous to the player is generated by the control of the special prize generating means 122 (S50).
6). Since such a special prize is generated separately from the opening / closing control of the variable prize device 40 described above, the interest in the game is increased, and the opportunity for the player's profit is increased.

【0150】なお、前記第2表示変動の結果、可変表示
装置30の各表示部31に同一数字が揃わないハズレ態
様であった場合には(S505でN,S507)、次述
する特賞が発生することはない。
If the second display variation results in a loss mode in which the same numbers are not displayed on each display unit 31 of the variable display device 30 (N in S505, S507), the following prize is generated. I will not do it.

【0151】図10に示すフローチャートは、前記第2
表示変動の結果が当たり態様であった場合に実行される
特賞発生処理を示している。かかる処理では、先ず大入
賞口装置50が開放される(S601)。詳しくは、前
記第2抽選部120bでの抽選された第2図柄乱数が当
たりの場合、これに基づき、特賞生成手段122から大
入賞口装置50へ特賞信号が出力される。すると、大入
賞口装置50のソレノイド134が駆動して、誘導板5
1を所定時間(例えば29秒)に亘って開く。
The flowchart shown in FIG.
The prize generation process executed when the result of the display change is a winning mode is shown. In this process, first, the special winning opening device 50 is opened (S601). Specifically, when the second symbol random number selected by the second lottery section 120b is a hit, the special prize signal is output from the special prize generating means 122 to the special winning opening device 50 based on the random number. Then, the solenoid 134 of the special winning opening device 50 is driven to drive the guide plate 5.
1 is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds).

【0152】この大入賞口装置50の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、大入賞口入
賞球検出スイッチ51aからの入賞信号に基づき判別さ
れる(S602)。ここで10個の入賞があった場合
(S602でY)、特賞生成手段122からの信号に基
づきソレノイド134が駆動し、誘導板51が所定時間
(例えば2秒)に亘って閉じられて、大入賞口装置50
は閉鎖される(S604)。
While opening the special winning opening device 50, it is determined whether or not a predetermined number of winnings, for example, ten, have been won based on the winning signal from the special winning opening winning ball detecting switch 51a (S602). Here, if there are ten winnings (Y in S602), the solenoid 134 is driven based on the signal from the special prize generating means 122, the guide plate 51 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds), and Winner device 50
Is closed (S604).

【0153】また、10個の入賞がなかった場合は(S
602でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S603)、タイムアウトの場合は(S603で
Y)、大入賞口装置50が閉鎖される(S604)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S603でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
If there are no 10 winnings (S
It is determined whether or not a timeout of 29 seconds has occurred (N in 602) (S603). If a timeout has occurred (Y in S603), the special winning opening device 50 is closed (S604). If the timeout has not occurred (N in S603), 10
The process returns to the determination of whether or not there is a winning.

【0154】大入賞口装置50が2秒間閉鎖された後、
再び大入賞口装置50は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(大入賞口装置50が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が、予め定められ
た最大継続回数に達しているか否かが判別される(S6
05)。
After the special winning opening device 50 is closed for 2 seconds,
Again, the special winning opening device 50 is opened for 29 seconds,
Before that, it is determined whether or not the number of rounds (the period from opening to closing of the special winning opening device 50 is one round) has reached a predetermined maximum number of continuations (S6).
05).

【0155】未だ最大継続回数に達していなければ(S
605でN)、特定領域55へ球が入賞したか否かが判
断される(S606)。ここで特定領域55へ球が入賞
していなければ(S606でN)、その時点で特賞は終
了する(S607)。一方、特定領域55へ入賞してい
れば(S606でY)、再び次ラウンドとして大入賞口
装置50が開放する(S601)。また、最大継続回数
に達した場合も(S605でY)、特賞は終了する(S
607)。
If the maximum number of continuations has not yet been reached (S
At 605, N), it is determined whether or not a ball has won the specific area 55 (S606). Here, if the ball has not won the specific area 55 (N in S606), the special prize ends at that time (S607). On the other hand, if a winning has been made in the specific area 55 (Y in S606), the special winning opening device 50 is opened again as the next round (S601). Also, when the maximum number of continuations is reached (Y in S605), the special prize ends (S60).
607).

【0156】以上のように、第2表示変動の実行結果が
当たり態様に確定した場合には、前記開閉制御手段12
3による可変入賞装置40の開閉制御とは別に、特賞生
成手段122により、前記大入賞口装置50が所定の最
大継続回数まで繰り返し開閉する特賞が発生することに
なる。それにより、遊技における興趣が高まり、遊技者
の利益が増大する機会も多く出現することになる。
As described above, when the result of the execution of the second display change is determined to be a hit state, the opening / closing control means 12
In addition to the opening / closing control of the variable winning device 40 according to 3, the special prize generating means 122 generates a special prize in which the special winning opening device 50 is repeatedly opened and closed up to a predetermined maximum number of continuations. As a result, interest in the game is increased, and there are many opportunities to increase the profit of the player.

【0157】さらにまた、第2表示変動において確定し
た当たり態様の種類に応じて、前記大入賞口装置50の
開閉が繰り返される最大継続回数が変化するので、遊技
内容がより興趣に富むものとなり、遊技者のスリルと興
奮をいっそうと喚起することができる。
Furthermore, since the maximum number of times the opening and closing of the special winning opening device 50 is repeated is changed according to the type of the winning mode determined in the second display change, the game content becomes more interesting. It can further excite the thrill and excitement of the player.

【0158】本実施の形態における最大継続回数は、第
2表示変動の結果、数字「7」が揃う当たり態様であっ
た場合には、最大継続回数は10回に設定され、数字
「3」が揃う当たり態様であった場合には、最大継続回
数は7回に設定され、「7」や「3」以外の数字が揃う
当たり態様であった場合には、最大継続回数は3回に設
定される。
In the present embodiment, the maximum number of continuations is set to 10 if the number “7” is in a winning state as a result of the second display change, and the number “3” is set to “3”. If the winning mode is the same, the maximum number of continuations is set to seven. If the number is other than "7" or "3", the maximum number of continuations is set to three. You.

【0159】図11のフローチャートは第1時短モード
設定処理を示している。かかる処理では、遊技中に普通
図柄表示装置60で第1表示変動が実行された場合(S
700でY)、時短設定手段125の第1時短設定部1
25aにより第1表示変動の結果が特定態様(本実施の
形態では当たり態様と同一。)であるか否かが判別され
る(S701)。
The flowchart of FIG. 11 shows the first time-saving mode setting process. In this processing, when the first display change is executed on the ordinary symbol display device 60 during the game (S
700, Y), the first time-saving setting unit 1 of the time-saving setting means 125
25a, it is determined whether or not the result of the first display change is the specific mode (the same as the winning mode in the present embodiment) (S701).

【0160】特定態様が確定すると(S701でY)、
第1時短設定部125aにより、次回以降の第1表示変
動の1回当たりの所要時間が、所定回数である50回を
限度に通常時よりも短縮される第1時短モードに設定さ
れる(S702)。かかる第1時短モード中に第1表示
変動が実行されると(S703でY)、再び第1時短設
定部125aにより特定態様が確定するか否か判別され
る(S704)。
When the specific mode is determined (Y in S701),
The first time-saving setting unit 125a sets the first time-saving mode in which the required time per one change of the first display after the next time is shorter than the normal time by a predetermined number of times of 50 (S702). ). When the first display variation is executed during the first time-saving mode (Y in S703), the first time-saving setting unit 125a determines again whether or not the specific mode is determined (S704).

【0161】ここで特定態様が確定した場合には(S7
04でY)、今までの第1時短モードにおける残り回数
に、新たな第1時短モードの所定回数を累積加算した回
数分だけ、第1表示変動の所要時間が繰り返し短縮され
ることになる(S705)。
If the specific mode is determined here (S7
04, Y), the required time for the first display change is repeatedly reduced by the number of times that the predetermined number of times of the new first time reduction mode is cumulatively added to the remaining number of times in the first time reduction mode so far ( S705).

【0162】具体的には、前記特定態様が確定した時点
で、前回までの第1時短モードで未だ10回分の第1表
示変動の所要時間が短縮されるような場合、新たに50
回分が加わり、それ以降は10+50=60回分の第1
表示変動で所要時間が短縮されることになる。かかる制
御だと遊技者の利益は何ら減殺されることがない。
More specifically, if the time required for the first display change for 10 times in the first time-saving mode up to the previous time is still reduced at the time when the specific mode is determined, 50
Batches are added, and after that, 10 + 50 = 60 first batches
The required time is reduced by the display fluctuation. Such control does not diminish the player's interest in any way.

【0163】あるいはまた、別の実施の形態として、第
1時短モード中において、重ねて第1表示変動の実行結
果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のう
ちの残りを消去した上で、新たに今回の所定回数分だ
け、第1表示変動の所要時間を繰り返し短縮するように
制御してもよい。
Alternatively, as another embodiment, when the execution result of the first display variation is repeatedly determined to be a specific mode in the first time-saving mode, the remaining of the predetermined number of times up to the previous time is deleted. Therefore, control may be performed so that the required time for the first display change is repeatedly shortened by the predetermined number of times.

【0164】何れの場合にしろ、本遊技機10では前記
第1表示変動の実行結果に基づき、次回以降の第1表示
変動の所要時間が短縮される第1時短モードが生じる場
合がある。かかる第1時短モードにおいては、単位時間
当たりの第1表示変動の実行可能回数が増加することに
なる。
In any case, the gaming machine 10 may have a first time-saving mode in which the time required for the first display change after the next time is shortened, based on the execution result of the first display change. In the first time-saving mode, the number of times that the first display variation can be executed per unit time increases.

【0165】さらに第1時短設定部125aは、第1時
短モードの起因となる特定態様の種類に応じて、第1表
示変動の短縮される所要時間を互いに異なるように設定
する。具体的には、数字「7」が停止する特定態様であ
ったときは、1回当たりの第1表示変動の所要時間を通
常時の10秒から1秒に短縮し、数字「3」が停止する
特定態様であったときは2秒に短縮する。このように特
定態様の種類に応じて、第1表示変動が短縮される時間
が異なるので、なおさら遊技の興趣を高めることができ
る。
Further, the first time-saving setting section 125a sets the required time for reducing the first display fluctuation to be different from each other according to the type of the specific mode that causes the first time-saving mode. Specifically, when the number “7” is in a specific mode in which the number “7” is stopped, the time required for the first display change per time is reduced from 10 seconds in a normal state to 1 second, and the number “3” is stopped. If it is a specific mode, the time is reduced to 2 seconds. As described above, since the time during which the first display fluctuation is reduced differs depending on the type of the specific mode, the interest of the game can be further enhanced.

【0166】前記第1表示変動の実行結果がハズレ態様
であった場合(S704でN)、今回の実行分だけ前記
所定回数から減算されるが(S706)、時短モード中
における所定回数分の第1表示変動が総て実行されると
(S707でY)、その時点で第1時短モードは終了す
る(S708)。
When the result of the execution of the first display variation is the loss mode (N in S704), the predetermined number of times is subtracted from the predetermined number of times by the current execution (S706). When one display change is executed (Y in S707), the first time-saving mode ends at that time (S708).

【0167】図12のフローチャートは第2時短モード
設定処理を示している。かかる処理では、遊技中に可変
表示装置30で第2表示変動中が実行された場合(S8
00でY)、時短設定手段125の第2時短設定部12
5bにより第2表示変動の結果が特定態様(本実施の形
態では当たり態様に含まれる。)であるか否かが判別さ
れる(S801)。
The flowchart of FIG. 12 shows the second time-saving mode setting process. In this processing, when the second display is being changed on the variable display device 30 during the game (S8)
00, Y), the second time-saving setting section 12 of the time-saving setting means 125
5b determines whether or not the result of the second display change is the specific mode (included in the winning mode in the present embodiment) (S801).

【0168】特定態様が確定すると(S801でY)、
第2時短設定部125bにより、次回以降の第2表示変
動の1回当たりの所要時間が、所定回数である50回を
限度に通常時よりも短縮される第2時短モードに設定さ
れる(S802)。かかる第2時短モード中に第2表示
変動が実行されると(S803でY)、再び第2時短設
定部125bにより特定態様が確定するか否か判別され
る(S804)。
When the specific mode is determined (Y in S801),
The second time-saving setting section 125b sets the second time-saving mode in which the required time per second display change after the next time is shorter than the normal time by a predetermined number of times of 50 (S802). ). When the second display variation is executed during the second time-saving mode (Y in S803), it is determined again by the second time-saving setting unit 125b whether or not the specific mode is determined (S804).

【0169】ここで特定態様が確定した場合には(S8
04でY)、今までの第2時短モードにおける残り回数
に、新たな第2時短モードの所定回数を累積加算した回
数分だけ、第2表示変動の所要時間が繰り返し短縮され
ることになる(S805)。
Here, when the specific mode is determined (S8
04, Y), the required time of the second display change is repeatedly reduced by the number of times that the predetermined number of times of the new second time reduction mode is cumulatively added to the remaining number of times in the second time reduction mode so far ( S805).

【0170】具体的には、前記特定態様が確定した時点
で、前回までの第2時短モードで未だ10回分の第2表
示変動の所要時間が短縮されるような場合、新たに50
回分が加わり、それ以降は10+50=60回分の第2
表示変動で所要時間が短縮されることになる。かかる制
御だと遊技者の利益は何ら減殺されることがない。
More specifically, if the time required for the second display change for the tenth time in the second time-saving mode up to the previous time is reduced when the specific mode is determined, a new 50% is added.
Batches are added, and after that, 10 + 50 = 60 second batches
The required time is reduced by the display fluctuation. Such control does not diminish the player's interest in any way.

【0171】あるいはまた、別の実施の形態として、第
2時短モード中において、重ねて第2表示変動の実行結
果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のう
ちの残りを消去した上で、新たに今回の所定回数分だ
け、第2表示変動の所要時間を繰り返し短縮するように
制御してもよい。
Alternatively, as another embodiment, when the execution result of the second display variation is determined to be a specific mode in the second time saving mode, the remaining of the predetermined number of times up to the previous time is deleted. Thus, control may be performed such that the required time of the second display change is repeatedly shortened by the predetermined number of times.

【0172】何れの場合にしろ、本遊技機10では前記
第2表示変動の実行結果に基づき、次回以降の第2表示
変動の所要時間が短縮される第2時短モードが生じる場
合がある。かかる第2時短モードにおいては、単位時間
当たりの第2表示変動の実行可能回数が増加するため、
前述した大入賞口装置50の開閉による特賞発生の機会
も増え、遊技者の利益が増大することになる。
In any case, the gaming machine 10 may have a second time-saving mode in which the time required for the second and subsequent display changes is reduced based on the result of the execution of the second display change. In the second time-saving mode, the number of times the second display variation can be executed per unit time increases,
The chance of generating a special prize by opening and closing the special winning opening device 50 described above increases, and the profit of the player increases.

【0173】さらに第2時短設定部125bは、第2時
短モードの起因となる特定態様の種類に応じて、時短モ
ードにおける第2表示変動の短縮される所要時間を互い
に異なるように設定する。具体的には、数字「7」が揃
う特定態様であったときは、1回当たりの第2表示変動
の所要時間を通常時の10秒から1秒に短縮し、数字
「3」が揃う特定態様であったときは2秒に短縮する。
このように特定態様の種類に応じて、第2表示変動が短
縮される時間が異なるので、なおさら遊技の興趣を高め
ることができる。
Further, the second time-saving setting section 125b sets the required time for reducing the second display fluctuation in the time-saving mode to be different from each other according to the type of the specific mode that causes the second time-saving mode. Specifically, in the specific mode in which the number “7” is aligned, the time required for the second display change per time is reduced from 10 seconds in the normal state to 1 second, and the identification in which the number “3” is aligned. In the case of the mode, it is reduced to 2 seconds.
As described above, since the time during which the second display fluctuation is shortened varies depending on the type of the specific mode, the interest of the game can be further enhanced.

【0174】前記第2表示変動の実行結果がハズレ態様
であった場合(S804でN)、今回の実行分だけ前記
所定回数から減算されるが(S806)、第2時短モー
ド中における所定回数分の第2表示変動が総て実行され
ると(S807でY)、その時点で第2時短モードは終
了する(S808)。
When the result of the execution of the second display variation is a loss mode (N in S804), the number of executions is subtracted from the predetermined number of times (S806). Are executed (Y in S807), the second time-saving mode ends at that time (S808).

【0175】以上、本発明の実施の形態を図面に沿って
説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限
られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲に
おける変更や追加があっても本発明に含まれる。
The embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the spirit of the present invention. Even if present, it is included in the present invention.

【0176】例えば、可変表示装置30のみならず普通
図柄表示装置60や普通図柄記憶表示装置61も可変入
賞装置40に一体に組み込んで一つの役物として構成す
れば、部品点数の減少が図られてコストを低減すること
ができると共に、一つの役物により斬新な遊技性を演出
することができる。しかも、コンパクトに構成できるこ
とで、限られたスペースの遊技盤11上における装着性
を向上させることができる。
For example, if not only the variable display device 30 but also the ordinary symbol display device 60 and the ordinary symbol storage display device 61 are integrated into the variable winning device 40 to constitute one accessory, the number of parts can be reduced. Cost can be reduced, and novel playability can be produced by one accessory. In addition, since it can be configured compactly, it is possible to improve the mountability on the game board 11 in a limited space.

【0177】また、前記第1表示変動では、最後に数字
の「7」または「3」が停止表示された場合を、当たり
態様かつ特定態様と定めたが、例えば、数字ではなく特
定の絵柄(☆や△など)が停止表示された場合を当たり
態様や特定態様としてもよい。もちろん、特定態様を当
たり態様に含ませるのではなく、それぞれ別々の数字や
絵柄としてもかまわない。
In the first display variation, the case where the numeral “7” or “3” is finally stopped and displayed is determined as a winning mode and a specific mode. (△, △, etc.) may be set as a hit mode or a specific mode when stop display is performed. Of course, the specific mode may not be included in the winning mode, but may be different numbers or patterns.

【0178】また、本実施の形態では特賞における最大
継続回数は、その特賞の起因となった前記第2表示変動
の当たり態様の種類に応じて異なるように設定されてい
るが、最大継続回数を変化させるばかりでなく、他に例
えば、最大継続回数を5回などと統一した上で、各ラウ
ンド中に大入賞口装置50に入賞し得る球数を変化させ
たり、あるいは各ラウンド中に大入賞口装置50に入賞
した球に基づき払い出す賞球数を変化させることで、前
記特賞の価値を異ならせるように設定してもよい。
Further, in the present embodiment, the maximum number of continuations in the special prize is set to be different depending on the type of the hitting mode of the second display change which caused the special prize. In addition to changing the number of balls that can be awarded in the special winning opening device 50 during each round after unifying the maximum number of continuous times to five or the like, or changing the number of balls that can be awarded during each round The value of the special prize may be set to be different by changing the number of prize balls to be paid out based on the balls that have won the mouth device 50.

【0179】また、時短設定手段125は、各時短モー
ド中に重ねて各表示変動の実行結果が特定態様に確定し
た場合、前回までの所定回数のうちの残りに今回の所定
回数を累積加算した回数分だけ、各表示変動の所要時間
を繰り返し短縮するが、他の例として、時短モード中に
重ねて各表示変動の実行結果が特定態様に確定した場
合、前回までの所定回数のうちの残りを消去して今回の
所定回数分だけ、各表示変動の所要時間を繰り返し短縮
するよう制御してもよい。また、第1表示変動に関する
時短モードと、第2表示変動に関する時短モードは、そ
れぞれ独立に設定されるが、何れか一方の時短モードの
みに生じるように構成してもよい。
When the execution result of each display change is determined in a specific mode by being overlapped in each time saving mode, the time saving setting means 125 accumulatively adds the predetermined number of times this time to the remainder of the predetermined number of times until the previous time. The time required for each display change is repeatedly reduced by the number of times, but as another example, when the execution result of each display change is determined in a specific manner by overlapping during the time saving mode, the remaining time of the predetermined number of times until the previous time is determined. May be deleted and the required time for each display change may be repeatedly reduced by the predetermined number of times. The time-saving mode relating to the first display variation and the time-saving mode relating to the second display variation are set independently of each other, but may be configured to occur only in one of the time-saving modes.

【0180】[0180]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、各始動入
賞口に球が入賞すると可変入賞装置で初期開閉動作が実
行され、この初期開閉動作中に特定領域に球が入賞する
と、継続開閉動作が最大継続回数を限度に繰り返し実行
され、さらに通過入賞口への球の通過に基づき第1表示
装置で第1表示変動が実行され、この結果が当たり態様
に確定すると、今度は第2表示装置で第2表示変動が実
行され、この結果が当たり態様に確定すると、前記可変
入賞装置の各開閉動作とは別に特賞が発生する。
According to the gaming machine of the present invention, the initial opening / closing operation is executed by the variable prize device when a ball wins in each starting winning opening, and when a ball wins in a specific area during the initial opening / closing operation, the game is continued. The opening / closing operation is repeatedly performed up to the maximum number of continuations, and further, the first display variation is performed on the first display device based on the passage of the ball to the passing winning opening. When the second display variation is executed on the display device and the result is determined in a winning manner, a special prize is generated separately from each opening / closing operation of the variable winning device.

【0181】それにより、遊技における興趣が高まり、
遊技者の利益が増大する機会も多く出現することにな
る。特に従来の羽根物に関してフィーバー機の遊技要素
が付加され、従来の異なる機種間における遊技方法が融
合することになり、全く新しい遊技方法が演出されるの
で、遊技者のスリルや興奮も増大させることができる。
As a result, the interest in the game increases,
There will be many opportunities for the player's profit to increase. In particular, the game elements of the fever machine are added to the conventional wings, and the game methods between different models are merged to create a completely new game method, so that the thrill and excitement of the player are also increased. Can be.

【0182】さらに各表示変動の結果が特定態様に確定
した場合には、少なくとも次回の各表示変動の所要時間
が通常時より短縮されるので、単位時間当たりの各表示
変動の実行可能回数が増加する。そのため、前記特賞発
生の機会もなおさら増えることになり、遊技者の利益が
よりいっそうと増大することになる。
Further, when the result of each display change is determined in a specific manner, at least the time required for the next display change is shortened from the normal time, so that the number of times each display change can be executed per unit time increases. I do. As a result, the chance of occurrence of the special prize further increases, and the profit of the player further increases.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の主制御部の
遊技制御CPUおよび表示制御CPUの機能を示すブロ
ック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing functions of a game control CPU and a display control CPU of a main control unit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 3 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変入賞装
置を拡大して示す正面図である。
FIG. 4 is an enlarged front view showing a variable winning device of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機における開閉
制御処理を説明するためのフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart for explaining opening / closing control processing in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機における通過
入賞口入賞処理を説明するためのフローチャートであ
る。
FIG. 6 is a flowchart for explaining a passing winning opening winning process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機における第1
表示変動処理を説明するためのフローチャートである。
FIG. 7 shows a first example of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
It is a flow chart for explaining display change processing.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機における第2
図柄乱数抽選処理を説明するためのフローチャートであ
る。
FIG. 8 shows a second example of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
It is a flow chart for explaining symbol random number lottery processing.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機における第2
表示変動処理を説明するためのフローチャートである。
FIG. 9 shows a second example of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
It is a flow chart for explaining display change processing.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機における特
賞発生処理を説明するためのフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart illustrating a special prize generation process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
1時短モード処理を説明するためのフローチャートであ
る。
FIG. 11 is a flowchart illustrating a first time-saving mode process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機における第
2時短モード処理を説明するためのフローチャートであ
る。
FIG. 12 is a flowchart illustrating a second time-saving mode process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤 12…ハンドル 13…上皿 14…下皿 17…アウト口 18…電飾ランプ 19…装飾ランプ 20…始動入賞口 24…通過入賞口 30…可変表示装置 31…表示部 35…保留記憶表示装置 36…保留ランプ 40…可変入賞装置 41…可動片 50…大入賞口装置 51…誘導板 55…特定領域 60…普通図柄表示装置 61…普通図柄記憶表示装置 62…普通図柄保留ランプ 100…主制御部 110…ワンチップマイコン 111…遊技制御CPU 112…ROM 113…RAM 120…抽選実行手段 120a…第1抽選部 120b…第2抽選部 121…権利保留手段 121a…第1保留部 121b…第2保留部 122…特賞生成手段 123…開閉制御手段 123a…初期開閉動作実行部 123b…継続開閉動作実行部 125…時短設定手段 125a…第1時短設定部 125b…第2時短設定部 150…表示主制御部 152…表示制御CPU 152a…第1表示制御部 152b…第2表示制御部 153…制御ROM 154…RAM 170…音声制御部 172…音声合成回路 173…音声増幅回路 174…スピーカ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board 12 ... Handle 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 17 ... Out opening 18 ... Electrical lamp 19 ... Decoration lamp 20 ... Start winning prize opening 24 ... Pick up winning opening 30 ... Variable display device 31 ... Display Part 35 ... Hold storage display device 36 ... Hold lamp 40 ... Variable winning device 41 ... Movable piece 50 ... Big winning opening device 51 ... Induction plate 55 ... Specific area 60 ... Normal symbol display device 61 ... Normal symbol storage display device 62 ... Normal Symbol holding lamp 100 Main controller 110 One-chip microcomputer 111 Game control CPU 112 ROM 113 RAM 120 Lottery execution unit 120a First lottery unit 120b Second lottery unit 121 Right holding unit 121a First Reservation unit 121b Second reserving unit 122 Special prize generation unit 123 Opening / closing control unit 123a Initial opening / closing operation execution unit 123b Connection Opening / closing operation execution unit 125 time saving setting means 125a first time saving setting unit 125b second time saving setting unit 150 display main control unit 152 display control CPU 152a first display control unit 152b second display control unit 153 Control ROM 154 RAM 170 Voice control unit 172 Voice synthesis circuit 173 Voice amplification circuit 174 Speaker

Claims (15)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤上に球を打ち出す遊技で、球が落下
する途中で遊技盤上にある各種役物に入賞すると、遊技
者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与する遊技機に
おいて、 球が入賞可能な始動入賞口と、球が通過可能な通過入賞
口と、開閉可能な可変入賞装置と、表示内容が変化可能
な第1表示装置と、同じく表示内容が変化可能な第2表
示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御装置とを有
し、 前記可変入賞装置は、その入賞口への球の入賞が困難な
通常の閉状態と球の入賞が容易な開状態とに開閉可能な
条件変更機構を備え、前記入賞口内の一部に特定領域が
設けられており、 前記第1表示装置では、所定時間にわたり表示内容が変
化した後に実行結果が停止表示される第1表示変動が実
行され、 前記第2表示装置では、所定時間にわたり表示内容が変
化した後に実行結果が停止表示される第2表示変動が実
行され、 前記遊技制御装置は、開閉制御手段と、表示制御手段
と、特賞生成手段と、時短設定手段とを少なくとも備
え、 前記開閉制御手段は、前記始動入賞口に球が入賞した場
合に、前記可変入賞装置の条件変更機構を開状態に一時
的に変位させる初期開閉動作を実行し、かつ該初期開閉
動作中に、前記特定領域に球が少なくとも1個入賞する
と、前記条件変更機構を再び開状態に変位させる継続開
閉動作を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定領
域に球が少なくとも1個入賞することを条件に、前記継
続開閉動作を所定の最大継続回数を限度に繰り返し実行
し、 前記表示制御手段は、前記通過入賞口への球の通過に基
づき、前記第1表示装置における第1表示変動を実行
し、該第1表示変動の実行結果が当たり態様に確定した
場合に、続けて前記第2表示装置における第2表示変動
を実行し、 前記特賞生成手段は、該第2表示変動の実行結果が当た
り態様に確定した場合に、遊技者に有利な特賞を発生さ
せ、 前記時短設定手段は、前記各表示変動の実行結果が特定
態様に確定した場合に、次回の各表示変動の所要時間を
通常時より短縮することを特徴とする遊技機。
1. A game machine in which a ball is hit on a game board and a predetermined profit is given to the player, such as paying out a prize ball to a player when various prizes are placed on the game board while the ball is falling. , A start winning opening through which a ball can be won, a passing winning opening through which a ball can pass, a variable winning device that can be opened and closed, a first display device whose display content can be changed, and a first display device whose display content can also be changed. 2 display device, and a game control device for controlling the progress of the game, wherein the variable winning device has a normal closed state where it is difficult to win a ball into the winning opening and an open state where it is easy to win the ball. A condition change mechanism that can be opened and closed, a specific area is provided in a part of the winning opening, and the first display device is configured to stop and display the execution result after the display content changes for a predetermined time. Display variation is executed, and the second display device performs a predetermined time A second display variation in which the execution result is stopped and displayed after the display content has been changed over is executed, and the game control device includes at least an opening / closing control unit, a display control unit, a special prize generation unit, and a time reduction setting unit. The opening / closing control means executes an initial opening / closing operation for temporarily displacing a condition changing mechanism of the variable winning device to an open state when a ball wins in the starting winning opening, and during the initial opening / closing operation. When at least one ball wins in the specific area, a continuous opening / closing operation of displacing the condition changing mechanism to the open state is executed again, and at least one ball wins in the specific area during the continuous opening / closing operation. On the condition that, the continuous opening and closing operation is repeatedly performed up to a predetermined maximum number of times of continuation, and the display control means is configured to perform the first opening / closing operation on the first display device based on the passage of the ball to the passing winning opening. Executing a display change, and when the execution result of the first display change is determined to be a winning mode, subsequently executing a second display change in the second display device; When the execution result of the display change is determined in the winning mode, a special prize advantageous to the player is generated, and when the execution result of each display change is determined in the specific mode, the next time A gaming machine characterized in that the required time is shorter than usual.
【請求項2】遊技盤上に球を打ち出す遊技で、球が落下
する途中で遊技盤上にある各種役物に入賞すると、遊技
者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与する遊技機に
おいて、 球が入賞可能な始動入賞口と、球が通過可能な通過入賞
口と、開閉可能な可変入賞装置と、表示内容が変化可能
な第1表示装置と、同じく表示内容が変化可能な第2表
示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御装置とを有
し、 前記可変入賞装置は、その入賞口への球の入賞が困難な
通常の閉状態と球の入賞が容易な開状態とに開閉可能な
条件変更機構を備え、前記入賞口内の一部に特定領域が
設けられており、 前記第1表示装置では、所定時間にわたり表示内容が変
化した後に実行結果が停止表示される第1表示変動が実
行され、 前記第2表示装置では、所定時間にわたり表示内容が変
化した後に実行結果が停止表示される第2表示変動が実
行され、 前記遊技制御装置は、開閉制御手段と、表示制御手段
と、特賞生成手段と、時短設定手段とを少なくとも備
え、 前記開閉制御手段は、前記始動入賞口に球が入賞した場
合に、前記可変入賞装置の条件変更機構を開状態に一時
的に変位させる初期開閉動作を実行し、かつ該初期開閉
動作中に、前記特定領域に球が少なくとも1個入賞する
と、前記条件変更機構を再び開状態に変位させる継続開
閉動作を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定領
域に球が少なくとも1個入賞することを条件に、前記継
続開閉動作を所定の最大継続回数を限度に繰り返し実行
し、 前記表示制御手段は、前記通過入賞口への球の通過に基
づき、前記第1表示装置における第1表示変動を実行
し、該第1表示変動の実行結果が当たり態様に確定した
場合に、続けて前記第2表示装置における第2表示変動
を実行し、 前記特賞生成手段は、該第2表示変動の実行結果が当た
り態様に確定した場合に、遊技者に有利な特賞を発生さ
せ、 前記時短設定手段は、前記各表示変動の実行結果が特定
態様に確定した場合に、次回以降の各表示変動の所要時
間を、最大継続回数を限度に繰り返し通常時より短縮す
ることを特徴とする遊技機。
2. A game machine in which a ball is hit on a game board, and a predetermined profit is given to the player, such as paying out a prize ball to a player when various balls on the game board are won while the ball is falling. , A start winning opening through which a ball can be won, a passing winning opening through which a ball can pass, a variable winning device that can be opened and closed, a first display device whose display content can be changed, and a first display device whose display content can also be changed. 2 display device, and a game control device for controlling the progress of the game, wherein the variable winning device has a normal closed state where it is difficult to win a ball into the winning opening and an open state where it is easy to win the ball. A condition change mechanism that can be opened and closed, a specific area is provided in a part of the winning opening, and the first display device is configured to stop and display the execution result after the display content changes for a predetermined time. Display variation is executed, and the second display device performs a predetermined time A second display variation in which the execution result is stopped and displayed after the display content has been changed over is executed, and the game control device includes at least an opening / closing control unit, a display control unit, a special prize generation unit, and a time reduction setting unit. The opening / closing control means executes an initial opening / closing operation for temporarily displacing a condition changing mechanism of the variable winning device to an open state when a ball wins in the starting winning opening, and during the initial opening / closing operation. When at least one ball wins in the specific area, a continuous opening / closing operation of displacing the condition changing mechanism to the open state is executed again, and at least one ball wins in the specific area during the continuous opening / closing operation. On the condition that, the continuous opening and closing operation is repeatedly performed up to a predetermined maximum number of times of continuation, and the display control means is configured to perform the first opening and closing operation on the first display device based on the passage of the ball to the passing winning opening. Executing a display change, and when the execution result of the first display change is determined to be a winning mode, subsequently executing a second display change in the second display device; When the execution result is determined in the winning mode, a special prize advantageous to the player is generated, and when the execution result of each of the display variations is determined in the specific mode, A gaming machine characterized in that the required time is repeatedly shortened up to the maximum number of continuations as compared to a normal time.
【請求項3】前記時短設定手段は、前記各表示変動の所
要時間が最大継続回数を限度に繰り返し通常時より短縮
される時短モード中において、重ねて前記表示変動の実
行結果が特定態様に確定した場合、前回までの最大継続
回数のうちの残りに今回の最大継続回数を累積加算した
回数分だけ、前記各表示変動の所要時間を繰り返し短縮
することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The time-saving setting means, in a time-saving mode in which the time required for each of the display changes is repeatedly shortened from the maximum number of continuations as compared with a normal time, the execution result of the display changes is fixed to a specific mode. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein, in the case of performing the above, the required time for each of the display fluctuations is repeatedly shortened by the number obtained by cumulatively adding the current maximum continuation number to the remainder of the maximum continuation number up to the previous time. .
【請求項4】前記時短設定手段は、前記各表示変動の所
要時間が最大継続回数を限度に繰り返し通常時より短縮
される時短モード中において、重ねて前記各表示変動の
実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの最大継
続回数のうちの残りを消去して今回の最大継続回数分だ
け、前記各表示変動の所要時間を繰り返し短縮すること
を特徴とする請求項2記載の遊技機。
4. The time-saving setting means, in a time-saving mode in which the time required for each of the display variations is repeatedly shortened from the maximum number of continuations as compared with a normal time, the execution result of each of the display variations is superimposed in a specific mode. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein when determined, the remaining of the maximum number of continuations up to the previous time is deleted, and the time required for each display change is repeatedly reduced by the maximum number of continuations this time.
【請求項5】前記各表示変動の実行結果である特定態様
は複数種類あり、 前記時短設定手段は、前記特定態様の種類に応じて前記
各表示変動の短縮する所要時間を異ならせることを特徴
とする請求項1,2,3または4記載の遊技機。
5. A method according to claim 1, wherein the plurality of specific modes are the execution results of the respective display variations, and the time-saving setting means varies a required time for reducing each of the display variations according to the type of the specific mode. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4.
【請求項6】前記各表示変動の実行結果である特定態様
は、それぞれの前記当たり態様に含まれることを特徴と
する請求項1,2,3,4または5記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the specific mode, which is the execution result of each display change, is included in each of the hit modes.
【請求項7】前記始動入賞口は複数設けられており、 前記開閉制御手段は、球が入賞した各始動入賞口の種類
に応じて、前記可変入賞装置の初期開閉動作で条件変更
機構を開状態に変位させる所要時間ないし回数を異なら
せることを特徴とする請求項1,2,3,4,5または
6記載の遊技機。
7. A start winning opening is provided in plurality, and the opening / closing control means opens a condition changing mechanism in an initial opening / closing operation of the variable winning device according to a type of each starting winning opening in which a ball wins. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6, wherein the required time or the number of times of displacing the state is changed.
【請求項8】前記第2表示変動の実行結果である当たり
態様は複数種類あり、 前記特賞生成手段は、前記当たり態様の種類に応じて前
記特賞の価値を異ならせることを特徴とする請求項1,
2,3,4,5,6または7記載の遊技機。
8. The prize generating means for executing the second display change includes a plurality of types of hits, and the prize generating means changes the value of the prize according to the type of the hitting type. 1,
The gaming machine according to 2, 3, 4, 5, 6, or 7.
【請求項9】前記遊技盤上に大入賞口装置を設け、 前記大入賞口装置は、その大入賞口を開閉可能な誘導板
を有して成り、該誘導板は通常は閉状態に維持され、 前記誘導板を、最大継続回数を限度に繰り返し開閉させ
て、前記特賞とすることを特徴とする請求項1,2,
3,4,5,6,7または8記載の遊技機。
9. A special winning opening device is provided on the game board, and the special winning opening device has a guide plate capable of opening and closing the special winning opening, and the guide plate is normally maintained in a closed state. The prize is provided by repeatedly opening and closing the guide plate up to a maximum number of continuations, thereby obtaining the special prize.
The gaming machine according to 3, 4, 5, 6, 7, or 8.
【請求項10】前記特賞生成手段は、前記当たり態様の
種類に応じて、前記大入賞口装置の誘導板を繰り返し開
閉させ得る最大継続回数を変化させることで、前記特賞
の価値を異ならせることを特徴とする請求項9記載の遊
技機。
10. The special prize generating means changes the value of the special prize by changing the maximum number of times that the guide plate of the special winning opening device can be repeatedly opened and closed according to the type of the winning mode. 10. The gaming machine according to claim 9, wherein:
【請求項11】前記特賞生成手段は、前記当たり態様の
種類に応じて、前記大入賞口装置の誘導板が開いている
際に入賞し得る球数を変化させることで、前記特賞の価
値を異ならせることを特徴とする請求項9または10記
載の遊技機。
11. The special prize generating means changes the number of balls that can be won when the guide plate of the special winning opening device is open according to the type of the winning mode, thereby reducing the value of the special prize. The gaming machine according to claim 9, wherein the gaming machine is different.
【請求項12】前記遊技制御装置は権利保留手段を備
え、 前記権利保留手段は、前記通過入賞口を球が通過した時
点で、前記第1表示変動中であるか否かを判断し、該第
1表示変動中であった場合に、新たな第1表示変動の実
行を、最大継続回数を限度に一時保留することを特徴と
する請求項1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
または11記載の遊技機。
12. The game control device includes a right holding unit, and the right holding unit determines whether or not the first display is changing when the ball passes through the passing winning opening, 8. The method according to claim 1, wherein when the first display change is being performed, execution of a new first display change is temporarily suspended up to a maximum continuation number. , 8,9,10
Or the gaming machine according to 11.
【請求項13】前記権利保留手段は、前記第1表示変動
の結果が当たり態様に確定した時点で、前記第2表示変
動中であるか否かを判断し、該第2表示変動中であった
場合に、新たな第2表示変動の実行を、最大継続回数を
限度に一時保留することを特徴とする請求項12記載の
遊技機。
13. When the result of the first display change is determined to be a winning mode, the right holding means determines whether or not the second display change is in progress, and determines whether the second display change is in progress. 13. The gaming machine according to claim 12, wherein, in the event of a change, execution of a new second display change is temporarily suspended up to a maximum number of times of continuation.
【請求項14】前記可変入賞装置の条件変更機構は、入
賞口の左右に離隔して軸支され、それぞれ同期して開閉
可能な一対の可動片から成ることを特徴とする請求項
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,1
2または13記載の遊技機。
14. A condition changing mechanism of the variable winning device, comprising a pair of movable pieces which are pivotally supported at right and left sides of the winning opening and which can be opened and closed in synchronization with each other. , 3,4,5,6,7,8,9,10,11,1
14. The gaming machine according to 2 or 13.
【請求項15】前記第1表示装置および第2表示装置の
少なくとも一方を前記可変入賞装置に一体に組み込んで
一つの役物として構成したことを特徴とする請求項1,
2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,
13または14記載の遊技機。
15. The apparatus according to claim 1, wherein at least one of the first display device and the second display device is integrated with the variable prize device to form one accessory.
2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,
The gaming machine according to 13 or 14.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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