JP4666717B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技盤上に球を打ち出す遊技で、球が落下する途中で遊技盤上にある各種役物に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与する遊技機に関する。ここで遊技機とは、主としてパチンコ機を指すものである。
【0002】
【従来の技術】
従来一般にパチンコ機には、第2種パチンコ機と分類される羽根物や、第1種パチンコ機と分類されるフィーバー機などに代表されるように、様々な遊技方法を楽しめる機種が存在する。
【0003】
前記羽根物では、遊技盤上の始動入賞口に球が入賞すると、メイン役物の羽根と称される一対の可動片が1〜2回だけ0.5秒程度開き、この開いた時にメイン役物の内部に取り込まれた球がVゾーン(特定領域)に入賞すると、可動片が所定回数を限度に繰り返し開放されるという遊技を楽しむことができる。
【0004】
また前記フィーバー機では、同じく始動入賞口に球が入賞すると、液晶画面などから成る可変表示装置に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停止後の図柄の組み合わせが当たり態様に相当すると、大入賞口装置が所定回数を限度に繰り返し開閉する特賞(いわゆるフィーバー)を楽しむことができた。
【0005】
さらにフィーバー機では、一般に遊技盤上に通過入賞口が設けられており、これを球が通過すると、前記可変表示装置とは別にある小デジタル表示器に「0」〜「9」の数字などがスクロール表示されるようになっていた。かかる表示の結果、例えば当たり数字「7」が停止すれば、前記始動入賞口にある一対の可動片が僅かに所定時間だけ開いて、球が入賞しやすい状態に一時だけ変位するように設定されていた。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述した従来のパチンコ機では、羽根物あるいはフィーバー機の何れの機種であっても、それぞれ自機種の属する分類範疇において、遊技方法が類型化してしまっており、遊技内容がマンネリ化して新鮮味に欠けてしまうという問題があった。
【0007】
特に羽根物にあっては、フィーバー機に比べて遊技者が多量に賞球を獲得できるような場面に乏しく、フィーバー機ほど人気がないにもかかわらず、フィーバー機の可変表示装置のように、その表示内容を視覚的に楽しめたり、その表示結果次第で有利な遊技状態が発生し得るような役物は存在しなかった。そこで羽根物に関しては、その分類範疇を越えてフィーバー機の遊技要素を加えることにより、さらに遊技の斬新さや興趣を高めるような工夫が求められていた。
【0008】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、特に羽根物に関してフィーバー機の遊技要素を付加し、従来の異なる機種間における遊技方法を融合させて全く新しい遊技方法を演出することにより、遊技者のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技機を提供することを目的としている。
【0009】
【課題を解決するための手段】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存する。
[1]遊技盤(11)上に球を打ち出す遊技で、球が落下する途中で遊技盤(11)上にある各種役物に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与する遊技機(10)において、
球が入賞可能な始動入賞口(21〜23)と、球が通過可能な通過入賞口(24)と、開閉可能な可変入賞装置(40)と、表示内容が変化可能な表示装置(60)と、遊技の進行を制御する遊技制御装置とを有し、
前記可変入賞装置(40)は、閉状態と開状態とに開閉可能な条件変更機構(41)を備え、入賞口内の一部に特定領域(44)が設けられており、
前記表示装置(60)では、所定時間にわたり表示内容が変化した後に実行結果が停止表示される表示変動が実行され、
前記遊技制御装置は、主開閉制御手段(123)と、表示制御手段(152)と、副開閉制御手段(124)と、時短設定手段(125)とを少なくとも備え、
前記主開閉制御手段(123)は、前記始動入賞口(21〜23)に球が入賞した場合に、前記可変入賞装置(40)の条件変更機構(41)を開状態に一時的に変位させる初期開閉動作を実行し、かつ該初期開閉動作中に、前記特定領域(44)に球が少なくとも1個入賞すると、前記条件変更機構(41)を再び開状態に変位させる継続開閉動作を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定領域(44)に球が少なくとも1個入賞することを条件に、前記継続開閉動作を所定の最大継続回数を限度に繰り返し実行し、
前記表示制御手段(152)は、前記通過入賞口(24)への球の通過に基づき、前記表示装置(60)における表示変動を実行し、
前記副開閉制御手段(124)は、
前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、球が前記始動入賞口(21〜23)に入賞したことを契機として、前記主開閉制御手段(123)の制御による前記可変入賞装置(40)の初期開閉動作時において、前記条件変更機構(41)を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常時より増大させ、
前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、前記主開閉制御手段(123)の制御による前記可変入賞装置(40)の継続開閉動作時において、前記条件変更機構(41)を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常の継続開閉動作時より増大させ、
前記時短設定手段(125)は、前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合に、次回の表示変動の所要時間を通常時より短縮することを特徴とする遊技機(10)。
【0010】
[2]遊技盤(11)上に球を打ち出す遊技で、球が落下する途中で遊技盤(11)上にある各種役物に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与する遊技機(10)において、
球が入賞可能な始動入賞口(21〜23)と、球が通過可能な通過入賞口(24)と、開閉可能な可変入賞装置(40)と、表示内容が変化可能な表示装置(60)と、遊技の進行を制御する遊技制御装置とを有し、
前記可変入賞装置(40)は、閉状態と開状態とに開閉可能な条件変更機構(41)を備え、入賞口内の一部に特定領域(44)が設けられており、
前記表示装置(60)では、所定時間にわたり表示内容が変化した後に実行結果が停止表示される表示変動が実行され、
前記遊技制御装置は、主開閉制御手段(123)と、表示制御手段(152)と、副開閉制御手段(124)と、時短設定手段(125)とを少なくとも備え、
前記主開閉制御手段(123)は、前記始動入賞口(21〜23)に球が入賞した場合に、前記可変入賞装置(40)の条件変更機構(41)を開状態に一時的に変位させる初期開閉動作を実行し、かつ該初期開閉動作中に、前記特定領域(44)に球が少なくとも1個入賞すると、前記条件変更機構(41)を再び開状態に変位させる継続開閉動作を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定領域(44)に球が少なくとも1個入賞することを条件に、前記継続開閉動作を所定の最大継続回数を限度に繰り返し実行し、
前記表示制御手段(152)は、前記通過入賞口(24)への球の通過に基づき、前記表示装置(60)における表示変動を実行し、
前記副開閉制御手段(124)は、
前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、球が前記始動入賞口(21〜23)に入賞したことを契機として、前記主開閉制御手段(123)の制御による前記可変入賞装置(40)の初期開閉動作時において、前記条件変更機構(41)を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常時より増大させ、
前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、前記主開閉制御手段(123)の制御による前記可変入賞装置(40)の継続開閉動作時において、前記条件変更機構(41)を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常の継続開閉動作時より増大させ、
前記時短設定手段(125)は、前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合に、次回以降の表示変動の所要時間を、所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮することを特徴とする遊技機(10)。
【0011】
[3]前記時短設定手段(125)は、前記表示変動の所要時間が所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮される時短モード中において、重ねて前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りに今回の所定回数を累積加算した回数分だけ、前記表示変動の所要時間を繰り返し短縮することを特徴とする[2]記載の遊技機(10)。
【0012】
[4]前記時短設定手段(125)は、前記表示変動の所要時間が所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮される時短モード中において、重ねて前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りを消去して今回の所定回数分だけ、前記表示変動の所要時間を繰り返し短縮することを特徴とする[2]記載の遊技機(10)。
【0017】
]前記遊技制御装置は権利保留手段(121)を備え、
前記権利保留手段(121)は、前記通過入賞口(24)を球が通過した時点で、前記表示変動中であるか否かを判断し、該表示変動中であった場合に新たな表示変動の実行を、所定回数を限度に一時保留することを特徴とする[1],[2],[3]または[4]記載の遊技機(10)。
【0020】
次に前述した解決手段に基づく作用を説明する。
可変入賞装置(40)は、閉状態と開状態とに条件変更機構(41)が変化し得るものであり、その入賞口内には特定領域(44)が設けられている。特定領域(44)は、例えばその大きさや配置等により、入賞口内の他の領域に比べて球が入賞する確率が低くなるように設けるとよい。
【0021】
前記条件変更機構(41)を、例えば一対の可動片が入賞口両端に回動可能に軸支され、各可動片が開閉することで開状態と閉状態とに切り替わる構成とすれば、各可動片が開いて開状態となった際、遊技盤(11)上を流下する球を各可動片で拾い集めるような形態となり、かなり高い入賞確率で球を可変入賞装置(40)へ導くことができる。
【0022】
通常の遊技時には可変入賞装置(40)は閉状態に維持されているが、遊技中に球が始動入賞口(21〜23)に入ると、主開閉制御手段(123)により、前記可変入賞装置(40)が開状態に一時的に変位する初期開閉動作が実行される。この初期開閉動作中に、可変入賞装置(40)に取り込まれた球のうち少なくとも1個が特定領域(44)に入ると、続いて可変入賞装置(40)が再び開状態に変位する継続開閉動作が実行される。
【0023】
継続開閉動作中に、少なくとも1個の球が特定領域(44)に入賞すると、同じく主開閉制御手段(123)により、前記継続開閉動作は、所定の最大継続回数を上限として繰り返し実行される。
【0024】
前記各開閉動作のうち初期開閉動作は、条件変更機構(41)が例えば0.5秒程度、連続的または間欠的に開くようにすればよく、また継続開閉動作は、所定時間(例えば10秒)に亘り、あるいは所定数(例えば10個)の球が入賞するまで、条件変更機構(41)を連続的または間欠的に開くようにすればよい。
【0025】
さらに遊技中に通過入賞口(24)を球が通過すると、表示制御手段(152)の制御により、表示装置(60)で所定時間にわたり表示内容が変化した後、予め定められた当たり態様やこれ以外の態様が停止する表示変動が実行される。
【0026】
かかる表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、球が前記始動入賞口(21〜23)に入賞したことを契機として、前記主開閉制御手段(123)の制御による可変入賞装置(40)の初期開閉動作時において、前記条件変更機構(41)を開状態に変位させる所要時間ないし回数が通常時より増大することになる。
また、表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、前記主開閉制御手段(123)の制御による可変入賞装置(40)の継続開閉動作時においても、前記条件変更機構(41)を開状態に変位させる所要時間ないし回数が通常の継続開閉動作時より増大することになる。
かかる制御は副開閉制御手段(124)によって実行され、それにより、遊技における興趣が高まり、遊技者の利益が増大する機会も多く出現することになる。
【0027】
具体的には例えば、条件変更機構(41)が間欠的に開状態に変位(開閉)するような場合には、初期開閉動作や継続開閉動作における1回当たりの開状態の時間を、通常の0.5秒から1.5秒に増大させることなどが考えられる。また、各開閉動作において、1回当たりの開状態時間を変えることなく、各開閉動作で間欠的に開状態に変位(開閉)させる回数を増やすようにしてもよい。
【0028】
また、条件変更機構(41)を連続的に開状態に変位させるような場合には、例えば初期開閉動作の所要時間を通常の0.5秒から1秒に変更し、また継続開閉動作にあっては通常の5秒から10秒に変更するようにしてもよい。
【0034】
さらにまた、前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合には、遊技制御装置の時短設定手段(125)により、次回の表示変動の所要時間が通常時より短縮される。このような時短モードにおいては、単位時間当たりの表示変動の実行可能回数が増加するため、可変入賞装置(40)の開閉の機会も増えることになり、遊技者の利益が増大する。
【0035】
ここで前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合に、次回以降の表示変動の所要時間を、所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮するようにすれば、よりいっそうと遊技における興趣を高めることができる。このように時短モードが次の表示変動1回限りでなく継続する場合には、時短モード中に重ねて前記表示変動の実行結果が特定態様に確定するような場合もあり得る。
【0036】
かかる場合、前回までの所定回数のうちの残りに、新たな今回の所定回数を累積加算した回数分だけ、前記表示変動の所要時間を繰り返し短縮するようにすれば、遊技者の利益は何ら減殺されることがない。あるいは、前回までの所定回数のうちの残りを消去した上で、新たな今回の所定回数分だけ表示変動の所要時間を繰り返し短縮するようにしてもよい。
【0037】
また、表示変動における特定態様を複数用意しておき、この特定態様の種類に応じて前記表示変動を短縮する時間を異ならせるようにすれば面白い。具体的には例えば、表示変動が数字などの図柄のスクロール表示であって、最後に数字「7」が停止する特定態様であったときは、1回当たりの表示変動の所要時間を通常時の10秒から1秒に短縮し、数字「3」が停止する特定態様であったときは、2秒に短縮することなどが考えられる。
【0038】
さらにまた、前記遊技制御装置の権利保留手段(121)により、通過入賞口(24)を球が通過した時点で表示変動中であった場合には、ここでの始動条件の成立を無駄にすることなく、新たな表示変動の実行を、所定回数を限度に一時保留するようにすれば、遊技者の射幸心を減殺することがない。
【0040】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づき本発明を代表する実施の形態を説明する。
図1〜図8は本発明の一実施の形態に係る遊技機10を示している。
本実施の形態に係る遊技機10は、遊技盤11上に球を打ち出す遊技で、球が落下する途中で遊技盤11上にある各種役物に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与するものである。
【0041】
先ず遊技機10全体の概要を説明する。
図4に示すように、遊技機10の機体正面の下部右端には、回転操作式のハンドル12が設けられている。このハンドル12を、球の打ち出し力に比例する任意の角度まで回転させることにより、機体中の発射装置(図示せず)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤11上に打ち出されるように構成されている。
【0042】
遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に設けられた上皿13に貯留される。
また上皿13の下側には、多量の賞球が払い出された場合に上皿13から溢れる球を受け入れる下皿14が設けられている。なお下皿14には、その下方に置かれた玉箱(図示せず)に球を落とすための球抜きレバー14aが設けられている。
【0043】
遊技盤11の前面は、該遊技盤11との間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われている。遊技盤11の外縁には、ハンドル12の回転操作により打ち出された球を、遊技盤11の鉛直方向の上方位置へ送り出すための発射ガイドレール11aが設けられている。
【0044】
遊技盤11の略中央には、メイン役物として可変入賞装置40が配設されている。この可変入賞装置40の下方には、第1〜第3の3つの始動入賞口21〜23が配設されている。また可変入賞装置40の上方には、普通図柄表示装置(表示装置)60と普通図柄記憶表示装置61が配設されている。遊技盤11の一側端寄りの位置には、球が通過可能な通過入賞口24が配設されている。
【0045】
その他、遊技盤11上には、打ち出された球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多の障害釘や、風車15や入賞口16などの各種役物も適所に設けられている。また、遊技盤11の最下部には、入賞しなかった球を回収するためのアウト口17が設けられている。
【0046】
さらに遊技盤11の左右両端には、可変入賞装置40の開閉動作などに応じて点滅する電飾ランプ18が配置されている。また遊技盤11の上部片側には、電源投入後から表示変動の進行とは無関係に点滅して装飾的な演出効果を出す装飾ランプ19が取り付けてある。なお遊技盤11の裏側には、遊技状態を集中的に制御する遊技制御装置(図1参照)が設けられている。この回路部分について詳しくは後述する。
【0047】
次に遊技盤11上の主要な構成要素について説明する。
図3に示す各始動入賞口21〜23は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、遊技盤11上に横一列に並んだ状態で球が入賞し得るように配されている。各始動入賞口21〜23の何れかに球が入賞することが、後述する可変入賞装置40が開閉するための始動条件として定められている。
【0048】
図1に示すように各始動入賞口21〜23は、それぞれ球の入賞を検知する始動入賞球検知スイッチ21a,22a,23aを内部に備えている。各始動入賞球検知スイッチ21a〜23aは入賞球を検知してONになると、それぞれ始動入賞信号を後述する遊技制御装置の主制御部100に出力するように設定されている。
【0049】
図3に示す通過入賞口24は、球を内部に取り込むことなく球が単に通過するゲート状の入賞口である。この通過入賞口24を球が通過することが、普通図柄表示装置60で表示変動が実行されるための始動条件として設定されている。すなわち、通過入賞口24は、普通図柄表示装置60上で実行される表示変動の実行権を確保するための入賞口である。
【0050】
図1に示すように通過入賞口24は、球の通過を検知する通過口入賞球検知スイッチ24aを内部に備えている。通過口入賞球検知スイッチ24aは入賞球を検知してONになると、通過入賞信号を遊技制御装置の主制御部100に出力するように設定されている。
【0051】
図3,図4に示すように可変入賞装置40は、その入賞口への球の入賞が困難な閉状態と球の入賞が容易な開状態とに開閉可能な条件変更機構として、一対の可動片41,41を有する。各可動片41は、それぞれ入賞口の左右に枢軸42を介して回動可能に軸支されている。
【0052】
各可動片41は、ソレノイド45(図1参照)によって、通常は互いに近接するように上方へ延びる閉状態に維持されるが、ソレノイド45が励磁すると、同期して左右に広がる開状態(図4中に示す状態)に開くように制御される。なお、各可動片41が閉状態にあるときは、球が全く入賞できないように構成してもかまわない。
【0053】
可変入賞装置40の入賞口内にある入賞領域43の一部には、他の入賞領域に比べて入賞確率が低く設定された特定領域44が形成されている。なお、図1に示すが、入賞領域43には可変入賞口入賞球検知スイッチ131が設けられており、特定領域44には特定領域入賞球検知スイッチ132が設けられている。
【0054】
図3に示す普通図柄表示装置60は小窓状の画面を備えて成り、具体的には7セグメントLEDなどから構成されている。この普通図柄表示装置60では、前記通過入賞口24を球が通過する度に、所定時間にわたり0〜9の数字などが1つずつ順次入れ替わるようにスクロールした後、任意の数字が1つ停止する表示変動が実行される。
【0055】
かかる表示変動では、数字の「7」または「3」が最後に停止表示された場合が当たり態様や特定態様に相当すると定められている。ただし、「7」や「3」は単なる一例であり、例えば数字以外の特定の絵柄(☆や△など)が停止表示された場合を、当たり態様や特定態様としてもよい。また、特定態様を当たり態様に含ませるのではなく、それぞれ別々の図柄や絵柄としてもかまわない。
【0056】
前記表示変動の結果が当たり態様に確定した場合には、前記可変入賞装置40の次回の各開閉動作時において、各可動片41が開状態に変位する所要時間ないし回数が通常時より増大するように設定されている。さらに当たり態様の種類に応じて、可変入賞装置40の各可動片41が開状態に変位する所要時間ないし回数は異なるようになっている。
【0057】
さらに表示変動で、前記当たり態様でもある特定態様が確定した場合には、次回の表示変動の所要時間が通常時よりも短縮される時短モードが設定される。時短モードは、次回の表示変動から起算して該表示変動が所定回数まで実際に実行されるまで繰り返されるようになっている。さらに時短モードにおいて、その起因となる特定態様の種類に応じて、表示変動の短縮された所要時間も互いに異なるように設定される。
【0058】
図3に示す普通図柄記憶表示装置61は、通過入賞口24への球の通過により確保された表示変動の実行権のうち、未実行になっているものの数(保留数)を表示するものである。普通図柄記憶表示装置61は、後述する主制御部100の権利保留手段121からの信号に基づき、RAM113に記憶された前記保留数を表示するように設定されている。
【0059】
普通図柄記憶表示装置61は4個の普通図柄保留ランプ62,62…を有し、未実行の表示変動は一度に4回まで保留可能となっている。すなわち、保留数は4回が上限であり、それ以上については表示変動の実行権が破棄される。普通図柄記憶表示装置61は、4つの普通図柄保留ランプ62,62…の点灯個数を増減させることにより、現時点の保留数を表示するように設定されている。
【0060】
図1に概要を示す遊技制御装置は、主制御部100と、表示制御部140と、音声制御部170とを主な回路部分として備えている。主制御部100は、遊技機10の動作を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマイコン110と、リセット回路101と、クロック回路102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104とから構成されている。
【0061】
ワンチップマイコン110には、I/Oポート103を介して各始動口入賞球検知スイッチ21a〜23a、可変入賞口入賞球検知スイッチ131、特定領域入賞球検知スイッチ132、セーフ球検知スイッチ133、外部情報入力端子138などが接続されている。
【0062】
このうち各始動口入賞球検知スイッチ21a〜23aは、前述したが各始動入賞口21〜23に球が入賞したことを検知するためのスイッチであり、機械的なスイッチのほか、球により光の遮られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過による磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサをスイッチとして用いることができる。
【0063】
可変入賞口入賞球検知スイッチ131は、可変入賞装置40の入賞領域43に球が入賞したことを検知するためのスイッチであり、前記各始動口入賞球検知スイッチ21a〜23aと同様に機械式、磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとして用いることができる。
【0064】
特定領域入賞球検知スイッチ132は、可変入賞装置40の入賞領域43中の特定領域44に入賞した球を検知するものである。セーフ球検知スイッチ133は、遊技盤11上に配置された何れかの入賞口16へ球が入賞したことを検知するためのスイッチである。外部情報入力端子138は、発射制御信号(打ち止め信号)をホール管理コンピュータ(図示せず)から入力するための端子である。
【0065】
このほか、ワンチップマイコン110には、I/Oポート103とドライバ回路104とを介して各種の部品が接続されている。具体的には、可変入賞装置40の各可動片41を開閉駆動するためのソレノイド45、普通図柄記憶表示装置61、電飾ランプ18、装飾ランプ19、外部情報出力端子A135、電飾回路136、払出回路137などである。また払出回路137には外部情報出力端子B139が接続されている。
【0066】
このうち外部情報出力端子A135や、外部情報出力端子B139は、遊技場に配置されている多数の遊技機10を集中管理するホール管理コンピュータ(図示せず)と電気的に連絡するためのデータ送信線を装着するための端子である。外部情報出力端子A135は、当たり信号、スタート信号などの遊技機10からの各種信号を、ホール管理コンピュータに送信するための端子である。外部情報出力端子B139は、賞球払出数(賞球10個で1パルス)、球貸信号、扉開放検出信号などをホール管理コンピュータに送信するための端子である。
【0067】
電飾回路136は、可変入賞装置40の開閉動作の進行に伴って電飾ランプ18を点滅制御する回路部分である。払出回路137は、賞球の払い出しを行う球払出装置(図示せず)を制御する回路部分である。より具体的には、主制御部100のワンチップマイコン110から送られてくる賞球数の情報に基づき、指定された個数の賞球を上皿13の中へ払い出すための制御を行うものである。
【0068】
ワンチップマイコン110は、遊技制御CPU(中央処理装置)111と、ROM(リード・オンリ・メモリ)112と、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)113とを主要部とした回路から構成されている。ROM112には、遊技制御CPU111の動作手順を表したプログラムや、各種の固定データが記憶されている。遊技制御CPU111は、ROM112に格納されているプログラムに従って動作する。RAM113は、遊技制御CPU111が動作する際に、各種のデータを一時的に格納するための作業領域である。
【0069】
クロック回路102は、所定周波数のクロック信号を生成するものである。ワンチップマイコン110は、クロック回路102の発生するクロック信号を動作速度の基準信号として入力している。クロック回路102は、発振回路と分周回路などから構成される。
【0070】
リセット回路101は、ワンチップマイコン110から数m/sec毎に信号を受け取り、クロック回路102から供給されたクロック信号と先の信号とを同期させたリセット信号を生成し、これをワンチップマイコン110へ出力するものである。リセット回路101は、電源が投入された際には、その時点から、クロック回路102が生成するクロック信号を所定数計数し終える時点まで、リセット信号を出力するようになっている。
【0071】
ワンチップマイコン110の遊技制御CPU111は、ROM112に記憶されているプログラムを実行することで、図2に示すように、抽選実行手段120、権利保留手段121、主開閉制御手段123、副開閉制御手段124、時短設定手段125、効果音管理手段126、それに賞球管理手段127などの諸機能を果たすようになっている。
【0072】
抽選実行手段120は、球が通過入賞口24を通過することにより普通図柄表示装置60での表示変動の実行権が確保された際に、その結果を定める乱数抽選を実行する手段である。詳しく言えば抽選実行手段120は、「0」から所定数までの数値をごく短い時間周期(数m/secごと)で繰り返し発生させるカウンタ機能と、通過入賞口24が球の通過を検知した時点でのカウント値を読み取る機能と、読み取ったカウント値をRAM113に設けた所定のメモリ領域に記憶する機能を有している。
【0073】
抽選実行手段120で抽出されたカウント値(図柄乱数)に基づき、後述する表示制御部140は、前記普通図柄表示装置60における表示変動の1回ごとの表示内容を決定する。なお、ROM112は当たり判定用参照テーブルを有しており、当たり確率により登録する当たり値の個数を変更することで、低確率時と高確率時の当たり判定が行われるように設定されている。
【0074】
権利保留手段121は、前記通過入賞口24への球の通過により表示変動の実行権が確保された際、前記表示変動中であるか否かを判断し、これらの最中であった場合に、前記抽選実行手段120で抽選された図柄乱数に基づく新たな表示変動の実行を一時保留する制御を行うものである。
【0075】
ここで保留された図柄乱数(表示変動の実行権と同義。)は、一度に最大4個まで普通図柄記憶表示装置61に表示される。具体的には、通過入賞口24を球が通過したとき、現時点における前記図柄乱数の保留数を調べ、この保留数が上限(4つ)に達していなければ、前記抽選実行手段120により抽出された図柄乱数をRAM113に記憶させると共に、保留数に「1」だけ加算して普通図柄記憶表示装置61の普通図柄保留ランプ62の点灯数を1つ増加させる。
【0076】
一方、既に保留数が上限に達していれば、今回の通過に基づき前記抽選実行手段120で抽出された図柄乱数の保存は行わない。また、権利保留手段121は、保存されている図柄乱数の読み出しに基づき、前記普通図柄表示装置60で表示変動が実行されると、その度に保留数を「1」だけ減算し、かつ普通図柄記憶表示装置61の普通図柄保留ランプ62の点灯数を1つ減らすという制御を実行する。
【0077】
主開閉制御手段123は、初期開閉動作実行部123aと継続開閉動作実行部123bとを有する。初期開閉動作実行部123aは、遊技中に各始動入賞口21〜23の何れかに球が入賞した場合に、前記可変入賞装置40の各可動片41を開状態に一時的に変位させる初期開閉動作を実行するものである。
【0078】
初期開閉動作実行部123aは、第1始動入賞口21あるいは第2始動入賞口22に球が入ると、可変入賞装置40の各可動片41を1回だけ所定時間(通常0.5秒)に亘り開状態に変位させる。また、初期開閉動作実行部123aは、第3始動入賞口23に球が入ると、可変入賞装置40の各可動片41を2回繰り返して所定時間(通常0.5秒)ずつ開状態に変位させる。
【0079】
このように各始動入賞口21〜23の種類に応じて、前記可変入賞装置40の初期開閉動作が異なるように設定されている。さらにまた、可変入賞装置40の各可動片41を前述した如く間欠的にではなく、所定時間(例えば1.5秒)に亘り連続的に開状態に変位させるように設定してもよい。
【0080】
継続開閉動作実行部123bは、前記初期開閉動作中に、可変入賞装置40の特定領域44に球が少なくとも1個入賞した場合に、前記可変入賞装置40の各可動片41を間欠的に開状態に変位させる継続開閉動作を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定領域44に球が少なくとも1個入賞することを条件に、前記継続開閉動作を、所定の最大継続回数(例えば16回)を上限に繰り返し実行するものである。
【0081】
ここで継続開閉動作とは、各可動片41を間欠的に開状態に変位させることであるが、詳しくは各可動片41を所定時間(通常0.5秒)開いた後、短時間(0.2秒ほど)閉じるという単位開閉動作を、所定回数(10回)を上限に繰り返す状態である。各継続開閉動作では、単位開閉動作が所定回数(10回)まで実行される前に、所定の許容上限個数(10個)の球が入賞領域43に入賞すると、その時点でそのラウンドの継続開閉動作は終了するように設定されている。
【0082】
前述したが継続開閉動作では、その各ラウンド中に特定領域44へ球が少なくとも1つ入賞し、かつ消化ラウンド数が上限に達していなければ次のラウンドに進む。一方、何れかのラウンド中にて特定領域44へ球が1つも入賞しなかった場合、そのラウンドにて継続開閉動作の継続は終了するようになっている。
【0083】
なお、本実施の形態では、可変入賞装置40の継続開閉動作にあっては、各可動片41を間欠的に開状態に変位させるように設定したが、別の構成例として、所定時間(例えば10秒)に亘り連続的に開状態に変位させるようにしてもよい。
【0084】
副開閉制御手段124は、前記表示変動の結果が当たり態様となった場合、すなわち前記抽選実行手段120で抽出された図柄乱数が当たりに相当していた場合に、前記主開閉制御手段123の制御による次回の可変入賞装置40の各開閉動作時において、各可動片41を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常時より増大させる制御を実行するものである。
【0085】
本実施の形態に係る副開閉制御手段124の制御によれば、前記可変入賞装置40における次回の初期開閉動作や継続開閉動作の単位開閉動作において、各可動片41が開く所定時間が通常の0.5秒より長い時間に増大される。ここで各可動片41が開く所定時間(1回当たりの開状態の時間)は、その起因となる前記表示変動で確定した当たり態様の種類に応じて、互いに異なる時間だけ増大されるよう設定されている。
【0086】
具体的には例えば、前記表示変動で数字「7」が停止する当たり態様であったときは、次回の初期開閉動作や継続開閉動作における1回当たりの開状態の時間が、通常の0.5秒から1.5秒に増大し、前記表示変動で数字「3」が停止する当たり態様であったときは、次回の各開閉動作における1回当たりの開状態の時間が1.0秒に増大するよう設定されている。
【0087】
また、別の実施の形態として、表示変動の結果が当たり態様に確定した場合に、前記可変入賞装置40の各可動片41を連続的に開状態に変位させるようにして、各可動片41が開状態に連続的に維持される時間を、前記表示変動において確定した当たり態様の種類に応じて変化させるように制御してもよい。
【0088】
具体的には例えば、表示変動で数字「7」が停止する当たり態様であったときは、可変入賞装置40の初期開閉動作の継続時間を通常の0.5秒から1秒間に増大させ、また継続開閉動作の継続時間を通常の5秒から10秒間に増大させるが、数字「3」が停止した当たり態様であったときは、初期開閉動作の継続時間を通常の0.5秒から0.7秒間に増大させ、また継続開閉動作の継続時間を通常の5秒から7秒間に増大させることなどが考えられる。
【0089】
時短設定手段125は、前記普通図柄表示装置60における表示変動の結果、前記当たり態様であり特定態様でもある「7」または「3」の数字が最後に停止した場合に、次回以降の表示変動の1回当たりの所要時間を、所定回数を限度に通常時よりも短縮する時短モードを発生させるものである。かかる時短モードは、例えば表示変動が50回実行されるまで継続されるように設定されている。
【0090】
また、時短設定手段125は、時短モードの起因となる特定態様の種類に応じて、各時短モードにおける表示変動の短縮される所要時間を互いに異なるように設定する。具体的には、数字「7」が停止する特定態様であったときは、1回当たりの表示変動の所要時間を通常時の10秒から1秒に短縮し、数字「3」が停止する特定態様であったときは、2秒に短縮するように設定されている。
【0091】
さらに、時短設定手段125は、時短モード中において、重ねて表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りに今回の所定回数を累積加算した回数分だけ、表示変動の所要時間を繰り返し短縮するように制御する。
【0092】
なお、別の実施の形態として、時短設定手段125により、時短モード中において、重ねて表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りを消去して今回の所定回数分だけ、表示変動の所要時間を繰り返し短縮するように制御してもよい。
【0093】
効果音管理手段126は、表示変動の実行中などに流す各種の効果音の種類やその発生タイミングを管理するものである。遊技の進行パターンごとに、効果音などを流すタイミングは予め定められており、予め定めたタイミングが到来したとき、効果音などの再生指示を後述する音声制御部170に出力するようになっている。
【0094】
賞球管理手段127は、賞球の払出個数を管理するものであり、払出回路137が、賞球10個に対して1パルスをホール管理コンピュータに送信し、ホール管理コンピュータから遊技機10内部に設けられた球払出装置(図示せず)へ球の払い出しの指示を出力するものである。
【0095】
表示制御部140は、前記主制御部100から受け取る指令に基づいて、普通図柄表示装置60の表示制御を実行する回路部分である。表示制御部140は表示主制御部150を備え、該表示主制御部150は、前記抽選実行手段120の抽選結果に基づいて決定された表示変動の実行結果および進行パターンなどに従って表示データを作成し、これを逐次、普通図柄表示装置60に送信する機能を備えている。
【0096】
また表示制御部140は、表示主制御部150に供給するクロック信号を生成するためのクロック回路142と、リセット信号を発生するリセット回路141を備えている。
【0097】
表示主制御部150は、主制御部100との間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート151と、表示制御CPU152と、制御ROM153と、RAM154とを有している。表示制御CPU152は、ROM153に格納されている制御プログラムなどに従って表示変動の表示制御を行う。
【0098】
制御ROM153には表示変動を実行するための制御プログラムや制御データ、各種の設定値などが記憶されている。RAM154は、表示制御CPU152が制御プログラムを実行する際に必要なデータを一時的に格納するための作業領域である。
【0099】
音声制御部170は、前記ワンチップマイコン110などを介して遊技制御CPU111からの指令を受け取り、これに従って音楽や効果音などの音声信号を音声合成し、所定の発生タイミングでスピーカ174に出力する機能を有している。かかる音声制御部170は、ワンチップマイコン410との間で各種の信号を授受するためのI/Oポート171と、音声合成回路172と、音声増幅回路173とを有している。
【0100】
音声合成回路172は、I/Oポート171を通じて受信した制御信号に従って、各種の音楽や効果音の音声信号波形を合成する回路である。音声増幅回路173は、音声合成回路172が合成した音声信号を増幅しスピーカ174に出力するものである。
【0101】
次に遊技機10の作用を説明する。
図5に示すフローチャートにおいて、遊技盤11上に打ち出された球が各始動入賞口21〜23の何れかにうまく入賞すると(S101でY)、入賞したところの始動口入賞球検知スイッチ21a〜23aから始動入賞信号が主制御部100へ出力される。この信号を遊技制御CPU111の初期開閉動作実行部123aが受けると、前記可変入賞装置40の各可動片41を開状態に一時的に変位させる初期開閉動作を実行する(S102)。
【0102】
詳しく言えば初期開閉動作実行部123aは、第1始動入賞口21あるいは第2始動入賞口22に球が入ると、可変入賞装置40の各可動片41を1回だけ所定時間(通常は0.5秒)に亘り開状態に変位させる。また、初期開閉動作実行部123aは、第3始動入賞口23に球が入ると、可変入賞装置40の各可動片41を2回繰り返して所定時間(通常0.5秒)ずつ開状態に変位させる。このように各始動入賞口21〜23の種類に応じて、可変入賞装置40の初期開閉動作が異なるため、さらに遊技における興趣を高めることができる。
【0103】
また、初期開閉動作において、可変入賞装置40の各可動片41が1回または2回だけ開状態に変位する所定時間は通常は0.5秒であるが、この開閉動作の前に実行された表示変動の結果が当たり態様であった場合には、該当たり態様の種類に応じて、前記各可動片41が開状態に変位する所定時間は異なる時間増大されることになる。これについては、図7に示すフローチャートに基づき後述する。
【0104】
前記初期開閉動作中に、可変入賞装置40の特定領域44に球が少なくとも1個入賞した場合には(S103でY)、こんどは継続開閉動作実行部123bにより、先ず最初に可変入賞装置40のラウンド回数(継続開閉動作の継続回数)が0に初期化される(S104)。続いて、可変入賞装置40の一対の可動片41,41が間欠的に開状態に変位する継続開閉動作が開始される(S105)。
【0105】
ここで継続開閉動作とは、各可動片41を間欠的に開状態に変位させることであるが、詳しくは各可動片41を所定時間(通常0.5秒)開いた後、短時間(0.2秒ほど)閉じるという単位開閉動作が、所定回数(10回)を上限に繰り返されるようになっている。
【0106】
また、継続開閉動作における各可動片41の1回当たりの開状態の時間は、通常は0.5秒であるが、この開閉動作の前に実行された表示変動の結果が当たり態様であった場合には、該当たり態様の種類に応じて異なる時間増大される。これについては、図7に示すフローチャートに基づき後述する。
【0107】
かかる継続開閉動作中には継続開閉動作実行部123bにより、可変入賞装置40の特定領域44の中に少なくとも1個の球が入賞したか否かが、特定領域入賞球検出スイッチ132からの信号に基づき判別される(S106)。ここで特定領域44へ球の入賞があった場合には(S106でY)、可変入賞装置40の継続開閉動作を繰り返し実行するための継続フラグがセットされる(S107)。
【0108】
また、継続開閉動作の最中には、可変入賞装置40の入賞領域43全体に対して所定数10個の球の入賞があったか否かも判別される(S108)。ここで10個の入賞があった場合(S108でY)、その時点で継続開閉動作実行部123bからの指令に基づきソレノイド45の駆動が終了し、継続開閉動作はいったん終了する(S110)。
【0109】
また、10個の球の入賞がなかった場合は(S108でN)、継続開閉動作において単位開閉動作が10回まで繰り返されたか否かの判別が行われる(S109)。ここで10回に達した場合は(S109でY)、継続開閉動作はいったん終了する(S110)。また、10回まで未だ達していない場合は(S109でN)、再び10個の入賞があったか否かの判別に戻る(S108)。
【0110】
継続開閉動作がいったん終了した時点で、継続フラグがセットされている(S111でY)。すなわち前回の可変入賞装置40の継続開閉動作時に特定領域44に球が入賞していれば、継続開閉動作実行部123bにより、可変入賞装置40の継続開閉動作は、最大継続回数である16ラウンドを上限に繰り返し実行されることになる(S112,S113)。
【0111】
図6のフローチャートは通過入賞口入賞処理を示している。
遊技の進行中に、打ち出された球が通過入賞口24をうまく通過すると(S201でY)、通過口入賞球検知スイッチ24aから通過入賞信号が主制御部100へ出力される。この信号を遊技制御CPU111が受けると、その抽選実行手段120により乱数を用いた抽選が実行される(S202)。
【0112】
抽選実行手段120により乱数抽選が行われた場合、先ずワンチップマイコン110のRAM113に保存されている図柄乱数が、普通図柄記憶表示装置61に表示し得る限度数4個未満であるか否かが判別される(S203)。ここで限度数4個未満であれば(S203でY)、最高4回まで前記抽選結果である図柄乱数(表示変動の実行権)が新たに保存される(S204)。このとき、図柄乱数の保存個数、すなわち表示変動の実行権の保留数は、普通図柄記憶表示装置61の普通図柄保留ランプ62の点灯によって加算表示される(S205)。
【0113】
一方、図柄乱数が限度数4個まで保存されている状態で乱数抽選が行われても(S203でN)、新たに図柄乱数が保存されることはなく、表示変動の実行権は放棄される(S207)。その後、表示変動の実行権が破棄された場合も含めて、前記通過入賞口24への球の通過に基づく所定数の賞球が払い出される(S206)。
【0114】
次に、図7に示すフローチャートにおいて、表示変動中でなければ(S300でN)、前述した表示変動の実行権が保留されているか否かが判別される(S301)。ここで実行権が保留されている場合(S301でY)、該実行権に相当する図柄乱数(抽選実行手段120による抽選結果)がRAM113から1つ読み出される(S302)。
【0115】
このとき、図柄乱数が当たり態様に相当するものであるか否かが、当たり判定用参照テーブルを参照して調べられ、該図柄乱数に基づいて実行される表示変動の実行結果を求める。さらにその実行結果に基づき、最後に停止する図柄も乱数抽選などで適宜選択される。
【0116】
これら実行結果などの情報と表示変動の開始指示とを含む実行開始命令は、I/Oポート151を通じて表示主制御部150にある表示制御CPU152に出力される。なお、前記実行開始命令が出力された時点で、普通図柄記憶表示装置61の普通図柄保留ランプ62が1つ消灯することで減算表示される(S303)。
【0117】
表示変動の実行開始命令を受けた表示制御CPU152は、受信した命令に含まれる実行結果に従って、表示変動を普通図柄表示装置60上で実行する(S304)。ここで前記抽選実行手段120の抽選結果が当たりであった場合には、当たり図柄である「7」か「3」が最後に停止する。
【0118】
このように当たり態様が確定すると(S305でY)、前記主開閉制御手段123の制御による次回の可変入賞装置40の各開閉動作時において、各可動片41が開状態に変位する所要時間が通常時より増大する(S306)。かかる制御は副開閉制御手段124によって実行される。
【0119】
詳しく言えば、可変入賞装置40における次回の初期開閉動作や継続開閉動作の単位開閉動作において、各可動片41が開く所定時間が通常の0.5秒より長い時間に増大される。ここで各可動片41が開く所定時間(1回当たりの開状態の時間)は、その起因となる前記表示変動で確定した当たり態様の種類に応じて異なるように制御される。
【0120】
具体的には、前記表示変動で数字「7」が停止する当たり態様であったときは、次回の初期開閉動作や継続開閉動作における1回当たりの開状態の時間は、通常の0.5秒から1.5秒に増大し、前記表示変動で数字「3」が停止する当たり態様であったときは、次回の各開閉動作における1回当たりの開状態の時間は1.0秒に増大することになる。
【0121】
以上のような副開閉制御手段124の制御により、遊技における興趣が高まり、遊技者の利益が増大する機会も多く出現することになる。特に表示変動において確定した当たり態様の種類に応じて、可変入賞装置40の各可動片41が開状態に変位する所要時間が変化するため、遊技内容がより興趣に富むものとなり、遊技者のスリルと興奮をより一層喚起することができる。
【0122】
一方、前記遊技制御CPU111の側から指示された表示変動の結果がハズレであった場合には、表示変動の結果「7」と「3」以外の数字が最後に停止し(S305でN,S307)、かかる場合、副開閉制御手段124の制御により、次回の可変入賞装置40の各開閉動作時において、各可動片41が開状態に変位する所要時間が通常時より増大することはない。
【0123】
図8のフローチャートは時短モード設定処理を示している。
かかる処理では、遊技中に普通図柄表示装置60で表示変動が実行された場合(S400でY)、時短設定手段125により表示変動の結果が特定態様(本実施の形態では当たり態様と同一。)であるか否かが判別される(S401)。
【0124】
特定態様が確定すると(S401でY)、時短設定手段125により、次回以降の表示変動の1回当たりの所要時間が、所定回数である50回を限度に通常時よりも短縮される時短モードに設定される(S402)。かかる時短モード中に表示変動が実行されると(S403でY)、再び時短設定手段125により特定態様が確定するか否か判別される(S404)。
【0125】
ここで特定態様が確定した場合には(S404でY)、今までの時短モードにおける残り回数に、新たな時短モードの所定回数を累積加算した回数分だけ、表示変動の所要時間が繰り返し短縮されることになる(S405)。
【0126】
具体的には、前記特定態様が確定した時点で、前回までの時短モードで未だ10回分表示変動の所要時間が短縮されるような場合、新たに50回分が加わり、それ以降は10+50=60回分の表示変動で所要時間が短縮されることになる。かかる制御だと遊技者の利益は何ら減殺されることがない。
【0127】
あるいはまた、別の実施の形態として、時短モード中において、重ねて表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りを消去した上で、新たに今回の所定回数分だけ、表示変動の所要時間を繰り返し短縮するように制御してもよい。
【0128】
何れの場合にしろ、本遊技機10では前記表示変動の実行結果に基づき、次回以降の表示変動の所要時間が短縮される時短モードが生じる場合がある。かかる時短モードにおいては、単位時間当たりの表示変動の実行可能回数が増加するため、前述した可変入賞装置40の開閉の機会も増え、遊技者の利益が増大することになる。
【0129】
さらに時短設定手段125は、時短モードの起因となる特定態様の種類に応じて、各時短モードにおける表示変動の短縮される所要時間を互いに異なるように設定する。具体的には、数字「7」が停止する特定態様であったときは、1回当たりの表示変動の所要時間を通常時の10秒から1秒に短縮し、数字「3」が停止する特定態様であったときは2秒に短縮する。このように特定態様の種類に応じて、表示変動が短縮される時間が異なるので、なおさら遊技の興趣を高めることができる。
【0130】
前記表示変動の実行結果がハズレ態様であった場合(S404でN)、今回の実行分だけ前記所定回数から減算されるが(S406)、時短モード中における所定回数分の表示変動が総て実行されると(S407でY)、その時点で時短モードは終了する(S408)。
【0131】
以上、本発明の実施の形態を図面に沿って説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【0132】
例えば、前記可変入賞装置40に普通図柄表示装置60や普通図柄記憶表示装置61を一体に組み込んで一つの役物として構成すれば、部品点数の減少が図られてコストを低減することができると共に、一つの役物により斬新な遊技性を演出することができる。しかも、コンパクトに構成できることで、限られたスペースの遊技盤11上における装着性を向上させることができる。
【0133】
また、前記表示変動では、最後に数字の「7」または「3」が停止表示された場合を、当たり態様かつ特定態様と定めたが、例えば、数字ではなく特定の絵柄(☆や△など)が停止表示された場合を当たり態様や特定態様としてもよい。もちろん、特定態様を当たり態様に含ませるのではなく、それぞれ別々の数字や絵柄としてもかまわない。
【0134】
また、前記副開閉制御手段124は、前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定した場合、次回の可変入賞装置40における各開閉動作時に限って、各可動片41を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常時より増大させるように構成したが、例えば次回以降の各開閉動作において、各可動片41を開状態に変位させる所要時間ないし回数を、所定回数を限度に繰り返し通常時より増大させるように構成してもよい。
【0135】
また、時短設定手段125は、時短モード中に重ねて表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りに今回の所定回数を累積加算した回数分だけ、表示変動の所要時間を繰り返し短縮するが、他の例として、時短モード中に重ねて表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りを消去して今回の所定回数分だけ、表示変動の所要時間を繰り返し短縮するよう制御してもよい。
【0136】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機によれば、各始動入賞口に球が入賞すると可変入賞装置で初期開閉動作が実行され、この初期開閉動作中に特定領域に球が入賞すると、継続開閉動作が最大継続回数を限度に繰り返し実行され、さらに通過入賞口への球の通過に基づき表示装置で表示変動が実行され、この結果が当たり態様に確定した後、球が始動入賞口に入賞したことを契機として、可変入賞装置の前記初期開閉動作で開状態に変位する所要時間ないし回数が通常時より増大し、可変入賞装置の継続開閉動作時で開状態に変位する所要時間ないし回数も通常の継続開閉動作時より増大する。
【0137】
それにより、遊技における興趣が高まり、遊技者の利益が増大する機会も多く出現することになる。特に従来の羽根物に関してフィーバー機の遊技要素が付加され、従来の異なる機種間における遊技方法が融合することになり、全く新しい遊技方法が演出されるので、遊技者のスリルや興奮も増大させることができる。
【0138】
さらに表示変動の結果が特定態様に確定した場合には、少なくとも次回の表示変動の所要時間が通常時より短縮されるので、単位時間当たりの表示変動の実行可能回数が増加する。そのため、前記可変入賞装置の開閉の機会もなおさら増えることになり、遊技者の利益がよりいっそうと増大する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロック図である。
【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機の主制御部の遊技制御CPUの機能を示すブロック図である。
【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機の可変入賞装置を拡大して示す正面図である。
【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機における主開閉制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機における通過入賞口入賞処理を説明するためのフローチャートである。
【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機における表示変動および副開閉制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機における時短モード処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
10…遊技機
11…遊技盤
12…ハンドル
13…上皿
14…下皿
17…アウト口
18…電飾ランプ
19…装飾ランプ
20…始動入賞口
24…通過入賞口
40…可変入賞装置
41…可動片
60…普通図柄表示装置
61…普通図柄記憶表示装置
100…主制御部
110…ワンチップマイコン
111…遊技制御CPU
112…ROM
113…RAM
120…抽選実行手段
121…権利保留手段
123…主開閉制御手段
123a…初期開閉動作実行部
123b…継続開閉動作実行部
124…副開閉制御手段
125…時短設定手段
150…表示主制御部
152…表示制御CPU
153…制御ROM
154…RAM
170…音声制御部
172…音声合成回路
173…音声増幅回路
174…スピーカ
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that provides a predetermined benefit such as paying out a prize ball to a player when winning a variety of objects on the game board in a game in which a ball is launched on the game board while the ball is falling. . Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, there are various types of pachinko machines that can enjoy various game methods such as feathers classified as second type pachinko machines and fever machines classified as first type pachinko machines.
[0003]
In the above-mentioned wings, when a ball wins the starting prize opening on the game board, a pair of movable pieces called wings of the main role opens about 0.5 seconds only once or twice. When the ball captured inside the object wins the V zone (specific area), it is possible to enjoy a game in which the movable piece is repeatedly released a predetermined number of times.
[0004]
Further, in the fever machine, when a ball wins the start winning opening, various symbols are scroll-displayed on a variable display device including a liquid crystal screen. When the combination of symbols after the stop of the scroll corresponds to the winning mode, it was possible to enjoy a special prize (so-called fever) that the special prize opening device repeatedly opened and closed a predetermined number of times.
[0005]
Further, in the Fever machine, a passing prize opening is generally provided on the game board, and when a ball passes through this, a number “0” to “9” is displayed on a small digital display separate from the variable display device. It was supposed to scroll. As a result of such display, for example, if the winning number “7” is stopped, the pair of movable pieces at the start winning opening is set for a predetermined time so that the ball is temporarily displaced to a state where it is easy to win. It was.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, with the conventional pachinko machines described above, regardless of whether the model is a feather or a fever machine, the game methods are categorized according to the category to which the model belongs, and the game content has become ruined and fresh. There was a problem of lacking.
[0007]
Especially in the case of feathers, there are few scenes where the player can win a lot of prize balls compared to the Fever machine, even though it is not as popular as the Fever machine, like the variable display device of the Fever machine, There was no such thing that the contents of the display can be enjoyed visually or an advantageous gaming state can occur depending on the display result. Therefore, with regard to the feathers, there has been a demand for a device that further enhances the novelty and interest of the game by adding the game elements of the Fever machine beyond the classification category.
[0008]
The present invention has been made by paying attention to such problems of the conventional technology, and in particular, a game element of a Fever machine is added with respect to the wings, and a game method between conventional different models is fused to be completely new. The purpose of the present invention is to provide an amusing gaming machine that can sufficiently arouse the thrill and excitement of the player by directing the gaming method.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
  The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] In a game in which a ball is launched on the game board (11), if a prize is awarded to various actors on the game board (11) while the ball is falling, a predetermined profit such as paying out a prize ball to the player is obtained. In the gaming machine (10) to be granted,
  A start winning opening (21-23) through which a ball can be won, a passing winning opening (24) through which a ball can pass, a variable winning device (40) that can be opened and closed, and a display device (60) in which display contents can be changed And a game control device for controlling the progress of the game,
  The variable winning device (40) includes a condition changing mechanism (41) that can be opened and closed between a closed state and an open state, and a specific area (44) is provided in a part of the winning opening.
  In the display device (60), a display variation is executed in which the execution result is stopped and displayed after the display content has changed over a predetermined time,
  The game control device comprises at least main opening / closing control means (123), display control means (152), sub opening / closing control means (124), and time reduction setting means (125),
  The main opening / closing control means (123) temporarily displaces the condition changing mechanism (41) of the variable winning device (40) to an open state when a ball wins the start winning opening (21-23). An initial opening / closing operation is executed, and if at least one ball is won in the specific area (44) during the initial opening / closing operation, a continuous opening / closing operation is performed to displace the condition changing mechanism (41) to the open state again. And during the continuous opening and closing operation, on the condition that at least one ball wins the specific area (44), the continuous opening and closing operation is repeatedly executed up to a predetermined maximum number of times,
  The display control means (152) executes display fluctuation in the display device (60) based on the passage of the ball to the passing prize opening (24),
  The auxiliary opening / closing control means (124)
  After the execution result of the display variation is fixed in the winning mode, the variable winning device (40 by the control of the main opening / closing control means (123) is triggered when the ball wins the start winning opening (21 to 23). )ofinitialDuring the opening / closing operation, the required time or number of times for displacing the condition changing mechanism (41) to the open state is increased from the normal time,
  After the execution result of the display variation is fixed in the hit mode, the condition changing mechanism (41) is set to the open state during the continuous opening / closing operation of the variable winning device (40) under the control of the main opening / closing control means (123). Increase the required time or number of times of displacement from the normal continuous opening and closing operation,
  The time reduction setting means (125) is characterized by shortening the time required for the next display change from the normal time when the execution result of the display change is determined in a specific mode.
[0010]
[2] In a game in which a ball is launched on the game board (11), if a prize is awarded to various actors on the game board (11) while the ball is falling, a predetermined benefit such as paying out a prize ball to the player is obtained. In the gaming machine (10) to be granted,
  A start winning opening (21-23) through which a ball can be won, a passing winning opening (24) through which a ball can pass, a variable winning device (40) that can be opened and closed, and a display device (60) in which display contents can be changed And a game control device for controlling the progress of the game,
  The variable winning device (40) includes a condition changing mechanism (41) that can be opened and closed between a closed state and an open state, and a specific area (44) is provided in a part of the winning opening.
  In the display device (60), a display variation is executed in which the execution result is stopped and displayed after the display content has changed over a predetermined time,
  The game control device comprises at least main opening / closing control means (123), display control means (152), sub opening / closing control means (124), and time reduction setting means (125),
  The main opening / closing control means (123) temporarily displaces the condition changing mechanism (41) of the variable winning device (40) to an open state when a ball wins the start winning opening (21-23). An initial opening / closing operation is executed, and if at least one ball is won in the specific area (44) during the initial opening / closing operation, a continuous opening / closing operation is performed to displace the condition changing mechanism (41) to the open state again. And during the continuous opening and closing operation, on the condition that at least one ball wins the specific area (44), the continuous opening and closing operation is repeatedly executed up to a predetermined maximum number of times,
  The display control means (152) executes display fluctuation in the display device (60) based on the passage of the ball to the passing prize opening (24),
  The auxiliary opening / closing control means (124)
  After the execution result of the display variation is fixed in the winning mode, the variable winning device (40 by the control of the main opening / closing control means (123) is triggered when the ball wins the start winning opening (21 to 23). )ofinitialDuring the opening / closing operation, the required time or number of times for displacing the condition changing mechanism (41) to the open state is increased from the normal time,
  After the execution result of the display variation is fixed in the hit mode, the condition changing mechanism (41) is set to the open state during the continuous opening / closing operation of the variable winning device (40) under the control of the main opening / closing control means (123). Increase the required time or number of times of displacement from the normal continuous opening and closing operation,
  The time reduction setting means (125) is characterized in that when the execution result of the display variation is determined in a specific mode, the time required for the next and subsequent display variations is repeated a predetermined number of times and shortened from the normal time. A gaming machine (10).
[0011]
[3] The time reduction setting means (125) repeatedly determines the execution result of the display variation in a specific mode during the time reduction mode in which the time required for the display variation is repeated a predetermined number of times and shortened from the normal time. In this case, the game machine (10) according to [2], wherein the time required for the display change is repeatedly shortened by the number of times that the predetermined number of times is cumulatively added to the remaining predetermined number of times until the previous time.
[0012]
[4] The time change setting means (125) repeatedly determines the execution result of the display change in a specific mode during the time reduction mode in which the time required for the display change is repeated a predetermined number of times and shortened from the normal time. The game machine (10) according to [2], wherein the remaining of the predetermined number of times until the previous time is deleted and the time required for the display change is repeatedly shortened by the predetermined number of times this time.
[0017]
[5The game control device includes a right holding means (121),
  The right holding means (121) determines whether or not the display is changing when the ball passes through the passing prize opening (24). If the display is changing, a new display change is made. The game machine (10) according to [1], [2], [3] or [4], wherein the execution of is temporarily suspended for a predetermined number of times.
[0020]
  Next, the operation based on the above solution will be described.
  Variable winning device (40)ClosedStatusAnd openThe condition change mechanism (41) can change depending on the state, and a specific area (44) is provided in the winning opening. The specific area (44) may be provided so that the probability that the ball is won is lower than the other areas in the winning opening due to, for example, the size and arrangement thereof.
[0021]
If the condition changing mechanism (41) is configured such that, for example, a pair of movable pieces are pivotally supported at both ends of the winning opening and each movable piece is opened and closed, the movable piece is switched between an open state and a closed state. When the piece is opened and in the open state, the ball flowing down on the game board (11) is picked up by each movable piece, and the ball can be guided to the variable prize winning device (40) with a considerably high winning probability. it can.
[0022]
The variable winning device (40) is maintained in a closed state during a normal game, but when the ball enters the starting winning port (21-23) during the game, the variable winning device is controlled by the main opening / closing control means (123). An initial opening / closing operation in which (40) is temporarily displaced to the open state is executed. During this initial opening / closing operation, when at least one of the balls taken into the variable winning device (40) enters the specific region (44), the variable winning device (40) is continuously opened and closed again. The action is executed.
[0023]
If at least one sphere wins the specific area (44) during the continuous opening / closing operation, the continuous opening / closing operation is repeatedly executed by the main opening / closing control means (123) up to a predetermined maximum number of continuous times.
[0024]
Of the above opening / closing operations, the initial opening / closing operation may be such that the condition changing mechanism (41) opens continuously or intermittently for about 0.5 seconds, for example, and the continuous opening / closing operation is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds). ) Or until the predetermined number (for example, 10 balls) wins, the condition changing mechanism (41) may be opened continuously or intermittently.
[0025]
  Further, when the ball passes through the passing prize opening (24) during the game, the display control means (152) controls the display device (60), The display content is changed over a predetermined time, and then a display variation in which a predetermined hit mode and other modes stop is executed.
[0026]
  After the execution result of the display variation is fixed in the winning mode, the variable winning device (40) under the control of the main opening / closing control means (123) is triggered when the ball wins the start winning opening (21 to 23). ofinitialDuring the opening / closing operation, the required time or the number of times for displacing the condition changing mechanism (41) to the open state increases from the normal time.
  In addition, after the execution result of the display variation is fixed in the hit mode, the condition changing mechanism (41) is opened even during the continuous opening / closing operation of the variable winning device (40) under the control of the main opening / closing control means (123). The required time or number of times of displacement is increased compared to the normal continuous opening / closing operation.
  Such control is executed by the sub-opening / closing control means (124), thereby increasing the interest in the game and increasing the chances of increasing the player's profit.
[0027]
Specifically, for example, when the condition changing mechanism (41) is intermittently displaced (opened / closed) into the open state, the time of the open state per time in the initial open / close operation and the continuous open / close operation is set to the normal time. For example, the time may be increased from 0.5 seconds to 1.5 seconds. Moreover, in each opening / closing operation | movement, you may make it increase the frequency | count which is displaced to an open state intermittently (opening / closing) by each opening / closing operation | movement, without changing the opening state time per time.
[0028]
When the condition changing mechanism (41) is continuously displaced to the open state, for example, the time required for the initial opening / closing operation is changed from the normal 0.5 second to 1 second, and the continuous opening / closing operation is performed. For example, the normal 5 seconds may be changed to 10 seconds.
[0034]
  Furthermore, when the execution result of the display variation is determined in a specific manner, the time required for the next display variation is shortened from the normal time by the time setting means (125) of the game control device. In such a time-saving mode, the number of display fluctuations per unit time that can be executed increases, so the chances of opening and closing the variable winning device (40) also increase, and the player's profit increases.
[0035]
  Here, when the execution result of the display variation is fixed in a specific mode, if the required time for the next and subsequent display variations is repeated a predetermined number of times and shortened from the normal time, the interest in the game is further enhanced. Can be increased. As described above, when the time reduction mode continues not only for the next display change but also once, the execution result of the display change may be determined in a specific manner over the time reduction mode.
[0036]
  In such a case, if the time required for the display change is repeatedly shortened by the number of times obtained by cumulatively adding the new predetermined number of times to the remaining number of times until the previous time, the player's profit will be reduced. It will not be done. Alternatively, after the remaining predetermined number of times up to the previous time is erased, the required time for display variation may be repeatedly shortened by the new predetermined number of times.
[0037]
  It is also interesting to prepare a plurality of specific modes for display fluctuations and to vary the time for shortening the display fluctuations according to the type of the specific mode. Specifically, for example, when the display variation is a scrolling display of a symbol such as a number and the number “7” is finally stopped, the time required for the display variation per time is set to the normal time. If it is a specific mode in which the number “3” is reduced from 10 seconds to 1 second, it can be shortened to 2 seconds.
[0038]
Furthermore, if the display is changing when the ball passes through the passing prize opening (24) by the right holding means (121) of the game control device, the establishment of the starting condition here is wasted. If the execution of a new display change is temporarily suspended for a predetermined number of times, the player's gambling will not be diminished.
[0040]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments representing the present invention will be described below based on the drawings.
1 to 8 show a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine 10 according to the present embodiment is a game in which a ball is launched on the game board 11, and when a prize is awarded to various actors on the game board 11 in the middle of the fall of the ball, a prize ball is paid out to the player. A predetermined profit is granted.
[0041]
First, an outline of the entire gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, a rotary operation type handle 12 is provided at the lower right end of the front surface of the gaming machine 10. By rotating the handle 12 to an arbitrary angle proportional to the launch force of the ball, a launching device (not shown) in the machine is driven so that the balls are launched onto the game board 11 one by one. It is configured.
[0042]
Lending balls and prize balls for use in games are stored in an upper plate 13 provided on the front of the machine body.
A lower plate 14 is provided below the upper plate 13 for receiving balls overflowing from the upper plate 13 when a large amount of prize balls are paid out. The lower plate 14 is provided with a ball removal lever 14a for dropping a ball into a ball box (not shown) placed below the lower plate 14.
[0043]
The front surface of the game board 11 is covered with a glass door that forms a space for moving a ball between the game board 11 and the game board 11. On the outer edge of the game board 11, a launch guide rail 11 a for sending a ball launched by the rotation operation of the handle 12 to an upper position in the vertical direction of the game board 11 is provided.
[0044]
In the approximate center of the game board 11, a variable winning device 40 is arranged as a main accessory. Below the variable winning device 40, first to third start winning ports 21 to 23 are arranged. Above the variable winning device 40, a normal symbol display device (display device) 60 and a normal symbol storage display device 61 are arranged. A pass winning opening 24 through which a ball can pass is disposed at a position near one end of the game board 11.
[0045]
In addition, on the game board 11, various obstacle nails for changing the falling speed or direction of the struck ball, and various kinds of objects such as the windmill 15 and the winning opening 16 are provided at appropriate positions. In addition, at the bottom of the game board 11, an out port 17 is provided for collecting balls that have not won.
[0046]
Further, on the left and right ends of the game board 11, an electric lamp 18 that blinks in accordance with the opening / closing operation of the variable prize device 40 is arranged. On the upper side of the game board 11, a decorative lamp 19 is attached that flashes and produces a decorative effect regardless of the progress of display fluctuations after the power is turned on. A game control device (see FIG. 1) for centrally controlling the game state is provided on the back side of the game board 11. This circuit part will be described in detail later.
[0047]
Next, main components on the game board 11 will be described.
Each start winning opening 21 to 23 shown in FIG. 3 is generally called a start chucker, and is arranged on the game board 11 so that balls can win in a state of being arranged in a horizontal row. It is determined as a starting condition for the variable winning device 40 to be described later to open and close that a ball wins any of the start winning ports 21 to 23.
[0048]
As shown in FIG. 1, each of the start winning ports 21 to 23 is provided with start winning ball detection switches 21a, 22a, and 23a for detecting the winning of each ball. Each of the start winning ball detection switches 21a to 23a is set to output a start winning signal to the main control unit 100 of the game control device described later when a winning ball is detected and turned ON.
[0049]
The passing prize opening 24 shown in FIG. 3 is a gate-like prize opening through which the sphere simply passes without taking the sphere into the interior. The passing of the ball through the passing prize opening 24 is set as a starting condition for the display variation to be executed by the normal symbol display device 60. That is, the pass winning opening 24 is a winning opening for securing the right to execute the display variation executed on the normal symbol display device 60.
[0050]
As shown in FIG. 1, the pass winning opening 24 includes a pass opening winning ball detection switch 24a for detecting the passage of a ball. The passing opening winning ball detection switch 24a is set to output a passing winning signal to the main control unit 100 of the game control device when a winning ball is detected and turned ON.
[0051]
As shown in FIGS. 3 and 4, the variable winning device 40 is a pair of movable mechanisms as a condition changing mechanism that can be opened and closed between a closed state in which it is difficult to win a ball to the winning opening and an open state in which it is easy to win a ball. It has the piece 41,41. Each movable piece 41 is pivotally supported via a pivot 42 on the left and right sides of the winning opening.
[0052]
Each movable piece 41 is normally maintained in a closed state extending upward so as to be close to each other by a solenoid 45 (see FIG. 1). However, when the solenoid 45 is excited, the movable piece 41 is opened in an open state (FIG. 4). (The state shown in the figure) is controlled to open. In addition, when each movable piece 41 is in a closed state, it may be configured such that a ball cannot win at all.
[0053]
Part of the winning area 43 in the winning opening of the variable winning device 40 is formed with a specific area 44 in which the winning probability is set lower than in other winning areas. As shown in FIG. 1, a variable winning opening winning ball detection switch 131 is provided in the winning area 43, and a specific area winning ball detection switch 132 is provided in the specific area 44.
[0054]
The ordinary symbol display device 60 shown in FIG. 3 includes a small window-like screen, and specifically includes a 7-segment LED. In this normal symbol display device 60, each time a ball passes through the passing winning opening 24, after scrolling so that the numbers 0 to 9 are sequentially switched one by one over a predetermined time, one arbitrary number is stopped. Display variation is performed.
[0055]
In such display fluctuation, it is determined that the case where the numeral “7” or “3” is stopped and displayed last corresponds to the hit mode or the specific mode. However, “7” and “3” are merely examples, and for example, when a specific pattern other than a number (such as ☆ or Δ) is stopped and displayed, the hit mode or the specific mode may be used. In addition, the specific mode is not included in the hit mode, but may be a separate pattern or design.
[0056]
When the result of the display fluctuation is determined to be a winning mode, the required time or the number of times that each movable piece 41 is displaced to the open state at the next opening / closing operation of the variable prize-winning device 40 is increased from the normal time. Is set to Furthermore, the required time or the number of times that each movable piece 41 of the variable winning device 40 is displaced to the open state varies depending on the type of winning mode.
[0057]
Further, when the specific mode which is also the hit mode is determined by the display variation, the time reduction mode in which the time required for the next display variation is shortened compared to the normal time is set. The time reduction mode is repeated from the next display fluctuation until the display fluctuation is actually executed up to a predetermined number of times. Further, in the time reduction mode, the time required for shortening the display fluctuation is set to be different from each other in accordance with the type of the specific mode that causes it.
[0058]
The normal symbol memory display device 61 shown in FIG. 3 displays the number of unexecuted (holding number) of the display change execution rights secured by the passage of the ball to the passing prize opening 24. is there. The normal symbol storage display device 61 is set to display the number of reservations stored in the RAM 113 based on a signal from the right reservation unit 121 of the main control unit 100 described later.
[0059]
The normal symbol storage / display device 61 has four normal symbol holding lamps 62, 62,..., And unexecuted display fluctuations can be held four times at a time. That is, the upper limit of the number of holds is 4 times, and the display change execution right is discarded for more than that. The normal symbol storage display device 61 is set to display the current number of holdings by increasing or decreasing the number of lighting of the four normal symbol holding lamps 62, 62.
[0060]
The game control device schematically shown in FIG. 1 includes a main control unit 100, a display control unit 140, and a voice control unit 170 as main circuit portions. The main control unit 100 is a central circuit part that performs overall control of the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104, and the like. It is composed of
[0061]
The one-chip microcomputer 110 includes, via the I / O port 103, each start opening winning ball detection switch 21a-23a, variable winning opening winning ball detection switch 131, specific area winning ball detection switch 132, safe ball detection switch 133, external An information input terminal 138 and the like are connected.
[0062]
Of these, each of the start opening winning ball detection switches 21a to 23a is a switch for detecting that a ball has won the respective start winning opening 21 to 23. In addition to a mechanical switch, Various sensors such as an optical sensor for detecting a winning by being blocked and a magnetic sensor for detecting a change in magnetic field due to the passage of a sphere can be used as a switch.
[0063]
The variable winning opening winning ball detection switch 131 is a switch for detecting that a ball has won in the winning area 43 of the variable winning device 40, and is mechanical, similar to the start opening winning ball detection switches 21a to 23a. Various sensors such as magnetic type and optical type can be used as switches.
[0064]
The specific area winning ball detection switch 132 detects a ball won in the specific area 44 in the winning area 43 of the variable winning device 40. The safe ball detection switch 133 is a switch for detecting that a ball has won any one of the winning holes 16 arranged on the game board 11. The external information input terminal 138 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall management computer (not shown).
[0065]
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 45 for opening and closing each movable piece 41 of the variable winning device 40, a normal symbol memory display device 61, an illumination lamp 18, an ornament lamp 19, an external information output terminal A135, an illumination circuit 136, A payout circuit 137; The payout circuit 137 is connected to an external information output terminal B139.
[0066]
Among these, the external information output terminal A135 and the external information output terminal B139 are data transmissions for electrical communication with a hall management computer (not shown) that centrally manages a large number of gaming machines 10 arranged in the game arcade. It is a terminal for attaching a wire. The external information output terminal A135 is a terminal for transmitting various signals from the gaming machine 10, such as a hit signal and a start signal, to the hall management computer. The external information output terminal B139 is a terminal for transmitting the number of prize balls paid out (one pulse for 10 prize balls), a ball lending signal, a door opening detection signal, and the like to the hall management computer.
[0067]
The illumination circuit 136 is a circuit portion that controls the blinking of the illumination lamp 18 as the opening / closing operation of the variable winning device 40 proceeds. The payout circuit 137 is a circuit portion that controls a ball payout device (not shown) for paying out a prize ball. More specifically, based on information on the number of prize balls sent from the one-chip microcomputer 110 of the main control unit 100, control for paying out a designated number of prize balls into the upper plate 13 is performed. It is.
[0068]
The one-chip microcomputer 110 is composed of a circuit having a game control CPU (central processing unit) 111, a ROM (read only memory) 112, and a RAM (random access memory) 113 as main parts. The ROM 112 stores a program representing the operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. The RAM 113 is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.
[0069]
The clock circuit 102 generates a clock signal having a predetermined frequency. The one-chip microcomputer 110 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as an operation speed reference signal. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit and a frequency divider circuit.
[0070]
The reset circuit 101 receives a signal from the one-chip microcomputer 110 every several m / sec, generates a reset signal that synchronizes the clock signal supplied from the clock circuit 102 and the previous signal, and generates the reset signal. To output. When the power is turned on, the reset circuit 101 outputs a reset signal from that time until a predetermined number of clock signals generated by the clock circuit 102 are counted.
[0071]
As shown in FIG. 2, the game control CPU 111 of the one-chip microcomputer 110 executes a program stored in the ROM 112, and as shown in FIG. 2, lottery execution means 120, right holding means 121, main opening / closing control means 123, sub opening / closing control means. 124, time reduction setting means 125, sound effect management means 126, prize ball management means 127, and the like.
[0072]
The lottery execution means 120 is a means for executing a random number lottery that determines the result when the right of execution of the display change in the normal symbol display device 60 is secured by passing the passing winning prize opening 24 by the ball. More specifically, the lottery execution means 120 has a counter function that repeatedly generates a numerical value from “0” to a predetermined number in a very short time period (every few m / sec), and a point when the passing prize opening 24 detects the passage of a ball. And a function of storing the read count value in a predetermined memory area provided in the RAM 113.
[0073]
Based on the count value (symbol random number) extracted by the lottery execution means 120, the display control unit 140, which will be described later, determines the display contents for each display fluctuation in the normal symbol display device 60. The ROM 112 has a hit determination reference table, and is set so that the hit determination at the low probability and the high probability is performed by changing the number of hit values to be registered according to the hit probability.
[0074]
The right holding means 121 determines whether or not the display change is in progress when the right to execute the display change is secured by the passage of the ball to the passing prize opening 24. The control for temporarily suspending execution of a new display change based on the symbol random number selected by the lottery executing means 120 is performed.
[0075]
Up to four symbol random numbers (synonymous with the right to execute display fluctuation) held at this time are displayed on the normal symbol memory display device 61 at a time. Specifically, when the ball passes through the pass winning opening 24, the number of the symbol random numbers held at the present time is checked. If the number of reserved numbers does not reach the upper limit (four), the lottery execution unit 120 extracts the number. The stored symbol random number is stored in the RAM 113, and “1” is added to the reserved number to increase the number of lighting of the normal symbol holding lamp 62 of the normal symbol storage display device 61 by one.
[0076]
On the other hand, if the number of reservations has already reached the upper limit, the symbol random number extracted by the lottery execution means 120 based on the current pass is not stored. The right holding means 121 subtracts the number of holdings by “1” each time the display change is executed by the normal symbol display device 60 based on the reading of the stored symbol random number, and the normal symbol is displayed. Control is performed to reduce the number of lighting of the normal symbol hold lamp 62 of the storage display device 61 by one.
[0077]
The main opening / closing control means 123 includes an initial opening / closing operation execution unit 123a and a continuous opening / closing operation execution unit 123b. The initial opening / closing operation execution unit 123a is an initial opening / closing operation that temporarily displaces each movable piece 41 of the variable winning device 40 to an open state when a ball wins any of the start winning ports 21 to 23 during the game. The operation is executed.
[0078]
When the ball enters the first start winning port 21 or the second start winning port 22, the initial opening / closing operation execution unit 123a moves each movable piece 41 of the variable winning device 40 only once for a predetermined time (usually 0.5 seconds). Displace to the open state. In addition, when a ball enters the third start winning opening 23, the initial opening / closing operation execution unit 123a repeats each movable piece 41 of the variable winning device 40 twice in a predetermined time (usually 0.5 seconds) and displaces it in the open state. Let
[0079]
Thus, the initial opening / closing operation of the variable winning device 40 is set to be different depending on the types of the start winning ports 21 to 23. Furthermore, each movable piece 41 of the variable winning device 40 may be set so as to be continuously displaced in an open state for a predetermined time (for example, 1.5 seconds) instead of intermittently as described above.
[0080]
The continuous opening / closing operation execution unit 123b intermittently opens each movable piece 41 of the variable winning device 40 when at least one ball has won the specific area 44 of the variable winning device 40 during the initial opening / closing operation. The continuous opening / closing operation is performed for a predetermined maximum number of times (for example, 16 times) on condition that at least one ball is won in the specific area 44 during the continuous opening / closing operation. ) Is repeatedly executed up to the upper limit.
[0081]
Here, the continuous opening / closing operation refers to intermittently displacing each movable piece 41 to an open state. Specifically, after each movable piece 41 is opened for a predetermined time (usually 0.5 seconds), a short time (0 This is a state in which the unit opening / closing operation of closing (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number (10 times). In each continuous opening / closing operation, when a predetermined allowable upper limit number (10 balls) wins the winning area 43 before the unit opening / closing operation is executed a predetermined number of times (10 times), the continuous opening / closing of the round at that time. The operation is set to end.
[0082]
As described above, in the continuous opening / closing operation, at least one ball is won in the specific area 44 during each round, and if the number of digestion rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no ball wins the specific area 44 during any of the rounds, the continuation of the continuous opening / closing operation ends in that round.
[0083]
In this embodiment, in the continuous opening / closing operation of the variable winning device 40, each movable piece 41 is set to be intermittently displaced in the open state. However, as another configuration example, a predetermined time (for example, (10 seconds) may be continuously displaced to the open state.
[0084]
The sub-opening / closing control means 124 controls the main opening / closing control means 123 when the result of the display fluctuation becomes a winning mode, that is, when the symbol random number extracted by the lottery executing means 120 corresponds to the winning. At the next opening / closing operation of the variable prize-winning device 40, the control is executed to increase the required time or the number of times to displace each movable piece 41 to the open state.
[0085]
According to the control of the auxiliary opening / closing control means 124 according to the present embodiment, the predetermined time during which each movable piece 41 is opened in the unit opening / closing operation of the next initial opening / closing operation and the continuous opening / closing operation in the variable winning device 40 is normally 0. Increased to longer than 5 seconds. Here, the predetermined time for each movable piece 41 to open (the time of the open state per time) is set to be increased by a different time depending on the type of the hit mode determined by the display variation that is the cause. ing.
[0086]
Specifically, for example, when the number “7” is a hitting mode in which the display change occurs, the time of the open state per time in the next initial opening / closing operation and the continuous opening / closing operation is set to the normal 0.5 time. When the number "3" is increased to 1.5 seconds from the second, and the number "3" stops due to the display fluctuation, the time of the open state for each opening / closing operation is increased to 1.0 seconds. It is set to do.
[0087]
Moreover, as another embodiment, when the result of the display variation is fixed in the hit state, the movable pieces 41 of the variable winning device 40 are continuously displaced to the open state, You may control so that the time continuously maintained in an open state may be changed according to the kind of hit mode determined in the display variation.
[0088]
Specifically, for example, when the number “7” is a hitting mode in which the display change occurs, the duration of the initial opening / closing operation of the variable winning device 40 is increased from the normal 0.5 seconds to 1 second, and The duration of the continuous opening / closing operation is increased from the normal 5 seconds to 10 seconds. However, when the number “3” is a hit mode in which the continuous opening / closing operation is stopped, the duration of the initial opening / closing operation is changed from the normal 0.5 seconds to 0.00. It is conceivable to increase the duration to 7 seconds and to increase the duration of the continuous opening / closing operation from 5 seconds to 7 seconds.
[0089]
As a result of the display fluctuation in the normal symbol display device 60, the time reduction setting means 125, when the number "7" or "3" which is the hit mode and the specific mode is stopped last, A time reduction mode is generated in which the required time per time is shortened from the normal time by a predetermined number of times. Such a time reduction mode is set so as to be continued until, for example, display variation is executed 50 times.
[0090]
Further, the time reduction setting means 125 sets the time required for shortening the display fluctuation in each time reduction mode to be different from each other according to the type of specific mode that causes the time reduction mode. Specifically, when the number “7” is a specific mode to stop, the time required for the display change per time is shortened from 10 seconds in the normal time to one second, and the number “3” is specified to stop. When it is an aspect, it is set to be shortened to 2 seconds.
[0091]
Furthermore, when the execution result of the display variation is confirmed in the specific mode, the time reduction setting means 125 is the number of times obtained by cumulatively adding the current predetermined number of times to the remaining predetermined number of times until the previous time. Control is performed to repeatedly shorten the time required for display fluctuation.
[0092]
As another embodiment, when the execution result of the display variation is confirmed in a specific mode by the time setting unit 125 in the time reduction mode, the remaining of the predetermined number of times until the previous time is deleted and this time is deleted. Control may be performed so as to repeatedly reduce the time required for display fluctuation by a predetermined number of times.
[0093]
The sound effect management means 126 manages the types of various sound effects that are sent during execution of display fluctuations and the timings for generating them. The timing at which sound effects and the like are flown for each progress pattern of the game is determined in advance, and when a predetermined timing arrives, a reproduction instruction such as sound effects is output to the voice control unit 170 described later. .
[0094]
The prize ball management means 127 manages the number of prize balls to be paid out, and the payout circuit 137 transmits one pulse to the hall management computer for 10 prize balls, and from the hall management computer to the inside of the gaming machine 10. A ball payout instruction is output to a provided ball payout device (not shown).
[0095]
The display control unit 140 is a circuit part that executes display control of the normal symbol display device 60 based on a command received from the main control unit 100. The display control unit 140 includes a display main control unit 150. The display main control unit 150 generates display data according to the display variation execution result and the progress pattern determined based on the lottery result of the lottery execution unit 120. , And a function of sequentially transmitting this to the normal symbol display device 60.
[0096]
The display control unit 140 includes a clock circuit 142 for generating a clock signal to be supplied to the display main control unit 150 and a reset circuit 141 for generating a reset signal.
[0097]
The display main control unit 150 includes an I / O port 151 for inputting / outputting various signals to / from the main control unit 100, a display control CPU 152, a control ROM 153, and a RAM 154. The display control CPU 152 performs display variation display control according to a control program stored in the ROM 153.
[0098]
The control ROM 153 stores a control program and control data for executing display variation, various setting values, and the like. The RAM 154 is a work area for temporarily storing data necessary for the display control CPU 152 to execute the control program.
[0099]
The voice control unit 170 receives a command from the game control CPU 111 via the one-chip microcomputer 110 or the like, synthesizes a voice signal such as music or sound effect according to the command, and outputs it to the speaker 174 at a predetermined generation timing. have. The voice control unit 170 includes an I / O port 171 for transmitting / receiving various signals to / from the one-chip microcomputer 410, a voice synthesis circuit 172, and a voice amplification circuit 173.
[0100]
The voice synthesis circuit 172 is a circuit that synthesizes voice signal waveforms of various music and sound effects according to a control signal received through the I / O port 171. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 174.
[0101]
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described.
In the flowchart shown in FIG. 5, when the ball launched on the game board 11 successfully wins any of the start winning ports 21 to 23 (Y in S101), the starting port winning ball detection switches 21a to 23a where the winning is made. A start winning signal is output to the main control unit 100. When this signal is received by the initial opening / closing operation execution unit 123a of the game control CPU 111, an initial opening / closing operation for temporarily displacing each movable piece 41 of the variable winning device 40 to the open state is executed (S102).
[0102]
Specifically, when the ball enters the first start winning opening 21 or the second starting winning opening 22, the initial opening / closing operation execution unit 123 a holds each movable piece 41 of the variable winning device 40 once for a predetermined time (usually 0. For 5 seconds). In addition, when a ball enters the third start winning opening 23, the initial opening / closing operation execution unit 123a repeats each movable piece 41 of the variable winning device 40 twice in a predetermined time (usually 0.5 seconds) and displaces it in the open state. Let As described above, since the initial opening / closing operation of the variable winning device 40 differs depending on the types of the start winning ports 21 to 23, the interest in the game can be further enhanced.
[0103]
In the initial opening / closing operation, the predetermined time for each movable piece 41 of the variable prize winning device 40 to be opened only once or twice is normally 0.5 seconds, but was executed before this opening / closing operation. When the result of the display fluctuation is the hit mode, the predetermined time for each movable piece 41 to be moved to the open state is increased by a different time according to the type of the corresponding mode. This will be described later based on the flowchart shown in FIG.
[0104]
If at least one ball is won in the specific area 44 of the variable winning device 40 during the initial opening / closing operation (Y in S103), the continuous opening / closing operation execution unit 123b first performs the initial operation of the variable winning device 40. The number of rounds (the number of continuous opening / closing operations) is initialized to 0 (S104). Subsequently, a continuous opening / closing operation in which the pair of movable pieces 41, 41 of the variable winning device 40 are intermittently displaced to the open state is started (S105).
[0105]
Here, the continuous opening / closing operation refers to intermittently displacing each movable piece 41 to an open state. Specifically, after each movable piece 41 is opened for a predetermined time (usually 0.5 seconds), a short time (0 The unit opening / closing operation of closing (about 2 seconds) is repeated up to a predetermined number of times (10 times).
[0106]
In addition, the time of the open state of each movable piece 41 in the continuous opening / closing operation is normally 0.5 seconds, but the result of the display fluctuation executed before this opening / closing operation is the hit mode. In some cases, the time is increased depending on the type of application or mode. This will be described later based on the flowchart shown in FIG.
[0107]
During the continuous opening / closing operation, whether or not at least one ball has won in the specific area 44 of the variable winning device 40 by the continuous opening / closing operation execution unit 123b is indicated in the signal from the specific area winning ball detection switch 132. Based on the determination (S106). Here, if a ball is won in the specific area 44 (Y in S106), a continuation flag for repeatedly executing the continuous opening / closing operation of the variable winning device 40 is set (S107).
[0108]
Further, during the continuous opening / closing operation, it is also determined whether or not a predetermined number of 10 balls have been won for the entire winning area 43 of the variable winning device 40 (S108). Here, when there are ten winnings (Y in S108), the driving of the solenoid 45 is ended based on a command from the continuous opening / closing operation execution unit 123b at that time, and the continuous opening / closing operation is once ended (S110).
[0109]
If there is no winning of 10 balls (N in S108), it is determined whether or not the unit opening / closing operation has been repeated up to 10 times in the continuous opening / closing operation (S109). When the number of times reaches 10 (Y in S109), the continuous opening / closing operation is temporarily ended (S110). If it has not reached 10 times yet (N in S109), the process returns to the determination of whether or not there are 10 winnings again (S108).
[0110]
When the continuous opening / closing operation is once completed, the continuation flag is set (Y in S111). That is, if a ball has won in the specific area 44 at the time of the continuous opening / closing operation of the previous variable winning device 40, the continuous opening / closing operation executing unit 123b causes the continuous opening / closing operation of the variable winning device 40 to have 16 rounds which is the maximum number of continuous times. The process is repeatedly executed to the upper limit (S112, S113).
[0111]
The flowchart of FIG. 6 shows the passing prize opening winning process.
While the game is in progress, if the hit ball successfully passes through the pass winning opening 24 (Y in S201), a pass winning signal is output from the pass opening winning ball detection switch 24a to the main control unit 100. When the game control CPU 111 receives this signal, the lottery execution means 120 executes a lottery using random numbers (S202).
[0112]
When the random number lottery is performed by the lottery executing means 120, first, whether or not the symbol random number stored in the RAM 113 of the one-chip microcomputer 110 is less than the limit number of four that can be displayed on the normal symbol storage display device 61 is determined. It is determined (S203). If the limit number is less than 4 (Y in S203), the symbol random number (execution right of display change) as the lottery result is newly stored up to 4 times (S204). At this time, the number of stored symbol random numbers, that is, the number of display rights to be held is added and displayed when the normal symbol storage lamp 62 of the normal symbol storage display device 61 is turned on (S205).
[0113]
On the other hand, even if a random number lottery is performed in a state where up to four symbol random numbers are stored (N in S203), the symbol random numbers are not newly stored, and the right to execute display change is abandoned. (S207). Thereafter, a predetermined number of prize balls are paid out based on the passage of the balls to the passing prize opening 24, including the case where the right to execute the display change is discarded (S206).
[0114]
Next, in the flowchart shown in FIG. 7, if the display is not changing (N in S300), it is determined whether or not the above-described display change execution right is suspended (S301). When the execution right is suspended (Y in S301), one symbol random number (lottery result by the lottery execution means 120) corresponding to the execution right is read from the RAM 113 (S302).
[0115]
At this time, whether or not the symbol random number corresponds to the winning mode is checked with reference to the winning determination reference table, and an execution result of the display fluctuation executed based on the symbol random number is obtained. Furthermore, based on the execution result, the symbol to be stopped last is also appropriately selected by random number lottery or the like.
[0116]
An execution start command including information such as the execution result and a display change start instruction is output to the display control CPU 152 in the display main control unit 150 through the I / O port 151. At the time when the execution start command is output, one normal symbol holding lamp 62 of the normal symbol storage / display device 61 is turned off to display a subtraction (S303).
[0117]
Upon receiving the display variation execution start command, the display control CPU 152 executes the display variation on the normal symbol display device 60 in accordance with the execution result included in the received command (S304). Here, when the lottery result of the lottery execution means 120 is a win, the winning symbol “7” or “3” is finally stopped.
[0118]
When the winning mode is determined in this way (Y in S305), the time required for each movable piece 41 to be moved to the open state during the next opening / closing operation of the variable winning device 40 under the control of the main opening / closing control means 123 is normal. It further increases (S306). Such control is executed by the sub opening / closing control means 124.
[0119]
Specifically, in the next initial opening / closing operation and the unit opening / closing operation of the continuous opening / closing operation in the variable winning device 40, the predetermined time during which each movable piece 41 is opened is increased to a time longer than the normal 0.5 seconds. Here, the predetermined time for each movable piece 41 to open (the time of the open state per time) is controlled so as to differ depending on the type of the hit mode determined by the display variation that is the cause.
[0120]
Specifically, when the number “7” is a hit mode in which the display changes, the time for the open state per one time in the next initial opening / closing operation and the continuous opening / closing operation is the normal 0.5 seconds. When the number “3” is a hit mode that stops due to the display fluctuation, the time of the open state per one time in each next opening / closing operation increases to 1.0 second. It will be.
[0121]
By the control of the sub opening / closing control means 124 as described above, there are many opportunities to increase the interest in the game and increase the player's profit. In particular, the time required for each movable piece 41 of the variable winning device 40 to be changed to the open state changes according to the type of winning mode determined in the display variation, so that the game content becomes more interesting and the thrill of the player And arouse more excitement.
[0122]
On the other hand, when the result of the display variation instructed from the game control CPU 111 side is a loss, the numbers other than “7” and “3” are finally stopped (N in S305, S307). In such a case, under the control of the sub opening / closing control means 124, the time required for the movable pieces 41 to be displaced in the open state at the next opening / closing operation of the variable prize winning device 40 does not increase from the normal time.
[0123]
The flowchart of FIG. 8 shows the time reduction mode setting process.
In such processing, when display variation is executed on the normal symbol display device 60 during the game (Y in S400), the display variation result is specified by the time setting unit 125 (in the present embodiment, the same as the winning mode). Is determined (S401).
[0124]
When the specific mode is confirmed (Y in S401), the time reduction setting means 125 sets the time reduction mode in which the required time per display change from the next time onward is shortened from the normal time up to a predetermined number of 50 times. It is set (S402). When the display change is executed during the time reduction mode (Y in S403), it is determined again whether or not the specific mode is determined by the time reduction setting means 125 (S404).
[0125]
If the specific mode is determined here (Y in S404), the required time for display variation is repeatedly shortened by the number of times obtained by cumulatively adding the predetermined number of times in the new time-saving mode to the remaining number of times in the current time-saving mode. (S405).
[0126]
Specifically, when the time required for the display change for 10 times is still shortened in the time-saving mode up to the previous time when the specific mode is confirmed, 50 times are newly added, and thereafter 10 + 50 = 60 times. The required time is shortened by the display fluctuation. With such control, the player's profit is not diminished.
[0127]
Alternatively, as another embodiment, when the execution result of the display variation is confirmed in a specific mode in the time reduction mode, the remaining predetermined number of times until the previous time is deleted, and the current predetermined time is newly set. Control may be performed so as to repeatedly shorten the time required for display variation by the number of times.
[0128]
In any case, the gaming machine 10 may have a time reduction mode in which the time required for the next and subsequent display changes is shortened based on the display change execution result. In such a short-time mode, the number of display fluctuations per unit time that can be executed increases, so the opportunity for opening and closing the variable winning device 40 increases, and the player's profit increases.
[0129]
Further, the time reduction setting unit 125 sets different time required for shortening the display variation in each time reduction mode according to the type of the specific mode that causes the time reduction mode. Specifically, when the number “7” is a specific mode to stop, the time required for the display change per time is shortened from 10 seconds in the normal time to one second, and the number “3” is specified to stop. When it is an aspect, it shortens to 2 seconds. As described above, since the time for which the display fluctuation is shortened differs depending on the type of the specific mode, the interest of the game can be further enhanced.
[0130]
When the execution result of the display variation is a losing mode (N in S404), it is subtracted from the predetermined number of times for the current execution (S406), but all the display variations for the predetermined number of times in the time reduction mode are executed. When this is done (Y in S407), the time reduction mode ends at that point (S408).
[0131]
As mentioned above, although embodiment of this invention has been described along drawing, specific structure is not restricted to these embodiment, Even if there exists a change and addition in the range which does not deviate from the summary of this invention. It is included in the present invention.
[0132]
For example, if the variable symbol device 40 is integrated with the normal symbol display device 60 and the normal symbol memory display device 61 as a single accessory, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced. It is possible to produce a novel game with a single character. And since it can comprise compactly, the mounting | wearing property on the game board 11 of the limited space can be improved.
[0133]
Further, in the display variation, the case where the number “7” or “3” is stopped and displayed at the end is determined as the hit mode and the specific mode. For example, instead of the number, a specific pattern (such as ☆ or Δ) It is good also as a hit mode or a specific mode when stop is displayed. Of course, the specific mode is not included in the hit mode, but may be a separate number or pattern.
[0134]
Further, the sub opening / closing control means 124, when the execution result of the display variation is determined to be a hit mode, requires the time required for displacing each movable piece 41 to the open state only at the next opening / closing operation in the variable winning device 40. The number of times is increased from the normal time. For example, in each opening and closing operation after the next time, the required time or the number of times to displace each movable piece 41 to the open state is repeatedly increased up to a predetermined number from the normal time. You may comprise as follows.
[0135]
In addition, when the display variation execution result is confirmed in a specific mode, the time reduction setting unit 125 displays only the number of times that the predetermined number of times is cumulatively added to the remaining predetermined number of times until the previous time. The time required for the change is repeatedly shortened. However, as another example, when the execution result of display change is confirmed in a specific mode by overlapping in the time reduction mode, the remaining of the predetermined number of times until the previous time is deleted and this predetermined Control may be performed so as to repeatedly shorten the time required for display variation by the number of times.
[0136]
【The invention's effect】
  According to the gaming machine of the present invention, when a ball wins at each start winning opening, an initial opening / closing operation is executed by the variable winning device, and when a ball wins a specific area during this initial opening / closing operation, the continuous opening / closing operation continues to the maximum. The display is changed on the display device based on the passage of the ball to the passing prize opening, and after the result is confirmed to be the winning mode, the ball has won the starting prize opening. The variable winning deviceinitialThe required time or number of times of opening / closing movement is increased compared to the normal time.In addition, the required time or the number of times that the variable prize-winning device is displaced to the open state during the continuous opening / closing operation increases as compared with the normal continuous opening / closing operation.
[0137]
As a result, there are many opportunities for the interest in the game to increase and the player's profit to increase. In particular, the game element of the Fever machine is added to the conventional wings, and the game method between different conventional models will be fused, and a completely new game method will be produced, which will increase the thrill and excitement of the player Can do.
[0138]
Furthermore, when the result of the display fluctuation is determined in a specific manner, at least the time required for the next display fluctuation is shortened from the normal time, so that the number of display fluctuations executable per unit time increases. For this reason, the opportunity for opening and closing the variable prize-winning device is further increased, and the profit of the player is further increased.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing functions of a game control CPU of the main control unit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an enlarged front view showing the variable winning device for the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart for explaining main opening / closing control processing in the gaming machine according to the embodiment of the present invention;
FIG. 6 is a flowchart for explaining a passing prize opening winning process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart for explaining display variation and sub-opening / closing control processing in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart for explaining time reduction mode processing in the gaming machine according to the embodiment of the present invention;
[Explanation of symbols]
10 ... Game machines
11 ... Game board
12 ... Handle
13 ... Upper plate
14 ... Lower plate
17 ... out mouth
18 ... Electric lamp
19 ... Decorative lamp
20 ... Starting prize opening
24. Passing prize opening
40 ... Variable winning device
41 ... movable piece
60 ... Normal symbol display device
61 ... Normal symbol memory display
100: Main control unit
110: One-chip microcomputer
111 ... Game control CPU
112 ... ROM
113 ... RAM
120 ... Lottery execution means
121 ... Rights reservation means
123: Main opening / closing control means
123a ... Initial opening / closing operation execution unit
123b: Continuous opening / closing operation execution unit
124 ... Sub-opening / closing control means
125 ... Time setting means
150 ... Display main control unit
152 ... Display control CPU
153 ... Control ROM
154 ... RAM
170: Voice control unit
172 ... Speech synthesis circuit
173. Audio amplifier circuit
174 ... Speaker

Claims (5)

遊技盤上に球を打ち出す遊技で、球が落下する途中で遊技盤上にある各種役物に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与する遊技機において、
球が入賞可能な始動入賞口と、球が通過可能な通過入賞口と、開閉可能な可変入賞装置と、表示内容が変化可能な表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御装置とを有し、
前記可変入賞装置は、閉状態と開状態とに開閉可能な条件変更機構を備え、入賞口内の一部に特定領域が設けられており、
前記表示装置では、所定時間にわたり表示内容が変化した後に実行結果が停止表示される表示変動が実行され、
前記遊技制御装置は、主開閉制御手段と、表示制御手段と、副開閉制御手段と、時短設定手段とを少なくとも備え、
前記主開閉制御手段は、前記始動入賞口に球が入賞した場合に、前記可変入賞装置の条件変更機構を開状態に一時的に変位させる初期開閉動作を実行し、かつ該初期開閉動作中に、前記特定領域に球が少なくとも1個入賞すると、前記条件変更機構を再び開状態に変位させる継続開閉動作を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定領域に球が少なくとも1個入賞することを条件に、前記継続開閉動作を所定の最大継続回数を限度に繰り返し実行し、
前記表示制御手段は、前記通過入賞口への球の通過に基づき、前記表示装置における表示変動を実行し、
前記副開閉制御手段は、
前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、球が前記始動入賞口に入賞したことを契機として、前記主開閉制御手段の制御による前記可変入賞装置の初期開閉動作時において、前記条件変更機構を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常時より増大させ、
前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、前記主開閉制御手段の制御による前記可変入賞装置の継続開閉動作時において、前記条件変更機構を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常の継続開閉動作時より増大させ、
前記時短設定手段は、前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合に、次回の表示変動の所要時間を通常時より短縮することを特徴とする遊技機。
In a game where a ball is launched on the game board, and a prize is awarded to the player when a prize is awarded to various actors on the game board while the ball is falling,
It has a start winning opening through which balls can win, a passing winning opening through which balls can pass, a variable winning device that can be opened and closed, a display device that can change display contents, and a game control device that controls the progress of the game. And
The variable winning device includes a condition changing mechanism that can be opened and closed between a closed state and an open state, and a specific area is provided in a part of the winning opening.
In the display device, display fluctuation is executed in which the execution result is stopped and displayed after the display content changes over a predetermined time,
The game control device comprises at least main opening / closing control means, display control means, sub opening / closing control means, and time reduction setting means,
The main opening / closing control means performs an initial opening / closing operation for temporarily displacing the condition changing mechanism of the variable winning device to an open state when a ball wins the start winning opening, and during the initial opening / closing operation When at least one ball is won in the specific area, a continuous opening / closing operation for displacing the condition changing mechanism to the open state is executed again, and at least one ball is won in the specific area during the continuous opening / closing operation. On the condition that the continuous opening and closing operation is repeatedly executed up to a predetermined maximum number of times,
The display control means executes display fluctuations in the display device based on the passage of the ball to the passing prize opening,
The auxiliary opening / closing control means includes
After the execution result of the display variation is confirmed in the winning mode, the condition change is performed at the time of initial opening / closing operation of the variable winning device under the control of the main opening / closing control means, when the ball has won the start winning opening. Increase the required time or number of times to displace the mechanism to the open state,
After the execution result of the display variation is fixed in the hit mode, the required time or number of times for displacing the condition changing mechanism to the open state is set to a normal time during the continuous opening / closing operation of the variable winning device under the control of the main opening / closing control means. Increase from the continuous opening and closing operation,
The time reduction setting means, when the execution result of the display variation is determined in a specific mode, shortens the time required for the next display variation from the normal time.
遊技盤上に球を打ち出す遊技で、球が落下する途中で遊技盤上にある各種役物に入賞すると、遊技者に賞球を払い出すなど所定の利益を付与する遊技機において、
球が入賞可能な始動入賞口と、球が通過可能な通過入賞口と、開閉可能な可変入賞装置と、表示内容が変化可能な表示装置と、遊技の進行を制御する遊技制御装置とを有し、
前記可変入賞装置は、閉状態と開状態とに開閉可能な条件変更機構を備え、入賞口内の一部に特定領域が設けられており、
前記表示装置では、所定時間にわたり表示内容が変化した後に実行結果が停止表示される表示変動が実行され、
前記遊技制御装置は、主開閉制御手段と、表示制御手段と、副開閉制御手段と、時短設定手段とを少なくとも備え、
前記主開閉制御手段は、前記始動入賞口に球が入賞した場合に、前記可変入賞装置の条件変更機構を開状態に一時的に変位させる初期開閉動作を実行し、かつ該初期開閉動作中に、前記特定領域に球が少なくとも1個入賞すると、前記条件変更機構を再び開状態に変位させる継続開閉動作を実行し、かつ該継続開閉動作中に、前記特定領域に球が少なくとも1個入賞することを条件に、前記継続開閉動作を所定の最大継続回数を限度に繰り返し実行し、
前記表示制御手段は、前記通過入賞口への球の通過に基づき、前記表示装置における表示変動を実行し、
前記副開閉制御手段は、
前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、球が前記始動入賞口に入賞したことを契機として、前記主開閉制御手段の制御による前記可変入賞装置の初期開閉動作時において、前記条件変更機構を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常時より増大させ、
前記表示変動の実行結果が当たり態様に確定した後、前記主開閉制御手段の制御による前記可変入賞装置の継続開閉動作時において、前記条件変更機構を開状態に変位させる所要時間ないし回数を通常の継続開閉動作時より増大させ、
前記時短設定手段は、前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合に、次回以降の表示変動の所要時間を、所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮することを特徴とする遊技機。
In a game where a ball is launched on the game board, and a prize is awarded to the player when a prize is awarded to various actors on the game board while the ball is falling,
It has a start winning opening through which balls can win, a passing winning opening through which balls can pass, a variable winning device that can be opened and closed, a display device that can change display contents, and a game control device that controls the progress of the game. And
The variable winning device includes a condition changing mechanism that can be opened and closed between a closed state and an open state, and a specific area is provided in a part of the winning opening.
In the display device, display fluctuation is executed in which the execution result is stopped and displayed after the display content changes over a predetermined time,
The game control device comprises at least main opening / closing control means, display control means, sub opening / closing control means, and time reduction setting means,
The main opening / closing control means performs an initial opening / closing operation for temporarily displacing the condition changing mechanism of the variable winning device to an open state when a ball wins the start winning opening, and during the initial opening / closing operation When at least one ball is won in the specific area, a continuous opening / closing operation for displacing the condition changing mechanism to the open state is executed again, and at least one ball is won in the specific area during the continuous opening / closing operation. On the condition that the continuous opening and closing operation is repeatedly executed up to a predetermined maximum number of times,
The display control means executes display fluctuations in the display device based on the passage of the ball to the passing prize opening,
The auxiliary opening / closing control means includes
After the execution result of the display variation is confirmed in the winning mode, the condition change is performed at the time of initial opening / closing operation of the variable winning device under the control of the main opening / closing control means, when the ball has won the start winning opening. Increase the required time or number of times to displace the mechanism to the open state,
After the execution result of the display variation is fixed in the hit mode, the required time or number of times for displacing the condition changing mechanism to the open state is set to a normal time during the continuous opening / closing operation of the variable winning device under the control of the main opening / closing control means. Increase from the continuous opening and closing operation,
The time reduction setting means, when the execution result of the display variation is determined in a specific mode, shortens the time required for the next and subsequent display variations up to a predetermined number of times from the normal time.
前記時短設定手段は、前記表示変動の所要時間が所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮される時短モード中において、重ねて前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りに今回の所定回数を累積加算した回数分だけ、前記表示変動の所要時間を繰り返し短縮することを特徴とする請求項2記載の遊技機。  The time-shortening setting unit repeats a predetermined time until the previous time when the execution result of the display variation is confirmed in a specific mode repeatedly in the time-shortening mode in which the time required for the display variation is repeatedly reduced to a predetermined number of times. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the time required for the display change is repeatedly shortened by the number of times that the predetermined number of times is cumulatively added to the remaining number of times. 前記時短設定手段は、前記表示変動の所要時間が所定回数を限度に繰り返し通常時より短縮される時短モード中において、重ねて前記表示変動の実行結果が特定態様に確定した場合、前回までの所定回数のうちの残りを消去して今回の所定回数分だけ、前記表示変動の所要時間を繰り返し短縮することを特徴とする請求項2記載の遊技機。  The time-shortening setting unit repeats a predetermined time until the previous time when the execution result of the display variation is confirmed in a specific mode repeatedly in the time-shortening mode in which the time required for the display variation is repeatedly reduced to a predetermined number of times. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the remaining number of times is erased and the time required for the display fluctuation is repeatedly shortened by the predetermined number of times this time. 前記遊技制御装置は権利保留手段を備え、
前記権利保留手段は、前記通過入賞口を球が通過した時点で、前記表示変動中であるか否かを判断し、該表示変動中であった場合に新たな表示変動の実行を、所定回数を限度に一時保留することを特徴とする請求項1,2,3または4記載の遊技機。
The game control device includes a right holding means,
The right holding means determines whether or not the display is changing when the ball passes through the passing prize opening, and if the display is changing, a new display change is executed a predetermined number of times. The gaming machine according to claim 1, 2, 3 or 4, wherein the game machine is temporarily suspended within a limit.
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