JP2001252409A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001252409A
JP2001252409A JP2000064400A JP2000064400A JP2001252409A JP 2001252409 A JP2001252409 A JP 2001252409A JP 2000064400 A JP2000064400 A JP 2000064400A JP 2000064400 A JP2000064400 A JP 2000064400A JP 2001252409 A JP2001252409 A JP 2001252409A
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ball
game
opening
winning
winning opening
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Takatoshi Takemoto
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an interesting game machine capable of improving the amusement of the game by mixing playing methods of conventional various game machines, and preventing a ball from being not guided to a lower movable piece caused with an upper movable piece. SOLUTION: When the ball is entered in a start winning hole 20, the upper movable piece 51 is temporarily displaced from a normal closed state to an opened state, and then the lower movable piece 52 is temporarily displaced from a normal closed state to an opened state after the passage of a predetermined time in a variable winning device 50. The opening and closing operation is interlocking with the upper and lower movable piece 51, 52 is repeatedly executed when the ball is enters an upper specific winning hole 53a of the variable winning device 50, and the display game is executed on a variable display device 30 when the ball enters a lower specific winning hole 54a. A special prize is given when the large winning mode is ascertained as a result of the display game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤上に球を打
ち出す遊技で、打球が落下途中で遊技盤上にある各種役
物に入賞すると、遊技者に賞球を払い出す遊技機に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine for hitting a ball on a game board, and paying out a prize ball to a player when a hit ball wins a variety of characters on the game board while falling.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機には一般に、フィーバ
ー機と称される第1種パチンコ機や、羽根物と称される
第2種パチンコ機など、異なる遊技方法を楽しめる様々
な機種が存在する。
2. Description of the Related Art Conventionally, there are various types of pachinko machines, such as a first-type pachinko machine called a fever machine and a second-type pachinko machine called a wing, which can enjoy different game methods. .

【0003】第1種パチンコ機であるフィーバー機で
は、遊技盤上に開設された始動入賞口に球が入賞する
と、液晶画面などから成る可変表示装置に各種図柄がス
クロール表示される。そして、スクロール停止後の図柄
の組み合わせが大当たりに相当すると、特賞(いわゆる
フィーバー)が発生して、大口入賞口が所定回数を限度
に繰り返し開閉するように設定されている。
[0003] In a fever machine, which is a first-class pachinko machine, when a ball wins in a starting winning opening established on a game board, various symbols are scroll-displayed on a variable display device such as a liquid crystal screen. If the combination of the symbols after the scroll is stopped corresponds to a big hit, a special prize (so-called fever) is generated, and the large winning opening is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times.

【0004】第2種パチンコ機である羽根物では、同じ
く始動入賞口に球が入賞すると、メイン役物の羽根と称
される可動片が開状態となり、10個など所定数の球が
メイン役物の内部に取り込まれた時点で可動片を閉じる
ようになっている。また、可動片が開いている間に取り
込まれた球がメイン役物の内部に設けられたVゾーンと
呼ばれる入賞口に入賞すると、可動片が所定の最大回数
を限度に再度、開放されるようになっている。
[0004] In the case of the second class pachinko machine, when a ball wins in the starting winning opening, a movable piece called a blade of the main role is opened, and a predetermined number of balls, such as ten, are used as the main role. The movable piece closes when it is taken into the object. Further, when the ball taken in while the movable piece is open wins a prize hole called a V zone provided inside the main accessory, the movable piece is opened again up to a predetermined maximum number of times. It has become.

【0005】前記メイン役物には、一対の可動片が上下
に並ぶように配設されたものがある。かかるメイン役物
では、始動入賞口に球が入賞した際には、上下の可動片
が同期して開閉するように制御され、同期して開いた際
に、球を内部のVゾーンを含む入賞領域に案内するもの
である。
[0005] As the main role, there is a main role in which a pair of movable pieces are arranged vertically. In such a main role, when a ball wins in the starting winning opening, the upper and lower movable pieces are controlled so as to open and close synchronously. When the ball opens synchronously, the ball wins including the internal V zone. It is for guiding to the area.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
た従来のパチンコ機では、第1種遊技機および第2種遊
技機は、それぞれ自機種の属する種別の範疇において、
遊技方法が類型化してしまっていた。そのため、遊技内
容がマンネリ化して新鮮味に欠けてしまうという問題が
あった。
However, in the above-mentioned conventional pachinko machines, the first-type gaming machine and the second-type gaming machine each have a category of their own model.
The game method has been categorized. For this reason, there has been a problem that the game content becomes rut and lacks freshness.

【0007】また、前述したメイン役物が上下に並ぶ可
動片を備えた第2種パチンコ機では、せっかく上下別々
に一対ずつ可動片があるにもかかわらず、上下の可動片
は同期して開くために、遊技盤の上方から落下してくる
球を下側の可動片ではうまく拾うことができなかった。
Further, in the above-mentioned second-type pachinko machine having the movable pieces in which the main roles are vertically arranged, the upper and lower movable pieces are opened synchronously despite the fact that there is a pair of movable pieces separately in upper and lower parts. Therefore, the ball falling from above the game board could not be picked up well by the lower movable piece.

【0008】すなわち、上側の可動片が開くことで下側
の可動片では球を拾えなくなり、下側の可動片は遊技に
おける実質的な有利さには何ら影響を与えるものではな
く、かえって遊技者の気分を害するなど、遊技の興趣を
損なうおそれもあった。
That is, when the upper movable piece is opened, the ball cannot be picked up by the lower movable piece, and the lower movable piece does not affect the substantial advantage in the game at all. There was also a possibility that the interest of the game would be spoiled, such as offending the mood.

【0009】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種間
における遊技方法を融合させて遊技性を高めるととも
に、上側の可動片によって下側の可動片に球が案内され
なくなることを防止し、さらに上側の可動片からこぼれ
た球を下側の可動片で受け止める確率を高めることがで
き、興趣に富んだ遊技機を提供することを目的としてい
る。
The present invention has been made in view of the above-described problems of the prior art. The present invention combines the conventional game methods between different models to improve the playability, and the lower movable piece is used by the upper movable piece. It is possible to prevent the ball from being guided by the movable piece on the side and to increase the probability of catching the ball spilled from the upper movable piece with the lower movable piece, thereby providing a gaming machine full of interest. The purpose is.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項に存す
る。
The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object lies in the following items.

【0011】[1]遊技盤(11)上に球を打ち出す遊
技で、打球が落下途中で遊技盤(11)上にある各種役
物に入賞すると、遊技者に賞球を払い出す遊技機(1
0)において、球の入賞が困難ないし容易な状態に変化
する可変入賞装置(50)と、予め定められた表示遊技
を表示する可変表示装置(30)と、遊技制御装置とを
有して成り、前記可変入賞装置(50)は、球の入賞が
困難な閉状態と球の入賞が容易な開状態とに開閉可能に
上下別々に設けられた条件変更手段(51,52)と、
上側の条件変更手段(51)により内部に導かれた球が
入賞し得る上部特定入賞口(53a)と、下側の条件変
更手段(52)により内部に導かれた球が入賞し得る下
部特定入賞口(54a)とを有し、前記遊技制御装置
は、所定の遊技条件の成立に基づき、前記可変入賞装置
(50)の先ず上側の条件変更手段(51)を通常の閉
状態から開状態に一時的に変位させ、続いて下側の条件
変更手段(52)を通常の閉状態から開状態に一時的に
変位させ、かつ前記上部特定入賞口(53a)に球が入
賞することを条件に、前記上下の条件変更手段(51,
52)の連動した開閉動作を繰り返し実行し、かつ前記
下部特定入賞口(54a)に球が入賞することを条件
に、前記可変表示装置(30)で表示遊技を実行し、該
表示遊技の結果が特定の大当たり態様に確定した場合
に、遊技者に有利な特賞を付与することを特徴とする遊
技機(10)。
[1] In a game in which a ball is hit on a game board (11), when a hit ball wins a variety of characters on the game board (11) in the middle of falling, a gaming machine ( 1
In 0), a variable winning device (50) that changes the state of the ball to a difficult or easy state, a variable display device (30) for displaying a predetermined display game, and a game control device are provided. The variable winning device (50) is provided with condition changing means (51, 52) separately provided in an upper and lower manner so as to be openable and closable between a closed state where it is difficult to win a ball and an open state where it is easy to win a ball;
The upper specific winning opening (53a) where the ball guided inside by the upper condition changing means (51) can win, and the lower specific winning opening (53a) where the ball guided inside by the lower condition changing means (52) can win. A winning port (54a), and the game control device changes the condition changing means (51) on the upper side of the variable winning device (50) from a normal closed state to an open state based on establishment of a predetermined game condition. The condition is that the lower condition changing means (52) is temporarily displaced from the normal closed state to the open state, and that the ball wins the upper specific winning opening (53a). The upper and lower condition changing means (51,
The display game is executed on the variable display device (30) on condition that the interlocking opening / closing operation of 52) is repeatedly executed and a ball wins in the lower specific winning opening (54a), and the result of the display game is executed. A game machine (10), which provides a player with an advantageous special prize when is determined to be a specific jackpot mode.

【0012】[2]前記条件変更手段(51,52)
は、左右に離隔して軸支され、それぞれ同期して開閉可
能な一対の可動片から成ることを特徴とする[1]記載
の遊技機(10)。
[2] The condition changing means (51, 52)
The gaming machine (10) according to [1], wherein the gaming machine comprises a pair of movable pieces that are pivotally supported apart from each other and that can be opened and closed in synchronization with each other.

【0013】[3]前記遊技盤(11)上に始動入賞口
(20)を設け、該始動入賞口(20)に球が入賞する
ことを、前記上下の条件変更手段(51,52)の開閉
動作が最初に実行されるための前記所定の遊技条件と設
定したことを特徴とする[1]または[2]記載の遊技
機(10)。
[3] A starting winning port (20) is provided on the gaming board (11), and the fact that a ball wins in the starting winning port (20) is determined by the upper and lower condition changing means (51, 52). The gaming machine (10) according to [1] or [2], wherein the predetermined game condition for performing the opening / closing operation first is set.

【0014】[4]前記可変表示装置(30)は複数の
表示部(31)を備えて成り、前記表示遊技の結果、各
表示部(31)に停止表示された図柄が総て同一に揃っ
た場合を、前記大当たり態様と設定したことを特徴とす
る[1],[2]または[3]記載の遊技機(10)。
[4] The variable display device (30) includes a plurality of display units (31), and as a result of the display game, all the symbols stopped and displayed on the respective display units (31) are arranged in the same manner. The gaming machine (10) according to [1], [2] or [3], wherein the case is set as the jackpot mode.

【0015】[5]前記可変入賞装置(50)および可
変表示装置(30)を、それぞれ一体化させて一つの役
物として構成したことを特徴とする[1],[2],
[3]または[4]記載の遊技機(10)。
[5] The variable prize winning device (50) and the variable display device (30) are integrally formed as one accessory, [1], [2],
The gaming machine (10) according to [3] or [4].

【0016】[6]前記遊技盤(11)上に大入賞口装
置(60)を設け、該大入賞口装置(60)は、その大
入賞口を開閉可能な誘導板(61)を有して成り、該誘
導板(61)は通常は閉状態に維持され、該誘導板(6
1)を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、前記特
賞とすることを特徴とする[1],[2],[3],
[4]または[5]記載の遊技機(10)。
[6] A special winning opening device (60) is provided on the gaming board (11), and the special winning opening device (60) has a guide plate (61) that can open and close the special winning opening. The guide plate (61) is normally maintained in a closed state, and the guide plate (6)
1) is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of times to obtain the above-mentioned prize, [1], [2], [3],
The gaming machine (10) according to [4] or [5].

【0017】次に、前記各項に記載された発明の作用に
ついて説明する。遊技中に所定の遊技条件が成立する
と、可変入賞装置(50)の先ず上側の条件変更手段
(51)が通常の閉状態から開状態に一時的に変位し、
続いて所定時間遅れて、下側の条件変更手段(52)が
通常の閉状態から開状態に一時的に変位する。
Next, the operation of the invention described in each of the above items will be described. When a predetermined game condition is satisfied during the game, first, the upper condition changing means (51) of the variable prize device (50) is temporarily displaced from a normal closed state to an open state,
Subsequently, after a predetermined time delay, the lower condition changing means (52) is temporarily displaced from the normal closed state to the open state.

【0018】ここで上下の条件変更手段(51,52)
は、具体的には例えば、左右に離隔して軸支され、それ
ぞれ同期して開閉可能な一対の可動片とすればよい。な
お、可動片が閉状態の際には、いっさい球が入賞できな
いように設定してもよい。
Here, upper and lower condition changing means (51, 52)
Specifically, for example, a pair of movable pieces that are pivotally supported at right and left distances and that can be opened and closed in synchronization with each other may be used. When the movable piece is in the closed state, it may be set so that no ball can win.

【0019】上下の条件変更手段(51,52)は同期
して開閉するのではなく、互いに時間がずれるように順
次開閉するため、前述した例だと、下側の一対の可動片
が開いた際に、上側の一対の可動片の開閉によって、せ
っかく開いた下側の可動片に球が案内されるのが邪魔さ
れることはなく、さらに上側の可動片からこぼれ落ちる
球を、下側の可動片で受け止めることもできるようにな
る。
The upper and lower condition changing means (51, 52) are not opened and closed in synchronization, but are sequentially opened and closed so as to be shifted in time from each other. In the above-described example, the pair of lower movable pieces is opened. At this time, the opening and closing of the pair of upper movable pieces does not hinder the ball from being guided to the lower movable piece that has been opened, and the ball that spills from the upper movable piece is further reduced. It will also be possible to catch it with a movable piece.

【0020】上下の条件変更手段(51,52)が順次
開状態に変位した際に、上側の条件変更手段(51)に
より案内された球が上部特定入賞口(53a)に入賞す
ると、上下の条件変更手段(51,52)の連動した開
閉動作は繰り返し実行されることになる。かかる開閉動
作は、所定回数を限度に繰り返されるようにするとよ
い。
When the ball guided by the upper condition changing means (51) wins the upper specific winning opening (53a) when the upper and lower condition changing means (51, 52) are sequentially displaced to the open state, the upper and lower condition changing means (51, 52) are moved upward and downward. The linked opening / closing operation of the condition changing means (51, 52) is repeatedly executed. Such an opening and closing operation may be repeated a predetermined number of times.

【0021】しかも、下側の条件変更手段(52)によ
り案内された球が下部特定入賞口(54a)に入賞する
と、これに基づき可変表示装置(30)では、予め定め
られた表示遊技が実行される。かかる表示遊技の結果が
特定の大当たり態様に確定した場合には、遊技者に有利
な特賞が付与される。
Further, when the ball guided by the lower condition changing means (52) wins the lower specific winning opening (54a), the variable display device (30) executes a predetermined display game based on the winning. Is done. When the result of such a display game is determined to be a specific jackpot, a special prize advantageous to the player is awarded.

【0022】このように、従来では第1種、第2種に分
かれていた各遊技を1つの遊技機(10)上で実行可能
に組み合わせたことにより、遊技者のスリルと興奮を十
分に喚起できる興趣に富んだ遊技内容を提供することが
できる。
As described above, by combining each game conventionally divided into the first type and the second type so as to be executable on one game machine (10), the thrill and excitement of the player can be sufficiently elicited. It is possible to provide interesting and entertaining game contents.

【0023】また、上下の条件変更手段(51,52)
の開閉動作が最初に実行される遊技条件としては、例え
ば、遊技盤(11)上に始動入賞口(20)を設けてお
き、該始動入賞口(20)に球が入賞することにすれば
よい。かかる場合、遊技者の技量に応じて条件を満たす
ことが可能となるため、射幸心を満足させることができ
る。
Also, upper and lower condition changing means (51, 52)
For example, as a game condition in which the opening / closing operation is performed first, a start winning opening (20) is provided on the game board (11), and a ball wins in the starting winning opening (20). Good. In such a case, the condition can be satisfied according to the skill of the player, so that the ambition can be satisfied.

【0024】また、前記可変表示装置(30)は、例え
ば複数の表示部(31)を備えた構成として、各表示部
(31)に停止表示された図柄が総て同一に揃った場合
を大当たり態様と設定すれば、表示遊技に関してはスロ
ットマシンと同様の内容となり、遊技者にとって分かり
易い。
The variable display device (30) has, for example, a structure having a plurality of display portions (31), and a large hit when the symbols stopped and displayed on each display portion (31) are all the same. If the mode is set, the display game has the same contents as the slot machine, and is easy for the player to understand.

【0025】また、前記可変入賞装置(50)および可
変表示装置(30)を、それぞれ一体化させて一つの役
物として構成すれば、部品点数の減少が図られてコスト
を低減することができると共に、一つの役物により斬新
な遊技性を演出することができる。しかも、コンパクト
に構成できることで、限られたスペースの遊技盤(1
1)上における装着性を向上させることができる。
Further, if the variable winning device (50) and the variable display device (30) are integrally formed as one accessory, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced. At the same time, novel playability can be produced by one character. In addition, the game console (1
1) The upper mounting property can be improved.

【0026】さらにまた、前記特賞としては、例えば前
記可変入賞装置(50)の各条件変更手段(51,5
2)を通常の遊技状態とは別に繰り返し開閉制御した
り、賞球数の割合を一時的に増したりなど様々な態様が
考えられるが、大入賞口装置(60)の誘導板(61)
を所定回数だけ開閉させるようにすれば、通常より相対
的に高い確率での入賞チャンスを、遊技者に対し明快か
つ簡単に与えることができる。
Further, the special prize includes, for example, each condition changing means (51, 5) of the variable prize device (50).
Various modes are conceivable, such as repeatedly controlling the opening and closing of 2) separately from the normal game state, and temporarily increasing the ratio of the number of winning balls, but the guide plate (61) of the special winning opening device (60) can be considered.
Is opened and closed a predetermined number of times, a winning chance with a relatively higher probability than usual can be given to the player clearly and easily.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図6は本発明の一実
施の形態を示している。本遊技機10は、遊技盤11上
に球を打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に
有利な特別価値が発生するパチンコ機である。本遊技機
10は、いわゆるフィーバー機(第1種)と、羽根物
(第2種)の2つの機種の遊技状態を1台で実現できる
ように構成されている。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 6 show an embodiment of the present invention. The gaming machine 10 is a pachinko machine that generates a special value advantageous to a player when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board 11. The gaming machine 10 is configured to be able to realize a gaming state of two types of so-called fever machines (first type) and feathers (second type) by one unit.

【0028】先ず遊技機10全体の概要を説明する。図
1に示すように、遊技機10の機体正面の下部右端に
は、回転操作式のハンドル12が設けられている。この
ハンドル12を、球の打ち出し力に応じた角度だけ回転
させることにより、機体内部の球発射装置70(図5参
照)が駆動して、球が1個ずつ遊技盤11上に打ち出さ
れるように構成されている。
First, the general outline of the gaming machine 10 will be described. As shown in FIG. 1, a rotary operation type handle 12 is provided at the lower right end of the front of the body of the gaming machine 10. By rotating the handle 12 by an angle corresponding to the launching force of the ball, the ball launching device 70 (see FIG. 5) inside the fuselage is driven so that the balls are launched one by one onto the game board 11. It is configured.

【0029】遊技に供する貸出球や賞球は、機体前面に
設けられた上皿13に貯留される。また、上皿13の下
側には、多量の賞球が払い出された場合に、上皿13か
ら溢れた球を受け入れる下皿14が設けられている。な
お、下皿14には、その下方に設置された玉箱(図示せ
ず)に球を落とす球抜きレバー14aが設けられてい
る。
Loan balls and prize balls to be provided for a game are stored in an upper plate 13 provided on the front of the machine. In addition, a lower plate 14 is provided below the upper plate 13 to receive a ball overflowing from the upper plate 13 when a large amount of prize balls are paid out. The lower plate 14 is provided with a ball release lever 14a for dropping a ball into a ball box (not shown) installed below the lower plate 14.

【0030】遊技盤11の前面は、該遊技盤11との間
に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われてい
る。遊技盤11の外縁には、ハンドル12の回転操作に
より打ち出された球を、遊技盤11の鉛直方向の上方位
置へ送り出すためのガイドレール11aが設けられてい
る。
The front surface of the game board 11 is covered with a glass door forming a space for moving the ball between the game board 11 and the game board 11. At the outer edge of the game board 11, a guide rail 11a for sending a ball hit by a rotation operation of the handle 12 to a position vertically above the game board 11 is provided.

【0031】遊技盤11の略中央には、球の入賞が困難
ないし容易な状態に変化する可変入賞装置50と、予め
定められた表示遊技を表示する可変表示装置30とが、
それぞれ一体化された一つのメイン役物として配設され
ている。可変表示装置30の直ぐ下側には、保留記憶表
示装置40も一体に配設されている。また、保留記憶表
示装置40の下側には、始動入賞口20と大入賞口装置
60とが上下に並ぶように配設されている。
At the approximate center of the game board 11, there are a variable winning device 50 that changes the state of the ball into a difficult or easy state, and a variable display device 30 that displays a predetermined display game.
They are arranged as one integrated main accessory. Immediately below the variable display device 30, a hold storage display device 40 is also integrally provided. Further, below the hold storage display device 40, the starting winning opening 20 and the big winning opening device 60 are arranged vertically.

【0032】その他、遊技盤11上には、打ち出された
球の落下速度、あるいは方向を変化させるための数多の
障害釘や、風車15、チューリップ16などの各種役物
も適所に設けられている。なお、遊技盤11の最下部に
は、入賞しなかった球を回収するためのアウト口17が
設けられている。
In addition, on the game board 11, a number of obstacle nails for changing the falling speed or direction of the struck ball, and various accessories such as a windmill 15 and a tulip 16 are provided in place. I have. At the bottom of the game board 11, there is provided an out port 17 for collecting a ball that has not won.

【0033】また、遊技盤11の上方には、各種遊技状
態などを表示し遊技の面白味を増加させるための装飾ラ
ンプ18が設けられている。なお、遊技盤11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置(図5参照)
が設けられている。遊技制御装置について詳しくは後述
する。
Above the game board 11, there is provided a decorative lamp 18 for displaying various game states and the like to increase the fun of the game. In addition, on the back side of the game board 11, a game control device for centrally managing the game state (see FIG. 5)
Is provided. The game control device will be described later in detail.

【0034】次に遊技盤11上の主要な構成要素につい
て説明する。始動入賞口20は、一般に始動チャッカー
と称されるものであり、遊技盤11上に球が入賞し得る
状態に設けられている。この始動入賞口20に球が入賞
することが、可変入賞装置50で最初の開閉動作が実行
されるための所定の遊技条件となっている。
Next, main components on the game board 11 will be described. The start winning port 20 is generally called a start chucker, and is provided on the game board 11 so that a ball can win. The winning of the ball in the start winning port 20 is a predetermined game condition for the first opening / closing operation to be executed in the variable winning device 50.

【0035】図1に示すように、始動入賞口20は、球
の入賞を検知する始動口入賞球検知スイッチ130を内
部に備えている。始動口入賞球検知スイッチ130は入
賞球を検知してONになると、特別入賞信号を後述する
遊技制御装置の主制御部100に出力するように設定さ
れている。始動口入賞球検知スイッチ130は、例えば
光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサなどの各種
センサにより構成すればよい。
As shown in FIG. 1, the starting winning port 20 includes a starting port winning ball detecting switch 130 for detecting a winning of a ball. The starting port winning ball detection switch 130 is set to output a special winning signal to a main control unit 100 of the game control device described later when a winning ball is detected and turned on. The starting opening winning ball detection switch 130 may be constituted by various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, and a magnetic sensor.

【0036】図2に示すように、可変入賞装置50は、
ベース本体50aの上下にそれぞれ一対ずつの可動片
(条件変更手段)51,52が配設されて成り、ベース
本体50aの内側は、上下の可動片51,52に案内さ
れた球が入る入賞領域となっている。
As shown in FIG. 2, the variable winning device 50
A pair of movable pieces (condition changing means) 51 and 52 are arranged on the upper and lower sides of the base body 50a, respectively. Inside the base body 50a, a prize area in which a ball guided by the upper and lower movable pieces 51 and 52 enters. It has become.

【0037】上下の可動片51,52は、それぞれ球の
入賞が容易な開状態と、球の入賞が困難な閉状態とに揺
動可能に枢支されている。上下の可動片51,52がそ
れぞれ通常の閉状態にある場合、本実施の形態では球を
全く受け入れないように設定されているが、この他、閉
状態として球を受け入れ難い状態としてもかまわない。
The upper and lower movable pieces 51 and 52 are pivotally supported so as to swing between an open state where it is easy to win a ball and a closed state where it is difficult to win a ball. In the present embodiment, when the upper and lower movable pieces 51, 52 are in the normal closed state, the ball is not set at all in the present embodiment. However, the closed state may be set to a state in which the ball is hardly received. .

【0038】図4に示すように、下側の可動片52の回
転軸は、駆動手段であるソレノイド52aのプランジャ
52bにカム機構を介してそれぞれ連結されている。下
側の可動片52は、通常は垂直に立上がる閉じ状態であ
るが、ソレノイド52aが励磁した際に、左右に広がる
ように揺動して開状態となるように設定されている。上
側の可動片51の駆動機構についても同様である。
As shown in FIG. 4, the rotating shaft of the lower movable piece 52 is connected to a plunger 52b of a solenoid 52a as a driving means via a cam mechanism. The lower movable piece 52 is normally in a closed state in which it rises vertically, but is set so as to swing open so as to spread right and left when the solenoid 52a is excited. The same applies to the drive mechanism of the upper movable piece 51.

【0039】図1に示すように、上側の可動片51を駆
動するソレノイド51a、および下側の可動片52を駆
動するソレノイド52aは、後述する主制御部100に
接続されている。かかる主制御部100からの指令に基
づき、所定の場合に、先ず上側の可動片51が通常の閉
状態から開状態に一時的に変位し、次に所定時間遅れて
上側の可動片51の開閉に連動するように、下側の可動
片52が通常の閉状態から開状態に一時的に変位する。
As shown in FIG. 1, a solenoid 51a for driving the upper movable piece 51 and a solenoid 52a for driving the lower movable piece 52 are connected to a main control section 100 described later. Based on a command from the main control unit 100, in a predetermined case, the upper movable piece 51 is first temporarily displaced from the normal closed state to the open state, and then opened and closed with a predetermined time delay. , The lower movable piece 52 is temporarily displaced from the normal closed state to the open state.

【0040】上下の可動片51,52の開閉時間のずれ
は、具体的には例えば、下側の可動片52のソレノイド
52aを励磁させる駆動信号を、上側の可動片51のソ
レノイド51aを励磁される駆動信号よりも0.5〜1
秒程遅らせて、主制御部100より出力するように設定
する。要は、下側の可動片52が開くことによる球の入
賞が、上側の可動片51が開くことによって、徒に妨げ
られないだけの時間差を適宜設定するとよい。
The difference between the opening and closing times of the upper and lower movable pieces 51 and 52 is determined, for example, by driving a drive signal for exciting the solenoid 52a of the lower movable piece 52 and exciting the solenoid 51a of the upper movable piece 51. 0.5 to 1
It is set so as to be output from the main control unit 100 after being delayed by about a second. In short, it is preferable to appropriately set a time difference such that the ball won by opening the lower movable piece 52 is not hindered by the opening of the upper movable piece 51.

【0041】このような上下の可動片51,52が開閉
するのは次の場合である。先ずは始動入賞口20へ球が
入賞した際、上下の可動片51,52は1回だけ開状態
に変位する。この時に球が次述する上部特定入賞口53
aに入ると、この入賞に基づき、上下の可動片の1開閉
動作が所定回数(例えば最大8回)まで繰り返されるよ
うに設定されている。
The upper and lower movable pieces 51 and 52 open and close in the following cases. First, when a ball wins in the starting winning opening 20, the upper and lower movable pieces 51 and 52 are displaced to the open state only once. At this time, the upper specific winning opening 53 described by the ball next
When a is entered, the opening and closing operation of the upper and lower movable pieces is set to be repeated a predetermined number of times (for example, up to eight times) based on the winning.

【0042】図2に示すように、可変入賞装置50の内
部における入賞領域は、上側の可動片51により内部に
導かれた球が入賞し得る上部入賞領域53と、下側の可
動片52により内部に導かれた球が入賞し得る下部入賞
領域54とに区分されている。ここで上部入賞領域53
の中央には上部特定入賞口53aが設けられており、下
部入賞領域54の中央には下部特定入賞口54aが設け
られている。
As shown in FIG. 2, a winning area in the variable winning device 50 is formed by an upper winning area 53 in which a ball guided by the upper movable piece 51 can win and a lower movable piece 52. The ball guided inside is divided into a lower winning area 54 in which a prize can be won. Here, the upper winning area 53
An upper specific winning opening 53a is provided in the center of the lower winning area 54, and a lower specific winning opening 54a is provided in the center of the lower winning area 54.

【0043】ベース本体50aの裏側には、上部領域入
賞球検知スイッチ181、上部特定口入賞球検知スイッ
チ182、下部領域入賞球検知スイッチ183、下部特
定口入賞球検知スイッチ184がそれぞれ設けられてい
る。これらの各スイッチは、図1に示すように主制御部
100にそれぞれ接続されている。
On the back side of the base body 50a, an upper area winning ball detecting switch 181, an upper specific opening winning ball detecting switch 182, a lower area winning ball detecting switch 183, and a lower specific opening winning ball detecting switch 184 are provided. . Each of these switches is connected to the main control unit 100 as shown in FIG.

【0044】可変入賞装置50の下側には、カラー液晶
ディスプレイ(LCD)から成る可変表示装置30が一
体に配設されている。なお、可変表示装置30は、CR
Tディスプレイ、TFT型ディスプレイ等であってもよ
い。本遊技機10では、可変表示装置30上で、スロッ
トマシンに見立てた表示遊技を展開表示するように設定
されている。
Below the variable winning device 50, a variable display device 30 composed of a color liquid crystal display (LCD) is integrally provided. Note that the variable display device 30 has a CR
It may be a T display, a TFT type display or the like. In the gaming machine 10, on the variable display device 30, it is set so as to expand and display a display game which looks like a slot machine.

【0045】図2に示すように、可変表示装置30の表
示領域は、横3列の表示部31に区分けされている。各
表示部31は、スロットマシンにおける1つのリールの
機能を果たし、各表示部31ごとに識別情報(図柄)が
縦方向にスクロール表示されるようになっている。
As shown in FIG. 2, the display area of the variable display device 30 is divided into three horizontal rows of display units 31. Each display unit 31 functions as one reel in the slot machine, and identification information (design) is scroll-displayed in the vertical direction for each display unit 31.

【0046】各表示部31のスクロール表示が停止する
際には、各表示部31ごとにそれぞれ個別の識別情報が
停止表示される。総ての表示部31に同一の識別情報が
停止表示された際に、予め定めた大当たり態様が形成さ
れたとしてフィーバーとなり、所定の特賞が遊技者に付
与されるようになっている。
When the scroll display of each display unit 31 is stopped, individual identification information is stopped and displayed for each display unit 31. When the same identification information is stopped and displayed on all the display units 31, it becomes a fever as a predetermined jackpot mode is formed, and a predetermined special prize is given to the player.

【0047】可変表示装置30の下方には、保留記憶表
示装置40が一体に配設されている。保留記憶表示装置
40は、前記下部特定入賞口54aへの球の入賞によっ
て確保された表示遊技の実行権のうち、未実行になって
いるものの数(保留数)を表示するものである。保留数
は4回が限度であり、それ以上については、表示遊技の
実行権が破棄される。保留記憶表示装置40は、4つの
保留ランプ41を有しており、その点灯個数を増減させ
て現在の保留数を表示するようになっている。
Below the variable display device 30, a hold storage display device 40 is integrally provided. The hold storage display device 40 displays the number of execution rights (number of holds) of the execution rights of the display games secured by winning the ball in the lower specific winning opening 54a. The number of suspensions is limited to four, and for more than that, the right to execute the displayed game is discarded. The hold storage display device 40 has four hold lamps 41, and displays the current number of holds by increasing or decreasing the number of lighted lamps.

【0048】大入賞口装置60は、一般に大口入賞口
(アタッカー)と称されるものであり、ソレノイド13
4により開閉駆動する誘導板61を備えている。大入賞
口装置60は、前記表示遊技で大当たり態様となった
際、主制御部100からの信号に基づき、特賞を演出す
るように制御される。ここで特賞とは、誘導板61が所
定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短時間(例
えば2〜3秒)だけ閉じるという開閉動作が、所定ラウ
ンド回数(例えば16回)を限度に繰り返し実行される
状態である。
The large winning opening device 60 is generally called a large winning opening (attacker).
4 is provided with a guide plate 61 that is driven to open and close. The special winning opening device 60 is controlled so as to produce a special prize based on a signal from the main control unit 100 when a big hit mode is achieved in the display game. Here, the special prize means that the opening and closing operation in which the guide plate 61 opens for a predetermined time (for example, 29 seconds) and then closes for a short time (for example, 2 to 3 seconds) is limited to a predetermined number of rounds (for example, 16 times). Is repeatedly executed.

【0049】図5に示すように、大入賞口装置60の内
部には、入賞した球を検出する大入賞口入賞球検知スイ
ッチ131が設けられている。この大入賞口入賞球検知
スイッチ131からの信号を元に、前記各ラウンドごと
に所定数(例えば10個)の入賞球が計数された時点
で、誘導板61は継続して開く所定時間が経過する前で
あっても、いったん閉じるように制御される。
As shown in FIG. 5, inside the special winning opening device 60, a special winning opening winning ball detecting switch 131 for detecting a winning ball is provided. When a predetermined number (for example, 10) of winning balls are counted in each round based on the signal from the special winning opening winning ball detection switch 131, the guide plate 61 continues to open for a predetermined time. It is controlled to close once, even before it is done.

【0050】また、大入賞口装置60の内部には特定領
域も設けられており、各ラウンドごとに、特定領域へ入
賞することが、次ラウンドに移行するための継続条件と
なっている。特定領域55への球の入賞は、図5に示す
特定領域入賞検知スイッチ132によって検知される。
A specific area is also provided inside the special winning opening device 60, and winning in the specific area in each round is a continuation condition for shifting to the next round. The winning of the ball in the specific area 55 is detected by the specific area winning detection switch 132 shown in FIG.

【0051】図5は遊技機10の遊技制御装置の概要を
示している。遊技制御装置は、主制御部100と、表示
制御部140と、音声制御部170とを主な回路部分と
して備えている。主制御部100は、遊技機10の動作
を統括制御する中枢的な回路部分であり、ワンチップマ
イコン110と、リセット回路101と、クロック回路
102と、I/Oポート103と、ドライバ回路104
とから構成されている。
FIG. 5 shows an outline of the game control device of the game machine 10. The game control device includes a main control unit 100, a display control unit 140, and a voice control unit 170 as main circuit parts. The main control unit 100 is a central circuit part that controls the operation of the gaming machine 10, and includes a one-chip microcomputer 110, a reset circuit 101, a clock circuit 102, an I / O port 103, a driver circuit 104.
It is composed of

【0052】ワンチップマイコン110には、I/Oポ
ート103を介して始動口入賞球検知スイッチ130、
大入賞口入賞球検知スイッチ131、特定領域入賞球検
知スイッチ132、セーフ球検知スイッチ133、外部
情報入力端子138などが接続されている。
The one-chip microcomputer 110 has a start-up winning ball detection switch 130 via an I / O port 103,
The large winning opening winning ball detection switch 131, the specific area winning ball detection switch 132, the safe ball detection switch 133, the external information input terminal 138, and the like are connected.

【0053】このうち始動口入賞球検知スイッチ130
は、前述したが始動入賞口20に球が入賞したことを検
知するためのスイッチである。始動口入賞球検知スイッ
チ130には、機械的なスイッチのほか、球により光の
遮られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過に
よる磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサ
をスイッチとして用いることができる。
Of these, the starting port winning ball detection switch 130
Is a switch for detecting that the ball has won the start winning port 20 as described above. The starting port winning ball detection switch 130 includes various switches, such as a mechanical switch, an optical sensor that detects a winning when light is blocked by a ball, and a magnetic sensor that detects a change in a magnetic field due to passing of the ball. Can be used as a switch.

【0054】大入賞口入賞球検知スイッチ131は、大
入賞口装置60に球が入賞したことを検知するためのス
イッチである。大入賞口入賞球検知スイッチ131は、
前記始動口入賞球検知スイッチ130と同様に機械式、
磁気式、光学式など各種のセンサをスイッチとして用い
ることができる。
The special winning opening winning ball detecting switch 131 is a switch for detecting that a ball has won the special winning opening device 60. The special winning opening winning ball detection switch 131 is
A mechanical type similar to the starting opening winning ball detection switch 130,
Various sensors such as a magnetic sensor and an optical sensor can be used as a switch.

【0055】特定領域入賞球検知スイッチ132は、大
入賞口装置60の中の特定領域55に入賞した球を検知
するものである。セーフ球検知スイッチ133は、遊技
盤11上に配置されたいずれかの入賞口(セーフ口)1
6へ球が入賞したことを検知するためのスイッチであ
る。外部情報入力端子138は、発射制御信号(打ち止
め信号)をホール管理コンピュータ(図示せず)から入
力するための端子である。
The specific area winning ball detection switch 132 detects a ball that has won the specific area 55 in the special winning opening device 60. The safe ball detection switch 133 is connected to one of the winning ports (safe ports) 1 disposed on the game board 11.
6 is a switch for detecting that the ball has won. The external information input terminal 138 is a terminal for inputting a firing control signal (stop signal) from a hall management computer (not shown).

【0056】このほか、ワンチップマイコン110に
は、I/Oポート103とドライバ回路104とを介し
て各種の部品が接続されている。具体的には、大入賞口
装置60の誘導板61を開閉駆動するためのソレノイド
134、4つの保留ランプ41から成る保留記憶表示装
置40、装飾ランプ18、外部情報出力端子A135、
電飾回路136、払出回路137などである。また、払
出回路137には、外部情報出力端子B139が接続さ
れている。
In addition, various components are connected to the one-chip microcomputer 110 via the I / O port 103 and the driver circuit 104. Specifically, a solenoid 134 for driving the opening and closing of the guide plate 61 of the special winning opening device 60, a holding storage display device 40 including four holding lamps 41, a decoration lamp 18, an external information output terminal A135,
An illumination circuit 136, a payout circuit 137, and the like. The payout circuit 137 is connected to an external information output terminal B139.

【0057】このうち外部情報出力端子A135や、外
部情報出力端子B139は、遊技場に配置されている多
数の遊技機10を集中管理するホール管理コンピュータ
と電気的に連絡するためのデータ送信線を装着するため
の端子である。外部情報出力端子A135は、確率変動
信号、大当たり信号、スタート信号などの遊技機10か
らの各種信号を、ホール管理コンピュータに送信するた
めの端子である。外部情報出力端子B139は、賞球払
出数(賞球10個で1パルス)、球貸信号、扉開放検出
信号などを、それぞれホール管理コンピュータに送信す
るための端子である。
Of these, the external information output terminal A 135 and the external information output terminal B 139 are data transmission lines for electrically communicating with a hall management computer that centrally manages a large number of gaming machines 10 arranged in a game arcade. Terminal for mounting. The external information output terminal A135 is a terminal for transmitting various signals from the gaming machine 10, such as a probability variation signal, a jackpot signal, and a start signal, to the hall management computer. The external information output terminal B139 is a terminal for transmitting the number of prize balls paid out (10 pulses per prize ball), a ball lending signal, a door open detection signal, and the like to the hall management computer.

【0058】電飾回路136は、可変表示装置30上で
展開される表示遊技の進行に伴って装飾ランプ18を点
滅制御する回路部分である。例えば、特賞が発生した際
などに装飾ランプ18を点滅させるようになっている。
払出回路137は、賞球の払い出しを行う球払出装置
(図示せず)を制御する回路部分である。より具体的に
は、主制御部100のワンチップマイコン110から送
られてくる賞球数の情報に基づき、指定された個数の賞
球を上皿13の中へ払い出すための制御を行うものであ
る。
The illumination circuit 136 is a circuit portion for controlling the blinking of the decoration lamp 18 as the display game developed on the variable display device 30 progresses. For example, the decoration lamp 18 blinks when a special prize is generated.
The payout circuit 137 is a circuit part that controls a ball payout device (not shown) that pays out award balls. More specifically, based on information on the number of prize balls sent from the one-chip microcomputer 110 of the main control unit 100, a control for paying out a specified number of prize balls into the upper plate 13 is performed. It is.

【0059】ワンチップマイコン110は、遊技制御C
PU(中央処理装置)111と、ROM(リード・オン
リ・メモリ)112と、RAM(ランダム・アクセス・
メモリ)113とを主要部とした回路から構成されてい
る。ROM112には、遊技制御CPU111の動作手
順を表したプログラムや、各種の固定データが記憶され
ている。遊技制御CPU111は、ROM112に格納
されているプログラムに従って動作する。RAM113
は、遊技制御CPU111が動作する際に、各種のデー
タを一時的に格納するための作業領域である。
The one-chip microcomputer 110 has a game control C
PU (Central Processing Unit) 111, ROM (Read Only Memory) 112, RAM (Random Access Memory)
(Memory) 113 as a main part. The ROM 112 stores a program representing an operation procedure of the game control CPU 111 and various fixed data. The game control CPU 111 operates according to a program stored in the ROM 112. RAM 113
Is a work area for temporarily storing various data when the game control CPU 111 operates.

【0060】クロック回路102は、所定周波数のクロ
ック信号を生成するものである。ワンチップマイコン1
10は、クロック回路102の発生するクロック信号を
動作速度の基準信号として入力している。クロック回路
102は、発振回路と分周回路などから構成される。
The clock circuit 102 generates a clock signal of a predetermined frequency. One-chip microcomputer 1
Numeral 10 inputs a clock signal generated by the clock circuit 102 as a reference signal for operating speed. The clock circuit 102 includes an oscillation circuit, a frequency divider, and the like.

【0061】リセット回路101は、ワンチップマイコ
ン110から数m/sec毎に信号を受け取り、クロッ
ク回路102から供給されたクロック信号と先の信号と
を同期させたリセット信号を生成し、これをワンチップ
マイコン110へ出力するものである。リセット回路1
01は、電源が投入された際には、その時点から、クロ
ック回路102が生成するクロック信号を所定数計数し
終える時点まで、リセット信号を出力するようになって
いる。
The reset circuit 101 receives a signal every several m / sec from the one-chip microcomputer 110, generates a reset signal in which the clock signal supplied from the clock circuit 102 and the previous signal are synchronized, and generates this reset signal. This is output to the chip microcomputer 110. Reset circuit 1
01 is configured to output a reset signal from the time when the power is turned on to the time when the clock signal generated by the clock circuit 102 is counted by a predetermined number.

【0062】ワンチップマイコン110は、ROM11
2に記憶されているプログラムを実行することで図6に
示すように、乱数抽選手段121、特賞制御手段12
2、実行権管理手段123、賞球管理手段124、初期
開閉実行手段125、継続開閉実行手段126などの機
能を果たすようになっている。
The one-chip microcomputer 110 has a ROM 11
2 by executing the program stored in the random number lottery means 121 and the special prize control means 12 as shown in FIG.
2. Functions such as execution right management means 123, prize ball management means 124, initial opening / closing execution means 125, and continuous opening / closing execution means 126 are performed.

【0063】このうち、乱数抽選手段121は、球が下
部特定入賞口54aへ入賞することによって可変表示装
置30上での表示遊技の実行権が確保された際に、その
ゲームの実行結果を定めるための乱数抽選を実行する部
分である。乱数抽選手段121は、「0」から所定数ま
での数値をごく短い時間周期で(ここでは1秒ごと)繰
り返し発生するカウンタ機能と、下部特定口入賞球検知
スイッチ184が球の入賞を検知した時点でのカウント
値を読み取る機能と、読み取った計数値が当たり値か否
か等を判定する判定機能とを有している。
The random number lottery means 121 determines the execution result of the game when the execution right of the display game on the variable display device 30 is secured by the ball winning the lower specific winning opening 54a. Is a part for executing random number lottery for the purpose. The random number lottery means 121 has a counter function of repeatedly generating a numerical value from “0” to a predetermined number in a very short time cycle (here, every one second), and the lower specific mouth winning ball detection switch 184 detects the winning of the ball. It has a function of reading the count value at the time and a determination function of determining whether the read count value is a hit value or the like.

【0064】なお、当たり値が抽出されて大当たり態様
が出たときは、カウンタをその時点で「0」にリセット
し、数値発生周期の位相を変更し、不正行為からの防御
を図っている。また当たり値は、RAM113に設けた
所定の参照テーブルに登録するようになっており、登録
する当たり値の個数を変更することで、当たりの発生確
率を適宜変更し得るようになっている。
When the jackpot value is extracted and the jackpot mode appears, the counter is reset to "0" at that time, the phase of the numerical value generation cycle is changed, and protection from fraud is attempted. The winning value is registered in a predetermined reference table provided in the RAM 113. By changing the number of the winning values to be registered, the probability of occurrence of the winning can be appropriately changed.

【0065】特賞制御手段122は、可変表示装置30
上で展開される表示遊技で大当たり態様が確定した際
に、大口入賞装置60の開閉を制御して特賞の付与動作
を実施するものである。具体的には、表示遊技で大当た
り態様が確定した際にソレノイド134を駆動して、大
口入賞装置60を、一定期間(例えば29秒)開いた
後、短時間(例えば2秒)閉じるという開閉動作を、所
定回数(例えば16回)を上限に繰り返すようになって
いる。
The special prize control means 122 includes the variable display device 30
When the jackpot mode is determined in the display game developed above, the opening and closing of the large winning device 60 is controlled to perform the operation of giving the special prize. Specifically, when the jackpot mode is determined in the display game, the solenoid 134 is driven to open and close the large winning device 60 for a fixed period (for example, 29 seconds) and then close for a short time (for example, 2 seconds). Is repeated up to a predetermined number of times (for example, 16 times).

【0066】大口入賞装置60が開いてから閉じるまで
の各ラウンドにおいて前述の一定時間(29秒)が経過
する前に、所定の許容上限個数(ここでは10個)の球
が大口入賞装置60に入賞すると、その時点で大口入賞
装置60を閉じるようになっている。さらに大口入賞装
置60の内部に設けた特定領域へ各ラウンド中に少なく
とも1つの球が入賞し、かつラウンド数が上限に達して
いなければ次のラウンドに進む。一方、今回のラウンド
中に球が特定領域に1つも入賞しなかった場合は、その
ラウンドにて特賞の付与動作を終了するようになってい
る。
In each round from when the large winning device 60 is opened to when it is closed, a predetermined allowable upper limit number (here, 10 balls) is transferred to the large winning device 60 before the predetermined time (29 seconds) elapses. When a prize is won, the large prize winning device 60 is closed at that time. Furthermore, if at least one ball wins a specific area provided inside the large winning device 60 during each round and the number of rounds has not reached the upper limit, the process proceeds to the next round. On the other hand, if no ball wins the specific area during the current round, the operation of giving the special prize is ended in the round.

【0067】実行権管理手段123は、下部特定入賞口
54aへの球の入賞によって発生する表示遊技の実行権
のうち未実行のものの数を管理するものである。具体的
には、下部特定入賞口54aへ球が入賞したとき、現時
点での保留数を調べ、保留数が上限に達していなけれ
ば、保留数に「1」加算するとともに保留記憶表示装置
40の保留ランプ41の点灯数を1つ増加させる。
The execution right management means 123 manages the number of unexecuted display game execution rights generated by winning a ball in the lower specific winning opening 54a. Specifically, when the ball wins the lower specific winning opening 54a, the number of reserves at the present time is checked, and if the number of reserves has not reached the upper limit, “1” is added to the number of reserves, and The number of lighting of the holding lamp 41 is increased by one.

【0068】一方、既に保留数が上限に達していれば、
今回の入賞に基づく実行権の確保は行わない。また、確
保されている実行権に基づいて可変表示装置30上で表
示遊技が実行されると、その度に、保留数を「1」だけ
減算し、かつ保留記憶表示装置40の保留ランプ41の
点灯数を1つ減らすという動作を行う。
On the other hand, if the number of holds has already reached the upper limit,
No execution rights will be secured based on this prize. Further, each time a display game is executed on the variable display device 30 based on the secured execution right, the hold number is reduced by “1” each time, and the hold lamp 41 of the hold storage display device 40 An operation of reducing the number of lights by one is performed.

【0069】賞球管理手段124は、賞球の払出個数を
管理するものであり、払い出すべき賞球数と払い出しの
指示とを払出回路137に送出する機能を有している。
The prize ball management means 124 manages the number of prize balls to be paid out, and has a function of sending out the number of prize balls to be paid out and a payout instruction to the payout circuit 137.

【0070】初期開閉実行手段125は、始動口入賞球
検知スイッチ130からの検知信号に基づき、図4に示
す如く可変入賞装置50の先ず上側の可動片51のソレ
ノイド51aに駆動信号を出力し、次に所定時間(T)
遅らせて下側の可動片52のソレノイド52aに駆動信
号を出力するものである。
The initial opening / closing execution means 125 outputs a drive signal to the solenoid 51a of the upper movable piece 51 of the variable winning device 50 as shown in FIG. 4 based on the detection signal from the starting opening winning ball detection switch 130, as shown in FIG. Next, a predetermined time (T)
The drive signal is output to the solenoid 52a of the lower movable piece 52 with a delay.

【0071】ここで上下の可動片51,52が開く時間
差である所定時間Tは、図4に示す例では、各ソレノイ
ド51a,52aの励磁時間、すなわち可動片51,5
2が開状態に変位している時間に一致する。この場合上
下の可動片51,52の開状態はオーバーラップしない
が、要は上側の可動片51が開くことで、下側の可動片
52が開いた際に球の入賞が妨げられない程度の時間差
があればよく、上下の可動片51,52の開状態が多少
オーバーラップしてもかまわない。
Here, in the example shown in FIG. 4, the predetermined time T, which is the time difference between opening of the upper and lower movable pieces 51, 52, is the excitation time of each of the solenoids 51a, 52a, that is, the movable pieces 51, 5
2 coincides with the time when it is displaced to the open state. In this case, the open state of the upper and lower movable pieces 51 and 52 does not overlap, but the point is that the upper movable piece 51 is opened so that the winning of the ball is not hindered when the lower movable piece 52 is opened. There may be a time difference, and the open states of the upper and lower movable pieces 51 and 52 may slightly overlap.

【0072】継続開閉実行手段126は、前記上部入賞
領域53への球の入賞に基づく上部特定口入賞球検知ス
イッチ182からの検知信号に応じて、前記可変入賞装
置50の上下の可動片51,52の開閉動作が所定回数
まで繰り返されるように制御するものである。ここで所
定回数は例えば最大8回などと適宜設定すればよい。
The continuous opening / closing execution means 126 responds to a detection signal from the upper specific mouth winning ball detection switch 182 based on the winning of the ball in the upper winning area 53, and the upper and lower movable pieces 51, Control is performed such that the opening / closing operation of 52 is repeated up to a predetermined number of times. Here, the predetermined number of times may be appropriately set to, for example, a maximum of eight times.

【0073】表示制御部140は、前記主制御部100
から受け取る指令に基づいて、可変表示装置30の表示
制御を実行する回路部分である。すなわち主制御部10
0は、前記乱数抽選手段121の抽選結果に基づいて、
各回ごとに表示遊技の実行結果、表示内容の進行パター
ンなどを定め、表示制御部140は、主制御部100の
定めた実行結果および進行パターンなどに従って表示遊
技の具体的な展開内容を決定し、それに対応した表示デ
ータを作成し、これを逐次、可変表示装置30に送信す
る機能を備えている。
The display control unit 140 is provided with the main control unit 100
This is a circuit portion that executes display control of the variable display device 30 based on a command received from the device. That is, the main control unit 10
0 is based on the lottery result of the random number lottery means 121,
For each time, the execution result of the display game, the progress pattern of the display content, etc. are determined, and the display control unit 140 determines the specific development content of the display game according to the execution result, the progress pattern, etc., determined by the main control unit 100, A function is provided for creating display data corresponding to the display data and sequentially transmitting the display data to the variable display device 30.

【0074】表示制御部140は、主制御部100から
の指令に従って表示遊技の具体的な表示内容を定める表
示主制御部150と、該表示主制御部150が定めた表
示内容に従って実際に描画処理を実行し、可変表示装置
30に表示データを送出する表示処理部160とから構
成される。また表示制御部140は、表示主制御部15
0に供給するクロック信号を生成するためのクロック回
路142と、リセット信号を発生するリセット回路14
1を備えている。
The display control unit 140 includes a display main control unit 150 that determines specific display contents of a display game in accordance with a command from the main control unit 100, and an actual drawing process in accordance with the display contents determined by the display main control unit 150. And a display processing unit 160 for sending display data to the variable display device 30. Further, the display control unit 140 includes the display main control unit 15.
A clock signal 142 for generating a clock signal to be supplied to a reset signal 0 and a reset circuit 14 for generating a reset signal
1 is provided.

【0075】表示主制御部150は、主制御部100と
の間で各種の信号を入出力するためのI/Oポート15
1と、表示制御CPU152と、制御ROM153と、
RAM154とを有している。制御ROM153には表
示遊技を実行するための制御プログラムや制御データ、
各種の設定値などが記憶されている。
The display main control unit 150 includes an I / O port 15 for inputting and outputting various signals to and from the main control unit 100.
1, a display control CPU 152, a control ROM 153,
And a RAM 154. The control ROM 153 includes a control program and control data for executing a display game,
Various set values are stored.

【0076】表示制御CPU152は、ROM153に
格納されている制御プログラムなどに従って表示遊技の
表示制御を行う。RAM154は、表示制御CPU15
2が制御プログラムを実行する際に必要なデータを一時
的に格納するための作業領域である。
The display control CPU 152 performs display control of a display game according to a control program or the like stored in the ROM 153. The RAM 154 includes a display control CPU 15
Reference numeral 2 denotes a work area for temporarily storing data necessary for executing the control program.

【0077】表示処理部160は、VDP(Video Digit
al Processor)161と、画像データROM162と、
VRAM163とから構成されている。画像データRO
M162は、各表示遊技で登場する各種の識別情報やそ
の背景の画像データを予め記憶した読み出し専用のメモ
リである。VRAM163は、可変表示装置30への表
示データを少なくとも1画面分蓄積するためのビデオメ
モリである。
The display processing section 160 is a VDP (Video Digit
al Processor) 161, image data ROM 162,
And a VRAM 163. Image data RO
M162 is a read-only memory in which various kinds of identification information appearing in each display game and image data of its background are stored in advance. The VRAM 163 is a video memory for storing display data for the variable display device 30 for at least one screen.

【0078】VDP161は、表示主制御部150の表
示制御CPU152からの指令に基づいて表示画面の背
景や各種図柄を画像データROM162から読み出し、
これをVRAM163上に展開し、可変表示装置30に
表示すべき1画面分の表示データを構成する。またVD
P161は、VRAM163に蓄積された1画面分の表
示データを所定の画像タイミング信号に従って順次読み
出し、これを可変表示装置30に向けて送出する機能を
備えている。
The VDP 161 reads the background and various patterns of the display screen from the image data ROM 162 based on a command from the display control CPU 152 of the display main controller 150,
This is developed on the VRAM 163 to form display data for one screen to be displayed on the variable display device 30. VD
The P161 has a function of sequentially reading display data for one screen stored in the VRAM 163 in accordance with a predetermined image timing signal, and transmitting the readout data to the variable display device 30.

【0079】音声制御部170は、前記ワンチップマイ
コン110などを介して遊技制御CPU111からの指
令を受け取り、これに従って音楽や効果音などの音声信
号を音声合成し、所定の発生タイミングでスピーカ17
4に出力する機能を有している。かかる音声制御部17
0は、ワンチップマイコン410との間で各種の信号を
授受するためのI/Oポート171と、音声合成回路1
72と、音声増幅回路173とを有している。
The voice control unit 170 receives a command from the game control CPU 111 via the one-chip microcomputer 110 or the like, synthesizes voice signals such as music and sound effects according to the command, and generates the loudspeaker 17 at predetermined generation timing.
4 is provided. Such a voice control unit 17
0 denotes an I / O port 171 for transmitting and receiving various signals to and from the one-chip microcomputer 410, and a voice synthesizing circuit 1
72 and an audio amplifier circuit 173.

【0080】音声合成回路172は、I/Oポート17
1を通じて受信した制御信号に従って、各種の音楽や効
果音の音声信号波形を合成する回路である。音声増幅回
路173は、音声合成回路172が合成した音声信号を
増幅しスピーカ174に出力するものである。
The voice synthesizing circuit 172 is connected to the I / O port 17
1 is a circuit for synthesizing audio signal waveforms of various kinds of music and sound effects according to a control signal received through the control signal 1. The audio amplification circuit 173 amplifies the audio signal synthesized by the audio synthesis circuit 172 and outputs the amplified audio signal to the speaker 174.

【0081】次に作用を説明する。図1において、遊技
者はハンドル12を回転操作することにより遊技盤11
上に球を打ち出し、打球の各役物などへの入賞を競い楽
しむ。かかる遊技の進行中に球が始動入賞口20に入る
と、始動口入賞球検知スイッチ130から検知信号が主
制御部100へ出力される。
Next, the operation will be described. In FIG. 1, a player rotates a handle 12 to rotate a game board 11.
Launch a ball on top and enjoy competing for a prize in each of the hits. When a ball enters the starting winning opening 20 during the progress of such a game, a detection signal is output from the starting opening winning ball detection switch 130 to the main control unit 100.

【0082】すると、ワンチップマイコン110の初期
開閉実行手段125から図4に示す如く、可変入賞装置
50の先ず上側の可動片51のソレノイド51aに駆動
信号が出力され、続いて所定時間(T)遅れて下側の可
動片52のソレノイド52aに駆動信号が出力される。
Then, as shown in FIG. 4, a drive signal is first output from the initial opening / closing executing means 125 of the one-chip microcomputer 110 to the solenoid 51a of the upper movable piece 51 of the variable winning device 50, and then for a predetermined time (T). A drive signal is output to the solenoid 52a of the lower movable piece 52 with a delay.

【0083】それにより、先ず上側の可動片51が通常
の閉状態から開状態に一時的に変位し、次に所定時間
(T)だけ遅れて下側の可動片52も通常の閉状態から
開状態に一時的に変位する。このように上下の可動片5
1,52は時間差で開くため、下側の可動片52が開い
た際、上側の可動片51の開閉によってせっかく開いた
下側の可動片52に球が案内されるのが邪魔されなくな
る。さらには、上側の可動片51からこぼれた球を下側
の可動片52で受け止めることもできるようになる。
As a result, first, the upper movable piece 51 is temporarily displaced from the normal closed state to the open state, and then, after a predetermined time (T), the lower movable piece 52 is also opened from the normal closed state. Temporarily displace to state. Thus, the upper and lower movable pieces 5
Since the first and second members 52 are opened with a time difference, when the lower movable member 52 is opened, the opening and closing of the upper movable member 51 prevents the ball from being guided by the opened lower movable member 52 with great effort. Further, a ball spilled from the upper movable piece 51 can be received by the lower movable piece 52.

【0084】前記始動入賞口15への入賞に基づき、可
変入賞装置50の上下の可動片51,52が開状態に1
回だけ変位した際に上部特定入賞口53aに球が入る
と、今度は継続開閉実行手段126からの指令に基づ
き、前記可変入賞装置50の上下の可動片52の1開閉
動作が所定回数、例えば最大8回まで繰り返される。
Based on the winning in the starting winning opening 15, the upper and lower movable pieces 51 and 52 of the variable winning device 50 are
When the ball enters the upper specific winning opening 53a at the time of displacement, the opening and closing operation of the upper and lower movable pieces 52 of the variable winning device 50 is performed a predetermined number of times, for example, based on a command from the continuous opening and closing execution means 126, for example. It is repeated up to eight times.

【0085】このように、上下の可動片51,52は常
に図4に示すように、所定時間ずれる状態で開くため、
上側の可動片51の開閉のみならず、下側の可動片52
の開閉も、球を内部の入賞領域53,54へ導く上で、
遊技者にとって実質的に有利に働くことになる。
As described above, since the upper and lower movable pieces 51 and 52 always open in a state shifted by a predetermined time as shown in FIG.
In addition to opening and closing the upper movable piece 51, the lower movable piece 52
Opening and closing of the ball also leads the ball to the winning areas 53 and 54 inside,
This will provide a substantial advantage for the player.

【0086】しかも、下側の可動片52により案内され
た球が、下部特定入賞口54aに入賞すると、保留数が
上限に到達していなければ、表示遊技の実行権が確保さ
れ、該実行権に基づいて可変表示装置30上でスロット
マシンに見立てた表示遊技が展開表示される。
When the ball guided by the lower movable piece 52 wins the lower specific winning opening 54a, the right to execute the displayed game is secured if the number of holdings has not reached the upper limit. On the variable display device 30, the display game which looks like a slot machine is developed and displayed on the basis of.

【0087】かかる表示遊技の結果が「777」などの
大当たり態様になった場合には、特賞制御手段122に
より、大口入賞装置60の開閉が制御されて特賞の付与
動作が実行される。すなわち、ソレノイド134を駆動
して、大口入賞装置60の誘導板61を、一定期間(例
えば29秒)開いた後、短時間(例えば2秒)閉じると
いう開閉動作が、所定回数(例えば16回)を上限に繰
り返される。
When the result of the display game is a big hit such as "777", the special prize control means 122 controls the opening and closing of the large winning device 60 to execute the operation of giving the special prize. That is, the solenoid 134 is driven to open and close the guide plate 61 of the large winning device 60 for a predetermined period (for example, 29 seconds) and then close for a short time (for example, 2 seconds) a predetermined number of times (for example, 16 times). Is repeated with the upper limit.

【0088】以上のように、本遊技機10においては、
従来では第1種、第2種に分かれていた各遊技を1つの
遊技機上で実行可能に組み合わせたことにより、遊技者
のスリルと興奮を十分に喚起できる興趣に富んだ遊技内
容を提供することができる。
As described above, in the gaming machine 10,
By combining each game conventionally divided into the first type and the second type so as to be executable on one gaming machine, it is possible to provide interesting game contents capable of sufficiently arousing the thrill and excitement of the player. be able to.

【0089】また、前記可変入賞装置50および可変表
示装置30を、それぞれ一体化させて一つの役物として
構成したことで、部品点数の減少が図られてコストを低
減することができると共に、一つの役物により斬新な遊
技性を演出することができる。しかも、コンパクトに構
成できることで、限られたスペースの遊技盤11上にお
ける装着性を向上させることができる。
Further, since the variable winning device 50 and the variable display device 30 are integrally formed as one accessory, the number of parts can be reduced and the cost can be reduced. A novel playability can be produced by the three roles. In addition, since it can be configured compactly, it is possible to improve the mountability on the game board 11 in a limited space.

【0090】なお、前述した実施の形態では、可変表示
装置30で展開する表示遊技としてスロットマシンに見
立てた例を示したが、表示遊技の内容はこれに限定され
ず、いかなるものであってもよい。また表示遊技に代え
て、実際にリールを回転させる機械式の表示遊技を実施
してもよい。
In the above-described embodiment, an example in which the display game developed on the variable display device 30 is assumed to be a slot machine has been described, but the content of the display game is not limited to this, and may be of any type. Good. In place of the display game, a mechanical display game in which the reels are actually rotated may be implemented.

【0091】また、前記始動入賞口20に球が入賞する
ことを、上下の可動片51,52の開閉動作が最初に実
行される遊技条件としたが、他の補助的な変動表示遊技
を行う表示器や、開閉動作遊技を行う入賞装置などにお
いてある条件を満たすことを、前記始動条件に設定して
もよい。
[0091] The ball winning in the starting winning port 20 is defined as a game condition in which the opening and closing operation of the upper and lower movable pieces 51 and 52 is performed first, but another auxiliary variable display game is performed. Satisfying certain conditions in a display, a prize device performing an opening / closing operation game, or the like may be set as the starting condition.

【0092】さらにまた、前記特賞として、大入賞口装
置60を最大16回繰り返し開閉させることに設定した
が、特賞の形態はこれに限られるものではなく、例えば
前記可変入賞装置50の各可動片51,52を通常の遊
技状態とは別に繰り返し開閉制御したり、賞球数の割合
を一時的に増したりなど様々な態様が考えられる。
Further, the special prize is set to repeatedly open and close the special winning opening device 60 up to 16 times, but the form of the special prize is not limited to this. For example, each movable piece of the variable prize device 50 may be used. Various modes are conceivable, such as repeatedly controlling the opening and closing of 51 and 52 separately from the normal game state, and temporarily increasing the ratio of the number of prize balls.

【0093】[0093]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、可変入賞
装置は、先ず上側の可動片が通常の閉状態から開状態に
一時的に変位し、次に所定時間遅れて下側の可動片が通
常の閉状態から開状態に一時的に変位するから、下側の
可動片が開いた際に、上側の可動片の開閉によってせっ
かく開いた下側の可動片に球が案内されるのが邪魔され
なくなり、上側の可動片からこぼれた球を下側の可動片
で受け止めることができるようにもなり、遊技者の期待
感や射幸心を十分に満たすことができる。
According to the gaming machine of the present invention, in the variable winning device, first, the upper movable piece is temporarily displaced from the normal closed state to the open state, and then the lower movable piece is delayed by a predetermined time. Since the piece is temporarily displaced from the normal closed state to the open state, when the lower movable piece is opened, the ball is guided to the opened lower movable piece by opening and closing the upper movable piece. Is no longer obstructed, the ball spilled from the upper movable piece can be received by the lower movable piece, and the expectation and gambling of the player can be sufficiently satisfied.

【0094】しかも、可変入賞装置の上部特定入賞口に
球が入賞すると、前記上下の条件変更手段の連動した開
閉動作が繰り返し実行され、かつ下部特定入賞口に球が
入賞すると、可変表示装置で表示遊技が実行され、該表
示遊技の結果が大当たり態様に確定すると特賞が付与さ
れるので、従来では第1種、第2種に分かれていた各遊
技が1つの遊技機上で実行可能に組み合わされることに
より、遊技の興趣を高めることができる。
Further, when a ball wins in the upper specific winning opening of the variable winning device, the opening / closing operation of the upper and lower condition changing means is repeatedly executed, and when the ball wins in the lower specific winning opening, the variable display device displays. When a display game is executed and a result of the display game is determined to be a big hit, a special prize is awarded. Therefore, each game conventionally divided into the first type and the second type is combined so as to be executable on one gaming machine. By doing so, the interest of the game can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可変入賞
装置などを拡大して示す正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view showing a variable winning device and the like of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可変入賞
装置の駆動機構を拡大して示す斜視図である。
FIG. 3 is an enlarged perspective view showing a drive mechanism of the variable winning device of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施の形態に係る遊技機の可変入賞
装置の変位を説明するためのタイムチャートである。
FIG. 4 is a time chart for explaining displacement of the variable winning device of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施の形態に係る遊技機を示すブロ
ック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施の形態に係る遊技機の主制御部
のCPUの機能を示すブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram showing functions of a CPU of a main control unit of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤 20…始動入賞口 30…可変表示装置 40…保留記憶表示装置 41…保留ランプ 50…可変入賞装置 51…可動片 51a…ソレノイド 52…可動片 52a…ソレノイド 53…上部入賞領域 53a…上部特定入賞口 54…下部入賞領域 54a…下部特定入賞口 60…大入賞口装置 100…主制御部 110…ワンチップマイコン 121…乱数抽選手段 122…特賞制御手段 123…実行球件管理手段 124…賞球管理手段 125…初期開閉実行手段 126…継続開閉実行手段 130…始動口入賞球検知スイッチ 152…表示制御CPU 153…制御ROM 181…上部領域入賞球検知スイッチ 182…上部特定口入賞球検知スイッチ 183…下部領域入賞球検知スイッチ 184…下部特定口入賞球検知スイッチ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Game machine 11 ... Game board 20 ... Start winning prize port 30 ... Variable display device 40 ... Holding storage display device 41 ... Holding lamp 50 ... Variable winning device 51 ... Movable piece 51a ... Solenoid 52 ... Movable piece 52a ... Solenoid 53 ... Top Winning area 53a Upper specific winning opening 54 Lower winning area 54a Lower specific winning opening 60 Large winning opening device 100 Main controller 110 One chip microcomputer 121 Random number lottery means 122 Special prize control means 123 Execution ball Management means 124 ... Prize ball management means 125 ... Initial opening / closing execution means 126 ... Continuous opening / closing execution means 130 ... Start-up opening winning ball detection switch 152 ... Display control CPU 153 ... Control ROM 181 ... Upper area winning ball detection switch 182 ... Top specific opening Winning ball detection switch 183 ... Bottom area winning ball detection switch 184 ... Bottom specific opening winning ball Knowledge switch

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤上に球を打ち出す遊技で、打球が落
下途中で遊技盤上にある各種役物に入賞すると、遊技者
に賞球を払い出す遊技機において、 球の入賞が困難ないし容易な状態に変化する可変入賞装
置と、予め定められた表示遊技を表示する可変表示装置
と、遊技制御装置とを有して成り、 前記可変入賞装置は、球の入賞が困難な閉状態と球の入
賞が容易な開状態とに開閉可能に上下別々に設けられた
条件変更手段と、上側の条件変更手段により内部に導か
れた球が入賞し得る上部特定入賞口と、下側の条件変更
手段により内部に導かれた球が入賞し得る下部特定入賞
口とを有し、 前記遊技制御装置は、所定の遊技条件の成立に基づき、
前記可変入賞装置の先ず上側の条件変更手段を通常の閉
状態から開状態に一時的に変位させ、続いて下側の条件
変更手段を通常の閉状態から開状態に一時的に変位さ
せ、かつ前記上部特定入賞口に球が入賞することを条件
に、前記上下の条件変更手段の連動した開閉動作を繰り
返し実行し、かつ前記下部特定入賞口に球が入賞するこ
とを条件に、前記可変表示装置で表示遊技を実行し、該
表示遊技の結果が特定の大当たり態様に確定した場合
に、遊技者に有利な特賞を付与することを特徴とする遊
技機。
Claims: 1. In a game in which a ball is hit on a game board, if a hit ball wins a variety of characters on the game board while falling, a ball is not difficult to win in a gaming machine that pays out a prize ball to a player. It has a variable winning device that changes to an easy state, a variable display device that displays a predetermined display game, and a game control device, and the variable winning device has a closed state where it is difficult to win a ball. Condition changing means provided separately in the upper and lower directions so as to be openable and closable so that the ball can be easily won, an upper specific winning opening in which the ball guided by the upper condition changing means can win, and a lower condition A lower specific winning opening in which a ball guided by the changing means can win, and the game control device, based on establishment of predetermined game conditions,
First, the upper condition changing means of the variable winning device is temporarily displaced from the normal closed state to the open state, then the lower condition changing means is temporarily displaced from the normal closed state to the open state, and The variable display is performed on condition that a ball wins in the upper specific winning opening, and that the opening / closing operation of the upper and lower condition changing means is repeatedly performed, and that a ball wins in the lower specific winning opening. A gaming machine, wherein a display game is executed by a device, and when a result of the display game is determined to be a specific jackpot, a special prize advantageous to the player is provided.
【請求項2】前記条件変更手段は、左右に離隔して軸支
され、それぞれ同期して開閉可能な一対の可動片から成
ることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said condition changing means comprises a pair of movable pieces which are pivotally supported at right and left distances and can be opened and closed in synchronization with each other.
【請求項3】前記遊技盤上に始動入賞口を設け、該始動
入賞口に球が入賞することを、前記上下の条件変更手段
の開閉動作が最初に実行されるための前記所定の遊技条
件と設定したことを特徴とする請求項1または2記載の
遊技機。
3. A start winning opening is provided on the game board, and a predetermined winning condition is set such that a ball wins in the starting winning opening by opening and closing the upper and lower condition changing means first. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein:
【請求項4】前記可変表示装置は複数の表示部を備えて
成り、前記表示遊技の結果、各表示部に停止表示された
図柄が総て同一に揃った場合を、前記大当たり態様と設
定したことを特徴とする請求項1,2または3記載の遊
技機。
4. The variable hitting device is provided with a plurality of display portions, and when the symbols stopped and displayed on the respective display portions as a result of the display game are all the same, the large hit mode is set. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein:
【請求項5】前記可変入賞装置および可変表示装置を、
それぞれ一体化させて一つの役物として構成したことを
特徴とする請求項1,2,3または4記載の遊技機。
5. The variable winning device and the variable display device,
The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein each of the gaming machines is integrated into one accessory.
【請求項6】前記遊技盤上に大入賞口装置を設け、該大
入賞口装置は、その大入賞口を開閉可能な誘導板を有し
て成り、該誘導板は通常は閉状態に維持され、該誘導板
を、所定回数を限度に繰り返し開閉させて、前記特賞と
することを特徴とする請求項1,2,3,4または5記
載の遊技機。
6. A special winning opening device is provided on the game board, and the special winning opening device has a guide plate capable of opening and closing the special winning opening, and the guide plate is normally maintained in a closed state. 6. The gaming machine according to claim 1, wherein said special prize is provided by repeatedly opening and closing said guide plate a predetermined number of times.
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