JPH06190109A - Controller of game machine - Google Patents

Controller of game machine

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JPH06190109A
JPH06190109A JP4347383A JP34738392A JPH06190109A JP H06190109 A JPH06190109 A JP H06190109A JP 4347383 A JP4347383 A JP 4347383A JP 34738392 A JP34738392 A JP 34738392A JP H06190109 A JPH06190109 A JP H06190109A
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game
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winning
signal
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Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To execute a display of a prize-winning state in a real time by executing control so as to start a fluctuation display of a game image, based on a signal of a sensor provided in a specific prize-winning port, in the game machine provided with an image display device for displaying a game information. CONSTITUTION:In a PACHINKO game machine 1, a video display device 20, and a fluctuation prize-winning device 21 are provided in about the center of a game part 17 on the surface of a game panel 3, and in its lower part, respectively, and the fluctuation prize-winning device 21 has a rectangular great prize-winning port 51 closed by an opening/closing door 52 which is opened at the time of going into a great hit operation (special game). In such a state, when the opening/closing door 52 is opened, and the great prize-winning port 51 is opened, a ball goes into a continuous prize-winning port of its inside, and when a continuous switch (sensor) is turned on, the special game can be continued successively. In such a special game, in the video display device 20, the number of counting of the number of prize-winning, the number of times of continuation of the special game, a great hit picture pattern, etc., are displayed, and when the continuous switch is turned on, a continuous display is displayed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、画像表示装置(映像
表示装置)を備えた遊技機の制御装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine control device having an image display device (video display device).

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等、遊技盤に遊技条件を
基に複数の数字、記号等の図柄を変動表示する表示装置
を設け、これらの図柄が所定の組み合わせで停止する
と、変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換する等、
入賞率の大きい特別の遊技を行わせる遊技機がある。
2. Description of the Related Art A display device for displaying symbols such as a plurality of numbers and symbols on a game board such as a pachinko game machine in a variable manner is provided. When these symbols stop in a predetermined combination, a variable winning device is activated. Converting to a state that is advantageous to the player,
There are gaming machines that play special games with a high winning rate.

【0003】この表示装置に液晶等の画像表示装置(映
像表示装置)が使われ始めており、こうしたものだと遊
技の図柄、情報等、多彩な表示が可能である。
An image display device (video display device) such as a liquid crystal has begun to be used for this display device, and in such a device, various displays such as game symbols and information can be displayed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このような画
像表示装置を設けた遊技機では、所定の入賞部の遊技球
の入賞に基づいて、遊技制御装置が各種表示装置、入賞
装置等を制御すると共に、遊技制御装置からの表示信号
に基づいて、表示制御装置が表示データを選択して画像
表示装置の画像制御を行うようになっており、このため
画像表示装置の画像制御に遅れがある。
However, in a gaming machine provided with such an image display device, a game control device controls various display devices, winning devices, etc. based on winning of a game ball in a predetermined winning part. At the same time, based on the display signal from the game control device, the display control device selects the display data to perform the image control of the image display device. Therefore, there is a delay in the image control of the image display device. .

【0005】即ち、遊技球の入賞を検出するセンサから
の入力を基に、遊技制御装置から表示制御装置に表示信
号を送り、その表示信号に基づき表示制御装置が画像表
示装置の画像を制御しているため、センサの信号にした
がって画像表示装置の画像を変えるとき等、その通信制
御時間分、画像の動きや切換えが遅れやすいのである。
That is, based on the input from the sensor for detecting the winning of the game ball, the game control device sends a display signal to the display control device, and the display control device controls the image of the image display device based on the display signal. Therefore, when the image of the image display device is changed according to the signal of the sensor, the movement and switching of the image are likely to be delayed by the communication control time.

【0006】したがって、遊技者に違和感を与えかねな
い。また、遊技制御装置、表示制御装置間の通信が複雑
である。
Therefore, the player may feel uncomfortable. Further, communication between the game control device and the display control device is complicated.

【0007】この発明は、このような問題点を解決する
ことを目的としている。
The present invention aims to solve such problems.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この発明は、図55に示
すように特定域の遊技球を検出するセンサA、および遊
技条件にしたがって遊技画像、遊技情報を表示する画像
表示装置Bを備えた遊技機において、前記センサAから
入力される信号に基づき所定の表示信号を出力すると共
に、各種表示装置C、入賞装置Dを制御する遊技制御手
段Eと、前記センサAから入力される信号および遊技制
御手段Eからの表示信号に基づき前記画像表示装置Bの
遊技画像、遊技情報を制御する画像制御手段Fとを設け
る。
As shown in FIG. 55, the present invention includes a sensor A for detecting a game ball in a specific area, and an image display device B for displaying a game image and game information according to a game condition. In the gaming machine, a predetermined display signal is output based on the signal input from the sensor A, and game control means E that controls various display devices C and winning devices D, a signal input from the sensor A, and a game. An image control means F for controlling the game image and game information of the image display device B based on the display signal from the control means E is provided.

【0009】この場合、前記画像制御手段Fは、特定の
入賞口に設けたセンサAからの入力信号に基づき、画像
表示装置Bの遊技画像の変動表示を開始すると共に、前
記入賞装置Dに設けたセンサAからの入力信号に基づ
き、画像表示装置Bの遊技情報を切換表示する。
In this case, the image control means F starts the variable display of the game image on the image display device B based on the input signal from the sensor A provided at the specific winning opening, and is provided on the winning device D. Based on the input signal from the sensor A, the game information of the image display device B is switched and displayed.

【0010】また、前記遊技制御手段E、画像制御手段
Fは、それぞれセンサAの信号状態に基づき不正を監視
するようになっている。
The game control means E and the image control means F are adapted to monitor fraud based on the signal state of the sensor A, respectively.

【0011】[0011]

【作用】遊技球を検出するセンサの信号に基づき、遊技
制御手段によって各種表示装置、入賞装置が制御される
と共に、そのセンサの信号は画像制御手段にも入力さ
れ、画像表示装置の画像が制御されるので、センサの信
号にしたがって画像を変える際にその信号に即応した画
像制御が可能になる。
According to the signal of the sensor for detecting the game ball, the game control means controls various display devices and the winning device, and the signals of the sensors are also input to the image control means to control the image of the image display device. Therefore, when the image is changed according to the signal of the sensor, the image control corresponding to the signal becomes possible.

【0012】この場合、特定の入賞口に設けたセンサの
信号に基づき、画像表示装置の遊技画像(図柄)の変動
表示を開始することで、変動表示がリアルタイムで行わ
れ、また入賞装置に設けたセンサの信号に基づき、画像
表示装置の遊技情報を切換表示つまり入賞毎等に切換え
る入賞状態の表示がリアルタイムで行える。
In this case, the variable display of the game image (symbol) of the image display device is started on the basis of the signal of the sensor provided at the specific winning opening, so that the variable display is performed in real time, and is also provided on the winning device. Based on the signal of the sensor, the game information of the image display device can be switched and displayed, that is, the winning state can be switched in real time for each winning.

【0013】また、遊技制御手段、画像制御手段それぞ
れが、センサの信号状態に基づき不正を監視することに
より、不正に的確に対応でき、高い信頼性が得られる。
Further, each of the game control means and the image control means monitors fraud on the basis of the signal state of the sensor, so that the fraud can be appropriately dealt with and high reliability can be obtained.

【0014】[0014]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0015】図1はパチンコ遊技機1の前面斜視図で、
パチンコ遊技機1の前面枠2には、遊技盤3(後述す
る)の前面を覆うカバーガラス4の上方に賞球の表示ラ
ンプ5等が、カバーガラス4の下方にパチンコ球の供給
皿6、受け皿7と、供給皿6からのパチンコ球を1個ず
つ打ち出す打球発射装置の操作部8が配設される。
FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko gaming machine 1,
On the front frame 2 of the pachinko gaming machine 1, an indicator lamp 5 or the like for a prize ball is provided above the cover glass 4 that covers the front of the game board 3 (described later), and a pachinko ball supply plate 6 is provided below the cover glass 4. A saucer 7 and an operation unit 8 of the ball-striking launcher that shoots out one pachinko ball from the supply tray 6 are provided.

【0016】パチンコ遊技機1の片側には、その遊技機
専用のカード式の球貸機10が付設される。球貸機10
のカードリーダ11に所定のカードを挿入した状態で、
供給皿6の外面に設けた球貸しボタン12を押すと、カ
ードの残高の範囲で球貸しボタン12の1回の操作につ
き所定数の貸し球が、球排出装置13(後述する)を介
して供給皿6に排出される。14は球貸機10の正常時
に点灯する表示ランプである。
On one side of the pachinko gaming machine 1, a card-type ball lending machine 10 dedicated to the gaming machine is attached. Ball rental machine 10
With a predetermined card inserted in the card reader 11 of
When the ball lending button 12 provided on the outer surface of the supply tray 6 is pressed, a predetermined number of lending balls per operation of the ball lending button 12 within the range of the balance of the card are transferred through the ball discharging device 13 (described later). It is discharged to the supply tray 6. Reference numeral 14 is a display lamp that lights up when the ball lending machine 10 is normal.

【0017】図2のように遊技盤3の表面には、ガイド
レ−ル16で囲われた遊技部17のほぼ中央に各種情報
を表示可能な映像表示装置(画像表示装置)20が、そ
の下方に変動入賞装置21が配設される。
As shown in FIG. 2, on the surface of the game board 3, a video display device (image display device) 20 capable of displaying various information is provided in the lower part of the game part 17 surrounded by the guide rails 16 at substantially the center thereof. The variable winning device 21 is disposed in the.

【0018】変動入賞装置21の直上方には始動口22
が配設され、始動口22には入賞球を検出する始動スイ
ッチ(センサ)23が設置される。
A starting opening 22 is provided just above the variable winning device 21.
A start switch (sensor) 23 for detecting a winning ball is installed at the start opening 22.

【0019】24は映像表示装置20の上方に設けられ
る天入賞口(一般入賞口)、25a〜25dは遊技部1
7の左右に設けられる袖入賞口(一般入賞口)、26は
アウト口を示す。
Reference numeral 24 is a sky prize hole (general prize hole) provided above the image display device 20, and 25a to 25d are game parts 1.
Sleeve winning openings (general winning openings) provided on the left and right of 7 and 26 are out openings.

【0020】打球発射装置から発射された打球はガイド
レ−ル16に沿って遊技部17内に導かれる。27a,
27bは装飾ランプ、28a,28bは大当たりならび
に故障表示ランプである。
The batted ball shot from the batted ball launching device is guided into the game section 17 along the guide rail 16. 27a,
27b is a decorative lamp, and 28a and 28b are jackpots and failure display lamps.

【0021】映像表示装置20は、図3〜図7のように
遊技盤3の表面に取付けられる装飾カバーを兼ねる前面
ユニット30と、裏面に取付けられる映像表示ユニット
31からなる。
As shown in FIGS. 3 to 7, the image display device 20 comprises a front unit 30 also serving as a decorative cover attached to the front surface of the game board 3, and an image display unit 31 attached to the rear surface.

【0022】前面ユニット30は、基枠32、基枠32
に組付けられる天飾り33、前面板34、上飾り35、
横飾り36、クリアプレートを設けた取付枠37から形
成され、天飾り33に装飾LED38ならびに記憶表示
器(LED)39が配設される。
The front unit 30 includes a base frame 32 and a base frame 32.
The top decoration 33, the front plate 34, the top decoration 35, which are attached to the
The decoration 36 is formed of a horizontal decoration 36 and a mounting frame 37 provided with a clear plate, and a decoration LED 38 and a memory display (LED) 39 are arranged on the ceiling decoration 33.

【0023】記憶表示器39には、始動口22に入賞し
た球数の未処理球数(最大4つ)が始動記憶として表示
される。
On the memory display 39, the number of unprocessed balls (maximum 4) of the number of balls won in the starting opening 22 is displayed as a starting memory.

【0024】映像表示ユニット31は、フレーム40に
組付けられた液晶表示パネル41、バックライト42、
バックカバー43からなる液晶表示器(映像表示器)4
4に、バックフレーム46を介して制御基板(映像制御
装置)45が組付けられ、これが電源ユニット47と共
にユニットケース48に収装される。
The image display unit 31 includes a liquid crystal display panel 41 mounted on a frame 40, a backlight 42,
Liquid crystal display (image display) 4 including the back cover 43
4, a control board (video control device) 45 is assembled via a back frame 46, and this is housed in a unit case 48 together with a power supply unit 47.

【0025】変動入賞装置21は、図2のように遊技盤
3に取付けられる基板50の中央に長方形の大入賞口5
1が形成され、大入賞口51に球を受け入れない閉状態
(遊技者に不利な状態)と、球を受け入れやすい開状態
(遊技者に有利な状態)とに変換可能な開閉扉52が配
設される。
As shown in FIG. 2, the variable winning device 21 has a rectangular large winning opening 5 in the center of a substrate 50 attached to the game board 3.
1 is formed, and the opening / closing door 52 that can be converted into a closed state (a disadvantageous state for the player) that does not accept the ball in the special winning opening 51 and an open state (a advantageous state for the player) that easily accepts the ball are arranged. Set up.

【0026】開閉扉52は、基板50に基部両端を回動
自由に支持され、基板50の裏面に設けた駆動ソレノイ
ド53をオンすると、閉状態から開状態に変換され、駆
動ソレノイド53をオフすると、開状態から閉状態に変
換される。
The open / close door 52 is rotatably supported by the substrate 50 at both ends of the base. When the drive solenoid 53 provided on the back surface of the substrate 50 is turned on, the open state is converted from the closed state, and when the drive solenoid 53 is turned off. , Is converted from the open state to the closed state.

【0027】大入賞口51の内部には、図示しないが中
央に継続入賞口が、その左右に一般入賞口が設けられ、
継続入賞口に入賞球を検出する継続スイッチ(センサ)
54が、一般入賞口に入賞球を検出するカウントスイッ
チ(センサ)55が設置される。
Inside the big winning opening 51, a continuous winning opening is provided in the center and general winning openings are provided on the left and right, though not shown.
Continuation switch (sensor) that detects winning balls in the continuous winning opening
54, a count switch (sensor) 55 for detecting a winning ball is installed at the general winning opening.

【0028】始動口22は、基板50に通常の入賞口を
間に球を受け入れ難い閉状態(遊技者に不利な状態)
と、球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)
とに変換可能な開閉翼57a,57bが配設され、基板
50の裏面に駆動ソレノイド58が設けられる。
The starting port 22 is in a closed state in which it is difficult to receive a ball between the normal winning holes on the substrate 50 (a disadvantageous state for the player).
And open state that is easy to accept the ball (state that is advantageous to the player)
Opening / closing blades 57a, 57b that can be converted into and are provided, and a drive solenoid 58 is provided on the back surface of the substrate 50.

【0029】駆動ソレノイド58をオンすると、開閉翼
57a,57bが閉状態から開状態に変換され、駆動ソ
レノイド58をオフすると、開閉翼57a,57bが開
状態から閉状態に変換される。
When the drive solenoid 58 is turned on, the open / close wings 57a and 57b are converted from the closed state to the open state, and when the drive solenoid 58 is turned off, the open / close wings 57a and 57b are converted from the open state to the closed state.

【0030】大入賞口51の左右には、所定距離を置い
て普図始動口60a,60bが設けられ、普図始動口6
0a,60bには入賞球(または通過球)を検出する普
図始動スイッチ61が設置される。
On the left and right sides of the special winning opening 51, universal figure starting ports 60a, 60b are provided at a predetermined distance, and the universal figure starting port 6 is provided.
0a and 60b are provided with a universal figure starting switch 61 for detecting a winning ball (or passing ball).

【0031】大入賞口51の下方前面には、普図始動口
60a,60bにかけて飾りカバー62が取付けられ、
飾りカバー62の中央に普通図柄表示器(マトリクス型
のLED)63が、普通図柄表示器63の左右に普図記
憶表示器(LED)64が配置される。
On the lower front surface of the special winning opening 51, a decorative cover 62 is attached to the universal figure starting openings 60a and 60b,
A normal symbol display (matrix type LED) 63 is arranged in the center of the decorative cover 62, and a normal pattern memory display (LED) 64 is arranged on the left and right of the normal symbol display 63.

【0032】普通図柄表示器63には、0〜9の数字
(図柄)が表示され、普図記憶表示器64には、普図始
動口60a,60bに入賞した球の未処理球数(最大4
つ)が普図始動記憶として表示される。
The normal symbol display 63 displays the numbers 0 to 9 (pattern), and the universal figure memory display 64 displays the number of unprocessed balls (the maximum number of the balls that have won the universal figure starting ports 60a, 60b). Four
Is displayed as a memory for starting a figure.

【0033】図8はパチンコ遊技機1の裏機構を示すも
ので、66は遊技盤3裏面の集合樋からの入賞球を導く
導出樋、67は導出樋66からの入賞球を賞球の排出終
了毎に1個ずつ排出する入賞球排出ユニットで、その内
部に入賞球を検出するセンサならびに排出機構が設けら
れる。
FIG. 8 shows a back mechanism of the pachinko gaming machine 1, where 66 is a derived gutter for guiding a winning ball from a collecting gutter on the back of the game board 3, and 67 is a discharging gutter from the derived gutter 66. It is a winning ball discharging unit that discharges one by one at the end, and a sensor for detecting winning balls and a discharging mechanism are provided therein.

【0034】球排出装置13は、球貯留タンク68から
のパチンコ球を整列誘導する誘導樋69、誘導樋69か
ら送られたパチンコ球を排出する排出ユニット70、排
出球の流路を切替える流路切替え装置71、排出制御装
置72から構成される。
The ball discharging device 13 includes a guide trough 69 for aligning and guiding the pachinko balls from the ball storage tank 68, a discharge unit 70 for discharging the pachinko balls sent from the guide trough 69, and a flow path for switching the flow path of the discharge balls. It is composed of a switching device 71 and a discharge control device 72.

【0035】排出制御装置72により、入賞球排出ユニ
ット67、入賞球排出ユニット67のセンサ検出に基づ
く賞球の排出および前記球貸機10からの指令に基づく
貸し球の排出が制御される。
The discharge control device 72 controls the winning ball discharge unit 67, the discharge of prize balls based on the sensor detection of the winning ball discharge unit 67, and the discharge of rental balls based on a command from the ball lending machine 10.

【0036】74は打球発射装置の制御装置、75は遊
技盤3の各入賞装置、表示装置等を制御する遊技制御装
置である。
Reference numeral 74 is a control device for a hitting ball launching device, and 75 is a game control device for controlling each winning device, display device and the like of the game board 3.

【0037】図9は遊技制御装置75(遊技制御手
段)、映像制御装置45(画像制御手段)の制御系のブ
ロック構成を示す。
FIG. 9 shows a block configuration of a control system of the game control device 75 (game control means) and the video control device 45 (image control means).

【0038】遊技制御装置75は、役物用CPU76、
ROM77、RAM78、バッファゲート79、出力ポ
ート80等からなり、ROM77に定めたプログラムデ
ータおよび始動口22の始動スイッチ23、普図始動口
60a,60bの普図始動スイッチ61、変動入賞装置
21の大入賞口51内の継続スイッチ54、カウントス
イッチ55からの信号に基づいて、映像制御装置45に
表示制御信号を出力すると共に、記憶表示器39、変動
入賞装置21の開閉扉52の駆動ソレノイド53、普通
図柄表示器63、普図記憶表示器64、始動口22の開
閉翼57a,57bの駆動ソレノイド58、各ランプ、
LEDを制御する。
The game control device 75 is a CPU 76 for accessory products,
The ROM 77, the RAM 78, the buffer gate 79, the output port 80, etc., and the program data defined in the ROM 77 and the starting switch 23 of the starting port 22, the universal figure starting switches 61 of the universal figure starting ports 60a and 60b, and the variable winning device 21 are large. A display control signal is output to the video control device 45 based on signals from the continuation switch 54 and the count switch 55 in the winning opening 51, and the memory display 39 and the drive solenoid 53 of the open / close door 52 of the variable winning device 21 are provided. Ordinary symbol display 63, universal figure memory display 64, drive solenoids 58 for opening / closing wings 57a and 57b of the starting port 22, lamps,
Control the LED.

【0039】遊技制御装置75から遊技店の管理装置
(図示しない)には、大当たり発生時に大当たり発生信
号、大当たりナンバ、入賞装置等の異常時に異常信号等
を送り、管理装置から遊技制御装置75には、打止め時
に打止め信号等を送る。
When a big hit occurs, a big hit occurrence signal, a big hit number, an abnormal signal, etc. are sent from the game control device 75 to a management device (not shown) of the game store, and the management device sends the big hit signal to the game control device 75. Sends a stop signal etc. when stopping.

【0040】映像制御装置45は、ROM、RAMを内
蔵した表示器用CPU82、VDP(ビデオディスプレ
イプロセッサ)83、V−RAM84,85、図示しな
いフォントROM等からなり、遊技制御装置75に同じ
く始動口22の始動スイッチ23、変動入賞装置21の
大入賞口51内の継続スイッチ54、カウントスイッチ
55からの信号および遊技制御装置75からの表示制御
信号を入力し、これらの信号に基づいて、映像表示器4
4の映像を制御する。
The video control device 45 is composed of a display CPU 82 having a built-in ROM and RAM, a VDP (video display processor) 83, V-RAMs 84 and 85, and a font ROM (not shown). The game control device 75 also has a start opening 22. The start switch 23, the continuous switch 54 in the special winning opening 51 of the variable winning device 21, the signal from the count switch 55 and the display control signal from the game control device 75 are input, and the image display device is based on these signals. Four
Control the image of 4.

【0041】VDP83は、要求の画像データをV−R
AM84,85にセットし、映像表示器44に出力す
る。図示しないフォントROMは、遊技映像表示データ
(複数のキャラクタの遊技図柄)、ディスプレイ表示デ
ータ、遊技情報表示データ等の遊技用表示データ、なら
びに遊技関連情報表示データ、異常表示データ等の割込
み用表示データを格納している。
The VDP 83 sends the requested image data to VR.
It is set to AM 84, 85 and output to the video display 44. The font ROM (not shown) is game video display data (game patterns of a plurality of characters), display display data, game display data such as game information display data, and game related information display data, interrupt display data such as abnormality display data. Is stored.

【0042】遊技制御装置75には役物CPU76の制
御タイミングを定める分周回路100を設けているが、
分周回路100の基準信号(時間信号)は映像制御装置
45の表示器用CPU82、VDP83にも入力し、遊
技制御装置75の制御に映像制御装置45の制御が同期
するように、その基準信号を基に映像制御装置45が制
御を行う。
The game control device 75 is provided with a frequency dividing circuit 100 which determines the control timing of the accessory CPU 76.
The reference signal (time signal) of the frequency dividing circuit 100 is also input to the display CPU 82 and VDP 83 of the video control device 45, and the reference signal is set so that the control of the video control device 45 is synchronized with the control of the game control device 75. The video control device 45 controls based on this.

【0043】101は電源回路、102は各種音声を発
生するためのサウンドジェネレータ、103はスピーカ
である。
Reference numeral 101 is a power supply circuit, 102 is a sound generator for generating various sounds, and 103 is a speaker.

【0044】次に、遊技制御装置75の制御内容を図1
0〜図31のフローチャートに、映像制御装置45の制
御内容を図32〜図48のフローチャートに基づいて説
明する。フローチャート中、映像表示装置20を特図と
呼ぶ。
Next, the control contents of the game control device 75 are shown in FIG.
The control contents of the video control device 45 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 0 to 31 based on the flowcharts of FIGS. 32 to 48. In the flowchart, the video display device 20 is called a special figure.

【0045】まず、遊技制御装置75の制御について説
明する。図10はメインルーチンで、自己診断、SW読
込み、特図ゲーム処理、普図ゲーム処理、乱数更新、タ
イマ更新、ランプ、LED、ソレノイド処理、音出力処
理、表示器データ転送制御処理、不正監視処理からなる
(10.01〜10.10) 自己診断は、図11のように電源投入時に遊技制御装置
75のROM77、映像制御装置45のフォントROM
の種別判定、各入力センサ、出力系の作動チェックを行
う。これらに異常があれば、管理装置に異常信号を出力
する(1.01〜1.06)。
First, the control of the game control device 75 will be described. FIG. 10 is a main routine, which is self-diagnosis, SW reading, special figure game processing, general figure game processing, random number update, timer update, lamp, LED, solenoid processing, sound output processing, display data transfer control processing, fraud monitoring processing. (10.01-10.10) Self-diagnosis is ROM 77 of the game controller 75 and font ROM of the video controller 45 when the power is turned on as shown in FIG.
The type determination and the operation check of each input sensor and output system are performed. If there is an abnormality in these, an abnormality signal is output to the management device (1.01 to 1.06).

【0046】SW読込みは、図12のように各スイッチ
の入力を読込む(2.01)。特図スイッチ(始動口2
2の始動スイッチ)23がオンすると、これを特図始動
記憶として最大4つまで記憶し、特図用の乱数を読込む
(2.02〜2.05)。
As for SW reading, the input of each switch is read as shown in FIG. 12 (2.01). Special drawing switch (starting port 2
When the second starting switch 23) is turned on, up to four special drawing starting memories are stored, and random numbers for special drawing are read (2.02 to 2.05).

【0047】普図スイッチ(普図始動スイッチ)61が
オンすると、これを普図始動記憶として最大4つまで記
憶し、普図用の乱数を読込む(2.06〜2.09)。
When the universal figure switch (universal figure starting switch) 61 is turned on, a maximum of four ordinary figure starting memories are stored and a random number for general figure is read (2.06 to 2.09).

【0048】特図ゲーム処理は、図13のように処理N
oにしたがって各処理に入る(3.01〜3.14)。
The special figure game process is a process N as shown in FIG.
Each processing is started according to o (3.01 to 3.14).

【0049】特図始動記憶がないときは、図14の通常
動作にて、呼び込み転送データをセットし、特図始動記
憶があれば、その始動記憶を−1して、特図の図柄変動
に入る(3.101〜3.105)。
When there is no special figure starting memory, in the normal operation of FIG. 14, the call-in transfer data is set, and if there is the special figure starting memory, the starting memory is decremented by 1 to change the symbol of the special figure. Enter (3.101 to 3.105).

【0050】図柄変動に入ると、図15のように図柄変
動音、ランプ動作を出力する(3.151,3.15
2)。
When the symbol variation starts, the symbol variation sound and the lamp operation are output as shown in FIG. 15 (3.151, 3.15).
2).

【0051】停止図柄決定は、図16のように始動記憶
時に読込んだ乱数を、大当たり確率の変動中かどうかに
よって選定される大当たり値(特別の図柄の大当たり発
生によって増加する)と比較し、乱数が大当たり値と一
致すれば、大当たりとして当たり停止図柄を読込み、乱
数が大当たり値と異なれば、外れ停止図柄を読込む
(3.201〜3.206)。
The stop symbol determination compares the random number read at the time of starting memory as shown in FIG. 16 with the jackpot value (increases due to occurrence of a special symbol jackpot) selected depending on whether the jackpot probability is changing or not, If the random number matches the jackpot value, the hit stop design is read as a jackpot, and if the random number is different from the jackpot value, the out-of-stop design is read (3.201 to 3.206).

【0052】この左、中の図柄が一致のときのみリーチ
転送データ、駒送り数転送データをセットする。そし
て、停止図柄転送データをセットし、左図柄停止に入る
(3.207〜3.213)。遊技の図柄は左、中、右
の3つの図柄からなる。
The reach transfer data and the frame feed number transfer data are set only when the symbols in the left and the middle match. Then, the stop symbol transfer data is set, and the left symbol stop is entered (3.207 to 3.213). The game symbols consist of three symbols, left, middle and right.

【0053】左図柄停止では、図17のように図柄変動
制御転送データをセットし、処理タイマがタイムアップ
すると、左図柄停止音を出力し、中図柄停止に入る
(3.251〜3.255)。
In the left symbol stop, the symbol variation control transfer data is set as shown in FIG. 17, and when the processing timer times out, the left symbol stop sound is output and the middle symbol stop is entered (3.251 to 3.255). ).

【0054】中図柄停止では、図18のように図柄変動
制御転送データをセットし、処理タイマがタイムアップ
すると、中図柄停止音を出力すると共に(3.301〜
3.303)、左、中の図柄が一致してないときは右図
柄停止(リーチ以外)に、一致のときは右図柄停止(リ
ーチ)に入る(3.304〜3.308)。
In the middle symbol stop, the symbol variation control transfer data is set as shown in FIG. 18, and when the processing timer times out, a middle symbol stop sound is output (3.301-).
3.303), left, when the symbols in the middle do not match, to the right symbol stop (other than reach), when the symbols match, enter the right symbol stop (reach) (3.304 to 3.308).

【0055】右図柄停止(リーチ以外)では、図19の
ように図柄変動制御転送データをセットし、処理タイマ
がタイムアップすると、外れ動作に入る(3.351〜
3.354)。
At the right symbol stop (other than reach), the symbol variation control transfer data is set as shown in FIG. 19, and when the processing timer times out, the disengagement operation starts (3.351-).
3.354).

【0056】右図柄停止(リーチ)では、図20のよう
にリーチ目が特別の図柄であれば、特別リーチ転送デー
タをセットし、リーチ音、ランプ動作を出力し(3.4
01〜3.407)、処理タイマがタイムアップする
と、全停止図柄が一致のときはファンファーレ動作に入
り、一致してないときは外れ動作に入る(3.408〜
3.412)。
At the right symbol stop (reach), if the reach pattern is a special symbol as shown in FIG. 20, the special reach transfer data is set, and the reach sound and the lamp operation are output (3.4).
01 to 3.407), when the processing timer times out, when all the stopped symbols match, the fanfare operation starts, and when they do not match, the disengagement operation starts (3.408-).
3.412).

【0057】外れ動作では、図21のように外れ音を出
力した後、通常動作に戻る(3.451〜3.45
3)。
In the disconnection operation, after the disconnection sound is output as shown in FIG. 21, the normal operation is resumed (3.451 to 3.45).
3).

【0058】ファンファーレ動作では、図22のように
ファンファーレ転送データをセットし、ファンファーレ
音、ランプ動作を出力した後、大当たり動作に入る。こ
のとき大当たり確率を通常値にする(3.501〜3.
506)。
In the fanfare operation, the fanfare transfer data is set as shown in FIG. 22, the fanfare sound and the lamp operation are output, and then the jackpot operation is started. At this time, the jackpot probability is set to a normal value (3.501 to 3.
506).

【0059】大当たり動作(特別遊技)に入ると、図2
3のように変動入賞装置21の開閉扉52を開き、大当
たり動作音、ランプ動作を出力する。変動入賞装置21
の開閉扉52を開いてから、入賞カウント数が所定数
(10個)もしくは処理タイマ(例えば30秒)がタイ
ムアップすると、開閉扉52を閉じ、1回の特別遊技を
終了する。
When entering the big hit operation (special game), FIG.
As shown in FIG. 3, the opening / closing door 52 of the variable winning device 21 is opened, and the jackpot operation sound and the lamp operation are output. Variable winning device 21
After the opening / closing door 52 is opened, when the predetermined number (10 pieces) or the processing timer (for example, 30 seconds) of the winning count times up, the opening / closing door 52 is closed and one special game is ended.

【0060】この特別遊技中に、大入賞口51内の継続
スイッチ54がオンすると、継続入賞音を出力すると共
に、特別遊技の継続を可とする。特別遊技の継続が可で
あれば、インターバル動作の終了後、再び大当たり動作
に入り、同じく特別遊技を繰り返し、継続が不可もしく
は規定回数(16回)の特別遊技を終了すると、大当た
り終了動作に入る(3.551〜3.558)。
During this special game, when the continuation switch 54 in the special winning opening 51 is turned on, a continuous winning sound is output and the special game can be continued. If the special game can be continued, after the interval operation is finished, the jackpot operation is started again, the special game is repeated, and if the special game cannot be continued or the specified number of times (16 times) is finished, the jackpot end operation is started. (3.551 to 3.558).

【0061】インターバル動作では、図24のようにイ
ンターバル転送データをセットし、インターバル動作音
を出力する(3.601〜3.603)。
In the interval operation, the interval transfer data is set as shown in FIG. 24 and the interval operation sound is output (3.601 to 3.603).

【0062】大当たり終了動作では、図25のように大
当たり終了転送データをセットし、特別図柄での大当た
りの場合に大当たり確率を変動(高く)する(3.65
1〜3.654)。
In the jackpot end operation, the jackpot end transfer data is set as shown in FIG. 25, and the jackpot probability is changed (higher) in the case of a jackpot with a special symbol (3.65).
1-3.654).

【0063】なお、大当たり確率の変動中、確率変動転
送データをセットする(図13の3.15,3.1
6)。
During the fluctuation of the jackpot probability, the probability fluctuation transfer data is set (3.15 and 3.1 in FIG. 13).
6).

【0064】図26の不正動作は、変動入賞装置21の
異常時の処理で、図31の不正監視処理にてノーカウン
ト不正(開閉扉52の開放中にスイッチが1度もオンし
ない)、カウントスイッチの不正(スイッチが連続オン
状態、ショート状態)を検出すると、不正動作を出力、
つまり打球発射を停止し、開閉扉52を閉じ、ランプ動
作を出力する(3.701〜3.705)。
The illegal operation of FIG. 26 is a process when the variable winning device 21 is in an abnormal condition. In the illegality monitoring process of FIG. 31, no count is illegal (the switch never turns on while the opening / closing door 52 is open). When a switch malfunction (switch is continuously on or short-circuited) is detected, an illegal operation is output.
That is, the firing of the hit ball is stopped, the opening / closing door 52 is closed, and the lamp operation is output (3.701 to 3.705).

【0065】普図ゲーム処理は、普図始動記憶があると
普通図柄表示器63の図柄を変動し、これが始動記憶時
に読込んだ乱数を基に当たり図柄で停止すると、始動口
22の開閉翼57a,57bを所定短時間開く。
In the universal figure game process, if there is a universal figure starting memory, the symbol of the ordinary symbol display 63 is changed, and if this stops on the basis of the random number read at the time of starting memory, the opening / closing blade 57a of the starting opening 22. , 57b are opened for a predetermined time.

【0066】乱数更新は、図27のように制御実行周期
で特図用の乱数、普図用の乱数、および特図表示図柄用
の乱数、普図表示図柄用の乱数を更新する。
As for the random number update, as shown in FIG. 27, random numbers for special figures, random numbers for special figures, and random numbers for special figure display symbols, random numbers for general figure display symbols are updated in the control execution cycle.

【0067】特図表示図柄用の乱数を基に選出した図柄
(左、中、右図柄)が、大当たりの組合わせのときはそ
の図柄を当たり停止図柄格納領域に、外れの組合わせの
ときはその図柄を外れ停止図柄格納領域に更新格納す
る。普図表示図柄用の乱数を基に選出した図柄が、当た
り図柄のときはその図柄を当たり停止図柄格納領域に、
外れ図柄のときはその図柄を外れ停止図柄格納領域に更
新格納する(5.01〜5.12)。
The symbols selected on the basis of the random numbers for the special symbol display symbols (left, middle, right symbols), when the combination is a big hit, hit the symbol in the stop symbol storage area, and when the combination is out of alignment. The symbol is updated and stored in the stopped symbol storage area. The design selected on the basis of the random number for the general design display design, when the winning design, hit the design to the stop design storage area,
If it is a detached symbol, the symbol is updated and stored in the detached stopped symbol storage area (5.01 to 5.12).

【0068】ランプ、LED、ソレノイド処理、音出力
処理は、図28、図29のように映像表示器44の映像
切替えタイミングに合わせて、各ランプ、LED、開閉
扉52のソレノイド53、サウンドジェネレータ102
に動作信号を出力する(6.01,6.02,7.0
1,7.02)。
The lamp, LED, solenoid processing, and sound output processing are performed in accordance with the image switching timing of the image display 44 as shown in FIGS. 28 and 29, each lamp, LED, solenoid 53 of the door 52, and sound generator 102.
Output an operation signal to (6.01, 6.02, 7.0
1, 7.02).

【0069】ランプ、LED、音は、種々の表示態様、
音色、メロディを持ち、これらは遊技状態および図柄キ
ャラクタに基づき選択する。
The lamp, LED, and sound are displayed in various display modes,
It has a tone color and a melody, and these are selected based on the game state and the symbol character.

【0070】表示器データ転送制御処理は、図30のよ
うに不正中にないときに特図ゲーム処理の各転送データ
を、優先データの転送要求があれば優先データを優先
し、所定タイミング、所定時間(60ms)ずつ、映像
制御装置45に出力する。この際、信号の有効、無効を
示すストローブ信号は、データの転送開始時から8ms
経過後にオンし、50ms経過後にオフする(8.01
〜8.15)。
The display data transfer control process gives priority to each transfer data of the special figure game process when there is no illegality as shown in FIG. It outputs to the video control device 45 every time (60 ms). At this time, the strobe signal indicating whether the signal is valid or invalid is 8 ms from the start of data transfer.
It turns on after a lapse of time and turns off after a lapse of 50 ms (8.01).
~ 8.15).

【0071】次に、映像制御装置45の制御について説
明する。この制御は、図32(メインルーチン)のよう
に受信データ監視、SW読込み、データ受信、特図遊技
映像処理、割込み処理、映像データ合成、映像出力、受
信異常表示、不正監視処理等からなる。
Next, the control of the video control device 45 will be described. As shown in FIG. 32 (main routine), this control includes reception data monitoring, SW reading, data reception, special figure game video processing, interrupt processing, video data composition, video output, reception abnormality display, fraud monitoring processing, and the like.

【0072】SW読込み(100.02)は、遊技制御
装置75に同じく、図33のように各スイッチの入力を
読込み、特図スイッチ(始動口22の始動スイッチ)2
3がオンすると、これを特図始動記憶として最大4つま
で記憶する(11.01〜11.04)。
Similarly, the SW read (100.02) reads the input of each switch in the game control device 75 as shown in FIG. 33, and the special figure switch (start switch of the starting port 22) 2
When 3 is turned on, a maximum of four are stored as special figure starting memory (11.01 to 11.04).

【0073】データ受信(100.03〜100.0
7)は、遊技制御装置75からストローブ信号と共にデ
ータを受けると、そのデータを2度読み取ったときに受
信データ(コマンド)として、特図遊技映像処理に入
る。
Data reception (100.03 to 100.0
7), when receiving the data together with the strobe signal from the game control device 75, the special figure game video processing is started as received data (command) when the data is read twice.

【0074】この場合、分周回路100の基準信号(同
一基準時間)によって遊技制御、映像制御の同期をとっ
ているため、遊技制御装置75からのデータを2度読み
受信するまでの時間は、一定である。
In this case, since the game control and the image control are synchronized by the reference signal (same reference time) of the frequency dividing circuit 100, the time until the data is read twice from the game control device 75 and received is: It is constant.

【0075】特図遊技映像処理(100.08)は、図
34のように遊技条件に基づき図柄データ選択処理を行
い、遊技制御装置75からのコマンド、特図スイッチ2
3の入力(特図始動記憶)、大入賞口51内の継続スイ
ッチ54、カウントスイッチ55の入力にしたがい各処
理に入る(12.01〜12.13)。
Special figure game video processing (100.08), symbol data selection processing based on the game conditions as shown in FIG. 34, the command from the game control device 75, special figure switch 2
3 (input of special figure starting memory), the continuation switch 54 in the special winning opening 51, and the respective processes according to the input of the count switch 55 (12.01 to 12.13).

【0076】図柄データ選択処理は、図35のように特
別図柄による大当たりが終了すると、特定の図柄キャラ
クタ(図柄データ)に変更する。また、大当たりリーチ
毎、大当たり発生毎等、遊技の進行状態によって図柄キ
ャラクタ(図柄データ)を変更する(13.01〜1
3.04)。
In the symbol data selection process, when the big hit with the special symbol is finished as shown in FIG. 35, the symbol data is changed to a specific symbol character (symbol data). Further, the symbol character (symbol data) is changed depending on the progress state of the game, such as each jackpot reach, each jackpot occurrence (13.01 to 1).
3.04).

【0077】この図柄キャラクタの例を図49、図50
に示す。図49のものはマージャンの図柄で、変動中を
示す。図50のものは普通の数字の図柄で、大当たり状
態を示す。このほかサイコロの図柄等がある。
Examples of this symbol character are shown in FIGS. 49 and 50.
Shown in. The thing of FIG. 49 is a pattern of Mahjong, and is changing. The thing of FIG. 50 is an ordinary figure design, and shows a big hit state. In addition to this, there are patterns such as dice.

【0078】呼び込みコマンドの場合、図36の呼び込
み処理にて、フォントROMから呼び込み表示データを
選択し、画面変更タイミング毎に呼び込み画面更新を指
令する。
In the case of the call-in command, the call-in display data is selected from the font ROM in the call-in process of FIG. 36, and the call-in screen update is instructed at each screen change timing.

【0079】この呼び込み処理中、特図スイッチ23が
オンする(特図始動記憶がある)と、その始動記憶を−
1して図柄変動処理に入る(14.01〜14.0
6)。
When the special figure switch 23 is turned on (there is a special figure starting memory) during this calling process, the starting memory is-
1 and the symbol variation process is started (14.0 to 14.0).
6).

【0080】図柄変動処理に入ると、図37のようにフ
ォントROMから左、中、右の図柄データを選択し、画
像変更タイミング毎に画像変更(図柄スクロール)を指
令し、この後リーチコマンドがないときは図柄変動処理
(通常停止)に、リーチコマンドがあるときは図柄変動
処理(リーチ)に入る(15.01〜15.07)。
When the symbol variation process is started, left, middle, and right symbol data are selected from the font ROM as shown in FIG. 37, an image change (symbol scroll) is instructed at each image change timing, and then a reach command is issued. When there is no reach command, the symbol variation process (normal stop) is entered, and when there is a reach command, the symbol variation process (reach) is entered (15.01 to 15.07).

【0081】即ち、特図スイッチ23の入力に基づき映
像制御装置45が図柄変動を開始する。
That is, the image control device 45 starts the symbol variation based on the input of the special figure switch 23.

【0082】図柄変動処理(通常停止)では、図38の
ようにそれぞれ停止時間が来る毎に、左、中、右の図柄
の順に停止図柄コマンドに基づく図柄にて停止を指令す
る(16.01〜16.12)。
In the symbol variation process (normal stop), each time the stop time comes, as in FIG. 38, the stop is commanded by the symbols based on the stop symbol command in the order of left, middle and right symbols (16.01). ~ 16.12).

【0083】図柄変動処理(リーチ)では、図39のよ
うに左、中の図柄を停止図柄コマンドに基づく図柄にて
停止した後、駒送り数コマンドに基づき右図柄の緩やか
な画像変更を、このときリーチ目が特別の図柄であれば
特別リーチ画像合成を指令し、右図柄の停止時間が来る
と停止図柄コマンドに基づく図柄にてその停止を指令す
る(17.01〜17.16)。
In the symbol variation process (reach), as shown in FIG. 39, after the left and middle symbols are stopped by the symbol based on the stop symbol command, the right symbol is gently changed based on the frame feed number command. When the reach eye is a special design, the special reach image synthesis is instructed, and when the stop time of the right design comes, the stop is commanded by the design based on the stop design command (17.01 to 17.16).

【0084】左、中、右の図柄が一致し、大当たりのと
き(ファンファーレコマンド)は、図40のファンファ
ーレ処理にて、フォントROMからファンファーレ表示
データを選択し、画像更新タイミング毎に画像更新を指
令する(18.01,18.02)。
When the symbols on the left, the center, and the right match, and the jackpot is a big hit (fanfare command), fanfare display data is selected from the font ROM in the fanfare processing of FIG. 40, and an image update command is issued at each image update timing. (18.01, 18.02).

【0085】外れのときは、図41の外れ処理にて、フ
ォントROMから外れ表示データを選択し、画像更新タ
イミング毎に画像更新を指令する(19.01,19.
02)。
In case of disconnection, in the disconnection process of FIG. 41, the disconnection display data is selected from the font ROM and the image update is instructed at each image update timing (19.01, 19.
02).

【0086】ファンファーレ処理後、大当たりの特別遊
技に進むと、図42の大当たり前半処理に入り、カウン
トスイッチ55のオンをカウントすると共に、フォント
ROMからそのカウント数に基づくカウント数表示、特
別遊技の継続回数表示、大当たり出目(大当たり図柄)
表示を指令し、このとき特別図柄であれば特別画像合成
を指令する(20.01〜20.10)。
After the fanfare processing, when the special game of jackpot is advanced, the big hit first half processing of FIG. 42 is started, the count switch 55 is turned on, the count number is displayed from the font ROM based on the count number, and the special game is continued. Number of times display, big hit result (big hit pattern)
The display is instructed, and if it is a special symbol at this time, the special image composition is instructed (20.01 to 20.10).

【0087】この大当たり前半処理中、継続スイッチ5
4がオンすると、大当たり後半処理に入る(20.1
1)。なお、カウント数が所定数(10個)になるまで
にもしくは所定時間経過するまでに、継続スイッチ54
がオンしないときは、大当たり終了処理に進む(20.
12)。
During this jackpot first half processing, the continuation switch 5
When 4 is turned on, the jackpot second half process is started (20.1
1). In addition, the continuation switch 54 is operated until the count number reaches a predetermined number (10) or a predetermined time elapses.
When is not turned on, the process proceeds to the jackpot end process (20.
12).

【0088】図43の大当たり後半処理に入ると、大当
たり前半処理に続きカウントスイッチ55のオンをカウ
ントすると共に、フォントROMから同じくカウント数
表示、継続回数表示、次回の特別遊技の継続を可とする
継続権利発生図柄表示(Vディスプレイ表示等)、大当
たり出目表示、特別図柄であれば特別画像合成を指令す
る(21.01〜21.09)。
When the big hit latter half process of FIG. 43 is entered, the ON of the count switch 55 is counted following the big hit first half process, and similarly the count number display, the continuation number display, and the continuation of the next special game are permitted from the font ROM. Continuation right generation symbol display (V display display, etc.), big hit result display, and if special symbol, special image composition is instructed (21.01 to 21.09).

【0089】この後、カウント数が所定数(10個)に
なるともしくは所定時間経過すると、インターバルコマ
ンドに基づく図44のインターバル処理(インターバル
ディスプレイ表示)に入る(21.10)。インターバ
ル処理後、再び大当たり前半処理に入り、これらの処理
を繰り返す。
Thereafter, when the count number reaches a predetermined number (10) or when a predetermined time elapses, the interval process (interval display display) of FIG. 44 based on the interval command is started (21.10). After the interval process, the jackpot first half process is entered again, and these processes are repeated.

【0090】即ち、映像制御装置45がカウントスイッ
チ55の入力にしたがって入賞カウント数表示を切換
え、継続スイッチ54の入力にしたがって継続可を表す
継続ディスプレイを表示する。
That is, the video control device 45 switches the prize count display according to the input of the count switch 55, and displays the continuation display showing that continuation is possible according to the input of the continuation switch 54.

【0091】大当たり終了処理は、図45にて規定回数
の特別遊技の終了であれば、フォントROMから最終回
終了画像(ディスプレイ表示)を選択し、途中の終了で
あれば、フォントROMから途中終了画像(ディスプレ
イ表示)を選択し、画像更新タイミング毎に画像更新を
指令する(23.01〜23.04)。
In the jackpot end process, if the special game of the specified number of times is finished in FIG. 45, the last-time end image (display display) is selected from the font ROM. An image (display display) is selected and an image update command is issued at each image update timing (23.01-23.04).

【0092】なお、大当たり確率の変動中、確率変動画
像合成を指令する(図34の12.14,12.1
5)。
During the change of the jackpot probability, the command for the probability change image synthesis is issued (12.14, 12.1 in FIG. 34).
5).

【0093】図46の不正処理は、遊技制御装置75側
の不正監視、不正動作と並行して行い、図47の不正監
視処理にてノーカウント不正、(開閉扉52の開放中に
スイッチが1度もオンしない)、カウントスイッチの不
正(スイッチが連続オン状態、ショート状態)を検出す
ると、フォントROMから不正表示データを選択し、不
正表示を指令する(24.01〜24.06)。
The illegal processing of FIG. 46 is performed in parallel with the illegal monitoring and illegal operation on the side of the game control device 75, and the illegal monitoring processing of FIG. If the count switch is not turned on (the switch is continuously turned on or short-circuited), the illegal display data is selected from the font ROM and the illegal display is instructed (24.01 to 24.06).

【0094】特図遊技映像処理に続き、割込み処理(1
00.10〜100.13)は、遊技制御装置75、管
理装置からの割込み要求があるときは、それが優先割込
みかどうかを判断し、該当割込み表示をセットする。
Following the special figure game video processing, interrupt processing (1
When there is an interrupt request from the game control device 75 and the management device, it determines whether or not it is a priority interrupt, and sets the corresponding interrupt display.

【0095】この優先割込み要求には、ソレノイド等の
異常表示、打止め表示、獲得球の交換表示等がある。こ
のほか、球貸機10の球貸し動作、状態(球貸し可能状
態、カードリーダに挿入したカードの残高、球貸し操作
説明、球貸しボタン12の操作による設定金額、球貸し
排出状態、回路の配線断、異常、エラー等)の表示、排
出制御装置72の球排出動作、状態(球排出装置13の
球の有無等)の表示、あるいは電波、ノイズ等の不正検
出器を設けて、要求にしたがい各割込み表示を設定する
こともできる。
The priority interrupt request includes an abnormality display of the solenoid and the like, a stop display, a replacement display of the acquired ball, and the like. In addition, the ball lending operation of the ball lending machine 10, the state (ball lending possible state, the balance of the card inserted into the card reader, the ball lending operation explanation, the set amount by operating the ball lending button 12, the ball lending discharge state, the circuit (Wiring disconnection, abnormality, error, etc.), discharge operation of the discharge control device 72, display of status (whether there is a ball in the discharge device 13, etc.), or a fraud detector for radio waves, noise, etc. Therefore, each interrupt display can be set.

【0096】そして、特図遊技映像処理の表示画像デー
タに、割込みがあれば割込み画像を合成し、その映像デ
ータを映像表示器44に出力する(100.14,10
0.15)。
Then, if there is an interrupt in the display image data of the special figure game video processing, an interrupt image is combined and the video data is output to the video display 44 (100.14, 10).
0.15).

【0097】なお、受信データ監視(100.01)
は、遊技制御装置75から信号が正確に送られているか
どうかを判別するもので、図48のように電源投入時は
受信無しフラグを立て、受信監視タイマをスタートす
る。電源投入後は、遊技制御装置75からのストローブ
信号の立上がり時、立下がり時毎に、受信有りフラグを
立て、受信監視タイマを再スタートし、そのまま所定時
間(ストローブ信号の周期相当)経過すると、受信無し
フラグを立てる(26.01〜26.09)。
Received data monitoring (100.01)
Is for determining whether or not the signal is accurately sent from the game control device 75, and when the power is turned on, a no reception flag is set and a reception monitoring timer is started when the power is turned on. After the power is turned on, at the rise and fall of the strobe signal from the game control device 75, a reception present flag is set, the reception monitoring timer is restarted, and when a predetermined time (corresponding to the cycle of the strobe signal) elapses, A no reception flag is set (26.01 to 26.09).

【0098】受信無しフラグのときは、図32にて映像
データにフォントROMから特定表示データをセット
し、これを映像表示器44に出力する(100.17,
100.18)。
When the no-reception flag is set, specific display data is set in the video data from the font ROM in FIG. 32 and is output to the video display 44 (100.17,
100.18).

【0099】受信無しフラグのまま所定時間(例えば3
0s)経過した場合、異常と判定し、映像データにフォ
ントROM86,87から異常表示データをセットし、
これを映像表示器44に出力すると共に、管理装置90
に異常信号を送る(100.19,100.20)。
A flag of no reception is left for a predetermined time (for example, 3
When 0 s) has elapsed, it is determined to be abnormal, and abnormal display data is set from the font ROMs 86 and 87 to the video data,
This is output to the video display 44 and the management device 90
An abnormal signal is sent to (100.19, 100.20).

【0100】特定表示データの場合、遊技機の機種名等
を全画面表示または画面を一色にする。異常表示データ
の場合、遊技台のトラブル等のメッセージを全画面表示
する。
In the case of specific display data, the model name of the gaming machine or the like is displayed on the full screen or the screen is displayed in one color. In the case of abnormal display data, a message such as a game console trouble is displayed on the full screen.

【0101】このように遊技制御、映像制御が行われ、
始動口22に遊技球が入賞し始動スイッチ23がオンす
ると、そのオン(始動記憶)を基に、遊技制御装置75
側にて図柄変動音等が出力されると共に、映像制御装置
45により映像表示装置20の左、中、右の図柄の変動
表示が開始される。
In this way, game control and image control are performed,
When the game ball wins the starting opening 22 and the starting switch 23 is turned on, the game control device 75 is based on the turning on (starting memory).
At the same time, a pattern variation sound is output, and the video control device 45 starts the variable display of the left, middle, and right symbols on the video display device 20.

【0102】即ち、始動スイッチ23の信号が遊技制御
装置75、映像制御装置45の両方に入力され、これに
したがい、直接映像制御装置45によって図柄の変動表
示開始が、遊技制御装置75によって図柄変動音等の出
力が制御される。
That is, the signal of the start switch 23 is input to both the game control device 75 and the image control device 45, and accordingly, the variation display start of the symbol is directly started by the image control device 45, and the symbol variation is caused by the game control device 75. The output of sound etc. is controlled.

【0103】このため、遊技制御装置からの信号によっ
て映像制御を行う従来例のように映像が遅れることはな
く、始動スイッチ23の信号に即応した映像制御が可能
になり、これにより始動口22の入賞に映像表示装置2
0の図柄の変動開始をリアルタイムで行える。
Therefore, the image is not delayed as in the conventional example in which the image is controlled by the signal from the game control device, and the image control corresponding to the signal of the start switch 23 can be performed. Video display device 2 for winning
You can start the fluctuation of 0 symbols in real time.

【0104】図51〜図53にそのタイミングチャート
を示すと、始動スイッチ23の入力にしたがい、遊技制
御装置75によって図柄変動音等の回転制御、映像制御
装置45によって図柄の変動制御が同時に開始される。
図51は外れ、図52はリーチ→外れ、図53はリーチ
→大当たりのときで、いずれの場合も始動スイッチ23
の入力から停止図柄の決定、停止図柄の決定から図柄停
止あるいはリーチ回転制御、変動制御後の図柄停止、お
よび図柄停止後の動作開始は、時間同期制御される。
The timing charts are shown in FIGS. 51 to 53. According to the input of the start switch 23, the game control device 75 simultaneously starts the rotation control of the symbol fluctuation sound and the image control device 45 starts the fluctuation control of the symbol. It
51 is removed, FIG. 52 is reach-> remove, and FIG. 53 is reach-> big hit. In either case, the start switch 23
From the input of the stop symbol determination, the stop symbol determination from the symbol stop or reach rotation control, the symbol stop after the fluctuation control, and the operation start after the symbol stop, time synchronous control.

【0105】映像表示装置20の左、中、右の図柄が停
止し、所定の組み合わせになると、大当たりが発生し、
ファンファーレ表示後、大当たりの特別遊技が行われ
る。
When the left, middle, and right symbols of the image display device 20 are stopped and a predetermined combination is obtained, a big hit occurs,
After the fanfare is displayed, a special game of jackpot is played.

【0106】特別遊技では変動入賞装置21の開閉扉5
2が開放され、その開放により変動入賞装置21に球が
次々と入賞すると共に、変動入賞装置21内のカウント
スイッチ55のオンにより入賞数がカウントされ、その
カウント数、特別遊技の継続回数、大当たり図柄等が映
像表示装置20に表示される。
In the special game, the opening / closing door 5 of the variable winning device 21
2 is opened, and the balls are successively won in the variable winning device 21 by the opening, and the number of winnings is counted by turning on the count switch 55 in the variable winning device 21, and the counted number, the number of continuation of the special game, and the big hit. The design and the like are displayed on the video display device 20.

【0107】この際、変動入賞装置21内の継続入賞口
に入賞し、継続スイッチ54がオンすると、カウント
数、特別遊技の継続回数、大当たり図柄等に加え、映像
表示装置20に継続可を表す継続ディスプレイが表示さ
れ、遊技制御装置75側にて継続入賞音等が出力され
る。
At this time, when the continuous winning opening in the variable winning device 21 is won and the continuation switch 54 is turned on, the continuation is possible on the video display device 20 in addition to the count number, the number of continuations of the special game, the jackpot pattern and the like. The continuous display is displayed, and the continuous winning sound or the like is output on the game control device 75 side.

【0108】このカウントスイッチ55、継続スイッチ
54の信号も遊技制御装置75、映像制御装置45の両
方に入力され、カウントスイッチ55の入力毎に、直接
映像制御装置45によってカウント数の表示が切換えら
れ、継続スイッチ54の入力にしたがい、同じく継続デ
ィスプレイの表示が行われる。
The signals of the count switch 55 and the continuation switch 54 are also input to both the game control device 75 and the video control device 45, and each time the count switch 55 is input, the display of the count number is directly switched by the video control device 45. In accordance with the input of the continuation switch 54, the continuation display is also displayed.

【0109】これにより、カウントスイッチ55、継続
スイッチ54の信号に即応した情報表示が可能になり、
カウント数の切換表示ならびに継続ディスプレイ表示を
リアルタイムで行える。
As a result, it becomes possible to display information corresponding to the signals of the count switch 55 and the continuation switch 54,
The switching display of the number of counts and continuous display can be performed in real time.

【0110】なお、継続スイッチ54がオンすると、カ
ウント数が所定数になったときにもしくは所定時間が経
過したときにその特別遊技が終了し、所定のインターバ
ル後に、次の特別遊技が行われる。
When the continuation switch 54 is turned on, the special game ends when the count reaches a predetermined number or when a predetermined time elapses, and the next special game is played after a predetermined interval.

【0111】図54にそのタイミングチャートを示す
が、該当スイッチの入力と同時に、カウント数の表示切
換え、継続ディスプレイ表示が行われる。変動入賞装置
21の開閉扉52の開動作、大当たり表示は時間同期制
御され、カウント数が所定数になったときの開閉扉52
の閉動作、大当たり表示の終了は、カウント入力にした
がい制御される。
The timing chart is shown in FIG. 54. At the same time when the corresponding switch is input, the count number display is switched and the continuous display is performed. The opening / closing door 52 of the variable winning device 21 and the jackpot display are time-synchronously controlled, and the opening / closing door 52 when the count number reaches a predetermined number.
The closing operation and end of the jackpot display are controlled according to the count input.

【0112】このように、遊技球検出スイッチの信号を
映像制御装置45に入力することで、遊技図柄の変動、
遊技情報の表示をリアルタイムで行うことができ、した
がって違和感なく、楽しく遊技を行うことができる。ま
た、遊技制御装置75、映像制御装置45間のデータ通
信を簡略化できる。
In this way, by inputting the signal of the game ball detection switch to the video control device 45, the variation of the game symbol,
Since the game information can be displayed in real time, it is possible to enjoy the game without feeling uncomfortable. Further, data communication between the game control device 75 and the video control device 45 can be simplified.

【0113】なお、変動入賞装置21の開閉扉52の開
時等、各スイッチの信号に直接関係しないときの映像制
御は、制御装置75、45の同期制御にて、もちろん的
確な表示が確保される。
Incidentally, for the image control when the opening / closing door 52 of the variable winning a prize device 21 is not directly related to the signal of each switch, of course, an accurate display is secured by the synchronous control of the control devices 75 and 45. It

【0114】一方、遊技制御装置75、映像制御装置4
5の双方がカウントスイッチ55の状態から不正を監視
し、不正があれば、遊技制御装置75によって打球発射
等が停止され、ランプが点灯動作されると同時に、映像
制御装置45によって映像表示装置20に所定の不正表
示が行われる。
On the other hand, the game control device 75 and the image control device 4
Both of 5 monitor the illegality from the state of the count switch 55, and if there is irregularity, the game control device 75 stops the ball hitting and the like, the lamp is turned on, and at the same time, the video control device 45 causes the video display device 20. A predetermined fraudulent display is performed on.

【0115】このため、不正は直ちに報知され、また双
方で不正を監視するので、監視を的確に行え、高い信頼
性が得られる。
Therefore, since the fraud is immediately notified and both sides monitor the fraud, the fraud can be accurately monitored and high reliability can be obtained.

【0116】[0116]

【発明の効果】以上のように本発明は、特定域の遊技球
を検出するセンサ、および遊技条件にしたがって遊技画
像、遊技情報を表示する画像表示装置を備えた遊技機に
おいて、前記センサから入力される信号に基づき所定の
表示信号を出力すると共に、各種表示装置、入賞装置を
制御する遊技制御手段と、前記センサから入力される信
号および遊技制御手段からの表示信号に基づき前記画像
表示装置の遊技画像、遊技情報を制御する画像制御手段
とを設けたので、画像を変える際にリアルタイムで違和
感のない画像制御が可能になり、遊技の興趣を十分に向
上することができる。
As described above, the present invention is a game machine equipped with a sensor for detecting a game ball in a specific area and an image display device for displaying a game image and game information according to a game condition. Output a predetermined display signal based on the signal, and game control means for controlling various display devices and winning devices, and a signal input from the sensor and a display signal from the game control means of the image display device. Since the game image and the image control means for controlling the game information are provided, it is possible to perform real-time image control without a feeling of strangeness when changing the image, and it is possible to sufficiently enhance the interest of the game.

【0117】この場合、特定の入賞口に設けたセンサか
らの入力信号に基づき画像表示装置の遊技画像の変動表
示を、ならびに前記入賞装置に設けたセンサからの入力
信号に基づき画像表示装置の遊技情報の切換表示をリア
ルタイムで行うことができ、遊技制御手段、画像制御手
段間の通信制御を簡略化できる。
In this case, the variation display of the game image of the image display device based on the input signal from the sensor provided in the specific winning opening, and the game display of the image display device based on the input signal from the sensor provided in the winning device. Information can be switched and displayed in real time, and communication control between the game control means and the image control means can be simplified.

【0118】また、遊技制御手段、画像制御手段それぞ
れが、センサの信号状態に基づき不正を監視すること
で、監視を的確に行え、信頼性が向上する。
Further, each of the game control means and the image control means monitors the illegality based on the signal state of the sensor, so that the monitoring can be accurately performed and the reliability is improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の前面側の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a front side of a gaming machine.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board.

【図3】映像表示装置の遊技盤への組付図である。FIG. 3 is an assembly diagram of a video display device on a game board.

【図4】前面ユニットの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of a front unit.

【図5】映像表示ユニットの斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of an image display unit.

【図6】映像表示ユニットの分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a video display unit.

【図7】映像表示部分の分解斜視図である。FIG. 7 is an exploded perspective view of a video display portion.

【図8】遊技機の裏面図である。FIG. 8 is a back view of the gaming machine.

【図9】制御系のブロック構成図である。FIG. 9 is a block diagram of a control system.

【図10】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing the contents of game control.

【図11】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing the contents of game control.

【図12】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing the contents of game control.

【図13】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing the contents of game control.

【図14】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing the contents of game control.

【図15】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing the contents of game control.

【図16】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing the contents of game control.

【図17】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing the contents of game control.

【図18】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing the contents of game control.

【図19】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing the contents of game control.

【図20】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing the contents of game control.

【図21】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing the contents of game control.

【図22】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing the contents of game control.

【図23】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing the contents of game control.

【図24】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart showing the contents of game control.

【図25】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart showing the contents of game control.

【図26】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing the contents of game control.

【図27】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart showing the contents of game control.

【図28】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart showing the contents of game control.

【図29】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart showing the contents of game control.

【図30】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart showing the contents of game control.

【図31】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing the contents of game control.

【図32】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing the contents of video control.

【図33】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing the contents of video control.

【図34】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart showing the contents of video control.

【図35】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart showing the contents of video control.

【図36】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart showing the contents of video control.

【図37】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart showing the contents of video control.

【図38】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart showing the contents of video control.

【図39】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart showing the contents of video control.

【図40】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart showing the contents of video control.

【図41】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart showing the contents of video control.

【図42】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 42 is a flowchart showing the contents of video control.

【図43】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart showing the contents of video control.

【図44】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart showing the contents of video control.

【図45】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart showing the contents of video control.

【図46】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart showing the contents of video control.

【図47】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart showing the contents of video control.

【図48】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart showing the contents of video control.

【図49】図柄キャラクタの変動中の表示画像図であ
る。
FIG. 49 is a display image diagram in which the symbol character is changing.

【図50】図柄キャラクタの大当たり状態の表示画像図
である。
FIG. 50 is a display image diagram of the jackpot state of the symbol character.

【図51】制御タイミングチャートである。FIG. 51 is a control timing chart.

【図52】制御タイミングチャートである。FIG. 52 is a control timing chart.

【図53】制御タイミングチャートである。FIG. 53 is a control timing chart.

【図54】制御タイミングチャートである。FIG. 54 is a control timing chart.

【図55】発明の構成図である。FIG. 55 is a block diagram of the invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 6 供給皿 8 打球発射装置操作部 10 球貸機 13 球排出装置 17 遊技部 20 映像表示装置 21 変動入賞装置 22 始動口 23 始動スイッチ 27a,27b 装飾ランプ 28a,28b 大当たりならびに故障表示ランプ 30 前面ユニット 31 映像表示ユニット 38 装飾LED 39 記憶表示器 44 映像表示器 45 映像制御装置 51 大入賞口 52 開閉扉 53 駆動ソレノイド 54 継続スイッチ 55 カウントスイッチ 57a,57b 開閉翼 58 駆動ソレノイド 60a,60b 普図始動口 61 普図始動スイッチ 63 普通図柄表示器 64 普図記憶表示器 72 排出制御装置 75 遊技制御装置 76 役物用CPU 77 ROM 82 表示用CPU 84,85 V−RAM 100 分周回路 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 gaming machine 3 gaming board 6 supply plate 8 hitting ball launching device operating section 10 ball lending machine 13 ball discharging apparatus 17 gaming section 20 image display device 21 variable winning device 22 starting opening 23 starting switch 27a, 27b decorative lamp 28a, 28b Failure display lamp 30 Front unit 31 Image display unit 38 Decorative LED 39 Memory indicator 44 Image display 45 Image control device 51 Big prize hole 52 Open / close door 53 Drive solenoid 54 Continuation switch 55 Count switch 57a, 57b Open / close blade 58 Drive solenoid 60a , 60b Universal figure starting port 61 Universal figure start switch 63 Normal pattern display 64 General figure memory display 72 Emission control device 75 Game control device 76 CPU for functional goods 77 ROM 82 CPU for display 84,85 V-RAM 100 frequency division circuit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 特定域の遊技球を検出するセンサ、およ
び遊技条件にしたがって遊技画像、遊技情報を表示する
画像表示装置を備えた遊技機において、前記センサから
入力される信号に基づき所定の表示信号を出力すると共
に、各種表示装置、入賞装置を制御する遊技制御手段
と、前記センサから入力される信号および遊技制御手段
からの表示信号に基づき前記画像表示装置の遊技画像、
遊技情報を制御する画像制御手段とを設けたことを特徴
とする遊技機の制御装置。
1. A gaming machine equipped with a sensor for detecting a game ball in a specific area and an image display device for displaying a game image and game information according to a game condition, and a predetermined display based on a signal input from the sensor. While outputting signals, various display devices, game control means for controlling the winning device, a game image of the image display device based on the signal input from the sensor and the display signal from the game control means,
A control device for a gaming machine, comprising: an image control means for controlling game information.
【請求項2】 前記画像制御手段は、特定の入賞口に設
けたセンサからの入力信号に基づき、画像表示装置の遊
技画像の変動表示を開始すると共に、前記入賞装置に設
けたセンサからの入力信号に基づき、画像表示装置の遊
技情報を切換表示することを特徴とする請求項1に記載
の遊技機の制御装置。
2. The image control means starts variable display of a game image on an image display device based on an input signal from a sensor provided on a specific winning opening, and inputs from a sensor provided on the winning device. The control device for the gaming machine according to claim 1, wherein the game information of the image display device is switched and displayed based on the signal.
【請求項3】 前記遊技制御手段、画像制御手段は、そ
れぞれセンサの信号状態に基づき不正を監視するように
なっている請求項1に記載の遊技機の制御装置。
3. The control device for a gaming machine according to claim 1, wherein the game control means and the image control means are adapted to monitor fraud based on a signal state of a sensor.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH0838704A (en) * 1994-07-29 1996-02-13 Fuji Shoji Kk Control method for pachinko game machine
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