JPH06121872A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH06121872A
JPH06121872A JP4270355A JP27035592A JPH06121872A JP H06121872 A JPH06121872 A JP H06121872A JP 4270355 A JP4270355 A JP 4270355A JP 27035592 A JP27035592 A JP 27035592A JP H06121872 A JPH06121872 A JP H06121872A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
display
winning
image
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP4270355A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP4270355A priority Critical patent/JPH06121872A/en
Publication of JPH06121872A publication Critical patent/JPH06121872A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To easily fit a device on or remove it from a game board by fitting a front surface unit on the surface of the game board, and by fitting an image displaying unit consisting of an image displaying device and an image controller on the rear surface side of the game board via a fitting frame. CONSTITUTION:In a pin ball game machine, on the front surface of a game board 3, an image displaying device for displaying game image and informations roughly on the center of the game machine is set. The image displaying device is composed of a front surface unit to be fitted on the opening section of the game board 3 fitted from the surface of the game board 3, and an image displaying unit 31 to be set on the rear surface side of the game board 3. The image displaying unit 31 is formed by containing a liquid crystal displaying device set with a back light on the rear surface of a liquid crystal displaying panel, together with a control substrate 50 in the front case of a unit case 51, and a power source unit is contained in a rear case 62. Then, the image displaying unit 31 is removably fitted on a frame body 67 to be confronted with the setting position of the window of the front surface unit.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、映像表示装置を備え
た遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine equipped with a video display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ遊技機等、遊技盤に複数の数
字、マーク、キャラクタ画等の図柄を変動表示する表示
装置を設け、これらの図柄が所定の組み合わせで停止す
ると、変動入賞装置を遊技者に有利な状態に変換する
等、入賞率の大きい特別の遊技を行わせる遊技機があ
る。
2. Description of the Related Art A display device for displaying symbols such as a plurality of numbers, marks, and character images on a game board such as a pachinko game machine in a variable manner is provided, and when these symbols stop in a predetermined combination, the variable prize winning device is operated by the player. There is a gaming machine that allows you to play a special game with a high winning rate, such as converting it to an advantageous state.

【0003】このような表示装置にカラー液晶等の映像
表示装置が用いられ始めており、これは、映像表示器や
電源装置等のほかに専用の映像制御装置を備え、各種入
賞装置、各種表示装置等を制御する遊技制御装置からの
表示要求信号に基づいて、映像制御装置が映像表示器の
映像を制御するようになっている。
Video display devices such as color liquid crystals have begun to be used in such display devices, and in addition to a video display device, a power supply device and the like, a dedicated video control device is provided, and various winning devices and various display devices are provided. The video control device controls the video of the video display device based on the display request signal from the game control device for controlling the above.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、このように部
品構成が複雑な映像表示装置にあっては、装置の取扱い
や遊技盤への取付けが容易ではない。
However, in such an image display device having a complicated component structure, it is not easy to handle the device or attach it to the game board.

【0005】映像表示器の表示パネルはガラス部品から
なるため、取扱いが悪いと、破損する心配がある。遊技
盤の製造工程において、映像表示装置に異物が混入した
りすると、回路が破壊することがある。
Since the display panel of the image display is made of glass parts, it may be damaged if it is not handled properly. In the process of manufacturing a game board, if a foreign substance is mixed into the video display device, the circuit may be broken.

【0006】一方、遊技盤への取付けのみならず、取外
しや交換が容易でないと、故障時等のメンテナンスに支
障を生じる。遊技盤に設置するため、遊技球の衝突を避
けなければならず、またノイズの問題もある。
On the other hand, if it is not easy to remove and replace not only the attachment to the game board, maintenance will be hindered at the time of failure. Since it is installed on the game board, collision of the game balls must be avoided, and there is a problem of noise.

【0007】この発明は、このような問題点を解決する
ことを目的としている。
The present invention aims to solve such problems.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この発明は、各入賞部を
設けた遊技盤に遊技条件に基づく映像を表示する映像表
示装置を配設する遊技機において、遊技盤に開口部を設
け、この開口部に遊技盤の表面から窓を有する前面ユニ
ットを装着すると共に、映像表示器および映像制御装置
を収装する映像表示ユニットを設け、この映像表示ユニ
ットを前記前面ユニットの窓の背面位置に着脱自在に配
設可能な保持部材を有する映像表示ユニット取付枠体を
遊技盤の裏面に設ける。
According to the present invention, in a game machine in which an image display device for displaying an image based on a game condition is provided on a game board provided with each winning portion, an opening is provided in the game board. A front unit having a window from the surface of the game board is attached to the opening, and a video display unit for accommodating a video display device and a video control device is provided, and the video display unit is attached to and detached from the rear position of the window of the front unit. An image display unit mounting frame having a holding member that can be freely arranged is provided on the back surface of the game board.

【0009】前面ユニットの窓を透明部材にて塞ぐ。The window of the front unit is closed with a transparent member.

【0010】映像表示ユニットは、少なくとも映像表示
器の表示パネルの前面を透明部材にて覆う収納ケースを
用いる。
The video display unit uses a storage case that covers at least the front surface of the display panel of the video display with a transparent member.

【0011】映像表示ユニットに、映像表示器の表示パ
ネルを背面より照らす映像表示照明部材を交換自在に配
設する。
A video display illumination member for illuminating the display panel of the video display from the back is provided in the video display unit in a replaceable manner.

【0012】映像表示照明部材と映像制御装置との間
に、電気的ノイズを遮断するノイズ遮断部材を配置す
る。
A noise blocking member for blocking electrical noise is arranged between the image display lighting member and the image control device.

【0013】映像表示ユニット取付枠体は、遊技盤の入
賞部の入賞球を賞球装置に案内する入賞球誘導通路を備
える。
The image display unit mounting frame has a winning ball guiding passage for guiding the winning balls of the winning portion of the game board to the winning ball device.

【0014】入賞球誘導通路は、映像表示ユニット前面
と遊技盤との間の空間部を避けて設ける。
The winning ball guide passage is provided avoiding the space between the front of the image display unit and the game board.

【0015】映像表示ユニットに、映像表示器に表示す
る情報を記憶する情報記憶メモリを交換自在に配設す
る。
An information storage memory for storing information to be displayed on the image display is provided in the image display unit in a replaceable manner.

【0016】[0016]

【作用】遊技盤の表面に前面ユニットを装着する一方、
映像表示器および映像制御装置を収装してユニット化し
た映像表示ユニットを取付枠体を介して遊技盤の裏面側
に取付けるので、装置の取扱いが楽になり、遊技盤への
取付け、取外しが容易に行える。遊技盤への組付時等に
異物が混入することが避けられる。
[Function] While mounting the front unit on the surface of the game board,
The video display unit that contains the video display and video control unit is mounted on the back side of the game board via the mounting frame, which makes the device easy to handle and easy to mount and remove on the game board. You can do it. It is possible to avoid the entry of foreign matter when the game board is assembled.

【0017】前面ユニットの窓を透明部材で塞ぐこと
で、映像表示ユニットに遊技球が衝突するのを防止でき
る。
By closing the window of the front unit with a transparent member, it is possible to prevent the game ball from colliding with the image display unit.

【0018】映像表示ユニットの収納ケースが、映像表
示器の表示パネルの前面を透明部材で覆うようにすれ
ば、搬送時等に表示パネルが破損する心配もない。
If the storage case of the image display unit covers the front surface of the display panel of the image display with a transparent member, there is no risk of damage to the display panel during transportation.

【0019】映像表示照明部材を交換自在に設けること
で、メンテナンスが簡単になり、映像制御装置との間に
ノイズ遮断部材を配置することによって、照明部材から
のノイズの影響が避けられる。
By providing the image display illumination member in a replaceable manner, maintenance is simplified, and by disposing the noise blocking member between the image display device and the image control device, the influence of noise from the illumination member can be avoided.

【0020】映像表示ユニット取付枠体に、遊技盤の入
賞球を案内する入賞球誘導通路を備えることで、構造の
簡素化が図れ、その入賞球誘導通路を、映像表示ユニッ
ト前面と遊技盤との間の空間部を避けて設けることで、
遊技球に帯電する静電気によって映像に影響を及ぼすこ
とが防げる。
By providing a winning ball guiding passage for guiding the winning balls of the game board on the video display unit mounting frame, the structure can be simplified, and the winning ball guiding passage is connected to the front surface of the video display unit and the gaming board. By avoiding the space between them,
It is possible to prevent the static electricity charged on the game ball from affecting the image.

【0021】映像表示ユニットに、映像表示器に表示す
る情報を記憶する情報記憶メモリを交換自在に配設すれ
ば、遊技映像が変更可能になり、用途が拡がる。
If an information storage memory for storing information to be displayed on the video display is provided in the video display unit in a replaceable manner, the game video can be changed and the application is expanded.

【0022】[0022]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0023】図1はパチンコ遊技機1の前面斜視図で、
遊技機1の前面枠2には、遊技盤3(後述する)の前面
を覆うカバーガラス4の上方に賞球の表示ランプ5等
が、カバーガラス4の下方にパチンコ球の供給皿6、受
け皿7と、供給皿6からのパチンコ球を1個ずつ打ち出
す打球発射装置の操作部8が配設される。
FIG. 1 is a front perspective view of a pachinko gaming machine 1,
On the front frame 2 of the gaming machine 1, a prize ball display lamp 5 and the like are provided above a cover glass 4 that covers the front surface of a game board 3 (described later), and a pachinko ball supply tray 6 and a saucer are provided below the cover glass 4. 7 and an operating portion 8 of the ball-striking launcher that shoots one pachinko ball from the supply tray 6 one by one.

【0024】遊技機1の片側には、その遊技機専用のカ
ード式の球貸機10が付設される。球貸機10のカード
リーダ11に所定のカードを挿入した状態で、供給皿6
の外面に設けた球貸しボタン12を押すと、カードの残
高の範囲で球貸しボタン12の1回の操作につき所定数
の貸し球が、後述する球排出装置を介して供給皿6に排
出される。14は球貸機10の正常時に点灯する表示ラ
ンプである。
On one side of the gaming machine 1, a card-type ball lending machine 10 dedicated to the gaming machine is attached. With the predetermined card inserted in the card reader 11 of the ball lending machine 10, the supply tray 6
When the ball lending button 12 provided on the outer surface of the button is pressed, a predetermined number of lending balls are discharged to the supply tray 6 through the ball discharging device described later per operation of the ball lending button 12 within the range of the balance of the card. It Reference numeral 14 is a display lamp that lights up when the ball lending machine 10 is normal.

【0025】図2のように遊技盤3の表面には、ガイド
レ−ル16で囲われた遊技部17のほぼ中央に遊技映
像、情報を表示可能な映像表示装置20が、その下方に
変動入賞装置21が配設される。
As shown in FIG. 2, on the surface of the game board 3, a video display device 20 capable of displaying a game video and information is provided substantially in the center of a game section 17 surrounded by a guide rail 16, and a variable prize is provided below the video display device 20. A device 21 is provided.

【0026】変動入賞装置21の直上方には始動口22
が配設され、始動口22には入賞球を検出する始動スイ
ッチ23が設置される。
A starting opening 22 is provided directly above the variable winning device 21.
And a start switch 23 for detecting a winning ball is installed at the start opening 22.

【0027】24は映像表示装置20の上方に設けられ
る天入賞口(一般入賞口)、25a〜25dは遊技部1
7の左右に設けられる袖入賞口(一般入賞口)、26は
アウト口を示す。
Reference numeral 24 is a sky prize hole (general prize hole) provided above the image display device 20, and 25a to 25d are game parts 1.
Sleeve winning openings (general winning openings) provided on the left and right of 7 and 26 are out openings.

【0028】打球発射装置から発射された打球はガイド
レ−ル16に沿って遊技部17内に導かれる。27a,
27bは装飾ランプ、28a,28bは大当たりならび
に故障表示ランプである。
The batted ball launched from the batted ball launching device is guided into the game section 17 along the guide rail 16. 27a,
27b is a decorative lamp, and 28a and 28b are jackpots and failure display lamps.

【0029】映像表示装置20は、図3〜図8のように
遊技盤3の表面から遊技盤3に設けられた開口部(図示
されない)に装着される前面ユニット30、および遊技
盤3の裏面側に配設される映像表示ユニット31からな
る。
As shown in FIGS. 3 to 8, the image display device 20 includes a front unit 30 mounted from the surface of the game board 3 to an opening (not shown) provided in the game board 3, and the back surface of the game board 3. The image display unit 31 is disposed on the side.

【0030】前面ユニット30は、所定の奥行きの窓3
2を有する基枠33に天飾り34、その前面板35、上
飾り36が組付けられ、天飾り34に装飾LED37な
らびに記憶表示器(LED)38が配設される。
The front unit 30 includes a window 3 having a predetermined depth.
An ornament 34, a front plate 35 thereof, and an ornament 36 are attached to a base frame 33 having two, and an ornament LED 37 and a memory display (LED) 38 are arranged on the ornament 34.

【0031】基枠33の背面には、窓32を塞ぐ透明の
樹脂製のクリアプレートからなるカバー39が、左右に
横飾り40が取付けられ、組付けられる。カバー39の
下部には、基枠33の間に受けプレート41が配設され
る。
On the back surface of the base frame 33, a cover 39 made of a transparent resin clear plate that closes the window 32 and lateral decorations 40 are attached to the left and right sides and assembled. A receiving plate 41 is arranged between the base frames 33 under the cover 39.

【0032】これら各部品を基枠33に組込んだ状態
で、前面ユニット30が遊技盤3の開口部に取付けられ
る。
The front unit 30 is attached to the opening of the game board 3 in a state where each of these parts is assembled in the base frame 33.

【0033】記憶表示器38には、始動口22に入賞し
た球数の未処理球数(最大4つ)が始動記憶として表示
される。
On the memory display 38, the number of unprocessed balls (maximum 4) of the number of balls won in the starting opening 22 is displayed as a starting memory.

【0034】映像表示ユニット31は、液晶表示器(映
像表示器)44のフレーム45に支持された液晶表示パ
ネル(映像表示パネル)46の背面にバックライト47
が配設されると共に、フレーム45の裏面にバックライ
トカバー48が嵌め合わされ、このカバー48を間にバ
ックフレーム49を介して制御基板(映像制御装置)5
0が組付けられ、これがユニットケース51の前ケース
52に収装される。
The image display unit 31 includes a backlight 47 on the back of a liquid crystal display panel (image display panel) 46 supported by a frame 45 of a liquid crystal display (image display) 44.
And a backlight cover 48 is fitted on the back surface of the frame 45, and the control board (video control device) 5 is provided via the back frame 49 with the cover 48 interposed therebetween.
0 is assembled and accommodated in the front case 52 of the unit case 51.

【0035】前ケース52の映像表示パネル46の前面
は樹脂製のクリアプレート53にて形成され、バックフ
レーム49が前ケース52の支持突起54にビスを介し
て取付けられる。
The front surface of the image display panel 46 of the front case 52 is formed of a clear plate 53 made of resin, and the back frame 49 is attached to the support protrusions 54 of the front case 52 via screws.

【0036】前ケース52ならびにフレーム45の一方
の側面にはバックライト47の差込口55,56が形成
され、差込口55にバックライト押え57がビスを介し
て着脱自由に装着される。ケース51外からバックライ
ト47を差込口55に差し込むと、そのライト部58が
差込口56から映像表示パネル46の背面に挿入され、
この状態でバックライト押え57を装着すれば、バック
ライト47が保持され、差込口55が塞さがれる。
Insertions 55 and 56 for the backlight 47 are formed on one side surface of the front case 52 and the frame 45, and a backlight retainer 57 is detachably attached to the insertion opening 55 via a screw. When the backlight 47 is inserted from the outside of the case 51 into the insertion port 55, the light portion 58 is inserted into the rear surface of the image display panel 46 from the insertion port 56,
If the backlight retainer 57 is attached in this state, the backlight 47 is held and the insertion port 55 is closed.

【0037】映像制御装置50には、遊技用の表示デー
タが格納されたカセット式のメモリ111(後述する)
のコネクタ60が設けられる。
The video control device 50 has a cassette type memory 111 (described later) in which display data for games is stored.
Connector 60 is provided.

【0038】前ケース52の両側面およびバックライト
押え57の外表面には、取付用のフランジ61が形成さ
れる。
Mounting flanges 61 are formed on both side surfaces of the front case 52 and the outer surface of the backlight retainer 57.

【0039】ユニットケース51の後ケース62には電
源ユニット63が収装され、後ケース62の側面にケー
ス51外からコネクタ60にメモリ111を取付け、取
外し自由な開口64が形成される。後ケース62は前ケ
ース52にビスを介して組付けられる。
A power supply unit 63 is accommodated in the rear case 62 of the unit case 51, and a memory 111 is attached to the connector 60 from the outside of the case 51 on the side surface of the rear case 62, and an opening 64 that can be freely removed is formed. The rear case 62 is attached to the front case 52 via a screw.

【0040】映像表示ユニット31がセットされる遊技
盤3の裏面には、遊技盤3の各入賞口(始動口22,入
賞口24,25a〜25bならびに変動入賞装置21等
の後述する入賞口)に入賞した入賞球を、後述する賞球
装置に導く案内樋パネル67(映像表示ユニット取付枠
体)が取付けられる。
On the back surface of the game board 3 on which the image display unit 31 is set, the respective winning openings of the gaming board 3 (starting opening 22, winning openings 24, 25a to 25b, and winning openings to be described later such as the variable winning device 21). A guide gutter panel 67 (image display unit mounting frame) that guides the winning sphere won to the prize sphere device described later is attached.

【0041】案内樋パネル67の前記前面ユニット30
の裏面側には、映像表示ユニット31の前面の大きさの
開口部68が形成され、案内樋パネル67の内側には入
賞球をスムーズに流下させる誘導通路(図示しない)が
画成される。案内樋パネル67の下部には集合部が形成
され、導出樋を介して賞球装置に接続される。
The front unit 30 of the guide gutter panel 67
An opening portion 68 having the size of the front surface of the image display unit 31 is formed on the back surface side of the image display unit 31, and a guide passage (not shown) for smoothly flowing down the winning ball is defined inside the guide gutter panel 67. A gathering portion is formed below the guide gutter panel 67, and is connected to the prize ball device through a lead-out gutter.

【0042】案内樋パネル67の開口部68の両側に
は、支持脚69が突設され、これに映像表示ユニット3
1の前記フランジ61を合わせ、ビスを介して着脱自由
に取付けられる。
Support legs 69 project from both sides of the opening 68 of the guide gutter panel 67, and the image display unit 3 is provided on the support legs 69.
The flanges 61 of No. 1 are aligned and detachably attached via screws.

【0043】この支持脚69は、映像表示ユニット31
の映像表示パネル46が前面ユニット30の窓32の背
面に位置するように設けられる。
This support leg 69 is used for the image display unit 31.
The image display panel 46 is provided so as to be located behind the window 32 of the front unit 30.

【0044】この場合、案内樋パネル67に、図9のよ
うに受溝71を有する支持台72を設け、支持台72の
受溝71に映像表示ユニット31のフランジ61を差込
むことで、取付けることもできる。この受溝71の差込
口73は、映像表示ユニット31の取付け、取外しを容
易にするために、後方に傾斜あるいは広角に形成すると
良い。
In this case, the guide gutter panel 67 is provided with a support base 72 having a receiving groove 71 as shown in FIG. 9, and the flange 61 of the image display unit 31 is inserted into the receiving groove 71 of the support base 72 to mount it. You can also The insertion port 73 of the receiving groove 71 may be formed to be inclined or wide-angled rearward in order to facilitate attachment and detachment of the image display unit 31.

【0045】なお、案内樋パネル67の開口部68の直
下には、変動入賞装置21用の開口部が形成される。
An opening for the variable winning device 21 is formed immediately below the opening 68 of the guide gutter panel 67.

【0046】このように、所定の窓32を有する前面ユ
ニット30を遊技盤3の表面に取付け、映像表示器4
4、バックライト47、映像制御装置50、電源ユニッ
ト63を組込んだ映像表示ユニット31を遊技盤3の裏
面の案内樋パネル67に取付ける。
In this way, the front unit 30 having the predetermined window 32 is attached to the surface of the game board 3, and the image display 4 is attached.
4, the image display unit 31 incorporating the backlight 47, the image control device 50, and the power supply unit 63 is attached to the guide gutter panel 67 on the back surface of the game board 3.

【0047】前面ユニット30は、映像表示ユニット3
1と別構造のため、飾り等を自由に選定でき、組付けな
らびに遊技盤3への取付けを容易に行える。
The front unit 30 is the image display unit 3
Since it is a structure different from 1, the decoration etc. can be freely selected, and the assembly and the attachment to the game board 3 can be easily performed.

【0048】映像表示ユニット31は、映像表示器4
4、バックライト47、映像制御装置50、電源ユニッ
ト63をユニットケース51に一体に収装するため、取
扱いが容易になり、遊技盤3への組付工程時や遊技盤3
の製造工程時等に、異物が混入して映像制御装置50等
の回路が破壊するようなことはない。
The video display unit 31 includes the video display 4
4, the backlight 47, the image control device 50, and the power supply unit 63 are integrally housed in the unit case 51, so that they are easy to handle and can be handled during the process of assembling the game board 3 or the game board 3
There is no possibility that a circuit such as the image control device 50 or the like will be destroyed by a foreign substance during the manufacturing process of the above.

【0049】ユニットケース51の前面に設けた樹脂製
のクリアプレート53が、映像表示器44の映像表示パ
ネル46を保護するため、搬送時や遊技盤3への組付時
等に、ガラスからなる表示パネル46が破損する心配は
ない。
The resin clear plate 53 provided on the front surface of the unit case 51 protects the image display panel 46 of the image display 44, and is therefore made of glass when being transported or assembled to the game board 3. There is no concern that the display panel 46 will be damaged.

【0050】映像表示ユニット31の取付けは、案内樋
パネル67に突設した支持脚69にユニット31のフラ
ンジ61を固定すれば良いため、取付けならびに取外し
を容易に行える。
The image display unit 31 can be attached by simply fixing the flange 61 of the unit 31 to the supporting leg 69 provided on the guide gutter panel 67, so that the image display unit 31 can be easily attached and detached.

【0051】このため、故障時等のメンテナンス性が向
上する。映像表示ユニット31を工場にて遊技盤3に取
付けずに、遊技店にて遊技機の設置後に取付けるように
しても良く、このようにすれば、運搬時や遊技機の設置
時等に破損を的確に防止できる。
Therefore, the maintainability at the time of failure is improved. The image display unit 31 may not be attached to the game board 3 at the factory, but may be attached after the game machine is installed at the game store. In this way, damage is not caused during transportation or installation of the game machine. Can be accurately prevented.

【0052】一方、前面ユニット30の窓32にクリア
プレートからなるカバー39を設けたため、遊技球が映
像表示ユニット31に衝突することを防止し、その衝撃
から映像部品を保護できる。
On the other hand, since the cover 39 made of a clear plate is provided on the window 32 of the front unit 30, it is possible to prevent the game ball from colliding with the image display unit 31 and protect the image parts from the impact.

【0053】遊技盤3の各入賞口に入賞した入賞球は、
案内樋パネル67内に入り、案内樋パネル67内の誘導
通路を通って賞球装置に導かれるが、案内樋パネル67
の映像表示装置20用の開口部68が映像表示ユニット
31の前面の大きさに形成されているため、入賞球が映
像表示ユニット31の前面側を通ることはない。
The winning balls that have won the respective winning openings of the game board 3,
It enters into the guide gutter panel 67 and is guided to the prize ball device through the guide passage in the guide gutter panel 67.
Since the opening 68 for the image display device 20 is formed in the size of the front surface of the image display unit 31, the winning ball does not pass through the front surface side of the image display unit 31.

【0054】このため、遊技機を流動する遊技球に生じ
る静電気によって、映像表示器44の映像に影響を及ぼ
すことを防止できる。
Therefore, it is possible to prevent the image on the image display 44 from being affected by the static electricity generated in the game ball flowing through the game machine.

【0055】バックライト47は、ユニットケース51
の側方から前ケース52の差込口55のバックライト押
え57を外すことによって交換でき、ユニットケース5
1を外したり、分解せずとも良いので、メンテナンスが
簡単である。
The backlight 47 is a unit case 51.
Can be replaced by removing the backlight retainer 57 of the insertion port 55 of the front case 52 from the side of the unit case 5
Maintenance is easy because you do not have to remove 1 or disassemble.

【0056】バックライト47から発生するノイズは、
映像制御装置50との間に設けたノイズ遮断部材のバッ
クライトカバー48によって遮断され、映像制御装置5
0に影響を及ぼすことはない。
The noise generated from the backlight 47 is
The noise is blocked by the backlight cover 48, which is a noise blocking member provided between the image controller 50 and the image controller 50.
It does not affect 0.

【0057】遊技盤を入替えるとき等、映像表示ユニッ
ト31を再利用することが可能であり、その映像表示ユ
ニット31を新しく入れる遊技盤に取付ければ、入替え
費用を大幅に削減することができる。映像制御装置50
にはコネクタ60にカセット式のメモリ111を交換で
きるようになっており、そのメモリ111を新機種の遊
技用の表示データを格納したものに変えることで、最新
の遊技を実現でき、種々対応できる。
The video display unit 31 can be reused when the game board is replaced, and if the video display unit 31 is attached to a new game board, the replacement cost can be greatly reduced. . Video control device 50
The connector 60 can be replaced with a cassette-type memory 111. By changing the memory 111 to display data for a new type of game, the latest game can be realized and various kinds of measures can be taken. .

【0058】図9のように支持台72の受溝71に映像
表示ユニット31のフランジ61を差込むことで、取付
けるようにすれば、映像表示ユニット31の着脱を極め
て簡単に行える。
If the flange 61 of the image display unit 31 is inserted into the receiving groove 71 of the support base 72 as shown in FIG. 9 to attach the same, the image display unit 31 can be attached and detached very easily.

【0059】なお、映像表示ユニット31の取付け位
置、取付け角度は固定となっているが、液晶表示の指向
性に合わせて取付け角度を変更可能に形成しても良い。
Although the mounting position and mounting angle of the image display unit 31 are fixed, the mounting angle may be changed according to the directivity of the liquid crystal display.

【0060】変動入賞装置21は、図2のように遊技盤
3に取付けられる基板75の中央に長方形の大入賞口7
6が形成され、大入賞口76に球を受け入れない閉状態
(遊技者に不利な状態)と、球を受け入れやすい開状態
(遊技者に有利な状態)とに変換可能な開閉扉77が配
設される。
The variable winning device 21 is a rectangular winning hole 7 in the center of a board 75 attached to the game board 3 as shown in FIG.
6 is formed, and an opening / closing door 77 that can be converted into a closed state (a state in which the player is unfavorable) and a state in which the ball is easily received (a state in which the player is advantageous) are disposed in the special winning opening 76. Set up.

【0061】開閉扉77は、基板75に基部両端を回動
自由に支持され、基板75の裏面に設けた駆動ソレノイ
ド78をオンすると、閉状態から開状態に変換され、駆
動ソレノイド78をオフすると、開状態から閉状態に変
換される。
The open / close door 77 is rotatably supported at both ends of the base portion by the substrate 75. When the drive solenoid 78 provided on the back surface of the substrate 75 is turned on, the open state is converted from the closed state, and when the drive solenoid 78 is turned off. , Is converted from the open state to the closed state.

【0062】大入賞口76の内部には、図示しないが中
央に継続入賞口が、その左右に一般入賞口が設けられ、
継続入賞口に入賞球を検出する継続スイッチ79が、一
般入賞口に入賞球を検出するカウントスイッチ80が設
置される。
Inside the big winning opening 76, a continuous winning opening is provided in the center and general winning openings are provided on the left and right, though not shown.
A continuation switch 79 for detecting a winning ball is installed at the continuous winning opening, and a count switch 80 for detecting a winning ball is installed at the general winning opening.

【0063】始動口22は、基板75に通常の入賞口を
間に球を受け入れ難い閉状態(遊技者に不利な状態)
と、球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)
とに変換可能な開閉翼82a,82bが配設され、基板
75の裏面に駆動ソレノイド83が設けられる。
The starting opening 22 is in a closed state where it is difficult to receive a ball between the normal winning openings on the substrate 75 (a disadvantageous state for the player).
And open state that is easy to accept the ball (state that is advantageous to the player)
Opening / closing blades 82a and 82b that can be converted to and are provided, and a drive solenoid 83 is provided on the back surface of the substrate 75.

【0064】駆動ソレノイド83をオンすると、開閉翼
82a,82bが閉状態から開状態に変換され、駆動ソ
レノイド83をオフすると、開閉翼82a,82bが開
状態から閉状態に変換される。
When the drive solenoid 83 is turned on, the open / close blades 82a, 82b are converted from the closed state to the open state, and when the drive solenoid 83 is turned off, the open / close blades 82a, 82b are converted from the open state to the closed state.

【0065】大入賞口76の左右には、所定距離を置い
て普図始動口84a,84bが設けられ、普図始動口8
4a,84bには通過球を検出する普図始動スイッチ8
5が設置される。
On the left and right sides of the special winning opening 76, universal figure starting ports 84a and 84b are provided at a predetermined distance, and the universal figure starting port 8 is provided.
A universal figure starting switch 8 for detecting a passing ball is provided at 4a and 84b.
5 is installed.

【0066】大入賞口76の下方前面には、普図始動口
84a,84bにかけて飾りカバー86が取付けられ、
飾りカバー86の中央に普通図柄表示器(マトリクス型
のLED)87が、普通図柄表示器87の左右に記憶表
示器(LED)88が配置される。
On the lower front surface of the special winning opening 76, a decorative cover 86 is attached to the universal figure starting openings 84a and 84b,
A normal pattern display (matrix type LED) 87 is arranged in the center of the decorative cover 86, and a memory display (LED) 88 is arranged on the left and right of the normal pattern display 87.

【0067】普通図柄表示器87には、0〜9の数字
(図柄)が表示され、記憶表示器88には、普図始動口
84a,84bを通過した球の未処理球数(最大4つ)
が通過記憶として表示される。
Numbers 0 to 9 (designs) are normally displayed on the symbol display 87, and the number of unprocessed spheres (up to 4) of the spheres passing through the universal symbol starting ports 84a and 84b is displayed on the memory display 88. )
Is displayed as a passing memory.

【0068】図10はパチンコ遊技機1の裏機構を示す
もので、90は遊技盤3裏面の案内樋パネル67の集合
部からの入賞球を導く導出樋、91は導出樋90からの
入賞球を賞球の排出終了毎に1個ずつ排出する賞球装置
の入賞球排出ユニットで、その内部に入賞球を検出する
センサならびに排出機構が設けられる。
FIG. 10 shows a back mechanism of the pachinko gaming machine 1, 90 is a derived gutter for guiding a winning ball from the collecting portion of the guide gutter panel 67 on the back surface of the game board 3, and 91 is a winning ball from the derived gutter 90. Is a winning ball discharging unit of the prize ball device that discharges one prize ball each time the discharging of the winning balls is completed, and a sensor for detecting the winning balls and a discharging mechanism are provided therein.

【0069】球排出装置92は、球貯留タンク93から
のパチンコ球を整列誘導する誘導樋94、誘導樋94か
ら送られたパチンコ球を排出する排出ユニット95、排
出球の流路を切替える流路切替え装置96、排出制御装
置97から構成される。
The ball discharge device 92 is a guide trough 94 for aligning and guiding the pachinko balls from the ball storage tank 93, a discharge unit 95 for discharging the pachinko balls sent from the guide trough 94, and a flow path for switching the flow paths of the discharge balls. It is composed of a switching device 96 and a discharge control device 97.

【0070】排出制御装置97により、入賞球排出ユニ
ット91、入賞球排出ユニット91のセンサ検出に基づ
く賞球の排出および前記球貸機10からの指令に基づく
貸し球の排出が制御される。
The discharge control device 97 controls the winning ball discharging unit 91, the discharging of the winning balls based on the detection of the winning ball discharging unit 91, and the discharging of the lending balls based on the command from the ball lending machine 10.

【0071】99は打球発射装置の制御装置、100は
遊技盤3の各入賞装置、表示装置等を制御する遊技制御
装置である。
Reference numeral 99 is a control device for the hitting ball launching device, and 100 is a game control device for controlling each winning device, display device and the like of the game board 3.

【0072】図11は遊技制御装置100、映像制御装
置50の制御系のブロック構成を示す。
FIG. 11 shows a block configuration of a control system of the game control device 100 and the video control device 50.

【0073】遊技制御装置100は、役物用CPU10
1、ROM102、RAM103、バッファゲート10
4、出力ポート105等からなり、ROM102に定め
たプログラムデータおよび始動口22の始動スイッチ2
3、普図始動口84a,84bの普図始動スイッチ8
5、変動入賞装置21の大入賞口76内の継続スイッチ
79、カウントスイッチ80等からの信号に基づいて、
映像制御装置50に表示制御信号を出力すると共に、記
憶表示器38、変動入賞装置21の開閉扉77の駆動ソ
レノイド78、普通図柄表示器87、記憶表示器88、
始動口22の開閉翼82a,82bの駆動ソレノイド8
3、各ランプ、LED等を制御する。
The game control device 100 includes a CPU 10 for an accessory.
1, ROM 102, RAM 103, buffer gate 10
4, the output port 105 and the like, the program data defined in the ROM 102 and the starting switch 2 of the starting opening 22.
3, universal figure starting switch 8 of universal figure starting ports 84a, 84b
5, based on the signals from the continuation switch 79, the count switch 80, etc. in the special winning opening 76 of the variable winning device 21
While outputting the display control signal to the video control device 50, the memory display 38, the drive solenoid 78 of the opening / closing door 77 of the variable winning device 21, the normal symbol display 87, the memory display 88,
Driving solenoid 8 for opening / closing blades 82a, 82b of the starting port 22
3. Control each lamp, LED, etc.

【0074】映像制御装置50は、ROM、RAMを内
蔵した表示器用CPU108、VDP(ビデオディスプ
レイプロセッサ)109、V−RAM110a,110
b、フォントROM111,112等からなり、遊技制
御装置100からの表示制御信号および球貸機10から
の表示要求信号等に基づいて、映像表示器44の映像を
制御する。
The image controller 50 includes a display CPU 108 having a built-in ROM and RAM, a VDP (video display processor) 109, and V-RAMs 110a and 110.
b, font ROMs 111 and 112, etc., and controls the image on the image display 44 based on the display control signal from the game control device 100, the display request signal from the ball lending machine 10, and the like.

【0075】VDP109は、フォントROM111,
112のデータをV−RAM110a,110bにセッ
トすると共に、映像表示器44に出力する。
The VDP 109 includes a font ROM 111,
The data 112 is set in the V-RAMs 110a and 110b and is output to the video display 44.

【0076】フォントROM111は、遊技図柄表示デ
ータ(確率変動遊技用の図柄表示データを含む)、ディ
スプレイ表示データ、遊技情報表示データ等の遊技用表
示データを格納しており、図3〜図8のように交換自由
に設けることで、データを変更できるようになってい
る。
The font ROM 111 stores game display data such as game symbol display data (including symbol display data for probability variation game), display display data, game information display data, and the like, as shown in FIGS. The data can be changed by freely exchanging data.

【0077】フォントROM112には、遊技関連情報
表示データ、異常表示データ、球貸し用表示データ等の
割込み用表示データを格納している。
The font ROM 112 stores display data for interruption such as game related information display data, abnormality display data, ball lending display data and the like.

【0078】ここで、図34、図38に遊技図柄表示デ
ータに基づく画像、即ち遊技図柄、確率変動遊技用図柄
の例を示す。
Here, FIGS. 34 and 38 show images based on the game symbol display data, that is, examples of the game symbol and the probability variation game symbol.

【0079】図34の遊技図柄は、左、中、右の各図柄
列が「0」〜「9」の数字記号および「A」〜「H」の
アルファベット記号からなり、このうち中の図柄列は、
0〜17のデータナンバにしたがって「0」〜「9」の
数字記号および「A」〜「H」のアルファベット記号を
順に1つずつ表示するように設定するが、その左、右の
図柄列は、データナンバが0〜14までで、データナン
バ3,4,5の場合に「3,4」、「5,6」、「7,
8」の複数の数字記号を表示するように設定する。図3
8は、2つのサイコロからなる確率変動遊技用図柄で、
15通り設定してある。
In the game symbol of FIG. 34, each of the left, middle and right symbol columns is composed of a numerical symbol of "0" to "9" and an alphabet symbol of "A" to "H", among which the symbol column. Is
According to the data number of 0 to 17, it is set to display the numerical symbols of “0” to “9” and the alphabet symbols of “A” to “H” one by one, but the left and right symbol columns are , The data numbers are 0 to 14, and in the case of the data numbers 3, 4 and 5, "3, 4", "5, 6", "7,
Set to display multiple number symbols of "8". Figure 3
8 is a probability fluctuation game pattern consisting of two dice,
There are 15 settings.

【0080】なお、球貸機10からは、球貸し可能状
態、カードリーダに挿入したカードの残高、球貸し操作
説明、球貸しボタン12の操作による設定金額、球貸し
排出状態等の表示要求信号を、回路の配線断、異常、エ
ラー等の発生時にはその表示要求信号を出力する。
From the ball lending machine 10, a display request signal indicating a ball lending enabled state, a balance of cards inserted in a card reader, a ball lending operation explanation, a set amount by operating the ball lending button 12, a ball lending discharge state, and the like. When a circuit wiring disconnection, abnormality, error or the like occurs, the display request signal is output.

【0081】遊技制御装置100には役物CPU101
の制御タイミングを定める分周回路115を設けている
が、分周回路115の基準信号(時間信号)は映像制御
装置50の表示器用CPU108、VDP109にも入
力し、遊技制御装置100の制御に映像制御装置50の
制御が同期するように、その基準信号を基に映像制御装
置50が制御を行う。
The game control device 100 has an accessory CPU 101
Although the frequency dividing circuit 115 that determines the control timing is provided, the reference signal (time signal) of the frequency dividing circuit 115 is also input to the display CPU 108 and the VDP 109 of the video control device 50, and the video is controlled by the game control device 100. The video control device 50 controls based on the reference signal so that the control of the control device 50 is synchronized.

【0082】116は電源回路、117は各種音声を発
生するためのサウンドジェネレータ、118はスピーカ
である。
Reference numeral 116 is a power supply circuit, 117 is a sound generator for generating various sounds, and 118 is a speaker.

【0083】次に、遊技制御の内容を図12〜図26の
フローチャートに、映像制御の内容を図27〜図33の
フローチャートに基づいて説明する。フローチャート
中、映像表示装置20を特図、普通図柄表示器87を普
図、始動口22の開閉翼82a,82bを普電と呼ぶ。
Next, the contents of the game control will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12 to 26, and the contents of the video control will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 27 to 33. In the flow chart, the image display device 20 is called a special drawing, the ordinary symbol display device 87 is called a general drawing, and the opening / closing wings 82a, 82b of the starting opening 22 are called a normal electric wire.

【0084】まず、遊技制御について説明する。図12
はメインルーチンで、電源投入時の初期化、SW読込み
・判定、普図処理、特図処理、乱数更新、停止図柄生
成、タイマ更新、不正監視、映像指令処理、ランプ・L
ED表示、音声出力からなる(0.01〜0.12)初
期化時に、特図の通常表示コマンドをセット、普図の確
率を通常の低確率に設定、送信データカウンタを0にセ
ットする。
First, game control will be described. 12
Is a main routine, initialization at power-on, SW reading / judgment, ordinary figure processing, special figure processing, random number update, stop symbol generation, timer update, illegal monitoring, video command processing, lamp / L
At the time of initialization consisting of ED display and voice output (0.01 to 0.12), the normal display command of special figure is set, the probability of general figure is set to normal low probability, and the transmission data counter is set to 0.

【0085】SW読込み・判定は、ノイズ等による誤動
作を防止するために、同一スイッチからの信号を連続し
て2回読込み、判定する。
In the SW read / judgment, in order to prevent malfunction due to noise or the like, the signal from the same switch is read twice and judged continuously.

【0086】普図処理は、図13のように普図始動口8
4a,84bに通過球(普図始動スイッチ85のオン)
があると、通過記憶数を最大4つまで更新すると共に、
普図用の乱数を抽出、記憶する(1.01〜1.0
5)。
The universal figure processing is performed by the universal figure starting port 8 as shown in FIG.
4a, 84b passing ball (universal figure start switch 85 is on)
If there is, update the number of passing memory up to 4 and
Extract and store random numbers for general use (1.01-1.0
5).

【0087】この通過記憶があれば、普図の可変表示
(図柄変動表示)を開始、通過記憶数を更新(−1)
し、普図遊技処理に入る(1.08〜1.11)。
If this passage memory is available, the variable display (design variation display) of the general figure is started and the number of passage memories is updated (-1).
Then, the ordinary game process starts (1.08 to 1.11).

【0088】普図遊技処理は、図14のように可変表示
開始から所定時間が経過すると、通過記憶時に抽出、記
憶した乱数値から、当たりかどうかを判定する(2.0
8〜2.12)。
In the universal figure game processing, when a predetermined time has elapsed from the start of variable display as shown in FIG. 14, it is determined whether or not it is a hit based on the random number value extracted and stored at the time of passage storage (2.0
8-2.12).

【0089】通常の場合は乱数値を当たり確率の低い通
常の低確率の数値と比較し(2.10)、特別の場合
(後述する)は乱数値を当たり確率の高い特別の高確率
の数値と比較し(2.11)、一致したときに当たりと
判定する。
In the normal case, the random number value is compared with a normal low probability numerical value having a low probability of hitting (2.10), and in a special case (described later), a special high probability numerical value having a high probability of hitting a random value. (2.11), and when they match, it is determined to be a hit.

【0090】当たりのときは、普図の当たり図柄を選出
し、その当たり図柄にて停止すると共に、普電を開放
し、所定時間(例えば3秒)が経過すると、普電を閉じ
る(2.13〜2.15,2.01〜2.04)。
In the case of a hit, the hit symbol of the universal pattern is selected, the hit symbol is stopped, and the universal battery is released, and when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the universal battery is closed (2. 13-2.15, 2.01-2.04).

【0091】ハズレのときは、普図のハズレ図柄を選出
し、その図柄にて停止する(2.16〜2.18)。
In the case of a loss, a lost pattern of a general figure is selected and the pattern is stopped (2.16 to 2.18).

【0092】なお、通過記憶があるときは、所定のウエ
イトタイム(例えば1秒)後にこれらの処理を繰り返
す。
If there is passage memory, these processes are repeated after a predetermined wait time (for example, 1 second).

【0093】特図処理は、図15のように始動口22に
入賞(始動スイッチ23のオン)があると、始動入賞記
憶を最大4つまで更新すると共に、特図用の乱数を抽
出、記憶する(3.01〜3.05)。
In the special figure process, as shown in FIG. 15, when there is a prize in the starting port 22 (the start switch 23 is turned on), the starting winning award memory is updated to a maximum of four, and a random number for the special figure is extracted and stored. (3.01 to 3.05).

【0094】この始動入賞記憶があれば、特図の可変表
示(図柄変動表示)を開始(同時にランプ、LED、装
飾音等をセット)、始動入賞記憶を更新(−1)し、可
変表示コマンドをセットして、特図遊技処理に入る
(3.08〜3.11,3.15)。
If this start winning award memory is present, the variable display of special symbols (variable display of symbols) is started (at the same time, lamps, LEDs, decorative sounds, etc. are set), the starting award winning memory is updated (-1), and a variable display command is issued. Is set and the special figure game process is started (3.08 to 3.11, 3.15).

【0095】特図の可変表示を開始する際に、特図の始
動回数をカウントする特図始動カウント(カウント数
[15]にてクリア)を更新する(3.12〜3.1
4)。
When the variable display of the special figure is started, the special figure start count (cleared by the count number [15]) for counting the number of times of starting the special figure is updated (3.12 to 3.1).
4).

【0096】特図遊技処理は、図16〜図20のように
可変表示開始から所定時間が経過すると、始動入賞記憶
時に抽出、記憶した乱数値から当たり(大当たり)かど
うかを判定する(4.35〜4.40)。
In the special figure game process, when a predetermined time has elapsed from the start of variable display as shown in FIGS. 16 to 20, it is determined whether or not the random number value extracted and stored at the time of storing the winning prize for winning (big hit). 35 to 4.40).

【0097】大当たりのときは、特図の当たり図柄を選
出し、ハズレのときは、特図のハズレ図柄を選出し、停
止図柄(データナンバ)をセットする(4.41〜4.
43)。
In case of a big hit, the hit symbol of the special figure is selected, and in case of a loss, the lost symbol of the special figure is selected and a stop symbol (data number) is set (4.41-4.
43).

【0098】停止図柄のセット後、図21のリーチ判定
に入り、左、右の停止図柄が異なるデータナンバのとき
は、通常停止コマンドをセットする(5.01,5.0
2)。
After the stop symbol is set, the reach judgment shown in FIG. 21 is entered, and when the left and right stop symbols have different data numbers, the normal stop command is set (5.01, 5.0).
2).

【0099】左、右の停止図柄がデータナンバ3〜5以
外で一致したときは、リーチ停止コマンドをセットし、
リーチを設定する(5.03〜5.07)。
When the left and right stop patterns match except for the data numbers 3 to 5, the reach stop command is set,
Set the reach (5.03 to 5.07).

【0100】左、右の停止図柄がデータナンバ3〜5の
いずれかで一致したときは、特殊リーチ停止コマンドを
セットし、特殊リーチを設定する(5.08,5.0
9)。
When the left and right stop patterns match in any of the data numbers 3 to 5, the special reach stop command is set and the special reach is set (5.08, 5.0).
9).

【0101】次に、図22の停止処理を開始し、リーチ
になければ通常停止処理を、リーチであればリーチ停止
処理を、特殊リーチであれば特殊リーチ停止処理を行う
(ランプ、LED、装飾音等をセット)(6.01〜
6.05)。
Next, the stop process shown in FIG. 22 is started. If the reach is not reached, the normal stop process is performed, if the reach is reached, the reach stop process is performed, and if the reach is special, the special reach stop process is performed (lamp, LED, decoration). Set sounds etc.) (6.01 ~
6.05).

【0102】停止処理は所定時間が経過すると終了し
(4.24〜4.27)、この処理後、図23、図24
の判定(大当たり、ハズレの確認)に入る。
The stop process ends after a lapse of a predetermined time (4.24 to 4.27), and after this process, as shown in FIGS.
Enter the judgment of (big hit, confirmation of loss).

【0103】この際、左、中、右の停止図柄がデータナ
ンバ0〜2のいずれかで一致しているとき、左、右の停
止図柄がデータナンバ3で、中の停止図柄がデータナン
バ3または4のとき、左、右の停止図柄がデータナンバ
4で、中の停止図柄がデータナンバ5または6のとき、
左、右の停止図柄がデータナンバ5で、中の停止図柄が
データナンバ7または8のとき、および左、右の停止図
柄がデータナンバ6以上で、中の停止図柄がそれより3
だけ少ないデータナンバのとき、大当たりと判定する
(7.01〜7.14)。
At this time, when the left, middle, and right stop symbols match in any of the data numbers 0 to 2, the left and right stop symbols are the data number 3, and the middle stop symbol is the data number 3. When or 4, the left and right stop symbols are data number 4, when the middle stop symbol is data number 5 or 6,
The left and right stop symbols are data number 5, when the middle stop symbol is data number 7 or 8, and the left and right stop symbols are data number 6 or higher, and the middle stop symbol is 3 or more than that.
When there are only a few data numbers, it is determined as a big hit (7.01 to 7.14).

【0104】これ以外のときは、ハズレと判定する
(7.15)。
In other cases, it is determined that there is a loss (7.15).

【0105】判定がハズレの場合は、ハズレウエイトタ
イマ(例えば1秒)、ハズレコマンドをセットし、ハズ
レウエイトタイム後、通常表示コマンドをセットし、特
図遊技処理を終了する(4.29〜4.31,4.5
9,4.60)。
If the judgment is a miss, a miss wait timer (for example, 1 second) and a miss command are set, and after the miss wait time, a normal display command is set and the special figure game process is terminated (4.29-4). .31, 4.5
9, 4.60).

【0106】大当たりの場合は、ファンファーレウエイ
トタイマ(例えば5秒)、ファンファーレコマンドをセ
ットし、ファンファーレ処理を行う(ランプ、LED、
装飾音等をセット)(4.32〜4.34,4.14〜
4.16)。
In the case of a big hit, a fanfare rewait timer (for example, 5 seconds) and a fanfare command are set, and fanfare processing is performed (lamp, LED,
Set decorative sounds etc.) (4.32-4.34, 4.14-)
4.16).

【0107】ファンファーレ処理が終了すると、特別遊
技つまり変動入賞装置21の大入賞口76を開放すると
共に、大入賞口開放コマンドをセットする(4.18〜
4.23)。
When the fanfare processing is completed, the special game, that is, the special winning opening 76 of the variable winning device 21 is opened and the special winning opening opening command is set (4.18-).
4.23).

【0108】大入賞口76の開放後、大入賞口76内の
継続入賞口に入賞すると該入賞を記憶すると共に継続後
表示コマンドをセットし、大入賞口76の開放から、所
定時間(例えば30秒)が経過するともしくは入賞カウ
ント数が10になると、大入賞口76を閉じ、1回の特
別遊技を終了する(4.01〜4.09)。
After the special winning opening 76 is opened, if the continuous winning opening in the big winning opening 76 is won, the winning is stored and the display command after continuation is set, and a predetermined time (for example, 30 After a lapse of seconds or when the winning count reaches 10, the special winning opening 76 is closed and one special game is finished (4.01 to 4.09).

【0109】継続入賞の記憶があれば、図25の大入賞
口閉鎖処理にてウエイトタイムコマンド、ウエイトタイ
マ(例えば3秒)をセットする(8.01,8.02,
8.07)。
If the continuous winning is stored, the wait time command and the wait timer (for example, 3 seconds) are set in the special winning opening closing process of FIG. 25 (8.01, 8.02,
8.07).

【0110】このウエイトタイム中に継続インターバル
のウエイトタイム処理を行い、処理後、継続回数を更
新、入賞カウント数をクリアして、再び大入賞口76を
開放し(4.10〜4.13,4.18〜4.23)、
前述の特別遊技を繰り返す。
During this wait time, wait time processing of the continuation interval is performed, and after the processing, the number of continuations is updated, the winning count is cleared, and the special winning opening 76 is opened again (4.10 to 4.13, 4.18 to 4.23),
Repeat the special game described above.

【0111】特別遊技は継続入賞を条件に16回繰り返
し、16回目の大入賞口開放時は最終回開放コマンドを
セットする(4.20)。
The special game is repeated 16 times on condition of continuous winning, and the final opening command is set when the 16th big winning opening is opened (4.20).

【0112】16回目の特別遊技が終了すると最終回終
了コマンド、ウエイトタイマをセットし、継続入賞がな
いときはそのときの特別遊技が終了するとパンクコマン
ド、ウエイトタイマをセットし、大当たり遊技を終了す
る(8.03〜8.07)。
When the 16th special game ends, the final time end command and the weight timer are set, and when there is no continuous winning, the special game at that time ends and the puncture command and weight timer are set, and the jackpot game ends. (8.03 to 8.07).

【0113】このように、大当たり遊技を行うが、大当
たり遊技が終了すると、そのウエイトタイム後に確率変
動遊技を行う。
In this way, the big hit game is played, but when the big hit game is finished, the probability varying game is played after the wait time.

【0114】この確率変動遊技は、大当たり時点の特図
の始動回数(特図処理)つまり始動口22の入賞を基に
結果的に大当たりを発生することになった特図の可変表
示の開始時点の特図始動カウントに基づいて行い、特図
始動カウント数が[7]以外のときは普図の確率を通常
の低確率に、特図始動カウント数が[7]であれば普図
の確率を特別の高確率に設定する(4.50,4.5
1,4.54〜4.56)。
This probability fluctuation game, the number of times the special figure is started at the time of the big hit (special figure processing), that is, the start point of the variable display of the special figure that resulted in the big hit based on the winning of the starting opening 22. Based on the special figure start count, when the special figure start count number is other than [7], the probability of the general figure is set to a normal low probability, and when the special figure start count number is [7], the probability of the general figure Is set to a special high probability (4.50,4.5
1, 4.54 to 4.56).

【0115】この設定後、確率変動コマンドをセット
し、確率変動処理を開始し(ランプ、LED、装飾音等
をセット)、所定時間が経過すると、処理を終了する
(4.57,4.58)。
After this setting, the probability variation command is set, the probability variation process is started (lamp, LED, decorative sound, etc. are set), and when a predetermined time has elapsed, the process is terminated (4.57, 4.58). ).

【0116】不正監視(図12の0.09)は、変動入
賞装置21の異常、つまりノーカウント不正、カウント
スイッチ不正等を監視する。
In the fraud monitoring (0.09 in FIG. 12), an abnormality of the variable winning device 21, that is, a fraudulent no count, a fraudulent count switch, or the like is monitored.

【0117】映像指令処理は、図26のように前述の各
コマンド、カウント数、停止図柄データを送信データエ
リアにセットし、映像制御装置50に送信する。
In the video command processing, as shown in FIG. 26, the above-mentioned commands, count number, and stop symbol data are set in the transmission data area and transmitted to the video control device 50.

【0118】この場合、送信データカウンタにしたがっ
て送信データエリアにセットすると共に、信号の有効、
無効を示すストローブ信号(STB)を同時に、送信す
る(9.01〜9.07)。
In this case, the transmission data counter is set in the transmission data area and the signal is
At the same time, a strobe signal (STB) indicating invalidity is transmitted (9.01 to 9.07).

【0119】ランプ・LED表示ならびに音声出力(図
12の0.11,0.12)は、遊技態様に基づき、各
ランプ、LED、サウンドジェネレータ117に動作信
号を出力する。
Lamp / LED display and voice output (0.11, 0.12 in FIG. 12) output operation signals to each lamp, LED, and sound generator 117 based on the game mode.

【0120】次に、映像制御について説明する。図27
〜図29はそのメインルーチンで、データ受信、表示デ
ータ設定、確率変動処理、表示画像出力からなる。
Next, the video control will be described. FIG. 27
29 is a main routine thereof, which includes data reception, display data setting, probability variation processing, and display image output.

【0121】データ受信は、遊技制御装置100からデ
ータを受けると、所定の受信タイミングにて同一データ
を2度読取ったときに受信データエリアに格納する(1
0.01〜10.04)。
Upon receiving data from the game control device 100, the data reception is stored in the reception data area when the same data is read twice at a predetermined reception timing (1
0.01-10.04).

【0122】表示データ設定は、フォントROM111
から受信データに該当する表示データを読出し、出力エ
リア(V−RAM)にセットする。
The display data is set in the font ROM 111.
The display data corresponding to the received data is read from and set in the output area (V-RAM).

【0123】通常表示コマンドの場合、呼込みディスプ
レイを行う通常表示データを出力エリアにセットする
(10.05,10.06)。
In the case of the normal display command, the normal display data for performing the call-in display is set in the output area (10.05, 10.06).

【0124】可変表示コマンドの場合、左、中、右の遊
技図柄データを出力エリアにセットすると共に、可変表
示の所定のタイミング毎に出力エリアの図柄データを移
動(所定の回転スクロール方向)する(10.07〜1
0.10)。
In the case of the variable display command, the left, middle, and right game symbol data are set in the output area, and the symbol data in the output area is moved at a predetermined timing of variable display (predetermined rotation scroll direction) ( 10.07-1
0.10).

【0125】停止時の通常停止コマンドの場合(10.
11)、図30のように左、中、右の遊技図柄データを
既定(特図遊技処理)の停止図柄を基に入換え、出力エ
リアにセット、所定のタイミング毎に移動(スクロー
ル)すると共に、左図柄の停止時間が来ると、その左図
柄データの移動を禁止(停止)し、次に右図柄の停止時
間が来ると、その右図柄データの移動を禁止し、この後
中図柄の停止時間が来ると、その中図柄データの移動を
禁止する(11.01〜11.10)。
In the case of a normal stop command at the time of stop (10.
11), as shown in FIG. 30, the left, middle, and right game symbol data are replaced based on the default (special figure game processing) stop symbol, set in the output area, and moved (scrolled) at predetermined timings. , When the stop time of the left symbol comes, the movement of the left symbol data is prohibited (stop), and when the stop time of the right symbol comes next, the movement of the right symbol data is prohibited, and then the middle symbol is stopped. When the time comes, the movement of the middle symbol data is prohibited (11.01 to 11.10).

【0126】リーチ停止コマンドの場合(10.1
3)、図31のように左、中、右の遊技図柄データを既
定の停止図柄を基に入換え(通常停止と異なる)、出力
エリアにセット、所定のタイミング毎に移動(スクロー
ル)すると共に、左図柄の停止時間が来ると、その左図
柄データの移動を禁止(停止)し、次に右図柄の停止時
間が来ると、その右図柄データの移動を禁止する。この
際、リーチ可変表示データをセット、中図柄データの移
動タイミングを変更(スクロール減速)し、この後中図
柄の停止時間が来ると、その中図柄データの移動を禁止
する(12.01〜12.12)。
Reach stop command (10.1
3), as shown in FIG. 31, left, middle, and right game symbol data are replaced based on a preset stop symbol (different from normal stop), set in an output area, and moved (scrolled) at predetermined timings. , When the stop time of the left symbol comes, the movement of the left symbol data is prohibited (stopped), and when the stop time of the right symbol comes next, the movement of the right symbol data is prohibited. At this time, the reach variable display data is set, the movement timing of the middle symbol data is changed (scroll deceleration), and when the stop time of the middle symbol comes after this, the movement of the middle symbol data is prohibited (12.01 to 12). .12).

【0127】特殊リーチ停止コマンドの場合(10.1
5)、図32のように左、中、右の遊技図柄データを既
定の停止図柄を基に入換え(通常停止、リーチ停止と異
なる)、出力エリアにセット、所定のタイミング毎に移
動(スクロール)すると共に、左図柄の停止時間が来る
と、その左図柄データの移動を禁止(停止)し、次に右
図柄の停止時間が来ると、その右図柄データの移動を禁
止する。この際、特殊リーチ可変表示データをセット、
中図柄データの移動タイミングを変更(スクロール減
速)し、この後中図柄の停止時間が来ると、その中図柄
データの移動を禁止する(13.01〜13.12)。
In case of special reach stop command (10.1
5), as shown in FIG. 32, left, middle, and right game symbol data are replaced based on a predetermined stop symbol (normal stop, different from reach stop), set in the output area, and moved at predetermined timing (scrolling) ), And when the stop time of the left symbol comes, the movement of the left symbol data is prohibited (stopped), and when the stop time of the right symbol comes next, the movement of the right symbol data is prohibited. At this time, set the special reach variable display data,
The movement timing of the middle symbol data is changed (scroll deceleration), and when the stop time of the middle symbol comes after this, the movement of the middle symbol data is prohibited (13.01 to 13.12).

【0128】リーチ可変表示データ、特殊リーチ可変表
示データは、左、右の停止図柄の表示を点滅したり、リ
ーチ文字の表示を行う。
Reach variable display data and special reach variable display data blink the left and right stop symbol displays and display reach characters.

【0129】停止後、大当たりのファンファーレコマン
ドの場合、ファンファーレディスプレイのキャラクタデ
ータを出力エリアにセットすると共に、所定の動画像タ
イミングにてキャラクタデータを移動、更新する(1
0.19〜,10.22)。
After the stop, in the case of a big fanfare command, the character data of the fanfare display is set in the output area, and the character data is moved and updated at a predetermined moving image timing (1
0.19-, 10.22).

【0130】ハズレコマンドの場合、停止図柄(ハズレ
図柄)データにハズレ表示データを合成し、出力エリア
にセットする(10.17,10.18)。
In the case of the miss command, the miss display data is combined with the stop symbol (miss symbol) data and set in the output area (10.17, 10.18).

【0131】大当たり遊技の大入賞口開放コマンドの場
合、大入賞口開放中を表す画像データに継続回数、入賞
カウントのデータを合成し、出力エリアにセットする
(10.23,10.24)。
In the case of the big winning opening opening command of the big hit game, the data of the number of continuations and the winning count are combined with the image data showing that the big winning opening is being opened, and set in the output area (10.23, 10.24).

【0132】継続後表示コマンドの場合、継続入賞を表
す画像データに継続回数、入賞カウントのデータを合成
し、出力エリアにセットすると共に、その継続入賞画像
データを所定のタイミング毎に停止図柄(当たり図柄)
データと入換える(10.27〜10.30)。
In the case of the display command after continuation, the number of continuations and the data of the winning count are combined with the image data representing the continuous winning and set in the output area, and the continuous winning image data is stopped at each predetermined timing. (Design)
Replace with data (10.27 to 10.30).

【0133】遊技継続のウエイトタイムコマンドの場
合、継続インターバルディスプレイのキャラクタデータ
を出力エリアにセットすると共に、所定の動画像タイミ
ングにてキャラクタデータを移動、更新する(10.3
1〜10.33)。
In the case of the wait time command for continuing the game, the character data of the continuous interval display is set in the output area, and the character data is moved and updated at a predetermined moving image timing (10.3.
1-1.33).

【0134】最終回開放コマンドの場合、最終回開放中
を表す画像データに入賞カウントのデータを合成し、出
力エリアにセットする(10.25,10.26)。
In the case of the final opening command, the winning count data is combined with the image data representing that the final opening is in progress and set in the output area (10.25, 10.26).

【0135】最終回の遊技終了コマンドの場合、最終回
終了表示データを出力エリアにセットし、パンクコマン
ドの場合、パンクを表す表示データを出力エリアにセッ
トする(10.36,10.37,10.34,10.
35)。
In the case of the final game end command, the final game end display data is set in the output area, and in the case of the puncture command, the display data representing the puncture is set in the output area (10.36, 10.37, 10). .34, 10.
35).

【0136】大当たり遊技終了後、確率変動コマンドの
場合は(10.38)、図33のように左、右の確率変
動遊技用図柄データを出力エリアにセットすると共に、
所定の変換タイミング毎に順にその遊技用図柄データを
変換する(14.01〜14.04)。
After the jackpot game, in the case of the probability variation command (10.38), while left and right probability variation game symbol data is set in the output area as shown in FIG. 33,
The game symbol data is converted in sequence at every predetermined conversion timing (14.01 to 14.04).

【0137】この後、所定時間が経過すると、特図始動
カウントのデータに基づき、該当する図柄にて左、右の
図柄データ変換を停止し、特図始動カウントのデータが
[7]以外のときは、その停止図柄(ハズレ図柄)デー
タにハズレの表示データを合成、セットする一方、特図
始動カウントのデータが[7]であれば、その停止図柄
データに当たりの表示データを合成、セットする(1
4.05〜14.08)。
After that, when a predetermined time has elapsed, the left and right symbol data conversions for the corresponding symbols are stopped based on the special figure starting count data, and the special figure starting count data is other than [7]. Is a combination of the display data of the loss to the stop symbol (missing symbol) data, and sets, while the data of the special figure starting count is [7], the display data of the hit symbol data is combined and set ( 1
4.05 to 14.08).

【0138】出力エリアにセットした画像データは映像
表示器44に出力、表示する(10.40,10.4
1)。
The image data set in the output area is output and displayed on the video display 44 (10.40, 10.4).
1).

【0139】このように各コマンドに基づき、通常状
態、図柄可変動作、図柄停止、大当たり時にファンファ
ーレ動作、大入賞口開放、継続入賞等の遊技画像、ディ
スプレー画像を、および大当たり遊技後に確率変動遊技
の遊技画像、ディスプレー画像を表示する。
In this way, based on each command, the normal state, the symbol variable operation, the symbol stop, the fanfare operation during the big hit, the big winning opening, the game image such as the continuous winning, the display image, and the probability variation game after the big hit game. Display game images and display images.

【0140】なお、映像制御装置50は、球貸機10か
ら割込み表示の要求あるいは変動入賞装置21等の異常
があると、フォントROM112から該当表示データを
選択かつ要求の情報を、映像表示器44に割込み表示す
る。
When the ball lending machine 10 requests an interrupt display or the variable winning device 21 or the like is abnormal, the video control device 50 selects the corresponding display data from the font ROM 112 and displays the requested information in the video display 44. Interrupt display on.

【0141】変動入賞装置21のノーカウント不正、カ
ウントスイッチ不正は、映像表示器44に全画面または
スーパーインポーズ等にて表示する。
The incorrect count and incorrect count switch of the variable winning device 21 are displayed on the image display 44 in the full screen or in the superimpose mode.

【0142】球貸機10からの球貸し可能状態、カード
リーダに挿入したカードの残高、球貸し操作説明、球貸
しボタン12の操作による設定金額、球貸し排出状態、
回路の配線断、異常、エラー等の表示は、球貸時にその
動作順にならびに発生時に映像表示器44に子画面等に
て表示する。
The ball lending state from the ball lending machine 10, the balance of the card inserted in the card reader, the ball lending operation explanation, the set amount by operating the ball lending button 12, the ball lending discharge state,
The indication of disconnection, abnormality, error, etc. of the circuit is displayed on the video display 44 in a child screen or the like in the order of operation when the ball is lent and when it occurs.

【0143】遊技機の打止め、獲得球の交換指示等の表
示データをセットし、管理装置側からの要求にしたがっ
て表示することもできる。
It is also possible to set display data such as stopping the game machine, exchange instruction of the acquired ball, etc., and display it according to a request from the management device side.

【0144】確率変動遊技の当たりにより普図の当たり
確率が高確率になった場合、確率変動中を割込み表示し
ても良い。
When the probability of hitting a normal figure becomes high due to a probability change game hit, an interrupt display during probability change may be displayed.

【0145】このほか、球排出装置13の排出樋にオー
バーフロー状態(受け皿7の満杯状態)を検出するオー
バーフロースイッチを設け、このスイッチのオン時に
「オーバーフロー」もしくは「受け皿7の球を抜いて下
さい」等のメッセージを割込み表示しても良い。
In addition, an overflow switch for detecting an overflow condition (full condition of the tray 7) is provided in the discharge gutter of the ball discharge device 13, and "overflow" or "please remove the ball of the tray 7" when this switch is turned on. You may interrupt and display the message such as.

【0146】このように、遊技制御、映像制御が行わ
れ、普図始動口84a,84bの球通過を基に普通図柄
表示器87の図柄変動が、始動口22の入賞を基に映像
表示装置20の図柄変動が開始される。
In this way, the game control and the image control are performed, and the symbol fluctuation of the normal symbol display 87 is based on the ball passing through the universal figure starting ports 84a and 84b, and the image display device is based on the winning of the starting port 22. 20 symbol variations are started.

【0147】普通図柄表示器87の図柄変動は所定時間
後に停止され、その停止図柄が当たり図柄であれば、始
動口22の開閉翼82a,82bが短時間開かれる。
The symbol fluctuation of the normal symbol display 87 is stopped after a predetermined time, and if the stopped symbol is a winning symbol, the opening / closing blades 82a, 82b of the starting opening 22 are opened for a short time.

【0148】この場合、普通図柄表示器87の当たり確
率が低確率のときは、当たり図柄が出にくく、始動口2
2の開閉翼82a,82bは開かれにくくなり、高確率
のときは当たり図柄が出やすく、始動口22の開閉翼8
2a,82bは高い確率で開かれる。
In this case, when the hit probability of the normal symbol display 87 is low, the hit symbol is difficult to appear, and the starting opening 2
The second opening / closing blades 82a, 82b are less likely to be opened, and when the probability is high, the winning pattern is likely to appear, and the opening / closing blades 8 of the starting opening 22 are
2a and 82b are opened with high probability.

【0149】映像表示装置20の図柄変動は左、中、右
の図柄列(図34参照)が回転スクロール表示にて行わ
れ、左、右、中の順に停止される。
The symbol fluctuation of the image display device 20 is performed by rotating scroll display of the symbol rows on the left, middle, and right (see FIG. 34), and stopped in the order of left, right, and middle.

【0150】左、中、右の停止図柄が異なるときは、ハ
ズレとなる。
When the left, middle, and right stop symbols are different, it is lost.

【0151】左、右の図柄が、図35のように1つの記
号表示(図34のデータナンバ3〜5以外)の同一図柄
で停止したときは、点滅等のリーチ可変表示を行いなが
ら、中の図柄が緩やかにスクロールされ、その中の図柄
が左、右の停止図柄と同一図柄で停止すれば、大当たり
となる。
When the left and right symbols are stopped by the same symbol of one symbol display (other than the data numbers 3 to 5 of FIG. 34) as shown in FIG. 35, while the reach variable display such as blinking is performed, The symbols are gradually scrolled, and if the symbols in the symbols are stopped at the same symbols as the left and right stop symbols, it is a big hit.

【0152】このため、左、右の図柄が同一図柄で停止
すれば、図柄の緩スクロール、リーチ可変表示等と共
に、大当たりの高い期待が得られる。
For this reason, if the left and right symbols stop at the same symbol, a high expectation of a big hit can be obtained along with slow scrolling of the symbol, variable reach display, and the like.

【0153】左、右の図柄が、図36のように2つの記
号表示(図34のデータナンバ3〜5)の同一図柄で停
止したときは、特殊リーチにより、点滅等の特殊リーチ
可変表示を行いながら、中の図柄が緩やかにスクロール
され、その中の図柄が左、右の停止図柄のうちの1つと
同一図柄で停止すれば、大当たりとなる。図37にはハ
ズレの例を示す。
When the left and right symbols are stopped by the same symbol of two symbol displays (data numbers 3 to 5 in FIG. 34) as shown in FIG. 36, the special reach variable display such as blinking is displayed by the special reach. While performing, the symbols in the inside are gently scrolled, and if the symbols in the symbols stop at the same symbol as one of the left and right stop symbols, it becomes a big hit. FIG. 37 shows an example of loss.

【0154】この場合、左、右の図柄は2つの記号から
なるため、中の図柄がその2つのうちいずれかと同じ図
柄で停止すれば、大当たりとなる。このため、特殊リー
チとなれば、中の当たり図柄の数が増えることから、特
殊リーチ可変表示、図柄の緩スクロールを楽しみつつ、
当たり図柄がいつ出るかと、大当たりの期待がより高め
られる。
In this case, the symbols on the left and right consist of two symbols, so if the symbol in the middle stops at the same symbol as either of the two symbols, it becomes a big hit. For this reason, if it is a special reach, the number of hit symbols in the inside will increase, so while enjoying the special reach variable display and gentle scrolling of the symbols,
The expectation of the jackpot is further enhanced when the winning pattern comes out.

【0155】この特殊リーチによる大当たりの発生確率
は、1つの記号の図柄のリーチによる発生確率に同じ
く、乱数によって定められるが、特殊リーチによれば、
中の当たり図柄が2つ独立に存在するため、その当たり
図柄で停止する確率、即ち大当たりの発生確率を2倍に
感じさせられる。
The probability of jackpot due to this special reach is determined by a random number like the probability of occurrence due to the reach of the symbol of one symbol, but according to the special reach,
Since there are two independent hit symbols, the probability of stopping at that hit symbol, that is, the probability of a big hit, is doubled.

【0156】スロットマシーン等でいわゆるダブルリー
チと呼ばれるものは、そのダブルリーチの形態により当
たりに関係ない図柄を入れて左、中、右の図柄列を設定
しなければならない。そのため、当たりに関係ない図柄
を入れる分、当たりの組み合わせが少なくなり、全体と
して大当たりの発生確率を低く感じさせていた。
In the so-called double reach in slot machines and the like, it is necessary to set the left, middle, and right symbol rows by inserting symbols unrelated to the hit depending on the form of the double reach. Therefore, the number of winning combinations is reduced as much as the patterns unrelated to winning are inserted, and the overall probability of a big hit is low.

【0157】したがって、この特殊リーチの期待も大き
く、特殊リーチの発生確率を高めれば、大当たりの期待
が一層高められる。左、中、右の図柄の全ての記号の組
み合わせによる大当たりの発生確率を均等に設定すれ
ば、特殊リーチの発生確率は2倍になる。
Therefore, the expectation of this special reach is great, and if the probability of occurrence of the special reach is increased, the expectation of a big hit is further enhanced. If the odds of a big hit due to the combination of all symbols on the left, middle, and right symbols are set equally, the odds of a special reach double.

【0158】このように、映像表示装置20に表示する
左、右の図柄列に記号が1つの図柄と記号が2つの図柄
を、中の図柄列に記号が1つの図柄を設定したので、変
化に富み、リーチのパターンも増えると共に、当たり図
柄が2つある特殊リーチを期待、ならびに大当たりの期
待を高めながら、楽しく遊技を行うことができる。
In this way, the symbols on the left and right displayed on the image display device 20 have one symbol and two symbols on the symbol column, and the symbol has one symbol on the symbol column in the middle. With richness and more reach patterns, you can enjoy a special game while expecting a special reach that has two winning symbols, and increasing the expectation of a big hit.

【0159】なお、実施例では、左、右の図柄列のデー
タナンバ3〜5の3つの画像域にそれぞれ2つの記号を
設定しているが、3つの画像域に限らず、また各画像域
に3つ以上の記号あるいは異なる数の記号を設定しても
良い。また、中の図柄列に複数の記号の図柄を設定して
も良い。
In the embodiment, two symbols are set in each of the three image areas of the data numbers 3 to 5 of the left and right symbol strings, but not limited to three image areas, and each image area 3 or more symbols or a different number of symbols may be set for each. Further, the symbols of a plurality of symbols may be set in the symbol column inside.

【0160】映像表示装置20の遊技用表示データを格
納するフォントROM111は、交換自由になってお
り、そのため他のキャラクタの表示データを持つものと
取替えることで、キャラクタを簡単に変更可能である。
したがって、前述のように遊技機の入替え時に映像表示
ユニットを再利用できるほか、1台の遊技機にて異なっ
た遊技を行える。
The font ROM 111 for storing the game display data of the video display device 20 is freely replaceable, and therefore the character can be easily changed by replacing it with one having display data of another character.
Therefore, as described above, the video display unit can be reused when the game machine is replaced, and a different game can be played with one game machine.

【0161】大当たりが発生すると、変動入賞装置21
の大入賞口76が開放され、この開放により球が大入賞
口76に次々と入賞するようになる。そして、入賞球が
所定数になるともしくは所定時間が経過すると、1回の
特別遊技が終了して大入賞口76が閉じられるが、この
期間中に大入賞口76内の継続入賞口に入賞すると、特
別遊技の継続が可となる。
When a big hit occurs, the variable winning device 21
The special winning opening 76 of is opened, and the balls come to successively win the big winning opening 76 by this opening. Then, when the number of prize balls reaches a predetermined number or when a predetermined time elapses, one special game ends and the special winning opening 76 is closed, but if a continuous winning opening in the special winning opening 76 is won during this period , Special games can continue.

【0162】特別遊技の継続可であれば、再び大入賞口
76が開放される。このように特別遊技が規定回数行わ
れ、これにより十分な賞球が獲得され、遊技者は大きな
満足感が得られる。
If the special game can be continued, the special winning opening 76 is opened again. In this way, the special game is played a prescribed number of times, and thereby sufficient award balls are obtained, and the player is greatly satisfied.

【0163】この大当たり遊技中も、普図始動口84
a,84bの球通過を基に普図遊技が行われる。
Even during this jackpot game, the universal figure starting port 84
A universal game is played based on the ball passing through a and 84b.

【0164】大当たり遊技が終了すると、続いて普通図
柄表示器87の当たり確率を選定する確率変動遊技が行
われ、映像表示装置20に確率変動遊技用図柄(図38
参照)の変換表示が開始される。
When the jackpot game ends, a probability variation game for selecting the hit probability of the normal symbol display 87 is subsequently performed, and a probability variation game symbol on the image display device 20 (FIG. 38).
The conversion display of (see) is started.

【0165】この確率変動遊技の左、右の図柄の変換表
示は所定時間後に停止され、左、右の図柄が異なる図柄
で停止するとハズレになり、左、右の図柄が同じ図柄で
停止すると当たりになる。
The conversion display of the left and right symbols of this probability variation game is stopped after a predetermined time, and when the left and right symbols stop with different symbols, it becomes a hit, and when the left and right symbols stop with the same symbol, it hits. become.

【0166】この場合、左、右の図柄は、特図の始動回
数(始動口22の入賞に基づく映像表示装置20の図柄
変動の始動回数)に基づいて、即ち始動口22の入賞時
に定まる、前述の大当たりを発生した時点の特図始動カ
ウントに基づいて、そのカウント値が[0]〜[6]、
[8]〜[14]のときはハズレの図柄で停止され、そ
のカウント値が[7]のときは当たりの図柄で停止され
る。
In this case, the symbols on the left and right are determined on the basis of the number of times of starting the special figure (the number of times of changing the symbols of the image display device 20 based on the winning of the starting opening 22), that is, at the time of winning the starting opening 22 Based on the special figure starting count at the time when the above-mentioned big hit occurs, the count value is [0] to [6],
When it is [8] to [14], it is stopped with a lost design, and when the count value is [7], it is stopped with a winning design.

【0167】確率変動遊技がハズレのときは、普通図柄
表示器87の当たり確率が低確率に設定され、確率変動
遊技が当たりになれば、普通図柄表示器87の当たり確
率が高確率に設定される。
When the probability variation game is lost, the hit probability of the ordinary symbol display device 87 is set to a low probability, and when the probability variation game is hit, the hit probability of the ordinary symbol display device 87 is set to a high probability. It

【0168】この確率選定は、大当たり図柄によって決
定する従来のものだと、大当たりの発生時点で大当たり
図柄から普通図柄表示器87の当たり確率が高くなるか
否かがわかってしまい、このため大当たりが発生して
も、その当たり確率が高くならない図柄のときは遊技者
の期待が減少するが、このように大当たり遊技の終了後
に大当たり遊技と異なる確率変動遊技を行い、確率変動
遊技によって普通図柄表示器87の当たり確率を選定す
るので、大当たりが発生すれば大当たり遊技を、大当た
り遊技が終了すればこれに続いて別の遊技を楽しむこと
ができ、大当たりの期待が大きくなると共に、大当たり
遊技後に普通図柄表示器87の当たり確率が高くなるか
どうかの確率変動への新たな期待感を与えることができ
る。
This probability selection is a conventional one which is determined by the jackpot pattern. When the jackpot occurs, it is known from the jackpot pattern whether or not the hit probability of the normal symbol display unit 87 is high, and therefore the jackpot is won. Even if it occurs, the expectation of the player is reduced when the winning probability is not high, but after the jackpot game is finished, the probability varying game different from the jackpot game is performed, and the probability varying game is normally used as a symbol display. Since the winning probability of 87 is selected, if the big hit occurs, you can enjoy the big hit game, and if the big hit game ends, you can enjoy another game following this, the expectation of the big hit increases, and the normal symbol after the big hit game It is possible to give a new expectation to the probability variation as to whether or not the hit probability of the display 87 is high.

【0169】普通図柄表示器87の当たり確率が高確率
になれば、普図始動口84a,84bの球通過を基に当
たり図柄が出やすくなって始動口22の開閉翼82a,
82bが高い確率で開き、始動口22に入賞しやすくな
る。このため、その入賞によって特図の始動回数が増え
ることから、大当たりの発生チャンスが増え、一層大当
たりの期待が大きくなる。
If the hit probability of the normal symbol display 87 becomes high, the hit symbol is likely to appear based on the ball passing through the universal symbol starting ports 84a, 84b, and the opening / closing blades 82a of the starting port 22 are
82b opens with a high probability, and it is easy to win the winning opening 22. Therefore, since the number of times the special figure is started increases due to the winning, the chance of a big hit increases, and the expectation of a big hit increases.

【0170】大当たり後の確率変動遊技がハズレか当た
りかは、特図始動カウントに基づいて決定するようにな
っており、このためそのハズレか当たりかの判定ならび
に当たりになる確率の変更は容易である。
Whether or not the probability variation game after the big hit is lost is decided based on the special figure starting count. Therefore, it is easy to judge whether the game is lost or not and change the probability of winning. is there.

【0171】大当たりの乱数を用いて決定するものだ
と、大当たり動作によって乱数が変化した際に確率変動
遊技が当たりになる確率が変わってしまい、均一な性能
を保てないが、このようなことはない。
If it is decided by using the big hit random number, the probability of winning the probability variation game when the random number is changed by the big hit operation changes, and uniform performance cannot be maintained. There is no.

【0172】また、大当たり図柄によって決定するもの
だと、当たりになる確率を変更するには、当たりになる
大当たり図柄の数を変更するか、その大当たり図柄が出
る確率を変更しなければならないが、この場合には特図
始動カウントの設定を変えれば良い。これによれば、大
当たりの発生確率に影響を与えることなく、確率変動遊
技が当たりになる確率を変更することができ、その変更
によって遊技機間の確率変動遊技の当たり確率が異なる
といった不信感を遊技者が抱くようなことはない。
Further, if it is decided by the jackpot pattern, in order to change the probability of winning, it is necessary to change the number of jackpot symbols to be hit, or to change the probability that the jackpot pattern will appear. In this case, the setting of the special figure starting count may be changed. According to this, it is possible to change the probability that the probability variation game is won without affecting the probability of jackpot occurrence, and due to the change, the disbelief that the probability probability of the probability variation game between the gaming machines differs There is nothing that a player will hold.

【0173】なお、実施例では、確率変動遊技がハズレ
か当たりかを、特図始動カウントに基づいて判定してい
るが、始動口22の入賞数や大入賞口76の入賞数に基
づき、あるいは確率変動用の乱数を用いて行っても良
い。
In the embodiment, whether the probability variation game is lost or won is determined based on the special figure starting count, but based on the number of winnings at the starting opening 22 or the number of winnings at the big winning opening 76, or You may use the random number for a probability change.

【0174】確率変動遊技はサイコロ図柄を変換表示す
ることで行っているが、サイコロ以外の図柄ならびに異
なる表示方法にて遊技を行っても良い。
The probability variation game is performed by converting and displaying dice symbols, but the game may be performed by symbols other than dice and different display methods.

【0175】確率変動遊技は大当たり終了後に行ってい
るが、大当たり遊技中にその遊技を一時中断して行って
も良い。
The probability variation game is played after the jackpot is over, but the game may be temporarily interrupted during the jackpot game.

【0176】確率変動遊技の停止図柄を遊技制御装置1
00が直接指示せず、特図始動カウントから映像制御装
置50が停止図柄を制御しているが、停止図柄を映像制
御装置50に指令して制御するようにしても良い。
Probability change game stop symbol game control device 1
00 does not directly instruct, and the video control device 50 controls the stop symbol from the special figure start count, but it may be controlled by instructing the video control device 50 of the stop symbol.

【0177】従来、LED等の表示器では種々の図柄を
表示するのは困難であり、特図遊技のほかに前述の確率
変動遊技を行うには、別の表示装置あるいは遊技装置を
設ける必要があるが、実施例の表示装置20によれば様
々な図柄を表示することができ、特図遊技以外に所定の
遊技を容易に行うことができる。
Conventionally, it is difficult to display various symbols on a display device such as an LED, and it is necessary to provide another display device or game device in order to perform the above-mentioned probability variation game in addition to the special figure game. However, according to the display device 20 of the embodiment, various symbols can be displayed, and a predetermined game can be easily performed in addition to the special figure game.

【0178】なお、映像表示装置20には、遊技表示の
ほかに、不正時に不正情報が、球貸し時に球貸し情報が
表示されると共に、様々な情報表示が可能であり、高い
機能が確保される。
In addition to the game display, the video display device 20 displays illegal information at the time of fraud, ball lending information at the time of lending a ball, and various information can be displayed, and a high function is secured. It

【0179】[0179]

【発明の効果】以上のように本発明は、各入賞部を設け
た遊技盤に遊技条件に基づく映像を表示する映像表示装
置を配設する遊技機において、遊技盤に開口部を設け、
この開口部に遊技盤の表面から窓を有する前面ユニット
を装着すると共に、映像表示器および映像制御装置を収
装する映像表示ユニットを設け、この映像表示ユニット
を前記前面ユニットの窓の背面位置に着脱自在に配設可
能な保持部材を有する映像表示ユニット取付枠体を遊技
盤の裏面に設けたので、映像表示装置の取扱い性が向上
し、遊技盤への取付け、取外しを容易に行えると共に、
その取付け時等に映像表示装置への異物の混入を確実に
防止でき、高い信頼性を確保できる。
As described above, the present invention is a gaming machine in which an image display device for displaying an image based on a game condition is provided on a gaming board provided with each winning portion, and an opening is provided in the gaming board.
A front unit having a window from the surface of the game board is attached to this opening, and a video display unit for accommodating a video display and a video control device is provided, and the video display unit is placed at the rear position of the window of the front unit. Since the video display unit mounting frame having the detachable holding member is provided on the back surface of the game board, the handleability of the video display device is improved, and it can be easily attached to and removed from the game board.
It is possible to reliably prevent foreign matter from entering the image display device during mounting, etc., and ensure high reliability.

【0180】遊技盤の表面の前面ユニットの窓を透明部
材にて塞ぐことで、映像表示ユニットに遊技球が衝突す
るのを防止でき、その衝撃から映像部品を保護できる。
By closing the window of the front unit on the front surface of the game board with a transparent member, it is possible to prevent the game ball from colliding with the image display unit and protect the image parts from the impact.

【0181】映像表示ユニットに、映像表示器の表示パ
ネルの前面を透明部材にて覆う収納ケースを用いれば、
搬送時や遊技盤への取付け時等に表示パネルが破損する
ことがない。
If a storage case for covering the front surface of the display panel of the video display with a transparent member is used for the video display unit,
The display panel will not be damaged during transportation or mounting on the game board.

【0182】映像表示ユニットに、映像表示照明部材を
交換自在に設けることで、メンテナンスが良好となり、
映像表示照明部材と映像制御装置との間に、ノイズ遮断
部材を配置することによって、映像表示照明部材からの
ノイズを遮断でき、映像制御装置への影響を防止でき
る。
By providing the image display illumination member in the image display unit in a replaceable manner, the maintenance becomes good,
By arranging the noise blocking member between the image display illumination member and the image control device, noise from the image display illumination member can be blocked, and the influence on the image control device can be prevented.

【0183】映像表示ユニット取付枠体に、遊技盤の入
賞球を案内する入賞球誘導通路を備えることで、構造が
簡素化し、その入賞球誘導通路を映像表示ユニット前面
と遊技盤との間の空間部を避けて設けることによって、
遊技球に帯電する静電気が映像を乱したりすることを防
止できる。
By providing the winning ball guiding passage for guiding the winning balls of the game board in the video display unit mounting frame, the structure is simplified, and the winning ball guiding passage is provided between the front surface of the image display unit and the gaming board. By avoiding the space,
It is possible to prevent the static electricity charged on the game ball from disturbing the image.

【0184】映像表示ユニットに、映像表示器に表示す
る情報を記憶する情報記憶メモリを交換自在に配設する
ことで、ユニットを変えずに遊技映像の変更が可とな
り、同じ遊技機でも異なった遊技を実現できる等、機
能、用途が拡がる。
By arranging the information storage memory for storing the information displayed on the image display unit in the image display unit in an exchangeable manner, it is possible to change the game image without changing the unit, and the same game machine is different. Functions and applications expand, such as realization of games.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の前面側の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a front side of a gaming machine.

【図2】遊技盤の正面図である。FIG. 2 is a front view of a game board.

【図3】映像表示装置の遊技盤への組付図である。FIG. 3 is an assembly diagram of a video display device on a game board.

【図4】前面ユニットの分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of a front unit.

【図5】映像表示ユニットの斜視図である。FIG. 5 is a perspective view of an image display unit.

【図6】映像表示ユニットの部分分解斜視図である。FIG. 6 is a partially exploded perspective view of the image display unit.

【図7】映像表示ユニットの部分分解斜視図である。FIG. 7 is a partially exploded perspective view of the image display unit.

【図8】映像表示部分の分解斜視図である。FIG. 8 is an exploded perspective view of a video display portion.

【図9】映像表示ユニットの取付構造の他の例を示す斜
視図である。
FIG. 9 is a perspective view showing another example of the mounting structure of the image display unit.

【図10】遊技機の裏面図である。FIG. 10 is a rear view of the gaming machine.

【図11】制御系のブロック構成図である。FIG. 11 is a block diagram of a control system.

【図12】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing the contents of game control.

【図13】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart showing the contents of game control.

【図14】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing the contents of game control.

【図15】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart showing the contents of game control.

【図16】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart showing the contents of game control.

【図17】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing the contents of game control.

【図18】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing the contents of game control.

【図19】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing the contents of game control.

【図20】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing the contents of game control.

【図21】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing the contents of game control.

【図22】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart showing the contents of game control.

【図23】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing the contents of game control.

【図24】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart showing the contents of game control.

【図25】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart showing the contents of game control.

【図26】遊技制御内容を示すフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart showing the contents of game control.

【図27】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart showing the contents of video control.

【図28】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart showing the contents of video control.

【図29】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart showing the contents of video control.

【図30】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart showing the contents of video control.

【図31】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 31 is a flowchart showing the contents of video control.

【図32】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing the contents of video control.

【図33】映像制御内容を示すフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing the contents of video control.

【図34】遊技図柄の図柄列を示す図である。FIG. 34 is a view showing a symbol row of game symbols.

【図35】リーチ状態、大当たり状態を示す図である。FIG. 35 is a diagram showing a reach state and a jackpot state.

【図36】特殊リーチ状態、大当たり状態を示す図であ
る。
FIG. 36 is a diagram showing a special reach state and a jackpot state.

【図37】特殊リーチ状態、ハズレ状態を示す図であ
る。
FIG. 37 is a diagram showing a special reach state and a lost state.

【図38】確率変動遊技の図柄を示す図である。FIG. 38 is a diagram showing a symbol of a probability variation game.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機 3 遊技盤 6 供給皿 8 打球発射装置操作部 10 球貸機 12 球貸しボタン 17 遊技部 20 映像表示装置 21 変動入賞装置 22 始動口 23 始動スイッチ 27a,27b 装飾ランプ 28a,28b 大当たりならびに故障表示ランプ 30 前面ユニット 31 映像表示ユニット 32 窓 33 基枠 34 天飾り 36 上飾り 37 装飾LED 38 記憶表示器 39 カバー 40 横飾り 44 映像表示器 45 フレーム 46 映像表示パネル 47 バックライト 48 バックライトカバー 49 バックフレーム 50 映像制御装置 51 ユニットケース 52 前ケース 53 クリアプレート 54 支持突起 55,56 差込口 57 バックライト押え 60 コネクタ 61 フランジ 62 後ケース 63 電源ユニット 64 開口 67 案内樋パネル 68 開口部 69 支持脚 76 大入賞口 77 開閉扉 78 駆動ソレノイド 79 継続スイッチ 80 カウントスイッチ 82a,82b 開閉翼 83 駆動ソレノイド 84a,84b 普図始動口 85 普図始動スイッチ 87 普通図柄表示器 88 記憶表示器 91 入賞球排出ユニット 92 球排出装置 95 排出ユニット 97 排出制御装置 100 遊技制御装置 101 役物用CPU 102 ROM 103 RAM 108 表示用CPU 109 VDP 110a,110b V−RAM 111,112 フォントROM 116 電源回路 118 スピーカ 1 Gaming Machine 3 Gaming Board 6 Supply Plate 8 Hitting Ball Launcher Operation Section 10 Ball Lending Machine 12 Ball Lending Button 17 Gaming Department 20 Video Display Device 21 Variable Winning Device 22 Starting Port 23 Starting Switch 27a, 27b Decorative Lamp 28a, 28b Failure display lamp 30 Front unit 31 Video display unit 32 Window 33 Base frame 34 Top decoration 36 Top decoration 37 Decoration LED 38 Memory display 39 Cover 40 Side decoration 44 Video display 45 Frame 46 Video display panel 47 Backlight 48 Backlight cover 49 Back Frame 50 Image Control Device 51 Unit Case 52 Front Case 53 Clear Plate 54 Supporting Protrusions 55, 56 Insert 57 Backlight Retainer 60 Connector 61 Flange 62 Rear Case 63 Power Supply Unit 64 Opening 67 Guide Gutter Panel 68 Opening 69 Support leg 76 Big winning hole 77 Open / close door 78 Drive solenoid 79 Continuation switch 80 Count switch 82a, 82b Open / close wing 83 Drive solenoid 84a, 84b Universal figure starting port 85 Universal figure starting switch 87 Normal pattern display 88 Memory display Device 91 Prize winning ball discharge unit 92 Ball discharging device 95 Discharging unit 97 Discharging control device 100 Game control device 101 Game CPU 102 ROM 103 RAM 108 Display CPU 109 VDP 110a, 110b V-RAM 111, 112 Font ROM 116 Power supply circuit 118 speakers

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 各入賞部を設けた遊技盤に遊技条件に基
づく映像を表示する映像表示装置を配設する遊技機にお
いて、遊技盤に開口部を設け、この開口部に遊技盤の表
面から窓を有する前面ユニットを装着すると共に、映像
表示器および映像制御装置を収装する映像表示ユニット
を設け、この映像表示ユニットを前記前面ユニットの窓
の背面位置に着脱自在に配設可能な保持部材を有する映
像表示ユニット取付枠体を遊技盤の裏面に設けたことを
特徴とする遊技機。
1. A gaming machine in which an image display device for displaying an image based on a game condition is provided on a gaming board provided with each winning portion, and an opening is provided in the gaming board, and the opening is formed from the surface of the gaming board. A holding member for mounting a front unit having a window and providing a video display unit for accommodating a video display and a video control device, and the video display unit being detachably arranged at a rear position of the window of the front unit. A game machine characterized in that a video display unit mounting frame body having is provided on the back surface of the game board.
【請求項2】 前記前面ユニットの窓を透明部材にて塞
いだことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a window of the front unit is closed by a transparent member.
【請求項3】 前記映像表示ユニットは、少なくとも映
像表示器の表示パネルの前面を透明部材にて覆う収納ケ
ースを用いたことを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the video display unit uses a storage case that covers at least a front surface of a display panel of the video display with a transparent member.
【請求項4】 前記映像表示ユニットに、映像表示器の
表示パネルを背面より照らす映像表示照明部材を交換自
在に配設したことを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein an image display illumination member for illuminating a display panel of the image display from the back side is replaceably arranged in the image display unit.
【請求項5】 前記映像表示照明部材と映像制御装置と
の間に、電気的ノイズを遮断するノイズ遮断部材を配置
したことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
5. The game machine according to claim 4, wherein a noise blocking member for blocking electrical noise is arranged between the image display lighting member and the image control device.
【請求項6】 前記映像表示ユニット取付枠体は、遊技
盤の入賞部の入賞球を賞球装置に案内する入賞球誘導通
路を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 1, wherein the video display unit mounting frame body includes a winning ball guiding passage for guiding a winning ball of a winning portion of a game board to a winning ball device.
【請求項7】 前記入賞球誘導通路は、映像表示ユニッ
ト前面と遊技盤との間の空間部を避けて設けることを特
徴とする請求項6に記載の遊技機。
7. The gaming machine according to claim 6, wherein the winning ball guiding passage is provided so as to avoid a space portion between the front surface of the image display unit and the game board.
【請求項8】 前記映像表示ユニットに、映像表示器に
表示する情報を記憶する情報記憶メモリを交換自在に配
設したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the video display unit is provided with an information storage memory for storing information to be displayed on the video display in a replaceable manner.
JP4270355A 1992-10-08 1992-10-08 Game machine Pending JPH06121872A (en)

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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001311942A (en) * 2000-05-01 2001-11-09 Heiwa Corp Liquid crystal display device for game machine
JP2008114086A (en) * 2007-12-25 2008-05-22 Daiichi Shokai Co Ltd Pinball game machine
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