JPH0866523A - Controller for pachinko game machine - Google Patents

Controller for pachinko game machine

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Publication number
JPH0866523A
JPH0866523A JP6232238A JP23223894A JPH0866523A JP H0866523 A JPH0866523 A JP H0866523A JP 6232238 A JP6232238 A JP 6232238A JP 23223894 A JP23223894 A JP 23223894A JP H0866523 A JPH0866523 A JP H0866523A
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JP
Japan
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random number
image
display means
block
game
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Kunio Matsumoto
邦夫 松元
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Fuji Shoji Co Ltd
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Fuji Shoji Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE: To provide a controller for a PACHINKO game machine in which an image relating to a game content can be displayed on an image display means by using the characteristic of the image display means and by which a player can enjoy a game with superior interest. CONSTITUTION: Plural pattern display parts 23, 24 and 25 are provided on a game panel 5, and when the stopping pattern of each of the pattern display parts 23, 24 and 25 shows prescribed combination of hit patterns by fluctuating the patterns of the pattern display parts 23, 24 and 25 by a processing condition when a game ball enters a start-up gate 20, a profit is returned. The image display means 18 is provided on the game panel 5, and a control means to display the image in accordance with the processing condition every time when the game ball enters the start-up gate 20 on the image display means 18 is provided.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機、アレンジ
ボール機等の弾球遊技機の制御装置に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a control device for a ball-and-ball game machine such as a pachinko machine and an arrange ball machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機等の弾球遊技機におい
て、遊技盤の前面に障害釘、ガイドレール、入賞口、入
賞手段及びアウト口等を夫々配置すると共に、複数個
(例えば3個)の図柄表示部を有する変動図柄表示手段
と、動画等の画像を表示する液晶式等の画像表示手段
と、変動図柄表示手段を作動させるための始動ゲート
と、当たり用の大入賞手段とを配置したものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine such as a pachinko machine, obstacle nails, guide rails, winning openings, winning means, out openings, etc. are arranged on the front surface of the game board, respectively, and a plurality (for example, three pieces) are provided. Arranged a variable symbol display means having a symbol display section, a liquid crystal type image display means for displaying an image such as a moving image, a starting gate for operating the variable symbol display means, and a big winning means for winning. There is something I did.

【0003】そして、遊技盤の盤面に沿って上方から落
下す遊技球が始動ゲートに入った時に、変動図柄表示手
段の各図柄表示部の図柄を変動させて、その変動後の各
停止図柄が全て一致する当たり図柄の組み合わせになれ
ば、大入賞手段の開閉板を開放して、盤面に沿って上方
から落下する遊技球を開閉板により大入賞手段内に案内
し、その大入賞手段内に入った遊技球の球数に応じて賞
球を払い出して、遊技者に利益として還元するようにし
ている。
Then, when the game ball falling from above along the board surface of the game board enters the starting gate, the symbols of each symbol display section of the variable symbol display means are varied, and each stopped symbol after the variation is If all the winning symbols are matched, the opening / closing plate of the big winning means is opened, and the game balls falling from above along the board surface are guided by the opening / closing plate into the big winning means, and within the big winning means. The prize balls are paid out according to the number of game balls that have entered, and the profit is returned to the player as a profit.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】この種の弾球遊技機に
は、その遊技盤に画像表示手段を設けたものもあるが、
従来の画像表示手段は、ゲーム内容に直接関与する画像
を表示すようには利用されていない。
Some of the ball game machines of this type are provided with image display means on the game board.
Conventional image display means are not used to display images that are directly involved in the game content.

【0005】即ち、従来は、変動図柄表示手段の各図柄
表示部の停止図柄が全て一致する当たり状態になるまで
は、画像表示手段にゲーム内容又はゲームの進行と関係
のない画像を表示し、当たり状態が発生すれば、遊技者
の幸運を誇張して誇大に讃える画像を表示しているに過
ぎない。
That is, conventionally, until the stop symbols of the respective symbol display portions of the variable symbol display means are in the same hit state, an image unrelated to the game content or the progress of the game is displayed on the image display means. If a winning situation occurs, it is merely displaying an image that exaggerates the player's fortune and praises it.

【0006】従って、従来の画像表示手段はただ単なる
装飾手段の一つに止まっており、遊技者が画像表示手段
に表示される画像を見て考えながらゲームを行うように
はなっていない。本発明は、このような従来の課題に鑑
み、画像表示手段の特質を十分に利用して、ゲーム内容
に関連する画像を画像表示手段に表示でき、遊技者が興
趣に優れたゲームを面白く行える弾球遊技機の制御装置
を提供することを目的とする。
Therefore, the conventional image display means is merely one of the decoration means, and the player does not play the game while considering the image displayed on the image display means. In view of such conventional problems, the present invention can fully utilize the characteristics of the image display means to display an image related to the content of the game on the image display means, so that the player can enjoy the game with excellent interest. An object is to provide a control device for a ball game machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技盤5 に複数個の図柄表示部23,24,25を備え、遊
技球が始動ゲート20に入った時の処理条件により各図柄
表示部23,24,25の図柄を変動させて、各図柄表示部23,2
4,25の停止図柄が所定の当たり図柄の組み合わせになっ
た当たり時に利益を還元するようにした弾球遊技機にお
いて、遊技盤5に画像表示手段18を設け、始動ゲート20
に遊技球が入球する毎に、その時の処理条件に応じた画
像を画像表示手段18に表示させるための制御手段33を備
えたものである。
According to the present invention as set forth in claim 1, the game board 5 is provided with a plurality of symbol display portions 23, 24 and 25, and processing conditions when a game ball enters the starting gate 20. By changing the symbol of each symbol display portion 23, 24, 25 by, each symbol display portion 23, 2
In a ball game machine which is designed to return profits when the stop symbols of 4,25 are a combination of predetermined hit symbols, an image display means 18 is provided on the game board 5, and a start gate 20
Each time a game ball enters, the control means 33 for displaying an image according to the processing condition at that time on the image display means 18 is provided.

【0008】請求項2に記載の本発明は、遊技盤5 に複
数個の図柄表示部23,24,25を有する変動図柄表示手段17
を備え、遊技球が始動ゲート20に入った時の乱数処理に
より変動図柄表示手段17の各図柄表示部23,24,25の図柄
を変動させて、各図柄表示部23,24,25の停止図柄が所定
の当たり図柄の組み合わせになった当たり時に利益を還
元するようにした弾球遊技機において、遊技盤5 に画像
表示手段18を設け、始動ゲート20に遊技球が入球する毎
に、その時の乱数に応じた画像を画像表示手段18に表示
させるための制御手段33を備えたものである。
The present invention according to claim 2 is a variable symbol display means 17 having a plurality of symbol display portions 23, 24, 25 on the game board 5.
Equipped with, by changing the symbol of each symbol display portion 23,24,25 of the variable symbol display means 17 by random number processing when the game ball enters the starting gate 20, stop of each symbol display portion 23,24,25 In a ball-ball game machine that is designed to return profits when a pattern is a combination of predetermined winning symbols, an image display means 18 is provided on the game board 5 and every time a game ball enters the starting gate 20, The control means 33 for displaying the image according to the random number at that time on the image display means 18 is provided.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1又は
2に記載の発明において、始動ゲート20に遊技球が入球
した時の乱数を、当たり図柄を表示させる当たり乱数
と、当たり図柄と関連する関連図柄を表示させる関連乱
数と、これら当たり乱数及び関連乱数以外の外れ乱数と
に分け、画像表示手段18に、当たり乱数の時に当たり画
像、関連乱数の時に当たり画像と関連する関連画像、外
れ乱数の時に当たり画像及び関連画像以外の外れ画像を
夫々表示させる制御手段33を備えたものである。
The present invention according to claim 3 is, in the invention according to claim 1 or 2, a random number when a game ball enters the starting gate 20, a random number for displaying a winning symbol, and a winning symbol. Related random numbers for displaying related symbols related to and random numbers other than these random numbers and outlying random numbers other than the relevant random numbers, and the image display means 18 displays a hit image when the hit random numbers, and a related image related to the hit image when the hit random numbers The control means 33 is provided for displaying the hit images and the miss images other than the related images when the random numbers are missed.

【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項1、2
又は3に記載の発明において、所定条件の下で関連乱数
となる都度、画像表示手段18に特定順序で関連画像を表
示させる制御手段33を備えたものである。
The present invention according to claim 4 provides the invention according to claims 1 and 2.
Alternatively, in the invention described in 3, the control means 33 is provided which causes the image display means 18 to display the related images in a specific order each time the related random number is obtained under a predetermined condition.

【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1、
2、3又は4に記載の発明において、全乱数を複数個の
ブロックに分割すると共に、各ブロック毎に、当たり乱
数、関連乱数及び/又は外れ乱数と、他のブロックに移
動させるための移動乱数とを設定し、始動ゲート20に遊
技球が入った時の乱数に応じて前記複数個のブロックの
何れかを選択した後、移動乱数になるまで当該ブロック
での乱数処理に従って画像表示手段18に画像を表示させ
制御手段33を備えたものである。
The present invention according to claim 5 is directed to claim 1,
In the invention described in 2, 3, or 4, while dividing all the random numbers into a plurality of blocks, for each block, a hit random number, a related random number and / or a deviating random number, and a moving random number for moving to another block. Set, and after selecting one of the plurality of blocks according to the random number when the game ball enters the starting gate 20, the image display means 18 according to the random number processing in the block until it becomes a moving random number. The control means 33 is provided for displaying an image.

【0012】請求項6に記載の本発明は、請求項1、
2、3、4又は5に記載の発明において、当たり乱数を
含む当たりブロックと、当たり乱数を含まない外れブロ
ックとに分割し、当たりブロックの関連乱数を外れブロ
ックよりも多く設定したものである。
The present invention according to claim 6 relates to claim 1,
In the invention described in 2, 3, 4 or 5, it is divided into a hit block including a hit random number and a deviant block not including a hit random number, and the relevant random number of the hit block is set to be larger than that of the deviant block.

【0013】[0013]

【作用】請求項1に記載の本発明では、始動ゲート20に
遊技球が入球する毎に、その時の処理条件により各図柄
表示部23,24,25の図柄を変動させると共に、その処理条
件に応じた画像を制御手段33により画像表示手段18に表
示させる。このため、ゲーム内容に関連する画像を画像
表示手段18に表示でき、遊技者は画像表示手段18の画像
を見ながらゲームを進行でき、興趣に優れたゲームを面
白く行うことができる。
In the present invention as set forth in claim 1, each time a game ball enters the starting gate 20, the symbols of the respective symbol display portions 23, 24, 25 are changed according to the processing conditions at that time, and the processing conditions are also changed. The image corresponding to is displayed on the image display means 18 by the control means 33. Therefore, an image related to the content of the game can be displayed on the image display unit 18, and the player can proceed with the game while watching the image on the image display unit 18, and can enjoy the game with a good interest.

【0014】請求項2に記載の本発明では、始動ゲート
20に遊技球が入球する毎に、その時の乱数処理により各
図柄表示部23,24,25の図柄を変動させると共に、その乱
数処理に応じた画像を制御手段33により画像表示手段18
に表示させる。このため、ゲーム内容に関連する画像を
画像表示手段18に表示でき、遊技者は画像表示手段18の
画像を見ながらゲームを進行でき、興趣に優れたゲーム
を面白く行うことができる。
In the present invention according to claim 2, the starting gate
Every time a game ball enters 20, the symbols of each symbol display unit 23, 24, 25 are changed by the random number process at that time, and the image according to the random number process is displayed by the image display unit 18 by the control unit 33.
To display. Therefore, an image related to the content of the game can be displayed on the image display unit 18, and the player can proceed with the game while watching the image on the image display unit 18, and can enjoy the game with a good interest.

【0015】請求項3に記載の本発明では、始動ゲート
20に遊技球が入球した時の乱数を、当たり図柄を表示さ
せる当たり乱数と、当たり図柄と関連する関連図柄を表
示させる関連乱数と、これら当たり乱数及び関連乱数以
外の外れ乱数とに分ける。そして、始動ゲート20に遊技
球が入球した時の乱数に応じて、制御手段33により、当
たり乱数の時に当たり画像、関連乱数の時に当たり画像
と関連する関連画像、外れ乱数の時に当たり画像及び関
連画像以外の外れ画像を夫々画像表示手段18に表示させ
る。このため、各図柄表示部23,24,25に表示される停止
図柄と画像表示手段18の画像とが対応し、遊技者は画像
表示手段18の画像からゲームの進行状況を容易に判断で
き、興趣に優れたゲームを面白く行うことができる。
According to the present invention of claim 3, the starting gate is
The random number when the game ball enters 20 is divided into a hit random number for displaying a hit symbol, a related random number for displaying a related symbol related to the hit symbol, and an out random number other than the hit random number and the related random number. Then, according to the random number when the game ball enters the starting gate 20, by the control means 33, the hit image when the hit random number, the related image related to the hit image when the related random number, the hit image when the out random number and The out-of-focus images other than the related images are displayed on the image display means 18, respectively. Therefore, the stop symbol displayed on each of the symbol display portions 23, 24, 25 and the image of the image display means 18 correspond to each other, and the player can easily judge the progress of the game from the image of the image display means 18, You can play interesting games in a fun way.

【0016】請求項4に記載の本発明では、所定条件の
下で関連乱数となる都度、制御手段33により画像表示手
段18に特定順序で関連画像を表示させる。このため、そ
の関連画像自体によって物語性等の変化を持たせた面白
いゲームを構成することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, the control means 33 causes the image display means 18 to display the related images in a specific order each time the related random number is obtained under a predetermined condition. For this reason, it is possible to configure an interesting game in which the related image itself has a change in the narrative and the like.

【0017】請求項5に記載の本発明では、全乱数を複
数個のブロックに分割すると共に、各ブロック毎に、当
たり乱数、関連乱数及び/又は外れ乱数と、他のブロッ
クに移動させるための移動乱数とを設定する。そして、
始動ゲート20に遊技球が入った時の乱数に応じて前記複
数個のブロックの何れかを選択した後、移動乱数になる
まで当該ブロックでの乱数処理に従って制御手段33によ
り画像表示手段18に画像を表示させる。このため、各ブ
ロック毎に乱数処理の条件を設定できると共に、各ブロ
ック相互間で移動条件を自在に設定でき、しかも各ブロ
ック毎にその図柄表示部23,24,25の図柄と画像表示手段
18の画像とを対応させることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, all the random numbers are divided into a plurality of blocks, and for each block, a hit random number, a related random number and / or a deviating random number, and a block for moving to another block. Set a mobile random number. And
After selecting one of the plurality of blocks according to the random number when the game ball enters the starting gate 20, an image is displayed on the image display unit 18 by the control unit 33 according to the random number processing in the block until it becomes a moving random number. Is displayed. Therefore, the condition of the random number processing can be set for each block, the movement condition can be freely set between the blocks, and the symbol and image display means of the symbol display unit 23, 24, 25 for each block.
Can correspond to 18 images.

【0018】請求項6に記載の本発明は、請求項1、
2、3、4又は5に記載の発明において、当たり乱数を
含む当たりブロックと、当たり乱数を含まない外れブロ
ックとに分割し、当たりブロックの関連乱数を外れブロ
ックよりも多く設定しており、当たりブロックでは、各
図柄表示部23,24,25の関連図柄と画像表示手段18の関連
画像が多くなるので、遊技者は関連図柄及び関連画像か
ら次の図柄、画像を予測し、或いは期待して思考力を働
かせながらゲームを行うことができ、思考性を加味し興
趣に優れた面白味のあるゲームを構成できる。
The present invention according to claim 6 is directed to claim 1,
In the invention described in 2, 3, 4 or 5, the hit block including the hit random number is divided into the hit block not including the hit random number, and the relevant random number of the hit block is set to be larger than that of the hit block. In the block, since the number of related images of each symbol display unit 23, 24, 25 and the related image of the image display means 18 increases, the player predicts or expects the next symbol or image from the related symbol and the related image. It is possible to play a game while exerting one's thinking power, and it is possible to construct an entertaining game that is highly entertaining by adding thinking.

【0019】[0019]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳述
する。図2はパチンコ機の正面図である。図2におい
て、1 は前枠で、パチンコ機本体2 の前面側に開閉自在
に枢着されている。前枠1 にはガラス扉3 及び前面板4
が装着され、またそれらの後側に遊技盤5 が着脱自在に
装着されている。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. FIG. 2 is a front view of the pachinko machine. In FIG. 2, reference numeral 1 denotes a front frame, which is pivotally attached to the front side of the pachinko machine body 2 so as to be openable and closable. Glass door 3 and front plate 4 on front frame 1
Are mounted, and the game board 5 is removably mounted on the rear side of them.

【0020】前面板4 には上皿6 が装着され、この上皿
6 の前縁部に球払いレバー7 が設けられている。前枠1
の下部には下皿6 と発射手段8 の操作ハンドル9 とが設
けられ、操作ハンドル9 を操作した時に、上皿6 から遊
技球が1個ずつ発射部に供給され、その遊技球を発射モ
ータの作動により遊技盤5 側に発射するようになってい
る。
The upper plate 6 is attached to the front plate 4 and the upper plate 6 is attached.
A ball wiping lever 7 is provided at the front edge of 6. Front frame 1
A lower plate 6 and an operating handle 9 for the launching means 8 are provided in the lower part of the table. When the operating handle 9 is operated, the game balls are supplied from the upper plate 6 one by one to the launching section, and the game balls are launched by the motor. It is designed to fire to the game board 5 side.

【0021】遊技盤5 の前面には、発射手段8 により発
射された遊技球を案内するガイドレール10が設けられる
と共に、障害釘の他、入賞口11〜13、入賞手段15,16 、
変動図柄表示手段17、画像表示手段18、大入賞手段19、
始動ゲート20、アウト口21、及びコーナーランプ22が夫
々設けられている。
On the front surface of the game board 5, a guide rail 10 for guiding the game balls shot by the launching means 8 is provided, and in addition to obstacle nails, winning holes 11 to 13 and winning means 15,16,
Variable symbol display means 17, image display means 18, big winning means 19,
A starting gate 20, an outlet 21, and a corner lamp 22 are provided respectively.

【0022】変動図柄表示手段17と画像表示手段18は上
下に一体に結合した状態で遊技盤5の中央部に配置され
ている。変動図柄表示手段17は0〜15までの数字図柄
をセグメント表示する3個の図柄表示部23,24,25を備
え、始動ゲート20に遊技球が入った時に、各図柄表示部
23,24,25の図柄が目視できる程度の速度で一定時間だけ
変動するようになっている。
The variable symbol display means 17 and the image display means 18 are arranged in the central portion of the game board 5 in a state of being integrally combined with each other vertically. The variable symbol display means 17 is provided with three symbol display portions 23, 24, 25 for segmentally displaying the numerical symbols 0 to 15, and when the game ball enters the starting gate 20, each symbol display portion
The pattern of 23, 24, 25 is designed to fluctuate for a certain period of time at a speed at which it can be seen.

【0023】画像表示手段18は液晶式表示装置等により
構成され、変動図柄表示手段17の上側に横長状に配置さ
れている。画像表示手段18は、始動ゲート20に遊技球が
入球する毎に、その時の乱数に応じた画像を表示すると
共に、それ以外の時には他の適当な画像を表示するよう
になっている。なお、画像表示手段18に表示する画像
は、動画、静止画の何れでも良い。
The image display means 18 is composed of a liquid crystal display device or the like, and is arranged in a horizontally long shape above the variable symbol display means 17. The image display means 18 displays an image according to the random number at that time each time a game ball enters the starting gate 20, and displays another appropriate image at other times. The image displayed on the image display unit 18 may be a moving image or a still image.

【0024】大入賞手段19は変動図柄表示手段17の各図
柄表示部23,24,25の変動後における停止図柄が、予め設
定された当り図柄、例えば「7・7・7」の組み合わせ
図柄を表示した時に所要時間だけ開閉板26を開放し、遊
技盤5 に沿って上方から落下する遊技球を大入賞手段19
に入り易くするようになっている。
The big winning means 19 is a stop symbol after the variation of each symbol display section 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17, a preset hit symbol, for example, a combination symbol of "7/7/7". When it is displayed, the opening / closing plate 26 is opened for the required time, and the game ball falling from above along the game board 5 is given to the big winning means 19
It is easy to enter.

【0025】図3は変動図柄表示手段17を乱数処理によ
って制御する制御系を例示し、30は乱数発生手段で、常
時、0〜255までの乱数を発生するようになってい
る。31は乱数処理手段で、この乱数処理手段31は始動ゲ
ート20に遊技球が入った時に、乱数発生手段30からの乱
数を読み込んで乱数処理を行うように構成されている。
FIG. 3 exemplifies a control system for controlling the variable symbol display means 17 by random number processing, and 30 is a random number generating means, which is always adapted to generate a random number from 0 to 255. Reference numeral 31 is a random number processing means, and this random number processing means 31 is configured to read a random number from the random number generating means 30 and perform random number processing when a game ball enters the starting gate 20.

【0026】32は図柄制御手段で、始動ゲート20に遊技
球が入球する毎に変動図柄表示手段17の各図柄表示部2
3,24,25の図柄を変動させると共に、乱数処理手段31で
処理された乱数に応じて予め設定された停止図柄となる
ように各図柄表示部23,24,25の変動を停止させるように
構成されている。33は画像制御手段で、始動ゲート20に
遊技球が入球する毎に、その時の乱数に応じた画像を画
像表示手段18に表示させると共に、それ以外の時には他
の適当な画像を画像表示手段18に表示させるように構成
されている。なお、乱数処理手段31、図柄制御手段32、
画像制御手段33は、IC、マイクロコンピュータ等によ
り構成されている。
32 is a symbol control means, each time a game ball enters the starting gate 20, each symbol display section 2 of the variable symbol display means 17
While changing the symbols of 3,24,25, so as to stop the fluctuation of each symbol display unit 23,24,25 so as to be a preset stop symbol according to the random number processed by the random number processing means 31 It is configured. Reference numeral 33 denotes an image control means, each time a game ball enters the starting gate 20, causes the image display means 18 to display an image corresponding to the random number at that time, and at other times, another suitable image is displayed on the image display means. 18 is configured to display. The random number processing means 31, the symbol control means 32,
The image control means 33 is composed of an IC, a microcomputer and the like.

【0027】乱数処理手段31では、図4に示すように、
乱数発生手段30からの0〜255までの乱数を16等分
して「00」から「01」、「02」、「03」、「0
4」、「05」、「06」、「07」、「08」、「0
9」、「0A」、「0B」、「0C」、「0D」、「0
E」、「0F」の各ブロックに分割する。そして、各ブ
ロック毎に、固有の乱数処理条件と、他のブロックに移
動するための移動条件とを夫々設定しておき、始動ゲー
ト20に遊技球が入った時の乱数に応じて、各ブロックの
何れかを選択した後、移動条件が成立するまで、始動ゲ
ート20に遊技球が入る毎に、そのブロック内で乱数処理
条件に従って乱数処理を行うようになっている。
In the random number processing means 31, as shown in FIG.
The random number from 0 to 255 from the random number generating means 30 is divided into 16 equal parts, and "00" to "01", "02", "03", "0".
4 ”,“ 05 ”,“ 06 ”,“ 07 ”,“ 08 ”,“ 0 ”
9 "," 0A "," 0B "," 0C "," 0D "," 0 "
It is divided into blocks of "E" and "0F". Then, for each block, a unique random number processing condition and a moving condition for moving to another block are set respectively, and each block is set according to the random number when the game ball enters the starting gate 20. After any one of the above is selected, every time a game ball enters the starting gate 20, random number processing is performed according to the random number processing condition in the block until the movement condition is satisfied.

【0028】なお、各ブロックでは、乱数発生手段30か
らの0〜255までの乱数を16分割し、更にそれを1
6分割してブロック数と同じ16個の乱数が発生するよ
うになっている。
In each block, the random number from 0 to 255 from the random number generating means 30 is divided into 16 and further divided into 1
It is divided into 6 to generate 16 random numbers, which is the same as the number of blocks.

【0029】因みに、この第1実施例では、図5に示す
ように、01ブロックには各図柄表示部23,24,25の停止
図柄を全て一致させる当たり乱数を1個、2個の図柄表
示部23,24,25の停止図柄を一致させるリーチ乱数を4
個、各図柄表示部23,24,25の停止図柄を全て異ならせる
外れ乱数を13個とし、その外れ乱数の中に2個の移動
乱数を設定して、この01ブロックを当たりブロックと
すると共に、この01ブロック以外の各ブロックにはリ
ーチ乱数を1個、外れ乱数を15個、移動乱数を2個設
定して、これらの各ブロックを外れブロックとしてお
り、始動ゲート20に遊技球が入った時に、その時の乱数
を読み込んで、その乱数に従ってブロックの選択、図柄
の表示処理、ブロックの移動処理を行うようになってい
る。
Incidentally, in this first embodiment, as shown in FIG. 5, in the 01 block, one or two random symbols are displayed for matching all the stop symbols of the symbol display portions 23, 24, 25. Reach random numbers that match the stop symbols of parts 23, 24, 25 are 4
The number of outlying random numbers that makes all the stopped symbols of each symbol display unit 23, 24, 25 different, and sets two moving random numbers in the outlying random numbers, and makes this 01 block a hit block. , Each block other than this 01 block has 1 reach random number, 15 out-of-range random numbers, and 2 moving random numbers, and each of these blocks is an out-of-block block, and a game ball enters the starting gate 20. Sometimes, the random number at that time is read, and the block is selected, the symbol is displayed, and the block is moved according to the random number.

【0030】なお、各移動乱数の時も、各図柄表示部2
3,24,25には外れ図柄が表示されるので、図5に括弧書
きで示すように、各ブロックの外れ乱数の数に、その移
動乱数の数を入れている。
Incidentally, even when each moving random number, each symbol display section 2
Since deviating symbols are displayed at 3, 24, 25, as shown in parentheses in FIG. 5, the number of moving random numbers is put in the number of deviating random numbers of each block.

【0031】01ブロックでは、例えば図6に示すよう
に、その000Fまでの各乱数の内、乱数01を当たり
乱数、乱数02,03,06及び0Aをリーチ乱数、乱
数00,0Fを移動乱数とし、当たり乱数及びリーチ乱
数以外の移動乱数を含む各乱数を外れ乱数として夫々設
定している。
In block 01, as shown in FIG. 6, for example, among the random numbers up to 000F, random number 01 is a random number, random numbers 02, 03, 06 and 0A are reach random numbers, and random numbers 00 and 0F are moving random numbers. , Random numbers including moving random numbers other than hit random numbers and reach random numbers are set as outlying random numbers.

【0032】そして、図柄制御手段32は、当たり乱数0
1の時に、図柄表示テーブルから当たり図柄を抽出して
各図柄表示部23,24,25に当たり図柄を表示するようにな
っている。同様にして、リーチ乱数02,03,06,
0Aの時に、当たり図柄と関連性のあるリーチ図柄を、
また移動乱数00,0Fを含む外れ乱数の時に、当たり
図柄及びリーチ図柄の何れとも関連性のない外れ図柄を
各図柄表示部23,24,25に夫々表示するようになってい
る。
Then, the symbol control means 32 has a random number of 0.
At the time of 1, the winning symbol is extracted from the symbol display table and the winning symbol is displayed on each of the symbol display portions 23, 24, 25. Similarly, reach random numbers 02, 03, 06,
At 0A, reach patterns that are related to the winning design,
Further, when the random number includes the moving random number 00,0F, the non-relevant winning symbol and the reach symbol are displayed on the respective symbol display portions 23, 24, 25, respectively.

【0033】移動乱数00,0Fは移動条件用のもので
あって、この移動乱数の時には、その乱数と同じブロッ
ク、即ち、00ブロック、0Fブロックへの移動を夫々
指定するようになっている。
The moving random numbers 00 and 0F are for moving conditions, and when this moving random number is used, the moving to the same block as the random number, that is, the 00 block and the 0F block is designated.

【0034】なお、当たり図柄は3個の図柄表示部23,2
4,25に表示される図柄の全てが「7」となる組み合わせ
であり、リーチ図柄は3個の図柄表示部23,24,25に表示
される図柄の内、左側の2個の図柄が共に「7」とな
り、右側の図柄のみが「7」以外の図柄となる組み合わ
せであって、これには、例えば「7・7・0」「7・7
・1」「7・7・2」「7・7・3」「7・7・4」等
の組み合わせ図柄がある。外れ図柄は3個の図柄表示部
23,24,25に表示される図柄が、当たり図柄、リーチ図柄
と全く関係のない図柄の組み合わせであって、例えば3
個とも異なる「4・8・3」等のような組み合わせ図柄
である。
The winning symbols are three symbol display portions 23, 2
All of the symbols displayed on 4,25 are a combination of "7", and the reach symbol is one of the three symbols displayed on the three symbol display units 23, 24, 25, and the two symbols on the left are both It is a combination that becomes "7", and only the design on the right side is a design other than "7". For example, "7/7" and "7/7"
・ There are combination designs such as "1", "7,7,2", "7,7,3", "7,7,4". 3 symbols display area
The symbol displayed on 23, 24, 25 is a combination of symbols that have nothing to do with the winning symbol and the reach symbol, for example, 3
It is a combination pattern such as "4/8/3" which is different from the individual.

【0035】他の各ブロックにも、図5に示す個数に従
ってリーチ乱数、移動乱数及び外れ乱数が夫々設定され
ている。例えば、00ブロック、02ブロックのリーチ
乱数、移動乱数は、図6の通りである。
Reach random numbers, moving random numbers, and out-of-range random numbers are set in the other blocks in accordance with the numbers shown in FIG. For example, reach random numbers and moving random numbers of 00 block and 02 block are as shown in FIG.

【0036】画像制御手段33は、乱数処理手段31からの
乱数が当たり乱数の時に、画像表示テーブルから当たり
画像を抽出して画像表示手段18に当たり画像を表示させ
るとともに、同様にして、リーチ乱数の時にリーチ画像
を、外れ乱数の時に外れ画像を夫々表示させるようにな
っている。リーチ乱数の時には、最初のリーチ乱数の発
生時のリーチ画像を基準にして、画像表示テーブルから
特定順序でリーチ画像を抽出して、その順序で画像表示
手段18に順次各画像を表示させるようになっている。
When the random number from the random number processing means 31 is a hit random number, the image control means 33 extracts the hit image from the image display table and causes the image display means 18 to display the hit image. The reach image is sometimes displayed, and the out-of-range image is displayed when the random number is out of order. When the reach random number, based on the reach image at the time of the first reach random number is generated, the reach image is extracted from the image display table in a specific order, and each image is sequentially displayed on the image display means 18 in that order. Has become.

【0037】次に上記パチンコ機における制御につい
て、図1のフローチャートを参照しながら説明する。ゲ
ームに際して、発射手段8 の操作ハンドルを操作する
と、発射手段8 の発射位置に1個ずつ供給された遊技球
をガイドレール10に沿って遊技盤5 の上部に発射する。
そして、遊技球が始動ゲート20に入ると、変動図柄表示
手段17の各図柄表示部23,24,25の表示図柄が一定時間だ
け変動する。
Next, the control of the pachinko machine will be described with reference to the flowchart of FIG. In the game, when the operation handle of the launching means 8 is operated, the game balls supplied one by one to the launching position of the launching means 8 are launched along the guide rails 10 to the upper part of the game board 5.
Then, when the game ball enters the starting gate 20, the display symbols of the symbol display portions 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17 are changed for a fixed time.

【0038】この時、パチンコ機の電源の投入又は操作
ハンドルの操作によって制御系がスタートし、先ず各部
に初期設定をすると共に(ステップS1)、乱数発生手
段30が乱数の発生を開始する(ステップS2)。
At this time, the control system is started by turning on the power of the pachinko machine or operating the operating handle, and first, each part is initialized (step S1), and the random number generating means 30 starts generating random numbers (step). S2).

【0039】そして、1個目の遊技球が始動ゲート20に
入ると(ステップS3)、乱数処理手段31がその時点の
乱数発生手段30からの乱数を読み取る(ステップS
4)。そして、既にブロックが確定済か否かを判断し
(ステップS5)、ブロックが未確定であれば、その乱
数が16個のブロックの何れかを選択し判定してブロッ
クの確定を行う(ステップS6)。
Then, when the first game ball enters the starting gate 20 (step S3), the random number processing means 31 reads the random number from the random number generating means 30 at that time (step S).
4). Then, it is determined whether or not the block has already been determined (step S5), and if the block is undetermined, the random number is selected and determined to determine the block (step S6). ).

【0040】そして、ブロックが確定すれば、その後に
移動乱数が出るまで、始動ゲート20に遊技球が入る毎
に、このブロック内での乱数処理条件に従って乱数処理
を行い、ゲームを進行させる。即ち、ブロックの確定が
終わると、先ず、その乱数がリーチ乱数か否かを判定し
(ステップS7)、リーチ乱数であれば、図柄制御手段
32がそのリーチ乱数に対応するリーチ図柄を図柄表示テ
ーブルから抽出して、変動図柄表示手段17の各図柄表示
部23,24,25にリーチ図柄を表示させると共に(ステップ
S8)、画像制御手段33がリーチ乱数に対応するリーチ
画像を画像表示テーブルから抽出して、画像表示手段18
にリーチ画像を表示させる(ステップS9)。
When the block is decided, every time a game ball enters the starting gate 20, random number processing is performed according to the random number processing condition in this block until the moving random number comes out, and the game is advanced. That is, when the determination of the block is finished, first, it is determined whether the random number is a reach random number (step S7), and if the random number is a reach random number, the symbol control means.
32 extracts the reach symbol corresponding to the reach random number from the symbol display table, displays the reach symbol on each symbol display section 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17 (step S8), and the image control means 33. Extract the reach image corresponding to the reach random number from the image display table, and display the image.
The reach image is displayed on (step S9).

【0041】また乱数がリーチ乱数でなければ、当たり
乱数か否かを判定し(ステップS10)、当たり乱数の
時には、図柄図柄制御手段32が当たり乱数に対応する当
たり図柄を図柄表示テーブルから抽出して、変動図柄表
示手段17の各図柄表示部23,24,25に当たり図柄を表示さ
せると共に(ステップS11)、画像制御手段33が当た
り乱数に対応する当たり画像を画像表示テーブルから抽
出して、画像表示手段18に当たり画像を表示させる(ス
テップS12)。
If the random number is not a reach random number, it is determined whether or not it is a winning random number (step S10). When the winning random number is reached, the symbol design control means 32 extracts a winning symbol corresponding to the winning random number from the symbol display table. Then, the winning symbols are displayed on the respective symbol display portions 23, 24, 25 of the variable symbol displaying means 17 (step S11), and the image control means 33 extracts the hit image corresponding to the hit random number from the image display table, and the image The image is displayed on the display means 18 (step S12).

【0042】乱数が当たり乱数、リーチ乱数の何れでも
なければ、移動乱数を含む外れ乱数となるので、図柄制
御手段32がその外れ乱数に対応する外れ図柄を図柄表示
テーブルから抽出して、変動図柄表示手段17の各図柄表
示部23,24,25に外れ図柄を表示させると共に(ステップ
S13)、画像制御手段33が外れ乱数に対応する外れ画
像を画像表示テーブルから抽出して、画像表示手段18に
外れ画像を表示させる(ステップS14)。
If the random number is neither a hit random number nor a reach random number, it becomes an outlying random number including a moving random number, so the symbol control means 32 extracts the outlying symbol corresponding to the outlying random number from the symbol display table, and the variable symbol. While displaying the deviation symbol on each of the symbol display portions 23, 24, 25 of the display means 17 (step S13), the image control means 33 extracts the deviation image corresponding to the deviation random number from the image display table, and the image display means 18 The off-screen image is displayed on the screen (step S14).

【0043】また、乱数が移動乱数か否かを判定し(ス
テップS15)、移動乱数であれば、その移動乱数に対
応するブロックに移動させる(ステップS16)。始動
ゲート20に入球して乱数を読み取った時に、既にブロッ
クが確定済であれば、ステップS5からステップS7に
移行する。そして、始動ゲート20に遊技球が1個入る毎
に同様の処理を繰り返す。そして、遊技球がなくなれば
終了する(ステップS17)。
Further, it is judged whether or not the random number is a moving random number (step S15), and if it is a moving random number, it is moved to a block corresponding to the moving random number (step S16). If the block has already been determined when the player enters the starting gate 20 and reads the random number, the process proceeds from step S5 to step S7. Then, the same processing is repeated every time one game ball enters the starting gate 20. When there are no more game balls, the process ends (step S17).

【0044】このような順序で制御動作が行われるが、
次に外れブロックから当たりブロックに移行して、当た
りになるまでの変動図柄表示手段17の各図柄表示部23,2
4,25の停止図柄と、画像表示手段18の表示画像との関係
を具体的に説明する。
The control operation is performed in this order,
Next, shifting from the out-of-block to the hit block, each symbol display section 23, 2 of the variable symbol display means 17 until hit
The relationship between the stop symbols of 4,25 and the display image of the image display means 18 will be specifically described.

【0045】先ず、最初の遊技球が始動ゲート20に入球
した時に、仮に02ブロックの外れブロックを選択した
ものとする。この時の乱数が例えば03のリーチ乱数で
あれば、図7に示すように、図柄制御手段32が変動図柄
表示手段17の各図柄表示部23,24,25に03のリーチ乱数
に対応するリーチ図柄「7・7・1」を表示させると共
に(ステップS8)、画像制御手段33が画像表示手段18
にリーチ乱数に対応する12月のリーチ画像を表示させ
る(ステップS9)。
First, when the first game ball enters the starting gate 20, it is assumed that the out-of-block 02 block is temporarily selected. If the random number at this time is, for example, a reach random number of 03, as shown in FIG. 7, the symbol control means 32 causes the variable symbol display means 17 to reach the symbol display parts 23, 24, 25 corresponding to the reach random number of 03. While displaying the symbol "7-7-1" (step S8), the image control means 33 causes the image display means 18 to operate.
The reach image for December corresponding to the reach random number is displayed on (step S9).

【0046】次に、始動ゲート20に遊技球が入球した時
の乱数が例えば02の外れ乱数であれば、図8に示すよ
うに、図柄制御手段32が変動図柄表示手段17の各図柄表
示部23,24,25に02の外れ乱数に対応する外れ図柄「1
・7・8」を表示させると共に(ステップS13)、画
像制御手段33が画像表示手段18に外れ乱数に対応する狸
の外れ画像を表示させる(ステップS14)。
Next, if the random number when the game ball enters the starting gate 20 is an out-of-random number, for example, 02, as shown in FIG. 8, the symbol control means 32 displays each symbol of the variable symbol display means 17. Part 23, 24, 25 is a deviation pattern corresponding to 02 deviation random numbers "1
"7.8" is displayed (step S13), and the image control means 33 causes the image display means 18 to display the out-of-ractory image of the raccoon dog corresponding to the out-of-range random number (step S14).

【0047】その後、仮に外れ乱数が3回続けば、図9
乃至図11に示すように、変動図柄表示手段17の各図柄
表示部23,24,25に「6・3・4」等の外れ図柄を表示さ
せると共に、画像表示手段18に花等の外れ画像を表示す
る。そして、3回目の外れ乱数が01の移動乱数であれ
ば、変動図柄表示手段17の各図柄表示部23,24,25が「3
・6・5」の外れ図柄を表示し、画像表示手段18が花画
像の外れ画像を表示する一方、始動ゲート20への次の遊
技球の入球に備えて02ブロックから01ブロックの当
たりブロックに移行する(ステップS16)。
After that, if the outlying random number continues three times, the result shown in FIG.
As shown in FIG. 11, while displaying the deviating symbols such as “6, 3 and 4” on the symbol display portions 23, 24 and 25 of the variable symbol displaying means 17, the deviating image of the flower or the like is displayed on the image displaying means 18. Is displayed. Then, if the third out-of-range random number is a moving random number of 01, each of the symbol display portions 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17 is "3.
・ 6,5 "deviation pattern is displayed, and while the image display means 18 displays the deviation image of the flower image, in preparation for the next game ball entering the starting gate 20, the 02 to 01 block hit block (Step S16).

【0048】この当たりブロックに移行した後、例えば
03、0A等のリーチ乱数が続けば、図12及び図13
に示すように、変動図柄表示手段17の各図柄表示部23,2
4,25には「7・7・3」「7・7・4」のリーチ図柄を
表示し(ステップS8)、また画像表示手段18に5月、
6月のリーチ画像を表示する(ステップS9)。次の乱
数が80等の外れ乱数であれば、図14に示すように、
変動図柄表示手段17の各図柄表示部23,24,25に外れ図柄
「8・6・2」を表示し(ステップS13)、また画像
表示手段18に狸の外れ画像を表示する(ステップS1
4)。
After the shift to the hit block, if the reach random number such as 03, 0A continues, then, FIG. 12 and FIG.
As shown in, each symbol display unit 23,2 of the variable symbol display means 17
The reach symbols “7,7,3” and “7,7,4” are displayed on 4,25 (step S8), and the image display means 18 displays the reach symbols in May,
The reach image for June is displayed (step S9). If the next random number is an outlying random number such as 80, as shown in FIG.
The off symbol "8.6.2" is displayed on each of the symbol display portions 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17 (step S13), and the off image of the raccoon dog is displayed on the image display means 18 (step S1).
4).

【0049】更に、リーチ乱数、外れ乱数、リーチ乱数
と続けば、図15乃至図17のように、変動図柄表示手
段17の各図柄表示部23,24,25にリーチ図柄、外れ図柄、
リーチ図柄を順次表示すると共に、画像表示手段18に7
月の当たり画像、狸の外れ画像、8月のリーチ画像を順
次表示する。
Further, if the reach random number, the outlying random number, and the reach random number are continued, as shown in FIGS. 15 to 17, the reach symbol, the out symbol, in the symbol display portions 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17,
The reach patterns are sequentially displayed, and 7 is displayed on the image display means 18.
The month hit image, the raccoon dog image, and the August reach image are sequentially displayed.

【0050】その後、01の当たり乱数が出ると、図1
8に示すように、変動図柄表示手段17の各図柄表示部2
3,24,25に「7・7・7」の当たり図柄を表示すると共
に(ステップS11)、画像表示手段18に9月の当たり
画像を表示する(ステップS12)。そして、この当た
りになれば、大入賞手段19の開閉板26が開放して、遊技
盤5 に沿って上方から落下する遊技球が大入賞手段19に
入り易くなり、大入賞手段19に入った遊技球の数に応じ
て賞球が払い出され、遊技者に大きな利益が還元され
る。
After that, when a random number of 01 comes out, as shown in FIG.
As shown in 8, each symbol display section 2 of the variable symbol display means 17
The winning symbol of "7,7,7" is displayed on 3,24,25 (step S11), and the winning image of September is displayed on the image display means 18 (step S12). And when this happens, the opening / closing plate 26 of the big winning means 19 is opened, and the game balls falling from above along the game board 5 easily enter the big winning means 19, and enter the big winning means 19. Prize balls are paid out according to the number of game balls, and a great profit is returned to the player.

【0051】この実施例によれば、当たり乱数を含む0
1ブロックになる確率は1/16であり、また01ブロ
ック内での当たり乱数の確率は1/16、リーチ乱数の
確率は4/16、外れ乱数の確率は11/16である。
移動乱数の確率は2/16であり、単純計算では始動ゲ
ート20に遊技球が8回入れば、他のブロックに移動する
ことになる。
According to this embodiment, 0 including the winning random number
The probability of becoming one block is 1/16, the probability of a hit random number in a 01 block is 1/16, the probability of a reach random number is 4/16, and the probability of an outlying random number is 11/16.
The probability of the moving random number is 2/16, and in simple calculation, if the game ball enters the starting gate 20 eight times, it will move to another block.

【0052】従って、01ブロックにおいて、移動乱数
が出るまでの間であれば、始動ゲート20に遊技球が3
回、5回、8回と繰り返して入る度に、当たり乱数、リ
ーチ乱数、外れ乱数が所定の確率で出るので、変動図柄
表示手段17の各図柄表示部23,24,25には、当たり図柄、
リーチ図柄、外れ図柄が、また画像表示手段18には当た
り画像、リーチ画像、外れ画像が夫々所定の確率に従っ
て混在しながら表示されることになる。
Therefore, in block 01, until the moving random number comes out, the game ball is 3 in the starting gate 20.
Each time it is repeated 5 times, 8 times, a random number per hit, a reach random number, and an out-of-random number come out with a predetermined probability. Therefore, each symbol display portion 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17 has a winning symbol. ,
The reach symbol, the out symbol, and the hit image, the reach image, and the out image are displayed on the image display unit 18 while being mixed according to a predetermined probability.

【0053】つまり、01ブロックにおいて、直ちに当
たり図柄となる確率は、他の外れ図柄、リーチ図柄に比
較して1/16と非常に低いので、一般的には11/1
6の確率で表示される多くの外れ図柄の間に、リーチ図
柄が4/16の確率で特定順序で混在しながら表示され
ることになる。
In other words, in the 01 block, the probability of becoming a winning symbol immediately is very low at 1/16 as compared with other out-of-range symbols and reach symbols, so in general, it is 11/1.
Among the many outliers displayed with a probability of 6, the reach symbols will be displayed in a specific order in a mixed manner with a probability of 4/16.

【0054】このため、01ブロックになった場合、遊
技者には当たり乱数があることは判り得ないが、「7・
7・3」「7・7・4」等の言わばリーチ状態を示すリ
ーチ図柄と、5月、6月等のリーチ画像との出る確率が
大になり、変動図柄表示手段17の各図柄表示部23,24,25
の図柄、及び画像表示手段18の画像の表れ具合が前の時
点とは異なったものになるので、遊技者は、変動図柄表
示手段17及び画像表示手段18の表示の続き具合から、次
の図柄を考えて予測し、或いは期待する等、思考力を働
かせながらゲームを行うことになり、思考性を加味し興
趣に優れた面白味のあるゲームを行うことができる。
Therefore, in the case of 01 block, it cannot be understood that the player has a random number, but "7.
The probability that a reach pattern indicating a reach state such as 7.3 "and" 7/7/4 "and a reach image in May, June, etc. will be large, and each symbol display unit of the variable symbol display means 17 will appear. 23,24,25
Since the appearance of the image of the symbol and the image display means 18 is different from that at the previous time, the player, from the continuation of the display of the variable symbol display means 17 and the image display means 18, the next symbol It is possible to play the game while thinking and predicting, or expecting, etc. while exerting the thinking power, and adding the thinking ability to the game and having an interesting interest.

【0055】特に、変動図柄表示手段17による図柄の表
示の他に画像表示手段18を設け、この画像表示手段18に
よりゲーム内容に直接関係する当たり画像、リーチ画
像、外れ画像を表示するようにしているので、変動図柄
表示手段17による図柄表示のみの場合に比較して遊技者
に対する印象度が大になり、遊技者の興趣が増大し向上
する。
In particular, in addition to the display of the symbols by the variable symbol display means 17, an image display means 18 is provided, and the hit image, reach image and out-of-focus image directly related to the game contents are displayed by the image display means 18. Therefore, as compared with the case where only the symbol display by the variable symbol display means 17 is performed, the degree of impression to the player is increased, and the interest of the player is increased and improved.

【0056】しかも、画像表示手段18には、リーチ乱数
が出る毎に特定の順序でリーチ画像を表示するため、そ
の各リーチ画像に一定の関連性を持たせることによっ
て、物語性のあるゲーム内容を持ったゲーム構成も可能
である。
Moreover, since the reach images are displayed on the image display means 18 in a specific order each time a reach random number appears, the reach images have a certain relevance so that the game content has a narrative content. It is also possible to have a game configuration with.

【0057】つまり、ゲームを構成する場合には、他の
ブロックに移動する移動乱数の数で単純計算上での移動
率を容易に決めることができる上に、その移動率の範囲
内で各ブロックにおける乱数処理の条件を任意に決める
ことができ、しかも画像表示手段18にはリーチ乱数が出
る毎に特定順序でリーチ画像を表示できるため、特定の
ブロック内での画像表示手段18の表示画像に物語性を持
たせる等の工夫が容易に可能である。
That is, when a game is constructed, the moving rate in simple calculation can be easily determined by the number of moving random numbers moving to other blocks, and each block within the range of the moving rate. The condition of the random number processing in can be arbitrarily determined, and since the reach image can be displayed in the image display means 18 in a specific order every time the reach random number appears, the display image of the image display means 18 in a specific block can be displayed. It is possible to easily add ideas such as giving a story.

【0058】このため全乱数を複数個のブロックに分割
すると共に、各ブロック毎に移動乱数を設定しておき、
その移動乱数が出るまでの間、各ブロック内の処理条件
に従ってゲームを進行させる方式と、画像表示手段18に
よる画像表示方式とを併用することによって、各ブロッ
ク毎に、又は全ブロックを通じて味わいがあり、非常に
面白いゲーム構成を容易に採用することができ、従来の
単純な乱数処理及び図柄表示に比較して、ゲーム内容自
体に変化を持たせることが可能である。
Therefore, all the random numbers are divided into a plurality of blocks, and a moving random number is set for each block.
By the combined use of the method of advancing the game according to the processing conditions in each block and the image display method by the image display means 18 until the moving random number comes out, there is a taste for each block or all blocks. It is possible to easily adopt a very interesting game configuration, and it is possible to change the game content itself as compared with the conventional simple random number processing and symbol display.

【0059】更に、移動率の上げ下げ、各当たり乱数、
リーチ乱数、移動乱数等の乱数条件の設定如何によって
演出効果を自在に設定し操作をすることができるので、
変化に富み思考性のあるゲーム構成を容易に採用するこ
とができる。以上本発明の実施例について詳述したが、
本発明は実施例に限定されるものではない。
Furthermore, raising and lowering the moving rate, random number for each,
Depending on how you set random number conditions such as reach random number, moving random number, you can freely set the effect and operate,
It is possible to easily adopt a game composition that is rich in change and has a thought. The embodiment of the present invention has been described in detail above,
The invention is not limited to the examples.

【0060】例えば、実施例では、画像表示手段18に表
示する当たり画像とリーチ画像とに各月に関係する画像
で統一し、画像に季節性と物語性とを持たせているが、
その他の画像を用いても良い。また変動図柄表示手段17
と画像表示手段18は、遊技盤5 に別々に設けても良い。
For example, in the embodiment, the hit image and the reach image displayed on the image display means 18 are unified with the images related to each month, and the images are given seasonality and narrative.
Other images may be used. Also, variable symbol display means 17
The image display means 18 and the image display means 18 may be separately provided in the game board 5.

【0061】更に、実施例では、変動図柄表示手段17の
3個の図柄表示部23,24,25の全てを乱数処理によって変
動させるようにしているが、3個の図柄表示部23,24,25
の内、左右両側の図柄表示部23,24,25のみを乱数処理に
よって変動させ、中央の図柄表示部23,24,25を乱数以外
の条件で変動させるようにしても良い。
Further, in the embodiment, all the three symbol display portions 23, 24, 25 of the variable symbol display means 17 are changed by the random number processing, but the three symbol display portions 23, 24, 25, twenty five
Of these, only the symbol display portions 23, 24, 25 on the left and right sides may be changed by random number processing, and the central symbol display portions 23, 24, 25 may be changed under conditions other than random numbers.

【0062】実施例では、当たり図柄に関連する関連図
柄としてリーチ図柄を例示したが、各図柄表示部23,24,
25に表示される各図柄の内、図柄表示部25の図柄に関連
性を持たせても良い。従って、リーチ乱数、リーチ図
柄、リーチ画像等は、関連乱数、関連図柄、関連画像等
の一例である。また実施例では、パチンコ機について例
示したが、アレンジボール機でも同様に実施することが
可能である。
In the embodiment, the reach symbol is illustrated as a related symbol related to the winning symbol, but each symbol display portion 23, 24,
Of the symbols displayed on 25, the symbols on the symbol display unit 25 may be related. Therefore, the reach random number, the reach pattern, the reach image, and the like are examples of the related random number, the related pattern, the related image, and the like. Further, in the embodiment, the pachinko machine is exemplified, but the same can be carried out by an arrangement ball machine.

【0063】[0063]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、遊技
盤5 に複数個の図柄表示部23,24,25を備え、遊技球が始
動ゲート20に入った時の処理条件により各図柄表示部2
3,24,25の図柄を変動させて、各図柄表示部23,24,25の
停止図柄が所定の当たり図柄の組み合わせになった当た
り時に利益を還元するようにした弾球遊技機において、
遊技盤5 に画像表示手段18を設け、始動ゲート20に遊技
球が入球する毎に、その時の処理条件に応じた画像を画
像表示手段18に表示させるための制御手段33を備えてい
るので、ゲーム内容に関連する画像を画像表示手段18に
表示することができる。従って、遊技者は画像表示手段
18の画像を見ながらゲームを進行でき、興趣に優れたゲ
ームを面白く行うことができる。
According to the present invention as set forth in claim 1, the game board 5 is provided with a plurality of symbol display portions 23, 24 and 25, each of which depends on the processing condition when the game ball enters the starting gate 20. Design display 2
In the ball game machine that changes the symbols of 3,24,25 and returns profits when the stop symbols of each symbol display section 23,24,25 become a combination of predetermined hit symbols,
The image display means 18 is provided on the game board 5, and each time a game ball enters the starting gate 20, the control means 33 for displaying an image according to the processing condition at that time on the image display means 18 is provided. An image related to the game content can be displayed on the image display means 18. Therefore, the player is
You can play the game while watching the 18 images, and you can enjoy the game with great interest.

【0064】請求項2に記載の本発明によれば、遊技盤
5 に複数個の図柄表示部23,24,25を有する変動図柄表示
手段17を備え、遊技球が始動ゲート20に入った時の乱数
処理により変動図柄表示手段17の各図柄表示部23,24,25
の図柄を変動させて、各図柄表示部23,24,25の停止図柄
が所定の当たり図柄の組み合わせになった当たり時に利
益を還元するようにした弾球遊技機において、遊技盤5
に画像表示手段18を設け、始動ゲート20に遊技球が入球
する毎に、その時の乱数に応じた画像を画像表示手段18
に表示させるための制御手段33を備えているので、ゲー
ム内容に関連する画像を画像表示手段18に表示すること
ができる。従って、遊技者は画像表示手段18の画像を見
ながらゲームを進行でき、興趣に優れたゲームを面白く
行うことができる。
According to the present invention of claim 2, a game board
5 is provided with a variable symbol display means 17 having a plurality of symbol display portions 23, 24, 25, each symbol display portion 23, 24 of the variable symbol display means 17 by random number processing when the game ball enters the starting gate 20. ,twenty five
In the ball-ball game machine in which the profit is returned when the stop symbols of the respective symbol display portions 23, 24, 25 become a predetermined combination of symbols by varying the symbols of the game board 5
The image display means 18 is provided in the image display means 18 each time a game ball enters the starting gate 20 and an image corresponding to the random number at that time is displayed.
Since the control means 33 for displaying the game contents is provided, it is possible to display the image related to the game content on the image display means 18. Therefore, the player can proceed with the game while looking at the image on the image display means 18, and can enjoy the game with an interesting interest.

【0065】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1又は2に記載の発明において、始動ゲート20に遊技球
が入球した時の乱数を、当たり図柄を表示させる当たり
乱数と、当たり図柄と関連する関連図柄を表示させる関
連乱数と、これら当たり乱数及び関連乱数以外の外れ乱
数とに分け、画像表示手段18に、当たり乱数の時に当た
り画像、関連乱数の時に当たり画像と関連する関連画
像、外れ乱数の時に当たり画像及び関連画像以外の外れ
画像を夫々表示させる制御手段33を備えているので、各
図柄表示部23,24,25に表示される停止図柄と画像表示手
段18の画像とが対応し、遊技者は画像表示手段18の画像
からゲームの進行状況を容易に判断することができ、興
趣に優れたゲームを面白く行うことができる。
According to the third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the invention, the random number when the game ball enters the starting gate 20 is a random number for displaying a winning symbol, Related random numbers for displaying the related symbols related to the winning symbol and the random numbers other than the hit random number and the related random number are divided, and the image display means 18 is associated with the winning image when the winning random number and the winning image when the related random number. Since the related image, the control means 33 for displaying the hit image and the non-related image other than the related image at the time of the random number, respectively, of the stop symbol and the image display means 18 displayed on each of the symbol display portions 23, 24, 25 The images correspond to each other, and the player can easily judge the progress of the game from the images on the image display means 18, and can enjoy the game with an interesting interest.

【0066】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1、2又は3に記載の発明において、所定条件の下で関
連乱数となる都度、画像表示手段18に特定順序で関連画
像を表示させる制御手段33を備えているので、その関連
画像自体によって物語性等の変化を持たせた面白いゲー
ムを構成することができる。
According to the present invention described in claim 4, in the invention described in claim 1, 2 or 3, the related images are displayed in a specific order on the image display means 18 each time the related random number is obtained under a predetermined condition. Since the control means 33 for displaying is provided, it is possible to construct an entertaining game in which the related image itself has a change in the narrative.

【0067】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1、2、3又は4に記載の発明において、全乱数を複数
個のブロックに分割すると共に、各ブロック毎に、当た
り乱数、関連乱数及び/又は外れ乱数と、他のブロック
に移動させるための移動乱数とを設定し、始動ゲート20
に遊技球が入った時の乱数に応じて前記複数個のブロッ
クの何れかを選択した後、移動乱数になるまで当該ブロ
ックでの乱数処理に従って画像表示手段18に画像を表示
させる制御手段33を備えているので、各ブロック毎に乱
数処理の条件を設定できると共に、各ブロック相互間で
移動条件を自在に設定でき、しかも各ブロック毎にその
図柄表示部23,24,25の図柄と画像表示手段18の画像とを
対応させることができる。
According to the present invention described in claim 5, in the invention described in claim 1, 2, 3 or 4, all the random numbers are divided into a plurality of blocks, and each block has a random number per hit, Set the related random number and / or the out-of-range random number and the moving random number for moving to another block, and set the start gate 20
After selecting any one of the plurality of blocks according to the random number when the game ball is entered, the control means 33 for displaying an image on the image display means 18 according to the random number processing in the block until it becomes a moving random number. Since it is equipped with, you can set the conditions of random number processing for each block, you can freely set the movement conditions between each block, and yet, for each block the symbol and image display of the symbol display section 23, 24, 25 The image of the means 18 can be associated.

【0068】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
1、2、3、4又は5に記載の発明において、当たり乱
数を含む当たりブロックと、当たり乱数を含まない外れ
ブロックとに分割し、当たりブロックの関連乱数を外れ
ブロックよりも多く設定しているので、当たりブロック
では、各図柄表示部23,24,25の関連図柄と画像表示手段
18の関連画像が多くなり、遊技者は関連図柄及び関連画
像から次の図柄、画像を予測し、或いは期待して思考力
を働かせながらゲームを行うことができ、思考性を加味
し興趣に優れた面白味のあるゲームを構成できる。
According to the present invention described in claim 6, in the invention described in claim 1, 2, 3, 4 or 5, it is divided into a hit block containing a hit random number and a deviant block containing no hit random number. However, since the relevant random number of the hit block is set to be larger than that of the outlying block, in the hit block, the related symbol and the image display means of each symbol display unit 23, 24, 25
18 related images increase, the player can predict the next symbol and image from the related symbol and the related image, or can play the game while expecting to exert his thinking power, and it is excellent in entertainment considering the creativity You can configure a game that is interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す制御系のフローチャー
トである。
FIG. 1 is a flowchart of a control system showing an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例を示すパチンコ機の正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view of a pachinko machine showing an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例を制御系のブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram of a control system according to an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例を示すブロック分割の説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of block division showing an embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施例を示す各ブロックの乱数の分
配説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram of random number distribution of each block according to an embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施例をブロック内の乱数の説明図
である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of random numbers in a block according to an embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施例を外れブロックでのリーチ時
の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram at the time of reaching the detached block according to the embodiment of this invention.

【図8】本発明の一実施例を外れブロックでの外れ時の
説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of an embodiment of the present invention when the detachment block is detached.

【図9】本発明の一実施例を外れブロックでの外れ時の
説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a detachment block when the detachment is performed according to an embodiment of the present invention.

【図10】本発明の一実施例を外れブロックでの外れ時
の説明図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram of a detachment block according to an embodiment of the present invention when detached.

【図11】本発明の一実施例を外れブロックでの外れ時
の説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram of a detachment block when the detachment is performed according to an embodiment of the present invention.

【図12】本発明の一実施例を当たりブロックに入った
時の説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram when a block is entered according to an embodiment of the present invention.

【図13】本発明の一実施例を当たりブロックにリーチ
時の説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram when a block is reached according to an embodiment of the present invention.

【図14】本発明の一実施例を当たりブロックに外れ時
の説明図である。
FIG. 14 is an explanatory diagram when an embodiment of the present invention deviates from a block.

【図15】本発明の一実施例を当たりブロックにリーチ
時の説明図である。
FIG. 15 is an explanatory diagram when a block is reached according to an embodiment of the present invention.

【図16】本発明の一実施例を当たりブロックに外れ時
の説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram when one embodiment of the present invention hits a block and is disengaged.

【図17】本発明の一実施例を当たりブロックにリーチ
時の説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram when a block is reached according to an embodiment of the present invention.

【図18】本発明の一実施例を当たりブロックに当たり
時の説明図である。
FIG. 18 is an explanatory diagram when one embodiment of the present invention hits a hit block.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

5 遊技盤 17 変動図柄表示手段 18 画像表示手段 20 始動ゲート 23,24,25 図柄表示部 30 乱数発生手段 31 乱数処理手段 32 表示制御手段 33 画像制御手段 5 Game board 17 Variable symbol display means 18 Image display means 20 Starting gate 23,24,25 Symbol display section 30 Random number generation means 31 Random number processing means 32 Display control means 33 Image control means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤(5) に複数個の図柄表示部(23)(2
4)(25)を備え、遊技球が始動ゲート(20)に入った時の処
理条件により各図柄表示部(23)(24)(25)の図柄を変動さ
せて、各図柄表示部(23)(24)(25)の停止図柄が所定の当
たり図柄の組み合わせになった当たり時に利益を還元す
るようにした弾球遊技機において、遊技盤(5) に画像表
示手段(18)を設け、始動ゲート(20)に遊技球が入球する
毎に、その時の処理条件に応じた画像を画像表示手段(1
8)に表示させるための制御手段(33)を備えたことを特徴
とする弾球遊技機の制御装置。
1. A plurality of symbol display portions (23) (2) on a game board (5)
4) equipped with (25), by changing the symbols of each symbol display section (23) (24) (25) according to the processing conditions when the game ball enters the starting gate (20), each symbol display section (23 ) (24) (25) In the ball game machine that is designed to return profits when the stop symbol has become a combination of predetermined hit symbols, an image display means (18) is provided on the game board (5), Every time a game ball enters the starting gate (20), an image corresponding to the processing condition at that time is displayed on the image display means (1
A control device for a ball-and-ball game machine, comprising a control means (33) for displaying in 8).
【請求項2】 遊技盤(5) に複数個の図柄表示部(23)(2
4)(25)を有する変動図柄表示手段(17)を備え、遊技球が
始動ゲート(20)に入った時の乱数処理により変動図柄表
示手段(17)の各図柄表示部(23)(24)(25)の図柄を変動さ
せて、各図柄表示部(23)(24)(25)の停止図柄が所定の当
たり図柄の組み合わせになった当たり時に利益を還元す
るようにした弾球遊技機において、遊技盤(5) に画像表
示手段(18)を設け、始動ゲート(20)に遊技球が入球する
毎に、その時の乱数に応じた画像を画像表示手段(18)に
表示させるための制御手段(33)を備えたことを特徴とす
る弾球遊技機の制御装置。
2. A plurality of symbol display portions (23) (2) on the game board (5)
4) Equipped with a variable symbol display means (17) having (25), each symbol display part (23) (24) of the variable symbol display means (17) by random number processing when the game ball enters the starting gate (20) ) (25) The design of the ball-ball game machine is changed so that the profit is returned when the stop symbols of the symbol display sections (23), (24) and (25) have become a combination of predetermined winning symbols by changing the symbols. In, in order to display the image according to the random number at that time on the image display means (18), the image display means (18) is provided on the game board (5), and each time the game ball enters the starting gate (20). A control device for a ball-and-ball game machine, comprising: a control means (33).
【請求項3】 始動ゲート(20)に遊技球が入球した時の
乱数を、当たり図柄を表示させる当たり乱数と、当たり
図柄と関連する関連図柄を表示させる関連乱数と、これ
ら当たり乱数及び関連乱数以外の外れ乱数とに分け、画
像表示手段(18)に、当たり乱数の時に当たり画像、関連
乱数の時に当たり画像と関連する関連画像、外れ乱数の
時に当たり画像及び関連画像以外の外れ画像を夫々表示
させる制御手段(33)を備えたことを特徴とする請求項1
又は2に記載の弾球遊技機の制御装置。
3. A random number when a game ball enters the starting gate (20), a random number for displaying a winning symbol, a related random number for displaying a symbol and a related symbol related thereto, and these random numbers and related symbols. Separated into non-random non-random numbers, the image display means (18) displays the pertinent image when the random number is random, the pertinent image associated with the pertinent image when the random number is random, and the non-local image other than the pertinent image and related image when the random number is random. A control means (33) for displaying the respective items is provided.
Or the control device for the ball game machine according to 2.
【請求項4】 所定条件の下で関連乱数となる都度、画
像表示手段(18)に特定順序で関連画像を表示させる制御
手段(33)を備えたことを特徴とする請求項1、2又は3
に記載の弾球遊技機の制御装置。
4. The control means (33) for causing the image display means (18) to display the related images in a specific order each time when the related random number is obtained under a predetermined condition. Three
The control device for the ball game machine described in.
【請求項5】 全乱数を複数個のブロックに分割すると
共に、各ブロック毎に、当たり乱数、関連乱数及び/又
は外れ乱数と、他のブロックに移動させるための移動乱
数とを設定し、始動ゲート(20)に遊技球が入った時の乱
数に応じて前記複数個のブロックの何れかを選択した
後、移動乱数になるまで当該ブロックでの乱数処理に従
って画像表示手段(18)に画像を表示させる制御手段(33)
を備えたことを特徴とする請求項1、2、3又は4に記
載の弾球遊技機の制御装置。
5. The total random number is divided into a plurality of blocks, and for each block, a random number per hit, a related random number and / or a non-random number, and a moving random number for moving to another block are set and started. After selecting one of the plurality of blocks according to the random number when the game ball enters the gate (20), the image is displayed on the image display means (18) according to the random number processing in the block until it becomes a moving random number. Control means to display (33)
5. The control device for a ball game machine according to claim 1, 2, 3 or 4.
【請求項6】 当たり乱数を含む当たりブロックと、当
たり乱数を含まない外れブロックとに分割し、当たりブ
ロックの関連乱数を外れブロックよりも多く設定したこ
とを特徴とする請求項1、2、3、4又は5に記載の弾
球遊技機の制御装置。
6. A hit block including a hit random number and a deviant block not including a hit random number, and the associated random number of the hit block is set to be larger than that of the deviant block. 4. The control device for a ball game machine according to 4 or 5.
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