JP2002153632A - Game machine, storage medium storing display method thereof, and server equipment - Google Patents

Game machine, storage medium storing display method thereof, and server equipment

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JP2002153632A
JP2002153632A JP2000354781A JP2000354781A JP2002153632A JP 2002153632 A JP2002153632 A JP 2002153632A JP 2000354781 A JP2000354781 A JP 2000354781A JP 2000354781 A JP2000354781 A JP 2000354781A JP 2002153632 A JP2002153632 A JP 2002153632A
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JP
Japan
Prior art keywords
image
character image
change
gaming machine
symbol
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000354781A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yasuaki Uenoyama
泰昭 上野山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SNK Corp
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
SNK Corp
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by SNK Corp, Aruze Corp filed Critical SNK Corp
Priority to JP2000354781A priority Critical patent/JP2002153632A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To draw a player's interest by varying the way symbols stop after being varied and the order of starting the symbols to vary. SOLUTION: The symbols are displayed in an unexpected and interesting way for the player by varying the way the right, middle and left variable symbols stop after being varied, and varying the order of starting the symbols to vary.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、複数の変動図柄が
変動表示される遊技機に関して、特に複数の変動図柄の
変動開始順序や変動停止順序が逐次異なる遊技機に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a plurality of fluctuating symbols are variably displayed, and more particularly to a gaming machine in which a fluctuating start order and a fluctuating stop order of a plurality of fluctuating symbols are sequentially different.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、特にパチンコ機につい
て、その概観正面図を図1に示す。図1に示すパチンコ
機は、遊技盤41上に、図示しない複数の障害釘が打ち
込まれており、また、入賞口48、表示部54等で構成
されている。また、表示部54は、左図柄画像、中図柄
画像、右図柄画像がそれぞれ表示される左図柄表示領域
54a、中図柄表示領域54b、右図柄表示領域54
c、及び当該複数の変動図柄以外の画像として定義され
る背景画像が表示される背景表示領域54dで構成され
る。
2. Description of the Related Art FIG. 1 shows a general front view of a conventional gaming machine, particularly a pachinko machine. The pachinko machine shown in FIG. 1 has a plurality of obstacle nails (not shown) driven into the game board 41, and includes a winning port 48, a display unit 54, and the like. The display unit 54 includes a left symbol display area 54a, a middle symbol display area 54b, and a right symbol display area 54 on which the left symbol image, the middle symbol image, and the right symbol image are respectively displayed.
c, and a background display area 54d in which a background image defined as an image other than the plurality of variable symbols is displayed.

【0003】このような遊技機において、パチンコ玉が
遊技盤41下部から発射されると、パチンコ玉は遊技盤
41上部に達した後、複数の障害釘に応じたランダムな
道程を経て、遊技盤41下部に達し、排出口49から遊
技盤外へ排出される。この道程において、パチンコ玉が
入賞口48(図柄変動開始口)に入ると、表示部54に
表示されている停止図柄が変動を開始する。そして、変
動を開始した図柄は、予め定められた停止順序で図柄変
動を停止する。
In such a gaming machine, when a pachinko ball is fired from the lower part of the game board 41, the pachinko ball reaches the upper part of the game board 41 and then goes through a random route corresponding to a plurality of obstacle nails. 41, and is discharged from the discharge port 49 to the outside of the game board. In this process, when the pachinko ball enters the winning opening 48 (symbol change start opening), the stop symbol displayed on the display unit 54 starts to change. And the symbol which started the change stops the symbol change in a predetermined stop order.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ここで、遊技者は複数
の変動図柄が停止したときの図柄組み合わせ態様に関心
があるのみで、従来の遊技機においては、変動図柄の表
示態様に関しては格別な考慮がされていなかった。
Here, the player is only interested in the symbol combination mode when a plurality of variable symbols are stopped, and in the conventional gaming machine, the display mode of the variable symbols is special. No consideration was given.

【0005】このため、パチンコ玉が入賞口48に入っ
て表示部54に表示されている停止図柄が変動を開始す
るときは、左図柄、中図柄及び右図柄が一斉に変動し始
め、所定のタイミングで、左変動図柄の図柄変動が停止
し、次いで右変動図柄の図柄変動が停止し、最後に中変
動図柄の図柄変動が停止する、というワンパターンの停
止態様を常に繰り返すのみで、変動図柄の停止順序が変
化することはなかった。
For this reason, when the pachinko ball enters the winning opening 48 and the stop symbol displayed on the display unit 54 starts to change, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol start to change at the same time, and a predetermined symbol is changed. At the timing, the pattern fluctuation of the left fluctuation symbol stops, then the symbol fluctuation of the right fluctuation symbol stops, and finally the symbol fluctuation of the middle fluctuation symbol stops. Did not change the stop order.

【0006】また、遊技者の視覚的効果を高めるため
に、キャラクタ画像等に様々な画像演出を与えて表示す
る工夫がなされており、遊技者の遊技の楽しみを更に倍
増させるためにも、変動図柄に関しても意外性がありか
つ面白みのある表示態様が求められる。
In order to enhance the visual effect of the player, various image effects are given to the character image or the like for display. In order to further double the pleasure of the player's playing, A surprising and interesting display mode is required for the design.

【0007】本発明は、このような点に鑑みてなされた
ものであり、その目的は、図柄の変動停止や変動開始順
序に様々なバリエーションを与えることによって、遊技
者の興味を引きつけることにある。
[0007] The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to give a variety of variations to a symbol variation stop or variation start order to attract the interest of a player. .

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明においては、左変動図柄、中変動図
柄、右変動図柄という各図柄の変動停止や変動開始の順
序を逐次変化させることによって、遊技者に対して意外
性があり、かつ面白みのある図柄表示態様を提供する。
In order to achieve the above object, in the present invention, the order of the stop of change and the start of change of each symbol, that is, a left-varying symbol, a middle-varying symbol, and a right-varying symbol, are sequentially changed. By doing so, a surprising and interesting symbol display mode is provided for the player.

【0009】より具体的には、本発明は以下の遊技機を
提供する。
More specifically, the present invention provides the following gaming machines.

【0010】(1) 遊技機に設けられ、当該遊技機の
遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像若しくはこれら
を組み合わせた画像からなる画面画像が表示される表示
部と、前記表示部への電子データの伝送を行う制御部
と、を備える遊技機であって、前記画面画像は、各々が
個別に変動し所定のタイミングで個別に停止されて相互
の組み合わせ状態が確定する複数の変動図柄画像と、人
や動物等の動体を模したものからなるキャラクタ画像
と、を含むものであり、前記表示部は、前記キャラクタ
画像の演出表現に応じて前記複数の変動図柄画像の変動
停止順序及び/又は変動開始順序が変化する表示態様を
表示することを特徴とする遊技機。
(1) A display unit provided in a gaming machine, and a display unit for displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining these images as appropriate according to the gaming state of the gaming machine; And a control unit for transmitting electronic data of the game machine, wherein the screen images are individually changed and individually stopped at a predetermined timing to determine a mutual combination state, a plurality of changing symbols Image, and a character image formed by imitating a moving object such as a person or an animal, and the display unit includes: a change stop order of the plurality of changing symbol images according to a rendering expression of the character image; and And / or displaying a display mode in which the change start order changes.

【0011】本発明では、表示部において、複数の変動
図柄画像の変動停止順序や変動開始順序をキャラクタ画
像の演出表現に応じて変化させる表示態様を表示する。
例えば、複数の変動図柄画像のうち、ある特定の変動図
柄画像を停止させるようにキャラクタ画像が演出表現を
行った場合、その特定の変動図柄画像が停止される表示
態様となり、遊技者にとっては、あたかもキャラクタ自
身が変動図柄を停止させたかのような感覚を抱き、変動
図柄の停止態様の面白さを遊技者に提供する。
According to the present invention, the display unit displays a display mode in which the variation stop order and the variation start order of a plurality of variation symbol images are changed according to the effect expression of the character image.
For example, when a character image performs a staging expression so as to stop a specific variation symbol image among a plurality of variation symbol images, the specific variation symbol image becomes a display mode in which it is stopped, and for the player, The player feels as if the character itself stopped the variable symbol, and provides the player with the fun of stopping the variable symbol.

【0012】また、表示部において、キャラクタ画像の
演出表現を様々なパターンで構成することによって、そ
の演出表現に応じた変動図柄画像の停止態様を表示する
ことができるので、複数の変動図柄画像の停止順序が一
律に確定されたものではなく、そのキャラクタ画像の演
出表現しだいで停止順序が変化される表示態様を表示で
きる。
[0012] In addition, by configuring the effect expression of the character image in various patterns on the display unit, it is possible to display the stop state of the variable symbol image according to the effect expression. The display order in which the stop order is not uniformly determined but the stop order is changed depending on the effect expression of the character image can be displayed.

【0013】さらに、従来の遊技機においては、複数の
変動図柄画像が一斉に変動を開始する表示態様であった
が、停止している変動図柄の変動開始順序をキャラクタ
画像の演出表現に応じて表示することによっても、遊技
者にとっては、あたかもキャラクタ自身が図柄の変動を
開始させたかのような感覚を抱き、変動図柄の開始態様
の面白さを遊技者に提供する。
Furthermore, in the conventional gaming machine, the display mode is such that a plurality of fluctuating symbol images start to fluctuate at the same time. By displaying, the player feels as if the character itself has started to change the design, and provides the player with the fun of the start mode of the changed design.

【0014】(2) 前記画面画像は、更にキャラクタ
画像に付随して動作する準キャラクタ画像を含むもので
あり、前記表示部は、前記キャラクタ画像及び前記準キ
ャラクタ画像の演出表現に応じて前記複数の変動図柄画
像の変動停止順序及び/又は変動開始順序が変化する表
示態様を表示することを特徴とする上記(1)記載の遊
技機。
(2) The screen image further includes a quasi-character image that operates in association with the character image, and the display unit displays the plurality of quasi-character images in accordance with the effect expression of the character image and the quasi-character image. The gaming machine according to (1), wherein a display mode in which the change stop order and / or change start order of the change symbol image changes is displayed.

【0015】本発明では、表示部に表示される複数の変
動図柄画像の変動停止順序や変動開始順序をキャラクタ
画像及び準キャラクタ画像の演出表現に応じて変化させ
る表示態様とすることによって、この表示態様が表示部
において視認できることとなる。
In the present invention, the display mode is such that the variation stop order and the variation start order of the plurality of variation symbol images displayed on the display section are changed according to the effect expression of the character image and the quasi-character image. The mode can be visually recognized on the display unit.

【0016】ここにいう「キャラクタ画像」は、人や動
物等の動体を模したものという画面上でのバーチャルな
生命体をいうが、このキャラクタ画像に付随して動作す
る「準キャラクタ画像」とは、本来的な意味での「キャ
ラクタ(登場人物)」に限らずに物(アイテム)なども
含む概念であり、キャラクタ画像に付随して動作するも
のであればよい。
The "character image" referred to here is a virtual living body on a screen that imitates a moving object such as a person or an animal. Is a concept that includes not only “character (character)” in its original sense but also an object (item), and any object that operates along with a character image may be used.

【0017】(3) 遊技機に設けられた表示部に表示
されるキャラクタ画像の演出表現に応じて、前記表示部
は、複数の変動図柄画像の変動停止順序及び/又は変動
開始順序が変化する表示態様を表示することを特徴とす
る遊技機。
(3) According to the effect expression of the character image displayed on the display unit provided in the gaming machine, the display unit changes the order of the change stop and / or the start of change of the plurality of change symbol images. A gaming machine displaying a display mode.

【0018】(4) 前記キャラクタ画像は、前記複数
の変動図柄画像の変動停止及び/又は変動開始を個別に
促す動作を行い、前記複数の変動図柄画像は、前記キャ
ラクタ画像の動作によって促された順序で、順次停止及
び/又は開始が行われることを特徴とする上記(1)乃
至(3)のいずれかに記載の遊技機。
(4) The character image performs an operation of individually prompting the change stop and / or the start of the change of the plurality of change symbol images, and the plurality of change symbol images are prompted by the operation of the character image. The gaming machine according to any one of (1) to (3), wherein the stop and / or the start is sequentially performed in an order.

【0019】本発明では、複数の変動図柄画像は、キャ
ラクタ画像の動作によって促された順序で、順次停止及
び/又は開始が行われ、キャラクタ画像は変動図柄画像
とより密接な関係を持ち動作することになるので、遊技
が進行する中でキャラクタ画像と変動図柄画像とが各々
独立した関係になり通常画面におけるパターンの種類数
に限界のある画像に飽きて変動図柄の動きに集中してし
まいやすい遊技者に対して、キャラクタ画像の動作にも
より多くの興味を持たせ集中させながら遊技させやすく
することが可能となる。
In the present invention, the plurality of variable symbol images are sequentially stopped and / or started in the order prompted by the operation of the character image, and the character image operates with a closer relationship with the variable symbol image. Therefore, while the game is in progress, the character image and the variable symbol image have an independent relationship, and it is easy to get tired of the image with the limited number of pattern types on the normal screen and concentrate on the movement of the variable symbol. It is possible for the player to be more interested in the movement of the character image and to make it easier to play the game while concentrating.

【0020】また、本発明においては、上記の遊技機に
関する記憶媒体及びそれを格納したサーバー機器とし
て、以下のものも提供する。
Further, the present invention also provides the following as a storage medium for the gaming machine and a server device storing the same.

【0021】(5) 遊技機に設けられ、当該遊技機の
遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像若しくはこれら
を組み合わせた画像からなる画面画像が表示される表示
部であって、各々が個別に変動し所定のタイミングで個
別に停止され相互の組み合わせ状態が確定する変動図柄
画像と、人や動物等の動体を模したものからなるキャラ
クタ画像と、このキャラクタ画像に付随して動作する準
キャラクタ画像と、を含むものが表示される表示部と、
前記表示部への電子データの伝送を行う制御部と、を備
える遊技機に対して使用されるコンピュータ読み取り可
能な記憶媒体であって、前記表示部は、前記キャラクタ
画像及び前記準キャラクタ画像の演出表現に応じて前記
複数の変動図柄画像の変動停止順序及び/又は変動開始
順序が変化する表示態様を表示するプログラムを格納し
ているコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
(5) A display unit provided on the gaming machine and displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining these images as appropriate according to the gaming state of the gaming machine. A fluctuating design image that fluctuates individually and is individually stopped at a predetermined timing to determine a mutual combination state, a character image formed by imitating a moving object such as a person or an animal, and a semi-operational image accompanying the character image A display unit on which a display including a character image is displayed;
A control unit for transmitting electronic data to the display unit, a computer-readable storage medium used for a gaming machine, wherein the display unit, the effect of the character image and the quasi-character image A computer-readable storage medium storing a program for displaying a display mode in which a variation stop order and / or a variation start order of the plurality of variation symbol images change according to expression.

【0022】(6) 各端末機の画面上に遊技機を表示
させるサーバー機器であって、前記各端末機の画面上に
表示された遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状況に
応じて適宜、動画像、静画像若しくはこれらを組み合わ
せた画像からなる画面画像が表示される表示部であっ
て、各々が個別に変動し所定のタイミングで個別に停止
されて相互の組み合わせ状態が確定する複数の変動図柄
画像と、人や動物等の動体を模したものからなるキャラ
クタ画像と、このキャラクタ画像に付随して動作する準
キャラクタ画像と、を含むものが表示される表示部に対
して、前記表示部は、前記キャラクタ画像及び前記準キ
ャラクタ画像の演出表現に応じて前記複数の変動図柄画
像の変動停止順序及び/又は変動開始順序が変化する表
示態様を表示するサーバー機器。
(6) A server device for displaying a gaming machine on the screen of each terminal, the server device being provided in the gaming machine displayed on the screen of each terminal, and according to a gaming state of the gaming machine. A display unit on which a screen image composed of a moving image, a still image or a combination thereof is appropriately displayed, wherein each of the plurality of images fluctuates individually and is individually stopped at a predetermined timing to determine a mutual combination state. The variation design image of the character, a character image composed of an image of a moving object such as a person or an animal, and a quasi-character image that operates in conjunction with the character image, a display unit that displays an image including The display unit displays a display mode in which the change stop order and / or the change start order of the plurality of changing symbol images change according to the effect expression of the character image and the quasi-character image. Bar equipment.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】本発明の実施の形態に係るパチン
コ機の概観正面図を図1に示す。パチンコ機は、本体枠
40と、本体枠40に組み込まれた遊技盤41と、上皿
44及び下皿45が設けられ、下皿45の右側には発射
ハンドル46が配置してある。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. The pachinko machine includes a main body frame 40, a game board 41 incorporated in the main body frame 40, an upper plate 44 and a lower plate 45, and a firing handle 46 is disposed on the right side of the lower plate 45.

【0024】遊技盤41には、図示しない複数の障害釘
が打ち込まれている。さらに、遊技盤41には、表示画
面54と、保留ランプ58と、装飾ランプ59と、パチ
ンコ玉の入賞口であるシャッタ48と、が設けられてい
る。なお、最近では、遊技盤41を樹脂素材で構成し、
この遊技盤上に金属製の棒状物を前面側に向けて植設し
たものも存在し、このような構成のパチンコ機にも本発
明は適用できる。
A plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the game board 41. Further, the game board 41 is provided with a display screen 54, a hold lamp 58, a decoration lamp 59, and a shutter 48 which is a winning port for pachinko balls. Recently, the game board 41 is made of a resin material,
There is also a game board in which a metal bar is planted toward the front side, and the present invention can be applied to a pachinko machine having such a configuration.

【0025】また、入賞口48は、表示画面54に表示
される3列の停止図柄を変動状態に変更させる契機とな
る玉検知手段60を備えている。
The winning opening 48 is provided with ball detecting means 60 for triggering the change of the three rows of stop symbols displayed on the display screen 54 to a fluctuating state.

【0026】また、発射ハンドル46は、遊技者がその
発射ハンドル46を把持し、本体枠40に対して回動操
作可能に設けられており、発射ハンドル46の裏側に
は、発射モータ47が装着されている。なお、発射ハン
ドル46が遊技者によって時計回り方向に回動操作され
ると、発射モータ47に電力が供給され、上皿44に貯
留されたパチンコ玉が繰り返し打ち出される。
The firing handle 46 is provided so that a player can grip the firing handle 46 and rotate the main body frame 40. A firing motor 47 is mounted on the back side of the firing handle 46. Have been. When the firing handle 46 is rotated clockwise by the player, power is supplied to the firing motor 47, and the pachinko balls stored in the upper plate 44 are repeatedly fired.

【0027】このように打ち出されたパチンコ玉は、排
出口49によって遊技機から排出されて回収されたり、
特定の入賞口に入って入賞を契機付けたりする。なお、
「大当たり」状態となったときは、この排出口49から
排出されたパチンコ玉は回収されずに、そのまま上皿4
4に戻されることとなる。
The pachinko balls hit in this way are discharged from the game machine through the discharge port 49 and collected,
Enter a specific winning opening to trigger a prize. In addition,
When the "big hit" state is reached, the pachinko balls discharged from the discharge port 49 are not collected, and
4 will be returned.

【0028】次に、本発明の実施の形態に係るパチンコ
機の機能について、図2に示す機能ブロック図を基に説
明する。
Next, functions of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to a functional block diagram shown in FIG.

【0029】本発明の実施の形態に係るパチンコ機にお
いては、パチンコ機の制御プログラムが記憶された記憶
部101としてのROMと、一時記憶部102としての
RAMと、制御プログラムを実行させる制御部10とし
てのCPUと、が備えられている。
In the pachinko machine according to the embodiment of the present invention, a ROM as a storage unit 101 storing a control program of the pachinko machine, a RAM as a temporary storage unit 102, and a control unit 10 for executing the control program. As a CPU.

【0030】さらに、記憶部51は、図3に示すよう
に、パチンコ機の遊技全体の流れを制御する制御プログ
ラム領域31、液晶を用いた表示画面54において表示
される遊技に登場するキャラクタ画像、背景画像及び図
柄に関する画像データ領域32、遊技に用いる音楽デー
タ領域33、制御プログラムを実行するための初期デー
タ領域34、光源として複数の装飾ランプ49の点滅動
作パターンを複数パターン記憶したり、ランダムに点滅
動作させるための光源点滅データ領域35等から構成さ
れている。
Further, as shown in FIG. 3, the storage unit 51 includes a control program area 31 for controlling the flow of the entire game of the pachinko machine, a character image appearing in the game displayed on a display screen 54 using liquid crystal, An image data area 32 related to a background image and a symbol, a music data area 33 used for a game, an initial data area 34 for executing a control program, a plurality of blinking operation patterns of a plurality of decorative lamps 49 as light sources, or a plurality of randomly stored patterns. It is composed of a light source blinking data area 35 for blinking operation.

【0031】また、制御部10の命令によって、画像デ
ータ領域32に記憶されている画像データが表示部14
0に、音楽データ領域33に記憶されている音楽データ
が音声出力部113に、光源点滅データ領域35に記憶
されている点滅動作パターンのデータが装飾ライト処理
部144に、それぞれ直接的或いは間接的に伝送され
る。
The image data stored in the image data area 32 is displayed on the display unit 14 according to a command from the control unit 10.
0, the music data stored in the music data area 33 is sent to the audio output unit 113, and the data of the blinking operation pattern stored in the light source blinking data area 35 is sent to the decorative light processing unit 144 directly or indirectly. Is transmitted to

【0032】画像データ領域に記憶さている画像データ
としては、図4(a)に示すような変動図柄を含む図柄
データや、図4(b)に示すようなメインキャラクタの
キャラクタ画像等が含まれる。なお、これらの画像デー
タは一例であって、本発明においては、これに限らず、
より多くの画像データを記憶部101に記憶させて、通
常画面とリーチ画面とを問わずに適宜出現させることも
可能である。
The image data stored in the image data area includes design data including a variable design as shown in FIG. 4A, a character image of a main character as shown in FIG. 4B, and the like. . In addition, these image data is an example, and in this invention, it is not limited to this,
It is also possible to store more image data in the storage unit 101 and make it appear as appropriate regardless of the normal screen and the reach screen.

【0033】また、パチンコ機では、制御プログラムに
よって、高確率モード(第1モード)とその高確率より
低い確率状態である低確率モード(第2モード)との2
つのモードを有し、第1モードのときは第2モードのと
きに比べて、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する
可能性を高い確率で設定し、制御部10は、これらの2
つのモードを適宜切替えて遊技を進行するように制御し
ている。
In a pachinko machine, a control program is used to execute two modes: a high-probability mode (first mode) and a low-probability mode (second mode) which is a state with a probability lower than the high probability mode.
The first mode has a higher probability of transitioning to a gaming state advantageous to the player than the second mode, and the control unit 10 sets these two modes.
The mode is controlled so that the game progresses by appropriately switching between the two modes.

【0034】さらに、制御部10は、予め用意された乱
数発生プログラム等に基づいて、後にリーチや大当た
り、或いは高確率モードに移行する場合、そのリーチや
大当たり或いは高確立モードに対して割り当てられた所
定の点滅動作パターンの制御プログラムを光源点滅デー
タ領域35から読み出し、複数の装飾ライト59をその
制御プログラムによって点滅動作させるようにしてい
る。
Further, based on a random number generation program or the like prepared in advance, the control unit 10 is assigned to the reach, the jackpot, or the high probability mode when the mode is shifted to the reach, the jackpot, or the high probability mode later. A control program of a predetermined blinking operation pattern is read from the light source blinking data area 35, and the plurality of decorative lights 59 are caused to blink by the control program.

【0035】また、装飾ライト59には、青ライトや赤
ライト等の複数色のランプを内蔵して、より多様な電飾
効果やリーチ予告或いは大当たり予告を行うことができ
る。
The decorative light 59 incorporates a lamp of a plurality of colors, such as a blue light and a red light, so that more various illumination effects, reach announcements, or jackpot announcements can be made.

【0036】一時記憶部102は、新たな入力データや
制御部10による演算結果を一旦記憶したり、玉検知手
段60などのセンサー類等の検知結果に基づいて表示画
面54に表示する画像を記憶している。
Temporary storage unit 102 temporarily stores new input data and calculation results by control unit 10 and stores images to be displayed on display screen 54 based on detection results of sensors such as ball detection means 60. are doing.

【0037】このような遊技機において、遊技者が発射
ハンドル46を把持し、本体枠40に対して回動操作
(右回転)すると、発射ハンドル46の裏側に装着され
ている発射モータ47に電力が供給され、上皿44に貯
留されたパチンコ玉が繰り返し打ち出されることとな
る。
In such a gaming machine, when the player grips the firing handle 46 and rotates (rotates clockwise) with respect to the main frame 40, the power is supplied to the firing motor 47 mounted on the back side of the firing handle 46. Is supplied, and the pachinko balls stored in the upper plate 44 are repeatedly ejected.

【0038】打ち出されたパチンコ玉は、遊技盤の上か
ら下に向かって、複数の障害釘に応じたランダムな道程
を経て排出されることとなる。この道程において、パチ
ンコ玉が入賞口48(図柄変動開始口)に入り、検知部
145で入賞を検知すると、入賞回数が制御部10を介
して一時記憶部102に記憶される。複数のパチンコ玉
の入賞が検知されたときは、保留ランプ処理部143に
よって制御可能な入賞保留回数を限度に、一時記憶部1
02にその回数が記憶される。なお、入賞保留回数は、
遊技機の保留ランプ58の点灯数によって、遊技者に告
知されるようにしている。この入賞口48への累積入賞
回数は、制御部10のカウンタによりカウントされて、
一時記憶部102に累積して記憶される。
The hit pachinko ball is discharged from the top of the game board to the bottom through a random path corresponding to a plurality of obstacle nails. In this process, when the pachinko ball enters the winning opening 48 (symbol change start opening) and the detecting unit 145 detects a winning, the number of winnings is stored in the temporary storage unit 102 via the control unit 10. When the winning of a plurality of pachinko balls is detected, the temporary storage unit 1 is limited to the number of winning holdings that can be controlled by the holding lamp processing unit 143.
02 is stored as the number of times. Please note that the number of prizes held
The player is notified by the lighting number of the holding lamp 58 of the gaming machine. The cumulative number of winnings to the winning opening 48 is counted by a counter of the control unit 10, and
The information is accumulated and stored in the temporary storage unit 102.

【0039】なお、図柄のスクロールは、スクロール開
始時においては1コマ1/50〜1/60秒というよう
な高速で行われる。具体的な動作態様としては、制御部
10が適宜画像を記憶部101から読み出して、背景画
像及びメインキャラクタを画像表現した前景画像との間
に、通常3つの図柄列を制御部10の制御によって合成
し、その合成された画像が一時記憶部102に一旦記憶
された後、合成画像データが画像表示部140に転送さ
れて、合成画像が表示画面54上に表示される。なお、
一時記憶部102は、背景面から順に一時記憶部102
に画素単位で上書きしていくことにより、合成画像を完
成させるために用いるが、リアルタイムに合成できる手
段を用いることにより、このような一時記憶部102を
介することなく直接的に、合成画像を表示画面54に表
示することもできる。
The scrolling of the symbols is performed at a high speed of 1/50 to 1/60 second per frame at the start of scrolling. As a specific operation mode, the control unit 10 appropriately reads an image from the storage unit 101, and normally controls three symbol arrays between the background image and the foreground image expressing the main character by the control of the control unit 10. After combining and temporarily storing the combined image in the temporary storage unit 102, the combined image data is transferred to the image display unit 140, and the combined image is displayed on the display screen 54. In addition,
The temporary storage unit 102 stores the temporary storage unit 102 sequentially from the background surface.
This is used to complete the composite image by overwriting in units of pixels, but by using means capable of real-time composition, the composite image is directly displayed without passing through such a temporary storage unit 102. It can also be displayed on the screen 54.

【0040】なお、パチンコ機は、このような構成の他
に、LEDを用いた7セグメント表示部141、弾球を
入賞させるための開閉自在のシャッタを駆動させる入賞
処理部142等によって構成されており、これらは制御
部10によって制御される。
The pachinko machine has a 7-segment display section 141 using LEDs, a prize processing section 142 for driving an openable and closable shutter for prize balls, and the like, in addition to the above configuration. These are controlled by the control unit 10.

【0041】図5は、本発明の好適な実施の形態に係る
パチンコ機の機能についてのブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing functions of a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention.

【0042】本発明の好適な実施の形態に係るパチンコ
機は、記憶手段100、演出表現手段130、変動表示
手段120等で構成されている。また、記憶手段100
は記憶部101や一時記憶部102を含み、演出表現手
段130は演出表示部132を含み、変動表示手段12
0は変動表示部122を含むものである。さらに、画像
表示部140は変動表示手段120と演出表現手段13
0とで共有されており、表示部140の前段には画像表
示処理部150が接続されている。さらに、変動表示部
122は、左図柄変動表示部122a、中図柄変動表示
部122b、右図柄変動表示部122cとで構成されて
いる。
The pachinko machine according to the preferred embodiment of the present invention comprises a storage means 100, an effect expression means 130, a fluctuation display means 120 and the like. Also, the storage unit 100
Includes a storage unit 101 and a temporary storage unit 102, the effect expression means 130 includes an effect display unit 132,
0 includes the fluctuation display section 122. Further, the image display unit 140 includes the variable display unit 120 and the effect expression unit 13.
0, and an image display processing unit 150 is connected in front of the display unit 140. Further, the variation display section 122 includes a left symbol variation display section 122a, a middle symbol variation display section 122b, and a right symbol variation display section 122c.

【0043】また、遊技機40に設けられた表示画面5
4は、左図柄表示領域54aと、中図柄表示領域54b
と、右図柄表示領域54cと、これらの図柄表示領域に
表示される変動図柄画像以外の画像である背景画像とし
ての背景又はキャラクタ等の演出表現を表示する演出表
現表示領域54dと、から構成されている。
A display screen 5 provided on the gaming machine 40
4 is a left symbol display area 54a and a middle symbol display area 54b
And a right symbol display area 54c, and an effect expression display area 54d for displaying an effect expression such as a background or a character as a background image which is an image other than the variable symbol image displayed in these symbol display areas. ing.

【0044】記憶部101の画像データ領域32には、
遊技に登場するキャラクタ画像、背景画像等の動画デー
タ及び図柄に関する図柄データを含む画像データが記憶
されている。この画像データのうち、図柄データが制御
部10の制御により伝送され、制御部10から各図柄変
動表示部122a〜122cを介して表示部140に伝
送される。
In the image data area 32 of the storage unit 101,
Image data including moving image data such as a character image and a background image appearing in a game and design data relating to a design is stored. Of the image data, the symbol data is transmitted under the control of the control unit 10, and is transmitted from the control unit 10 to the display unit 140 via the symbol variation display units 122a to 122c.

【0045】図6は、本発明の図柄変動の手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flow chart showing the procedure for changing symbols according to the present invention.

【0046】この図5及び図6を基にして、表示画面5
4に表示される複数の変動図柄画像の変動停止順序をキ
ャラクタ画像及び準キャラクタ画像の演出表現に応じて
変化させる表示態様について説明する。
Based on FIGS. 5 and 6, the display screen 5
A display mode in which the change stop order of the plurality of changing symbol images displayed in No. 4 is changed according to the effect expression of the character image and the quasi-character image will be described.

【0047】入賞口48にパチンコ玉が入ると、検知部
145で入賞が検知される(S1)。そして、制御部1
0の制御によって、記憶部101に記憶されている図柄
データが変動表示部122の各図柄変動表示部122a
〜122cに伝送される。このようにして、停止してい
た図柄の変動が開始され(S2)、その変動図柄画像が
表示画面54に表示される。
When a pachinko ball enters the winning opening 48, a winning is detected by the detecting section 145 (S1). And the control unit 1
0, the symbol data stored in the storage unit 101 is changed to each symbol variation display unit 122a of the variation display unit 122.
To 122c. In this way, the stopped symbol change is started (S2), and the changed symbol image is displayed on the display screen 54.

【0048】図柄の変動中は、変動図柄画像が表示画面
54に表示される他、キャラクタ画像の演出表現画像も
表示される。つまり、変動図柄の停止条件に無関係なキ
ャラクタの演出、例えば、キャラクタが遊技機から発せ
られる音楽のリズムに合わせて踊ったりしている演出表
現画像も表示画面54に表示される。
While the symbol is changing, a changing symbol image is displayed on the display screen 54, and an effect expression image of the character image is also displayed. In other words, the effect of the character irrespective of the stop condition of the fluctuating symbol, for example, an effect expression image in which the character dances to the rhythm of the music emitted from the gaming machine is also displayed on the display screen 54.

【0049】そして、キャラクタが所定の動作を行った
後、キャラクタの画像データと共に送られてくる図柄の
変動停止の割り込み要求を画像表示処理部150で受信
する(S3)。このキャラクタの演出表現が、例えば、
右図柄を停止させるような演出である場合、画像表示処
理部150は右図柄の変動を停止させる割り込み要求を
右図柄変動表示部に出す。このようにして、右図柄の変
動をキャラクタ画像の演出表現に応じて停止させる(S
4)。
After the character performs a predetermined operation, the image display processing unit 150 receives an interrupt request to stop the change of the design, which is sent together with the image data of the character (S3). The effect expression of this character is, for example,
When the effect is such that the right symbol is stopped, the image display processing unit 150 issues an interrupt request for stopping the change of the right symbol to the right symbol change display unit. In this way, the fluctuation of the right symbol is stopped according to the effect expression of the character image (S
4).

【0050】このような処理を、右図柄、左図柄及び中
図柄のすべてに対して行い、全ての図柄の変動が停止し
たときには(S5)、停止した図柄の組み合わせによっ
て入賞判定部142で入賞の判定を行う(S6)。例え
ば、図柄が「7−7−7」、「3−3−3」等の組み合
わせで停止した場合は「大当たり」であり、ボーナスゲ
ームに移行することとなる。
Such processing is performed for all of the right symbol, the left symbol, and the middle symbol. When the fluctuation of all symbols is stopped (S5), the winning determination unit 142 determines the winning based on the combination of the stopped symbols. A determination is made (S6). For example, when the symbol is stopped in a combination such as "7-7-7" or "3-3-3", it is a "big hit" and the game shifts to a bonus game.

【0051】一方、図柄が「7−7−2」、「1−2−
3」等、全て同じ図柄の組み合わせが発生しなかった場
合には、図柄の変動が終了する。もし、保留ランプ58
によって告知される入賞保留残数が存在する場合には
(S7)、続けて次の図柄変動を開始し、保留残数がゼ
ロの場合には、入賞口48にパチンコ玉が入って検知部
145が入賞を検知するまで、図柄の変動は停止され
る。
On the other hand, the symbols "7-7-2" and "1-2-
If the same combination of symbols does not occur, such as “3”, the change of the symbols ends. If the hold lamp 58
If there is the remaining number of prize holdings notified by (S7), the next symbol change is started continuously, and if the number of remaining prize is zero, a pachinko ball enters the winning opening 48 and the detecting unit 145. The fluctuation of the symbol is stopped until the winning is detected.

【0052】このような図柄変動のサイクルにおいて、
例えば、1サイクル目は「左図柄→右図柄→中図柄」、
2サイクル目は「右図柄→中図柄→左図柄」、3サイク
ル目は「左図柄→中図柄→右図柄」というように、キャ
ラクタの演出表現画像に応じて変動図柄画像の停止順序
をサイクル毎に変化させると、単なる変動図柄の停止順
序の変化のみならず、変動図柄の停止順序がキャラクタ
の演出表現によって異なるという面白みを遊技者に与え
ることができる。
In such a cycle of symbol fluctuation,
For example, the first cycle is "left symbol → right symbol → middle symbol",
The second cycle is "right symbol → middle symbol → left symbol", the third cycle is "left symbol → middle symbol → right symbol". In this case, it is possible to give the player not only a simple change in the stop order of the variable symbols, but also an interesting fact that the stop order of the variable symbols differs depending on the effect expression of the character.

【0053】なお、これまでは複数の変動図柄画像の変
動停止順序をキャラクタ画像の演出表現に応じて変化さ
せる表示態様について説明したが、本発明では、変動図
柄画像の変動開始順序をキャラクタ画像の演出表現に応
じて変化させる表示態様についても適用できる。
In the above description, the display mode in which the order of stopping the change of the plurality of changing symbol images is changed according to the effect expression of the character image has been described. The present invention can also be applied to a display mode changed according to the effect expression.

【0054】この場合には、入賞口48にパチンコ玉が
入ると、停止している図柄の変動を開始するために、図
柄データが各図柄変動表示部に送られることとなり、例
えば、キャラクタ画像が右図柄の変動を開始させる演出
表現の画像データが演出表示部132に送られると共
に、画像表示処理部140が右図柄の変動を開始させる
命令を受信し、右図柄変動表示部122cに変動図柄画
像が送られて、表示画面54の右図柄表示領域54cに
変動図柄が表示される。このような処理を、左図柄、中
図柄に対しても繰り返し行い、しかも、画像表示処理部
150が、図柄の変動を開始させる命令を毎回異なる順
番で受けることで、図柄の変動開始順序を変化させるこ
とができる。
In this case, when a pachinko ball enters the winning opening 48, symbol data is sent to each symbol variation display section in order to start the variation of the stopped symbol. The image data of the effect expression for starting the change of the right symbol is sent to the effect display unit 132, and the image display processing unit 140 receives the instruction to start the change of the right symbol, and the changed symbol image is displayed on the right symbol change display unit 122c. Is sent, and a variable symbol is displayed in the right symbol display area 54c of the display screen 54. Such processing is repeated for the left symbol and the middle symbol, and the image display processing unit 150 changes the symbol variation start order by receiving the command to start the symbol variation in a different order each time. Can be done.

【0055】また、変動図柄の停止順序を変化させると
共に、一度停止させた図柄を再度変動させるという仮の
図柄停止状態を設けることもできる。例えば、「左図柄
→右図柄(仮停止)→中図柄」という順序で変動図柄を
停止させた後に、再度右図柄を変動させて停止させるこ
とで、遊技者に対して意外性ある図柄の停止順序を与え
ることができる。
Further, it is also possible to provide a temporary symbol stop state in which the stop order of the variable symbols is changed and the symbol once stopped is changed again. For example, after stopping the changing symbol in the order of “left symbol → right symbol (temporary stop) → middle symbol”, the right symbol is again changed and stopped to stop the symbol unexpectedly for the player. You can give an order.

【0056】図7は、本発明の実施の形態に係る表示画
面に表示される画像の一例を示す。本図における画面構
成としては、3つの変動図柄画像と、DJのキャラクタ
画像と、キャラクタ画像に付随して動作する準キャラク
タ画像であるレコードプレーヤと、背景画像と、から構
成されている。
FIG. 7 shows an example of an image displayed on the display screen according to the embodiment of the present invention. The screen configuration in this figure is composed of three variable symbol images, a DJ character image, a record player that is a quasi-character image operating accompanying the character image, and a background image.

【0057】パチンコ機の入賞口48にパチンコ玉が入
り入賞を検知すると、3つの図柄が変動を開始し、DJ
キャラクタはリズムに合わせて踊ったりと(図7
(a))、所定の動作を行う演出表現画像が表示部14
0と接続された表示画面54に表示される。そして、D
Jキャラクタが左手で画面右下のレコードプレーヤをス
クラッチして、右レコードプレーヤの回転速度を下げる
演出表現画像が表示部140と接続された表示画面54
に表示されると、右レコードプレーヤ上方にある右変動
図柄の変動が停止する。(図7(b))。次に、DJキ
ャラクタが右手で画面左下のレコードプレーヤをスクラ
ッチして、左レコードプレーヤの回転速度を下げる演出
表現画像が表示部140と接続された表示画面54に表
示されると、左レコードプレーヤ上方にある左変動図柄
の変動が停止する(図7(c))。最後に、DJキャラ
クタが中図柄を停止させる演出表現画像が表示部140
と接続された表示画面54に表示されると、中変動図柄
の変動が停止する。そして、3つの変動図柄の変動が停
止されて、入賞したか否かが判定される(図7
(d))。このようにして、図柄の変動開始から変動停
止までの図柄変動の1サイクルが終了する。
When a pachinko ball enters the winning port 48 of the pachinko machine and a winning is detected, three symbols start to change, and DJ
The character dances to the rhythm (Fig. 7
(A)) The effect expression image performing a predetermined operation is displayed on the display unit 14.
0 is displayed on the display screen 54 connected to “0”. And D
The display screen 54 in which the J character scratches the record player at the lower right of the screen with the left hand and reduces the rotational speed of the right record player to an effect expression image connected to the display unit 140
Is displayed, the fluctuation of the right-moving symbol above the right record player stops. (FIG. 7 (b)). Next, when the DJ character scratches the record player at the lower left of the screen with the right hand and the effect expression image for lowering the rotation speed of the left record player is displayed on the display screen 54 connected to the display unit 140, the DJ character Of the left-moving symbol in FIG. 7 stops (FIG. 7 (c)). Finally, the effect expression image in which the DJ character stops the middle symbol is displayed on the display unit 140.
Is displayed on the display screen 54 connected to the symbol, the fluctuation of the medium fluctuation symbol stops. Then, the fluctuation of the three fluctuation symbols is stopped, and it is determined whether or not a prize has been won (FIG. 7).
(D)). Thus, one cycle of the symbol change from the start of the change of the symbol to the stop of the change is completed.

【0058】次のサイクルでは、例えば、左図柄、右図
柄、中図柄という停止順序で変動図柄が停止する(図7
(a)→(c)→(b)→(d))。このようにして、
各サイクル毎に変動図柄の変動順序を変化させる表示態
様が表示される。なお、ある遊技機において、図柄変動
の停止順序が、一律に固定されているものではなく、何
らかの所定のタイミングで変化するものであれば、本発
明でいう停止順序の変化の概念に入りうるものである。
In the next cycle, for example, the variable symbols stop in the stop order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol (FIG. 7).
(A) → (c) → (b) → (d)). In this way,
A display mode for changing the change order of the change symbols for each cycle is displayed. Incidentally, in a certain gaming machine, if the stop order of the symbol fluctuation is not fixed uniformly, but changes at some predetermined timing, it can be included in the concept of the change of the stop order according to the present invention. It is.

【0059】このようにして、通常画面、リーチ予告場
面、リーチ画面等に限らずに図柄変動の停止順序を変化
させることによって、遊技者は意外性のある図柄変動の
表示態様を見ながら遊技を行え、しかも、キャラクタ画
像の演出表現や背景画像の表示態様に応じて図柄の変動
停止順序を変えるので、遊技者は単なる図柄の変動停止
だけではなく、キャラクタ等の画像の変化と連動する図
柄の動きを見ながら遊技を行うという今までにない感覚
を視覚的に味わうことができる。
In this way, by changing the stop sequence of the symbol change without being limited to the normal screen, the reach notice scene, the reach screen, etc., the player can play the game while watching the unexpected symbol change display mode. It is possible to change the order of stopping the movement of the symbols according to the effect expression of the character image and the display mode of the background image, so that the player can not only stop the fluctuation of the symbol but also change the symbol linked with the change of the image of the character or the like. You can visually enjoy the unprecedented feeling of playing a game while watching the movement.

【0060】なお、本実施の形態においては、パチンコ
ホールに設けられるパチンコ機に本発明を適用した場合
について述べたが、本発明では、パチンコ機の概観を表
示し得る装置及び音声を発し得る音声出力装置を備えた
ゲーム機等にも適用可能である。
In this embodiment, a case has been described in which the present invention is applied to a pachinko machine provided in a pachinko hall. However, in the present invention, a device capable of displaying an overview of a pachinko machine and a sound capable of producing a sound are provided. The present invention is also applicable to a game machine or the like having an output device.

【0061】また、本実施の形態における制御部は、少
なくとも1つ以上の半導体装置からなり、表示画面54
における表示制御を行うための表示制御部を個別に設
け、その他の遊技に関する制御プログラム等の実行シス
テム制御部を別途設けることも可能である。さらに、記
憶部101について、遊技に用いられ表示画面に登場す
る背景やキャラクタ等の画像或いは図柄に関する画像や
表示制御に関するプログラム、遊技に用いられる音に関
する音楽などのデータを記憶したROMなどの半導体装
置からなる表示記憶部を個別に設け、その他、同一種類
の図柄が横方向へ並んだときの当たりの確率を制御する
制御プログラムを記憶する制御記憶部を別途設けること
も可能である。
The control unit according to the present embodiment comprises at least one or more semiconductor devices.
It is also possible to separately provide a display control unit for performing the display control in, and separately provide an execution system control unit such as a control program for other games. Further, the storage unit 101 is a semiconductor device such as a ROM which stores an image of a background or a character or the like appearing on a display screen used in a game or an image related to a design, a program related to display control, and data such as music related to a sound used in the game. It is also possible to separately provide a display storage unit consisting of, and separately provide a control storage unit that stores a control program for controlling the probability of winning when the same type of symbols are arranged in the horizontal direction.

【0062】このように構成することにより、システム
制御部や制御記憶部をベースとして、表示制御部や表示
記憶部のみをパチンコ機の遊技内容に応じて変更するこ
とにより、別の種類のパチンコ機を構成することがで
き、パチンコ機の製造上非常に効率的であり且つ安価な
構成とすることが可能となる。もちろん、表示記憶部や
表示制御部は、カセットやCD−ROM、DVD−RO
M、CD−RAM、DVD−RAMなどの外部記憶媒体
に内蔵させ、パチンコ機に対して着脱自在に設けること
も可能である。こうすることで、シリーズものの遊技内
容などの場合、構造について共通化し表示態様のみを変
えるといったことも可能となり、パチンコ機を所有し遊
技場を経営する者にとっても、新機種の入れ替え作業を
行わずして新しいパチンコ機を遊技者に提供することも
可能となる。
With this configuration, based on the system control unit and the control storage unit, only the display control unit and the display storage unit are changed in accordance with the game contents of the pachinko machine, so that another type of pachinko machine is used. , And it is possible to make the configuration very efficient and inexpensive for the manufacture of pachinko machines. Of course, the display storage unit and the display control unit are composed of a cassette, CD-ROM, DVD-RO
It can be built in an external storage medium such as M, CD-RAM, DVD-RAM or the like, and can be detachably provided to the pachinko machine. In this way, in the case of a series of game contents, for example, it is possible to standardize the structure and change only the display mode, and even for a person who owns a pachinko machine and runs a game hall, it is not necessary to replace the new model. Then, a new pachinko machine can be provided to the player.

【0063】また、本発明における画像表示型遊技プロ
グラムを記憶した記憶媒体及びそれを格納したサーバー
機器によって、インターネット等の通信回線を介した遊
技も可能となる。即ち、このようなプログラムを格納し
たサーバー機器を通信手段と接続し、このサーバー機器
を通信端末として使用することにより、インターネット
網を通じて本発明の提供が可能となる。なお、通信態様
については、インターネット網に限られることはなく、
LAN(Local Area Network)を用いた通信態様も含
まれる。さらに、このような通信態様を用いて、本発明
の記憶媒体に記憶しているプログラムを通信回線を介し
てダウンロードした場合も、本発明にいう記憶媒体に含
まれるものと解する。
The storage medium storing the image display type game program and the server device storing the same according to the present invention allow a game to be played via a communication line such as the Internet. That is, by connecting a server device storing such a program to communication means and using the server device as a communication terminal, the present invention can be provided through the Internet network. Note that the communication mode is not limited to the Internet network.
A communication mode using a LAN (Local Area Network) is also included. Further, it is understood that a case where a program stored in the storage medium of the present invention is downloaded via a communication line using such a communication mode is also included in the storage medium according to the present invention.

【0064】[0064]

【発明の効果】このようにして、本発明によれば、キャ
ラクタ画像の演出表現や背景画像の変化に応じて、図柄
の変動停止順序を変化させるので、遊技者に対して意外
性のある図柄変動の表示態様を提供することができる。
As described above, according to the present invention, the pattern change stop order is changed in accordance with the effect expression of the character image and the change of the background image. A variation display mode can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の実施の形態に係るパチンコ機の概観
正面図である。
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の実施の形態に係るパチンコ機の機能
を示す図である。
FIG. 2 is a diagram showing functions of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の実施の形態に係るパチンコ機の記憶
部における区画構成を示す図である。
FIG. 3 is a diagram showing a partition configuration in a storage unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】 本発明の実施の形態に係るパチンコ機の記憶
部における画像データ領域に記憶さている画像データの
一例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of image data stored in an image data area in a storage unit of the pachinko machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】 本発明の好適な実施の形態に係るパチンコ機
の機能についてのブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing functions of a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention.

【図6】 本発明の図柄変動の手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart showing a symbol changing procedure according to the present invention.

【図7】 本発明の実施の形態に係る表示画面に表示さ
れる画像の一例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an example of an image displayed on the display screen according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

44 上皿 45 下皿 46 発射ハンドル 47 発射モータ 48 入賞口 49 排出口 54 表示画面 58 保留ランプ 59 装飾ランプ 60 玉検知手段 44 upper plate 45 lower plate 46 firing handle 47 firing motor 48 winning opening 49 discharge outlet 54 display screen 58 hold lamp 59 decorative lamp 60 ball detection means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状
況に応じて適宜、動画像、静画像若しくはこれらを組み
合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部と、
前記表示部への電子データの伝送を行う制御部と、を備
える遊技機であって、 前記画面画像は、各々が個別に変動し所定のタイミング
で個別に停止されて相互の組み合わせ状態が確定する複
数の変動図柄画像と、人や動物等の動体を模したものか
らなるキャラクタ画像と、を含むものであり、 前記表示部は、前記キャラクタ画像の演出表現に応じて
前記複数の変動図柄画像の変動停止順序及び/又は変動
開始順序が変化する表示態様を表示することを特徴とす
る遊技機。
1. A display unit provided in a gaming machine, wherein a display unit that displays a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining these images as appropriate according to a gaming state of the gaming machine;
A control unit for transmitting electronic data to the display unit, wherein each of the screen images individually fluctuates and is individually stopped at a predetermined timing to determine a mutual combination state. A plurality of variable symbol images, and a character image formed by imitating a moving object such as a person or an animal, wherein the display unit displays the plurality of variable symbol images in accordance with the effect expression of the character image. A gaming machine displaying a display mode in which a change stop order and / or a change start order changes.
【請求項2】 前記画面画像は、更にキャラクタ画像に
付随して動作する準キャラクタ画像を含むものであり、
前記表示部は、前記キャラクタ画像及び前記準キャラク
タ画像の演出表現に応じて前記複数の変動図柄画像の変
動停止順序及び/又は変動開始順序が変化する表示態様
を表示することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The screen image further includes a quasi-character image that operates accompanying the character image,
The display unit displays a display mode in which a change stop order and / or a change start order of the plurality of changing symbol images change in accordance with the effect expression of the character image and the quasi-character image. The gaming machine according to 1.
【請求項3】 遊技機に設けられた表示部に表示される
キャラクタ画像の演出表現に応じて、前記表示部は、複
数の変動図柄画像の変動停止順序及び/又は変動開始順
序が変化する表示態様を表示することを特徴とする遊技
機。
3. A display in which a change stop order and / or a change start order of a plurality of changing symbol images are changed according to a rendering effect of a character image displayed on a display unit provided in a gaming machine. A gaming machine displaying an aspect.
【請求項4】 前記キャラクタ画像は、前記複数の変動
図柄画像の変動停止及び/又は変動開始を個別に促す動
作を行い、前記複数の変動図柄画像は、前記キャラクタ
画像の動作によって促された順序で、順次停止及び/又
は開始が行われることを特徴とする請求項1乃至請求項
3のいずれかに記載の遊技機。
4. The character image performs an operation of individually prompting a change stop and / or a change start of the plurality of change symbol images, and the plurality of change symbol images are arranged in an order promoted by the operation of the character image. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the stop and / or the start are sequentially performed.
【請求項5】 遊技機に設けられ、当該遊技機の遊技状
況に応じて適宜、動画像、静画像若しくはこれらを組み
合わせた画像からなる画面画像が表示される表示部であ
って、各々が個別に変動し所定のタイミングで個別に停
止され相互の組み合わせ状態が確定する変動図柄画像
と、人や動物等の動体を模したものからなるキャラクタ
画像と、このキャラクタ画像に付随して動作する準キャ
ラクタ画像と、を含むものが表示される表示部と、前記
表示部への電子データの伝送を行う制御部と、を備える
遊技機に対して使用されるコンピュータ読み取り可能な
記憶媒体であって、 前記表示部は、前記キャラクタ画像及び前記準キャラク
タ画像の演出表現に応じて前記複数の変動図柄画像の変
動停止順序及び/又は変動開始順序が変化する表示態様
を表示するプログラムを格納しているコンピュータ読み
取り可能な記憶媒体。
5. A display unit provided on a gaming machine and displaying a screen image composed of a moving image, a still image, or an image obtained by combining the moving image, the still image, and the like as appropriate according to a gaming state of the gaming machine. Fluctuating pattern images, which are individually stopped at a predetermined timing and are determined to be in a mutually combined state, a character image formed by imitating a moving object such as a person or an animal, and a quasi-character operated along with the character image A computer-readable storage medium used for a gaming machine including a display unit on which an image is displayed, and a control unit for transmitting electronic data to the display unit, A display unit configured to change a change stop order and / or a change start order of the plurality of changing symbol images in accordance with the effect expression of the character image and the quasi-character image; Computer readable storage medium storing a program to be displayed.
【請求項6】 各端末機の画面上に遊技機を表示させる
サーバー機器であって、 前記各端末機の画面上に表示された遊技機に設けられ、
当該遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画像、静画像若
しくはこれらを組み合わせた画像からなる画面画像が表
示される表示部であって、各々が個別に変動し所定のタ
イミングで個別に停止されて相互の組み合わせ状態が確
定する複数の変動図柄画像と、人や動物等の動体を模し
たものからなるキャラクタ画像と、このキャラクタ画像
に付随して動作する準キャラクタ画像と、を含むものが
表示される表示部に対して、 前記表示部は、前記キャラクタ画像及び前記準キャラク
タ画像の演出表現に応じて前記複数の変動図柄画像の変
動停止順序及び/又は変動開始順序が変化する表示態様
を表示するサーバー機器。
6. A server device for displaying a gaming machine on a screen of each terminal, the server device being provided on the gaming machine displayed on a screen of each terminal,
A display unit that displays a screen image composed of a moving image, a still image, or an image combining these, as appropriate according to the gaming state of the gaming machine, each of which fluctuates individually and is individually stopped at a predetermined timing. The display includes a plurality of fluctuating design images in which the mutual combination state is determined, a character image formed by imitating a moving object such as a person or an animal, and a quasi-character image operating in conjunction with the character image. The display unit displays a display mode in which the change stop order and / or the change start order of the plurality of changing symbol images change in accordance with the effect expression of the character image and the quasi-character image. Server equipment.
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JP2014131549A (en) * 2013-01-07 2014-07-17 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine

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