JPH09697A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH09697A
JPH09697A JP15178495A JP15178495A JPH09697A JP H09697 A JPH09697 A JP H09697A JP 15178495 A JP15178495 A JP 15178495A JP 15178495 A JP15178495 A JP 15178495A JP H09697 A JPH09697 A JP H09697A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
signal
player
block
special value
Prior art date
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Pending
Application number
JP15178495A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Filing date
Publication date
Application filed by Ace Denken KK filed Critical Ace Denken KK
Priority to JP15178495A priority Critical patent/JPH09697A/en
Publication of JPH09697A publication Critical patent/JPH09697A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE: To provide a highly interesting game machine which allows a player selection according to difficulty of prize winning to generate special value corresponding to such selection, to apply game direction that increases game performance, sustain thrill and excitement for the player, and stimulate passion of the player for gambling. CONSTITUTION: A game machine generates prize winning signals by blocks based on prizes won at a prize winner's opening 21 at each of blocks 20A through 20C, and has a prize winning means 20 to generate an overall prize winning signal based on winning prizes at all the blocks 20A through 20C. In addition, a value generating means 40 is formed, which generates semi-special value according to prize winning signals by the blocks and generates special value according to the overall prize winning signal, and a prize winning condition liquidating means 30 is provided, which outputs into the value generating means 40 selectively either one of the prize winning signals by the blocks or the overall prize winning signal as a result of the player's operation.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技盤面上に打ち出さ
れた球が入賞口へ入賞すると、所定条件下にて通常の遊
技状態より有利な特別価値を遊技者に付与する遊技機に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine which gives a player a special value more advantageous than a normal gaming state under a predetermined condition when a ball hit on a game board surface wins a winning opening.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来この種の遊技機としては、例えば、
遊技盤面の下部に、麻雀の牌の図柄等に対応した通常1
0個以上の入賞口が横一列に並設されており、また、遊
技盤面の略中央には、前記各入賞口への球の入賞等に基
づき生成される各種図柄を表示する可変表示手段として
液晶画面等が配設されている。
2. Description of the Related Art Conventional game machines of this type include, for example,
At the bottom of the game board, usually 1 corresponding to the mahjong tile pattern etc.
Zero or more winning openings are arranged side by side in a row, and as a variable display means for displaying various symbols generated based on winning of a ball into each winning opening, etc., in the approximate center of the game board surface. A liquid crystal screen or the like is provided.

【0003】このような遊技機では、一般に横一列に並
設された総ての入賞口に球が入ることを条件として、例
えば可変入賞口が一定回数開閉動作する等して、通常の
遊技状態より相対的に入賞容易な特別価値が遊技者に付
与されていた。かかる特価値が発生すると、遊技者は多
く出球を一時に獲得することができるが、その反面、特
別価値を発生させるべく総ての入賞口へ球を入賞させる
のは容易ではなく、直に球を使い切って遊技の終了を余
儀なくされるような場合も多い。
In such a gaming machine, on the condition that the balls enter all the winning openings which are generally arranged in a row in a row, for example, the variable winning openings are opened and closed a certain number of times, and the normal gaming state is achieved. The player was given a special value that is relatively easy to win. When such a special price occurs, many players can get a lot of balls at a time, but on the other hand, it is not easy to put balls into all the winning openings to generate special value, and it is immediately possible. It is often the case that the game is forced to end by using up the ball.

【0004】特に、前記液晶画面等の丁度下方にある入
賞口へは、液晶画面等が却って球の落下経路の邪魔にな
ることがあり、なかなか球を入賞させることができない
ということも知られている。
In particular, it is also known that the liquid crystal screen or the like may be an obstacle to the falling path of the ball to the winning opening just below the liquid crystal screen or the like, and it is difficult to win the ball. There is.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、前述し
たような遊技機では、横一列に並設された総ての入賞口
に球を入賞させるのは非常に困難であるにも拘らず、総
て入賞させなければ遊技者が最も期待する特別価値は発
生し得ず、かかる特別価値を発生させることの困難さか
ら、遊技の興趣に欠けるおそれがあった。
However, in the gaming machine as described above, it is very difficult to win the balls at all the winning openings arranged side by side in a row. If the player does not win the prize, the special value most expected by the player cannot be generated, and it is difficult to generate such a special value, which may make the game less interesting.

【0006】また、たとえ多くの出球を得られないとし
ても、単に遊技を長時間継続して楽しめれば満足し得る
遊技者も多く、様々な遊技者のニーズに応じられるよう
なパチンコ機の出現が臨まれていた。
Further, even if many players cannot get a lot of balls, many players will be satisfied if they simply enjoy the game for a long time, and the emergence of a pachinko machine that can meet the needs of various players. Was facing.

【0007】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、入賞の難易に照らし
た遊技者の選択により、かかる選択に応じたレベルの特
別価値を発生させることで、ゲーム性を高める演出を施
し、遊技者のスリルと興奮を持続させ、遊技者の射幸心
を更に刺激し発奮させることができる極めて興趣に富ん
だ遊技機を提供することを目的としている。
The present invention has been made by paying attention to the problems of the prior art as described above, and by the player's selection in light of the difficulty of winning, a special value of a level corresponding to the selection is generated. In this way, it aims to provide an extremely entertaining gaming machine that can enhance the game play, continue the thrill and excitement of the player, and further stimulate and inspire the player's euphoria. .

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項に存す
る。
The gist of the present invention to achieve the above-mentioned object lies in the following items.

【0009】[1] 遊技盤面(11)上に打ち出され
た球が入賞口(21)へ入賞すると、所定条件下にて通
常の遊技状態より有利な特別価値を遊技者に付与する遊
技機(10)において、複数の入賞口(21)が並設さ
れた入賞口群を幾つかのブロック(20A〜20C)に
分割して成り、各ブロック(20A〜20C)毎に各ブ
ロック(20A〜20C)内総ての入賞口(21)への
球の入賞に基づきブロック別入賞信号を生成すると共
に、全ブロック(20A〜20C)の総ての入賞口(2
1)への球の入賞に基づき総合入賞信号を生成する入賞
手段(20)と、前記ブロック別入賞信号に応じて、遊
技者に有利な準特別価値を発生させる一方、前記総合入
賞信号に応じて、前記準特別価値に比して遊技者により
有利な特別価値を発生させる価値発生手段(40)と、
遊技者の操作に基づき、前記入賞手段(20)により生
成されたブロック別入賞信号及び総合入賞信号の何れか
一方を選択的に価値発生手段(40)に出力させる入賞
状態精算手段(30)と、を具備して成ることを特徴と
する遊技機(10)。
[1] When a ball hit on the game board surface (11) wins the winning opening (21), a gaming machine that gives a player a special value more advantageous than a normal gaming state under predetermined conditions ( In 10), the winning opening group in which a plurality of winning openings (21) are arranged in parallel is divided into several blocks (20A to 20C), and each block (20A to 20C) is divided into each block (20A to 20C). ) Generates a block-based winning signal based on the winning of the balls to all the winning openings (21), and all the winning openings (2) of all blocks (20A to 20C)
In accordance with the winning means (20) that generates a total winning signal based on the winning of the ball to 1) and the special winning signal for each block, a semi-special value that is advantageous to the player is generated, while according to the total winning signal. And a value generating means (40) for generating a special value that is more advantageous to the player than the semi-special value,
Winning state settlement means (30) for selectively outputting either one of the block-based winning signal and the overall winning signal generated by the winning means (20) to the value generating means (40) based on the operation of the player. A gaming machine (10) comprising:

【0010】[2] 前記入賞手段(20)は、横一列
に配された入賞口群を左側、真中、右側の3ブロック
(20A〜20C)に分割して成り、左側または右側の
ブロック(20A,20C)内総ての入賞口(21)へ
の球の入賞に基づき、前記ブロック別入賞信号の一つと
して小当り信号を生成する一方、真中のブロック(20
B)内総ての入賞口(21)への球の入賞に基づき、前
記ブロック別入賞信号の一つとして中当り信号を生成
し、前記価値発生手段(40)は、前記入賞状態精算手
段(30)による遊技者の選択に応じて、前記小当り信
号を入力すると前記準特別価値の小当り態様として一定
回数開閉し、前記中当り信号を入力すると前記準特別価
値の中当り態様として前記小当り態様よりも多い回数開
閉し、更に前記総合入賞信号を入力すると特別価値とし
て前記中当り態様よりも多い回数繰り返し開閉する可変
入賞口から成ることを特徴とする1項記載の遊技機(1
0)。
[2] The winning means (20) is formed by dividing a group of winning holes arranged in a horizontal row into three blocks (20A to 20C) on the left side, the center, and the right side, and the blocks on the left side or the right side (20A). , 20C), a small hit signal is generated as one of the winning signals for each block based on the winning of the balls to all the winning openings (21) in the middle block (20).
B) On the basis of the winning of the balls to all the winning openings (21) in the inside, a medium hit signal is generated as one of the winning signals for each block, and the value generating means (40), the winning state adjusting means (40). According to the selection of the player according to 30), when the small hit signal is input, the small hitting mode of the quasi-special value is opened and closed a certain number of times, and when the medium hit signal is input, the small hitting mode of the quasi-special value is the small hit. 2. A gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine comprises a variable winning opening that opens and closes more times than the winning mode and further opens and closes as many times as the special winning value when the total winning signal is input.
0).

【0011】[0011]

【作用】請求項1に係る遊技機(10)によれば、入賞
手段(20)は複数の入賞口(21)が並設された入賞
口群が幾つかのブロック(20A〜20C)に分割され
て成り、全ブロック(20A〜20C)の総ての入賞口
(21)へ球が入賞してなくても、何れかのブロック
(20A〜20C)てにその総ての入賞口(21)へ球
が入賞した時点で、ブロック別入賞信号が生成される。
また、全ブロック(20A〜20C)の総ての入賞口
(21)への球が入賞すると、総合入賞信号が生成され
る。
According to the gaming machine (10) of claim 1, the winning means (20) has a plurality of winning openings (21) arranged in parallel and the winning opening group is divided into several blocks (20A to 20C). Even if the ball has not won all the winning openings (21) of all the blocks (20A to 20C), all the winning openings (21) of any of the blocks (20A to 20C) When the hepherd wins, a winning signal for each block is generated.
Further, when the balls to all the winning openings (21) of all the blocks (20A to 20C) win the prize, a general winning signal is generated.

【0012】遊技中の遊技者は、自分の技量や都合に応
じて、例えば全ブロック(20A〜20C)の総ての入
賞が困難であると考える場合や総ての入賞を特に求めな
いような場合、何れかのブロック(20A〜20C)て
に総ての入賞口(21)への入賞を果した時点で、入賞
状態精算手段(30)による自らの操作に基づき、ブロ
ック別入賞信号を価値発生手段(40)に出力させ、該
価値発生手段(40)により準特別価値を発生させるこ
とができる。
The player who is playing the game, for example, considers that it is difficult to win all the prizes in all blocks (20A to 20C) or does not particularly demand all the prizes according to his skill or convenience. In this case, at the time when all the winning openings (21) are won in any of the blocks (20A to 20C), the winning signal for each block is valued based on the operation by the winning state adjustment means (30). It is possible to output to the generating means (40) and generate a quasi-special value by the value generating means (40).

【0013】一方、準特別価値では満足できない遊技者
は、全ブロック(20A〜20C)の総ての入賞口(2
1)へ球を入賞させるべく、そのまま遊技を続行し、総
ての入賞口(21)への入賞がうまく達成できた際、入
賞状態精算手段(30)の操作により、総合入賞信号を
価値発生手段(40)に出力させ、前記準特別価値より
有利な特別価値を発生させることもできる。
On the other hand, if the player is not satisfied with the quasi-special value, all the winning holes (2) of all blocks (20A to 20C)
In order to win the ball to 1), the game is continued as it is, and when the winnings at all the winning openings (21) are successfully achieved, the value of the total winning signal is generated by the operation of the winning state settlement means (30). The special value more advantageous than the quasi-special value can be generated by outputting the special value to the means (40).

【0014】また、請求項2に係る遊技機(10)によ
れば、前記入賞手段(20)は、横一列に複数個並ぶ入
賞口群を左側、真中、右側の3ブロック(20A〜20
C)に分割して成り、左側または右側のブロック(20
A,20C)内総ての入賞口(21)への球の入賞に基
づき、前記ブロック別入賞信号の一つとして小当り信号
が生成され、一方、真中のブロック(20B)内総ての
入賞口(21)への球の入賞に基づき、前記ブロック別
入賞信号の一つとして中当り信号が生成される。
Further, according to the gaming machine (10) of the second aspect, the winning means (20) comprises three blocks (20A to 20) on the left side, the center and the right side of a plurality of winning hole groups arranged in a horizontal row.
C) divided into blocks on the left or right (20
Based on the winning of the balls to all the winning openings (21) in (A, 20C), a small hit signal is generated as one of the winning signals for each block, while all the winnings in the middle block (20B). Based on the winning of the ball into the mouth (21), a medium hit signal is generated as one of the winning signals for each block.

【0015】前記価値発生手段(40)としての可変入
賞口は、前記入賞状態精算手段(30)による遊技者の
選択に応じて、前記小当り信号を入力すると前記準特別
価値の小当り態様として一定回数開閉し、前記中当り信
号を入力すると前記準特別価値の中当り態様として前記
小当り態様よりも多い回数開閉する。一般に、真中のブ
ロック(20A〜20C)内の入賞口(21)は遊技盤
面(11)の略中央に配される中央役物の真下に位置す
るため、球を入れずらいが、このような真中のブロック
(20B)と、球を比較的入れ易い左右のブロック(2
0A,20C)とにそれぞれ起因する可変入賞口の開閉
回数に差を設けることで、遊技のバリエーションが豊富
となる。
The variable winning a prize opening as the value generating means (40), when the small hit signal is inputted in response to the player's selection by the winning state adjusting means (30), gives a quasi-special value small hit mode. When the medium hit signal is input after a certain number of times of opening and closing, the semi-special value medium hit mode is opened and closed more times than the small hit mode. Generally, since the winning opening (21) in the middle block (20A to 20C) is located directly below the central role object arranged substantially in the center of the game board surface (11), it is difficult to insert the ball. The middle block (20B) and the left and right blocks (2
0A, 20C) and the number of times of opening and closing the variable winning a prize opening are different from each other, so that the variety of games becomes rich.

【0016】更に、前記可変入賞口は前記総合入賞信号
を入力すると、特別価値として前記中当り態様よりも更
に多い回数繰り返し開閉するため、遊技者は一時に多く
の出球を獲得することができる。以上のように本発明に
係る遊技機(10)によれば、入賞の難易に照らした遊
技者の選択により、かかる選択に応じたレベルの特別価
値を発生させることでき、遊技者の様々なニーズに対応
することができる。
Further, when the total winning signal is input, the variable winning opening is repeatedly opened and closed as a special value more times than in the medium hit mode, so that the player can obtain a large number of balls at a time. . As described above, according to the gaming machine (10) of the present invention, by the selection of the player in the light of difficulty of winning, it is possible to generate the special value of the level according to the selection, and the various needs of the player. Can correspond to.

【0017】[0017]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。図1〜図4は本発明の一実施例を示している。本
実施例に係る遊技機10は、図2に示すように、遊技者
がハンドル12を回転操作することで遊技盤面11上に
球を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ
機である。なお、本発明に係る遊技機は通常のパチンコ
機の他に、遊技媒体として球を使う各種ゲーム機(例え
ばアレンジボール機等)にも適用できるものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 4 show an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine that allows a player to rotate a handle 12 to shoot a ball on the game board surface 11 and enjoy the winning of such a ball. The game machine according to the present invention can be applied to various game machines using balls as a game medium (for example, an arrange ball machine) in addition to a normal pachinko machine.

【0018】図1に示すように、遊技盤面11の下方領
域には、複数の入賞口21が横一列に延びるよう並設さ
れた入賞口群21,21…が左側、真中、右側の計3つ
のブロック20A〜20Cに分割されて成る入賞手段2
0が配設されている。各ブロック20A〜20Cは、そ
れぞれ均等に4個の入賞口21を含む。また、各入賞口
21の内部には、それぞれ球の入賞を検知する入賞検知
スイッチ21a(図3参照)が設けられている。
As shown in FIG. 1, in the lower area of the game board surface 11, there are a total of three winning hole groups 21, 21, ... Winning means 2 divided into two blocks 20A to 20C
0 is provided. Each of the blocks 20A to 20C includes four winning openings 21 evenly. Further, inside each of the winning openings 21, there are provided winning detection switches 21a (see FIG. 3) for detecting the winning of each ball.

【0019】個々の入賞検知スイッチ21aは入賞球を
検知してONになると、入賞信号を後述する制御手段6
0に出力すべく、該制御手段60に接続されている。更
に入賞手段20全体としては、各ブロック20A〜20
C毎に、それぞれのブロック内総ての入賞口21へ球が
入賞するとブロック別入賞信号を生成すると共に、全ブ
ロック20A〜20Cの総ての入賞口21へ球が入賞す
ると総合入賞信号を生成するように設定されている。
When each winning detection switch 21a detects a winning ball and is turned on, a winning signal is output to the control means 6 which will be described later.
It is connected to the control means 60 to output 0. Furthermore, as a whole of the winning means 20, each of the blocks 20A to 20
For each C, when a ball wins all the winning openings 21 in each block, a block-based winning signal is generated, and when a ball wins all the winning openings 21 of all blocks 20A to 20C, a general winning signal is generated. Is set to.

【0020】前記ブロック別入賞信号は、各ブロック2
0A〜20C内における4個の入賞検知スイッチ21a
が出力する入賞信号の総和であり、左側または右側のブ
ロック20A,20C内の入賞口21への入賞に基づく
ものは小当り信号として、一方、真中のブロック20B
内の入賞口21への入賞に基づくものは中当り信号とし
て区別されるようになっている。また、総合入賞信号は
全ブロック20A〜20C内における合計12個の入賞
検知スイッチ21aが出力する入賞信号の総和である。
なお、入賞検知スイッチ21aは、例えば光センサ、近
接センサ、或は磁気センサ等の各種センサにより構成す
ればよい。
The winning signal for each block is given for each block 2.
Four winning detection switches 21a within 0A to 20C
Which is the sum of the winning signals output by the player, which is based on the winning of the winning opening 21 in the blocks 20A, 20C on the left or right side is a small hit signal, while the middle block 20B.
Those based on the winning of the winning port 21 are discriminated as the medium hit signals. The total winning signal is the total sum of the winning signals output by the total 12 winning detection switches 21a in all the blocks 20A to 20C.
The winning detection switch 21a may be composed of various sensors such as an optical sensor, a proximity sensor, or a magnetic sensor.

【0021】また、遊技盤面11上における前記真中ブ
ロック20Bの真上付近には、前記ブロック別入賞信号
に応じて、遊技者に有利な準特別価値を発生させる一
方、前記総合入賞信号に応じて、準特別価値に比して遊
技者により有利な特別価値を発生させる価値発生手段4
0が配設されている。かかる価値発生手段40は、後述
する制御手段60を経由して送られる前記ブロック別入
賞信号としての小当り信号や中当り信号、或は総合入賞
信号に基づき、各信号に応じて予め設定された所定回数
だけ開閉する可変入賞口から成る。
Further, in the vicinity of the center block 20B on the game board surface 11, a semi-special value advantageous to the player is generated in accordance with the block-specific prize signal, and in response to the general prize signal. Value generating means 4 for generating a special value that is more advantageous to the player than the semi-special value
0 is provided. The value generating means 40 is preset according to each signal based on a small hit signal, a medium hit signal as the block-specific winning signal or a general winning signal sent via a control means 60 described later. It consists of a variable winning opening that opens and closes a predetermined number of times.

【0022】更に詳しく言えば可変入賞口は、図3に示
すように、開閉可能なアタッカー41とその駆動手段た
るソレノイド42から構成されている。この可変入賞口
は、次述する入賞状態精算手段30による遊技者の選択
に応じて、制御手段60を経由した前記小当り信号を入
力すると、準特別価値の小当り態様として例えば4回開
閉し、前記中当り信号を入力すると、準特別価値の中当
り態様として例えば8回開閉し、更に前記総合入賞信号
を入力すると、特別価値として全部で16回繰り返し開
閉するいわゆるフィーバー状態となるように制御され
る。
More specifically, as shown in FIG. 3, the variable winning port is composed of an openable / closable attacker 41 and a solenoid 42 as a driving means thereof. This variable winning a prize opening and closing, for example, four times as a quasi-special value small-hit mode when the small-hit signal is input via the control means 60 according to the player's selection by the award-winning state settlement means 30 described below. , When the medium hit signal is input, it opens and closes, for example, 8 times as a semi-special value medium hit mode, and when the total winning signal is input, it is controlled to be a so-called fever state in which the special value is repeatedly opened and closed 16 times in total. To be done.

【0023】具体的にフィーバー状態では、アタッカー
41が所定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短
時間(例えば2〜3秒)だけ閉じる動作を、所定ラウン
ド回数として全部で16回繰り返すように設定されてい
る。また、可変入賞口内には、各種センサ等から成る入
賞球計数器43が設けられている。かかる入賞球計数器
43も制御手段60に接続されており、各ラウンド毎に
可変入賞口へ入賞した球数表示(図示せず)が可変表示
手段50の一部等に表示されるようになっている。な
お、各ラウンド中にてその所定時間が経過する前であっ
ても、入賞球計数器43により所定数(例えば10個)
の入賞球が計数された時点で可変入賞口は閉じるように
設定されている。
Specifically, in the fever state, the attacker 41 opens for a predetermined time (eg, 29 seconds) and then closes for a short time (eg, 2 to 3 seconds), which is repeated 16 times in total as a predetermined number of rounds. Is set. In addition, a winning ball counter 43 including various sensors is provided in the variable winning port. The winning ball counter 43 is also connected to the control means 60 so that a display (not shown) of the number of balls won in the variable winning opening for each round is displayed on a part of the variable display means 50 or the like. ing. In addition, even before the predetermined time has elapsed in each round, a predetermined number (for example, 10) is determined by the winning ball counter 43.
The variable winning a prize mouth is set to be closed when the number of winning balls is counted.

【0024】また、図1に示すように、遊技機10の正
面部右端には、入賞状態精算手段30が設けられてい
る。かかる入賞状態精算手段30は、遊技者の操作に基
づき、前記入賞手段20により生成されたブロック別入
賞信号及び総合入賞信号の何れか一方を、次述する制御
手段60を介して選択的に価値発生手段40に出力させ
る精算スイッチとして構成されている。更に詳しく言え
ば、入賞状態精算手段30としての精算スイッチは、2
つの押しボタン『1』『2』を備えており、前述した入
賞手段20によりブロック別入賞信号としての小当り信
号が生成されたことを条件に、『1』の方を押すと小当
り信号が制御手段60から価値発生手段40に送られる
ように設定されている。
Further, as shown in FIG. 1, a winning state settlement means 30 is provided at the right end of the front portion of the gaming machine 10. Based on the operation of the player, the winning state settlement means 30 selectively rewards one of the block-based winning signal and the total winning signal generated by the winning means 20 through the control means 60 described below. It is configured as a settlement switch for outputting to the generating means 40. More specifically, the settlement switch as the winning state settlement means 30 is 2
It is equipped with two push buttons "1" and "2", and if the "1" button is pressed, the small hit signal is generated if the small winning signal as a block-specific winning signal is generated by the above-mentioned winning means 20. It is set to be sent from the control means 60 to the value generation means 40.

【0025】精算スイッチは更に、入賞手段20により
ブロック別入賞信号としての中当り信号が生成されたこ
とを条件に、『2』の方を押すと中当り信号が制御手段
60から価値発生手段40に送られるように設定されて
いる。また、前記小当り信号や中当り信号が生成された
条件下にて、あえて『1』や『2』を押さないことによ
り、最終的に総合入賞信号が生成された際、結果として
総合入賞信号が制御手段60から価値発生手段40に選
択的に送られるように設定されている。なお、遊技機1
0の正面部下側には、遊技に供する球を入れる前皿12
や、この前皿12から溢れる球を受ける下皿13が設け
られている。
The settlement switch is further operated by pressing "2" on condition that the win signal is generated by the win means 20 as a block-specific win signal. Is set to be sent to. Also, under the condition that the small hit signal or the medium hit signal is generated, by not pressing "1" or "2", when the comprehensive winning signal is finally generated, as a result, the overall winning signal is generated. Is set to be selectively sent from the control means 60 to the value generating means 40. In addition, game machine 1
On the lower side of the front part of 0, a front plate 12 for putting a ball for a game
Also, a lower plate 13 for receiving balls overflowing from the front plate 12 is provided.

【0026】また、遊技盤面11上の略中央部には可変
表示手段50が配設されている。かかる可変表示手段5
0は、前記入賞手段20を構成する各入賞口21への入
賞に起因して、遊技者を視覚的に楽しませる「図柄合せ
遊技」等が展開表示される中央役物であり、例えばカラ
ー液晶ディスプレイから成る。なお、可変表示手段50
はカラー液晶ディスプレイに限られるものではなく、モ
ノクロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、その他、蛍
光表示管やブラウン管(CRT)等を用いて構成しても
よい。その他、遊技盤面11の適所には、図2に示すよ
うに球を弾く数多の障害釘や各種役物、それに各種入賞
口やアウト口等も配設されている。
Further, a variable display means 50 is arranged at a substantially central portion on the game board surface 11. Such variable display means 5
Reference numeral 0 is a central character object in which a "pattern matching game" or the like for visually entertaining the player is developed and displayed due to the winning of each winning opening 21 constituting the winning means 20, for example, a color liquid crystal. It consists of a display. The variable display means 50
Is not limited to a color liquid crystal display, and a monochrome liquid crystal display may be used as well as a fluorescent display tube or a cathode ray tube (CRT). In addition, at appropriate places on the game board surface 11, as shown in FIG. 2, a large number of obstacle nails for flipping balls, various types of accessories, and various winning / outgoing ports and the like are arranged.

【0027】また、遊技盤面11の裏側等の機体内には
制御手段60が取り付けられている。図3に示すように
制御手段60は、主として前記価値発生手段40の動作
等を制御する遊技制御部60aと、主として前記可変表
示手段50の表示内容を制御する表示制御部60bとか
ら成る。遊技制御部60aは、CPU61,ROM6
2,RAM63等を含むマイクロコンピューターから成
り、同様に表示制御部60bも、CPU64,ROM6
5,RAM66等を含むマイクロコンピューターから構
成されている。遊技制御部60aと表示制御部60bと
は、データ・バス等を介して互いに連結されている。
A control means 60 is attached to the inside of the machine body such as the back side of the game board surface 11. As shown in FIG. 3, the control means 60 mainly comprises a game control section 60a which controls the operation of the value generating means 40 and the like, and a display control section 60b which mainly controls the display contents of the variable display means 50. The game control unit 60a includes a CPU 61 and a ROM 6
2, a microcomputer including a RAM 63 and the like, and similarly, the display control unit 60b also has a CPU 64 and a ROM 6
5, a microcomputer including a RAM 66 and the like. The game controller 60a and the display controller 60b are connected to each other via a data bus or the like.

【0028】遊技制御部60aのCPU61は、ROM
62に格納された遊技制御プログラムデータに従って、
前記価値発生手段40を含む各種役物の動作制御を行な
うものである。かかるCPU61には、前述した入賞手
段20の入賞検知スイッチ21aや、入賞状態生産手段
30等が接続されており、これらから前述した各信号を
CPU61が入力すると、それに基づき前記価値発生手
段40のソレノイド42を駆動し、アタッカー41を所
定パターンで開閉させることで、準特別価値としての小
当り態様や中当たり態様、または特別価値としてのフィ
ーバー状態を実現するようプログラムされている。
The CPU 61 of the game control unit 60a is a ROM
According to the game control program data stored in 62,
The operation control of various types of accessories including the value generating means 40 is performed. The CPU 61 is connected to the winning detection switch 21a of the winning means 20, the winning state producing means 30 and the like, and when the CPU 61 inputs the above-mentioned respective signals from them, the solenoid of the value generating means 40 is based on the signals. By driving 42 to open / close the attacker 41 in a predetermined pattern, it is programmed to realize a small hit mode or a medium hit mode as a semi-special value, or a fever state as a special value.

【0029】ROM62は、前記価値発生手段40等を
制御する遊技制御プログラムデータや、各種役物への入
賞を演出する装飾ランプの点灯パターン、スピーカーか
らの音声の発生パターン等の固定データが格納されてい
る。RAM63は、個々の入賞検知スイッチ21aから
の入賞信号の他、各ブロック20A〜20C毎の小当り
信号や中当たり信号、それに総合入賞信号等の遊技に関
する各種データを一時的に記憶するものでる。
The ROM 62 stores fixed data such as game control program data for controlling the value generating means 40 and the like, lighting patterns of decorative lamps for producing prizes for various types of goods, sound generation patterns of speakers, and the like. ing. The RAM 63 temporarily stores various winning data from the individual winning detection switches 21a, a small hitting signal or a medium hitting signal for each of the blocks 20A to 20C, and various data related to the game such as a total winning signal.

【0030】一方、表示制御部60bのCPU64は、
ROM65に格納された表示制御プログラムデータに従
って、前記可変表示手段50おける表示内容の制御を行
なうものである。かかるCPU64は、遊技制御部60
aのCPU61からの各信号に応じて可変表示手段50
に対し、選択的に特定図柄を表示させたり、小当り態様
や中当り態様、或はフィーバーに応じた図柄を表示させ
るための各種表示制御信号を出力する機能を有してい
る。
On the other hand, the CPU 64 of the display controller 60b is
The display contents of the variable display means 50 are controlled according to the display control program data stored in the ROM 65. The CPU 64 is a game controller 60
The variable display means 50 according to each signal from the CPU 61 of a.
On the other hand, it has a function of selectively displaying a specific symbol, or outputting various display control signals for displaying a symbol according to a small hit mode, a medium hit mode, or a fever.

【0031】またROM65は、前記可変表示手段50
の表示内容である予め設定された図柄合せ遊技を展開す
る図柄に関する表示制御プログラムデータ等を格納する
ものである。RAM66は、前記CPU64で生成され
る図柄合せ遊技等に関する各種の図柄データを一時的に
記憶するものである。なお、RAM66の各種図柄デー
タは、前述したCPU61からの信号に応じて出力され
る前記CPU64からの信号に基づき読み出され、可変
表示手段50に出力されるように設定されている。
The ROM 65 also includes the variable display means 50.
The display control program data and the like relating to the symbols for developing the preset symbol matching game, which is the display content of, are stored. The RAM 66 temporarily stores various symbol data generated by the CPU 64 regarding the symbol matching game and the like. The various symbol data in the RAM 66 are set to be read out based on the signal from the CPU 64 output in response to the signal from the CPU 61 and output to the variable display means 50.

【0032】次に前記遊技機10による遊技方法につい
て説明する。図2において、遊技者はハンドル12を回
転操作することにより遊技盤面11上に球を打ち出し、
かかる打球の各役物等への入賞を競い楽しむ。かかる遊
技を、主として図4に示すフローチャートに基づき説明
すれば、遊技の進行中において球が入賞手段20の個々
の入賞口21にうまく入ると、その都度、入賞検知スイ
ッチ21aは入賞信号を遊技制御部60aに出力する。
Next, a game method by the game machine 10 will be described. In FIG. 2, the player hits a ball on the game board surface 11 by rotating the handle 12,
Enjoy the prize for each of these ball hits. This game will be described mainly based on the flowchart shown in FIG. 4. When the ball successfully enters each winning opening 21 of the winning means 20 while the game is in progress, each time the winning detection switch 21a controls the winning signal to the game control. It is output to the unit 60a.

【0033】入賞手段20中の何れかのブロック20A
〜20Cてに、ブロック内の4個の入賞口21へ総て入
賞を達成した時点で、4個の入賞検知スイッチ21aが
出力する入賞信号の総和であるブロック別入賞信号が生
成される(ステップ1)。ブロック別入賞信号は、制御
手段60を成す遊技制御部60aのRAM63に一時記
憶される。
Any block 20A in the winning means 20
At 20C, when all of the four winning openings 21 in the block have won, a winning signal for each block, which is the sum of the winning signals output by the four winning detection switches 21a, is generated (step 1). The block-based winning signal is temporarily stored in the RAM 63 of the game control unit 60a which constitutes the control means 60.

【0034】総ての入賞を達成したブロックが、真中ブ
ロック20Bではなく比較的入賞させ易い左側ブロック
20Aや右側ブロック20Cである場合には(ステップ
2でN)、前記ブロック別入賞信号として小当り信号が
生成される。この時点で遊技者が出球の賞出を望むな
ら、入賞状態精算手段30の『1』ボタンを自ら押すこ
とで、小当り信号を前記遊技制御部60aにおけるCP
U61から価値発生手段40に出力させればいい(ステ
ップ3でY)。価値発生手段40が小当り信号を入力す
ると、準特別価値の一つのパターンである小当りが発生
する(ステップ4)。
When all the blocks which have won the prize are the left block 20A and the right block 20C which are relatively easy to win instead of the middle block 20B (N in step 2), a small hit as the winning signal for each block. A signal is generated. At this point, if the player wants to win a prize, he or she pushes the "1" button of the winning state adjustment means 30 to give a small hit signal to the CP in the game control section 60a.
It is only necessary to output from U61 to the value generating means 40 (Y in step 3). When the value generating means 40 inputs the small hit signal, a small hit, which is one pattern of the semi-special value, is generated (step 4).

【0035】すなわち、価値発生手段40としての可変
入賞口を構成するソレノイド42が駆動し、アタッカー
41が所定時間(例えば29秒)に亘って開いた後、短
時間(例えば2〜3秒)だけ閉じるという動作が4ラウ
ンド繰り返される。それにより遊技者は、それ相応の出
球を獲得することができる。一方、このような小当りの
実行では満足できず、遊技者が更なる大きな入賞を達成
したいと望む場合は、入賞状態精算手段30を何ら操作
することなく、そのまま遊技を続行すればよい(ステッ
プ3でN)。
That is, after the solenoid 42 constituting the variable winning port as the value generating means 40 is driven and the attacker 41 is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds), only for a short time (for example, 2 to 3 seconds). The operation of closing is repeated for 4 rounds. As a result, the player can obtain a corresponding ball. On the other hand, if the player is not satisfied with the execution of such a small hit and wants to achieve a larger prize, the player can continue the game without operating the prize state adjusting means 30 (step). 3 in N).

【0036】また、入賞を達成したブロックが、左右の
ブロック20A,20Cではなく真中ブロック20Bで
あった場合には(ステップ2でY)、前記ブロック別入
賞信号として中当り信号が生成される。この時点で遊技
者が出球の賞出を望むなら、入賞状態精算手段30の
『2』ボタンを自ら押すことで、中当り信号を前記遊技
制御部60aにおけるCPU61から価値発生手段40
に出力させればいい(ステップ5でY)。価値発生手段
40が中当り信号を入力すると、準特別価値として前述
した小当りより遊技者に有利な中当りが発生する(ステ
ップ6)。
When the winning block is not the left and right blocks 20A and 20C but the middle block 20B (Y in step 2), the medium winning signal is generated as the block-specific winning signal. At this point, if the player wants to win a prize, he or she pushes the "2" button of the winning state settlement means 30 by himself to send a medium hit signal from the CPU 61 in the game control section 60a to the value generating means 40.
To output (Y in step 5). When the value generating means 40 inputs the medium hit signal, a medium hit which is more advantageous to the player than the small hit described above is generated as a quasi-special value (step 6).

【0037】かかる中当りでは、価値発生手段40のア
タッカー41が所定時間(例えば29秒)に亘って開い
た後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じる動作が8ラ
ウンド繰り返される。それにより遊技者は、前記小当り
の実行に比してより多くの出球を獲得することができ
る。一方、前記小当りと同様、中当りの実行でも満足で
きない場合、遊技者は入賞状態精算手段30の『2』ボ
タンを押さなければよい。そして、全ブロック20A〜
20Cにおける計12個の入賞口21への入賞を果すべ
く、そのまま遊技を続行すればよい(ステップ5で
N)。
In such a medium hit, the operation in which the attacker 41 of the value generating means 40 is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds) and then closed for a short time (for example, 2 to 3 seconds) is repeated eight rounds. As a result, the player can obtain a larger number of balls than the small hit. On the other hand, as in the case of the small hit, if the player cannot be satisfied with the middle hit, the player may not press the "2" button of the winning state settlement means 30. And all blocks 20A ~
In order to achieve a total of 12 winning openings 21 in 20C, the game may be continued as it is (N in step 5).

【0038】以上のように遊技中の遊技者は、自分の技
量や都合に応じて、次述する全ブロック20A〜20C
の総ての入賞が困難であると考える場合や総ての入賞を
特に求めないような場合、何れかのブロック20A〜2
0Cてに総ての入賞口21への入賞を果した時点で、入
賞状態精算手段30による自らの操作に基づき、ブロッ
ク別入賞信号を価値発生手段40に出力させ、該価値発
生手段40により準特別価値を発生させることができ
る。
As described above, the player who is playing the game, according to his / her skill and convenience, will see all the blocks 20A-20C described below.
When it is difficult to win all the prizes or when it is not particularly required to win all the prizes, one of the blocks 20A to 20A
At the time when all the winning holes 21 have been won, the block-based winning signal is output to the value generating means 40 based on the operation of the winning state adjusting means 30 by the value generating means 40. Can generate special value.

【0039】遊技続行の結果、全ブロック20A〜20
Cの総ての入賞口21へ球が入賞すると、総合入賞信号
が生成される。前述した小当り信号や中当り信号が生成
された条件下にて、あえて入賞状態精算手段30のボタ
ンの『1』,『2』を押さないことにより、最終的に総
合入賞信号が生成された際、自動的に総合入賞信号が遊
技制御部60aのCPU61から価値発生手段40に送
られる。
As a result of continuing the game, all blocks 20A-20
When a ball wins all the winning openings 21 of C, a general winning signal is generated. Under the condition that the above-mentioned small hit signal or middle hit signal is generated, the comprehensive winning signal is finally generated by not pressing the buttons "1" and "2" of the winning state settlement means 30. At this time, the total winning signal is automatically sent from the CPU 61 of the game control unit 60a to the value generating means 40.

【0040】価値発生手段40が総合入賞信号を入力す
ると、前述した準特別価値より遊技者に格段に有利な特
別価値としてフィーバーが発生する(ステップ8)。か
かるフィーバーが成立すると、価値発生手段40のアタ
ッカー41が所定時間(例えば29秒)に亘って開いた
後、短時間(例えば2〜3秒)だけ閉じる動作が合計1
6ラウンドまで連続して繰り返される。それにより遊技
者は、多数の出球を一時に獲得することができる。
When the value generating means 40 inputs the total winning signal, a fever is generated as a special value which is significantly more advantageous to the player than the above-mentioned semi-special value (step 8). When such a fever is established, the attacker 41 of the value generating means 40 opens for a predetermined time (for example, 29 seconds) and then closes for a short time (for example, 2 to 3 seconds) in total.
Repeated continuously for up to 6 rounds. As a result, the player can obtain a large number of balls at one time.

【0041】また、前述した小当り、中当り、或はフィ
バーの成立中には制御手段60からの信号に基づき、可
変表示手段50にはラウンド回数や、各ラウンド毎にお
ける入賞球数が表示される。ここでの入賞球数は可変入
賞口内にある入賞球計数器43により計数され、そのデ
ータ信号をリアルタイムで入力する制御手段60からの
信号に基づいて、各ラウンド毎に入賞球数が可変表示手
段50に表示される。なお、前記ラウンド中においてそ
の所定時間が経過する前であっても、入賞球計数器43
により所定数(例えば10個)の入賞球が計数された時
点でアタッカー41は閉じる。更に、前述した小当り、
中当り、或はフィバーの成立中においては、表示制御部
60bからの信号に基づき、可変表示手段50の画面上
にて様々な態様の図柄合せ遊技が開始される。
Further, during the above-mentioned small hit, medium hit, or while the fibre is established, the variable display means 50 displays the number of rounds and the number of winning balls in each round based on a signal from the control means 60. It The number of winning balls here is counted by the winning ball counter 43 in the variable winning port, and the number of winning balls is variable for each round based on a signal from the control means 60 which inputs the data signal in real time. 50 is displayed. Even before the predetermined time has elapsed during the round, the winning ball counter 43
The attacker 41 is closed when a predetermined number (for example, 10) of winning balls are counted by. Furthermore, the small hit mentioned above,
In the middle hit, or during the establishment of the fibre, based on a signal from the display control unit 60b, various modes of symbol matching games are started on the screen of the variable display means 50.

【0042】なお、本発明に係る遊技機の入賞手段、価
値発生手段、及び入賞状態精算手段は、前記実施例にお
いて示した具体的構成に限定されるものではない。例え
ば入賞手段を成す入賞口数やそれを分割したブロック数
は、図示したものに限定されるわけではない。また、価
値発生手段としては可変入賞口を示したが、これに限定
されるものではなく、例えば、球が入賞しやすくなる形
態変化が生じ得る他の形状の役物や、一定時間内に賞球
数の割合を高める制御手段等により構成してもよい。
The winning means, the value generating means, and the winning state adjusting means of the gaming machine according to the present invention are not limited to the specific configurations shown in the above embodiment. For example, the number of winning units and the number of blocks obtained by dividing the winning unit are not limited to those shown in the figure. Further, although the variable winning a prize mouth is shown as the value generating means, the present invention is not limited to this, and for example, an accessory having another shape that may cause a sphere to change its shape easily, or a prize within a certain time. You may comprise by the control means etc. which raise the ratio of the number of balls.

【0043】[0043]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、入賞の難
易に照らした遊技者の選択により、かかる選択に応じた
レベルの特別価値を発生させることでき、遊技者の様々
なニーズに対応することができると共に、遊技のバリエ
ーションが豊富となり、ゲーム性が高められ、遊技者の
スリルと興奮を持続させ、遊技者の射幸心を更に刺激し
発奮させることができる。
According to the gaming machine of the present invention, a player's selection in light of the difficulty of winning can generate a special value at a level corresponding to the selection, thereby meeting various needs of the player. In addition to being able to play, the variety of games can be abundant, the game quality can be enhanced, the thrill and excitement of the player can be maintained, and the player's euphoria can be further stimulated and stimulated.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係る遊技機の要部を示す正
面図である。
FIG. 1 is a front view showing a main part of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例に係る遊技機を示す正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例に係る遊技機を示すブロック
図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例に係る遊技機における遊技過
程を説明するフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a game process in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…遊技機 11…遊技盤面 20…入賞手段 20A,20B,20C…ブロック 21…入賞口 30…入賞状態精算手段(精算スイッチ) 40…価値発生手段(可変入賞口) 50…可変表示手段(カラー液晶ディスプレイ) 60…制御手段 10 ... Gaming machine 11 ... Gaming board surface 20 ... Winning means 20A, 20B, 20C ... Block 21 ... Winning hole 30 ... Winning state adjusting means (accounting switch) 40 ... Value generating means (variable winning opening) 50 ... Variable display means (color) Liquid crystal display) 60 ... Control means

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に打ち出された球が入賞口へ入
賞すると、所定条件下にて通常の遊技状態より有利な特
別価値を遊技者に付与する遊技機において、 複数の入賞口が並設された入賞口群を幾つかのブロック
に分割して成り、各ブロック毎に各ブロック内総ての入
賞口への球の入賞に基づきブロック別入賞信号を生成す
ると共に、全ブロックの総ての入賞口への球の入賞に基
づき総合入賞信号を生成する入賞手段と、 前記ブロック別入賞信号に応じて、遊技者に有利な準特
別価値を発生させる一方、前記総合入賞信号に応じて、
前記準特別価値に比して遊技者により有利な特別価値を
発生させる価値発生手段と、 遊技者の操作に基づき、前記入賞手段により生成された
ブロック別入賞信号及び総合入賞信号の何れか一方を選
択的に価値発生手段に出力させる入賞状態精算手段と、 を具備して成ることを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine which gives a player a special value, which is more advantageous than a normal gaming state under a predetermined condition, when a ball hit on the surface of a game board wins a winning opening. It is made by dividing the established winning hole group into several blocks, and generates a winning signal for each block based on the winning of balls to all winning holes in each block for each block, and all blocks The winning means for generating a total winning signal based on the winning of the ball to the winning opening of the, and in accordance with the block-based winning signal, while generating a semi-special value advantageous to the player, in accordance with the comprehensive winning signal,
Value generating means for generating a special value more advantageous to the player than the quasi-special value, and based on the operation of the player, one of the block-based prize signal and the overall prize signal generated by the prize means. A gaming machine comprising: a winning state settlement means for selectively outputting to the value generating means.
【請求項2】前記入賞手段は、横一列に配された入賞口
群を左側、真中、右側の3ブロックに分割して成り、左
側または右側のブロック内総ての入賞口への球の入賞に
基づき、前記ブロック別入賞信号の一つとして小当り信
号を生成する一方、真中のブロック内総ての入賞口への
球の入賞に基づき、前記ブロック別入賞信号の一つとし
て中当り信号を生成し、 前記価値発生手段は、前記入賞状態精算手段による遊技
者の選択に応じて、前記小当り信号を入力すると前記準
特別価値の小当り態様として一定回数開閉し、前記中当
り信号を入力すると前記準特別価値の中当り態様として
前記小当り態様よりも多い回数開閉し、更に前記総合入
賞信号を入力すると特別価値として前記中当り態様より
も多い回数繰り返し開閉する可変入賞口から成ることを
特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The winning means is formed by dividing a group of winning openings arranged in a horizontal row into three blocks of a left side, a center, and a right side, and winning balls to all the winning openings in the left or right block. Based on, while generating a small hit signal as one of the block-based winning signal, based on the winning of the ball to all the winning holes in the middle block, the medium hit signal as one of the block-based winning signal In response to the player's selection by the winning state adjustment means, the value generating means opens and closes a certain number of times as a small hit mode of the quasi-special value, and inputs the medium hit signal. Then, it comprises a variable winning opening that opens and closes more times than the small hitting mode as the semi-special value medium hitting mode, and repeatedly opens and closes as the special value more times than the medium winning mode when the total winning signal is input. The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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US5062898A (en) * 1990-06-05 1991-11-05 Air Products And Chemicals, Inc. Surface cleaning using a cryogenic aerosol

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US5062898A (en) * 1990-06-05 1991-11-05 Air Products And Chemicals, Inc. Surface cleaning using a cryogenic aerosol

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