JP4131490B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に、遊技者が保有している遊技媒体の保有数を計数し、或いは、遊技者が遊技機に貯留している遊技媒体の貯留数を計数し、その保有数/貯留数が設定数になった場合に、遊技演出の制御内容を異ならせるようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体としてメダルを使用して遊技する機種であり、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球遊技機は、遊技者が遊技媒体として遊技球を使用して遊技する機種である。
【0003】
スロットマシンの場合、遊技者は、遊技開始の際には概ね1000円で50枚のメダルをまとめて借りることによって保有し、保有している1〜3枚のメダルをスロットマシンに投入し、スタートレバーを操作して3つのリールを回転させ、3つのストップボタンを操作して回転する3つのリールを停止させて遊技を行う。
【0004】
その遊技の結果、3つのリールが回転停止して表示された複数の停止図柄の組合せが入賞図柄態様になった場合、その入賞図柄態様に応じた枚数(1〜15枚)のメダルが遊技者に付与される。停止図柄の組合せが特別図柄態様になった場合には、所謂[ビッグボーナス]や[レギュラーボーナス]が次ゲームから約数〜数10ゲームの間発生し、そこで、多数のメダルの獲得が可能になる。
【0005】
弾球遊技機の場合には、遊技者は、遊技開始の際には例えば 500円で 125個の遊技球をまとめて借りることによって保有し、保有している遊技球を1個ずつ遊技盤に発射させて遊技を行う。パチンコ機には、遊技盤に複数の入賞口が設けられ、遊技盤に発射された遊技球が入賞口に入ると、複数個(例えば、10個)の遊技球が遊技者に付与され払い出される。
【0006】
第1種パチンコ機には、遊技盤に図柄始動口と特別入賞口と図柄表示器が設けられ、遊技盤に発射された遊技球が図柄始動口に入ると、図柄表示器により図柄が変動表示される。その変動表示後に表示される複数の停止図柄の組合せが特別図柄態様になった場合、通常は閉じている特別入賞口が開放して利益状態が発生し、その特別入賞口に多数の遊技球が入り多数の遊技球の獲得が可能になる。
【0007】
スロットマシンではメダルが投入された状態でスタートレバーが操作されたことを契機に、また、第1種パチンコ機では図柄始動口に遊技球が入ったことを契機に内部抽選が行われる。この内部抽選で大当りとなった場合にのみ特別図柄態様が成立可能になって、スロットマシンでは[ビッグボーナス]や[レギュラーボーナス]が発生し、第1種パチンコ機では特別入賞口が開放して利益状態が発生する。
【0008】
さて、スロットマシンや弾球遊技機等の遊技機には、遊技演出用のランプやスピーカ、更にはディスプレイが設けられており、これで遊技演出を行って遊技を装飾して盛り上げる。前記内部抽選で大当りとなった場合には、特別図柄態様を成立させる過程において、通常の遊技演出とは異なる特定の遊技演出を行って、遊技者に大当りを予感させるようにしている。また、保有している遊技媒体(例えば、メダル、遊技球)が減少し、遊技を終了しようと思っていても、特定の遊技演出が行われた場合、大当りを予感し遊技媒体を再度借りる遊技者が多い。以上の技術は一般にスロットマシンや弾球遊技機に適用される技術である。
【0009】
ところで、スロットマシンにおいて、投入したメダル枚数と払出したメダル枚数との差を算出し、その差枚数となる獲得メダルの枚数に応じたランクを決定し、決定されたランクに対して予め定めた複数種類の演出データの中から、遊技演出に用いる演出データを選択するようにした技術は公知であり、ランク決定後に演出データを遊技者が実際に選択する技術、演出データの選択を抽選により行う技術もまた公知である(例えば、特許文献1参照)。
【0010】
【特許文献1】
特開2002−803号公報
【0011】
【発明が解決しようとする課題】
一般的な遊技機における遊技演出の制御技術では、前述のように、例えば、内部抽選で大当りとなった場合とそうでない場合とで演出制御を異ならせ、大当りになった場合、特定図柄態様を成立させる過程において、通常の遊技演出とは異なる特定の遊技演出を行うのみであり、遊技性に乏しい面がある。
【0012】
遊技開始の際に、遊技者は遊技媒体をまとめて借りることによって保有する(スロットマシンの場合は例えば1000円で50枚のメダル、弾球遊技機の場合は例えば 500円で 125個の遊技球) ことになるが、従来の遊技演出の制御技術では、保有している遊技媒体がなくなるまでに、通常の遊技演出とは異なる特定の遊技演出が行われることも少なく、それでは遊技者に興趣を与えることができず面白みに欠ける。
【0013】
特許文献1のようなスロットマシンでは、メダルの投入枚数と払出枚数の差であるメダル獲得枚数を計数し、そのメダル獲得枚数に応じて演出データを選択可能になっている。それ故、メダル獲得枚数が多い遊技者に対しては特別の遊技演出を可能として、多数のメダルが獲得できたことをアピールできるようにしてあるが、多数のメダルが獲得できていない遊技者に対しては従来通りの遊技演出の制御技術となり、前述と同様の問題がある。
【0014】
本発明の目的は、遊技者が保有している遊技媒体の保有数、遊技者が遊技機に貯留している遊技媒体の貯留数が設定数になった場合に、遊技演出の制御内容を変更することにより、斬新且つ面白みのある演出制御を実現して遊技者の思考性を喚起させ、遊技性も高め得ることができる遊技機を提供することである。
【0015】
【課題を解決するための手段】
請求項1の遊技機は、遊技者が遊技媒体を使用して遊技する遊技機であって、遊技結果に応じて遊技者に遊技媒体を付与可能な遊技媒体付与手段と、ランプとディスプレイと音声発生器の少なくとも1つを用いて遊技演出を行う演出手段と、この演出手段を制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、遊技者が保有している遊技媒体の保有数を、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数する計数手段であって新たに遊技者が遊技を開始することを検知する開始検知手段を有し、その開始検知手段で遊技者の遊技開始が検知されたときに初期保有数を設定し、その初期保有数から前記保有数を計数する計数手段と、この計数手段で計数された保有数が予め設定された第1設定数以下になった場合に、前記演出制御手段により演出手段を制御する制御内容を変更する演出変更手段とを備え、前記演出変更手段は、前記制御内容を変更後の次のゲームで保有数が第1設定数以下になった場合には2ゲームに亙って連続して作動しないことを特徴としている。
【0017】
請求項2の遊技機は、遊技者が遊技媒体を使用して遊技する遊技機であって、遊技結果に応じて遊技者に遊技媒体を付与可能な遊技媒体付与手段と、ランプとディスプレイと音声発生器の少なくとも1つを用いて遊技演出を行う演出手段と、この演出手段を制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、遊技者がこの遊技機に貯留している遊技媒体の貯留数を、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数し記憶する計数手段と、この計数手段で計数された貯留数が予め設定された第2設定数以下になった場合に、前記演出制御手段により演出手段を制御する制御内容を変更する演出変更手段とを備え、前記演出変更手段は、前記制御内容を変更後の次のゲームで貯留数が第2設定数以下以下になった場合には2ゲームに亙って連続して作動しないことを特徴としている。
【0018】
請求項3の遊技機は、請求項1又は2の発明において、前記演出変更手段を作動させるか否か乱数抽選する演出変更抽選手段を設けたことを特徴としている。
【0019】
請求項4の遊技機は、請求項1〜3の発明の何れかにおいて、前記演出制御手段は、複数種類の演出パターンを記憶した演出記憶部と、この演出記憶部に記憶された複数種類の演出パターンの中から演出手段に実行させる演出パターンを選択する演出パターン選択手段とを備え、前記演出パターン選択手段により複数種類の演出パターンの何れかを選択する選択率が変更されるように、前記演出変更手段が前記演出制御手段による制御内容を変更することを特徴としている。
【0020】
請求項5の遊技機は、請求項4の発明において、前記演出パターン選択手段で複数種類の演出パターンの中の特定の演出パターンが選択される確率が高くなるように、前記演出変更手段が前記演出制御手段による制御内容を変更することを特徴としている。
【0021】
請求項6の遊技機は、請求項5の発明において、図柄を変動表示可能な表示手段と、この表示手段による変動表示を停止可能な停止手段と、変動停止した表示態様が予め定められた特別表示態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、表示手段による変動表示後に変動停止した表示態様が特別表示態様になることを許容するか否か乱数抽選する抽選手段とを備え、前記抽選手段による抽選で特別表示態様になることが許容された場合にも、前記演出パターン選択手段で特定の演出パターンが選択される確率が高くなるように、前記演出変更手段が前記演出制御手段による制御内容を変更することを特徴としている。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施形態は、遊技者が遊技媒体であるメダルを使用し、そのメダルを1〜3枚投入した状態で、スタートレバーを操作して3つのリールを回転させ、3つのストップボタンを順次操作して回転する3つのリールを順次停止させて遊技するスロットマシンに、本発明を適用した場合の一例である。
【0023】
図1、図2に示すように、スロットマシン1は収容ケース2を備え、この収容ケース2の内部に3つの(左、中、右)リール3〜5が設けられている。各リール3〜5の外周面には複数(例えば、21個)の複数種類の遊技図柄(例えば、図5に示すように、「7(赤)」、「7(白)」、「BAR」、「ベル」、「R」等)が印されている。
【0024】
収容ケース2は、前方開放状のケース本体6と、ケース本体6に枢支されてケース本体6の前側を開閉可能な開閉ドア7とを有する。図1に示すように、開閉ドア7の上部に上部ランプ10,11と演出表示器12が設けられ、中段部分に前方へ張出す中段フレーム13が設けられ、演出表示器12と中段フレーム13との間に表示パネル14が設けられている。この表示パネル14に3つのリール3〜5の複数の遊技図柄を表示する為の3つの表示窓15が形成されている。
【0025】
表示パネル14には、表示窓15の左側に5つの投入枚数ランプ16〜20とSTARTランプ21が設けられ、表示窓15の右側に、BIGランプ22、REGランプ23、REPLAYランプ24、WAITランプ25、INSERTランプ26が設けられている。表示パネル14の表示窓15の下側に、発光ダイオードディスプレイからなる貯留枚数表示器27と特別遊技表示器28と付与枚数表示器29が設けられている。
【0026】
中段フレーム13の上面部側には、メダル精算ボタン30、1枚投入用のメダル投入1ボタン31、MAX(3枚)投入用のメダル投入2ボタン32、メダル投入口33が設けられ、中段フレーム13の前面部側には、スタートレバー35、3つのストップボタン36〜38が設けられている。開閉ドア7の下部にはスピーカ41とメダル払出口42が設けられ、メダル払出口42の下側にメダル受け皿43が設けられている。
【0027】
図2に示すように、ケース本体2の内部には、上半部に、主制御基板50、副制御基板51、外部集中端子基板52、リールユニット53等が設けられ、下半部に、メダル払出装置57、電源ユニット58等が設けられている。尚、電源ユニット58には、電源SW58a、設定キーSW58b、リセットSW58cが設けられている。
【0028】
図2、図3、図8に示すように、リールユニット53は、リール3〜5と、リール3〜5を夫々回転させる電動モータ3a〜5aと、電動モータ3a〜5aを駆動するモータ駆動回路55と、リール3〜5の回転位置を夫々検出する位置検出センサ3b〜5bと、リール3〜5の内側に設けられた9つのバックランプ56を備えている。尚、リールユニット53が図柄を変動表示可能な表示手段に相当する。
【0029】
図3に示すように、主制御基板50にはCPU50aとROM50bとRAM50cを有するマイクロコンピュータが設けられ、副制御基板51にもCPU51aとROM51bとRAM51cを有するマイクロコンピュータが設けられている。これら主制御基板50と副制御基板51は複数の電気信号線を介して接続され、これら制御基板50,51には電源ユニット58から電力が供給される。
【0030】
主制御基板50には、精算ボタン30の操作で作動する精算SW30a、メダル投入1ボタン31の操作で作動する投入1SW31a、メダル投入2ボタン32の操作で作動する投入2SW32a、メダル投入口33へのメダルの投入で作動する投入口SW33a、スタートレバー35の操作で作動するスタートSW35a、ストップボタン36〜38の操作で作動するストップSW36a〜38aが接続されている。
【0031】
また、主制御基板50には、外部集中端子基板52、リールユニット53のモータ駆動回路55と位置検出センサ3b〜5b、メダル払出装置57、貯留枚数表示器27、特別遊技表示器28、付与枚数表示器29が接続されている。
副制御基板51には、リールユニット53の複数のバックランプ56、演出表示器12、上部ランプ10,11、ランプ群16〜26、スピーカ41が接続されている。
【0032】
次に、このスロットマシン1の基本的な遊技説明を行う。
ゲームの開始にあたって、遊技者は1〜3枚のメダルをメダル投入口33から直接投入するか、メダルの貯留がある場合は、メダル投入1ボタン31又はメダル投入2ボタン32を操作して、その貯留枚数の中から1枚〜3枚のメダルを投入する。
【0033】
図4に示すように、3つの表示窓15に亙って5本の入賞ライン59a〜59eが設定され、投入されたメダルが1枚の場合は1本の入賞ライン59aが有効化され、2枚の場合は3本の入賞ライン59a〜59cが有効化され、3枚の場合は5本全ての入賞ライン59a〜59eが有効化される。少なくとも1本の入賞ラインが有効化された状態で、遊技者がスタートレバー35を操作すると、リール3〜5が回転を開始する。
【0034】
リール3〜5が回転を開始した後、ストップボタン36〜38を操作すると、操作したストップボタン36〜38に対応するリール3〜5が停止する。ストップボタン36〜38が操作されなかった場合でも、スタートレバー35の操作時から所定時間(例えば、30秒)経過すると、回転中であるリール3〜5は自動的に停止するように制御される。
【0035】
全リール3〜5が回転停止したとき、表示窓15に変動停止して表示される3行3列計9つの遊技図柄のうち、有効化した入賞ライン上に並ぶ3つの遊技図柄の組合せが有効となり、その組合せが、図6に示す、大当り態様、小当り態様、小役態様1、小役態様2、リプレイ態様、外れ態様の何れになる。尚、大当り態様と小当り態様が特別表示態様に相当する。
【0036】
図6に示すように、大当り態様「7(赤)・7(赤)・7(赤)」又は「7(白)・7(白)・7(白)」と小当り態様「BAR・BAR・BAR」が成立した場合は夫々15枚のメダルが付与され、小役態様1「ベル・ベル・ベル」が成立した場合は12枚のメダルが付与され、小役態様2「チェリー・−・−」が成立した場合は3枚のメダルが付与される。リプレイ態様「R・R・R」が成立した場合は、メダルを投入することなく、リプレイ態様が成立した今回のゲームと同じ枚数のメダルが投入されたものとして次ゲームが再遊技可能になる。
【0037】
大当り態様が成立した場合には、15枚のメダル付与に加えて、複数ゲームに亙って遊技者に有利な[ビッグボーナス]となる利益状態が発生し、図7に示すように、特別ゲームを最大で30ゲーム実行可能となり、実行された特別ゲームにおいて、 JAC IN 態様(例えば、通常状態におけるリプレイ態様)が成立すると、特別ゲームとは別に「ボーナス」が開始される。1回の[ビッグボーナス]では「ボーナス」を最大で3回実行可能になる。
【0038】
各「ボーナス」ではボーナスゲームを最大で12ゲーム実行可能となり、ボーナスゲームを12ゲーム消化するか、特別小役態様(例えば、通常状態におけるリプレイ態様)が成立したボーナスゲームを8ゲーム消化すると、「ボーナス」は終了する。そして、特別ゲームを30ゲーム消化するか、又は、「ボーナス」を3回消化すると、[ビッグボーナス]は終了する。
【0039】
小当り態様が成立した場合には、15枚のメダル付与に加えて遊技者に有利な[レギュラーボーナス]が発生して、[ビッグボーナス]中の「ボーナス」に相当する状態となり、ボーナスゲームを最大で12ゲーム実行可能となる。そして、ボーナスゲームを12ゲーム消化するか、又は、特別小役態様が成立したボーナスゲームを8ゲーム消化すると、[レギュラーボーナス]は終了する。
【0040】
次に、上記の基本的な遊技と、本願特有の遊技演出を実現する制御のために、主制御基板50、副制御基板51等が実行する機能について、図8の機能ブロック図に基づいて説明する。尚、制御基板50,51には、マイクロコンピュータと複数の電気部品等を含む電気回路が夫々構成され、マイクロコンピュータのROMに格納された制御プログラム等により、以下説明する機能が達成される。
【0041】
主制御基板50には、メダル投入処理手段60、ゲーム開始手段61、抽選手段62、フラグ設定手段63、リール制御手段64、停止図柄判定手段65、メダル付与手段66、貯留数記憶手段67、再遊技手段68、利益状態発生手段69、差枚数計数手段70が備えられている。
【0042】
メダル投入処理手段60は、投入1SW31aや投入2SW32aや投入口SW33aからのスイッチ信号に基づいて、ゲームを開始させるために投入されるメダルの投入処理を行い、メダルの投入枚数を計数する。
ゲーム開始手段61は、スタートスイッチ35aからのスイッチ信号に基づいて、メダル枚数計数手段60で計数されたメダル枚数が1〜3枚の場合にゲーム開始の制御を行う。
【0043】
抽選手段62は、ゲーム開始手段61からゲームの開始命令を受けたときに、リールユニット53のリール3〜5が回転停止して表示される図柄の組合せが、図6に示す複数種類の態様(大当り態様、小当り態様、小役態様1、小役態様2、リプレイ態様、外れ態様)の何れかになることを許容するか否か乱数抽選して(多数の乱数値の中から1つの乱数値を抽出すると共に、その乱数値と役判定テーブルとを用いて役の判定を行い)、複数種類の役(大当り役、小当り役、小役1、小役2、リプレイ役、外れ役)の何れかを決定する。
【0044】
フラグ設定手段63は、抽選手段62による抽選で当選した役に応じたフラグ(大当り役→BBフラグ、小当り役→RBフラグ、小役1→小役1フラグ、小役2→小役2フラグ、リプレイ役→リプレイフラグ、外れ役→外れフラグ)をフラグ記憶部63aに記憶して設定する。
【0045】
リール制御手段64は、ゲーム開始手段61から遊技の開始命令を受けてリール3〜5の回転を開始させ、その後、停止制御手段81が操作されたストップボタン36〜38に対応するリール3〜5の回転を停止させるように、リールユニット53のモータ駆動回路55を介して電動モータ3a〜5aを制御する。
【0046】
特に、リール3〜5の回転を停止させる制御は、フラグ記憶部63aに記憶されたフラグとストップスイッチ36a〜38aからのスイッチ信号とに基づいて行われ、遊技者がストップボタン36〜38を操作する操作タイミングや順序等が適当であれば、フラグ記憶部63aに記憶されたフラグに対応する図柄態様が有効化した入賞ライン上に成立するようにリール3〜5の回転を停止させる。
【0047】
停止図柄判定手段65は、全リール3〜5が停止したときに、有効化した入賞ライン上に成立する図柄態様の種類(大当り態様、小当り態様、小役態様1、小役態様2、リプレイ態様、外れ態様の何れか)を判定する。
メダル付与手段66は、停止図柄判定手段65からの判定結果を受けて、大当り態様又は小当り態様又は小役態様1又は小役態様2が成立した場合に、その成立態様に応じた枚数のメダル(図6参照)を遊技者に付与する。
【0048】
メダルを付与する際、貯留モードになっている場合には、このスロットマシン1に貯留している貯留数MSが所定数(50)未満の場合には付与するメダルを累積的に貯留して、その貯留数MSが貯留数記憶部67aに記憶され、貯留数MSが所定数(50)に達すると付与するメダルをメダル払出装置57により払出させ、また、非貯留モードになっている場合には、付与する全てのメダルをメダル払出装置57により払出させる。
【0049】
貯留数計数手段67は、遊技者がこのスロットマシン1に貯留しているメダルの貯留数MSを、遊技による増減を含めて計数して貯留数記憶部67aに記憶する。貯留数計数手段67は貯留モードのときに作動し、貯留数MSは、所定数(50枚)を上限として、メダル付与手段66によるメダルの付与と、メダル投入口33からのメダルの投入による貯留によって増加し、0を下限として、投入ボタン31,32を操作することによるメダルの投入によって減少する。
【0050】
ここで、前記貯留モードと非貯留モードの切り換えは、精算ボタン30を操作することにより、精算SW30aからのスイッチ信号に基づいて行われる。尚、貯留数記憶部67aに記憶されている貯留数MSが1(枚)以上のときに非貯留モードに切り換えると、その貯留数MS分の枚数のメダルがメダル払出装置57により払い出され貯留数MSは0になる。
【0051】
再遊技手段68は、停止図柄判定手段65からの判定結果を受けて、リプレイ態様が成立した場合に、メダルを投入することなく、リプレイ態様が成立した今回のゲームと同じ枚数(1〜3枚)のメダルが投入されたものとして次ゲームを実行可能にする。
利益状態発生手段69は、停止図柄判定手段65からの判定結果を受けて、大当り態様/小当り態様が成立した場合に、前述のように、遊技者に有利な利益状態となる[ビッグボーナス]/[レギュラーボーナス]を発生させる。
【0052】
差枚数計数手段70は、スロットマシン1に投入されたメダルの枚数と、付与されたメダルの枚数の差である差枚数MDを計数し、その差枚数MDを差枚数記憶部70aに更新しつつ記憶する。差枚数記憶部70aに記憶されている差枚数MDは電源投入時に0にリセットされる。尚、差枚数MDが小さくなると抽選手段62による抽選で小役が当選する確率を高くし、差枚数MDが大きくなると抽選手段62による抽選で小役が当選する確率を低くするようにしている。
【0053】
副制御基板51には、表示制御手段80、ランプ制御手段81、音声制御手段82、演出記憶部83、演出制御パターン選択手段84、保有数計数手段85、演出変更手段86、演出変更抽選手段87が備えられ、表示制御手段80は演出表示器12を制御し、ランプ制御手段81は上部ランプ10,11とランプ群16〜26とバックランプ56を制御し、音声制御手段82はスピーカ41を制御する。
【0054】
尚、ディスプレイである演出表示器12、ランプ10,11,16〜26,56、音声発生器であるスピーカ41が、遊技演出を行う演出手段88に相当し、表示制御手段80、ランプ制御手段81、音声制御手段82、演出記憶部83、演出制御パターン選択手段84が、演出手段88を制御する演出制御手段89に相当する。
【0055】
図9に示すように、演出記憶部83には、5種の演出パターン1〜5が記憶されている。各演出パターン1〜5は、演出手段88の、演出表示器12、ランプ10,11,16〜26,56、スピーカ41の少なくとも1つを用いて行う遊技演出の演出パターンである。例えば、演出パターン1では、演出表示器12、ランプ10,11,16〜26,56、スピーカ41は全て特定の演出を行わず、演出パターン2では演出表示器12が特定の演出を行い、演出パターン3ではランプ10,11,16〜26,56が特定の演出を行い、演出パターン4ではスピーカ41が特定の演出を行い、演出パターン5では、演出表示器12、ランプ10,11,16〜26,56、スピーカ41が全て特定の演出を行う。尚、演出パターン1〜5として、上記以外の種々のパターンを設定可能である。
【0056】
演出パターン選択手段84は、演出記憶部83に記憶された5種類の演出パターンの中から演出手段88に実行させる演出パターンを抽選により選択する。演出パターン選択手段84は、図10(a)に示す演出パターン選択テーブル1と図10(b)に示す演出パターン選択テーブル2を有し、演出パターン1又は2に基づく選択率によって、5種の演出パターン1〜5の何れかが選択される。
【0057】
ここで採用される演出パターン選択テーブルは、先ず、フラグ記憶部63aに記憶されたフラグに基づいて決定され、BBフラグ/RBフラグが記憶されていない場合(通常状態)には、演出パターン選択テーブル1が採用され、BBフラグ/RBフラグが記憶されている場合(内部大当り状態)には、演出パターン選択テーブル2が採用される。
【0058】
つまり、抽選手段62による抽選で大当り役/小当り役が当選し、大当り態様/小当り態様(特別表示態様)になることが許容された場合に、通常状態に採用される図10(a)の演出パターン選択テーブル1に代わって図10(b)の演出パターン選択テーブル2が採用されるため、通常状態に比べると演出パターン4,5(これが特定の演出パターンに相当する)が選択される確率が高くなる。
【0059】
保有数計数手段85は、遊技者が保有しているメダルの保有数MHを、遊技によるメダルの増減を含めて計数する。この保有数計数手段85は、現在の保有数MHを記憶する保有数記憶部85aと、新たに遊技者が遊技を開始することを検知する開始検知手段85bを有し、その開始検知手段85bで遊技者の遊技開始が検知されたときに初期保有数MH0(MH0=50;遊技者が例えば1000円でまとめて借りることができるメダル枚数である)を保有数記憶部85aに記憶設定し、その初期保有数MH0から保有数MHを計数する。
【0060】
開始検知手段85bにおいて、新たに遊技者が遊技を開始することについては、電源投入後に最初にメダルが投入されたときと、ゲーム終了後に次にメダルが投入されたときに、そのゲーム間時間が所定時間(例えば、5分)経過している場合に検知される。尚、開始検知手段85bには、前記ゲーム間時間を計時する計時手段(図示略)も設けられている。
【0061】
また、この保有数計数手段85は、設定された初期保有数MH0から、主制御基板50の差枚数計数手段70で計数された、初期保有数MH0が設定されたときの差枚数MDと現在の差枚数MDとに基づいて保有数MHを計数するが、その具体的計数手法は、図11の保有数グラフに示す通りである。
【0062】
即ち、初期保有数MH0(グラフの左端;50枚)を設定してからは、この保有数MHは、差枚数計数手段70で計数された差枚数MDと同じ変位で推移する。但し、保有数MHが0〜2枚になった場合には、その後のメダルの投入と同時に50枚加算される。つまり、保有数MHが2枚になった場合には52枚になり、1枚になった場合には51枚になり、0枚になった場合には50枚になって、その後も保有数MHの計数が継続される。
【0063】
演出変更手段86は、保有数計数手段85で計数された保有数MHが予め設定された第1設定数MH1以下(MH1=0、1、2、3、4、5(枚)の何れか、即ち、5枚以下)になった場合に、演出制御手段89により演出手段88を制御する制御内容を変更する。演出変更手段86が作動することにより、採用される演出パターン選択テーブルが図10(a)の演出パターン選択テーブル1から図10(b)の演出パターン選択テーブル2に変更されて、演出パターン選択手段84により5種類の選択パターン1〜5の何れかを選択する選択率が変更される。
【0064】
つまり、演出パターン選択手段84で5種類の演出パターン1〜5の中から演出パターン4、5(特定の演出パターン)が選択される確率が高くなるように、演出変更手段86が演出制御手段89による制御内容を変更するようになっており、変更される制御内容は、前述の大当り役/小当り役が当選した場合の制御内容と同等になっている。
【0065】
演出変更抽選手段87は、保有数計数手段85で計数された保有数MHが第1設定数MH1以下になった場合に、演出変更手段86を作動させるか否か乱数抽選する。この抽選で演出変更手段86を作動させることが決定される確率は、比較的に高確率(例えば、80〜90%程度)に設定されている。但し、演出変更手段86は、2ゲームに亙って連続して作動しないように構成されている。
【0066】
このスロットマシン1の作用・効果について説明する。
新たに遊技者が遊技を開始する場合は、例えば1000円で50枚のメダルを借りることによって保有して、その保有しているメダルを使用してゲームを行う。スロットマシン1では、電源投入後に最初にメダルが投入されたときと、ゲーム終了後に次にメダルが投入されたときに、そのゲーム間時間が所定時間(5分)経過している場合に、開始検知手段85bで新たに遊技者が遊技を開始することが検知される。
【0067】
開始検知手段85bで新たに遊技者が遊技を開始することが検知されたときに、保有数計数手段85により、遊技者がまとめて借りることによって保有しているメダルの枚数と同数の初期保有数MH0(50枚)が設定され、この初期保有数MH0から遊技者が保有しているメダルの保有数MHが計数される。以降、ゲームを行っていくと、図11に示すように、大当り役や小当り役が当選して[ビッグボーナス]や[レギュラーボーナス]が発生しなければ、保有数MHは多少増えたりはするものの上下に変動しながら徐々に減少していく。
【0068】
また、抽選手段62の抽選で大当り役/小当り役が当選しなければ、BBフラグ/RBフラグが設定されないため、図10(a)の演出パターンテーブル1が採用され、演出手段88により演出パターン5の遊技演出が行われず、演出パターン4の遊技演出も極めて行われにくくなる。一方、抽選手段62の抽選で大当り役/小当り役が当選すると、BBフラグ/RBフラグが設定されるため、図10(b)の演出パターンテーブル2が採用され、演出手段88により演出パターン4,5の遊技演出が行われ易くなる。
【0069】
演出パターン4,5の遊技演出は、演出パターン1〜3の遊技演出に比べて、[ビッグボーナス]/[レギュラーボーナス]の発生を遊技者に予感させ得るものであり、実際、大当り役/小当り役が当選することにより演出パターン4,5の遊技演出が行われると、以後、[ビッグボーナス]/[レギュラーボーナス]が発生することが可能になる。このとき、演出パターン1〜3の遊技演出は極めて行われにくく、それ故、演出パターン4,5の遊技演出は、[ビッグボーナス]/[レギュラーボーナス]の発生を遊技者に予感させ得るものとなる。
【0070】
さて、前述のように、ゲームを行っていくと、[ビッグボーナス]や[レギュラーボーナス]が発生しなければ、保有数MHは徐々に減少していくが、メダル付与手段66によるメダルの付与枚数は、3枚、12枚、15枚の何れかで全て3の倍数であり、また、各ゲームをメダルを3枚投入して行うものとすると、図11に示すように、先ず、保有数MHは減少していってやがて5枚になり2枚になり、2枚になると再度メダルを借りない限り、メダルをMAX(3枚)投入してゲームを行うことが不可能となる。
【0071】
ここで、メダルを1枚又は2枚投入してゲームを行うと、抽選手段62による抽選で小役や大当り役/小当り役が当選する確率が大幅にダウンし、遊技できるゲーム数は増えるものの総合的に不利になるため、遊技者はメダルを3枚投入して各ゲームを行おうとする。
【0072】
そして、保有数MHが5枚(第1設定数)になると、その時のゲーム開始を契機に、演出変更抽選手段87により演出変更手段86を作動させるか否か乱数抽選され、そこで当選すると、演出変更手段86によって、演出パターン選択手段84での選択に採用する演出パターンテーブルが、演出パターンテーブル1から演出パターンテーブル2に変更されて、演出パターン選択手段84により5種類の演出パターン1〜5の何れかを選択する選択率が変更されて、演出制御手段89により演出手段88を制御する制御内容が変更される。
【0073】
すると、演出パターン4,5が選択される確率が高くなり、つまりは、演出手段88により遊技者に[ビッグボーナス]/[レギュラーボーナス]の発生を予感させる演出パターン4,5の遊技演出が行われ易くなる。このゲームでメダル付与が受けられなければ、次のゲームで3枚のメダルを投入すると、保有数MHが2枚(第1設定数)になるが、演出変更手段86は、抽選手段62の抽選で大当り/小当りが当選しない限り、2ゲームに亙って連続して作動しないため、演出パターンテーブル1が採用されて、演出パターン5の遊技演出は行われず、演出パターン4,5の遊技演出も行われにくくなる。言うなれば、抽選パターン4,5で連続して演出が行われた場合は、抽選手段62の抽選で大当り/小当りが当選したことになる。
【0074】
保有数MHが2枚になった場合、その後のメダルの投入と同時に50枚加算されて52枚になり、保有数MHの計数が継続される。メダルの付与枚数が3の倍数であり、各ゲームをメダルを3枚投入して行うものとすると、次に、保有数MHは52枚から減少していって4枚になり1枚になり、保有数MHが1枚になった場合、その後のメダルの投入と同時に50枚加算されて51枚になる。
【0075】
また、保有数MHは51枚から減少していって3枚になり0枚になり、保有数MHが0枚になった場合、その後のメダルの投入と同時に50枚加算されて50枚になる。そして、保有数MHが0〜5枚の何れか(第1設定数以下)になった場合に、抽選手段62の抽選で大当り役/小当り役が当選した場合と同じように、演出パターン選択手段84により5種類の演出パターン1〜5の何れかを選択する選択率が変更されて、演出制御手段89により演出手段88を制御する制御内容が変更され、演出パターン4,5の遊技演出が行われ易くなる。
【0076】
以上のように、このスロットマシン1によれば、メダル付与手段66、演出手段88、演出制御手段89を備えたスロットマシン1において、保有数計数手段85、演出変更手段86を設け、更に、演出変更抽選手段87を設けたので、斬新且つ面白みのある演出制御を実現して遊技者の思考性を喚起させ、遊技性をも高めることが可能になる。
【0077】
次に、前記スロットマシン1を部分的に変更した変更形態について説明する。但し、前記実施形態と同じものには同一符号を付して説明する。
1]保有数計数手段85を省略すると共に、その保有数計数手段85の代わりに、遊技者がこのスロットマシン1に貯留しているメダルの貯留数MSを、遊技によるメダルの増減を含めて計数する貯留数計数手段67を適用し、この貯留数計数手段67で計数された貯留数MSが予め設定された第2設定数MS1(MS1=0〜5の何れか、即ち、5枚以下)になった場合に、演出変更手段86が演出制御手段89により演出手段88を制御する制御内容を変更するようにしてもよい。
【0078】
図12の貯留数グラフに示すように、メダルの貯留数MSは種々の変位で変化するが、メダルの貯留数MSが第2設定数MS1以下になった場合に、特定の演出パターン4,5の遊技演出が行われ易くなる。尚、図13に示すように、貯留数MSを例えば3枚に維持して、複数ゲーム行うことが想定され、この場合、演出変更手段86を2ゲームに亙って連続して作動させないように構成することにより、演出パターン4,5の遊技演出が連続して行われることを防止し、この演出パターン4,5の遊技演出の出現による当り期待度を高く保つことができる。
【0079】
尚、保有数計数手段85を省略したことと、演出変更手段86が貯留数計数手段67で計数された貯留数MSに基づいて作動する点で、前記実施形態と異なるが、その他の構成・作用・効果は、前記実施形態と同様である。
【0080】
2]保有数計数手段85で計数した保有数MHに基づいて遊技演出の制御内容を変更する場合、主制御基板50に保有数計数手段85を設けると共に、保有数MHが第1設定数MH1以下になった場合に、副制御基板51の演出変更手段86へ特定信号を送信する特定信号送信手段を設け、演出変更手段86はこの特定信号を受けた場合に作動するように構成してもよい。
【0081】
この場合、演出変更抽選手段87を特定信号送信手段に付随させて主制御基板50に設け、保有数MHが第1設定数MH1以下になった場合、演出変更抽選手段87により、特定信号送信手段が特定信号を送信するか否か乱数抽選することにより、演出変更手段86を作動させる否か決定するようにしてもよい。また、特定信号送信手段が特定信号を2ゲームに亙って連続して送信しないようにして、演出変更手段86が2ゲームに亙って連続して作動しないようにしてもよい。
【0082】
3]貯留数計数手段67で計数した貯留数MSに基づいて遊技演出の制御内容を変更する場合にも、主制御基板50に、貯留数MSが第2設定数MS1以下になった場合に、副制御基板51の演出変更手段86へ特定信号を送信する特定信号送信手段を設け、演出変更手段86はこの特定信号を受けた場合に作動するように構成してもよい。その他、前記2]に記した形態のように構成してもよい。
【0083】
4]演出変更手段86が3ゲームに亙って連続して作動しないように構成してもよい。この場合、2ゲームに亙っては連続して作動することが許容されるようにしてもよい。また、演出変更手段86が4ゲーム以上(4、5、・・・ゲーム)に亙って連続して作動しないように構成してもよい
【0084】
5]演出変更手段86が作動することに基づいて初期値(例えば、0)にリセットされ、且つ、ゲーム数を計数するゲーム数計数手段を設けてもよい。このゲーム数が所定ゲーム(例えば、100 ゲーム)に達しない限り、演出変更手段86が作動しないように構成してもよい。
【0085】
6]貯留数計数手段67で計数された貯留数MS、又は/及び、保有数計数手段85で計数された保有数MHに応じて、抽選手段62による抽選で、大当り役、小当り役、小役、リプレイ役、外れ役の何れかが当選する当選確率を異ならせるように構成してもよい。
【0086】
7]遊技者が保有している保有数MHを0にしない制御を行ってもよい。例えば、小役態様2が成立した場合のメダルの付与枚数を4枚とする。この場合、保有数MHが50の場合に4枚付与すると54枚となって3の倍数になり、3枚ずつ投入して各ゲームを行っていくと保有数MHを0になる可能性が高い。そこで、保有数MHが3の倍数にならないように、抽選手段62による抽選で、大当り役、小当り役、小役、リプレイ役、外れ役の何れかが当選する当選確率を異ならせるように構成してもよい。
【0087】
8]保有数MHが第1設定数MH1以下になったときや、貯留数MSが第2設定数MS1以下になったときに行われた、特定の演出パターン4,5の遊技演出回数を計数する演出計数手段を設けてもよい。その演出計数手段で計数された遊技演出回数がある回数(例えば5回)になった場合には、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしてもよい。
【0088】
9]保有数計数手段85においては、スロットマシン1に貯留しているメダルの貯留数MSと、メダル受け皿43に溜まっているメダルの枚数から、それらを加算して遊技者が保有している保有数MHを算出するようにしてもよい。但し、メダル受け皿43のメダルの枚数を算出する手段(例えば、メダル受け皿の下面側に配設したウエイトセンサ等)を設けることになる。
【0089】
10]遊技者が消費したメダルの消費数を計数し、その消費数に応じて、演出変更手段86,126 が作動するようにしてもよい。この場合、貯留数記憶部67aに記憶される保有MHを0にリセットし、この保有数MH消費した枚数を加算(又は減算)していくことで、保有数MHを消費数として使用することができる。
【0090】
次に、別実施形態について説明する。この別実施形態は、遊技者が遊技媒体である遊技球を使用し、その遊技球を遊技盤に発射させて遊技する所謂第1種パチンコ機に、本発明を適用した場合の一例である。
図14に示すように、パチンコ機100 の遊技盤101 の前面には、金属製の外レールと内レールとを有するほぼ環状のガイドレール102 が設けられ、このガイドレール102 の内側に遊技領域101aが形成されている。遊技盤101 の下側の球貯留皿(図示略)に貯留されている遊技球が1個ずつ遊技盤101 に発射され、ガイドレール102 に誘導されて遊技領域101aの上部へ投入される。
【0091】
遊技領域101aには、多数の障害釘(図示略)、複数の風車103 、センターケース104 、センターケース104 に設けられ図柄を変動表示可能な表示手段としての液晶ディスプレイ105 、ゲート型の普通図柄始動口106 、複数(例えば、7つ)の普通入賞口107 、開閉式の特別図柄始動口108 、開閉式の特別入賞口109 が設けられている。例えば、遊技球が普通入賞口107 又は特別図柄始動口108 に入賞すると、入賞1個につき5個の遊技球が遊技者に付与されて払い出され、また、遊技球が特別図柄始動口108 に入賞すると、入賞1個につき15個の遊技球が遊技者に付与されて払い出される。
【0092】
遊技球が普通図柄始動口106 を通過することにより、液晶ディスプレイ105 の普図表示部105aに普通図柄が変動表示され、変動表示後に停止した表示態様が例えば「7・7」になった場合、特別図柄始動口108 が開閉する。また、遊技球が特別図柄始動口108 に入賞すると、液晶ディスプレイ105 の特図表示部105bに特別図柄が変動表示され、変動表示後に停止した表示態様が例えば「7・7・7」等の特別表示態様になった場合、通常は閉じている特別入賞口109 が開放して、遊技者に有利な利益状態が発生する。
【0093】
さて、図15に示すように、パチンコ機100 の制御系として、主制御基板110 、払出し制御基板111 、外部I/F制御基板112 、発射制御基板113 、演出制御基板114 が設けられている。主制御基板110 、払出し制御基板111 、演出制御基板114 は、夫々、CPUとROMとRAMとを有するマイクロコンピュータが設けられ、このマイクロコンピュータ及びそのROMに格納された制御プログラムによって後で説明する遊技制御が行われる。
【0094】
また、前記の制御基板110 〜114 の他に、操作パネル115 、払出し機構116 、発射モータ117 、演出機器118 、等が設けられ、これら110 〜118 は図示のように接続されている。主制御基板110 には、普通図柄始動SW106a、普通入賞SW群107a、特別図柄始動SW108a、特別入賞SW109a、特別図柄始動口開閉用SOL(ソレノイド)108b、特別入賞口開閉用SOL109bが接続されている。
【0095】
前記演出機器118 は、遊技盤101 又は遊技盤101 外に設けられた、複数のランプ(図示略)、スピーカからなる音声発生器(図示略)、液晶ディスプレイ105 の少なくとも1つを含み、これを用いて遊技演出を行う演出手段に相当する。尚、演出制御基板114 は1つの基板で構成され、この演出制御基板114 に、表示制御基板と音声制御基板とランプ制御基板が接続されるようにしてもよいし、演出制御基板114 を複数の制御基板で構成し、これら制御基板を表示制御基板と音声制御基板とランプ制御基板としてもよい。
【0096】
ところで、外部I/F制御基板112 には、このパチンコ機100 に設けられた操作パネル115 と、パチンコ機100 と別体で遊技ホールに並べて設置されるカード式球貸し機140 が電気的に接続されている。このカード式球貸し機140 に遊技者が購入した球貸しカード(図示略)を挿入し、操作パネル115 を操作することにより、払出し機構116 を作動させて球貸しカードに記録されている度数分の遊技球を、所定度数ずつ前記球貯留皿上に払い出させて球貸し出しできる。
【0097】
次に、図16を参照しながら、主制御基板110 に設けられた主制御手段120 と、演出制御基板114 に設けられた演出制御手段130 が行う機能について説明する。主制御手段120 には、抽選手段121 、利益状態発生手段122 、図柄決定手段123 、演出パターン抽選手段124 、保有数計数手段125 、演出変更手段126 、演出変更抽選手段127 が備えられ、演出制御手段130 には、演出記憶部131 、演出パターン選択手段132 が備えられている。
【0098】
抽選手段121 は、遊技球が特別図柄始動口108 に入賞したときに、複数の大当り判定用乱数(例えば、「0」〜「299」)の何れかを抽出し、その乱数値が大当り乱数(例えば、「7」)である場合に「大当り」と判定する。
利益状態発生手段122 は、抽選手段121 の抽選結果を受けて「大当り」の場合に、液晶ディスプレイ105 に特別表示態様(「7・7・7」等)が表示された後、特別入賞口開閉用SOL109bを制御して、前述のように、特別入賞口109 を開放させて遊技者に有利な利益状態を発生させる。
【0099】
図柄決定手段123 は、抽選手段121 の抽選結果を受けて、液晶ディスプレイ105 に変動後に停止表示する特別図柄の停止図柄態様として、「大当り」の場合には特別表示態様(「7・7・7」等)を決定し、「外れ」の場合には外れ態様(「1・4・8」等)を決定する。
【0100】
演出パターン抽選手段124 は、図17(a)〜(c)の3つの抽選テーブルを有し、抽選手段121 の抽選結果を受けて(又は図柄決定手段123 で決定された停止図柄態様に基づいて)、「大当り」の場合には(a)の大当り用抽選テーブルを用いて、また、「外れ」の場合には(b)の外れ用抽選テーブル1又は(c)の外れ用抽選テーブル2を用いて、5種類の演出パターン1〜5の何れかを抽選により決定する。
【0101】
ここで、演出制御手段130 において、演出記憶部131 には5種類の演出パターン1〜5が記憶されており、演出パターン選択手段132 は、演出記憶部131 に記憶された5種類の演出パターン1〜5の中から、演出パターン抽選手段124 で抽選し決定された演出パターンに対応させて、演出機器118 に実行させる演出パターンを選択する。例えば、演出パターン1では、複数のランプ、音声発生器、液晶ディスプレイ105 は全て特定の演出を行わず、演出パターン2では複数のランプが特定の演出を行い、演出パターン3では音声発生器が特定の演出を行い(特定の音を鳴らし)、演出パターン4では液晶ディスプレイ105 が特定の演出を行い、演出パターン5では、複数のランプ、音声発生器、液晶ディスプレイ105 が全て特定の演出を行う。尚、演出パターン1〜5として、上記以外の種々のパターンを設定可能である。
【0102】
さて、主制御手段120 において、保有数計数手段125 は、カード式球貸し機140 を介して貸し出された遊技球の個数、及び、遊技盤101 に発射され回収された遊技数の個数、及び、賞として払い出された遊技球の個数に基づいて、遊技者が保有している保有数MHを、遊技による遊技球の増減を含めて計数する。
【0103】
演出変更手段126 は、保有数計数手段125 で計数された遊技数の保有数MHが予め設定された第1設定数MH1(例えば、MH1=0〜30の何れか)になった場合に、演出制御手段130 により演出機器118 を制御する制御内容を変更する。演出抽選変更手段127 は演出変更手段126 を作動させるか否か乱数抽選し、高確率で演出変更手段126 が作動するように抽選される。但し、演出変更手段126 は2回に亙って連続して作動しないように構成されている。
【0104】
また、演出抽選変更手段127 は、抽選手段121 による抽選で「外れ」の場合にのみ作動可能となり、演出抽選変更手段127 が作動することにより、具体的には、演出パターン抽選手段124 による抽選で用いる抽選テーブルとして、通常時に採用される図17(b)の外れ用抽選テーブル1に代えて、図17(c)の外れ用抽選テーブル2が採用される。
【0105】
こうして、演出パターン抽選手段124 で5種類の演出パターン1〜5の何れかを抽選する抽選確率、つまりは、演出パターン選択手段132 で5種類の演出パターン1〜5の何れかを選択する選択確率が変更され、演出パターン4、5(これが、特定の演出パターンに相当する)が選択される確率が高くなる。
【0106】
尚、抽選手段121 による抽選で大当りが当選した場合に、演出パターン抽選手段124 による抽選で用いる抽選テーブルとして、図17(a)の 大当り用抽選テーブル1が採用されるため、演出パターン抽選手段124 で演出パターン4、5を選択する確率が高くなる。尚、演出パターン抽選手段124 は、5種類の演出パターン1〜5を抽選する確率が異なる2つの抽選テーブルを有し、抽選手段121 の抽選結果を受けて、「大当り」の場合又は演出抽選変更手段127 が演出変更手段126 を作動させる場合には、一方の抽選テーブルを用い、「外れ」の場合には他方の抽選テーブルを用いて、5種類の演出パターン1〜5の何れかを抽選により決定するようにしてもよい。
【0107】
以上のように、このパチンコ機100 によれば、払出し機構112 、演出機器118 、演出制御手段130 を備えたパチンコ機100 において、保有数計数手段125 、演出変更手段126 を設け、更に、演出変更抽選手段127 を設けたので、斬新且つ面白みのある演出制御を実現して遊技者の思考性を喚起させ、遊技性をも高めることが可能になる。
【0108】
尚、本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、種々のスロットマシン、種々の弾球遊技機(パチンコ機、アレンジボール機等)に適用可能であり、また、当業者であれば、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、前記実施形態に種々の変更を付加して実施することができ、本発明はそれらの変更形態をも包含するものである。
【0109】
【発明の効果】
以上のように、本願の遊技機によれば、遊技者が保有している遊技媒体の保有数を、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数する計数手段と、この計数手段で計数された保有数が予め設定された第1設定数以下になった場合に、演出制御手段により演出手段を制御する制御内容を変更し、制御内容を変更後の次のゲームで保有数が第1設定数以下になった場合には2ゲームに亙って連続して作動しない演出変更手段を設けたので、また、遊技者が遊技機に貯留している遊技媒体の貯留数を、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数し記憶する計数手段と、この計数手段で計数された貯留数が予め設定された第2設定数以下になった場合に、演出制御手段により演出手段を制御する制御内容を変更し、制御内容を変更後の次のゲームで貯留数が第2設定数以下になった場合には2ゲームに亙って連続して作動しない演出変更手段とを設けたので、斬新且つ面白みのある演出制御を実現して遊技者の思考性を喚起させ、遊技性も高まる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図2】スロットマシンの内部の正面図である。
【図3】スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図4】スロットマシンの要部の正面図である。
【図5】リールに印された複数の遊技図柄の配置等を示す図表である。
【図6】複数種類の組合せ態様と成立時の利益等を示す図表である。
【図7】ビッグボーナスのゲーム内容を示す図である。
【図8】スロットマシンの制御系の機能ブロック図である。
【図9】5種類の演出パターンを示す図表である。
【図10】演出パターン選択テーブルであり(a)は保有数が第1設定数の場合に(b)は保有数が第1設定数以外の場合に採用されるものである。
【図11】遊技者が保有しているメダルの保有数グラフである。
【図12】遊技者が貯留しているメダルの貯留数グラフである。
【図13】貯留数グラフの要部の図である。
【図14】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図15】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図16】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図17】演出パターン抽選テーブルであり(a)は「大当り」の場合に、(b)は「外れ」で保有数が第1設定数以外の場合に(c)は「外れ」で保有数が第1設定数の場合に採用されるものである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
36〜38 ストップボタン
53 リールユニット
62 抽選手段
66 メダル付与手段
67 貯留数計数手段
69 利益状態発生手段
83 演出記憶部
84 演出パターン選択手段
85 保有数計数手段
85b 開始検知手段
86 演出変更手段
87 演出変更抽選手段
88 演出手段
89 演出制御手段
100 パチンコ機
105 液晶ディスプレイ
116 払出し機構
118 演出機器
121 抽選手段
122 利益状態発生手段
125 保有数計数手段
126 演出変更手段
127 演出変更抽選手段
130 演出制御手段
131 演出記憶部
132 演出パターン選択手段[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and in particular, counts the number of gaming media held by a player, or counts the number of gaming media stored in the gaming machine, The present invention relates to a gaming machine in which the control content of a game effect is made different when the number of storage reaches a set number.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a slot machine is a model in which a player plays a game using a medal as a game medium, and a ball game machine such as a pachinko machine or an arrange ball machine uses a game ball as a game medium. It is a model to play.
[0003]
In the case of a slot machine, the player holds the medals by borrowing 50 medals at a total of approximately 1,000 yen at the start of the game, throws in the 1-3 medals held in the slot machine and starts Operate the lever to rotate the three reels, operate the three stop buttons to stop the three rotating reels, and play the game.
[0004]
As a result of the game, when a combination of a plurality of stopped symbols displayed with the three reels stopped rotating becomes a winning symbol, the number of medals (1 to 15) according to the winning symbol is the player. To be granted. When the combination of stop symbols becomes a special symbol mode, so-called [Big Bonus] and [Regular Bonus] are generated for about several to several tens of games from the next game, so that a large number of medals can be obtained. Become.
[0005]
In the case of a ball game machine, the player holds, for example, by borrowing 125 game balls together for 500 yen at the start of the game, and puts each game ball on the game board one by one. Launch and play a game. The pachinko machine has a plurality of winning holes on the game board. When game balls launched on the game board enter the winning hole, a plurality (for example, 10) of the game balls are given to the player and paid out. .
[0006]
The first type pachinko machine has a game board with a symbol start port, a special prize opening, and a symbol display. When a game ball fired on the game board enters the symbol start port, the symbol display changes the display. Is done. If the combination of multiple stop symbols displayed after the change display is in a special symbol form, a closed special prize opening is normally opened and a profit state is generated, and a large number of game balls are in the special prize opening. A large number of incoming game balls can be acquired.
[0007]
In the slot machine, an internal lottery is performed when the start lever is operated in a state where a medal is inserted, and in the first type pachinko machine, an internal lottery is performed when a game ball enters the symbol start opening. A special symbol can only be established if the internal lottery is a big win, a [Big Bonus] or [Regular Bonus] is generated in the slot machine, and a special prize opening is opened in the first class pachinko machine. Profit status occurs.
[0008]
Now, a gaming machine such as a slot machine or a ball game machine is provided with a lamp, a speaker for a game effect, and a display, and this is used to decorate and excite the game. When the internal lottery results in a big win, in the process of establishing the special symbol form, a specific game effect different from the normal game effect is performed to make the player feel a big hit. In addition, even if the game media (for example, medals, game balls) possessed is reduced and the game is intended to end, if a specific game effect is performed, a game that predicts a big hit and borrows the game media again There are many people. The above techniques are generally applied to slot machines and ball game machines.
[0009]
By the way, in the slot machine, the difference between the number of inserted medals and the number of medals paid out is calculated, a rank is determined according to the number of acquired medals as the difference number, and a plurality of predetermined numbers are determined for the determined rank. A technique for selecting effect data to be used for game effects from various types of effect data is publicly known, a technique for a player to actually select effect data after rank determination, and a technique for selecting effect data by lottery. Is also known (see, for example, Patent Document 1).
[0010]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-803
[0011]
[Problems to be solved by the invention]
In the control technology for game effects in a general gaming machine, as described above, for example, the effect control is different depending on whether or not it is a big hit in the internal lottery. In the process of establishing, only a specific game effect different from the normal game effect is performed, and there is a lack of game play.
[0012]
At the start of the game, the player holds the game media by borrowing them together (for slot machines, for example, 1000 medals for 50 medals, for ball game machines, for example, 500 yen for 125 medals However, with the conventional game production control technology, there are few specific game productions that are different from normal game productions until there are no more game media possessed. It cannot be given and lacks interest.
[0013]
In a slot machine such as that disclosed in
[0014]
The purpose of the present invention is to change the control contents of the game effect when the number of game media held by the player and the number of game media stored by the player in the gaming machine reach the set number. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of realizing a novel and interesting production control, arousing a player's thinking ability, and enhancing the gaming ability.
[0015]
[Means for Solving the Problems]
[0017]
[0018]
[0019]
A gaming machine according to
[0020]
The gaming machine according to
[0021]
The gaming machine according to
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a player uses medals that are game media, and with one to three medals inserted, the start lever is operated to rotate the three reels, and the three stop buttons are sequentially operated. This is an example of the case where the present invention is applied to a slot machine in which three reels rotating in order are stopped and played.
[0023]
As shown in FIGS. 1 and 2, the
[0024]
The
[0025]
The
[0026]
On the upper surface side of the
[0027]
As shown in FIG. 2, a
[0028]
As shown in FIGS. 2, 3, and 8, the
[0029]
As shown in FIG. 3, the
[0030]
The
[0031]
The
A plurality of
[0032]
Next, a basic game description of the
At the start of the game, the player inserts 1 to 3 medals directly from the
[0033]
As shown in FIG. 4, five winning
[0034]
When the
[0035]
When all the
[0036]
As shown in FIG. 6, the big hit mode “7 (red), 7 (red), 7 (red)” or “7 (white), 7 (white), 7 (white)” and the small hit mode “BAR / BAR”.・ When “BAR” is established, 15 medals are awarded, respectively, and when
[0037]
When the big hit mode is established, in addition to the provision of 15 medals, a profit state that is [Big Bonus] advantageous to the player over a plurality of games occurs, and as shown in FIG. When the JAC IN mode (for example, the replay mode in the normal state) is established in the executed special game, a “bonus” is started separately from the special game. In one [Big Bonus], “Bonus” can be executed up to three times.
[0038]
For each “bonus”, a maximum of 12 bonus games can be executed. When 12 bonus games are digested or when a bonus game in which a special small role mode (for example, a replay mode in a normal state) is established, 8 games are digested. The “bonus” ends. Then, when 30 special games are consumed or “bonus” is consumed three times, [Big Bonus] ends.
[0039]
When the small hit mode is established, a [Regular Bonus] that is advantageous to the player is generated in addition to the fifteen medals, and a state corresponding to the “Bonus” in the “Big Bonus” is obtained. A maximum of 12 games can be executed. Then, when 12 bonus games are consumed or 8 bonus games in which the special small role mode is established are consumed, [Regular Bonus] ends.
[0040]
Next, functions executed by the
[0041]
The
[0042]
The medal insertion processing means 60 performs medal insertion processing for starting a game based on the switch signals from the
Based on the switch signal from the
[0043]
When the lottery means 62 receives a game start command from the game start means 61, the symbol combinations displayed when the
[0044]
Flag setting means 63 is a flag corresponding to the winning combination in the lottery means 62 (big winning combination → BB flag, small winning combination → RB flag, small winning
[0045]
The reel control means 64 starts the rotation of the
[0046]
In particular, the control for stopping the rotation of the
[0047]
The stop symbol determination means 65 is the type of symbol mode (big hit mode, small hit mode,
The medal granting means 66 receives the determination result from the stop symbol determining means 65, and when the big hit mode, the small hit mode, the
[0048]
When granting medals, if the storage mode is set, if the number of storages MS stored in the
[0049]
The number-of-storages counting means 67 counts the number of medals stored in the
[0050]
Here, switching between the storage mode and the non-storage mode is performed based on a switch signal from the
[0051]
The replay means 68 receives the determination result from the stop symbol determination means 65, and when the replay mode is established, the replay means 68 does not insert a medal and the same number of games (1 to 3) as the current game in which the replay mode is established. ) The next game can be executed as if a medal was inserted.
The profit state generating means 69 receives the determination result from the stop symbol determining means 65, and when the big hit mode / small hit mode is established, as described above, the profit state is in a profit state advantageous to the player [Big Bonus]. / Generate [Regular Bonus].
[0052]
The difference number counting means 70 counts a difference number MD that is the difference between the number of medals inserted into the
[0053]
The
[0054]
In addition, the production |
[0055]
As shown in FIG. 9, the
[0056]
The effect pattern selection means 84 selects an effect pattern to be executed by the effect means 88 from among five types of effect patterns stored in the
[0057]
The effect pattern selection table adopted here is first determined based on the flag stored in the flag storage unit 63a. When the BB flag / RB flag is not stored (normal state), the effect pattern selection table is selected. When 1 is adopted and the BB flag / RB flag is stored (internal big hit state), the effect pattern selection table 2 is adopted.
[0058]
That is, when the big winning combination / small winning combination is won by lottery by the lottery means 62 and it is allowed to be in the big winning mode / small winning mode (special display mode), it is adopted in the normal state of FIG. Since the effect pattern selection table 2 of FIG. 10B is adopted instead of the effect pattern selection table 1, the probability that the
[0059]
The possession number counting means 85 counts the possession number MH of medals held by the player, including the increase / decrease of medals due to the game. The possession
[0060]
Start detection means 85b In the case where the player newly starts playing the game, the time between the games is a predetermined time (for example, when the medal is inserted for the first time after power-on and when the medal is inserted after the game is finished) Detected when 5 minutes have passed. Start detection means 85b Includes time measuring means (not shown) for measuring the time between the games.
[0061]
Further, the holding number counting means 85 counts the difference number MD when the initial holding number MH0 is set, which is counted by the difference number counting means 70 of the
[0062]
That is, after setting the initial holding number MH0 (the left end of the graph; 50 sheets), the holding number MH changes with the same displacement as the difference sheet number MD counted by the difference sheet counting means 70. However, when the possession number MH becomes 0 to 2, 50 coins are added simultaneously with the subsequent insertion of medals. In other words, when the number of holdings MH becomes 2, it becomes 52, when it becomes 1, it becomes 51, when it becomes 0, it becomes 50, and the number of holdings thereafter. MH counting continues.
[0063]
The
[0064]
That is, the effect change means 86 is the effect control means 89 so that the probability that the
[0065]
In the effect change lottery means 87, the possession number MH counted by the possession number counting means 85 is the first set number MH1. Less than If it becomes
[0066]
The operation and effect of the
When a player starts a new game, for example, he borrows 50 medals for 1,000 yen and holds the game using the held medals. The
[0067]
When the
[0068]
If the big winning combination / small winning combination is not won in the lottery means 62, the BB flag / RB flag is not set, so that the effect pattern table 1 of FIG. No game effect is performed, and the game effect of the
[0069]
The game effects of the
[0070]
As described above, when a game is played, the number of possessed MH gradually decreases unless a [big bonus] or [regular bonus] occurs, but the number of medals awarded by the medal granting means 66 is increased. Is a multiple of 3 for any one of 3, 12 and 15, and if each game is played by inserting 3 medals, first, as shown in FIG. As soon as the number decreases, it becomes 5 and becomes 2 and when it becomes 2, it is impossible to play a game with MAX (3) being inserted unless medals are borrowed again.
[0071]
Here, when a game is played with one or two medals inserted, the probability of winning a small role or big winning combination / small winning combination in the lottery means 62 greatly decreases, and the number of games that can be played increases. Since this is disadvantageous, the player tries to play each game by inserting three medals.
[0072]
When the possession number MH becomes 5 (the first set number), the effect change lottery means 87 determines whether to activate the effect change means 86 at the start of the game at that time. The effect pattern table employed for selection by the effect pattern selecting means 84 is changed from the effect pattern table 1 to the effect pattern table 2 by the changing
[0073]
Then, the probability that the
[0074]
When the number of holdings MH becomes two, 50 coins are added simultaneously with the insertion of medals thereafter to 52, and counting of the number of holdings MH is continued. If the number of medals awarded is a multiple of 3 and each game is played with 3 medals inserted, then the number of possessed MH will decrease from 52 to 4 and become 1; When the number of possessed MH becomes one, 50 medals are added at the same time when the medals are subsequently inserted to 51.
[0075]
Also, the possession number MH decreases from 51, becomes 3 and becomes 0, and when the possession number MH becomes 0, 50 coins are added at the same time when the medal is inserted thereafter to 50. . And the holding number MH is any one of 0 to 5 (first set number Less than ), The selection rate for selecting one of the five types of
[0076]
As described above, according to this
[0077]
Next, a modified form in which the
1] The number-of-holding counting means 85 is omitted, and instead of the number-of-holding counting means 85, the player counts the number of medals stored in the
[0078]
As shown in the storage number graph of FIG. 12, the medal storage number MS changes with various displacements, but the medal storage number MS is the second set number MS1. Less than When it becomes, it becomes easy to perform the game production of
[0079]
In addition, although it differs from the said embodiment by the point which omitted the holding | maintenance number counting means 85 and the effect change means 86 operate | moves based on the storage number MS counted by the storage number counting means 67, other structure and effect | actions -The effect is the same as that of the said embodiment.
[0080]
2] When changing the control contents of the game effect based on the possession number MH counted by the possession number counting means 85, the possession number counting means 85 is provided on the
[0081]
In this case, the effect change lottery means 87 is provided on the
[0082]
3] Even when the control content of the game effect is changed based on the stored number MS counted by the stored number counting means 67, the stored number MS is stored in the second set number MS1 on the
[0083]
4] The effect changing means 86 may be configured not to operate continuously over three games. In this case, it may be allowed to operate continuously for two games. Further, the
[0084]
5] A game number counting unit that resets to an initial value (for example, 0) based on the operation of the
[0085]
6] Depending on the storage number MS counted by the storage number counting means 67 and / or the possession number MH counted by the possession number counting means 85, a lottery by the lottery means 62, a big winning combination, a small winning combination, a small combination The winning probabilities for winning either the replay combination or the outlier combination may be different.
[0086]
7] Control may be performed so that the possession number MH possessed by the player is not zero. For example, the number of medals awarded when the
[0087]
8] Holding number MH is first setting number MH1 Less than Or when the storage number MS is the second set number MS1 Less than There may be provided an effect counting means for counting the number of game effects of the
[0088]
9] The possession number counting means 85 adds the medals stored in the
[0089]
10] The number of medals consumed by the player may be counted, and the
[0090]
Next, another embodiment will be described. This another embodiment is an example of the case where the present invention is applied to a so-called first type pachinko machine in which a player uses a game ball as a game medium and launches the game ball on a game board.
As shown in FIG. 14, a substantially
[0091]
The
[0092]
When the game ball passes through the normal symbol start opening 106, the normal symbol is variably displayed on the general
[0093]
As shown in FIG. 15, as a control system for the
[0094]
In addition to the
[0095]
The
[0096]
By the way, the external I /
[0097]
Next, functions performed by the main control means 120 provided on the
[0098]
The lottery means 121 extracts one of a plurality of jackpot determination random numbers (for example, “0” to “299”) when the game ball wins the special
Profit status generating means 122 receives the lottery result of lottery means 121 and, in the case of a “hit”, displays a special display mode (“7.7.7”, etc.) on
[0099]
The symbol determination means 123 receives the lottery result of the lottery means 121 and, as a special symbol stop symbol mode to be stopped and displayed on the
[0100]
The effect pattern lottery means 124 has the three lottery tables shown in FIGS. 17A to 17C and receives the lottery result of the lottery means 121 (or based on the stop symbol form determined by the
[0101]
Here, in the effect control means 130, the
[0102]
In the main control means 120, the possession number counting means 125 includes the number of game balls lent out through the card-type
[0103]
The production changing means 126 produces the production when the possession number MH of the number of games counted by the possession number counting means 125 becomes a preset first set number MH1 (for example, any one of MH1 = 0 to 30). The control content for controlling the
[0104]
In addition, the production lottery changing means 127 can be operated only when the lottery by the lottery means 121 is “off”. Specifically, the production lottery changing means 127 is activated, so that the lottery by the production pattern lottery means 124 can be performed. As the lottery table to be used, the detachment lottery table 2 shown in FIG. 17C is adopted instead of the detachment lottery table 1 shown in FIG.
[0105]
Thus, a lottery probability that one of the five kinds of
[0106]
When the big hit is won by the lottery means 121, the big hit lottery table 1 of FIG. 17A is adopted as the lottery table used in the lottery by the production pattern lottery means 124. Thus, the probability of selecting the
[0107]
As described above, according to this
[0108]
The present invention is not limited to the embodiment described above, and can be applied to various slot machines and various ball game machines (pachinko machines, arrange ball machines, etc.), and can also be used by those skilled in the art. If it exists, it can implement by adding various changes to the said embodiment in the range which does not deviate from the meaning of this invention, and this invention also includes those changes.
[0109]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present application, the counting means for counting the number of game media possessed by the player including the increase / decrease of game media due to the game, and the possession counted by the counting means The first set number with a preset number Less than Change the control content to control the production means by the production control means However, when the number of possessions becomes the first set number or less in the next game after changing the control content, it does not operate continuously over two games. Since the effect changing means is provided, the counting means for counting and storing the number of game media stored in the gaming machine by the player, including the increase / decrease of game media due to the game, and the counting means are counted. The second set number for which the stored number was set in advance Less than Change the control content to control the production means by the production control means However, when the number of storages is less than or equal to the second set number in the next game after changing the control content, it does not operate continuously over two games. Since the production changing means is provided, the novel and interesting production control is realized to arouse the player's thinking and the game is also enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the inside of the slot machine.
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the slot machine.
FIG. 4 is a front view of the main part of the slot machine.
FIG. 5 is a chart showing an arrangement and the like of a plurality of game symbols marked on a reel.
FIG. 6 is a chart showing a plurality of types of combination modes and profits upon establishment.
FIG. 7 is a diagram showing game contents of a big bonus.
FIG. 8 is a functional block diagram of a control system of the slot machine.
FIG. 9 is a chart showing five types of effect patterns.
FIG. 10 is an effect pattern selection table that is adopted when (a) is the first set number and (b) is used when the held number is other than the first set number.
FIG. 11 is a graph showing the number of medals held by a player.
FIG. 12 is a storage number graph of medals stored by a player.
FIG. 13 is a diagram of a main part of a storage number graph.
FIG. 14 is a front view of a game board of a pachinko machine.
FIG. 15 is a block diagram of a control system of the pachinko machine.
FIG. 16 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine.
FIG. 17 is an effect pattern lottery table, where (a) is “big hit”, (b) is “out” and the number of holdings is other than the first set number, (c) is “out” and the number of holdings. Is adopted when the first set number.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
36-38 Stop button
53 reel unit
62 Lottery means
66 Medals granting means
67 Storage number counting means
69 Profit status generating means
83 Production storage
84 Production pattern selection means
85 Counting means
85b Start detection means
86 Production change means
87 Production change lottery means
88 Production means
89 Production control means
100 pachinko machine
105 LCD display
116 Dispensing mechanism
118 Production equipment
121 lottery means
122 Profit status generation means
125 Number-of-holds counting means
126 Production change means
127 Production change lottery means
130 Production control means
131 Production storage
132 Production pattern selection means
Claims (6)
遊技者が保有している遊技媒体の保有数(MH)を、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数する計数手段(85,125)であって新たに遊技者が遊技を開始することを検知する開始検知手段 (85b) を有し、その開始検知手段 (85b) で遊技者の遊技開始が検知されたときに初期保有数 (MHO) を設定し、その初期保有数 (MHO) から前記保有数 (MH) を計数する計数手段 (85,125) と、
この計数手段(85,125)で計数された保有数(MH)が予め設定された第1設定数(MH1)以下になった場合に、前記演出制御手段(89,130)により演出手段(88,118)を制御する制御内容を変更する演出変更手段(86,126)とを備え、
前記演出変更手段 (86,126) は、前記制御内容を変更後の次のゲームで保有数 (MH) が第1設定数 (MH1) 以下になった場合には2ゲームに亙って連続して作動しない、
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine in which a player plays a game using a game medium, the game medium providing means (66, 116) capable of giving a game medium to the player according to the game result, at least one of a lamp, a display, and a sound generator In a gaming machine provided with production means (88, 118) for performing a game production using one and production control means (89, 130) for controlling the production means (88, 118),
Counting means (85,125) that counts the number (MH) of game media possessed by the player, including the increase / decrease in game media due to the game, and starts detecting that the player starts a new game has a detection means (85b), sets the initial number of retained (MHO) when its at the start detecting means (85b) is game start of the player is detected, the number of retained from the initial number of retained (MHO) ( Counting means (85,125) for counting ( MH) ,
When the possessed number (MH) counted by the counting means (85, 125) is equal to or less than a preset first set number (MH1), the effect control means (89, 130) controls the effect means (88, 118). and an effect change means for changing the control contents (86,126),
The effect changing means (86, 126) operates continuously over two games when the possession number (MH) is equal to or less than the first set number (MH1) in the next game after changing the control content. do not do,
A gaming machine characterized by that.
遊技者がこの遊技機に貯留している遊技媒体の貯留数(MS)を、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数し記憶する計数手段(67)と、
この計数手段(67)で計数された貯留数(MS)が予め設定された第2設定数(MS1)以下になった場合に、前記演出制御手段(89)により演出手段(88)を制御する制御内容を変更する演出変更手段(86)とを備え、
前記演出変更手段 (86,126) は、前記制御内容を変更後の次のゲームで貯留数 (MS) が第2設定数 (MS1) 以下になった場合には2ゲームに亙って連続して作動しない、
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine in which a player plays a game using a game medium, at least one of a game medium providing means (66) capable of giving a game medium to the player according to a game result, a lamp, a display, and a sound generator In a gaming machine provided with an effect means (88) for performing a game effect using one and an effect control means (89) for controlling the effect means (88),
Counting means (67) for counting and storing the number of stored game media stored in the gaming machine (MS) including the increase or decrease of game media due to the game,
When the storage number (MS) counted by the counting means (67) is equal to or less than the preset second set number (MS1), the effect control means (89) controls the effect means (88). and an effect change means for changing the control contents (86),
The effect changing means (86, 126) operates continuously over two games when the stored number (MS) is equal to or less than the second set number (MS1) in the next game after changing the control content. do not do,
A gaming machine characterized by that.
前記演出パターン選択手段(84,132)により複数種類の演出パターンの何れかを選択する選択率が変更されるように、前記演出変更手段(86,126)が前記演出制御手段(89,130)による制御内容を変更することを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。The effect control means (89, 130) is an effect storage section (83, 131) storing a plurality of kinds of effect patterns, and the effect means (88, 118) among the plurality of kinds of effect patterns stored in the effect storage section (83, 131). Production pattern selection means (84, 132) for selecting a production pattern to be executed,
The effect changing means (86, 126) changes the contents of control by the effect control means (89, 130) so that the selection rate for selecting any of a plurality of types of effect patterns is changed by the effect pattern selecting means (84, 132). A gaming machine according to any one of claims 1 to 3 .
前記抽選手段(62,121)による抽選で特別表示態様になることが許容された場合にも、前記演出パターン選択手段(84,132)で特定の演出パターンが選択される確率が高くなるように、前記演出変更手段(86,126)が前記演出制御手段(89,130)による制御内容を変更することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。Display means (53,105) capable of variably displaying symbols, stop means (36,37,38,130) capable of stopping variability display by the display means (53,105), and a special display mode in which the display mode in which the fluctuation is stopped is predetermined. Profit state generating means (69,122) for generating a profit state advantageous to the player in the case of becoming, and whether or not to allow the display mode that has been variably stopped after the variable display by the display means (53,105) to become a special display mode Or random number lottery means (62, 121),
Even when the lottery means (62, 121) is allowed to be in a special display mode, the effect change so that the probability that a specific effect pattern is selected by the effect pattern selection means (84, 132) is increased. 6. A gaming machine according to claim 5 , wherein the means (86, 126) changes the contents of control by the effect control means (89, 130).
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