JP2004154460A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004154460A
JP2004154460A JP2002324964A JP2002324964A JP2004154460A JP 2004154460 A JP2004154460 A JP 2004154460A JP 2002324964 A JP2002324964 A JP 2002324964A JP 2002324964 A JP2002324964 A JP 2002324964A JP 2004154460 A JP2004154460 A JP 2004154460A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
player
gaming machine
lottery
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2002324964A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4131490B2 (en
Inventor
Hajime Usami
肇 宇佐美
Atsushi Okuyama
敦士 奥山
Hideki Ono
秀樹 大野
Sukemitsu Oomaki
祐光 大巻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2002324964A priority Critical patent/JP4131490B2/en
Publication of JP2004154460A publication Critical patent/JP2004154460A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4131490B2 publication Critical patent/JP4131490B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which realizes novel and interesting presentation control and arouses player's thinking by changing control contents for game presentations in case that the number of the game mediums the player holds or that of the game mediums the player accumulates in the game machine reaches a set number. <P>SOLUTION: The game machine is equipped with a counting means which counts the holding number MH of the game mediums held by the player with fluctuations in the number of the game mediums due to the games. A presentation changing means changes the control contents for controlling a presentation mean by a presentation control means in case that the holding number MH counted by the counting means reaches a first set number MH1 (between zero and five) set in advance so that the game machine performs a game presentation of a specific presentation pattern easily. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は遊技機に関し、特に、遊技者が保有している遊技媒体の保有数を計数し、或いは、遊技者が遊技機に貯留している遊技媒体の貯留数を計数し、その保有数/貯留数が設定数になった場合に、遊技演出の制御内容を異ならせるようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来より、スロットマシンは、遊技者が遊技媒体としてメダルを使用して遊技する機種であり、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球遊技機は、遊技者が遊技媒体として遊技球を使用して遊技する機種である。
【0003】
スロットマシンの場合、遊技者は、遊技開始の際には概ね1000円で50枚のメダルをまとめて借りることによって保有し、保有している1〜3枚のメダルをスロットマシンに投入し、スタートレバーを操作して3つのリールを回転させ、3つのストップボタンを操作して回転する3つのリールを停止させて遊技を行う。
【0004】
その遊技の結果、3つのリールが回転停止して表示された複数の停止図柄の組合せが入賞図柄態様になった場合、その入賞図柄態様に応じた枚数(1〜15枚)のメダルが遊技者に付与される。停止図柄の組合せが特別図柄態様になった場合には、所謂[ビッグボーナス]や[レギュラーボーナス]が次ゲームから約数〜数10ゲームの間発生し、そこで、多数のメダルの獲得が可能になる。
【0005】
弾球遊技機の場合には、遊技者は、遊技開始の際には例えば 500円で 125個の遊技球をまとめて借りることによって保有し、保有している遊技球を1個ずつ遊技盤に発射させて遊技を行う。パチンコ機には、遊技盤に複数の入賞口が設けられ、遊技盤に発射された遊技球が入賞口に入ると、複数個(例えば、10個)の遊技球が遊技者に付与され払い出される。
【0006】
第1種パチンコ機には、遊技盤に図柄始動口と特別入賞口と図柄表示器が設けられ、遊技盤に発射された遊技球が図柄始動口に入ると、図柄表示器により図柄が変動表示される。その変動表示後に表示される複数の停止図柄の組合せが特別図柄態様になった場合、通常は閉じている特別入賞口が開放して利益状態が発生し、その特別入賞口に多数の遊技球が入り多数の遊技球の獲得が可能になる。
【0007】
スロットマシンではメダルが投入された状態でスタートレバーが操作されたことを契機に、また、第1種パチンコ機では図柄始動口に遊技球が入ったことを契機に内部抽選が行われる。この内部抽選で大当りとなった場合にのみ特別図柄態様が成立可能になって、スロットマシンでは[ビッグボーナス]や[レギュラーボーナス]が発生し、第1種パチンコ機では特別入賞口が開放して利益状態が発生する。
【0008】
さて、スロットマシンや弾球遊技機等の遊技機には、遊技演出用のランプやスピーカ、更にはディスプレイが設けられており、これで遊技演出を行って遊技を装飾して盛り上げる。前記内部抽選で大当りとなった場合には、特別図柄態様を成立させる過程において、通常の遊技演出とは異なる特定の遊技演出を行って、遊技者に大当りを予感させるようにしている。また、保有している遊技媒体(例えば、メダル、遊技球)が減少し、遊技を終了しようと思っていても、特定の遊技演出が行われた場合、大当りを予感し遊技媒体を再度借りる遊技者が多い。以上の技術は一般にスロットマシンや弾球遊技機に適用される技術である。
【0009】
ところで、スロットマシンにおいて、投入したメダル枚数と払出したメダル枚数との差を算出し、その差枚数となる獲得メダルの枚数に応じたランクを決定し、決定されたランクに対して予め定めた複数種類の演出データの中から、遊技演出に用いる演出データを選択するようにした技術は公知であり、ランク決定後に演出データを遊技者が実際に選択する技術、演出データの選択を抽選により行う技術もまた公知である(例えば、特許文献1参照)。
【0010】
【特許文献1】
特開2002−803号公報
【0011】
【発明が解決しようとする課題】一般的な遊技機における遊技演出の制御技術では、前述のように、例えば、内部抽選で大当りとなった場合とそうでない場合とで演出制御を異ならせ、大当りになった場合、特定図柄態様を成立させる過程において、通常の遊技演出とは異なる特定の遊技演出を行うのみであり、遊技性に乏しい面がある。
【0012】
遊技開始の際に、遊技者は遊技媒体をまとめて借りることによって保有する(スロットマシンの場合は例えば1000円で50枚のメダル、弾球遊技機の場合は例えば 500円で 125個の遊技球) ことになるが、従来の遊技演出の制御技術では、保有している遊技媒体がなくなるまでに、通常の遊技演出とは異なる特定の遊技演出が行われることも少なく、それでは遊技者に興趣を与えることができず面白みに欠ける。
【0013】
特許文献1のようなスロットマシンでは、メダルの投入枚数と払出枚数の差であるメダル獲得枚数を計数し、そのメダル獲得枚数に応じて演出データを選択可能になっている。それ故、メダル獲得枚数が多い遊技者に対しては特別の遊技演出を可能として、多数のメダルが獲得できたことをアピールできるようにしてあるが、多数のメダルが獲得できていない遊技者に対しては従来通りの遊技演出の制御技術となり、前述と同様の問題がある。
【0014】
本発明の目的は、遊技者が保有している遊技媒体の保有数、遊技者が遊技機に貯留している遊技媒体の貯留数が設定数になった場合に、遊技演出の制御内容を変更することにより、斬新且つ面白みのある演出制御を実現して遊技者の思考性を喚起させ、遊技性も高め得ることができる遊技機を提供することである。
【0015】
【課題を解決するための手段】本願の遊技機は、遊技者が遊技媒体を使用して遊技する遊技機であって、遊技結果に応じて遊技者に遊技媒体を付与可能な遊技媒体付与手段と、ランプとディスプレイと音声発生器の少なくとも1つを用いて遊技演出を行う演出手段と、この演出手段を制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、遊技者が保有している遊技媒体の保有数を、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数する計数手段と、この計数手段で計数された保有数が予め設定された第1設定数になった場合に、前記演出制御手段により演出手段を制御する制御内容を変更する演出変更手段とを備えたものである。
【0016】
ここで、前記計数手段は、新たに遊技者が遊技を開始することを検知する開始検知手段を有し、その開始検知手段で遊技者の遊技開始が検知されたときに初期保有数を設定し、その初期保有数から前記保有数を計数するようにしてもよい。
【0017】
また、本願の遊技機は、遊技者が遊技媒体を使用して遊技する遊技機であって、遊技結果に応じて遊技者に遊技媒体を付与可能な遊技媒体付与手段と、ランプとディスプレイと音声発生器の少なくとも1つを用いて遊技演出を行う演出手段と、この演出手段を制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、遊技者がこの遊技機に貯留している遊技媒体の貯留数を、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数し記憶する計数手段と、この数計数手段で計数された貯留数が予め設定された第2設定数になった場合に、前記演出制御手段により演出手段を制御する制御内容を変更する演出変更手段とを備えたものである。
【0018】
以上の遊技機において、前記演出変更手段を作動させるか否か乱数抽選する演出変更抽選手段を設けてもよいし、前記演出変更手段が連続して作動しないように構成されてもよい。
【0019】
また、前記演出制御手段は、複数種類の演出パターンを記憶した演出記憶部と、この演出記憶部に記憶された複数種類の演出パターンの中から演出手段に実行させる演出パターンを選択する演出パターン選択手段とを備え、前記演出パターン選択手段により複数種類の演出パターンの何れかを選択する選択率が変更されるように、前記演出変更手段が前記演出制御手段による制御内容を変更するようにしてもよい。
【0020】
また、前記演出パターン選択手段で複数種類の演出パターンの中の特定の演出パターンが選択される確率が高くなるように、前記演出変更手段が前記演出制御手段による制御内容を変更するようにしてもよい。
【0021】
また、図柄を変動表示可能な表示手段と、この表示手段による変動表示を停止可能な停止手段と、変動停止した表示態様が予め定められた特別表示態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、表示手段による変動表示後に変動停止した表示態様が特別表示態様になることを許容するか否か乱数抽選する抽選手段とを備え、前記抽選手段による抽選で特別表示態様になることが許容された場合にも、前記演出パターン選択手段で特定の演出パターンが選択される確率が高くなるように、前記演出変更手段が前記演出制御手段による制御内容を変更するようにしてもよい。
【0022】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。本実施形態は、遊技者が遊技媒体であるメダルを使用し、そのメダルを1〜3枚投入した状態で、スタートレバーを操作して3つのリールを回転させ、3つのストップボタンを順次操作して回転する3つのリールを順次停止させて遊技するスロットマシンに、本発明を適用した場合の一例である。
【0023】
図1、図2に示すように、スロットマシン1は収容ケース2を備え、この収容ケース2の内部に3つの(左、中、右)リール3〜5が設けられている。各リール3〜5の外周面には複数(例えば、21個)の複数種類の遊技図柄(例えば、図5に示すように、「7(赤)」、「7(白)」、「BAR」、「ベル」、「R」等)が印されている。
【0024】
収容ケース2は、前方開放状のケース本体6と、ケース本体6に枢支されてケース本体6の前側を開閉可能な開閉ドア7とを有する。図1に示すように、開閉ドア7の上部に上部ランプ10,11と演出表示器12が設けられ、中段部分に前方へ張出す中段フレーム13が設けられ、演出表示器12と中段フレーム13との間に表示パネル14が設けられている。この表示パネル14に3つのリール3〜5の複数の遊技図柄を表示する為の3つの表示窓15が形成されている。
【0025】
表示パネル14には、表示窓15の左側に5つの投入枚数ランプ16〜20とSTARTランプ21が設けられ、表示窓15の右側に、BIGランプ22、REGランプ23、REPLAYランプ24、WAITランプ25、INSERTランプ26が設けられている。表示パネル14の表示窓15の下側に、発光ダイオードディスプレイからなる貯留枚数表示器27と特別遊技表示器28と付与枚数表示器29が設けられている。
【0026】
中段フレーム13の上面部側には、メダル精算ボタン30、1枚投入用のメダル投入1ボタン31、MAX(3枚)投入用のメダル投入2ボタン32、メダル投入口33が設けられ、中段フレーム13の前面部側には、スタートレバー35、3つのストップボタン36〜38が設けられている。開閉ドア7の下部にはスピーカ41とメダル払出口42が設けられ、メダル払出口42の下側にメダル受け皿43が設けられている。
【0027】
図2に示すように、ケース本体2の内部には、上半部に、主制御基板50、副制御基板51、外部集中端子基板52、リールユニット53等が設けられ、下半部に、メダル払出装置57、電源ユニット58等が設けられている。尚、電源ユニット58には、電源SW58a、設定キーSW58b、リセットSW58cが設けられている。
【0028】
図2、図3、図8に示すように、リールユニット53は、リール3〜5と、リール3〜5を夫々回転させる電動モータ3a〜5aと、電動モータ3a〜5aを駆動するモータ駆動回路55と、リール3〜5の回転位置を夫々検出する位置検出センサ3b〜5bと、リール3〜5の内側に設けられた9つのバックランプ56を備えている。尚、リールユニット53が図柄を変動表示可能な表示手段に相当する。
【0029】
図3に示すように、主制御基板50にはCPU50aとROM50bとRAM50cを有するマイクロコンピュータが設けられ、副制御基板51にもCPU51aとROM51bとRAM51cを有するマイクロコンピュータが設けられている。これら主制御基板50と副制御基板51は複数の電気信号線を介して接続され、これら制御基板50,51には電源ユニット58から電力が供給される。
【0030】
主制御基板50には、精算ボタン30の操作で作動する精算SW30a、メダル投入1ボタン31の操作で作動する投入1SW31a、メダル投入2ボタン32の操作で作動する投入2SW32a、メダル投入口33へのメダルの投入で作動する投入口SW33a、スタートレバー35の操作で作動するスタートSW35a、ストップボタン36〜38の操作で作動するストップSW36a〜38aが接続されている。
【0031】
また、主制御基板50には、外部集中端子基板52、リールユニット53のモータ駆動回路55と位置検出センサ3b〜5b、メダル払出装置57、貯留枚数表示器27、特別遊技表示器28、付与枚数表示器29が接続されている。
副制御基板51には、リールユニット53の複数のバックランプ56、演出表示器12、上部ランプ10,11、ランプ群16〜26、スピーカ41が接続されている。
【0032】
次に、このスロットマシン1の基本的な遊技説明を行う。
ゲームの開始にあたって、遊技者は1〜3枚のメダルをメダル投入口33から直接投入するか、メダルの貯留がある場合は、メダル投入1ボタン31又はメダル投入2ボタン32を操作して、その貯留枚数の中から1枚〜3枚のメダルを投入する。
【0033】
図4に示すように、3つの表示窓15に亙って5本の入賞ライン59a〜59eが設定され、投入されたメダルが1枚の場合は1本の入賞ライン59aが有効化され、2枚の場合は3本の入賞ライン59a〜59cが有効化され、3枚の場合は5本全ての入賞ライン59a〜59eが有効化される。少なくとも1本の入賞ラインが有効化された状態で、遊技者がスタートレバー35を操作すると、リール3〜5が回転を開始する。
【0034】
リール3〜5が回転を開始した後、ストップボタン36〜38を操作すると、操作したストップボタン36〜38に対応するリール3〜5が停止する。ストップボタン36〜38が操作されなかった場合でも、スタートレバー35の操作時から所定時間(例えば、30秒)経過すると、回転中であるリール3〜5は自動的に停止するように制御される。
【0035】
全リール3〜5が回転停止したとき、表示窓15に変動停止して表示される3行3列計9つの遊技図柄のうち、有効化した入賞ライン上に並ぶ3つの遊技図柄の組合せが有効となり、その組合せが、図6に示す、大当り態様、小当り態様、小役態様1、小役態様2、リプレイ態様、外れ態様の何れになる。尚、大当り態様と小当り態様が特別表示態様に相当する。
【0036】
図6に示すように、大当り態様「7(赤)・7(赤)・7(赤)」又は「7(白)・7(白)・7(白)」と小当り態様「BAR・BAR・BAR」が成立した場合は夫々15枚のメダルが付与され、小役態様1「ベル・ベル・ベル」が成立した場合は12枚のメダルが付与され、小役態様2「チェリー・−・−」が成立した場合は3枚のメダルが付与される。リプレイ態様「R・R・R」が成立した場合は、メダルを投入することなく、リプレイ態様が成立した今回のゲームと同じ枚数のメダルが投入されたものとして次ゲームが再遊技可能になる。
【0037】
大当り態様が成立した場合には、15枚のメダル付与に加えて、複数ゲームに亙って遊技者に有利な[ビッグボーナス]となる利益状態が発生し、図7に示すように、特別ゲームを最大で30ゲーム実行可能となり、実行された特別ゲームにおいて、 JAC IN 態様(例えば、通常状態におけるリプレイ態様)が成立すると、特別ゲームとは別に「ボーナス」が開始される。1回の[ビッグボーナス]では「ボーナス」を最大で3回実行可能になる。
【0038】
各「ボーナス」ではボーナスゲームを最大で12ゲーム実行可能となり、ボーナスゲームを12ゲーム消化するか、特別小役態様(例えば、通常状態におけるリプレイ態様)が成立したボーナスゲームを8ゲーム消化すると、「ボーナス」は終了する。そして、特別ゲームを30ゲーム消化するか、又は、「ボーナス」を3回消化すると、[ビッグボーナス]は終了する。
【0039】
小当り態様が成立した場合には、15枚のメダル付与に加えて遊技者に有利な[レギュラーボーナス]が発生して、[ビッグボーナス]中の「ボーナス」に相当する状態となり、ボーナスゲームを最大で12ゲーム実行可能となる。そして、ボーナスゲームを12ゲーム消化するか、又は、特別小役態様が成立したボーナスゲームを8ゲーム消化すると、[レギュラーボーナス]は終了する。
【0040】
次に、上記の基本的な遊技と、本願特有の遊技演出を実現する制御のために、主制御基板50、副制御基板51等が実行する機能について、図8の機能ブロック図に基づいて説明する。尚、制御基板50,51には、マイクロコンピュータと複数の電気部品等を含む電気回路が夫々構成され、マイクロコンピュータのROMに格納された制御プログラム等により、以下説明する機能が達成される。
【0041】
主制御基板50には、メダル投入処理手段60、ゲーム開始手段61、抽選手段62、フラグ設定手段63、リール制御手段64、停止図柄判定手段65、メダル付与手段66、貯留数記憶手段67、再遊技手段68、利益状態発生手段69、差枚数計数手段70が備えられている。
【0042】
メダル投入処理手段60は、投入1SW31aや投入2SW32aや投入口SW33aからのスイッチ信号に基づいて、ゲームを開始させるために投入されるメダルの投入処理を行い、メダルの投入枚数を計数する。
ゲーム開始手段61は、スタートスイッチ35aからのスイッチ信号に基づいて、メダル枚数計数手段60で計数されたメダル枚数が1〜3枚の場合にゲーム開始の制御を行う。
【0043】
抽選手段62は、ゲーム開始手段61からゲームの開始命令を受けたときに、リールユニット53のリール3〜5が回転停止して表示される図柄の組合せが、図6に示す複数種類の態様(大当り態様、小当り態様、小役態様1、小役態様2、リプレイ態様、外れ態様)の何れかになることを許容するか否か乱数抽選して(多数の乱数値の中から1つの乱数値を抽出すると共に、その乱数値と役判定テーブルとを用いて役の判定を行い)、複数種類の役(大当り役、小当り役、小役1、小役2、リプレイ役、外れ役)の何れかを決定する。
【0044】
フラグ設定手段63は、抽選手段62による抽選で当選した役に応じたフラグ(大当り役→BBフラグ、小当り役→RBフラグ、小役1→小役1フラグ、小役2→小役2フラグ、リプレイ役→リプレイフラグ、外れ役→外れフラグ)をフラグ記憶部63aに記憶して設定する。
【0045】
リール制御手段64は、ゲーム開始手段61から遊技の開始命令を受けてリール3〜5の回転を開始させ、その後、停止制御手段81が操作されたストップボタン36〜38に対応するリール3〜5の回転を停止させるように、リールユニット53のモータ駆動回路55を介して電動モータ3a〜5aを制御する。
【0046】
特に、リール3〜5の回転を停止させる制御は、フラグ記憶部63aに記憶されたフラグとストップスイッチ36a〜38aからのスイッチ信号とに基づいて行われ、遊技者がストップボタン36〜38を操作する操作タイミングや順序等が適当であれば、フラグ記憶部63aに記憶されたフラグに対応する図柄態様が有効化した入賞ライン上に成立するようにリール3〜5の回転を停止させる。
【0047】
停止図柄判定手段65は、全リール3〜5が停止したときに、有効化した入賞ライン上に成立する図柄態様の種類(大当り態様、小当り態様、小役態様1、小役態様2、リプレイ態様、外れ態様の何れか)を判定する。
メダル付与手段66は、停止図柄判定手段65からの判定結果を受けて、大当り態様又は小当り態様又は小役態様1又は小役態様2が成立した場合に、その成立態様に応じた枚数のメダル(図6参照)を遊技者に付与する。
【0048】
メダルを付与する際、貯留モードになっている場合には、このスロットマシン1に貯留している貯留数MSが所定数(50)未満の場合には付与するメダルを累積的に貯留して、その貯留数MSが貯留数記憶部67aに記憶され、貯留数MSが所定数(50)に達すると付与するメダルをメダル払出装置57により払出させ、また、非貯留モードになっている場合には、付与する全てのメダルをメダル払出装置57により払出させる。
【0049】
貯留数計数手段67は、遊技者がこのスロットマシン1に貯留しているメダルの貯留数MSを、遊技による増減を含めて計数して貯留数記憶部67aに記憶する。貯留数計数手段67は貯留モードのときに作動し、貯留数MSは、所定数(50枚)を上限として、メダル付与手段66によるメダルの付与と、メダル投入口33からのメダルの投入による貯留によって増加し、0を下限として、投入ボタン31,32を操作することによるメダルの投入によって減少する。
【0050】
ここで、前記貯留モードと非貯留モードの切り換えは、精算ボタン30を操作することにより、精算SW30aからのスイッチ信号に基づいて行われる。尚、貯留数記憶部67aに記憶されている貯留数MSが1(枚)以上のときに非貯留モードに切り換えると、その貯留数MS分の枚数のメダルがメダル払出装置57により払い出され貯留数MSは0になる。
【0051】
再遊技手段68は、停止図柄判定手段65からの判定結果を受けて、リプレイ態様が成立した場合に、メダルを投入することなく、リプレイ態様が成立した今回のゲームと同じ枚数(1〜3枚)のメダルが投入されたものとして次ゲームを実行可能にする。
利益状態発生手段69は、停止図柄判定手段65からの判定結果を受けて、大当り態様/小当り態様が成立した場合に、前述のように、遊技者に有利な利益状態となる[ビッグボーナス]/[レギュラーボーナス]を発生させる。
【0052】
差枚数計数手段70は、スロットマシン1に投入されたメダルの枚数と、付与されたメダルの枚数の差である差枚数MDを計数し、その差枚数MDを差枚数記憶部70aに更新しつつ記憶する。差枚数記憶部70aに記憶されている差枚数MDは電源投入時に0にリセットされる。尚、差枚数MDが小さくなると抽選手段62による抽選で小役が当選する確率を高くし、差枚数MDが大きくなると抽選手段62による抽選で小役が当選する確率を低くするようにしている。
【0053】
副制御基板51には、表示制御手段80、ランプ制御手段81、音声制御手段82、演出記憶部83、演出制御パターン選択手段84、保有数計数手段85、演出変更手段86、演出変更抽選手段87が備えられ、表示制御手段80は演出表示器12を制御し、ランプ制御手段81は上部ランプ10,11とランプ群16〜26とバックランプ56を制御し、音声制御手段82はスピーカ41を制御する。
【0054】
尚、ディスプレイである演出表示器12、ランプ10,11,16〜26,56、音声発生器であるスピーカ41が、遊技演出を行う演出手段88に相当し、表示制御手段80、ランプ制御手段81、音声制御手段82、演出記憶部83、演出制御パターン選択手段84が、演出手段88を制御する演出制御手段89に相当する。
【0055】
図9に示すように、演出記憶部83には、5種の演出パターン1〜5が記憶されている。各演出パターン1〜5は、演出手段88の、演出表示器12、ランプ10,11,16〜26,56、スピーカ41の少なくとも1つを用いて行う遊技演出の演出パターンである。例えば、演出パターン1では、演出表示器12、ランプ10,11,16〜26,56、スピーカ41は全て特定の演出を行わず、演出パターン2では演出表示器12が特定の演出を行い、演出パターン3ではランプ10,11,16〜26,56が特定の演出を行い、演出パターン4ではスピーカ41が特定の演出を行い、演出パターン5では、演出表示器12、ランプ10,11,16〜26,56、スピーカ41が全て特定の演出を行う。尚、演出パターン1〜5として、上記以外の種々のパターンを設定可能である。
【0056】
演出パターン選択手段84は、演出記憶部83に記憶された5種類の演出パターンの中から演出手段88に実行させる演出パターンを抽選により選択する。演出パターン選択手段84は、図10(a)に示す演出パターン選択テーブル1と図10(b)に示す演出パターン選択テーブル2を有し、演出パターン1又は2に基づく選択率によって、5種の演出パターン1〜5の何れかが選択される。
【0057】
ここで採用される演出パターン選択テーブルは、先ず、フラグ記憶部63aに記憶されたフラグに基づいて決定され、BBフラグ/RBフラグが記憶されていない場合(通常状態)には、演出パターン選択テーブル1が採用され、BBフラグ/RBフラグが記憶されている場合(内部大当り状態)には、演出パターン選択テーブル2が採用される。
【0058】
つまり、抽選手段62による抽選で大当り役/小当り役が当選し、大当り態様/小当り態様(特別表示態様)になることが許容された場合に、通常状態に採用される図10(a)の演出パターン選択テーブル1に代わって図10(b)の演出パターン選択テーブル2が採用されるため、通常状態に比べると演出パターン4,5(これが特定の演出パターンに相当する)が選択される確率が高くなる。
【0059】
保有数計数手段85は、遊技者が保有しているメダルの保有数MHを、遊技によるメダルの増減を含めて計数する。この保有数計数手段85は、現在の保有数MHを記憶する保有数記憶部85aと、新たに遊技者が遊技を開始することを検知する開始検知手段85aを有し、その開始検知手段85aで遊技者の遊技開始が検知されたときに初期保有数MH0(MH0=50;遊技者が例えば1000円でまとめて借りることができるメダル枚数である)を保有数記憶部85aに記憶設定し、その初期保有数MH0から保有数MHを計数する。
【0060】
開始検知手段85aにおいて、新たに遊技者が遊技を開始することについては、電源投入後に最初にメダルが投入されたときと、ゲーム終了後に次にメダルが投入されたときに、そのゲーム間時間が所定時間(例えば、5分)経過している場合に検知される。尚、開始検知手段85aには、前記ゲーム間時間を計時する計時手段(図示略)も設けられている。
【0061】
また、この保有数計数手段85は、設定された初期保有数MH0から、主制御基板50の差枚数計数手段70で計数された、初期保有数MH0が設定されたときの差枚数MDと現在の差枚数MDとに基づいて保有数MHを計数するが、その具体的計数手法は、図11の保有数グラフに示す通りである。
【0062】
即ち、初期保有数MH0(グラフの左端;50枚)を設定してからは、この保有数MHは、差枚数計数手段70で計数された差枚数MDと同じ変位で推移する。但し、保有数MHが0〜2枚になった場合には、その後のメダルの投入と同時に50枚加算される。つまり、保有数MHが2枚になった場合には52枚になり、1枚になった場合には51枚になり、0枚になった場合には50枚になって、その後も保有数MHの計数が継続される。
【0063】
演出変更手段86は、保有数計数手段85で計数された保有数MHが予め設定された第1設定数MH1(MH1=0、1、2、3、4、5(枚)の何れか)になった場合に、演出制御手段89により演出手段88を制御する制御内容を変更する。演出変更手段86が作動することにより、採用される演出パターン選択テーブルが図10(a)の演出パターン選択テーブル1から図10(b)の演出パターン選択テーブル2に変更されて、演出パターン選択手段84により5種類の選択パターン1〜5の何れかを選択する選択率が変更される。
【0064】
つまり、演出パターン選択手段84で5種類の演出パターン1〜5の中から演出パターン4、5(特定の演出パターン)が選択される確率が高くなるように、演出変更手段86が演出制御手段89による制御内容を変更するようになっており、変更される制御内容は、前述の大当り役/小当り役が当選した場合の制御内容と同等になっている。
【0065】
演出変更抽選手段87は、保有数計数手段85で計数された保有数MHが第1設定数MH1になった場合に、演出変更抽選手段87を作動させるか否か乱数抽選する。この抽選で演出変更抽選手段87を作動させることが決定される確率は、比較的に高確率(例えば、80〜90%程度)に設定されている。但し、演出変更手段86は、2ゲームに亙って連続して作動しないように構成されている。
【0066】
このスロットマシン1の作用・効果について説明する。
新たに遊技者が遊技を開始する場合は、例えば1000円で50枚のメダルを借りることによって保有して、その保有しているメダルを使用してゲームを行う。スロットマシン1では、電源投入後に最初にメダルが投入されたときと、ゲーム終了後に次にメダルが投入されたときに、そのゲーム間時間が所定時間(5分)経過している場合に、開始検知手段85bで新たに遊技者が遊技を開始することが検知される。
【0067】
開始検知手段85bで新たに遊技者が遊技を開始することが検知されたときに、保有数計数手段85により、遊技者がまとめて借りることによって保有しているメダルの枚数と同数の初期保有数MH0(50枚)が設定され、この初期保有数MH0から遊技者が保有しているメダルの保有数MHが計数される。以降、ゲームを行っていくと、図11に示すように、大当り役や小当り役が当選して[ビッグボーナス]や[レギュラーボーナス]が発生しなければ、保有数MHは多少増えたりはするものの上下に変動しながら徐々に減少していく。
【0068】
また、抽選手段62の抽選で大当り役/小当り役が当選しなければ、BBフラグ/RBフラグが設定されないため、図10(a)の演出パターンテーブル1が採用され、演出手段88により演出パターン5の遊技演出が行われず、演出パターン4の遊技演出も極めて行われにくくなる。一方、抽選手段62の抽選で大当り役/小当り役が当選すると、BBフラグ/RBフラグが設定されるめ、図10(b)の演出パターンテーブル2が採用され、演出手段88により演出パターン4,5の遊技演出が行われ易くなる。
【0069】
演出パターン4,5の遊技演出は、演出パターン1〜3の遊技演出に比べて、[ビッグボーナス]/[レギュラーボーナス]の発生を遊技者に予感させ得るものであり、実際、大当り役/小当り役が当選することにより演出パターン4,5の遊技演出が行われると、以後、[ビッグボーナス]/[レギュラーボーナス]が発生することが可能になる。このとき、演出パターン1〜3の遊技演出は極めて行われにくく、それ故、演出パターン4,5の遊技演出は、[ビッグボーナス]/[レギュラーボーナス]の発生を遊技者に予感させ得るものとなる。
【0070】
さて、前述のように、ゲームを行っていくと、[ビッグボーナス]や[レギュラーボーナス]が発生しなければ、保有数MHは徐々に減少していくが、メダル付与手段66によるメダルの付与枚数は、3枚、12枚、15枚の何れかで全て3の倍数であり、また、各ゲームをメダルを3枚投入して行うものとすると、図11に示すように、先ず、保有数MHは減少していってやがて5枚になり2枚になり、2枚になると再度メダルを借りない限り、メダルをMAX(3枚)投入してゲームを行うことが不可能となる。
【0071】
ここで、メダルを1枚又は2枚投入してゲームを行うと、抽選手段62による抽選で小役や大当り役/小当り役が当選する確率が大幅にダウンし、遊技できるゲーム数は増えるものの総合的に不利になるため、遊技者はメダルを3枚投入して各ゲームを行おうとする。
【0072】
そして、保有数MHが5枚(第1設定数)になると、その時のゲーム開始を契機に、演出変更抽選手段87により演出変更手段86を作動させるか否か乱数抽選され、そこで当選すると、演出変更手段86によって、演出パターン選択手段84での選択に採用する演出パターンテーブルが、演出パターンテーブル1から演出パターンテーブル2に変更されて、演出パターン選択手段84により5種類の演出パターン1〜5の何れかを選択する選択率が変更されて、演出制御手段89により演出手段88を制御する制御内容が変更される。
【0073】
すると、演出パターン4,5が選択される確率が高くなり、つまりは、演出手段88により遊技者に[ビッグボーナス]/[レギュラーボーナス]の発生を予感させる演出パターン4,5の遊技演出が行われ易くなる。このゲームでメダル付与が受けられなければ、次のゲームで3枚のメダルを投入すると、保有数MHが2枚(第1設定数)になるが、演出変更手段86は、抽選手段62の抽選で大当り/小当りが当選しない限り、2ゲームに亙って連続して作動しないため、演出パターンテーブル1が採用されて、演出パターン5の遊技演出は行われず、演出パターン4,5の遊技演出も行われにくくなる。言うなれば、抽選パターン4,5で連続して演出が行われた場合は、抽選手段62の抽選で大当り/小当りが当選したことになる。
【0074】
保有数MHが2枚になった場合、その後のメダルの投入と同時に50枚加算されて52枚になり、保有数MHの計数が継続される。メダルの付与枚数が3の倍数であり、各ゲームをメダルを3枚投入して行うものとすると、次に、保有数MHは52枚から減少していって4枚になり1枚になり、保有数MHが1枚になった場合、その後のメダルの投入と同時に50枚加算されて51枚になる。
【0075】
また、保有数MHは51枚から減少していって3枚になり0枚になり、保有数MHが0枚になった場合、その後のメダルの投入と同時に50枚加算されて50枚になる。そして、保有数MHが0〜5枚の何れか(第1設定数)になった場合に、抽選手段62の抽選で大当り役/小当り役が当選した場合と同じように、演出パターン選択手段84により5種類の演出パターン1〜5の何れかを選択する選択率が変更されて、演出制御手段89により演出手段88を制御する制御内容が変更され、演出パターン4,5の遊技演出が行われ易くなる。
【0076】
以上のように、このスロットマシン1によれば、メダル付与手段66、演出手段88、演出制御手段89を備えたスロットマシン1において、保有数計数手段85、演出変更手段86を設け、更に、演出変更抽選手段87を設けたので、斬新且つ面白みのある演出制御を実現して遊技者の思考性を喚起させ、遊技性をも高めることが可能になる。
【0077】
次に、前記スロットマシン1を部分的に変更した変更形態について説明する。但し、前記実施形態と同じものには同一符号を付して説明する。
1]保有数計数手段85を省略すると共に、その保有数計数手段85の代わりに、遊技者がこのスロットマシン1に貯留しているメダルの貯留数MSを、遊技によるメダルの増減を含めて計数する貯留数計数手段67を適用し、この貯留数計数手段67で計数された貯留数MSが予め設定された第2設定数MS1(MS1=0〜5の何れか)になった場合に、演出変更手段86が演出制御手段89により演出手段88を制御する制御内容を変更するようにしてもよい。
【0078】
図12の貯留数グラフに示すように、メダルの貯留数MSは種々の変位で変化するが、メダルの貯留数MSが第2設定数MS1になった場合に、特定の演出パターン4,5の遊技演出が行われ易くなる。尚、図13に示すように、貯留数MSを例えば3枚に維持して、複数ゲーム行うことが想定され、この場合、演出変更手段86を2ゲームに亙って連続して作動させないように構成することにより、演出パターン4,5の遊技演出が連続して行われることを防止し、この演出パターン4,5の遊技演出の出現による当り期待度を高く保つことができる。
【0079】
尚、保有数計数手段85を省略したことと、演出変更手段86が貯留数計数手段67で計数された貯留数MSに基づいて作動する点で、前記実施形態と異なるが、その他の構成・作用・効果は、前記実施形態と同様である。
【0080】
2]保有数計数手段85で計数した保有数MHに基づいて遊技演出の制御内容を変更する場合、主制御基板50に保有数計数手段85を設けると共に、保有数MHが第1設定数MH1になった場合に、副制御基板51の演出変更手段86へ特定信号を送信する特定信号送信手段を設け、演出変更手段86はこの特定信号を受けた場合に作動するように構成してもよい。
【0081】
この場合、演出変更抽選手段87を特定信号送信手段に付随させて主制御基板50に設け、保有数MHが第1設定数MH1になった場合、演出変更抽選手段87により、特定信号送信手段が特定信号を送信するか否か乱数抽選することにより、演出変更手段86を作動させる否か決定するようにしてもよい。また、特定信号送信手段が特定信号を2ゲームに亙って連続して送信しないようにして、演出変更手段86が2ゲームに亙って連続して作動しないようにしてもよい。
【0082】
3]貯留数計数手段67で計数した貯留数MSに基づいて遊技演出の制御内容を変更する場合にも、主制御基板50に、貯留数MSが第2設定数MS1になった場合に、副制御基板51の演出変更手段86へ特定信号を送信する特定信号送信手段を設け、演出変更手段86はこの特定信号を受けた場合に作動するように構成してもよい。その他、前記2]に記した形態のように構成してもよい。
【0083】
4]演出変更手段86が3ゲームに亙って連続して作動しないように構成してもよい。この場合、2ゲームに亙っては連続して作動することが許容されるようにしてもよい。また、演出変更手段86が4ゲーム以上(4、5、・・・ゲーム)に亙って連続して作動しないように構成してもよい
【0084】
5]演出変更手段86が作動することに基づいて初期値(例えば、0)にリセットされ、且つ、ゲーム数を計数するゲーム数計数手段を設けてもよい。このゲーム数が所定ゲーム(例えば、100 ゲーム)に達しない限り、演出変更手段86が作動しないように構成してもよい。
【0085】
6]貯留数計数手段67で計数された貯留数MS、又は/及び、保有数計数手段85で計数された保有数MHに応じて、抽選手段62による抽選で、大当り役、小当り役、小役、リプレイ役、外れ役の何れかが当選する当選確率を異ならせるように構成してもよい。
【0086】
7]遊技者が保有している保有数MHを0にしない制御を行ってもよい。例えば、小役態様2が成立した場合のメダルの付与枚数を4枚とする。この場合、保有数MHが50の場合に4枚付与すると54枚となって3の倍数になり、3枚ずつ投入して各ゲームを行っていくと保有数MHを0になる可能性が高い。そこで、保有数MHが3の倍数にならないように、抽選手段62による抽選で、大当り役、小当り役、小役、リプレイ役、外れ役の何れかが当選する当選確率を異ならせるように構成してもよい。
【0087】
8]保有数MHが第1設定数MH1になったときや、貯留数MSが第2設定数MS1になったときに行われた、特定の演出パターン4,5の遊技演出回数を計数する演出計数手段を設けてもよい。その演出計数手段で計数された遊技演出回数がある回数(例えば5回)になった場合には、遊技者に有利な利益状態を発生させるようにしてもよい。
【0088】
9]保有数計数手段85においては、スロットマシン1に貯留しているメダルの貯留数MSと、メダル受け皿43に溜まっているメダルの枚数から、それらを加算して遊技者が保有している保有数MHを算出するようにしてもよい。但し、メダル受け皿43のメダルの枚数を算出する手段(例えば、メダル受け皿の下面側に配設したウエイトセンサ等)を設けることになる。
【0089】
10]遊技者が消費したメダルの消費数を計数し、その消費数に応じて、演出変更手段86,126 が作動するようにしてもよい。この場合、貯留数記憶部67aに記憶される保有MHを0にリセットし、このMH消費した枚数を加算(又は減算)していくことで、保有数MHを消費数として使用することができる。
11]メダルを所定数(例えば、3枚)投入して始めて遊技を開始することができるスロットマシン、つまり、メダルを所定数投入しないとゲームを開始できないスロットマシンに、本発明を適用してもよい。
【0090】
次に、別実施形態について説明する。この別実施形態は、遊技者が遊技媒体である遊技球を使用し、その遊技球を遊技盤に発射させて遊技する所謂第1種パチンコ機に、本発明を適用した場合の一例である。
図14に示すように、パチンコ機100 の遊技盤101 の前面には、金属製の外レールと内レールとを有するほぼ環状のガイドレール102 が設けられ、このガイドレール102 の内側に遊技領域101aが形成されている。遊技盤101 の下側の球貯留皿(図示略)に貯留されている遊技球が1個ずつ遊技盤101 に発射され、ガイドレール102 に誘導されて遊技領域101aの上部へ投入される。
【0091】
遊技領域101aには、多数の障害釘(図示略)、複数の風車103 、センターケース104 、センターケース104 に設けられ図柄を変動表示可能な表示手段としての液晶ディスプレイ105 、ゲート型の普通図柄始動口106 、複数(例えば、7つ)の普通入賞口107 、開閉式の特別図柄始動口108 、開閉式の特別入賞口109 が設けられている。例えば、遊技球が普通入賞口107 又は特別図柄始動口108 に入賞すると、入賞1個につき5個の遊技球が遊技者に付与されて払い出され、また、遊技球が特別図柄始動口108 に入賞すると、入賞1個につき15個の遊技球が遊技者に付与されて払い出される。
【0092】
遊技球が普通図柄始動口106 を通過することにより、液晶ディスプレイ105 の普図表示部105aに普通図柄が変動表示され、変動表示後に停止した表示態様が例えば「7・7」になった場合、特別図柄始動口108 が開閉する。また、遊技球が特別図柄始動口108 に入賞すると、液晶ディスプレイ105 の特図表示部105bに特別図柄が変動表示され、変動表示後に停止した表示態様が例えば「7・7・7」等の特別表示態様になった場合、通常は閉じている特別入賞口109 が開放して、遊技者に有利な利益状態が発生する。
【0093】
さて、図15に示すように、パチンコ機100 の制御系として、主制御基板110 、払出し制御基板111 、外部I/F制御基板112 、発射制御基板113 、演出制御基板114 が設けられている。主制御基板110 、払出し制御基板111 、演出制御基板114 は、夫々、CPUとROMとRAMとを有するマイクロコンピュータが設けられ、このマイクロコンピュータ及びそのROMに格納された制御プログラムによって後で説明する遊技制御が行われる。
【0094】
また、前記の制御基板110 〜114 の他に、操作パネル115 、払出し機構116 、発射モータ117 、演出機器118 、等が設けられ、これら110 〜118 は図示のように接続されている。主制御基板110 には、普通図柄始動SW106a、普通入賞SW群107a、特別図柄始動SW108a、特別入賞SW109a、特別図柄始動口開閉用SOL(ソレノイド)108b、特別入賞口開閉用SOL109bが接続されている。
【0095】
前記演出機器118 は、遊技盤101 又は遊技盤101 外に設けられた、複数のランプ(図示略)、スピーカからなる音声発生器(図示略)、液晶ディスプレイ105 の少なくとも1つを含み、これを用いて遊技演出を行う演出手段に相当する。尚、演出制御基板114 は1つの基板で構成され、この演出制御基板114 に、表示制御基板と音声制御基板とランプ制御基板が接続されるようにしてもよいし、演出制御基板114 を複数の制御基板で構成し、これら制御基板を表示制御基板と音声制御基板とランプ制御基板としてもよい。
【0096】
ところで、外部I/F制御基板112 には、このパチンコ機100 に設けられた操作パネル115 と、パチンコ機100 と別体で遊技ホールに並べて設置されるカード式球貸し機140 が電気的に接続されている。このカード式球貸し機140 に遊技者が購入した球貸しカード(図示略)を挿入し、操作パネル115 を操作することにより、払出し機構116 を作動させて球貸しカードに記録されている度数分の遊技球を、所定度数ずつ前記球貯留皿上に払い出させて球貸し出しできる。
【0097】
次に、図16を参照しながら、主制御基板110 に設けられた主制御手段120 と、演出制御基板114 に設けられた演出制御手段130 が行う機能について説明する。主制御手段120 には、抽選手段121 、利益状態発生手段122 、図柄決定手段123 、演出パターン抽選手段124 、保有数計数手段125 、演出変更手段126 、演出変更抽選手段127 が備えられ、演出制御手段130 には、演出記憶部131 、演出パターン選択手段132 が備えられている。
【0098】
抽選手段121 は、遊技球が特別図柄始動口108 に入賞したときに、複数の大当り判定用乱数(例えば、「0」〜「299」)の何れかを抽出し、その乱数値が大当り乱数(例えば、「7」)である場合に「大当り」と判定する。
利益状態発生手段122 は、抽選手段121 の抽選結果を受けて「大当り」の場合に、液晶ディスプレイ105 に特別表示態様(「7・7・7」等)が表示された後、特別入賞口開閉用SOL109bを制御して、前述のように、特別入賞口109 を開放させて遊技者に有利な利益状態を発生させる。
【0099】
図柄決定手段123 は、抽選手段121 の抽選結果を受けて、液晶ディスプレイ105 に変動後に停止表示する特別図柄の停止図柄態様として、「大当り」の場合には特別表示態様(「7・7・7」等)を決定し、「外れ」の場合には外れ態様(「1・4・8」等)を決定する。
【0100】
演出パターン抽選手段124 は、図17(a)〜(c)の3つの抽選テーブルを有し、抽選手段121 の抽選結果を受けて(又は図柄決定手段123 で決定された停止図柄態様に基づいて)、「大当り」の場合には(a)の大当り用抽選テーブルを用いて、また、「外れ」の場合には(b)の外れ用抽選テーブル1又は(c)の外れ用抽選テーブル2を用いて、5種類の演出パターン1〜5の何れかを抽選により決定する。
【0101】
ここで、演出制御手段130 において、演出記憶部131 には5種類の演出パターン1〜5が記憶されており、演出パターン選択手段132 は、演出記憶部131 に記憶された5種類の演出パターン1〜5の中から、演出パターン抽選手段124 で抽選し決定された演出パターンに対応させて、演出機器118 に実行させる演出パターンを選択する。例えば、演出パターン1では、複数のランプ、音声発生器、液晶ディスプレイ105 は全て特定の演出を行わず、演出パターン2では複数のランプが特定の演出を行い、演出パターン3では音声発生器が特定の演出を行い(特定の音を鳴らし)、演出パターン4では液晶ディスプレイ105 が特定の演出を行い、演出パターン5では、複数のランプ、音声発生器、液晶ディスプレイ105 が全て特定の演出を行う。尚、演出パターン1〜5として、上記以外の種々のパターンを設定可能である。
【0102】
さて、主制御手段120 において、保有数計数手段125 は、カード式球貸し機140 を介して貸し出された遊技球の個数、及び、遊技盤101 に発射され回収された遊技数の個数、及び、賞として払い出された遊技球の個数に基づいて、遊技者が保有している保有数MHを、遊技による遊技球の増減を含めて計数する。
【0103】
演出変更手段126 は、保有数計数手段125 で計数された遊技数の保有数MHが予め設定された第1設定数MH1(例えば、MH1=0〜30の何れか)になった場合に、演出制御手段130 により演出機器118 を制御する制御内容を変更する。演出抽選変更手段127 は演出変更手段126 を作動させるか否か乱数抽選し、高確率で演出変更手段126 が作動するように抽選される。但し、演出変更手段126 は2回に亙って連続して作動しないように構成されている。
【0104】
また、演出抽選変更手段127 は、抽選手段121 による抽選で「外れ」の場合にのみ作動可能となり、演出抽選変更手段127 が作動することにより、具体的には、演出パターン抽選手段124 による抽選で用いる抽選テーブルとして、通常時に採用される図17(b)の外れ用抽選テーブル1に代えて、図17(c)の外れ用抽選テーブル2が採用される。
【0105】
こうして、演出パターン抽選手段124 で5種類の演出パターン1〜5の何れかを抽選する抽選確率、つまりは、演出パターン選択手段132 で5種類の演出パターン1〜5の何れかを選択する選択確率が変更され、演出パターン4、5(これが、特定の演出パターンに相当する)が選択される確率が高くなる。
【0106】
尚、抽選手段121 による抽選で大当りが当選した場合に、演出パターン抽選手段124 による抽選で用いる抽選テーブルとして、図17(a)の 大当り用抽選テーブル1が採用されるため、演出パターン抽選手段124 で演出パターン4、5を選択する確率が高くなる。尚、演出パターン抽選手段124 は、5種類の演出パターン1〜5を抽選する確率が異なる2つの抽選テーブルを有し、抽選手段121 の抽選結果を受けて、「大当り」の場合又は演出抽選変更手段127 が演出変更手段126 を作動させる場合には、一方の抽選テーブルを用い、「外れ」の場合には他方の抽選テーブルを用いて、5種類の演出パターン1〜5の何れかを抽選により決定するようにしてもよい。
【0107】
以上のように、このパチンコ機100 によれば、払出し機構112 、演出機器118 、演出制御手段130 を備えたパチンコ機100 において、保有数計数手段125 、演出変更手段126 を設け、更に、演出変更抽選手段127 を設けたので、斬新且つ面白みのある演出制御を実現して遊技者の思考性を喚起させ、遊技性をも高めることが可能になる。
【0108】
尚、本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではなく、種々のスロットマシン、種々の弾球遊技機(パチンコ機、アレンジボール機等)に適用可能であり、また、当業者であれば、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、前記実施形態に種々の変更を付加して実施することができ、本発明はそれらの変更形態をも包含するものである。
【0109】
【発明の効果】以上のように、本願の遊技機によれば、遊技者が保有している遊技媒体の保有数を、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数する計数手段と、この計数手段で計数された保有数が予め設定された第1設定数になった場合に、演出制御手段により演出手段を制御する制御内容を変更する演出変更手段を設けたので、また、遊技者が遊技機に貯留している遊技媒体の貯留数を、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数し記憶する計数手段と、この計数手段で計数された貯留数が予め設定された第2設定数になった場合に、演出制御手段により演出手段を制御する制御内容を変更する演出変更手段とを設けたので、斬新且つ面白みのある演出制御を実現して遊技者の思考性を喚起させ、遊技性も高まる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図2】スロットマシンの内部の正面図である。
【図3】スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図4】スロットマシンの要部の正面図である。
【図5】リールに印された複数の遊技図柄の配置等を示す図表である。
【図6】複数種類の組合せ態様と成立時の利益等を示す図表である。
【図7】ビッグボーナスのゲーム内容を示す図である。
【図8】スロットマシンの制御系の機能ブロック図である。
【図9】5種類の演出パターンを示す図表である。
【図10】演出パターン選択テーブルであり(a)は保有数が第1設定数の場合に(b)は保有数が第1設定数以外の場合に採用されるものである。
【図11】遊技者が保有しているメダルの保有数グラフである。
【図12】遊技者が貯留しているメダルの貯留数グラフである。
【図13】貯留数グラフの要部の図である。
【図14】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図15】パチンコ機の制御系のブロック図である。
【図16】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図17】演出パターン抽選テーブルであり(a)は「大当り」の場合に、(b)は「外れ」で保有数が第1設定数以外の場合に(c)は「外れ」で保有数が第1設定数の場合に採用されるものである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
36〜38 ストップボタン
53 リールユニット
62 抽選手段
66 メダル付与手段
67 貯留数計数手段
69 利益状態発生手段
83 演出記憶部
84 演出パターン選択手段
85 保有数計数手段
85b 開始検知手段
86 演出変更手段
87 演出変更抽選手段
88 演出手段
89 演出制御手段
100 パチンコ機
105 液晶ディスプレイ
116 払出し機構
118 演出機器
121 抽選手段
122 利益状態発生手段
125 保有数計数手段
126 演出変更手段
127 演出変更抽選手段
130 演出制御手段
131 演出記憶部
132 演出パターン選択手段
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to counting the number of game media held by a player, or counting the number of game media stored by the player in the gaming machine. The present invention relates to a gaming machine which counts, and when the number of possessions / storage reaches a set number, the control content of the game effect is made different.
[0002]
2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine is a model in which a player plays a game using a medal as a game medium, and a ball game machine such as a pachinko machine or an arranged ball machine is used as a game medium by a player. It is a model that uses a ball to play games.
[0003]
In the case of a slot machine, the player holds 50 medals by borrowing them collectively for about 1000 yen at the start of the game, throws in 1 to 3 medals held in the slot machine, and starts the game. A game is played by operating a lever to rotate three reels and operating three stop buttons to stop the rotating three reels.
[0004]
As a result of the game, when a combination of a plurality of stopped symbols displayed with the three reels stopped rotating becomes a winning symbol mode, the number of medals (1 to 15) according to the winning symbol mode is changed to a player. Is given to When the combination of the stopped symbols becomes a special symbol mode, a so-called [big bonus] or [regular bonus] is generated for about several to several tens of games from the next game, so that it is possible to obtain a large number of medals. Become.
[0005]
In the case of a ball-and-ball game machine, at the start of a game, a player holds 125 game balls by renting them together for 500 yen, for example, and holds the held game balls one by one on a game board. Play and play the game. In a pachinko machine, a plurality of winning holes are provided on a gaming board, and when a game ball fired on the gaming board enters the winning opening, a plurality of (for example, 10) gaming balls are given to a player and paid out. .
[0006]
The first-class pachinko machine is provided with a symbol start port, a special winning port, and a symbol indicator on the game board, and when the game ball fired on the game board enters the symbol start port, the symbol is fluctuated by the symbol indicator. Is done. When the combination of a plurality of stop symbols displayed after the fluctuation display becomes a special symbol mode, a normally closed special winning opening is opened to generate a profit state, and a large number of gaming balls are in the special winning opening. A large number of game balls can be obtained.
[0007]
In the slot machine, an internal lottery is performed when the start lever is operated in a state where a medal is inserted, and in the first-type pachinko machine, when a game ball enters a symbol starting port. The special symbol mode can be established only when a big hit occurs in the internal lottery, and a [Big Bonus] or [Regular Bonus] occurs in the slot machine, and the special winning opening is opened in the first class pachinko machine. Profit condition occurs.
[0008]
Now, a gaming machine such as a slot machine or a ball-and-ball gaming machine is provided with a lamp and a speaker for a game effect, and further with a display, and performs a game effect to decorate and excite the game. In the case of a big hit in the internal lottery, a special game effect different from a normal game effect is performed in the process of establishing the special symbol mode, so that the player can sense the big hit. In addition, even if the number of game media (for example, medals and game balls) held by the player decreases and the player intends to end the game, if a specific game effect is performed, he or she can sense a big hit and rent the game again. There are many people. The above technology is a technology generally applied to a slot machine or a ball and ball game machine.
[0009]
By the way, in the slot machine, the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals is calculated, a rank is determined according to the number of acquired medals that is the difference, and a plurality of predetermined medals is determined for the determined rank. A technique for selecting effect data to be used for a game effect from among various effect data is known, and a technique for a player to actually select effect data after a rank is determined, and a technique for selecting effect data by lottery. Are also known (for example, see Patent Document 1).
[0010]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-803
[0011]
As described above, in the control technique of a game effect in a general gaming machine, as described above, for example, the effect control is made different depending on whether the internal lottery has a big hit or not, and In the process of establishing the specific symbol mode, only a specific game effect different from a normal game effect is performed, and there is a lack of game characteristics.
[0012]
At the start of the game, the player borrows the game media in a lump (for example, in the case of a slot machine, 50 medals for 1000 yen, and in the case of a ball game machine, for example, 500 yen for 125 game balls). In other words, with the conventional game effect control technology, a specific game effect different from the normal game effect is rarely performed before the owned game media runs out, so that the player can enjoy the game. It cannot be given and lacks interest.
[0013]
In a slot machine as disclosed in Patent Document 1, the number of obtained medals, which is the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals, is counted, and the effect data can be selected according to the number of obtained medals. Therefore, a special game effect is made possible for a player who has a large number of medals, so that a large number of medals can be obtained. On the other hand, the control technology of the game effect is the same as the conventional one, and there is the same problem as described above.
[0014]
An object of the present invention is to change the control content of a game effect when the number of game media held by a player and the number of game media stored in a gaming machine by a player have reached a set number. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that realizes novel and interesting effect control, evokes the player's thinking ability, and can enhance the gaming ability.
[0015]
A gaming machine according to the present application is a gaming machine in which a player plays a game using a game medium, and a game medium providing means capable of providing the player with a game medium in accordance with a game result. A game machine provided with at least one of a lamp, a display, and a sound generator for performing a game effect, and an effect control means for controlling the effect means. Counting means for counting the number of game media included in the game, including increase and decrease of game media, and when the number of holdings counted by the counting means reaches a first set number set in advance, the effect is controlled by the effect control means. Effect changing means for changing the control content for controlling the means.
[0016]
Here, the counting means has a start detecting means for detecting that a new player starts a game, and sets an initial holding number when the start detecting means detects a game start of the player. The number may be counted from the initial number.
[0017]
Further, the gaming machine of the present application is a gaming machine in which a player plays a game using a game medium, a game medium providing means capable of providing a game medium to the player according to a game result, a lamp, a display, and a sound. In a gaming machine provided with an effect means for performing a game effect using at least one of the generators, and an effect control means for controlling the effect means, the number of game media stored in the game machine by a player A counting means for counting and storing the game media including the increase and decrease of the game medium by the game, and an effect by the effect control means when the stored number counted by the number counting means reaches a second set number set in advance. Effect changing means for changing the control content for controlling the means.
[0018]
In the gaming machine described above, an effect change lottery means for randomly selecting whether to activate the effect change means may be provided, or the effect change means may not be operated continuously.
[0019]
Further, the effect control means includes an effect storage unit storing a plurality of effect patterns, and an effect pattern selection unit for selecting an effect pattern to be executed by the effect means from the plurality of effect patterns stored in the effect storage unit. Means, and the effect changing means changes the control content of the effect control means such that the selectivity for selecting any one of the plurality of effect patterns is changed by the effect pattern selecting means. Good.
[0020]
Further, the effect changing means may change the control content of the effect control means such that the probability that a specific effect pattern among a plurality of types of effect patterns is selected by the effect pattern selecting means is increased. Good.
[0021]
Further, a display means capable of displaying the symbols in a variable manner, a stopping means capable of stopping the variable display by the display means, and a profit advantageous to the player when the display mode in which the variation is stopped becomes a predetermined special display mode. A profit state generating means for generating a state; and a lottery means for randomly selecting whether or not to allow the display mode stopped and changed after the variable display by the display means to become a special display mode. Even when the display mode is permitted, the effect changing means changes the control content of the effect control means such that the probability that a specific effect pattern is selected by the effect pattern selecting means is increased. It may be.
[0022]
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, a player uses a medal as a game medium, and in a state where one to three medals are inserted, operates a start lever to rotate three reels and sequentially operates three stop buttons. This is an example of a case in which the present invention is applied to a slot machine in which a game is played by sequentially stopping three rotating reels.
[0023]
As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 includes a storage case 2, and three (left, middle, and right) reels 3 to 5 are provided inside the storage case 2. On the outer peripheral surface of each of the reels 3 to 5, a plurality of (for example, 21) plural types of game symbols (for example, as shown in FIG. 5, "7 (red)", "7 (white)", "BAR" , “Bell”, “R”, etc.).
[0024]
The storage case 2 includes a case body 6 having an open front, and an opening / closing door 7 pivotally supported by the case body 6 and capable of opening and closing the front side of the case body 6. As shown in FIG. 1, upper lamps 10 and 11 and an effect display 12 are provided above the opening / closing door 7, and a middle frame 13 extending forward is provided in a middle portion, and the effect display 12 and the middle frame 13 are provided. A display panel 14 is provided therebetween. On this display panel 14, three display windows 15 for displaying a plurality of game symbols on three reels 3 to 5 are formed.
[0025]
The display panel 14 is provided with five insertion number lamps 16 to 20 and a START lamp 21 on the left side of a display window 15, and a BIG lamp 22, a REG lamp 23, a REPLAY lamp 24, and a WAIT lamp 25 on the right side of the display window 15. , INSERT lamp 26 is provided. Below the display window 15 of the display panel 14, there are provided a stored number display 27, a special game display 28, and a provided number display 29, each of which is composed of a light emitting diode display.
[0026]
On the upper surface side of the middle frame 13, a medal settlement button 30, a medal insertion 1 button 31 for inserting one card, a medal insertion 2 button 32 for MAX (three) insertion, and a medal insertion slot 33 are provided. The front lever 13 has a start lever 35 and three stop buttons 36 to 38. A speaker 41 and a medal payout port 42 are provided below the opening and closing door 7, and a medal tray 43 is provided below the medal payout port 42.
[0027]
As shown in FIG. 2, a main control board 50, a sub-control board 51, an external centralized terminal board 52, a reel unit 53, and the like are provided in an upper half portion of the case body 2, and a medal is provided in a lower half portion. A payout device 57, a power supply unit 58, and the like are provided. The power supply unit 58 is provided with a power supply switch 58a, a setting key switch 58b, and a reset switch 58c.
[0028]
As shown in FIGS. 2, 3, and 8, the reel unit 53 includes reels 3 to 5, electric motors 3a to 5a for rotating the reels 3 to 5, respectively, and a motor drive circuit for driving the electric motors 3a to 5a. 55, position detection sensors 3b to 5b for detecting the rotational positions of the reels 3 to 5, respectively, and nine back lamps 56 provided inside the reels 3 to 5. In addition, the reel unit 53 corresponds to a display unit capable of variably displaying symbols.
[0029]
As shown in FIG. 3, the main control board 50 is provided with a microcomputer having a CPU 50a, a ROM 50b and a RAM 50c, and the sub control board 51 is provided with a microcomputer having a CPU 51a, a ROM 51b and a RAM 51c. The main control board 50 and the sub control board 51 are connected via a plurality of electric signal lines, and power is supplied to the control boards 50 and 51 from a power supply unit 58.
[0030]
In the main control board 50, a settlement SW 30a operated by operating the settlement button 30, a insertion 1SW 31a operated by operating the medal insertion 1 button 31, an insertion 2SW 32a operated by operation of the medal insertion 2 button 32, and a medal insertion opening 33. A slot SW 33a that is activated by inserting a medal, a start SW 35a that is activated by operating the start lever 35, and a stop SW 36a to 38a that is activated by operating the stop buttons 36 to 38 are connected.
[0031]
The main control board 50 includes an external centralized terminal board 52, a motor drive circuit 55 of the reel unit 53 and position detection sensors 3b to 5b, a medal payout device 57, a stored number display 27, a special game display 28, The display 29 is connected.
The plurality of back lamps 56 of the reel unit 53, the effect display 12, the upper lamps 10 and 11, the lamp groups 16 to 26, and the speaker 41 are connected to the sub control board 51.
[0032]
Next, a basic game description of the slot machine 1 will be described.
At the start of the game, the player inserts one to three medals directly from the medal insertion slot 33, or operates the medal insertion 1 button 31 or the medal insertion 2 button 32 when the medal is stored, and One to three medals are inserted from the stored number.
[0033]
As shown in FIG. 4, five pay lines 59a to 59e are set over the three display windows 15, and when one medal is inserted, one pay line 59a is activated, and 2 In the case of one sheet, three pay lines 59a to 59c are activated, and in the case of three sheets, all five pay lines 59a to 59e are activated. When the player operates the start lever 35 with at least one pay line activated, the reels 3 to 5 start rotating.
[0034]
When the stop buttons 36 to 38 are operated after the reels 3 to 5 start rotating, the reels 3 to 5 corresponding to the operated stop buttons 36 to 38 stop. Even if the stop buttons 36 to 38 are not operated, the reels 3 to 5 that are rotating are controlled to stop automatically after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the start lever 35 was operated. .
[0035]
When all the reels 3 to 5 stop rotating, the combination of three game symbols arranged on the activated prize line is effective, out of a total of nine game symbols displayed in a three-row, three-column manner, which are stopped and displayed on the display window 15. The combination is any of the big hit mode, the small hit mode, the small win mode 1, the small win mode 2, the replay mode, and the miss mode shown in FIG. The big hit mode and the small hit mode correspond to the special display mode.
[0036]
As shown in FIG. 6, the big hit mode "7 (red) / 7 (red) 7 (red)" or "7 (white) 7 (white) 7 (white)" and the small hit mode "BAR / BAR" If "BAR" is established, 15 medals are awarded respectively, and if the small hand mode 1 "bell-bell-bell" is realized, 12 medals are awarded, and the small hand mode 2 "Cherry ..." If "-" is established, three medals are awarded. When the replay mode “RRR” is established, the next game can be replayed without inserting medals, assuming that the same number of medals as the current game in which the replay mode has been established have been inserted.
[0037]
When the big hit mode is established, in addition to the award of 15 medals, a profit state that is a [big bonus] advantageous to the player occurs over a plurality of games, and as shown in FIG. When a JAC IN mode (for example, a replay mode in a normal state) is established in the executed special game, a “bonus” is started separately from the special game. In one [Big Bonus], the "bonus" can be executed up to three times.
[0038]
In each “bonus”, a maximum of 12 bonus games can be executed. When the bonus game is completed for 12 games or the bonus game in which the special small role mode (for example, the replay mode in the normal state) is completed is completed for 8 games, “ Bonus "ends. Then, when the special game is completed for 30 games or the “bonus” is completed three times, the “big bonus” ends.
[0039]
When the small hit mode is established, a [regular bonus] advantageous to the player is generated in addition to the award of 15 medals, and a state corresponding to the “bonus” in the [big bonus] is performed, and the bonus game is played. Up to 12 games can be executed. Then, when the bonus game is completed in 12 games or the bonus game in which the special small role mode is established is completed in 8 games, the [regular bonus] ends.
[0040]
Next, the functions executed by the main control board 50, the sub control board 51, and the like for controlling the above-described basic game and the game effect unique to the present application will be described with reference to the functional block diagram of FIG. I do. The control boards 50 and 51 each include a microcomputer and an electric circuit including a plurality of electric components, and the functions described below are achieved by a control program or the like stored in the ROM of the microcomputer.
[0041]
The main control board 50 includes a medal insertion processing unit 60, a game start unit 61, a lottery unit 62, a flag setting unit 63, a reel control unit 64, a stop symbol determination unit 65, a medal giving unit 66, a stored number storage unit 67, A game means 68, a profit state generating means 69, and a difference number counting means 70 are provided.
[0042]
The medal insertion processing means 60 performs a medal insertion process for starting a game based on switch signals from the insertion 1SW 31a, the insertion 2SW 32a, and the insertion port SW 33a, and counts the number of inserted medals.
The game starting means 61 controls the game start based on the switch signal from the start switch 35a when the number of medals counted by the medal number counting means 60 is one to three.
[0043]
When the lottery means 62 receives a game start command from the game start means 61, the combinations of symbols displayed when the reels 3 to 5 of the reel unit 53 stop rotating are displayed in a plurality of types shown in FIG. One of the big hit mode, the small hit mode, the small win mode 1, the small win mode 2, the replay mode, and the out-of-play mode). A number is extracted, and a combination is determined using the random number value and the combination determination table), and a plurality of types of combination (big hit, small hit, small 1, small 2, replay, missing) Decide which one.
[0044]
The flag setting means 63 is a flag corresponding to the winning combination in the lottery by the lottery means 62 (big hit role → BB flag, small hitting → RB flag, small role 1 → low role 1 flag, small role 2 → low role 2 flag, (Replay combination → replay flag, disconnection → disconnect flag) are stored and set in the flag storage unit 63a.
[0045]
The reel control means 64 starts the rotation of the reels 3 to 5 in response to a game start command from the game start means 61, and thereafter, the stop control means 81 operates the reels 3 to 5 corresponding to the stop buttons 36 to 38 operated. The electric motors 3a to 5a are controlled via the motor drive circuit 55 of the reel unit 53 so as to stop the rotation of the reel unit 53.
[0046]
In particular, the control for stopping the rotation of the reels 3 to 5 is performed based on the flags stored in the flag storage unit 63a and the switch signals from the stop switches 36a to 38a, and the player operates the stop buttons 36 to 38. If the operation timing and order are appropriate, the rotation of the reels 3 to 5 is stopped so that the symbol mode corresponding to the flag stored in the flag storage unit 63a is established on the activated pay line.
[0047]
The stop symbol determination means 65 determines the type of symbol mode (big hit mode, small hit mode, small win mode 1, small win mode 2, replay mode) established on the activated pay line when all the reels 3 to 5 are stopped. Mode or out of mode) is determined.
The medal providing unit 66 receives the determination result from the stop symbol determining unit 65 and, when the big hit mode, the small hit mode, the small win mode 1 or the small win mode 2 is established, the number of medals according to the established mode. (See FIG. 6) is given to the player.
[0048]
When the medal is awarded, when the storage mode is set, if the number of storage MS stored in the slot machine 1 is less than a predetermined number (50), the medal to be provided is cumulatively stored. The stored number MS is stored in the stored number storage section 67a, and when the stored number MS reaches a predetermined number (50), a medal to be awarded is paid out by the medal payout device 57, and when the non-storage mode is set. All the medals to be awarded are paid out by the medal payout device 57.
[0049]
The stored number counting means 67 counts the stored number MS of medals stored in the slot machine 1 by the player, including the increase and decrease due to the game, and stores it in the stored number storage section 67a. The storage number counting means 67 operates in the storage mode, and the storage number MS is limited to a predetermined number (50) as an upper limit by the medal provision by the medal provision means 66 and the storage by the medal insertion through the medal insertion slot 33. Increases with the lower limit of 0, and decreases with the insertion of medals by operating the insertion buttons 31, 32.
[0050]
Here, switching between the storage mode and the non-storage mode is performed based on a switch signal from the settlement SW 30a by operating the settlement button 30. If the mode is switched to the non-storage mode when the storage number MS stored in the storage number storage section 67a is 1 (sheets) or more, the medals corresponding to the storage number MS are paid out by the medal payout device 57 and stored. The number MS becomes zero.
[0051]
The replaying means 68 receives the determination result from the stop symbol determining means 65 and, when the replay mode is established, without inserting medals, the same number (1 to 3 sheets) as in the current game in which the replay mode is established. ), The next game can be executed.
The profit state generating means 69 receives the determination result from the stop symbol determining means 65 and, when the big hit mode / small hit mode is established, becomes a profit state advantageous to the player as described above [big bonus]. / Generates [Regular Bonus].
[0052]
The difference number counting means 70 counts the difference number MD which is the difference between the number of medals inserted into the slot machine 1 and the number of awarded medals, and updates the difference number MD to the difference number storage unit 70a. Remember. The difference number MD stored in the difference number storage unit 70a is reset to 0 when the power is turned on. Note that when the difference number MD becomes smaller, the probability that the small winning combination is won by the lottery means 62 is increased, and when the difference number MD becomes larger, the probability that the small combination is won by the lottery means 62 is reduced.
[0053]
The sub-control board 51 includes a display control unit 80, a lamp control unit 81, a voice control unit 82, an effect storage unit 83, an effect control pattern selecting unit 84, a holding number counting unit 85, an effect change unit 86, and an effect change lottery unit 87. The display control means 80 controls the effect display 12, the lamp control means 81 controls the upper lamps 10 and 11, the lamp groups 16 to 26, and the back lamp 56, and the voice control means 82 controls the speaker 41. I do.
[0054]
The effect display 12 as a display, the lamps 10, 11, 16 to 26 and 56, and the speaker 41 as a sound generator correspond to the effect means 88 for performing a game effect, and the display control means 80 and the lamp control means 81. The sound control means 82, the effect storage unit 83, and the effect control pattern selecting means 84 correspond to the effect control means 89 for controlling the effect means 88.
[0055]
As shown in FIG. 9, the effect storage unit 83 stores five types of effect patterns 1 to 5. Each of the effect patterns 1 to 5 is an effect pattern of a game effect performed using at least one of the effect indicator 12, the lamps 10, 11, 16 to 26, 56, and the speaker 41 of the effect means 88. For example, in the effect pattern 1, the effect indicator 12, the lamps 10, 11, 16 to 26, 56, and the speaker 41 do not all perform a specific effect, and in the effect pattern 2, the effect indicator 12 performs a specific effect. In pattern 3, the lamps 10, 11, 16 to 26, 56 perform a specific effect, in effect pattern 4, the speaker 41 performs a specific effect, and in effect pattern 5, the effect indicator 12, the lamps 10, 11, 16 to 16. 26, 56, and the speaker 41 all perform a specific effect. Various patterns other than the above can be set as the effect patterns 1 to 5.
[0056]
The effect pattern selecting means 84 selects an effect pattern to be executed by the effect means 88 from among the five types of effect patterns stored in the effect storage unit 83 by lottery. The effect pattern selecting means 84 has an effect pattern selection table 1 shown in FIG. 10 (a) and an effect pattern selection table 2 shown in FIG. 10 (b). One of effect patterns 1 to 5 is selected.
[0057]
The effect pattern selection table adopted here is first determined based on the flags stored in the flag storage unit 63a. If the BB flag / RB flag is not stored (normal state), the effect pattern selection table is used. 1 is adopted, and when the BB flag / RB flag is stored (internal big hit state), the effect pattern selection table 2 is adopted.
[0058]
In other words, when the big hit combination / small hit combination is won in the lottery by the lottery means 62 and it is allowed to be in the big hit mode / small hit mode (special display mode), it is adopted in the normal state in FIG. Since the effect pattern selection table 2 of FIG. 10B is employed instead of the effect pattern selection table 1, the probability that effect patterns 4 and 5 (which correspond to a specific effect pattern) will be selected as compared to the normal state. Will be higher.
[0059]
The holding number counting means 85 counts the holding number MH of medals held by the player, including the increase and decrease of medals due to the game. The holding number counting unit 85 has a holding number storage unit 85a that stores the current holding number MH, and a start detection unit 85a that detects that a new player starts playing a game. When the start of the game by the player is detected, the initial holding number MH0 (MH0 = 50; the number of medals that the player can borrow for 1000 yen, for example) is stored and set in the holding number storage unit 85a. The holding number MH is counted from the initial holding number MH0.
[0060]
In the start detecting means 85a, the start of a new game by the player is determined by the time between the game when the medal is first inserted after the power is turned on and when the medal is next inserted after the game is over. It is detected when a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed. The start detecting means 85a is also provided with a time measuring means (not shown) for measuring the inter-game time.
[0061]
Further, the holding number counting means 85 calculates the difference number MD at the time when the initial holding number MH0 set by the difference number counting means 70 of the main control board 50 from the set initial holding number MH0 and the current number. The holding number MH is counted based on the difference number MD, and the specific counting method is as shown in the holding number graph of FIG.
[0062]
That is, after setting the initial holding number MH0 (the left end of the graph; 50 sheets), the holding number MH changes with the same displacement as the difference number MD counted by the difference number counting means 70. However, when the holding number MH becomes 0 to 2, 50 medals are added at the same time as the subsequent insertion of medals. In other words, if the number of holdings MH becomes 2, the number becomes 52, if it becomes 1, the number becomes 51, if it becomes 0, the number becomes 50, and thereafter, the number of holdings increases. The MH counting is continued.
[0063]
The effect changing means 86 changes the holding number MH counted by the holding number counting means 85 to a first set number MH1 (MH1 = 0, 1, 2, 3, 4, 5 (sheets)) set in advance. In the case where it has become, the control content for controlling the effect means 88 is changed by the effect control means 89. By the operation of the effect changing means 86, the effect pattern selection table adopted is changed from the effect pattern selection table 1 of FIG. 10 (a) to the effect pattern selection table 2 of FIG. 10 (b). The selection rate for selecting one of the five types of selection patterns 1 to 5 is changed by 84.
[0064]
In other words, the effect changing means 86 controls the effect control means 89 such that the effect pattern selecting means 84 increases the probability that the effect patterns 4 and 5 (specific effect patterns) are selected from the five effect patterns 1 to 5. Is changed, and the changed control content is the same as the control content when the above-mentioned big hit combination / small hit combination is won.
[0065]
The effect change lottery means 87 randomly selects whether or not to activate the effect change lottery means 87 when the holding number MH counted by the holding number counting means 85 becomes the first set number MH1. The probability of deciding to activate the effect change lottery means 87 in this lottery is set to a relatively high probability (for example, about 80 to 90%). However, the effect changing means 86 is configured not to operate continuously for two games.
[0066]
The operation and effect of the slot machine 1 will be described.
When a new player starts a game, for example, fifty medals are borrowed for 1000 yen and held, and a game is played using the medals held. In the slot machine 1, when a medal is first inserted after the power is turned on, and when a medal is next inserted after the game is over, the game starts when the inter-game time has elapsed a predetermined time (5 minutes). The detection means 85b detects that a new player starts a game.
[0067]
When the start detecting means 85b detects that a new player starts a game, the owned number counting means 85 sets the initial number of medals equal to the number of medals held by the player by borrowing them collectively. MH0 (50 cards) is set, and the number MH of medals held by the player is counted from the initial number MH0. Thereafter, as the game is played, as shown in FIG. 11, if the big hit and the small hit are won and no [Big Bonus] or [Regular Bonus] is generated, the holding number MH is slightly increased. It gradually decreases while fluctuating up and down.
[0068]
In addition, if the winning combination / small winning combination is not won in the lottery of the lottery means 62, the BB flag / RB flag is not set. Therefore, the effect pattern table 1 of FIG. Is not performed, and the game effect of the effect pattern 4 is extremely unlikely to be performed. On the other hand, when the big hit / small hit is won in the lottery of the lottery means 62, the BB flag / RB flag is set, and the effect pattern table 2 of FIG. 5 game effects are easily performed.
[0069]
The game effects of the effect patterns 4 and 5 can make the player foresee the occurrence of [Big Bonus] / [Regular Bonus] as compared to the game effects of the effect patterns 1 to 3, and in fact, the big hit / small role. When the gaming effect of the effect patterns 4 and 5 is performed by winning the winning combination, [Big Bonus] / [Regular Bonus] can be generated thereafter. At this time, the game effects of the effect patterns 1 to 3 are extremely unlikely to be performed, and therefore, the game effects of the effect patterns 4 and 5 can make the player foresee the occurrence of [Big Bonus] / [Regular Bonus]. Become.
[0070]
By the way, as described above, when the game is played, if the [Big Bonus] or [Regular Bonus] does not occur, the holding number MH gradually decreases. Is a multiple of 3 in any of 3, 12, and 15 and if each game is played by inserting three medals, first, as shown in FIG. Is reduced to five and eventually becomes two, and when it becomes two, it becomes impossible to play a game by inserting MAX (three) medals unless borrowing medals again.
[0071]
Here, when one or two medals are inserted and a game is played, the probability of winning a small win or a big win / small win in the lottery by the lottery means 62 is greatly reduced, and the number of games that can be played increases. The player tries to play each game by inserting three medals.
[0072]
Then, when the holding number MH becomes five (first set number), at the start of the game at that time, a random number lottery is performed by the effect change lottery means 87 as to whether or not the effect change means 86 is to be operated. The effect pattern table adopted for selection by the effect pattern selecting means 84 is changed from the effect pattern table 1 to the effect pattern table 2 by the changing means 86, and the effect pattern selecting means 84 selects five types of effect patterns 1 to 5. The selection rate for selecting one of them is changed, and the control contents for controlling the effect means 88 by the effect control means 89 are changed.
[0073]
Then, the probability that the effect patterns 4 and 5 are selected becomes high, that is, the effect of the effect patterns 88 and the effect patterns 4 and 5 that cause the player to foresee the occurrence of [Big Bonus] / [Regular Bonus]. It will be easy for you. If no medals are received in this game, if three medals are inserted in the next game, the holding number MH becomes two (the first set number). Unless a big hit / small hit is won, the game does not operate continuously for two games. Therefore, the effect pattern table 1 is employed, and the game effect of the effect pattern 5 is not performed, and the game effect of the effect patterns 4 and 5 is performed. Is also difficult to perform. In other words, when the effect is performed continuously in the lottery patterns 4 and 5, it means that the big hit / small hit has been won by the lottery of the lottery means 62.
[0074]
When the holding number MH becomes two, 50 are added at the same time as the insertion of the subsequent medals to be 52, and the counting of the holding number MH is continued. Assuming that the number of awarded medals is a multiple of three and that each game is played by inserting three medals, the possession number MH decreases from 52 to four and becomes one, When the number of possessed MH becomes one, 50 medals are added at the same time as the subsequent insertion of medals, and the number becomes 51.
[0075]
Also, the holding number MH decreases from 51 to 3 and becomes 0, and when the holding number MH becomes 0, 50 are added at the same time as the subsequent insertion of medals to become 50. . Then, when the holding number MH becomes any one of 0 to 5 (the first set number), the effect pattern selecting means 84 is performed in the same manner as in the case where the big win / small win is won in the lottery of the lottery means 62. The selection rate for selecting any of the five types of effect patterns 1 to 5 is changed, the control contents for controlling the effect means 88 by the effect control means 89 are changed, and the game effects of the effect patterns 4 and 5 are performed. It will be easier.
[0076]
As described above, according to the slot machine 1, in the slot machine 1 provided with the medal providing unit 66, the rendering unit 88, and the rendering control unit 89, the possession number counting unit 85 and the rendering change unit 86 are provided. Since the change lottery means 87 is provided, it is possible to realize a novel and interesting effect control, arouse the player's thinking ability, and also enhance the gaming ability.
[0077]
Next, a modified embodiment in which the slot machine 1 is partially modified will be described. However, the same components as those in the above embodiment will be described with the same reference numerals.
1] The possession number counting means 85 is omitted, and instead of the possession number counting means 85, the number of medals stored by the player in the slot machine 1 is counted, including the increase and decrease of medals due to the game. When the stored number MS counted by the stored number counting means 67 becomes a preset second set number MS1 (MS1 = 0 to 5), an effect is produced. The change means 86 may change the control content for controlling the effect means 88 by the effect control means 89.
[0078]
As shown in the stored number graph of FIG. 12, the stored number of medals MS changes with various displacements. When the stored number of medals MS becomes the second set number MS1, the specific effect patterns 4 and 5 are displayed. It becomes easier for game effects to be performed. As shown in FIG. 13, it is assumed that a plurality of games are played while the number of stored pieces MS is maintained at, for example, three. In this case, the effect changing means 86 should not be operated continuously over two games. With this configuration, it is possible to prevent the game effects of the effect patterns 4 and 5 from being performed continuously, and it is possible to maintain a high degree of expectation of hit by the appearance of the game effects of the effect patterns 4 and 5.
[0079]
The present embodiment is different from the above-described embodiment in that the possession number counting means 85 is omitted and that the effect changing means 86 operates based on the stored number MS counted by the stored number counting means 67. The effects are the same as in the above embodiment.
[0080]
2] When changing the control content of the game effect based on the holding number MH counted by the holding number counting means 85, the holding number counting means 85 is provided on the main control board 50, and the holding number MH is changed to the first set number MH1. If this happens, a specific signal transmitting means for transmitting a specific signal to the effect changing means 86 of the sub-control board 51 may be provided, and the effect changing means 86 may be configured to operate when receiving the specific signal.
[0081]
In this case, the effect change lottery means 87 is provided on the main control board 50 in association with the specific signal transmitting means, and when the possession number MH becomes the first set number MH1, the effect change lottery means 87 causes the specific signal transmitting means to Whether or not to activate the effect changing means 86 may be determined by randomly selecting whether or not to transmit the specific signal. Alternatively, the specific signal transmitting means may not transmit the specific signal continuously for two games, and the effect changing means 86 may not be operated continuously for two games.
[0082]
3] Even when the control content of the game effect is changed based on the stored number MS counted by the stored number counting means 67, when the stored number MS becomes the second set number MS1 on the main control board 50, A specific signal transmitting unit for transmitting a specific signal to the effect changing unit 86 of the control board 51 may be provided, and the effect changing unit 86 may be configured to operate when receiving the specific signal. In addition, you may comprise like the form described in said 2].
[0083]
4) The effect changing means 86 may be configured not to operate continuously over three games. In this case, continuous operation may be permitted over two games. The effect changing means 86 may be configured not to operate continuously for four or more games (4, 5,..., Games).
[0084]
5] There may be provided a game number counting means which is reset to an initial value (for example, 0) based on the operation of the effect changing means 86 and which counts the number of games. Unless the number of games reaches a predetermined game (for example, 100 games), the effect changing means 86 may not be operated.
[0085]
6] In accordance with the stored number MS counted by the stored number counting means 67 and / or the retained number MH counted by the retained number counting means 85, a lottery by the lottery means 62, a big win, a small win, and a small role , The replay role or the missing role may be configured to have different winning probabilities.
[0086]
7] Control may be performed so that the number MH held by the player is not set to 0. For example, the number of medals to be awarded when the small win mode 2 is established is four. In this case, if the number of possessions MH is 50, if four are given, the number becomes 54 and becomes a multiple of 3, and if each game is played by inserting three cards, the possibility that the possession number MH becomes zero is high. . In order to prevent the holding number MH from being a multiple of 3, the lottery by the lottery means 62 is configured to vary the winning probability of any one of the big win, the small win, the small win, the replay, and the missed win. You may.
[0087]
8] An effect of counting the number of game effects of specific effect patterns 4 and 5 performed when the possession number MH has reached the first set number MH1 or the stored number MS has reached the second set number MS1. A counting means may be provided. When the number of game effects counted by the effect counting means reaches a certain number (for example, five times), a profit state advantageous to the player may be generated.
[0088]
9] In the holding number counting means 85, the number of medals stored in the slot machine 1 and the number of medals stored in the medal tray 43 are added to the number of medals stored in the slot machine 1, and the number of medals stored in the medal tray 43 is added thereto. The number MH may be calculated. However, means for calculating the number of medals in the medal tray 43 (for example, a weight sensor disposed on the lower surface side of the medal tray) is provided.
[0089]
10] The number of medals consumed by the player may be counted, and the effect changing means 86, 126 may be operated according to the number of medals consumed. In this case, the retained MH stored in the stored number storage unit 67a is reset to 0, and the number of consumed MHs is added (or subtracted), so that the retained number MH can be used as the consumed number.
11] Even if the present invention is applied to a slot machine that can start a game only after inserting a predetermined number of medals (for example, three), that is, a slot machine that cannot start a game unless a predetermined number of medals are inserted. Good.
[0090]
Next, another embodiment will be described. This alternative embodiment is an example in which the present invention is applied to a so-called first-class pachinko machine in which a player uses a game ball as a game medium and shoots the game ball onto a game board to play a game.
As shown in FIG. 14, a substantially annular guide rail 102 having an outer rail and an inner rail made of metal is provided on the front surface of the game board 101 of the pachinko machine 100, and a game area 101a is provided inside the guide rail 102. Is formed. The game balls stored in the ball storage tray (not shown) on the lower side of the game board 101 are fired one by one onto the game board 101, guided by the guide rail 102, and thrown into the upper part of the game area 101a.
[0091]
In the game area 101a, a number of obstacle nails (not shown), a plurality of windmills 103, a center case 104, a liquid crystal display 105 provided on the center case 104 as a display means capable of variably displaying symbols, a gate type ordinary symbol start An opening 106, a plurality of (for example, seven) normal winning openings 107, an opening / closing special symbol opening 108, and an opening / closing special winning opening 109 are provided. For example, when a game ball wins in the normal winning opening 107 or the special symbol starting opening 108, five gaming balls are awarded to the player for each winning and paid out, and the gaming ball is given to the special symbol starting opening 108. When a prize is won, fifteen game balls are awarded to each player and paid out.
[0092]
When the game ball passes through the ordinary symbol starting port 106, the ordinary symbol is fluctuated and displayed on the general symbol display portion 105a of the liquid crystal display 105, and when the display mode stopped after the fluctuating display becomes "7.7", for example, The special symbol opening 108 opens and closes. When the game ball wins the special symbol starting port 108, the special symbol is displayed on the special figure display portion 105b of the liquid crystal display 105 in a fluctuating manner, and the display mode stopped after the fluctuating display is changed to a special mode such as “7.7.7”. In the case of the display mode, the normally closed special winning opening 109 is opened, and a profit state advantageous to the player is generated.
[0093]
As shown in FIG. 15, as a control system of the pachinko machine 100, a main control board 110, a payout control board 111, an external I / F control board 112, a launch control board 113, and an effect control board 114 are provided. The main control board 110, the payout control board 111, and the effect control board 114 are each provided with a microcomputer having a CPU, a ROM, and a RAM, and a game described later by the microcomputer and a control program stored in the ROM. Control is performed.
[0094]
In addition to the control boards 110 to 114, an operation panel 115, a payout mechanism 116, a firing motor 117, a rendering device 118, and the like are provided, and these 110 to 118 are connected as shown. The main control board 110 is connected with a normal symbol start SW 106a, a normal winning SW group 107a, a special symbol start SW 108a, a special win SW 109a, a special symbol start opening / closing SOL (solenoid) 108b, and a special winning opening / closing SOL 109b. .
[0095]
The rendering device 118 includes at least one of a plurality of lamps (not shown), a sound generator (not shown) including speakers, and a liquid crystal display 105 provided on the game board 101 or outside the game board 101. It is equivalent to the production means which performs a game production using. The effect control board 114 is composed of one board, and the effect control board 114 may be connected to a display control board, a sound control board, and a lamp control board. A control board may be used, and these control boards may be a display control board, a voice control board, and a lamp control board.
[0096]
The external I / F control board 112 is electrically connected to an operation panel 115 provided on the pachinko machine 100 and a card-type ball rental machine 140 installed separately from the pachinko machine 100 in a game hall. Have been. By inserting a ball lending card (not shown) purchased by the player into the card-type ball lending machine 140 and operating the operation panel 115, the payout mechanism 116 is operated and the number of times recorded on the ball lending card is increased. Can be lent out by paying out the game balls on the ball storage dish at a predetermined frequency.
[0097]
Next, the functions performed by the main control means 120 provided on the main control board 110 and the effect control means 130 provided on the effect control board 114 will be described with reference to FIG. The main control means 120 includes lottery means 121, profit state generating means 122, symbol determination means 123, effect pattern lottery means 124, possession number counting means 125, effect change means 126, effect change lottery means 127. The means 130 is provided with an effect storage 131 and an effect pattern selecting means 132.
[0098]
The lottery means 121 extracts one of a plurality of jackpot determination random numbers (for example, “0” to “299”) when the game ball has won the special symbol starting port 108, and the random number value is the jackpot random number ( For example, if it is “7”), it is determined as “big hit”.
The profit state generating means 122 receives the lottery result of the lottery means 121 and, in the case of "big hit", displays a special display mode ("7, 7, 7", etc.) on the liquid crystal display 105, and then opens and closes the special winning opening. The special SOL 109b is controlled to open the special winning opening 109, as described above, to generate a profit state advantageous to the player.
[0099]
In response to the lottery result of the lottery means 121, the symbol determining means 123 determines the special symbol to be stopped and displayed on the liquid crystal display 105 after being changed. , Etc.), and in the case of “out of place”, the outgoing mode (“1, 4, 8, etc.”) is determined.
[0100]
The effect pattern lottery means 124 has three lottery tables shown in FIGS. 17 (a) to 17 (c), and receives the lottery result of the lottery means 121 (or based on the stop symbol mode determined by the symbol determination means 123). ), In the case of "big hit", the big hit lottery table of (a) is used, and in the case of "miss", the big lottery table 1 of (b) or the lottery table 2 of (c) is used. Any of the five types of effect patterns 1 to 5 is determined by lottery.
[0101]
Here, in the effect control means 130, five effect patterns 1 to 5 are stored in the effect storage unit 131, and the effect pattern selection unit 132 stores the five effect patterns 1 stored in the effect storage unit 131. From 5, the effect pattern to be executed by the effect device 118 is selected in accordance with the effect pattern determined by the effect pattern lottery means 124. For example, in the effect pattern 1, the plurality of lamps, the sound generator, and the liquid crystal display 105 do not all perform a specific effect, in the effect pattern 2, the plurality of lamps perform a specific effect, and in the effect pattern 3, the sound generator is specified. In the effect pattern 4, the liquid crystal display 105 performs a specific effect, and in the effect pattern 5, the plurality of lamps, the sound generator, and the liquid crystal display 105 all perform the specific effect. Various patterns other than the above can be set as the effect patterns 1 to 5.
[0102]
Now, in the main control means 120 1, the possession number counting means 125 includes the number of game balls lent through the card-type ball lending machine 140, the number of games fired and collected on the game board 101, and Based on the number of game balls paid out as a prize, the number MH held by the player is counted, including the increase or decrease of the game balls due to the game.
[0103]
The effect change means 126 performs the effect when the holding number MH of the number of games counted by the holding number counting means 125 reaches a first set number MH1 (for example, MH1 = 0 to 30). The control means for controlling the effect device 118 is changed by the control means 130. The effect lottery changing means 127 performs a random number lottery to determine whether to activate the effect changing means 126, and the effect is changed so that the effect changing means 126 operates with a high probability. However, the effect change means 126 is configured not to operate continuously twice.
[0104]
Further, the production lottery changing means 127 becomes operable only in the case of “out of place” in the lottery by the lottery means 121, and when the production lottery changing means 127 operates, specifically, the production pattern lottery means 124 makes the lottery change. As a lottery table to be used, a lottery table 2 for departure shown in FIG. 17C is used instead of the lottery table 1 for departure shown in FIG.
[0105]
Thus, the lottery probability that one of the five types of effect patterns 1 to 5 is selected by the effect pattern lottery means 124, that is, the selection probability that the effect pattern selecting means 132 selects one of the five types of effect patterns 1 to 5 Is changed, and the probability that the effect patterns 4 and 5 (which correspond to a specific effect pattern) will be increased.
[0106]
When the jackpot is won in the lottery by the lottery means 121, the lottery table 1 in FIG. 17A is used as the lottery table used in the lottery by the effect pattern lottery means 124. Increases the probability of selecting effect patterns 4 and 5. The effect pattern lottery means 124 has two lottery tables with different probabilities of selecting the five types of effect patterns 1 to 5, and receives a lottery result of the lottery means 121 to determine whether a "big hit" or a change to the effect lottery. When the means 127 activates the effect changing means 126, one of the five effect patterns 1 to 5 is selected by lottery by using one of the lottery tables, and in the case of “out”, by using the other lottery table. It may be determined.
[0107]
As described above, according to the pachinko machine 100, the pachinko machine 100 including the payout mechanism 112, the effect device 118, and the effect control means 130 is provided with the possession number counting means 125 and the effect change means 126, Since the lottery means 127 is provided, it is possible to realize a novel and interesting effect control, to evoke the player's thinking ability, and to enhance the gaming ability.
[0108]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be applied to various slot machines and various ball and ball game machines (pachinko machines, arrange ball machines, etc.). If so, various changes can be made to the above-described embodiment without departing from the spirit of the present invention, and the present invention also includes those modified forms.
[0109]
As described above, according to the gaming machine of the present application, the counting means for counting the number of game media possessed by the player, including the increase and decrease of the game media by the game, and the counting means In the case where the number of possessions counted in the above becomes a first set number set in advance, the effect change means for changing the control content for controlling the effect means by the effect control means is provided. Counting means for counting and storing the number of game media stored in the game, including increase and decrease of game media by the game, and the number of storages counted by the counting means becomes a preset second set number. In this case, since the effect changing means for changing the control content for controlling the effecting means by the effect control means is provided, a novel and interesting effect control is realized, and the thinking ability of the player is aroused, and the gaming ability is enhanced. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the inside of the slot machine.
FIG. 3 is a block diagram of a control system of the slot machine.
FIG. 4 is a front view of a main part of the slot machine.
FIG. 5 is a chart showing an arrangement of a plurality of game symbols marked on a reel;
FIG. 6 is a table showing a plurality of types of combinations and profits at the time of establishment.
FIG. 7 is a diagram showing a game content of a big bonus.
FIG. 8 is a functional block diagram of a control system of the slot machine.
FIG. 9 is a table showing five types of effect patterns.
FIG. 10 is an effect pattern selection table in which (a) is employed when the number of possessions is a first set number and (b) is employed when the number of possessions is other than the first set number.
FIG. 11 is a graph showing the number of medals held by a player.
FIG. 12 is a graph showing the number of stored medals stored by a player.
FIG. 13 is a diagram of a main part of a stored number graph.
FIG. 14 is a front view of the game board of the pachinko machine.
FIG. 15 is a block diagram of a control system of the pachinko machine.
FIG. 16 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine.
FIG. 17 is an effect pattern lottery table. (A) is “big hit”, (b) is “miss”, and if the number of holdings is other than the first set number, (c) is “missing” and the number of holdings. Is adopted in the case of the first set number.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
36-38 Stop button
53 reel unit
62 Lottery method
66 medal giving means
67 Storage number counting means
69 Profit state generating means
83 Effect storage unit
84 Production pattern selection means
85 Holding number counting means
85b Start detection means
86 Production change means
87 Direction change lottery method
88 Directing means
89 Production control means
100 Pachinko machine
105 LCD display
116 Dispensing mechanism
118 Production equipment
121 Lottery Means
122 Profit state generating means
125 Number counting means
126 Effect change means
127 Direction change lottery method
130 Production control means
131 Effect storage unit
132 Effect Pattern Selection Means

Claims (8)

遊技者が遊技媒体を使用して遊技する遊技機であって、遊技結果に応じて遊技者に遊技媒体を付与可能な遊技媒体付与手段(66,116)と、ランプとディスプレイと音声発生器の少なくとも1つを用いて遊技演出を行う演出手段(88,118)と、この演出手段(88,118)を制御する演出制御手段(89,130)とを備えた遊技機において、
遊技者が保有している遊技媒体の保有数(MH)を、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数する計数手段(85,125)と、
この計数手段(85,125)で計数された保有数(MH)が予め設定された第1設定数(MH1)になった場合に、前記演出制御手段(89,130)により演出手段(88,118)を制御する制御内容を変更する演出変更手段(86,126)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player plays a game using a game medium, the game medium providing means (66, 116) capable of providing a game medium to the player according to a game result, and a lamp, a display, and a sound generator. In a gaming machine provided with effect means (88, 118) for performing a game effect using at least one, and effect control means (89, 130) for controlling the effect means (88, 118),
Counting means (85, 125) for counting the number of game media possessed by the player (MH), including increase and decrease of game media due to the game;
When the holding number (MH) counted by the counting means (85, 125) becomes the first set number (MH1) set in advance, the effect control means (89, 130) causes the effect means (88, 130). Effect changing means (86, 126) for changing the control content for controlling (118);
A gaming machine comprising:
前記計数手段(85)は、新たに遊技者が遊技を開始することを検知する開始検知手段(85b) を有し、その開始検知手段(85b) で遊技者の遊技開始が検知されたときに初期保有数(MH0) を設定し、その初期保有数(MH0) から前記保有数(MH)を計数することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The counting means (85) has a start detecting means (85b) for detecting that a new player starts playing a game. When the start detecting means (85b) detects that the player has started playing a game, The gaming machine according to claim 1, wherein an initial holding number (MH0) is set, and the holding number (MH) is counted from the initial holding number (MH0). 遊技者が遊技媒体を使用して遊技する遊技機であって、遊技結果に応じて遊技者に遊技媒体を付与可能な遊技媒体付与手段(66)と、ランプとディスプレイと音声発生器の少なくとも1つを用いて遊技演出を行う演出手段(88)と、この演出手段(88)を制御する演出制御手段(89)とを備えた遊技機において、
遊技者がこの遊技機に貯留している遊技媒体の貯留数(MS)を、遊技による遊技媒体の増減を含めて計数し記憶する計数手段(67)と、
この計数手段(67)で計数された貯留数(MS)が予め設定された第2設定数(MS1) になった場合に、前記演出制御手段(89)により演出手段(88)を制御する制御内容を変更する演出変更手段(86)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player plays a game using a game medium, the game medium providing means (66) capable of providing a game medium to the player according to a game result, and at least one of a lamp, a display, and a sound generator. In a gaming machine provided with an effect means (88) for performing a game effect using one and an effect control means (89) for controlling the effect means (88),
Counting means (67) for counting and storing the number of game media (MS) stored in the gaming machine by the player, including increase and decrease of game media due to the game;
When the stored number (MS) counted by the counting means (67) reaches a second set number (MS1) set in advance, control for controlling the effect means (88) by the effect control means (89). An effect changing means (86) for changing the contents;
A gaming machine comprising:
前記演出変更手段(86,126)を作動させるか否か乱数抽選する演出変更抽選手段(87,127)を設けたことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising: an effect change lottery means (87, 127) for randomly selecting whether to activate the effect change means (86, 126). 前記演出変更手段(86,126)が連続して作動しないように構成されたことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the effect changing means (86, 126) is configured not to operate continuously. 前記演出制御手段(89,130)は、複数種類の演出パターンを記憶した演出記憶部(83,131)と、この演出記憶部(83,131)に記憶された複数種類の演出パターンの中から演出手段(88,118)に実行させる演出パターンを選択する演出パターン選択手段(84,132)とを備え、
前記演出パターン選択手段(84,132)により複数種類の演出パターンの何れかを選択する選択率が変更されるように、前記演出変更手段(86,126)が前記演出制御手段(89,130)による制御内容を変更することを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。
The effect control means (89, 130) includes an effect storage section (83, 131) storing a plurality of effect patterns, and a plurality of effect patterns stored in the effect storage section (83, 131). Effect pattern selecting means (84, 132) for selecting an effect pattern to be executed by the effect means (88, 118);
The effect changing means (86, 126) changes the effect control means (89, 130) such that the effect pattern selecting means (84, 132) changes the selectivity for selecting one of a plurality of effect patterns. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the control content of the game machine is changed.
前記演出パターン選択手段(84,132)で複数種類の演出パターンの中の特定の演出パターンが選択される確率が高くなるように、前記演出変更手段(86,126)が前記演出制御手段(89,130)による制御内容を変更することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。The effect change means (86, 126) controls the effect control means (89) so that the probability that a specific effect pattern is selected from a plurality of types of effect patterns by the effect pattern selecting means (84, 132) is increased. 7. The gaming machine according to claim 6, wherein the control content of the gaming machine is changed. 図柄を変動表示可能な表示手段(53,105)と、この表示手段(53,105)による変動表示を停止可能な停止手段(36,37,38,130)と、変動停止した表示態様が予め定められた特別表示態様になった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(69,122)と、表示手段(53,105)による変動表示後に変動停止した表示態様が特別表示態様になることを許容するか否か乱数抽選する抽選手段(62,121)とを備え、
前記抽選手段(62,121)による抽選で特別表示態様になることが許容された場合にも、前記演出パターン選択手段(84,132)で特定の演出パターンが選択される確率が高くなるように、前記演出変更手段(86,126)が前記演出制御手段(89,130)による制御内容を変更することを特徴とする請求項7に記載の遊技機。
Display means (53, 105) capable of changing and displaying symbols, stopping means (36, 37, 38, and 130) capable of stopping variable display by the display means (53, 105), A profit state generating means (69, 122) for generating a profit state advantageous to the player when a predetermined special display mode is achieved, and a display mode in which the display is stopped after the variable display by the display means (53, 105) is special. Lottery means (62, 121) for performing a random number lottery as to whether or not to allow the display mode;
Even in the case where the special display mode is allowed in the lottery by the lottery means (62, 121), the probability that a specific effect pattern is selected by the effect pattern selecting means (84, 132) is increased. The gaming machine according to claim 7, wherein the effect changing means (86, 126) changes the control content of the effect control means (89, 130).
JP2002324964A 2002-11-08 2002-11-08 Game machine Expired - Fee Related JP4131490B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002324964A JP4131490B2 (en) 2002-11-08 2002-11-08 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002324964A JP4131490B2 (en) 2002-11-08 2002-11-08 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2004154460A true JP2004154460A (en) 2004-06-03
JP4131490B2 JP4131490B2 (en) 2008-08-13

Family

ID=32804348

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002324964A Expired - Fee Related JP4131490B2 (en) 2002-11-08 2002-11-08 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4131490B2 (en)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006102232A (en) * 2004-10-06 2006-04-20 Daito Giken:Kk Game machine
JP2007167144A (en) * 2005-12-19 2007-07-05 Heiwa Corp Rotary drum type game machine
JP2007268059A (en) * 2006-03-31 2007-10-18 Heiwa Corp Rotary reel type game machine
JP2008049021A (en) * 2006-08-28 2008-03-06 Aruze Corp Game machine
JP2008161438A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Olympia:Kk Game machine, program and information storage medium
JP2008302126A (en) * 2007-06-11 2008-12-18 Olympia:Kk Game machine
JP2009279154A (en) * 2008-05-22 2009-12-03 Sammy Corp Game machine
JP2009291420A (en) * 2008-06-05 2009-12-17 Sammy Corp Slot machine
JP2013042984A (en) * 2011-08-25 2013-03-04 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013146473A (en) * 2012-01-23 2013-08-01 Yamasa Kk Game machine
JP2016019802A (en) * 2015-09-29 2016-02-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016105985A (en) * 2016-03-23 2016-06-16 株式会社大一商会 Game machine

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006102232A (en) * 2004-10-06 2006-04-20 Daito Giken:Kk Game machine
JP2007167144A (en) * 2005-12-19 2007-07-05 Heiwa Corp Rotary drum type game machine
JP2007268059A (en) * 2006-03-31 2007-10-18 Heiwa Corp Rotary reel type game machine
JP2008049021A (en) * 2006-08-28 2008-03-06 Aruze Corp Game machine
JP2008161438A (en) * 2006-12-28 2008-07-17 Olympia:Kk Game machine, program and information storage medium
JP2008302126A (en) * 2007-06-11 2008-12-18 Olympia:Kk Game machine
JP2009279154A (en) * 2008-05-22 2009-12-03 Sammy Corp Game machine
JP2009291420A (en) * 2008-06-05 2009-12-17 Sammy Corp Slot machine
JP2013042984A (en) * 2011-08-25 2013-03-04 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013146473A (en) * 2012-01-23 2013-08-01 Yamasa Kk Game machine
JP2016019802A (en) * 2015-09-29 2016-02-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2016105985A (en) * 2016-03-23 2016-06-16 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4131490B2 (en) 2008-08-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2010227276A (en) Reel gaming machine
JP2003236066A (en) Slot machine
JP2004113578A (en) Slot machine
JP4131490B2 (en) Game machine
JP2005319014A (en) Game machine
JP2004305463A (en) Slot machine
JP2004024486A (en) Game machine
JP2001137433A (en) Game machine
JP4176327B2 (en) Game machine
JP2004180816A (en) Game machine
JP2003169894A (en) Slot machine
JP2005013432A (en) Game machine
JP2002315867A5 (en)
JP2010125255A (en) Rotating drum type game machine
JP2006051125A (en) Game machine
JP2000197727A (en) Slot-machine with internal lottery informing function
JP2015097899A (en) Reel type game machine
JP2004201968A (en) Game machine and game hall
JP2005230065A (en) Game machine
JP2003220185A (en) Slot machine
JP2001070514A (en) Game machine
JP5477270B2 (en) Revolving machine
JP5569373B2 (en) Revolving machine
JP3818862B2 (en) Pachinko machine
JP2006051123A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20041207

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20071206

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20071212

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080212

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20080521

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20080521

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110606

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4131490

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110606

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120606

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130606

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140606

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees