JP2003169894A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2003169894A
JP2003169894A JP2001374716A JP2001374716A JP2003169894A JP 2003169894 A JP2003169894 A JP 2003169894A JP 2001374716 A JP2001374716 A JP 2001374716A JP 2001374716 A JP2001374716 A JP 2001374716A JP 2003169894 A JP2003169894 A JP 2003169894A
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JP
Japan
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profit state
game
games
slot machine
profit
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001374716A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ken Ikeura
建 池浦
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2001374716A priority Critical patent/JP2003169894A/en
Publication of JP2003169894A publication Critical patent/JP2003169894A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine where game property is improved by lottery whether or not to generate a second advantageous state more advantageous then a first game while a first advantageous state is continued in generation of the first advantageous state, and finishing the first advantageous state which is continued presently to shift to the second advantageous state when the lottery result is generating of the second advantageous state. <P>SOLUTION: An advantageous state generation means 73, a lottery means 74 and an advantageous state changing means 75 are constituted on the sub- control board 52 of the slot machine 1. When the advantageous state generation means 73 generates the first advantageous state, the lottery means 74 draws whether or not to generate the second advantageous state to each game played while the first advantageous state is continued. In the case of lottery generating of the second advantageous state, the advantageous state changing means 75 finishes the first advantageous state which is continued presently to shift to the second advantageous state. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明はスロットマシンに
関し、特に、第1利益状態が発生した場合、その第1利
益状態の継続中に第1利益状態よりも有利な第2利益状
態を発生させると抽選した場合に、継続中の第1利益状
態を終了して第2利益状態に変更するようにしたスロッ
トマシンに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and in particular, when a first profit state occurs, a second profit state, which is more advantageous than the first profit state, is generated while the first profit state continues. The present invention relates to a slot machine configured to end a continuing first profit state and change to a second profit state when a lottery is performed.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来の一般的なスロットマシンには、
3つの回転リール、スタートレバー、3つの回転リール
に対応する3つのストップボタンが設けられている。遊
技者は、遊技媒体であるメダルを1〜3枚投入してか
ら、スタートレバーを操作して3つの回転リールを回転
させ、3つのストップボタンを順次操作して回転する3
つの回転リールを順次停止させて1回のゲームを行う。
2. Description of the Related Art In a conventional general slot machine,
Three rotary reels, a start lever, and three stop buttons corresponding to the three rotary reels are provided. A player inserts 1 to 3 medals as a game medium, operates a start lever to rotate three rotating reels, and sequentially operates three stop buttons to rotate 3
One spinning reel is stopped in sequence to play one game.

【0003】各回転リールの外周面には複数(例えば、
21個)の遊技図柄(例えば、「7」、「BAR」、
「スイカ」、「ベル」、「プラム」、「チェリー」、
「リプレイ図柄」等)が印されており、回転リールが回
転することにより、スロットマシンの前面部に形成され
た表示窓に複数の遊技図柄が変動表示される。
A plurality of (eg,
21 game symbols (eg, "7", "BAR",
"Watermelon", "bell", "plum", "cherry",
"Replay symbol" etc.) is marked, and by rotating the rotating reel, a plurality of game symbols are variably displayed in the display window formed on the front surface of the slot machine.

【0004】3つの回転リールが回転停止したとき、表
示窓に表示される停止図柄のうち有効化した入賞ライン
上に並ぶ停止図柄の組合せ態様が、大当り態様(「7」
が3つ揃う態様)、小当り態様(「BAR」が3つ揃う
態様)、小役態様(「スイカ」や「ベル」や「プラム」
が夫々3つ揃う態様)、リプレイ態様(「リプレイ図
柄」が3つ揃う態様)、外れ態様(前記の態様以外の態
様)等の何れかになる。
When the three rotating reels stop rotating, the combination mode of the stop symbols lined up on the activated winning line among the stop symbols displayed in the display window is a big hit mode ("7").
3), small hit (3 "BAR" 3), small win ("watermelon", "bell" or "plum")
Is a mode in which three are respectively prepared), a replay mode (a mode in which three "replay symbols" are aligned), a disengagement mode (a mode other than the above modes), and the like.

【0005】大当り態様と小当り態様と小役態様等の入
賞態様が成立すると、その入賞態様に応じた枚数(1〜
15枚)のメダルが遊技者に付与され、更に、大当り態
様「777」が成立した場合にはビッグボーナス〔B
B〕が発生し、小当り態様「BAR BAR BAR 」が成立した
場合にはレギュラーボーナス〔RB〕が発生する。
When a winning mode such as a big winning mode, a small winning mode and a small winning mode is established, the number of coins (1 to 1) according to the winning mode is established.
(15 pieces) medals are given to the player, and when the jackpot mode “777” is established, a big bonus [B
B] occurs and the small hit mode “BAR BAR BAR” is established, a regular bonus [RB] is generated.

【0006】ビッグボーナス〔BB〕が発生すると、実
施形態に係る図6に示すゲーム内容となり、小役態様や
特別小役態様が成立し易くなって、大量のメダルが付与
される。また、レギュラーボーナス〔RB〕が発生する
と、ビッグボーナス〔BB〕中の〔ボーナス〕に相当す
る状態となり、特別小役態様が成立し易くなって、ビッ
グボーナス〔BB〕程ではないが多くのメダルが付与さ
れる。
When a big bonus [BB] is generated, the game content shown in FIG. 6 according to the embodiment is provided, a small winning combination mode and a special winning combination mode are easily established, and a large number of medals are awarded. When the regular bonus [RB] is generated, the state is equivalent to the [bonus] in the big bonus [BB], and the special small win mode is easily established. Is given.

【0007】ここで、メダルを投入してスタートレバー
を操作すると、3つの回転リールが回転を開始する一方
で内部抽選が行われ、この内部抽選により大当り役又は
小当り役が当選すると、BBフラグ又はRBフラグが設
定されて、大当り態様又は小当り態様が成立するように
回転する回転リールを停止させることが可能になる。
Here, when a medal is inserted and the start lever is operated, three rotating reels start to rotate, while an internal lottery is carried out. When a large winning combination or a small winning combination is won by this internal lottery, a BB flag or The RB flag is set, and it becomes possible to stop the rotating reel that rotates so that the big hit mode or the small hit mode is established.

【0008】さて、最近では、内部抽選の結果に基づい
て、ビッグボーナス〔BB〕やレギュラーボーナス〔R
B〕を発生させるだけでなく、例えば、小役態様を成立
させ易くするために、回転リールの停止タイミング等を
報知してアシストするゲーム等を、複数ゲームに亙って
発生可能なスロットマシンが実用に供されている。
Nowadays, based on the result of the internal lottery, a big bonus [BB] and a regular bonus [R]
B], for example, a slot machine capable of generating a game or the like that notifies the stop timing of the rotating reels and the like to assist in order to easily establish a small winning combination over a plurality of games. It is put to practical use.

【0009】このような利益状態で継続可能なゲーム数
として、一律のゲーム数(例えば、10ゲーム)を設定
するスロットマシンと、異なる複数のゲーム数(例え
ば、10ゲームと30ゲーム)の何れかを選択設定する
スロットマシンとが存在する。前記後者のスロットマシ
ンでは、利益状態で継続可能なゲーム数の選択設定は、
その利益状態を発生させるか否かの抽選と共に行われる
ようになっている。
As a number of games that can be continued in such a profit state, either a slot machine for setting a uniform number of games (for example, 10 games) or a plurality of different games (for example, 10 games and 30 games) There are slot machines to choose and set. In the latter slot machine, the selection setting of the number of games that can be continued in a profitable state is
It is carried out together with a lottery as to whether or not to generate the profit state.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】 複数ゲームに亙って
遊技者に有利な利益状態を発生可能なスロットマシンに
おいて、この利益状態で継続可能なゲーム数が一律(1
0ゲーム)になるのでは面白みに欠ける面がある。利益
状態で継続可能なゲーム数として、異なる複数のゲーム
数の何れかを選択設定するようにしたスロットマシンで
は、前記の課題は緩和される。
DISCLOSURE OF THE INVENTION In a slot machine capable of generating a profit state advantageous to a player over a plurality of games, the number of games that can be continued in this profit state is uniform (1
When it comes to game 0, there is a lack of interest. In a slot machine in which any one of a plurality of different games is selectively set as the number of games that can be continued in a profitable state, the above-mentioned problems are alleviated.

【0011】しかし、ゲーム数の選択設定は利益状態を
発生させるか否かの抽選と共に行われ、その時点で、利
益状態で継続可能なゲーム数が決まってしまうのでは、
遊技性を高めるのに限界がある。本発明の目的は、第1
利益状態が発生した場合、その第1利益状態の継続中に
第1ゲームよりも有利な第2利益状態を発生させるか否
か抽選し、第2利益状態を発生させると抽選した場合
に、継続中の第1利益状態を終了して第2利益状態に変
更して、遊技性を高めるようにしたスロットマシンを提
供することである。
However, the selection and setting of the number of games is performed together with the lottery for determining whether or not to generate the profit state, and at that time, the number of games that can be continued in the profit state is determined.
There is a limit to improving playability. The first object of the present invention is to
If a profit state occurs, a lottery is drawn to determine whether or not a second profit state, which is more advantageous than the first game, is generated during the continuation of the first profit state. It is to provide a slot machine in which the first profit state in the inside is changed to the second profit state to improve the game playability.

【0012】[0012]

【課題を解決するための手段】 本願のスロットマシン
は、複数の遊技図柄を変動させてから停止させることで
1回のゲームを行うものであって、複数ゲームに亙って
遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段
と、この利益状態を発生させるか否か抽選する抽選手段
とを備えたスロットマシンにおいて、前記利益状態は、
第1利益状態と、この第1利益状態よりも有利な第2利
益状態とを含み、第1利益状態が発生した場合、その第
1利益状態の継続中に第2利益状態を発生させるか否か
抽選する利益状態抽選手段と、利益状態抽選手段が第2
利益状態を発生させると抽選した場合に、継続中の第1
利益状態を終了して第2利益状態に変更する利益状態変
更手段とを備えたことを特徴とするものである。
[Means for Solving the Problems] A slot machine of the present application plays a single game by changing and then stopping a plurality of game symbols, which is advantageous to the player over a plurality of games. In a slot machine provided with a profit state generating means for generating a profit state and a lottery means for randomly selecting whether or not to generate this profit state, the profit state is
If the first profit state occurs, including the first profit state and the second profit state that is more advantageous than the first profit state, whether or not to generate the second profit state while continuing the first profit state The profit state lottery means for drawing or lottery and the profit state lottery means are second
If the lottery draws a profit status, the first
And a profit state changing means for ending the profit state and changing the profit state to the second profit state.

【0013】利益状態抽選手段は、第1利益状態の継続
中に行う各ゲーム毎に第2利益状態を発生させるか否か
抽選するようにしてもよい。第2利益状態で継続可能な
第2ゲーム数を、第1利益状態で継続可能な第1ゲーム
数以上に設定してもよいし、第1ゲーム数以下に設定し
てもよい。また、利益状態変更手段は、第2利益状態に
変更する際に、第1利益状態で消化した消化ゲーム数
を、第2ゲーム数に算入するようにしてもよいし、第1
利益状態を終了させて第2利益状態を新たに発生させる
ようにしてもよい。
The profit state lottery means may perform a lottery as to whether or not to generate the second profit state for each game played while the first profit state is continued. The number of second games that can be continued in the second profit state may be set to be equal to or more than the number of first games that can be continued in the first profit state, or set to be equal to or less than the first number of games. Further, when changing to the second profit state, the profit state changing means may count the consumed game number consumed in the first profit state into the second game number.
The profit state may be ended and a second profit state may be newly generated.

【0014】第1ゲーム数と第2ゲーム数の少なくとも
一方を、予め設定された異なる複数のゲーム数の中から
択一的に決定するゲーム数決定手段を設けてもよい。第
1利益状態が終了して第2利益状態に変更された旨を報
知する報知手段を設けてもよい。この場合の報知につい
ては、ディスプレイ、ランプ、スピーカ等を用いて行う
ようにしてもよい。
There may be provided a game number determining means for selectively determining at least one of the first game number and the second game number from a plurality of different preset game numbers. You may provide the alerting | reporting means which alert | reports that the 1st profit state was complete | finished and it changed to the 2nd profit state. The notification in this case may be performed using a display, a lamp, a speaker, or the like.

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】 以下、本発明の実施の形態につ
いて図面を参照しながら説明する。本実施形態は、遊技
者が遊技媒体であるメダルを投入してから、スタートレ
バーを操作して3つの回転リールを回転させ、3つのス
トップボタンを順次操作して回転する3つの回転リール
を順次停止させることで、1回のゲームを行うスロット
マシンに、本発明を適用した場合の一例である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, after the player inserts a medal, which is a game medium, the start lever is operated to rotate the three rotary reels, and the three stop buttons are sequentially operated to sequentially rotate the three rotary reels. This is an example of a case where the present invention is applied to a slot machine that plays a game once by stopping the game.

【0016】図1〜図3に示すように、スロットマシン
1は収容ケース2を備え、この収容ケース2の内部に、
複数(例えば、21個)の遊技図柄が外周面に夫々印さ
れた3つの回転リール3〜5が収容されている。例え
ば、各回転リール3〜5の外周面に印される遊技図柄
は、「7(赤)」、「7(白)」、「BAR」、「スイ
カ」、「チェリー」、「リプレイ図柄」等である。
As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 1 is provided with a housing case 2, and inside the housing case 2,
Three (3) spinning reels 3 to 5, each having a plurality of (eg, 21) gaming symbols marked on the outer peripheral surface, are housed. For example, the game symbols printed on the outer peripheral surfaces of the rotating reels 3 to 5 are "7 (red)", "7 (white)", "BAR", "watermelon", "cherry", "replay symbol", etc. Is.

【0017】図1、図2に示すように、収容ケース2
は、遊技ホールの島構造体(図示略)に取付けられる前
方開放状のケース本体6と、このケース本体6に枢支さ
れてケース本体6の前側を開閉可能な開閉ドア7とを有
する。開閉ドア7の上部には、上部ランプ10,11と
ディスプレイからなる演出表示部12が設けられ、中段
部分に前方へ突出する中段フレーム13が設けられ、演
出表示部12と中段フレーム13との間に表示パネル1
4が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the housing case 2
Has a case body 6 that is open to the front and is attached to an island structure (not shown) of the game hole, and an opening / closing door 7 that is pivotally supported by the case body 6 and that can open and close the front side of the case body 6. At the upper part of the opening / closing door 7, there are provided an effect display section 12 including upper lamps 10 and 11 and a display, and an intermediate stage frame 13 projecting forward is provided in the middle section, and between the effect display section 12 and the intermediate stage frame 13. On display panel 1
4 are provided.

【0018】表示パネル14には3つの表示窓15が形
成され、これら表示窓15に回転リール3〜5の前部が
夫々接近対向している。回転リール3〜5が回転する表
示窓15に複数の遊技図柄が変動表示され、回転リール
3〜5が停止する表示窓15の上段と中段と下段に3つ
の遊技図柄が停止表示される。
Three display windows 15 are formed on the display panel 14, and the front portions of the rotary reels 3 to 5 approach and face the display windows 15, respectively. A plurality of game symbols are variably displayed in the display window 15 in which the rotating reels 3 to 5 rotate, and three game symbols are stopped and displayed in the upper, middle, and lower stages of the display window 15 in which the rotating reels 3 to 5 stop.

【0019】表示パネル14の表示窓15の左側に、5
つの投入枚数表示部16〜20とスタート表示部21が
設けられ、表示窓15の右側に、ビッグ表示部22、レ
ギュラー表示部23、リプレイ表示部24、ウェイト表
示部25、インサート表示部26が設けられている。
On the left side of the display window 15 of the display panel 14, 5
One insertion number display section 16 to 20 and a start display section 21 are provided, and a big display section 22, a regular display section 23, a replay display section 24, a weight display section 25, and an insert display section 26 are provided on the right side of the display window 15. Has been.

【0020】表示部16〜26の前面には、文字
(「3」、「2」、「1」、「2」、「3」、「STA
RT」、「BIG」、「REG」、「REPLAY」、
「WAIT」、「INSERT」)が夫々印刷されてい
る。各表示部16〜26の内側にはランプが設けられ、
ランプが点灯した表示部16〜26に印された文字に関
する情報が有効になる。
Characters ("3", "2", "1", "2", "3", "STA" are displayed on the front surfaces of the display units 16 to 26.
"RT", "BIG", "REG", "REPLAY",
"WAIT" and "INSERT") are printed respectively. A lamp is provided inside each of the display units 16 to 26,
The information regarding the characters marked on the display units 16 to 26 whose lamps are lit becomes valid.

【0021】表示パネル14の表示窓15の下側には、
貯留枚数表示部27、特別遊技表示部28、付与枚数表
示部29が設けられている。貯留枚数表示部27と付与
枚数表示部29は夫々2桁の数字を表示可能なLEDで
構成され、特別遊技表示部28は4桁の数字等を表示可
能なLEDで構成されている。
Below the display window 15 of the display panel 14,
A storage number display unit 27, a special game display unit 28, and an imparted number display unit 29 are provided. The stored number display section 27 and the applied number display section 29 are each configured by an LED capable of displaying a two-digit number, and the special game display section 28 is configured by an LED capable of displaying a four-digit number or the like.

【0022】中段フレーム13の上面部側には、メダル
清算ボタン30、メダル投入1ボタン31、メダル投入
2ボタン32、メダル投入口33が設けられ、中段フレ
ーム13の前面部側には、スタートレバー35、3つの
ストップボタン36〜38が設けられている。開閉ドア
7の下部にはスピーカ40とメダル払出口41が設けら
れ、メダル払出口41の下側にメダル受け皿42が設け
られている。
A medal clearing button 30, a medal insertion 1 button 31, a medal insertion 2 button 32, and a medal insertion opening 33 are provided on the upper surface side of the middle frame 13, and a start lever is provided on the front surface side of the middle frame 13. 35, three stop buttons 36 to 38 are provided. A speaker 40 and a medal payout opening 41 are provided below the opening / closing door 7, and a medal tray 42 is provided below the medal payout opening 41.

【0023】図2に示すように、ケース本体2の上半部
には、主制御基板50、中央分電基板51、副制御基板
52、外部集中端子板53、リールユニット54が設け
られ、ケース本体2の下半部には、メダル払出装置5
7、電源ユニット58が設けられている。
As shown in FIG. 2, a main control board 50, a central power distribution board 51, a sub-control board 52, an external centralized terminal board 53, and a reel unit 54 are provided in the upper half of the case body 2, A medal payout device 5 is provided in the lower half of the main body 2.
7. A power supply unit 58 is provided.

【0024】図2、図3に示すように、リールユニット
54は、回転リール3〜5と、回転リール3〜5を夫々
回転させる電動モータ3a〜5aと、電動モータ3a〜
5aを駆動するモータ駆動回路55と、回転リール3〜
5の回転位置を夫々検出する位置検出センサ3b〜5b
と、回転リール3〜5の内側に設けられた9つのバック
ランプ56を備えている。
As shown in FIGS. 2 and 3, the reel unit 54 includes rotating reels 3-5, electric motors 3a-5a for rotating the rotating reels 3-5, and electric motors 3a-.
5a, a motor drive circuit 55, and the rotary reels 3 to
Position detection sensors 3b to 5b for respectively detecting the rotational positions of
And nine back lamps 56 provided inside the rotating reels 3 to 5.

【0025】さて、遊技者は精算ボタン30を操作し
て、貯留モードと非貯留モードの何れか一方に切換える
ことができ、貯留モードのときにはメダルを所定枚数
(例えは、50枚)まで貯留することができ、その貯留
枚数が貯留枚数表示部27に表示される。ゲームの開始
にあたって、遊技者は1〜3枚のメダルをメダル投入口
33から直接投入するか、メダルの貯留がある場合には
メダル投入1ボタン31又はメダル投入2ボタン32を
操作して投入する。
Now, the player can operate the settlement button 30 to switch to either the storage mode or the non-storage mode. In the storage mode, the medals are stored up to a predetermined number (for example, 50 medals). The stored number can be displayed on the stored number display unit 27. At the start of the game, the player directly inserts 1 to 3 medals from the medal insertion port 33, or operates the medal insertion 1 button 31 or the medal insertion 2 button 32 when the medals are accumulated. .

【0026】図4に示すように、3つの表示窓15の上
段同士、中段同士、下段同士を夫々水平に結ぶ3本の入
賞ライン59a〜59cと、左側から右側へ3つの表示
窓15の上段中段下段と、左側から右側へ3つの表示窓
15の下段中段上段を夫々斜めに結ぶ2本の入賞ライン
59d,59eの計5本の入賞ラインが設定されてい
る。投入されたメダルが1枚の場合は1本の入賞ライン
59aが有効化され、2枚の場合は3本の入賞ライン5
9a〜59cが有効化され、3枚の場合は5本全ての入
賞ライン59a〜59eが有効化される。
As shown in FIG. 4, three pay lines 59a to 59c horizontally connecting the upper stages of the three display windows 15, the middle stages and the lower stages, and the upper stages of the three display windows 15 from the left side to the right side. A total of five pay lines, that is, two pay lines 59d and 59e that obliquely connect the middle lower stage and the lower middle upper stage of the three display windows 15 from the left side to the right side are set. When the number of inserted medals is one, one winning line 59a is activated, and when the number of medals is two, three winning lines 5a
9a to 59c are activated, and in the case of three, all five pay lines 59a to 59e are activated.

【0027】少なくとも1枚のメダルが投入されて1本
の入賞ライン59aが有効化された状態で、遊技者がス
タートレバー35を操作すると、回転リール3〜5が回
転を開始する。回転リール3〜5が回転しているとき
に、ストップボタン36〜38を操作した回転リール3
〜5が停止する。回転リール3〜5の全てが回転停止し
たとき、表示窓15から表示されて有効化した入賞ライ
ン上に並ぶ停止図柄の組合せ態様が有効となり、その組
合せ態様が、予め設定された大当り態様、小当り態様、
小役態様、リプレイ態様、外れ態様の何れかになる。
When the player operates the start lever 35 with at least one medal inserted and one pay line 59a activated, the rotary reels 3 to 5 start to rotate. The rotating reels 3 to 5 operated the stop buttons 36 to 38 while the rotating reels 3 to 5 are rotating.
~ 5 stops. When all the rotating reels 3 to 5 have stopped rotating, the combination mode of the stop symbols displayed on the display window 15 and lined up on the activated pay line becomes effective, and the combination mode is a preset big hit mode, a small win mode. Hit mode,
It can be one of the small win mode, the replay mode, and the miss mode.

【0028】図5に示すように、有効化した入賞ライン
上に、「7・7・7(赤)」又は「7・7・7(白)」
が揃う組合せが大当り態様であり、「BAR・BAR・
BAR」が揃う組合せが小当り態様である。「7(赤)
・スイカ・スイカ」又は「7(白)・スイカ・スイカ」
又は「BAR・スイカ・スイカ」が揃う組合せと回転リ
ール3の「チェリー」が停止する組合せが小役態様であ
り、「リプレイ図柄・リプレイ図柄・リプレイ図柄」が
揃う組合せがリプレイ態様である。それ以外は概ね外れ
態様になる。
As shown in FIG. 5, "7/7/7 (red)" or "7/7/7 (white)" is displayed on the activated winning line.
Is a big hit mode, in which “BAR · BAR ·
The combination of "BAR" is the small hit mode. "7 (red)
・ Watermelon ・ Watermelon "or" 7 (white) ・ Watermelon ・ Watermelon "
Alternatively, the combination in which “BAR, watermelon, and watermelon” are arranged and the combination in which “cherry” on the rotary reel 3 is stopped are small winning combinations, and the combination in which “replay symbol / replay symbol / replay symbol” are aligned is a replay aspect. Other than that, it is almost in the off mode.

【0029】大当り態様と小当り態様が成立した場合に
は夫々15枚のメダルが付与され、小役態様が成立した
場合、「7(赤)・スイカ・スイカ」と「7(白)・ス
イカ・スイカ」と「BAR・スイカ・スイカ」が揃う小
役態様では10枚のメダルが付与され、回転リール3の
「チェリー」が停止する小役態様では2枚のメダルが付
与される。リプレイ態様が成立した場合、メダルを投入
することなく今回のメダル投入枚数で次のゲームを実行
可能となる。
When the big hit mode and the small hit mode are established, 15 medals are awarded respectively, and when the small win mode is established, "7 (red) watermelon watermelon" and "7 (white) watermelon are obtained.・ 10 medals are awarded in the small winning combination mode in which "watermelon" and "BAR, watermelon, watermelon" are aligned, and two medals are awarded in the small winning combination mode in which "cherry" on the rotary reel 3 is stopped. When the replay mode is established, the next game can be executed with the current number of inserted medals without inserting medals.

【0030】大当り態様が成立した場合には、15枚の
メダル付与に加えてビッグボーナス〔BB〕が発生し、
この〔BB〕では、図6に示すように、特別ゲームを最
大で30ゲーム実行可能となり、実行された特別ゲーム
において、停止図柄が JAC IN 態様(例えば、リプレイ
態様)になった場合に、特別ゲーム以外に別途〔ボーナ
ス〕を行うことができる。1回の〔BB〕では、この
〔ボーナス〕を最大で3回実行可能になる。
When the big hit mode is established, a big bonus [BB] is generated in addition to the addition of 15 medals.
In this [BB], as shown in FIG. 6, a maximum of 30 special games can be executed, and in the executed special game, when the stop symbol becomes the JAC IN mode (for example, replay mode), the special game is executed. [Bonus] can be done separately besides the game. In one [BB], this [bonus] can be executed up to three times.

【0031】1回の〔ボーナス〕では、ボーナスゲーム
を最大で12ゲーム実行可能となり、ボーナスゲームを
12ゲーム消化するか、特別小役態様(入賞態様であ
り、例えば、通常時におけるリプレイ態様である)が成
立したボーナスゲームを8ゲーム消化すると、この〔ボ
ーナス〕は終了する。そして、特別ゲームを30ゲーム
消化するか、又は、ボーナスを3回消化すると、この
〔BB〕は終了する。
In one [bonus], a maximum of 12 bonus games can be executed, and 12 bonus games can be exhausted, or a special winning combination mode (a winning mode, for example, a replay mode in a normal time). When 8 bonus games are completed, the [bonus] ends. When [30] special games are exhausted or bonuses are exhausted three times, this [BB] ends.

【0032】小当り態様が成立した場合には、15枚の
メダル付与に加えてレギュラーボーナス〔RB〕が発生
し、この〔RB〕では、〔BB〕中における〔ボーナ
ス〕に相当する状態となり、ボーナスゲームを最大で1
2ゲーム実行可能となる。そして、ボーナスゲームを1
2ゲーム消化するか、又は、特別小役態様が成立したボ
ーナスゲームを8ゲーム消化すると、この〔RB〕は終
了する。尚、ビッグボーナス〔BB〕やレギュラーボー
ナス〔RB〕中、特別遊技表示部28には、特別ゲーム
やボーナスゲームの回数等が表示される。
When the small hit mode is established, a regular bonus [RB] is generated in addition to the addition of 15 medals. In this [RB], a state corresponding to the [bonus] in [BB], Up to 1 bonus game
Two games can be executed. And 1 bonus game
When 2 games are exhausted or 8 bonus games in which the special small win mode is established are exhausted, this [RB] ends. During the big bonus [BB] and the regular bonus [RB], the special game display unit 28 displays the number of special games and bonus games.

【0033】小役態様や特別小役態様等の入賞態様が成
立すると、その入賞態様に応じた枚数のメダルが付与さ
れるが、そのメダル付与枚数は付与枚数表示部29に表
示される。貯留モードのとき、付与されるメダルは累積
的に貯留され、その貯留枚数が所定枚数(50枚)に達
すると、払出装置57によりメダル受け皿42に払出さ
れる。非貯留モードのときに付与されるメダルは全て払
出装置57によりメダル受け皿42に払出される。尚、
貯留モードから非貯留モードに切換える際、貯留されて
いるメダルも払出装置57によりメダル受け皿42に払
出される。
When a winning mode such as a small winning mode or a special winning mode is established, the number of medals corresponding to the winning mode is awarded, and the number of medals awarded is displayed in the awarding number display section 29. In the storage mode, the awarded medals are cumulatively stored, and when the number of stored medals reaches a predetermined number (50), the payout device 57 dispenses the medals to the medal tray 42. All the medals given in the non-storing mode are paid out to the medal tray 42 by the payout device 57. still,
When switching from the storage mode to the non-storage mode, the stored medals are also paid out to the medal tray 42 by the payout device 57.

【0034】さて、このスロットマシン1は、ビッグボ
ーナス〔BB〕やレギュラーボーナス〔RB〕以外に、
複数ゲームに亙って遊技者に有利な利益状態を発生可能
に構成されており、その利益状態は、第1利益状態と、
この第1利益状態よりも有利な第2利益状態とを含んで
いる。
Now, in this slot machine 1, in addition to the big bonus [BB] and the regular bonus [RB],
It is configured such that a profit state advantageous to a player can be generated over a plurality of games, and the profit state is a first profit state,
The second profit state, which is more advantageous than the first profit state, is included.

【0035】この実施形態において、第1利益状態と第
2利益状態では、共に、小役態様を成立させ易くするた
めに、回転リール3〜5の停止タイミング等を報知して
アシストするゲームを実行可能となり、例えば、第1利
益状態で継続可能な第1ゲーム数が10ゲームに設定さ
れ、第2利益状態で継続可能な第2ゲーム数が30ゲー
ムに設定されている。このように、第2利益状態で継続
可能な第2ゲーム数(30)を第1利益状態で継続可能
な第1ゲーム数(10)以上に設定してあり、これによ
り、第2利益状態は第1利益状態よりも有利となる。
In this embodiment, in both the first profit state and the second profit state, in order to facilitate establishment of the small winning combination, a game is executed in which the stop timings of the rotating reels 3 to 5 are informed and assisted. For example, the first number of games that can be continued in the first profit state is set to 10 games, and the second number of games that can be continued in the second profit state is set to 30 games. In this way, the number of second games (30) that can be continued in the second profit state is set to be equal to or more than the number of first games (10) that can be continued in the first profit state, and thus the second profit state is It is more advantageous than the first profit state.

【0036】第1利益状態が発生した場合、その第1利
益状態の継続中に行う各ゲーム毎に、第2利益状態を発
生させるか否かの内部抽選が行われ、この内部抽選で当
選すると、継続中の第1利益状態が終了して第2利益状
態に変更され、その際、第1利益状態で消化した消化ゲ
ーム数が第2ゲーム数に算入される。例えば、第1利益
状態で継続可能な10ゲームの内の4ゲームが消化され
て第2利益状態に変更された場合、第2利益状態では継
続可能な30ゲームの内の4ゲームが既に消化された状
態になり、5ゲーム目からの残り26ゲームが継続可能
となる。
When the first profit state is generated, an internal lottery is performed for each game played while the first profit state is continued, and whether or not to generate the second profit state is internally drawn. If this internal lottery is won. , The ongoing first profit state ends and the second profit state is changed, and at that time, the number of consumed games consumed in the first profit state is included in the second game number. For example, if 4 of 10 games that can be continued in the first profit state are consumed and changed to the second profit state, 4 of 30 games that can be continued are already exhausted in the second profit state. The remaining 26 games from the fifth game can be continued.

【0037】スロットマシン1の制御系について図3の
機能ブロック図を参照して説明する。尚、主制御基板5
0と副制御基板52は別基板に構成されて、複数の信号
線を介して直接的に或いは間接的に接続されている。そ
して、これら制御基板50,52に、夫々、CPUとR
OMとRAM等を含むマイクロコンピュータが設けら
れ、このマイクロコンピュータ及びそのROMに格納さ
れた制御プログラム等により、以下説明する機能が達成
される。
The control system of the slot machine 1 will be described with reference to the functional block diagram of FIG. The main control board 5
0 and the sub-control board 52 are configured on different boards and are directly or indirectly connected via a plurality of signal lines. The CPU and the R are respectively provided on the control boards 50 and 52.
A microcomputer including an OM and a RAM is provided, and the functions described below are achieved by the microcomputer and the control program stored in the ROM thereof.

【0038】主制御基板50には、メダル投入1ボタン
30に付随の投入1SW30a、メダル投入2ボタン3
1に付随の投入2SW31a、メダル投入口33に付随
の投入口SW33a、スタートレバー35に付随のスタ
ートSW35a、3つのストップボタン36〜38に夫
々付随の3つのストップSW36a〜38a、払出装置
57、貯留枚数表示部27、特別遊技表示部28、付与
枚数表示部29、モータ駆動回路55、位置検出センサ
3b〜5b等が接続されている。
On the main control board 50, the insertion 1SW 30a and the medal insertion 2 button 3 attached to the medal insertion 1 button 30 are attached.
1 insertion 2 SW31a, medal insertion port 33 associated insertion port SW33a, start lever 35 associated start SW 35a, three stop buttons 36-38 respectively associated with three stop SW36a-38a, respectively, payout device 57, storage The number display unit 27, the special game display unit 28, the added number display unit 29, the motor drive circuit 55, the position detection sensors 3b to 5b, etc. are connected.

【0039】この主制御基板50上には、メダル枚数計
数手段60、遊技開始判定手段61、抽選手段62、フ
ラグ設定手段63、リール制御手段64、停止図柄判定
手段65、メダル付与手段66、貯留枚数記憶手段6
7、表示制御手段68等が構成されている。
On this main control board 50, medal number counting means 60, game start judging means 61, lottery means 62, flag setting means 63, reel control means 64, stop symbol judging means 65, medal awarding means 66, storage Number storage means 6
7, display control means 68, etc. are configured.

【0040】メダル枚数計数手段60は、投入1SW3
0aや投入2SW31aや投入口SW33aからのスイ
ッチ信号に基づいて、投入されたメダルの枚数を計数す
る。尚、4枚以上のメダルは投入されないようになって
いる。遊技開始判定手段61は、スタートスイッチ35
aからのスイッチ信号に基づいて、メダル枚数計数手段
60で計数されたメダル枚数が1〜3枚の場合に遊技開
始の判定を行う。
The medal number counting means 60 has a throw-in 1SW3.
The number of inserted medals is counted based on the switch signals from 0a, the insert 2 SW 31a, and the insert opening SW 33a. It should be noted that four or more medals are not inserted. The game start determination means 61 is a start switch 35.
Based on the switch signal from a, when the number of medals counted by the medal number counting means 60 is 1 to 3, the start of the game is determined.

【0041】抽選手段62は、遊技開始判定手段61か
らの遊技の開始判定を受けてた場合に乱数抽選を行い、
図5に示す7種類の態様に夫々対応する7種類の役(大
当り役、小当り役、4種類の小役、外れ役)等の何れか
を決定する。この抽選確率については、スロットマシン
1を設置した遊技ホール側が設定する「設定値」(1〜
6の何れか)と、遊技開始時の「メダル投入枚数」(1
〜3枚の何れか)とによって異なる確率になる。
The lottery means 62 carries out a random number lottery when the game start determination is received from the game start determination means 61.
Any one of seven types of winning combinations (big winning combinations, small winning combinations, four types of small winning combinations, non-winning combinations) and the like corresponding to the seven types of modes shown in FIG. 5 is determined. About this lottery probability, "setting value" (1 to 1 set by the gaming hall side where the slot machine 1 is installed)
6) and "the number of inserted medals" at the start of the game (1
~ Any of 3 sheets) and the different probability.

【0042】フラグ設定手段63は、抽選手段62で決
定された役に対応するフラグを記憶部に設定し、特に、
大当り役が当選した場合にBBフラグを設定し、小当り
役が当選した場合にRBフラグを設定する。これらのフ
ラグは、対応する態様(大当り態様、小当り態様)が発
生又は終了するまで記憶保持される。
The flag setting means 63 sets a flag corresponding to the winning combination determined by the lottery means 62 in the storage section, and particularly,
The BB flag is set when the big winning combination is won, and the RB flag is set when the small winning combination is won. These flags are stored and held until the corresponding mode (big hit mode, small hit mode) occurs or ends.

【0043】リール制御手段64は、遊技開始判定手段
61からの遊技の開始判定を受けて、モータ駆動回路5
5を制御して回転リール3〜5の回転を開始させ、スト
ップスイッチ36a〜38aからのスイッチ信号に基づ
いて操作されたストップボタン36〜38の回転リール
3〜5の回転を停止させる。このとき、フラグ設定手段
63で設定されたフラグに基づいて回転リール3〜5の
停止制御を行い、遊技者の停止操作が適当であれば、設
定されたフラグに対応する態様となるように、第1〜第
3回転リール3〜5の回転を停止させることができる。
The reel control means 64 receives the game start determination from the game start determination means 61, and receives the motor drive circuit 5
5 to start the rotation of the rotary reels 3 to 5 and stop the rotation of the rotary reels 3 to 5 of the stop buttons 36 to 38 operated based on the switch signals from the stop switches 36a to 38a. At this time, stop control of the rotating reels 3 to 5 is performed based on the flag set by the flag setting means 63, and if the player's stop operation is appropriate, a mode corresponding to the set flag is set. The rotation of the first to third rotating reels 3 to 5 can be stopped.

【0044】停止図柄判定手段65は、全ての回転リー
ル3〜5が停止したときに、有効化した入賞ライン上に
並ぶ停止図柄の組合せ態様の種類(大当り態様、小当り
態様、4種類の小役態様、リプレイ態様、ハズレ態様の
何れか)を判定する。メダル付与手段66は、停止図柄
判定手段65からの判定結果を受けて、遊技図柄の変動
後の停止図柄の組合せ態様が大当り態様又は小当り態様
又は小役態様等の入賞態様になった場合、その入賞態様
に応じた枚数のメダル(図5参照)を遊技者に付与す
る。
The stop symbol determining means 65, when all the spinning reels 3 to 5 are stopped, the types of combination modes of the stop symbols arranged on the activated pay line (big hit mode, small hit mode, 4 kinds of small wins). Any one of a combination mode, a replay mode, and a loss mode) is determined. The medal granting means 66 receives the determination result from the stop symbol determining means 65, and when the combination mode of the stop symbols after the variation of the game pattern becomes a winning mode such as a big winning mode, a small winning mode or a small winning mode, The number of medals corresponding to the winning mode (see FIG. 5) is awarded to the player.

【0045】その際、貯留モードのとき、貯留枚数が所
定枚数(50枚)未満の場合、付与するメダルを累積的
に貯留して、その貯留枚数を貯留枚数記憶手段67に記
憶し、その貯留枚数が所定枚数(50枚)に達すると、
付与するメダルを払出装置57により払出させ、また、
非貯留モードのときには、付与する全てのメダルを払出
装置57により払出させる。尚、表示制御手段68は、
貯留枚数表示部27、特別遊技表示部28、付与枚数表
示部29を制御して、前述の表示を行わせる。
At this time, in the storage mode, if the number of stored sheets is less than the predetermined number (50 sheets), the medals to be given are cumulatively stored, and the stored number is stored in the stored number storage means 67, and the storage is performed. When the number of sheets reaches a predetermined number (50 sheets),
The payout device 57 pays out the medals to be given, and
In the non-storage mode, all the medals to be given are paid out by the payout device 57. The display control means 68 is
The stored number display unit 27, the special game display unit 28, and the provided number display unit 29 are controlled to cause the above-mentioned display.

【0046】一方、副制御基板52上には、演出表示部
12を制御するつ表示制御手段70と、上部ランプ1
0,11と9つのバックランプ56(バックランプ群5
6)を制御するランプ制御手段71と、スピーカ40を
制御する音声制御手段72とが構成されると共に、本願
特有の抽選手段74(利益状態抽選手段)と利益状態発
生手段73と利益状態変更手段75等が構成されてい
る。
On the other hand, on the sub control board 52, the display control means 70 for controlling the effect display section 12 and the upper lamp 1 are provided.
0, 11 and 9 back lamps 56 (back lamp group 5
6) and a voice control means 72 for controlling the speaker 40, and a lottery means 74 (profit state lottery means), a profit state generation means 73, and a profit state change means unique to the present application. 75 etc. are configured.

【0047】利益状態発生手段73は、複数ゲームに亙
って遊技者に有利な利益状態を発生させるものであり、
抽選手段74は、この利益状態を発生させるか否か抽選
するものである。前記利益状態は、前述のように、第1
利益状態と、この第1利益状態よりも有利な第2利益状
とを含んでいる。つまり、抽選手段74で第1利益状態
や第2利益状態を発生させると抽選された場合、その抽
選結果を受けて、利益状態発生手段73が第1利益状態
や第2利益状態を発生させる。
The profit state generating means 73 is for generating a profit state advantageous to the player over a plurality of games,
The lottery means 74 is to perform lottery whether or not to generate this profit state. The profit status is, as described above, the first
It includes a profit status and a second profit status that is more advantageous than the first profit status. That is, when the lottery means 74 is drawn to generate the first profit state or the second profit state, the profit state generating means 73 generates the first profit state or the second profit state in response to the lottery result.

【0048】尚、抽選手段74による抽選については、
各ゲーム毎に行うようにしてもよいが、所定条件の充足
(例えば、主制御基板50の抽選手段62で外れ役が抽
選された場合や、ビッグボーナス後の所定ゲーム数消化
する迄、等の所定の遊技状態となった場合)を条件に行
うようにしてもよい。また、その抽選確率についても、
遊技状態に応じて異ならせてもよい。
Regarding the lottery by the lottery means 74,
Although it may be performed for each game, a predetermined condition is satisfied (for example, when a winning combination is drawn by the lottery means 62 of the main control board 50, or until a predetermined number of games after the big bonus are exhausted). It may be performed under the condition of "when a predetermined game state is reached". Also, regarding the lottery probability,
You may make it different according to a game state.

【0049】利益状態発生手段73は、第1利益状態と
第2利益状態において、フラグ設定手段63により設定
された小役に対応する小役態様(「7(赤)・スイカ・
スイカ」又は「7(白)・スイカ・スイカ」又は「BA
R・スイカ・スイカ」)を成立させ易くアシストするた
めに、演出表示部12に回転リール3〜5の停止操作内
容等を表示させるように、その演出表示部12を制御す
る表示制御手段70に対して制御指示を行う。
The profit state generating means 73, in the first profit state and the second profit state, the small win mode corresponding to the small win set by the flag setting means 63 (“7 (red) watermelon.
Watermelon "or" 7 (white) watermelon watermelon "or" BA
R, watermelon, watermelon ") to assist in easily forming the display control means 70 for controlling the effect display unit 12 so that the effect display unit 12 displays the contents of the stop operation of the rotating reels 3 to 5. The control instruction is given to it.

【0050】この第1,第2利益状態で行う停止操作内
容等の一例を図7に示す。即ち、「7(赤)・スイカ・
スイカ」を示す小役フラグが設定されている場合には、
(a)に示すように、演出表示部12に「7(赤)」を
表示させる。これを見て、遊技者は回転リール3の「7
(赤)」を表示窓15に停止表示させるように、回転リ
ール3を停止させる(つまり、目押しする)。そこで、
「7(赤)」が表示されると、回転リール4,5を適当
に停止させて、「7(赤)・スイカ・スイカ」の小役態
様を成立させることができる。
FIG. 7 shows an example of the contents of the stop operation performed in the first and second profit states. That is, "7 (red) watermelon-
If the small win flag indicating "Watermelon" is set,
As shown in (a), "7 (red)" is displayed on the effect display unit 12. Seeing this, the player turns the "7
The rotating reel 3 is stopped (that is, it is pushed) so that “(red)” is stopped and displayed on the display window 15. Therefore,
When "7 (red)" is displayed, the rotary reels 4 and 5 can be appropriately stopped to establish the small winning combination of "7 (red) watermelon watermelon".

【0051】また、「7(白)・スイカ・スイカ」を示
す小役フラグが設定されている場合には、(b)に示す
ように、演出表示部12に「7(白)」を表示させ、
「BAR・スイカ・スイカ」を示す小役フラグが設定さ
れている場合には、(c)に示すように、演出表示部1
2に「BAR」を表示させる。遊技者は上記同等に回転
リール3〜5を停止させて、「7(白)・スイカ・スイ
カ」、「BAR・スイカ・スイカ」を成立させることが
できる。尚、上記3つの小役フラグが設定されていない
場合には、(d)に示すように、演出表示部12への表
示は行われない。
When the small winning combination flag indicating "7 (white) / watermelon / watermelon" is set, "7 (white)" is displayed on the effect display section 12 as shown in (b). Let
When the small winning combination flag indicating "BAR, watermelon, watermelon" is set, as shown in (c), the effect display unit 1
Display "BAR" on 2. The player can stop the rotating reels 3 to 5 in the same manner as above to establish "7 (white) watermelon watermelon" and "BAR watermelon watermelon". In addition, when the above three small winning combination flags are not set, the display on the effect display unit 12 is not performed as shown in (d).

【0052】さて、図8に示すように、本実施形態で
は、第1利益状態が発生すると、その第1利益状態で第
1ゲーム数(10ゲーム)のゲームを行うことができ、
その第1利益状態の継続中に行う各ゲーム毎(各ゲーム
の開始毎)に、抽選手段74により、第2利益状態を発
生させるか否かの抽選が行われる。
As shown in FIG. 8, in this embodiment, when the first profit state occurs, the first number of games (10 games) can be played in the first profit state,
The lottery means 74 carries out a lottery for each game (each time the game starts) during the continuation of the first profit state.

【0053】利益状態変更手段75は、第1利益状態の
継続中に抽選手段74が第2利益状態を発生させると抽
選した場合、この抽選結果を受けて、継続中の第1利益
状態を終了して第2利益状態に変更する。尚、第1利益
状態の継続中以外でも、抽選手段74が第2利益状態を
発生させると抽選した場合、利益状態発生手段73が第
2利益状態を発生させるように構成してもよい。
When the lottery means 74 draws the second profit state during the continuation of the first profit state, the profit state changing means 75 receives the result of this lottery and finishes the first profit state which is continuing. And change to the second profit state. It should be noted that the profit state generating means 73 may generate the second profit state when the lottery means 74 draws the second profit state even when the first profit state is not continued.

【0054】第2利益状態が発生すると、その第2利益
状態で第2ゲーム数(30ゲーム)のゲームを行うこと
ができるが、利益状態変更手段75が、第1利益状態か
ら第2利益状態に変更した場合には、第1利益状態で消
化した消化ゲーム数を第2ゲーム数(30ゲーム)に算
入するようにしてあり、例えば、第1利益状態での消化
ゲーム数が4ゲームの場合、その4ゲームが第2ゲーム
数に算入されて、第2利益状態では5ゲーム目から残り
26ゲームを継続することが可能になる。
When the second profit state occurs, the second number of games (30 games) can be played in the second profit state, but the profit state changing means 75 changes the first profit state to the second profit state. When the number is changed to, the number of consumed games in the first profit state is included in the second number of games (30 games). For example, when the number of consumed games in the first profit state is 4 games. The four games are included in the second game number, and the remaining 26 games can be continued from the fifth game in the second profit state.

【0055】以上、このスロットマシン1によれば、ビ
ッグボーナス〔BB〕やレギュラーボーナス〔RB〕以
外の利益状態を発生可能に構成してあり、その利益状態
は、第1利益状態と、第1利益状態よりも有利な第2利
益状態とを含んでいる。そして、第1利益状態が発生し
た場合、その第1利益状態の継続中に第2利益状態を発
生させるか否か抽選し、第2利益状態を発生させると抽
選した場合に、継続中の第1利益状態を終了して第2利
益状態に変更する。
As described above, according to the slot machine 1, the profit states other than the big bonus [BB] and the regular bonus [RB] can be generated, and the profit states are the first profit state and the first profit state. The second profit state, which is more advantageous than the profit state, is included. Then, when the first profit state occurs, a lottery is performed to determine whether to generate the second profit state while the first profit state is continuing. 1 End the profit state and change to the second profit state.

【0056】つまり、第1利益状態が発生した時点で
は、第2利益状態が発生するとは決まっておらず、第1
利益状態から第2利益状態への変更は、第1利益状態の
継続中に行う抽選により決定するようにした。しかも、
その抽選を第1利益状態の継続中に行う各ゲーム毎に行
うようにしたので、抽選回数を多くすることができ、第
1利益状態が継続している間、遊技者に期待を持たせる
こととができる等、結局、遊技性を高めることが可能と
なる。
That is, it is not decided that the second profit state will occur when the first profit state occurs, and
The change from the profit state to the second profit state is decided by the lottery performed while the first profit state is continued. Moreover,
Since the lottery is carried out for each game played while the first profit state is continued, the number of times of lottery can be increased and the player can be expected while the first profit state continues. Eventually, it becomes possible to improve the game playability.

【0057】また、第1利益状態が継続していない場合
でも、抽選手段74が第2利益状態を発生させると抽選
した場合、利益状態発生手段73が第2利益状態を発生
させるようにした場合には、第1,第2利益状態に関し
て、第1利益状態だけが発生するパターンと、第2利益
状態だけが発生するパターンと、先ず第1利益状態が発
生してその継続中に第2利益状態へ変更されるパター
ン、の3つのパターンがあり、そういう意味でも、遊技
性を高めることが可能となる。
Further, even when the first profit state does not continue, when the lottery means 74 draws the second profit state, the profit state generating means 73 causes the second profit state. Regarding the first and second profit states, a pattern in which only the first profit state occurs, a pattern in which only the second profit state occurs, and first the first profit state occurs and the second profit state continues during the second profit state. There are three patterns of changing to the state, and in that sense, it is possible to improve the game playability.

【0058】次に、変更形態について説明する。但し、
前記実施形態と基本的に同じものには同一符号を付して
説明する。 1〕第1利益状態や第2利益状態を発生させるか否か抽
選する抽選手段74を主制御基板50又はその他の基板
上に別途構成してもよい。また、この抽選手段74によ
り、第1利益状態が発生した場合、その第1利益状態の
継続中に第2利益状態を発生させるか否か抽選するので
はなく、このような抽選を行う利益状態変更抽選手段を
別途設けてもよい。この場合、この利益状態変更抽選手
段を主制御基板50やその他の基板上に構成してもよ
い。
Next, a modification will be described. However,
Components that are basically the same as those in the above-described embodiment will be described with the same reference numerals. 1] A lottery means 74 for performing a lottery to determine whether to generate the first profit state or the second profit state may be separately configured on the main control board 50 or another board. Further, when the first profit state occurs, the lottery means 74 does not perform a lottery as to whether or not to generate the second profit state while the first profit state continues, but a profit state in which such a lottery is performed. A change lottery means may be separately provided. In this case, the profit state change lottery means may be configured on the main control board 50 or another board.

【0059】2〕前記抽選手段74(利益状態変更抽選
手段)は、第1利益状態の継続中に第2利益状態を発生
させるか否か抽選するように構成すればよく、第1利益
状態の継続中に行う各ゲーム毎に抽選する必要性はな
い。例えば、第1利益状態の残り3ゲーム(8ゲーム、
9ゲーム、10ゲーム)だけで抽選を行う等、予め設定
されたゲームで抽選するようにしてもよい。また、各ゲ
ーム毎に抽選は行うものの、予め設定されたゲームでそ
の抽選が有効になるようにしてもよい。第2利益状態を
発生させるか否かの抽選を、第1利益状態の継続中及び
継続中以外の両方で行うようにした場合、第1利益状態
の継続中に行う抽選確率を、継続中以外に行う抽選確率
よりも高確率にするように設定してもよい。
2] The lottery means 74 (profit state change lottery means) may be constructed so as to perform a lottery as to whether or not to generate the second profit state while the first profit state is continued. There is no need to draw lots for each game that is ongoing. For example, the remaining 3 games in the first profit state (8 games,
You may make it a lottery with a preset game, such as performing a lottery only with 9 games and 10 games. Further, although the lottery is conducted for each game, the lottery may be made effective in a preset game. When the lottery for determining whether or not to generate the second profit state is performed both during the continuation of the first profit state and other than during the continuation, the lottery probability performed during the continuation of the first profit state is not It may be set to have a higher probability than the lottery probability to be carried out.

【0060】3〕利益状態変更手段75は、第2利益状
態に変更する際に、第1利益状態で消化した消化ゲーム
数を第2ゲーム数に算入しないようにしてもよい。即
ち、利益状態変更手段75は、第2利益状態に変更する
際に、第1利益状態を終了させて第2利益状態を新たに
発生させるようにしてもよい。例えば、図9に示すよう
に、第1利益状態での消化ゲーム数が4ゲームの場合、
その4ゲームが第2ゲーム数に算入されず、第2利益状
態では1ゲーム目から30ゲーム全てを継続することが
可能になる。
3] When changing to the second profit state, the profit state changing means 75 may not include the consumed game number consumed in the first profit state in the second game number. That is, the profit state changing means 75 may terminate the first profit state and newly generate the second profit state when changing to the second profit state. For example, as shown in FIG. 9, when the number of exhausting games in the first profit state is four,
The four games are not included in the second game number, and it is possible to continue all the 30 games from the first game in the second profit state.

【0061】こうした場合、特に、各ゲーム毎に抽選を
行う場合、第1利益状態の継続中に行う各ゲーム毎に第
2利益状態を発生させるか否か抽選するように構成する
ことで面白みがでる。即ち、第2利益状態に変更される
際、第1利益状態で消化した消化ゲーム数によって、第
1利益状態と第2利益状態で継続されるゲーム総数が異
なることとなる。第1利益状態で消化する消化ゲーム数
が多い程、第1利益状態と第2利益状態で継続されるゲ
ーム総数が多くなる。このように遊技性を高めることが
可能となる。
In such a case, in particular, when the lottery is conducted for each game, it is interesting to make a lottery whether or not the second profit state is generated for each game while the first profit state is continued. Out. That is, when the game is changed to the second profit state, the total number of games continued in the first profit state and the second profit state differs depending on the number of exhausted games consumed in the first profit state. The larger the number of exhausted games consumed in the first profit state, the larger the total number of games continued in the first profit state and the second profit state. In this way, it becomes possible to improve the game playability.

【0062】4〕第1利益状態が終了して第2利益状態
に変更された旨を報知する報知手段を設けてもよい。例
えば、この報知手段を、演出表示部12と表示制御手段
70で構成し、図10に示すように、演出表示部12に
「利益状態昇格!」等を表示して、第2利益状態に変更
された旨を報知するようにしてもよい。その他、特定の
ランプを点灯させたり、特定の音をスピーカから鳴らし
たりして、第2利益状態に変更された旨を報知するよう
にしてもよい。このような報知については、第2利益状
態に変更された時に行うようにすることが好ましいが、
その変更後、第2利益状態の継続中に行うよにうしても
よい。尚、第1利益状態や第2利益状態で消化した消化
ゲーム数等を報知するようにしてもよい。
4] Informing means may be provided for informing that the first profit state has ended and changed to the second profit state. For example, the notification unit is configured by the effect display unit 12 and the display control unit 70, and as shown in FIG. 10, “Profit status promotion!” Or the like is displayed on the effect display unit 12 to change to the second profit status. You may make it notify that it was done. In addition, a specific lamp may be turned on or a specific sound may be emitted from a speaker to notify that the second profit state has been changed. It is preferable to give such notification when the second profit state is changed,
After the change, it may be performed while the second profit state is continuing. It should be noted that the number of used games consumed in the first profit state and the second profit state may be notified.

【0063】6〕図11に示すように、利益状態発生手
段73に、第1ゲーム数と第2ゲーム数を、夫々予め設
定された異なる複数のゲーム数の中から択一的に決定す
るゲーム数決定手段76を設けてもよい。例えば、図1
2(a)に示すように、第1ゲーム数として、5ゲーム
と10ゲームと15ゲームが設定されており、この中か
ら択一的に決定され、図12(b)に示すように、第2
ゲーム数として、20ゲームと30ゲームと100ゲー
ムが設定されており、この中から択一的に決定される。
このようなゲーム数の決定は、単に乱数抽選の結果に基
づいて行うようにしてもよいし、遊技状態に応じて決定
するようにしてもよい。尚、ゲーム数決定手段76は、
第1ゲーム数と第2ゲーム数の一方だけを決定し、他方
については予め設定されたゲーム数を採用するようにし
てもよい。
6] As shown in FIG. 11, the profit state generating means 73 selectively determines the first game number and the second game number from a plurality of preset different game numbers. The number determining means 76 may be provided. For example, in FIG.
As shown in FIG. 2 (a), 5 games, 10 games, and 15 games are set as the first game number, which is alternatively determined from among these, and as shown in FIG. Two
As the number of games, 20 games, 30 games, and 100 games are set, and one of these is selected.
Such determination of the number of games may be performed simply based on the result of the random number lottery, or may be determined according to the gaming state. The game number determination means 76
It is also possible to determine only one of the first game number and the second game number and to adopt a preset game number for the other.

【0064】7〕第1利益状態と第2利益状態におい
て、前記実施形態以外の種々の種類や組合せを適用可能
である。適用可能な利益状態の一例として、図13に示
す利益状態A〜利益状態Fの6種類の利益状態を示す。
利益状態Aは、メインの実施形態において第1利益状態
と第2利益状態の両方に適用した利益状態である。
7] In the first profit state and the second profit state, various types and combinations other than the above-described embodiment can be applied. As an example of applicable profit states, six kinds of profit states A to F shown in FIG. 13 are shown.
The profit state A is a profit state applied to both the first profit state and the second profit state in the main embodiment.

【0065】利益状態Bは、各ゲームにおいて、リプレ
イ態様が成立する確率を大幅に向上させると共に、内部
抽選にて大当り役や小当り役が当選したか否かの抽選を
行う状態である。この場合、この利益状態の継続中に当
選した大当り役や小当り役の回数をストックし、この利
益状態終了後に、ストックした回数分〔BB〕や〔R
B〕を発生させるようにしてもよい。
The profit state B is a state in which the probability of establishing a replay mode is significantly improved in each game, and lottery is performed to determine whether or not a big winning combination or a small winning combination has been won in the internal lottery. In this case, the number of big wins and small wins won during the profit state is stocked, and after the profit state is over, the number of times [BB] and [R] are stocked.
B] may be generated.

【0066】利益状態Cは、利益状態Aと利益状態Bを
組合せた状態である。利益状態Dは、所定の態様(例え
ば、大当り態様や小当り態様)以外の態様については、
例えは内部抽選に関係なく、適当なリール操作により成
立可能にする状態である。この場合、この利益状態中に
も、内部抽選にて大当り役や小当り役が当選したか否か
の抽選を行うようにし、更に、大当り役や小当り役が当
選した場合には、この利益状態を終了させるようにして
もよい。
The profit state C is a combination of the profit state A and the profit state B. The profit state D is a mode other than a predetermined mode (for example, a big-hit mode or a small-hit mode),
For example, regardless of the internal lottery, it can be established by an appropriate reel operation. In this case, even during this profit state, an internal lottery is used to perform a lottery as to whether or not a big hit or small jackpot is won. Furthermore, when a big hit or small jackpot is won, this profit state is changed. It may be ended.

【0067】利益状態Eは、当り態様が成立すると、ス
ーパービッグボーナスとなり、特別ゲーム中に小役態様
を成立させ易くする状態である。この場合、利益状態A
のようにして報知しアシストするようにしてもよい。利
益状態Fは、内部抽選により大当り役や小当り役が当選
する確率、つまり大当り態様や小当り態様が成立する確
率を高めた状態である。
The profit state E becomes a super big bonus when the winning mode is established, and is a state in which the small winning mode is easily established during the special game. In this case, profit status A
You may make it notify and assist in this way. The profit state F is a state in which the probability that the big winning combination and the small winning combination are won by the internal lottery, that is, the probability that the big winning mode and the small winning mode are established is increased.

【0068】この利益状態A〜利益状態Fの内の、1つ
の利益状態を第1利益状態と第2利益状態として適用し
てもよいし、異なる2つの利益状態の一方を第1利益状
態として適用し他方を第2利益状態として適用してもよ
い。但し、第1,第2利益状態の夫々で継続可能なゲー
ム数も考慮して、第2利益状態が第1利益状態よりも有
利であるものとする。例えば、図14に示すように、第
1利益状態として利益状態Aを適用して第2利益状態と
して利益状態Cを適用するパターンや、第1利益状態と
して利益状態Bを適用して第2利益状態として利益状態
Cを適用するパターンが有効である。
One of the profit states A to F may be applied as the first profit state and the second profit state, or one of the two different profit states may be used as the first profit state. You may apply and the other may be applied as a 2nd profit state. However, in consideration of the number of games that can be continued in each of the first and second profit states, the second profit state is more advantageous than the first profit state. For example, as shown in FIG. 14, a pattern in which the profit state A is applied as the first profit state and the profit state C is applied as the second profit state, or the profit state B is applied as the first profit state and the second profit is applied. The pattern in which the profit state C is applied as the state is effective.

【0069】8〕第1利益状態で継続可能な第1ゲーム
数や、第2利益状態で継続可能な第2ゲーム数について
は、種々設定可能であり、第2ゲーム数を第1ゲーム数
未満に設定することも可能である。但し、この場合、第
1利益状態で行うゲーム内容と第2利益状態で行うゲー
ム内容とを異ならせて、第1利益状態よりも第2利益状
態の方を有利にすることになる。 9〕尚、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、上記
実施形態以外の種々の変更を付加して実施することが可
能であり、また、上記のスロットマシン以外の種々のス
ロットマシンに、本発明を適用することができる。
8] The number of first games that can be continued in the first profit state and the number of second games that can be continued in the second profit state can be set variously, and the second game number is less than the first game number. It is also possible to set to. However, in this case, the game contents executed in the first profit state and the game contents executed in the second profit state are made different, and the second profit state is more advantageous than the first profit state. 9] It should be noted that various modifications other than the above-described embodiment can be implemented without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various slot machines other than the above slot machines. Can be applied.

【0070】[0070]

【発明の効果】 本願のスロットマシンによれば、第1
利益状態が発生した場合、その第1利益状態の継続中に
第2利益状態を発生させるか否か抽選する利益状態変更
抽選手段と、利益状態変更抽選手段が第2利益状態を発
生させると抽選した場合に、継続中の第1利益状態を終
了して第2利益状態に変更する利益状態変更手段とを設
けたので、遊技性を大幅に高めることが可能になる。
According to the slot machine of the present invention, the first
When a profit state occurs, a profit state change lottery means that draws whether or not to generate the second profit state while the first profit state continues, and a lottery when the profit state change lottery means generates the second profit state In this case, since the profit state changing means for ending the continuing first profit state and changing the second profit state to the second profit state is provided, it becomes possible to significantly improve the game playability.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】スロットマシンの内部の正面図である。FIG. 2 is a front view of the inside of the slot machine.

【図3】スロットマシンの制御系のブロック図である。FIG. 3 is a block diagram of a control system of the slot machine.

【図4】スロットマシンの要部の正面図である。FIG. 4 is a front view of a main part of the slot machine.

【図5】停止図柄の組合せ態様の種類等を示す図表であ
る。
FIG. 5 is a chart showing types and the like of combinations of stop symbols.

【図6】ビッグボーナスの遊技内容を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing a game content of a big bonus.

【図7】(a)(b)(c)は夫々アシスト表示とそれ
に対応する小役態様を示した図であり(d)はアシスト
表示されない場合を示した図である。
7 (a), (b) and (c) are diagrams showing an assist display and a corresponding small winning combination mode, respectively. FIG. 7 (d) is a diagram showing a case where no assist display is performed.

【図8】第1,第2利益状態でゲーム数等を示した図で
ある。
FIG. 8 is a diagram showing the number of games and the like in the first and second profit states.

【図9】変更形態に係る第1,第2利益状態でゲーム数
等を示した図である。
FIG. 9 is a diagram showing the number of games and the like in the first and second profit states according to the modification.

【図10】変更形態に係る演出表示部への表示を示した
図である。
FIG. 10 is a diagram showing a display on the effect display unit according to the modification.

【図11】変更形態に係るスロットマシンの制御系の要
部のブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram of a main part of a control system of a slot machine according to a modification.

【図12】変更形態に係る第1,第2ゲーム数を示した
図である。
FIG. 12 is a view showing the first and second game numbers according to the modification.

【図13】変更形態に係る種々の利益状態を示した図表
である。
FIG. 13 is a chart showing various profit states according to a modification.

【図14】変更形態に係る第1,第2利益状態を示した
図表である。
FIG. 14 is a chart showing first and second profit states according to a modification.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 12 演出表示部 70 表示制御手段 73 利益状態発生手段 74 抽選手段 75 利益状態変更手段 76 ゲーム数決定手段 1 slot machine 12 Performance display section 70 Display control means 73 Profit status generation means 74 Lottery means 75 Profit status change means 76 Game number determination means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技図柄を変動させてから停止さ
せることで1回のゲームを行うスロットマシンであっ
て、複数ゲームに亙って遊技者に有利な利益状態を発生
させる利益状態発生手段(73) と、この利益状態を発生
させるか否か抽選する抽選手段(74)とを備えたスロット
マシンにおいて、 前記利益状態は、第1利益状態と、この第1利益状態よ
りも有利な第2利益状態とを含み、 前記第1利益状態が発生した場合、その第1利益状態の
継続中に第2利益状態を発生させるか否か抽選する利益
状態抽選手段(74)と、 前記利益状態抽選手段(74)が第2利益状態を発生させる
と抽選した場合に、継続中の第1利益状態を終了して第
2利益状態に変更する利益状態変更手段(75)と、 を備えたことを特徴とするスロットマシン。
1. A slot machine for playing a game once by stopping after changing a plurality of game symbols, and a profit state generating means for generating a profit state advantageous to a player over a plurality of games. In a slot machine provided with (73) and a lottery means (74) for drawing whether or not to generate this profit state, the profit state is a first profit state and a first profit state which is more advantageous than the first profit state. And a profit state lottery means (74) for randomly selecting whether or not to generate the second profit state while the first profit state continues, including the second profit state. Profit state changing means (75) for ending the ongoing first profit state and changing to the second profit state when the lottery means (74) draws to generate the second profit state, and A slot machine characterized by.
【請求項2】 前記利益状態抽選手段(74)は、第1利益
状態の継続中に行う各ゲーム毎に第2利益状態を発生さ
せるか否か抽選することを特徴とする請求項1に記載の
スロットマシン。
2. The profit state lottery means (74) draws whether or not to generate a second profit state for each game played while the first profit state is continued. Slot machine.
【請求項3】 前記第2利益状態で継続可能な第2ゲー
ム数を、前記第1利益状態で継続可能な第1ゲーム数以
上に設定したことを特徴とする請求項1又は2に記載の
スロットマシン。
3. The number of second games that can be continued in the second profit state is set to be equal to or more than the number of first games that can be continued in the first profit state. Slot machine.
【請求項4】 前記利益状態変更手段(75)は、第2利益
状態に変更する際に、第1利益状態で消化した消化ゲー
ム数を前記第2ゲーム数に算入することを特徴とする請
求項3に記載のスロットマシン。
4. The profit state changing means (75), when changing to the second profit state, counts the number of consumed games consumed in the first profit state into the second number of games. The slot machine according to Item 3.
【請求項5】 前記利益状態変更手段(75)は、第2利益
状態に変更する際に、第1利益状態を終了させて第2利
益状態を新たに発生させることを特徴とする請求項3に
記載のスロットマシン。
5. The profit state changing means (75) terminates the first profit state and newly generates the second profit state when changing to the second profit state. Slot machine described in.
【請求項6】 前記第1ゲーム数と第2ゲーム数の少な
くとも一方を、予め設定された異なる複数のゲーム数の
中から択一的に決定するゲーム数決定手段(76)を設けた
ことを特徴とする請求項3〜5の何れかに記載のスロッ
トマシン。
6. A game number determining means (76) is provided for selectively determining at least one of the first game number and the second game number from a plurality of different preset game numbers. The slot machine according to claim 3, wherein the slot machine is a slot machine.
【請求項7】 前記第1利益状態が終了して第2利益状
態に変更された旨を報知する報知手段(12,70) を設けた
ことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載のスロッ
トマシン。
7. The notification means (12, 70) for notifying that the first profit state has ended and changed to the second profit state has been provided. Slot machine described.
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