JP2003205072A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2003205072A
JP2003205072A JP2002004455A JP2002004455A JP2003205072A JP 2003205072 A JP2003205072 A JP 2003205072A JP 2002004455 A JP2002004455 A JP 2002004455A JP 2002004455 A JP2002004455 A JP 2002004455A JP 2003205072 A JP2003205072 A JP 2003205072A
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JP
Japan
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game
maximum number
mode
special
slot machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP2002004455A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Eisaku Nakamura
栄策 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2002004455A priority Critical patent/JP2003205072A/en
Publication of JP2003205072A publication Critical patent/JP2003205072A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide game property capable of meeting the needs of a player and a Pachinko hall side by changing the content of a profit state in occurrence of a big bonus according to the liking and mood of the player and the Pachinko hall. <P>SOLUTION: Each of a plurality of kinds of game modes has the maximum number of continuing times of a special game, the maximum number of operating times of a specific bonus game and the maximum number of prize-winning game times in the specific bonus game of each set thereto in advance. In a first game mode to a third game mode, the maximum number of prize-winning game times is increased according to the reduction of the maximum number of continuing times of the special game. In a sixth game mode, in response to the increase of the maximum number of continuing times of the special game, the maximum number of operating times of the specific bonus game is reduced and the maximum number of prize-winning game times is also reduced. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】 本発明はスロットマシンに
関し、特に、ビッグボーナスが発生した場合のゲーム態
様を、遊技者やパチンコホール側で変更できるようにし
たものに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine in which a game mode when a big bonus occurs can be changed by a player or a pachinko hall.

【0002】[0002]

【従来の技術】 従来の一般的なスロットマシンには、
3つの回転リールと、スタートレバーと、3つの回転リ
ールに対応する3つのストップボタン等が設けられてい
る。遊技者は、遊技媒体であるメダルを1〜3枚投入し
てから、スタートレバーの操作により3つの回転リール
を一斉に回転させ、3つのストップボタンを順次操作し
て、回転している3つの回転リールを順次停止させて1
回のゲームを行う。
2. Description of the Related Art In a conventional general slot machine,
Three rotating reels, a start lever, three stop buttons corresponding to the three rotating reels, and the like are provided. The player inserts one to three medals, which is a game medium, and then operates the start lever to simultaneously rotate the three rotating reels and sequentially operate the three stop buttons to rotate the three rotating reels. Stop the rotating reels in sequence 1
Play the game twice.

【0003】各回転リールの外周面には複数(例えば、
21個)の遊技図柄(例えば、「7」、「BAR」、
「スイカ」、「ベル」、「プラム」、「チェリー」、
「リプレイ図柄」等)が印されており、回転リールが回
転することにより、スロットマシンの前面部に形成され
た表示窓に複数の遊技図柄が変動表示される。
A plurality of (eg,
21 game symbols (eg, "7", "BAR",
"Watermelon", "bell", "plum", "cherry",
"Replay symbol" etc.) is marked, and by rotating the rotating reel, a plurality of game symbols are variably displayed in the display window formed on the front surface of the slot machine.

【0004】3つの回転リールが停止したとき、表示窓
に表示される停止図柄のうち、メダルの投入枚数に応じ
て有効となる入賞ライン上に並ぶ停止図柄の組合せ態様
が、大当たり態様(「7」が3つ揃う態様)と、小当た
り態様(「BAR」が3つ揃う態様)と、小役態様
(「スイカ」や「ベル」や「プラム」が夫々3つ揃う態
様)と、リプレイ態様(「リプレイ図柄」が3つ揃う態
様)と、それ以外の外れ態様の何れかになる。
When the three rotating reels are stopped, the combination mode of the stop symbols lined up on the pay line which becomes effective according to the number of inserted medals among the stop symbols displayed in the display window is the jackpot mode (“7 "Available with 3"), small hitting mode (a mode with 3 "BAR"), small role mode (a mode with 3 "watermelon", "bell" and "plum" each), and replay mode (A mode in which three "replay symbols" are prepared) and any other mode of deviation.

【0005】大当たり態様と小当たり態様と小役態様等
の入賞態様が成立すると、その入賞態様に応じた枚数
(1〜15枚)のメダルが遊技者に付与され、更に、大
当たり態様「7,7,7」が成立した場合にはビッグボ
ーナスが発生し、小当たり態様「BAR BAR BAR 」が成立
した場合にはレギュラーボーナスが発生する。
When the winning mode such as the big winning mode, the small winning mode, and the small winning combination is established, the number of medals (1 to 15) according to the winning mode is given to the player, and the big winning mode "7, A big bonus is generated when "7, 7" is established, and a regular bonus is generated when the small hit mode "BAR BAR BAR" is established.

【0006】ビッグボーナスが発生した場合、小役態様
や特別小役態様が成立し易くなって、大量のメダルが付
与されるようになる。この場合、特別ゲームを最大30
ゲームを消化するか、特別ゲーム中に JAC IN して発生
したボーナスを3回まで消化した場合、このビッグボー
ナスを終了する。但し、1回のボーナスでは、最大でボ
ーナスゲームを12ゲーム実行可能であり、ボーナスゲ
ームを12ゲーム消化するか、特別小役態様(入賞態様
であり、例えば、通常時におけるリプレイ態様である)
が成立したボーナスゲームを8ゲーム消化すると、この
ボーナスは終了する。
When a big bonus occurs, a small winning combination mode or a special small winning combination mode is easily established, and a large number of medals are awarded. In this case, a maximum of 30 special games
When the game is exhausted or the bonus generated by JAC IN during the special game is exhausted up to 3 times, this big bonus ends. However, with one bonus, a maximum of 12 bonus games can be executed, and 12 bonus games can be exhausted or a special small win mode (a winning mode, for example, a replay mode in normal time).
When 8 bonus games are completed, the bonus ends.

【0007】また、レギュラーボーナスが発生すると、
ビッグボーナス中のボーナスに相当するゲーム状態とな
り、特別小役態様が成立し易くなって、ビッグボーナス
程ではないが、多くのメダルが付与される。
When a regular bonus is generated,
It becomes a game state corresponding to the bonus in the big bonus, the special small winning mode is easily established, and many medals are awarded, though not as much as the big bonus.

【0008】[0008]

【発明が解決しようとする課題】 従来のスロットマシ
ンでは、特別ゲームの消化回数は最大30回であり、ま
たボーナスの消化回数は最大3回であり、しかも1回の
ボーナスにおけるボーナスゲームの消化回数は最大8回
に決まっているため、遊技者の好みやその場の気分に応
じた利益状態を変えたくても、遊技者が好むと好まざる
とに拘らず変えることができず、規定された遊技条件の
下でゲームを行わざるを得ない、という問題がある。
In the conventional slot machine, the maximum number of times the special game is consumed is 30 times, the maximum number of times the bonus is consumed is three times, and the number of times the bonus game is consumed in one bonus game. Since it is decided to be 8 times at maximum, even if it is desired to change the profit state according to the preference of the player or the mood of the place, it cannot be changed regardless of whether the player likes it or not, and it is stipulated. There is a problem that the game has to be played under the playing conditions.

【0009】本発明の目的は、ビッグボーナスが発生し
た場合の利益状態の内容を、遊技者やパチンコホール側
の好みや気分に応じて変更できるようにすること、遊技
者やパチンコホール側のニーズに応えられる遊技性を提
供できるようにすること、等である。
An object of the present invention is to allow the contents of the profit state when a big bonus occurs to be changed according to the taste and mood of the player or the pachinko hall, and the needs of the player or the pachinko hall. It is possible to provide a gameplay that can meet the above requirements.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】 本願のスロットマシン
は、複数の遊技図柄を夫々変動表示可能な複数の可変表
示手段と、これら可変表示手段で表示される変動停止時
の遊技図柄の組合せが予め設定された特別態様になった
場合に特別ゲームを複数回に亙って発生させる特別ゲー
ム発生手段と、複数の可変表示手段で表示される変動停
止時の遊技図柄の組合せが予め設定された特定態様にな
った場合に特定ボーナスゲームを複数回に亙って発生さ
せる特定ボーナスゲーム発生手段とを備えたスロットマ
シンにおいて、特別ゲームの最大継続回数と、特別ゲー
ム中に特定態様となって作動する特定ボーナスゲーム発
生手段の最大作動回数と、特定ボーナスゲームにおいて
特定入賞となる最大入賞ゲーム回数のうちの少なくとも
1つを、変更設定可能な変更設定手段を設けたものであ
る。
[Means for Solving the Problems] In the slot machine of the present application, a combination of a plurality of variable display means capable of variably displaying a plurality of game symbols and a game symbol when the variation stop displayed by these variable display means is preset. A combination of special game generation means for generating a special game over a plurality of times when the set special mode is set, and a combination of game symbols at the time of fluctuation stop displayed by a plurality of variable display means are specified in advance In a slot machine provided with a specific bonus game generating means for generating a specific bonus game over a plurality of times when it becomes a mode, the maximum number of continuations of the special game and a specific mode during the special game are activated. It is possible to change and set at least one of the maximum number of times of operation of the specific bonus game generating means and the maximum number of times of winning a specific prize game in the specific bonus game. It is provided with an effective change setting means.

【0011】ゲーム途中において、複数の可変表示手段
に表示される変動停止時の遊技図柄の組合せが、「7,
7,7」等の特別態様になった場合、複数回に亙る特別
ゲームが発生する。その特別ゲームの実行中に、複数の
可変表示手段に表示される変動停止時の遊技図柄の組合
せが、リプレイ図柄等の特定態様になった場合には、特
定ボーナスゲーム発生手段により複数回に亙る特定ボー
ナスゲームが発生する。また、その特定ボーナスゲーム
においては、複数回のボーナスゲームが可能である。
In the middle of the game, a combination of game symbols displayed on a plurality of variable display means at the time of fluctuation stop is "7,
In the case of a special mode such as "7, 7", a special game occurs a plurality of times. During the execution of the special game, when the combination of the game symbols displayed on the plurality of variable display means at the time of fluctuation stop becomes a specific mode such as a replay symbol, the specific bonus game generation means causes a plurality of times. A specific bonus game occurs. In addition, the specific bonus game can be played a plurality of times.

【0012】ところで、遊技図柄の組合せが特別態様と
なってビッグボーナスが発生した場合、変更設定手段に
より、特別ゲームの最大継続回数と特定ボーナスゲーム
発生手段の最大作動回数とその特定ボーナスゲームにお
いて特定入賞となる最大入賞ゲーム回数の少なくとも1
つを変更設定することができる。ここで、前記変更設定
手段が、遊技者が操作する外部操作手段を備え、特別ゲ
ーム発生手段が作動したときに、外部操作手段の操作に
より複数通りのゲーム態様のうちの1つを設定可能な場
合には、遊技者が外部操作手段を操作して、これら最大
継続回数と最大作動回数と最大入賞ゲーム回数を、遊技
者の好みや気分に応じて任意に選択して設定変更するこ
とができる。
By the way, when the combination of game symbols is a special mode and a big bonus occurs, the change setting means specifies the maximum number of continuations of the special game, the maximum number of operations of the specific bonus game generating means, and the specific bonus game. At least 1 of the maximum number of winning games
One can be changed and set. Here, the change setting means includes an external operation means operated by a player, and when the special game generation means is activated, one of a plurality of game modes can be set by operating the external operation means. In this case, the player can operate the external operation means to arbitrarily select and change the maximum number of continuations, the maximum number of operations, and the maximum number of winning games according to the player's taste and mood. .

【0013】ここで、複数通りのゲーム態様を予め設定
して記憶したゲーム態様記憶手段を設け、変更設定手段
はゲーム態様記憶手段に記憶された複数通りのゲーム態
様のうちから1つのゲーム態様を択一的に選択するよう
にしてもよい。前記変更設定手段によりゲーム態様を変
更する為に、複数通りのゲーム態様を予め設定して記憶
したゲーム態様記憶手段を設けるようにしてもよい。ま
た、前記変更設定手段が、最大継続回数を少なくし変更
設定した場合は、最大作動回数を大きくするようにして
もよい。また、前記変更設定手段が、最大継続回数を少
なく変更設定した場合は、最大入賞ゲーム回数を大きく
するようにしてもよい。
Here, a game mode storage means for presetting and storing a plurality of game modes is provided, and the change setting means selects one game mode from the plurality of game modes stored in the game mode storage means. You may make it select alternatively. In order to change the game mode by the change setting means, a game mode storage means may be provided in which a plurality of game modes are preset and stored. Further, when the change setting means reduces and sets the maximum number of continuations, the maximum number of operations may be increased. Further, when the change setting means changes and sets the maximum number of continuations to be small, the maximum number of winning games may be increased.

【0014】また、前記特定態様と特定入賞の発生確率
は、変更設定手段で設定した特別ゲームの最大継続回数
に係わらず一定であるようにしてもよい。また、前記特
別態様として複数種類の特別態様が設けられ、変更設定
手段は、発生した特別態様の種類に応じて最大継続回数
と最大作動回数と最大入賞ゲーム回数のうちの少なくと
も1つを変更設定するようにしてもよい。特別ボーナス
終了後に特別状態を発生させる特別状態発生手段を備
え、変更設定手段による設定に応じて、特別状態の発生
率と特別状態の終了条件の少なくとも1つが変更される
ように作成してもよい。
Further, the specific mode and the probability of occurrence of the specific winning may be made constant regardless of the maximum number of continuations of the special game set by the change setting means. In addition, a plurality of types of special modes are provided as the special modes, and the change setting means changes and sets at least one of the maximum number of continuations, the maximum number of operations, and the maximum number of winning games according to the type of special mode that has occurred. You may do it. A special state generating means for generating a special state after the end of the special bonus may be provided, and at least one of the special state occurrence rate and the special state ending condition may be changed according to the setting by the change setting means. .

【0015】[0015]

【発明の実施の形態】 以下、本発明の実施の形態につ
いて図面を参照しながら説明する。本実施形態は、遊技
者が遊技媒体であるメダルを1〜3枚投入してから、ス
タートレバーを操作して3つの回転リールを回転させ、
3つのストップボタンを順次操作して回転している3つ
の回転リールを順次停止させることで、1回のゲームを
行うスロットマシンに、本発明を適用した場合の一例で
ある。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In this embodiment, the player inserts 1 to 3 medals, which are game media, and then operates the start lever to rotate the three rotating reels,
This is an example of the case where the present invention is applied to a slot machine that plays one game by sequentially operating three stop buttons to sequentially stop three rotating reels that are rotating.

【0016】図1〜図3に示すように、スロットマシン
1は収容ケース2を備え、この収容ケース2の内部に3
つの回転リール3〜5が収容され、各回転リール3〜5
の外周面には複数の遊技図柄として、例えば「7
(赤)」、「7(白)」、「BAR」、「スイカ」、
「チェリー」、「リプレイ図柄」等の21個の遊技図柄
が印されている。図1、図2に示すように、収容ケース
2は、遊技ホールの島構造体(図示略)に取付けられる
前方開放状のケース本体6と、このケース本体6に側部
が開閉可能に枢着されてケース本体6の前側を塞ぐ開閉
ドア7とを有する。
As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 1 is provided with a housing case 2, and the housing case 2 has a housing 3 inside.
One rotating reel 3-5 is accommodated, and each rotating reel 3-5
A plurality of game symbols on the outer peripheral surface of, for example, "7
(Red) ”,“ 7 (white) ”,“ BAR ”,“ watermelon ”,
21 game symbols such as "cherry" and "replay symbol" are marked. As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the housing case 2 is a front open case body 6 attached to an island structure (not shown) of a game hole, and a side portion is pivotally attached to the case body 6 so that the side portions can be opened and closed. And a door 7 for closing the front side of the case body 6.

【0017】開閉ドア7の上部には、上部ランプ10,
11と演出用ディスプレイである液晶表示部12が設け
られ、開閉ドア7の中段部分には前方へ突出する中段フ
レーム13が設けられ、液晶表示部12と中段フレーム
13との間には表示パネル14が設けられている。表示
パネル14の中央部には3つの表示窓15が左右に隣接
状に形成され、これら表示窓15に、回転リール3〜5
の前部が接近状に臨んでいる。
At the top of the door 7, an upper lamp 10,
11 and a liquid crystal display section 12 which is a display for performance, a middle frame 13 protruding forward is provided in the middle section of the opening / closing door 7, and a display panel 14 is provided between the liquid crystal display section 12 and the middle frame 13. Is provided. Three display windows 15 are formed in the center of the display panel 14 so as to be adjacent to each other on the left and right sides.
The front part of is approaching.

【0018】それ故、回転リール3〜5が回転した場
合、回転リール3〜5の外周部に印された複数の遊技図
柄が表示窓15を介して変動表示され、回転リール3〜
5の回転が停止した場合、表示窓15の上段と中段と下
段に、回転リール3〜5の複数の遊技図柄のうちの連続
する3つの遊技図柄だけが表示窓15に停止表示され
る。表示パネル14の左端側部には、1枚のメダル投入
を表示する1つの1枚投入表示部16と、2枚のメダル
投入を表示する2つの2枚投入表示部17と、3枚のメ
ダル投入を表示する2つの3枚投入表示部18と、スタ
ート(START) 表示部19とが夫々設けられている。
Therefore, when the rotating reels 3 to 5 are rotated, a plurality of game symbols marked on the outer peripheral portions of the rotating reels 3 to 5 are variably displayed through the display window 15, and the rotating reels 3 to
When the rotation of 5 is stopped, in the upper stage, the middle stage and the lower stage of the display window 15, only three consecutive game symbols of the plurality of game symbols of the rotating reels 3 to 5 are stopped and displayed in the display window 15. On the left end side of the display panel 14, one single-insertion display unit 16 for displaying one medal insertion, two two-insertion display units 17 for displaying two medal insertions, and three medals. Two three-sheet loading display sections 18 for displaying loading and a START display section 19 are provided respectively.

【0019】表示パネル14の右端側部には、ビッグ(B
IG) 表示部20と、レギュラー(REG) 表示部21と、リ
プレイ(REPLAY)表示部22と、ウェイト(WAIT)表示部2
3と、インサート(INSERT)表示部24とが設けられてい
る。これら各表示部16〜24の内部には表示用ランプ
が夫々設けられ、これら表示用ランプが点灯した場合、
点灯した表示部16〜24に印された文字情報の機能が
有効になる。表示パネル14の下端側部には、貯留枚数
表示部25と、特別遊技表示部26と、付与枚数表示部
27とが設けられている。貯留枚数表示部25と付与枚
数表示部27は夫々2桁の数字を表示可能な7セグメン
トからなるLEDで構成されている。
On the right end side of the display panel 14, a big (B
IG) display section 20, regular (REG) display section 21, replay (REPLAY) display section 22, wait (WAIT) display section 2
3 and an INSERT display section 24 are provided. A display lamp is provided inside each of the display units 16 to 24, and when these display lamps light up,
The function of the character information marked on the lit display units 16 to 24 becomes effective. On the lower end side of the display panel 14, a stored number display section 25, a special game display section 26, and an applied number display section 27 are provided. The stored sheet number display section 25 and the applied sheet number display section 27 are each composed of an LED consisting of 7 segments capable of displaying a 2-digit number.

【0020】特別遊技表示部26は4桁表示可能な7セ
グメントからなるLEDで構成されている。中段フレー
ム13の上面部には、メダル精算ボタン30と、メダル
1枚投入ボタン31と、メダル3枚投入ボタン32と、
ビッグボーナスが発生したときに複数通りのゲーム態様
のうちの1つを設定可能なゲーム態様選択ボタン71
と、メダル投入口33とが設けられている。中段フレー
ム13の前面部には、スタートレバー35と、3つのス
トップボタン36〜38とが設けられている。開閉ドア
7の下部には、左右1対のスピーカ40と、メダル払出
口41が設けられ、メダル払出口41の下側にメダル受
け皿42が設けられている。
The special game display section 26 is composed of 7 segment LEDs capable of displaying 4 digits. On the upper surface of the middle frame 13, a medal settlement button 30, a one-medal insertion button 31, a three-medals insertion button 32,
A game mode selection button 71 capable of setting one of a plurality of game modes when a big bonus occurs
And a medal slot 33 are provided. A start lever 35 and three stop buttons 36 to 38 are provided on the front surface of the middle frame 13. A pair of left and right speakers 40 and a medal payout opening 41 are provided below the opening / closing door 7, and a medal receiving tray 42 is provided below the medal payout opening 41.

【0021】図2に示すように、ケース本体2の内部の
略上半部には、スロットマシン1全体の遊技制御を司る
ための主制御基板50と、表示演出やサウンド演出を司
るための副制御基板51と、これら主制御基板50と副
制御基板51等のその他の制御基板とを接続するための
中央分電基板52と、外部へ制御信号を出力するための
外部集中端子板53と、リールユニット54等が設けら
れている。ケース本体2内部の下半部には、メダル払出
し装置55と、電源ユニット56等が設けられている。
As shown in FIG. 2, a main control board 50 for controlling game control of the entire slot machine 1 and a sub-control for controlling display effects and sound effects are provided in a substantially upper half portion inside the case main body 2. A control board 51, a central power distribution board 52 for connecting the main control board 50 and other control boards such as the sub-control board 51, and an external centralized terminal board 53 for outputting a control signal to the outside. A reel unit 54 and the like are provided. A medal payout device 55, a power supply unit 56, and the like are provided in the lower half of the case body 2.

【0022】図2、図3に示すように、リールユニット
54は、回転リール3〜5と、回転リール3〜5を夫々
回転させる駆動モータ3a〜5aと、駆動モータ3a〜
5aを駆動するモータ駆動回路57と、回転リール3〜
5の回転位置を夫々検出する位置検出センサ3b〜5b
と、回転リール3〜5の各々の内側に3個ずつ設けられ
た合計9個のバックランプからなるバックランプ群58
を備えている。ここで、回転リール3〜5と駆動モータ
3a〜5a等から複数の可変表示手段が構成されてい
る。
As shown in FIGS. 2 and 3, the reel unit 54 includes rotary reels 3 to 5, drive motors 3a to 5a for rotating the rotary reels 3 to 5, and drive motors 3a to 3a.
Motor drive circuit 57 for driving 5a, and the rotary reels 3 to
Position detection sensors 3b to 5b for respectively detecting the rotational positions of
And a back lamp group 58 consisting of a total of nine back lamps provided three inside each of the rotating reels 3 to 5.
Is equipped with. Here, the rotary reels 3 to 5 and the drive motors 3a to 5a constitute a plurality of variable display means.

【0023】ところで、図3に示すように、表示パネル
14には、1枚のメダル投入で有効化される1つの1枚
用入賞ライン44と、2枚のメダル投入で有効化される
2つの2枚用入賞ライン45と、3枚のメダル投入で有
効化される2つの3枚用入賞ライン46とが夫々印され
ている。投入されたメダルが1枚の場合には1本の入賞
ライン44だけが有効化されるが、2枚投入の場合には
3本の入賞ライン44,45が有効化され、3枚投入の
場合には5本全ての入賞ライン44〜46が有効化され
る。
By the way, as shown in FIG. 3, on the display panel 14, one winning line 44 for one coin which is activated by inserting one medal and two coin winning lines 44 which are activated by inserting two medals. The two-winning line 45 and the two three-winning line 46 that are activated by inserting three medals are respectively marked. When only one medal is inserted, only one pay line 44 is activated, but when two coins are inserted, three pay lines 44 and 45 are activated, and when three coins are inserted. All five winning lines 44 to 46 are activated.

【0024】ゲームを開始するに際して、遊技者は、先
ず精算ボタン30を操作して、貯留モードと払出しモー
ドの何れか一方に切換える。貯留モードに切換えた場合
には、払出しメダルを所定枚数(例えは、50枚)まで
貯留することができ、現在の貯留枚数が貯留枚数表示部
25に表示される。遊技者は1〜3枚のメダルをメダル
投入口33から直接投入するか、メダルの貯留がある場
合にはメダル1枚投入ボタン31又はメダル3枚投入ボ
タン32を操作して投入する。
At the start of the game, the player first operates the settlement button 30 to switch to either the storage mode or the payout mode. When the storage mode is switched, the payout medals can be stored up to a predetermined number (for example, 50), and the current storage number is displayed on the storage number display unit 25. The player inserts 1 to 3 medals directly from the medal insertion slot 33, or operates the 1 medal insertion button 31 or the 3 medal insertion button 32 when there is a medal storage.

【0025】少なくとも1枚のメダルが投入されて、少
なくとも1つの入賞ライン44が有効化された状態で、
遊技者がスタートレバー35を操作すると、回転リール
3〜5が一斉に回転を開始する。回転リール3〜5が回
転しているときに、ストップボタン36〜38を順々に
操作した場合、操作したストップボタン36〜38に対
応する回転リール3〜5が停止する。全ての回転リール
3〜5の回転が停止したとき、投入メダル枚数に応じて
有効化した入賞ライン44〜46上に揃う停止図柄の組
合せ態様が有効となる。
With at least one medal inserted and at least one winning line 44 activated,
When the player operates the start lever 35, the rotating reels 3 to 5 start rotating all at once. When the stop buttons 36 to 38 are sequentially operated while the rotating reels 3 to 5 are rotating, the rotating reels 3 to 5 corresponding to the operated stop buttons 36 to 38 are stopped. When the rotation of all the rotary reels 3 to 5 is stopped, the combination mode of the stop symbols aligned on the pay lines 44 to 46 activated according to the number of inserted medals becomes effective.

【0026】その組合せ態様は、大当たり態様、小当た
り態様、小役態様、リプレイ態様、外れ態様の何れかで
ある。そこで、図4に示すように、有効化された入賞ラ
イン44〜46上の停止図柄の組合せは、赤の「7,
7,7」又は白の「7,7,7」が揃う大当たり態様
(特別態様に相当する)と、「BAR,BAR,BA
R」が揃う小当たり態様と、「7(赤),スイカ,スイ
カ」と「7(白),スイカ,スイカ」と「BAR,スイ
カ,スイカ」と1つの「チェリー」を有する小役態様
と、3つの「リプレイ図柄」が揃うリプレイ態様であっ
たり、それ以外の外れ態様である。
The combination mode is any of the big hit mode, the small hit mode, the small winning combination mode, the replay mode, and the out mode. Therefore, as shown in FIG. 4, the combination of the stop symbols on the activated pay lines 44 to 46 is red "7,
"7, 7" or white "7, 7, 7" jackpot mode (corresponding to special mode) and "BAR, BAR, BA
A small hit mode in which "R" is aligned, a small win mode having "7 (red), watermelon, watermelon", "7 (white), watermelon, watermelon", "BAR, watermelon, watermelon" and one "cherry" It is a replay mode in which three "replay symbols" are gathered, or a misalignment mode other than that.

【0027】大当たり態様と小当たり態様が成立した場
合には夫々15枚のメダルが付与され、「チェリー」を
含む小役態様だけは2枚のメダルが付与されるが、その
他の小役態様では10枚のメダルが付与される。但し、
リプレイ態様が成立した場合には、メダルの払出しは受
けないが、メダルを投入することなく次のゲームを実行
可能となる。大当たり態様が成立した場合には、15枚
のメダル付与に加えて遊技者に有利なビッグボーナスが
発生する。
When the big win mode and the small win mode are established, 15 medals are awarded respectively, and only the small win mode including "cherry" is awarded two medals, but in other small win modes. 10 medals will be awarded. However,
If the replay mode is established, the payout of medals is not received, but the next game can be executed without inserting medals. When the jackpot mode is established, a big bonus advantageous to the player is generated in addition to the addition of 15 medals.

【0028】このビッグボーナスが発生した場合、図5
に示すように、特別ゲームを最大で30ゲームまで継続
可能であり、これら特別ゲームの途中で、停止図柄が J
AC IN 態様(例えば、リプレイ態様)になった場合に、
特別ゲーム以外に別途特定ボーナスゲームを行うことが
できる。1回のビッグボーナスにおいては、この特定ボ
ーナスゲームは基本的には2回であるが、最大で3回ま
で実行可能である。但し、1回の特定ボーナスゲームに
おいて、ボーナスゲームは基本的には2回であるが、最
大で10回まで実行可能である。
When this big bonus is generated, FIG.
As shown in, it is possible to continue the special games up to 30 games, and in the middle of these special games, the stop symbol is J
When it becomes AC IN mode (for example, replay mode),
In addition to the special game, a specific bonus game can be played separately. In one big bonus, this specific bonus game is basically twice, but can be executed up to three times. However, in one specific bonus game, the bonus game is basically twice, but can be executed up to 10 times at the maximum.

【0029】即ち、ボーナスゲームを10回消化する
か、特別小役態様(入賞態様であり、例えば、通常時に
おけるリプレイ態様である)が成立した特定入賞のボー
ナスゲームを6回消化した場合に、この特定ボーナスゲ
ームを終了する。このように、特別ゲームを30回消化
するか、又は特定ボーナスゲームを2回消化すると、こ
のビッグボーナスを終了する。小当たり態様が成立した
場合には、15枚のメダル付与に加えて遊技者に有利な
レギュラーボーナスが発生する。
That is, when the bonus game is exhausted 10 times, or the bonus game of a specific winning prize in which a special small win mode (a winning mode, for example, a replay mode in normal time) is achieved, is exhausted 6 times, This specific bonus game ends. In this way, when the special game is consumed 30 times or the specific bonus game is consumed twice, the big bonus ends. When the small hit mode is established, a regular bonus advantageous to the player is generated in addition to the addition of 15 medals.

【0030】このレギュラーボーナスが発生した場合、
ビッグボーナス中における1回分の特定ボーナスゲーム
に相当する利益状態が発生し、この特定ボーナスゲーム
において最大で10回のボーナスゲームが実行可能であ
る。それ故、ボーナスゲームを10回消化するか、又は
特別小役態様が成立した特定入賞のボーナスゲームを6
回消化した場合に、このレギュラーボーナスを終了す
る。このように、ビッグボーナスはレギュラーボーナス
よりも有利な利益状態である。
When this regular bonus occurs,
A profit state corresponding to one specific bonus game in the big bonus occurs, and a maximum of 10 bonus games can be executed in this specific bonus game. Therefore, the bonus game is exhausted 10 times, or the bonus game with a specific winning prize in which the special small prize mode is established is 6 times.
This regular bonus ends when it has been exhausted. In this way, the big bonus is a more profitable state than the regular bonus.

【0031】尚、ビッグボーナスやレギュラーボーナス
が発生した場合、ゲームの消化状況について、特別遊技
表示部26には、特別ゲームや特定ボーナスゲームの回
数等が詳細に表示される。小役態様や特別小役態様等の
入賞態様が成立すると、その入賞態様に応じた枚数のメ
ダルが付与され、そのメダルの付与枚数は付与枚数表示
部27に表示される。
When a big bonus or a regular bonus occurs, the number of special games and specific bonus games, etc., are displayed in detail on the special game display section 26 regarding the situation of the game digestion. When a winning mode such as a small winning mode or a special small winning mode is established, the number of medals according to the winning mode is awarded, and the number of medals awarded is displayed on the awarded number display unit 27.

【0032】貯留モードに切換えられている場合には、
付与されるメダルは累積的に貯留され、その貯留枚数が
所定枚数(50枚)に達した場合、メダル払出し装置5
5の作動により、最大貯留枚数を越える枚数のメダルが
払出され、メダル受け皿42に貯留される。一方、払出
しモードに切換えられている場合には、付与されるメダ
ル枚数の全てがメダル払出し装置55の作動により払出
されてメダル受け皿42に貯留される。ここで、貯留モ
ードから払出しモードに切換えられた際に、メダルが貯
留されている場合には、その貯留枚数分のメダルが全て
払出されてメダル受け皿42に貯留される。
When the storage mode is selected,
The awarded medals are cumulatively stored, and when the number of stored medals reaches a predetermined number (50), the medal payout device 5
By the operation of 5, the number of medals exceeding the maximum number of medals is paid out and stored in the medal tray 42. On the other hand, when the payout mode is switched to, all of the medals to be given are paid out by the operation of the medal payout device 55 and stored in the medal tray 42. Here, when medals are stored when the storage mode is switched to the payout mode, all the medals corresponding to the stored number are paid out and stored in the medal tray 42.

【0033】次に、スロットマシン1の制御系について
図6の機能ブロック図に基づいて説明する。但し、主制
御基板50と副制御基板51とは夫々別個のプリント基
板で構成され、コネクタを介して複数の信号線により、
直接的に或いは間接的に電気的に接続されている。また
各制御基板50,51には、CPUとROM及びRAM
等を有するマイクロコンピュータが設けられ、このマイ
クロコンピュータ及びそのROMに格納された各種の制
御プログラムにより、以下に説明する種々の機能が達成
されるようになっている。
Next, the control system of the slot machine 1 will be described with reference to the functional block diagram of FIG. However, the main control board 50 and the sub-control board 51 are respectively configured by separate printed boards, and by a plurality of signal lines through the connector,
It is electrically connected directly or indirectly. Each control board 50, 51 has a CPU, a ROM, and a RAM.
A microcomputer including the above is provided, and various functions described below are achieved by the microcomputer and various control programs stored in the ROM thereof.

【0034】主制御基板50上に構成された主制御手段
50Aには、メダル枚数計数手段60と、遊技開始手段
61と、抽選手段62と、フラグ設定手段63と、リー
ル制御手段64と、停止図柄判定手段65、利益状態発
生手段66と、メダル付与手段72と、貯留枚数記憶手
段73と、表示制御手段74等が設けられている。メダ
ル枚数計数手段60は、メダル1枚投入ボタン31に連
動する投入スイッチ31aとメダル3枚投入ボタン32
に連動する投入スイッチ32aとメダル投入口33に設
けられた投入スイッチ33aからのメダル投入信号に基
づいて、投入されたメダルの枚数を計数する。
The main control means 50A formed on the main control board 50 has a medal number counting means 60, a game starting means 61, a lottery means 62, a flag setting means 63, a reel control means 64, and a stop. A symbol determining means 65, a profit state generating means 66, a medal granting means 72, a stored number storage means 73, a display control means 74 and the like are provided. The medal number counting means 60 is provided with an insertion switch 31a that interlocks with the one medal insertion button 31 and a three medal insertion button 32.
The number of inserted medals is counted based on a medal insertion signal from the insertion switch 32a interlocked with and the insertion switch 33a provided in the medal insertion opening 33.

【0035】尚、4枚以上のメダルは投入されないよう
になっている。遊技開始手段61は、スタートレバー3
5に連動するスタートスイッチ35aからのスタート信
号に基づいて、メダル枚数計数手段60で計数されたメ
ダル枚数が1〜3枚の場合に遊技制御の開始を指令す
る。抽選手段62は、遊技開始手段61から遊技開始指
令を受けた時点において乱数抽選を行い、図4に示す8
種類の入賞態様に夫々対応する8種類の役(大当たり
役、小当たり役、小役1〜小役4、リプレイ役、外れ
役)等の何れかを決定する。
It should be noted that four or more medals are not inserted. The game starting means 61 is the start lever 3
Based on the start signal from the start switch 35a interlocked with 5, when the number of medals counted by the medal number counting means 60 is 1 to 3, the start of the game control is instructed. The lottery means 62 performs a random number lottery at the time of receiving a game start command from the game start means 61, and 8 shown in FIG.
Any one of eight types of winning combinations (a big winning combination, a small winning combination, a small winning combination 1 to a small winning combination 4, a replay winning combination, and a non-winning combination) corresponding to each of the different winning modes is determined.

【0036】尚、これら8種類の役を抽選する抽選確率
は、遊技ホール側が6種類の設定値(1〜6)のうちか
ら選択的に設定した設定値と、遊技開始時の「メダル投
入枚数(1〜3枚の何れか)」とによって異なる。フラ
グ設定手段63は、抽選手段62で決定された役に対応
する許可フラグ(ビッグボーナスフラグ、レギュラーボ
ーナスフラグ、小役1フラグ〜小役4フラグ、リプレイ
フラグ、外れフラグ)を設定して記憶する。但し、ビッ
グボーナスフラグと、レギュラーボーナスフラグについ
ては、許可フラグが設定されたゲームで大当たり又は小
当たりが発生しない場合には、大当たり又は小当たりが
発生するまで記憶保持されている。
The lottery probabilities for randomly selecting these eight types of winning combinations are set values selectively set from the six types of setting values (1 to 6) on the game hall side, and "the number of medals inserted at the start of the game. (Any of 1 to 3 sheets) ”. The flag setting means 63 sets and stores a permission flag (a big bonus flag, a regular bonus flag, a small combination 1 flag to a small combination 4 flag, a replay flag, a removal flag) corresponding to the combination determined by the lottery means 62. . However, the big bonus flag and the regular bonus flag are stored and held until the big hit or the small hit occurs when the big hit or the small hit does not occur in the game in which the permission flag is set.

【0037】リール制御手段64は、遊技開始手段61
からの遊技開始指令を受けた場合に回転リール3〜5の
回転を開始させる一方、ストップボタン36〜38に連
動するストップスイッチ36a〜38aからのストップ
信号に基づいて、操作されたストップボタン36〜38
に対応する回転リール3〜5の回転を停止させるよう
に、リールユニット54の駆動モータ3a〜5aを個別
に停止制御する。
The reel control means 64 is a game starting means 61.
While starting the rotation of the rotary reels 3 to 5 when a game start command is received from the stop button 36 to 38a interlocked with the stop buttons 36 to 38, the operated stop button 36 to 38a. 38
The drive motors 3a to 5a of the reel unit 54 are individually stopped and controlled so as to stop the rotation of the rotary reels 3 to 5 corresponding to.

【0038】そこで、遊技者によるストップボタン36
〜38の操作タイミングが、フラグ設定手段63で設定
された許可フラグに対応する図柄態様を、有効化した入
賞ライン44〜46上に表示して停止可能な時期である
ならば、その図柄態様を表示させて第1〜第3回転リー
ル3〜5の回転を停止させることが可能となる。停止図
柄判定手段65は、全ての回転リール3〜5の回転が停
止したときに、有効化した入賞ライン44〜46上に並
んで成立する停止図柄態様の種類(大当たり態様、小当
たり態様、4種類の小役態様、リプレイ態様、外れ態様
の何れか)を判定する。
Then, the stop button 36 by the player
If the operation timing of ~ 38 is a time when the symbol aspect corresponding to the permission flag set by the flag setting means 63 can be displayed on the activated pay lines 44-46 and stopped, the symbol aspect is changed. It is possible to display and stop the rotation of the first to third rotating reels 3 to 5. The stop symbol determination means 65, when the rotation of all the rotating reels 3 to 5 is stopped, types of stop symbol modes that are established side by side on the activated pay lines 44 to 46 (big hit mode, small hit mode, 4 Any one of a small winning combination mode, a replay mode, and a disengagement mode) is determined.

【0039】利益状態発生手段66は、特別ゲーム発生
手段67と、特定ボーナスゲーム発生手段68と、変更
設定手段69等を有している。特別ゲーム発生手段67
は、大当たり態様が成立してビッグボーナスが発生した
場合、特別ゲームを基本的には30回に亙って発生させ
る。特定ボーナスゲーム発生手段68は、リプレイ態様
等の JAC IN の停止図柄態様(特定態様に相当する)が
成立した場合に、特定ボーナスゲームを基本的には2回
に亙って発生させ、更に各特定ボーナスゲームにおいて
は、特定入賞となるボーナスゲームの最大入賞ゲーム回
数を6回に亙って発生させる。
The profit state generating means 66 has a special game generating means 67, a specific bonus game generating means 68, a change setting means 69 and the like. Special game generating means 67
When the jackpot mode is established and the big bonus is generated, the special game is basically generated over 30 times. The specific bonus game generation means 68 basically generates the specific bonus game twice when the JAC IN stop symbol mode (corresponding to the specific mode) such as the replay mode is established, and further each In the specific bonus game, the maximum number of winning games of the bonus game to be the specific winning is generated over 6 times.

【0040】但し、特定ボーナスゲーム発生手段68
は、ゲーム態様の変更により、特定ボーナスゲームを2
回以上発生可能であり、また最大入賞ゲーム回数を6回
以上発生可能である。変更設定手段69は、図7に示す
ゲーム態様記憶手段70を有し、このゲーム態様記憶手
段70に予め記憶している第1〜第8ゲーム態様のうち
から、遊技者によるゲーム態様選択スイッチ71aの操
作により1つのゲーム態様を択一的に選択して設定す
る。ここで、各ゲーム態様には、特別ゲームの最大継続
回数と、特定ボーナスゲームの最大作動回数と、特定ボ
ーナスゲームにおける最大入賞ゲーム回数の各々に関す
る回数が予め設定されている。
However, the specific bonus game generating means 68
Changes the game mode to 2 special bonus games.
It can be generated more than once, and the maximum number of winning games can be generated 6 times or more. The change setting unit 69 has a game mode storage unit 70 shown in FIG. 7, and selects a game mode selection switch 71a by the player from the first to eighth game modes stored in advance in the game mode storage unit 70. By the operation of, one game mode is selectively selected and set. Here, the number of times associated with each of the maximum number of continuations of the special game, the maximum number of operations of the specific bonus game, and the maximum number of winning games in the specific bonus game is preset in each game mode.

【0041】この場合、第1ゲーム態様〜第3ゲーム態
様の各々については、特定ボーナスゲームの最大作動回
数は「2回」で変わらないが、特別ゲームの最大継続回
数の減少に応じて特定入賞となる最大入賞ゲーム回数が
増加する。また、第4ゲーム態様〜第5ゲーム態様につ
いては、特別ゲームの最大継続回数の減少に応じて、特
定ボーナスゲームの最大作動回数が「3回」に増加する
とともに、特定入賞となる最大入賞ゲーム回数も増加す
る。
In this case, in each of the first game mode to the third game mode, the maximum number of operations of the specific bonus game does not change to "2 times", but the specific prize is awarded in accordance with the decrease of the maximum number of continuation of the special game. The maximum number of winning games is increased. Further, regarding the fourth to fifth game modes, the maximum number of operations of the specific bonus game increases to “3 times” in accordance with the decrease in the maximum number of continuations of the special game, and the maximum winning game that becomes the specific prize. The number of times also increases.

【0042】また、第5ゲーム態様については、特別ゲ
ームの最大継続回数の増加に応じて、特定ボーナスゲー
ムの最大作動回数が減少するとともに、特定入賞となる
最大入賞ゲーム回数も減少する。更に、第7ーム態様〜
第8ーム態様の各々については、特別ゲームの最大継続
回数の減少に応じて、特定ボーナスゲームの最大作動回
数が増加する反面、特定入賞となる最大入賞ゲーム回数
が減少する。
Further, in the fifth game mode, the maximum number of operations of the specific bonus game decreases and the maximum number of winning games as the specific prize also decreases in accordance with the increase of the maximum number of continuations of the special game. Furthermore, the 7th mode-
In each of the eighth modes, the maximum number of operations of the specific bonus game increases as the maximum number of continuations of the special game decreases, while the maximum number of winning games as a specific prize decreases.

【0043】但し、利益状態発生手段66においては、
リプレイ態様等の特定態様が発生する確率と、特定ボー
ナスゲームにおける特定入賞が発生する確率は、変更設
定手段69によるゲーム態様の変更に伴う特別ゲームの
最大継続回数の増減に係わらず、一定となるように制御
されている。それ故、ゲーム態様を変更した場合であっ
ても、常に一定の抽選確率を保持することができ、ビッ
グボーナス中の各ゲームを公平に行うことができる。
However, in the profit state generating means 66,
The probability that a specific mode such as a replay mode will occur and the probability that a specific prize will occur in a specific bonus game will be constant regardless of the increase / decrease in the maximum number of continuations of the special game due to the change of the game mode by the change setting means 69. Is controlled. Therefore, even when the game mode is changed, a certain lottery probability can always be maintained, and each game in the big bonus can be played fairly.

【0044】メダル付与手段72は、停止図柄判定手段
65からの判定結果を受けて、大当たり態様又は小当た
り態様又は小役態様等の入賞態様が成立した場合に、そ
の入賞態様に応じた枚数のメダル(図4参照)を遊技者
に付与する。但し、ビッグボーナス中又はレギュラーボ
ーナス中においては、リプレイ態様等の特別小役態様の
場合にも、所定枚数のメダル払出しが行われる。その
際、貯留モードのとき、貯留枚数が所定の最大枚数(5
0枚)未満の場合には、付与するメダルが累積的に貯留
される。そして、その貯留枚数が所定の最大枚数を越え
た場合には、越えた枚数のメダルがメダル払出し装置5
5により払出される。
Upon receiving the determination result from the stop symbol determining means 65, the medal awarding means 72, when a winning mode such as a big winning mode, a small winning mode, or a small winning mode is established, the number of coins corresponding to the winning mode is obtained. A medal (see FIG. 4) is given to the player. However, during the big bonus or the regular bonus, a predetermined number of medals are paid out even in the case of a special small prize mode such as a replay mode. At that time, in the storage mode, the number of stored sheets is a predetermined maximum number (5
When the number is less than 0, the medals to be given are accumulated cumulatively. When the stored number exceeds the predetermined maximum number, the medals of the exceeded number are taken out by the medal payout device 5
Issued by 5.

【0045】しかし、払出しモードが設定されている場
合には、付与される全てのメダルがメダル払出し装置5
5により払出される。表示制御手段74は、貯留枚数表
示部25、特別遊技表示部26、付与枚数表示部27を
制御して、前述の表示を行わせる。尚、副制御基板51
上に構成された副制御手段51Aには、液晶表示部12
を表示制御する表示制御手段75と、上部ランプ10,
11と バックランプ群58(9つのバックランプ5
6)を制御するランプ制御手段76と、スピーカ40を
駆動制御する音声制御手段77等が設けられている。
However, when the payout mode is set, all the medals to be given are all paid out by the medal payout device 5.
Issued by 5. The display control means 74 controls the stored number display section 25, the special game display section 26, and the provided number display section 27 to cause the aforementioned display. The sub control board 51
The sub-control unit 51A configured above has a liquid crystal display unit 12
Display control means 75 for controlling the display of the upper lamp 10,
11 and back lamp group 58 (9 back lamps 5
The lamp control means 76 for controlling 6) and the voice control means 77 for driving and controlling the speaker 40 are provided.

【0046】次に、主制御手段50Aで実行されるゲー
ム態様設定制御について、図8のフローチャートに基づ
いて説明する。但し、図中の符号Si(i=11、1
2、13・・・)は各ステップである。スロットマシン
1に電源が投入されるとこの制御が開始され、先ずゲー
ム態様番号GNとして、初期値「1」がセットされ(S
11)、ビッグボーナスが発生するまでS12を繰り返して
実行さる。
Next, the game mode setting control executed by the main control means 50A will be described with reference to the flowchart of FIG. However, the symbols Si (i = 11, 1 in the figure)
2, 13 ...) are each step. When the slot machine 1 is powered on, this control is started, and an initial value "1" is first set as the game mode number GN (S
11) Repeat S12 until a big bonus occurs.

【0047】遊技者によるゲーム途中において、赤の
「7,7,7」又は白の「7,7,7」が揃って大当た
りとなり、ビッグボーナスが発生した場合(S12:Yes
)、ゲーム態様の一覧表が液晶表示部12に表示され
る(S13)。例えば、図3に示すように、液晶表示部1
2には、ゲーム態様記憶手段70に予め記憶している第
1〜第8ゲーム態様が一覧表示され、先頭の第1ゲーム
態様が反転表示される(図3参照)。
In the middle of the game by the player, red "7,7,7" or white "7,7,7" become a big hit and a big bonus occurs (S12: Yes).
), A list of game modes is displayed on the liquid crystal display unit 12 (S13). For example, as shown in FIG. 3, the liquid crystal display unit 1
2, a list of first to eighth game modes stored in advance in the game mode storage means 70 is displayed, and the first game mode at the head is highlighted (see FIG. 3).

【0048】そこで、遊技者がゲーム態様選択ボタン7
1を操作した場合(S14:Yes )、ゲーム態様番号GN
が最大の「8」でない場合には(S15:No)、ゲーム態
様番号GNが1つインクリメントされ、そのゲーム態様
番号GNのゲーム内容が反転表示される(S17)。 但
し、ゲーム態様選択ボタン71が操作されたときに、ゲ
ーム態様番号GNが最大の「8」の場合には(S15:Ye
s )、ゲーム態様番号GNには初期値「1」がセットさ
れる(S16)。
Then, the player selects the game mode selection button 7
When 1 is operated (S14: Yes), the game mode number GN
Is not the maximum "8" (S15: No), the game mode number GN is incremented by 1, and the game content of the game mode number GN is highlighted (S17). However, when the game mode selection button 71 is operated and the game mode number GN is the maximum "8" (S15: Ye
s), the game mode number GN is set to the initial value "1" (S16).

【0049】このように、ゲーム態様選択ボタン71の
複数回の操作により所望のゲーム態様が選択された状態
で、スタートレバー35が操作された場合(S18:Yes
)、選択されたゲーム態様番号GNが設定され、液晶
表示部12に表示されていたゲーム態様の一覧表が消去
示される(S19)。その結果、ビッグボーナスにおける
ゲーム態様としては、選択されたゲーム番号のゲーム態
様に変更設定される。ここで、遊技者が「第1ゲーム態
様」を選択した場合には、特別ゲームの最大継続回数が
「30回」、特定ボーナスゲームの最大作動回数が「2
回」、特定入賞となる最大入賞ゲーム回数が「6回」で
あり、標準態様である。
When the start lever 35 is operated while the desired game mode is selected by operating the game mode selection button 71 multiple times (S18: Yes).
), The selected game mode number GN is set, and the list of game modes displayed on the liquid crystal display unit 12 is erased (S19). As a result, the game mode of the big bonus is changed to the game mode of the selected game number. Here, when the player selects the "first game mode", the maximum number of continuations of the special game is "30 times", and the maximum number of operations of the specific bonus game is "2".
The maximum number of times of winning games, which is a specific winning, is “6 times”, which is a standard mode.

【0050】しかし、ビッグボーナスが開始されて直ぐ
に JAC IN し易く、30回の特別ゲームの殆どを有効に
遊技できないような初心者がゲームをする場合には、
「第2ゲーム態様」又「第3ゲーム態様」を選択するこ
とで、特別ゲームの最大継続回数を「20回」又は「1
0回」に減らし、その代わり最大入賞ゲーム回数を「7
回」又は「8回」と増加させることができ、初心者に有
利な条件でビッグボーナスを楽しむことができる。
However, when the beginner plays a game in which it is easy to JAC IN immediately after the big bonus is started and most of the 30 special games cannot be effectively played,
By selecting the "second game mode" or the "third game mode", the maximum number of continuations of the special game is "20 times" or "1".
0 times "instead, the maximum number of winning games instead of" 7 "
The number can be increased to “8 times” or “8 times”, and the big bonus can be enjoyed under a condition advantageous for a beginner.

【0051】或いは、初心者としては、「第2ゲーム態
様」又「第3ゲーム態様」を選択することで、特別ゲー
ムの最大継続回数を「20回」又は「10回」に減ら
し、その代わり最大作動回数を「3回」に増加させるこ
とができ、最大入賞ゲーム回数を「7回」に増加させる
こともできる。
Alternatively, as a beginner, by selecting the "second game mode" or the "third game mode", the maximum number of continuations of the special game is reduced to "20 times" or "10 times" and instead the maximum The number of operations can be increased to “3 times” and the maximum number of winning games can be increased to “7 times”.

【0052】その逆に、ビッグボーナスが開始されても
JAC IN しないようにリプレイ外しが得意なゲームに長
けている遊技者がゲームをする場合には、「第6ゲーム
態様」を選択することで、特定ボーナスゲームの最大作
動回数を「1回」に減らし、しかも最大入賞ゲーム回数
も「5回」に減らしてでも、特別ゲームの最大継続回数
を「40回」に増加させることができ、熟練者に有利な
条件でビッグボーナスを楽しむことができる。それ故、
ビッグボーナスが発生した場合の利益状態の内容を、遊
技者の好みや気分に応じて変更設定することができる。
即ち、遊技者のニーズに応えられる遊技性を提供するこ
とができる。
On the contrary, even if the big bonus is started
When a player who is good at replay removal so as not to JAC IN, plays the game, by selecting "6th game mode", the maximum number of activations of the specific bonus game is set to "1". Even if the maximum number of winning games is reduced to "5", the maximum number of continuous special games can be increased to "40", and a big bonus can be enjoyed by a skilled player under favorable conditions. Therefore,
The contents of the profit state when a big bonus occurs can be changed and set according to the player's taste and mood.
That is, it is possible to provide the game playability that can meet the needs of the player.

【0053】次に、実施形態の変更形態について説明す
る。尚、前記実施形態と基本的に同じものには同一符号
を付して説明を省略する。 1〕ゲーム態様記憶手段70に、図9に示すように、ビ
ッグボーナスが発生するする為の大当たり態様としての
3つの遊技図柄の組合せに応じて、最大継続回数と、最
大作動回数と、最大入賞ゲーム回数を夫々変更して設定
するようにしてもよい。
Next, a modification of the embodiment will be described. The same elements as those in the above embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. 1] In the game mode storage means 70, as shown in FIG. 9, a maximum number of continuations, a maximum number of actuations, and a maximum prize according to a combination of three game symbols as a jackpot mode for generating a big bonus. The number of games may be changed and set.

【0054】この場合、ゲーム途中において、例えば、
遊技者が「白7,白7,白7」を揃えて大当たりとなっ
た場合には、最大継続回数が「10回」に少なく変更設
定されるが、最大入賞ゲーム回数が「8回」に多くな
る。また、例えば、「赤7,白7,白7」を揃えて大当
たりとなった場合には、最大継続回数が「20回」に少
なく変更され、最大作動回数が「1回」に少なく変更さ
れるが、最大入賞ゲーム回数が「10回」に多くなる。
In this case, during the game, for example,
When a player wins a jackpot with "7 white, 7 white, 7 white", the maximum number of continuations is changed to "10", but the maximum number of winning games is "8". Will increase. In addition, for example, when "Red 7, White 7, White 7" are aligned and it is a big hit, the maximum number of continuations is reduced to "20" and the maximum number of operations is reduced to "1". However, the maximum number of winning games increases to “10”.

【0055】2〕図10に示すように、特別状態発生手
段78を追加的に設け、ビッグボーナス(特別ボーナ
ス)の終了後に、通常では取りこぼす可能生の高い複数
種類の小役のうち、何れの小役フラグが成立したのかを
液晶表示部12に報知する特別状態を発生させるように
してもよい。この場合、図11に示すように、終了した
ビッグボーナスにおける特別ゲームの最大継続回数に応
じて、成立役を報知する特別状態の発生率と、その成立
役報知状態を終了させる終了条件として、終了する為の
継続ゲーム数(消化ゲーム数)とを、夫々異ならせて設
定するようにしてもよい。
2] As shown in FIG. 10, a special state generating means 78 is additionally provided, and after the completion of the big bonus (special bonus), any one of a plurality of types of small wins which are usually highly likely to be missed. A special state may be generated to inform the liquid crystal display unit 12 whether the small winning combination flag is established. In this case, as shown in FIG. 11, the occurrence rate of the special state informing the winning combination and the ending condition for ending the winning combination informing state according to the maximum number of continuations of the special game in the finished big bonus are ended. The number of continuing games (the number of digesting games) for playing may be set differently.

【0056】また、図12に示すように、終了したビッ
グボーナスにおける設定された特別ゲームの最大継続回
数に応じて、成立役を報知する特別状態の発生率と、そ
の成立役報知状態を終了させる為の抽選確率とを、夫々
異ならせて設定するようにしてもよい。また、図13に
示すように、終了したビッグボーナスにおける設定され
た特別ゲームの最大継続回数に応じて、成立役を報知す
る特別状態の発生率と、その成立役報知状態を終了させ
る為の小役成立回数とを、夫々異ならせて設定するよう
にしてもよい。ここで、特別状態発生手段78を副制御
手段51Bに設けたが、主制御手段50Aに設けてもよ
い。
Further, as shown in FIG. 12, the occurrence rate of the special state for notifying the winning combination and the winning combination notifying state are ended according to the maximum number of times the special game is set for the ended big bonus. It is also possible to set different lottery probabilities for each. In addition, as shown in FIG. 13, the occurrence rate of the special state of notifying the winning combination and the small amount for ending the winning combination notifying state according to the maximum number of times the special game is set for the ended big bonus. The number of winning combinations may be set differently. Although the special state generating means 78 is provided in the sub control means 51B here, it may be provided in the main control means 50A.

【0057】3〕前述した図11〜図13における「特
別ゲームの最大継続回数」に代えて、特定ボーナスゲー
ムの最大作動回数と成立役報知状態の発生率と、終了条
件としての継続ゲーム数と抽選確率と小役成立確率のう
ちの1つを対応づけ、終了したビッグボーナスにおける
特定ボーナスゲームの最大作動回数に応じて、成立役報
知状態の発生率と、終了条件(継続ゲーム数、抽選確
率、小役の成立確率)とを、夫々異ならせて設定するよ
うにしてもよい。
3] Instead of the "maximum number of continuations of the special game" in FIGS. 11 to 13 described above, the maximum number of operations of the specific bonus game, the occurrence rate of the winning combination notification state, and the number of continuation games as the ending condition. Correlating one of the lottery probability and the small winning combination establishment probability, the occurrence rate of the winning combination notification state and the ending condition (the number of continuing games, the lottery probability) according to the maximum number of operations of the specific bonus game in the finished big bonus. , Establishment probability of a small winning combination) may be set differently.

【0058】4〕前述した図11〜図13における「特
別ゲームの最大継続回数」に代えて、特定入賞となる最
大入賞ゲーム回数と成立役報知状態の発生率と、終了条
件としての継続ゲーム数と抽選確率と小役の成立確率の
うちの1つを対応づけ、終了したビッグボーナスにおけ
る最大入賞ゲーム回数に応じて、成立役報知状態の発生
率と、終了条件(継続ゲーム数、抽選確率、小役の成立
確率)とを、夫々異ならせて設定するようにしてもよ
い。
4] Instead of the "maximum number of continuations of special game" in FIGS. 11 to 13 described above, the maximum number of winning games to be a specific winning, the occurrence rate of the winning combination notification state, and the number of continuing games as an ending condition. One of the winning probability and the winning probability of the small win is associated, and the occurrence rate of the winning hand notification state and the ending condition (the number of continuing games, the lottery probability, and the winning probability in accordance with the maximum number of winning games in the finished big bonus). The winning probability) may be set differently.

【0059】5〕前述した図11〜図13における「成
立役報知状態の発生率」に代えて、リプレイ態様が揃う
抽選確率を高くするような特別状態の発生率と、特別ゲ
ームの最大継続回数と、終了条件(継続ゲーム数、抽選
確率、小役の成立確率)とを、夫々異ならせて設定する
ようにしてもよい。
5] In place of the "probability of informing combination notification state" in FIGS. 11 to 13 described above, a special state occurrence rate that raises the lottery probability that the replay mode is uniform, and the maximum number of continuous special games And the ending conditions (the number of continuing games, the lottery probability, and the winning probability of small winning combinations) may be set differently.

【0060】6〕図10に示す副制御手段51Bに設け
た特別状態発生手段78により、ビッグボーナス(特別
ボーナス)の終了後に、図14に示すように、大当たり
抽選する抽選確率を高確率に変動させる確率変動状態
(これも特別状態に相当する)の発生率と、この確率変
動状態における大当たり抽選確率とを、特別ゲームの最
大継続回数に応じて夫々異ならせて設定するようにして
もよい。即ち、抽選により確率変動状態になった場合、
それ以降の50ゲームを消化する間だけ、大当たり抽選
確率が、最大継続回数に応じて、「1/250」、「1
/200」、「1/150」のように変更される。
6) By the special state generating means 78 provided in the sub control means 51B shown in FIG. 10, after the end of the big bonus (special bonus), as shown in FIG. 14, the lottery probability of jackpot lottery is changed with high probability. The probability of occurrence of a probability varying state (also corresponding to a special state) and the jackpot lottery probability in this probability varying state may be set differently according to the maximum number of continuations of the special game. That is, if the probability changes due to the lottery,
The jackpot lottery probability is “1/250”, “1” depending on the maximum number of continuations only while the subsequent 50 games are consumed.
/ 200 "and" 1/150 ".

【0061】また、特別ゲームの最大継続回数の減少に
応じて、確率変動状態の発生率を、例えば「40%」で
一定にしておき、終了する為の継続ゲーム数を少なくす
るように設定してもよい。また、特別ゲームの最大継続
回数の減少に応じて、大当たりの抽選確率を、例えば
「1/200」で一定にしておき、終了する為の継続ゲ
ーム数を少なくするように設定してもよい。更に、特別
ゲームの最大継続回数に代えて、特定ボーナスゲームの
最大作動回数又は特定入賞となるボーナスゲームの最大
入賞回数と、これら確率変動状態の発生率と、終了する
為の継続ゲーム数と、大当たりの抽選確率とを夫々対応
させるようにしてもよい。
Further, in accordance with the decrease in the maximum number of continuations of the special game, the probability of occurrence of the probability variation state is kept constant at, for example, "40%", and the number of continuation games for ending is set to be small. May be. Further, in accordance with the decrease in the maximum number of continuations of the special game, the lottery probability of jackpot may be set to be constant at, for example, “1/200”, and the number of continuation games for ending may be set to be small. Further, instead of the maximum number of times the special game is continued, the maximum number of operations of the specific bonus game or the maximum number of times of winning the bonus game to be a specific prize, the probability of occurrence of these probability fluctuation states, and the number of continuous games to end, You may make it correspond with the lottery probability of a big hit, respectively.

【0062】7〕変更設定手段69をパチンコホール側
に設け、パチンコホール側でビッグボーナス中における
ゲーム態様を変更して設定できるようにしてもよい。こ
の場合、パチンコホール側のニーズに応じて、スロット
マシン1毎のゲーム態様を変更設定することができる。 8〕前述したスロットマシン以外の種々のスロットマシ
ンに本発明を適用することが可能である。例えば、スト
ップボタンを設けずに、回転した回転リールが自動的に
停止するスロットマシンや、リールユニット54の代わ
りに液晶ディスプレイを可変表示手段として適用したス
ロットマシン等にも適用可能である。
7] The change setting means 69 may be provided on the pachinko hall side so that the game mode during the big bonus can be changed and set on the pachinko hall side. In this case, the game mode for each slot machine 1 can be changed and set according to the needs of the pachinko hall side. 8] The present invention can be applied to various slot machines other than the above-described slot machines. For example, the present invention can be applied to a slot machine in which a rotating reel is automatically stopped without providing a stop button, a slot machine in which a liquid crystal display is used as a variable display means instead of the reel unit 54, and the like.

【0063】[0063]

【発明の効果】 本願のスロットマシンによれば、ゲー
ム途中に、複数の可変表示手段に表示される変動停止時
の遊技図柄の組合せが特別態様となって、ビッグボーナ
スが発生した場合、特別ゲームの最大継続回数と、特定
ボーナスゲーム発生手段の最大作動回数と、その特定ボ
ーナスゲームにおいて特定入賞となる最大入賞ゲーム回
数の少なくとも1つを変更設定することができるため、
これら最大継続回数と最大作動回数と最大入賞ゲーム回
数を、遊技者やパチンコホール側の好みや気分に応じて
任意に選択して設定変更することができる。また、遊技
者やパチンコホール側のニーズに応えられる遊技性を提
供することができる。
According to the slot machine of the present invention, a combination of game symbols displayed on a plurality of variable display means at the time of fluctuation stop becomes a special mode during the game, and when a big bonus occurs, the special game Since it is possible to change and set at least one of the maximum number of continuations of, the maximum number of operations of the specific bonus game generating means, and the maximum number of winning games to be a specific prize in the specific bonus game,
The maximum number of continuations, the maximum number of operations, and the maximum number of winning games can be arbitrarily selected and changed according to the taste and mood of the player or pachinko hall. In addition, it is possible to provide game playability that can meet the needs of the players and pachinko halls.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施形態に係るスロットマシンの正面
図である。
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】スロットマシンの収容ケース内部の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the inside of the housing case of the slot machine.

【図3】スロットマシンの要部部分正面図である。FIG. 3 is a partial front view of a main part of the slot machine.

【図4】複数種類の入賞態様とその利益状態を示した図
表である。
FIG. 4 is a chart showing a plurality of types of winning modes and profit states thereof.

【図5】ビッグボーナスのゲーム態様を示す説明図であ
る。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a game mode of a big bonus.

【図6】スロットマシンの制御系のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of a control system of the slot machine.

【図7】ビッグボーナスにおける複数のゲーム態様を説
明する図表である。
FIG. 7 is a diagram illustrating a plurality of game modes in a big bonus.

【図8】主制御手段で行うゲーム態様設定制御のフロー
チャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a game mode setting control performed by the main control means.

【図9】変更形態に係る図7相当図である。FIG. 9 is a view corresponding to FIG. 7 according to the modification.

【図10】変更形態に係る図6の部分ブロック図であ
る。
FIG. 10 is a partial block diagram of FIG. 6 according to a modification.

【図11】変更形態に係る図7相当図である。FIG. 11 is a view corresponding to FIG. 7 according to the modification.

【図12】変更形態に係る図7相当図である。FIG. 12 is a view corresponding to FIG. 7 according to the modification.

【図13】変更形態に係る図7相当図である。FIG. 13 is a view corresponding to FIG. 7 according to the modification.

【図14】変更形態に係る図7相当図である。FIG. 14 is a view corresponding to FIG. 7 according to the modification.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スロットマシン 3〜5 回転リール 3a〜5a 駆動モータ 67 特別ゲーム発生手段 68 特定ボーナスゲーム発生手段 69 変更設定手段 70 ゲーム態様記憶手段 71 ゲーム態様選択ボタン 78 特別状態発生手段 1 slot machine 3-5 spinning reels 3a-5a drive motor 67 Special game generation means 68 Specific bonus game generation means 69 Change setting means 70 Game mode storage means 71 Game mode selection button 78 Special condition generation means

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の遊技図柄を夫々変動表示可能な複
数の可変表示手段(3〜5,3a〜5a) と、これら可変表示手
段(3〜5,3a〜5a) で表示される変動停止時の遊技図柄の
組合せが予め設定された特別態様になった場合に特別ゲ
ームを複数回に亙って発生させる特別ゲーム発生手段(6
7)と、前記複数の可変表示手段(3〜5,3a〜5a) で表示さ
れる変動停止時の遊技図柄の組合せが予め設定された特
定態様になった場合に特定ボーナスゲームを複数回に亙
って発生させる特定ボーナスゲ ーム発生手段(68)とを備えたスロットマシンにおいて、
前記特別ゲームの最大継続回数と、特別ゲーム中に特定
態様となって作動する特定ボーナスゲーム発生手段(68)
の最大作動回数と、特定ボーナスゲームにおいて特定入
賞となる最大入賞ゲーム回数のうちの少なくとも1つ
を、変更設定可能な変更設定手段(69)を設けたことを特
徴とするスロットマシン。
1. A plurality of variable display means (3 to 5,3a to 5a) capable of variably displaying a plurality of game symbols respectively, and fluctuation stop displayed by these variable display means (3 to 5,3a to 5a). Special game generation means for generating a special game over a plurality of times when the combination of the game symbols at the time becomes a preset special mode (6
7), and a plurality of specific bonus games when the combination of the game symbols at the time of fluctuation stop displayed by the plurality of variable display means (3 to 5, 3a to 5a) becomes a preset specific mode In a slot machine equipped with a specific bonus game generating means (68) that is generated over time,
A maximum number of continuations of the special game and a specific bonus game generation means (68) that operates in a specific mode during the special game
The slot machine is provided with change setting means (69) capable of changing and setting at least one of the maximum number of operations of and the maximum number of winning games for which a specific prize is won in a specific bonus game.
【請求項2】 複数通りのゲーム態様を予め設定して記
憶したゲーム態様記憶手段(70)を設け、前記変更設定手
段(69)はゲーム態様記憶手段(70)に記憶された複数通り
のゲーム態様のうちから1つのゲーム態様を択一的に選
択することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシ
ン。
2. A game mode storage means (70) in which a plurality of game modes are preset and stored, and the change setting means (69) is a plurality of game modes stored in the game mode storage means (70). The slot machine according to claim 1, wherein one game mode is selected from the modes.
【請求項3】 前記変更設定手段(69)は、遊技者が操作
する外部操作手段(71)を備えたことを特徴とする請求項
1又は2に記載のスロットマシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein the change setting means (69) includes an external operation means (71) operated by a player.
【請求項4】 前記特別ゲーム発生手段(67)が作動した
とき、前記外部操作手段(71)の操作により前記複数通り
のゲーム態様のうちの1つを設定可能に構成したことを
特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
4. When the special game generation means (67) is activated, one of the plurality of game modes can be set by operating the external operation means (71). The slot machine according to claim 3.
【請求項5】 前記変更設定手段(69)が、前記最大継続
回数を少なく変更設定した場合は、前記最大作動回数を
大きくすることを特徴とする請求項1又は2に記載のス
ロットマシン。
5. The slot machine according to claim 1, wherein the change setting means (69) increases the maximum number of operations when the maximum number of continuations is changed to a small number.
【請求項6】 前記変更設定手段(69)が、前記最大継続
回数を少なく変更設定した場合は、前記最大入賞ゲーム
回数を大きくすることを特徴とする請求項1又は2に記
載のスロットマシン。
6. The slot machine according to claim 1, wherein the change setting means (69) increases the maximum number of winning games when the maximum number of continuations is changed to a small number.
【請求項7】 前記特定態様と特定入賞の発生確率は、
前記変更設定手段(69)で設定した特別ゲームの最大継続
回数に係わらず一定であることを特徴とする請求項1〜
6の何れかに記載のスロットマシン。
7. The specific mode and the probability of occurrence of a specific winning are
A constant regardless of the maximum number of continuations of the special game set by the change setting means (69).
The slot machine according to any one of 6 above.
【請求項8】 前記特別態様として複数種類の特別態様
が設けられ、前記変更設定手段(69)は、発生した特別態
様の種類に応じて前記最大継続回数と前記最大作動回数
と前記最大入賞ゲーム回数のうちの少なくとも1つを変
更設定することを特徴とする請求項1又は2に記載のス
ロットマシン。
8. A plurality of special modes are provided as the special modes, and the change setting means (69) sets the maximum number of continuations, the maximum number of operations, and the maximum winning game according to the type of the special mode that has occurred. The slot machine according to claim 1, wherein at least one of the numbers of times is changed and set.
【請求項9】 特別ボーナス終了後に特別状態を発生さ
せる特別状態発生手段(78)を備え、前記変更設定手段(6
9)による設定に応じて、前記特別状態の発生率と特別状
態の終了条件の少なくとも1つが変更されることを特徴
とする請求項1〜8の何れかに記載のスロットマシン。
9. A change state setting means (6) comprising a special state generation means (78) for generating a special state after the end of the special bonus.
9. The slot machine according to claim 1, wherein at least one of the occurrence rate of the special state and the ending condition of the special state is changed according to the setting according to 9).
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