JP2009273693A - Slot machine - Google Patents

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Nobuaki Matsumoto
信明 松本
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Konami Amusement Co Ltd
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Abilit Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of increasing the taste by eliminating monotony of a game. <P>SOLUTION: This slot machine shifts a mode to a chance 2 mode P3 by winning a single bonus SB1-3 in a regular mode P1. This slot machine shifts the mode to a high probability game state 6 by winning the single bonus SB4-6 in the chance 2 mode P3. In the regular mode P1 and the chance 2 mode P3, the bonus probability of the BB and RB is substantially set to "0", however, the high probability game state P6 is set to a high probability score and a bonus lottery possibly acquiring a large amount of tokens is executed. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、メダルやパチンコ球等の遊技媒体を用いて回胴(リール)停止遊技を行うスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that performs a spinning reel (reel) stop game using a game medium such as a medal or a pachinko ball.

この種のスロットマシンでは、通常遊技時に所定枚数の遊技媒体(以下メダル使用の場合で説明する)をベットして遊技が行われ、役抽選に当選すると、例えばビッグボーナス(以下、BBという。)やレギュラーボーナス(以下、RBという。)など、メダルを獲得しやすくなる特別遊技状態に移行する。特別遊技状態では、遊技媒体が払い出される小役の当選確率が通常時よりも高くなり、BBはRBよりもメダル等の獲得量が数倍多いボーナス賞である。BBやRBに当選すると、これらの役を成立させる図柄を揃えて入賞させると移行することができる。 In this type of slot machine, a game is played by betting a predetermined number of game media (hereinafter described in the case of using medals) during a normal game, and when winning a winning lottery, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB). Or a special bonus state (hereinafter referred to as RB) or the like that makes it easier to obtain medals. In the special game state, the winning probability of the small role to which the game medium is paid out is higher than usual, and BB is a bonus prize that is obtained several times more medals or the like than RB. If BB or RB is won, it is possible to shift by winning a winning combination with symbols that establish these combinations.

従来より、スロットマシンは1ゲームごとにボーナス抽選を実施する、所謂、完全確率方式のものが大半であった。完全確率方式では、ボーナス抽選確率が常に一定であり、期待値は変化せず、延々と同一の確率で抽選されるため、遊技内容が画一化して飽きられやすい問題がある。
また、特許文献1等に示されるように、遊技の進行に伴ってボーナス当選を溜め込みながら、所定の放出契機に基づいて、溜め込んだボーナスを放出する、所謂、ボーナス蓄積型スロットマシンの場合、放出契機を種々変化させることができるため、射幸性が高くなってしまった。
Conventionally, most slot machines have a so-called perfect probability system in which a bonus lottery is performed for each game. In the complete probability method, the bonus lottery probability is always constant, the expected value does not change, and the lottery is drawn with the same probability. Therefore, there is a problem that the game contents are uniform and tired.
In addition, as shown in Patent Document 1 and the like, in the case of a so-called bonus accumulation type slot machine that releases the accumulated bonus on the basis of a predetermined release opportunity while accumulating bonus winnings as the game progresses, Because the opportunity can be changed in various ways, euphoria has increased.

そこで、特許文献2等に示されるように、完全確率方式のスロットマシンにおいて、ボーナスゲームを付与するほかに、獲得メダルが減りにくく、あるいは微増するARTを付与して、射幸性を抑制しながら遊技内容の多様化を図るものがある。ARTは、再遊技(リプレイ)の確率がアップして、メダル減りを少なくしたRT(リプレイタイム)状態において、更に当選した小役種別を報知(ナビ)して、目押し操作で役の成立をしやすくした遊技状態である。
特開2003−290436号公報 特開2007−215772号公報
Therefore, as shown in Patent Document 2 and the like, in the slot machine of the complete probability method, in addition to giving a bonus game, it is possible to give an ART that is difficult to reduce or slightly increase in earned medals, and suppresses gambling. There is something that tries to diversify the contents. In the RT (replay time) state in which the probability of replay (replay) is increased and the number of medals has been reduced, the ART further informs (navigates) the winning small role type and establishes the role by pressing the key. It is a gaming state that makes it easy to play.
JP 2003-290436 A Japanese Patent Laid-Open No. 2007-215772

しかし、ART状態を付与しても、長期に遊技を行った場合には、完全確率方式を維持する限り、ボーナス抽選は一定の確率で常に行われるにすぎないため、通常遊技とボーナスゲーム又はART状態を行き来する単調な遊技性になってしまい、集客率ないしマシン稼働率が向上しないといった問題を生じていた。 However, even if the ART state is given, if a game is played for a long period of time, as long as the complete probability method is maintained, the bonus lottery is always performed with a certain probability. This resulted in a monotonous game play that went back and forth, resulting in a problem that the rate of attracting customers or the machine operating rate did not improve.

この発明の目的は、上記課題に鑑み、遊技の単調化をなくし、興趣の増大を図ることのできるスロットマシンを提供することである。 In view of the above-described problems, an object of the present invention is to provide a slot machine that can eliminate the monotonous game and increase the interest.

本発明に係る第1の形態は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部を備え、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作を前記抽選契機として、所定の抽選テーブルの抽選確率に基づいて抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役及び再遊技のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、前記入賞役の成立と判定する入賞判定手段と、前記抽選テーブルを遊技状態別に設定した確率設定手段とからなる制御手段を有し、前記複数の入賞役には、複数種の一般入賞役の他に、入賞後に遊技者に有利な特別遊技を付与する特別入賞役と、前記特別遊技より遊技実行可能回数が少ない特定遊技を付与する特定入賞役が含まれ、前記特別遊技の終了後は通常遊技状態に移行するスロットマシンであって、前記確率設定手段は、前記通常遊技状態において使用され、前記特別入賞役の抽選確率値が0又はそれに近い所定値に設定された通常抽選テーブルと、前記特定入賞役による特定遊技状態において使用され、前記特別入賞役の抽選確率値が前記複数種の一般入賞役の合成確率値と同程度かそれより大きい値に設定された特定遊技抽選テーブルとを含み、前記制御手段は、前記特定入賞役の入賞による特定遊技が発生することを条件に、前記通常抽選テーブルから前記特定遊技抽選テーブルに切り換えるスロットマシンである。 According to a first aspect of the present invention, there is provided a rotating display unit that variably displays a plurality of symbols, and after the player sets a betting number of game media necessary for performing a rotating game, the rotating display is performed. The winning operation is to determine one of a plurality of winning combinations and replays that are determined in advance according to the lottery result, using the lottery operation as the lottery trigger, based on the lottery probability of a predetermined lottery table. A combination determination means; a rotation stop control means for performing stop control to stop the rotation display unit based on a player's stop operation; a symbol stop mode stopped by the rotation stop control means and the winning combination determination A control comprising: a winning determination means for determining that the winning combination is established when the display mode of the symbol corresponding to the winning combination determined by the means matches; and a probability setting means for setting the lottery table for each gaming state Having means and before In addition to multiple types of general winning combinations, a special winning combination that gives a special game advantageous to the player after winning a prize, and a specific game that gives fewer games than the special game can be specified. A slot machine that includes a winning combination and transitions to a normal gaming state after the end of the special game, wherein the probability setting means is used in the normal gaming state, and the lottery probability value of the special winning combination is 0 or It is used in the normal lottery table set to a predetermined value close to it and the specific gaming state by the specific winning combination, and the lottery probability value of the special winning combination is about the same as the combined probability value of the plurality of general winning combinations. A special game lottery table set to a larger value, and the control means is provided with the special game lottery table from the normal lottery table on condition that a specific game is generated by winning the special winning combination. It is a slot machine to switch to the game lottery table.

本発明に係る第2の形態は、前記特定入賞役として、入賞により前記特別遊技より遊技実行可能回数が少ない特定遊技を付与する、少なくとも2種類の第1及び第2の特定入賞役を備え、前記通常抽選テーブルにおいて、前記特別入賞役の抽選確率値が0又はそれに近い所定値に設定され、かつ前記第1の特定入賞役の抽選確率値が前記第2の特定入賞役の抽選確率値より大きく設定され、前記特定遊技抽選テーブルは、前記特別入賞役の抽選確率値が0又はそれに近い所定値に設定され、かつ前記第2の特定入賞役の抽選確率値が前記第1の特定入賞役の抽選確率値より大きく設定された第1特定遊技抽選テーブルと、前記特別入賞役の抽選確率値が前記複数種の一般入賞役の合成確率値と同程度かそれより大きい値に設定されている第2特定遊技抽選テーブルとからなり、前記制御手段は、前記第1の特定入賞役の入賞による特定遊技が発生することを条件に、前記通常抽選テーブルから前記第1特定遊技抽選テーブルに切り換え、前記第2の特定入賞役の入賞による特定遊技が発生することを条件に、前記第1特定遊技抽選テーブルから前記第2特定遊技抽選テーブルに切り換えるスロットマシンである。 The second aspect of the present invention comprises at least two types of first and second specific winning combinations that give a specific game having a smaller number of game executions than the special game by winning as the specific winning combination, In the normal lottery table, the lottery probability value of the special winning combination is set to 0 or a predetermined value close thereto, and the lottery probability value of the first specific winning combination is based on the lottery probability value of the second specific winning combination. In the specific game lottery table, the lottery probability value of the special winning combination is set to 0 or a predetermined value close thereto, and the lottery probability value of the second specific winning combination is the first specific winning combination. The first specific game lottery table set to be larger than the lottery probability value and the lottery probability value of the special winning combination is set to a value equal to or greater than the combined probability value of the plurality of types of general winning combinations. Second The control means switches from the normal lottery table to the first specific game lottery table on condition that a specific game is generated by winning the first specific winning combination. A slot machine that switches from the first specific game lottery table to the second specific game lottery table on condition that a specific game is generated by winning of two specific winning combinations.

本発明に係る第3の形態は、前記第1又は第2の形態において、前記特定遊技は前記特定入賞役が入賞した遊技の次の遊技に限り実行されるシングルボーナス遊技からなるスロットマシンである。 A third mode according to the present invention is a slot machine comprising a single bonus game executed in the first or second mode, wherein the specific game is executed only after a game won by the specific winning combination. .

本発明に係る第1の形態によれば、前記制御手段によって、前記特定入賞役の入賞による特定遊技が発生することを条件に、前記通常抽選テーブルから前記特定遊技抽選テーブルに切り換えるので、前記通常遊技状態においては、BBやRB等の遊技媒体を獲得しやすい特別遊技の抽選確率値を0又はそれに近い所定値に設定された前記通常抽選テーブルの使用により、前記特別遊技の生起を抑制して、前記特定遊技において、前記特別入賞役の抽選確率値が前記複数種の一般入賞役の合成確率値と同程度かそれより大きい値に設定された前記特定遊技抽選テーブルの使用により、前記特別遊技が得られる機会を増大させることができる。 According to the first aspect of the present invention, the control means switches from the normal lottery table to the specific game lottery table on condition that a specific game is generated by winning the specific winning combination. In the gaming state, the occurrence of the special game is suppressed by using the normal lottery table in which the lottery probability value of the special game that is easy to acquire a game medium such as BB or RB is set to 0 or a predetermined value close thereto. In the specific game, by using the special game lottery table in which the lottery probability value of the special winning combination is set to be equal to or larger than the combined probability value of the plurality of types of general winning combinations. Can increase the opportunity to obtain

従って、前記特別遊技の生起に至る遊技過程において、前記特定遊技を獲得するまでの道程と、前記特定遊技における前記特別遊技の当選に至る道程を出現させ、前者の道程から前記特定遊技に至る遊技により前段階としての興趣が得られ、更に特別遊技が高確率で得られる前記特定遊技において興趣が高められるので、前記特定遊技において前記特別遊技の当選確率が固定される完全確率方式を維持するにしても、スロットマシンにおける遊技の単調化をなくし、興趣の増大を図ることができる。 Therefore, in the game process leading to the occurrence of the special game, a path leading up to the specific game and a path leading to the winning of the special game in the specific game appear, and the game leading from the former path to the specific game As a result, the interest in the previous stage is obtained, and the interest is enhanced in the specific game where the special game is obtained with a high probability, so that the perfect probability method in which the winning probability of the special game is fixed in the specific game is maintained. However, it is possible to eliminate the monotony of the game in the slot machine and increase the interest.

本発明における前記特定遊技状態は単一に限らず、複数設けることができ、複数の特定遊技を設けることにより、特別遊技の高確率発生状態である、最終の特定遊技に至る道程を多段階にステップアップさせて興趣をより一層増大させることができる。即ち、前記第2の形態に係る発明によれば、前記制御手段によって、前記第1の特定入賞役の入賞による特定遊技(以下、第1特定遊技という。)が発生することを条件に、前記通常抽選テーブルから前記第1特定遊技抽選テーブルに切り換え、前記第2の特定入賞役の入賞による特定遊技(以下、第2特定遊技という。)が発生することを条件に、前記第1特定遊技抽選テーブルから前記第2特定遊技抽選テーブルに切り換えるので、前記通常遊技状態及び前記第1特定遊技状態においては、BBやRB等の遊技媒体を獲得しやすい特別遊技の抽選確率値を0又はそれに近い所定値に設定された前記通常抽選テーブル又は前記前記第1特定遊技抽選テーブルの使用により、前記特別遊技の生起を抑制して、前記第2特定遊技において、前記特別入賞役の抽選確率値が前記複数種の一般入賞役の合成確率値と同程度かそれより大きい値に設定された前記第2特定遊技抽選テーブルの使用により、前記特別遊技が得られる機会を増大させることができ、前記通常遊技状態及び前記第1特定遊技状態を経て前記第2特定遊技状態に多段階にステップアップさせて、前記第2特定遊技において前記完全確率方式を採っても、スロットマシンにおける遊技の単調化をなくし、興趣の増大を図ることができる。 The specific game state in the present invention is not limited to a single game, and a plurality of specific game states can be provided. By providing a plurality of specific games, the path to the final specific game, which is a high probability occurrence state of a special game, is made in multiple stages. You can step up to further increase interest. That is, according to the second aspect of the invention, on the condition that the control means generates a specific game (hereinafter referred to as a first specific game) by winning the first specific winning combination. Switching from the normal lottery table to the first specific game lottery table, the first specific game lottery is performed on the condition that a specific game (hereinafter referred to as a second specific game) due to winning of the second specific winning combination occurs. Since the table is switched to the second specific game lottery table, in the normal game state and the first specific game state, a lottery probability value of a special game that is easy to acquire a game medium such as BB or RB is set to 0 or a predetermined value close thereto. In the second specific game, the occurrence of the special game is suppressed by using the normal lottery table set to a value or the first specific game lottery table. An opportunity for obtaining the special game by using the second specific game lottery table in which the lottery probability value of another winning combination is set to a value equal to or greater than the combined probability value of the plurality of general winning combinations. Even if the complete probability method is adopted in the second specific game by stepping up to the second specific game state through the normal game state and the first specific game state in multiple stages, the slot can be increased. The monotony of the game in the machine can be eliminated and the interest can be increased.

前記第3の形態に係る発明によれば、前記特定遊技は前記特定入賞役が入賞した遊技の次の遊技に限り実行されるシングルボーナス(以下、RBという。)遊技からなるので、SBがBBやRBと比較して、入賞しても遊技媒体の払出数が多くなく、最終のSB(特別遊技の高確率発生状態)に至るまでの前段階の遊技において払出される遊技媒体の払出数が少なくでき、所謂出玉設計の期待値等に影響することなく、最終のSBにおける特別遊技の抽選確率を大きすることができ、期待感の高い前記高確率発生状態を出現させることができる。 According to the third aspect of the invention, since the specific game is a single bonus (hereinafter referred to as RB) game that is executed only for the game next to the game won by the specific winning combination, SB is BB. Compared to RB and RB, the number of game media to be paid out is not large even if winning, and the number of game media to be paid out in the previous game until the final SB (high probability occurrence state of special game) is reached. It is possible to reduce the probability of drawing a special game in the final SB without affecting the expected value of the so-called ball design, and the high probability occurrence state with high expectation can appear.

本発明に係るスロットマシンの実施形態を図面を参照して説明する。
図1は、本発明を適用したスロットマシンAを示す。スロットマシンAは、各種部材や各種基板を収納した筐体201に、回動自在に取り付けられた前扉202を有してなる。筐体201の上部には、筐体内部で発生した熱を外部に放出するための放熱孔h1〜h3が設けられている。放熱孔h1〜h3の内部には、それぞれに対応して、放熱孔から内部への異物、粉塵等の進入を防ぐためのネットn1〜n3が取り付けられている。
An embodiment of a slot machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a slot machine A to which the present invention is applied. The slot machine A has a front door 202 rotatably attached to a housing 201 that houses various members and various substrates. In the upper part of the housing 201, heat radiation holes h1 to h3 for releasing heat generated inside the housing to the outside are provided. Nets n1 to n3 for preventing entry of foreign matter, dust and the like from the heat dissipation holes are attached to the inside of the heat dissipation holes h1 to h3, respectively.

前扉202は、その一側にてヒンジ接合等により、筐体201に回動可能に取り付けられている。前扉202の上部中央には、多重液晶画面からなる演出表示装置203が設けられており、遊技の進行に応じてキャラクターや数字などを映し出し、当選役の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。演出表示装置203の両側には、上部スピーカー204(左側上部スピーカー204a、右側上部スピーカー204b)が設けられており、演出表示装置203で行われる演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。   The front door 202 is pivotally attached to the housing 201 by hinge joining or the like on one side thereof. In the upper center of the front door 202, there is provided an effect display device 203 consisting of multiple liquid crystal screens so that characters, numbers, etc. can be projected as the game progresses, and various display effects such as a notification effect of the winning role can be performed. It has become. Upper speakers 204 (the upper left speaker 204a and the upper right speaker 204b) are provided on both sides of the effect display device 203, and in combination with the effects performed by the effect display device 203, sound effects such as various sound effects are provided. Can be done.

図4は、演出表示装置203の概略構成を示す。演出表示装置203は、正面パネル15eの後方に積層配置した、透過型カラー液晶表示装置15aと透過型カラー液晶表示装置15bからなり、各液晶表示画面は所定の間隔(約2inch)を置いて前後方向に平行に配置されている。透過型カラー液晶表示装置15bの後方には、液晶画面を裏側から照明するためバックライト光源15dが配設され、また液晶表示装置15aと液晶表示装置15bとの間には、中間光源としての冷陰極管からなるエッジライト光源15cが配設されている。更に、最後尾側には後述の液晶駆動用ドライバ回路330が配設されている。これらの構成部材は表示ユニットケース(図示せず)に収納され、表示ユニットとして前扉上部に裏側から装着される。勿論、演出表示装置は、単一表示画面からなる液晶等で構成することができる。 FIG. 4 shows a schematic configuration of the effect display device 203. The effect display device 203 is composed of a transmissive color liquid crystal display device 15a and a transmissive color liquid crystal display device 15b, which are stacked on the rear side of the front panel 15e, and each liquid crystal display screen is front and rear with a predetermined interval (about 2 inches). It is arranged parallel to the direction. A backlight light source 15d is provided behind the transmissive color liquid crystal display device 15b to illuminate the liquid crystal screen from the back side, and a cold light as an intermediate light source is provided between the liquid crystal display device 15a and the liquid crystal display device 15b. An edge light source 15c made of a cathode tube is provided. Further, a liquid crystal driving driver circuit 330 described later is disposed on the rearmost side. These components are housed in a display unit case (not shown), and are mounted on the upper part of the front door as a display unit from the back side. Of course, the effect display device can be composed of a liquid crystal or the like having a single display screen.

なお、図示しないが、液晶表示装置15aと液晶表示装置15bとの間に、色ムラやモアレ縞等の画質低減を防止するための偏光パネルも装着されている。後方側液晶表示装置15bは必ずしも透過型でなくてもよく、また、表示装置としては、液晶に限らず、例えばカラーEL(エレクトロルミネッセンス)等を使用してもよい。特に、前方側の表示画面を透過型カラー液晶表示装置で、かつ後方側の表示画面をカラーELやカラープラズマディスプレイ装置等で構成するようにしてもよい。演出表示に使用する図柄には、1、2、3などの数字、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。 Although not shown, a polarizing panel is also provided between the liquid crystal display device 15a and the liquid crystal display device 15b to prevent image quality reduction such as color unevenness and moire fringes. The rear liquid crystal display device 15b does not necessarily have to be a transmission type, and the display device is not limited to a liquid crystal, and for example, a color EL (electroluminescence) may be used. In particular, the front display screen may be constituted by a transmissive color liquid crystal display device, and the rear display screen may be constituted by a color EL or a color plasma display device. As the symbol used for the effect display, numbers such as 1, 2, and 3, letters such as alphabets, character designs, and the like can be used.

図5は演出表示装置203及びドライバ回路330の制御構成の概略を示す。ドライバ回路330は、各液晶表示装置を駆動制御するための表示制御回路であり、演出表示及び可変表示用の画像データ処理プロセッサ(VDP:Video Display Processor)106a、106bからなる。VDP106a、106bは、画像の描画データをスプライト処理するためのスプライト回路、カラーデータ処理用パレット回路、背景処理用スクリーン回路等を有し、それぞれ液晶表示装置15a、15bの画像表示処理を行う。 FIG. 5 shows an outline of the control configuration of the effect display device 203 and the driver circuit 330. The driver circuit 330 is a display control circuit for driving and controlling each liquid crystal display device, and includes image data processors (VDP: Video Display Processors) 106a and 106b for effect display and variable display. The VDPs 106a and 106b include a sprite circuit for performing sprite processing of image drawing data, a color data processing palette circuit, a background processing screen circuit, and the like, and perform image display processing of the liquid crystal display devices 15a and 15b, respectively.

VDP106a、106bには、それぞれ、画像制御用ROM106c、106g、画像データが記憶されているキャラクタROM106d、106h、画像データを記憶するバッファメモリとしてのVRAM106e、106i、カラーパレットRAM106f、106jが接続されている。 キャラクタROM106d、106hは、演出図柄の画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の各種の表示用画像データを記憶している。表示用画像データは各ドットの色をカラー番号で指定するデータからなる。カラーパレットRAM106f、106jにはカラー番号ごとにカラーデータが格納されている。VRAM106e、106iには、各VDPの画像作成エリアに設定された各領域に、いずれの番号の表示用画像データを配置するかを指定するデータが格納されている。 Connected to the VDPs 106a and 106b are image control ROMs 106c and 106g, character ROMs 106d and 106h for storing image data, VRAMs 106e and 106i as buffer memories for storing image data, and color palette RAMs 106f and 106j, respectively. . The character ROMs 106d and 106h store various types of display image data such as effect pattern image data, background image data, and effect image data. The display image data consists of data designating the color of each dot with a color number. The color palette RAMs 106f and 106j store color data for each color number. The VRAMs 106e and 106i store data for designating which number of display image data is arranged in each area set in the image creation area of each VDP.

VDP106a、106bは、CPU327から供給される画像表示命令(制御コマンド)に応じて、キャラクタROM106d、106hから、演出図柄を示す演出図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置に表示させる画像データを生成する。各VDPにより生成された画像データはVRAM106e、106iに記憶され、所定のタイミングでこれらの画像信号(画像フレーム)を液晶表示装置15a、15bに供給することにより画像を表示させる。 The VDPs 106a and 106b receive various image data from the character ROMs 106d and 106h such as effect symbol image data, background image data, and effect image data from the character ROMs 106d and 106h in response to an image display command (control command) supplied from the CPU 327. And image data to be displayed on the liquid crystal display device is generated. Image data generated by each VDP is stored in the VRAMs 106e and 106i, and an image is displayed by supplying these image signals (image frames) to the liquid crystal display devices 15a and 15b at a predetermined timing.

各VDPは、CPU327から供給される画像表示命令に基づいて表示処理を実行する。この表示処理により、VDP106a、106bがCPU327から1つの制御コマンドを受けるごとに1画像(1フレーム)分の画像信号が出力される。表示処理手順は、まず、入力された制御コマンドに基づいて、VRAM106e、106iに格納されているデータの中から、表示にかかるデータが特定され、その特定されたデータに基づいて、画像作成エリアを構成する各領域に、キャラクタROM106d、106hに格納されている表示用データが配置される。ついで、各液晶表示装置15a、15b個々に配置された表示用データの画像作成エリアから一本ずつ順に走査線を取り出し、その取り出した走査線を構成する表示用データのカラー番号をカラーパレットRAM106f、106jのデータを用いて画像信号に変換する。以上の処理を全走査線について実行し、VDP106a、106bは各液晶表示装置15a、15bに対して画像信号を出力する。 Each VDP executes display processing based on an image display command supplied from the CPU 327. With this display processing, an image signal for one image (one frame) is output each time the VDP 106a, 106b receives one control command from the CPU 327. In the display processing procedure, first, data to be displayed is specified from the data stored in the VRAMs 106e and 106i based on the input control command, and the image creation area is set based on the specified data. Display data stored in the character ROMs 106d and 106h are arranged in the respective areas constituting the area. Next, scanning lines are taken out one by one from the image creation areas of the display data individually arranged in the respective liquid crystal display devices 15a and 15b, and the color numbers of the display data constituting the taken-out scanning lines are set to the color palette RAM 106f, The image data is converted into an image signal using the data 106j. The above processing is executed for all scanning lines, and the VDPs 106a and 106b output image signals to the liquid crystal display devices 15a and 15b.

液晶表示装置15a、15bは図4に示したように、各表示画面が積層配置された多重映像画面を構成し、その積層画面を用いてドライバ回路330による多重映像の表示処理が行われる。多重映像は液晶表示装置15aの前方表示画面と、液晶表示装置15bの後方表示画面における画像表示を同期させて行われる。多重映像は例えば、前方と後方の表示画面に同一又は関連した図柄やキャラクタ画像を重なるように表示して奥行き感のある立体図柄を表示したり、前方表示画面から後方表示画面に、あるいはその逆方向に図柄やキャラクタ画像が移動するように表示図柄等の画面を切り換えて、図柄等の立体的な移動を表示することに使用される。液晶表示装置15a、15bを独立的にも使用され、例えば、演出表示は前方表示画面で主に行い、そのとき後方表示画面には背景画像を表示する場合等である。前方側の表示画面の透過又は半透過状態は、画像表示のない透視可能な表示態様、画面の一部の画像表示を除く表示領域を透視可能にした表示態様、画面全体を所定の色で表示するモノトーン画面にする表示態様等を含む。 As shown in FIG. 4, the liquid crystal display devices 15 a and 15 b constitute a multiplexed video screen in which the display screens are stacked, and the driver circuit 330 performs a multiplexed video display process using the stacked screen. The multiplexed video is performed by synchronizing the image display on the front display screen of the liquid crystal display device 15a and the rear display screen of the liquid crystal display device 15b. For example, multiple images can be displayed on the front and rear display screens so that the same or related symbols and character images are overlapped to display a three-dimensional design with a sense of depth, or from the front display screen to the rear display screen or vice versa. This is used to display a three-dimensional movement of a symbol or the like by switching the screen of the display symbol or the like so that the symbol or character image moves in the direction. The liquid crystal display devices 15a and 15b are also used independently. For example, the effect display is mainly performed on the front display screen, and the background image is displayed on the rear display screen at that time. The transparent or translucent state of the display screen on the front side is a display mode in which there is no image display, a display mode in which a display area excluding image display of a part of the screen can be seen through, and the entire screen is displayed in a predetermined color Including a display mode for making a monotone screen.

本実施形態に係るスロットマシンAにおける、副制御部302、ドライバ回路330及び演出表示装置203は、特別入賞役(BB、RB)、複数種ある特定入賞役(SB)、一般入賞役(小役)又は再遊技の当選役種別を所定の報知抽選確率で抽選して確定報知する報知手段を構成する。演出表示装置203は、抽選結果に基づき、ボーナス役、小役、リプレイ役等の当選予告演出表示やその役当選の可能性を報知するための擬似的演出表示を行う。 In the slot machine A according to the present embodiment, the sub-control unit 302, the driver circuit 330, and the effect display device 203 include a special winning combination (BB, RB), a plurality of types of specific winning combinations (SB), and a general winning combination (small combination). ) Or a notifying means for lottery of the winning combination type of replay with a predetermined notification lottery probability and confirming the determination. Based on the lottery result, the effect display device 203 performs a winning announcement effect display such as a bonus combination, a small combination, and a replay combination, and a pseudo effect display for notifying the possibility of winning combination.

副制御部302のROM328は上記演出表示用表示パターンを複数種類記憶する演出表示記憶手段を構成する。副制御部302、ドライバ回路330及び演出表示装置203は、抽選結果に基づき、ROM328に記憶されている表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した演出表示を行い、この演出表示には、例えば、パチンコ変動を模した図柄変動表示などの演出が含まれる。CPU327は、演出表示の際に抽選結果に応じた、いずれかの表示パターン又はそれらの組み合わせパターンのひとつを選択して演出表示を実行する。なお、所定の表示パターンを主制御部101側で決定して、副制御部302に送信するようにしてもよい。
前記表示パターンには、演出表示装置203における表示として、前方の液晶画面を透過又は半透過状態にして、後方の液晶画面の表示を前方の液晶画面の表示と同時に見せるパターンあるいは後方の液晶画面の表示を単独で見せるパターンが含まれている。演出表示装置203の上部には、内部に複数のLEDやランプ等を有する発光部205が設けられており、上記演出と同調して明滅や順次点灯などの発光演出を行うようになっている。
The ROM 328 of the sub-control unit 302 constitutes effect display storage means for storing a plurality of types of the effect display display patterns. The sub-control unit 302, the driver circuit 330, and the effect display device 203 perform an effect display corresponding to the lottery result based on one of the display patterns stored in the ROM 328 based on the lottery result. For example, effects such as symbol variation display imitating pachinko variation are included. The CPU 327 selects one of the display patterns or one of the combination patterns according to the lottery result at the time of effect display, and executes effect display. A predetermined display pattern may be determined on the main control unit 101 side and transmitted to the sub control unit 302.
The display pattern includes a pattern in which the front liquid crystal screen is transmissive or semi-transmissive as the display on the effect display device 203 and the rear liquid crystal screen is displayed simultaneously with the front liquid crystal screen. A pattern that shows the display alone is included. A light emitting unit 205 having a plurality of LEDs, lamps, and the like is provided in the upper part of the effect display device 203, and performs light emission effects such as blinking and sequential lighting in synchronization with the above effects.

演出表示装置203の下部には、正面パネル面DPが設けられている。正面パネル面DPには、筐体内部にあるリール(回胴)206a〜206cを視認できるように、透明な窓部207が設けられている。リール206a〜206cは、ステッピングモータ(図示せず)の回転軸に取り付けられ、そのモータ駆動により回転されるようになっている。リール206a〜206cには、その表面に所定数の図柄が回転方向に沿って設けられている。窓部207からは、それぞれのリール206a〜206c上の図柄のうち、所定数、例えば3個ずつの図柄が視認可能となっている。リール206a〜206cにより、窓部207に表示される図柄を変動させる回胴表示部が構成されている。この例では、リールの表面に図柄を配し、リールの回転によって図柄を変動する構成を示すが、これに限らず、回転体、例えばベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部としてもよい。また、正面パネル面DPには、有効ライン、つまり1遊技機に供するメダル数が設定された場合に入賞とするラインのいずれのラインが有効であるかを点灯等により表示する有効ライン表示器(図示せず)が正面パネル面DPに配されている。図3の(3A)、(3B)及び(3C)はそれぞれ、リール206a〜206cに付された図柄配列を示す。本実施形態においては、2種類のボーナス用図柄MB1(左リールの図柄No.11、9、中リールの図柄No.10、右リールの図柄No.8:「青7」)、MB2(左リールの図柄No.18、16、中、右リールの図柄No.18:「赤7」)及びMB3(左リールの図柄No.4、2、中リールの図柄No.3、右リールの図柄No.13:「特殊ハート図柄」)を使用している。   A front panel surface DP is provided below the effect display device 203. A transparent window 207 is provided on the front panel surface DP so that the reels (rotors) 206a to 206c inside the housing can be visually recognized. The reels 206a to 206c are attached to a rotating shaft of a stepping motor (not shown) and are rotated by driving the motor. The reels 206a to 206c are provided on the surface thereof with a predetermined number of symbols along the rotation direction. From the window 207, a predetermined number of, for example, three symbols among the symbols on the reels 206a to 206c are visible. The reels 206a to 206c constitute a rotating display unit that changes the symbols displayed on the window 207. In this example, a design is shown in which a design is arranged on the surface of the reel and the design is changed by the rotation of the reel. However, the present invention is not limited to this, and the design is arranged on the surface of a rotating body, for example, a belt, and rotated. It is good also as a spinning cylinder display part which fluctuates a design. Further, on the front panel surface DP, an effective line indicator (displayed by lighting or the like indicating which line of the effective line, that is, the line to be awarded when the number of medals to be used for one gaming machine is set) (Not shown) is arranged on the front panel surface DP. (3A), (3B), and (3C) in FIG. 3 respectively show symbol arrays attached to the reels 206a to 206c. In the present embodiment, two types of bonus symbols MB1 (left reel symbol Nos. 11 and 9, middle reel symbol No. 10, right reel symbol No. 8: “blue 7”), MB2 (left reel) Design No. 18 and 16, middle and right reel design No. 18: “Red 7”) and MB3 (left reel design No. 4 and 2, middle reel design No. 3 and right reel design No. 3 13: “Special heart symbol”) is used.

窓部207の下方には、遊技時に遊技者が操作する操作部を設けた操作パネルが設けられている。この操作パネルは、上側操作パネル面PN1と、前側操作パネル面PN2からなる。上側操作パネル面PN1上には、1遊技に供する遊技媒体としてのメダルの数を設定するための賭け数設定スイッチ208(1ベットスイッチ208a、MAXベットスイッチ208b)、メダル数等に関する表示を行う表示器209、メダルを投入するためのメダル投入口210などが設けられている。1ベットスイッチ208aは、このスイッチを操作することにより、1遊技において賭けるメダル数を1枚ずつ加算する為のものである。MAXベットスイッチ208bは、1遊技において賭けるメダル数として最大数を設定する為のものである。MAXベットスイッチ208bを押下した場合、メダル残数が充分ある場合は、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり3枚に設定される。また、メダル残数が最大賭け枚数に満たない場合は、メダル残数全てが賭け枚数に加算される。本実施形態においては、遊技状態に応じて、1枚賭け、2枚賭け、3枚賭けの遊技が行われる。1枚賭け又は2枚賭けの遊技状態においては、MAXベットスイッチ208bを押下しても3枚賭けにならず、各上限の1枚賭け又は2枚賭けの賭け状態にセットされる。   Below the window portion 207 is provided an operation panel provided with an operation portion operated by the player during the game. This operation panel includes an upper operation panel surface PN1 and a front operation panel surface PN2. On the upper operation panel surface PN1, a bet number setting switch 208 (1 bet switch 208a, MAX bet switch 208b) for setting the number of medals as a game medium provided for one game, a display for displaying the number of medals, etc. A device 209, a medal slot 210 for inserting medals, and the like are provided. The 1-bet switch 208a is for adding the number of medals bet in one game one by one by operating this switch. The MAX bet switch 208b is for setting the maximum number as the number of medals bet in one game. When the MAX bet switch 208b is pressed and the remaining number of medals is sufficient, the bet number is set to the maximum bet number, that is, three. When the remaining number of medals is less than the maximum bet number, all remaining medals are added to the bet number. In the present embodiment, a one-bet, two-bet, three-bet game is performed according to the gaming state. In the gaming state of one bet or two bets, even if the MAX bet switch 208b is pressed, three bets are not made, and the upper limit one bet or two bets are set.

表示器209は、セグメント表示装置等からなり、遊技中には、払い出されるメダル枚数(払出枚数)や、投入されて電子的に記憶されたメダル枚数(クレジット枚数)などを表示する。投入口210は、遊技メダルを1枚ずつ投入可能なように形成されている。また、メダル投入口210に至るメダル案内溝は、投入口に向かって昇り傾斜となるように、また、後方に向かって外側に斜めに設けられている。   The display 209 is composed of a segment display device or the like, and displays the number of medals to be paid out (the number of payouts), the number of medals that have been inserted and stored electronically (the number of credits), and the like. The slot 210 is formed so that game medals can be inserted one by one. The medal guide groove reaching the medal insertion slot 210 is provided so as to be inclined upward toward the insertion slot and obliquely outward toward the rear.

前側操作パネル面PN2上には、リール206a〜206cの回転を開始させるための始動スイッチ211と、各リール206a〜206cに対応して設けられた、リール停止用停止スイッチ212(212a〜212c)が配設されている。前側操作パネル面PN2の周辺には、メダル投入口210から投入されたメダルを選別するためのメダル選別装置内に残ったメダルを排出させるための返却ボタン213が設けられており、前扉202の開放側端には、前扉202の施錠状態を切り替えるための錠装置214が設けられている。   On the front operation panel surface PN2, a start switch 211 for starting the rotation of the reels 206a to 206c and a reel stop stop switch 212 (212a to 212c) provided corresponding to the reels 206a to 206c are provided. It is arranged. Around the front operation panel surface PN2, a return button 213 for discharging the remaining medals in the medal sorting device for sorting medals inserted from the medal slot 210 is provided. A lock device 214 for switching the lock state of the front door 202 is provided at the open end.

前扉202の下部には、スロットマシンAのモチーフなどに基づいた意匠面を形成する意匠パネル215が取り付けられており、内部に設けられた照明により発光するようになっている。意匠パネル215の下部には、賞として、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口216が設けられている。メダル払出口216は、上辺と比較して下辺が短い逆台形形状に設けられている。メダル払出口216の左右には、下部スピーカー217(左側上部スピーカー217a、右側上部スピーカー217b)が設けられている。前扉202の最下部には、灰皿218及び、メダル払出口216から排出されたメダルを貯留するためのメダル貯留皿219が設けられている。   A design panel 215 that forms a design surface based on the motif of the slot machine A or the like is attached to the lower portion of the front door 202, and emits light by illumination provided inside. A medal payout opening 216 for discharging a medal to be paid out as a prize or by a return operation is provided at a lower portion of the design panel 215. The medal payout opening 216 is provided in an inverted trapezoidal shape having a lower lower side than the upper side. Lower speakers 217 (left upper speaker 217a and right upper speaker 217b) are provided on the left and right sides of the medal payout opening 216. At the lowermost part of the front door 202, an ashtray 218 and a medal storage tray 219 for storing medals discharged from the medal payout outlet 216 are provided.

次に、スロットマシンAの遊技時の動作について説明する。遊技する際、遊技者はまず、メダル投入口210から所定枚数のメダルを投入した後、始動スイッチ211を操作する。この始動操作が遊技機内部で行う抽選の契機となる。また、始動操作により各リール206a〜206cが回転して、一定の速度に達した後、停止スイッチ212a〜212cの操作が有効となる。各停止操作のタイミングに基づき、遊技機内部の抽選結果に応じた位置に各リールは停止制御される。リプレイを除く、いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立したとき、所定枚数のメダルの払出が行われる。スロットマシンAは、メダル投入口210から投入されたメダルの枚数を、所定枚数、例えば50枚を上限として、遊技機内部の記憶部に電子的に記憶し、表示器209にてこの枚数を表示する機能を備えている。そして、賭け数設定スイッチを押下することにより、所定枚数ずつ上記記憶部から減算し、同時に次回遊技の賭け数として設定して遊技に供することが可能になっている。なお、遊技媒体として、メダルに代えてパチンコ球を使用してもよい。   Next, the operation of the slot machine A during a game will be described. When playing a game, the player first inputs a predetermined number of medals from the medal insertion slot 210 and then operates the start switch 211. This starting operation triggers a lottery performed inside the gaming machine. Further, after the reels 206a to 206c are rotated by the start operation and reach a certain speed, the operation of the stop switches 212a to 212c becomes effective. Based on the timing of each stop operation, each reel is controlled to stop at a position corresponding to the lottery result inside the gaming machine. When any winning combination other than replay is won, when a symbol combination of the winning combination is established on the active line, a predetermined number of medals are paid out. The slot machine A electronically stores the number of medals inserted from the medal insertion slot 210 in a storage unit inside the gaming machine up to a predetermined number, for example, 50, and displays this number on the display 209. It has a function to do. Then, by depressing the betting number setting switch, it is possible to subtract a predetermined number from the storage unit and simultaneously set it as the betting number for the next game and use it for the game. Note that pachinko balls may be used as game media instead of medals.

図2は、スロットマシンAの電気的なブロック構成を示する。スロットマシンAの制御部300は、主制御部301、第1副制御部302、第2副制御部303を有する。主制御部301は、遊技機の遊技動作全般を制御する。第1副制御部302は演出表示装置等を駆動することにより、リール始動時、回転中、停止時において演出表示制御を行う。第2副制御部303は、上下のスピーカーや、演出ランプを駆動することにより、演出表示装置等における演出と協働して、演出効果を創出するものである。   FIG. 2 shows an electrical block configuration of the slot machine A. The control unit 300 of the slot machine A includes a main control unit 301, a first sub control unit 302, and a second sub control unit 303. The main control unit 301 controls overall gaming operations of the gaming machine. The first sub-control unit 302 drives the effect display device and the like, thereby performing effect display control at the time of reel start, rotation, and stop. The second sub-control unit 303 creates a production effect in cooperation with the production in the production display device by driving the upper and lower speakers and the production lamp.

主制御部301は、CPU305、プログラム等を記憶したROM306、読み出した情報や、状態等を一時的に記憶するRAM307を有する。CPU305は、乱数値(0〜65535)を発生可能な乱数発生装置を備えてなり、この乱数により遊技中に抽選を行う抽選手段としても働くものである。ROM306は、CPU305による抽選処理に用いるために、乱数値と当否結果とを対応付けた抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶部311を備えている。抽選テーブル記憶部311は、乱数値は同じであるが、当否結果の異なる複数のテーブルを備えており、これを確率設定値として記憶している。抽選テーブル記憶部311には、各種ボーナスの当選確率が異なる6通りの抽選テーブルが記憶されており、これを出玉率の異なる設定値として6段階に切り替え可能になっている。ROM306には、遊技機の各所で起こった異常を表示するための異常情報表示プログラムやリールの停止位置を決定するための停止データテーブルも備えている。RAM307には、投入されたメダル数を電子的に記憶するクレジット枚数記憶部317等を備えている。   The main control unit 301 includes a CPU 305, a ROM 306 that stores programs, and a RAM 307 that temporarily stores read information, status, and the like. The CPU 305 includes a random number generator capable of generating a random number value (0 to 65535), and also functions as a lottery means for performing a lottery during a game using the random number. The ROM 306 includes a lottery table storage unit 311 for storing a lottery table in which a random value is associated with a result of success / failure for use in a lottery process by the CPU 305. The lottery table storage unit 311 includes a plurality of tables having the same random number value but different results, and stores these as probability setting values. The lottery table storage unit 311 stores six types of lottery tables with different winning probabilities for various bonuses, and these can be switched in six stages as set values having different payout rates. The ROM 306 also includes an abnormality information display program for displaying an abnormality that has occurred in various parts of the gaming machine and a stop data table for determining the stop position of the reel. The RAM 307 includes a credit number storage unit 317 that electronically stores the number of inserted medals.

主制御部301には、インターフェイス318を介して操作部319からの信号が入力される。操作部319において、遊技者によって入力操作された操作信号が、接続端子部342を介して主制御部301に送信される。操作部319には、停止スイッチ212a〜212c、賭け数設定スイッチ208、始動スイッチ211が含まれる。また、メダル投入口210から投入されたメダルを検知し、選別するメダル選別装置(図示せず)内に設置されるメダル検出センサ320からの信号も、同様に、主制御部301に対して入力され、この信号により、クレジット枚数記憶部317の記憶枚数が更新される。主制御部301は、所定の入賞役又は再遊技を抽選で決定する入賞役決定手段と、抽選結果に基づき、停止操作タイミングに応じたリール停止制御を行う回胴停止制御手段と、所定役に当選時、停止操作タイミングにより入賞成立を判定する入賞判定手段からなる、スロットマシンAの制御手段を構成する。   A signal from the operation unit 319 is input to the main control unit 301 via the interface 318. An operation signal input by the player at the operation unit 319 is transmitted to the main control unit 301 via the connection terminal unit 342. The operation unit 319 includes stop switches 212a to 212c, a bet number setting switch 208, and a start switch 211. Similarly, a signal from a medal detection sensor 320 installed in a medal sorting device (not shown) for detecting and sorting medals inserted from the medal slot 210 is also input to the main control unit 301. By this signal, the stored number of credits in the credit number storage unit 317 is updated. The main control unit 301 includes a winning combination determining means for determining a predetermined winning combination or replay by lottery, a reel stop control means for performing reel stop control according to a stop operation timing based on the lottery result, and a predetermined combination The control means of the slot machine A is composed of winning determination means for determining whether or not a winning operation is established at the time of winning.

主制御部301には、インターフェイス318を介して、主制御部基板上に設けられるキースイッチ326、設定変更スイッチ327からなる設定変更部321からの信号が入力されるようになっている。主制御部では、これらの信号を受けて、上記設定値の変更を行う。また、前扉開放センサSW、第1開放角度検出センサ352、第2開放角度検出センサ353からなる前扉開放検知部322からの信号も、インターフェイス318を介して主制御部301に入力される。主制御部基板上に設けられる打ち止め選択スイッチ328a、精算選択スイッチ328b、扉部開放センサ329aからの信号もインターフェイス318を介して入力される。   A signal from a setting change unit 321 including a key switch 326 and a setting change switch 327 provided on the main control unit board is input to the main control unit 301 via an interface 318. The main control unit receives these signals and changes the set values. A signal from the front door opening detection unit 322 including the front door opening sensor SW, the first opening angle detection sensor 352, and the second opening angle detection sensor 353 is also input to the main control unit 301 via the interface 318. Signals from the stop selection switch 328a, the adjustment selection switch 328b, and the door opening sensor 329a provided on the main controller board are also input via the interface 318.

主制御部301は、ドライバ回路323を介して表示器209、リール駆動部324、払出装置337、扉部開放報知器325、異常報知ランプ326等を駆動制御する。表示器209には、遊技中にはクレジット枚数が表示されるが、設定変更モードでは設定値が表示されるようになっている。また、この表示器209には、遊技機の各部で起こった異常の情報がエラーとしてコード表示されるようになっており、異常が起こった際には、前記クレジット枚数や設定値の表示に優先してエラーコードの表示が行われるように、主制御部によって制御されている。   The main control unit 301 drives and controls the display unit 209, the reel driving unit 324, the payout device 337, the door unit opening notification unit 325, the abnormality notification lamp 326, and the like via the driver circuit 323. The display 209 displays the number of credits during the game, but the setting value is displayed in the setting change mode. In addition, the display 209 is configured so that information on an abnormality that has occurred in each part of the gaming machine is displayed as an error code. When an abnormality occurs, priority is given to the display of the number of credits and the set value. Then, it is controlled by the main controller so that the error code is displayed.

リール駆動部324は、リール206a〜206cにそれぞれ対応して設けられる左リール駆動部324a、中リール駆動部324b、右リール駆動部324cを含む。各リール駆動部324a〜324cは、リール駆動用ステッピングモータをそれぞれ有してなり、始動スイッチの操作に応じてリールを回転させ、停止スイッチの操作に応じてリール上の所定の図柄を窓部207に表示した状態で停止するように、ステッピングモータを駆動制御する。扉部開放報知器325は、扉部225が開いていることを報知するためのLED等からなる。扉部開放報知器325の点灯により、扉部225の締め忘れ等を防止できる。異常報知ランプ326は、遊技機内で起こった制御上の異常あるいは遊技状態の異常を報知するLED等からなる。   The reel driving unit 324 includes a left reel driving unit 324a, a middle reel driving unit 324b, and a right reel driving unit 324c that are provided corresponding to the reels 206a to 206c, respectively. Each of the reel driving units 324a to 324c includes a reel driving stepping motor. The reel driving units 324a to 324c rotate the reels according to the operation of the start switch, and display predetermined symbols on the reels according to the operation of the stop switch. The stepping motor is driven and controlled so as to stop in the state displayed on the screen. The door part opening notification device 325 includes an LED or the like for notifying that the door part 225 is open. By turning on the door opening alarm 325, forgetting to close the door 225 can be prevented. The abnormality notification lamp 326 includes an LED or the like for notifying a control abnormality or a gaming state abnormality occurring in the gaming machine.

第1副制御部302は、中継基板304を介して主制御部301に接続されており、主制御部301からの信号を受けて、演出表示装置203等の制御を行う。第1副制御部302は、第1副制御部302全体の動作を制御するCPU327、演出表示データ等を記憶したROM328、実行中の演出の状態を一時的に記憶するRAM329等を含む。第1副制御部302には、ドライバ回路330を介して演出表示装置203が接続されており、演出表示装置203は、第1副制御部302からの駆動信号を受けて、液晶に表示する画像フレームを順次読み出すように制御される。この制御により、主制御部の抽選結果に関連した演出表示を行うようになっている。各種演出には、リール始動時、リール回転中、又はリール停止時に行う当選役の表示、入賞役の成立時の祝福表示、ボーナス中の進行表示等の遊技演出が含まれる。   The first sub-control unit 302 is connected to the main control unit 301 via the relay board 304 and receives the signal from the main control unit 301 and controls the effect display device 203 and the like. The first sub-control unit 302 includes a CPU 327 that controls the overall operation of the first sub-control unit 302, a ROM 328 that stores effect display data and the like, a RAM 329 that temporarily stores the state of the effect being executed, and the like. An effect display device 203 is connected to the first sub-control unit 302 via a driver circuit 330. The effect display device 203 receives a drive signal from the first sub-control unit 302 and displays an image on the liquid crystal. Control is performed so that frames are read sequentially. By this control, an effect display related to the lottery result of the main control unit is performed. The various effects include game effects such as a display of a winning combination, a congratulation display when a winning combination is established, a progress display during a bonus, etc. performed at the time of reel start, reel rotation, or reel stop.

本実施形態に係るスロットマシンAにおいて、第1副制御部302、ドライバ回路330及び演出表示装置203は、抽選結果に応じて、ROM328に記憶されている遊技演出の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した遊技演出表示を行う演出表示制御手段を構成する。 In the slot machine A according to the present embodiment, the first sub-control unit 302, the driver circuit 330, and the effect display device 203, depending on one of the game effect display patterns stored in the ROM 328, according to the lottery result. An effect display control means for performing a game effect display corresponding to the lottery result is configured.

第2副制御部303は、中継基板304、第1副制御部302を介して主制御部301に接続されており、第1副制御部302からの信号を受けて、スピーカーやランプ等の制御を行う機能を有している。第2副制御部303は、CPU331、演出データ等を記憶したROM332、実行中の演出の状態を一時的に記憶するRAM333等を含む。第2副制御部303には、ドライバ回路334を介して上部スピーカー204、下部スピーカー217、演出ランプ335が接続されており、第2副制御部303は、これらを駆動して演出制御を行う。   The second sub-control unit 303 is connected to the main control unit 301 via the relay board 304 and the first sub-control unit 302, receives signals from the first sub-control unit 302, and controls speakers and lamps. It has a function to perform. The second sub-control unit 303 includes a CPU 331, a ROM 332 that stores effect data and the like, a RAM 333 that temporarily stores the state of the effect being executed, and the like. An upper speaker 204, a lower speaker 217, and an effect lamp 335 are connected to the second sub control unit 303 via a driver circuit 334, and the second sub control unit 303 drives these to perform effect control.

次に、スロットマシンAの遊技制御動作について以下に説明する。図6は、通常遊技時の主制御部による通常遊技処理を示すフローチャートである。まず、遊技を開始するために、賭け数設定処理(ステップS1)を行う。賭け数が設定されることにより、始動スイッチの操作が有効となる。なお、遊技状態に応じて、1回の遊技の実行に必要なメダル枚数は異なる。通常遊技状態では3枚賭け遊技となり、後述の役物遊技状態及び高確率遊技状態においては、それぞれ2枚賭け、3枚賭け遊技となる。
賭け数が設定されていない未遊技状態から、新たにメダルを投入した場合は、このメダルがメダルセンサ320によって検知され、例えば、通常遊技状態であれば、投入したメダル枚数が3枚まで自動的に賭け数として設定される。前回の遊技によって再遊技が成立している場合は、賭け数が自動的に設定されているので、賭け数設定処理は行われない。上記以外の場合は、遊技者が賭け数設定スイッチ208を押下することによって、クレジット枚数記憶部から操作した分のメダル枚数が減算されるとともに、この枚数分が賭け数として設定される。そして、残りのクレジット枚数が表示器209に表示される。同時に、賭け枚数に応じた入賞ラインが有効になり、その旨が有効ライン表示器にて表示される。賭け枚数の変更は、始動スイッチの操作までは可能となっている。
Next, the game control operation of the slot machine A will be described below. FIG. 6 is a flowchart showing a normal game process by the main control unit during a normal game. First, in order to start a game, a betting number setting process (step S1) is performed. When the bet number is set, the operation of the start switch becomes effective. Note that the number of medals required to execute one game differs depending on the game state. In the normal gaming state, the game is a three-bet game, and in the role game state and the high-probability game state, which will be described later, the two-bet game and the three-bet game, respectively.
When a new medal is inserted from an ungame state in which no bet number is set, this medal is detected by the medal sensor 320. For example, in the normal game state, the number of inserted medals is automatically up to three. Is set as the bet number. When the re-game is established by the previous game, the betting number setting process is not performed because the betting number is automatically set. In cases other than the above, when the player presses the bet number setting switch 208, the number of medals operated from the credit number storage unit is subtracted, and the number of bets is set as the bet number. The remaining number of credits is displayed on the display 209. At the same time, the winning line corresponding to the number of bets is activated, and that effect is displayed on the activated line display. The bet number can be changed until the start switch is operated.

賭け数設定処理(ステップS1)の後、始動スイッチ211の操作待機状態になる(ステップS2)。始動スイッチ211が操作された場合には、抽選処理(ステップS3)、リール回転処理(ステップS4)を行う。この抽選処理は、主制御部のCPUが有する乱数発生器によって発生した乱数を始動スイッチ211の操作タイミングで抽出し、主制御部のROMの抽選テーブル記憶部311に記憶されている抽選テーブルに基づいて当否を判定するメイン抽選処理である。この抽選において使用される抽選テーブルは、設定値一時記憶部315の値によって異なる。抽選テーブルに基づいて決定される抽選結果としては、所定枚数のメダルを払い出す小役、新たな遊技媒体の投入を行わずに次ゲームを実行可能となる再遊技、次ゲームから所定ゲーム数小役の当選確率を上昇させるボーナスゲームを開始するボーナス役、及びはずれが含まれる。ボーナス当選時には、BB、RB又はSBのいずれかの当選ボーナスフラグが主制御部のRAMに記憶される。そして、それぞれの役に応じて、有効ライン上に整列させる図柄組み合わせが定められている(後掲の図12参照)。なお、以下の記述では、抽選によりそれぞれの役が決定されることを「当選」、定められた有効ライン上に役に応じた図柄組み合わせが整列することを「入賞」と称する。また、以下、主制御部及び副制御部による処理をそれぞれ、メイン処理、サブ処理と称する。
図7は抽選処理(ステップS3)の詳細を示す。始動スイッチ211の操作実行を契機に乱数を取得し(ステップS40)、その取得乱数により役当選の判定が行われる(ステップS41)。ボーナス当選時にはボーナスフラグが上記RAMに記憶され、内部当選状態時には無効になる(ステップS43、S44)。同様に、いずれかの小役又は再遊技に当選すると、それぞれのフラグが記憶され、はずれの場合には、これらの役フラグは不成立となる(ステップS45〜S48)。
After the betting number setting process (step S1), the operation of the start switch 211 is awaited (step S2). When the start switch 211 is operated, a lottery process (step S3) and a reel rotation process (step S4) are performed. In this lottery process, random numbers generated by a random number generator included in the CPU of the main control unit are extracted at the operation timing of the start switch 211, and based on a lottery table stored in the lottery table storage unit 311 of the ROM of the main control unit. This is the main lottery process for determining whether or not the game is successful. The lottery table used in this lottery varies depending on the value stored in the set value temporary storage unit 315. The lottery result determined based on the lottery table includes a small role for paying out a predetermined number of medals, a replay that allows the next game to be executed without inserting a new game medium, and a small number of games from the next game. A bonus combination for starting a bonus game that raises the winning probability of a combination, and a miss are included. When a bonus is won, a winning bonus flag of BB, RB or SB is stored in the RAM of the main control unit. And according to each combination, the symbol combination arranged on an effective line is defined (refer FIG. 12 mentioned later). In the following description, the determination of each winning combination by lottery is called “winning”, and the combination of symbols corresponding to the winning combination on a predetermined effective line is called “winning”. Hereinafter, processing by the main control unit and the sub control unit will be referred to as main processing and sub processing, respectively.
FIG. 7 shows the details of the lottery process (step S3). A random number is acquired in response to the operation execution of the start switch 211 (step S40), and a winning combination is determined based on the acquired random number (step S41). A bonus flag is stored in the RAM when a bonus is won, and is invalidated when the player is in an internal winning state (steps S43 and S44). Similarly, when any small combination or replay is won, each flag is stored, and in the case of a loss, these combination flags are not established (steps S45 to S48).

ステップS4のリール回転処理は、リール駆動部324に駆動信号を送信することにより、各リール206a〜206cを回転させる処理である。このリール回転処理により、リールの回転速度が一定となった後に、停止スイッチ操作が有効となる。続いて、ステップS5で停止スイッチ12に操作が行われたか否かを検出する。そして、停止操作が行われた場合には、停止操作に対応するリールを停止する停止制御処理(ステップS6)を行う。この停止制御処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と抽選処理の抽選結果に基づいて、ROM306内に記憶されたリール停止テーブルを参照して、該当リール停止位置でリールの回転を停止させることにより行われる。リール停止位置は、停止操作位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数、つまり、遊技規則に定められた4駒以内で引き込んで停止するように決定される。そして、停止操作位置から4駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、当選役図柄が有効ライン上に揃うように停止制御される。図3の図柄配列に示すように、各リールにおける異なるボーナス用図柄MB1〜3は、互いに分離、独立して引き込み制御されるように、上記の4駒以上離れさせて配置されている。特に、再遊技の停止制御処理においては、後述するように、通常遊技時だけでなく、ボーナスフラグ持ち越し状態においても再遊技が当選している場合には、再遊技が必ず有効ライン上に整列するように優先的引き込み制御が行われる。遊技状態に応じて使用メダル枚数が異なるので、有効ライン数は、3枚賭け、2枚賭け及び1枚賭け状態に応じて、横3本と斜め2本の計5ライン、横3本の計3ライン、センタライン1本の1ラインと変動する。なお、有効ライン数は、遊技状態の賭け枚数に関係なく、常時、5ラインとして設定されるようにしてもよい。   The reel rotation process in step S4 is a process of rotating the reels 206a to 206c by transmitting a drive signal to the reel drive unit 324. By this reel rotation processing, the stop switch operation becomes effective after the rotation speed of the reel becomes constant. Subsequently, in step S5, it is detected whether or not the stop switch 12 has been operated. And when stop operation is performed, the stop control process (step S6) which stops the reel corresponding to stop operation is performed. This stop control process refers to the reel stop table stored in the ROM 306 on the basis of the stop operation position where each reel is stopped and the lottery result of the lottery process. This is done by stopping the rotation. The reel stop position is determined so as to be pulled in and stopped within a predetermined number of symbols, that is, within four frames stipulated in the game rules, as viewed from the stop operation position. Then, when there are symbols corresponding to the lottery result within 4 frames from the stop operation position, stop control is performed so that the winning combination symbols are aligned on the active line. As shown in the symbol array of FIG. 3, the different bonus symbols MB1 to MB3 in each reel are arranged apart from each other by four or more frames so that they are separated from each other and controlled independently. In particular, in the re-game stop control process, as will be described later, when the re-game is won not only in the normal game but also in the bonus flag carry-over state, the re-game is always aligned on the active line. Thus, preferential pull-in control is performed. Since the number of used medals varies depending on the game state, the number of active lines is 3 lines, 2 bets and 1 bet state. It fluctuates with 3 lines and 1 center line. Note that the number of active lines may always be set to 5 lines regardless of the number of bets in the gaming state.

次に、ステップS7で全てのリール206a〜206cが停止したか否かを判定する。未停止の場合には、ステップS5に戻り、停止制御処理を行う。全てのリールが停止している場合(ステップS7)には、ステップS8にて、有効ライン上に当選した図柄が入賞しているか否かを判定する。入賞が成立し(ステップS8)、成立役が小役の場合(ステップS9)、払出装置337を駆動して所定枚数のメダルを払い出す(ステップS10)。一方、再遊技が成立した場合には(ステップS11)、今回のゲームで設定されていた賭け数を、次回ゲームの賭け数として自動的に再設定する自動賭け数設定処理がステップS12で行われる。この場合、クレジットからの枚数減算は行われないため、新たな遊技媒体の投入(クレジットの消費も含む)を行うことなしに、次ゲームを行うことが可能になる。そして、自動的に次ゲームの賭け数設定処理が行われるため、次ゲームにおいては賭け数設定処理は行われない。図6の通常遊技処理の場合、ボーナス抽選に関して、後述するように、ボーナスゲームのうちBB又はRBの抽選確率は0に設定されており、シングルボーナスゲームSB1〜3のみが実質的に抽選される。シングルボーナスはSB入賞役が入賞した遊技の次の遊技に限りシングルボーナスゲーム(役物遊技)が1回実行される(ステップS13)。SBが通常遊技状態で入賞した場合、その役物遊技においても、後述のように、ボーナスゲームのうちBB又はRBの抽選確率は0に設定されており、図6の通常遊技状態における遊技処理と同様に、当該役物遊技処理される。   Next, in step S7, it is determined whether or not all the reels 206a to 206c are stopped. If not stopped, the process returns to step S5 to perform stop control processing. If all the reels are stopped (step S7), it is determined in step S8 whether or not the winning symbol is on the active line. When a winning is established (step S8) and the winning combination is a small combination (step S9), the payout device 337 is driven to pay out a predetermined number of medals (step S10). On the other hand, when a re-game is established (step S11), an automatic bet number setting process for automatically resetting the bet number set in the current game as the bet number of the next game is performed in step S12. . In this case, since the number of credits is not subtracted from the credit, the next game can be played without inserting a new game medium (including the consumption of credit). Since the next game bet number setting process is automatically performed, the bet number setting process is not performed in the next game. In the case of the normal game process of FIG. 6, regarding the bonus lottery, as described later, the lottery probability of BB or RB among the bonus games is set to 0, and only the single bonus games SB1 to SB1 are substantially drawn. . As for the single bonus, the single bonus game (combination game) is executed once only for the game next to the game won by the SB winning combination (step S13). When the SB wins in the normal game state, the bonus game BB or RB lottery probability is set to 0 in the bonus game as well, and the game process in the normal game state of FIG. Similarly, the relevant game is processed.

図8は、本実施形態における、複数の遊技状態相互の相関関係を模式的に示す。遊技状態モードは、通常遊技状態の通常(3枚賭け)モードP1、チャンス2(2枚賭け)モードP3、高確(1枚賭け)モードP6からなり、それぞれ異なる抽選テーブルが使用される。通常モードでは、図9の通常遊技状態時の抽選テーブルが使用される。チャンス2(SB役物遊技)モードでは、図10の中間段階の遊技状態時の抽選テーブルが使用される。高確モードでは、図11の高確率遊技状態時の抽選テーブルが使用される。本実施形態におけるSB1〜3は、入賞により特別遊技(BB又はRB)より遊技実行可能回数が少ないSB役物遊技(特定遊技)を付与する、本発明の第1の特定入賞役に相当する。本実施形態におけるSB4〜6は、入賞により特別遊技より遊技実行可能回数が少ないSB役物遊技(特定遊技)を付与する、本発明の第2の特定入賞役に相当する。また、チャンス2モードP3、高確モードP6はそれぞれ、本発明に係る第1特定遊技、第2特定遊技に対応する。各SB役は、図12に示すように、ボーナス図柄MB1〜MB3の組合せに係り、当選時にその組合せ種別が判明しない限り、図3の図柄配列上、偶然以外には、揃えて入賞させることが困難なボーナス役となっている。 FIG. 8 schematically shows a correlation between a plurality of gaming states in the present embodiment. The gaming state mode includes a normal (three-wager betting) mode P1, a chance 2 (two-wagering) mode P3, and a high probability (one-wagering) mode P6 in the normal gaming state, and different lottery tables are used. In the normal mode, the lottery table in the normal gaming state of FIG. 9 is used. In the chance 2 (SB role game) mode, the lottery table in the game state in the intermediate stage of FIG. 10 is used. In the high probability mode, the lottery table in the high probability gaming state of FIG. 11 is used. SB1 to SB3 in the present embodiment correspond to the first specific winning combination of the present invention that gives an SB bonus game (specific game) having a smaller number of game executions than the special game (BB or RB) by winning. The SBs 4 to 6 in the present embodiment correspond to a second specific winning combination of the present invention that gives an SB bonus game (specific game) having a smaller number of game executions than a special game due to winning. Further, the chance 2 mode P3 and the high probability mode P6 correspond to the first specific game and the second specific game according to the present invention, respectively. As shown in FIG. 12, each SB combination is related to the combination of bonus symbols MB1 to MB3, and unless the combination type is determined at the time of winning, it can be awarded in line with the symbol arrangement of FIG. It is a difficult bonus role.

スロットマシンAに電源投入したとき(P0)、スロットマシンAは初期設定として通常モードP1にセットされる。通常モードには、シングルボーナスSB1〜3のいずれかが当選したことを報知する当選ナビが行われる割合が高いART遊技状態(チャンス1モードP1B)が含まれている。ARTは、再遊技(リプレイ)の確率がアップして、メダル減りを少なくしたRT(リプレイタイム)状態において、当選したSBや小役を報知(ナビ)して、目押し操作で役の成立をしやすくして遊技者の有利な遊技状態である。   When power is supplied to the slot machine A (P0), the slot machine A is set to the normal mode P1 as an initial setting. The normal mode includes an ART gaming state (chance 1 mode P1B) in which a winning navigation for notifying that one of the single bonuses SB1 to SB3 is won is performed. In the RT (replay time) state where the probability of replay (replay) is increased and the number of medals is reduced, the ART is notified (navigated) of the winning SB and small role, and the formation of the role is established by pressing the eye. This is an advantageous gaming state for the player.

特に、チャンス1モードP1Bにおいては、SB当選すると所定報知確率でナビが行われる。後述のように、通常モード抽選テーブルにおいては、3種類(SB1〜3)のいずれかが当選しやすくなっており、チャンス1モードP1Bのときには、当選SBの入賞が成立しやすくなるように、3種類(SB1〜3)のいずれかの当選種別が報知される。チャンス1モードP1Bの遊技状態で行われるナビの報知抽選確率は一律でなく、チャンス1モードP1B移行時に行われる抽選により100%のナビ率と、50%のナビ率のいずれかが選択されてセットされる。即ち、前者の場合、SB当選の都度、その種別が報知され、後者の場合には、1/2の抽選確率により当選したとき、その種別が報知される。図19の(19A)は演出表示装置203に画面表示される報知例であり、この画面はSB1〜3のいずれかが当選しただけを報知し、その種別報知を伴わない場合である。同図の(19B)は画面報知表示における、当選SBがSB2である旨を報知する種別報知例である。
通常モードP1において、チャンス1モードP1Bにセットされないときは、当選SBの種別がナビされない通常遊技状態P1Aとなる。通常遊技状態P1Aにおいては、ナビ率を0とするほか、例えば、3/256のような抽選確率が極めて低いナビ率で抽選されるようにしてもよい。
In particular, in the chance 1 mode P1B, when the SB is won, navigation is performed with a predetermined notification probability. As will be described later, in the normal mode lottery table, any of the three types (SB1 to SB3) is easy to win, and in the chance 1 mode P1B, the winning SB win is easily established. The winning type of any of the types (SB1 to SB1) is notified. The notification lottery probability of navigation performed in the gaming state of chance 1 mode P1B is not uniform, and either 100% navigation rate or 50% navigation rate is selected and set by the lottery performed at the time of transition to chance 1 mode P1B Is done. In other words, in the former case, the type is notified every time SB is won, and in the latter case, the type is notified when winning with a 1/2 lottery probability. (19A) in FIG. 19 is a notification example displayed on the effect display device 203, and this screen is a case where only one of SB1 to SB3 is won and the type notification is not accompanied. (19B) in the figure is a type notification example for notifying that the winning SB is SB2 in the screen notification display.
When the chance 1 mode P1B is not set in the normal mode P1, the normal gaming state P1A in which the type of the winning SB is not navigated is set. In the normal gaming state P1A, in addition to setting the navigation rate to 0, a lottery probability such as 3/256, for example, may be drawn at a very low navigation rate.

図12は、本実施形態に係るスロットマシンAの役配当表を示す。ボーナス種別として、メダル獲得量が多く見込まれるBBとRBの他に、シングルボーナスが8種類(SB1〜8)含まれている。図9の各役の抽選データ(抽選確率を決定する当選乱数域幅)に示すように、通常モードにおいては、BB及びRBの抽選確率は「0」に設定されている。シングルボーナスについても8種類のうちSB1〜3が所定値(1000/65536)に設定され、その他の抽選確率は「0」に設定されている。図9の抽選テーブルには、ボーナス以外の小役(ベル、スイカ、チェリーCH)及びリプレイRPは所定値に設定されており、これらの小役及びRPの抽選確率は図10及び図11の抽選テーブルにおいても同様の値として設定されている。なお、図9〜図11の抽選テーブルは、所定の段階設定の一例であり、各段階設定の各種抽選テーブルとともに、前記抽選テーブル記憶部311に格納されている。   FIG. 12 shows a payout table for the slot machine A according to the present embodiment. As bonus types, in addition to BB and RB where a large amount of medals are expected, eight types of single bonuses (SB1 to SB8) are included. As shown in the lottery data for each combination in FIG. 9 (winning random number range for determining the lottery probability), in the normal mode, the lottery probabilities for BB and RB are set to “0”. As for the single bonus, among the eight types, SB1 to SB3 are set to predetermined values (1000/65536), and the other lottery probabilities are set to “0”. In the lottery table of FIG. 9, small bonuses other than bonuses (bell, watermelon, cherry CH) and replay RP are set to predetermined values, and the lottery probabilities of these small roles and RP are the lottery of FIG. 10 and FIG. The same value is set in the table. The lottery tables in FIGS. 9 to 11 are examples of predetermined stage settings, and are stored in the lottery table storage unit 311 together with various lottery tables for each stage setting.

通常モードP1において、つまりチャンス1モードP1B又は通常遊技状態P1Aのいずれにおいても、SB1〜3のいずれかに当選し、入賞すると(P2)、1回遊技のSB役物遊技に移行するが、そのSB役物遊技自体がBB又はRBのボーナス獲得に近づくための中間段階のチャンス2(2枚賭けSB役物遊技)モードP3となる。図10の各役の抽選データ(抽選確率を決定する当選乱数域幅)に示すように、チャンス2モードにおいては、BB及びRBの抽選確率は「0」に設定されている。シングルボーナスについても8種類のうちSB4〜7が所定値(1000/65535)に設定され、その他の抽選確率は「0」に設定されている。図10の抽選テーブルにおいては、図9の抽選テーブルと比較して、役物遊技としてSBの合成確率値を向上させている。図9又は図10の抽選データに関して、BB及びRBの抽選確率を「0」に近い設定値としてもよい。 In the normal mode P1, that is, in either the chance 1 mode P1B or the normal game state P1A, if one of the SBs 1 to 3 is won and won (P2), the game shifts to a one-time SB bonus game. The SB combination game itself is in an intermediate stage chance 2 (two-bet SB combination game) mode P3 for approaching BB or RB bonus acquisition. As shown in the lottery data (the winning random number range for determining the lottery probability) in FIG. 10, in the chance 2 mode, the lottery probabilities for BB and RB are set to “0”. As for the single bonus, among the 8 types, SB 4 to SB 7 are set to predetermined values (1000/65535), and the other lottery probabilities are set to “0”. In the lottery table of FIG. 10, compared with the lottery table of FIG. 9, the combined probability value of SB as an accessory game is improved. Regarding the lottery data in FIG. 9 or 10, the lottery probability of BB and RB may be set to a set value close to “0”.

チャンス2モードP3において、SB4〜6のいずれかに当選し、入賞すると(P5)、1回限りのSB役物遊技に移行するが、そのSB役物遊技自体がBB又はRBのボーナス獲得を期待できる最終段階の高確(1枚賭けSB役物遊技)モードP6に移行する。SB7はチャンス1モードP1Bに戻る契機となる特定役としてのシングルボーナスである。チャンス2モードP3において、SB4〜6のいずれにも当選しなくても、SB7に当選すれば(P4)、SB7の1回の役物遊技の終了後、当選SBの種別がナビされるチャンス1モードP1Bに戻る。SB7の役物遊技は、ボーナス抽選の合成確率は「0」に近く、ベル役がほぼ100%当選する3枚賭けSB役物遊技である。SB7当選によって得られるチャンス1モードP1Bでは、50ゲーム分のART状態にセットされ、チャンス2モードP3に再び移行できるチャンス状態となる。SB4〜7のいずれにも当選せず、チャンス2モードP3を終了したときは、当選SBの種別がナビされない通常遊技状態P1Aとなる。なお、SB7に代えて、チャンス1モードP1Bに戻る契機となる特定役として、当選確率を抑えた「スイカ」や「チェリー」の小役を使用してもよい。チャンス2モードP3において、SB4〜7のいずれかに当選せず、小役当選すると、その入賞が可能となり、その後、通常モードP1に戻る。勿論、はずれの抽選結果の場合もはずれ処理の後通常モードP1に戻る。チャンス2モードP3においてリプレイが成立した場合には、そのリプレイに係る次の再遊技は通常モードP1で行われる。この再遊技においては、前記自動賭け数設定処理が行われるが、チャンス2モードP3では2枚賭け遊技であったので、通常モードP1における再遊技としては3枚賭けの最大賭け数状態に自動設定されて再遊技が行われる。 In chance 2 mode P3, if you win any of SB4-6 and win (P5), you will move to a one-time SB bonus game, but the SB bonus game itself is expected to get a bonus for BB or RB The final stage of high-accuracy (single betting SB bonus game) mode P6 is entered. SB7 is a single bonus as a specific combination that triggers the return to the chance 1 mode P1B. In chance 2 mode P3, even if none of SB4 to 6 is won, if SB7 is won (P4), chance 1 that the type of winning SB is navigated after the end of one SB7 accessory game Return to mode P1B. The bonus game of SB7 is a three-bet SB bonus game in which the combined probability of the bonus lottery is close to “0” and the bell role is won almost 100%. In the chance 1 mode P1B obtained by winning the SB7, the ART state for 50 games is set, and a chance state in which the transition to the chance 2 mode P3 can be made again. When none of the SBs 4 to 7 is won and the chance 2 mode P3 is ended, the normal gaming state P1A in which the type of the winning SB is not navigated is entered. Instead of SB7, a small combination of “watermelon” or “cherry” with reduced winning probability may be used as a specific combination that triggers the return to the chance 1 mode P1B. In the chance 2 mode P3, if any of the SBs 4 to 7 is not won and a small role is won, the winning becomes possible, and then the normal mode P1 is resumed. Of course, also in the case of the lottery result of losing, the normal mode P1 is returned after the losing process. When the replay is established in the chance 2 mode P3, the next replay related to the replay is performed in the normal mode P1. In this re-game, the above-described automatic bet number setting process is performed, but in the chance 2 mode P3, since it was a two-game bet game, the re-game in the normal mode P1 is automatically set to the maximum bet number state of three bets. Then replay is performed.

高確モードP6においては、図11の各役の抽選データ(抽選確率を決定する当選乱数域幅)に示すように、図9及び図10の場合には「0」であったが、BB及びRBの抽選確率はそれぞれ、16384/65536(=1/4)、4096/65536(=1/16)の高確率値に設定されており、実質的に高確モードP6で、メダル獲得を多量に獲得できるボーナス抽選が行われる。高確モードP6は1枚賭けのSB役物遊技であり、ワンチャンスのボーナス獲得遊技となる。高確モードP6においてBBに当選、入賞するとBB遊技状態(P8)に移行し、あるいはRBに当選、入賞するとRB遊技状態(P9)に移行する。シングルボーナスについては、8種類のうちSB1〜7の抽選確率は「0」に設定され、SB8のみが所定値(16384/65536)に設定されている。高確モードP6におけるBB及びRBの抽選確率は、高確率にボーナス入賞させるためには、少なくとも、複数種の一般入賞役の合成確率値と同程度かそれより大きい値に設定されるのが好ましい。また、高確モードP6等の抽選テーブルにおいて、チェリー等の特定小役とボーナス役が同時に抽選可能なように、所謂、同時抽選可能に、当選乱数域幅を設定してもよい。 In the high-accuracy mode P6, as shown in the lottery data for each combination in FIG. 11 (the winning random number range for determining the lottery probability), it was “0” in the case of FIG. 9 and FIG. The RB lottery probabilities are set to high probability values of 16384/65536 (= 1/4) and 4096/65536 (= 1/16), respectively. Bonus lottery that can be won. The high-accuracy mode P6 is a one-bet SB bonus game, which is a one-chance bonus acquisition game. In the high-accuracy mode P6, when the BB is won and won, the state shifts to the BB gaming state (P8), or when the RB is won and won, the state shifts to the RB gaming state (P9). For the single bonus, the lottery probability of SB1 to SB7 out of the eight types is set to “0”, and only SB8 is set to a predetermined value (16384/65536). It is preferable that the lottery probability of BB and RB in the high-accuracy mode P6 is set to a value at least equal to or greater than the combined probability value of a plurality of types of general winning combinations in order to win a bonus with a high probability. . Also, in the lottery table such as the high-accuracy mode P6, the winning random number range may be set so that a specific small role such as a cherry and a bonus combination can be drawn simultaneously, so-called simultaneous lottery.

SB8はチャンス1モードP1Bに戻る契機となる特定役としてのシングルボーナスである。高確モードP6において、BB又はRBのボーナス当選が得られなくても、SB8に当選すれば(P7)、SB8の1回限りの役物遊技の終了後、当選SBの種別がナビされるチャンス1モードP1Bに戻る。SB8の役物遊技は、SB7と同様に、ボーナス抽選の合成確率は「0」に近く、ベル役がほぼ100%当選する3枚賭けSB役物遊技である。SB8当選によって得られるチャンス1モードP1Bでは、SB7の場合より多い、100ゲーム分のART状態にセットされ、チャンス2モードP3に再び移行できるチャンス状態となる。なお、SB7に代えて、チャンス1モードP1Bに戻る契機となる特定役として、当選確率を抑えた「スイカ」や「チェリー」の小役を使用してもよい。高確モードP6において、いずれのボーナスにも当選せず、小役当選すると、その入賞が可能となり、その後、当選SBの種別がナビされない通常遊技状態P1Aに戻る。勿論、はずれの抽選結果の場合もはずれ処理の後通常遊技状態P1Aに戻る。チャンス2モードP3と同様に、高確モードP6においてリプレイが成立した場合には、そのリプレイに係る次の再遊技は通常遊技状態P1Aで行われる。この再遊技においては、前記自動賭け数設定処理が行われるが、高確モードP6では1枚賭け遊技であったので、通常遊技状態P1Aにおける再遊技としては3枚賭けの最大賭け数状態に自動設定されて再遊技が行われる。 SB8 is a single bonus as a specific combination that triggers the return to the chance 1 mode P1B. Even if the BB or RB bonus win is not obtained in the high-accuracy mode P6, if the SB8 is won (P7), the type of the winning SB is navigated after the one-time bonus game of SB8 Return to the 1 mode P1B. As in SB7, the bonus game of SB8 is a three-bet SB bonus game where the combined probability of the bonus lottery is close to “0” and the bell role is won almost 100%. In the chance 1 mode P1B obtained by winning the SB8, the ART state for 100 games, which is more than in the case of SB7, is set, and a chance state is reached in which the mode can be shifted to the chance 2 mode P3. Instead of SB7, a small combination of “watermelon” or “cherry” with reduced winning probability may be used as a specific combination that triggers the return to the chance 1 mode P1B. In the high-accuracy mode P6, if any bonus is not won and a small role is won, the winning becomes possible, and then the normal gaming state P1A in which the type of the winning SB is not navigated is returned to. Of course, also in the case of a lottery result, the game state returns to the normal gaming state P1A after the loss process. Similar to the chance 2 mode P3, when a replay is established in the high probability mode P6, the next replay related to the replay is performed in the normal gaming state P1A. In this replay, the above-described automatic betting number setting process is performed. However, since the high probability mode P6 is a single betting game, the replaying in the normal gaming state P1A is automatically set to the maximum betting state of three bets. It is set and replay is performed.

図3で示したボーナス図柄MB1、MB2及びMB3の組み合わせによって、BB、RB又はSB1〜8が付与される。ボーナス図柄MB1又はMB2が3つ揃うと、それぞれビッグボーナスBBと、BBより獲得メダル枚数が凡そ3分の1と少ないレギュラーボーナスRBとなる。BB、RBでは、それぞれ、最大401枚、102枚払い出される。各ボーナスは、それぞれ抽選で1つ決定され、当選時別々のボーナスフラグが成立する。ボーナスやリプレイRPの他には、ベル揃いのベル役(役種類#12)、スイカ揃いのスイカ役(役種類#13)、チェリー役(役種類#14)のフルーツ役FR1〜FR3がある。チェリー役は左リール206aの有効ライン上の停止だけで入賞する、所謂単チェリー役である。 BB, RB, or SB1 to SB1-8 are given by the combination of bonus symbols MB1, MB2 and MB3 shown in FIG. When three bonus symbols MB1 or MB2 are arranged, a big bonus BB and a regular bonus RB with a number of medals obtained less than one third of the BB are obtained. In BB and RB, a maximum of 401 sheets and 102 sheets are paid out, respectively. Each bonus is determined by lottery, and a separate bonus flag is established at the time of winning. In addition to the bonus and replay RP, there are a bell role (role type # 12) with a bell set, a watermelon role with a watermelon match (role type # 13), and a fruit role FR1 to FR3 with a cherry role (role type # 14). The cherry combination is a so-called single cherry combination that wins only by stopping on the effective line of the left reel 206a.

図13は高確モードP6におけるメイン遊技処理を示すフローチャートである。同図において、図6の通常遊技処理と同様の処理は同じステップ番号を付している。賭け数設定処理(ステップS1)では、遊技に必要なメダルベット数が1であることを除き、通常遊技時と同じであり、以下、入賞判定を経て役物遊技処理(ステップS13)に至る処理は通常遊技時と同様であり、説明を省略する。但し、高確モードP6における役物遊技処理(ステップS13)には、BB又はRBのボーナスゲーム処理あるいはSB8によるシングルボーナスゲーム処理が含まれる。SBに当選しシングルボーナスゲームのフラグが成立したとき、その入賞に失敗すると、SBフラグは消滅するが、BB又はRBのボーナスフラグは当選して入賞に失敗しても入賞発生まで継続して記憶され、持ち越される。BB又はRBに当選しても入賞しなかったときはボーナス持ち越し処理に移行する(ステップS8、S14、S15)。つまり、ステップS8の判定がNO(非入賞)の場合は、ステップS14において、抽選ではボーナスが当選しているが停止制御の結果、有効ライン上に引き込めずに入賞しなかった場合を判定し、YESの場合、ステップS15にて、ボーナスフラグの持ち越し処理を行う。SB8入賞を逃したときは、ボーナス持ち越し処理(ステップS15)が行われずに、高確モードP6を終了して通常モードP1に戻る。ボーナス持ち越し処理(ステップS15)においては、通常モードP1等と同じ小役抽選は実行されるが、BB、RB又はSBの抽選処理は行われず、当選したBB又はRBのフラグに応じてボーナス入賞を優先して成立させるリール停止制御処理が行われる。即ち、ボーナス持ち越し処理においては、主制御部のRAMにボーナスフラグの成立を記憶することによって行われ、ボーナスフラグ成立中のゲームでは、ボーナスが当選してもボーナスフラグの成立数が加算されることは無い。このボーナスフラグの記憶は、ボーナス役の入賞が発生するまで継続される。 FIG. 13 is a flowchart showing the main game process in the high probability mode P6. In the figure, the same step number is attached to the same process as the normal game process of FIG. The betting number setting process (step S1) is the same as that in the normal game except that the number of medals bet required for the game is 1, and hereinafter, the process leading to the winning game process (step S13) through winning determination. Is the same as in normal games, and the description is omitted. However, the accessory game process (step S13) in the high-accuracy mode P6 includes a BB or RB bonus game process or a single bonus game process by SB8. If the SB is won and the single bonus game flag is established, if the winning fails, the SB flag will disappear, but the BB or RB bonus flag will continue to be memorized until the winning occurs even if winning is won. And carried over. If no prize is won even if BB or RB is won, the process proceeds to a bonus carry-over process (steps S8, S14, S15). In other words, if the determination in step S8 is NO (non-winning), it is determined in step S14 that a bonus has been won in the lottery, but as a result of stop control, the winning line was not drawn because it was not drawn. If YES, a bonus flag carry-over process is performed in step S15. If the SB8 winning is missed, the bonus carry-over process (step S15) is not performed, and the high-accuracy mode P6 is terminated and the process returns to the normal mode P1. In the bonus carry-over process (step S15), the same small role lottery as in the normal mode P1 or the like is executed, but the BB, RB or SB lottery process is not performed, and a bonus prize is awarded according to the winning BB or RB flag. A reel stop control process that is established with priority is performed. In other words, the bonus carry-over process is performed by storing the establishment of the bonus flag in the RAM of the main control unit. In a game in which the bonus flag is established, the number of established bonus flags is added even if the bonus is won. There is no. The memorization of the bonus flag is continued until a bonus combination is won.

BB又はRBのボーナスゲーム(P8、P9)では、特定小役に対応する乱数幅を変更して、特定小役の当選確率を大きく向上させた、ボーナスゲーム状態時の高確率小役抽選テーブルに切り替えられることにより、特定小役を頻繁に当選させて遊技者がメダルを速やかに獲得できる有利な状態になっている。即ち、ボーナスゲーム状態においては、例えば、フルーツ役のうちFR1の抽選確率値は、通常遊技時より格段に向上し、略1/1.1になって、ボーナス遊技の間、極めて当選しやすくなっており、しかも1回のFR1入賞による払出枚数も、通常時7枚から15枚にアップさせている。 In the bonus game (P8, P9) of BB or RB, the random number width corresponding to the specific small role is changed, and the winning probability of the specific small role is greatly improved. By being switched, it is in an advantageous state in which a specific small combination is frequently won and the player can quickly acquire medals. That is, in the bonus game state, for example, the FR1 lottery probability value of the fruit role is markedly improved from that in the normal game, becomes approximately 1 / 1.1, and it is very easy to win during the bonus game. In addition, the number of payouts for one FR1 winning is also increased from 7 to 15 at normal times.

図14は、BB又はRBのボーナスゲーム(P8、P9)処理を示す。ステップS20からステップS26までの処理は、図6のステップS1からステップS7までの処理と同様であるので、ここでは説明を省略する。リール始動操作を契機に、ボーナスゲーム状態時の前記高確率小役抽選確率テーブルに基づく抽選を行う。全部のリールが停止したか否かの判定(ステップS26)がYESの場合、ステップS27で、抽選に応じた入賞が有効ライン上に成立しているかどうかを判定する。入賞役が無い場合、ステップS20に戻って次ゲームを行う。入賞があった場合は、ステップS28にて成立役を判定し、再遊技の場合は、ステップS30で自動賭け数設定処理を行ってステップS20に戻り、次ゲームを行う。小役の場合、ステップS29で払出装置337を駆動して相当する枚数のメダルの払出を行った後、ステップS31でボーナスゲームの終了契機かどうかを判定する。このボーナスゲームの終了契機は、ここでは払出枚数の加算値が規定枚数、例えばBBであれば401枚に達したことによる。このため、小役の成立毎に、主制御部のRAMでは払出枚数をカウントし、一定枚数に達した時点で、上記のボーナスゲームを解除し、通常遊技状態に戻る。 FIG. 14 shows BB or RB bonus game (P8, P9) processing. Since the processing from step S20 to step S26 is the same as the processing from step S1 to step S7 in FIG. 6, the description thereof is omitted here. A lottery based on the high probability small role lottery probability table in the bonus game state is performed in response to the reel start operation. If the determination of whether all the reels are stopped (step S26) is YES, it is determined in step S27 whether a winning according to the lottery has been established on the active line. If there is no winning combination, the process returns to step S20 to play the next game. If there is a win, the winning combination is determined in step S28. If the game is replayed, an automatic betting number setting process is performed in step S30 and the process returns to step S20 to play the next game. In the case of a small role, after the payout device 337 is driven in step S29 to pay out a corresponding number of medals, it is determined in step S31 whether or not the bonus game is terminated. The end timing of this bonus game is that the added value of the payout number here reaches a prescribed number, for example, 401 when it is BB. For this reason, every time a small combination is established, the payout number is counted in the RAM of the main control unit, and when the predetermined number is reached, the bonus game is canceled and the normal game state is restored.

BBボーナスゲームの終了時には、ART付与の振分け処理が行われる。この振分け抽選はBB当選時、BB遊技中のチェリー当選時等、ボーナス終了時のいずれかに実行することができる。振分け抽選に当選すれば(P10)、BB遊技の終了後、当選SBの種別がナビされるチャンス1モードP1B(50回のARTゲーム)に移行し、振分け抽選が不当選のときは通常遊技状態P1Aに戻る。一方、RBボーナスゲームの終了時には、100%ARTが付与される。即ち、RB遊技の終了後は必ず、チャンス1モードP1B(50回のARTゲーム)に移行するので(P11)、引き続き高確率でボーナス入賞を期待できるチャンス1モードを付与して、獲得メダル数の少ないRBに当選しても落胆させずに遊技者の期待感を増大させることができる。なお、本実施形態においては、100回ないし50回のART(P4、P7、P10、P11)からなるチャンス1モードP1Bを付与するが、次のBB又はRBが当選するまで継続可能なスペシャルARTを抽選で付与可能にしてもよい。 At the end of the BB bonus game, an ART granting process is performed. This distribution lottery can be executed either at the time of winning the bonus, such as at the time of winning the BB or at the time of winning the cherry during the BB game. If the lottery is won (P10), after the end of the BB game, the game moves to the chance 1 mode P1B (50 ART games) in which the type of the winning SB is navigated. Return to P1A. On the other hand, 100% ART is awarded at the end of the RB bonus game. In other words, after the end of the RB game, the game always shifts to the chance 1 mode P1B (50 ART games) (P11). Even if a small number of RBs are won, the player's expectation can be increased without being disappointed. In this embodiment, a chance 1 mode P1B consisting of 100 to 50 ARTs (P4, P7, P10, P11) is given, but a special ART that can be continued until the next BB or RB is won. You may make it possible to give by lottery.

チャンス1モードP1BにおけるRTゲームは、抽選テーブルの乱数幅を切り替えることによって、再遊技が当選する確率が大幅に上昇した高確率再遊技状態である。図9に示すように、再遊技の確率は、通常遊技状態では、8978/65536(〜1/7.3)に設定されているが、RTゲームにおいては、1/1.2に大幅に向上する。この場合、再遊技以外の、ボーナス、小役の確率は通常遊技状態P1Aと変わらないが、はずれに割り当てられていた乱数域が、再遊技に割り当てられるので、RTゲーム中は、高確率で再遊技が当選して、メダル消費が少ない状態で遊技を行うことができる。 The RT game in the chance 1 mode P1B is a high-probability replay state in which the probability of winning a replay is significantly increased by switching the random number width of the lottery table. As shown in FIG. 9, the replay probability is set to 8978/65536 (up to 1 / 7.3) in the normal gaming state, but greatly improved to 1 / 1.2 in the RT game. To do. In this case, the probability of bonuses and small roles other than replaying is the same as in the normal gaming state P1A, but the random number assigned to the outlier is assigned to replaying. The game is won and the game can be performed with little medal consumption.

スロットマシンAにおける通常遊技状態からボーナス獲得に至る遊技処理の詳細を図15及び図16により説明する。図15及び図16は、図8に示した遊技状態相互間の相関に基づく遊技処理フローを示す。なお、図15及び図16の遊技処理において、一般小役やリプレイあるいははずれが発生した場合のフローは省略している。
電源投入によりスロットマシンAを稼動開始させたとき(ステップS50)、初期設定として通常遊技状態モード(P1)にセットされる(ステップS51)。電源投入時における通常遊技状態モード(P1)は、非ARTの通常遊技状態P1Aであるが、電源投入によりいきなりチャンス1モードP1Bから稼動開始するようにしてもよい。
Details of the game processing from the normal gaming state to the bonus acquisition in the slot machine A will be described with reference to FIGS. 15 and 16 show a game process flow based on the correlation between the game states shown in FIG. In the game processing of FIGS. 15 and 16, the flow in the case where a general small combination, replay, or loss occurs has been omitted.
When the slot machine A is activated by turning on the power (step S50), the normal gaming state mode (P1) is set as an initial setting (step S51). The normal game state mode (P1) at the time of power-on is a non-ART normal game state P1A, but the operation may be suddenly started from the chance 1 mode P1B upon power-on.

通常遊技状態モードにおいて、シングルボーナスSB1〜3のいずれかに当選して、入賞を成立させると、その入賞SBの役物遊技状態(P3)に移行する(ステップS52、S53)。1回のSB役物遊技において、シングルボーナスSB4〜6のいずれかに当選して、入賞を成立させると、BB又はRBの高確率抽選が行われる高確率遊技状態(P6)に移行する(ステップS54、S55)。シングルボーナスSB4〜6のいずれにも当選しなかったときは、特定役入賞の有無を確認する(ステップS54、S56)。SB7の特定役が入賞したとき、SB7の役物遊技を行うとともにARTフラグをオンして記憶し(ステップS57、S58)、ステップS59以下の処理に移る。ARTフラグは主制御部及び/又は副制御部で記憶する。特定役入賞が生じなかったときは、ARTフラグをオンせず、通常遊技状態P1Aに戻る(ステップS56)。 In the normal game state mode, when one of the single bonuses SB1 to SB1-3 is won and a winning is established, the game state (P3) of the winning SB is shifted (steps S52 and S53). In a single SB bonus game, when one of the single bonuses SB4 to SB6 is won and a winning is established, the game shifts to a high probability game state (P6) in which a high probability lottery of BB or RB is performed (step 6). S54, S55). If none of the single bonuses SB4 to SB6 is won, the presence / absence of a special winning combination is confirmed (steps S54 and S56). When the specific combination of SB7 wins, the SB7 combination game is performed and the ART flag is turned on and stored (steps S57 and S58), and the process proceeds to step S59 and subsequent steps. The ART flag is stored in the main control unit and / or the sub control unit. If no specific winning combination has occurred, the ART flag is not turned on and the normal gaming state P1A is resumed (step S56).

SB7の特定役入賞によりARTフラグをオンしたとき、当選SBの種別報知のナビ演出を、演出表示装置203によるナビ演出表示と効果音演出等により行うART遊技状態であるチャンス1モードP1Bに移行する(ステップS59〜S61)。このART遊技状態では、当選したSB種別が報知されるので、遊技者は目押しを失敗しない限り、確実に当選SBの入賞を得ることができる。当選SBの入賞を果たすと、再び役物遊技状態(P3)に移行する(ステップS60、S53)。SB7の特定役入賞によるART遊技回数は50であるので、50回の遊技を終えるまでに、当選SBの入賞がなければ、ARTフラグをオフして、通常遊技状態P1Aに戻る(ステップS61、S62)。 When the ART flag is turned on by winning the special role winning of SB7, the navigation effect of the type notification of the winning SB is shifted to the chance 1 mode P1B which is an ART gaming state in which the effect display device 203 performs the navigation effect display and the sound effect effect. (Steps S59 to S61). In this ART gaming state, since the winning SB type is notified, the player can surely win the winning SB as long as the player does not fail to push. When the winning SB is won, the game game state (P3) is entered again (steps S60 and S53). Since the number of ART games by the SB7 specific role winning is 50, if there is no winning SB winning by the end of 50 games, the ART flag is turned off and the normal gaming state P1A is returned (steps S61, S62). ).

高確率遊技状態(P6)に移行した後の処理フローを図16に示す。高確率遊技状態(P6)のSB役物遊技においてBB又はRBに当選すると、当選ボーナス図柄を揃えることによりボーナス入賞が発生する。高確率遊技状態(P6)も1回限りのSB役物遊技であるので、その遊技の開始(リール始動後の抽選決定時)からリール停止あるいは停止直後に、その遊技中の抽選結果が早期に報知されるのが好ましい。特に、SB8の当選は停止させるために目押しして狙う必要があるので開始直後に報知するのが最適である。図19の(19C)は、画面表示される、始動直後のBB又はRBのボーナス確定報知例である。この場合、SB8が不当選で、当選に係るBB又はRBを特定して報知してもよい。高確率遊技状態(P6)において、一旦、BB又はRBボーナスフラグが成立すると、前記ボーナス持ち越し処理(図13のステップS15参照)により、ボーナス図柄の入賞引き込みを優先するリール停止制御モードに移行してボーナス入賞を獲得することができる。 FIG. 16 shows a processing flow after the transition to the high probability gaming state (P6). When BB or RB is won in the SB bonus game in the high probability game state (P6), a bonus winning is generated by aligning the winning bonus symbols. Since the high-probability gaming state (P6) is also a one-time SB bonus game, the lottery result during the game is early after the start of the game (when the lottery is decided after the reel start) or immediately after the reel stops or stops. It is preferable to be notified. In particular, since it is necessary to aim for the SB8 winning in order to stop it, it is optimal to notify immediately after the start. (19C) of FIG. 19 is an example of BB or RB bonus confirmation notification immediately after start-up displayed on the screen. In this case, the SB 8 is unsuccessful, and the BB or RB related to the winning may be specified and notified. In the high-probability gaming state (P6), once the BB or RB bonus flag is established, the bonus carry-over process (see step S15 in FIG. 13) shifts to a reel stop control mode that gives priority to winning a bonus symbol. You can win bonus prizes.

高確率遊技状態(P6)において、BB当選によりBBボーナス遊技が実行され(ステップS55、S63、S64)、またRB当選によりRBボーナス遊技が実行される(ステップS55、S67、S68)。BBボーナスゲームの終了時には、ART付与の振分け処理が行われ、振分け抽選に当選したとき、ARTフラグがオンになり、BB遊技の終了後は、チャンス1モードP1B(50回のARTゲーム)に移行する(ステップS64〜S66、S71)。振分け抽選が不当選のときはARTフラグがオンにならずに通常遊技状態P1Aに戻る(ステップS66、S51)。RBボーナスゲームの場合には、ART付与の振分け処理が行うことなく、ARTフラグがオンになり、RB遊技の終了後は必ず、チャンス1モードP1B(50回のARTゲーム)に移行する(ステップS67、S68、S71)。 In the high probability gaming state (P6), a BB bonus game is executed by BB winning (Steps S55, S63, S64), and an RB bonus game is executed by RB winning (Steps S55, S67, S68). At the end of the BB bonus game, an ART granting process is performed. When the lottery is selected, the ART flag is turned on, and after the end of the BB game, a transition is made to chance 1 mode P1B (50 ART games). (Steps S64 to S66, S71). When the distribution lottery is unsuccessful, the ART flag is not turned on and the normal gaming state P1A is returned (steps S66 and S51). In the case of an RB bonus game, the ART flag distribution process is not performed and the ART flag is turned on, and after the end of the RB game, the game always shifts to the chance 1 mode P1B (50 ART games) (step S67). , S68, S71).

BB又はRBに当選せず、SB8に当選し入賞したとき、SB8の役物遊技を行うとともにARTフラグをオンして記憶し(ステップS70、S71)、ステップS72以下の処理に移る。ARTフラグは主制御部及び/又は副制御部で記憶する。SB8の特定役入賞が生じなかったときは、ARTフラグをオンせず、通常遊技状態P1Aに戻る(ステップS69)。 When BB or RB is not won, and SB8 is won and won, SB8 is played and the ART flag is turned on and stored (steps S70 and S71), and the process proceeds to step S72 and subsequent steps. The ART flag is stored in the main control unit and / or the sub control unit. When the special combination winning of SB8 does not occur, the ART flag is not turned on, and the normal gaming state P1A is returned (step S69).

SB8の特定役入賞によりARTフラグをオンしたとき、SB7の場合と同様に、当選SBの種別報知のナビ演出を、演出表示装置203によるナビ演出表示と効果音演出等により行うART遊技状態であるチャンス1モードP1Bに移行する(ステップS72〜S74)。SB8の特定役入賞を契機とするチャンス1モードP1Bは100回のARTゲームに移行する。SB8入賞の場合、高確率遊技状態(P6)に達したにもかかわらず、BB又はRBのボーナス入賞を逃したことには変わりないので、SB7の場合よりも有利にすべく、それより多いARTゲーム数が付与される。SB8の特定役入賞によるART遊技回数は、100回の遊技を終えるまでに、当選SBの入賞がなければ、ARTフラグをオフして、通常遊技状態P1Aに戻る(ステップS61、S62)。BB又はRBの発生を契機として得られるART遊技状態においては、50回の遊技を終えるまでに、当選SBの入賞がなければ、ARTフラグをオフして、通常遊技状態P1Aに戻る(ステップS61、S62)。 When the ART flag is turned on by winning a special role in SB8, as in the case of SB7, it is an ART gaming state in which the navigation effect of the type notification of the winning SB is performed by the navigation effect display and the sound effect effect by the effect display device 203. The chance 1 mode P1B is entered (steps S72 to S74). The chance 1 mode P1B triggered by the SB8 specific winning combination shifts to 100 ART games. In the case of SB8 winning, since the BB or RB bonus winning is not missed even though the high probability gaming state (P6) has been reached, more ART is required to be more advantageous than in SB7. The number of games is awarded. As for the number of ART games by the special combination winning of SB8, if there is no winning SB winning by the end of 100 games, the ART flag is turned off and the normal gaming state P1A is returned (steps S61 and S62). In the ART gaming state obtained by the occurrence of BB or RB, if there is no winning SB winning by the end of 50 games, the ART flag is turned off and the normal gaming state P1A is returned (step S61, S62).

高確率遊技状態(P6)に至ると、BB又はRBの発生あるいはSB8の入賞を契機として得られるART遊技状態において、当選SBの入賞を果たすと、再び役物遊技状態(P3)に移行する(ステップS73、S53)ので、ボーナスゲーム終了から最短ゲーム数で、再び高確率遊技状態(P6)を得ることができ、大量のメダル消費を伴わずに、短期間にボーナスゲームを獲得することが可能になる。 When the high probability game state (P6) is reached, in the ART game state obtained by the occurrence of BB or RB or the winning of SB8, when the winning SB is won, the game state (P3) is again transferred ( Since steps S73 and S53), the high probability gaming state (P6) can be obtained again with the shortest number of games from the end of the bonus game, and it is possible to acquire the bonus game in a short time without consuming a large amount of medals. become.

以上のように、スロットマシンAにおいては、通常モードP1でSB1〜3に入賞することによりチャンス2モードP3に移行し、チャンス2モードP3でSB4〜6に入賞することにより高確率遊技状態P6に移行して、BB又はRBのボーナスゲームを発生させるので、通常遊技状態においては、BBやRBの特別遊技の生起を抑制して、高確率遊技状態P6において、BB又はRBを高確率で抽選する抽選テーブルの使用により、特別遊技が得られる機会を増大させることができる。従って、特別遊技の生起に至る遊技過程において、高確率遊技状態P6を獲得するまでの道程と、高確率遊技状態P6における特別遊技の当選に至る道程を出現させ、高確率遊技状態P6に至る道程により前段階としての興趣が得られ、かつ特別遊技が高確率で得られる高確率遊技状態P6に至って更に興趣が高められるので、高確率遊技状態P6が特別遊技の当選確率が固定される完全確率方式であっても、スロットマシンにおける遊技の単調化をなくし、興趣の増大を図ることができる。しかも、通常モードP1から高確率遊技状態P6を獲得するまでの道程において、チャンス2モードP3を設けることにより、最終の高確率遊技状態P6に至る道程を多段階にステップアップさせて興趣をより一層増大させることができる。 As described above, the slot machine A shifts to the chance 2 mode P3 by winning SB1 to SB3 in the normal mode P1, and enters the high probability gaming state P6 by winning SB4 to 6 in the chance 2 mode P3. Since the BB or RB bonus game is generated, a special game such as BB or RB is suppressed in the normal gaming state, and the BB or RB is randomly selected in the high probability gaming state P6. Use of the lottery table can increase the chances of obtaining special games. Therefore, in the game process leading to the occurrence of the special game, the path to acquire the high probability game state P6 and the path to the special game win in the high probability game state P6 appear, and the path to the high probability game state P6. As a result, it is possible to obtain interest as a previous stage and further increase interest by reaching a high probability gaming state P6 in which special games can be obtained with a high probability, so that the probability that the probability of winning a special game in the high probability gaming state P6 is fixed. Even with this method, it is possible to eliminate the monotonization of games in the slot machine and increase the interest. In addition, in the journey from the normal mode P1 to the acquisition of the high probability gaming state P6, by providing the chance 2 mode P3, the journey to the final high probability gaming state P6 is stepped up in multiple steps and the entertainment is further enhanced. Can be increased.

スロットマシンAにおいては、BBとRBのボーナスゲームを発生させるが、BBあるいはRB単独だけでもよい。また、ボーナス終了後に付与するARTにおけるSB種別を報知するナビ率(報知抽選確率)を変動させるようにしてもよい。
図17は、BBのみを搭載した実施形態の、遊技状態相互の相関関係を模式的に示す図である。この実施形態に係るスロットマシンにおけるモード等に関してP0〜P8までは、図8により示した、上記実施形態におけるモード等と同様の内容であり、説明を省略する。但し、高確率遊技状態(P6)における抽選テーブルでは、RBの分だけBBの当選確率が高くなっており、5/16の確率値に設定されている。図17の場合には、BB遊技の終了後に移行するチャンス1モードP1Bにおける、ART回数及びナビ率付与の振分け抽選処理P12が行われ、振分け抽選により、100回のART(P13)と30回のART(P14)に振り分けて付与される。振分け抽選におけるART付与なしも30%あり、残りを2:1の割合で(P13)と(P14)に振り分けられる。ART(P13)とART(P14)では、チャンス1モードP1Bにおける、当選SBの種別報知の報知抽選確率(ナビ率)が異なり、それぞれ、1/12、2/3となっている。ART(P14)では、ART回数が少ないものの、ナビ率がART(P13)より大きくなっており、(P13)と(P14)のいずれに振り分けられるかといった興趣を遊技者に与えることができる。このように、単一種のBBのみの搭載であっても、高確率遊技状態(P6)に至る道程におけるナビ率を可変にして遊技興趣のバリエーションを持たせることができる。なお、稼動開始時には、少なくともチャンス1モードP1B及びチャンス2モードP3を経なければ、ボーナスゲームが発生しないので、所謂初当りを得るまでの時間(ゲーム数)を要するので、開店直後の稼動率が低下するおそれがある。そこで、電源投入直後の通常モードP1においては、ART(P14)と同様のナビ率の大きいチャンス1モードP1Bに移行させて、稼動を開始させ、初当りを得るまでの時間(ゲーム数)を低減するようにしてもよい。
In the slot machine A, BB and RB bonus games are generated, but only BB or RB alone may be used. Moreover, you may make it fluctuate the navigation rate (notification lottery probability) which alert | reports SB classification in ART given after the bonus end.
FIG. 17 is a diagram schematically showing a correlation between gaming states in an embodiment in which only BB is mounted. Regarding the modes in the slot machine according to this embodiment, P0 to P8 have the same contents as the modes in the above-described embodiment shown in FIG. However, in the lottery table in the high-probability gaming state (P6), the winning probability of BB is increased by RB, and the probability value is set to 5/16. In the case of FIG. 17, in the chance 1 mode P1B that is shifted to after the end of the BB game, the number of ARTs and the navigation rate assignment distribution lottery process P12 is performed, and the distribution lottery performs 100 ART (P13) and 30 times. Assigned to ART (P14). There is also 30% without ART in the sorting lottery, and the rest is sorted into (P13) and (P14) at a ratio of 2: 1. In ART (P13) and ART (P14), the notification lottery probability (navigation rate) for the type notification of the winning SB in the chance 1 mode P1B is different, being 1/12 and 2/3, respectively. In ART (P14), although the number of times of ART is small, the navigation rate is larger than that of ART (P13), and it is possible to give the player an interest such as whether to distribute to (P13) or (P14). In this way, even if only a single type of BB is mounted, it is possible to vary the navigation rate in the journey to the high probability gaming state (P6) and to have a variation of game entertainment. At the start of operation, a bonus game does not occur unless at least the chance 1 mode P1B and the chance 2 mode P3 are passed. Therefore, it takes time (the number of games) until the first win is obtained. May decrease. Therefore, in the normal mode P1 immediately after the power is turned on, the shift to the chance 1 mode P1B having the same navigation rate as that of the ART (P14) is made, the operation is started, and the time until the first hit is obtained (number of games) is reduced. You may make it do.

スロットマシンA及び図18のスロットマシンにおいては、少なくともチャンス1モードP1BにおいてSB入賞を生じない限り、通常モードP1に長期間滞留するケースが稀に発生するおそれがある。係るケースを緩和するためには、所定遊技条件の成立に応じて当選SB種別の強制報知を適宜行うのが好ましい。
図18は、通常モードP1に導入した、当選SB種別の強制報知処理を示す。この強制報知処理においては、通常モードP1における実行遊技回数をカウントし、そのカウント値が所定上限値(888回)に達したとき、通常遊技状態P1Aからナビチャンスモードに移行させることにより実施される。
In the slot machine A and the slot machine of FIG. 18, there is a possibility that a case of staying in the normal mode P1 for a long period of time rarely occurs unless at least the SB winning is generated in the chance 1 mode P1B. In order to alleviate such a case, it is preferable to appropriately perform forcible notification of the winning SB type according to the establishment of a predetermined game condition.
FIG. 18 shows a forced notification process of the winning SB type introduced in the normal mode P1. This forced notification process is performed by counting the number of executed games in the normal mode P1, and when the count value reaches a predetermined upper limit (888 times), the normal game state P1A is shifted to the navigation chance mode. .

チャンス1モードP1Bでない通常遊技状態P1Aの遊技が1回行われると、遊技回数カウンタが1カウントアップされ、継続遊技回数が計数される(ステップS80〜S83)。遊技回数カウンタは主制御部のRAMエリアに設けられている。通常遊技状態P1AにおいてSB入賞が発生すると、遊技回数カウンタのリセットが行われ、上述のSB役物遊技状態(チャンス2モードP3)に移行する(ステップS84、S91、S92)。通常遊技状態P1Aのとき、SB1〜3のいずれかの入賞が発生せず、カウンタ回数が888に達したとき、ナビチャンスモードにセットされる(ステップS84〜S86)。ナビチャンスモードにおいては、SB1〜3のいずれかに当選したとき、サブ処理により100%、その種別が報知される。従って、888回まで当選SBの入賞が発生しなかったとき、それ以降に発生したSBについては当選種別が報知されるので、次のチャンス2モードP3に確実に移行することができる。即ち、本発明においては通常遊技状態及びチャンス2モードP3において、単一種のSBを使用してもよいが、特に、通常遊技状態において組合せの異なるSB役を用いた場合には、通常遊技状態において前記第1特定遊技への移行に至らない遊技期間が所定の上限遊技回数に達したことを条件に、組合せの異なるSB役(前記第1特定入賞役)の当選種別を高確率で、ないし100%報知する移行アシスト報知機能を設けることにより、通常遊技状態において特別遊技の発生を過度に抑制するのを防止することができる。 When a game in the normal game state P1A that is not the chance 1 mode P1B is performed once, the game number counter is incremented by 1 and the number of continued games is counted (steps S80 to S83). The game number counter is provided in the RAM area of the main control unit. When an SB winning occurs in the normal gaming state P1A, the game number counter is reset, and the state shifts to the above-described SB accessory gaming state (chance 2 mode P3) (steps S84, S91, S92). In the normal gaming state P1A, when any of the winning combinations SB1 to SB3 does not occur and the number of counters reaches 888, the navigation chance mode is set (steps S84 to S86). In the navigation chance mode, when any one of SB1 to SB3 is won, its type is notified by sub-processing. Therefore, when the winning SB is not won until 888 times, the winning type is notified for the SB generated thereafter, so that it is possible to surely shift to the next chance 2 mode P3. That is, in the present invention, a single type of SB may be used in the normal gaming state and the chance 2 mode P3. However, in particular, when the SB combination having a different combination is used in the normal gaming state, On the condition that the game period that does not lead to the transition to the first specific game has reached a predetermined upper limit number of games, the winning type of the SB combination with the different combination (the first specific winning combination) is highly probable or 100 By providing a transition assist notification function for notifying%, it is possible to prevent the occurrence of special games from being excessively suppressed in the normal game state.

ボーナス終了後あるいは特定役入賞によってチャンス1モードP1Bに移行した後、そのモード中にSB入賞が発生しなかった場合にも、上記強制報知処理は適用される(ステップS80、S87〜S93)。チャンス1モードP1Bの遊技が1回行われると、前記遊技回数カウンタが1カウントアップされ、継続遊技回数が計数され、設定モード回数(50回又は100回)まで継続される(ステップS80、S87〜S89)。既に、述べたように、チャンス1モードP1B中にSB入賞が発生すると、遊技回数カウンタのリセットが行われ、上述のSB役物遊技状態(チャンス2モードP3)に移行する(ステップS90〜S92)。チャンス1モードP1B中にSB入賞が発生せず、設定モード回数の遊技を消化すると、チャンス1モードP1Bをリセットして通常遊技状態P1Aに移行するが、実行遊技回数のカウント値はそのまま更新使用され(ステップS93、S81)、その後、カウンタ回数が888に達したとき、ナビチャンスモードにセットされる(ステップS84〜S86)。 The forced notification process is also applied after the bonus has ended or after the transition to the chance 1 mode P1B due to a specific winning combination, and no SB winning has occurred during that mode (steps S80, S87 to S93). When the game in the chance 1 mode P1B is performed once, the game number counter is incremented by 1, the number of continuous games is counted, and is continued until the set mode number (50 times or 100 times) (steps S80, S87-). S89). As described above, when an SB prize is generated during the chance 1 mode P1B, the game number counter is reset, and the state shifts to the above-described SB accessory game state (chance 2 mode P3) (steps S90 to S92). . If no SB prize is generated during the chance 1 mode P1B and the game of the set mode number is consumed, the chance 1 mode P1B is reset to shift to the normal game state P1A, but the count value of the number of executed games is updated and used as it is. (Steps S93 and S81) After that, when the number of counters reaches 888, the navigation chance mode is set (Steps S84 to S86).

以上、図面を参照して本発明の実施形態を説明したが、本発明は、図示した実施形態に限定されず、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。 The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the illustrated embodiments, and various modifications and changes can be made within the same scope or equivalent scope as the present invention. It is possible to add deformation.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンAの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the slot machine A which concerns on one Embodiment of this invention. スロットマシンAの電気的なブロック構成を示した図である。3 is a diagram showing an electrical block configuration of the slot machine A. FIG. スロットマシンAのリール206a〜206cに付された図柄配列を示す図である。FIG. 3 shows a symbol array attached to reels 206a to 206c of the slot machine A. スロットマシンAの演出表示部203の概略構成図である。4 is a schematic configuration diagram of an effect display unit 203 of the slot machine A. FIG. スロットマシンAの演出表示制御部の概略ブロック図である。4 is a schematic block diagram of an effect display control unit of the slot machine A. FIG. スロットマシンAにおける主制御部の通常遊技処理の概要を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing an outline of a normal game process of a main control unit in the slot machine A. 抽選処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a lottery process. スロットマシンAにおける、複数の遊技状態相互の相関関係を模式的に示す図である。4 is a view schematically showing correlation between a plurality of gaming states in the slot machine A. FIG. スロットマシンAの通常遊技状態時の抽選テーブルを示す図である。FIG. 25 shows a lottery table when the slot machine A is in a normal gaming state. スロットマシンAのチャンス2モード状態時の抽選テーブルを示す図である。FIG. 48 shows a lottery table when the slot machine A is in the chance 2 mode. スロットマシンAの高確率遊技状態時の抽選テーブルを示す図である。FIG. 50 shows a lottery table when the slot machine A is in a high-probability gaming state. スロットマシンAの役配当表を示す図である。FIG. 14 shows a winning dividend table for the slot machine A. 前記高確率遊技状態時のメイン遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main game process at the time of the said high probability game state. スロットマシンAにおけるBB又はRBのボーナスゲーム処理を示すフローチャートである。42 is a flowchart showing bonus game processing for BB or RB in the slot machine A. FIG. 図8に示した遊技状態相互間の相関に基づく遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game processing based on the correlation between the game states shown in FIG. 図15の遊技処理に続行するフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart for continuing the game process of FIG. 15. FIG. 別の実施形態に係るスロットマシンにおける、遊技状態相互の相関関係を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the correlation of game state in the slot machine which concerns on another embodiment. 本発明に係る通常遊技状態における、当選SB種別の強制報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the forced alerting | reporting process of winning SB classification in the normal game state which concerns on this invention. スロットマシンAにおける、各種報知表示画面例を模式的に示す図である。FIG. 4 is a diagram schematically showing various notification display screen examples in the slot machine A.

符号の説明Explanation of symbols

A スロットマシン、201 筐体、202 前扉、203 演出表示装置、
204 上部スピーカー、205 発光部、206a〜206c リール、
207 窓部、208 賭け数設定スイッチ、208a 1ベットスイッチ、
208b MAXベットスイッチ、209 表示器、210 メダル投入口、
211 始動スイッチ、212a〜212c 停止スイッチ、
216 メダル払出口、217 下部スピーカー、218 灰皿、
219 メダル貯留皿、300 制御部、301 主制御部、
302 第1副制御部、303 第2副制御部、304 中継基板、
305 CPU、306 ROM、307 RAM、
311 抽選テーブル記憶部、317 枚数記憶部、
318 インターフェイス、318A インターフェース、319 操作部、
320 メダル検出センサ、321 設定変更部、322 前扉開放検知部、323 ドライバ回路、324 リール駆動部、324a 左リール駆動部、324b 中リール駆動部、324c 右リール駆動部、
325 扉部開放報知器、326 異常報知ランプ、
328a 打ち止め選択スイッチ、328b 精算選択スイッチ、
329a 扉部開放センサ、330 ドライバ回路、331 CPU、
332 ROM、333 RAM、334 ドライバ回路

A slot machine, 201 housing, 202 front door, 203 effect display device,
204 upper speaker, 205 light emitting unit, 206a-206c reel,
207 window, 208 betting number setting switch, 208a 1 bet switch,
208b MAX bet switch, 209 indicator, 210 medal slot,
211 Start switch, 212a-212c Stop switch,
216 medal payout exit, 217 lower speaker, 218 ashtray,
219 medal storage tray, 300 control unit, 301 main control unit,
302 first sub-control unit, 303 second sub-control unit, 304 relay board,
305 CPU, 306 ROM, 307 RAM,
311 lottery table storage unit, 317 number storage unit,
318 interface, 318A interface, 319 operation unit,
320 medal detection sensor, 321 setting change unit, 322 front door opening detection unit, 323 driver circuit, 324 reel drive unit, 324a left reel drive unit, 324b middle reel drive unit, 324c right reel drive unit,
325 door opening alarm, 326 abnormality alarm lamp,
328a Stop selection switch, 328b Settlement selection switch,
329a Door opening sensor, 330 driver circuit, 331 CPU,
332 ROM, 333 RAM, 334 Driver circuit

Claims (3)

複数の図柄を可変表示する回胴表示部を備え、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作を前記抽選契機として、所定の抽選テーブルの抽選確率に基づいて抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役及び再遊技のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、前記入賞役の成立と判定する入賞判定手段と、前記抽選テーブルを遊技状態別に設定した確率設定手段とからなる制御手段を有し、前記複数の入賞役には、複数種の一般入賞役の他に、入賞後に遊技者に有利な特別遊技を付与する特別入賞役と、前記特別遊技より遊技実行可能回数が少ない特定遊技を付与する特定入賞役が含まれ、前記特別遊技の終了後は通常遊技状態に移行するスロットマシンであって、
前記確率設定手段は、前記通常遊技状態において使用され、前記特別入賞役の抽選確率値が0又はそれに近い所定値に設定された通常抽選テーブルと、前記特定入賞役による特定遊技状態において使用され、前記特別入賞役の抽選確率値が前記複数種の一般入賞役の合成確率値と同程度かそれより大きい値に設定された特定遊技抽選テーブルとを含み、前記制御手段は、前記特定入賞役の入賞による特定遊技が発生することを条件に、前記通常抽選テーブルから前記特定遊技抽選テーブルに切り換えることを特徴するスロットマシン。
It is provided with a spinning display unit that variably displays a plurality of symbols, and after setting a betting number of game media necessary for a player to perform a spinning game, the start operation of the spinning display unit is used as the lottery opportunity, A winning combination deciding means for performing lottery based on a lottery probability of a predetermined lottery table and determining one of a plurality of winning combinations and replays determined in advance according to the lottery result, and a player's stop operation Corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means and the stop mode of the symbol stopped by the rotating stop control unit Control means comprising a winning determination means for determining that the winning combination is established when the display mode of the symbol to be played is established, and a probability setting means for setting the lottery table for each gaming state, the plurality of winning combinations There are multiple types In addition to the general winning combination, a special winning combination that gives a special game advantageous to the player after winning a prize, and a specific winning combination that gives a specific game that can be executed fewer times than the special game are included. After the end, it is a slot machine that transitions to the normal gaming state,
The probability setting means is used in the normal gaming state, and is used in a special lottery table in which the lottery probability value of the special winning combination is set to 0 or a predetermined value close thereto, and in a specific gaming state by the specific winning combination, A special game lottery table in which the lottery probability value of the special winning combination is set to a value equal to or greater than the combined probability value of the plurality of types of general winning combinations, and the control means includes the specific winning combination A slot machine that switches from the normal lottery table to the specific game lottery table on condition that a specific game is generated by winning.
前記特定入賞役として、入賞により前記特別遊技より遊技実行可能回数が少ない特定遊技を付与する、少なくとも2種類の第1及び第2の特定入賞役を備え、
前記通常抽選テーブルにおいて、前記特別入賞役の抽選確率値が0又はそれに近い所定値に設定され、かつ前記第1の特定入賞役の抽選確率値が前記第2の特定入賞役の抽選確率値より大きく設定され、前記特定遊技抽選テーブルは、前記特別入賞役の抽選確率値が0又はそれに近い所定値に設定され、かつ前記第2の特定入賞役の抽選確率値が前記第1の特定入賞役の抽選確率値より大きく設定された第1特定遊技抽選テーブルと、前記特別入賞役の抽選確率値が前記複数種の一般入賞役の合成確率値と同程度かそれより大きい値に設定されている第2特定遊技抽選テーブルとからなり、前記制御手段は、前記第1の特定入賞役の入賞による特定遊技が発生することを条件に、前記通常抽選テーブルから前記第1特定遊技抽選テーブルに切り換え、前記第2の特定入賞役の入賞による特定遊技が発生することを条件に、前記第1特定遊技抽選テーブルから前記第2特定遊技抽選テーブルに切り換える、請求項1に記載のスロットマシン。
As the specific winning combination, at least two types of first and second specific winning combinations that give a specific game having a smaller number of game executions than the special game by winning,
In the normal lottery table, the lottery probability value of the special winning combination is set to 0 or a predetermined value close thereto, and the lottery probability value of the first specific winning combination is based on the lottery probability value of the second specific winning combination. In the specific game lottery table, the lottery probability value of the special winning combination is set to 0 or a predetermined value close thereto, and the lottery probability value of the second specific winning combination is the first specific winning combination. The first specific game lottery table set to be larger than the lottery probability value and the lottery probability value of the special winning combination is set to a value equal to or greater than the combined probability value of the plurality of types of general winning combinations. The control means switches from the normal lottery table to the first specific game lottery table on condition that a specific game is generated by winning the first specific winning combination. Instead, the the second condition that a particular game generated according to the winning of a particular winning combination, the first switch from the particular game lottery table in said second specific game lottery table, the slot machine according to claim 1.
前記特定遊技は前記特定入賞役が入賞した遊技の次の遊技に限り実行されるシングルボーナス遊技からなる請求項1又は2に記載のスロットマシン。 3. The slot machine according to claim 1, wherein the specific game is a single bonus game that is executed only for a game next to a game won by the specific winning combination.
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