JP5342133B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that enables dynamic performance display for increasing amusement by achieving three-dimensional visual effect giving an image of three-dimensional characters observed as if they are moving forward and backward on a multiplex image screen. <P>SOLUTION: Display screens BF1-BF4 are consecutively displayed for carrying out forward and backward movement performance display of the three dimensional character on a front and a rear screens, for example, a moving display in which the character appears small at first and gradually approaches and is enlarged. In this display processing, the character is displayed as a whole in one of the screens (BF1), and thereafter a part (a body part or the like) of the character is displayed on the other screen and an object missing the part is displayed on one of the screens (BF2 and BF3). Thereby, the part of the character is displayed on the front screen and the remaining parts are displayed on the rear screen so as to obtain a multiplex image and to achieve false three-dimensional vision. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&amp;INPIT

Description

この発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン、カードゲーム機、テレビゲーム機等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines, slot machines, card game machines, and video game machines.

この種の遊技機においては、視覚演出効果が重要な遊技性能のひとつになっており、視覚演出手段として液晶表示装置が一般に使用されている。
従来、単一の液晶表示装置を使用して、単一平面画面での演出画像等を表示している。この単一の液晶表示装置を用いて、キャラクタ画像をズームアップする演出表示などが行われているが、一平面内での拡大映像にすぎず、奥行き感に乏しかった。
In this type of gaming machine, the visual performance effect is one of the important game performances, and a liquid crystal display device is generally used as the visual performance means.
Conventionally, a single liquid crystal display device is used to display an effect image or the like on a single flat screen. Although this single liquid crystal display device is used for effect display for zooming up the character image, it is only an enlarged image within one plane and has a poor sense of depth.

そこで、最近は、多重映像を用いて視覚効果ないし演出効果を高めることが提案されている(下記特許文献1参照)。かかる多重映像装置を用いれば、積層された画像面に関連した映像を流す演出表示を行うことができる。特許文献1には、多重画面のそれぞれに背景映像、図形映像を表示して、図形映像が背景映像に対して透けて見えるような多重映像例が開示されている。このような多重映像は奥行き感のある立体表示といえるが、静的な演出表示態様にすぎない。 Therefore, recently, it has been proposed to enhance the visual effect or the rendering effect using multiple images (see Patent Document 1 below). By using such a multiplex video apparatus, it is possible to perform an effect display in which videos related to the stacked image planes are played. Patent Document 1 discloses an example of multiple images in which a background image and a graphic image are displayed on each of the multiple screens so that the graphic image can be seen through the background image. Such a multiplexed image can be said to be a stereoscopic display with a sense of depth, but is only a static effect display mode.

ところで、従来の単一の液晶表示装置を図柄変動表示装置に用いたパチンコ機などにおいては、図柄変動の表示態様として縦横のスクロール変動が一般的であるが、例えば、単一画面において後方から前方に向けて、図柄が擬似的にズームアップするような図柄変動表示がリーチ状態などで用いられている。しかし、このようなズームアップ演出を実施すべく、多重映像装置を用いて立体的な演出表示を試みたところ、後方画像を前方画面に単に映しかえるだけでは、一平面内でのズームアップ映像と明確な差異が生じず、人物その他のキャラクタのダイナミックな動きを前後方向の移動で見せることができなかった。 By the way, in a pachinko machine or the like using a conventional single liquid crystal display device as a symbol variation display device, vertical and horizontal scroll variations are common as a symbol variation display mode. In view of this, a symbol variation display in which the symbol is zoomed up in a pseudo manner is used in a reach state or the like. However, in order to implement such a zoom-up effect, an attempt was made to display a three-dimensional effect using a multiplex video device, and if the rear image was simply reflected on the front screen, There was no clear difference, and the dynamic movements of people and other characters could not be shown by moving back and forth.

特開2004−298216号公報JP 2004-298216 A

本発明は、多重映像画面において、立体キャラクタが前後方向に移動しているかのごとく見える立体視覚効果を得ることができ、ダイナミックな演出表示を可能にして興趣の増大を図ることのできる遊技機の提供を目的とする。 The present invention provides a 3D visual effect that can be seen as if a 3D character is moving in the front-rear direction on a multiplex video screen, and enables a dynamic effect display to increase interest. For the purpose of provision.

本発明に係る第1の形態は、表示画面が前後に積層配置された多重映像画面を備えた演出表示装置と、前記演出表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技者の遊技操作に関連した遊技演出表示を前記多重映像画面にキャラクタや絵柄等を表示して行う遊技機において、前記多重映像画面の前方側の表示画面は、後方側の表示画面の視認を可能にする透過又は半透過状態に切り換え可能に構成され、前記表示制御手段は、複数の表示パターンから実行表示パターンを選択して決定する表示パターン決定手段と、前記複数の表示パターンの一つであり、立体イメージ像の前後移動するキャラクタからなる特定表示物を、前記前方側及び前記後方側の表示画面間を移動表示させる移動表示パターンの移動表示制御手段とを含み、前記移動表示制御手段は、前後表示画面の一方に前記特定表示物の全体を表示した後、前記特定表示物の一部分を前後表示画面の他方に部分表示するとともに、前後表示画面の一方において前記特定表示物の表示から前記一部分を消失させた表示物を表示する両画面表示制御手段と、前記両画面表示制御手段による前後表示画面の両画面表示の後、前記特定表示物の全体を前後表示画面の他方に表示する画面移行表示制御手段とからなる遊技機である。 According to a first aspect of the present invention, there is provided an effect display device having a multiple video screen in which display screens are stacked in front and rear, and a display control means for performing display control of the effect display device. In a gaming machine that displays a game effect display related to an operation by displaying a character, a picture, or the like on the multiplex video screen, the display screen on the front side of the multiplex video screen is transparent so that the display screen on the rear side can be viewed. Alternatively, the display control means is a display pattern determination means that selects and determines an execution display pattern from a plurality of display patterns, and is one of the plurality of display patterns, and is a stereoscopic image. the specific display consisting of character moving around the image, and a moving display control means of the mobile display pattern for moving displayed between the display screen of the front side and the rear side, the transfer The display control means displays the whole of the specific display object on one of the front and rear display screens and then partially displays a part of the specific display object on the other of the front and rear display screens. A two-screen display control means for displaying a display object in which the part has disappeared from the display, and after the two-screen display of the front-rear display screen by the two-screen display control means, the whole of the specific display object is the other of the front-rear display screen A game machine comprising screen transition display control means for displaying on the screen.

本発明に係る第2の形態は、前記第1の形態において、前記両画面表示制御手段により前記前後表示画面の一方において前記一部分を消失させた消失領域に、無装飾又は無地の表示を行う遊技機である。 According to a second aspect of the present invention, there is provided a game in which, in the first aspect, a non-decorative or plain display is performed in the disappeared area in which the part is disappeared on one of the front and rear display screens by the both-screen display control means. Machine.

本発明に係る第3の形態は、前記第2の形態において、前記消失領域の輪郭を前記前後表示画面の他方における前記一部分の部分表示の輪郭より数%〜数10%大きくした遊技機である。 According to a third aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the second aspect, wherein the outline of the disappearing region is several percent to several tens of percent larger than the contour of the partial display on the other of the front and rear display screens. .

本発明に係る第4の形態は、前記第1、2又は3の形態において、前記移動表示パターンは、前記特定表示物が前記後方側の表示画面から前記前方側の表示画面間に移動する表示パターン又は前記特定表示物が前記前方側の表示画面から前記後方側の表示画面間に移動する表示パターンであり、前記表示制御手段は、いずれの表示パターンにおいても、前記後方側の表示画面内における前記特定表示物の表示状態においては、前記前方側の表示画面を前記透過又は半透過状態にする遊技機である。 According to a fourth aspect of the present invention, in the first, second, or third aspect, the movement display pattern is a display in which the specific display object moves between the display screen on the rear side and the display screen on the front side. The pattern or the specific display object is a display pattern that moves between the front display screen and the rear display screen, and the display control means includes any display pattern in the rear display screen. In the display state of the specific display object, the gaming machine is configured to bring the display screen on the front side into the transparent or semi-transparent state.

本発明に係る第5の形態は、前記第1、2、3又は4の形態において、前記遊技機は、通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させるパチンコ遊技機であって、前記表示制御手段は、前記抽選結果に基づき複数種の図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段と、前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に応じて、前記表示パターン決定手段により前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかを決定し、その決定に係る図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を前記多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段とを含み、前記図柄変動表示の際に、所定の遊技条件の成立を契機にして、前記特定表示物による前記移動表示パターンの演出表示を行う遊技機である。 According to a fifth aspect of the present invention, in the first, second, third, or fourth aspect, when the gaming machine is in a normal gaming state, a lottery is drawn on condition that a game ball passes a specific area of the gaming board. If the result of the lottery is a win, the pachinko gaming machine that causes a special gaming state advantageous to the player, wherein the display control means is capable of changing a plurality of types of symbols based on the lottery result. Effect display means for performing display and auxiliary effect display for assisting the variable display on the multiplexed video screen; variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the symbol variable display and the auxiliary effect display; In accordance with the lottery result, the display pattern determining means determines one of the display pattern of the symbol variable display and the auxiliary effect display, performs symbol variation display related to the determination, and the symbol The symbol variation display control means for displaying a predetermined symbol display mode on the display screen of the multiplex video screen when the special game state is won by stopping the dynamic display, and at the time of the symbol variation display, This is a gaming machine that performs an effect display of the movement display pattern by the specific display object when a predetermined game condition is established.

本発明に係る第6の形態は、前記第1、2、3又は4の形態において、前記遊技機は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、前記抽選結果に関連した遊技演出表示を前記多重映像画面にキャラクタ、図柄、文字等を表示して行うスロットマシンであって、前記表示制御手段は、前記多重映像画面において行う前記遊技演出の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に応じて、前記表示パターン決定手段により前記遊技演出の表示パターンのいずれかを決定し、その決定に係る遊技演出表示を行う演出表示制御手段とを含み、所定の遊技条件の成立を契機にして、前記特定表示物による前記移動表示パターンの演出表示を行う遊技機である。 According to a sixth aspect of the present invention, in the first, second, third, or fourth aspect, the gaming machine has a spinning display unit that variably displays a plurality of symbols, and the player performs a spinning game. A winning combination for determining one of a plurality of predetermined winning combinations in accordance with the lottery result after performing a lottery by starting operation of the rotating display unit Determining means, a turning stop control means for performing stop control for stopping the turning display unit based on a stop operation by the player, a stop mode of the symbols stopped by the turning stop control means, and the winning combination determining means And a game medium payout means for paying out a predetermined number of the game media when the display mode of the symbol corresponding to the winning combination determined by is matched, and displaying the game effect display related to the lottery result in the multiplexed video Characters, designs, characters, etc. on the screen The display control means includes a variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the game effect performed on the multiple video screen, and the display pattern determination means in accordance with the lottery result. The display of the movement by the specific display object is triggered by the establishment of a predetermined game condition, and includes an effect display control means for determining any one of the display patterns of the game effects and performing a game effect display according to the determination. This is a gaming machine that performs pattern display.

本発明に係る前記演出表示装置には、前方に配置された透過型液晶表示装置と、後方に配置された液晶表示装置と、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面を裏側から照明する光源とからなり、前記透過型液晶表示装置と前記後方に配置された液晶表示装置が所定の間隔を明けて積層配置した多層構造液晶を使用するのが好ましい。 In the effect display device according to the present invention, a transmissive liquid crystal display device arranged at the front, a liquid crystal display device arranged at the rear, and a display screen of the liquid crystal display device arranged at the rear are illuminated from the back side. It is preferable to use a multi-layered liquid crystal composed of a light source and in which the transmissive liquid crystal display device and the liquid crystal display device arranged behind are stacked with a predetermined interval.

前記第1の形態に係る発明によれば、前記多重映像画面において、前記表示パターン決定手段により、立体イメージ像からなる前記特定表示物による前記移動表示パターンの演出実行が決定されると、該特定表示物を前方側画面又は後方側画面から、後方側画面又は前方側画面に移動する移動表示が行われる。そして、前後画面における移動表示の過程においては、前記両画面表示制御手段により、前後表示画面の一方に前記特定表示物の全体を表示した後、前記特定表示物の一部分を前後表示画面の他方に部分表示するとともに、前後表示画面の一方において前記特定表示物の表示から前記一部分を消失させた表示物を表示するので、例えば、前記特定表示物のうちの前記一部分が前方側画面に表示され、同時に後方側画面に前記特定表示物の残りの部分が表示される多重映像を出現させることができる。前記特定表示物は前記移動表示の過程で、その形態を変化させる動画キャラクタがよいAccording to the first aspect of the invention, when the display pattern determining means determines the execution of the moving display pattern by the specific display object made of a stereoscopic image on the multiple video screen, the specific display is performed. A moving display for moving the display object from the front screen or the rear screen to the rear screen or the front screen is performed. In the process of moving display on the front and rear screens, after the whole of the specific display object is displayed on one of the front and rear display screens by the both screen display control means, a part of the specific display object is displayed on the other of the front and rear display screens. In addition to partial display, displaying the display object that has disappeared the part from the display of the specific display object on one of the front and rear display screen, for example, the part of the specific display object is displayed on the front screen, At the same time, a multiplexed image in which the remaining part of the specific display object is displayed on the rear screen can be displayed. The specific display object may be a moving image character that changes its form in the process of moving display.

単に後方側画面から前方側画面に画像を映しかえるだけの場合には、前後画面の切り替えが目に付いて立体感のある移動表示として視認されにくいが、本形態においては移動表示過程で前後画面にわたる前記特定表示物の表示状態を介挿することにより、前後の映像の繋がりが途切れない、連続的なイメージ画像表示を違和感なく円滑に行え、ダイナミックな立体視覚効果を奏するので、前記特定表示物による、奥行き感のある立体感を伴う前後移動表示を行え、遊技機の興趣を増大させることができる。特に、前記部分表示とともに、前後表示画面の一方におい前記一部分を消失させないで全体表示を残したまま表示すると、前記一部分が前後画面で重畳されて不自然な表示態様となってしまうが、前記部分表示とともに、前後表示画面の一方において前記特定表示物の表示から前記一部分を消失させた表示物を表示するので、一方の部分表示と他方の残りの表示物との距離感を視認して、全体として前記特定表示物を感じ取って、前後画面で不自然でない立体感のある移動表示のイメージを与えることができ、より立体視覚効果を高めることができる。これにより、立体イメージ像の前後移動表示の演出表示を遊技機の遊技演出表示に組み込んで興趣の増大を図ることができる。 When the image is simply projected from the rear screen to the front screen, the front and rear screens are easily switched and it is difficult to see the moving display with a three-dimensional effect. By interpolating the display state of the specific display object, the continuous display of images can be smoothly performed without any discomfort, and the specific display object has a dynamic stereoscopic visual effect. Thus, the back-and-forth movement display with a three-dimensional effect with a sense of depth can be performed, and the interest of the gaming machine can be increased. In particular, together with the partial display, if the entire display is left on one side of the front and rear display screen without losing the partial display, the part is superimposed on the front and rear screen, resulting in an unnatural display mode. Along with the display, since the display object in which the part has disappeared from the display of the specific display object is displayed on one of the front and rear display screens, the distance between one partial display and the other remaining display object is visually recognized. As a result, the specific display object can be sensed to give a moving display image with a non-natural stereoscopic effect on the front and rear screens, and the stereoscopic visual effect can be further enhanced. Thereby, the effect display of the back-and-forth movement display of the three-dimensional image image can be incorporated into the game effect display of the gaming machine to increase the interest.

なお、本発明における演出表示装置には、液晶に限らず、例えばEL(エレクトロルミネッセンス)等を使用してもよく、特に、前方側の表示画面を透過型液晶表示装置で、かつ後方側の表示画面をELやプラズマディスプレイ装置等で構成するようにしてもよい。また、前後画面の大きさは同一形状に限らず、例えば、後方画面が前方画面より小さい場合であっても、あるいはその逆であっても本発明を適用することができる。更に、液晶表示デバイスを重ねるだけでなく、多重映像スクリーンを用い、スクリーン間に介挿したハーフミラーを介して、液晶等の画像をスクリーンに投影して多重映像とする投影多重画像装置を用いてもよい。多重映像画面としては、2重液晶の他に、3以上の画面で構成してもよく、例えば、3重液晶による液晶表示部は、前方側の2つの透過型カラー液晶表示装置と、後方側の透過型カラー液晶表示装置とから構成する。 The effect display device according to the present invention is not limited to the liquid crystal, but may be an EL (electroluminescence), for example. In particular, the display screen on the front side is a transmissive liquid crystal display device and the display on the rear side. You may make it comprise a screen by EL, a plasma display apparatus, etc. FIG. Further, the size of the front and rear screens is not limited to the same shape, and the present invention can be applied even when the rear screen is smaller than the front screen or vice versa. In addition to overlapping liquid crystal display devices, using a multiple image screen, using a projection multiple image device that projects images such as liquid crystal on the screen through a half mirror interposed between the screens to produce multiple images Also good. In addition to the double liquid crystal, the multiple video screen may be composed of three or more screens. For example, the liquid crystal display unit using the triple liquid crystal has two transmissive color liquid crystal display devices on the front side and a rear side. And a transmissive color liquid crystal display device.

本発明にかかる多重映像処理は、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、ポーカー等のカードゲーム機等のゲームセンタ用遊技機あるいはテレビゲーム機等に適用することができる。また、本発明に係る前記特定表示物は立体イメージ像であって、前後移動表示時にその形態を維持したままズームアップするような表示態様に限らず、動画のようにその表示態様を変化させながら移動表示させる表示態様も含まれる。 The multiplexed video processing according to the present invention can be applied not only to pachinko gaming machines and slot machines, but also to game center gaming machines such as poker cards and game machines or video game machines. In addition, the specific display object according to the present invention is a stereoscopic image, and is not limited to a display mode that zooms up while maintaining the form at the time of forward / backward movement display, while changing the display form like a moving image. A display mode for moving display is also included.

前記第2の形態に係る発明によれば、前記両画面表示制御手段により前記前後表示画面の一方において前記一部分を消失させた消失領域に、無装飾又は無地の表示を行うので、前後画面における移動表示の過程において、例えば、前記部分表示にその表示に対応する後方側画面の映像が前記無装飾又は無地の表示により映り込むことがなく、前記部分表示とそれを前記特定表示物から除いた表示との前後位置関係が明瞭になり、擬似的に両画面間にわたった前記特定表示物が出現しているかのような視覚効果を得ることができ、より違和感なく、立体感のある前後移動演出表示を前記多重映像画面において実現することができる。 According to the second aspect of the invention, the display on the front and rear screens is displayed because the two-screen display control means performs a non-decorative or plain display on the disappeared area where the part has disappeared on one of the front and rear display screens. In the process of display, for example, the partial display and the display in which the partial display and the specific display object are excluded without the image of the rear side screen corresponding to the display reflected in the partial display without being reflected by the undecorated or plain display. The front / rear position relationship is clarified, and it is possible to obtain a visual effect as if the specific display object appears between the two screens in a pseudo manner. Display can be realized on the multiple video screen.

特に、例えば、前方、後方にそれぞれ透過型液晶表示装置、液晶表示装置を配置した演出表示装置を用いる場合において、後方液晶の背後にバックライト光源を設けると、前方表示画面に部分表示を行っているとき、バックライトで照明された後方の表示画面の表示内容がその部分表示に投影され、映り込んでしまい、立体感演出が阻害され、台無しになるといった不具合を生ずる。係る不具合に鑑み、本形態によれば、前方側表示画面内で前記特定表示物の部分表示を行うとき、後方側表示画面において前記部分表示に応じた表示領域に無装飾の又は無地の表示(例えば、無地の白抜き表示)を行うので、前方表示画面の部分表示を行っているとき、バックライトの照明光が前記無装飾の又は無地の表示を介して所定の色ないし白色の光を前方の部分表示に与えるだけとなる。従って、バックライトで照明された後方の表示画面の表示内容はその前方の部分表示に投影されず、前方への映り込みが発生しないので、立体感演出表示を円滑に行うことができる。なお、この無装飾の又は無地の表示は、前記部分表示の形態や移動変化に追随して行うのが好ましく、また本形態に係る、無装飾の又は無地の表示には、白抜きのホワイトバック表示に限らず、所定色の単色表示を使用してもよい。 In particular, for example, in the case of using an effect display device in which a transmissive liquid crystal display device and a liquid crystal display device are arranged in front and rear, respectively, if a backlight light source is provided behind the rear liquid crystal, partial display is performed on the front display screen. The display content of the rear display screen illuminated by the backlight is projected and reflected on the partial display, resulting in a problem that the stereoscopic effect is hindered and ruined. In view of such a problem, according to the present embodiment, when performing partial display of the specific display object in the front display screen, an undecorated or plain display (in the display area corresponding to the partial display on the rear display screen ( For example, when performing a partial display on the front display screen, the backlight illumination light transmits a predetermined color or white light forward through the undecorated or plain display. It only gives to the partial display. Accordingly, the display content of the rear display screen illuminated by the backlight is not projected onto the front partial display, and no forward reflection occurs, so that the stereoscopic effect display can be performed smoothly. The undecorated or plain display is preferably performed following the form of the partial display and the movement change. The undecorated or plain display according to the present embodiment has a white background. Not only the display but also a single color display of a predetermined color may be used.

前記第3の形態に係る発明によれば、前記消失領域の輪郭を前記前後表示画面の他方における前記一部分の部分表示の輪郭より数%〜数10%大きくしたので、例えば、前方側画面に前記部分表示を行うとき、前記部分表示の輪郭より数%〜数10%大きくした前記消失領域が正面視認状態で、前記部分表示から、はみ出して後方側画面に表示され、前方より直視しても擬似的に両画面間に単一の特定表示物が出現しているかのように見える視認合成による視覚効果を高めることができ、より違和感なく、立体感のある前後移動演出表示を前記多重映像画面において実現することができる。 According to the third aspect of the invention, the outline of the disappearing region is made several percent to several tens of percent larger than the contour of the partial display on the other of the front and rear display screens. When performing partial display, the disappearing area that is several percent to several tens of percent larger than the contour of the partial display is projected from the partial display and is displayed on the rear side screen in a front view state. In particular, the visual effect by visual synthesis that looks as if a single specific display object appears between the two screens can be enhanced, and a forward and backward movement effect display with a stereoscopic effect can be displayed on the multiple video screen without a sense of incongruity. Can be realized.

前記第4の形態に係る発明によれば、前記移動表示パターンは、前記特定表示物が前記後方側の表示画面から前記前方側の表示画面間に移動する表示パターン又は前記特定表示物が前記前方側の表示画面から前記後方側の表示画面間に移動する表示パターンであり、前記表示制御手段は、いずれの表示パターンにおいても、前記後方側の表示画面内における前記表示物の表示状態においては、前記前方側の表示画面を前記透過又は半透過状態にするので、前記移動表示の過程において前記特定表示物の全体ないし一部を前記後方側の表示画面内で表示するときには、前記透過又は半透過状態にある前記前方側の表示画面を通じて視認を妨げられることなく、その形態の変化を円滑に把握することができ、立体感のある前後移動演出表示を行うことができる。 According to the fourth aspect of the present invention, the moving display pattern is a display pattern in which the specific display object moves from the rear display screen to the front display screen, or the specific display object is the front. It is a display pattern that moves between the display screens on the rear side from the display screen on the side, and the display control means, in any display pattern, in the display state of the display object in the display screen on the rear side, Since the front display screen is in the transparent or semi-transparent state, when the whole or a part of the specific display object is displayed in the rear display screen in the moving display process, the transparent or semi-transparent is displayed. It is possible to smoothly grasp the change of the form without hindering visual recognition through the display screen on the front side in the state, and display a forward and backward movement effect display with a three-dimensional effect. Door can be.

前記第5の形態は、本発明を、通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態(例えば、大当たり遊技)を生起させるパチンコ遊技機に適用した場合である。
この形態によれば、前記表示制御手段は、前記抽選結果に基づき複数種の図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段と、前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に応じて、前記表示パターン決定手段により前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかを決定し、その決定に係る図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を前記多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段とを含み、前記図柄変動表示の際に、所定の遊技条件の成立(例えば、所謂リーチ予告時)を契機にして、前記特定表示物による前記移動表示パターンの前後移動演出表示を行うので、例えば、キャラクタがあたかも空間的に前後方向にズームアップして移動するような、より自然に立体感を感じ得る前後移動演出表示を前記多重映像画面において実現することができ、パチンコ遊技機の興趣増大を図ることができる。
In the fifth aspect, the present invention is such that, in the normal game state, a lottery is performed on the condition that a game ball passes a specific area of the game board. This is a case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine in which an advantageous special gaming state (for example, jackpot game) is generated.
According to this aspect, the display control means performs a variable display of a plurality of types of symbols based on the lottery result and an effect display means for performing an auxiliary effect display for assisting the variable display on the multiplexed video screen, One of variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns for variable symbol display and auxiliary effect display, and a display pattern for the variable symbol display and auxiliary effect display by the display pattern determining means according to the lottery result. The symbol variation display related to the determination is performed, and the symbol variation display is stopped, and when the special game state is won, a predetermined symbol display mode is displayed on the display screen of the multiple video screen. And a display for changing the design, and when the symbol change display is performed, the specific game condition is established when a predetermined game condition is established (for example, at the time of so-called reach notice). Since the forward / backward movement effect display of the movement display pattern by the display is performed, for example, the forward / backward movement effect display that makes it possible to feel the stereoscopic effect more naturally, such as when the character zooms up and down in the spatial direction and moves. This can be realized on a multiplex video screen, and the interest of pachinko machines can be increased.

前記第6の形態は、本発明を、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、前記抽選結果に関連した遊技演出表示を前記多重映像画面にキャラクタ、図柄、文字等を表示して行うスロットマシンに適用した場合である。 In the sixth embodiment, the present invention provides a rotating display unit that variably displays a plurality of symbols, and the number of game media required for the player to perform the rotating game, A winning combination determining means for determining one of a plurality of predetermined winning combinations in accordance with a result of the lottery, and the rotation display unit based on the player's stop operation. The turning stop control means for performing stop control for stopping, the stop state of the symbol stopped by the turning stop control means, and the display manner of the symbol corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means match And a game medium payout means for paying out a predetermined number of the game media, and applied to a slot machine that displays a game effect display related to the lottery result by displaying characters, symbols, characters, etc. on the multiple video screen This is the case.

この形態によれば、前記表示制御手段は、前記多重映像画面において行う前記遊技演出の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に応じて、前記表示パターン決定手段により前記遊技演出の表示パターンのいずれかを決定し、その決定に係る遊技演出表示を行う演出表示制御手段とを含み所定の遊技条件の成立(例えば、入賞役当選時)を契機にして、前記特定表示物による前記移動表示パターンの演出表示を行うので、回胴遊技の過程において、前後画面における前記演出表示を行うことにより、例えば、キャラクタがあたかも空間的に前後方向にズームアップして移動するような、より自然に立体感を感じる前後移動演出表示を前記多重映像画面において実現することができ、スロットマシンの興趣増大を図ることができる。 According to this aspect, the display control means includes variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the game effect performed on the multiplexed video screen, and the display pattern determination means according to the lottery result to the game. The specific display object is triggered by the establishment of a predetermined game condition (for example, at the time of winning a winning combination), including an effect display control means for determining any display pattern of the effect and performing a game effect display according to the determination. In the process of spinning game, by performing the effect display on the front and back screen, for example, the character moves as if it is spatially zoomed up in the front-rear direction. It is possible to achieve a back-and-forth movement effect display that gives a more natural three-dimensional effect on the multiple video screen, thereby increasing the interest of the slot machine. It is possible.

図1は、この発明の一実施形態であるパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1は、ベース木枠(図示せず)に開閉自在に取り付けられた前扉3を有している。前扉3には、略円形の窓4が開口形成され、窓4には、例えばガラス板などの透明板2が嵌め込まれており、透明板2を通じて、その奥側に設けられた、図2に示す遊技盤5を視認することができる。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a front door 3 attached to a base wooden frame (not shown) so as to be freely opened and closed. A substantially circular window 4 is formed in the front door 3, and a transparent plate 2 such as a glass plate is fitted into the window 4. The transparent plate 2 is provided on the back side of the transparent plate 2, as shown in FIG. Can be visually recognized.

窓4の下方には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上球受皿6Aと下球受皿6Bが設けられている。上球受皿6Aには、遊技機内部に設けた球供給装置(図示せず)により、入賞時の賞球あるいは貸出装置からの貸出要求により貸球が排出される。上球受皿6Aに貯留された遊技球は、パチンコ遊技機1の内部に設けられた発射装置(図示せず)に1球ずつ供給される。遊技機内部には、上球受皿6Aに溢れた遊技球を下球受皿6Bに流すオーバーフロー処理機構(図示せず)が設けられている。 Below the window 4, there are provided an upper ball tray 6A and a lower ball tray 6B for storing game balls as game media. Lending balls are discharged to the upper ball receiving tray 6A in response to a lending request from a winning ball or a lending device at the time of winning a prize by a ball supply device (not shown) provided inside the gaming machine. The game balls stored in the upper ball tray 6A are supplied one by one to a launching device (not shown) provided inside the pachinko gaming machine 1. Inside the gaming machine, there is provided an overflow processing mechanism (not shown) for flowing game balls overflowing to the upper ball tray 6A to the lower ball tray 6B.

下球受皿6Bの右側にはハンドル7が設けられており、遊技者がこのハンドル7を握って、軸線回りに回転させることにより、前記発射装置の発射強度を調整して遊技盤5に向けて遊技球を1個ずつ発射することができる。上球受皿6Aの前側には押しボタン8、9、10が配置されている。押しボタン8、9、10は、遊技者が押下操作することにより、遊技演出に関連した選択指示等を行うことができる。上球受皿6Aの左右には、効果音を放音するためのスピーカ11、12が配置されている。 A handle 7 is provided on the right side of the lower ball tray 6B, and the player grasps the handle 7 and rotates it around the axis, thereby adjusting the firing strength of the launching device toward the game board 5. One game ball can be fired at a time. Push buttons 8, 9, and 10 are arranged on the front side of the upper ball tray 6A. The push buttons 8, 9, and 10 can be pressed by a player to give a selection instruction related to a game effect. Speakers 11 and 12 for emitting sound effects are arranged on the left and right of the upper ball tray 6A.

図2は遊技盤5の構成を示す正面図である。遊技盤5の周縁には、前記発射装置により発射された遊技球を遊技盤5の左側上部に導くための略円弧状ガイドの外レール13及び内レール14が配置されている。遊技盤面には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、外レール13に沿って遊技盤5の左側上部から上方に放たれた遊技球は盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
遊技盤5の中央上側に、可変表示装置(演出表示装置)の液晶表示部15が配置されている。液晶表示部15は、リーチ演出を含む図柄変動表示(可変表示)、その図柄変動時の演出効果を盛り上げるための補助演出表示、大当たり遊技中の演出表示等に使用される多重映像画面を備えた液晶表示装置(図2では、可変表示の具体的表示を省略している)からなる。
FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board 5. On the periphery of the game board 5, there are arranged an outer rail 13 and an inner rail 14, which are substantially arc-shaped guides for guiding the game balls launched by the launching device to the upper left part of the game board 5. Although not shown, a large number of obstacle nails are arranged on the game board surface, and the game balls released upward from the upper left side of the game board 5 along the outer rail 13 are a number of obstacle nails along the board surface. Falling down through the space.
A liquid crystal display unit 15 of a variable display device (effect display device) is arranged on the upper center side of the game board 5. The liquid crystal display unit 15 is provided with a multiple video screen used for symbol change display (variable display) including reach effect, auxiliary effect display for exciting effect effect at the time of symbol change, effect display during jackpot game, etc. The liquid crystal display device (in FIG. 2, a specific display of variable display is omitted).

図4は、液晶表示部15の概略構成を示す。液晶表示部15は、正面パネル15eの後方に積層配置した、透過型カラー液晶表示装置15aと透過型カラー液晶表示装置15bからなり、各液晶表示画面は所定の間隔(約2inch)を置いて前後に平行に配置されている。透過型カラー液晶表示装置15bの後方には、液晶画面を裏側から照明するためバックライト光源15dが配設され、また液晶表示装置15aと液晶表示装置15bとの間には、中間光源としての冷陰極管からなるエッジライト光源15cが配設されている。更に、最後尾側には後述の液晶駆動用ドライバ回路106が配設されている。これらの構成部材は表示ユニットケース(図示せず)に収納され、表示ユニットとして遊技盤5に裏側から装着される。 FIG. 4 shows a schematic configuration of the liquid crystal display unit 15. The liquid crystal display unit 15 is composed of a transmissive color liquid crystal display device 15a and a transmissive color liquid crystal display device 15b, which are stacked on the rear side of the front panel 15e, and each liquid crystal display screen is front and rear with a predetermined interval (about 2 inches). It is arranged in parallel with. A backlight light source 15d is provided behind the transmissive color liquid crystal display device 15b to illuminate the liquid crystal screen from the back side, and a cold light as an intermediate light source is provided between the liquid crystal display device 15a and the liquid crystal display device 15b. An edge light source 15c made of a cathode tube is provided. Further, a driver circuit 106 for driving the liquid crystal described later is disposed on the rearmost side. These components are housed in a display unit case (not shown), and are mounted on the game board 5 as a display unit from the back side.

なお、図示しないが、液晶表示装置15aと液晶表示装置15bとの間に、色ムラやモアレ縞等の画質低減を防止するための偏光パネルも装着されている。後方側液晶表示装置15bは必ずしも透過型でなくてもよく、また、可変表示装置には、液晶に限らず、例えばカラーEL(エレクトロルミネッセンス)等を使用してもよく、特に、前方側の表示画面を透過型カラー液晶表示装置で、かつ後方側の表示画面をカラーELやカラープラズマディスプレイ装置等で構成するようにしてもよい。抽選結果に基づく可変表示図柄には、1,2,3…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。 Although not shown, a polarizing panel is also provided between the liquid crystal display device 15a and the liquid crystal display device 15b to prevent image quality reduction such as color unevenness and moire fringes. The rear liquid crystal display device 15b does not necessarily have to be a transmission type, and the variable display device is not limited to a liquid crystal, and may use, for example, a color EL (electroluminescence). The screen may be composed of a transmissive color liquid crystal display device, and the rear display screen may be composed of a color EL, a color plasma display device, or the like. Numbers such as 1, 2, 3,... Are used for variable display symbols based on the lottery results, but letters such as alphabets, character designs, and the like can be used.

液晶表示部15の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選(大当たり抽選)の契機となる特定領域である始動入賞口18及び役物始動口19が配置されている。役物始動口19は、開閉羽根付き電動チューリップ(所謂、電チュー)からなる。通常時は、役物始動口19が閉状態となっていて遊技球が入らなくなっている。つまり、通常時には、電動チューリップ19の羽根が互いに近接して閉じられ、羽根の先端が始動入賞口18との間に入球できないように、僅かの隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部15の左側には入球により普通図柄抽選の契機となる普通図柄始動ゲート16が設けられている。 Below the liquid crystal display unit 15, a start winning opening 18 and an accessory start opening 19, which are specific areas that allow a game ball to enter and trigger a special symbol lottery (big hit lottery) upon placement, are arranged. . The accessory starting port 19 is composed of an electric tulip with an opening / closing blade (so-called electric Chu). During normal times, the accessory starting port 19 is in a closed state so that a game ball cannot enter. In other words, normally, the blades of the electric tulip 19 are closed close to each other, and the tips of the blades are close to each other with a small gap so that they cannot enter the start winning opening 18. On the left side of the liquid crystal display unit 15, there is provided a normal symbol start gate 16 that triggers a normal symbol lottery by entering the ball.

遊技盤5の右下隅には、抽選処理表示部17が配置されている。遊技盤5の下部には、遊技球の入球に対して所定個数の賞球が付与される普通入賞口20が左右に2個ずつ配置されている。始動入賞口18、役物始動口19及び普通入賞口20に入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤5の下部に形成されたアウト口21から機内に回収される。 In the lower right corner of the game board 5, a lottery process display unit 17 is arranged. At the bottom of the game board 5, two normal winning ports 20 are arranged on the left and right sides to which a predetermined number of prize balls are awarded for entering the game balls. The game balls (out balls) that have not entered the start winning port 18, the accessory starting port 19 and the normal winning port 20 are collected from the out port 21 formed in the lower part of the game board 5 into the machine.

始動入賞口18又は役物始動口19に遊技球が入ると、予め定めた個数の賞球が遊技者に付与される。これらの始動入賞により、遊技者に大当たり遊技が付与するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、液晶表示部15の可変表示演出により遊技者に報知される。この演出表示は、例えば、3つの図柄がスクロール変動される表示態様により行われる。大当たり抽選結果は後述の特別図柄表示部23においても表示される。液晶表示部15の可変表示は、始動入賞口18又は役物始動口19に遊技球が入ることを条件に変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている3つの図柄が順に停止する。大当たりの抽選結果は、3つの図柄表示が変動停止したときに、液晶表示部15に表示される停止図柄の組合せによって表示される。 When a game ball enters the start winning opening 18 or the accessory start port 19, a predetermined number of prize balls are awarded to the player. A jackpot lottery for determining whether or not a jackpot game is awarded to the player is performed by these winning prizes. The lottery result of the jackpot lottery is notified to the player by a variable display effect on the liquid crystal display unit 15. This effect display is performed, for example, in a display mode in which three symbols are scroll-fluctuated. The jackpot lottery result is also displayed in a special symbol display unit 23 described later. The variable display on the liquid crystal display unit 15 starts to change on condition that a game ball enters the start winning opening 18 or the accessory start opening 19, and after a predetermined time has passed, the three scrolling symbols stop in order. To do. The jackpot lottery result is displayed by a combination of stop symbols displayed on the liquid crystal display unit 15 when the three symbol displays are stopped.

役物始動口19の下方には、横長矩形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口22が配置されている。大入賞口22は、大当たり遊技時に盤面より外側に向けて落下球を受入れるように開放される開閉蓋を有する。1回の開放により遊技球が所定個数(例えば、9個)入ると、開閉蓋は一旦閉じられた後、再び開放され、大当たり遊技時には、この開閉が複数回繰り返される。開閉繰り返し数、つまりラウンド回数の総数が異なる大当たり(特別遊技状態)が複数種(15回と2回)設定されている。 Below the accessory starting port 19, there is arranged a large winning opening 22 which is formed in a horizontally long rectangular shape and allows a plurality of game balls to enter simultaneously. The big winning opening 22 has an open / close lid that is opened so as to receive a falling ball toward the outside of the board surface during a big hit game. When a predetermined number (for example, 9) of game balls enters by one opening, the opening / closing lid is once closed and then opened again, and this opening / closing is repeated a plurality of times during the big hit game. Multiple types (15 times and 2 times) of big hits (special game states) with different numbers of open / close repeats, that is, the total number of rounds, are set.

抽選処理表示部17は、後述の図3に示すように、特別図柄表示部23と、普通図柄表示部24と、特別図柄用保留表示部25と、普通図柄保留表示部26とからなる。特別図柄表示部23は7セグメント表示器からなり、始動入賞ごとの大当たり抽選(特別図柄抽選)結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部24は、例えば赤色と緑色の2色発光ダイオードからなり、普通図柄始動ゲート16を遊技球が通過することを条件に普通図柄抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間点滅した後に、赤色点灯する。この点灯に応答して、役物始動口19の電動チューリップの羽根が所定時間(及び所定回数)開く。一方、外れのときは緑色点灯する。特別図柄保留表示部25及び普通図柄保留表示部26は、それぞれ7セグメント表示器からなり、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数(所謂、保留数)を表示する。図示しないが、パチンコ遊技機1における遊技の雰囲気を盛り上げるための装飾ランプなどの発光部が液晶表示部15の上部や遊技盤5の周囲に配置されている。 The lottery process display unit 17 includes a special symbol display unit 23, a normal symbol display unit 24, a special symbol hold display unit 25, and a normal symbol hold display unit 26, as shown in FIG. The special symbol display unit 23 is composed of a 7-segment display, and performs a segment display indicating a jackpot lottery (special symbol lottery) result for each start winning prize. The normal symbol display unit 24 is composed of, for example, red and green two-color light emitting diodes, and a normal symbol lottery is performed on the condition that a game ball passes through the normal symbol start gate 16, and when the lottery is won, Lights red after flashing for hours. In response to this lighting, the blade of the electric tulip of the accessory starting port 19 opens for a predetermined time (and a predetermined number of times). On the other hand, when it is off, it lights in green. The special symbol hold display unit 25 and the normal symbol hold display unit 26 are each composed of a 7-segment display, and display the number of game balls (so-called hold number) holding the result display regarding the special symbol and the normal symbol lottery. To do. Although not shown, a light emitting unit such as a decorative lamp for raising the game atmosphere in the pachinko gaming machine 1 is arranged on the upper part of the liquid crystal display unit 15 and around the game board 5.

図3はパチンコ遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。制御部100は、主制御部101、副制御部102、103、I/Oポート104及びドライバ回路105,106,107を含む。
主制御部101は、パチンコ遊技機1にける遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となり抽選手段として作動するCPU101A、大当たり抽選を行うための乱数発生部とプログラムソフトが記憶されたROM101B、制御時に必要なデータが書込まれるRAM101Cを含むマイクロコンピュータで構成されている。なお、前記球供給装置による賞球払出や貸球排出の球供給制御は球払出制御部(図示せず)によって行われ、当該賞球払出制御は主制御部101からの払出指令が球払出制御部に与えられることにより実行される。ROM101Bは、副制御部102に可変表示実行を指示するための、複数種の図柄変動時間パターンを記憶する記憶エリアを含む。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1. The control unit 100 includes a main control unit 101, sub control units 102 and 103, an I / O port 104, and driver circuits 105, 106, and 107.
The main control unit 101 is for controlling the basic operation of the game in the pachinko gaming machine 1. The CPU 101A that acts as the center of control and operates as a lottery means, the random number generation unit for performing the big hit lottery and the program software Is stored in the ROM 101B and a microcomputer including a RAM 101C in which data necessary for control is written. Note that the ball supply control for the winning ball payout and the rental ball discharge by the ball supply device is performed by a ball payout control unit (not shown), and a payout command from the main control unit 101 is a ball payout control. It is executed by being given to the section. The ROM 101B includes a storage area for storing a plurality of types of symbol variation time patterns for instructing the sub-control unit 102 to execute variable display.

主制御部110は、I/Oポート104を介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを副制御部102に一方向に出力するとともに、ドライバ回路105を介して特別図柄表示部23と、普通図柄表示部24と、特別図柄用保留表示部25と、普通図柄用保留表示部26と、始動口駆動部27と、大入賞口駆動部28とに制御信号を与える。始動口駆動部27は役物始動口19の電動チューリップの羽根を開閉駆動する。大入賞口駆動部28は、大入賞口22の開閉蓋を開閉駆動する。特別図柄抽選用保留数の表示及び普通図柄抽選用保留数の表示は、液晶表示部15画面上で行うが、別途、ランプ等で表示するようにしてもよい。なお、それぞれの保留数の上限は4に設定されている。
主制御部101には、I/Oポート104を介して、始動センサ30、大入賞口センサ31、ゲートセンサ32、4個の普通入賞口20のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ33〜36の検知出力信号が入力される。始動センサ30は、始動入賞口18及び役物始動口19に設けられ、各々への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ31は、大入賞口22への入球を検出する。始動センサ30の検出により、遊技球が遊技盤5の特定領域(始動入賞口18及び役物始動口19)を通過することを条件に大当たり抽選契機が発生する。この始動入賞に基づいて行われる抽選処理はCPU101Aにより実行される。ゲートセンサ32は、普通図柄始動ゲート16を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ33〜36はそれぞれの普通入賞口20への遊技球の入球を検出する。
Based on the signal input via the I / O port 104, the main control unit 110 outputs a command or data corresponding to the lottery result to the sub control unit 102 in one direction, and via the driver circuit 105. Control signals are sent to the special symbol display unit 23, the normal symbol display unit 24, the special symbol hold display unit 25, the normal symbol hold display unit 26, the start port drive unit 27, and the big prize port drive unit 28. give. The starting port driving unit 27 opens and closes the electric tulip blades of the accessory starting port 19. The special winning opening drive unit 28 opens and closes the open / close lid of the special winning opening 22. The special symbol lottery hold number display and the normal symbol lottery hold number display are performed on the screen of the liquid crystal display unit 15, but may be separately displayed with a lamp or the like. In addition, the upper limit of the number of each hold is set to 4.
Via the I / O port 104, the main control unit 101 includes normal start port sensors 33 to 36 provided for the start sensor 30, the big winning port sensor 31, the gate sensor 32, and the four normal winning ports 20. A detection output signal is input. The start sensor 30 is provided at the start winning opening 18 and the accessory start opening 19 to detect the entry of a game ball into each of them, and the big winning opening sensor 31 detects the entry into the big winning opening 22. As a result of the detection of the start sensor 30, a big win lottery opportunity is generated on condition that the game ball passes through specific areas (the start winning opening 18 and the accessory start opening 19) of the game board 5. The lottery process performed based on the start winning is executed by the CPU 101A. The gate sensor 32 detects that the game ball has passed through the normal symbol start gate 16. The normal winning opening sensors 33 to 36 detect the entering of game balls into the respective normal winning openings 20.

副制御部102はCPU102A、ROM102B及びRAM102Cを含むマイクロコンピュータで構成され、ドライバ回路106を介して液晶表示部15の表示制御を行う。CPU102Aは、CPU101Aからの抽選結果に応じたコマンドを受けて、図柄変動表示及び大当たり遊技演出表示を制御する。本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、2種類の確変付与機能を搭載している。つまり、確変状態への移行モードの一つは、15ラウンド(大入賞口22の開閉回数が15回)の大当たり遊技の終了後に付与される確変移行の場合であり、もうひとつは所謂、突然確変の場合である。突然確変の場合には、大入賞口22の開閉回数が2回だけ瞬時に行われて遊技者には判別しにくい大当たり遊技の時に移行する確変である。 The sub control unit 102 includes a microcomputer including a CPU 102A, a ROM 102B, and a RAM 102C, and performs display control of the liquid crystal display unit 15 via a driver circuit 106. The CPU 102A receives a command corresponding to the lottery result from the CPU 101A, and controls the symbol variation display and the jackpot game effect display. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is equipped with two types of probability change giving functions. In other words, one of the transition modes to the probability variation state is the case of probability variation transition given after the end of the 15-round jackpot game of 15 rounds (the number of times the grand prize winning opening 22 is opened and closed 15 times), and the other is a so-called sudden probability variation. This is the case. In the case of a sudden probability change, the probability change shifts to a big hit game in which the number of times of opening / closing the big prize opening 22 is instantaneously performed and is difficult for the player to distinguish.

図5は液晶表示部15及びドライバ回路106の制御構成の概略を示す。ドライバ回路106は、各液晶表示装置を駆動制御するための表示制御回路であり、演出表示及び可変表示用の画像データ処理プロセッサ(VDP:Video Display Processor)106a、106bからなる。VDP106a、106bは、画像の描画データをスプライト処理するためのスプライト回路、カラーデータ処理用パレット回路、背景処理用スクリーン回路等を有し、それぞれ液晶表示装置15a、15bの画像表示処理を行う。
VDP106a、106bには、それぞれ、画像制御用ROM106c、106g、画像データが記憶されているキャラクタROM106d、106h、画像データを記憶するバッファメモリとしてのVRAM106e、106i、カラーパレットRAM106f、106jが接続されている。
キャラクタROM106d、106hは、特別図柄の画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の表示用画像データを記憶している。表示用画像データは各ドットの色をカラー番号で指定するデータからなる。カラーパレットRAM106f、106jにはカラー番号ごとにカラーデータが格納されている。VRAM106e、106iには、各VDPの画像作成エリアに設定された各領域に、いずれの番号の表示用画像データを配置するかを指定するデータが格納されている。
FIG. 5 schematically shows a control configuration of the liquid crystal display unit 15 and the driver circuit 106. The driver circuit 106 is a display control circuit for driving and controlling each liquid crystal display device, and includes image data processors (VDP: Video Display Processors) 106a and 106b for effect display and variable display. The VDPs 106a and 106b include a sprite circuit for performing sprite processing of image drawing data, a color data processing palette circuit, a background processing screen circuit, and the like, and perform image display processing of the liquid crystal display devices 15a and 15b, respectively.
Connected to the VDPs 106a and 106b are image control ROMs 106c and 106g, character ROMs 106d and 106h for storing image data, VRAMs 106e and 106i as buffer memories for storing image data, and color palette RAMs 106f and 106j, respectively. .
The character ROMs 106d and 106h store various display image data such as special symbol image data, background image data, effect image data, and normal symbol image data indicating a normal symbol. The display image data consists of data designating the color of each dot with a color number. The color palette RAMs 106f and 106j store color data for each color number. The VRAMs 106e and 106i store data for designating which number of display image data is arranged in each area set in the image creation area of each VDP.

VDP106a、106bは、CPU102Aから供給される画像表示命令(制御コマンド)に応じて、キャラクタROM106d、106hから、特別図柄を示す特別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置に表示させる画像データを生成する。各VDPにより生成された画像データはVRAM106e、106iに記憶され、所定のタイミングでこれらの画像信号(画像フレーム)を液晶表示装置15a、15bに供給することにより画像を表示させる。 The VDPs 106a and 106b receive from the character ROMs 106d and 106h, special symbol image data indicating special symbols, background image data, effect image data, and normal symbols indicating normal symbols, in response to an image display command (control command) supplied from the CPU 102A. Various image data such as design image data is read out, and image data to be displayed on the liquid crystal display device is generated. Image data generated by each VDP is stored in the VRAMs 106e and 106i, and an image is displayed by supplying these image signals (image frames) to the liquid crystal display devices 15a and 15b at a predetermined timing.

各VDPは、CPU102Aから供給される画像表示命令に基づいて表示処理を実行する。この表示処理により、VDP106a、106bがCPU102Aから1つの制御コマンドを受けるごとに1画像(1フレーム)分の画像信号が出力される。表示処理手順は、まず、入力された制御コマンドに基づいて、VRAM106e、106iに格納されているデータの中から、表示にかかるデータが特定され、その特定されたデータに基づいて、画像作成エリアを構成する各領域に、キャラクタROM106d、106hに格納されている表示用データが配置される。ついで、各液晶表示装置15a、15b個々に配置された表示用データの画像作成エリアから一本ずつ順に走査線を取り出し、その取り出した走査線を構成する表示用データのカラー番号をカラーパレットRAM106f、106jのデータを用いて画像信号に変換する。以上の処理を全走査線について実行し、VDP106a、106bは各液晶表示装置15a、15bに対して画像信号を出力する。 Each VDP executes display processing based on an image display command supplied from the CPU 102A. With this display processing, an image signal for one image (one frame) is output each time the VDP 106a, 106b receives one control command from the CPU 102A. In the display processing procedure, first, data to be displayed is specified from the data stored in the VRAMs 106e and 106i based on the input control command, and the image creation area is set based on the specified data. Display data stored in the character ROMs 106d and 106h are arranged in the respective areas constituting the area. Next, scanning lines are taken out one by one from the image creation areas of the display data individually arranged in the respective liquid crystal display devices 15a and 15b, and the color numbers of the display data constituting the taken-out scanning lines are set to the color palette RAM 106f, The image data is converted into an image signal using the data 106j. The above processing is executed for all scanning lines, and the VDPs 106a and 106b output image signals to the liquid crystal display devices 15a and 15b.

液晶表示装置15a、15bは図4に示したように、各表示画面が積層配置された多重映像画面を構成し、その積層画面を用いてドライバ回路106による多重映像の表示処理が行われる。多重映像は液晶表示装置15aの前方表示画面と、液晶表示装置15bの後方表示画面における画像表示を同期させて行われる。多重映像は例えば、前方と後方の表示画面に同一又は関連した図柄やキャラクタ画像を重なるように表示して奥行き感のある立体図柄を表示したり、前方表示画面から後方表示画面に、あるいはその逆方向に図柄やキャラクタ画像が移動するように表示図柄等の画面を切り換えて、図柄等の立体的な移動を表示することに使用される。特別の多重映像演出の一つとして、後述の、立体イメージ像からなる特定表示物による前後画面間の前後移動演出表示を含む変動表示も行われる。この前後移動演出表示処理に用いる特定表示物は架空の人物、動物、ロボット等のキャラクタの立体イメージ画像からなり、これらの画像データはキャラクタROM106d、106hに記憶されている。
勿論、液晶表示装置15a、15bを独立的にも使用され、例えば、通常変動表示のときには、図柄変動は前方表示画面で主に行われ、そのとき後方表示画面には背景画像が主に表示される。前方側の表示画面の透過又は半透過状態は、画像表示のない透視可能な表示態様、画面の一部の画像表示を除く表示領域を透視可能にした表示態様、画面全体を所定の色で表示するモノトーン画面にする表示態様等を含む。
As shown in FIG. 4, the liquid crystal display devices 15 a and 15 b constitute a multiplexed video screen in which the display screens are stacked, and a multiplexed video display process is performed by the driver circuit 106 using the stacked screen. The multiplexed video is performed by synchronizing the image display on the front display screen of the liquid crystal display device 15a and the rear display screen of the liquid crystal display device 15b. For example, multiple images can be displayed on the front and rear display screens so that the same or related symbols and character images are overlapped to display a three-dimensional design with a sense of depth, or from the front display screen to the rear display screen or vice versa. This is used to display a three-dimensional movement of a symbol or the like by switching the screen of the display symbol or the like so that the symbol or character image moves in the direction. As one of the special multiplexed video effects, a variable display including a back-and-forth movement effect display between front and rear screens by a specific display object composed of a stereoscopic image, which will be described later, is also performed. The specific display object used for this back-and-forth movement effect display processing is composed of a stereoscopic image of a character such as a fictional person, animal, or robot, and these image data are stored in the character ROMs 106d and 106h.
Of course, the liquid crystal display devices 15a and 15b are also used independently. For example, in the case of normal variation display, the symbol variation is mainly performed on the front display screen, and at that time, the background image is mainly displayed on the rear display screen. The The transparent or translucent state of the display screen on the front side is a display mode in which there is no image display, a display mode in which a display area excluding image display of a part of the screen can be seen through, and the entire screen is displayed in a predetermined color Including a display mode for making a monotone screen.

副制御部102には、双方向でデータを送受信する副制御部103が接続されている。副制御部103は、CPU103A、ROM103B、RAM103Cを含むマイクロコンピュータで構成され。ドライバ回路107を介して、スピーカ11、12や電飾演出するための演出ランプ類29を制御する。 A sub-control unit 103 that transmits and receives data bidirectionally is connected to the sub-control unit 102. The sub control unit 103 includes a microcomputer including a CPU 103A, a ROM 103B, and a RAM 103C. Through the driver circuit 107, the speakers 11 and 12 and effect lamps 29 for effecting electrical decoration are controlled.

本実施形態に係るパチンコ機1において、副制御部102、ドライバ回路106及び液晶表示部15は、抽選結果に基づき図柄変動表示と、その図柄変動表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段を構成する。副制御部102のROM102Bは図柄変動表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段を構成する。また、副制御部102、ドライバ回路106及び液晶表示部15は、抽選結果に基づき、ROM102Bに記憶されている前記図柄変動表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、図柄変動表示の停止により、大当たり当選時には予め定められた特定の図柄表示態様(例えば、777)を多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段を構成する。補助演出には、図柄変動を盛り上げる盛り上げ演出、リーチ予告演出等が含まれる。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 102, the driver circuit 106, and the liquid crystal display unit 15 display the multiplex image based on the lottery result and the auxiliary effect display for assisting the symbol variation display. The effect display means performed on the screen is configured. The ROM 102B of the sub-control unit 102 constitutes variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of symbol variation display and auxiliary effect display. Further, the sub control unit 102, the driver circuit 106, and the liquid crystal display unit 15 respond to the lottery result based on one of the display patterns of the symbol variation display and the auxiliary effect display stored in the ROM 102B based on the lottery result. The symbol variation display control means for displaying the predetermined symbol display mode (for example, 777) on the display screen of the multiplex video screen is configured by performing the symbol variation display and stopping the symbol variation display when winning the big hit. Auxiliary effects include an exciting effect that raises symbol variation, a reach notice effect, and the like.

図6は多重映像画面による主な図柄変動表示パターンA〜Cを示す。これに加え、図柄前後移動変動表示パターンや、本発明に係る特定表示物による前後移動演出表示パターンなども表示パターンに含まれている。図柄変動時にCPU102Aの抽選選択によりいずれかの表示パターン又はそれらの組み合わせパターンが選択される。また、CPU102Aは大当たり抽選結果に基づき、リーチ実行有無、リーチ発生予告有無、リーチ種別を抽選で決定し、リーチ種別も複数のリーチパターンのうちいずれかが選択される。なお、表示パターンやリーチ実行有無等を主制御部101側で決定して、副制御部102に送信するようにしてもよい。本実施形態では特別図柄として、数字絵柄(1〜9)を使用する。 FIG. 6 shows main symbol variation display patterns A to C by a multiplex video screen. In addition to this, the display pattern includes a symbol back-and-forth movement variation display pattern, a back-and-forth movement effect display pattern by a specific display object according to the present invention, and the like. One of the display patterns or a combination pattern thereof is selected by lottery selection of the CPU 102A when the symbol changes. Further, the CPU 102A determines the presence / absence of reach execution, the presence / absence of reach announcement, and the reach type based on the lottery lottery result, and the reach type is selected from among a plurality of reach patterns. It should be noted that the display pattern, the presence / absence of reach execution, and the like may be determined on the main control unit 101 side and transmitted to the sub control unit 102. In the present embodiment, numeric patterns (1 to 9) are used as special symbols.

図6のTv1〜Tv3は各表示パターンにおける変動時間を示し、図6で左から右側に変動時間が進行する。また、図中のF、Bはそれぞれ、前方表示画面、後方表示画面を示す。図柄変動表示パターンA(6A)では、図柄変動は前方の液晶画面でのみで行われ、後方の液晶画面には背景演出表示B1が行われる。まず、前方表示画面で高速図柄変動表示F1が行われ、ついで図柄変動停止表示F2に移行して図柄停止表示F3が行われる。前方表示画面では変動表示領域以外は透過状態になっており、その透過領域から後方表示画面の背景映像を視認することができる。図柄変動表示パターンAの選択割合は抽選ハズレ時に高くなる。 Tv1 to Tv3 in FIG. 6 indicate the variation time in each display pattern, and the variation time proceeds from left to right in FIG. Further, F and B in the figure respectively indicate a front display screen and a rear display screen. In the symbol variation display pattern A (6A), symbol variation is performed only on the front liquid crystal screen, and the background effect display B1 is performed on the rear liquid crystal screen. First, the high-speed symbol variation display F1 is performed on the front display screen, and then the symbol variation stop display F2 is performed and the symbol stop display F3 is performed. On the front display screen, the area other than the variable display area is in a transmissive state, and the background image of the rear display screen can be viewed from the transmissive area. The selection ratio of the symbol variation display pattern A is high when the lottery is lost.

図柄変動表示パターンB(6B)では、前方の液晶画面を透過又は半透過状態にして、図柄変動から停止までを主に後方の液晶画面で行い、停止図柄確定表示は前方の液晶画面で行われる。まず、前方表示画面で高速図柄変動表示F4が行われ、ついで透過状態F5に移行する。一方、後方表示画面では背景演出表示B2から、透過状態F5への移行と共に高速図柄変動表示B3に切り替えられ、ついで図柄変動停止表示B4に移行して図柄停止表示B5が行われる。図柄停止表示B5に移行した後、再び前方表示画面が図柄停止表示F6に、後方表示画面が背景演出表示B6にそれぞれ切り換えられて終了する。透過状態F5では、後方の図柄変動B3〜B5を盛り上げるための補助演出表示が前方表示画面を一部透過状態にして随時行われる。 In the symbol variation display pattern B (6B), the front liquid crystal screen is made transparent or translucent, and the symbol variation to stop are mainly performed on the rear liquid crystal screen, and the stop symbol confirmation display is performed on the front liquid crystal screen. . First, the high-speed symbol variation display F4 is performed on the front display screen, and then the state shifts to the transmission state F5. On the other hand, on the rear display screen, the background effect display B2 is switched to the high-speed symbol variation display B3 along with the transition to the transmission state F5, and then the symbol variation stop display B4 is performed to perform the symbol stop display B5. After shifting to the symbol stop display B5, the front display screen is again switched to the symbol stop display F6, and the rear display screen is switched to the background effect display B6, and the process is ended. In the transmission state F5, an auxiliary effect display for exciting the rear symbol fluctuations B3 to B5 is performed at any time with the front display screen partially in a transmission state.

図柄変動表示パターンC(6C)では、前方の液晶画面を透過又は半透過状態にして、図柄変動から停止の途中までを主に後方の液晶で行われ、図柄確定表示は前方の液晶で行われる。まず、前方表示画面を一部透過状態にして、補助演出表示F7を行い、かつ後方表示画面で背景演出表示B7を行った後、前方表示画面を透過状態F8に移行させ、かつ、後方表示画面では背景演出表示B7から高速図柄変動表示B8に移行させる。ついで後方表示画面は高速図柄変動表示B9から背景演出表示B10に切り換えられるとともに、前方表示画面は透過状態F8から図柄変動停止表示F9に切り換えられ、更に図柄停止表示B10に移行する。図柄変動表示パターンB及びCの選択割合は大当たり当選時に高くなる。 In the symbol variation display pattern C (6C), the front liquid crystal screen is transmissive or semi-transmissive, and from the symbol variation to the middle of the stop is mainly performed with the rear liquid crystal, and the symbol confirmation display is performed with the front liquid crystal. . First, the front display screen is partially transmissive, the auxiliary effect display F7 is performed, and the background effect display B7 is performed on the rear display screen. Then, the front display screen is shifted to the transmissive state F8, and the rear display screen is displayed. Then, the background effect display B7 is shifted to the high-speed symbol fluctuation display B8. Next, the rear display screen is switched from the high-speed symbol variation display B9 to the background effect display B10, and the front display screen is switched from the transmission state F8 to the symbol variation stop display F9, and further the symbol transition display B10 is entered. The selection ratio of the symbol variation display patterns B and C is high when the jackpot is won.

図柄前後移動変動表示パターンでは、図柄変動は最初、前方の液晶画面で行い、リーチ状態に移行してから、前方及び後方の液晶画面を用いた図柄前後移動の変動表示が行われる。図柄確定表示は前方の液晶で行われる。前後移動変動表示パターンの選択割合は大当たり当選の時に高く、この図柄前後移動変動表示は遊技者に大当たり発生の期待感を持たせるための、いわゆる熱い発展リーチの一種として出現する。
副制御部102、ドライバ回路106及び液晶表示部15は、図柄変動表示の際に、所定の遊技条件の成立(リーチ実行決定)を抽選選択の契機にして、所定の表示物である変動図柄が多重映像画面にてあたかも空間的に前後移動しているような視覚的演出効果を伴った図柄前後移動変動表示パターンの演出表示を行う表示制御手段を構成する。この表示制御手段には、前後画面の一方において、図柄を表示した後、その表示に重ねて、他方の画面に該図柄を同一又は略同一の表示形態で重畳表示する重畳表示制御手段が含まれ、後述するように、この重畳表示処理により前後画面間の図柄シフト時の画像の飛び現象が発生するのを防止している。
In the symbol back-and-forth movement variation display pattern, the symbol variation is first performed on the front liquid crystal screen, and after shifting to the reach state, the variation display of the symbol back-and-forth movement using the front and rear liquid crystal screens is performed. The symbol confirmation display is performed on the front liquid crystal. The selection ratio of the back-and-forth movement variation display pattern is high when the jackpot is won, and the symbol back-and-forth movement variation display appears as a kind of so-called hot development reach for giving the player the expectation of occurrence of a jackpot.
The sub-control unit 102, the driver circuit 106, and the liquid crystal display unit 15, when the symbol variation display is performed, the variation symbol which is a predetermined display object is triggered by the establishment of a predetermined game condition (reach execution determination) as a trigger for the lottery selection. Display control means for effecting display of a symbol back-and-forth movement variation display pattern with a visual effect as if moving back and forth spatially on a multiple video screen is configured. The display control means includes a superimposition display control means for displaying a design on one of the front and back screens, and then superimposing the design on the other screen in the same or substantially the same display form. As will be described later, this superimposed display process prevents the occurrence of an image skipping phenomenon when the symbols are shifted between the front and rear screens.

図柄前後移動変動表示は、リーチ演出の画一化を回避するために、高速図柄変動からいきなりリーチ状態を発生させて、比較的長期間、図柄変動が前後にシフトするといった表示態様や、リーチ発生後、種々のキャラクタが出現する盛り上げ演出を経て最後に出現させて、ほぼ大当たり確定の演出態様として利用することができる。図柄前後移動態様としては、図柄シフトさせながら図柄形状の大きさを漸次、拡大ないし縮小したり、ジグザグ状に蛇行移動させたり、あるいは図柄自体を自転させながら移動表示させる態様を用いることができる。 Symbol back-and-forth movement fluctuation display is a display mode in which a reach state is suddenly generated from high-speed symbol fluctuation to avoid uniform reach production, and the symbol fluctuation shifts back and forth for a relatively long period of time. After that, it can be used as an effect mode for determining a big jackpot by finally appearing after a lively effect where various characters appear. As the symbol back-and-forth movement mode, a mode in which the size of the symbol shape is gradually enlarged or reduced, zigzag-moving in a zigzag manner, or the symbol itself is moved and displayed while being rotated can be used.

図7は本実施形態における抽選処理の概要を示す。この抽選処理はCPU101Aにより、始動センサ30の検出に基づいて行われる。ステップS1にて、始動入賞が発生すると、大当たり乱数抽選が行われる(ステップS2)。このときの取得乱数値により、15ラウンド(R)大当たり、2R当たり及びハズレが決定される(ステップS3〜S6)。実際の判定処理は、副制御部102における図柄変動時に、CPU101Aから送信された乱数データに基づき実行される。前記乱数抽選(ステップS2)時には確変付与の乱数抽選も実行される。これらの抽選結果に基づき、CPU101Aは図柄変動時間及びリーチ実行有無を決定し、そのパターンデータを取得乱数データとともに副制御部102に送信する。副制御部102は、大当たり遊技終了後の確変状態付与時に、確変付与を報知するか否か決定する。なお、2R当たりの場合には、100%で突然確変モードになり、確変の非報知の処理が行われる。副制御部102は、液晶表示部15において、抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、図柄変動表示の停止図柄の特定の組み合わせ、例えば777により、特別遊技状態(15R大当たり)の生起を報知する。 FIG. 7 shows an outline of the lottery process in the present embodiment. This lottery process is performed by the CPU 101A based on the detection of the start sensor 30. When a start winning is generated in step S1, a jackpot random number lottery is performed (step S2). Based on the obtained random number value at this time, 15 round (R) jackpot, 2R hit and loss are determined (steps S3 to S6). The actual determination process is executed based on the random number data transmitted from the CPU 101A when the symbol changes in the sub control unit 102. During the random number lottery (step S2), random lottery with certainty is also executed. Based on these lottery results, the CPU 101A determines the symbol variation time and reach execution presence, and transmits the pattern data to the sub-control unit 102 together with the acquired random number data. The sub-control unit 102 determines whether or not to notify the probability change when giving the probability change state after the end of the big hit game. In the case of 2R, the probability change mode is suddenly reached at 100%, and the process of non-notification of probability change is performed. The sub-control unit 102 performs symbol variation display corresponding to the lottery result on the liquid crystal display unit 15, and notifies the occurrence of the special game state (15R big hit) by a specific combination of symbol variation display stop symbols, for example, 777. .

図柄変動表示の際に用いるリーチ種別は、副制御部102の抽選(抽選確率1/7.5)で決定される。リーチは残りの変動図柄以外の2個の停止図柄が揃っている状態をいうが、リーチ演出内容は、登場キャラクタの種別、挙動や背景画面の変化など種々のパターンからなる。リーチ実行有無、リーチ発生予告実行有無及びリーチ種別の決定を主制御部101で行ってもよく、また副制御部102で行うようにしてもよい。本発明に係る特定表示物による前後移動演出表示は、主にリーチ発生予告態様のひとつとして選択される。即ち、リーチ実行時に、特定表示物による前後移動演出表示を含めた種々のリーチ発生予告演出からいずれかが抽選により選択され、特定表示物による前後移動演出表示が選択されたときは、図柄変動開始後リーチ発生の前に、特定表示物による前後移動演出表示がリーチ発生予告演出として実行される。その他のリーチ発生予告演出は、特殊キャラクタの出現や特殊効果音の出力により行われる。 The reach type used for the symbol variation display is determined by lottery (lottery probability 1 / 7.5) of the sub-control unit 102. Reach refers to a state in which two stop symbols other than the remaining variable symbols are aligned, but the reach effect content is composed of various patterns such as the type of appearance character, behavior, and background screen changes. Reach execution presence / absence, reach occurrence notice execution presence / absence, and reach type may be determined by the main control unit 101 or the sub control unit 102. The back-and-forth movement effect display by the specific display object according to the present invention is mainly selected as one of the reach occurrence notice modes. That is, at the time of reach execution, if any of the various reach occurrence notice effects including the forward / backward movement effect display by the specific display object is selected by lottery and the forward / backward movement effect display by the specific display object is selected, the pattern variation starts Before the occurrence of rear reach, the forward / backward movement effect display by the specific display object is executed as the reach occurrence notice effect. Other reach occurrence notice effects are performed by the appearance of special characters or the output of special sound effects.

図8は副制御部102の制御下で行われる図柄変動表示処理の概要を示す。まず、主制御部101から図柄変動コマンドを受信したか否か判断され、図柄変動コマンドの受信及びそれに付随した図柄変動時間データ及びリーチ実行有無の受信により、前述の図柄変動表示パターンのうちいずれかが抽選処理により決定される(ステップS10〜S12)。リーチを実行しない場合には、設定された図柄変動時間、図柄前後移動変動表示パターン以外から選択された表示パターンによる、リーチなし変動表示処理が実行される(ステップS20、S21)。リーチを実行する場合には、図柄前後移動変動表示パターンを含む表示パターンのいずれかが選択され、設定された図柄変動時間、その選択された表示パターンによるリーチ実行付き変動表示処理が実行される(ステップS11〜S13)。リーチ実行時には、サブ抽選によりリーチ発生予告演出の実行有無及びその予告演出種別が決定される(ステップS12)。
図柄変動表示パターンとして図柄前後移動変動表示パターンが選択されたときは、リーチ表示態様の一つとしての図柄前後移動変動表示を伴った図柄変動の表示処理(ステップS18、S19)が実行される。この表示処理においてはリーチ発生予告演出の実行有無により、リーチ発生予告有りの表示処理(ステップS17、S19)と、リーチ発生予告無しの表示処理(ステップS17、S18)に分岐する。図柄前後移動変動表示パターンが選択されなかったときは、それ以外の表示パターンの一つとして、図柄前後移動変動表示を伴わない図柄変動の表示処理(ステップS15、S16)がリーチ時に実行される。この場合もリーチ発生予告演出の実行有無により、リーチ発生予告有りの表示処理(ステップS14、S16)と、リーチ発生予告無しの表示処理(ステップS14、S16)に分岐する。
FIG. 8 shows an outline of the symbol variation display process performed under the control of the sub-control unit 102. First, it is determined whether or not a symbol variation command has been received from the main control unit 101, and any one of the above-described symbol variation display patterns is determined by receiving the symbol variation command and the associated symbol variation time data and the presence / absence of reach execution. Is determined by lottery processing (steps S10 to S12). When the reach is not executed, a reach-less change display process is executed with a display pattern selected from a pattern other than the set symbol change time and the front / back movement change display pattern (steps S20 and S21). When executing the reach, one of the display patterns including the symbol back-and-forth movement variation display pattern is selected, and the variation display process with reach execution is performed by the set symbol variation time and the selected display pattern ( Steps S11 to S13). At the time of reach execution, the presence / absence of execution of the reach occurrence notice effect and the notice effect type are determined by sub lottery (step S12).
When the symbol back-and-forth movement variation display pattern is selected as the symbol variation display pattern, a symbol variation display process (steps S18 and S19) with symbol back-and-forth movement variation display as one of the reach display modes is executed. In this display process, depending on whether or not a reach occurrence notice effect is executed, the process branches into a display process with a reach occurrence notice (steps S17 and S19) and a display process without a reach occurrence notice (steps S17 and S18). When the symbol back-and-forth movement variation display pattern is not selected, as one of the other display patterns, the symbol variation display process (steps S15 and S16) without the symbol back-and-forth movement variation display is executed at the time of reach. Also in this case, depending on whether or not the reach occurrence notice effect is executed, the process branches to a display process with a reach occurrence notice (steps S14 and S16) and a display process without a reach occurrence notice (steps S14 and S16).

図9は、リーチ発生予告及び図柄前後移動変動表示を伴った図柄変動の表示処理(ステップS19)の詳細を示す。図の左側は前方液晶画面Fによる表示内容の遷移を示し、右側は後方液晶画面Bによる表示内容の遷移を示す。非変動表示状態のアイドリング表示から変動表示を開始するときには、後方液晶画面は背景演出表示状態となる(処理SB1)。前方液晶画面では高速図柄変動表示が開始され、低速変動表示に移行する(処理SF1、SF2)。抽選結果がはずれの場合でリーチ変動がないときは、低速変動表示に移行した後、はずれ図柄の組み合わせで停止して終了する。図柄変動は、図柄が3列の図柄変動列で画面の上辺から下辺にスクロール移動するスクロール変動により行われる。スクロール移動中は前方液晶画面の図柄表示領域以外は透過状態にして、後方画面の表示内容が視認可能になっている。はずれ時の変動表示例を図15の(15A)に示す。図15は正面視液晶画面例であり、同図(15A)のリーチ無しはずれの場合には、高速図柄変動表示画面a1から左図柄、右図柄、中図柄の変動列順に停止していき(画面a2、a3)、最後に中図柄が停止し、不揃いの停止図柄の組み合わせにより終了する(画面a4)。なお、図15に示した「↓」は変動中の図柄を示す。 FIG. 9 shows details of the symbol variation display process (step S19) accompanied by the reach occurrence notice and the symbol back-and-forth movement variation display. The left side of the figure shows the transition of display contents on the front liquid crystal screen F, and the right side shows the transition of display contents on the rear liquid crystal screen B. When the variable display is started from the idling display in the non-variable display state, the rear liquid crystal screen is in the background effect display state (processing SB1). On the front liquid crystal screen, the high-speed symbol variation display is started, and the display shifts to the low-speed variation display (processing SF1, SF2). When the lottery result is out of reach and there is no reach fluctuation, after shifting to the low speed fluctuation display, it stops with the combination of the off symbol and ends. The symbol variation is performed by scroll variation in which the symbol is a symbol variation sequence with three columns and scrolls from the upper side to the lower side of the screen. During the scrolling movement, the display contents on the rear screen are made visible by making the areas other than the symbol display area of the front liquid crystal screen transparent. A variation display example at the time of disconnection is shown in (15A) of FIG. FIG. 15 shows an example of a front-view liquid crystal screen. In the case of no reach in FIG. 15A, the high-speed symbol variation display screen a1 stops in the order of the variation sequence of the left symbol, right symbol, and middle symbol (screen). a2, a3) Finally, the middle symbol stops and ends with a combination of irregular stop symbols (screen a4). Note that “↓” shown in FIG. 15 indicates a changing pattern.

図9の例では、表示処理がリーチ変動を伴うので、中速ないし低速のスロー図柄変動表示(処理SF2)からリーチ状態に移行する(処理SF3)。リーチ状態への移行に先立って、スロー図柄変動表示(処理SF2)が始まると、その変動中表示が左下隅に縮小表示されるとほぼ同時に、リーチ発生予告演出(処理SB2)が行われる。このリーチ発生予告演出パターンが本発明に係る特定表示物による前後移動演出表示パターンの場合には、後述の図10のリーチ発生予告演出表示が行われる。リーチ予告からリーチ発生までの変動表示例を図15の(15B)に示す。(15B)においては、高速図柄変動表示画面b1から図柄停止の前に、リーチ発生予告演出表示画面b2が介挿され、その後左図柄、右図柄が順に停止していき(画面b3)、左右の図柄が揃い、残りの中図柄が変動しているリーチ状態の表示画面b4に移行する。リーチ発生予告演出表示画面b2の左下隅に、図中(↓↓↓)で示すように、図柄変動の縮小表示が画面表示される。 In the example of FIG. 9, since the display process is accompanied by reach fluctuation, the medium-speed to low-speed slow symbol fluctuation display (process SF2) shifts to the reach state (process SF3). Prior to the transition to the reach state, when the slow symbol variation display (processing SF2) is started, a reach occurrence notice effect (processing SB2) is performed almost simultaneously with the reduced display in the lower left corner. When this reach occurrence notice effect pattern is a back and forth movement effect display pattern by the specific display object according to the present invention, a reach occurrence notice effect display of FIG. 10 described later is performed. FIG. 15 (15B) shows an example of the change display from reach notice to reach occurrence. In (15B), the reach occurrence notice effect display screen b2 is inserted before the symbol stop from the high-speed symbol variation display screen b1, and then the left symbol and the right symbol are stopped in order (screen b3). The display shifts to the reach state display screen b4 in which the symbols are aligned and the remaining middle symbols are fluctuating. In the lower left corner of the reach occurrence notice effect display screen b2, as shown in the figure (↓↓↓), a reduced display of symbol variation is displayed on the screen.

図10は前記特定表示物のひとつである、魔法の杖を前方に突き出したキャラクタが徐々に前方に小走りに近づく前後移動演出表示の一連の表示態様(表示画面BF1〜BF4)を示す。表示画面BF1〜BF4は遊技者が前方より視認する液晶画面の正面視表示内容を示す。表示画面BF1はリーチ予告開始画面であり、表示画面BF4はリーチ予告最終画面である。表示画面BF2、3はリーチ予告開始画面BF1からリーチ予告最終画面BF4に至る途中の画面例であり、途中画面としては表示画面BF2、3の他に、同様の進行中画面(図示せず)が数コマ分(画像フレーム数でいえば、10〜数10個分)挿入される。
副制御部102、ドライバ回路106及び液晶表示部15は、図10のキャラクタ等の立体イメージ像からなる特定表示物を、前方側及び後方側の液晶表示画面間を移動表示させる立体的移動表示パターンの移動表示制御手段を構成する。この移動表示制御手段には、後述の表示画面BF1〜BF4に示すように、前後表示画面の一方に特定表示物の全体を表示した後、その特定表示物の一部分を前後表示画面の他方に部分表示するとともに、前後表示画面の一方において該特定表示物の表示からその一部分を消失させた表示物を表示する両画面表示制御手段と、この両画面表示制御手段による前後表示画面の両画面表示の後、該特定表示物の全体を前後表示画面の他方に表示する画面移行表示制御手段とを含む。
FIG. 10 shows a series of display modes (display screens BF1 to BF4) that are one of the specific display objects, that is, a forward / backward moving effect display in which a character protruding a magic wand forward gradually approaches a short run. Display screens BF1 to BF4 show the front view display contents of the liquid crystal screen visually recognized by the player from the front. The display screen BF1 is a reach notice start screen, and the display screen BF4 is a reach notice final screen. The display screens BF2 and 3 are examples of a screen on the way from the reach notice start screen BF1 to the reach notice final screen BF4. As the intermediate screen, in addition to the display screens BF2 and 3, a similar ongoing screen (not shown) is provided. Several frames (10 to several tens of frames in terms of the number of image frames) are inserted.
The sub-control unit 102, the driver circuit 106, and the liquid crystal display unit 15 are three-dimensional movement display patterns for displaying a specific display object formed of a three-dimensional image such as the character of FIG. 10 between the front and rear liquid crystal display screens. The moving display control means is configured. As shown in display screens BF1 to BF4, which will be described later, the moving display control means displays the entire specific display object on one of the front and rear display screens, and then part of the specific display object on the other of the front and rear display screens. A display unit that displays a display object in which a part of the specific display object disappears from the display of the specific display object on one of the front and rear display screens, And a screen transition display control means for displaying the entire specific display object on the other of the front and rear display screens.

表示画面BF1〜BF4はそれぞれ、前方液晶画面F1〜F4と、後方液晶画面B1〜B4の視認合成画面からなる。図11〜図14はそれぞれ、表示画面BF1〜BF4を構成する前方液晶画面F1〜F4と、後方液晶画面B1〜B4の詳細を示す。図11〜図14においてはキャラクタの登場する背景は淡色バック画像としているが、勿論、種々の風景やステージ状況場面で描画してもよい。
図11の(11A)は後方液晶画面B1の画像であり、杖を前方に突き出したキャラクタCRA1の画像データからなる。リーチ予告開始画面BF1は該キャラクタの後方位置における登場イメージであるので、キャラクタCRA1全体が視認可能に、同図(11B)の前方液晶画面F1は透過状態に設定される。
Each of the display screens BF1 to BF4 includes a visual composite screen of the front liquid crystal screens F1 to F4 and the rear liquid crystal screens B1 to B4. FIGS. 11 to 14 show details of the front liquid crystal screens F1 to F4 and the rear liquid crystal screens B1 to B4 constituting the display screens BF1 to BF4, respectively. In FIGS. 11 to 14, the background in which the character appears is a light-colored back image, but of course, it may be drawn in various scenes and stage situations.
(11A) in FIG. 11 is an image of the rear liquid crystal screen B1, and is composed of image data of the character CRA1 with a stick protruding forward. Since the reach notice start screen BF1 is an appearance image at the rear position of the character, the entire character CRA1 can be visually recognized, and the front liquid crystal screen F1 in FIG.

表示画面BF2は該キャラクタがリーチ予告開始画面BF1の位置より前進した状態のイメージを示す。図12の(12A)は後方液晶画面B2の画像であり、杖(杖を握った手首部分を含む)の部分SH1を除いたキャラクタCRBの画像データからなる。
図4に示した演出表示装置では、後方の液晶表示装置15bの背後にバックライト光源15dを設けており、前方表示画面に表示物の移動表示を行っているとき、バックライトで照明された後方の表示画面の表示内容がその移動中の表示物に投影され、映り込んでしまう不具合が生ずる。これを解消すべく、後方液晶表示装置15bの表示画面において表示物の移動に応じた表示領域に無装飾の又は無地の表示を表示物の移動に追随して行うことにより、バックライトの照明光が無装飾の又は無地の表示を介して所定の色ないし白色の光を前方の表示物に与えるだけにして、より良好な前後移動表示を実現している。即ち、本実施形態においては、後方液晶画面B2の背景色が前方液晶画面F2は前方側に表示する杖SH2に映り込む不具合を防止するために、後方液晶画面B2より杖の表示を消失させたとき、杖(杖を握った手首部分を含む)の部分SH1を除いた画像領域は白色処理されている。この白色処理は杖SH1の表示とほぼ同形状か少し大きい輪郭の不鮮明な白抜きのホワイトバック表示により行われる。本実施形態におけるホワイトバック表示の輪郭は前方液晶画面F2における部分表示の輪郭より数%〜数10%大きくするのが好ましい。
The display screen BF2 shows an image of the character advanced from the position of the reach notice start screen BF1. (12A) in FIG. 12 is an image of the rear liquid crystal screen B2, and includes image data of the character CRB excluding the portion SH1 of the wand (including the wrist portion holding the wand).
In the effect display device shown in FIG. 4, a backlight light source 15d is provided behind the rear liquid crystal display device 15b, and the back illuminated by the backlight when the moving object is displayed on the front display screen. The display content of the display screen is projected on the moving display object and is reflected. In order to solve this problem, an undecorated or plain display is performed on the display area corresponding to the movement of the display object on the display screen of the rear liquid crystal display device 15b, so as to follow the movement of the display object. However, only a predetermined color or white light is given to the front display object through a non-decorative or plain display, thereby realizing a better back-and-forth movement display. In other words, in this embodiment, the background color of the rear liquid crystal screen B2 is lost from the rear liquid crystal screen B2 in order to prevent the background color of the front liquid crystal screen F2 from being reflected on the cane SH2 displayed on the front side. At this time, the image area excluding the portion SH1 of the wand (including the wrist portion holding the wand) is subjected to white processing. This white processing is performed by a clear white-back display with an unclear white outline having the same shape or slightly larger outline as the display of the cane SH1. The outline of the white back display in the present embodiment is preferably several% to several tens% larger than the outline of the partial display on the front liquid crystal screen F2.

同図(12B)に示す前方液晶画面F2は該キャラクタの前進イメージのために、杖SH2(杖を握った手首部分を含む)の部分の画像データからなり、杖SH2以外の部分は後方視認のために透過状態に設定される。表示画面BF2は、後方液晶画面B2と前方液晶画面F2の視認合成により、リーチ予告開始画面BF1より若干大きく表示されたキャラクタCRA2が視認される。
表示画面BF3は該キャラクタが更に前進した状態のイメージを示す。図13の(13A)は後方液晶画面B3の画像であり、杖SH1と、顔面及び体の一部分SH3とを除いたキャラクタCRCの画像データからなる。後方液晶画面B3は、前方側に表示する杖SH1と、顔面及び体の一部分SH3に後方液晶画面B3の背景色が映り込む不具合を防止するために、後方液晶画面B3よりこれらの表示を消失させたとき、杖(杖を握った手首部分を含む)の部分SH1及び、顔面及び体の一部分SH3を除いた画像領域は上記(12A)と同様に、白色処理されている。同図(13B)に示す前方液晶画面F3は、(13A)と同様に、該キャラクタの前進イメージのために、杖SH2(杖を握った手首部分を含む)と、顔面及び体の一部分CRDの画像データからなり、これら以外の部分は後方視認のために透過状態に設定される。表示画面BF3は、後方液晶画面B3と前方液晶画面F3の視認合成により、表示画面BF2より若干大きく表示されたキャラクタCRA3が視認される。
The front liquid crystal screen F2 shown in FIG. 12B includes image data of a portion of the cane SH2 (including the wrist portion holding the cane) for the forward image of the character. Therefore, the transmission state is set. In the display screen BF2, the character CRA2 displayed slightly larger than the reach notice start screen BF1 is visually recognized by visual synthesis of the rear liquid crystal screen B2 and the front liquid crystal screen F2.
The display screen BF3 shows an image of the character further advanced. (13A) in FIG. 13 is an image of the rear liquid crystal screen B3, and includes image data of the character CRC excluding the cane SH1 and the face and body part SH3. The rear liquid crystal screen B3 disappears from the rear liquid crystal screen B3 in order to prevent the background color of the rear liquid crystal screen B3 from being reflected on the cane SH1 displayed on the front side and the face and body part SH3. In this case, the image area excluding the portion SH1 of the cane (including the wrist portion holding the cane) and the face and body portion SH3 is subjected to white processing in the same manner as in the above (12A). Similarly to (13A), the front liquid crystal screen F3 shown in FIG. 13B is composed of a cane SH2 (including the wrist part holding the cane), a face and a body part CRD for the forward image of the character. It consists of image data, and the other parts are set in a transmissive state for backward viewing. In the display screen BF3, the character CRA3 displayed slightly larger than the display screen BF2 is visually recognized by the visual synthesis of the rear liquid crystal screen B3 and the front liquid crystal screen F3.

図14の(14A)はリーチ予告最終画面に用いる後方液晶画面B4の画像であり、該キャラクタ全体SH4を除いた画像データからなる。同図(14B)の前方液晶画面F4は該キャラクタ全体CRA4の画像データからなり、図11の(11A)のキャラクタCRA1が前進して拡大された画像データである。
後方液晶画面B4においても前方液晶画面F4への後方画像の映り込み防止処理を行っている。即ち、後方液晶画面B4より該キャラクタ全体を消失させたとき、該キャラクタ全体SH4を除いた、後方液晶画面B4の領域に、該キャラクタ全体CRA4とほぼ同形状か少し大きい輪郭の不鮮明な白抜きのホワイトバック表示が行われる。同図(14B)に示すように、前方液晶画面F4には該キャラクタ全体CRA4とともに、画面左上に「リーチ」の文字表示が含まれ、また「リーチ」発声が効果音出力されてリーチ発生の確定報知が行われる。
(14A) in FIG. 14 is an image of the rear liquid crystal screen B4 used for the reach notice final screen, and is composed of image data excluding the entire character SH4. The front liquid crystal screen F4 in FIG. 14B is image data of the entire character CRA4, and is image data obtained by advancing and enlarging the character CRA1 in FIG. 11A.
The rear liquid crystal screen B4 is also subjected to a process for preventing the rear image from appearing on the front liquid crystal screen F4. That is, when the entire character disappears from the rear liquid crystal screen B4, the area of the rear liquid crystal screen B4 excluding the entire character SH4 has the same outline or a slightly larger outline as the whole character CRA4. White back display is performed. As shown in FIG. 14B, the front LCD screen F4 includes a character display of “reach” in the upper left of the screen together with the entire character CRA4, and a “reach” utterance is output as a sound effect to confirm the occurrence of reach. Notification is performed.

上記の表示画面BF1〜BF4による、一連の前後移動演出表示の連続表示期間は約2.5秒である。この前後移動演出表示において、該キャラクタが最初、小さく現れ、その後徐々に近づいて拡大されていく。かかるキャラクタ表示態様の変化から、遊技者は何かの前兆に気づくこととなり、そして、大きさ最大になって「リーチ」の文字表示及び前記効果音出力により、遊技者はリーチ発生確定が報知されたことを認識するに至る。このように、前後画面における移動表示の過程においては、前後表示画面の一方に該キャラクタの全体を表示した後(表示画面BF1参照)、該キャラクタの一部分(杖や体の一部)を前後表示画面の他方に部分表示するとともに、前後表示画面の一方において該キャラクタの表示から前記一部分を消失させた表示物を表示するので(表示画面BF2、3参照)、該キャラクタの一部分が前方側画面に表示され、同時に後方側画面に残り部分が表示され、該キャラクタを擬似的に立体視可能な多重映像を出現させることができる。
上記多重映像における部分表示により、前後画面にわたる該キャラクタ構成部分の分離表示状態を介挿することにより、前後移動時の映像の繋がりが途切れずに連続的なイメージ画像表示を違和感なく円滑に行え、ダイナミックな立体視覚効果を奏する。
The continuous display period of a series of back-and-forth movement effect displays on the display screens BF1 to BF4 is about 2.5 seconds. In this back-and-forth movement effect display, the character first appears small, and then gradually approaches and expands. From this change in the character display mode, the player notices a sign of something, and the player reaches the maximum size and displays the reach and the sound effect output, and the player is notified of the reach occurrence confirmation. It comes to recognize that. Thus, in the process of moving display on the front and rear screens, after the entire character is displayed on one of the front and rear display screens (see display screen BF1), a part of the character (cane and part of the body) is displayed front and back. In addition to displaying partly on the other side of the screen, a display object in which the part has disappeared from the display of the character is displayed on one of the front and rear display screens (see display screens BF2 and 3). At the same time, the remaining portion is displayed on the rear screen, and a multiplex image capable of pseudo-stereoscopically viewing the character can appear.
With the partial display in the multiplex video, by interposing the separated display state of the character component part across the front and rear screens, continuous image display can be smoothly performed without a sense of incongruity without disconnecting the video when moving back and forth, Provides a dynamic stereoscopic effect.

本実施形態における立体視覚効果の具体的な利点は、従来の典型的な表示処理と比較してみると明瞭である。例えば、前記部分表示とともに、前後表示画面の一方において前記一部分の対応個所を消失させないで全体表示を残したまま表示すると、前記部分表示の内容が前後画面で重畳されて不自然な表示態様となってしまう不具合を生ずる。また、例えば、表示画面BF1から表示画面BF4にジャンプ又はコマ送りする場合のように、単に後方側画面から前方側画面に画像を映しかえるだけの場合には、前後画面の切り替えが目に付いて立体感の出ない移動表示になってしまう不具合も生ずる。一方、本実施形態によれば、前記部分表示とともに、前後表示画面の一方において該キャラクタ全体表示から前記一部分を消失させた表示物を表示するので(表示画面BF2、3参照)、一方の部分表示と他方の残りの表示物との距離感を視認して、全体として該キャラクタを感じ取ることができ、前後画面で不自然でない立体感を伴った移動表示のイメージ感を与え、立体イメージ像の前後移動表示の演出表示を遊技機の遊技演出表示に組み込んで興趣の増大を図ることができる。 The specific advantage of the stereoscopic visual effect in the present embodiment is clear when compared with the conventional typical display processing. For example, together with the partial display, if the entire display is left on one side of the front / rear display screen without losing the corresponding part, the contents of the partial display are superimposed on the front / rear screen, resulting in an unnatural display mode. Cause a malfunction. In addition, for example, when the image is simply displayed from the rear screen to the front screen, such as when jumping or frame-by-frame from the display screen BF1 to the display screen BF4, switching between the front and rear screens is noticeable. There also arises a problem that the moving display does not have a three-dimensional effect. On the other hand, according to the present embodiment, together with the partial display, a display object in which the part has disappeared from the entire character display is displayed on one of the front and rear display screens (see display screens BF2, 3). The distance between the display object and the other display object can be visually recognized, and the character can be sensed as a whole, giving an image of moving display with unnatural stereoscopic effect on the front and rear screens, and before and after the stereoscopic image The effect display of the movement display can be incorporated into the game effect display of the gaming machine to increase the interest.

リーチ状態の一例を図16に示す。同図(16A)及び(16B)は、前方液晶画面Fにおいて図柄7が左右の変動列で停止したリーチ状態を示す。図16における矢印は変動中の図柄列を示す。リーチ発生直後には、前方液晶画面Fの透過状態FTを通じて、後方液晶画面Bにリーチ発展の前兆演出表示TR1(処理SB3)が出現する。同図(16B)の前兆演出表示TR1は、リーチ発展を予告する表示態様からなる。このリーチ発展予告表示は、背景に現れた飛行機の行き先に勝利カップが現れて特別リーチへの発展を予告している。同図(16C)は、前方液晶画面Fを正面から視認した場合のリーチ表示状態を示す。遊技者は前方の図柄スクロール変動を見ながら、後方の飛行機とカップの表示を視認して発展リーチから大当たりへの期待感を増大させる。発展リーチ状態が発生すると、同図(16D)に示すように、発展リーチ態様の一つである図柄前後移動変動表示を行うためにリーチ表示の小型表示RFが行われ、リーチ図柄は画面の左上の片隅に小さく縮小表示される(処理SF4)。 An example of the reach state is shown in FIG. FIGS. 16A and 16B show a reach state in which the symbol 7 stops in the left and right fluctuation rows on the front liquid crystal screen F. FIG. The arrows in FIG. 16 indicate the changing symbol sequence. Immediately after the occurrence of the reach, the sign display effect TR1 (process SB3) of reach development appears on the rear liquid crystal screen B through the transmission state FT of the front liquid crystal screen F. The precursor effect display TR1 in FIG. 16B has a display mode for notifying reach development. This reach advance notice indicates that a victory cup will appear at the destination of the airplane that appears in the background and advance to a special reach. FIG. 16C shows a reach display state when the front liquid crystal screen F is viewed from the front. The player increases the sense of expectation from the development reach to the jackpot by visually checking the display of the airplane and cup behind while watching the fluctuation of the front symbol scroll. When the extended reach state occurs, as shown in FIG. 16D, a small display RF of the reach display is performed in order to perform the display back and forth movement variation display which is one of the extended reach modes, and the reach pattern is displayed at the upper left of the screen. Is displayed in a small reduced size at one corner (processing SF4).

リーチ図柄が縮小表示されると(処理SF4)、図柄前後移動変動表示の前兆表示TR1が後方液晶画面Bより消失した後、図16の(16D)に示すように、後方画面から図柄前後移動変動表示TR2が始まる(処理SF5,SB4)。図柄前後移動変動表示TR2は、複数の変動図柄が順番に、数珠繋ぎになって蛇行しながら徐々に拡大表示されて、前方に移動する表示態様である。この変動開始時には、前方画面は後方画面の移動表示を視認できるように、透過状態に維持される。図17の(17A)は蛇行移動中の図柄列を前方より視認した画面の一例である。(17A)で図示した図柄5、6、7、8は後方液晶画面Bにおける表示であり、図柄9は前方液晶画面Fにおける表示である。図柄9はこの表示の後、更に拡大されて手前に進行して画面外に消失していく。同様に図柄9に続く後方の図柄8、7、6、5も同様にして前方に進行した後、画面上から消失していく。 When the reach symbol is displayed in a reduced size (process SF4), after the sign display TR1 of the symbol back-and-forth movement change display disappears from the rear liquid crystal screen B, as shown in (16D) of FIG. The display TR2 starts (processing SF5, SB4). The symbol back-and-forth movement variation display TR2 is a display mode in which a plurality of variation symbols are sequentially displayed in a magnifying manner while being meandered in a daisy chain and moved forward. At the start of the change, the front screen is maintained in a transparent state so that the moving display of the rear screen can be visually recognized. (17A) of FIG. 17 is an example of a screen in which a symbol row during meandering movement is viewed from the front. Symbols 5, 6, 7, and 8 illustrated in (17A) are displays on the rear liquid crystal screen B, and symbol 9 is a display on the front liquid crystal screen F. After this display, the symbol 9 is further enlarged, proceeds forward, and disappears outside the screen. Similarly, symbols 8, 7, 6, 5 behind symbol 9 proceed forward in the same manner, and then disappear from the screen.

前後画面間に亘る図柄移動の表示過程において、後方液晶画面Bより前方液晶画面Fに図柄が移行する際に、重畳表示処理が行われる。本実施形態における重畳表示制御は、前後画面において重畳される表示物(図柄)の表示濃度を重畳前の表示状態より薄くして、重畳した状態において、重畳前の図柄単独の表示濃度と同じ程度になるように重畳表示する表示濃度の調整処理と、重畳される図柄の輪郭を不鮮明にして表示する不鮮明表示処理とによって行われる。 In the display process of symbol movement between the front and rear screens, when the symbols are transferred from the rear liquid crystal screen B to the front liquid crystal screen F, a superimposed display process is performed. In the superimposed display control in the present embodiment, the display density of the display object (symbol) superimposed on the front and rear screens is made thinner than the display state before superimposition, and in the superimposed state, the same level as the display density of the symbol alone before superimposition. The display density is adjusted so as to be superposed and the display density is adjusted, and the unclear display process is performed to make the outline of the superimposed pattern unclear.

重畳表示制御例を上記(17A)の図柄8の移動例により以下に説明する。同図(17B)は後方液晶画面Bで表示処理される図柄8の各移動表示の軌跡を重ねて示したイメージ図である。図柄8は、後方液晶画面Bにて、輪郭が鮮明な図柄80から図柄83まで徐々に拡大されて移動表示され、更に図柄84、85の画像フレームにおいて若干拡大移動しながら重畳表示状態に移行する。図柄84、85には、図柄の輪郭を不鮮明にした画像データが使用され、かつその表示カラーをハーフトーン処理されている。ハーフトーン処理はカラーパレットRAM106f、106jのカラーデータの選択により行われる。図柄84、85の各カラー表示濃度は、通常表示状態時の図柄80〜83の表示濃度の70%、40%である。 An example of superimposed display control will be described below with reference to the movement example of symbol 8 in (17A) above. FIG. 17B is an image diagram in which the trajectories of each moving display of the symbol 8 displayed on the rear liquid crystal screen B are superimposed. On the rear liquid crystal screen B, the symbol 8 is gradually enlarged and moved and displayed from the symbol 80 to the symbol 83 on the rear liquid crystal screen B, and further shifts to the superimposed display state while moving slightly enlarged in the image frames of the symbols 84 and 85. . For the symbols 84 and 85, image data in which the contour of the symbol is unclear is used, and the display color is halftone processed. Halftone processing is performed by selecting color data in the color palette RAMs 106f and 106j. The color display densities of the symbols 84 and 85 are 70% and 40% of the display densities of the symbols 80 to 83 in the normal display state.

同図(17C)は、後方液晶画面B表示と同期して前方液晶画面Fで表示処理される図柄8の各移動表示の軌跡を重ねて示したイメージ図である。前方液晶画面Fにおいては、後方液晶画面Bの表示図柄84,85の各画像フレームに重畳して、輪郭不鮮明な図柄87、88が表示される。図柄87、88の重畳表示を行った後、更に拡大された、輪郭鮮明な図柄89が表示される。図柄87、88には、後方液晶画面Bの場合と同様に、図柄の輪郭を不鮮明にした画像データが使用され、かつその表示カラーをハーフトーン処理されている。ハーフトーン処理はカラーパレットRAM106f、106jのカラーデータの選択により行われる。図柄87、88の各カラー表示濃度は、通常表示状態時の図柄80〜83、89の表示濃度の30%、60%である。 FIG. 17C is an image diagram in which the trajectories of each moving display of symbol 8 displayed on the front liquid crystal screen F in synchronization with the rear liquid crystal screen B display are shown superimposed. In the front liquid crystal screen F, symbols 87 and 88 with unclear outlines are displayed so as to be superimposed on the image frames of the display symbols 84 and 85 on the rear liquid crystal screen B. After the symbols 87 and 88 are superimposed and displayed, an enlarged and clear outline 89 is displayed. As in the case of the rear liquid crystal screen B, the symbols 87 and 88 use image data in which the contour of the symbol is unclear, and the display color is halftone processed. Halftone processing is performed by selecting color data in the color palette RAMs 106f and 106j. The color display densities of the symbols 87 and 88 are 30% and 60% of the display densities of the symbols 80 to 83 and 89 in the normal display state.

上記のように、後方液晶画面B及び前方液晶画面Fのそれぞれにおいて、ハーフトーン処理された、輪郭不鮮明な図柄84、85と図柄87、88の各画像フレームが重畳表示されるので、前後画面の図柄シフト表示過程において、図柄84と図柄87、図柄85と図柄88の各表示カラーが前方からの視認レベルで合成される。この視認カラー合成の視覚効果により、あたかも合成カラー表示濃度が通常表示状態の図柄80〜83、89と同程度ものとして視認され得る。従って、図柄83から図柄89への画面切換の際、前方への移行途中において上記視認カラー合成により、両液晶画面間の空間に図柄83ないし図柄89と同等の図柄が移動しているかのように視認させる擬似的移動表示を行うことができる。これにより、前後画面における図柄前後移動演出を行うとき、図柄があたかも空間的に前後方向にズームアップして変動しているような、違和感のない、より立体感のある演出表示を実現することができ、パチンコ遊技機の興趣増大を図ることができる。
殊に、本実施形態においては、図10及び図16の(16D)の表示パターンの組み合わせが選択されると、リーチ予告演出(処理SB2)の一つとして該キャラクタの一部分が前方側画面に表示され、同時に後方側画面に残り部分が表示される多重映像を出現させることができ、更に、特別の発展リーチの一つとして図柄前後移動演出(処理SF5、SB4)を表示することができるため、リーチ発生予告からリーチ発生、発展に至る過程でダイナミックな立体視覚効果を奏する演出表示を一貫して実施することができる。
As described above, in each of the rear liquid crystal screen B and the front liquid crystal screen F, the halftone-processed image 84 and 85 and the image frames 87 and 88 with unclear outlines are superimposed and displayed. In the symbol shift display process, the display colors of the symbol 84 and the symbol 87, and the symbol 85 and the symbol 88 are synthesized at the visual recognition level from the front. Due to the visual effect of the visual color composition, the composite color display density can be visually recognized as being approximately the same as the symbols 80 to 83 and 89 in the normal display state. Therefore, when the screen is switched from the symbol 83 to the symbol 89, the symbol 83 or the symbol equivalent to the symbol 89 is moved to the space between the two liquid crystal screens by the visual color composition during the forward transition. Pseudo movement display for visual recognition can be performed. As a result, when performing a back-and-forth movement design on the front and back screens, it is possible to realize an effect display with a more three-dimensional feeling without a sense of incongruity as if the design is spatially zoomed up and down in the forward and backward directions. It is possible to increase the interest of pachinko machines.
In particular, in this embodiment, when the combination of the display patterns (16D) in FIGS. 10 and 16 is selected, a part of the character is displayed on the front screen as one of the reach notice effects (process SB2). At the same time, it is possible to display a multiplexed image in which the remaining portion is displayed on the rear screen, and further, it is possible to display a symbol back-and-forth movement effect (processing SF5, SB4) as one of the special development reach. It is possible to consistently produce effects that produce a dynamic stereoscopic effect in the process from reach announcement to reach occurrence and development.

図柄89を前方液晶画面Fで表示した後は、更に拡大させながら前方液晶画面Fより消失させて図柄8の前後移動演出を終了する。1つの図柄の前後移動変動表示時間は、一回の図柄変動時間に応じてサブ抽選により、1.4秒、1.8秒、2.3秒、2.8秒のいずれかが選択され決定される。図柄8の前後移動演出と同様にして、複数の図柄につき、前方及び後方液晶画面による図柄前後移動変動表示が行った後、図柄変動表示を終了して、前方液晶画面Fに当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示し(処理SF6,SF8)、かつ後方液晶画面Bの図柄変動表示を終了する(処理SB5)。当たり図柄の停止により大当たり表示が、またハズレ図柄の停止によりハズレ表示が多重映像画面にて行われる(処理SF7,SF9)。 After the symbol 89 is displayed on the front liquid crystal screen F, the symbol 8 disappears from the front liquid crystal screen F while being further enlarged, and the front-back movement effect of the symbol 8 is ended. One symbol's back-and-forth movement variation display time is determined by selecting one of 1.4 seconds, 1.8 seconds, 2.3 seconds, and 2.8 seconds by sub-lottery according to one symbol variation time. Is done. Similar to the back-and-forth movement effect of symbol 8, the symbol back-and-forth movement variation display is performed on the front and rear liquid crystal screens for a plurality of symbols, the symbol variation display is terminated, and the front liquid crystal screen F is hit and the symbol or lose symbol is displayed. Stop display is performed (processing SF6, SF8), and the symbol variation display on the rear liquid crystal screen B is terminated (processing SB5). When the winning symbol is stopped, the jackpot display is performed, and when the losing symbol is stopped, the losing display is performed on the multiple video screen (processing SF7, SF9).

図17に示した図柄前後移動演出時においても、後方画像の映り込み防止処理を行っている。同図(17C)に示したように、上記重畳表示を行った後に、後方液晶画面Bより図柄表示を消失させたとき、前方液晶画面Fに移行させた図柄89に対応する、後方液晶画面Bの領域に、図柄89とほぼ同形状か少し大きい輪郭の不鮮明な白抜きのホワイトバック表示85が表示される。ホワイトバック表示85は、前方液晶画面Fの図柄89の前方移動変化に追随して変形表示される。後方液晶画面Bでは、図柄変動中、所定の背景画像BGが表示されている。従って、バックライトで照明された後方液晶画面Bの表示内容は前方液晶画面Fでの移動表示中の図柄に投影されず、前方への映り込みが発生しないので、立体感演出表示を円滑に行うことができる。 Even at the time of the symbol back-and-forth movement effect shown in FIG. As shown in FIG. 17C, when the symbol display disappears from the rear liquid crystal screen B after the superimposed display, the rear liquid crystal screen B corresponding to the symbol 89 shifted to the front liquid crystal screen F is displayed. In this area, an unclear white background display 85 having the same shape as the pattern 89 or a slightly larger outline is displayed. The white back display 85 is deformed and displayed following the forward movement change of the symbol 89 on the front liquid crystal screen F. On the rear liquid crystal screen B, a predetermined background image BG is displayed during symbol variation. Therefore, the display content of the rear liquid crystal screen B illuminated by the backlight is not projected onto the moving display pattern on the front liquid crystal screen F, and no forward reflection occurs, so that a stereoscopic effect display is performed smoothly. be able to.

本実施形態においては、本発明に係る特定表示物による前後移動演出表示をリーチ発生予告演出に使用しているが、これに限るものではない。かかる前後移動演出表示は、前記特定表示物が立体イメージ像からなる画像モチーフ全般に適用でき、例えば、大当たり遊技中の画面演出、変動図柄の表示態様などに使用することができる。 In this embodiment, the back-and-forth movement effect display by the specific display object according to the present invention is used for the reach occurrence notice effect, but the present invention is not limited to this. Such a back-and-forth movement effect display can be applied to all image motifs in which the specific display object is a three-dimensional image, and can be used, for example, for a screen effect during a jackpot game, a display form of a fluctuating symbol, or the like.

次に、本発明に係るスロットマシンの実施形態を図面を参照して説明する。
図18は、本発明を適用したスロットマシンAを示す。スロットマシンAは、各種部材や各種基板を収納した筐体201に、回動自在に取り付けられた前扉202を有してなる。筐体201の上部には、筐体内部で発生した熱を外部に放出するための放熱孔h1〜h3が設けられている。放熱孔h1〜h3の内部には、それぞれに対応して、放熱孔から内部への異物、粉塵等の進入を防ぐためのネットn1〜n3が取り付けられている。
Next, an embodiment of a slot machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 18 shows a slot machine A to which the present invention is applied. The slot machine A has a front door 202 rotatably attached to a housing 201 that houses various members and various substrates. In the upper part of the housing 201, heat radiation holes h1 to h3 for releasing heat generated inside the housing to the outside are provided. Nets n1 to n3 for preventing entry of foreign matter, dust and the like from the heat dissipation holes are attached to the inside of the heat dissipation holes h1 to h3, respectively.

前扉202は、その一側にてヒンジ接合等により、筐体201に回動可能に取り付けられている。前扉202の上部中央には、多重液晶画面からなる演出表示装置203が設けられており、遊技の進行に応じてキャラクターや数字などを映し出し、当選役の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。後述するように、本発明に係る特定表示物の前後移動変動表示は演出表示装置203を用いて行われる。演出表示装置203の両側には、上部スピーカー204(左側上部スピーカー204a、右側上部スピーカー204b)が設けられており、演出表示装置203で行われる演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。演出表示装置3の上部には、内部に複数のLEDやランプ等を有する発光部205が設けられており、上記演出と同調して明滅や順次点灯などの発光演出を行うようになっている。演出表示装置203は前記実施形態における液晶表示部15と同様の構成であり、図4及び図5により説明したように、前方液晶画面Fを構成する透過型カラー液晶表示装置と、後方液晶画面Bを構成する透過型カラー液晶表示装置とからなる2重液晶表示装置であって、図5のドライバ回路106と同様の構成にある、後述のドライバ回路330により駆動制御される。   The front door 202 is pivotally attached to the housing 201 by hinge joining or the like on one side thereof. In the upper center of the front door 202, there is provided an effect display device 203 consisting of multiple liquid crystal screens so that characters, numbers, etc. can be projected as the game progresses, and various display effects such as a notification effect of the winning role can be performed. It has become. As will be described later, the back-and-forth movement variation display of the specific display object according to the present invention is performed using the effect display device 203. Upper speakers 204 (the upper left speaker 204a and the upper right speaker 204b) are provided on both sides of the effect display device 203, and in combination with the effects performed by the effect display device 203, sound effects such as various sound effects are provided. Can be done. A light emitting unit 205 having a plurality of LEDs, lamps, and the like is provided in the upper portion of the effect display device 3, and performs light emission effects such as blinking and sequential lighting in synchronization with the above effects. The effect display device 203 has the same configuration as that of the liquid crystal display unit 15 in the above embodiment. As described with reference to FIGS. 4 and 5, the transmissive color liquid crystal display device constituting the front liquid crystal screen F and the rear liquid crystal screen B Is a double-type liquid crystal display device comprising a transmissive color liquid crystal display device that is configured to be driven and controlled by a driver circuit 330 described later, which has the same configuration as the driver circuit 106 of FIG.

演出表示装置203の下部には、正面パネル面DPが設けられている。正面パネル面DPには、筐体内部にあるリール(回胴)206a〜206cを視認できるように、透明な窓部207が設けられている。リール206a〜206cは、ステッピングモータ(図示せず)により回転されるようになっている。リール206a〜206cには、その表面に所定数の図柄が回転方向に沿って設けられている。窓部207からは、それぞれのリール206a〜206c上の図柄のうち、所定数、例えば3個ずつの図柄が視認可能となっている。リール206a〜206cにより、窓部207に表示される図柄を変動させる回胴表示部が構成されている。この例では、リールの表面に図柄を配し、リールの回転によって図柄を変動する構成を示したが、これに限らず、回転体、例えばベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部としてもよい。また、正面パネル面DPには、有効ライン、つまり1遊技機に供するメダル数が設定された場合に入賞とするラインのいずれのラインが有効であるかを点灯等により表示する有効ライン表示器(図示せず)が正面パネル面DPに配されている。図16の(16A)、(16B)及び(16C)はそれぞれ、リール206a〜206cに付された図柄配列を示す。本実施形態においては、2種類のボーナス図柄BB1(左リールの図柄No.3、14、中、右リールの図柄No.3、16:赤7)、BB2(左リールの図柄No.6、中、右リールの図柄No.8:青7)を使用している。   A front panel surface DP is provided below the effect display device 203. A transparent window 207 is provided on the front panel surface DP so that the reels (rotors) 206a to 206c inside the housing can be visually recognized. The reels 206a to 206c are rotated by a stepping motor (not shown). The reels 206a to 206c are provided on the surface thereof with a predetermined number of symbols along the rotation direction. From the window 207, a predetermined number of, for example, three symbols among the symbols on the reels 206a to 206c are visible. The reels 206a to 206c constitute a rotating display unit that changes the symbols displayed on the window 207. In this example, a configuration is shown in which symbols are arranged on the surface of the reel and the symbols are changed by the rotation of the reel. However, the present invention is not limited to this, and a symbol is arranged on the surface of a rotating body, for example, a belt, and this is rotated. It is good also as a rotator display part which fluctuates a design. Further, on the front panel surface DP, an effective line indicator (displayed by lighting or the like indicating which line of the effective line, that is, the line to be awarded when the number of medals to be used for one gaming machine is set) (Not shown) is arranged on the front panel surface DP. (16A), (16B), and (16C) of FIG. 16 show symbol arrays attached to the reels 206a to 206c, respectively. In the present embodiment, two types of bonus symbols BB1 (left reel symbol No. 3, 14, middle, right reel symbol No. 3, 16: red 7), BB2 (left reel symbol No. 6, middle) The right reel design No. 8: Blue 7) is used.

窓部207の下方には、遊技時に遊技者が操作する操作部を設けた操作パネルが設けられている。この操作パネルは、上側操作パネル面PN1と、前側操作パネル面PN2からなる。上側操作パネル面PN1上には、1遊技に供する遊技媒体としてのメダルの数を設定するための賭け数設定スイッチ208(1ベットスイッチ208a、MAXベットスイッチ208b)、メダル数等に関する表示を行う表示器209、メダルを投入するためのメダル投入口210などが設けられている。1ベットスイッチ208aは、このスイッチを操作することにより、1遊技において賭けるメダル数を1枚ずつ加算する為のものである。MAXベットスイッチ208bは、1遊技において賭けるメダル数として最大数を設定する為のものである。MAXベットスイッチ208bを押下した場合、メダル残数が充分ある場合は、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり3枚に設定される。また、メダル残数が最大賭け枚数に満たない場合は、メダル残数全てが賭け枚数に加算される。   Below the window portion 207 is provided an operation panel provided with an operation portion operated by the player during the game. This operation panel includes an upper operation panel surface PN1 and a front operation panel surface PN2. On the upper operation panel surface PN1, a bet number setting switch 208 (1 bet switch 208a, MAX bet switch 208b) for setting the number of medals as a game medium provided for one game, a display for displaying the number of medals, etc. A device 209, a medal slot 210 for inserting medals, and the like are provided. The 1-bet switch 208a is for adding the number of medals bet in one game one by one by operating this switch. The MAX bet switch 208b is for setting the maximum number as the number of medals bet in one game. When the MAX bet switch 208b is pressed and the remaining number of medals is sufficient, the bet number is set to the maximum bet number, that is, three. When the remaining number of medals is less than the maximum bet number, all remaining medals are added to the bet number.

表示器209は、セグメント表示装置等からなり、遊技中には、払い出されるメダル枚数(払出枚数)や、投入されて電子的に記憶されたメダル枚数(クレジット枚数)などを表示する。投入口210は、遊技メダルを1枚ずつ投入可能なように形成されている。また、メダル投入口210に至るメダル案内溝は、投入口に向かって昇り傾斜となるように、また、後方に向かって外側に斜めに設けられている。   The display 209 is composed of a segment display device or the like, and displays the number of medals to be paid out (the number of payouts), the number of medals that have been inserted and stored electronically (the number of credits), and the like. The slot 210 is formed so that game medals can be inserted one by one. The medal guide groove reaching the medal insertion slot 210 is provided so as to be inclined upward toward the insertion slot and obliquely outward toward the rear.

前側操作パネル面PN2上には、リール206a〜206cの回転を開始させるための始動スイッチ211、回転したリール206a〜206cを停止させるために、それぞれに対応して設けられる停止スイッチ212(212a〜212c)が設けられている。前側操作パネル面PN2の周辺には、メダル投入口210から投入されたメダルを選別するためのメダル選別装置内に残ったメダルを排出させるための返却ボタン213が設けられており、前扉202の開放側端には、前扉202の施錠状態を切り替えるための錠装置214が設けられている。   On the front operation panel surface PN2, a start switch 211 for starting the rotation of the reels 206a to 206c and a stop switch 212 (212a to 212c) provided corresponding to each of the reels 206a to 206c for stopping the rotation are provided. ) Is provided. Around the front operation panel surface PN2, a return button 213 for ejecting medals remaining in the medal sorting device for sorting medals inserted from the medal slot 210 is provided. A lock device 214 for switching the lock state of the front door 202 is provided at the open end.

前扉202の下部には、遊技機Aのモチーフなどに基づいた意匠面を形成する意匠パネル215が取り付けられており、内部に設けられた照明により発光するようになっている。意匠パネル215の下部には、賞として、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口216が設けられている。メダル払出口216は、上辺と比較して下辺が短い逆台形形状に設けられている。メダル払出口216の左右には、下部スピーカー217(左側上部スピーカー217a、右側上部スピーカー217b)が設けられている。前扉202の最下部には、灰皿218及び、メダル払出口216から排出されたメダルを貯留するためのメダル貯留皿219が設けられている。   A design panel 215 that forms a design surface based on the motif of the gaming machine A or the like is attached to the lower portion of the front door 202, and emits light by illumination provided inside. A medal payout opening 216 for discharging a medal to be paid out as a prize or by a return operation is provided at a lower portion of the design panel 215. The medal payout opening 216 is provided in an inverted trapezoidal shape having a lower lower side than the upper side. Lower speakers 217 (left upper speaker 217a and right upper speaker 217b) are provided on the left and right sides of the medal payout opening 216. At the lowermost part of the front door 202, an ashtray 218 and a medal storage tray 219 for storing medals discharged from the medal payout outlet 216 are provided.

次に、スロットマシンAの遊技時の動作について説明する。遊技時には、遊技者はまず、メダル投入口210から所定枚数のメダルを投入した後、始動スイッチ211を操作する。このとき、遊技機内部で抽選を行うとともに、各リール206a〜206cを回転させる。各リールが一定の速度に達した後、停止スイッチ212a〜212cの操作が有効となり、各操作のタイミングと、遊技機内部の抽選結果に基づいて、対応する各リールが停止する。いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立すれば、所定枚数のメダルの払出が行われる。また、スロットマシンAは、メダル投入口210から投入されたメダルの枚数を、所定枚数、例えば50枚を上限として、遊技機内部の記憶部に電子的に記憶し、表示器209にてこの枚数を表示する機能を備えている。そして、賭け数設定スイッチを押下することにより、所定枚数ずつ上記記憶部から減算し、同時に次回遊技の賭け数として設定して遊技に供することが可能になっている。   Next, the operation of the slot machine A during a game will be described. During a game, the player first inputs a predetermined number of medals from the medal insertion slot 210 and then operates the start switch 211. At this time, lottery is performed inside the gaming machine and the reels 206a to 206c are rotated. After each reel reaches a certain speed, the operation of the stop switches 212a to 212c becomes effective, and each corresponding reel stops based on the timing of each operation and the lottery result inside the gaming machine. When one of the winning combinations is won, a predetermined number of medals are paid out if the winning combination is established on the active line in a timely manner. Further, the slot machine A electronically stores the number of medals inserted from the medal insertion slot 210 in a storage unit inside the gaming machine up to a predetermined number, for example, 50, and this number is displayed on the display 209. The function to display is provided. Then, by depressing the betting number setting switch, it is possible to subtract a predetermined number from the storage unit and simultaneously set it as the betting number for the next game and use it for the game.

図19は、スロットマシンAの電気的なブロック構成を示した図である。スロットマシンAの制御部300は、主制御部301、第1副制御部302、第2副制御部303を有する。主制御部301は、遊技機の遊技動作全般を制御する。第1副制御部302は演出表示装置等を駆動することにより、遊技中に演出表示制御を行う。第2副制御部303は、上下のスピーカーや、演出ランプを駆動することにより、演出表示装置等における演出と協動して、演出効果を創出するものである。   FIG. 19 is a diagram showing an electrical block configuration of the slot machine A. The control unit 300 of the slot machine A includes a main control unit 301, a first sub control unit 302, and a second sub control unit 303. The main control unit 301 controls overall gaming operations of the gaming machine. The first sub-control unit 302 performs effect display control during the game by driving an effect display device or the like. The second sub-control unit 303 drives the upper and lower speakers and the effect lamp, thereby creating an effect by cooperating with the effect in the effect display device and the like.

主制御部301は、CPU305、プログラム等を記憶したROM306、読み出した情報や、状態等を一時的に記憶するRAM307を有する。CPU305は、乱数値(0〜65535)を発生可能な乱数発生装置を備えてなり、この乱数により遊技中に抽選を行う抽選手段としても働くものである。ROM306は、CPU305による抽選処理に用いるために、乱数値と当否結果とを対応付けた抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶部311を備えている。抽選テーブル記憶部311は、乱数値は同じであるが、当否結果の異なる複数のテーブルを備えており、これを確率設定値として記憶している。抽選テーブル記憶部311には、6通りの抽選テーブルが記憶されており、これを設定値として切り替え可能になっている。この抽選テーブルについては後記する。ROM306には、遊技機の各所で起こった異常を表示するための異常情報表示プログラムや、図示していないが、リールの停止位置を決定するための停止データテーブルも備えている。RAM307には、投入されたメダル数を電子的に記憶するクレジット枚数記憶部317等を備えている。   The main control unit 301 includes a CPU 305, a ROM 306 that stores programs, and a RAM 307 that temporarily stores read information, status, and the like. The CPU 305 includes a random number generator capable of generating a random number value (0 to 65535), and also functions as a lottery means for performing a lottery during a game using the random number. The ROM 306 includes a lottery table storage unit 311 for storing a lottery table in which a random value is associated with a result of success / failure for use in a lottery process by the CPU 305. The lottery table storage unit 311 includes a plurality of tables having the same random number value but different results, and stores these as probability setting values. The lottery table storage unit 311 stores six lottery tables, which can be switched as set values. This lottery table will be described later. The ROM 306 also includes an abnormality information display program for displaying an abnormality that has occurred in various parts of the gaming machine, and a stop data table for determining a reel stop position (not shown). The RAM 307 includes a credit number storage unit 317 that electronically stores the number of inserted medals.

主制御部301には、インターフェイス318を介して操作部319からの信号が入力される。操作部319において、遊技者によって入力操作された操作信号が、接続端子部342を介して主制御部301に送信される。操作部319には、停止スイッチ212a〜212c、賭け数設定スイッチ208、始動スイッチ211が含まれる。また、メダル投入口210から投入されたメダルを検知し、選別するメダル選別装置(図示せず)内に設置されるメダル検出センサ320からの信号も、同様に、主制御部301に対して入力され、この信号により、クレジット枚数記憶部317の記憶枚数が更新される。   A signal from the operation unit 319 is input to the main control unit 301 via the interface 318. In the operation unit 319, an operation signal input by the player is transmitted to the main control unit 301 via the connection terminal unit 342. The operation unit 319 includes stop switches 212a to 212c, a bet number setting switch 208, and a start switch 211. Similarly, a signal from a medal detection sensor 320 installed in a medal sorting device (not shown) for detecting and sorting medals inserted from the medal slot 210 is also input to the main control unit 301. In response to this signal, the stored number of credits in the credit number storage unit 317 is updated.

主制御部301には、インターフェイス318を介して、主基板上に設けられるキースイッチ326、設定変更スイッチ327からなる設定変更部321からの信号が入力されるようになっている。主制御部では、これらからの信号を受けて、設定値の変更を行うようになっている。また、前扉開放センサSW、第1開放角度検出センサ352、第2開放角度検出センサ353からなる前扉開放検知部322からの信号も、インターフェイス318を介して主制御部301に入力される。主基板上に設けられる打ち止め選択スイッチ328a、精算選択スイッチ328b、扉部開放センサ329からの信号もインターフェイス318を介して入力される。   A signal from a setting change unit 321 including a key switch 326 and a setting change switch 327 provided on the main board is input to the main control unit 301 via an interface 318. The main control unit receives the signals from these and changes the set value. A signal from the front door opening detection unit 322 including the front door opening sensor SW, the first opening angle detection sensor 352, and the second opening angle detection sensor 353 is also input to the main control unit 301 via the interface 318. Signals from a stop selection switch 328a, a settlement selection switch 328b, and a door opening sensor 329 provided on the main board are also input via the interface 318.

主制御部301は、ドライバ回路323を介して表示器209、リール駆動部324、払出装置337、扉部開放報知器325、異常報知ランプ326等を駆動するようになっている。前述したように、表示器209には、遊技中にはクレジット枚数が表示されるが、設定変更モードでは設定値が表示されるようになっている。また、この表示器209には、遊技機の各部で起こった異常の情報がエラーとしてコード表示されるようになっており、異常が起こった際には、前記クレジット枚数や設定値の表示に優先してエラーコードの表示が行われるように、主制御部によって制御されている。   The main control unit 301 drives the display unit 209, the reel driving unit 324, the payout device 337, the door unit opening notification unit 325, the abnormality notification lamp 326 and the like via the driver circuit 323. As described above, the display unit 209 displays the number of credits during the game, but the setting value is displayed in the setting change mode. In addition, the display 209 is configured so that information on an abnormality that has occurred in each part of the gaming machine is displayed as an error code. When an abnormality occurs, priority is given to the display of the number of credits and the set value. Then, it is controlled by the main controller so that the error code is displayed.

リール駆動部324は、リール206a〜206cにそれぞれ対応して設けられる左リール駆動部324a、中リール駆動部324b、右リール駆動部324cを含む。各リール駆動部324a〜324cは、ステッピングモータをそれぞれ有してなり、始動スイッチの操作に応じてリールを回転させ、停止スイッチの操作に応じてリール上の所定の図柄を窓部207に表示した状態で停止するように、ステッピングモータを駆動制御する。扉部開放報知器325は、扉部225が開いていることを報知するためのLED等からなる。扉部開放報知器325の点灯により、扉部225の締め忘れ等を防止できる。異常報知ランプ326は、遊技機内で起こった制御上の異常あるいは遊技状態の異常を報知するLED等からなる。   The reel driving unit 324 includes a left reel driving unit 324a, a middle reel driving unit 324b, and a right reel driving unit 324c that are provided corresponding to the reels 206a to 206c, respectively. Each of the reel driving units 324a to 324c has a stepping motor, rotates the reel in accordance with the operation of the start switch, and displays predetermined symbols on the reel in the window unit 207 in accordance with the operation of the stop switch. The stepping motor is driven and controlled to stop in the state. The door part opening notification device 325 includes an LED or the like for notifying that the door part 225 is open. By turning on the door opening alarm 325, forgetting to close the door 225 can be prevented. The abnormality notification lamp 326 includes an LED or the like for notifying a control abnormality or a gaming state abnormality occurring in the gaming machine.

第1副制御部302は、中継基板304を介して主制御部301に接続されており、主制御部301からの信号を受けて、演出表示装置203等の制御を行う。第1副制御部302は、第1副制御部302全体の動作を制御するCPU327、演出表示データ等を記憶したROM328、実行中の演出の状態を一時的に記憶するRAM329等を含む。第1副制御部302には、ドライバ回路330を介して演出表示装置203が接続されており、演出表示装置203は、第1副制御部302からの駆動信号を受けて、液晶に表示する画像フレームを順次読み出すように制御される。この制御により、主制御部の抽選結果に関連した演出表示を行うようになっている。各種演出には、リール始動時、リール回転中、又はリール停止時に行う当選役の表示、入賞役の成立時の祝福表示、ボーナス中の進行表示等の遊技演出が含まれる。   The first sub-control unit 302 is connected to the main control unit 301 via the relay board 304 and receives the signal from the main control unit 301 and controls the effect display device 203 and the like. The first sub-control unit 302 includes a CPU 327 that controls the overall operation of the first sub-control unit 302, a ROM 328 that stores effect display data and the like, a RAM 329 that temporarily stores the state of the effect being executed, and the like. An effect display device 203 is connected to the first sub-control unit 302 via a driver circuit 330. The effect display device 203 receives a drive signal from the first sub-control unit 302 and displays an image on the liquid crystal. Control is performed so that frames are read sequentially. By this control, an effect display related to the lottery result of the main control unit is performed. The various effects include game effects such as a display of a winning combination, a congratulation display when a winning combination is established, a progress display during a bonus, etc. performed at the time of reel start, reel rotation, or reel stop.

本実施形態に係るスロットマシンAにおいて、第1副制御部302、ドライバ回路330及び演出表示装置203は、抽選結果に応じて、ROM328に記憶されている遊技演出の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した遊技演出表示を行う演出表示制御手段を構成する。ROM328に記憶された表示パターンには、ボーナス当選に関連した図柄前後移動演出表示パターン及び特定表示物による前後移動演出表示パターンも含まれている。
第1副制御部302、ドライバ回路330及び演出表示装置203は、リール始動に伴う役抽選に基づく所定の遊技条件の成立(ボーナス当選又はチェリー等の所定の小役当選)を抽選選択の契機にして、後述の図25に示すように、キャラクタや絵柄等の立体イメージ像の特定表示物を多重映像画面にて画面間にわたって立体イメージ像が前後移動しているような視覚的演出効果を伴った上記前後移動表示パターンの演出表示を行う移動表示制御手段を包含する。この移動表示制御手段には、図25に示すように、前後表示画面の一方に該立体イメージ像全体を表示した後、該立体イメージ像の一部分を前後表示画面の他方に部分表示するとともに、前後表示画面の一方において該立体イメージ像の表示から前記一部分を消失させた表示物を表示する両画面表示制御手段と、この両画面表示制御手段による前後表示画面の両画面表示の後、該立体イメージ像全体を前後表示画面の他方に表示する画面移行表示制御手段が含まれる。
更に、第1副制御部302、ドライバ回路330及び演出表示装置203は、後述の図26に示すように、リール始動に伴う役抽選に基づく所定の遊技条件の成立(チェリー等の小役当選時)を抽選選択の契機にして、所定の表示物である変動図柄が多重映像画面にてあたかも空間的に前後移動しているような視覚的演出効果を伴った上記図柄前後移動変動表示パターンの演出表示を行う図柄前後移動表示制御手段を包含する。
In the slot machine A according to the present embodiment, the first sub-control unit 302, the driver circuit 330, and the effect display device 203, depending on one of the game effect display patterns stored in the ROM 328, according to the lottery result. An effect display control means for performing a game effect display corresponding to the lottery result is configured. The display patterns stored in the ROM 328 include a symbol back-and-forth movement effect display pattern related to bonus winning and a back-and-forth movement effect display pattern by a specific display object.
The first sub-control unit 302, the driver circuit 330, and the effect display device 203 are triggered by the selection of a lottery when a predetermined game condition (a bonus winning or a predetermined small role winning such as cherry) is established based on a winning lottery associated with the reel start. Thus, as shown in FIG. 25 described later, a specific display object of a stereoscopic image such as a character or a picture is accompanied with a visual effect such that the stereoscopic image is moving back and forth between screens on multiple video screens. It includes a movement display control means for performing the effect display of the back and forth movement display pattern. As shown in FIG. 25, the moving display control means displays the entire stereoscopic image on one of the front and rear display screens, and then partially displays a part of the stereoscopic image on the other of the front and rear display screens. A two-screen display control means for displaying a display object in which the part has disappeared from the display of the three-dimensional image image on one of the display screens, and after the two-screen display of the front and rear display screen by the two-screen display control means, Screen transition display control means for displaying the entire image on the other of the front and rear display screens is included.
Furthermore, as shown in FIG. 26 described later, the first sub-control unit 302, the driver circuit 330, and the effect display device 203 establish a predetermined game condition based on a lottery with a reel start (when a small role such as a cherry is won). ) As a trigger for lottery selection, the above-mentioned symbol back-and-forth movement variation display pattern effect with a visual effect as if the variable symbol as a predetermined display object is spatially moved back and forth on the multiple video screen. A symbol back-and-forth movement display control means for performing display is included.

第2副制御部303は、中継基板304、第1副制御部302を介して主制御部301に接続されており、主制御部301からの信号を受けて、スピーカーやランプ等の制御を行う機能を有している。第2副制御部303は、第2副制御部303全体の動作を制御するCPU331、演出データ等を記憶したROM332、実行中の演出の状態を一時的に記憶するRAM333等を含む。第2副制御部303には、ドライバ回路334を介して上部スピーカー204、下部スピーカー217、演出ランプ335等が接続されており、第2副制御部303は、これらを駆動して演出制御を行う。   The second sub-control unit 303 is connected to the main control unit 301 via the relay board 304 and the first sub-control unit 302, and receives signals from the main control unit 301 and controls speakers and lamps. It has a function. The second sub-control unit 303 includes a CPU 331 that controls the overall operation of the second sub-control unit 303, a ROM 332 that stores effect data and the like, a RAM 333 that temporarily stores the state of the effect being executed, and the like. An upper speaker 204, a lower speaker 217, an effect lamp 335, and the like are connected to the second sub control unit 303 via a driver circuit 334, and the second sub control unit 303 drives these to perform effect control. .

次に、スロットマシンAの遊技時の動作について以下説明する。図21は、通常遊技時の主制御部の制御を示すフローチャートである。まず、遊技を開始するために、賭け数設定処理(ステップS100)を行う。賭け数が設定されることにより、始動スイッチの操作が有効となる。賭け数が設定されていない未遊技状態から、新たにメダルを投入した場合は、このメダルがメダルセンサ320によって検知され、投入したメダル枚数が3枚まで自動的に賭け数として設定される。前回の遊技によって再遊技役が入賞している場合は、賭け数が自動的に設定されているので、賭け数設定処理は行われない。上記以外の場合は、遊技者が賭け数設定スイッチ208を押下することによって、クレジット枚数記憶部から操作した分のメダル枚数が減算されるとともに、この枚数分が賭け数として設定される。そして、残りのクレジット枚数が表示器209に表示される。同時に、賭け枚数に応じた入賞ラインが有効になり、その旨が有効ライン表示器にて表示される。賭け枚数の変更は、始動スイッチの操作までは可能となっている。   Next, the operation of the slot machine A during the game will be described below. FIG. 21 is a flowchart showing the control of the main control unit during a normal game. First, in order to start a game, a betting number setting process (step S100) is performed. When the bet number is set, the operation of the start switch becomes effective. When a medal is newly inserted from an unplayed state in which no bet number is set, this medal is detected by the medal sensor 320, and up to three inserted medals are automatically set as the bet number. When the re-gamer wins in the previous game, the bet number is automatically set, so the bet number setting process is not performed. In cases other than the above, when the player presses the bet number setting switch 208, the number of medals operated from the credit number storage unit is subtracted, and the number of bets is set as the bet number. The remaining number of credits is displayed on the display 209. At the same time, the winning line corresponding to the number of bets is activated, and that effect is displayed on the activated line display. The bet number can be changed until the start switch is operated.

賭け数設定処理(ステップS100)の後、始動スイッチ11の操作を待機する(ステップS101)。始動スイッチ211が操作された場合には、抽選処理(ステップS102)、リール回転処理(ステップS103)を行う。この抽選処理は、主制御部のCPUが有する乱数発生器によって発生した乱数を始動スイッチ211の操作タイミングで抽出し、主制御部のROMの抽選テーブル記憶部311に記憶されている抽選テーブルに基づいて当否を判定するメイン抽選処理である。この抽選テーブルとしてどの抽選テーブルを用いるかは、設定値一時記憶部315の値によって異なるようになっている。この抽選テーブルに基づいて決定される抽選結果としては、所定枚数のメダルを払い出す小役、新たな遊技媒体の投入を行わずに次ゲームを実行可能となる再遊技役、次ゲームから所定ゲーム数小役の当選確率を上昇させるボーナスゲームを開始するボーナス役、及びはずれが含まれる。そして、それぞれの役に応じて、有効ライン上に整列させる図柄組み合わせが定められている。なお、以下の記述では、抽選によりそれぞれの役が決定されることを「当選」、定められた有効ライン上に役に応じた図柄組み合わせが整列することを「入賞」と称する。   After the betting number setting process (step S100), the operation of the start switch 11 is waited (step S101). When the start switch 211 is operated, a lottery process (step S102) and a reel rotation process (step S103) are performed. In this lottery process, random numbers generated by a random number generator included in the CPU of the main control unit are extracted at the operation timing of the start switch 211, and based on a lottery table stored in the lottery table storage unit 311 of the ROM of the main control unit. This is the main lottery process for determining whether or not the game is successful. Which lottery table is used as the lottery table differs depending on the value in the set value temporary storage unit 315. The lottery result determined based on the lottery table includes a small role for paying out a predetermined number of medals, a re-gamer that can execute the next game without inserting a new game medium, and a predetermined game from the next game. A bonus combination for starting a bonus game that raises the winning probability of several small combinations and an outage are included. And according to each combination, a symbol combination to be aligned on the effective line is determined. In the following description, the determination of each winning combination by lottery is called “winning”, and the combination of symbols corresponding to the winning combination on a predetermined effective line is called “winning”.

ステップS103のリール回転処理は、リール駆動部324に駆動信号を送信することにより、各リール206a〜206cを回転させる処理である。このリール回転処理により、リールの回転速度が一定となった後に、停止スイッチ操作が有効となる。続いて、ステップS104で停止スイッチ12に操作が行われたか否かを検出する。そして、停止操作が行われた場合には、停止操作に対応するリールを停止する停止制御処理(ステップS105)を行う。この停止制御処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と、抽選処理にて決定された結果に基づいて、ROM306内に記憶されたリール停止テーブルを参照し、該当位置(以下、リール停止位置)でリールの回転を停止させることにより行われる。このリール停止位置は、停止操作位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数、この場合は4駒以内で停止するように決定される。そして、停止操作位置から4駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、この図柄を有効ライン上に揃うように停止制御するようになっている。この停止制御処理において、ボーナスフラグ持ち越し状態においても再遊技役が当選している場合には、再遊技役が必ず有効ライン上に整列するように制御される。抽選による重複当選、または後述するボーナスの持ち越しによって、ボーナスフラグの成立と小役の当選が同時に起こった場合は、ボーナス図柄を優先的に整列させるように制御される。所謂、左リールの図柄No.9、18等のチェリー図柄は単独入賞役であり、左リールに停止することだけでチェリー小役(上段又は下段ラインでの入賞で払出枚数2枚)の入賞となる。   The reel rotation process in step S103 is a process of rotating the reels 206a to 206c by transmitting a drive signal to the reel drive unit 324. By this reel rotation processing, the stop switch operation becomes effective after the rotation speed of the reel becomes constant. Subsequently, in step S104, it is detected whether or not the stop switch 12 has been operated. And when stop operation is performed, the stop control process (step S105) which stops the reel corresponding to stop operation is performed. This stop control process refers to the reel stop table stored in the ROM 306 based on the stop operation position, which is the position where the stop operation has been performed for each reel, and the result determined in the lottery process. Thereafter, the rotation of the reel is stopped at the reel stop position). The reel stop position is determined so as to stop within a predetermined number of symbols, in this case within 4 frames, as viewed from the stop operation position. When there are symbols corresponding to the lottery result within 4 frames from the stop operation position, stop control is performed so that the symbols are aligned on the effective line. In this stop control process, when the re-gamer is won even in the bonus flag carry-over state, control is performed so that the re-gamer is always aligned on the active line. If a bonus flag is established and a small role is won simultaneously due to overlapping winning by lottery or bonus carry-over described later, control is performed so that bonus symbols are preferentially aligned. The so-called left reel design no. Cherry symbols such as 9 and 18 are single winning combinations, and only by stopping on the left reel, a small cherry combination (two payouts in the upper or lower line) is won.

次に、ステップS106で全てのリール206a〜206cが停止したか否かを判定する。未停止の場合には、ステップS104に戻り、停止制御処理を行う。全てのリールが停止している場合には、ステップS107にて、有効ライン上に当選した図柄が入賞しているか否かを判定する。入賞の場合、ステップS108で成立役を判定し、成立役が小役の場合、払出装置337を駆動して所定枚数のメダルを払い出す(ステップS109)。一方、成立役が再遊技役の場合は、今回ゲームで設定されていた賭け数を、次回ゲームの賭け数として自動的に再設定する自動賭け数設定処理がステップS112で行われる。この場合、クレジットからの枚数減算は行われないため、新たな遊技媒体の投入(クレジットの消費も含む)を行うことなしに、次ゲームを行うことが可能になる。そして、自動的に次ゲームの賭け数設定処理が行われるため、次ゲームにおいては賭け数設定処理は行われない。成立役がボーナスの場合、ボーナスゲームモードを設定し、次ゲームからボーナスゲームに移る。   Next, in step S106, it is determined whether all the reels 206a to 206c are stopped. If not stopped, the process returns to step S104 to perform stop control processing. If all reels are stopped, it is determined in step S107 whether or not the winning symbol is on the active line. In the case of winning, a winning combination is determined in step S108. If the winning combination is a small combination, the payout device 337 is driven to pay out a predetermined number of medals (step S109). On the other hand, if the winning combination is a re-game player, an automatic bet number setting process for automatically resetting the bet number set in the current game as the bet number of the next game is performed in step S112. In this case, since the number of credits is not subtracted from the credit, the next game can be played without inserting a new game medium (including the consumption of credit). Since the next game bet number setting process is automatically performed, the bet number setting process is not performed in the next game. If the winning combination is a bonus, the bonus game mode is set and the next game is shifted to the bonus game.

ステップS107の判定がNO(非入賞)の場合は、ステップS110において抽選でボーナスが当選している場合、つまり、抽選ではボーナスが当選しているが停止制御の結果有効ライン上に整列しなかった場合を判定し、YESの場合、ステップS111にて持ち越し処理を行う。この持ち越し処理は、主制御部のRAMにボーナスフラグの成立を記憶することによって行われ、ボーナスフラグ成立中のゲームでは、ボーナスが当選してもボーナスフラグの成立数が加算されることは無い。このボーナスフラグの記憶は、ボーナス役が入賞するまで継続される。 If the determination in step S107 is NO (non-winning), if a bonus is won by lottery in step S110, that is, a bonus is won in the lottery but is not aligned on the effective line as a result of stop control. If YES, the carry-over process is performed in step S111. This carry-over process is performed by storing the establishment of the bonus flag in the RAM of the main control unit. In a game in which the bonus flag is established, the number of established bonus flags is not added even if the bonus is won. The memorization of the bonus flag is continued until the bonus combination is won.

ボーナスゲームモードは、ステップS102に用いる抽選テーブルを変化させることによって、小役に対応する乱数幅を変化させたモードである。この変更により、抽選による小役の当選確率が10倍程度に上昇しており、このモード中は、ボーナス役の抽選は行われないか、あるいは当選したとしても無効とされ、またボーナスゲームは、小役が頻繁に当選するため、遊技者にとってはメダルを多量に獲得できる有利な状態である。 The bonus game mode is a mode in which the random number width corresponding to the small combination is changed by changing the lottery table used in step S102. As a result of this change, the winning probability of a small role by lottery has increased to about 10 times. During this mode, the bonus role lottery is not performed or even if it is won, the bonus game is Since a small role is frequently won, it is an advantageous state for a player to obtain a large amount of medals.

ボーナス種別には、図22に示すように、複数種類(6種)が含まれている。図22で示したボーナス図柄BB1、BB2の組み合わせによって、ボーナスゲームによる最大払出枚数の異なるボーナスゲームが付与される。BB1又はBB2が揃うとスーパービッグボーナスとなり、最大465枚払い出される。左中のリールにBB1又はBB2が2つ揃い、残りが別のボーナス図柄の組み合わせはノーマルビッグボーナスとなり、最大345枚払い出される。左のリールにBB1又はBB2で、中右のリールにそれと異なるボーナス図柄が揃うか、中リールのみ異なるボーナス図柄の組み合わせは最も払出枚数の少ないレギュラーボーナスとなり、最大105枚払い出される。このようにボーナス図柄の組み合わせでボーナスゲームの大小が異なるので、遊技者はいずれのボーナスに当選したかを見極めたうえで、目押しにより入賞させるボーナス図柄を狙って停止操作することになる。そこで、本実施形態においては、ボーナス入賞を補助するとともに、より上位のボーナス入賞への期待感を盛り上げるための補助演出の一つとして、後述の図25の報知演出例に示すように、本発明に係る、特定表示物の前後移動演出表示によるボーナス種別報知演出を行う。スーパービッグボーナスの他、8種類の組み合わせからなるボーナスは各ボーナス毎に抽選され、当選時別々のボーナスフラグが成立する。スーパービッグボーナス及びノーマルビッグボーナスの抽選乱数値はチェリー抽選乱数値と同一に設定され、同時抽選される。従って、チェリー入賞したときは、スーパービッグボーナス又はノーマルビッグボーナスが同時に当選している可能性を生ずる。   As shown in FIG. 22, the bonus types include a plurality of types (six types). Depending on the combination of bonus symbols BB1 and BB2 shown in FIG. When BB1 or BB2 is complete, it becomes a super big bonus and a maximum of 465 cards are paid out. A combination of two BB1 or BB2 on the left middle reel, and the remaining bonus symbols are normal big bonuses, and a maximum of 345 payouts are paid out. A combination of bonus symbols different from that of BB1 or BB2 on the left reel and different bonus symbols on the middle reel is a regular bonus with the smallest number of payouts, and a maximum of 105 is paid out. As described above, since the size of the bonus game differs depending on the combination of bonus symbols, the player determines which bonus has been won and then performs a stop operation aiming at a bonus symbol to be won by pushing. Therefore, in the present embodiment, as shown in a notification effect example in FIG. 25, which will be described later, as an auxiliary effect for assisting a bonus winning and enlivening a sense of expectation for a higher bonus winning, The bonus type notification effect by the back and forth movement effect display of the specific display object is performed. In addition to the super big bonus, bonuses consisting of eight types of combinations are drawn for each bonus, and different bonus flags are established at the time of winning. The lottery random values of the super big bonus and the normal big bonus are set to be the same as the cherry lottery random value and are drawn at the same time. Therefore, when winning a cherry, there is a possibility that a super big bonus or a normal big bonus is won simultaneously.

次に、ボーナスゲーム処理を図23に従って説明する。ステップS113からステップS119までの処理は、図21のステップS100からステップS106までの処理と同様であるので、ここでは説明を省略する。ステップS119の判定がYESの場合、ステップS120で、抽選に応じた入賞が有効ライン上に成立しているかどうかを判定する。入賞役が無い場合、ステップS113に戻って次ゲームを行う。入賞があった場合は、ステップS121にて成立役を判定し、再遊技の場合は、ステップS122で自動賭け数設定処理を行ってステップS113に戻り、次ゲームを行う。小役の場合、ステップS123で払出装置37を駆動して相当する枚数のメダルの払出を行い、ステップS124でボーナスゲームの終了契機かどうかを判定する。このボーナスゲームの終了契機は、ここでは払出枚数の加算値が一定枚数、例えばスーパービッグボーナスであれば465枚に達したことによる。このため、小役の成立毎に、主制御部のRAMでは払出枚数をカウントし、一定枚数に達した時点で、上記のボーナスゲームを解除し、通常ゲームに戻るようになっている。ここでは、ボーナスゲーム終了後直ちに通常ゲームに戻る例を示しているが、ボーナスゲームの終了後、所定ゲーム数のリプレイタイム(以下、RTゲーム)を行った後、通常ゲームに戻る構成としてもよい。また、ボーナスゲームの終了契機を、払出枚数が所定枚数に達したことに代えて、特定小役が所定回数成立したこと等、他の条件としてもよい。   Next, bonus game processing will be described with reference to FIG. Since the processing from step S113 to step S119 is the same as the processing from step S100 to step S106 in FIG. 21, description thereof is omitted here. If the determination in step S119 is yes, it is determined in step S120 whether or not a winning according to the lottery is established on the active line. If there is no winning combination, the process returns to step S113 to play the next game. If there is a win, the winning combination is determined in step S121. If the game is replayed, an automatic betting number setting process is performed in step S122, and the process returns to step S113 to play the next game. In the case of a small role, the payout device 37 is driven in step S123 to pay out a corresponding number of medals, and in step S124, it is determined whether or not the bonus game has ended. The end timing of this bonus game is that the added value of the payout number here reaches a certain number, for example, 465 in the case of a super big bonus. For this reason, every time a small role is established, the payout number is counted in the RAM of the main control unit, and when the predetermined number is reached, the bonus game is canceled and the normal game is returned. Here, an example of returning to the normal game immediately after the bonus game ends is shown, but after the bonus game ends, a predetermined number of replay times (hereinafter referred to as RT games) may be performed and then the normal game may be returned. . Further, the bonus game may be terminated by other conditions such as a specific small role being established a predetermined number of times instead of the predetermined number of payouts being reached.

RTゲームは、抽選テーブルの乱数幅を切り替えることによって、抽選によって再遊技が当選する確率が上昇したRTゲームモードを設定したゲームである。再遊技の確率は、通常ゲームでは1/7.3程度に設定されているが、RTゲームにおいては、1/1.3程度に上昇する。この場合、再遊技以外の役、ボーナス、小役の確率は変わらないが、はずれに割り当てられていた乱数域が、再遊技に割り当てられる。RTゲームの継続回数は、例えばスーパービッグボーナス、ノーマルビッグボーナス、レギュラーボーナスにおいてそれぞれ、100回、50回、30回に予め設定される。RTゲームを開始する契機を、ボーナスゲームの終了後だけでなく、通常ゲーム中に特定の小役が入賞したことを条件にRTゲームモードが発生するようにしてもよい。RTゲーム中は、高確率で再遊技が当選するため、メダル消費が少ない状態で、ボーナス当選を期待することができる。また、スロットマシンAは、通常ゲーム中に用いる抽選テーブルとして、6種類の抽選テーブル(設定)を有している。抽選テーブルは、いわゆる設定値として、乱数値の割り当てによる抽選役の確率が異なるテーブルである。各ボーナス抽選確率は、設定値毎に異なるようになっている。スーパービッグボーナス、ノーマルビッグボーナス及びレギュラーボーナスの合成確率は、設定1〜6の各段階で、それぞれ、約1/315、1/295、1/280、1/250、1/225、1/200である。   The RT game is a game in which an RT game mode is set in which the probability of winning a replay is increased by lottery by switching the random number width of the lottery table. The replay probability is set to about 1 / 7.3 in the normal game, but increases to about 1 / 1.3 in the RT game. In this case, the probabilities of the combination, bonus, and small combination other than the replay are not changed, but the random number area assigned to the out-of-game is assigned to the replay. The number of continuations of the RT game is set in advance, for example, 100 times, 50 times, and 30 times in the super big bonus, normal big bonus, and regular bonus, respectively. The RT game mode may be triggered not only after the end of the bonus game but also when a specific small role is won during the normal game. During the RT game, a replay is won with high probability, so that a bonus win can be expected with a small amount of medal consumption. In addition, the slot machine A has six types of lottery tables (settings) as lottery tables used during the normal game. The lottery table is a table having different probabilities of lottery combinations by assigning random values as so-called setting values. Each bonus lottery probability is different for each set value. The combined probabilities of the super big bonus, normal big bonus, and regular bonus are about 1/315, 1/295, 1/280, 1/250, 1/225, 1/200 at each stage of settings 1 to 6, respectively. It is.

上記構成に係るスロットマシンAにおいて、第1副制御部302の制御下、多重液晶画面からなる演出表示装置203により実行される役当選報知の補助演出動作を図24〜図26を参照して説明する。
主制御部301におけるメイン抽選によりボーナス等の何かの役に当選したとき、第1副制御部302において当選役の報知演出の実行有無のサブ抽選(抽選確率1/4)で行われる。特に、ボーナス又はチェリー等の小役に当選したとき、役当選報知演出の動作契機が発生し、サブ抽選において他の役より高確率(抽選確率7/8)で抽選される。
In the slot machine A having the above-described configuration, the auxiliary effect operation for the role selection notification executed by the effect display device 203 having a multiple liquid crystal screen under the control of the first sub-control unit 302 will be described with reference to FIGS. To do.
When a winning combination such as a bonus is won by the main lottery in the main control unit 301, the first subcontrol unit 302 performs sub lottery (lottery probability ¼) on whether or not to perform the notification effect of the winning combination. In particular, when a small role such as a bonus or cherry is won, an opportunity for notification of a winning combination is generated, and the sub lottery is drawn with a higher probability (lottery probability 7/8) than other winning combinations.

図21のステップS102に示したように、遊技者の始動操作に基づき、メイン抽選が実行される。このとき、第1副制御部302において、図24に示す報知処理が行われる。図24は第1副制御部302において実行される、当選役の報知処理の概略を示す。上記メイン抽選結果を受けて、報知処理の実行有無が決定される(ステップS200)。まず、上述のように、メイン抽選によりいずれの役が当選したか否かが判定され、役当選時には、当選役の報知実行条件を満たすことになり、当選役に応じたサブ抽選が実行され、報知パターンが抽選により決定される(ステップS201〜S202)。このとき、ボーナス又はチェリー等の小役当選による報知実行条件が成立しているとき、第1副制御部302において図柄前後移動変動による報知演出及び特定表示物による前後移動報知演出等の実行有無のサブ抽選が行われ、いずれかの報知パターンの実行が決定される(ステップS203、S205)。この決定された実行報知パターンに基づき、図柄前後移動変動演出の表示処理(ステップS204)、特定表示物による前後移動報知演出の表示処理(ステップS206)、及びこれらの前後移動演出の表示処理(ステップS204、S206)以外の表示処理(ステップS207)が実行される。これらの表示処理は、図1の前記実施形態と同様に、前記図4に示したように、各表示画面が積層配置された多重映像画面を用いてドライバ回路330による多重映像の表示処理によって行われる。この多重映像は液晶表示装置の前方表示画面と、液晶表示装置の後方表示画面における画像表示を同期させて行われる。多重映像は、前記実施形態と同様に、例えば、前方と後方の表示画面に同一又は関連した図柄やキャラクタ画像を重なるように表示して奥行き感のある立体図柄を表示したり、前方表示画面から後方表示画面に、あるいはその逆方向に図柄やキャラクタ画像が移動するように表示図柄等の画面を切り換えて、図柄等の立体的な移動を表示することに使用される。当選役報知演出の実行は、リール始動から停止までの期間又は、停止後のいずれかの機会に抽選で決定されて行われる。なお、抽選結果がハズレのときにもハズレ結果を徐に分からせる演出が行われ、このハズレ演出もサブ抽選(抽選確率1/5)で決定される。 As shown in step S102 of FIG. 21, the main lottery is executed based on the player's starting operation. At this time, the first sub-control unit 302 performs the notification process shown in FIG. FIG. 24 shows an outline of the winning combination notification process executed in the first sub-control unit 302. In response to the main lottery result, whether or not to perform the notification process is determined (step S200). First, as described above, it is determined whether or not any winning combination has been won by the main lottery, and at the time of winning the winning combination, the notification execution condition of the winning combination will be satisfied, and the sub lottery corresponding to the winning combination is executed, A notification pattern is determined by lottery (steps S201 to S202). At this time, when the notification execution condition by the small role winning such as bonus or cherry is established, whether or not the first sub-control unit 302 executes the notification effect due to the symbol back-and-forth movement variation and the front-back movement notification effect due to the specific display object, etc. Sub lottery is performed, and execution of one of the notification patterns is determined (steps S203 and S205). Based on the determined execution notification pattern, a display process of the front and rear movement variation effect (step S204), a display process of the front and rear movement notification effect by the specific display object (step S206), and a display process of these front and rear movement effects (step S204). Display processing (step S207) other than S204 and S206) is executed. These display processes are performed by the multiple video display process by the driver circuit 330 using the multiple video screen in which the display screens are stacked as shown in FIG. Is called. This multiplexed video is performed by synchronizing the image display on the front display screen of the liquid crystal display device and the rear display screen of the liquid crystal display device. Similar to the above-described embodiment, for example, the multiple images are displayed on the front and rear display screens so that the same or related symbols and character images are overlapped to display a three-dimensional design with a sense of depth, or from the front display screen. It is used to display a three-dimensional movement of a symbol or the like by switching the screen of the display symbol or the like so that the symbol or character image moves in the backward display screen or in the opposite direction. Execution of the winning combination notification effect is determined by a lottery at a period from the reel start to stop or at any opportunity after the stop. Even when the lottery result is lost, an effect of gradually determining the result of the loss is performed, and this lost effect is also determined by the sub lottery (lottery probability 1/5).

特定表示物による前後移動報知演出の表示処理(ステップS206)の一例を図25に示す。この前後移動報知演出表示は、特別の多重映像演出の一つである当選役報知演出として、前後画面間の特定表示物(電車)の移動表示によって行われる。図25の(25A)〜(25D)は、特定表示物のひとつである、電車の立体イメージ像からなるキャラクタが前方に近づく前後移動演出表示の一連の表示態様を示す。図25の各表示画面は遊技者が前方より視認する液晶画面の正面視表示内容を示す。
(25A)の表示画面は当選役報知開始画面であり、(25D)の表示画面は同報知最終画面である。(25B)及び(25C)の表示画面は、当選役報知開始画面から報知最終画面に至る途中の画面例であり、途中画面としてはこれらの他に、同様の進行中画面(図示せず)が数コマ分挿入される。各表示画面はそれぞれ、前方液晶画面Fと後方液晶画面Bの視認合成画面からなる。
An example of the display process (step S206) of the back-and-forth movement notification effect by the specific display object is shown in FIG. This back-and-forth movement notification effect display is performed by moving display of a specific display object (train) between the front and rear screens as a winning combination notification effect which is one of the special multiplexed video effects. (25A) to (25D) in FIG. 25 show a series of display modes of a back-and-forth movement effect display, which is one of the specific display objects, and a character composed of a three-dimensional image of a train approaches the front. Each display screen of FIG. 25 shows the front view display content of the liquid crystal screen visually recognized by the player from the front.
The display screen of (25A) is the winning combination notification start screen, and the display screen of (25D) is the notification final screen. The display screens of (25B) and (25C) are screen examples on the way from the winning combination notification start screen to the notification final screen. As the intermediate screen, in addition to these, a similar ongoing screen (not shown) is provided. Several frames are inserted. Each display screen includes a visual synthesis screen of the front liquid crystal screen F and the rear liquid crystal screen B.

図25の(25A)においては、電車キャラクタD1全体が視認可能に、前方液晶画面Fは透過状態に設定され、且つ後方液晶画面Bは、遠方に走行している電車イメージ像の画像データからなる。(25B)の表示画面は該キャラクタが(25A)の位置より前進した状態のイメージ像D2を示す。この段階ではまだ、後方液晶画面Bのみのキャラクタ画像からなる。(25C)の表示画面は該キャラクタが更に前進した状態のイメージ像を示す。このイメージ像の右側部分(電車の後方部分)D3Aは後方液晶画面Bの画像であり、一点鎖線F30で示される左側部分(電車の前方部分)D3Bは前方液晶画面Fの画像である。後方液晶画面Bの画像D3A及び前方液晶画面Fの画像D3Bを、それぞれ図27の(27A)、(27B)に示す。
(27A)に示すように、前方液晶画面Fは、キャラクタ(電車)の前進イメージのために、電車の一部(前部)D3Bと、演出メッセージ表示(「ヤッタ!!」)と、前方のレール部分の画像データからなり、これら以外の部分は後方視認のために透過状態に設定される。後方液晶画面Bは、画面より電車の前部の表示を消失させた画像データからなり、前方液晶画面Fに表示する電車の前部D3B等に後方液晶画面Bの背景模様及び背景色が映り込む不具合を防止するために、該前部の表示を消失させたとき、その前部を除いた画像領域D3b及びレール部分を除いた画像領域D3cは前記実施形態と同様に、白色処理されている。この白色処理は電車前部D3Bの表示とほぼ同形状か少し大きい輪郭の不鮮明な白抜きのホワイトバック表示により行われる。なお、該メッセージ領域に対応する、後方液晶画面Bの画像領域にも、メッセージを明瞭に識別可能にするために、白抜きのホワイトバック表示を行ってもよい。また、一連の当選役報知演出の実行中、各表示メッセージ表示とともに音声による効果音出力が行われる。更に、本実施形態におけるホワイトバック表示の輪郭は前記実施形態と同様に、前方液晶画面における部分表示の輪郭より数%〜数10%大きくするのが好ましい。
In (25A) of FIG. 25, the front liquid crystal screen F is set in a transparent state so that the entire train character D1 can be visually recognized, and the rear liquid crystal screen B is composed of image data of a train image image traveling far away. . The display screen (25B) shows an image D2 in a state where the character has advanced from the position (25A). At this stage, it is still composed of a character image of only the rear liquid crystal screen B. The display screen (25C) shows an image of the character further advanced. The right part (rear part of the train) D3A of this image is the image of the rear liquid crystal screen B, and the left part (front part of the train) D3B indicated by the alternate long and short dash line F30 is the image of the front liquid crystal screen F. Images D3A on the rear liquid crystal screen B and images D3B on the front liquid crystal screen F are shown in FIGS. 27A and 27B, respectively.
As shown in (27A), the front liquid crystal screen F has a part (front part) D3B of the train, an effect message display (“Yatta!”), And a forward image for the forward image of the character (train). It consists of image data of the rail portion, and the other portions are set in a transmissive state for backward viewing. The rear liquid crystal screen B consists of image data in which the display of the front part of the train disappears from the screen, and the background pattern and background color of the rear liquid crystal screen B are reflected on the front part D3B of the train displayed on the front liquid crystal screen F. In order to prevent a problem, when the display on the front part is lost, the image area D3b excluding the front part and the image area D3c excluding the rail part are processed in white as in the above embodiment. This white processing is performed by a clear white background display having a substantially identical shape or slightly larger outline as the display of the train front part D3B. In order to make it possible to clearly identify the message in the image area of the rear liquid crystal screen B corresponding to the message area, a white background display may be performed. In addition, during the execution of a series of winning combination notification effects, sound effect output is performed along with each display message display. Furthermore, the outline of the white back display in this embodiment is preferably several percent to several tens of percent larger than the contour of the partial display on the front liquid crystal screen, as in the above embodiment.

図25の(25C)に示すように、図27の(27B)の後方液晶画面Bと(27A)の前方液晶画面Fの視認合成により、前方に大きく接近して電車前部D3Bが表示されたイメージ像が視認される。電車前部D3Bの下方には、当選ボーナスの図柄組み合わせ表示D3Cが付随して表示されており、前段階の(25A)、(25B)では小さくて識別困難であったが、(25C)の表示段階では、拡大表示されてきた図柄組み合わせ表示D3Cを遊技者が十分に視認可能となり、ボーナス当選とともにその図柄組み合わせに応じたボーナス種別を判別することができる。 As shown in (25C) of FIG. 25, the front of the train D3B is displayed in a close proximity to the front by the visual synthesis of the rear liquid crystal screen B of (27B) of FIG. 27 and the front liquid crystal screen F of (27A). An image is visible. Below the train front part D3B, a winning combination symbol combination display D3C is displayed, and in the previous stage (25A) and (25B), it was small and difficult to identify, but the display of (25C) At the stage, the player can sufficiently view the symbol combination display D3C that has been displayed in an enlarged manner, and the bonus type corresponding to the symbol combination can be determined along with the bonus winning.

図25の(25D)は当選役報知演出における最終報知段階の表示画面の画像であり、該キャラクタの電車が(25C)の位置より更に前進して停車した状態のイメージ像である。このイメージ像の右側部分(電車の後方部分)D4Aは後方液晶画面Bの画像であり、一点鎖線F31で示される左側部分(電車の前方部分)D4Bは前方液晶画面Fの画像である。(25D)の表示画面においても、前方部分D4Bに対応する、後方液晶画面Bの画像領域に上記映り込み防止処置として白色処理が施されている。(25D)の表示画面においては、(25C)の表示画面よりも更に拡大表示された、ボーナス図柄組み合わせ表示D4Cが遊技者に識別可能になっている。この表示D4Cの場合は、図22に示したレギュラーボーナスの一つの図柄組み合わせを示す。 (25D) in FIG. 25 is an image of the display screen at the final notification stage in the winning combination notification effect, and is an image image in a state where the train of the character has further advanced from the position (25C) and stopped. The right part (rear part of the train) D4A of this image is the image of the rear liquid crystal screen B, and the left part (front part of the train) D4B indicated by the alternate long and short dash line F31 is the image of the front liquid crystal screen F. Also in the display screen of (25D), white processing is performed as the above-described reflection prevention measure on the image area of the rear liquid crystal screen B corresponding to the front portion D4B. On the display screen of (25D), the bonus symbol combination display D4C, which is further enlarged than the display screen of (25C), can be identified by the player. In the case of this display D4C, one symbol combination of the regular bonus shown in FIG. 22 is shown.

通常の単一液晶画面で(25A)〜(25D)の各正面画面をコマ送り表示しても、映像表現だけでは立体的イメージを創出するのは限界があるが、本実施形態によれば、図25の当選役報知演出表示において、前後画面におけるキャラクタ移動表示の連続表示過程で、前後表示画面の一方に該キャラクタの全体を表示した後(25A参照)、該キャラクタの一部分(電車前部)を前後表示画面の他方に部分表示するとともに、前後表示画面の一方において該キャラクタの表示から前記一部分を消失させた表示物を表示するので(25C、25D参照)、該キャラクタの一部分が前方側画面に表示され、同時に後方側画面に残り部分が表示され、電車イメージを擬似的に立体視可能にする多重映像を出現させることができる。これにより、前記実施形態と同様に、多重映像における部分表示により、前後画面にわたる該キャラクタ構成部分の分離表示状態を介挿することにより、前後移動時の映像の繋がりが途切れずに連続的なイメージ画像表示を違和感なく円滑に行え、ダイナミックな立体視覚効果を奏する。図25の当選役報知演出表示における所要表示時間は、約3〜10秒であり、いずれかの移動表示時間がサブ抽選により決定される。
なお、本発明に係るボーナス当選に関連した報知演出は、ハズレ時に、所謂ガセ報知として出現させてもよく、ガセ報知の場合には、例えば(25B)等の表示段階で電車が途中停車してしまう演出画面を出して不当選結果を報知する。
Even if each front screen of (25A) to (25D) is frame-by-frame displayed on a normal single liquid crystal screen, there is a limit to creating a three-dimensional image only by video expression, but according to this embodiment, In the winning combination notification effect display of FIG. 25, after the entire character is displayed on one of the front and rear display screens in the continuous display process of the character movement display on the front and rear screens (see 25A), a part of the character (front of the train) Is partially displayed on the other of the front and rear display screens, and a display object in which the part has disappeared from the display of the character is displayed on one of the front and rear display screens (see 25C and 25D). At the same time, the remaining portion is displayed on the rear screen, and a multiplexed image that allows the train image to be viewed stereoscopically can be displayed. Thus, as in the above-described embodiment, a continuous image can be displayed without disconnection of the image when moving back and forth by interposing the separate display state of the character component part across the front and back screen by partial display in multiple images. The image can be displayed smoothly without any sense of incongruity, and a dynamic stereoscopic effect is achieved. The required display time in the winning combination notification effect display of FIG. 25 is about 3 to 10 seconds, and any moving display time is determined by sub lottery.
Note that the notification effect related to the bonus winning according to the present invention may appear as a so-called “gase notification” in the event of a loss, and in the case of a gase notification, for example, the train stops halfway at the display stage such as (25B). An effect screen will be displayed to notify the result of unfair election.

別の当選役報知演出の一つである図柄前後移動変動演出の表示処理(ステップS204)の一例を図26に示す。同図(26A)に示すように、図柄前後移動変動演出においては、リール図柄が順々にカーブしながら前方に向けて、かつ前方/後方液晶画面を前後方向26Cに沿って、徐々に拡大しながら移動する変形ズームアップ表示が行われる。(26A)は、奥から順に、ハート図柄F10、ボーナスBB1図柄F11、ベル図柄F12、チェリー図柄F13が前方視認されている状態を示す。ハート図柄F10、ボーナスBB1図柄F11及びベル図柄F12は後方画面における表示図柄であり、前方画面ではチェリー図柄F13を表示し、その表示以外の領域は透過状態となっている。前方画面に到達した表示図柄は告知すべき図柄であれば、前方画面で停止し、非告知図柄であれば、前方画面において更に移動して拡大表示され画面から消失していく。一つの図柄が後方画面に出現してから前方画面に移動する表示時間は約1.0〜2.5秒であり、いずれかの移動表示時間がサブ抽選により決定される。図21の(21B)は、図柄前後移動変動演出においては、チェリーF13が前方画面で停止した場合の告知表示例を示す。 An example of the display process (step S204) of the symbol back-and-forth movement variation effect which is one of the other winning combination notification effects is shown in FIG. As shown in FIG. 26 (A), in the symbol back-and-forth movement variation effect, the reel symbol gradually curves forward and the front / rear LCD screen gradually expands along the front-rear direction 26C. A modified zoom-up display that moves while moving is performed. (26A) shows a state in which the heart symbol F10, the bonus BB1 symbol F11, the bell symbol F12, and the cherry symbol F13 are visually recognized in order from the back. The heart symbol F10, the bonus BB1 symbol F11, and the bell symbol F12 are display symbols on the rear screen, the cherry symbol F13 is displayed on the front screen, and the area other than the display is in a transparent state. If the display symbol that has reached the front screen is a symbol to be notified, it stops on the front screen, and if it is a non-notification symbol, it is further moved and enlarged on the front screen and disappears from the screen. The display time for moving to the front screen after one symbol appears on the rear screen is about 1.0 to 2.5 seconds, and any moving display time is determined by sub lottery. (21B) of FIG. 21 shows a notification display example when cherry F13 stops on the front screen in the symbol back-and-forth movement variation effect.

上記図柄前後移動変動過程において、例えば、図26の(26A)のベル図柄F12が前方画面に移行する際には、前方画面から後方画面への移行時に画像の飛びが生じないように、前記実施形態における図17の表示処理と同様に、後方液晶画面B及び前方液晶画面Fのそれぞれにおいて、ハーフトーン処理された、輪郭不鮮明なベル図柄の各画像フレームを重畳表示する重畳表示処理が行われる。従って、あたかも合成カラー表示濃度が通常表示状態のベル図柄と同程度ものとして視認され得るように、前後画面の図柄シフト表示過程において、視認カラー合成による視覚効果が生まれ、両液晶画面間の空間に移動図柄と同等の図柄が移動しているかのように視認させる擬似的移動表示を行うことができる。これにより、前後画面における図柄前後移動演出を行うとき、違和感のない、より立体感のある演出表示を実現することができ、スロット遊技の興趣増大を図ることができる。なお、前方液晶画面に図柄が移動した後においては、後方画像の映り込みを防止するために、前記実施形態と同様に、後方液晶画面に白抜きのホワイトバック表示用図柄を表示するようにしてもよい。また、本実施形態における図柄前後移動変動演出はリール始動後、6、8、10秒のうちいずれかが経過したとき停止して、報知される。これらの停止時間はサブ抽選による表示パターンの決定時に抽選で決定される。 In the above-described symbol back-and-forth movement variation process, for example, when the bell symbol F12 of (26A) in FIG. 26 shifts to the front screen, the above-described implementation is performed so that images are not skipped when shifting from the front screen to the rear screen. In the same manner as the display process of FIG. 17 in the embodiment, on each of the rear liquid crystal screen B and the front liquid crystal screen F, a superimposition display process is performed to superimpose and display each image frame of the bell pattern that is half-tone processed and the contour is not clear. Therefore, a visual effect by visual color composition is created in the front and rear screen pattern shift display process so that the composite color display density can be visually recognized as being the same level as the bell pattern in the normal display state. It is possible to perform a pseudo movement display that allows a user to visually recognize as if a symbol equivalent to the moving symbol is moving. Thereby, when performing the design back-and-forth movement effect on the front and back screens, it is possible to realize an effect display with a more three-dimensional feeling without a sense of incongruity and to increase the interest of the slot game. In addition, after the symbol moves to the front liquid crystal screen, in order to prevent the reflection of the rear image, a white background display symbol is displayed on the rear liquid crystal screen in the same manner as in the above embodiment. Also good. Further, the symbol back-and-forth movement variation effect in the present embodiment is stopped and notified when any of 6, 8, or 10 seconds elapses after the reel is started. These stop times are determined by lottery when the display pattern is determined by sub lottery.

本実施形態においては、上記図柄前後移動変動表示(図26参照)と、立体キャラクタによる前後移動表示(図25参照)をそれぞれ、小役を含む当選役種別の報知演出、ボーナス当選報知を主にしたボーナス当選役種別の報知演出に使用しているので、殊に、これらを連続的に報知処理したとき、例えば、リール回転時に、前者の当選役報知演出を行った後、更にボーナス当選時には後者のボーナス当選役種別報知演出を行う演出態様を実施することができる。この場合には、多重映像画面において、最初に前記図柄前後移動演出を行って、画像の飛びのない、より立体感のある演出表示でボーナス当選告知を行え、更に、立体キャラクタによる前記前後移動表示により、立体キャラクタが飛び出すようなイメージを与える立体感演出で当選ボーナス種別を報知するため、当選役告知の実行時に、ダイナミックな立体視覚効果を奏する演出表示を一貫して実施することができ、スロット遊技の醍醐味を向上させることができる。 In the present embodiment, the symbol back-and-forth movement variation display (see FIG. 26) and the back-and-forth movement display by a three-dimensional character (see FIG. 25) are mainly used for the notification effect of the winning combination type including the small role and the bonus winning notification, respectively. In particular, when these are continuously informed, for example, when the reels are rotated, the former winning effect notification effect is performed, and further when the bonus is won, the latter is used. It is possible to implement an effect mode in which a bonus winning combination type notification effect is provided. In this case, on the multiple video screen, the symbol back-and-forth movement effect is first performed, and a bonus winning notification can be given with a more three-dimensional effect display without skipping of the image. In order to notify the winning bonus type with a three-dimensional effect that gives an image that a three-dimensional character pops out, it is possible to consistently perform an effect display that produces a dynamic three-dimensional visual effect when executing the winning role announcement, The real pleasure of games can be improved.

以上、図面を参照して本発明の実施形態を説明したが、本発明は、図示した実施形態に限定されず、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。特に、本発明においては、2重液晶の他に、多重映像画面を3以上の画面で構成してもよく、例えば、3重液晶による液晶表示部は、前方側の2つの透過型カラー液晶表示装置と、後方側の透過型カラー液晶表示装置とから構成することができ、各液晶間における立体キャラクタの前後移動演出をより奥行き感を伴って実施することが可能となる。更に、上記実施形態における図柄変動や当選役報知に限らず、本発明は演出画面全般に適用することができる。 The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the illustrated embodiments, and various modifications and changes can be made within the same scope or equivalent scope as the present invention. It is possible to add deformation. In particular, in the present invention, in addition to the double liquid crystal, the multiple video screen may be composed of three or more screens. For example, the liquid crystal display unit using the triple liquid crystal has two transmissive color liquid crystal displays on the front side. The device and the rear transmission type color liquid crystal display device can be configured, and the effect of moving the three-dimensional character back and forth between the liquid crystals can be performed with a sense of depth. Furthermore, the present invention can be applied not only to the symbol variation and the winning combination notification in the above embodiment, but also to the entire production screen.

この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機1の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the pachinko game machine 1 in one Embodiment of this invention. 図1に示した遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board shown in FIG. パチンコ遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko gaming machine. 前記実施形態に用いる液晶表示部15の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the liquid crystal display part 15 used for the said embodiment. 前記実施形態に用いる液晶駆動制御部の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the liquid-crystal drive control part used for the said embodiment. 前記実施形態に用いる図柄変動表示パターンを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol fluctuation display pattern used for the said embodiment. 前記実施形態における抽選処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the lottery process in the said embodiment. 前記実施形態における図柄変動表示処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the symbol fluctuation | variation display process in the said embodiment. 前記実施形態における図柄変動表示処理例の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the example of a symbol fluctuation | variation display process in the said embodiment. 本発明に係る特定表示物の移動演出表示を示す表示イメージ像の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the display image image which shows the movement effect display of the specific display thing which concerns on this invention. 図10の表示画面BF1の画面構成図である。It is a screen block diagram of display screen BF1 of FIG. 図10の表示画面BF2の画面構成図である。It is a screen block diagram of display screen BF2 of FIG. 図10の表示画面BF3の画面構成図である。It is a screen block diagram of display screen BF3 of FIG. 図10の表示画面BF4の画面構成図である。It is a screen block diagram of display screen BF4 of FIG. 前記実施形態における変動表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change display mode in the said embodiment. 前記実施形態における、リーチ状態の一表示例を示す図である。It is a figure which shows one display example of the reach state in the said embodiment. 前記実施形態における、前後画面間に亘る図柄移動表示時の重畳表示処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the superimposition display process at the time of the symbol movement display over the back-and-front screen in the said embodiment. 本発明の別の実施形態であるスロットマシンAの外観図である。It is an external view of the slot machine A which is another embodiment of the present invention. スロットマシンAの電気的構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine A. FIG. スロットマシンAのリール206a〜206cに付された図柄配列を示す図である。FIG. 3 shows a symbol array attached to reels 206a to 206c of the slot machine A. スロットマシンAにおける主制御部の通常遊技処理の概要を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing an outline of a normal game process of a main control unit in the slot machine A. スロットマシンAに搭載されたボーナス種別を示す表であるIt is a table | surface which shows the bonus classification mounted in the slot machine A. スロットマシンAにおけるボーナスゲーム処理の概要を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing an outline of bonus game processing in the slot machine A. スロットマシンAにおける役当選報知演出の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the winning notification effect in the slot machine A. FIG. スロットマシンAにおける特定表示物の前後移動報知演出表示処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the back-and-forth movement notification effect display process of the specific display thing in the slot machine A. FIG. スロットマシンAにおける図柄前後移動変動表示処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol back-and-forth movement change display process in the slot machine A. 図25の(25C)の前方液晶画面及び後方液晶画面の画像内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image content of the front liquid crystal screen of (25C) of FIG. 25, and a back liquid crystal screen.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、2 透明板、3 前扉、4 窓、5 遊技盤、
6A 上球受皿、6B 下球受皿、13 外レール、14 内レール、
15 液晶表示部、15a 透過型カラー液晶表示装置、
15b 透過型カラー液晶表示装置、15c エッジライト光源、
15d バックライト光源、15e 正面パネル、16 普通図柄始動ゲート、
17 抽選処理表示部、18 始動入賞口、19 役物始動口、
20 普通入賞口、21 アウト口、22 大入賞口、
23 特別図柄表示部、24 普通図柄表示部、25 特別図柄用保留表示部、
26 普通図柄用保留表示部、27 始動口駆動部、28 大入賞口駆動部、
29 演出ランプ類、30 始動センサ、31 大入賞口センサ、
32 ゲートセンサ、100 制御部、101 主制御部、102 副制御部、103 副制御部、104 I/Oポート、105〜107 ドライバ回路、
B 後方液晶画面、F 前方液晶画面、BF1〜BF4 表示画面、
A スロットマシン、201 筐体、202 前扉、203 演出表示装置、204 上部スピーカー、205 発光部、206a〜206c リール、
207 窓部、208 賭け数設定スイッチ、208a 1ベットスイッチ、
208b MAXベットスイッチ、209 表示器、210 メダル投入口、
211 始動スイッチ、212a〜212c 停止スイッチ212、
213 返却ボタン、214 錠装置214、215 意匠パネル、
216 メダル払出口、217 下部スピーカー、218 灰皿、
219 メダル貯留皿、300 制御部、301 主制御部、
302 第1副制御部、303 第2副制御部、304 中継基板、
305 CPU、306 ROM、307 RAM、
311 抽選テーブル記憶部、317 枚数記憶部、318 インターフェイス、319 操作部、320 メダル検出センサ、321 設定変更部、
322 前扉開放検知部、323 ドライバ回路、324 リール駆動部、
324a 左リール駆動部、324b 中リール駆動部、
324c 右リール駆動部、325 扉部開放報知器、326 異常報知ランプ、
328a 打ち止め選択スイッチ、328b 精算選択スイッチ、
329 扉部開放センサ329、330 ドライバ回路、331 CPU、
332 ROM、333 RAM、334 ドライバ回路
1 Pachinko machine 2 Transparent plate 3 Front door 4 Window 5 Game board
6A upper ball tray, 6B lower ball tray, 13 outer rail, 14 inner rail,
15 liquid crystal display unit, 15a transmissive color liquid crystal display device,
15b transmissive color liquid crystal display device, 15c edge light source,
15d backlight light source, 15e front panel, 16 normal symbol start gate,
17 lottery processing display section, 18 starting prize opening, 19 role starting opening,
20 regular winning exits, 21 out exits, 22 major winning exits,
23 Special symbol display part, 24 Normal symbol display part, 25 Special symbol hold display part,
26 Normal symbol hold display unit, 27 Start port drive unit, 28 Grand prize port drive unit,
29 production lamps, 30 start sensor, 31 grand prize opening sensor,
32 gate sensor, 100 control unit, 101 main control unit, 102 sub control unit, 103 sub control unit, 104 I / O port, 105-107 driver circuit,
B rear LCD screen, F front LCD screen, BF1 to BF4 display screen,
A slot machine, 201 housing, 202 front door, 203 effect display device, 204 upper speaker, 205 light emitting unit, 206a to 206c reel,
207 window, 208 betting number setting switch, 208a 1 bet switch,
208b MAX bet switch, 209 indicator, 210 medal slot,
211 Start switch, 212a to 212c Stop switch 212,
213 Return button, 214 Locking device 214, 215 Design panel,
216 medal payout exit, 217 lower speaker, 218 ashtray,
219 medal storage tray, 300 control unit, 301 main control unit,
302 first sub-control unit, 303 second sub-control unit, 304 relay board,
305 CPU, 306 ROM, 307 RAM,
311 lottery table storage unit, 317 number storage unit, 318 interface, 319 operation unit, 320 medal detection sensor, 321 setting change unit,
322 Front door opening detection unit, 323 driver circuit, 324 reel drive unit,
324a Left reel drive unit, 324b Middle reel drive unit,
324c right reel drive unit, 325 door opening alarm, 326 abnormality notification lamp,
328a Stop selection switch, 328b Settlement selection switch,
329 Door opening sensor 329, 330 Driver circuit, 331 CPU,
332 ROM, 333 RAM, 334 Driver circuit

Claims (6)

表示画面が前後に積層配置された多重映像画面を備えた演出表示装置と、前記演出表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技者の遊技操作に関連した遊技演出表示を前記多重映像画面にキャラクタや絵柄等を表示して行う遊技機において、
前記多重映像画面の前方側の表示画面は、後方側の表示画面の視認を可能にする透過又は半透過状態に切り換え可能に構成され、
前記表示制御手段は、
複数の表示パターンから実行表示パターンを選択して決定する表示パターン決定手段と、
前記複数の表示パターンの一つであり、立体イメージ像の前後移動するキャラクタからなる特定表示物を、前記前方側及び前記後方側の表示画面間を移動表示させる移動表示パターンの移動表示制御手段とを含み、
前記移動表示制御手段は、
前後表示画面の一方に前記特定表示物の全体を表示した後、前記特定表示物の一部分を前後表示画面の他方に部分表示するとともに、前後表示画面の一方において前記特定表示物の表示から前記一部分を消失させた表示物を表示する両画面表示制御手段と、
前記両画面表示制御手段による前後表示画面の両画面表示の後、前記特定表示物の全体を前後表示画面の他方に表示する画面移行表示制御手段とからなることを特徴とした遊技機。
An effect display device having a multiple video screen in which display screens are stacked in front and rear, and a display control means for controlling display of the effect display device, wherein the game effect display related to a player's game operation is multiplexed. In gaming machines that display characters and designs on the video screen,
The display screen on the front side of the multiplex video screen is configured to be switchable to a transmissive or semi-transmissive state that enables visual recognition of the rear display screen,
The display control means includes
Display pattern determining means for selecting and determining an execution display pattern from a plurality of display patterns;
A moving display pattern moving display control means for moving and displaying a specific display object, which is one of the plurality of display patterns, consisting of a character moving forward and backward in a stereoscopic image between the display screens on the front side and the rear side; Including
The movement display control means includes
After the whole of the specific display object is displayed on one of the front and rear display screens, a part of the specific display object is partially displayed on the other of the front and rear display screens, and the part from the display of the specific display object is displayed on one of the front and rear display screens. A double-screen display control means for displaying a display object that has disappeared,
A game machine comprising screen transition display control means for displaying the whole of the specific display object on the other of the front and rear display screens after both screens of the front and rear display screens by the both screen display control means.
前記両画面表示制御手段により前記前後表示画面の一方において前記一部分を消失させた消失領域に、無装飾又は無地の表示を行う請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein a non-decorative or plain display is performed in a disappeared area where the part has disappeared on one of the front and rear display screens by the both screen display control means. 前記消失領域の輪郭を前記前後表示画面の他方における前記一部分の部分表示の輪郭より数%〜数10%大きくした請求項2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the outline of the disappearance area is made larger by several% to several tens of% than the outline of the partial display on the other of the front and rear display screens. 前記移動表示パターンは、前記特定表示物が前記後方側の表示画面から前記前方側の表示画面間に移動する表示パターン又は前記特定表示物が前記前方側の表示画面から前記後方側の表示画面間に移動する表示パターンであり、
前記表示制御手段は、いずれの表示パターンにおいても、前記後方側の表示画面内における前記特定表示物の表示状態においては、前記前方側の表示画面を前記透過又は半透過状態にする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
The moving display pattern is a display pattern in which the specific display object moves from the rear display screen to the front display screen, or the specific display object is between the front display screen and the rear display screen. Display pattern to move to
The display control means makes the display screen on the front side in the transmissive or semi-transmissive state in the display state of the specific display object in the display screen on the rear side in any display pattern. The gaming machine according to 2 or 3.
前記遊技機は、通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させるパチンコ遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果に基づき複数種の図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段と、
前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、
前記抽選結果に応じて、前記表示パターン決定手段により前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかを決定し、その決定に係る図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を前記多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段とを含み、
前記図柄変動表示の際に、所定の遊技条件の成立を契機にして、前記特定表示物による前記移動表示パターンの演出表示を行う請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
When the gaming machine is in a normal gaming state, a lottery is performed on the condition that the game ball passes a specific area of the gaming board, and if the result of the lottery is won, a special gaming state that is advantageous to the player Is a pachinko machine that gives rise to
The display control means includes
Effect display means for performing variable display of a plurality of types of symbols based on the lottery result and auxiliary effect display for assisting the variable display on the multiplexed video screen,
Variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the symbol variable display and the auxiliary effect display;
In accordance with the lottery result, the display pattern determining means determines one of the display pattern of the symbol variable display and the auxiliary effect display, performs symbol variation display related to the determination, and by stopping the symbol variation display, And a symbol variation display control means for displaying a predetermined symbol display mode on the display screen of the multiple video screen at the time of winning the special gaming state,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein when the symbol variation display is performed, an effect display of the movement display pattern by the specific display object is performed in response to establishment of a predetermined gaming condition.
前記遊技機は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、前記抽選結果に関連した遊技演出表示を前記多重映像画面にキャラクタ、図柄、文字等を表示して行うスロットマシンであって、
前記表示制御手段は、
前記多重映像画面において行う前記遊技演出の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、
前記抽選結果に応じて、前記表示パターン決定手段により前記遊技演出の表示パターンのいずれかを決定し、その決定に係る遊技演出表示を行う演出表示制御手段とを含み、
所定の遊技条件の成立を契機にして、前記特定表示物による前記移動表示パターンの演出表示を行う請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。

The gaming machine has a spinning display unit that variably displays a plurality of symbols and a number of game media necessary for a player to perform a spinning game, and then draws by starting the spinning display unit. A winning combination determining means for determining one of a plurality of predetermined winning combinations in accordance with the lottery result, and stop control for stopping the rotation display unit based on the player's stop operation. When the spinning stop control means, the symbol stop mode stopped by the spinning stop control unit, and the symbol display mode corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining unit match, a predetermined number of A slot machine that includes a game medium payout means for paying out the game medium, and displays a game effect display related to the lottery result by displaying characters, symbols, characters, etc. on the multiplexed video screen,
The display control means includes
Variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the game effect performed on the multiple video screen;
In accordance with the lottery result, the display pattern determining means determines any one of the display patterns of the game effects, and effects display control means for performing the game effect display according to the determination,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein an effect display of the movement display pattern by the specific display object is performed in response to establishment of a predetermined gaming condition.

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