JP2009095475A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009095475A
JP2009095475A JP2007269857A JP2007269857A JP2009095475A JP 2009095475 A JP2009095475 A JP 2009095475A JP 2007269857 A JP2007269857 A JP 2007269857A JP 2007269857 A JP2007269857 A JP 2007269857A JP 2009095475 A JP2009095475 A JP 2009095475A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
screen
symbol
liquid crystal
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2007269857A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hiroki Nakazawa
宏樹 中澤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Amusement Co Ltd
Original Assignee
Abilit Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Abilit Corp filed Critical Abilit Corp
Priority to JP2007269857A priority Critical patent/JP2009095475A/en
Publication of JP2009095475A publication Critical patent/JP2009095475A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing amusement by performing a dynamic performance display without causing the feeling of incompatibility in the dynamic performance display of moving and displaying a display object such as a character and a pattern in an anteroposterior direction between multiplex video screens. <P>SOLUTION: In the symbol shift display process of front and back screens, in each of a back liquid crystal screen B and a front liquid crystal screen F, respective image frames of halftone processed symbols 84 and 85 and symbol 87 and 88 of unclear contours are superimposed and displayed. The respective display colors of the symbols 84 and 87 and the symbols 85 and 88 are combined at a viewing level from the front, and by the visual effect of the viewing color composition, a composite color display concentration is viewed as if it is about the same as the symbols 80-83 and 89 of a normal display state, and pseudo movement display of making a user view as if the symbol equal to the symbol 83 or 89 is moving in the space between both screens is performed by the viewing color composition in the middle of shift to the front when switching the screen from the symbol 83 to the symbol 89. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、視覚演出効果が重要な遊技性能のひとつになっている。この種の遊技演出機能には液晶表示装置が一般に使用されている。
従来、単一の液晶表示装置を使用して、単一平面画面での演出画像等を遊技客に見せるのが一般的であったが、単一の平面画像演出では、平面的な画像に限られ、興趣を高めるには限界があった。
In game machines such as pachinko machines and slot machines, visual effects are one of the important game performances. A liquid crystal display device is generally used for this type of game effect function.
Conventionally, it has been common to use a single liquid crystal display device to show an effect image or the like on a single flat screen to a player. However, a single flat image effect is limited to a flat image. There was a limit to raising interest.

そこで、最近は、多重映像を用いて視覚効果ないし演出効果を高めることが提案されている(下記特許文献1参照)。かかる多重映像装置を用いれば、積層された画像面に関連した映像を流す演出表示を行うことができる。特許文献1には、多重画面のそれぞれに背景映像、図形映像を表示して、図形映像が背景映像に対して透けて見えるような多重映像例が開示されている。このような多重映像は奥行き感のある立体表示といえるが、静的な演出表示態様にすぎない。 Therefore, recently, it has been proposed to enhance the visual effect or the rendering effect using multiple images (see Patent Document 1 below). By using such a multiplex video apparatus, it is possible to perform an effect display in which videos related to the stacked image planes are played. Patent Document 1 discloses an example of multiple images in which a background image and a graphic image are displayed on each of the multiple screens so that the graphic image can be seen through the background image. Such a multiplexed image can be said to be a stereoscopic display with a sense of depth, but is only a static effect display mode.

ところで、従来の単一の液晶表示装置において、図柄変動の表示態様として縦横のスクロール変動が一般的であるが、例えば、単一画面において後方から前方に向けて、図柄が擬似的にズームアップするような図柄変動表示がリーチ状態などで用いられている。しかし、このようなズームアップ演出を多重映像装置を用いて立体的な演出表示を試みたところ、奥行き感のある立体表示を円滑に行うことが出なかった。即ち、例えば、後方の画面で最初小さく表示して徐々に拡大していき、前方画面に更に表示変更して拡大表示を続ける場合に、前後画面での表示切換時に多重映像が前後に亘って分離して前後の映像の繋がりが途切れてしまい、所謂画像の飛びが生じて違和感のある表示になってしまう問題があった。殊に、立体視覚効果を高めるために、多重映像画面間の距離を大きくすればするほど、上記画像の飛びが目立ってしまい、逆に狭い間隔の多重映像画面を使用するとその立体視覚効果自体が低下するおそれがあった。 By the way, in a conventional single liquid crystal display device, vertical and horizontal scroll fluctuations are generally used as a display form of symbol fluctuations. For example, the symbols are pseudo-zoomed up from the rear to the front on a single screen. Such symbol variation display is used in the reach state or the like. However, when such a zoom-up effect was tried to display a three-dimensional effect using a multiplex video apparatus, a stereoscopic display with a sense of depth could not be smoothly performed. In other words, for example, when the screen is first displayed small on the rear screen and gradually enlarged, and the display is further changed to the front screen and enlarged display is continued, the multiple images are separated in the front and rear when switching the display on the front and rear screens. As a result, the connection between the front and rear images is interrupted, and so-called skipping of images occurs, resulting in a display with a sense of incongruity. In particular, as the distance between multiple video screens is increased in order to enhance the stereoscopic visual effect, the skip of the image becomes more conspicuous. On the other hand, if a multiple video screen with a narrow interval is used, the stereoscopic visual effect itself is reduced. There was a risk of decline.

特開2004−298216号公報JP 2004-298216 A

本発明は、キャラクタや絵柄等の表示物を多重映像画面間を前後方向に移動表示する動的な演出表示に際して、違和感の生じないダイナミックな演出表示を可能にして興趣の増大を図ることのできる遊技機の提供を目的とする。 The present invention can increase the interest by enabling a dynamic effect display that does not cause a sense of incongruity in a dynamic effect display in which display objects such as characters and designs are moved and displayed between multiple video screens in the front-rear direction. The purpose is to provide gaming machines.

本発明に係る第1の形態は、表示画面が前後に積層配置された多重映像画面を備えた演出表示装置と、前記演出表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技者の遊技操作に関連して抽選を行い、その抽選結果に基づき遊技者に有利な遊技状態を付与するとともに、前記抽選結果に関連した遊技演出をキャラクタ、図柄、文字等の表示物により前記多重映像画面に表示する遊技機において、前記多重映像画面の前方側の表示画面は、後方側の表示画面の視認を可能にする透過又は半透過状態と、表示状態とに切り換え可能に構成され、前記表示制御手段は、前記抽選結果に応じて、複数の表示パターンから実行表示パターンを選択して決定する表示パターン決定手段と、前後画面の一方において、所定の表示物を表示した後、その表示に重ねて、他方の画面に該表示物を同一又は略同一の表示形態で重畳表示する重畳表示制御手段とを含み、前記複数の表示パターンには、該表示物を前後の画面間に亘って移動する前後画面間の移動表示パターンが含まれ、前記表示パターン決定手段により決定された前記移動表示パターンの実行に際して、前記重畳表示制御手段による重畳表示を行った後、一方の画面における該表示物の表示を終了し、かつ他方の画面において該表示物の表示を表示して前記移動表示パターンによる演出表示を行う遊技機である。 According to a first aspect of the present invention, there is provided an effect display device having a multiple video screen in which display screens are stacked in front and rear, and a display control means for performing display control of the effect display device. A lottery is performed in relation to the operation, and a gaming state advantageous to the player is given based on the lottery result, and a game effect related to the lottery result is displayed on the multiple video screen by a display object such as a character, a pattern, a character, etc. In the gaming machine for displaying, the display screen on the front side of the multiplex video screen is configured to be switchable between a transmissive or semi-transmissive state and a display state that enable viewing of the display screen on the rear side, and the display control means The display pattern determining means for selecting and determining an execution display pattern from a plurality of display patterns according to the lottery result, and displaying a predetermined display object on one of the front and rear screens, Superimposing display control means for superimposing and displaying the display object in the same or substantially the same display form on the other screen, the plurality of display patterns include the display object between the front and back screens. A moving display pattern between moving front and rear screens is included, and when the moving display pattern determined by the display pattern determining unit is executed, the display object on one screen is displayed after performing the superimposed display by the superimposed display control unit Is displayed, and the display of the display object is displayed on the other screen to perform the effect display by the moving display pattern.

本発明に係る第2の形態は、前記第1の形態において、前記重畳表示制御手段は、前後の表示画面において重畳される表示物の表示濃度を重畳前の表示状態より薄くして、重畳した状態において、重畳前の表示物単独の表示濃度と同じか同程度になるように重畳表示する表示濃度調整手段を含む遊技機である。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the superimposed display control unit superimposes the display density of the display object superimposed on the front and rear display screens by making it thinner than the display state before superimposition. In this state, the gaming machine includes display density adjusting means for superimposing and displaying so that the display density of the display object alone before superimposition is the same or approximately the same.

本発明に係る第3の形態は、前記第1又は第2の形態において、前記重畳表示制御手段は、前後の表示画面において重畳される表示物のうち、少なくとも後方画面の表示物の輪郭を不鮮明にした表示物を表示する不鮮明表示手段を含む遊技機である。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the superimposed display control means blurs at least the outline of the display object on the rear screen among the display objects superimposed on the front and rear display screens. This is a gaming machine including unclear display means for displaying the displayed object.

本発明に係る第4の形態は、前記第1、2又は3の形態において、前記移動表示パターンは、前記表示物が前記後方側の表示画面から前記前方側の表示画面間に移動する表示パターン又は前記表示物が前記前方側の表示画面から前記後方側の表示画面間に移動する表示パターンであり、前記表示制御手段は、いずれの表示パターンにおいても、前記後方側の表示画面内における前記表示物の表示状態においては、前記前方側の表示画面を前記透過又は半透過状態にする遊技機である。 According to a fourth aspect of the present invention, in the first, second, or third aspect, the movement display pattern is a display pattern in which the display object moves from the rear display screen to the front display screen. Alternatively, the display object is a display pattern in which the display object moves between the display screen on the front side and the display screen on the rear side, and the display control unit is configured to display the display in the display screen on the rear side in any display pattern. In the display state of an object, the gaming machine is configured to bring the display screen on the front side into the transparent or translucent state.

本発明に係る第5の形態は、前記第1、2、3又は4の形態において、前記遊技機は、通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させるパチンコ遊技機であって、前記表示制御手段は、前記抽選結果に基づき複数種の図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段と、前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に応じて、前記表示パターン決定手段により前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかを決定し、その決定に係る図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を前記多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段とを含み、前記図柄変動表示の際に所定の遊技条件の成立を契機にして、前記所定の表示物としての図柄について、前記移動表示パターンによる図柄変動演出表示を行う遊技機である。 According to a fifth aspect of the present invention, in the first, second, third, or fourth aspect, when the gaming machine is in a normal gaming state, a lottery is drawn on condition that a game ball passes a specific area of the gaming board. If the result of the lottery is a win, the pachinko gaming machine that causes a special gaming state advantageous to the player, wherein the display control means is capable of changing a plurality of types of symbols based on the lottery result. Effect display means for performing display and auxiliary effect display for assisting the variable display on the multiplexed video screen; variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the symbol variable display and the auxiliary effect display; In accordance with the lottery result, the display pattern determining means determines one of the display pattern of the symbol variable display and the auxiliary effect display, performs symbol variation display related to the determination, and the symbol And a symbol variation display control means for displaying a predetermined symbol display mode on the display screen of the multiplex video screen when the special game state is won by stopping the dynamic display. This is a gaming machine that displays a symbol variation effect display by the moving display pattern for the symbol as the predetermined display object when the gaming condition is established.

本発明に係る第6の形態は、前記第1、2、3又は4の形態において、前記遊技機は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、前記抽選結果に関連した遊技演出をキャラクタ、図柄、文字等の表示物により前記多重映像画面に表示するスロットマシンであって、前記表示制御手段は、前記多重映像画面において行う前記遊技演出の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に応じて、前記表示パターン決定手段により前記遊技演出の表示パターンのいずれかを決定し、その決定に係る遊技演出表示を行う演出表示制御手段とを含み、
所定の遊技条件の成立を契機にして、前記表示物による前記移動表示パターンの演出表示を行う遊技機である。
According to a sixth aspect of the present invention, in the first, second, third, or fourth aspect, the gaming machine has a spinning display unit that variably displays a plurality of symbols, and the player performs a spinning game. A winning combination for determining one of a plurality of predetermined winning combinations in accordance with the lottery result after performing a lottery by starting operation of the rotating display unit Determining means, a turning stop control means for performing stop control for stopping the turning display unit based on a stop operation by the player, a stop mode of the symbols stopped by the turning stop control means, and the winning combination determining means A game medium payout means for paying out a predetermined number of the game media when the display mode of the symbol corresponding to the winning combination determined by the The multiple images are displayed by a display object such as characters. A slot machine for displaying on a screen, wherein the display control means is a variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the game effect to be performed on the multiplexed video screen, and the display pattern determination according to the lottery result Determining any one of the display patterns of the game effect by means, and effect display control means for performing the game effect display according to the determination,
This is a gaming machine that performs an effect display of the moving display pattern by the display object when a predetermined gaming condition is established.

本発明に係る第7の形態は、前記第1〜第6のいずれかの形態において、前記重畳表示制御手段による重畳表示の期間は1秒未満である遊技機である。 A seventh aspect according to the present invention is a gaming machine according to any one of the first to sixth aspects, wherein a period of superimposed display by the superimposed display control means is less than 1 second.

本発明に係る第8の形態は、前記第1〜第7のいずれかの形態において、前記演出表示装置は、前方に配置された透過型液晶表示装置と、後方に配置された液晶表示装置とからなる遊技機である。 According to an eighth aspect of the present invention, in any one of the first to seventh aspects, the effect display device includes a transmissive liquid crystal display device disposed in the front, a liquid crystal display device disposed in the rear, It is a gaming machine consisting of

本発明に係る第9の形態は、前記第8の形態において、前記演出表示装置は、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面を裏側から照明する光源を含み、前記重畳表示制御手段による重畳表示を行った後に、前記透過型液晶表示装置の表示画面内で前記表示物の表示を行うとき、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面において前記表示物に応じた表示領域に無装飾又は無地の表示を前記表示物の移動に追随して行う遊技機である。 According to a ninth aspect of the present invention, in the eighth aspect, the effect display device includes a light source that illuminates a display screen of the liquid crystal display device disposed behind from the back side, and the superimposing display control unit When the display object is displayed in the display screen of the transmissive liquid crystal display device after the superposition display, the display area of the liquid crystal display device arranged behind the display object has no display area corresponding to the display object. A gaming machine that performs decoration or plain display following the movement of the display object.

前記第1の形態に係る発明によれば、前記多重映像画面において、前記表示パターン決定手段により、例えばズームアップ演出のような前記移動表示パターンの演出実行が決定されると、該表示物を前方側画面又は後方側画面から、後方側画面又は前方側画面に移動する移動表示が行われる。そして、前後画面における移動表示の切り換えの際には、前記重畳表示制御手段により、前後画面の一方において、該表示物を表示した後、その表示に重ねて、他方の画面に該表示物を同一又は略同一の表示形態で重畳表示するので、切換時に多重映像が前後に亘って分離して前後の映像の繋がりが途切れるといった、画像の飛びが生ずることがなく、違和感のない前後移動表示を行え、遊技機の興趣を増大させることが可能となる。しかも、このような画像の飛びがなくなるため、多重映像画面間の距離を大きくした多重映像装置を用いても、上記ズームアップ演出等の動的な演出を奥行き感のある立体表示で、違和感なく円滑に行うことができ、ダイナミックな立体視覚効果を奏することができる。 According to the first aspect of the present invention, when the display pattern determining means determines the execution of the moving display pattern such as a zoom-up effect on the multiplexed video screen, the display object is moved forward. A moving display for moving from the side screen or the rear screen to the rear screen or the front screen is performed. When switching the moving display on the front and rear screens, the superimposed display control means displays the display object on one of the front and rear screens, and then superimposes the display object on the other screen. Or, since it is superimposed and displayed in substantially the same display form, it is possible to perform forward / backward moving display without causing a sense of incongruity without occurrence of image skipping, such as separation of multiple images before and after switching and interruption of the connection between the previous and next images. It is possible to increase the interest of gaming machines. Moreover, since such image skipping is eliminated, dynamic effects such as the zoom-up effect can be displayed with a stereoscopic display with a sense of depth without a sense of incongruity even when using a multiple video device with a large distance between multiple video screens. It can be performed smoothly and can produce a dynamic stereoscopic effect.

前記第2の形態に係る発明によれば、前記表示濃度調整手段により、前後の表示画面において重畳される表示物の表示濃度を重畳前の表示状態より薄くして、重畳した状態において、重畳前の表示物単独の表示濃度と同じか同程度になるように重畳表示するので、前方より視認したとき、前後の表示画面における表示物が重合し、擬似的に画面間の間に単一の表示物が出現しているかのような視覚効果を得ることができ、より違和感なく、立体感のある演出表示を前記多重映像画面において実現することができる。 According to the second aspect of the invention, the display density adjusting means makes the display density of the display object superimposed on the front and back display screens thinner than the display state before superimposition, and in the superimposed state, before superimposition. The display density of the display object is superimposed so that it is the same or similar to the display density of the display object alone. A visual effect as if an object appears can be obtained, and a stereoscopic effect display can be realized on the multiple video screen without a sense of incongruity.

前記第3の形態に係る発明によれば、前記不鮮明表示手段により、前後の表示画面において重畳される表示物のうち、少なくとも後方画面の表示物の輪郭を不鮮明にした表示物を表示して重畳表示するので、前後の表示画面で輪郭鮮明な表示物どうしを重合させる場合と比較して、前方より視認したとき、視覚的に輪郭が強調表示されずに済み、擬似的に画面間の間に単一の表示物が出現しているかのような視覚効果を高めることができ、より違和感なく、立体感のある演出表示を前記多重映像画面において実現することができる。 According to the third aspect of the invention, the unclear display means displays and superimposes a display object in which at least the outline of the display object on the rear screen is unclear among the display objects superimposed on the front and back display screens. Compared with the case where display objects with clear outlines are overlapped on the front and back display screens, the outlines are not visually highlighted when viewed from the front, and there is a pseudo space between the screens. The visual effect as if a single display object has appeared can be enhanced, and an effect display with a stereoscopic effect can be realized on the multiplexed video screen without a sense of incongruity.

前記第4の形態に係る発明によれば、前記移動表示パターンは、前記表示物が前記後方側の表示画面から前記前方側の表示画面間に移動する表示パターン又は前記表示物が前記前方側の表示画面から前記後方側の表示画面間に移動する表示パターンであり、前記表示制御手段は、いずれの表示パターンにおいても、前記後方側の表示画面内における前記表示物の表示状態においては、前記前方側の表示画面を前記透過又は半透過状態にするので、前記移動表示の過程において前記表示物を前記後方側の表示画面内で表示するときには、前記透過又は半透過状態にある前記前方側の表示画面を通じて視認を妨げられることなく、その移動を円滑に把握することができ、立体感のあるズームアップ演出等の移動演出表示を行うことができる。 According to the fourth aspect of the invention, the moving display pattern is a display pattern in which the display object moves between the display screen on the rear side from the display screen on the rear side or the display object on the front side. The display pattern moves between the display screens on the rear side from the display screen, and the display control means has the front in the display state of the display object in the display screen on the rear side in any display pattern. Since the display screen on the side is in the transmissive or semi-transmissive state, when the display object is displayed in the rear display screen in the moving display process, the front-side display in the transmissive or semi-transmissive state is displayed. The movement can be smoothly grasped without hindering visual recognition through the screen, and a movement effect display such as a zoom-up effect with a three-dimensional effect can be performed.

前記第5の形態に係る発明によれば、前記表示制御手段は、前記抽選結果に基づき複数種の図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段と、前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に応じて、前記表示パターン決定手段により前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかを決定し、その決定に係る図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を前記多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段とを含み、前記図柄変動表示の際に所定の遊技条件の成立(例えば、所謂リーチ発生時)を契機にして、前記所定の表示物としての図柄について、前記移動表示パターンによる図柄変動演出表示を行うので、前記図柄変動表示において、前後画面における前記移動表示を行うことにより、例えば、図柄があたかも空間的に前後方向にズームアップして変動しているような、違和感のない、より立体感のある演出表示を前記多重映像画面において実現することができ、パチンコ遊技機の興趣増大を図ることができる。 According to the fifth aspect of the invention, the display control means performs a variable display of a plurality of types of symbols based on the lottery result and an auxiliary effect display for assisting the variable display on the multiplexed video screen. Effect display means, variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the symbol variable display and the auxiliary effect display, and the symbol variable display and the auxiliary effect display by the display pattern determination means according to the lottery result Any one of the display patterns is displayed, and the symbol variation display related to the determination is performed, and by stopping the symbol variation display, a specific symbol display mode that is predetermined when the special gaming state is won is displayed on the multiple video screen. And a symbol variation display control means for displaying on the display screen, when a predetermined game condition is established at the time of the symbol variation display (for example, when so-called reach occurs) Since the symbol variation effect display by the movement display pattern is performed on the symbol as the predetermined display object, for example, by performing the movement display on the front and rear screens in the symbol variation display, the symbol is spatially It is possible to realize an effect display with a more three-dimensional feeling without a sense of incongruity, such as changing by zooming up and down in the front-rear direction, and increasing the interest of pachinko gaming machines.

前記第6の形態に係る発明によれば、前記表示制御手段は、前記多重映像画面において行う前記遊技演出の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に応じて、前記表示パターン決定手段により前記遊技演出の表示パターンのいずれかを決定し、その決定に係る遊技演出表示を行う演出表示制御手段とを含み、所定の遊技条件の成立(例えば、入賞役当選時)を契機にして、前記表示物による前記移動表示パターンの演出表示を行うので、回胴遊技の過程において、前後画面における前記繰り返し演出表示を行うことにより、例えば、図柄があたかも空間的に前後方向にズームアップして変動しているような、違和感のない、より立体感のある演出表示を前記多重映像画面において実現することができ、スロットマシンの興趣増大を図ることができる。 According to the sixth aspect of the invention, the display control means includes variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the game effect performed on the multiplexed video screen, and the display according to the lottery result. An effect display control means for determining one of the display patterns of the game effect by the pattern determining means and performing the game effect display according to the determination, and triggering the establishment of a predetermined game condition (for example, when winning a winning combination) Thus, the display of the moving display pattern by the display object is performed, so in the process of the spinning game, by performing the repeated effect display on the front and rear screens, for example, the design is zoomed up in the front-rear direction spatially. It is possible to realize an effect display with a three-dimensional feeling without a sense of incongruity that is fluctuating as a result of the above-mentioned multiple video screen. It is possible to reduce the emissions of interest increase.

遊技機におけるズームアップ演出等の前後移動演出においては、後方側画面から前方側画面に亘る演出時間は通常、数秒の所要時間で行われ、前後画面の切換期間が1秒未満となるところ、前記第7の形態に係る発明によれば、前記重畳表示制御手段による重畳表示の期間は1秒未満であるので、前後画面の切換期間において前記重畳表示を行うことにより、違和感のない、より立体感のある演出表示を前記多重映像画面において実現することができる。 In the forward and backward movement effects such as zoom-up effects in gaming machines, the effect time from the rear screen to the front screen is usually performed in a required time of several seconds, and the switching period of the front and rear screen is less than 1 second. According to the seventh aspect of the invention, since the period of the superimposed display by the superimposed display control means is less than 1 second, performing the superimposed display during the switching period of the front and rear screens, there is no sense of incongruity and more stereoscopic effect. A certain effect display can be realized on the multiplexed video screen.

前記第8の形態に係る発明によれば、前方に配置された透過型液晶表示装置と、後方に配置された液晶表示装置を用いて、前記表示物の移動表示制御を行って、前後移動演出表示を円滑に行うことができ、遊技機の興趣の増大を図ることができる。なお、本発明における演出表示装置には、液晶に限らず、例えばEL(エレクトロルミネッセンス)等を使用してもよく、特に、前方側の表示画面を透過型液晶表示装置で、かつ後方側の表示画面をELやプラズマディスプレイ装置等で構成するようにしてもよい。また、前後画面の大きさは同一形状に限らず、例えば、後方画面が前方画面より小さい場合であっても本発明を適用することができる。更に、液晶表示デバイスを重ねるだけでなく、多重映像スクリーンを用い、スクリーン間に介挿したハーフミラーを介して、液晶等の画像をスクリーンに投影して多重映像とする投影多重画像装置を用いてもよい。 According to the eighth aspect of the invention, using the transmission type liquid crystal display device arranged in the front and the liquid crystal display device arranged in the rear, the moving display control of the display object is performed, and the back and forth movement effect is performed. Display can be performed smoothly, and the interest of the gaming machine can be increased. The effect display device according to the present invention is not limited to the liquid crystal, but may be an EL (electroluminescence), for example. In particular, the display screen on the front side is a transmissive liquid crystal display device and the display on the rear side. You may make it comprise a screen by EL, a plasma display apparatus, etc. FIG. Further, the size of the front and rear screens is not limited to the same shape. For example, the present invention can be applied even when the rear screen is smaller than the front screen. In addition to overlapping liquid crystal display devices, using a multiple image screen, using a projection multiple image device that projects images such as liquid crystal on the screen through a half mirror interposed between the screens to produce multiple images Also good.

前記第8の形態のように、前方、後方にそれぞれ透過型液晶表示装置、液晶表示装置を配置した演出表示装置を用いる場合において、後方液晶の背後にバックライト光源を設けると、前方表示画面に表示物の移動表示を行っているとき、バックライトで照明された後方の表示画面の表示内容がその移動中の表示物に投影され、映り込んでしまい、立体感演出が阻害され、台無しになるといった不具合を生ずる。そこで、前記第9の形態に係る発明によれば、前記演出表示装置は、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面を裏側から照明する光源を含み、前記重畳表示制御手段による重畳表示を行った後に、前記透過型液晶表示装置の表示画面内で前記表示物の表示を行うとき、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面において前記表示物の移動に応じた表示領域に無装飾の又は無地の表示(例えば、無地の白抜き表示)を前記表示物の移動に追随して行うので、前方表示画面に表示物の移動表示を行っているとき、バックライトの照明光が前記無装飾の又は無地の表示を介して所定の色ないし白色の光を前方の表示物に与えるだけとなる。従って、バックライトで照明された後方の表示画面の表示内容はその移動中の表示物に投影されず、前方への映り込みが発生しないので、立体感演出表示を円滑に行うことができる。本形態に係る、無装飾の又は無地の表示には、白抜きのホワイトバック表示に限らず、所定色の単色表示を使用してもよい。 In the case of using an effect display device in which a transmissive liquid crystal display device and a liquid crystal display device are respectively arranged in the front and rear as in the eighth embodiment, if a backlight light source is provided behind the rear liquid crystal, the front display screen When moving the display object, the display content of the rear display screen illuminated by the backlight is projected and reflected on the moving display object, and the stereoscopic effect is hindered and ruined. Such a problem occurs. Therefore, according to the ninth aspect of the invention, the effect display device includes a light source that illuminates a display screen of the liquid crystal display device disposed behind from the back side, and performs superimposed display by the superimposed display control means. When the display object is displayed in the display screen of the transmissive liquid crystal display device, the display area of the liquid crystal display device disposed behind the display screen is undecorated in the display area according to the movement of the display object. Or plain display (for example, plain white display) following the movement of the display object, when the display object is displayed on the front display screen, the illumination light of the backlight is not displayed. Only a predetermined color or white light is given to the front display object through the decorative or plain display. Accordingly, the display content of the rear display screen illuminated by the backlight is not projected onto the moving display object, and no forward reflection occurs, so that a stereoscopic effect display can be performed smoothly. The undecorated or plain display according to the present embodiment is not limited to the white background display, and a single color display of a predetermined color may be used.

図1は、この発明の一実施形態であるパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1は、ベース木枠(図示せず)に開閉自在に取り付けられた前扉3を有している。前扉3には、略円形の窓4が開口形成され、窓4には、例えばガラス板などの透明板2が嵌め込まれており、透明板2を通じて、その奥側に設けられた、図2に示す遊技盤5を視認することができる。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a front door 3 attached to a base wooden frame (not shown) so as to be freely opened and closed. A substantially circular window 4 is formed in the front door 3, and a transparent plate 2 such as a glass plate is fitted into the window 4. The transparent plate 2 is provided on the back side of the transparent plate 2, as shown in FIG. Can be visually recognized.

窓4の下方には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上球受皿6Aと下球受皿6Bが設けられている。上球受皿6Aには、遊技機内部に設けた球供給装置(図示せず)により、入賞時の賞球あるいは貸出装置からの貸出要求により貸球が排出される。上球受皿6Aに貯留された遊技球は、パチンコ遊技機1の内部に設けられた発射装置(図示せず)に1球ずつ供給される。遊技機内部には、上球受皿6Aに溢れた遊技球を下球受皿6Bに流すオーバーフロー処理機構(図示せず)が設けられている。 Below the window 4, there are provided an upper ball tray 6A and a lower ball tray 6B for storing game balls as game media. Lending balls are discharged to the upper ball receiving tray 6A by a ball supply device (not shown) provided inside the gaming machine according to a winning ball at the time of winning a prize or a lending request from a lending device. The game balls stored in the upper ball tray 6A are supplied one by one to a launching device (not shown) provided inside the pachinko gaming machine 1. Inside the gaming machine, there is provided an overflow processing mechanism (not shown) for flowing game balls overflowing the upper ball tray 6A to the lower ball tray 6B.

下球受皿6Bの右側にはハンドル7が設けられており、遊技者がこのハンドル7を握って、軸線回りに回転させることにより、前記発射装置の発射強度を調整して遊技盤5に向けて遊技球を1個ずつ発射することができる。上球受皿6Aの前側には押しボタン8、9、10が配置されている。押しボタン8、9、10は、遊技者が押下操作することにより、遊技演出に関連した選択指示等を行うことができる。上球受皿6Aの左右には、効果音を放音するためのスピーカ11、12が配置されている。 A handle 7 is provided on the right side of the lower ball tray 6B, and the player grasps the handle 7 and rotates it around the axis, thereby adjusting the firing strength of the launching device toward the game board 5. One game ball can be fired at a time. Push buttons 8, 9, and 10 are arranged on the front side of the upper ball tray 6A. The push buttons 8, 9, and 10 can be pressed by a player to give a selection instruction related to a game effect. Speakers 11 and 12 for emitting sound effects are arranged on the left and right of the upper ball tray 6A.

図2は遊技盤5の構成を示す正面図である。遊技盤5の周縁には、前記発射装置により発射された遊技球を遊技盤5の左側上部に導くための略円弧状ガイドの外レール13及び内レール14が配置されている。遊技盤面には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、外レール13に沿って遊技盤5の左側上部から上方に放たれた遊技球は盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。
遊技盤5の中央上側に、可変表示装置(演出表示装置)の液晶表示部15が配置されている。液晶表示部15は、リーチ演出を含む図柄変動表示(可変表示)、その図柄変動時の演出効果を盛り上げるための補助演出表示、大当たり遊技中の演出表示等に使用される多重映像画面を備えた液晶表示装置(図2では、可変表示の具体的表示を省略している)からなる。
FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board 5. On the periphery of the game board 5, there are arranged an outer rail 13 and an inner rail 14, which are substantially arc-shaped guides for guiding the game balls launched by the launching device to the upper left part of the game board 5. Although not shown, a large number of obstacle nails are arranged on the game board surface, and the game balls released upward from the upper left side of the game board 5 along the outer rail 13 are a number of obstacle nails along the board surface. Falling down through the space.
A liquid crystal display unit 15 of a variable display device (effect display device) is arranged on the upper center side of the game board 5. The liquid crystal display unit 15 is provided with a multiple video screen used for symbol change display (variable display) including reach effect, auxiliary effect display for exciting effect effect at the time of symbol change, effect display during jackpot game, etc. The liquid crystal display device (in FIG. 2, a specific display of variable display is omitted).

図4は、液晶表示部15の概略構成を示す。液晶表示部15は、正面パネル15eの後方に積層配置した、透過型カラー液晶表示装置15aと透過型カラー液晶表示装置15bからなり、各液晶表示画面は所定の間隔(約2inch)を置いて前後に平行に配置されている。透過型カラー液晶表示装置15bの後方には、液晶画面を裏側から照明するためバックライト光源15dが配設され、また液晶表示装置15aと液晶表示装置15bとの間には、中間光源としての冷陰極管からなるエッジライト光源15cが配設されている。更に、最後尾側には後述の液晶駆動用ドライバ回路106が配設されている。これらの構成部材は表示ユニットケース(図示せず)に収納され、表示ユニットとして遊技盤5に裏側から装着される。 FIG. 4 shows a schematic configuration of the liquid crystal display unit 15. The liquid crystal display unit 15 is composed of a transmissive color liquid crystal display device 15a and a transmissive color liquid crystal display device 15b, which are stacked on the rear side of the front panel 15e, and each liquid crystal display screen is front and rear with a predetermined interval (about 2 inches). It is arranged in parallel with. A backlight light source 15d is provided behind the transmissive color liquid crystal display device 15b to illuminate the liquid crystal screen from the back side, and a cold light as an intermediate light source is provided between the liquid crystal display device 15a and the liquid crystal display device 15b. An edge light source 15c made of a cathode tube is provided. Further, a driver circuit 106 for driving the liquid crystal described later is disposed on the rearmost side. These components are housed in a display unit case (not shown), and are mounted on the game board 5 as a display unit from the back side.

なお、図示しないが、液晶表示装置15aと液晶表示装置15bとの間に、色ムラやモアレ縞等の画質低減を防止するための偏光パネルも装着されている。可変表示装置には、液晶に限らず、例えばカラーEL(エレクトロルミネッセンス)等を使用してもよく、特に、前方側の表示画面を透過型カラー液晶表示装置で、かつ後方側の表示画面をカラーELやカラープラズマディスプレイ装置等で構成するようにしてもよい。抽選結果に基づく可変表示図柄には、1,2,3…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。 Although not shown, a polarizing panel is also provided between the liquid crystal display device 15a and the liquid crystal display device 15b to prevent image quality reduction such as color unevenness and moire fringes. The variable display device is not limited to liquid crystal, and color EL (electroluminescence), for example, may be used. In particular, the front display screen is a transmissive color liquid crystal display device and the rear display screen is color. You may make it comprise EL, a color plasma display apparatus, etc. FIG. Numbers such as 1, 2, 3,... Are used for variable display symbols based on the lottery results, but letters such as alphabets, character designs, and the like can be used.

液晶表示部15の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選(大当たり抽選)の契機となる特定領域である始動入賞口18及び役物始動口19が配置されている。役物始動口19は、開閉羽根付き電動チューリップ(所謂、電チュー)からなる。通常時は、役物始動口19が閉状態となっていて遊技球が入らなくなっている。つまり、通常時には、電動チューリップ19の羽根が互いに近接して閉じられ、羽根の先端が始動入賞口18との間に入球できないように、僅かの隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部15の左側には入球により普通図柄抽選の契機となる普通図柄始動ゲート16が設けられている。 Below the liquid crystal display unit 15, a start winning opening 18 and an accessory start opening 19, which are specific areas that allow a game ball to enter and trigger a special symbol lottery (big hit lottery) upon placement, are arranged. . The accessory starting port 19 is composed of an electric tulip with an opening / closing blade (so-called electric Chu). During normal times, the accessory starting port 19 is in a closed state so that a game ball cannot enter. In other words, normally, the blades of the electric tulip 19 are closed close to each other, and the tips of the blades are close to each other with a small gap so that they cannot enter the start winning opening 18. On the left side of the liquid crystal display unit 15, there is provided a normal symbol start gate 16 that triggers a normal symbol lottery by entering the ball.

遊技盤5の右下隅には、抽選処理表示部17が配置されている。遊技盤5の下部には、遊技球の入球に対して所定個数の賞球が付与される普通入賞口20が左右に2個ずつ配置されている。始動入賞口18、役物始動口19及び普通入賞口20に入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤5の下部に形成されたアウト口21から機内に回収される。 In the lower right corner of the game board 5, a lottery process display unit 17 is arranged. At the bottom of the game board 5, two normal winning ports 20 are arranged on the left and right sides to which a predetermined number of prize balls are awarded for entering the game balls. The game balls (out balls) that have not entered the start winning port 18, the accessory starting port 19 and the normal winning port 20 are collected from the out port 21 formed in the lower part of the game board 5 into the machine.

始動入賞口18又は役物始動口19に遊技球が入ると、予め定めた個数の賞球が遊技者に付与される。これらの始動入賞により、遊技者に大当たり遊技が付与するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、液晶表示部15の可変表示演出により遊技者に報知される。この演出表示は、例えば、3つの図柄がスクロール変動される表示態様により行われる。大当たり抽選結果は後述の特別図柄表示部23においても表示される。液晶表示部15の可変表示は、始動入賞口18又は役物始動口19に遊技球が入ることを条件に変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている3つの図柄が順に停止する。大当たりの抽選結果は、3つの図柄表示が変動停止したときに、液晶表示部15に表示される停止図柄の組合せによって表示される。 When a game ball enters the start winning opening 18 or the accessory start port 19, a predetermined number of prize balls are awarded to the player. A jackpot lottery for determining whether or not a jackpot game is awarded to the player is performed by these winning prizes. The lottery result of the jackpot lottery is notified to the player by a variable display effect on the liquid crystal display unit 15. This effect display is performed, for example, in a display mode in which three symbols are scroll-fluctuated. The jackpot lottery result is also displayed in a special symbol display unit 23 described later. The variable display on the liquid crystal display unit 15 starts to change on condition that a game ball enters the start winning opening 18 or the accessory start opening 19, and after a predetermined time has passed, the three scrolling symbols stop in order. To do. The jackpot lottery result is displayed by a combination of stop symbols displayed on the liquid crystal display unit 15 when the three symbol displays are stopped.

役物始動口19の下方には、横長矩形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口22が配置されている。大入賞口22は、大当たり遊技時に盤面より外側に向けて落下球を受入れるように開放される開閉蓋を有する。1回の開放により遊技球が所定個数(例えば、9個)入ると、開閉蓋は一旦閉じられた後、再び開放され、大当たり遊技時には、この開閉が複数回繰り返される。開閉繰り返し数、つまりラウンド回数の総数が異なる大当たり(特別遊技状態)が複数種(15回と2回)設定されている。 Below the accessory starting port 19, there is arranged a large winning opening 22 which is formed in a horizontally long rectangular shape and allows a plurality of game balls to enter simultaneously. The big winning opening 22 has an open / close lid that is opened so as to receive a falling ball toward the outside of the board surface during a big hit game. When a predetermined number (for example, 9) of game balls enters by one opening, the opening / closing lid is once closed and then opened again, and this opening / closing is repeated a plurality of times during the big hit game. Multiple types (15 times and 2 times) of big hits (special game states) with different numbers of open / close repeats, that is, the total number of rounds, are set.

抽選処理表示部17は、後述の図3に示すように、特別図柄表示部23と、普通図柄表示部24と、特別図柄用保留表示部25と、普通図柄保留表示部26とからなる。特別図柄表示部23は7セグメント表示器からなり、始動入賞ごとの大当たり抽選(特別図柄抽選)結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部24は、例えば赤色と緑色の2色発光ダイオードからなり、普通図柄始動ゲート16を遊技球が通過することを条件に普通図柄抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間点滅した後に、赤色点灯する。この点灯に応答して、役物始動口19の電動チューリップの羽根が所定時間(及び所定回数)開く。一方、外れのときは緑色点灯する。特別図柄保留表示部25及び普通図柄保留表示部26は、それぞれ7セグメント表示器からなり、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数(所謂、保留数)を表示する。図示しないが、パチンコ遊技機1における遊技の雰囲気を盛り上げるための装飾ランプなどの発光部が液晶表示部15の上部や遊技盤5の周囲に配置されている。 The lottery processing display unit 17 includes a special symbol display unit 23, a normal symbol display unit 24, a special symbol hold display unit 25, and a normal symbol hold display unit 26, as shown in FIG. The special symbol display unit 23 is composed of a 7-segment display, and performs a segment display indicating a jackpot lottery (special symbol lottery) result for each start winning prize. The normal symbol display unit 24 is composed of, for example, red and green two-color light emitting diodes, and a normal symbol lottery is performed on the condition that a game ball passes through the normal symbol start gate 16, and when the lottery is won, Lights red after flashing for hours. In response to this lighting, the blade of the electric tulip of the accessory starting port 19 opens for a predetermined time (and a predetermined number of times). On the other hand, when it is off, it lights in green. The special symbol hold display unit 25 and the normal symbol hold display unit 26 are each composed of a 7-segment display, and display the number of game balls (so-called hold number) holding the result display regarding the special symbol and the normal symbol lottery. To do. Although not shown, a light emitting unit such as a decorative lamp for raising the game atmosphere in the pachinko gaming machine 1 is arranged on the upper part of the liquid crystal display unit 15 and around the game board 5.

図3はパチンコ遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。制御部100は、主制御部101、副制御部102、103、I/Oポート104及びドライバ回路105,106,107を含む。
主制御部101は、パチンコ遊技機1にける遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となり抽選手段として作動するCPU101A、大当たり抽選を行うための乱数発生部とプログラムソフトが記憶されたROM101B、制御時に必要なデータが書込まれるRAM101Cを含むマイクロコンピュータで構成されている。なお、前記球供給装置による賞球払出や貸球排出の球供給制御は球払出制御部(図示せず)によって行われ、当該賞球払出制御は主制御部101からの払出指令が球払出制御部に与えられることにより実行される。ROM101Bは、副制御部102に可変表示実行を指示するための、複数種の図柄変動時間パターンを記憶する記憶エリアを含む。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1. The control unit 100 includes a main control unit 101, sub control units 102 and 103, an I / O port 104, and driver circuits 105, 106, and 107.
The main control unit 101 is for controlling the basic operation of the game in the pachinko gaming machine 1. The CPU 101A that acts as the center of control and operates as a lottery means, the random number generation unit for performing the big hit lottery and the program software Is stored in the ROM 101B and a microcomputer including a RAM 101C in which data necessary for control is written. Note that the ball supply control for the winning ball payout and the rental ball discharge by the ball supply device is performed by a ball payout control unit (not shown), and a payout command from the main control unit 101 is a ball payout control. It is executed by being given to the section. The ROM 101B includes a storage area for storing a plurality of types of symbol variation time patterns for instructing the sub-control unit 102 to execute variable display.

主制御部110は、I/Oポート104を介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを副制御部102に一方向に出力するとともに、ドライバ回路105を介して特別図柄表示部23と、普通図柄表示部24と、特別図柄用保留表示部25と、普通図柄用保留表示部26と、始動口駆動部27と、大入賞口駆動部28とに制御信号を与える。始動口駆動部27は役物始動口19の電動チューリップの羽根を開閉駆動する。大入賞口駆動部28は、大入賞口22の開閉蓋を開閉駆動する。特別図柄抽選用保留数の表示及び普通図柄抽選用保留数の表示は、液晶表示部15画面上で行うが、別途、ランプ等で表示するようにしてもよい。なお、それぞれの保留数の上限は4に設定されている。
主制御部101には、I/Oポート104を介して、始動センサ30、大入賞口センサ31、ゲートセンサ32、4個の普通入賞口20のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ33〜36の検知出力信号が入力される。始動センサ30は、始動入賞口18及び役物始動口19に設けられ、各々への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ31は、大入賞口22への入球を検出する。始動センサ30の検出により、遊技球が遊技盤5の特定領域(始動入賞口18及び役物始動口19)を通過することを条件に大当たり抽選契機が発生する。この始動入賞に基づいて行われる抽選処理はCPU101Aにより実行される。ゲートセンサ32は、普通図柄始動ゲート16を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ33〜36はそれぞれの普通入賞口20への遊技球の入球を検出する。
Based on the signal input via the I / O port 104, the main control unit 110 outputs a command or data corresponding to the lottery result to the sub control unit 102 in one direction, and via the driver circuit 105. Control signals are sent to the special symbol display unit 23, the normal symbol display unit 24, the special symbol hold display unit 25, the normal symbol hold display unit 26, the start port drive unit 27, and the big prize port drive unit 28. give. The starting port driving unit 27 opens and closes the electric tulip blades of the accessory starting port 19. The special winning opening drive unit 28 opens and closes the open / close lid of the special winning opening 22. The special symbol lottery hold number display and the normal symbol lottery hold number display are performed on the screen of the liquid crystal display unit 15, but may be separately displayed with a lamp or the like. In addition, the upper limit of the number of each hold is set to 4.
Via the I / O port 104, the main control unit 101 includes normal start port sensors 33 to 36 provided for the start sensor 30, the big winning port sensor 31, the gate sensor 32, and the four normal winning ports 20. A detection output signal is input. The start sensor 30 is provided at the start winning opening 18 and the accessory start opening 19 to detect the entrance of a game ball to each of them, and the big winning opening sensor 31 detects the entrance to the big winning opening 22. As a result of the detection of the start sensor 30, a big win lottery opportunity is generated on condition that the game ball passes through specific areas (the start winning opening 18 and the accessory start opening 19) of the game board 5. The lottery process performed based on the start winning is executed by the CPU 101A. The gate sensor 32 detects that the game ball has passed through the normal symbol start gate 16. The normal winning opening sensors 33 to 36 detect the entering of game balls into the respective normal winning openings 20.

副制御部102はCPU102A、ROM102B及びRAM102Cを含むマイクロコンピュータで構成され、ドライバ回路106を介して液晶表示部15の表示制御を行う。CPU102Aは、CPU101Aからの抽選結果に応じたコマンドを受けて、図柄変動表示及び大当たり遊技演出表示を制御する。本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、2種類の確変付与機能を搭載している。つまり、確変状態への移行モードの一つは、15ラウンド(大入賞口22の開閉回数が15回)の大当たり遊技の終了後に付与される確変移行の場合であり、もうひとつは所謂、突然確変の場合である。突然確変の場合には、大入賞口22の開閉回数が2回だけ瞬時に行われて遊技者には判別しにくい大当たり遊技の時に移行する確変である。 The sub control unit 102 includes a microcomputer including a CPU 102A, a ROM 102B, and a RAM 102C, and performs display control of the liquid crystal display unit 15 via a driver circuit 106. The CPU 102A receives a command corresponding to the lottery result from the CPU 101A, and controls the symbol variation display and the jackpot game effect display. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is equipped with two types of probability change giving functions. In other words, one of the transition modes to the probability variation state is the case of probability variation transition given after the end of the 15-round jackpot game of 15 rounds (the number of times the grand prize winning opening 22 is opened and closed 15 times), and the other is a so-called sudden probability variation. This is the case. In the case of a sudden probability change, the probability change shifts to a big hit game in which the number of times of opening / closing the big prize opening 22 is instantaneously performed and is difficult for the player to distinguish.

図5は液晶表示部15及びドライバ回路106の制御構成の概略を示す。ドライバ回路106は、各液晶表示装置を駆動制御するための表示制御回路であり、演出表示及び可変表示用の画像データ処理プロセッサ(VDP:Video
Display
Processor)106a、106bからなる。VDP106a、106bは、画像の描画データをスプライト処理するためのスプライト回路、カラーデータ処理用パレット回路、背景処理用スクリーン回路等を有し、それぞれ液晶表示装置15a、15bの画像表示処理を行う。
VDP106a、106bには、それぞれ、画像制御用ROM106c、106g、画像データが記憶されているキャラクタROM106d、106h、画像データを記憶するバッファメモリとしてのVRAM106e、106i、カラーパレットRAM106f、106jが接続されている。 キャラクタROM106d、106hは、特別図柄の画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の表示用画像データを記憶している。表示用画像データは各ドットの色をカラー番号で指定するデータからなる。カラーパレットRAM106f、106jにはカラー番号ごとにカラーデータが格納されている。VRAM106e、106iには、各VDPの画像作成エリアに設定された各領域に、いずれの番号の表示用画像データを配置するかを指定するデータが格納されている。
FIG. 5 schematically shows a control configuration of the liquid crystal display unit 15 and the driver circuit 106. The driver circuit 106 is a display control circuit for driving and controlling each liquid crystal display device, and is an image data processor (VDP: Video) for effect display and variable display.
Display
Processor) 106a, 106b. The VDPs 106a and 106b include a sprite circuit for performing sprite processing of image drawing data, a color data processing palette circuit, a background processing screen circuit, and the like, and perform image display processing of the liquid crystal display devices 15a and 15b, respectively.
Connected to the VDPs 106a and 106b are image control ROMs 106c and 106g, character ROMs 106d and 106h for storing image data, VRAMs 106e and 106i as buffer memories for storing image data, and color palette RAMs 106f and 106j, respectively. . The character ROMs 106d and 106h store various display image data such as special symbol image data, background image data, effect image data, and normal symbol image data indicating a normal symbol. The display image data consists of data designating the color of each dot with a color number. The color palette RAMs 106f and 106j store color data for each color number. The VRAMs 106e and 106i store data for designating which number of display image data is arranged in each area set in the image creation area of each VDP.

VDP106a、106bは、CPU102Aから供給される画像表示命令(制御コマンド)に応じて、キャラクタROM106d、106hから、特別図柄を示す特別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置に表示させる画像データを生成する。各VDPにより生成された画像データはVRAM106e、106iに記憶され、所定のタイミングでこれらの画像信号(画像フレーム)を液晶表示装置15a、15bに供給することにより画像を表示させる。 The VDPs 106a and 106b receive from the character ROMs 106d and 106h, special symbol image data indicating special symbols, background image data, effect image data, and normal symbols indicating normal symbols, in response to an image display command (control command) supplied from the CPU 102A. Various image data such as design image data is read out, and image data to be displayed on the liquid crystal display device is generated. Image data generated by each VDP is stored in the VRAMs 106e and 106i, and an image is displayed by supplying these image signals (image frames) to the liquid crystal display devices 15a and 15b at a predetermined timing.

各VDPは、CPU102Aから供給される画像表示命令に基づいて表示処理を実行する。この表示処理により、VDP106a、106bがCPU102Aから1つの制御コマンドを受けるごとに1画像(1フレーム)分の画像信号が出力される。表示処理手順は、まず、入力された制御コマンドに基づいて、VRAM106e、106iに格納されているデータの中から、表示にかかるデータが特定され、その特定されたデータに基づいて、画像作成エリアを構成する各領域に、キャラクタROM106d、106hに格納されている表示用データが配置される。ついで、各液晶表示装置15a、15b個々に配置された表示用データの画像作成エリアから一本ずつ順に走査線を取り出し、その取り出した走査線を構成する表示用データのカラー番号をカラーパレットRAM106f、106jのデータを用いて画像信号に変換する。以上の処理を全走査線について実行し、VDP106a、106bは各液晶表示装置15a、15bに対して画像信号を出力する。 Each VDP executes display processing based on an image display command supplied from the CPU 102A. With this display processing, an image signal for one image (one frame) is output each time the VDP 106a, 106b receives one control command from the CPU 102A. In the display processing procedure, first, data to be displayed is specified from the data stored in the VRAMs 106e and 106i based on the input control command, and the image creation area is set based on the specified data. Display data stored in the character ROMs 106d and 106h are arranged in the respective areas constituting the area. Next, scanning lines are taken out one by one from the image creation areas of the display data individually arranged in the respective liquid crystal display devices 15a and 15b, and the color numbers of the display data constituting the taken-out scanning lines are set to the color palette RAM 106f, The image data is converted into an image signal using the data 106j. The above processing is executed for all scanning lines, and the VDPs 106a and 106b output image signals to the liquid crystal display devices 15a and 15b.

液晶表示装置15a、15bは図4に示したように、各表示画面が積層配置された多重映像画面を構成し、その積層画面を用いてドライバ回路106による多重映像の表示処理が行われる。多重映像は液晶表示装置15aの前方表示画面と、液晶表示装置15bの後方表示画面における画像表示を同期させて行われる。多重映像は例えば、前方と後方の表示画面に同一又は関連した図柄やキャラクタ画像を重なるように表示して奥行き感のある立体図柄を表示したり、前方表示画面から後方表示画面に、あるいはその逆方向に図柄やキャラクタ画像が移動するように表示図柄等の画面を切り換えて、図柄等の立体的な移動を表示することに使用される。特別の多重映像演出の一つとして、後述の、前後画面間の図柄移動パターンによる変動表示も行われる。
勿論、液晶表示装置15a、15bを独立的にも使用され、例えば、通常変動表示のときには、図柄変動は前方表示画面で主に行われ、そのとき後方表示画面には背景画像が主に表示される。前方側の表示画面の透過又は半透過状態は、画像表示のない透視可能な表示態様、画面の一部の画像表示を除く表示領域を透視可能にした表示態様、画面全体を所定の色で表示するモノトーン画面にする表示態様等を含む。
As shown in FIG. 4, the liquid crystal display devices 15 a and 15 b constitute a multiplexed video screen in which the display screens are stacked, and a multiplexed video display process is performed by the driver circuit 106 using the stacked screen. The multiplexed video is performed by synchronizing the image display on the front display screen of the liquid crystal display device 15a and the rear display screen of the liquid crystal display device 15b. For example, multiple images can be displayed on the front and rear display screens so that the same or related symbols and character images are overlapped to display a three-dimensional design with a sense of depth, or from the front display screen to the rear display screen or vice versa. This is used to display a three-dimensional movement of a symbol or the like by switching the screen of the display symbol or the like so that the symbol or character image moves in the direction. As one of the special multiplex video effects, a variable display based on a symbol movement pattern between the front and rear screens described later is also performed.
Of course, the liquid crystal display devices 15a and 15b are also used independently. For example, in the case of normal variation display, the symbol variation is mainly performed on the front display screen, and at that time, the background image is mainly displayed on the rear display screen. The The transparent or translucent state of the display screen on the front side is a display mode in which there is no image display, a display mode in which a display area excluding image display of a part of the screen can be seen through, and the entire screen is displayed in a predetermined color Including a display mode for making a monotone screen.

副制御部102には、双方向でデータを送受信する副制御部103が接続されている。副制御部103は、CPU103A、ROM103B、RAM103Cを含むマイクロコンピュータで構成され。ドライバ回路107を介して、スピーカ11、12や電飾演出するための演出ランプ類29を制御する。 A sub-control unit 103 that transmits and receives data bidirectionally is connected to the sub-control unit 102. The sub control unit 103 includes a microcomputer including a CPU 103A, a ROM 103B, and a RAM 103C. Through the driver circuit 107, the speakers 11 and 12 and effect lamps 29 for effecting electrical decoration are controlled.

本実施形態に係るパチンコ機1において、副制御部102、ドライバ回路106及び液晶表示部15は、抽選結果に基づき図柄変動表示と、その図柄変動表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段を構成する。副制御部102のROM102Bは図柄変動表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段を構成する。また、副制御部102、ドライバ回路106及び液晶表示部15は、抽選結果に基づき、ROM102Bに記憶されている前記図柄変動表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、図柄変動表示の停止により、大当たり当選時には予め定められた特定の図柄表示態様(例えば、777)を多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段を構成する。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 102, the driver circuit 106, and the liquid crystal display unit 15 display the multiplex image based on the lottery result and the auxiliary effect display for assisting the symbol variation display. The effect display means performed on the screen is configured. The ROM 102B of the sub-control unit 102 constitutes variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of symbol variation display and auxiliary effect display. Further, the sub control unit 102, the driver circuit 106, and the liquid crystal display unit 15 respond to the lottery result based on one of the display patterns of the symbol variation display and the auxiliary effect display stored in the ROM 102B based on the lottery result. The symbol variation display control means for displaying the predetermined symbol display mode (for example, 777) on the display screen of the multiplex video screen is configured by performing the symbol variation display and stopping the symbol variation display when winning the big hit.

図6は多重映像画面による主な図柄変動表示パターンA〜Cを示す。これに加え、本発明に係る前後移動変動表示パターンも表示パターンに含まれている。図柄変動時にCPU102Aの抽選選択によりいずれかの表示パターンが選択される。また、CPU102Aは大当たり抽選結果に基づき、リーチ実行有無、リーチ種別を抽選で決定し、リーチ種別も複数のリーチパターンのうちいずれかが選択される。なお、表示パターンやリーチ実行有無等を主制御部101側で決定して、副制御部102に送信するようにしてもよい。本実施形態では特別図柄として、数字絵柄(1〜9)を使用する。 FIG. 6 shows main symbol variation display patterns A to C by a multiplex video screen. In addition, the back-and-forth movement variation display pattern according to the present invention is also included in the display pattern. One of the display patterns is selected by the lottery selection of the CPU 102A when the symbol changes. Further, the CPU 102A determines the reach execution and reach type by lottery based on the jackpot lottery result, and the reach type is selected from among a plurality of reach patterns. It should be noted that the display pattern, the presence / absence of reach execution, and the like may be determined on the main control unit 101 side and transmitted to the sub control unit 102. In the present embodiment, numeric patterns (1 to 9) are used as special symbols.

図6のTv1〜Tv3は各表示パターンにおける変動時間を示し、図6で左から右側に変動時間が進行する。また、図中のF、Bはそれぞれ、前方表示画面、後方表示画面を示す。図柄変動表示パターンA(6A)では、図柄変動は前方の液晶画面でのみで行われ、後方の液晶画面には背景演出表示B1が行われる。まず、前方表示画面で高速図柄変動表示F1が行われ、ついで図柄変動停止表示F2に移行して図柄停止表示F3が行われる。前方表示画面では変動表示領域以外は透過状態になっており、その透過領域から後方表示画面の背景映像を視認することができる。図柄変動表示パターンAの選択割合は抽選ハズレ時に高くなる。 Tv1 to Tv3 in FIG. 6 indicate the variation time in each display pattern, and the variation time proceeds from left to right in FIG. Further, F and B in the figure respectively indicate a front display screen and a rear display screen. In the symbol variation display pattern A (6A), symbol variation is performed only on the front liquid crystal screen, and the background effect display B1 is performed on the rear liquid crystal screen. First, the high-speed symbol variation display F1 is performed on the front display screen, and then the symbol variation stop display F2 is performed and the symbol stop display F3 is performed. On the front display screen, the area other than the variable display area is in a transmissive state, and the background image of the rear display screen can be viewed from the transmissive area. The selection ratio of the symbol variation display pattern A is high when the lottery is lost.

図柄変動表示パターンB(6B)では、前方の液晶画面を透過又は半透過状態にして、図柄変動から停止までを主に後方の液晶画面で行い、停止図柄確定表示は前方の液晶画面で行われる。まず、前方表示画面で高速図柄変動表示F4が行われ、ついで透過状態F5に移行する。一方、後方表示画面では背景演出表示B2から、透過状態F5への移行と共に高速図柄変動表示B3に切り替えられ、ついで図柄変動停止表示B4に移行して図柄停止表示B5が行われる。図柄停止表示B5に移行した後、再び前方表示画面が図柄停止表示F6に、後方表示画面が背景演出表示B6にそれぞれ切り換えられて終了する。透過状態F5では、後方の図柄変動B3〜B5を盛り上げるための補助演出表示が前方表示画面を一部透過状態にして随時行われる。 In the symbol variation display pattern B (6B), the front liquid crystal screen is made transparent or translucent, and the symbol variation to stop are mainly performed on the rear liquid crystal screen, and the stop symbol confirmation display is performed on the front liquid crystal screen. . First, the high-speed symbol variation display F4 is performed on the front display screen, and then the state shifts to the transmission state F5. On the other hand, on the rear display screen, the background effect display B2 is switched to the high-speed symbol variation display B3 along with the transition to the transmission state F5, and then the symbol variation stop display B4 is performed to perform the symbol stop display B5. After shifting to the symbol stop display B5, the front display screen is again switched to the symbol stop display F6, and the rear display screen is switched to the background effect display B6, and the process is ended. In the transmission state F5, an auxiliary effect display for exciting the rear symbol fluctuations B3 to B5 is performed at any time with the front display screen partially in a transmission state.

図柄変動表示パターンC(6C)では、前方の液晶画面を透過又は半透過状態にして、図柄変動から停止の途中までを主に後方の液晶で行われ、図柄確定表示は前方の液晶で行われる。まず、前方表示画面を一部透過状態にして、補助演出表示F7を行い、かつ後方表示画面で背景演出表示B7を行った後、前方表示画面を透過状態F8に移行させ、かつ、後方表示画面では背景演出表示B7から高速図柄変動表示B8に移行させる。ついで後方表示画面は高速図柄変動表示B9から背景演出表示B10に切り換えられるとともに、前方表示画面は透過状態F8から図柄変動停止表示F9に切り換えられ、更に図柄停止表示B10に移行する。図柄変動表示パターンB及びCの選択割合は大当たり当選時に高くなる。 In the symbol variation display pattern C (6C), the front liquid crystal screen is transmissive or semi-transmissive, and from the symbol variation to the middle of the stop is mainly performed with the rear liquid crystal, and the symbol confirmation display is performed with the front liquid crystal. . First, the front display screen is partially transmissive, the auxiliary effect display F7 is performed, and the background effect display B7 is performed on the rear display screen. Then, the front display screen is shifted to the transmissive state F8, and the rear display screen is displayed. Then, the background effect display B7 is shifted to the high-speed symbol fluctuation display B8. Next, the rear display screen is switched from the high-speed symbol variation display B9 to the background effect display B10, and the front display screen is switched from the transmission state F8 to the symbol variation stop display F9, and further the symbol transition display B10 is entered. The selection ratio of the symbol variation display patterns B and C is high when the jackpot is won.

前後移動変動表示パターンでは、図柄変動は最初、前方の液晶画面で行い、リーチ状態に移行してから、前方及び後方の液晶画面を用いた図柄前後移動の変動表示が行われる。図柄確定表示は前方の液晶で行われる。前後移動変動表示パターンの選択割合は大当たり当選の時に高く、この前後移動変動表示は遊技者に大当たり発生の期待感を持たせるための、いわゆる熱い発展リーチの一種として出現する。
副制御部102、ドライバ回路106及び液晶表示部15は、図柄変動表示の際に、所定の遊技条件の成立(リーチ実行決定)を抽選選択の契機にして、所定の表示物である変動図柄が多重映像画面にてあたかも空間的に前後移動しているような視覚的演出効果を伴った図柄前後移動変動表示パターンの演出表示を行う表示制御手段を構成する。この表示制御手段には、前後画面の一方において、所定の表示物を表示した後、その表示に重ねて、他方の画面に該表示物を同一又は略同一の表示形態で重畳表示する重畳表示制御手段が含まれ、後述するように、この重畳表示処理により前後画面間の図柄シフト時の画像の飛び現象が発生するのを防止している。
In the back-and-forth movement variation display pattern, the symbol variation is first performed on the front liquid crystal screen, and after shifting to the reach state, the variation display of the symbol back-and-forth movement using the front and rear liquid crystal screens is performed. The symbol confirmation display is performed on the front liquid crystal. The selection ratio of the back-and-forth movement variation display pattern is high when the jackpot is won, and this back-and-forth movement variation display appears as a kind of so-called hot development reach for giving the player a sense of expectation of occurrence of a jackpot.
The sub-control unit 102, the driver circuit 106, and the liquid crystal display unit 15, when the symbol variation display is performed, the variation symbol which is a predetermined display object is triggered by the establishment of a predetermined game condition (reach execution decision) as a trigger for the lottery selection Display control means for effecting display of a symbol back-and-forth movement variation display pattern with a visual effect as if moving back and forth spatially on a multiple video screen is configured. The display control means displays a predetermined display object on one of the front and rear screens, and then superimposes and displays the display object on the other screen in the same or substantially the same display form. As will be described later, this superimposed display process prevents the occurrence of an image skipping phenomenon when the symbols are shifted between the front and rear screens.

図柄前後移動変動表示は、リーチ演出の画一化を回避するために、高速図柄変動からいきなりリーチ状態を発生させて、比較的長期間、図柄変動が前後にシフトするといった表示態様や、リーチ発生後、種々のキャラクタが出現する盛り上げ演出を経て最後に出現させて、ほぼ大当たり確定の演出態様として利用することができる。図柄前後移動態様としては、図柄シフトさせながら図柄形状の大きさを漸次、拡大ないし縮小したり、ジグザグ状に蛇行移動させたり、あるいは図柄自体を自転させながら移動表示させる態様を用いることができる。 Symbol back-and-forth movement fluctuation display is a display mode in which a reach state is suddenly generated from high-speed symbol fluctuation to avoid uniform reach production, and the symbol fluctuation shifts back and forth for a relatively long period of time. After that, it can be used as an effect mode for determining a big jackpot by finally appearing after a lively effect where various characters appear. As the symbol back-and-forth movement mode, a mode in which the size of the symbol shape is gradually enlarged or reduced, zigzag-moving in a zigzag manner, or the symbol itself is moved and displayed while being rotated can be used.

図7は本実施形態における抽選処理の概要を示す。この抽選処理はCPU101Aにより、始動センサ30の検出に基づいて行われる。ステップS1にて、始動入賞が発生すると、大当たり乱数抽選が行われる(ステップS2)。このときの取得乱数値により、15ラウンド(R)大当たり、2R当たり及びハズレが決定される(ステップS3〜S6)。実際の判定処理は、副制御部102における図柄変動時に、CPU101Aから送信された乱数データに基づき実行される。前記乱数抽選(ステップS2)時には確変付与の乱数抽選も実行される。これらの抽選結果に基づき、CPU101Aは図柄変動時間及びリーチ実行有無を決定し、そのパターンデータを取得乱数データとともに副制御部102に送信する。副制御部102は、大当たり遊技終了後の確変状態付与時に、確変付与を報知するか否か決定する。なお、2R当たりの場合には、100%で突然確変モードになり、確変の非報知の処理が行われる。副制御部102は、液晶表示部15において、抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、図柄変動表示の停止図柄の特定の組み合わせ、例えば777により、特別遊技状態(15R大当たり)の生起を報知する。 FIG. 7 shows an outline of the lottery process in the present embodiment. This lottery process is performed by the CPU 101A based on the detection of the start sensor 30. When a start winning is generated in step S1, a jackpot random number lottery is performed (step S2). Based on the obtained random number value at this time, 15 round (R) jackpot, 2R hit and loss are determined (steps S3 to S6). The actual determination process is executed based on the random number data transmitted from the CPU 101A when the symbol changes in the sub control unit 102. During the random number lottery (step S2), random lottery with certainty is also executed. Based on these lottery results, the CPU 101A determines the symbol variation time and reach execution presence, and transmits the pattern data to the sub-control unit 102 together with the acquired random number data. The sub-control unit 102 determines whether or not to notify the probability change when giving the probability change state after the end of the big hit game. In the case of 2R, the probability change mode is suddenly reached at 100%, and the process of non-notification of probability change is performed. The sub-control unit 102 performs symbol variation display corresponding to the lottery result on the liquid crystal display unit 15, and notifies the occurrence of the special game state (15R big hit) by a specific combination of symbol variation display stop symbols, for example, 777. .

図柄変動表示の際に用いるリーチ種別は、副制御部102の抽選(抽選確率1/7.5)で決定される。リーチは残りの変動図柄以外の2個の停止図柄が揃っている状態をいうが、リーチ演出内容は、登場キャラクタの種別、挙動や背景画面の変化など種々のパターンからなる。リーチ実行有無及びリーチ種別の決定を主制御部101で行ってもよく、また副制御部102で行うようにしてもよい。 The reach type used for the symbol variation display is determined by lottery (lottery probability 1 / 7.5) of the sub-control unit 102. Reach refers to a state in which two stop symbols other than the remaining variable symbols are aligned, but the reach effect content is composed of various patterns such as the type of appearance character, behavior, and background screen changes. The presence / absence of reach execution and the determination of the reach type may be performed by the main control unit 101 or may be performed by the sub control unit 102.

図8は副制御部102の制御下で行われる図柄変動表示処理の概要を示す。まず、主制御部101から図柄変動コマンドを受信したか否か判断され、図柄変動コマンドの受信及びそれに付随した図柄変動時間データ及びリーチ実行有無の受信により、前述の図柄変動表示パターンのうちいずれかが抽選処理により決定される(ステップS10〜S12)。リーチを実行しない場合には、設定された図柄変動時間、図柄前後移動変動表示パターン以外から選択された表示パターンによる、リーチなし変動表示処理が実行される(ステップS16、S17)。リーチを実行する場合には、図柄前後移動変動表示パターンを含む表示パターンのいずれかが選択され、設定された図柄変動時間、その選択された表示パターンによるリーチ実行付き変動表示処理が実行される(ステップS11〜S13)。図柄前後移動変動表示パターンが選択されたときは、リーチ時に図柄前後移動変動表示を伴った図柄変動の表示処理(ステップS13、S15)が実行される。図柄前後移動変動表示パターンが選択されなかったときは、リーチ時に図柄前後移動変動表示を伴わない図柄変動の表示処理(ステップS13、S14)が実行される。 FIG. 8 shows an outline of the symbol variation display process performed under the control of the sub-control unit 102. First, it is determined whether or not a symbol variation command has been received from the main control unit 101, and any one of the above-described symbol variation display patterns is determined by receiving the symbol variation command and the associated symbol variation time data and the presence / absence of reach execution. Is determined by lottery processing (steps S10 to S12). When the reach is not executed, a reach-less change display process is executed with a display pattern selected from a pattern other than the set symbol change time and the back-and-forth movement change display pattern (steps S16 and S17). When executing the reach, one of the display patterns including the symbol back-and-forth movement variation display pattern is selected, and the variation display process with reach execution is performed by the set symbol variation time and the selected display pattern ( Steps S11 to S13). When the symbol back-and-forth movement variation display pattern is selected, a symbol variation display process (steps S13 and S15) accompanied by a symbol back-and-forth movement variation display is performed during reach. When the symbol back-and-forth movement variation display pattern is not selected, the symbol variation display process (steps S13 and S14) without the symbol back-and-forth movement variation display at the time of reach is executed.

図9は、図柄前後移動変動表示を伴った図柄変動の表示処理(ステップS15)の詳細を示す。図の左側は前方液晶画面Fによる表示内容の遷移を示し、右側は後方液晶画面Bによる表示内容の遷移を示す。非変動表示状態のアイドリング表示から変動表示を開始するときには、後方液晶画面は背景演出表示状態となる(処理SB1)。前方液晶画面では高速図柄変動表示が開始され、低速変動表示に移行する(処理SF1、SF2)。この表示処理ではリーチ変動を伴うので、スロー図柄変動表示(処理SF2)からリーチ状態に移行する(処理SF3)。 FIG. 9 shows details of the symbol variation display process (step S15) accompanied by the symbol back-and-forth movement variation display. The left side of the figure shows the transition of display contents on the front liquid crystal screen F, and the right side shows the transition of display contents on the rear liquid crystal screen B. When the variable display is started from the idling display in the non-variable display state, the rear liquid crystal screen is in the background effect display state (processing SB1). On the front liquid crystal screen, the high-speed symbol variation display is started, and the display shifts to the low-speed variation display (processing SF1, SF2). Since this display process involves reach fluctuation, the display shifts from the slow symbol fluctuation display (process SF2) to the reach state (process SF3).

図柄変動は、図柄が3列の図柄変動列で画面の上辺から下辺にスクロール移動するスクロール変動により行われる。スクロール移動中は前方液晶画面Fの図柄表示領域以外は透過状態FTにして、後方画面の表示内容が視認可能になっている。例えば、図10の(10B)は、前方液晶画面Fにおいて図柄7が左右の変動列で停止したリーチ状態を示す。図10における矢印は変動中の変動列を示す。リーチ発生の前に、透過状態FTを通じて、後方液晶画面Bにリーチ発生の前兆演出表示TR1(処理SB2)が出現する。同図(10B)の前兆演出表示TR1は、リーチ発展を予告する表示態様からなる。このリーチ発展予告表示は、背景に現れた飛行機の行き先に勝利カップが現れて特別リーチの発生を予告している。同図(10C)は、前方液晶画面Fを正面から視認した場合のリーチ表示状態を示す。遊技者は前方の図柄スクロール変動を見ながら、後方の飛行機とカップの表示を視認して発展リーチから大当たりへの期待感を増大させる。リーチ状態が発生すると、同図(10D)に示すように、図柄前後移動変動表示を行うためにリーチ表示の小型表示RFが行われ、リーチ図柄は画面の左上の片隅に小さく縮小表示される(処理SF4)。 The symbol variation is performed by scroll variation in which the symbol is a symbol variation sequence with three columns and scrolls from the upper side to the lower side of the screen. During the scrolling movement, the display content on the rear screen is visible by setting the transmissive state FT except for the symbol display area of the front liquid crystal screen F. For example, (10B) in FIG. 10 shows a reach state in which the symbol 7 stops at the left and right fluctuation rows on the front liquid crystal screen F. The arrows in FIG. 10 indicate the fluctuation sequence being changed. Prior to the occurrence of reach, a sign effect display TR1 (process SB2) of occurrence of reach appears on the rear liquid crystal screen B through the transmission state FT. The precursor effect display TR1 in FIG. 10B is configured to display a notice of reach development. This reach advance notice indicates that a special reach will be announced when a winning cup appears at the destination of the airplane in the background. FIG. 10C shows a reach display state when the front liquid crystal screen F is viewed from the front. The player increases the sense of expectation from the development reach to the jackpot by visually checking the display of the airplane and cup behind while watching the fluctuation of the front symbol scroll. When the reach state occurs, as shown in FIG. 10D, a small display RF for reach display is performed in order to perform the display back-and-forth movement variation display, and the reach design is reduced and displayed in a small corner in the upper left corner of the screen ( Process SF4).

リーチ図柄が縮小表示されると(処理SF4)、図柄前後移動変動表示の前兆表示TR1が後方液晶画面Bより消失した後、図10の(10D)に示すように、後方画面から図柄前後移動変動表示TR2が始まる(処理SF5,SB3)。図柄前後移動変動表示TR2は、複数の変動図柄が順番に、数珠繋ぎになって蛇行しながら徐々に拡大表示されて、前方に移動する表示態様である。変動開始時には、前方画面は後方画面を視認できるように、透過状態に維持される。図11の(11A)は蛇行移動中の図柄列を前方より視認した画面の一例である。(11A)で図示した図柄5,6、7、8は後方液晶画面Bにおける表示であり、図柄9は前方液晶画面Fにおける表示である。図柄9はこの表示の後、更に拡大されて手前に進行して画面外に消失していく。同様に図柄9に続く後方の図柄8、7、6、5も同様にして前方に進行した後、画面上から消失していく。 When the reach symbol is displayed in a reduced size (process SF4), after the sign display TR1 of the symbol front / rear movement variation display disappears from the rear liquid crystal screen B, the symbol front / rear variation variation occurs from the rear screen as shown in (10D) of FIG. The display TR2 starts (processing SF5, SB3). The symbol back-and-forth movement variation display TR2 is a display mode in which a plurality of variation symbols are sequentially displayed in a magnifying manner while being meandered in a daisy chain and moved forward. At the start of the fluctuation, the front screen is maintained in a transmissive state so that the rear screen can be visually recognized. (11A) of FIG. 11 is an example of a screen in which a symbol row during meandering movement is viewed from the front. Symbols 5, 6, 7, and 8 shown in (11A) are displays on the rear liquid crystal screen B, and symbol 9 is a display on the front liquid crystal screen F. After this display, the symbol 9 is further enlarged, proceeds forward, and disappears outside the screen. Similarly, symbols 8, 7, 6, 5 behind symbol 9 proceed forward in the same manner, and then disappear from the screen.

前後画面間に亘る図柄移動の表示過程において、後方液晶画面Bより前方液晶画面Fに図柄が移行する際に、上記重畳表示処理が行われる。本実施形態における重畳表示制御は、前後画面において重畳される表示物(図柄)の表示濃度を重畳前の表示状態より薄くして、重畳した状態において、重畳前の図柄単独の表示濃度と同じ程度になるように重畳表示する表示濃度の調整処理と、重畳される図柄の輪郭を不鮮明にして表示する不鮮明表示処理とによって行われる。 In the display process of symbol movement between the front and rear screens, when the symbols are transferred from the rear liquid crystal screen B to the front liquid crystal screen F, the above superimposed display processing is performed. In the superimposed display control in the present embodiment, the display density of the display object (symbol) superimposed on the front and rear screens is made thinner than the display state before superimposition, and in the superimposed state, the same level as the display density of the symbol alone before superimposition. The display density is adjusted so as to be superposed and the display density is adjusted, and the unclear display process is performed to make the outline of the superimposed pattern unclear.

重畳表示制御例を図11の(11A)の図柄8の移動により以下に説明する。同図(11B)は後方液晶画面Bで表示処理される図柄8の各移動表示の軌跡を重ねて示したイメージ図である。図柄8は、後方液晶画面Bにて、輪郭が鮮明な図柄80から図柄83まで徐々に拡大されて移動表示され、更に図柄84、85の画像フレームにおいて若干拡大移動しながら重畳表示状態に移行する。図柄84、85には、図柄の輪郭を不鮮明にした画像データが使用され、かつその表示カラーをハーフトーン処理されている。ハーフトーン処理はカラーパレットRAM106f、106jのカラーデータの選択により行われる。図柄84、85の各カラー表示濃度は、通常表示状態時の図柄80〜83の表示濃度の70%、40%である。 An example of the superimposed display control will be described below with reference to the movement of the symbol 8 in (11A) of FIG. FIG. 11B is an image diagram in which the trajectories of each moving display of symbol 8 displayed on the rear liquid crystal screen B are superimposed. On the rear liquid crystal screen B, the symbol 8 is gradually enlarged and moved and displayed from the symbol 80 to the symbol 83 on the rear liquid crystal screen B, and further shifts to the superimposed display state while moving slightly enlarged in the image frames of the symbols 84 and 85. . For the symbols 84 and 85, image data in which the contour of the symbol is unclear is used, and the display color is halftone processed. Halftone processing is performed by selecting color data in the color palette RAMs 106f and 106j. The color display densities of the symbols 84 and 85 are 70% and 40% of the display densities of the symbols 80 to 83 in the normal display state.

同図(11C)は、後方液晶画面B表示と同期して前方液晶画面Fで表示処理される図柄8の各移動表示の軌跡を重ねて示したイメージ図である。前方液晶画面Fにおいては、後方液晶画面Bの表示図柄84,85の各画像フレームに重畳して、輪郭不鮮明な図柄87、88が表示される。図柄87、88の重畳表示を行った後、更に拡大された、輪郭鮮明な図柄89が表示される。図柄87、88には、後方液晶画面Bの場合と同様に、図柄の輪郭を不鮮明にした画像データが使用され、かつその表示カラーをハーフトーン処理されている。ハーフトーン処理はカラーパレットRAM106f、106jのカラーデータの選択により行われる。図柄87、88の各カラー表示濃度は、通常表示状態時の図柄80〜83、89の表示濃度の30%、60%である。 FIG. 11C is an image diagram in which the trajectories of each moving display of symbol 8 displayed on the front liquid crystal screen F in synchronization with the rear liquid crystal screen B display are shown superimposed. In the front liquid crystal screen F, symbols 87 and 88 with unclear outlines are displayed so as to be superimposed on the image frames of the display symbols 84 and 85 on the rear liquid crystal screen B. After the symbols 87 and 88 are superimposed and displayed, an enlarged and clear outline 89 is displayed. As in the case of the rear liquid crystal screen B, the symbols 87 and 88 use image data in which the contour of the symbol is unclear, and the display color is halftone processed. Halftone processing is performed by selecting color data in the color palette RAMs 106f and 106j. The color display densities of the symbols 87 and 88 are 30% and 60% of the display densities of the symbols 80 to 83 and 89 in the normal display state.

上記のように、後方液晶画面B及び前方液晶画面Fのそれぞれにおいて、ハーフトーン処理された、輪郭不鮮明な図柄84、85と図柄87、88の各画像フレームが重畳表示されるので、前後画面の図柄シフト表示過程において、図柄84と図柄87、図柄85と図柄88の各表示カラーが前方からの視認レベルで合成される。この視認カラー合成の視覚効果により、あたかも合成カラー表示濃度が通常表示状態の図柄80〜83、89と同程度ものとして視認され得る。従って、図柄83から図柄89への画面切換の際、前方への移行途中において上記視認カラー合成により、両液晶画面間の空間に図柄83ないし図柄89と同等の図柄が移動しているかのように視認させる擬似的移動表示を行うことができる。これにより、前後画面における図柄前後移動演出を行うとき、図柄があたかも空間的に前後方向にズームアップして変動しているような、違和感のない、より立体感のある演出表示を実現することができ、パチンコ遊技機の興趣増大を図ることができる。 As described above, in each of the rear liquid crystal screen B and the front liquid crystal screen F, the halftone-processed image 84 and 85 and the image frames 87 and 88 with unclear outlines are superimposed and displayed. In the symbol shift display process, the display colors of the symbol 84 and the symbol 87, and the symbol 85 and the symbol 88 are synthesized at the visual recognition level from the front. Due to the visual effect of the visual color composition, the composite color display density can be visually recognized as being approximately the same as the symbols 80 to 83 and 89 in the normal display state. Therefore, when the screen is switched from the symbol 83 to the symbol 89, the symbol 83 or the symbol equivalent to the symbol 89 is moved to the space between the two liquid crystal screens by the visual color composition during the forward transition. Pseudo movement display for visual recognition can be performed. As a result, when performing a back-and-forth movement design on the front and back screens, it is possible to realize an effect display with a more three-dimensional feeling without a sense of incongruity as if the design is spatially zoomed up and down in the forward and backward directions. It is possible to increase the interest of pachinko machines.

図柄89を前方液晶画面Fで表示した後は、更に拡大させながら前方液晶画面Fより消失させて図柄8の前後移動演出を終了する。1つの図柄の前後移動変動表示時間は、一回の図柄変動時間に応じてサブ抽選により、1.4秒、1.8秒、2.3秒、2.8秒のいずれかが選択され決定される。図柄8の前後移動演出と同様にして、複数の図柄につき、前方及び後方液晶画面による図柄前後移動変動表示が行った後、図柄変動表示を終了して、前方液晶画面Fに当たり図柄又はハズレ図柄を停止表示し(処理SF6,SF8)、かつ後方液晶画面Bの図柄変動表示を終了する(処理SB4)。当たり図柄の停止により大当たり表示が、またハズレ図柄の停止によりハズレ表示が多重映像画面にて行われる(処理SF7,SF9)。 After the symbol 89 is displayed on the front liquid crystal screen F, the symbol 8 disappears from the front liquid crystal screen F while being further enlarged, and the front-back movement effect of the symbol 8 is ended. One symbol's back-and-forth movement variation display time is determined by selecting one of 1.4 seconds, 1.8 seconds, 2.3 seconds, and 2.8 seconds by sub-lottery according to one symbol variation time. Is done. Similar to the back-and-forth movement effect of symbol 8, the symbol back-and-forth movement variation display is performed on the front and rear liquid crystal screens for a plurality of symbols, the symbol variation display is terminated, and the front liquid crystal screen F is hit and the symbol or lose symbol is displayed. Stop display is performed (processing SF6, SF8), and the symbol variation display on the rear liquid crystal screen B is terminated (processing SB4). When the winning symbol is stopped, the jackpot display is performed, and when the losing symbol is stopped, the losing display is performed on the multiple video screen (processing SF7, SF9).

図4に示した演出表示装置では、後方の液晶表示装置15bの背後にバックライト光源15dを設けており、前方表示画面に表示物の移動表示を行っているとき、バックライトで照明された後方の表示画面の表示内容がその移動中の表示物に投影され、映り込んでしまう不具合が生ずる。そこで、後方に配置された液晶表示装置15bの表示画面において表示物の移動に応じた表示領域に無装飾の又は無地の表示を表示物の移動に追随して行うことにより、バックライトの照明光が無装飾の又は無地の表示を介して所定の色ないし白色の光を前方の表示物に与えるだけにして、より良好な図柄前後移動変動表示を実現することができる。 In the effect display device shown in FIG. 4, a backlight light source 15d is provided behind the rear liquid crystal display device 15b, and the back illuminated by the backlight when the moving object is displayed on the front display screen. The display content of the display screen is projected on the moving display object and is reflected. Therefore, by performing undecorated or plain display in the display area corresponding to the movement of the display object on the display screen of the liquid crystal display device 15b arranged at the rear, following the movement of the display object, the illumination light of the backlight However, it is possible to realize a better symbol back-and-forth movement variation display only by giving a predetermined color or white light to the front display object through a non-decorative or plain display.

図11に示した図柄前後移動演出時においても、後方画像の映り込み防止処理を行っている。同図(11C)に示したように、上記重畳表示を行った後に、後方液晶画面Bより図柄表示を消失させたとき、前方液晶画面Fに移行させた図柄89に対応する、後方液晶画面Bの領域に、図柄89とほぼ同形状か少し大きい輪郭の不鮮明な白抜きのホワイトバック表示85が表示される。ホワイトバック表示85は、前方液晶画面Fの図柄89の前方移動変化に追随して変形表示される。後方液晶画面Bでは、図柄変動中、所定の背景画像BGが表示されている。従って、バックライトで照明された後方液晶画面Bの表示内容は前方液晶画面Fでの移動表示中の図柄に投影されず、前方への映り込みが発生しないので、立体感演出表示を円滑に行うことができる。 Even during the symbol back-and-forth movement effect shown in FIG. 11, the rear image reflection prevention process is performed. As shown in FIG. 11C, when the symbol display disappears from the rear liquid crystal screen B after the superimposed display, the rear liquid crystal screen B corresponding to the symbol 89 shifted to the front liquid crystal screen F is displayed. In this area, an unclear white background display 85 having the same shape as the pattern 89 or a slightly larger outline is displayed. The white back display 85 is deformed and displayed following the forward movement change of the symbol 89 on the front liquid crystal screen F. On the rear liquid crystal screen B, a predetermined background image BG is displayed during symbol variation. Therefore, the display content of the rear liquid crystal screen B illuminated by the backlight is not projected onto the moving display pattern on the front liquid crystal screen F, and no forward reflection occurs, so that a stereoscopic effect display is performed smoothly. be able to.

図12は本実施形態における図柄前後移動変動表示パターンの実際の液晶画面例を示す。図12では、図11の(11A)と同様に、各画像フレームを重ねて示している。図12の(12A)は図柄7がジグザグ状にズームアップ移動する様子を前方より視認した軌跡を示す。各軌跡の図柄70〜78は徐々に拡大表示されている。同図(12B)は、後方液晶画面Bの画像フレームを重ねて示している。図柄70〜73は図柄7固有の色彩(黒色100%)と輪郭を備えた表示図柄である。図柄74B、75Bは重畳表示用図柄であり、それぞれ、グレー度合い70%、40%の彩色を帯びており、図柄70〜73と比べて不鮮明な輪郭を有する。図柄76W〜78Wは、白色度合い100%の白抜きのホワイトバック表示用図柄である。この後方液晶画面Bでは、図柄変動中、所定の背景画像BG2が表示されている。 FIG. 12 shows an actual liquid crystal screen example of the symbol back-and-forth movement variation display pattern in the present embodiment. In FIG. 12, each image frame is shown in an overlapping manner as in (11A) of FIG. (12A) of FIG. 12 shows the locus | trajectory which visually recognized the mode that the symbol 7 zoomed up in zigzag form from the front. The symbols 70 to 78 of each locus are gradually enlarged and displayed. FIG. 12B shows the image frame of the rear liquid crystal screen B superimposed. Symbols 70 to 73 are display symbols having a color unique to symbol 7 (black 100%) and an outline. The symbols 74B and 75B are superimposed display symbols, which are colored with a gray degree of 70% and 40%, respectively, and have unclear outlines as compared with the symbols 70 to 73. The symbols 76W to 78W are white-back display symbols with whiteness of 100%. On the rear liquid crystal screen B, a predetermined background image BG2 is displayed during the pattern variation.

同図(12C)は、前方液晶画面Fの画像フレームを重ねて示している。図柄74F、75Fは、図柄74B、75Bと同形状の重畳表示用図柄であり、それぞれ、グレー度合い30%、60%の彩色を帯びており、図柄74B、75Bと同様に、不鮮明な輪郭を有する。図柄76〜78は、ホワイトバック表示用図柄76W〜78Wに重畳して表示される。ホワイトバック表示用図柄76W〜78Wの大きさはそれぞれ、図柄76〜78より数%〜10%程度大きくするのがバックライト透過効果を高める上で好ましい。図柄70〜78までの変動表示時間が約2秒のとき、上記重畳表示用図柄の出現期間は約0.1〜0.2秒である。 FIG. 12C shows the image frame of the front liquid crystal screen F superimposed. The symbols 74F and 75F are superimposed display symbols having the same shape as the symbols 74B and 75B, and are colored with gray levels of 30% and 60%, respectively, and have unclear outlines like the symbols 74B and 75B. . The symbols 76 to 78 are displayed so as to be superimposed on the white-back display symbols 76W to 78W. The size of the white back display symbols 76W to 78W is preferably about several to 10% larger than the symbols 76 to 78 in order to enhance the backlight transmission effect. When the variable display time from the symbols 70 to 78 is about 2 seconds, the appearance period of the superimposed display symbol is about 0.1 to 0.2 seconds.

同図(12C)の場合、後方液晶画面Bは、図柄76〜78の表示段階まで図柄以外の領域を透過状態とし、図柄76〜78の表示時には半透過状態の背景画像BG3が表示される。背景画像BG3の表示時には、同図(12A)に示す前方視認状態において、背景画像BG2及び背景画像BG3が合成された背景画像BG1が視認される。なお、背景画像BG3は図柄76〜78の表示時に用いなくてもよい。 In the case of FIG. 12C, the rear liquid crystal screen B is in a transparent state in the areas other than the symbols until the display stage of the symbols 76 to 78, and the background image BG3 in a semi-transparent state is displayed when the symbols 76 to 78 are displayed. When the background image BG3 is displayed, the background image BG1 obtained by synthesizing the background image BG2 and the background image BG3 is visually recognized in the forward viewing state shown in FIG. The background image BG3 may not be used when the symbols 76 to 78 are displayed.

図13は本発明の重畳表示を行わない表示処理を示す。図13の(13A)は(12B)と同様に、前方液晶画面Fにおける、図柄7の前方移動変動パターンを示し、図柄70〜75の画像フレームを順次流している。また、同図(13B)は、後方液晶画面Bにおける、図柄7の前方移動変動パターンを示し、図柄76〜78の画像フレームを順次流している。このように重畳表示処理を施さない場合には、前後画面切換の際、前方液晶画面Fにおける図柄75から、後方液晶画面Bにおける図柄56への画像の飛びが生じてしまい、前後画面間の間隔を意識させてしまい、ズームアップ演出過程で違和感を与える不具合を生ずる。 FIG. 13 shows a display process in which the superimposed display of the present invention is not performed. (13A) in FIG. 13 shows the forward movement variation pattern of the symbol 7 on the front liquid crystal screen F as in (12B), and the image frames of symbols 70 to 75 are sequentially flowed. FIG. 13B shows a forward movement variation pattern of symbol 7 on the rear liquid crystal screen B, and image frames of symbols 76 to 78 are sequentially flowed. When the superimposed display processing is not performed in this way, when the front and rear screens are switched, the image jumps from the symbol 75 on the front liquid crystal screen F to the symbol 56 on the rear liquid crystal screen B, and the interval between the front and rear screens is increased. In the zoom-up production process.

一方、図12の実施例の前後画面切換時には、図柄74Bと図柄74F、図柄75Bと図柄75Fが、順次、重畳表示されるので、その重畳表示期間を設けることにより、図(12A)に示す正面視認状態において、移行時の画像の飛びが生じずに、スムーズに後方液晶画面B表示から前方液晶画面Fへの図柄移動切換を行え、前後画面間の間隔を意識させることなく、図柄があたかも空間的に前後方向にズームアップして変動しているような、違和感のない、より立体感のある演出表示を実現することができる。 On the other hand, at the time of switching between the front and rear screens of the embodiment of FIG. 12, the symbols 74B and 74F, and the symbols 75B and 75F are displayed in a superimposed manner, so that the front shown in FIG. In the visually recognized state, the transition of the image from the rear LCD screen B display to the front LCD screen F can be smoothly performed without causing an image jump at the time of transition. Therefore, it is possible to realize an effect display with a more three-dimensional feeling without a sense of incongruity as if the zooming in the front-rear direction is fluctuated.

次に、本発明に係るスロットマシンの実施形態を図面を参照して説明する。
図14は、本発明を適用したスロットマシンAを示す。スロットマシンAは、各種器具や各種基板を収納した筐体201に、回動自在に取り付けられた前扉202を有してなる。筐体201の上部には、筐体内部で発生した熱を外部に放出するための放熱孔h1〜h3が設けられている。放熱孔h1〜h3の内部には、それぞれに対応して、放熱孔から内部への異物、粉塵等の進入を防ぐためのネットn1〜n3が取り付けられている。
Next, an embodiment of a slot machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 14 shows a slot machine A to which the present invention is applied. The slot machine A includes a front door 202 that is rotatably attached to a housing 201 that houses various instruments and various substrates. In the upper part of the housing 201, heat radiation holes h1 to h3 for releasing heat generated inside the housing to the outside are provided. Nets n1 to n3 for preventing entry of foreign matter, dust and the like from the heat dissipation holes are attached to the inside of the heat dissipation holes h1 to h3, respectively.

前扉202は、その一側にてヒンジ接合等により、筐体201に回動可能に取り付けられている。前扉202の上部中央には、多重液晶画面からなる演出表示装置203が設けられており、遊技の進行に応じてキャラクターや数字などを映し出し、役当選の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。後述するように、本発明に係る図柄前後移動変動表示が演出表示装置203を用いて行われる。演出表示装置203の両側には、上部スピーカー204(左側上部スピーカー204a、右側上部スピーカー204b)が設けられており、演出表示装置203で行われる演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。演出表示装置3の上部には、内部に複数のLEDやランプ等を有する発光部205が設けられており、上記演出と同調して明滅や順次点灯などの発光演出を行うようになっている。演出表示装置203は前記実施形態における液晶表示部15と同様の構成であり、図4及び図5により説明したように、前方液晶画面Fを構成する透過型カラー液晶表示装置と、後方液晶画面Bを構成する透過型カラー液晶表示装置とからなる2重液晶表示装置であって、図5のドライバ回路106と同様の構成にある、後述のドライバ回路330により駆動制御される。   The front door 202 is pivotally attached to the housing 201 by hinge joining or the like on one side thereof. In the upper center of the front door 202, an effect display device 203 having a multiple liquid crystal screen is provided so that characters, numbers, etc. can be projected according to the progress of the game, and various display effects such as a notification effect of winning can be performed. It has become. As will be described later, the symbol back-and-forth movement variation display according to the present invention is performed using the effect display device 203. Upper speakers 204 (the upper left speaker 204a and the upper right speaker 204b) are provided on both sides of the effect display device 203, and in combination with the effects performed by the effect display device 203, sound effects such as various sound effects are provided. Can be done. A light emitting unit 205 having a plurality of LEDs, lamps, and the like is provided in the upper portion of the effect display device 3, and performs light emission effects such as blinking and sequential lighting in synchronization with the above effects. The effect display device 203 has the same configuration as that of the liquid crystal display unit 15 in the above embodiment. As described with reference to FIGS. 4 and 5, the transmissive color liquid crystal display device constituting the front liquid crystal screen F and the rear liquid crystal screen B Is a double-type liquid crystal display device comprising a transmissive color liquid crystal display device that is configured to be driven and controlled by a driver circuit 330 described later, which has the same configuration as the driver circuit 106 of FIG.

演出表示装置203の下部には、正面パネル面DPが設けられている。正面パネル面DPには、筐体内部にあるリール(回胴)206a〜206cを視認できるように、透明な窓部207が設けられている。リール206a〜206cは、ステッピングモータ(図示せず)により回転されるようになっている。図示していないが、リール206a〜206cには、その表面に所定数の図柄が回転方向に沿って設けられている。窓部207からは、それぞれのリール206a〜206c上の図柄のうち、所定数、例えば3個ずつの図柄が視認可能となっている。リール206a〜206cにより、窓部207に表示される図柄を変動させる回胴表示部が構成されている。この例では、リールの表面に図柄を配し、リールの回転によって図柄を変動する構成を示したが、これに限らず、回転体、例えばベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部としてもよい。また、正面パネル面DPには、有効ライン、つまり1遊技機に供するメダル数が設定された場合に入賞とするラインのいずれのラインが有効であるかを点灯等により表示する有効ライン表示器(図示せず)が正面パネル面DPに配されている。図16の(16A)、(16B)及び(16C)はそれぞれ、リール206a〜206cに付された図柄配列を示す。本実施形態においては、2種類のボーナス図柄BB1(左リールの図柄No.3、14、中、右リールの図柄No.3、16:赤7)、BB2(左リールの図柄No.6、中、右リールの図柄No.8:青7)を使用している。   A front panel surface DP is provided below the effect display device 203. A transparent window 207 is provided on the front panel surface DP so that the reels (rotors) 206a to 206c inside the housing can be visually recognized. The reels 206a to 206c are rotated by a stepping motor (not shown). Although not shown, the reels 206a to 206c are provided with a predetermined number of symbols on the surface thereof along the rotation direction. From the window 207, a predetermined number of, for example, three symbols among the symbols on the reels 206a to 206c are visible. The reels 206a to 206c constitute a rotating display unit that changes the symbols displayed on the window 207. In this example, a configuration is shown in which symbols are arranged on the surface of the reel and the symbols are changed by the rotation of the reel. However, the present invention is not limited to this, and a symbol is arranged on the surface of a rotating body, for example, a belt, and this is rotated. It is good also as a rotator display part which fluctuates a design. Further, on the front panel surface DP, an effective line indicator (displayed by lighting or the like indicating which line of the effective line, that is, the line to be awarded when the number of medals to be used for one gaming machine is set) (Not shown) is arranged on the front panel surface DP. (16A), (16B), and (16C) of FIG. 16 show symbol arrays attached to the reels 206a to 206c, respectively. In the present embodiment, two types of bonus symbols BB1 (left reel symbol No. 3, 14, middle, right reel symbol No. 3, 16: red 7), BB2 (left reel symbol No. 6, middle) The right reel design No. 8: Blue 7) is used.

窓部207の下方には、遊技時に遊技者が操作する操作部を設けた操作パネルが設けられている。この操作パネルは、上側操作パネル面PN1と、前側操作パネル面PN2からなる。上側操作パネル面PN1上には、1遊技に供する遊技媒体としてのメダルの数を設定するための賭け数設定スイッチ208(1ベットスイッチ208a、MAXベットスイッチ208b)、メダル数等に関する表示を行う表示器209、メダルを投入するためのメダル投入口210などが設けられている。1ベットスイッチ208aは、このスイッチを操作することにより、1遊技において賭けるメダル数を1枚ずつ加算する為のものである。MAXベットスイッチ208bは、1遊技において賭けるメダル数として最大数を設定する為のものである。MAXベットスイッチ208bを押下した場合、メダル残数が充分ある場合は、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり3枚に設定される。また、メダル残数が最大賭け枚数に満たない場合は、メダル残数全てが賭け枚数に加算される。   Below the window portion 207 is provided an operation panel provided with an operation portion operated by the player during the game. This operation panel includes an upper operation panel surface PN1 and a front operation panel surface PN2. On the upper operation panel surface PN1, a bet number setting switch 208 (1 bet switch 208a, MAX bet switch 208b) for setting the number of medals as a game medium provided for one game, a display for displaying the number of medals, etc. A device 209, a medal slot 210 for inserting medals, and the like are provided. The 1-bet switch 208a is for adding the number of medals bet in one game one by one by operating this switch. The MAX bet switch 208b is for setting the maximum number as the number of medals bet in one game. When the MAX bet switch 208b is pressed and the remaining number of medals is sufficient, the bet number is set to the maximum bet number, that is, three. When the remaining number of medals is less than the maximum bet number, all remaining medals are added to the bet number.

表示器209は、セグメント表示装置等からなり、遊技中には、払い出されるメダル枚数(払出枚数)や、投入されて電子的に記憶されたメダル枚数(クレジット枚数)などを表示する。投入口210は、遊技メダルを1枚ずつ投入可能なように形成されている。また、メダル投入口210に至るメダル案内溝は、投入口に向かって昇り傾斜となるように、また、後方に向かって外側に斜めに設けられている。このメダルの案内方向と直交するように投入口の背板が設定されている。   The display 209 is composed of a segment display device or the like, and displays the number of medals to be paid out (the number of payouts), the number of medals that have been inserted and stored electronically (the number of credits), and the like. The slot 210 is formed so that game medals can be inserted one by one. The medal guide groove reaching the medal insertion slot 210 is provided so as to be inclined upward toward the insertion slot and obliquely outward toward the rear. The back plate of the insertion slot is set so as to be orthogonal to the medal guidance direction.

前側操作パネル面PN2上には、リール206a〜206cの回転を開始させるための始動スイッチ211、回転したリール206a〜206cを停止させるために、それぞれに対応して設けられる停止スイッチ212(212a〜212c)が設けられている。前側操作パネル面PN2の周辺には、メダル投入口から投入されたメダルを選別するためのメダル選別装置内に残ったメダルを排出させるための返却ボタン213が設けられており、前扉202の開放側端には、前扉202の施錠状態を切り替えるための錠装置214が設けられている。   On the front operation panel surface PN2, a start switch 211 for starting the rotation of the reels 206a to 206c and a stop switch 212 (212a to 212c) provided corresponding to each of the reels 206a to 206c for stopping the rotation are provided. ) Is provided. A return button 213 for discharging medals remaining in the medal sorting device for sorting medals inserted from the medal slot is provided around the front operation panel surface PN2, and the front door 202 is opened. At the side end, a locking device 214 for switching the locking state of the front door 202 is provided.

前扉202の下部には、遊技機Aのモチーフなどに基づいた意匠面を形成する意匠パネル215が取り付けられており、内部に設けられた照明により発光するようになっている。意匠パネル215の下部には、賞として、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口216が設けられている。メダル払出口216は、上辺と比較して下辺が短い逆台形形状に設けられている。メダル払出口216の左右には、下部スピーカー217(左側上部スピーカー217a、右側上部スピーカー217b)が設けられている。前扉202の最下部には、灰皿218及び、メダル払出口216から排出されたメダルを貯留するためのメダル貯留皿219が設けられている。   A design panel 215 that forms a design surface based on the motif of the gaming machine A or the like is attached to the lower portion of the front door 202, and emits light by illumination provided inside. A medal payout opening 216 for discharging a medal to be paid out as a prize or by a return operation is provided at a lower portion of the design panel 215. The medal payout opening 216 is provided in an inverted trapezoidal shape having a lower lower side than the upper side. Lower speakers 217 (left upper speaker 217a and right upper speaker 217b) are provided on the left and right sides of the medal payout opening 216. At the lowermost part of the front door 202, an ashtray 218 and a medal storage tray 219 for storing medals discharged from the medal payout outlet 216 are provided.

次に、スロットマシンAの遊技時の動作について説明する。遊技時には、遊技者はまず、メダル投入口210から所定枚数のメダルを投入した後、始動スイッチ211を操作する。このとき、遊技機内部で抽選を行うとともに、各リール206a〜206cを回転させる。各リールが一定の速度に達した後、停止スイッチ212a〜212cの操作が有効となり、各操作のタイミングと、遊技機内部の抽選結果に基づいて、対応する各リールが停止する。いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立すれば、所定枚数のメダルの払出が行われる。また、スロットマシンAは、メダル投入口210から投入されたメダルの枚数を、所定枚数、例えば50枚を上限として、遊技機内部の記憶部に電子的に記憶し、表示器209にてこの枚数を表示する機能(以下、クレジット機能と称する)を備えている。そして、賭け数設定スイッチを押下することにより、所定枚数ずつ上記記憶部から減算し、同時に次回遊技の賭け数として設定して遊技に供することが可能になっている。   Next, the operation of the slot machine A during a game will be described. During a game, the player first inputs a predetermined number of medals from the medal insertion slot 210 and then operates the start switch 211. At this time, lottery is performed inside the gaming machine and the reels 206a to 206c are rotated. After each reel reaches a certain speed, the operation of the stop switches 212a to 212c becomes effective, and each corresponding reel stops based on the timing of each operation and the lottery result inside the gaming machine. When one of the winning combinations is won, a predetermined number of medals are paid out if the winning combination is established on the active line in a timely manner. Further, the slot machine A electronically stores the number of medals inserted from the medal insertion slot 210 in a storage unit inside the gaming machine up to a predetermined number, for example, 50, and this number is displayed on the display 209. Is displayed (hereinafter referred to as a credit function). Then, by depressing the betting number setting switch, it is possible to subtract a predetermined number from the storage unit and simultaneously set it as the betting number for the next game and use it for the game.

図15は、スロットマシンAの電気的なブロック構成を示した図である。スロットマシンAの制御部300は、主制御部301、第1副制御部302、第2副制御部303を有する。主制御部301は、遊技機の遊技動作全般を制御する。第1副制御部302は演出表示装置等を駆動することにより、遊技中に演出表示制御を行う。第2副制御部303は、上下のスピーカーや、演出ランプを駆動することにより、演出表示装置等における演出と協動して、演出効果を創出するものである。   FIG. 15 is a diagram showing an electrical block configuration of the slot machine A. The control unit 300 of the slot machine A includes a main control unit 301, a first sub control unit 302, and a second sub control unit 303. The main control unit 301 controls overall gaming operations of the gaming machine. The first sub-control unit 302 performs effect display control during the game by driving an effect display device or the like. The second sub-control unit 303 drives the upper and lower speakers and the effect lamp, thereby creating an effect by cooperating with the effect in the effect display device and the like.

主制御部301は、CPU305、プログラム等を記憶したROM306、読み出した情報や、状態等を一時的に記憶しておくためのRAM307を有する。CPU305は、乱数値(0〜65535)を発生可能な乱数発生装置を備えてなり、この乱数により遊技中に抽選を行う抽選手段としても働くものである。ROM306は、CPU305による抽選処理に用いるために、乱数値と当否結果とを対応付けた抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶部311を備えている。抽選テーブル記憶部311は、乱数値は同じであるが、当否結果の異なる複数のテーブルを備えており、これを確率設定値として記憶している。抽選テーブル記憶部311には、6通りの抽選テーブルが記憶されており、これを設定値として切り替え可能になっている。この抽選テーブルについては後記する。ROM306には、遊技機の各所で起こった異常を表示するための異常情報表示プログラムや、図示していないが、リールの停止位置を決定するための停止データテーブルも備えている。RAM307には、投入されたメダル数を電子的に記憶するクレジット枚数記憶部317等を備えている。   The main control unit 301 includes a CPU 305, a ROM 306 that stores programs and the like, and a RAM 307 that temporarily stores read information, states, and the like. The CPU 305 includes a random number generator capable of generating a random number value (0 to 65535), and also functions as a lottery means for performing a lottery during a game using the random number. The ROM 306 includes a lottery table storage unit 311 for storing a lottery table in which a random value is associated with a result of success / failure for use in a lottery process by the CPU 305. The lottery table storage unit 311 includes a plurality of tables having the same random number value but different results, and stores these as probability setting values. The lottery table storage unit 311 stores six lottery tables, which can be switched as set values. This lottery table will be described later. The ROM 306 also includes an abnormality information display program for displaying an abnormality that has occurred in various parts of the gaming machine, and a stop data table for determining a reel stop position (not shown). The RAM 307 includes a credit number storage unit 317 that electronically stores the number of inserted medals.

主制御部301には、インターフェイス318を介して操作部319からの信号が入力される。操作部319において、遊技者によって入力操作された操作信号が、接続端子部342を介して主制御部301に送信される。操作部319には、停止スイッチ212a〜212c、賭け数設定スイッチ208、始動スイッチ211が含まれる。また、メダル投入口210から投入されたメダルを検知し、選別するメダル選別装置(図示せず)内に設置されるメダル検出センサ320からの信号も、同様に、主制御部301に対して入力され、この信号により、クレジット枚数記憶部317の記憶枚数が更新される。   A signal from the operation unit 319 is input to the main control unit 301 via the interface 318. An operation signal input by the player at the operation unit 319 is transmitted to the main control unit 301 via the connection terminal unit 342. The operation unit 319 includes stop switches 212a to 212c, a bet number setting switch 208, and a start switch 211. Similarly, a signal from a medal detection sensor 320 installed in a medal sorting device (not shown) for detecting and sorting medals inserted from the medal slot 210 is also input to the main control unit 301. By this signal, the stored number of credits in the credit number storage unit 317 is updated.

主制御部301には、インターフェイス318を介して、主基板上に設けられるキースイッチ326、設定変更スイッチ327からなる設定変更部321からの信号が入力されるようになっている。主制御部では、これらからの信号を受けて、設定値の変更を行うようになっている。また、前扉開放センサSW、第1開放角度検出センサ352、第2開放角度検出センサ353からなる前扉開放検知部322からの信号も、インターフェイス318を介して主制御部301に入力される。主基板上に設けられる打ち止め選択スイッチ328a、精算選択スイッチ328b、扉部開放センサ329からの信号もインターフェイス318を介して入力される。   A signal from a setting change unit 321 including a key switch 326 and a setting change switch 327 provided on the main board is input to the main control unit 301 via an interface 318. The main control unit receives the signals from these and changes the set value. A signal from the front door opening detection unit 322 including the front door opening sensor SW, the first opening angle detection sensor 352, and the second opening angle detection sensor 353 is also input to the main control unit 301 via the interface 318. Signals from a stop selection switch 328a, a settlement selection switch 328b, and a door opening sensor 329 provided on the main board are also input via the interface 318.

主制御部301は、ドライバ回路323を介して表示器209、リール駆動部324、払出装置337、扉部開放報知器325、異常報知ランプ326等を駆動するようになっている。前述したように、表示器209には、遊技中にはクレジット枚数が表示されるが、設定変更モードでは設定値が表示されるようになっている。また、この表示器209には、遊技機の各部で起こった異常の情報がエラーとしてコード表示されるようになっており、異常が起こった際には、前記クレジット枚数や設定値の表示に優先してエラーコードの表示が行われるように、主制御部によって制御されている。   The main control unit 301 drives the display unit 209, the reel driving unit 324, the payout device 337, the door unit opening notification unit 325, the abnormality notification lamp 326 and the like via the driver circuit 323. As described above, the display unit 209 displays the number of credits during the game, but the setting value is displayed in the setting change mode. In addition, the display 209 is configured so that information on an abnormality that has occurred in each part of the gaming machine is displayed as an error code. When an abnormality occurs, priority is given to the display of the number of credits and the set value. Then, it is controlled by the main controller so that the error code is displayed.

リール駆動部324は、リール206a〜206cにそれぞれ対応して設けられる左リール駆動部324a、中リール駆動部324b、右リール駆動部324cを含む。各リール駆動部324a〜324cは、ステッピングモータをそれぞれ有してなり、始動スイッチの操作に応じてリールを回転させ、停止スイッチの操作に応じてリール上の所定の図柄を窓部207に表示した状態で停止するように、ステッピングモータを駆動制御する。扉部開放報知器325は、扉部225が開いていることを報知するためのLED等からなる。扉部開放報知器325の点灯により、扉部225の締め忘れ等を防止できる。異常報知ランプ326は、遊技機内で起こった制御上の異常あるいは遊技状態の異常を報知するLED等からなる。   The reel driving unit 324 includes a left reel driving unit 324a, a middle reel driving unit 324b, and a right reel driving unit 324c that are provided corresponding to the reels 206a to 206c, respectively. Each of the reel driving units 324a to 324c has a stepping motor, rotates the reel in accordance with the operation of the start switch, and displays predetermined symbols on the reel in the window unit 207 in accordance with the operation of the stop switch. The stepping motor is driven and controlled to stop in the state. The door part opening notification device 325 includes an LED or the like for notifying that the door part 225 is open. By turning on the door opening alarm 325, forgetting to close the door 225 can be prevented. The abnormality notification lamp 326 includes an LED or the like for notifying a control abnormality or a gaming state abnormality occurring in the gaming machine.

第1副制御部302は、中継基板304を介して主制御部301に接続されており、主制御部301からの信号をうけて、演出表示装置203等の制御を行う。第1副制御部302は、第1副制御部302全体の動作を制御するCPU327、演出表示データ等を記憶したROM328、実行中の演出の状態を一時的に記憶するRAM329等を含む。第1副制御部302には、ドライバ回路330を介して演出表示装置203が接続されており、演出表示装置203は、第1副制御部302からの駆動信号を受けて、液晶に表示する画像フレームを順次読み出すように制御される。この制御により、主制御部の抽選結果に関連した演出表示を行うようになっている。各種演出には、リール始動時、リール回転中、又はリール停止時に行う当選役の表示、入賞役の成立時の祝福表示、ボーナス中の進行表示等の遊技演出が含まれる。   The first sub-control unit 302 is connected to the main control unit 301 via the relay board 304 and receives the signal from the main control unit 301 and controls the effect display device 203 and the like. The first sub-control unit 302 includes a CPU 327 that controls the overall operation of the first sub-control unit 302, a ROM 328 that stores effect display data and the like, a RAM 329 that temporarily stores the state of the effect being executed, and the like. An effect display device 203 is connected to the first sub-control unit 302 via a driver circuit 330. The effect display device 203 receives a drive signal from the first sub-control unit 302 and displays an image on the liquid crystal. Control is performed so that frames are read sequentially. By this control, an effect display related to the lottery result of the main control unit is performed. The various effects include game effects such as a display of a winning combination, a congratulation display when a winning combination is established, a progress display during a bonus, etc. performed at the time of reel start, reel rotation, or reel stop.

本実施形態に係るスロットマシンAにおいて、第1副制御部302、ドライバ回路330及び演出表示装置203は、抽選結果に応じて、ROM328に記憶されている遊技演出の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した遊技演出表示を行う演出表示制御手段を構成する。ROM328に記憶された表示パターンには、ボーナス当選に関連した図柄前後移動演出表示パターンも含まれている。なお、第1副制御部302、ドライバ回路330及び演出表示装置203は、リール始動に伴う役抽選に基づく所定の遊技条件の成立(チェリー等の小役当選時)を抽選選択の契機にして、所定の表示物である変動図柄が多重映像画面にてあたかも空間的に前後移動しているような視覚的演出効果を伴った図柄前後移動変動表示パターンの演出表示を行う前後移動表示制御手段を包含する。 In the slot machine A according to the present embodiment, the first sub-control unit 302, the driver circuit 330, and the effect display device 203, depending on one of the game effect display patterns stored in the ROM 328, according to the lottery result. An effect display control means for performing a game effect display corresponding to the lottery result is configured. The display pattern stored in the ROM 328 includes a symbol back-and-forth movement effect display pattern related to bonus winning. The first sub-control unit 302, the driver circuit 330, and the effect display device 203 use a lottery selection as an opportunity to establish a predetermined game condition (at the time of winning a small role such as cherry) based on the role lottery associated with the reel start. Includes a back-and-forth movement display control means for effecting display of a pattern back-and-forth movement variation display pattern with a visual effect as if a predetermined display object is moving back and forth spatially on a multiple video screen To do.

第2副制御部303は、中継基板304、第1副制御部302を介して主制御部301に接続されており、主制御部301からの信号を受けて、スピーカーやランプ等の制御を行う機能を有している。第2副制御部303は、第2副制御部303全体の動作を制御するCPU331、演出データ等を記憶したROM332、実行中の演出の状態を一時的に記憶するRAM333等を含む。第2副制御部303には、ドライバ回路334を介して上部スピーカー204、下部スピーカー217、演出ランプ335等が接続されており、第2副制御部303は、これらを駆動して演出制御を行う。   The second sub-control unit 303 is connected to the main control unit 301 via the relay board 304 and the first sub-control unit 302, and receives signals from the main control unit 301 and controls speakers and lamps. It has a function. The second sub-control unit 303 includes a CPU 331 that controls the overall operation of the second sub-control unit 303, a ROM 332 that stores effect data and the like, a RAM 333 that temporarily stores the state of the effect being executed, and the like. An upper speaker 204, a lower speaker 217, an effect lamp 335, and the like are connected to the second sub control unit 303 via a driver circuit 334, and the second sub control unit 303 drives these to perform effect control. .

次に、スロットマシンAの遊技時の動作について以下説明する。図17は、通常遊技時の主制御部の制御を示すフローチャートである。まず、遊技を開始するために、賭け数設定処理(ステップS100)を行う。賭け数が設定されることにより、始動スイッチの操作が有効となる。賭け数が設定されていない未遊技状態から、新たにメダルを投入した場合は、このメダルがメダルセンサ320によって検知され、投入したメダル枚数が3枚まで自動的に賭け数として設定される。前回の遊技によって再遊技役が入賞している場合は、賭け数が自動的に設定されているので、賭け数設定処理は行われない。上記以外の場合は、遊技者が賭け数設定スイッチ208を押下することによって、クレジット枚数記憶部から操作した分のメダル枚数が減算されるとともに、この枚数分が賭け数として設定される。そして、残りのクレジット枚数が表示器209に表示される。同時に、賭け枚数に応じた入賞ラインが有効になり、その旨が有効ライン表示器にて表示される。賭け枚数の変更は、始動スイッチの操作までは可能となっている。   Next, the operation of the slot machine A during the game will be described below. FIG. 17 is a flowchart showing the control of the main control unit during a normal game. First, in order to start a game, a betting number setting process (step S100) is performed. When the bet number is set, the operation of the start switch becomes effective. When a medal is newly inserted from an unplayed state in which no bet number is set, this medal is detected by the medal sensor 320, and up to three inserted medals are automatically set as the bet number. When the re-gamer wins in the previous game, the bet number is automatically set, so the bet number setting process is not performed. In cases other than the above, when the player presses the bet number setting switch 208, the number of medals operated from the credit number storage unit is subtracted, and the number of bets is set as the bet number. The remaining number of credits is displayed on the display 209. At the same time, the winning line corresponding to the number of bets is activated, and that effect is displayed on the activated line display. The bet number can be changed until the start switch is operated.

賭け数設定処理(ステップS100)の後、始動スイッチ11の操作を待機する(ステップS101)。始動スイッチ211が操作された場合には、抽選処理(ステップS102)、リール回転処理(ステップS103)を行う。この抽選処理は、主制御部のCPUが有する乱数発生器によって発生した乱数を始動スイッチ211の操作タイミングで抽出し、主制御部のROMの抽選テーブル記憶部311に記憶されている抽選テーブルに基づいて当否を判定するメイン抽選処理である。この抽選テーブルとしてどの抽選テーブルを用いるかは、設定値一時記憶部315の値によって異なるようになっている。この抽選テーブルに基づいて決定される抽選結果としては、所定枚数のメダルを払い出す小役、新たな遊技媒体の投入を行わずに次ゲームを実行可能となる再遊技役、次ゲームから所定ゲーム数小役の当選確率を上昇させるボーナスゲームを開始するボーナス役、及びはずれが含まれる。そして、それぞれの役に応じて、有効ライン上に整列させる図柄組み合わせが定められている。なお、以下の記述では、抽選によりそれぞれの役が決定されることを「当選」、定められた有効ライン上に役に応じた図柄組み合わせが整列することを「入賞」と称する。   After the betting number setting process (step S100), the operation of the start switch 11 is waited (step S101). When the start switch 211 is operated, a lottery process (step S102) and a reel rotation process (step S103) are performed. In this lottery process, random numbers generated by a random number generator included in the CPU of the main control unit are extracted at the operation timing of the start switch 211, and based on a lottery table stored in the lottery table storage unit 311 of the ROM of the main control unit. This is the main lottery process for determining whether or not the game is successful. Which lottery table is used as the lottery table differs depending on the value in the set value temporary storage unit 315. The lottery result determined based on the lottery table includes a small role for paying out a predetermined number of medals, a re-gamer that can execute the next game without inserting a new game medium, and a predetermined game from the next game. A bonus combination for starting a bonus game that raises the winning probability of several small combinations and an outage are included. And according to each combination, a symbol combination to be aligned on the effective line is determined. In the following description, the determination of each winning combination by lottery is called “winning”, and the combination of symbols corresponding to the winning combination on a predetermined effective line is called “winning”.

ステップS103のリール回転処理は、リール駆動部324に駆動信号を送信することにより、各リール206a〜206cを回転させる処理である。このリール回転処理により、リールの回転速度が一定となった後に、停止スイッチ操作が有効となる。続いて、ステップS104で停止スイッチ12に操作が行われたか否かを検出する。そして、停止操作が行われた場合には、停止操作に対応するリールを停止する停止制御処理(ステップS105)を行う。この停止制御処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と、抽選処理にて決定された結果に基づいて、ROM306内に記憶されたリール停止テーブルを参照し、該当位置(以下、リール停止位置)でリールの回転を停止させることにより行われる。このリール停止位置は、停止操作位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数、この場合は4駒以内で停止するように決定される。そして、停止操作位置から4駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、この図柄を有効ライン上に揃うように停止制御するようになっている。この停止制御処理において、ボーナスフラグ持ち越し状態においても再遊技役が当選している場合には、再遊技役が必ず有効ライン上に整列するように制御される。抽選による重複当選、または後述するボーナスの持ち越しによって、ボーナスフラグの成立と小役の当選が同時に起こった場合は、ボーナス図柄を優先的に整列させるように制御される。所謂、左リールの図柄No.9、18等のチェリー図柄は単独入賞役であり、左リールに停止することだけでチェリー小役(上段又は下段ラインでの入賞で払出枚数2枚)の入賞となる。   The reel rotation process in step S103 is a process of rotating the reels 206a to 206c by transmitting a drive signal to the reel drive unit 324. By this reel rotation processing, the stop switch operation becomes effective after the rotation speed of the reel becomes constant. Subsequently, in step S104, it is detected whether or not the stop switch 12 has been operated. And when stop operation is performed, the stop control process (step S105) which stops the reel corresponding to stop operation is performed. This stop control process refers to the reel stop table stored in the ROM 306 based on the stop operation position, which is the position where the stop operation has been performed for each reel, and the result determined in the lottery process. Thereafter, the rotation of the reel is stopped at the reel stop position). The reel stop position is determined so as to stop within a predetermined number of symbols, in this case within 4 frames, as viewed from the stop operation position. When there are symbols corresponding to the lottery result within 4 frames from the stop operation position, stop control is performed so that the symbols are aligned on the effective line. In this stop control process, when the re-gamer is won even in the bonus flag carry-over state, control is performed so that the re-gamer is always aligned on the active line. If a bonus flag is established and a small role is won simultaneously due to overlapping winning by lottery or bonus carry-over described later, control is performed so that bonus symbols are preferentially aligned. The so-called left reel design no. Cherry symbols such as 9 and 18 are single winning combinations, and only by stopping on the left reel, a small cherry combination (two payouts in the upper or lower line) is won.

次に、ステップS106で全てのリール206a〜206cが停止したか否かを判定する。未停止の場合には、ステップS104に戻り、停止制御処理を行う。全てのリールが停止している場合には、ステップS107にて、有効ライン上に当選した図柄が入賞しているか否かを判定する。入賞の場合、ステップS108で成立役を判定し、成立役が小役の場合、払出装置337を駆動して所定枚数のメダルを払い出す。一方、成立役が再遊技役の場合は、今回ゲームで設定されていた賭け数を、次回ゲームの賭け数として自動的に再設定する自動賭け数設定処理がステップS112で行われる。この場合、クレジットからの枚数減算は行われないため、新たな遊技媒体の投入(クレジットの消費も含む)を行うことなしに、次ゲームを行うことが可能になる。そして、自動的に次ゲームの賭け数設定処理が行われるため、次ゲームにおいては賭け数設定処理は行われない。成立役がボーナスの場合、ボーナスゲームモードを設定し、次ゲームからボーナスゲームに移る。   Next, in step S106, it is determined whether all the reels 206a to 206c are stopped. If not stopped, the process returns to step S104 to perform stop control processing. If all reels are stopped, it is determined in step S107 whether or not the winning symbol is on the active line. In the case of winning, a winning combination is determined in step S108. If the winning combination is a small combination, the payout device 337 is driven to pay out a predetermined number of medals. On the other hand, if the winning combination is a re-game player, an automatic bet number setting process for automatically resetting the bet number set in the current game as the bet number in the next game is performed in step S112. In this case, since the number of credits is not subtracted from the credit, the next game can be played without inserting a new game medium (including the consumption of credit). Since the next game bet number setting process is automatically performed, the bet number setting process is not performed in the next game. If the winning combination is a bonus, the bonus game mode is set, and the next game is shifted to the bonus game.

ステップS107の判定がNO(非入賞)の場合は、ステップS110において抽選でボーナスが当選している場合、つまり、抽選ではボーナスが当選しているが停止制御の結果有効ライン上に整列しなかった場合を判定し、YESの場合、ステップS111にて持ち越し処理を行う。この持ち越し処理は、主制御部のRAMにボーナスフラグの成立を記憶することによって行われ、ボーナスフラグ成立中のゲームでは、ボーナスが当選してもボーナスフラグの成立数が加算されることは無い。このボーナスフラグの記憶は、ボーナス役が入賞するまで継続される。 If the determination in step S107 is NO (non-winning), if a bonus is won by lottery in step S110, that is, a bonus is won in the lottery but is not aligned on the effective line as a result of stop control. If YES, the carry-over process is performed in step S111. This carry-over process is performed by storing the establishment of the bonus flag in the RAM of the main control unit. In a game in which the bonus flag is established, the number of established bonus flags is not added even if the bonus is won. The memorization of the bonus flag is continued until the bonus combination is won.

ボーナスゲームモードは、ステップS102に用いる抽選テーブルを変化させることによって、小役に対応する乱数幅を変化させたモードである。この変更により、抽選による小役の当選確率が10倍程度に上昇しており、このモード中は、ボーナス役の抽選は行われないか、あるいは当選したとしても無効とされ、またボーナスゲームは、小役が頻繁に当選するため、遊技者にとってはメダルを多量に獲得できる有利な状態である。 The bonus game mode is a mode in which the random number width corresponding to the small combination is changed by changing the lottery table used in step S102. As a result of this change, the winning probability of a small role by lottery has increased to about 10 times. During this mode, the bonus role lottery is not performed or even if it is won, the bonus game is Since a small role is frequently won, it is an advantageous state for a player to obtain a large amount of medals.

ボーナス種別には、図18に示すように、複数種類(6種)が含まれている。図16で示したボーナス図柄BB1、BB2の組み合わせによって、ボーナスゲームによる最大払出枚数の異なるボーナスゲームが付与される。BB1又はBB2が揃うとスーパービッグボーナスとなり、最大465枚払い出される。左中のリールにBB1又はBB2が2つ揃い、残りが別のボーナス図柄の組み合わせはノーマルビッグボーナスとなり、最大345枚払い出される。左のリールにBB1又はBB2で、中右のリールにそれと異なるボーナス図柄が揃うか、中リールのみ異なるボーナス図柄の組み合わせは最も払出枚数の少ないレギュラーボーナスとなり、最大105枚払い出される。このようにボーナス図柄の組み合わせでボーナスゲームの大小が異なるので、遊技者はいずれのボーナスに当選したかを見極めたうえで、目押しにより入賞させるボーナス図柄を狙って停止操作することになる。そこで、本実施形態においては、ボーナス入賞を補助するとともに、より上位のボーナス入賞への期待感を盛り上げるための補助演出の一つとして、本発明に係る図柄前後移動変動表示の補助演出を行う。スーパービッグボーナスの他、8種類の組み合わせからなるボーナスは各ボーナス毎に抽選され、当選時別々のボーナスフラグが成立する。スーパービッグボーナス及びノーマルビッグボーナスの抽選乱数値はチェリー抽選乱数値と同一に設定され、同時抽選される。従って、チェリー入賞したときは、スーパービッグボーナス又はノーマルビッグボーナスが同時に当選している可能性を生ずる。   As shown in FIG. 18, the bonus types include a plurality of types (six types). A bonus game with a different maximum payout number by the bonus game is awarded by the combination of the bonus symbols BB1 and BB2 shown in FIG. When BB1 or BB2 is complete, it becomes a super big bonus and a maximum of 465 cards are paid out. A combination of two BB1 or BB2 on the left middle reel, and the remaining bonus symbols are normal big bonuses, and a maximum of 345 payouts are paid out. A combination of bonus symbols different from BB1 or BB2 on the left reel and different bonus symbols on the middle right reel, or a combination of bonus symbols different only in the middle reel is the regular bonus with the smallest number of payouts, and a maximum of 105 is paid out. As described above, since the size of the bonus game differs depending on the combination of bonus symbols, the player determines which bonus has been won and then performs a stop operation aiming at a bonus symbol to be won by pushing. Therefore, in the present embodiment, as one of the auxiliary effects for assisting the bonus winning and for raising the expectation for the higher-rank bonus winning, the auxiliary effect of the symbol back-and-forth movement change display according to the present invention is performed. In addition to the super big bonus, bonuses consisting of eight types of combinations are drawn for each bonus, and different bonus flags are established at the time of winning. The lottery random values of the super big bonus and the normal big bonus are set to be the same as the cherry lottery random value and are drawn at the same time. Therefore, when winning a cherry, there is a possibility that a super big bonus or a normal big bonus is won simultaneously.

次に、ボーナスゲーム処理を図19に従って説明する。ステップS113からステップS119までの処理は、図20のステップS100からステップS106までの処理と同様であるので、ここでは説明を省略する。ステップS119の判定がYESの場合、ステップS120で、抽選に応じた入賞が有効ライン上に成立しているかどうかを判定する。入賞役が無い場合、ステップS113に戻って次ゲームを行う。入賞があった場合は、ステップS121にて成立役を判定し、再遊技の場合は、ステップS122で自動賭け数設定処理を行ってステップS113に戻り、次ゲームを行う。小役の場合、ステップS123で払出装置37を駆動して相当する枚数のメダルの払出を行い、ステップS124でボーナスゲームの終了契機かどうかを判定する。このボーナスゲームの終了契機は、ここでは払出枚数の加算値が一定枚数、例えばスーパービッグボーナスであれば465枚に達したことによる。このため、小役の成立毎に、主制御部のRAMでは払出枚数をカウントし、一定枚数に達した時点で、上記のボーナスゲームを解除し、通常ゲームに戻るようになっている。ここでは、ボーナスゲーム終了後直ちに通常ゲームに戻る例を示しているが、ボーナスゲームの終了後、所定ゲーム数のリプレイタイム(以下、RTゲーム)を行った後、通常ゲームに戻る構成としてもよい。また、ボーナスゲームの終了契機を、払出枚数が所定枚数に達したことに代えて、特定小役が所定回数成立したこと等、他の条件としてもよい。   Next, bonus game processing will be described with reference to FIG. Since the processing from step S113 to step S119 is the same as the processing from step S100 to step S106 in FIG. 20, the description thereof is omitted here. If the determination in step S119 is yes, it is determined in step S120 whether or not a winning according to the lottery is established on the active line. If there is no winning combination, the process returns to step S113 to play the next game. If there is a win, the winning combination is determined in step S121. If the game is replayed, an automatic betting number setting process is performed in step S122, and the process returns to step S113 to play the next game. In the case of a small role, the payout device 37 is driven in step S123 to pay out a corresponding number of medals, and in step S124, it is determined whether or not the bonus game has ended. The end timing of this bonus game is that the added value of the payout number here reaches a certain number, for example, 465 in the case of a super big bonus. For this reason, every time a small role is established, the payout number is counted in the RAM of the main control unit, and when the predetermined number is reached, the bonus game is canceled and the game returns to the normal game. Here, an example of returning to the normal game immediately after the bonus game ends is shown, but after the bonus game ends, a predetermined number of replay times (hereinafter referred to as RT games) may be performed and then the normal game may be returned. . Further, the bonus game may be terminated by other conditions such as a specific small role being established a predetermined number of times instead of the predetermined number of payouts being reached.

RTゲームは、抽選テーブルの乱数幅を切り替えることによって、抽選によって再遊技が当選する確率が上昇したRTゲームモードを設定したゲームである。再遊技の確率は、通常ゲームでは1/7.3程度に設定されているが、RTゲームにおいては、1/1.3程度に上昇する。この場合、再遊技以外の役、ボーナス、小役の確率は変わらないが、はずれに割り当てられていた乱数域が、再遊技に割り当てられる。RTゲームの継続回数は、例えばスーパービッグボーナス、ノーマルビッグボーナス、レギュラーボーナスにおいてそれぞれ、100回、50回、30回に予め設定される。RTゲームを開始する契機を、ボーナスゲームの終了後だけでなく、通常ゲーム中に特定の小役が入賞したことを条件にRTゲームモードが発生するようにしてもよい。RTゲーム中は、高確率で再遊技が当選するため、メダル消費が少ない状態で、ボーナス当選を期待することができる。また、スロットマシンAは、通常ゲーム中に用いる抽選テーブルとして、6種類の抽選テーブル(設定)を有している。抽選テーブルは、いわゆる設定値として、乱数値の割り当てによる抽選役の確率が異なるテーブルである。各ボーナス抽選確率は、設定値毎に異なるようになっている。スーパービッグボーナス、ノーマルビッグボーナス及びレギュラーボーナスの合成確率は、設定1〜6の各段階で、それぞれ、約1/315、1/295、1/280、1/250、1/225、1/200である。   The RT game is a game in which an RT game mode is set in which the probability that a replay is won by lottery is increased by switching the random number width of the lottery table. The replay probability is set to about 1 / 7.3 in the normal game, but increases to about 1 / 1.3 in the RT game. In this case, the probabilities of the combinations, bonuses, and small combinations other than the replay do not change, but the random number range allocated to the out-of-game is allocated to the replay. The number of continuations of the RT game is set in advance, for example, 100 times, 50 times, and 30 times in the super big bonus, normal big bonus, and regular bonus, respectively. The RT game mode may be triggered not only after the end of the bonus game but also when a specific small role is won during the normal game. During the RT game, a replay is won with high probability, so that a bonus win can be expected with a small amount of medal consumption. In addition, the slot machine A has six types of lottery tables (settings) as lottery tables used during the normal game. The lottery table is a table having different probabilities of lottery combinations by assigning random values as so-called setting values. Each bonus lottery probability is different for each set value. The combined probabilities of the super big bonus, normal big bonus, and regular bonus are about 1/315, 1/295, 1/280, 1/250, 1/225, 1/200 at each stage of settings 1 to 6, respectively. It is.

上記構成に係るスロットマシンAにおいて、第1副制御部302の制御下、多重液晶画面からなる演出表示装置203により実行される図柄前後移動変動表示の補助演出動作を図20〜図22を参照して説明する。
主制御部301におけるメイン抽選によりボーナス等の何かの役に当選したとき、第1副制御部302において当選役の報知演出の実行有無のサブ抽選(抽選確率1/4)で行われる。特に、ボーナス又はチェリーに当選したとき、図柄前後移動変動表示の動作契機が発生し、サブ抽選において他の役より高確率(抽選確率7/8)で抽選される。
In the slot machine A having the above configuration, the auxiliary effect operation of the symbol back-and-forth movement variation display executed by the effect display device 203 having a multiple liquid crystal screen under the control of the first sub-control unit 302 will be described with reference to FIGS. I will explain.
When a winning combination such as a bonus is won by the main lottery in the main control unit 301, the first subcontrol unit 302 performs sub lottery (lottery probability ¼) on whether or not to perform the notification effect of the winning combination. In particular, when a bonus or a cherry is won, an operation trigger for displaying a symbol movement variation is generated, and the sub lottery is drawn with a higher probability (lottery probability 7/8) than other winning combinations.

図20は第1副制御部302において実行される、当選役の報知処理の概略を示す。上記図17のステップS102にて示したように、遊技者の始動操作に基づき、メイン抽選が実行される。このとき、第1副制御部302において、図20に示す報知処理が行われる。上記メイン抽選結果を受けて、報知処理の実行有無が決定される(ステップS200)。まず、上述のように、メイン抽選によりいずれの役が当選したか否かが判定され、役当選時には、当選役の報知実行条件を満たすことになり、当選役に応じたサブ抽選が実行され、報知パターンが抽選により決定される(ステップS201〜S202)。このとき、ボーナス又はチェリー等の小役当選による報知実行条件が成立しているとき、第1副制御部302において図柄前後移動変動の実行有無のサブ抽選が行われ、図柄前後移動変動の実行が決定される(ステップS203、S204)。図柄前後移動変動演出の表示処理(ステップS204)以外の表示処理(ステップS205)は、多重液晶画面上に当選役を表示させたり、特定のキャラクタを登場させる表示内容からなる。当選役の報知演出はリール始動から停止までの期間又は、停止後に実行される。なお、ハズレ時にもハズレ結果を徐に分からせる演出が行われ、このハズレ演出もサブ抽選(抽選確率1/5)で決定される。 FIG. 20 shows an outline of the winning combination notification process executed in the first sub-control unit 302. As shown in step S102 of FIG. 17, the main lottery is executed based on the player's starting operation. At this time, the notification processing shown in FIG. In response to the main lottery result, whether or not to perform the notification process is determined (step S200). First, as described above, it is determined whether or not any winning combination has been won by the main lottery, and at the time of winning the winning combination, the notification execution condition of the winning combination will be satisfied, and the sub lottery corresponding to the winning combination is executed, A notification pattern is determined by lottery (steps S201 to S202). At this time, when the notification execution condition by the small role winning such as bonus or cherry is satisfied, the first sub-control unit 302 performs the sub lottery for the execution of the symbol back-and-forth movement variation, and the symbol back-and-forth movement variation is executed. It is determined (steps S203 and S204). The display process (step S205) other than the display process of the symbol back-and-forth movement variation effect (step S204) includes display contents for displaying the winning combination on the multiple liquid crystal screen or for making a specific character appear. The notification effect of the winning combination is executed from the reel start to the stop or after the stop. In addition, an effect of gradually determining the result of the loss is performed even in the event of a loss, and this loss effect is also determined by sub lottery (lottery probability 1/5).

図柄前後移動変動演出の表示処理(ステップS204)の一例を図21及び図22に示す。この図柄前後移動変動演出表示は、図1の前記実施形態と同様に、前記図4に示したように、各表示画面が積層配置された多重映像画面を用いてドライバ回路330による多重映像の表示処理によって行われる。この多重映像は液晶表示装置の前方表示画面と、液晶表示装置の後方表示画面における画像表示を同期させて行われる。多重映像は、前記実施形態と同様に、例えば、前方と後方の表示画面に同一又は関連した図柄やキャラクタ画像を重なるように表示して奥行き感のある立体図柄を表示したり、前方表示画面から後方表示画面に、あるいはその逆方向に図柄やキャラクタ画像が移動するように表示図柄等の画面を切り換えて、図柄等の立体的な移動を表示することに使用される。特別の多重映像演出の一つとして、前後画面間の図柄移動パターンによる変動表示による当選役報知演出が行われる。 FIG. 21 and FIG. 22 show an example of the symbol back-and-forth movement variation effect display process (step S204). As in the above-described embodiment of FIG. 1, the symbol back-and-forth movement variation effect display is a display of multiple images by the driver circuit 330 using a multiple image screen in which the display screens are stacked as shown in FIG. It is done by processing. This multiplexed video is performed by synchronizing the image display on the front display screen of the liquid crystal display device and the rear display screen of the liquid crystal display device. Similar to the above-described embodiment, for example, the multiple images are displayed on the front and rear display screens so that the same or related symbols and character images are overlapped to display a three-dimensional design with a sense of depth, or from the front display screen. It is used to display a three-dimensional movement of a symbol or the like by switching the screen of the display symbol or the like so that the symbol or character image moves in the backward display screen or in the opposite direction. As one of the special multiplexed video effects, a winning combination notification effect is performed by a variable display using a symbol movement pattern between the front and rear screens.

図21の(21A)に示すように、図柄前後移動変動演出においては、リール図柄が順々にカーブしながら前方に向けて、かつ前方/後方液晶画面を前後方向21Cに沿って、徐々に拡大しながら移動する変形ズームアップ表示が行われる。(21A)は、奥から順に、ハート図柄F10、ボーナスBB1図柄F11、ベル図柄F12、チェリー図柄F13が前方視認されている状態を示す。ハート図柄F10、ボーナスBB1図柄F11及びベル図柄F12は後方画面における表示図柄であり、前方画面ではチェリー図柄F13を表示し、その表示以外の領域は透過状態となっている。前方画面に到達した表示図柄は告知すべき図柄であれば、前方画面で停止し、非告知図柄であれば、前方画面において更に移動して拡大表示され画面から消失していく。一つの図柄が後方画面に出現してから前方画面に移動する表示時間は約1.0〜2.5秒であり、いずれかの移動表示時間がサブ抽選により決定される。 As shown in (21A) of FIG. 21, in the symbol back-and-forth movement variation effect, the reel symbols gradually curve forward and forward / backward liquid crystal screens are gradually enlarged along the front-rear direction 21C. A deformation zoom-up display that moves while moving is performed. (21A) shows a state in which the heart symbol F10, the bonus BB1 symbol F11, the bell symbol F12, and the cherry symbol F13 are visually recognized in order from the back. The heart symbol F10, the bonus BB1 symbol F11, and the bell symbol F12 are display symbols on the rear screen, the cherry symbol F13 is displayed on the front screen, and the area other than the display is in a transparent state. If the display symbol that has reached the front screen is a symbol to be notified, it stops on the front screen, and if it is a non-notification symbol, it is further moved and enlarged on the front screen and disappears from the screen. The display time for moving to the front screen after one symbol appears on the rear screen is about 1.0 to 2.5 seconds, and any moving display time is determined by sub lottery.

図21の(21B)は、図柄前後移動変動演出においては、チェリーF13が前方画面で停止した場合の告知表示例を示す。ボーナス当選報知とその種別告知を行うときは、図22の(22A)に示すように、ボーナス図柄を順に停止させていく。(22A)は、ベル図柄F20、ボーナスBB2図柄21、リプレイ図柄F22が前方に近づき、前方画面にはボーナスBB1図柄23が停止しようとしている変動状態を示し、更にこの画面例では、既に、ボーナスBB2、BB1の図柄F24、F25が前方画面で停止し、画面左下隅に待機表示されている場合を示す。この例では、3個のボーナス図柄が停止しなければボーナス当選及び組み合わせが確定しないが、ボーナス図柄が1つでも停止することにより、ボーナス当選確定の報知としてもよい。図18により説明したように、スロットマシンAにおいてはボーナス図柄の組み合わせにより6種類のボーナスゲームのいずれかを獲得することができる。従って、図柄前後移動変動演出においては、前方/後方液晶画面を移動するボーナス図柄が順に前方液晶画面Fで停止したとき、その停止した3個の組み合わせに対応したボーナスに当選したことが報知される。図22の(22A)において、ボーナス図柄F23が停止すると、既に停止している図柄F24、F25とで3つ揃うことになり、この例では、(22B)に示すように、レギュラーボーナスの確定となる。 (21B) of FIG. 21 shows a notification display example when cherry F13 stops on the front screen in the symbol back-and-forth movement variation effect. When the bonus winning notification and its type notification are performed, the bonus symbols are sequentially stopped as shown in (22A) of FIG. (22A) shows a variation state in which the bell symbol F20, the bonus BB2 symbol 21, and the replay symbol F22 are approaching forward, and the bonus BB1 symbol 23 is about to stop on the front screen. , BB1 symbols F24 and F25 are stopped on the front screen and are displayed on the lower left corner of the screen. In this example, if the three bonus symbols do not stop, the bonus winning and the combination are not confirmed. However, even if one bonus symbol is stopped, the bonus winning confirmation may be notified. As described with reference to FIG. 18, in the slot machine A, one of six types of bonus games can be obtained by a combination of bonus symbols. Therefore, in the symbol back-and-forth movement variation effect, when the bonus symbols for moving the front / rear liquid crystal screen are stopped on the front liquid crystal screen F in order, it is notified that the bonus corresponding to the three combinations stopped is won. . In (22A) of FIG. 22, when the bonus symbol F23 is stopped, three symbols F24 and F25 that have already stopped are aligned. In this example, as shown in (22B), the regular bonus is confirmed. Become.

上記図柄前後移動変動過程において、例えば、図21の(21A)のベル図柄F12が前方画面に移行する際には、前方画面から後方画面への移行時に画像の飛びが生じないように、前記実施形態と同様に、後方液晶画面B及び前方液晶画面Fのそれぞれにおいて、ハーフトーン処理された、輪郭不鮮明なベル図柄の各画像フレームを重畳表示する重畳表示処理が行われる。従って、あたかも合成カラー表示濃度が通常表示状態のベル図柄と同程度ものとして視認され得るように、前後画面の図柄シフト表示過程において、視認カラー合成による視覚効果が生まれ、両液晶画面間の空間に移動図柄と同等の図柄が移動しているかのように視認させる擬似的移動表示を行うことができる。これにより、前後画面における図柄前後移動演出を行うとき、違和感のない、より立体感のある演出表示を実現することができ、スロット遊技の興趣増大を図ることができる。なお、前方液晶画面に図柄が移動した後においては、後方画像の映り込みを防止するために、前記実施形態と同様に、後方液晶画面に白抜きのホワイトバック表示用図柄を表示するようにしてもよい。また、本実施形態における図柄前後移動変動演出はリール始動後、6、8、10秒のうちいずれかが経過したとき停止して、報知される。これらの停止時間はサブ抽選による表示パターンの決定時に抽選で決定される。 In the above-described symbol back-and-forth movement variation process, for example, when the bell symbol F12 of (21A) in FIG. 21 shifts to the front screen, the above-described implementation is performed so that images are not skipped when shifting from the front screen to the rear screen. In the same manner as in the embodiment, on each of the rear liquid crystal screen B and the front liquid crystal screen F, a superimposition display process for superimposing and displaying each image frame of a bell pattern with an unclear outline subjected to halftone processing is performed. Therefore, a visual effect by visual color composition is created in the front and rear screen pattern shift display process so that the composite color display density can be visually recognized as being the same level as the bell pattern in the normal display state. It is possible to perform a pseudo movement display that allows a user to visually recognize as if a symbol equivalent to the moving symbol is moving. Thereby, when performing the design back-and-forth movement effect on the front and back screens, it is possible to realize a display effect with a more three-dimensional effect without a sense of incongruity, and to increase the interest of the slot game. In addition, after the symbols have moved to the front LCD screen, in order to prevent the reflection of the rear image, the white background display symbols are displayed on the rear LCD screen in the same manner as in the above embodiment. Also good. Further, the symbol back-and-forth movement variation effect in the present embodiment is stopped and notified when any of 6, 8, or 10 seconds has elapsed after the reel start. These stop times are determined by lottery when the display pattern is determined by sub lottery.

以上、図面を参照して本発明の実施形態を説明したが、本発明は、図示した実施形態に限定されず、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。特に、本発明においては、2重液晶の他に、多重映像画面を3以上の画面で構成してもよく、例えば、3重液晶による液晶表示部は、前方側の2つの透過型カラー液晶表示装置と、後方側の透過型カラー液晶表示装置とから構成することができ、各液晶間における図柄前後移動演出を実施する際、本発明に係る重畳表示処理を行うことにより画像の飛びを生じさせずに円滑な演出表示が可能となる。更に、上記実施形態における図柄変動に限らず、例えば、図23に示すように、本発明は演出画面全般に適用することができる。図23の場合は、ヘリコプター画像H1〜H7が後方より前方にズームアップ移動する演出例であり、前後画面の切換時点における画像H4とH5につき、上述のハーフトーン処理を施し、かつ上記重畳表示処理を行えば、画像の飛びが生じず、あたかもヘリコプターが画面前方に迫ってくるように感得させる、迫力のある立体映像演出を行うことができる。 The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the illustrated embodiments, and various modifications and changes can be made within the same scope or equivalent scope as the present invention. It is possible to add deformation. In particular, in the present invention, in addition to the double liquid crystal, the multiple video screen may be composed of three or more screens. For example, the liquid crystal display unit using the triple liquid crystal has two transmissive color liquid crystal displays on the front side. And a transmissive color liquid crystal display device on the rear side, and when performing a pattern back-and-forth movement effect between each liquid crystal, the superimposed display processing according to the present invention causes an image skip. Smooth production display is possible. Furthermore, the present invention is not limited to the symbol variation in the above embodiment, and for example, as shown in FIG. In the case of FIG. 23, the helicopter images H1 to H7 are zoomed forward from the rear, and the above halftone processing is applied to the images H4 and H5 at the time of switching between the front and rear screens, and the superimposed display processing is performed. If this is done, it is possible to produce a powerful stereoscopic video effect that makes it feel as if the helicopter is approaching the front of the screen without causing the image to skip.

この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機1の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the pachinko game machine 1 in one Embodiment of this invention. 図1に示した遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board shown in FIG. パチンコ遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko gaming machine. 前記実施形態に用いる液晶表示部15の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the liquid crystal display part 15 used for the said embodiment. 前記実施形態に用いる液晶駆動制御部の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the liquid-crystal drive control part used for the said embodiment. 前記実施形態に用いる図柄変動表示パターンを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol fluctuation display pattern used for the said embodiment. 前記実施形態における抽選処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the lottery process in the said embodiment. 前記実施形態における図柄変動表示処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the symbol fluctuation | variation display process in the said embodiment. 前記実施形態における図柄前後移動の変動表示処理の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the fluctuation | variation display process of the symbol back-and-forth movement in the said embodiment. 本発明に係る図柄前後移動の変動演出表示を模式的に示すイメージ図である。It is an image figure which shows typically the fluctuation effect display of the symbol back-and-forth movement which concerns on this invention. 前記実施形態における前方・後方液晶画面の図柄前後移動変動表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol back-and-forth movement variation display of the front and back liquid crystal screen in the said embodiment. 実際の液晶画面における図柄前後移動変動表示処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol back-and-forth movement variation display process in an actual liquid crystal screen. 図12の図柄前後移動変動表示処理に対する比較例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the comparative example with respect to the symbol back-and-forth movement variation display process of FIG. 本発明の別の実施形態であるスロットマシンAの外観図である。It is an external view of the slot machine A which is another embodiment of the present invention. スロットマシンAの電気的構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine A. FIG. スロットマシンAのリール206a〜206cに付された図柄配列を示す図である。FIG. 3 shows a symbol array attached to reels 206a to 206c of the slot machine A. スロットマシンAにおける主制御部の通常遊技処理の概要を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing an outline of a normal game process of a main control unit in the slot machine A. スロットマシンAに搭載されたボーナス種別を示す表であるIt is a table | surface which shows the bonus classification mounted in the slot machine A. スロットマシンAにおけるボーナスゲーム処理の概要を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing an outline of bonus game processing in the slot machine A. スロットマシンAにおける図柄前後移動変動表示処理の概要を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing an outline of a symbol back-and-forth movement variation display process in the slot machine A. 図21の図柄前後移動変動表示処理の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the symbol back-and-forth movement variation display process of FIG. 図21の図柄前後移動変動表示処理の別の表示例を示す図である。It is a figure which shows another example of a display of the symbol back-and-forth movement variation display process of FIG. 本発明を適用した前後移動変動表示処理の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the back-and-forth movement variation display process to which this invention is applied.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、2 透明板、3 前扉、4 窓、5 遊技盤、
6A 上球受皿、6B 下球受皿、13 外レール、14 内レール、
15 液晶表示部、15a 透過型カラー液晶表示装置、
15b 透過型カラー液晶表示装置、15c エッジライト光源、
15d バックライト光源、15e 正面パネル、16 普通図柄始動ゲート、
17 抽選処理表示部、18 始動入賞口、19 役物始動口、
20 普通入賞口、21 アウト口、22 大入賞口、
23 特別図柄表示部、24 普通図柄表示部、25 特別図柄用保留表示部、
26 普通図柄用保留表示部、27 始動口駆動部、28 大入賞口駆動部、
29 演出ランプ類、30 始動センサ、31 大入賞口センサ、
32 ゲートセンサ、100 制御部、101 主制御部、102 副制御部、103 副制御部、104 I/Oポート、105〜107 ドライバ回路、
B 後方液晶画面、F 前方液晶画面、
A スロットマシン、201 筐体、202 前扉、203 演出表示装置、204 上部スピーカー、205 発光部、206a〜206c リール、
207 窓部、208 賭け数設定スイッチ、208a 1ベットスイッチ、
208b MAXベットスイッチ、209 表示器、210 メダル投入口、
211 始動スイッチ、212a〜212c 停止スイッチ212、
213 返却ボタン、214 錠装置214、215 意匠パネル、
216 メダル払出口、217 下部スピーカー、218 灰皿、
219 メダル貯留皿、300 制御部、301 主制御部、
302 第1副制御部、303 第2副制御部、304 中継基板、
305 CPU、306 ROM、307 RAM、311 抽選テーブル記憶部、317 枚数記憶部、318 インターフェイス、319 操作部、
320 メダル検出センサ、321 設定変更部、322 前扉開放検知部、
323 ドライバ回路、324 リール駆動部、324a 左リール駆動部、
324b 中リール駆動部、324c 右リール駆動部、
325 扉部開放報知器、326 異常報知ランプ、
328a 打ち止め選択スイッチ、328b 精算選択スイッチ、
329 扉部開放センサ329、330 ドライバ回路、331 CPU、
332 ROM、333 RAM、334 ドライバ回路
1 Pachinko machine 2 Transparent plate 3 Front door 4 Window 5 Game board
6A upper ball tray, 6B lower ball tray, 13 outer rail, 14 inner rail,
15 liquid crystal display unit, 15a transmissive color liquid crystal display device,
15b transmissive color liquid crystal display device, 15c edge light source,
15d backlight light source, 15e front panel, 16 normal symbol start gate,
17 lottery processing display section, 18 starting prize opening, 19 role starting opening,
20 regular winning exits, 21 out exits, 22 major winning exits,
23 Special symbol display part, 24 Normal symbol display part, 25 Special symbol hold display part,
26 Normal symbol hold display unit, 27 Start port drive unit, 28 Grand prize port drive unit,
29 production lamps, 30 start sensor, 31 grand prize opening sensor,
32 gate sensor, 100 control unit, 101 main control unit, 102 sub control unit, 103 sub control unit, 104 I / O port, 105-107 driver circuit,
B Rear LCD screen, F Front LCD screen,
A slot machine, 201 housing, 202 front door, 203 effect display device, 204 upper speaker, 205 light emitting unit, 206a to 206c reel,
207 window, 208 betting number setting switch, 208a 1 bet switch,
208b MAX bet switch, 209 indicator, 210 medal slot,
211 Start switch, 212a to 212c Stop switch 212,
213 Return button, 214 Locking device 214, 215 Design panel,
216 medal payout exit, 217 lower speaker, 218 ashtray,
219 medal storage tray, 300 control unit, 301 main control unit,
302 first sub-control unit, 303 second sub-control unit, 304 relay board,
305 CPU, 306 ROM, 307 RAM, 311 lottery table storage unit, 317 number storage unit, 318 interface, 319 operation unit,
320 medal detection sensor, 321 setting change unit, 322 front door opening detection unit,
323 driver circuit, 324 reel drive unit, 324a left reel drive unit,
324b middle reel drive unit, 324c right reel drive unit,
325 door opening alarm, 326 abnormality alarm lamp,
328a Stop selection switch, 328b Settlement selection switch,
329 Door opening sensor 329, 330 Driver circuit, 331 CPU,
332 ROM, 333 RAM, 334 Driver circuit

Claims (9)

表示画面が前後に積層配置された多重映像画面を備えた演出表示装置と、前記演出表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技者の遊技操作に関連して抽選を行い、その抽選結果に基づき遊技者に有利な遊技状態を付与するとともに、前記抽選結果に関連した遊技演出をキャラクタ、図柄、文字等の表示物により前記多重映像画面に表示する遊技機において、
前記多重映像画面の前方側の表示画面は、後方側の表示画面の視認を可能にする透過又は半透過状態と、表示状態とに切り換え可能に構成され、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果に応じて、複数の表示パターンから実行表示パターンを選択して決定する表示パターン決定手段と、
前後画面の一方において、所定の表示物を表示した後、その表示に重ねて、他方の画面に該表示物を同一又は略同一の表示形態で重畳表示する重畳表示制御手段とを含み、
前記複数の表示パターンには、該表示物を前後の画面間に亘って移動する前後画面間の移動表示パターンが含まれ、
前記表示パターン決定手段により決定された前記移動表示パターンの実行に際して、前記重畳表示制御手段による重畳表示を行った後、一方の画面における該表示物の表示を終了し、かつ他方の画面において該表示物の表示を表示して前記移動表示パターンによる演出表示を行うことを特徴とした遊技機。
An effect display device having a multiple video screen in which display screens are stacked in front and back, and a display control means for performing display control of the effect display device, a lottery is performed in relation to a player's game operation, In a gaming machine that gives a gaming state advantageous to a player based on a lottery result, and displays a game effect related to the lottery result on the multiple video screen by a display object such as a character, a pattern, a character,
The display screen on the front side of the multiplex video screen is configured to be switchable between a transmissive or semi-transmissive state that enables visual recognition of the rear display screen, and a display state.
The display control means includes
Display pattern determining means for selecting and determining an execution display pattern from a plurality of display patterns according to the lottery result;
Including a superimposed display control means for displaying a predetermined display object on one of the front and rear screens and then superimposing the display object on the other screen in the same or substantially the same display form,
The plurality of display patterns include a movement display pattern between front and rear screens for moving the display object between the front and rear screens,
Upon execution of the moving display pattern determined by the display pattern determining means, after the superimposed display by the superimposed display control means is performed, the display of the display object on one screen is terminated and the display on the other screen is performed. A gaming machine characterized by displaying an object and performing an effect display by the movement display pattern.
前記重畳表示制御手段は、前後の表示画面において重畳される表示物の表示濃度を重畳前の表示状態より薄くして、重畳した状態において、重畳前の表示物単独の表示濃度と同じか同程度になるように重畳表示する表示濃度調整手段を含む請求項1に記載の遊技機。 The superimposed display control means makes the display density of the display object superimposed on the front and back display screens thinner than the display state before superimposition, and in the superimposed state, is the same or approximately the same as the display density of the display object alone before superimposition. The gaming machine according to claim 1, further comprising display density adjusting means for superimposing and displaying so as to become. 前記重畳表示制御手段は、前後の表示画面において重畳される表示物のうち、少なくとも後方画面の表示物の輪郭を不鮮明にした表示物を表示する不鮮明表示手段を含む請求項1又は2に記載の遊技機。 The said superimposition display control means includes the unclear display means which displays the display thing which made the outline of the display thing of a back screen unclear at least among the display things superimposed on the front and back display screens. Gaming machine. 前記移動表示パターンは、前記表示物が前記後方側の表示画面から前記前方側の表示画面間に移動する表示パターン又は前記表示物が前記前方側の表示画面から前記後方側の表示画面間に移動する表示パターンであり、
前記表示制御手段は、いずれの表示パターンにおいても、前記後方側の表示画面内における前記表示物の表示状態においては、前記前方側の表示画面を前記透過又は半透過状態にする請求項1、2又は3に記載の遊技機。
The moving display pattern is a display pattern in which the display object moves from the rear display screen to the front display screen, or the display object moves from the front display screen to the rear display screen. Display pattern to be
The display control means makes the display screen on the front side in the transmissive or semi-transmissive state in the display state of the display object in the display screen on the rear side in any display pattern. Or the gaming machine of 3.
前記遊技機は、通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させるパチンコ遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果に基づき複数種の図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段と、
前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、
前記抽選結果に応じて、前記表示パターン決定手段により前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかを決定し、その決定に係る図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を前記多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段とを含み、
前記図柄変動表示の際に所定の遊技条件の成立を契機にして、前記所定の表示物としての図柄について、前記移動表示パターンによる図柄変動演出表示を行う請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
When the gaming machine is in a normal gaming state, a lottery is performed on the condition that the game ball passes a specific area of the gaming board, and if the result of the lottery is won, a special gaming state that is advantageous to the player Is a pachinko machine that gives rise to
The display control means includes
Effect display means for performing variable display of a plurality of types of symbols based on the lottery result and auxiliary effect display for assisting the variable display on the multiplexed video screen,
Variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the symbol variable display and the auxiliary effect display;
In accordance with the lottery result, the display pattern determining means determines one of the display pattern of the symbol variable display and the auxiliary effect display, performs symbol variation display related to the determination, and by stopping the symbol variation display, And a symbol variation display control means for displaying a predetermined symbol display mode on the display screen of the multiple video screen at the time of winning the special gaming state,
5. The symbol variation effect display according to any one of claims 1 to 4, wherein a symbol variation effect display based on the moving display pattern is performed on the symbol as the predetermined display object when a predetermined game condition is established in the symbol variation display. Gaming machine.
前記遊技機は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、前記抽選結果に関連した遊技演出をキャラクタ、図柄、文字等の表示物により前記多重映像画面に表示するスロットマシンであって、
前記表示制御手段は、
前記多重映像画面において行う前記遊技演出の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、
前記抽選結果に応じて、前記表示パターン決定手段により前記遊技演出の表示パターンのいずれかを決定し、その決定に係る遊技演出表示を行う演出表示制御手段とを含み、
所定の遊技条件の成立を契機にして、前記表示物による前記移動表示パターンの演出表示を行う請求項1〜4のいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine has a spinning display unit that variably displays a plurality of symbols and a number of game media necessary for a player to perform a spinning game, and then draws by starting the spinning display unit. A winning combination determining means for determining one of a plurality of predetermined winning combinations in accordance with the lottery result, and stop control for stopping the rotation display unit based on the player's stop operation. When the spinning stop control means, the symbol stop mode stopped by the spinning stop control unit, and the symbol display mode corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining unit match, a predetermined number of A slot machine for displaying a game effect related to the lottery result on a display screen such as a character, a pattern, a character, etc. on the multiple video screen.
The display control means includes
Variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the game effect performed on the multiple video screen;
In accordance with the lottery result, the display pattern determining means determines any one of the display patterns of the game effects, and effects display control means for performing the game effect display according to the determination,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein an effect display of the moving display pattern by the display object is performed in response to establishment of a predetermined gaming condition.
前記重畳表示制御手段による重畳表示の期間は1秒未満である請求項1〜6のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein a period of superimposed display by the superimposed display control means is less than 1 second. 前記演出表示装置は、前方に配置された透過型液晶表示装置と、後方に配置された液晶表示装置とからなる請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the effect display device includes a transmissive liquid crystal display device disposed in front and a liquid crystal display device disposed in rear. 前記演出表示装置は、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面を裏側から照明する光源を含み、
前記重畳表示制御手段による重畳表示を行った後に、前記透過型液晶表示装置の表示画面内で前記表示物の表示を行うとき、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面において前記表示物に応じた表示領域に無装飾又は無地の表示を前記表示物の移動に追随して行う請求項8に記載の遊技機。

The effect display device includes a light source that illuminates the display screen of the liquid crystal display device arranged at the rear from the back side,
When displaying the display object in the display screen of the transmissive liquid crystal display device after performing the superimposed display by the superimposed display control means, the display object is displayed on the display screen of the liquid crystal display device arranged at the rear. The gaming machine according to claim 8, wherein a non-decorative or plain display is performed in a corresponding display area following the movement of the display object.

JP2007269857A 2007-10-17 2007-10-17 Game machine Pending JP2009095475A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007269857A JP2009095475A (en) 2007-10-17 2007-10-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007269857A JP2009095475A (en) 2007-10-17 2007-10-17 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009095475A true JP2009095475A (en) 2009-05-07

Family

ID=40699050

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007269857A Pending JP2009095475A (en) 2007-10-17 2007-10-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009095475A (en)

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012090806A (en) * 2010-10-27 2012-05-17 Kyoraku Sangyo Kk Game machine and performance display unit
JP2012090807A (en) * 2010-10-27 2012-05-17 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012245267A (en) * 2011-05-30 2012-12-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012245264A (en) * 2011-05-30 2012-12-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013078365A (en) * 2011-09-30 2013-05-02 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2015155056A (en) * 2015-06-04 2015-08-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2015171623A (en) * 2015-07-08 2015-10-01 株式会社藤商事 Game machine
JP2016059623A (en) * 2014-09-18 2016-04-25 コナミゲーミング インコーポレーテッド Gaming machine, control method of gaming machine and program for gaming machine
JP2018061577A (en) * 2016-10-11 2018-04-19 株式会社三共 Slot machine
US9953482B2 (en) 2011-02-17 2018-04-24 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a gaming system and a game controller
JP2018149011A (en) * 2017-03-10 2018-09-27 株式会社三共 Slot machine
JP2018183380A (en) * 2017-04-25 2018-11-22 株式会社三共 Game machine
JP2019030486A (en) * 2017-08-08 2019-02-28 株式会社三共 Game machine
JP2020156878A (en) * 2019-03-27 2020-10-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2022021565A (en) * 2020-07-22 2022-02-03 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
CN114078451A (en) * 2020-08-14 2022-02-22 京东方科技集团股份有限公司 Display control method and display device

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012090807A (en) * 2010-10-27 2012-05-17 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2012090806A (en) * 2010-10-27 2012-05-17 Kyoraku Sangyo Kk Game machine and performance display unit
US9953482B2 (en) 2011-02-17 2018-04-24 Aristocrat Technologies Australia Pty Limited Method of gaming, a gaming system and a game controller
JP2012245267A (en) * 2011-05-30 2012-12-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2012245264A (en) * 2011-05-30 2012-12-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2013078365A (en) * 2011-09-30 2013-05-02 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2016059623A (en) * 2014-09-18 2016-04-25 コナミゲーミング インコーポレーテッド Gaming machine, control method of gaming machine and program for gaming machine
JP2015155056A (en) * 2015-06-04 2015-08-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2015171623A (en) * 2015-07-08 2015-10-01 株式会社藤商事 Game machine
JP2018061577A (en) * 2016-10-11 2018-04-19 株式会社三共 Slot machine
JP2018149011A (en) * 2017-03-10 2018-09-27 株式会社三共 Slot machine
JP2018183380A (en) * 2017-04-25 2018-11-22 株式会社三共 Game machine
JP2019030486A (en) * 2017-08-08 2019-02-28 株式会社三共 Game machine
JP2020156878A (en) * 2019-03-27 2020-10-01 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2022021565A (en) * 2020-07-22 2022-02-03 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7217986B2 (en) 2020-07-22 2023-02-06 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
CN114078451A (en) * 2020-08-14 2022-02-22 京东方科技集团股份有限公司 Display control method and display device
US11740505B2 (en) 2020-08-14 2023-08-29 Beijing Boe Display Technology Co., Ltd. Display control methods, display apparatuses and computer-readable storage media

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5342133B2 (en) Game machine
JP2009095475A (en) Game machine
JP5592062B2 (en) Slot machine
JP2009254538A (en) Slot machine
JP2002272958A (en) Game machine
JP2007252533A (en) Game machine
JP2009172135A (en) Slot machine
JP2010233678A (en) Pinball game machine
JP2009213793A (en) Game machine
JP5049072B2 (en) Game machine
JP2003126424A (en) Pachinko game machine
JP2007252532A (en) Game machine
JP2009291506A (en) Pachinko game machine
JP2019162523A (en) Game machine
JP2012217479A (en) Game machine
JP2008245866A (en) Game machine
JP2006181131A (en) Game machine
JP2004166818A (en) Game stand
JP2008161459A (en) Game machine
JP5898827B2 (en) Game machine
JP2002224277A (en) Game machine
JP2002291979A (en) Slot machine
JP2009183549A (en) Slot machine
JP2009273693A (en) Slot machine
JP2008245818A (en) Game machine