JP2009254538A - Slot machine - Google Patents

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JP2009254538A JP2008106430A JP2008106430A JP2009254538A JP 2009254538 A JP2009254538 A JP 2009254538A JP 2008106430 A JP2008106430 A JP 2008106430A JP 2008106430 A JP2008106430 A JP 2008106430A JP 2009254538 A JP2009254538 A JP 2009254538A
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winning
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bonus
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Application number
JP2008106430A
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Japanese (ja)
Inventor
Teruhiko Miyoshi
輝彦 三好
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Konami Amusement Co Ltd
Original Assignee
Abilit Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine for increasing excitement and enjoyment, in which a process of playing until a player wins a winning bonus after the bonus flag of either a big bonus or regular bonus is established, does not become monotonous. <P>SOLUTION: While RP (replay) winning probability is 1/7.3 in a normal game state, it increases up to 1/1.5 in the case of BB (big bonus) internal winning; in the case of RB (regular bonus) winning, the probability is set to 1/4.7 which is lower than the case of BB winning but higher than the case of normal game. In the state of BB internal winning, the occurrence frequency of replay becomes higher than the RB internal winning state, so that a player can infer which has won, BB or RB, based on a replay occurrence situation in the internal winning state. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

この発明は、メダルやパチンコ球等の遊技媒体を用いて回胴(リール)停止遊技を行うスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that performs a spinning reel (reel) stop game using a game medium such as a medal or a pachinko ball.

この種のスロットマシンでは、通常遊技時に所定枚数の遊技媒体(以下メダル使用の場合で説明する)をベットして遊技が行われ、役抽選に当選すると、例えばビッグボーナス(以下、BBという。)やレギュラーボーナス(以下、RBという。)など、メダルを獲得しやすくなる特別遊技状態に移行する。特別遊技状態では、遊技媒体が払い出される小役の当選確率が通常時よりも高くなり、BBはRBよりもメダル等の獲得量が数倍多いボーナス賞である。BBやRBに当選すると、これらの役を成立させる図柄を揃えて入賞させると移行することができる。 In this type of slot machine, a game is played by betting a predetermined number of game media (hereinafter described in the case of using medals) during a normal game, and when winning a winning lottery, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB). Or a special bonus state (hereinafter referred to as RB) or the like that makes it easier to obtain medals. In the special game state, the winning probability of the small role to which the game medium is paid out is higher than usual, and BB is a bonus prize that is obtained several times more medals or the like than RB. If BB or RB is won, it is possible to shift by winning a winning combination with symbols that establish these combinations.

従来のスロットマシンでは、特許文献1等に示されるように、予め設定された引き込み範囲内に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が位置するときに回胴停止ボタンを押下すると当選役が入賞するようにリールの停止制御が行われる。このため、BBやRBに当選した際に、BBを構成するBB図柄やRBを構成するRB図柄が引き込み範囲外で停止ボタンを押下してしまうと入賞させることができない。 In the conventional slot machine, as shown in Patent Document 1 and the like, when the winning symbol (the symbol corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery) is located within a preset pull-in range, the rotation stop button is pressed. When the key is pressed, reel stop control is performed so that the winning combination wins. For this reason, when winning a BB or RB, if the BB symbol constituting the BB or the RB symbol constituting the RB depresses the stop button outside the pull-in range, it is not possible to win.

ボーナス当選すると、スロットマシン内部でボーナスフラグが成立するが、ボーナス当選は早い目に報知されても、ボーナスフラグ成立後から数ゲーム経過したとき、遊技者には当選ボーナス種別を報知するのが一般的である。このため、遊技者はBB又はRBのいずれが当選したかを推測して、所謂、回胴停止の目押しボタン操作を行うことになる。また、スロットマシンでは、BBやRBなどを入賞させることができなかった場合には、これらに当選した権利は次回以降の遊技に持ち越され、次回以降の遊技でもBBやRBが内部当選した状態になる。但し、BBやRBが内部当選した状態ではBBやRBの抽選は行われない、あるいは、BBやRBに当選してもこれがキャンセルされてしまい、実質的には遊技者にとって、当選ボーナス役をできるだけ速く成立させないと、メダル損失に結びついてしまう。
特開2006−340794号公報
When a bonus is won, a bonus flag is established inside the slot machine, but even if the bonus win is notified early, it is common to notify the player of the winning bonus type when several games have elapsed since the bonus flag was established. Is. For this reason, the player guesses which of BB or RB is won, and performs a so-called push button operation for stopping the rotation. Also, in the slot machine, if the BB or RB cannot be won, the right won for these will be carried over to the next game and the BB and RB will be internally won in the next game. Become. However, when BB or RB is won internally, BB or RB lottery will not be performed, or even if BB or RB is won, it will be cancelled, so that the player can use the winning bonus as much as possible. If it is not established quickly, it will lead to medal loss.
JP 2006-340794 A

ところで、遊技者に不公平にならないように、ボーナスフラグ成立以降の遊技状態において、リプレイ(再遊技)の当選確率を高めて、ハズレ抽選の割合を減らし、遊技者のメダル損失を抑制することが行われている。
しかしながら、BBとRBの種別に関係なく、ボーナスフラグ成立後は一律に再遊技当選確率を高くしており、しかも、一般的には、リプレイ当選時にはリプレイ成立がボーナス入賞に優先して停止制御されるため、リプレイが多く発生すればするほどボーナス入賞が遅延し、最終的に、BBでなく、RBが入賞したりすると遊技の興趣を低下させてしまう問題があった。
By the way, in order to avoid being unfair to the player, it is possible to increase the winning probability of replay (replay) in the gaming state after the bonus flag is established, reduce the loss lottery rate, and suppress the player's medal loss. Has been done.
However, regardless of the type of BB and RB, after the bonus flag is established, the replay winning probability is uniformly increased, and in general, when the replay is won, the replay establishment is controlled to stop in preference to the bonus winning. Therefore, as more replays occur, the bonus winning is delayed, and there is a problem that the interest of the game is lowered when the RB wins instead of the BB.

この発明は、上記課題に鑑み、BB又はRBのボーナスフラグが成立してから、遊技者が当選ボーナスを入賞させるまでの遊技過程が単調な遊技になることなく、興趣を高めることのできるスロットマシンの提供を目的とする。 In view of the above-mentioned problems, the present invention provides a slot machine that can enhance the interest without making the game process monotonous from when the BB or RB bonus flag is established until the player wins the winning bonus. The purpose is to provide.

本発明に係る第1の形態は、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作を前記抽選契機として、所定の抽選確率に基づいて抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役及び再遊技のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、前記入賞役の成立と判定する入賞判定手段と、前記特別入賞役又は前記特定入賞役に内部当選した内部当選状態の発生及びその当選種別を報知する報知手段とを備え、前記複数の入賞役には、複数種の一般入賞役の他に、入賞後に遊技者に有利な特別遊技を付与する特別入賞役と、前記特別遊技より遊技媒体の獲得量が少ない特定遊技を付与する特定入賞役が含まれてなるスロットマシンにおいて、前記内部当選状態の発生後、前記特別遊技又は前記特定遊技に入賞する契機を減少させる遊技の回数を可変にする可変入賞契機引延ばし手段と、前記内部当選状態の発生を報知した後、前記内部当選状態において前記特別遊技又は前記特定遊技の当選種別を報知するまでの遊技の回数を可変にする可変報知手段とを有し、前記可変入賞契機引延ばし手段の遊技回数の引延し率及び/又は前記可変報知手段における可変率は、前記内部当選状態における前記特別入賞役又は前記特定入賞役に応じて異なるスロットマシンである。
本発明における前記特別遊技及び前記特定遊技は、ボーナスフラグの異なるボーナスゲームなどであり、例えば、メダル獲得枚数が数倍異なるBB、RBである。また、ボーナス遊技中の当選役を報知する、所謂スーパーBB(SBB)と、報知しないノーマルBB(NBB)に振り分ける場合にも獲得メダル数の顕著な差異が出るので本発明を適用することができる。また、BBやRBはそれぞれ単一種に限らず、複数種のBB又はRBを搭載してもよい。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a rotating display unit for variably displaying a plurality of symbols, and after setting a betting number of game media necessary for a player to perform a rotating game, the rotating display unit A winning combination deciding means for performing a lottery based on a predetermined lottery probability and determining one of a plurality of winning combinations and replays predetermined according to the lottery result using the starting operation of , Determined by the spinning cylinder stop control means for performing stop control for stopping the spinning cylinder display unit based on the player's stop operation, the stop mode of the symbols stopped by the spinning cylinder stop control means, and the winning combination determining means. When the display mode of the symbol corresponding to the winning combination matches, the winning determination means for determining that the winning combination is established, the occurrence of the internal winning state in which the special winning combination or the specific winning combination is internally won, and the Announcer to notify the winning category In addition to a plurality of types of general winning combinations, the plurality of winning combinations include a special winning combination that gives a special game advantageous to the player after winning, and a smaller amount of game media than the special game. In a slot machine including a specific winning combination for granting a specific game, a variable winning trigger that makes the number of games that reduce the chance to win the special game or the specific game variable after the occurrence of the internal winning state is variable. After notifying the occurrence of the internal winning state and variable informing means for varying the number of games until the special game or the winning type of the specific game is notified in the internal winning state; The rate of increase in the number of games played by the variable winning opportunity stretching means and / or the variable rate in the variable notification means differ depending on the special winning combination or the specific winning combination in the internal winning state. It is a slot machine that.
The special game and the specific game according to the present invention are bonus games with different bonus flags, for example, BB and RB that differ in the number of medals obtained several times. In addition, the present invention can be applied to a case where the number of obtained medals is significantly different even when the winning combination during the bonus game is distributed to a so-called super BB (SBB) and a normal BB (NBB) that is not notified. . BB and RB are not limited to a single type, and a plurality of types of BB or RB may be mounted.

本発明に係る第2の形態は、前記第1の形態において、前記可変入賞契機引延ばし手段は、前記特別入賞役の前記内部当選状態において、抽選により再遊技に当選したとき、前記停止操作のタイミングに関係なく再遊技を成立させる停止態様の停止制御を行い、且ついずれかの前記一般入賞役に当選したとき、前記停止操作のタイミングに応じて、その一般入賞役を成立させる停止態様の停止制御を前記特別入賞役の成立に優先して行い、前記特定入賞役の前記内部当選状態において、抽選により再遊技に当選したとき、前記停止操作のタイミングに関係なく再遊技を成立させる停止態様の停止制御を行い、且ついずれかの前記一般入賞役に当選したとき、前記停止操作のタイミングに応じて、前記特別入賞役図柄を成立させる停止態様の停止制御をその一般入賞役の成立に優先して行う優先停止制御手段からなるスロットマシンである。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, when the variable winning opportunity extending means is a re-winning game by lottery in the internal winning state of the special winning combination, Stop control of the stop mode that establishes the general winning combination according to the timing of the stop operation when performing stop control of the stop mode that establishes replay regardless of the timing and winning any of the general winning combinations Control is performed prior to the establishment of the special winning combination, and in the internal winning state of the specific winning combination, when the re-game is won by lottery, the re-game is established regardless of the timing of the stop operation. When stop control is performed and one of the general winning combinations is won, the stop mode is stopped so that the special winning combination symbol is established according to the timing of the stop operation. Controlling a slot machine consisting of priority stopping control means for performing in preference to establishment of the general winning combination.

本発明に係る第3の形態は、前記第1又は第2の形態において、前記可変入賞契機引延ばし手段は、再遊技の抽選確率が前記通常遊技時よりも高い抽選確率に基づいて抽選を行う再遊技高確率状態に設定する再遊技高確率状態設定手段からなるスロットマシンである。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the variable prize opportunity extending means performs a lottery based on a lottery probability that a replay lottery probability is higher than that in the normal game. This is a slot machine comprising replay high probability state setting means for setting a replay high probability state.

前記第1の形態に係る発明によれば、前記複数の入賞役に、複数種の一般入賞役(所謂、ベルやチェリー等の小役)の他に、入賞後に遊技者に有利な特別遊技を付与する特別入賞役(例えば、BB)と、前記特別遊技より遊技媒体の獲得量が少ない特定遊技(例えば、RB)を付与する特定入賞役が含まれてなるスロットマシンにおいて、前記内部当選状態において、例えば、ボーナスフラグ成立後からボーナス入賞するまでの遊技期間が前記可変入賞契機引延ばし手段により引き延ばされ、且つ、ボーナス当選報知後にボーナス種別の確定報知が行われ、前記入賞の引延し期間及び/又は前記確定報知の時期が前記特別入賞役又は前記特定入賞役の内部当選状態に応じて可変となるので、BB又はRBのいずれが当選したか否かを、前記可変入賞契機引延ばし手段による引延し期間の長短及び前記確定報知時期の遅延具合から遊技者が推測することができ、たとえ、ボーナス入賞契機が若干延びたり、ボーナス当選後にその種別の確定報知が遅れて実施されても、そのボーナス種別の推測過程での遊技を享受して退屈になることなく、逆にいずれかのボーナス当選を確信するに至り、いずれかのボーナスフラグが成立してからボーナス入賞までの遊技過程が間延びせず単調な遊技に陥ることもなく、興趣を高めることができる。
特に、前記可変報知手段は、前記内部当選状態の遊技において、前記特別入賞役又は前記特定入賞役の当選役種別を所定の報知抽選確率で抽選して確定報知する構成にしてもよく、前記報知抽選確率を、前記特別入賞役又は前記特定入賞役の前記内部当選状態に応じて異ならせることにより、BB又はRBの当選確定報知が実行される時期を異ならせることができる。従って、例えば、BB当選時、前記報知抽選確率をRB当選時より小さくして、RB当選時より比較的長い遊技期間を確定非報知状態とし、ボーナス入賞の引延し状況からBB当選を予測させる予測遊技期間を出現させて、前記内部当選状態に興趣の増大に寄与する遊技性を導入することができる。勿論、RB当選時、前記報知抽選確率をBB当選時より小さくして、BB当選時より比較的長い遊技期間を確定非報知状態としてもよい。BB/RBの報知抽選を毎回の遊技において行う場合には、所定の予測遊技期間を確保すべく、前記報知抽選確率の上限は1/3とし、また、前記報知抽選確率の設定差を、BB当選時とRB当選時とで、少なくとも1.5倍以上にするのが好ましい。
前記可変入賞契機引延ばし手段の遊技回数の引延し率及び前記可変報知手段における確定報知の可変率の調整は、例えば、当選種別(BBとRB)に応じて、それぞれ関連して、あるいは個別に行うことができる。例えば、当該調整を抽選確率で行うとき、内部当選がBBの場合、RBの場合と比較して、前記可変入賞契機引延ばし手段による引延し率の高い抽選確率を選択し、前記可変報知手段における確定報知の抽選確率を低くして、ボーナス種別の推測遊技の期間が長くなるようにして、BBへの期待感を増幅させることができる。逆に、内部当選がRBの場合、獲得メダル総量がさほど多く期待できないので、前記可変入賞契機引延ばし手段による引延し率の低い抽選確率を選択し、前記可変報知手段における確定報知の抽選確率を高くして、ボーナス種別の推測遊技の期間がなるたけ短くなるようにし、BB当選と思い込んで入賞はずれを生じてメダル損失となる機会(遊技)を減らしてRB入賞を早期に誘うようにしてもよい。
According to the first aspect of the invention, in addition to a plurality of types of general winning combinations (so-called small roles such as bells and cherries), a special game advantageous to the player after winning a prize is given to the plurality of winning combinations. In a slot machine including a special winning combination to be granted (for example, BB) and a specific winning combination to give a specific game (for example, RB) with a smaller amount of game media than the special game, in the internal winning state For example, the game period from when the bonus flag is established to when the bonus is won is extended by the variable winning opportunity extending means, and after the bonus winning notification is made, the bonus type is confirmed and the winning is extended. Since the period and / or the timing of the final notification is variable depending on the internal winning status of the special winning combination or the specific winning combination, it is possible to determine whether BB or RB has been won. The player can infer from the length of the extension period by the means for extending the winning opportunity and the delay of the final notification time, even if the bonus winning opportunity is slightly extended or the final notification of that type is delayed after winning the bonus. Even if it is executed, it will not be bored by enjoying the game in the process of guessing the bonus type, conversely, it will be convinced that either bonus will be won, and the bonus winning will be done after any bonus flag is established The game process up to is not delayed and does not fall into a monotonous game.
In particular, the variable notification means may be configured to make a determination notification by lottering the winning combination type of the special winning combination or the specific winning combination with a predetermined notification lottery probability in the game in the internal winning state. By varying the lottery probability according to the internal winning state of the special winning combination or the specific winning combination, it is possible to vary the time when the BB or RB winning confirmation notification is executed. Therefore, for example, at the time of BB winning, the notification lottery probability is made smaller than that at the time of RB winning, a game period that is relatively longer than that at the time of RB winning is set to a non-notifying state, and BB winning is predicted from the postponement status of bonus winnings. A game that contributes to an increase in interest can be introduced into the internal winning state by causing a predicted game period to appear. Of course, at the time of RB winning, the notification lottery probability may be made smaller than that at the time of BB winning, and a game period that is comparatively longer than that at the time of BB winning may be set to the confirmed non-notifying state. When performing the BB / RB informing lottery in each game, the upper limit of the informing lottery probability is 1/3 in order to secure a predetermined predicted game period, and the difference in setting of the informing lottery probability is BB It is preferable to make it at least 1.5 times greater at the time of winning and at the time of RB winning.
The adjustment of the rate of play of the number of games of the variable winning opportunity extension means and the variable rate of the fixed notification in the variable notification means is related to each other, for example, according to the winning type (BB and RB) or individually. Can be done. For example, when the adjustment is performed with the lottery probability, when the internal winning is BB, the lottery probability with a high drawing rate by the variable winning opportunity extending means is selected as compared with the case of RB, and the variable notification means It is possible to increase the feeling of expectation for BB by lowering the lottery probability of the confirmation notification in, and extending the period of the bonus-type guessing game. On the contrary, when the internal winning is RB, the total amount of medals cannot be expected to be so large, so the lottery probability with a low extension rate by the variable winning opportunity extension means is selected, and the lottery probability of the definite notification in the variable notification means The bonus game type guessing game period is shortened as much as possible, and it is assumed that the BB win will be lost and the chances of lost the medal (game) will be reduced and the RB winning will be invited early. Good.

スロットマシンの停止制御においては、停止操作タイミングに応じて、当選図柄が図柄配列上、一定の図柄駒数の範囲内(例えば、4駒)で入賞有効ライン上に引き込んで入賞を成立させる引き込み制御を行うところ、前記内部当選状態においては、ボーナスフラグの成立しているボーナス図柄を所謂、目押しして停止操作により停止させて揃えるとボーナス入賞に至るが、前記内部当選状態において小役に当選した場合にボーナス図柄の目押しを失敗して揃わなかったとき、当選小役が引き込まれて入賞する場合も生ずる。 In slot machine stop control, pull-in control is performed so that a winning symbol is established by drawing the winning symbol on the winning line within a certain number of symbol frames (for example, four symbols) in accordance with the stop operation timing. However, in the internal winning state, if the bonus symbols with the bonus flag established are pushed and stopped by a stop operation, the bonus winning is achieved. However, in the internal winning state, the small role is won. In such a case, if the bonus symbol cannot be selected due to failure, the winning small combination may be drawn and won.

前記第2の形態に係る発明によれば、前記可変入賞契機引延ばし手段は、前記特別入賞役の前記内部当選状態において、抽選により再遊技に当選したとき、前記停止操作のタイミングに関係なく再遊技を成立させる停止態様の停止制御を行い、且ついずれかの前記一般入賞役に当選したとき、前記停止操作のタイミングに応じて、その一般入賞役を成立させる停止態様の停止制御を前記特別入賞役の成立に優先して行い、前記特定入賞役の前記内部当選状態において、抽選により再遊技に当選したとき、前記停止操作のタイミングに関係なく再遊技を成立させる停止態様の停止制御を行い、且ついずれかの前記一般入賞役に当選したとき、前記停止操作のタイミングに応じて、前記特別入賞役図柄を成立させる停止態様の停止制御をその一般入賞役の成立に優先して行うので、BB又はRBのいずれが当選したか否かを、当選した前記一般入賞役の成立状況とから遊技者が推測することができ、いずれかの小役が発生することにより、ボーナス当選種別を特定するに至り、いずれかのボーナスフラグが成立してからボーナス入賞までの遊技過程がボーナス種別を予測する有意義な遊技になり、興趣を一層高めることができる。 According to the second aspect of the invention, the variable winning opportunity extending means is re-regarded regardless of the timing of the stop operation when winning a re-game by lottery in the internal winning state of the special winning combination. When the stop mode is controlled so as to establish a game and one of the general winning combinations is won, the stop mode control for establishing the general winning combination is performed according to the timing of the stop operation. In the internal winning state of the specific winning combination, when the re-game is won by lottery, the stop control of the stop mode that establishes the re-game regardless of the timing of the stop operation is performed. In addition, when any of the general winning combinations is won, stop control of the stop mode in which the special winning combination symbol is established according to the timing of the stop operation. Since it is performed prior to the establishment of the winning combination, the player can infer whether the BB or the RB has been won or not from the establishment status of the winning general winning combination. By generating the bonus winning type, the game process from the establishment of one of the bonus flags to the bonus winning becomes a meaningful game for predicting the bonus type, and the entertainment can be further enhanced.

前記第3の形態に係る発明によれば、前記可変入賞契機引延ばし手段は、前記内部当選状態において、前記特別遊技又は前記特定遊技に入賞するまで、再遊技(リプレイ)の抽選確率が前記通常遊技時よりも高い抽選確率に基づいて抽選を行う再遊技高確率状態に設定する再遊技高確率状態設定手段を含み、前記再遊技高確率状態における再遊技抽選確率は、前記特別入賞役又は前記特定入賞役の内部当選状態に応じて異ならせたので、BB又はRBのいずれが当選したか否かを、前記内部当選状態におけるリプレイ発生状況から遊技者が推測することができ、たとえリプレイが頻発しても退屈にならずに、逆にいずれかのボーナス当選を確信するに至り、いずれかのボーナスフラグが成立してからボーナス入賞までの遊技過程がリプレイ発生により間延びせず単調な遊技になることもなく、興趣を高めることができる。本発明に係るスロットマシンにおいて発生させるBB及びRBは、それぞれ単一に限らず、複数種設けてもよい。
なお、前記内部当選状態におけるリプレイ発生状況に明白な差異を生じさせるには、前記再遊技高確率状態設定手段によるリプレイ確率の設定差を少なくとも1.5倍にするのが好ましい。
According to the third aspect of the present invention, the variable winning opportunity extending means has a replay (replay) lottery probability in the internal winning state until the special game or the specific game is won. Including a re-gaming high probability state setting means for setting a re-gaming high probability state for performing a lottery based on a lottery probability higher than at the time of the game, and the re-game lottery probability in the re-gaming high probability state is the special winning combination or the Since it was made different according to the internal winning state of the specific winning combination, the player can infer whether BB or RB was won from the replay occurrence state in the internal winning state, even if replay occurs frequently. However, without being bored, it will be convinced that one of the bonuses will be won, and the game process from the establishment of one of the bonus flags to the bonus winning will be replayed. Without becoming monotonous game without slow, it is possible to improve the interest. BB and RB generated in the slot machine according to the present invention are not limited to a single one, and a plurality of types may be provided.
In order to cause an obvious difference in the replay occurrence status in the internal winning state, it is preferable to set the setting difference of the replay probability by the replay high probability state setting means at least 1.5 times.

本発明に係るスロットマシンの実施形態を図面を参照して説明する。
図1は、本発明を適用したスロットマシンAを示す。スロットマシンAは、各種部材や各種基板を収納した筐体201に、回動自在に取り付けられた前扉202を有してなる。筐体201の上部には、筐体内部で発生した熱を外部に放出するための放熱孔h1〜h3が設けられている。放熱孔h1〜h3の内部には、それぞれに対応して、放熱孔から内部への異物、粉塵等の進入を防ぐためのネットn1〜n3が取り付けられている。
An embodiment of a slot machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows a slot machine A to which the present invention is applied. The slot machine A has a front door 202 rotatably attached to a housing 201 that houses various members and various substrates. In the upper part of the housing 201, heat radiation holes h1 to h3 for releasing heat generated inside the housing to the outside are provided. Nets n1 to n3 for preventing entry of foreign matter, dust and the like from the heat dissipation holes are attached to the inside of the heat dissipation holes h1 to h3, respectively.

前扉202は、その一側にてヒンジ接合等により、筐体201に回動可能に取り付けられている。前扉202の上部中央には、多重液晶画面からなる演出表示装置203が設けられており、遊技の進行に応じてキャラクターや数字などを映し出し、当選役の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。演出表示装置203の両側には、上部スピーカー204(左側上部スピーカー204a、右側上部スピーカー204b)が設けられており、演出表示装置203で行われる演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。   The front door 202 is pivotally attached to the housing 201 by hinge joining or the like on one side thereof. In the upper center of the front door 202, there is provided an effect display device 203 consisting of multiple liquid crystal screens so that characters, numbers, etc. can be projected as the game progresses, and various display effects such as a notification effect of the winning role can be performed. It has become. Upper speakers 204 (the upper left speaker 204a and the upper right speaker 204b) are provided on both sides of the effect display device 203, and in combination with the effects performed by the effect display device 203, sound effects such as various sound effects are provided. Can be done.

図4は、演出表示装置203の概略構成を示す。演出表示装置203は、正面パネル15eの後方に積層配置した、透過型カラー液晶表示装置15aと透過型カラー液晶表示装置15bからなり、各液晶表示画面は所定の間隔(約2inch)を置いて前後方向に平行に配置されている。透過型カラー液晶表示装置15bの後方には、液晶画面を裏側から照明するためバックライト光源15dが配設され、また液晶表示装置15aと液晶表示装置15bとの間には、中間光源としての冷陰極管からなるエッジライト光源15cが配設されている。更に、最後尾側には後述の液晶駆動用ドライバ回路330が配設されている。これらの構成部材は表示ユニットケース(図示せず)に収納され、表示ユニットとして前扉上部に裏側から装着される。勿論、演出表示装置は、単一表示画面からなる液晶等で構成することができる。 FIG. 4 shows a schematic configuration of the effect display device 203. The effect display device 203 is composed of a transmissive color liquid crystal display device 15a and a transmissive color liquid crystal display device 15b, which are stacked on the rear side of the front panel 15e, and each liquid crystal display screen is front and rear with a predetermined interval (about 2 inches). It is arranged parallel to the direction. A backlight light source 15d is provided behind the transmissive color liquid crystal display device 15b to illuminate the liquid crystal screen from the back side, and a cold light as an intermediate light source is provided between the liquid crystal display device 15a and the liquid crystal display device 15b. An edge light source 15c made of a cathode tube is provided. Further, a liquid crystal driving driver circuit 330 described later is disposed on the rearmost side. These components are housed in a display unit case (not shown), and are mounted on the upper part of the front door as a display unit from the back side. Of course, the effect display device can be composed of a liquid crystal or the like having a single display screen.

なお、図示しないが、液晶表示装置15aと液晶表示装置15bとの間に、色ムラやモアレ縞等の画質低減を防止するための偏光パネルも装着されている。後方側液晶表示装置15bは必ずしも透過型でなくてもよく、また、表示装置としては、液晶に限らず、例えばカラーEL(エレクトロルミネッセンス)等を使用してもよい。特に、前方側の表示画面を透過型カラー液晶表示装置で、かつ後方側の表示画面をカラーELやカラープラズマディスプレイ装置等で構成するようにしてもよい。演出表示に使用する図柄には、1、2、3などの数字、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。 Although not shown, a polarizing panel is also provided between the liquid crystal display device 15a and the liquid crystal display device 15b to prevent image quality reduction such as color unevenness and moire fringes. The rear liquid crystal display device 15b does not necessarily have to be a transmission type, and the display device is not limited to a liquid crystal, and for example, a color EL (electroluminescence) may be used. In particular, the front display screen may be constituted by a transmissive color liquid crystal display device, and the rear display screen may be constituted by a color EL or a color plasma display device. As the symbol used for the effect display, numbers such as 1, 2, and 3, letters such as alphabets, character designs, and the like can be used.

図5は演出表示装置203及びドライバ回路330の制御構成の概略を示す。ドライバ回路330は、各液晶表示装置を駆動制御するための表示制御回路であり、演出表示及び可変表示用の画像データ処理プロセッサ(VDP:Video Display Processor)106a、106bからなる。VDP106a、106bは、画像の描画データをスプライト処理するためのスプライト回路、カラーデータ処理用パレット回路、背景処理用スクリーン回路等を有し、それぞれ液晶表示装置15a、15bの画像表示処理を行う。 FIG. 5 shows an outline of the control configuration of the effect display device 203 and the driver circuit 330. The driver circuit 330 is a display control circuit for driving and controlling each liquid crystal display device, and includes image data processors (VDP: Video Display Processors) 106a and 106b for effect display and variable display. The VDPs 106a and 106b include a sprite circuit for performing sprite processing of image drawing data, a color data processing palette circuit, a background processing screen circuit, and the like, and perform image display processing of the liquid crystal display devices 15a and 15b, respectively.

VDP106a、106bには、それぞれ、画像制御用ROM106c、106g、画像データが記憶されているキャラクタROM106d、106h、画像データを記憶するバッファメモリとしてのVRAM106e、106i、カラーパレットRAM106f、106jが接続されている。 キャラクタROM106d、106hは、演出図柄の画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の各種の表示用画像データを記憶している。表示用画像データは各ドットの色をカラー番号で指定するデータからなる。カラーパレットRAM106f、106jにはカラー番号ごとにカラーデータが格納されている。VRAM106e、106iには、各VDPの画像作成エリアに設定された各領域に、いずれの番号の表示用画像データを配置するかを指定するデータが格納されている。 Connected to the VDPs 106a and 106b are image control ROMs 106c and 106g, character ROMs 106d and 106h for storing image data, VRAMs 106e and 106i as buffer memories for storing image data, and color palette RAMs 106f and 106j, respectively. . The character ROMs 106d and 106h store various types of display image data such as effect pattern image data, background image data, and effect image data. The display image data consists of data designating the color of each dot with a color number. The color palette RAMs 106f and 106j store color data for each color number. The VRAMs 106e and 106i store data for designating which number of display image data is arranged in each area set in the image creation area of each VDP.

VDP106a、106bは、CPU327から供給される画像表示命令(制御コマンド)に応じて、キャラクタROM106d、106hから、演出図柄を示す演出図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置に表示させる画像データを生成する。各VDPにより生成された画像データはVRAM106e、106iに記憶され、所定のタイミングでこれらの画像信号(画像フレーム)を液晶表示装置15a、15bに供給することにより画像を表示させる。 The VDPs 106a and 106b receive various image data from the character ROMs 106d and 106h such as effect symbol image data, background image data, and effect image data from the character ROMs 106d and 106h in response to an image display command (control command) supplied from the CPU 327. And image data to be displayed on the liquid crystal display device is generated. Image data generated by each VDP is stored in the VRAMs 106e and 106i, and an image is displayed by supplying these image signals (image frames) to the liquid crystal display devices 15a and 15b at a predetermined timing.

各VDPは、CPU327から供給される画像表示命令に基づいて表示処理を実行する。この表示処理により、VDP106a、106bがCPU327から1つの制御コマンドを受けるごとに1画像(1フレーム)分の画像信号が出力される。表示処理手順は、まず、入力された制御コマンドに基づいて、VRAM106e、106iに格納されているデータの中から、表示にかかるデータが特定され、その特定されたデータに基づいて、画像作成エリアを構成する各領域に、キャラクタROM106d、106hに格納されている表示用データが配置される。ついで、各液晶表示装置15a、15b個々に配置された表示用データの画像作成エリアから一本ずつ順に走査線を取り出し、その取り出した走査線を構成する表示用データのカラー番号をカラーパレットRAM106f、106jのデータを用いて画像信号に変換する。以上の処理を全走査線について実行し、VDP106a、106bは各液晶表示装置15a、15bに対して画像信号を出力する。 Each VDP executes display processing based on an image display command supplied from the CPU 327. With this display processing, an image signal for one image (one frame) is output each time the VDP 106a, 106b receives one control command from the CPU 327. In the display processing procedure, first, data to be displayed is specified from the data stored in the VRAMs 106e and 106i based on the input control command, and the image creation area is set based on the specified data. Display data stored in the character ROMs 106d and 106h are arranged in the respective areas constituting the area. Next, scanning lines are taken out one by one from the image creation areas of the display data individually arranged in the respective liquid crystal display devices 15a and 15b, and the color numbers of the display data constituting the taken-out scanning lines are set to the color palette RAM 106f, The image data is converted into an image signal using the data 106j. The above processing is executed for all scanning lines, and the VDPs 106a and 106b output image signals to the liquid crystal display devices 15a and 15b.

液晶表示装置15a、15bは図4に示したように、各表示画面が積層配置された多重映像画面を構成し、その積層画面を用いてドライバ回路330による多重映像の表示処理が行われる。多重映像は液晶表示装置15aの前方表示画面と、液晶表示装置15bの後方表示画面における画像表示を同期させて行われる。多重映像は例えば、前方と後方の表示画面に同一又は関連した図柄やキャラクタ画像を重なるように表示して奥行き感のある立体図柄を表示したり、前方表示画面から後方表示画面に、あるいはその逆方向に図柄やキャラクタ画像が移動するように表示図柄等の画面を切り換えて、図柄等の立体的な移動を表示することに使用される。液晶表示装置15a、15bを独立的にも使用され、例えば、演出表示は前方表示画面で主に行い、そのとき後方表示画面には背景画像を表示する場合等である。前方側の表示画面の透過又は半透過状態は、画像表示のない透視可能な表示態様、画面の一部の画像表示を除く表示領域を透視可能にした表示態様、画面全体を所定の色で表示するモノトーン画面にする表示態様等を含む。 As shown in FIG. 4, the liquid crystal display devices 15 a and 15 b constitute a multiplexed video screen in which the display screens are stacked, and the driver circuit 330 performs a multiplexed video display process using the stacked screen. The multiplexed video is performed by synchronizing the image display on the front display screen of the liquid crystal display device 15a and the rear display screen of the liquid crystal display device 15b. For example, multiple images can be displayed on the front and rear display screens so that the same or related symbols and character images are overlapped to display a three-dimensional design with a sense of depth, or from the front display screen to the rear display screen or vice versa. This is used to display a three-dimensional movement of a symbol or the like by switching the screen of the display symbol or the like so that the symbol or character image moves in the direction. The liquid crystal display devices 15a and 15b are also used independently. For example, the effect display is mainly performed on the front display screen, and the background image is displayed on the rear display screen at that time. The transparent or translucent state of the display screen on the front side is a display mode in which there is no image display, a display mode in which a display area excluding image display of a part of the screen can be seen through, and the entire screen is displayed in a predetermined color Including a display mode for making a monotone screen.

本実施形態に係るスロットマシンAにおける、副制御部302、ドライバ回路330及び演出表示装置203は、特別入賞役(BB)又は特定入賞役(RB)の当選役種別(BB又はRB)を所定の報知抽選確率で抽選して確定報知する報知手段を構成する。演出表示装置203は、抽選結果に基づき、ボーナス役、小役、リプレイ役等の当選予告演出表示やその役当選の可能性を報知するための擬似的演出表示を行う。 In the slot machine A according to the present embodiment, the sub-control unit 302, the driver circuit 330, and the effect display device 203 determine the winning combination type (BB or RB) of the special winning combination (BB) or the specific winning combination (RB) as a predetermined value. An informing means for making a lottery with a notice lottery probability and confirming the notice is configured. Based on the lottery result, the effect display device 203 performs a winning announcement effect display such as a bonus combination, a small combination, and a replay combination, and a pseudo effect display for notifying the possibility of winning combination.

副制御部302のROM328は上記演出表示用表示パターンを複数種類記憶する演出表示記憶手段を構成する。副制御部302、ドライバ回路330及び演出表示装置203は、抽選結果に基づき、ROM328に記憶されている表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した演出表示を行い、この演出表示には、例えば、パチンコ変動を模した図柄変動表示などの演出が含まれる。CPU327は、演出表示の際に抽選結果に応じた、いずれかの表示パターン又はそれらの組み合わせパターンのひとつを選択して演出表示を実行する。なお、所定の表示パターンを主制御部101側で決定して、副制御部302に送信するようにしてもよい。
前記表示パターンには、演出表示装置203における表示として、前方の液晶画面を透過又は半透過状態にして、後方の液晶画面の表示を前方の液晶画面の表示と同時に見せるパターンあるいは後方の液晶画面の表示を単独で見せるパターンが含まれている。演出表示装置203の上部には、内部に複数のLEDやランプ等を有する発光部205が設けられており、上記演出と同調して明滅や順次点灯などの発光演出を行うようになっている。
The ROM 328 of the sub-control unit 302 constitutes effect display storage means for storing a plurality of types of the effect display display patterns. The sub-control unit 302, the driver circuit 330, and the effect display device 203 perform an effect display corresponding to the lottery result based on one of the display patterns stored in the ROM 328 based on the lottery result. For example, effects such as symbol variation display imitating pachinko variation are included. The CPU 327 selects one of the display patterns or one of the combination patterns according to the lottery result at the time of effect display, and executes effect display. A predetermined display pattern may be determined on the main control unit 101 side and transmitted to the sub control unit 302.
The display pattern includes a pattern in which the front liquid crystal screen is transmissive or semi-transmissive as the display on the effect display device 203 and the rear liquid crystal screen is displayed simultaneously with the front liquid crystal screen. A pattern that shows the display alone is included. A light emitting unit 205 having a plurality of LEDs, lamps, and the like is provided in the upper part of the effect display device 203, and performs light emission effects such as blinking and sequential lighting in synchronization with the above effects.

演出表示装置203の下部には、正面パネル面DPが設けられている。正面パネル面DPには、筐体内部にあるリール(回胴)206a〜206cを視認できるように、透明な窓部207が設けられている。リール206a〜206cは、ステッピングモータ(図示せず)の回転軸に取り付けられ、そのモータ駆動により回転されるようになっている。リール206a〜206cには、その表面に所定数の図柄が回転方向に沿って設けられている。窓部207からは、それぞれのリール206a〜206c上の図柄のうち、所定数、例えば3個ずつの図柄が視認可能となっている。リール206a〜206cにより、窓部207に表示される図柄を変動させる回胴表示部が構成されている。この例では、リールの表面に図柄を配し、リールの回転によって図柄を変動する構成を示すが、これに限らず、回転体、例えばベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部としてもよい。また、正面パネル面DPには、有効ライン、つまり1遊技機に供するメダル数が設定された場合に入賞とするラインのいずれのラインが有効であるかを点灯等により表示する有効ライン表示器(図示せず)が正面パネル面DPに配されている。図3の(3A)、(3B)及び(3C)はそれぞれ、リール206a〜206cに付された図柄配列を示す。本実施形態においては、2種類のボーナス用図柄MB1(左リールの図柄No.3、14、中、右リールの図柄No.3、16:赤7)、MB2(左リールの図柄No.6、中、右リールの図柄No.8:青7)を使用している。   A front panel surface DP is provided below the effect display device 203. A transparent window 207 is provided on the front panel surface DP so that the reels (rotors) 206a to 206c inside the housing can be visually recognized. The reels 206a to 206c are attached to a rotating shaft of a stepping motor (not shown) and are rotated by driving the motor. The reels 206a to 206c are provided on the surface thereof with a predetermined number of symbols along the rotation direction. From the window 207, a predetermined number of, for example, three symbols among the symbols on the reels 206a to 206c are visible. The reels 206a to 206c constitute a rotating display unit that changes the symbols displayed on the window 207. In this example, a design is shown in which a design is arranged on the surface of the reel and the design is changed by the rotation of the reel. However, the present invention is not limited to this, and the design is arranged on the surface of a rotating body, for example, a belt, and rotated. It is good also as a spinning cylinder display part which fluctuates a design. Further, on the front panel surface DP, an effective line indicator (displayed by lighting or the like indicating which line of the effective line, that is, the line to be awarded when the number of medals to be used for one gaming machine is set) (Not shown) is arranged on the front panel surface DP. (3A), (3B), and (3C) in FIG. 3 respectively show symbol arrays attached to the reels 206a to 206c. In the present embodiment, two types of bonus symbols MB1 (left reel symbols No. 3, 14, middle, right reel symbol No. 3, 16: red 7), MB2 (left reel symbol No. 6, Middle, right reel design No. 8: Blue 7) is used.

窓部207の下方には、遊技時に遊技者が操作する操作部を設けた操作パネルが設けられている。この操作パネルは、上側操作パネル面PN1と、前側操作パネル面PN2からなる。上側操作パネル面PN1上には、1遊技に供する遊技媒体としてのメダルの数を設定するための賭け数設定スイッチ208(1ベットスイッチ208a、MAXベットスイッチ208b)、メダル数等に関する表示を行う表示器209、メダルを投入するためのメダル投入口210などが設けられている。1ベットスイッチ208aは、このスイッチを操作することにより、1遊技において賭けるメダル数を1枚ずつ加算する為のものである。MAXベットスイッチ208bは、1遊技において賭けるメダル数として最大数を設定する為のものである。MAXベットスイッチ208bを押下した場合、メダル残数が充分ある場合は、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり3枚に設定される。また、メダル残数が最大賭け枚数に満たない場合は、メダル残数全てが賭け枚数に加算される。   Below the window portion 207 is provided an operation panel provided with an operation portion operated by the player during the game. This operation panel includes an upper operation panel surface PN1 and a front operation panel surface PN2. On the upper operation panel surface PN1, a bet number setting switch 208 (1 bet switch 208a, MAX bet switch 208b) for setting the number of medals as a game medium provided for one game, a display for displaying the number of medals, etc. A device 209, a medal slot 210 for inserting medals, and the like are provided. The 1-bet switch 208a is for adding the number of medals bet in one game one by one by operating this switch. The MAX bet switch 208b is for setting the maximum number as the number of medals bet in one game. When the MAX bet switch 208b is pressed and the remaining number of medals is sufficient, the bet number is set to the maximum bet number, that is, three. When the remaining number of medals is less than the maximum bet number, all remaining medals are added to the bet number.

表示器209は、セグメント表示装置等からなり、遊技中には、払い出されるメダル枚数(払出枚数)や、投入されて電子的に記憶されたメダル枚数(クレジット枚数)などを表示する。投入口210は、遊技メダルを1枚ずつ投入可能なように形成されている。また、メダル投入口210に至るメダル案内溝は、投入口に向かって昇り傾斜となるように、また、後方に向かって外側に斜めに設けられている。   The display 209 is composed of a segment display device or the like, and displays the number of medals to be paid out (the number of payouts), the number of medals that have been inserted and stored electronically (the number of credits), and the like. The slot 210 is formed so that game medals can be inserted one by one. The medal guide groove reaching the medal insertion slot 210 is provided so as to be inclined upward toward the insertion slot and obliquely outward toward the rear.

前側操作パネル面PN2上には、リール206a〜206cの回転を開始させるための始動スイッチ211と、各リール206a〜206cに対応して設けられた、リール停止用停止スイッチ212(212a〜212c)が配設されている。前側操作パネル面PN2の周辺には、メダル投入口210から投入されたメダルを選別するためのメダル選別装置内に残ったメダルを排出させるための返却ボタン213が設けられており、前扉202の開放側端には、前扉202の施錠状態を切り替えるための錠装置214が設けられている。   On the front operation panel surface PN2, a start switch 211 for starting the rotation of the reels 206a to 206c and a reel stop stop switch 212 (212a to 212c) provided corresponding to the reels 206a to 206c are provided. It is arranged. Around the front operation panel surface PN2, a return button 213 for discharging the remaining medals in the medal sorting device for sorting medals inserted from the medal slot 210 is provided. A lock device 214 for switching the lock state of the front door 202 is provided at the open end.

前扉202の下部には、スロットマシンAのモチーフなどに基づいた意匠面を形成する意匠パネル215が取り付けられており、内部に設けられた照明により発光するようになっている。意匠パネル215の下部には、賞として、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口216が設けられている。メダル払出口216は、上辺と比較して下辺が短い逆台形形状に設けられている。メダル払出口216の左右には、下部スピーカー217(左側上部スピーカー217a、右側上部スピーカー217b)が設けられている。前扉202の最下部には、灰皿218及び、メダル払出口216から排出されたメダルを貯留するためのメダル貯留皿219が設けられている。   A design panel 215 that forms a design surface based on the motif of the slot machine A or the like is attached to the lower portion of the front door 202, and emits light by illumination provided inside. A medal payout opening 216 for discharging a medal to be paid out as a prize or by a return operation is provided at a lower portion of the design panel 215. The medal payout opening 216 is provided in an inverted trapezoidal shape having a lower lower side than the upper side. Lower speakers 217 (left upper speaker 217a and right upper speaker 217b) are provided on the left and right sides of the medal payout opening 216. At the lowermost part of the front door 202, an ashtray 218 and a medal storage tray 219 for storing medals discharged from the medal payout outlet 216 are provided.

次に、スロットマシンAの遊技時の動作について説明する。遊技する際、遊技者はまず、メダル投入口210から所定枚数のメダルを投入した後、始動スイッチ211を操作する。この始動操作が遊技機内部で行う抽選の契機となる。また、始動操作により各リール206a〜206cが回転して、一定の速度に達した後、停止スイッチ212a〜212cの操作が有効となる。各停止操作のタイミングに基づき、遊技機内部の抽選結果に応じた位置に各リールは停止制御される。リプレイを除く、いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立したとき、所定枚数のメダルの払出が行われる。スロットマシンAは、メダル投入口210から投入されたメダルの枚数を、所定枚数、例えば50枚を上限として、遊技機内部の記憶部に電子的に記憶し、表示器209にてこの枚数を表示する機能を備えている。そして、賭け数設定スイッチを押下することにより、所定枚数ずつ上記記憶部から減算し、同時に次回遊技の賭け数として設定して遊技に供することが可能になっている。なお、遊技媒体として、メダルに代えてパチンコ球を使用してもよい。   Next, the operation of the slot machine A during a game will be described. When playing a game, the player first inputs a predetermined number of medals from the medal insertion slot 210 and then operates the start switch 211. This starting operation triggers a lottery performed inside the gaming machine. Further, after the reels 206a to 206c are rotated by the start operation and reach a certain speed, the operation of the stop switches 212a to 212c becomes effective. Based on the timing of each stop operation, each reel is controlled to stop at a position corresponding to the lottery result inside the gaming machine. When any winning combination other than replay is won, when a symbol combination of the winning combination is established on the active line, a predetermined number of medals are paid out. The slot machine A electronically stores the number of medals inserted from the medal insertion slot 210 in a storage unit inside the gaming machine up to a predetermined number, for example, 50, and displays this number on the display 209. It has a function to do. Then, by depressing the betting number setting switch, it is possible to subtract a predetermined number from the storage unit and simultaneously set it as the betting number for the next game and use it for the game. Note that pachinko balls may be used as game media instead of medals.

図2は、スロットマシンAの電気的なブロック構成を示する。スロットマシンAの制御部300は、主制御部301、第1副制御部302、第2副制御部303を有する。主制御部301は、遊技機の遊技動作全般を制御する。第1副制御部302は演出表示装置等を駆動することにより、リール始動時、回転中、停止時において演出表示制御を行う。第2副制御部303は、上下のスピーカーや、演出ランプを駆動することにより、演出表示装置等における演出と協働して、演出効果を創出するものである。   FIG. 2 shows an electrical block configuration of the slot machine A. The control unit 300 of the slot machine A includes a main control unit 301, a first sub control unit 302, and a second sub control unit 303. The main control unit 301 controls overall gaming operations of the gaming machine. The first sub-control unit 302 drives the effect display device and the like, thereby performing effect display control at the time of reel start, rotation, and stop. The second sub-control unit 303 creates a production effect in cooperation with the production in the production display device by driving the upper and lower speakers and the production lamp.

主制御部301は、CPU305、プログラム等を記憶したROM306、読み出した情報や、状態等を一時的に記憶するRAM307を有する。CPU305は、乱数値(0〜65535)を発生可能な乱数発生装置を備えてなり、この乱数により遊技中に抽選を行う抽選手段としても働くものである。ROM306は、CPU305による抽選処理に用いるために、乱数値と当否結果とを対応付けた抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶部311を備えている。抽選テーブル記憶部311は、乱数値は同じであるが、当否結果の異なる複数のテーブルを備えており、これを確率設定値として記憶している。抽選テーブル記憶部311には、ボーナス当選確率が異なる6通りの抽選テーブルが記憶されており、これを設定値として6段階に切り替え可能になっている。ROM306には、遊技機の各所で起こった異常を表示するための異常情報表示プログラムやリールの停止位置を決定するための停止データテーブルも備えている。RAM307には、投入されたメダル数を電子的に記憶するクレジット枚数記憶部317等を備えている。   The main control unit 301 includes a CPU 305, a ROM 306 that stores programs, and a RAM 307 that temporarily stores read information, status, and the like. The CPU 305 includes a random number generator capable of generating a random number value (0 to 65535), and also functions as a lottery means for performing a lottery during a game using the random number. The ROM 306 includes a lottery table storage unit 311 for storing a lottery table in which a random value is associated with a result of success / failure for use in a lottery process by the CPU 305. The lottery table storage unit 311 includes a plurality of tables having the same random number value but different results, and stores these as probability setting values. The lottery table storage unit 311 stores six lottery tables with different bonus winning probabilities, which can be switched to six levels using these as set values. The ROM 306 also includes an abnormality information display program for displaying an abnormality that has occurred in various parts of the gaming machine and a stop data table for determining the stop position of the reel. The RAM 307 includes a credit number storage unit 317 that electronically stores the number of inserted medals.

主制御部301には、インターフェイス318を介して操作部319からの信号が入力される。操作部319において、遊技者によって入力操作された操作信号が、接続端子部342を介して主制御部301に送信される。操作部319には、停止スイッチ212a〜212c、賭け数設定スイッチ208、始動スイッチ211が含まれる。また、メダル投入口210から投入されたメダルを検知し、選別するメダル選別装置(図示せず)内に設置されるメダル検出センサ320からの信号も、同様に、主制御部301に対して入力され、この信号により、クレジット枚数記憶部317の記憶枚数が更新される。主制御部301は、所定の入賞役又は再遊技を抽選で決定する入賞役決定手段と、抽選結果に基づき、停止操作タイミングに応じたリール停止制御を行う回胴停止制御手段と、所定役に当選時、停止操作タイミングにより入賞成立を判定する入賞判定手段を構成する。   A signal from the operation unit 319 is input to the main control unit 301 via the interface 318. An operation signal input by the player at the operation unit 319 is transmitted to the main control unit 301 via the connection terminal unit 342. The operation unit 319 includes stop switches 212a to 212c, a bet number setting switch 208, and a start switch 211. Similarly, a signal from a medal detection sensor 320 installed in a medal sorting device (not shown) for detecting and sorting medals inserted from the medal slot 210 is also input to the main control unit 301. By this signal, the stored number of credits in the credit number storage unit 317 is updated. The main control unit 301 includes a winning combination determining means for determining a predetermined winning combination or replay by lottery, a reel stop control means for performing reel stop control according to a stop operation timing based on the lottery result, and a predetermined combination When winning, a winning determination means for determining whether or not winning is established is determined by the stop operation timing.

主制御部301には、インターフェイス318を介して、主制御部基板上に設けられるキースイッチ326、設定変更スイッチ327からなる設定変更部321からの信号が入力されるようになっている。主制御部では、これらの信号を受けて、上記設定値の変更を行う。また、前扉開放センサSW、第1開放角度検出センサ352、第2開放角度検出センサ353からなる前扉開放検知部322からの信号も、インターフェイス318を介して主制御部301に入力される。主制御部基板上に設けられる打ち止め選択スイッチ328a、精算選択スイッチ328b、扉部開放センサ329aからの信号もインターフェイス318を介して入力される。   A signal from a setting change unit 321 including a key switch 326 and a setting change switch 327 provided on the main control unit board is input to the main control unit 301 via an interface 318. The main control unit receives these signals and changes the set values. A signal from the front door opening detection unit 322 including the front door opening sensor SW, the first opening angle detection sensor 352, and the second opening angle detection sensor 353 is also input to the main control unit 301 via the interface 318. Signals from the stop selection switch 328a, the adjustment selection switch 328b, and the door opening sensor 329a provided on the main controller board are also input via the interface 318.

主制御部301は、ドライバ回路323を介して表示器209、リール駆動部324、払出装置337、扉部開放報知器325、異常報知ランプ326等を駆動制御する。表示器209には、遊技中にはクレジット枚数が表示されるが、設定変更モードでは設定値が表示されるようになっている。また、この表示器209には、遊技機の各部で起こった異常の情報がエラーとしてコード表示されるようになっており、異常が起こった際には、前記クレジット枚数や設定値の表示に優先してエラーコードの表示が行われるように、主制御部によって制御されている。   The main control unit 301 drives and controls the display unit 209, the reel driving unit 324, the payout device 337, the door unit opening notification unit 325, the abnormality notification lamp 326, and the like via the driver circuit 323. The display 209 displays the number of credits during the game, but the setting value is displayed in the setting change mode. In addition, the display 209 is configured so that information on an abnormality that has occurred in each part of the gaming machine is displayed as an error code. When an abnormality occurs, priority is given to the display of the number of credits and the set value. Then, it is controlled by the main controller so that the error code is displayed.

リール駆動部324は、リール206a〜206cにそれぞれ対応して設けられる左リール駆動部324a、中リール駆動部324b、右リール駆動部324cを含む。各リール駆動部324a〜324cは、リール駆動用ステッピングモータをそれぞれ有してなり、始動スイッチの操作に応じてリールを回転させ、停止スイッチの操作に応じてリール上の所定の図柄を窓部207に表示した状態で停止するように、ステッピングモータを駆動制御する。扉部開放報知器325は、扉部225が開いていることを報知するためのLED等からなる。扉部開放報知器325の点灯により、扉部225の締め忘れ等を防止できる。異常報知ランプ326は、遊技機内で起こった制御上の異常あるいは遊技状態の異常を報知するLED等からなる。   The reel driving unit 324 includes a left reel driving unit 324a, a middle reel driving unit 324b, and a right reel driving unit 324c that are provided corresponding to the reels 206a to 206c, respectively. Each of the reel driving units 324a to 324c includes a reel driving stepping motor. The reel driving units 324a to 324c rotate the reels according to the operation of the start switch, and display predetermined symbols on the reels according to the operation of the stop switch. The stepping motor is driven and controlled so as to stop in the state displayed on the screen. The door part opening notification device 325 includes an LED or the like for notifying that the door part 225 is open. By turning on the door opening alarm 325, forgetting to close the door 225 can be prevented. The abnormality notification lamp 326 includes an LED or the like for notifying a control abnormality or a gaming state abnormality occurring in the gaming machine.

第1副制御部302は、中継基板304を介して主制御部301に接続されており、主制御部301からの信号を受けて、演出表示装置203等の制御を行う。第1副制御部302は、第1副制御部302全体の動作を制御するCPU327、演出表示データ等を記憶したROM328、実行中の演出の状態を一時的に記憶するRAM329等を含む。第1副制御部302には、ドライバ回路330を介して演出表示装置203が接続されており、演出表示装置203は、第1副制御部302からの駆動信号を受けて、液晶に表示する画像フレームを順次読み出すように制御される。この制御により、主制御部の抽選結果に関連した演出表示を行うようになっている。各種演出には、リール始動時、リール回転中、又はリール停止時に行う当選役の表示、入賞役の成立時の祝福表示、ボーナス中の進行表示等の遊技演出が含まれる。   The first sub-control unit 302 is connected to the main control unit 301 via the relay board 304 and receives the signal from the main control unit 301 and controls the effect display device 203 and the like. The first sub-control unit 302 includes a CPU 327 that controls the overall operation of the first sub-control unit 302, a ROM 328 that stores effect display data and the like, a RAM 329 that temporarily stores the state of the effect being executed, and the like. An effect display device 203 is connected to the first sub-control unit 302 via a driver circuit 330. The effect display device 203 receives a drive signal from the first sub-control unit 302 and displays an image on the liquid crystal. Control is performed so that frames are read sequentially. By this control, an effect display related to the lottery result of the main control unit is performed. The various effects include game effects such as a display of a winning combination, a congratulation display when a winning combination is established, a progress display during a bonus, etc. performed at the time of reel start, reel rotation, or reel stop.

本実施形態に係るスロットマシンAにおいて、第1副制御部302、ドライバ回路330及び演出表示装置203は、抽選結果に応じて、ROM328に記憶されている遊技演出の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した遊技演出表示を行う演出表示制御手段を構成する。 In the slot machine A according to the present embodiment, the first sub-control unit 302, the driver circuit 330, and the effect display device 203, depending on one of the game effect display patterns stored in the ROM 328, according to the lottery result. An effect display control means for performing a game effect display corresponding to the lottery result is configured.

第2副制御部303は、中継基板304、第1副制御部302を介して主制御部301に接続されており、第1副制御部302からの信号を受けて、スピーカーやランプ等の制御を行う機能を有している。第2副制御部303は、CPU331、演出データ等を記憶したROM332、実行中の演出の状態を一時的に記憶するRAM333等を含む。第2副制御部303には、ドライバ回路334を介して上部スピーカー204、下部スピーカー217、演出ランプ335が接続されており、第2副制御部303は、これらを駆動して演出制御を行う。   The second sub-control unit 303 is connected to the main control unit 301 via the relay board 304 and the first sub-control unit 302, receives signals from the first sub-control unit 302, and controls speakers and lamps. It has a function to perform. The second sub-control unit 303 includes a CPU 331, a ROM 332 that stores effect data and the like, a RAM 333 that temporarily stores the state of the effect being executed, and the like. An upper speaker 204, a lower speaker 217, and an effect lamp 335 are connected to the second sub control unit 303 via a driver circuit 334, and the second sub control unit 303 drives these to perform effect control.

次に、スロットマシンAの遊技制御動作について以下に説明する。図6は、通常遊技時の主制御部による通常遊技処理を示すフローチャートである。まず、遊技を開始するために、賭け数設定処理(ステップS1)を行う。賭け数が設定されることにより、始動スイッチの操作が有効となる。賭け数が設定されていない未遊技状態から、新たにメダルを投入した場合は、このメダルがメダルセンサ320によって検知され、投入したメダル枚数が3枚まで自動的に賭け数として設定される。前回の遊技によって再遊技が成立している場合は、賭け数が自動的に設定されているので、賭け数設定処理は行われない。上記以外の場合は、遊技者が賭け数設定スイッチ208を押下することによって、クレジット枚数記憶部から操作した分のメダル枚数が減算されるとともに、この枚数分が賭け数として設定される。そして、残りのクレジット枚数が表示器209に表示される。同時に、賭け枚数に応じた入賞ラインが有効になり、その旨が有効ライン表示器にて表示される。賭け枚数の変更は、始動スイッチの操作までは可能となっている。 Next, the game control operation of the slot machine A will be described below. FIG. 6 is a flowchart showing a normal game process by the main control unit during a normal game. First, in order to start a game, a betting number setting process (step S1) is performed. When the bet number is set, the operation of the start switch becomes effective. When a medal is newly inserted from an unplayed state in which no bet number is set, this medal is detected by the medal sensor 320, and up to three inserted medals are automatically set as the bet number. When the re-game is established by the previous game, the betting number setting process is not performed because the betting number is automatically set. In cases other than the above, when the player presses the bet number setting switch 208, the number of medals operated from the credit number storage unit is subtracted, and the number of bets is set as the bet number. The remaining number of credits is displayed on the display 209. At the same time, the winning line corresponding to the number of bets is activated, and that effect is displayed on the activated line display. The bet number can be changed until the start switch is operated.

賭け数設定処理(ステップS1)の後、始動スイッチ211の操作待機状態になる(ステップS2)。始動スイッチ211が操作された場合には、抽選処理(ステップS3)、リール回転処理(ステップS4)を行う。この抽選処理は、主制御部のCPUが有する乱数発生器によって発生した乱数を始動スイッチ211の操作タイミングで抽出し、主制御部のROMの抽選テーブル記憶部311に記憶されている抽選テーブルに基づいて当否を判定するメイン抽選処理である。この抽選において使用される抽選テーブルは、設定値一時記憶部315の値によって異なる。抽選テーブルに基づいて決定される抽選結果としては、所定枚数のメダルを払い出す小役、新たな遊技媒体の投入を行わずに次ゲームを実行可能となる再遊技、次ゲームから所定ゲーム数小役の当選確率を上昇させるボーナスゲームを開始するボーナス役、及びはずれが含まれる。ボーナス当選時には、BB又はRBのいずれかの当選ボーナスフラグが主制御部のRAMに記憶される。そして、それぞれの役に応じて、有効ライン上に整列させる図柄組み合わせが定められている。なお、以下の記述では、抽選によりそれぞれの役が決定されることを「当選」、定められた有効ライン上に役に応じた図柄組み合わせが整列することを「入賞」と称する。また、以下、主制御部及び副制御部による処理をそれぞれ、メイン処理、サブ処理と称する。
図16は抽選処理(ステップS3)の詳細を示す。始動スイッチ211の操作実行を契機に乱数を取得し(ステップS40)、その取得乱数により役当選の判定が行われる(ステップS41)。ボーナス当選時にはボーナスフラグが上記RAMに記憶され、内部当選状態時には無効になる(ステップS43、S44)。同様に、いずれかの小役又は再遊技に当選すると、それぞれのフラグが記憶され、はずれの場合には、これらの役フラグは不成立となる(ステップS45〜S48)。
After the betting number setting process (step S1), the operation of the start switch 211 is awaited (step S2). When the start switch 211 is operated, a lottery process (step S3) and a reel rotation process (step S4) are performed. In this lottery process, random numbers generated by a random number generator included in the CPU of the main control unit are extracted at the operation timing of the start switch 211, and based on a lottery table stored in the lottery table storage unit 311 of the ROM of the main control unit. This is the main lottery process for determining whether or not the game is successful. The lottery table used in this lottery varies depending on the value stored in the set value temporary storage unit 315. The lottery result determined based on the lottery table includes a small role for paying out a predetermined number of medals, a replay that allows the next game to be executed without inserting a new game medium, and a small number of games from the next game. A bonus combination for starting a bonus game that raises the winning probability of a combination, and a miss are included. When a bonus is won, a winning bonus flag of either BB or RB is stored in the RAM of the main control unit. And according to each combination, a symbol combination to be aligned on the effective line is determined. In the following description, the determination of each winning combination by lottery is called “winning”, and the combination of symbols corresponding to the winning combination on a predetermined effective line is called “winning”. Hereinafter, processing by the main control unit and the sub control unit will be referred to as main processing and sub processing, respectively.
FIG. 16 shows the details of the lottery process (step S3). A random number is acquired in response to the operation execution of the start switch 211 (step S40), and a winning combination is determined based on the acquired random number (step S41). A bonus flag is stored in the RAM when a bonus is won, and is invalidated when the player is in an internal winning state (steps S43 and S44). Similarly, when any small combination or replay is won, each flag is stored, and in the case of a loss, these combination flags are not established (steps S45 to S48).

ステップS4のリール回転処理は、リール駆動部324に駆動信号を送信することにより、各リール206a〜206cを回転させる処理である。このリール回転処理により、リールの回転速度が一定となった後に、停止スイッチ操作が有効となる。続いて、ステップS5で停止スイッチ12に操作が行われたか否かを検出する。そして、停止操作が行われた場合には、停止操作に対応するリールを停止する停止制御処理(ステップS6)を行う。この停止制御処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と抽選処理の抽選結果に基づいて、ROM306内に記憶されたリール停止テーブルを参照して、該当リール停止位置でリールの回転を停止させることにより行われる。リール停止位置は、停止操作位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数、この場合は4駒以内で引き込んで停止するように決定される。そして、停止操作位置から4駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、当選役図柄が有効ライン上に揃うように停止制御される。特に、再遊技の停止制御処理においては、後述するように、通常遊技時だけでなく、ボーナスフラグ持ち越し状態においても再遊技が当選している場合には、再遊技が必ず有効ライン上に整列するように優先的引き込み制御が行われる。   The reel rotation process in step S4 is a process of rotating the reels 206a to 206c by transmitting a drive signal to the reel drive unit 324. By this reel rotation processing, the stop switch operation becomes effective after the rotation speed of the reel becomes constant. Subsequently, in step S5, it is detected whether or not the stop switch 12 has been operated. And when stop operation is performed, the stop control process (step S6) which stops the reel corresponding to stop operation is performed. This stop control process refers to the reel stop table stored in the ROM 306 on the basis of the stop operation position where each reel is stopped and the lottery result of the lottery process. This is done by stopping the rotation. The reel stop position is determined so as to be pulled in and stopped within a predetermined number of symbols, in this case within 4 frames, as viewed from the stop operation position. Then, when there are symbols corresponding to the lottery result within 4 frames from the stop operation position, stop control is performed so that the winning combination symbols are aligned on the active line. In particular, in the re-game stop control process, as will be described later, when the re-game is won not only in the normal game but also in the bonus flag carry-over state, the re-game is always aligned on the active line. Thus, preferential pull-in control is performed.

次に、ステップS7で全てのリール206a〜206cが停止したか否かを判定する。未停止の場合には、ステップS5に戻り、停止制御処理を行う。全てのリールが停止している場合(ステップS7)には、ステップS8にて、有効ライン上に当選した図柄が入賞しているか否かを判定する。入賞が成立し(ステップS8)、成立役が小役の場合(ステップS9)、払出装置337を駆動して所定枚数のメダルを払い出す(ステップS10)。一方、再遊技が成立した場合には(ステップS11)、今回のゲームで設定されていた賭け数を、次回ゲームの賭け数として自動的に再設定する自動賭け数設定処理がステップS12で行われる。この場合、クレジットからの枚数減算は行われないため、新たな遊技媒体の投入(クレジットの消費も含む)を行うことなしに、次ゲームを行うことが可能になる。そして、自動的に次ゲームの賭け数設定処理が行われるため、次ゲームにおいては賭け数設定処理は行われない。成立役がボーナスの場合、ボーナスゲームモードを設定し、次ゲームからボーナスゲーム(ステップS13)に移る。   Next, in step S7, it is determined whether or not all the reels 206a to 206c are stopped. If not stopped, the process returns to step S5 to perform stop control processing. If all the reels are stopped (step S7), it is determined in step S8 whether or not the winning symbol is on the active line. When a winning is established (step S8) and the winning combination is a small combination (step S9), the payout device 337 is driven to pay out a predetermined number of medals (step S10). On the other hand, when a re-game is established (step S11), an automatic bet number setting process for automatically resetting the bet number set in the current game as the bet number of the next game is performed in step S12. . In this case, since the number of credits is not subtracted from the credit, the next game can be played without inserting a new game medium (including the consumption of credit). Since the next game bet number setting process is automatically performed, the bet number setting process is not performed in the next game. If the winning combination is a bonus, the bonus game mode is set, and the next game is shifted to the bonus game (step S13).

ステップS8の判定がNO(非入賞)の場合は、ステップS14において、抽選ではボーナスが当選しているが停止制御の結果、有効ライン上に引き込めずに入賞しなかった場合を判定し、YESの場合、ステップS15にて、ボーナスフラグの持ち越し処理を行う。この持ち越し処理は、主制御部のRAMにボーナスフラグの成立を記憶することによって行われ、ボーナスフラグ成立中のゲームでは、ボーナスが当選してもボーナスフラグの成立数が加算されることは無い。このボーナスフラグの記憶は、ボーナス役の入賞が発生するまで継続される。 If the determination in step S8 is NO (non-winning), it is determined in step S14 that a bonus has been won in the lottery, but as a result of stop control, the winning line has not been drawn because it has not been drawn. In this case, a bonus flag carry-over process is performed in step S15. This carry-over process is performed by storing the establishment of the bonus flag in the RAM of the main control unit. In a game in which the bonus flag is established, the number of established bonus flags is not added even if the bonus is won. The memorization of the bonus flag is continued until a bonus combination is won.

ボーナス種別には、図8に示すように、BBとRBの2種類が含まれている。図3で示したボーナス図柄MB1、MB2の組み合わせによって、ボーナスゲームで取得できる最大払出枚数の異なるボーナスゲームが付与される。ボーナス図柄MB1又はMB2が3つ揃うと、それぞれビッグボーナスBBと、BBより獲得メダル枚数が凡そ3分の1と少ないレギュラーボーナスRBとなる。BB、RBでは、それぞれ、最大401枚、102枚払い出される。各ボーナスは、それぞれ抽選で1つ決定され、当選時別々のボーナスフラグが成立する。ボーナスやリプレイRPの他には、ベル揃いのベル役(役種類#4)、スイカ揃いのスイカ役(役種類#5)、チェリー役(役種類#6〜10)のフルーツ役FR1〜FR7がある。チェリー役のうち、役種類#10は左リール206aの有効ライン上の停止だけで入賞する、所謂単チェリー役である。スイカ役(役種類#5)は当選(当選だけでなく、入賞時のみとしてもよい)により、後述のリプレイタイムRTを作動させる作動契機となる。 As shown in FIG. 8, the bonus types include two types of BB and RB. Depending on the combination of the bonus symbols MB1 and MB2 shown in FIG. 3, bonus games having different maximum payout numbers that can be acquired in the bonus game are awarded. When three bonus symbols MB1 or MB2 are arranged, a big bonus BB and a regular bonus RB with a number of medals obtained less than one third of the BB are obtained. In BB and RB, a maximum of 401 sheets and 102 sheets are paid out, respectively. Each bonus is determined by lottery, and a separate bonus flag is established at the time of winning. In addition to bonuses and replay RP, there is a bell role (role type # 4), a watermelon role (role type # 5) and a cherry role (role type # 6-10) fruit roles FR1 to FR7. is there. Among the cherry roles, the role type # 10 is a so-called single cherry role that wins only by stopping on the effective line of the left reel 206a. The watermelon combination (combination type # 5) serves as an operation trigger for operating a replay time RT described later by winning (not only winning but also only when winning).

図9は抽選テーブル記憶部311に格納された、設定段階4の抽選テーブルの一例を示す。BBとRBの当選確率は、それぞれ1/270、1/410である。各設定においては、BBとRBの合成確率が、約5%ずつ異なり、ボーナス抽選確率以外の小役等の確率は略同じ程度である。図9の役抽選確率表は、通常遊技状態、ボーナスフラグが成立している、ボーナス入賞発生前の内部当選状態、ボーナスゲーム状態、リプレイタイムRT状態の各設定確率値を示す。 FIG. 9 shows an example of the lottery table at the setting stage 4 stored in the lottery table storage unit 311. The winning probabilities for BB and RB are 1/270 and 1/410, respectively. In each setting, the combined probability of BB and RB is different by about 5%, and the probabilities of small roles other than the bonus lottery probability are substantially the same. The combination lottery probability table of FIG. 9 shows the set probability values of the internal game state, the bonus game state, and the replay time RT state before the bonus winning occurs, in which the normal game state and the bonus flag are established.

通常遊技状態及び内部当選状態では、リプレイRPを除く小役の抽選確率を同じにしている。スロットマシンAにおいては、BB又はRBの内部当選状態において、それぞれのボーナス入賞が発生するまで、再遊技の抽選確率が通常遊技状態よりも高い抽選確率に基づいて抽選を行う再遊技高確率状態に設定される。内部当選状態における再遊技高確率状態設定手段は、図9の下方に示すように、内部当選ボーナス種別に応じて異なる再遊技抽選確率を記憶する、各設定段階に共通の再遊技高確率テーブルからなる。即ち、通常遊技状態におけるRP抽選確率は1/7.3であるが、BB内部当選時には1/1.5に上昇し、またRB当選時には、BB当選時より低いが通常遊技時よりは高い、1/4.7に設定される。従って、BB内部当選状態のときには、RB内部当選状態より再遊技の発生頻度が高まるので、BB又はRBのいずれが当選したか否かを、前記内部当選状態におけるリプレイ発生状況から遊技者が推測することができる。内部当選状態においてリプレイ発生頻度を高めることにより、ハズレ抽選頻度が少なくなるが、リプレイが頻発するとボーナス入賞までの遊技期間が長くなり間延びすることになるところ、BBとRBとでリプレイ発生頻度が異なるため、たとえリプレイが頻発しても退屈にならずに、逆にいずれかのボーナス当選を確信するに至り、いずれかのボーナスフラグが成立してからボーナス入賞までの遊技過程が単調な遊技になることもなく、興趣を高めることに寄与する。RB当選時には、BB当選時より低くしているが、逆に、BB当選時には、RB当選時より低くしてもよい。また、図9の再遊技高確率テーブルにおけるRP確率は通常遊技時より、少なくとも2倍以上高くしておくのが好ましい。更に、本実施形態のRBのように、低い方の設定は、通常遊技時より高くしてもよいが、通常遊技時と同程度であってもよく、高い方の設定との格差が大きいほど、ボーナスフラグの判別が明確になる。 In the normal game state and the internal winning state, the lottery probabilities of the small roles other than the replay RP are the same. In slot machine A, in the internal winning state of BB or RB, until the respective bonus winning occurs, the re-game high probability state in which the lottery probability of re-game is higher than the normal game state. Is set. As shown in the lower part of FIG. 9, the replay high probability state setting means in the internal winning state stores different replay lottery probabilities depending on the internal winning bonus type, from a common replay high probability table for each setting stage. Become. In other words, the RP lottery probability in the normal gaming state is 1 / 7.3, but increases to 1 / 1.5 at the time of BB internal winning, and at the time of RB winning is lower than at the time of BB winning but higher than at the time of normal gaming. Set to 1 / 4.7. Therefore, in the BB internal winning state, the occurrence frequency of replays is higher than in the RB internal winning state, so the player guesses from the replay occurrence state in the internal winning state whether BB or RB has been won. be able to. By increasing the replay occurrence frequency in the internal winning state, the lost lottery frequency is reduced, but if replay occurs frequently, the game period until the bonus winning will become longer and extended, so the replay occurrence frequency differs between BB and RB. Therefore, even if replay occurs frequently, it does not become boring, but conversely, it will be convinced that one of the bonus winnings, and the game process from the establishment of one of the bonus flags to the bonus winning becomes a monotonous game Without a doubt, it contributes to raising interest. At the time of RB winning, it is lower than at the time of BB winning, but conversely, at the time of BB winning, it may be lower than at the time of RB winning. In addition, it is preferable that the RP probability in the replay high probability table in FIG. 9 is at least twice as high as that in the normal game. Further, as in the RB of the present embodiment, the lower setting may be higher than that in the normal game, but may be similar to that in the normal game, and the difference between the higher setting and the higher setting is larger. The discrimination of the bonus flag becomes clear.

ボーナスゲームでは、小役に対応する乱数幅を変更して、小役の当選確率を大きく向上させた、ボーナスゲーム状態時の役抽選テーブルに切り替えられることにより、小役を頻繁に当選させて遊技者がメダルを速やかに獲得できる有利な状態になっている。即ち、ボーナスゲーム状態においては、フルーツ役のうちFR4、FR5、FR6の抽選確率は、通常遊技時の1/1000から1/2.4に格段に向上され、ボーナス遊技の間、当選しやすくなっている。 In bonus games, by changing the random number range corresponding to a small role and switching to the role lottery table in the bonus game state, which greatly improves the winning probability of the small role, the small role is frequently won and played. It is in an advantageous state where a person can quickly acquire medals. In other words, in the bonus game state, the lottery probability of FR4, FR5, and FR6 among the fruit roles is greatly improved from 1/1000 to 1 / 2.4 in the normal game, and it becomes easier to win during the bonus game. ing.

次に、ボーナスゲーム処理を図7に従って説明する。ステップS20からステップS26までの処理は、図6のステップS1からステップS6までの処理と同様であるので、ここでは説明を省略する。リール始動操作を契機に、ボーナスゲーム状態時の役抽選確率テーブル(図9参照)に基づく抽選を行う。全部のリールが停止したか否かの判定(ステップS26)がYESの場合、ステップS27で、抽選に応じた入賞が有効ライン上に成立しているかどうかを判定する。入賞役が無い場合、ステップS20に戻って次ゲームを行う。入賞があった場合は、ステップS28にて成立役を判定し、再遊技の場合は、ステップS30で自動賭け数設定処理を行ってステップS20に戻り、次ゲームを行う。小役の場合、ステップS29で払出装置337を駆動して相当する枚数のメダルの払出を行った後、ステップS31でボーナスゲームの終了契機かどうかを判定する。このボーナスゲームの終了契機は、ここでは払出枚数の加算値が一定枚数、例えばBBであれば401枚に達したことによる。このため、小役の成立毎に、主制御部のRAMでは払出枚数をカウントし、一定枚数に達した時点で、上記のボーナスゲームを解除し、通常ゲームに戻る。なお、BB又はRBの終了後は、それぞれ所定ゲーム数(BBは100回、RBは50回)のリプレイタイムRTを行った後、通常ゲームに戻る。 Next, bonus game processing will be described with reference to FIG. Since the process from step S20 to step S26 is the same as the process from step S1 to step S6 of FIG. 6, description thereof is omitted here. In response to the reel start operation, a lottery based on a role lottery probability table (see FIG. 9) in the bonus game state is performed. If the determination of whether all the reels are stopped (step S26) is YES, it is determined in step S27 whether a winning according to the lottery has been established on the active line. If there is no winning combination, the process returns to step S20 to play the next game. If there is a win, the winning combination is determined in step S28. If the game is replayed, an automatic betting number setting process is performed in step S30 and the process returns to step S20 to play the next game. In the case of a small role, after the payout device 337 is driven in step S29 to pay out a corresponding number of medals, it is determined in step S31 whether or not the bonus game is terminated. The end timing of this bonus game is that the added value of the number of payouts here reaches a certain number, for example, 401 if it is BB. For this reason, every time a small combination is established, the payout number is counted in the RAM of the main control unit, and when the predetermined number is reached, the bonus game is canceled and the game returns to the normal game. After the end of BB or RB, a predetermined number of games (BB is 100 times and RB is 50 times) are replayed RT, and then the normal game is returned.

RTゲームは、抽選テーブルの乱数幅を切り替えることによって、再遊技が当選する確率が大幅に上昇した高確率再遊技状態である。図9に示すように、再遊技の確率は、通常遊技状態では1/7.3に設定されているが、RTゲームにおいては、1/1.2に大幅に向上する。この場合、再遊技以外の、ボーナス、小役の確率は通常遊技時と変わらないが、はずれに割り当てられていた乱数域が、再遊技に割り当てられるので、RTゲーム中は、高確率で再遊技が当選して、メダル消費が少ない状態で、ボーナス当選を期待することができる。RTゲームの継続回数は、上記のように、BB又はRBに応じて、100回又は50回に設定される。ボーナスゲームの終了後だけでなく、通常ゲーム中にスイカ小役が入賞したことを条件に30回のRTゲームが発生する。上記内部当選状態におけるRP確率は、既にボーナスフラグが成立している状態であるので、RT状態より小さい値(=1/1.5)に設定されている。これは、RT状態のRP確率(=1/1.2)まで向上させると、リプレイが優先されすぎて、ボーナス図柄を揃えてボーナス入賞に至る期間が長引いてしまうからである。 The RT game is a high-probability re-gaming state in which the probability of winning a re-game is greatly increased by switching the random number width of the lottery table. As shown in FIG. 9, the replay probability is set to 1 / 7.3 in the normal game state, but is significantly improved to 1 / 1.2 in the RT game. In this case, the probability of bonuses and small roles other than replaying is the same as in normal gaming, but since the random number assigned to the outlier is assigned to replaying, replaying is highly probable during RT games. Can be expected to win the bonus when the medal consumption is low. As described above, the RT game continuation count is set to 100 times or 50 times according to BB or RB. 30 RT games are generated not only after the bonus game is over, but also on the condition that the watermelon small role wins during the normal game. Since the bonus flag has already been established, the RP probability in the internal winning state is set to a value (= 1 / 1.5) smaller than the RT state. This is because if the RP probability in the RT state (= 1 / 1.2) is improved, replay will be prioritized too much, and the period until the bonus winnings will be extended by aligning the bonus symbols will be prolonged.

以上のように、本実施形態においては、図9に示したように、通常遊技状態、内部当選状態及びRT状態に応じて役抽選テーブルが切り替えられる。図10は、各状態における役抽選テーブルに基づく乱数抽選の判定処理の振分けパターンを示す。主制御部は、処理S50において、RAMに記憶されているボーナスフラグ及びその種別に応じて乱数抽選に使用する抽選テーブルを切り替える。BB又はRBのボーナスフラグが記憶されているBB又はRBのフラグオン時には、内部当選状態と判断して(処理S51)、BBフラグオンの場合には(処理S52)RP高確率抽選テーブルを、またRBフラグオンの場合には(処理S53)、RP高確率抽選テーブルのRP確率より小さいRP低確率抽選テーブルを選択、決定する。内部当選状態でないときは(処理S50)、RT状態か否か判断して、RT状態のときは上記高確率再遊技状態の役抽選テーブルを選択、決定する(処理S54、処理S55)。内部当選状態及びRT状態のいずれでもないときは、通常遊技状態の抽選テーブルを使用する(処理S56)。本実施形態においては、ボーナス入賞の成立契機を引き延ばす可変入賞契機引延ばし手段として、RP高確率抽選テーブルとRP低確率抽選テーブルの切換手段を有し、メイン抽選上、はずれ(場合によっては小役)が生ずるとボーナス図柄の引き込み制御が可能となるところ、RP発生によりその入賞契機を引き延ばしており、その引延し率は上記RP高確率抽選テーブルとRP低確率抽選テーブルの切換により可変される。なお、ボーナスゲームに移行した場合には、上述のように、ボーナスゲーム状態時の役抽選テーブルが使用される。通常遊技状態においては、ボーナスの抽選乱数値は、スイカ、チェリー等の小役の抽選乱数値と同一又は一部同一に設定され、同時抽選される。従って、例えば、チェリー入賞したときは、いずれかのボーナスが同時に当選している可能性を生ずる。 As described above, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the role lottery table is switched according to the normal gaming state, the internal winning state, and the RT state. FIG. 10 shows a distribution pattern of random number lottery determination processing based on the role lottery table in each state. In step S50, the main control unit switches the lottery table used for the random number lottery according to the bonus flag stored in the RAM and its type. When the BB or RB flag that stores the BB or RB bonus flag is turned on, it is determined that the internal winning state is set (process S51), and when the BB flag is turned on (process S52), the RP high probability lottery table is turned on and the RB flag is turned on again. In the case of (Step S53), an RP low probability lottery table smaller than the RP probability of the RP high probability lottery table is selected and determined. When it is not in the internal winning state (processing S50), it is determined whether or not it is in the RT state, and when it is in the RT state, the above-mentioned high probability re-game state winning lottery table is selected and determined (processing S54 and processing S55). When neither the internal winning state nor the RT state is used, the lottery table in the normal gaming state is used (processing S56). In the present embodiment, as a variable winning opportunity extending means for extending a bonus winning establishment opportunity, a switching means between an RP high probability lottery table and an RP low probability lottery table is provided. ) Occurs, the bonus symbol pull-in control becomes possible, and the winning opportunity is extended due to the occurrence of RP, and the pulling rate is varied by switching between the RP high probability lottery table and the RP low probability lottery table. . In the case of shifting to the bonus game, the winning lottery table in the bonus game state is used as described above. In the normal gaming state, the lottery random value for bonus is set to be the same as or partly the same as the random number for a small role such as watermelon or cherry, and is drawn at the same time. Therefore, for example, when a cherry tree is won, there is a possibility that any bonus is won simultaneously.

遊技状態が内部当選状態にあるか否かにかかわらず、抽選により再遊技に当選したとき、メイン処理によるリールの4駒以内停止制御において、遊技者の停止操作のタイミングに関係なく再遊技を100%成立させる停止制御が行われる。一方、いずれかの小役に当選したときには、当選小役の図柄配列によっては、停止操作のタイミング如何で入賞成立が左右される。本実施形態においては、ボーナス内部当選状態において小役当選が生じたとき、遊技者の停止操作タイミングに応じて、ボーナス図柄と当選小役の引き込みの優先順位を、内部当選のボーナス種別によって異なるようにしている。即ち、BB内部当選状態では、小役が当選したとき、停止操作タイミング上、その小役図柄がBB図柄とともに引き込み可能範囲にあって、前者を優先的に引き込み可能な場合には、引き込みの優先順位を当選小役に付与、設定したBB図柄非優先引き込み制御が行われる。優先引き込み制御に関与する小役は、図柄配列上のBB図柄MB1付近の図柄を役成立図柄に含む。優先引き込み制御に関与する小役が複数種ある場合、特定の小役のみを優先引き込み対象としてもよい。RB内部当選状態では、BB内部当選状態とは異なり、小役が当選したとき、停止操作タイミング上、その小役図柄がRB図柄とともに引き込み可能範囲にある場合には、引き込みの優先順位をRB図柄MB2に付与、設定したRB図柄優先引き込み制御が行われる。 Regardless of whether the game state is an internal winning state or not, when a re-game is won by lottery, in the stop control within 4 reels of reels by the main process, the re-game is performed regardless of the timing of the player's stop operation. % Stop control is performed. On the other hand, when one of the small combinations is won, the winning establishment depends on the timing of the stop operation depending on the symbol arrangement of the selected small combination. In the present embodiment, when a small role winning occurs in the bonus internal winning state, the priority order for drawing in the bonus symbol and the winning small role varies depending on the bonus type of the internal winning according to the stop operation timing of the player. I have to. In other words, in the BB internal winning state, when a small role is won, if the small role symbol is within the drawable range together with the BB symbol for the stop operation timing, and the former can be drawn preferentially, the drawing priority is given. The BB symbol non-priority pulling-in control in which the ranking is assigned and set to the winning small combination is performed. The small role involved in the priority pull-in control includes a symbol in the vicinity of the BB symbol MB1 on the symbol array in the winning combination symbol. In the case where there are a plurality of kinds of small combinations involved in the priority pull-in control, only a specific small combination may be set as the priority pull-in target. In the RB internal winning state, unlike the BB internal winning state, when a small role is won, if the small role symbol is within the pullable range together with the RB symbol due to the stop operation timing, the drawing priority is set to the RB symbol. The RB symbol priority pull-in control assigned and set to MB2 is performed.

図11は、メイン処理による遊技状態に応じたリール停止制御モード処理の振分けを示す。メイン処理において、通常遊技状態と判断したときは、抽選により再遊技に当選したとき、遊技者の停止操作のタイミングに関係なく再遊技を100%成立させる、通常遊技時のリール停止制御テーブルによる引き込み制御モードを実行する(処理S60、S64)。ボーナスフラグの成立確認により内部当選状態と判断したときは、通常遊技状態におけるリール停止制御テーブルから、内部当選状態時のリール停止制御テーブルに切り替える。更に、フラグ種別の判別から、BBフラグオンのときは、上記BB図柄非優先引き込み制御処理モードに設定される(処理S61、S62)。RBフラグオンのときは上記RB図柄優先引き込み制御処理モードに設定される(処理S61、S63)。 FIG. 11 shows the distribution of the reel stop control mode process according to the gaming state by the main process. In the main process, when it is determined that the normal game state, the re-game is established by 100% regardless of the timing of the player's stop operation when the re-game is won by lottery. The control mode is executed (processes S60 and S64). When it is determined that the internal winning state is determined by confirming the establishment of the bonus flag, the reel stop control table in the normal gaming state is switched to the reel stop control table in the internal winning state. Further, from the determination of the flag type, when the BB flag is on, the BB symbol non-priority pull-in control process mode is set (processes S61 and S62). When the RB flag is on, the RB symbol priority pull-in control process mode is set (processes S61 and S63).

BB図柄非優先引き込み制御処理モードでは、通常遊技状態と同様に、抽選により再遊技に当選したとき、前記停止操作のタイミングに関係なく再遊技を最優先で成立させる停止制御を行うとともに、所定の小役に当選したときは、BB図柄の引き込み可能なタイミングにおいて当選小役もそれに先立って引き込み可能な場合には、優先引き込み順位を当選小役に設定した引き込み制御が行われる。 In the BB symbol non-priority pull-in control processing mode, as in the normal gaming state, when a re-game is won by lottery, a stop control is performed to establish a re-game with the highest priority regardless of the timing of the stop operation. When winning a small combination, if the winning small combination can be drawn in advance at the timing when the BB symbol can be drawn, pull-in control is performed in which the priority drawing rank is set to the winning small combination.

RB図柄優先引き込み制御処理モードでは、通常遊技状態と同様に、抽選により再遊技に当選したとき、前記停止操作のタイミングに関係なく再遊技を最優先で成立させる停止制御を行うとともに、所定の小役に当選したときは、RB図柄の引き込み可能なタイミングにおいて当選小役もそれに先立って引き込み可能な場合であっても、優先引き込み順位をRB図柄に設定した引き込み制御が行われる。BB図柄非優先引き込み制御処理モード及びRB図柄優先引き込み制御処理モードによる制御処理は、本発明に係る優先停止制御手段を構成し、メイン抽選上、はずれ(場合によっては小役)が生ずるとボーナス図柄の引き込み制御が可能となるところ、小役優先引き込みによりその入賞契機を引き延ばしており、その引延し率は、BB図柄非優先引き込み制御処理モード及びRB図柄優先引き込み制御処理モードの切換により可変される。 In the RB symbol priority pull-in control processing mode, as in the normal gaming state, when replaying is won by lottery, stop control is performed to establish replay with the highest priority regardless of the timing of the stop operation. When winning a winning combination, even if the winning small combination can be drawn in advance at the timing when the RB symbol can be drawn, pull-in control is performed in which the priority pull-in order is set to the RB symbol. The control processing in the BB symbol non-priority pull-in control processing mode and the RB symbol priority pull-in control processing mode constitutes the priority stop control means according to the present invention, and a bonus symbol is generated in the main lottery when a disengagement (in some cases a small character) occurs The winning chance is extended by pulling in a small role priority, and the pulling rate is varied by switching between the BB symbol non-priority pull-in control processing mode and the RB symbol priority pull-in control processing mode. The

上記のリール停止制御モード処理の振分けにより、内部当選状態時には、内部当選フラグの種別により、停止操作タイミングによっては、当選した一般入賞役の図柄が優先的に引き込まれて入賞が成立されるので、BB又はRBのいずれが当選したか否かを、リプレイ発生状況に加えて、当選した前記一般入賞役の成立状況とから遊技者が推測することができる。つまり、リプレイの発生に加え、いずれかの小役が発生しやすくなることにより、BB又はRBのボーナス当選を確信するに至り、いずれかのボーナスフラグが成立してからボーナス入賞までの遊技過程がボーナス種別を予測する有意義な遊技になり、興趣を一層高めることができる。 According to the distribution of the reel stop control mode process described above, in the internal winning state, depending on the type of the internal winning flag, depending on the stop operation timing, the symbol of the winning general winning combination is preferentially drawn and the winning is established, In addition to the replay occurrence status, the player can infer whether BB or RB has been won based on the established general winning combination. In other words, in addition to the occurrence of replay, one of the small roles is likely to occur, leading to the conviction of BB or RB bonus winning, and the game process from the establishment of either bonus flag to the bonus winning It becomes a meaningful game for predicting the bonus type, and the fun can be further enhanced.

本実施形態では、内部当選状態のとき、リール停止制御モード処理の振分け(図柄優先引き込み順位の切換え)を、BB又はRBフラグの種別に応じて、RP確率に差異を持たせることと並行して行うが、RP確率の切換えとは別に、単独で実施するようにしてもよい。 In this embodiment, in the internal winning state, the reel stop control mode process allocation (switching the symbol priority pull-in rank) is performed in parallel with the difference in the RP probability depending on the type of the BB or RB flag. However, it may be performed independently of the switching of the RP probability.

本実施形態においては、既に述べたように、演出表示装置203等を用いた抽選結果の報知が行われるが、内部当選状態における、上記RP確率やリール停止制御によるボーナス種別の予測遊技期間を遊技者に円滑に提供するには、予測遊技期間をある程度確保する必要があるため、ボーナスフラグ成立で直ちにその種別の報知を行う頻度を少なくするのが好ましい。 In the present embodiment, as described above, the lottery result is notified using the effect display device 203 or the like, but the bonus type predicted game period based on the RP probability and reel stop control in the internal winning state is played. In order to provide it smoothly to the user, it is necessary to secure a certain amount of the predicted game period. Therefore, it is preferable to reduce the frequency of notification of the type immediately after the bonus flag is established.

図12は副制御部によるボーナス当選報知処理を示す。
主制御部301におけるメイン抽選によりボーナス等の何かの役やりプレイに当選したとき、第1副制御部302において当選役の報知演出の実行有無のサブ抽選により行われる。報知演出は、第1副制御部302及び/又は第2副制御部303の制御下、演出表示装置203の表示、各種ランプの発光、効果音等により行われる。以下、サブ処理によるボーナス当選報知の主要部分を説明する。サブ抽選の報知抽選確率テーブルは第1副制御部302のROM328に格納されている。
FIG. 12 shows bonus winning notification processing by the sub-control unit.
When a main lottery in the main control unit 301 wins a combination play such as a bonus, the first sub control unit 302 performs a sub lottery on whether or not to perform the notification effect of the winning combination. The notification effect is performed by display of the effect display device 203, light emission of various lamps, sound effects, and the like under the control of the first sub-control unit 302 and / or the second sub-control unit 303. The main part of the bonus winning notification by the sub-process will be described below. The sub lottery notification lottery probability table is stored in the ROM 328 of the first sub control unit 302.

ボーナス当選報知処理は、主制御部301におけるメイン抽選の実行に応じて行われる。サブ側で主制御部301との通信からボーナスフラグが成立していると判断すると、内部当選状態時の報知処理に移行する(ステップS70、S71)。既に、当選ボーナス種別まで報知済みであれば報知完了状態と判断して終了する(ステップS72)。報知完了状態でない場合には、ボーナス当選のみが報知されているか否かを判断する(ステップS73)。ボーナス当選のみが報知済みの場合には、ステップS73〜ステップS89のボーナス種別報知処理等に移行する。ボーナス当選のみの報知も行われていない場合には、ボーナス確定報知を行うか否かの抽選(抽選確率:1/1.5)を行う(ステップS82)。この抽選に当選したとき、ボーナス当選確定の報知を行い、次回ゲーム以降の報知処理に移行する(ステップS84)。 The bonus winning notification process is performed in accordance with execution of the main lottery in the main control unit 301. If it is determined on the sub side that the bonus flag is established from communication with the main control unit 301, the process proceeds to a notification process in the internal winning state (steps S70 and S71). If the winning bonus type has already been notified, it is determined that the notification has been completed, and the process ends (step S72). If it is not in the notification completion state, it is determined whether or not only the bonus winning is notified (step S73). When only the bonus winning is notified, the process proceeds to the bonus type notifying process in steps S73 to S89. In the case where only the bonus winning notification is not performed, a lottery (lottery probability: 1 / 1.5) is performed to determine whether or not to perform bonus confirmation notification (step S82). When the lottery is won, a bonus winning decision is notified and the next game and subsequent notification processing is performed (step S84).

図13は演出表示装置203によるボーナス当選報知の一表示態様を示す。この表示態様は、所謂カードめくりのミニゲーム演出を使用したものである。内部当選状態において、全リールが停止した後、次にリールを始動する前の待機状態時に、メダル投入ないしベット操作されると、図13のミニゲーム演出が開始される。停止スイッチ212a〜212cはリール未始動時には、停止操作に供されないが、ミニゲーム演出が始まるとそのゲームに利用される。開始画面(13A)において、左・中・右の停止スイッチ212a〜212cのいずれかの押下による、3種類のカードC1〜C3のいずれかの選択を促す。 FIG. 13 shows one display mode of the bonus winning notification by the effect display device 203. This display mode uses a so-called card turning mini-game effect. In the internal winning state, when all the reels are stopped and in a standby state before starting the reels next time, when a medal is inserted or a bet operation is performed, the mini game effect of FIG. 13 is started. The stop switches 212a to 212c are not used for the stop operation when the reel is not started, but are used for the game when the mini game effect starts. In the start screen (13A), the user is prompted to select one of the three types of cards C1 to C3 by pressing any of the left, middle, and right stop switches 212a to 212c.

停止スイッチを選択して押下すると、その押下スイッチに対応するカードが裏返される拡大表示に移り、その裏面に当否を示す表示を行う。図13の(13C)はボーナス当選確定を意味する裏返し画面例を示す。この当選画面(13C)には、図示の「エース」の他、「キング(K)」、「クイーン(Q)」が現われて「当り」報知が行われる。内部当選状態においては、ボーナス確定報知に限らず、その可能性の高い報知を行ってもよく、例えば、画面上に「ボーナス到来か」、「89%確定」といった表示を行う。 When a stop switch is selected and pressed, the display moves to an enlarged display in which the card corresponding to the press switch is turned over, and a display indicating whether or not it is true is performed on the back side. (13C) of FIG. 13 shows an example of a flip screen that means the bonus winning confirmation. In addition to “Ace” shown in the figure, “King (K)” and “Queen (Q)” appear on the winning screen (13C), and “Win” notification is performed. In the internal winning state, not only the bonus confirmation notification but also the notification with high possibility may be performed. For example, a display such as “A bonus has arrived” or “89% confirmed” is displayed on the screen.

通常遊技状態でも、ボーナス当選の可能性報知が所謂、擬似的当確演出として実施される。図13の(13D)は、はずれ時の画面例であり、「エース」、「キング(K)」及び「クイーン(Q)」以外の数字カードや、「残念」等のメッセージカードが現われて「はずれ」報知が行われる。 Even in a normal gaming state, the possibility of winning a bonus is notified as a so-called pseudo-realistic effect. (13D) in FIG. 13 is an example of the screen when it is out of place, and a number card other than “Ace”, “King (K)”, and “Queen (Q)”, and a message card such as “Sorry” appear. An “out of contact” notification is made.

ボーナス確定報知に際しては、停止スイッチの選択押下に依存しないで、単にめくれば、確定報知を表示するようにしてもよい。また、(13C)に示した確定表示(「エース」)に対応したカードを実際に選択しなければ、表示されないようにしてもよい。この場合には、(13B)に示すように、選択ミスに応じて2回目以降の選択肢(図示の場合、カードC2が選択除外され、2択に変更)を減少させて当確を引き当てさせるようにして、複数回にまたがる報知演出を行ってもよい。 When the bonus confirmation notification is made, the confirmation notification may be displayed simply by turning over without depending on the selection and pressing of the stop switch. Further, the card may not be displayed unless the card corresponding to the confirmation display (“ACE”) shown in (13C) is actually selected. In this case, as shown in (13B), the second and subsequent choices (in the case of illustration, card C2 is excluded from selection and changed to two choices) are reduced according to the selection mistake, and an appropriateness is assigned. Thus, a notification effect that spans multiple times may be performed.

上記確定報知の場合、(13D)のはずれ表示を行った後、図14の(14A)及び(14B)に示す逆転サプライズ演出表示を行ってもよい。即ち、一旦、(13D)のはずれ表示を出現させた後、再度選択できるチャンス画面(14A)を出現させ、2択画面(14B)に切り替える。この2択画面でいずれを選択しても、(13C)に示すような当選画面に移行させて確定報知を行う。例えば、2択画面で、C1を選択すると、「キング」が表示され、C3を選択すると、「クイーン」が表示される。(13A)その他の選択画面が出現したとき、遊技者が選択操作しないで、リール始動操作を行って次の遊技に移行したとき、あるいは画面開始からの放置が15秒間経過したときは、自動表示切換抽選(通常遊技時の擬似抽選確率は1/12、内部当選状態時の抽選確率は1/6)が行われ、当選すると、図14の(14C)に示すように、自動的にいずれかのカードがめくられて、「?」の表示が行われ、非当選のときは画面表示は消失する。選択画面による確定報知も行ってよく、例えば、(14D)に示すように、C3のみのカードを選択対象とした1拓表示が行われることによりボーナス当選の確定報知が行われる。なお、ボーナスフラグが成立した後、ボーナス入賞の不成立時に、所謂、リーチ目と称される特定の停止出目パターンを出現させるリール停止制御が主制御部301の制御下で実行される。従って、遊技者は当選報知を受ける前に、ボーナス入賞を意識せず、リール停止操作したときに偶然現われたリーチ目から、ボーナスフラグの成立を感知することができる場合も生ずる。 In the case of the confirmation notification, the reverse display of (13D) shown in (14A) and (14B) of FIG. That is, once the (13D) off-line display appears, a chance screen (14A) that can be selected again appears, and the screen is switched to the 2-option screen (14B). Regardless of which is selected on this 2-choice screen, the winning screen as shown in (13C) is transferred to confirm notification. For example, if C1 is selected on the 2-option screen, “King” is displayed, and if C3 is selected, “Queen” is displayed. (13A) When the other selection screen appears, the player does not perform the selection operation, and when the reel start operation is performed to move to the next game, or when the game is left for 15 seconds, automatic display is performed. Switching lottery (pseudo lottery probability in normal game is 1/12, lottery probability in internal winning state is 1/6) is performed, and when winning, either one is automatically selected as shown in (14C) of FIG. The card is flipped, a “?” Is displayed, and the screen display disappears when the card is not selected. For example, as shown in (14D), a bonus winning confirmation notification is performed by performing a one-round display with a C3 only card as a selection target, as shown in (14D). Note that, after the bonus flag is established, when the bonus winning is not established, reel stop control for causing a specific stop-out pattern called a reach eye to appear is executed under the control of the main control unit 301. Therefore, before receiving the winning notification, the player may be aware of the bonus flag from the reach that appears accidentally when the reel stop operation is performed without being aware of the bonus winning.

ボーナス確定報知を行うか否かの抽選(ステップS82)においては、当選ボーナスの種別報知を行うか否かの種別確定報知の抽選(抽選確率:1/128)も同時に行われ(ステップS85)、これに当選したときは、当選ボーナス種別(BB/RB)の報知を行い、ボーナス種別報知完了フラグを記憶させて終了する(ステップS86、S81)。報知抽選(ステップS82、S85)に当選しなかったときは、ステップS70に戻る。 In the lottery for determining whether or not to perform bonus confirmation (step S82), the lottery for determining the type of notification for determining the type of winning bonus (lottery probability: 1/128) is also performed (step S85). When this is won, the winning bonus type (BB / RB) is notified, the bonus type notifying completion flag is stored, and the process ends (steps S86 and S81). When the notice lottery (steps S82 and S85) is not won, the process returns to step S70.

ボーナス当選のみが報知済みの場合(ステップS73)には、ボーナス種別報知抽選が行われる。ボーナス種別報知抽選は、内部当選フラグの種別によって異なる、ROM328の報知抽選確率テーブルに基づいて行われる(ステップS74)。即ち、BBフラグ成立時の種別報知抽選は確率1/7.6で行われ(ステップS75)、RBフラグ成立時の種別報知抽選はBBフラグ成立時よりも大きい確率1/3.4で行われる(ステップS78)。ボーナス種別報知抽選に当選すると、BB又はRBの種別確定報知が演出表示装置203等により行われ(ステップS77、S80)、ボーナス種別報知完了フラグを記憶させて終了する(ステップS81)。種別報知抽選(ステップS82、S85)に当選しなかったときは、ステップS70に戻る。
報知抽選を毎回の遊技において行ので、所定のボーナス種別の予測遊技期間を数ゲーム(3回以上)確保する必要があるが、報知抽選確率が大きすぎると、早期に種別報知がなされてしまい興趣を削ぐおそれを生ずる。そこで、前記報知抽選確率の上限は少なくとも1/3とし、また、前記報知抽選確率の設定差を、BB当選時とRB当選時とで、少なくとも1.5倍以上にしておくのが好ましい。上記のように、本実施形態においては、BBフラグ成立時の種別報知抽選確率P1を1/7.6(<1/3)、RBフラグ成立時の種別報知抽選確率P2を1/3.4(<1/3)として、P2=2.2P1(>1.5P1)に設定しており、RP確率及び引き込み優先順位の差異に基づく、有意な予測遊技期間を誘発可能にしている。
When only the bonus winning is notified (step S73), a bonus type notification lottery is performed. The bonus type notification lottery is performed based on the notification lottery probability table in the ROM 328, which differs depending on the type of the internal winning flag (step S74). That is, the type notification lottery when the BB flag is established is performed with a probability of 1 / 7.6 (step S75), and the type notification lottery when the RB flag is established is performed with a probability of 1 / 3.4 higher than that when the BB flag is established. (Step S78). When the bonus type notification lottery is won, the BB or RB type determination notification is performed by the effect display device 203 or the like (steps S77 and S80), the bonus type notification completion flag is stored, and the process ends (step S81). When the type notification lottery (steps S82 and S85) is not won, the process returns to step S70.
Since the notice lottery is performed in each game, it is necessary to secure several games (three times or more) of the predicted game period of the predetermined bonus type. However, if the notice lottery probability is too large, the type notice will be made early and the interest will be made. This may cause a risk of scraping. Therefore, it is preferable that the upper limit of the notification lottery probability is at least 1/3, and the setting difference of the notification lottery probability is set to at least 1.5 times between BB winning and RB winning. As described above, in the present embodiment, the type notification lottery probability P1 when the BB flag is established is 1 / 7.6 (<1/3), and the type notification lottery probability P2 when the RB flag is established is 1 / 3.4. (<1/3) is set to P2 = 2.2P1 (> 1.5P1), and a significant predicted game period based on the difference between the RP probability and the pull-in priority order can be induced.

図15はボーナス種別確定報知の画面例を示す。図15の(15A)等に示すように、既にボーナス当確報知がなされているので、以降の画面左上には、確定マークPが表示される。図15の(15A)は種別報知の一演出画面例を示す。画面内で、BB又はRB当選を示すボール図柄が落下してきて、堆積し、堆積したボールの多い方の種別が確定種別になる。(15A)の場合、RBのボール数が多いので、最終的に、レギュラーボーナス確定表示(15B)を行う。(15C)〜(15F)はRBからBBへの逆転演出例を示す。(15C)の場合、RBのボール数が多いので、最終的に、レギュラーボーナス確定表示になるところ、堆積ボールの中にラッキーボールC4が混ざった表示がなされる。堆積完了後、ラッキーボールC4の一部又は全部が爆発し、RBのボールのBBへの変更表示(15D)が行われる。その結果、最終的にBBのボール数が多くなり(15E)、ビッグボーナス確定表示(15F)を行う。 FIG. 15 shows an example of a bonus type confirmation notification screen. As shown in (15A) of FIG. 15 and the like, since the bonus confirmation notification has already been made, a confirmation mark P is displayed on the upper left of the subsequent screen. (15A) of FIG. 15 shows an example of an effect screen of type notification. In the screen, a ball symbol indicating BB or RB winning falls and accumulates, and the type with the larger number of accumulated balls becomes the definite type. In the case of (15A), since the number of balls of RB is large, a regular bonus confirmation display (15B) is finally performed. (15C) to (15F) show examples of reversal effects from RB to BB. In the case of (15C), since the number of RB balls is large, a regular bonus confirmation display is finally obtained, and a display in which the lucky balls C4 are mixed in the accumulated balls is made. After the completion of the deposition, a part or all of the lucky ball C4 explodes, and a change display (15D) of the RB ball to the BB is performed. As a result, the number of BB balls finally increases (15E), and a big bonus confirmation display (15F) is performed.

上記のように、内部当選状態の遊技において、ボーナス種別の報知抽選確率を内部当選フラグの種別に応じて異ならせたので、BB又はRBの当選確定報知が実行される時期を異ならせることができる。従って、例えば、BB内部当選時、報知抽選確率をRB当選時より小さくして、RB内部当選時より比較的長い遊技期間を確定非報知状態とし、上述のように、リプレイ及び/又は小役の成立状況からBB当選を予測させる予測遊技期間を適度に出現させて、内部当選状態におけるBB当選の期待感を増幅させ、スロット遊技の興趣増大に寄与する。上記ボーナス確定報知処理は、内部当選状態の発生を報知した後、内部当選状態においてBB又はRBの当選種別を報知するまでの遊技の回数を可変にする可変報知手段を構成し、前記可変報知手段における可変率は、上記報知抽選確率テーブルに基づく報知抽選確率の選択、切換により調整される。 As described above, in the game in the internal winning state, since the bonus type notification lottery probability is made different according to the type of the internal winning flag, the time when the BB or RB winning confirmation notification is executed can be made different. . Therefore, for example, at the time of BB internal winning, the notification lottery probability is made smaller than that at the time of RB winning, and a game period that is relatively longer than at the time of RB internal winning is set to a definite non-notifying state, and as described above, replay and / or small role The prediction game period for predicting the BB win from the established situation appears moderately, amplifying the expectation of the BB win in the internal win state, and contributing to an increase in the interest of the slot game. The bonus confirmation notifying process comprises variable notifying means for making variable the number of games after notifying the occurrence of the internal winning state until notifying the winning type of BB or RB in the internal winning state. The variable rate is adjusted by selecting and switching the notification lottery probability based on the notification lottery probability table.

以上、図面を参照して本発明の実施形態を説明したが、本発明は、図示した実施形態に限定されず、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。 The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the illustrated embodiments, and various modifications and changes can be made within the same scope or equivalent scope as the present invention. It is possible to add deformation.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンAの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of the slot machine A which concerns on one Embodiment of this invention. スロットマシンAの電気的なブロック構成を示した図である。3 is a diagram showing an electrical block configuration of the slot machine A. FIG. スロットマシンAのリール206a〜206cに付された図柄配列を示す図である。FIG. 3 shows a symbol array attached to reels 206a to 206c of the slot machine A. スロットマシンAの演出表示部203の概略構成図である。4 is a schematic configuration diagram of an effect display unit 203 of the slot machine A. FIG. スロットマシンAの演出表示制御部の概略ブロック図である。4 is a schematic block diagram of an effect display control unit of the slot machine A. FIG. スロットマシンAにおける主制御部の通常遊技処理の概要を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing an outline of a normal game process of a main control unit in the slot machine A. スロットマシンAにおけるボーナスゲーム処理の概要を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing an outline of bonus game processing in the slot machine A. スロットマシンAの入賞役別の配当表を示す図である。FIG. 28 shows a payout table for each winning combination of the slot machine A. スロットマシンAの確率設定テーブルを示す図である。FIG. 10 shows a probability setting table for the slot machine A. 通常遊技状態、内部当選状態及びRT状態における抽選テーブルに基づく乱数抽選の判定処理の振分けパターンを示す図である。It is a figure which shows the distribution pattern of the determination process of the random number lottery based on the lottery table in a normal game state, an internal winning state, and RT state. リール停止制御モード処理の振分けパターンを示す図である。It is a figure which shows the distribution pattern of a reel stop control mode process. 副制御部によるボーナス当選報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus winning alert | report process by a sub-control part. ボーナス当選報知の演出画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect screen of a bonus winning alert | report. ボーナス当選報知の別の演出画面例を示す図である。It is a figure which shows another example of an effect screen of a bonus winning alert | report. ボーナス種別確定報知の画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of a screen of bonus classification confirmation alert | report. 抽選処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a lottery process.

符号の説明Explanation of symbols

A スロットマシン、201 筐体、202 前扉、203 演出表示装置、
204 上部スピーカー、205 発光部、206a〜206c リール、
207 窓部、208 賭け数設定スイッチ、208a 1ベットスイッチ、
208b MAXベットスイッチ、209 表示器、210 メダル投入口、
211 始動スイッチ、212a〜212c 停止スイッチ、
216 メダル払出口、217 下部スピーカー、218 灰皿、
219 メダル貯留皿、300 制御部、301 主制御部、
302 第1副制御部、303 第2副制御部、304 中継基板、
305 CPU、306 ROM、307 RAM、
311 抽選テーブル記憶部、317 枚数記憶部、
318 インターフェイス、318A インターフェース、319 操作部、
320 メダル検出センサ、321 設定変更部、322 前扉開放検知部、323 ドライバ回路、324 リール駆動部、324a 左リール駆動部、324b 中リール駆動部、324c 右リール駆動部、
325 扉部開放報知器、326 異常報知ランプ、
328a 打ち止め選択スイッチ、328b 精算選択スイッチ、
329a 扉部開放センサ、330 ドライバ回路、331 CPU、
332 ROM、333 RAM、334 ドライバ回路

A slot machine, 201 housing, 202 front door, 203 effect display device,
204 upper speaker, 205 light emitting unit, 206a-206c reel,
207 window, 208 betting number setting switch, 208a 1 bet switch,
208b MAX bet switch, 209 indicator, 210 medal slot,
211 Start switch, 212a-212c Stop switch,
216 medal payout exit, 217 lower speaker, 218 ashtray,
219 medal storage tray, 300 control unit, 301 main control unit,
302 first sub-control unit, 303 second sub-control unit, 304 relay board,
305 CPU, 306 ROM, 307 RAM,
311 lottery table storage unit, 317 number storage unit,
318 interface, 318A interface, 319 operation unit,
320 medal detection sensor, 321 setting change unit, 322 front door opening detection unit, 323 driver circuit, 324 reel drive unit, 324a left reel drive unit, 324b middle reel drive unit, 324c right reel drive unit,
325 door opening alarm, 326 abnormality alarm lamp,
328a Stop selection switch, 328b Settlement selection switch,
329a Door opening sensor, 330 driver circuit, 331 CPU,
332 ROM, 333 RAM, 334 Driver circuit

Claims (3)

複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、遊技者が回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作を前記抽選契機として、所定の抽選確率に基づいて抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役及び再遊技のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、前記入賞役の成立と判定する入賞判定手段と、前記特別入賞役又は前記特定入賞役に内部当選した内部当選状態の発生及びその当選種別を報知する報知手段とを備え、前記複数の入賞役には、複数種の一般入賞役の他に、入賞後に遊技者に有利な特別遊技を付与する特別入賞役と、前記特別遊技より遊技媒体の獲得量が少ない特定遊技を付与する特定入賞役が含まれてなるスロットマシンにおいて、
前記内部当選状態の発生後、前記特別遊技又は前記特定遊技に入賞する契機を減少させる遊技の回数を可変にする可変入賞契機引延ばし手段と、
前記内部当選状態の発生を報知した後、前記内部当選状態において前記特別遊技又は前記特定遊技の当選種別を報知するまでの遊技の回数を可変にする可変報知手段とを有し、
前記可変入賞契機引延ばし手段の遊技回数の引延し率及び/又は前記可変報知手段における可変率は、前記内部当選状態における前記特別入賞役又は前記特定入賞役に応じて異なることを特徴するスロットマシン。
After setting the rotator display unit for variably displaying a plurality of symbols and the number of game media bets required for the player to perform the spinning game, the start operation of the rotator display unit is used as the lottery opportunity. A winning combination determining means for determining one of a plurality of winning combinations and replays determined in advance according to the lottery probability, and based on the player's stop operation. A spinning cylinder stop control means for performing stop control for stopping the trunk display portion, a display mode of symbols stopped by the spinning cylinder stop control means, and display of symbols corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means A winning determination means for determining that the winning combination is established when an aspect matches, and an informing means for notifying the occurrence of an internal winning state in which the special winning combination or the specific winning combination is internally won and its winning type. The multiple winnings In addition to a plurality of types of general winning combinations, there are a special winning combination that gives a special game advantageous to the player after winning a prize, and a specific winning combination that gives a specific game with a smaller amount of game media than the special game. In the included slot machine,
Variable winning opportunity extending means for changing the number of games to decrease the chance to win the special game or the specific game after the occurrence of the internal winning state;
After notifying the occurrence of the internal winning state, variable notification means for changing the number of games until the special game or the winning type of the specific game is notified in the internal winning state,
A slot characterized in that the rate of play of the number of games of the variable winning opportunity stretching means and / or the variable rate of the variable notification means differ depending on the special winning combination or the specific winning combination in the internal winning state. Machine.
前記可変入賞契機引延ばし手段は、前記特別入賞役の前記内部当選状態において、抽選により再遊技に当選したとき、前記停止操作のタイミングに関係なく再遊技を成立させる停止態様の停止制御を行い、且ついずれかの前記一般入賞役に当選したとき、前記停止操作のタイミングに応じて、その一般入賞役を成立させる停止態様の停止制御を前記特別入賞役の成立に優先して行い、前記特定入賞役の前記内部当選状態において、抽選により再遊技に当選したとき、前記停止操作のタイミングに関係なく再遊技を成立させる停止態様の停止制御を行い、且ついずれかの前記一般入賞役に当選したとき、前記停止操作のタイミングに応じて、前記特別入賞役図柄を成立させる停止態様の停止制御をその一般入賞役の成立に優先して行う優先停止制御手段からなる請求項1に記載のスロットマシン。 The variable winning opportunity extension means performs stop control of a stop mode in which replay is established regardless of the timing of the stop operation when winning a replay by lottery in the internal winning state of the special winning combination, In addition, when one of the general winning combinations is won, stop control in a stop mode for establishing the general winning combination is given priority over the establishment of the special winning combination according to the timing of the stop operation, and the specific winning combination is performed. When a re-game is won by lottery in the internal winning state of a combination, when stop control of a stop mode is established to establish a re-play regardless of the timing of the stop operation, and any of the general winning combinations is won In accordance with the timing of the stop operation, priority stop is performed in which the stop control of the stop mode for establishing the special winning combination symbol is given priority over the establishment of the general winning combination. The slot machine of claim 1 comprising a control means. 前記可変入賞契機引延ばし手段は、再遊技の抽選確率が前記通常遊技時よりも高い抽選確率に基づいて抽選を行う再遊技高確率状態に設定する再遊技高確率状態設定手段からなる請求項1又は2に記載のスロットマシン。 2. The variable game opportunity prolonging means comprises re-game high probability state setting means for setting a re-game high probability state in which a lottery probability of re-game is higher than that in the normal game. Or the slot machine of 2.
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