JP2007252532A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing a powerful performance using a movable structure without adding wiring or mechanisms or the like to the movable structure itself. <P>SOLUTION: On the display area side of an LCD 106 for displaying images corresponding to the progress conditions of a game, a movable accessory 52 in a door shape which can appear and disappear in/from the display area is provided. On the surface side of the movable accessory 52, a light guide rod 54 for emitting pseudo light by light made incident from an end part is provided such that its end part is positioned at the end part of the movable accessory 52. On the moving route of the end part of the light guide rod 54, an LED 56 is disposed. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技の進行状況に応じた演出画像を表示する表示手段の表示面側に出没可能な可動構造物を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a movable structure that can appear and disappear on a display surface side of a display unit that displays an effect image according to the progress of a game.

従来、パチスロ機、パチンコ機等の遊技機では、遊技の進行状況に応じて、スピーカによる音声の再生やランプやLED等を用いた光の点灯、点滅による演出に加え、演出画像や遊技に関する情報等を液晶表示装置等の表示手段に表示する演出を行なうようにした機種が増加している。   Conventionally, in game machines such as pachislot machines and pachinko machines, in addition to effects such as sound reproduction by speakers and lighting and flashing of lights using lamps, LEDs, etc., depending on the progress of the game, effects images and information on games The number of models in which an effect of displaying the above on a display means such as a liquid crystal display device is increasing.

この種の遊技機では、表示装置の周囲や前面に可動構造物を配置して、当該可動構造物を動かすことによる演出を更に実行するようにしたものもある。   In this type of gaming machine, there is also a game machine in which a movable structure is arranged around or in front of the display device, and an effect by moving the movable structure is further executed.

従来、表示装置の前面に、左右に開閉移動する扉形状の役物を設けることが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−540公報
Conventionally, it has been proposed to provide a door-shaped accessory that opens and closes to the left and right on the front surface of a display device (see, for example, Patent Document 1).
JP-A-2005-540

しかしながら、上記特許文献1記載の技術では、扉形状の役物は、単に左右に開閉移動することによって表示装置の表示画面を遮る演出を行なうだけであり、扉自体には何の変化もなく、迫力のある演出を行なうことができない、という問題点があった。   However, in the technique described in Patent Document 1, the door-shaped accessory simply produces an effect of blocking the display screen of the display device by moving left and right, and there is no change in the door itself. There was a problem that it was not possible to produce a powerful performance.

すなわち、表示装置の前面に可動構造物を設ける場合には、その可動構造物への配線スペースが限られているため、表示装置の前面に設けられた可動構造物の動作は制限される。   That is, when a movable structure is provided on the front surface of the display device, the wiring space to the movable structure is limited, and thus the operation of the movable structure provided on the front surface of the display device is limited.

本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、可動構造物自体への配線や機構等を追加することなく、可動構造物を用いた迫力ある演出を実行できる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine that can execute powerful effects using a movable structure without adding wiring or a mechanism to the movable structure itself. The purpose is to do.

上記課題を解決するために、請求項1記載の発明は、遊技の進行状況に応じた画像を表示する表示手段と、この表示手段の表示領域側に設け、前記表示領域に移動可能な扉形状の構造物と、この構造物の表面側に設けられ、端部から光が入射されることにより擬似発光する導光部材と、この導光部材の端部に光を導くために前記構造物の移動経路上に配設された発光素子と、を備えている。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is characterized in that display means for displaying an image according to the progress of the game, and a door shape provided on the display area side of the display means and movable to the display area. And a light guide member that is provided on the surface side of the structure and emits pseudo light when light is incident from the end of the structure, and for guiding the light to the end of the light guide member, And a light emitting element disposed on the moving path.

請求項1記載の発明によれば、表示手段の表示領域に出没可能な扇形状の構造物に、端部から光が入射されることにより擬似発光し、前記端部が前記構造物端部に位置するように導光部材が設けられ、当該導光部材の端部の移動経路上に発光素子が配置されるので、構造物の出没動作に伴い、導光部材の端部が発光素子の配設位置に対向した場合に導光部材が擬似発光可能になり、可動構造物自体への配線や機構等を追加することなく、単純な構成により可動構造物を用いた迫力ある演出を実行できる。   According to the first aspect of the present invention, light is incident on the fan-shaped structure capable of appearing and retracting in the display area of the display unit, so that the pseudo-light is emitted when the light is incident from the end, and the end is at the end of the structure. Since the light guide member is provided so as to be positioned and the light emitting element is disposed on the moving path of the end portion of the light guide member, the end portion of the light guide member is arranged with the light emitting element along with the movement of the structure. When facing the installation position, the light guide member can emit light in a pseudo manner, and a powerful effect using the movable structure can be executed with a simple configuration without adding wiring or a mechanism to the movable structure itself.

すなわち、発光素子は、導光部材の端部の移動系路上に固定的に配置されるので、構造物に発光素子を設ける場合に必要となる配線スペースや動作機構等を設ける必要がない。   That is, since the light emitting element is fixedly disposed on the moving system path at the end of the light guide member, it is not necessary to provide a wiring space, an operation mechanism, and the like necessary for providing the light emitting element in the structure.

本発明は、請求項2記載の発明のように、前記発光素子の発光状態を制御する制御手段をさらに備えた構成とすることもできる。   The present invention can also be configured to further comprise a control means for controlling the light emitting state of the light emitting element as in the invention of claim 2.

このようにした場合、請求項3記載の発明のように、前記発光素子の配設位置における前記導光部材の有無を検出するための検出手段をさらに備えることで、前記制御手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて、前記発光素子の発光状態を制御することができるので、消費電力を低減することができる。   In this case, as in the invention described in claim 3, the control means further includes detection means for detecting the presence or absence of the light guide member at the position where the light emitting element is disposed, so that the control means Since the light emitting state of the light emitting element can be controlled based on the detection result by the means, the power consumption can be reduced.

さらに、請求項4記載の発明のように、前記制御手段において、前記遊技の進行状況に応じて、予め設定された複数の発光パターンの何れかを選択し、選択した発光パターンに基づいて前記発光素子の発光状態を制御することもできるので、更に遊技の進行状況に関する情報を報知することができる。   Further, according to a fourth aspect of the present invention, in the control means, any one of a plurality of preset light emission patterns is selected according to the progress of the game, and the light emission is performed based on the selected light emission pattern. Since the light emission state of the element can also be controlled, information regarding the progress of the game can be further notified.

また、請求項5記載の発明のように、請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の遊技機において、前記構造物は、第1の可動構造物と第2の可動構造物とを備え、各可動構造物が前記表示手段の左右両端部から前面中央部に向けて左右水平方向に前記移動経路に沿って移動し、前記中央部で両可動構造物が合体する構成を備えることで、比較的簡単な構造でありながら遊技演出をより盛り上げることができる遊技機を提供することができる。   Moreover, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, as in the invention according to claim 5, the structure includes a first movable structure and a second movable structure. Each movable structure is moved along the movement path in the horizontal direction from the left and right end portions of the display means toward the center of the front surface, and the two movable structures are combined at the center. Thus, it is possible to provide a gaming machine that can increase the gaming effect while having a relatively simple structure.

さらに、請求項6記載の発明のように、請求項5記載の遊技機において、前記導光部材は、前記第1の可動構造物と前記第2の可動構造物との合体面に沿ってそれぞれ設けられることにより、両可動構造物の合体に伴い、構造物の合体ラインを光らせることができ、より効果的な遊技演出を行うことができる。   Furthermore, as in the invention according to claim 6, in the gaming machine according to claim 5, the light guide member is respectively along a merged surface of the first movable structure and the second movable structure. By being provided, the combined line of the structures can be lit up with the combination of both movable structures, and a more effective game effect can be performed.

以上説明した如く本発明によれば、可動構造物自体への配線や機構等を追加することなく、可動構造物を用いた迫力ある演出を実行できる、という優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, there is an excellent effect that a powerful effect using the movable structure can be executed without adding a wiring or a mechanism to the movable structure itself.

図1に示されるように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には矩形額縁状の内枠14が配置されており(図2参照)、内枠14は、外枠12に設けられた一対のヒンジ部16、18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠12の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り20が取り付けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 12 that constitutes the outline of the pachinko machine 10 and is installed in the island facility of the hall. A rectangular frame-shaped inner frame 14 is disposed on the front surface of the outer frame 12 (see FIG. 2), and the inner frame 14 has a pair of hinge portions 16 and 18 provided on the outer frame 12 with a left end portion as an axis. It is supported so that it can be opened and closed. A lower decoration 20 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the outer frame 12.

内枠14の前面上部には、ガラス板22を装着したガラス枠26が配置されており、ガラス枠26は左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム24に装着されたガラス板22は、図1の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠26の裏面側には、交換可能とされた遊技盤100(図2参照)がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠26を内枠14に閉塞した状態でガラス枠26(ガラス板22)に覆われるようになっている。   A glass frame 26 fitted with a glass plate 22 is disposed on the front upper portion of the inner frame 14, and the glass frame 26 is attached to the inner frame 14 so that the left end can be opened and closed. Further, the glass plate 22 mounted on the glass frame 24 has a double structure composed of a pair of glass plates arranged in parallel with each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper surface of FIG. An exchangeable gaming board 100 (see FIG. 2) is set on the back side of the glass frame 26, and the gaming board 100 closes the glass frame 26 (with the inner frame 14 closed). Covered by a glass plate 22).

ガラス枠26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯142がガラス板22を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯144が配置されている。また、各エラー用の表示灯144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ146L、146Rが配設されている。   On the front surface of the glass frame 26, a lighting effect indicator lamp 142 that turns on, turns off, and flashes according to the progress of the game and produces an effect effect by illumination is arranged so as to surround the glass plate 22. In addition, an error indicator lamp 144 for notifying various errors such as a prize ball payout error and a payout state error is disposed in the upper right corner. In addition, speakers 146L and 146R for outputting game sound effects in stereo are arranged inside each error indicator lamp 144.

内枠14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿30が配置されている。一体皿30は、パネル部材32の左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材32の前面には、上部に遊技球PBを貯える球皿部34が形成された球皿本体36が突設されている。   An integrated dish 30 serving as a hitting ball supply dish having functions of a general upper dish and lower dish is disposed at the lower front portion of the inner frame 14. The integrated dish 30 is attached so that the left end of the panel member 32 is pivotally supported by the inner frame 14 and can be opened and closed. A ball dish part 34 for storing the game ball PB is formed on the front surface of the panel member 32. The ball tray main body 36 is projected.

図示を省略するが、球皿部34の底面は双方向に傾斜しており、一方は図1の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。   Although illustration is omitted, the bottom surface of the ball tray portion 34 is inclined in both directions, one of which is arranged on the front side from the left side to the right side in the front view of FIG. 1, and the other is from the right side to the left side. The slopes are arranged on the back side, and both slopes are smoothly and continuously formed on the right side when viewed from the front.

手前側の傾斜はパチンコ機10間に設けられた現金用遊技球貸出機(図示省略)を球皿部34の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部34に受け入れた遊技球PB、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口46から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。   The front side tilt accepts a cash game ball lending machine (not shown) provided between the pachinko machines 10 from the front side of the ball tray 34 from the left side and guides the rolling to the right side, while the back side tilt is A game ball PB received in the ball tray 34, a prize ball, which will be described later, or a lending ball via a card-type lending machine, etc. are received from the ball discharge port 46 and rolled and guided from the right side to the left side.

この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部34にある遊技球PBがパネル部材32の裏面に配置された球送り装置(図示省略)に一列に整列させながら送り込まれる。   The inclination on the back side is formed so that the width dimension of the game ball rolling flow path is gradually narrowed along the lower direction of the inclination, so that the game ball PB in the ball tray portion 34 is formed on the panel member 32. The balls are fed while being aligned in a row to a ball feeder (not shown) arranged on the back surface.

パネル部材32の前面の右側上部には、パチンコ機10内に設けられた払出装置160(図3参照)から払い出された賞球が排出される球排出口46が形成されている。   On the upper right side of the front surface of the panel member 32, a ball discharge port 46 through which a prize ball discharged from a payout device 160 (see FIG. 3) provided in the pachinko machine 10 is discharged is formed.

また、パネル部材32の前面における左側下部には灰皿38が設けられ、右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル39が取り付けられている。   Further, an ashtray 38 is provided at the lower left portion on the front surface of the panel member 32, and a firing handle 39 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤100は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面100Aとなっており、盤面100Aの外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置40(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。
(Game board configuration)
In the gaming board 100 shown in FIG. 2, a resin sheet-like cell is attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface 100A. An outer rail 102 and an inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 40 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. The game area 101 is to perform.

遊技盤100の遊技領域101におけるほぼ中央には、表示画面に特別図柄の抽選(変動及び停止)や各種演出等の映像を表示する液晶表示器106が設けられている(以下、必要に応じてLCD106という。)。   Near the center of the game area 101 of the game board 100, there is provided a liquid crystal display 106 for displaying special symbols such as lottery (variation and stop) and various effects on the display screen (hereinafter referred to as necessary). LCD 106).

また、当該LCD106には、LCD106の上下に設けられた一対のレール55に沿って左右方向に移動可能な可動役物52L、52Rが設けられている。   Further, the LCD 106 is provided with movable accessories 52L and 52R that are movable in the left-right direction along a pair of rails 55 provided above and below the LCD 106.

LCD106の周囲には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、LCD106の真下には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ110が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー112が配置されている。   Around the LCD 106, a passing gate (through chucker) 118 as a normal symbol starting winning opening is arranged. Further, a special symbol start winning opening (start chucker) 108 is disposed directly below the LCD 106, and an electric tulip 110 is attached immediately below the opening. Further below the special symbol start winning opening 108, an attacker 112 as a big winning opening is arranged near the lower end of the game area 101.

アタッカー112には、開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the opening / closing door 116 is opened, the game ball PB dropped on the opening / closing door 116 is guided to the opening / closing door 116. Win an attacker 112.

また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球PBを所定の経路に誘導する多数の遊技釘(図示省略)が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。さらに、この遊技領域101に設けられたLCD106や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子126(図3参照)が多数設けられている。   In addition, the game area 101 is provided with a number of game nails (not shown) for guiding the windmill 122 and the game ball PB that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route. An out port 124 for discharging the ball to the back side of the game board 100 is provided. Further, on the LCD 106 and the peripheral surface of the board provided in the game area 101, there are a large number of light-emitting elements 126 (see FIG. 3) for lighting effects that are turned on, turned off, and blinking according to the progress of the game to produce a lighting effect. Is provided.

(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180、普通図柄始動口である通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、アタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ228が配設される。   The main control unit 150 includes a start winning sensor 180 for detecting a winning ball to the special symbol starting winning port 108, a passing gate winning sensor 184 for detecting a winning ball to the passing gate 118 which is a normal symbol starting port, and the attacker 112. The big winning sensors 186 for detecting the winning balls are connected to each other, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control unit 150 when the winning balls are detected. If necessary, if there is a V zone in the attacker 112 that triggers the round of jackpot processing, a V zone sensor 228 that detects that the V zone has been passed is arranged. Established.

さらに、主制御部150には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド174、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるソレノイド175、保留ランプ176、及び普通図柄表示装置107がそれぞれ接続されている。   Further, the main controller 150 is connected with a normal electric accessory solenoid 174 for operating the electric tulip, a solenoid 175 for opening / closing the opening / closing door 116 of the attacker 112, a holding lamp 176, and a normal symbol display device 107, respectively. Yes.

ここで、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184で検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選が主制御部150にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部150が普通電動役物ソレノイド174を駆動制御して電動チューリップ110を所定時間開放する。   Here, when the game ball PB passes the passing gate 118, the lottery of winning / losing the normal symbol is executed by the main control unit 150 by detecting this with the passing gate winning sensor 184, and the lottery result is determined by winning. When this happens, the main control unit 150 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 174 to open the electric tulip 110 for a predetermined time.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当たり/外れの抽選(以下「特図抽選」と呼ぶ)が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果が当たり(大当たり)となった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening 108, the main control unit 150 performs a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) of special symbol win / loss by detecting this with the start winning sensor 180. When the result of the special drawing lottery is a win (big win), the main control unit 150 controls the game state to shift from the normal game state to the special game state. As for the jackpot, there are cases where a normal hit and a probability change mode in which the next hit probability is increased after the end of the special gaming state, or a time reduction mode in which the symbol variation pattern time is shortened may be added.

また、主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Also, information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination number signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD106が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠26に設けられた照明演出用の表示灯142及びエラー用の表示灯144の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠26前面に設けられたスピーカ146L、146Rを作動させて効果音等の出力を制御する。   The LCD 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. In addition, the effect control unit 152 is a light-emitting element 126 for lighting effects provided in various game parts of the game board 100, a display lamp 142 for lighting effects and a display lamp 144 for errors provided in the glass frame 26. Is turned on, off, and blinking, and the speakers 146L and 146R provided on the front surface of the glass frame 26 are operated to control the output of sound effects and the like.

この演出制御部152に制御されるLCD106には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ146L、146Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置107や保留ランプ176による表示内容は、このLCD106で表示するようにしてもよい。   The LCD 106 controlled by the effect control unit 152 displays an effect image of a symbol variation pattern for informing the result of the special symbol lottery, and BGM at the time of the symbol variation pattern effect is output from the speakers 146L and 146R. The Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing. Note that the display content of the normal symbol display device 107 and the hold lamp 176 may be displayed on the LCD 106.

図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり/外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。   There are two types of symbol variation patterns: special symbol variation patterns and production symbol variation patterns, both of which notify the result of special symbol lottery, but the special symbol variation pattern performs a predetermined variation and stop and special symbol lottery While the result of the form is officially notified after a lapse of a predetermined time, the directing pattern variation pattern takes effect into the process of notifying the result of the special drawing lottery, and makes it awkward whether it is a hit or miss. However, it is of the nature to notify.

本実施形態のパチンコ機10では、LCD106の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the effect symbol variation pattern is displayed on most of the display screen of the LCD 106, and the special symbol variation pattern is displayed in a very small area on the display screen. The special symbol variation pattern may be displayed on a separate display device.

ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、LCD106における図柄変動パターン演出並びにスピーカ146L、146RからのBGM出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。   Here, when the result of the special drawing lottery becomes “big hit” and the fact is notified by the symbol variation pattern effect on the LCD 106 and the BGM output from the speakers 146L and 146R, the big hit processing which is a special gaming state is executed. .

この大当たり処理は、アタッカー112が所定回数(ラウンド)開放するものであり、1ラウンドの開放時間は約30秒とされ、この間に最大10個の遊技球PBが入賞可能となる。すなわち、時間制限である30秒、或いは数制限である10個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。   In this jackpot process, the attacker 112 opens a predetermined number of times (rounds), and the opening time of one round is about 30 seconds, and a maximum of 10 gaming balls PB can be won during this time. That is, when either one of 30 seconds which is a time limit or 10 which is a number limit is satisfied first, the round is ended and the next round is started.

このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   For this reason, in the special gaming state, more winnings are expected in a shorter period than in the normal gaming state, and a gaming state advantageous to the player can be achieved.

また、前述したように、LCD106において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、保留ランプ176の点灯数がその入賞数に応じて最大4個まで増える。   Further, as described above, when a special symbol start winning slot 108 is newly won on the LCD 106 while the symbol variation pattern effect is being executed, and when the special symbol start winning slot 108 is won during the jackpot process, the holding lamp 176 is held. The number of lights increases up to 4 according to the number of winnings.

一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、LCD106では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ176が1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。   On the other hand, when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the LCD 106 starts a new symbol variation pattern effect to notify the reserved special symbol lottery result. Along with this, one hold lamp 176 is extinguished, and the player is informed of the digestion of the hold.

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル39(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 39 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 39. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

また、同図に示されるように、主制御部150にはモータ230が接続されており、当該モータ230の駆動力により前述の可動役物52L及び52Rをレール55に沿って左右方向に移動させる。   Further, as shown in the figure, a motor 230 is connected to the main controller 150, and the above-mentioned movable accessories 52L and 52R are moved in the left-right direction along the rail 55 by the driving force of the motor 230. .

また、本実施の形態では、可動役物52のレール55上の位置を検出するための位置センサ232が設けられている。この位置センサ232は主制御部150と接続されている。主制御部150では、位置センサ232で検出された可動役物52の位置に応じてモータ230を駆動する。   In the present embodiment, a position sensor 232 for detecting the position of the movable accessory 52 on the rail 55 is provided. This position sensor 232 is connected to the main controller 150. The main control unit 150 drives the motor 230 according to the position of the movable accessory 52 detected by the position sensor 232.

なお、位置センサ232としては、モータ230の回転軸に取り付けられたエンコーダからの出力に基づき可動役物52の位置を導出するものや、可動役物52のレール55上の所定位置に設けられた一対の光源と受光部とからなる光センサの出力により可動役物52の位置を段階的に把握するもの等を適用することができる。   The position sensor 232 is a sensor that derives the position of the movable accessory 52 based on an output from an encoder attached to the rotating shaft of the motor 230, or is provided at a predetermined position on the rail 55 of the movable accessory 52. It is possible to apply a device that grasps the position of the movable accessory 52 step by step based on the output of an optical sensor including a pair of light sources and a light receiving unit.

ここで、図4には、LCD106の表示面側に設けられた上記可動役物52が示されている。同図に示されるように、可動役物52L,52Rは、それぞれ直線部分に導光棒54L,54Rが設けられている。   Here, FIG. 4 shows the movable accessory 52 provided on the display surface side of the LCD 106. As shown in the figure, the movable combination items 52L and 52R are provided with light guide rods 54L and 54R at straight portions, respectively.

また、上記レール55の内側には、可動役物52L,52Rの導光棒54L,54Rにそれぞれ光を入射させるためのLED156が、可動役物52L,52Rの移動方向中央で対象となる位置に4つ配設されている。   Further, inside the rail 55, an LED 156 for causing light to enter the light guide rods 54L and 54R of the movable combination objects 52L and 52R is located at a target position in the center of the movement direction of the movable combination objects 52L and 52R. Four are arranged.

このため、レール55上を左右方向に移動する可動役物52L,52Rの導光棒54L,54Rには、レール55上の2箇所で、それぞれLED56の光が入射される。導光棒54に入射したLED56の発光光は、導光棒54により拡散されるので、導光棒54自体が発光しているようにみえる(擬似発光)。   For this reason, the light of the LED 56 is incident on the light guide rods 54L and 54R of the movable accessories 52L and 52R moving in the left-right direction on the rail 55 at two locations on the rail 55, respectively. Since the light emitted from the LED 56 incident on the light guide bar 54 is diffused by the light guide bar 54, the light guide bar 54 itself appears to emit light (pseudo light emission).

ここで、図3に示されるように、上記位置センサ232は、演出制御部152とも接続されている。演出制御部152では、導光棒54を擬似発光させるべく、位置センサ232から入力される可動役物52の位置に応じてLED56の点灯状態制御を実行する。   Here, as shown in FIG. 3, the position sensor 232 is also connected to the effect control unit 152. The effect control unit 152 executes lighting state control of the LED 56 in accordance with the position of the movable accessory 52 input from the position sensor 232 in order to cause the light guide bar 54 to emit light in a pseudo manner.

すなわち、演出制御部152では、LED56からの光が導光棒54に入射可能な位置に可動役物52L,52Rがある場合にLED56を点灯させるように制御する。一方、LED56からの光が導光棒54に入射しない場合は、LED56は消灯させるように制御する。   In other words, the effect control unit 152 performs control so that the LED 56 is turned on when the movable combination objects 52L and 52R are at positions where the light from the LED 56 can enter the light guide bar 54. On the other hand, when the light from the LED 56 does not enter the light guide bar 54, the LED 56 is controlled to be turned off.

なお、上記点灯制御としては、予め定められた点灯パターンでLED56を点灯・点滅させる制御を行うことができる。   In addition, as said lighting control, control which makes LED56 light and blink by a predetermined lighting pattern can be performed.

なお、図4において、斜線塗りつぶしで示すLED56は、演出制御部152により点灯制御されていることを示している。また、他のLED56は、演出制御部152により消灯制御されていることを示している。   In FIG. 4, the LED 56 indicated by hatching is lighted by the effect control unit 152. Further, the other LEDs 56 indicate that the lighting control is performed by the effect control unit 152.

また、斜線塗りつぶしで示される導光棒54は、擬似発光していることを、他の導光棒54は、擬似発光していないことを、それぞれ示す。   Further, the light guide bar 54 indicated by hatching indicates that the pseudo light emission is performed, and that the other light guide bars 54 are not performing the pseudo light emission.

図5(A)には、可動役物52L,52Rがレール55上をそれぞれLCD106の表示領域の中央方向に移動した場合の状態が示されている。同図に示されるように、可動役物52の導光棒54がLED56の配設位置に対応していない場合は、LED56は何れも消灯される。   FIG. 5A shows a state in which the movable actors 52L and 52R have moved on the rail 55 toward the center of the display area of the LCD 106, respectively. As shown in the figure, when the light guide bar 54 of the movable accessory 52 does not correspond to the position where the LED 56 is disposed, all the LEDs 56 are turned off.

図5(B)には、可動役物52L,52Rが図5(A)に示す状態よりも更にLCD106の表示領域中央に移動して、可動役物52L,52Rが互いに接している状態が示されている。同図に示されるように、可動役物52L,52Rが互いに接している場合に導光棒54L,54Rに光を入射可能な位置に設けられたLED56は点灯状態とされ、導光棒54が擬似発光する。   FIG. 5B shows a state in which the movable combination items 52L and 52R are moved further to the center of the display area of the LCD 106 than the state shown in FIG. 5A, and the movable combination items 52L and 52R are in contact with each other. Has been. As shown in the figure, when the movable objects 52L and 52R are in contact with each other, the LED 56 provided at a position where light can be incident on the light guide bars 54L and 54R is turned on, and the light guide bar 54 is Simulates light emission.

また、同図に示されるように、本実施の形態では、可動役物52がLCD106の表示領域全てを覆い隠すことがないような構成となっている。このため、可動役物52がLCD106の表示領域の中央にある状態でも、LCD106の覆い隠されていない領域を用いて演出画像を表示することにより効果的な演出を行うことができる。   Further, as shown in the figure, the present embodiment is configured such that the movable accessory 52 does not cover the entire display area of the LCD 106. Therefore, even when the movable accessory 52 is in the center of the display area of the LCD 106, it is possible to produce an effective effect by displaying the effect image using the area that is not covered by the LCD 106.

例えば、同図に示す例では、可動役物52L,52Rが互いに接することにより軍配の形状をした役物52となり、LCD106への演出画像の表示により当該軍配の形状をした役物52に雷が落ちたように見せる演出を行なっている。   For example, in the example shown in the figure, the movable parts 52L and 52R come into contact with each other to form a military-like part 52, and lightning is generated on the military-like part 52 shaped by displaying the effect image on the LCD 106. The production makes it look like it has fallen.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

(パチンコ機10の遊技の流れ)
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル39を操作すると、一体皿30の球皿部34に貯えられている遊技球PBは球送り装置により一球づつ発射装置40に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。
(Game flow of pachinko machine 10)
In the game with the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 39, the game balls PB stored in the ball tray portion 34 of the integrated dish 30 are supplied to the launch device 40 one by one by the ball feeder, and the launch device 40 is fired upwards. The launched game ball PB is driven into the game area 101 of the game board 100 along the outer rail 102 and falls in the game area 101 while changing the direction by hitting the game nail. Then, the game balls PB that have reached the lower end of the game area 101 without winning a prize are collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、主制御部150において普通図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置107に、2桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。   When the game ball PB passes the passing gate 118, the main control unit 150 executes a lottery process for hitting / losing the normal symbol, and the lottery result changes to a normal symbol display device 107 with a two-digit normal symbol. After that change, it is displayed by a combination of stop symbols.

この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ110が所定時間開放され、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞しやすい状態となる。   When the normal symbol lottery result is “winning”, the electric tulip 110 is opened for a predetermined time, and the game ball PB is likely to win the special symbol start winning opening 108.

また、特別図柄始動入賞口108へ入賞すると、主制御部150において特別図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、LCD106の下部の一部の領域(あるいは、独立した別の領域)では、2個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、LCD106のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感を持って観察する。   When winning the special symbol start winning slot 108, the main control unit 150 executes a lottery process for hitting / losing the special symbol, and the lottery result is displayed in a part of the lower area of the LCD 106 (or another independent symbol). In the area), two special symbols are changed in a predetermined pattern and displayed by a combination of stop symbols that have passed through the changed pattern. In addition, accompanying this display, the effect design fluctuates in a predetermined pattern in almost the entire area of the LCD 106 and is stopped and displayed through the variation pattern. In the production image of this production pattern variation pattern, for example, a number of patterns that take various productions and tastes into consideration are prepared, such as display of a winning design after reach, display of a missed design, or display of a missed design without reach. The player receives these effects and observes the lottery result of the special symbol with a sense of expectation.

大当たり動作としては、開閉扉116の開閉動作によってアタッカー112が例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高15〜16ラウンド(継続回数)開放される。   As the jackpot operation, the attacker 112 is opened by, for example, 10 counts (winning number) or a maximum of 30 seconds (one open time) / maximum 15 to 16 rounds (continuous number) by the opening / closing operation of the door 116.

なお、アタッカー112内にVゾーンを設けた遊技仕様の場合には、1回のアタッカー112開放時にVゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。   In the case of a game specification in which a V zone is provided in the attacker 112, an operation is performed in which the next round is continued by winning the V zone when the attacker 112 is released once.

これにより、遊技者は、発射した遊技球PBをアタッカー112へ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置160が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口46から一体皿30の球皿部34に排出される。   As a result, the player can easily win a lot of prize balls by, for example, receiving 15 payouts per winning prize, for example, by making the released gaming ball PB win the attacker 112 easily. At this time, the payout device 160 operates to pay out a predetermined number of prize balls, and the payout prize balls are discharged from the ball discharge port 46 to the ball tray portion 34 of the integrated dish 30.

また、当たり図柄が、例えば「777」等の予め定められた所定の図柄であり、かつここでは、当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置107の変動時間が短縮され、始動口108が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。   In addition, when the winning symbol is a predetermined symbol such as “777”, and the predetermined symbol is an odd number of combinations, after the jackpot operation described above, "Probability change function" that increases the jackpot probability of the "spot" or "short-time function" that does not change the jackpot probability, but shortens the change time of the normal symbol display device 107, makes the start opening 108 easier to open and improve the ball holding The additional function is activated, and a gaming state advantageous to the player is developed.

本実施の形態では、上記のような基本の遊技仕様に応じた制御とは別に、演出制御部152により、遊技の進行状況に応じた演出として、可動役物52L,52Rのレール55上のスライド移動、LED56の点灯状態制御による導光棒54の擬似発光及びLCD106への演出画像の表示を組み合わせた演出が実行される。   In the present embodiment, apart from the control according to the basic game specifications as described above, the effect control unit 152 performs slides on the rails 55 of the movable accessories 52L and 52R as effects according to the progress of the game. The effect which combined the movement, the pseudo light emission of the light guide bar 54 by the lighting state control of the LED 56, and the display of the effect image on the LCD 106 is executed.

通常、可動役物52L,52Rは、LCD106の表示領域を覆い隠さないように、両端に配置され(図4参照)、演出制御部152では、遊技の進行状況に応じた点灯パターンに基づいて、表示領域両端部のLED56(図4の斜線塗りつぶしのLED56)を対象として点灯制御を実行し、導光棒54L,54Rを擬似発光させる。   Usually, the movable accessories 52L and 52R are arranged at both ends so as not to cover the display area of the LCD 106 (see FIG. 4), and the effect control unit 152 is based on the lighting pattern according to the progress of the game. Lighting control is executed for the LEDs 56 at both ends of the display area (the hatched LEDs 56 in FIG. 4), and the light guide bars 54L and 54R are caused to emit pseudo light.

また、所定の条件を満たした場合には、可動役物52L,52RをそれぞれLCD106の表示領域中央に向かって徐々に移動させ(図5(A)参照)、その後、表示領域の中央部で可動役物52L,52Rが接する位置で移動が中止され、表示領域中央部のLED56が演出制御部152による点灯制御の対象とされる(図5(B)参照)。   Further, when the predetermined condition is satisfied, each of the movable accessories 52L and 52R is gradually moved toward the center of the display area of the LCD 106 (see FIG. 5A), and thereafter movable at the center of the display area. The movement is stopped at the position where the objects 52L and 52R are in contact with each other, and the LED 56 at the center of the display area is subjected to lighting control by the effect control unit 152 (see FIG. 5B).

ここで、LCD106には、可動役物52L,52Rの位置に拘らず常に何れかの領域が遊技者により目視可能となっており、表示領域が完全に可動役物52L,52Rに覆われることはない構成となっている。このため、LCD106には、常に何らかの演出画像が表示されることになる。すなわち、上述したような可動役物52L,52Rの動作とLCD106に表示する演出画像、LED56の点灯状態制御による導光棒54の擬似発光を組み合わせた演出が実行可能である。   Here, on the LCD 106, regardless of the position of the movable accessory 52L, 52R, any area is always visible by the player, and the display area is completely covered by the movable accessory 52L, 52R. It has no configuration. Therefore, some effect image is always displayed on the LCD 106. That is, it is possible to execute an effect that combines the operation of the movable accessory 52L, 52R as described above, the effect image displayed on the LCD 106, and the pseudo light emission of the light guide bar 54 by controlling the lighting state of the LED 56.

例えば、図5(B)に示されるような、軍配の形状となった可動役物52に雷が落ちたような表示を行なうことも可能であり、雷の画像に合わせてLED56の点灯及び点滅を繰り返したり、雷が落ちた画像を表示した直後はLED56を所定時間消灯したりといった演出を行なうことができる。   For example, as shown in FIG. 5 (B), it is possible to display that a lightning has fallen on the movable handpiece 52 having a military shape, and the LED 56 is turned on and blinking in accordance with the lightning image. The LED 56 can be turned off for a predetermined time immediately after repeating the above or displaying an image of lightning.

また、遊技の進行状況に応じて、同じ演出でも大役抽選の結果等に応じてLED56の点灯パターンを異ならせることにより、内部の状態を報知することも可能である。   Also, it is possible to notify the internal state by changing the lighting pattern of the LED 56 according to the result of the big role lottery or the like even in the same production according to the progress of the game.

なお、当該可動役物52を用いた演出の実行タイミングとしては、例えば、図柄変動パターンの表示時、大役遊技中、大役遊技終了後等があげられる。   Note that the execution timing of the effect using the movable accessory 52 includes, for example, when the symbol variation pattern is displayed, during the big game, after the big game, and the like.

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、遊技の進行状況に応じた画像を表示するLCD106の表示領域側に、当該表示領域に出没可能な扉形状の可動役物52を有し、可動役物52の表面側に、端部から光が入射されることにより擬似発光する導光棒54をその端部が可動役物52の端部に位置するように設け、導光棒54の端部の移動経路上にLED56を配設して、LED56の発光状態を制御しているので、可動役物52の出没動作に伴い、導光棒54の端部がLED56の配設位置に対向した場合に、導光棒54が擬似発光可能になる。   As described above in detail, according to this embodiment, the door-shaped movable accessory 52 that can appear and disappear in the display area is provided on the display area side of the LCD 106 that displays an image corresponding to the progress of the game. A light guide bar 54 that emits pseudo light when light is incident from the end is provided on the surface side of the movable accessory 52 so that the end is located at the end of the movable accessory 52. Since the LED 56 is disposed on the movement path of the end portion of the light source 54 and the light emission state of the LED 56 is controlled, the end portion of the light guide bar 54 is disposed at the position where the LED 56 is disposed along with the moving operation of the movable accessory 52. The light guide bar 54 can emit light in a pseudo manner.

これにより、可動役物52自体に配線や機構等を追加することなく、可動役物52を用いた迫力ある演出を実行できる。   Thereby, powerful effects using the movable accessory 52 can be executed without adding wiring, a mechanism, or the like to the movable accessory 52 itself.

また、本実施の形態によれば、位置センサ232により、LED56の配設位置における導光棒54の有無を検出するようにしており、演出制御部152は、位置センサ232の検出結果に基づいてLED56の発光状態を制御するので、消費電力を低減することができる。   Further, according to the present embodiment, the position sensor 232 detects the presence or absence of the light guide bar 54 at the position where the LED 56 is disposed, and the effect control unit 152 is based on the detection result of the position sensor 232. Since the light emission state of the LED 56 is controlled, power consumption can be reduced.

更に、本実施の形態によれば、演出制御部152は、遊技の進行状況に応じて、予め設定された複数の点灯パターンの何れかを選択し、選択した点灯パターンに基づいてLED56の点灯状態を制御するので、更に遊技の進行状況に関する情報を報知することができる。   Furthermore, according to the present embodiment, the effect control unit 152 selects any one of a plurality of preset lighting patterns according to the progress of the game, and the lighting state of the LED 56 based on the selected lighting pattern. Therefore, it is possible to further notify information regarding the progress of the game.

なお、本実施の形態では、位置センサ232を設け、当該位置センサ232の出力に基づいて演出制御部152によりLED56を所定の点灯パターンに基づいて点灯制御する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、LED56の設置位置に、導光棒54により押下されるスイッチを設け、このスイッチの押下によりLED56に通電して点灯する簡易な構造とすることもできる。このような構成とした場合、LED56を発光させるための構成を簡易にできると共に、制御負荷の増大を招くこともない。   In the present embodiment, the position sensor 232 is provided, and the lighting control of the LED 56 based on a predetermined lighting pattern by the effect control unit 152 based on the output of the position sensor 232 has been described. For example, it is possible to provide a simple structure in which a switch pressed by the light guide bar 54 is provided at the installation position of the LED 56 and the LED 56 is energized and lit by pressing this switch. In such a configuration, the configuration for causing the LED 56 to emit light can be simplified, and the control load is not increased.

また、本実施の形態に係るパチンコ機10の構成(図1乃至図4参照)は一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。   The configuration of the pachinko machine 10 according to the present embodiment (see FIGS. 1 to 4) is an example, and can be changed as appropriate without departing from the gist of the present invention.

さらに、本実施の形態に係る可動役物52の動作及びLED56の点灯制御も一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。   Furthermore, the operation of the movable accessory 52 and the lighting control of the LED 56 according to the present embodiment are examples, and can be appropriately changed without departing from the gist of the present invention.

実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine concerning an embodiment. 実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on embodiment. 実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the control system of the pachinko machine which concerns on embodiment. 実施の形態に係る可動役物の正面図である。It is a front view of the movable accessory which concerns on embodiment. 実施の形態に係る可動役物の動作を説明する図であり、(A)は可動役物がLEDの配設位置に対向していない状態を、(B)は可動役物がLCDの表示領域中央まで移動した状態を、それぞれ示す。It is a figure explaining operation | movement of the movable accessory which concerns on embodiment, (A) is a state where the movable accessory does not oppose the arrangement | positioning position of LED, (B) is a display area of LCD with a movable accessory Each of the states moved to the center is shown.

符号の説明Explanation of symbols

PB 遊技球
10 パチンコ機
52 可動役物(構造物)
52R 第1の可動構造物
52L 第2の可動構造物
54 導光棒(導光部材)
56 LED(発光素子)
100 遊技盤
106 LCD(表示手段)
150 主制御部
152 演出制御部(制御手段)
PB Game ball 10 Pachinko machine 52 Movable accessory (structure)
52R 1st movable structure 52L 2nd movable structure 54 Light guide rod (light guide member)
56 LED (light emitting device)
100 game board 106 LCD (display means)
150 Main control unit 152 Production control unit (control means)

Claims (6)

遊技の進行状況に応じた画像を表示する表示手段と、
この表示手段の表示領域側に設け、前記表示領域に移動可能な扉形状の構造物と、
この構造物の表面側に設けられ、端部から光が入射されることにより擬似発光する導光部材と、
この導光部材の端部に光を導くために前記構造物の移動経路上に配設された発光素子と、
を備えた遊技機。
Display means for displaying an image according to the progress of the game;
Provided on the display area side of the display means, a door-shaped structure movable to the display area,
A light guide member that is provided on the surface side of the structure and emits pseudo light when light is incident from an end portion;
A light emitting element disposed on a moving path of the structure to guide light to an end of the light guide member;
A gaming machine equipped with.
前記発光素子の発光状態を制御する制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising control means for controlling a light emitting state of the light emitting element. 前記発光素子の配設位置における前記導光部材の有無を検出するための検出手段をさらに備え、
前記制御手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて、前記発光素子の発光状態を制御することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
A detecting means for detecting the presence or absence of the light guide member at the light emitting element arrangement position;
The gaming machine according to claim 2, wherein the control unit controls a light emission state of the light emitting element based on a detection result by the detection unit.
前記制御手段は、前記遊技の進行状況に応じて、予め設定された複数の発光パターンの何れかを選択し、選択した発光パターンに基づいて前記発光素子の発光状態を制御することを特徴とする請求項2又は請求項3記載の遊技機。   The control means selects any one of a plurality of preset light emission patterns according to the progress of the game, and controls the light emission state of the light emitting element based on the selected light emission pattern. A gaming machine according to claim 2 or claim 3. 前記構造物は、第1の可動構造物と第2の可動構造物とを備え、各可動構造物が前記表示手段の左右両端部から前面中央部に向けて左右水平方向に前記移動経路に沿って移動し、前記中央部で両可動構造物が合体する構成を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の遊技機。   The said structure is provided with the 1st movable structure and the 2nd movable structure, and each movable structure follows the said movement path | route in the left-right horizontal direction toward the front center part from the right-and-left both ends of the said display means. The game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a structure in which both movable structures are united at the central portion. 前記導光部材は、前記第1の可動構造物と前記第2の可動構造物との合体面に沿ってそれぞれ設けられていることを特徴とする請求項5記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the light guide member is provided along a combined surface of the first movable structure and the second movable structure.
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