JP2007260258A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide game machines which can arouse players' interest in operating an operation means by making larger differences in game advancement resulting from the presence or absence of the operation by players. <P>SOLUTION: A ready-to-win performance, which is conducted to inform a LCD 106 of the win or non-win of a special lottery, is advanced during a prescribed period of time if it is operated with an external input button 37, and after the lapse of the prescribed period of time, the ready-to-win performance is terminated regardless of its advancement state. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、演出実行時に遊技者が操作部を操作することで演出に参加可能な遊技者参加型演出機能を搭載した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine equipped with a player participation type effect function that allows a player to participate in an effect by operating an operation unit when the effect is executed.

従来、パチンコ機等の遊技機では、多くの制御処理を並行して実行する必要があるため、実行する機能毎に制御基板を設けて構成することが提案されている。例えば、遊技の進行に関する制御を主制御基板により実行し、遊技媒体の払出に関する制御を払出基板により実行し、遊技の進行状況に応じた演出に関する制御を演出制御基板により実行する。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, it is necessary to execute many control processes in parallel. Therefore, it has been proposed to provide a control board for each function to be executed. For example, the control related to the progress of the game is executed by the main control board, the control related to the payout of the game medium is executed by the payout board, and the control related to the effect according to the progress of the game is executed by the effect control board.

また、近年、遊技機に、遊技者が演出に参加するための操作手段を設け、遊技者参加型演出機能を搭載することが提案されている。   In recent years, it has been proposed that a gaming machine is provided with an operation means for a player to participate in a production and is equipped with a player participation type production function.

この種の遊技機では、遊技者が操作手段の操作により演出に参加可能な期間に、遊技者に操作手段の操作を促し、遊技者の操作状況に応じて、演出処理が実行されることになる。   In this type of gaming machine, during a period in which the player can participate in the production by operating the operation means, the player is prompted to operate the operation means, and the effect processing is executed according to the player's operation status. Become.

従来、例えば、リーチ状態になったときに標的図柄と攻撃手段を表示して、遊技者の操作手段の操作タイミングで攻撃手段により標的図柄を攻撃する表示を行い、抽選結果(当り/外れ)に基づいて攻撃手段による攻撃が成功/失敗するように表示することが提案されている(例えば、特許文献1参照。)。
特開平10−192501号公報
Conventionally, for example, when the reach state is reached, the target symbol and attack means are displayed, and the attack symbol is used to attack the target symbol at the operation timing of the player's operation means, and the lottery result (winning / losing) is displayed. Based on this, it has been proposed to display an attack by an attack means so as to succeed / fail (see, for example, Patent Document 1).
JP-A-10-192501

しかしながら、上記特許文献1記載の技術では、遊技者が操作手段を操作しない場合でも攻撃手段による攻撃を実行するようにしているので、遊技者は操作手段を積極的に操作しない可能性が大きい、という問題点があった。   However, in the technique described in Patent Literature 1, since the attack is performed by the attack means even when the player does not operate the operation means, the player is highly likely not to actively operate the operation means. There was a problem.

本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の操作の有無に応じた演出の進行の差を大きくすることにより、遊技者の操作手段の操作意欲を向上させることができる遊技機を提供することが目的である。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and improves the player's willingness to operate the operation means by increasing the difference in the progress of the production according to the presence or absence of the player's operation. It is an object to provide a gaming machine that can be used.

上記課題を解決するために、請求項1記載の発明は、表示手段に表示された複数の図柄を変動させ、当該複数の図柄のうち最終停止図柄が変動中でそれ以外の図柄は停止し、当該最終停止図柄が当り図柄か外れ図柄かによって、当り/外れを決定するための抽選の結果を報知するための最終停止演出を実行する遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段と、前記最終停止演出における予め定められたタイミングから所定時間は、前記操作手段が操作された場合に当該最終停止演出を進行し、前記所定時間経過後に、前記最終停止演出の進行状況に拘わらず当該最終停止演出を終了する演出制御手段と、を備えている。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 varies a plurality of symbols displayed on the display means, a final stop symbol among the plurality of symbols is fluctuating, and other symbols stop, A gaming machine that executes a final stop effect for notifying a result of a lottery for determining whether to win or miss depending on whether the final stop symbol is a winning symbol or a winning symbol, and an operating means that a player can operate The predetermined stop time from the predetermined timing in the final stop effect advances the final stop effect when the operating means is operated, and after the predetermined time has passed, regardless of the progress status of the final stop effect. Production control means for ending the final stop production.

請求項1記載の発明は、表示手段に表示された複数の図柄を変動させ、当該複数の図柄のうち最終停止図柄が変動中でそれ以外の図柄は停止し、当該最終停止図柄が当り図柄か外れ図柄かによって、主制御手段における抽選結果を報知する最終停止演出の実行時に、予め定められたタイミングから所定時間、遊技者の操作手段の操作に基づいて最終停止演出を進行させるようにしている。   The invention according to claim 1 varies the plurality of symbols displayed on the display means, the final stop symbol among the plurality of symbols is fluctuating, the other symbols are stopped, and is the final stop symbol a winning symbol? The final stop effect is advanced based on the operation of the player's operation means for a predetermined time from a predetermined timing when the final stop effect for notifying the lottery result in the main control means is executed depending on the off-design. .

ここで、請求項1記載の発明によれば、最終停止演出において、遊技者の操作手段の操作に基づいて最終停止演出を進行させる期間(所定時間)が終了すると、最終停止演出の進行状況に拘わらず、最終停止演出を終了するようにしているので、遊技者の操作の有無に応じた演出の進行の差を大きくすることにより、遊技者の操作手段の操作意欲を向上させることができる。   According to the first aspect of the present invention, in the final stop effect, when the period (predetermined time) in which the final stop effect is advanced based on the operation of the player's operation means ends, the final stop effect progresses. Regardless, since the final stop effect is ended, it is possible to improve the player's willingness to operate the operating means by increasing the difference in the effect according to the presence or absence of the player's operation.

すなわち、例えば、最終停止演出の実行時に、遊技者の操作が全くなかった場合は、最終停止演出は進行しないことになるので、表示手段の表示状態が変化しない。この結果、遊技者の操作手段の操作意欲が高まる。   That is, for example, when there is no player operation at the time of execution of the final stop effect, the final stop effect does not proceed, so the display state of the display means does not change. As a result, the player's willingness to operate the operating means increases.

また、本発明は、請求項2記載のように、演出制御手段は、前記抽選の結果が当りの場合、前記最終停止演出の終了時に、前記最終停止図柄として当り図柄を表示するようにしてもよい。   Further, according to the present invention, the effect control means may display a winning symbol as the final stop symbol at the end of the final stop effect when the lottery result is a win. Good.

請求項2記載の発明によれば、遊技者の操作意欲を向上させつつ、抽選結果の報知を確実に実行できる。   According to the second aspect of the present invention, it is possible to reliably execute the lottery result while improving the player's willingness to operate.

また、本発明は、請求項3記載の発明のように、前記演出制御手段は、前記所定時間における前記最終停止演出の進行パターンを予め設定された複数の進行パターンの何れかを選択して実行する選択手段をさらに備えた構成とすることもできる。   Further, according to the present invention, as in the invention according to claim 3, the effect control means selects and executes one of a plurality of preset progress patterns as the progress pattern of the final stop effect at the predetermined time. It is also possible to adopt a configuration further comprising selection means for performing the above.

請求項3記載の発明によれば、最終停止演出の内容が予測しにくくなり、さらに遊技者の操作意欲が向上する。   According to the third aspect of the invention, the content of the final stop effect is difficult to predict, and the player's willingness to operate is further improved.

また、本発明は、請求項4記載の発明のように、前記選択手段は、前記抽選の結果に応じた選択確率で前記最終停止演出の進行パターンを選択することもできる。   Further, according to the present invention, as in a fourth aspect of the present invention, the selecting means can select the progress pattern of the final stop effect with a selection probability corresponding to the result of the lottery.

請求項4記載の発明によれば、最終停止演出の進行状況により遊技者が抽選結果を予測することができるので、遊技者は最終停止演出の内容が把握したくなるため、さらに遊技者の操作意欲が向上する。   According to the invention described in claim 4, since the player can predict the lottery result based on the progress of the final stop effect, the player wants to grasp the content of the final stop effect. Motivation is improved.

また、請求項5記載の発明のように、請求項4記載の発明において、選択手段は、前記抽選の結果が当りの場合でも、前記最終停止演出の進行パターンとして、前記所定時間内には前記当り図柄を表示しないパターンを選択する場合があるようにしてもよい。   Further, as in the invention of claim 5, in the invention of claim 4, even if the result of the lottery is a win, the selection means is the progress pattern of the final stop effect within the predetermined time. A pattern that does not display a winning symbol may be selected.

これにより、抽選結果の当り/外れが容易には予測できないので、遊技者の操作意欲だけでなく、期待感も向上させることができる。   As a result, since winning / losing of the lottery result cannot be easily predicted, not only the player's willingness to operate but also the expectation can be improved.

なお、請求項5のように制御する場合には、演出に対する信頼性の観点から、請求項2記載のように、最終的に抽選結果の報知を確実に実行するように制御することが好ましい。   In addition, when controlling as in claim 5, it is preferable to control so as to finally notify the lottery result as described in claim 2 from the viewpoint of reliability with respect to performance.

以上説明した如く本発明によれば、遊技者参加型演出機能を搭載した遊技機において、遊技者の操作の有無に応じた演出の進行の差を大きくすることにより、遊技者の操作手段の操作意欲を向上させることができる、という優れた効果を有する。   As described above, according to the present invention, in the gaming machine equipped with the player participation type effect function, the player can operate the operation means by increasing the difference in the effect according to the presence / absence of the player's operation. It has an excellent effect that motivation can be improved.

図1に示されるように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにホールの島設備に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には矩形額縁状の内枠14が配置されており、内枠14は、外枠12に設けられた一対のヒンジ部16、18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠12の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り20が取り付けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 12 that constitutes the outline of the pachinko machine 10 and is installed in the island facility of the hall. A rectangular frame-shaped inner frame 14 is arranged on the front surface of the outer frame 12, and the inner frame 14 can be opened and closed with a left end portion pivotally supported by a pair of hinge portions 16, 18 provided on the outer frame 12. Is attached. A lower decoration 20 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the outer frame 12.

内枠14の前面上部には、ガラス板22を装着したガラス枠26が配置されており、ガラス枠26は左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム24に装着されたガラス板22は、図1の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠26の裏面側には、交換可能とされた遊技盤100(図2参照)がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠26を内枠14に閉塞した状態でガラス枠26(ガラス板22)に覆われるようになっている。   A glass frame 26 fitted with a glass plate 22 is disposed on the front upper portion of the inner frame 14, and the glass frame 26 is attached to the inner frame 14 so that the left end can be opened and closed. Further, the glass plate 22 mounted on the glass frame 24 has a double structure composed of a pair of glass plates arranged in parallel with each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper surface of FIG. An exchangeable gaming board 100 (see FIG. 2) is set on the back side of the glass frame 26, and the gaming board 100 closes the glass frame 26 (with the inner frame 14 closed). Covered by a glass plate 22).

ガラス枠26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯142がガラス板22を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯144が配置されている。また、各エラー用の表示灯144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカ146L、146Rが配設されている。   On the front surface of the glass frame 26, a lighting effect indicator lamp 142 that turns on, turns off, and flashes according to the progress of the game and produces an effect effect by illumination is arranged so as to surround the glass plate 22. In addition, an error indicator lamp 144 for notifying various errors such as a prize ball payout error and a payout state error is disposed in the upper right corner. In addition, speakers 146L and 146R for outputting game sound effects in stereo are arranged inside each error indicator lamp 144.

内枠14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿30が配置されている。一体皿30は、パネル部材32の左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材32の前面には、上部に遊技球PBを貯える球皿部34が形成された球皿本体36が突設されており、当該球皿本体36の前面の中央部には外部入力ボタン37が設けられている。   An integrated dish 30 serving as a hitting ball supply dish having functions of a general upper dish and lower dish is disposed at the lower front portion of the inner frame 14. The integrated dish 30 is attached so that the left end of the panel member 32 is pivotally supported by the inner frame 14 and can be opened and closed. A ball dish part 34 for storing the game ball PB is formed on the front surface of the panel member 32. The ball tray main body 36 is provided in a protruding manner, and an external input button 37 is provided at the center of the front surface of the ball tray main body 36.

図示を省略するが、球皿部34の底面は双方向に傾斜しており、一方は図1の正面視にて左側から右側に下る傾斜を手前側に配置し、他方は右側から左側に下る傾斜を奥側に配置し、両傾斜は正面視にて右側で円滑に連続形成されている。   Although illustration is omitted, the bottom surface of the ball tray portion 34 is inclined in both directions, one of which is arranged on the front side from the left side to the right side in the front view of FIG. 1, and the other is from the right side to the left side. The slopes are arranged on the back side, and both slopes are smoothly and continuously formed on the right side when viewed from the front.

手前側の傾斜はパチンコ機10間に設けられた現金用遊技球貸出機(図示省略)を球皿部34の正面視、左側から受け入れて、右側に転動案内する一方、奥側の傾斜は球皿部34に受け入れた遊技球PB、後述する賞品球、あるいはカード式貸出機を介した貸出球などを球排出口46から受け入れて正面視、右側から左側に向かって転動案内する。   The front side tilt accepts a cash game ball lending machine (not shown) provided between the pachinko machines 10 from the front side of the ball tray 34 from the left side and guides the rolling to the right side, while the back side tilt is A game ball PB received in the ball tray 34, a prize ball, which will be described later, or a lending ball via a card-type lending machine, etc. are received from the ball discharge port 46 and rolled and guided from the right side to the left side.

この奥側の傾斜は、当該傾斜の下位方向に沿って遊技球転動流路の幅寸法を漸次、狭く形成されており、これにより、球皿部34にある遊技球PBがパネル部材32の裏面に配置された球送り装置(図示省略)に一列に整列させながら送り込まれる。   The inclination on the back side is formed so that the width dimension of the game ball rolling flow path is gradually narrowed along the lower direction of the inclination, so that the game ball PB in the ball tray portion 34 is formed on the panel member 32. The balls are fed while being aligned in a row to a ball feeder (not shown) arranged on the back surface.

パネル部材32の前面の右側上部には、パチンコ機10内に設けられた払出装置160(図3参照)から払い出された賞球が排出される球排出口46が形成されている。   On the upper right side of the front surface of the panel member 32, a ball discharge port 46 through which a prize ball discharged from a payout device 160 (see FIG. 3) provided in the pachinko machine 10 is discharged is formed.

また、パネル部材32の前面における左側下部には灰皿38が設けられ、右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル39が取り付けられている。   Further, an ashtray 38 is provided at the lower left portion on the front surface of the panel member 32, and a firing handle 39 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion.

(遊技盤の構成)
図2に示される遊技盤100は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面100Aとなっており、盤面100Aの外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置40(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。
(Game board configuration)
In the gaming board 100 shown in FIG. 2, a resin sheet-like cell is attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface 100A. An outer rail 102 and an inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 40 (see FIG. 3) can be moved by its own weight fall, and this area is a game. The game area 101 is to perform.

遊技盤100の遊技領域101におけるほぼ中央には、大型で中央部が矩形状に開口されたセンター役物105が配置されている。その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選(変動及び停止)や各種演出等の映像を表示する液晶表示器106が設けられている。以下、必要に応じてLCD106という。   A center accessory 105 having a large size and having a rectangular opening at the center is disposed in the approximate center of the game area 101 of the game board 100. In the opening, a liquid crystal display 106 for displaying images such as lottery (variation and stop) of special symbols and various effects on the display screen is provided. Hereinafter, it is referred to as an LCD 106 as necessary.

センター役物105の図2の左右側には、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、センター役物105の真下には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設され、その開口部の直下位置には、電動チューリップ110が取り付けられている。この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置して大入賞口としてのアタッカー112が配置されている。   A passing gate (through chucker) 118 as a normal symbol starting winning opening is arranged on the left and right sides of the center accessory 105 in FIG. Further, a special symbol start winning opening (start chucker) 108 is disposed directly under the center accessory 105, and an electric tulip 110 is attached immediately below the opening. Further below the special symbol start winning opening 108, an attacker 112 as a big winning opening is arranged near the lower end of the game area 101.

アタッカー112には、開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球PBが開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the opening / closing door 116 is opened, the game ball PB dropped on the opening / closing door 116 is guided to the opening / closing door 116. Win an attacker 112.

また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球PBを所定の経路に誘導する多数の遊技釘(図示省略)が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。さらに、この遊技領域101に設けられたセンター役物105や盤面周縁には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子126(図3参照)が多数設けられている。   In addition, the game area 101 is provided with a number of game nails (not shown) for guiding the windmill 122 and the game ball PB that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route. An out port 124 for discharging the ball to the back side of the game board 100 is provided. Further, a light emitting element 126 for lighting effects that produces a lighting effect by lighting on, turning off, and flashing according to the progress of the game on the center actor 105 and the peripheral edge of the board surface provided in the game area 101 (see FIG. 3). ) Are provided.

(制御系の構成)
次に、図3を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図3に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180、普通図柄始動口である通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、アタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ228が配設される。   The main control unit 150 includes a start winning sensor 180 for detecting a winning ball to the special symbol starting winning port 108, a passing gate winning sensor 184 for detecting a winning ball to the passing gate 118 which is a normal symbol starting port, and the attacker 112. The big winning sensors 186 for detecting the winning balls are connected to each other, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control unit 150 when the winning balls are detected. If necessary, if there is a V zone in the attacker 112 that triggers the round of jackpot processing, a V zone sensor 228 that detects that the V zone has been passed is arranged. Established.

さらに、主制御部150には、電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド174、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるソレノイド175、保留ランプ176、及び普通図柄表示装置107がそれぞれ接続されている。   Further, the main controller 150 is connected with a normal electric accessory solenoid 174 for operating the electric tulip, a solenoid 175 for opening / closing the opening / closing door 116 of the attacker 112, a holding lamp 176, and a normal symbol display device 107, respectively. Yes.

ここで、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184で検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選が主制御部150にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部150が普通電動役物ソレノイド174を駆動制御して電動チューリップ110を所定時間開放する。   Here, when the game ball PB passes the passing gate 118, the lottery of winning / losing the normal symbol is executed by the main control unit 150 by detecting this with the passing gate winning sensor 184, and the lottery result is determined by winning. When this happens, the main control unit 150 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 174 to open the electric tulip 110 for a predetermined time.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当たり/外れの抽選(以下「特図抽選」と呼ぶ)が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果が当たり(大当たり)となった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。なお、この大当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確変モード、或いは図柄変動パターン時間を短縮する時短モードが付加される場合がある。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning opening 108, the main control unit 150 performs a lottery (hereinafter referred to as “special symbol lottery”) of special symbol win / loss by detecting this with the start winning sensor 180. When the result of the special drawing lottery is a win (big win), the main control unit 150 controls the game state to shift from the normal game state to the special game state. As for the jackpot, there are cases where a normal hit and a probability change mode in which the next hit probability is increased after the end of the special gaming state, or a time reduction mode in which the symbol variation pattern time is shortened may be added.

また、主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Also, information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination number signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD106が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠26に設けられた照明演出用の表示灯142及びエラー用の表示灯144の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠26前面に設けられたスピーカ146L、146Rを作動させて効果音等の出力を制御する。   The LCD 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. In addition, the effect control unit 152 is a light-emitting element 126 for lighting effects provided in various game parts of the game board 100, a display lamp 142 for lighting effects and a display lamp 144 for errors provided in the glass frame 26. Is turned on, off, and blinking, and the speakers 146L and 146R provided on the front surface of the glass frame 26 are operated to control the output of sound effects and the like.

この演出制御部152に制御されるLCD106には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ146L、146Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置107や保留ランプ176による表示内容は、このLCD106で表示するようにしてもよい。   The LCD 106 controlled by the effect control unit 152 displays an effect image of a symbol variation pattern for informing the result of the special symbol lottery, and BGM at the time of the symbol variation pattern effect is output from the speakers 146L and 146R. The Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing. Note that the display content of the normal symbol display device 107 and the hold lamp 176 may be displayed on the LCD 106.

図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり/外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。   There are two types of symbol variation patterns: special symbol variation patterns and production symbol variation patterns, both of which notify the result of special symbol lottery, but the special symbol variation pattern performs a predetermined variation and stop and special symbol lottery While the result of the form is officially notified after a lapse of a predetermined time, the directing pattern variation pattern takes effect into the process of notifying the result of the special drawing lottery, and makes it awkward whether it is a hit or miss. However, it is of the nature to notify.

本実施形態のパチンコ機10では、LCD106の表示画面の大部分において、演出図柄変動パターンを表示し、表示画面における極めて小さい領域に特別図柄変動パターンを表示するようにしている。なお、特別図柄変動パターンは、別途独立した表示装置で表示するようにしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the effect symbol variation pattern is displayed on most of the display screen of the LCD 106, and the special symbol variation pattern is displayed in a very small area on the display screen. The special symbol variation pattern may be displayed on a separate display device.

ここで、特図抽選の結果が「大当たり」となり、LCD106における図柄変動パターン演出並びにスピーカ146L、146RからのBGM出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。   Here, when the result of the special drawing lottery becomes “big hit” and the fact is notified by the symbol variation pattern effect on the LCD 106 and the BGM output from the speakers 146L and 146R, the big hit processing which is a special gaming state is executed. .

この大当たり処理は、アタッカー112が所定回数(ラウンド)開放するものであり、1ラウンドの開放時間は約30秒とされ、この間に最大10個の遊技球PBが入賞可能となる。すなわち、時間制限である30秒、或いは数制限である10個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、次ラウンドに移行する。   In this jackpot process, the attacker 112 opens a predetermined number of times (rounds), and the opening time of one round is about 30 seconds, and a maximum of 10 gaming balls PB can be won during this time. That is, when either one of 30 seconds which is a time limit or 10 which is a number limit is satisfied first, the round is ended and the next round is started.

このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短期間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   For this reason, in the special gaming state, more winnings are expected in a shorter period than in the normal gaming state, and a gaming state advantageous to the player can be achieved.

また、前述したように、LCD106において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、並びに大当たり処理中に特別図柄始動入賞口108に入賞した場合、保留ランプ176の点灯数がその入賞数に応じて最大4個まで増える。   Further, as described above, when a special symbol start winning slot 108 is newly won on the LCD 106 while the symbol variation pattern effect is being executed, and when the special symbol start winning slot 108 is won during the jackpot process, the holding lamp 176 is held. The number of lights increases up to 4 according to the number of winnings.

一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、LCD106では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ176が1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。   On the other hand, when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the LCD 106 starts a new symbol variation pattern effect to notify the reserved special symbol lottery result. Along with this, one hold lamp 176 is extinguished, and the player is informed of the digestion of the hold.

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル39(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 39 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 39. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

ここで、図5には、一例として、本実施の形態において、演出制御部152により実行される複数の図柄変動パターンの何れかにおける演出映像の一部が模式的に示されている。なお、同図に示す演出映像は、複数の図柄列の図柄が変動表示された後に、各図柄列の変動表示を順次停止させ、最後の図柄列の停止図柄(最終停止図柄)によって当り/外れが決定する、所謂リーチ状態において表示される。   Here, in FIG. 5, as an example, a part of the effect image in any of a plurality of symbol variation patterns executed by the effect control unit 152 in the present embodiment is schematically shown. In the effect image shown in the figure, after the symbols of a plurality of symbol sequences are displayed in a variably displayed manner, the variation display of each symbol sequence is sequentially stopped and hit / missed by the stop symbol of the last symbol sequence (final stop symbol). Is displayed in a so-called reach state.

同図(A)に示されるように、リーチ演出においては、LCD106に、当りであることが決定する当り図柄80の前面側に他の複数の外れ図柄82が表示されるようになっている。また、戦闘機84が表示され、当り図柄80の前面側に表示された82A,82B,82Cを戦闘機84から発射されるミサイルによって攻撃する演出をリーチ演出の実行開始から所定時間行なう。   As shown in FIG. 6A, in the reach effect, a plurality of other off symbols 82 are displayed on the LCD 106 on the front side of the winning symbol 80 determined to be a winning. Further, the fighter 84 is displayed, and an effect of attacking 82A, 82B, and 82C displayed on the front side of the winning symbol 80 by a missile fired from the fighter 84 is performed for a predetermined time from the start of the execution of the reach effect.

なお、同図において、左右上部に表示された数字は既に停止した図柄を示している。同図に示す例では、各列に7が停止しており、所定時間経過後に確定する最終停止図柄が7であれば、特図抽選の結果が当りであることの報知になる。このため、同図では、当り図柄80は7をモチーフにした画像とし、外れ図柄82A〜82Cはそれ以外の図柄(ここでは4、5、6)をモチーフにした画像としている。これらの画像は、図柄そのものであってもよいことは言うまでもない。   In the figure, the numbers displayed at the upper left and right indicate symbols that have already stopped. In the example shown in the figure, if 7 is stopped in each row and the final stop symbol determined after the elapse of a predetermined time is 7, it is notified that the result of the special drawing lottery is a win. For this reason, in the same figure, the winning symbol 80 is an image having a motif of 7, and the off symbols 82A to 82C are images having motifs of other symbols (here, 4, 5, 6). Needless to say, these images may be symbols themselves.

また、同図(B)には、戦闘機84から発射されたミサイルにより、最も手前に表示された外れ図柄82Cが破壊される演出画面が一例として示されている。同図に示されるように、戦闘機84から発射されるミサイルにより、次々に最前面に表示された外れ図柄82を攻撃して破壊することが可能となっている。   In addition, FIG. 5B shows an example of an effect screen in which the foremost symbol 82 </ b> C displayed on the foremost side is destroyed by a missile launched from the fighter 84. As shown in the figure, the missiles launched from the fighter 84 can attack and destroy the outliers 82 displayed on the foreground one after another.

図4には、本実施の形態に係るLCD106に対する図柄変動パターンの画像表示制御に関する機能ブロック図が示されている。以下、同図を参照して、図5に示すようなリーチ演出における画像表示制御について説明する。   FIG. 4 is a functional block diagram relating to image display control of the symbol variation pattern for LCD 106 according to the present embodiment. Hereinafter, image display control in the reach effect as shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG.

同図に示されるように、演出制御部152は、演出内容決定部を含んで構成されている。   As shown in the figure, the effect control unit 152 includes an effect content determination unit.

演出内容決定部60では、主制御部150から入力された特図抽選結果を示すコマンド等に基づいて、演出パターンを決定し、決定した演出パターンを示すコマンドを図柄制御部156に出力する。   The effect content determination unit 60 determines an effect pattern based on a command or the like indicating a special drawing lottery result input from the main control unit 150, and outputs a command indicating the determined effect pattern to the symbol control unit 156.

なお、図柄制御部156は、演出制御部152から入力された演出コマンドに応じて演出画像のLCD106に対する表示を実行する。   Note that the symbol control unit 156 executes display of the effect image on the LCD 106 in accordance with the effect command input from the effect control unit 152.

ここで、演出内容決定部60では、入力されたコマンドに基づいて決定した演出パターンがリーチ演出であった場合は、タイプ設定部62において、特図抽選結果を加味してリーチ演出を進行する際のタイプを設定する。なお、演出を実行する上記所定時間は、外れ変動、当り変動のそれぞれにおいてタイプにかかわらず同じ時間である。すなわち、主制御部150から出力される演出パターンを示すコマンドは、当り変動、外れ変動において、それぞれ1種類であり、演出内容決定部60で何れかのタイプを選択しているので、主制御部150の負担を軽減させることができる。   Here, in the production content determination unit 60, when the production pattern determined based on the input command is a reach production, the type setting unit 62 proceeds with the reach production taking into account the special drawing lottery result. Set the type. The predetermined time for executing the production is the same time regardless of the type in each of the deviation fluctuation and the hit fluctuation. That is, the command indicating the production pattern output from the main control unit 150 has one type for each of the hit variation and the deviation variation, and any type is selected by the production content determination unit 60. The burden of 150 can be reduced.

本実施の形態では、タイプ設定部62は、以下の表1に示されるようなテーブルに基づく抽選により、リーチ演出のタイプを設定するようにしている。   In the present embodiment, the type setting unit 62 sets the type of reach effect by lottery based on a table as shown in Table 1 below.

Figure 2007260258
Figure 2007260258

すなわち、当り変動(特図抽選の結果が当り)である場合には、最終的に当り図柄80の前面に表示された全ての外れ図柄82A,82B,82Cを破壊することが可能であり、当り図柄80が最前面に表示されて変動が停止するタイプIVが設定可能となるが、外れ変動(特図抽選の結果が外れ)である場合には、タイプIVが設定されることはない。   In other words, if the hit variation (the result of the special drawing lottery is a win), it is possible to eventually destroy all the off symbols 82A, 82B, 82C displayed on the front of the hit symbol 80, It is possible to set the type IV in which the pattern 80 is displayed in the foreground and the fluctuation stops. However, in the case of the deviation fluctuation (the result of the special drawing lottery is lost), the type IV is not set.

ところで、本実施の形態では、上述したようなリーチ演出を、遊技者による外部入力ボタン37の操作状態に応じて進行するようにしている。すなわち、図5に示される例における、戦闘機84によるミサイルの発射を、遊技者による外部入力ボタン37の操作に基づいて実行している。   By the way, in the present embodiment, the reach effect as described above proceeds according to the operation state of the external input button 37 by the player. That is, in the example shown in FIG. 5, the missile is fired by the fighter 84 based on the operation of the external input button 37 by the player.

そこで、演出制御部152は、タイマ66及び演出コマンド出力部68をさらに含んで構成されている。このタイマ66及びコマンド出力部68はそれぞれタイプ設定部62と接続され、タイマ66はコマンド出力部68に接続されている。   Therefore, the effect control unit 152 includes a timer 66 and an effect command output unit 68. The timer 66 and the command output unit 68 are each connected to the type setting unit 62, and the timer 66 is connected to the command output unit 68.

タイマ66は、タイプ設定部62により演出タイプが設定された場合に所定時間の計時を開始して、所定時間を計時した場合にコマンド出力部68にタイムアップ信号を出力する。   The timer 66 starts measuring a predetermined time when the production type is set by the type setting unit 62, and outputs a time-up signal to the command output unit 68 when the predetermined time is measured.

また、演出コマンド出力部68には、外部入力ボタン37の操作状態を示す信号が入力されるようになっている。また、コマンド出力部68には、タイプ設定部62から、演出タイプ及び特図抽選結果を示す情報が入力されるようになっており、これらの情報が入力された場合に上述した外部入力ボタン37の操作状態を示す信号を有効化する。一方、演出コマンド出力部68では、上記タイマ66からタイムアップ信号が入力された場合に、外部入力ボタン37の操作を無効にする。
また、演出コマンド出力部68は、発射表示指示部70、破壊表示指示部72及び破壊図柄数カウンタ74を含んで構成されている。
In addition, a signal indicating the operation state of the external input button 37 is input to the effect command output unit 68. Further, the command output unit 68 is input with information indicating the production type and the special drawing lottery result from the type setting unit 62, and when these information are input, the external input button 37 described above. Enables the signal indicating the operation state of. On the other hand, the effect command output unit 68 invalidates the operation of the external input button 37 when a time-up signal is input from the timer 66.
The effect command output unit 68 includes a firing display instruction unit 70, a destruction display instruction unit 72, and a destruction symbol number counter 74.

発射表示指示部70には、外部入力ボタン37の操作状態を示す操作信号が入力される。発射表示指示部70では、当該操作信号に基づいて、外部入力ボタン37が操作されたと判断した場合に、戦闘機84からミサイルを発射する画像を表示する発射コマンドを図柄制御部156及び破壊表示指示部72にそれぞれ入力する。   An operation signal indicating the operation state of the external input button 37 is input to the firing display instruction unit 70. In the firing display instruction unit 70, when it is determined that the external input button 37 has been operated based on the operation signal, a launch command for displaying an image for launching a missile from the fighter 84 is sent to the symbol control unit 156 and the destruction display instruction. Each is input to the unit 72.

また、破壊表示指示部72では、外部入力ボタン37の操作に基づく発射表示によって最前面に表示された外れ図柄82を破壊するか否かを決定する。   Further, the destruction display instruction unit 72 determines whether or not to destroy the off symbol 82 displayed on the foreground by the firing display based on the operation of the external input button 37.

本実施の形態では、この破壊するか否かの決定を、上記タイプ設定部62により設定されたタイプに応じた抽選確率の抽選により決定するようにしている。タイプ別の抽選確率を示す破壊実行テーブルを以下の表2に示す。   In the present embodiment, whether or not to destroy is determined by lottery with a lottery probability corresponding to the type set by the type setting unit 62. The destruction execution table indicating the lottery probability by type is shown in Table 2 below.

Figure 2007260258
Figure 2007260258

破壊表示指示部72では、この表2に示す抽選確率による抽選の結果、破壊すると決定した場合は図柄制御部156に破壊コマンドを入力すると共に、破壊図柄数カウンタ74のカウント値に1を加算(インクリメント)する。   When the destruction display instructing unit 72 determines to destroy as a result of the lottery probability shown in Table 2, a destruction command is input to the symbol control unit 156 and 1 is added to the count value of the destruction symbol number counter 74 ( Increment).

なお、演出コマンド出力部68では、タイプ設定部62から演出タイプ及び特図抽選結果を示す情報が入力された場合に、発射表示指示部70における外部入力ボタン37の操作信号に基づく処理を有効化すると共に、破壊図柄数カウンタ74のカウント値に0をセットする(リセット)。   The production command output unit 68 validates the processing based on the operation signal of the external input button 37 in the firing display instruction unit 70 when information indicating the production type and the special drawing lottery result is input from the type setting unit 62. At the same time, the count value of the destroyed symbol number counter 74 is set to 0 (reset).

すなわち、外部入力ボタン37が操作されない場合は、戦闘機84がミサイルの発射をしないことになるので、上記タイプ設定部62により何れのタイプが設定された場合であっても、外れ図柄82は破壊されず、リーチ演出は進行しない。なお、当り変動(特図抽選の結果が当り)である場合には、最終的には、所定時間経過後に当り図柄に切り替わる。   That is, when the external input button 37 is not operated, the fighter 84 does not launch a missile. Therefore, regardless of which type is set by the type setting unit 62, the off symbol 82 is destroyed. The reach production will not progress. In the case of a win fluctuation (the result of the special drawing lottery is a win), the game is finally switched to a win symbol after a predetermined time has elapsed.

一方、上記タイプ設定部62により設定されたタイプに応じた数の外れ図柄82を破壊した場合、それ以上外部入力ボタン37を操作しても、ミサイルの発射表示は実行されるものの、残りの外れ図柄82を破壊することはできない。   On the other hand, when the number of outliers 82 corresponding to the type set by the type setting unit 62 is destroyed, even if the external input button 37 is operated further, the missile launch display is executed, but the remaining disengages. The symbol 82 cannot be destroyed.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

(パチンコ機10の遊技の流れ)
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル39を操作すると、一体皿30の球皿部34に貯えられている遊技球PBは球送り装置により一球づつ発射装置40に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。
(Game flow of pachinko machine 10)
In the game with the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 39, the game balls PB stored in the ball tray portion 34 of the integrated dish 30 are supplied to the launch device 40 one by one by the ball feeder, and the launch device 40 is fired upwards. The launched game ball PB is driven into the game area 101 of the game board 100 along the outer rail 102 and falls in the game area 101 while changing the direction by hitting the game nail. Then, the game balls PB that have reached the lower end of the game area 101 without winning a prize are collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、主制御部150において普通図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置107に、2桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。   When the game ball PB passes the passing gate 118, the main control unit 150 executes a lottery process for hitting / losing the normal symbol, and the lottery result changes to a normal symbol display device 107 with a two-digit normal symbol. After that change, it is displayed by a combination of stop symbols.

この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、電動チューリップ110が所定時間開放され、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞しやすい状態となる。   When the normal symbol lottery result is “winning”, the electric tulip 110 is opened for a predetermined time, and the game ball PB is likely to win the special symbol start winning opening 108.

また、特別図柄始動入賞口108へ入賞すると、主制御部150において特別図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、LCD106の下部の一部の領域(あるいは、独立した別の領域)では、2個の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。また、この表示に伴い、LCD106のほぼ全域では、演出図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経て停止表示される。この演出図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感を持って観察する。   When winning the special symbol start winning slot 108, the main control unit 150 executes a lottery process for hitting / losing the special symbol, and the lottery result is displayed in a part of the lower area of the LCD 106 (or another independent symbol). In the area), two special symbols are changed in a predetermined pattern and displayed by a combination of stop symbols that have passed through the changed pattern. In addition, accompanying this display, the effect design fluctuates in a predetermined pattern in almost the entire area of the LCD 106 and is stopped and displayed through the variation pattern. In the production image of this production pattern variation pattern, for example, a number of patterns that take various productions and tastes into consideration are prepared, such as display of a winning design after reach, display of a missed design, or display of a missed design without reach. The player receives these effects and observes the lottery result of the special symbol with a sense of expectation.

ここで、リーチを経た図柄変動パターンを実行するリーチ演出制御処理について説明する。   Here, the reach effect control process for executing the symbol variation pattern after the reach will be described.

図6は、リーチ演出制御処理の流れを示すフローチャートであり、以下、同図を参照してリーチ演出制御処理について説明する。   FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the reach effect control process. Hereinafter, the reach effect control process will be described with reference to FIG.

まず、ステップ200では、停止図柄指定コマンドを受信し、次のステップ202では、予告コマンドを受信する。   First, in step 200, a stop symbol designation command is received, and in the next step 202, a notice command is received.

次のステップ204では、抽選により演出のタイプ(I〜IV)をそれぞれ設定し、その後にステップ206に移行して、破壊図柄数カウンタ74のカウント値をリセットする。なお、上記演出のタイプの設定は、表1に示す確率での抽選により実行することができる。   In the next step 204, the production types (I to IV) are set by lottery, and then the process proceeds to step 206 to reset the count value of the destroyed symbol number counter 74. The production type can be set by lottery with the probabilities shown in Table 1.

次のステップ208では、外部入力ボタン37の操作を有効化すると共に、タイマ66による所定時間の計時を開始し、その後にステップ210に移行する。   In the next step 208, the operation of the external input button 37 is validated, and the timer 66 starts measuring a predetermined time, and then the process proceeds to step 210.

次のステップ210では、LCD106に対するリーチ演出の演出画像の表示を開始し、その後にステップ212に移行する。   In the next step 210, display of the effect image of the reach effect on the LCD 106 is started, and thereafter, the process proceeds to step 212.

ステップ212では、外部入力ボタン37が操作されたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ214に移行する。ステップ214では、戦闘機84からミサイルを発射する画像表示(図5(A)参照)の実行を指示し、その後にステップ216に移行する。   In step 212, it is determined whether or not the external input button 37 has been operated. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 214. In step 214, execution of image display (see FIG. 5A) for launching a missile from the fighter 84 is instructed, and thereafter, the process proceeds to step 216.

ステップ216では、破壊図柄数カウンタ74のカウント値が、リーチ演出のタイプに応じた最大破壊図柄数よりも小さいか否かを判定する。ステップ216で肯定判定となった場合はステップ218に移行して、演出タイプ及び表示状態に応じたテーブルを用いて、現在最前面に表示されている図柄の破壊表示を実行するか否かを決定するための抽選を実行する。次のステップ220では、ステップ218での抽選の結果、破壊することが決定したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ222に移行する。   In step 216, it is determined whether or not the count value of the destruction symbol number counter 74 is smaller than the maximum destruction symbol number according to the type of reach effect. If an affirmative determination is made in step 216, the process proceeds to step 218, and it is determined whether or not to execute the destruction display of the symbol currently displayed in the forefront using a table according to the production type and the display state. A lottery is performed. In the next step 220, it is determined whether or not destruction is determined as a result of the lottery in step 218. If the determination is affirmative, the process proceeds to step 222.

ステップ222では、最前面に表示された図柄を破壊する画像表示(図5(B)参照)の実行を指示し、その後にステップ224に移行する。ステップ224では、破壊図柄数カウンタのカウント値をインクリメントし、その後にステップ226に移行する。   In step 222, execution of image display (see FIG. 5B) for destroying the symbol displayed on the foreground is instructed, and thereafter, the process proceeds to step 224. In step 224, the count value of the destroyed symbol number counter is incremented, and thereafter, the process proceeds to step 226.

一方、ステップ216、ステップ220で否定判定となった場合は、図柄の破壊表示を実行しないものと判断して、ステップ226に移行する。   On the other hand, if a negative determination is made in step 216 or step 220, it is determined that the symbol destruction display is not executed, and the process proceeds to step 226.

また、上記ステップ212で否定判定となった場合は、ステップ214〜ステップ224に移行することなくステップ226に移行する。すなわち、本リーチ演出制御処理によれば、遊技者が外部入力ボタン37を操作しない限りはリーチ演出が進行しない。   If the determination in step 212 is negative, the process proceeds to step 226 without proceeding to steps 214 to 224. That is, according to the reach effect control process, the reach effect does not proceed unless the player operates the external input button 37.

ステップ226では、タイマ68による計時時間がリーチ演出を実行する所定時間所定終了したか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ212に戻る。一方、ステップ226で肯定判定となった場合は、ステップ228に移行して、当り変動であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、リーチ演出の進行状況に拘らず本リーチ演出制御処理を終了する。   In step 226, it is determined whether or not the time measured by the timer 68 has been completed for a predetermined time for executing the reach effect. If the determination is negative, the process returns to step 212 again. On the other hand, if an affirmative determination is made in step 226, the process proceeds to step 228 to determine whether or not there is a hit fluctuation. If the determination is a negative determination, the main production is performed regardless of the progress of the reach production. The reach production control process is terminated.

また、上記ステップ228で肯定判定となった場合はステップ230に移行して、この時点で当り図柄が最前面に表示されているか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はそのまま本リーチ演出制御処理を終了する。   If the determination in step 228 is affirmative, the process proceeds to step 230 to determine whether or not the winning symbol is displayed in the foreground at this point. The reach effect control process is terminated.

一方、所定時間が経過しても外れ図柄が最前面に表示されていた場合は上記ステップ230で否定判定となり、抽選結果が当りである旨の報知を実行すべくステップ232に移行する。ステップ232では、最前面に当り図柄を表示した後に、本リーチ演出処理を終了する。   On the other hand, if the off symbol is displayed in the foreground even after the predetermined time has elapsed, a negative determination is made in step 230 above, and the flow proceeds to step 232 to perform notification that the lottery result is a win. In step 232, after reaching the foreground and displaying the symbol, the reach effect processing is terminated.

すなわち、リーチ演出タイプが表1に示すIVであった場合、全ての外れ図柄82が破壊可能であるが、外れ図柄82が全く破壊されていない状態でも、所定時間が経過すると、外部入力ボタン37の操作に基づくリーチ演出の進行制御を終了する。   That is, when the reach production type is IV shown in Table 1, all the off symbols 82 can be destroyed, but even if the off symbols 82 are not destroyed at all, when a predetermined time elapses, the external input button 37 The progress control of the reach production based on the operation is terminated.

また、所定時間経過後、特図抽選の結果が「当たり(大当たり)」であった場合は、最終的にはLCD106の表示画面に、例えば「444」や「777」等の予め定められた所定の当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯142の点滅やスピーカ146L、146Rからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、主制御部150では、所定の大当たり動作を実行する。   If the result of the special drawing lottery is “winning (big hit)” after a predetermined time has elapsed, a predetermined predetermined value such as “444” or “777” is finally displayed on the display screen of the LCD 106. In addition to displaying a combination of winning symbols, the player is informed that a big hit has occurred by adding effects such as blinking of the indicator lamp 142 for lighting effects and output of sound effects from the speakers 146L and 146R, The control unit 150 performs a predetermined jackpot operation.

大当たり動作としては、開閉扉116の開閉動作によってアタッカー112が例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高15〜16ラウンド(継続回数)開放される。   As the jackpot operation, the attacker 112 is opened by, for example, 10 counts (winning number) or a maximum of 30 seconds (one open time) / maximum 15 to 16 rounds (continuous number) by the opening / closing operation of the door 116.

なお、アタッカー112内にVゾーンを設けた遊技仕様の場合には、1回のアタッカー112開放時にVゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。   In the case of a game specification in which a V zone is provided in the attacker 112, an operation is performed in which the next round is continued by winning the V zone when the attacker 112 is released once.

これにより、遊技者は、発射した遊技球PBをアタッカー112へ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置160が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口46から一体皿30の球皿部34に排出される。   As a result, the player can easily win a lot of prize balls by, for example, receiving 15 payouts per winning prize, for example, by making the released gaming ball PB win the attacker 112 easily. At this time, the payout device 160 operates to pay out a predetermined number of prize balls, and the payout prize balls are discharged from the ball discharge port 46 to the ball tray portion 34 of the integrated dish 30.

また、当たり図柄が、例えば「777」等の予め定められた所定の図柄であり、かつ当該所定の図柄が奇数の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置107の変動時間が短縮され、始動口108が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。   In addition, when the winning symbol is a predetermined symbol such as “777” and the predetermined symbol is an odd number of combinations, the probability of the next jackpot probability after the above-mentioned jackpot operation is over. Additional functions such as “probability change function” that increases the probability of winning, or the probability of jackpot change does not change, but the change time of the normal symbol display device 107 is shortened and the start port 108 is easily opened to improve the ball holding time. In operation, a gaming state advantageous to the player is developed.

以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、LCD106に特図抽選の当り/外れを報知するためのリーチ演出を実行する際に、リーチ演出の実行開始から所定時間は外部入力ボタン37が操作された場合にリーチ演出を進行し、所定時間経過後に、リーチ演出の進行状況に拘わらずリーチ演出を終了するので、遊技者の操作の有無に応じた演出の進行の差を大きくすることにより、遊技者の操作手段の操作意欲を向上させることができる。   As described above in detail, according to the present embodiment, when the reach effect for notifying the LCD 106 of the winning / losing of the special figure lottery is executed, the external input button is used for a predetermined time from the start of the reach effect. When 37 is operated, the reach effect is advanced, and after a predetermined time has elapsed, the reach effect is terminated regardless of the progress of the reach effect, so the difference in the effect progress depending on whether or not the player has operated is increased. As a result, the player's willingness to operate the operating means can be improved.

また、本実施の形態によれば、特図抽選の結果が当り(当り変動)の場合、リーチ演出の終了時に、最終停止図柄として当り図柄80を表示するようにしているので、遊技者の操作意欲を向上させつつ、抽選結果の報知を確実に実行できる。   Further, according to the present embodiment, when the result of the special drawing lottery is a win (win fluctuation), the win symbol 80 is displayed as the final stop symbol at the end of the reach production, so that the player's operation While improving the motivation, the lottery result can be notified reliably.

さらに、本実施の形態では、リーチ演出タイプ(進行パターン)を予め設定された複数のタイプから何れかを選択するようにしているので、リーチ演出の内容が予測しにくくなり、さらに遊技者の操作意欲が向上する。   Furthermore, in this embodiment, since the reach production type (progression pattern) is selected from a plurality of preset types, it is difficult to predict the content of the reach production, and the player's operation Motivation is improved.

また、本実施の形態では、特図抽選の結果が当りの場合でも、リーチ演出タイプ(進行パターン)として、外部入力ボタン37の操作に応じて演出を進行させる所定時間内には当り図柄を表示しないパターンのタイプ(I〜III)が設定される場合があるので、特図抽選結果の当り/外れが容易には予測できず、遊技者の操作意欲だけでなく、期待感も向上させることができる。   Further, in the present embodiment, even if the result of the special drawing lottery is a win, the winning design is displayed as a reach production type (progress pattern) within a predetermined time during which the production proceeds according to the operation of the external input button 37. Since the pattern types (I to III) that are not to be set may be set, hit / miss of the special drawing lottery result cannot be easily predicted, and not only the player's willingness to operate, but also the expectation can be improved. it can.

さらに、本実施の形態では、抽選の結果に応じた選択確率でリーチ演出タイプを選択しているので、リーチ演出の進行状況により遊技者が特図抽選の結果を予測することができ、さらに遊技者の操作意欲が向上する。   Furthermore, in this embodiment, since the reach production type is selected with a selection probability corresponding to the lottery result, the player can predict the result of the special drawing lottery according to the progress of the reach production. Improve the willingness to operate.

なお、本実施の形態では、リーチ演出タイプ(進行パターン)を4つにして説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, four reach effect types (progression patterns) have been described, but the present invention is not limited to this.

例えば、本実施の形態では、外れ図柄82A,82B,82Cを破壊する演出を行うものとし、破壊可能な図柄数に応じてリーチ演出タイプを4段階に設定したが、さらに各図柄について、破壊状況に応じて小ヒビ、中ヒビ、大ヒビ、破壊の4段階を設定して12段階とすることも可能である。   For example, in the present embodiment, it is assumed that an effect of destroying the off symbol 82A, 82B, 82C is performed, and the reach effect type is set in four stages according to the number of symbols that can be destroyed. It is possible to set four stages of small cracks, medium cracks, large cracks, and destruction to 12 stages according to the above.

また、本実施の形態に係るパチンコ機10の構成(図1乃至図4参照)及び処理の流れ(図5及び図6参照)は一例であり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。   Further, the configuration (see FIGS. 1 to 4) and the flow of processing (see FIGS. 5 and 6) of the pachinko machine 10 according to the present embodiment are examples, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention. It is.

実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine concerning an embodiment. 実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on embodiment. 実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the control system of the pachinko machine which concerns on embodiment. 実施の形態に係る図柄変動パターンの画像表示制御に関する機能ブロック図である。It is a functional block diagram regarding image display control of the symbol variation pattern according to the embodiment. 実施の形態に係る図柄変動パターンにおける演出画像の(A)は途中経過の演出映像を、(B)は最終的な結果を報知する演出映像を、それぞれ示す。(A) of the effect image in the symbol variation pattern according to the embodiment indicates an intermediate effect image, and (B) indicates an effect image for notifying the final result. 実施の形態に係るリーチ演出における演出映像の一例であり、(A)はリーチ演出の開始直後に、外部入力ボタンが操作された場合の状態を、(B)は外部入力ボタンの操作により最も前面の図柄が破壊される状態を、それぞれ示す。It is an example of the production | presentation image in the reach production which concerns on embodiment, (A) is the state when an external input button is operated immediately after the start of reach production, (B) is the foremost by operation of an external input button. The state where the pattern of is destroyed is shown respectively.

符号の説明Explanation of symbols

PB 遊技球
10 パチンコ機
37 外部入力ボタン(操作手段)
60 演出内容決定部
62 タイプ設定部(選択手段)
100 遊技盤
100A 盤面
106 LCD(表示手段)
150 主制御部
152 演出制御部
156 図柄制御部(演出制御手段)
PB game ball 10 Pachinko machine 37 External input button (operation means)
60 Production content determination unit 62 Type setting unit (selection means)
100 gaming board 100A board surface 106 LCD (display means)
150 Main control unit 152 Production control unit 156 Symbol control unit (production control means)

Claims (5)

表示手段に表示された複数の図柄を変動させ、当該複数の図柄のうち最終停止図柄が変動中でそれ以外の図柄は停止し、当該最終停止図柄が当り図柄か外れ図柄かによって、当り/外れを決定するための抽選の結果を報知するための最終停止演出を実行する遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記最終停止演出における予め定められたタイミングから所定時間は、前記操作手段が操作された場合に当該最終停止演出を進行し、前記所定時間経過後に、前記最終停止演出の進行状況に拘わらず当該最終停止演出を終了する演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Multiple symbols displayed on the display means are changed, among the multiple symbols, the final stop symbol is fluctuating and the other symbols are stopped. Depending on whether the final stop symbol is a winning symbol or a missing symbol A game machine that executes a final stop effect for informing the result of the lottery for determining
Operation means that can be operated by the player;
A predetermined time from a predetermined timing in the final stop effect advances the final stop effect when the operation means is operated, and after the predetermined time has elapsed, the final time regardless of the progress of the final stop effect. Production control means for ending the stop production;
A gaming machine characterized by comprising:
前記演出制御手段は、前記抽選の結果が当りの場合、前記最終停止演出の終了時に、前記最終停止図柄として当り図柄を表示することを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein when the result of the lottery is a win, the effect control means displays a win symbol as the final stop symbol at the end of the final stop effect. 前記演出制御手段は、前記所定時間における前記最終停止演出の進行パターンを予め設定された複数の進行パターンの何れかを選択して実行する選択手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   2. The production control means according to claim 1, further comprising selection means for selecting and executing any one of a plurality of preset progress patterns for the progress pattern of the final stop effect at the predetermined time. The gaming machine according to claim 2. 前記選択手段は、前記抽選の結果に応じた選択確率で前記最終停止演出の進行パターンを選択することを特徴とする請求項3記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the selection means selects the progress pattern of the final stop effect with a selection probability corresponding to the result of the lottery. 前記選択手段は、前記抽選の結果が当りの場合でも、前記最終停止演出の進行パターンとして、前記所定時間内には前記当り図柄を表示しないパターンを選択する場合があることを特徴とする請求項4記載の遊技機。   The selection means may select a pattern that does not display the winning symbol within the predetermined time as the progress pattern of the final stop effect even when the lottery result is a winning. 4. The gaming machine according to 4.
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