JP2010148543A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine that increases players' excitement and enjoyment immediately after the end of a continuous play mode by not canceling a jackpot when one of the lottery results is the jackpot while lotteries for jackpots are performed parallelly based on prize winning by two start pockets during the continuous play mode. <P>SOLUTION: While the lottery for jackpots are parallelly performed based on entering game balls into the two start pockets during the continuous play mode, if one of the lottery results is the jackpot, a lottery is performed for determining whether fluctuation (stop display) of symbols to be the jackpot is made to wait until the end of the continuous play mode. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

第1始動口へ入賞すると乱数による大当たり抽選を行い、第2始動口へ入賞すると役物による大当たり抽選を行うパチンコ遊技機において、通常は第1始動口への入賞に基づいて大当たり抽選を行い、大当たり抽選後に時短状態になると第2始動口への入賞が可能になり、役物による大当たり抽選が行われる遊技性を備えている。乱数による大当たり抽選よりも役物による大当たり抽選の方が大当たりになり易く、一端時短状態になると直ぐに次の大当たりに当選するので、遊技者の興趣を高めることができるものが考案されている(特許文献1参照)。   In a pachinko gaming machine that performs a jackpot lottery with random numbers when winning at the first starting port, and a jackpot lottery with bonuses when winning at the second starting port, usually a jackpot lottery is performed based on the winning at the first starting port, When the time is short after the jackpot lottery, it is possible to win a prize at the second starting port, and the game has a game where the jackpot lottery is performed by a bonus. A jackpot lottery with a role is more likely to be a jackpot than a jackpot lottery with random numbers, and since the next jackpot will be won as soon as the time is short, it has been devised to increase the interest of the player (patent Reference 1).

上記パチンコ遊技機では、時短状態における第1始動口への入賞に基づく解除条件が成立すると時短状態が終了するように構成されているが、近年、市場では、最初に第1始動口への入賞に基づいて大当たりに当選したとき、その大当たり終了後を時短状態とするか抽選し、時短状態とする場合には連続して所定回数の大当たりが実行されるまで時短状態を継続するタイプのパチンコ遊技機も投入されている。このパチンコ遊技機では、一旦時短状態に突入すると連チャンモードとなり、役物による大当たり抽選により直ぐに次の大当たりに当選することができ、予め設定された所定回数の大当たりの実行が約束される。   The pachinko gaming machine is configured such that when the release condition based on the winning at the first starting port in the time-saving state is satisfied, the time-shorting state ends. However, in recent years, in the market, the first winning at the first starting port is first made. If you win a jackpot based on this, you will be in a short-time state or lottery after the jackpot, and if you are in a short-time state, you will continue the short-time state until a predetermined number of jackpots are executed A machine has also been introduced. In this pachinko machine, once it enters the short-time state, it enters the continuous mode, and the next jackpot can be won immediately by the jackpot lottery with an accessory, and a predetermined number of jackpot executions are promised.

特開2007−37875号公報JP 2007-37875 A

特許文献1のタイプのパチンコ遊技機では、この連チャンモード中にたまたま乱数による大当たり抽選に当選したとき、直ぐにその抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されることになり、この大当たりも予め設定された所定回数に含まれる構成となっている。この構成に対し、遊技者の中には、役物による大当たり抽選に比べて大当たりに当選し難い乱数による大当たり抽選に当選したのに、何ら特別な特典のないことに不満を抱いている者もいる。   In the pachinko gaming machine of the type disclosed in Patent Document 1, when a jackpot lottery with a random number happens to be won during this continuous mode, a jackpot game based on the lottery result is immediately executed, and this jackpot is also set in a predetermined preset. The configuration is included in the number of times. In contrast to this configuration, some players are dissatisfied with the fact that there are no special benefits, even though they have won a jackpot lottery with random numbers that are hard to win a jackpot compared to a jackpot lottery with an accessory. Yes.

また、連チャンモードが終了した直後は何ら楽しみもない通常状態に戻るだけなので、さらに新しい遊技性の出現が望まれている。   In addition, immediately after the end of the continuous mode, it is only possible to return to a normal state where there is no pleasure, and further appearance of a new game is desired.

上記問題を背景として、本発明の課題は、連チャンモード中に2つの始動口への入賞に基づいて並行して大当たりの抽選を行っている状態で、一方の抽選結果が大当たりであったとき、その大当たりを無効とせず、連チャンモードが終了した直後の遊技者の興趣を向上させるパチンコ遊技機を提供することにある。   Against the background of the above problems, the subject of the present invention is that when one lottery result is a jackpot in a state where a jackpot lottery is performed in parallel based on winning to the two starting ports during the continuous mode, An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that does not invalidate the jackpot and improves the interest of the player immediately after the end of the continuous mode.

課題を解決するための手段および発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するためのパチンコ遊技機は、遊技領域に設けられ、所定の開放条件の成立に基づいて所定の開放期間だけ入賞容易な開放状態を呈する可変入賞装置と、
可変入賞装置が開放状態を呈する時間の相違により、当該可変入賞装置への入賞率が相対的に高く設定された高入賞状態と、相対的に低く設定された低入賞状態とのいずれかの入賞状態に制御する入賞状態制御手段と、
遊技領域に設けられた第1始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する第1抽選手段と、
可変入賞装置内に設けられた第2始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する第2抽選手段と、
第1抽選手段または第2抽選手段により大当たりに当選したとき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
可変入賞装置が高入賞状態に制御されているときに第1抽選手段にて大当たりに当選したとき、その当選に基づく大当たり遊技の実行を遊技制御手段に待機させるか否か、を抽選して決定する待機抽選手段と、
を備え、
入賞状態制御手段は、可変入賞装置を低入賞状態に制御しているときに第1抽選手段にて大当たりに当選し、大当たり遊技が実行されたとき、当該大当たり遊技終了後の入賞状態を高入賞状態に制御することが可能であり、可変入賞装置を高入賞状態に制御しているときに第1抽選手段または第2抽選手段にて大当たりに当選し、大当たり遊技が実行されたとき、当該大当たり遊技終了後の入賞状態を、可変入賞装置を低入賞状態から高入賞状態に変更してから実行された大当たり遊技の回数が所定の連続回数より少なければ高入賞状態に制御し、当該連続回数に達していれば低入賞状態に制御するよう構成されており、
遊技制御手段は、待機抽選手段が待機させると決定したときは、第1抽選手段での当選に基づく大当たり遊技の実行を、入賞状態制御手段が、可変入賞装置を低入賞状態に制御するまで待機することを特徴とする。
A pachinko gaming machine for solving the above-described problem is provided in a game area, and a variable winning device that exhibits an open state that is easy to win for a predetermined opening period based on establishment of a predetermined opening condition,
Due to the difference in the time during which the variable prize winning device is in the open state, either a high prize state in which the winning rate for the variable prize winning device is set relatively high or a low prize state in which the prize winning rate is set relatively low is selected. Winning state control means for controlling the state,
First lottery means for executing a lottery process based on a winning at a first start opening provided in the game area;
A second lottery means for executing a lottery process based on a winning at a second start port provided in the variable winning device;
Game control means for executing a jackpot game that is advantageous to the player when the jackpot is won by the first lottery means or the second lottery means;
When the variable winning device is controlled to be in a high winning state, when the first lottery means wins a big win, it is determined by lottery whether or not to let the game control means wait for the execution of the big win game based on the winning Waiting lottery means to
With
The winning state control means wins the big win by the first lottery means when the variable winning device is controlled to the low winning state, and when the big winning game is executed, the winning state after the end of the big winning game is a high winning It is possible to control to the state, when the variable winning device is controlled to the high winning state, when the jackpot is won by the first lottery means or the second lottery means, and the jackpot game is executed, the jackpot If the number of jackpot games executed after changing the variable winning device from the low winning state to the high winning state after the game ends is less than the predetermined number of consecutive times, the winning state is controlled to the number of consecutive times. If it has reached, it is configured to control to a low winning state,
When it is determined that the waiting lottery means waits, the game control means waits until the winning state control means controls the variable winning device to the low winning state for the execution of the big hit game based on the winning in the first lottery means. It is characterized by doing.

本発明は、連チャンモード中に2つの始動口への入賞に基づいて並行して大当たりの抽選を行っている状況で、一方の始動口において乱数抽選の結果が大当たりであったとき、その大当たりとなる図柄の変動(停止表示)を連チャンモードが終了するまで待機させるか否かを抽選することで、連チャンモードが終了したあと直ぐに新たな連チャンモードに突入する可能性がある遊技性を提供し、遊技者の遊技に対する興趣を高めることを目的とする。   The present invention is a situation in which a jackpot lottery is performed in parallel based on winning at the two start ports during the continuous mode, and when the result of random number lottery at one start port is a jackpot, By drawing whether or not to wait for the change of the symbol (stop display) until the continuous channel mode ends, it provides a game that may enter a new continuous channel mode immediately after the continuous channel mode ends, The purpose is to increase the interest of the player in the game.

上記構成によって、連チャンモード中にたまたま乱数抽選で大当たりに当選したとき、この大当たり遊技の実行を連チャンモード終了まで待機することになれば、この大当たりは予め設定された所定回数に含まれず、連チャンモードが終了した後直ぐにこの大当たりが行われることになるので、大当たり遊技が所定回数より実質1回多く実行されることになり、さらにその大当たりから新たな連チャンモードが始まる可能性もあるので、遊技者の射幸心を煽るとともに、遊技に対する興趣を高めることができる。   With the above configuration, if you win a jackpot by random lottery during the continuous mode, if you wait for the execution of this jackpot game until the end of the continuous mode, this jackpot is not included in the preset number of times, Since this jackpot will be played immediately after the game ends, the jackpot game will be executed substantially once more than the predetermined number of times, and there is a possibility that a new continuous mode will start from that jackpot. In addition to enthusiasm for gambling, it is possible to increase interest in games.

また、本発明のパチンコ遊技機は、遊技領域に設けられ、第2始動口への入賞に基づいて開放する大入賞装置を備え、
第1抽選手段は、第1始動口への入賞を検出したとき、所定の周期で更新される乱数カウンタより値を抽出し、その抽出した値が予め設定された当たり値と一致する場合には大当たりに当選したと判定し、
第2抽選手段は、第2始動口への入賞に基づいて大入賞装置を開放し、当該大入賞装置内に設けられた当たり入賞口への入賞を検出したとき大当たりに当選したと判定しており、
可変入賞装置が低入賞状態にあるときは、第2抽選手段よりも第1抽選手段によって大当たりに当選する確率が高くなり、可変入賞装置が高入賞状態にあるときは、第1抽選手段よりも第2抽選手段によって大当たりに当選する確率の方が高くなるように、開放条件の成立頻度あるいは前期開放期間が設定されている。
In addition, the pachinko gaming machine of the present invention is provided with a large winning device provided in the gaming area and opened based on winning at the second starting port,
The first lottery means extracts a value from a random number counter that is updated at a predetermined cycle when a winning at the first start port is detected, and if the extracted value matches a preset winning value Judged that he won the jackpot,
The second lottery means determines that the jackpot is won when the big winning device is opened based on the winning at the second starting port and a winning at the winning winning port provided in the big winning device is detected. And
When the variable winning device is in the low winning state, the probability of winning a big win by the first lottery means is higher than that of the second lottery means, and when the variable winning device is in the high winning state, it is higher than the first lottery means. The opening condition establishment frequency or the previous period opening period is set so that the probability of winning the jackpot by the second lottery means is higher.

上記構成によって、可変入賞装置が高入賞状態にあるときは、可変入賞装置に備えられた第2始動口への入賞が容易となることで大入賞装置も頻繁に開放して入賞容易となり、当たり入賞口へ入賞する機会が増えて大当たりに当選する確率が高くなるので、時短状態と大当たり状態を繰り返す連チャンを容易に実現することができ、遊技者の射幸心を煽るとともに、遊技に対する興趣を高めることができる。   With the above configuration, when the variable winning device is in a high winning state, the winning to the second starting port provided in the variable winning device is facilitated, so that the large winning device is frequently opened and the winning becomes easy. As the chance to win a winning prize increases and the probability of winning a jackpot increases, it is possible to easily realize a continuous chain that repeats a short-time state and a jackpot state. Can be increased.

以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。図1に、本発明に係るパチンコ遊技機1の正面模式図を示す。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉2と、台枠の内側に配置されて前面扉2によって覆われる遊技盤3と、遊技盤3の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ4と、遊技盤3の上方位置等に配置された装飾ランプ類5と、遊技盤3の下方に設けられた貯留皿である上皿31,下皿32と、下皿32の右方(図1で見て)に設けられた発射ハンドル7とを含んで構成されている。   Hereinafter, embodiments of the pachinko gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a schematic front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 includes a front door 2 made of a transparent glass plate attached to a frame, a game board 3 disposed inside the frame and covered by the front door 2, and a diagonally lower left and right of the game board 3. The pair of speakers 4, the decorative lamps 5 arranged above the game board 3, the upper plate 31, the lower plate 32, and the lower plate 32, which are storage plates provided below the game board 3. And a firing handle 7 provided on the right side (as viewed in FIG. 1).

遊技盤3は、ほぼ円形状の遊技領域3aが形成されており、そのほぼ中央位置に配設された中央役物10と、中央役物10の左方(図1で見て)に設けられた通過ゲート11と、遊技盤3上に植設された多数本の釘3b(一部のみ図示)と、中央役物10の下方に設けられた第1始動口19と、第1始動口19の下方に設けられた、いわゆる電動チューリップ(以下、電チューと略記することもある)である第2始動口13と、第2始動口13の下方に設けられた第1大入賞装置14と、第1大入賞装置14の下方に設けられた玉排出口15と、遊技盤3の左側端部に配置されたLEDでなる普通図柄(以下、普図と略記することもある)表示部16と、普図表示部16の下方に連設された複数(例えば4個)のLEDでなる普図保留表示部17と、普図表示部16の上方に連設された例えば7セグメントLEDでなる第1特図表示部51,第2特図表示部52とを含んで構成されている。   The game board 3 is formed with a substantially circular game area 3a, and is provided at a central role 10 disposed at a substantially central position thereof and on the left side of the central role 10 (see FIG. 1). The passage gate 11, a large number of nails 3 b (partially shown) planted on the game board 3, a first start port 19 provided below the central accessory 10, and a first start port 19 A second starting port 13 which is a so-called electric tulip (hereinafter also abbreviated as electric Chu) provided below the first starting prize device 14 provided below the second starting port 13, A ball outlet 15 provided below the first grand prize-winning device 14 and a normal symbol (hereinafter sometimes abbreviated as a general figure) display 16 made up of LEDs arranged at the left end of the game board 3; The universal map hold display unit composed of a plurality of (for example, four) LEDs arranged below the general map display unit 16 7 is configured to include first special symbol display section 51 consisting of a continuously provided by the example 7 segment LED above the Hiroshizu display unit 16, and a second special symbol display unit 52.

上皿31に準備された玉(遊技球:20)は、発射ハンドル7を含んで構成される発射装置151(図2参照)によって遊技領域3aに向けて発射される。遊技領域3aには釘3bが多数立設されており、中央位置に中央役物10が配設されているので、レール(図示せず)を通じて遊技盤3の遊技領域3aに達した玉20は、それらの釘3bに弾かれながら中央役物10の右側あるいは左側に振り分けられて遊技領域3aを落下する。   A ball (game ball: 20) prepared on the upper plate 31 is launched toward the game area 3a by a launching device 151 (see FIG. 2) including the launching handle 7. A large number of nails 3b are erected in the game area 3a, and the central actor 10 is disposed at the center position. Therefore, the ball 20 that reaches the game area 3a of the game board 3 through a rail (not shown) While being played by the nails 3b, they are distributed to the right side or the left side of the central actor 10 and fall in the game area 3a.

なお、遊技領域3a上の各入賞口や表示部などのレイアウトは、上述の例に制約されることなく、適宜変更可能である。   Note that the layout of the winning awards and display units on the game area 3a can be appropriately changed without being limited to the above-described example.

発射ハンドル7は回転操作部材でなり、遊技者により回転操作されると、その回転操作量を表す回転操作信号を発射制御回路150(図2参照)に出力する。   The firing handle 7 is a rotation operation member, and when the player rotates, the rotation handle signal indicating the rotation operation amount is output to the firing control circuit 150 (see FIG. 2).

中央役物10は、特別図柄(以下、特図と略記することもある)の抽選結果により決定された3桁のアラビア数字等のキャラクタでなる図柄を表示して遊技者に特図の抽選結果を報知するもので、LCDおよびその駆動回路を含む液晶表示装置8と、液晶表示装置8の窓枠上辺に配設された特図保留表示部9とから構成されている。特図保留表示部9は、第1特図保留表示部9a,第2特図保留表示部9bからなり、それぞれ複数(例えば4個)のLEDを含んで構成される。   The central character 10 displays a symbol made up of characters such as 3-digit Arabic numerals determined by a lottery result of a special symbol (hereinafter may be abbreviated as a special symbol), and displays a special symbol lottery result to the player. Is constituted by a liquid crystal display device 8 including an LCD and its driving circuit, and a special figure holding display portion 9 disposed on the upper side of the window frame of the liquid crystal display device 8. The special figure hold display unit 9 includes a first special figure hold display unit 9a and a second special figure hold display unit 9b, each of which includes a plurality of (for example, four) LEDs.

また、中央役物10には、ワープルート21が設けられている。中央役物10の側面に入口が開口し、玉20は矢印のようにワープルート21内を移動して出口から緩い傾斜が設けられたステージに流下する。ステージの遊技者側には、ステージ上を転動する玉20がステージ上に設けられた開口部25以外から転落しないようにガイド部材24が取り付けられている。そして、玉20はステージ上で左右に移動を繰り返し、開口部25から遊技領域3aの下部へ流下していく。   Further, a warp route 21 is provided in the central actor 10. The entrance opens on the side surface of the central accessory 10, and the ball 20 moves in the warp route 21 as indicated by the arrow and flows down from the exit to a stage having a gentle slope. On the player side of the stage, a guide member 24 is attached so that the ball 20 that rolls on the stage does not fall from other than the opening 25 provided on the stage. Then, the ball 20 repeatedly moves left and right on the stage, and flows down from the opening 25 to the lower part of the game area 3a.

通過ゲート11は、賞球がないゲートであり、通過ゲート11に玉20を通過させると、普図の抽選処理が行われる。普図表示部16では、普図の抽選結果に基づいて図柄変動(LEDの点滅動作)が行われ、所定時間経過後に点灯表示すれば当たりとなり、後述する第2始動口13の回動翼片13a,13aを所定時間開放する。普図の図柄変動中や第2始動口13の開放動作中に新たな普図の抽選処理が行われると、その抽選結果はRAM113上の普図保留記憶領域113k(図3参照)に一時記憶(保留)され、普図保留表示部17は、最大4つまで保留できる普図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や開放動作が終了すると、普図表示部16では保留された普図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。   The passing gate 11 is a gate without a prize ball, and when the ball 20 is passed through the passing gate 11, a usual lottery process is performed. In the common figure display section 16, symbol variation (LED blinking operation) is performed based on the lottery result of the ordinary figure, and if it is lit and displayed after a predetermined time has passed, it becomes a hit. 13a and 13a are opened for a predetermined time. If a lottery process for a new symbol is performed while the symbol is changing or during the opening operation of the second start port 13, the lottery result is temporarily stored in the diagram reserved storage area 113k (see FIG. 3) on the RAM 113. (Pending), and the general drawing hold display unit 17 lights up according to the number of lottery results of the general drawing that can hold up to four. When the previous symbol variation or release operation ends, the regular symbol display unit 16 starts a new symbol variation based on the reserved lottery result of the regular symbol.

第1始動口19に玉20が入賞すると、第1特図の抽選処理が行われる。第1特図表示部51では、第1特図の抽選結果に基づいて図柄変動(LEDの点滅動作)が行われ、所定時間経過後に抽選結果に基づいた点灯パターンで点灯して停止図柄を表示する。特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな第1特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果はRAM113上の第1特図保留記憶領域113c(図3参照)に一時記憶(保留)され、第1特図保留表示部9aは、最大4つまで保留できる第1特図の抽選結果に応じて点灯表示する。   When the ball 20 wins the first start port 19, the lottery process of the first special figure is performed. The first special figure display unit 51 performs symbol fluctuation (LED blinking operation) based on the lottery result of the first special figure, and lights up with a lighting pattern based on the lottery result after a predetermined time has elapsed and displays a stopped symbol. To do. When a lottery process for a new first special figure is performed during symbol variation or jackpot processing of the special figure, the lottery result is temporarily stored in the first special figure reservation storage area 113c (see FIG. 3) on the RAM 113 (reserved) The first special figure hold display unit 9a lights up and displays according to the lottery result of the first special figure that can hold up to four.

第2始動口13は、開口部に一対の回動翼片13a,13aを有する、いわゆる電チューと呼ばれる可変入賞装置として構成される。第2始動口13は、回動翼片13a,13aが閉鎖しているときは釘3bが玉20の入賞を阻止しており、普図表示部16にて当たり表示がなされると、回動翼片13a,13aを所定時間開放し、遊技領域3aを流下する玉20を入賞し易くする。また、第2始動口13に玉20が入賞すると、第2特図の抽選処理が行われる。第2特図表示部52では、第2特図の抽選結果に基づいて図柄変動(LEDの点滅動作)が行われ、所定時間経過後に抽選結果に基づいた点灯パターンで点灯して停止図柄を表示する。特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな第2特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果はRAM113上の第2特図保留記憶領域113d(図3参照)に一時記憶(保留)され、特図保留表示部9bは、最大4つまで保留できる第2特図の抽選結果に応じて点灯表示する。なお、第2始動口13を有するこの可変入賞装置が、本発明の可変入賞装置に相当する。   The second start port 13 is configured as a variable winning device called a so-called electric chew having a pair of rotating blade pieces 13a and 13a at the opening. When the rotary blades 13a, 13a are closed, the second start port 13 prevents the ball 20 from winning the ball 20, and when the hit display is made on the normal display unit 16, the second start port 13 rotates. The wing pieces 13a and 13a are opened for a predetermined time to make it easier to win the ball 20 flowing down the game area 3a. In addition, when the ball 20 wins the second start opening 13, the lottery process of the second special drawing is performed. The second special figure display unit 52 performs symbol fluctuation (LED blinking operation) based on the lottery result of the second special figure, and lights up with a lighting pattern based on the lottery result after a predetermined period of time and displays a stopped symbol. To do. If a lottery process for a new second special figure is performed during symbol variation or jackpot processing of the special figure, the lottery result is temporarily stored in the second special figure reservation storage area 113d (see FIG. 3) on the RAM 113 (reserved) The special figure hold display section 9b lights up and displays according to the lottery result of the second special figure that can hold up to four. Note that this variable winning device having the second start port 13 corresponds to the variable winning device of the present invention.

液晶表示装置8では、第1特図表示部51あるいは第2特図表示部52で行われる特図の変動表示に連動して図柄変動が行われる。詳しくは、3桁の図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止し、3つの同じ数字が並べば大当たりとなり、大当たり処理が行われる。第1特図あるいは第2特図のいずれの抽選結果に基づいて図柄変動を行うかについては、後で詳しく述べる。   In the liquid crystal display device 8, symbol variation is performed in conjunction with the variation display of the special diagram performed by the first special diagram display unit 51 or the second special diagram display unit 52. Specifically, the three-digit symbols start to fluctuate at the same time, stop after a predetermined time has elapsed, and if three identical numbers are lined up, the jackpot is processed. Whether the symbol variation is performed based on the lottery result of the first special figure or the second special figure will be described in detail later.

第1大入賞装置14は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とに切り替えられる。第1大入賞装置14は、第1特図あるいは第2特図の抽選で大当たりに当選すると、1回の大当たり処理で、例えば、開放してから10個入賞または30秒経過で閉鎖するまでの処理を1ラウンドとして、15ラウンド継続する処理を行う。   The first big prize device 14 is a variable prize device called a so-called attacker, and is composed of an opening and a lid member, and is switched between a closed state and an open state of the opening as the lid member moves. When the first big winning device 14 wins a big win in the first special drawing or the second special drawing, it is a single big hit process, for example, until 10 pieces are won or it is closed after 30 seconds. Processing is continued for 15 rounds with 1 round of processing.

第2大入賞装置41は、中央役物10の左側に備えられた開閉可能な蓋部41a,通路42,振分装置43を含んで構成される。第2大入賞装置41は、第2特図の抽選で小当たり(詳細は後述)に当選すると、蓋部41aが1.5秒間開放状態となり、通路42を通って玉20が振分装置43へ流下するのを容易とする。振分装置43において、玉20がV入賞口44に流下すると、上述の大当たり状態となる。一方、玉20がハズレ入賞口45に流下したときには、大当たり状態とはならない。   The second grand prize winning device 41 is configured to include an openable / closable lid portion 41 a, a passage 42, and a sorting device 43 provided on the left side of the central accessory 10. When the second big prize winning device 41 wins a small hit (details will be described later) in the lottery of the second special drawing, the lid portion 41a is opened for 1.5 seconds, and the ball 20 passes through the passage 42 and the ball 20 is distributed. Making it easy to flow down. When the ball 20 flows down to the V winning opening 44 in the distribution device 43, the above-mentioned big hit state is obtained. On the other hand, when the ball 20 flows down to the lost winning opening 45, the big hit state is not achieved.

なお、第2大入賞検出器164により第2大入賞装置41への玉20の入賞が検出されてから、所定時間内にV入賞検出器171あるいはハズレ入賞検出器172により玉20の入賞が検出されないときには、その入賞は無効となる。また、第2大入賞装置41が本発明の大入賞装置に相当する。   In addition, after the winning of the ball 20 to the second big winning device 41 is detected by the second big winning detector 164, the winning of the ball 20 is detected by the V winning detector 171 or the lose prize detector 172 within a predetermined time. Otherwise, the winning is invalid. The second grand prize device 41 corresponds to the big prize device of the present invention.

玉排出口15は、遊技盤3の最下部に開口されており、遊技盤3(遊技領域3a)の盤面上を流下し終わった玉をパチンコ遊技機1の外部に排出する。   The ball discharge port 15 is opened at the lowermost part of the game board 3 and discharges the balls that have finished flowing down on the board surface of the game board 3 (game area 3a) to the outside of the pachinko gaming machine 1.

第1始動口19,第2始動口13,第1大入賞装置14,または第2大入賞装置41の入賞に応じて払出装置141(図2参照)から払い出された玉は、上皿31に貯えられる。そして、上皿31の貯留限度を超えると、上皿31に設けられた図示しない排出口から下皿32に設けられた流入口33を介して下皿32に流下する。下皿32には、玉排出レバー34が備えられている。遊技者が玉排出レバー34を操作すると、下皿32の底部に設けられた排出口(図示せず)が開口状態となり、下皿32に貯えられた玉が、玉箱35に流下する。   The balls paid out from the payout device 141 (see FIG. 2) in accordance with the winnings of the first start port 19, the second start port 13, the first big winning device 14, or the second big winning device 41 are the upper plate 31. Stored in. And if the storage limit of the upper plate 31 is exceeded, it will flow down from the discharge port (not shown) provided in the upper plate 31 to the lower plate 32 through the inlet 33 provided in the lower plate 32. The lower plate 32 is provided with a ball discharge lever 34. When the player operates the ball discharge lever 34, a discharge port (not shown) provided at the bottom of the lower plate 32 is in an open state, and the balls stored in the lower plate 32 flow down to the ball box 35.

図2に、パチンコ遊技機1の制御ブロック図を示す。パチンコ遊技機1は、主回路110を搭載する主制御基板100と、各種表示部,制御基板群,検出器,アクチュエータ等を含んで構成される。   FIG. 2 shows a control block diagram of the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 100 on which a main circuit 110 is mounted, various display units, a control board group, a detector, an actuator, and the like.

主回路110には、特図保留表示部9(第1特図保留表示部9a,第2特図保留表示部9b),普図表示部16,普図保留表示部17,第1特図表示部51,第2特図表示部52等の表示部(例えばLED)およびその駆動回路が接続されている。   The main circuit 110 includes a special figure hold display unit 9 (a first special figure hold display unit 9a, a second special figure hold display unit 9b), a general map display unit 16, a general map hold display unit 17, and a first special map display. The display unit (for example, LED) such as the unit 51 and the second special figure display unit 52 and its drive circuit are connected.

また、主回路110には、液晶表示装置8を制御する表示制御回路130の搭載された表示制御基板(図示せず)が接続されるとともに、装飾ランプ類5ならびにアンプ40およびスピーカ4を制御する副制御回路120の搭載された副制御基板(図示せず)と、発射ハンドル7からの回転操作信号に基づいて発射装置151を制御する発射制御回路150の搭載された発射制御基板(図示せず)と、払出装置141を制御する払出制御回路140の搭載された払出制御基板(図示せず)等の回路基板群が接続されている。   The main circuit 110 is connected to a display control board (not shown) on which a display control circuit 130 for controlling the liquid crystal display device 8 is mounted, and controls the decorative lamps 5, the amplifier 40 and the speaker 4. A sub-control board (not shown) on which the sub-control circuit 120 is mounted and a launch control board (not shown) on which a launch control circuit 150 that controls the launch device 151 based on a rotation operation signal from the launch handle 7 is mounted. And a circuit board group such as a payout control board (not shown) on which a payout control circuit 140 for controlling the payout device 141 is mounted.

なお、パチンコ遊技機1を制御する各回路が搭載された各基板はパチンコ遊技機1の背面側に配置されており、例えば、表示制御回路130の搭載された表示制御基板は液晶表示装置8の背面側に配置されている。   In addition, each board | substrate with which each circuit which controls the pachinko game machine 1 is mounted is arrange | positioned at the back side of the pachinko game machine 1, for example, the display control board with which the display control circuit 130 is mounted is the liquid crystal display device 8. It is arranged on the back side.

また、主回路110には、通過ゲート11に併設されたゲート通過検出器161と、第1始動口19に併設された第1始動入賞検出器169と、第2始動口13に併設された第2始動入賞検出器162と、第1大入賞装置14に併設された第1大入賞検出器163と、第2大入賞装置41に併設された第2大入賞検出器164と、電チューである第2始動口13の可動翼片13a,13aを開閉する電チューソレノイド166と、第1大入賞装置14を開閉する第1大入賞ソレノイド167と、第2大入賞装置41の蓋部41aを開閉する第2大入賞ソレノイド173と、振分装置43に設けられたV入賞検出器171およびハズレ入賞検出器172等の、検出部およびアクチュエータが接続されている。   Further, the main circuit 110 includes a gate passage detector 161 provided adjacent to the passage gate 11, a first start winning detector 169 provided adjacent to the first start port 19, and a second start port 13 provided adjacent to the second start port 13. 2 start winning detector 162, first grand prize detector 163 provided in the first grand prize device 14, second grand prize detector 164 provided in the second grand prize device 41, and electric Chu An electric Chu solenoid 166 for opening and closing the movable wing pieces 13a, 13a of the second start port 13, a first big winning solenoid 167 for opening and closing the first big winning device 14, and a lid 41a of the second big winning device 41 are opened and closed. The second grand prize solenoid 173 is connected to detectors and actuators such as a V prize detector 171 and a lose prize detector 172 provided in the distribution device 43.

また、主回路110には、各種表示部,制御基板群,検出器,アクチュエータ等に所定電圧を供給する電源回路168が接続されている。   The main circuit 110 is connected to a power supply circuit 168 that supplies a predetermined voltage to various display units, control board groups, detectors, actuators, and the like.

主回路110は、CPU111,制御プログラム(図示せず)格納用のROM112,ワークエリアや各種カウンタ(例えば、普図用乱数カウンタ,特図用乱数カウンタ)等が割り当てられるRAM113,I/O(Input/Output:入出力回路)114等を備える。CPU111が制御プログラムを実行することで、パチンコ遊技機としての各種機能を実現する。なお、主回路110が本発明の入賞状態制御手段,第1抽選手段,第2抽選手段,遊技制御手段,待機抽選手段に相当する。その他の各基板の各回路も、個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図2では省略している。   The main circuit 110 includes a CPU 111, a ROM 112 for storing a control program (not shown), a RAM 113 to which a work area and various counters (for example, a random number counter for special maps, a special-purpose random number counter) and the like are assigned, I / O (Input / Output) / Output: input / output circuit) 114 and the like. Various functions as a pachinko gaming machine are realized by the CPU 111 executing the control program. The main circuit 110 corresponds to the winning state control means, the first lottery means, the second lottery means, the game control means, and the standby lottery means of the present invention. In general, each circuit on each of the other substrates is also provided with a CPU and a memory, but is omitted in FIG.

図3に、RAM113の記憶内容の一例を示す。RAM113には、大当たりや特図変動等の時間管理を行うためのタイマおよびカウンタが格納される。RAM113には、例えば、特図用乱数カウンタ113a,普図用乱数カウンタ113b,第1特図抽選結果を一時記憶(保留)する第1特図保留記憶領域113c,第2特図抽選結果を一時記憶(保留)する第2特図保留記憶領域113d,普図抽選結果を一時記憶(保留)する普図保留記憶領域113k,連続回数記憶領域113e,継続回数記憶領域113f,状態フラグ記憶領域113jが含まれている。   FIG. 3 shows an example of the contents stored in the RAM 113. The RAM 113 stores a timer and a counter for managing time such as jackpot and special figure fluctuation. In the RAM 113, for example, the special figure random number counter 113a, the universal figure random number counter 113b, the first special figure reservation storage area 113c for temporarily storing (holding) the first special figure lottery result, and the second special figure lottery result are temporarily stored. A second special figure holding storage area 113d for storing (holding), a general figure holding storage area 113k for temporarily storing (holding) a general drawing lottery result, a continuous number storage area 113e, a continuous number storage area 113f, and a state flag storage area 113j. include.

連続回数は、大当たり遊技の終了後の遊技状態を何回連続して時短状態とするかを示すもので、特図の当たり判定において連チャン付きの大当たりに当選したとき、予め設定された連続回数(後述)である4を加算し、以降、大当たりが終了する毎にデクリメントして時短状態となる。なお、大当たり終了時に連続回数の値が0である場合は、その大当たり状態の終了後は、連続回数をデクリメントすることなく通常状態となる。   The number of consecutive times indicates how many times the gaming state after the end of the jackpot game will be set to the short-time state. When winning a jackpot with consecutive chunks in the hit determination of the special figure, the number of consecutive times set in advance 4 (described later) is added, and thereafter, every time the jackpot ends, the time is decremented. When the value of the number of consecutive times is 0 at the end of the jackpot, after the jackpot state ends, the normal state is entered without decrementing the number of consecutive times.

状態フラグは、遊技盤3上での遊技状態を示すもので、遊技状態の変化に応じた値(通常状態:0,大当たり状態:1,時短状態:2)が設定されている。そして、制御プログラムのスタート時において、状態フラグは0(通常状態)に初期化されている。なお、時短状態(2)が本発明の高入賞状態に相当し、通常状態(0)が低入賞状態に相当する。   The state flag indicates a gaming state on the game board 3, and a value corresponding to a change in the gaming state (normal state: 0, jackpot state: 1, short time state: 2) is set. At the start of the control program, the status flag is initialized to 0 (normal status). The short time state (2) corresponds to the high winning state of the present invention, and the normal state (0) corresponds to the low winning state.

図2に戻り、副制御回路120は、主回路110より入力される制御コマンドに応じてアンプ40を介してスピーカ4より音声を出力させるとともに、装飾ランプ類5の点灯/消灯を制御する。   Returning to FIG. 2, the sub control circuit 120 outputs sound from the speaker 4 through the amplifier 40 in accordance with a control command input from the main circuit 110, and controls lighting / extinguishing of the decorative lamps 5.

表示制御回路130は、副制御回路120から入力される表示制御コマンドに応じて、液晶表示装置8に画像を表示させるための処理を実行する。   The display control circuit 130 executes processing for displaying an image on the liquid crystal display device 8 in accordance with the display control command input from the sub control circuit 120.

払出制御回路140は、主回路110より入力される賞球払出信号に応じて払出装置141を制御し、上皿31に所定数の賞球を払い出させる。   The payout control circuit 140 controls the payout device 141 according to the prize ball payout signal input from the main circuit 110 and causes the upper plate 31 to pay out a predetermined number of prize balls.

発射制御回路150は、遊技者による発射ハンドル7の回転操作に応じて発射装置151を作動させる。発射ハンドル7の回転操作量に応じて、発射装置151による玉の発射強度(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。発射装置151より強く発射された玉は、遊技盤3上に形成された遊技領域3aへと放出され中央役物10の右側を自重によって流下し、発射装置151より弱く発射された玉は、中央役物10の左側を自重によって流下する。   The firing control circuit 150 activates the launching device 151 in accordance with the rotation operation of the launch handle 7 by the player. According to the rotation operation amount of the firing handle 7, it is possible to adjust the ball firing strength (ball flight distance) by the launching device 151. The ball that is fired stronger than the launcher 151 is released to the game area 3a formed on the game board 3 and flows down to the right side of the central actor 10 by its own weight, and the ball launched weaker than the launcher 151 is The left side of the accessory 10 flows down by its own weight.

次に、図1および図2を用いて、パチンコ遊技機1における遊技の流れ(遊技盤3上での遊技状態の変化)について概要を説明する。なお、本発明のパチンコ遊技機1の遊技状態は、入賞状態制御手段により電チュー13への入賞状態が相対的に高く設定された時短状態と、相対的に低く設定された通常状態とがある。   Next, an outline of the flow of the game in the pachinko gaming machine 1 (change of the game state on the game board 3) will be described with reference to FIGS. Note that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present invention includes a short time state in which the winning state for the electric chew 13 is set relatively high by the winning state control means and a normal state set in a relatively low state. .

通常状態では、玉20が通過ゲート11に入球してゲート通過検出器161で検知されると、主回路110は、普図の保留が3個以下であれば、普図の当たり抽選(普図用乱数カウンタから値を抽出)を実行し、抽選結果を普図保留としてRAM113上の普図保留記憶領域113k(図3参照)に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき(普図の変動中でなく、電チュー13が動作中でないとき)、普図保留記憶領域113kに普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。例えば、通常状態では、通常状態用の普図判定テーブル(普図当選確率:1/100)の当たり値と比較し、読み出した普図保留の値が当たり値と一致していれば当たりと判定して電チュー13の開放条件が成立する。そして、この当たり判定の結果に基づいて、普図の変動(普図表示部16のLED点滅)を開始する(普図変動時間:5〜60秒間)。   In the normal state, when the ball 20 enters the passing gate 11 and is detected by the gate passing detector 161, the main circuit 110 determines that the usual drawing wins lottery (the ordinary drawing is held) if the number of holdings of the usual drawing is three or less. The value is extracted from the figure random number counter), and the lottery result is stored in the general figure reservation storage area 113k (see FIG. 3) on the RAM 113 as a general figure reservation. When it is possible to start a new map change (when the map is not changing and the electric tuner 13 is not in operation), if the map hold is stored in the map hold storage area 113k, the oldest Read the usual map hold and make a hit judgment. For example, in the normal state, it is compared with the winning value in the normal figure determination table (normal figure winning probability: 1/100) for the normal state. Thus, the opening condition of the electric chew 13 is established. Then, based on the result of the hit determination, the usual figure change (LED blinking of the usual figure display unit 16) is started (ordinary figure change time: 5 to 60 seconds).

通常状態で当たり判定の結果が当たりであると、普図表示部16のLEDを点灯表示させるとともに、電チューソレノイド166を励磁して回動翼片13a,13aを開放して所定の開放期間(開放時間:0.1秒間)だけ電チュー13を入賞容易な開放状態にする。所定の開放期間経過後、電チュー13(回動翼片13a,13a)を閉鎖する。なお、当たり判定の結果がハズレであるときは、普図表示部16のLEDを消灯して確定表示とする。   If the result of the hit determination is normal, the LED of the general-purpose display unit 16 is turned on, and the electric chew solenoid 166 is excited to open the rotary blade pieces 13a and 13a to open a predetermined release period ( Opening time: 0.1 second) The electric chew 13 is made open easily for winning. After the elapse of a predetermined opening period, the electric chew 13 (rotating blade pieces 13a, 13a) is closed. When the result of the hit determination is a loss, the LED of the general-purpose display unit 16 is turned off and the display is confirmed.

なお、普図の変動中や電チュー13の動作中に玉の通過を検出したときは、所定の上限数(4個)まで抽選結果を普図保留記憶領域113kに記憶しておき、新たな普図変動を開始するときに、そのときの遊技状態(通常状態か時短状態)に基づいて当否の判定を行い、変動時間を決定して変動を開始する。   In addition, when the passing of a ball is detected during normal fluctuation or during operation of the electric Chu 13, a lottery result is stored in the normal figure holding storage area 113k up to a predetermined upper limit number (four), and a new one is stored. When starting the normal fluctuation, a determination is made based on the game state (normal state or short time state) at that time, and the fluctuation time is determined to start the fluctuation.

玉20が第1始動口19に入賞して第1始動入賞検出器169で検知されると、所定数の賞球(例えば1入賞あたり3個)を払い出し、始動条件の成立を判定する。RAM113上の第1特図保留記憶領域113c(図3参照)に記憶されている第1特図保留が3個以下であれば、始動条件が成立したと判定する。始動条件が成立したと判定されたとき、そのときのRAM113上の特図乱数カウンタ113aの値を抽出し、第1特図保留としてRAM113上の第1特図保留記憶領域113cに記憶する。そして、記憶した第1特図保留を記憶した順に読み出し、ROM112から読み出されてRAM113上に展開されている第1特図通常判定テーブル(図4(a)参照)を用いて当否を判定する。この特図乱数カウンタ113aの値を抽出し、第1特図通常(あるいは時短)判定テーブルにて当否判定する処理が、第1始動口19への入賞に基づく抽選処理に該当する。その当否判定の結果に基づいて、第1特図表示部51にて第1特図の変動表示を開始する。   When the ball 20 wins the first starting opening 19 and is detected by the first starting winning detector 169, a predetermined number of prize balls (for example, three per winning prize) are paid out to determine whether the starting condition is satisfied. If the number of first special figure reservations stored in the first special figure reservation storage area 113c (see FIG. 3) on the RAM 113 is three or less, it is determined that the start condition is satisfied. When it is determined that the starting condition is satisfied, the value of the special figure random number counter 113a on the RAM 113 at that time is extracted and stored in the first special figure holding storage area 113c on the RAM 113 as the first special figure holding. Then, the stored first special figure hold is read out in the order in which it is stored, and the determination is made using the first special figure normal determination table (see FIG. 4A) read from the ROM 112 and developed on the RAM 113. . The process of extracting the value of the special figure random number counter 113a and determining whether or not it is true in the first special figure normal (or short time) determination table corresponds to the lottery process based on winning in the first starting port 19. Based on the result of the determination, the first special figure display unit 51 starts the variable display of the first special figure.

図4(a)のように、第1特図通常判定テーブルでは、例えば、当たり値が0〜9と定められている。また、特図乱数カウンタ113aの値は0〜3999までの間で変動する。よって、第1特図判定における大当たりの確率(第1特図当選確率)は1/400となる。また、当たり値に応じて、連チャンモードに移行するか否かが定められ、例えば、当たり値が0〜4のときには、この大当たりの後に連チャンモードとなり、大当たり終了後時短状態が4回発生する。一方、当たり値が5〜9のときは、連チャンモードとならず、大当たり終了後は通常状態に戻る。つまり、連チャン突入率は1/2である。なお、連チャン付きの大当たりに当選したときは、連続回数に4をセットする。また、大当たり遊技が終了したときに、RAM113上の連続回数記憶領域113eの値が0以外であれば。その連続回数記憶領域113eの値から1を減算して時短状態にし、0であれば通常状態とする。   As shown in FIG. 4A, in the first special figure normal determination table, for example, the winning value is defined as 0-9. Further, the value of the special figure random number counter 113a varies between 0 and 3999. Therefore, the jackpot probability (first special figure winning probability) in the first special figure determination is 1/400. Further, whether or not to shift to the continuous change mode is determined according to the winning value. For example, when the winning value is 0 to 4, the continuous change mode is set after the big hit, and the short-time state occurs four times after the big hit ends. On the other hand, when the winning value is 5-9, the continuous change mode is not entered, and the normal state is restored after the big hit. That is, the continuous rush rate is ½. If you win a jackpot with consecutive chanting, set 4 to the number of consecutive times. Also, if the value of the continuous number storage area 113e on the RAM 113 is other than 0 when the jackpot game ends. 1 is subtracted from the value of the continuous number of times storage area 113e, and the time is shortened.

上述のように、通常状態では、普図の当選確率は低く、普図の変動時間は長く、普図が当たりであっても電チュー13の開放時間が短いため、ほとんど第2始動口(すなわち電チュー13)に玉が入賞することはない。   As described above, in the normal state, the probability of winning the ordinary figure is low, the fluctuation time of the ordinary figure is long, and even when the ordinary figure is hit, the opening time of the electric chew 13 is short, so almost the second starting port (ie, No ball will win the electric Chu 13).

一方、時短状態では、普図の当選確率は高くなり(普図当選確率:99/100)、普図の変動時間は1秒間と短くなり、回動翼片13a,13aの開放時間が長くなる(1.5秒間×3回)ので、第2始動口13へ入賞し易くなる。   On the other hand, in the short-time state, the probability of winning a normal figure is high (the probability of winning a normal figure: 99/100), the fluctuation time of the normal figure is shortened to 1 second, and the opening time of the rotary wing pieces 13a, 13a is increased. Since it is (1.5 seconds × 3 times), it becomes easy to win the second start port 13.

また、時短状態では、第1特図の当否判定を、第1特図時短判定テーブル(図4(b)参照)を用いて当否を判定する。図4(b)のように、第1特図時短判定テーブルでは、例えば、当たり値が0〜49と定められている。また、特図乱数カウンタ113aの値は0〜3999までの間で変動する。よって、第1特図判定における大当たりの確率(第1特図当選確率)は1/80となる。また、当たり値に応じて、その当たり値に基づく大当たり遊技を連チャンモードが終了するまで待機させるか否かが定められ、さらに待機してから大当たり遊技を実行した後に連チャンモードに移行するか否かも定められている。例えば、当たり値が25〜49のときは、大当たり遊技は待機せずに実行される。なお、時短状態での大当たり遊技終了後も、RAM113上の連続回数記憶領域113eの値に基づいて、以降の遊技状態を通常状態と時短状態のいずれかにする。   In the short-time state, whether or not the first special figure is determined is determined using the first special figure time-short determination table (see FIG. 4B). As shown in FIG. 4B, in the first special figure time reduction determination table, for example, the winning value is defined as 0 to 49. Further, the value of the special figure random number counter 113a varies between 0 and 3999. Therefore, the jackpot probability (first special figure winning probability) in the first special figure determination is 1/80. In addition, depending on the winning value, whether or not to wait for the jackpot game based on the winning value until the end of the continuous game mode is determined, and further whether to shift to the continuous mode after executing the jackpot game after waiting. It has been established. For example, when the winning value is 25 to 49, the jackpot game is executed without waiting. Even after the big hit game in the short-time state is ended, the subsequent game state is set to either the normal state or the short-time state based on the value of the continuous number storage area 113e on the RAM 113.

玉20が電チュー(すなわち第2始動口)13に入賞して第2始動入賞検出器162で検知されると、所定数の賞球(例えば1入賞あたり3個)を払い出し、始動条件の成立を判定する。RAM113上の第2特図保留記憶領域113d(図3参照)に記憶されている第2特図保留が3個以下であれば、始動条件が成立したと判定する。始動条件が成立したと判定されたとき、そのときの特図乱数カウンタ113aの値を抽出し、第2特図保留として第2特図保留記憶領域113dに記憶する。そして、第2特図保留を記憶した順に読み出し、ROM112から読み出されてRAM113上に展開されている第2特図判定テーブル(図5参照)を用いて当否を判定する。その当否判定の結果に基づいて、第2特図表示部52にて第2特図の変動表示を開始する。   When the ball 20 wins the electric chew (that is, the second starting port) 13 and is detected by the second starting winning detector 162, a predetermined number of winning balls (for example, three per winning) are paid out and the starting condition is satisfied. Determine. If the number of second special figure reservations stored in the second special figure reservation storage area 113d (see FIG. 3) on the RAM 113 is three or less, it is determined that the starting condition is satisfied. When it is determined that the starting condition is satisfied, the value of the special figure random number counter 113a at that time is extracted and stored in the second special figure holding storage area 113d as the second special figure holding. Then, the second special figure hold is read in the stored order, and whether or not it is determined is determined using a second special figure determination table (see FIG. 5) read from the ROM 112 and developed on the RAM 113. Based on the determination result, the second special figure display unit 52 starts to display the fluctuation of the second special figure.

図5のように、第2特図判定テーブルでは、例えば、大当たりとなる当たり値が0〜9と定められている。また、特図乱数カウンタ113aの値は0〜3999までの間で変動する。よって、第2特図判定における大当たりの確率(第2特図当選確率)は1/400となる。一方、大当たりとならない場合(確率:399/400)は小当たりとなり、第2大入賞装置41の蓋部41aが所定時間(例えば1.5秒)だけ開放する。そして、小当たり中に第2大入賞装置41に入賞した玉がV入賞口44に入賞した場合(V入賞)には大当たりとなる。なお、特図乱数カウンタ113aの値を抽出して第2特図判定テーブルにて当否を判定処理、および当否判定により小当たりと判定された場合にV入賞口44への入賞の有無を判定するまでの処理が、第2始動口への入賞に基づく抽選処理に該当する。また、いずれの大当たり終了後も、RAM113上の連続回数記憶領域113eの値に基づいて、通常状態と時短状態のいずれかにする。   As shown in FIG. 5, in the second special figure determination table, for example, the winning value that is a big hit is set to 0-9. Further, the value of the special figure random number counter 113a varies between 0 and 3999. Therefore, the jackpot probability (second special figure winning probability) in the second special figure determination is 1/400. On the other hand, when it is not a big win (probability: 399/400), it is a small win, and the lid 41a of the second big prize winning device 41 is opened for a predetermined time (for example, 1.5 seconds). Then, when a ball that has won the second big winning device 41 during the small win wins the V winning opening 44 (V winning), it is a big win. It should be noted that the value of the special figure random number counter 113a is extracted to determine whether or not there is a win in the second special figure determination table. The process up to this corresponds to the lottery process based on the winning at the second starting port. In addition, after any jackpot is ended, the normal state or the time reduction state is set based on the value of the continuous number storage area 113e on the RAM 113.

次に、液晶表示装置8での表示動作について説明する。通常状態では第2特図表示部52での特図の変動表示が殆んど行われないので、液晶表示装置8では、第1特図表示部51での特図の変動表示と連動して図柄の変動表示を行うように構成されている。具体的には、第1特図表示部51において特図の変動表示を開始するとき、主回路110から副制御回路120を介して表示制御コマンドを受信した表示制御回路130は、その受信した表示制御コマンドの指示にしたがって、液晶表示装置8で図柄の変動表示を開始する。   Next, the display operation in the liquid crystal display device 8 will be described. In the normal state, the special figure fluctuation display on the second special figure display unit 52 is hardly performed. Therefore, the liquid crystal display device 8 is interlocked with the special figure fluctuation display on the first special figure display unit 51. It is configured to perform variable display of symbols. Specifically, when the first special figure display unit 51 starts the variable display of the special figure, the display control circuit 130 that has received the display control command from the main circuit 110 via the sub control circuit 120 receives the received display. In accordance with the instruction of the control command, the liquid crystal display device 8 starts the variable display of symbols.

特図の変動時間は、第1特図,第2特図とも、通常状態では5〜120秒、時短状態では1〜10秒となっている。また、時短状態は第2始動口13への入賞に基づく小当たりがメインの遊技性となり、直ぐに次の大当たり遊技が開始される。そこで、液晶表示装置8では、その大当たり間を繋ぐ演出表示を中心に行い、第1特図あるいは第2特図が大当たりとなるときだけ図柄の変動表示を行うようにしている。なお、大当たり中、待機中など、様々な表示パターンが用意されている。   The fluctuation time of the special figure is 5 to 120 seconds in the normal state and 1 to 10 seconds in the short time state in both the first special figure and the second special figure. Further, in the short-time state, the main game is the small game based on the winning at the second start port 13, and the next big game is started immediately. In view of this, the liquid crystal display device 8 performs mainly the effect display that connects the jackpots, and displays the variation display of the symbols only when the first special chart or the second special chart is a jackpot. Various display patterns are prepared, such as jackpot and waiting.

液晶表示装置8において図柄の変動表示を行うとき、表示制御コマンドにより指示された変動パターンにしたがって演出表示するとともに、3桁の図柄を所定の変動時間にわたり変動表示し、所定の変動時間経過時に、左→右→中の順に指示された停止図柄を確定表示(停止表示)する。例えば、特図判定における判定結果が大当たりであれば「777」のような3桁の大当たり図柄を確定表示し、判定結果がハズレであれば3桁のハズレ図柄(例えば「357」等のバラケ目)を確定表示する。また、このとき、第1特図表示部51あるいは第2特図表示部52の変動表示も停止し、判定結果に応じて決定された図柄を停止表示する。   When performing the variation display of the symbol on the liquid crystal display device 8, the effect display is performed according to the variation pattern instructed by the display control command, and the three-digit symbol is variably displayed over a predetermined variation time, and when the predetermined variation time has elapsed, The stop symbols instructed in the order of left → right → middle are fixedly displayed (stop display). For example, if the determination result in the special figure determination is a jackpot, a three-digit jackpot symbol such as “777” is confirmed and displayed, and if the determination result is lost, a three-digit jackpot symbol (for example, “357” etc. ) Is confirmed. At this time, the variable display of the first special figure display unit 51 or the second special figure display unit 52 is also stopped, and the symbols determined according to the determination result are stopped and displayed.

次に、大当たり状態における遊技制御手段による動作について説明する。第1特図表示部51または第2特図表示部52に大当たり図柄が停止表示されると、液晶表示装置8でも大当たり図柄が停止表示されて「大当たり状態」となり、遊技制御手段は大当たり遊技を実行する。まず、第1大入賞ソレノイド167を励磁することで第1大入賞装置14を開放し、玉が極めて入り易い状況をもたらす。第1大入賞装置14は、開放された後、第1大入賞検出器163による所定数(例えば10個)の入賞検知または所定時間(例えば30秒)の経過を1ラウンドとし、第1大入賞ソレノイド167を非励磁にすることで閉鎖される。1回の大当たり状態では、所定ラウンド回数(例えば15回)まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球(例えば1入賞当たり15個)を得ることができる。なお、第2特図表示部52に小当たり図柄が停止表示された後にV入賞口44への入賞を検出したときにも、液晶表示装置8に大当たりになったことを表示して、遊技制御手段は上述した大当たり遊技を実行する。   Next, the operation by the game control means in the big hit state will be described. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display unit 51 or the second special symbol display unit 52, the jackpot symbol is also stopped and displayed on the liquid crystal display device 8, and the game control means plays the jackpot game. Execute. First, the first grand prize winning device 14 is opened by exciting the first big prize solenoid 167, resulting in a situation where balls are very easy to enter. After the first grand prize winning device 14 is opened, a predetermined number (for example, 10) of winning prize detection by the first grand prize winning detector 163 or the passage of a predetermined time (for example, 30 seconds) is regarded as one round, and the first grand prize winning device 14 is determined. The solenoid 167 is closed by de-energizing. Since one big hit state is repeated up to a predetermined number of rounds (for example, 15 times), the player can obtain a large number of winning balls (for example, 15 pieces per winning) during the big hit state. Note that even when a winning to the V winning opening 44 is detected after the small winning symbol is stopped and displayed on the second special symbol display unit 52, the fact that the big winning is displayed on the liquid crystal display device 8 is displayed. The means executes the jackpot game described above.

上述のように、時短状態では、電チュー13への入賞率が高まり、頻繁に第2特図の抽選が行われる。第2特図では高確率で小当たりに当選するので、第2大入賞装置も頻繁に開放される。第2大入賞装置41内に進入した玉は振分装置43に導かれ、V入賞口44に入賞すれば大当たりとなる。各時短状態は、新たな大当たりが発生するか、第1,第2の両特図の変動回数の合計が100回に達すると終了するよう設定されているが、遊技者が遊技領域3aの左側へ玉を打ち込み続け、第2大入賞装置41が数回開放されればV入賞するような構成になっているので、時短状態で100回変動して通常状態に戻ることはまずなく、次の大当たりが約束される。   As described above, in the short-time state, the winning rate for the electric chew 13 is increased, and the lottery of the second special drawing is frequently performed. In the second special figure, since a small win is won with high probability, the second big winning device is also frequently released. The ball that has entered the second grand prize winning device 41 is led to the sorting device 43, and if it wins the V winning prize port 44, it is a big hit. Each short-time state is set to end when a new jackpot occurs or the total number of changes in both the first and second special figures reaches 100, but the player is left on the game area 3a. Since it is configured to win V if the second big winning device 41 is released several times, it is unlikely that it will change 100 times in the short time state and return to the normal state. A jackpot is promised.

なお、第2特図では大当たりの抽選も行っており、大当たりに当選したときは第2大入賞装置を開放することなく大当たり図柄を表示して上述の大当たり遊技を開始する。   In the second special figure, a jackpot lottery is also performed. When the jackpot is won, the jackpot symbol is displayed without opening the second jackpot device and the above jackpot game is started.

また、時短状態では、第1特図の大当たり確率が高められており(1/80)、第1特図と第2特図は並行して変動することができるので、この時短状態中に第1特図で大当たりに当選する可能性がある。第1特図が大当たりに当選したとき、その大当たりを連チャンモードが終了するまで待機するか判定する。1/2の確率で待機すると判定されたときは、連チャンモードが終了して通常状態となるまで変動表示を開始せずに待機する。待機した第1特図が通常状態で大当たりとなったとき、3/5の確率で再度連チャンモードとなる。一方、待機しないと判定されたときは、大当たり図柄を表示して大当たり遊技を開始する。   In the short-time state, the jackpot probability of the first special figure is increased (1/80), and the first special figure and the second special figure can fluctuate in parallel. There is a possibility of winning a jackpot with one special figure. When the first special figure wins the jackpot, it is determined whether to wait for the jackpot until the continuous mode ends. When it is determined that the standby is performed with a probability of 1/2, the display waits without starting the variable display until the continuous mode ends and becomes a normal state. When the waiting 1st special figure becomes a big hit in a normal state, it becomes a continuous change mode again with a probability of 3/5. On the other hand, when it is determined not to wait, the jackpot symbol is displayed and the jackpot game is started.

連チャンモードに突入した後は、第2特図での小当たり経由で大当たりになる確率が一番高いが、何れかの特図で直接大当たりに当選する場合もあり、全ての大当たりを含めて4回大当たり遊技が実行されると連チャンモードは終了して通常状態となる。   After entering the continuous mode, there is the highest probability of winning a jackpot via the jackpot in the second special figure, but there are cases where any special figure will win a big jackpot directly, including all jackpots. When the jackpot game is executed, the continuous mode is ended and the normal state is obtained.

連チャンモードが終了したとき、大当たりとなる第1特図が待機していれば、その第1特図の変動表示が行われ、大当たり図柄が停止表示されて大当たり遊技が実行される(再度連チャンモードとなる可能性あり)。   If the first special figure that is a big hit is waiting when the continuous chung mode ends, the fluctuation display of the first special figure is performed, the big hit symbol is stopped and displayed, and the big hit game is executed (again, the continuous chung mode) Possible).

以下、パチンコ遊技機1の主回路110において実行される処理について説明する。これらの処理は、予め定められたタイミングで繰り返し実行される。まず、図6を用いて、第1始動入賞処理について説明する。第1始動口19に併設される第1始動入賞検出器169が玉20の通過を検出すると、検出信号が主回路110に送信される。主回路110は、第1始動入賞検出器169から検出信号を受信すると(S11:YES)、玉3個を賞球として払い出す(S12)。このとき、主回路110は、払出制御回路140に賞球払出信号を出力し、払出装置141から上皿31に、上述の所定数の賞球の払い出しを行うように指示する。   Hereinafter, the process performed in the main circuit 110 of the pachinko gaming machine 1 will be described. These processes are repeatedly executed at a predetermined timing. First, the first start winning process will be described with reference to FIG. When the first start winning detector 169 provided alongside the first start port 19 detects the passage of the ball 20, a detection signal is transmitted to the main circuit 110. When the main circuit 110 receives the detection signal from the first start winning detector 169 (S11: YES), the main circuit 110 pays out three balls as a winning ball (S12). At this time, the main circuit 110 outputs a prize ball payout signal to the payout control circuit 140 and instructs the upper plate 31 from the payout device 141 to pay out the predetermined number of prize balls.

続いて、主回路110は、RAM113上の第1特図保留記憶領域113cを参照し、第1特図保留が4個に達しているか否かを判定する(S13)。   Subsequently, the main circuit 110 refers to the first special figure reservation storage area 113c on the RAM 113 and determines whether or not the number of the first special figure reservation has reached four (S13).

第1特図保留の数が4未満であると判定すると(S13:YES)、主回路110は、RAM113上の特図用乱数カウンタ113aより現在の値を抽出する。そして、抽出したカウンタ値を第1特図保留としてRAM113上の第1特図保留領域113cに記憶する(S14)。   If it is determined that the number of first special figure hold is less than 4 (S13: YES), the main circuit 110 extracts the current value from the special figure random number counter 113a on the RAM 113. Then, the extracted counter value is stored in the first special figure reservation area 113c on the RAM 113 as the first special figure reservation (S14).

最後に、主回路110は、第1特図保留表示部9aのLED(保留ランプ)を新たに(例えば、左から順に)1つ点灯する(S15)。そして、本処理を終了する。   Finally, the main circuit 110 lights one LED (hold lamp) of the first special figure hold display section 9a anew (for example, in order from the left) (S15). Then, this process ends.

なお、第1始動入賞検出器169から検出信号を受信しないときには(S11:NO)、直ちに本処理を終了する。また、第1特図保留が4個に達しているときにも(S13:NO)、直ちに本処理を終了する。   When no detection signal is received from the first start winning detector 169 (S11: NO), this process is immediately terminated. Also, when the number of first special figure hold has reached four (S13: NO), this process is immediately terminated.

次に、図7を用いて、第2始動入賞処理について説明する。電チュー(第2始動口)13に併設される第2始動入賞検出器162が玉20の通過を検出すると、検出信号が主回路110に送信される。主回路110は、第2始動入賞検出器162から検出信号を受信すると(S31:YES)、玉3個を賞球として払い出す(S32)。このとき、主回路110は、払出制御回路140に賞球払出信号を出力し、払出装置141から上皿31に、上述の所定数の賞球の払い出しを行うように指示する。   Next, the second start winning process will be described with reference to FIG. When the second start winning detector 162 provided along with the electric chew (second start port) 13 detects the passage of the ball 20, a detection signal is transmitted to the main circuit 110. When the main circuit 110 receives the detection signal from the second start winning detector 162 (S31: YES), the main circuit 110 pays out three balls as prize balls (S32). At this time, the main circuit 110 outputs a prize ball payout signal to the payout control circuit 140 and instructs the upper plate 31 from the payout device 141 to pay out the predetermined number of prize balls.

続いて、主回路110は、RAM113上の第2特図保留記憶領域113dを参照し、第2特図保留が4個に達しているか否かを判定する(S33)。   Subsequently, the main circuit 110 refers to the second special figure reservation storage area 113d on the RAM 113, and determines whether or not the number of second special figure reservations has reached four (S33).

第2特図保留の数が4未満であると判定すると(S33:YES)、主回路110は、RAM113上の特図用乱数カウンタ113aより現在の値を抽出する。そして、抽出したカウンタ値を、第2特図保留としてRAM113上の第2特図保留領域113dに記憶する(S34)。   If it is determined that the number of second special figure hold is less than 4 (S33: YES), the main circuit 110 extracts the current value from the special figure random number counter 113a on the RAM 113. Then, the extracted counter value is stored in the second special figure holding area 113d on the RAM 113 as the second special figure holding (S34).

最後に、主回路110は、第2特図保留表示部9bのLED(保留ランプ)を新たに(例えば、左から順に)1つ点灯する(S35)。そして、本処理を終了する。   Finally, the main circuit 110 newly lights one LED (hold lamp) of the second special figure hold display section 9b (for example, in order from the left) (S35). Then, this process ends.

なお、第2始動入賞検出器162から検出信号を受信しないときには(S31:NO)、直ちに本処理を終了する。また、第2特図保留が4個に達しているときにも(S33:NO)、直ちに本処理を終了する。   When no detection signal is received from the second start winning detector 162 (S31: NO), this process is immediately terminated. Also, when the number of second special figure hold has reached four (S33: NO), this process is immediately terminated.

図8を用いて、第1特図変動前処理について説明する。まず、主回路110は、RAM113上の第1特図保留記憶領域113cを参照し、第1特図保留が記憶されているか否かを判定する(S51)。   The first special figure variation pre-process will be described with reference to FIG. First, the main circuit 110 refers to the first special figure hold storage area 113c on the RAM 113 and determines whether or not the first special figure hold is stored (S51).

主回路110は、第1特図保留が記憶されていると判定すると(S51:YES)、RAM113上の状態フラグ記憶領域113jを参照し、遊技状態が大当たり状態(1)であるか否かを判定する(S52)。主回路110は、遊技状態が大当たり状態でないと判定すると(S52:YES)、第1特図の図柄が停止中か否かを判定する(S53)。   When determining that the first special figure hold is stored (S51: YES), the main circuit 110 refers to the state flag storage area 113j on the RAM 113 and determines whether or not the gaming state is the jackpot state (1). Determine (S52). When the main circuit 110 determines that the gaming state is not the big hit state (S52: YES), the main circuit 110 determines whether or not the symbol of the first special figure is stopped (S53).

第1特図(図柄)の変動/停止は、RAM113上の第1特図変動タイマ(図示せず)を参照し、タイマが停止しているときは特図が停止中であると判定してもよいし、フラグ情報としてRAM113に記憶しておき、その記憶内容から判定してもよい。   For fluctuation / stop of the first special figure (symbol), refer to the first special figure fluctuation timer (not shown) on the RAM 113, and when the timer is stopped, it is determined that the special figure is stopped. Alternatively, it may be stored in the RAM 113 as flag information and determined from the stored contents.

主回路110は、第1特図が停止中であると判定すると(S53:YES)、RAM113上の第1特図保留記憶領域113cから最古の第1特図保留を読み出す(S54)。続いて、読み出された特図保留に対応する第1特図保留表示部9aのLED(保留ランプ)点灯状態を変更する(S55)。すなわち、4個のLEDの表示状態を左へ1個ずつシフトし、右端のLEDを消灯状態とする。   When determining that the first special figure is stopped (S53: YES), the main circuit 110 reads the oldest first special figure hold from the first special figure hold storage area 113c on the RAM 113 (S54). Subsequently, the LED (holding lamp) lighting state of the first special figure hold display portion 9a corresponding to the read special figure hold is changed (S55). That is, the display state of the four LEDs is shifted one by one to the left, and the rightmost LED is turned off.

そして、現在の遊技状態に応じた第1特図判定テーブル(通常あるいは時短)の当たり値を、読み出した第1特図保留の値と比較して当否を判定する(S56)。読み出した第1特図保留の値が、該当する第1特図判定テーブルの当たり値と一致していれば当たりと判定される。続いて、その判定結果(抽選結果)に基づいて第1特図の変動時間,表示する内容や変動パターン(キャラクタ表示やリーチ演出の有無など),および停止図柄を決定する(S57)。   Then, the winning value of the first special figure determination table (normal or short time) corresponding to the current gaming state is compared with the read value of the first special figure hold, and the determination is made (S56). If the read value of the first special figure hold matches the hit value of the corresponding first special figure determination table, it is determined to be a win. Subsequently, based on the determination result (lottery result), the variation time of the first special figure, the content to be displayed and the variation pattern (such as presence / absence of character display and reach effect), and the stop symbol are determined (S57).

次に、RAM113上の状態フラグ記憶領域113jを参照し、遊技状態が時短状態(2)であるか否かを判定する(S58)。主回路110は、遊技状態が時短状態であると判定すると(S58:YES)、上述の判定結果を参照し、大当たりのときには、その大当たりを連チャンモードが終了するまで待機するか否かを判定する(S59)。   Next, with reference to the state flag storage area 113j on the RAM 113, it is determined whether or not the gaming state is the time reduction state (2) (S58). When the main circuit 110 determines that the gaming state is the short-time state (S58: YES), the main circuit 110 refers to the determination result described above, and determines whether or not to wait for the big hit until the continuous mode ends. (S59).

主回路110は、大当たりを連チャンモードが終了するまで待機すると判定したとき(S59:YES)、遊技状態が通常状態(0)になるまで待つ(S60)。具体的には、本処理を一旦終了してから再度実行し、遊技状態が通常状態になるまで本処理を繰り返す。   When the main circuit 110 determines to wait for the jackpot until the continuous mode is completed (S59: YES), the main circuit 110 waits until the gaming state becomes the normal state (0) (S60). Specifically, this process is once ended and then executed again, and this process is repeated until the gaming state becomes the normal state.

遊技状態が通常状態になったとき(S60:YES)、遊技状態が時短状態でないと判定したとき(S58:NO)、あるいは、大当たりを連チャンモードが終了するまで待機しないと判定したとき(S59:NO)、主回路110は、演出内容および停止図柄に基づいて特図変動処理を実行し(S61,図10参照)、その後本処理を終了する。   When the gaming state becomes the normal state (S60: YES), when it is determined that the gaming state is not the short-time state (S58: NO), or when it is determined not to wait for the jackpot until the continuous mode is completed (S59: NO), the main circuit 110 executes the special figure variation process based on the production contents and the stop symbol (see S61, FIG. 10), and then ends this process.

なお、第1特図保留が記憶されていないと判定したとき(S51:NO)、遊技状態が大当たり状態であると判定したとき(S52:NO)、あるいは、第1特図の図柄が停止中でないと判定したとき(S53:NO)、直ちに本処理を終了する。   When it is determined that the first special figure hold is not stored (S51: NO), when it is determined that the gaming state is a big hit state (S52: NO), or the symbol of the first special figure is stopped. If it is determined that this is not the case (S53: NO), this processing is immediately terminated.

図9を用いて、第2特図変動前処理について説明する。まず、主回路110は、RAM113上の第2特図保留記憶領域113dを参照し、第2特図保留が記憶されているか否かを判定する(S71)。   The second special figure variation pre-processing will be described with reference to FIG. First, the main circuit 110 refers to the second special figure hold storage area 113d on the RAM 113, and determines whether or not the second special figure hold is stored (S71).

主回路110は、第2特図保留が記憶されていると判定すると(S71:YES)、RAM113上の状態フラグ記憶領域113jを参照し、遊技状態が大当たり状態(1)であるか否かを判定する(S72)。主回路110は、遊技状態が大当たり状態でないと判定すると(S72:YES)、第2特図の図柄が停止中か否かを判定する(S73)。   When determining that the second special figure hold is stored (S71: YES), the main circuit 110 refers to the state flag storage area 113j on the RAM 113 and determines whether or not the gaming state is the jackpot state (1). Determine (S72). When the main circuit 110 determines that the gaming state is not the big hit state (S72: YES), the main circuit 110 determines whether or not the symbol of the second special figure is stopped (S73).

第2特図(図柄)の変動/停止は、RAM113上の第2特図変動タイマ(図示せず)を参照し、タイマが停止しているときは特図が停止中であると判定してもよいし、フラグ情報としてRAM113に記憶しておき、その記憶内容から判定してもよい。   The fluctuation / stop of the second special figure (symbol) is determined by referring to a second special figure fluctuation timer (not shown) on the RAM 113, and when the timer is stopped, the special figure is determined to be stopped. Alternatively, it may be stored in the RAM 113 as flag information and determined from the stored contents.

主回路110は、第2特図が停止中であると判定すると(S73:YES)、RAM113上の第2特図保留記憶領域113dから最古の第2特図保留を読み出す(S74)。続いて、読み出された特図保留に対応する第2特図保留表示部9bのLED(保留ランプ)点灯状態を変更する(S75)。すなわち、4個のLEDの表示状態を左へ1個ずつシフトし、右端のLEDを消灯状態とする。   When determining that the second special figure is stopped (S73: YES), the main circuit 110 reads the oldest second special figure hold from the second special figure hold storage area 113d on the RAM 113 (S74). Subsequently, the LED (holding lamp) lighting state of the second special figure hold display portion 9b corresponding to the read special figure hold is changed (S75). That is, the display state of the four LEDs is shifted one by one to the left, and the rightmost LED is turned off.

そして、第2特図判定テーブルの当たり値を、読み出した第2特図保留の値と比較して当否を判定する(S76)。読み出した第2特図保留の値が、第2特図判定テーブルの当たり値と一致していれば当たりと判定される。続いて、その判定結果(抽選結果)に基づいて第2特図の変動時間,表示する内容や変動パターン(キャラクタ表示やリーチ演出の有無など),および停止図柄を決定する(S77)。   Then, the winning value of the second special figure determination table is compared with the read second special figure holding value to determine whether or not it is correct (S76). If the read value of the second special figure hold is coincident with the winning value of the second special figure determination table, it is determined to be a winning. Subsequently, based on the determination result (lottery result), the fluctuation time of the second special figure, the content to be displayed and the fluctuation pattern (such as presence / absence of character display and reach effect), and the stop symbol are determined (S77).

最後に、主回路110は、演出内容および停止図柄に基づいて特図変動処理を実行し(S78,図10参照)、その後本処理を終了する。   Finally, the main circuit 110 executes a special figure variation process based on the effect contents and the stop symbol (see S78, FIG. 10), and then ends this process.

なお、第2特図保留が記憶されていないと判定したとき(S71:NO)、遊技状態が大当たり状態であると判定したとき(S72:NO)、あるいは、第2特図の図柄が停止中でないと判定したとき(S73:NO)、直ちに本処理を終了する。   When it is determined that the second special figure hold is not stored (S71: NO), when it is determined that the gaming state is a big hit state (S72: NO), or the symbol of the second special figure is stopped. If it is determined that it is not (S73: NO), this process is immediately terminated.

図10を用いて、図8のステップS61および図9のステップS78に相当する特図変動処理について説明する。まず、主回路110は、該当する特図表示部(第1特図:第1特図表示部51,第2特図:第2特図表示部52)における特図の変動表示を開始する(S91)。このとき、RAM113上の特図変動タイマ(図示せず)のカウントを開始するとともに、副制御回路120に対し液晶表示装置8での図柄の変動開始を指示する。具体的には、副制御回路120を経由し、表示制御回路130に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路130は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置8において図柄の変動表示を開始する。   The special figure variation process corresponding to step S61 in FIG. 8 and step S78 in FIG. 9 will be described with reference to FIG. First, the main circuit 110 starts to display the variation of the special figure in the corresponding special figure display part (first special figure: first special figure display part 51, second special figure: second special figure display part 52) ( S91). At this time, the counting of a special figure variation timer (not shown) on the RAM 113 is started, and the sub control circuit 120 is instructed to start the variation of the symbols in the liquid crystal display device 8. Specifically, a display control command for instructing the effect contents and the stop symbol is transmitted to the display control circuit 130 via the sub control circuit 120, and the display control circuit 130 displays the liquid crystal display according to the received display control command. The apparatus 8 starts displaying the variation of symbols.

図8のステップS57あるいは図9のステップS77で定められた特図変動時間が経過すると(S92:YES)、主回路110は、該当する特図表示部における特図の変動を停止する(S93)。このとき、RAM113上の特図変動タイマ(図示せず)のカウントを停止、リセットするとともに、副制御回路120に対し液晶表示装置8での図柄変動の停止を指示する。具体的には、副制御回路120を経由し、表示制御回路130に対して変動停止を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御回路130は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置8における特図の図柄変動を停止し、先に指示された停止図柄を表示する。例えば、特図抽選結果が大当たりのときは、液晶表示装置8に大当たり図柄(「777」など奇数のゾロ目)が表示される。特図抽選結果がハズレのときは、液晶表示装置8にハズレ図柄が表示される。   When the special figure variation time determined in step S57 of FIG. 8 or step S77 of FIG. 9 has elapsed (S92: YES), the main circuit 110 stops the fluctuation of the special figure in the corresponding special figure display unit (S93). . At this time, the count of a special symbol variation timer (not shown) on the RAM 113 is stopped and reset, and the sub control circuit 120 is instructed to stop the symbol variation in the liquid crystal display device 8. Specifically, a display control command that instructs the display control circuit 130 to stop changing is transmitted via the sub-control circuit 120, and the display control circuit 130 in the liquid crystal display device 8 according to the received display control command. Stops the special symbol variation and displays the previously designated stop symbol. For example, when the special figure lottery result is a big hit, a big hit symbol (an odd number of doubles such as “777”) is displayed on the liquid crystal display device 8. When the special figure lottery result is lost, a lost symbol is displayed on the liquid crystal display device 8.

最後に、主回路110は、変動停止後処理を実行し(S94,図11参照)、その後本処理を終了する。   Finally, the main circuit 110 executes the post-variation stop process (S94, see FIG. 11), and then ends this process.

図11を用いて、図10のステップS94に相当する変動停止後処理について説明する。まず、主回路110は、RAM113上の状態フラグ記憶領域113jを参照し、遊技状態が時短状態(2)であるか否かを判定する(S111)。   The post-variation stop process corresponding to step S94 in FIG. 10 will be described with reference to FIG. First, the main circuit 110 refers to the state flag storage area 113j on the RAM 113, and determines whether or not the gaming state is the time saving state (2) (S111).

主回路110は、遊技状態が時短状態であると判定すると(S111:YES)、RAM113上の継続回数記憶領域113fの値を1だけ減算する(S112)。そして、減算後の継続回数記憶領域113fの値が0であるか否かを判定し、0であるとき(S113:YES)、遊技状態を通常状態(0)とする(S114)。その後、小当たり判定を行う(S115,後述)。   When the main circuit 110 determines that the gaming state is the short-time state (S111: YES), the main circuit 110 subtracts 1 from the value of the continuous count storage area 113f on the RAM 113 (S112). Then, it is determined whether or not the value of the continuation count storage area 113f after subtraction is 0. When the value is 0 (S113: YES), the gaming state is set to the normal state (0) (S114). Thereafter, a small hit determination is performed (S115, described later).

一方、遊技状態が時短状態でないと判定したとき(S111:NO)、直ちに小当たり判定を行う(S115,後述)。   On the other hand, when it is determined that the gaming state is not the short-time state (S111: NO), the small hit determination is immediately performed (S115, described later).

ステップS115では、主回路110は、図9のステップS76で実行された第2特図保留に対応する抽選結果が小当たりであるか否かを判定する。   In step S115, the main circuit 110 determines whether or not the lottery result corresponding to the second special figure hold executed in step S76 of FIG.

抽選結果が小当たりであると判定したとき(S115:YES)、主回路110は、第2大入賞ソレノイド173を励磁することにより、第2大入賞装置41の蓋部41aを開放する(S116)。これにより、第2大入賞装置41への玉の入賞が可能になる。   When it is determined that the lottery result is a small hit (S115: YES), the main circuit 110 excites the second big prize solenoid 173 to open the lid 41a of the second big prize device 41 (S116). . Thereby, the winning of the ball to the second large winning device 41 becomes possible.

所定の開放時間である1.5秒が経過すると(S117:YES)、主回路110は、第2大入賞ソレノイド173を非励磁とすることにより、第2大入賞装置14の蓋部41aを閉鎖する(S118)。これにより、第2大入賞装置41への玉の入賞ができなくなる。   When the predetermined opening time of 1.5 seconds elapses (S117: YES), the main circuit 110 closes the lid 41a of the second grand prize winning device 14 by de-energizing the second big prize winning solenoid 173. (S118). Thereby, it becomes impossible to win a ball to the second large winning device 41.

次に、主回路110は、第2大入賞装置41へ入賞した玉が、前述のような所定時間内(第2大入賞装置41閉鎖後の遅延時間を含む)に、V入賞口44へ入賞したか否かを判定する(S119)。V入賞口44への入賞は、V入賞検出器171により検出される。主回路110は、V入賞口44への入賞を検出したとき(S119:YES)、RAM113上の状態フラグ記憶領域113jを参照し、遊技状態を大当たり状態(1)とする(S120)。その後、本処理を終了する。一方、V入賞口44への入賞を検出ないとき(S119:NO)、直ちに本処理を終了する。   Next, the main circuit 110 wins the ball that has won the second grand prize winning device 41 to the V prize winning port 44 within the predetermined time as described above (including the delay time after the second big prize winning device 41 is closed). It is determined whether or not (S119). The winning in the V winning opening 44 is detected by the V winning detector 171. When the main circuit 110 detects winning in the V winning opening 44 (S119: YES), the main circuit 110 refers to the state flag storage area 113j on the RAM 113 and sets the gaming state to the jackpot state (1) (S120). Thereafter, this process is terminated. On the other hand, when no winning at the V winning opening 44 is detected (S119: NO), this process is immediately terminated.

一方、抽選結果が小当たりでないと判定したとき(S115:NO)、主回路110は、図8のステップS56で実行された第1特図保留に対応する抽選結果、あるいは図9のステップS76で実行された第2特図保留に対応する抽選結果が大当たりであるか否かを判定する(S121)。抽選結果が大当たりでないと判定したとき(S121:NO)、直ちに本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the lottery result is not a small hit (S115: NO), the main circuit 110 performs the lottery result corresponding to the first special figure hold executed in step S56 in FIG. 8 or in step S76 in FIG. It is determined whether or not the lottery result corresponding to the executed second special figure hold is a big hit (S121). When it is determined that the lottery result is not a big hit (S121: NO), this process is immediately terminated.

一方、抽選結果が大当たりであると判定したとき(S121:YES)、主回路110は、RAM113上の状態フラグ記憶領域113jを参照し、遊技状態が通常状態(0)であるか否かを判定する(S122)。遊技状態が通常状態であると判定したとき(S122:YES)、主回路110は、その大当たり終了後に連チャンモードに移行するか否かを判定する(S123)。   On the other hand, when it is determined that the lottery result is a big hit (S121: YES), the main circuit 110 refers to the state flag storage area 113j on the RAM 113 and determines whether or not the gaming state is the normal state (0). (S122). When it is determined that the gaming state is the normal state (S122: YES), the main circuit 110 determines whether or not to shift to the continuous mode after the jackpot is ended (S123).

大当たり終了後に連チャンモードに移行すると判定したとき(S123:YES)、主回路110は、RAM113上の連続回数記憶領域113eの値に4(連チャン回数)をセットする(S124)。その後、遊技状態を大当たり状態(1)とし(S120)、本処理を終了する。   When it is determined to shift to the continuous channel mode after the end of the big hit (S123: YES), the main circuit 110 sets 4 (the number of continuous channels) to the value of the continuous number storage area 113e on the RAM 113 (S124). Thereafter, the gaming state is set to the jackpot state (1) (S120), and this process is terminated.

一方、遊技状態が通常状態でないと判定したとき(S122:NO)、あるいはその大当たり終了後に連チャンモードに移行しないと判定したとき(S123:NO)、主回路110は、遊技状態を大当たり状態(1)とし(S120)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the gaming state is not the normal state (S122: NO), or when it is determined not to shift to the continuous mode after the big hit (S123: NO), the main circuit 110 changes the gaming state to the big hit state (1 (S120), and this process is terminated.

図12を用いて、抽選結果が大当たりの場合に実行される大当たり処理について説明する。まず、主回路110は、RAM113上の状態フラグ記憶領域113jの遊技状態が大当たり状態(1)であるか否かを判定する(S131)。そして、大当たり状態でなければ(S131:NO)、本処理を終了する。   A jackpot process executed when the lottery result is a jackpot will be described with reference to FIG. First, the main circuit 110 determines whether or not the gaming state of the state flag storage area 113j on the RAM 113 is a jackpot state (1) (S131). And if it is not a big hit state (S131: NO), this processing will be ended.

一方、大当たり状態であれば(S131:YES)、主回路110は、RAM113上に記憶されるラウンド数に1を加算し(S132)、第1大入賞ソレノイド167を励磁することにより、第1大入賞装置14を開放する(S133)。これにより、第1大入賞装置14への玉の入賞が可能になる。   On the other hand, if it is a big win state (S131: YES), the main circuit 110 adds 1 to the number of rounds stored in the RAM 113 (S132), and excites the first big winning solenoid 167 to thereby increase the first big prize. The winning device 14 is opened (S133). Thereby, the winning of the ball to the first big winning device 14 becomes possible.

そして、第1大入賞装置14へ1ラウンドの入賞可能玉数である10個の玉が入賞するか(S134:YES)、第1大入賞装置14が開放状態となってから1ラウンドの最大開放時間である30秒が経過するか(S135:YES)のいずれかが満たされると、主回路110は、第1大入賞ソレノイド167を非励磁とすることにより、第1大入賞装置14を閉鎖する(S136)。これにより、第1大入賞装置14への玉の入賞ができなくなる。   Then, whether or not 10 balls, which are the number of balls that can be won in one round, win the first grand prize winning device 14 (S134: YES), or the maximum opening of one round after the first big prize winning device 14 becomes open. When either 30 seconds as the time has elapsed (S135: YES) is satisfied, the main circuit 110 closes the first big prize device 14 by de-energizing the first big prize solenoid 167. (S136). Thereby, it becomes impossible to win a ball to the first big winning device 14.

そして、ラウンド数が最大ラウンド数である15に満たないとき(S137:NO)、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が15になるまで本処理を繰り返す。一方、ラウンド数が最大ラウンド数である15になると(S137:YES)、主回路110は、ラウンド数を初期値0にリセットする(S138)。   Then, when the number of rounds is less than 15 which is the maximum number of rounds (S137: NO), this process is once ended and then executed again, and this process is repeated until the number of rounds becomes 15. On the other hand, when the number of rounds reaches 15, which is the maximum number of rounds (S137: YES), the main circuit 110 resets the number of rounds to the initial value 0 (S138).

次に、主回路110は、RAM113上の連続回数記憶領域113eの値である連続回数(連チャン回数)が0か否かを判定する(S139)。連続回数が0でないと判定したとき(S139:YES)、主回路110は、RAM113上の状態フラグ記憶領域113jの遊技状態を時短状態(2)とし(S140)、連続回数の値を1だけ減ずる(S141)。最後に、RAM113上の継続回数記憶領域113fの値に100をセットして(S142)、本処理を終了する。   Next, the main circuit 110 determines whether or not the continuous number (continuous number of times), which is the value of the continuous number storage area 113e on the RAM 113, is 0 (S139). When it is determined that the number of consecutive times is not 0 (S139: YES), the main circuit 110 sets the gaming state of the state flag storage area 113j on the RAM 113 to the time-shortened state (2) (S140) and decreases the value of the number of consecutive times by 1. (S141). Finally, 100 is set to the value of the continuous count storage area 113f on the RAM 113 (S142), and this process is terminated.

一方、連続回数が0であると判定したとき(S139:NO)、RAM113上の状態フラグ記憶領域113jの遊技状態を通常状態(0)として(S143)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the number of consecutive times is 0 (S139: NO), the gaming state in the state flag storage area 113j on the RAM 113 is set to the normal state (0) (S143), and this process is terminated.

このように、本実施例のパチンコ遊技機1は、各遊技状態における電チュー13の開放条件の成立頻度や開放期間をそれぞれ設定することで、通常状態では第2始動口13よりも第1始動口19への入賞に基づいて大当たりに当選する確率(遊技領域3aへ打ち込んだ玉の数に対して大当たりとなる割合)の方が高く、時短状態では第1始動口19よりも第2始動口13への入賞に基づいて大当たりに当選する確率の方が高くなるように設定されている。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment sets the opening frequency and the opening period of the opening condition of the electric chew 13 in each gaming state, so that the first starting is performed more than the second starting port 13 in the normal state. The probability of winning the jackpot based on the winning of the mouth 19 (the ratio of winning the jackpot with respect to the number of balls hit into the game area 3a) is higher, and the second starting port than the first starting port 19 in the short time state. The probability of winning the jackpot based on winning 13 is set to be higher.

通常状態では、第1始動口19への入賞に基づいて、大当たり当選確率1/400の抽選処理が行われ、大当たりに当選すると1/2の確率でその大当たり遊技後は時短状態となる。時短状態では、第2始動口13への入賞に基づいて、実質の大当たり当選確率1/10の抽選処理が行われ、直ぐに次の大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後も時短状態となる。最初の大当たり遊技から4回の時短状態を挟んで5回の大当たり遊技が行われた後は、通常状態に戻る。最初の時短状態突入から連続5回目の大当たりに当選するまでを連チャンモードと呼んでいる。   In the normal state, a lottery process with a jackpot winning probability of 1/400 is performed based on the winning at the first starting port 19, and if the jackpot is won, the game will be in a short time after the jackpot game with a probability of 1/2. In the short-time state, a lottery process with a real jackpot winning probability of 1/10 is performed based on the winning at the second starting port 13, immediately winning the next jackpot, and the short-time state after the end of the jackpot game. After the first jackpot game is played five times with four short-time states, the game returns to the normal state. The period from the first short-term entry to the winning of the fifth consecutive big hit is called continuous mode.

この遊技性を基本とし、連チャンモード中にたまたま第1始動口19への入賞に基づいて、大当たり当選確率1/80の抽選処理で大当たりに当選したとき、その大当たりを連チャンモード中に行うか、連チャンモードが終了して通常状態になるまで待機するかの抽選が行われる。待機しない場合、その大当たり遊技は直ぐに行われ、連チャンモード中の連続5回の大当たりのうちの1つとして計数されるが、待機する場合は、それ以降第2始動口13への入賞に基づく大当たりで連チャンモードが終了するまで待ち、連続5回の大当たり遊技が終了して通常状態に戻ってから待機していた大当たり遊技を行うことになるので、実質連続6回の大当たり遊技が短時間に行われることになる。さらに、この6回目の大当たり遊技終了後は、3/5の確率で時短状態(連チャンモード)となるので、再度連チャンモードになると、実質連続10回の大当たり遊技が短時間に行われることになる。   Based on this gameplay, if you win a jackpot in the lottery process with a jackpot winning probability of 1/80 based on the winning to the first starting port 19 during the chain mode, A lottery is performed to wait until the continuous mode ends and the normal state is reached. If not waiting, the jackpot game will be played immediately and counted as one of five consecutive big wins in the continuous mode, but if waiting, the jackpot based on winning from the second starting port 13 thereafter Wait until the end of the continuous mode, and after the five consecutive big hit games are completed and return to the normal state, the standby big hit game will be played, so the six consecutive big hit games will be executed in a short time. Will be. Furthermore, after the sixth jackpot game is completed, the state becomes a short-time state (continuous channel mode) with a probability of 3/5. Therefore, when the continuous channel mode is entered again, ten consecutive big hit games are played in a short time. .

上述の実施例において、大当たり確率や時短状態の連続回数の設定など、各種設計値は適宜変更できる。大当たり時のラウンド数も全て同じである必要はなく、図柄によって5、10ラウンドなどに振り分けてもよい。   In the above-described embodiment, various design values such as the setting of the jackpot probability and the continuous number of time-saving states can be appropriately changed. The number of rounds at the time of jackpot need not be the same, and may be divided into 5, 10 rounds depending on the design.

上述の実施例では、時短状態に第1特図が大当たりとなり、その大当たりを連チャンモード終了まで待機させるとした場合に、第1特図の変動を行わずに待機させる構成としたが、変動を開始するとともに連チャンモードが終了するまで停止表示しない構成としてもよい。   In the above-described embodiment, when the first special figure is a big hit in the short-time state and the big hit is made to wait until the end of the continuous mode, the first special figure is made to wait without changing the first special figure. It is good also as a structure which does not stop and displays until it starts and the continuous mode ends.

上述の実施例では、第2特図や普図は保留を持つ構成としたが、それぞれ保留を持たない構成としてもよい。   In the above-described embodiment, the second special figure and the common figure have a configuration having a hold, but each may have a configuration without a hold.

上述の実施例では、時短状態で第1特図の大当たり確率が高まる構成としたが、第2特図の大当たり確率も高めるようにしてもよいし、両特図の大当たり確率を変更しない構成としてもよく、遊技性が高まるよう、適宜設定すればよい。   In the above-described embodiment, the jackpot probability of the first special figure is increased in the short-time state, but the jackpot probability of the second special figure may be increased, or the jackpot probability of both special figures is not changed. In other words, it may be set as appropriate so as to improve game playability.

上述の実施例では、通常状態において第1特図の抽選処理で大当たりに当選し、連チャンすると判定されたとき、その連続回数を固定にしたが、抽選により例えば1〜5で振り分けるなど、連チャン回数を振り分けるようにしてもよい。こうすることで遊技性の幅が広がり、遊技者の興趣をさらに高めることができる。   In the above-described embodiment, in the normal state, when it is determined that the jackpot is won in the lottery process of the first special figure and it is determined that the consecutive change, the continuous number of times is fixed. You may make it distribute the number of times. By doing so, the range of playability can be expanded and the interest of the player can be further enhanced.

上述の実施例では、いわゆる第1種(セブン機)と第2種(羽根物)の複合タイプのパチンコ遊技機を例にしたが、これに限らず、第1種と第1種の複合タイプのパチンコ遊技機にも採用できる。つまり、2種類の特図により大当たりの抽選を行うイプのパチンコ遊技機であればよい。   In the above-described embodiment, a so-called first type (seven machine) and second type (feather) composite type pachinko gaming machine is taken as an example, but not limited to this, the first type and first type composite type. It can also be used in other pachinko machines. That is, any pachinko gaming machine that has a jackpot lottery with two types of special drawings may be used.

上述の実施例では、普図の当選確率,変動時間,普図当選時の電チューの開放時間を通常状態と時短状態とで全て異なる設定としたが、これに限らず、普図の当選確率や変動時間の一方または両方を通常状態と時短状態とで同じ設定としてもよい。これにより、普図が当選しても通常状態での電チューの開放時間が極端に短ければ、通常状態で電チューにほとんど入賞させないように構成することができる。あるいは、第2特図の小当たりの当選確率を通常状態では低く設定することで、通常状態で頻繁に大当たりが発生してしまう事態を防ぐことができる(通常状態で頻繁に小当たり経由の大当たりが発生してしまうと遊技性が変わってしまう)。   In the above-described embodiment, the winning probability of the normal figure, the variation time, and the opening time of the electric Chu at the time of winning the common figure are all set differently between the normal state and the short time state. Alternatively, one or both of the fluctuation times may be set to be the same in the normal state and the short time state. As a result, even if the ordinary figure is won, if the opening time of the electric chew in the normal state is extremely short, the electric chew can be hardly won in the normal state. Alternatively, by setting the probability of winning the jackpot of the second special figure to be low in the normal state, it is possible to prevent a situation in which the big jackpot frequently occurs in the normal state (a big hit via the small jackpot in the normal state frequently) If this happens, gameplay will change.)

以上、本発明の実施の形態を説明したが、これらはあくまで例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, these are merely examples, and the present invention is not limited to these embodiments, and the knowledge of those skilled in the art can be used without departing from the spirit of the claims. Various modifications based on this are possible.

本発明の一実施例であるパチンコ遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the pachinko game machine which is one Example of this invention. 図1のパチンコ遊技機の制御ブロック図。The control block diagram of the pachinko gaming machine of FIG. 図2のRAMの記憶内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the memory content of RAM of FIG. 第1特図判定テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a 1st special figure determination table. 第2特図判定テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the 2nd special figure determination table. 図2の主回路における第1始動入賞処理を説明するフロー図。The flowchart explaining the 1st start winning process in the main circuit of FIG. 図2の主回路における第2始動入賞処理を説明するフロー図。The flowchart explaining the 2nd start winning process in the main circuit of FIG. 図2の主回路における第1特図変動前処理を説明するフロー図。The flowchart explaining the 1st special figure fluctuation pre-process in the main circuit of FIG. 図2の主回路における第2特図変動前処理を説明するフロー図。The flowchart explaining the 2nd special figure fluctuation pre-process in the main circuit of FIG. 図2の主回路における特図変動処理を説明するフロー図。The flowchart explaining the special figure fluctuation process in the main circuit of FIG. 図2の主回路における変動停止後処理を説明するフロー図。FIG. 3 is a flowchart illustrating post-variation stop processing in the main circuit of FIG. 2. 図2の主回路における大当たり処理を説明するフロー図。The flowchart explaining the jackpot process in the main circuit of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
3a 遊技領域
7 発射ハンドル
8 液晶表示装置
9(9a,9b) 特図保留表示部
11 通過ゲート
13 第2始動口(電チュー,可変入賞装置)
14 第1大入賞装置
19 第1始動口
41 第2大入賞装置(大入賞装置)
44 V入賞口
110 主回路(入賞状態制御手段,第1抽選手段,第2抽選手段,遊技制御手段,待機抽選手段)
113 RAM
113c 第1特図保留記憶領域
113d 第2特図保留記憶領域
113e 連続回数記憶領域
113f 継続回数記憶領域
113j 状態フラグ記憶領域
162 第2始動入賞検出器
169 第1始動入賞検出器
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 3a Game area 7 Launch handle 8 Liquid crystal display device 9 (9a, 9b) Special figure reservation display part 11 Passage gate 13 2nd starting port (electricity Chu, variable prize-winning device)
14 First Grand Prize Winner 19 First Start Port 41 Second Grand Winner Winner (Big Winner)
44 V winning opening 110 main circuit (winning state control means, first lottery means, second lottery means, game control means, standby lottery means)
113 RAM
113c First special figure storage area 113d Second special figure storage area 113e Continuous number storage area 113f Continuous number storage area 113j Status flag storage area 162 Second start prize detector 169 First start prize detector

Claims (2)

遊技領域に設けられ、所定の開放条件の成立に基づいて所定の開放期間だけ入賞容易な開放状態を呈する可変入賞装置と、
前記可変入賞装置が開放状態を呈する時間の相違により、当該可変入賞装置への入賞率が相対的に高く設定された高入賞状態と、相対的に低く設定された低入賞状態とのいずれかの入賞状態に制御する入賞状態制御手段と、
前記遊技領域に設けられた第1始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する第1抽選手段と、
前記可変入賞装置内に設けられた第2始動口への入賞に基づいて抽選処理を実行する第2抽選手段と、
前記第1抽選手段または前記第2抽選手段により大当たりに当選したとき、遊技者に有利な大当たり遊技を実行する遊技制御手段と、
前記可変入賞装置が高入賞状態に制御されているときに前記第1抽選手段にて大当たりに当選したとき、その当選に基づく大当たり遊技の実行を前記遊技制御手段に待機させるか否か、を抽選して決定する待機抽選手段と、
を備え、
前記入賞状態制御手段は、前記可変入賞装置を低入賞状態に制御しているときに前記第1抽選手段にて大当たりに当選し、前記大当たり遊技が実行されたとき、当該大当たり遊技終了後の入賞状態を高入賞状態に制御することが可能であり、前記可変入賞装置を高入賞状態に制御しているときに前記第1抽選手段または前記第2抽選手段にて大当たりに当選し、前記大当たり遊技が実行されたとき、当該大当たり遊技終了後の入賞状態を、前記可変入賞装置を低入賞状態から高入賞状態に変更してから実行された大当たり遊技の回数が所定の連続回数より少なければ高入賞状態に制御し、当該連続回数に達していれば低入賞状態に制御するよう構成されており、
前記遊技制御手段は、前記待機抽選手段が待機させると決定したときは、前記第1抽選手段での当選に基づく大当たり遊技の実行を、前記入賞状態制御手段が、前記可変入賞装置を低入賞状態に制御するまで待機することを特徴とするパチンコ遊技機。
A variable winning device that is provided in the game area and exhibits an open state that is easy to win for a predetermined opening period based on establishment of a predetermined opening condition;
Due to the difference in time during which the variable winning device is in the open state, one of a high winning state in which the winning rate for the variable winning device is set relatively high and a low winning state in which the winning rate is set relatively low Winning state control means for controlling to a winning state;
A first lottery means for executing a lottery process based on a winning at a first start opening provided in the game area;
A second lottery means for executing a lottery process based on a winning at a second starting port provided in the variable winning device;
A game control means for executing a jackpot game that is advantageous to a player when the jackpot is won by the first lottery means or the second lottery means;
When the variable winning device is controlled to a high winning state, when the first lottery means wins, whether or not to make the game control means wait for the execution of the jackpot game based on the winning is lottery Waiting lottery means to be determined,
With
The winning state control means wins a jackpot in the first lottery means when the variable winning device is controlled in a low winning state, and when the jackpot game is executed, the winning after the jackpot game is finished It is possible to control the state to the high winning state, and when the variable winning device is controlled to the high winning state, the first lottery means or the second lottery means wins a big winner, and the jackpot game Is executed, the winning state after the end of the jackpot game is changed from the low winning state to the high winning state after changing the variable winning device. Is configured to control to a low winning state if the number of consecutive times has been reached,
When the game control means determines that the waiting lottery means waits, the winning state control means executes the jackpot game based on the winning in the first lottery means, and the winning state control means places the variable winning device in the low winning state. A pachinko machine that waits until it is controlled.
前記遊技領域に設けられ、前記第2始動口への入賞に基づいて開放する大入賞装置を備え、
前記第1抽選手段は、前記第1始動口への入賞を検出したとき、所定の周期で更新される乱数カウンタより値を抽出し、その抽出した値が予め設定された当たり値と一致する場合には大当たりに当選したと判定し、
前記第2抽選手段は、前記第2始動口への入賞に基づいて前記大入賞装置を開放し、当該大入賞装置内に設けられた当たり入賞口への入賞を検出したとき大当たりに当選したと判定しており、
前記可変入賞装置が低入賞状態にあるときは、前記第2抽選手段よりも前記第1抽選手段によって大当たりに当選する確率が高くなり、前記可変入賞装置が高入賞状態にあるときは、前記第1抽選手段よりも前記第2抽選手段によって大当たりに当選する確率の方が高くなるように、前記開放条件の成立頻度あるいは前期開放期間が設定されている請求項1に記載のパチンコ遊技機。
Provided in the game area, comprising a large winning device that opens based on a winning to the second start opening,
The first lottery means extracts a value from a random number counter that is updated at a predetermined period when a winning at the first start port is detected, and the extracted value coincides with a preset hit value Is determined to have won the jackpot,
The second lottery means opens the grand prize winning device based on the winning at the second starting port, and wins a big win when detecting a winning at a winning prize opening provided in the big winning device. Judgment,
When the variable winning device is in a low winning state, the first lottery means has a higher probability of winning a big win than the second lottery means, and when the variable winning device is in a high winning state, The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the establishment condition of the release condition or the first period release period is set so that the probability of winning the jackpot by the second lottery means is higher than that of the first lottery means.
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