JP2003190518A - Game machine, recording medium, and server - Google Patents

Game machine, recording medium, and server

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Publication number
JP2003190518A
JP2003190518A JP2001395277A JP2001395277A JP2003190518A JP 2003190518 A JP2003190518 A JP 2003190518A JP 2001395277 A JP2001395277 A JP 2001395277A JP 2001395277 A JP2001395277 A JP 2001395277A JP 2003190518 A JP2003190518 A JP 2003190518A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
jackpot
game
image
lottery
variable display
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2001395277A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Eiichi Hayasaka
栄一 早坂
Fumio Nakano
文夫 中野
Shigenori Iwata
成徳 岩田
Yoshio Matsumoto
吉雄 松本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2001395277A priority Critical patent/JP2003190518A/en
Publication of JP2003190518A publication Critical patent/JP2003190518A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing a player's expectation and excitement on future development of a game, raising the fulfillment and attainment of the player, and greatly improving interest by providing a thrilling game arousing the passion for gambling without losing the interest of the game itself. <P>SOLUTION: This game machine is provides with a first big win (general big win) providing a prescribed gain and/or an advantageous state right after finishing a variable display game and a second big win (stock big win) stocking the provision of the prescribed gain and/or the advantageous state right after finishing the variable display game as the big win. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技装置
等の遊技機、記憶媒体及びサーバに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine, a storage medium, and a server.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、遊技盤上に遊技球を打ち出し
て遊技を行う遊技機として、パチンコ遊技装置が知られ
ている。このようなパチンコ遊技装置は、発射ハンドル
が操作されることにより遊技盤上に打ち出された遊技球
が、遊技盤に設けられた始動口に入ると、表示装置で表
示されていた固定画面を、一定の物語性を有する動画等
が表示される通常画面へと切り替え、いわゆる可変表示
ゲームを開始する。この可変表示ゲームは、スロットマ
シンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数
の変動図柄を当該表示装置に表示し、その各々を変動表
示させた後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停
止するように表示し、全ての図柄の停止表示が確定した
ときの図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったと
きに、大当たり状態が発生したとして、遊技者に所定の
利益及び/又は有利な状態を提供するゲームである。な
お、本明細書中では、大当たり状態が発生する変動図柄
の組み合わせを大当たり図柄といい、はずれ状態が発生
する変動図柄の組み合わせをはずれ図柄ともいうことと
する。また、この変動図柄の変動表示が開始されてから
停止表示が確定するまでの1つの行程を1回の可変表示
ゲームともいうこととする。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine has been known as a game machine for launching a game ball on a game board to play a game. Such a pachinko gaming device, when the game ball that is launched on the game board by operating the firing handle enters the starting opening provided on the game board, the fixed screen displayed on the display device is displayed. The screen is switched to the normal screen where a moving image or the like having a certain narrative is displayed, and a so-called variable display game is started. This variable display game is a game that imitates a game played in a slot machine. After displaying a plurality of variable symbols on the display device and displaying each of them in a variable manner, these symbols are sequentially stopped at a predetermined timing. When a combination of symbols when the stop display of all the symbols is confirmed is a predetermined combination, a jackpot state is generated and a predetermined profit and / or advantageous state is given to the player. It is a game provided. In addition, in the present specification, a combination of variable symbols in which a big hit state occurs is referred to as a jackpot symbol, and a combination of variable symbols in which a large hit state occurs is also referred to as a large symbol. Further, one stroke from the start of the variable display of the variable symbols to the determination of the stop display is also referred to as one variable display game.

【0003】このような大当たり状態が発生するか否か
は、実際には、始動口に遊技球が入った際に決定されて
いる。すなわち、始動口に遊技球が入ると、コンピュー
タによる抽選が行われ、大当たりとなるか、はずれとな
るかが決定され、変動図柄が変動表示された後、抽選の
結果に従って、大当たり図柄又ははずれ図柄で変動図柄
が停止表示される。そして、大当たり図柄で停止表示さ
れた場合には、その直後に、例えば、遊技盤上に設けら
れた大入賞口を断続的に開放状態とし、遊技球が入りや
すくなるようにして遊技者に対して有利な状態を提供
し、大入賞口に遊技球が入ったときには、予め定められ
た数の遊技球を払い出すことにより、遊技者に対して所
定の利益を提供する。
Whether or not such a big hit state occurs is actually determined when the game ball enters the starting opening. That is, when the game ball enters the starting port, a lottery is performed by the computer, it is determined whether it is a big hit or a loss, and after the variable symbol is variably displayed, according to the result of the lottery, a jackpot symbol or a loss symbol The variable symbol is stopped and displayed. Then, when the big hit symbol is stopped and displayed, immediately after that, for example, the special winning opening provided on the game board is intermittently opened to make it easier for the game ball to enter. When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number of game balls are paid out to provide a predetermined profit to the player.

【0004】ところで、この抽選により大当たりとなる
確率は、パチンコ遊技装置により異なるが、通常、1/
315程度である。また、最近のパチンコ遊技装置で
は、例えば、大当たり図柄で停止表示された際の図柄
が、奇数の図柄になった場合等においては所謂確変状態
となり、それ以降、大当たりとなる確率が1/60程度
にアップするものが多い。このようなパチンコ遊技装置
では、確変状態が発生したとき、高い頻度で大当たり状
態が発生し、より多くの利益が提供されることになるた
め、遊技者は、確変状態が発生することを期待して遊技
を行い、確変状態が発生したときには、遊技に対する興
味や興奮が倍増し、より遊技に熱中することになる。
By the way, the probability of being a big hit by this lottery differs depending on the pachinko game machine, but is usually 1 /
It is about 315. Further, in recent pachinko gaming devices, for example, when a symbol stopped and displayed as a jackpot symbol becomes an odd symbol, it becomes a so-called probability change state, and thereafter, the probability of a jackpot is about 1/60. There are many things to upload. In such a pachinko gaming device, when a probability variation state occurs, a jackpot state occurs at a high frequency, and more profit is provided, so the player expects the probability variation state to occur. When a probability change state occurs after playing a game, interest and excitement for the game is doubled, and the player is more enthusiastic about the game.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
たようなパチンコ遊技装置においては、大当たりが発生
する確率や、確変状態において大当たりが発生する確率
は略一定であり、また、このような確変状態もあまり頻
繁に発生するものではなかった。このため、例えば、大
当たり状態が発生してから或る程度の時間が経過したら
再び大当たり状態が発生するというように、平均的に所
定の利益及び/又は有利な状態が提供されることとなっ
て、遊技自体が単調になってしまい、遊技に熟練した遊
技熟練者等は、表示装置において遊技を盛り上げるため
の動画等を表示するという演出等が行われている場合で
あっても、遊技に対して興味や興奮を覚えることができ
ず、遊技に飽きてしまうという問題があった。
However, in the pachinko gaming apparatus as described above, the probability of a big hit and the probability of a big hit in a probability changing state are substantially constant, and such a probability changing state also occurs. It didn't happen very often. Therefore, a predetermined profit and / or an advantageous state is provided on average, for example, the jackpot state occurs again after a certain amount of time has passed since the jackpot state occurred. , The game itself becomes monotonous, and even if a game expert who is skilled in the game is performing an effect such as displaying a moving image or the like for exciting the game on the display device, There was a problem that I could not get interested and excited, and I got tired of playing.

【0006】また、平均的に所定の利益及び/又は有利
な状態が提供されるため、一のパチンコ遊技装置で遊技
を行っている遊技者は、そのパチンコ遊技装置におい
て、将来的にどの程度の利益や有利な状態が提供される
かについて、ある程度予測することが可能であった。こ
のため、遊技本来の面白みが失われてしまい、遊技者
は、遊技の行方について充分な期待感や興奮を得ること
ができないという問題があった。さらに、将来的にどの
程度の利益や有利な状態が提供されるかについて、ある
程度予測することが可能であるため、遊技者は、長時間
にわたって大当たり状態が発生しない場合には、遊技を
行うことを止めてしまうということがあった。
Further, since a predetermined profit and / or an advantageous state is provided on average, a player playing a game with one pachinko gaming device can expect how much the pachinko gaming device has in the future. It was possible to predict to a certain extent whether profits or favorable conditions would be provided. Therefore, there is a problem that the original interest of the game is lost and the player cannot obtain a sufficient expectation and excitement about the whereabouts of the game. Further, since it is possible to predict to some extent how much profit or advantageous state will be provided in the future, the player should play the game when the jackpot state does not occur for a long time. I had to stop.

【0007】本発明は、上述した課題に鑑みてなされた
ものであり、その目的は、遊技本来の面白みを失わせる
ことなく、射倖性の高いスリリングな遊技を提供するこ
とにより、遊技の行方についての期待感や興奮を高める
ことができるとともに、遊技者の充実感や達成感を高揚
させ、興趣の飛躍的な向上を図ることができる遊技機、
記憶媒体及びサーバを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a thrilling game with high emissivity without losing the original fun of the game, and thereby, regarding the whereabouts of the game. Amusement machine that can increase the expectation and excitement of the game, enhance the player's sense of fulfillment and achievement, and achieve a dramatic improvement in interest.
To provide a storage medium and a server.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明は、大当たりが、可変表示ゲームが
終了した直後に所定の利益及び/又は有利な状態を提供
する第一大当たりと、可変表示ゲームが終了した際に所
定の利益及び/又は有利な状態の提供が保留される第二
大当たりとからなることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides a first jackpot in which the jackpot provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game is over. And a second jackpot in which provision of a predetermined profit and / or an advantageous state is withheld when the variable display game ends.

【0009】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。 (1)遊技盤に設けられ、複数の変動図柄の変動表示が
開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまで
を1回のゲームとする可変表示ゲームを示す画面画像が
表示される表示部と、遊技球が入ったことを受けて大当
たり及び/又ははずれが発生するとともに、可変表示ゲ
ームが開始される始動口とを備えた遊技機であって、上
記大当たりは、上記可変表示ゲームが終了した直後に所
定の利益及び/又は有利な状態を提供する第一大当たり
と、上記可変表示ゲームが終了した際に所定の利益及び
/又は有利な状態の提供が保留される第二大当たりとか
らなることを特徴とする。
More specifically, the present invention provides the following. (1) A screen image showing a variable display game, which is provided on the game board and in which one game is from the start of variable display of a plurality of variable symbols until the display of a plurality of variable symbols is stopped, is displayed. What is claimed is: A gaming machine, comprising: a display unit; and a jackpot and / or an outlier that occurs when a game ball is entered, and a starting opening for starting a variable display game, wherein the jackpot is the variable display game. The first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the end of the game, and the second jackpot that the provision of the predetermined profit and / or an advantageous state is suspended when the variable display game ends. It is characterized by consisting of.

【0010】(1)の発明によれば、大当たりが、可変
表示ゲームが終了した直後に所定の利益及び/又は有利
な状態を提供する第一大当たり、すなわち、従来の遊技
機において提供される大当たりと、可変表示ゲームが終
了した際に所定の利益及び/又は有利な状態の提供が保
留される第二大当たりとからなるため、遊技者も予測す
ることができないタイミングで、遊技者に対して、所定
の利益や有利な状態を提供することができる。このよう
にすることにより、遊技の行方について予測することが
困難になるため、遊技者に対してスリリングな遊技を提
供することができ、遊技の行方についての期待感や興奮
を高揚させることができる。
According to the invention of (1), the jackpot is the first jackpot which provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game is finished, that is, the jackpot provided in the conventional gaming machine. And a second jackpot in which provision of a predetermined profit and / or an advantageous state is withheld when the variable display game is finished, so that the player can be predicted at a timing that cannot be predicted by the player. It is possible to provide a predetermined profit or advantageous state. By doing so, it becomes difficult to predict the whereabouts of the game, so it is possible to provide the player with a thrilling game, and to raise expectations and excitement about the whereabouts of the game. .

【0011】また、例えば、複数の第二大当たりが発生
し得る遊技機とした場合、複数の第二大当たりに基づい
て、所定の利益及び/又は有利な状態の提供を連続的に
行うことにより、一時的に、遊技者も予測することがで
きないほどの利益や有利な状態を提供することが可能に
なる。このようにすることにより、遊技者は将来的にど
の程度の利益や有利な状態が提供されるかについて予測
することが困難になるため、遊技本来の面白みを失わせ
ることなく、射倖性の高いスリリングな遊技を提供する
ことができ、遊技の行方についての期待感や興奮を高め
ることができる。
Further, for example, in the case of a gaming machine in which a plurality of second jackpots can occur, by continuously providing a predetermined profit and / or an advantageous state based on the plurality of second jackpots, Temporarily, it becomes possible for the player to provide profits and advantageous states that cannot be predicted. By doing so, it becomes difficult for the player to predict how much profit or advantageous state will be provided in the future, so that the original interest of the game is not lost, and the player is highly likely to play. A thrilling game can be provided, and expectations and excitement about the whereabouts of the game can be increased.

【0012】さらに、始動口に遊技球が1000回入っ
ても全く大当たり状態が発生しない所謂1000回ハマ
リに陥った場合等、一向に大当たり状態が発生しない場
合、遊技者は遊技に対して不快感や懐疑心を抱き、うん
ざりしてしまうことがあるが、例えば、上述した例にお
いて、所定の利益及び/又は有利な状態の提供を連続的
に行うタイミングを、連続的にはずれとなった回数が1
000回に達したタイミングとすることにより、遊技者
のうんざり感を払拭させ、さらに、一時的に、遊技者も
予測することができないほどの利益や有利な状態を提供
することにより、遊技に対する興味を復活させるととも
に、逆に、遊技に対する興奮を高めることができる。こ
のようにすることにより、遊技者は、長時間にわたって
大当たり状態が発生しない場合であっても、遊技に対し
て不快感や懐疑心を抱いたり、うんざりしてしまったり
することがなく、長時間にわたって遊技を楽しむことが
できる。
Furthermore, if the big hit state does not occur at all, such as when the big hit state does not occur at all even if the game ball enters the starting opening 1000 times, that is, if the big hit state does not occur at all. Although it may be skeptical and disgusting, for example, in the above-described example, the timing of continuously providing a predetermined profit and / or an advantageous state is 1
The timing of reaching 000 times dispels the player's feeling of tiredness, and temporarily provides the player with a profit or advantageous state that cannot be predicted by the player. While reviving the game, on the contrary, it is possible to increase the excitement for the game. By doing so, even if the jackpot state does not occur for a long time, the player does not feel uncomfortable with the game, is skeptical, or is tired of playing the game for a long time. You can enjoy the game over.

【0013】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (2) 上記(1)に記載の遊技機であって、始動口に
1つの遊技球が入ったことを受けて、大当たりを発生さ
せるか否かを決定する抽選を行うものであり、第一大当
たり、第二大当たり及びはずれのうちのいずれか1の結
果を発生させることを決定する特別抽選を行う特別抽選
手段を備えたものであることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (2) In the gaming machine described in (1) above, one lottery for determining whether or not to generate a jackpot is performed when one game ball enters the starting opening. The present invention is characterized by comprising special lottery means for performing a special lottery for determining whether to generate any one of the jackpot, the second jackpot, and the outlier.

【0014】(2)の発明によれば、始動口に遊技球が
1つ入ったことを受けて、第一大当たり、第二大当たり
及びはずれのうちのいずれか1の結果を発生させること
を決定する特別抽選が行われるため、始動口に遊技球が
入るたびに、第二大当たりが発生する可能性があること
となる。従って、例えば、複数の第二大当たりが発生し
得る遊技機とした場合、多くの第二大当たりが同時に発
生することがあり、このように多くの第二大当たりが発
生すると、多くの第二大当たりに基づいて、所定の利益
及び/又は有利な状態の提供を連続的に行うことがで
き、一時的に、遊技者も予測することができないほどの
利益や有利な状態を提供することが可能になる。このよ
うにすることにより、遊技者は将来的にどの程度の利益
や有利な状態が提供されるかについて予測することが困
難になるため、遊技本来の面白みを失わせることなく、
射倖性の高いスリリングな遊技を提供することができ、
遊技の行方についての期待感や興奮を高めることができ
る。
According to the invention of (2), in response to the fact that one game ball has entered the starting opening, it is decided to generate any one of the first jackpot, the second jackpot, and the outlier. Since a special lottery is performed, a second jackpot may occur each time a game ball enters the starting opening. Therefore, for example, in the case of a gaming machine in which a plurality of second jackpots can occur, a large number of second jackpots may occur at the same time. Based on this, it is possible to continuously provide a predetermined profit and / or an advantageous state, and it is possible to temporarily provide a profit and an advantageous state that cannot be predicted by the player. . By doing this, it becomes difficult for the player to predict how much profit or advantageous state will be provided in the future, so that the original interest of the game is not lost,
We can provide thrilling games with high shooting ability,
It is possible to raise expectations and excitement about the whereabouts of the game.

【0015】また、1回の抽選により、第一大当たり、
第二大当たり及びはずれのうちのいずれか1の結果を発
生させることを決定することができるため、複雑なプロ
グラムを必要とせず、また、抽選に必要なデータ等の記
憶容量を抑えることができる。
In addition, by one lottery, the first jackpot,
Since it can be decided to generate any one of the results of the second jackpot and the out-of-coincidence, a complicated program is not required, and the storage capacity of data or the like necessary for the lottery can be suppressed.

【0016】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (3) 上記(2)に記載の遊技機であって、上記大当
たりが発生することにより所定の利益及び/又は有利な
状態が提供されている間に始動口に遊技球が入ったとき
には、特別抽選手段は、一旦、特別抽選の結果により発
生させることを決定した第一大当たりを、第二大当たり
に変更することを特徴とする。
The present invention further provides the following. (3) In the gaming machine described in (2) above, when a game ball enters the starting opening while a predetermined profit and / or an advantageous state is provided by the occurrence of the jackpot, a special The lottery means is characterized in that the first jackpot once determined to be generated according to the result of the special lottery is changed to the second jackpot.

【0017】通常の遊技機であれば、可変表示ゲームが
実行されている間に始動口に遊技球が入ったときには、
入った遊技球の数に応じた回数の可変表示ゲームが保留
され、所定の利益及び/又は有利な状態の提供が終了し
た後、保留された可変表示ゲームが開始されるのである
が、保留され得る可変表示ゲームの上限回数は予め定め
られており、その回数を超えて可変表示ゲームが保留さ
れないように設定されている。このため、保留された可
変表示ゲームの回数が上記上限回数に達したときには、
遊技者は、遊技球を打ち出すことを止めたりして遊技を
中断しながら、所謂無駄球を打たないように遊技を行う
傾向にあり、このような場合、遊技に対する興奮を持続
することができず、白けてしまうという問題がある。大
当たりが発生することにより所定の利益及び/又は有利
な状態が提供されている間には、可変表示ゲームが実行
されないため、保留された可変表示ゲームの回数が上記
上限回数に達しやすく、上述した問題が発生しやすくな
る。
In the case of a normal gaming machine, when a game ball enters the starting opening while the variable display game is being executed,
The variable display game is held as many times as the number of game balls entered, and after the provision of the predetermined profit and / or advantageous state is finished, the held variable display game is started. The upper limit number of variable display games to be obtained is set in advance, and is set so that the variable display game is not held after the upper limit number of times. Therefore, when the number of held variable display games reaches the upper limit,
A player tends to play a game so as not to hit a so-called useless ball while interrupting the game by stopping the shooting of the game ball, and in such a case, excitement for the game can be maintained. However, there is a problem that it becomes white. Since the variable display game is not executed while the predetermined profit and / or the advantageous state is provided due to the occurrence of the jackpot, it is easy to reach the upper limit number of times of the variable display game that has been held. Problems are more likely to occur.

【0018】しかしながら、(3)の発明によれば、保
留された可変表示ゲームが上限回数に達しており、それ
以上の回数の可変表示ゲームが保留されない場合であっ
ても、発生した第一大当たりを、第二大当たりに変更す
ることができる。このようにすることにより、遊技者
は、大当たりが発生することにより所定の利益及び/又
は有利な状態が提供されている間であっても、遊技球を
打ち出すことを止めたりして遊技を中断する必要がな
く、継続して遊技盤上に遊技球を打ち出す遊技を楽しむ
ことができる。
However, according to the invention of (3), even if the variable display game that has been held reaches the upper limit number of times and the variable display game that is held more times is not held, the first jackpot that has occurred. Can be changed to the second jackpot. By doing so, the player suspends the game by stopping the launching of the game ball even while the predetermined profit and / or advantageous state is provided by the occurrence of the big hit. There is no need to do it, and you can continue to enjoy the game of launching game balls on the game board.

【0019】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (4) 上記(1)に記載の遊技機であって、始動口に
1つの遊技球が入ったことを受けて、大当たりを発生さ
せるか否かを決定する抽選を行うものであり、第一大当
たりを発生させるか否かを決定する第一抽選を行う第一
抽選手段と、上記第一抽選の結果、第一大当たりを発生
させることを決定したとき、当該第一大当たりを、第二
大当たりに変更するか否かを決定する保留抽選を行う保
留抽選手段とを備えたものであることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (4) In the gaming machine described in (1) above, a lottery for determining whether or not to generate a jackpot is performed upon receipt of one gaming ball at the starting opening. When the first lottery is decided as a result of the first lottery and the first lottery, the first lottery is decided as the second jackpot. It is characterized by comprising a holding lottery means for performing a holding lottery for deciding whether or not to change.

【0020】(4)の発明によれば、始動口に遊技球が
1つ入ったことを受けて、第一大当たりを発生させるか
否かを決定する第一抽選が行われ、第一抽選の結果、第
一大当たりを発生させることを決定したとき、さらに、
当該第一大当たりを、第二大当たりに変更するか否かを
決定する保留抽選が行われるため、始動口に遊技球が入
るたびに、第二大当たりが発生する可能性があることと
なる。従って、例えば、複数の第二大当たりが発生し得
る遊技機とした場合、多くの第二大当たりが同時に発生
することがあり、このように多くの第二大当たりが発生
すると、多くの第二大当たりに基づいて、所定の利益及
び/又は有利な状態の提供を連続的に行うことができ、
一時的に、遊技者も予測することができないほどの利益
や有利な状態を提供することが可能になる。このように
することにより、遊技者は将来的にどの程度の利益や有
利な状態が提供されるかについて予測することが困難に
なるため、遊技本来の面白みを失わせることなく、射倖
性の高いスリリングな遊技を提供することができ、遊技
の行方についての期待感や興奮を高めることができる。
According to the invention of (4), in response to the entry of one game ball into the starting opening, the first lottery for deciding whether or not to generate the first jackpot is carried out. As a result, when it was decided to generate the first jackpot,
Since the holding lottery is performed to determine whether to change the first jackpot to the second jackpot, the second jackpot may occur every time the game ball enters the starting opening. Therefore, for example, in the case of a gaming machine in which a plurality of second jackpots can occur, a large number of second jackpots may occur at the same time. On the basis of this, it is possible to continuously provide a predetermined profit and / or an advantageous state,
Temporarily, it becomes possible for the player to provide profits and advantageous states that cannot be predicted. By doing so, it becomes difficult for the player to predict how much profit or advantageous state will be provided in the future, so that the original interest of the game is not lost, and the player is highly likely to play. A thrilling game can be provided, and expectations and excitement about the whereabouts of the game can be increased.

【0021】また、第一大当たりを発生させるか否かを
決定する第一抽選を行い、上記第一抽選の結果、第一大
当たりを発生させることを決定したとき、当該第一大当
たりを、第二大当たりに変更するか否かを決定する保留
抽選を行うため、抽選に必要なデータ等の記憶容量の増
加を抑えて、第一大当たり、第二大当たり及びはずれを
発生させる確率を個別に変更することが可能になる。
Further, when a first lottery for determining whether or not to generate the first jackpot is performed, and as a result of the first lottery, it is determined that the first jackpot is to be generated, In order to hold a lottery to determine whether or not to change to a big jackpot, suppress the increase in the storage capacity of data etc. necessary for the lottery and change the probability of generating the first jackpot, the second jackpot and the outlier individually. Will be possible.

【0022】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (5) 上記(4)に記載の遊技機であって、上記大当
たりが発生することにより所定の利益及び/又は有利な
状態が提供されている間に始動口に遊技球が入ったとき
には、保留抽選手段は、一旦、保留抽選の結果により発
生させることを決定した第一大当たりを、第二大当たり
に変更することを特徴とする。
The present invention further provides the following. (5) In the gaming machine described in (4) above, when a game ball enters the starting opening while a predetermined profit and / or an advantageous state is provided by the occurrence of the jackpot, the game is held. The lottery means is characterized in that the first jackpot once determined to be generated based on the result of the hold lottery is changed to the second jackpot.

【0023】(5)の発明によれば、上述したように、
保留された可変表示ゲームが上限回数に達しており、そ
れ以上の回数の可変表示ゲームが保留されない場合であ
っても、第二大当たりを発生させることが可能なように
設定することができる。このようにすることにより、遊
技者は、大当たりが発生することにより所定の利益及び
/又は有利な状態が提供されている間であっても、遊技
球を打ち出すことを止めたりして遊技を中断する必要が
なく、継続して遊技盤上に遊技球を打ち出す遊技を楽し
むことができる。
According to the invention of (5), as described above,
Even when the variable display games that have been held have reached the upper limit number of times and the variable display games that have been held more times have not been held, the second jackpot can be set to be able to be generated. By doing so, the player suspends the game by stopping the launching of the game ball even while the predetermined profit and / or advantageous state is provided by the occurrence of the big hit. There is no need to do it, and you can continue to enjoy the game of launching game balls on the game board.

【0024】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (6)少なくとも遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画
像、静画像又はこれらを組み合わせた画像を表示させる
制御プログラムを格納しているコンピュータ読み取り可
能な記憶媒体であって、上記制御プログラムは、遊技盤
画像、遊技球に相当する遊技球画像、複数の変動図柄の
変動表示を開始させてから、複数の変動図柄を停止表示
させるまでを1回のゲームとする可変表示ゲームを示す
画面画像を含む表示部画像、並びに、上記遊技球画像が
その画像と重なったとき、その画像内に遊技球画像が入
ったと判断し、大当たり又ははずれを発生させるととも
に、可変表示ゲームを開始させる始動口画像を表示させ
るプログラムであり、上記大当たりは、上記可変表示ゲ
ームを終了させた直後に所定の利益及び/又は有利な状
態を提供させる第一大当たりと、上記可変表示ゲームを
終了させた際に所定の利益及び/又は有利な状態の提供
を保留させる第二大当たりとからなるように構成されて
いることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (6) A computer-readable storage medium that stores a control program for displaying a moving image, a still image, or an image obtained by combining these, as appropriate in accordance with at least a game situation of a gaming machine, wherein the control program is A game board image, a game ball image equivalent to a game ball, and a screen image showing a variable display game in which one game is started from the start of variable display of a plurality of variable symbols until the display of a plurality of variable symbols is stopped. When the display part image including the game ball image and the game ball image overlap with the image, it is determined that the game ball image is included in the image, a jackpot or a deviation is generated, and a start mouth image for starting the variable display game is displayed. The jackpot is a program for displaying a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game is finished. And jackpot, characterized in that it is configured to consist of a second jackpot to suspend providing a predetermined benefit and / or advantageous state when that terminated the variable display game.

【0025】(6)の発明によれば、発生する大当たり
が、可変表示ゲームが終了した直後に所定の利益及び/
又は有利な状態を提供する第一大当たり、すなわち、従
来の遊技機において提供される大当たりと、可変表示ゲ
ームが終了した際に所定の利益及び/又は有利な状態の
提供が保留される第二大当たりとからなるため、遊技者
も予測することができないタイミングで、遊技者に対し
て、所定の利益や有利な状態を提供することができる。
このようにすることにより、遊技の行方について予測す
ることが困難になるため、遊技者に対してスリリングな
遊技を提供することができ、遊技の行方についての期待
感や興奮を高揚させることが可能なコンピュータ読み取
り可能な記憶媒体を提供することができる。
According to the invention of (6), the jackpot to be generated has a predetermined profit and // immediately after the variable display game ends.
Alternatively, a first jackpot providing an advantageous state, that is, a jackpot provided in a conventional gaming machine, and a second jackpot in which provision of a predetermined profit and / or an advantageous state is withheld when the variable display game ends. Therefore, it is possible to provide the player with a predetermined profit and an advantageous state at a timing when the player cannot predict.
By doing this, it becomes difficult to predict the whereabouts of the game, so it is possible to provide a thrilling game to the player, and it is possible to raise the expectations and excitement about the whereabouts of the game. A computer-readable storage medium can be provided.

【0026】(7)各端末機に、少なくとも遊技機の遊
技状態を示す画像を表示させる制御を行うサーバであっ
て、遊技盤画像、遊技球に相当する遊技球画像、複数の
変動図柄の変動表示を開始させてから、複数の変動図柄
を停止表示させるまでを1回のゲームとする可変表示ゲ
ームを示す画面画像を含む表示部画像、並びに、上記遊
技球画像がその画像と重なったとき、その画像内に遊技
球画像が入ったと判断し、大当たり又ははずれを発生さ
せるとともに、可変表示ゲームを開始させる始動口画像
を表示させる制御を端末機に対して行い、さらに、上記
大当たりは、上記可変表示ゲームを終了させた直後に所
定の利益及び/又は有利な状態を提供させる第一大当た
りと、上記可変表示ゲームを終了させた際に所定の利益
及び/又は有利な状態の提供を保留させる第二大当たり
とからなるような制御を端末機に対して行うことを特徴
とする。
(7) A server that controls each terminal to display at least an image showing the gaming state of the gaming machine, and is a gaming board image, a gaming sphere image corresponding to a gaming sphere, and a variation of a plurality of variable symbols. When the display portion image including the screen image showing the variable display game in which the game is once performed from the start of the display until the plurality of variable symbols are stopped and displayed, and the game ball image overlaps the image, It is determined that the game ball image is included in the image, a big hit or a loss is generated, and a control for displaying a starting opening image for starting the variable display game is performed on the terminal device. A first jackpot that provides a predetermined profit and / or advantageous state immediately after the display game is terminated, and a predetermined profit and / or advantage when the variable display game is terminated. And performing control such that and a second jackpot to suspend providing status to the terminal device.

【0027】(7)の発明によれば、発生する大当たり
が、可変表示ゲームが終了した直後に所定の利益及び/
又は有利な状態を提供する第一大当たり、すなわち、従
来の遊技機において提供される大当たりと、可変表示ゲ
ームが終了した際に所定の利益及び/又は有利な状態の
提供が保留される第二大当たりとからなるため、遊技者
も予測することができないタイミングで、遊技者に対し
て、所定の利益や有利な状態を提供することができる。
このようにすることにより、遊技の行方について予測す
ることが困難になるため、遊技者にスリリングな遊技を
提供することができ、遊技の行方についての期待感や興
奮を高揚させることが可能なサーバを提供することがで
きる。
According to the invention of (7), the jackpot that occurs is a predetermined profit and // immediately after the variable display game ends.
Alternatively, a first jackpot providing an advantageous state, that is, a jackpot provided in a conventional gaming machine, and a second jackpot in which provision of a predetermined profit and / or an advantageous state is withheld when the variable display game ends. Therefore, it is possible to provide the player with a predetermined profit and an advantageous state at a timing when the player cannot predict.
By doing so, it becomes difficult to predict the whereabouts of the game, so it is possible to provide the player with a thrilling game, and to raise the expectations and excitement about the whereabouts of the game. Can be provided.

【0028】[用語の定義等]本明細書において、以下
で用いる「識別情報」とは、文字、記号、絵柄又は模様
等の視覚によって識別可能な情報をいう。「変動表示」
とは、識別情報が順次変化する場合、例えば、1つの識
別情報である図柄「7」から他の識別情報である図柄
「8」へ変化する場合や、図柄「9」から他の図柄
「☆」へ変化する場合のほか、識別情報を表示し得る表
示領域において1つの識別情報が表示されたままその識
別情報が移動して表示されるような場合、例えば、1つ
の図柄「7」が表示領域内において表示されつつ移動す
る場合等を含む概念である。
[Definition of Terms, etc.] In the present specification, the "identification information" used below refers to information that can be visually identified such as characters, symbols, pictures or patterns. "Variable display"
And, when the identification information changes sequentially, for example, when the design “7” which is one identification information is changed to the design “8” which is the other identification information, or the design “9” is changed to another design “☆”. In addition to the case of changing to “”, when one piece of identification information is moved and displayed in the display area where the identification information can be displayed, for example, one symbol “7” is displayed. This is a concept including a case of moving while being displayed in the area.

【0029】本明細書において「大当たり」とは、遊技
者に所定の利益及び/又は有利な状態を提供する権利を
いい、後述する第一大当たりと第二大当たりとを含む。
上記大当たりは、始動口に1つの遊技球が入ったことを
受けて遊技機内の制御部において行われる抽選の結果に
より発生する権利であり、遊技においてその権利を得た
遊技者は、将来的に当該権利に基づいて、所定の利益及
び/又は有利な状態の提供を受けることができる。
In the present specification, "big hit" means a right to provide a player with a predetermined profit and / or an advantageous state, and includes a first big hit and a second big hit described later.
The jackpot is a right generated by the result of the lottery performed in the control unit in the gaming machine in response to the fact that one game ball has entered the starting opening, and the player who has obtained that right in the game may Based on the right, it is possible to receive a predetermined benefit and / or an advantageous condition.

【0030】「第一大当たり」とは、始動口に1つの遊
技球が入ったことを受けて開始される可変表示ゲームが
終了した直後に、遊技者に対して所定の利益及び/又は
有利な状態を提供する権利をいい、従来の遊技機におけ
る通常の大当たりに相当する。なお、保留され得る可変
表示ゲームの上限回数が予め定められているとともに、
その回数を超えて可変表示ゲームが保留されない遊技機
において、保留された可変表示ゲームの回数が上記上限
回数に達しているときに始動口に遊技球が入った場合、
可変表示ゲームが保留されないため、当該可変表示ゲー
ムが終了した直後に所定の利益及び/又は有利な状態が
提供される権利である第一大当たりは発生しない。以下
の説明において、第一大当たりに基づいて所定の利益及
び/又は有利な状態が提供されている状態を、第一大当
たり状態ともいうこととする。
The "first jackpot" means that a predetermined profit and / or advantage is given to the player immediately after the variable display game started by receiving one game ball at the starting opening is finished. It refers to the right to provide a state, and corresponds to the usual jackpot in a conventional gaming machine. The maximum number of variable display games that can be held is predetermined, and
In a gaming machine in which the variable display game is not held beyond that number, if a game ball enters the starting opening when the number of held variable display games reaches the upper limit number,
Since the variable display game is not held, the first jackpot, which is the right to be provided with the predetermined profit and / or advantageous state immediately after the variable display game ends, does not occur. In the following description, a state in which a predetermined profit and / or an advantageous state is provided based on the first jackpot is also referred to as a first jackpot state.

【0031】「第二大当たり」とは、始動口に1つの遊
技球が入ったことを受けて開始される可変表示ゲームが
終了した際に所定の利益及び/又は有利な状態の提供が
保留される権利をいう。なお、保留され得る可変表示ゲ
ームの上限回数が予め定められているとともに、その回
数を超えて可変表示ゲームが保留されない遊技機におい
て、保留された可変表示ゲームの回数が上記上限回数に
達しているときに始動口に遊技球が入った場合、可変表
示ゲームが保留されないため、当該可変表示ゲームが終
了した直後に所定の利益及び/又は有利な状態の提供が
保留される第二大当たりは発生しないのであるが、本発
明では、上述したような場合においては、第二大当たり
を発生させることが望ましい。高い頻度で、遊技者も予
測することができないタイミングで所定の利益や有利な
状態を提供したり、遊技者も予測することができないほ
どの利益や有利な状態を提供したりすることができるた
め、射倖性が高く、よりスリリングな遊技を提供するこ
とができ、本発明の効果を充分に得ることができるから
である。以下の説明において、第二大当たりに基づいて
所定の利益及び/又は有利な状態が提供されている状態
を、第二大当たり状態ともいうこととする。
The "second jackpot" means that the provision of a predetermined profit and / or an advantageous state is withheld when the variable display game started in response to the fact that one game ball has entered the starting opening. Right. The maximum number of variable display games that can be held is set in advance, and the number of variable display games that have been held has reached the upper limit number in a gaming machine in which the number of variable display games that have been held is not exceeded. When the game ball enters the starting port at the time, the variable display game is not suspended, and thus the second jackpot in which provision of a predetermined profit and / or advantageous state is suspended immediately after the variable display game ends is not generated. However, in the present invention, it is desirable to generate the second jackpot in the above cases. Because it is possible to provide a predetermined profit or a favorable state at a timing that the player cannot predict, or to provide a profit or an advantageous state that the player cannot predict, at a high frequency. This is because it is possible to provide a more thrilling game with high shooting performance, and it is possible to sufficiently obtain the effects of the present invention. In the following description, a state in which a predetermined profit and / or an advantageous state is provided based on the second jackpot is also referred to as a second jackpot state.

【0032】なお、上述した第一大当たり、第二大当た
り及びはずれは、一の遊技機において、同時に1つのみ
発生するものではなく、複数発生し得るものである。例
えば、遊技球Aが始動口に入ったことを受けて可変表示
ゲームAが実行されている間に、始動口に3つの遊技球
B、C及びDが入った場合、3つの遊技球B、C及びD
に対応する3回の可変表示ゲームB、C及びDが保留さ
れるとともに、遊技球Bが入ったことを受けて第一大当
たりが発生し、遊技球Cが入ったことを受けて第二大当
たりが発生し、遊技球Dが入ったことを受けてはずれが
発生することがある。このとき、第一大当たり、第二大
当たり及びはずれが同時に発生していることになる。
The above-described first jackpot, the second jackpot, and the out-of-between are not one that occurs at the same time in one gaming machine, but a plurality of them can occur. For example, if three game balls B, C, and D enter the starting opening while the variable display game A is being executed in response to the game ball A entering the starting opening, three game balls B, C and D
3 times the variable display games B, C and D corresponding to are suspended, the first jackpot is generated when the game ball B is entered, and the second jackpot is received when the game ball C is entered. Occurrence occurs, and in response to the entry of the game ball D, the deviation may occur. At this time, the first big hit, the second big hit, and the out-of-coincidence occur at the same time.

【0033】その後、可変表示ゲームAが終了し、さら
に、その後に開始される可変表示ゲームBが終了する
と、遊技球Bが入ったことを受けて発生した第一大当た
りに基づいて第一大当たり状態が発生する。上記第一大
当たり状態が終了した後、可変表示ゲームCが開始され
るのであるが、第二大当たりは、可変表示ゲームが終了
した際に第二大当たり状態の発生が保留されることにな
るため、可変表示ゲームCが終了しても、第二大当たり
状態は発生せず、可変表示ゲームDが開始される。この
とき、第二大当たり及びはずれが同時に発生しているこ
とになる。その後、可変表示ゲームDが終了し、遊技球
Dが入ったことを受けて発生したはずれに基づいてはず
れ状態が発生し、当該はずれ状態が終了して可変表示ゲ
ームA〜Dが終了する。このとき、第二大当たりのみが
発生していることになる。そして、所定のタイミング
で、上記第二大当たりに基づいて第二大当たり状態が発
生する。
After that, when the variable display game A ends and the variable display game B started after that ends, the first jackpot state based on the first jackpot generated upon receipt of the game ball B. Occurs. The variable display game C is started after the first jackpot state is finished, but in the second jackpot, since the occurrence of the second jackpot state is suspended when the variable display game is finished, Even if the variable display game C ends, the second jackpot state does not occur, and the variable display game D starts. At this time, the second jackpot and the out-of-coincidence occur simultaneously. After that, the variable display game D ends, and the out state is generated based on the out generated when the game ball D is entered, the out state ends, and the variable display games A to D end. At this time, only the second jackpot is occurring. Then, at a predetermined timing, a second jackpot state is generated based on the second jackpot.

【0034】上述した例では、第二大当たりが1つだけ
発生しているが、本発明においては、複数の第二大当た
りが発生し得るように構成されていることが望ましい。
複数の第二大当たりに基づいて、所定の利益及び/又は
有利な状態の提供を連続的に行うことにより、一時的
に、遊技者も予測することができないほどの利益や有利
な状態を提供することが可能になるからである。このよ
うにすることにより、遊技者は将来的にどの程度の利益
や有利な状態が提供されるかについて予測することが困
難になるため、遊技本来の面白みを失わせることなく、
射倖性の高いスリリングな遊技を提供することができ、
遊技の行方についての期待感や興奮を高めることができ
る。
In the above-mentioned example, only one second jackpot is generated, but in the present invention, it is desirable that a plurality of second jackpots be generated.
By continuously providing a predetermined profit and / or an advantageous state based on a plurality of second jackpots, temporarily providing a profit and an advantageous state that cannot be predicted by the player. Because it becomes possible. By doing this, it becomes difficult for the player to predict how much profit or advantageous state will be provided in the future, so that the original interest of the game is not lost,
We can provide thrilling games with high shooting ability,
It is possible to raise expectations and excitement about the whereabouts of the game.

【0035】このように構成されている遊技機において
は、上述した例によれば、遊技球Aが始動口に入ったこ
とを受けて可変表示ゲームAが実行されている間に、始
動口に3つの遊技球B、C及びDが入った場合、3つの
遊技球B、C及びDに対応する3回の可変表示ゲーム
B、C及びDが保留されるとともに、遊技球B、C及び
Dが入ったことを受けて、3つの第二大当たりが発生す
ることもあり得る。このような場合、可変表示ゲームA
〜Dが終了した後、所定のタイミングで、3つの第二大
当たりに基づいて、第二大当たり状態を連続的に3回発
生させることも可能になる。以下の説明においては、複
数の第二大当たりが発生し得るように構成された遊技機
について説明することにする。
In the gaming machine thus constructed, according to the above-mentioned example, while the variable display game A is being executed in response to the game ball A having entered the starting opening, When three game balls B, C and D are entered, the three variable display games B, C and D corresponding to the three game balls B, C and D are held, and the game balls B, C and D are held. It is possible that three second jackpots will be generated in response to the entry. In such a case, the variable display game A
It is also possible to continuously generate the second jackpot state three times based on the three second jackpots at a predetermined timing after the completion of ~ D. In the following description, a gaming machine configured to generate a plurality of second jackpots will be described.

【0036】また、本発明において、第二大当たり状態
において提供される所定の利益及び/又は有利な状態
は、第一大当たり状態において提供される所定の利益及
び/又は有利な状態と同じであってもよく、異なってい
てもよい。例えば、第一大当たり状態が、遊技盤上に設
けられた大入賞口を断続的に開放状態とすることによ
り、遊技球が入りやすくなるようにして遊技者に対して
有利な状態を提供する状態であって、大入賞口に遊技球
が入ったとき、予め定められた数の遊技球を払い出すこ
とにより、遊技者に対して所定の利益を提供する状態で
ある場合、第二大当たり状態は、第一大当たり状態と同
じ状態であってもよく、単に、所定の数の遊技球を払い
出し、遊技者に対して所定の利益を提供する状態であっ
てもよい。ただし、以下の説明において、第一大当たり
状態と第二大当たり状態とにおいて提供される所定の利
益及び/又は有利な状態は同じであるとし、また、特に
両者を区別しない場合には、第一大当たり状態と第二大
当たり状態とを、単に、大当たり状態ともいうこととす
る。
In the present invention, the predetermined profit and / or advantageous state provided in the second jackpot state is the same as the predetermined profit and / or advantageous state provided in the first jackpot state. May be different. For example, the first jackpot state is a state in which a game ball is easily entered by intermittently opening a special winning opening provided on a game board, which provides an advantageous state to the player. When the game balls enter the special winning opening, if a predetermined number of game balls are paid out to provide the player with a predetermined profit, the second jackpot state is The state may be the same as the first jackpot state, or may be a state in which a predetermined number of game balls are paid out and a predetermined profit is provided to the player. However, in the following description, it is assumed that the predetermined profit and / or advantageous state provided in the first jackpot state and the second jackpot state are the same, and when the two are not particularly distinguished, the first jackpot The state and the second jackpot state will be simply referred to as a jackpot state.

【0037】「特別抽選」とは、始動口に1つの遊技球
が入ったことを受けて行われる抽選であり、上述した第
一大当たり、第二大当たり及びはずれのうちのいずれか
1の結果を発生させることを決定する抽選をいう。この
ような抽選は、例えば、遊技機内に設けられた制御部等
のROM(Read Only Memory)等に、予め、乱数に対応
して、第一大当たり、第二大当たり及びはずれのいずれ
か1を発生させることについて定めた確率テーブルを記
憶しておき、上記制御部等のRAM(Random Access Me
mory)等に必要な確率テーブルを設定し、その後、上記
制御部により乱数のサンプリングを行うこと等により行
うことができる。このとき、遊技機内に設けられた制御
部は、特別抽選を行う特別抽選手段として機能する。
The "special lottery" is a lottery that is carried out in response to the fact that one game ball has entered the starting slot, and the result of any one of the above-mentioned first jackpot, second jackpot and outlier A lottery that decides to generate. In such a lottery, for example, in a ROM (Read Only Memory) such as a control unit provided in the gaming machine, one of the first jackpot, the second jackpot, and the outlier is generated in advance corresponding to the random number. The probability table defined for the operation is stored, and the RAM (Random Access Mem
mory) and the like, and then, by setting a necessary probability table and then sampling the random numbers by the control unit. At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as a special lottery means for performing a special lottery.

【0038】なお、本発明の遊技機は、上記特別抽選手
段を備えていることが望ましい。始動口に遊技球が1つ
入ったことを受けて、第一大当たり、第二大当たり及び
はずれのうちのいずれか1の結果を発生させることを決
定する特別抽選が行われるため、始動口に遊技球が入る
たびに、第二大当たりが発生する可能性があることとな
る。従って、例えば、複数の第二大当たりが発生し得る
遊技機とした場合、多くの第二大当たりが同時に発生す
ることがあり、このように多くの第二大当たりが発生す
ると、多くの第二大当たりに基づいて、所定の利益及び
/又は有利な状態の提供を連続的に行うことができ、一
時的に、遊技者も予測することができないほどの利益や
有利な状態を提供することが可能になるからである。こ
のようにすることにより、遊技者は将来的にどの程度の
利益や有利な状態が提供されるかについて予測すること
が困難になるため、遊技本来の面白みを失わせることな
く、射倖性の高いスリリングな遊技を提供することがで
き、遊技の行方についての期待感や興奮を高めることが
できる。以下、上記特別抽選について、具体的に説明す
ることにする。
The gaming machine of the present invention is preferably equipped with the above special lottery means. In response to the fact that one game ball has entered the starting opening, a special lottery is made to decide whether to generate a result of any one of the first jackpot, the second jackpot, and the outfall. Each time a ball comes in, a second jackpot can occur. Therefore, for example, in the case of a gaming machine in which a plurality of second jackpots can occur, a large number of second jackpots may occur at the same time. Based on this, it is possible to continuously provide a predetermined profit and / or an advantageous state, and it is possible to temporarily provide a profit and an advantageous state that cannot be predicted by the player. Because. By doing so, it becomes difficult for the player to predict how much profit or advantageous state will be provided in the future, so that the original interest of the game is not lost, and the player is highly likely to play. A thrilling game can be provided, and expectations and excitement about the whereabouts of the game can be increased. The special lottery will be specifically described below.

【0039】特別抽選に用いる確率テーブルとして、
「0」〜「419」の数値のうち、「17」に第一大当
たりを対応させ、「19」に第二大当たりを対応させ、
その他の数値、すなわち、「0」〜「16」、「18」
及び「20」〜「419」に、はずれを対応させた確率
テーブルXを制御部のROMに記憶しておき、必要に応
じて制御部のRAMに確率テーブルXを設定する。な
お、この確率テーブルXを用いて特別抽選を行った場
合、第一大当たりが発生する確率は1/420であり、
第二大当たりが発生する確率は1/420である。
As a probability table used in the special lottery,
Among the numerical values of “0” to “419”, “17” is associated with the first jackpot, “19” is associated with the second jackpot,
Other numerical values, that is, "0" to "16", "18"
Also, the probability table X corresponding to the deviations from “20” to “419” is stored in the ROM of the control unit, and the probability table X is set in the RAM of the control unit as necessary. If a special lottery is performed using this probability table X, the probability that the first jackpot will occur is 1/420,
The probability that the second jackpot will occur is 1/420.

【0040】上述したようにRAMに確率テーブルXを
設定した後、制御部により乱数のサンプリングを行い、
得られた数値と合致する確率テーブルX中の数値に対応
する抽選結果をRAMに記憶する。例えば、乱数のサン
プリングを行った結果、得られた数値が「17」であっ
た場合、確率テーブルX中の「17」に対応する抽選結
果は第一大当たりであり、この抽選結果に関する情報
と、この抽選の結果による第一大当たりに関する情報と
を、RAMに記憶する。このとき、遊技機において、第
一大当たりが発生したことになる。その後、RAMに記
憶した特別抽選に関する情報に基づいて、可変表示ゲー
ムにおいて停止表示される変動図柄の図柄の組み合わせ
を決定する抽選を行い、可変表示ゲームにおいて、その
抽選結果に基づいて変動図柄を所定の図柄の組み合わせ
で停止表示させた後、第一大当たりに関する情報に基づ
いて、第一大当たり状態を発生させる。
After setting the probability table X in the RAM as described above, a random number is sampled by the control unit,
The lottery results corresponding to the numerical values in the probability table X that match the obtained numerical values are stored in the RAM. For example, when the numerical value obtained as a result of sampling random numbers is “17”, the lottery result corresponding to “17” in the probability table X is the first jackpot, and information about this lottery result, Information regarding the first jackpot according to the result of this lottery is stored in the RAM. At this time, the first big hit has occurred in the gaming machine. After that, based on the information on the special lottery stored in the RAM, a lottery for determining the combination of symbols of the variable symbols stopped and displayed in the variable display game is performed, and the variable symbol is predetermined based on the lottery result in the variable display game. After stopping and displaying the combination of symbols, the first jackpot state is generated based on the information on the first jackpot.

【0041】一方、乱数のサンプリングを行った結果、
得られた数値が「19」であった場合、確率テーブルX
中の「19」に対応する抽選結果は第二大当たりであ
り、この抽選結果に関する情報と、この抽選の結果によ
る第二大当たりに関する情報とを、RAMに記憶する。
このとき、遊技機において、第二大当たりが発生したこ
とになる。その後、RAMに記憶した特別抽選の結果に
関する情報に基づいて、可変表示ゲームにおいて停止表
示される変動図柄の図柄の組み合わせを決定する抽選を
行い、可変表示ゲームにおいて、その抽選結果に基づい
て変動図柄を所定の組み合わせで停止表示させるのであ
るが、上述した第一大当たりと異なり、第二大当たり状
態の発生は保留され、所定のタイミングで、第二大当た
りに関する情報に基づいて、第二大当たり状態を発生さ
せる。
On the other hand, as a result of sampling random numbers,
If the obtained numerical value is “19”, the probability table X
The lottery result corresponding to "19" in the middle is the second jackpot, and the information on the lottery result and the information on the second jackpot resulting from the lottery are stored in the RAM.
At this time, the second jackpot has occurred in the gaming machine. After that, based on the information about the result of the special lottery stored in the RAM, a lottery for determining the combination of symbols of the variable symbols that are stopped and displayed in the variable display game is performed, and in the variable display game, the variable symbol is determined based on the lottery result. However, unlike the above-mentioned first jackpot, the occurrence of the second jackpot state is suspended, and the second jackpot state is generated based on the information about the second jackpot at a predetermined timing. Let

【0042】また、乱数のサンプリングを行った結果、
得られた数値が「0」であった場合、確率テーブルX中
の「0」に対応する抽選結果ははずれであり、この抽選
結果に関する情報を、RAMに記憶する。このとき、遊
技機において、はずれが発生したことになる。そして、
RAMに記憶した特別抽選の結果に関する情報に基づい
て、可変表示ゲームにおいて停止表示される変動図柄の
図柄の組み合わせを決定する抽選を行い、可変表示ゲー
ムにおいて、その抽選結果に基づいて変動図柄をはずれ
図柄で停止表示させ、はずれ状態を発生させる。
As a result of sampling random numbers,
When the obtained numerical value is “0”, the lottery result corresponding to “0” in the probability table X is out of order, and the information regarding this lottery result is stored in the RAM. At this time, the game machine is out of alignment. And
Based on the information on the result of the special lottery stored in the RAM, a lottery is performed to determine the combination of symbols of the variable symbols that are stopped and displayed in the variable display game, and the variable symbol is removed based on the lottery result in the variable display game. It is stopped and displayed by the design, and the disengaged state is generated.

【0043】「一旦、特別抽選の結果により発生させる
ことを決定した第一大当たりを、第二大当たりに変更す
る」とは、上述した例によれば、乱数のサンプリングを
行った結果、得られた数値が「17」であった場合、確
率テーブルX中の「17」に対応する抽選結果は第一大
当たりであるが、その抽選結果を第二大当たりであると
して、抽選結果に関する情報と、この抽選の結果による
第二大当たりに関する情報とを、RAMに記憶すること
をいう。なお、大当たり状態において、特別抽選手段
が、一旦、特別抽選の結果により発生させることを決定
した第一大当たりを第二大当たりに変更する代わりに、
特別抽選手段が、第二大当たり及びはずれのいずれか1
の結果を発生させることを決定する抽選を行うこととし
てもよい。
"The first jackpot once determined to be generated by the result of the special lottery is changed to the second jackpot" is obtained as a result of sampling random numbers according to the above-mentioned example. When the numerical value is “17”, the lottery result corresponding to “17” in the probability table X is the first jackpot, but the lottery result is the second jackpot, and information regarding the lottery result and this lottery. The information about the second jackpot as a result of is stored in the RAM. In the jackpot state, instead of changing the first jackpot that the special lottery means has decided to generate by the result of the special lottery to the second jackpot,
Special lottery means, one of the second jackpot and out
It is also possible to carry out a lottery for deciding to generate the result.

【0044】「第一抽選」とは、始動口に1つの遊技球
が入ったことを受けて行われる抽選であって、上述した
第一大当たり及びはずれのいずれか1の結果を発生させ
ることを決定する抽選をいう。上記第一抽選は、例え
ば、遊技機内に設けられた制御部等のROM等に、予
め、乱数に対応して、第一大当たり及びはずれのいずれ
か1を発生させることについて定めた確率テーブルを記
憶しておき、上記制御部等のRAM等に必要な確率テー
ブルを設定し、その後、上記制御部により乱数のサンプ
リングを行うこと等により行うことができる。このと
き、遊技機内に設けられた制御部は、第一抽選を行う第
一抽選手段として機能する。
The "first lottery" is a lottery that is carried out in response to the fact that one game ball has entered the starting slot, and that the result of any one of the above-mentioned first jackpot and outliers is generated. A lottery to be decided. In the first lottery, for example, a ROM such as a control unit provided in the gaming machine stores a probability table that is determined in advance to generate one of the first jackpot and the deviant in response to a random number. Alternatively, the necessary probability table may be set in the RAM or the like of the control unit, and then the random number may be sampled by the control unit. At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as a first lottery means for performing the first lottery.

【0045】「保留抽選」とは、上記第一抽選の結果、
第一大当たりを発生させることを決定したときに行われ
る抽選であって、当該第一大当たりを、第二大当たりに
変更するか否かを決定する抽選をいう。上記保留抽選
は、例えば、遊技機内に設けられた制御部等のROM等
に、予め、乱数に対応して、第一大当たり及び第二大当
たりのいずれか1を発生させることについて定めた確率
テーブルを記憶しておき、上記制御部等のRAM等に必
要な確率テーブルを設定し、その後、上記制御部により
乱数のサンプリングを行うこと等により行うことができ
る。このとき、遊技機内に設けられた制御部は、保留抽
選を行う保留抽選手段として機能する。
"Hold lottery" means the result of the first lottery,
It is a lottery that is performed when it is determined to generate the first jackpot and that determines whether or not the first jackpot is changed to the second jackpot. In the above-mentioned holding lottery, for example, in a ROM or the like of a control unit or the like provided in the gaming machine, a probability table that is determined in advance for generating one of the first jackpot and the second jackpot corresponding to the random number is set. This can be performed by storing and setting a necessary probability table in the RAM of the control unit or the like, and then sampling the random number by the control unit. At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as a holding lottery means for performing the holding lottery.

【0046】なお、本発明の遊技機は、上記第一抽選手
段と、上記保留抽選手段とを備えていることも望まし
い。始動口に遊技球が1つ入ったことを受けて、第一大
当たりを発生させるか否かを決定する第一抽選が行わ
れ、第一抽選の結果、第一大当たりを発生させることを
決定したとき、さらに、当該第一大当たりを、第二大当
たりに変更するか否かを決定する保留抽選が行われるた
め、始動口に遊技球が入るたびに、第二大当たりが発生
する可能性があることとなる。従って、例えば、複数の
第二大当たりが発生し得る遊技機とした場合、多くの第
二大当たりが同時に発生することがあり、このように多
くの第二大当たりが発生すると、多くの第二大当たりに
基づいて、所定の利益及び/又は有利な状態の提供を連
続的に行うことができ、一時的に、遊技者も予測するこ
とができないほどの利益や有利な状態を提供することが
可能になる。このようにすることにより、遊技者は将来
的にどの程度の利益や有利な状態が提供されるかについ
て予測することが困難になるため、遊技本来の面白みを
失わせることなく、射倖性の高いスリリングな遊技を提
供することができ、遊技の行方についての期待感や興奮
を高めることができる。以下、上記第一抽選及び保留抽
選について、具体的に説明することにする。
The gaming machine of the present invention is also preferably provided with the first lottery means and the holding lottery means. In response to the fact that one game ball has entered the starting opening, the first lottery to decide whether or not to generate the first jackpot is performed, and as a result of the first lottery, it is decided to generate the first jackpot. At that time, since a holding lottery is performed to determine whether or not to change the first jackpot to the second jackpot, a second jackpot may occur each time a game ball enters the starting opening. Becomes Therefore, for example, in the case of a gaming machine in which a plurality of second jackpots can occur, a large number of second jackpots may occur at the same time. Based on this, it is possible to continuously provide a predetermined profit and / or an advantageous state, and it is possible to temporarily provide a profit and an advantageous state that cannot be predicted by the player. . By doing so, it becomes difficult for the player to predict how much profit or advantageous state will be provided in the future, so that the original interest of the game is not lost, and the player is highly likely to play. A thrilling game can be provided, and expectations and excitement about the whereabouts of the game can be increased. Hereinafter, the first lottery and the holding lottery will be specifically described.

【0047】第一抽選に用いる確率テーブルとして、
「0」〜「419」の数値のうち、「17」及び「1
9」に第一大当たりを対応させ、その他の数値、すなわ
ち、「0」〜「16」、「18」及び「20」〜「41
9」に、はずれを対応させた確率テーブルYを制御部の
ROMに記憶しておく。また、保留抽選に用いる確率テ
ーブルとして「0」〜「419」の数値のうち、「0」
〜「209」に第一大当たりを対応させ、「210」〜
「419」に第二大当たりを対応させた確率テーブルZ
を制御部のROMに記憶しておく。そして、必要に応じ
て制御部のRAMに確率テーブルY及びZを設定する。
なお、この確率テーブルY及びZを用いて、第一抽選及
び保留抽選を行った場合、第一大当たりが発生する確率
は1/420であり、第二大当たりが発生する確率は1
/420である。
As a probability table used for the first lottery,
Among the numerical values of “0” to “419”, “17” and “1”
9 "corresponds to the first jackpot, and other numerical values, that is," 0 "to" 16 "," 18 "and" 20 "to" 41 "
The probability table Y corresponding to the deviation is stored in the ROM of the control unit. In addition, as a probability table used for the holding lottery, "0" among the numerical values of "0" to "419"
~ Corresponding the first big hit to "209", "210" ~
Probability table Z in which "419" corresponds to the second jackpot
Is stored in the ROM of the control unit. Then, the probability tables Y and Z are set in the RAM of the control unit as needed.
When the first lottery and the pending lottery are performed using the probability tables Y and Z, the probability of the first jackpot is 1/420, and the probability of the second jackpot is 1.
/ 420.

【0048】上述したようにRAMに確率テーブルY及
びZを設定した後、制御部により乱数のサンプリングを
行い、得られた数値と合致する確率テーブルY中の数値
に対応する抽選結果をRAMに記憶する。例えば、乱数
のサンプリングを行った結果、得られた数値が「0」で
あった場合、確率テーブル中の「0」に対応する抽選結
果ははずれであり、この抽選結果に関する情報を、RA
Mに記憶する。このとき、遊技機において、はずれが発
生したことになる。
After setting the probability tables Y and Z in the RAM as described above, random numbers are sampled by the control unit, and the lottery results corresponding to the numerical values in the probability table Y that match the obtained numerical values are stored in the RAM. To do. For example, if the numerical value obtained as a result of sampling random numbers is “0”, the lottery result corresponding to “0” in the probability table is out, and the information on this lottery result is RA
Store in M. At this time, the game machine is out of alignment.

【0049】一方、乱数のサンプリングを行った結果、
得られた数値が「17」であった場合、確率テーブルY
中の「17」に対応する抽選結果は第一大当たりであ
る。従って、2回目の乱数のサンプリングを行い、得ら
れた数値と合致する確率テーブルZ中の数値に対応する
抽選結果をRAMに記憶する。そして、例えば、2回目
の乱数のサンプリングを行った結果、得られた数値が
「0」であった場合、確率テーブルZ中の「0」に対応
する抽選結果は第一大当たりであり、この抽選結果に関
する情報と、この抽選の結果による第二大当たりに関す
る情報とを、RAMに記憶する。このとき、遊技機にお
いて、第一大当たりが発生したことになる。
On the other hand, as a result of sampling random numbers,
If the obtained numerical value is “17”, the probability table Y
The lottery result corresponding to "17" in the inside is the first jackpot. Therefore, the random number is sampled for the second time, and the lottery result corresponding to the numerical value in the probability table Z that matches the obtained numerical value is stored in the RAM. Then, for example, when the numerical value obtained as a result of sampling the random numbers for the second time is “0”, the lottery result corresponding to “0” in the probability table Z is the first jackpot. Information about the result and information about the second jackpot resulting from the lottery are stored in the RAM. At this time, the first big hit has occurred in the gaming machine.

【0050】また、2回目の乱数のサンプリングを行っ
た結果、得られた数値が「419」であった場合、確率
テーブルZ中の「419」に対応する抽選結果は第二大
当たりであり、この抽選結果に関する情報と、この抽選
の結果による第二大当たりに関する情報とを、RAMに
記憶する。このとき、遊技機において、第二大当たりが
発生したことになる。
If the numerical value obtained as a result of sampling the second random number is "419", the lottery result corresponding to "419" in the probability table Z is the second jackpot. Information about the lottery result and information about the second jackpot resulting from the lottery are stored in the RAM. At this time, the second jackpot has occurred in the gaming machine.

【0051】「一旦、保留抽選の結果により発生させる
ことを決定した第一大当たりを、第二大当たりに変更す
る」とは、上述した例によれば、2回目の乱数のサンプ
リングを行った結果、得られた数値が「0」であった場
合、確率テーブルZ中の「0」に対応する抽選結果は第
一大当たりであるが、その抽選結果を第二大当たりであ
るとして、抽選結果に関する情報と、この抽選の結果に
よる第二大当たりに関する情報とを、RAMに記憶する
ことをいう。なお、大当たり状態が発生している場合、
保留抽選手段が、保留抽選の結果により発生させること
を決定した第一大当たりを第二大当たりに変更する代わ
りに、保留抽選手段が、第一抽選の結果により発生させ
ることを決定した第一大当たりを、常に第二大当たりに
変更することとしてもよい。また、第一抽選手段が、第
一大当たりを発生させるか否かを決定する第一抽選を行
う代わりに、第二大当たりを発生させるか否かを決定す
る抽選を行うこととしてもよい。
According to the above-mentioned example, "the first jackpot once determined to be generated based on the result of the holding lottery is changed to the second jackpot" as a result of performing the second random number sampling, When the obtained numerical value is “0”, the lottery result corresponding to “0” in the probability table Z is the first jackpot, but the lottery result is regarded as the second jackpot and the lottery result and , Storing information on the second jackpot according to the result of this lottery in the RAM. If a jackpot situation has occurred,
The holding lottery means, instead of changing the first jackpot determined to be generated by the result of the hold lottery to the second jackpot, the holding lottery means determines the first jackpot determined to be generated by the result of the first lottery. , You may always change to the second jackpot. Further, the first lottery means may perform a lottery that determines whether or not to generate the second jackpot, instead of performing the first lottery that determines whether or not to generate the first jackpot.

【0052】また、本発明の遊技機は、上述した各抽選
が行われた結果により第二大当たりが発生した後、当該
第二大当たりに基づく第二大当たり状態が発生する前
に、遊技者に対して第二大当たりが発生したことを告知
するように構成されていることが望ましい。遊技者に対
して第二大当たりが発生したことを告知することによ
り、遊技者に対して将来的に大当たり状態(第二大当た
り状態)が発生することを認識させることができるた
め、長時間にわたって大当たり状態(第一大当たり状
態)が発生していない場合であっても、遊技の行方に期
待感を抱かせることができるからである。
Further, the gaming machine of the present invention provides the player with a game after a second jackpot is generated as a result of the above-mentioned lottery and before a second jackpot state based on the second jackpot is generated. It is desirable to be configured to notify that a second jackpot has occurred. By notifying the player that a second jackpot has occurred, it is possible to let the player recognize that a jackpot state (second jackpot state) will occur in the future, so a jackpot for a long time This is because even if the state (first jackpot state) has not occurred, it is possible to give a sense of expectation to the whereabouts of the game.

【0053】遊技者に対して第二大当たりが発生したこ
とを告知する方法としては、例えば、遊技機に備えられ
た装飾ランプ等を点灯させる方法や、遊技機に備えられ
たスピーカから第二大当たりが発生したことを告知する
音を出力する方法や、可変表示ゲームにおいて停止表示
される変動図柄の図柄の組み合わせにより告知する方法
等を挙げることができる。また、複数の第二大当たりを
発生させ得る遊技機であれば、例えば、遊技機に備えら
れたLED表示装置等に、第二大当たりが発生している
数に相当する数字を表示させることにより、第二大当た
りが発生したことを告知することも可能である。
As a method of notifying the player that the second jackpot has occurred, for example, a method of turning on a decoration lamp or the like provided in the gaming machine or a second jackpot from a speaker provided in the gaming machine There is a method of outputting a sound notifying that the occurrence has occurred, a method of notifying by a combination of symbols of variable symbols stopped and displayed in the variable display game, and the like. Further, in the case of a gaming machine capable of generating a plurality of second jackpots, for example, by displaying a number corresponding to the number of second jackpots on an LED display device or the like provided in the gaming machine, It is also possible to announce that a second jackpot has occurred.

【0054】上述した第二大当たりが発生したことを告
知する方法のなかでは、可変表示ゲームにおいて停止表
示される変動図柄の図柄の組み合わせにより告知する方
法が望ましい。可変表示ゲームにおいて停止表示される
変動図柄の図柄の組み合わせは、遊技者が最も注目する
ものの1つであり、停止表示される変動図柄の図柄の組
み合わせで、第二大当たりが発生したことを告知するこ
とにより、遊技者に対して将来的に大当たり状態(第二
大当たり状態)が発生することを、より確実に認識させ
ることができるからである。なお、可変表示ゲームにお
いて停止表示される変動図柄の図柄の組み合わせによ
り、遊技者に対して第二大当たりが発生したことを告知
する方法については、後で詳述することにする。
Among the methods of notifying that the second jackpot has occurred, the method of notifying by the combination of the symbols of the variable symbols stopped and displayed in the variable display game is desirable. The combination of variable symbols that are stopped and displayed in the variable display game is one of the things that the player pays most attention to, and the combination of the variable symbols that are stopped and displayed notifies that a second jackpot has occurred. By doing so, it is possible to make the player more surely recognize that a jackpot state (second jackpot state) will occur in the future. It should be noted that a method of notifying the player that the second jackpot has occurred by the combination of the symbols of the variable symbols stopped and displayed in the variable display game will be described later in detail.

【0055】本発明において、第二大当たりに基づいて
第二大当たり状態を発生させるタイミングについては、
特に限定されるものではなく、遊技において所定の条件
が満たされたタイミングで第二大当たり状態を発生させ
ることとすればよい。そのような条件としては、例え
ば、可変表示ゲームにおいて連続的にはずれ図柄で停止
表示された回数が特定の回数(例えば、1000回)に
到達するという条件や、遊技盤上に備えられた入賞口等
に、特定の期間(例えば、5秒)内に、特定の数(例え
ば、2球)の遊技球を入れるという条件等を挙げること
ができる。また、所定のタイミングで抽選を行い、当該
抽選に当選した場合、第二大当たりに基づいて第二大当
たり状態を発生させることとしてもよい。
In the present invention, the timing for generating the second jackpot state based on the second jackpot is as follows:
There is no particular limitation, and the second jackpot state may be generated at a timing when a predetermined condition is satisfied in the game. As such a condition, for example, a condition that the number of times the symbols are continuously displayed in a discontinuous manner in the variable display game reaches a specific number (for example, 1000 times), or a winning opening provided on the game board In addition, the conditions etc. which put a specific number (for example, 2 balls) of game balls in a specific period (for example, 5 seconds) can be mentioned. In addition, a lottery may be performed at a predetermined timing, and when the lottery is won, the second jackpot state may be generated based on the second jackpot.

【0056】上述した条件のなかでは、可変表示ゲーム
において連続的にはずれ図柄で停止表示された回数が特
定の回数に到達するという条件が望ましい。長時間にわ
たって大当たり状態(第一大当たり状態)が発生してい
ない場合であっても、遊技の行方に期待感を抱かせるこ
とができるからであり、連続的にはずれ図柄で停止表示
された回数が特定の回数に達したときには、第二大当た
りに基づく第二大当たり状態を発生させることにより、
遊技者のうんざり感を払拭させることができるからであ
る。
Among the above-described conditions, it is desirable that the number of times the symbols are continuously stopped and displayed in the variable display game reaches a specific number. This is because even if the big hit state (first big hit state) does not occur for a long time, it is possible to make the sense of expectation in the whereabouts of the game, and the number of times the stop display is continuously displayed as a symbol When a certain number of times is reached, by generating a second jackpot state based on the second jackpot,
This is because the tiredness of the player can be eliminated.

【0057】また、複数の第二大当たりを発生させ得る
本発明の遊技機は、上述したようなタイミングで第二大
当たり状態を発生させる際、発生している複数の第二大
当たりのうち、いくつの第二大当たりに基づいて、第二
大当たり状態を発生させるかを決定する抽選を行うよう
に構成されていることが望ましく、当該抽選の結果によ
り第二大当たり状態を2回以上発生させることを決定し
たときには、それらの第二大当たり状態を連続的に発生
させることが望ましい。第二大当たり状態が提供される
度に、その回数が変化するため、将来的にどの程度の利
益や有利な状態が提供されるかについて予測することが
困難になるからであり、また、2回以上の第二大当たり
状態が連続的に発生するため、一時的に、遊技者も予測
することができないほどの利益や有利な状態が提供され
る可能性があるからである。このようにすることによ
り、遊技者は将来的にどの程度の利益や有利な状態が提
供されるかについて予測することが困難になるため、遊
技本来の面白みを失わせることなく、射倖性の高いスリ
リングな遊技を提供することができ、遊技の行方につい
ての期待感や興奮を高めることができる。
In addition, the gaming machine of the present invention capable of generating a plurality of second jackpots, among the plurality of second jackpots that are generated when the second jackpot state is generated at the timing as described above. It is desirable to be configured to perform a lottery that determines whether to generate the second jackpot state based on the second jackpot, and it has been decided to generate the second jackpot state more than once based on the result of the lottery. Sometimes, it is desirable to continuously generate those second jackpot states. This is because the number of times each time the second jackpot state is provided changes, which makes it difficult to predict how much profit or advantageous state will be provided in the future. This is because the above-described second jackpot state continuously occurs, so that there is a possibility that a profit and an advantageous state that cannot be predicted by the player may be temporarily provided. By doing so, it becomes difficult for the player to predict how much profit or advantageous state will be provided in the future, so that the original interest of the game is not lost, and the player is highly likely to play. A thrilling game can be provided, and expectations and excitement about the whereabouts of the game can be increased.

【0058】[0058]

【発明の実施の形態】本発明の実施例について図面に基
づいて説明する。以下においては、特別抽選手段を備え
た遊技機を、第一の本発明の遊技機ともいうこととし、
第一抽選手段と保留抽選手段とを備えた遊技機を、第二
の本発明の遊技機ともいうこととする。また、特に両者
を区別しない場合、第一の本発明の遊技機と第二の本発
明の遊技機とを含めて、単に、本発明の遊技機として説
明することにする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine provided with the special lottery means is also referred to as the gaming machine of the first invention,
The gaming machine provided with the first lottery means and the holding lottery means is also referred to as a gaming machine of the second invention. Further, unless the two are distinguished from each other, the gaming machine of the first aspect of the present invention and the gaming machine of the second aspect of the present invention will be simply described as the gaming machine of the present invention.

【0059】図1は、本発明の遊技機を模式的に示す正
面図である。なお、以下において説明する実施例におい
ては、本発明の遊技機の好適な実施例として、本発明を
パチンコ遊技装置に適用した場合を示す。
FIG. 1 is a front view schematically showing the gaming machine of the present invention. In the embodiments described below, the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a preferred embodiment of the gaming machine of the present invention.

【0060】パチンコ遊技装置10には、本体枠12
と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤1
4の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠1
6の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び
下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル
26と、が配置されている。
The pachinko game machine 10 includes a body frame 12
And the game board 14 incorporated in the main body frame 12, and the game board 1
4, the window frame 16 of the body frame 12 provided on the front surface of the window frame 4, and the window frame 1
An upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front side of the main body frame 12 on the lower side of 6 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.

【0061】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込む
ような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、こ
の樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14
の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、
上述したようなパチンコ遊技装置10(パチコン機)に
も本発明を適用することができる。なお、本明細書にお
いて、パチンコ遊技装置10とは、パチコン機をも含む
概念である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are struck on the front surface of the game board 14. It should be noted that the game board 14 is formed of a resin material without using a structure in which nails are driven, and a metal rod-shaped body is added to the game board 14 of the resin material.
It may be configured to be planted so as to project in the front direction of
The present invention can be applied to the pachinko game machine 10 (pachi-con machine) as described above. In this specification, the pachinko game machine 10 is a concept including a pachinko machine.

【0062】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することによりパチンコ遊技を進めること
ができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射
モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技
者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発
射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された
遊技球が遊技盤14に順次発射される。
Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, electric power is supplied to the firing motor 28 and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired to the game board 14.

【0063】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。
The launched game ball is guided by the guide rails 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14, and then the traveling direction thereof is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. While changing, it drops toward the bottom of the game board 14.

【0064】図2は、遊技盤14を模式的に示す拡大正
面図である。なお、上述した図1に示した構成要素と対
応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2
は、上述した障害釘について省略したものを示した。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. The same reference numerals are given to the components corresponding to those shown in FIG. Also, FIG.
Shows the omitted one of the above-mentioned obstacle nails.

【0065】遊技盤14の前面の略中央には、後述する
如き表示部である表示装置32が設けられている。この
表示装置32の上部の中央には、表示装置52が設けら
れている。この表示装置52は、例えば、7セグメント
表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、
変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表示装
置32の左右の側部には、球通過検出器55a及び55
bが設けられている。この球通過検出器55a又は55
bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したとき
には、上述した表示装置52において、普通図柄の変動
表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変
動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等から
なる情報であり、例えば、「0」から「9」までの数字
や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、
例えば、「7」となって停止して表示されたときには、
後述する始動口44の左右の両側に設けられている可動
片58a及び58bを駆動するためのソレノイド57
(図示せず)に電流を供給し、始動口44に遊技球が入
りやすくなるように可動片58a及び58bを駆動し、
始動口44を開放状態となるようにする。なお、始動口
44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときに
は、可動片を駆動し始動口44を閉鎖状態として、遊技
球が入りにくくなるようにするのである。
A display device 32, which is a display unit as described later, is provided substantially in the center of the front surface of the game board 14. A display device 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display device, and a normal symbol that is display information is
It is variably displayed so that fluctuation and stop are repeated. On the left and right side portions of the display device 32, the ball passage detectors 55a and 55
b is provided. This ball passage detector 55a or 55
b, when it is detected that the game ball has passed in the vicinity thereof, the variable display of the normal symbol is started on the above-mentioned display device 52, and after the predetermined time has elapsed, the variable display of the normal symbol is stopped. This ordinary pattern is information consisting of numbers and symbols, and is, for example, numbers from "0" to "9" or symbols such as "*". This normal design is a predetermined design,
For example, when it is stopped and displayed as "7",
A solenoid 57 for driving movable pieces 58a and 58b provided on both left and right sides of a starting port 44 described later.
An electric current is supplied to (not shown) to drive the movable pieces 58a and 58b so that the game ball can easily enter the starting opening 44,
The starting port 44 is opened. After the start port 44 is opened, when a predetermined time elapses, the movable piece is driven to close the start port 44 to make it difficult for the game ball to enter.

【0066】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。さら
に、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられ
ている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の大入賞
口38が設けられている。この大入賞口38の近傍に
は、シャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッ
タ40は可変表示ゲームが大当たり状態になったときに
は開放状態となるようにソレノイド48(図示せず)に
より駆動される。
There are 4 on the left and right sides of the above-mentioned display device 52.
Two holding lamps 34a to 34d are provided. Further, a general winning opening 50 is provided above the display device 52. In addition, at the bottom of the game board 14, a game ball large winning opening 38 is provided. A shutter 40 is provided near the special winning opening 38 so as to be openable and closable. The shutter 40 is driven by a solenoid 48 (not shown) so as to be opened when the variable display game is in the big hit state.

【0067】上述した表示装置32の左右の両側には一
般入賞口54a及び54bが設けられている。さらに、
表示装置32下部の左右の両側には一般入賞口54c及
び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の
端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、大
入賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び5
6dが設けられている。
General winning openings 54a and 54b are provided on both left and right sides of the above-mentioned display device 32. further,
General winning openings 54c and 54d are provided on the left and right sides of the lower portion of the display device 32. Further, special winning openings 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and special winning openings 56c and 5 are provided on both left and right sides of the big winning opening 38.
6d is provided.

【0068】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て表示装置32に表示される複数、例えば、3つの識別
情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球
検知センサ42を有する始動口44が設けられている。
上述した大入賞口38、始動口44、一般入賞口54a
〜54d及び特別入賞口56a〜56dに遊技球が入賞
したときには、入賞口の種類に応じて予め設定されてい
る数の遊技球が下皿22に払い出されるようになされて
いる。
Further, a start port having a ball detection sensor 42 that triggers a transition to a variable display state of a plurality of, for example, three pieces of identification information displayed on the display device 32 when a variable display game to be described later is started. 44 are provided.
The above-mentioned large winning opening 38, starting opening 44, general winning opening 54a
54d and special winning openings 56a to 56d, when a game ball is won, a predetermined number of game balls are paid out to the lower plate 22 according to the type of the winning hole.

【0069】さらにまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材60a及び60bも設けられている。また、遊技
盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a
及び36bが設けられている。
Furthermore, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32. Also, a decorative lamp 36a is provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.
And 36b are provided.

【0070】なお、上述した表示装置32において後述
する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネ
ルからなるものであってもブラウン管からなるものであ
ってもよい。また、上述した例においては、表示装置3
2は、遊技機であるパチンコ遊技装置10の遊技盤14
において、前面の略中央に設けられている場合を示した
が、遊技者が見ることができるような位置であれば遊技
機の何処の位置に表示装置32を設けることとしてもよ
い。
The portion of the above-mentioned display device 32 for displaying an effect image to be described later may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. In addition, in the example described above, the display device 3
2 is a game board 14 of the pachinko game machine 10, which is a game machine.
In the above, the case where the display device 32 is provided at the substantially center of the front surface is shown, but the display device 32 may be provided at any position of the gaming machine as long as it can be seen by the player.

【0071】さらに、近年パチスロ遊技装置において
も、図柄を表示する図柄表示手段の他に液晶画面を備え
たものも存在し、このようなパチスロ遊技装置は、その
液晶画面内でパチンコ遊技装置と同様の遊技演出画面を
表示せしめて趣向性を向上させようとするものである。
従って、本発明をこのような液晶画面を有するパチスロ
遊技装置においても適用することとする。
Further, in recent years, some pachislo gaming devices also have a liquid crystal screen in addition to the symbol display means for displaying symbols. Such a pachislo gaming device has the same liquid crystal screen as the pachinko gaming device. The game effect screen is displayed to improve the taste.
Therefore, the present invention is also applied to a pachi-slot gaming machine having such a liquid crystal screen.

【0072】図3は、本発明の実施例であるパチンコ遊
技装置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention.

【0073】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、演算処理装置である中央処理回路(以下、CPUと
称する)66にデータ信号又はアドレス信号が入出力さ
れるようになされている。また、上述したインターフェ
イス回路群62には、球検知センサ42も接続されてお
り、遊技球が始動口44を通過したときには、球検知セ
ンサ42は、検出信号をインターフェイス回路群62に
供給する。さらに、インターフェイス回路群62には、
球通過検出器55も接続されており、球通過検出器55
は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときに
は、検出信号をインターフェイス回路群62に供給す
る。
The firing handle 26 described above is used in the control circuit 6
0 interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
The data signal or the address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as CPU) 66 which is an arithmetic processing unit. Further, the ball detection sensor 42 is also connected to the interface circuit group 62 described above, and when the game ball passes through the starting opening 44, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62. Further, in the interface circuit group 62,
The sphere passage detector 55 is also connected to the sphere passage detector 55.
Supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when it detects that the game ball has passed near it.

【0074】上述した入出力バス64には、ROM68
及びRAM70も接続されている。ROM68は、パチ
ンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する制御プログラ
ムを記憶する。さらに、ROM68は、表示装置32に
おいて可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停
止表示される変動図柄の画像データ、演出画面として表
示される動体物からなるキャラクタ画像データ、表示装
置32の背景を構成する背景画像データ及び動画映像画
像データ、並びに、遊技に用いる音データ、制御プログ
ラムを実行するための初期データや、装飾ランプ36の
点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶する。
The input / output bus 64 described above includes a ROM 68.
Also, the RAM 70 is connected. The ROM 68 stores a control program that controls the flow of the entire game of the pachinko gaming device. Further, the ROM 68 is image data of a variable symbol that is displayed in a variable or stopped manner when the variable display game is executed on the display device 32, character image data of a moving object displayed as an effect screen, and the display device 32. The background image data and the moving image video image data forming the background, the sound data used for the game, the initial data for executing the control program, the program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and the like are stored.

【0075】さらに、ROM68は、大当たりが発生す
るか否かを決定する抽選に用いられる確率テーブルや、
上記確率テーブルを用いて抽選を行うためのプログラム
等を記憶する。パチンコ遊技装置10が第一の本発明の
遊技機である場合、上記確率テーブルは、特別抽選に用
いられる確率テーブルである。パチンコ遊技装置10が
第二の本発明の遊技機である場合、上記確率テーブル
は、第一抽選に用いられる確率テーブル、及び、保留抽
選に用いられる確率テーブルである。
Further, the ROM 68 is a probability table used in a lottery for determining whether or not a big hit occurs,
A program for performing a lottery using the above probability table is stored. When the pachinko gaming machine 10 is the gaming machine of the first aspect of the present invention, the above probability table is a probability table used for special lottery. When the pachinko gaming apparatus 10 is the gaming machine of the second aspect of the present invention, the probability tables are a probability table used for the first lottery and a probability table used for the hold lottery.

【0076】上述した図柄画像データは、表示装置32
において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に
用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した
画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像デー
タを含むものである。また、上述した動体物からなるキ
ャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像
データは、遊技を演出するように、動画像、静画像若し
くはこれらの組み合わせた画像を画面画像として表示装
置32に表示するためのものである。さらに、上述した
動体物からなるキャラクタ画像データは、キャラクタの
動作を表示すべく動作の各々に対応した画像データを含
むものである。さらに、音データも遊技を演出するため
のものであり、後述するスピーカ46から効果音等の音
声を発するために用いるものである。
The symbol image data described above is displayed on the display device 32.
In the case where the symbols are variably displayed or when the symbols are stopped and displayed, the image data corresponding to various display modes such as an enlarged image, a reduced image, and a deformed image are included. Further, the character image data, the background image data, and the moving image video image data, which are the above-mentioned moving objects, display a moving image, a still image, or a combination of these images as a screen image on the display device 32 so as to produce a game. It is for. Further, the character image data composed of the above-described moving object includes image data corresponding to each motion so as to display the motion of the character. Further, the sound data is also used to produce a game, and is used to emit a sound such as a sound effect from the speaker 46 described later.

【0077】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新た
な入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴
を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり
回数を記憶する。
The RAM 70 also stores the values of flags and variables used in the above-mentioned programs. For example, it stores new input data, a result of calculation by the CPU 66, cumulative reach data indicating a history of games, a cumulative variation number, and a cumulative jackpot number.

【0078】制御部であるCPU66は、所定のプログ
ラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、
この演算処理の結果に基づいて動体物からなるキャラク
タ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及
び変動図柄画像データ、並びに、音データを電子データ
として伝送その他の制御を行うのである。
The CPU 66, which is a control unit, executes arithmetic processing by calling and executing a predetermined program,
Based on the result of this arithmetic processing, the character image data of the moving object, the background image data, the moving picture image data and the variable pattern image data, and the sound data are transmitted as electronic data and other controls are performed.

【0079】また、CPU66は、上述した識別情報で
ある変動図柄の画像データを読み出して、表示装置32
において図柄が変動表示されるように制御したり、複数
の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装
置32において所定のタイミングで停止表示されるよう
に制御するのである。
Further, the CPU 66 reads out the image data of the variable pattern which is the above-mentioned identification information, and displays it on the display device 32.
The control is performed such that the symbols are variably displayed, or the mutual combination state of the symbols that are the plurality of pieces of identification information is stopped and displayed on the display device 32 at a predetermined timing.

【0080】さらに、入出力バス64には、インターフ
ェイス回路群72も接続されている。インターフェイス
回路群72には、表示装置32、スピーカ46、発射モ
ータ28、ソレノイド48、保留ランプ34及び装飾ラ
ンプ36が接続されており、インターフェイス回路群7
2は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述
した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給
する。
An interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The display device 32, the speaker 46, the firing motor 28, the solenoid 48, the holding lamp 34, and the decoration lamp 36 are connected to the interface circuit group 72.
2 supplies a drive signal and drive power to control each of the above-mentioned devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.

【0081】表示部である表示装置32の画面画像は、
変動図柄が表示される識別画像と演出画面が表示される
演出画像とからなり、CPU66の制御によりこれらの
2つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの
画像として表示する。
The screen image of the display device 32, which is the display unit, is
It is composed of an identification image in which a variable pattern is displayed and an effect image in which an effect screen is displayed. Under the control of the CPU 66, these two images are superimposed and combined to be displayed as one image.

【0082】このように複数の画像、例えば、図柄画像
と演出画像とを重ね合わせて合成することによりに、演
出画像を背景として、図柄が変動するシーンを演出する
ことができ、多彩な表示形態が可能となるのである。
As described above, by superimposing a plurality of images, for example, the design image and the effect image on top of each other, it is possible to produce a scene in which the design changes with the effect image as the background, and various display modes are provided. Is possible.

【0083】ソレノイド48は、上述した如きシャッタ
40を開閉駆動するためのものであり、保留ランプ34
は、表示装置32に表示する図柄の組み合わせが有効と
なった回数を示すものであり、装飾ランプ36は、遊技
が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者
にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above, and holds the hold lamp 34.
Indicates the number of times that the combination of symbols displayed on the display device 32 has been activated, and the decoration lamp 36 indicates to the player when the game is a big hit or reach. It blinks or lights up.

【0084】上述した演算処理装置(CPU66)から
制御部が構成され、表示装置32から表示部が構成さ
れ、パチンコ遊技装置10から遊技機が構成される。な
お、本明細書では、制御部に含まれる演算処理装置が1
つであるとして説明しているが、本発明の遊技機では、
制御部に含まれる演算処理装置は1つである必要はな
く、上記制御部は、例えば、主にパチンコ遊技装置10
の各部を主導的に制御することにより遊技を進行させる
演算処理装置Pと、演算処理装置Pからの命令信号等に
基づいて、主に表示部に表示させる画像を生成する演算
処理装置Qとを含んで構成されていてもよい。また、上
記制御部に含まれるROM及びRAMも、必ずしも1つ
である必要はない。
The above-mentioned arithmetic processing unit (CPU 66) constitutes a control unit, the display unit 32 constitutes a display unit, and the pachinko gaming apparatus 10 constitutes a gaming machine. In this specification, the arithmetic processing unit included in the control unit is
However, in the gaming machine of the present invention,
The number of arithmetic processing devices included in the control unit need not be one, and the control unit is, for example, mainly the pachinko gaming apparatus
An arithmetic processing unit P that advances the game by controlling each part of the above, and an arithmetic processing unit Q that mainly generates an image to be displayed on the display unit based on a command signal from the arithmetic processing unit P. It may be configured to include. Further, the number of ROMs and RAMs included in the control unit is not necessarily one.

【0085】以下においては、パチンコ遊技装置10は
起動しており、上述したCPU66において用いられる
変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものと
する。また、可変表示ゲームにおいて連続的にはずれ図
柄で停止表示された回数が特定の回数に到達するという
条件が満たされることにより、第二大当たりに基づく第
二大当たり状態が発生することとする。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is activated, the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values, and are in steady operation. In addition, a second jackpot state based on the second jackpot is generated by satisfying the condition that the number of times the symbol is stopped and displayed continuously in the variable display game reaches a specific number.

【0086】次に、上述した制御回路において実行され
るサブルーチンの一例について、図4〜図8に示すフロ
ーチャートを用いて説明する。なお、以下においては、
始動口に遊技球が入ったこと等を検出する遊技球検出ル
ーチン(図4参照)、上記始動口に遊技球が入ったこと
を受けて実行される抽選実行処理ルーチン(図5、図6
参照)、当該抽選実行処理における抽選結果に基づいて
可変表示ゲームを行う可変表示ゲーム処理ルーチン(図
7参照)、及び、大当たり状態が発生したときに実行さ
れる大当たり実行処理ルーチン(図8参照)について説
明する。ただし、第一の本発明の遊技機と第二の本発明
の遊技機とにおいて、上述したサブルーチンのうち、抽
選実行処理ルーチンを除くサブルーチンは全て同じであ
るので、両者を併せて説明することとし、上記抽選実行
処理ルーチンのみ分けて説明することとする。
Next, an example of a subroutine executed in the above-mentioned control circuit will be described with reference to the flow charts shown in FIGS. In the following,
A game ball detection routine (see FIG. 4) that detects that a game ball has entered the starting opening, and a lottery execution processing routine that is executed in response to the game ball entering the starting opening (FIGS. 5 and 6).
), A variable display game processing routine for performing a variable display game based on a lottery result in the lottery execution processing (see FIG. 7), and a jackpot execution processing routine (see FIG. 8) executed when a jackpot state occurs. Will be described. However, in the gaming machine of the first aspect of the present invention and the gaming machine of the second aspect of the present invention, all of the above-mentioned subroutines except the lottery execution processing routine are the same, so both will be described together. Only the lottery execution processing routine will be described separately.

【0087】図4は、上述した制御回路60において実
行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチ
ャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行さ
れているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御す
る制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて
実行されるものである。
FIG. 4 is a flow chart showing a subroutine for detecting a game ball executed in the control circuit 60 described above. It should be noted that this subroutine is called and executed at a predetermined timing from a control program that controls the pachinko game of the pachinko game device 10 that has been executed in advance.

【0088】最初に、入賞口に遊技球が入った否かを検
出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、上
述した図2に示した例においては、一般入賞口50及び
54a〜54d並びに特別入賞口56a〜56dであ
る。ステップS11において、入賞口に遊技球が入った
と判断したときには、入賞口の種類に応じて予め定めら
れた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS
12)。
First, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). The winning openings are, for example, the general winning openings 50 and 54a to 54d and the special winning openings 56a to 56d in the example shown in FIG. When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of playing balls according to the type of the winning opening is executed (step S11).
12).

【0089】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS13)。この始動は、例えば、上述
した図2に示した例においては、始動口44である。こ
のステップS13において、始動口に遊技球が入ったと
判断したときには、抽選実行処理を実行する(ステップ
S14)。パチンコ遊技装置10が第一の遊技機である
場合、上記抽選実行処理において、特別抽選を行い、第
一大当たり、第二大当たり及びはずれのいずれか1の結
果を発生させる処理を行う。パチンコ遊技装置10が第
二の遊技機である場合、上記抽選実行処理において、第
一抽選を行い、第一大当たり及びはずれのいずれか1の
結果を発生させ、第一抽選の結果、第一大当たりを発生
させると決定したときには、保留抽選を行い、第一大当
たりを、第二大当たりに変更するか否かを決定する処理
を行う。なお、上記抽選実行処理については、後で詳述
することにする。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S13). This starting is, for example, the starting opening 44 in the example shown in FIG. 2 described above. When it is determined in this step S13 that a game ball has entered the starting opening, lottery execution processing is executed (step S14). When the pachinko gaming device 10 is the first gaming machine, a special lottery is performed in the lottery execution process, and a process of producing any one result of the first jackpot, the second jackpot, and the outlier is performed. When the pachinko gaming apparatus 10 is the second gaming machine, in the lottery execution process, the first lottery is performed, and the result of either one of the first jackpot and the deviant is generated, and the result of the first lottery, the first jackpot. When it is determined to generate, a holding lottery is performed and a process of determining whether to change the first jackpot to the second jackpot is performed. The lottery execution process will be described later in detail.

【0090】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS15)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図2に示した例においては、球
通過検出器55a及び55bである。
Further, it is judged whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S15). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG. 2 described above.

【0091】このステップS15において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判断したときには、上述したよ
うに、表示装置52において普通図柄を変動表示させる
処理を実行する(ステップS16)。なお、上述したよ
うに、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の
図柄となったときには、可動片58a及び58bを駆動
して始動口44を開放状態となるようにして、始動口4
4に遊技球が入りやすくなるようにするのである。
In this step S15, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, as described above, the process of displaying the ordinary symbols in a variable manner on the display device 52 is executed (step S16). Note that, as described above, when the variable display of the normal symbol becomes a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the starting port 44 and the starting port 4 is opened.
It is easy for the game ball to enter 4.

【0092】次に、始動口に遊技球が入ったことを受け
て実行される抽選実行処理について、図5、図6を用い
て説明する。図5は、パチンコ遊技装置10が第一の遊
技機である場合、上述したステップS14において呼び
出されて実行される抽選実行処理を行うサブルーチンを
示すフローチャートである。
Next, the lottery execution processing executed upon receipt of the game ball in the starting port will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine for carrying out the lottery execution processing which is called and executed in step S14 described above when the pachinko gaming machine 10 is the first gaming machine.

【0093】上述した抽選実行処理が開始されると、ま
ず、CPU66の演算処理による特別抽選処理を実行す
る(ステップS400)。この特別抽選処理は、第一大
当たり、第二大当たり及びはずれのうちのいずれか1の
結果を発生させることを決定する抽選を行う処理であ
る。すなわち、CPU66は、ROM68に記憶された
特別抽選に用いられる確率テーブルをRAM70に設定
するとともに、乱数のサンプリングを行う。なお、確率
テーブルをRAM70に設定する処理は、ステップS4
00を実行するたびに行う必要はなく、常にRAM70
に設定しておいてもよい。また、ROM68に特別抽選
に用いられる確率テーブルを複数記憶させておき、必要
に応じて異なる確率テーブルをRAM70に設定するこ
ととして、第一大当たりを発生させる確率、第二大当た
りを発生させる確率、及び、はずれを発生させる確率を
変更させることができる。
When the above-mentioned lottery execution processing is started, first, the special lottery processing by the arithmetic processing of the CPU 66 is executed (step S400). This special lottery process is a process of performing a lottery that determines to generate any one of the first jackpot, the second jackpot, and the out-of-coincident result. That is, the CPU 66 sets the probability table used for the special lottery stored in the ROM 68 in the RAM 70, and also samples random numbers. The process of setting the probability table in the RAM 70 is performed in step S4.
00 does not need to be executed every time
It may be set to. Further, by storing a plurality of probability tables used in the special lottery in the ROM 68 and setting different probability tables in the RAM 70 as necessary, the probability of generating the first jackpot, the probability of generating the second jackpot, and , It is possible to change the probability of causing the deviation.

【0094】次に、第一大当たり、第二大当たり及びは
ずれのうち、どの結果が得られたかについて判断する
(ステップS401)。すなわち、CPU66は、RA
M70に設定した確率テーブル中で、乱数のサンプリン
グを行った結果により得られた数値に対応するデータ
を、抽選結果とする。ステップS401において、はず
れの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、は
ずれに対応する抽選データをRAM70に記憶する(ス
テップS402)。このとき、はずれが発生したことに
なる。なお、この抽選データは、後述する可変表示ゲー
ムを実行する際に用いられるデータであり、CPU66
は、当該抽選データに基づき、後述する可変表示ゲーム
処理ルーチンのステップS200において、停止表示さ
れる変動図柄の組み合わせを定める内部抽選処理を実行
する。
Next, it is judged which of the first big hit, the second big hit and the big hit has been obtained (step S401). That is, the CPU 66 causes the RA
In the probability table set in M70, the data corresponding to the numerical value obtained as a result of sampling the random numbers is the lottery result. When it is determined in step S401 that the result of the deviation is obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the deviation in the RAM 70 (step S402). At this time, the disconnection has occurred. The lottery data is data used when executing a variable display game described later, and the CPU 66
On the basis of the lottery data, in step S200 of a variable display game processing routine, which will be described later, executes an internal lottery process that defines a combination of variable symbols that are stopped and displayed.

【0095】ステップS401において、第一大当たり
の結果が得られたと判断した場合、CPU66は、第一
大当たりに対応する抽選データをRAM70に記憶し
(ステップS403)、さらに、第一大当たり情報を記
憶する(ステップS404)。このとき、第一大当たり
が発生したことになる。
When it is determined in step S401 that the result of the first jackpot is obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the first jackpot in the RAM 70 (step S403), and further stores the first jackpot information. (Step S404). At this time, the first big hit has occurred.

【0096】ステップS401において、第二大当たり
の結果が得られたと判断した場合、CPU66は、第二
大当たりに対応する抽選データをRAM70に記憶し
(ステップS405)、さらに、第二大当たり情報を記
憶する(ステップS406)。このとき、第二大当たり
が発生したことになる。
When it is determined in step S401 that the result of the second jackpot is obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the second jackpot in the RAM 70 (step S405), and further stores the second jackpot information. (Step S406). At this time, the second jackpot has occurred.

【0097】ステップS402、S404又はS406
の処理を実行した場合、次に、大当たり状態が発生して
いるか否かを判断する(ステップS407)。大当たり
状態が発生していると判断した場合、本サブルーチンを
終了する。ただし、上述したステップS401におい
て、第一大当たりの結果が得られたと判断し、さらに、
ステップS407において、大当たり状態が発生してい
ると判断した場合、CPU66は、ステップS403に
おいてRAM70に記憶した第一大当たりに対応する抽
選データを、第二大当たりに対応する抽選データに変更
するとともに、ステップS404においてRAM70に
記憶した第一大当たり情報を、第二大当たり情報に変更
することが望ましい。
Step S402, S404 or S406
When the process of is executed, it is next determined whether or not the jackpot state has occurred (step S407). When it is determined that the jackpot condition has occurred, this subroutine is ended. However, in step S401 described above, it is determined that the result of the first jackpot is obtained,
When it is determined in step S407 that the jackpot state has occurred, the CPU 66 changes the lottery data corresponding to the first jackpot stored in the RAM 70 in step S403 to lottery data corresponding to the second jackpot, and It is desirable to change the first jackpot information stored in the RAM 70 in S404 to the second jackpot information.

【0098】ステップS407において、大当たり状態
が発生していないと判断した場合、実行(進行)中の可
変表示ゲームが存在するか否か判断する(ステップS4
08)。なお、進行(表示)中の可変表示ゲームとは、
現在、表示装置32に表示され、遊技者が見ることが可
能な状態にあり、変動図柄が停止表示される前の可変表
示ゲームである。すなわち、進行(表示)中の可変表示
ゲームが存在するということは、既に、一の遊技球が始
動口に入り、後述する可変表示ゲーム処理ルーチンが実
行されているということである。
When it is determined in step S407 that the jackpot state has not occurred, it is determined whether or not there is a variable display game being executed (progress) (step S4).
08). The variable display game in progress (display) is
It is a variable display game that is currently displayed on the display device 32 and is in a state in which the player can see it and before the variable symbols are stopped and displayed. That is, the fact that there is a variable display game in progress (display) means that one game ball has already entered the starting opening and the variable display game processing routine described later is being executed.

【0099】ステップS408において、進行(表示)
中の可変表示ゲームが存在しないと判断した場合、後述
する可変表示ゲームを実行する(ステップS409)。
一方、進行(表示)の可変表示ゲームが存在すると判断
した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S408, progress (display)
When it is determined that the variable display game in the middle does not exist, the variable display game described later is executed (step S409).
On the other hand, when it is determined that the progress (display) variable display game is present, this subroutine is ended.

【0100】図6は、パチンコ遊技装置10が第二の遊
技機である場合、上述したステップS14において呼び
出されて実行される抽選実行処理を行うサブルーチンを
示すフローチャートである。なお、図6に示したフロー
チャートは、図5に示したフローチャート内のステップ
における処理と同様の処理を行うステップには同一の符
号を付した。
FIG. 6 is a flow chart showing a subroutine for carrying out the lottery execution processing which is called and executed in step S14 when the pachinko gaming machine 10 is the second gaming machine. Note that in the flowchart shown in FIG. 6, steps that perform the same processing as the steps in the flowchart shown in FIG.

【0101】上述した抽選実行処理が開始されると、ま
ず、CPU66の演算処理による第一抽選処理を実行す
る(ステップS410)。この特別抽選処理は、第一大
当たり及びはずれのうちのいずれか1の結果を発生させ
ることを決定する抽選を行う処理である。すなわち、C
PU66は、ROM68に記憶された第一抽選に用いら
れる確率テーブルをRAM70に設定するとともに、乱
数のサンプリングを行う。なお、確率テーブルをRAM
70に設定する処理は、ステップS410を実行するた
びに行う必要はなく、常にRAM70に設定しておいて
もよい。また、ROM68に第一抽選に用いられる確率
テーブルを複数記憶させておき、必要に応じて異なる確
率テーブルをRAM70に設定することとして、第一大
当たりを発生させる確率を変更させることができる。
When the above-mentioned lottery execution processing is started, first, the first lottery processing by the arithmetic processing of the CPU 66 is executed (step S410). This special lottery process is a process of performing a lottery that determines to generate any one of the first jackpot and the out-of-coincident result. That is, C
The PU 66 sets the probability table stored in the ROM 68 and used in the first lottery in the RAM 70, and also samples random numbers. The probability table is stored in RAM
The process of setting 70 does not have to be performed each time step S410 is executed, and may be always set in the RAM 70. Further, by storing a plurality of probability tables used for the first lottery in the ROM 68 and setting different probability tables in the RAM 70 as needed, the probability of generating the first jackpot can be changed.

【0102】次に、第一抽選に当選したか否か、すなわ
ち、第一大当たりを発生させることを決定したか否かを
判断する(ステップS411)。すなわち、CPU66
は、RAM70に設定した確率テーブル中で、乱数のサ
ンプリングを行った結果により得られた数値に対応する
データを、抽選結果とする。ステップS411におい
て、第一抽選に当選していないと判断した場合、すなわ
ち、はずれを発生させることを決定した場合、CPU6
6は、はずれに対応する抽選データをRAM70に記憶
する(ステップS402)。このとき、はずれが発生し
たことになる。
Next, it is judged whether or not the player has won the first lottery, that is, whether or not it has been decided to generate the first jackpot (step S411). That is, the CPU 66
In the probability table set in the RAM 70, the data corresponding to the numerical values obtained by sampling the random numbers is used as the lottery result. When it is determined in step S411 that the first lottery has not been won, that is, when it is determined to generate the outlier, the CPU 6
6 stores the lottery data corresponding to the failure in the RAM 70 (step S402). At this time, the disconnection has occurred.

【0103】一方、ステップS411において、第一抽
選に当選したと判断した場合、CPU66の演算処理に
よる保留抽選処理を実行する(ステップS413)。こ
の保留抽選処理は、上記第一抽選の結果、第一大当たり
を発生させることを決定したとき、当該第一大当たり
を、第二大当たりに変更するか否かを決定する抽選を行
う処理である。すなわち、CPU66は、ROM68に
記憶された保留抽選に用いられる確率テーブルをRAM
70に設定するとともに、乱数のサンプリングを行う。
なお、確率テーブルをRAM70に設定する処理は、ス
テップS413を実行するたびに行う必要はなく、常に
RAM70に設定しておいてもよい。また、ROM68
に保留抽選に用いられる確率テーブルを複数記憶させて
おき、必要に応じて異なる確率テーブルをRAM70に
設定することとして、第二大当たりを、第一大当たりに
変更する確率を変えることができる。
On the other hand, if it is determined in step S411 that the first lottery has been won, the hold lottery process by the arithmetic process of the CPU 66 is executed (step S413). This holding lottery process is a process of performing a lottery to determine whether or not to change the first jackpot to the second jackpot when it is determined that the first jackpot is to be generated as a result of the first lottery. That is, the CPU 66 uses the probability table stored in the ROM 68 and used in the holding lottery in the RAM.
A random number is sampled while being set to 70.
The process of setting the probability table in the RAM 70 does not have to be performed each time step S413 is executed, and may be set in the RAM 70 at all times. Also, ROM68
It is possible to change the probability of changing the second jackpot to the first jackpot by storing a plurality of probability tables used in the holding lottery and setting different probability tables in the RAM 70 as needed.

【0104】次に、保留抽選に当選したか否か、すなわ
ち、第一大当たりを第二大当たりに変更するか否かを判
断する(ステップS414)。すなわち、CPU66
は、RAM70に設定した確率テーブル中で、乱数のサ
ンプリングを行った結果により得られた数値に対応する
データを、抽選結果とする。ステップS414におい
て、保留抽選に当選していないと判断した場合、すなわ
ち、第一大当たりを第二大当たりに変更しないと判断し
た場合、CPU66は、第一大当たりに対応する抽選デ
ータをRAM70に記憶し(ステップS403)、さら
に、第一大当たり情報を記憶する(ステップS40
4)。このとき、第一大当たりが発生したことになる。
Next, it is determined whether or not the winning lottery is won, that is, whether or not the first jackpot is changed to the second jackpot (step S414). That is, the CPU 66
In the probability table set in the RAM 70, the data corresponding to the numerical values obtained by sampling the random numbers is used as the lottery result. In step S414, when it is determined that the pending lottery is not won, that is, when the first jackpot is not changed to the second jackpot, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the first jackpot in the RAM 70 ( In step S403, the first jackpot information is further stored (step S40).
4). At this time, the first big hit has occurred.

【0105】一方、ステップS414において、保留抽
選に当選したと判断した場合、すなわち、第一大当たり
を第二大当たりに変更すると判断した場合、CPU66
は、第二大当たりに対応する抽選データをRAM70に
記憶し(ステップS405)、さらに、第二大当たり情
報を記憶する(ステップS406)。このとき、第二大
当たりが発生したことになる。
On the other hand, when it is determined in step S414 that the winning lottery is won, that is, when the first jackpot is changed to the second jackpot, the CPU 66
Stores the lottery data corresponding to the second jackpot in the RAM 70 (step S405), and further stores the second jackpot information (step S406). At this time, the second jackpot has occurred.

【0106】ステップS402、S404又はS406
の処理を実行した場合、次に、大当たり状態が発生して
いるか否かを判断する(ステップS407)。大当たり
状態が発生していると判断した場合、本サブルーチンを
終了する。ただし、上述したステップS414におい
て、第一大当たりを第二大当たりに変更しないと判断
し、さらに、ステップS407において、大当たり状態
が発生していると判断した場合、CPU66は、ステッ
プS403においてRAM70に記憶した第一大当たり
に対応する抽選データを、第二大当たりに対応する抽選
データに変更するとともに、ステップS404において
RAM70に記憶した第一大当たり情報を、第二大当た
り情報に変更することが望ましい。
Step S402, S404 or S406
When the process of is executed, it is next determined whether or not the jackpot state has occurred (step S407). When it is determined that the jackpot condition has occurred, this subroutine is ended. However, when it is determined that the first jackpot is not changed to the second jackpot in step S414 described above, and further that the jackpot state has occurred in step S407, the CPU 66 stores the RAM 70 in step S403. It is desirable to change the lottery data corresponding to the first jackpot to the lottery data corresponding to the second jackpot, and to change the first jackpot information stored in the RAM 70 in step S404 to the second jackpot information.

【0107】ステップS407において、大当たり状態
が発生していないと判断した場合、実行(進行)中の可
変表示ゲームが存在するか否か判断する(ステップS4
08)。進行(表示)中の可変表示ゲームが存在しない
と判断した場合、後述する可変表示ゲームを実行する
(ステップS409)。一方、進行(表示)の可変表示
ゲームが存在すると判断した場合、本サブルーチンを終
了する。
When it is determined in step S407 that the jackpot state has not occurred, it is determined whether or not there is a variable display game being executed (progress) (step S4).
08). When it is determined that there is no variable display game in progress (display), the variable display game described below is executed (step S409). On the other hand, when it is determined that the progress (display) variable display game is present, this subroutine is ended.

【0108】図7は、図5、図6に示すステップS40
9において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理
を行うサブルーチンを示すフローチャートである。本サ
ブルーチンが呼び出されることにより、表示装置32に
おいて表示されていた固定画面を通常画面へと切り替
え、可変表示ゲームを開始するのである。ここで、可変
表示ゲームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を
模したゲームであり、複数の識別情報である複数の図柄
を表示装置32に表示し、その各々が変動するように表
示した後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止
するように表示するゲームであり、複数の変動図柄の変
動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示さ
れるまでを1回とするゲームである。また、可変表示ゲ
ームにおいて停止表示された変動図柄の図柄の組み合わ
せが、所定の組み合わせに合致したとき、第一大当たり
状態が発生し、遊技者に対して所定の利益及び/又は有
利な状態の提供が行われる。
FIG. 7 shows step S40 shown in FIGS.
9 is a flowchart showing a subroutine for performing variable display game processing called and executed in 9. When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started. Here, the variable display game is a game that imitates a game played in a slot machine, and a plurality of symbols, which are a plurality of identification information, are displayed on the display device 32, and after each of them is displayed so as to change, a predetermined pattern is displayed. It is a game in which these symbols are displayed so as to sequentially stop at the timing of, and it is a game in which the variable display of a plurality of variable symbols is started and then the plurality of variable symbols are stopped and displayed once. Further, when the combination of symbols of the variable symbols stopped and displayed in the variable display game matches the predetermined combination, the first jackpot state occurs, and the player is provided with a predetermined profit and / or an advantageous state. Is done.

【0109】例えば、「1」、「2」、…、「12」か
らなる12個の数字からなる図柄の1つの組として、こ
れらの12個の図柄を表示装置32に順次表示し、その
図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化する
ように表示する。例えば、表示装置32において、図柄
の「1」を表示装置32の上から下へスクロールするよ
うに表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロール
するように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から
下へスクロールするように表示するのである。図柄の
「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表示
した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表示
し、同様の表示を順次繰り返すのである。
For example, as a set of 12 symbols consisting of "1", "2", ..., "12", these 12 symbols are sequentially displayed on the display device 32, and the symbols are displayed. While the symbols are displayed to move, the symbols themselves are displayed to change. For example, on the display device 32, the symbol "1" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol "2" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom. Similarly, "3" is displayed so as to scroll from top to bottom. After the symbols "1" to "12" are displayed in this manner, the symbols "1" are again displayed so as to be scrolled, and the same display is sequentially repeated.

【0110】表示装置32においてこのように図柄を表
示することにより、「1」から「2」へと、「2」から
「3」へと、図柄がスクロールされながら図柄が順次変
化するように「12」まで表示され、次に再び「1」が
表示されることとなるのである。このように1つの図柄
の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化するように図
柄を表示する態様を変動表示という。また、ある図柄を
停止させて表示する態様を停止表示という。
By displaying the symbols in this way on the display device 32, the symbols are sequentially changed while scrolling from "1" to "2" and from "2" to "3". Up to 12 "will be displayed, and then" 1 "will be displayed again. In this way, the mode of displaying the symbols so that the symbols themselves are sequentially changed while moving the position of one symbol is called variable display. Further, a mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display.

【0111】なお、1つの組に属する図柄を表示装置3
2に表示する際において、表示される図柄は、組に属す
る1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例えば
2〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例
えば、図柄「5」を表示装置32に変動表示していると
きに、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は全体を
変動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一部又は
全体を変動表示することとしてもよい。なお、上述した
図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる1本の
リールに表示された図柄の組に対応する概念である。
The symbols belonging to one set are displayed on the display device 3
When displaying in 2, the symbols to be displayed are not limited to only one symbol belonging to the set, and a plurality of symbols, for example, two to three symbols may be displayed at the same time. For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a part or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5”, and the symbol “6” is above the symbol “5”. May be displayed in a variable manner. The above-mentioned symbol group is a concept corresponding to the symbol group displayed on one reel used in the slot machine.

【0112】更に、可変表示ゲームが表示装置32にお
いて実行されるときには、複数の組の各々に属する図柄
を表示する。例えば、3つの組に属する図柄の各々を横
方向に表示することとした場合には、1つの組に属する
図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属する
図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属す
る図柄は表示装置32の右側に表示されるのである。
Further, when the variable display game is executed on the display device 32, the symbols belonging to each of the plurality of groups are displayed. For example, when each of the symbols belonging to the three groups is displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to another group are displayed on the display device 32. The symbols displayed in the center and belonging to the remaining groups are displayed on the right side of the display device 32.

【0113】このように識別情報である図柄を表示する
ことにより、表示部である表示装置32には複数の識別
情報が表示されることとなるのである。例えば、1つの
組に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示する
ように変動表示することとした場合には、表示装置32
には3つの図柄、即ち左側に1つの図柄が表示され、中
央に1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示さ
れることとなるのである。また、可変表示ゲームが実行
される際における組の数は、3つに限られることはな
く、3以外の複数個の組に属する図柄を表示装置32に
表示することとしもよい。
By displaying the design which is the identification information in this way, a plurality of identification information is displayed on the display device 32 which is the display unit. For example, in the case of performing variable display so that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, the display device 32
The three symbols are displayed, that is, one symbol is displayed on the left side, one symbol is displayed on the center, and one symbol is displayed on the right side. Further, the number of groups when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of groups other than three may be displayed on the display device 32.

【0114】上述したように、このように図柄を表示す
ることにより、複数の図柄、即ち複数の識別情報が表示
部である表示装置32に表示されることとなるのであ
る。更に、上述したように、1つの組に属する図柄につ
いて複数個の図柄を表示することとしてもよく、例え
ば、1つの組に属する2つの図柄を同時に変動表示する
ように表示することとし、3つの組について表示するこ
ととした場合には、表示装置32には、合計6個の図柄
が変動表示されることとなるのである。
As described above, by displaying the symbols in this way, a plurality of symbols, that is, a plurality of pieces of identification information, are displayed on the display device 32 which is the display unit. Further, as described above, a plurality of symbols may be displayed for symbols belonging to one group, and for example, two symbols belonging to one group may be displayed so as to be variably displayed at the same time. In the case of displaying the set, a total of 6 symbols are variably displayed on the display device 32.

【0115】複数の組に属する図柄を変動表示した後、
変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停
止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定の組
み合わせに合致して停止表示されたときには、可変表示
ゲームが大当たり(第一大当たり)に当選したとして、
第一大当たり状態が発生し、遊技者に対して所定の利益
及び/又は有利な状態の提供が行われることになる。
After variably displaying symbols belonging to a plurality of groups,
When all symbols that have been variably displayed are stopped and displayed at a predetermined timing, and when the combination of these symbols is stopped and displayed in accordance with the predetermined combination, the variable display game wins the jackpot (first jackpot). If you do
The first jackpot condition occurs, and the player is provided with a predetermined profit and / or advantageous condition.

【0116】例えば、3つの組に属する図柄を表示装置
32に表示するとした場合に、1つの組に属する図柄が
「7」で停止表示され、他の組に属する図柄も「7」で
停止表示され、残りの組に属する図柄も「7」で停止表
示されたときには、図柄の組み合わせは、所定の組み合
わせ「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲーム
が大当たり(第一大当たり)に当選したとして、第一大
当たり状態が発生し、遊技者に対して所定の利益及び/
又は有利な状態の提供が行われる。第一大当たり状態が
発生したときには、上述したソレノイド48に電流を供
給して遊技盤14の前面に設けられている大入賞口38
のシャッタ40を開放し遊技球を大入賞口38に入り易
くするのである。
For example, when symbols belonging to three groups are displayed on the display device 32, symbols belonging to one group are stopped and displayed at "7", and symbols belonging to other groups are also stopped and displayed at "7". When the symbols belonging to the remaining groups are also stopped and displayed at "7", the symbol combination matches the predetermined combination "7"-"7"-"7", and the variable display game is a big hit (first If you win the jackpot, the first jackpot situation will occur and the player will get the predetermined profit and / or
Alternatively, an advantageous state is provided. When the first big hit state occurs, a current is supplied to the solenoid 48 described above to provide a special winning opening 38 provided on the front surface of the game board 14.
The shutter 40 is opened so that the game ball can easily enter the special winning opening 38.

【0117】なお、本発明では、上述したように、可変
表示ゲームにおいて停止表示される変動図柄の図柄の組
み合わせにより、第二大当たりが発生したことを告知す
ることが望ましい。遊技者に対して将来的に大当たり状
態(第二大当たり状態)が発生することを、確実に認識
させることができるからである。例えば、3つの組に属
する図柄が、表示装置32に表示されるとし、3つの組
に属する図柄が全て同一の図柄からなる図柄の組み合わ
せ(例えば、「1」−「1」−「1」、「2」−「2」
−「2」、「7」−「7」−「7」、「9」−「9」−
「9」等)となるように停止表示された直後に、第一大
当たり状態が発生する場合には、停止表示された3つの
組に属する図柄を、例えば、異なる奇数の図柄からなる
図柄の組み合わせ(「3」−「5」−「7」、「7」−
「3」−「7」、「7」−「5」−「3」)等、規則性
を有する図柄の組み合わせであり、かつ、第一大当たり
の発生を告知する図柄の組み合わせと異なる図柄の組み
合わせとすることにより、遊技者に対して第二大当たり
が発生したことを告知することができる。
In the present invention, as described above, it is desirable to notify that the second jackpot has occurred due to the combination of the symbols of the variable symbols stopped and displayed in the variable display game. This is because it is possible to make the player surely recognize that a jackpot state (second jackpot state) will occur in the future. For example, it is assumed that the symbols belonging to the three groups are displayed on the display device 32, and the symbols belonging to the three groups all have the same symbol combination (for example, "1"-"1"-"1", "2"-"2"
-"2", "7"-"7"-"7", "9"-"9"-
Immediately after the first jackpot state occurs, the symbols belonging to the three groups displayed in a stopped state, for example, a combination of symbols composed of different odd numbers ("3"-"5"-"7", "7"-
"3"-"7", "7"-"5"-"3"), etc. is a combination of symbols having regularity, and is a combination of symbols different from the combination of symbols notifying the occurrence of the first jackpot. By doing so, it is possible to notify the player that the second jackpot has occurred.

【0118】また、この可変表示ゲームが実行されてい
る際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面
も表示装置32に表示される。なお、上述した固定画面
とは、表示装置32において実行される可変表示ゲーム
は実行されておらず、パチンコ遊技装置10においてパ
チンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示
される画面をいう。
Further, when the variable display game is being executed, a display screen including a background image, a character image, etc. is also displayed on the display device 32. Note that the fixed screen described above is a screen displayed on the display device 32 when only the pachinko game is progressing on the pachinko game device 10 and the variable display game executed on the display device 32 is not being executed. Say.

【0119】また、通常画面とは、表示装置32におい
て可変表示ゲームが開始され表示装置32に表示される
図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチと
なったり大当たりとなったときに至るまでのあいだに、
表示装置32に表示される演出画面をいう。
Further, the normal screen is from when the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed until when the variable display game reaches or becomes a big hit. In the meantime,
An effect screen displayed on the display device 32.

【0120】上述した可変表示ゲームが開始されると、
まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行
する(ステップS200)。この内部抽選処理は、上述
したステップS402、S403又はS405において
RAM70に記憶した抽選データに基づいて、変動表示
されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示させて
図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予め定
める処理であり、CPU66は、後述するように、内部
抽選処理により定められた図柄の組み合わせで図柄が停
止表示されるように図柄の変動表示と停止表示との処理
を行うのである。
When the variable display game described above is started,
First, the internal lottery process is executed by the calculation process of the CPU 66 (step S200). In this internal lottery process, based on the lottery data stored in the RAM 70 in step S402, S403, or S405 described above, all the symbols belonging to the plurality of groups that have been variably displayed are stopped and displayed, and the symbols are determined. This is a process for predetermining the combination, and the CPU 66 performs the process of variable display and the stop display of the symbols so that the symbols are stopped and displayed by the combination of the symbols determined by the internal lottery process, as described later.

【0121】次に、連続的にはずれが発生した回数に関
する遊技情報を記憶する(ステップS201)。このよ
うな遊技情報は、可変表示ゲーム処理ルーチンが継続し
て実行されている間、遊技の進行中において、常に更新
されていく。例えば、可変表示ゲーム処理ルーチンが継
続されて実行されており、はずれ状態が連続して500
回発生している場合、すなわち、RAM70が、上記遊
技情報として、連続して発生しているはずれ状態の回数
が500回であると記憶している場合、次に始動口に入
球し、上述した特別抽選の結果、又は、第一抽選の結
果、はずれが発生すると、ステップS201において、
RAM70は、連続して発生したはずれの回数を501
回に更新して記憶するのである。また、上述した特別抽
選の結果、又は、第一抽選と保留抽選との結果、第二大
当たりが発生した場合についても、はずれが発生した場
合と同様である。一方、上述した特別抽選の結果、又
は、第一抽選と保留抽選との結果、第一大当たりが発生
した場合、最早、はずれの連続的発生は終了したので、
RAM70は、連続して発生しているはずれの回数を0
回にリセットし、記憶するのである。
Next, game information relating to the number of times of continuous dislocation is stored (step S201). Such game information is constantly updated while the game is in progress while the variable display game processing routine is continuously executed. For example, the variable display game processing routine is continuously executed, and the out-of-range state continues for 500 times.
When the number of times of occurrence has occurred, that is, when the RAM 70 stores, as the game information, that the number of consecutive out-of-range states is 500, then the player enters the starting opening and When the result of the selected special lottery or the result of the first lottery is out of alignment, in step S201,
The RAM 70 stores the number of consecutively generated outs of 501
It will be updated and stored once. Further, the case where the second jackpot is generated as a result of the above-mentioned special lottery or the result of the first lottery and the holding lottery is the same as the case where the deviation is generated. On the other hand, as a result of the above-mentioned special lottery, or as a result of the first lottery and the pending lottery, if the first jackpot occurs, as soon as the continuous occurrence of the loss has ended,
The RAM 70 sets the number of consecutive occurrences of failure to 0.
It is reset and stored in memory.

【0122】次に、選択された背景画像の画面構成情報
がRAM70に生成される(ステップS202)。すな
わち、上記内部抽選処理が実行された後、CPU66に
よって、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行
状況等に応じて、背景画像を選択する制御プログラム
が、ROM68から呼び出され実行される。
Next, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 (step S202). That is, after the internal lottery process is executed, the CPU 66 calls a control program for selecting a background image from the ROM 68 and executes it according to the result of the internal lottery process, the progress status of the variable display game, and the like.

【0123】次に、CPU66によって、実行され得ら
れた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情
報が、随時、CPU66によって、RAM70に生成さ
れる。上記背景画像としては、特に限定されるものでは
なく、可変ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理の結
果に基づいて、CPUによって、適宜選択される。
Next, based on the result obtained by the CPU 66, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 by the CPU 66 at any time. The background image is not particularly limited, and is appropriately selected by the CPU based on the progress status of the variable game and the result of the internal lottery process.

【0124】次に、選択された動物体からなるキャラク
タ画像の画面構成情報がRAM70に生成される(ステ
ップS203)。すなわち、上記制御プログラムの実行
結果に基づいて、CPU66により選択されたキャラク
タ画像の画面構成情報が、RAM70に生成される。
Next, the screen configuration information of the character image composed of the selected moving object is generated in the RAM 70 (step S203). That is, the screen configuration information of the character image selected by the CPU 66 is generated in the RAM 70 based on the execution result of the control program.

【0125】このとき、例えば、1/60秒や、1/3
0秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャ
ラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制
御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示
させることができる。なお、キャラクタを示す画像につ
いては、必ずしも常に表示装置上に表示されている必要
はない。上記キャラクタ画像としては、例えば、図9に
示すような豚を示す画像等を挙げることができる。
At this time, for example, 1/60 seconds or 1/3
By controlling the head position of the character image to shift by a predetermined movement amount at a constant interval (frame span) such as 0 seconds, it is possible to give a motion to the character image for display. The image showing the character does not always have to be displayed on the display device. Examples of the character image include an image showing a pig as shown in FIG.

【0126】次いで、識別情報である変動図柄の画面構
成情報が、上記制御プログラムの実行結果に基づいて、
CPU66によって、RAM70に生成される(ステッ
プS204)。
Next, the screen configuration information of the variable pattern which is the identification information is based on the execution result of the control program,
It is generated in the RAM 70 by the CPU 66 (step S204).

【0127】上記変動図柄を構成する各図柄となる画像
の画面構成情報は、上述した制御プログラムに基づい
て、CPU66によって、例えば、1/60秒や、1/
30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、同
一の識別情報を有する変動図柄となる画像について、画
面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるように
し、また、各変動図柄となる画像を、所定の順序で順次
生成するように制御することにより、変動図柄の変動表
示を行うことができる。
The screen configuration information of the images which are the respective symbols constituting the variable symbol is, for example, 1/60 seconds or 1/60 by the CPU 66 based on the above-mentioned control program.
With a fixed interval cycle (frame span) such as 30 seconds, for images that are variable patterns having the same identification information, the start position of the screen configuration information is shifted by a predetermined movement amount, and each variable pattern is also changed. By controlling such images to be sequentially generated in a predetermined order, it is possible to perform variable display of variable symbols.

【0128】さらに、フレームスパンや、画面構成情報
の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動
図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像
において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の
変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を
図ることも可能である。
Further, by adjusting the frame span, the start position of reading out the screen configuration information, and the like, the changing speed of the changing pattern can be controlled. Therefore, in the background image, according to the story or the like being developed. It is also possible to make the fluctuation of the fluctuation pattern smooth and to fuse the background image and the fluctuation pattern.

【0129】なお、ROM68に、同一の変動図柄につ
いて、異なる形状となる複数の画像データを記憶させ、
随時、CPU66から読み出し、表示装置32に送信す
ることにより、変動表示中に、該変動図柄の形状が経時
的に変化していくように表示させることも可能である。
In the ROM 68, a plurality of image data having different shapes are stored for the same variable pattern,
By reading out from the CPU 66 and transmitting it to the display device 32 at any time, it is also possible to display the shape of the variable symbol such that the shape of the variable symbol changes with time during variable display.

【0130】次に、一つの変動図柄を停止表示させるタ
イミングであるか否かを判断する(ステップS20
5)。すなわち、複数、例えば、三つの組のうち、一つ
の組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか
否かを判断する。変動図柄を停止表示させるタイミング
であると判断したときには、CPU66によって、一つ
の変動図柄を停止表示させる態様で変動図柄画像が選択
され、該変動図柄画像の画面構成情報がRAM70に生
成される(ステップS206)。
Next, it is judged whether or not it is time to stop and display one variable symbol (step S20).
5). That is, it is determined whether or not it is time to stop and display the symbols belonging to one set of a plurality of sets, for example, three sets. When it is determined that it is time to stop and display the variable symbol, the CPU 66 selects the variable symbol image in a mode of stopping and displaying one variable symbol, and the screen configuration information of the variable symbol image is generated in the RAM 70 (step S206).

【0131】次いで、ステップS202〜206におい
て、RAM70に生成された画面構成情報に基づいて、
CPU66によって、ROM68から、上記画面構成情
報に対応する各画像データが読み出される。その後、上
記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関
する情報によって、表示装置32に表示される画像デー
タとされた後、表示装置32に送信され、表示される
(ステップS207)。
Next, in steps S202 to 206, based on the screen configuration information generated in the RAM 70,
Each image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66. After that, the image data is displayed on the display device 32 according to the displayed priority order, information on the position, etc. in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32 and displayed (step S207).

【0132】上述したステップS202〜S207の処
理は、後述するステップS208において複数の組に属
する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰り
返し実行される。このように処理を繰り返し実行するこ
とにより、所定の態様でスクロールするように図柄を変
動表示することができ、また、キャラクタ画像も所定の
動作をするように表示することができる。
The above-described steps S202 to S207 are repeatedly executed until it is determined in step S208, which will be described later, that all the symbols belonging to a plurality of sets are stopped and displayed. By repeatedly executing the processing in this manner, the symbols can be displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined manner, and the character image can also be displayed so as to perform a predetermined operation.

【0133】ステップS207の処理を実行した後、複
数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判
断する(ステップS208)。複数の組に属する図柄の
全てが停止表示されていないと判断したときには、処理
をステップS202に戻す。一方、複数の組に属する図
柄の全てが停止表示されていないと判断したときには、
RAM70に記憶された第一大当たり情報が存在するか
否かを判断する(ステップS209)。第一大当たり情
報が存在すると判断した場合、後述する大当たり実行処
理を行い(ステップS210)、第一大当たりに基づく
第一大当たり状態を発生させ、遊技者に対して所定の利
益及び/又は有利な状態の提供を行う。
After executing the processing of step S207, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S208). When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process is returned to step S202. On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups are not stopped and displayed,
It is determined whether or not the first jackpot information stored in the RAM 70 exists (step S209). When it is determined that the first jackpot information is present, a jackpot execution process described later is performed (step S210), a first jackpot state based on the first jackpot is generated, and a predetermined profit and / or advantageous state is given to the player. Will be provided.

【0134】一方、RAM70に記憶された第一大当た
り情報が存在しないと判断した場合、次に、連続的には
ずれが発生した回数が特定の回数(例えば、1000
回)になったか否かを判断する(ステップS211)。
連続的にはずれが発生した回数が特定の回数になったか
否かの判断は、予めRAM70に、上記特定の回数に関
する情報を記憶させておき、CPU66が、ステップS
201においてRAM70に記憶させた遊技情報と、上
記特定の回数に関する情報を比較することにより行う。
On the other hand, if it is determined that the first big hit information stored in the RAM 70 does not exist, then the number of times of continuous deviation is a specific number (for example, 1000).
(Step S211).
To determine whether or not the number of times of continuous discontinuity has reached a specific number, the information relating to the specific number is stored in the RAM 70 in advance, and the CPU 66 executes step S
The game information stored in the RAM 70 in 201 is compared with the information regarding the specific number of times.

【0135】連続的にはずれが発生した回数が特定の回
数になったと判断した場合、RAM70に記憶された第
二大当たりが存在するか否かを判断する(ステップS2
12)。第二大当たりが存在すると判断した場合、後述
する大当たり実行処理を行い(ステップS210)、第
二大当たりに基づく第二大当たり状態を発生させ、遊技
者に対して所定の利益及び/又は有利な状態の提供を行
う。
When it is determined that the number of times of continuous deviation has reached a specific number, it is determined whether or not there is a second jackpot stored in the RAM 70 (step S2).
12). When it is determined that the second jackpot is present, a jackpot execution process described later is performed (step S210), a second jackpot state based on the second jackpot is generated, and a predetermined profit and / or advantageous state is given to the player. Make an offer.

【0136】なお、ステップS212において、RAM
70に記憶された第二大当たりが存在すると判断した場
合、発生している第二大当たりのうち、いくつの第二大
当たりに基づいて第二大当たり状態を発生させるかを決
定する抽選を行うことが望ましい。また、当該抽選の結
果により、第二大当たり状態を2回以上発生させること
を決定したときには、それらの第二大当たり状態を連続
的に発生させることが望ましい。第二大当たり状態が提
供される度に、その回数が変化するため、将来的にどの
程度の利益や有利な状態が提供されるかについて予測す
ることが困難になるからであり、また、2回以上の第二
大当たり状態が連続的に発生するため、一時的に、遊技
者も予測することができないほどの利益や有利な状態が
提供される可能性があるからである。
In step S212, the RAM
When it is determined that there is the second jackpot stored in 70, it is desirable to perform a lottery to determine how many of the second jackpots that are occurring generate the second jackpot state. . Moreover, when it is determined that the second jackpot state is to be generated twice or more based on the result of the lottery, it is desirable to continuously generate the second jackpot state. This is because the number of times each time the second jackpot state is provided changes, which makes it difficult to predict how much profit or advantageous state will be provided in the future. This is because the above-described second jackpot state continuously occurs, so that there is a possibility that a profit and an advantageous state that cannot be predicted by the player may be temporarily provided.

【0137】次に、連続的にはずれが発生した回数に関
する遊技情報を更新してRAM70に記憶する(ステッ
プS214)。すなわち、第二大当たりに基づく第二大
当たり状態を発生させた場合、最早、はずれの連続的発
生は終了したので、RAM70に、連続して発生してい
るはずれの回数を0回にリセットし、記憶するのであ
る。
Next, the game information relating to the number of times of continuous deviation is updated and stored in the RAM 70 (step S214). That is, when the second jackpot state based on the second jackpot is generated, since the continuous occurrence of the outlier is finished any more, the RAM 70 resets the number of consecutive outfalls to 0 and stores it. To do.

【0138】ステップS211において、連続的にはず
れが発生した回数が特定の回数となっていないと判断し
た場合、ステップS212において、記憶された第二大
当たりが存在しないと判断した場合、又は、ステップS
214の処理を実行した場合、次に、RAM70に記憶
された抽選データが存在するか否かを判断する(ステッ
プS215)。RAM70に記憶された抽選データが存
在しないと判断した場合、保留された可変表示ゲームは
存在しないことになるので、本サブルーチンを終了す
る。
If it is determined in step S211 that the number of consecutive deviations has not reached a specific number, or if it is determined in step S212 that the stored second jackpot does not exist, or in step S212.
When the process of 214 is executed, it is next determined whether or not the lottery data stored in the RAM 70 exists (step S215). If it is determined that the lottery data stored in the RAM 70 does not exist, it means that there is no held variable display game, and this subroutine is finished.

【0139】一方、ステップS215において、RAM
70に記憶された抽選データが存在すると判断した場
合、保留された可変表示ゲームが存在することになるの
で、RAM70に記憶された抽選データのうち、最も古
い抽選データを読み出し(ステップS216)、処理を
ステップS200に戻す。その後、CPU66は、ステ
ップS200において、読み出した抽選データに基づい
て内部抽選処理を実行し、その内部抽選処理の結果に基
づいて、ステップS202〜S208の処理を繰り返し
実行することになる。
On the other hand, in step S215, the RAM
When it is determined that the lottery data stored in 70 exists, the held variable display game exists, so the oldest lottery data among the lottery data stored in the RAM 70 is read (step S216), and the process is executed. To step S200. Then, in step S200, the CPU 66 executes the internal lottery process based on the read out lottery data, and repeatedly executes the processes of steps S202 to S208 based on the result of the internal lottery process.

【0140】次に、図7に示すステップS210におい
て、大当たり状態が発生した際に実行される大当たり実
行処理ルーチンについて、図8を用いて説明する。な
お、以下の説明では、大当たり状態において断続的に1
5回の大当たり遊技が提供されることとする。また、当
該大当たり遊技は、大入賞口が開放状態となってから、
当該大入賞口に10球の遊技球が入るまで、又は、所定
の時間が経過するまでを1回とする遊技であるとする。
さらに、1回の大当たり遊技を、1ラウンドともいうこ
ととする。
Next, the jackpot execution processing routine executed when the jackpot state occurs in step S210 shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG. In addition, in the following description, 1 is intermittently given in the jackpot state.
Five big hit games will be offered. In addition, the jackpot game, after the special winning opening is in the open state,
It is assumed that the game is performed once until 10 game balls enter the special winning opening or until a predetermined time elapses.
Furthermore, one jackpot game is also called one round.

【0141】この大当り実行処理ルーチンにおいては、
まず、大当たり遊技の回数であるnをn=1に設定する
(ステップS301)。すなわち、CPU66は、RA
M70に設けられた大当たり遊技の回数を記憶するテー
ブル(ラウンド数記憶テーブル)にn=1であることを
記憶させる。
In this big hit execution processing routine,
First, n, which is the number of jackpot games, is set to n = 1 (step S301). That is, the CPU 66 causes the RA
The fact that n = 1 is stored in a table (round number storage table) for storing the number of jackpot games provided in M70.

【0142】次いで、大入賞口38が開放状態となるタ
イミングであるか否かを判断する(ステップS30
2)。上記大入賞口38が開放状態となるタイミングで
あると判断したときは、大入賞口38を開放する(ステ
ップS303)。すなわち、CPU66は、インターフ
ェイス回路群72を介して、ソレノイド48に駆動信号
を供給することにより、大入賞口38を開放状態とす
る。これにより、遊技者が大入賞口38へ遊技球を入れ
ることが可能となる。一方、上記大入賞口38が開放状
態となるタイミングでないと判断したときは、ステップ
S302に戻す。
Next, it is determined whether or not it is time to open the special winning opening 38 (step S30).
2). When it is determined that it is time to open the special winning opening 38, the special winning opening 38 is opened (step S303). That is, the CPU 66 supplies the drive signal to the solenoid 48 via the interface circuit group 72 to open the special winning opening 38. This allows the player to insert a game ball into the special winning opening 38. On the other hand, when it is determined that it is not the timing when the special winning opening 38 is opened, the process returns to step S302.

【0143】次に、大入賞口38に遊技球が入ったか否
かを判断する(ステップS304)。遊技球が大入賞口
38に入った否かは、例えば、大入賞口38に設けられ
たセンサにより遊技球が検出されたか否かにより判断さ
れる。そして、大入賞口38に設けられたセンサにより
遊技球が検出された際には、検出信号をインターフェイ
ス回路群に供給する。この検出信号を受け取ったCPU
66は、RAM70に設けられた大入賞口に入った遊技
球の数を記憶するテーブル(大入賞口遊技球記憶テーブ
ル)に遊技球の数を記憶させ(ステップS305)、予
め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ス
テップS306)。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening 38 (step S304). Whether or not the game ball has entered the special winning opening 38 is determined by, for example, whether or not the game ball is detected by a sensor provided in the special winning opening 38. Then, when the game ball is detected by the sensor provided in the special winning opening 38, the detection signal is supplied to the interface circuit group. CPU that received this detection signal
66 stores the number of game balls in a table (large prize hole game ball storage table) for storing the number of game balls that have entered the special winning opening provided in the RAM 70 (step S305), and stores a predetermined number. A process of paying out game balls is executed (step S306).

【0144】ステップS304において、大入賞口38
に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステッ
プS306において遊技球を払い出す処理を実行したと
き、次に、大入賞口38に所定の数の遊技球が入ったか
否かを判断する(ステップS307)。すなわち、CP
U66は、大入賞口遊技球記憶テーブルに記憶された遊
技球の数とRAMの別の領域に記憶された所定の遊技球
の数(10球)とを比較し、大入賞口38に入った遊技
球が所定の数(10球)となっているか否かを判断す
る。
In step S304, the special winning opening 38
When it is determined that there is no game ball in, or when the process of paying out the game ball is executed in step S306, it is next determined whether or not a predetermined number of game balls have entered the special winning opening 38. (Step S307). That is, CP
U66 compares the number of game balls stored in the special winning opening game ball storage table with the predetermined number of game balls (10 balls) stored in another area of the RAM, and enters the special winning opening 38. It is determined whether or not the number of game balls is a predetermined number (10 balls).

【0145】大入賞口38に所定の数の遊技球が入って
いないと判断したときは、大入賞口38が開放状態とな
ってから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステ
ップS308)。すなわち、CPU66は、ステップS
302において開始した経過時間のカウントが、所定の
時間に達したか否かについて判断する。大入賞口38が
開放状態となってから所定の時間が経過していないと判
断したときは、処理をステップS304に戻す。
When it is determined that the predetermined number of game balls has not entered the special winning opening 38, it is determined whether or not a predetermined time has passed since the special winning opening 38 was opened (step S308). ). That is, the CPU 66 executes step S
It is determined whether the elapsed time count started at 302 has reached a predetermined time. When it is determined that the predetermined time has not passed since the special winning opening 38 was opened, the process is returned to step S304.

【0146】一方、ステップS307において、大入賞
口38に所定の数の遊技球が入ったと判断したとき、又
は、ステップS308において所定の時間が経過したと
判断したときには、大入賞口38を閉鎖する(ステップ
S309)。このように大入賞口38の開放時間は、大
入賞口38に入った遊技球の数か、時間かのいずれかの
要素により判断され、大入賞口38に所定の数の遊技球
が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞口38は閉
鎖され、一方、大入賞口38に入った遊技球の数が所定
の値に達していなくても、所定の時間が経過すれば、大
入賞口38は閉鎖されるのである。また、大入賞口38
の閉鎖は、インターフェイス回路群72を介して、ソレ
ノイド48に駆動信号を供給することにより行う。
On the other hand, when it is determined in step S307 that a predetermined number of game balls have entered the special winning opening 38, or when it is determined in step S308 that the predetermined time has elapsed, the special winning opening 38 is closed. (Step S309). In this way, the opening time of the special winning opening 38 is determined by either the number of game balls entering the special winning opening 38 or the time, and if a predetermined number of game balls enter the special winning opening 38. Even if the predetermined time has not been reached, the special winning opening 38 is closed, while even if the number of game balls entering the special winning opening 38 has not reached the predetermined value, if the predetermined time has passed, the big winning prize The mouth 38 is closed. In addition, 38
Is closed by supplying a drive signal to the solenoid 48 via the interface circuit group 72.

【0147】次に、大当たり遊技の回数であるnに1を
加算して、n=n+1とするように設定する(ステップ
S310)。すなわち、CPU66は、RAM70に設
けられたラウンド数記憶テーブルにn=n+1となるよ
うに大当たり遊技の回数を記憶させる。そして、大当た
り遊技の回数nが15以下であるか否かを判断する(ス
テップS311)。すなわち、CPU66は、まず、ラ
ウンド数記憶テーブルに記憶された大当たり遊技の回数
を読み出し、この回数とRAMの別の領域に記憶された
n=15のデータとを比較し、大当たり遊技の回数nが
n≦15であるか否かを判断する。大当たり遊技の回数
nがn≦15であると判断したときには、処理をステッ
プS302に戻す。従って、本サブルーチンでは、nが
15を超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われるこ
ととなる。そして、大当たり遊技の回数であるnが15
を超えるときは、本サブルーチンを終了する。なお、本
サブルーチンでは、nの最大数を15としたが、nは自
然数であれば限定されず、15より大きくても、小さく
てもよい。また、上述した大当たり実行処理ルーチンが
実行されている間、表示装置32では、大当たり状態が
発生していることを遊技者に認識させるとともに、遊技
を盛り上げるための演出画像が表示される。
Next, 1 is added to n, which is the number of jackpot games, to set n = n + 1 (step S310). That is, the CPU 66 stores the number of jackpot games in the round number storage table provided in the RAM 70 so that n = n + 1. Then, it is determined whether or not the number n of jackpot games is 15 or less (step S311). That is, the CPU 66 first reads the number of jackpot games stored in the round number storage table, compares this number with the data of n = 15 stored in another area of the RAM, and determines the number n of jackpot games. It is determined whether or not n ≦ 15. When it is determined that the number n of jackpot games is n ≦ 15, the process is returned to step S302. Therefore, in this subroutine, the jackpot game is repeatedly played until n exceeds 15. And n, which is the number of jackpot games, is 15
When exceeds, this subroutine is finished. Although the maximum number of n is set to 15 in this subroutine, n is not limited as long as it is a natural number, and may be larger or smaller than 15. Further, while the jackpot execution processing routine described above is being executed, the display device 32 causes the player to recognize that the jackpot state has occurred, and displays an effect image for exciting the game.

【0148】次に、パチンコ遊技装置10の表示装置3
2に表示される画面画像について、図9(a)〜(e)
を用いて説明する。図9に示す画面画像では、3つの変
動図柄が、それぞれ画面左上、上側中央及び右上に表示
され、該変動図柄の下側に、キャラクタ画像等からなる
演出画像が表示される。上記演出画像は、キャラクタで
ある4匹の豚が、大きな宝箱を発見し、その中身を確認
するという演出画像である。
Next, the display device 3 of the pachinko gaming apparatus 10
Regarding the screen image displayed in FIG. 2, FIGS.
Will be explained. In the screen image shown in FIG. 9, three variable symbols are displayed at the upper left, upper center, and upper right of the screen, respectively, and an effect image composed of a character image or the like is displayed below the variable symbol. The effect image is an effect image in which four pigs, which are characters, discover a large treasure chest and confirm the contents.

【0149】まず、可変表示ゲームが開始されると、図
9(a)に示すように、変動図柄の変動表示が開始され
るとともに、キャラクタである4匹の豚が、大きな宝箱
のあるところまで到達する演出画像が表示される。その
後、4匹の豚が上記宝箱を開けるために悪戦苦闘する演
出画像が表示されるとともに、3つの変動図柄が、順次
停止表示されていく。
First, when the variable display game is started, as shown in FIG. 9 (a), the variable display of the variable symbols is started, and at the same time, the four pigs, which are characters, reach a large treasure box. The effect image that arrives is displayed. Thereafter, an effect image in which four pigs struggle to open the treasure box is displayed, and three variable symbols are sequentially stopped and displayed.

【0150】そして、図9(b)に示すように、3つの
変動図柄が、第一大当たり状態が発生する図柄の組み合
わせ「7」−「7」−「7」で停止表示された場合、4
匹の豚が驚き、宝箱の上にエクスクラメーションマーク
が登場する演出画像が表示され、その後、第一大当たり
に基づく第一大当たり状態が発生する。第一大当たり状
態では、図9(c)に示すように、停止表示された変動
図柄「7」−「7」−「7」が縮小されて、さらに画面
上側に移動し、その画像に代えて「大当たり」を示す画
像が表示される。また、宝箱が開いて、該宝箱から、た
くさんの財宝が出てきて、4匹の豚が大喜びする演出画
像が表示される。
Then, as shown in FIG. 9 (b), when the three variable symbols are stopped and displayed by the symbol combination "7"-"7"-"7" in which the first jackpot state occurs, 4
A pig is surprised, a production image with an exclamation mark appears on the treasure box, and then a first jackpot state based on the first jackpot occurs. In the first jackpot state, as shown in FIG. 9 (c), the variable symbols "7"-"7"-"7" that are stopped and displayed are reduced in size and moved further to the upper side of the screen to replace the image. An image showing "big hit" is displayed. Further, the treasure box is opened, and a lot of treasures come out from the treasure box, and an effect image in which four pigs are delighted is displayed.

【0151】一方、図9(d)に示すように、3つの変
動図柄が、はずれ状態が発生する図柄の組み合わせ
「1」−「8」−「4」で停止表示された場合、宝箱が
開いて、該宝箱から、たくさんの蛇が出てきて、4匹の
豚が逃げ出してしまうという演出画像が表示される。
On the other hand, as shown in FIG. 9 (d), when the three variable symbols are stopped and displayed by the symbol combination "1"-"8"-"4" in which the outlying state occurs, the treasure box is opened. Then, an effect image is displayed in which many snakes come out from the treasure box and four pigs escape.

【0152】また、図9(e)に示すように、3つの変
動図柄が、第二大当たりの発生を告知する図柄の組み合
わせ「7」−「5」−「3」で停止表示された場合、4
匹の豚が驚くが、宝箱の上にクエスチョンマークが登場
する演出画像が表示される。その後、上記宝箱が開くこ
となく、再び図9(a)に示したような画面画像が表示
され、他の可変表示ゲームが開始される。このとき、第
二大当たりに基づく第二大当たり状態の発生が保留され
たことになる。また、遊技者は、図9(e)に示すよう
な画面画像を見ることにより、第二大当たりが発生して
おり、将来的に、この第二大当たりに基づく第二大当た
り状態が発生することを認識することができる。
Further, as shown in FIG. 9 (e), when three variable symbols are stopped and displayed by a combination of symbols "7"-"5"-"3" for notifying the occurrence of the second jackpot, Four
A pig is surprised, but a production image with a question mark appears on the treasure box. After that, the screen image as shown in FIG. 9A is displayed again without opening the treasure box, and another variable display game is started. At this time, the occurrence of the second jackpot state based on the second jackpot is suspended. Also, the player sees the screen image as shown in FIG. 9 (e), and thus the second jackpot has occurred, and in the future, the second jackpot state based on this second jackpot will occur. Can be recognized.

【0153】このようにして遊技が継続して行われてい
き、例えば、連続的にはずれが発生した回数が特定の回
数に到達したときには、第二大当たりに基づく第二大当
たり状態が発生し、図9(c)に示した画面画像と略同
様の画像が表示される。
In this way, the game is continuously played. For example, when the number of times of continuous discontinuity reaches a specific number, a second jackpot state based on the second jackpot occurs, An image substantially similar to the screen image shown in 9 (c) is displayed.

【0154】以上のように、本発明の遊技機では、大当
たりが、可変表示ゲームが終了した直後に所定の利益及
び/又は有利な状態を提供する第一大当たり、すなわ
ち、従来の遊技機において提供される大当たりと、可変
表示ゲームが終了した際に所定の利益及び/又は有利な
状態の提供が保留される第二大当たりとからなるため、
遊技者も予測することができないタイミングで、遊技者
に対して、所定の利益や有利な状態を提供することがで
きる。このようにすることにより、遊技者は遊技の行方
について予測することが困難になり、スリリングな遊技
を提供することができ、遊技の行方についての期待感や
興奮を高揚させることができる。
As described above, in the gaming machine of the present invention, the jackpot is the first jackpot that provides a predetermined profit and / or advantageous state immediately after the variable display game is finished, that is, in the conventional gaming machine. And a second jackpot in which provision of a predetermined profit and / or an advantageous state is withheld when the variable display game ends,
It is possible to provide the player with a predetermined profit or an advantageous state at a timing when the player cannot predict. By doing so, it becomes difficult for the player to predict the whereabouts of the game, a thrilling game can be provided, and expectations and excitement about the whereabouts of the game can be raised.

【0155】また、複数の第二大当たりに基づいて、所
定の利益及び/又は有利な状態の提供を連続的に行うこ
とにより、一時的に、遊技者も予測することができない
ほどの利益や有利な状態を提供することが可能になる。
このようにすることにより、遊技者は将来的にどの程度
の利益や有利な状態が提供されるかについて予測するこ
とが困難になるため、遊技本来の面白みを失わせること
なく、射倖性の高いスリリングな遊技を提供することが
でき、遊技の行方についての期待感や興奮を高めること
ができる。
Further, by continuously providing a predetermined profit and / or an advantageous state on the basis of a plurality of second jackpots, a profit and an advantage which cannot be predicted by the player are temporarily obtained. It is possible to provide various states.
By doing so, it becomes difficult for the player to predict how much profit or advantageous state will be provided in the future, so that the original interest of the game is not lost, and the player is highly likely to play. A thrilling game can be provided, and expectations and excitement about the whereabouts of the game can be increased.

【0156】さらに、一向に大当たり状態が発生しない
ときに、複数の第二大当たりに基づいて、一時的に、遊
技者も予測することができないほどの利益や有利な状態
を提供することにより、遊技に対する興味を復活させる
とともに、逆に、遊技に対する興奮を高めることができ
る。このようにすることにより、遊技者は、長時間にわ
たって大当たり状態が発生しない場合であっても、遊技
に対して不快感や懐疑心を抱いたり、うんざりしてしま
ったりすることがなく、長時間にわたって遊技を楽しむ
ことができる。
Further, when the jackpot state does not occur at all, the player is temporarily provided with a profit or an advantageous state that cannot be predicted by the player based on the plurality of second jackpots. While regaining interest, on the contrary, it can increase excitement about the game. By doing so, even if the jackpot state does not occur for a long time, the player does not feel uncomfortable with the game, is skeptical, or is tired of playing the game for a long time. You can enjoy the game over.

【0157】上述した実施例においては、パチンコ遊技
を制御するプログラムや、図4に示した遊技球を検出す
るためのプログラムや、図5又は図6に示した抽選実行
処理を行うためのプログラムや、図7に示した可変表示
ゲームを実行するプログラムや、図8に示した大当たり
状態を発生させるためのプログラムをパチンコ遊技装置
10のROM68やRAM70に記憶されている場合を
示したが、サーバに通信可能に接続された端末機を操作
者が操作することによりパチンコ遊技を行うことができ
る構成とした場合においては、上述したプログラムやこ
れらのプログラムで用いるデータをサーバや端末機が有
することとしてもよい。
In the above-mentioned embodiment, a program for controlling the pachinko game, a program for detecting the game ball shown in FIG. 4, a program for performing the lottery execution processing shown in FIG. 5 or FIG. , The program for executing the variable display game shown in FIG. 7 and the program for generating the jackpot state shown in FIG. 8 are shown stored in the ROM 68 or the RAM 70 of the pachinko gaming apparatus 10. In the case that the pachinko game can be played by the operator operating the terminal connected to be communicable, even if the server and the terminal have the above-mentioned programs and data used in these programs, Good.

【0158】このようにサーバと端末機とからなる構成
とした場合には、サーバは、パチンコ遊技を制御するプ
ログラムや、図4に示した遊技球を検出するためのプロ
グラムや、図5又は図6に示した抽選実行処理を行うた
めのプログラムや、図7に示した可変表示ゲームを実行
するプログラムや、図8に示した大当たり状態を発生さ
せるためのプログラムを、予め記憶しておき、所定のタ
イミングでこれらのプログラムを端末機に送信するので
ある。
When the server and the terminal are configured as described above, the server has a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 4, a program shown in FIG. The program for performing the lottery execution process shown in FIG. 6, the program for executing the variable display game shown in FIG. 7, and the program for generating the jackpot state shown in FIG. These programs are transmitted to the terminal at the timing of.

【0159】一方、端末機は、これらの送信されたプロ
グラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出
して実行することによりパチンコ遊技を進行させるので
ある。また、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図
4に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図5
又は図6に示した抽選実行処理を行うためのプログラム
や、図7に示した可変表示ゲームを実行するプログラム
や、図8に示した大当たり状態を発生させるためのプロ
グラムをサーバ側で実行し、その実行結果に応じて生成
した命令を制御信号や制御情報として端末機に送信する
こととしてもよい。この場合には、端末機は、送信され
た制御信号や制御情報に従ってパチンコ遊技を行うため
の画像を選択したり生成したり、その画像を表示部に表
示するのである。
On the other hand, the terminal advances the pachinko game by temporarily storing these transmitted programs and reading and executing the stored programs as appropriate. Further, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting the game ball shown in FIG. 4, and FIG.
Alternatively, the program for performing the lottery execution processing shown in FIG. 6, the program for executing the variable display game shown in FIG. 7, and the program for generating the jackpot state shown in FIG. 8 are executed on the server side, The command generated according to the execution result may be transmitted to the terminal as a control signal or control information. In this case, the terminal selects or generates an image for playing a pachinko game according to the transmitted control signal or control information, and displays the image on the display unit.

【0160】なお、以下の説明においては、端末機(端
末機内に設けられた制御部)を、特別抽選手段として機
能させるように構成されている記憶媒体を、第一の記憶
媒体ともいい、特別抽選手段として機能させるサーバ
を、第一のサーバともいうこととする。また、端末機
(端末機内に設けられた制御部)を、第一抽選手段及び
保留抽選手段として機能させるように構成されている記
憶媒体を、第二の記憶媒体ともいい、第一抽選手段及び
保留抽選手段として機能させるサーバを、第二のサーバ
ともいうこととする。また、特に両者を区別しない場
合、第一の記憶媒体と第二の記憶媒体とを含めて、単
に、本発明の記憶媒体として説明することとし、第一の
サーバと第二のサーバとを含めて、単に、本発明のサー
バとして説明することとする。
In the following description, the storage medium configured to cause the terminal device (control unit provided in the terminal device) to function as the special lottery means is also referred to as the first storage medium. The server that functions as the lottery means is also referred to as a first server. A storage medium configured to cause the terminal device (a control unit provided in the terminal device) to function as the first lottery means and the hold lottery means is also referred to as a second storage medium, and the first lottery means and The server that functions as the hold lottery means is also referred to as a second server. Further, when the two are not particularly distinguished from each other, the first storage medium and the second storage medium will be included and simply described as the storage medium of the present invention, and the first server and the second server will be included. Then, it will be simply described as the server of the present invention.

【0161】図10は、上述した如き構成としたときに
おける端末機の一例を示す正面図である。図10に示し
た例においては、端末機100は汎用のパーソナルコン
ピュータであり、端末機100に接続されている入力装
置102、例えば、キーボードから遊技者の入力操作が
入力される。また、端末機100の制御部130は、後
述するようなCPU108、ROM110、RAM11
2等からなり、この制御部130においてパチンコ遊技
を制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプ
ログラムが実行されるのである。
FIG. 10 is a front view showing an example of a terminal having the above-mentioned structure. In the example shown in FIG. 10, the terminal device 100 is a general-purpose personal computer, and an input operation of the player is input from an input device 102 connected to the terminal device 100, for example, a keyboard. Further, the control unit 130 of the terminal device 100 includes a CPU 108, a ROM 110, and a RAM 11 which will be described later.
The control unit 130 executes a program for controlling a pachinko game and a program for controlling a variable display game.

【0162】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)をも有しており、制御
部130は通信用インターフェイス回路120を介して
後述するサーバとの通信を行い、サーバから送信される
制御信号又は制御情報や、プログラムや、データに基づ
いてパチンコ遊技の制御をしたり、可変表示ゲームの制
御をするのである。
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown), and the control unit 130 communicates with a server described later via the communication interface circuit 120, and the server The pachinko game is controlled based on the control signal or control information transmitted, the program, and the data, and the variable display game is controlled.

【0163】さらに、端末機100に接続されている表
示装置116には、図10に示すようなパチンコ遊技装
置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上に
おいてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画
像上においては、上述した可変表示ゲームが実行される
表示部132が画像として表示される。この表示部13
2において、上述したような識別情報である図柄の画像
が表示されるのである。
Further, on the display device 116 connected to the terminal device 100, a game machine image imitating a pachinko game machine as shown in FIG. 10 is displayed, and a pachinko game is played on this game machine image. is there. On the gaming machine image, the display unit 132 in which the variable display game described above is executed is displayed as an image. This display unit 13
In 2, the image of the design which is the identification information as described above is displayed.

【0164】また、後述するように、図4〜図8に示し
たサブルーチンや、図14〜図17に示すようなサブル
ーチンが、制御部130において実行された際には、発
生する大当たりが、可変表示ゲームが終了した直後に所
定の利益及び/又は有利な状態を提供する第一大当たり
と、可変表示ゲームが終了した際に所定の利益及び/又
は有利な状態の提供が保留される第二大当たりとからな
ることになるのである。
As will be described later, when the subroutine shown in FIGS. 4 to 8 and the subroutines shown in FIGS. 14 to 17 are executed in the control unit 130, the jackpot that occurs is variable. A first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the display game ends, and a second jackpot that suspends provision of the predetermined profit and / or an advantageous state when the variable display game ends. It will consist of and.

【0165】図11は、端末機の他の例を示す正面図で
ある。なお、図10に示した構成要素と対応する構成要
素には同一の符号を付した。図11の例は、携帯型の端
末機140を示すもので、端末機140に設けられてい
る入力装置102、例えば、スイッチから遊技者の入力
操作が入力される。また、制御部130(図示せず)
は、端末機140の内部に設けられており、後述するよ
うなCPU108、ROM110、RAM112等から
なり、この制御部130においてパチンコ遊技や可変表
示ゲームを制御するプログラムが実行される。
FIG. 11 is a front view showing another example of the terminal. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component corresponding to the component shown in FIG. The example of FIG. 11 shows a portable terminal device 140, and an input operation of a player is input from an input device 102 provided in the terminal device 140, for example, a switch. In addition, the control unit 130 (not shown)
Is provided inside the terminal 140, and includes a CPU 108, a ROM 110, a RAM 112, etc., which will be described later, and the control unit 130 executes a program for controlling a pachinko game or a variable display game.

【0166】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)も有し、制御部130
は通信用インターフェイス回路120を介して後述する
サーバとの通信を行い、サーバから送信される制御信号
又は制御情報や、プログラムや、データに基づいてパチ
ンコ遊技や可変表示ゲームを制御するのである。
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown), and the control unit 130.
Communicates with a server, which will be described later, via the communication interface circuit 120, and controls a pachinko game or a variable display game based on a control signal or control information transmitted from the server, a program, or data.

【0167】さらに、端末機140の上面に設けられて
いる表示装置116は、液晶ディスプレイパネルからな
り、図11に示したように、パチンコ遊技装置を模した
遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチ
ンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像上におい
ては、上述した可変表示ゲームが実行される表示部13
2が画像として表示される。この表示部132におい
て、上述したような識別情報である図柄の画像が表示さ
れるのである。
Further, the display device 116 provided on the upper surface of the terminal device 140 is composed of a liquid crystal display panel, and as shown in FIG. 11, a gaming machine image imitating a pachinko gaming machine is displayed, and this gaming machine is displayed. The pachinko game is played on the image. On this gaming machine image, the display unit 13 in which the above-described variable display game is executed
2 is displayed as an image. On the display unit 132, the image of the design which is the identification information as described above is displayed.

【0168】また、後述するように、図4〜図8に示し
たサブルーチンや、図14〜図17に示すようなサブル
ーチンが、制御部130において実行された際には、発
生する大当たりが、可変表示ゲームが終了した直後に所
定の利益及び/又は有利な状態を提供する第一大当たり
と、可変表示ゲームが終了した際に所定の利益及び/又
は有利な状態の提供が保留される第二大当たりとからな
ることになるのである。
Further, as will be described later, when the subroutine shown in FIGS. 4 to 8 and the subroutines shown in FIGS. 14 to 17 are executed in the control unit 130, the jackpot that occurs is variable. A first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the display game ends, and a second jackpot that suspends provision of the predetermined profit and / or an advantageous state when the variable display game ends. It will consist of and.

【0169】上述したように、図10に示した端末機1
00においては、表示装置116は制御部130から別
体となって構成されており、サーバから送信された表示
制御信号等の各種の制御信号又は制御情報は端末機10
0の制御部130に供給され、制御部130は供給され
た制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、
生成した表示信号を表示装置116に供給するのであ
る。
As described above, the terminal 1 shown in FIG.
In 00, the display device 116 is configured separately from the control unit 130, and various control signals or control information such as a display control signal transmitted from the server is transmitted to the terminal device 10.
0, the control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information,
The generated display signal is supplied to the display device 116.

【0170】一方、図11に示した端末機140は、表
示装置116と一体となって構成されており、サーバか
ら送信された表示制御信号等の制御信号又は制御情報は
端末機140の制御部130に供給され、制御部130
は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号
を生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給す
るのである。以下に示す実施例は、端末機の制御部と表
示装置とが別体となった構成であっても、一体となった
構成であっても、適用することができる。
On the other hand, the terminal 140 shown in FIG. 11 is configured integrally with the display device 116, and the control signal or control information such as the display control signal transmitted from the server is controlled by the control unit of the terminal 140. Is supplied to the control unit 130.
Generates a display signal based on the supplied control signal or control information and supplies the generated display signal to the display device 116. The embodiments described below can be applied whether the control unit of the terminal and the display device are separate or integrated.

【0171】図12は、上述した端末機100又は14
0(以下、パチンコ遊技用端末装置と称する)の構成を
示すブロック図である。また、図13は、このパチンコ
遊技用端末装置と通信回線を介して接続され、種々の制
御信号又は制御情報やデータをパチンコ遊技用端末装置
に供給するサーバ80の構成を示すブロック図である。
FIG. 12 shows the terminal 100 or 14 described above.
It is a block diagram showing a configuration of 0 (hereinafter, referred to as a pachinko gaming terminal device). FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of a server 80 which is connected to the pachinko gaming terminal device via a communication line and supplies various control signals or control information and data to the pachinko gaming terminal device.

【0172】遊技者の操作を入力するための入力装置1
02、例えば、キーボードやスイッチは、パチンコ遊技
用端末装置100のインターフェイス回路104に接続
され、インターフェイス回路104は、入出力バス10
6に接続されている。この入出力バス106を介し、中
央処理回路(以下、CPUと称する)108にデータ信
号又はアドレス信号が入出力されるようになされてい
る。入出力バス106には、ROM110及びRAM1
12も接続されている。ROM110及びRAM112
は、後述するようなプログラムや表示装置116に表示
するための画像のデータを記憶する。
Input device 1 for inputting a player's operation
02, for example, a keyboard and a switch are connected to the interface circuit 104 of the pachinko gaming terminal device 100, and the interface circuit 104 is the input / output bus 10.
Connected to 6. A data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 108 via the input / output bus 106. The input / output bus 106 includes a ROM 110 and a RAM 1.
12 is also connected. ROM 110 and RAM 112
Stores a program as will be described later and image data to be displayed on the display device 116.

【0173】また、入出力バス106には、インターフ
ェイス回路群114も接続されている。インターフェイ
ス回路群114には、表示装置116及びスピーカ11
8が接続されており、インターフェイス回路群114
は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示
装置116及びスピーカ118の各々に表示信号や音声
信号を供給する。
An interface circuit group 114 is also connected to the input / output bus 106. The interface circuit group 114 includes a display device 116 and a speaker 11.
8 is connected to the interface circuit group 114.
Supplies a display signal and a sound signal to each of the display device 116 and the speaker 118 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 108.

【0174】さらに、入出力バス106には、通信用イ
ンターフェイス回路120も接続されている。この通信
用インターフェイス回路120は、公衆電話回線網やロ
ーカルエリアネットワーク(LAN)等の通信回線を介
して後述するサーバ80との通信をするためのものであ
る。
Further, a communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106. The communication interface circuit 120 is for communicating with a server 80 described later via a communication line such as a public telephone line network or a local area network (LAN).

【0175】一方、サーバ80は、図13に示すよう
に、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、R
OM84と、RAM86と、通信用インターフェイス回
路90と、から構成されている。ハードディスクドライ
ブ88は、パチンコ遊技用端末装置との通信をするため
のプログラムや、パチンコ遊技用端末装置から発せられ
た情報を受信するためのプログラムや、パチンコ遊技を
制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプロ
グラムを記憶する。通信用インターフェイス回路90
は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク(L
AN)等の通信回線を介して上述したパチンコ遊技用端
末装置100や140との通信をするためのものであ
る。
On the other hand, the server 80, as shown in FIG. 13, has a hard disk drive 88, a CPU 82, an R
It is composed of an OM 84, a RAM 86, and a communication interface circuit 90. The hard disk drive 88 executes a program for communicating with the pachinko gaming terminal device, a program for receiving information issued from the pachinko gaming terminal device, a program for controlling the pachinko gaming device, and a variable display game. Store the control program. Communication interface circuit 90
Is a public telephone line network or local area network (L
It is for communicating with the above-mentioned pachinko gaming terminal devices 100 and 140 via a communication line such as AN).

【0176】上述したような構成とした場合において
は、図10や図11に示したパチンコ遊技装置を模した
遊技機画像を、パチンコ遊技用端末装置100の表示装
置116に表示し、遊技盤面、保留ランプ、装飾ラン
プ、可変表示ゲームを行うための表示部132や普通図
柄を表示するための表示部152等の装置を示す画像
や、遊技球を示す画像が表示装置116に表示される。
この可変表示ゲームを実行するための表示部132にお
いては、可変表示ゲームが実行された際には識別情報で
ある図柄の画像が表示されるのである。
In the case of the above-mentioned configuration, the gaming machine image imitating the pachinko gaming machine shown in FIG. 10 or 11 is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100, and the gaming board surface, An image showing a device such as a hold lamp, a decoration lamp, a display unit 132 for playing a variable display game, a display unit 152 for displaying a normal symbol, or an image showing a game ball is displayed on the display device 116.
In the display unit 132 for executing the variable display game, an image of a symbol which is identification information is displayed when the variable display game is executed.

【0177】以下、パチンコ遊技用端末装置及びサーバ
の各々で実行処理されるサブルーチンを、図14〜図1
7に示す。
The subroutines executed by the pachinko gaming terminal device and the server will be described below with reference to FIGS.
7 shows.

【0178】以下においては、パチンコ遊技用端末装置
100又は140及びサーバ80は予め起動されて定常
動作しているものとする。また、上述したCPU108
やCPU82において用いられる変数は所定の値に初期
化されているものとする。なお、以下の説明において
は、入賞口、始動口、球通過検出器等の装置や遊技球の
各々は、表示装置116において画像として表示され
る。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 have been activated in advance and are operating steadily. In addition, the CPU 108 described above
The variables used in the CPU 82 and the CPU 82 are assumed to have been initialized to predetermined values. In the following description, devices such as a winning opening, a starting opening, a ball passage detector, etc. and game balls are displayed as images on the display device 116.

【0179】パチンコ遊技を制御するためのプログラム
や、可変表示ゲームを実行するためのプログラムをパチ
ンコ遊技用端末装置100又は140のROM110に
予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行するに従って
必要となる各種の画像データのみをサーバ80から適宜
送信する構成とした場合において、パチンコ遊技用端末
装置100又は140、及びサーバ80において実行さ
れるサブルーチンを図14〜図17に示す。
A program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game are stored in advance in the ROM 110 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and various types are required as the pachinko game progresses. 14 to 17 show subroutines executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 in the case where only the image data of the above is appropriately transmitted from the server 80.

【0180】図14は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンであり、以
下の説明においては、メインルーチンから所定のタイミ
ングでROM110から読み出されて実行されているも
のとする。なお、このメインルーチンは、サーバ80と
の通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム
等のサーバ80との通信をする際に必要となるプログラ
ムを予め含んでいるものとする。
FIG. 14 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Alternatively, it is a subroutine executed in 140, and in the following description, it is assumed that the main routine is read from the ROM 110 at a predetermined timing and executed. It is assumed that this main routine includes in advance a program necessary for communicating with the server 80, such as a program for determining whether communication with the server 80 is possible.

【0181】最初に、遊技者の操作によりパチンコ遊技
が開始されて、遊技プログラムが実行処理される(ステ
ップS32)。この遊技プログラムは、パチンコ遊技を
制御する遊技プログラムと、抽選実行処理、可変表示ゲ
ーム及び大当たり実行処理を行うためのプログラムと、
を含むものであり、また、パチンコ遊技装置を模した遊
技機画像や、背景画像や変動図柄の画像やキャラクタ画
像等を表示装置116に表示するためのものである。
First, the pachinko game is started by the operation of the player, and the game program is executed (step S32). This game program is a game program for controlling a pachinko game, and a program for performing a lottery execution process, a variable display game and a jackpot execution process,
In addition, it is for displaying on the display device 116 a gaming machine image imitating a pachinko gaming device, a background image, an image of a variable pattern, a character image, and the like.

【0182】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において遊技プログラムが実行された際には、遊
技者が入力装置102を操作したことを検出する。遊技
者が入力装置102を操作したと検出したときには、上
述したように、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した遊技
機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲーム
を表示する表示部132も表示されるのである。
When the game program is executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, it is detected that the player has operated the input device 102. When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the pachinko gaming terminal device 100 or 14 is used.
On the display device 116 of 0, a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed, and a display unit 132 for displaying a variable display game is also displayed on this game machine image.

【0183】さらに、遊技者が遊技球を発射すべく入力
装置102を操作したときには、遊技球が遊技盤面上を
移動するように視認できる遊技球の画像を遊技機画像上
に表示するのである。
Further, when the player operates the input device 102 to shoot a game ball, an image of the game ball which can be visually recognized as if the game ball moves on the game board surface is displayed on the game machine image.

【0184】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS33)。この入賞口は、上述した図
2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに特
別入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). This winning opening is an image portion corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and special winning openings 56a to 56d shown in FIG.

【0185】入賞口に遊技球が入ったと判断したときに
は、入賞口の種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を
実行する(ステップS34)。なお、このステップS3
4の処理は、パチンコ遊技用端末装置100又は140
においては、遊技球の数を表示装置116の何処かの位
置に表示することとしても、遊技球の数をRAM112
に記憶することとしてもよい。
When it is determined that the game balls have entered the winning opening, a process of paying out the number of game balls corresponding to the type of the winning opening is executed (step S34). Note that this step S3
The processing of No. 4 is the pachinko gaming terminal device 100 or 140.
In the case of displaying the number of game balls at some position of the display device 116, the number of game balls is determined by the RAM 112.
It may be stored in.

【0186】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS35)。この始動口は、例えば、上
述した図2に示した始動口44に対応する画像部分であ
る。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S35). The starting opening is, for example, an image portion corresponding to the starting opening 44 shown in FIG. 2 described above.

【0187】このステップS35において、始動口に遊
技球が入ったと判断したときには、抽選実行処理ルーチ
ンを呼び出し実行する(ステップS36)。この場合に
おいて抽選実行処理ルーチンが実行されたときには、発
生する大当たりが、可変表示ゲームが終了した直後に所
定の利益及び/又は有利な状態を提供する第一大当たり
と、可変表示ゲームが終了した際に所定の利益及び/又
は有利な状態の提供が保留される第二大当たりとからな
ることになるのである。
In this step S35, when it is determined that the game ball has entered the starting opening, the lottery execution processing routine is called and executed (step S36). In this case, when the lottery execution processing routine is executed, the jackpot that occurs is a first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game ends, and when the variable display game ends. It will consist of a second jackpot in which the provision of certain benefits and / or advantageous conditions is withheld.

【0188】パチンコ遊技用端末装置100又は140
に備えられた記憶媒体が第一の記憶媒体である場合、ス
テップS36において、図5に示すような抽選実行処理
のサブルーチンが実行される。また、パチンコ遊技用端
末装置100又は140に備えられた記憶媒体が第二の
記憶媒体である場合、ステップS36において、図6に
示すような抽選実行処理のサブルーチンが実行される。
なお、ステップS36において実行される抽選実行処理
のサブルーチンについては、図5、図6に示した抽選実
行処理と略同様であり、既に説明済であるので、ここで
の説明は省略する。
Pachinko gaming terminal device 100 or 140
When the storage medium provided in is the first storage medium, the subroutine of the lottery execution processing as shown in FIG. 5 is executed in step S36. If the storage medium provided in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 is the second storage medium, a subroutine of lottery execution processing as shown in FIG. 6 is executed in step S36.
The subroutine of the lottery execution process executed in step S36 is substantially the same as the lottery execution process shown in FIGS. 5 and 6, and has already been described, so description thereof will be omitted here.

【0189】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS37)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図2に示した球通過検出器55
a及び55bに対応する画像部分である。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S37). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detector 55 shown in FIG. 2 described above.
It is an image portion corresponding to a and 55b.

【0190】このステップS37において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判断したときには、表示装置5
2において普通図柄を変動表示させる処理を実行する
(ステップS38)。なお、上述したように、変動表示
された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったと
きには、可動片58a及び58bを駆動して始動口44
を開放状態となるように視認できる画像を表示して、始
動口44に遊技球が入りやすくなるようにするのであ
る。
In this step S37, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, the display device 5
In step 2, the normal symbol is displayed in a variable manner (step S38). Note that, as described above, when the variable display ordinary symbol has a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to start the opening 44.
Is displayed so as to be opened so that the game ball can easily enter the starting opening 44.

【0191】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS39)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了すべく入力装置102を操作したこ
とを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ遊
技盤面に発射されたことを判断したときに、遊技が終了
したと判断するのである。遊技が終了していないと判断
したときには、上述したステップS32に処理を戻す。
Next, it is determined whether or not the game is over (step S39). Judgment whether the game is over,
The game is judged to have ended when it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when it has been judged that a predetermined number of game balls have been launched onto the game board surface. Of. When it is determined that the game has not ended, the processing is returned to step S32 described above.

【0192】一方、遊技が終了したと判断したときに
は、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示
す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報
をサーバ80に送信し(ステップS40)、本サブルー
チンを終了する。
On the other hand, when it is determined that the game has ended, a game result indicating the number of game balls shot and the number of game balls refunded, and game end information indicating that the game has ended are transmitted to the server 80. (Step S40), this subroutine is completed.

【0193】図15は、図14に示したサブルーチンの
ステップS36において、図5又は図6に示すような抽
選実行処理が実行され、さらに、当該抽選実行処理ルー
チンのステップS409において呼び出されて実行され
る可変表示ゲームを処理するサブルーチンを示すフロー
チャートである。なお、図15に示したフローチャート
には、図7に示したフローチャートのステップと同様の
処理をするステップには同一の符号を付した。
In FIG. 15, the lottery execution processing as shown in FIG. 5 or 6 is executed in step S36 of the subroutine shown in FIG. 14, and is called and executed in step S409 of the lottery execution processing routine. 11 is a flowchart showing a subroutine for processing a variable display game. Note that in the flowchart shown in FIG. 15, steps that perform the same processing as the steps in the flowchart shown in FIG.

【0194】最初に、本サブルーチンが呼び出されて可
変表示ゲームが実行開始された旨を示す情報をサーバ8
0に送信する(ステップS61)。次に、可変表示ゲー
ムにおいて必要とされる識別情報画像である変動図柄の
画像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像データ
及び制御プログラム等をサーバ80から受信する(ステ
ップS62)。また、後述するステップS210におい
て、大当たり実行処理が開始されて大当たり状態が発生
したときに表示部132に表示される演出画像等となる
画像データ及び制御プログラム等を、このステップS6
2において、サーバ80から受信する。なお、大当たり
実行処理が開始されたときに用いられる画像データ及び
制御プログラムは、大当たり実行処理が開始される際
に、サーバ80から受信することとしてもよい。
First, the server 8 obtains information indicating that this subroutine is called and the variable display game is started to be executed.
0 (step S61). Next, the image of the variable pattern which is the identification information image required in the variable display game, the background image, the image data to be the character image, the control program, and the like are received from the server 80 (step S62). In step S210, which will be described later, the image data and the control program, which are the effect images and the like displayed on the display unit 132 when the jackpot execution process is started and the jackpot state occurs, are stored in this step S6.
In 2, the data is received from the server 80. The image data and the control program used when the jackpot execution process is started may be received from the server 80 when the jackpot execution process is started.

【0195】次いで、パチンコ遊技用端末装置100又
は140のCPU108の演算処理による内部抽選処理
を実行する(ステップS200)。この内部抽選処理
は、図5、図6に示したような抽選実行処理が実行され
た際にRAM112に記憶した抽選データに基づいて、
変動表示される複数の組に属する図柄を全て停止表示さ
せて図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予
め定める処理であり、CPU108は、後述するよう
に、内部抽選処理により定められた図柄の組み合わせで
図柄が表示部132において停止表示されるように図柄
の変動表示と停止表示との処理を行うのである。
Next, the internal lottery process is executed by the arithmetic process of the CPU 108 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S200). This internal lottery process is based on the lottery data stored in the RAM 112 when the lottery execution process as shown in FIGS. 5 and 6 is executed.
This is a process of predetermining a symbol combination when all symbols belonging to a plurality of variably displayed groups are stopped and displayed and the symbol is confirmed, and the CPU 108, as will be described later, has a symbol combination determined by an internal lottery process. Thus, the process of variable display and stop display of the symbols is performed so that the symbols are stopped and displayed on the display unit 132.

【0196】次に、連続的にはずれが発生した回数に関
する遊技情報を記憶する(ステップS201)。このよ
うな遊技情報は、可変表示ゲーム処理ルーチンが継続し
て実行されている間、遊技の進行中において、常に更新
されていく。例えば、可変表示ゲーム処理ルーチンが継
続されて実行されており、はずれ状態が連続して500
回発生している場合、すなわち、RAM112が、上記
遊技情報として、連続して発生しているはずれ状態の回
数が500回であると記憶している場合、次に遊技球画
像が始動口画像と重なり、上述した特別抽選の結果、又
は、第一抽選の結果、はずれが発生すると、ステップS
201において、RAM112は、連続して発生したは
ずれの回数を501回に更新して記憶するのである。ま
た、上述した特別抽選の結果、又は、第一抽選と保留抽
選との結果、第二大当たりが発生した場合についても、
はずれが発生した場合と同様である。一方、上述した特
別抽選の結果、又は、第一抽選と保留抽選との結果、第
一大当たりが発生した場合、最早、はずれの連続的発生
は終了したので、RAM112は、連続して発生してい
るはずれの回数を0回にリセットし、記憶するのであ
る。
Next, game information relating to the number of times of continuous dislocation is stored (step S201). Such game information is constantly updated while the game is in progress while the variable display game processing routine is continuously executed. For example, the variable display game processing routine is continuously executed, and the out-of-range state continues for 500 times.
When the number of times of occurrence has occurred, that is, when the RAM 112 stores, as the game information, that the number of continuous out-of-order states is 500, then the game ball image is the start mouth image. If the overlap occurs and the result of the above-mentioned special lottery or the result of the first lottery occurs, the step S
In 201, the RAM 112 updates and stores the number of times of continuous occurrence of failure to 501 times. Also, as a result of the above-mentioned special lottery, or as a result of the first lottery and the pending lottery, a second jackpot occurs,
It is similar to the case where the detachment occurs. On the other hand, when the first jackpot occurs as a result of the above-mentioned special lottery or as a result of the first lottery and the pending lottery, since the continuous occurrence of the outfall is finished, the RAM 112 continuously generates. The number of missing points is reset to 0 and stored.

【0197】次いで、CPU108によって、上記制御
プログラムが実行され、その結果に基づいて、背景画像
が選択されるとともに、背景画像の画面構成情報が生成
され(ステップS202)、キャラクタ画像が選択され
るとともに、キャラクタ画像の画面構成情報が生成され
(ステップS203)、識別情報である変動図柄の画面
構成情報が生成される(ステップS204)。
Next, the control program is executed by the CPU 108, and based on the result, the background image is selected, the screen configuration information of the background image is generated (step S202), and the character image is selected. The screen configuration information of the character image is generated (step S203), and the screen configuration information of the variable symbol that is the identification information is generated (step S204).

【0198】次に、複数、例えば、3つの組のうち、1
つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングである
か否かを判断する(ステップS205)。図柄を停止表
示させるタイミングであると判断したときには、1つの
図柄が停止表示される態様で、変動図柄画像を選択し、
画面構成情報を生成する(ステップS206)。
Next, among a plurality of sets, for example, three sets, one
It is determined whether or not it is time to stop and display the symbols belonging to one set (step S205). When it is determined that it is time to stop and display the symbols, one variable symbol is displayed in a stopped manner, and the variable symbol image is selected.
Screen configuration information is generated (step S206).

【0199】そして、生成された画面構成情報に基づい
て、ステップS62において受信した上記画像データの
うち、必要な画像データが読み出され、表示部132に
表示される画像データとされた後、表示部に表示される
(ステップS207)。
Then, based on the generated screen configuration information, necessary image data is read out from the above-mentioned image data received in step S62 and made into image data to be displayed on the display unit 132, and then displayed. Is displayed on the page (step S207).

【0200】上述したステップS202〜S207の処
理が繰り返し実行されることにより、表示装置116に
表示した表示部132において、背景画像やキャラクタ
画像からなる通常画像が表示されるのである。
By repeating the above-described steps S202 to S207, the normal image including the background image and the character image is displayed on the display unit 132 displayed on the display device 116.

【0201】次に、複数の組に属する図柄の全てが停止
表示されたか否かを判断する(ステップS208)。複
数の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判
断したときには、処理をステップS202に戻す。一
方、ステップS208において、複数の組に属する図柄
の全てが停止表示されたと判断した場合には、1つの遊
技球が始動口に入ったことによる可変表示ゲームが終了
したことになり、次に、RAM112に記憶された第一
大当たり情報が存在するか否かを判断する(ステップS
209)。第一大当たり情報が存在すると判断した場
合、後述する大当たり実行処理を行い(ステップS21
0)、第一大当たりに基づく第一大当たり状態を発生さ
せ、遊技者に対して所定の利益及び/又は有利な状態の
提供を行う。
Next, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S208). When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process is returned to step S202. On the other hand, if it is determined in step S208 that all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed, it means that the variable display game due to the fact that one game ball has entered the starting opening, and then, It is determined whether or not the first jackpot information stored in the RAM 112 exists (step S
209). When it is determined that the first jackpot information is present, jackpot execution processing described later is performed (step S21).
0), generate a first jackpot state based on the first jackpot, and provide the player with a predetermined profit and / or an advantageous state.

【0202】一方、RAM112に記憶された第一大当
たり情報が存在しないと判断した場合、次に、連続的に
はずれが発生した回数が特定の回数(例えば、1000
回)になったか否かを判断する(ステップS211)。
連続的にはずれが発生した回数が特定の回数になったか
否かの判断は、予めRAM70に、上記特定の回数に関
する情報を記憶させておき、CPU108が、ステップ
S201においてRAM112に記憶させた遊技情報
と、上記特定の回数に関する情報を比較することにより
行う。
On the other hand, if it is determined that the first jackpot information stored in the RAM 112 does not exist, then the number of times the continuous deviation occurs is a specific number (for example, 1000).
(Step S211).
To determine whether or not the number of times of continuous discontinuity has reached a specific number, the RAM 70 is previously stored with information relating to the specific number, and the CPU 108 stores the game information stored in the RAM 112 in step S201. And the information about the specific number of times are compared.

【0203】連続的にはずれが発生した回数が特定の回
数になったと判断した場合、RAM112に記憶された
第二大当たりが存在するか否かを判断する(ステップS
212)。第二大当たりが存在すると判断した場合、後
述する大当たり実行処理を行い(ステップS210)、
第二大当たりに基づく第二大当たり状態を発生させ、遊
技者に対して所定の利益及び/又は有利な状態の提供を
行う。次に、連続的にはずれが発生した回数に関する遊
技情報を更新してRAM112に記憶する(ステップS
214)。すなわち、第二大当たりに基づく第二大当た
り状態を発生させた場合、最早、はずれの連続的発生は
終了したので、RAM112に、連続して発生している
はずれの回数を0回にリセットし、記憶するのである。
When it is determined that the number of times of continuous deviation has reached a specific number, it is determined whether or not there is a second jackpot stored in the RAM 112 (step S).
212). When it is determined that the second jackpot is present, jackpot execution processing described later is performed (step S210),
A second jackpot state based on the second jackpot is generated, and a predetermined profit and / or advantageous state is provided to the player. Next, the game information relating to the number of times the deviation is continuously generated is updated and stored in the RAM 112 (step S
214). That is, when the second jackpot state based on the second jackpot is generated, since the continuous occurrence of the outlier is finished any more, the RAM 112 is reset to the number of the outfalls that have occurred continuously and stored. To do.

【0204】ステップS211において、連続的にはず
れが発生した回数が特定の回数となっていないと判断し
た場合、ステップS212において、記憶された第二大
当たりが存在しないと判断した場合、又は、ステップS
214の処理を実行した場合、次に、RAM112に記
憶された抽選データが存在するか否かを判断する(ステ
ップS215)。RAM112に記憶された抽選データ
が存在しないと判断した場合、保留された可変表示ゲー
ムは存在しないことになるので、可変表示ゲームが終了
した旨を示す情報、及び、可変表示ゲームの結果情報を
サーバ80に送信し(ステップS64)、本サブルーチ
ンを終了する。なお、ステップS64の処理は、上述し
たステップS215において、RAM112に記憶され
た抽選データが存在すると判断した後、ステップS21
6の処理を実行する前に行うこととしてもよい。
If it is determined in step S211 that the number of times of continuous deviation has not reached a specific number, or if it is determined in step S212 that the stored second jackpot does not exist, or in step S212.
When the process of 214 is executed, it is next determined whether or not there is lottery data stored in the RAM 112 (step S215). If it is determined that the lottery data stored in the RAM 112 does not exist, it means that there is no held variable display game. Therefore, the information indicating that the variable display game has ended and the variable display game result information are stored in the server. It is transmitted to 80 (step S64), and this subroutine is completed. The process of step S64 is performed after it is determined in step S215 that the lottery data stored in the RAM 112 exists.
It may be performed before executing the process of 6.

【0205】また、上述したステップS210において
大当たり実行処理を行った場合には、ステップS64に
おいて、大当たり状態における遊技の結果情報をサーバ
80に送信する。なお、大当たり状態における遊技の結
果情報は、後述する大当たり実行処理が終了したとき、
サーバ80に送信することとしてもよい。
When the jackpot execution process is performed in step S210, the game result information in the jackpot state is transmitted to the server 80 in step S64. In addition, the game result information in the jackpot state, when the jackpot execution process described later, is finished,
It may be transmitted to the server 80.

【0206】次に、図15に示すステップS210にお
いて呼び出されて実行される大当たり処理ルーチンにつ
いて、図16を用いて説明する。なお、図16に示した
フローチャートは、図8に示したフローチャート内のス
テップにおける処理に相当する処理を行うステップには
同一の符号を付した。以下の説明では、大当たり状態に
おいて断続的に15回の大当たり遊技が提供されること
とする。また、当該大当たり遊技は、大入賞口が開放状
態となってから、当該大入賞口に10球の遊技球が入る
まで、又は、所定の時間が経過するまでを1回とする遊
技であるとする。さらに、1回の大当たり遊技を、1ラ
ウンドともいうこととする。
Next, the jackpot processing routine called and executed in step S210 shown in FIG. 15 will be described with reference to FIG. In the flowchart shown in FIG. 16, the same reference numerals are given to the steps for performing the processes corresponding to the steps in the flowchart shown in FIG. In the following description, it is assumed that the jackpot game is provided 15 times intermittently in the jackpot state. Further, the jackpot game is a game that is played once after the special winning opening is opened until 10 game balls enter the special winning opening or until a predetermined time elapses. To do. Furthermore, one jackpot game is also called one round.

【0207】この大当り処理ルーチンにおいては、ま
ず、大当たり遊技の回数であるnをn=1に設定する
(ステップS301)。すなわち、CPU108は、R
AM112に設けられた大当たり遊技の回数を記憶する
テーブル(ラウンド数記憶テーブル)にn=1であるこ
とを記憶させる。
In this jackpot processing routine, first, the number n of jackpot games is set to n = 1 (step S301). That is, the CPU 108
The fact that n = 1 is stored in a table (round number storage table) that stores the number of jackpot games provided in the AM 112.

【0208】次いで、大入賞口画像が開放状態となるタ
イミングであるか否かを判断する(ステップS30
2)。上記大入賞口画像が開放状態となるタイミングで
あると判断したときは、大入賞口画像を開放状態の態様
で表示する(ステップS303)。これにより、遊技者
が大入賞口へ遊技球を入れることが可能となる。一方、
上記大入賞口画像が開放状態の態様となるタイミングで
ないと判断したときは、ステップS302に戻す。
Next, it is determined whether it is time to open the special winning opening image (step S30).
2). When it is determined that it is time to open the special winning opening image, the special winning opening image is displayed in the open state (step S303). This allows the player to insert a game ball into the special winning opening. on the other hand,
When it is determined that it is not the timing when the special winning opening image is in the open state, the process returns to step S302.

【0209】次に、大入賞口画像に遊技球画像が重なっ
たか否かを判断する(ステップS304)。そして、大
入賞口画像に遊技球画像が重なったと判断した際には、
CPU108は、RAM112に設けられた大入賞口に
入った遊技球の数を記憶するテーブル(大入賞口遊技球
記憶テーブル)に遊技球の数を記憶させる(ステップS
305)。次いで、大入賞口遊技球記憶テーブルに記憶
された大入賞口に入った遊技球の数に応じて、予め定め
られた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップ
S306)。なお、このステップS306の処理は、パ
チンコ遊技用端末装置100又は140においては、遊
技球の数を表示装置116の何処かの位置に表示するこ
ととしても、遊技球の数をRAM112に記憶すること
としてもよい。
Next, it is determined whether or not the game ball image overlaps the special winning opening image (step S304). Then, when it is determined that the game ball image overlaps with the special winning opening image,
The CPU 108 stores the number of game balls in a table (large prize hole game ball storage table) that is provided in the RAM 112 and stores the number of game balls that have entered the special prize hole (step S).
305). Next, a process of paying out a predetermined number of game balls is executed according to the number of game balls entering the special winning opening stored in the special winning opening game ball storage table (step S306). In the process of step S306, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, even if the number of game balls is displayed at some position on the display device 116, the number of game balls is stored in the RAM 112. May be

【0210】一方、大入賞口画像に遊技球が重なってい
ないと判断したときは、次に、大入賞口に所定の数の遊
技球が入ったか否かを判断する(ステップS307)。
すなわち、CPU108は、大入賞口遊技球記憶テーブ
ルに記憶された遊技球の数とRAMの別の領域に記憶さ
れた所定の遊技球の数(10球)とを比較し、大入賞口
に入った遊技球が所定の数(10球)となっているか否
かを判断する。
On the other hand, if it is determined that the game balls do not overlap the special winning opening image, then it is determined whether or not a predetermined number of game balls have entered the special winning opening (step S307).
That is, the CPU 108 compares the number of game balls stored in the special winning hole game ball storage table with a predetermined number of game balls (10 balls) stored in another area of the RAM, and enters the special winning port. It is determined whether the number of game balls is a predetermined number (10 balls).

【0211】大入賞口に所定の数の遊技球が入っていな
いと判断したときは、大入賞口画像が開放状態の態様と
なってから所定の時間が経過したか否かを判断する(ス
テップS308)。すなわち、CPU108は、ステッ
プS302において開始した経過時間のカウントが、所
定の時間に達したか否かについて判断する。大入賞口画
像が開放状態の態様となってから所定の時間が経過して
いないと判断したときは、処理をステップS304に戻
す。
When it is determined that the predetermined number of game balls has not entered the special winning opening, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the special winning opening image was in the open state (step). S308). That is, the CPU 108 determines whether or not the elapsed time count started in step S302 reaches a predetermined time. When it is determined that the predetermined time has not elapsed since the special winning opening image is in the open state, the process is returned to step S304.

【0212】一方、ステップS307において、大入賞
口に所定の数の遊技球が入ったと判断したとき、又は、
ステップS308において所定の時間が経過したと判断
したときには、大入賞口画像を閉鎖状態の態様とする
(ステップS309)。このように大入賞口画像の開放
時間は、大入賞口に入った遊技球の数か、時間かのいず
れかの要素により判断され、大入賞口に所定の数の遊技
球が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞口画像は
閉鎖状態の態様とされ、一方、大入賞口に入った遊技球
の数が所定の値に達していなくても、所定の時間が経過
すれば、大入賞口画像は閉鎖状態の態様とされるのであ
る。
On the other hand, when it is determined in step S307 that a predetermined number of game balls have entered the special winning opening, or
When it is determined in step S308 that the predetermined time has elapsed, the special winning opening image is brought into the closed state (step S309). In this way, the opening time of the special winning opening image is determined by either the number of game balls that have entered the special winning opening or the time, and if a predetermined number of game balls enter the special winning opening, a predetermined value is determined. Even if it does not reach the time, the special winning opening image is in a closed state, while if the predetermined time elapses even if the number of game balls entering the special winning opening has not reached a predetermined value, The winning opening image is in a closed state.

【0213】次に、大当たり遊技の回数であるnに1を
加算して、n=n+1とするように設定する(ステップ
S310)。すなわち、CPU108は、RAM112
に設けられたラウンド数記憶テーブルにn=n+1とな
るようにを記憶させる。そして、大当たり遊技の回数n
が15以下であるか否かを判断する(ステップS31
1)。すなわち、CPU108は、まず、ラウンド数記
憶テーブルに記憶された大当たり遊技の回数を読み出
し、この回数とRAMの別の領域に記憶されたn=15
のデータとを比較し、大当たり遊技の回数nがn≦15
であるか否かを判断する。大当たり遊技の回数nがn≦
15であると判断されたときには、処理をステップS3
02に戻す。従って、本サブルーチンでは、nが15を
超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われることとな
る。そして、大当たり遊技の回数であるnが15を超え
るときは、本サブルーチンを終了する。なお、上述した
大当たり実行処理ルーチンが実行されている間、表示部
132では、大当たり状態が発生していることを遊技者
に認識させるとともに、遊技を盛り上げるための演出画
像が表示される。
Next, 1 is added to n, which is the number of jackpot games, to set n = n + 1 (step S310). That is, the CPU 108 has the RAM 112.
Is stored in the round number storage table provided in (1) so that n = n + 1. And the number of jackpot games n
Is determined to be 15 or less (step S31)
1). That is, the CPU 108 first reads the number of jackpot games stored in the round number storage table, and this number and n = 15 stored in another area of the RAM.
Compared with the data of, the number n of jackpot games is n ≦ 15
Or not. Number of jackpot games n is n ≦
If it is determined to be 15, the process proceeds to step S3.
Return to 02. Therefore, in this subroutine, the jackpot game is repeatedly played until n exceeds 15. When n, which is the number of jackpot games, exceeds 15, this subroutine is finished. While the jackpot execution processing routine described above is being executed, the display unit 132 causes the player to recognize that a jackpot state has occurred, and displays an effect image for exciting the game.

【0214】図17は、図15に示した如きパチンコ遊
技用端末装置100又は140において実行される端末
側処理ルーチンに対応して、サーバ80において実行さ
れるサブルーチンを示すフローチャートである。サーバ
80は、予め起動されており、図17に示すサブルーチ
ンは、予め実行されているメインルーチンから呼び出さ
れて実行されるものとする。
FIG. 17 is a flow chart showing a subroutine executed by the server 80 corresponding to the terminal side processing routine executed by the pachinko gaming terminal device 100 or 140 as shown in FIG. It is assumed that the server 80 has been started in advance, and the subroutine shown in FIG. 17 is called and executed from a main routine that has been executed in advance.

【0215】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140において可変表示ゲームが開始された旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS71)。
可変表示ゲームが開始された旨を示す情報を受信してい
ないと判断したときには、本サブルーチンを直ちに終了
する。
First, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game is started is received in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S71).
When it is determined that the information indicating that the variable display game has started is not received, this subroutine is immediately ended.

【0216】一方、可変表示ゲームが開始された旨を示
す情報を受信したと判断したときには、可変表示ゲーム
において必要とされる識別情報画像である変動図柄の画
像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像データ及
び制御プログラム等をパチンコ遊技用端末装置100又
は140に送信する(ステップS72)。このステップ
S72は、上述した図15に示したステップS62の処
理に対応するものである。
On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is started is received, the image of the variable pattern which is the identification information image required in the variable display game, the background image, and the character image are displayed. The following image data, control program, etc. are transmitted to the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S72). This step S72 corresponds to the processing of step S62 shown in FIG. 15 described above.

【0217】次に、可変表示ゲームを終了した旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS75)。
このステップS75の処理は、上述した図15のステッ
プS64の処理に対応する処理である。ステップS75
において、可変表示ゲームを終了した旨を示す情報を受
信していないと判断したときには、処理をステップS7
5に戻す。一方、可変表示ゲームを終了した旨を示す情
報を受信したと判断したときには、本サブルーチンを終
了する。
Next, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game is finished is received (step S75).
The process of step S75 is a process corresponding to the process of step S64 of FIG. 15 described above. Step S75
When it is determined that the information indicating that the variable display game is finished is not received in step S7, the processing is performed in step S7.
Return to 5. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is finished is received, this subroutine is finished.

【0218】上述した構成とした場合には、端末機であ
るパチンコ遊技用端末装置100又は140の表示装置
116に表示された表示部132において、大当たり
が、可変表示ゲームが終了した直後に所定の利益及び/
又は有利な状態を提供する第一大当たりと、可変表示ゲ
ームが終了した際に所定の利益及び/又は有利な状態の
提供が保留される第二大当たりとからなるようにすると
ともに、第一大当たりに基づく第一大当たり状態や、第
二大当たりに基づく第二大当たり状態が発生したことを
示す画像を表示させるように、識別情報画像である変動
図柄の画像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像
データ及び制御プログラム等をサーバ80はパチンコ遊
技用端末装置100又は140に対して送信し、サーバ
80は端末機であるパチンコ遊技用端末装置100又は
140を制御するのである。
In the case of the above-described structure, the jackpot is displayed on the display unit 132 displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal device, immediately after the variable display game ends. Profit and /
Alternatively, the first jackpot providing the advantageous state and the second jackpot in which provision of the predetermined profit and / or the advantageous state is withheld when the variable display game is finished Based on the first big hit state, or to display an image showing that the second big hit state based on the second big hit, the image of the variable pattern that is the identification information image, the background image, and the image data to be the character image The server 80 transmits a control program and the like to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and the server 80 controls the pachinko gaming terminal device 100 or 140 which is a terminal device.

【0219】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140が備えた記憶媒体には、大当たりが、可変表示ゲ
ームが終了した直後に所定の利益及び/又は有利な状態
を提供する第一大当たりと、可変表示ゲームが終了した
際に所定の利益及び/又は有利な状態の提供が保留され
る第二大当たりとからなるようにするプログラムが格納
されているのである。なお、パチンコ遊技用端末装置1
00又は140が備えた記憶媒体に、パチンコ遊技用端
末装置100又は140を特別抽選手段として機能させ
るプログラムが格納されている場合、該記憶媒体は第一
の記憶媒体である。また、パチンコ遊技用端末装置10
0又は140が備えた記憶媒体に、パチンコ遊技用端末
装置100又は140を第一抽選手段及び保留抽選手段
として機能させるプログラムが格納されている場合、該
記憶媒体は第二の記憶媒体である。
Further, in the storage medium provided in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, the jackpot is the first jackpot which provides a predetermined profit and / or advantageous state immediately after the variable display game is finished, and the jackpot. A program for storing a predetermined bonus and / or a second jackpot in which provision of an advantageous state is withheld when the display game ends is stored. In addition, pachinko game terminal device 1
When a program that causes the pachinko gaming terminal device 100 or 140 to function as a special lottery means is stored in the storage medium included in 00 or 140, the storage medium is the first storage medium. In addition, the pachinko game terminal device 10
When a program for causing the pachinko gaming terminal device 100 or 140 to function as the first lottery means and the holding lottery means is stored in the storage medium of 0 or 140, the storage medium is the second storage medium.

【0220】このような構成とすることにより、大当た
りが、可変表示ゲームが終了した直後に所定の利益及び
/又は有利な状態を提供する第一大当たり、すなわち、
従来の遊技機において提供される大当たりと、可変表示
ゲームが終了した際に所定の利益及び/又は有利な状態
の提供が保留される第二大当たりとからなるため、遊技
者も予測することができないタイミングで、遊技者に対
して、所定の利益や有利な状態を提供することができ
る。このようにすることにより、遊技者は遊技の行方に
ついて予測することが困難になり、スリリングな遊技を
提供することができ、遊技の行方についての期待感や興
奮を高揚させることが可能なコンピュータ読み取り可能
な記憶媒体を提供することができる。
With such a structure, the jackpot is the first jackpot which provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game is finished, that is,
The jackpot provided in the conventional gaming machine and the second jackpot in which provision of a predetermined profit and / or an advantageous state is suspended when the variable display game ends At a timing, it is possible to provide the player with a predetermined profit or an advantageous state. By doing so, it becomes difficult for the player to predict the whereabouts of the game, it is possible to provide a thrilling game, and it is possible to increase the expectation and excitement about the whereabouts of the game. A possible storage medium can be provided.

【0221】本発明では、図14〜図17を用いて説明
したように、パチンコ遊技を制御するためのプログラム
や、可変表示ゲームを実行するためのプログラムをパチ
ンコ遊技用端末装置100又は140のROM110に
予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行するに従って
必要となる各種の画像データや音データのみをサーバ8
0から適宜送信する構成とすることが可能であるが、さ
らに、本発明では、サーバ80のハードディスクドライ
ブ88等の記憶媒体に記憶されている各種のプログラム
をサーバ80がパチンコ遊技用端末装置100又は14
0に供給し、パチンコ遊技用端末装置100又は140
において供給されたプログラムを実行する構成とするこ
とが可能である。
In the present invention, as described with reference to FIG. 14 to FIG. 17, the program for controlling the pachinko game and the program for executing the variable display game are stored in the ROM 110 of the pachinko game terminal device 100 or 140. Stored in advance in the server 8 and only various image data and sound data required as the pachinko game progresses
Although it is possible to appropriately transmit from 0, in the present invention, the server 80 causes the server 80 to execute various programs stored in a storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80. 14
0 to supply the pachinko gaming terminal device 100 or 140
Can be configured to execute the program supplied in.

【0222】上述したような構成とした場合には、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140において遊技が開
始される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラ
ム及び各種の画像データがサーバ80から常に送信され
るため、サーバ80においてプログラムや画像データが
更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむ
ことができるのである。
In the case of the above-mentioned configuration, the program for executing the pachinko game and various image data are always transmitted from the server 80 before the game is started in the pachinko gaming terminal device 100 or 140. Therefore, when the program and the image data are updated in the server 80, the player can always enjoy the latest game.

【0223】このような構成とした場合には、大当たり
が、可変表示ゲームが終了した直後に所定の利益及び/
又は有利な状態を提供する第一大当たりと、可変表示ゲ
ームが終了した際に所定の利益及び/又は有利な状態の
提供が保留される第二大当たりとからなるようにするプ
ログラムが、サーバ80のハードディスクドライブ88
等のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体に格納されて
いるのである。また、サーバ80が、パチンコ遊技用端
末装置100又は140を特別遊技手段として機能させ
るプログラムが格納された第一の記憶媒体を備えている
場合、サーバ80は、第一のサーバとして機能する。ま
た、サーバ80が、パチンコ遊技用端末装置100又は
140を第一抽選手段及び保留抽選手段として機能させ
るプログラムが格納された第二の記憶媒体を備えている
場合、サーバ80は、第二のサーバとして機能する。
In the case of such a configuration, the jackpot is a predetermined profit and // immediately after the variable display game is over.
Alternatively, a program that causes the first jackpot providing the advantageous state and the second jackpot for which the provision of the predetermined profit and / or the advantageous state is withheld when the variable display game ends is stored in the server 80. Hard disk drive 88
It is stored in a computer-readable storage medium such as. If the server 80 includes a first storage medium that stores a program that causes the pachinko gaming terminal device 100 or 140 to function as a special game means, the server 80 functions as the first server. When the server 80 includes a second storage medium that stores a program that causes the pachinko gaming terminal device 100 or 140 to function as the first lottery means and the hold lottery means, the server 80 is the second server. Function as.

【0224】また、本発明では、パチンコ遊技を制御す
る遊技プログラムや、可変表示ゲームを実行するための
プログラムのみがサーバ80から送信され、画像データ
や音データは、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0のROM110に予め記憶されており、必要となる画
像データや音データをROM110から適宜読み出す構
成とすることも可能である。
Further, in the present invention, only the game program for controlling the pachinko game and the program for executing the variable display game are transmitted from the server 80, and the image data and the sound data are the pachinko game terminal device 100 or 14.
It is also possible to have a configuration in which necessary image data and sound data that are stored in advance in the ROM 110 of 0 are read out from the ROM 110 as appropriate.

【0225】このような構成とした場合には、端末機で
あるパチンコ遊技用端末装置100又は140におい
て、大当たりが、可変表示ゲームが終了した直後に所定
の利益及び/又は有利な状態を提供する第一大当たり
と、可変表示ゲームが終了した際に所定の利益及び/又
は有利な状態の提供が保留される第二大当たりとからな
るようにするプログラムが、サーバ80のハードディス
クドライブ88等のコンピュータ読み取り可能な記憶媒
体に記憶されているのである。
With such a configuration, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal device, the jackpot provides a predetermined profit and / or advantageous state immediately after the variable display game ends. A computer program such as a hard disk drive 88 of the server 80 is read by a program that comprises a first jackpot and a second jackpot in which provision of a predetermined profit and / or advantageous state is withheld when the variable display game ends. It is stored on a possible storage medium.

【0226】また、可変表示ゲームが開始されたときに
は、可変表示ゲームを実行するための制御プログラムを
常にダウンロードするため、遊技者は最新の可変表示ゲ
ームを楽しむことができると共に、画像データや音デー
タについてはダウンロードする必要がないが故に、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140の表示装置116
において演出画像を速やかに表示することができ、スピ
ーカ118から遊技状況に応じた音を速やかに出力する
ことができるのである。
Further, when the variable display game is started, the control program for executing the variable display game is always downloaded, so that the player can enjoy the latest variable display game, and the image data and sound data can be enjoyed. Since it does not need to be downloaded, the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140
In, the effect image can be displayed promptly, and the sound corresponding to the game situation can be promptly output from the speaker 118.

【0227】さらに、本発明では、パチンコ遊技を制御
するためのプログラムや、可変表示ゲームを実行するた
めのプログラム等のプログラムをサーバ80が記憶し、
パチンコ遊技や可変表示ゲームが必要とする画像データ
をパチンコ遊技用端末装置100又は140のROM1
10が記憶する構成とすることも可能である。このと
き、パチンコ遊技の進行はサーバ80が行い、パチンコ
遊技用端末装置100又は140は、サーバ80におい
て行われたパチンコ遊技の進行に従って送信される制御
信号又は制御情報に応じて画像を選択し、選択された画
像を表示装置116に表示することになる。
Furthermore, in the present invention, the server 80 stores programs such as a program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game,
Image data required for a pachinko game or a variable display game is stored in the ROM 1 of the pachinko game terminal device 100 or 140.
It is also possible to adopt a configuration in which 10 is stored. At this time, the server 80 performs the progress of the pachinko game, and the pachinko game terminal device 100 or 140 selects an image according to the control signal or the control information transmitted in accordance with the progress of the pachinko game performed in the server 80, The selected image will be displayed on the display device 116.

【0228】このような構成とした場合には、端末機で
あるパチンコ遊技用端末装置100又は140におい
て、大当たりが、可変表示ゲームが終了した直後に所定
の利益及び/又は有利な状態を提供する第一大当たり
と、可変表示ゲームが終了した際に所定の利益及び/又
は有利な状態の提供が保留される第二大当たりとからな
るように、サーバ80はパチンコ遊技用端末装置100
又は140を制御するのである。
With such a configuration, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal device, the jackpot provides a predetermined profit and / or advantageous state immediately after the variable display game ends. The server 80 has the pachinko gaming terminal device 100 such that the first jackpot and the second jackpot are provided with a predetermined profit and / or an advantageous state when the variable display game ends.
Or, it controls 140.

【0229】上述したような構成とすることにより、発
生する大当たりが、可変表示ゲームが終了した直後に所
定の利益及び/又は有利な状態を提供する第一大当た
り、すなわち、従来の遊技機において提供される大当た
りと、可変表示ゲームが終了した際に所定の利益及び/
又は有利な状態の提供が保留される第二大当たりとから
なるため、遊技者も予測することができないタイミング
で、遊技者に対して、所定の利益や有利な状態を提供す
ることができる。このようにすることにより、遊技者は
遊技の行方について予測することが困難になり、スリリ
ングな遊技を提供することができ、遊技の行方について
の期待感や興奮を高揚させることが可能なサーバを提供
することができる。
With the configuration as described above, the jackpot that occurs is the first jackpot that provides a predetermined profit and / or advantageous state immediately after the variable display game is finished, that is, provided in the conventional gaming machine. The jackpot that is played, and the predetermined profit and / or when the variable display game ends
Alternatively, since the second jackpot in which the provision of the advantageous state is suspended is provided, the player can be provided with a predetermined profit or an advantageous state at a timing when the player cannot predict. By doing so, it becomes difficult for the player to predict the whereabouts of the game, a thrilling game can be provided, and a server that can raise expectations and excitement about the whereabouts of the game. Can be provided.

【0230】なお、上述した図14から図17に示した
実施例においては、表示装置116に表示されたパチン
コ遊技装置を模した遊技機の画像上に表示された表示部
132のみにおいて、変動図柄の画像と、背景画像と、
キャラクタ画像が表示される場合を示したが、表示装置
116の全面において変動図柄の画像と、背景画像と、
キャラクタ画像を表示することとしてもよい。
In the embodiment shown in FIG. 14 to FIG. 17 described above, only in the display portion 132 displayed on the image of the gaming machine simulating the pachinko gaming machine displayed on the display device 116, the variable symbol is displayed. Image, background image,
Although the case where a character image is displayed is shown, an image of a variable design, a background image, and
A character image may be displayed.

【0231】[0231]

【発明の効果】本発明によれば、大当たりが、可変表示
ゲームが終了した直後に所定の利益及び/又は有利な状
態を提供する第一大当たり、すなわち、従来の遊技機に
おいて提供される大当たりと、可変表示ゲームが終了し
た際に所定の利益及び/又は有利な状態の提供が保留さ
れる第二大当たりとからなるため、遊技者も予測するこ
とができないタイミングで、遊技者に対して、所定の利
益や有利な状態を提供することができる。このようにす
ることにより、遊技者は遊技の行方について予測するこ
とが困難になり、スリリングな遊技を提供することがで
き、遊技の行方についての期待感や興奮を高揚させるこ
とができる。
According to the present invention, the jackpot is the first jackpot which provides the predetermined profit and / or the advantageous state immediately after the variable display game is finished, that is, the jackpot provided in the conventional gaming machine. , A second jackpot in which provision of a predetermined profit and / or an advantageous state is withheld when the variable display game is finished, so that the player is given a predetermined timing at a timing that cannot be predicted by the player. It is possible to provide profits and advantageous conditions. By doing so, it becomes difficult for the player to predict the whereabouts of the game, a thrilling game can be provided, and expectations and excitement about the whereabouts of the game can be raised.

【0232】また、複数の第二大当たりに基づいて、所
定の利益及び/又は有利な状態の提供を連続的に行うこ
とにより、一時的に、遊技者も予測することができない
ほどの利益や有利な状態を提供することが可能になる。
このようにすることにより、遊技者は将来的にどの程度
の利益や有利な状態が提供されるかについて予測するこ
とが困難になるため、遊技本来の面白みを失わせること
なく、射倖性の高いスリリングな遊技を提供することが
でき、遊技の行方についての期待感や興奮を高めること
ができる。
Further, by continuously providing a predetermined profit and / or an advantageous state on the basis of a plurality of second jackpots, a profit and an advantage which cannot be predicted even by the player are temporarily obtained. It is possible to provide various states.
By doing so, it becomes difficult for the player to predict how much profit or advantageous state will be provided in the future, so that the original interest of the game is not lost, and the player is highly likely to play. A thrilling game can be provided, and expectations and excitement about the whereabouts of the game can be increased.

【0233】さらに、一向に大当たり状態が発生しない
場合、遊技者は遊技に対して不快感や懐疑心を抱き、う
んざりしてしまうことがあるが、例えば、上述した例に
おいて、所定の利益及び/又は有利な状態の提供を連続
的に行うタイミングを、連続的にはずれとなった回数が
1000回に達したタイミングとすることにより、遊技
者のうんざり感を払拭させ、さらに、一時的に、遊技者
も予測することができないほどの利益や有利な状態を提
供することにより、遊技に対する興味を復活させるとと
もに、逆に、遊技に対する興奮を高めることができる。
このようにすることにより、遊技者は、長時間にわたっ
て大当たり状態が発生しない場合であっても、遊技に対
して不快感や懐疑心を抱いたり、うんざりしてしまった
りすることがなく、長時間にわたって遊技を楽しむこと
ができる。
Further, if the jackpot state does not occur at all, the player may feel discomfort or skeptic about the game and become tired of it. For example, in the above-mentioned example, the predetermined profit and / or The timing of continuously providing the advantageous state is set to the timing at which the number of times of continuous discontinuity reaches 1000 times, thereby dispelling the feeling of tiredness of the player, and further, temporarily, the player. By providing profits and advantageous states that cannot be predicted, it is possible to restore interest in the game and, conversely, increase excitement for the game.
By doing so, even if the jackpot state does not occur for a long time, the player does not feel uncomfortable with the game, is skeptical, or is tired of playing the game for a long time. You can enjoy the game over.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明によるパチンコ遊技装置を模式的に示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming apparatus according to the present invention.

【図2】 本発明によるパチンコ遊技装置の遊技盤面を
模式的に示す拡大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing a game board surface of the pachinko game device according to the present invention.

【図3】 本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図4】 パチンコ遊技装置において実行される遊技球
を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine of a process of detecting a game ball executed in a pachinko gaming device.

【図5】 特別抽選手段を備えたパチンコ遊技装置(第
一の本発明の遊技機)において、図4に示したフローチ
ャートのステップS14で呼び出されて実行される抽選
実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of lottery execution processing which is called and executed in step S14 of the flowchart shown in FIG. 4 in a pachinko gaming machine (a gaming machine of the first aspect of the present invention) provided with a special lottery means. is there.

【図6】 第一抽選処理及び保留抽選処理を備えたパチ
ンコ遊技装置(第二の本発明の遊技機)において、図4
に示したフローチャートのステップS14で呼び出され
て実行される抽選実行処理のサブルーチンを示すフロー
チャートである。
FIG. 6 shows a pachinko gaming machine (a gaming machine according to a second aspect of the present invention) having a first lottery process and a holding lottery process, and FIG.
9 is a flowchart showing a subroutine of lottery execution processing that is called and executed in step S14 of the flowchart shown in FIG.

【図7】 特別抽選手段を備えたパチンコ遊技装置(第
一の本発明の遊技機)、又は、第一抽選処理及び保留抽
選処理を備えたパチンコ遊技装置(第二の本発明の遊技
機)において、抽選実行処理のステップS409で呼び
出されて実行される可変表示ゲーム処理のサブルーチン
を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a pachinko gaming device provided with a special lottery means (a gaming machine of the first invention), or a pachinko gaming device provided with a first lottery process and a holding lottery process (a gaming machine of the second invention). 14 is a flowchart showing a subroutine of a variable display game process which is called and executed in step S409 of the lottery execution process in FIG.

【図8】 可変表示ゲーム処理のサブルーチンのなかの
大当たり処理ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a jackpot processing routine in a variable display game processing subroutine.

【図9】 本発明に係る画面画像の一例を示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a screen image according to the present invention.

【図10】 パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観
図である。
FIG. 10 is a schematic view showing an example of a pachinko gaming terminal.

【図11】 パチンコ遊技用端末機の他の例を示す概観
図である。
FIG. 11 is a schematic view showing another example of a pachinko gaming terminal.

【図12】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming terminal device according to an embodiment of the present invention.

【図13】 本発明の実施例であるサーバの制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a control circuit of a server which is an embodiment of the present invention.

【図14】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 14: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
3 is a flowchart showing a subroutine executed in.

【図15】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される可変表示ゲームの処理を行うサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 15: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
11 is a flowchart showing a subroutine for performing a variable display game process executed in FIG.

【図16】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される大当たり処理を行うサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 16: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
5 is a flowchart showing a subroutine for performing a jackpot process executed in.

【図17】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 17 is a flowchart showing a subroutine that is executed by the server 80 that is an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技装置(遊技機) 32 表示装置(表示部) 60 制御回路 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 80 サーバ 100 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 132 表示部 140 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 10 Pachinko gaming device (gaming machine) 32 Display device (display unit) 60 control circuit 66 CPU (control unit) 64 I / O bus 68 ROM 70 RAM 80 servers 100 Pachinko gaming terminal device (terminal) 132 display 140 Pachinko game terminal device (terminal)

フロントページの続き (72)発明者 岩田 成徳 東京都江東区有明3丁目1番25号有明フロ ンティアビル アルゼ株式会社内 (72)発明者 松本 吉雄 東京都江東区有明3丁目1番25号有明フロ ンティアビル アルゼ株式会社内 Fターム(参考) 2C088 AA33 AA35 BC07 BC22 CA31Continued front page    (72) Inventor Shigenori Iwata             Ariake Flow, 3-25 Ariake, Koto-ku, Tokyo             Ntia Building Aruze Co., Ltd. (72) Inventor Yoshio Matsumoto             Ariake Flow, 3-25 Ariake, Koto-ku, Tokyo             Ntia Building Aruze Co., Ltd. F term (reference) 2C088 AA33 AA35 BC07 BC22 CA31

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に設けられ、複数の変動図柄の変
動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示さ
れるまでを1回のゲームとする可変表示ゲームを示す画
面画像が表示される表示部と、遊技球が入ったことを受
けて大当たり及び/又ははずれが発生するとともに、可
変表示ゲームが開始される始動口とを備えた遊技機であ
って、前記大当たりは、前記可変表示ゲームが終了した
直後に所定の利益及び/又は有利な状態を提供する第一
大当たりと、前記可変表示ゲームが終了した際に所定の
利益及び/又は有利な状態の提供が保留される第二大当
たりとからなることを特徴とする遊技機。
1. A screen image showing a variable display game, which is provided on a game board, and in which one game is from the start of variable display of a plurality of variable symbols to the stop display of a plurality of variable symbols is displayed. A gaming machine provided with a display section and a jackpot and / or an outfall that occurs upon receipt of a game ball, and a starting opening for starting a variable display game, wherein the jackpot is the variable A first jackpot that provides a predetermined profit and / or advantageous state immediately after the display game ends, and a second jackpot that suspends the provision of the predetermined profit and / or advantageous state when the variable display game ends A gaming machine characterized by consisting of a jackpot.
【請求項2】 始動口に1つの遊技球が入ったことを受
けて、大当たりを発生させるか否かを決定する抽選を行
うものであり、第一大当たり、第二大当たり及びはずれ
のうちのいずれか1の結果を発生させることを決定する
特別抽選を行う特別抽選手段を備えたものである請求項
1に記載の遊技機。
2. A lottery for determining whether or not to generate a jackpot in response to the entry of one game ball into the starting opening, which is one of the first jackpot, the second jackpot, and the outfall. The gaming machine according to claim 1, further comprising a special lottery means for performing a special lottery for determining that the result 1 or 1 is generated.
【請求項3】 前記大当たりが発生することにより所定
の利益及び/又は有利な状態が提供されている間に始動
口に遊技球が入ったときには、特別抽選手段は、一旦、
特別抽選の結果により発生させることを決定した第一大
当たりを、第二大当たりに変更する請求項2に記載の遊
技機。
3. When the game ball enters the starting opening while the predetermined profit and / or advantageous state is provided by the occurrence of the jackpot, the special lottery means once
The gaming machine according to claim 2, wherein the first jackpot determined to be generated according to the result of the special lottery is changed to the second jackpot.
【請求項4】 始動口に1つの遊技球が入ったことを受
けて、大当たりを発生させるか否かを決定する抽選を行
うものであり、第一大当たりを発生させるか否かを決定
する第一抽選を行う第一抽選手段と、前記第一抽選の結
果、第一大当たりを発生させることを決定したとき、当
該第一大当たりを、第二大当たりに変更するか否かを決
定する保留抽選を行う保留抽選手段とを備えたものであ
る請求項1に記載の遊技機。
4. A lottery for determining whether or not to generate a jackpot in response to the entry of one game ball into the starting opening, and a first to determine whether or not to generate a jackpot. One lottery means for performing one lottery, and when the result of the first lottery is to generate a first jackpot, a holding lottery for deciding whether to change the first jackpot to a second jackpot. The game machine according to claim 1, further comprising a holding lottery means for performing.
【請求項5】 前記大当たりが発生することにより所定
の利益及び/又は有利な状態が提供されている間に始動
口に遊技球が入ったときには、保留抽選手段は、一旦、
保留抽選の結果により発生させることを決定した第一大
当たりを、第二大当たりに変更する請求項4に記載の遊
技機。
5. When a game ball enters the starting opening while the predetermined profit and / or advantageous state is provided by the occurrence of the jackpot, the holding lottery means once,
The gaming machine according to claim 4, wherein the first jackpot determined to be generated based on the result of the hold lottery is changed to the second jackpot.
【請求項6】 少なくとも遊技機の遊技状況に応じて適
宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わせた画像を表
示させる制御プログラムを格納しているコンピュータ読
み取り可能な記憶媒体であって、前記制御プログラム
は、遊技盤画像、遊技球に相当する遊技球画像、複数の
変動図柄の変動表示を開始させてから、複数の変動図柄
を停止表示させるまでを1回のゲームとする可変表示ゲ
ームを示す画面画像を含む表示部画像、並びに、前記遊
技球画像がその画像と重なったとき、その画像内に遊技
球画像が入ったと判断し、大当たり又ははずれを発生さ
せるとともに、可変表示ゲームを開始させる始動口画像
を表示させるプログラムであり、前記大当たりは、前記
可変表示ゲームを終了させた直後に所定の利益及び/又
は有利な状態を提供させる第一大当たりと、前記可変表
示ゲームを終了させた際に所定の利益及び/又は有利な
状態の提供を保留させる第二大当たりとからなるように
構成されていることを特徴とする記憶媒体。
6. A computer-readable storage medium storing a control program for displaying a moving image, a still image, or an image obtained by combining these, as appropriate in accordance with at least a game situation of a gaming machine, wherein the control program. Is a screen showing a variable display game in which a game board image, a game sphere image corresponding to a game sphere, and a variable display of a plurality of variable symbols are started and then a plurality of variable symbols are stopped and displayed. When the display image including the image and the game ball image overlap with the image, it is determined that the game ball image is included in the image, a jackpot or a deviation is generated, and a start port for starting the variable display game A program for displaying an image, wherein the jackpot provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game is finished. A storage medium configured to include a first jackpot and a second jackpot that suspends provision of a predetermined profit and / or advantageous state when the variable display game is ended.
【請求項7】 各端末機に、少なくとも遊技機の遊技状
態を示す画像を表示させる制御を行うサーバであって、
遊技盤画像、遊技球に相当する遊技球画像、複数の変動
図柄の変動表示を開始させてから、複数の変動図柄を停
止表示させるまでを1回のゲームとする可変表示ゲーム
を示す画面画像を含む表示部画像、並びに、前記遊技球
画像がその画像と重なったとき、その画像内に遊技球画
像が入ったと判断し、大当たり又ははずれを発生させる
とともに、可変表示ゲームを開始させる始動口画像を表
示させる制御を端末機に対して行い、さらに、前記大当
たりは、前記可変表示ゲームを終了させた直後に所定の
利益及び/又は有利な状態を提供させる第一大当たり
と、前記可変表示ゲームを終了させた際に所定の利益及
び/又は有利な状態の提供を保留させる第二大当たりと
からなるような制御を端末機に対して行うことを特徴と
するサーバ。
7. A server which controls each terminal to display at least an image showing a gaming state of the gaming machine,
A game board image, a game ball image equivalent to a game ball, and a screen image showing a variable display game in which one game is started from the start of variable display of a plurality of variable symbols until the display of a plurality of variable symbols is stopped. When the image of the display portion including the game ball image and the image of the game ball are overlapped with the image, it is determined that the game ball image is included in the image, a jackpot or a deviation is generated, and a start mouth image for starting the variable display game is displayed. The terminal device is controlled to be displayed, and further, the jackpot is the first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game is finished, and the variable display game is finished. A server that performs control such that a second jackpot that suspends provision of a predetermined profit and / or an advantageous state when the server is operated.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005052263A (en) * 2003-07-31 2005-03-03 Daikoku Denki Co Ltd Game machine and pachinko game machine
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