JP2003299839A - Game machine, control program and server - Google Patents

Game machine, control program and server

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JP2003299839A
JP2003299839A JP2002110514A JP2002110514A JP2003299839A JP 2003299839 A JP2003299839 A JP 2003299839A JP 2002110514 A JP2002110514 A JP 2002110514A JP 2002110514 A JP2002110514 A JP 2002110514A JP 2003299839 A JP2003299839 A JP 2003299839A
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JP
Japan
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game
jackpot
image
variable display
displayed
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Application number
JP2002110514A
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Japanese (ja)
Inventor
Fumio Nakano
文夫 中野
Takeshi Endo
壮 遠藤
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which expectations or excitement on the result of a game are improved, fulfilled or achievement feelings of a player are excited and interest is remarkably improved by providing a highly speculative thrilling game without losing original interest in the game. <P>SOLUTION: As a big win, the game machine has a first big win (ordinary big win) to provide a prescribed profit and/or advantageous status just after the end of a variable display game and a second big win (stock big win) to hold the provision of the prescribed profit and/or advantageous status just after the end of the variable display game and when game balls simultaneously enter specific two prize holes among a plurality of prize holes, the prescribed profit and/or advantageous status based on the second big win is provided. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技装置
等の遊技機、制御プログラム及びサーバに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine, a control program, and a server.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、遊技盤上に遊技球を打ち出し
て遊技を行う遊技機として、パチンコ遊技装置が知られ
ている。このようなパチンコ遊技装置は、発射ハンドル
が操作されることにより遊技盤上に打ち出された遊技球
が、遊技盤に設けられた始動口に入ると、表示装置で表
示されていた固定画面を、一定の物語性を有する動画等
が表示される通常画面へと切り替え、いわゆる可変表示
ゲームを開始する。この可変表示ゲームは、スロットマ
シンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数
の変動図柄を当該表示装置に表示し、その各々を変動表
示させた後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停
止するように表示し、全ての図柄の停止表示が確定した
ときの図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったと
きに、大当たり状態が発生したとして、例えば、所定の
数の遊技球を払い出す等、遊技者に所定の利益及び/又
は有利な状態を提供するゲームである。なお、本明細書
中では、大当たり状態が発生する変動図柄の組み合わせ
を大当たり図柄といい、はずれ状態が発生する変動図柄
の組み合わせをはずれ図柄ともいうこととする。また、
この変動図柄の変動表示が開始されてから停止表示が確
定するまでの1つの行程を1回の可変表示ゲームともい
うこととする。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine has been known as a game machine for launching a game ball on a game board to play a game. Such a pachinko gaming device, when the game ball that is launched on the game board by operating the firing handle enters the starting opening provided on the game board, the fixed screen displayed on the display device is displayed. The screen is switched to the normal screen where a moving image or the like having a certain narrative is displayed, and a so-called variable display game is started. This variable display game is a game that imitates a game played in a slot machine. After displaying a plurality of variable symbols on the display device and displaying each of them in a variable manner, these symbols are sequentially stopped at a predetermined timing. When a combination of symbols when the stop display of all the symbols is confirmed is a predetermined combination, a jackpot state occurs, for example, a predetermined number of game balls are paid out, etc. It is a game that provides a player with a predetermined profit and / or an advantageous state. In addition, in the present specification, a combination of variable symbols in which a big hit state occurs is referred to as a jackpot symbol, and a combination of variable symbols in which a large hit state occurs is also referred to as a large symbol. Also,
One stroke from the start of the variable display of the variable symbols to the confirmation of the stop display is also referred to as one variable display game.

【0003】このような大当たり状態が発生するか否か
は、実際には、始動口に遊技球が入った際に決定されて
いる。すなわち、始動口に遊技球が入ると、コンピュー
タによる抽選が行われ、大当たりとなるか、はずれとな
るかが決定され、変動図柄が変動表示された後、抽選の
結果に従って、大当たり図柄又ははずれ図柄で変動図柄
が停止表示される。そして、大当たり図柄で停止表示さ
れた場合には、その直後に、例えば、遊技盤上に設けら
れた大入賞口を断続的に開放状態とし、遊技球が入りや
すくなるようにして遊技者に対して有利な状態を提供
し、大入賞口に遊技球が入ったときには、予め定められ
た数の遊技球を払い出すことにより、遊技者に対して所
定の利益を提供する。
Whether or not such a big hit state occurs is actually determined when the game ball enters the starting opening. That is, when the game ball enters the starting port, a lottery is performed by the computer, it is determined whether it is a big hit or a loss, and after the variable symbol is variably displayed, according to the result of the lottery, a jackpot symbol or a loss symbol The variable symbol is stopped and displayed. Then, when the big hit symbol is stopped and displayed, immediately after that, for example, the special winning opening provided on the game board is intermittently opened to make it easier for the game ball to enter. When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number of game balls are paid out to provide a predetermined profit to the player.

【0004】ところで、この抽選により大当たりとなる
確率は、パチンコ遊技装置により異なるが、通常、1/
315程度である。また、最近のパチンコ遊技装置で
は、例えば、大当たり図柄で停止表示された際の図柄
が、奇数の図柄になった場合等においては所謂確変状態
となり、それ以降、大当たりとなる確率が1/60程度
にアップするものが多い。このようなパチンコ遊技装置
では、確変状態が発生したとき、高い頻度で大当たり状
態が発生し、より多くの利益が提供されることになるた
め、遊技者は、確変状態が発生することを期待して遊技
を行い、確変状態が発生したときには、遊技に対する興
味や興奮が倍増し、より遊技に熱中することになる。
By the way, the probability of being a big hit by this lottery differs depending on the pachinko game machine, but is usually 1 /
It is about 315. Further, in recent pachinko gaming devices, for example, when a symbol stopped and displayed as a jackpot symbol becomes an odd symbol, it becomes a so-called probability change state, and thereafter, the probability of a jackpot is about 1/60. There are many things to upload. In such a pachinko gaming device, when a probability variation state occurs, a jackpot state occurs at a high frequency, and more profit is provided, so the player expects the probability variation state to occur. When a probability change state occurs after playing a game, interest and excitement for the game is doubled, and the player is more enthusiastic about the game.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上述したよ
うなパチンコ遊技装置においては、大当たりが発生する
確率や、確変状態において大当たりが発生する確率は略
一定であり、また、このような確変状態もあまり頻繁に
発生するものではなかった。このため、例えば、大当た
り状態が発生してから或る程度の時間が経過したら再び
大当たり状態が発生するというように、平均的に所定の
利益及び/又は有利な状態が提供されることとなって、
遊技自体が単調になってしまい、遊技に熟練した遊技熟
練者等は、表示装置において遊技を盛り上げるための動
画等を表示するという演出等が行われている場合であっ
ても、遊技に対して興味や興奮を覚えることができず、
遊技に飽きてしまうという問題があった。
However, in the pachinko gaming apparatus as described above, the probability of a big hit or the probability of a big hit in a probability changing state is substantially constant, and such a probability changing state also occurs. It didn't happen very often. Therefore, a predetermined profit and / or an advantageous state is provided on average, for example, the jackpot state occurs again after a certain amount of time has passed since the jackpot state occurred. ,
Even when the game itself becomes monotonous and the game expert who is skilled in the game is performing an effect such as displaying a moving image or the like for exciting the game on the display device, I couldn't feel any interest or excitement,
There was a problem that I got tired of playing games.

【0006】また、平均的に所定の利益及び/又は有利
な状態が提供されるため、一のパチンコ遊技装置で遊技
を行っている遊技者は、そのパチンコ遊技装置におい
て、将来的にどの程度の利益や有利な状態が提供される
かについて、ある程度予測することが可能であった。こ
のため、遊技本来の面白みが失われてしまい、遊技者
は、遊技の行方について充分な期待感や興奮を得ること
ができないという問題があった。さらに、将来的にどの
程度の利益や有利な状態が提供されるかについて、ある
程度予測することが可能であるため、遊技者は、長時間
にわたって大当たり状態が発生しない場合には、遊技を
行うことを止めてしまうということがあった。
Further, since a predetermined profit and / or an advantageous state is provided on average, a player playing a game with one pachinko gaming device can expect how much the pachinko gaming device has in the future. It was possible to predict to a certain extent whether profits or favorable conditions would be provided. Therefore, there is a problem that the original interest of the game is lost and the player cannot obtain a sufficient expectation and excitement about the whereabouts of the game. Further, since it is possible to predict to some extent how much profit or advantageous state will be provided in the future, the player should play the game when the jackpot state does not occur for a long time. I had to stop.

【0007】そこで、可変表示ゲームが終了した直後に
大当たり状態が発生する大当たり(以下、第一大当たり
ともいう)のほかに、可変表示ゲームが終了した直後に
は大当たり状態が発生せず、所定のタイミングで大当た
り状態が発生する大当たり(以下、第二大当たりともい
う)が設定されたパチンコ遊技装置が提案されている。
このようなパチンコ遊技装置であれば、平均的に所定の
利益及び/又は有利な状態が提供されることがなくなる
ため、遊技本来の面白さを失わせることなく、射倖性の
高いスリリングな遊技を提供することができ、遊技の行
方についての期待感や興奮を高めることができるととも
に、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、遊技者に、長
時間にわたって遊技を楽しませることができるという効
果が得られると考えられる。
Therefore, in addition to the jackpot (hereinafter also referred to as the first jackpot) in which the jackpot state occurs immediately after the variable display game ends, the jackpot state does not occur immediately after the variable display game ends and a predetermined jackpot state does not occur. A pachinko gaming apparatus has been proposed in which a jackpot (hereinafter also referred to as a second jackpot) in which a jackpot state occurs at a timing is set.
With such a pachinko gaming device, a predetermined profit and / or an advantageous state will not be provided on average, so a thrilling game with high emissiveness can be achieved without losing the original fun of the game. The effect of being able to provide the player with a sense of fulfillment and achievement about the whereabouts of the game, as well as enhancing the player's sense of fulfillment and sense of accomplishment, and allowing the player to enjoy the game for a long time. Is considered to be obtained.

【0008】しかしながら、第二大当たりに基づく所定
の利益及び/又は有利な状態が、どのようなタイミング
で提供されるかによって、遊技者に対して提供する遊技
自体の印象が変わってしまうおそれがある。例えば、出
球率(払い出された遊技球の数/遊技盤上に発射された
遊技球の数)が所定の値を超えたタイミングで、第二大
当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態が提供
されることとした場合、遊技者は、多くの利益を得てい
るとき、さらに多くの利益を得ることが可能になるが、
利益を充分に得ていないときには、益々利益を得ること
ができなくなるため、遊技に対して不快感や懐疑心を抱
いたり、うんざりしてしまったりすることが予想され
る。
However, the impression of the game itself provided to the player may change depending on the timing at which the predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot is provided. . For example, a predetermined profit and / or an advantage based on the second jackpot is achieved at a timing when the ball-out rate (the number of game balls paid out / the number of game balls launched on the game board) exceeds a predetermined value. If a state were to be provided, the player would be able to make more profit when he is making more,
When the profit is not sufficiently obtained, the profit cannot be obtained more and more, and it is expected that the player may feel uncomfortable, skeptical, or tired of the game.

【0009】従って、第二大当たりに基づく所定の利益
及び/又は有利な状態を提供するタイミングは、第一大
当たりと第二大当たりとが設定されたパチンコ遊技装置
において、上述したような効果を充分に得るための重要
なファクターとなるが、第二大当たりに基づく所定の利
益及び/又は有利な状態を提供するタイミングを、どの
ように設定するかが問題となる。
Therefore, the timing for providing the predetermined profit and / or the advantageous state based on the second jackpot is sufficient in the pachinko game machine in which the first jackpot and the second jackpot are set. Although it is an important factor for obtaining, a problem is how to set the timing for providing a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot.

【0010】本発明は、上述した課題に鑑みてなされた
ものであり、その目的は、遊技本来の面白みを失わせる
ことなく、射倖性の高いスリリングな遊技を提供するこ
とができ、遊技の行方についての期待感や興奮を高める
ことができるとともに、遊技者の充実感や達成感を高揚
させ、長時間にわたって遊技を楽しむことができる遊技
機、制御プログラム及びサーバを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a thrilling game with high emissivity without losing the original fun of the game. It is to provide a gaming machine, a control program, and a server that can enhance the expectation and excitement about the game, enhance the player's sense of fulfillment and achievement, and can enjoy the game for a long time.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明は、大当たりが、可変表示ゲームが
終了した直後に所定の利益及び/又は有利な状態を提供
する第一大当たりと、可変表示ゲームが終了した際に所
定の利益及び/又は有利な状態の提供が保留される第二
大当たりとからなり、所定の利益及び/又は有利な状態
の提供を行う大当たり実行手段を備え、上記大当たり実
行手段は、複数の入賞口のうち、特定の2つの入賞口に
同時に遊技球が入ったことを受けて、第二大当たりに基
づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供を行うこと
を特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides a first jackpot in which the jackpot provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game ends. And a second jackpot in which provision of a predetermined profit and / or advantageous state is withheld when the variable display game ends, and jackpot execution means for providing the predetermined profit and / or advantageous state is provided. , The jackpot executing means provides a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot in response to the game ball entering two specific winning openings at the same time among the plurality of winning openings. It is characterized by

【0012】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。 (1)遊技盤に設けられ、遊技球が入ることにより所定
数の遊技球が払い出される複数の入賞口と、複数の変動
図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停
止表示されるまでを1回のゲームとする可変表示ゲーム
を示す画面画像が表示される表示部と、遊技球が入った
ことを受けて大当たり又ははずれが発生するとともに、
可変表示ゲームが開始される始動口とを備えた遊技機で
あって、上記大当たりは、上記可変表示ゲームが終了し
た直後に所定の利益及び/又は有利な状態を提供する第
一大当たりと、上記可変表示ゲームが終了した際に所定
の利益及び/又は有利な状態の提供が保留される第二大
当たりとからなり、所定の利益及び/又は有利な状態の
提供を行う大当たり実行手段を備え、上記大当たり実行
手段は、上記複数の入賞口のうち、特定の2つの入賞口
に同時に遊技球が入ったことを受けて、第二大当たりに
基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供を行うこ
とを特徴とする。
More specifically, the present invention provides the following. (1) A plurality of winning openings provided on a game board, a predetermined number of game balls are paid out by entering a game ball, and a plurality of variable symbols are displayed in a variable display, and then a plurality of variable symbols are stopped and displayed. With a display unit that displays a screen image showing a variable display game in which the game is played once, and a jackpot or loss occurs in response to the entry of a game ball,
A gaming machine having a starting port for starting a variable display game, wherein the jackpot is a first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game ends, and A jackpot execution means for providing a predetermined profit and / or an advantageous state, which comprises a second jackpot in which provision of the predetermined profit and / or an advantageous state is withheld when the variable display game ends. The jackpot executing means provides a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot in response to a game ball entering two specific winning openings at the same time out of the plurality of winning openings. Is characterized by.

【0013】(1)の発明によれば、第二大当たりに基
づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供を受けるた
めには、複数の入賞口のうち、特定の2つの入賞口に同
時に遊技球を入れなければならないため、従来のパチン
コ遊技のように、発射ハンドルを固定しているだけで
は、得べかりき利益を享受することができない。従っ
て、遊技者は、第二大当たりが発生した際には、発射ハ
ンドルを操作することとなるが、このような発射ハンド
ルを操作しながら行う遊技に遊技者は新鮮味を感じ、入
賞口へ遊技球を入れるためのハンドル操作に夢中になる
ため、遊技に飽きを感じることなく、集中して遊技を行
うことができる。一方、第二大当たりが発生していない
ときには、遊技者は、第二大当たりの発生を心待ちにし
て遊技を行うことになるため、遊技の行方についての期
待感や興奮を高めることができる。
According to the invention of (1), in order to receive provision of a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot, a specific two winning openings are simultaneously played among a plurality of winning openings. Since the ball has to be inserted, it is not possible to enjoy the profits obtained only by fixing the firing handle as in the conventional pachinko game. Therefore, the player operates the firing handle when the second jackpot occurs, but the player feels a freshness in the game performed while operating the firing handle, and the game ball to the winning opening. You can concentrate on playing the game without getting tired of playing because you are absorbed in operating the handle to put in. On the other hand, when the second jackpot does not occur, the player waits for the occurrence of the second jackpot and plays the game, which can increase the expectation and excitement about the whereabouts of the game.

【0014】また、複数の入賞口のうち、特定の2つの
入賞口に同時に遊技球を入れなければ、第二大当たりに
基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供を受ける
ことができないため、遊技に熟練した遊技者は、初めて
遊技を行う遊技者に比べて、より多くの利益や有利な状
態の提供を受けることができる。このようにすることに
より、技術介入性の高い遊技を提供することができると
ともに、遊技自体が単調になることがなくなるため、遊
技者は、遊技に物足りなさを感じることがなく、遊技に
対して興味や興奮を覚え、上述したように、特定の2つ
の入賞口に同時に遊技球を入れることができたときに
は、充実感や達成感を得ることができ、さらに、通常の
第一大当たりに基づいて提供される利益とは別の利益を
獲得することができ、射倖性の高いスリリングな遊技を
楽しむことができる。
In addition, unless a game ball is put into two specific winning openings at the same time out of a plurality of winning openings, it is not possible to receive a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot. A player who is skilled in playing a game can receive more profits and advantageous states as compared with a player who plays a game for the first time. By doing so, it is possible to provide a game with a high degree of technical intervention, and since the game itself does not become monotonous, the player does not feel unsatisfactory in the game and As I was interested and excited, and as mentioned above, I could get a sense of fulfillment and a sense of accomplishment when I could put a game ball into two specific winning holes at the same time, and based on the usual first jackpot. You can get a profit different from the one provided, and you can enjoy a thrilling game with high fidelity.

【0015】さらに、第二大当たりが発生していないと
きには、従来のパチンコ遊技と同様に、発射ハンドルを
固定した状態で遊技を進行させることができる技術介入
性の低い遊技が提供されるため、第二大当たりが発生し
ていないときには、リラックスして遊技を行い、演出画
像で展開される物語等を楽しむことができ、第二大当た
りが発生したときには、発射ハンドルを操作して、特定
の2つの入賞口に同時に遊技球を入れるという遊技に集
中することができる。その結果、遊技者は、一の遊技機
で、技術介入性の低い遊技と、高い遊技との2種類の異
なる遊技を行うことができるとともに、技術介入性の低
い遊技においては、リラックスして遊技を行い、技術介
入性の高い遊技においては、集中して遊技を行うことが
できるため、遊技に対して疲れを感じることもなけれ
ば、飽きを感じることもなく、長時間にわたって遊技を
楽しむことができる。
Further, when the second jackpot does not occur, a game with low technical intervention is provided, which allows the game to proceed with the firing handle fixed, like the conventional pachinko game. When two jackpots have not occurred, you can relax and play the game, and enjoy the story etc. developed in the effect image. When the second jackpot occurs, operate the firing handle to win two specific prizes. You can concentrate on the game of putting a game ball in your mouth at the same time. As a result, the player can play two different types of games, one with low technical intervention and one with high technical intervention, on one gaming machine, and at the same time, relax and play the game with low technical intervention. In a game with a high degree of technical intervention, you can concentrate on playing the game, so you can enjoy the game for a long time without feeling tired or tired of the game. it can.

【0016】(2) 上記(1)に記載の遊技機であっ
て、上記特定の2つの入賞口は、それぞれ遊技盤の左側
の領域と右側の領域とに、左右対称に設けられているこ
とを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above, the two specific winning openings are provided symmetrically in the left side area and the right side area of the game board, respectively. Is characterized by.

【0017】(2)の発明によれば、遊技者は遊技盤の
左側と右側とに設けられた特定の2つの入賞口に、同時
に遊技球を入れなければ、第二大当たりに基づく所定の
利益及び/又は有利な状態の提供を受けることができな
いため、遊技者に難しく高度なハンドル操作を行うよう
に促すことができる。このようにすることにより、より
技術介入性の高い遊技を提供することができ、遊技に対
する興味や興奮をより一層高めることができる。
According to the invention of (2), if the player does not insert the game ball into the two specific winning openings provided on the left side and the right side of the game board at the same time, a predetermined profit based on the second jackpot. And / or the player cannot be provided with an advantageous state, so that the player can be encouraged to perform a difficult and advanced steering operation. By doing so, it is possible to provide a game with a higher degree of technical intervention, and it is possible to further increase interest and excitement in the game.

【0018】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (3) 上記(1)又は(2)に記載の遊技機であっ
て、上記大当たり実行手段は、上記複数の入賞口のう
ち、事前に指示された特定の2つの入賞口に同時に遊技
球が入ったことを受けて、第二大当たりに基づく所定の
利益及び/又は有利な状態の提供を行うことを特徴とす
る。
The present invention further provides the following. (3) In the gaming machine described in (1) or (2) above, the jackpot executing means simultaneously provides a game ball to two specific prize holes specified in advance out of the plurality of prize holes. In response to the entry, a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot is provided.

【0019】(3)の発明によれば、複数の入賞口のう
ち、同時に遊技球を入れなければならない2つの入賞口
が事前に指示されるため、例えば、毎回異なった2つの
入賞口が指示されるというように、上記特定の2つの入
賞口を変化させることが可能になる。このようにするこ
とにより、遊技者は巧みに発射ハンドルを操作しなけれ
ば、事前に指示された特定の2つの入賞口に同時に遊技
球を入れることができなくなるため、より技術介入性の
高い遊技を提供することができ、遊技に対する興味や興
奮を高めることができるとともに、上記特定の2つの入
賞口に同時に遊技球を入れることができたときには、充
実感や達成感を飛躍的に向上させることができる。
According to the invention of (3), among the plurality of winning holes, two winning holes in which a game ball must be inserted at the same time are instructed in advance. Therefore, for example, two different winning holes are instructed each time. As described above, it is possible to change the two specific winning openings described above. By doing so, the player cannot insert the game ball into the two specified winning openings at the same time unless the player handles the launch handle skillfully, so that the game has a higher degree of technical intervention. To increase interest and excitement in the game, and to dramatically improve the sense of fulfillment and the sense of accomplishment when the game balls can be put into the above two specific winning openings at the same time. You can

【0020】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (4) 上記(1)〜(3)のいずれか1に記載の遊技
機であって、上記複数の入賞口は、所定のタイミング
で、所定の時間、開放状態となる入賞口であり、上記大
当たり実行手段は、上記複数の入賞口のうち、開放状態
となった特定の2つの入賞口に同時に遊技球が入ったこ
とを受けて、第二大当たりに基づく所定の利益及び/又
は有利な状態の提供を行うことを特徴とする。
The present invention further provides the following. (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above, the plurality of winning openings are winning openings that are open at a predetermined timing for a predetermined time, and The jackpot executing means receives a game ball at the same time in two specific winning openings that are in the open state among the plurality of winning openings, and a predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot. Is provided.

【0021】(4)の発明によれば、特定の2つの入賞
口が開放状態となったタイミングで、上記特定の2つの
入賞口に遊技球を入れなければならないため、より技術
介入性の高い遊技を提供することができ、遊技に対する
興味や興奮を高めることができるとともに、上記特定の
2つの入賞口に同時に遊技球を入れることができたとき
には、充実感や達成感を飛躍的に向上させることができ
る。
According to the invention of (4), since the game balls must be inserted into the two specific winning holes at the timing when the two specific winning holes are opened, the technical intervention is higher. A game can be provided, interest and excitement for the game can be increased, and when a game ball can be put into the above-mentioned two specific winning openings at the same time, a sense of fulfillment and a sense of accomplishment can be dramatically improved. be able to.

【0022】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (5)端末機に、遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画
像、静画像又はこれらを組み合わせた画像を表示させる
制御プログラムであって、少なくとも、遊技盤画像、遊
技球に相当する遊技球画像、上記遊技球画像がその画像
に重なったとき、その画像内に遊技球画像が入ったと判
断し、所定の払出数の遊技球が払い出される複数の入賞
口画像、複数の変動図柄の変動表示を開始させてから、
複数の変動図柄を停止表示させるまでを1回のゲームと
する可変表示ゲームを示す画面画像を含む表示部画像、
並びに、上記遊技球画像がその画像と重なったとき、そ
の画像内に遊技球画像が入ったと判断し、大当たり又は
はずれを発生させるとともに、可変表示ゲームを開始さ
せる始動口画像を表示させ、さらに、上記大当たりを、
上記可変表示ゲームを終了させた直後に所定の利益及び
/又は有利な状態を提供させる第一大当たり、並びに、
上記可変表示ゲームを終了させた際に所定の利益及び/
又は有利な状態の提供を保留させる第二大当たりとし、
端末機を、所定の利益及び/又は有利な状態の提供を行
う大当たり実行手段として機能させ、上記大当たり実行
手段に、上記複数の入賞口画像のうち、特定の2つの入
賞口画像に同時に遊技球画像が入ったことを受けて、第
二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の
提供を行わせることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (5) A control program that causes a terminal device to display a moving image, a still image, or a combination of these images as appropriate according to the gaming status of the gaming machine, and at least a gaming board image and a gaming ball corresponding to a gaming ball. Image, when the game sphere image overlaps the image, it is determined that the game sphere image has entered in the image, a plurality of winning hole images in which a predetermined number of game spheres are paid out, a variable display of a plurality of variable symbols And then start
A display image including a screen image showing a variable display game in which one game is performed until a plurality of variable symbols are stopped and displayed,
In addition, when the game ball image overlaps with the image, it is determined that the game ball image is included in the image, a jackpot or a deviation is generated, and a starting mouth image for starting the variable display game is displayed, and further, The jackpot above
A first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game is finished, and
Predetermined profit and / or
Or a second jackpot that suspends the provision of an advantageous state,
The terminal is caused to function as a jackpot execution means for providing a predetermined profit and / or an advantageous state, and the jackpot execution means simultaneously causes two specific winning hole images among the plurality of winning hole images to play a game ball. Upon receiving the image, it is characterized in that a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot is provided.

【0023】(5)の発明によれば、第二大当たりに基
づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供を受けるた
めには、複数の入賞口のうち、特定の2つの入賞口に同
時に遊技球を入れなければならないため、端末機の操作
ボタン等を固定しているだけでは、得べかりき利益を享
受することができない。従って、遊技者は、第二大当た
りが発生した際には、操作ボタン等を操作することとな
るが、このような操作ボタン等を操作しながら行う遊技
に遊技者は新鮮味を感じ、入賞口へ遊技球を入れるため
のボタン操作に夢中になるため、遊技に飽きを感じるこ
となく、集中して遊技を行うことができる。一方、第二
大当たりが発生していないときには、遊技者は、第二大
当たりの発生を心待ちにして遊技を行うことになるた
め、遊技の行方についての期待感や興奮を高めることが
できる。
According to the invention of (5), in order to receive provision of a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot, a game is simultaneously performed on two specific winning a prize holes out of a plurality of winning a prize holes. Since the ball has to be inserted, it is not possible to enjoy the profits that cannot be obtained only by fixing the operation buttons of the terminal. Therefore, the player operates the operation buttons and the like when the second jackpot occurs, but the player feels a freshness in the game performed while operating the operation buttons and the like, and enters the winning opening. Since he is absorbed in the button operation for inserting the game ball, he can concentrate on playing the game without feeling tired of the game. On the other hand, when the second jackpot does not occur, the player waits for the occurrence of the second jackpot and plays the game, which can increase the expectation and excitement about the whereabouts of the game.

【0024】また、複数の入賞口のうち、特定の2つの
入賞口に同時に遊技球を入れなければ、第二大当たりに
基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供を受ける
ことができないため、遊技に熟練した遊技者は、初めて
遊技を行う遊技者に比べて、より多くの利益や有利な状
態の提供を受けることができる。このようにすることに
より、技術介入性の高い遊技を提供することができると
ともに、遊技自体が単調になることがなくなるため、遊
技者は、遊技に物足りなさを感じることがなく、遊技に
対して興味や興奮を覚え、上述したように、特定の2つ
の入賞口に同時に遊技球を入れることができたときに
は、充実感や達成感を得ることができ、さらに、通常の
第一大当たりに基づいて提供される利益とは別の利益を
獲得することができ、射倖性の高いスリリングな遊技を
楽しむことができる。
In addition, unless a game ball is put into two specific winning openings at the same time out of a plurality of winning openings, it is not possible to receive a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot. A player who is skilled in playing a game can receive more profits and advantageous states as compared with a player who plays a game for the first time. By doing so, it is possible to provide a game with a high degree of technical intervention, and since the game itself does not become monotonous, the player does not feel unsatisfactory in the game and As I was interested and excited, and as mentioned above, I could get a sense of fulfillment and a sense of accomplishment when I could put a game ball into two specific winning holes at the same time, and based on the usual first jackpot. You can get a profit different from the one provided, and you can enjoy a thrilling game with high fidelity.

【0025】さらに、第二大当たりが発生していないと
きには、従来のパチンコ遊技と同様に、操作ボタン等を
固定した状態で遊技を進行させることができる技術介入
性の低い遊技が提供されるため、第二大当たりが発生し
ていないときには、リラックスして遊技を行い、演出画
像で展開される物語等を楽しむことができ、第二大当た
りが発生したときには、操作ボタン等を操作して、特定
の2つの入賞口に同時に遊技球を入れるという遊技に集
中することができる。その結果、遊技者は、一のパチン
コ遊技で、技術介入性の低い遊技と、高い遊技との2種
類の異なる遊技を行うことができるとともに、技術介入
性の低い遊技においては、リラックスして遊技を行い、
技術介入性の高い遊技においては、集中して遊技を行う
ことができるため、遊技に対して疲れを感じることもな
ければ、飽きを感じることもなく、長時間にわたって遊
技を楽しむことができる。
Furthermore, when the second jackpot does not occur, a game with low technical intervention is provided, which allows the game to proceed with the operation buttons fixed, as in the conventional pachinko game. When the second jackpot does not occur, you can relax and play the game, and enjoy the story etc. developed in the effect image. When the second jackpot occurs, you can operate the operation buttons etc. You can concentrate on the game of putting game balls into one prize hole at the same time. As a result, the player can play two different types of games, one with low technical intervention and one with high technical intervention in one pachinko game, and at the same time, relax and play in the game with low technical intervention. And then
In a game with a high degree of technical intervention, since the player can concentrate on playing the game, he can enjoy the game for a long time without feeling tired or tired of the game.

【0026】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (6)各端末機に、遊技機の遊技状態を示す画像を表示
させる制御を行うサーバであって、少なくとも、遊技盤
画像、遊技球に相当する遊技球画像、上記遊技球画像が
その画像に重なったとき、その画像内に遊技球画像が入
ったと判断し、所定の払出数の遊技球が払い出される複
数の入賞口画像、複数の変動図柄の変動表示を開始させ
てから、複数の変動図柄を停止表示させるまでを1回の
ゲームとする可変表示ゲームを示す画面画像を含む表示
部画像、並びに、上記遊技球画像がその画像と重なった
とき、その画像内に遊技球画像が入ったと判断し、大当
たり又ははずれを発生させるとともに、可変表示ゲーム
を開始させる始動口画像を表示させる制御を端末機に対
して行い、さらに、上記大当たりを、上記可変表示ゲー
ムを終了させた直後に所定の利益及び/又は有利な状態
を提供させる第一大当たり、並びに、上記可変表示ゲー
ムを終了させた際に所定の利益及び/又は有利な状態の
提供を保留させる第二大当たりとし、端末機を、所定の
利益及び/又は有利な状態の提供を行う大当たり実行手
段として機能させ、上記大当たり実行手段に、上記複数
の入賞口画像のうち、特定の2つの入賞口画像に同時に
遊技球画像が入ったことを受けて、第二大当たりに基づ
く所定の利益及び/又は有利な状態の提供を行わせる制
御を端末機に対して行うことを特徴とする。
The present invention further provides the following. (6) A server that controls each terminal to display an image showing the gaming state of the gaming machine, and at least the gaming board image, the gaming ball image corresponding to the gaming ball, and the gaming ball image are displayed in the image. When overlapping, it is determined that the game ball image is contained in the image, a plurality of winning opening images in which a predetermined number of game balls are paid out, start the variable display of a plurality of variable symbols, and then a plurality of variable symbols When the game image is overlapped with the display image including the screen image showing the variable display game in which the game is stopped and displayed once, it is determined that the game image is included in the image. Then, the jackpot or the outfall is generated, and the terminal device is controlled to display the starting opening image for starting the variable display game. A first jackpot that causes a predetermined profit and / or an advantageous state to be provided to the terminal, and a second jackpot that suspends the provision of the predetermined profit and / or an advantageous state when the variable display game is finished. To function as a jackpot execution means for providing a predetermined profit and / or an advantageous state, and the jackpot execution means simultaneously provides a game ball image to two specific winning hole images among the plurality of winning hole images. In response to the entry, the terminal is controlled to provide a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot.

【0027】(6)の発明によれば、第二大当たりに基
づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供を受けるた
めには、複数の入賞口のうち、特定の2つの入賞口に同
時に遊技球を入れなければならないため、端末機の操作
ボタン等を固定しているだけでは、得べかりき利益を享
受することができない。従って、遊技者は、第二大当た
りが発生した際には、操作ボタン等を操作することとな
るが、このような操作ボタン等を操作しながら行う遊技
に遊技者は新鮮味を感じ、入賞口へ遊技球を入れるため
のボタン操作に夢中になるため、遊技に飽きを感じるこ
となく、集中して遊技を行うことができる。一方、第二
大当たりが発生していないときには、遊技者は、第二大
当たりの発生を心待ちにして遊技を行うことになるた
め、遊技の行方についての期待感や興奮を高めることが
できる。
According to the invention of (6), in order to receive provision of a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot, a specific two winning openings are simultaneously played among a plurality of winning openings. Since the ball has to be inserted, it is not possible to enjoy the profits that cannot be obtained only by fixing the operation buttons of the terminal. Therefore, the player operates the operation buttons and the like when the second jackpot occurs, but the player feels a freshness in the game performed while operating the operation buttons and the like, and enters the winning opening. Since he is absorbed in the button operation for inserting the game ball, he can concentrate on playing the game without feeling tired of the game. On the other hand, when the second jackpot does not occur, the player waits for the occurrence of the second jackpot and plays the game, which can increase the expectation and excitement about the whereabouts of the game.

【0028】また、複数の入賞口のうち、特定の2つの
入賞口に同時に遊技球を入れなければ、第二大当たりに
基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供を受ける
ことができないため、遊技に熟練した遊技者は、初めて
遊技を行う遊技者に比べて、より多くの利益や有利な状
態の提供を受けることができる。このようにすることに
より、技術介入性の高い遊技を提供することができると
ともに、遊技自体が単調になることがなくなるため、遊
技者は、遊技に物足りなさを感じることがなく、遊技に
対して興味や興奮を覚え、上述したように、特定の2つ
の入賞口に同時に遊技球を入れることができたときに
は、充実感や達成感を得ることができ、さらに、通常の
第一大当たりに基づいて提供される利益とは別の利益を
獲得することができ、射倖性の高いスリリングな遊技を
楽しむことができる。
In addition, unless a game ball is put into two specific winning openings at the same time out of a plurality of winning openings, it is not possible to receive a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot. A player who is skilled in playing a game can receive more profits and advantageous states as compared with a player who plays a game for the first time. By doing so, it is possible to provide a game with a high degree of technical intervention, and since the game itself does not become monotonous, the player does not feel unsatisfactory in the game and As I was interested and excited, and as mentioned above, I could get a sense of fulfillment and a sense of accomplishment when I could put a game ball into two specific winning holes at the same time, and based on the usual first jackpot. You can get a profit different from the one provided, and you can enjoy a thrilling game with high fidelity.

【0029】さらに、第二大当たりが発生していないと
きには、従来のパチンコ遊技と同様に、操作ボタン等を
固定した状態で遊技を進行させることができる技術介入
性の低い遊技が提供されるため、第二大当たりが発生し
ていないときには、リラックスして遊技を行い、演出画
像で展開される物語等を楽しむことができ、第二大当た
りが発生したときには、操作ボタン等を操作して、特定
の2つの入賞口に同時に遊技球を入れるという遊技に集
中することができる。その結果、遊技者は、一のパチン
コ遊技で、技術介入性の低い遊技と、高い遊技との2種
類の異なる遊技を行うことができるとともに、技術介入
性の低い遊技においては、リラックスして遊技を行い、
技術介入性の高い遊技においては、集中して遊技を行う
ことができるため、遊技に対して疲れを感じることもな
ければ、飽きを感じることもなく、長時間にわたって遊
技を楽しむことができる。
Further, when the second jackpot does not occur, as in the conventional pachinko game, a game with low technical intervention is provided which allows the game to proceed with the operation buttons and the like fixed. When the second jackpot has not occurred, you can relax and play the game, and enjoy the story etc. developed in the effect image. When the second jackpot occurs, you can operate the operation buttons etc. You can concentrate on the game of putting game balls into one prize hole at the same time. As a result, the player can play two different types of games, one with low technical intervention and one with high technical intervention in one pachinko game, and at the same time, relax and play in the game with low technical intervention. And then
In a game with a high degree of technical intervention, since the player can concentrate on playing the game, he can enjoy the game for a long time without feeling tired or tired of the game.

【0030】[用語の定義等]「識別情報」とは、文
字、記号、絵柄又は模様等の視覚によって識別可能な情
報をいう。「変動表示」とは、識別情報が順次変化する
場合、例えば、1つの識別情報である図柄「7」から他
の識別情報である図柄「8」へ変化する場合や、図柄
「9」から他の図柄「☆」へ変化する場合のほか、識別
情報を表示し得る表示領域において1つの識別情報が表
示されたままその識別情報が移動して表示されるような
場合、例えば、1つの図柄「7」が表示領域内において
表示されつつ移動する場合等を含む概念である。
[Definition of Terms, etc.] “Identification information” refers to information that can be visually identified such as characters, symbols, patterns or patterns. “Variable display” means that when the identification information sequentially changes, for example, when the design “7” which is one identification information is changed to the design “8” which is another identification information, or the design “9” is changed to another. In addition to the case of changing to the symbol "☆", when one piece of identification information is moved and displayed in the display area where the identification information can be displayed, for example, one piece of symbol " 7 "is a concept including a case where the display area moves while being displayed in the display area.

【0031】「大当たり」とは、遊技者に所定の利益及
び/又は有利な状態を提供する権利をいい、後述する第
一大当たりと第二大当たりとを含む。上記大当たりは、
始動口に1つの遊技球が入ったことを受けて遊技機内の
制御部において行われる抽選の結果により発生する権利
であり、遊技においてその権利を得た遊技者は、将来的
に当該権利に基づいて、所定の利益及び/又は有利な状
態の提供を受けることができる。
The "big hit" means a right to provide a player with a predetermined profit and / or an advantageous state, and includes a first big hit and a second big hit described later. The above jackpot is
It is a right generated as a result of the lottery performed in the control unit in the gaming machine in response to the entry of one game ball into the starting opening, and the player who has obtained the right in the game will be based on the right in the future. Thus, a predetermined profit and / or an advantageous condition can be provided.

【0032】「第一大当たり」とは、始動口に1つの遊
技球が入ったことを受けて開始される可変表示ゲームが
終了した直後に、遊技者に対して所定の利益及び/又は
有利な状態を提供する権利をいい、従来の遊技機におけ
る通常の大当たりに相当する。なお、保留され得る可変
表示ゲームの上限回数が予め定められているとともに、
その回数を超えて可変表示ゲームが保留されない遊技機
において、保留された可変表示ゲームの回数が上記上限
回数に達しているときに始動口に遊技球が入った場合、
可変表示ゲームが保留されないため、当該可変表示ゲー
ムが終了した直後に所定の利益及び/又は有利な状態が
提供される権利である第一大当たりは発生しない。以下
の説明において、第一大当たりに基づいて所定の利益及
び/又は有利な状態が提供されている状態を、第一大当
たり状態ともいうこととする。
The "first jackpot" means that a predetermined profit and / or advantage is given to the player immediately after the variable display game started by receiving one game ball at the starting opening is finished. It refers to the right to provide a state, and corresponds to the usual jackpot in a conventional gaming machine. The maximum number of variable display games that can be held is predetermined, and
In a gaming machine in which the variable display game is not held beyond that number, if a game ball enters the starting opening when the number of held variable display games reaches the upper limit number,
Since the variable display game is not held, the first jackpot, which is the right to be provided with the predetermined profit and / or advantageous state immediately after the variable display game ends, does not occur. In the following description, a state in which a predetermined profit and / or an advantageous state is provided based on the first jackpot is also referred to as a first jackpot state.

【0033】「第二大当たり」とは、始動口に1つの遊
技球が入ったことを受けて開始される可変表示ゲームが
終了した際に所定の利益及び/又は有利な状態の提供が
保留される権利をいう。なお、保留され得る可変表示ゲ
ームの上限回数が予め定められているとともに、その回
数を超えて可変表示ゲームが保留されない遊技機におい
て、保留された可変表示ゲームの回数が上記上限回数に
達しているときに始動口に遊技球が入った場合、可変表
示ゲームが保留されないため、当該可変表示ゲームが終
了した直後に所定の利益及び/又は有利な状態の提供が
保留される第二大当たりは発生しないのであるが、本発
明では、上述したような場合においては、第二大当たり
を発生させることが望ましい。高い頻度で、遊技者も予
測することができないほどの利益や有利な状態を提供す
ることができるため、射倖性が高く、よりスリリングな
遊技を提供することができ、本発明の効果を充分に得る
ことができるからである。以下の説明において、第二大
当たりに基づいて所定の利益及び/又は有利な状態が提
供されている状態を、第二大当たり状態ともいうことと
する。
The "second jackpot" means that the provision of a predetermined profit and / or an advantageous state is withheld when the variable display game started in response to the fact that one game ball has entered the starting opening. Right. The maximum number of variable display games that can be held is set in advance, and the number of variable display games that have been held has reached the upper limit number in a gaming machine in which the number of variable display games that have been held is not exceeded. When the game ball enters the starting port at the time, the variable display game is not suspended, and thus the second jackpot in which provision of a predetermined profit and / or advantageous state is suspended immediately after the variable display game ends is not generated. However, in the present invention, it is desirable to generate the second jackpot in the above cases. Since it is possible to provide a profit and an advantageous state that cannot be predicted by the player at a high frequency, it is possible to provide a more thrilling game with high emissiveness, and the effects of the present invention can be sufficiently exerted. Because you can get it. In the following description, a state in which a predetermined profit and / or an advantageous state is provided based on the second jackpot is also referred to as a second jackpot state.

【0034】なお、上述した第一大当たり、第二大当た
り及びはずれは、一の遊技機において、同時に1つのみ
発生するものではなく、複数発生し得るものである。例
えば、遊技球Aが始動口に入ったことを受けて可変表示
ゲームAが実行されている間に、始動口に3つの遊技球
B、C及びDが入った場合、3つの遊技球B、C及びD
に対応する3回の可変表示ゲームB、C及びDが保留さ
れるとともに、遊技球Bが入ったことを受けて第一大当
たりが発生し、遊技球Cが入ったことを受けて第二大当
たりが発生し、遊技球Dが入ったことを受けてはずれが
発生することがある。このとき、第一大当たり、第二大
当たり及びはずれが同時に発生していることになる。
It should be noted that the first jackpot, the second jackpot, and the outlier described above may occur not only in one game machine at a time but in a plurality of times. For example, if three game balls B, C, and D enter the starting opening while the variable display game A is being executed in response to the game ball A entering the starting opening, three game balls B, C and D
3 times the variable display games B, C and D corresponding to are suspended, the first jackpot is generated when the game ball B is entered, and the second jackpot is received when the game ball C is entered. Occurrence occurs, and in response to the entry of the game ball D, the deviation may occur. At this time, the first big hit, the second big hit, and the out-of-coincidence occur at the same time.

【0035】その後、可変表示ゲームAが終了し、さら
に、その後に開始される可変表示ゲームBが終了する
と、遊技球Bが入ったことを受けて発生した第一大当た
りに基づいて第一大当たり状態が発生する。上記第一大
当たり状態が終了した後、可変表示ゲームCが開始され
るのであるが、第二大当たりは、可変表示ゲームが終了
した際に第二大当たり状態の発生が保留されることにな
るため、可変表示ゲームCが終了しても、第二大当たり
状態は発生せず、可変表示ゲームDが開始される。この
とき、第二大当たり及びはずれが同時に発生しているこ
とになる。その後、可変表示ゲームDが終了し、遊技球
Dが入ったことを受けて発生したはずれに基づいてはず
れ状態が発生し、当該はずれ状態が終了して可変表示ゲ
ームA〜Dが終了する。このとき、第二大当たりのみが
発生していることになる。そして、複数の入賞口のう
ち、特定の2つの入賞口に同時に遊技球が入ったことを
受けて、上記第二大当たりに基づく第二大当たり状態が
発生する。
After that, when the variable display game A ends and the variable display game B started after that ends, the first jackpot state based on the first jackpot generated upon receipt of the game ball B. Occurs. The variable display game C is started after the first jackpot state is finished, but in the second jackpot, since the occurrence of the second jackpot state is suspended when the variable display game is finished, Even if the variable display game C ends, the second jackpot state does not occur, and the variable display game D starts. At this time, the second jackpot and the out-of-coincidence occur simultaneously. After that, the variable display game D ends, and the out state is generated based on the out generated when the game ball D is entered, the out state ends, and the variable display games A to D end. At this time, only the second jackpot is occurring. Then, in response to the game balls entering the specific two winning openings at the same time out of the plurality of winning openings, the second jackpot state based on the second jackpot occurs.

【0036】上述した例では、第二大当たりが1つだけ
発生しているが、本発明においては、複数の第二大当た
りが発生し得るように構成されていることが望ましい。
また、このように複数の第二大当たりが発生し得るよう
に構成された遊技機では、複数の第二大当たりに基づい
て、所定の利益及び/又は有利な状態の提供を連続的に
行うことが望ましい。一時的に、遊技者も予測すること
ができないほどの利益や有利な状態を提供することによ
り、遊技者は将来的にどの程度の利益や有利な状態が提
供されるかについて予測することが困難になるため、遊
技本来の面白みを失わせることなく、射倖性の高いスリ
リングな遊技を提供することができ、遊技の行方につい
ての期待感や興奮を高めることができる。
In the above-mentioned example, only one second jackpot is generated, but in the present invention, it is preferable that a plurality of second jackpots can be generated.
Further, in the gaming machine configured such that a plurality of second jackpots can occur, it is possible to continuously provide a predetermined profit and / or an advantageous state based on the plurality of second jackpots. desirable. It is difficult for a player to predict how much profit or favorable state will be provided in the future by temporarily providing a profit or advantageous state that cannot be predicted by the player. Therefore, it is possible to provide a thrilling game with high emissivity without losing the original fun of the game, and it is possible to increase the expectation and excitement about the whereabouts of the game.

【0037】このように構成されている遊技機において
は、上述した例によれば、遊技球Aが始動口に入ったこ
とを受けて可変表示ゲームAが実行されている間に、始
動口に3つの遊技球B、C及びDが入った場合、3つの
遊技球B、C及びDに対応する3回の可変表示ゲーム
B、C及びDが保留されるとともに、遊技球B、C及び
Dが入ったことを受けて、3つの第二大当たりが発生す
ることもあり得る。このような場合、可変表示ゲームA
〜Dが終了した後、所定のタイミングで、3つの第二大
当たりに基づいて、第二大当たり状態を連続的に3回発
生させることも可能になる。以下の説明においては、複
数の第二大当たりが発生し得るように構成された遊技機
について説明することにする。
In the gaming machine thus constructed, according to the above-mentioned example, while the variable display game A is being executed in response to the game ball A having entered the starting opening, When three game balls B, C and D are entered, the three variable display games B, C and D corresponding to the three game balls B, C and D are held, and the game balls B, C and D are held. It is possible that three second jackpots will be generated in response to the entry. In such a case, the variable display game A
It is also possible to continuously generate the second jackpot state three times based on the three second jackpots at a predetermined timing after the completion of ~ D. In the following description, a gaming machine configured to generate a plurality of second jackpots will be described.

【0038】また、本発明において、第二大当たり状態
において提供される所定の利益及び/又は有利な状態
は、第一大当たり状態において提供される所定の利益及
び/又は有利な状態と同じであってもよく、異なってい
てもよい。例えば、第一大当たり状態が、遊技盤上に設
けられた大入賞口を断続的に開放状態とすることによ
り、遊技球が入りやすくなるようにして遊技者に対して
有利な状態を提供する状態であって、大入賞口に遊技球
が入ったとき、予め定められた数の遊技球を払い出すこ
とにより、遊技者に対して所定の利益を提供する状態で
ある場合、第二大当たり状態は、第一大当たり状態と同
じ状態であってもよく、単に、所定の数の遊技球を払い
出し、遊技者に対して所定の利益を提供する状態であっ
てもよい。以下の説明において、第一大当たり状態と第
二大当たり状態とにおいて提供される所定の利益及び/
又は有利な状態は同じであるとし、また、特に両者を区
別しない場合には、第一大当たり状態と第二大当たり状
態とを、単に、大当たり状態ともいうこととする。
Also, in the present invention, the predetermined profit and / or advantageous state provided in the second jackpot state is the same as the predetermined profit and / or advantageous state provided in the first jackpot state. May be different. For example, the first jackpot state is a state in which a game ball is easily entered by intermittently opening a special winning opening provided on a game board, which provides an advantageous state to the player. When the game balls enter the special winning opening, if a predetermined number of game balls are paid out to provide the player with a predetermined profit, the second jackpot state is The state may be the same as the first jackpot state, or may be a state in which a predetermined number of game balls are paid out and a predetermined profit is provided to the player. In the following description, the predetermined profit provided in the first jackpot state and the second jackpot state and / or
Alternatively, the advantageous states are the same, and when the two are not particularly distinguished, the first jackpot state and the second jackpot state are simply referred to as a jackpot state.

【0039】「大当たり実行手段」とは、所定の利益及
び/又は有利な状態を提供する手段をいい、第一大当た
りに基づく第一大当たり状態を発生させる手段と、第二
大当たりに基づく第二大当たり状態を発生させる手段と
を含む。従って、上述した例によれば、大入賞口、遊技
球を払い出すために遊技機に設けられた払出装置、及
び、該大入賞口を断続的に開放状態としたり、該払出装
置を動作させたりする制御を行う制御部は、遊技者に対
して所定の利益及び/又は有利な状態の提供を行う大当
たり実行手段として機能することになる。
The "big hit execution means" means a means for providing a predetermined profit and / or an advantageous state, a means for generating a first big hit state based on the first big jackpot, and a second big jackpot based on the second big jackpot. Means for generating a condition. Therefore, according to the above-described example, the special winning opening, the payout device provided in the gaming machine for paying out the game balls, and the special winning opening is intermittently opened, or the payout device is operated. The control unit that performs control such as the above functions as a jackpot executing means that provides the player with a predetermined profit and / or an advantageous state.

【0040】「入賞口」とは、遊技盤上に設けられ、か
つ、その上側に遊技球を受け入れるための開口が形成さ
れた球受けをいう。通常、上記遊技盤には、上記入賞口
が設けられた箇所に、該入賞口に入った遊技球を遊技盤
上から排出するための開口が設けられている。また、上
記入賞口には、該入賞口に遊技球が入ったことを検出す
る検出手段(例えば、センサ等)が設けられており、上
記検出手段が、該入賞口に遊技球が入ったことを検出し
たときには、予め定められた数(例えば、5球)の遊技
球が払い出されることになる。本発明の遊技機では、上
述した入賞口が複数設けられているが、上記入賞口の個
数や位置については、特に限定されるものではなく、提
供する遊技の内容や難易度等を考慮して、適宜設定する
ことが可能である。
The "winning hole" is a ball receiver provided on the game board and having an opening formed above it for receiving a game ball. Normally, the game board is provided with an opening for discharging the game ball, which has entered the winning opening, from the game board at a place where the winning opening is provided. Further, the winning opening is provided with a detecting means (for example, a sensor) for detecting that a game ball has entered the winning opening, and the detecting means detects that the gaming ball has entered the winning opening. When is detected, a predetermined number (for example, 5 balls) of game balls are paid out. In the gaming machine of the present invention, a plurality of the above-mentioned winning openings are provided, but the number and position of the above-mentioned winning openings are not particularly limited, and in consideration of the content of the game to be provided, the difficulty level, etc. , Can be set appropriately.

【0041】「特定の2つの入賞口」とは、上述した複
数の入賞口のうちの2つの入賞口をいう。複数の入賞口
のうち、どの入賞口を特定の2つの入賞口とするかにつ
いては、特に限定されるものではないが、例えば、遊技
盤の中央に、変動図柄や演出画像が表示される表示装置
が設けられており、上記表示装置の左側に入賞口A、入
賞口Aの下側に入賞口B、上記表示装置の右側に入賞口
C、入賞口Cの下側に入賞口Dが設けられている遊技機
において、特定の2つの入賞口としては、入賞口A及び
Bや、入賞口C及びDや、入賞口A及びC等を挙げるこ
とができる。
The "specific two winning openings" mean two winning openings of the plurality of winning openings described above. Of the plurality of winning openings, which winning opening is to be the two specific winning openings is not particularly limited, but, for example, a display in which a variable design or effect image is displayed in the center of the game board. An apparatus is provided, a winning opening A is provided on the left side of the display device, a winning opening B is provided below the winning opening A, a winning opening C is provided on the right side of the display device, and a winning opening D is provided below the winning opening C. In the gaming machine provided, the two specific winning openings include winning openings A and B, winning openings C and D, winning openings A and C, and the like.

【0042】なかでも、特定の2つの入賞口とする入賞
口は、入賞口A及びCのように、遊技盤の左側と右側と
に設けられた入賞口であることが望ましい。遊技者に難
しく高度なハンドル操作を行うように促すことによっ
て、より技術介入性の高い遊技を提供することができる
ため、遊技に対する興味や興奮をより一層高めることが
できるからである。
Among them, it is preferable that the specific two winning openings are the winning openings provided on the left side and the right side of the game board like the winning openings A and C. This is because by encouraging the player to perform a difficult and advanced steering wheel operation, it is possible to provide a game with a higher degree of technical intervention, and it is possible to further increase interest and excitement in the game.

【0043】また、本発明において、大当たり実行手段
は、複数の入賞口のうち、事前に指示された特定の2つ
の入賞口に同時に遊技球が入ったことを受けて、第二大
当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供
を行うことが望ましい。複数の入賞口のうち、同時に遊
技球を入れなければならない2つの入賞口が事前に指示
されるため、上述した例によれば、入賞口A及びBが指
示された後、入賞口C及びDが指示されるというよう
に、上記特定の2つの入賞口を変化させることが可能に
なるからである。このようにすることにより、遊技者は
巧みに発射ハンドルを操作しなければ、事前に指示され
た特定の2つの入賞口に同時に遊技球を入れることがで
きなくなるため、より技術介入性の高い遊技を提供する
ことができ、遊技に対する興味や興奮を高めることがで
きるとともに、上記特定の2つの入賞口に同時に遊技球
を入れることができたときには、充実感や達成感を飛躍
的に向上させることができる。
Further, in the present invention, the jackpot executing means receives a game ball at the same time as a particular two winning openings designated in advance out of a plurality of winning openings, and determines a predetermined amount based on the second jackpot. It would be desirable to provide benefits and / or advantageous conditions. Of the plurality of winning openings, two winning openings in which the game ball must be inserted at the same time are designated in advance. Therefore, according to the above-described example, after the winning openings A and B are designated, the winning openings C and D are given. This is because it is possible to change the above-mentioned two specific winning a prize openings such that the instruction is given. By doing so, the player cannot insert the game ball into the two specified winning openings at the same time unless the player handles the launch handle skillfully, so that the game has a higher degree of technical intervention. To increase interest and excitement in the game, and to dramatically improve the sense of fulfillment and the sense of accomplishment when the game balls can be put into the above two specific winning openings at the same time. You can

【0044】なお、特定の2つの入賞口を事前に指示す
る方法としては、特に限定されるものではないが、例え
ば、遊技盤に設けられたLED表示装置を用いて特定の
入賞口を指示する方法や、CRTや液晶モニター等を有
する表示装置に、特定の入賞口を指示する画像を表示す
る方法等を挙げることができる。また、音声により、特
定の2つの入賞口を指示することとしてもよい。上述し
た例によれば、「AとB」という音声を発することによ
り、遊技者に対して、特定の2つの入賞口が入賞口A及
びBであることを指示することができる。
The method of instructing the two specific winning openings in advance is not particularly limited, but, for example, the specific winning opening is instructed using an LED display device provided on the game board. Examples thereof include a method and a method of displaying an image indicating a specific winning opening on a display device having a CRT, a liquid crystal monitor, or the like. Further, it may be possible to instruct two specific winning openings by voice. According to the above-mentioned example, by uttering the voices “A and B”, it is possible to instruct the player that the two specific winning openings are the winning openings A and B.

【0045】さらに、本発明において、複数の入賞口
は、所定のタイミングで、所定の時間、開放状態となる
入賞口であり、大当たり実行手段は、複数の入賞口のう
ち、開放状態となった特定の2つの入賞口に同時に遊技
球が入ったことを受けて、第二大当たりに基づく所定の
利益及び/又は有利な状態の提供を行うことが望まし
い。特定の2つの入賞口が開放状態となったタイミング
で、上記特定の2つの入賞口に遊技球を入れなければな
らないため、より技術介入性の高い遊技を提供すること
ができ、遊技に対する興味や興奮を高めることができる
とともに、上記特定の2つの入賞口に同時に遊技球を入
れることができたときには、充実感や達成感を飛躍的に
向上させることができるからである。なお、複数の入賞
口の全てが、開放状態となり得る入賞口である必要はな
い。
Further, in the present invention, the plurality of winning holes are winning holes that are open at a predetermined timing for a predetermined time, and the jackpot executing means is in the opening state of the plurality of winning holes. It is desirable to provide a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot in response to the game balls entering the two specific winning openings at the same time. Since the game balls must be inserted into the above-mentioned two specific winning holes at the timing when the two specific winning holes are opened, it is possible to provide a game with a higher degree of technical intervention, and to increase interest in the game. This is because it is possible to increase excitement and to dramatically improve the sense of fulfillment and the sense of accomplishment when the game balls can be inserted into the two specific winning openings at the same time. It is not necessary that all of the plurality of winning openings are winning openings that can be opened.

【0046】「開放状態」とは、入賞口に遊技球が入り
易くなっている状態をいい、本明細書において、閉鎖状
態とは、入賞口に遊技球が入らない状態、又は、入りに
くくなっている状態をいう。このような入賞口における
開放状態と閉鎖状態との変化は、例えば、入賞口の左右
に設けられた2つの可動片により行われる。すなわち、
可動片を駆動させ、入賞口の入口を広くした場合、開放
状態となり、入賞口の入口を狭くした場合、閉鎖状態と
なるのである。
The "open state" refers to a state where the game ball is easily inserted into the winning opening, and in the present specification, the closed state is a state where the game ball is not inserted into the winning opening or is difficult to enter. The state of being. Such a change between the open state and the closed state of the winning opening is performed by, for example, two movable pieces provided on the left and right of the winning opening. That is,
When the movable piece is driven and the entrance of the winning opening is widened, it is opened, and when the entrance of the winning opening is narrowed, it is closed.

【0047】上記特定の2つの入賞口が開放状態となる
条件については、特に限定されるものではないが、例え
ば、普通図柄が所定の図柄で停止表示されるという条件
等を挙げることができる。また、上記特定の2つの入賞
口は、所定の周期で断続的に開放状態となることとして
もよい。上記特定の2つの入賞口が開放状態となる期間
については、特に限定されるものではなく、例えば、5
秒や10秒というように、提供する遊技の内容や難易度
等を考慮して、適宜設定することが可能である。
There are no particular restrictions on the conditions for opening the two specific winning openings described above, but there may be mentioned, for example, the condition that normal symbols are stopped and displayed in a predetermined symbol. Further, the two specific winning openings may be intermittently opened in a predetermined cycle. The period during which the two specific winning openings are open is not particularly limited, and may be, for example, 5
It can be set appropriately, such as seconds or 10 seconds, in consideration of the content of the game to be provided, the degree of difficulty, and the like.

【0048】「同時に遊技球が入ったこと」とは、上述
した特定の2つの入賞口のうち、一の入賞口に遊技球が
入ってから、予め定められた短い期間(以下、入賞期間
ともいう)の間に、他の入賞口に遊技球が入ったことを
いう。この入賞期間は、例えば、1秒や0.5秒という
ように、提供する遊技の内容や難易度を考慮して適宜設
定することが可能である。
"A game ball entered at the same time" means that a predetermined short period (hereinafter, also referred to as a prize period) after the game ball enters one of the two specific winning openings described above. It means that a game ball has entered the other winning opening. This winning period can be set as appropriate, for example, 1 second or 0.5 seconds in consideration of the content of the game to be provided and the difficulty level.

【0049】本発明の遊技機は、第二大当たりに基づく
所定の利益及び/又は有利な状態の提供を行う前に、い
くつの第二大当たりに基づいて所定の利益及び/又は有
利な状態の提供を行うかを決定する放出回数抽選を行う
放出回数抽選手段を備えていることが望ましい。遊技者
も予測することができないほどの利益や有利な状態を提
供することが可能になるため、遊技者は将来的にどの程
度の利益や有利な状態が提供されるかについて予測する
ことが困難になり、遊技本来の面白みを失わせることな
く、射倖性の高いスリリングな遊技を提供することがで
き、遊技の行方についての期待感や興奮を高めることが
できるからである。
The gaming machine of the present invention provides the predetermined profit and / or advantageous state based on the number of the second jackpots before performing the predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot. It is desirable to provide a discharge number lottery means for performing a discharge number lottery for deciding whether to perform. It is difficult for a player to predict how much profit or favorable state will be provided in the future, because it is possible for the player to provide a profit or advantageous state that cannot be predicted. This is because it is possible to provide a thrilling game with high emissivity without losing the original fun of the game, and it is possible to increase the expectation and excitement about the whereabouts of the game.

【0050】なお、「放出回数抽選」とは、第二大当た
り状態を発生させる前に行われる抽選であって、いくつ
の第二大当たりに基づいて第二大当たり状態を発生させ
るかを決定する抽選をいう。このような抽選は、例え
ば、遊技機内に設けられた制御部のROM等に、予め、
乱数に対応して、第二大当たり状態を発生させる回数を
定めた確率テーブルを記憶しておき、上記制御部のRA
M等に必要な確率テーブルを設定し、その後、上記制御
部により乱数のサンプリングを行うこと等により行うこ
とができる。このとき、遊技機内に設けられた制御部
は、放出回数抽選を行う放出回数抽選手段として機能す
る。
The "release number lottery" is a lottery performed before the second jackpot state is generated, and is a lottery for determining how many second jackpots the second jackpot state should be generated. Say. Such lottery can be performed in advance, for example, in a ROM or the like of a control unit provided in the game machine.
A probability table that defines the number of times the second jackpot state is generated is stored in association with a random number, and the RA of the control unit is stored.
This can be done by setting a necessary probability table in M etc., and then sampling random numbers by the control unit. At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as a discharge number lottery means for performing the discharge number lottery.

【0051】本発明の遊技機において、上記放出回数抽
選手段は、特定の2つの入賞口に同時に遊技球が入って
から第二大当たり状態を発生させるまでの間に放出回数
抽選を行うこととしてもよく、特定の2つの入賞口に同
時に遊技球が入る前に予め放出回数抽選を行うこととし
てもよい。さらに、放出回数抽選手段は、第二大当たり
が発生していない場合には、特定の2つの入賞口に同時
に遊技球が入ったとき、放出回数抽選を行わないことと
してもよい。以下、上記放出回数抽選について、具体的
に説明することにする。
In the gaming machine of the present invention, the release number lottery means may perform the release number lottery after the game balls enter the two specific winning openings at the same time until the second jackpot state is generated. Of course, the number of times of discharge lottery may be performed in advance before the game balls enter the two specific winning openings at the same time. Further, when the second jackpot has not occurred, the release number lottery means may not perform the release number lottery when the game balls enter the specific two winning openings at the same time. Hereinafter, the discharge number lottery will be specifically described.

【0052】放出回数抽選に用いる確率テーブルとし
て、「0」〜「63」の数値のうち、「0」〜「31」
に1回、「32」〜「47」に2回、「48」〜「5
5」に3回、「56」に4回、「57」に5回、・・・
「63」に11回を対応させた確率テーブルYを制御部
のROMに記憶しておく。そして、必要に応じて制御部
のRAMに確率テーブルYを設定する。なお、この確率
テーブルYを用いて放出回数抽選を行った場合、1回の
第二大当たり状態が発生する確率は1/2であり、2回
の第二大当たり状態が発生する確率は1/4であり、3
回の第二大当たり状態が発生する確率は1/8であり、
4回〜11回の第二大当たり状態が発生する確率はそれ
ぞれ1/64である。
As the probability table used for the discharge number lottery, "0" to "31" among the numerical values "0" to "63"
Once, twice from "32" to "47", and from "48" to "5"
5 times three times, "56" four times, "57" five times ...
The probability table Y corresponding to “63” 11 times is stored in the ROM of the control unit. Then, if necessary, the probability table Y is set in the RAM of the control unit. In addition, when the number of times of discharge lottery is performed using this probability table Y, the probability of one second jackpot state occurring is ½, and the probability of two second jackpot states occurring is ¼. And 3
The probability that the second big hit state of times will occur is 1/8,
The probability that the second jackpot state occurs 4 to 11 times is 1/64.

【0053】上述したようにRAMに確率テーブルYを
設定した後、制御部により乱数のサンプリングを行い得
られた数値と合致する確率テーブルY中の数値に対応す
る抽選結果をRAMに記憶する。例えば、乱数のサンプ
リングを行った結果、得られた数値が「56」であった
場合、確率テーブルY中の「56」に対応する抽選結果
は4回であり、この抽選結果に関する情報をRAMに記
憶する。そして、大当たり実行手段は、第二大当たり状
態を発生させる際、RAMに記憶した放出回数抽選の結
果により定められた回数(4回)の第二大当たり状態を
発生させる。
After setting the probability table Y in the RAM as described above, the random number result corresponding to the numerical value in the probability table Y that matches the numerical value obtained by sampling the random number by the control unit is stored in the RAM. For example, when the numerical value obtained as a result of sampling random numbers is "56", the lottery result corresponding to "56" in the probability table Y is four times, and the information on this lottery result is stored in the RAM. Remember. Then, the jackpot executing means, when generating the second jackpot state, generates the second jackpot state a number of times (4 times) determined by the result of the number of times of discharge lottery stored in the RAM.

【0054】また、放出回数抽選の抽選結果により定め
られた第二大当たり状態を発生させる回数が、発生して
いる第二大当たりの数より多い場合、大当たり実行手段
は、放出回数抽選の結果により定められた回数の第二大
当たり状態を発生させることができないので、発生して
いる全ての第二大当たりに基づく第二大当たり状態を発
生させる。例えば、3つの第二大当たりが発生している
とき、放出回数抽選手段が放出回数抽選を行い、得られ
た抽選結果が4回であった場合には、大当たり実行手段
は、4回の第二大当たり状態を発生させることができな
いので、発生している3つの第二大当たりに基づく3回
の第二大当たり状態を発生させるのである。
Further, when the number of times the second jackpot state determined by the lottery result of the discharge number lottery is greater than the number of the second jackpots that have occurred, the jackpot executing means determines by the result of the discharge number lottery. Since it is not possible to generate the second jackpot state of the given number of times, the second jackpot state based on all the generated second jackpots is generated. For example, when three second jackpots are generated, the discharge number lottery means performs the discharge number lottery, and when the obtained lottery result is four, the jackpot execution means is four times Since the jackpot state cannot be generated, the second jackpot state is generated three times based on the three second jackpots that are occurring.

【0055】また、上述したように、放出回数抽選の結
果により定められた回数の第二大当たり状態は、例え
ば、所定の期間を空けて断続的に発生させることとして
もよいが、連続的に発生させることが望ましい。すなわ
ち、大当たり実行手段は、放出回数抽選の結果により決
定した数の第二大当たりに基づいて、連続的に所定の利
益及び/又は有利な状態の提供を行うことが望ましい。
一時的に、遊技者も予測することができないほどの利益
や有利な状態を提供することが可能になるため、射倖性
が高く、よりスリリングな遊技を提供することができ、
遊技の行方についての期待感や興奮の更なる向上を図る
ことができるからである。
Further, as described above, the second jackpot state of the number of times determined by the result of the number of times of the discharge lottery may be generated intermittently, for example, after a predetermined period, but may be generated continuously. It is desirable to let That is, it is desirable that the jackpot execution means continuously provide a predetermined profit and / or an advantageous state based on the number of the second jackpots determined by the result of the number of times of the lottery.
Temporarily, it is possible for the player to provide profits and advantageous states that are unpredictable, so it is possible to provide a more thrilling game with high shooting ability,
This is because it is possible to further improve the sense of expectation and excitement about the whereabouts of the game.

【0056】また、本発明の遊技機は、第一大当たりと
第二大当たりとを発生させる手段を備えている。上記第
一大当たりと第二大当たりとを発生させる手段について
は、特に限定されるものではないが、第一大当たりと第
二大当たりとを発生させる手段を備えた本発明の遊技機
としては、例えば、以下に示す[1]〜[4]の本発明
の遊技機等を挙げることができる。
Further, the gaming machine of the present invention is provided with means for generating a first big hit and a second big hit. The means for generating the first jackpot and the second jackpot are not particularly limited, but as a gaming machine of the present invention including means for generating the first jackpot and the second jackpot, for example, The gaming machines and the like of the present invention of [1] to [4] shown below can be mentioned.

【0057】[1]始動口に1つの遊技球が入ったこと
を受けて、第一大当たり、第二大当たり及びはずれのい
ずれか1の結果を発生させることを決定する特別抽選を
行う特別抽選手段を備えた本発明の遊技機。
[1] Special lottery means for carrying out a special lottery for deciding to generate any one of the first jackpot, the second jackpot and the outfall in response to the entry of one game ball into the starting opening. A gaming machine according to the present invention including:

【0058】なお、[1]の本発明の遊技機において行
われる特別抽選は、例えば、遊技機内に設けられた制御
部のROM等に、予め、乱数に対応して、第一大当た
り、第二大当たり及びはずれのいずれか1を発生させる
ことについて定めた確率テーブルを記憶しておき、上記
制御部のRAM等に必要な確率テーブルを設定し、その
後、上記制御部により乱数のサンプリングを行うこと等
により行うことができる。このとき、遊技機内に設けら
れた制御部は、特別抽選を行う特別抽選手段として機能
する。
In the special lottery performed in the gaming machine of the present invention [1], for example, the first jackpot, the second jackpot, etc. are stored in advance in the ROM or the like of the control unit provided in the gaming machine, corresponding to random numbers. A probability table that determines whether to generate one of the jackpot and the outlier is stored, a necessary probability table is set in the RAM of the control unit, and then random numbers are sampled by the control unit. Can be done by. At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as a special lottery means for performing a special lottery.

【0059】[1]の本発明の遊技機によれば、始動口
に遊技球が1つ入ったことを受けて、第一大当たり、第
二大当たり及びはずれのうちのいずれか1の結果を発生
させることを決定する特別抽選が行われるため、始動口
に遊技球が入るたびに、第二大当たりが発生する可能性
があることとなる。従って、多くの第二大当たりが同時
に発生することがあり、このように多くの第二大当たり
が発生すると、多くの第二大当たりに基づいて、所定の
利益及び/又は有利な状態の提供を連続的に行うことが
でき、一時的に、遊技者も予測することができないほど
の利益や有利な状態を提供することが可能になる。ま
た、1回の抽選により、第一大当たり、第二大当たり及
びはずれのうちのいずれか1の結果を発生させることを
決定することができるため、複雑なプログラムを必要と
せず、また、抽選に必要なデータ等の記憶容量を抑える
ことができる。
According to the gaming machine of [1] of the present invention, in response to the fact that one game ball has entered the starting opening, the result of any one of the first jackpot, the second jackpot and the outlier is generated. Since a special lottery for deciding to do so is performed, a second jackpot may occur each time a game ball enters the starting opening. Therefore, a large number of second jackpots may occur at the same time, and when such a large number of second jackpots occur, it is possible to continuously provide a predetermined profit and / or an advantageous state based on the many second jackpots. It is possible to provide a profit or an advantageous state that cannot be predicted even by the player. In addition, since it is possible to decide to generate any one of the first jackpot, the second jackpot, and the outfall by one lottery, a complicated program is not required, and it is necessary for the lottery. It is possible to suppress the storage capacity of various data and the like.

【0060】[2]始動口に1つの遊技球が入ったこと
を受けて、第一大当たりを発生させるか否かを決定する
第一抽選を行う第一抽選手段、及び、上記第一抽選の結
果、第一大当たりを発生させることを決定したとき、当
該第一大当たりを第二大当たりに変更するか否かを決定
する保留抽選を行う保留抽選手段を備えた本発明の遊技
機。
[2] A first lottery means for performing a first lottery for determining whether or not to generate a first jackpot in response to the entry of one game ball into the starting opening, and the first lottery. As a result, when it is decided to generate the first jackpot, the gaming machine of the present invention provided with a holding lottery means for performing a holding lottery for deciding whether or not to change the first jackpot to the second jackpot.

【0061】なお、[2]の本発明の遊技機において行
われる第一抽選は、例えば、遊技機内に設けられた制御
部のROM等に、予め、乱数に対応して、第一大当たり
及びはずれのいずれか1を発生させることについて定め
た確率テーブルを記憶しておき、上記制御部のRAM等
に必要な確率テーブルを設定し、その後、上記制御部に
より乱数のサンプリングを行うこと等により行うことが
できる。このとき、遊技機内に設けられた制御部は、第
一抽選を行う第一抽選手段として機能する。また、保留
抽選は、例えば、遊技機内に設けられた制御部等のRO
M等に、予め、乱数に対応して、第一大当たり及び第二
大当たりのいずれか1を発生させることについて定めた
確率テーブルを記憶しておき、上記制御部等のRAM等
に必要な確率テーブルを設定し、上記第一抽選の結果、
第一大当たりを発生させることを決定したとき、上記制
御部により乱数のサンプリングを行うこと等により行う
ことができる。このとき、遊技機内に設けられた制御部
は、保留抽選を行う保留抽選手段として機能する。
The first lottery performed in the gaming machine of the present invention [2] is, for example, in the ROM of the control unit provided in the gaming machine or the like, in advance corresponding to the random numbers, the first jackpot and the big hit. The probability table stipulated to generate any one of the above is stored, the necessary probability table is set in the RAM or the like of the control unit, and then the random number is sampled by the control unit. You can At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as a first lottery means for performing the first lottery. In addition, the holding lottery is, for example, RO of a control unit or the like provided in the gaming machine.
A probability table that is determined in advance to generate one of the first big hit and the second big hit corresponding to a random number is stored in M or the like, and the probability table necessary for the RAM or the like of the control unit or the like is stored. Set the result of the first lottery above,
When it is decided to generate the first jackpot, it can be performed by sampling random numbers by the control unit. At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as a holding lottery means for performing the holding lottery.

【0062】[2]の本発明の遊技機によれば、始動口
に遊技球が1つ入ったことを受けて、第一大当たりを発
生させるか否かを決定する第一抽選が行われ、第一抽選
の結果、第一大当たりを発生させることを決定したと
き、さらに、当該第一大当たりを、第二大当たりに変更
するか否かを決定する保留抽選が行われるため、始動口
に遊技球が入るたびに、第二大当たりが発生する可能性
があることとなる。従って、多くの第二大当たりが同時
に発生することがあり、このように多くの第二大当たり
が発生すると、多くの第二大当たりに基づいて、所定の
利益及び/又は有利な状態の提供を連続的に行うことが
でき、一時的に、遊技者も予測することができないほど
の利益や有利な状態を提供することが可能になる。ま
た、第一大当たりを発生させるか否かを決定する第一抽
選を行い、上記第一抽選の結果、第一大当たりを発生さ
せることを決定したとき、当該第一大当たりを、第二大
当たりに変更するか否かを決定する保留抽選を行うた
め、抽選に必要なデータ等の記憶容量の増加を抑えて、
第一大当たり、第二大当たり及びはずれを発生させる確
率を個別に変更することが可能になる。
According to the gaming machine of [2] of the present invention, the first lottery for deciding whether or not to generate the first jackpot is carried out in response to the fact that one game ball has entered the starting opening. As a result of the first lottery, when it is decided to generate the first jackpot, further, a holding lottery for deciding whether or not to change the first jackpot to the second jackpot is performed, so a game ball at the starting opening Each time you enter, there is a possibility that a second jackpot will occur. Therefore, a large number of second jackpots may occur at the same time, and when such a large number of second jackpots occur, it is possible to continuously provide a predetermined profit and / or an advantageous state based on the many second jackpots. It is possible to provide a profit or an advantageous state that cannot be predicted even by the player. In addition, when performing a first lottery to determine whether to generate the first jackpot, and when it is determined to generate the first jackpot as a result of the first lottery, the first jackpot is changed to the second jackpot. In order to hold the lottery to decide whether or not to do, suppress the increase in the storage capacity of data etc. necessary for the lottery,
It becomes possible to individually change the probability of causing the first jackpot, the second jackpot, and the outlier.

【0063】[3]第一大当たりが発生するか否かを決
定する第一抽選を行う第一抽選手段と、第二大当たりが
発生するか否かを決定する第二抽選手段とを備え、始動
口に1つの遊技球が入ったことを受けて、上記第一抽選
手段が第一抽選を行うとともに、上記第二抽選手段が第
二抽選を行い、さらに、上記第一抽選手段と上記第二抽
選手段とは、それぞれの抽選の結果が互いに独立の結果
となるように、抽選を行う本発明の遊技機。
[3] A first lottery means for carrying out a first lottery for deciding whether or not a first jackpot is generated, and a second lottery means for deciding whether or not a second jackpot are generated are provided, and the starting is performed. Upon receipt of one game ball in the mouth, the first lottery means performs the first lottery, the second lottery means performs the second lottery, and the first lottery means and the second lottery. The lottery means is a gaming machine of the present invention that performs a lottery so that the results of each lottery are independent of each other.

【0064】なお、[3]の本発明の遊技機において行
われる第一抽選は、[2]の本発明の遊技機において行
われる第一抽選と同様であり、既に説明済であるので、
ここでの説明は省略する。また、第二抽選は、例えば、
遊技機内に設けられた制御部のROM等に、予め、乱数
に対応して第二大当たりを発生させるか否かについて定
めた確率テーブルを記憶しておき、上記制御部のRAM
等に必要な確率テーブルを設定し、その後、上記制御部
により2回の乱数のサンプリングを行うこと等により行
うことができる。このとき、遊技機内に設けられた制御
部は、第一抽選を行う第一抽選手段、及び、第二抽選を
行う第二抽選手段として機能する。
The first lottery performed in the gaming machine of the present invention of [3] is similar to the first lottery performed in the gaming machine of the present invention of [2] and has already been described.
The description here is omitted. In addition, the second lottery, for example,
A ROM of the control unit provided in the gaming machine stores a probability table that defines whether or not to generate the second jackpot in advance corresponding to the random number, and the RAM of the control unit.
, And the like, and then the random number is sampled twice by the control unit. At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as a first lottery means for performing the first lottery and a second lottery means for performing the second lottery.

【0065】[3]の本発明の遊技機によれば、第一抽
選手段と第二抽選手段とが、それぞれの抽選の結果が互
いに独立の結果となるように、抽選を行うため、場合に
よっては、始動口に1つの遊技球が入ったことを受け
て、第一大当たりと第二大当たりとが発生することがあ
り得る。このように、始動口に1つの遊技球が入ったこ
とを受けて第一大当たりと第二大当たりとが発生した場
合には、可変表示ゲームが終了した直後に、第一大当た
りに基づいて所定の利益及び/又は有利な状態が提供さ
れるにも拘わらず、その後、第二大当たりに基づいて所
定の利益及び/又は有利な状態が提供されることにな
る。従って、遊技者の不意を衝くように所定の利益及び
/又は有利な状態を提供することが可能である。
According to the gaming machine of [3], the first lottery means and the second lottery means perform the lottery so that the respective lottery results are mutually independent. May receive a first big hit and a second big hit in response to the fact that one game ball has entered the starting opening. In this way, when the first jackpot and the second jackpot are generated in response to the entry of one game ball into the starting opening, the predetermined jackpot is determined based on the first jackpot immediately after the variable display game ends. Despite the benefit and / or the favorable state being provided, a predetermined profit and / or advantageous state will then be provided based on the second jackpot. Accordingly, it is possible to provide certain benefits and / or advantageous conditions so that the player may be surprised.

【0066】[4] 上記[3]の遊技機であって、第
二抽選の結果、第二大当たりが発生することを決定した
後、当該第二大当たりを第一大当たりとするか否かを決
定する第三抽選を行う第三抽選手段を備えた本発明の遊
技機。
[4] In the gaming machine of [3] above, after determining that a second jackpot will be generated as a result of the second lottery, it is determined whether or not the second jackpot is to be the first jackpot. The gaming machine of the present invention provided with a third lottery means for performing a third lottery.

【0067】なお、[4]の本発明の遊技機において行
われる第三抽選は、遊技機内に設けられた制御部等のR
OM等に、予め、乱数に対応して、第二大当たり及び第
一大当たりのいずれか1を発生させることについて定め
た確率テーブルを記憶しておき、上記制御部等のRAM
等に必要な確率テーブルを設定し、第二抽選の結果、第
二大当たりが発生することを決定した後、上記制御部に
より乱数のサンプリングを行うこと等により行うことが
できる。このとき、遊技機内に設けられた制御部は、第
三抽選を行う第三抽選手段として機能する。
The third lottery which is carried out in the game machine of [4] of the present invention is the R of the control unit or the like provided in the game machine.
The OM or the like stores in advance a probability table that is determined to generate one of the second big hit and the first big hit in correspondence with the random number, and the RAM of the control unit or the like.
It is possible to set the probability table necessary for the above, etc., and after determining that the second jackpot will be generated as a result of the second lottery, the random number is sampled by the control unit. At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as a third lottery means for performing the third lottery.

【0068】[4]の本発明の遊技機によれば、第一抽
選の結果、第一大当たりが発生するとともに、第二抽選
の結果、第二大当たりが発生し、さらに、第三抽選の結
果、当該第二大当たりが第一大当たりに変更されること
がある。このような場合、始動口に遊技球が入ったこと
を受けて、2つの第一大当たりが発生したことになる。
According to the gaming machine of [4], the first lottery results in the first jackpot, the second lottery results in the second jackpot, and the third lottery result. , The second jackpot may be changed to the first jackpot. In such a case, two first jackpots are generated in response to the game ball entering the starting opening.

【0069】このように、始動口に1つの遊技球が入っ
たことを受けて、2つの第一大当たりが発生した場合に
は、可変表示ゲームが終了した直後に、1つの第一大当
たりに基づいて所定の利益及び/又は有利な状態が提供
されるとともに、その後、さらにもう1つの第一大当た
りに基づいて所定の利益及び/又は有利な状態が提供さ
れることになる。従って、遊技者の不意を衝くように、
遊技者が予測しているより多くの利益や有利な状態を提
供することができる。
In this way, when two first jackpots are generated in response to the entry of one game ball into the starting opening, immediately after the variable display game is finished, the game is based on one first jackpot. Will be provided with a predetermined profit and / or advantageous state, and thereafter, the predetermined profit and / or advantageous state will be provided based on yet another first jackpot. Therefore, in order to avoid the player's surprise,
It may provide more profits and favorable conditions than the player is expecting.

【0070】本発明の遊技機は、上述した各抽選が行わ
れた結果により第二大当たりが発生した後、当該第二大
当たりに基づく第二大当たり状態が発生する前に、遊技
者に対して第二大当たりが発生したことを告知するよう
に構成されていることが望ましい。遊技者に対して第二
大当たりが発生したことを告知することにより、遊技者
に対して将来的に大当たり状態(第二大当たり状態)が
発生することを認識させることができるため、長時間に
わたって大当たり状態(第一大当たり状態)が発生して
いない場合であっても、遊技の行方に期待感を抱かせる
ことができるからである。
The gaming machine according to the present invention, after the second jackpot is generated as a result of the above-mentioned lottery, and before the second jackpot state based on the second jackpot is generated, the player wins the first prize. It is desirable that it be configured to notify that two jackpots have occurred. By notifying the player that a second jackpot has occurred, it is possible to let the player recognize that a jackpot state (second jackpot state) will occur in the future, so a jackpot for a long time This is because even if the state (first jackpot state) has not occurred, it is possible to give a sense of expectation to the whereabouts of the game.

【0071】遊技者に対して第二大当たりが発生したこ
とを告知する方法としては、例えば、遊技機に備えられ
た装飾ランプ等を点灯させる方法や、遊技機に備えられ
たスピーカから第二大当たりが発生したことを告知する
音を出力する方法や、可変表示ゲームにおいて停止表示
される変動図柄の図柄の組み合わせにより告知する方法
等を挙げることができる。また、複数の第二大当たりを
発生させ得る遊技機であれば、例えば、遊技機に備えら
れたLED表示装置等に、第二大当たりが発生している
数に相当する数字を表示させることにより、第二大当た
りが発生したことを告知することも可能である。
As a method of notifying the player that the second jackpot has occurred, for example, a method of lighting a decoration lamp or the like provided in the gaming machine or a second jackpot from a speaker provided in the gaming machine There is a method of outputting a sound notifying that the occurrence has occurred, a method of notifying by a combination of symbols of variable symbols stopped and displayed in the variable display game, and the like. Further, in the case of a gaming machine capable of generating a plurality of second jackpots, for example, by displaying a number corresponding to the number of second jackpots on an LED display device or the like provided in the gaming machine, It is also possible to announce that a second jackpot has occurred.

【0072】上述した第二大当たりが発生したことを告
知する方法のなかでは、可変表示ゲームにおいて停止表
示される変動図柄の図柄の組み合わせにより告知する方
法が望ましい。可変表示ゲームにおいて停止表示される
変動図柄の図柄の組み合わせは、遊技者が最も注目する
ものの1つであり、停止表示される変動図柄の図柄の組
み合わせで、第二大当たりが発生したことを告知するこ
とにより、遊技者に対して将来的に大当たり状態(第二
大当たり状態)が発生することを、より確実に認識させ
ることができるからである。なお、可変表示ゲームにお
いて停止表示される変動図柄の図柄の組み合わせによ
り、遊技者に対して第二大当たりが発生したことを告知
する方法については、後で詳述することにする。
Among the methods of notifying that the second jackpot has occurred, a method of notifying by a combination of symbols of variable symbols stopped and displayed in the variable display game is desirable. The combination of variable symbols that are stopped and displayed in the variable display game is one of the things that the player pays most attention to, and the combination of the variable symbols that are stopped and displayed notifies that a second jackpot has occurred. By doing so, it is possible to make the player more surely recognize that a jackpot state (second jackpot state) will occur in the future. It should be noted that a method of notifying the player that the second jackpot has occurred by the combination of the symbols of the variable symbols stopped and displayed in the variable display game will be described later in detail.

【0073】また、本発明の遊技機は、バックアップ電
源が不要なフラッシュメモリ等の書き換え可能な不揮発
性のメモリが設けられ、当該メモリに第二大当たりに関
する情報が記憶されることが望ましい。例えば、遊技店
(所謂パチンコホール)の或る営業日に、一の遊技機に
おいて第二大当たりが発生し、かつ、当該第二大当たり
に基づく第二大当たり状態が発生しなかった場合、当該
営業日が終了し、上記一の遊技機への電力の供給が停止
されても、第二大当たりに関する情報が記憶されること
になるため、上記営業日の翌日に、上記第二大当たりに
基づく第二大当たり状態を発生させることが可能になる
からである。このようにすることにより、一の遊技機で
遊技を行っていた遊技者に対して、その翌日にも、上記
一の遊技機で遊技を行おうという意欲を持たせることが
可能になり、遊技店の集客力の向上を図ることができ
る。
Further, the gaming machine of the present invention is preferably provided with a rewritable non-volatile memory such as a flash memory that does not require a backup power source, and the information about the second jackpot is stored in the memory. For example, if a second jackpot occurs in one gaming machine on a certain business day of a game store (so-called pachinko hall) and the second jackpot state based on the second jackpot does not occur, the business day concerned Even if the power supply to the one gaming machine is stopped, the information about the second jackpot will be stored, so the day after the business day, the second jackpot based on the second jackpot will be stored. This is because it becomes possible to generate a state. By doing so, it becomes possible to give the player who was playing the game with the one gaming machine the motivation to play the game with the one gaming machine on the next day as well. It is possible to improve the ability of the store to attract customers.

【0074】さらに、本発明の遊技機は、遊技者の遊技
履歴(例えば、発生している第二大当たりに関する情報
や、連続的にはずれが発生した回数等)等を記憶するI
Dカードを用いることができるように構成されているこ
とが望ましい。例えば、遊技者が、第二大当たりが発生
してから、当該第二大当たりに基づく所定の利益及び/
又は有利な状態の提供が行われる前に遊技を止めた場
合、IDカードに遊技履歴等を記憶させることにより、
次に遊技を行うとき、第二大当たりが発生した状態で遊
技を行うことが可能になるからである。このようにする
ことにより、確実に第二大当たりに基づく第二大当たり
状態を発生させることができるため、一向に大当たり状
態が発生しないことに不快感や苛立ちを覚えて遊技を中
断した遊技者に対して、再び遊技を行おうという意欲を
持たせることが可能になる。
Further, the gaming machine of the present invention stores the game history of the player (for example, information about the second jackpot that is occurring, the number of times that the gap is continuously generated, etc.).
It is desirable that the D card can be used. For example, after the second jackpot has occurred, the player has a predetermined profit based on the second jackpot and / or
Or, if the game is stopped before the advantageous state is provided, by storing the game history etc. in the ID card,
This is because, when the game is next played, it becomes possible to play the game with the second jackpot. By doing this, it is possible to reliably generate the second jackpot state based on the second jackpot, so for players who have discontinued the game because they feel uncomfortable and irritated that the jackpot state does not occur at all. , It becomes possible to motivate to play the game again.

【0075】[0075]

【発明の実施の形態】本発明の実施例について図面に基
づいて説明する。以下においては、普通図柄が所定の図
柄で停止表示されたことを受けて、遊技盤上に設けられ
た複数の入賞口のうち、特定の2つの入賞口が、事前に
指示され、その後、開放状態となる遊技機について説明
することとする。また、遊技盤上に設けられた複数の入
賞口のうち、特定の2つの入賞口になり得る入賞口を、
特別入賞口ともいうこととし、特別入賞口以外の入賞口
を、一般入賞口ともいうこととする。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, in response to the normal symbols being stopped and displayed with a predetermined symbol, two specific winning ports are designated in advance from the plurality of winning ports provided on the game board, and then opened. The gaming machine in the state will be described. In addition, among the plurality of winning openings provided on the game board, winning openings that can be two specific winning openings,
It is also called a special prize hole, and prize holes other than the special prize hole are also called general prize holes.

【0076】図1は、本発明の遊技機を模式的に示す正
面図である。なお、以下において説明する実施例におい
ては、本発明の遊技機の好適な実施例として、本発明を
パチンコ遊技装置に適用した場合を示す。
FIG. 1 is a front view schematically showing the gaming machine of the present invention. In the embodiments described below, the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a preferred embodiment of the gaming machine of the present invention.

【0077】パチンコ遊技装置10には、本体枠12
と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤1
4の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠1
6の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び
下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル
26と、が配置されている。
The pachinko game machine 10 includes a body frame 12
And the game board 14 incorporated in the main body frame 12, and the game board 1
4, the window frame 16 of the body frame 12 provided on the front surface of the window frame 4, and the window frame 1
An upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front side of the main body frame 12 on the lower side of 6 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.

【0078】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込む
ような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、こ
の樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14
の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、
上述したようなパチンコ遊技装置10(パチコン機)に
も本発明を適用することができる。なお、本明細書にお
いて、パチンコ遊技装置10とは、パチコン機をも含む
概念である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are struck on the front surface of the game board 14. It should be noted that the game board 14 is formed of a resin material without using a structure in which nails are driven, and a metal rod-shaped body is added to the game board 14 of the resin material.
It may be configured to be planted so as to project in the front direction of
The present invention can be applied to the pachinko game machine 10 (pachi-con machine) as described above. In this specification, the pachinko game machine 10 is a concept including a pachinko machine.

【0079】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することによりパチンコ遊技を進めること
ができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射
モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技
者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発
射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された
遊技球が遊技盤14に順次発射される。
Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, electric power is supplied to the firing motor 28 and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired to the game board 14.

【0080】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。
The launched game ball is guided by the guide rails 30 provided on the game board 14 to move to the upper part of the game board 14, and then the traveling direction is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. While changing, it drops toward the bottom of the game board 14.

【0081】図2は、遊技盤14を模式的に示す拡大正
面図である。なお、上述した図1に示した構成要素と対
応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2
は、上述した障害釘について省略したものを示した。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. The same reference numerals are given to the components corresponding to those shown in FIG. Also, FIG.
Shows the omitted one of the above-mentioned obstacle nails.

【0082】遊技盤14の前面の略中央には、後述する
如き表示部である表示装置32が設けられている。この
表示装置32の上部の中央には、表示装置52が設けら
れている。この表示装置52は、例えば、7セグメント
表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、
変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表示装
置32の左右の側部には、球通過検出器55a及び55
bが設けられている。この球通過検出器55a又は55
bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したとき
には、上述した表示装置52において、普通図柄の変動
表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変
動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等から
なる情報であり、例えば、「0」から「9」までの数字
や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、
例えば、「7」となって停止して表示されたときには、
後述する始動口44の左右の両側に設けられている可動
片58a及び58bを駆動するためのソレノイド57
(図示せず)に電流を供給し、始動口44に遊技球が入
りやすくなるように可動片58a及び58bを駆動し、
始動口44を開放状態となるようにする。なお、始動口
44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときに
は、可動片を駆動し始動口44を閉鎖状態として、遊技
球が入りにくくなるようにするのである。
A display device 32, which is a display unit as described later, is provided substantially in the center of the front surface of the game board 14. A display device 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display device, and a normal symbol that is display information is
It is variably displayed so that fluctuation and stop are repeated. On the left and right sides of the display device 32, the ball passage detectors 55a and 55a are provided.
b is provided. This ball passage detector 55a or 55
b, when it is detected that the game ball has passed in the vicinity thereof, the variable display of the normal symbol is started on the above-mentioned display device 52, and after the predetermined time has elapsed, the variable display of the normal symbol is stopped. This ordinary pattern is information consisting of numbers and symbols, and is, for example, numbers from "0" to "9" or symbols such as "*". This normal design is a predetermined design,
For example, when it is stopped and displayed as "7",
A solenoid 57 for driving movable pieces 58a and 58b provided on both left and right sides of a starting port 44 described later.
An electric current is supplied to (not shown) to drive the movable pieces 58a and 58b so that the game ball can easily enter the starting opening 44,
The starting port 44 is opened. After the start port 44 is opened, when a predetermined time elapses, the movable piece is driven to close the start port 44 to make it difficult for the game ball to enter.

【0083】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。さら
に、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられ
ている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の大入賞
口38が設けられている。この大入賞口38の近傍に
は、シャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッ
タ40は大当たり状態が発生したときには、断続的に開
放状態となるようにソレノイド48(図示せず)により
駆動される。
There are 4 on both left and right sides of the above-mentioned display device 52.
Two holding lamps 34a to 34d are provided. Further, a general winning opening 50 is provided above the display device 52. In addition, at the bottom of the game board 14, a game ball large winning opening 38 is provided. A shutter 40 is provided near the special winning opening 38 so as to be openable and closable. The shutter 40 is driven by a solenoid 48 (not shown) so as to be intermittently opened when a big hit condition occurs.

【0084】上述した表示装置32の左右の両側には特
別入賞口54a及び54bが設けられている。さらに、
表示装置32下部の左右の両側には特別入賞口54c及
び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の
端部には、一般入賞口56a及び56bが設けられ、大
入賞口38の左右の両側には、一般入賞口56c及び5
6dが設けられている。
Special winning openings 54a and 54b are provided on both left and right sides of the above-mentioned display device 32. further,
Special winning openings 54c and 54d are provided on the left and right sides of the lower portion of the display device 32. Further, general winning openings 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and general winning openings 56c and 5 are provided on both left and right sides of the big winning opening 38.
6d is provided.

【0085】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て表示装置32に表示される複数、例えば、3つの識別
情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球
検知センサ42を有する始動口44が設けられている。
上述した大入賞口38、始動口44、一般入賞口50及
び56a〜56d、並びに、特別入賞口54a〜54d
に遊技球が入賞したときには、払出装置59により、入
賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が下
皿22に払い出されるようになされている。また、特別
入賞口54a〜54dのうちの2つが、特定の2つの入
賞口であるとして事前に指示され、その後、開放状態と
なる。例えば、特別入賞口54a及び54bが、特定の
2つの入賞口であるとして事前に指示され、その後、開
放状態となる場合、遊技者は、開放状態となった特別入
賞口54a及び54bに同時に遊技球を入れることによ
り、第二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な
状態の提供を受けることが可能になる。
Further, a start port having a ball detection sensor 42 that triggers a transition to a variable display state of a plurality of symbols, for example, three pieces of identification information displayed on the display device 32 when the variable display game described later is started. 44 are provided.
The special winning opening 38, the starting opening 44, the general winning openings 50 and 56a to 56d, and the special winning openings 54a to 54d described above.
When a game ball is won, the payout device 59 pays out a predetermined number of game balls to the lower plate 22 according to the type of the winning opening. Further, two of the special winning openings 54a to 54d are instructed in advance as being two specific winning openings, and thereafter, they are opened. For example, when the special winning openings 54a and 54b are designated in advance as being two specific winning openings and then are opened, the player simultaneously plays the special winning openings 54a and 54b which are open. By inserting the ball, it becomes possible to receive a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot.

【0086】さらにまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材60a及び60bも設けられている。また、遊技
盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a
及び36bが設けられている。
Furthermore, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32. Also, a decorative lamp 36a is provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.
And 36b are provided.

【0087】なお、上述した表示装置32において後述
する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネ
ルからなるものであってもブラウン管からなるものであ
ってもよい。また、上述した例においては、表示装置3
2は、遊技機であるパチンコ遊技装置10の遊技盤14
において、前面の略中央に設けられている場合を示した
が、遊技者が見ることができるような位置であれば遊技
機の何処の位置に表示装置32を設けることとしてもよ
い。
The portion of the above-mentioned display device 32 for displaying an effect image described later may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. In addition, in the example described above, the display device 3
2 is a game board 14 of the pachinko game machine 10, which is a game machine.
In the above, the case where the display device 32 is provided at the substantially center of the front surface is shown, but the display device 32 may be provided at any position of the gaming machine as long as it can be seen by the player.

【0088】図3は、本発明の実施例であるパチンコ遊
技装置の制御回路を示すブロック図である。上述した発
射ハンドル26は、制御回路60のインターフェイス回
路群62に接続され、インターフェイス回路群62は、
入出力バス64に接続されている。発射ハンドル26の
回動角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群6
2により所定の信号に変換された後、入出力バス64に
供給される。入出力バス64は、演算処理装置である中
央処理回路(以下、CPUと称する)66にデータ信号
又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention. The firing handle 26 described above is connected to the interface circuit group 62 of the control circuit 60, and the interface circuit group 62 is
It is connected to the input / output bus 64. The angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is the interface circuit group 6
After being converted into a predetermined signal by 2, it is supplied to the input / output bus 64. The input / output bus 64 is configured to input / output a data signal or an address signal to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as CPU) 66 which is an arithmetic processing unit.

【0089】また、上述したインターフェイス回路群6
2には、球検知センサ42及び43も接続されており、
球検知センサ42は、遊技球が始動口44を通過したと
きには、検出信号をインターフェイス回路群62に供給
する。また、球検知センサ43は、遊技球が入賞口(一
般入賞口50若しくは56、又は、特別入賞口54)に
入ったとき、検出信号をインターフェイス回路群62に
供給する。さらに、インターフェイス回路群62には、
球通過検出器55も接続されており、球通過検出器55
は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときに
は、検出信号をインターフェイス回路群62に供給す
る。
Further, the interface circuit group 6 described above
2, ball detection sensors 42 and 43 are also connected,
The ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when the game ball passes through the starting opening 44. Further, the ball detection sensor 43 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when the game ball enters the winning opening (general winning opening 50 or 56 or the special winning opening 54). Further, in the interface circuit group 62,
The sphere passage detector 55 is also connected to the sphere passage detector 55.
Supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when it detects that the game ball has passed near it.

【0090】上述した入出力バス64には、ROM68
及びRAM70も接続されている。ROM68は、パチ
ンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する遊技プログラ
ムを記憶する。さらに、ROM68は、表示装置32に
おいて可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停
止表示される変動図柄の画像データ、演出画面として表
示される動体物からなるキャラクタ画像データ、表示装
置32の背景を構成する背景画像データ及び動画映像画
像データ、並びに、遊技に用いる音データ、遊技プログ
ラムを実行するための初期データや、装飾ランプ36の
点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶する。
The input / output bus 64 described above includes a ROM 68.
Also, the RAM 70 is connected. The ROM 68 stores a game program that controls the flow of the entire game of the pachinko gaming device. Further, the ROM 68 is image data of a variable symbol that is displayed in a variable manner or stopped when the variable display game is executed on the display device 32, character image data of a moving object displayed as an effect screen, and the display device 32. The background image data and the moving image video image data forming the background, the sound data used for the game, the initial data for executing the game program, the program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and the like are stored.

【0091】さらに、ROM68は、第一大当たりと第
二大当たりとを発生させることを決定する抽選を行うた
めに必要な確率テーブルや、該確率テーブルを用いて抽
選を行うためのプログラム等を記憶する。
Further, the ROM 68 stores a probability table necessary for performing a lottery for determining whether to generate the first jackpot and the second jackpot, a program for performing the lottery using the probability table, and the like. .

【0092】上述した図柄画像データは、表示装置32
において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に
用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した
画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像デー
タを含むものである。また、上述した動体物からなるキ
ャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像
データは、遊技を演出するように、動画像、静画像若し
くはこれらの組み合わせた画像を画面画像として表示装
置32に表示するためのものである。さらに、上述した
動体物からなるキャラクタ画像データは、キャラクタの
動作を表示すべく動作の各々に対応した画像データを含
むものである。さらに、音データも遊技を演出するため
のものであり、後述するスピーカ46から効果音等の音
声を発するために用いるものである。
The above-mentioned symbol image data is displayed on the display device 32.
In the case where the symbols are variably displayed or when the symbols are stopped and displayed, the image data corresponding to various display modes such as an enlarged image, a reduced image, and a deformed image are included. Further, the character image data, the background image data, and the moving image video image data, which are the above-mentioned moving objects, display a moving image, a still image, or a combination of these images as a screen image on the display device 32 so as to produce a game. It is for. Further, the character image data composed of the above-described moving object includes image data corresponding to each motion so as to display the motion of the character. Further, the sound data is also used to produce a game, and is used to emit a sound such as a sound effect from the speaker 46 described later.

【0093】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新た
な入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴
を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり
回数を記憶する。
The RAM 70 also stores the values of flags and variables used in the above-mentioned programs. For example, it stores new input data, a result of calculation by the CPU 66, cumulative reach data indicating a history of games, a cumulative variation number, and a cumulative jackpot number.

【0094】制御部であるCPU66は、所定のプログ
ラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、
この演算処理の結果に基づいて動体物からなるキャラク
タ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及
び変動図柄画像データ、並びに、音データを電子データ
として伝送その他の制御を行うのである。
The CPU 66, which is a control unit, executes arithmetic processing by calling and executing a predetermined program,
Based on the result of this arithmetic processing, the character image data of the moving object, the background image data, the moving picture image data and the variable pattern image data, and the sound data are transmitted as electronic data, and other controls are performed.

【0095】また、CPU66は、上述した識別情報で
ある変動図柄の画像データを読み出して、表示装置32
において図柄が変動表示されるように制御したり、複数
の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装
置32において所定のタイミングで停止表示されるよう
に制御するのである。
Further, the CPU 66 reads out the image data of the variable design which is the above-mentioned identification information, and displays it on the display device 32.
The control is performed such that the symbols are variably displayed, or the mutual combination state of the symbols that are the plurality of pieces of identification information is stopped and displayed on the display device 32 at a predetermined timing.

【0096】さらに、入出力バス64には、インターフ
ェイス回路群72も接続されている。インターフェイス
回路群72には、表示装置32、表示装置52、スピー
カ46、発射モータ28、ソレノイド48、51及び5
7、保留ランプ34、装飾ランプ36、並びに、払出装
置59が接続されており、インターフェイス回路群72
は、CPU66における演算処理の結果に応じて上述し
た装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給す
る。
An interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 includes a display device 32, a display device 52, a speaker 46, a firing motor 28, solenoids 48, 51 and 5.
7, the hold lamp 34, the decoration lamp 36, and the payout device 59 are connected to the interface circuit group 72.
Supplies a drive signal and drive power to control each of the above-described devices according to the result of the arithmetic processing in the CPU 66.

【0097】表示部である表示装置32の画面画像は、
変動図柄が表示される識別画像と演出画面が表示される
演出画像とからなり、CPU66の制御によりこれらの
2つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの
画像として表示する。
The screen image of the display device 32, which is the display unit, is
It is composed of an identification image in which a variable pattern is displayed and an effect image in which an effect screen is displayed. Under the control of the CPU 66, these two images are superimposed and combined to be displayed as one image.

【0098】このように複数の画像、例えば、図柄画像
と演出画像とを重ね合わせて合成することによりに、演
出画像を背景として、図柄が変動するシーンを演出する
ことができ、多彩な表示形態が可能となるのである。
As described above, by superimposing a plurality of images, for example, the design image and the effect image, the scene in which the design changes can be produced with the effect image as the background, and various display modes can be produced. Is possible.

【0099】ソレノイド48は、上述した如きシャッタ
40を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド51
は、特別入賞口54(54a〜54d)に設けられた可
動片53を駆動し、遊技球が入りやすくなるように特別
入賞口54を開放状態としたり、遊技球が入りにくくな
るように入賞口54を閉鎖状態としたりするものであ
る。また、ソレノイド57は、始動口44の左右の両側
に設けられた可動片58a及び58bを開閉駆動するた
めのものである。保留ランプ34は、表示装置32に表
示する図柄の組み合わせが有効となった回数を示すもの
であり、装飾ランプ36は、遊技が大当たりとなったと
きやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点
滅又は点灯するものである。払出装置59は、CPU6
6からの制御信号により、遊技状況(例えば入賞口等に
遊技球が入ったこと等)に応じて、上皿20又は下皿2
2に、予め定められた数の遊技球を払い出すものであ
る。
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above, and includes the solenoid 51.
Drives the movable piece 53 provided in the special winning opening 54 (54a to 54d) to open the special winning opening 54 so that the game ball can easily enter, or the winning opening so that the game ball does not easily enter. 54 is closed. The solenoid 57 is for opening and closing the movable pieces 58a and 58b provided on both the left and right sides of the starting opening 44. The hold lamp 34 indicates the number of times that the combination of symbols displayed on the display device 32 is effective, and the decoration lamp 36 indicates to the player when the game becomes a big hit or when the reach is reached. Blinks or lights to indicate. The payout device 59 is the CPU 6
A control signal from the upper plate 20 or the lower plate 2 depending on the game situation (for example, a game ball has entered the winning opening etc.).
2 is to pay out a predetermined number of game balls.

【0100】上述した演算処理装置(CPU66)から
制御部が構成され、表示装置32から表示部が構成さ
れ、パチンコ遊技装置10から遊技機が構成される。な
お、本明細書では、制御部に含まれる演算処理装置が1
つであるとして説明しているが、本発明の遊技機では、
制御部に含まれる演算処理装置は1つである必要はな
く、上記制御部は、例えば、主にパチンコ遊技装置10
の各部を主導的に制御することにより遊技を進行させる
演算処理装置Pと、演算処理装置Pからの命令信号等に
基づいて、主に表示部に表示させる画像を生成する演算
処理装置Qとを含んで構成されていてもよい。また、上
記制御部に含まれるROM及びRAMも、必ずしも1つ
である必要はない。
The arithmetic processing unit (CPU 66) described above constitutes a control unit, the display unit 32 constitutes a display unit, and the pachinko gaming apparatus 10 constitutes a gaming machine. In this specification, the arithmetic processing unit included in the control unit is
However, in the gaming machine of the present invention,
The number of arithmetic processing devices included in the control unit need not be one, and the control unit is, for example, mainly the pachinko gaming apparatus
An arithmetic processing unit P that advances the game by controlling each part of the above, and an arithmetic processing unit Q that mainly generates an image to be displayed on the display unit based on a command signal from the arithmetic processing unit P. It may be configured to include. Further, the number of ROMs and RAMs included in the control unit is not necessarily one.

【0101】以下においては、パチンコ遊技装置10は
起動しており、上述したCPU66において用いられる
変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものと
する。また、パチンコ遊技装置10は、[1]の本発明
の遊技機であることとする。
In the following, it is assumed that the pachinko game machine 10 is activated, the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values, and are in steady operation. Further, the pachinko gaming machine 10 is assumed to be the gaming machine of [1] of the present invention.

【0102】次に、上述した制御回路において実行され
るサブルーチンの一例について、図4〜図8に示すフロ
ーチャートを用いて説明する。図4は、上述した制御回
路60において実行される遊技球を検出するサブルーチ
ンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチ
ンは、予め実行されているパチンコ遊技装置10のパチ
ンコ遊技を制御する遊技プログラムから所定のタイミン
グで呼び出されて実行されるものである。
Next, an example of the subroutine executed in the above-mentioned control circuit will be described with reference to the flow charts shown in FIGS. FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine for detecting a game ball executed in the control circuit 60 described above. It should be noted that this subroutine is called and executed at a predetermined timing from a game program which controls a pachinko game of the pachinko game machine 10 which is executed in advance.

【0103】最初に、入賞口に遊技球が入った否かを検
出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、上
述した図2に示した例においては、一般入賞口50及び
56a〜56d並びに特別入賞口54a〜54dであ
る。ステップS11において、入賞口に遊技球が入った
と判断したときには、入賞口の種類に応じて予め定めら
れた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS
12)。
First, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). The winning openings are, for example, the general winning openings 50 and 56a to 56d and the special winning openings 54a to 54d in the example shown in FIG. When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of playing balls according to the type of the winning opening is executed (step S11).
12).

【0104】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS13)。この始動は、例えば、上述
した図2に示した例においては、始動口44である。こ
のステップS13において、始動口に遊技球が入ったと
判断したときには、抽選実行処理を実行する(ステップ
S14)。上記抽選実行処理では、特別抽選を行い、第
一大当たり、第二大当たり及びはずれのいずれか1の結
果を発生させる処理を行う。なお、上記抽選実行処理に
ついては、後で詳述することにする。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S13). This starting is, for example, the starting opening 44 in the example shown in FIG. 2 described above. When it is determined in this step S13 that a game ball has entered the starting opening, lottery execution processing is executed (step S14). In the lottery execution process, a special lottery is performed, and a process of generating any one result of the first jackpot, the second jackpot, and the outfall. The lottery execution process will be described later in detail.

【0105】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS15)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図2に示した例においては、球
通過検出器55a及び55bである。
Further, it is judged whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S15). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG. 2 described above.

【0106】このステップS15において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判断したときには、上述したよ
うに、表示装置52において普通図柄を変動表示させる
処理を実行する(ステップS16)。次に、普通図柄が
当たり図柄で停止表示されたか否かを判断する(ステッ
プS17)。当たり図柄で停止表示されたと判断した場
合、ソレノイド57を駆動させる駆動処理を行い(ステ
ップS18)、可動片58を動作させ、始動口44を開
放状態とする。さらに、CPU66は、始動口44を開
放状態としてから所定の期間が経過したとき、ソレノイ
ド57を駆動させる駆動処理を行い、可動片58を動作
させ、開放状態となった始動口44を閉鎖状態とする。
In this step S15, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, as described above, the process of displaying the ordinary symbols in a variable manner on the display device 52 is executed (step S16). Next, it is determined whether or not the normal symbol is stopped and displayed as a winning symbol (step S17). When it is determined that the winning design is stopped and displayed, the drive process for driving the solenoid 57 is performed (step S18), the movable piece 58 is operated, and the starting port 44 is opened. Further, the CPU 66 performs a driving process for driving the solenoid 57 to operate the movable piece 58 when the predetermined period has elapsed after the starting port 44 is opened, and the starting port 44 that is in the open state is closed. To do.

【0107】ステップS17において、普通図柄が当た
り図柄で停止表示されていないと判断した場合、又は、
ステップS18の処理を実行した場合、次に、普通図柄
が所定の図柄で停止表示されたか否かについて判断する
(ステップS19)。なお、この所定の図柄は、上述し
た当たり図柄と同じ図柄であってもよく、異なっていて
もよい。ステップS19において、普通図柄が所定の図
柄で停止表示されたと判断した場合、次に、RAM70
に記憶された第二大当たり情報が存在するか否かについ
て判断する(ステップS20)。記憶された第二大当た
り情報が存在すると判断した場合、特定の2つの入賞口
に同時に遊技球を入れる遊技を行うための特別遊技実行
処理を実行する(ステップS21)。なお、上記特別遊
技実行処理については、後で図面を用いて詳述すること
にする。
When it is determined in step S17 that the normal symbol is not stopped and displayed as a winning symbol, or
When the process of step S18 is executed, it is then determined whether or not the normal symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol (step S19). In addition, this predetermined symbol may be the same symbol as the hit symbol described above, or may be different. When it is determined in step S19 that the normal symbol is stopped and displayed in the predetermined symbol, then the RAM 70
It is determined whether or not there is the second jackpot information stored in (step S20). When it is determined that the stored second jackpot information is present, a special game execution process for performing a game in which game balls are simultaneously inserted into two specific winning openings is executed (step S21). The special game execution processing will be described later in detail with reference to the drawings.

【0108】次に、始動口に遊技球が入ったことを受け
て実行される抽選実行処理について、図5を用いて説明
する。図5は、上述したステップS14において呼び出
されて実行される抽選実行処理を行うサブルーチンを示
すフローチャートである。
Next, the lottery execution processing executed upon receipt of the game ball in the starting opening will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine for performing the lottery execution processing called and executed in step S14 described above.

【0109】上述した抽選実行処理が開始されると、ま
ず、CPU66の演算処理による特別抽選処理を実行す
る(ステップS400)。この特別抽選処理は、第一大
当たり、第二大当たり及びはずれのうちのいずれか1の
結果を発生させることを決定する抽選を行う処理であ
る。すなわち、CPU66は、ROM68に記憶された
特別抽選に用いられる確率テーブルをRAM70に設定
するとともに、乱数のサンプリングを行う。なお、確率
テーブルをRAM70に設定する処理は、ステップS4
00を実行するたびに行う必要はなく、常にRAM70
に設定しておいてもよい。また、ROM68に特別抽選
に用いられる確率テーブルを複数記憶させておき、必要
に応じて異なる確率テーブルをRAM70に設定するこ
ととして、第一大当たりを発生させる確率、第二大当た
りを発生させる確率、及び、はずれを発生させる確率を
変更させることができる。
When the above-mentioned lottery execution processing is started, first, the special lottery processing by the arithmetic processing of the CPU 66 is executed (step S400). This special lottery process is a process of performing a lottery that determines to generate any one of the first jackpot, the second jackpot, and the out-of-coincident result. That is, the CPU 66 sets the probability table used for the special lottery stored in the ROM 68 in the RAM 70, and also samples random numbers. The process of setting the probability table in the RAM 70 is performed in step S4.
00 does not need to be executed every time
It may be set to. Further, by storing a plurality of probability tables used in the special lottery in the ROM 68 and setting different probability tables in the RAM 70 as necessary, the probability of generating the first jackpot, the probability of generating the second jackpot, and , It is possible to change the probability of causing the deviation.

【0110】次に、第一大当たり、第二大当たり及びは
ずれのうち、どの結果が得られたかについて判断する
(ステップS401)。すなわち、CPU66は、RA
M70に設定した確率テーブル中で、乱数のサンプリン
グを行った結果により得られた数値に対応するデータ
を、抽選結果とする。ステップS401において、はず
れの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、は
ずれに対応する抽選データをRAM70に記憶する(ス
テップS402)。このとき、はずれが発生したことに
なる。なお、この抽選データは、後述する可変表示ゲー
ムを実行する際に用いられるデータであり、CPU66
は、当該抽選データに基づき、後述する可変表示ゲーム
処理ルーチンのステップS200において、停止表示さ
れる変動図柄の組み合わせを定める内部抽選処理を実行
する。
Next, it is determined which of the first big hit, the second big hit and the big hit has been obtained (step S401). That is, the CPU 66 causes the RA
In the probability table set in M70, the data corresponding to the numerical value obtained as a result of sampling the random numbers is the lottery result. When it is determined in step S401 that the result of the deviation is obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the deviation in the RAM 70 (step S402). At this time, the disconnection has occurred. The lottery data is data used when executing a variable display game described later, and the CPU 66
On the basis of the lottery data, in step S200 of a variable display game processing routine, which will be described later, executes an internal lottery process that defines a combination of variable symbols that are stopped and displayed.

【0111】ステップS401において、第一大当たり
の結果が得られたと判断した場合、CPU66は、第一
大当たりに対応する抽選データをRAM70に記憶し
(ステップS403)、さらに、第一大当たり情報を記
憶する(ステップS404)。このとき、第一大当たり
が発生したことになる。
When it is determined in step S401 that the result of the first jackpot is obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the first jackpot in the RAM 70 (step S403), and further stores the first jackpot information. (Step S404). At this time, the first big hit has occurred.

【0112】ステップS401において、第二大当たり
の結果が得られたと判断した場合、CPU66は、第二
大当たりに対応する抽選データをRAM70に記憶し
(ステップS405)、さらに、第二大当たり情報を記
憶する(ステップS406)。このとき、第二大当たり
が発生したことになる。
When it is determined in step S401 that the second jackpot result is obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the second jackpot in the RAM 70 (step S405), and further stores the second jackpot information. (Step S406). At this time, the second jackpot has occurred.

【0113】ステップS402、S404又はS406
の処理を実行した場合、次に、大当たり状態が発生して
いるか否かを判断する(ステップS407)。大当たり
状態が発生していると判断した場合、本サブルーチンを
終了する。
Step S402, S404 or S406
When the process of is executed, it is next determined whether or not the jackpot state has occurred (step S407). When it is determined that the jackpot condition has occurred, this subroutine is ended.

【0114】一方、ステップS407において、大当た
り状態が発生していないと判断した場合、進行(表示)
中の可変表示ゲームが存在するか否か判断する(ステッ
プS408)。なお、進行(表示)中の可変表示ゲーム
とは、現在、表示装置32に表示され、遊技者が見るこ
とが可能な状態にあり、変動図柄が停止表示される前の
可変表示ゲームである。すなわち、進行(表示)中の可
変表示ゲームが存在するということは、既に、一の遊技
球が始動口に入り、後述する可変表示ゲーム処理ルーチ
ンが実行されているということである。
On the other hand, if it is determined in step S407 that the jackpot state has not occurred, the progress (display)
It is determined whether or not there is a variable display game inside (step S408). The variable display game in progress (display) is a variable display game that is currently displayed on the display device 32 and is visible to the player, and before the variable symbol is stopped and displayed. That is, the fact that there is a variable display game in progress (display) means that one game ball has already entered the starting opening and the variable display game processing routine described later is being executed.

【0115】ステップS408において、進行(表示)
中の可変表示ゲームが存在しないと判断した場合、後述
する可変表示ゲームを実行する(ステップS409)。
一方、進行(表示)の可変表示ゲームが存在すると判断
した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S408, progress (display)
When it is determined that the variable display game in the middle does not exist, the variable display game described later is executed (step S409).
On the other hand, when it is determined that the progress (display) variable display game is present, this subroutine is ended.

【0116】図6は、図4に示すステップS21におい
て呼び出されて実行される特別遊技実行処理を行うサブ
ルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチ
ンは、図4に示すサブルーチンと並行して実行されるサ
ブルーチンである。
FIG. 6 is a flow chart showing a subroutine for executing special game execution processing which is called and executed in step S21 shown in FIG. This subroutine is a subroutine executed in parallel with the subroutine shown in FIG.

【0117】この特別遊技実行処理が実行されると、ま
ず、CPU66によって、特定の2つの入賞口を指示す
る画像(以下、入賞口指示画像)が選択され、RAM7
0に画面構成情報が生成される(ステップS500)。
上記入賞口指示画像としては、特に限定されるものでは
ないが、例えば、複数の入賞口が設けられた遊技盤に相
当する画像であって、上記複数の入賞口に相当する画像
のうち、特定の2つの入賞口に相当する画像が拡大され
ている画像等を挙げることができる。
When this special game execution processing is executed, first, the CPU 66 selects an image for instructing two specific winning openings (hereinafter, winning opening instruction image), and the RAM 7
The screen configuration information is generated at 0 (step S500).
The winning a prize instruction image is not particularly limited, for example, an image corresponding to a game board provided with a plurality of winning holes, among the images corresponding to the plurality of winning holes The images corresponding to the two winning openings are magnified.

【0118】なお、ステップS500においてRAM7
0に生成された画面構成情報は、後述する可変表示ゲー
ム処理ルーチンのステップS207において、同じくR
AM70に生成された他の画像(背景画像、キャラクタ
画像及び変動図柄画像)の画面構成情報とともに処理さ
れることになる。すなわち、ステップS207において
は、入賞口指示画像の画面構成情報と、背景画像、キャ
ラクタ画像及び変動図柄画像の画面構成情報とに基づい
て、CPU66によって、ROM68から、上記画面構
成情報に対応する各画像データが読み出され、その後、
上記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に
関する情報によって、表示装置32に表示される画像デ
ータとされた後、表示装置32に送信され、表示され
る。このようにすることにより、入賞口指示画像を含む
画面画像を見た遊技者は、どの2つの入賞口に遊技球を
同時に入れれば、第二大当たりに基づく所定の利益及び
/又は有利な状態の提供を受けることができるかを事前
に知ることができる。
In step S500, the RAM 7
The screen configuration information generated at 0 is also set to R in step S207 of the variable display game processing routine described later.
It will be processed together with the screen configuration information of other images (background image, character image and variable pattern image) generated in the AM 70. That is, in step S207, each image corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66 based on the screen configuration information of the winning opening instruction image and the screen configuration information of the background image, the character image and the variable pattern image. The data is read out and then
After the image data is displayed on the display device 32 according to the information regarding the displayed priority order and the position in the screen configuration information, the image data is transmitted to the display device 32 and displayed. By doing so, the player who sees the screen image including the winning prize instruction image can enter the gaming ball into any of the two winning prizes at the same time to obtain a predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot. You can know in advance if you can receive the offer.

【0119】次に、特定の2つの入賞口が開放状態とな
るタイミングであるか否かを判断する(ステップS50
1)。特定の2つの入賞口が開放状態となるタイミング
でないと判断した場合、処理をステップS500に戻
し、ステップS500の処理を繰り返し実行する。一
方、ステップS501において、特定の2つの入賞口が
開放状態となるタイミングであると判断した場合、特定
の2つの入賞口を開放する(ステップS502)。すな
わち、CPU66は、インターフェイス回路群72を介
して、ソレノイド51に駆動信号を供給することによ
り、特別入賞口54a〜54dのうち、特定の2つの入
賞口(例えば、特別入賞口54a及び54b)を開放状
態とする。
Next, it is determined whether or not it is time to open the two specified winning openings (step S50).
1). When it is determined that it is not the timing when the two specific winning openings are in the open state, the process is returned to step S500, and the process of step S500 is repeatedly executed. On the other hand, when it is determined in step S501 that the timing of opening the two specific winning openings is the open state, the two specific winning openings are opened (step S502). That is, the CPU 66 supplies a drive signal to the solenoid 51 via the interface circuit group 72, so that two specific winning openings (for example, the special winning openings 54a and 54b) among the special winning openings 54a to 54d. Make it open.

【0120】次に、特定の2つの入賞口のうち、一の入
賞口に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS5
03)。すなわち、CPU66は、インターフェイス回
路群62を介して、特別入賞口54a又は54bに設け
られた球検知センサ43からの検出信号を受信したか否
かを判断する。
Next, it is determined whether or not the game ball has entered one of the two specific winning openings (step S5).
03). That is, the CPU 66 determines whether or not a detection signal from the ball detection sensor 43 provided in the special winning opening 54a or 54b is received via the interface circuit group 62.

【0121】ステップS503において、特別入賞口5
4a又は54bに設けられた球検知センサ43からの検
出信号を受信した場合、入賞期間(例えば1秒)のカウ
ントを開始する(ステップS504)。次に、CPU6
6は、入賞情報を生成し、RAM70に記憶させる処理
を行う(ステップS505)。この入賞情報は、特定の
2つの入賞口のうち、どちらの入賞口に遊技球が入った
かを示す情報である。
In step S503, the special winning opening 5
When a detection signal is received from the ball detection sensor 43 provided in 4a or 54b, counting of the winning period (for example, 1 second) is started (step S504). Next, CPU6
The player 6 generates the winning information and stores it in the RAM 70 (step S505). This winning information is information indicating which of the two specific winning openings the game ball has entered.

【0122】例えば、ステップS503において、特別
入賞口54aに設けられた球検知センサ43からの検出
信号を受信したと判断し、ステップS504において入
賞期間のカウントを開始するとともに、ステップS50
5において入賞情報の生成を行った場合、上記入賞情報
には、特定の2つの入賞口(特別入賞口54a及び54
b)のうち、遊技球が入った入賞口は特別入賞口54a
であることを示す情報が含まれることになる。このと
き、上述した一の入賞口は、特別入賞口54aとなり、
後述する他の入賞口は、特別入賞口54bとなる。
For example, in step S503, it is determined that the detection signal from the ball detection sensor 43 provided in the special winning opening 54a is received, and in step S504 counting of the winning period is started, and at the same time, in step S50.
5, when the winning information is generated, the winning information includes two specific winning openings (special winning openings 54a and 54a).
In b), the prize hole containing the game ball is the special prize hole 54a.
Will be included. At this time, the one prize hole described above becomes the special prize hole 54a,
The other winning openings described below are special winning openings 54b.

【0123】一方、ステップS503において、特別入
賞口54bに設けられた球検知センサ43からの検出信
号を受信したと判断した場合、ステップS505におい
て生成される入賞情報には、特定の2つの入賞口(特別
入賞口54a及び54b)のうち、遊技球が入った入賞
口は特別入賞口54bであることを示す情報が含まれ
る。このとき、上述した一の入賞口は、特別入賞口54
bとなり、後述する他の入賞口は、特別入賞口54aと
なる。なお、ステップS503において、特別入賞口5
4aに設けられた球検知センサ43からの検出信号を受
信したと判断し、ステップS504において入賞期間の
カウントを開始するとともに、ステップS505におい
て入賞情報の生成を行った後、後述するステップS50
7において、特定の2つの入賞口のうち、他の入賞口に
遊技球が入ったと判断する前に、再びステップS503
において、特定の2つの入賞口のうち、一の入賞口に遊
技球が入ったと判断した場合、CPU66は、再びステ
ップS504において入賞期間のカウントを開始すると
ともに、ステップS505において入賞情報を生成す
る。
On the other hand, when it is determined in step S503 that the detection signal from the ball detection sensor 43 provided in the special winning opening 54b is received, the winning information generated in step S505 includes two specific winning openings. Among the (special winning openings 54a and 54b), the winning opening containing the game ball includes information indicating that it is the special winning opening 54b. At this time, the above-mentioned one prize hole is the special prize hole 54.
b, and the other winning openings described later are special winning openings 54a. In step S503, the special winning opening 5
It is determined that the detection signal from the ball detection sensor 43 provided in 4a has been received, the counting of the winning period is started in step S504, and the winning information is generated in step S505, and then step S50 described later.
In step 7, before it is determined that the game ball has entered another winning opening of the two specific winning openings, step S503 is performed again.
In, when it is determined that the game ball has entered one of the two specific winning openings, the CPU 66 starts counting the winning period again in step S504 and generates winning information in step S505.

【0124】ステップS503において、特定の2つの
入賞口のうち、一の入賞口に遊技球が入っていないと判
断した場合、又は、ステップS505の処理を実行した
と判断した場合、次に、CPU66は、RAM70に記
憶された入賞情報が存在するか否かを判断する(ステッ
プS506)。
In step S503, if it is determined that one of the two specific winning openings does not have a game ball, or if it is determined that the processing of step S505 has been executed, then the CPU 66 Determines whether or not the winning information stored in the RAM 70 exists (step S506).

【0125】RAM70に記憶された入賞情報が存在す
ると判断した場合、特定の2つの入賞口のうち、他の入
賞口に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS5
07)。すなわち、CPU66は、インターフェイス回
路群62を介して、特別入賞口54a又は54bに設け
られた球検知センサ43からの検出信号を受信したか否
かを判断する。例えば、RAM70に記憶された入賞情
報に、特定の2つの入賞口(特別入賞口54a及び54
b)のうち、遊技球が入った入賞口は特別入賞口54a
であることを示す情報が含まれている場合、CPU66
は、特別入賞口54bに設けられた球検知センサ43か
らの検出信号を受信したか否かを判断する。一方、RA
M70に記憶された入賞情報に、特定の2つの入賞口
(特別入賞口54a及び54b)のうち、遊技球が入っ
た入賞口は特別入賞口54bであることを示す情報が含
まれている場合、CPU66は、特別入賞口54aに設
けられた球検知センサ43からの検出信号を受信したか
否かを判断する。
When it is determined that the winning information stored in the RAM 70 exists, it is determined whether or not the game ball has entered the other winning opening of the two specific winning openings (step S5).
07). That is, the CPU 66 determines whether or not a detection signal from the ball detection sensor 43 provided in the special winning opening 54a or 54b is received via the interface circuit group 62. For example, the winning information stored in the RAM 70 includes two specific winning openings (special winning openings 54a and 54a).
In b), the prize hole containing the game ball is the special prize hole 54a.
If the information indicating that
Determines whether or not a detection signal from the ball detection sensor 43 provided at the special winning opening 54b has been received. On the other hand, RA
In the case where the winning information stored in the M70 includes information indicating that the winning opening containing the game ball is the special winning opening 54b among the two specific winning openings (special winning openings 54a and 54b). , CPU 66 determines whether or not a detection signal from the ball detection sensor 43 provided in the special winning opening 54a has been received.

【0126】なお、上述したステップS503及びS5
07の処理は、図4に示すサブルーチンのステップS1
1に対応する処理である。従って、ステップS503又
はS507において、入賞口に遊技球が入ったと判断し
たときには、ステップS11においても、入賞口に遊技
球が入ったと判断されることになるため、ステップS1
2において、所定の払出数で遊技球が払い出されること
になる。
Incidentally, the above-mentioned steps S503 and S5.
The process of 07 is the step S1 of the subroutine shown in FIG.
This is a process corresponding to 1. Therefore, when it is determined in step S503 or S507 that the game ball has entered the winning opening, it is also determined in step S11 that the game ball has entered the winning opening, and thus step S1.
In 2, the game balls are paid out in a predetermined number of payouts.

【0127】ステップS507において、特定の2つの
入賞口のうち、他の入賞口に遊技球が入ったと判断した
場合、放出情報を生成する(ステップS508)。この
放出情報は、第二大当たりに基づく所定の利益及び/又
は有利な状態を発生させるために用いられる情報であ
り、CPU66は、後述する可変表示ゲーム処理のステ
ップS211において、RAM70に上記放出情報が記
憶されていると判断したときには、第二大当たりに基づ
く第二大当たり状態を発生させるのである。
In step S507, when it is determined that the game ball has entered the other winning hole of the two specific winning holes, the emission information is generated (step S508). This release information is information used to generate a predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot, and the CPU 66 stores the release information in the RAM 70 in step S211 of the variable display game process described later. When it is determined that it is stored, a second jackpot state based on the second jackpot is generated.

【0128】ステップS506において、RAM70に
記憶された入賞情報が存在しないと判断した場合、又
は、ステップS507において、特定の2つの入賞口の
うち、他の入賞口に遊技球が入っていないと判断した場
合、次に、CPU66は、入賞期間を経過したか否かを
判断する(ステップS509)。すなわち、CPU66
は、ステップS504において開始したカウントが入賞
期間を超えたか否かを判断する。なお、ステップS50
4において入賞期間のカウントが開始されていない場
合、ステップS509において、CPU66は、入賞期
間を経過していないと判断することになる。
In step S506, when it is determined that the winning information stored in the RAM 70 does not exist, or in step S507, it is determined that the game ball is not in any of the two specific winning openings. If so, then the CPU 66 determines whether or not the winning period has passed (step S509). That is, the CPU 66
Determines whether the count started in step S504 has exceeded the winning period. Note that step S50
When the winning period is not counted in 4, the CPU 66 determines in step S509 that the winning period has not elapsed.

【0129】ステップS509において、入賞期間を経
過したと判断した場合、特定の2つの入賞口のうち、一
の入賞口には遊技球が入ったものの、特定の2つの入賞
口に同時に遊技球を入れるという条件は満たされなかっ
たことになる。そして、CPU66は、RAM70に記
憶された入賞情報を消去する(ステップS510)。
In step S509, when it is determined that the winning period has passed, one of the two specific winning openings has a gaming ball, but the two specific winning openings are simultaneously filled with the gaming balls. It means that the condition to enter was not met. Then, the CPU 66 erases the winning information stored in the RAM 70 (step S510).

【0130】ステップS509において、入賞期間を経
過していないと判断した場合、又は、ステップS510
の処理を実行した場合、次に、特定の2つの入賞口が閉
鎖状態となるタイミングであるか否かについて判断する
(ステップS511)。
When it is determined in step S509 that the winning period has not elapsed, or in step S510.
When the process of is executed, it is then determined whether or not it is the timing when the two specific winning openings are in the closed state (step S511).

【0131】閉鎖状態となるタイミングではないと判断
した場合、処理をステップS503に戻し、ステップS
503〜S510の処理を繰り返し実行する。例えば、
ステップS503において、特別入賞口54aに設けら
れた球検知センサ43からの検出信号を受信したと判断
し、ステップS505において生成された入賞情報に、
特定の2つの入賞口(特別入賞口54a及び54b)の
うち、遊技球が入った入賞口は特別入賞口54aである
ことを示す情報が含まれているとき、上述した一の入賞
口は特別入賞口54aであり、他の入賞口は特別入賞口
54bであるが、その後、他の入賞口(特別入賞口54
b)に遊技球が入ることなく、ステップS510におい
て、入賞情報が消去された場合、繰り返し実行されるス
テップS503〜S510において、特別入賞口54b
に遊技球が入ると、特別入賞口54bが一の入賞口とな
り、特別入賞口54aが他の入賞口となる。
If it is determined that it is not the time to close, the process returns to step S503, and step S503
The processes of 503 to S510 are repeatedly executed. For example,
In step S503, it is determined that the detection signal from the ball detection sensor 43 provided in the special winning opening 54a is received, and the winning information generated in step S505 is
Of the two specific winning openings (special winning openings 54a and 54b), when the information indicating that the winning opening containing the game ball is the special winning opening 54a is included, the above-mentioned one winning opening is special. The other winning openings are the special winning openings 54a, and the other winning openings are the special winning openings 54b.
If the winning information is deleted in step S510 without entering the game ball in b), the special winning opening 54b is repeatedly executed in steps S503 to S510.
When the game ball enters, the special winning opening 54b becomes one winning opening and the special winning opening 54a becomes another winning opening.

【0132】ステップS511において、特定の2つの
入賞口が閉鎖状態となるタイミングであると判断した場
合、又は、ステップS508の処理を実行した場合、特
定の2つの入賞口を閉鎖させる処理を行い(ステップS
512)、本サブルーチンを終了する。すなわち、CP
U66は、インターフェイス回路群72を介して、ソレ
ノイド51に駆動信号を送信し、可動片53を動作さ
せ、特定の2つの入賞口を閉鎖状態とする。
In step S511, when it is determined that it is the timing when the two specific winning openings are closed, or when the processing of step S508 is executed, the processing of closing the two specific winning openings is performed ( Step S
512) and this subroutine is completed. That is, CP
U66 transmits a drive signal to the solenoid 51 via the interface circuit group 72, operates the movable piece 53, and closes two specific winning openings.

【0133】次に、図5に示すステップS409におい
て呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサ
ブルーチンについて、図7を用いて説明する。本サブル
ーチンが呼び出されることにより、表示装置32におい
て表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、可
変表示ゲームを開始するのである。ここで、可変表示ゲ
ームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模した
ゲームであり、複数の識別情報である複数の図柄を表示
装置32に表示し、その各々が変動するように表示した
後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するよ
うに表示するゲームであり、複数の変動図柄の変動表示
が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるま
でを1回とするゲームである。また、可変表示ゲームに
おいて停止表示された変動図柄の図柄の組み合わせが、
所定の組み合わせに合致したとき、第一大当たり状態が
発生し、遊技者に対して所定の利益及び/又は有利な状
態の提供が行われる。
Next, a subroutine for performing the variable display game process called and executed in step S409 shown in FIG. 5 will be described with reference to FIG. When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started. Here, the variable display game is a game that imitates a game played in a slot machine, and a plurality of symbols, which are a plurality of identification information, are displayed on the display device 32, and after each of them is displayed so as to change, a predetermined pattern is displayed. It is a game in which these symbols are displayed so as to sequentially stop at the timing of, and it is a game in which the variable display of a plurality of variable symbols is started and then the plurality of variable symbols are stopped and displayed once. Moreover, the combination of the symbols of the variable symbols that are stopped and displayed in the variable display game,
When the predetermined combination is met, the first jackpot state occurs, and the player is provided with a predetermined profit and / or an advantageous state.

【0134】例えば、「1」、「2」、…、「12」か
らなる12個の数字からなる図柄の1つの組として、こ
れらの12個の図柄を表示装置32に順次表示し、その
図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化する
ように表示する。例えば、表示装置32において、図柄
の「1」を表示装置32の上から下へスクロールするよ
うに表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロール
するように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から
下へスクロールするように表示するのである。図柄の
「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表示
した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表示
し、同様の表示を順次繰り返すのである。
For example, these 12 symbols are sequentially displayed on the display device 32 as one set of symbols consisting of 12 numbers of "1", "2", ..., "12", and the symbols are displayed. While the symbols are displayed to move, the symbols themselves are displayed to change. For example, on the display device 32, the symbol "1" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol "2" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom. Similarly, "3" is displayed so as to scroll from top to bottom. After the symbols "1" to "12" are displayed in this manner, the symbols "1" are again displayed so as to be scrolled, and the same display is sequentially repeated.

【0135】表示装置32においてこのように図柄を表
示することにより、「1」から「2」へと、「2」から
「3」へと、図柄がスクロールされながら図柄が順次変
化するように「12」まで表示され、次に再び「1」が
表示されることとなるのである。このように1つの図柄
の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化するように図
柄を表示する態様を変動表示という。また、ある図柄を
停止させて表示する態様を停止表示という。
By displaying the symbols in this way on the display device 32, the symbols are sequentially changed while scrolling from "1" to "2" and from "2" to "3". Up to 12 "will be displayed, and then" 1 "will be displayed again. In this way, the mode of displaying the symbols so that the symbols themselves are sequentially changed while moving the position of one symbol is called variable display. Further, a mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display.

【0136】なお、1つの組に属する図柄を表示装置3
2に表示する際において、表示される図柄は、組に属す
る1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例えば
2〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例
えば、図柄「5」を表示装置32に変動表示していると
きに、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は全体を
変動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一部又は
全体を変動表示することとしてもよい。なお、上述した
図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる1本の
リールに表示された図柄の組に対応する概念である。
The symbols belonging to one set are displayed on the display device 3
When displaying in 2, the symbols to be displayed are not limited to only one symbol belonging to the set, and a plurality of symbols, for example, two to three symbols may be displayed at the same time. For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a part or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5”, and the symbol “6” is above the symbol “5”. May be displayed in a variable manner. The above-mentioned symbol group is a concept corresponding to the symbol group displayed on one reel used in the slot machine.

【0137】更に、可変表示ゲームが表示装置32にお
いて実行されるときには、複数の組の各々に属する図柄
を表示する。例えば、3つの組に属する図柄の各々を横
方向に表示することとした場合には、1つの組に属する
図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属する
図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属す
る図柄は表示装置32の右側に表示されるのである。
Furthermore, when the variable display game is executed on the display device 32, the symbols belonging to each of the plurality of groups are displayed. For example, when each of the symbols belonging to the three groups is displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to another group are displayed on the display device 32. The symbols displayed in the center and belonging to the remaining groups are displayed on the right side of the display device 32.

【0138】このように識別情報である図柄を表示する
ことにより、表示部である表示装置32には複数の識別
情報が表示されることとなるのである。例えば、1つの
組に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示する
ように変動表示することとした場合には、表示装置32
には3つの図柄、即ち左側に1つの図柄が表示され、中
央に1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示さ
れることとなるのである。また、可変表示ゲームが実行
される際における組の数は、3つに限られることはな
く、3以外の複数個の組に属する図柄を表示装置32に
表示することとしもよい。
By displaying the design which is the identification information in this way, a plurality of pieces of identification information are displayed on the display device 32 which is the display unit. For example, in the case of performing variable display so that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, the display device 32
The three symbols are displayed, that is, one symbol is displayed on the left side, one symbol is displayed on the center, and one symbol is displayed on the right side. Further, the number of groups when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of groups other than three may be displayed on the display device 32.

【0139】上述したように、このように図柄を表示す
ることにより、複数の図柄、即ち複数の識別情報が表示
部である表示装置32に表示されることとなるのであ
る。更に、上述したように、1つの組に属する図柄につ
いて複数個の図柄を表示することとしてもよく、例え
ば、1つの組に属する2つの図柄を同時に変動表示する
ように表示することとし、3つの組について表示するこ
ととした場合には、表示装置32には、合計6個の図柄
が変動表示されることとなるのである。
As described above, by displaying the symbols in this manner, a plurality of symbols, that is, a plurality of pieces of identification information, are displayed on the display device 32 which is the display unit. Further, as described above, a plurality of symbols may be displayed for symbols belonging to one group, and for example, two symbols belonging to one group may be displayed so as to be variably displayed at the same time. In the case of displaying the set, a total of 6 symbols are variably displayed on the display device 32.

【0140】複数の組に属する図柄を変動表示した後、
変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停
止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定の組
み合わせに合致して停止表示されたときには、可変表示
ゲームが大当たり(第一大当たり)に当選したとして、
第一大当たり状態が発生し、遊技者に対して所定の利益
及び/又は有利な状態の提供が行われることになる。
After the symbols belonging to a plurality of groups are variably displayed,
When all symbols that have been variably displayed are stopped and displayed at a predetermined timing, and when the combination of these symbols is stopped and displayed in accordance with the predetermined combination, the variable display game wins the jackpot (first jackpot). If you do
The first jackpot condition occurs, and the player is provided with a predetermined profit and / or advantageous condition.

【0141】例えば、3つの組に属する図柄を表示装置
32に表示するとした場合に、1つの組に属する図柄が
「7」で停止表示され、他の組に属する図柄も「7」で
停止表示され、残りの組に属する図柄も「7」で停止表
示されたときには、図柄の組み合わせは、所定の組み合
わせ「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲーム
が大当たり(第一大当たり)に当選したとして、第一大
当たり状態が発生し、遊技者に対して所定の利益及び/
又は有利な状態の提供が行われる。第一大当たり状態が
発生したときには、上述したソレノイド48に電流を供
給して遊技盤14の前面に設けられている大入賞口38
のシャッタ40を開放し遊技球を大入賞口38に入り易
くするのである。
For example, when symbols belonging to three groups are displayed on the display device 32, symbols belonging to one group are stopped and displayed at "7", and symbols belonging to other groups are also stopped and displayed at "7". When the symbols belonging to the remaining groups are also stopped and displayed at "7", the symbol combination matches the predetermined combination "7"-"7"-"7", and the variable display game is a big hit (first If you win the jackpot, the first jackpot situation will occur and the player will get the predetermined profit and / or
Alternatively, an advantageous state is provided. When the first big hit state occurs, a current is supplied to the solenoid 48 described above to provide a special winning opening 38 provided on the front surface of the game board 14.
The shutter 40 is opened so that the game ball can easily enter the special winning opening 38.

【0142】なお、本発明では、上述したように、可変
表示ゲームにおいて停止表示される変動図柄の図柄の組
み合わせにより、第二大当たりが発生したことを告知す
ることが望ましい。遊技者に対して将来的に大当たり状
態(第二大当たり状態)が発生することを、確実に認識
させることができるからである。
In the present invention, as described above, it is desirable to notify that the second jackpot has occurred due to the combination of the symbols of the variable symbols stopped and displayed in the variable display game. This is because it is possible to make the player surely recognize that a jackpot state (second jackpot state) will occur in the future.

【0143】例えば、3つの組に属する図柄が、表示装
置32に表示されるとし、3つの組に属する図柄が全て
同一の図柄からなる図柄の組み合わせ(例えば、「1」
−「1」−「1」、「2」−「2」−「2」、「7」−
「7」−「7」、「9」−「9」−「9」等)となるよ
うに停止表示された直後に、第一大当たり状態が発生す
る場合には、停止表示された3つの組に属する図柄を、
例えば、異なる奇数の図柄からなる図柄の組み合わせ
(「3」−「5」−「7」、「7」−「3」−「7」、
「7」−「5」−「3」)等、規則性を有する図柄の組
み合わせであり、かつ、第一大当たりの発生を告知する
図柄の組み合わせと異なる図柄の組み合わせとすること
により、遊技者に対して第二大当たりが発生したことを
告知することができる。
For example, if the symbols belonging to the three groups are displayed on the display device 32, the symbols belonging to the three groups are all the same symbol combination (for example, "1").
-"1"-"1", "2"-"2"-"2", "7"-
Immediately after the first jackpot state occurs immediately after the stop display such that "7"-"7", "9"-"9"-"9", etc., the three stop-displayed groups are displayed. The design belonging to
For example, a combination of symbols composed of different odd numbers of symbols (“3”-“5”-“7”, “7”-“3”-“7”,
"7"-"5"-"3"), etc. is a combination of symbols having a regularity, and a combination of symbols different from the symbol combination for notifying the occurrence of the first jackpot is provided to the player. On the other hand, it is possible to announce that a second jackpot has occurred.

【0144】また、この可変表示ゲームが実行されてい
る際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面
も表示装置32に表示される。なお、上述した固定画面
とは、表示装置32において実行される可変表示ゲーム
は実行されておらず、パチンコ遊技装置10においてパ
チンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示
される画面をいう。
When the variable display game is being executed, a display screen including a background image and a character image is also displayed on the display device 32. Note that the fixed screen described above is a screen displayed on the display device 32 when only the pachinko game is progressing on the pachinko game device 10 and the variable display game executed on the display device 32 is not being executed. Say.

【0145】また、通常画面とは、表示装置32におい
て可変表示ゲームが開始され表示装置32に表示される
図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチと
なったり大当たりとなったときに至るまでのあいだに、
表示装置32に表示される演出画面をいう。
The normal screen is from when the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed until the reach or jackpot of the variable display game. In the meantime,
An effect screen displayed on the display device 32.

【0146】上述した可変表示ゲームが開始されると、
まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行
する(ステップS200)。この内部抽選処理は、上述
したステップS402、S403又はS405において
RAM70に記憶した抽選データに基づいて、変動表示
されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示させて
図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予め定
める処理であり、CPU66は、後述するように、内部
抽選処理により定められた図柄の組み合わせで図柄が停
止表示されるように図柄の変動表示と停止表示との処理
を行うのである。
When the variable display game described above is started,
First, the internal lottery process is executed by the calculation process of the CPU 66 (step S200). In this internal lottery process, based on the lottery data stored in the RAM 70 in step S402, S403, or S405 described above, all the symbols belonging to the plurality of groups that have been variably displayed are stopped and displayed, and the symbols are determined. This is a process for predetermining the combination, and the CPU 66 performs the process of variable display and the stop display of the symbols so that the symbols are stopped and displayed by the combination of the symbols determined by the internal lottery process, as described later.

【0147】次に、選択された背景画像の画面構成情報
がRAM70に生成される(ステップS202)。すな
わち、上記内部抽選処理が実行された後、CPU66に
よって、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行
状況等に応じて、背景画像を選択するプログラムが、R
OM68から呼び出され実行される。
Next, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 (step S202). That is, after the internal lottery process is executed, the CPU 66 executes a program for selecting a background image according to the result of the internal lottery process, the progress status of the variable display game, and the like.
It is called from the OM 68 and executed.

【0148】次に、CPU66によって、実行され得ら
れた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情
報が、随時、CPU66によって、RAM70に生成さ
れる。上記背景画像としては、特に限定されるものでは
なく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理
の結果に基づいて、CPUによって、適宜選択される。
Next, based on the result obtained by the CPU 66, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 by the CPU 66 at any time. The background image is not particularly limited, and is appropriately selected by the CPU based on the progress status of the variable display game and the result of the internal lottery process.

【0149】次に、選択されたキャラクタ画像の画面構
成情報がRAM70に生成される(ステップS20
3)。すなわち、上記プログラムの実行結果に基づい
て、CPU66により選択されたキャラクタ画像の画面
構成情報が、RAM70に生成される。
Next, the screen configuration information of the selected character image is generated in the RAM 70 (step S20).
3). That is, the screen configuration information of the character image selected by the CPU 66 is generated in the RAM 70 based on the execution result of the program.

【0150】このとき、例えば、1/60秒や、1/3
0秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャ
ラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制
御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示
させることができる。なお、キャラクタを示す画像につ
いては、必ずしも常に表示装置上に表示されている必要
はない。上記キャラクタ画像としては、例えば、図9に
示すような豚を示す画像等を挙げることができる。
At this time, for example, 1/60 seconds or 1/3
By controlling the head position of the character image to shift by a predetermined movement amount at a constant interval (frame span) such as 0 seconds, it is possible to give a motion to the character image for display. The image showing the character does not always have to be displayed on the display device. Examples of the character image include an image showing a pig as shown in FIG.

【0151】次いで、識別情報である変動図柄の画面構
成情報が、上記プログラムの実行結果に基づいて、CP
U66によって、RAM70に生成される(ステップS
204)。
Next, the screen configuration information of the variable pattern which is the identification information is based on the execution result of the above-mentioned program.
It is generated in the RAM 70 by U66 (step S
204).

【0152】上記変動図柄を構成する各図柄となる画像
の画面構成情報は、上述したプログラムに基づいて、C
PU66によって、例えば、1/60秒や、1/30秒
等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、同一の識
別情報を有する変動図柄となる画像について、画面構成
情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるようにし、ま
た、各変動図柄となる画像を、所定の順序で順次生成す
るように制御することにより、変動図柄の変動表示を行
うことができる。
The screen configuration information of the images which are the respective symbols constituting the variable symbol is C based on the above-mentioned program.
By the PU 66, for example, at a fixed interval cycle (frame span) such as 1/60 second or 1/30 second, the start position of the screen configuration information is set to a predetermined position for an image that is a variable pattern having the same identification information. It is possible to perform variable display of the variable symbols by shifting the amount of movement and controlling the images of the variable symbols to be sequentially generated in a predetermined order.

【0153】さらに、フレームスパンや、画面構成情報
の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動
図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像
において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の
変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を
図ることも可能である。
Further, since the fluctuation speed of the variable symbol can be controlled by adjusting the frame span, the starting position of reading out the screen configuration information, etc., the background image can be controlled according to the story developed in the background image. It is also possible to make the fluctuation of the fluctuation pattern smooth and to fuse the background image and the fluctuation pattern.

【0154】なお、ROM68に、同一の変動図柄につ
いて、異なる形状となる複数の画像データを記憶させ、
随時、CPU66から読み出し、表示装置32に送信す
ることにより、変動表示中に、該変動図柄の形状が経時
的に変化していくように表示させることも可能である。
In the ROM 68, a plurality of image data having different shapes are stored for the same variable pattern,
By reading out from the CPU 66 and transmitting it to the display device 32 at any time, it is also possible to display the shape of the variable symbol such that the shape of the variable symbol changes with time during variable display.

【0155】次に、一つの変動図柄を停止表示させるタ
イミングであるか否かを判断する(ステップS20
5)。すなわち、複数、例えば、三つの組のうち、一つ
の組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか
否かを判断する。変動図柄を停止表示させるタイミング
であると判断したときには、CPU66によって、一つ
の変動図柄を停止表示させる態様で変動図柄画像が選択
され、該変動図柄画像の画面構成情報がRAM70に生
成される(ステップS206)。
Next, it is judged whether or not it is time to stop and display one variable symbol (step S20).
5). That is, it is determined whether or not it is time to stop and display the symbols belonging to one set of a plurality of sets, for example, three sets. When it is determined that it is time to stop and display the variable symbol, the CPU 66 selects the variable symbol image in a mode of stopping and displaying one variable symbol, and the screen configuration information of the variable symbol image is generated in the RAM 70 (step S206).

【0156】次いで、ステップS202〜206におい
て、RAM70に生成された画面構成情報に基づいて、
CPU66によって、ROM68から、上記画面構成情
報に対応する各画像データが読み出される。その後、上
記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関
する情報によって、表示装置32に表示される画像デー
タとされた後、表示装置32に送信され、表示される
(ステップS207)。
Then, in steps S202 to 206, based on the screen configuration information generated in the RAM 70,
Each image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66. After that, the image data is displayed on the display device 32 according to the displayed priority order, information on the position, etc. in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32 and displayed (step S207).

【0157】上述したステップS202〜S207の処
理は、後述するステップS208において複数の組に属
する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰り
返し実行される。このように処理を繰り返し実行するこ
とにより、所定の態様でスクロールするように図柄を変
動表示することができ、また、キャラクタ画像も所定の
動作をするように表示することができる。
The above-mentioned steps S202 to S207 are repeatedly executed until it is determined in step S208 described later that all the symbols belonging to a plurality of sets are stopped and displayed. By repeatedly executing the processing in this manner, the symbols can be displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined manner, and the character image can also be displayed so as to perform a predetermined operation.

【0158】ステップS207の処理を実行した後、複
数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判
断する(ステップS208)。複数の組に属する図柄の
全てが停止表示されていないと判断したときには、処理
をステップS202に戻す。一方、複数の組に属する図
柄の全てが停止表示されていないと判断したときには、
RAM70に記憶された第一大当たり情報が存在するか
否かを判断する(ステップS209)。第一大当たり情
報が存在すると判断した場合、後述する大当たり実行処
理を行い(ステップS210)、第一大当たりに基づく
第一大当たり状態を発生させ、遊技者に対して所定の利
益及び/又は有利な状態の提供を行う。
After executing the processing of step S207, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S208). When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process is returned to step S202. On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups are not stopped and displayed,
It is determined whether or not the first jackpot information stored in the RAM 70 exists (step S209). When it is determined that the first jackpot information is present, a jackpot execution process described later is performed (step S210), a first jackpot state based on the first jackpot is generated, and a predetermined profit and / or advantageous state is given to the player. Will be provided.

【0159】一方、RAM70に記憶された第一大当た
り情報が存在しないと判断した場合、次に、RAM70
に記憶された放出情報が存在するか否かを判断する(ス
テップS211)。記憶された放出情報が存在すると判
断した場合、次に、放出回数抽選処理を行う(ステップ
S222)。上記放出回数抽選処理では、放出回数抽選
を行い、発生している第二大当たりのうち、いくつの第
二大当たりに基づいて第二大当たり状態を発生させるか
を決定する。
On the other hand, if it is determined that the first jackpot information stored in the RAM 70 does not exist, then the RAM 70
It is determined whether or not the release information stored in (1) is present (step S211). If it is determined that the stored release information exists, then the release number lottery process is performed (step S222). In the release number lottery process, the release number lottery is performed to determine how many of the second jackpots that are occurring to generate the second jackpot state.

【0160】次に、大当たり実行処理を行い(ステップ
S210)、ステップS222における放出回数抽選の
結果に基づいて、第二大当たりに基づく第二大当たり状
態を発生させ、遊技者に対して所定の利益及び/又は有
利な状態の提供を行う。なお、大当たり実行処理につい
ては、後で詳述することにする。また、CPU66は、
ステップS211において、記憶された放出情報が存在
すると判断した後、ステップS210において大当たり
実行処理を行うこととしたときには、上記放出情報を消
去する処理を行う。
Next, a jackpot execution process is performed (step S210), and a second jackpot state based on the second jackpot is generated based on the result of the number of times of discharge lottery in step S222, and a predetermined profit and a profit are given to the player. And / or provide an advantageous state. The jackpot execution process will be described later in detail. Further, the CPU 66
After it is determined in step S211 that the stored release information exists, when the jackpot execution process is performed in step S210, the process of deleting the release information is performed.

【0161】ステップS211において、記憶された放
出情報が存在しないと判断した場合、又は、ステップS
210の処理を実行した場合、次に、RAM70に記憶
された抽選データが存在するか否かを判断する(ステッ
プS215)。RAM70に記憶された抽選データが存
在しないと判断した場合、保留された可変表示ゲームは
存在しないことになるので、本サブルーチンを終了す
る。
When it is judged in step S211 that the stored release information does not exist, or in step S21.
When the process of 210 is executed, it is next determined whether or not the lottery data stored in the RAM 70 exists (step S215). If it is determined that the lottery data stored in the RAM 70 does not exist, it means that there is no held variable display game, and this subroutine is finished.

【0162】一方、ステップS215において、RAM
70に記憶された抽選データが存在すると判断した場
合、保留された可変表示ゲームが存在することになるの
で、RAM70に記憶された抽選データのうち、最も古
い抽選データを読み出し(ステップS216)、処理を
ステップS200に戻す。その後、CPU66は、ステ
ップS200において、読み出した抽選データに基づい
て内部抽選処理を実行し、その内部抽選処理の結果に基
づいて、ステップS202〜S208の処理を繰り返し
実行することになる。
On the other hand, in step S215, the RAM
When it is determined that the lottery data stored in 70 exists, the held variable display game exists, so the oldest lottery data among the lottery data stored in the RAM 70 is read (step S216), and the process is executed. To step S200. Then, in step S200, the CPU 66 executes the internal lottery process based on the read out lottery data, and repeatedly executes the processes of steps S202 to S208 based on the result of the internal lottery process.

【0163】次に、図7に示すステップS210におい
て、大当たり状態が発生した際に実行される大当たり実
行処理ルーチンについて、図8を用いて説明する。な
お、以下の説明では、大当たり状態において断続的に1
5回の大当たり遊技が提供されることとする。また、当
該大当たり遊技は、大入賞口が開放状態となってから、
当該大入賞口に10球の遊技球が入るまで、又は、所定
の時間が経過するまでを1回とする遊技であるとする。
さらに、1回の大当たり遊技を、1ラウンドともいうこ
ととする。
Next, the jackpot execution processing routine executed when the jackpot state occurs in step S210 shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG. In addition, in the following description, 1 is intermittently given in the jackpot state.
Five big hit games will be offered. In addition, the jackpot game, after the special winning opening is in the open state,
It is assumed that the game is performed once until 10 game balls enter the special winning opening or until a predetermined time elapses.
Furthermore, one jackpot game is also called one round.

【0164】この大当り実行処理ルーチンにおいては、
まず、大当たり遊技の回数であるnをn=1に設定する
(ステップS301)。すなわち、CPU66は、RA
M70に設けられた大当たり遊技の回数を記憶するテー
ブル(ラウンド数記憶テーブル)にn=1であることを
記憶させる。
In this big hit execution processing routine,
First, n, which is the number of jackpot games, is set to n = 1 (step S301). That is, the CPU 66 causes the RA
The fact that n = 1 is stored in a table (round number storage table) for storing the number of jackpot games provided in M70.

【0165】次いで、大入賞口38が開放状態となるタ
イミングであるか否かを判断する(ステップS30
2)。上記大入賞口38が開放状態となるタイミングで
あると判断したときは、大入賞口38を開放する(ステ
ップS303)。すなわち、CPU66は、インターフ
ェイス回路群72を介して、ソレノイド48に駆動信号
を供給することにより、大入賞口38を開放状態とす
る。これにより、遊技者が大入賞口38へ遊技球を入れ
ることが可能となる。一方、上記大入賞口38が開放状
態となるタイミングでないと判断したときは、ステップ
S302に戻す。
Next, it is determined whether or not it is time to open the special winning opening 38 (step S30).
2). When it is determined that it is time to open the special winning opening 38, the special winning opening 38 is opened (step S303). That is, the CPU 66 supplies the drive signal to the solenoid 48 via the interface circuit group 72 to open the special winning opening 38. This allows the player to insert a game ball into the special winning opening 38. On the other hand, when it is determined that it is not the timing when the special winning opening 38 is opened, the process returns to step S302.

【0166】次に、大入賞口38に遊技球が入ったか否
かを判断する(ステップS304)。遊技球が大入賞口
38に入った否かは、例えば、大入賞口38に設けられ
たセンサにより遊技球が検出されたか否かにより判断さ
れる。そして、大入賞口38に設けられたセンサにより
遊技球が検出された際には、検出信号をインターフェイ
ス回路群に供給する。この検出信号を受け取ったCPU
66は、RAM70に設けられた大入賞口に入った遊技
球の数を記憶するテーブル(大入賞口遊技球記憶テーブ
ル)に遊技球の数を記憶させ(ステップS305)、す
なわち、払出装置59に制御信号を送信して払出装置5
9を駆動させ、予め定められた数の遊技球を払い出す処
理を実行する(ステップS306)。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening 38 (step S304). Whether or not the game ball has entered the special winning opening 38 is determined by, for example, whether or not the game ball is detected by a sensor provided in the special winning opening 38. Then, when the game ball is detected by the sensor provided in the special winning opening 38, the detection signal is supplied to the interface circuit group. CPU that received this detection signal
66 stores the number of game balls in a table (large prize hole game ball storage table) for storing the number of game balls entering the special winning opening provided in the RAM 70 (step S305), that is, in the payout device 59. Dispensing device 5 by transmitting a control signal
9 is driven, and a process of paying out a predetermined number of game balls is executed (step S306).

【0167】ステップS304において、大入賞口38
に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステッ
プS306において遊技球を払い出す処理を実行したと
き、次に、大入賞口38に所定の数の遊技球が入ったか
否かを判断する(ステップS307)。すなわち、CP
U66は、大入賞口遊技球記憶テーブルに記憶された遊
技球の数とRAMの別の領域に記憶された所定の遊技球
の数(10球)とを比較し、大入賞口38に入った遊技
球が所定の数(10球)となっているか否かを判断す
る。
In step S304, the special winning opening 38
When it is determined that there is no game ball in, or when the process of paying out the game ball is executed in step S306, it is next determined whether or not a predetermined number of game balls have entered the special winning opening 38. (Step S307). That is, CP
U66 compares the number of game balls stored in the special winning opening game ball storage table with the predetermined number of game balls (10 balls) stored in another area of the RAM, and enters the special winning opening 38. It is determined whether or not the number of game balls is a predetermined number (10 balls).

【0168】大入賞口38に所定の数の遊技球が入って
いないと判断したときは、大入賞口38が開放状態とな
ってから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステ
ップS308)。すなわち、CPU66は、ステップS
302において開始した経過時間のカウントが、所定の
時間に達したか否かについて判断する。大入賞口38が
開放状態となってから所定の時間が経過していないと判
断したときは、処理をステップS304に戻す。
When it is determined that the predetermined number of game balls has not entered the special winning opening 38, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the special winning opening 38 was opened (step S308). ). That is, the CPU 66 executes step S
It is determined whether the elapsed time count started at 302 has reached a predetermined time. When it is determined that the predetermined time has not passed since the special winning opening 38 was opened, the process is returned to step S304.

【0169】一方、ステップS307において、大入賞
口38に所定の数の遊技球が入ったと判断したとき、又
は、ステップS308において所定の時間が経過したと
判断したときには、大入賞口38を閉鎖する(ステップ
S309)。このように大入賞口38の開放時間は、大
入賞口38に入った遊技球の数か、時間かのいずれかの
要素により判断され、大入賞口38に所定の数の遊技球
が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞口38は閉
鎖され、一方、大入賞口38に入った遊技球の数が所定
の値に達していなくても、所定の時間が経過すれば、大
入賞口38は閉鎖されるのである。また、大入賞口38
の閉鎖は、インターフェイス回路群72を介して、ソレ
ノイド48に駆動信号を供給することにより行う。
On the other hand, when it is determined in step S307 that a predetermined number of game balls have entered the special winning opening 38 or when it is determined in step S308 that a predetermined time has elapsed, the special winning opening 38 is closed. (Step S309). In this way, the opening time of the special winning opening 38 is determined by either the number of game balls entering the special winning opening 38 or the time, and if a predetermined number of game balls enter the special winning opening 38. Even if the predetermined time has not been reached, the special winning opening 38 is closed, while even if the number of game balls entering the special winning opening 38 has not reached the predetermined value, if the predetermined time has passed, the big winning prize The mouth 38 is closed. In addition, 38
Is closed by supplying a drive signal to the solenoid 48 via the interface circuit group 72.

【0170】次に、大当たり遊技の回数であるnに1を
加算して、n=n+1とするように設定する(ステップ
S310)。すなわち、CPU66は、RAM70に設
けられたラウンド数記憶テーブルにn=n+1となるよ
うに大当たり遊技の回数を記憶させる。そして、大当た
り遊技の回数nが15以下であるか否かを判断する(ス
テップS311)。すなわち、CPU66は、まず、ラ
ウンド数記憶テーブルに記憶された大当たり遊技の回数
を読み出し、この回数とRAMの別の領域に記憶された
n=15のデータとを比較し、大当たり遊技の回数nが
n≦15であるか否かを判断する。大当たり遊技の回数
nがn≦15であると判断したときには、処理をステッ
プS302に戻す。従って、本サブルーチンでは、nが
15を超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われるこ
ととなる。
Next, 1 is added to n, which is the number of big hit games, to set n = n + 1 (step S310). That is, the CPU 66 stores the number of jackpot games in the round number storage table provided in the RAM 70 so that n = n + 1. Then, it is determined whether or not the number n of jackpot games is 15 or less (step S311). That is, the CPU 66 first reads the number of jackpot games stored in the round number storage table, compares this number with the data of n = 15 stored in another area of the RAM, and determines the number n of jackpot games. It is determined whether or not n ≦ 15. When it is determined that the number n of jackpot games is n ≦ 15, the process is returned to step S302. Therefore, in this subroutine, the jackpot game is repeatedly played until n exceeds 15.

【0171】そして、大当たり遊技の回数であるnが1
5を超えるときは、次に、大当たり情報を更新(減少)
させる(ステップS312)。すなわち、第一大当たり
に基づく大当たり状態が発生している場合(大当たり実
行処理ルーチンが第一大当たりに基づいて実行されてい
る場合)、RAM70に記憶された第一大当たり情報を
削除する。
Then, the number n of jackpot games is 1
When it exceeds 5, next, update the jackpot information (decrease)
(Step S312). That is, when the big hit state based on the first big hit occurs (when the big hit execution processing routine is executed based on the first big hit), the first big hit information stored in the RAM 70 is deleted.

【0172】一方、第二大当たりに基づく大当たり状態
が発生している場合(大当たり実行処理ルーチンが第二
大当たりに基づいて実行されている場合)、RAM70
に記憶された第二大当たり情報を1つ削除する。例え
ば、5つの第二大当たりが発生している場合、すなわ
ち、RAM70に5つの第二大当たり情報を記憶してい
る場合、1つの第二大当たり情報を削除し、RAM70
に4つの第二大当たり情報を記憶する。このとき、1回
の第二大当たり状態が終了したことになる。
On the other hand, when the jackpot state based on the second jackpot occurs (when the jackpot execution processing routine is executed based on the second jackpot), the RAM 70
Delete one second jackpot information stored in. For example, when five second jackpots are generated, that is, when five second jackpot information is stored in the RAM 70, one second jackpot information is deleted, and the RAM70 is deleted.
The four second jackpot information is stored in. At this time, one second jackpot state has ended.

【0173】なお、第一大当たりに基づく第一大当たり
状態が発生している場合、ステップS301〜S312
の処理は、繰り返し実行されることはない。従って、後
述するステップS313では、常に大当たり状態を終了
させると判断することになる。一方、第二大当たりに基
づく第二大当たり状態が発生している場合、ステップS
301〜S312の処理は、後述するステップS313
において大当たり状態を終了させると判断するまで繰り
返し実行される。このようにすることにより、連続的
に、複数の第二大当たりに基づく複数回の第二大当たり
状態を発生させることが可能になる。
If the first big hit state based on the first big hit has occurred, steps S301 to S312.
The process of is not executed repeatedly. Therefore, in step S313, which will be described later, it is always determined that the jackpot state is ended. On the other hand, if the second jackpot state based on the second jackpot has occurred, step S
The processing of 301 to S312 is performed in step S313 described later.
It is repeatedly executed until it is determined that the jackpot state is ended in. By doing so, it is possible to continuously generate the second jackpot state based on the plurality of second jackpots a plurality of times.

【0174】次に、ステップS222における放出回数
抽選の結果、及び、RAM70に記憶された大当たり情
報の数により、大当たり状態を終了させるか否かを判断
する(ステップS313)。例えば、RAM70に記憶
された第二大当たり情報が5つであり、放出回数抽選の
結果が4回であった場合、ステップS312の処理を1
回実行すると、残りの発生すべき第二大当たり状態は3
回となる。従って、ステップS301〜S312の処理
を、あと3回繰り返して実行し、その後、ステップS3
13において大当たり状態を終了させると判断する。
Next, it is determined whether or not the jackpot state is to be ended, based on the result of the number of times of discharge lottery in step S222 and the number of jackpot information stored in the RAM 70 (step S313). For example, when the number of pieces of the second jackpot information stored in the RAM 70 is five and the result of the number of times of discharge lottery is four, the process of step S312 is set to 1
If you execute it twice, the remaining second jackpot state is 3
Times. Therefore, the processes of steps S301 to S312 are repeated three more times, and then step S3
In 13, it is determined to end the jackpot state.

【0175】また、RAM70に記憶された第二大当た
り情報が3つであり、放出回数抽選の結果が4回であっ
た場合、ステップS312の処理を1回実行すると、残
りの発生すべき第二大当たり状態は3回となる。しか
し、この時点で、第二大当たり情報は2つしか存在しな
いことになるので、ステップS301〜S312の処理
を、あと2回実行し、その後、ステップS313におい
て大当たり状態を終了させると判断する。
When the number of pieces of the second jackpot information stored in the RAM 70 is three and the result of the number of times of discharge lottery is four, if the process of step S312 is executed once, the remaining second big hits should be generated. The jackpot state is three times. However, at this point, there are only two pieces of second jackpot information, so it is determined that the processing of steps S301 to S312 is executed twice more, and then the jackpot state is ended in step S313.

【0176】なお、第一大当たりに基づく大当たり状態
が発生している場合には、ステップS313において、
常に大当たり状態を終了させると判断する。ステップS
313において大当たり状態を終了させないと判断した
場合には、処理をステップS301に戻す。一方、大当
たり状態を終了させると判断した場合には、本サブルー
チンを終了する。
If a big hit state based on the first big hit has occurred, in step S313,
Always decide to end the jackpot state. Step S
When it is determined that the jackpot state is not ended in 313, the process is returned to step S301. On the other hand, when it is determined that the jackpot state is to be ended, this subroutine is ended.

【0177】なお、本サブルーチンでは、nの最大数を
15としたが、nは自然数であれば限定されず、15よ
り大きくても、小さくてもよい。また、上述した大当た
り実行処理ルーチンが実行されている間、表示装置32
では、大当たり状態が発生していることを遊技者に認識
させるとともに、遊技を盛り上げるための演出画像が表
示される。
Although the maximum number of n is set to 15 in this subroutine, n is not limited as long as it is a natural number, and may be larger or smaller than 15. In addition, while the jackpot execution processing routine described above is being executed, the display device 32
Then, the player is made to recognize that the jackpot state has occurred, and an effect image for exciting the game is displayed.

【0178】次に、パチンコ遊技装置10の表示装置3
2に表示される画面画像について、図9(a)〜(e)
を用いて説明する。図9に示す画面画像では、3つの変
動図柄が、それぞれ画面左上、上側中央及び右上に表示
され、該変動図柄の下側に、キャラクタ画像等からなる
演出画像が表示される。上記演出画像は、キャラクタで
ある4匹の豚が、大きな宝箱を発見し、その中身を確認
するという演出画像である。
Next, the display device 3 of the pachinko gaming apparatus 10
Regarding the screen image displayed in FIG. 2, FIGS.
Will be explained. In the screen image shown in FIG. 9, three variable symbols are displayed at the upper left, upper center, and upper right of the screen, respectively, and an effect image composed of a character image or the like is displayed below the variable symbol. The effect image is an effect image in which four pigs, which are characters, discover a large treasure chest and confirm the contents.

【0179】まず、可変表示ゲームが開始されると、図
9(a)に示すように、変動図柄の変動表示が開始され
るとともに、キャラクタである4匹の豚が、大きな宝箱
のあるところまで到達する演出画像が表示される。その
後、4匹の豚が上記宝箱を開けるために悪戦苦闘する演
出画像が表示されるとともに、3つの変動図柄が、順次
停止表示されていく。
First, when the variable display game is started, as shown in FIG. 9 (a), the variable display of the variable symbols is started, and the four pigs, which are characters, reach the point where there is a large treasure box. The effect image that arrives is displayed. Thereafter, an effect image in which four pigs struggle to open the treasure box is displayed, and three variable symbols are sequentially stopped and displayed.

【0180】そして、図9(b)に示すように、3つの
変動図柄が、第一大当たり状態が発生する図柄の組み合
わせ「7」−「7」−「7」で停止表示された場合、4
匹の豚が驚き、宝箱の上にエクスクラメーションマーク
が登場する演出画像が表示され、その後、第一大当たり
に基づく第一大当たり状態が発生する。第一大当たり状
態では、図9(c)に示すように、停止表示された変動
図柄「7」−「7」−「7」が縮小されて、さらに画面
上側に移動し、その画像に代えて「大当たり」を示す画
像が表示される。また、宝箱が開いて、該宝箱から、た
くさんの財宝が出てきて、4匹の豚が大喜びする演出画
像が表示される。
Then, as shown in FIG. 9B, when three variable symbols are stopped and displayed by the symbol combination "7"-"7"-"7" in which the first jackpot state occurs, 4
A pig is surprised, a production image with an exclamation mark appears on the treasure box, and then a first jackpot state based on the first jackpot occurs. In the first jackpot state, as shown in FIG. 9 (c), the variable symbols "7"-"7"-"7" that are stopped and displayed are reduced in size and moved further to the upper side of the screen to replace the image. An image showing "big hit" is displayed. Further, the treasure box is opened, and a lot of treasures come out from the treasure box, and an effect image in which four pigs are delighted is displayed.

【0181】また、図9(d)に示すように、3つの変
動図柄が、第二大当たりの発生を告知する図柄の組み合
わせ「7」−「5」−「3」で停止表示された場合、4
匹の豚が驚くが、宝箱の上にクエスチョンマークが登場
する演出画像が表示される。その後、上記宝箱が開くこ
となく、再び図9(a)に示したような画面画像が表示
され、他の可変表示ゲームが開始される。このとき、第
二大当たりに基づく第二大当たり状態の発生が保留され
たことになる。また、遊技者は、図9(d)に示すよう
な画面画像を見ることにより、第二大当たりが発生して
おり、将来的に、この第二大当たりに基づく第二大当た
り状態が発生することを認識することができる。
Further, as shown in FIG. 9 (d), when the three variable symbols are stopped and displayed by the symbol combination "7"-"5"-"3" for notifying the occurrence of the second jackpot, Four
A pig is surprised, but a production image with a question mark appears on the treasure box. After that, the screen image as shown in FIG. 9A is displayed again without opening the treasure box, and another variable display game is started. At this time, the occurrence of the second jackpot state based on the second jackpot is suspended. Further, the player sees the screen image as shown in FIG. 9 (d), and thus the second jackpot is generated, and in the future, the second jackpot state based on this second jackpot may occur. Can be recognized.

【0182】このようにして遊技が継続して行われてい
き、普通図柄が所定の図柄で停止表示されたときには、
図9(e)に示すような画像が表示される。図9(e)
は、上述した入賞口指示画像を含む画面画像の一例を示
す図である。図9(e)に示す画像は、図9(a)に示
す画像と略同様であるが、図9(a)において画面中央
に表示された宝箱に代えて、パチンコ遊技10の遊技盤
14を模した画像が表示されている(図2参照)。この
遊技盤14を模した画像内では、特別入賞口54a及び
54bを模した画像が拡大して示されており、また、遊
技盤14を模した画像の両側には、特別入賞口54a及
び54bを指差す4匹の豚が表示されている。
In this way, the game is continuously played, and when the normal symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol,
An image as shown in FIG. 9E is displayed. FIG. 9 (e)
[Fig. 6] is a view showing an example of a screen image including the above-described winning opening instruction image. The image shown in FIG. 9E is substantially the same as the image shown in FIG. 9A, but the game board 14 of the pachinko game 10 is replaced with the treasure box displayed in the center of the screen in FIG. 9A. The imitated image is displayed (see FIG. 2). In the image simulating the game board 14, the images simulating the special winning openings 54a and 54b are enlarged and shown, and the special winning openings 54a and 54b are provided on both sides of the image simulating the game board 14. Four pigs pointing at are displayed.

【0183】この拡大して示された画像に対応する特別
入賞口54a及び54bが、事前に指示された特定の2
つの入賞口であり、特別入賞口54a及び54bは、図
9(e)に示す画像が表示装置32に表示されてから所
定の期間が経過した後に開放状態となる。そして、開放
状態となった特別入賞口54a及び54bに、同時に遊
技球が入ったときには、第二大当たりに基づく第二大当
たり状態が発生し、図9(c)に示した画面画像と略同
様の画像が表示されることになる。
The special winning openings 54a and 54b corresponding to the enlarged image are the specified two specified in advance.
The special winning openings 54a and 54b are opened one after a predetermined period has elapsed since the image shown in FIG. 9 (e) was displayed on the display device 32. Then, when the game balls enter the special winning openings 54a and 54b in the open state at the same time, the second jackpot state based on the second jackpot occurs, which is substantially the same as the screen image shown in FIG. 9C. The image will be displayed.

【0184】以上のように、本発明によれば、第二大当
たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供を
受けるためには、複数の入賞口のうち、特定の2つの入
賞口に同時に遊技球を入れなければならないため、従来
のパチンコ遊技のように、発射ハンドルを固定している
だけでは、得べかりき利益を享受することができない。
従って、遊技者は、第二大当たりが発生した際には、発
射ハンドルを操作することとなるが、このような発射ハ
ンドルを操作しながら行う遊技に遊技者は新鮮味を感
じ、入賞口へ遊技球を入れるためのハンドル操作に夢中
になるため、遊技に飽きを感じることなく、集中して遊
技を行うことができる。一方、第二大当たりが発生して
いないときには、遊技者は、第二大当たりの発生を心待
ちにして遊技を行うことになるため、遊技の行方につい
ての期待感や興奮を高めることができる。
As described above, according to the present invention, in order to receive the predetermined profit and / or the advantageous state based on the second jackpot, the specific two winning openings are selected from the plurality of winning openings. Since a game ball must be inserted at the same time, as in the conventional pachinko game, it is not possible to enjoy the profits obtained only by fixing the firing handle.
Therefore, the player operates the firing handle when the second jackpot occurs, but the player feels a freshness in the game performed while operating the firing handle, and the game ball to the winning opening. You can concentrate on playing the game without getting tired of playing because you are absorbed in operating the handle to put in. On the other hand, when the second jackpot does not occur, the player waits for the occurrence of the second jackpot and plays the game, which can increase the expectation and excitement about the whereabouts of the game.

【0185】また、複数の入賞口のうち、特定の2つの
入賞口に同時に遊技球を入れなければ、第二大当たりに
基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供を受ける
ことができないため、遊技に熟練した遊技者は、初めて
遊技を行う遊技者に比べて、より多くの利益や有利な状
態の提供を受けることができる。このようにすることに
より、技術介入性の高い遊技を提供することができると
ともに、遊技自体が単調になることがなくなるため、遊
技者は、遊技に物足りなさを感じることがなく、遊技に
対して興味や興奮を覚え、上述したように、特定の2つ
の入賞口に同時に遊技球を入れることができたときに
は、充実感や達成感を得ることができ、さらに、通常の
第一大当たりに基づいて提供される利益とは別の利益を
獲得することができ、射倖性の高いスリリングな遊技を
楽しむことができる。
In addition, unless a game ball is put into two specific winning openings at the same time out of a plurality of winning openings, it is not possible to receive a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot. A player who is skilled in playing a game can receive more profits and advantageous states as compared with a player who plays a game for the first time. By doing so, it is possible to provide a game with a high degree of technical intervention, and since the game itself does not become monotonous, the player does not feel unsatisfactory in the game and As I was interested and excited, and as mentioned above, I could get a sense of fulfillment and a sense of accomplishment when I could put a game ball into two specific winning holes at the same time, and based on the usual first jackpot. You can get a profit different from the one provided, and you can enjoy a thrilling game with high fidelity.

【0186】さらに、第二大当たりが発生していないと
きには、従来のパチンコ遊技と同様に、発射ハンドルを
固定した状態で遊技を進行させることができる技術介入
性の低い遊技が提供されるため、第二大当たりが発生し
ていないときには、リラックスして遊技を行い、演出画
像で展開される物語等を楽しむことができ、第二大当た
りが発生したときには、発射ハンドルを操作して、特定
の2つの入賞口に同時に遊技球を入れるという遊技に集
中することができる。その結果、遊技者は、一の遊技機
で、技術介入性の低い遊技と、高い遊技との2種類の異
なる遊技を行うことができるとともに、技術介入性の低
い遊技においては、リラックスして遊技を行い、技術介
入性の高い遊技においては、集中して遊技を行うことが
できるため、遊技に対して疲れを感じることもなけれ
ば、飽きを感じることもなく、長時間にわたって遊技を
楽しむことができる。
Furthermore, when the second jackpot does not occur, a game with low technical intervention is provided which allows the game to proceed with the firing handle fixed, as in the conventional pachinko game. When the two big hits have not occurred, you can relax and play the game, and enjoy the story developed in the effect image. When the second big hit occurs, operate the firing handle to win two specific prizes. You can concentrate on the game of putting a game ball in your mouth at the same time. As a result, the player can play two different types of games, one with low technical intervention and one with high technical intervention, on one gaming machine, and at the same time, relax and play the game with low technical intervention. In a game with a high degree of technical intervention, you can concentrate on playing the game, so you can enjoy the game for a long time without feeling tired or tired of the game. it can.

【0187】上述した実施例においては、パチンコ遊技
を制御するプログラムや、図4に示した遊技球を検出す
るためのプログラムや、図5に示した抽選実行処理を行
うためのプログラムや、図6に示した特別遊技を行うた
めのプログラムや、図7に示した可変表示ゲームを実行
するプログラムや、図8に示した大当たり状態を発生さ
せるためのプログラムをパチンコ遊技装置10のROM
68やRAM70に記憶されている場合を示したが、サ
ーバに通信可能に接続された端末機を操作者が操作する
ことによりパチンコ遊技を行うことができる構成とした
場合においては、上述したプログラムやこれらのプログ
ラムで用いるデータをサーバや端末機が有することとし
てもよい。
In the above-described embodiment, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting a game ball shown in FIG. 4, a program for performing the lottery execution processing shown in FIG. 5, and FIG. The ROM for the pachinko gaming apparatus 10 includes the program for performing the special game shown in FIG. 7, the program for executing the variable display game shown in FIG. 7, and the program for generating the jackpot state shown in FIG.
68 and RAM 70 are shown, but in the case where the operator can play a pachinko game by operating a terminal communicatively connected to the server, the above-mentioned programs and The data used in these programs may be included in the server or the terminal.

【0188】このようにサーバと端末機とからなる構成
とした場合には、サーバは、パチンコ遊技を制御するプ
ログラムや、図4に示した遊技球を検出するためのプロ
グラムや、図5に示した抽選実行処理を行うためのプロ
グラムや、図6に示した特別遊技を行うためのプログラ
ムや、図7に示した可変表示ゲームを実行するプログラ
ムや、図8に示した大当たり状態を発生させるためのプ
ログラムを、予め記憶しておき、所定のタイミングでこ
れらのプログラムを端末機に送信するのである。
When the server and the terminal are thus configured, the server has a program for controlling a pachinko game, a program for detecting the game ball shown in FIG. 4, and a program shown in FIG. In order to perform the program for performing the lottery execution process, the program for performing the special game shown in FIG. 6, the program for executing the variable display game shown in FIG. 7, and the jackpot state shown in FIG. These programs are stored in advance, and these programs are transmitted to the terminal at a predetermined timing.

【0189】一方、端末機は、これらの送信されたプロ
グラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出
して実行することによりパチンコ遊技を進行させるので
ある。また、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図
4に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図5
に示した抽選実行処理を行うためのプログラムや、図6
に示した普通図柄の変動表示や停止表示を行うためのプ
ログラムや、図7に示した可変表示ゲームを実行するプ
ログラムや、図8に示した大当たり状態を発生させるた
めのプログラムをサーバ側で実行し、その実行結果に応
じて生成した命令を制御信号や制御情報として端末機に
送信することとしてもよい。この場合には、端末機は、
送信された制御信号や制御情報に従ってパチンコ遊技を
行うための画像を選択したり生成したり、その画像を表
示部に表示するのである。
On the other hand, the terminal advances the pachinko game by temporarily storing these transmitted programs and reading and executing the stored programs as appropriate. Further, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting the game ball shown in FIG. 4, and FIG.
A program for performing the lottery execution processing shown in FIG.
The program for performing the variable display and the stop display of the normal symbol shown in FIG. 7, the program for executing the variable display game shown in FIG. 7, and the program for generating the jackpot state shown in FIG. 8 are executed on the server side. However, the command generated according to the execution result may be transmitted to the terminal as a control signal or control information. In this case, the terminal
An image for playing a pachinko game is selected or generated according to the transmitted control signal or control information, and the image is displayed on the display unit.

【0190】図10は、上述した如き構成としたときに
おける端末機の一例を示す正面図である。図10に示し
た例においては、端末機100は汎用のパーソナルコン
ピュータであり、端末機100に接続されている入力装
置102、例えば、キーボードから遊技者の入力操作が
入力される。また、端末機100の制御部130は、後
述するようなCPU108、ROM110、RAM11
2等からなり、この制御部130においてパチンコ遊技
を制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプ
ログラムが実行されるのである。
FIG. 10 is a front view showing an example of a terminal having the above-mentioned structure. In the example shown in FIG. 10, the terminal device 100 is a general-purpose personal computer, and an input operation of the player is input from an input device 102 connected to the terminal device 100, for example, a keyboard. Further, the control unit 130 of the terminal device 100 includes a CPU 108, a ROM 110, and a RAM 11 which will be described later.
The control unit 130 executes a program for controlling a pachinko game and a program for controlling a variable display game.

【0191】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)をも有しており、制御
部130は通信用インターフェイス回路120を介して
後述するサーバとの通信を行い、サーバから送信される
制御信号又は制御情報や、プログラムや、データに基づ
いてパチンコ遊技の制御をしたり、可変表示ゲームの制
御をするのである。
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown), and the control unit 130 communicates with a server, which will be described later, via the communication interface circuit 120 so that the server can communicate with the server. The pachinko game is controlled based on the control signal or control information transmitted, the program, and the data, and the variable display game is controlled.

【0192】さらに、端末機100に接続されている表
示装置116には、図10に示すようなパチンコ遊技装
置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上に
おいてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画
像上においては、上述した可変表示ゲームが実行される
表示部132が画像として表示される。この表示部13
2において、上述したような識別情報である図柄の画像
が表示されるのである。
Further, on the display device 116 connected to the terminal device 100, a game machine image imitating a pachinko game machine as shown in FIG. 10 is displayed, and a pachinko game is performed on this game machine image. is there. On the gaming machine image, the display unit 132 in which the variable display game described above is executed is displayed as an image. This display unit 13
In 2, the image of the design which is the identification information as described above is displayed.

【0193】また、後述するように、図4〜図8に示し
たサブルーチンや、図14〜図18に示すようなサブル
ーチンが、制御部130において実行された際には、大
当たりが、可変表示ゲームを終了させた直後に所定の利
益及び/又は有利な状態を提供させる第一大当たりと、
上記可変表示ゲームを終了させた際に所定の利益及び/
又は有利な状態の提供を保留させる第二大当たりとから
なり、端末機130が、所定の利益及び/又は有利な状
態の提供を行う大当たり実行手段として機能し、上記大
当たり実行手段が、複数の入賞口のうち、特定の2つの
入賞口に同時に遊技球が入ったことを受けて、第二大当
たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供を
行うことになるのである。
As will be described later, when the control unit 130 executes the subroutines shown in FIGS. 4 to 8 and the subroutines shown in FIGS. 14 to 18, the jackpot is a variable display game. Immediately after finishing the first jackpot to provide a predetermined profit and / or advantageous state,
Predetermined profit and / or
Alternatively, the terminal 130 functions as a jackpot executing means for providing a predetermined profit and / or an advantageous state, and the jackpot executing means includes a plurality of winning prizes. In response to the game balls entering two specific winning openings at the same time, the predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot will be provided.

【0194】図11は、端末機の他の例を示す正面図で
ある。なお、図10に示した構成要素と対応する構成要
素には同一の符号を付した。図11の例は、携帯型の端
末機140を示すもので、端末機140に設けられてい
る入力装置102、例えば、スイッチから遊技者の入力
操作が入力される。また、制御部130(図示せず)
は、端末機140の内部に設けられており、後述するよ
うなCPU108、ROM110、RAM112等から
なり、この制御部130においてパチンコ遊技や可変表
示ゲームを制御するプログラムが実行される。
FIG. 11 is a front view showing another example of the terminal. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component corresponding to the component shown in FIG. The example of FIG. 11 shows a portable terminal device 140, and an input operation of a player is input from an input device 102 provided in the terminal device 140, for example, a switch. In addition, the control unit 130 (not shown)
Is provided inside the terminal 140, and includes a CPU 108, a ROM 110, a RAM 112, etc., which will be described later, and the control unit 130 executes a program for controlling a pachinko game or a variable display game.

【0195】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)も有し、制御部130
は通信用インターフェイス回路120を介して後述する
サーバとの通信を行い、サーバから送信される制御信号
又は制御情報や、プログラムや、データに基づいてパチ
ンコ遊技や可変表示ゲームを制御するのである。
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown), and the control unit 130.
Communicates with a server, which will be described later, via the communication interface circuit 120, and controls a pachinko game or a variable display game based on a control signal or control information transmitted from the server, a program, or data.

【0196】さらに、端末機140の上面に設けられて
いる表示装置116は、液晶ディスプレイパネルからな
り、図11に示したように、パチンコ遊技装置を模した
遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチ
ンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像上におい
ては、上述した可変表示ゲームが実行される表示部13
2が画像として表示される。この表示部132におい
て、上述したような識別情報である図柄の画像が表示さ
れるのである。
Further, the display device 116 provided on the upper surface of the terminal 140 is composed of a liquid crystal display panel, and as shown in FIG. 11, a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed, and this game machine is displayed. The pachinko game is played on the image. On this gaming machine image, the display unit 13 in which the above-described variable display game is executed
2 is displayed as an image. On the display unit 132, the image of the design which is the identification information as described above is displayed.

【0197】また、後述するように、図4〜図8に示し
たサブルーチンや、図14〜図18に示すようなサブル
ーチンが、制御部130において実行された際には、大
当たりが、可変表示ゲームを終了させた直後に所定の利
益及び/又は有利な状態を提供させる第一大当たりと、
上記可変表示ゲームを終了させた際に所定の利益及び/
又は有利な状態の提供を保留させる第二大当たりとから
なり、端末機130が、所定の利益及び/又は有利な状
態の提供を行う大当たり実行手段として機能し、上記大
当たり実行手段が、複数の入賞口のうち、特定の2つの
入賞口に同時に遊技球が入ったことを受けて、第二大当
たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供を
行うことになるのである。
As will be described later, when the control unit 130 executes the subroutines shown in FIGS. 4 to 8 and the subroutines shown in FIGS. 14 to 18, the jackpot is a variable display game. Immediately after finishing the first jackpot to provide a predetermined profit and / or advantageous state,
Predetermined profit and / or
Alternatively, the terminal 130 functions as a jackpot executing means for providing a predetermined profit and / or an advantageous state, and the jackpot executing means includes a plurality of winning prizes. In response to the game balls entering two specific winning openings at the same time, the predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot will be provided.

【0198】上述したように、図10に示した端末機1
00においては、表示装置116は制御部130から別
体となって構成されており、サーバから送信された表示
制御信号等の各種の制御信号又は制御情報は端末機10
0の制御部130に供給され、制御部130は供給され
た制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、
生成した表示信号を表示装置116に供給するのであ
る。
As described above, the terminal 1 shown in FIG.
In 00, the display device 116 is configured separately from the control unit 130, and various control signals or control information such as a display control signal transmitted from the server is transmitted to the terminal device 10.
0, the control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information,
The generated display signal is supplied to the display device 116.

【0199】一方、図11に示した端末機140は、表
示装置116と一体となって構成されており、サーバか
ら送信された表示制御信号等の制御信号又は制御情報は
端末機140の制御部130に供給され、制御部130
は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号
を生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給す
るのである。以下に示す実施例は、端末機の制御部と表
示装置とが別体となった構成であっても、一体となった
構成であっても、適用することができる。
On the other hand, the terminal device 140 shown in FIG. 11 is configured integrally with the display device 116, and the control signal such as the display control signal or the control information transmitted from the server is controlled by the control unit of the terminal device 140. And is supplied to the control unit 130.
Generates a display signal based on the supplied control signal or control information and supplies the generated display signal to the display device 116. The embodiments described below can be applied whether the control unit of the terminal and the display device are separate or integrated.

【0200】図12は、上述した端末機100又は14
0(以下、パチンコ遊技用端末装置と称する)の構成を
示すブロック図である。また、図13は、このパチンコ
遊技用端末装置と通信回線を介して接続され、種々の制
御信号又は制御情報やデータをパチンコ遊技用端末装置
に供給するサーバ80の構成を示すブロック図である。
FIG. 12 shows the terminal 100 or 14 described above.
It is a block diagram showing a configuration of 0 (hereinafter, referred to as a pachinko gaming terminal device). FIG. 13 is a block diagram showing a configuration of a server 80 which is connected to the pachinko gaming terminal device via a communication line and supplies various control signals or control information and data to the pachinko gaming terminal device.

【0201】遊技者の操作を入力するための入力装置1
02、例えば、キーボードやスイッチは、パチンコ遊技
用端末装置100のインターフェイス回路104に接続
され、インターフェイス回路104は、入出力バス10
6に接続されている。この入出力バス106を介し、中
央処理回路(以下、CPUと称する)108にデータ信
号又はアドレス信号が入出力されるようになされてい
る。入出力バス106には、ROM110及びRAM1
12も接続されている。ROM110及びRAM112
は、後述するようなプログラムや表示装置116に表示
するための画像のデータを記憶する。
Input device 1 for inputting a player's operation
02, for example, a keyboard and a switch are connected to the interface circuit 104 of the pachinko gaming terminal device 100, and the interface circuit 104 is the input / output bus 10.
Connected to 6. A data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 108 via the input / output bus 106. The input / output bus 106 includes a ROM 110 and a RAM 1.
12 is also connected. ROM 110 and RAM 112
Stores a program as will be described later and image data to be displayed on the display device 116.

【0202】また、入出力バス106には、インターフ
ェイス回路群114も接続されている。インターフェイ
ス回路群114には、表示装置116及びスピーカ11
8が接続されており、インターフェイス回路群114
は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示
装置116及びスピーカ118の各々に表示信号や音声
信号を供給する。
An interface circuit group 114 is also connected to the input / output bus 106. The interface circuit group 114 includes a display device 116 and a speaker 11.
8 is connected to the interface circuit group 114.
Supplies a display signal and a sound signal to each of the display device 116 and the speaker 118 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 108.

【0203】さらに、入出力バス106には、通信用イ
ンターフェイス回路120も接続されている。この通信
用インターフェイス回路120は、公衆電話回線網やロ
ーカルエリアネットワーク(LAN)等の通信回線を介
して後述するサーバ80との通信をするためのものであ
る。
A communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106. The communication interface circuit 120 is for communicating with a server 80 described later via a communication line such as a public telephone line network or a local area network (LAN).

【0204】一方、サーバ80は、図13に示すよう
に、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、R
OM84と、RAM86と、通信用インターフェイス回
路90と、から構成されている。ハードディスクドライ
ブ88は、パチンコ遊技用端末装置との通信をするため
のプログラムや、パチンコ遊技用端末装置から発せられ
た情報を受信するためのプログラムや、パチンコ遊技を
制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプロ
グラムを記憶する。通信用インターフェイス回路90
は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク(L
AN)等の通信回線を介して上述したパチンコ遊技用端
末装置100や140との通信をするためのものであ
る。
On the other hand, the server 80, as shown in FIG. 13, has a hard disk drive 88, a CPU 82, and an R.
It is composed of an OM 84, a RAM 86, and a communication interface circuit 90. The hard disk drive 88 executes a program for communicating with the pachinko gaming terminal device, a program for receiving information issued from the pachinko gaming terminal device, a program for controlling the pachinko gaming device, and a variable display game. Store the control program. Communication interface circuit 90
Is a public telephone line network or local area network (L
It is for communicating with the above-mentioned pachinko gaming terminal devices 100 and 140 via a communication line such as AN).

【0205】上述したような構成とした場合において
は、図10や図11に示したパチンコ遊技装置を模した
遊技機画像を、パチンコ遊技用端末装置100の表示装
置116に表示し、遊技盤面、保留ランプ、装飾ラン
プ、可変表示ゲームを行うための表示部132や普通図
柄を表示するための表示部152等の装置を示す画像
や、遊技球を示す画像が表示装置116に表示される。
この可変表示ゲームを実行するための表示部132にお
いては、可変表示ゲームが実行された際には識別情報で
ある図柄の画像が表示されるのである。
In the case of the above-mentioned configuration, a gaming machine image simulating the pachinko gaming machine shown in FIG. 10 or 11 is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100, and the gaming board surface, An image showing a device such as a hold lamp, a decoration lamp, a display unit 132 for playing a variable display game, a display unit 152 for displaying a normal symbol, or an image showing a game ball is displayed on the display device 116.
In the display unit 132 for executing the variable display game, an image of a symbol which is identification information is displayed when the variable display game is executed.

【0206】以下、パチンコ遊技用端末装置及びサーバ
の各々で実行処理されるサブルーチンを、図14〜図1
8に示す。
[0206] The subroutines executed by the pachinko gaming terminal device and the server will be described below with reference to Figs.
8 shows.

【0207】以下においては、パチンコ遊技用端末装置
100又は140及びサーバ80は予め起動されて定常
動作しているものとする。また、上述したCPU108
やCPU82において用いられる変数は所定の値に初期
化されているものとする。なお、以下の説明において
は、入賞口、始動口、球通過検出器等の装置や遊技球の
各々は、表示装置116において画像として表示され
る。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 have been activated in advance and are operating steadily. In addition, the CPU 108 described above
The variables used in the CPU 82 and the CPU 82 are assumed to have been initialized to predetermined values. In the following description, devices such as a winning opening, a starting opening, a ball passage detector, etc. and game balls are displayed as images on the display device 116.

【0208】パチンコ遊技を制御するためのプログラム
や、可変表示ゲームを実行するためのプログラムをパチ
ンコ遊技用端末装置100又は140のROM110に
予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行するに従って
必要となる各種の画像データのみをサーバ80から適宜
送信する構成とした場合において、パチンコ遊技用端末
装置100又は140、及びサーバ80において実行さ
れるサブルーチンを図14〜図18に示す。
A program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game are stored in advance in the ROM 110 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and various types are required as the pachinko game progresses. 14 to 18 show subroutines executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 in the case where only the image data of the above is appropriately transmitted from the server 80.

【0209】図14は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンであり、以
下の説明においては、メインルーチンから所定のタイミ
ングでROM110から読み出されて実行されているも
のとする。なお、このメインルーチンは、サーバ80と
の通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム
等のサーバ80との通信をする際に必要となるプログラ
ムを予め含んでいるものとする。
FIG. 14 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Alternatively, it is a subroutine executed in 140, and in the following description, it is assumed that the main routine is read from the ROM 110 at a predetermined timing and executed. It is assumed that this main routine includes in advance a program necessary for communicating with the server 80, such as a program for determining whether communication with the server 80 is possible.

【0210】最初に、遊技者の操作によりパチンコ遊技
が開始されて、遊技プログラムが実行処理される(ステ
ップS32)。この遊技プログラムは、パチンコ遊技を
制御する遊技プログラムと、抽選実行処理、特別遊技実
行処理、可変表示ゲーム及び大当たり実行処理を行うた
めのプログラムと、を含むものであり、また、パチンコ
遊技装置を模した遊技機画像や、背景画像や変動図柄の
画像やキャラクタ画像等を表示装置116に表示するた
めのものである。
First, the pachinko game is started by the operation of the player, and the game program is executed (step S32). This game program includes a game program for controlling a pachinko game and a program for performing a lottery execution process, a special game execution process, a variable display game, and a jackpot execution process, and imitates a pachinko game device. The game machine image, the background image, the variable pattern image, the character image, and the like are displayed on the display device 116.

【0211】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において遊技プログラムが実行された際には、遊
技者が入力装置102を操作したことを検出する。遊技
者が入力装置102を操作したと検出したときには、上
述したように、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した遊技
機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲーム
を表示する表示部132も表示されるのである。
When the game program is executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, it is detected that the player has operated the input device 102. When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the pachinko gaming terminal device 100 or 14 is used.
On the display device 116 of 0, a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed, and a display unit 132 for displaying a variable display game is also displayed on this game machine image.

【0212】さらに、遊技者が遊技球を発射すべく入力
装置102を操作したときには、遊技球が遊技盤面上を
移動するように視認できる遊技球の画像を遊技機画像上
に表示するのである。
Furthermore, when the player operates the input device 102 to shoot a game ball, an image of the game ball that can be visually recognized as if the game ball moves on the game board surface is displayed on the game machine image.

【0213】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS33)。この入賞口は、上述した図
2に示した一般入賞口50及び56a〜56d並びに特
別入賞口54a〜54dに対応する画像部分である。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). This winning opening is an image portion corresponding to the above-described general winning openings 50 and 56a to 56d and special winning openings 54a to 54d shown in FIG.

【0214】入賞口に遊技球が入ったと判断したときに
は、入賞口の種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を
実行する(ステップS34)。なお、このステップS3
4の処理は、パチンコ遊技用端末装置100又は140
においては、遊技球の数を表示装置116の何処かの位
置に表示することとしても、遊技球の数をRAM112
に記憶することとしてもよい。
When it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a number of gaming balls corresponding to the type of the winning opening is executed (step S34). Note that this step S3
The processing of No. 4 is the pachinko gaming terminal device 100 or 140.
In the case of displaying the number of game balls at some position of the display device 116, the number of game balls is determined by the RAM 112.
It may be stored in.

【0215】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS35)。この始動口は、例えば、上
述した図2に示した始動口44に対応する画像部分であ
る。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S35). The starting opening is, for example, an image portion corresponding to the starting opening 44 shown in FIG. 2 described above.

【0216】このステップS35において、始動口に遊
技球が入ったと判断したときには、抽選実行処理ルーチ
ンを呼び出し実行する(ステップS36)。この場合に
おいて抽選実行処理ルーチンが実行されたときには、発
生する大当たりが、可変表示ゲームが終了した直後に所
定の利益及び/又は有利な状態を提供する第一大当たり
と、可変表示ゲームが終了した際に所定の利益及び/又
は有利な状態の提供が保留される第二大当たりとからな
ることになる。なお、ステップS36において実行され
る抽選実行処理のサブルーチンについては、図5に示し
た抽選実行処理と略同様であり、既に説明済であるの
で、ここでの説明は省略する。
In this step S35, when it is determined that the game ball has entered the starting opening, the lottery execution processing routine is called and executed (step S36). In this case, when the lottery execution processing routine is executed, the jackpot that occurs is the first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game ends, and when the variable display game ends. It will consist of a second jackpot in which the provision of certain profits and / or advantageous conditions is withheld. The subroutine of the lottery execution process executed in step S36 is substantially the same as the lottery execution process shown in FIG. 5 and has already been described, so description thereof will be omitted here.

【0217】次に、球通過検出器を遊技球が通過したか
否かを判断する(ステップS37)。この球通過検出器
は、例えば、上述した図2に示した球通過検出器55a
及び55bに対応する画像部分である。
Next, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S37). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detector 55a shown in FIG. 2 described above.
And 55b are image portions.

【0218】このステップS37において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判断したときには、後述する普
通図柄変動処理を実行し(ステップS38)、図2に示
す表示装置52に対応する表示装置画像において、普通
図柄を変動表示させ、その後、変動表示させた普通図柄
を停止表示させる。
In this step S37, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, a normal symbol variation process described later is executed (step S38), and a display device image corresponding to the display device 52 shown in FIG. In, the normal symbol is variably displayed, and then the variably displayed normal symbol is stopped and displayed.

【0219】次に、普通図柄が当たり図柄で停止表示さ
れたか否かを判断する(ステップS41)。当たり図柄
で停止表示されたと判断した場合、可動片58a及び5
8bを駆動して始動口44が開放状態となるように視認
できる画像を表示して、始動口44に遊技球が入りやす
くなるような処理を行うのである(ステップS42)。
さらに、CPU108は、始動口44を開放状態となる
態様で表示させてから所定の期間が経過したとき、可動
片58a及び58bを駆動して開放状態となった始動口
44が閉鎖状態となるように視認できる画像を表示し
て、始動口44に遊技球が入りにくくなるような処理を
行う。
Next, it is determined whether or not the normal symbol is hit and stopped and displayed (step S41). When it is determined that the winning design is stopped and displayed, the movable pieces 58a and 5
8b is driven to display an image that can be visually recognized so that the starting opening 44 is opened, and processing for facilitating entry of a game ball into the starting opening 44 is performed (step S42).
Further, the CPU 108 drives the movable pieces 58a and 58b so that the opened opening 44 is closed when a predetermined period has elapsed since the opening of the opening 44 is displayed in the opened state. A visually recognizable image is displayed, and processing for making it difficult for the game ball to enter the starting opening 44 is performed.

【0220】ステップS41において、普通図柄が当た
り図柄で停止表示されていないと判断した場合、又は、
ステップS42の処理を実行した場合、次に、普通図柄
が所定の図柄で停止表示されたか否かについて判断する
(ステップS43)。なお、この図柄は上述した当たり
図柄と同じ図柄であってもよく、異なっていてもよい。
ステップS43において、普通図柄が所定の図柄で停止
表示されたと判断した場合、次に、RAM112に記憶
された第二大当たり情報が存在するか否かについて判断
する(ステップS44)。記憶された第二大当たり情報
が存在すると判断した場合、特定の2つの入賞口に同時
に遊技球を入れる遊技を行うための特別遊技実行処理を
実行する(ステップS45)。なお、上記特別遊技実行
処理については、後で図面を用いて詳述することにす
る。
In step S41, when it is determined that the normal symbol is not stopped and displayed as a winning symbol, or
When the process of step S42 is executed, next, it is determined whether or not the normal symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol (step S43). This symbol may be the same as the hit symbol described above, or may be different.
When it is determined in step S43 that the normal symbol is stopped and displayed in the predetermined symbol, it is then determined whether or not the second jackpot information stored in the RAM 112 exists (step S44). When it is determined that the stored second jackpot information is present, special game execution processing for executing a game in which game balls are inserted into two specific winning openings at the same time is executed (step S45). The special game execution processing will be described later in detail with reference to the drawings.

【0221】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS39)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了すべく入力装置102を操作したこ
とを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ遊
技盤面に発射されたことを判断したときに、遊技が終了
したと判断するのである。遊技が終了していないと判断
したときには、上述したステップS32に処理を戻す。
Next, it is determined whether or not the game is over (step S39). Judgment whether the game is over,
The game is judged to have ended when it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when it has been judged that a predetermined number of game balls have been launched onto the game board surface. Of. When it is determined that the game has not ended, the processing is returned to step S32 described above.

【0222】一方、遊技が終了したと判断したときに
は、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示
す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報
をサーバ80に送信し(ステップS40)、本サブルー
チンを終了する。
On the other hand, when it is determined that the game has ended, a game result indicating the number of game balls shot, the number of game balls refunded, and the like, and game end information indicating that the game has ended are transmitted to the server 80. (Step S40), this subroutine is completed.

【0223】次に、図14に示すステップS45におい
て呼び出されて実行される特別遊技実行処理を行うサブ
ルーチンについて、図15を用いて説明する。なお、図
15に示したフローチャートには、図6に示したフロー
チャートのステップと同様の処理をするステップには同
一の符号を付した。
Next, a subroutine for executing the special game execution processing called and executed in step S45 shown in FIG. 14 will be described with reference to FIG. Note that in the flow chart shown in FIG. 15, steps that perform the same processing as the steps in the flow chart shown in FIG.

【0224】この特別遊技実行処理が実行されると、ま
ず、CPU108によって、特定の2つの入賞口画像を
指示する画像(以下、入賞口指示画像)が選択され、R
AM112に画面構成情報が生成される(ステップS5
00)。上記入賞口指示画像としては、特に限定される
ものではないが、例えば、複数の入賞口が設けられた遊
技盤に相当する画像であって、上記複数の入賞口に相当
する画像のうち、特定の2つの入賞口に相当する画像が
拡大されている画像等を挙げることができる。
When this special game execution processing is executed, first, the CPU 108 selects an image indicating two specific winning hole images (hereinafter, winning hole instruction image), and R
Screen configuration information is generated in the AM 112 (step S5)
00). The winning a prize instruction image is not particularly limited, for example, an image corresponding to a game board provided with a plurality of winning holes, among the images corresponding to the plurality of winning holes The images corresponding to the two winning openings are magnified.

【0225】なお、ステップS500においてRAM1
12に生成された画面構成情報は、後述する可変表示ゲ
ーム処理ルーチンのステップS207において、同じく
RAM112に生成された他の画像(背景画像、キャラ
クタ画像及び変動図柄画像)の画面構成情報とともに処
理されることになる。すなわち、ステップS207にお
いては、入賞口指示画像の画面構成情報と、背景画像、
キャラクタ画像及び変動図柄画像の画面構成情報とに基
づいて、CPU108によって、ROM110から、上
記画面構成情報に対応する各画像データが読み出され、
その後、上記画面構成情報内の表示される優先順位や、
位置等に関する情報によって、表示部132に表示され
る画像データとされた後、表示装置116に送信され、
表示される。このようにすることにより、入賞口指示画
像を含む画面画像を見た遊技者は、どの2つの入賞口画
像に遊技球画像を同時に入れれば、第二大当たりに基づ
く所定の利益及び/又は有利な状態の提供を受けること
ができるかを事前に知ることができる。
In step S500, the RAM1
The screen configuration information generated in 12 is processed together with the screen configuration information of other images (background image, character image and variable pattern image) also generated in the RAM 112 in step S207 of the variable display game processing routine described later. It will be. That is, in step S207, the screen configuration information of the winning opening instruction image, the background image,
Based on the screen configuration information of the character image and the variable pattern image, the CPU 108 reads each image data corresponding to the screen configuration information from the ROM 110,
After that, the priority displayed in the screen configuration information,
After the image data is displayed on the display unit 132 by the information about the position and the like, the image data is transmitted to the display device 116,
Is displayed. By doing so, the player who sees the screen image including the winning opening instruction image can insert the game ball image into any two winning opening images at the same time to obtain a predetermined profit and / or advantage based on the second jackpot. You can know in advance whether you can receive status provision.

【0226】次に、特定の2つの入賞口画像が開放状態
となるタイミングであるか否かを判断する(ステップS
501)。特定の2つの入賞口画像が開放状態となるタ
イミングでないと判断した場合、処理をステップS50
0に戻し、ステップS500の処理を繰り返し実行す
る。一方、ステップS501において、特定の2つの入
賞口画像が開放状態となるタイミングであると判断した
場合、複数の入賞口画像(例えば、特別入賞口54a〜
54d)のうち、特定の2つの入賞口画像(例えば、特
別入賞口54a及び54b)を開放状態の態様で表示す
る(ステップS502)。
Next, it is determined whether it is time to open the two specific winning opening images (step S).
501). If it is determined that it is not the timing when the two specific winning opening images are in the open state, the process proceeds to step S50.
The value is returned to 0 and the process of step S500 is repeatedly executed. On the other hand, in step S501, when it is determined that it is the timing when the two specific winning hole images are in the open state, a plurality of winning hole images (for example, the special winning holes 54a to 54a-
54d), two specific winning hole images (for example, special winning holes 54a and 54b) are displayed in an open state (step S502).

【0227】次に、特定の2つの入賞口画像のうち、一
の入賞口画像に遊技球が入ったか否かを判断する(ステ
ップS503)。すなわち、CPU108は、特別入賞
口54a又は54bに相当する入賞口画像に、遊技球画
像が重なったか否かを判断する。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered one winning opening image of the two specific winning opening images (step S503). That is, the CPU 108 determines whether or not the game ball image overlaps the winning hole image corresponding to the special winning hole 54a or 54b.

【0228】ステップS503において、特別入賞口5
4a又は54bに相当する入賞口画像に、遊技球画像が
重なったと判断した場合、CPU108は、入賞期間
(例えば1秒)のカウントを開始する(ステップS50
4)。次に、CPU108は、入賞情報を生成し、RA
M112に記憶させる処理を行う(ステップS50
5)。この入賞情報は、特定の2つの入賞口画像のう
ち、どちらの入賞口画像に遊技球画像が入ったかを示す
情報である。
At step S503, the special winning opening 5
When it is determined that the game ball image overlaps the winning opening image corresponding to 4a or 54b, the CPU 108 starts counting the winning period (for example, 1 second) (step S50).
4). Next, the CPU 108 generates winning information and RA
Processing for storing in M112 is performed (step S50).
5). This winning information is information indicating which of the two specific winning opening images has the game ball image.

【0229】例えば、ステップS503において、特別
入賞口54aに相当する入賞口画像に遊技球画像が重な
ったと判断し、ステップS504において入賞期間のカ
ウントを開始するとともに、ステップS505において
入賞情報の生成を行った場合、上記入賞情報には、特定
の2つの入賞口画像(特別入賞口54a及び54bに相
当する画像)のうち、遊技球画像が入った入賞口画像
は、特別入賞口54aに相当する画像であることを示す
情報が含まれることになる。このとき、上述した一の入
賞口画像は、特別入賞口54aに相当する画像となり、
後述する他の入賞口画像は、特別入賞口54bに相当す
る画像となる。
For example, in step S503, it is determined that the game ball image overlaps the winning hole image corresponding to the special winning hole 54a, the counting of the winning period is started in step S504, and the winning information is generated in step S505. In the case of winning, the winning information including the game ball image is the image corresponding to the special winning opening 54a among the two specific winning opening images (images corresponding to the special winning openings 54a and 54b). Will be included. At this time, the one winning opening image described above becomes an image corresponding to the special winning opening 54a,
The other winning opening images described later are images corresponding to the special winning opening 54b.

【0230】一方、ステップS503において、特別入
賞口54bに相当する入賞口画像に遊技球画像が重なっ
たと判断した場合、ステップS505において生成され
る入賞情報には、特定の2つの入賞口画像(特別入賞口
54a及び54bに相当する画像)のうち、遊技球画像
が入った入賞口画像は、特別入賞口54bに相当する画
像であることを示す情報が含まれることになる。このと
き、上述した一の入賞口画像は、特別入賞口54bに相
当する画像となり、後述する他の入賞口画像は、特別入
賞口54aに相当する画像となる。
On the other hand, when it is determined in step S503 that the game ball image overlaps the winning hole image corresponding to the special winning hole 54b, the winning information generated in step S505 includes two specific winning hole images (special Of the images corresponding to the winning holes 54a and 54b), the winning hole image containing the game ball image includes information indicating that it is an image corresponding to the special winning hole 54b. At this time, the one winning hole image described above becomes an image corresponding to the special winning hole 54b, and the other winning hole images described later become images corresponding to the special winning hole 54a.

【0231】ステップS503において、特定の2つの
入賞口画像のうち、一の入賞口画像に遊技球画像が入っ
ていないと判断した場合、又は、ステップS505の処
理を実行したと判断した場合、次に、CPU108は、
RAM112に記憶された入賞情報が存在するか否かを
判断する(ステップS506)。
In step S503, if it is determined that one of the two specific winning opening images does not include a game ball image, or if it is determined that the processing of step S505 has been executed, In addition, the CPU 108
It is determined whether or not the winning information stored in the RAM 112 exists (step S506).

【0232】RAM112に記憶された入賞情報が存在
すると判断した場合、特定の2つの入賞口画像のうち、
他の入賞口画像に遊技球画像が入ったか否かを判断する
(ステップS507)。すなわち、CPU108は、特
別入賞口54a又は54bに相当する画像に、遊技球画
像が重なったか否かを判断する。例えば、RAM112
に記憶された入賞情報に、特定の2つの入賞口画像(特
別入賞口54a及び54b)のうち、遊技球画像が入っ
た入賞口画像は、特別入賞口54aであることを示す情
報が含まれている場合、CPU108は、特別入賞口5
4bに相当する入賞口画像に、遊技球画像が重なったか
否かを判断する。一方、RAM112に記憶された入賞
情報に、特定の2つの入賞口画像(特別入賞口54a及
び54bに相当する画像)のうち、遊技球画像が入った
入賞口画像は、特別入賞口54bであることを示す情報
が含まれている場合、CPU108は、特別入賞口54
aに相当する入賞口画像に、遊技球画像が重なったか否
かを判断する。
When it is determined that the winning information stored in the RAM 112 exists, of the two specific winning opening images,
It is determined whether or not the game ball image is included in the other winning opening images (step S507). That is, the CPU 108 determines whether or not the game ball image overlaps the image corresponding to the special winning opening 54a or 54b. For example, RAM 112
In the winning information stored in, the winning opening image containing the game ball image out of the two specific winning opening images (special winning openings 54a and 54b) includes information indicating that it is the special winning opening 54a. If so, the CPU 108, the special winning opening 5
It is determined whether or not the game ball image overlaps the winning opening image corresponding to 4b. On the other hand, in the winning information stored in the RAM 112, of the two specific winning hole images (images corresponding to the special winning holes 54a and 54b), the winning hole image containing the game ball image is the special winning hole 54b. If the information indicating that is included, the CPU 108 determines that the special winning opening 54
It is determined whether or not the game ball image overlaps the winning opening image corresponding to a.

【0233】なお、上述したステップS503及びS5
07の処理は、図14に示すサブルーチンのステップS
33に対応する処理である。従って、ステップS503
又はS507において、入賞口画像に遊技球画像が入っ
たと判断したときには、ステップS33においても、入
賞口画像に遊技球画像が入ったと判断されることになる
ため、ステップS34において、所定の払出数で遊技球
が払い出されることになる。
Note that steps S503 and S5 described above are used.
The process of 07 is the step S of the subroutine shown in FIG.
This is a process corresponding to 33. Therefore, step S503
Alternatively, when it is determined in S507 that the game ball image is included in the winning opening image, it is also determined in step S33 that the game ball image is included in the winning opening image. Therefore, in step S34, the predetermined payout amount is set. Game balls will be paid out.

【0234】ステップS507において、特定の2つの
入賞口画像のうち、他の入賞口画像に遊技球画像が入っ
たと判断した場合、放出情報を生成する(ステップS5
08)。この放出情報は、第二大当たりに基づく所定の
利益及び/又は有利な状態を発生させるために用いられ
る情報であり、CPU108は、後述する可変表示ゲー
ム処理のステップS211において、RAM112に上
記放出情報が記憶されていると判断したときには、第二
大当たりに基づく第二大当たり状態を発生させるのであ
る。
In step S507, when it is determined that the game ball image is included in another specific winning opening image among the two specific winning opening images, the emission information is generated (step S5).
08). This release information is information used for generating a predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot, and the CPU 108 stores the release information in the RAM 112 in step S211 of the variable display game process described later. When it is determined that it is stored, a second jackpot state based on the second jackpot is generated.

【0235】ステップS506において、RAM112
に記憶された入賞情報が存在しないと判断した場合、又
は、ステップS507において、特定の2つの入賞口画
像のうち、他の入賞口画像に遊技球画像が入っていない
と判断した場合、次に、CPU108は、入賞期間を経
過したか否かを判断する(ステップS509)。すなわ
ち、CPU108は、ステップS504において開始し
たカウントが入賞期間を超えたか否かを判断する。な
お、ステップS504において入賞期間のカウントが開
始されていない場合、ステップS509において、CP
U108は、入賞期間を経過していないと判断すること
になる。
In step S506, the RAM 112
If it is determined that there is no winning information stored in, or if it is determined in step S507 that the game ball image is not included in the other two winning opening images of the two specific winning opening images, , CPU 108 determines whether or not the winning period has passed (step S509). That is, the CPU 108 determines whether or not the count started in step S504 exceeds the winning period. If the counting of the winning period is not started in step S504, the CP is counted in step S509.
U108 will determine that the winning period has not elapsed.

【0236】ステップS509において、入賞期間を経
過したと判断した場合、特定の2つの入賞口画像のう
ち、一の入賞口画像には遊技球画像が入ったものの、特
定の2つの入賞口画像に同時に遊技球画像を入れるとい
う条件は満たされなかったことになる。そして、CPU
108は、RAM112に記憶された入賞情報を消去す
る(ステップS510)。
In step S509, when it is determined that the winning period has elapsed, one of the two specific winning opening images has a game ball image in one winning opening image, but two specific winning opening images are displayed. At the same time, the condition of including the game ball image is not satisfied. And CPU
The player 108 erases the winning information stored in the RAM 112 (step S510).

【0237】ステップS509において、入賞期間を経
過していないと判断した場合、又は、ステップS510
の処理を実行した場合、次に、特定の2つの入賞口画像
が閉鎖状態となるタイミングであるか否かについて判断
する(ステップS511)。
In step S509, if it is determined that the winning period has not elapsed, or in step S510
When the process of is executed, it is then determined whether or not it is the timing when the two specific winning hole images are in the closed state (step S511).

【0238】閉鎖状態となるタイミングではないと判断
した場合、処理をステップS503に戻し、ステップS
503〜S510の処理を繰り返し実行する。例えば、
ステップS503において、特別入賞口54aに相当す
る入賞口画像に、遊技球画像が重なったと判断し、ステ
ップS505において生成された入賞情報に、特定の2
つの入賞口画像(特別入賞口54a及び54bに相当す
る画像)のうち、遊技球画像が入った入賞口画像は、特
別入賞口54aに相当する画像であることを示す情報が
含まれているとき、上述した一の入賞口画像は、特別入
賞口54aに相当する画像であり、他の入賞口画像は、
特別入賞口54bに相当する画像であるが、その後、他
の入賞口画像(特別入賞口54bに相当する画像)に遊
技球画像が入ることなく、ステップS510において、
入賞情報が消去された場合、繰り返し実行されるステッ
プS503〜S510において、特別入賞口54bに相
当する画像に遊技球画像が入ると、特別入賞口54bに
相当する画像が、一の入賞口画像となり、特別入賞口5
4aに相当する画像が、他の入賞口画像となる。
[0238] If it is determined that it is not the timing to close, the process returns to step S503 and step S503.
The processes of 503 to S510 are repeatedly executed. For example,
In step S503, it is determined that the game ball image is overlapped with the winning hole image corresponding to the special winning hole 54a, and the winning information generated in step S505 has a specific value 2
Of the two winning opening images (images corresponding to the special winning openings 54a and 54b), the winning opening image containing the game ball image includes information indicating that it is an image corresponding to the special winning opening 54a. The one winning opening image described above is an image corresponding to the special winning opening 54a, and the other winning opening images are
Although it is an image corresponding to the special winning opening 54b, after that, the game ball image does not enter the other winning opening images (images corresponding to the special winning opening 54b), in step S510,
When the winning information is erased, in steps S503 to S510 that are repeatedly executed, when the game ball image enters the image corresponding to the special winning opening 54b, the image corresponding to the special winning opening 54b becomes one winning opening image. , Special prize hole 5
The image corresponding to 4a becomes another winning opening image.

【0239】ステップS511において、特定の2つの
入賞口画像が閉鎖状態となるタイミングであると判断し
た場合、又は、ステップS508の処理を実行した場
合、特定の2つの入賞口を閉鎖状態の態様で表示し(ス
テップS512)、本サブルーチンを終了する。
In step S511, when it is determined that it is the timing when the two specific winning opening images are closed, or when the processing of step S508 is executed, the two specific winning openings are closed. The display is made (step S512), and this subroutine is finished.

【0240】図16は、図14に示したサブルーチンの
ステップS36において、図5に示すような抽選実行処
理が実行され、さらに、当該抽選実行処理ルーチンのス
テップS409において呼び出されて実行される可変表
示ゲームを処理するサブルーチンを示すフローチャート
である。なお、図16に示したフローチャートには、図
7に示したフローチャートのステップと同様の処理をす
るステップには同一の符号を付した。
FIG. 16 is a variable display executed by the lottery execution processing as shown in FIG. 5 in step S36 of the subroutine shown in FIG. 14, and further called and executed in step S409 of the lottery execution processing routine. It is a flow chart which shows a subroutine which processes a game. Note that in the flowchart shown in FIG. 16, steps that perform the same processing as the steps in the flowchart shown in FIG.

【0241】最初に、本サブルーチンが呼び出されて可
変表示ゲームが実行開始された旨を示す情報をサーバ8
0に送信する(ステップS61)。次に、可変表示ゲー
ムにおいて必要とされる識別情報画像である変動図柄の
画像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像データ
及びプログラム等をサーバ80から受信する(ステップ
S62)。また、後述するステップS210において、
大当たり実行処理が開始されて大当たり状態が発生した
ときに表示部132に表示される演出画像等となる画像
データ及びプログラム等を、このステップS62におい
て、サーバ80から受信する。なお、大当たり実行処理
が開始されたときに用いられる画像データ及びプログラ
ムは、大当たり実行処理が開始される際に、サーバ80
から受信することとしてもよい。
First, the server 8 displays information indicating that this subroutine is called and the variable display game is started to be executed.
0 (step S61). Next, the image of the variable pattern, which is the identification information image required in the variable display game, the background image, the image data that becomes the character image, the program, and the like are received from the server 80 (step S62). In step S210 described later,
In this step S62, the image data, the program, and the like, which become the effect image displayed on the display unit 132 when the jackpot execution process is started and the jackpot state occurs, are received from the server 80. The image data and the program used when the jackpot execution process is started are stored in the server 80 when the jackpot execution process is started.
It may be received from.

【0242】次いで、パチンコ遊技用端末装置100又
は140のCPU108の演算処理による内部抽選処理
を実行する(ステップS200)。この内部抽選処理
は、図5に示したような抽選実行処理が実行された際に
RAM112に記憶した抽選データに基づいて、変動表
示される複数の組に属する図柄を全て停止表示させて図
柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予め定め
る処理であり、CPU108は、後述するように、内部
抽選処理により定められた図柄の組み合わせで図柄が表
示部132において停止表示されるように図柄の変動表
示と停止表示との処理を行うのである。
Next, the internal lottery process is executed by the arithmetic process of the CPU 108 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S200). In this internal lottery processing, based on the lottery data stored in the RAM 112 when the lottery execution processing as shown in FIG. This is a process for predetermining the symbol combination when it is confirmed, and the CPU 108, as will be described later, displays the symbols in a variable manner so that the symbols are stopped and displayed on the display unit 132 with the symbol combinations determined by the internal lottery process. This is the process for displaying the stop.

【0243】CPU108によって、上記プログラムが
実行され、その結果に基づいて、背景画像が選択される
とともに、背景画像の画面構成情報が生成され(ステッ
プS202)、キャラクタ画像が選択されるとともに、
キャラクタ画像の画面構成情報が生成され(ステップS
203)、識別情報である変動図柄の画面構成情報が生
成される(ステップS204)。
The CPU 108 executes the above program, selects a background image based on the result, generates screen configuration information of the background image (step S202), selects a character image, and
Screen configuration information of the character image is generated (step S
203), the screen configuration information of the variable symbol that is the identification information is generated (step S204).

【0244】次に、複数、例えば、3つの組のうち、1
つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングである
か否かを判断する(ステップS205)。図柄を停止表
示させるタイミングであると判断したときには、1つの
図柄が停止表示される態様で、変動図柄画像を選択し、
画面構成情報を生成する(ステップS206)。
Next, among a plurality of sets, for example, three sets, one
It is determined whether or not it is time to stop and display the symbols belonging to one set (step S205). When it is determined that it is time to stop and display the symbols, one variable symbol is displayed in a stopped manner, and the variable symbol image is selected.
Screen configuration information is generated (step S206).

【0245】そして、生成された画面構成情報に基づい
て、ステップS62において受信した上記画像データの
うち、必要な画像データが読み出され、表示部132に
表示される画像データとされた後、表示部に表示される
(ステップS207)。
Then, based on the generated screen configuration information, necessary image data among the image data received in step S62 is read out and made into image data to be displayed on the display unit 132, and then displayed. Is displayed on the page (step S207).

【0246】上述したステップS202〜S207の処
理が繰り返し実行されることにより、表示装置116に
表示した表示部132において、背景画像やキャラクタ
画像からなる通常画像が表示されるのである。
By repeatedly executing the above-described steps S202 to S207, the normal image including the background image and the character image is displayed on the display unit 132 displayed on the display device 116.

【0247】次に、複数の組に属する図柄の全てが停止
表示されたか否かを判断する(ステップS208)。複
数の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判
断したときには、処理をステップS202に戻す。一
方、ステップS208において、複数の組に属する図柄
の全てが停止表示されたと判断した場合には、1つの遊
技球が始動口に入ったことによる可変表示ゲームが終了
したことになり、次に、RAM112に記憶された第一
大当たり情報が存在するか否かを判断する(ステップS
209)。第一大当たり情報が存在すると判断した場
合、後述する大当たり実行処理を行い(ステップS21
0)、第一大当たりに基づく第一大当たり状態を発生さ
せ、遊技者に対して所定の利益及び/又は有利な状態の
提供を行う。
Next, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S208). When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process is returned to step S202. On the other hand, if it is determined in step S208 that all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed, it means that the variable display game due to the fact that one game ball has entered the starting opening, and then, It is determined whether or not the first jackpot information stored in the RAM 112 exists (step S
209). When it is determined that the first jackpot information is present, jackpot execution processing described later is performed (step S21).
0), generate a first jackpot state based on the first jackpot, and provide the player with a predetermined profit and / or an advantageous state.

【0248】一方、RAM112に記憶された第一大当
たり情報が存在しないと判断した場合、次に、RAM1
12に記憶された放出情報が存在するか否かを判断する
(ステップS211)。記憶された放出情報が存在する
と判断した場合、次に、放出回数抽選処理を行い(ステ
ップS222)、発生している第二大当たりのうち、い
くつの第二大当たりに基づいて第二大当たり状態を発生
させるかを決定する。次に、大当たり実行処理を行い
(ステップS210)、第二大当たりに基づく第二大当
たり状態を発生させ、遊技者に対して所定の利益及び/
又は有利な状態の提供を行う。なお、大当たり実行処理
については、後で詳述することにする。また、CPU1
08は、ステップS211において、記憶された放出情
報が存在すると判断した後、ステップS210において
大当たり実行処理を行うこととしたときには、上記放出
情報を消去する処理を行う。
On the other hand, when it is determined that the first jackpot information stored in the RAM 112 does not exist, next, the RAM 1
It is determined whether or not the release information stored in 12 exists (step S211). If it is determined that the stored release information is present, then the release number lottery process is performed (step S222), and the second jackpot state is generated based on how many of the second jackpots that are occurring. Decide what to do. Next, jackpot execution processing is performed (step S210), a second jackpot state based on the second jackpot is generated, and a predetermined profit and / or
Alternatively, an advantageous state is provided. The jackpot execution process will be described later in detail. Also, CPU1
After determining in step S211 that the stored release information is present, 08 determines to perform the jackpot execution process in step S210, and then performs the process of deleting the release information.

【0249】ステップS211において、記憶された放
出情報が存在しないと判断した場合、又は、ステップS
210の処理を実行した場合、次に、RAM112に記
憶された抽選データが存在するか否かを判断する(ステ
ップS215)。RAM112に記憶された抽選データ
が存在しないと判断した場合、保留された可変表示ゲー
ムは存在しないことになるので、可変表示ゲームが終了
した旨を示す情報、及び、可変表示ゲームの結果情報を
サーバ80に送信し(ステップS64)、本サブルーチ
ンを終了する。なお、ステップS64の処理は、上述し
たステップS215において、RAM112に記憶され
た抽選データが存在すると判断した後、ステップS21
6の処理を実行する前に行うこととしてもよい。
When it is determined in step S211 that the stored release information does not exist, or in step S21.
When the process of 210 is executed, it is next determined whether or not the lottery data stored in the RAM 112 exists (step S215). If it is determined that the lottery data stored in the RAM 112 does not exist, it means that there is no held variable display game. Therefore, the information indicating that the variable display game has ended and the variable display game result information are stored in the server. It is transmitted to 80 (step S64), and this subroutine is completed. The process of step S64 is performed after it is determined in step S215 that the lottery data stored in the RAM 112 exists.
It may be performed before executing the process of 6.

【0250】また、上述したステップS210において
大当たり実行処理を行った場合には、ステップS64に
おいて、大当たり状態における遊技の結果情報をサーバ
80に送信する。なお、大当たり状態における遊技の結
果情報は、後述する大当たり実行処理が終了したとき、
サーバ80に送信することとしてもよい。
When the jackpot execution process is performed in step S210, the game result information in the jackpot state is transmitted to the server 80 in step S64. In addition, the game result information in the jackpot state, when the jackpot execution process described later, is finished,
It may be transmitted to the server 80.

【0251】次に、図16に示すステップS210にお
いて呼び出されて実行される大当たり処理ルーチンにつ
いて、図17を用いて説明する。なお、図17に示した
フローチャートは、図8に示したフローチャート内のス
テップにおける処理に相当する処理を行うステップには
同一の符号を付した。以下の説明では、大当たり状態に
おいて断続的に15回の大当たり遊技が提供されること
とする。また、当該大当たり遊技は、大入賞口が開放状
態となってから、当該大入賞口に10球の遊技球が入る
まで、又は、所定の時間が経過するまでを1回とする遊
技であるとする。さらに、1回の大当たり遊技を、1ラ
ウンドともいうこととする。
Next, the jackpot processing routine called and executed in step S210 shown in FIG. 16 will be described with reference to FIG. Note that in the flowchart shown in FIG. 17, the same reference numerals are given to the steps for performing the processes corresponding to the steps in the flowchart shown in FIG. In the following description, it is assumed that the jackpot game is provided 15 times intermittently in the jackpot state. Further, the jackpot game is a game that is played once after the special winning opening is opened until 10 game balls enter the special winning opening or until a predetermined time elapses. To do. Furthermore, one jackpot game is also called one round.

【0252】この大当り処理ルーチンにおいては、ま
ず、大当たり遊技の回数であるnをn=1に設定する
(ステップS301)。すなわち、CPU108は、R
AM112に設けられた大当たり遊技の回数を記憶する
テーブル(ラウンド数記憶テーブル)にn=1であるこ
とを記憶させる。
In this jackpot processing routine, first, the number n of jackpot games is set to n = 1 (step S301). That is, the CPU 108
The fact that n = 1 is stored in a table (round number storage table) that stores the number of jackpot games provided in the AM 112.

【0253】次いで、大入賞口画像が開放状態となるタ
イミングであるか否かを判断する(ステップS30
2)。上記大入賞口画像が開放状態となるタイミングで
あると判断したときは、大入賞口画像を開放状態の態様
で表示する(ステップS303)。これにより、遊技者
が大入賞口へ遊技球を入れることが可能となる。一方、
上記大入賞口画像が開放状態の態様となるタイミングで
ないと判断したときは、ステップS302に戻す。
Next, it is determined whether it is time to open the special winning opening image (step S30).
2). When it is determined that it is time to open the special winning opening image, the special winning opening image is displayed in the open state (step S303). This allows the player to insert a game ball into the special winning opening. on the other hand,
When it is determined that it is not the timing when the special winning opening image is in the open state, the process returns to step S302.

【0254】次に、大入賞口画像に遊技球画像が重なっ
たか否かを判断する(ステップS304)。そして、大
入賞口画像に遊技球画像が重なったと判断した際には、
CPU108は、RAM112に設けられた大入賞口に
入った遊技球の数を記憶するテーブル(大入賞口遊技球
記憶テーブル)に遊技球の数を記憶させる(ステップS
305)。次いで、大入賞口遊技球記憶テーブルに記憶
された大入賞口に入った遊技球の数に応じて、予め定め
られた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップ
S306)。なお、このステップS306の処理は、パ
チンコ遊技用端末装置100又は140においては、遊
技球の数を表示装置116の何処かの位置に表示するこ
ととしても、遊技球の数をRAM112に記憶すること
としてもよい。
Next, it is determined whether or not the game ball image overlaps the special winning opening image (step S304). Then, when it is determined that the game ball image overlaps with the special winning opening image,
The CPU 108 stores the number of game balls in a table (large prize hole game ball storage table) that is provided in the RAM 112 and stores the number of game balls that have entered the special prize hole (step S).
305). Next, a process of paying out a predetermined number of game balls is executed according to the number of game balls entering the special winning opening stored in the special winning opening game ball storage table (step S306). In the process of step S306, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, even if the number of game balls is displayed at some position on the display device 116, the number of game balls is stored in the RAM 112. May be

【0255】一方、大入賞口画像に遊技球が重なってい
ないと判断したときは、次に、大入賞口に所定の数の遊
技球が入ったか否かを判断する(ステップS307)。
すなわち、CPU108は、大入賞口遊技球記憶テーブ
ルに記憶された遊技球の数とRAMの別の領域に記憶さ
れた所定の遊技球の数(10球)とを比較し、大入賞口
に入った遊技球が所定の数(10球)となっているか否
かを判断する。
On the other hand, if it is determined that the game balls do not overlap the special winning opening image, then it is determined whether or not a predetermined number of game balls have entered the special winning opening (step S307).
That is, the CPU 108 compares the number of game balls stored in the special winning hole game ball storage table with a predetermined number of game balls (10 balls) stored in another area of the RAM, and enters the special winning port. It is determined whether the number of game balls is a predetermined number (10 balls).

【0256】大入賞口に所定の数の遊技球が入っていな
いと判断したときは、大入賞口画像が開放状態の態様と
なってから所定の時間が経過したか否かを判断する(ス
テップS308)。すなわち、CPU108は、ステッ
プS302において開始した経過時間のカウントが、所
定の時間に達したか否かについて判断する。大入賞口画
像が開放状態の態様となってから所定の時間が経過して
いないと判断したときは、処理をステップS304に戻
す。
When it is determined that the predetermined number of game balls has not entered the special winning opening, it is determined whether or not a predetermined time has passed since the special winning opening image was in the open state (step). S308). That is, the CPU 108 determines whether or not the elapsed time count started in step S302 reaches a predetermined time. When it is determined that the predetermined time has not elapsed since the special winning opening image is in the open state, the process is returned to step S304.

【0257】一方、ステップS307において、大入賞
口に所定の数の遊技球が入ったと判断したとき、又は、
ステップS308において所定の時間が経過したと判断
したときには、大入賞口画像を閉鎖状態の態様とする
(ステップS309)。このように大入賞口画像の開放
時間は、大入賞口に入った遊技球の数か、時間かのいず
れかの要素により判断され、大入賞口に所定の数の遊技
球が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞口画像は
閉鎖状態の態様とされ、一方、大入賞口に入った遊技球
の数が所定の値に達していなくても、所定の時間が経過
すれば、大入賞口画像は閉鎖状態の態様とされるのであ
る。
On the other hand, when it is determined in step S307 that a predetermined number of game balls have entered the special winning opening, or
When it is determined in step S308 that the predetermined time has elapsed, the special winning opening image is brought into the closed state (step S309). In this way, the opening time of the special winning opening image is determined by either the number of game balls that have entered the special winning opening or the time, and if a predetermined number of game balls enter the special winning opening, a predetermined value is determined. Even if it does not reach the time, the special winning opening image is in a closed state, while if the predetermined time elapses even if the number of game balls entering the special winning opening has not reached a predetermined value, The winning opening image is in a closed state.

【0258】次に、大当たり遊技の回数であるnに1を
加算して、n=n+1とするように設定する(ステップ
S310)。すなわち、CPU108は、RAM112
に設けられたラウンド数記憶テーブルにn=n+1とな
るようにを記憶させる。そして、大当たり遊技の回数n
が15以下であるか否かを判断する(ステップS31
1)。すなわち、CPU108は、まず、ラウンド数記
憶テーブルに記憶された大当たり遊技の回数を読み出
し、この回数とRAMの別の領域に記憶されたn=15
のデータとを比較し、大当たり遊技の回数nがn≦15
であるか否かを判断する。大当たり遊技の回数nがn≦
15であると判断されたときには、処理をステップS3
02に戻す。従って、本サブルーチンでは、nが15を
超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われることとな
る。
Next, 1 is added to n, which is the number of jackpot games, to set n = n + 1 (step S310). That is, the CPU 108 has the RAM 112.
Is stored in the round number storage table provided in (1) so that n = n + 1. And the number of jackpot games n
Is determined to be 15 or less (step S31)
1). That is, the CPU 108 first reads the number of jackpot games stored in the round number storage table, and this number and n = 15 stored in another area of the RAM.
Compared with the data of, the number n of jackpot games is n ≦ 15
Or not. Number of jackpot games n is n ≦
If it is determined to be 15, the process proceeds to step S3.
Return to 02. Therefore, in this subroutine, the jackpot game is repeatedly played until n exceeds 15.

【0259】そして、大当たり遊技の回数であるnが1
5を超えるときは、次に、大当たり情報を更新(減少)
させる(ステップS312)。すなわち、第一大当たり
に基づく大当たり状態が発生している場合(大当たり実
行処理ルーチンが第一大当たりに基づいて実行されてい
る場合)、RAM70に記憶された第一大当たり情報を
削除する。一方、第二大当たりに基づく大当たり状態が
発生している場合(大当たり実行処理ルーチンが第二大
当たりに基づいて実行されている場合)、RAM70に
記憶された第二大当たり情報を1つ削除する。
Then, the number n of jackpot games is 1
When it exceeds 5, next, update the jackpot information (decrease)
(Step S312). That is, when the big hit state based on the first big hit occurs (when the big hit execution processing routine is executed based on the first big hit), the first big hit information stored in the RAM 70 is deleted. On the other hand, when the jackpot state based on the second jackpot has occurred (when the jackpot execution processing routine is executed based on the second jackpot), one piece of the second jackpot information stored in the RAM 70 is deleted.

【0260】なお、第一大当たりに基づく第一大当たり
状態が発生している場合、ステップS301〜S312
の処理は、繰り返し実行されることはない。従って、後
述するステップS313では、常に大当たり状態を終了
させると判断することになる。一方、第二大当たりに基
づく第二大当たり状態が発生している場合、ステップS
301〜S312の処理は、後述するステップS313
において大当たり状態を終了させると判断するまで繰り
返し実行される。このようにすることにより、連続的
に、複数の第二大当たりに基づく複数回の第二大当たり
状態を発生させることが可能になる。
When the first big hit state based on the first big hit has occurred, steps S301 to S312.
The process of is not executed repeatedly. Therefore, in step S313, which will be described later, it is always determined that the jackpot state is ended. On the other hand, if the second jackpot state based on the second jackpot has occurred, step S
The processing of 301 to S312 is performed in step S313 described later.
It is repeatedly executed until it is determined that the jackpot state is ended in. By doing so, it is possible to continuously generate the second jackpot state based on the plurality of second jackpots a plurality of times.

【0261】次に、ステップS222における放出回数
抽選の結果、及び、RAM70に記憶された大当たり情
報の数により、大当たり状態を終了させるか否かを判断
する(ステップS313)。ステップS313において
大当たり状態を終了させないと判断した場合には、処理
をステップS301に戻す。一方、大当たり状態を終了
させると判断した場合には、本サブルーチンを終了す
る。
Next, it is determined whether or not the jackpot state is to be ended, based on the result of the number of times of discharge lottery in step S222 and the number of jackpot information stored in the RAM 70 (step S313). When it is determined that the jackpot state is not ended in step S313, the process is returned to step S301. On the other hand, when it is determined that the jackpot state is to be ended, this subroutine is ended.

【0262】なお、上述した大当たり実行処理ルーチン
が実行されている間、表示部132では、大当たり状態
が発生していることを遊技者に認識させるとともに、遊
技を盛り上げるための演出画像が表示される。
While the jackpot execution processing routine described above is being executed, the display unit 132 causes the player to recognize that a jackpot state has occurred, and displays an effect image for enlivening the game. .

【0263】図18は、図16に示した如きパチンコ遊
技用端末装置100又は140において実行される端末
側処理ルーチンに対応して、サーバ80において実行さ
れるサブルーチンを示すフローチャートである。サーバ
80は、予め起動されており、図18に示すサブルーチ
ンは、予め実行されているメインルーチンから呼び出さ
れて実行されるものとする。
FIG. 18 is a flow chart showing a subroutine executed in the server 80, corresponding to the terminal side processing routine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 as shown in FIG. It is assumed that the server 80 has been started in advance, and the subroutine shown in FIG. 18 is called and executed from a main routine that has been executed in advance.

【0264】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140において可変表示ゲームが開始された旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS71)。
可変表示ゲームが開始された旨を示す情報を受信してい
ないと判断したときには、本サブルーチンを直ちに終了
する。
First, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game is started is received in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S71).
When it is determined that the information indicating that the variable display game has started is not received, this subroutine is immediately ended.

【0265】一方、可変表示ゲームが開始された旨を示
す情報を受信したと判断したときには、可変表示ゲーム
において必要とされる識別情報画像である変動図柄の画
像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像データ及
びプログラム等をパチンコ遊技用端末装置100又は1
40に送信する(ステップS72)。このステップS7
2は、上述した図16に示したステップS62の処理に
対応するものである。
On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is started is received, the image of the variable pattern which is the identification information image required in the variable display game, the background image, and the character image are displayed. Image data, programs, etc. that are
40 (step S72). This step S7
2 corresponds to the process of step S62 shown in FIG. 16 described above.

【0266】次に、可変表示ゲームを終了した旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS75)。
このステップS75の処理は、上述した図16のステッ
プS64の処理に対応する処理である。ステップS75
において、可変表示ゲームを終了した旨を示す情報を受
信していないと判断したときには、処理をステップS7
5に戻す。一方、可変表示ゲームを終了した旨を示す情
報を受信したと判断したときには、本サブルーチンを終
了する。
Next, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game is finished is received (step S75).
The process of step S75 is a process corresponding to the process of step S64 of FIG. 16 described above. Step S75
When it is determined that the information indicating that the variable display game is finished is not received in step S7, the processing is performed in step S7.
Return to 5. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is finished is received, this subroutine is finished.

【0267】上述した構成とした場合には、端末機であ
るパチンコ遊技用端末装置100又は140の表示装置
116に表示された表示部132において、大当たり
が、可変表示ゲームが終了した直後に所定の利益及び/
又は有利な状態を提供する第一大当たりと、可変表示ゲ
ームが終了した際に所定の利益及び/又は有利な状態の
提供が保留される第二大当たりとからなるようにすると
ともに、第一大当たりに基づく第一大当たり状態や、第
二大当たりに基づく第二大当たり状態が発生したことを
示す画像を表示させるように、識別情報画像である変動
図柄の画像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像
データ及びプログラム等をサーバ80はパチンコ遊技用
端末装置100又は140に対して送信し、サーバ80
は端末機であるパチンコ遊技用端末装置100又は14
0を制御するのである。
In the case of the above-described structure, the jackpot is displayed on the display unit 132 displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal device, immediately after the variable display game ends. Profit and /
Alternatively, the first jackpot providing the advantageous state and the second jackpot in which provision of the predetermined profit and / or the advantageous state is withheld when the variable display game is finished Based on the first big hit state, or to display an image showing that the second big hit state based on the second big hit, the image of the variable pattern that is the identification information image, the background image, and the image data to be the character image And the server 80 transmits the program and the like to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and the server 80
Is a terminal device for pachinko game 100 or 14 which is a terminal device
It controls 0.

【0268】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140が備えた記憶媒体には、パチンコ遊技用端末装置
100又は140を大当たり実行手段として機能させる
とともに、上記大当たり実行手段に、複数の入賞口のう
ち、特定の2つの入賞口に同時に遊技球が入ったことを
受けて、第二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有
利な状態の提供を行わせる制御プログラムが格納されて
いるのである。
Further, the storage medium provided in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 causes the pachinko gaming terminal device 100 or 140 to function as a jackpot executing means, and the jackpot executing means is provided with a plurality of winning holes. A control program for storing a game ball into two specific winning openings at the same time and providing a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot is stored.

【0269】このような構成とすることにより、第二大
当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供
を受けるためには、複数の入賞口のうち、特定の2つの
入賞口に同時に遊技球を入れなければならないため、端
末機の操作ボタン等を固定しているだけでは、得べかり
き利益を享受することができない。従って、遊技者は、
第二大当たりが発生した際には、操作ボタン等を操作す
ることとなるが、このような操作ボタン等を操作しなが
ら行う遊技に遊技者は新鮮味を感じ、入賞口へ遊技球を
入れるためのボタン操作に夢中になるため、遊技に飽き
を感じることなく、集中して遊技を行うことができる。
一方、第二大当たりが発生していないときには、遊技者
は、第二大当たりの発生を心待ちにして遊技を行うこと
になるため、遊技の行方についての期待感や興奮を高め
ることができる。
With such a structure, in order to receive the predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot, the game can be simultaneously performed on two specific winning holes of the plurality of winning holes. Since the ball has to be inserted, it is not possible to enjoy the profits that cannot be obtained only by fixing the operation buttons of the terminal. Therefore, the player
When the second jackpot occurs, the operation buttons etc. will be operated, but the player feels freshness in the game performed while operating such operation buttons etc., and in order to put the game ball in the winning opening Since the player is absorbed in button operation, he / she can concentrate on playing the game without getting tired of the game.
On the other hand, when the second jackpot does not occur, the player waits for the occurrence of the second jackpot and plays the game, which can increase the expectation and excitement about the whereabouts of the game.

【0270】また、複数の入賞口のうち、特定の2つの
入賞口に同時に遊技球を入れなければ、第二大当たりに
基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供を受ける
ことができないため、遊技に熟練した遊技者は、初めて
遊技を行う遊技者に比べて、より多くの利益や有利な状
態の提供を受けることができる。このようにすることに
より、技術介入性の高い遊技を提供することができると
ともに、遊技自体が単調になることがなくなるため、遊
技者は、遊技に物足りなさを感じることがなく、遊技に
対して興味や興奮を覚え、上述したように、特定の2つ
の入賞口に同時に遊技球を入れることができたときに
は、充実感や達成感を得ることができ、さらに、通常の
第一大当たりに基づいて提供される利益とは別の利益を
獲得することができ、射倖性の高いスリリングな遊技を
楽しむことができる。
In addition, unless a game ball is put into two specific winning openings at the same time out of a plurality of winning openings, the predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot cannot be provided. A player who is skilled in playing a game can receive more profits and advantageous states as compared with a player who plays a game for the first time. By doing so, it is possible to provide a game with a high degree of technical intervention, and since the game itself does not become monotonous, the player does not feel unsatisfactory in the game and As I was interested and excited, and as mentioned above, I could get a sense of fulfillment and a sense of accomplishment when I could put a game ball into two specific winning holes at the same time, and based on the usual first jackpot. You can get a profit different from the one provided, and you can enjoy a thrilling game with high fidelity.

【0271】さらに、第二大当たりが発生していないと
きには、従来のパチンコ遊技と同様に、操作ボタン等を
固定した状態で遊技を進行させることができる技術介入
性の低い遊技が提供されるため、第二大当たりが発生し
ていないときには、リラックスして遊技を行い、演出画
像で展開される物語等を楽しむことができ、第二大当た
りが発生したときには、操作ボタン等を操作して、特定
の2つの入賞口に同時に遊技球を入れるという遊技に集
中することができる。その結果、遊技者は、一のパチン
コ遊技で、技術介入性の低い遊技と、高い遊技との2種
類の異なる遊技を行うことができるとともに、技術介入
性の低い遊技においては、リラックスして遊技を行い、
技術介入性の高い遊技においては、集中して遊技を行う
ことができるため、遊技に対して疲れを感じることもな
ければ、飽きを感じることもなく、長時間にわたって遊
技を楽しむことができる。
Further, when the second jackpot does not occur, a game with low technical intervention is provided which allows the game to proceed with the operation buttons and the like fixed, as in the conventional pachinko game. When the second jackpot does not occur, you can relax and play the game, and enjoy the story etc. developed in the effect image. When the second jackpot occurs, you can operate the operation buttons etc. You can concentrate on the game of putting game balls into one prize hole at the same time. As a result, the player can play two different types of games, one with low technical intervention and one with high technical intervention in one pachinko game, and at the same time, relax and play in the game with low technical intervention. And then
In a game with a high degree of technical intervention, since the player can concentrate on playing the game, he can enjoy the game for a long time without feeling tired or tired of the game.

【0272】本発明では、図14〜図18を用いて説明
したように、パチンコ遊技を制御するためのプログラム
や、可変表示ゲームを実行するためのプログラムをパチ
ンコ遊技用端末装置100又は140のROM110に
予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行するに従って
必要となる各種の画像データや音データのみをサーバ8
0から適宜送信する構成とすることが可能であるが、さ
らに、本発明では、サーバ80のハードディスクドライ
ブ88等の記憶媒体に記憶されている各種のプログラム
をサーバ80がパチンコ遊技用端末装置100又は14
0に供給し、パチンコ遊技用端末装置100又は140
において供給されたプログラムを実行する構成とするこ
とが可能である。
In the present invention, as described with reference to FIGS. 14 to 18, the program for controlling the pachinko game and the program for executing the variable display game are stored in the ROM 110 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140. Stored in advance in the server 8 and only various image data and sound data required as the pachinko game progresses
Although it is possible to appropriately transmit from 0, in the present invention, the server 80 causes the server 80 to execute various programs stored in a storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80. 14
0 to supply the pachinko gaming terminal device 100 or 140
Can be configured to execute the program supplied in.

【0273】上述したような構成とした場合には、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140において遊技が開
始される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラ
ム及び各種の画像データがサーバ80から常に送信され
るため、サーバ80においてプログラムや画像データが
更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむ
ことができるのである。
In the case of the above-mentioned structure, the program for executing the pachinko game and various image data are always transmitted from the server 80 before the game is started in the pachinko gaming terminal device 100 or 140. Therefore, when the program and the image data are updated in the server 80, the player can always enjoy the latest game.

【0274】このような構成とした場合には、大当たり
を、可変表示ゲームを終了させた直後に所定の利益及び
/又は有利な状態を提供させる第一大当たりと、上記可
変表示ゲームを終了させた際に所定の利益及び/又は有
利な状態の提供を保留させる第二大当たりとし、パチン
コ遊技用端末装置100又は140を、所定の利益及び
/又は有利な状態の提供を行う大当たり実行手段として
機能させ、上記大当たり実行手段に、複数の入賞口のう
ち、特定の2つの入賞口に同時に遊技球が入ったことを
受けて、第二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有
利な状態の提供を行わせる制御プログラム、並びに、遊
技を実行するために必要な各種の画像データが、サーバ
80のハードディスクドライブ88等のコンピュータ読
み取り可能な記憶媒体に格納されているのである。
In the case of such a configuration, the jackpot is the first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game is finished, and the variable display game is finished. In this case, the second jackpot for suspending the provision of the predetermined profit and / or the advantageous state, and causing the pachinko gaming terminal device 100 or 140 to function as the jackpot execution means for providing the predetermined profit and / or the advantageous state. , The jackpot executing means provides a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot in response to the game balls entering two specific winning jacks of the plurality of winning jacks at the same time. A computer-readable storage such as a hard disk drive 88 of the server 80, which stores a control program for controlling the game and various image data necessary for executing the game. It is what is stored in the body.

【0275】また、本発明では、パチンコ遊技を制御す
る遊技プログラムや、可変表示ゲームを実行するための
プログラムのみがサーバ80から送信され、画像データ
や音データは、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0のROM110に予め記憶されており、必要となる画
像データや音データをROM110から適宜読み出す構
成とすることも可能である。
Further, in the present invention, only the game program for controlling the pachinko game and the program for executing the variable display game are transmitted from the server 80, and the image data and the sound data are the pachinko game terminal device 100 or 14.
It is also possible to have a configuration in which necessary image data and sound data that are stored in advance in the ROM 110 of 0 are read out from the ROM 110 as appropriate.

【0276】このような構成とした場合には、大当たり
を、可変表示ゲームを終了させた直後に所定の利益及び
/又は有利な状態を提供させる第一大当たりと、上記可
変表示ゲームを終了させた際に所定の利益及び/又は有
利な状態の提供を保留させる第二大当たりとし、パチン
コ遊技用端末装置100又は140を、所定の利益及び
/又は有利な状態の提供を行う大当たり実行手段として
機能させ、上記大当たり実行手段に、複数の入賞口のう
ち、特定の2つの入賞口に同時に遊技球が入ったことを
受けて、第二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有
利な状態の提供を行わせる制御プログラムが、サーバ8
0のハードディスクドライブ88等のコンピュータ読み
取り可能な記憶媒体に格納されているのである。
In the case of such a configuration, the jackpot is the first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game is finished, and the variable display game is finished. In this case, the second jackpot for suspending the provision of the predetermined profit and / or the advantageous state, and causing the pachinko gaming terminal device 100 or 140 to function as the jackpot execution means for providing the predetermined profit and / or the advantageous state. , The jackpot executing means provides a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot in response to the game balls entering two specific winning jacks of the plurality of winning jacks at the same time. The control program that makes the server 8
It is stored in a computer-readable storage medium such as the hard disk drive 88 of No. 0.

【0277】また、可変表示ゲームが開始されたときに
は、可変表示ゲームを実行するためのプログラムを常に
ダウンロードするため、遊技者は最新の可変表示ゲーム
を楽しむことができると共に、画像データや音データに
ついてはダウンロードする必要がないが故に、パチンコ
遊技用端末装置100又は140の表示装置116にお
いて演出画像を速やかに表示することができ、スピーカ
118から遊技状況に応じた音を速やかに出力すること
ができるのである。
Further, when the variable display game is started, the program for executing the variable display game is always downloaded, so that the player can enjoy the latest variable display game, and the image data and sound data can be enjoyed. Since it does not need to be downloaded, the effect image can be promptly displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and the sound corresponding to the gaming situation can be promptly output from the speaker 118. Of.

【0278】さらに、本発明では、パチンコ遊技を制御
するためのプログラムや、可変表示ゲームを実行するた
めのプログラム等のプログラムをサーバ80が記憶し、
パチンコ遊技や可変表示ゲームが必要とする画像データ
をパチンコ遊技用端末装置100又は140のROM1
10が記憶する構成とすることも可能である。このと
き、パチンコ遊技の進行はサーバ80が行い、パチンコ
遊技用端末装置100又は140は、サーバ80におい
て行われたパチンコ遊技の進行に従って送信される制御
信号又は制御情報に応じて画像を選択し、選択された画
像を表示装置116に表示することになる。
Further, in the present invention, the server 80 stores programs such as a program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game,
Image data required for a pachinko game or a variable display game is stored in the ROM 1 of the pachinko game terminal device 100 or 140.
It is also possible to adopt a configuration in which 10 is stored. At this time, the server 80 performs the progress of the pachinko game, and the pachinko game terminal device 100 or 140 selects an image according to the control signal or the control information transmitted in accordance with the progress of the pachinko game performed in the server 80, The selected image will be displayed on the display device 116.

【0279】このような構成とした場合には、端末機で
あるパチンコ遊技用端末装置100又は140におい
て、大当たりが、可変表示ゲームを終了させた直後に所
定の利益及び/又は有利な状態を提供させる第一大当た
りと、上記可変表示ゲームを終了させた際に所定の利益
及び/又は有利な状態の提供を保留させる第二大当たり
とからなるようにするとともに、パチンコ遊技用端末装
置100又は140を、所定の利益及び/又は有利な状
態の提供を行う大当たり実行手段として機能させ、上記
大当たり実行手段に、複数の入賞口のうち、特定の2つ
の入賞口に同時に遊技球が入ったことを受けて、第二大
当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供
を行わせるように、サーバ80はパチンコ遊技用端末装
置100又は140を制御するのである。
With such a configuration, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 which is the terminal device, the jackpot provides a predetermined profit and / or advantageous state immediately after the variable display game is finished. The first jackpot and the second jackpot that suspends the provision of a predetermined profit and / or an advantageous state when the variable display game is finished, and the pachinko gaming terminal device 100 or 140. , To function as a jackpot execution means for providing a predetermined profit and / or an advantageous state, and when the jackpot execution means receives a game ball into two specific winning openings at the same time among a plurality of winning openings Then, the server 80 causes the pachinko gaming terminal device 100 or 140 to provide a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot. Than is to control.

【0280】なお、上述した図14から図18に示した
実施例においては、表示装置116に表示されたパチン
コ遊技装置を模した遊技機の画像上に表示された表示部
132のみにおいて、変動図柄の画像と、背景画像と、
キャラクタ画像が表示される場合を示したが、表示装置
116の全面において変動図柄の画像と、背景画像と、
キャラクタ画像を表示することとしてもよい。
In the embodiment shown in FIG. 14 to FIG. 18 described above, only in the display section 132 displayed on the image of the gaming machine simulating the pachinko gaming machine displayed on the display apparatus 116, the variable symbol is displayed. Image, background image,
Although the case where a character image is displayed is shown, an image of a variable design, a background image, and
A character image may be displayed.

【0281】[0281]

【発明の効果】本発明によれば、第二大当たりに基づく
所定の利益及び/又は有利な状態の提供を受けるために
は、複数の入賞口のうち、特定の2つの入賞口に同時に
遊技球を入れなければならないため、従来のパチンコ遊
技のように、発射ハンドルを固定しているだけでは、得
べかりき利益を享受することができない。従って、遊技
者は、第二大当たりが発生した際には、発射ハンドルを
操作することとなるが、このような発射ハンドルを操作
しながら行う遊技に遊技者は新鮮味を感じ、入賞口へ遊
技球を入れるためのハンドル操作に夢中になるため、遊
技に飽きを感じることなく、集中して遊技を行うことが
できる。一方、第二大当たりが発生していないときに
は、遊技者は、第二大当たりの発生を心待ちにして遊技
を行うことになるため、遊技の行方についての期待感や
興奮を高めることができる。
According to the present invention, in order to receive a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot, a specific two winning holes among a plurality of winning holes are played at the same time. Therefore, just by fixing the firing handle as in the conventional pachinko game, it is not possible to enjoy the profits that cannot be obtained. Therefore, the player operates the firing handle when the second jackpot occurs, but the player feels a freshness in the game performed while operating the firing handle, and the game ball to the winning opening. You can concentrate on playing the game without getting tired of playing because you are absorbed in operating the handle to put in. On the other hand, when the second jackpot does not occur, the player waits for the occurrence of the second jackpot and plays the game, which can increase the expectation and excitement about the whereabouts of the game.

【0282】また、複数の入賞口のうち、特定の2つの
入賞口に同時に遊技球を入れなければ、第二大当たりに
基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供を受ける
ことができないため、遊技に熟練した遊技者は、初めて
遊技を行う遊技者に比べて、より多くの利益や有利な状
態の提供を受けることができる。このようにすることに
より、技術介入性の高い遊技を提供することができると
ともに、遊技自体が単調になることがなくなるため、遊
技者は、遊技に物足りなさを感じることがなく、遊技に
対して興味や興奮を覚え、上述したように、特定の2つ
の入賞口に同時に遊技球を入れることができたときに
は、充実感や達成感を得ることができ、さらに、通常の
第一大当たりに基づいて提供される利益とは別の利益を
獲得することができ、射倖性の高いスリリングな遊技を
楽しむことができる。
[0282] In addition, unless a game ball is inserted into two specific winning openings at the same time out of a plurality of winning openings, the predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot cannot be provided. A player who is skilled in playing a game can receive more profits and advantageous states as compared with a player who plays a game for the first time. By doing so, it is possible to provide a game with a high degree of technical intervention, and since the game itself does not become monotonous, the player does not feel unsatisfactory in the game and As I was interested and excited, and as mentioned above, I could get a sense of fulfillment and a sense of accomplishment when I could put a game ball into two specific winning holes at the same time, and based on the usual first jackpot. You can get a profit different from the one provided, and you can enjoy a thrilling game with high fidelity.

【0283】さらに、第二大当たりが発生していないと
きには、従来のパチンコ遊技と同様に、発射ハンドルを
固定した状態で遊技を進行させることができる技術介入
性の低い遊技が提供されるため、第二大当たりが発生し
ていないときには、リラックスして遊技を行い、演出画
像で展開される物語等を楽しむことができ、第二大当た
りが発生したときには、発射ハンドルを操作して、特定
の2つの入賞口に同時に遊技球を入れるという遊技に集
中することができる。その結果、遊技者は、一の遊技機
で、技術介入性の低い遊技と、高い遊技との2種類の異
なる遊技を行うことができるとともに、技術介入性の低
い遊技においては、リラックスして遊技を行い、技術介
入性の高い遊技においては、集中して遊技を行うことが
できるため、遊技に対して疲れを感じることもなけれ
ば、飽きを感じることもなく、長時間にわたって遊技を
楽しむことができる。
Furthermore, when the second jackpot does not occur, a game with low technical intervention that allows the game to proceed with the firing handle fixed is provided, as in the conventional pachinko game. When the two big hits have not occurred, you can relax and play the game, and enjoy the story developed in the effect image. When the second big hit occurs, operate the firing handle to win two specific prizes. You can concentrate on the game of putting a game ball in your mouth at the same time. As a result, the player can play two different types of games, one with low technical intervention and one with high technical intervention, on one gaming machine, and at the same time, relax and play the game with low technical intervention. In a game with a high degree of technical intervention, you can concentrate on playing the game, so you can enjoy the game for a long time without feeling tired or tired of the game. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明によるパチンコ遊技装置を模式的に示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming apparatus according to the present invention.

【図2】 本発明によるパチンコ遊技装置の遊技盤面を
模式的に示す拡大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing a game board surface of the pachinko game device according to the present invention.

【図3】 本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図4】 パチンコ遊技装置において実行される遊技球
を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine of a process of detecting a game ball executed in a pachinko gaming device.

【図5】 図4に示したフローチャートのステップS1
4で呼び出されて実行される抽選実行処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 5 is a step S1 of the flowchart shown in FIG.
It is a flow chart which shows the subroutine of the lottery execution processing called and executed in 4.

【図6】 図4に示したフローチャートのステップS2
1で呼び出されて実行される特別遊技実行処理のサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a step S2 of the flowchart shown in FIG.
It is a flow chart which shows a subroutine of special game execution processing called and run by 1.

【図7】 図5に示したフローチャートのステップS4
09で呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a step S4 of the flowchart shown in FIG.
22 is a flowchart showing a subroutine of variable display game processing called and executed in 09.

【図8】 可変表示ゲーム処理のサブルーチンのなかの
大当たり処理ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing a jackpot processing routine in a variable display game processing subroutine.

【図9】 本発明に係る画面画像の一例を示す図であ
る。
FIG. 9 is a diagram showing an example of a screen image according to the present invention.

【図10】 パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観
図である。
FIG. 10 is a schematic view showing an example of a pachinko gaming terminal.

【図11】 パチンコ遊技用端末機の他の例を示す概観
図である。
FIG. 11 is a schematic view showing another example of a pachinko gaming terminal.

【図12】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming terminal device according to an embodiment of the present invention.

【図13】 本発明の実施例であるサーバの制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a control circuit of a server which is an embodiment of the present invention.

【図14】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 14: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
3 is a flowchart showing a subroutine executed in.

【図15】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される可変表示ゲームの処理を行うサブル
ーチンの一例を示すフローチャートである。
FIG. 15: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
11 is a flowchart showing an example of a subroutine that executes the process of the variable display game executed in FIG.

【図16】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される特別遊技実行処理を行うサブルーチ
ンの他の一例を示すフローチャートである。
FIG. 16: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
It is a flow chart which shows another example of the subroutine which performs special game execution processing performed in.

【図17】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される大当たり処理を行うサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 17: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
5 is a flowchart showing a subroutine for performing a jackpot process executed in.

【図18】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 18 is a flowchart showing a subroutine that is executed by the server 80 that is an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技装置(遊技機) 32 表示装置(表示部) 52 表示装置 60 制御回路 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 80 サーバ 100 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 132 表示部 140 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 10 Pachinko gaming device (gaming machine) 32 Display device (display unit) 52 display device 60 control circuit 66 CPU (control unit) 64 I / O bus 68 ROM 70 RAM 80 servers 100 Pachinko gaming terminal device (terminal) 132 display 140 Pachinko game terminal device (terminal)

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に設けられ、遊技球が入ることに
より所定数の遊技球が払い出される複数の入賞口と、複
数の変動図柄の変動表示が開始されてから、複数の変動
図柄が停止表示されるまでを1回のゲームとする可変表
示ゲームを示す画面画像が表示される表示部と、遊技球
が入ったことを受けて大当たり又ははずれが発生すると
ともに、可変表示ゲームが開始される始動口とを備えた
遊技機であって、前記大当たりは、前記可変表示ゲーム
が終了した直後に所定の利益及び/又は有利な状態を提
供する第一大当たりと、前記可変表示ゲームが終了した
際に所定の利益及び/又は有利な状態の提供が保留され
る第二大当たりとからなり、所定の利益及び/又は有利
な状態の提供を行う大当たり実行手段を備え、前記大当
たり実行手段は、前記複数の入賞口のうち、特定の2つ
の入賞口に同時に遊技球が入ったことを受けて、第二大
当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供
を行うことを特徴とする遊技機。
1. A plurality of winning openings provided on a game board, a predetermined number of game balls are paid out by entering a game ball, and a plurality of variable symbols are started to be displayed in a variable manner, and then a plurality of variable symbols are stopped. The variable display game is started with a display unit displaying a screen image showing a variable display game, which is one game until it is displayed, and a jackpot or deviance in response to the entry of a game ball. A gaming machine having a starting opening, wherein the jackpot is a first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game ends, and the variable display game ends. A second jackpot in which provision of a predetermined profit and / or advantageous state is suspended, and jackpot execution means for providing a predetermined profit and / or advantageous state is provided, wherein the jackpot execution means is Note: A game characterized by providing a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot in response to a game ball entering two specific winning openings at the same time out of a plurality of winning openings. Machine.
【請求項2】 前記特定の2つの入賞口は、それぞれ遊
技盤の左側の領域と右側の領域とに、左右対称に設けら
れている請求項1に記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the two specific winning openings are provided symmetrically in a left area and a right area of the game board, respectively.
【請求項3】 前記大当たり実行手段は、前記複数の入
賞口のうち、事前に指示された特定の2つの入賞口に同
時に遊技球が入ったことを受けて、第二大当たりに基づ
く所定の利益及び/又は有利な状態の提供を行う請求項
1又は2に記載の遊技機。
3. The jackpot executing means receives a game ball at the same time in two specified prize holes specified in advance among the plurality of prize holes, and a predetermined profit based on the second jackpot. And / or the gaming machine according to claim 1 or 2, which provides an advantageous state.
【請求項4】 前記複数の入賞口は、所定のタイミング
で、所定の時間、開放状態となる入賞口であって、前記
大当たり実行手段は、前記複数の入賞口のうち、開放状
態となった特定の2つの入賞口に同時に遊技球が入った
ことを受けて、第二大当たりに基づく所定の利益及び/
又は有利な状態の提供を行う請求項1〜3のいずれか1
に記載の遊技機。
4. The winning opening is a winning opening that is open at a predetermined timing for a predetermined time, and the jackpot executing means is in an opening state of the plurality of winning openings. Predetermined profit based on the second jackpot and //
Or any one of claims 1 to 3 for providing an advantageous state.
Gaming machine described in.
【請求項5】 端末機に、遊技機の遊技状況に応じて適
宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わせた画像を表
示させる制御プログラムであって、少なくとも、遊技盤
画像、遊技球に相当する遊技球画像、前記遊技球画像が
その画像に重なったとき、その画像内に遊技球画像が入
ったと判断し、所定の払出数の遊技球が払い出される複
数の入賞口画像、複数の変動図柄の変動表示を開始させ
てから、複数の変動図柄を停止表示させるまでを1回の
ゲームとする可変表示ゲームを示す画面画像を含む表示
部画像、並びに、前記遊技球画像がその画像と重なった
とき、その画像内に遊技球画像が入ったと判断し、大当
たり又ははずれを発生させるとともに、可変表示ゲーム
を開始させる始動口画像を表示させ、さらに、前記大当
たりを、前記可変表示ゲームを終了させた直後に所定の
利益及び/又は有利な状態を提供させる第一大当たり、
並びに、前記可変表示ゲームを終了させた際に所定の利
益及び/又は有利な状態の提供を保留させる第二大当た
りとし、端末機を、所定の利益及び/又は有利な状態の
提供を行う大当たり実行手段として機能させ、前記大当
たり実行手段に、前記複数の入賞口画像のうち、特定の
2つの入賞口画像に同時に遊技球画像が入ったことを受
けて、第二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利
な状態の提供を行わせることを特徴とする制御プログラ
ム。
5. A control program for causing a terminal device to display a moving image, a still image, or an image in which these images are combined as appropriate according to the game situation of the gaming machine, and which corresponds to at least a game board image and a game ball. Game ball image, when the game ball image is overlapped with the image, it is determined that the game ball image is contained in the image, a plurality of winning hole images in which a predetermined number of game balls are paid out, a plurality of fluctuation patterns When the display image including the screen image showing the variable display game in which one game is from the start of the variable display to the stop display of the plurality of variable symbols, and the game ball image overlaps with the image , It is determined that a game ball image is included in the image, a big hit or a loss is generated, and a starting opening image for starting a variable display game is displayed, and the big hit is changed to the variable table. The first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the game shown is finished,
In addition, when the variable display game is finished, a second jackpot that suspends provision of a predetermined profit and / or advantageous state, and a terminal performs jackpot execution that provides a predetermined profit and / or advantageous state The jackpot execution means is caused to function as a means, and a predetermined profit based on the second jackpot and / Alternatively, a control program for providing an advantageous state.
【請求項6】 各端末機に、遊技機の遊技状態を示す画
像を表示させる制御を行うサーバであって、少なくと
も、遊技盤画像、遊技球に相当する遊技球画像、前記遊
技球画像がその画像に重なったとき、その画像内に遊技
球画像が入ったと判断し、所定の払出数の遊技球が払い
出される複数の入賞口画像、複数の変動図柄の変動表示
を開始させてから、複数の変動図柄を停止表示させるま
でを1回のゲームとする可変表示ゲームを示す画面画像
を含む表示部画像、並びに、前記遊技球画像がその画像
と重なったとき、その画像内に遊技球画像が入ったと判
断し、大当たり又ははずれを発生させるとともに、可変
表示ゲームを開始させる始動口画像を表示させる制御を
端末機に対して行い、さらに、前記大当たりを、前記可
変表示ゲームを終了させた直後に所定の利益及び/又は
有利な状態を提供させる第一大当たり、並びに、前記可
変表示ゲームを終了させた際に所定の利益及び/又は有
利な状態の提供を保留させる第二大当たりとし、端末機
を、所定の利益及び/又は有利な状態の提供を行う大当
たり実行手段として機能させ、前記大当たり実行手段
に、前記複数の入賞口画像のうち、特定の2つの入賞口
画像に同時に遊技球画像が入ったことを受けて、第二大
当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供
を行わせる制御を端末機に対して行うことを特徴とする
サーバ。
6. A server which controls to display an image showing a gaming state of a gaming machine on each terminal, and at least a gaming board image, a gaming ball image corresponding to a gaming ball, and the gaming ball image. When it overlaps with the image, it is determined that the game ball image has entered in that image, and a plurality of winning hole images where a predetermined number of game balls are paid out A display portion image including a screen image showing a variable display game in which the variable symbol is stopped and displayed once is a game, and when the game ball image overlaps with the image, the game ball image is included in the image. The terminal device is controlled to display a starting opening image for starting the variable display game while generating a jackpot or a big hit, and further, the jackpot is ended for the variable display game. As a first jackpot to provide a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after starting, and a second jackpot to suspend the provision of the predetermined profit and / or an advantageous state when the variable display game is finished. , The terminal is made to function as a jackpot execution means for providing a predetermined profit and / or an advantageous state, and the jackpot execution means simultaneously plays two specific winning hole images among the plurality of winning hole images. A server, which controls the terminal device to provide a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot in response to the entry of the spherical image.
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