JP2003299837A - Game machine, control program and server - Google Patents

Game machine, control program and server

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JP2003299837A
JP2003299837A JP2002109730A JP2002109730A JP2003299837A JP 2003299837 A JP2003299837 A JP 2003299837A JP 2002109730 A JP2002109730 A JP 2002109730A JP 2002109730 A JP2002109730 A JP 2002109730A JP 2003299837 A JP2003299837 A JP 2003299837A
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JP
Japan
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jackpot
game
image
variable display
advantageous state
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2002109730A
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Japanese (ja)
Inventor
Fumio Nakano
文夫 中野
Takeshi Endo
壮 遠藤
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which expectations or excitement on the result of a game are improved, fulfilled or achievement feelings of a player are excited and interest is remarkably improved by providing a highly speculative thrilling game without losing original interest in the game. <P>SOLUTION: As a big win, the game machine has a first big win (ordinary big win) to provide a prescribed profit and/or advantageous status just after the end of a variable display game and a second big win (stick big win) to hold the provision of the prescribed profit and/or advantageous status just after the end of the variable display game and when the prescribed profit and/or advantageous status based on the big win is not provided until game balls of the prescribed number are shot out, the prescribed profit and/or advantageous status based on the second big win is provided. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技装置
等の遊技機、制御プログラム及びサーバに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine, a control program, and a server.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、遊技盤上に遊技球を打ち出し
て遊技を行う遊技機として、パチンコ遊技装置が知られ
ている。このようなパチンコ遊技装置は、発射ハンドル
が操作されることにより遊技盤上に打ち出された遊技球
が、遊技盤に設けられた始動口に入ると、表示装置で表
示されていた固定画面を、一定の物語性を有する動画等
が表示される通常画面へと切り替え、いわゆる可変表示
ゲームを開始する。この可変表示ゲームは、スロットマ
シンにおいてなされる遊技を模したゲームであり、複数
の変動図柄を当該表示装置に表示し、その各々を変動表
示させた後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停
止するように表示し、全ての図柄の停止表示が確定した
ときの図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなったと
きに、大当たり状態が発生したとして、例えば、所定の
数の遊技球を払い出す等、遊技者に所定の利益及び/又
は有利な状態を提供するゲームである。本明細書中で
は、大当たり状態が発生する変動図柄の組み合わせを大
当たり図柄といい、はずれ状態が発生する変動図柄の組
み合わせをはずれ図柄ともいうこととする。また、この
変動図柄の変動表示が開始されてから停止表示が確定す
るまでの1つの行程を1回の可変表示ゲームともいうこ
ととする。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko game machine has been known as a game machine for launching a game ball on a game board to play a game. Such a pachinko gaming device, when the game ball that is launched on the game board by operating the firing handle enters the starting opening provided on the game board, the fixed screen displayed on the display device is displayed. The screen is switched to the normal screen where a moving image or the like having a certain narrative is displayed, and a so-called variable display game is started. This variable display game is a game that imitates a game played in a slot machine. After displaying a plurality of variable symbols on the display device and displaying each of them in a variable manner, these symbols are sequentially stopped at a predetermined timing. When a combination of symbols when the stop display of all the symbols is confirmed is a predetermined combination, a jackpot state occurs, for example, a predetermined number of game balls are paid out, etc. It is a game that provides a player with a predetermined profit and / or an advantageous state. In the present specification, a combination of variable symbols that causes a big hit state is called a jackpot symbol, and a combination of variable symbols that causes a deviating state is also referred to as a deviating symbol. Further, one stroke from the start of the variable display of the variable symbols to the determination of the stop display is also referred to as one variable display game.

【0003】このような大当たり状態が発生するか否か
は、実際には、始動口に遊技球が入った際に決定されて
いる。すなわち、始動口に遊技球が入ると、コンピュー
タによる抽選が行われ、大当たりとなるか、はずれとな
るかが決定され、変動図柄が変動表示された後、抽選の
結果に従って、大当たり図柄又ははずれ図柄で変動図柄
が停止表示される。そして、大当たり図柄で停止表示さ
れた場合には、その直後に、例えば、遊技盤上に設けら
れた大入賞口を断続的に開放状態とし、遊技球が入りや
すくなるようにして遊技者に対して有利な状態を提供
し、大入賞口に遊技球が入ったときには、予め定められ
た数の遊技球を払い出すことにより、遊技者に対して所
定の利益を提供する。
Whether or not such a big hit state occurs is actually determined when the game ball enters the starting opening. That is, when the game ball enters the starting port, a lottery is performed by the computer, it is determined whether it is a big hit or a loss, and after the variable symbol is variably displayed, according to the result of the lottery, a jackpot symbol or a loss symbol The variable symbol is stopped and displayed. Then, when the big hit symbol is stopped and displayed, immediately after that, for example, the special winning opening provided on the game board is intermittently opened to make it easier for the game ball to enter. When a game ball enters the special winning opening, a predetermined number of game balls are paid out to provide a predetermined profit to the player.

【0004】ところで、この抽選により大当たりとなる
確率は、パチンコ遊技装置により異なるが、通常、1/
315程度である。また、最近のパチンコ遊技装置で
は、例えば、大当たり図柄で停止表示された際の図柄
が、奇数の図柄になった場合等においては所謂確変状態
となり、それ以降、大当たりとなる確率が1/60程度
にアップするものが多い。このようなパチンコ遊技装置
では、確変状態が発生したとき、高い頻度で大当たり状
態が発生し、より多くの利益が提供されることになるた
め、遊技者は、確変状態が発生することを期待して遊技
を行い、確変状態が発生したときには、遊技に対する興
味や興奮が倍増し、より遊技に熱中することになる。
By the way, the probability of being a big hit by this lottery differs depending on the pachinko game machine, but is usually 1 /
It is about 315. Further, in recent pachinko gaming devices, for example, when a symbol stopped and displayed as a jackpot symbol becomes an odd symbol, it becomes a so-called probability change state, and thereafter, the probability of a jackpot is about 1/60. There are many things to upload. In such a pachinko gaming device, when a probability variation state occurs, a jackpot state occurs at a high frequency, and more profit is provided, so the player expects the probability variation state to occur. When a probability change state occurs after playing a game, interest and excitement for the game is doubled, and the player is more enthusiastic about the game.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところが、上述したよ
うなパチンコ遊技装置においては、大当たりが発生する
確率や、確変状態において大当たりが発生する確率は略
一定であり、また、このような確変状態もあまり頻繁に
発生するものではなかった。このため、例えば、大当た
り状態が発生してから或る程度の時間が経過したら再び
大当たり状態が発生するというように、平均的に所定の
利益及び/又は有利な状態が提供されることとなって、
遊技自体が単調になってしまい、遊技に熟練した遊技熟
練者等は、表示装置において遊技を盛り上げるための動
画等を表示するという演出等が行われている場合であっ
ても、遊技に対して興味や興奮を覚えることができず、
遊技に飽きてしまうという問題があった。
However, in the pachinko gaming apparatus as described above, the probability of a big hit or the probability of a big hit in a probability changing state is substantially constant, and such a probability changing state also occurs. It didn't happen very often. Therefore, a predetermined profit and / or an advantageous state is provided on average, for example, the jackpot state occurs again after a certain amount of time has passed since the jackpot state occurred. ,
Even when the game itself becomes monotonous and the game expert who is skilled in the game is performing an effect such as displaying a moving image or the like for exciting the game on the display device, I couldn't feel any interest or excitement,
There was a problem that I got tired of playing games.

【0006】また、平均的に所定の利益及び/又は有利
な状態が提供されるため、一のパチンコ遊技装置で遊技
を行っている遊技者は、そのパチンコ遊技装置におい
て、将来的にどの程度の利益や有利な状態が提供される
かについて、ある程度予測することが可能であった。こ
のため、遊技本来の面白みが失われてしまい、遊技者
は、遊技の行方について充分な期待感や興奮を得ること
ができないという問題があった。さらに、将来的にどの
程度の利益や有利な状態が提供されるかについて、ある
程度予測することが可能であるため、遊技者は、長時間
にわたって大当たり状態が発生しない場合には、遊技を
行うことを止めてしまうということがあった。
Further, since a predetermined profit and / or an advantageous state is provided on average, a player playing a game with one pachinko gaming device can expect how much the pachinko gaming device has in the future. It was possible to predict to a certain extent whether profits or favorable conditions would be provided. Therefore, there is a problem that the original interest of the game is lost and the player cannot obtain a sufficient expectation and excitement about the whereabouts of the game. Further, since it is possible to predict to some extent how much profit or advantageous state will be provided in the future, the player should play the game when the jackpot state does not occur for a long time. I had to stop.

【0007】そこで、可変表示ゲームが終了した直後に
大当たり状態が発生する大当たり(以下、第一大当たり
ともいう)のほかに、可変表示ゲームが終了した直後に
は大当たり状態が発生せず、所定のタイミングで大当た
り状態が発生する大当たり(以下、第二大当たりともい
う)が設定されたパチンコ遊技装置が提案されている。
このようなパチンコ遊技装置であれば、平均的に所定の
利益及び/又は有利な状態が提供されることがなくなる
ため、遊技本来の面白さを失わせることなく、射倖性の
高いスリリングな遊技を提供することができ、遊技の行
方についての期待感や興奮を高めることができるととも
に、遊技者の充実感や達成感を高揚させ、遊技者に、長
時間にわたって遊技を楽しませることができるという効
果が得られると考えられる。
Therefore, in addition to the jackpot (hereinafter also referred to as the first jackpot) in which the jackpot state occurs immediately after the variable display game ends, the jackpot state does not occur immediately after the variable display game ends and a predetermined jackpot state does not occur. A pachinko gaming apparatus has been proposed in which a jackpot (hereinafter also referred to as a second jackpot) in which a jackpot state occurs at a timing is set.
With such a pachinko gaming device, a predetermined profit and / or an advantageous state will not be provided on average, so a thrilling game with high emissiveness can be achieved without losing the original fun of the game. The effect of being able to provide the player with a sense of fulfillment and achievement about the whereabouts of the game, as well as enhancing the player's sense of fulfillment and sense of accomplishment, and allowing the player to enjoy the game for a long time. Is considered to be obtained.

【0008】しかしながら、第二大当たりに基づく所定
の利益及び/又は有利な状態が、どのようなタイミング
で提供されるかによって、遊技者に対して提供する遊技
自体の印象が変わってしまうおそれがある。例えば、出
球率(払い出された遊技球の数/遊技盤上に発射された
遊技球の数)が所定の値を超えたタイミングで、第二大
当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態が提供
されることとした場合、遊技者は、多くの利益を得てい
るとき、さらに多くの利益を得ることが可能になるが、
利益を充分に得ていないときには、益々利益を得ること
ができなくなるため、遊技に対して不快感や懐疑心を抱
いたり、うんざりしてしまったりすることが予想され
る。
However, the impression of the game itself provided to the player may change depending on the timing at which the predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot is provided. . For example, a predetermined profit and / or an advantage based on the second jackpot is achieved at a timing when the ball-out rate (the number of game balls paid out / the number of game balls launched on the game board) exceeds a predetermined value. If a state were to be provided, the player would be able to make more profit when he is making more,
When the profit is not sufficiently obtained, the profit cannot be obtained more and more, and it is expected that the player may feel uncomfortable, skeptical, or tired of the game.

【0009】従って、第二大当たりに基づく所定の利益
及び/又は有利な状態を提供するタイミングは、第一大
当たりと第二大当たりとが設定されたパチンコ遊技装置
において、上述したような効果を充分に得るための重要
なファクターとなるが、第二大当たりに基づく所定の利
益及び/又は有利な状態を提供するタイミングを、どの
ように設定するかが問題となる。
Therefore, the timing for providing the predetermined profit and / or the advantageous state based on the second jackpot is sufficient in the pachinko game machine in which the first jackpot and the second jackpot are set. Although it is an important factor for obtaining, a problem is how to set the timing for providing a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot.

【0010】本発明は、上述した課題に鑑みてなされた
ものであり、その目的は、遊技本来の面白みを失わせる
ことなく、射倖性の高いスリリングな遊技を提供するこ
とができ、遊技の行方についての期待感や興奮を高める
ことができるとともに、遊技者の充実感や達成感を高揚
させ、長時間にわたって遊技を楽しむことができる遊技
機、制御プログラム及びサーバを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a thrilling game with high emissivity without losing the original fun of the game. It is to provide a gaming machine, a control program, and a server that can enhance the expectation and excitement about the game, enhance the player's sense of fulfillment and achievement, and can enjoy the game for a long time.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】以上のような目的を達成
するために、本発明は、大当たりが、可変表示ゲームが
終了した直後に所定の利益及び/又は有利な状態を提供
する第一大当たりと、可変表示ゲームが終了した際に所
定の利益及び/又は有利な状態の提供が保留される第二
大当たりとからなり、所定の利益及び/又は有利な状態
の提供を行う大当たり実行手段を備え、上記大当たり実
行手段は、遊技盤上に打ち出された遊技球が所定数にな
るまでの間に、大当たりによる所定の利益及び/又は有
利な状態の提供がなかったことを受けて、第二大当たり
に基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供を行う
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides a first jackpot in which the jackpot provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game is over. And a second jackpot in which provision of a predetermined profit and / or advantageous state is suspended when the variable display game ends, and jackpot execution means for providing the predetermined profit and / or advantageous state is provided. The jackpot execution means receives the second jackpot in response to the fact that the jackpot does not provide a predetermined profit and / or an advantageous state until the predetermined number of game balls are hit on the game board. It is characterized by providing a predetermined profit and / or an advantageous state based on the above.

【0012】より具体的には、本発明は、以下のような
ものを提供する。 (1)遊技盤に設けられ、複数の変動図柄の変動表示が
開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるまで
を1回のゲームとする可変表示ゲームを示す画面画像が
表示される表示部と、遊技球が入ったことを受けて大当
たり又ははずれが発生するとともに、可変表示ゲームが
開始される始動口とを備えるとともに、打ち出された遊
技球の数を得る打出遊技球計測手段を備えた遊技機であ
って、上記大当たりは、上記可変表示ゲームが終了した
直後に所定の利益及び/又は有利な状態を提供する第一
大当たりと、上記可変表示ゲームが終了した際に所定の
利益及び/又は有利な状態の提供が保留される第二大当
たりとからなり、所定の利益及び/又は有利な状態の提
供を行う大当たり実行手段を備え、上記大当たり実行手
段は、上記打出遊技球計測手段による計測が開始された
後、又は、大当りによる所定の利益及び/又は有利な状
態の提供が終了した後、上記打出遊技球計測手段により
計測される打出遊技球が所定数となるまでの間に、大当
りによる所定の利益及び/又は有利な状態の提供がなか
ったことを受けて、第二大当たりに基づく所定の利益及
び/又は有利な状態の提供を行うことを特徴とする。
More specifically, the present invention provides the following. (1) A screen image showing a variable display game, which is provided on the game board and has one game from the start of the variable display of the plurality of variable symbols to the stop display of the plurality of variable symbols, is displayed. A hitting game ball measuring means for obtaining the number of game balls that have been launched is provided with a display section, a jackpot or a deviation that occurs when a game ball is entered, and a starting opening for starting a variable display game. A gaming machine provided, wherein the jackpot is a first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game ends, and a predetermined profit when the variable display game ends. And / or a second jackpot in which provision of an advantageous state is suspended, and jackpot execution means for providing a predetermined benefit and / or advantageous state is provided, wherein the jackpot execution means is the launch game. After the start of the measurement by the ball measuring means or after the end of the provision of the predetermined profit and / or the advantageous state by the big hit, until the predetermined number of the launch game balls measured by the above-mentioned launch game ball measuring means During the period, the predetermined profit and / or advantageous state is not provided by the big hit, and the predetermined profit and / or advantageous state is provided based on the second big hit.

【0013】(1)の発明によれば、遊技盤上に打ち出
された遊技球の数が増加し、かなりの数となっているに
も拘わらず、一向に大当たり状態が発生しないという、
遊技者にとって不利益な状態が続いた代償として、第二
大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態が提
供されることになるため、遊技者のうんざり感を払拭さ
せ、遊技に対する興味を復活させるとともに、逆に、遊
技に対する期待感や興奮を高めることができ、長時間に
わたって確変状態が発生しない場合であっても、遊技者
は、遊技に対して苛立ちを高めることがなく、長時間に
わたって遊技を楽しむことができる。
According to the invention of (1), although the number of game balls hit on the game board is increased and is considerably large, the jackpot state does not occur at all.
In return for the disadvantageous condition for the player, a predetermined profit and / or an advantageous condition based on the second jackpot will be provided, so that the player is disgusted and the interest in the game is restored. On the other hand, on the contrary, it is possible to increase the expectation and excitement for the game, and even if the probability variation state does not occur for a long time, the player does not increase irritation for the game and continues for a long time. You can enjoy the game.

【0014】また、遊技盤上に打ち出された遊技球の数
がかなり多くなっているにも拘わらず、大当たり状態が
発生しないという状態が継続されるほど、将来的に第二
大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提
供を受けることができる可能性が高くなるため、遊技者
は、大当たり状態が一向に発生しない場合であっても、
落胆することがなく、逆に、遊技の行方についての期待
感や興奮を高めることができる。さらに、第二大当たり
に基づく所定の利益及び/又は有利な状態が提供された
際には、通常の第一大当たりに基づく所定の利益及び/
又は有利な状態により獲得することが可能な遊技球とは
別に、多量の遊技球を獲得することができ、射倖性の高
いスリリングな遊技を楽しむことができる。
In addition, even if the number of game balls hit on the game board is considerably large, a predetermined jackpot based on the second jackpot will be provided in the future so that the jackpot state will not occur. Players are more likely to be provided with profits and / or advantageous conditions, so even if the jackpot condition does not occur at all,
Without being discouraged, on the contrary, the sense of excitement and excitement about the whereabouts of the game can be increased. Further, when a predetermined profit based on the second jackpot and / or an advantageous state is provided, a predetermined profit based on the usual first jackpot and / or
Alternatively, in addition to the game balls that can be acquired in an advantageous state, a large amount of game balls can be acquired, and a thrilling game with high ejaculation can be enjoyed.

【0015】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (2)端末機に、遊技機の遊技状況に応じて適宜、動画
像、静画像又はこれらを組み合わせた画像を表示させる
制御プログラムであって、少なくとも、遊技盤画像、遊
技球に相当する遊技球画像、複数の変動図柄の変動表示
を開始させてから、複数の変動図柄を停止表示させるま
でを1回のゲームとする可変表示ゲームを示す画面画像
を含む表示部画像、及び、上記遊技球画像がその画像と
重なったとき、その画像内に遊技球画像が入ったと判断
し、大当たり又ははずれを発生させるとともに、可変表
示ゲームを開始させる始動口画像を表示させるととも
に、上記大当たりを、上記可変表示ゲームを終了させた
直後に所定の利益及び/又は有利な状態を提供させる第
一大当たり、並びに、上記可変表示ゲームを終了させた
際に所定の利益及び/又は有利な状態の提供を保留させ
る第二大当たりとし、端末機を、打ち出された遊技球の
数を得る打出遊技球計測手段、並びに、所定の利益及び
/又は有利な状態の提供を行う大当たり実行手段として
機能させ、上記大当たり実行手段に、上記打出遊技球計
測手段による計測が開始された後、又は、大当りによる
所定の利益及び/又は有利な状態の提供が終了した後、
上記打出遊技球計測手段により計測される打出遊技球が
所定数となるまでの間に、大当りによる所定の利益及び
/又は有利な状態の提供がなかったことを受けて、第二
大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提
供を行わせることを特徴とする。
The present invention further provides the following. (2) A control program that causes a terminal device to display a moving image, a still image, or an image obtained by combining these images as appropriate according to the gaming status of the gaming machine, and at least a gaming board image and a gaming ball corresponding to a gaming ball. An image, a display image including a screen image showing a variable display game in which one game is started from the start of variable display of a plurality of variable symbols to the stop display of a plurality of variable symbols, and the game ball image When it overlaps with that image, it is determined that a game ball image is contained in that image, a big hit or a deviation is generated, and a start display image for starting the variable display game is displayed, and the big hit is displayed as the variable display. A first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the game is ended, and a predetermined profit when the variable display game is ended. Alternatively, the jackpot is a second jackpot that suspends the provision of the advantageous state, and the terminal is a launched game ball measuring means for obtaining the number of the game balls that have been launched, and a jackpot execution that provides a predetermined profit and / or an advantageous state. After the measurement by the hitting game ball measuring means is started, or the provision of a predetermined profit and / or an advantageous state by the big hit is finished, the big hit execution means is caused to function as a means.
The predetermined profit based on the big hit and / or the predetermined value based on the second big hit in response to the fact that the big hit has not provided a predetermined profit and / or an advantageous state until the number of the hit game balls measured by the hitting game ball measuring means reaches the predetermined number And / or providing advantageous conditions.

【0016】(2)の発明によれば、使用された遊技球
(遊技球画像)の数が増加し、かなりの数となっている
にも拘わらず、一向に大当たり状態が発生しないとい
う、遊技者にとって不利益な状態が続いた代償として、
第二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態
が提供されることになるため、遊技者のうんざり感を払
拭させ、遊技に対する興味を復活させるとともに、逆
に、遊技に対する期待感や興奮を高めることができ、長
時間にわたって確変状態が発生しない場合であっても、
遊技者は、遊技に対して苛立ちを高めることがなく、長
時間にわたって遊技を楽しむことが可能な制御プログラ
ムを提供することができる。
According to the invention of (2), although the number of used game balls (game ball images) has increased to a considerable number, a jackpot state does not occur at all, which is a player. As a price that the disadvantageous situation continued for
Since a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot will be provided, the player's tiredness can be dispelled, interest in the game can be restored, and conversely, expectations and excitement for the game can be increased. Can be increased, and even if the probable state does not occur for a long time,
The player can provide a control program that allows the player to enjoy the game for a long time without increasing the irritation to the game.

【0017】また、使用された遊技球(遊技球画像)の
数がかなり多くなっているにも拘わらず、大当たり状態
が発生しないという状態が継続されるほど、将来的に第
二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の
提供を受けることができる可能性が高くなるため、遊技
者は、大当たり状態が一向に発生しない場合であって
も、落胆することがなく、逆に、遊技の行方についての
期待感や興奮を高めることができる。さらに、第二大当
たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態が提供さ
れた際には、通常の第一大当たりに基づいて得られる利
益とは別の利益を獲得することができ、射倖性の高いス
リリングな遊技を楽しむことができる。
In addition, even if the number of used game balls (game ball images) is considerably large, a predetermined jackpot based on the second jackpot will be provided in the future so that the jackpot state does not occur. Therefore, even if the jackpot situation does not occur at all, the player will not be discouraged, and, conversely, the whereabouts of the game. You can increase expectations and excitement about. Furthermore, when a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot is provided, a profit different from the profit obtained based on the usual first jackpot can be obtained, and the emissivity of You can enjoy high thrilling games.

【0018】本発明は、さらに、以下のようなものを提
供する。 (3)各端末機に、遊技機の遊技状態を示す画像を表示
させる制御を行うサーバであって、少なくとも、遊技盤
画像、遊技球に相当する遊技球画像、複数の変動図柄の
変動表示を開始させてから、複数の変動図柄を停止表示
させるまでを1回のゲームとする可変表示ゲームを示す
画面画像を含む表示部画像、及び、上記遊技球画像がそ
の画像と重なったとき、その画像内に遊技球画像が入っ
たと判断し、大当たり又ははずれを発生させるととも
に、可変表示ゲームを開始させる始動口画像を表示させ
る制御を端末機に対して行い、さらに、上記大当たり
を、上記可変表示ゲームを終了させた直後に所定の利益
及び/又は有利な状態を提供させる第一大当たり、並び
に、上記可変表示ゲームを終了させた際に所定の利益及
び/又は有利な状態の提供を保留させる第二大当たりと
し、打ち出された遊技球の数を得る打出遊技球計測手
段、並びに、所定の利益及び/又は有利な状態の提供を
行う大当たり実行手段として機能させ、上記大当たり実
行手段に、上記打出遊技球計測手段による計測が開始さ
れた後、又は、大当りによる所定の利益及び/又は有利
な状態の提供が終了した後、上記打出遊技球計測手段に
より計測される打出遊技球が所定数となるまでの間に、
大当りによる所定の利益及び/又は有利な状態の提供が
なかったことを受けて、第二大当たりに基づく所定の利
益及び/又は有利な状態の提供を行わせる制御を端末機
に対して行うことを特徴とする。
The present invention further provides the following. (3) A server that controls each terminal to display an image showing the gaming state of the gaming machine, and at least a gaming board image, a gaming ball image corresponding to a gaming ball, and a variable display of a plurality of variable symbols. A display unit image including a screen image showing a variable display game in which one game starts from the start until a plurality of variable symbols are stopped and displayed, and when the game ball image overlaps the image, the image It is determined that a game ball image has entered the inside, and a jackpot or a loss is generated, and a control for displaying a starting opening image for starting the variable display game is performed on the terminal device, and further, the jackpot is displayed in the variable display game. The first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the end, and a predetermined profit and / or an advantageous state when the variable display game is ended. The jackpot execution means, which is a second jackpot for suspending the service, functions as a hitting game ball measuring means for obtaining the number of game balls hit, and a jackpot executing means for providing a predetermined profit and / or an advantageous state. In addition, after the measurement by the launch game ball measuring means is started, or after the provision of a predetermined profit and / or an advantageous state by a big hit is finished, the launch game ball measured by the launch game ball measuring means is By the time it reaches the specified number,
In response to the fact that the predetermined profit and / or advantageous state is not provided by the jackpot, the terminal is controlled to perform the predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot. Characterize.

【0019】(3)の発明によれば、使用された遊技球
(遊技球画像)の数が増加し、かなりの数となっている
にも拘わらず、一向に大当たり状態が発生しないとい
う、遊技者にとって不利益な状態が続いた代償として、
第二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態
が提供されることになるため、遊技者のうんざり感を払
拭させ、遊技に対する興味を復活させるとともに、逆
に、遊技に対する期待感や興奮を高めることができ、長
時間にわたって確変状態が発生しない場合であっても、
遊技者は、遊技に対して苛立ちを高めることがなく、長
時間にわたって遊技を楽しむことが可能なサーバを提供
することができる。
According to the invention of (3), the number of used game balls (game ball images) is increased and the number of used game balls is considerably increased, but the jackpot state does not occur in any direction. As a price that the disadvantageous situation continued for
Since a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot will be provided, the player's tiredness can be dispelled, interest in the game can be restored, and conversely, expectations and excitement for the game can be increased. Can be increased, and even if the probable state does not occur for a long time,
The player can provide a server that can enjoy the game for a long time without increasing the irritation to the game.

【0020】また、使用された遊技球(遊技球画像)の
数がかなり多くなっているにも拘わらず、大当たり状態
が発生しないという状態が継続されるほど、将来的に第
二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の
提供を受けることができる可能性が高くなるため、遊技
者は、大当たり状態が一向に発生しない場合であって
も、落胆することがなく、逆に、遊技の行方についての
期待感や興奮を高めることができる。さらに、第二大当
たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態が提供さ
れた際には、通常の第一大当たりに基づいて得られる利
益とは別の利益を獲得することができ、射倖性の高いス
リリングな遊技を楽しむことができる。
Further, even if the number of game balls (game ball images) used is considerably large, a predetermined jackpot based on the second jackpot will be provided in the future so that the jackpot state does not occur. Therefore, even if the jackpot situation does not occur at all, the player will not be discouraged, and, conversely, the whereabouts of the game. You can increase expectations and excitement about. Furthermore, when a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot is provided, a profit different from the profit obtained based on the usual first jackpot can be obtained, and the emissivity of You can enjoy high thrilling games.

【0021】[用語の定義等]「識別情報」とは、文
字、記号、絵柄又は模様等の視覚によって識別可能な情
報をいう。「変動表示」とは、識別情報が順次変化する
場合、例えば、1つの識別情報である図柄「7」から他
の識別情報である図柄「8」へ変化する場合や、図柄
「9」から他の図柄「☆」へ変化する場合のほか、識別
情報を表示し得る表示領域において1つの識別情報が表
示されたままその識別情報が移動して表示されるような
場合、例えば、1つの図柄「7」が表示領域内において
表示されつつ移動する場合等を含む概念である。
[Definition of Terms, etc.] “Identification information” refers to information that can be visually identified such as characters, symbols, patterns or patterns. “Variable display” means that when the identification information sequentially changes, for example, when the design “7” which is one identification information is changed to the design “8” which is another identification information, or the design “9” is changed to another. In addition to the case of changing to the symbol "☆", when one piece of identification information is moved and displayed in the display area where the identification information can be displayed, for example, one piece of symbol " 7 "is a concept including a case where the display area moves while being displayed in the display area.

【0022】「大当たり」とは、遊技者に所定の利益及
び/又は有利な状態を提供する権利をいい、後述する第
一大当たりと第二大当たりとを含む。上記大当たりは、
始動口に1つの遊技球が入ったことを受けて遊技機内の
制御部において行われる抽選の結果により発生する権利
であり、遊技においてその権利を得た遊技者は、将来的
に当該権利に基づいて、所定の利益及び/又は有利な状
態の提供を受けることができる。
The "big hit" means a right to provide a player with a predetermined profit and / or an advantageous state, and includes a first big hit and a second big hit which will be described later. The above jackpot is
It is a right generated as a result of the lottery performed in the control unit in the gaming machine in response to the entry of one game ball into the starting opening, and the player who has obtained the right in the game will be based on the right in the future. Thus, a predetermined profit and / or an advantageous condition can be provided.

【0023】「第一大当たり」とは、始動口に1つの遊
技球が入ったことを受けて開始される可変表示ゲームが
終了した直後に、遊技者に対して所定の利益及び/又は
有利な状態を提供する権利をいい、従来の遊技機におけ
る通常の大当たりに相当する。なお、保留され得る可変
表示ゲームの上限回数が予め定められているとともに、
その回数を超えて可変表示ゲームが保留されない遊技機
において、保留された可変表示ゲームの回数が上記上限
回数に達しているときに始動口に遊技球が入った場合、
可変表示ゲームが保留されないため、当該可変表示ゲー
ムが終了した直後に所定の利益及び/又は有利な状態が
提供される権利である第一大当たりは発生しない。以下
の説明において、第一大当たりに基づいて所定の利益及
び/又は有利な状態が提供されている状態を、第一大当
たり状態ともいうこととする。
The "first jackpot" means that a predetermined profit and / or advantage is given to the player immediately after the variable display game started by receiving one game ball at the starting opening is finished. It refers to the right to provide a state, and corresponds to the usual jackpot in a conventional gaming machine. The maximum number of variable display games that can be held is predetermined, and
In a gaming machine in which the variable display game is not held beyond that number, if a game ball enters the starting opening when the number of held variable display games reaches the upper limit number,
Since the variable display game is not held, the first jackpot, which is the right to be provided with the predetermined profit and / or advantageous state immediately after the variable display game ends, does not occur. In the following description, a state in which a predetermined profit and / or an advantageous state is provided based on the first jackpot is also referred to as a first jackpot state.

【0024】「第二大当たり」とは、始動口に1つの遊
技球が入ったことを受けて開始される可変表示ゲームが
終了した際に所定の利益及び/又は有利な状態の提供が
保留される権利をいう。なお、保留され得る可変表示ゲ
ームの上限回数が予め定められているとともに、その回
数を超えて可変表示ゲームが保留されない遊技機におい
て、保留された可変表示ゲームの回数が上記上限回数に
達しているときに始動口に遊技球が入った場合、可変表
示ゲームが保留されないため、当該可変表示ゲームが終
了した直後に所定の利益及び/又は有利な状態の提供が
保留される第二大当たりは発生しないのであるが、本発
明では、上述したような場合においては、第二大当たり
を発生させることが望ましい。高い頻度で、遊技者も予
測することができないほどの利益や有利な状態を提供す
ることができるため、射倖性が高く、よりスリリングな
遊技を提供することができ、本発明の効果を充分に得る
ことができるからである。以下の説明において、第二大
当たりに基づいて所定の利益及び/又は有利な状態が提
供されている状態を、第二大当たり状態ともいうことと
する。
The "second jackpot" means that the provision of a predetermined profit and / or an advantageous state is withheld when the variable display game started in response to the entry of one game ball into the starting opening. Right. The maximum number of variable display games that can be held is set in advance, and the number of variable display games that have been held has reached the upper limit number in a gaming machine in which the number of variable display games that have been held is not exceeded. When the game ball enters the starting port at the time, the variable display game is not suspended, and thus the second jackpot in which provision of a predetermined profit and / or advantageous state is suspended immediately after the variable display game ends is not generated. However, in the present invention, it is desirable to generate the second jackpot in the above cases. Since it is possible to provide a profit and an advantageous state that cannot be predicted by the player at a high frequency, it is possible to provide a more thrilling game with high emissiveness, and the effects of the present invention can be sufficiently exerted. Because you can get it. In the following description, a state in which a predetermined profit and / or an advantageous state is provided based on the second jackpot is also referred to as a second jackpot state.

【0025】なお、上述した第一大当たり、第二大当た
り及びはずれは、一の遊技機において、同時に1つのみ
発生するものではなく、複数発生し得るものである。例
えば、遊技球Aが始動口に入ったことを受けて可変表示
ゲームAが実行されている間に、始動口に3つの遊技球
B、C及びDが入った場合、3つの遊技球B、C及びD
に対応する3回の可変表示ゲームB、C及びDが保留さ
れるとともに、遊技球Bが入ったことを受けて第一大当
たりが発生し、遊技球Cが入ったことを受けて第二大当
たりが発生し、遊技球Dが入ったことを受けてはずれが
発生することがある。このとき、第一大当たり、第二大
当たり及びはずれが同時に発生していることになる。
The above-described first jackpot, the second jackpot, and the out-of-between are not one that occurs at the same time in one gaming machine, but a plurality of them can occur. For example, if three game balls B, C, and D enter the starting opening while the variable display game A is being executed in response to the game ball A entering the starting opening, three game balls B, C and D
3 times the variable display games B, C and D corresponding to are suspended, the first jackpot is generated when the game ball B is entered, and the second jackpot is received when the game ball C is entered. Occurrence occurs, and in response to the entry of the game ball D, the deviation may occur. At this time, the first big hit, the second big hit, and the out-of-coincidence occur at the same time.

【0026】その後、可変表示ゲームAが終了し、さら
に、その後に開始される可変表示ゲームBが終了する
と、遊技球Bが入ったことを受けて発生した第一大当た
りに基づいて第一大当たり状態が発生する。上記第一大
当たり状態が終了した後、可変表示ゲームCが開始され
るのであるが、第二大当たりは、可変表示ゲームが終了
した際に第二大当たり状態の発生が保留されることにな
るため、可変表示ゲームCが終了しても、第二大当たり
状態は発生せず、可変表示ゲームDが開始される。この
とき、第二大当たり及びはずれが同時に発生しているこ
とになる。その後、可変表示ゲームDが終了し、遊技球
Dが入ったことを受けて発生したはずれに基づいてはず
れ状態が発生し、当該はずれ状態が終了して可変表示ゲ
ームA〜Dが終了する。このとき、第二大当たりのみが
発生していることになる。そして、遊技盤上に打ち出さ
れる遊技球の数の計測が開始された後、又は、大当たり
による所定の利益及び/又は有利な状態の提供が終了し
た後、遊技盤上に打ち出される遊技球が所定数になるま
での間に、大当たりによる所定の利益及び/又は有利な
状態の提供がなかったことを受けて、上記第二大当たり
に基づく第二大当たり状態が発生する。
After that, when the variable display game A ends and the variable display game B started after that ends, the first jackpot state based on the first jackpot generated upon receipt of the game ball B. Occurs. The variable display game C is started after the first jackpot state is finished, but in the second jackpot, since the occurrence of the second jackpot state is suspended when the variable display game is finished, Even if the variable display game C ends, the second jackpot state does not occur, and the variable display game D starts. At this time, the second jackpot and the out-of-coincidence occur simultaneously. After that, the variable display game D ends, and the out state is generated based on the out generated when the game ball D is entered, the out state ends, and the variable display games A to D end. At this time, only the second jackpot is occurring. Then, after the measurement of the number of game balls to be launched on the game board is started, or after the provision of a predetermined profit and / or an advantageous state by the jackpot is finished, the game balls to be launched on the game board are predetermined. The second jackpot state based on the above-mentioned second jackpot occurs due to the fact that the jackpot did not provide the predetermined profit and / or the advantageous state until the number reached.

【0027】上述した例では、第二大当たりが1つだけ
発生しているが、本発明においては、複数の第二大当た
りが発生し得るように構成されていることが望ましい。
また、このように複数の第二大当たりが発生し得るよう
に構成された遊技機では、複数の第二大当たりに基づい
て、所定の利益及び/又は有利な状態の提供を連続的に
行うことが望ましい。一時的に、遊技者も予測すること
ができないほどの利益や有利な状態を提供することによ
り、遊技者は将来的にどの程度の利益や有利な状態が提
供されるかについて予測することが困難になるため、遊
技本来の面白みを失わせることなく、射倖性の高いスリ
リングな遊技を提供することができ、遊技の行方につい
ての期待感や興奮を高めることができる。
In the above example, only one second jackpot is generated, but in the present invention, it is desirable that a plurality of second jackpots be generated.
Further, in the gaming machine configured such that a plurality of second jackpots can occur, it is possible to continuously provide a predetermined profit and / or an advantageous state based on the plurality of second jackpots. desirable. It is difficult for a player to predict how much profit or favorable state will be provided in the future by temporarily providing a profit or advantageous state that cannot be predicted by the player. Therefore, it is possible to provide a thrilling game with high emissivity without losing the original fun of the game, and it is possible to increase the expectation and excitement about the whereabouts of the game.

【0028】このように構成されている遊技機において
は、上述した例によれば、遊技球Aが始動口に入ったこ
とを受けて可変表示ゲームAが実行されている間に、始
動口に3つの遊技球B、C及びDが入った場合、3つの
遊技球B、C及びDに対応する3回の可変表示ゲーム
B、C及びDが保留されるとともに、遊技球B、C及び
Dが入ったことを受けて、3つの第二大当たりが発生す
ることもあり得る。このような場合、可変表示ゲームA
〜Dが終了した後、所定のタイミングで、3つの第二大
当たりに基づいて、第二大当たり状態を連続的に3回発
生させることも可能になる。以下の説明においては、複
数の第二大当たりが発生し得るように構成された遊技機
について説明することにする。
In the gaming machine thus constructed, according to the above-mentioned example, while the variable display game A is being executed in response to the game ball A having entered the starting opening, When three game balls B, C, and D are entered, three variable display games B, C, and D corresponding to the three game balls B, C, and D are held, and the game balls B, C, and D are also held. It is possible that three second jackpots will be generated in response to the entry. In such a case, the variable display game A
It is also possible to continuously generate the second jackpot state three times based on the three second jackpots at a predetermined timing after the completion of ~ D. In the following description, a gaming machine configured to generate a plurality of second jackpots will be described.

【0029】また、本発明において、第二大当たり状態
において提供される所定の利益及び/又は有利な状態
は、第一大当たり状態において提供される所定の利益及
び/又は有利な状態と同じであってもよく、異なってい
てもよい。例えば、第一大当たり状態が、遊技盤上に設
けられた大入賞口を断続的に開放状態とすることによ
り、遊技球が入りやすくなるようにして遊技者に対して
有利な状態を提供する状態であって、大入賞口に遊技球
が入ったとき、予め定められた数の遊技球を払い出すこ
とにより、遊技者に対して所定の利益を提供する状態で
ある場合、第二大当たり状態は、第一大当たり状態と同
じ状態であってもよく、単に、所定の数の遊技球を払い
出し、遊技者に対して所定の利益を提供する状態であっ
てもよい。以下の説明において、第一大当たり状態と第
二大当たり状態とにおいて提供される所定の利益及び/
又は有利な状態は同じであるとし、また、特に両者を区
別しない場合には、第一大当たり状態と第二大当たり状
態とを、単に、大当たり状態ともいうこととする。
Further, in the present invention, the predetermined profit and / or advantageous state provided in the second jackpot state is the same as the predetermined profit and / or advantageous state provided in the first jackpot state. May be different. For example, the first jackpot state is a state in which a game ball is easily entered by intermittently opening a special winning opening provided on a game board, which provides an advantageous state to the player. When the game balls enter the special winning opening, if a predetermined number of game balls are paid out to provide the player with a predetermined profit, the second jackpot state is The state may be the same as the first jackpot state, or may be a state in which a predetermined number of game balls are paid out and a predetermined profit is provided to the player. In the following description, the predetermined profit provided in the first jackpot state and the second jackpot state and / or
Alternatively, the advantageous states are the same, and when the two are not particularly distinguished, the first jackpot state and the second jackpot state are simply referred to as a jackpot state.

【0030】「大当たり実行手段」とは、所定の利益及
び/又は有利な状態を提供する手段をいい、第一大当た
りに基づく第一大当たり状態を発生させる手段と、第二
大当たりに基づく第二大当たり状態を発生させる手段と
を含む。従って、上述した例によれば、大入賞口、遊技
球を払い出すために遊技機に設けられた払出装置、及
び、該大入賞口を断続的に開放状態としたり、該払出装
置を動作させたりする制御を行う制御部は、遊技者に対
して所定の利益及び/又は有利な状態の提供を行う大当
たり実行手段として機能することになる。
"Big hit execution means" means means for providing a predetermined profit and / or advantageous state, a means for generating a first big hit state based on the first big jackpot, and a second big jackpot based on the second big jackpot. Means for generating a condition. Therefore, according to the above-described example, the special winning opening, the payout device provided in the gaming machine for paying out the game balls, and the special winning opening is intermittently opened, or the payout device is operated. The control unit that performs control such as the above functions as a jackpot executing means that provides the player with a predetermined profit and / or an advantageous state.

【0031】「打出遊技球計測手段」とは、遊技盤上に
打ち出された遊技球の数を得る手段をいう。遊技盤上に
打ち出された遊技球の数を得る方法としては、例えば、
遊技盤上へ向けて発射された遊技球を検知するセンサ
や、一旦発射されたが遊技盤上へ到達しなかった遊技球
を検知するセンサ等を設け、遊技機に設けられた制御部
が、それぞれのセンサからの検出信号を受信し、それぞ
れのセンサが検知した遊技球の数に基づいて、遊技盤上
に打ち出された遊技球の数を計測する方法(以下、遊技
球を検知して打出遊技球の数を計測する方法ともいう)
や、遊技機内に設けられた制御部から送信する命令信
号、すなわち、遊技盤上に遊技球を打ち出すための命令
信号に基づいて、遊技盤上に打ち出された遊技球の数を
計測する方法(以下、制御部内のみで打出遊技球の数を
計測する方法ともいう)等を挙げることができる。
The "launched game ball measuring means" is a means for obtaining the number of game balls hit on the game board. As a method of obtaining the number of game balls launched on the game board, for example,
A control unit provided in the gaming machine is provided with a sensor that detects a game ball that has been fired toward the game board, a sensor that detects a game ball that has been once fired but has not reached the game board, and the like. A method of receiving the detection signal from each sensor and measuring the number of game balls launched on the game board based on the number of game balls detected by each sensor (hereinafter, the game ball is detected and launched). Also called the method of measuring the number of game balls)
Alternatively, a method of measuring the number of game balls launched on the game board based on a command signal transmitted from a control unit provided in the game machine, that is, a command signal for launching a game ball on the game board ( Hereinafter, it may be referred to as a method of measuring the number of launch game balls only within the control unit).

【0032】上述した遊技球を検知して打出遊技球の数
を計測する方法が用いられる遊技機において、制御部、
遊技盤上へ向けて発射された遊技球を検知するセンサ、
及び、一旦発射されたが遊技盤上へ到達しなかった遊技
球を検知するセンサは、打出遊技球計測手段として機能
する。また、制御部内のみで打出遊技球の数を計測する
方法が用いられる遊技機において、制御部は打出遊技球
計測手段として機能する。なお、遊技球を検知して打出
遊技球の数を計測する方法、及び、制御部内のみで打出
遊技球の数を計測する方法については、後述することと
する。
In the gaming machine in which the above-described method of detecting the number of game balls by detecting the game balls is used,
A sensor that detects the game balls that have been launched toward the game board,
Also, the sensor that detects the game ball that has been once fired but has not reached the game board functions as a launched game ball measuring means. Further, in the gaming machine in which the method of measuring the number of launched game balls is used only within the control unit, the control unit functions as a launched game ball measuring means. It should be noted that a method for detecting the number of launched game balls by detecting the game balls and a method for measuring the number of launched game balls only within the control unit will be described later.

【0033】「打出遊技球計測手段による計測が開始さ
れた後」とは、上述した打出遊技球計測手段が、打出遊
技球の数を計測し始めた後をいう。上記打出遊技球計測
手段による計測が開始されるタイミングとしては、例え
ば、遊技機が設置された遊技店(所謂パチンコホール)
が開店した後、上記遊技機において遊技が開始されたタ
イミング等を挙げることができる。「大当たりによる所
定の利益及び/又は有利な状態の提供が終了した後」と
は、第一大当たり状態又は第二大当たり状態が終了した
後をいう。
"After the measurement by the launch game ball measuring means is started" means that the above-mentioned launch game ball measuring means starts counting the number of launch game balls. The timing at which the above-mentioned launch game ball measurement means starts measurement is, for example, a game shop in which a game machine is installed (a so-called pachinko hall).
The timing at which a game is started on the gaming machine after the store has opened can be mentioned. “After the provision of the predetermined profit and / or advantageous state by the jackpot ends” means after the first jackpot state or the second jackpot state ends.

【0034】「大当たりによる所定の利益及び/又は有
利な状態の提供がなかったこと」とは、大当たり状態が
発生しなかったことをいう。なお、打出遊技球が所定数
となるまでの間に大当たり状態が発生したか否かについ
ては、打出遊技球が所定数となるまでの間に、大当たり
による所定の利益及び/又は有利な状態の提供が開始さ
れたか否かにより判断される。
The phrase "no predetermined profit and / or advantageous state was provided by the jackpot" means that the jackpot state did not occur. In addition, regarding whether or not a jackpot state occurs before the number of launch game balls reaches a predetermined number, a predetermined profit and / or an advantageous state due to the jackpot is reached before the number of launch game balls reaches a predetermined number. Judgment will be made based on whether the provision has started.

【0035】例えば、打出遊技球の数が5000球とな
るまでの間に大当たり状態が発生しなかったことを受け
て、第二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な
状態の提供が行われる遊技機において、打出遊技球の数
が4990球となった時点で第一大当たり状態が発生し
た場合、打出遊技球の数が5000球となるまでの間に
第一大当たり状態は終了しないが、大当たりによる所定
の利益及び/又は有利な状態の提供が開始されている。
従って、この場合は、上述した「大当たりによる所定の
利益及び/又は有利な状態の提供がなかったこと」に該
当しないことになる。
For example, in response to the fact that the jackpot state does not occur before the number of launch game balls reaches 5000, a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot is provided. In the gaming machine, if the first jackpot state occurs when the number of launched game balls reaches 4990 balls, the first jackpot state does not end until the number of launched game balls reaches 5000 balls. Has started to provide certain benefits and / or advantageous conditions.
Therefore, in this case, it does not correspond to the above-mentioned "no predetermined profit and / or advantageous state was provided by the jackpot".

【0036】一方、上記遊技機において、打出遊技球の
数が4990球となった時点で第一大当たりが発生した
が、打出遊技球の数が5000球となるまでに上記第一
大当たりに基づく第一大当たり状態が発生しなかった場
合、大当たりは発生しているが、大当たりによる所定の
利益及び/又は有利な状態の提供が開始されていない。
従って、この場合は、上述した「大当たりによる所定の
利益及び/又は有利な状態の提供がなかったこと」に該
当することになる。なお、上述した例によれば、上記所
定数は、5000球となっているが、本発明において、
上記所定数は、特に限定されるものではなく、提供する
遊技の内容や難易度等を考慮して、適宜設定することが
可能である。
On the other hand, in the above-mentioned gaming machine, the first jackpot was generated when the number of launched game balls reached 4990 balls. If the big hit state does not occur, the big hit has occurred, but the predetermined benefit and / or advantageous state provided by the big hit has not been started.
Therefore, in this case, it corresponds to the above-mentioned "the predetermined profit and / or the advantageous state by the big hit was not provided". According to the example described above, the predetermined number is 5000 balls, but in the present invention,
The predetermined number is not particularly limited, and can be set as appropriate in consideration of the content of the game to be provided, the difficulty level, and the like.

【0037】また、本発明において、上述した打出遊技
球計測手段は、以下のように動作する。すなわち、上記
打出遊技球計測手段は、打出遊技球の数の計測を開始し
てから大当たり状態が発生するまで、打出遊技球の数の
計測を行い、大当たり状態が発生したとき、打出遊技球
の計測を停止する。その後、大当たり状態が終了したと
きには、打出遊技球の数を0に戻し、再び打出遊技球の
数の計測を開始する。
Further, in the present invention, the above-mentioned launch game ball measuring means operates as follows. That is, the launching game ball measuring means measures the number of launching game balls from the start of measuring the number of launching game balls until the jackpot state occurs, and when the jackpot state occurs, Stop measurement. After that, when the jackpot state ends, the number of launched game balls is returned to 0, and the number of launched game balls is started to be measured again.

【0038】また、上記打出遊技球計測手段は、上述し
た第二大当たりが発生している場合、打出遊技球の数の
計測を開始してから打出遊技球の数が所定数に達するま
での間に大当たり状態が発生しなかったとき、打出遊技
球の数の計測を停止する。そして、大当たり実行手段に
より、第二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利
な状態の提供が行われた後、上記打出遊技球計測手段
は、打出遊技球の数を0に戻し、再び打出遊技球の数の
計測を開始する。
In addition, when the above-mentioned second big hit occurs, the above-mentioned launch game sphere measuring means, from when the number of launch game spheres is started until the number of launch game spheres reaches a predetermined number. When the jackpot state does not occur, the measurement of the number of launch game balls is stopped. Then, after the jackpot executing means provides a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot, the launch game ball measuring means resets the number of launch game balls to 0, and launch game again. Start counting the number of spheres.

【0039】一方、上記打出遊技球計測手段は、上述し
た第二大当たりが発生していない場合、打出遊技球の数
の計測を開始してから打出遊技球の数が所定数に達する
までの間に大当たり状態が発生しなかったとき、打出遊
技球の数の計測を停止せず、打出遊技球の数の計測を継
続する。その後、第二大当たりが発生したとき、上記打
出遊技球計測手段は、打出遊技球の数の計測を停止す
る。そして、大当たり実行手段により、第二大当たりに
基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供が行われ
た後、上記打出遊技球計測手段は、打出遊技球の数を0
に戻し、再び打出遊技球の数の計測を開始する。
On the other hand, when the above-mentioned second jackpot does not occur, the above-mentioned launch game ball measuring means starts the measurement of the number of launch game balls until the number of launch game balls reaches a predetermined number. When the jackpot state does not occur, the measurement of the number of launched game balls is not stopped, and the measurement of the number of launched game balls is continued. After that, when the second big hit occurs, the above-mentioned launch game ball measurement expedient stops the measurement of the number of launch game balls. Then, after the jackpot executing means provides a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot, the launch game ball measuring means sets the number of launch game balls to 0.
Then, the measurement of the number of launch game balls is started again.

【0040】また、本発明の遊技機は、第一大当たりと
第二大当たりとを発生させる手段を備えている。上記第
一大当たりと第二大当たりとを発生させる手段について
は、特に限定されるものではないが、第一大当たりと第
二大当たりとを発生させる手段を備えた本発明の遊技機
としては、例えば、以下に示す[1]〜[4]の本発明
の遊技機等を挙げることができる。
Further, the gaming machine of the present invention is provided with means for generating a first big hit and a second big hit. The means for generating the first jackpot and the second jackpot are not particularly limited, but as a gaming machine of the present invention including means for generating the first jackpot and the second jackpot, for example, The gaming machines and the like of the present invention of [1] to [4] shown below can be mentioned.

【0041】[1]始動口に1つの遊技球が入ったこと
を受けて、第一大当たり、第二大当たり及びはずれのい
ずれか1の結果を発生させることを決定する特別抽選を
行う特別抽選手段を備えた本発明の遊技機。
[1] Special lottery means for carrying out a special lottery for deciding to generate any one of the first jackpot, the second jackpot and the outfall in response to the entry of one game ball into the starting opening. A gaming machine according to the present invention including:

【0042】なお、[1]の本発明の遊技機において行
われる特別抽選は、例えば、遊技機内に設けられた制御
部のROM等に、予め、乱数に対応して、第一大当た
り、第二大当たり及びはずれのいずれか1を発生させる
ことについて定めた確率テーブルを記憶しておき、上記
制御部のRAM等に必要な確率テーブルを設定し、その
後、上記制御部により乱数のサンプリングを行うこと等
により行うことができる。このとき、遊技機内に設けら
れた制御部は、特別抽選を行う特別抽選手段として機能
する。
In the special lottery performed in the gaming machine of the present invention [1], for example, the first jackpot, the second jackpot, corresponding to a random number in advance in the ROM or the like of the control unit provided in the gaming machine. A probability table that determines whether to generate one of the jackpot and the outlier is stored, a necessary probability table is set in the RAM of the control unit, and then random numbers are sampled by the control unit. Can be done by. At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as a special lottery means for performing a special lottery.

【0043】[1]の本発明の遊技機によれば、始動口
に遊技球が1つ入ったことを受けて、第一大当たり、第
二大当たり及びはずれのうちのいずれか1の結果を発生
させることを決定する特別抽選が行われるため、始動口
に遊技球が入るたびに、第二大当たりが発生する可能性
があることとなる。従って、多くの第二大当たりが同時
に発生することがあり、このように多くの第二大当たり
が発生すると、多くの第二大当たりに基づいて、所定の
利益及び/又は有利な状態の提供を連続的に行うことが
でき、一時的に、遊技者も予測することができないほど
の利益や有利な状態を提供することが可能になる。ま
た、1回の抽選により、第一大当たり、第二大当たり及
びはずれのうちのいずれか1の結果を発生させることを
決定することができるため、複雑なプログラムを必要と
せず、また、抽選に必要なデータ等の記憶容量を抑える
ことができる。
According to the gaming machine of [1], one of the first jackpot, the second jackpot, and the outfall is generated in response to the entry of one gaming ball into the starting opening. Since a special lottery for deciding to do so is performed, a second jackpot may occur each time a game ball enters the starting opening. Therefore, a large number of second jackpots may occur at the same time, and when such a large number of second jackpots occur, it is possible to continuously provide a predetermined profit and / or an advantageous state based on the many second jackpots. It is possible to provide a profit or an advantageous state that cannot be predicted even by the player. In addition, since it is possible to decide to generate any one of the first jackpot, the second jackpot, and the outfall by one lottery, a complicated program is not required, and it is necessary for the lottery. It is possible to suppress the storage capacity of various data and the like.

【0044】[2]始動口に1つの遊技球が入ったこと
を受けて、第一大当たりを発生させるか否かを決定する
第一抽選を行う第一抽選手段、及び、上記第一抽選の結
果、第一大当たりを発生させることを決定したとき、当
該第一大当たりを第二大当たりに変更するか否かを決定
する保留抽選を行う保留抽選手段を備えた本発明の遊技
機。
[2] A first lottery means for performing a first lottery for determining whether or not to generate a first jackpot in response to the entry of one game ball into the starting opening, and the first lottery. As a result, when it is decided to generate the first jackpot, the gaming machine of the present invention provided with a holding lottery means for performing a holding lottery for deciding whether or not to change the first jackpot to the second jackpot.

【0045】なお、[2]の本発明の遊技機において行
われる第一抽選は、例えば、遊技機内に設けられた制御
部のROM等に、予め、乱数に対応して、第一大当たり
及びはずれのいずれか1を発生させることについて定め
た確率テーブルを記憶しておき、上記制御部のRAM等
に必要な確率テーブルを設定し、その後、上記制御部に
より乱数のサンプリングを行うこと等により行うことが
できる。このとき、遊技機内に設けられた制御部は、第
一抽選を行う第一抽選手段として機能する。また、保留
抽選は、例えば、遊技機内に設けられた制御部等のRO
M等に、予め、乱数に対応して、第一大当たり及び第二
大当たりのいずれか1を発生させることについて定めた
確率テーブルを記憶しておき、上記制御部等のRAM等
に必要な確率テーブルを設定し、上記第一抽選の結果、
第一大当たりを発生させることを決定したとき、上記制
御部により乱数のサンプリングを行うこと等により行う
ことができる。このとき、遊技機内に設けられた制御部
は、保留抽選を行う保留抽選手段として機能する。
The first lottery performed in [2] the gaming machine of the present invention is, for example, in the ROM of the control unit provided in the gaming machine or the like, in advance corresponding to the random number, the first jackpot and the big hit. The probability table stipulated to generate any one of the above is stored, the necessary probability table is set in the RAM or the like of the control unit, and then the random number is sampled by the control unit. You can At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as a first lottery means for performing the first lottery. In addition, the holding lottery is, for example, RO of a control unit or the like provided in the gaming machine.
A probability table that is determined in advance to generate one of the first big hit and the second big hit corresponding to a random number is stored in M or the like, and the probability table necessary for the RAM or the like of the control unit or the like is stored. Set the result of the first lottery above,
When it is decided to generate the first jackpot, it can be performed by sampling random numbers by the control unit. At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as a holding lottery means for performing the holding lottery.

【0046】[2]の本発明の遊技機によれば、始動口
に遊技球が1つ入ったことを受けて、第一大当たりを発
生させるか否かを決定する第一抽選が行われ、第一抽選
の結果、第一大当たりを発生させることを決定したと
き、さらに、当該第一大当たりを、第二大当たりに変更
するか否かを決定する保留抽選が行われるため、始動口
に遊技球が入るたびに、第二大当たりが発生する可能性
があることとなる。従って、多くの第二大当たりが同時
に発生することがあり、このように多くの第二大当たり
が発生すると、多くの第二大当たりに基づいて、所定の
利益及び/又は有利な状態の提供を連続的に行うことが
でき、一時的に、遊技者も予測することができないほど
の利益や有利な状態を提供することが可能になる。ま
た、第一大当たりを発生させるか否かを決定する第一抽
選を行い、上記第一抽選の結果、第一大当たりを発生さ
せることを決定したとき、当該第一大当たりを、第二大
当たりに変更するか否かを決定する保留抽選を行うた
め、抽選に必要なデータ等の記憶容量の増加を抑えて、
第一大当たり、第二大当たり及びはずれを発生させる確
率を個別に変更することが可能になる。
According to the gaming machine of [2] of the present invention, the first lottery for deciding whether or not to generate the first jackpot is carried out in response to the entry of one gaming ball in the starting opening. As a result of the first lottery, when it is decided to generate the first jackpot, further, a holding lottery for deciding whether or not to change the first jackpot to the second jackpot is performed, so a game ball at the starting opening Each time you enter, there is a possibility that a second jackpot will occur. Therefore, a large number of second jackpots may occur at the same time, and when such a large number of second jackpots occur, it is possible to continuously provide a predetermined profit and / or an advantageous state based on the many second jackpots. It is possible to provide a profit or an advantageous state that cannot be predicted even by the player. In addition, when performing a first lottery to determine whether to generate the first jackpot, and when it is determined to generate the first jackpot as a result of the first lottery, the first jackpot is changed to the second jackpot. In order to hold the lottery to decide whether or not to do, suppress the increase in the storage capacity of data etc. necessary for the lottery,
It becomes possible to individually change the probability of causing the first jackpot, the second jackpot, and the outlier.

【0047】[3]第一大当たりが発生するか否かを決
定する第一抽選を行う第一抽選手段と、第二大当たりが
発生するか否かを決定する第二抽選手段とを備え、始動
口に1つの遊技球が入ったことを受けて、上記第一抽選
手段が第一抽選を行うとともに、上記第二抽選手段が第
二抽選を行い、さらに、上記第一抽選手段と上記第二抽
選手段とは、それぞれの抽選の結果が互いに独立の結果
となるように、抽選を行う本発明の遊技機。
[3] A first lottery means for carrying out a first lottery for deciding whether or not a first jackpot will be generated, and a second lottery means for deciding whether or not a second jackpot will be generated will be provided. Upon receipt of one game ball in the mouth, the first lottery means performs the first lottery, the second lottery means performs the second lottery, and the first lottery means and the second lottery. The lottery means is a gaming machine of the present invention that performs a lottery so that the results of each lottery are mutually independent.

【0048】なお、[3]の本発明の遊技機において行
われる第一抽選は、[2]の本発明の遊技機において行
われる第一抽選と同様であり、既に説明済であるので、
ここでの説明は省略する。また、第二抽選は、例えば、
遊技機内に設けられた制御部のROM等に、予め、乱数
に対応して第二大当たりを発生させるか否かについて定
めた確率テーブルを記憶しておき、上記制御部のRAM
等に必要な確率テーブルを設定し、その後、上記制御部
により2回の乱数のサンプリングを行うこと等により行
うことができる。このとき、遊技機内に設けられた制御
部は、第一抽選を行う第一抽選手段、及び、第二抽選を
行う第二抽選手段として機能する。
The first lottery performed in the gaming machine of the present invention of [3] is similar to the first lottery performed in the gaming machine of the present invention of [2] and has already been described.
The description here is omitted. In addition, the second lottery, for example,
A ROM of the control unit provided in the gaming machine stores a probability table that defines whether or not to generate the second jackpot in advance corresponding to the random number, and the RAM of the control unit.
, And the like, and then the random number is sampled twice by the control unit. At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as a first lottery means for performing the first lottery and a second lottery means for performing the second lottery.

【0049】[3]の本発明の遊技機によれば、第一抽
選手段と第二抽選手段とが、それぞれの抽選の結果が互
いに独立の結果となるように、抽選を行うため、場合に
よっては、始動口に1つの遊技球が入ったことを受け
て、第一大当たりと第二大当たりとが発生することがあ
り得る。このように、始動口に1つの遊技球が入ったこ
とを受けて第一大当たりと第二大当たりとが発生した場
合には、可変表示ゲームが終了した直後に、第一大当た
りに基づいて所定の利益及び/又は有利な状態が提供さ
れるにも拘わらず、その後、第二大当たりに基づいて所
定の利益及び/又は有利な状態が提供されることにな
る。従って、遊技者の不意を衝くように所定の利益及び
/又は有利な状態を提供することが可能である。
According to the gaming machine of [3], the first lottery means and the second lottery means perform the lottery so that the respective lottery results are mutually independent. May receive a first big hit and a second big hit in response to the fact that one game ball has entered the starting opening. In this way, when the first jackpot and the second jackpot are generated in response to the entry of one game ball into the starting opening, the predetermined jackpot is determined based on the first jackpot immediately after the variable display game ends. Despite the benefit and / or the favorable state being provided, a predetermined profit and / or advantageous state will then be provided based on the second jackpot. Accordingly, it is possible to provide certain benefits and / or advantageous conditions so that the player may be surprised.

【0050】[4] 上記[3]の遊技機であって、第
二抽選の結果、第二大当たりが発生することを決定した
後、当該第二大当たりを第一大当たりとするか否かを決
定する第三抽選を行う第三抽選手段を備えた本発明の遊
技機。
[4] In the gaming machine of the above [3], after determining that the second jackpot will be generated as a result of the second lottery, it is determined whether or not the second jackpot is to be the first jackpot. The gaming machine of the present invention provided with a third lottery means for performing a third lottery.

【0051】なお、[4]の本発明の遊技機において行
われる第三抽選は、遊技機内に設けられた制御部等のR
OM等に、予め、乱数に対応して、第二大当たり及び第
一大当たりのいずれか1を発生させることについて定め
た確率テーブルを記憶しておき、上記制御部等のRAM
等に必要な確率テーブルを設定し、第二抽選の結果、第
二大当たりが発生することを決定した後、上記制御部に
より乱数のサンプリングを行うこと等により行うことが
できる。このとき、遊技機内に設けられた制御部は、第
三抽選を行う第三抽選手段として機能する。
The third lottery which is carried out in the gaming machine of [4] of the present invention is the R of the control unit and the like provided in the gaming machine.
The OM or the like stores in advance a probability table that is determined to generate one of the second big hit and the first big hit in correspondence with the random number, and the RAM of the control unit or the like.
It is possible to set the probability table necessary for the above, etc., and after determining that the second jackpot will be generated as a result of the second lottery, the random number is sampled by the control unit. At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as a third lottery means for performing the third lottery.

【0052】[4]の本発明の遊技機によれば、第一抽
選の結果、第一大当たりが発生するとともに、第二抽選
の結果、第二大当たりが発生し、さらに、第三抽選の結
果、当該第二大当たりが第一大当たりに変更されること
がある。このような場合、始動口に遊技球が入ったこと
を受けて、2つの第一大当たりが発生したことになる。
According to the gaming machine of [4], the first lottery results in the first jackpot, the second lottery results in the second jackpot, and the third lottery result. , The second jackpot may be changed to the first jackpot. In such a case, two first jackpots are generated in response to the game ball entering the starting opening.

【0053】このように、始動口に1つの遊技球が入っ
たことを受けて、2つの第一大当たりが発生した場合に
は、可変表示ゲームが終了した直後に、1つの第一大当
たりに基づいて所定の利益及び/又は有利な状態が提供
されるとともに、その後、さらにもう1つの第一大当た
りに基づいて所定の利益及び/又は有利な状態が提供さ
れることになる。従って、遊技者の不意を衝くように、
遊技者が予測しているより多くの利益や有利な状態を提
供することができる。
In this way, when two first jackpots are generated in response to the entry of one game ball into the starting opening, immediately after the variable display game ends, one first jackpot is generated. Is provided with a predetermined profit and / or advantageous state, and thereafter, the predetermined profit and / or advantageous state is provided based on yet another first jackpot. Therefore, in order to avoid the player's surprise,
It may provide more profits and favorable conditions than the player is expecting.

【0054】本発明の遊技機は、第二大当たりに基づく
所定の利益及び/又は有利な状態の提供を行う前に、い
くつの第二大当たりに基づいて所定の利益及び/又は有
利な状態の提供を行うかを決定する放出回数抽選を行う
放出回数抽選手段を備えていることが望ましい。遊技者
も予測することができないほどの利益や有利な状態を提
供することが可能になるため、遊技者は将来的にどの程
度の利益や有利な状態が提供されるかについて予測する
ことが困難になり、遊技本来の面白みを失わせることな
く、射倖性の高いスリリングな遊技を提供することがで
き、遊技の行方についての期待感や興奮を高めることが
できるからである。
The gaming machine of the present invention provides the predetermined profit and / or advantageous state based on the number of the second jackpots before performing the predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot. It is desirable to provide a discharge number lottery means for performing a discharge number lottery for deciding whether to perform. It is difficult for a player to predict how much profit or favorable state will be provided in the future, because it is possible for the player to provide a profit or advantageous state that cannot be predicted. This is because it is possible to provide a thrilling game with high emissivity without losing the original fun of the game, and it is possible to increase the expectation and excitement about the whereabouts of the game.

【0055】なお、「放出回数抽選」とは、第二大当た
り状態を発生させる前に行われる抽選であって、いくつ
の第二大当たりに基づいて第二大当たり状態を発生させ
るかを決定する抽選をいう。このような抽選は、例え
ば、遊技機内に設けられた制御部のROM等に、予め、
乱数に対応して、第二大当たり状態を発生させる回数を
定めた確率テーブルを記憶しておき、上記制御部のRA
M等に必要な確率テーブルを設定し、その後、上記制御
部により乱数のサンプリングを行うこと等により行うこ
とができる。このとき、遊技機内に設けられた制御部
は、放出回数抽選を行う放出回数抽選手段として機能す
る。
The "release number lottery" is a lottery performed before the second jackpot state is generated, and is a lottery for determining how many second jackpots the second jackpot state should be generated. Say. Such lottery can be performed in advance, for example, in a ROM or the like of a control unit provided in the game machine.
A probability table that defines the number of times the second jackpot state is generated is stored in association with a random number, and the RA of the control unit is stored.
This can be done by setting a necessary probability table in M etc., and then sampling random numbers by the control unit. At this time, the control unit provided in the gaming machine functions as a discharge number lottery means for performing the discharge number lottery.

【0056】本発明の遊技機において、上記放出回数抽
選手段は、遊技盤上に打ち出された遊技球が所定数にな
ってから第二大当たり状態を発生させるまでの間に放出
回数抽選を行うこととしてもよく、遊技盤上に打ち出さ
れた遊技球が所定数となる前に予め放出回数抽選を行う
こととしてもよい。さらに、放出回数抽選手段は、第二
大当たりが発生していない場合には、遊技盤上に打ち出
された遊技球が所定数になったとき、放出回数抽選を行
わないこととしてもよい。以下、上記放出回数抽選につ
いて、具体的に説明することにする。
In the gaming machine of the present invention, the release number lottery means performs the release number lottery from when the number of game balls hit on the game board reaches a predetermined number until the second jackpot state is generated. Alternatively, the number of discharges may be drawn in advance before the number of game balls hit on the game board reaches a predetermined number. Further, the release number lottery means may not perform the release number lottery when the number of game balls hit on the game board reaches a predetermined number when the second jackpot has not occurred. Hereinafter, the discharge number lottery will be specifically described.

【0057】放出回数抽選に用いる確率テーブルとし
て、「0」〜「63」の数値のうち、「0」〜「31」
に1回、「32」〜「47」に2回、「48」〜「5
5」に3回、「56」に4回、「57」に5回、・・・
「63」に11回を対応させた確率テーブルYを制御部
のROMに記憶しておく。そして、必要に応じて制御部
のRAMに確率テーブルYを設定する。なお、この確率
テーブルYを用いて放出回数抽選を行った場合、1回の
第二大当たり状態が発生する確率は1/2であり、2回
の第二大当たり状態が発生する確率は1/4であり、3
回の第二大当たり状態が発生する確率は1/8であり、
4回〜11回の第二大当たり状態が発生する確率はそれ
ぞれ1/64である。
As a probability table used for the discharge number lottery, "0" to "31" among the numerical values "0" to "63"
Once, twice from "32" to "47", and from "48" to "5"
5 times three times, "56" four times, "57" five times ...
The probability table Y corresponding to “63” 11 times is stored in the ROM of the control unit. Then, if necessary, the probability table Y is set in the RAM of the control unit. In addition, when the number of times of discharge lottery is performed using this probability table Y, the probability of one second jackpot state occurring is ½, and the probability of two second jackpot states occurring is ¼. And 3
The probability that the second big hit state of times will occur is 1/8,
The probability that the second jackpot state occurs 4 to 11 times is 1/64.

【0058】上述したようにRAMに確率テーブルYを
設定した後、制御部により乱数のサンプリングを行い得
られた数値と合致する確率テーブルY中の数値に対応す
る抽選結果をRAMに記憶する。例えば、乱数のサンプ
リングを行った結果、得られた数値が「56」であった
場合、確率テーブルY中の「56」に対応する抽選結果
は4回であり、この抽選結果に関する情報をRAMに記
憶する。そして、大当たり実行手段は、第二大当たり状
態を発生させる際、RAMに記憶した放出回数抽選の結
果により定められた回数(4回)の第二大当たり状態を
発生させる。
After setting the probability table Y in the RAM as described above, the random number sampling result corresponding to the numerical value in the probability table Y that matches the numerical value obtained by sampling the random number by the control unit is stored in the RAM. For example, when the numerical value obtained as a result of sampling random numbers is "56", the lottery result corresponding to "56" in the probability table Y is four times, and the information on this lottery result is stored in the RAM. Remember. Then, the jackpot executing means, when generating the second jackpot state, generates the second jackpot state a number of times (4 times) determined by the result of the number of times of discharge lottery stored in the RAM.

【0059】また、放出回数抽選の抽選結果により定め
られた第二大当たり状態を発生させる回数が、発生して
いる第二大当たりの数より多い場合、大当たり実行手段
は、放出回数抽選の結果により定められた回数の第二大
当たり状態を発生させることができないので、発生して
いる全ての第二大当たりに基づく第二大当たり状態を発
生させる。例えば、3つの第二大当たりが発生している
とき、放出回数抽選手段が放出回数抽選を行い、得られ
た抽選結果が4回であった場合には、大当たり実行手段
は、4回の第二大当たり状態を発生させることができな
いので、発生している3つの第二大当たりに基づく3回
の第二大当たり状態を発生させるのである。
Further, when the number of times the second jackpot state determined by the lottery result of the discharge number lottery is larger than the number of the second jackpots that have occurred, the jackpot executing means determines by the result of the discharge number lottery. Since it is not possible to generate the second jackpot state of the given number of times, the second jackpot state based on all the generated second jackpots is generated. For example, when three second jackpots are generated, the discharge number lottery means performs the discharge number lottery, and when the obtained lottery result is four, the jackpot execution means is four times Since the jackpot state cannot be generated, the second jackpot state is generated three times based on the three second jackpots that are occurring.

【0060】また、上述したように、放出回数抽選の結
果により定められた回数の第二大当たり状態は、例え
ば、所定の期間を空けて断続的に発生させることとして
もよいが、連続的に発生させることが望ましい。すなわ
ち、大当たり実行手段は、放出回数抽選の結果により決
定した数の第二大当たりに基づいて、連続的に所定の利
益及び/又は有利な状態の提供を行うことが望ましい。
一時的に、遊技者も予測することができないほどの利益
や有利な状態を提供することが可能になるため、射倖性
が高く、よりスリリングな遊技を提供することができ、
遊技の行方についての期待感や興奮の更なる向上を図る
ことができるからである。
Further, as described above, the second jackpot state of the number of times determined by the result of the number of times of discharge lottery may be generated intermittently, for example, at intervals of a predetermined period. It is desirable to let That is, it is desirable that the jackpot execution means continuously provide a predetermined profit and / or an advantageous state based on the number of the second jackpots determined by the result of the number of times of the lottery.
Temporarily, it is possible for the player to provide profits and advantageous states that are unpredictable, so it is possible to provide a more thrilling game with high shooting ability,
This is because it is possible to further improve the sense of expectation and excitement about the whereabouts of the game.

【0061】本発明の遊技機は、上述した各抽選が行わ
れた結果により第二大当たりが発生した後、当該第二大
当たりに基づく第二大当たり状態が発生する前に、遊技
者に対して第二大当たりが発生したことを告知するよう
に構成されていることが望ましい。遊技者に対して第二
大当たりが発生したことを告知することにより、遊技者
に対して将来的に大当たり状態(第二大当たり状態)が
発生することを認識させることができるため、長時間に
わたって大当たり状態(第一大当たり状態)が発生して
いない場合であっても、遊技の行方に期待感を抱かせる
ことができるからである。
The gaming machine of the present invention, after the second jackpot is generated as a result of the above-mentioned lottery, and before the second jackpot state based on the second jackpot is generated, the player wins the second jackpot. It is desirable that it be configured to notify that two jackpots have occurred. By notifying the player that a second jackpot has occurred, it is possible to let the player recognize that a jackpot state (second jackpot state) will occur in the future, so a jackpot for a long time This is because even if the state (first jackpot state) has not occurred, it is possible to give a sense of expectation to the whereabouts of the game.

【0062】遊技者に対して第二大当たりが発生したこ
とを告知する方法としては、例えば、遊技機に備えられ
た装飾ランプ等を点灯させる方法や、遊技機に備えられ
たスピーカから第二大当たりが発生したことを告知する
音を出力する方法や、可変表示ゲームにおいて停止表示
される変動図柄の図柄の組み合わせにより告知する方法
等を挙げることができる。また、複数の第二大当たりを
発生させ得る遊技機であれば、例えば、遊技機に備えら
れたLED表示装置等に、第二大当たりが発生している
数に相当する数字を表示させることにより、第二大当た
りが発生したことを告知することも可能である。
As a method of notifying the player that the second jackpot has occurred, for example, a method of turning on a decorative lamp or the like provided in the gaming machine, or a second jackpot from a speaker provided in the gaming machine There is a method of outputting a sound notifying that the occurrence has occurred, a method of notifying by a combination of symbols of variable symbols stopped and displayed in the variable display game, and the like. Further, in the case of a gaming machine capable of generating a plurality of second jackpots, for example, by displaying a number corresponding to the number of second jackpots on an LED display device or the like provided in the gaming machine, It is also possible to announce that a second jackpot has occurred.

【0063】上述した第二大当たりが発生したことを告
知する方法のなかでは、可変表示ゲームにおいて停止表
示される変動図柄の図柄の組み合わせにより告知する方
法が望ましい。可変表示ゲームにおいて停止表示される
変動図柄の図柄の組み合わせは、遊技者が最も注目する
ものの1つであり、停止表示される変動図柄の図柄の組
み合わせで、第二大当たりが発生したことを告知するこ
とにより、遊技者に対して将来的に大当たり状態(第二
大当たり状態)が発生することを、より確実に認識させ
ることができるからである。なお、可変表示ゲームにお
いて停止表示される変動図柄の図柄の組み合わせによ
り、遊技者に対して第二大当たりが発生したことを告知
する方法については、後で詳述することにする。
Among the methods of notifying that the second jackpot has occurred, a method of notifying by a combination of symbols of variable symbols stopped and displayed in the variable display game is desirable. The combination of variable symbols that are stopped and displayed in the variable display game is one of the things that the player pays most attention to, and the combination of the variable symbols that are stopped and displayed notifies that a second jackpot has occurred. By doing so, it is possible to make the player more surely recognize that a jackpot state (second jackpot state) will occur in the future. It should be noted that a method of notifying the player that the second jackpot has occurred by the combination of the symbols of the variable symbols stopped and displayed in the variable display game will be described later in detail.

【0064】また、本発明の遊技機は、バックアップ電
源が不要なフラッシュメモリ等の書き換え可能な不揮発
性のメモリが設けられ、当該メモリに第二大当たりに関
する情報が記憶されることが望ましい。例えば、遊技店
(所謂パチンコホール)の或る営業日に、一の遊技機に
おいて第二大当たりが発生し、かつ、当該第二大当たり
に基づく第二大当たり状態が発生しなかった場合、当該
営業日が終了し、上記一の遊技機への電力の供給が停止
されても、第二大当たりに関する情報が記憶されること
になるため、上記営業日の翌日に、上記第二大当たりに
基づく第二大当たり状態を発生させることが可能になる
からである。このようにすることにより、一の遊技機で
遊技を行っていた遊技者に対して、その翌日にも、上記
一の遊技機で遊技を行おうという意欲を持たせることが
可能になり、遊技店の集客力の向上を図ることができ
る。
Further, the gaming machine of the present invention is preferably provided with a rewritable non-volatile memory such as a flash memory which does not require a backup power source, and the information about the second jackpot is stored in the memory. For example, if a second jackpot occurs in one gaming machine on a certain business day of a game store (so-called pachinko hall) and the second jackpot state based on the second jackpot does not occur, the business day concerned Even if the power supply to the one gaming machine is stopped, the information about the second jackpot will be stored, so the day after the business day, the second jackpot based on the second jackpot will be stored. This is because it becomes possible to generate a state. By doing so, it becomes possible to give the player who was playing the game with the one gaming machine the motivation to play the game with the one gaming machine on the next day as well. It is possible to improve the ability of the store to attract customers.

【0065】さらに、本発明の遊技機は、遊技者の遊技
履歴(例えば、発生している第二大当たりに関する情報
や、連続的にはずれが発生した回数等)等を記憶するI
Dカードを用いることができるように構成されているこ
とが望ましい。例えば、打出遊技球の数が5000球と
なるまでの間に大当たり状態が発生しなかったことを受
けて、第二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利
な状態の提供が行われる遊技機において、遊技を行って
いる遊技者が、遊技盤上に打ち出された遊技球の数が4
500球となったときに遊技を止めた場合、IDカード
に遊技履歴等を記憶させることにより、次に遊技を行う
とき、遊技盤上に打ち出された遊技球の数が4500球
となった時点から遊技を行うことが可能になるからであ
る。このようにすることにより、確実に第二大当たりに
基づく第二大当たり状態を発生させることができるた
め、一向に大当たり状態が発生しないことに不快感や苛
立ちを覚えて遊技を中断した遊技者に対して、再び遊技
を行おうという意欲を持たせることが可能になる。
Further, the gaming machine of the present invention stores the game history of the player (for example, information about the second jackpot that is occurring, the number of times the game is continuously out of sync, etc.).
It is desirable that the D card can be used. For example, in a gaming machine in which a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot is provided in response to the fact that the jackpot state does not occur before the number of launched game balls reaches 5000 balls. , The player playing the game has four game balls launched on the game board.
When the game is stopped when it reaches 500 balls, by storing the game history etc. in the ID card, when the next game is played, when the number of game balls launched on the game board reaches 4500 balls. This is because it becomes possible to play games from. By doing this, it is possible to reliably generate the second jackpot state based on the second jackpot, so for players who have discontinued the game because they feel uncomfortable and irritated that the jackpot state does not occur at all. , It becomes possible to motivate to play the game again.

【0066】[0066]

【発明の実施の形態】本発明の実施例について図面に基
づいて説明する。図1は、本発明の遊技機を模式的に示
す正面図である。なお、以下において説明する実施例に
おいては、本発明の遊技機の好適な実施例として、本発
明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view schematically showing the gaming machine of the present invention. In the embodiments described below, the present invention is applied to a pachinko gaming machine as a preferred embodiment of the gaming machine of the present invention.

【0067】パチンコ遊技装置10には、本体枠12
と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤1
4の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠1
6の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び
下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル
26と、が配置されている。
The pachinko game machine 10 has a main body frame 12
And the game board 14 incorporated in the main body frame 12, and the game board 1
4, the window frame 16 of the body frame 12 provided on the front surface of the window frame 4, and the window frame 1
An upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front side of the main body frame 12 on the lower side of 6 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.

【0068】また、遊技盤14の前面には複数の障害釘
(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込む
ような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、こ
の樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14
の前方向に突出するように植設する構成としてもよく、
上述したようなパチンコ遊技装置10(パチコン機)に
も本発明を適用することができる。なお、本明細書にお
いて、パチンコ遊技装置10とは、パチコン機をも含む
概念である。
A plurality of obstacle nails (not shown) are driven into the front surface of the game board 14. It should be noted that the game board 14 is formed of a resin material without using a structure in which nails are driven, and a metal rod-shaped body is added to the game board 14 of the resin material.
It may be configured to be planted so as to project in the front direction of
The present invention can be applied to the pachinko game machine 10 (pachi-con machine) as described above. In this specification, the pachinko game machine 10 is a concept including a pachinko machine.

【0069】さらに、発射ハンドル26は本体枠12に
対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンド
ル26を操作することによりパチンコ遊技を進めること
ができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射
モータ28が設けられている。発射ハンドル26が遊技
者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発
射モータ28に電力が供給され、上皿20に貯留された
遊技球が遊技盤14に順次発射される。ここでは、発射
モータ28を用いているが、遊技球の打ち出しを行うた
めの打ち出しソレノイドを用いることも可能である。な
お、遊技盤14上に遊技球を打ち出すための手段、及
び、打ち出された遊技球を検知する手段については、後
で図面を用いて説明する。
Further, the firing handle 26 is rotatably provided with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the firing handle 26. A firing motor 28 is provided on the back side of the firing handle 26. When the firing handle 26 is rotated clockwise by the player, electric power is supplied to the firing motor 28 and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially fired to the game board 14. Although the firing motor 28 is used here, it is also possible to use a launch solenoid for launching a game ball. The means for hitting the game ball on the game board 14 and the means for detecting the hit game ball will be described later with reference to the drawings.

【0070】発射された遊技球は、遊技盤14上に設け
られたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部
に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によ
りその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かっ
て落下する。
The game ball thus shot is guided by the guide rails 30 provided on the game board 14 to move to the upper part of the game board 14, and then the traveling direction thereof is changed by the collision with the plurality of obstacle nails described above. While changing, it drops toward the bottom of the game board 14.

【0071】図2は、遊技盤14を模式的に示す拡大正
面図である。なお、上述した図1に示した構成要素と対
応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2
は、上述した障害釘について省略したものを示した。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. The same reference numerals are given to the components corresponding to those shown in FIG. Also, FIG.
Shows the omitted one of the above-mentioned obstacle nails.

【0072】遊技盤14の前面の略中央には、後述する
如き表示部である表示装置32が設けられている。この
表示装置32の上部の中央には、表示装置52が設けら
れている。この表示装置52は、例えば、7セグメント
表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、
変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表示装
置32の左右の側部には、球通過検出器55a及び55
bが設けられている。この球通過検出器55a又は55
bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したとき
には、上述した表示装置52において、普通図柄の変動
表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変
動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等から
なる情報であり、例えば、「0」から「9」までの数字
や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、
例えば、「7」となって停止して表示されたときには、
後述する始動口44の左右の両側に設けられている可動
片58a及び58bを駆動するためのソレノイド57
(図示せず)に電流を供給し、始動口44に遊技球が入
りやすくなるように可動片58a及び58bを駆動し、
始動口44を開放状態となるようにする。なお、始動口
44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときに
は、可動片を駆動し始動口44を閉鎖状態として、遊技
球が入りにくくなるようにするのである。
A display device 32, which is a display unit as described later, is provided substantially in the center of the front surface of the game board 14. A display device 52 is provided at the center of the upper portion of the display device 32. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display device, and a normal symbol that is display information is
It is variably displayed so that fluctuation and stop are repeated. On the left and right sides of the display device 32, the ball passage detectors 55a and 55a are provided.
b is provided. This ball passage detector 55a or 55
b, when it is detected that the game ball has passed in the vicinity thereof, the variable display of the normal symbol is started on the above-mentioned display device 52, and after the predetermined time has elapsed, the variable display of the normal symbol is stopped. This ordinary pattern is information consisting of numbers and symbols, and is, for example, numbers from "0" to "9" or symbols such as "*". This normal design is a predetermined design,
For example, when it is stopped and displayed as "7",
A solenoid 57 for driving movable pieces 58a and 58b provided on both left and right sides of a starting port 44 described later.
An electric current is supplied to (not shown) to drive the movable pieces 58a and 58b so that the game ball can easily enter the starting opening 44,
The starting port 44 is opened. After the start port 44 is opened, when a predetermined time elapses, the movable piece is driven to close the start port 44 to make it difficult for the game ball to enter.

【0073】上述した表示装置52の左右の両側には4
つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。さら
に、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられ
ている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の大入賞
口38が設けられている。この大入賞口38の近傍に
は、シャッタ40が開閉自在に設けられている。シャッ
タ40は大当たり状態が発生したときには、断続的に開
放状態となるようにソレノイド48(図示せず)により
駆動される。
There are 4 on the left and right sides of the above-mentioned display device 52.
Two holding lamps 34a to 34d are provided. Further, a general winning opening 50 is provided above the display device 52. In addition, at the bottom of the game board 14, a game ball large winning opening 38 is provided. A shutter 40 is provided near the special winning opening 38 so as to be openable and closable. The shutter 40 is driven by a solenoid 48 (not shown) so as to be intermittently opened when a big hit condition occurs.

【0074】上述した表示装置32の左右の両側には一
般入賞口54a及び54bが設けられている。さらに、
表示装置32下部の左右の両側には一般入賞口54c及
び54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の
端部には、特別入賞口56a及び56bが設けられ、大
入賞口38の左右の両側には、特別入賞口56c及び5
6dが設けられている。
General winning openings 54a and 54b are provided on both left and right sides of the above-mentioned display device 32. further,
General winning openings 54c and 54d are provided on the left and right sides of the lower portion of the display device 32. Further, special winning openings 56a and 56b are provided at the left and right ends of the game board 14, and special winning openings 56c and 5 are provided on both left and right sides of the big winning opening 38.
6d is provided.

【0075】また、後述する可変表示ゲームが開始され
て表示装置32に表示される複数、例えば、3つの識別
情報である図柄を変動表示状態に移行する契機となる球
検知センサ42を有する始動口44が設けられている。
上述した大入賞口38、始動口44、一般入賞口50及
び54a〜54d、並びに、特別入賞口56a〜56d
に遊技球が入賞したときには、払出装置59により、入
賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が下
皿22に払い出されるようになされている。
Further, a start port having a ball detection sensor 42 that triggers a transition to a variable display state of a plurality of, for example, three pieces of identification information displayed on the display device 32 when a variable display game to be described later is started. 44 are provided.
The special winning opening 38, the starting opening 44, the general winning openings 50 and 54a to 54d, and the special winning openings 56a to 56d described above.
When a game ball is won, the payout device 59 pays out a predetermined number of game balls to the lower plate 22 according to the type of the winning opening.

【0076】さらにまた、表示装置32の左右の両側に
は、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘
導部材60a及び60bも設けられている。また、遊技
盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a
及び36bが設けられている。
Furthermore, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are provided on both left and right sides of the display device 32. Also, a decorative lamp 36a is provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.
And 36b are provided.

【0077】なお、上述した表示装置32において後述
する演出画像を表示する部分は、液晶ディスプレイパネ
ルからなるものであってもブラウン管からなるものであ
ってもよい。また、上述した例においては、表示装置3
2は、遊技機であるパチンコ遊技装置10の遊技盤14
において、前面の略中央に設けられている場合を示した
が、遊技者が見ることができるような位置であれば遊技
機の何処の位置に表示装置32を設けることとしてもよ
い。
The portion of the above-mentioned display device 32 for displaying an effect image described later may be a liquid crystal display panel or a cathode ray tube. In addition, in the example described above, the display device 3
2 is a game board 14 of the pachinko game machine 10, which is a game machine.
In the above, the case where the display device 32 is provided at the substantially center of the front surface is shown, but the display device 32 may be provided at any position of the gaming machine as long as it can be seen by the player.

【0078】図3は、遊技盤14上に遊技球を打ち出す
ための手段、及び、打ち出された遊技球を検知する手段
を模式的に示す説明図である。なお、図3では、遊技盤
14上に遊技球を打ち出すための手段として、打ち出し
ソレノイドが設けられている場合について説明する。
FIG. 3 is an explanatory view schematically showing means for hitting a game ball on the game board 14 and means for detecting the hit game ball. In FIG. 3, a case where a launch solenoid is provided as a means for launching a game ball on the game board 14 will be described.

【0079】ガイドレール30の下端には、打ち出しソ
レノイドSが設けられており、打ち出しソレノイドSが
動作することにより、遊技球を遊技盤14上に打ち出す
ことができる。打ち出しソレノイドSの近傍のガイドレ
ール30には、発射球通過検出器61が設けられている
が、これは機械的な発射球通過検知スイッチとすること
が可能である。また、発射球通過検出器61として、遊
技球の通過を光で検知する透過式又は反射式の光センサ
が設けられていてもよい。
A launch solenoid S is provided at the lower end of the guide rail 30, and a game ball can be launched onto the game board 14 by operating the launch solenoid S. A launch ball passage detector 61 is provided on the guide rail 30 near the launch solenoid S, but this may be a mechanical launch ball passage detection switch. Further, as the launch ball passage detector 61, a transmissive or reflective optical sensor for detecting passage of a game ball by light may be provided.

【0080】ガイドレール30の途中部分には、打ち出
しソレノイドSの打ち出し力不足により、又は、打ち出
しソレノイドSが2個の遊技球を打ち出したことによ
り、ガイドレール30に沿って逆戻りする遊技球を排出
する排出口63が設けられており、さらに、排出口63
から排出される遊技球を検知する戻り球検知スイッチ6
5が設けられている。この戻り球検知スイッチ65の遊
技球の検知により、実際に遊技球が打ち出された遊技球
の数を確実にカウントすることができる。図3に示すよ
うに構成された発射球通過検出器及び戻り球検知スイッ
チ、並びに、当該発射球通過検出器と戻り球検知スイッ
チとからの検出信号を受信する制御部は、打ち出された
遊技球の数を得るための打出遊技球計測手段として機能
する。
In the middle of the guide rail 30, due to insufficient launching force of the launching solenoid S, or because the launching solenoid S has launched two game balls, a game ball returning along the guide rail 30 is discharged. Is provided with a discharge port 63 for
Return ball detection switch 6 to detect the game ball discharged from
5 are provided. By detecting the game ball by the return ball detection switch 65, it is possible to count the number of game balls in which the game ball is actually launched. The launch ball passage detector and the return ball detection switch configured as shown in FIG. 3, and the control unit that receives the detection signals from the launch ball passage detector and the return ball detection switch are the launched game balls. It functions as a launching game ball measuring means for obtaining the number.

【0081】図4は、本発明の実施例であるパチンコ遊
技装置の制御回路を示すブロック図である。図4では、
遊技盤14上に遊技球を打ち出す手段として、発射モー
タ28が設けられている場合について説明する。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the present invention. In Figure 4,
A case where a firing motor 28 is provided as a means for launching a game ball on the game board 14 will be described.

【0082】上述した発射ハンドル26は、制御回路6
0のインターフェイス回路群62に接続され、インター
フェイス回路群62は、入出力バス64に接続されてい
る。発射ハンドル26の回動角度を示す角度信号は、イ
ンターフェイス回路群62により所定の信号に変換され
た後、入出力バス64に供給される。入出力バス64
は、演算処理装置である中央処理回路(以下、CPUと
称する)66にデータ信号又はアドレス信号が入出力さ
れるようになされている。
The firing handle 26 described above is used in the control circuit 6
0 interface circuit group 62, and the interface circuit group 62 is connected to the input / output bus 64. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the input / output bus 64. I / O bus 64
The data signal or the address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter, referred to as CPU) 66 which is an arithmetic processing unit.

【0083】また、上述したインターフェイス回路群6
2には、球検知センサ42も接続されており、遊技球が
大入賞口38、始動口44、一般入賞口50及び54a
〜54d、並びに、特別入賞口56a〜56dを通過し
たときには、球検知センサ42は、検出信号をインター
フェイス回路群62に供給する。さらに、インターフェ
イス回路群62には、球通過検出器55も接続されてお
り、球通過検出器55は遊技球がその近傍を通過したこ
とを検出したときには、検出信号をインターフェイス回
路群62に供給する。
Also, the interface circuit group 6 described above
2, a ball detection sensor 42 is also connected, and a game ball has a large winning opening 38, a starting opening 44, general winning openings 50 and 54a.
To 54d and special winning openings 56a to 56d, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62. Further, the ball passing detector 55 is also connected to the interface circuit group 62, and when the ball passing detector 55 detects that the game ball has passed near it, it supplies a detection signal to the interface circuit group 62. .

【0084】また、インターフェイス回路群62には、
発射球通過検出器61及び戻り球検知スイッチ65が接
続されており、それぞれ遊技球を検出したときには、検
出信号をインターフェイス回路群62に供給する。
In the interface circuit group 62,
A launch ball passage detector 61 and a return ball detection switch 65 are connected, and when detecting a game ball, supply a detection signal to the interface circuit group 62.

【0085】上述した入出力バス64には、ROM68
及びRAM70も接続されている。ROM68は、パチ
ンコ遊技装置の遊技全体の流れを制御する遊技プログラ
ムを記憶する。さらに、ROM68は、表示装置32に
おいて可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停
止表示される変動図柄の画像データ、演出画面として表
示される動体物からなるキャラクタ画像データ、表示装
置32の背景を構成する背景画像データ及び動画映像画
像データ、並びに、遊技に用いる音データ、遊技プログ
ラムを実行するための初期データや、装飾ランプ36の
点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶する。
The input / output bus 64 described above includes a ROM 68.
Also, the RAM 70 is connected. The ROM 68 stores a game program that controls the flow of the entire game of the pachinko gaming device. Further, the ROM 68 is image data of a variable symbol that is displayed in a variable manner or stopped when the variable display game is executed on the display device 32, character image data of a moving object displayed as an effect screen, and the display device 32. The background image data and the moving image video image data forming the background, the sound data used for the game, the initial data for executing the game program, the program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36, and the like are stored.

【0086】さらに、ROM68は、第一大当たりと第
二大当たりとを発生させることを決定する抽選を行うた
めに必要な確率テーブルや、該確率テーブルを用いて抽
選を行うためのプログラム等を記憶する。
Further, the ROM 68 stores a probability table necessary for performing a lottery for determining whether to generate the first jackpot and the second jackpot, a program for performing a lottery using the probability table, and the like. .

【0087】上述した図柄画像データは、表示装置32
において図柄を変動表示するときや、停止表示する際に
用いるものであり、多様の表示態様、例えば、拡大した
画像、縮小した画像、変形した画像等に応じた画像デー
タを含むものである。また、上述した動体物からなるキ
ャラクタ画像データ、背景画像データ及び動画映像画像
データは、遊技を演出するように、動画像、静画像若し
くはこれらの組み合わせた画像を画面画像として表示装
置32に表示するためのものである。さらに、上述した
動体物からなるキャラクタ画像データは、キャラクタの
動作を表示すべく動作の各々に対応した画像データを含
むものである。さらに、音データも遊技を演出するため
のものであり、後述するスピーカ46から効果音等の音
声を発するために用いるものである。
The above-described symbol image data is displayed on the display device 32.
In the case where the symbols are variably displayed or when the symbols are stopped and displayed, the image data corresponding to various display modes such as an enlarged image, a reduced image, and a deformed image are included. Further, the character image data, the background image data, and the moving image video image data, which are the above-mentioned moving objects, display a moving image, a still image, or a combination of these images as a screen image on the display device 32 so as to produce a game. It is for. Further, the character image data composed of the above-described moving object includes image data corresponding to each motion so as to display the motion of the character. Further, the sound data is also used to produce a game, and is used to emit a sound such as a sound effect from the speaker 46 described later.

【0088】また、RAM70は、上述したプログラム
で使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新た
な入力データやCPU66による演算結果や遊技の履歴
を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり
回数を記憶する。さらに、上述した打出遊技球計測手段
により計測された打出遊技球の数を記憶する。
The RAM 70 also stores the values of flags and variables used in the above programs. For example, it stores new input data, a result of calculation by the CPU 66, cumulative reach data indicating a history of games, a cumulative variation number, and a cumulative jackpot number. Further, it stores the number of launch game balls measured by the above-mentioned launch game ball measuring means.

【0089】制御部であるCPU66は、所定のプログ
ラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、
この演算処理の結果に基づいて動体物からなるキャラク
タ画像データ、背景画像データ、動画映像画像データ及
び変動図柄画像データ、並びに、音データを電子データ
として伝送その他の制御を行うのである。
The CPU 66, which is a control unit, executes arithmetic processing by calling and executing a predetermined program,
Based on the result of this arithmetic processing, the character image data of the moving object, the background image data, the moving picture image data and the variable pattern image data, and the sound data are transmitted as electronic data, and other controls are performed.

【0090】また、CPU66は、上述した識別情報で
ある変動図柄の画像データを読み出して、表示装置32
において図柄が変動表示されるように制御したり、複数
の識別情報である図柄の相互の組み合わせ状態が表示装
置32において所定のタイミングで停止表示されるよう
に制御するのである。
Further, the CPU 66 reads out the image data of the variable design which is the above-mentioned identification information, and displays it on the display device 32.
The control is performed such that the symbols are variably displayed, or the mutual combination state of the symbols that are the plurality of pieces of identification information is stopped and displayed on the display device 32 at a predetermined timing.

【0091】さらに、入出力バス64には、インターフ
ェイス回路群72も接続されている。インターフェイス
回路群72には、表示装置32、表示装置52、スピー
カ46、発射モータ28、ソレノイド48及び57、保
留ランプ34、装飾ランプ36、並びに、払出装置59
が接続されており、インターフェイス回路群72は、C
PU66における演算処理の結果に応じて上述した装置
の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
An interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. In the interface circuit group 72, the display device 32, the display device 52, the speaker 46, the firing motor 28, the solenoids 48 and 57, the holding lamp 34, the decoration lamp 36, and the payout device 59.
Are connected, and the interface circuit group 72 is C
A drive signal and drive power are supplied to control each of the above-mentioned devices according to the result of the arithmetic processing in the PU 66.

【0092】表示部である表示装置32の画面画像は、
変動図柄が表示される識別画像と演出画面が表示される
演出画像とからなり、CPU66の制御によりこれらの
2つの画像を重ね合わせて合成することにより、一つの
画像として表示する。
The screen image of the display device 32, which is the display unit, is
It is composed of an identification image in which a variable pattern is displayed and an effect image in which an effect screen is displayed. Under the control of the CPU 66, these two images are superimposed and combined to be displayed as one image.

【0093】このように複数の画像、例えば、図柄画像
と演出画像とを重ね合わせて合成することによりに、演
出画像を背景として、図柄が変動するシーンを演出する
ことができ、多彩な表示形態が可能となるのである。
By thus superimposing a plurality of images, for example, the design image and the effect image, and synthesizing them, it is possible to produce a scene in which the design changes with the effect image as the background, and various display modes are provided. Is possible.

【0094】ソレノイド48は、上述した如きシャッタ
40を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド57
は、始動口44の左右の両側に設けられた可動片58a
及び58bを開閉駆動するためのものである。保留ラン
プ34は、表示装置32に表示する図柄の組み合わせが
有効となった回数を示すものであり、装飾ランプ36
は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったとき
に遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものであ
る。払出装置59は、CPU66からの制御信号によ
り、遊技状況(例えば入賞口等に遊技球が入ったこと
等)に応じて、上皿20又は下皿22に、予め定められ
た数の遊技球を払い出すものである。
The solenoid 48 is for opening and closing the shutter 40 as described above, and includes the solenoid 57.
Is a movable piece 58a provided on both left and right sides of the starting opening 44.
And 58b for opening and closing. The hold lamp 34 indicates the number of times the combination of symbols displayed on the display device 32 has been activated, and the decoration lamp 36.
When the game is a big hit or when the reach is reached, it blinks or lights to indicate to the player. The payout device 59 receives a predetermined number of game balls on the upper plate 20 or the lower plate 22 according to a game situation (for example, a game ball has entered a winning opening or the like) by a control signal from the CPU 66. It is something to pay out.

【0095】上述した演算処理装置(CPU66)から
制御部が構成され、表示装置32から表示部が構成さ
れ、パチンコ遊技装置10から遊技機が構成される。な
お、本明細書では、制御部に含まれる演算処理装置が1
つであるとして説明しているが、本発明の遊技機では、
制御部に含まれる演算処理装置は1つである必要はな
く、上記制御部は、例えば、主にパチンコ遊技装置10
の各部を主導的に制御することにより遊技を進行させる
演算処理装置Pと、演算処理装置Pからの命令信号等に
基づいて、主に表示部に表示させる画像を生成する演算
処理装置Qとを含んで構成されていてもよい。また、上
記制御部に含まれるROM及びRAMも、必ずしも1つ
である必要はない。
The above-mentioned arithmetic processing unit (CPU 66) constitutes a control unit, the display unit 32 constitutes a display unit, and the pachinko gaming apparatus 10 constitutes a gaming machine. In this specification, the arithmetic processing unit included in the control unit is
However, in the gaming machine of the present invention,
The number of arithmetic processing devices included in the control unit need not be one, and the control unit is, for example, mainly the pachinko gaming apparatus
An arithmetic processing unit P that advances the game by controlling each part of the above, and an arithmetic processing unit Q that mainly generates an image to be displayed on the display unit based on a command signal from the arithmetic processing unit P. It may be configured to include. Further, the number of ROMs and RAMs included in the control unit is not necessarily one.

【0096】以下においては、パチンコ遊技装置10は
起動しており、上述したCPU66において用いられる
変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものと
する。また、パチンコ遊技装置10は、[1]の本発明
の遊技機であることとする。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is activated, the variables used in the CPU 66 described above are initialized to predetermined values, and are in steady operation. Further, the pachinko gaming machine 10 is assumed to be the gaming machine of [1] of the present invention.

【0097】次に、上述した制御回路において実行され
るサブルーチンの一例について、図5〜図9に示すフロ
ーチャートを用いて説明する。図5は、上述した制御回
路60において実行される遊技球を検出するサブルーチ
ンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチ
ンは、予め実行されているパチンコ遊技装置10のパチ
ンコ遊技を制御する遊技プログラムから所定のタイミン
グで呼び出されて実行されるものである。
Next, an example of a subroutine executed in the above control circuit will be described with reference to the flow charts shown in FIGS. FIG. 5 is a flow chart showing a subroutine for detecting a game ball executed in the control circuit 60 described above. It should be noted that this subroutine is called and executed at a predetermined timing from a game program which controls a pachinko game of the pachinko game machine 10 which is executed in advance.

【0098】最初に、入賞口に遊技球が入った否かを検
出する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、上
述した図2に示した例においては、一般入賞口50及び
54a〜54d並びに特別入賞口56a〜56dであ
る。ステップS11において、入賞口に遊技球が入った
と判断したときには、入賞口の種類に応じて予め定めら
れた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS
12)。
First, it is detected whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). The winning openings are, for example, the general winning openings 50 and 54a to 54d and the special winning openings 56a to 56d in the example shown in FIG. When it is determined in step S11 that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a predetermined number of playing balls according to the type of the winning opening is executed (step S11).
12).

【0099】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS13)。この始動は、例えば、上述
した図2に示した例においては、始動口44である。こ
のステップS13において、始動口に遊技球が入ったと
判断したときには、抽選実行処理を実行する(ステップ
S14)。上記抽選実行処理では、特別抽選を行い、第
一大当たり、第二大当たり及びはずれのいずれか1の結
果を発生させる処理を行う。なお、上記抽選実行処理に
ついては、後で詳述することにする。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S13). This starting is, for example, the starting opening 44 in the example shown in FIG. 2 described above. When it is determined in this step S13 that a game ball has entered the starting opening, lottery execution processing is executed (step S14). In the lottery execution process, a special lottery is performed, and a process of generating any one result of the first jackpot, the second jackpot, and the outfall. The lottery execution process will be described later in detail.

【0100】さらに、球通過検出器を遊技球が通過した
か否かを判断する(ステップS15)。この球通過検出
器は、例えば、上述した図2に示した例においては、球
通過検出器55a及び55bである。
Further, it is determined whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S15). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG. 2 described above.

【0101】このステップS15において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判断したときには、上述したよ
うに、表示装置52において普通図柄を変動表示させる
処理を実行する(ステップS16)。なお、上述したよ
うに、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の
図柄となったときには、可動片58a及び58bを駆動
して始動口44を開放状態となるようにして、始動口4
4に遊技球が入りやすくなるようにするのである。
In this step S15, when it is determined that the game ball has passed the ball passage detector, as described above, the process of displaying the normal symbols in a variable manner on the display device 52 is executed (step S16). In addition, as described above, when the variable symbol displayed becomes a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the starting port 44, and the starting port 4 is opened.
It is easy for the game ball to enter 4.

【0102】次に、始動口に遊技球が入ったことを受け
て実行される抽選実行処理について、図6を用いて説明
する。図6は、上述したステップS14において呼び出
されて実行される抽選実行処理を行うサブルーチンを示
すフローチャートである。
Next, the lottery execution processing executed upon receipt of the game ball in the starting opening will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine for performing the lottery execution processing which is called and executed in step S14 described above.

【0103】上述した抽選実行処理が開始されると、ま
ず、CPU66の演算処理による特別抽選処理を実行す
る(ステップS400)。この特別抽選処理は、第一大
当たり、第二大当たり及びはずれのうちのいずれか1の
結果を発生させることを決定する抽選を行う処理であ
る。すなわち、CPU66は、ROM68に記憶された
特別抽選に用いられる確率テーブルをRAM70に設定
するとともに、乱数のサンプリングを行う。なお、確率
テーブルをRAM70に設定する処理は、ステップS4
00を実行するたびに行う必要はなく、常にRAM70
に設定しておいてもよい。また、ROM68に特別抽選
に用いられる確率テーブルを複数記憶させておき、必要
に応じて異なる確率テーブルをRAM70に設定するこ
ととして、第一大当たりを発生させる確率、第二大当た
りを発生させる確率、及び、はずれを発生させる確率を
変更させることができる。
When the above-mentioned lottery execution processing is started, first, the special lottery processing by the arithmetic processing of the CPU 66 is executed (step S400). This special lottery process is a process of performing a lottery that determines to generate any one of the first jackpot, the second jackpot, and the out-of-coincident result. That is, the CPU 66 sets the probability table used for the special lottery stored in the ROM 68 in the RAM 70, and also samples random numbers. The process of setting the probability table in the RAM 70 is performed in step S4.
00 does not need to be executed every time
It may be set to. Further, by storing a plurality of probability tables used in the special lottery in the ROM 68 and setting different probability tables in the RAM 70 as necessary, the probability of generating the first jackpot, the probability of generating the second jackpot, and , It is possible to change the probability of causing the deviation.

【0104】次に、第一大当たり、第二大当たり及びは
ずれのうち、どの結果が得られたかについて判断する
(ステップS401)。すなわち、CPU66は、RA
M70に設定した確率テーブル中で、乱数のサンプリン
グを行った結果により得られた数値に対応するデータ
を、抽選結果とする。ステップS401において、はず
れの結果が得られたと判断した場合、CPU66は、は
ずれに対応する抽選データをRAM70に記憶する(ス
テップS402)。このとき、はずれが発生したことに
なる。なお、この抽選データは、後述する可変表示ゲー
ムを実行する際に用いられるデータであり、CPU66
は、当該抽選データに基づき、後述する可変表示ゲーム
処理ルーチンのステップS200において、停止表示さ
れる変動図柄の組み合わせを定める内部抽選処理を実行
する。
Next, it is determined which of the first big hit, the second big hit, and the out-of-big hit, the result was obtained (step S401). That is, the CPU 66 causes the RA
In the probability table set in M70, the data corresponding to the numerical value obtained as a result of sampling the random numbers is the lottery result. When it is determined in step S401 that the result of the deviation is obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the deviation in the RAM 70 (step S402). At this time, the disconnection has occurred. The lottery data is data used when executing a variable display game described later, and the CPU 66
On the basis of the lottery data, in step S200 of a variable display game processing routine, which will be described later, executes an internal lottery process that defines a combination of variable symbols that are stopped and displayed.

【0105】ステップS401において、第一大当たり
の結果が得られたと判断した場合、CPU66は、第一
大当たりに対応する抽選データをRAM70に記憶し
(ステップS403)、さらに、第一大当たり情報を記
憶する(ステップS404)。このとき、第一大当たり
が発生したことになる。
When it is determined in step S401 that the result of the first jackpot is obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the first jackpot in the RAM 70 (step S403) and further stores the first jackpot information. (Step S404). At this time, the first big hit has occurred.

【0106】ステップS401において、第二大当たり
の結果が得られたと判断した場合、CPU66は、第二
大当たりに対応する抽選データをRAM70に記憶し
(ステップS405)、さらに、第二大当たり情報を記
憶する(ステップS406)。このとき、第二大当たり
が発生したことになる。
When it is determined in step S401 that the second jackpot result is obtained, the CPU 66 stores the lottery data corresponding to the second jackpot in the RAM 70 (step S405), and further stores the second jackpot information. (Step S406). At this time, the second jackpot has occurred.

【0107】ステップS402、S404又はS406
の処理を実行した場合、次に、大当たり状態が発生して
いるか否かを判断する(ステップS407)。大当たり
状態が発生していると判断した場合、本サブルーチンを
終了する。
Step S402, S404 or S406
When the process of is executed, it is next determined whether or not the jackpot state has occurred (step S407). When it is determined that the jackpot condition has occurred, this subroutine is ended.

【0108】一方、ステップS407において、大当た
り状態が発生していないと判断した場合、進行(表示)
中の可変表示ゲームが存在するか否か判断する(ステッ
プS408)。なお、進行(表示)中の可変表示ゲーム
とは、現在、表示装置32に表示され、遊技者が見るこ
とが可能な状態にあり、変動図柄が停止表示される前の
可変表示ゲームである。すなわち、進行(表示)中の可
変表示ゲームが存在するということは、既に、一の遊技
球が始動口に入り、後述する可変表示ゲーム処理ルーチ
ンが実行されているということである。
On the other hand, if it is determined in step S407 that the jackpot state has not occurred, the progress (display)
It is determined whether or not there is a variable display game inside (step S408). The variable display game in progress (display) is a variable display game that is currently displayed on the display device 32 and is visible to the player, and before the variable symbol is stopped and displayed. That is, the fact that there is a variable display game in progress (display) means that one game ball has already entered the starting opening and the variable display game processing routine described later is being executed.

【0109】ステップS408において、進行(表示)
中の可変表示ゲームが存在しないと判断した場合、後述
する可変表示ゲームを実行する(ステップS409)。
一方、進行(表示)の可変表示ゲームが存在すると判断
した場合、本サブルーチンを終了する。
In step S408, progress (display)
When it is determined that the variable display game in the middle does not exist, the variable display game described later is executed (step S409).
On the other hand, when it is determined that the progress (display) variable display game is present, this subroutine is ended.

【0110】図7は、遊技盤上に打ち出された遊技球の
数を計測するために実行される打出遊技球計測処理ルー
チンを示すフローチャートである。なお、このサブルー
チンは、予め実行されているパチンコ遊技機10のパチ
ンコ遊技を制御する遊技プログラムから、発射ハンドル
26が操作されることによりパチンコ遊技が開始された
ことを受けて、又は、後述する大当たり実行処理ルーチ
ンのステップS313において大当たり状態を終了させ
ると判断されたことを受けて、実行されるものである。
FIG. 7 is a flow chart showing a launched game ball measurement processing routine which is executed to count the number of game balls launched on the game board. It should be noted that this subroutine is performed in response to a pachinko game being started by operating the firing handle 26 from a game program that controls a pachinko game of the pachinko gaming machine 10 that has been executed in advance, or a jackpot described later. This is executed in response to the determination that the jackpot state is ended in step S313 of the execution processing routine.

【0111】まず、RAM70に記憶された、遊技盤上
に打ち出された遊技球の数(発射検知数A)を0とする
(ステップS100)。次に、発射モータ28により打
ち出された遊技球が、発射球通過検出器61により、検
出されたか否かを判断する(ステップS101)。すな
わち、CPU66は、発射球通過検出器61からの検出
信号を受信したか否かを判断する。検出されていないと
判断した場合には、処理をステップS101に戻す。
First, the number of game balls shot on the game board (the number of shots detected A) stored in the RAM 70 is set to 0 (step S100). Next, it is determined whether or not the game ball shot by the launch motor 28 has been detected by the launch ball passage detector 61 (step S101). That is, the CPU 66 determines whether or not the detection signal from the launch ball passage detector 61 is received. If it is determined that it has not been detected, the process returns to step S101.

【0112】発射球通過検出器61により検出されたと
判断した場合には、次に、打ち出された遊技球が戻り球
検知スイッチ65により検出されたか否かを判断する
(ステップS102)。すなわち、CPU66は、戻り
球検知スイッチ65からの検出信号を受信したか否かを
判断する。
If it is determined by the launch ball passage detector 61, then it is determined whether or not the launched game ball is detected by the return ball detection switch 65 (step S102). That is, the CPU 66 determines whether or not the detection signal from the return ball detection switch 65 has been received.

【0113】戻り球検出スイッチ65により遊技球が検
出されたと判断した場合、処理をステップS101に戻
す。一方、戻り球検出スイッチ65により遊技球が検出
されていないと判断した場合には、RAM70に記憶さ
れた発射検知数Aに1を加算(インクリメント)し、A
+1として、RAM70に累積記憶する(ステップS1
03)。
When it is determined that the game ball is detected by the return ball detection switch 65, the process is returned to step S101. On the other hand, when it is determined that the game ball is not detected by the return ball detection switch 65, 1 is added (incremented) to the firing detection number A stored in the RAM 70, and A
+1 is cumulatively stored in the RAM 70 (step S1)
03).

【0114】次に、大当たり実行処理が開始されたか否
かを判断する(ステップS104)。この大当たり実行
処理は、後述する可変表示ゲーム処理ルーチンのステッ
プS210で呼び出されて実行される処理であり、CP
U66は、ステップS104において、上記大当たり実
行処理が実行されて大当たりに基づく所定の利益及び/
又は有利な状態の提供が開始されたか否かを判断するの
である。なお、大当たり実行処理ルーチンについては、
後で詳述することにする。
Next, it is determined whether or not the jackpot execution process is started (step S104). This jackpot execution process is a process that is called and executed in step S210 of the variable display game process routine to be described later.
In step S104, the U66 executes the jackpot execution process, and a predetermined profit based on the jackpot and / or
Alternatively, it is determined whether the provision of the advantageous state has started. Regarding the jackpot execution processing routine,
It will be detailed later.

【0115】ステップS104において、大当たり実行
処理が開始されたと判断した場合、本サブルーチンを終
了する。その後、大当たり実行処理ルーチンのステップ
S313において、大当たり状態を終了させると判断さ
れ、大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態
の提供が終了したときには、再び、この打出遊技球計測
処理ルーチンが実行されることになる。
If it is determined in step S104 that the jackpot execution process has started, this subroutine is terminated. After that, in step S313 of the jackpot execution processing routine, when it is determined to end the jackpot state, and when the provision of the predetermined profit and / or advantageous state based on the jackpot is finished, this launch game ball measurement processing routine is executed again. Will be done.

【0116】一方、ステップS104において、大当た
り実行処理が開始されていないと判断した場合、CPU
66は、発射検知数Aが所定数(例えば、5000球)
に達したか否かを判断する(ステップS105)。発射
検知数Aが所定数に達したか否かの判断は、予めRAM
70に、上記所定数に関する情報を記憶させておき、C
PU66が、ステップS103においてRAM70に記
憶させた情報(発射検知数A)と、上記所定数に関する
情報とを比較することにより行う。
On the other hand, if it is determined in step S104 that the jackpot execution process has not been started, the CPU
66 is a predetermined number of firing detections A (for example, 5000 balls)
It is determined whether or not (step S105). Whether or not the number A of shots detected has reached a predetermined number is determined in advance in the RAM.
The information about the predetermined number is stored in 70, and C
This is performed by the PU 66 by comparing the information stored in the RAM 70 in step S103 (the number A of shots detected) with the information on the predetermined number.

【0117】ステップS105において、発射検知数A
が所定数に達していないと判断した場合、処理をステッ
プS101に戻す。その後、ステップS104におい
て、大当たり実行処理が開始されたと判断するか、又
は、ステップS105において、発射検知数Aが所定数
に達したと判断するまで、ステップS101〜S105
の処理を繰り返し実行する。
In step S105, the number A of shots detected is detected.
If it is determined that has not reached the predetermined number, the process returns to step S101. Thereafter, in step S104, until it is determined that the jackpot execution process is started, or in step S105, it is determined that the firing detection number A reaches a predetermined number, steps S101 to S105.
The process of is repeatedly executed.

【0118】ステップS105において、発射検知数A
が所定数に達したと判断した場合、記憶された第二大当
たり情報が存在するか否かを判断する(ステップS10
6)。記憶された第二大当たり情報が存在しないと判断
した場合、処理をステップS101に戻す。その後、ス
テップS104において、大当たり実行処理が開始され
たと判断するか、又は、ステップS106において、記
憶された第二大当たり情報が存在すると判断するまで、
ステップS101〜S106の処理を繰り返し実行す
る。ただし、ステップS105において、発射検知数A
が所定数に達したと判断した後、ステップS101〜S
106の処理を繰り返し実行する場合、既に発射検知数
Aは所定数に達しているので、上述したステップS10
5の処理は省略することとしてもよい。
In step S105, the number of firing detections A
When it is determined that the number has reached the predetermined number, it is determined whether or not the stored second jackpot information is present (step S10).
6). When it is determined that the stored second jackpot information does not exist, the process returns to step S101. After that, in step S104, until it is determined that the jackpot execution process has started, or in step S106 that the stored second jackpot information exists,
The processes of steps S101 to S106 are repeatedly executed. However, in step S105, the number of firing detections A
Is determined to have reached a predetermined number, steps S101 to S
When the process of 106 is repeatedly executed, since the number A of shots detected has already reached the predetermined number, the step S10 described above is performed.
The process of 5 may be omitted.

【0119】さらに、ステップS105において、発射
検知数Aが所定数に達したと判断した後、ステップS1
01〜S106の処理を繰り返し実行する場合には、ス
テップS104の処理を省略することとしてもよい。こ
のようにすることにより、発射検知数Aが所定数を達し
た時点では、第二大当たりが発生しておらず、その後、
第一大当たりが発生し、上記第一大当たりに基づく第一
大当たり状態が発生した場合であっても、継続して打出
遊技球の数が計測されることになるため、確実に第二大
当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供
を行うことが可能になる。
Further, after it is determined in step S105 that the number A of shots detected has reached a predetermined number, step S1
When the processing of 01 to S106 is repeatedly executed, the processing of step S104 may be omitted. By doing so, at the time when the number A of shots detected reaches a predetermined number, the second jackpot does not occur, and thereafter,
Even if the first big hit occurs and the first big hit state based on the first big hit occurs, the number of launch game balls will be continuously measured, so it is surely based on the second big hit. It is possible to provide predetermined benefits and / or advantageous conditions.

【0120】ステップS106において、記憶された第
二大当たり情報が存在すると判断した場合、放出情報を
生成し(ステップS107)、本サブルーチンを終了す
る。この放出情報は、第二大当たりに基づく所定の利益
及び/又は有利な状態を発生させるために用いられる情
報であり、CPU66は、後述する可変表示ゲーム処理
のステップS211において、RAM70に上記放出情
報が記憶されていると判断したときには、第二大当たり
に基づく第二大当たり状態を発生させるのである。な
お、その後、上記第二大当たり状態が終了したときに
は、再び、この打出遊技球計測処理ルーチンが実行され
ることになる。
When it is determined in step S106 that the stored second jackpot information exists, release information is generated (step S107), and this subroutine is finished. This release information is information used to generate a predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot, and the CPU 66 stores the release information in the RAM 70 in step S211 of the variable display game process described later. When it is determined that it is stored, a second jackpot state based on the second jackpot is generated. In addition, after that, when the second jackpot state is finished, this launching game ball measurement processing routine is executed again.

【0121】次に、図6に示すステップS409におい
て呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサ
ブルーチンについて、図8を用いて説明する。本サブル
ーチンが呼び出されることにより、表示装置32におい
て表示されていた固定画面を通常画面へと切り替え、可
変表示ゲームを開始するのである。ここで、可変表示ゲ
ームは、スロットマシンにおいてなされる遊技を模した
ゲームであり、複数の識別情報である複数の図柄を表示
装置32に表示し、その各々が変動するように表示した
後、所定のタイミングでこれらの図柄が順次停止するよ
うに表示するゲームであり、複数の変動図柄の変動表示
が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示されるま
でを1回とするゲームである。また、可変表示ゲームに
おいて停止表示された変動図柄の図柄の組み合わせが、
所定の組み合わせに合致したとき、第一大当たり状態が
発生し、遊技者に対して所定の利益及び/又は有利な状
態の提供が行われる。
Next, a subroutine for executing the variable display game process called and executed in step S409 shown in FIG. 6 will be described with reference to FIG. When this subroutine is called, the fixed screen displayed on the display device 32 is switched to the normal screen, and the variable display game is started. Here, the variable display game is a game that imitates a game played in a slot machine, and a plurality of symbols, which are a plurality of identification information, are displayed on the display device 32, and after each of them is displayed so as to change, a predetermined pattern is displayed. It is a game in which these symbols are displayed so as to sequentially stop at the timing of, and it is a game in which the variable display of a plurality of variable symbols is started and then the plurality of variable symbols are stopped and displayed once. Moreover, the combination of the symbols of the variable symbols that are stopped and displayed in the variable display game,
When the predetermined combination is met, the first jackpot state occurs, and the player is provided with a predetermined profit and / or an advantageous state.

【0122】例えば、「1」、「2」、…、「12」か
らなる12個の数字からなる図柄の1つの組として、こ
れらの12個の図柄を表示装置32に順次表示し、その
図柄が移動するように表示しつつ、図柄自身が変化する
ように表示する。例えば、表示装置32において、図柄
の「1」を表示装置32の上から下へスクロールするよ
うに表示した後、図柄の「2」を上から下へスクロール
するように表示し、続いて図柄の「3」を同様に上から
下へスクロールするように表示するのである。図柄の
「1」から図柄の「12」までをこのような態様で表示
した後、再び図柄の「1」をスクロールするように表示
し、同様の表示を順次繰り返すのである。
[0122] For example, as a set of 12 symbols consisting of "1", "2", ..., "12", these 12 symbols are sequentially displayed on the display device 32, and the symbols are displayed. While the symbols are displayed to move, the symbols themselves are displayed to change. For example, on the display device 32, the symbol "1" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom of the display device 32, and then the symbol "2" is displayed so as to be scrolled from the top to the bottom. Similarly, "3" is displayed so as to scroll from top to bottom. After the symbols "1" to "12" are displayed in this manner, the symbols "1" are again displayed so as to be scrolled, and the same display is sequentially repeated.

【0123】表示装置32においてこのように図柄を表
示することにより、「1」から「2」へと、「2」から
「3」へと、図柄がスクロールされながら図柄が順次変
化するように「12」まで表示され、次に再び「1」が
表示されることとなるのである。このように1つの図柄
の位置を移動させつつ図柄自体が順次変化するように図
柄を表示する態様を変動表示という。また、ある図柄を
停止させて表示する態様を停止表示という。
By displaying the symbols in this way on the display device 32, the symbols are sequentially changed while scrolling from "1" to "2" and from "2" to "3". Up to 12 "will be displayed, and then" 1 "will be displayed again. In this way, the mode of displaying the symbols so that the symbols themselves are sequentially changed while moving the position of one symbol is called variable display. Further, a mode in which a certain symbol is stopped and displayed is referred to as a stop display.

【0124】なお、1つの組に属する図柄を表示装置3
2に表示する際において、表示される図柄は、組に属す
る1つの図柄のみに限られることはなく、複数、例えば
2〜3個の図柄を同時に表示することとしてもよい。例
えば、図柄「5」を表示装置32に変動表示していると
きに、図柄「5」の下方に図柄「4」の一部又は全体を
変動表示し、図柄「5」の上方に図柄「6」の一部又は
全体を変動表示することとしてもよい。なお、上述した
図柄の組は、スロットマシンにおいて用いられる1本の
リールに表示された図柄の組に対応する概念である。
The symbols belonging to one set are displayed on the display device 3
When displaying in 2, the symbols to be displayed are not limited to only one symbol belonging to the set, and a plurality of symbols, for example, two to three symbols may be displayed at the same time. For example, when the symbol “5” is variably displayed on the display device 32, a part or the whole of the symbol “4” is variably displayed below the symbol “5”, and the symbol “6” is above the symbol “5”. May be displayed in a variable manner. The above-mentioned symbol group is a concept corresponding to the symbol group displayed on one reel used in the slot machine.

【0125】更に、可変表示ゲームが表示装置32にお
いて実行されるときには、複数の組の各々に属する図柄
を表示する。例えば、3つの組に属する図柄の各々を横
方向に表示することとした場合には、1つの組に属する
図柄は表示装置32の左側に表示され、他の組に属する
図柄は表示装置32の中央に表示され、残りの組に属す
る図柄は表示装置32の右側に表示されるのである。
Further, when the variable display game is executed on the display device 32, the symbols belonging to each of the plurality of groups are displayed. For example, when each of the symbols belonging to the three groups is displayed in the horizontal direction, the symbols belonging to one group are displayed on the left side of the display device 32, and the symbols belonging to another group are displayed on the display device 32. The symbols displayed in the center and belonging to the remaining groups are displayed on the right side of the display device 32.

【0126】このように識別情報である図柄を表示する
ことにより、表示部である表示装置32には複数の識別
情報が表示されることとなるのである。例えば、1つの
組に属する図柄のうちの1つの図柄のみを常に表示する
ように変動表示することとした場合には、表示装置32
には3つの図柄、即ち左側に1つの図柄が表示され、中
央に1つの図柄が表示され、右側に1つの図柄が表示さ
れることとなるのである。また、可変表示ゲームが実行
される際における組の数は、3つに限られることはな
く、3以外の複数個の組に属する図柄を表示装置32に
表示することとしもよい。
By displaying the symbol which is the identification information in this way, a plurality of pieces of identification information are displayed on the display device 32 which is the display unit. For example, in the case of performing variable display so that only one of the symbols belonging to one set is always displayed, the display device 32
The three symbols are displayed, that is, one symbol is displayed on the left side, one symbol is displayed on the center, and one symbol is displayed on the right side. Further, the number of groups when the variable display game is executed is not limited to three, and symbols belonging to a plurality of groups other than three may be displayed on the display device 32.

【0127】上述したように、このように図柄を表示す
ることにより、複数の図柄、即ち複数の識別情報が表示
部である表示装置32に表示されることとなるのであ
る。更に、上述したように、1つの組に属する図柄につ
いて複数個の図柄を表示することとしてもよく、例え
ば、1つの組に属する2つの図柄を同時に変動表示する
ように表示することとし、3つの組について表示するこ
ととした場合には、表示装置32には、合計6個の図柄
が変動表示されることとなるのである。
As described above, by displaying the symbols in this manner, a plurality of symbols, that is, a plurality of pieces of identification information, are displayed on the display device 32 which is the display unit. Further, as described above, a plurality of symbols may be displayed for symbols belonging to one group, and for example, two symbols belonging to one group may be displayed so as to be variably displayed at the same time. In the case of displaying the set, a total of 6 symbols are variably displayed on the display device 32.

【0128】複数の組に属する図柄を変動表示した後、
変動表示されていた全ての図柄を所定のタイミングで停
止表示した際に、これらの図柄の組み合わせが所定の組
み合わせに合致して停止表示されたときには、可変表示
ゲームが大当たり(第一大当たり)に当選したとして、
第一大当たり状態が発生し、遊技者に対して所定の利益
及び/又は有利な状態の提供が行われることになる。
After the symbols belonging to a plurality of groups are variably displayed,
When all symbols that have been variably displayed are stopped and displayed at a predetermined timing, and when the combination of these symbols is stopped and displayed in accordance with the predetermined combination, the variable display game wins the jackpot (first jackpot). If you do
The first jackpot condition occurs, and the player is provided with a predetermined profit and / or advantageous condition.

【0129】例えば、3つの組に属する図柄を表示装置
32に表示するとした場合に、1つの組に属する図柄が
「7」で停止表示され、他の組に属する図柄も「7」で
停止表示され、残りの組に属する図柄も「7」で停止表
示されたときには、図柄の組み合わせは、所定の組み合
わせ「7」−「7」−「7」に合致し、可変表示ゲーム
が大当たり(第一大当たり)に当選したとして、第一大
当たり状態が発生し、遊技者に対して所定の利益及び/
又は有利な状態の提供が行われる。第一大当たり状態が
発生したときには、上述したソレノイド48に電流を供
給して遊技盤14の前面に設けられている大入賞口38
のシャッタ40を開放し遊技球を大入賞口38に入り易
くするのである。
For example, when the symbols belonging to three groups are displayed on the display device 32, the symbols belonging to one group are stopped and displayed at "7", and the symbols belonging to other groups are also stopped and displayed at "7". When the symbols belonging to the remaining groups are also stopped and displayed at "7", the symbol combination matches the predetermined combination "7"-"7"-"7", and the variable display game is a big hit (first If you win the jackpot, the first jackpot situation will occur and the player will get the predetermined profit and / or
Alternatively, an advantageous state is provided. When the first big hit state occurs, a current is supplied to the solenoid 48 described above to provide a special winning opening 38 provided on the front surface of the game board 14.
The shutter 40 is opened so that the game ball can easily enter the special winning opening 38.

【0130】なお、本発明では、上述したように、可変
表示ゲームにおいて停止表示される変動図柄の図柄の組
み合わせにより、第二大当たりが発生したことを告知す
ることが望ましい。遊技者に対して将来的に大当たり状
態(第二大当たり状態)が発生することを、確実に認識
させることができるからである。
In the present invention, as described above, it is desirable to notify that the second jackpot has occurred due to the combination of the symbols of the variable symbols stopped and displayed in the variable display game. This is because it is possible to make the player surely recognize that a jackpot state (second jackpot state) will occur in the future.

【0131】例えば、3つの組に属する図柄が、表示装
置32に表示されるとし、3つの組に属する図柄が全て
同一の図柄からなる図柄の組み合わせ(例えば、「1」
−「1」−「1」、「2」−「2」−「2」、「7」−
「7」−「7」、「9」−「9」−「9」等)となるよ
うに停止表示された直後に、第一大当たり状態が発生す
る場合には、停止表示された3つの組に属する図柄を、
例えば、異なる奇数の図柄からなる図柄の組み合わせ
(「3」−「5」−「7」、「1」−「3」−「5」、
「5」−「3」−「1」)等、規則性を有する図柄の組
み合わせであり、かつ、第一大当たりの発生を告知する
図柄の組み合わせと異なる図柄の組み合わせとすること
により、遊技者に対して第二大当たりが発生したことを
告知することができる。
For example, assuming that the symbols belonging to the three groups are displayed on the display device 32, the symbols belonging to the three groups are all the same symbol combination (for example, "1").
-"1"-"1", "2"-"2"-"2", "7"-
Immediately after the first jackpot state occurs immediately after the stop display such that "7"-"7", "9"-"9"-"9", etc., the three stop-displayed groups are displayed. The design belonging to
For example, a combination of symbols composed of different odd numbers of symbols (“3”-“5”-“7”, “1”-“3”-“5”,
"5"-"3"-"1"), etc. is a combination of symbols having a regularity, and is a combination of symbols different from the combination of the symbols for notifying the occurrence of the first jackpot, thereby providing the player with On the other hand, it is possible to announce that a second jackpot has occurred.

【0132】また、この可変表示ゲームが実行されてい
る際には、背景画像やキャラクタ画像等による演出画面
も表示装置32に表示される。なお、上述した固定画面
とは、表示装置32において実行される可変表示ゲーム
は実行されておらず、パチンコ遊技装置10においてパ
チンコ遊技のみが進行している際に表示装置32に表示
される画面をいう。
Further, when the variable display game is being executed, a display screen including a background image, a character image and the like is also displayed on the display device 32. Note that the fixed screen described above is a screen displayed on the display device 32 when only the pachinko game is progressing on the pachinko game device 10 and the variable display game executed on the display device 32 is not being executed. Say.

【0133】また、通常画面とは、表示装置32におい
て可変表示ゲームが開始され表示装置32に表示される
図柄が変動表示されてから、可変表示ゲームがリーチと
なったり大当たりとなったときに至るまでのあいだに、
表示装置32に表示される演出画面をいう。
The normal screen is from when the variable display game is started on the display device 32 and the symbols displayed on the display device 32 are variably displayed until when the variable display game reaches or becomes a big hit. In the meantime,
An effect screen displayed on the display device 32.

【0134】上述した可変表示ゲームが開始されると、
まず、CPU66の演算処理による内部抽選処理を実行
する(ステップS200)。この内部抽選処理は、上述
したステップS402、S403又はS405において
RAM70に記憶した抽選データに基づいて、変動表示
されていた複数の組に属する図柄を全て停止表示させて
図柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予め定
める処理であり、CPU66は、後述するように、内部
抽選処理により定められた図柄の組み合わせで図柄が停
止表示されるように図柄の変動表示と停止表示との処理
を行うのである。
When the variable display game described above is started,
First, the internal lottery process is executed by the calculation process of the CPU 66 (step S200). In this internal lottery process, based on the lottery data stored in the RAM 70 in step S402, S403, or S405 described above, all the symbols belonging to the plurality of groups that have been variably displayed are stopped and displayed, and the symbols are determined. This is a process for predetermining the combination, and the CPU 66 performs the process of variable display and the stop display of the symbols so that the symbols are stopped and displayed by the combination of the symbols determined by the internal lottery process, as described later.

【0135】次に、選択された背景画像の画面構成情報
がRAM70に生成される(ステップS202)。すな
わち、上記内部抽選処理が実行された後、CPU66に
よって、内部抽選処理の結果や、可変表示ゲームの進行
状況等に応じて、背景画像を選択するプログラムが、R
OM68から呼び出され実行される。
Next, the screen configuration information of the selected background image is generated in the RAM 70 (step S202). That is, after the internal lottery process is executed, the CPU 66 executes a program for selecting a background image according to the result of the internal lottery process, the progress status of the variable display game, and the like.
It is called from the OM 68 and executed.

【0136】次に、CPU66によって、実行され得ら
れた結果に基づいて、選択された背景画像の画面構成情
報が、随時、CPU66によって、RAM70に生成さ
れる。上記背景画像としては、特に限定されるものでは
なく、可変表示ゲームの進行状況や、上記内部抽選処理
の結果に基づいて、CPUによって、適宜選択される。
Next, based on the result obtained and executed by the CPU 66, the screen configuration information of the selected background image is generated by the CPU 66 in the RAM 70 at any time. The background image is not particularly limited, and is appropriately selected by the CPU based on the progress status of the variable display game and the result of the internal lottery process.

【0137】次に、選択されたキャラクタ画像の画面構
成情報がRAM70に生成される(ステップS20
3)。すなわち、上記プログラムの実行結果に基づい
て、CPU66により選択されたキャラクタ画像の画面
構成情報が、RAM70に生成される。
Next, the screen configuration information of the selected character image is generated in the RAM 70 (step S20).
3). That is, the screen configuration information of the character image selected by the CPU 66 is generated in the RAM 70 based on the execution result of the program.

【0138】このとき、例えば、1/60秒や、1/3
0秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャ
ラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制
御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示
させることができる。なお、キャラクタを示す画像につ
いては、必ずしも常に表示装置上に表示されている必要
はない。上記キャラクタ画像としては、例えば、図9に
示すような豚を示す画像等を挙げることができる。
At this time, for example, 1/60 seconds or 1/3
By controlling the head position of the character image to shift by a predetermined movement amount at a constant interval (frame span) such as 0 seconds, it is possible to give a motion to the character image for display. The image showing the character does not always have to be displayed on the display device. Examples of the character image include an image showing a pig as shown in FIG.

【0139】次いで、識別情報である変動図柄の画面構
成情報が、上記プログラムの実行結果に基づいて、CP
U66によって、RAM70に生成される(ステップS
204)。
Next, the screen configuration information of the variable pattern which is the identification information is CP based on the execution result of the program.
It is generated in the RAM 70 by U66 (step S
204).

【0140】上記変動図柄を構成する各図柄となる画像
の画面構成情報は、上述したプログラムに基づいて、C
PU66によって、例えば、1/60秒や、1/30秒
等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、同一の識
別情報を有する変動図柄となる画像について、画面構成
情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるようにし、ま
た、各変動図柄となる画像を、所定の順序で順次生成す
るように制御することにより、変動図柄の変動表示を行
うことができる。
The screen configuration information of the images which are the respective symbols constituting the variable symbol is C based on the above-mentioned program.
By the PU 66, for example, at a fixed interval cycle (frame span) such as 1/60 second or 1/30 second, the start position of the screen configuration information is set to a predetermined position for an image that is a variable pattern having the same identification information. It is possible to perform variable display of the variable symbols by shifting the amount of movement and controlling the images of the variable symbols to be sequentially generated in a predetermined order.

【0141】さらに、フレームスパンや、画面構成情報
の読み出しの先頭位置等を調整することによって、変動
図柄の変動速度を制御することができるため、背景画像
において、展開されている物語等に応じて、変動図柄の
変動を滑らかにさせ、背景画像と、変動図柄との融合を
図ることも可能である。
Furthermore, since the changing speed of the variable symbol can be controlled by adjusting the frame span, the starting position of reading the screen configuration information, etc., the background image can be adjusted according to the story or the like developed in the background image. It is also possible to make the fluctuation of the fluctuation pattern smooth and to fuse the background image and the fluctuation pattern.

【0142】なお、ROM68に、同一の変動図柄につ
いて、異なる形状となる複数の画像データを記憶させ、
随時、CPU66から読み出し、表示装置32に送信す
ることにより、変動表示中に、該変動図柄の形状が経時
的に変化していくように表示させることも可能である。
It should be noted that the ROM 68 stores a plurality of image data of different shapes for the same variable pattern,
By reading out from the CPU 66 and transmitting it to the display device 32 at any time, it is also possible to display the shape of the variable symbol such that the shape of the variable symbol changes with time during variable display.

【0143】次に、一つの変動図柄を停止表示させるタ
イミングであるか否かを判断する(ステップS20
5)。すなわち、複数、例えば、三つの組のうち、一つ
の組に属する図柄を停止表示させるタイミングであるか
否かを判断する。変動図柄を停止表示させるタイミング
であると判断したときには、CPU66によって、一つ
の変動図柄を停止表示させる態様で変動図柄画像が選択
され、該変動図柄画像の画面構成情報がRAM70に生
成される(ステップS206)。
Next, it is judged whether or not it is time to stop and display one variable symbol (step S20).
5). That is, it is determined whether or not it is time to stop and display the symbols belonging to one set of a plurality of sets, for example, three sets. When it is determined that it is time to stop and display the variable symbol, the CPU 66 selects the variable symbol image in a mode of stopping and displaying one variable symbol, and the screen configuration information of the variable symbol image is generated in the RAM 70 (step S206).

【0144】次いで、ステップS202〜206におい
て、RAM70に生成された画面構成情報に基づいて、
CPU66によって、ROM68から、上記画面構成情
報に対応する各画像データが読み出される。その後、上
記画面構成情報内の表示される優先順位や、位置等に関
する情報によって、表示装置32に表示される画像デー
タとされた後、表示装置32に送信され、表示される
(ステップS207)。
Next, in steps S202 to 206, based on the screen configuration information generated in the RAM 70,
Each image data corresponding to the screen configuration information is read from the ROM 68 by the CPU 66. After that, the image data is displayed on the display device 32 according to the displayed priority order, information on the position, etc. in the screen configuration information, and then transmitted to the display device 32 and displayed (step S207).

【0145】上述したステップS202〜S207の処
理は、後述するステップS208において複数の組に属
する図柄の全てが停止表示されたと判別されるまで繰り
返し実行される。このように処理を繰り返し実行するこ
とにより、所定の態様でスクロールするように図柄を変
動表示することができ、また、キャラクタ画像も所定の
動作をするように表示することができる。
The above-described steps S202 to S207 are repeatedly executed until it is determined in step S208, which will be described later, that all the symbols belonging to the plurality of sets are stopped and displayed. By repeatedly executing the processing in this manner, the symbols can be displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined manner, and the character image can also be displayed so as to perform a predetermined operation.

【0146】ステップS207の処理を実行した後、複
数の組に属する図柄の全てが停止表示されたか否かを判
断する(ステップS208)。複数の組に属する図柄の
全てが停止表示されていないと判断したときには、処理
をステップS202に戻す。一方、複数の組に属する図
柄の全てが停止表示されていないと判断したときには、
RAM70に記憶された第一大当たり情報が存在するか
否かを判断する(ステップS209)。第一大当たり情
報が存在すると判断した場合、後述する大当たり実行処
理を行い(ステップS210)、第一大当たりに基づく
第一大当たり状態を発生させ、遊技者に対して所定の利
益及び/又は有利な状態の提供を行う。
After executing the processing of step S207, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed (step S208). When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process is returned to step S202. On the other hand, when it is determined that all the symbols belonging to the plurality of groups are not stopped and displayed,
It is determined whether or not the first jackpot information stored in the RAM 70 exists (step S209). When it is determined that the first jackpot information is present, a jackpot execution process described later is performed (step S210), a first jackpot state based on the first jackpot is generated, and a predetermined profit and / or advantageous state is given to the player. Will be provided.

【0147】一方、RAM70に記憶された第一大当た
り情報が存在しないと判断した場合、次に、RAM70
に記憶された放出情報が存在するか否かを判断する(ス
テップS211)。記憶された放出情報が存在すると判
断した場合、次に、放出回数抽選処理を行う(ステップ
S222)。上記放出回数抽選処理では、放出回数抽選
を行い、発生している第二大当たりのうち、いくつの第
二大当たりに基づいて第二大当たり状態を発生させるか
を決定する。
On the other hand, if it is determined that the first jackpot information stored in the RAM 70 does not exist, then the RAM 70
It is determined whether or not the release information stored in (1) is present (step S211). If it is determined that the stored release information exists, then the release number lottery process is performed (step S222). In the release number lottery process, the release number lottery is performed to determine how many of the second jackpots that are occurring to generate the second jackpot state.

【0148】次に、大当たり実行処理を行い(ステップ
S210)、ステップS222における放出回数抽選の
結果に基づいて、第二大当たりに基づく第二大当たり状
態を発生させ、遊技者に対して所定の利益及び/又は有
利な状態の提供を行う。なお、大当たり実行処理につい
ては、後で詳述することにする。また、CPU66は、
ステップS211において、記憶された放出情報が存在
すると判断した後、ステップS210において大当たり
実行処理を行うこととしたときには、上記放出情報を消
去する処理を行う。
Next, a jackpot execution process is performed (step S210), and a second jackpot state based on the second jackpot is generated based on the result of the number of times of discharge lottery in step S222, and a predetermined profit and And / or provide an advantageous state. The jackpot execution process will be described later in detail. Further, the CPU 66
After it is determined in step S211 that the stored release information exists, when the jackpot execution process is performed in step S210, the process of deleting the release information is performed.

【0149】ステップS211において、記憶された放
出情報が存在しないと判断した場合、又は、ステップS
210の処理を実行した場合、次に、RAM70に記憶
された抽選データが存在するか否かを判断する(ステッ
プS215)。RAM70に記憶された抽選データが存
在しないと判断した場合、保留された可変表示ゲームは
存在しないことになるので、本サブルーチンを終了す
る。
If it is determined in step S211 that the stored release information does not exist, or
When the process of 210 is executed, it is next determined whether or not the lottery data stored in the RAM 70 exists (step S215). If it is determined that the lottery data stored in the RAM 70 does not exist, it means that there is no held variable display game, and this subroutine is finished.

【0150】一方、ステップS215において、RAM
70に記憶された抽選データが存在すると判断した場
合、保留された可変表示ゲームが存在することになるの
で、RAM70に記憶された抽選データのうち、最も古
い抽選データを読み出し(ステップS216)、処理を
ステップS200に戻す。その後、CPU66は、ステ
ップS200において、読み出した抽選データに基づい
て内部抽選処理を実行し、その内部抽選処理の結果に基
づいて、ステップS202〜S208の処理を繰り返し
実行することになる。
On the other hand, in step S215, the RAM
When it is determined that the lottery data stored in 70 exists, the held variable display game exists, so the oldest lottery data among the lottery data stored in the RAM 70 is read (step S216), and the process is executed. To step S200. Then, in step S200, the CPU 66 executes the internal lottery process based on the read out lottery data, and repeatedly executes the processes of steps S202 to S208 based on the result of the internal lottery process.

【0151】次に、図7に示すステップS210におい
て、大当たり状態が発生した際に実行される大当たり実
行処理ルーチンについて、図9を用いて説明する。な
お、以下の説明では、大当たり状態において断続的に1
5回の大当たり遊技が提供されることとする。また、当
該大当たり遊技は、大入賞口が開放状態となってから、
当該大入賞口に10球の遊技球が入るまで、又は、所定
の時間が経過するまでを1回とする遊技であるとする。
さらに、1回の大当たり遊技を、1ラウンドともいうこ
ととする。
Next, the jackpot execution processing routine executed when the jackpot state occurs in step S210 shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG. In addition, in the following description, 1 is intermittently given in the jackpot state.
Five big hit games will be offered. In addition, the jackpot game, after the special winning opening is in the open state,
It is assumed that the game is performed once until 10 game balls enter the special winning opening or until a predetermined time elapses.
Furthermore, one jackpot game is also called one round.

【0152】この大当たり実行処理ルーチンにおいて
は、まず、大当たり遊技の回数であるnをn=1に設定
する(ステップS301)。すなわち、CPU66は、
RAM70に設けられた大当たり遊技の回数を記憶する
テーブル(ラウンド数記憶テーブル)にn=1であるこ
とを記憶させる。
In this jackpot execution processing routine, first, the number n of jackpot games is set to n = 1 (step S301). That is, the CPU 66
The fact that n = 1 is stored in a table (round number storage table) that stores the number of jackpot games provided in the RAM 70.

【0153】次いで、大入賞口38が開放状態となるタ
イミングであるか否かを判断する(ステップS30
2)。上記大入賞口38が開放状態となるタイミングで
あると判断したときは、大入賞口38を開放する(ステ
ップS303)。すなわち、CPU66は、インターフ
ェイス回路群72を介して、ソレノイド48に駆動信号
を供給することにより、大入賞口38を開放状態とす
る。これにより、遊技者が大入賞口38へ遊技球を入れ
ることが可能となる。一方、上記大入賞口38が開放状
態となるタイミングでないと判断したときは、ステップ
S302に戻す。
Next, it is determined whether or not it is time to open the special winning opening 38 (step S30).
2). When it is determined that it is time to open the special winning opening 38, the special winning opening 38 is opened (step S303). That is, the CPU 66 supplies the drive signal to the solenoid 48 via the interface circuit group 72 to open the special winning opening 38. This allows the player to insert a game ball into the special winning opening 38. On the other hand, when it is determined that it is not the timing when the special winning opening 38 is opened, the process returns to step S302.

【0154】次に、大入賞口38に遊技球が入ったか否
かを判断する(ステップS304)。遊技球が大入賞口
38に入った否かは、例えば、大入賞口38に設けられ
たセンサにより遊技球が検出されたか否かにより判断さ
れる。そして、大入賞口38に設けられたセンサにより
遊技球が検出された際には、検出信号をインターフェイ
ス回路群に供給する。この検出信号を受け取ったCPU
66は、RAM70に設けられた大入賞口に入った遊技
球の数を記憶するテーブル(大入賞口遊技球記憶テーブ
ル)に遊技球の数を記憶させ(ステップS305)、す
なわち、払出装置59に制御信号を送信して払出装置5
9を駆動させ、予め定められた数の遊技球を払い出す処
理を実行する(ステップS306)。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the special winning opening 38 (step S304). Whether or not the game ball has entered the special winning opening 38 is determined by, for example, whether or not the game ball is detected by a sensor provided in the special winning opening 38. Then, when the game ball is detected by the sensor provided in the special winning opening 38, the detection signal is supplied to the interface circuit group. CPU that received this detection signal
66 stores the number of game balls in a table (large prize hole game ball storage table) for storing the number of game balls entering the special winning opening provided in the RAM 70 (step S305), that is, in the payout device 59. Dispensing device 5 by transmitting a control signal
9 is driven, and a process of paying out a predetermined number of game balls is executed (step S306).

【0155】ステップS304において、大入賞口38
に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステッ
プS306において遊技球を払い出す処理を実行したと
き、次に、大入賞口38に所定の数の遊技球が入ったか
否かを判断する(ステップS307)。すなわち、CP
U66は、大入賞口遊技球記憶テーブルに記憶された遊
技球の数とRAMの別の領域に記憶された所定の遊技球
の数(10球)とを比較し、大入賞口38に入った遊技
球が所定の数(10球)となっているか否かを判断す
る。
In step S304, the special winning opening 38
When it is determined that there is no game ball in, or when the process of paying out the game ball is executed in step S306, it is next determined whether or not a predetermined number of game balls have entered the special winning opening 38. (Step S307). That is, CP
U66 compares the number of game balls stored in the special winning opening game ball storage table with the predetermined number of game balls (10 balls) stored in another area of the RAM, and enters the special winning opening 38. It is determined whether or not the number of game balls is a predetermined number (10 balls).

【0156】大入賞口38に所定の数の遊技球が入って
いないと判断したときは、大入賞口38が開放状態とな
ってから所定の時間が経過したか否かを判断する(ステ
ップS308)。すなわち、CPU66は、ステップS
302において開始した経過時間のカウントが、所定の
時間に達したか否かについて判断する。大入賞口38が
開放状態となってから所定の時間が経過していないと判
断したときは、処理をステップS304に戻す。
When it is determined that the predetermined number of game balls has not entered the special winning opening 38, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the special winning opening 38 was opened (step S308). ). That is, the CPU 66 executes step S
It is determined whether the elapsed time count started at 302 has reached a predetermined time. When it is determined that the predetermined time has not passed since the special winning opening 38 was opened, the process is returned to step S304.

【0157】一方、ステップS307において、大入賞
口38に所定の数の遊技球が入ったと判断したとき、又
は、ステップS308において所定の時間が経過したと
判断したときには、大入賞口38を閉鎖する(ステップ
S309)。このように大入賞口38の開放時間は、大
入賞口38に入った遊技球の数か、時間かのいずれかの
要素により判断され、大入賞口38に所定の数の遊技球
が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞口38は閉
鎖され、一方、大入賞口38に入った遊技球の数が所定
の値に達していなくても、所定の時間が経過すれば、大
入賞口38は閉鎖されるのである。また、大入賞口38
の閉鎖は、インターフェイス回路群72を介して、ソレ
ノイド48に駆動信号を供給することにより行う。
On the other hand, when it is determined in step S307 that a predetermined number of game balls have entered the special winning opening 38, or when it is determined in step S308 that a predetermined time has elapsed, the special winning opening 38 is closed. (Step S309). In this way, the opening time of the special winning opening 38 is determined by either the number of game balls entering the special winning opening 38 or the time, and if a predetermined number of game balls enter the special winning opening 38. Even if the predetermined time has not been reached, the special winning opening 38 is closed, while even if the number of game balls entering the special winning opening 38 has not reached the predetermined value, if the predetermined time has passed, the big winning prize The mouth 38 is closed. In addition, 38
Is closed by supplying a drive signal to the solenoid 48 via the interface circuit group 72.

【0158】次に、大当たり遊技の回数であるnに1を
加算して、n=n+1とするように設定する(ステップ
S310)。すなわち、CPU66は、RAM70に設
けられたラウンド数記憶テーブルにn=n+1となるよ
うに大当たり遊技の回数を記憶させる。そして、大当た
り遊技の回数nが15以下であるか否かを判断する(ス
テップS311)。すなわち、CPU66は、まず、ラ
ウンド数記憶テーブルに記憶された大当たり遊技の回数
を読み出し、この回数とRAMの別の領域に記憶された
n=15のデータとを比較し、大当たり遊技の回数nが
n≦15であるか否かを判断する。大当たり遊技の回数
nがn≦15であると判断したときには、処理をステッ
プS302に戻す。従って、本サブルーチンでは、nが
15を超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われるこ
ととなる。
Next, 1 is added to n, which is the number of jackpot games, to set n = n + 1 (step S310). That is, the CPU 66 stores the number of jackpot games in the round number storage table provided in the RAM 70 so that n = n + 1. Then, it is determined whether or not the number n of jackpot games is 15 or less (step S311). That is, the CPU 66 first reads the number of jackpot games stored in the round number storage table, compares this number with the data of n = 15 stored in another area of the RAM, and determines the number n of jackpot games. It is determined whether or not n ≦ 15. When it is determined that the number n of jackpot games is n ≦ 15, the process is returned to step S302. Therefore, in this subroutine, the jackpot game is repeatedly played until n exceeds 15.

【0159】そして、大当たり遊技の回数であるnが1
5を超えるときは、次に、大当たり情報を更新(減少)
させる(ステップS312)。すなわち、第一大当たり
に基づく大当たり状態が発生している場合(大当たり実
行処理ルーチンが第一大当たりに基づいて実行されてい
る場合)、RAM70に記憶された第一大当たり情報を
削除する。
Then, the number n of jackpot games is 1
When it exceeds 5, next, update the jackpot information (decrease)
(Step S312). That is, when the big hit state based on the first big hit occurs (when the big hit execution processing routine is executed based on the first big hit), the first big hit information stored in the RAM 70 is deleted.

【0160】一方、第二大当たりに基づく大当たり状態
が発生している場合(大当たり実行処理ルーチンが第二
大当たりに基づいて実行されている場合)、RAM70
に記憶された第二大当たり情報を1つ削除する。例え
ば、5つの第二大当たりが発生している場合、すなわ
ち、RAM70に5つの第二大当たり情報を記憶してい
る場合、1つの第二大当たり情報を削除し、RAM70
に4つの第二大当たり情報を記憶する。このとき、1回
の第二大当たり状態が終了したことになる。
On the other hand, when the jackpot state based on the second jackpot occurs (when the jackpot execution processing routine is executed based on the second jackpot), the RAM 70
Delete one second jackpot information stored in. For example, when five second jackpots are generated, that is, when five second jackpot information is stored in the RAM 70, one second jackpot information is deleted, and the RAM70 is deleted.
The four second jackpot information is stored in. At this time, one second jackpot state has ended.

【0161】なお、第一大当たりに基づく第一大当たり
状態が発生している場合、ステップS301〜S312
の処理は、繰り返し実行されることはない。従って、後
述するステップS313では、常に大当たり状態を終了
させると判断することになる。一方、第二大当たりに基
づく第二大当たり状態が発生している場合、ステップS
301〜S312の処理は、後述するステップS313
において大当たり状態を終了させると判断するまで繰り
返し実行される。このようにすることにより、連続的
に、複数の第二大当たりに基づく複数回の第二大当たり
状態を発生させることが可能になる。
When the first jackpot state based on the first jackpot has occurred, steps S301 to S312.
The process of is not executed repeatedly. Therefore, in step S313, which will be described later, it is always determined that the jackpot state is ended. On the other hand, if the second jackpot state based on the second jackpot has occurred, step S
The processing of 301 to S312 is performed in step S313 described later.
It is repeatedly executed until it is determined that the jackpot state is ended in. By doing so, it is possible to continuously generate the second jackpot state based on the plurality of second jackpots a plurality of times.

【0162】次に、ステップS222における放出回数
抽選の結果、及び、RAM70に記憶された大当たり情
報の数により、大当たり状態を終了させるか否かを判断
する(ステップS313)。例えば、RAM70に記憶
された第二大当たり情報が5つであり、放出回数抽選の
結果が4回であった場合、ステップS312の処理を1
回実行すると、残りの発生すべき第二大当たり状態は3
回となる。従って、ステップS301〜S312の処理
を、あと3回繰り返して実行し、その後、ステップS3
13において大当たり状態を終了させると判断する。
Next, it is determined whether or not the jackpot state is to be ended, based on the result of the number of times of discharge lottery in step S222 and the number of jackpot information stored in the RAM 70 (step S313). For example, when the number of pieces of the second jackpot information stored in the RAM 70 is five and the result of the number of times of discharge lottery is four, the process of step S312 is set to 1
If you execute it twice, the remaining second jackpot state is 3
Times. Therefore, the processes of steps S301 to S312 are repeated three more times, and then step S3
In 13, it is determined to end the jackpot state.

【0163】また、RAM70に記憶された第二大当た
り情報が3つであり、放出回数抽選の結果が4回であっ
た場合、ステップS312の処理を1回実行すると、残
りの発生すべき第二大当たり状態は3回となる。しか
し、この時点で、第二大当たり情報は2つしか存在しな
いことになるので、ステップS301〜S312の処理
を、あと2回実行し、その後、ステップS313におい
て大当たり状態を終了させると判断する。
When the number of pieces of the second jackpot information stored in the RAM 70 is three and the result of the number of times of discharge lottery is four, when the processing of step S312 is executed once, the remaining second big hits should be generated. The jackpot state is three times. However, at this point, there are only two pieces of second jackpot information, so it is determined that the processing of steps S301 to S312 is executed twice more, and then the jackpot state is ended in step S313.

【0164】なお、第一大当たりに基づく大当たり状態
が発生している場合には、ステップS313において、
常に大当たり状態を終了させると判断する。ステップS
313において大当たり状態を終了させないと判断した
場合には、処理をステップS301に戻す。一方、大当
たり状態を終了させると判断した場合には、本サブルー
チンを終了する。
If a jackpot state based on the first jackpot has occurred, in step S313,
Always decide to end the jackpot state. Step S
When it is determined that the jackpot state is not ended in 313, the process is returned to step S301. On the other hand, when it is determined that the jackpot state is to be ended, this subroutine is ended.

【0165】なお、本サブルーチンでは、nの最大数を
15としたが、nは自然数であれば限定されず、15よ
り大きくても、小さくてもよい。また、上述した大当た
り実行処理ルーチンが実行されている間、表示装置32
では、大当たり状態が発生していることを遊技者に認識
させるとともに、遊技を盛り上げるための演出画像が表
示される。
In this subroutine, the maximum number of n is set to 15. However, n is not limited as long as it is a natural number and may be larger or smaller than 15. In addition, while the jackpot execution processing routine described above is being executed, the display device 32
Then, the player is made to recognize that the jackpot state has occurred, and an effect image for exciting the game is displayed.

【0166】次に、パチンコ遊技装置10の表示装置3
2に表示される画面画像について、図10(a)〜
(e)を用いて説明する。図10に示す画面画像では、
3つの変動図柄が、それぞれ画面左上、上側中央及び右
上に表示され、該変動図柄の下側に、キャラクタ画像等
からなる演出画像が表示される。上記演出画像は、キャ
ラクタである4匹の豚が、大きな宝箱を発見し、その中
身を確認するという演出画像である。
Next, the display device 3 of the pachinko gaming apparatus 10
Regarding the screen image displayed in FIG. 2, FIG.
An explanation will be given using (e). In the screen image shown in FIG.
Three variable symbols are displayed in the upper left, upper center, and upper right of the screen, respectively, and an effect image including a character image and the like is displayed below the variable symbols. The effect image is an effect image in which four pigs, which are characters, discover a large treasure chest and confirm the contents.

【0167】まず、可変表示ゲームが開始されると、図
10(a)に示すように、変動図柄の変動表示が開始さ
れるとともに、キャラクタである4匹の豚が、大きな宝
箱のあるところまで到達する演出画像が表示される。そ
の後、4匹の豚が上記宝箱を開けるために悪戦苦闘する
演出画像が表示されるとともに、3つの変動図柄が、順
次停止表示されていく。
First, when the variable display game is started, as shown in FIG. 10 (a), the variable display of the variable symbols is started, and at the same time, the four pigs, which are the characters, have a large treasure box. The effect image that arrives is displayed. Thereafter, an effect image in which four pigs struggle to open the treasure box is displayed, and three variable symbols are sequentially stopped and displayed.

【0168】そして、図10(b)に示すように、3つ
の変動図柄が、第一大当たり状態が発生する図柄の組み
合わせ「7」−「7」−「7」で停止表示された場合、
4匹の豚が驚き、宝箱の上にエクスクラメーションマー
クが登場する演出画像が表示され、その後、第一大当た
りに基づく第一大当たり状態が発生する。第一大当たり
状態では、図10(c)に示すように、停止表示された
変動図柄「7」−「7」−「7」が縮小されて、さらに
画面上側に移動し、その画像に代えて「大当たり」を示
す画像が表示される。また、宝箱が開いて、該宝箱か
ら、たくさんの財宝が出てきて、4匹の豚が大喜びする
演出画像が表示される。
Then, as shown in FIG. 10 (b), when the three variable symbols are stopped and displayed by the symbol combination "7"-"7"-"7" in which the first jackpot state occurs,
The four pigs are surprised, the effect image with the exclamation mark appears on the treasure box, and then the first jackpot state based on the first jackpot occurs. In the first jackpot state, as shown in FIG. 10 (c), the variable symbols "7"-"7"-"7" that are stopped and displayed are reduced in size and moved further to the upper side of the screen to replace the image. An image showing "big hit" is displayed. Further, the treasure box is opened, and a lot of treasures come out from the treasure box, and an effect image in which four pigs are delighted is displayed.

【0169】一方、図10(d)に示すように、3つの
変動図柄が、はずれ状態が発生する図柄の組み合わせ
「1」−「8」−「4」で停止表示された場合、宝箱が
開いて、該宝箱から、たくさんの蛇が出てきて、4匹の
豚が逃げ出してしまうという演出画像が表示される。
On the other hand, as shown in FIG. 10 (d), when the three variable symbols are stopped and displayed by the symbol combination "1"-"8"-"4" in which the out-of-position state occurs, the treasure box is opened. Then, an effect image is displayed in which many snakes come out from the treasure box and four pigs escape.

【0170】また、図10(e)に示すように、3つの
変動図柄が、第二大当たりの発生を告知する図柄の組み
合わせ「7」−「5」−「3」で停止表示された場合、
4匹の豚が驚くが、宝箱の上にクエスチョンマークが登
場する演出画像が表示される。その後、上記宝箱が開く
ことなく、再び図10(a)に示したような画面画像が
表示され、他の可変表示ゲームが開始される。このと
き、第二大当たりに基づく第二大当たり状態の発生が保
留されたことになる。また、遊技者は、図10(e)に
示すような画面画像を見ることにより、第二大当たりが
発生しており、将来的に、この第二大当たりに基づく第
二大当たり状態が発生することを認識することができ
る。
Further, as shown in FIG. 10 (e), when the three variable symbols are stopped and displayed by the symbol combination "7"-"5"-"3" notifying the occurrence of the second jackpot,
Four pigs are surprised, but a production image with a question mark appears on the treasure box. After that, the screen image as shown in FIG. 10A is displayed again without opening the treasure box, and another variable display game is started. At this time, the occurrence of the second jackpot state based on the second jackpot is suspended. Further, the player sees the screen image as shown in FIG. 10 (e), and thus the second jackpot is generated, and in the future, the second jackpot state based on this second jackpot may occur. Can be recognized.

【0171】このようにして遊技が継続して行われてい
き、遊技盤上に打ち出される遊技球の数が所定数になる
までの間に、大当たりによる所定の利益及び/又は有利
な状態の提供がなかったときには、第二大当たりに基づ
く第二大当たり状態が発生し、図10(c)に示した画
面画像と略同様の画像が表示される。
In this way, the game is continuously played, and a predetermined profit and / or an advantageous state is provided by the jackpot until the number of game balls hit on the game board reaches a predetermined number. When there is not, the second big hit state based on the second big hit occurs, and an image substantially similar to the screen image shown in FIG. 10C is displayed.

【0172】以上のように、本発明によれば、遊技盤上
に打ち出された遊技球の数が増加し、かなりの数となっ
ているにも拘わらず、一向に大当たり状態が発生しない
という、遊技者にとって不利益な状態が続いた代償とし
て、第二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な
状態が提供されることになるため、遊技者のうんざり感
を払拭させ、遊技に対する興味を復活させるとともに、
逆に、遊技に対する期待感や興奮を高めることができ、
長時間にわたって確変状態が発生しない場合であって
も、遊技者は、遊技に対して苛立ちを高めることがな
く、長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
As described above, according to the present invention, the number of game balls hit on the game board is increased, and although the number is considerably large, the jackpot state does not occur at all. The player will be provided with a predetermined profit and / or an advantageous condition based on the second jackpot as a price that the disadvantageous condition continues for the player, so that the player's tiredness is eliminated and the interest in the game is restored. With
On the contrary, you can increase expectations and excitement for the game,
Even if the probability change state does not occur for a long time, the player can enjoy the game for a long time without increasing the irritation to the game.

【0173】また、遊技盤上に打ち出された遊技球の数
がかなり多くなっているにも拘わらず、大当たり状態が
発生しないという状態が継続されるほど、将来的に第二
大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提
供を受けることができるため、遊技者は、大当たり状態
が一向に発生しない場合であっても、落胆することがな
く、逆に、遊技の行方についての期待感や興奮を高める
ことができる。さらに、第二大当たりに基づく所定の利
益及び/又は有利な状態が提供された際には、通常の第
一大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態に
より獲得することが可能な遊技球とは別に、多量の遊技
球を獲得することができ、射倖性の高いスリリングな遊
技を楽しむことができる。
In addition, even if the number of game balls hit on the game board is considerably large, a predetermined jackpot based on the second jackpot will be provided in the future so that the jackpot state does not occur. Since the player can receive a profit and / or an advantageous state, even if the jackpot state does not occur at all, the player will not be discouraged, and on the contrary, expectation and excitement about the whereabouts of the game. Can be increased. Furthermore, when a predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot is provided, a game ball that can be obtained by the predetermined profit and / or advantageous state based on the usual first jackpot. In addition, you can get a lot of game balls and enjoy a thrilling game with high ejaculation.

【0174】上述した実施例においては、パチンコ遊技
を制御するプログラムや、図5に示した遊技球を検出す
るためのプログラムや、図6に示した抽選実行処理を行
うためのプログラムや、図7に示した打出遊技球の数を
測定するプログラムや、図8に示した可変表示ゲームを
実行するプログラムや、図9に示した大当たり状態を発
生させるためのプログラムをパチンコ遊技装置10のR
OM68やRAM70に記憶されている場合を示した
が、サーバに通信可能に接続された端末機を操作者が操
作することによりパチンコ遊技を行うことができる構成
とした場合においては、上述したプログラムやこれらの
プログラムで用いるデータをサーバや端末機が有するこ
ととしてもよい。
In the above-described embodiment, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting the game ball shown in FIG. 5, a program for performing the lottery execution processing shown in FIG. R of the pachinko gaming machine 10 is a program for measuring the number of launched game balls shown in FIG. 4, a program for executing the variable display game shown in FIG. 8, and a program for generating the jackpot state shown in FIG.
Although the case where it is stored in the OM 68 or the RAM 70 is shown, in the case where the operator can play the pachinko game by operating the terminal communicatively connected to the server, the above-mentioned program or The data used in these programs may be included in the server or the terminal.

【0175】このようにサーバと端末機とからなる構成
とした場合には、サーバは、パチンコ遊技を制御するプ
ログラムや、図5に示した遊技球を検出するためのプロ
グラムや、図6に示した抽選実行処理を行うためのプロ
グラムや、図7に示した打出遊技球の数を測定するプロ
グラムや、図8に示した可変表示ゲームを実行するプロ
グラムや、図9に示した大当たり状態を発生させるため
のプログラムを、予め記憶しておき、所定のタイミング
でこれらのプログラムを端末機に送信するのである。
When the server and the terminal are thus configured, the server has a program for controlling a pachinko game, a program for detecting the game ball shown in FIG. 5, and a program shown in FIG. The program for performing the lottery execution process, the program for measuring the number of launch game balls shown in FIG. 7, the program for executing the variable display game shown in FIG. 8, and the jackpot state shown in FIG. Programs for causing the programs are stored in advance, and these programs are transmitted to the terminal at a predetermined timing.

【0176】一方、端末機は、これらの送信されたプロ
グラムを一旦記憶し、記憶したプログラムを適宜読み出
して実行することによりパチンコ遊技を進行させるので
ある。また、パチンコ遊技を制御するプログラムや、図
5に示した遊技球を検出するためのプログラムや、図6
に示した抽選実行処理を行うためのプログラムや、図7
に示した打出遊技球の数を測定するプログラムや、図8
に示した可変表示ゲームを実行するプログラムや、図9
に示した大当たり状態を発生させるためのプログラムを
サーバ側で実行し、その実行結果に応じて生成した命令
を制御信号や制御情報として端末機に送信することとし
てもよい。この場合には、端末機は、送信された制御信
号や制御情報に従ってパチンコ遊技を行うための画像を
選択したり生成したり、その画像を表示部に表示するの
である。
On the other hand, the terminal temporarily stores these transmitted programs, reads the stored programs as appropriate, and executes them to advance the pachinko game. Further, a program for controlling a pachinko game, a program for detecting the game ball shown in FIG. 5, and FIG.
A program for performing the lottery execution processing shown in FIG.
A program for measuring the number of launch game balls shown in Fig. 8 and
The program for executing the variable display game shown in FIG.
It is also possible to execute the program for generating the jackpot state shown in (2) on the server side and send the command generated according to the execution result to the terminal as a control signal or control information. In this case, the terminal selects or generates an image for playing a pachinko game according to the transmitted control signal or control information, and displays the image on the display unit.

【0177】図11は、上述した如き構成としたときに
おける端末機の一例を示す正面図である。図11に示し
た例においては、端末機100は汎用のパーソナルコン
ピュータであり、端末機100に接続されている入力装
置102、例えば、キーボードから遊技者の入力操作が
入力される。また、端末機100の制御部130は、後
述するようなCPU108、ROM110、RAM11
2等からなり、この制御部130においてパチンコ遊技
を制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプ
ログラムが実行されるのである。
FIG. 11 is a front view showing an example of a terminal having the above-mentioned configuration. In the example shown in FIG. 11, the terminal device 100 is a general-purpose personal computer, and an input operation of the player is input from an input device 102 connected to the terminal device 100, for example, a keyboard. Further, the control unit 130 of the terminal device 100 includes a CPU 108, a ROM 110, and a RAM 11 which will be described later.
The control unit 130 executes a program for controlling a pachinko game and a program for controlling a variable display game.

【0178】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)をも有しており、制御
部130は通信用インターフェイス回路120を介して
後述するサーバとの通信を行い、サーバから送信される
制御信号又は制御情報や、プログラムや、データに基づ
いてパチンコ遊技の制御をしたり、可変表示ゲームの制
御をするのである。
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown), and the control unit 130 communicates with a server, which will be described later, via the communication interface circuit 120 and the server The pachinko game is controlled based on the control signal or control information transmitted, the program, and the data, and the variable display game is controlled.

【0179】さらに、端末機100に接続されている表
示装置116には、図11に示すようなパチンコ遊技装
置を模した遊技機画像が表示され、この遊技機画像上に
おいてパチンコ遊技が行われるのである。この遊技機画
像上においては、上述した可変表示ゲームが実行される
表示部132が画像として表示される。この表示部13
2において、上述したような識別情報である図柄の画像
が表示されるのである。
Further, on the display device 116 connected to the terminal 100, a game machine image imitating a pachinko game machine as shown in FIG. 11 is displayed, and a pachinko game is played on this game machine image. is there. On the gaming machine image, the display unit 132 in which the variable display game described above is executed is displayed as an image. This display unit 13
In 2, the image of the design which is the identification information as described above is displayed.

【0180】また、後述するように、図5〜図9に示し
たサブルーチンや、図15〜図19に示すようなサブル
ーチンが、制御部130において実行された際には、大
当たりが、可変表示ゲームを終了させた直後に所定の利
益及び/又は有利な状態を提供させる第一大当たりと、
上記可変表示ゲームを終了させた際に所定の利益及び/
又は有利な状態の提供を保留させる第二大当たりとから
なり、端末機130が、所定の利益及び/又は有利な状
態の提供を行う大当たり実行手段として機能し、上記大
当たり実行手段が、打出遊技球の数が所定数となるまで
の間に、大当たりによる所定の利益及び/又は有利な状
態の提供がなかったことを受けて、第二大当たりに基づ
く所定の利益及び/又は有利な状態の提供を行うことに
なるのである。
As will be described later, when the control unit 130 executes the subroutines shown in FIGS. 5 to 9 and the subroutines shown in FIGS. 15 to 19, the jackpot is a variable display game. Immediately after finishing the first jackpot to provide a predetermined profit and / or advantageous state,
Predetermined profit and / or
Alternatively, the terminal 130 functions as a jackpot execution means for providing a predetermined profit and / or an advantageous state, and the jackpot execution means is a launch game ball. Since there was no provision of the predetermined profit and / or advantageous state by the big jackpot until the number of the predetermined number, the provision of the predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot. It will be done.

【0181】図12は、端末機の他の例を示す正面図で
ある。なお、図11に示した構成要素と対応する構成要
素には同一の符号を付した。図12の例は、携帯型の端
末機140を示すもので、端末機140に設けられてい
る入力装置102、例えば、スイッチから遊技者の入力
操作が入力される。また、制御部130(図示せず)
は、端末機140の内部に設けられており、後述するよ
うなCPU108、ROM110、RAM112等から
なり、この制御部130においてパチンコ遊技や可変表
示ゲームを制御するプログラムが実行される。
FIG. 12 is a front view showing another example of the terminal. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the component corresponding to the component shown in FIG. The example of FIG. 12 shows a portable terminal device 140, and an input operation of a player is input from an input device 102 provided in the terminal device 140, for example, a switch. In addition, the control unit 130 (not shown)
Is provided inside the terminal 140, and includes a CPU 108, a ROM 110, a RAM 112, etc., which will be described later, and the control unit 130 executes a program for controlling a pachinko game or a variable display game.

【0182】また、この制御部130は通信用インター
フェイス回路120(図示せず)も有し、制御部130
は通信用インターフェイス回路120を介して後述する
サーバとの通信を行い、サーバから送信される制御信号
又は制御情報や、プログラムや、データに基づいてパチ
ンコ遊技や可変表示ゲームを制御するのである。
The control unit 130 also has a communication interface circuit 120 (not shown), and the control unit 130
Communicates with a server, which will be described later, via the communication interface circuit 120, and controls a pachinko game or a variable display game based on a control signal or control information transmitted from the server, a program, or data.

【0183】さらに、端末機140の上面に設けられて
いる表示装置116は、液晶ディスプレイパネルからな
り、図12に示したように、パチンコ遊技装置を模した
遊技機画像が表示され、この遊技機画像上においてパチ
ンコ遊技が行われるのである。この遊技機画像上におい
ては、上述した可変表示ゲームが実行される表示部13
2が画像として表示される。この表示部132におい
て、上述したような識別情報である図柄の画像が表示さ
れるのである。
Further, the display device 116 provided on the upper surface of the terminal 140 is composed of a liquid crystal display panel, and as shown in FIG. 12, a game machine image simulating a pachinko game machine is displayed, and this game machine is displayed. The pachinko game is played on the image. On this gaming machine image, the display unit 13 in which the above-described variable display game is executed
2 is displayed as an image. On the display unit 132, the image of the design which is the identification information as described above is displayed.

【0184】また、後述するように、図5〜図9に示し
たサブルーチンや、図15〜図19に示すようなサブル
ーチンが、制御部130において実行された際には、大
当たりが、可変表示ゲームを終了させた直後に所定の利
益及び/又は有利な状態を提供させる第一大当たりと、
上記可変表示ゲームを終了させた際に所定の利益及び/
又は有利な状態の提供を保留させる第二大当たりとから
なり、端末機130が、所定の利益及び/又は有利な状
態の提供を行う大当たり実行手段として機能し、上記大
当たり実行手段が、打出遊技球の数が所定数となるまで
の間に、大当たりによる所定の利益及び/又は有利な状
態の提供がなかったことを受けて、第二大当たりに基づ
く所定の利益及び/又は有利な状態の提供を行うことに
なるのである。
As will be described later, when the control unit 130 executes the subroutines shown in FIGS. 5 to 9 and the subroutines shown in FIGS. 15 to 19, the jackpot is a variable display game. Immediately after finishing the first jackpot to provide a predetermined profit and / or advantageous state,
Predetermined profit and / or
Alternatively, the terminal 130 functions as a jackpot execution means for providing a predetermined profit and / or an advantageous state, and the jackpot execution means is a launch game ball. Since there was no provision of the predetermined profit and / or advantageous state by the big jackpot until the number of the predetermined number, the provision of the predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot. It will be done.

【0185】上述したように、図11に示した端末機1
00においては、表示装置116は制御部130から別
体となって構成されており、サーバから送信された表示
制御信号等の各種の制御信号又は制御情報は端末機10
0の制御部130に供給され、制御部130は供給され
た制御信号又は制御情報に基づいて表示信号を生成し、
生成した表示信号を表示装置116に供給するのであ
る。
As described above, the terminal 1 shown in FIG.
In 00, the display device 116 is configured separately from the control unit 130, and various control signals or control information such as a display control signal transmitted from the server is transmitted to the terminal device 10.
0, the control unit 130 generates a display signal based on the supplied control signal or control information,
The generated display signal is supplied to the display device 116.

【0186】一方、図12に示した端末機140は、表
示装置116と一体となって構成されており、サーバか
ら送信された表示制御信号等の制御信号又は制御情報は
端末機140の制御部130に供給され、制御部130
は供給された制御信号又は制御情報に基づいて表示信号
を生成し、生成した表示信号を表示装置116に供給す
るのである。以下に示す実施例は、端末機の制御部と表
示装置とが別体となった構成であっても、一体となった
構成であっても、適用することができる。
On the other hand, the terminal device 140 shown in FIG. 12 is configured integrally with the display device 116, and the control signal such as the display control signal or the control information transmitted from the server is controlled by the control unit of the terminal device 140. And is supplied to the control unit 130.
Generates a display signal based on the supplied control signal or control information and supplies the generated display signal to the display device 116. The embodiments described below can be applied whether the control unit of the terminal and the display device are separate or integrated.

【0187】図13は、上述した端末機100又は14
0(以下、パチンコ遊技用端末装置と称する)の構成を
示すブロック図である。また、図14は、このパチンコ
遊技用端末装置と通信回線を介して接続され、種々の制
御信号又は制御情報やデータをパチンコ遊技用端末装置
に供給するサーバ80の構成を示すブロック図である。
FIG. 13 shows the terminal 100 or 14 described above.
It is a block diagram showing a configuration of 0 (hereinafter, referred to as a pachinko gaming terminal device). FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of a server 80 which is connected to the pachinko gaming terminal device via a communication line and supplies various control signals or control information and data to the pachinko gaming terminal device.

【0188】遊技者の操作を入力するための入力装置1
02、例えば、キーボードやスイッチは、パチンコ遊技
用端末装置100のインターフェイス回路104に接続
され、インターフェイス回路104は、入出力バス10
6に接続されている。この入出力バス106を介し、中
央処理回路(以下、CPUと称する)108にデータ信
号又はアドレス信号が入出力されるようになされてい
る。入出力バス106には、ROM110及びRAM1
12も接続されている。ROM110及びRAM112
は、後述するようなプログラムや表示装置116に表示
するための画像のデータを記憶する。
Input device 1 for inputting a player's operation
02, for example, a keyboard and a switch are connected to the interface circuit 104 of the pachinko gaming terminal device 100, and the interface circuit 104 is the input / output bus 10.
Connected to 6. A data signal or an address signal is input / output to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 108 via the input / output bus 106. The input / output bus 106 includes a ROM 110 and a RAM 1.
12 is also connected. ROM 110 and RAM 112
Stores a program as will be described later and image data to be displayed on the display device 116.

【0189】また、入出力バス106には、インターフ
ェイス回路群114も接続されている。インターフェイ
ス回路群114には、表示装置116及びスピーカ11
8が接続されており、インターフェイス回路群114
は、CPU108における演算処理の結果に応じて表示
装置116及びスピーカ118の各々に表示信号や音声
信号を供給する。
An interface circuit group 114 is also connected to the input / output bus 106. The interface circuit group 114 includes a display device 116 and a speaker 11.
8 is connected to the interface circuit group 114.
Supplies a display signal and a sound signal to each of the display device 116 and the speaker 118 according to the result of the arithmetic processing in the CPU 108.

【0190】さらに、入出力バス106には、通信用イ
ンターフェイス回路120も接続されている。この通信
用インターフェイス回路120は、公衆電話回線網やロ
ーカルエリアネットワーク(LAN)等の通信回線を介
して後述するサーバ80との通信をするためのものであ
る。
Further, a communication interface circuit 120 is also connected to the input / output bus 106. The communication interface circuit 120 is for communicating with a server 80 described later via a communication line such as a public telephone line network or a local area network (LAN).

【0191】一方、サーバ80は、図14に示すよう
に、ハードディスクドライブ88と、CPU82と、R
OM84と、RAM86と、通信用インターフェイス回
路90と、から構成されている。ハードディスクドライ
ブ88は、パチンコ遊技用端末装置との通信をするため
のプログラムや、パチンコ遊技用端末装置から発せられ
た情報を受信するためのプログラムや、パチンコ遊技を
制御するプログラムや、可変表示ゲームを制御するプロ
グラムを記憶する。通信用インターフェイス回路90
は、公衆電話回線網やローカルエリアネットワーク(L
AN)等の通信回線を介して上述したパチンコ遊技用端
末装置100や140との通信をするためのものであ
る。
On the other hand, the server 80, as shown in FIG. 14, has a hard disk drive 88, a CPU 82, an R
It is composed of an OM 84, a RAM 86, and a communication interface circuit 90. The hard disk drive 88 executes a program for communicating with the pachinko gaming terminal device, a program for receiving information issued from the pachinko gaming terminal device, a program for controlling the pachinko gaming device, and a variable display game. Store the control program. Communication interface circuit 90
Is a public telephone line network or local area network (L
It is for communicating with the above-mentioned pachinko gaming terminal devices 100 and 140 via a communication line such as AN).

【0192】上述したような構成とした場合において
は、図11や図12に示したパチンコ遊技装置を模した
遊技機画像を、パチンコ遊技用端末装置100の表示装
置116に表示し、遊技盤面、保留ランプ、装飾ラン
プ、可変表示ゲームを行うための表示部132や普通図
柄を表示するための表示部152等の装置を示す画像
や、遊技球を示す画像が表示装置116に表示される。
この可変表示ゲームを実行するための表示部132にお
いては、可変表示ゲームが実行された際には識別情報で
ある図柄の画像が表示されるのである。
In the case of the above-mentioned configuration, the gaming machine image imitating the pachinko gaming machine shown in FIG. 11 or 12 is displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100, and the gaming board surface, An image showing a device such as a hold lamp, a decoration lamp, a display unit 132 for playing a variable display game, a display unit 152 for displaying a normal symbol, or an image showing a game ball is displayed on the display device 116.
In the display unit 132 for executing the variable display game, an image of a symbol which is identification information is displayed when the variable display game is executed.

【0193】以下、パチンコ遊技用端末装置及びサーバ
の各々で実行処理されるサブルーチンを、図15〜図1
9に示す。
The subroutines executed by the pachinko gaming terminal device and the server will be described below with reference to FIGS.
9 shows.

【0194】以下においては、パチンコ遊技用端末装置
100又は140及びサーバ80は予め起動されて定常
動作しているものとする。また、上述したCPU108
やCPU82において用いられる変数は所定の値に初期
化されているものとする。なお、以下の説明において
は、入賞口、始動口、球通過検出器等の装置や遊技球の
各々は、表示装置116において画像として表示され
る。
In the following, it is assumed that the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 have been activated in advance and are operating steadily. In addition, the CPU 108 described above
The variables used in the CPU 82 and the CPU 82 are assumed to have been initialized to predetermined values. In the following description, devices such as a winning opening, a starting opening, a ball passage detector, etc. and game balls are displayed as images on the display device 116.

【0195】パチンコ遊技を制御するためのプログラム
や、可変表示ゲームを実行するためのプログラムをパチ
ンコ遊技用端末装置100又は140のROM110に
予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行するに従って
必要となる各種の画像データのみをサーバ80から適宜
送信する構成とした場合において、パチンコ遊技用端末
装置100又は140、及びサーバ80において実行さ
れるサブルーチンを図15〜図19に示す。
A program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game are stored in advance in the ROM 110 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and various types are required as the pachinko game progresses. 15 to 19 show subroutines executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 and the server 80 when only the image data of the above is appropriately transmitted from the server 80.

【0196】図15は、パチンコ遊技用端末装置100
又は140において実行されるサブルーチンであり、以
下の説明においては、メインルーチンから所定のタイミ
ングでROM110から読み出されて実行されているも
のとする。なお、このメインルーチンは、サーバ80と
の通信が可能であるか否かを判断するためのプログラム
等のサーバ80との通信をする際に必要となるプログラ
ムを予め含んでいるものとする。
FIG. 15 shows a pachinko gaming terminal device 100.
Alternatively, it is a subroutine executed in 140, and in the following description, it is assumed that the main routine is read from the ROM 110 at a predetermined timing and executed. It is assumed that this main routine includes in advance a program necessary for communicating with the server 80, such as a program for determining whether communication with the server 80 is possible.

【0197】最初に、遊技者の操作によりパチンコ遊技
が開始されて、遊技プログラムが実行処理される(ステ
ップS32)。この遊技プログラムは、パチンコ遊技を
制御する遊技プログラムと、抽選実行処理、可変表示ゲ
ーム及び大当たり実行処理を行うためのプログラムと、
を含むものであり、また、パチンコ遊技装置を模した遊
技機画像や、背景画像や変動図柄の画像やキャラクタ画
像等を表示装置116に表示するためのものである。
First, the pachinko game is started by the operation of the player, and the game program is executed (step S32). This game program is a game program for controlling a pachinko game, and a program for performing a lottery execution process, a variable display game and a jackpot execution process,
In addition, it is for displaying on the display device 116 a gaming machine image imitating a pachinko gaming device, a background image, an image of a variable pattern, a character image, and the like.

【0198】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140において遊技プログラムが実行された際には、遊
技者が入力装置102を操作したことを検出する。遊技
者が入力装置102を操作したと検出したときには、上
述したように、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0の表示装置116にはパチンコ遊技装置を模した遊技
機画像が表示され、この遊技機画像上に可変表示ゲーム
を表示する表示部132も表示されるのである。
When the game program is executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, it is detected that the player has operated the input device 102. When it is detected that the player has operated the input device 102, as described above, the pachinko gaming terminal device 100 or 14 is used.
On the display device 116 of 0, a game machine image imitating a pachinko game machine is displayed, and a display unit 132 for displaying a variable display game is also displayed on this game machine image.

【0199】さらに、遊技者が遊技球を発射すべく入力
装置102を操作したときには、遊技球が遊技盤面上を
移動するように視認できる遊技球の画像を遊技機画像上
に表示するのである。
Furthermore, when the player operates the input device 102 to shoot a game ball, an image of the game ball that can be visually recognized as if the game ball moves on the game board surface is displayed on the game machine image.

【0200】次に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS33)。この入賞口は、上述した図
2に示した一般入賞口50及び54a〜54d並びに特
別入賞口56a〜56dに対応する画像部分である。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S33). This winning opening is an image portion corresponding to the above-described general winning openings 50 and 54a to 54d and special winning openings 56a to 56d shown in FIG.

【0201】入賞口に遊技球が入ったと判断したときに
は、入賞口の種類に応じた数の遊技球を払い出す処理を
実行する(ステップS34)。なお、このステップS3
4の処理は、パチンコ遊技用端末装置100又は140
においては、遊技球の数を表示装置116の何処かの位
置に表示することとしても、遊技球の数をRAM112
に記憶することとしてもよい。
When it is determined that a game ball has entered the winning opening, a process of paying out a number of game balls corresponding to the type of the winning opening is executed (step S34). Note that this step S3
The processing of No. 4 is the pachinko gaming terminal device 100 or 140.
In the case of displaying the number of game balls at some position of the display device 116, the number of game balls is determined by the RAM 112.
It may be stored in.

【0202】次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判
断する(ステップS35)。この始動口は、例えば、上
述した図2に示した始動口44に対応する画像部分であ
る。
Next, it is determined whether or not a game ball has entered the starting opening (step S35). The starting opening is, for example, an image portion corresponding to the starting opening 44 shown in FIG. 2 described above.

【0203】このステップS35において、始動口に遊
技球が入ったと判断したときには、抽選実行処理ルーチ
ンを呼び出し実行する(ステップS36)。この場合に
おいて抽選実行処理ルーチンが実行されたときには、発
生する大当たりが、可変表示ゲームが終了した直後に所
定の利益及び/又は有利な状態を提供する第一大当たり
と、可変表示ゲームが終了した際に所定の利益及び/又
は有利な状態の提供が保留される第二大当たりとからな
ることになる。なお、ステップS36において実行され
る抽選実行処理のサブルーチンについては、図6に示し
た抽選実行処理と略同様であり、既に説明済であるの
で、ここでの説明は省略する。
In this step S35, when it is determined that the game ball has entered the starting opening, the lottery execution processing routine is called and executed (step S36). In this case, when the lottery execution processing routine is executed, the jackpot that occurs is the first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game ends, and when the variable display game ends. It will consist of a second jackpot in which the provision of certain profits and / or advantageous conditions is withheld. The lottery execution processing subroutine executed in step S36 is substantially the same as the lottery execution processing shown in FIG. 6 and has already been described, so description thereof will be omitted here.

【0204】次に、球通過検出器を遊技球が通過したか
否かを判断する(ステップS37)。この球通過検出器
は、例えば、上述した図2に示した球通過検出器55a
及び55bに対応する画像部分である。
Next, it is judged whether or not the game ball has passed the ball passage detector (step S37). This sphere passage detector is, for example, the sphere passage detector 55a shown in FIG. 2 described above.
And 55b are image portions.

【0205】このステップS37において、球通過検出
器を遊技球が通過したと判断したときには、表示装置5
2において普通図柄を変動表示させる処理を実行する
(ステップS38)。なお、上述したように、変動表示
された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったと
きには、可動片58a及び58bを駆動して始動口44
を開放状態となるように視認できる画像を表示して、始
動口44に遊技球が入りやすくなるようにするのであ
る。
When it is determined in this step S37 that the game ball has passed the ball passage detector, the display device 5
In step 2, the normal symbol is displayed in a variable manner (step S38). Note that, as described above, when the variable display ordinary symbol has a predetermined symbol when stopped, the movable pieces 58a and 58b are driven to start the opening 44.
Is displayed so as to be opened so that the game ball can easily enter the starting opening 44.

【0206】次に、遊技が終了したか否かを判断する
(ステップS39)。遊技が終了したか否かの判断は、
遊技者が遊技を終了すべく入力装置102を操作したこ
とを検出したときや、遊技球が予め定められた数だけ遊
技盤面に発射されたことを判断したときに、遊技が終了
したと判断するのである。遊技が終了していないと判断
したときには、上述したステップS32に処理を戻す。
Next, it is determined whether or not the game is over (step S39). Judgment whether the game is over,
The game is judged to have ended when it is detected that the player has operated the input device 102 to end the game, or when it has been judged that a predetermined number of game balls have been launched onto the game board surface. Of. When it is determined that the game has not ended, the processing is returned to step S32 described above.

【0207】一方、遊技が終了したと判断したときに
は、発射した遊技球の数や払い戻した遊技球の数等を示
す遊技結果や、遊技が終了したことを示す遊技終了情報
をサーバ80に送信し(ステップS40)、本サブルー
チンを終了する。
On the other hand, when it is determined that the game has ended, a game result indicating the number of game balls shot, the number of game balls refunded, and the like, and game end information indicating that the game has ended are transmitted to the server 80. (Step S40), this subroutine is completed.

【0208】図16は、遊技盤画像上に打ち出された遊
技球画像の数を計測するために実行されるサブルーチン
を示すフローチャートである。このサブルーチンは、パ
チンコ遊技装置100又は140において、パチンコ遊
技が開始されたことを受けて、又は、後述する大当たり
実行処理ルーチンのステップSにおいて大当たり状態を
終了させると判断されたことを受けて、実行されるもの
である。なお、図16に示すフローチャートには、図7
に示したフローチャートのステップと同様の処理をする
ステップには同一の符号を付した。
FIG. 16 is a flowchart showing a subroutine that is executed to count the number of game ball images shot on the game board image. This subroutine is executed in the pachinko gaming apparatus 100 or 140 in response to the start of a pachinko game, or in the step S of a jackpot execution processing routine to be described later, in which the jackpot state is determined to be terminated. It is what is done. Note that the flowchart shown in FIG.
Steps that perform the same processing as the steps of the flowchart shown in FIG.

【0209】まず、RAM112に記憶された発射検知
数Aを0とする(ステップS100)。次に、遊技球が
打ち出されたか否かを判断する(ステップS101)。
すなわち、CPU108は、端末機100又は140に
備えられた入力装置102から、遊技者の入力操作が入
力されたか否かを判断する。遊技球が打ち出されたと判
断した場合、RAM112に記憶された発射検知数Aに
1を加算(インクリメント)し、A+1として、RAM
112に累積記憶する(ステップS103)。
First, the firing detection number A stored in the RAM 112 is set to 0 (step S100). Next, it is determined whether or not the game ball has been launched (step S101).
That is, the CPU 108 determines whether or not a player's input operation is input from the input device 102 provided in the terminal device 100 or 140. When it is determined that the game ball has been launched, 1 is added (incremented) to the number A of shots detected stored in the RAM 112, and the RAM is set as A + 1.
The data is cumulatively stored in 112 (step S103).

【0210】次に、大当たり実行処理が開始されたか否
かを判断する(ステップS104)。この大当たり実行
処理は、後述する可変表示ゲーム処理ルーチンのステッ
プS210で呼び出されて実行される処理であり、CP
U108は、ステップS104において、上記大当たり
実行処理が実行されて大当たりに基づく所定の利益及び
/又は有利な状態の提供が開始されたか否かを判断する
のである。なお、大当たり実行処理ルーチンについて
は、後で詳述することにする。
Next, it is determined whether or not the jackpot execution process has been started (step S104). This jackpot execution process is a process that is called and executed in step S210 of the variable display game process routine to be described later.
In step S104, the U 108 determines whether or not the jackpot execution process has been executed to start providing a predetermined profit and / or an advantageous state based on the jackpot. The jackpot execution processing routine will be described later in detail.

【0211】ステップS104において、大当たり実行
処理が開始されたと判断した場合、本サブルーチンを終
了する。その後、大当たり実行処理ルーチンのステップ
S313において、大当たり状態を終了させると判断さ
れ、大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態
の提供が終了したときには、再び、この打出遊技球計測
処理ルーチンが実行されることになる。
If it is determined in step S104 that the jackpot execution process has started, this subroutine is terminated. After that, in step S313 of the jackpot execution processing routine, when it is determined to end the jackpot state, and when the provision of the predetermined profit and / or advantageous state based on the jackpot is finished, this launch game ball measurement processing routine is executed again. Will be done.

【0212】一方、ステップS104において、大当た
り実行処理が開始されていないと判断した場合、CPU
108は、発射検知数Aが所定数(例えば、5000
球)に達したか否かを判断する(ステップS105)。
発射検知数Aが所定数に達したか否かの判断は、予めR
AM112に、上記所定数に関する情報を記憶させてお
き、CPU108が、ステップS103においてRAM
112に記憶させた情報(発射検知数A)と、上記所定
数に関する情報とを比較することにより行う。
On the other hand, if it is determined in step S104 that the jackpot execution process has not started, the CPU
108, the firing detection number A is a predetermined number (for example, 5000).
It is determined whether or not it has reached a ball (step S105).
Whether or not the number A of shots detected has reached a predetermined number is determined in advance by R
Information relating to the predetermined number is stored in the AM 112, and the CPU 108 stores the RAM in step S103.
This is performed by comparing the information (launch detection number A) stored in 112 with the information regarding the predetermined number.

【0213】ステップS105において、発射検知数A
が所定数に達していないと判断した場合、処理をステッ
プS101に戻す。その後、ステップS104におい
て、大当たり実行処理が開始されたと判断するか、又
は、ステップS105において、発射検知数Aが所定数
に達したと判断するまで、ステップS101〜S105
の処理を繰り返し実行する。
In step S105, the number of firing detections A
If it is determined that has not reached the predetermined number, the process returns to step S101. Thereafter, in step S104, until it is determined that the jackpot execution process is started, or in step S105, it is determined that the firing detection number A reaches a predetermined number, steps S101 to S105.
The process of is repeatedly executed.

【0214】ステップS105において、発射検知数A
が所定数に達したと判断した場合、記憶された第二大当
たり情報が存在するか否かを判断する(ステップS10
6)。記憶された第二大当たり情報が存在しないと判断
した場合、処理をステップS101に戻す。その後、ス
テップS104において、大当たり実行処理が開始され
たと判断するか、又は、ステップS106において、記
憶された第二大当たり情報が存在すると判断するまで、
ステップS101〜S106の処理を繰り返し実行す
る。ただし、ステップS105において、発射検知数A
が所定数に達したと判断した後、ステップS101〜S
106の処理を繰り返し実行する場合、既に発射検知数
Aは所定数に達しているので、上述したステップS10
5の処理は省略することとしてもよい。
At step S105, the number A of shots detected is detected.
When it is determined that the number has reached the predetermined number, it is determined whether or not the stored second jackpot information is present (step S10).
6). When it is determined that the stored second jackpot information does not exist, the process returns to step S101. After that, in step S104, until it is determined that the jackpot execution process has started, or in step S106 that the stored second jackpot information exists,
The processes of steps S101 to S106 are repeatedly executed. However, in step S105, the number of firing detections A
Is determined to have reached a predetermined number, steps S101 to S
When the process of 106 is repeatedly executed, since the number A of shots detected has already reached the predetermined number, the step S10 described above is performed.
The process of 5 may be omitted.

【0215】さらに、ステップS105において、発射
検知数Aが所定数に達したと判断した後、ステップS1
01〜S106の処理を繰り返し実行する場合には、ス
テップS104の処理を省略することとしてもよい。こ
のようにすることにより、発射検知数Aが所定数を達し
た時点では、第二大当たりが発生しておらず、その後、
第一大当たりが発生し、上記第一大当たりに基づく第一
大当たり状態が発生した場合であっても、継続して打出
遊技球の数が計測されることになるため、確実に第二大
当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供
を行うことが可能になる。
Furthermore, after it is determined in step S105 that the number A of shots detected has reached a predetermined number, step S1
When the processing of 01 to S106 is repeatedly executed, the processing of step S104 may be omitted. By doing so, at the time when the number A of shots detected reaches a predetermined number, the second jackpot does not occur, and thereafter,
Even if the first big hit occurs and the first big hit state based on the first big hit occurs, the number of launch game balls will be continuously measured, so it is surely based on the second big hit. It is possible to provide predetermined benefits and / or advantageous conditions.

【0216】ステップS106において、記憶された第
二大当たり情報が存在すると判断した場合、放出情報を
生成し(ステップS107)、本サブルーチンを終了す
る。この放出情報は、第二大当たりに基づく所定の利益
及び/又は有利な状態を発生させるために用いられる情
報であり、CPU108は、後述する可変表示ゲーム処
理のステップS211において、RAM112に上記放
出情報が記憶されていると判断したときには、第二大当
たりに基づく第二大当たり状態を発生させるのである。
なお、その後、上記第二大当たり状態が終了したときに
は、再び、この打出遊技球計測処理ルーチンが実行され
ることになる。
If it is determined in step S106 that the stored second jackpot information exists, release information is generated (step S107), and this subroutine is finished. This release information is information used for generating a predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot, and the CPU 108 stores the release information in the RAM 112 in step S211 of the variable display game process described later. When it is determined that it is stored, a second jackpot state based on the second jackpot is generated.
In addition, after that, when the second jackpot state is finished, this launching game ball measurement processing routine is executed again.

【0217】図17は、図15に示したサブルーチンの
ステップS36において、図6に示すような抽選実行処
理が実行され、さらに、当該抽選実行処理ルーチンのス
テップS409において呼び出されて実行される可変表
示ゲームを処理するサブルーチンを示すフローチャート
である。なお、図15に示したフローチャートには、図
8に示したフローチャートのステップと同様の処理をす
るステップには同一の符号を付した。
FIG. 17 is a variable display executed in step S36 of the subroutine shown in FIG. 15 in which the lottery execution processing as shown in FIG. 6 is executed and further called and executed in step S409 of the lottery execution processing routine. It is a flow chart which shows a subroutine which processes a game. Note that in the flowchart shown in FIG. 15, steps that perform the same processing as the steps in the flowchart shown in FIG.

【0218】最初に、本サブルーチンが呼び出されて可
変表示ゲームが実行開始された旨を示す情報をサーバ8
0に送信する(ステップS61)。次に、可変表示ゲー
ムにおいて必要とされる識別情報画像である変動図柄の
画像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像データ
及びプログラム等をサーバ80から受信する(ステップ
S62)。また、後述するステップS210において、
大当たり実行処理が開始されて大当たり状態が発生した
ときに表示部132に表示される演出画像等となる画像
データ及びプログラム等を、このステップS62におい
て、サーバ80から受信する。なお、大当たり実行処理
が開始されたときに用いられる画像データ及びプログラ
ムは、大当たり実行処理が開始される際に、サーバ80
から受信することとしてもよい。
[0218] First, the information indicating that the variable display game is started by calling this subroutine is sent to the server 8.
0 (step S61). Next, the image of the variable pattern, which is the identification information image required in the variable display game, the background image, the image data that becomes the character image, the program, and the like are received from the server 80 (step S62). In step S210 described later,
In this step S62, the image data, the program, and the like, which become the effect image displayed on the display unit 132 when the jackpot execution process is started and the jackpot state occurs, are received from the server 80. The image data and the program used when the jackpot execution process is started are stored in the server 80 when the jackpot execution process is started.
It may be received from.

【0219】次いで、パチンコ遊技用端末装置100又
は140のCPU108の演算処理による内部抽選処理
を実行する(ステップS200)。この内部抽選処理
は、図6に示したような抽選実行処理が実行された際に
RAM112に記憶した抽選データに基づいて、変動表
示される複数の組に属する図柄を全て停止表示させて図
柄が確定したときにおける図柄の組み合わせを予め定め
る処理であり、CPU108は、後述するように、内部
抽選処理により定められた図柄の組み合わせで図柄が表
示部132において停止表示されるように図柄の変動表
示と停止表示との処理を行うのである。
Next, the internal lottery process is executed by the arithmetic process of the CPU 108 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S200). In this internal lottery processing, based on the lottery data stored in the RAM 112 when the lottery execution processing as shown in FIG. This is a process for predetermining the symbol combination when it is confirmed, and the CPU 108, as will be described later, displays the symbols in a variable manner so that the symbols are stopped and displayed on the display unit 132 with the symbol combinations determined by the internal lottery process. This is the process for displaying the stop.

【0220】CPU108によって、上記プログラムが
実行され、その結果に基づいて、背景画像が選択される
とともに、背景画像の画面構成情報が生成され(ステッ
プS202)、キャラクタ画像が選択されるとともに、
キャラクタ画像の画面構成情報が生成され(ステップS
203)、識別情報である変動図柄の画面構成情報が生
成される(ステップS204)。
The CPU 108 executes the above program, and based on the result, selects a background image, generates screen configuration information of the background image (step S202), selects a character image, and
Screen configuration information of the character image is generated (step S
203), the screen configuration information of the variable symbol that is the identification information is generated (step S204).

【0221】次に、複数、例えば、3つの組のうち、1
つの組に属する図柄を停止表示させるタイミングである
か否かを判断する(ステップS205)。図柄を停止表
示させるタイミングであると判断したときには、1つの
図柄が停止表示される態様で、変動図柄画像を選択し、
画面構成情報を生成する(ステップS206)。
Next, among a plurality of sets, for example, three sets, one
It is determined whether or not it is time to stop and display the symbols belonging to one set (step S205). When it is determined that it is time to stop and display the symbols, one variable symbol is displayed in a stopped manner, and the variable symbol image is selected.
Screen configuration information is generated (step S206).

【0222】そして、生成された画面構成情報に基づい
て、ステップS62において受信した上記画像データの
うち、必要な画像データが読み出され、表示部132に
表示される画像データとされた後、表示部に表示される
(ステップS207)。
Then, based on the generated screen configuration information, necessary image data is read out from the above-mentioned image data received in step S62 and displayed as image data to be displayed on the display unit 132, and then displayed. Is displayed on the page (step S207).

【0223】上述したステップS202〜S207の処
理が繰り返し実行されることにより、表示装置116に
表示した表示部132において、背景画像やキャラクタ
画像からなる通常画像が表示されるのである。
By repeating the above-described steps S202 to S207, the normal image including the background image and the character image is displayed on the display unit 132 displayed on the display device 116.

【0224】次に、複数の組に属する図柄の全てが停止
表示されたか否かを判断する(ステップS208)。複
数の組に属する図柄の全てが停止表示されていないと判
断したときには、処理をステップS202に戻す。一
方、ステップS208において、複数の組に属する図柄
の全てが停止表示されたと判断した場合には、1つの遊
技球が始動口に入ったことによる可変表示ゲームが終了
したことになり、次に、RAM112に記憶された第一
大当たり情報が存在するか否かを判断する(ステップS
209)。第一大当たり情報が存在すると判断した場
合、後述する大当たり実行処理を行い(ステップS21
0)、第一大当たりに基づく第一大当たり状態を発生さ
せ、遊技者に対して所定の利益及び/又は有利な状態の
提供を行う。
Next, it is determined whether or not all the symbols belonging to the plurality of sets have been stopped and displayed (step S208). When it is determined that all the symbols belonging to the plurality of sets are not stopped and displayed, the process is returned to step S202. On the other hand, if it is determined in step S208 that all the symbols belonging to the plurality of groups have been stopped and displayed, it means that the variable display game due to the fact that one game ball has entered the starting opening, and then, It is determined whether or not the first jackpot information stored in the RAM 112 exists (step S
209). When it is determined that the first jackpot information is present, jackpot execution processing described later is performed (step S21).
0), generate a first jackpot state based on the first jackpot, and provide the player with a predetermined profit and / or an advantageous state.

【0225】一方、RAM112に記憶された第一大当
たり情報が存在しないと判断した場合、次に、RAM1
12に記憶された放出情報が存在するか否かを判断する
(ステップS211)。記憶された放出情報が存在する
と判断した場合、次に、放出回数抽選処理を行い(ステ
ップS222)、発生している第二大当たりのうち、い
くつの第二大当たりに基づいて第二大当たり状態を発生
させるかを決定する。次に、大当たり実行処理を行い
(ステップS210)、第二大当たりに基づく第二大当
たり状態を発生させ、遊技者に対して所定の利益及び/
又は有利な状態の提供を行う。なお、大当たり実行処理
については、後で詳述することにする。また、CPU1
08は、ステップS211において、記憶された放出情
報が存在すると判断した後、ステップS210において
大当たり実行処理を行うこととしたときには、上記放出
情報を消去する処理を行う。
On the other hand, if it is determined that the first jackpot information stored in the RAM 112 does not exist, then the RAM 1
It is determined whether or not the release information stored in 12 exists (step S211). If it is determined that the stored release information is present, then the release number lottery process is performed (step S222), and the second jackpot state is generated based on how many of the second jackpots that are occurring. Decide what to do. Next, jackpot execution processing is performed (step S210), a second jackpot state based on the second jackpot is generated, and a predetermined profit and / or
Alternatively, an advantageous state is provided. The jackpot execution process will be described later in detail. Also, CPU1
After determining in step S211 that the stored release information is present, 08 determines to perform the jackpot execution process in step S210, and then performs the process of deleting the release information.

【0226】ステップS211において、記憶された放
出情報が存在しないと判断した場合、又は、ステップS
210の処理を実行した場合、次に、RAM112に記
憶された抽選データが存在するか否かを判断する(ステ
ップS215)。RAM112に記憶された抽選データ
が存在しないと判断した場合、保留された可変表示ゲー
ムは存在しないことになるので、可変表示ゲームが終了
した旨を示す情報、及び、可変表示ゲームの結果情報を
サーバ80に送信し(ステップS64)、本サブルーチ
ンを終了する。なお、ステップS64の処理は、上述し
たステップS215において、RAM112に記憶され
た抽選データが存在すると判断した後、ステップS21
6の処理を実行する前に行うこととしてもよい。
When it is judged in step S211 that the stored release information does not exist, or in step S21.
When the process of 210 is executed, it is next determined whether or not the lottery data stored in the RAM 112 exists (step S215). If it is determined that the lottery data stored in the RAM 112 does not exist, it means that there is no held variable display game. Therefore, the information indicating that the variable display game has ended and the variable display game result information are stored in the server. It is transmitted to 80 (step S64), and this subroutine is completed. The process of step S64 is performed after it is determined in step S215 that the lottery data stored in the RAM 112 exists.
It may be performed before executing the process of 6.

【0227】また、上述したステップS210において
大当たり実行処理を行った場合には、ステップS64に
おいて、大当たり状態における遊技の結果情報をサーバ
80に送信する。なお、大当たり状態における遊技の結
果情報は、後述する大当たり実行処理が終了したとき、
サーバ80に送信することとしてもよい。
When the jackpot execution process is performed in step S210, the game result information in the jackpot state is transmitted to the server 80 in step S64. In addition, the game result information in the jackpot state, when the jackpot execution process described later, is finished,
It may be transmitted to the server 80.

【0228】次に、図17に示すステップS210にお
いて呼び出されて実行される大当たり処理ルーチンにつ
いて、図18を用いて説明する。なお、図18に示した
フローチャートは、図9に示したフローチャート内のス
テップにおける処理に相当する処理を行うステップには
同一の符号を付した。以下の説明では、大当たり状態に
おいて断続的に15回の大当たり遊技が提供されること
とする。また、当該大当たり遊技は、大入賞口が開放状
態となってから、当該大入賞口に10球の遊技球が入る
まで、又は、所定の時間が経過するまでを1回とする遊
技であるとする。さらに、1回の大当たり遊技を、1ラ
ウンドともいうこととする。
Next, the jackpot processing routine called and executed in step S210 shown in FIG. 17 will be described with reference to FIG. Note that in the flowchart shown in FIG. 18, steps that perform processing corresponding to the steps in the flowchart shown in FIG. 9 are assigned the same reference numerals. In the following description, it is assumed that the jackpot game is provided 15 times intermittently in the jackpot state. Further, the jackpot game is a game that is played once after the special winning opening is opened until 10 game balls enter the special winning opening or until a predetermined time elapses. To do. Furthermore, one jackpot game is also called one round.

【0229】この大当たり処理ルーチンにおいては、ま
ず、大当たり遊技の回数であるnをn=1に設定する
(ステップS301)。すなわち、CPU108は、R
AM112に設けられた大当たり遊技の回数を記憶する
テーブル(ラウンド数記憶テーブル)にn=1であるこ
とを記憶させる。
In this jackpot processing routine, first, the number n of jackpot games is set to n = 1 (step S301). That is, the CPU 108
The fact that n = 1 is stored in a table (round number storage table) that stores the number of jackpot games provided in the AM 112.

【0230】次いで、大入賞口画像が開放状態となるタ
イミングであるか否かを判断する(ステップS30
2)。上記大入賞口画像が開放状態となるタイミングで
あると判断したときは、大入賞口画像を開放状態の態様
で表示する(ステップS303)。これにより、遊技者
が大入賞口へ遊技球を入れることが可能となる。一方、
上記大入賞口画像が開放状態の態様となるタイミングで
ないと判断したときは、ステップS302に戻す。
Next, it is judged whether or not it is time to open the special winning opening image (step S30).
2). When it is determined that it is time to open the special winning opening image, the special winning opening image is displayed in the open state (step S303). This allows the player to insert a game ball into the special winning opening. on the other hand,
When it is determined that it is not the timing when the special winning opening image is in the open state, the process returns to step S302.

【0231】次に、大入賞口画像に遊技球画像が重なっ
たか否かを判断する(ステップS304)。そして、大
入賞口画像に遊技球画像が重なったと判断した際には、
CPU108は、RAM112に設けられた大入賞口に
入った遊技球の数を記憶するテーブル(大入賞口遊技球
記憶テーブル)に遊技球の数を記憶させる(ステップS
305)。次いで、大入賞口遊技球記憶テーブルに記憶
された大入賞口に入った遊技球の数に応じて、予め定め
られた数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップ
S306)。なお、このステップS306の処理は、パ
チンコ遊技用端末装置100又は140においては、遊
技球の数を表示装置116の何処かの位置に表示するこ
ととしても、遊技球の数をRAM112に記憶すること
としてもよい。
Next, it is determined whether or not the game ball image overlaps the special winning opening image (step S304). Then, when it is determined that the game ball image overlaps with the special winning opening image,
The CPU 108 stores the number of game balls in a table (large prize hole game ball storage table) that is provided in the RAM 112 and stores the number of game balls that have entered the special prize hole (step S).
305). Next, a process of paying out a predetermined number of game balls is executed according to the number of game balls entering the special winning opening stored in the special winning opening game ball storage table (step S306). In the process of step S306, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140, even if the number of game balls is displayed at some position on the display device 116, the number of game balls is stored in the RAM 112. May be

【0232】一方、大入賞口画像に遊技球が重なってい
ないと判断したときは、次に、大入賞口に所定の数の遊
技球が入ったか否かを判断する(ステップS307)。
すなわち、CPU108は、大入賞口遊技球記憶テーブ
ルに記憶された遊技球の数とRAMの別の領域に記憶さ
れた所定の遊技球の数(10球)とを比較し、大入賞口
に入った遊技球が所定の数(10球)となっているか否
かを判断する。
On the other hand, when it is determined that the game balls do not overlap the special winning opening image, it is next determined whether or not a predetermined number of game balls have entered the special winning opening (step S307).
That is, the CPU 108 compares the number of game balls stored in the special winning hole game ball storage table with a predetermined number of game balls (10 balls) stored in another area of the RAM, and enters the special winning port. It is determined whether the number of game balls is a predetermined number (10 balls).

【0233】大入賞口に所定の数の遊技球が入っていな
いと判断したときは、大入賞口画像が開放状態の態様と
なってから所定の時間が経過したか否かを判断する(ス
テップS308)。すなわち、CPU108は、ステッ
プS302において開始した経過時間のカウントが、所
定の時間に達したか否かについて判断する。大入賞口画
像が開放状態の態様となってから所定の時間が経過して
いないと判断したときは、処理をステップS304に戻
す。
When it is determined that a predetermined number of game balls have not entered the special winning opening, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the special winning opening image is in the open state (step). S308). That is, the CPU 108 determines whether or not the elapsed time count started in step S302 reaches a predetermined time. When it is determined that the predetermined time has not elapsed since the special winning opening image is in the open state, the process is returned to step S304.

【0234】一方、ステップS307において、大入賞
口に所定の数の遊技球が入ったと判断したとき、又は、
ステップS308において所定の時間が経過したと判断
したときには、大入賞口画像を閉鎖状態の態様とする
(ステップS309)。このように大入賞口画像の開放
時間は、大入賞口に入った遊技球の数か、時間かのいず
れかの要素により判断され、大入賞口に所定の数の遊技
球が入れば、所定の時間に達しなくとも大入賞口画像は
閉鎖状態の態様とされ、一方、大入賞口に入った遊技球
の数が所定の値に達していなくても、所定の時間が経過
すれば、大入賞口画像は閉鎖状態の態様とされるのであ
る。
On the other hand, when it is determined in step S307 that a predetermined number of game balls have entered the special winning opening, or
When it is determined in step S308 that the predetermined time has elapsed, the special winning opening image is brought into the closed state (step S309). In this way, the opening time of the special winning opening image is determined by either the number of game balls that have entered the special winning opening or the time, and if a predetermined number of game balls enter the special winning opening, a predetermined value is determined. Even if it does not reach the time, the special winning opening image is in a closed state, while if the predetermined time elapses even if the number of game balls entering the special winning opening has not reached a predetermined value, The winning opening image is in a closed state.

【0235】次に、大当たり遊技の回数であるnに1を
加算して、n=n+1とするように設定する(ステップ
S310)。すなわち、CPU108は、RAM112
に設けられたラウンド数記憶テーブルにn=n+1とな
るようにを記憶させる。そして、大当たり遊技の回数n
が15以下であるか否かを判断する(ステップS31
1)。すなわち、CPU108は、まず、ラウンド数記
憶テーブルに記憶された大当たり遊技の回数を読み出
し、この回数とRAMの別の領域に記憶されたn=15
のデータとを比較し、大当たり遊技の回数nがn≦15
であるか否かを判断する。大当たり遊技の回数nがn≦
15であると判断されたときには、処理をステップS3
02に戻す。従って、本サブルーチンでは、nが15を
超えるまで、繰り返し大当たり遊技が行われることとな
る。
Next, 1 is added to n, which is the number of jackpot games, to set n = n + 1 (step S310). That is, the CPU 108 has the RAM 112.
Is stored in the round number storage table provided in (1) so that n = n + 1. And the number of jackpot games n
Is determined to be 15 or less (step S31)
1). That is, the CPU 108 first reads the number of jackpot games stored in the round number storage table, and this number and n = 15 stored in another area of the RAM.
Compared with the data of, the number n of jackpot games is n ≦ 15
Or not. Number of jackpot games n is n ≦
If it is determined to be 15, the process proceeds to step S3.
Return to 02. Therefore, in this subroutine, the jackpot game is repeatedly played until n exceeds 15.

【0236】そして、大当たり遊技の回数であるnが1
5を超えるときは、次に、大当たり情報を更新(減少)
させる(ステップS312)。すなわち、第一大当たり
に基づく大当たり状態が発生している場合(大当たり実
行処理ルーチンが第一大当たりに基づいて実行されてい
る場合)、RAM70に記憶された第一大当たり情報を
削除する。一方、第二大当たりに基づく大当たり状態が
発生している場合(大当たり実行処理ルーチンが第二大
当たりに基づいて実行されている場合)、RAM70に
記憶された第二大当たり情報を1つ削除する。
Then, the number n of jackpot games is 1
When it exceeds 5, next, update the jackpot information (decrease)
(Step S312). That is, when the big hit state based on the first big hit occurs (when the big hit execution processing routine is executed based on the first big hit), the first big hit information stored in the RAM 70 is deleted. On the other hand, when the jackpot state based on the second jackpot has occurred (when the jackpot execution processing routine is executed based on the second jackpot), one piece of the second jackpot information stored in the RAM 70 is deleted.

【0237】なお、第一大当たりに基づく第一大当たり
状態が発生している場合、ステップS301〜S312
の処理は、繰り返し実行されることはない。従って、後
述するステップS313では、常に大当たり状態を終了
させると判断することになる。一方、第二大当たりに基
づく第二大当たり状態が発生している場合、ステップS
301〜S312の処理は、後述するステップS313
において大当たり状態を終了させると判断するまで繰り
返し実行される。このようにすることにより、連続的
に、複数の第二大当たりに基づく複数回の第二大当たり
状態を発生させることが可能になる。
If the first big hit state based on the first big hit has occurred, steps S301 to S312.
The process of is not executed repeatedly. Therefore, in step S313, which will be described later, it is always determined that the jackpot state is ended. On the other hand, if the second jackpot state based on the second jackpot has occurred, step S
The processing of 301 to S312 is performed in step S313 described later.
It is repeatedly executed until it is determined that the jackpot state is ended in. By doing so, it is possible to continuously generate the second jackpot state based on the plurality of second jackpots a plurality of times.

【0238】次に、ステップS222における放出回数
抽選の結果、及び、RAM70に記憶された大当たり情
報の数により、大当たり状態を終了させるか否かを判断
する(ステップS313)。ステップS313において
大当たり状態を終了させないと判断した場合には、処理
をステップS301に戻す。一方、大当たり状態を終了
させると判断した場合には、本サブルーチンを終了す
る。
Next, it is determined whether or not the jackpot state is to be ended, based on the result of the number of times of release lottery in step S222 and the number of jackpot information stored in the RAM 70 (step S313). When it is determined that the jackpot state is not ended in step S313, the process is returned to step S301. On the other hand, when it is determined that the jackpot state is to be ended, this subroutine is ended.

【0239】なお、上述した大当たり実行処理ルーチン
が実行されている間、表示部132では、大当たり状態
が発生していることを遊技者に認識させるとともに、遊
技を盛り上げるための演出画像が表示される。
While the jackpot execution processing routine described above is being executed, the display unit 132 makes the player recognize that the jackpot state has occurred, and displays an effect image for enlivening the game. .

【0240】図19は、図17に示した如きパチンコ遊
技用端末装置100又は140において実行される端末
側処理ルーチンに対応して、サーバ80において実行さ
れるサブルーチンを示すフローチャートである。サーバ
80は、予め起動されており、図19に示すサブルーチ
ンは、予め実行されているメインルーチンから呼び出さ
れて実行されるものとする。
FIG. 19 is a flow chart showing a subroutine executed in the server 80 corresponding to the terminal side processing routine executed in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 as shown in FIG. It is assumed that the server 80 has been started in advance and the subroutine shown in FIG. 19 is called and executed from a main routine that has been executed in advance.

【0241】最初に、パチンコ遊技用端末装置100又
は140において可変表示ゲームが開始された旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS71)。
可変表示ゲームが開始された旨を示す情報を受信してい
ないと判断したときには、本サブルーチンを直ちに終了
する。
First, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game is started is received in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 (step S71).
When it is determined that the information indicating that the variable display game has started is not received, this subroutine is immediately ended.

【0242】一方、可変表示ゲームが開始された旨を示
す情報を受信したと判断したときには、可変表示ゲーム
において必要とされる識別情報画像である変動図柄の画
像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像データ及
びプログラム等をパチンコ遊技用端末装置100又は1
40に送信する(ステップS72)。このステップS7
2は、上述した図17に示したステップS62の処理に
対応するものである。
On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is started is received, the image of the variable pattern which is the identification information image required in the variable display game, the background image, and the character image are displayed. Image data, programs, etc. that are
40 (step S72). This step S7
2 corresponds to the process of step S62 shown in FIG.

【0243】次に、可変表示ゲームを終了した旨を示す
情報を受信したか否かを判断する(ステップS75)。
このステップS75の処理は、上述した図17のステッ
プS64の処理に対応する処理である。ステップS75
において、可変表示ゲームを終了した旨を示す情報を受
信していないと判断したときには、処理をステップS7
5に戻す。一方、可変表示ゲームを終了した旨を示す情
報を受信したと判断したときには、本サブルーチンを終
了する。
Next, it is determined whether or not the information indicating that the variable display game is finished is received (step S75).
The process of step S75 is a process corresponding to the process of step S64 of FIG. 17 described above. Step S75
When it is determined that the information indicating that the variable display game is finished is not received in step S7, the processing is performed in step S7.
Return to 5. On the other hand, when it is determined that the information indicating that the variable display game is finished is received, this subroutine is finished.

【0244】上述した構成とした場合には、端末機であ
るパチンコ遊技用端末装置100又は140の表示装置
116に表示された表示部132において、大当たり
が、可変表示ゲームが終了した直後に所定の利益及び/
又は有利な状態を提供する第一大当たりと、可変表示ゲ
ームが終了した際に所定の利益及び/又は有利な状態の
提供が保留される第二大当たりとからなるようにすると
ともに、第一大当たりに基づく第一大当たり状態や、第
二大当たりに基づく第二大当たり状態が発生したことを
示す画像を表示させるように、識別情報画像である変動
図柄の画像や、背景画像や、キャラクタ画像となる画像
データ及びプログラム等をサーバ80はパチンコ遊技用
端末装置100又は140に対して送信し、サーバ80
は端末機であるパチンコ遊技用端末装置100又は14
0を制御するのである。
In the case of the above-mentioned configuration, the jackpot is displayed on the display unit 132 displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, which is a terminal device, immediately after the variable display game ends. Profit and /
Alternatively, the first jackpot providing the advantageous state and the second jackpot in which provision of the predetermined profit and / or the advantageous state is withheld when the variable display game is finished Based on the first big hit state, or to display an image showing that the second big hit state based on the second big hit, the image of the variable pattern that is the identification information image, the background image, and the image data to be the character image And the server 80 transmits the program and the like to the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and the server 80
Is a terminal device for pachinko game 100 or 14 which is a terminal device
It controls 0.

【0245】また、パチンコ遊技用端末装置100又は
140が備えた記憶媒体には、パチンコ遊技用端末装置
100又は140を大当たり実行手段として機能させる
とともに、上記大当たり実行手段に、打出遊技球の数が
所定数となるまでの間に、大当たりによる所定の利益及
び/又は有利な状態の提供がなかったことを受けて、第
二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の
提供を行わせる制御プログラムが格納されているのであ
る。
Further, the storage medium provided in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 causes the pachinko gaming terminal device 100 or 140 to function as a jackpot executing means, and the jackpot executing means stores the number of launch game balls. Control for causing the predetermined profit and / or advantageous state to be provided based on the second big hit in response to the fact that the predetermined profit and / or advantageous state have not been provided by the big jackpot until the predetermined number is reached. The program is stored.

【0246】このような構成とすることにより、使用さ
れた遊技球(遊技球画像)の数が増加し、かなりの数と
なっているにも拘わらず、一向に大当たり状態が発生し
ないという、遊技者にとって不利益な状態が続いた代償
として、第二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有
利な状態が提供されることになるため、遊技者のうんざ
り感を払拭させ、遊技に対する興味を復活させるととも
に、逆に、遊技に対する期待感や興奮を高めることがで
き、長時間にわたって確変状態が発生しない場合であっ
ても、遊技者は、遊技に対して苛立ちを高めることがな
く、長時間にわたって遊技を楽しむことができる。
With such a structure, the number of used game balls (game ball images) is increased and the number of used game balls is considerably increased, but the jackpot state does not occur at all, which is a player. As a price that the disadvantageous state continues to be provided, a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot will be provided, so that the player's tiredness is dispelled, and the interest in the game is restored. On the contrary, it is possible to increase the expectation and excitement for the game, and even if the probability change state does not occur for a long time, the player can play the game for a long time without increasing the irritation to the game. You can enjoy.

【0247】また、使用された遊技球(遊技球画像)の
数がかなり多くなっているにも拘わらず、大当たり状態
が発生しないという状態が継続されるほど、将来的に第
二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の
提供を受けることができる可能性が高くなるため、遊技
者は、大当たり状態が一向に発生しない場合であって
も、落胆することがなく、逆に、遊技の行方についての
期待感や興奮を高めることができる。さらに、第二大当
たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態が提供さ
れた際には、通常の第一大当たりに基づいて得られる利
益とは別の利益を獲得することができ、射倖性の高いス
リリングな遊技を楽しむことができる。
In addition, even if the number of used game balls (game ball images) is considerably large, as the state in which the jackpot state does not occur continues, the predetermined number based on the second jackpot will be determined in the future. Therefore, even if the jackpot situation does not occur at all, the player will not be discouraged, and, conversely, the whereabouts of the game. You can increase expectations and excitement about. Furthermore, when a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot is provided, a profit different from the profit obtained based on the usual first jackpot can be obtained, and the emissivity of You can enjoy high thrilling games.

【0248】本発明では、図15〜図19を用いて説明
したように、パチンコ遊技を制御するためのプログラム
や、可変表示ゲームを実行するためのプログラムをパチ
ンコ遊技用端末装置100又は140のROM110に
予め記憶させておき、パチンコ遊技が進行するに従って
必要となる各種の画像データや音データのみをサーバ8
0から適宜送信する構成とすることが可能であるが、さ
らに、本発明では、サーバ80のハードディスクドライ
ブ88等の記憶媒体に記憶されている各種のプログラム
をサーバ80がパチンコ遊技用端末装置100又は14
0に供給し、パチンコ遊技用端末装置100又は140
において供給されたプログラムを実行する構成とするこ
とが可能である。
In the present invention, as described with reference to FIGS. 15 to 19, a program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game are stored in the ROM 110 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140. Stored in advance in the server 8 and only various image data and sound data required as the pachinko game progresses
Although it is possible to appropriately transmit from 0, in the present invention, the server 80 causes the server 80 to execute various programs stored in a storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80. 14
0 to supply the pachinko gaming terminal device 100 or 140
Can be configured to execute the program supplied in.

【0249】上述したような構成とした場合には、パチ
ンコ遊技用端末装置100又は140において遊技が開
始される前に、パチンコ遊技を実行するためのプログラ
ム及び各種の画像データがサーバ80から常に送信され
るため、サーバ80においてプログラムや画像データが
更新されたときには、遊技者は常に最新の遊技を楽しむ
ことができるのである。
In the case of the above-described structure, the program for executing the pachinko game and various image data are always transmitted from the server 80 before the game is started in the pachinko gaming terminal device 100 or 140. Therefore, when the program and the image data are updated in the server 80, the player can always enjoy the latest game.

【0250】このような構成とした場合には、大当たり
を、可変表示ゲームを終了させた直後に所定の利益及び
/又は有利な状態を提供させる第一大当たりと、上記可
変表示ゲームを終了させた際に所定の利益及び/又は有
利な状態の提供を保留させる第二大当たりとし、パチン
コ遊技用端末装置100又は140を、所定の利益及び
/又は有利な状態の提供を行う大当たり実行手段として
機能させ、上記大当たり実行手段に、打出遊技球の数が
所定数となるまでの間に、大当たりによる所定の利益及
び/又は有利な状態の提供がなかったことを受けて、第
二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の
提供を行わせる制御プログラム、並びに、遊技を実行す
るために必要な各種の画像データが、サーバ80のハー
ドディスクドライブ88等のコンピュータ読み取り可能
な記憶媒体に格納されているのである。
In the case of such a structure, the jackpot is the first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game is finished, and the variable display game is finished. In this case, the second jackpot for suspending the provision of the predetermined profit and / or the advantageous state, and causing the pachinko gaming terminal device 100 or 140 to function as the jackpot execution means for providing the predetermined profit and / or the advantageous state. , The jackpot execution means, the predetermined benefit based on the jackpot was not provided until the number of launch game balls reaches the predetermined number, and / or a predetermined state based on the second jackpot. The hard disk drive of the server 80 stores a control program for providing profits and / or advantageous states, and various image data necessary for executing a game. Than is the computer is stored in readable storage media, such as 88.

【0251】また、本発明では、パチンコ遊技を制御す
る遊技プログラムや、可変表示ゲームを実行するための
プログラムのみがサーバ80から送信され、画像データ
や音データは、パチンコ遊技用端末装置100又は14
0のROM110に予め記憶されており、必要となる画
像データや音データをROM110から適宜読み出す構
成とすることも可能である。
Further, in the present invention, only the game program for controlling the pachinko game and the program for executing the variable display game are transmitted from the server 80, and the image data and the sound data are the pachinko game terminal device 100 or 14.
It is also possible to have a configuration in which necessary image data and sound data that are stored in advance in the ROM 110 of 0 are read out from the ROM 110 as appropriate.

【0252】このような構成とした場合には、大当たり
を、可変表示ゲームを終了させた直後に所定の利益及び
/又は有利な状態を提供させる第一大当たりと、上記可
変表示ゲームを終了させた際に所定の利益及び/又は有
利な状態の提供を保留させる第二大当たりとし、パチン
コ遊技用端末装置100又は140を、所定の利益及び
/又は有利な状態の提供を行う大当たり実行手段として
機能させ、上記大当たり実行手段に、打出遊技球の数が
所定数となるまでの間に、大当たりによる所定の利益及
び/又は有利な状態の提供がなかったことを受けて、第
二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の
提供を行わせる制御プログラムが、サーバ80のハード
ディスクドライブ88等のコンピュータ読み取り可能な
記憶媒体に格納されているのである。
In the case of such a configuration, the jackpot is the first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game is finished, and the variable display game is finished. In this case, the second jackpot for suspending the provision of the predetermined profit and / or the advantageous state, and causing the pachinko gaming terminal device 100 or 140 to function as the jackpot execution means for providing the predetermined profit and / or the advantageous state. , The jackpot execution means, the predetermined benefit based on the jackpot was not provided until the number of launch game balls reaches the predetermined number, and / or a predetermined state based on the second jackpot. A control program for providing the profit and / or the advantageous state is stored in a computer-readable storage medium such as the hard disk drive 88 of the server 80. And is're.

【0253】また、可変表示ゲームが開始されたときに
は、可変表示ゲームを実行するためのプログラムを常に
ダウンロードするため、遊技者は最新の可変表示ゲーム
を楽しむことができると共に、画像データや音データに
ついてはダウンロードする必要がないが故に、パチンコ
遊技用端末装置100又は140の表示装置116にお
いて演出画像を速やかに表示することができ、スピーカ
118から遊技状況に応じた音を速やかに出力すること
ができるのである。
Further, when the variable display game is started, the program for executing the variable display game is always downloaded, so that the player can enjoy the latest variable display game, and regarding the image data and the sound data. Since it does not need to be downloaded, the effect image can be promptly displayed on the display device 116 of the pachinko gaming terminal device 100 or 140, and the sound corresponding to the gaming situation can be promptly output from the speaker 118. Of.

【0254】さらに、本発明では、パチンコ遊技を制御
するためのプログラムや、可変表示ゲームを実行するた
めのプログラム等のプログラムをサーバ80が記憶し、
パチンコ遊技や可変表示ゲームが必要とする画像データ
をパチンコ遊技用端末装置100又は140のROM1
10が記憶する構成とすることも可能である。このと
き、パチンコ遊技の進行はサーバ80が行い、パチンコ
遊技用端末装置100又は140は、サーバ80におい
て行われたパチンコ遊技の進行に従って送信される制御
信号又は制御情報に応じて画像を選択し、選択された画
像を表示装置116に表示することになる。
Furthermore, in the present invention, the server 80 stores programs such as a program for controlling a pachinko game and a program for executing a variable display game,
Image data required for a pachinko game or a variable display game is stored in the ROM 1 of the pachinko game terminal device 100 or 140.
It is also possible to adopt a configuration in which 10 is stored. At this time, the server 80 performs the progress of the pachinko game, and the pachinko game terminal device 100 or 140 selects an image according to the control signal or the control information transmitted in accordance with the progress of the pachinko game performed in the server 80, The selected image will be displayed on the display device 116.

【0255】このような構成とした場合には、端末機で
あるパチンコ遊技用端末装置100又は140におい
て、大当たりが、可変表示ゲームを終了させた直後に所
定の利益及び/又は有利な状態を提供させる第一大当た
りと、上記可変表示ゲームを終了させた際に所定の利益
及び/又は有利な状態の提供を保留させる第二大当たり
とからなるようにするとともに、パチンコ遊技用端末装
置100又は140を、所定の利益及び/又は有利な状
態の提供を行う大当たり実行手段として機能させ、上記
大当たり実行手段に、打出遊技球の数が所定数となるま
での間に、大当たりによる所定の利益及び/又は有利な
状態の提供がなかったことを受けて、第二大当たりに基
づく所定の利益及び/又は有利な状態の提供を行わせる
ように、サーバ80はパチンコ遊技用端末装置100又
は140を制御するのである。
In the case of such a configuration, in the pachinko gaming terminal device 100 or 140 which is the terminal device, the jackpot provides a predetermined profit and / or advantageous state immediately after the variable display game is finished. The first jackpot and the second jackpot that suspends the provision of a predetermined profit and / or an advantageous state when the variable display game is finished, and the pachinko gaming terminal device 100 or 140. , A predetermined profit and / or function as a jackpot execution means for providing an advantageous state, the jackpot execution means, until the number of hitting game balls reaches a predetermined number, a predetermined profit by the jackpot and / or In response to the absence of the provision of the advantageous state, the server 80 is caused to provide the predetermined profit and / or the advantageous state based on the second jackpot. It is to control the pachinko gaming terminal apparatus 100 or 140.

【0256】なお、上述した図15から図19に示した
実施例においては、表示装置116に表示されたパチン
コ遊技装置を模した遊技機の画像上に表示された表示部
132のみにおいて、変動図柄の画像と、背景画像と、
キャラクタ画像が表示される場合を示したが、表示装置
116の全面において変動図柄の画像と、背景画像と、
キャラクタ画像を表示することとしてもよい。
In the embodiment shown in FIG. 15 to FIG. 19 described above, only in the display section 132 displayed on the image of the gaming machine simulating the pachinko gaming machine displayed on the display apparatus 116, the variable symbol is displayed. Image, background image,
Although the case where a character image is displayed is shown, an image of a variable design, a background image, and
A character image may be displayed.

【0257】[0257]

【発明の効果】本発明によれば、遊技盤上に打ち出され
た遊技球の数が増加し、かなりの数となっているにも拘
わらず、一向に大当たり状態が発生しないという、遊技
者にとって不利益な状態が続いた代償として、第二大当
たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態が提供さ
れることになるため、遊技者のうんざり感を払拭させ、
遊技に対する興味を復活させるとともに、逆に、遊技に
対する期待感や興奮を高めることができ、長時間にわた
って確変状態が発生しない場合であっても、遊技者は、
遊技に対して苛立ちを高めることがなく、長時間にわた
って遊技を楽しむことができる。
According to the present invention, although the number of game balls hit on the game board has increased to a considerable number, a big hit condition does not occur at all, which is a problem for the player. In return for the profitable state, a predetermined profit and / or an advantageous state based on the second jackpot will be provided, which dispels the player's tiredness,
In addition to regaining interest in the game, on the contrary, it is possible to increase the expectation and excitement for the game, and even if the probability change state does not occur for a long time, the player
You can enjoy the game for a long time without increasing the irritation to the game.

【0258】また、遊技盤上に打ち出された遊技球の数
がかなり多くなっているにも拘わらず、大当たり状態が
発生しないという状態が継続されるほど、将来的に第二
大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な状態の提
供を受けることができる可能性が高くなるため、遊技者
は、大当たり状態が一向に発生しない場合であっても、
落胆することがなく、逆に、遊技の行方についての期待
感や興奮を高めることができる。さらに、第二大当たり
に基づく所定の利益及び/又は有利な状態が提供された
際には、通常の第一大当たりに基づく所定の利益及び/
又は有利な状態により獲得することが可能な遊技球とは
別に、多量の遊技球を獲得することができ、射倖性の高
いスリリングな遊技を楽しむことができる。
In addition, even if the number of game balls hit on the game board is considerably large, a predetermined jackpot based on the second jackpot will be provided in the future so that the jackpot state will not occur. Players are more likely to be provided with profits and / or advantageous conditions, so even if the jackpot condition does not occur at all,
Without being discouraged, on the contrary, the sense of excitement and excitement about the whereabouts of the game can be increased. Further, when a predetermined profit based on the second jackpot and / or an advantageous state is provided, a predetermined profit based on the usual first jackpot and / or
Alternatively, in addition to the game balls that can be acquired in an advantageous state, a large amount of game balls can be acquired, and a thrilling game with high ejaculation can be enjoyed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明によるパチンコ遊技装置を模式的に示
す正面図である。
FIG. 1 is a front view schematically showing a pachinko gaming apparatus according to the present invention.

【図2】 本発明によるパチンコ遊技装置の遊技盤面を
模式的に示す拡大正面図である。
FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing a game board surface of the pachinko game device according to the present invention.

【図3】 本発明によるパチンコ遊技機における発射球
検知と戻り球検知とについて説明するための説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining launch ball detection and return ball detection in the pachinko gaming machine according to the present invention.

【図4】 本発明の実施例であるパチンコ遊技装置の制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention.

【図5】 パチンコ遊技装置において実行される遊技球
を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートで
ある。
FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of a process of detecting a game ball executed in a pachinko gaming device.

【図6】 図5に示したフローチャートのステップS1
4で呼び出されて実行される抽選実行処理のサブルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 6 is a step S1 of the flowchart shown in FIG.
It is a flow chart which shows the subroutine of the lottery execution processing called and executed in 4.

【図7】 打ち出された遊技球の数を計測する処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of a process of measuring the number of game balls hit.

【図8】 図6に示したフローチャートのステップS4
09で呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理のサ
ブルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 8 is a step S4 of the flowchart shown in FIG.
22 is a flowchart showing a subroutine of variable display game processing called and executed in 09.

【図9】 可変表示ゲーム処理のサブルーチンのなかの
大当たり処理ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a jackpot processing routine in a variable display game processing subroutine.

【図10】 本発明に係る画面画像の一例を示す図であ
る。
FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen image according to the present invention.

【図11】 パチンコ遊技用の端末機の一例を示す概観
図である。
FIG. 11 is a schematic view showing an example of a pachinko gaming terminal.

【図12】 パチンコ遊技用端末機の他の例を示す概観
図である。
FIG. 12 is a schematic view showing another example of a pachinko gaming terminal.

【図13】 本発明の実施例であるパチンコ遊技用端末
装置の制御回路を示すブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a control circuit of a pachinko gaming terminal device which is an embodiment of the present invention.

【図14】 本発明の実施例であるサーバの制御回路を
示すブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing a control circuit of a server which is an embodiment of the present invention.

【図15】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行されるサブルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 15: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
3 is a flowchart showing a subroutine executed in.

【図16】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行されるサブルーチンの一例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 16: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
6 is a flowchart showing an example of a subroutine executed in.

【図17】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される可変表示ゲームの処理を行うサブル
ーチンを示すフローチャートである。
FIG. 17: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
11 is a flowchart showing a subroutine for performing a variable display game process executed in FIG.

【図18】 パチンコ遊技用端末装置100又は140
において実行される大当たり処理を行うサブルーチンを
示すフローチャートである。
FIG. 18: Pachinko gaming terminal device 100 or 140
5 is a flowchart showing a subroutine for performing a jackpot process executed in.

【図19】 本発明の実施例であるサーバ80におい
て、実行されるサブルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 19 is a flowchart showing a subroutine that is executed by the server 80 that is an embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 パチンコ遊技装置(遊技機) 32 表示装置(表示部) 60 制御回路 66 CPU(制御部) 64 入出力バス 68 ROM 70 RAM 80 サーバ 100 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 132 表示部 140 パチンコ遊技用端末装置(端末機) 10 Pachinko gaming device (gaming machine) 32 Display device (display unit) 60 control circuit 66 CPU (control unit) 64 I / O bus 68 ROM 70 RAM 80 servers 100 Pachinko gaming terminal device (terminal) 132 display 140 Pachinko game terminal device (terminal)

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技盤に設けられ、複数の変動図柄の変
動表示が開始されてから、複数の変動図柄が停止表示さ
れるまでを1回のゲームとする可変表示ゲームを示す画
面画像が表示される表示部と、遊技球が入ったことを受
けて大当たり又ははずれが発生するとともに、可変表示
ゲームが開始される始動口とを備えるとともに、打ち出
された遊技球の数を得る打出遊技球計測手段を備えた遊
技機であって、前記大当たりは、前記可変表示ゲームが
終了した直後に所定の利益及び/又は有利な状態を提供
する第一大当たりと、前記可変表示ゲームが終了した際
に所定の利益及び/又は有利な状態の提供が保留される
第二大当たりとからなり、所定の利益及び/又は有利な
状態の提供を行う大当たり実行手段を備え、前記大当た
り実行手段は、前記打出遊技球計測手段による計測が開
始された後、又は、大当りによる所定の利益及び/又は
有利な状態の提供が終了した後、前記打出遊技球計測手
段により計測される打出遊技球が所定数となるまでの間
に、大当りによる所定の利益及び/又は有利な状態の提
供がなかったことを受けて、第二大当たりに基づく所定
の利益及び/又は有利な状態の提供を行うことを特徴と
する遊技機。
1. A screen image showing a variable display game, which is provided on a game board, and in which one game is from the start of variable display of a plurality of variable symbols to the stop display of a plurality of variable symbols is displayed. A hitting game ball measurement for providing the number of game balls that have been launched, with a display section and a starting opening for starting a variable display game when a big hit or a loss occurs in response to the entry of a game ball A gaming machine including means, wherein the jackpot is a first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game is finished, and a predetermined jackpot when the variable display game is finished. A second jackpot in which the provision of the profit and / or the advantageous state of the jackpot is held, and the jackpot execution means for providing the predetermined benefit and / or the advantageous state is provided, and the jackpot execution means is the After the measurement by the launch game ball measuring means is started or after the provision of the predetermined profit and / or the advantageous state by the big hit is finished, the number of the launch game balls measured by the launch game ball measuring means is the predetermined number. In the meantime, the predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot is provided in response to the fact that the predetermined profit and / or advantageous state was not provided by the big hit. Amusement machine.
【請求項2】 端末機に、遊技機の遊技状況に応じて適
宜、動画像、静画像又はこれらを組み合わせた画像を表
示させる制御プログラムであって、少なくとも、遊技盤
画像、遊技球に相当する遊技球画像、複数の変動図柄の
変動表示を開始させてから、複数の変動図柄を停止表示
させるまでを1回のゲームとする可変表示ゲームを示す
画面画像を含む表示部画像、及び、前記遊技球画像がそ
の画像と重なったとき、その画像内に遊技球画像が入っ
たと判断し、大当たり又ははずれを発生させるととも
に、可変表示ゲームを開始させる始動口画像を表示させ
るとともに、前記大当たりを、前記可変表示ゲームを終
了させた直後に所定の利益及び/又は有利な状態を提供
させる第一大当たり、並びに、前記可変表示ゲームを終
了させた際に所定の利益及び/又は有利な状態の提供を
保留させる第二大当たりとし、端末機を、打ち出された
遊技球の数を得る打出遊技球計測手段、並びに、所定の
利益及び/又は有利な状態の提供を行う大当たり実行手
段として機能させ、前記大当たり実行手段に、前記打出
遊技球計測手段による計測が開始された後、又は、大当
りによる所定の利益及び/又は有利な状態の提供が終了
した後、前記打出遊技球計測手段により計測される打出
遊技球が所定数となるまでの間に、大当りによる所定の
利益及び/又は有利な状態の提供がなかったことを受け
て、第二大当たりに基づく所定の利益及び/又は有利な
状態の提供を行わせることを特徴とする制御プログラ
ム。
2. A control program for causing a terminal device to appropriately display a moving image, a still image, or an image obtained by combining these images in accordance with the gaming status of the gaming machine, and corresponds to at least a gaming board image and a gaming ball. A game ball image, a display unit image including a screen image showing a variable display game in which one game is started from the start of variable display of a plurality of variable symbols to the stop display of a plurality of variable symbols, and the game. When the ball image overlaps with the image, it is determined that the game ball image is included in the image, and a jackpot or a deviation is generated, and a starting mouth image for starting the variable display game is displayed, and the jackpot is A first jackpot that provides a predetermined profit and / or an advantageous state immediately after the variable display game is ended, and a predetermined profit when the variable display game is ended. A second jackpot that suspends the provision of a profit and / or an advantageous state, and a terminal is provided with a launched game ball measuring means for obtaining the number of game balls that have been launched, and provision of a predetermined profit and / or advantageous state. The jackpot execution means is caused to perform, and after the jackpot execution means starts measurement by the launch game ball measurement means or after the provision of a predetermined profit and / or advantageous state by the jackpot ends, the launch A predetermined profit based on the second jackpot, in response to the fact that the predetermined profit and / or the advantageous state due to the big hit have not been provided until the number of launched game balls measured by the game ball measuring means reaches the predetermined number. And / or a control program for providing an advantageous state.
【請求項3】 各端末機に、遊技機の遊技状態を示す画
像を表示させる制御を行うサーバであって、少なくと
も、遊技盤画像、遊技球に相当する遊技球画像、複数の
変動図柄の変動表示を開始させてから、複数の変動図柄
を停止表示させるまでを1回のゲームとする可変表示ゲ
ームを示す画面画像を含む表示部画像、及び、前記遊技
球画像がその画像と重なったとき、その画像内に遊技球
画像が入ったと判断し、大当たり又ははずれを発生させ
るとともに、可変表示ゲームを開始させる始動口画像を
表示させる制御を端末機に対して行い、さらに、前記大
当たりを、前記可変表示ゲームを終了させた直後に所定
の利益及び/又は有利な状態を提供させる第一大当た
り、並びに、前記可変表示ゲームを終了させた際に所定
の利益及び/又は有利な状態の提供を保留させる第二大
当たりとし、打ち出された遊技球の数を得る打出遊技球
計測手段、並びに、所定の利益及び/又は有利な状態の
提供を行う大当たり実行手段として機能させ、前記大当
たり実行手段に、前記打出遊技球計測手段による計測が
開始された後、又は、大当りによる所定の利益及び/又
は有利な状態の提供が終了した後、前記打出遊技球計測
手段により計測される打出遊技球が所定数となるまでの
間に、大当りによる所定の利益及び/又は有利な状態の
提供がなかったことを受けて、第二大当たりに基づく所
定の利益及び/又は有利な状態の提供を行わせる制御を
端末機に対して行うことを特徴とするサーバ。
3. A server that controls each terminal to display an image showing a gaming state of the gaming machine, and at least a gaming board image, a gaming sphere image corresponding to a gaming sphere, and a plurality of variation patterns. When the display portion image including the screen image showing the variable display game in which the game is performed once from the start of the display until the plurality of variable symbols are stopped and displayed, and the game ball image overlaps with the image, It is determined that a game ball image is included in the image, a jackpot or a deviation is generated, and a control for displaying a starting opening image for starting a variable display game is performed on the terminal device. A first jackpot that provides a predetermined profit and / or advantageous state immediately after ending the display game, and a predetermined profit and / or advantage when ending the variable display game. The jackpot is a second jackpot that suspends the provision of the state, and it functions as a launching game ball measuring means for obtaining the number of game balls that have been launched, and a jackpot executing means for providing a predetermined profit and / or an advantageous state, and the jackpot. The launch game which is measured by the launch game ball measurement means after the launch game ball measurement means starts the measurement to the execution means, or after the predetermined profit and / or the advantageous state by the big hit has been provided. Providing the predetermined profit and / or advantageous state based on the second jackpot in response to the fact that the predetermined profit and / or advantageous state was not provided by the big hit until the number of balls reached the predetermined number. A server that controls the terminal to be controlled.
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