JP2010213909A - Pachinko game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of making a game state a high probability state more profitable to a game player in the case of prize-winning of a jackpot (sudden probability jackpot) in the high probability state (probability variation state) for enhancing a sense of hope for a game thereafter while not providing the player with a sense of loss. <P>SOLUTION: In the case of prize-winning of either of jackpots including a first, a second and a third jackpot different from a game state in an opening time of a jackpot device and after a finish of a jackpot game in a predetermined prize-winning probability respectively and further in the case of prize-winning of the first jackpot in either high probability state, the game state after the finish of the first jackpot game can be controlled to a high probability state more profitable than that before a start of the first jackpot game. The high probability state includes a plurality of high probability states different from an extent of profitableness to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

近年のセブン機タイプのパチンコ遊技機では、多くの出玉を得ることができるとともに、その大当たり遊技が終了した後の遊技状態を大当たりの当選確率を高めた確変状態にする確変大当たりの他に、大入賞装置の開放時間、開放回数を少なくすることで殆ど出玉を得ることはできないが、その後確変状態となる突確大当たりの設定されているものがある。(特許文献1参照)。   In recent seven-machine type pachinko machines, in addition to being able to get a lot of balls, in addition to a promising big jackpot that makes the gaming state after the jackpot game is finished a probable state with a high winning probability, By reducing the opening time and the number of times of opening of the big winning device, it is almost impossible to get a lot of balls, but there is one that has been set for a sudden big hit that becomes a probable change state thereafter. (See Patent Document 1).

特開2006-000668号公報JP 2006-000668 A

特許文献1のような従来技術による構成では、通常状態でこの突確大当たりに当選すると、突然確変状態となった印象を遊技者に与えることはできるが、確変大当たりと比べると出玉を得ることができない分だけ遊技者に損失感を与えてしまうという問題があった。確変状態で突確大当たりに当選した場合、その損失感はさらに高くなってしまう。   In the configuration according to the prior art such as Patent Document 1, if the player wins the sudden big hit in the normal state, the player can give the player an impression that the sudden sudden change has occurred. There was a problem of giving players a sense of loss as much as they could not. If you win a big hit in the probable state, the feeling of loss will be even higher.

上記問題を背景として、本発明の課題は、遊技者に損失感を抱かせることなく、それ以降の遊技に対する期待感を高めるために、高確率状態(確変状態)で大当たり(突確大当たり)に当選すると、より有利な高確率状態とすることが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。   Against the background of the above problems, the object of the present invention is to win a big jackpot (surprising big hit) in a high probability state (probability variation state) in order to increase the sense of expectation for subsequent games without causing the player to feel a loss. Then, it is providing the pachinko game machine which can be set as a more advantageous high probability state.

課題を解決するための手段および発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するためのパチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に基づいて抽選処理を行い、所定の当選確率で少なくとも第1大当たり、第2大当たり、および第3大当たりを含むいずれかの大当たりに当選する抽選手段と、遊技者が操作する発射装置から打ち出された玉が流下する遊技領域上に配置され、閉鎖状態と入賞容易な開放状態とを呈する大入賞装置と、抽選処理の結果が第1大当たりであったときは、大入賞装置を第1開放期間だけ開放状態にする第1大当たり遊技を実行するとともに、その第1大当たり遊技終了後の遊技状態をいずれかの大当たりに当選する確率が相対的に高い高確率状態に制御し、抽選処理の結果が第2大当たりであったときは、大入賞装置を第1開放期間よりも長い第2開放期間だけ開放状態にする第2大当たり遊技を実行するとともに、その第2大当たり遊技終了後の遊技状態を高確率状態に制御し、抽選処理の結果が第3大当たりであったときは、大入賞装置を第1開放期間よりも長い第3開放期間だけ開放状態にする第3大当たり遊技を実行するとともに、その第3大当たり遊技終了後の遊技状態を高確率状態に比べていずれかの大当たりに当選する確率が低い低確率状態に制御する遊技制御手段と、を備え、
高確率状態は、遊技者にとって有利度合いの異なる複数の高確率状態を含み、遊技制御手段は、いずれかの高確率状態において第1大当たりに当選した場合は、第1大当たり遊技終了後の遊技状態を該第1大当たり遊技開始前より有利な高確率状態に制御可能であることを特徴とする。
A pachinko machine for solving the above-mentioned problem performs a lottery process based on the establishment of a predetermined start condition, and at least one jackpot including a first jackpot, a second jackpot, and a third jackpot with a predetermined winning probability A lottery means for winning a prize, a large winning device arranged on a game area where balls launched from a launching device operated by a player flow down, exhibiting a closed state and an easily open state, and a result of a lottery process When it is the first jackpot, the probability that the first jackpot game is executed to open the jackpot device for the first opening period and the gaming state after the first jackpot game ends is won by any jackpot Is controlled to a relatively high probability state, and when the result of the lottery process is the second big hit, the big winning device is put into the open state for the second open period longer than the first open period. When the second jackpot game is executed, the gaming state after the second jackpot game is finished is controlled to a high probability state, and when the result of the lottery process is the third jackpot, the big winning device is set to be longer than the first opening period. A third jackpot game that is opened only for a long third release period is executed, and the game state after the third jackpot game is reduced to a low probability state in which the probability of winning one of the jackpots is lower than the high probability state. Game control means for controlling,
The high-probability state includes a plurality of high-probability states having different degrees of advantage for the player. If the game control means wins the first big win in any high-probability state, the game state after the first big-hit game ends Can be controlled to a high probability state more advantageous than before the first big hit game starts.

本発明は、低確率状態(通常状態)よりも大当たりとなる確率が高められた高確率状態(確変状態)において第1大当たり(突確大当たり)に当選したとき、その後の遊技状態を先の高確率状態よりもより有利な高確率状態に制御することが可能なパチンコ遊技機を提供するものである。上記構成によって、高確率状態でさほど賞球を得ることのできない第1大当たりに当選しても、遊技者に損失感を抱かせることなく、それ以降の遊技に対する期待感を高めることができる。   In the present invention, when the first big hit (surprise big hit) is won in the high probability state (probability variation state) in which the probability of being a big hit is higher than the low probability state (normal state), the subsequent gaming state is set to the previous high probability. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state that is more advantageous than the state. With the above-described configuration, even if the first big hit that is not possible to obtain a prize ball in a high probability state is won, the player can have a sense of loss and the expectation for subsequent games can be increased.

また、本発明のパチンコ遊技機における遊技制御手段は、第2大当たりに当選したとき、大入賞装置を第2期間だけ開放状態に制御するラウンド遊技を第2ラウンド数繰り返すことで第2大当たり遊技を実行し、第3大当たりに当選したとき、大入賞装置を第3期間だけ開放状態に制御するラウンド遊技を第3ラウンド数繰り返すことで第3大当たり遊技を実行するものであり、複数の高確率状態では、第2ラウンド数あるいは第3ラウンド数としてそれぞれ異なるラウンド数が設定されており、いずれかの高確率状態において第1大当たりに当選した場合に、第1大当たり遊技終了後の遊技状態を、該第1大当たり遊技開始前の高確率状態より多い第2ラウンド数あるいは第3ラウンド数が設定された高確率状態に制御することで、遊技者にとってより有利となる特定モードと、該第1大当たり遊技開始前の高確率状態より多い第2ラウンド数あるいは第3ラウンド数が設定されていない高確率状態に制御することで、該遊技者にとってより有利とはならない非特定モードと、のいずれかを設定するモード設定手段と、これら2つのモードのうち、いずれのモードが設定されているかを遊技者に示唆するモード示唆手段と、を備える。   In addition, the game control means in the pachinko gaming machine according to the present invention, when winning the second jackpot, repeats a second game for the second jackpot game by repeating the round game for controlling the prize winning device to be open for the second period. When the third jackpot is won and the third jackpot game is executed by repeating the third round of the round game for controlling the grand prize winning device to the open state only for the third period when the third jackpot is won, a plurality of high probability states Then, different round numbers are set as the second round number or the third round number, and when the first big win is won in any high probability state, the gaming state after the first big hit game is By controlling to a high probability state in which the second round number or the third round number more than the high probability state before the start of the first jackpot game is set, the player By controlling the specific mode that is more advantageous to the player and the high probability state in which the number of second rounds or the number of third rounds than the high probability state before the start of the first jackpot game is not set, A mode setting means for setting any one of the non-specific modes which is not advantageous; and a mode suggesting means for suggesting to the player which mode is set out of these two modes.

上記構成によって、遊技者がいずれのモードにあるか(すなわち有利な状況にあるか不利な状況にあるか)を予想しつつ遊技する、という新しい遊技性を提供することができる。   With the above-described configuration, it is possible to provide a new gameability in which a game is played while predicting which mode the player is in (that is, whether the player is in an advantageous situation or an unfavorable situation).

また、本発明のパチンコ遊技機は、遊技者が操作入力を行うための操作手段と、操作手段による操作入力を検出する操作入力検出手段と、を備え、遊技制御手段は、いずれかの高確率状態において、第2大当たりに当選したときに操作入力を検出した場合は、その第2大当たりを第1大当たりに変更し、第1大当たり遊技を実行するとともに、その第1大当たり遊技終了後の遊技状態を該第1大当たり遊技開始前より有利な高確率状態に制御可能である。   Further, the pachinko gaming machine of the present invention comprises an operation means for a player to perform an operation input, and an operation input detection means for detecting an operation input by the operation means, and the game control means has any high probability. In the state, when an operation input is detected when the second jackpot is won, the second jackpot is changed to the first jackpot, the first jackpot game is executed, and the gaming state after the end of the first jackpot game Can be controlled to a high probability state more advantageous than before the first big hit game starts.

上記構成によって、遊技者が現在いずれのモードにあるかを予想し、特定モードであると予想した場合には、遊技者が自分の意思で確変大当たり(第2大当たり)を突確大当たり(第1大当たり)に変更し、より有利な確変状態(高確率状態)へと移行させることができる一方、より不利な確変状態へと移行してしまう可能性もあり、慎重に操作入力を行わなければならないという新しい遊技性を提供することができる。   With the above configuration, when the player is predicted to be in a specific mode and predicts that the player is in a specific mode, the player can make a promising big hit (second big hit) with his / her own will. ) And can be shifted to a more favorable probability change state (high probability state), but may also be shifted to a more disadvantageous probability change state, and operation input must be performed carefully. New playability can be provided.

本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。The front schematic diagram of the pachinko game machine of this invention. 図1のパチンコ遊技機の制御ブロック図。The control block diagram of the pachinko gaming machine of FIG. 図2のRAMのメモリマップを示す図。The figure which shows the memory map of RAM of FIG. 振分テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of a distribution table. 特図変動処理を説明するフロー図。The flow figure explaining special figure change processing. 大当たり処理を説明するフロー図。The flowchart explaining a jackpot process. 小当たり処理を説明するフロー図。The flowchart explaining a small hit process. 図柄変動の表示例を示す図。The figure which shows the example of a display of symbol fluctuation | variation.

以下、本発明のパチンコ遊技機の実施の形態について、図面を参照して説明する。図1に、本発明に係るパチンコ遊技機1の正面模式図を示す。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明ガラス板でなる前面扉2と、台枠の内側に配置されて前面扉2によって覆われる遊技盤3と、遊技盤3の左右斜め下方に配置された一対のスピーカ4と、遊技盤3の上方位置等に配置された装飾ランプ類5と、遊技盤3の下方に設けられた貯留皿である上皿31,下皿32と、下皿32の右方(図1で見て)に設けられた発射ハンドル7とを含んで構成されている。   Hereinafter, embodiments of the pachinko gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows a schematic front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 includes a front door 2 made of a transparent glass plate attached to a frame, a game board 3 disposed inside the frame and covered by the front door 2, and a diagonally lower left and right of the game board 3. The pair of speakers 4, the decorative lamps 5 arranged above the game board 3, the upper plate 31, the lower plate 32, and the lower plate 32, which are storage plates provided below the game board 3. And a firing handle 7 provided on the right side (as viewed in FIG. 1).

遊技盤3は、ほぼ円形状の遊技領域3aが形成されており、そのほぼ中央位置に配設された中央役物10と、中央役物10の左方(図1で見て)に設けられた通過ゲート11と、遊技盤3上に植設された多数本の釘3b(一部のみ図示)と、中央役物10の略下方に設けられた、中央役物10の下方に設けられた第1始動入賞装置(第1始動口ともいう)19と、第1始動入賞装置19の下方に設けられた第2始動入賞装置(第2始動口ともいう)13と、第2始動入賞装置13の下方に設けられた大入賞装置14と、遊技領域3aの最下部に設けられた玉排出口15と、遊技盤3の側端部に配置されたLEDでなる普通図柄(以下、普図と略記することもある)表示部16と、普図表示部16の下方に連設された複数(例えば4個)のLEDでなる普図保留表示部17とを含んで構成されている。   The game board 3 is formed with a substantially circular game area 3a, and is provided at a central role 10 disposed at a substantially central position thereof and on the left side of the central role 10 (see FIG. 1). The passage gate 11, a large number of nails 3 b (only part of which are shown) planted on the game board 3, and the lower part of the central accessory 10, which is provided substantially below the central accessory 10. A first start winning device (also referred to as a first start port) 19, a second start winning device (also referred to as a second start port) 13 provided below the first start winning device 19, and a second start winning device 13 Is a normal symbol (hereinafter referred to as a normal figure) made up of LEDs arranged at the side edge of the game board 3 and a ball outlet 15 provided at the bottom of the game area 3a. The display unit 16 (which may be abbreviated), and a plurality (for example, four) of LEs connected to the lower side of the general map display unit 16 It is configured to include a Prussian view hold display unit 17 composed of a.

上皿31に準備された玉(遊技球:20)は、発射ハンドル7を含んで構成される発射装置151(図2参照)によって遊技領域3aに向けて発射される。遊技領域3aには釘3bが多数立設されており、中央位置に中央役物10が配置されているので、レール(図示せず)を通じて遊技盤3の遊技領域3aに達した玉20は、それらの釘3bに弾かれながら中央役物10の右側あるいは左側に振り分けられて遊技領域3aを流下する。   A ball (game ball: 20) prepared on the upper plate 31 is launched toward the game area 3a by a launching device 151 (see FIG. 2) including the launching handle 7. A large number of nails 3b are erected in the game area 3a, and the central accessory 10 is arranged at the center position. Therefore, the ball 20 that reaches the game area 3a of the game board 3 through a rail (not shown) While being played by the nails 3b, they are distributed to the right side or the left side of the central actor 10 and flow down the game area 3a.

発射ハンドル7は回転操作部材で構成され、遊技者により回転操作されると、その回転操作量を表す回転操作信号を発射制御部150(図2参照)に出力する。   The firing handle 7 is composed of a rotational operation member, and when a rotation operation is performed by the player, a rotation operation signal representing the amount of rotation operation is output to the firing control unit 150 (see FIG. 2).

中央役物10は、特別図柄(以下、特図と略記することもある)の抽選結果により決定された3桁のアラビア数字等のキャラクタでなる図柄を表示して遊技者に特図の抽選結果を報知するもので、LCDおよびその駆動回路を含む液晶表示装置8と、液晶表示装置8の窓枠上辺に配設された特図保留表示部9とから構成されている。液晶表示装置8は、特図の抽選結果に基づいて図柄変動が行われる特図変動表示部8aと、その特図変動表示部8aの下方の、現在のモード(特定/非特定)を遊技者に予想させるための表示部であるモード期待度バー表示部8bとを含んで構成される。特図保留表示部9は、第1特図保留表示部9a,第2特図保留表示部9bからなり、それぞれ複数(例えば4個)のLEDを含んで構成される。   The central character 10 displays a symbol made up of characters such as 3-digit Arabic numerals determined by a lottery result of a special symbol (hereinafter may be abbreviated as a special symbol), and displays a special symbol lottery result to the player. Is constituted by a liquid crystal display device 8 including an LCD and its driving circuit, and a special figure holding display portion 9 disposed on the upper side of the window frame of the liquid crystal display device 8. The liquid crystal display device 8 displays the special mode fluctuation display unit 8a in which the symbol variation is performed based on the special drawing lottery result, and the current mode (specific / non-specific) below the special diagram fluctuation display unit 8a. And a mode expectation bar display unit 8b which is a display unit for making the user predict. The special figure hold display unit 9 includes a first special figure hold display unit 9a and a second special figure hold display unit 9b, each of which includes a plurality of (for example, four) LEDs.

また、中央役物10には、ワープルート21が設けられている。中央役物10の側面に入口22が開口し、玉20は矢印のようにワープルート21内を移動して出口23から緩い傾斜が設けられたステージに流下する。ステージの遊技者側には、ステージ上を転動する玉20がステージ上に設けられた開口部25以外から転落しないようにガイド部材24が取り付けられている。そして、玉20はステージ上で左右に移動を繰り返し、開口部25から遊技領域3aの下部へ流下していく。   Further, a warp route 21 is provided in the central actor 10. The entrance 22 opens on the side surface of the central accessory 10, and the ball 20 moves in the warp route 21 as indicated by an arrow and flows down from the exit 23 to a stage having a gentle slope. On the player side of the stage, a guide member 24 is attached so that the ball 20 that rolls on the stage does not fall from other than the opening 25 provided on the stage. Then, the ball 20 repeatedly moves left and right on the stage, and flows down from the opening 25 to the lower part of the game area 3a.

通過ゲート11は、賞球がないゲートであり、通過ゲート11に玉20を通過させると、普図の抽選処理が行われる。普図表示部16では、普図の抽選結果に基づいて図柄変動(LEDの点滅動作)が行われ、所定時間(普図変動時間)経過後に点灯表示すれば当たりとなり、後述する第2始動入賞装置13の回動翼片13a,13aを所定時間開放する。普図の図柄変動中や第2始動入賞装置13の開放動作中に新たな普図の抽選処理が行われると、その抽選結果はRAM113上の所定領域(図示せず)に一時記憶(保留)され、普図保留表示部17は、最大4つまで保留できる普図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。先の図柄変動や開放動作が終了すると、普図表示部16では保留された普図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。   The passing gate 11 is a gate without a prize ball, and when the ball 20 is passed through the passing gate 11, a usual lottery process is performed. In the common figure display section 16, symbol variation (LED blinking operation) is performed based on the lottery result of the usual figure, and if it is lit and displayed after a predetermined time (ordinary figure fluctuation time) has passed, it becomes a win. The rotating blade pieces 13a, 13a of the device 13 are opened for a predetermined time. If a lottery process for a new symbol is performed while the symbol is changing or during the opening operation of the second start winning device 13, the lottery result is temporarily stored (reserved) in a predetermined area (not shown) on the RAM 113. Then, the common figure hold display unit 17 lights up and displays according to the number of lottery results of the common figure that can hold up to four. When the previous symbol variation or release operation ends, the regular symbol display unit 16 starts a new symbol variation based on the reserved lottery result of the regular symbol.

第1始動入賞装置19に玉20が入賞すると、第1特図の抽選処理が行われる。液晶表示装置8の特図変動表示部8aでは、第1特図の抽選結果に基づいて図柄変動が行われる。詳しくは、3桁の図柄が同時に変動を開始し、所定時間経過後に停止し、3つの同じ数字が並べば大当たりとなり、大当たり遊技(大当たり処理)が行われる。特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな第1特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果はRAM113上の第1特図保留記憶領域113e(図3参照)に一時記憶(保留)され、第1特図保留表示部9aは、最大4つまで保留できる第1特図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。そして、先の図柄変動や大当たり処理が終了すると、特図変動表示部8aでは保留された第1特図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。   When the ball 20 wins the first start winning device 19, the lottery process of the first special drawing is performed. In the special figure fluctuation display unit 8a of the liquid crystal display device 8, the symbol fluctuation is performed based on the lottery result of the first special figure. Specifically, three-digit symbols start to fluctuate at the same time, stop after a predetermined time has elapsed, and if three identical numbers are lined up, it is a big hit and a big hit game (big hit processing) is performed. When a lottery process of a new first special figure is performed during the symbol variation of the special figure or the jackpot process, the lottery result is temporarily stored in the first special figure reservation storage area 113e (see FIG. 3) on the RAM 113. The first special figure hold display unit 9a lights up and displays according to the number of lottery results of the first special figure that can hold up to four. When the previous symbol variation or jackpot process ends, the special symbol variation display unit 8a starts a new symbol variation based on the lottery result of the first special diagram held.

第2始動入賞装置13は、開口部に一対の回動翼片13a,13aを有する、いわゆる電動チューリップ(以下、電チューと略記することもある)と呼ばれる可変入賞装置として構成される。第2始動入賞装置13は、回動翼片13a,13aが閉鎖しているときは玉20の入賞を阻止しており、普図表示部16にて当たり表示がなされると、回動翼片13a,13aを所定時間開放し、遊技領域3aを流下する玉20を入賞し易くする。また、第2始動入賞装置13に玉20が入賞すると、第2特図の抽選処理が行われる。液晶表示装置8の特図変動表示部8aでは、第1特図と同様に、第2特図の抽選結果に基づいて図柄変動が行われる。   The second start winning device 13 is configured as a variable winning device called a so-called electric tulip (hereinafter sometimes abbreviated as electric Chu) having a pair of rotating blade pieces 13a and 13a in the opening. The second start winning device 13 prevents the ball 20 from winning when the rotary wing pieces 13a, 13a are closed. 13a and 13a are opened for a predetermined time to make it easier to win the ball 20 flowing down the game area 3a. Further, when the ball 20 wins the second start winning device 13, the lottery process of the second special drawing is performed. In the special figure fluctuation display section 8a of the liquid crystal display device 8, the symbol fluctuation is performed based on the lottery result of the second special figure, as in the first special figure.

特図の図柄変動中や大当たり処理中に新たな第2特図の抽選処理が行なわれると、その抽選結果はRAM113上の第2特図保留記憶領域113h(図3参照)に一時記憶(保留)され、第2特図保留表示部9bは、最大4つまで保留できる第2特図の抽選結果の数に応じて点灯表示する。そして、先の図柄変動や大当たり処理が終了すると、特図変動表示部8aでは保留された第2特図の抽選結果に基づいて新たな図柄変動を開始する。   When a lottery process of a new second special figure is performed during the special symbol change or jackpot process, the lottery result is temporarily stored in the second special figure reservation storage area 113h (see FIG. 3) on the RAM 113 (reserved) The second special figure hold display unit 9b lights up and displays according to the number of lottery results of the second special figure that can hold up to four. When the previous symbol variation or jackpot process ends, the special symbol variation display unit 8a starts a new symbol variation based on the reserved lottery result of the second special diagram.

大入賞装置14は、いわゆるアタッカーと呼ばれる可変入賞装置であり、開口部(大入賞口,図示せず)と蓋部材とから構成され、蓋部材が移動することにより開口部の閉鎖状態と開放状態とを切り替える。   The big prize device 14 is a variable prize device called a so-called attacker, and is composed of an opening (large prize opening, not shown) and a lid member, and when the lid member moves, the opening portion is closed and opened. And switch.

玉排出口15は、遊技領域3aの最下部に開口されており、遊技領域3aを流下し終わった玉をパチンコ遊技機1の外部に排出する。   The ball discharge port 15 is opened at the lowermost part of the game area 3a, and discharges the balls that have finished flowing down the game area 3a to the outside of the pachinko gaming machine 1.

第1始動入賞装置19,第2始動入賞装置13,大入賞装置14の入賞に応じて払出装置141(図2参照)から払い出された玉は、上皿31に貯えられる。そして、上皿31の貯留限度を超えると、上皿31に設けられた図示しない排出口から下皿32に設けられた流入口33を介して下皿32に流下する。下皿32には、玉排出レバー34が備えられている。遊技者が玉排出レバー34を操作すると、下皿32の底部に設けられた排出口(図示せず)が開口状態となり、下皿32に貯えられた玉が、玉箱35に流下する。   The balls paid out from the payout device 141 (see FIG. 2) in accordance with the winnings of the first start winning device 19, the second start winning device 13, and the big winning device 14 are stored in the upper plate 31. And if the storage limit of the upper plate 31 is exceeded, it will flow down from the discharge port (not shown) provided in the upper plate 31 to the lower plate 32 through the inlet 33 provided in the lower plate 32. The lower plate 32 is provided with a ball discharge lever 34. When the player operates the ball discharge lever 34, a discharge port (not shown) provided at the bottom of the lower plate 32 is in an open state, and the balls stored in the lower plate 32 flow down to the ball box 35.

図2に、パチンコ遊技機1の制御ブロック図を示す。パチンコ遊技機1は、主回路110を実装する主制御基板100と、各種表示部,制御基板群,検出器,アクチュエータ等を含んで構成される。   FIG. 2 shows a control block diagram of the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 100 on which the main circuit 110 is mounted, various display units, a control board group, a detector, an actuator, and the like.

主回路110には、特図保留表示部9(9a,9b),普図表示部16および普図保留表示部17等の表示部(例えばLED)およびその駆動回路が接続されている。   The main circuit 110 is connected to display units (for example, LEDs) such as the special figure hold display unit 9 (9a, 9b), the general drawing display unit 16 and the general drawing hold display unit 17, and the drive circuit thereof.

また、主回路110には、液晶表示装置8を制御する表示制御部130の実装された表示制御基板(図示せず)が接続されるとともに、装飾ランプ類5ならびにアンプ40およびスピーカ4を制御する副制御部120の実装された副制御基板(図示せず)と、発射ハンドル7からの回転操作信号に基づいて発射装置151を制御する発射制御部150の実装された発射制御基板(図示せず)と、払出装置141を制御する払出制御部140の実装された払出制御基板(図示せず)等の回路基板群が接続されている。   The main circuit 110 is connected to a display control board (not shown) on which a display control unit 130 for controlling the liquid crystal display device 8 is mounted, and controls the decorative lamps 5, the amplifier 40 and the speaker 4. A sub-control board (not shown) on which the sub-control unit 120 is mounted and a launch control board (not shown) on which the launch control unit 150 that controls the launch device 151 based on the rotation operation signal from the launch handle 7 is mounted. ) And a circuit board group such as a payout control board (not shown) on which a payout control unit 140 for controlling the payout device 141 is mounted.

なお、パチンコ遊技機1を制御する各制御部を構成する回路が実装された各基板はパチンコ遊技機1の背面側に配置されており、例えば、表示制御部130の実装された表示制御基板は液晶表示装置8の背面側に配置されている。   In addition, each board | substrate with which the circuit which comprises each control part which controls the pachinko gaming machine 1 was mounted is arrange | positioned at the back side of the pachinko gaming machine 1, for example, the display control board with which the display control part 130 was mounted is The liquid crystal display device 8 is disposed on the back side.

また、主回路110には、通過ゲート11に併設されたゲート通過検出器161と、第1始動入賞装置19に併設された第1始動入賞検出器164と、第2始動入賞装置13に併設された第2始動入賞検出器162と、大入賞装置14に併設された大入賞検出器163と、上皿31の略中央部に取付けられ例えばメカニカルスイッチで構成された操作ボタン36の操作を検出するボタン操作検出器165と、電チューである第2始動入賞装置13の可動翼片13a,13aを開閉する電チューソレノイド166と、大入賞装置14を開閉する大入賞ソレノイド167等の、検出器およびアクチュエータが接続されている。なお、操作ボタン36が本発明の操作手段に相当する。また、ボタン操作検出器165が本発明の操作入力検出手段に相当する。   Further, the main circuit 110 is provided with a gate passage detector 161 provided alongside the passage gate 11, a first start prize detector 164 provided along with the first start prize device 19, and a second start prize device 13. The second start winning detector 162, the large winning detector 163 provided in the large winning device 14, and the operation of the operation button 36 which is attached to the substantially central portion of the upper plate 31 and is constituted by, for example, a mechanical switch is detected. Detectors such as a button operation detector 165, an electric chew solenoid 166 that opens and closes the movable wing pieces 13 a and 13 a of the second start winning device 13 that is an electric chew, and a big winning solenoid 167 that opens and closes the big winning device 14 Actuator is connected. The operation button 36 corresponds to the operation means of the present invention. Further, the button operation detector 165 corresponds to the operation input detection means of the present invention.

また、主回路110には、各種表示部,制御基板群,検出器,アクチュエータ等に所定電圧を供給する電源部168が接続されている。   The main circuit 110 is connected to a power supply unit 168 that supplies a predetermined voltage to various display units, control board groups, detectors, actuators, and the like.

主回路110は、CPU111,制御プログラム(図示せず)格納用のROM112,ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるRAM113,I/O(Input/Output:入出力回路)114等を備える。CPU111が制御プログラムを実行することで、パチンコ遊技機としての各種機能を実現する。その他の各基板の各制御部を構成する各回路も、個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図2では省略している。   The main circuit 110 includes a CPU 111, a ROM 112 for storing a control program (not shown), a RAM 113 to which a work area and various counters are assigned, an I / O (Input / Output: input / output circuit) 114, and the like. Various functions as a pachinko gaming machine are realized by the CPU 111 executing the control program. Each circuit constituting each control unit of each other board is generally provided with a CPU and a memory individually, but is omitted in FIG.

副制御部120は、主回路110より入力される制御コマンドに応じてアンプ40を介してスピーカ4より音声を出力させるとともに、装飾ランプ類5の点灯/消灯を制御し、表示制御部130に対して表示制御コマンドを出力する。   The sub-control unit 120 outputs sound from the speaker 4 via the amplifier 40 in accordance with a control command input from the main circuit 110, and controls the lighting / extinguishing of the decorative lamps 5 to the display control unit 130. Display control commands.

表示制御部130は、副制御部120から入力される表示制御コマンドに応じて、液晶表示装置8に画像を表示させるための処理を実行する。   The display control unit 130 executes processing for displaying an image on the liquid crystal display device 8 in accordance with a display control command input from the sub control unit 120.

払出制御部140は、主回路110より入力される賞球払出信号に応じて払出装置141を制御し、上皿31に所定数の賞球を払い出させる。   The payout control unit 140 controls the payout device 141 according to the prize ball payout signal input from the main circuit 110 and causes the upper plate 31 to pay out a predetermined number of prize balls.

発射制御部150は、遊技者による発射ハンドル7の回転操作に応じて発射装置151を作動させる。発射ハンドル7の回転操作量に応じて、発射装置151による玉の発射強度(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。発射装置151より強く発射された玉は、遊技盤3上に形成された遊技領域3aへと放出され中央役物10の右側を自重によって流下し、発射装置151より弱く発射された玉は、中央役物10の左側を自重によって流下する。   The firing control unit 150 activates the launching device 151 in accordance with the rotation operation of the launch handle 7 by the player. According to the rotation operation amount of the firing handle 7, it is possible to adjust the ball firing strength (ball flight distance) by the launching device 151. The ball that is fired stronger than the launcher 151 is released to the game area 3a formed on the game board 3 and flows down to the right side of the central actor 10 by its own weight, and the ball launched weaker than the launcher 151 is The left side of the accessory 10 flows down by its own weight.

図3に、RAM113の記憶内容の一例を示す。RAM113には、特図当否乱数カウンタ113a,特図図柄乱数カウンタ113b,振分乱数カウンタ113c,モード乱数カウンタ113d,第1特図保留記憶領域(1〜4の4個分)113e,第2特図保留記憶領域(1〜4の4個分)113h,状態フラグ113f,潜伏フラグ113g,モードフラグ113j,および当たりフラグ113kが含まれている。   FIG. 3 shows an example of the contents stored in the RAM 113. In the RAM 113, a special figure acceptance / rejection random number counter 113a, a special figure random number counter 113b, a distributed random number counter 113c, a mode random number counter 113d, a first special figure reservation storage area (four pieces of 1 to 4) 113e, and a second special The figure holding storage area (four 1 to 4) 113h, a state flag 113f, a latent flag 113g, a mode flag 113j, and a hit flag 113k are included.

特図当否乱数カウンタ113aは、0から所定時間毎にインクリメントされ、199の次は0に戻るループカウンタであり、この特図当否乱数カウンタ113aから抽出した特図当否乱数値と各状態における特図判定テーブルとに基づいて、主回路110(抽選手段)は当たり判定を行う。各状態における特図判定テーブルは、例えば以下のように構成されている。
・通常特図判定テーブル 0:大当たり,1〜2:小当たり,3〜199:ハズレ(大当たりの当選確率:1/200)。
・確変特図判定テーブル 0〜4:大当たり,5〜6:小当たり,7〜199:ハズレ(大当たりの当選確率:1/40)。
The special figure success / failure random number counter 113a is a loop counter which is incremented from 0 every predetermined time and returns to 0 after 199. The special figure success / failure random number extracted from the special figure success / failure random number counter 113a and the special figure in each state. Based on the determination table, the main circuit 110 (lottery means) makes a hit determination. The special figure determination table in each state is configured as follows, for example.
Normal special figure determination table 0: jackpot, 1-2: small hit, 3-199: lose (winning probability of jackpot: 1/200).
Probability special figure determination table 0-4: Big hit, 5-6: Small win, 7-199: Loss (winning probability of jackpot: 1/40).

特図図柄乱数カウンタ113bは、0から所定時間毎にインクリメントされ、上限値の次は0に戻るループカウンタであり、この特図図柄乱数カウンタ113bから抽出した特図図柄乱数値に基づいて、主回路110は抽選結果に対応する特図の変動時間,表示する内容や変動パターン(キャラクタ表示やリーチ演出の有無など),および停止図柄を決定する。   The special symbol random number counter 113b is a loop counter that is incremented from 0 every predetermined time and returns to 0 after the upper limit value. Based on the special symbol random number extracted from the special symbol random number counter 113b, The circuit 110 determines the variation time of the special figure corresponding to the lottery result, the contents to be displayed and the variation pattern (such as presence / absence of character display and reach effect), and the stop symbol.

振分乱数カウンタ113cは、0から所定時間毎にインクリメントされ、99の次は0に戻るループカウンタであり、大当たりの際に、主回路110は、この振分乱数カウンタ113cから抽出した振分乱数値に基づいて、実行する大当たりの種別(確変,非確変,突確)と、どのような大当たり遊技を行うかを決定するが、詳細は後述する。   The distribution random number counter 113c is a loop counter that is incremented from 0 every predetermined time and returns to 0 after 99. In the case of a big hit, the main circuit 110 distributes the distribution disturbance extracted from the distribution random number counter 113c. Based on the numerical value, the type of jackpot to be executed (probability variation, non-probability variation, suddenness) and what kind of jackpot game to be performed are determined, and details will be described later.

モード乱数カウンタ113dは、0から所定時間毎にインクリメントされ、39の次は0に戻るループカウンタであり、通常状態において、図柄変動開始時には、このモード乱数カウンタ113dから抽出したモード乱数値に基づいて、主回路110は、モード移行するか否か判定する。なお、潜伏状態や確変状態ではモード移行は行わない。
・モード乱数値が0:現在のモードを変更する。特定モードであれば非特定モードに変更し、非特定モードであれば特定モードに変更する。このとき、変更後のモードに応じてモードフラグ113j(後述)の値を書き換える。
・モード乱数値が1〜39:現在のモードを維持する。
The mode random number counter 113d is a loop counter that increments from 0 every predetermined time and returns to 0 next to 39. At the start of symbol fluctuation in the normal state, the mode random number counter 113d is based on the mode random number value extracted from the mode random number counter 113d. The main circuit 110 determines whether or not to change the mode. Note that mode transition is not performed in the latent state or the probability variation state.
-Mode random value is 0: Change the current mode. If it is a specific mode, it will change to a non-specific mode, and if it is a non-specific mode, it will change to a specific mode. At this time, the value of the mode flag 113j (described later) is rewritten according to the changed mode.
Mode random number value is 1 to 39: The current mode is maintained.

状態フラグ113fは、遊技盤3上での遊技状態を示すもので、遊技状態の変化に応じた値(通常状態:0,潜伏状態:2,確変状態:3)が設定されている。通常状態は、非確変大当たりに当選した後に移行するもので、大当たりに当選する確率が低い低確率状態であり、第2始動入賞装置13が開放しないので玉持ちのよくない遊技状態である。潜伏状態は、突確大当たりに当選した後に移行するもので、大当たりに当選する確率が高い高確率状態であり、通常状態と同様に第2始動入賞装置13が開放しないので玉持ちのよくない遊技状態である。確変状態は、確変大当たりに当選した後に移行するもので、大当たりに当選する確率が高い高確率状態であり、第2始動入賞装置13が頻繁に開放するので玉持ちのよい遊技状態である。そして、制御プログラムのスタート時において、状態フラグ113fは0(通常状態)に初期化されている。なお、通常状態が本発明の低確率状態に相当し、確変状態および潜伏状態が本発明の高確率状態に相当する。   The state flag 113f indicates a gaming state on the gaming board 3, and a value corresponding to a change in the gaming state (normal state: 0, latent state: 2, probability variation state: 3) is set. The normal state is a low-probability state in which the probability of winning the jackpot is low and the second start winning device 13 is not opened because the game is not well held because the transition is made after winning the non-probable jackpot. The latent state shifts after winning the winning jackpot, and is a high probability state where the probability of winning the jackpot is high. Like the normal state, the second start winning device 13 does not open, so the gaming state is not good. It is. The probability variation state is a high probability state in which the probability of winning the jackpot is high and the probability of winning the jackpot is high, and the second starting prize-winning device 13 is frequently opened, and is a gaming state with a good balance. At the start of the control program, the state flag 113f is initialized to 0 (normal state). The normal state corresponds to the low probability state of the present invention, and the probability variation state and the latent state correspond to the high probability state of the present invention.

潜伏フラグ113gは、潜伏状態の段階を示すものであり、突確大当たりに当選したときに1が加算され、非確変大当たりに当選したときに0にリセットされる。第1特図で大当たりに当選した場合に、主回路110は、その時点の潜伏フラグ113gの値に基づいて、いずれかの振分テーブルを選択し、実行する大当たりの種別と、どのような大当たり遊技を行うかを決定することになるが、詳細は後述する。   The latent flag 113g indicates the stage of the latent state, and is incremented by 1 when winning the winning jackpot and reset to 0 when winning the non-probable jackpot. When winning the jackpot in the first special figure, the main circuit 110 selects one of the allocation tables based on the value of the latent flag 113g at that time, the type of jackpot to be executed, and what kind of jackpot Whether or not to play a game will be determined, details will be described later.

モードフラグ113jは、現在のモードを示すもので、フラグ値が0のときは特定モードを示し、フラグ値が1のときは非特定モードを示す。   The mode flag 113j indicates the current mode. When the flag value is 0, the specific mode is indicated. When the flag value is 1, the non-specific mode is indicated.

当たりフラグ113kは、当たりの状態を示すもので、当たりの状態に応じた値(なし:0,確変:1,非確変:2,突確:3,小当たり:4)が設定されている。なお、突確大当たりが本発明の第1大当たりに相当し、確変大当たりが本発明の第2大当たりに相当し、非確変大当たりが本発明の第3大当たりに相当する。   The winning flag 113k indicates a winning state, and a value corresponding to the winning state (none: 0, probability variation: 1, non-probability variation: 2, sudden accuracy: 3, small winning amount: 4) is set. The sudden jackpot corresponds to the first jackpot of the present invention, the probability variation jackpot corresponds to the second jackpot of the present invention, and the non-probable variation jackpot corresponds to the third jackpot of the present invention.

図4に、振分テーブルの例を示す。図4の例では、モードフラグ113jが特定モード(図4(a))と非特定モード(図4(b))のそれぞれの場合において、第1特図で大当たりとなったときに用いる第1特図振分テーブルと、第2特図で大当たりとなったときに用いる第2特図振分テーブルとが設定されている。第1特図振分テーブルでは、潜伏フラグ113gの値(0〜5)に対応した6つの振分テーブルが設定され、第2特図振分テーブルでは、遊技状態(高確率状態,低確率状態)に対応した2つの振分テーブルが設定されており、各振分テーブルでは、大当たりの種別毎に振分値とラウンド数(突確を除く)が設定されている。よって、大当たりに当選したときは、その時点のモード(特定モードあるいは非特定モード)と、その大当たりと判定された特図(第1特図あるいは第2特図)と、その時点での潜伏フラグ113gあるいは状態フラグ113fの値に応じて、参照する振分テーブルを決定し、その特図の振分乱数値と参照する振分テーブルの振分値とを比較することで実行する大当たりの種別を決定し、確変大当たりあるいは非確変大当たりであれば、その振分テーブルに設定されたラウンド数のラウンド遊技を繰り返す大当たり遊技を実行する。なお、各振分テーブルに設定された確変大当たりに当選したときのラウンド数が本発明の第2ラウンド数に相当し、非確変大当たりに当選したときのラウンド数が本発明の第3ラウンド数に相当する。   FIG. 4 shows an example of the distribution table. In the example of FIG. 4, the first flag used when the mode flag 113j is a big hit in the first special chart in each of the specific mode (FIG. 4A) and the non-specific mode (FIG. 4B). A special figure allocation table and a second special figure allocation table used when the second special figure is a big hit are set. In the first special figure distribution table, six distribution tables corresponding to the value (0 to 5) of the latent flag 113g are set, and in the second special figure distribution table, the gaming state (high probability state, low probability state). ) Are set, and in each distribution table, a distribution value and the number of rounds (excluding suddenness) are set for each jackpot type. Therefore, when the jackpot is won, the mode at that time (specific mode or non-specific mode), the special figure (first special figure or second special figure) determined to be the big hit, and the latent flag at that time The allocation table to be referred to is determined according to the value of 113g or the state flag 113f, and the type of jackpot to be executed is determined by comparing the allocation random number value of the special figure with the allocation value of the allocation table to be referenced. If it is determined and the probability variation jackpot or the non-probability variation jackpot, the jackpot game is executed by repeating the round game of the number of rounds set in the distribution table. In addition, the number of rounds when winning the probability variation jackpot set in each distribution table corresponds to the second round number of the present invention, and the round number when winning the non-probability variation jackpot is the third round number of the present invention. Equivalent to.

特定モード(図4(a))における第1特図振分テーブルによれば、潜伏フラグ113gの値が大きいほど、確変大当たりあるいは非確変大当たりに当選したときに実行する大当たり遊技のラウンド数が多くなっており、非特定モード(図4(b))における第1特図振分テーブルによれば、潜伏フラグ113gの値が大きいほど、確変大当たりあるいは非確変大当たりに当選したときに実行する大当たり遊技のラウンド数が少なくなっている。また、この図4の例では、全ての振分テーブルにおいて非確変大当たりの振分率は同じ20%(振分乱数値:0〜19)に設定されているので、常に高確率状態(確変状態および潜伏状態)の振分率が80%の抽選を行っている。   According to the first special figure allocation table in the specific mode (FIG. 4 (a)), the larger the value of the latent flag 113g, the larger the number of rounds of jackpot game to be executed when winning the probable big hit or non-probable big hit. According to the first special chart allocation table in the non-specific mode (FIG. 4B), the larger the value of the latent flag 113g, the larger the jackpot game to be executed when winning the probability variation big hit or the non-probability big hit The number of rounds has decreased. Further, in the example of FIG. 4, since the distribution rate per non-probable variation is set to the same 20% (distributed random number value: 0 to 19) in all the distribution tables, a high probability state (probability state) is always set. In addition, a lottery with a distribution ratio of 80% is performed.

さらに、具体的に説明する。例えば、通常状態で、第1特図で大当たりに当選した場合(特図当否乱数値が0の場合)、そのときのモードフラグ113jが特定モードであるとき、図4(a)の潜伏フラグ113gの値が0の列の第1特図振分テーブルを参照し、以下のように、振分乱数値に応じて大当たりの種類とラウンド数を決定する。
・振分乱数値が 0〜19:非確変大当たり,6ラウンド。
・振分乱数値が20〜49:確変大当たり,6ラウンド。
・振分乱数値が50〜99:突確大当たり。
なお、突確大当たりは常に2ラウンドに設定されているが、詳細は後述する。
Furthermore, it demonstrates concretely. For example, in the normal state, when the big win is won in the first special figure (when the special figure success / failure random number value is 0), when the mode flag 113j at that time is the specific mode, the latent flag 113g in FIG. With reference to the first special figure distribution table in the column where the value of 0 is 0, the type of jackpot and the number of rounds are determined according to the distribution random value as follows.
・ Distributed random numbers 0-19: Uncertain big hit, 6 rounds.
・ Distributed random value is 20 to 49: Probable big hit, 6 rounds.
-The distribution random number value is 50 to 99: sudden hit.
Note that the sudden hit is always set to 2 rounds, details of which will be described later.

また、確変状態で、第2特図で大当たりに当選した場合(特図当否乱数値が0〜4の場合)、そのときのモードフラグ113jが非特定モードであるとき、図4(b)の高確率の列の第2特図振分テーブルを参照し、以下のように、振分乱数値に応じて大当たりの種類とラウンド数を決定する。
・振分乱数値が 0〜19:非確変大当たり,6〜15ラウンド。
・振分乱数値が20〜99:確変大当たり,6〜15ラウンド。
確変状態で、第2特図により確変大当たりあるいは非確変大当たりに当選した場合は、その直前の確変大当たりに当選したときに実行した大当たり遊技と同じラウンド数の大当たり遊技を実行するので、振分テーブルでは6〜15R(ラウンド)と設定されている。なお、第2特図では、突確大当たりは設定されていない。
In addition, when the jackpot is won in the second special figure in the probability variation state (when the special figure success / failure random number value is 0 to 4), when the mode flag 113j at that time is in the non-specific mode, FIG. 4 (b) With reference to the second special chart allocation table in the high probability column, the type of jackpot and the number of rounds are determined according to the distribution random number value as follows.
・ Distributed random numbers 0-19: Uncertain big hit, 6-15 rounds.
・ Distributed random value is 20 to 99: probable big hit, 6 to 15 rounds.
In the probabilistic state, if you win a probabilistic jackpot or non-probable jackpot according to the 2nd special figure, a jackpot game with the same number of rounds as the jackpot game executed when you win the probable jackpot just before that will be executed. Is set to 6 to 15R (round). Note that in the second special figure, an abrupt big hit is not set.

確変,非確変大当たりでは、主回路110は、第1大入賞ソレノイド167を励磁することで大入賞装置14を開放し、第1大入賞検出器163による所定数(例えば10個)の入賞を検出するか30秒経過すると(本発明の第2期間,第3期間)、第1大入賞ソレノイド167を非励磁とすることで大入賞装置14を閉鎖する動作を1ラウンドするラウンド遊技を、振分乱数値に応じて定められたラウンド数(本発明の第2開放期間,第3開放期間)実行する(本発明の第2大当たり遊技,第3大当たり遊技)。また、突確大当たり,小当たりでは、大入賞装置14を開放し、10個入賞するか0.5秒経過すると(第1期間)大入賞装置14を閉鎖する動作を1ラウンドとするラウンド遊技を、2ラウンド(本発明の第1開放期間)実行する(本発明の第1大当たり遊技,詳細は後述)。   In the probabilistic or non-probable big hit, the main circuit 110 opens the big winning device 14 by exciting the first big winning solenoid 167 and detects a predetermined number (for example, ten) of winnings by the first big winning detector 163. When 30 seconds have elapsed (the second period and the third period of the present invention), the round game in which the operation of closing the prize winning device 14 by closing the first prize winning solenoid 167 is rounded is distributed. The number of rounds determined according to the random number value (second release period, third release period of the present invention) is executed (second jackpot game, third jackpot game of the present invention). Moreover, in the big hit and the small hit, a round game in which the operation of closing the big winning device 14 is made one round when the big winning device 14 is opened and 10 pieces are won or 0.5 seconds elapse (first period) Two rounds (the first opening period of the present invention) are executed (the first jackpot game of the present invention, details will be described later).

次に、図1,図2および図8を用いて、本発明のパチンコ遊技機1における遊技の流れ(遊技盤3上での遊技状態の変化)について概要を説明する。   Next, with reference to FIGS. 1, 2 and 8, an outline of the flow of the game (change of the game state on the game board 3) in the pachinko gaming machine 1 of the present invention will be described.

発射装置151より発射され遊技領域3aへと放出された玉20は、中央役物10により左右に振り分けられ中央役物10の右側あるいは左側を流下する。遊技領域3aには各種装置が配設され、その配設位置と釘3bの植設位置とにより入賞しやすさが異なる。例えば、通過ゲート11へは中央役物10の左側を流下する玉が入賞可能である。   The balls 20 fired from the launching device 151 and released to the game area 3a are distributed to the left and right by the central actor 10 and flow down to the right or left side of the central actor 10. Various devices are arranged in the game area 3a, and the ease of winning a prize differs depending on the arrangement position and the position where the nail 3b is planted. For example, a ball that flows down the left side of the central actor 10 can be awarded to the passing gate 11.

通常状態では、玉が通過ゲート11に入球してゲート通過検出器161でこれを検知すると、主回路110は、普図の当たり抽選を実行する。具体的には、普図の保留が3個以下であれば、普図用乱数カウンタから値を抽出し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてRAM113の普図保留記憶領域(図示せず)に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき(普図の変動中でなく、第2始動入賞装置13の回転翼片13aが作動中でないとき)、普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出し、通常用の普図判定テーブルを用いて当否を判定する。そして、普図表示部16を点滅表示することで普図の図柄変動を行い、所定の変動時間が経過すると、その判定結果に応じて普図表示部16に抽選結果を表示する(変動時間は1秒間)。普図当選確率は0/1であるため、常にハズレと判定され、普図表示部16のLEDは消灯した状態で停止表示し、第2始動入賞装置13は開放されない。通常状態では、第2始動入賞装置13への玉の入賞が発生しないので、第1特図に基づく抽選がおこなわれる。   In the normal state, when the ball enters the passing gate 11 and is detected by the gate passing detector 161, the main circuit 110 executes a normal lottery. Specifically, if there are three or fewer ordinary holds, the value is extracted from the random number counter for ordinary drawings, and the extracted ordinary random number value is used as the ordinary figure holding, and the ordinary figure holding storage area (not shown) of the RAM 113 is shown. Remember). When it is possible to start a change of a new figure (when the figure is not changing and the rotary wing piece 13a of the second start winning device 13 is not in operation) Is read out, and a determination is made using a normal map determination table. Then, the usual pattern display unit 16 blinks to perform the usual symbol variation, and when a predetermined variation time has elapsed, the lottery result is displayed on the universal diagram display unit 16 according to the determination result (the variation time is 1 second). Since the normal-game winning probability is 0/1, it is always determined to be lost, the LED of the general-purpose display unit 16 is stopped and displayed in an unlit state, and the second start winning device 13 is not released. In the normal state, no winning of balls to the second start winning device 13 occurs, so that a lottery based on the first special drawing is performed.

玉20が第1始動入賞装置19に入賞して第1始動入賞検出器164で検知されると、所定数の賞球(例えば1入賞あたり3個)を払い出し、始動条件の成立を判定する。RAM113上の第1特図保留記憶領域113e(図3参照)に記憶されている第1特図保留が3個以下であれば、始動条件が成立したと判定する。始動条件が成立したと判定されたとき、そのときのRAM113上の特図当否乱数カウンタ113aから抽出した特図当否乱数値,特図図柄乱数カウンタ113bから抽出した特図図柄乱数値,振分乱数カウンタ113cから抽出した振分乱数値,およびモード乱数カウンタ113dから抽出したモード乱数値を第1特図保留としてRAM113上の第1特図保留記憶領域113eに記憶する。   When the ball 20 wins the first start winning device 19 and is detected by the first start winning detector 164, a predetermined number of prize balls (for example, three per win) are paid out to determine whether the start condition is satisfied. If the number of first special figure reservations stored in the first special figure storage area 113e (see FIG. 3) on the RAM 113 is three or less, it is determined that the start condition is satisfied. When it is determined that the start condition is satisfied, the special figure success / failure random number value extracted from the special figure success / failure random number counter 113a on the RAM 113, the special figure design random number value extracted from the special figure random number counter 113b, and the distributed random number The distribution random number value extracted from the counter 113c and the mode random number value extracted from the mode random number counter 113d are stored in the first special figure storage area 113e on the RAM 113 as the first special figure reservation.

そして、新たな特図の変動を開始可能なとき(特図の変動中でなく、大当たり遊技中でもないとき)、第1特図保留記憶領域113eに第1特図保留が記憶されていれば、最古の第1特図保留を読み出し、まず、読み出した第1特図保留のモード乱数値に基づいて、現在のモード(特定/非特定)を決定する。続いて、さらにモード乱数値に基づいて、必要に応じて液晶表示装置8のモード期待度表示部8bの表示を更新する。   And when the change of the new special figure can be started (when the special figure is not changing and the game is not a big hit game), if the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area 113e, The oldest first special figure hold is read, and first, the current mode (specific / non-specific) is determined based on the read mode random number value of the first special figure hold. Subsequently, the display of the mode expectation level display unit 8b of the liquid crystal display device 8 is updated as necessary based on the mode random number value.

液晶表示装置8のモード期待度表示部8bでは、色付き部分(期待度バー)が左端(「低」側)から右端(「高」側)に向けて伸びる(長くなる)傾向にあるほど現在のモードが特定モードにあることへの期待度が高くなるように表示される。   In the mode expectation display portion 8b of the liquid crystal display device 8, the current portion increases as the colored portion (expectation bar) tends to extend (longer) from the left end (“low” side) to the right end (“high” side). It is displayed so that the expectation that the mode is in the specific mode is high.

期待度バーの長さは、現在のモードと読み出した特図保留のモード乱数値に応じて、図柄の変動表示を開始するたびに変更または維持する。例えば、期待度バーの長さは20段階に設定し、特定モードでモード乱数値が1〜13なら1段階長くし、14〜19なら1段階短くし、20〜39なら維持する。同様に非特定モードでモード乱数値が1〜13なら1段階短くし、14〜19なら1段階長くし、20〜39なら維持する。なお、モード乱数値が0の場合はモードを変更し、変更後が特定モードであれば1段階長くし、非特定モードであれば1段階短くする。   The length of the expectation bar is changed or maintained every time the symbol change display is started, depending on the current mode and the read mode random number value of the special figure hold. For example, the length of the expectation bar is set to 20 levels, and if the mode random number value is 1 to 13 in the specific mode, it is increased by 1 level, if it is 14 to 19, it is decreased by 1 level, and if it is 20 to 39, it is maintained. Similarly, in the non-specific mode, if the mode random number value is 1 to 13, it is shortened by one step, if it is 14 to 19, it is increased by one step, and if it is 20 to 39, it is maintained. If the mode random number is 0, the mode is changed. If the mode is changed to the specific mode, the mode is increased by one step. If the mode random number is not specified, the mode is decreased by one step.

上記構成により、特定モードが継続するにしたがい期待度バーは長くなる傾向にあり、非特定モードであれば短くなる傾向にある。特定モードが継続しているときでも、モード乱数値に応じて短くなることもある。そして、遊技者は、期待度バーが長くなる傾向にあるか短くなる傾向にあるかを見ながら現在のモードを予測することができる。   With the above configuration, the expectation bar tends to become longer as the specific mode continues, and tends to be shorter in the non-specific mode. Even when the specific mode continues, it may be shortened depending on the mode random number value. Then, the player can predict the current mode while watching whether the expectation bar tends to be longer or shorter.

遊技者は、期待度バーの動きに基づいて、現在いずれのモードにあるかを常に予想しながら遊技しており、小当たりか突確大当たりに当選してチャンス図柄が表示されると(図8(h)参照)、いずれに当選したかをさらに予想し、特定モードであると予想しているときは、現在いずれの遊技状態(潜伏状態)にあるのか(潜伏フラグ113gの値はいくつか)を予想しつつ、さらに、潜伏状態にあると予想している場合は、突確大当たりに当選してラウンド数のより大きな大当たり遊技を実行可能な潜伏状態へ移行することを期待して、遊技を継続することになる。   The player is playing while always predicting which mode is currently based on the movement of the expectation bar, and when a chance symbol is displayed by winning a small hit or a sudden big hit (FIG. 8 ( h) see), and further predicting which one has been won, and when it is predicted that it is in a specific mode, it indicates which gaming state (latent state) is currently in progress (the value of the latent flag 113g is several) If you are expecting, and if you expect to be in a latent state, continue the game in the hope that you will win a winning big hit and move to a latent state where you can run a jackpot game with a larger number of rounds. It will be.

逆に非特定モードであると予想しているときは、突確大当たりに当選して次の潜伏状態へ移行するほど確変・非確変大当たりに当選したときのラウンド数が少ない潜伏状態へ移行してしまうので、早く確変大当たりに当選することを期待して、遊技を継続する。   On the other hand, if you are expecting a non-specific mode, you will move to a latent state with fewer rounds when you win a promiscuous / non-probable big hit as you move to the next latent state after winning the odd hit So, hoping to win a promising jackpot soon, continue the game.

次に、読み出した第1特図保留に含まれる特図当否乱数値と、ROM112から読み出されてRAM113上に展開されている通常特図判定テーブル(特図当選確率:1/200)を用いて当否を判定する。すなわち、読み出した第1特図保留の特図当否乱数値が通常特図判定テーブルの大当たり値あるいは小当たり値と一致するか判定し、大当たり値と一致するときは大当たりと判定し、小当たり値と一致するときは小当たりと判定し、一致しない場合はハズレと判定する。大当たりと判定したときは、読み出した第1特図保留の振分乱数値と現在のモードに対応する通常状態(潜伏フラグ113gの値が0)の第1特図振分テーブルとに基づいて、いずれの大当たり(確変,非確変,突確)にするかを決定する。続いて、その当否判定の結果(大当たりの場合は、いずれの大当たりかをも含む)と特図図柄乱数値に基づいて、抽選結果に対応する特図の変動時間,表示する内容や変動パターン(キャラクタ表示やリーチ演出の有無など),および停止図柄を決定し、液晶表示装置8の特図変動表示部8aにて図柄の変動表示を開始する(図8(b)参照)。   Next, the special figure success / failure random value included in the read first special figure hold and the normal special figure determination table (special figure winning probability: 1/200) read from the ROM 112 and developed on the RAM 113 are used. Judgment is made. That is, it is determined whether or not the read special figure success random number value of the first special figure hold matches the jackpot value or the small jackpot value of the normal special chart determination table, and if it matches the jackpot value, the jackpot value is determined. Is determined to be a small hit, and otherwise, it is determined to be lost. When it is determined that it is a big hit, based on the read first random number hold random number value of the special figure and the first special figure distribution table in the normal state (the value of the latent flag 113g is 0) corresponding to the current mode, Determine which jackpot (probability, non-probability, or suddenness) you want. Subsequently, based on the result of the success / failure determination (including any of the jackpots in the case of a jackpot) and the special figure random number, the fluctuation time of the special figure corresponding to the lottery result, the contents to be displayed and the fluctuation pattern ( Character display, presence / absence of reach effect, etc.) and stop symbols are determined, and symbol variation display is started on the special symbol variation display unit 8a of the liquid crystal display device 8 (see FIG. 8B).

そして、図柄が所定時間にわたり変動表示し、例えば、左→右→中の順に確定表示(停止表示)する。このとき、左と右に同じ図柄が停止表示するとリーチとなり、様々なリーチ演出が行われる(図8(c)参照)。液晶表示装置8の特図変動表示部8aでは、判定結果が確変大当たりであれば3桁の奇数(1,3,5,7)の大当たり図柄(例えば「555」のゾロ目,図8(d)参照)を確定表示し、判定結果が非確変大当たりであれば3桁の偶数(2,4,6,8)の大当たり図柄(例えば「666」のゾロ目)を確定表示し、判定結果がハズレであれば3桁のハズレ図柄(例えば「357」等のバラケ目,図8(a)参照)を確定表示する。   Then, the symbols are variably displayed over a predetermined time, for example, fixed display (stop display) in the order of left → right → middle. At this time, when the same symbol is stopped and displayed on the left and right, reach is performed, and various reach effects are performed (see FIG. 8C). In the special figure fluctuation display unit 8a of the liquid crystal display device 8, if the determination result is a probable big hit, a three-digit odd number (1, 3, 5, 7) big hit symbol (for example, a “555” double-hit, FIG. 8 (d) )) Is confirmed, and if the determination result is a non-probable big hit, a three-digit even number (2, 4, 6, 8) jackpot symbol (for example, a “666” doublet) is confirmed and the judgment result is If it is a loss, a 3-digit loss symbol (for example, “357” or the like, see FIG. 8A) is displayed.

液晶表示装置8の特図変動表示部8aに大当たり図柄を停止表示すると(図8(f)参照)「大当たり状態」となり、主回路110は、大当たり遊技を実行する。具体的には、主回路110は、上述のラウンド遊技を、第1特図振分テーブルに基づいて決定したラウンド数だけ行う。このとき、主回路110は本発明の遊技制御手段に相当している。   When the jackpot symbol is stopped and displayed on the special figure fluctuation display portion 8a of the liquid crystal display device 8 (see FIG. 8F), the jackpot state is entered, and the main circuit 110 executes the jackpot game. Specifically, the main circuit 110 performs the above-described round game for the number of rounds determined based on the first special figure allocation table. At this time, the main circuit 110 corresponds to the game control means of the present invention.

通常状態で非確変大当たりに当選したときは、上述のように偶数の大当たり図柄を停止表示し、特定モードであれば6ラウンド、非特定モードであれば15ラウンドの大当たり遊技を実行し、その後通常状態となる。また、通常状態で確変大当たりに当選したときは、上述のように奇数の大当たり図柄を停止表示し、特定モードであれば6ラウンド、非特定モードであれば15ラウンドの大当たり遊技を実行し、その後確変状態となる。   When a non-probable jackpot is won in the normal state, the even number jackpot symbol is stopped and displayed as described above. If it is a specific mode, 6 rounds are played. It becomes a state. In addition, when winning a promising jackpot in the normal state, the odd jackpot symbol is stopped and displayed as described above, and if the specific mode, 6 rounds, if non-specific mode, 15 rounds jackpot game is executed, then Probability is changed.

また、通常状態で突確大当たりに当選したときは、中図柄に「!」図柄が表示されたチャンス図柄を停止表示し(図8(h)参照)、大入賞装置14を0.5秒×2回だけ開放し、その後潜伏フラグ113gの値に1をセットして第1潜伏状態となる(図8(i)参照)。小当たりに当選したときも、突確大当たりと同様にチャンス図柄を停止表示し、大入賞装置14を突確大当たり時と同じ動作で作動し、その後通常状態となる。突確大当たり、小当たりのいずれかに当選したとき、遊技者からはいずれに当選したのかを判別できないようになっている。   In addition, when a winning big win is won in the normal state, the chance symbol with the symbol “!” Displayed on the middle symbol is stopped (see FIG. 8H), and the winning device 14 is displayed for 0.5 seconds × 2 It is released only once, and then the value of the latent flag 113g is set to 1 to enter the first latent state (see FIG. 8 (i)). Even when winning a small win, the chance symbol is stopped and displayed in the same manner as in the sudden hit, and the big winning device 14 is operated in the same manner as in the sudden hit, and then the normal state is entered. When one of the big hits or the big hits is won, it is impossible for the player to determine which is won.

潜伏状態においても第2始動入賞装置13は開放されず、第2始動入賞装置13への入賞が発生しないので、第1特図に基づく抽選が行われる。第1潜伏状態になると、以降は読み出した第1特図保留のモード乱数値に基づいてモード期待度表示部8bの表示を更新するとともに、特図当否乱数値が確変特図判定テーブル特図当選確率:1/40)の大当たり値あるいは小当たり値と一致するか判定することで当たり判定を行う。大当たり値と一致するときは大当たりと判定し、小当たり値と一致するときは小当たりと判定し、読み出した第1特図保留の振分乱数値と現在のモードにおける潜伏フラグ113gの値が1の第1特図振分テーブルとに基づいて、いずれの大当たり(確変,非確変,突確)にするかを決定する。なお、潜伏状態では、モードの変更は行わない。   Even in the latent state, the second start winning device 13 is not opened, and no winning to the second start winning device 13 occurs, so that a lottery based on the first special drawing is performed. After entering the first latent state, the display of the mode expectation level display unit 8b is updated based on the read mode random number value of the first special figure hold, and the special figure success / failure random value is determined to be a special variation special figure determination table special figure winning. A hit determination is performed by determining whether or not it matches a big hit value or a small hit value of probability: 1/40). When the jackpot value matches the jackpot value, the jackpot value is judged to be a jackpot value. When the jackpot value matches, the jackpot value is determined, and the read distribution random number value of the first special figure hold and the value of the latent flag 113g in the current mode are 1. Which jackpot (probability variation, non-probability variation, suddenness) is determined based on the first special figure allocation table. Note that the mode is not changed in the latent state.

この第1潜伏状態で非確変大当たりと決定される(非確変大当たりに当選する)と、特定モードであれば7ラウンド、非特定モードであれば10ラウンドの大当たり遊技を実行し、その後通常状態となる。また、第1潜伏状態で確変大当たりと決定されたときも同じラウンド数の大当たり遊技を実行し、その後確変状態となる。   If the first latent state is determined to be a non-probable big jackpot (winning a non-probable big jackpot), a 7-round jackpot game is executed in the specific mode, and a 10-round jackpot game is executed in the non-specific mode. Become. Also, when it is determined that the probability variation jackpot is in the first latent state, the jackpot game of the same number of rounds is executed, and then the probability variation state is entered.

また、第1潜伏状態で突確大当たりに当選した場合は、チャンス図柄を停止表示し(図8(h)参照)、大入賞装置14を0.5秒×2回だけ開放し、さらに潜伏フラグ113gの値に2をセットして第2潜伏状態となって潜伏状態を維持し(図8(i)参照)、その第2潜伏状態で当たりと判定したときは、振分乱数値と現在のモードにおける潜伏フラグ113gの値が2の第1特図振分テーブルとに基づいていずれの大当たりにするか決定する。このように、潜伏状態で突確大当たりに当選すると、以降は次の潜伏フラグ113gの値と一致する第1特図振分テーブルに基づいていずれの大当たりにするか決定する新たな潜伏状態へ移行することになる。なお、いずれの潜伏状態で小当たりに当選したときも、突確大当たりと同様にチャンス図柄を停止表示し、大入賞装置14を突確大当たりと同じ動作で作動し、その後小当たり当選時の潜伏状態を維持するので、遊技者から突確大当たりと小当たりのいずれに当選したのかを判別できず、次の潜伏状態に移行したのかも判別できない。   In addition, when a winning big hit is won in the first latent state, the chance symbol is stopped and displayed (see FIG. 8 (h)), the winning device 14 is opened only 0.5 seconds × 2 times, and the latent flag 113g is further displayed. 2 is set to the second latent state to maintain the latent state (see FIG. 8 (i)), and when it is determined that the second latent state is a hit, the distributed random number value and the current mode Based on the first special figure allocation table with the value of the latent flag 113g at 2, which jackpot is determined. In this way, when a winning big hit is won in the latent state, after that, it shifts to a new latent state that determines which big hit is made based on the first special figure allocation table that matches the value of the next latent flag 113g. It will be. In any latent state, when winning a small hit, the chance symbol is stopped and displayed in the same manner as the sudden hit, and the winning device 14 is operated in the same manner as the sudden hit, and then the latent state at the time of winning the small hit is displayed. Since it is maintained, it cannot be determined whether the player has won the big hit or the small hit, and it cannot be determined whether the player has entered the next latent state.

確変状態になると、第2始動入賞装置13への入賞率が高められ、第2特図保留を第1特図保留より優先して消化する仕様となっているので、遊技者が玉を継続的に発射すれば、以降は第2特図保留により当たり判定を行うことになる。なお、玉が第2始動入賞装置13に入賞して第2始動入賞検出器162でこれを検知したきの、賞球の払い出し,大当たり抽選,図柄変動表示等の動作は、玉が第1始動入賞装置19へ入賞したときと同様である。   When the probability change state is reached, the winning rate for the second start winning device 13 is increased, and the second special figure hold is prioritized over the first special figure hold, so the player continues to play balls. After that, the hit determination is made by holding the second special figure. In addition, when the ball wins the second start winning device 13 and this is detected by the second start winning detector 162, the operation of the ball for the first start is performed, such as payout of the winning ball, jackpot lottery, symbol variation display, etc. This is the same as when winning the winning device 19.

つまり、読み出した第2特図保留の特図当否乱数値が、ROM112から読み出されてRAM113上に展開されている確変特図判定テーブルの大当たり値と一致するか判定し、一致する場合は大当たりと判定する。そして、読み出した第2特図保留の振分乱数値と現在のモードの高確率用の第2特図振分テーブルとに基づいて、いずれの大当たり(確変,非確変,突確)にするかを決定する。   That is, it is determined whether or not the read special figure acceptance random number value of the second special figure holding read matches the jackpot value of the probability variation special figure determination table read from the ROM 112 and developed on the RAM 113, and if it matches, the big hit Is determined. Then, based on the read distribution random number value of the second special figure hold and the second special figure distribution table for high probability in the current mode, which jackpot (probability, non-probability change, suddenness) is determined decide.

確変状態で確変大当たりあるいは非確変大当たりに当選したとき、その直前に行われた確変大当たりでの大当たり遊技と同じラウンド数の大当たり遊技を実行する。つまり、最初の確変大当たりにおける大当たり遊技のラウンド数が6ラウンドであった場合は、これ以降非確変大当たりに当選するまで、確変・非確変大当たりに当選するたびに、6ラウンドの大当たり遊技が繰り返される。   When a probability change jackpot or non-probability change jackpot is won in the probability change state, a jackpot game with the same number of rounds as the jackpot game with the probability change jackpot performed immediately before that is executed. In other words, if the number of rounds of the jackpot game at the first probable jackpot is six rounds, then six rounds of jackpot game will be repeated each time the jackpot is won for the non-probable jackpot until it is won for the non-probable jackpot .

このように、一旦確変状態になってから非確変大当たりに当選するまでを一連の連チャンとすると、この連チャン中は同じラウンド数の大当たり遊技が実行されることになっているので、最初の確変大当たり時のラウンド数が多いほど、その連チャンではより多くの出玉を得られる大当たり遊技が繰り返されることになる。つまり、このパチンコ遊技機では、最初に確変大当たりに当選したときのラウンド数が、連チャン中の出玉に大きく影響することになるので、高確率状態である潜伏状態で連続して突確大当たりに当選するほど、特定モードであればその後より多くの出玉が期待できる。   In this way, if it is a series of consecutive chunks from becoming a probabilistic state until winning the non-probable variation jackpot, the jackpot game of the same number of rounds is to be executed during this consecutive chunk, so the first The larger the number of rounds at the time of the promising jackpot, the more jackpot games will be repeated in that chain to get more balls. In other words, in this pachinko machine, since the number of rounds when winning the first big odds will have a large effect on the number of balls in the chain, it will be a big hit continuously in a latent state that is a high probability state. The more you win, the more you can expect in the specific mode.

確変状態で遊技者が玉の発射を停止すると、第2特図の保留がなくなり、第1特図保留に基づいて大当たりの判定が行われる。このとき読み出した第1特図保留が大当たりであった場合は、最後に使用した第1特図振分テーブル、すなわち現在の潜伏フラグ113gの値と一致する第1特図振分テーブルにていずれの大当たりにするかを決定し、ここで突確大当たりが決定された場合は、潜伏フラグ113gの値に1を加算して次の潜伏状態へと移行して潜伏状態となる(確変状態から潜伏状態への移行)。この後、確変大当たりあるいは非確変大当たりに当選すると、特定モードであれば直前の確変大当たりのときの大当たり遊技よりも1ラウンド多い大当たり遊技が実行されることになる。   When the player stops firing the ball in the certain change state, the second special figure is no longer held, and the jackpot determination is made based on the first special figure hold. If the first special figure hold read at this time is a big hit, the first special figure allocation table used last, that is, the first special figure allocation table that matches the value of the current latent flag 113g If a sudden big hit is determined here, 1 is added to the value of the latent flag 113g and a transition to the next latent state is made (from the probabilistic state to the latent state). To). After that, when winning a probability variation jackpot or non-probability variation jackpot, in the specific mode, a jackpot game that is one round more than the jackpot game at the time of the previous probability variation jackpot is executed.

確変状態で非確変大当たりに当選すると、直前の確変大当たりのときの大当たり遊技と同じラウンド数の大当たり遊技を実行した後、通常状態となる。この場合、大当たりとなったときに第2特図保留が記憶されていると、通常状態になった後、その第2特図保留に基づいて当たり判定が行われる(最大で第2特図保留4個分)。通常状態では第2始動入賞装置13が開放されることがないので、通常状態でありながら第2特図保留に基づいて当たり判定が行われるのは、確変状態で非確変大当たりに当選し、第2特図保留を持ち越した場合に限られる。   If the winning combination is a non-probable big jackpot in the probabilistic state, after the jackpot game having the same number of rounds as the jackpot game for the previous probable big jackpot is executed, the normal state is set. In this case, if the second special figure hold is stored when the big hit is made, after the normal state is reached, a hit determination is made based on the second special figure hold (maximum second special figure hold). 4). Since the second start winning device 13 is not released in the normal state, the winning determination is made based on the second special figure hold while in the normal state. 2 Only when the special figure hold is carried over.

通常状態で第2特図保留に基づいて当たりと判定された場合は、低確率用の第2特図振分テーブルにていずれの大当たりにするか決定されるが、この場合は確変大当たりか非確変大当たりのいずれかに振り分けられ、必ず15ラウンドの大当たり遊技が実行される。ここで確変大当たりに当選した場合は、これ以降連チャンして実行される大当たり遊技も全て15ラウンドとなる(発生確率が低いので、おまけ的要素の高い連チャンとして位置づけられる)。   If it is determined that the winning is based on the second special figure hold in the normal state, it is determined which of the big winnings is made in the second special figure allocation table for low probability. The game is assigned to one of the probable jackpots, and a 15-round jackpot game is always executed. Here, if the winning jackpot is won, all the jackpot games to be executed continuously will be 15 rounds (because the occurrence probability is low, it is positioned as a continuous chain with a high extra element).

また、いずれかの潜伏状態において、第1特図保留に基づいて図柄変動が行われ(図8(a)〜(c)参照)、確変大当たりに当選して奇数の大当たり図柄が表示されたとき(図8(d)参照)、操作ボタン36の操作が所定期間有効化され、遊技者によるボタン操作を受け付ける構成となっている(図8(e)参照)。この期間中に遊技者が操作ボタン36を操作すると、確変大当たりを突確大当たりに変更することができる。突確大当たりに変更されたときは確変大当たりに当選したときの大当たり遊技を実行することなく、図柄の変動表示を再開して(図8(g)参照)、所定時間経過後にチャンス図柄を停止表示し(図8(h)参照)、大入賞装置14を0.5秒×2回だけ開放し、その後、次の潜伏状態へ移行する(図8(i)参照)。つまり、操作ボタン36を操作することにより、遊技者の意思で次の潜伏状態へ移行させることができる。   Also, in any latent state, when symbol variation is performed based on the first special symbol hold (see FIGS. 8A to 8C), an odd jackpot symbol is displayed by winning the probability variation jackpot (See FIG. 8D.) The operation of the operation button 36 is validated for a predetermined period, and the button operation by the player is accepted (see FIG. 8E). When the player operates the operation button 36 during this period, the probability change jackpot can be changed to a sudden jackpot. When it is changed to a surprise jackpot, the symbol change display is resumed without executing the jackpot game when the winning jackpot is won (see FIG. 8G), and the chance symbol is stopped and displayed after a predetermined time. (See FIG. 8 (h)), the grand prize winning device 14 is opened for 0.5 seconds × 2 times, and then the next latent state is entered (see FIG. 8 (i)). That is, by operating the operation button 36, it is possible to shift to the next latent state with the player's intention.

内部のモードが特定モードであれば、遊技者にとってより有利な潜伏状態へ移行することになるが、読みを誤って非特定モードであれば、遊技者にとってより不利な潜伏状態へ移行することになってしまう。よって、遊技者は、特定モードであると予想している場合に限り操作ボタン36を操作することになる。   If the internal mode is a specific mode, it will shift to a latent state that is more advantageous to the player, but if it is mistakenly read in a non-specific mode, it will shift to a latent state that is more disadvantageous to the player. turn into. Therefore, the player operates the operation button 36 only when the player is expected to be in the specific mode.

ただし、潜伏状態は第1特図の当たり確率は高められているが第2始動入賞装置13への入賞率が低いため、次の大当たりに当選するまでに多少時間がかかり、持ち玉も消費してしまうので、遊技者は自身の持ち玉数や残りの遊技時間などを考慮して、操作ボタン36を操作するか否か決定する。   However, in the latent state, the winning probability of the first special figure is increased, but since the winning rate to the second starting winning device 13 is low, it takes some time to win the next jackpot and consumes possession balls. Therefore, the player decides whether or not to operate the operation button 36 in consideration of the number of his own balls, the remaining game time, and the like.

なお、潜伏状態は第5潜伏状態までしか設定されていないので、第5潜伏状態にあるときは確変大当たりに当選しても操作ボタン36の操作は有効にならず、大当たり遊技(特定モードであれば15ラウンド、非特定モードであれば6ラウンド)を実行する。   Since the latent state is set only up to the fifth latent state, even if the winning button is won in the fifth latent state, the operation of the operation button 36 is not effective, and the jackpot game (in the specific mode) 15 rounds and 6 rounds in the non-specific mode).

次に、図5を用いて、主回路110においてCPU111が実行する制御プログラム(図示せず)に含まれる特図変動処理について説明する。なお、本処理は、制御プログラムに含まれる他の処理とともに繰り返し実行される。また、特図保留は、本処理に先立って実行される特図変動前処理(図示せず)において読み出される。この特図変動前処理では、RAM113上の当たりフラグ113kの値が0(いずれの当たりでもない状態)、かつ特図の図柄変動が停止中(例えば図示しない特図変動タイマが停止中)のとき、まず、第2特図保留記憶領域113hに第2特図保留が記憶されているときは、最古の第2特図保留を特図保留として読み出す。また、第2特図保留が記憶されていない場合、第1特図保留記憶領域113eに第1特図保留が記憶されているときは、最古の第1特図保留を特図保留として読み出す。   Next, with reference to FIG. 5, a special figure variation process included in a control program (not shown) executed by the CPU 111 in the main circuit 110 will be described. This process is repeatedly executed together with other processes included in the control program. The special figure hold is read in a special figure change pre-process (not shown) executed prior to this process. In this special figure fluctuation pre-processing, when the value of the hit flag 113k on the RAM 113 is 0 (a state where none of them are hit) and the special figure fluctuation is stopped (for example, a special figure fluctuation timer not shown is stopped). First, when the second special figure hold is stored in the second special figure hold storage area 113h, the oldest second special figure hold is read as the special figure hold. Further, when the second special figure hold is not stored and the first special figure hold is stored in the first special figure hold storage area 113e, the oldest first special figure hold is read as the special figure hold. .

まず、主回路110は、RAM113上の状態フラグ113fを参照し、現在の遊技状態が通常状態(状態フラグ113fの値が0)であるか否かを判定する(S11)。通常状態でないと判定したとき(S11:NO)、モードの判定・変更のステップ(ステップS12,S13)をスキップする。   First, the main circuit 110 refers to the state flag 113f on the RAM 113, and determines whether or not the current gaming state is the normal state (the value of the state flag 113f is 0) (S11). When it is determined that the state is not the normal state (S11: NO), the mode determination / change steps (steps S12 and S13) are skipped.

一方、通常状態であると判定したとき(S11:YES)、主回路110は、読み出した特図保留のモード乱数値を参照し、モード変更を行うか否か(モード乱数値が0か否か)を判定する(S12)。モード乱数値が0以外でモード変更を維持するとき(S12:NO)、モードの変更(ステップS13)をスキップする。一方、モード変更を行うと判定したとき(S12:YES)、RAM113上のモードフラグ113j(後述)の値を書き換える(S13)。すなわち、特定モード(0)のときは非特定モード(1)とし、非特定モードのときは特定モードとする。   On the other hand, when it is determined that the current state is the normal state (S11: YES), the main circuit 110 refers to the read special random number value of the reserved figure and determines whether or not to change the mode (whether or not the mode random value is 0). ) Is determined (S12). When the mode random number is not 0 and the mode change is maintained (S12: NO), the mode change (step S13) is skipped. On the other hand, when it is determined to change the mode (S12: YES), the value of the mode flag 113j (described later) on the RAM 113 is rewritten (S13). That is, the non-specific mode (1) is set when the specific mode (0) is selected, and the specific mode is set when the non-specific mode is set.

次に、主回路110は、上述のような方法で、現在のモードと読み出した特図保留のモード乱数値に基づいて、期待度バーの長さを決定し、液晶表示装置8のモード期待度表示部8bの期待度バーの表示を更新する(S14)。具体的には、副制御部120を経由し、表示制御部130に対して期待度バーの長さを指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御部130は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置8において期待度バーを表示する。   Next, the main circuit 110 determines the length of the expectation bar based on the current mode and the read special mode pending mode random number value by the method as described above, and the mode expectation of the liquid crystal display device 8. The display of the expectation bar on the display unit 8b is updated (S14). Specifically, a display control command for instructing the length of the expectation bar is transmitted to the display control unit 130 via the sub control unit 120, and the display control unit 130 displays the liquid crystal according to the received display control command. An expectation bar is displayed on the display device 8.

次に、主回路110は、読み出した特図保留の特図当否乱数値とROM112から読み出されてRAM113上に展開されている遊技状態に対応した特図判定テーブルとに基づいて当否を判定し(抽選)、その当否判定(抽選結果)が大当たりの場合は、読み出した特図保留の振分乱数値と対応する振分テーブル(いずれのモードか、いずれの特図か、潜伏フラグ113gまたは状態フラグ113fの値がいくつか)に基づいて、いずれの大当たりにするかを決定する。そして、その抽選結果と特図図柄乱数値とに基づいて、特図の変動時間,表示する内容や変動パターン(キャラクタ表示やリーチ演出の有無など),および停止図柄を決定する(S15)。このとき、読み出された特図保留に対応する特図保留表示部9(9aあるいは9b)のLED(保留ランプ)点灯状態を変更する。すなわち、4個のLEDの表示状態を左へ1個ずつシフトし、右端のLEDを消灯状態とする。   Next, the main circuit 110 determines the success / failure based on the read special figure reservation random number value of the special figure hold and the special figure determination table corresponding to the gaming state read from the ROM 112 and developed on the RAM 113. (Lottery), if the success / failure determination (lottery result) is a big hit, the distribution table corresponding to the distribution random number value that has been read (which mode, which special figure, the latent flag 113g or the state) Which jackpot is to be determined is determined based on the value of the flag 113f. Then, based on the lottery result and the special symbol random number value, the variation time of the special symbol, the contents to be displayed and the variation pattern (such as presence / absence of character display and reach effect), and the stop symbol are determined (S15). At this time, the LED (holding lamp) lighting state of the special figure hold display unit 9 (9a or 9b) corresponding to the read special figure hold is changed. That is, the display state of the four LEDs is shifted one by one to the left, and the rightmost LED is turned off.

次に、主回路110は、RAM113上の特図変動タイマ(図示せず)のカウントを開始するとともに、副制御部120に対し液晶表示装置8(特図変動表示部8a)での特図の変動開始を指示する(S16)。具体的には、副制御部120を経由し、表示制御部130に対して演出内容および停止図柄を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御部130は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置8において特図の変動表示を開始する。   Next, the main circuit 110 starts counting of a special figure variation timer (not shown) on the RAM 113 and displays the special figure in the liquid crystal display device 8 (special figure fluctuation display unit 8a) with respect to the sub-control unit 120. A change start is instructed (S16). Specifically, a display control command for instructing the effect content and the stop symbol is transmitted to the display control unit 130 via the sub-control unit 120, and the display control unit 130 displays the liquid crystal display according to the received display control command. The apparatus 8 starts displaying the special figure variation.

その後、定められた特図変動時間が経過すると(S17:YES)、主回路110は、RAM113上の特図変動タイマ(図示せず)のカウントを停止、リセットするとともに、副制御部120に対し液晶表示装置8(特図変動表示部8a)での特図の変動停止を指示する(S18)。具体的には、副制御部120を経由し、表示制御部130に対して変動停止を指示する表示制御コマンドを送信し、表示制御部130は、受信した表示制御コマンドにしたがって液晶表示装置8における特図の変動表示を停止し、先に指示された停止図柄を表示する。例えば、特図抽選結果が大当たりのときは、液晶表示装置8に大当たり図柄(例えば「777」のゾロ目)が表示される。   After that, when the specified special figure change time has elapsed (S17: YES), the main circuit 110 stops and resets the count of a special figure change timer (not shown) on the RAM 113 and A special figure change stop is instructed on the liquid crystal display device 8 (special figure change display section 8a) (S18). Specifically, a display control command that instructs the display control unit 130 to stop changing is transmitted via the sub-control unit 120, and the display control unit 130 in the liquid crystal display device 8 according to the received display control command. Stops the special figure variation display, and displays the stop symbol instructed earlier. For example, when the special figure lottery result is a big hit, a big win symbol (for example, a doublet of “777”) is displayed on the liquid crystal display device 8.

次に、主回路110は、特図の停止図柄(当否判定結果)が確変大当たりであるか否か判定する(S19)。確変大当たりであれば(S19:YES)、状態フラグ113fを参照し、現在の遊技状態が潜伏状態(状態フラグ113fの値が1)であるか否かを判定する(S20)。現在の遊技状態が潜伏状態でないと判定したとき(S20:NO)、操作ボタン36に関するステップ(S21〜S23)をスキップし、RAM113上の当たりフラグ113kの値に1(確変)をセットし(S24)、振分テーブルに基づいてラウンド数を設定して(S31)、本処理を終了する。   Next, the main circuit 110 determines whether or not the special design stop symbol (result of determination) is a probable big hit (S19). If it is a probable big hit (S19: YES), the state flag 113f is referred to and it is determined whether or not the current gaming state is a latent state (the value of the state flag 113f is 1) (S20). When it is determined that the current gaming state is not a latent state (S20: NO), the steps (S21 to S23) relating to the operation button 36 are skipped, and 1 (probability change) is set to the value of the hit flag 113k on the RAM 113 (S24). ), The number of rounds is set based on the distribution table (S31), and this process is terminated.

一方、現在の遊技状態が潜伏状態(状態フラグ113fの値が1)であると判定したとき(S20:YES)、主回路110は、遊技者の操作ボタン36の操作を有効とする(S21)。すなわち、ボタン操作検出器165が遊技者の操作ボタン36の操作を検出したとき(S22:YES)、有効期間内であれば(S23:NO)、主回路110は、そのボタン操作を有効と判定し、当たりフラグ113kの値に3(突確)をセットし(S26)、本処理を終了する。一方、有効期間内に、ボタン操作検出器165が遊技者の操作ボタン36の操作を検出しなかったとき(S22:NO→S23:YES)、主回路110は、当たりフラグ113kの値に1(確変)をセットし(S24)、振分テーブルに基づいてRAM113上のラウンド数(図示せず)に値を設定して(S31)、本処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the current gaming state is the latent state (the value of the state flag 113f is 1) (S20: YES), the main circuit 110 validates the operation of the operation button 36 by the player (S21). . That is, when the button operation detector 165 detects the operation of the player's operation button 36 (S22: YES), if it is within the valid period (S23: NO), the main circuit 110 determines that the button operation is valid. Then, the value of the hit flag 113k is set to 3 (probability) (S26), and this process ends. On the other hand, when the button operation detector 165 does not detect the operation of the player's operation button 36 within the effective period (S22: NO → S23: YES), the main circuit 110 sets the value of the hit flag 113k to 1 ( (Probability change) is set (S24), a value is set to the number of rounds (not shown) on the RAM 113 based on the distribution table (S31), and this process is terminated.

一方、特図の停止図柄が確変大当たりでなければ(S19:NO)、主回路110は、特図の停止図柄が突確大当たりであるか否か判定する(S25)。突確大当たりであれば(S25:YES)、主回路110は、当たりフラグ113kの値に3(突確)をセットし(S26)、本処理を終了する。   On the other hand, if the special symbol stop symbol is not a probable big hit (S19: NO), the main circuit 110 determines whether or not the special symbol stop symbol is a sudden big hit (S25). If it is a sudden hit (S25: YES), the main circuit 110 sets 3 (rush) to the value of the hit flag 113k (S26), and ends this processing.

また、一方、特図の停止図柄が突確大当たりでなければ(S25:NO)、主回路110は、特図の停止図柄が非確変大当たりであるか否か判定する(S27)。非確変大当たりであれば(S27:YES)、主回路110は、当たりフラグ113kの値に2(非確変)をセットし(S28)、振分テーブルに基づいてRAM113上のラウンド数(図示せず)に値を設定して(S32)、本処理を終了する。   On the other hand, if the stop symbol of the special figure is not a sudden big hit (S25: NO), the main circuit 110 determines whether or not the stop symbol of the special figure is a non-probable big hit (S27). If it is a non-probable large hit (S27: YES), the main circuit 110 sets 2 (non-probable change) to the value of the hit flag 113k (S28), and the number of rounds on the RAM 113 (not shown) based on the distribution table. ) Is set (S32), and this process ends.

また、一方、特図の停止図柄が非確変大当たりでなければ(S27:NO)、特図の停止図柄が小当たりであるか否か判定する(S29)。小当たりであれば(S29:YES)、主回路110は、当たりフラグ113kの値に4(小当たり)をセットし(S30)、本処理を終了する。一方、小当たりでなければ(S29:NO)、直ちに本処理を終了する。   On the other hand, if the stop symbol of the special figure is not an uncertain change big hit (S27: NO), it is determined whether or not the stop symbol of the special figure is a small hit (S29). If it is a small hit (S29: YES), the main circuit 110 sets 4 (small hit) as the value of the hit flag 113k (S30), and ends this processing. On the other hand, if it is not a small hit (S29: NO), this process is immediately terminated.

次に、図6を用いて、主回路110においてCPU111が実行する制御プログラム(図示せず)に含まれる大当たり処理について説明する。なお、本処理は、制御プログラムに含まれる他の処理とともに繰り返し実行される。まず、主回路110は、RAM113上の当たりフラグ113kの値が1(確変)あるいは2(非確変)であるか否かを判定する(S51)。そして、当たりフラグ113kの値が1でも2でもなければ(S51:NO)、本処理を終了する。   Next, a jackpot process included in a control program (not shown) executed by the CPU 111 in the main circuit 110 will be described with reference to FIG. This process is repeatedly executed together with other processes included in the control program. First, the main circuit 110 determines whether or not the value of the hit flag 113k on the RAM 113 is 1 (probability change) or 2 (non-probability change) (S51). If the value of the hit flag 113k is neither 1 nor 2 (S51: NO), this process ends.

一方、当たりフラグ113kの値が1あるいは2であれば(S51:YES)、主回路110は、RAM113上のラウンド数(図示せず)から1を減算するとともに(S52)、大入賞ソレノイド167を励磁することにより、大入賞装置14を開放する(S53)。これにより、大入賞装置14への玉の入賞が可能になる。   On the other hand, if the value of the winning flag 113k is 1 or 2 (S51: YES), the main circuit 110 subtracts 1 from the number of rounds (not shown) on the RAM 113 (S52) and turns on the winning prize solenoid 167. By exciting, the big prize device 14 is opened (S53). Thereby, the winning of the ball to the big winning device 14 becomes possible.

そして、大入賞装置14へ1ラウンドの入賞可能玉数である10個の玉が入賞するか(S54:YES)、大入賞装置14が開放状態となってから1ラウンドの最大開放時間である30秒が経過するか(S55:YES)のいずれかが満たされると、主回路110は、大入賞ソレノイド167を非励磁とすることにより、大入賞装置14を閉鎖する(S56)。これにより、大入賞装置14への玉の入賞ができなくなる。   Then, whether or not 10 balls, which are the number of balls that can be won in one round, win the winning device 14 (S54: YES), or the maximum opening time of one round after the winning device 14 becomes open 30. When either one of the seconds has passed (S55: YES), the main circuit 110 closes the big prize device 14 by de-energizing the big prize solenoid 167 (S56). Thereby, it becomes impossible to win a ball to the big winning device 14.

そして、ラウンド数が0でないとき(S57:NO)、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が0になるまで本処理を繰り返す。一方、ラウンド数が0になると(S57:YES)、主回路110は、当たりフラグ113kの値が1(確変)であるか否かを判定する(S59)。   If the number of rounds is not 0 (S57: NO), the process is temporarily ended and then executed again, and this process is repeated until the number of rounds becomes 0. On the other hand, when the number of rounds becomes 0 (S57: YES), the main circuit 110 determines whether or not the value of the hit flag 113k is 1 (probability change) (S59).

当たりフラグ113kの値が1であるとき(S59:YES)、主回路110は、RAM113上の状態フラグ113fの値に2(確変状態)をセットする(S60)。そして、当たりフラグ113kの値に0をセットして(S61)、本処理を終了する。   When the value of the hit flag 113k is 1 (S59: YES), the main circuit 110 sets 2 (probability change state) to the value of the state flag 113f on the RAM 113 (S60). Then, 0 is set to the value of the hit flag 113k (S61), and this process is terminated.

一方、当たりフラグ113kの値が1でない(すなわち2である)とき(S59:NO)、主回路110は、RAM113上の状態フラグ113fの値に0(通常状態)をセットし(S62)、潜伏フラグ113gの値に0をセットする(S63)。そして、当たりフラグ113kの値に0をセットして(S61)、本処理を終了する。   On the other hand, when the value of the hit flag 113k is not 1 (ie, 2) (S59: NO), the main circuit 110 sets the value of the state flag 113f on the RAM 113 to 0 (normal state) (S62) The value of the flag 113g is set to 0 (S63). Then, 0 is set to the value of the hit flag 113k (S61), and this process is terminated.

次に、図7を用いて、主回路110においてCPU111が実行する制御プログラム(図示せず)に含まれる小当たり処理について説明する。なお、本処理は、制御プログラムに含まれる他の処理とともに繰り返し実行される。まず、主回路110は、RAM113上の当たりフラグ113kの値が3(突確)あるいは4(小当たり)であるか否かを判定する(S71)。そして、当たりフラグ113kの値が3でも4でもなければ(S71:NO)、本処理を終了する。   Next, a small hit process included in a control program (not shown) executed by the CPU 111 in the main circuit 110 will be described with reference to FIG. This process is repeatedly executed together with other processes included in the control program. First, the main circuit 110 determines whether or not the value of the hit flag 113k on the RAM 113 is 3 (probability) or 4 (small hit) (S71). If the value of the hit flag 113k is neither 3 nor 4 (S71: NO), this process is terminated.

一方、当たりフラグ113kの値が3あるいは4であれば(S71:YES)、主回路110は、RAM113上のラウンド数(図示せず)に1を加算するとともに(S72)、大入賞ソレノイド167を励磁することにより、大入賞装置14を開放する(S73)。これにより、大入賞装置14への玉の入賞が可能になる。   On the other hand, if the value of the winning flag 113k is 3 or 4 (S71: YES), the main circuit 110 adds 1 to the number of rounds (not shown) on the RAM 113 (S72) and turns on the big winning solenoid 167. By exciting, the big prize device 14 is opened (S73). Thereby, the winning of the ball to the big winning device 14 becomes possible.

そして、大入賞装置14へ1ラウンドの入賞可能玉数である10個の玉が入賞するか(S74:YES)、大入賞装置14が開放状態となってから1ラウンドの最大開放時間である0.5秒が経過するか(S75:YES)のいずれかが満たされると、主回路110は、大入賞ソレノイド167を非励磁とすることにより、大入賞装置14を閉鎖する(S76)。これにより、大入賞装置14への玉の入賞ができなくなる。突確大当たりあるいは小当たりに当選したときに行われる小当たり処理では、大入賞装置14の最大開放時間が非常に短く設定されており、殆ど玉を大入賞装置14に入賞させることはできないので、賞球を得ることもできない。   Then, whether or not 10 balls, which are the number of balls that can be won in one round, win the winning device 14 (S74: YES), or 0 that is the maximum opening time of one round after the winning device 14 becomes open. When either of 5 seconds has elapsed (S75: YES) is satisfied, the main circuit 110 closes the big prize device 14 by de-energizing the big prize solenoid 167 (S76). Thereby, it becomes impossible to win a ball to the big winning device 14. In the small hit processing that is performed when winning the big hit or small win, the maximum opening time of the big winning device 14 is set very short, and almost no balls can be awarded to the big winning device 14, so a prize is awarded. I can't get a ball.

そして、ラウンド数が最大ラウンド数である2に満たないとき(S77:NO)、本処理を一旦終了してから再度実行し、ラウンド数が2になるまで本処理を繰り返す。一方、ラウンド数が最大ラウンド数である2になると(S77:YES)、主回路110は、ラウンド数を初期値0にリセットする(S78)。   Then, when the number of rounds is less than 2 which is the maximum number of rounds (S77: NO), this processing is once ended and then executed again, and this processing is repeated until the number of rounds becomes 2. On the other hand, when the number of rounds reaches 2 which is the maximum number of rounds (S77: YES), the main circuit 110 resets the number of rounds to the initial value 0 (S78).

続いて、主回路110は、当たりフラグ113kの値が3(突確)であるか否かを判定する(S79)。当たりフラグ113kの値が3であるとき(S79:YES)、主回路110は、RAM113上の状態フラグ113fの値に1(潜伏状態)をセット(S80)、潜伏フラグ113gの値に1を加算し、(より有利あるいはより不利な)次の潜伏状態へ移行する(S81)。そして、当たりフラグ113kの値に0をセットして(S82)、本処理を終了する。   Subsequently, the main circuit 110 determines whether or not the value of the hit flag 113k is 3 (probability) (S79). When the value of the hit flag 113k is 3 (S79: YES), the main circuit 110 sets 1 (latent state) to the value of the state flag 113f on the RAM 113 (S80), and adds 1 to the value of the latent flag 113g. Then, the process proceeds to the next latent state (more advantageous or more disadvantageous) (S81). Then, 0 is set to the value of the hit flag 113k (S82), and this process is terminated.

一方、当たりフラグ113kの値が3でない(すなわち4(小当たり)である)とき(S79:NO)、主回路110は、当たりフラグ113kの値に0をセットして(S82)、本処理を終了する。   On the other hand, when the value of the hit flag 113k is not 3 (that is, 4 (small hit)) (S79: NO), the main circuit 110 sets the value of the hit flag 113k to 0 (S82) and performs this processing. finish.

以上の説明からも明らかなように、本実施例では、確変大当たりか非確変大当たりに当選したときに異なるラウンド数の大当たり遊技を実行する複数の潜伏状態が設定されており、いずれかの潜伏状態において突確大当たりに当選した場合には、その後の遊技状態をそれまでの潜伏状態よりも多いラウンド数の大当たり遊技を実行可能な潜伏状態に制御されるように構成されている。これにより、高確率状態で出玉の少ない突確大当たりに当選しても、遊技者は損失感を抱くことなく、その後の遊技に対する期待感を高めることができる。   As is clear from the above description, in this embodiment, a plurality of latent states are set to execute jackpot games with different numbers of rounds when winning a probable jackpot or a non-probable jackpot. In the case where a winning big hit is won, the subsequent game state is controlled to a latent state capable of executing a big hit game with a larger number of rounds than the previous latent state. Thereby, even if a winning game with a high probability state and a small number of balls is won, the player can increase a sense of expectation for the subsequent game without feeling lost.

また、この実施例では、いずれかの潜伏状態において突確大当たりに当選したとき、それまでの潜伏状態よりも多いラウンド数の大当たり遊技を実行可能な潜伏状態に制御される特定モードと、それまでの潜伏状態よりも少ないラウンド数の大当たり遊技を実行可能な潜伏状態に制御される非特定モードと、のいずれかに設定され、モード期待度バー表示部8bによりいずれのモードに設定されているか遊技者に示唆するように構成されている。これにより、現在いずれのモードに設定されているのかを推測して遊技する、という新しい遊技性を遊技者に提供し、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   In addition, in this embodiment, when a winning big hit is won in any latent state, a specific mode that is controlled to a latent state capable of executing a big hit game with a larger number of rounds than the previous latent state, A player who is set to any one of the non-specific mode controlled to a latent state capable of executing a jackpot game with a smaller number of rounds than the latent state and is set by the mode expectation bar display unit 8b. It is structured to suggest. Accordingly, it is possible to provide the player with a new gameability of guessing which mode is currently set and playing the game, and to enhance the player's interest in the game.

また、この実施例では、潜伏状態において確変大当たりに当選して大当たり図柄を表示したとき、操作ボタン36の操作を有効にし、操作を受け付けると確変大当たりを突確大当たりに変更し、特定モードであればその後の遊技状態をより多いラウンド数の設定された有利な潜伏状態に制御するように構成されている。これにより、遊技者が自分の意思で次の潜伏状態に遊技状態を移行させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   Also, in this embodiment, when the winning jackpot symbol is displayed in the latent state and the jackpot symbol is displayed, the operation of the operation button 36 is enabled, and when the operation is accepted, the probability changing jackpot is changed to a sudden jackpot, It is configured to control the subsequent gaming state to an advantageous latent state set with a larger number of rounds. Thereby, since the player can shift the gaming state to the next latent state by his / her own intention, the player's interest in the game can be enhanced.

上述の実施例の他に、何らかの条件が成立したとき、遊技者の意思で現在のモードを入れ替えることができるようにしてもよい。例えばチャンス図柄を表示したとき、所定期間だけ操作ボタン36の操作を有効にし、操作ボタン36の操作を受け付けると、現在のモードを他方に変更するようにするとよい。このチャンス図柄が突確大当たりに基づくものであった場合は、モードを変更しつつ、次の潜伏状態へ移行させることになる。つまり、潜伏状態であってもボタン操作を受け付けるとモードを変更することができるようになる。   In addition to the above-described embodiment, when any condition is satisfied, the current mode may be switched with the player's intention. For example, when a chance symbol is displayed, the operation of the operation button 36 is validated for a predetermined period, and when the operation of the operation button 36 is received, the current mode may be changed to the other mode. If the chance symbol is based on a big hit, the mode is changed and the next latent state is entered. That is, even in the latent state, the mode can be changed when a button operation is accepted.

上述の実施例では、小当たりの発生し得る構成としたが、小当たりをなくし、チャンス図柄が表示されたときは潜伏状態になったと遊技者が認識できるような遊技性を有するものであってもよい。現在いずれのモードにあるかを明確に報知しなければ、遊技者にはいずれのモードにあるのかを予想する、という新しい遊技性を提供し、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the structure is such that a small hit can be generated. However, when the chance symbol is displayed and the chance symbol is displayed, the player can recognize that the player is in a latent state. Also good. If the current mode is not clearly notified, the player can be provided with a new gameability of predicting which mode, and the player's interest can be improved.

上述の実施例では、特定モードの場合、次の潜伏状態へ移行するほど大当たりに当選したとき実行する大当たり遊技のラウンド数を多くすることで、突確大当たりが連続するほど有利な潜伏状態へ移行する構成としたが、ラウンド数に代えて確変大当たりへの振分率を高める、1入賞に対する賞球数を多くする、または大入賞装置を複数設けて入賞率の高い大入賞装置を開放することで、多くの賞球を得ることができるようにする、など、何らかの条件が有利になるように構成されていればよい。また、本実施例では、各振分テーブルにおいて第2ラウンド数と第3ラウンド数とが同じ値になっており、全ての第2期間と第3期間も同じ期間(大入賞装置14に10個入賞するか30秒経過するか)が設定されているが、それぞれ異なる値を設定してもよく、突確大当たり当選時の第1大当たり遊技も他の大当たり遊技に比べて出玉の少ない大当たり遊技であれば、第1ラウンド数や第1期間も適宜設定すればよい。   In the above-described embodiment, in the specific mode, the number of rounds of the jackpot game that is executed when the jackpot is won is increased as the transition to the next latent state is performed, so that the transition to the latent state that is more advantageous as the sudden hits are continued. Although it was configured, by increasing the allocation ratio to the probable jackpot instead of the number of rounds, by increasing the number of winning balls for one winning, or by providing multiple winning devices and opening the winning device with a high winning rate It is only necessary to be configured so that some conditions are advantageous, such as being able to obtain many prize balls. In the present embodiment, the number of second rounds and the number of third rounds are the same in each distribution table, and all the second periods and the third periods are also in the same period (10 in the grand prize winning device 14). Whether winning or 30 seconds have passed) is set, but different values may be set for each, and the first jackpot game at the time of winning the winning big hit is a jackpot game with fewer balls than other jackpot games If so, the first round number and the first period may be set as appropriate.

現在の遊技モードを予想させる報知形態は上述の実施例に限らず、どのような表示形態であってもよい。例えば可動する役物などでもよい。また、予想表示の中に遊技モードの確定表示を含めてもよい。例えば同じモードが変更することなく図柄変動50回以上継続した場合など、何らかの条件を満たしたときに現在の遊技モードの確定表示を行うようにするとよい。   The notification form for predicting the current game mode is not limited to the above-described embodiment, and any display form may be used. For example, a movable accessory may be used. Further, the game mode confirmation display may be included in the prediction display. For example, when a certain condition is satisfied, for example, when the same mode is continued for 50 times or more without changing, the current game mode may be confirmed.

上述の実施例では、突確大当たりの後、100%潜伏状態になる構成としたが、何割かを確変状態へ振り分けられる構成としたり、その他大当たりの当選確率や当選時の大当たり振分率などを、適宜設定してもよい。また、非確変大当たりの終了後、時短状態(大当たりの当選確率は低いが、第2入賞装置13への入賞率が高められた状態)へ移行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, after the sudden hit big hit, it is configured to be in a 100% latent state, but some percent is distributed to the probable change state, other jackpot winning probabilities, jackpot allocation ratio at the time of winning, etc. You may set suitably. Further, after the end of the non-probability change jackpot, it may be shifted to a short time state (a state where the winning probability for the jackpot is low but the winning rate to the second winning device 13 is increased).

上述の実施例では、確変用の第2特図振分テーブルを1つしか設定しなかったが、特定モードであればより有利になる複数の振分テーブルを用意しておき、突確大当たりに当選する毎に次の振分テーブルを参照する確変状態へ移行するようにするとよい。   In the above-described embodiment, only one second special figure allocation table for probability change is set. However, a plurality of distribution tables that are more advantageous in a specific mode are prepared, and a winning combination is won. It is preferable to shift to a probability change state that refers to the next distribution table each time.

上述の実施例では、突確大当たりが連続するほど有利になる特定モードと、不利になる非特定モードを設定したが、いずれかのモードに代えて、あるいは新たに加えて、有利にも不利にもならないモードを設定してもよい。遊技者は、相対的に有利なモードが設定されていれば、いずれのモードにあるか予想することに対し興趣を抱くことができるので、上記構成でも遊技意欲を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the specific mode that becomes more advantageous as the sudden big hits continue and the non-specific mode that becomes disadvantageous are set. However, instead of or in addition to any mode, it is advantageous or disadvantageous. You may set a mode that does not. If the player has a relatively advantageous mode, the player can have an interest in predicting which mode is in the mode, so that the game motivation can be improved even with the above configuration.

上述の実施例では、潜伏状態ではモード移行を行わない構成としたが、潜伏状態や確変状態でもモード乱数値に基づいてモード移行し得る構成としてもよい。潜伏状態となった後もモードが移る可能性があると、遊技者は現在潜伏状態にあるか否かを予想することがより難しくなり、遊技に対する興趣をさらに高めることができる。   In the above-described embodiment, the mode transition is not performed in the latent state, but the mode transition may be performed based on the mode random number value even in the latent state or the probability variation state. If there is a possibility that the mode is changed even after entering the latent state, it becomes more difficult for the player to predict whether or not the player is currently in the latent state, and the interest in the game can be further enhanced.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、これらはあくまで例示にすぎず、本発明はこれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲の趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づく種々の変更が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described above, these are merely examples, and the present invention is not limited to these embodiments, and the knowledge of those skilled in the art can be used without departing from the spirit of the claims. Various modifications based on this are possible.

1 パチンコ遊技機
8 液晶表示装置
9(9a,9b)特図保留表示部
11 通過ゲート
13 第2始動入賞装置(電チュー)
14 大入賞装置
19 第1始動入賞装置
36 操作ボタン(操作手段)
100 主制御基板
110 主回路(抽選手段,遊技制御手段)
113 RAM
113a 特図当否乱数カウンタ
113c 振分乱数カウンタ
113d モード乱数カウンタ
113f 状態フラグ
113g 潜伏フラグ
113j モードフラグ
113k 当たりフラグ
165 ボタン操作検出器(操作入力検出手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 Liquid crystal display device 9 (9a, 9b) special figure holding | maintenance display part 11 Passing gate 13 2nd starting prize-winning device (electric Chu)
14 Grand Prize Winner 19 First Start Winner 36 Operating Button (Operating Means)
100 main control board 110 main circuit (lottery means, game control means)
113 RAM
113a Special figure random number counter 113c Distribution random number counter 113d Mode random number counter 113f Status flag 113g Latency flag 113j Mode flag 113k Hit flag 165 Button operation detector (operation input detection means)

Claims (3)

所定の始動条件の成立に基づいて抽選処理を行い、所定の当選確率で少なくとも第1大当たり、第2大当たり、および第3大当たりを含むいずれかの大当たりに当選する抽選手段と、
遊技者が操作する発射装置から打ち出された玉が流下する遊技領域上に配置され、閉鎖状態と入賞容易な開放状態とを呈する大入賞装置と、
前記抽選処理の結果が前記第1大当たりであったときは、前記大入賞装置を第1開放期間だけ開放状態にする第1大当たり遊技を実行するとともに、その第1大当たり遊技終了後の遊技状態をいずれかの大当たりに当選する確率が相対的に高い高確率状態に制御し、
前記抽選処理の結果が前記第2大当たりであったときは、前記大入賞装置を前記第1開放期間よりも長い第2開放期間だけ開放状態にする第2大当たり遊技を実行するとともに、その第2大当たり遊技終了後の遊技状態を前記高確率状態に制御し、
前記抽選処理の結果が前記第3大当たりであったときは、前記大入賞装置を前記第1開放期間よりも長い第3開放期間だけ開放状態にする第3大当たり遊技を実行するとともに、その第3大当たり遊技終了後の遊技状態を前記高確率状態に比べていずれかの大当たりに当選する確率が低い低確率状態に制御する遊技制御手段と、
を備え、
前記高確率状態は、遊技者にとって有利度合いの異なる複数の高確率状態を含み、
前記遊技制御手段は、いずれかの高確率状態において前記第1大当たりに当選した場合は、前記第1大当たり遊技終了後の遊技状態を該第1大当たり遊技開始前より有利な高確率状態に制御可能であることを特徴とするパチンコ遊技機。
Lottery means for performing a lottery process based on establishment of a predetermined starting condition and winning at least one of the big jackpots including the first big jackpot, the second big jackpot, and the third big jackpot with a predetermined winning probability;
A large winning device that is arranged on a gaming area where balls launched from a launching device operated by a player flow down, exhibiting a closed state and an open state that facilitates winning,
When the result of the lottery process is the first jackpot, the first jackpot game is executed to open the jackpot device for the first opening period, and the gaming state after the first jackpot game is ended. Control to a high probability state with a relatively high probability of winning either jackpot,
When the result of the lottery process is the second jackpot, a second jackpot game is executed in which the big winning device is opened for a second opening period longer than the first opening period, and the second Control the gaming state after the big hit game to the high probability state,
When the result of the lottery process is the third jackpot, a third jackpot game is executed in which the big winning device is opened for a third opening period longer than the first opening period, and the third winning game is executed. Game control means for controlling the gaming state after the jackpot game to a low probability state in which the probability of winning one of the jackpots is low compared to the high probability state;
With
The high probability state includes a plurality of high probability states having different degrees of advantage for the player,
When the game control means wins the first jackpot in any of the high probability states, the game state after the first jackpot game can be controlled to a higher probability state that is more advantageous than before the first jackpot game starts. A pachinko machine characterized by being.
前記遊技制御手段は、前記第2大当たりに当選したとき、前記大入賞装置を第2期間だけ開放状態に制御するラウンド遊技を第2ラウンド数繰り返すことで前記第2大当たり遊技を実行し、前記第3大当たりに当選したとき、前記大入賞装置を第3期間だけ開放状態に制御するラウンド遊技を第3ラウンド数繰り返すことで前記第3大当たり遊技を実行するものであり、
前記複数の高確率状態では、前記第2ラウンド数あるいは前記第3ラウンド数としてそれぞれ異なるラウンド数が設定されており、
いずれかの高確率状態において前記第1大当たりに当選した場合に、前記第1大当たり遊技終了後の遊技状態を、該第1大当たり遊技開始前の高確率状態より多い前記第2ラウンド数あるいは前記第3ラウンド数が設定された高確率状態に制御することで、前記遊技者にとってより有利となる特定モードと、該第1大当たり遊技開始前の高確率状態より多い前記第2ラウンド数あるいは前記第3ラウンド数が設定されていない高確率状態に制御することで、該遊技者にとってより有利とはならない非特定モードと、のいずれかを設定するモード設定手段と、
これら2つのモードのうち、いずれのモードが設定されているかを遊技者に示唆するモード示唆手段と、
を備える請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The game control means executes the second jackpot game by repeating a second round of round games for controlling the big winning device to be open only for a second period when the second jackpot is won, When the third big hit is won, the third big hit game is executed by repeating a third round of round games for controlling the big winning device to be open for a third period.
In the plurality of high probability states, different round numbers are set as the second round number or the third round number,
When the first jackpot game is won in any of the high probability states, the gaming state after the first jackpot game is ended is more than the second round number or the first round number higher than the high probability state before the first jackpot game is started. By controlling to the high probability state in which the number of three rounds is set, the specific mode that is more advantageous for the player, and the second round number or the third number more than the high probability state before the first big hit game starts. A mode setting means for setting one of a non-specific mode that is not more advantageous to the player by controlling to a high probability state in which the number of rounds is not set;
A mode suggestion means for suggesting to the player which of these two modes is set;
A pachinko gaming machine according to claim 1.
遊技者が操作入力を行うための操作手段と、
前記操作手段による操作入力を検出する操作入力検出手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、いずれかの高確率状態において、前記第2大当たりに当選したときに前記操作入力を検出した場合は、その第2大当たりを前記第1大当たりに変更し、前記第1大当たり遊技を実行するとともに、その第1大当たり遊技終了後の遊技状態を該第1大当たり遊技開始前より有利な高確率状態に制御可能である請求項1または請求項2に記載のパチンコ遊技機。
An operation means for a player to input an operation;
Operation input detection means for detecting an operation input by the operation means;
With
The game control means changes the second jackpot to the first jackpot if the operation input is detected when the second jackpot is won in any high probability state, and the first jackpot game The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the gaming state after the first jackpot game is controlled to a higher probability state that is more advantageous than before the first jackpot game is started.
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