JP2009050409A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a technique for enhancing the potentiality of technical intervention into a pinball game machine by making the time length of the specified game controllable depending on the skills of players. <P>SOLUTION: As regards the Pachinko game machine which enables the variable display of two types of special symbols: the first and second special symbols, After the end of a special game, the specified game more advantageous for the players than the games in the normal state keeps on running until the total of the frequencies of the variable display of the first and second special symbols reaches the prescribed upper limit of the total or until another special game is generated. It should be noted that the time shortening status is ended regardless of the upper limit of the total when the frequency of the variation of the first special symbols reaches the first single upper limit or that of the second special symbols reaches the second single upper limit. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に、弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for improving the game performance of a ball game machine.

弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次1つずつ読み出される。読み出された抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。   Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines. Among conventional pachinko gaming machines, when a game ball enters a start port formed on a game board, a lottery value is randomly acquired as a result. The acquired lottery values are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read one by one. The read lottery value is determined whether or not the winning symbol is determined, and a symbol called a special symbol is variably displayed.

当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口もいったん閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたVゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う(たとえば、特許文献1参照)。
When the special symbol is stopped and displayed in the winning mode, the gaming state shifts to a special game as a so-called “big hit”. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also closed. During a unit game, if the game ball passes through a specific area called a V zone provided in the special winning opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.
A general player plays a game for the purpose of opening a special winning opening in order to obtain a lot of prize balls, that is, shifting the gaming state to a special game (see, for example, Patent Document 1).

近年のぱちんこ遊技機は、確率変動遊技(以下、適宜「確変」とよぶ)や変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」とよぶ)などの「特定遊技」を実行することが多い。特定遊技は、通常遊技における一形態であり、通常時よりも特別遊技への移行可能性が高い遊技状態である。
特開2003−230714号公報
In recent years, pachinko gaming machines often execute “specific games” such as probability variation games (hereinafter referred to as “probability” as appropriate) and variable time reduction games (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate). The specific game is a form in the normal game, and is a game state in which there is a higher possibility of shifting to the special game than in the normal game.
JP 2003-230714 A

一般的な特定遊技は、特別図柄が所定回数変動するまで継続する、あるいは、再び大当たりが発生するまで継続する。いずれにせよ、従来の遊技機においては、特定遊技の継続期間について遊技者の技量が介在する余地はほとんどない。したがって、せっかく特定遊技に移行しても遊技者は漫然と遊技を継続する傾向にある。このように、従来の特定遊技の場合、積極的にチャンスを活用しようという遊技者の意欲が喚起されにくいのが現状である。第1種のぱちんこ遊技機のように遊技者の技量があまり問われない遊技機の場合には、技量を競うという遊技本来のあるべき姿が特に失われつつある。これは、昨今、技量に自信を持つ遊技者が遊技離れを起こす主因となっている。   The general specific game continues until the special symbol fluctuates a predetermined number of times, or continues until the jackpot is generated again. In any case, in the conventional gaming machine, there is little room for the player's skill to intervene for the duration of the specific game. Therefore, even if the game shifts to a specific game, the player tends to continue playing the game. In this way, in the case of conventional specific games, the current situation is that it is difficult for a player to motivate a player to actively utilize a chance. In the case of a gaming machine that does not require much skill of the player, such as the first kind of pachinko gaming machine, the ideal form of the game of competing for the skill is being lost. This has become a major cause for players who are confident in their skills to leave the game.

一方、近年においては、遊技性向上を更に追求すべく、第1種、第2種、第3種などの枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。本発明者は、こうした枠に縛られない新しいタイプの弾球遊技機として、第1種としての遊技性を複数備える弾球遊技機に想到し、その特有の遊技性に基づいて、特定遊技の長短を遊技者の技量により制御するための技術に想到した。   On the other hand, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the first type, the second type, the third type, or the like has been recognized in order to further improve game playability. As a new type of ball game machine that is not bound by such a frame, the present inventor has conceived a ball game machine having a plurality of types of game play as the first type, and based on its unique game play, I came up with a technique to control the length of the game according to the skill of the player.

本発明は、上記状況に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、特定遊技の長さを遊技者の技量により制御可能とすることにより、弾球遊技機の技術介入性を高めるための技術、を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above situation, and its main purpose is to increase the technical intervention of a ball game machine by enabling the length of a specific game to be controlled by the skill of the player. To provide technology.

本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動入賞口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動入賞口と、第1始動入賞口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第1当否抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動入賞口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第2当否抽選を実行する第2抽選手段と、第1当否抽選の結果を示す第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第2当否抽選の結果を示す第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1当否抽選および第2当否抽選のうちいずれかが当たりを示す結果に該当したときに開放される大入賞口と、大入賞口を開放させて通常遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、第1当否抽選または第2当否抽選が当たりを示す結果となり、第1図柄または第2図柄が当たりを示す態様にて停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口を開放させて特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後、第1図柄の変動表示回数および第2図柄の変動表示回数の合計が所定の合計上限回数に達すること、または、新たな特別遊技が発生すること、のいずれかを満たすことを終了条件とする、通常よりも遊技者に有利な状態である特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備える。
特定遊技実行手段は、第1図柄の変動表示回数および第2図柄の変動表示回数のうち少なくともいずれかが所定の単独上限回数に達したときは、終了条件を満たす前であっても特定遊技を終了させる。
One embodiment of the present invention relates to a ball game machine.
The ball game machine is provided at a predetermined position in the game area, a game board in which a game area is formed, a first start winning opening that allows a game ball to enter, and a predetermined position in the game area. A second start winning opening where a ball can enter, a first lottery means for executing a first winning / notifying lottery for determining whether or not the game ball enters the first starting winning opening, and a second start First display control for variably displaying the first symbol indicating the result of the first winner / lottery lottery, and the second lottery means for executing the second winner / lottery lottery for determining whether or not the game ball enters the winning opening. Means, a second display control means for variably displaying the second symbol indicating the result of the second winning / losing lottery, and a predetermined position in the game area, and one of the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery is won. Open the grand prize opening and the special prize opening that are opened when the results shown Special game operation condition holding means for holding a special game operation condition as a condition for shifting to a special game that is more advantageous to the player than the regular game, and the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery result in winning, A special game control means for determining that the special game operation condition is established when the first symbol or the second symbol is stopped in a state of winning, and opening the special winning opening to execute the special game; and the special game After the completion of the game, the satisfaction of either the sum of the number of variable display times of the first symbol and the number of variable display times of the second symbol reaching the predetermined total upper limit number or the occurrence of a new special game is completed. Specific game execution means for executing a specific game which is a condition that is more advantageous to the player than usual.
The specific game execution means plays the specific game even before the end condition is satisfied when at least one of the number of times of variable display of the first symbol and the number of times of variable display of the second symbol has reached a predetermined single upper limit number of times. Terminate.

ここでいう「特定遊技」とは、いわゆる確変や時短などの遊技者に有利な遊技状態であってもよい。「大入賞口」は、単一の大入賞口として設けられてもよいし、第1図柄および第2図柄に対応した複数の大入賞口として設けられてもよい。単独上限回数は1回以上の任意の回数であればよく、その回数は遊技設計方針に基づいて定めればよい。特定遊技中においては、第2始動入賞口が第1始動入賞口より格段に入球しやすくなる構成としてもよいし、その逆でもよい。   The “specific game” here may be a game state advantageous to the player, such as so-called probability change or time saving. The “big prize opening” may be provided as a single big prize opening, or may be provided as a plurality of big prize openings corresponding to the first symbol and the second symbol. The single upper limit may be an arbitrary number of one or more, and the number may be determined based on the game design policy. During a specific game, the second start winning opening may be much easier to enter than the first starting winning opening, or vice versa.

このような態様によれば、たとえば、第1図柄と第2図柄の変動回数が合計上限回数に到達して終了条件が成立する前に、第2図柄の変動回数が単独上限回数に到達してしまうと、特定遊技が終了してしまうという遊技性を実現できる。第1図柄と第2図柄の双方に単独上限回数を設定してもよいし、一方だけに単独上限回数を設定してもよい。第1図柄と第2図柄の双方に単独上限回数を設定する場合、いずれか一方の図柄の変動回数が単独上限回数に到達しないように第1始動入賞口と第2始動入賞口に遊技球をバランスよく打ち分けることができれば、単独上限回数到達による特定遊技終了を回避できる。また、一方だけに単独上限回数を設定する場合、たとえば、第2図柄だけに単独上限回数を設定する場合には、特定遊技中においては第1始動入賞口だけを狙って打球することにより、単独上限回数到達による特定遊技終了を回避できる。狙った入賞口へ正確に打球する技量を有する遊技者の受益機会を、そうでない遊技者の受益機会に比べて拡大できる。このような遊技制御によれば、弾球遊技機の技術介入性を向上させることができる。   According to such an aspect, for example, before the end condition is satisfied when the number of fluctuations of the first symbol and the second symbol reaches the total upper limit number of times, the number of fluctuations of the second symbol reaches the single upper limit number of times. As a result, it is possible to realize a gameability in which the specific game ends. The single upper limit number may be set for both the first symbol and the second symbol, or the single upper limit number may be set for only one symbol. When the single upper limit number is set for both the first symbol and the second symbol, the game balls are placed in the first starting winning opening and the second starting winning port so that the number of fluctuations of one of the symbols does not reach the single upper limit number. If the game can be divided in a well-balanced manner, it is possible to avoid the end of the specific game due to reaching the single upper limit number of times. In addition, when the single upper limit number is set only on one side, for example, when the single upper limit number is set only on the second symbol, the single start is made by aiming only at the first start winning opening during the specific game. The end of a specific game due to reaching the upper limit number can be avoided. A beneficiary opportunity for a player who has the skill to accurately hit a target winning opening can be expanded as compared to a beneficiary opportunity for a player who does not. According to such game control, the technical intervention of the ball game machine can be improved.

特定遊技実行手段は、第1始動入賞口および第2始動入賞口のうちいずれか所定の入賞口へ入球があったとき、直ちに単独上限回数に達したものとして特定遊技を終了させてもよい。   The specific game execution means may immediately end the specific game as having reached the single upper limit number of times when a ball is entered into any one of the first start winning opening and the second starting winning opening. .

第1始動入賞口および第2始動入賞口のいずれか一方を「所定の入賞口」として設定してもよい。所定の入賞口は固定的に設定されてもよいし、遊技状態に応じて適宜変更されてもよい。所定の入賞口に入球があったことを便宜的に「単独上限回数への到達」と同一事象とみなすことにより、特定遊技中に所定の入賞口に入球させてしまうと、直ちに特定遊技が終了してしまう遊技性を実現できる。このような態様によれば、遊技者の緊張感をいっそう喚起しやすくなる。   Any one of the first start winning opening and the second starting winning opening may be set as a “predetermined winning opening”. The predetermined winning opening may be fixedly set or may be changed as appropriate according to the gaming state. For convenience, if a player has entered a given winning hole during a specific game, it is considered as the same event as “reaching the maximum number of single players”. Can be achieved. According to such an aspect, it becomes easier to arouse the player's sense of tension.

所定の入賞口は、入球と非入球が振り分けられる構造を有してもよい。   The predetermined winning opening may have a structure in which incoming and non-entry are distributed.

たとえば、クルーンのような役物を設けることにより、所定の入賞口への入球可能性の不可知性を高めることができる。このため、所定の入賞口への入球可能性について、技術介入性に運の要素を加味することにより、遊技に対する没入感をいっそう喚起しやすくなる。   For example, by providing an accessory such as a croon, it is possible to increase the ignorance of the possibility of entering a predetermined winning opening. For this reason, with respect to the possibility of entering a predetermined winning opening, by adding the element of luck to the technical intervention, it becomes easier to evoke a sense of immersion in the game.

なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, and the like are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、弾球遊技機において、特定遊技という受益機会の長短に関して、遊技者の技術介入性を高め、ひいては、遊技球の動きと特定遊技の終了タイミングとの関係が遊技者からみてわかりやすくなる。   According to the present invention, in the ball game machine, the technical intervention of the player is improved with respect to the length of the beneficiary opportunity of the specific game, and as a result, the relationship between the movement of the game ball and the end timing of the specific game is viewed from the player. It becomes easy to understand.

[第1実施例]
本実施例として、第1実施例および第2実施例の2つの実施例を説明する。また、第1実施例や第2実施例に関する変形例についても適宜付言する。
[First embodiment]
As the present embodiment, two embodiments of the first embodiment and the second embodiment will be described. In addition, modifications to the first embodiment and the second embodiment will be added as appropriate.

第1実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。これらの遊技性を両立させるために、第1実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口(以下、略して「始動口」とよぶ)、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。以下、第1始動口と第1特別図柄によって実現される遊技のことを「第1遊技」、第2始動口と第2特別図柄によって実現される遊技のことを「第2遊技」とよぶ。第1実施例におけるぱちんこ遊技機においては、第1遊技と第2遊技を同時並行実行可能となっている。   In the pachinko gaming machine of the first embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine of the first embodiment has a plurality of start winning openings (hereinafter referred to as “start openings” for short), a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. Prepare. Hereinafter, a game realized by the first starting port and the first special symbol is referred to as “first game”, and a game realized by the second starting port and the second special symbol is referred to as “second game”. In the pachinko gaming machine in the first embodiment, the first game and the second game can be executed simultaneously in parallel.

第1実施例に示すぱちんこ遊技機の基本的な仕様は以下の通りである。
1.遊技状態は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。通常遊技実行中においては、遊技者は特別遊技への移行を目的として打球する。特別遊技に移行すると通常遊技に比べて多くの賞球獲得を期待できる。
2.通常遊技は、更に「通常状態」と「特定遊技」に大別される。第1実施例における特定遊技とは、いわゆる「時短」のことである。
3.特別遊技終了後、時短として特定遊技が開始される。第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計が所定の「合計上限回数」に達するまで特定遊技が継続される。第1実施例における合計上限数は100回である。また、特定遊技中に新たに特別遊技に移行するときには、1.の目的は達成されたことになるので、合計上限回数に到達していなくても特定遊技は終了する。以下においては、特定遊技開始後、合計上限回数に到達すること、および、特定遊技中において特別遊技に移行することを、特定遊技の終期を示す「基本終了条件」とよぶ。
4.特別遊技終了後において、第1特別図柄の変動回数が所定の「第1単独上限回数」に達するか、第2特別図柄の変動回数が所定の「第2単独上限回数」に到達したときには、基本終了条件が成立していなくても、特定遊技は終了する。第1単独上限回数と第2単独上限回数は同数でもよいが、第1実施例においては、第1単独上限回数は100回、第2単独上限回数は1回であるとして説明する。すなわち、特定遊技中に第2始動口に入球させてしまうと、特定遊技は直ちに終了してしまうことになる。この単独上限回数という考え方が第1実施例に特有の遊技性を発揮させることになる。
5.第1始動口と第2始動口は、通常遊技中であろうと特別遊技中であろうと遊技球は入球可能である。また、通常状態であろうと特定遊技実行中であろうと、これらの始動口には遊技球は入球可能である。特定遊技中においては、第1始動口に遊技球が入球しやすくなる。
6.第1特別図柄と第2特別図柄は同時並行的に変動表示可能である。
以上の仕様をもとに、第1実施例におけるぱちんこ遊技機10について説明する。なお、本発明から把握される弾球遊技機としては上記仕様に制約されることなく様々なバリエーションが考えられる。そのようなバリエーションのいくつかについても適宜付言する。
The basic specifications of the pachinko gaming machine shown in the first embodiment are as follows.
1. The game state is roughly divided into “normal game” and “special game”. During normal game execution, the player hits the ball for the purpose of shifting to a special game. If you shift to special games, you can expect to get more prize balls than you would in normal games.
2. The normal game is further divided into a “normal state” and a “specific game”. The specific game in the first embodiment is a so-called “short time”.
3. After the special game is over, the specific game is started as a short time. The specific game is continued until the total number of changes of the first special symbol and the number of changes of the second special symbol reaches a predetermined “total upper limit number”. The total upper limit in the first embodiment is 100 times. In addition, when a transition is made to a special game during a specific game, Since the purpose of has been achieved, the specific game ends even if the total upper limit number has not been reached. In the following, reaching the total upper limit number after starting the specific game and shifting to the special game during the specific game are referred to as “basic end conditions” indicating the end of the specific game.
4). After the special game, when the number of changes of the first special symbol reaches a predetermined “first single upper limit number” or when the number of changes of the second special symbol reaches a predetermined “second single upper limit number” Even if the end condition is not satisfied, the specific game ends. The first single upper limit number and the second single upper limit number may be the same, but in the first embodiment, the first single upper limit number is 100 and the second single upper limit number is one. That is, if a ball is entered into the second start opening during a specific game, the specific game will end immediately. This concept of the single upper limit number makes the game characteristic peculiar to the first embodiment.
5). The first starting port and the second starting port can enter a game ball whether in a normal game or a special game. Further, whether in a normal state or during the execution of a specific game, game balls can enter these start openings. During a specific game, a game ball can easily enter the first start port.
6). The first special symbol and the second special symbol can be variably displayed simultaneously.
Based on the above specifications, the pachinko gaming machine 10 in the first embodiment will be described. It should be noted that various variations of the ball game machine grasped from the present invention are possible without being restricted by the above specifications. Some of these variations are added as appropriate.

図1は、ぱちんこ遊技機10の前面側における基本的な構造を示す。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機10の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine 10.
With reference to the figure, first, after describing the configuration of the pachinko gaming machine 10, the contents of the game will be described.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)62、第2始動入賞口(以下、「第2始動口」という)63、センター飾り64、大入賞口91、作動口68、複数の一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. Prize opening (hereinafter referred to as “first start opening”) 62, second start winning opening (hereinafter referred to as “second start opening”) 63, center decoration 64, large winning opening 91, operation opening 68, a plurality of general prizes Includes mouth 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

第1始動口62は第1遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口62および第2始動口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。   The first start port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 62 and the second start port 63 are provided at positions that are separated from each other to such an extent that it is possible to make a target with either of them depending on the strength of the game ball.

第2始動口63の上部には、振分機構93が設けられる。第1実施例における振分機構93は、3つの穴を備える「クルーン」である。振分機構93内に流入した遊技球は、3つの穴のいずれかに落入する。そして、特定の穴に落入した遊技球だけが第2始動口63に入球することになる。振分機構93のサイズは、第2始動口63の入球口に比べて大きいため、第1始動口62に向けて打球された遊技球の一部は、振分機構93に流入し、第2始動口63に落入する可能性がある。   A sorting mechanism 93 is provided on the second start port 63. The distribution mechanism 93 in the first embodiment is a “Kroon” having three holes. The game ball that has flowed into the distribution mechanism 93 falls into one of the three holes. Then, only game balls that have dropped into the specific hole enter the second start port 63. Since the size of the distribution mechanism 93 is larger than the entrance of the second start port 63, a part of the game balls hit toward the first start port 62 flows into the distribution mechanism 93, 2 There is a possibility of falling into the start port 63.

第1始動口62は、始動入賞検出装置74と、普通電動役物65と、普通電動役物65を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。   The first start port 62 includes a start winning detection device 74, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for expanding the normal electric combination 65. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 63 includes a start winning detection device 75. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering.

普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第1始動口62への入球容易性が高まる。   When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the first start port 62 is increased.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口91は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。   The special winning opening 91 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for opening and closing the special winning opening 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 91, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 stops in a predetermined manner. The big winning opening 91 is provided above the out opening 58.

遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられ、その左右に第1遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「第1当否抽選」とよぶ)の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに大当たり発生となる。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「第2当否抽選」とよぶ)の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに大当たり発生となる。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、たとえば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字で表される。   An effect display device 60 is provided in the approximate center of the game area 52, and a first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided on the left and right sides thereof. . The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is done. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as a “first winning lottery”) that is triggered by the entry of a game ball into the first starting port 62, and its fluctuation display is A big hit occurs when stopped in a predetermined hit mode. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the lottery (hereinafter referred to as “second winning / failing lottery”) that is triggered by the drop of the game ball into the second starting port 63, and its fluctuation display is A big hit occurs when stopped in a predetermined hit mode. The first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are display means composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol 192 and the second special symbol display 193 are “0” to “9”, respectively. It is represented by 10 types of numbers.

演出表示装置60の画面には第1遊技に対応する第1領域としての左エリア194と第2遊技に対応する第2領域としての右エリア195が設定される。左エリア194には第1特別図柄192に連動する第1装飾図柄190を含む装飾図柄の変動が表示され、右エリア195には第2特別図柄193に連動する第2装飾図柄191を含む装飾図柄の変動が表示される。左エリア194と右エリア195は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。   On the screen of the effect display device 60, a left area 194 as a first area corresponding to the first game and a right area 195 as a second area corresponding to the second game are set. The left area 194 displays a variation of the decorative pattern including the first decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192, and the right area 195 includes a decorative symbol including the second decorative symbol 191 linked to the second special symbol 193. Fluctuations are displayed. The left area 194 and the right area 195 may be visually distinguished by applying a contrasting color to each background.

さらに、左エリア194における第1装飾図柄190の下方には、横並びに整列配置された4つの第1特定表示領域196が設定されている。この第1特定表示領域196には、第1遊技における抽選値(以下、「第1当否抽選値」とよぶ)の保留数を表す後述の第1保留対応画像が左側から順次表示される。右エリア195における第2装飾図柄191の下方には、横並びに整列配置された4つの第2特定表示領域197が設定されている。この第2特定表示領域197には、第2遊技における抽選値(以下、「第2当否抽選値」とよぶ)の保留数を表す後述の第2保留対応画像が順次表示される。図示のように、保留対応画像が表示される各特定表示領域は、各装飾図柄の変動表示領域と干渉しないように設定されている。   Furthermore, four first specific display areas 196 arranged side by side are set below the first decorative pattern 190 in the left area 194. In the first specific display area 196, a first hold correspondence image, which will be described later, representing the number of lotteries for the lottery value (hereinafter referred to as “first winning lottery value”) in the first game is sequentially displayed from the left side. Below the second decorative symbol 191 in the right area 195, four second specific display areas 197 arranged side by side are set. In the second specific display area 197, a second hold-corresponding image, which will be described later, indicating the number of holds of lottery values in the second game (hereinafter referred to as “second winning / non-winning lottery values”) is sequentially displayed. As shown in the drawing, each specific display area where the hold-corresponding image is displayed is set so as not to interfere with the variable display area of each decorative design.

演出表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。第1装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第1遊技に対応する。第2装飾図柄191は、第2特別図柄193で示される第2当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第2遊技に対応する。演出表示装置60は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を左エリア194と右エリア195のそれぞれに表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、第1実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The effect display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The first decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the result display of the first winning / losing lottery indicated by the first special symbol 192, and corresponds to the first game. The second decorative symbol 191 is a symbol for visually producing the result display of the second winning / losing lottery shown by the second special symbol 193, and corresponds to the second game. The effect display device 60 displays, as the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191, for example, a plurality of columns of moving images of symbol variation imitating a slot machine game in each of the left area 194 and the right area 195. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in the first embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 70 at the lower left of the production display device 60 are used. When the special symbol display device 71 displays an inconspicuous size, but adopts a technique in which the special symbol itself has an effect role and does not display the decorative symbol, the special symbol is displayed on the effect display device 60. You may display on such a liquid crystal display.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第1始動口62の普通電動役物65を拡開させるための抽選(以下、「普図抽選」とよぶ)の契機となる。   The operation port 68 is provided at the right side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery (hereinafter referred to as a “normal drawing lottery”) for expanding the ordinary electric accessory 65 of the first start port 62.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、大入賞口91の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning holes 72, the first starting port 62, the second starting port 63, and the big winning port 91, the winning ball corresponding to the type of the winning port is the upper ball plate 15 or the lower It is paid out to the ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動口62に落入すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の左エリア194において第1装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動口63に落入すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の右エリア195において第2装飾図柄191が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。いずれかの特別図柄が大当たり態様にて停止した場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。   When the game ball falls into the first start port 62, the first special symbol 192 is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 70, and the first decorative symbol 190 is displayed in a variable manner in the left area 194 of the effect display device 60. . When the game ball falls into the second starting port 63, the second special symbol 193 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 71, and the second decorative symbol 191 is displayed in a variable manner in the right area 195 of the effect display device 60. . The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, the first decorative symbol 190, and the second decorative symbol 191 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When any of the special symbols stops in a big win mode, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the special winning opening 91 is started. At this time, the decorative pattern imitating the game of the slot machine takes a display mode in which the three symbols are matched.

大入賞口91は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口91の開閉が所定回数繰り返される。たとえば、大入賞口91は特別遊技において7回の開閉が繰り返される。   The grand prize winning opening 91 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the special winning opening 91 is repeated a predetermined number of times. For example, the special winning opening 91 is repeatedly opened and closed seven times in the special game.

特別遊技の終了後に特定遊技として時短が開始される。時短は、原則として、基本終了条件が成立するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。   After the special game is over, time saving is started as a specific game. In principle, the time reduction is continued until the basic end condition is satisfied. During the time reduction, the fluctuation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is substantially shortened.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は大入賞口91の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第1始動口62の普通電動役物65が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第1始動口62の普通電動役物65が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物65が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物65が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物65が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第1始動口62への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって賞球数に大きな差が発生する。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the special winning opening 91. When the normal symbol variation display stops in a predetermined hit state after a predetermined time has elapsed, the normal electric accessory 65 of the first start port 62 expands for a predetermined time. In a normal state, the probability that a normal symbol stops in a winning manner is set to a low probability, but the probability varies with a high probability during a short time. Therefore, in the normal state, the probability that the ordinary electric accessory 65 of the first start port 62 is opened is low, but the probability that the normal electric accessory 65 is opened during the time reduction is high. Also, during the time saving, the normal symbol variation display time is shortened, and the time for the ordinary electric accessory 65 to be in the open state is set to be relatively long. As described above, the ordinary electric accessory 65 is difficult to be opened except during the time reduction, whereas the ordinary electric accessory 65 is easily opened during the time reduction, and the number of times and the opening time are increased. Therefore, the ease of entering the first start port 62 differs greatly depending on whether or not the time is short. As a result, a large difference occurs in the number of winning balls depending on whether or not the time is short. Since the player can proceed with the game without reducing the number of balls during the time, it is possible to realize different game characteristics depending on whether the time is short.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数の組合せによって第1遊技および第2遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. The first special symbol holding lamp 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and the second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is above the second special symbol display device 71. The normal symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol variation is provided below the normal symbol display device 59. Each of the first special figure hold lamp 20 and the second special figure hold lamp 21 is composed of two lamps, and the lottery value hold in each of the first game and the second game is held depending on the combination of the number of lights or the number of blinks. Display a number.

第1特図保留ランプ20における第1当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中、特別遊技の実行中、のうちいずれかの間に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。この保留数は、上述した第1保留対応画像として第1特定表示領域196にも表示される。第2特図保留ランプ21における第2当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中、特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。この保留数は、上述した第2保留対応画像として第2特定表示領域197にも表示される。   The number of holds of the first winning / losing lottery value in the first special figure holding lamp 20 is the result of the lottery winning in the first starting port 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. The number of winning balls for which the symbol variation has not been executed yet. This number of holds is also displayed in the first specific display area 196 as the first hold corresponding image. The number of holds of the second winning / losing lottery value in the second special figure holding lamp 21 is the result of the lottery result that won the second starting port 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game. This is the number, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The number of holds is also displayed in the second specific display area 197 as the above-described second hold corresponding image.

普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数の組合せによって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   The ordinary figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations by a combination of the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery determination when winning the first start port 62 and the second start port 63. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、ぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、大入賞口91、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 62, a second start port 63, a big winning port 91, a general winning port 72, an operating port 68, a first special symbol display device 70, and a second special symbol. The display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

メイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124および条件保持手段176を備える。サブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132および演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   The main board 102 includes a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, an opening / closing control unit 124 and conditions. Holding means 176 is provided. The sub-board 104 includes pattern storage means 130, effect determination means 132, and effect display control means 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口91に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start port 62, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 63. to decide. The winning determination means 110 determines that the game ball has won the big winning opening 91 when receiving the big winning opening winning information, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 72 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136を含む。第1抽選手段126は、第1始動口62への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選手段128は、第2始動口63への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。第1当否抽選値と第2当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。   The success / failure lottery means 112 includes a first lottery means 126, a second lottery means 128, and an ordinary drawing lottery means 136. The first lottery means 126 obtains a random number value as the first winning / losing lottery value for the first winning / losing lottery upon entering the first start port 62. The second lottery means 128 obtains a random number value as the second winning / notching lottery value for the second winning / losing lottery upon entering the second starting port 63. The first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The general drawing lottery means 136 acquires a general drawing lottery value when a game ball passes through the operation port 68. Each lottery value is temporarily held by the hold control means 116. However, the success / failure lottery value or the usual lottery value is acquired and held only when the predetermined upper limit number of hold put on hold by the hold control means 116 is not exceeded.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否判定で参照する当否テーブルを保持する。当否テーブルには、大当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否テーブルを参照し、当否抽選値が大当たりであるか否かを判定する。   The 1st lottery means 126 and the 2nd lottery means 128 hold | maintain the success / failure table referred by a success / failure determination. In the success / failure table, the determination result of winning or losing the jackpot is associated with the winning / losing lottery value, and the winning / failing probability is determined according to the corresponding jackpot range setting. The first lottery means 126 and the second lottery means 128 refer to the success / failure table and determine whether or not the success / failure lottery value is a big hit.

普図抽選手段136は、普図抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段136は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。   The ordinary drawing lottery means 136 holds a plurality of ordinary drawing lottery tables to be referred to when determining whether or not the universal drawing lottery is successful. In the plurality of usual-game winning / no-going tables, the determination result of winning or losing and the usual drawing lottery value are associated with each other, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The ordinary drawing lottery means 136 refers to the ordinary figure success / failure table for determination of success / failure based on the normal probability in normal times, and refers to the ordinary / fairness success / failure table having a higher probability of winning than the normal probability when the time is short.

第1抽選手段126による判定結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の形で変動表示され、演出表示装置60の左エリア194において第1装飾図柄190の形で変動表示される。第2抽選手段128による判定結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の形で変動表示され、演出表示装置60の右エリア195において第2装飾図柄191の形で変動表示される。普図抽選手段136による判定結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。   The determination result by the first lottery means 126 is variably displayed in the form of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and is variably displayed in the form of the first decorative symbol 190 in the left area 194 of the effect display device 60. The The determination result by the second lottery means 128 is variably displayed in the form of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and is variably displayed in the form of the second decorative symbol 191 in the right area 195 of the effect display device 60. The The determination result by the general symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59.

図柄決定手段114は、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第1特別図柄192または第2特別図柄193を決定するための図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字で表される特別図柄と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段114は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol and the variation pattern to be displayed on the first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, and the effect display device 60 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol. In the symbol range table for determining the first special symbol 192 or the second special symbol 193, the correspondence between the special symbol represented by the numbers “0” to “9” and the symbol determination lottery value is defined. Yes. The symbol determination unit 114 holds a pattern determination table to be referred to in order to determine the variation pattern.

図柄決定手段114は、第1図柄決定手段138、第2図柄決定手段140、普図決定手段142を含む。第1図柄決定手段138は、第1特別図柄192を決定するための図柄決定抽選値を取得して図柄範囲テーブルを参照し、第1抽選手段126による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第1特別図柄192の停止図柄を決定する。第1図柄決定手段138は、パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。   The symbol determining unit 114 includes a first symbol determining unit 138, a second symbol determining unit 140, and a universal symbol determining unit 142. The first symbol determination means 138 obtains a symbol determination lottery value for determining the first special symbol 192, refers to the symbol range table, and determines whether the first lottery means 126 determines whether or not the symbol is determined and the symbol determination lottery value. The stop symbol of the first special symbol 192 is determined. The first symbol determination means 138 refers to the pattern determination table, and selects one of a plurality of variation patterns according to the result of the success / failure determination by the success / failure lottery means 112.

第2図柄決定手段140は、第2特別図柄193を決定するための図柄決定抽選値を取得して図柄範囲テーブルを参照し、第2抽選手段128による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第2特別図柄193の停止図柄を決定する。第2図柄決定手段140は、パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。   The second symbol determining means 140 acquires a symbol determination lottery value for determining the second special symbol 193, refers to the symbol range table, and determines whether the second lottery means 128 determines the success / failure and the symbol determination lottery value. The stop symbol of the second special symbol 193 is determined. The second symbol determination means 140 refers to the pattern determination table, and selects one of a plurality of variation patterns according to the result of the determination of success / failure by the success / failure lottery means 112. The first symbol determination means 138 and the second symbol determination means 140 send data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control means 118 and the effect determination means 132.

第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The first symbol determination means 138 and the second symbol determination means 140 store a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

普図決定手段142は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数として普図抽選値を取得し、その普図抽選値に応じて普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が第1始動口62の普通電動役物65を所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, the base symbol determination means 142 acquires a base symbol lottery value as a lottery random number for determining a base symbol, and the normal symbol display device 59 according to the base symbol lottery value. The stop symbol of the normal symbol to be displayed is determined. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory 65 of the first start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、第1抽選手段126により取得された第1当否抽選値を保留球として保持する。第2保留手段146は、第2抽選手段128により取得された第2当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第1当否抽選値、第2当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ4である。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。保留制御手段116は、第1当否抽選値、第2当否抽選値の各保留球の取得情報を演出表示制御手段134に送出する。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. The first holding means 144 holds the first winning / failing lottery value acquired by the first lottery means 126 as a holding ball. The second holding means 146 holds the second winning / failing lottery value acquired by the second lottery means 128 as a holding ball. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. The first winning / losing lottery value, the second winning / failing lottery value, and the usual drawing lottery value are accumulated until the respective holding numbers reach a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4 for each. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking of the first special figure holding lamp 20, the second special figure holding lamp 21, and the general figure holding lamp 22, respectively. The holding control means 116 sends the acquisition information of each holding ball of the first winning / losing lottery value and the second winning / nothing lottery value to the effect display control means 134.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、特図調整手段152、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1当否抽選の結果を第1図柄決定手段138により決定された変動パターンにしたがって第1特別図柄192の変動表示として第1特別図柄表示装置70に表示させる。第2特図制御手段150は、第2当否抽選の結果を第2図柄決定手段140により決定された変動パターンにしたがって第2特別図柄193の変動表示として第2特別図柄表示装置71に表示させる。第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 includes a first special figure control means 148, a second special figure control means 150, a special figure adjustment means 152, and a universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the result of the first winning / failing lottery as a variation display of the first special symbol 192 according to the variation pattern determined by the first symbol determination means 138. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the result of the second winning / losing lottery as a variation display of the second special symbol 193 according to the variation pattern determined by the second symbol determination means 140. The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. By transmitting to the effect display control means 134, the variable display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and interlocking is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a normal symbol variation display.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in a hit state, the special figure adjusting means 152 waits for the other variable display to start. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を一時停止させる。たとえば第1特別図柄192の変動表示中に第2特別図柄193が当たり態様で変動停止された場合は、第1特別図柄192の変動表示は一時停止される。同様に、第2特別図柄193の変動表示中に第1特別図柄192が当たり態様で変動停止された場合は、第2特別図柄193の変動表示を一時停止させる。特別遊技終了後、一時停止は解除され、変動表示の続きが実行される。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御している。   The special symbol adjusting means 152, when one symbol of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed and the other symbol is stopped in a hit state, Pause. For example, when the second special symbol 193 is stopped in a changing manner while the first special symbol 192 is being displayed in a variable manner, the variable display of the first special symbol 192 is temporarily stopped. Similarly, when the first special symbol 192 is suspended in a hit state during the variation display of the second special symbol 193, the variation display of the second special symbol 193 is temporarily stopped. After the special game ends, the pause is canceled and the continuation of the variable display is executed. In this way, even if a plurality of games are mixed, control is performed so that each game can be grasped individually.

条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段178を含む。特別遊技作動条件保持手段178は、大入賞口91の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1当否抽選または第2当否抽選が大当たりとなり、その当否抽選に対応する図柄変動が停止することである。   The condition holding means 176 includes special game operation condition holding means 178. The special game operation condition holding means 178 holds a special game operation condition as a condition for shifting to a special game including a unit game involving opening of the special winning opening 91 a plurality of times. The special game operating condition is that the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery becomes a big hit, and the symbol variation corresponding to the winning / losing lottery stops.

特別遊技制御手段120は、第1当否抽選または第2当否抽選が大当たりとなり、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口91の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。1回の単位遊技において大入賞口91を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。第1実施例における設定ラウンド数は7回である。   The special game control means 120 determines that the special game operation condition is established when the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery is a big win and the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big win mode. The special game is executed by determining and opening the special winning opening 91. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 91 is continuously continued a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. In one unit game, the grand prize opening 91 is opened for about 30 seconds in principle. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted. The number of set rounds in the first embodiment is seven.

特定遊技実行手段122は、時短の状態における通常遊技、すなわち、特定遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後、基本終了条件が成立するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。ただし、特定遊技実行手段122は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のいずれかの変動回数が単独上限回数に到達したときには、基本終了条件の成立前であっても、時短を終了させる。
時短においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段114は変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段136は、時短状態においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第1始動口62の普通電動役物65が高い確率で開放される。特定遊技実行手段122は、時短状態においては普通図柄の変動時間も通常状態と比べて概ね短くするとともに、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする。
The specific game execution means 122 controls a normal game in a short time state, that is, a specific game. The specific game execution means 122 shifts the game state to the short-time state until the basic end condition is satisfied after the special game ends. However, the specific game executing means 122 ends the time reduction even when the basic end condition is not satisfied, when the number of changes of either the first special symbol 192 or the second special symbol 193 reaches the single upper limit number. .
In time saving, the symbol determining means 114 selects a variation pattern having a short variation time so that the variation time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. The general drawing lottery means 136 refers to a general drawing determination table having a higher probability of winning than the normal probability in the short time state. As a result, the ordinary electric accessory 65 of the first start port 62 is opened with a high probability during a short time. In the short game state, the specific game executing means 122 shortens the variation time of the normal symbol in comparison with the normal state and makes the normal electric accessory 65 open longer than the normal state.

開閉制御手段124は、第1始動口62の普通電動役物65や大入賞口91の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第1始動口62の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、時短状態においては通常状態に比べて長い時間開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技において大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口91を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65 and the special winning opening 91 of the first start port 62. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 of the first start port 62. The open / close control means 124 is opened for a longer time in the short time state than in the normal state. In addition, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 80 in the special game to open the special prize opening 91.

パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄と変動パターンを、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選の結果、第1特別図柄192または第2特別図柄193の停止図柄および変動パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of variation pattern data as variation patterns of decorative symbols. The effect determining means 132 uses the first special symbol 192 or the second special symbol 192 as a result of the first lottery means 126 or the second lottery means 128 to determine the stop symbols and the variation patterns of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191. It is determined according to the stop symbol and the variation pattern of the special symbol 193. The effect determining means 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbols of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 and a pattern table to be referred to in order to determine a variation pattern.

第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技への移行を示す「大当たり」の場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第1装飾図柄190や第2装飾図柄191として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は第1装飾図柄190または第2装飾図柄191が「333」となる。第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す「外れ」の場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄と装飾図柄の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbols of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 are formed as a combination of three symbols. For example, the determination result by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates a transition to a special game “big hit” ", A combination of three symbols such as" 777 "and" 111 "is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are selected as the numbers to be arranged as the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191. For example, when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is “3”, the first decorative symbol 190 or the second decorative symbol 191 becomes “333”. If the determination result by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 is “out” indicating that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. Is done. If the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one symbol such as “191” or “727” is displayed. Select an unmatched combination. The effect determining means 132 sends the information on the stop pattern of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 and the variation pattern of the decorative symbol to the effect display control means 134.

装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。   The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168、第2演出制御手段170、演出調整手段172を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄として演出表示装置60の左エリア194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄として演出表示装置60の右エリア195に変動表示させる。このように演出表示制御手段134は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168, a second effect control means 170, and an effect adjustment means 172. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18. The first effect control means 168 variably displays the result of the first winning / losing lottery by the first lottery means 126 in the left area 194 of the effect display device 60 as a decorative symbol according to the selected variation pattern data. The second effect control means 170 displays the result of the second winning / losing lottery by the second lottery means 128 variably displayed in the right area 195 of the effect display device 60 as a decorative symbol according to the selected variation pattern data. As described above, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191.

演出表示制御手段134は、通常遊技においては第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。   The effect display control means 134 causes the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 to be variably displayed simultaneously in the normal game. That is, in the normal game, even if one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is in the variable display mode, the other variable display start is not prevented. When one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is stopped in the hit state and the other variable display is not made, the effect adjusting unit 172 waits for the start of the variable display. In this case, while the special game is executed, the display of the variation of the decorative symbols is not newly started, and another special game does not occur at the same time, so that the player can concentrate on one special game. it can.

演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を一時停止させる。たとえば第1装飾図柄190の変動表示中に第2装飾図柄191が当たり態様で変動停止された場合は、第1装飾図柄190の変動表示は一時停止される。同様に、第2装飾図柄191の変動表示中に第1装飾図柄190が当たり態様で変動停止された場合は、第2装飾図柄191の変動表示を一時停止させる。特別遊技終了後、一時停止は解除され、変動表示の続きが実行される。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御している。   When one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is variably displayed, the effect adjusting means 172 temporarily changes one of the symbols when the other symbol is stopped in a hit state. Stop. For example, when the second decorative symbol 191 is stopped in a variation manner during the variation display of the first decorative symbol 190, the variation display of the first decorative symbol 190 is temporarily stopped. Similarly, when the first decorative symbol 190 is stopped in a variation manner while the second decorative symbol 191 is being displayed in a variable manner, the variable display of the second decorative symbol 191 is temporarily stopped. After the special game ends, the pause is canceled and the continuation of the variable display is executed. In this way, even if a plurality of games are mixed, control is performed so that each game can be grasped individually.

図4は、ぱちんこ遊技機10における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、一般入賞口72、大入賞口91などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の入賞処理を実行する(S10)。S10の入賞処理の詳細については、図5に関連して後に詳述する。通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技制御処理を実行する(S14)。S14の通常遊技制御処理に関しては、図6に関連して後に詳述する。通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技制御処理を実行する(S16)。S16の特別遊技制御処理に関しては、図8に関連して後に詳述する。S14からS16までの処理の後、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 4 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine 10.
First, a winning process is executed when a game ball has won the first starting port 62, the second starting port 63, the general winning port 72, the big winning port 91, etc., or when the gaming ball has passed through the operating port 68 ( S10). Details of the winning process in S10 will be described later in relation to FIG. If it is during a normal game (Y in S12), a normal game control process such as a winning / failing lottery is executed (S14). The normal game control process in S14 will be described later in detail with reference to FIG. If it is not in a normal game (N in S12), a special game control process is executed (S16). The special game control process in S16 will be described in detail later with reference to FIG. After the processing from S14 to S16, award ball payout according to various winnings in the processing from S10 to S16 is processed (S18).

図5は、図4におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
第1始動口62へ入賞した場合であって(S30のY)、第1保留手段144への保留が上限を超えない場合(S32のY)、第1保留手段144に第1当否抽選値が格納される(S34)。このとき、保留制御手段116は、その保留数に合わせて第1特図保留ランプ20を点灯数または点滅させる。一方、第1演出制御手段168は、この第1の当否抽選値の格納に合わせて、演出表示装置60の第1特定表示領域196に対応する数の第1保留対応画像を順次表示させる(S35)。S30において第1始動口62へ入賞がない場合は(S30のN)、S32〜S35の処理をスキップする。S32において、第1始動口62へ入賞したもののその保留が第1保留手段144の上限数を超えてしまう場合は(S32のN)、無効入賞となり、S34とS35の処理をスキップする。
FIG. 5 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG.
If the first start port 62 has been won (Y in S30), and the hold in the first holding means 144 does not exceed the upper limit (Y in S32), the first holding lot 144 has a first winning / nothing lottery value. Stored (S34). At this time, the hold control means 116 turns on or blinks the first special figure hold lamp 20 in accordance with the number of holds. On the other hand, the first effect control means 168 sequentially displays the number of first hold-corresponding images corresponding to the first specific display area 196 of the effect display device 60 in accordance with the storage of the first success / failure lottery value (S35). ). If there is no winning at the first start port 62 in S30 (N in S30), the processes in S32 to S35 are skipped. In S32, if the first starting port 62 has been won but its holding exceeds the upper limit of the first holding means 144 (N in S32), it becomes an invalid winning and the processing of S34 and S35 is skipped.

次に、第2始動口63へ入賞した場合であって(S36のY)、第2保留手段146への保留が上限を超えない場合(S38のY)、第2保留手段146に第2当否抽選値が格納される(S40)。このとき、保留制御手段116は、その保留数に合わせて第2特図保留ランプ21を点灯数または点滅させる。一方、第2演出制御手段170は、この第2の当否抽選値の格納に合わせて、演出表示装置60の第2特定表示領域197に対応する数の第2保留対応画像を順次表示させる(S41)。S36において第2始動口63へ入賞がない場合は(S36のN)、S38〜S41の処理をスキップする。S36において、第2始動口63へ入賞したもののその保留が第2保留手段146の上限数を超えてしまう場合は(S38のN)、無効入賞となり、S40とS41の処理をスキップする。   Next, in the case where a winning is made to the second starting port 63 (Y in S36), and the holding in the second holding means 146 does not exceed the upper limit (Y in S38), the second holding means 146 is determined as the second winning / failing. A lottery value is stored (S40). At this time, the hold control means 116 turns on or blinks the second special figure hold lamp 21 in accordance with the hold number. On the other hand, the second effect control means 170 sequentially displays the number of second hold-corresponding images corresponding to the second specific display area 197 of the effect display device 60 in accordance with the storage of the second success / failure lottery value (S41). ). If there is no winning at the second start port 63 in S36 (N of S36), the processing of S38 to S41 is skipped. In S36, if the second starting port 63 has been won but its holding exceeds the upper limit number of the second holding means 146 (N in S38), it becomes an invalid winning and the processing of S40 and S41 is skipped.

次に、作動口68へ遊技球が通過した場合であって(S42のY)、普図保留手段147への保留が上限を超えない場合(S44のY)、普図保留手段147に普図抽選値が格納される(S46)。S42において作動口68への遊技球の通過がない場合は(S42のN)、S44およびS46の処理をスキップする。S42において作動口68を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段147の上限数を超えてしまう場合は(S44のN)、無効入賞となり、S46の処理をスキップする。   Next, when the game ball has passed to the operating port 68 (Y in S42), and the hold in the general figure holding means 147 does not exceed the upper limit (Y in S44), the normal figure holding means 147 is normally shown. A lottery value is stored (S46). If there is no game ball passing through the operation port 68 in S42 (N in S42), the processes in S44 and S46 are skipped. If the game ball has passed through the operating port 68 in S42 but its holding exceeds the upper limit number of the usual figure holding means 147 (N in S44), it becomes an invalid winning, and the processing of S46 is skipped.

図6は、図4のS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を処理し(S67)、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を処理し(S68)、普通図柄の変動表示を処理する(S69)。なお、S67、S68、S69の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。第1特別図柄192および第2特別図柄193は同時並行的に変動表示可能であり、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191もまた同時並行的に変動表示可能である。S67およびS68の変動処理の詳細については、図7に関連して後に詳述する。
FIG. 6 is a flowchart showing in detail the normal game control process in S14 of FIG.
First, the variable display of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 is processed (S67), the variable display of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 is processed (S68), and the variable symbol of the normal symbol is displayed. Process (S69). Note that the processing order of S67, S68, and S69 is merely an order defined for convenience of explanation, and processing may be performed in any order. The first special symbol 192 and the second special symbol 193 can be variably displayed simultaneously, and the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 can also be variably displayed simultaneously. Details of the variation processing in S67 and S68 will be described later in relation to FIG.

図7は、図6におけるS67、S68の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
第1特別図柄192と第1装飾図柄190の変動表示過程と、第2特別図柄193と第2装飾図柄191の変動表示過程は、基本的に同じである。以下においては、第1特別図柄192と第1装飾図柄190を例として説明する。
まず、第1保留手段144に第1当否抽選値の保留がなされている場合(S50のY)、第1特別図柄192および第1装飾図柄190が変動表示中でなければ(S52のN)、第1抽選手段126が第1当否抽選として、当否判定処理を実行する(S54)。
FIG. 7 is a flowchart showing in detail the symbol variation process of S67 and S68 in FIG.
The variation display process of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 and the variation display process of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 are basically the same. In the following, the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 will be described as an example.
First, in the case where the first winning lottery value is being held in the first holding means 144 (Y in S50), if the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 are not in a variable display (N in S52), The first lottery means 126 executes a winning / nothing determination process as the first winning / failing lottery (S54).

後にも述べるが、特別遊技終了後、特定遊技実行手段122は、遊技状態を時短に移行させ、第1特別図柄192の変動回数、第2特別図柄193の変動回数、および、その合計値をカウントする。既に述べたように、第1特別図柄192の変動回数と第2特別図柄193の変動回数の合計値が所定の合計上限回数に到達したとき、基本終了条件成立となり、時短は終了することになる。   As will be described later, after the special game ends, the specific game execution means 122 shifts the gaming state to a shorter time, and counts the number of fluctuations of the first special symbol 192, the number of fluctuations of the second special symbol 193, and the total value thereof. To do. As already described, when the total number of fluctuations of the first special symbol 192 and the number of fluctuations of the second special symbol 193 reaches a predetermined total upper limit number, the basic termination condition is satisfied, and the time reduction ends. .

時短、すなわち、特定遊技中である場合において(S61のY)、第1特別図柄192と第2特別図柄193の合計変動回数が第1実施例における合計上限回数100回に達したら(S58のY)、特定遊技実行手段122は、時短を終了させる(S62)。合計上限回数に到達していなければ(S58のN)、特定遊技実行手段122は、第1特別図柄192の変動回数が第1単独上限回数に到達しているか判定する(S60)。第1単独上限回数に到達していれば(S60のY)、時短は終了する(S62)。合計上限回数にも第1単独上限回数にも到達していなければ、S62はスキップされる(S62)。本実施例における第1特別図柄192の第1単独上限回数は100回である。
なお、特定遊技中でなければ(S61のN)、S58、S60、S62の処理はスキップされる。
When the time is short, that is, in the case of a specific game (Y in S61), if the total number of changes in the first special symbol 192 and the second special symbol 193 reaches the total upper limit number 100 in the first embodiment (Y in S58). ), The specific game execution means 122 ends the time reduction (S62). If the total upper limit number has not been reached (N in S58), the specific game executing means 122 determines whether the number of fluctuations of the first special symbol 192 has reached the first single upper limit number (S60). If the first single upper limit number has been reached (Y in S60), the time saving ends (S62). If neither the total upper limit number nor the first single upper limit number is reached, S62 is skipped (S62). The first single upper limit number of the first special symbol 192 in this embodiment is 100 times.
If the game is not in a specific game (N in S61), the processes in S58, S60, and S62 are skipped.

一方、第2特別図柄193の第2単独上限回数は1回である。このため、時短中において、遊技球が第2始動口63に落入すると、すぐに第2単独上限回数に到達してしまい、合計上限回数や第1単独上限回数への到達成否に関わらず時短が終了してしまう。遊技者は、時短中においては、第2始動口63ではなく第1始動口62にだけ遊技球が入球するように、慎重に打球しなければならない。ただし、第2始動口63の上部には、第2始動口63を覆うように振分機構93が設けられており、慎重に第1始動口62を狙ったとしても、一部の遊技球は振分機構93内に落入する可能性がある。しかし、振分機構93に遊技球が落入したとしても、実際に、第2始動口63に落入するとは限らない。このため、時短中に第1始動口62を狙って打球する技量を持つ遊技者の受益機会を拡大しつつも、運による不確定的要素が加味された遊技性、いいかえれば、技量と運のバランスにより遊技者利益を制御できる遊技性を実現できる。   On the other hand, the second single upper limit number of times of the second special symbol 193 is one. For this reason, when the game ball falls into the second start port 63 during the time saving, the second single upper limit number is immediately reached, and the time reduction is achieved regardless of whether the total upper limit number or the first single upper limit number is reached. Will end. The player must hit the ball carefully so that the game ball enters only the first start port 62 and not the second start port 63 during the time saving. However, a distribution mechanism 93 is provided above the second start port 63 so as to cover the second start port 63. Even if the first start port 62 is carefully targeted, some game balls There is a possibility of falling into the sorting mechanism 93. However, even if a game ball falls into the distribution mechanism 93, it does not necessarily fall into the second start port 63 in practice. For this reason, while expanding the beneficiary opportunities of players who have the skill to hit the first starting port 62 in a short time, the gameability with an uncertain factor due to luck, in other words, skill and luck It is possible to realize a gameability in which the player profit can be controlled by the balance.

次に、第1当否抽選の結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される(S56)。なお、S50において第1当否抽選の当否抽選値が保留されていなかった場合は(S50のN)、S64に処理が移行し、S52において第1特別図柄192および第1装飾図柄190が変動表示中であった場合は(S52のY)、S64に処理が移行する。   Next, the variation display is started according to the variation pattern corresponding to the result of the first winning / losing lottery (S56). If the winning lottery value of the first winning lottery is not held in S50 (N in S50), the process proceeds to S64, and the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 are variably displayed in S52. If (Yes in S52), the process proceeds to S64.

続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば(S64のY)、図柄変動表示を処理し(S66)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S90のY)、表示中の図柄変動を停止して大当たりであれば特別遊技へ移行する(S94)。所定の変動時間経過前であって(S90のN)、もう一方の図柄である第2特別図柄193および第2装飾図柄191が大当たり態様で停止した場合は(S92のY)、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動時間を計測する変動タイマの進行を一時停止させる(S96)。S92において第2特別図柄193および第2装飾図柄191が大当たり態様で停止していなければ(S92のN)、S96の処理をスキップする。S64において図柄変動表示が開始されていないときは(S64のN)、S66からS96までの処理をスキップする。   Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S64), the symbol variation display is processed (S66), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing has been reached (S90). Y) When the displayed symbol variation is stopped and the jackpot is reached, the game shifts to a special game (S94). If the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 which are the other symbols stop in a big hit mode (Y in S92) before the predetermined fluctuation time has elapsed (N in S90). The progress of the variation timer for measuring the variation time of 192 and the first decorative symbol 190 is temporarily stopped (S96). If the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 are not stopped in the big hit mode in S92 (N in S92), the process of S96 is skipped. When the symbol variation display is not started in S64 (N in S64), the processing from S66 to S96 is skipped.

図8は、図4におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
まず、大入賞口91がまだ開放済でない場合(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口91を開放する(S74)。大入賞口91が開放済であれば(S70のY)、S72およびS74をスキップする。大入賞口91が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口91への入球数が9球以上に達した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口91を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口91への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the special game of S16 in FIG.
First, when the special winning opening 91 has not yet been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the opening / closing control means 124 opens the special winning opening 91 (S74). ). If the big winning opening 91 has been opened (Y in S70), S72 and S74 are skipped. When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 91 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), the number of balls entered into the big winning opening 91 is When 9 or more balls have been reached (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 91 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 91 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口91の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が7回に達して終了タイミングとなった場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S86)、特定遊技として時短を開始する(S87)。ラウンド数が7回に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S88)。なお、特別遊技終了後に必ず時短が開始する必要はなく、たとえば、特別遊技終了後に抽選を実行し、その結果に応じて時短への移行可否を決定してもよい。
[第2実施例]
If the number of rounds of the unit game reaches seven after the closing of the special winning opening 91 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect process of the special game (S84). Then, the special game control means 120 ends the special game (S86), and starts time reduction as the specific game (S87). If the number of rounds has not reached seven (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow in S16 is terminated (S88). Note that it is not always necessary to start the time reduction after the end of the special game. For example, a lottery may be executed after the end of the special game, and whether or not to shift to the time reduction may be determined according to the result.
[Second Embodiment]

第2実施例のぱちんこ遊技機においても、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。   Also in the pachinko gaming machine of the second embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed.

第2実施例に示すぱちんこ遊技機の基本的な仕様は以下の通りである。
1.遊技状態は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。
2.通常遊技は、更に「通常状態」と「特定遊技」に大別される。第2実施例における特定遊技も時短である。
3.特別遊技終了後、時短として特定遊技が開始される。第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示回数が所定の「合計上限回数」に達するまで特定遊技が継続される。第2実施例における合計上限数は100回である。また、特定遊技中に新たに特別遊技に移行するときには、合計上限数に到達していなくても特定遊技は終了する。このように、基本終了条件は、第1実施例と同じである。
4.特定遊技中、第2始動口に遊技球が落入すると、合計上限回数が減少させられる。第2実施例においては、合計上限回数が半減する。たとえば、合計上限回数が100回のときに、遊技球が第2始動口に落入すると、合計上限回数は50回に設定変更される。合計上限回数が奇数回のときに遊技球が第2始動口に落入すると、小数点以下は切り捨てとなる。たとえば、合計上限回数が25回のときに、遊技球が第2始動口に落入すると、合計上限回数は12回に設定変更される。したがって、時短中に第2始動口に入球させてしまうと、時短の終期が早められてしまうことになる。この第2始動口への入球により、合計上限回数を減少させるという考え方が第2実施例に特有の遊技性を発揮させることになる。
5.第1始動口と第2始動口は、通常遊技中であろうと特別遊技中であろうと遊技球は入球可能である。また、通常状態であろうと特定遊技実行中であろうと、これらの始動口には遊技球は入球可能である。ただし、時短中においては、第1始動口に遊技球が入球しやすくなる。
6.第1特別図柄と第2特別図柄は同時並行的に変動表示可能である。
以上の仕様をもとに、第2実施例におけるぱちんこ遊技機10について説明する。以下、第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明は省略する。図1、図2で説明した盤面構成、図3で説明した機能ブロック図、図4〜図8に関連して説明した処理過程の多くは第1実施例と第2実施例で共通する。
The basic specifications of the pachinko gaming machine shown in the second embodiment are as follows.
1. The game state is roughly divided into “normal game” and “special game”.
2. The normal game is further divided into a “normal state” and a “specific game”. The specific game in the second embodiment is also short in time.
3. After the special game is over, the specific game is started as a short time. The specific game is continued until the number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined “total upper limit number”. The total upper limit in the second embodiment is 100 times. In addition, when a transition to a special game is newly made during a specific game, the specific game ends even if the total upper limit number has not been reached. As described above, the basic end condition is the same as that in the first embodiment.
4). If a game ball enters the second starting port during a specific game, the total upper limit number is decreased. In the second embodiment, the total upper limit number is halved. For example, when the total upper limit number is 100, and the game ball falls into the second start port, the total upper limit number is set to 50. If the game ball falls into the second starting port when the total upper limit number is an odd number, the decimal part is rounded down. For example, when the total upper limit number is 25 and the game ball enters the second start port, the total upper limit number is changed to 12 times. Therefore, if the second starting port is entered during the time reduction, the end of the time reduction will be advanced. The idea of reducing the total upper limit number of times by entering the second starting port will exhibit the game characteristic peculiar to the second embodiment.
5). The first starting port and the second starting port can enter a game ball whether in a normal game or a special game. Further, whether in a normal state or during the execution of a specific game, game balls can enter these start openings. However, during a short time, it becomes easy for a game ball to enter the first starting port.
6). The first special symbol and the second special symbol can be variably displayed simultaneously.
Based on the above specifications, the pachinko gaming machine 10 in the second embodiment will be described. The following description will focus on the differences from the first embodiment, and a description of the common points will be omitted. Many of the processing steps described in relation to the panel configuration described in FIGS. 1 and 2, the functional block diagram described in FIG. 3, and FIGS. 4 to 8 are common to the first and second embodiments.

図9は、図4におけるS10の入賞処理について、第2実施例における処理過程を示すフローチャートである。
第2実施例においては、S36において、第2始動口63に遊技球が落入したとき、特定遊技中であれば(S89のY)、特定遊技実行手段122は、合計上限回数を半減させる(S88)。特定遊技中でなければ(S89のN)、S88はスキップされる。このため、時短中において、遊技球が第2始動口63に落入すると、時短の継続期間が短くなってしまう。遊技者は、時短中においては、第2始動口63ではなく第1始動口62にだけ遊技球が入球するように、慎重に打球しなければならない。第2始動口63の上部には、第1実施例と同じく、第2始動口63を覆うように振分機構93が設けられており、慎重に第1始動口62を狙ったとしても、一部の遊技球は振分機構93内に落入する可能性がある。しかし、振分機構93に遊技球が落入したとしても、実際に、第2始動口63に落入するかは不確定となる。このため、時短中に第1始動口62を狙って打球する技量を持つ遊技者の受益機会を拡大しつつも、運による不確定的要素を加味した遊技性を実現できる。
FIG. 9 is a flowchart showing a process in the second embodiment regarding the winning process of S10 in FIG.
In the second embodiment, when a game ball falls into the second start port 63 in S36, if the specific game is in progress (Y in S89), the specific game execution means 122 halves the total upper limit number of times ( S88). If it is not in the specific game (N of S89), S88 is skipped. For this reason, if a game ball falls in the 2nd starting port 63 in time saving, the duration of time saving will become short. The player must hit the ball carefully so that the game ball enters only the first start port 62 and not the second start port 63 during the time saving. As in the first embodiment, a distribution mechanism 93 is provided at the upper part of the second start port 63 so as to cover the second start port 63. There is a possibility that a part of the game balls fall into the sorting mechanism 93. However, even if a game ball falls into the distribution mechanism 93, it is uncertain whether it actually falls into the second start port 63. For this reason, it is possible to realize a game that takes into account uncertain factors due to luck, while expanding the beneficiary opportunities of players who have the skill to hit the ball at the first start port 62 in a short time.

図10は、図7におけるS67、S68の図柄変動処理について第2の実施例における処理過程を示すフローチャートである。
第1実施例との違いは、図7のS60の処理、すなわち、単独上限回数への到達可否を判定するための処理が削除されていることだけである。第2実施例によれば、単独上限回数に関する判定をしなくても、第1実施例と同様に、「第1始動口62を狙う技量を有する遊技者の受益機会をそうでない遊技者の受益機会よりも拡大する」という技術介入性を高めることができる。
FIG. 10 is a flowchart showing a process in the second embodiment regarding the symbol variation process of S67 and S68 in FIG.
The only difference from the first embodiment is that the process of S60 of FIG. 7, that is, the process for determining whether or not the single upper limit number can be reached is deleted. According to the second embodiment, even if the determination regarding the single upper limit number is not made, as in the first embodiment, “the beneficiary opportunity of the player who has the skill aiming at the first start port 62 is not the benefit It is possible to increase the technical intervention of “expand more than opportunities”.

なお、時短中に第2始動口63に遊技球が落入して、合計上限回数が半減しても、一定期間内に一般入賞口72などの特定入賞口に遊技球を落入させることができれば、合計上限回数を元に戻すことができてもよい。このような態様によれば、第2始動口63への入球による時短短縮という不利益が発生しても、遊技者の技量によって不利益をリカバーできるため、ぱちんこ遊技機10の技術介入性をいっそう高めることができる。   Even if the game ball drops into the second start opening 63 during the time reduction and the total upper limit number is halved, the game ball may drop into a specific winning opening such as the general winning opening 72 within a certain period. If possible, the total upper limit count may be restored. According to such an aspect, even if there is a disadvantage of shortening the time due to entering the second starting port 63, the disadvantage can be recovered by the skill of the player, so the technical intervention of the pachinko gaming machine 10 is improved. It can be further enhanced.

以上、第1実施例および第2実施例においては、第1特別図柄192と第2特別図柄193が時間的に並行して変動可能であるとして説明した。変形例として、第1の遊技と第2の遊技とが、片方ずつ実行されてる遊技態様であってもよい。以下、第1実施例、第2実施例において説明したぱちんこ遊技機10を「並列型」とよび、本変形例で示すぱちんこ遊技機10を「直列型」とよぶ。   As described above, in the first and second embodiments, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 have been described as being variable in parallel in time. As a modification, a game mode in which the first game and the second game are executed one by one may be used. Hereinafter, the pachinko gaming machine 10 described in the first embodiment and the second embodiment is referred to as a “parallel type”, and the pachinko gaming machine 10 illustrated in this modification is referred to as a “series type”.

直列型の場合、特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。特図調整手段152は、第1始動口62および第2始動口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させる。たとえば、第1始動口62、第1始動口62、第2始動口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすくなる。
あるいは、第1特別図柄と第2特別図柄のうち、一方を優先図柄、他方を非優先図柄として設定してもよい。この場合、優先図柄がが変動可能な状況でないときに限り、非優先図柄は変動可能となる。
In the case of the series type, the special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed. The special figure adjusting means 152 selectively fluctuates between the first special symbol 192 and the second special symbol 193 in accordance with the order in which the game ball has entered either the first start port 62 or the second start port 63. Display. For example, when the first start port 62, the first start port 62, and the second start port 63 are entered in the order, the display is changed in the order of the first special symbol 192, the first special symbol 192, and the second special symbol 193. Is done. The special figure adjustment unit 152 monitors the hold control unit 116 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. Which special symbol should be changed is determined in accordance with the order in which the game balls enter, that is, the hold order of the success / failure lottery values in the hold control means 116, so that the player can easily grasp the order of change visually. .
Alternatively, one of the first special symbol and the second special symbol may be set as a priority symbol and the other as a non-priority symbol. In this case, the non-priority symbol can be varied only when the priority symbol is not in a variable state.

図11は、図4におけるS14の通常遊技制御処理の直列型における処理過程を示すフローチャートである。
第1特別図柄192の変動表示タイミングである場合(S20のY)、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を処理し(S22)、第1特別図柄192の変動表示タイミングでない場合(S20のN)、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を処理する(S24)。第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、特図調整手段152により記録された第1始動口62への入賞と第2始動口63への入賞の順序に応じて決定される。次に、普通図柄の変動表示を処理する(S26)。このように第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方のみが選択的に変動表示されるとともに、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方のみが選択的に変動表示される。
FIG. 11 is a flow chart showing the serial process of the normal game control process of S14 in FIG.
When it is the variation display timing of the first special symbol 192 (Y of S20), the variation display of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 is processed (S22), and the variation display timing of the first special symbol 192 is not reached (N in S20), the variable display of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 is processed (S24). Whether it is the variation display timing of the first special symbol 192 or the variation display timing of the second special symbol 193, the winning to the first start port 62 and the second start port 63 recorded by the special diagram adjusting means 152 are determined. Is determined according to the order of winning. Next, normal symbol variation display is processed (S26). Thus, only one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is selectively displayed in a variable manner, and only one of the first decorative symbol 190 and the second special symbol 191 is selectively displayed in a variable manner. The

並列型においては、第1特別図柄192の変動中に第2特別図柄193は変動できないため、図7や図10に示したS92、S96の処理は不要となる。直列型においても、第1実施例や第2実施例と同じく、基本終了条件を設定しつつも、第2始動口63への入球により、時短が短縮されるという遊技性を実現できる。   In the parallel type, since the second special symbol 193 cannot be changed during the change of the first special symbol 192, the processes of S92 and S96 shown in FIGS. 7 and 10 are not required. In the in-line type as well as in the first and second embodiments, it is possible to realize the gameability that the time is shortened by entering the second starting port 63 while setting the basic end condition.

以上、実施例に基づいて、ぱちんこ遊技機10を説明した。
第1実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、基本終了条件により時短の終期を設定しつつも、時短中に第2始動口63に入球してしまうと、時短が直ちに終了してしまうという遊技性を実現できる。このため、時短時における遊技者の緊張感・没入感をいっそう喚起できる。また、時短中に第1始動口62だけに入球させる技量を有する遊技者はそうでない遊技者に比べて受益機会が拡大されることになる。また、遊技球の動きによって時短終了のタイミングが影響されるという遊技性を明確に表現できるため、遊技者から見ても時短の終了タイミングを理解しやすいという効果がある。
The pachinko gaming machine 10 has been described above based on the embodiments.
According to the pachinko gaming machine 10 shown in the first embodiment, even if the end time is set according to the basic end condition, if the ball enters the second start port 63 during the time reduction, the time reduction is immediately ended. You can realize the gameability. For this reason, it is possible to further arouse the sense of tension and immersion of the player in the short time. In addition, a player who has the skill to enter only the first start port 62 in a short time will have more opportunities for benefit than a player who does not. In addition, since it is possible to clearly express the gameability that the timing of the short time end is affected by the movement of the game ball, there is an effect that it is easy for the player to understand the short time end timing.

第2実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、基本終了条件により時短の終期を設定しつつも、時短中に第2始動口63に入球してしまうと、時短の継続期間が短くなるという遊技性を実現できる。第2実施例に示したぱちんこ遊技機10においても、第1実施例と同じく、ぱちんこ遊技機10の技術介入性を高めることができる。更に、振分機構93により、第2始動口63への入球について、不可知性を高めることにより、技術だけではなく運の要素も加味した遊技興趣を提供できる。   According to the pachinko gaming machine 10 shown in the second embodiment, even if a short time end is set according to the basic end condition, if the ball enters the second starting port 63 during the short time, the short time duration is short. Can be realized. In the pachinko gaming machine 10 shown in the second embodiment, the technical intervention of the pachinko gaming machine 10 can be improved as in the first embodiment. Further, by increasing the ignorance of the entrance to the second start port 63 by the distribution mechanism 93, it is possible to provide a game entertainment that takes into account not only technology but also luck factors.

以上、本発明について、実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

なお、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。   It should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by the individual function blocks shown in the present embodiment or their linkage.

変形例として、第1始動口62と第2始動口63のうち、いずれの始動口が時短終了や時短短縮といった不利益の契機となるかは、任意に設定されればよい。たとえば、遊技制御装置100は、短縮入賞口選択手段(図示せず)を更に設けてもよい。短縮入賞口選択手段は、時短開始時において、第1始動口62と第2始動口63のうちのいずれか一方を短縮入賞口として選択する。選択は、ランダムであってもよいし、順番であってもよい。短縮入賞口として選択された側の始動口が、第1実施例や第2実施例における第2始動口63として機能する。このような態様によれば、遊技者は、時短が開始さするごとに、打ち方を変える必要があるため、技術介入性をいっそう高めることができる。演出表示制御手段134は、2つの始動口のうち、いずれが短縮入賞口として選択されているかを遊技者に報知してもよいし、しなくてもよい。   As a modification, any one of the first start port 62 and the second start port 63 may be arbitrarily set as a trigger for disadvantages such as a short time end or a short time shortening. For example, the game control device 100 may further include a shortened winning prize selection means (not shown). The shortened winning opening selecting means selects one of the first starting opening 62 and the second starting opening 63 as the shortened winning opening at the time of the start of time reduction. The selection may be random or in order. The start port on the side selected as the shortened prize winning port functions as the second start port 63 in the first and second embodiments. According to such an aspect, since the player needs to change how to hit each time the time is started, the technical intervention can be further enhanced. The effect display control means 134 may or may not notify the player which one of the two start openings is selected as the shortened prize winning opening.

第1実施例においては、第1始動口62の第1単独上限回数は100回、第2始動口63の第2単独上限回数は1回であるとして説明した。変形例として、合計上限回数を100回、第1単独上限回数と第2単独上限回数を共に51回として同数に設定してもよい。このような態様によれば、第1始動口62と第2始動口63にバランスよく打ち分けることにより、いずれか一方の単独上限回数に到達させることなく、合計上限回数に到達するまで時短を継続させることができる。   In the first embodiment, it has been described that the first single upper limit number of times of the first start port 62 is 100 times and the second single upper limit number of times of the second start port 63 is one time. As a modification, the total upper limit number may be set to 100 times, and the first single upper limit number and the second single upper limit number may be both set to 51 times. According to such an aspect, by reducing the balance between the first start port 62 and the second start port 63 in a balanced manner, time reduction is continued until the total upper limit number is reached without reaching either one of the upper limit numbers. Can be made.

また、合計上限回数を100回、第1単独上限回数を81回と第2単独上限回数を21回として比率を変えて設定してもよい。このような態様によれば、主として第1始動口62に入球させつつも第2始動口63にも適宜入球させることにより、合計上限回数に到達するまで時短を継続させることができる。   Alternatively, the total upper limit number may be set to 100, the first single upper limit number may be 81 times, and the second single upper limit number may be 21 times, and the ratio may be changed. According to such an aspect, the time shortening can be continued until the total upper limit number of times is reached by making the second start port 63 appropriately enter the ball while entering the first start port 62 mainly.

第1実施例や第2実施例においては、特定遊技とは時短のことであるとして説明したが、時短に限らず、確変についても同様の作用効果を発揮可能であることは当業者には理解されるところである。   In the first embodiment and the second embodiment, it has been described that the specific game is a short time. However, it is understood by those skilled in the art that not only the short time but also a similar effect can be achieved with respect to certainty. It is where it is done.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図4におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 4 in detail. 図4のS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 of FIG. 4 in detail. 図6におけるS67、S68の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol variation process of S67 and S68 in FIG. 図4におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game of S16 in FIG. 4 in detail. 図4におけるS10の入賞処理について第2実施例における処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in 2nd Example about the winning process of S10 in FIG. 図6におけるS67、S68の図柄変動処理について第2の実施例における処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in a 2nd Example about the symbol variation process of S67 in FIG. 6, and S68. 図4におけるS14の通常遊技制御処理の直列型における処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the serial type of the normal game control process of S14 in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 11 外枠、 12 前枠、 13 透明板、 14 扉、 15 上球皿、 16 下球皿、 17 発射ハンドル、 18 スピーカ、 39 セット基盤、 40 電源スイッチ、 42 液晶ユニット、 43 払出ユニット、 44 賞球タンク、 45 払出制御基板、 46 発射装置、 47 発射制御基板、 48 電源ユニット、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 54 外レール、 56 内レール、 58 アウト口、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 64 センター飾り、 65 普通電動役物、 68 作動口、 69 通過検出装置、 72 一般入賞口、 73 一般入賞検出装置、 74 始動入賞検出装置、 76 普通電動役物ソレノイド、 78 入賞検出装置、 80 大入賞口ソレノイド、 82 操作ボタン、 90 遊技効果ランプ、 91 大入賞口、 93 振分機構、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 144 第1保留手段、 152 特図調整手段、 191 第2装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄。   10 Pachinko machines, 11 Outer frame, 12 Front frame, 13 Transparent plate, 14 Door, 15 Upper ball plate, 16 Lower ball plate, 17 Launch handle, 18 Speaker, 39 Set base, 40 Power switch, 42 Liquid crystal unit, 43 Payout unit, 44 prize ball tank, 45 payout control board, 46 launch device, 47 launch control board, 48 power supply unit, 50 game board, 52 game area, 54 outer rail, 56 inner rail, 58 out port, 59 normal symbol display Device, 60 effect display device, 62 first start port, 63 second start port, 64 center decoration, 65 ordinary electric accessory, 68 operation port, 69 passage detection device, 72 general winning port, 73 general winning detection device, 74 Start-up prize detection device, 76 ordinary electric accessory solenoid, 78 prizes Detecting device, 80 grand prize opening solenoid, 82 operation buttons, 90 gaming effect lamps, 91 grand prize winning opening, 93 distribution mechanism, 100 gaming control device, 102 main board, 104 sub board, 110 entry determining means, 112 winning / losing lottery Means, 114 symbol determination means, 116 hold control means, 118 main display control means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 124 opening / closing control means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means , 144 first holding means, 152 special figure adjusting means, 191 second decorative design, 192 first special design, 193 second special design.

Claims (3)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動入賞口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動入賞口と、
前記第1始動入賞口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第1当否抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入球を契機として当否を決定するための第2当否抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第1当否抽選の結果を示す第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記第2当否抽選の結果を示す第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1当否抽選および前記第2当否抽選のうちいずれかが当たりを示す結果に該当したときに開放される大入賞口と、
前記大入賞口を開放させて通常遊技よりも遊技者に有利となる特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
第1当否抽選または第2当否抽選が当たりを示す結果となり、第1図柄または第2図柄が当たりを示す態様にて停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したと判定し、前記大入賞口を開放させて前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後、前記第1図柄の変動表示回数および前記第2図柄の変動表示回数の合計が所定の合計上限回数に達すること、または、新たな特別遊技が発生すること、のいずれかを満たすことを終了条件とする、通常よりも遊技者に有利な状態である特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記第1図柄の変動表示回数および前記第2図柄の変動表示回数のうち少なくともいずれかが所定の単独上限回数に達したときは、前記終了条件を満たす前であっても前記特定遊技を終了させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start winning opening provided at a predetermined position in the game area and capable of entering a game ball;
A second start winning opening provided at a predetermined position in the game area and capable of entering a game ball;
First lottery means for executing a first winning / losing lottery for determining whether or not the game ball enters the first start winning opening;
A second lottery means for executing a second winning / losing lottery for determining whether or not the game ball enters the second start winning opening;
First display control means for variably displaying the first symbol indicating the result of the first winning / losing lottery;
Second display control means for variably displaying the second symbol indicating the result of the second winning / losing lottery;
A prize winning opening provided at a predetermined position in the gaming area and opened when one of the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery corresponds to a winning result;
Special game operation condition holding means for holding a special game operation condition as a condition for opening the special prize opening and shifting to a special game that is more advantageous to the player than a normal game;
When the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery results in winning, and it is determined that the special game operation condition is satisfied when the first symbol or the second symbol is stopped in a winning manner, the winning a prize Special game control means for opening the mouth and executing the special game;
Either after the end of the special game, the sum of the number of variable display times of the first symbol and the number of variable display times of the second symbol reaches a predetermined total upper limit number, or a new special game occurs. A specific game execution means for executing a specific game that is in a state more advantageous to the player than usual, with the end condition being satisfied,
The specific game execution means may be configured to execute the condition before the end condition is satisfied when at least one of the first symbol variable display count and the second symbol variable display count reaches a predetermined single upper limit count. Also, the specific game is terminated.
前記特定遊技実行手段は、前記第1始動入賞口および前記第2始動入賞口のうちいずれか所定の入賞口へ入球があったとき、直ちに前記単独上限回数に達したものとして前記特定遊技を終了させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The specific game execution means determines that the specific game has been reached as soon as the single upper limit is reached when a ball is entered into any one of the first start winning opening and the second starting winning opening. The ball game machine according to claim 1, wherein the ball game machine is terminated. 前記所定の入賞口は、入球と非入球が振り分けられる構造を有することを特徴とする請求項2に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 2, wherein the predetermined winning opening has a structure in which a pitched ball and a non-balled ball are distributed.
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