JP7266847B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming machine capable of generating a special game state in which a game value can be awarded to a player when the result of a variable display game is a special result.

従来の遊技機においては、第1変動表示ゲーム(例えば特図1変動表示ゲーム)と第2変動表示ゲーム(例えば特図2変動表示ゲーム)を共に実行中の状態とすることが可能な遊技機(いわゆる同時変動機)がある(例えば、特許文献1)。 In conventional gaming machines, both the first variable display game (for example, the special figure 1 variable display game) and the second variable display game (for example, the special figure 2 variable display game) can be put into a state of being executed. (so-called simultaneous variator) ( for example, Patent Document 1).

特開2017-148127号公報JP 2017-148127 A

しかしながら、このような遊技機において、柔軟に演出が実行できず、遊技の興趣が低下するおそれがあった。 However, in such a game machine, there is a possibility that the performance cannot be executed flexibly, and the interest in the game is reduced.

本発明は、遊技の興趣の低下を抑制することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to suppress a decline in interest in a game .

本発明の代表的な一形態では、始動条件の成立に基づき表示装置で識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、前記遊技制御手段は、第1の始動条件の成立に基づいて第1変動表示ゲームの実行制御を行う第1制御手段と、第2の始動条件の成立に基づいて第2変動表示ゲームの実行制御を行う第2制御手段と、を備え、前記第1制御手段による前記第1変動表示ゲームと、前記第2制御手段による前記第2変動表示ゲームとを共に実行中の状態とすることが可能であり、前記特別遊技状態の終了した後に、第1遊技状態と、前記第1の始動条件よりも前記第2の始動条件が成立し易くなる第2遊技状態と、に移行可能であり、前記第2遊技状態の後に前記第1遊技状態に移行可能であり、前記第1遊技状態において、当該第1遊技状態に移行後の前記第2変動表示ゲームの実行回数が所定回数を超えた場合に、前記第2変動表示ゲームの変動時間を所定時間に設定し、当該第1遊技状態に移行後の前記第2変動表示ゲームの実行回数が前記所定回数以内の場合に、前記第2変動表示ゲームの変動時間を前記所定時間よりも短い変動時間に設定し、前記特別遊技状態の終了した後の前記第2遊技状態を、当該第2遊技状態中における前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームとの合計の実行回数に応じて制御する。
In a representative embodiment of the present invention, the game control means is provided with a game control means capable of executing a variable display game that variably displays the identification information on the display device based on the establishment of the starting condition, and the result of the variable display game is a special result. Secondly, in a gaming machine capable of generating a special game state capable of giving a game value to a player, the game control means controls the execution of the first variable display game based on the establishment of a first starting condition. a control means; and a second control means for performing execution control of a second variation display game based on establishment of a second starting condition, wherein the first variation display game by the first control means and the second variation display game by the first control means; Both the second variable display game by the control means can be put into a state of being executed, and after the end of the special game state, the first game state and the second game state rather than the first starting condition can be set. and a second game state in which the starting condition of is likely to be established, and can be shifted to the first game state after the second game state, and in the first game state, the first game state when the number of executions of the second variation display game after transitioning to the first game state exceeds a predetermined number of times, the variation time of the second variation display game is set to a predetermined time, and the second variation display game after transition to the first game state is set to a predetermined time. When the number of executions of the variation display game is within the predetermined number of times, the variation time of the second variation display game is set to a variation time shorter than the predetermined time, and the second game is played after the special game state ends . The state is controlled according to the total number of executions of the first variable display game and the second variable display game during the second game state.

本発明の一形態によれば、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to one form of this invention, the decline of the interest of a game can be suppressed.

遊技機を前面側から見た斜視図である。It is a perspective view of the game machine viewed from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技制御装置の遊技制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the game control system of a game control apparatus. 遊技制御装置の演出制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the production|presentation control system of a game control apparatus. 遊技制御のメイン処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the first half part of the main process of game control. 遊技制御のメイン処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the latter half part of the main process of game control. タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a procedure of timer interrupt processing; 入賞口スイッチ/状態監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of a winning opening switch/state monitoring process. 不正&入賞監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of fraud & prize-winning monitoring processing. 入賞数カウンタ更新処理の手順を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing the procedure of winning number counter update processing. 演出コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of effect command setting processing; FIG. 特図2異常変動監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure 2 abnormal change monitoring processing. 特図2異常変動監視処理を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining special figure 2 abnormal change monitoring processing. 特図2異常変動監視処理を説明する他のタイムチャートである。It is another time chart explaining special figure 2 abnormal change monitoring processing. 特図2異常変動監視処理を説明するさらに他のタイムチャートである。It is still another time chart explaining special figure 2 abnormal change monitoring processing. 遊技機状態チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a gaming machine state check process. 始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a procedure of a starting port switch monitoring process; 特図始動口1スイッチ処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a procedure of special figure starting port 1 switch processing. 特図始動口2スイッチ処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of the special figure starting port 2 switch processing. 特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure reservation information determination processing. 特図1ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure 1 game processing. 特図2ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure 2 game processing. 大入賞口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a special winning opening switch monitoring process. 特図1普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure of Toku-zu 1 normal processing. 特図2普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of Toku-zu 2 normal processing. 特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of special figure 2 fluctuation start processing. 大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a jackpot flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a jackpot flag 2 setting process. 大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big-hit determination process. 小当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of small hit determination processing. 大当り確率、小当り確率、はずれ確率を例示するテーブルである。It is a table exemplifying a big hit probability, a small hit probability, and a losing probability. 特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of the special figure 1 stop design setting process. 特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 stop design setting process. 特図1情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure 1 information setting processing. 特図2情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of special figure 2 information setting process. 特図1変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of Toku-zu 1 variation pattern setting process. 特図2変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of special figure 2 variation pattern setting process. 2バイト振り分け処理の手順を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a procedure of 2-byte allocation processing; 振り分け処理の手順を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a procedure of sorting processing; 変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing the procedure of a change start information setting process; 高確率変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a procedure of high-probability variation count update processing; FIG. 特図1変動中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of process transition setting processing during special figure 1 fluctuation. 特図2変動中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of process transition setting processing during special figure 2 fluctuation. 特図1変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of processing during special figure 1 fluctuation. 特図2変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of processing during special figure 2 fluctuation. 特図1表示中処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of process transition setting process 1 during special figure 1 display. 特図2表示中処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of process transition setting process 1 during special figure 2 display. 特図1表示中処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of process transition setting process 2 during special figure 1 display. 特図2表示中処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of process transition setting process 2 during special figure 2 display. 特図1表示中処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of the first half of the process during special figure 1 display. 特図1表示中処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of the second half of the process during special figure 1 display. 特図2表示中処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of the first half of the process during special figure 2 display. 特図2表示中処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of the second half of the processing during special figure 2 display. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a procedure of a fanfare/interval process transition setting process; FIG. 特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of process transition setting processing in special-figure 1 small hit fanfare. 特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of process transition setting processing in special-figure 2 small hit fanfare. ファンファーレ/インターバル中処理の手順を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing a procedure of fanfare/interval processing. 大入賞口開放中処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing the procedure of processing transition setting processing 1 during opening of the big winning opening. 大入賞口開放中処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing a procedure of a process transition setting process 2 during the opening of the big winning opening. 大入賞口開放中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of processing during the opening of the big winning opening. 大当り動作移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a jackpot operation|movement transition setting process. 大入賞口残存球処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a big winning a prize hole residual ball process. 大当り終了処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a jackpot end process transition setting process. 特図1大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure 1 jackpot end processing. 特図2大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure 2 jackpot end processing. 小当りファンファーレ中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of processing in small hit fanfare. 小当り中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of processing during a small hit. 小当り残存球処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of small-hit residual ball processing. 特図1小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure 1 small hit end processing. 特図2小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure 2 small hit end processing. 図柄変動制御処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of design variation control processing. 外部情報編集処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing the procedure of external information editing processing; 図柄確定回数信号編集処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of design determination frequency|count signal edit processing. 特図1ゲーム処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of special figure 1 game processing. 特図2ゲーム処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of Toku-figure 2 game processing. 特図1変動中処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of processing during special figure 1 fluctuation. 特図2変動中処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of processing during special figure 2 fluctuation. 特図1大当り終了処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of special figure 1 jackpot end processing. 特図2大当り終了処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of special figure 2 jackpot end processing. 特図1小当り終了処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of special figure 1 small hit end processing. 特図2小当り終了処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of special figure 2 small hit end processing. 演出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing of the production control device. 受信コマンドチェック処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing received command check processing; 受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing received command analysis processing; 単発系コマンド処理の前半部分を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing the first half of single-shot command processing; FIG. 単発系コマンド処理の後半部分を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing the second half of single-shot command processing; FIG. 変動中断設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation|variation interruption setting process. 変動再開設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable restart setting processing; 先読み図柄系コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a look-ahead pattern system command process. 先読み変動系コマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing look-ahead variation command processing; FIG. 図柄系コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows design system command processing. 変動系コマンド処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing variable command processing; FIG. 変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change production setting processing. 変動中断設定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a fluctuation|variation interruption setting process. 変動再開設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing variable restart setting processing; 変動表示ゲームを強制終了する様子を示すタイムチャート(タイミングチャート)である。4 is a time chart (timing chart) showing how the variable display game is forcibly terminated. 変動表示ゲームを中断・再開する様子を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing how a variable display game is interrupted/restarted; (a)特図1変動表示ゲームの停止時に特図2変動表示ゲームの変動時間タイマを更新する場合を示すタイムチャートである。(b)更新しない場合を示すタイムチャートである。(a) It is a time chart showing a case where the variable time timer of the special figure 2 variable display game is updated when the special figure 1 variable display game is stopped. (b) is a time chart showing a case of not updating. (a)特図1変動表示ゲームの再開を遅らせる遅延タイマ(ウェイト時間)を設定しない様子を示すタイムチャートである。(b)特図2変動表示ゲームの再開を遅らせる遅延タイマ(ウェイト時間)を設定する様子を示すタイムチャートである。(a) It is a time chart showing how the delay timer (wait time) for delaying the restart of the special figure 1 variable display game is not set. (b) It is a time chart showing how to set a delay timer (wait time) for delaying the restart of the special figure 2 variable display game. (a)特図2変動表示ゲームの変動表示の状態によらず、特図2変動表示ゲームの遅延タイマ(ウェイト時間)を設定する様子を示すタイムチャートである。(b)特図1変動表示ゲームの再開を遅らせる遅延タイマ(ウェイト時間)を設定しない様子を示すタイムチャートである。(a) It is a time chart showing how the delay timer (wait time) of the special figure 2 variation display game is set regardless of the state of the variation display of the special figure 2 variation display game. (b) It is a time chart showing how the delay timer (wait time) for delaying the restart of the special figure 1 variable display game is not set. 特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同じタイミングで終了する可能性がある場合の処理を示すタイムチャートである。It is a time chart showing the processing when there is a possibility that the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game end at the same timing. 変動表示ゲームの中断中に停電がありその後停電が復旧(電源オン)した場合の処理の一例を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing an example of processing when a power failure occurs while the variable display game is suspended and the power failure is restored (power is turned on). 変動表示ゲームの中断中に停電がありその後停電が復旧(電源オン)した場合の処理の他の例を示すタイムチャートである。10 is a time chart showing another example of processing when a power failure occurs while the variable display game is suspended and the power failure is restored (power is turned on). 第2実施形態における遊技機に備えられる遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in the game machine in the second embodiment. 第2実施形態における遊技制御装置の遊技制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the game control system of the game control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図(ゲームフロー)の例示する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a game state transition diagram (game flow) showing transitions of game states in the second embodiment; 第2実施形態におけるタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a procedure of timer interrupt processing in the second embodiment; 第2実施形態における特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of special figure 1 fluctuation start processing in the second embodiment. 第2実施形態における特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of special figure 2 fluctuation start processing in the second embodiment. 第2実施形態における大当り確率、小当り確率、はずれ確率、確変確率を例示するテーブルである。It is a table illustrating the big hit probability, small hit probability, loss probability, probability variation probability in the second embodiment. 第2実施形態における高確率変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing the procedure of high probability variation count update processing in the second embodiment. FIG. 第2実施形態における時短変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of time saving fluctuation frequency update processing in a 2nd embodiment. 第2実施形態における特図1大当り終了処理の手順を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart which shows the procedure of special figure 1 jackpot end processing in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特図1大当り終了処理の手順を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the procedure of special figure 1 jackpot end processing in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特図2大当り終了処理の手順を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart which shows the procedure of special figure 2 jackpot end processing in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特図2大当り終了処理の手順を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the procedure of special figure 2 jackpot end processing in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特図1小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure 1 small hit end processing in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特図2小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of special figure 2 small hit end processing in the second embodiment. 第2実施形態における特図1大当り終了処理の変形例を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart which shows the modification of special figure 1 jackpot end processing in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特図1大当り終了処理の変形例を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the modification of special figure 1 jackpot end processing in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特図2大当り終了処理の変形例を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart which shows the modification of special figure 2 jackpot end processing in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特図2大当り終了処理の変形例を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the modification of special figure 2 jackpot end processing in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特図1小当り終了処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of special figure 1 small hit end processing in 2nd Embodiment. 第2実施形態における特図2小当り終了処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of special figure 2 small hit end processing in 2nd Embodiment. 普図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of normal figure game processing. ゲートスイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing a procedure of gate switch monitoring processing; 普電入賞スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a general electric prize-winning switch monitoring process. 普図普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of normal figure usual processing. 普図変動中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of process transition setting processing during normal figure fluctuation. 普図変動中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of processing during normal figure fluctuation. 普図表示中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a process during a normal figure display. 普図当り中処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of the process during normal per figure. 普電作動移行設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of normal electric operation transition setting processing. 普電残存球処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of normal electric remaining bulb processing. 普図当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of end processing per normal figure. 小当りRUSHにおける第1特別変動入賞装置の動作のタイムチャートである。It is a time chart of the operation of the first special variable winning device in the small hit RUSH. 第3実施形態に係る特図始動口2スイッチ処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of the special figure starting port 2 switch processing according to the third embodiment. 第3実施形態に係る特図2普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of special figure 2 usual processing according to the third embodiment. 第3実施形態に係る変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing the procedure of a change start information setting process according to the third embodiment; FIG. 第3実施形態に係る特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 stop design setting process which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 2 stop design setting process which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る特図1情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 information setting process which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る特図2情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 information setting process according to the third embodiment. 第3実施形態に係る特図1表示中処理(後半部分)の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of processing during special figure 1 display (second half) according to the third embodiment. 第3実施形態に係る特図1演出モード情報チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of special figure 1 production mode information check processing according to the third embodiment. 第3実施形態に係る特図2表示中処理(後半部分)の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of processing during special figure 2 display (second half) according to the third embodiment. 第3実施形態に係る特図2演出モード情報チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of special figure 2 production mode information check processing according to the third embodiment. 第3実施形態に係るファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart showing the procedure of a fanfare/interval process transition setting process according to the third embodiment; FIG. 第3実施形態に係る特図1大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure 1 jackpot end processing which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る特図2大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure of special figure 2 jackpot end processing which concerns on 3rd Embodiment. (A)は、第3実施形態に係る演出モードの移行(遷移、変化)の一例を示す図である。(B)は、第3実施形態に係る変動時間の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of transition (transition, change) of the production|presentation mode which concerns on 3rd Embodiment. (B) is a diagram showing an example of a variable time according to the third embodiment. 第3実施形態において、確変状態の小当りRUSHモードから特殊モードを経て通常モードとなる場合の表示装置の画面の遷移を示す画面遷移図である。In 3rd Embodiment, it is a screen transition diagram which shows the transition of the screen of a display apparatus in the case of becoming normal mode through a special mode from the small-hit RUSH mode of a variable probability state. 第3実施形態の変形例における遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図(ゲームフロー)を例示する図である。It is a figure which illustrates the game state transition diagram (game flow) which shows the transition of the game state in the modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例における遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board in a modification of the third embodiment. 第3実施形態の変形例に係る特図1情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 information setting process which concerns on the modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例に係る特図2情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 2 information setting process which concerns on the modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例に係る特図1演出モード情報チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of the special figure 1 production mode information check process according to the modification of the third embodiment. 第3実施形態の変形例に係る特図2演出モード情報チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the procedure of special figure 2 production mode information check processing according to the modification of the third embodiment. 第3実施形態の変形例に係る特図1大当り終了処理の手順を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart which shows the procedure of the special figure 1 jackpot end processing which concerns on the modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例に係る特図1大当り終了処理の手順を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the procedure of special figure 1 jackpot end processing which concerns on the modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例に係る特図2大当り終了処理の手順を示す第1のフローチャートである。It is the 1st flowchart which shows the procedure of the special figure 2 jackpot end processing which concerns on the modification of 3rd Embodiment. 第3実施形態の変形例に係る特図2大当り終了処理の手順を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the procedure of the special figure 2 jackpot end processing which concerns on the modification of 3rd Embodiment. (A)は、第3実施形態の変形例に係る演出モードの移行(遷移、変化)の一例を示す図である。(B)は、第3実施形態の変形例に係る変動時間の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of transition (transition, change) of the production|presentation mode based on the modification of 3rd Embodiment. (B) is a diagram showing an example of a variable time according to a modification of the third embodiment. 第3実施形態の変形例において、時短状態(時短モード)から特殊モードを経て通常モードとなる場合の表示装置の画面の遷移を示す画面遷移図である。In the modification of 3rd Embodiment, it is a screen transition diagram which shows the transition of the screen of a display apparatus in the case of becoming normal mode through a special mode from a time saving state (time saving mode).

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、遊技機の説明における前後左右とは、遊技中の遊技者から見た方向を指すものとする。 Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that front, back, left, and right in the description of the gaming machine refer to directions seen by the player during the game.

[第1実施形態]
〔遊技機全体図〕
図1は、遊技機を説明する図である。
[First embodiment]
[General view of game machine]
FIG. 1 is a diagram illustrating a gaming machine.

遊技機10は島設備に固定される枠11に、ヒンジを介して開閉回動自在に取り付けられる開閉枠を備える。開閉枠は、前面枠12(本体枠)及びガラス枠15によって構成されている。 The game machine 10 has an opening/closing frame attached to a frame 11 fixed to an island facility via a hinge so as to be freely opened/closed. The opening/closing frame is composed of a front frame 12 (body frame) and a glass frame 15 .

前面枠12には、遊技盤30(図2参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス14を有するガラス枠15が取り付けられる。カバーガラス14は、遊技盤30に形成される遊技領域32(図2参照)を視認可能とする遊技視認領域として機能する。 A game board 30 (see FIG. 2) is arranged on the front frame 12, and a glass frame 15 having a cover glass 14 covering the front surface of the game board 30 is attached. The cover glass 14 functions as a game visual recognition area that makes a game area 32 (see FIG. 2) formed on the game board 30 visible.

前面枠12及びガラス枠15は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠15のみを開放することで、遊技盤30の遊技領域32にアクセスすることができる。また、前面枠12をガラス枠15が開放されていない状態で開放することで、遊技盤30の裏面側に配設された遊技制御装置(主基板)100(図3参照)等にアクセスすることができる。 The front frame 12 and the glass frame 15 can be opened individually. For example, by opening only the glass frame 15, the game area 32 of the game board 30 can be accessed. Also, by opening the front frame 12 in a state where the glass frame 15 is not opened, it is possible to access the game control device (main board) 100 (see FIG. 3) and the like arranged on the back side of the game board 30. can be done.

ガラス枠15のカバーガラス14周囲の縁部分には、種々の枠構成部材が配設されている。 Various frame-constituting members are arranged on the edge portion of the glass frame 15 around the cover glass 14 .

ガラス枠15の上部中央及び左側部には、遊技状態に応じて発光演出可能な装飾装置18a,18bが配設されている。装飾装置18a,18bは、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じた発光演出を行う。これら装飾装置18a,18bの内部に配設される照明部材は、枠装飾装置18(図4参照)の一部を構成している。 Decoration devices 18a and 18b capable of emitting light according to the game state are arranged at the upper center and left side of the glass frame 15. As shown in FIG. The decoration devices 18a and 18b accommodate lighting members such as LEDs therein, and perform light emission effects according to the game state. The illumination members arranged inside these decoration devices 18a and 18b constitute part of the frame decoration device 18 (see FIG. 4).

ガラス枠15の上右角部分及び上左角部分には、上スピーカ19aがそれぞれ配設される。これら上スピーカ19aとは別に遊技機10の下部には、2つの下スピーカ19bが設けられている。下スピーカ19bは、ガラス枠15の下左角部分及び前面枠12の下右角部分に配設されている。これら上スピーカ19a及び下スピーカ19bは、効果音や警報音、報知音等を発するものである。 Upper speakers 19a are arranged at the upper right corner portion and the upper left corner portion of the glass frame 15, respectively. Two lower speakers 19b are provided in the lower part of the game machine 10 separately from the upper speakers 19a. The lower speaker 19 b is arranged at the lower left corner portion of the glass frame 15 and the lower right corner portion of the front frame 12 . These upper speaker 19a and lower speaker 19b emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like.

ガラス枠15の右側部には、遊技機10の上下方向に延設されるとともに、前方(遊技者側)に向かって突出する突出演出ユニット13が配設されている。突出演出ユニット13は、遊技の進行状態に応じて発光演出等を行う演出装置である。突出演出ユニット13の内部に配設される照明部材も枠装飾装置18(図4参照)の一部を構成している。 On the right side of the glass frame 15, a protruding effect unit 13 that extends in the vertical direction of the gaming machine 10 and protrudes forward (toward the player) is arranged. The projecting effect unit 13 is a effect device that performs light emitting effects and the like according to the progress of the game. A lighting member arranged inside the projecting effect unit 13 also constitutes a part of the frame decoration device 18 (see FIG. 4).

ガラス枠15の下部には、遊技球を貯留可能な上皿21を有する上皿ユニットが取り付けられている。上皿21は、上面が開口した箱状に形成されている。上皿21に貯留されている遊技球は、一球ずつ球発射装置(図示省略)に供給される。 An upper plate unit having an upper plate 21 capable of storing game balls is attached to the lower portion of the glass frame 15 . The upper plate 21 is formed in a box shape with an open top. The game balls stored in the upper tray 21 are supplied one by one to a ball shooting device (not shown).

上皿ユニットは、遊技者からの入力操作を受け付ける演出操作装置と、遊技者からの入力操作を受け付ける球貸操作装置と、遊技状態に応じて発光演出等を行う装飾装置22と、をさらに備える。 The upper tray unit further includes a performance operation device for receiving input operations from the players, a ball lending operation device for receiving input operations from the players, and a decoration device 22 for performing light-emitting performance or the like according to the game state. .

演出操作装置は、演出ボタン25にタッチパネル25bを組み込んだ操作装置であり、遊技者が操作しやすいように上皿ユニットの上部中央に設けられている。 The effect operation device is an operation device in which a touch panel 25b is incorporated in the effect button 25, and is provided at the upper center of the upper tray unit so that the player can easily operate it.

遊技者が演出操作装置を操作することによって、表示装置41(図2参照)に表示される特図変動表示ゲーム等において遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。例えば、演出パターン(演出態様)を選択したり、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出を実行したりすることができる。なお、変動表示ゲームには特図変動表示ゲームが含まれ、単に変動表示ゲームとした場合には、本明細書では特図変動表示ゲームを指すものとする。 By operating the effect operating device by the player, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the special figure variation display game or the like displayed on the display device 41 (see FIG. 2). For example, it is possible to select an effect pattern (effect mode), or execute an advance notice effect that gives advance notice of the result of the variable display game corresponding to the starting memory. Note that the variable display game includes a special figure variable display game, and when simply referred to as a variable display game, this specification refers to a special figure variable display game.

また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出操作装置を操作することによっても演出パターンを変更するようにしてもよい。 Also, the effect pattern may be changed not only during execution of the variable display game but also by the player operating the effect operation device while the game is not being executed.

なお、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば、特定遊技状態としての時短状態や変動表示ゲームにおいて特別結果(例えば大当り)の発生確率が高い状態(確変状態、確率変動状態、高確率状態)、大当り状態(特別遊技状態)、小当り遊技状態(小当り状態)である。 The game state when the variable display game is executed consists of a plurality of game states. The normal game state (normal state) is a game state in which no special game state occurs. Also, the special game state is, for example, a state with a high probability of occurrence of a special result (for example, a big hit) in a time-saving state or a variable display game as a specific game state (variable state, probability variable state, high probability state), jackpot state (Special game state), small hit game state (small hit state).

ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの(ループタイプ)、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの(回数切りタイプ、ST)、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの(転落抽選タイプ)等がある。 Here, the probability variable state continues until the next big hit occurs (loop type), continues until a predetermined number of variable display games are executed (number cut type, ST), and a predetermined probability fall lottery. There are things that continue until you win (falling lottery type).

さらに、確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定せずに、大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させるようにしてもよいし、特定領域を備える入賞装置等を設け、特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしてもよい。 Furthermore, whether or not to generate the probability variable state may be always generated when the big hit occurs without determining whether or not to generate the probability variable state by the big hit pattern random number, or a prize winning device having a specific area may be provided and specified. A variable probability state may be generated when a game ball passes through the area.

球貸操作装置は、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する操作装置であって、上皿ユニットの上部右側に設けられている。球貸操作装置は、球貸ボタン27と、返却ボタン28と、残高表示部26と、を備えている。球貸ボタン27は遊技球を借りる場合に遊技者が操作するボタンであり、返却ボタン28は遊技機10に隣接するように配置されるカードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させる場合に遊技者が操作するボタンである。残高表示部26は、プリペイドカード等の残高が表示される表示領域である。 The ball lending operation device is an operation device operated by the player when borrowing game balls, and is provided on the upper right side of the upper tray unit. The ball lending operation device includes a ball lending button 27, a return button 28, and a balance display section 26. - 特許庁A ball lending button 27 is a button operated by a player when borrowing a game ball, and a return button 28 is used when ejecting a prepaid card or the like from a card unit (not shown) arranged adjacent to the gaming machine 10. These are buttons operated by the player. The balance display portion 26 is a display area for displaying the balance of a prepaid card or the like.

装飾装置22は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出等を行う装置であって、上皿ユニットの前側部分に設けられている。装飾装置22の内部に配設される照明部材は、枠装飾装置18(図4参照)の一部を構成している。 The decoration device 22 accommodates an illumination member such as an LED inside, and is a device that performs light emission effect or the like according to the game state, and is provided in the front portion of the upper tray unit. The illumination member arranged inside the decoration device 22 constitutes a part of the frame decoration device 18 (see FIG. 4).

上記した上皿ユニット等を備えるガラス枠15の下方であって、前面枠12の下部には、球発射装置(図示省略)の動作を制御するための操作ハンドル24と、遊技球を貯留可能な下皿23とが設けられている。 Beneath the glass frame 15 including the above-described upper tray unit and the like, and below the front frame 12, there are an operation handle 24 for controlling the operation of a ball shooting device (not shown) and a game ball capable of being stored. A lower plate 23 is provided.

操作ハンドル24は、前面枠12の右下部であって、右側の下スピーカ19bの下方に配置されている。遊技者が操作ハンドル24を回動操作することによって、球発射装置は上皿21から供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域32に発射する。球発射装置から発射される遊技球の発射速度は、操作ハンドル24の回動操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。即ち、球発射装置は、遊技領域に遊技球を発射する勢(速度)である発射勢を、遊技者による操作ハンドル24の操作に対応して変更でき、発射勢の異なる種々の発射態様で遊技球を発射できる。発射態様には、遊技領域32の左側において遊技球を流下させる左打ち(通常打ち)と、遊技領域32の右側において遊技球を流下させる右打ちが含まれる。 The operating handle 24 is arranged in the lower right portion of the front frame 12 and below the right lower speaker 19b. When the player rotates the operation handle 24 , the ball shooting device shoots game balls supplied from the upper tray 21 to the game area 32 of the game board 30 . The shooting speed of the game ball shot from the ball shooting device is set to increase as the amount of rotation of the operating handle 24 increases. That is, the ball shooting device can change the shooting force (speed) of shooting the game ball into the game area in response to the operation of the operation handle 24 by the player, and the game can be played in various shooting modes with different shooting force. Can shoot balls. The shooting modes include left hitting (normal hitting) in which the game ball flows down on the left side of the game area 32 and right hitting in which the game ball flows down on the right side of the game area 32 .

下皿23は、上皿ユニットに対して所定の間隔をあけて、上皿ユニットの下方に配置されている。下皿23は、当該下皿23の底面を上下方向に貫通する球抜き穴23aと、球抜き穴23aを開閉するための開閉操作部23bと、を有している。遊技者が開閉操作部23bを操作して、球抜き穴23aを開くことによって、下皿23に貯留されていた遊技球を球抜き穴23aを通じて外部に排出することができる。 The lower tray 23 is arranged below the upper tray unit with a predetermined gap from the upper tray unit. The lower plate 23 has a ball removal hole 23a vertically passing through the bottom surface of the lower plate 23, and an opening/closing operation portion 23b for opening and closing the ball removal hole 23a. When the player operates the opening/closing operation portion 23b to open the ball extraction hole 23a, the game balls stored in the lower tray 23 can be discharged to the outside through the ball extraction hole 23a.

〔遊技盤〕
続いて、図2を参照して、遊技機10の遊技盤30について説明する。図2は、遊技機10に備えられる遊技盤30の正面図である。
[Game board]
Next, the game board 30 of the game machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 provided in the game machine 10. As shown in FIG.

図2に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体30aを備える。遊技盤本体30aは木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体30aの前面にはガイドレール31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10は、ガイドレール31で囲まれた遊技領域32内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘等が配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。 As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a flat plate-like game board main body 30a that serves as an attachment base for various members. The game board main body 30a is made of wood or synthetic resin, and a game area 32 surrounded by guide rails 31 is provided on the front surface of the game board main body 30a. The game machine 10 is configured to play a game by shooting game balls from a ball shooting device into a game area 32 surrounded by guide rails 31 . In the game area 32, windmills, obstacle nails, etc. are arranged as members for changing the flowing direction of the game ball.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース(前面構成体)40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置されている。表示装置41は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース40の窓部を介して遊技盤30の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置41は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ELやCRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。 At approximately the center of the game area 32, a center case (front structure) 40 is attached to form a window that serves as a display area for the variable display game. Behind the window formed in the center case 40, a display device 41 is arranged as a performance display device (variable display device) that variably displays (variably displays) a plurality of pieces of identification information. The display device 41 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that display contents can be visually recognized from the front side of the game board 30 through the window portion of the center case 40 . The display device 41 is not limited to having a liquid crystal display, and may have a display such as an EL or a CRT.

表示装置41の表示画面(表示部)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(大当り表示やファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。 A plurality of variable display areas are provided on the display screen (display unit) of the display device 41, and identification information (special symbols) and characters for producing a variable display game are displayed in each variable display area. In addition, images based on the progress of the game (big win display, fanfare display, ending display, etc.) are displayed on the display screen.

また、センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側に導くためのワープ通路40aと、ワープ通路40aを通過した遊技球が転動可能なステージ部40bとが設けられている。センターケース40のステージ部40bは、第1始動入賞口36及び第2始動入賞口37の上方に配置されているため、ステージ部40b上で転動した遊技球は第1始動入賞口36又は第2始動入賞口37に入賞しやすくなっている。 In addition, the center case 40 is provided with a warp passage 40a for guiding the game balls flowing down the game area 32 to the inside of the center case 40, and a stage portion 40b in which the game balls passing through the warp passage 40a can roll. It is Since the stage portion 40b of the center case 40 is arranged above the first start prize winning port 36 and the second start prize winning port 37, the game ball rolling on the stage portion 40b is the first start prize winning port 36 or the second It is easy to win a prize at the 2-start prize-winning port 37.例文帳に追加

センターケース40の上部及び右側部には、それぞれ上部演出ユニット40c及び側部演出ユニット40dが設けられる。上部演出ユニット40c及び側部演出ユニット40dは、盤装飾装置46(図4参照)及び盤演出装置44(図4参照)の一部を構成している。 An upper effect unit 40c and a side effect unit 40d are provided in the upper part and the right part of the center case 40, respectively. The upper effect unit 40c and the side effect unit 40d constitute a part of the board decoration device 46 (see FIG. 4) and the board effect device 44 (see FIG. 4).

センターケース40の左下方の遊技領域32には一般入賞口35が配置されており、センターケース40の右下方の遊技領域32にも一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ(SW)35a~35n(図3参照)によって検出される。 A general prize winning opening 35 is arranged in the lower left game area 32 of the center case 40 , and a general winning opening 35 is also arranged in the lower right game area 32 of the center case 40 . Winning of game balls into these general winning openings 35 is detected by winning opening switches (SW) 35a to 35n (see FIG. 3) provided in the general winning openings 35. FIG.

センターケース40の下方の遊技領域32には、特図変動表示ゲームの開始条件(始動条件)を付与する第1始動入賞口(第1始動入賞領域、特図1始動口、始動口1)36が設けられる。左打ち時(通常打ち)に、遊技球は第1始動入賞口36に入賞(入球)し易くなる。センターケース40の右下方の遊技領域32には、第2始動入賞口(第2始動入賞領域、特図2始動口、始動口2)37が設けられる。右打ち時に、遊技球は第2始動入賞口37に入賞(入球)し易くなる。遊技球が第1始動入賞口36又は第2始動入賞口37に入賞した場合には、補助遊技として特図変動表示ゲームが実行される。 In the game area 32 below the center case 40, the first start winning prize area (first start winning area, special figure 1 start opening, start opening 1) 36 that provides the start condition (start condition) of the special figure fluctuation display game is provided. At the time of left-handed hitting (normal hitting), it becomes easier for the game ball to win (enter) the first starting prize-winning port 36.例文帳に追加In the lower right game area 32 of the center case 40, a second starting winning opening (second starting winning area, special figure 2 starting opening, starting opening 2) 37 is provided. At the time of right-handed hitting, the game ball becomes easy to win (enter) the second starting prize-winning port 37.例文帳に追加When the game ball wins in the first starting winning opening 36 or the second starting winning opening 37, a special figure variation display game is executed as an auxiliary game.

第2始動入賞口37の下方の遊技領域32には、下大入賞口ソレノイド38b(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで下大入賞口を開放するアタッカ形式の開閉扉38cを有する第1特別変動入賞装置38(特別電動役物)が設けられている。第1特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な遊技状態)に変換し、下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、下大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として下大入賞口スイッチ38a(図3参照)が配設されている。 In the game area 32 below the second starting winning opening 37, there is an attacker type opening the lower winning opening by rotating in the direction in which the upper end side falls forward by the lower winning opening solenoid 38b (see FIG. 3). A first special variable winning device 38 (special electric accessory) having an opening/closing door 38c is provided. The first special variable winning device 38 converts the state in which the large winning port is closed (blocked state disadvantageous to the player) to an open state (game state advantageous to the player) according to the result of the special figure variable display game, By facilitating the inflow of game balls into the big winning opening, a predetermined game value (prize balls) is awarded to the player. A lower special winning opening switch 38a (see FIG. 3) is arranged in the lower special winning opening as a detection means for detecting a game ball that has entered the special winning opening.

また、センターケース40の左上方の遊技領域32には、上大入賞口ソレノイド39b(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで上大入賞口を開放するアタッカ形式の開閉扉39cを有する第2特別変動入賞装置39(特別電動役物)が設けられている。第2特別変動入賞装置39は、第1特別変動入賞装置38と同様に、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な遊技状態)に変換し、上大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、上大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として上大入賞口スイッチ39a(図3参照)(本実施形態では2個)が配設されている。 In addition, in the game area 32 on the upper left of the center case 40, there is an attacker-type actuator that opens the upper grand prize opening by rotating in a direction in which the upper end side falls forward by an upper grand prize opening solenoid 39b (see FIG. 3). A second special variable winning device 39 (special electric accessory) having an opening/closing door 39c is provided. As with the first special variable winning device 38, the second special variable winning device 39 changes the large winning port from a closed state (disadvantageous closed state for the player) to an open state (a player A game state that is advantageous to the player), and by facilitating the inflow of game balls into the upper grand prize opening, a predetermined game value (prize balls) is given to the player. In addition, in the upper special winning opening, an upper special winning opening switch 39a (see FIG. 3) (two switches in this embodiment) is arranged as detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening.

一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、第1特別変動入賞装置38の下大入賞口、及び第2特別変動入賞装置39の上大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置200(図3参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から上皿21に排出する。また、第1特別変動入賞装置38の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30bが設けられている。 Game balls win prizes in the general winning port 35, the first starting winning port 36, the second starting winning port 37, the lower big winning port of the first special variable winning device 38, and the upper big winning port of the second special variable winning device 39. Then, the payout control device 200 (see FIG. 3) discharges the number of prize balls from the payout device to the upper tray 21 according to the type of winning prize opening. In addition, in the game area 32 below the first special variable prize winning device 38, an out port 30b for collecting game balls that do not win a prize such as a prize winning port is provided.

また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体30aの右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム(特図1ゲーム)、特図2変動表示ゲーム(特図2ゲーム))を実行する一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50は、現在の遊技状態等の情報を表示する表示部D1~D20を備える。 In addition, outside the game area 32 and in the lower right corner of the game board main body 30a, a special figure fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game (special figure 1 game), a special figure 2 fluctuation display game (special figure 2 A collective display device 50 is provided for executing the game)). The collective display device 50 includes display sections D1 to D20 for displaying information such as the current game state.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部51(特図1表示器)(ランプD1)及び第2特図変動表示部52(特図2表示器)(ランプD2)と、を有している。また、一括表示装置50は、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38、39の開閉回数)や小当りの発生を表示するラウンド表示部53(ランプD3-D7)と、特図1変動表示ゲームの始動(保留)記憶数報知用の記憶表示部54(特図1保留表示器)(ランプD11-D14)と、を有している。 The collective display device 50 is a first special figure variation display unit 51 (special figure 1 indicator) (lamp D1) and a second special figure for a variation display game composed of a 7-segment display (LED lamp) etc. It has a variation display unit 52 (special figure 2 display) (lamp D2). In addition, the collective display device 50 includes a round display portion 53 (lamps D3 to D7) that displays the number of rounds at the time of the big hit (the number of openings and closings of the special variable winning devices 38 and 39) and the occurrence of the small hit, and the special figure 1 variable display. It has a memory display unit 54 (special figure 1 reservation display) (lamps D11-D14) for notifying the number of game start (hold) memories.

さらに、一括表示装置50には、当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第1遊技状態表示部55(第1遊技状態表示器、確率状態表示部)(ランプD15-D18)、大当り又は小当りが発生すると点灯して右打ち時(右打ちすべき時)であることを報知する第2遊技状態表示部56(第2遊技状態表示器)(ランプD8-D10)が設けられている。また、一括表示装置50は、後述の変形例に対応して特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが中断中であることを示す第3遊技状態表示部57(第3遊技状態表示器、中断状態表示部)(ランプD19、D20)を有してよい。 Furthermore, in the collective display device 50, the first game state display portion 55 (first game state display device, probability state display portion) (lamps D15 to D18) for displaying that the winning probability state is a high probability state ), the second game state display unit 56 (second game state display device) (lamps D8 to D10) that lights up when a big win or a small win occurs to notify that it is right-handed (when right-handed). is provided. In addition, the collective display device 50 has a third game state display section 57 (third game state display device, interrupted state indicator) (lamps D19, D20).

次に、遊技機10における遊技の流れ、特図変動表示ゲームの詳細について説明する。なお、本実施形態において、普図始動ゲートは設けられておらず、いわゆる普図変動表示ゲームは実行されない。そして、第2始動入賞口37には、第2始動入賞口37を開閉する可動部材が設けられていない。 Next, the flow of the game in the gaming machine 10 and the details of the special figure variation display game will be described. In addition, in the present embodiment, a normal pattern start gate is not provided, and a so-called normal pattern variation display game is not executed. A movable member for opening and closing the second start winning opening 37 is not provided in the second starting winning opening 37 .

遊技機10では、図示しない球発射装置から遊技領域32に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30bへ流入し、遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置を介して上皿21に排出される。 In the gaming machine 10, a game is played by shooting game balls toward the game area 32 from a ball shooting device (not shown). The launched game ball flows down the game area 32 while changing its rolling direction by obstacle nails, windmills, etc. placed at various places in the game area 32, and enters the general winning opening 35, the first start winning opening 36, the second It wins the start winning port 37, the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39, or flows into the out port 30b provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area 32. Then, when the game ball wins the general winning port 35, the first starting winning port 36, the second starting winning port 37, the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39, the type of the winning winning port The corresponding number of prize balls are discharged to the upper tray 21 through the payout device.

基本的な遊技の仕方として、通常遊技状態では遊技者は左打ちで第1始動入賞口36に遊技球を入賞させることによって特図1変動表示ゲームが開始し、小当り/大当りや確変状態等が発生することにより遊技者は右打ちに切り替えて、第2始動入賞口37や大入賞口を狙う。表示装置41は、遊技者が左打ちすべきか右打ちすべきか指示する指示表示することが可能であり、遊技者が指示に従わない場合には、表示装置41やスピーカ19a、19bによってエラーが報知可能である。 As a basic game method, in the normal game state, the player hits left and wins the game ball in the first start winning port 36 to start the special figure 1 variable display game, small hit / big hit, probability variable state, etc. is generated, the player switches to right-handed hitting and aims at the second start winning opening 37 or the big winning opening. The display device 41 can display an instruction indicating whether the player should hit left or right, and if the player does not follow the instruction, the display device 41 or the speakers 19a and 19b notify an error. It is possible.

遊技球の第1始動入賞口36への入賞及び第2始動入賞口37への入賞は、始動口1スイッチ36a(図3参照)及び始動口2スイッチ37a(図3参照)によって検出される。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(本実施形態では4)を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口37に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(本実施形態では1)を限度に記憶される。 Winning of the game ball to the first starting winning opening 36 and winning to the second starting winning opening 37 are detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3) and the starting opening 2 switch 37a (see FIG. 3). The game ball that has won the first start winning hole 36 is detected as the starting winning ball of the special figure 1 variable display game, and is stored up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment), and the second start winning hole The game ball that has won 37 is detected as the starting winning ball of the special figure 2 variable display game, and is stored up to a predetermined upper limit number (1 in this embodiment).

特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置100の特図保留記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶(特図始動記憶)として各々所定回数分(例えば、特図1変動表示ゲームでは最大で4回分)を限度に記憶される。特図1始動入賞記憶(特図1始動記憶)の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1保留表示器54に表示されるとともに、表示装置41の表示画面にも表示される。 At the time of detection of the starting winning ball of the special figure variation display game, a big hit random number value, a big win pattern random number value, and each variation pattern random number value are extracted. These random numbers are stored in the special figure reservation storage area (part of the RAM) of the game control device 100 as special figure start winning memory (special figure start memory) for each predetermined number of times (for example, in the special figure 1 fluctuation display game, the maximum 4 times) is stored. The number of memories of the special figure 1 start winning memory (special figure 1 starting memory) is displayed on the special figure 1 reservation display 54 for notifying the start winning number of the collective display device 50, and also on the display screen of the display device 41 Is displayed.

なお、本実施形態では、後述のように、特図2変動表示ゲームは、特図1変動表示ゲームとは独立して同時に実行状態(実行中)とすることができ、さらに、特図2変動表示ゲーム実行中や大当り中等における特図2始動入賞は無効化されている(始動口2スイッチ37aの検出が無効化されている)。従って、実質的に特図2始動入賞記憶(特図2始動記憶)は溜まらず、特図2始動入賞記憶が発生するとすぐに特図2変動表示ゲームが開始することになる。即ち、遊技球が第2始動入賞口37に入賞したタイミングで特図2変動表示ゲームが行われていない場合に、特図2変動表示ゲームの変動開始条件(始動条件)が成立する。このため、本実施形態では、特図2始動入賞記憶数は、一括表示装置50や表示装置41に表示しない構成となっている。なお、特図2始動入賞記憶数を一括表示装置50や表示装置41に表示する構成も可能である。 In addition, in the present embodiment, as described later, the special figure 2 variation display game can be simultaneously executed (running) independently of the special figure 1 variation display game, and further, the special figure 2 variation The special figure 2 starting prize during execution of the display game or during the big hit is invalidated (detection of the starting port 2 switch 37a is invalidated). Therefore, the special figure 2 start winning memory (special figure 2 starting memory) does not accumulate substantially, and the special figure 2 fluctuation display game starts as soon as the special figure 2 starting winning memory is generated. That is, when the special figure 2 variation display game is not performed at the timing when the game ball wins the second start winning opening 37, the variation start condition (start condition) of the special figure 2 variation display game is established. Therefore, in the present embodiment, the special figure 2 start winning memory number is configured not to be displayed on the collective display device 50 or the display device 41 . In addition, it is also possible to display the special figure 2 start winning memory number on the collective display device 50 or the display device 41.

遊技制御装置100は、第1始動入賞口36への入賞若しくは第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51で特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)を実行する。また、遊技制御装置100は、第2始動入賞口37への入賞若しくは第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52で特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)を実行する。 The game control device 100 executes the special figure 1 variation display game (first special figure variation display game) on the special figure 1 indicator 51 based on the winning to the first start winning opening 36 or the first start memory. In addition, the game control device 100 executes a special figure 2 variation display game (second special figure variation display game) on the special figure 2 indicator 52 based on the winning to the second start winning opening 37 or the second start memory. do.

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、特図1表示器51及び特図2表示器52において識別情報(特別図柄1(特図1)、特別図柄2(特図2))を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。 In the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, the identification information (special symbol 1 (special figure 1), special symbol 2 (special figure 2)) in the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 is variably displayed, and then a predetermined result mode is stopped.

本実施形態において、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは互いに独立して、同時に(共に)実行状態にすることができるが、一方の特図変動表示ゲームで大当りもしくは小当りが発生する(特別結果又は特定結果が導出され停止表示される)場合には、実行中の他方の特図変動表示ゲームは、強制的にはずれ結果で停止する。 In this embodiment, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game can be put into a running state at the same time (both) independently of each other. When it occurs (a special result or a specific result is derived and displayed stopped), the other special figure variation display game being executed is forcibly stopped with a losing result.

通常遊技状態において右打ちにより第2始動入賞口37に遊技球が入賞した場合には、特図2変動表示ゲームは変動開始するが、基本的に長時間変動(長変動、例えば10分)が行われるため、この間に特図1変動表示ゲームにて発生する大当りもしくは小当りによって強制的にはずれ停止されることになる。 When the game ball wins in the second start winning port 37 by hitting to the right in the normal game state, the special figure 2 fluctuation display game starts to fluctuate, but basically a long fluctuation (long fluctuation, for example 10 minutes) Since it is performed, it will be forcibly lost and stopped by a big hit or a small hit that occurs in the special figure 1 variable display game during this time.

また、表示装置41では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。 Also, in the display device 41, a decorative special figure variation display game is executed in which a plurality of types of identification information (eg, numbers, symbols, character designs, etc.) are variably displayed corresponding to each special figure variation display game.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。 The decoration special symbol variation display game in the display device 41, for example, the decoration special symbol (identification information) composed of numbers etc. is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol ), the variable display (scroll display) is started in order, and after a predetermined time, the varying symbols are sequentially stopped, and the results of the special figure variation display game are displayed. In addition, the display device 41 performs various presentation displays such as the appearance of characters to enhance interest.

第1始動入賞口36又は第2始動入賞口37への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特別の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態(特別遊技状態)となる。これに対応して、表示装置41の表示態様は特別結果態様(例えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。 When the winning of the game ball to the first start winning opening 36 or the second starting winning opening 37 is made at a predetermined timing (when the big hit random value at the time of winning detection is a big hit value), a special figure fluctuation display game As a result, a special result mode (special result mode) is derived from the displayed symbols, and a big win state (special game state) is entered. Correspondingly, the display mode of the display device 41 becomes a special result mode (for example, a state in which numbers such as "7, 7, 7" are aligned).

この場合、第1特別変動入賞装置38及び/又は第2特別変動入賞装置39は、下大入賞口ソレノイド(38b)及び/又は上大入賞口ソレノイド(39b)(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば数秒又は数十秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。 In this case, the first special variable winning device 38 and/or the second special variable winning device 39 are activated by energizing the lower large winning opening solenoid (38b) and/or the upper large winning opening solenoid (39b) (see FIG. 3). , the big winning opening is changed from the closed state to the open state for a predetermined time (for example, several seconds or several tens of seconds). That is, the large winning openings provided in the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39 are opened wide for a predetermined time or until a predetermined number of game balls win, during which time the player can win many game balls. A privilege that can be acquired is given.

第1始動入賞口36又は第2始動入賞口37への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が小当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定結果態様(小当り結果態様)が導出され、小当り状態となる。これに対応して、表示装置41の表示態様は小当り結果態様となる。なお、本実施形態では、小当りの判定にも大当り乱数値が使用されるが、小当り値(小当り判定値)は、大当り値(大当り判定値)と異なる。 When the winning of the game ball to the first starting winning opening 36 or the second starting winning opening 37 is made at a predetermined timing (when the big hit random value at the time of winning detection is a small winning value), special figure fluctuation display As a result of the game, a specific result mode (small hit result mode) is derived from the display pattern, and a small win state is established. Correspondingly, the display mode of the display device 41 becomes a small hit result mode. In addition, in this embodiment, although a big hit random number value is used also for determination of a small hit, a small hit value (small hit determination value) differs from a big hit value (big hit determination value).

この場合、第1特別変動入賞装置38及び/又は第2特別変動入賞装置39は、下大入賞口ソレノイド38b及び/又は上大入賞口ソレノイド39b(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の短時間(例えば2秒以下)だけ閉状態から開状態に変換される。なお、大入賞口の全開放時間は、小当り状態(小当り遊技状態)の方が大当り状態(特別遊技状態)よりも短いため、小当り状態では大当り状態よりも遊技者が獲得可能な遊技価値(獲得球数)が少ない。なお、小当り状態と大当り状態では両方とも大入賞口が開放状態となるが、大当り状態を第1特別遊技状態と呼び、小当り状態を第2特別遊技状態と呼んでもよい。 In this case, the first special variable winning device 38 and/or the second special variable winning device 39 energize the lower large winning opening solenoid 38b and/or the upper large winning opening solenoid 39b (see FIG. 3) to activate the large winning opening. is changed from the closed state to the open state for a predetermined short time (for example, 2 seconds or less). In addition, since the total opening time of the big winning opening is shorter in the small winning state (small winning game state) than in the big winning state (special game state), the game that the player can win in the small winning state is more than the big winning state. The value (the number of acquired balls) is small. In both the small winning state and the big winning state, the big winning opening is opened, but the big winning state may be called the first special game state, and the small winning state may be called the second special game state.

また、本実施形態において、確変状態では、変動時間の短い短変動の特図2変動表示ゲームにより小当りが頻繁に発生して小当りによる賞球が多く得られる小当りRUSH(ラッシュ)状態となる。そして、小当りラッシュでは、第1特別変動入賞装置38及び/又は第2特別変動入賞装置39が高い頻度で開放されることになる。 Further, in the present embodiment, in the variable probability state, there is a small hit RUSH state in which small hits occur frequently due to a short fluctuation special figure 2 fluctuation display game with a short fluctuation time and a large number of prize balls can be obtained due to the small hit. Become. In the small hit rush, the first special variable winning device 38 and/or the second special variable winning device 39 are opened with high frequency.

ここで、大当りと小当りとの違いについて説明する。 Here, the difference between the big win and the small win will be explained.

大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果であり、小当りとは条件装置の作動を伴わない特定結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38及び/又は第2特別変動入賞装置39)を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選した場合のように上述の特定のフラグがセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は、上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様の意味を有する用語として使用している。 A big win is a special result that involves the operation of a conditional device, and a small win is a specific result that does not involve the operation of a conditional device. The condition device operates when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit pattern). It means that a specific flag is set for continuously operating the variable winning device (the first special variable winning device 38 and/or the second special variable winning device 39). The fact that the conditional device does not operate means that the above-mentioned specific flag is not set as in the case of winning a small prize lottery, for example. The "condition device" may be software means such as a flag that is turned on and off by software as described above, or hardware means such as a switch that is electrically turned on and off. In addition, "conditional device" is a term commonly used in the field of pachinko machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of electric accessories, and the same applies in this specification. It is used as a term having the meaning of

具体的には、大当りの場合は、大当りフラグが設定されることにより特別変動入賞装置が開放されるのに対して、小当りの場合は、小当りフラグが設定されることにより特別変動入賞装置が開放される。 Specifically, in the case of a big hit, the special variable winning device is opened by setting the big hit flag, whereas in the case of a small hit, the special variable winning device is set by setting the small hit flag. is released.

なお、本実施形態において、全ての大当りの種類で、大当り状態の終了後は確変状態に移行し、確変状態は大当り終了後に所定回数(例えば50回)の変動表示ゲームが実行されるまで継続する。即ち、遊技機10はST(スペシャルタイム)機であり、大当り図柄は確変図柄のみとなる。一方、小当り状態(大当り状態に比較して短時間)の終了後は、小当り状態の開始前の元の遊技状態に戻る。なお、大当り状態中において大当り確率は低確率となるが、小当り状態中において、小当り状態の開始前の大当り確率が維持される(小当りでは確率状態は変化しない)。従って、小当りRUSH状態の全体を通して大当り確率が高確率(確変状態)に維持される。 In this embodiment, in all types of jackpots, after the jackpot state ends, the state shifts to the variable probability state, and the variable probability state continues until a predetermined number of times (for example, 50 times) of variable display games are executed after the jackpot ends. . That is, the gaming machine 10 is an ST (special time) machine, and the jackpot symbols are only definite variable symbols. On the other hand, after the end of the small winning state (for a short time compared to the big winning state), the game returns to the original game state before the start of the small winning state. The probability of a big win is low during the state of a big win, but during the state of a small win, the probability of a big win before the start of the state of a small win is maintained (the probability state does not change in the state of a small win). Therefore, the jackpot probability is maintained at a high probability (probability variable state) throughout the small hit RUSH state.

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52は、別々の表示器として構成され、各特図変動表示ゲームは共に同時に実行状態(実行されている状態)をとってよいが、一方の特図変動表示ゲームで大当りもしくは小当りが発生する(特別結果又は特定結果が導出され停止表示される)場合には、実行中の他方の特図変動表示ゲームは、強制的にはずれ結果で停止する。 In addition, the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52 are configured as separate indicators, and each special figure variation display game may take a running state (running state) at the same time, but on the other hand If a big hit or a small hit occurs in the special figure fluctuation display game (a special result or a specific result is derived and displayed stopped), the other special figure fluctuation display game being executed is forced to lose. Stop.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームについては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームは共に同時に実行状態(実行されている状態)をとってよいが、一方の飾り特図変動表示ゲームで大当りもしくは小当りが発生する(特別結果又は特定結果が導出され停止表示される)場合には、実行中の他方の飾り特図変動表示ゲームは、強制的にはずれ結果で停止する。 Regarding the decorative special figure variation display game on the display device 41, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game may be executed on separate display devices or separate display areas, or the same display may be performed. You may make it perform by a device or a display area. Also, the decoration special figure variation display games corresponding to the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game may both be in an execution state (running state) at the same time, but one of the decoration special figure variation display games (a special result or a specific result is derived and stop-displayed), the other decorative special figure variation display game being executed is forcibly stopped with a losing result.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。 In the following description, when the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are not distinguished, they are simply referred to as the special figure variation display game.

また、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ(38a,39a)には、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 In addition, although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the first starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the second starting winning port 37, the winning port switch 35a, the count switch (38a, 39a) uses a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal object approaches the coil, which is equipped with a magnetic detection coil. It is In addition, the glass frame open detection switch 63 provided on the glass frame 15 etc. of the game machine 10 and the front frame open detection switch 64 (main body frame open detection switch) provided on the front frame (game frame) 12 etc. A microswitch with positive contacts can be used.

〔遊技制御装置〕
図3は、遊技機10の遊技制御系のブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
[Game control device]
FIG. 3 is a block diagram of the game control system of the game machine 10. As shown in FIG. The game machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for overall control of the game. a CPU unit 110 having an input port; an input unit 120 having an input port; an output unit 130 having an output port, a driver, etc.;

CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU unit 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates the CPU operation clock, timer interrupt, and the reference clock for the random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 and the like. The game control device 100 and electronic components such as solenoids and motors driven by the game control device 100 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 to enable operation. be done.

電源装置400は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するACDCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC-DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 includes an ACDC converter that generates a DC voltage of 32V from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a DC voltage of a lower level such as 12V or 5V from a voltage of 32V DC, and a normal power supply unit 410. , It has a backup power supply unit 420 that supplies power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 at the time of power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal and a reset signal that inform the game control device 100 of power failure occurrence and recovery. A control signal generator 430 for generating and outputting control signals such as .

本実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, that is, the main It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are subject to replacement when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the embodiment. By providing it, it is possible to remove it from the object of replacement and to reduce the cost.

バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。 The backup power supply unit 420 can be configured with one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. Backup power is supplied to the game microcomputer 111 (especially built-in RAM) of the game control device 100 so that the data stored in the RAM is retained even during a power outage or after the power is cut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32 V generated by the normal power supply unit 410, for example, and when it drops below 17 V, for example, detects the occurrence of a power failure, changes the power failure monitoring signal, and changes the power failure monitoring signal after a predetermined time. to output Also, when the power is turned on or when the power is restored, the reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that time.

また、遊技制御装置100には初期化スイッチ112が設けられている。初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111c及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 Also, the game control device 100 is provided with an initialization switch 112 . When the initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, based on which the information stored in the RAM 111c in the game microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111 . A reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111a、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111b及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111cを備える。 The game microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111a, a read-only ROM (read only memory) 111b, and a RAM (random access memory) 111c that can be read and written at any time.

ROM111bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111cは、遊技制御時にCPU111aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111b又はRAM111cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111b stores non-volatile information (programs, fixed data, judgment values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111c is a work area for the CPU 111a and a storage area for various signals and random values during game control. used as An electrically rewritable non-volatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111b or RAM 111c.

また、ROM111bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1~3をCPU111aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。 Further, the ROM 111b stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the content of the effect, the presence or absence of the occurrence of the ready-to-win state, and the like. The fluctuation pattern table is a table for the CPU 111a to refer to the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 stored as start memory to determine the fluctuation pattern. In addition, the variation pattern table includes a winning variation pattern table selected when the result is a loss, a big hit variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Furthermore, these pattern tables include tables for determining the second half fluctuation pattern, which is the fluctuation pattern after reaching the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), fluctuation before reaching the reach state Tables for determining the first half variation pattern (first half variation group table, first half variation pattern selection table, etc.) are included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, reach (reach state) means that the display device has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are determined in advance. In the gaming machine 10 in which the game state becomes a game state (special game state) advantageous to the player when the special result mode is set, a part of a plurality of display results has not yet been derived and displayed. A display state in which the displayed display result satisfies the conditions for the special result mode. In other words, the ready-to-reach state means that even when the variable display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, the display conditions for the special result mode are not met. It refers to a display mode that does not exist. And, for example, a state in which variable display is performed using a plurality of variable display areas while maintaining a state in which the special result modes are uniform (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. In addition, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It means a display state when at least some of the display results of a plurality of variable display areas that are present satisfy the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうちいずれか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、リーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。 Therefore, for example, the decoration special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes the plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device. After displaying, when the variable display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the condition for the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, any two of the left, middle, and right variable display areas satisfy the condition for the special result mode (for example, the same identification information This state (excluding the special result mode) may be set as the ready-to-win state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the ready-to-win state.

そして、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待度が異なる)リーチ演出の系統として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待度(期待値)は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、リーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合と比較して大当りとなる可能性の高い状態である。 The ready-to-reach state includes multiple ready-to-reach effects, and the system of ready-to-reach effects with different possibilities of deriving special result modes (different expectations) includes normal reach (N reach) and special 1 reach (SP1 reach). , Special 2 reach (SP2 reach), Special 3 reach (SP3 reach), and Premier reach are set. The degree of expectation (expected value) increases in the order of no reach<normal reach<special 1 reach<special 2 reach<special 3 reach<premier reach. Also, the ready-to-win state is included in the variable display mode at least when the special result mode is derived in the special figure variable display game (when the game becomes a big hit). That is, it may be included in the variation display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variation display game (when it becomes a loss). Therefore, the state in which the ready-to-win state has occurred is a state with a high possibility of winning a big hit compared to the case in which the ready-to-win state has not occurred.

なお、演出(予告)の期待度は、その演出が選択された場合に大当りになる確率を示唆し、大当りであるときのその演出の選択率及び大当りでないとき(はずれのとき)のその演出の選択率などに基づいて算出することができる。 In addition, the degree of expectation of the production (notice) suggests the probability that the production will be a big hit when the production is selected, the selection rate of the production when it is a big hit, and the production when it is not a big hit (when it is lost). It can be calculated based on the selectivity or the like.

CPU111aは、ROM111b内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、小当りの図柄を決定するための小当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチなしの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111a executes a game control program in the ROM 111b to generate a control signal (command) for the payout control device 200 or the effect control device 300, or to generate and output a drive signal for a solenoid or a display device, and output the game machine. 10 overall control. In addition, although not shown, the gaming microcomputer 111 generates a jackpot random number for determining a jackpot in a special figure variation display game, a jackpot pattern random number for determining a jackpot pattern, and a small hit pattern for determining a small hit pattern. A random number generation circuit for generating variation pattern random numbers, etc. for determining pattern random numbers and variation patterns in special figure variation display games (including the execution time of variation display games in various reach and non-reach variation displays) and a clock generator for generating a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111a based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a clock for giving update timing of the random number generation circuit. .

また、CPU111aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、いずれか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当りあるいははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態あるいは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、いずれか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、いずれか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 In addition, the CPU 111a acquires any one variation pattern table from among a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111b in the processing relating to the special figure variation display game. Specifically, the CPU 111a, the game result of the special figure fluctuation display game (big hit or lose), the probability state of the special figure fluctuation display game as the current game state (normal probability state or high probability state), the number of starting memories Any one variation pattern table is selected and acquired from among a plurality of variation pattern tables based on the above. Here, the CPU 111a serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one of the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111b when executing the special figure variation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニット600からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, etc., and drives a payout motor 91 of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to produce a prize ball. control to pay out Further, the payout control device 200 drives the payout motor 91 of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit 600, and performs control for paying out the rental balls.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する電波センサ62(盤電波センサ)、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38の下大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の上大入賞口スイッチ39aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V-5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。 The input unit 120 of the game microcomputer 111 includes a radio wave sensor 62 (board radio wave sensor) for detecting the emission of radio waves to the gaming machine, a start port 1 switch 36a in the first start prize winning port 36, and a It is connected to the starting port 2 switch 37a, the winning port switch 35a, the lower large winning port switch 38a of the first special variable winning device 38, and the upper large winning port switch 39a of the second special variable winning device 39, and supplied from these switches An interface chip (proximity I/F) 121 is provided for inputting a negative logic signal having a high level of 11V and a low level of 7V and converting it into a positive logic signal of 0V-5V.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124に供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、下大入賞口スイッチ38a及び上大入賞口スイッチ39aの検出信号は第3入力ポート124に入力される。 The output of the proximity I/F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . In addition, among the outputs of the proximity I/F 121, the detection signals of the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the prize winning port switch 35a, the lower special prize winning port switch 38a and the upper special prize winning port switch 39a are output to the third input port 124. is entered in

また、近接I/F121の出力のうち、電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第2入力ポート123に入力される。 Among the outputs of the proximity I/F 121 , the detection signal of the radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or switch is detected are input to the second input port 123 .

また、第2入力ポート123には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61の検出信号、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63、前面枠12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64からの信号が入力される。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第2入力ポート123に入力されるようにしてもよい。 Further, the second input port 123 receives the detection signal of the fraud detection magnetic sensor switch 61 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 or the like, and the glass frame opening detection signal provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 or the like. Signals from a switch 63 and a front frame open detection switch 64 provided on the front frame 12 or the like are inputted. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the gaming machine, and a detection signal may be input to the second input port 123 .

また、近接I/F121の出力のうち、第3入力ポート124への出力は、遊技制御装置100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第3入力ポート124の他、遊技用マイコン111に入力されるように構成されている。 In addition, among the outputs of the proximity I/F 121, the output to the third input port 124 is also supplied from the game control device 100 through the relay board 70 to a test fire test device (not shown). Further, among the outputs of the proximity I/F 121, the detection signals of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a are configured to be input to the gaming microcomputer 111 in addition to the third input port 124.

前述のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 As described above, the proximity I/F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I/F 121 is supplied with a voltage of 12 V in addition to a voltage of 5 V required for normal IC operation from the power supply device 400. It's becoming

第3入力ポート124が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第3入力ポート124に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第2入力ポート123や後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held by the third input port 124 is read by asserting the enable signal CE2 (changing to a valid level) by decoding the address assigned to the third input port 124 by the gaming microcomputer 111. be able to. The same applies to the second input port 123 and the first input port 122 which will be described later.

また、入力部120には、払出制御装置200から出力される枠電波不正信号、払出ビジー信号、払出異常を示すステータス信号、払出前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチの入力に基づくタッチスイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。枠電波不正信号は前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号であり、払出ビジー信号は払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。 In addition, the input unit 120 receives a frame radio fraud signal output from the payout control device 200, a payout busy signal, a status signal indicating payout abnormality, a shoot ball cut switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow. A first input port 122 is provided for taking in an overflow switch signal and a touch switch signal based on the input of the touch switch provided on the operating handle 24 and supplying the signal to the game microcomputer 111 via the data bus 140 . The frame radio wave irregularity signal is a signal output based on the detection of radio waves by the frame radio wave sensor provided on the front frame 12, and the payout busy signal indicates whether or not the payout control device 200 is ready to receive commands. is a signal. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that the lower tray 23 is filled with a predetermined amount or more of game balls (that the tray is full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the game microcomputer 111 and the like. It has the function of removing noise from A power failure monitoring signal from the power supply device 400 and an initialization switch signal from the initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140 . That is, they are treated as signals equivalent to the signals from the various switches described above. This is because the number of terminals for receiving signals from the outside provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置に出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。 On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the game microcomputer 111 and is also supplied to each port of the output section 130 . In addition, by outputting the reset signal RST directly to the relay board 70 without going through the output unit 130, the test-firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test-firing test apparatus is turned off. is configured as

また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置に出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 Also, the reset signal RST may be configured to be output to the test-firing test apparatus via the relay board 70 . Note that the reset signal RST is not supplied to each port 122 , 123 , 124 of the input section 120 . The data set to each port of the output section 130 by the game microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input must be reset to prevent malfunction of the system. This is because the data read by the game microcomputer 111 from the port is discarded when the game microcomputer 111 is reset.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged on a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200 . Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. In addition, it is made into the one-way communication which made it impossible to input a signal to the game control apparatus 100 from the production control apparatus 300 side.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。バッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置に供給される。 In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data for notifying the special symbol pattern information of the variable display game to a test firing test device of an accredited organization (not shown), a signal indicating the probability state of the big hit, and the like via the relay board 70. A buffer 133 for output is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko game machine as an actual machine (mass-produced product) installed in amusement arcades. A detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a starting switch, output from the proximity I/F 121 is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133 .

一方、磁気センサスイッチ61や電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置に供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置に供給される。 On the other hand, detection signals such as those from the magnetic sensor switch 61 and the radio wave sensor 62, which cannot be directly supplied to the test-firing test device, are temporarily taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that it is not possible is supplied from the data bus 140 through the buffer 133 and the relay board 70 to the test-firing apparatus.

なお、中継基板70には、バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置に供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置に供給されるようになっている。 The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test firing test apparatus, a connector that relays the signal line of the detection signal of the switch that does not pass through the buffer, and the like. there is A chip enable signal CE output from the game microcomputer 111 is also supplied to a port on the relay board 70, and a signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開放させるソレノイド(下大入賞口ソレノイド)38b、第2特別変動入賞装置39を開放させるソレノイド(上大入賞口ソレノイド)39bの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。 The output unit 130 also includes a solenoid (lower grand prize opening solenoid) 38b that is connected to the data bus 140 and opens the first special variable prize winning device 38, and a solenoid (upper grand prize opening solenoid) that opens the second special variable prize winning device 39. A second output port 134 is provided for outputting open/close data of the solenoid 39b.

また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。 The output unit 130 also includes a third output port 135 for outputting ON/OFF data of the segment line to which the anode terminals of the LEDs are connected in accordance with the content to be displayed on the collective display device 50 , and the collective display device 50 . A fourth output port 136 is provided for outputting on/off data for the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71に出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。 The output unit 130 is also provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as big win information to the external information terminal 71 . The external information terminal 71 is provided with a photorelay, and can be connected to, for example, an external device (information collection terminal, game hall internal management device (hall computer), etc.) installed in the game parlor, so that information on the game machine 10 can be sent to an external device. It is ready to be fed to the device. Also, a firing permission signal is output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132 .

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される下大入賞口ソレノイド38bや上大入賞口ソレノイド39bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置に供給する外部情報信号を外部情報端子71に出力する第4ドライバ138dが設けられている。 Further, the output unit 130 receives the opening/closing data signal of the lower special winning opening solenoid 38b and the upper special winning opening solenoid 39b output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal. circuit) 138a, a second driver 138b that outputs an ON/OFF drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the third output port 135, and a collective display device output from the fourth output port 136. A third driver 138c for outputting an ON/OFF drive signal for the digit line on the current drawing side of 50, and a fourth driver 138c for outputting an external information signal to be supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device to an external information terminal 71. A driver 138d is provided.

第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。 DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138a so as to drive a solenoid that operates at 32V. Also, the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50 is supplied with DC 12V. The third driver 138c, which drives the digit lines, draws current from the digit lines according to display data, so the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71に出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。 A second driver 138b that outputs 12 V supplies a current to the anode terminal of the LED through a segment line, and a third driver 138c that outputs a ground potential draws current from the cathode terminal through the segment line. A power supply voltage flows to the LEDs sequentially selected in , and the LEDs are lit. The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal 71, is supplied with DC 12V to give the external information signal a level of 12V. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, etc. may be provided on the output section 130 of the game control device 100, that is, not on the main board but on the relay board 70 side.

さらに、出力部130には、外部の検査装置250へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置250との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as the identification code and program of each gaming machine to the external inspection device 250 . The photocoupler 139 is configured to allow two-way communication so that the game microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 250 by serial communication. It should be noted that since the transmission and reception of such data is performed using a serial communication terminal of the game microcomputer 111 as in a normal general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

〔演出制御装置〕
次に、図4を用いて、演出制御装置300(サブ基板)の構成について説明する。図4は、遊技機10の演出制御系のブロック図である。
[Production control device]
Next, the configuration of the production control device 300 (sub board) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of the effect control system of the gaming machine 10. As shown in FIG.

演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19から再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。 The effect control device 300 includes a main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) similar to the game microcomputer 111, and a command and data from the main control microcomputer 311 for displaying images on the display device 41. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing image processing, and a sound source LSI 314 for controlling sound output for reproducing various melodies and sound effects from the speaker 19 .

主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラム(演出制御用プログラム)や各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。 The main control microcomputer 311 includes a program ROM 321 consisting of a PROM (programmable read only memory) that stores programs executed by the CPU (production control program) and various data, a RAM 322 that provides a work area, and power is supplied at the time of a power failure. An FeRAM 323 capable of retaining stored contents at least, and an RTC (real time clock) 338 forming a timekeeping means for generating information indicating the current date and time (year, month, day of the week, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311 .

また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312に出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311 . The main control microcomputer 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, determines the content of the performance, instructs the VDP 312 on the content of the output video, instructs the sound source LSI 314 to reproduce sound, lights the decoration lamp, and controls the motor. , solenoid drive control, performance time management, etc.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area, and a scaler 312b that enlarges and reduces images. The VDP 312 also includes an image ROM 325 storing character images and video data, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used to develop and process image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 are connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in parallel. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0~n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 with lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing. STS is entered. The VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to inform the processing status such as the completion of drawing to the VRAM. A wait signal WAIT or the like for the purpose is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41に送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313 , and the video generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313 . Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。 A sound ROM 327 in which voice data is stored is connected to the sound source LSI 314 . The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address/data bus 340 . An interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311 . The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19 a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19 b provided on the front frame 12 . The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b through the amplifier circuit 337. FIG.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。コマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Also, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I/F) 331 for receiving commands transmitted from the game control device 100 . Via the command I / F331, the decoration special figure pending number command, the decoration special figure command, the variation command, the stop information command, etc., transmitted from the game control device 100 to the production control device 300, the production control command signal (production command) receive as Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, the command I/F 331 is provided with a signal level conversion function. there is

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。 In addition, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 that drives and controls a board decoration device 46 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), A frame decoration LED control circuit 333 that drives and controls a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18, etc.) having an LED (light emitting diode) provided, and a board effect provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect movable body control circuit 334 is provided for driving and controlling the device 44 (for example, a movable accessory or the like that enhances the effect in cooperation with the effect display on the display device 41).

ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332~334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15に設けられているモータ等の枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていてもよい。 These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, etc. are connected to the main control microcomputer 311 via an address/data bus 340 . A frame effect movable body control circuit for driving and controlling a frame effect device such as a motor provided in the glass frame 15 may be provided.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、演出ボタン25の表面に設けられているタッチパネル25b、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311に検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311に検出信号を入力する機能を有するスイッチ入力回路336が設けられている。 Furthermore, the effect control device 300 includes a effect button switch 25a built into the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 25b provided on the surface of the effect button 25, and a motor inside the board effect device 44. A function of detecting the on/off state of the production accessory switch 47 (production motor switch) that detects the initial position etc. and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311, and a volume control switch provided in the production control device 300 A switch input circuit 336 having a function of detecting the state of 335 and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、前述のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 supplies a desired level of DC voltage to the production control device 300 having the configuration described above and the electronic components controlled by it, and drives a motor and a solenoid. DC 32 V, display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC 12 V for driving motors and LEDs, DC 5 V as power supply voltage for command I/F 331, and DC 15 V for driving motors, LEDs, and speakers. is configured to

さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC-DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC-DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 Furthermore, when using an LSI that operates at a low voltage such as 3.3V or 1.2V as the main control microcomputer 311, a DC- A DC converter is provided in the performance control device 300 . Note that the DC-DC converter may be provided in the normal power supply section 410 .

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332~334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generator 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to reset the device. In addition, in the form output from the main control microcomputer 311, the VDP 312 (VDRESET signal), the sound source LSI 314, the amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) that drives the speaker, and the control circuits 332 to 334 (IORESET signal) that drive and control lamps, motors, etc. signal) to put them in the reset state. A cooling FAN 45 for cooling various parts of the game machine 10 is connected to the performance control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the performance control device 300 is powered on.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。 Next, game control performed in these control circuits will be described.

第1始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、始動記憶に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当り外れを判定する。 A start winning prize (start memory) is stored based on the input of a game ball detection signal from a start port 1 switch 36a provided in a first start prize winning port 36, and a special figure 1 variation display game jackpot determination is made based on the start memory. The random number for use is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111b to determine the hit or miss of the special figure 1 variable display game.

また、第2始動入賞口37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、始動記憶に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当り外れを判定する。 In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the second start winning prize port 37. The numerical value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111b to determine the hit or miss of the special figure 2 variable display game.

そして、遊技制御装置100のCPU111aは、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。 And CPU111a of the game control apparatus 100 outputs the control signal (production|presentation control command) containing the determination result of a special figure 1 fluctuation display game and a special figure 2 fluctuation display game to the production|presentation control apparatus 300. FIG. Then, after the identification symbols are variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52, a special figure variation display game that is stopped and displayed is displayed. That is, the game control device 100 controls the progress of the variable display game based on the winning of the game ball flowing down the game area 32 to the starting winning area (first starting winning opening 36, second starting winning opening 37). make a means

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。 Further, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 displays the decoration special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the setting of the production state, the sound output from the speakers 19a and 19b, the processing of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. In other words, the effect control device 300 serves as effect control means for controlling effects related to games (such as variable display games).

そして、遊技制御装置100のCPU111aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態(大当り状態)を発生させる。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放又は大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の可動部材39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。 Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit, the CPU 111a of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52, and displays the special game state (jackpot). state). In the process of generating the special game state, for example, the CPU 111a opens the opening/closing door 38c of the first special variable winning device 38 with the large winning opening solenoid 38b, or moves the second special variable winning device 39 with the large winning opening solenoid 39b. Control is performed to open the member 39c and to allow game balls to flow into the big winning opening.

そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、27秒又は0.05秒程度)が経過するかのいずれかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、16回、8回、4回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 Then, it is determined whether a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening, or whether a predetermined openable time (for example, about 27 seconds or 0.05 seconds) elapses after the opening of the big winning opening. One round is to open the big winning mouth until one of the conditions is achieved, and this is continued (repeated) control (cycle game )I do. That is, the game control device 100 serves as a large winning opening opening/closing control means for controlling opening and closing of the large winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. In addition, when the result of the special figure fluctuation display game is lost, the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52 are controlled to display the result mode of the loss.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果(本実施形態では大当り結果)となる確率が、通常確率状態(低確率状態)と比較して高い状態である。また、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)及び特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)のどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 Further, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the special game state is finished based on the result mode of the special figure variation display game. The high probability state is a state in which the probability of a hit result (jackpot result in this embodiment) in the special figure variation display game is higher than the normal probability state (low probability state). Also, based on the result mode of the special figure variation display game of special figure 1 variation display game (first special figure variation display game) and special figure 2 variation display game (second special figure variation display game) High probability state and Even if it becomes, both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態)を発生可能となっている。時短状態においては、特図変動表示ゲームの変動時間が短くなるように制御する。本実施形態では、高確率状態と時短状態は、同時に発生する構成であるが、それぞれ独立して発生可能とし一方のみを発生させることも可能である。 In addition, the game control device 100 can generate a time-saving state (specific game state) as a game state after the special game state ends, based on the result mode of the special figure variation display game. In the time saving state, control is performed so that the variation time of the special figure variation display game is shortened. In this embodiment, the high-probability state and the time-saving state are configured to occur at the same time.

[遊技制御装置の制御]
以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図5A及び図5Bに示すメイン処理と、所定時間周期(本実施形態では4msec(ミリ秒))で行われる図6に示すタイマ割込み処理とからなる。即ち、遊技用マイコン111の制御処理に対応する遊技制御用プログラムは、メイン処理に対応するメインプログラム(呼出元ルーチン)と、タイマ割込み処理に対応する割込み処理プログラム(割込み処理ルーチン)から構成される。
[Control of game control device]
The control of the gaming machine that performs such games will be described below. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control processing by the game microcomputer 111 mainly consists of main processing shown in FIGS. 5A and 5B and timer interrupt processing shown in FIG. That is, the game control program corresponding to the control processing of the game microcomputer 111 is composed of a main program (caller routine) corresponding to the main processing and an interrupt processing program (interrupt processing routine) corresponding to the timer interrupt processing. .

〔メイン処理〕
まず、メイン処理について説明する。図5A及び図5Bは、遊技制御装置100が実行するメイン処理(メインプログラム)の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。なお、遊技制御装置100が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「A****」或は「S****」と表されている。
[Main processing]
First, the main processing will be explained. 5A and 5B are flowcharts showing procedures of main processing (main program) executed by the game control device 100. FIG. Main processing is started when the power is turned on. In addition, in the flowchart of the processing executed by the game control device 100, the code (number) of the step is expressed as "A****" or "S****".

図5Aに示すように、遊技制御装置100は、メイン処理を開始すると、まず、割込みを禁止する処理を実行する(A1001)。さらに、割込み発生時にレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理を実行する(A1002)。 As shown in FIG. 5A, when starting the main process, the game control device 100 first executes a process of prohibiting an interrupt (A1001). Furthermore, a stack pointer setting process is executed to set a stack pointer, which is the top address of the area where the values of registers and the like are saved when an interrupt occurs (A1002).

続いて、使用するレジスタバンクとしてレジスタバンク0を指定し(A1003)、所定のレジスタにRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(A1004)。例えば、RAMのアドレスが0000h~01FFhの範囲である場合に、上位アドレスとして00hをセットする。 Subsequently, the register bank 0 is designated as the register bank to be used (A1003), and the upper address of the RAM head address is set in a predetermined register (A1004). For example, if the RAM address ranges from 0000h to 01FFh, 00h is set as the upper address.

次に、遊技制御装置100は、発射禁止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(A1005)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射禁止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。その後、遊技制御装置100は、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込む(A1006)。 Next, the game control device 100 outputs a signal for prohibiting the firing and sets the firing permission signal to the prohibited state (A1005). When at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a signal for prohibiting the shooting, the shooting permission signal is set to the prohibited state, and the shooting of the game ball is prohibited. After that, the game control device 100 reads the state of the input port 1 (first input port 122) (A1006).

さらに、遊技制御装置100は、電源投入ディレイタイマを設定する(A1007)。電源投入ディレイタイマに所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するまで待機するための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置に送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすことを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。 Furthermore, the game control device 100 sets a power-on delay timer (A1007). By setting a predetermined initial value to the power-on delay timer, sub-control means (for example, payout control device 200 and effect control device 300) for performing various controls according to instructions from the game control device 100 forming the main control means A waiting time (for example, 3 seconds) is set for waiting until the program starts normally. As a result, when the power is turned on, if the game control device 100 starts up first and the command is sent to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, the slave control device can avoid missing commands. That is, the game control device 100 delays the start of the main control means (game control device 100) when the power is turned on, and waits for the start of the sub-control device (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It constitutes waiting means for setting a waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 In addition, the power-on delay timer clocks time using a storage area that is not subject to RAM validity determination (checksum calculation) (RAM area not subject to validity determination, registers, or the like). As a result, when calculating check data such as a checksum of the RAM area, there is no need to exclude a part of the RAM area from the calculation, so control at power-on can be prevented from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 An initialization switch signal is input to the first input port 122. By reading the state of the first input port 122 before the standby time starts, the operation of the initialization switch 112 can be reliably performed. detectable. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after the standby time has elapsed, or the initialization switch 112 is operated from power-on until the standby time has elapsed. I have to keep doing it. However, by reading the status before the start of the standby time, even if you do not perform such a troublesome operation, it will be detected by performing an operation immediately after turning on the power, and the initialization operation performed when turning on the power It is possible to prevent a situation in which the

電源投入ディレイタイマを設定すると(A1007)、遊技制御装置100は、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理とを実行する(A1008からA1012)。 When the power-on delay timer is set (A1007), the game control device 100 executes a process of timing the waiting time and monitoring the occurrence of a power failure during the waiting time (A1008 to A1012).

停電監視処理が開始されると、遊技制御装置100は、まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(A1008)、停電監視信号がオンである否かを判定する(A1009)。 When the power failure monitoring process is started, the game control device 100 first sets the number of times (for example, two times) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and data bus ( A1008), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is ON (A1009).

遊技制御装置100は、停電監視信号がオンである場合には(A1009の結果が「Y」)、ステップA1008の処理で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(A1010)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合には(A1010の結果が「N」)、ステップA1009の停電監視信号がオンであるか否かを判定する処理に戻る。 Game control device 100, when the power failure monitoring signal is on (the result of A1009 is "Y"), whether or not the power failure monitoring signal has been turned on for the number of checks set in the process of step A1008. Determine (A1010). If the power failure monitoring signal has not been turned on for the number of checks (the result of A1010 is "N"), the process returns to step A1009 to determine whether the power failure monitoring signal is on.

また、遊技制御装置100は、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(A1010の結果が「Y」)、すなわち、停電が発生していると判定した場合には、遊技機の電源が遮断されるまで待機する。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 Further, the game control device 100, if the ON state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (the result of A1010 is "Y"), that is, if it is determined that a power failure has occurred, the gaming machine Wait until the power is turned off. In this way, by judging that a power failure has occurred when a power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period of time, it is possible to prevent false detection of a power failure due to noise, etc., and to appropriately handle problems that occur when the power is turned on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。したがって、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 serves as power failure monitoring means for monitoring the occurrence of power failure during a predetermined waiting time. As a result, it is possible to cope with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100, which constitutes the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with troubles at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the standby time is over, and the memory contents of the previous power shutdown are still retained, so backup processing, etc. will be performed when a power failure occurs here. No need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, there is no need to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、遊技制御装置100は、停電監視信号がオンでない場合(A1009の結果が「N」)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを-1更新し(A1011)、タイマの値が0であるか否かを判定する(A1012)。タイマの値が0でない場合(A1012の結果が「N」)、すなわち、待機時間が終了していない場合には、ステップA1008の停電監視信号のチェック回数を設定する処理に戻る。 On the other hand, the game control device 100, if the power failure monitoring signal is not ON (the result of A1009 is "N"), that is, if the power failure does not occur, -1 update the power-on delay timer (A1011), It is determined whether or not the timer value is 0 (A1012). If the timer value is not 0 (the result of A1012 is "N"), that is, if the standby time has not expired, the process returns to step A1008 for setting the number of checks of the power failure monitoring signal.

また、遊技制御装置100は、タイマの値が0である場合(A1012の結果が「Y」)、すなわち、待機時間が終了した場合には、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセスを許可し(A1013)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(A1014)。 In addition, when the value of the timer is 0 (result of A1012 is "Y"), that is, when the waiting time is over, the game control device 100 can read and write RAM, EEPROM, etc. memory) is permitted (A1013), and OFF data is output to all output ports (set to a state of no output) (A1014).

次に、遊技制御装置100は、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、本実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定する(A1015)。さらに、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたか否かを判定する(A1016)。 Next, the game control device 100 sets a serial port (a port pre-installed in the game microcomputer 111 and used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) (A1015 ). Further, it is determined whether or not the initialization switch is turned on based on the previously read state of the first input port 122 (A1016).

遊技制御装置100は、初期化スイッチがオフである場合には(A1016の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるか否かを判定する(A1017)。そして、正常であれば(A1017の結果が「Y」)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるか否かを判定する(A1018)。 Game control device 100, when the initialization switch is off (result of A1016 is "N"), determines whether the value of power failure inspection area 1 in RWM is normal power failure inspection area check data (A1017). If it is normal (the result of A1017 is "Y"), it is determined whether or not the value of power failure inspection area 2 in RWM is normal power failure inspection area check data (A1018).

さらに、遊技制御装置100は、停電検査領域2の値が正常であれば(A1018の結果が「Y」)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(A1019)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するか否かを判定する(A1020)。チェックサムが一致する場合には(A1020の結果が「Y」)、図5BのステップA1021の処理に移行し、停電から正常に復旧(回復)した場合の処理を実行する。 Furthermore, the game control device 100, if the value of the blackout inspection area 2 is normal (the result of A1018 is "Y"), executes the checksum calculation process of calculating the checksum of the predetermined area in the RWM (A1019). , determines whether or not the calculated checksum matches the checksum at the time of power failure (A1020). If the checksums match (the result of A1020 is "Y"), the process proceeds to step A1021 in FIG. 5B, and the process for normal restoration (recovery) from the power failure is executed.

また、遊技制御装置100は、初期化スイッチがオンである場合(A1016の結果が「Y」)、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(A1017の結果が「N」、又は、A1018の結果が「N」)、チェックサムが正常でない場合には(A1020の結果が「N」)、図5BのステップA1023の処理に移行して初期化処理を実行する。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。 In addition, when the initialization switch is on (the result of A1016 is "Y"), the game control device 100 determines that the check data in the blackout inspection area is not normal data (the result of A1017 is "N"). Or, if the result of A1018 is "N") and the checksum is not normal (the result of A1020 is "N"), the process proceeds to step A1023 in FIG. 5B to execute the initialization process. That is, the initialization switch constitutes an initialization operation section that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation section. form.

遊技制御装置100は、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(A1021)。初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域(払出ビジー信号フラグ領域)もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。 The game control device 100 saves the initial value at the time of power failure recovery in the area to be initialized (A1021). The areas to be initialized are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error monitoring. A busy signal status area (payout busy signal flag area) for storing the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept commands, is also cleared, and the state of the payout busy signal is cleared. It is in an undefined state indicating that it has not been determined.

そして、特図ステータスに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信し(A1022)、ステップA1028の処理を実行する。停電復旧時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報コマンド、画面指定のコマンド等がある。画面指定のコマンドは、表示装置41の表示内容を指定するコマンドであり、例えば、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームに関して共に普段処理中の場合(変動中でも当り動作中でもない場合)には客待ちデモのコマンド、それ以外の場合なら復旧画面のコマンドである。 And the command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure status is transmitted to the production control board (production control device 300) (A1022), and the process of step A1028 is executed. Commands at the time of power failure recovery include a model designation command that indicates the type of game machine, a decoration special 1 reservation number command that indicates the number of special 1 reservations, a probability information command that indicates the probability state, and a screen designation command. . The command for specifying the screen is a command for specifying the display contents of the display device 41. For example, when both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are in normal processing (when neither variation nor hit operation is in progress) is the command for the customer waiting demo, otherwise it is the command for the recovery screen.

また、停電復旧時のコマンドには、後述の図63から図69Bの変形例のように、特図1変動表示ゲーム又は特図1変動表示ゲームが中断中である場合(RWMにバックアップされていた特図ゲーム中断フラグがある場合)には、特図1変動表示ゲームが中断中であること又は特図2変動表示ゲームが中断中であることを示す中断中コマンド(中断中指令)を含めてよい。 In addition, when the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 1 fluctuation display game is interrupted (backed up by RWM If there is a special figure game interruption flag), including an interrupted command (interrupted command) indicating that the special figure 1 fluctuation display game is being interrupted or that the special figure 2 fluctuation display game is being interrupted good.

一方、ステップA1016,A1017,A1018,A1020の実行後にステップA1023の処理を実行する場合には、遊技制御装置100は、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定する(A1023)。さらに、ビジー信号ステータス領域を含むすべてのRAM領域を0クリアし(A1024)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(A1025)。 On the other hand, when executing the processing of step A1023 after executing steps A1016, A1017, A1018, and A1020, the game control device 100 sets the RAM access prohibition area to access permission (A1023). Furthermore, all RAM areas including the busy signal status area are cleared to 0 (A1024), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (A1025).

そして、遊技制御装置100は、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(A1026)。初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。さらに、遊技制御装置100は、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信し(A1027)、ステップA1028の処理を実行する。RAM初期化時のコマンドには、機種指定コマンド、飾り特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド等がある。RAM初期化のコマンドによって、演出制御装置300は、表示装置41の画面に客待ちデモを表示させ、盤装飾装置46や枠装飾装置18のLEDと上スピーカ19a、19bでRAM初期化の報知を行う(例えば30秒間)。 Then, the game control device 100 saves the initial value at the time of RAM initialization in the area to be initialized (A1026). The area to be initialized is an area related to the setting of the customer waiting demonstration area and the production mode. Furthermore, the game control device 100 transmits a command for RAM initialization to the effect control board (effect control device 300) (A1027), and executes the processing of step A1028. The commands at the time of RAM initialization include a model designation command, a decoration special figure 1 reservation number command, a probability information command, a command for RAM initialization, and the like. By the RAM initialization command, the effect control device 300 displays the customer waiting demonstration on the screen of the display device 41, and notifies the RAM initialization with the LEDs of the board decoration device 46 and the frame decoration device 18 and the upper speakers 19a and 19b. (eg for 30 seconds).

なお、ステップA1022の処理で送信される停電復旧時のコマンド及びステップA1027の処理で送信されるRAM初期化時のコマンドには、さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、時短状態での残りゲーム数を示す時短回数情報コマンドが含まれる。 It should be noted that the command at the time of power failure recovery transmitted in the process of step A1022 and the command at the time of RAM initialization transmitted in the process of step A1027 further includes a production mode information command indicating the state of the production mode depending on the model, a time saving state A time saving number information command indicating the number of remaining games is included.

遊技制御装置100は、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する(A1028)。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路に供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。 The game control device 100 activates a CTC (Counter/Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 111 (clock generator) (A1028). Incidentally, the CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111 . The clock generator includes a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111a based on the frequency-divided signal. and a CTC circuit for generating a signal CTC for triggering random number update to be supplied to the random number generation circuit.

ステップA1028のCTC起動処理の実行後、遊技制御装置100は、乱数生成回路を起動設定する(A1029)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。 After executing the CTC activation process of step A1028, the game control device 100 activates and sets the random number generation circuit (A1029). Specifically, the CPU 111a sets a code (specified value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Also, the bit permutation pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generating circuit is set.

ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。 The bit permutation pattern is a method of permuting the bit arrangement of the extracted random numbers (arrangement before bit transposition in the upper row) in a predetermined order and storing it as a different bit arrangement (arrangement after bit transposition in the lower row). is a pattern that defines

本実施形態では、ビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであってもよいし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしてもよい。また、ユーザーが任意に設定できるようにしてもよい。 In this embodiment, by replacing the bits of the random number according to the bit permutation pattern, the regularity of the random number can be broken and the secrecy of the random number can be enhanced. The bit transposition pattern may be a single fixed pattern, or may be selected from a plurality of prepared patterns. In addition, the user may be able to set them arbitrarily.

その後、遊技制御装置100は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1~n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブし(A1030)、割込みを許可する(A1031)。本実施形態で使用するCPU111a内の乱数生成回路においては、電源投入ごとにソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 After that, the game control device 100 extracts the value of a predetermined register (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on, and corresponding various initial value random numbers (random numbers for determining jackpot patterns (jackpot patterns) Random number 1 and jackpot pattern random number 2)) are saved in a predetermined area of RWM as initial values (start values) (A1030), and interrupts are permitted (A1031). The random number generation circuit in the CPU 111a used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes each time power is turned on. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, making it difficult for the player to acquire illegal random numbers.

続いて、遊技制御装置100は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(A1032)。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。 Subsequently, the game control device 100 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers and destroying the regularity of the random numbers (A1032). Although not particularly limited, in this embodiment, the jackpot random numbers, the jackpot pattern random numbers, and the small hit pattern random numbers are generated using random numbers generated in the random number generation circuit. However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock that is faster than the operating clock of the CPU. It is a "low-speed counter" updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from the CTC (CTC0) of timer interrupt processing) with the same period.

また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数においては、乱数が一巡するごとに各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1あるいは1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内のすべての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 In addition, in the big hit pattern random number and the small hit pattern random number, the so-called "initial value change method" is used to change the start value using each initial value random number (generated by software) each time the random number goes around. Note that each random number may be updated by a counter with +1 or 1, or may be updated by a random method in which all values within a range appear separately without duplication until one round is completed. That is, the jackpot random number is a random number updated only by hardware, and the jackpot pattern random number and the small hit pattern random number are random numbers updated by hardware and software.

ステップA1032の初期値乱数更新処理の後、遊技制御装置100は、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(A1033)、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A1034)。停電監視信号がオンでない場合には(A1034の結果が「N」)、ステップA1032の初期値乱数更新処理に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(A1032)の前に割込みを許可する(A1031)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待機させられることで割込み処理が圧迫されることを回避することができる。 After the initial value random number update process of step A1032, the game control device 100 sets the number of times of reading and checking the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and data bus (A1033), and monitors power failure. It is determined whether the signal is on (A1034). If the power failure monitoring signal is not on (the result of A1034 is "N"), the process returns to the initial value random number updating process of step A1032. That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number updating process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By enabling the interrupt (A1031) before the initial value random number update process (A1032), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process will be executed with priority, and the timer interrupt will be initialized. It is possible to avoid pressure on the interrupt process due to waiting due to the value random number update process.

なお、ステップA1032の初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要がある。一方、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 Note that the initial value random number updating process in step A1032 may be performed in the main process or in the timer interrupt process. In order to avoid the execution of the update process, when the initial value random number update process is performed in the main process, it is necessary to disable the interrupt before updating and releasing the interrupt. On the other hand, if the initial value random number update process is not performed in the timer interrupt process as in the present embodiment, but only in the main process, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. It has the advantage of simplifying the main processing.

停電監視信号がオンである場合には(A1034の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、ステップA1033の処理で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(A1035)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合には(A1035の結果が「N」)、ステップA1034に戻り、停電監視信号がオンであるか否かを判定する。 When the power failure monitoring signal is on (the result of A1034 is "Y"), the game control device 100 checks whether the power failure monitoring signal continues to be on for the number of checks set in the process of step A1033. Determine (A1035). If the power failure monitoring signal has not been turned on for the number of checks (the result of A1035 is "N"), the process returns to step A1034 to determine whether the power failure monitoring signal is on.

また、遊技制御装置100は、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(A1035の結果が「Y」)、すなわち、停電が発生していると判定した場合には、一旦割込みを禁止し(A1036)、全出力ポートにオフデータを出力する(A1037)。 In addition, the game control device 100, if the ON state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (the result of A1035 is "Y"), that is, if it is determined that a power failure has occurred, once interrupt is prohibited (A1036), and OFF data is output to all output ports (A1037).

その後、遊技制御装置100は、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(A1038)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(A1039)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(A1040)、さらに、算出したチェックサムをセーブする(A1041)。最後に、RWMへのアクセスを禁止する処理を実行し(A1042)、遊技機の電源が遮断されるまで待機する。 Thereafter, the game control device 100 saves power failure inspection area check data 1 in power failure inspection area 1 (A1038), and saves power failure inspection area check data 2 in power failure inspection area 2 (A1039). Further, a checksum calculation process is executed to calculate a checksum when the RWM is powered off (A1040), and the calculated checksum is saved (A1041). Finally, a process for prohibiting access to the RWM is executed (A1042), and the game machine waits until the power is cut off.

このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。 In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is shut off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power shutoff has been correctly backed up. A decision can be made at the time of re-insertion.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。 From the above, the main control means (game control device 100) that controls the game overall, and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to the instructions from the main control means ), the main control means delays the activation of the main control means and sets a predetermined standby time for waiting for the activation of the slave control device when the power is turned on (game control device 100) and power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of power failure during the predetermined waiting time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。 Also, a power supply device 400 that supplies power to various devices is provided, and the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, power failure monitoring means (game control device 100) , it is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal continues to be received for a predetermined period of time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 In addition, the main control means (game control device 100) is based on the operation of the RAM 111c capable of storing data, the initialization operation section (initialization switch) that can be operated from the outside, and the initialization operation section. An initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 111c is provided, and the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。 Also, the main control means (game control device 100) permits access to the RAM 111c after the waiting time has elapsed.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図6は、タイマ割込み処理(割込み処理プログラム)の手順を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、タイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 6 is a flow chart showing the procedure of timer interrupt processing (interrupt processing program). Timer interrupt processing is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111a. When a timer interrupt occurs in the game microcomputer 111, timer interrupt processing is started.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置100は、まず、使用するレジスタバンクとしてレジスタバンク1を指定し(A1301)、所定のレジスタにRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(A1302)。タイマ割込み処理の開始時にメイン処理で使用するレジスタバンク0からレジスタバンク1に切り替えることで、メイン処理で使っているレジスタを退避したのと同等になる。なお、タイマ割込み処理が開始されると、自動的に割込み禁止状態になる。 When the timer interrupt process is started, the game control device 100 first designates register bank 1 as the register bank to be used (A1301), and sets the upper address of the RAM top address in a predetermined register (A1302). By switching from the register bank 0 used in the main process to the register bank 1 at the start of the timer interrupt process, it becomes equivalent to saving the registers used in the main process. Note that when the timer interrupt process is started, the interrupt is automatically disabled.

次に、遊技制御装置100は、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取り込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(A1303)。さらに、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b,39b)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理を実行する(A1304)。なお、メイン処理におけるステップA1005の処理で発射禁止の信号を出力した場合は、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。 Next, the game control device 100 executes an input process of taking in inputs and signals from various sensors and switches, that is, reading the state of each input port (A1303). Furthermore, based on the output data set in various processes, output processing for driving control of actuators such as solenoids (large winning opening solenoids 38b, 39b) is executed (A1304). Note that when a firing prohibition signal is output in the processing of step A1005 in the main processing, a firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to a permission state. .

次に、遊技制御装置100は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理を実行し(A1305)、さらに、乱数更新処理1(A1306)、乱数更新処理2(A1307)を実行する。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、下大入賞口スイッチ38a、上大入賞口スイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理を実行する(A1308)。 Next, the game control device 100 executes a payout command transmission process for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200 (A1305), further random number update process 1 (A1306), random number update Process 2 (A1307) is executed. After that, it is monitored whether there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the winning port switch 35a, the lower special winning port switch 38a, and the upper special winning port switch 39a, and the monitoring of errors. (Whether the front frame or the glass frame is open, etc.) Winning hole switch/status monitoring processing is executed (A1308).

さらに、遊技制御装置100は、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aにより始動口への入賞を監視する始動口スイッチ監視処理を実行する(A1309)。続いて、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理を実行し(A1310)、次に、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理を実行する(A1311)。なお、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理の詳細については図18と図19にて後述する。 Furthermore, the game control device 100 executes a starting opening switch monitoring process for monitoring the winning of the starting opening by the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a (A1309). Subsequently, a special figure 1 game process for performing a process relating to a special figure 1 variation display game is executed (A1310), and then a special figure 2 game process for performing a process relating to a special figure 2 variation display game is performed (A1311). Details of the special figure 1 game process and the special figure 2 game process will be described later with reference to FIGS.

次に、遊技制御装置100は、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理を実行する(A1312)。 Next, the game control device 100 is provided in the game machine 10, and executes a segment LED editing process for driving the segment LEDs for displaying various information about special figure variation games and games so as to display desired contents. (A1312).

さらに、遊技制御装置100は、磁気センサスイッチ61からの検出信号をチェックして異常がないか否かを判定する磁石不正監視処理を実行する(A1313)。さらに、遊技盤の電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか否かを判定する電波不正監視処理(盤電波不正監視処理)を実行する(A1314)。 Furthermore, the game control device 100 executes a magnet fraud monitoring process for checking the detection signal from the magnetic sensor switch 61 and determining whether or not there is an abnormality (A1313). Further, a radio wave fraud monitoring process (board radio wave fraud monitoring process) is executed to check the detection signal from the radio wave sensor 62 of the game board to determine whether or not there is an abnormality (A1314).

その後、遊技制御装置100は、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理を実行する(A1315)。なお、外部情報編集処理の詳細については図61にて後述する。その後、タイマ割込み処理を終了する。なお、タイマ割込み処理のリターンの際、割込み禁止状態の復元やレジスタバンクの指定の復元は、自動的に行われる構成とするが、使用するCPUによっては、外部情報編集処理の後に、割込みを許可する処理やレジスタバンクの指定をレジスタバンク0に戻す処理を行ってもよい。 After that, the game control device 100 executes an external information editing process for setting signals to be output to various external devices in an output buffer (A1315). Details of the external information editing process will be described later with reference to FIG. After that, the timer interrupt processing ends. When the timer interrupt processing returns, the restoration of the interrupt disabled state and the restoration of the register bank designation are automatically performed. Alternatively, a process of returning the designation of the register bank to the register bank 0 may be performed.

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図7は、入賞口スイッチ/状態監視処理の手順を示すフローチャートである。入賞口スイッチ/状態監視処理は、図6に示したタイマ割込み処理におけるステップA1308にて実行される。
[Winning gate switch/state monitoring process]
FIG. 7 is a flow chart showing the procedure of the winning hole switch/state monitoring process. The winning opening switch/state monitoring process is executed at step A1308 in the timer interrupt process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、上大入賞口(第2特別変動入賞装置39)内の上大入賞口スイッチ39a(2個)に対応する不正監視テーブル1を準備する(A2001)。そして、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないかを監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理を実行する(A2002)。不正&入賞監視処理の詳細については、図8にて後述する。 The game control device 100 first prepares the cheating monitoring table 1 corresponding to the upper special winning opening switch 39a (two pieces) in the upper special winning opening (second special variable winning device 39) (A2001). Then, a fraudulent and winning monitoring process is executed to monitor whether there is an illegal winning in the big winning opening even though the big winning opening is not open and to detect a normal winning (A2002). The details of the illegality & winning monitoring process will be described later with reference to FIG.

不正監視テーブルには、対象のスイッチに入力があるか否かを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口監視テーブル、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口監視テーブルには、監視の繰り返し数(スイッチの数)、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1のアドレス、入賞数カウンタ領域2のアドレスの情報が定義されている。これらの不正監視テーブルや入賞口監視テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。 The fraud monitoring table contains a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether or not there is an input to the target switch, the lower address of the fraud monitoring information, the lower address of the fraud winning number area, the fraud winning error notification command, the fraud Information on the upper limit of the number of winnings (the number of determined fraudulent occurrences), a winning opening monitoring table, and notification timer update information (permission/update) is defined. In addition, information on the number of repetitions of monitoring (the number of switches), the monitoring switch bit, the address of the winning number counter area 1, and the address of the winning number counter area 2 is defined in the winning opening monitoring table. These fraud monitoring table and winning slot monitoring table are prepared for each switch to be monitored.

その後、遊技制御装置100は、下大入賞口(第1特別変動入賞装置38)内の下大入賞口スイッチ38aに対応する不正監視テーブル2を準備する(A2003)。そして、不正入賞を監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理を実行する(A2004)。 After that, the game control device 100 prepares the fraud monitoring table 2 corresponding to the lower special winning opening switch 38a in the lower special winning opening (first special variable winning device 38) (A2003). Then, fraud & winning monitoring processing is executed to monitor fraudulent winning and detect normal winning (A2004).

そして、遊技制御装置100は、常時入賞可能な入賞口スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(A2005)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理を実行する(A2006)。 Then, the game control device 100 prepares a winning opening monitoring table of the winning opening switches (here, the starting opening 1 switch 36a, the starting opening 2 switch 37a, and the winning opening switch 35a of the general winning opening 35) that can always win (A2005). ), a winning number counter update process for updating the winning number is executed (A2006).

続いて、遊技制御装置100は、特図2異常変動監視処理を実行する(A2007)。特図2異常変動監視処理では、通常遊技状態(低確率時)において特図2変動表示ゲームの変動回数(特図2変動数)を異常変動数としてカウントして、異常変動数が規定値(例えば5)に到達した場合に、エラー報知を演出制御装置300に実行させる。なお、特図2異常変動監視処理の詳細は、図11にて後述する。 Subsequently, the game control device 100 executes a special figure 2 abnormal variation monitoring process (A2007). In the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process, the number of fluctuations in the special figure 2 fluctuation display game (special figure 2 fluctuation number) is counted as the number of abnormal fluctuations in the normal game state (when the probability is low), and the number of abnormal fluctuations is the specified value ( For example, when 5) is reached, the effect control device 300 is made to perform error notification. The details of the special figure 2 abnormal variation monitoring process will be described later with reference to FIG.

次に、遊技制御装置100は、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(A2008)。状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。 Next, the game control device 100 updates the state scan counter for sequentially designating which of the plurality of switches and signals whose state should be monitored and which switch or signal is to be monitored this time (A2008 ). The state scan counter is updated with a range of 0-3.

その後、遊技制御装置100は、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(A2009)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理を実行する(A2010)。なお、遊技機状態チェック処理の詳細は、図13にて後述する。 After that, the game control device 100 prepares the gaming machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored according to the value of the state scan counter (A2009). Then, a gaming machine state check process for determining the state such as whether an error has occurred is executed (A2010). Details of the gaming machine state check process will be described later with reference to FIG.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号1に基づく状態(スイッチ異常1エラー)の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は払出制御装置200からのシュート玉切れスイッチ信号に基づく状態(シュート球切れエラー)の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が2である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態(オーバーフローエラー)の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態(払い出し異常エラー)の監視が設定される。 By referring to the game machine state monitoring table 1 for the value of the state scan counter, when the value of the state scan counter is 0, the state based on the abnormality detection signal 1 output due to the occurrence of disconnection of the switch connector (switch abnormality) 1 error) monitoring is set, and when the value of the state scan counter is 1, monitoring of the state (shot ball running out error) based on the shot ball running out switch signal from the payout control device 200 is set. If the value of the state scan counter is 2, monitoring of the state based on the overflow switch signal (overflow error) is set, and if the value of the state scan counter is 3, the state based on the payout error status signal (payout error). monitoring is set.

次に、遊技制御装置100は、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(A2011)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理を実行する(A2012)。 Next, the game control device 100 prepares the gaming machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored according to the value of the state scan counter (A2011). Then, a gaming machine state check process is executed to determine whether an error has occurred or not (A2012).

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はガラス枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態(ガラス枠開放エラー)の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は前面枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態(本体枠開放エラー、前面枠開放エラー)の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が2である場合は枠電波不正信号に基づく状態(枠電波不正)の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。 By referring to the game machine state monitoring table 2 for the value of the state scan counter, when the value of the state scan counter is 0, the state (glass frame open error) is monitored based on the signal output from the glass frame open detection switch. is set, and if the value of the state scan counter is 1, monitoring of the state (body frame open error, front frame open error) based on the signal output from the front frame open detection switch is set. When the value of the state scan counter is 2, monitoring of the state based on the frame radio wave fraud signal (frame radio wave fraud) is set, and when the value of the state scan counter is 3, monitoring of the state based on the touch switch signal is set. is set.

次に、遊技制御装置100は、状態スキャンカウンタの値が0であるか否かを判定する(A2013)。そして、エラースキャンカウンタの値が0でない場合には(A2013の結果が「N」)、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。 Next, the game control device 100 determines whether or not the value of the state scan counter is 0 (A2013). Then, when the value of the error scan counter is not 0 (the result of A2013 is "N"), the winning opening switch/state monitoring process is terminated. In this case, there is no state to be monitored in the gaming machine state monitoring table 3 to be referred to next.

また、遊技制御装置100は、エラースキャンカウンタの値が0である場合には(A2013の結果が「Y」)、遊技機状態監視テーブル3を準備し(A2014)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理を実行する(A2015)。 Further, when the value of the error scan counter is 0 (the result of A2013 is "Y"), the game control device 100 prepares the gaming machine state monitoring table 3 (A2014), and determines whether an error has occurred. A gaming machine state check process for determining the state of is executed (A2015).

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号2に基づく状態(スイッチ異常2エラー)の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが1から3の場合は定義されていない。 By referring to the game machine state monitoring table 3 for the value of the state scan counter, if the value of the state scan counter is 0, the state based on the abnormality detection signal 2 output due to the occurrence of disconnection of the switch connector (switch abnormality) 2 error) monitoring is set. Incidentally, in the gaming machine state monitoring table 3, when the state scan counter is 1 to 3, it is not defined.

その後、遊技制御装置100は、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号に基づきビジー信号ステータス(払出ビジー信号フラグ)を設定する払出ビジー信号チェック処理を実行し(A2016)、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。 Thereafter, the game control device 100 executes payout busy signal check processing for setting a busy signal status (payout busy signal flag) based on a payout busy signal indicating whether the payout control device 200 can start payout control (A2016 ), ending the winning slot switch/status monitoring process.

なお、ステップA2014からA2016までの処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が0の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4ms毎に行われる場合は、16ms毎にA2014からA2016までの処理が行われることとなる。 Note that the processing from steps A2014 to A2016 is executed only when the value of the state scan counter, which is updated for each timer interrupt, is 0, so it is executed once every four timer interrupts. . That is, when the timer interrupt is performed every 4 ms, the processing from A2014 to A2016 is performed every 16 ms.

〔不正&入賞監視処理〕
図8は、不正&入賞監視処理の手順を示すフローチャートである。不正&入賞監視処理は、図7に示した入賞口スイッチ/状態監視処理におけるステップA2002,A2004にて実行される。
[Fraud & Winning Monitoring Process]
FIG. 8 is a flow chart showing the procedure of fraud & winning monitoring processing. The cheating & winning monitoring process is executed at steps A2002 and A2004 in the winning opening switch/state monitoring process shown in FIG.

不正&入賞監視処理は、第1特別変動入賞装置38の下大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の上大入賞口スイッチ39aに対して行われる処理である。大入賞口(特別変動入賞装置38、39)については、無理やり開閉部材を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる不正が行われ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をする。 The cheating & winning monitoring process is a process performed on the lower large winning opening switch 38 a of the first special variable winning device 38 and the upper large winning opening switch 39 a of the second special variable winning device 39 . As for the big winning openings (special variable winning devices 38, 39), fraudulent acts such as forcibly opening the opening/closing member, inserting game balls, and paying out the winning balls are likely to occur, so fraud is monitored in addition to detection of winning. .

遊技制御装置100は、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監視期間フラグをチェックし(A2101)、不正監視期間中であるか否かを判定する(A2102)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが下大入賞口スイッチ38aである場合に第1特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態中以外の期間である。あるいは、エラー監視対象の入賞口スイッチが上大入賞口スイッチ39aである場合に第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中以外の期間である。 The game control device 100 first checks the fraud monitoring period flag of the winning opening switch subject to error monitoring (A2101), and determines whether or not it is during the fraud monitoring period (A2102). The fraud monitoring period is a period other than the special game state in which the first special variable winning device 38 is opened when the winning opening switch to be monitored for error is the lower large winning opening switch 38a. Alternatively, it is a period other than the special game state in which the second special variable winning device 39 is opened when the winning opening switch to be monitored for errors is the upper big winning opening switch 39a.

そして、遊技制御装置100は、不正監視期間である場合には(A2102の結果が「Y」)、対象の入賞口スイッチに入力があるか否かを判定する(A2103)。対象の入賞口スイッチに入力がない場合には(A2103の結果が「N」)、対象の報知タイマ更新情報をロードする(A2112)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合には(A2103の結果が「Y」)、対象の不正入賞数を+1更新し(A2104)、加算後の不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数(例えば5個)以上であるか否かを判定する(A2105)。 Then, when it is the fraud monitoring period (the result of A2102 is "Y"), the game control device 100 determines whether or not there is an input to the target winning opening switch (A2103). When there is no input to the target winning opening switch (the result of A2103 is "N"), the target notification timer update information is loaded (A2112). In addition, if there is an input to the target winning opening switch (the result of A2103 is "Y"), the target illegal winning number is updated by +1 (A2104), and the fraudulent winning number after the addition is used to determine the illegal occurrence of the monitoring target. It is determined whether or not the number (for example, 5) is equal to or more (A2105).

判定個数を5個としている理由は、例えば、開状態にある大入賞口が閉状態に変換した際に遊技球が大入賞口の扉部材に挟まり、その遊技球がカウントスイッチの有効期間を過ぎて入賞した場合や信号にノイズがのった場合などを不正と判断しないようにするためであり、不正でないにもかかわらず容易にエラーと判定しないようにするためである。 The reason why the determination number is set to 5 is that, for example, when the large winning opening in the open state is changed to the closed state, the game ball is caught in the door member of the big winning opening, and the game ball passes the effective period of the count switch. This is to avoid judging that the game is fraudulent when the player wins a prize or the signal contains noise, and to avoid easily judging an error even though the game is not fraudulent.

そして、遊技制御装置100は、判定個数以上でない場合には(A2105の結果が「N」)、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備する(A2110)。また、判定個数以上の場合には(A2105の結果が「Y」)、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(A2106)、対象の不正入賞報知タイマ領域に初期値(例えば60000ms)をセーブする(A2107)。 Then, if the number is not equal to or greater than the determination number (the result of A2105 is "N"), the game control device 100 prepares a winning opening monitoring table for the target winning opening switch (A2110). If the number is equal to or greater than the determined number (the result of A2105 is "Y"), the number of fraudulent prize winnings is kept at the fraudulent occurrence determination number (A2106), and the initial value (for example, 60000 ms) is saved in the target fraudulent prize winning notification timer area. (A2107).

次に、遊技制御装置100は、対象の不正発生コマンドを準備し(A2108)、さらに、不正フラグとして不正入賞発生フラグを準備する(A2109)。そして、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(A2120)。 Next, the game control device 100 prepares a target fraudulent occurrence command (A2108), and further prepares a fraudulent prize occurrence flag as a fraudulent flag (A2109). Then, the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (A2120).

一方、遊技制御装置100は、不正監視期間でない場合には(A2102の結果が「N」)、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備し(A2110)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ更新処理を実行する(A2111)。入賞数カウンタ更新処理の詳細については、図9にて後述する。 On the other hand, if the game control device 100 is not in the fraud monitoring period (the result of A2102 is "N"), the game control device 100 prepares a winning opening monitoring table for the target winning opening switch (A2110), and sets the number of winning balls. Counter update processing is executed (A2111). Details of the winning number counter update process will be described later with reference to FIG.

そして、遊技制御装置100は、対象の報知タイマ更新情報をロードし(A2112)、報知タイマの更新許可の有無を判定する(A2113)。報知タイマの更新が許可されない場合には(A2113の結果が「N」)、不正&入賞監視処理を終了する。一方、報知タイマの更新が許可される場合には(A2113の結果が「Y」)、対象の報知タイマが0でなければ-1更新する(A2114)。なお、報知タイマの最小値は0に設定されている。 Then, the game control device 100 loads target notification timer update information (A2112), and determines whether or not update of the notification timer is permitted (A2113). If the update of the notification timer is not permitted (the result of A2113 is "N"), the illegality & winning monitoring process is terminated. On the other hand, if update of the notification timer is permitted (result of A2113 is "Y"), if the target notification timer is not 0, it is updated by -1 (A2114). Note that the minimum value of the notification timer is set to zero.

報知タイマの更新は、エラー監視対象の入賞口スイッチが一方の上大入賞口スイッチ39aである場合は許可され、エラー監視対象の入賞口スイッチが他方の上大入賞口スイッチ39aである場合は許可されない。これにより、第2特別変動入賞装置39についての不正報知について、報知タイマの更新が倍の頻度で行われてしまい、規定時間(例えば60000ms)の半分でタイムアップしてしまうことを防止している。なお、エラー監視対象の入賞口スイッチが下大入賞口スイッチ38aである場合は報知タイマの更新は常に許可される。 Updating of the notification timer is permitted when the error-monitored winning prize opening switch is the upper large winning prize opening switch 39a, and permitted when the error monitoring target winning prize opening switch is the other upper large winning prize opening switch 39a. not. As a result, the update of the notification timer is doubled in regard to the fraudulent notification of the second special variable prize winning device 39, preventing the time from running out in half of the specified time (for example, 60000 ms). . In addition, when the winning opening switch to be monitored for error is the lower big winning opening switch 38a, updating of the notification timer is always permitted.

その後、遊技制御装置100は、報知タイマの値が0であるか否かを判定し(A2115)、値が0でない場合(A2115の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合には、不正&入賞監視処理を終了する。また、報知タイマの値が0である場合(A2115の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又は既にタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(A2116)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(A2117)。そして、報知タイマの値が0になった瞬間であるか否かを判定する(A2118)。 After that, the game control device 100 determines whether or not the value of the notification timer is 0 (A2115), and if the value is not 0 (the result of A2115 is "N"), that is, if the time has not expired terminates the illegality & prize-winning monitoring process. Also, if the value of the notification timer is 0 (result of A2115 is "Y"), that is, if the time has expired or has already expired, a target fraud cancellation command is prepared (A2116) and an fraud flag is generated. to prepare an illegal winning cancellation flag (A2117). Then, it is determined whether or not it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (A2118).

遊技制御装置100は、報知タイマの値が0になった瞬間である場合(A2118の結果が「Y」)、すなわち、今回の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合には、対象の不正入賞数をクリアする(A2119)。 When the game control device 100 is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (the result of A2118 is "Y"), that is, when the value of the notification timer becomes 0 in the fraud & winning monitoring process of this time, clears the target number of illegal winnings (A2119).

また、遊技制御装置100は、ステップA2119の処理が終了後、又は、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(A2118の結果が「N」)、すなわち、前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合には、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(A2120)。 In addition, after the processing of step A2119 is completed, or if it is not the moment when the value of the notification timer becomes 0 (the result of A2118 is "N"), the game control device 100 detects the illegality & winning monitoring processing before the previous time. When the value of the notification timer becomes 0 in step A2120, the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area.

そして、遊技制御装置100は、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合には(A2120の結果が「Y」)、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致しない場合には(A2120の結果が「N」)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域にセーブし(A2121)、コマンド設定処理を実行する(A2122)。その後、不正&入賞監視処理を終了する。 Then, when the prepared fraud flag matches the value of the target fraud flag area (the result of A2120 is "Y"), the game control device 100 ends the fraud & winning monitoring process. If the prepared fraud flag and the value of the target fraud flag area do not match (the result of A2120 is "N"), the prepared fraud flag is saved in the target fraud flag area (A2121), and command setting processing is performed. (A2122). After that, the illegality & prize-winning monitoring process is terminated.

以上の処理により、不正の発生に伴い不正発生コマンドが演出制御装置300に送信され、不正の解除に伴い不正解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、不正の報知の開始、終了が設定されることとなる。 By the above processing, the fraud occurrence command is transmitted to the production control device 300 with the occurrence of fraud, the fraud cancellation command is transmitted to the production control device 300 with the cancellation of the fraud, and the start and end of the fraud notification are set. The Rukoto.

〔入賞数カウンタ更新処理〕
図9は、入賞数カウンタ更新処理の手順を示すフローチャートである。入賞数カウンタ更新処理は、図8に示した不正&入賞監視処理のステップA2111にて実行される。
[Processing for updating winning number counter]
FIG. 9 is a flow chart showing the procedure of the winning number counter update process. Winning number counter update processing is executed at step A2111 of fraud & winning monitoring processing shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、入賞口監視テーブルから監視する入賞口スイッチの個数を取得し(A2201)、対象の入賞口スイッチに入力(正確には入力の変化)があるか否かを判定する(A2202)。入力がない場合には(A2202の結果が「N」)、テーブルアドレスを次レコードのアドレスに更新し(A2211)、全スイッチの監視が終了したか否かを判定する(A2212)。 The game control device 100 first acquires the number of winning opening switches to be monitored from the winning opening monitoring table (A2201), and determines whether or not there is an input (exactly, a change in input) to the target winning opening switch. (A2202). If there is no input (result of A2202 is "N"), the table address is updated to the address of the next record (A2211), and it is determined whether monitoring of all switches has been completed (A2212).

一方、遊技制御装置100は、対象の入賞口スイッチに入力がある場合には(A2202の結果が「Y」)、対象の入賞数カウンタ領域1の値をロードし(A2203)、ロードした値を+1更新する(A2204)。さらに、更新された値によってオーバーフローが発生するか否かを判定する(A2205)。 On the other hand, the game control device 100, when there is an input to the target winning opening switch (result of A2202 is "Y"), loads the value of the target winning number counter area 1 (A2203), and +1 update (A2204). Further, it is determined whether or not the updated value causes an overflow (A2205).

遊技制御装置100は、オーバーフローが発生していない場合には(A2205の結果が「N」)、更新後の値を入賞数カウンタ領域1にセーブする(A2206)。ステップA2206の処理の終了後、又は、オーバーフローが発生した場合には(A2205の結果が「Y」)、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(A2207)。 If no overflow has occurred (the result of A2205 is "N"), the game control device 100 saves the updated value in winning number counter area 1 (A2206). After the processing of step A2206 is completed, or when an overflow occurs (result of A2205 is "Y"), the value of target win number counter area 2 is loaded (A2207).

その後、遊技制御装置100は、ロードした値を+1更新し(A2208)、更新した値によってオーバーフローが発生するか否かを判定する(A2209)。オーバーフローが発生しない場合には(A2209の結果が「N」)、更新後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブする(A2210)。ステップA2206の処理の終了後、又は、オーバーフローが発生した場合には(A2209の結果が「Y」)、テーブルアドレスを次レコードのアドレスに更新する(A2211)。そして、全スイッチの監視が終了したか否かを判定する(A2212)。 After that, the game control device 100 updates the loaded value by +1 (A2208), and determines whether the updated value causes an overflow (A2209). If no overflow occurs (the result of A2209 is "N"), the updated value is saved in winning number counter area 2 (A2210). After the processing of step A2206 is completed, or when an overflow occurs (result of A2209 is "Y"), the table address is updated to the address of the next record (A2211). Then, it is determined whether or not the monitoring of all switches has ended (A2212).

遊技制御装置100は、全スイッチの監視が終了していない場合には(A2212の結果が「N」)、対象の入賞口スイッチに入力があるか否かを判定するステップA2202の処理に戻る。また、全スイッチの監視が終了した場合には(A2212の結果が「Y」)、入賞数カウンタ更新処理を終了する。以上の処理により、入賞領域への入賞に基づき入賞数カウンタ領域1及び2が更新されて入賞の情報が記憶されることとなる。 If the monitoring of all switches has not been completed (the result of A2212 is "N"), the game control device 100 returns to the processing of step A2202 for determining whether or not there is an input to the target winning opening switch. Also, when the monitoring of all the switches is completed (the result of A2212 is "Y"), the win number counter update process is completed. By the above processing, the winning number counter areas 1 and 2 are updated based on the winning to the winning area, and the winning information is stored.

〔演出コマンド設定処理〕
図10は、演出制御装置300に送信する演出コマンドを設定するための演出コマンド設定処理の手順を示すフローチャートである。演出コマンド設定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における演出コマンド設定処理に共通する処理である。
[Production command setting process]
FIG. 10 is a flow chart showing the procedure of the effect command setting process for setting the effect command to be transmitted to the effect control device 300. As shown in FIG. The effect command setting process is a process common to the effect command setting process in other processes executed during the timer interrupt process.

遊技制御装置100は、まず、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込む(A2301)。さらに、送信バッファが満杯か否かを判定する(A2302)。 The game control device 100 first reads the status of the effect serial transmission buffer (A2301). Further, it is determined whether or not the transmission buffer is full (A2302).

また、遊技制御装置100は、送信バッファが満杯でない場合には(A2302の結果が「N」)、コマンドデータ(MODE(上位バイト))をシリアル送信バッファに書き込む(A2303)。 Also, if the transmission buffer is not full (the result of A2302 is "N"), the game control device 100 writes the command data (MODE (upper byte)) to the serial transmission buffer (A2303).

遊技制御装置100は、送信バッファが満杯である場合には(A2302の結果が「Y」)、ステップA2301の処理に戻る。 When the transmission buffer is full (the result of A2302 is "Y"), the game control device 100 returns to the process of step A2301.

さらに、遊技制御装置100は、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込み(A2304)、送信バッファが満杯か否かを判定する(A2305)。送信バッファが満杯である場合には(A2305の結果が「Y」)、ステップA2304の処理に戻る。 Furthermore, the game control device 100 reads the status of the effect serial transmission buffer (A2304), and determines whether or not the transmission buffer is full (A2305). If the transmission buffer is full (result of A2305 is "Y"), the process returns to step A2304.

また、遊技制御装置100は、送信バッファが満杯でない場合には(A2305の結果が「N」)、コマンドデータ(ACTION(下位バイト))をシリアル送信バッファに書き込んだ後(A2306)、演出コマンド設定処理を終了する。 Further, when the transmission buffer is not full (the result of A2305 is "N"), the game control device 100 writes the command data (ACTION (lower byte)) to the serial transmission buffer (A2306), and then sets the effect command. End the process.

以上のように、演出制御装置300に対してはシリアル通信で演出コマンドを送信するようにしたことで、遊技制御装置100の負担を軽減できるとともに、演出コマンドの解析を困難にすることができる。また、コマンドの送出タイミングが早まるとともに、データ線の本数を減らすことができる。さらに、演出制御装置300においてもストローブ内でのコマンドの取り込みが必要なくなり、負担を軽減することができる。 As described above, by transmitting the performance commands to the performance control device 300 through serial communication, the load on the game control device 100 can be reduced and the analysis of the performance commands can be made difficult. In addition, the command transmission timing can be advanced and the number of data lines can be reduced. Furthermore, in the production control device 300, it is no longer necessary to take in commands within the strobe, and the burden can be reduced.

〔特図2異常変動監視処理〕
図11は、特図2異常変動監視処理の手順を示すフローチャートである。特図2異常変動監視処理は、図7に示した入賞口スイッチ/状態監視処理におけるステップA2007にて実行される。
[Special Figure 2 Abnormal Fluctuation Monitoring Process]
FIG. 11 is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 abnormal variation monitoring process. The special figure 2 abnormal variation monitoring process is executed at step A2007 in the winning opening switch/state monitoring process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動チェックフラグが設定されているか否かを判定する(A2401)。なお、後述のように、特図1変動チェックフラグは、当り確率が低確率状態(通常遊技状態含む)で特図1変動表示ゲームが開始する場合にその都度設定されている。特図1変動チェックフラグが設定されていない場合(A2401の結果が「N」)、ステップA2407の処理に移行する。 The game control device 100 first determines whether or not the special figure 1 variation check flag is set (A2401). In addition, as will be described later, the special figure 1 variation check flag is set each time the special figure 1 variation display game starts in a low probability state (including normal game state). If the special figure 1 fluctuation check flag is not set (the result of A2401 is "N"), the process proceeds to step A2407.

遊技制御装置100は、特図1変動チェックフラグが設定されている場合(A2401の結果が「Y」)、特図1変動チェックフラグをクリアし(A2402)、特図1変動数を+1更新(1だけ加算)する(A2403)。そして、特図1変動数が規定値(例えば18)より小さいか否かを判定する(A2404)。特図1変動数が規定値より小さい場合(A2404の結果が「Y」)、ステップA2407の処理に移行する。 If the special figure 1 variation check flag is set (the result of A2401 is "Y"), the game control device 100 clears the special figure 1 variation check flag (A2402), updates the special figure 1 variation number by +1 ( 1 is added) (A2403). Then, it is determined whether or not special figure 1 fluctuation number is smaller than the specified value (eg 18) (A2404). When special figure 1 fluctuation number is smaller than specified value (the result of A2404 is "Y"), it moves to the processing of step A2407.

遊技制御装置100は、特図1変動数が規定値以上の場合(A2404の結果が「N」)、特図2異常変動数が0でなければ-1更新(1だけ減算)し(A2405)、特図1変動数を0クリアする(A2406)。 The game control device 100, if the special figure 1 fluctuation number is more than the specified value (the result of A2404 is "N"), -1 update if the special figure 2 abnormal fluctuation number is not 0 (subtract only 1) (A2405) , Toku-zu 1 fluctuation number is cleared to 0 (A2406).

続いて、遊技制御装置100は、特図2変動チェックフラグが設定されているか否かを判定する(A2407)。特図2変動チェックフラグが設定されていない場合(A2407の結果が「N」)、ステップA2410の処理に移行する。なお、後述のように、特図2変動チェックフラグは、当り確率が低確率状態(通常遊技状態含む)で特図2変動表示ゲームが開始する場合にその都度設定されている。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the special figure 2 variation check flag is set (A2407). If the special figure 2 fluctuation check flag is not set (the result of A2407 is "N"), the process proceeds to step A2410. In addition, as will be described later, the special figure 2 variation check flag is set each time when the special figure 2 variation display game starts in a low probability state (including normal game state).

遊技制御装置100は、特図2変動チェックフラグが設定されている場合(A2407の結果が「Y」)、特図2変動チェックフラグをクリアし(A2408)、特図2異常変動数を+1更新する(A2409)。その後、特図2異常変動数が規定値(例えば5)より小さいか否かを判定する(A2410)。 Game control device 100, when the special figure 2 fluctuation check flag is set (the result of A2407 is "Y"), clears the special figure 2 fluctuation check flag (A2408), updates the special figure 2 abnormal fluctuation number +1 (A2409). After that, it is determined whether or not the special figure 2 abnormal variation number is smaller than a specified value (eg 5) (A2410).

遊技制御装置100は、特図2異常変動数が規定値以上の場合(A2410の結果が「N」)、特図2異常変動数をステップA2410の判定に用いた規定値から1だけ減算した値に設定する(A2411)。次に、エラー報知タイマとしての特図2異常変動報知タイマに初期値(例えば60秒)を設定し(A2412)、特図2異常変動の発生を示す特図2異常変動発生フラグを準備し(A2413)、演出コマンドとして特図2異常変動発生コマンドを準備し(A2414)、ステップA2419の処理に移行する。 Game control device 100, if the number of special figure 2 abnormal fluctuation is more than the specified value (the result of A2410 is "N"), the value obtained by subtracting 1 from the specified value used for the determination of step A2410 the number of special figure 2 abnormal variation (A2411). Next, set the initial value (for example, 60 seconds) to the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer as an error notification timer (A2412), and prepare the special figure 2 abnormal fluctuation occurrence flag indicating the occurrence of the special figure 2 abnormal fluctuation ( A2413), to prepare a special figure 2 abnormal fluctuation occurrence command as a production command (A2414), and to move to the processing of step A2419.

遊技制御装置100は、特図2異常変動数が規定値より小さい場合(A2410の結果が「Y」)、特図2異常変動報知タイマを-1更新する(A2415)。次に、特図2異常変動報知タイマがタイムアップしたか否かを判定する(A2416)。タイムアップしていない場合(A2416の結果が「N」)、特図2異常変動監視処理を終了する。 Game control device 100, when the special figure 2 abnormal fluctuation number is smaller than the specified value (the result of A2410 is "Y"), -1 updates the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer (A2415). Next, it is determined whether or not the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer has timed up (A2416). If the time is not up (the result of A2416 is "N"), end the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process.

遊技制御装置100は、タイムアップした場合(A2416の結果が「Y」)、特図2異常変動解除フラグを準備し(A2417)、演出コマンドとして特図2異常変動解除コマンドを準備する(A2418)。次に、準備したフラグは現在の特図2異常変動フラグ領域の値と同じであるか否かを判定する(A2419)。準備したフラグが現在の特図2異常変動フラグ領域の値と同じ場合(A2419の結果が「Y」)、特図2異常変動監視処理を終了する。 When the time is up (the result of A2416 is "Y"), the game control device 100 prepares a special figure 2 abnormal fluctuation cancellation flag (A2417) and prepares a special figure 2 abnormal fluctuation cancellation command as a production command (A2418). . Next, the prepared flag determines whether it is the same as the value of the current special figure 2 abnormal fluctuation flag area (A2419). If the prepared flag is the same as the value of the current special figure 2 abnormal fluctuation flag area (the result of A2419 is "Y"), the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process is terminated.

遊技制御装置100は、準備したフラグが現在の特図2異常変動フラグ領域の値と異なる場合(A2419の結果が「N」)、準備したフラグは特図2異常変動解除フラグであるか否かを判定する(A2420)。準備したフラグは解除フラグでない場合(A2420の結果が「N」)、ステップA2422の処理に移行する。 Game control device 100, when the prepared flag is different from the value of the current special figure 2 abnormal fluctuation flag area (the result of A2419 is "N"), whether the prepared flag is special figure 2 abnormal fluctuation cancellation flag is determined (A2420). If the prepared flag is not a release flag (the result of A2420 is "N"), the process proceeds to step A2422.

遊技制御装置100は、準備したフラグは解除フラグである場合(A2420の結果が「Y」)、特図2異常変動数を0クリアする(A2421)。即ち、特図2異常変動フラグ領域に特図2異常変動発生フラグが設定されている状態で、特図2異常変動解除フラグが準備されると(A2417)、特図2異常変動数を0クリアする。その後、準備したフラグをRWM内の特図2異常変動フラグ領域にセーブする(A2422)。即ち、準備したフラグが現在の特図2異常変動フラグ領域のフラグと異なる場合に、特図2異常変動フラグ領域を準備したフラグに書き換える。次に、演出コマンドを設定するための演出コマンド設定処理を実行し(A2423)、特図2異常変動監視処理を終了する。 Game control device 100, when the prepared flag is a release flag (the result of A2420 is "Y"), clears the special figure 2 abnormal fluctuation number to 0 (A2421). That is, in a state in which the special figure 2 abnormal variation occurrence flag is set in the special figure 2 abnormal variation flag area, when the special figure 2 abnormal variation cancellation flag is prepared (A2417), the special figure 2 abnormal variation number is cleared to 0 do. After that, the prepared flag is saved in the special figure 2 abnormal fluctuation flag area in RWM (A2422). That is, when the prepared flag is different from the flag of the current special figure 2 abnormal fluctuation flag area, the special figure 2 abnormal fluctuation flag area is rewritten to the prepared flag. Next, the production command setting process for setting the production command is executed (A2423), and the special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process is ended.

なお、特図2異常変動(特図2変動表示ゲームの異常実行状態)の発生を示す特図2異常変動発生フラグが特図2異常変動フラグ領域にセーブされると、後述の外部情報編集処理によって、セキュリティ信号が外部情報として外部装置(ホールコンピュータなど)に出力される。演出制御装置300は、演出コマンドとしての特図2異常変動発生コマンドを受信すると、表示装置41やスピーカ19a、19bでエラーの報知を実行する。 In addition, when the special figure 2 abnormal variation occurrence flag indicating the occurrence of the special figure 2 abnormal variation (abnormal execution state of the special figure 2 variation display game) is saved in the special figure 2 abnormal variation flag area, the external information editing process described later , the security signal is output to an external device (such as a hall computer) as external information. When the production control device 300 receives the special figure 2 abnormal fluctuation generation command as the production command, the display device 41 and the speakers 19a and 19b execute the notification of the error.

通常遊技状態(大当り確率が低確率中)において、遊技者は通常左打ちで第1始動入賞口36への入賞を狙うが、第1始動入賞口36への入賞よりも第2始動入賞口37への入賞の方が遊技者に有利になる場合(小当りの確率が高いような場合)に、遊技者は右打ちにより第2始動入賞口37を狙う場合がある。この場合に、第2始動入賞口37への入賞によって、特図2変動表示ゲームが実行されることがあり、遊技者に右打ちを止めさせるためにエラーの報知を行う。なお、通常遊技状態において、左打ちが行われる場合には、図11の点線のような常態のルートで処理が行われ、特図2異常変動発生コマンド(即ちエラー報知)は発生せず、特図2異常変動報知タイマも開始しない。 In the normal game state (with a low jackpot probability), the player normally hits to the left and aims to win the first start prize-winning port 36, but the second start prize-winning port 37 is preferred over the first start prize-winning port 36. The player may aim at the second starting prize opening 37 by hitting to the right when winning a prize is advantageous to the player (when the probability of a small win is high). In this case, the winning to the second start winning opening 37 may cause the special figure 2 variable display game to be executed, and an error is reported to the player to stop hitting to the right. It should be noted that, in the normal game state, if left-handed hitting is performed, processing is performed in the normal route as shown by the dotted line in FIG. Fig. 2 Abnormal fluctuation notification timer does not start either.

図12A-図12Cのタイムチャートを参照して、さらに特図2異常変動監視処理を説明する。図12A-図12Cは上述の特図2異常変動監視処理の結果を例示する。 With reference to the time charts of FIGS. 12A to 12C, the special figure 2 abnormal variation monitoring process will be further described. FIGS. 12A-12C illustrate the results of the special figure 2 abnormal variation monitoring process described above.

図12Aのように、通常遊技状態(当り確率が低確率中)において、特図2変動表示ゲームが複数回実行され、特図2異常変動数が規定値(ここでは5)に達すると(A2410の結果が「N」)、特図2異常変動報知タイマの初期値(60秒)と特図2異常変動発生コマンドが設定でき(A2412、A2414)、特図2異常変動発生コマンドを受信した演出制御装置300は、表示装置41やスピーカ19a、19bでエラーの報知を開始できる。 As shown in FIG. 12A, when the special figure 2 fluctuation display game is executed a plurality of times in the normal game state (hit probability is low probability), and the special figure 2 abnormal fluctuation number reaches the specified value (here, 5) (A2410 The result is "N"), the initial value (60 seconds) of the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer and the special figure 2 abnormal fluctuation occurrence command can be set (A2412, A2414), and the special figure 2 abnormal fluctuation occurrence command is received The control device 300 can start reporting the error through the display device 41 and the speakers 19a and 19b.

その後、特図2異常変動数は規定値(ここでは5)から1だけ減算されているため(A2411)、特図2変動チェックフラグが再度設定されない限り、次回の特図2異常変動監視処理から特図2異常変動報知タイマが連続的に-1更新され計時できる(A2410の結果が「Y」)。演出制御装置300は、初期値に相当する期間(60秒)の経過により特図2異常変動報知タイマがタイムアップし、特図2異常変動解除コマンドを受信するまで、エラー報知を継続できる。なお、エラー報知中においても、賞球の払出しは行われる。 After that, the special figure 2 abnormal fluctuation number has been subtracted by 1 from the specified value (here 5) (A2411), so unless the special figure 2 fluctuation check flag is set again, from the next special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process The special figure 2 abnormal fluctuation notification timer can be continuously updated by -1 (the result of A2410 is "Y"). Effect control device 300 can continue the error notification until the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer times up due to the lapse of the period (60 seconds) corresponding to the initial value and receives the special figure 2 abnormal fluctuation cancellation command. Note that the payout of prize balls is performed even during the error notification.

エラー報知期間中(60秒)には、外部情報端子71への外部情報出力が行われ、ホールコンピュータ等の外部装置にエラー発生を通知できるとともに、試射試験を行う場合には試射試験装置に遊技機エラー状態信号を出力できる(後述の外部情報編集処理)。 During the error notification period (60 seconds), external information is output to the external information terminal 71, and an error occurrence can be notified to an external device such as a hall computer. A machine error status signal can be output (external information editing process to be described later).

なお、特図2異常変動報知タイマの計時中(エラー報知中)に、特図2異常変動数が再度規定値(ここでは5)に達すると、特図2異常変動報知タイマの初期値が再度設定され、そこから60秒間のエラー報知が開始できる(タイマ再セット)。また、大当り発生(開始)時には、特図2異常変動解除コマンドを送信し、特図2異常変動数、特図2異常変動報知タイマ、特図1変動数を0クリアする(後述の特図表示中処理、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理)。 In addition, when the special figure 2 abnormal fluctuation number reaches the specified value (here 5) again during the timing of the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer (during error notification), the initial value of the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer is again 60 seconds error notification can be started from there (timer reset). Also, when a big hit occurs (start), a special figure 2 abnormal fluctuation cancellation command is sent, and special figure 2 abnormal fluctuation number, special figure 2 abnormal fluctuation notification timer, special figure 1 fluctuation number are cleared to 0 (special figure display described later middle processing, fanfare/interval middle processing transition setting processing).

また、図11では、変動チェックフラグは、低確率状態で特図変動表示ゲームが開始する場合に設定されるものとしたが、変動チェックフラグは低確率状態で始動入賞口への入賞があった場合に設定されるものとして制御を行ってもよい。この場合には、図12Bのように、変動数の代わりに入賞数を用いて制御を行い、通常遊技状態において第2始動入賞口37への入賞(特図2入賞)が複数回あり、特図2異常入賞数が規定値(ここでは5)に達するとエラー報知を開始できる。 Also, in FIG. 11, the variation check flag is set when the special figure variation display game is started in a low probability state, but the variation check flag is in a low probability state and there was a prize to the start winning opening. You may perform control as what is set in case. In this case, as shown in FIG. 12B, control is performed using the winning number instead of the variable number, and there are multiple winnings to the second start winning port 37 (special figure 2 winning) in the normal game state. When the abnormal winning number reaches a specified value (here, 5), error notification can be started.

また、図11の制御では、図12Aのように、特図2異常変動解除コマンドによるエラー報知の終了後に、特図2異常変動数を0にするが(A2421)、図12Bのように、特図2異常変動数(異常入賞数)を規定値に維持してもよい。 Also, in the control of FIG. 11, as shown in FIG. 12A, after the end of the error notification by the special figure 2 abnormal variation cancellation command, the special figure 2 abnormal variation number is set to 0 (A2421), but as shown in FIG. FIG. 2 Abnormal fluctuation number (abnormal prize winning number) may be maintained at a specified value.

図12Cでは、特図1変動数が規定値(ここでは18)に達した場合(A2404の結果が「N」)、特図2異常変動数が-1更新されて例えば4から3に減少し(A2405)、特図1変動数が0クリアされて18から0に変化する状況が示されている(A2406)。このように、通常遊技状態(当り確率が低確率中)において、右打ちにより特図2変動表示ゲームが複数回実行されて特図2異常変動数が上昇しても、遊技者が左打ちに戻して(右打ちを止めて)、特図1変動数が規定値まで達すると、特図2異常変動数が減少してエラー報知を免れることができる。 In FIG. 12C, when the special figure 1 fluctuation number reaches the specified value (here 18) (the result of A2404 is "N"), the special figure 2 abnormal fluctuation number is updated by -1 and is reduced from 4 to 3, for example (A2405), the situation where the special figure 1 variation number is cleared to 0 and changes from 18 to 0 is shown (A2406). In this way, even if the special figure 2 variation display game is executed a plurality of times by right-handed hitting in the normal game state (hitting probability is low) and the special figure 2 abnormal variation number increases, the player can hit left-handed. When the special figure 1 fluctuation number reaches the specified value, the special figure 2 abnormal fluctuation number is reduced and the error notification can be avoided.

〔遊技機状態チェック処理〕
図13は、遊技機状態チェック処理の手順を示すフローチャートである。遊技機状態チェック処理は、図7に示した入賞口スイッチ/状態監視処理におけるステップA2010、A2012及びA2015にて実行される。
[Game machine status check processing]
FIG. 13 is a flow chart showing the procedure of the gaming machine state check process. The gaming machine status check process is executed at steps A2010, A2012 and A2015 in the winning opening switch/status monitoring process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得する(A2501)。状態スキャンカウンタは遊技状態に対応して0から3の範囲の値が設定されている。なお、状態監視テーブルと状態スキャンカウンタとの関係については、図7に示した入賞口スイッチ/状態監視処理にて説明した通りである。 The game control device 100 first acquires the state monitoring table corresponding to the state scan counter (A2501). The state scan counter is set to a value ranging from 0 to 3 corresponding to the game state. Incidentally, the relationship between the state monitoring table and the state scan counter is as described in the winning opening switch/state monitoring process shown in FIG.

続いて、遊技制御装置100は、チェック対象の信号がオンであるか否かを判定する(A2502)。チェック対象の信号がオンでない場合(A2502の結果が「N」)、すなわち、チェック対象の信号がオフの場合には、状態フラグとして状態オフフラグを準備し(A2503)、対象の状態オフコマンドを取得し、準備する(A2504)。さらに、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得する(A2505)。状態オフフラグは、エラー系の信号に関しては、正常状態を示し、タッチスイッチ信号に関しては、タッチ無しの状態を示す。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the signal to be checked is ON (A2502). If the signal to be checked is not ON (the result of A2502 is "N"), that is, if the signal to be checked is OFF, a state OFF flag is prepared as a state flag (A2503), and the target state OFF command is acquired. and prepare (A2504). Furthermore, the target state OFF monitoring timer comparison value is acquired (A2505). The state-off flag indicates a normal state with respect to error-related signals, and indicates a no-touch state with respect to touch switch signals.

一方、遊技制御装置100は、チェック対象の信号がオンの場合には(A2502の結果が「Y」)、状態フラグとして状態オンフラグを準備し(A2506)、対象の状態オンコマンドを取得し、準備する(A2507)。さらに、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得する(A2508)。状態オンフラグは、エラー系の信号に関しては、異常又は不正状態を示し、タッチスイッチ信号に関しては、タッチ有りの状態を示す。 On the other hand, when the signal to be checked is ON (the result of A2502 is "Y"), the game control device 100 prepares a state ON flag as a state flag (A2506), acquires the target state ON command, prepares (A2507). Furthermore, the target state ON monitoring timer comparison value is acquired (A2508). The state-on flag indicates an abnormal or illegal state for error-related signals, and indicates a touched state for touch switch signals.

ステップA2505又はステップA2508の処理が終了すると、遊技制御装置100は、対象の信号制御領域の値が取得された信号の状態と一致するか否かを判定する(A2509)。一致していない場合には(A2509の結果が「N」)、対象の信号制御領域に取得した信号状態をセーブし(A2510)、対象の状態監視タイマをクリアする(A2511)。 When the processing of step A2505 or step A2508 ends, the game control device 100 determines whether or not the value of the target signal control region matches the acquired signal state (A2509). If they do not match (the result of A2509 is "N"), the acquired signal state is saved in the target signal control area (A2510), and the target state monitoring timer is cleared (A2511).

続いて、遊技制御装置100は、対象の状態監視タイマを+1更新する(A2512)。さらに、更新された状態監視タイマの値が対応するタイマ比較値以上であるか否かを判定する(A2513)。更新された状態監視タイマの値が対応するタイマ比較値未満の場合には(A2513の結果が「N」)、遊技機状態チェック処理を終了する。 Subsequently, the game control device 100 updates the target state monitoring timer by +1 (A2512). Further, it is determined whether or not the value of the updated state monitoring timer is greater than or equal to the corresponding timer comparison value (A2513). If the value of the updated status monitoring timer is less than the corresponding timer comparison value (the result of A2513 is "N"), the gaming machine status check process is terminated.

一方、遊技制御装置100は、更新された状態監視タイマの値が対応するタイマ比較値以上の場合には(A2513の結果が「Y」)、状態監視タイマを-1更新し、タイマ比較値-1の値に留める(A2514)。さらに、準備した状態フラグが対象の状態フラグ領域の値と一致するか否かを判定する(A2515)。一致している場合には(A2515の結果が「Y」)、遊技機状態チェック処理を終了する。 On the other hand, if the value of the updated state monitoring timer is equal to or greater than the corresponding timer comparison value (the result of A2513 is "Y"), the game control device 100 updates the state monitoring timer by -1, and the timer comparison value - It remains at a value of 1 (A2514). Further, it is determined whether or not the prepared status flag matches the value of the target status flag area (A2515). If they match (the result of A2515 is "Y"), the gaming machine state check process is terminated.

一方、遊技制御装置100は、準備した状態フラグが対象の状態フラグ領域の値と一致していない場合には(A2515の結果が「N」)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域にセーブする(A2516)。最後に、演出コマンドを設定する演出コマンド設定処理を実行し(A2517)、遊技機状態チェック処理を終了する。ここでの演出コマンドは、状態オフコマンドか状態オンコマンドの何れかである。状態オンコマンドがエラー系のコマンドであれば、演出制御装置300にエラー報知を開始させる。 On the other hand, when the prepared state flag does not match the value of the target state flag area (the result of A2515 is "N"), the game control device 100 saves the prepared state flag in the target state flag area. (A2516). Finally, an effect command setting process for setting an effect command is executed (A2517), and the gaming machine state check process is terminated. The effect command here is either a state off command or a state on command. If the state ON command is an error type command, the effect control device 300 is made to start error notification.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(A1309)の詳細について説明する。図14は、始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the details of the starting port switch monitoring process (A1309) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 14 is a flow chart showing the procedure of the starting port switch monitoring process.

遊技制御装置100は、まず、第1始動入賞口36(始動口1)への入賞を監視する始動口1入賞監視テーブルを準備し(A2701)、ハード乱数を取得するハード乱数取得処理を実行する(A2702)。次に、第1始動入賞口36への始動口入賞があったか否かを判定する(A2703)。そして、始動口入賞がなかった場合(A2703の結果が「N」)、ステップA2709の処理に移行する。 The game control device 100 first prepares a starting opening 1 winning monitoring table for monitoring winning to the first starting winning opening 36 (starting opening 1) (A2701), and executes hard random number acquisition processing for acquiring hard random numbers. (A2702). Next, it is determined whether or not there is a starting opening prize to the first starting winning opening 36 (A2703). Then, when there is no start-up winning (the result of A2703 is "N"), the process proceeds to step A2709.

遊技制御装置100は、第1始動入賞口36への始動口入賞があった場合(A2703の結果が「Y」)、当りの発生確率が低確率状態であるか否かを判定する(A2704)。そして、低確率状態(通常遊技状態中を含む)である場合(A2704の結果が「Y」)、ステップA2707の処理に移行する。 The game control device 100 determines whether or not the probability of occurrence of winning is in a low probability state (A2704) when there is a starting opening winning to the first starting winning opening 36 (result of A2703 is "Y"). . Then, if it is in the low probability state (including during the normal game state) (the result of A2704 is "Y"), the process proceeds to step A2707.

遊技制御装置100は、当りの発生確率が低確率状態でない場合(高確率状態である場合)(A2704の結果が「N」)、演出コマンドとして右打ち指示報知コマンドを準備し(A2705)、演出コマンド設定処理を実行する(A2706)。これにより、演出制御装置300は、高確率状態で第1始動入賞口36への始動口入賞があった場合に、右打ちを指示する右打ち指示表示を警告として表示装置41に表示することができる。 If the probability of winning is not in a low probability state (if it is in a high probability state) (the result of A2704 is "N"), the game control device 100 prepares a right-handed instruction notification command as an effect command (A2705), and effects Command setting processing is executed (A2706). As a result, the effect control device 300 can display on the display device 41 as a warning a right-handed instruction display for instructing right-handed when there is a starting opening prize to the first starting winning opening 36 in a high probability state. can.

次に、遊技制御装置100は、第1始動入賞口36(始動口1)への入賞による保留の情報を設定するテーブルを準備し(A2707)、特図始動口1スイッチ処理を実行する(A2708)。 Next, the game control device 100 prepares a table for setting information on suspension due to winning to the first start winning port 36 (starting port 1) (A2707), and executes special figure starting port 1 switch processing (A2708 ).

続いて、遊技制御装置100は、第2始動入賞口(始動口2)37への入賞を監視する始動口2入賞監視テーブルを準備し(A2709)、ハード乱数を取得するハード乱数取得処理を実行する(A2710)。次に、第2始動入賞口37への始動口入賞があったか否かを判定する(A2711)。始動口入賞がなかった場合(A2711の結果が「N」)、始動口スイッチ監視処理を終了する。 Subsequently, the game control device 100 prepares a starting opening 2 winning monitoring table for monitoring winning to the second starting winning opening (starting opening 2) 37 (A2709), and executes hard random number acquisition processing for obtaining hard random numbers. (A2710). Next, it is determined whether or not there is a starting opening prize to the second starting winning opening 37 (A2711). If there is no starting point winning (the result of A2711 is "N"), the starting point switch monitoring process is terminated.

遊技制御装置100は、第2始動入賞口37への始動口入賞があった場合(A2711の結果が「Y」)、当りの発生確率が高確率状態(即ち確変状態)であるか否かを判定する(A2712)。高確率状態でない場合(低確率状態である場合)(A2712の結果が「N」)、大当り状態中であるか否かを判定する(A2713)。大当り状態中でない場合(A2713の結果が「N」)、高確率最終変動中であるか否かを判定する(A2714)。高確率最終変動中であるか否かは、後述の高確率変動回数更新処理で設定される高確率最終変動フラグに基づいて判定可能である。 The game control device 100, when there is a starting opening prize to the second starting winning opening 37 (the result of A2711 is "Y"), determines whether the probability of winning is in a high probability state (that is, variable probability state). Judge (A2712). If it is not in a high probability state (if it is in a low probability state) (the result of A2712 is "N"), it is determined whether or not it is in a big hit state (A2713). If it is not in the jackpot state (the result of A2713 is "N"), it is determined whether or not it is in the high-probability final variation (A2714). Whether or not the high-probability final fluctuation is in progress can be determined based on a high-probability final fluctuation flag that is set in the high-probability fluctuation frequency updating process described later.

ここで、高確率最終変動(高確率の最終変動)とは、高確率状態で特図変動表示ゲームが開始する場合の最終の特図変動表示ゲームのことであり、例えば、ST(スペシャルタイム)機において、大当り終了後に所定回数(例えば50回)の変動開始に対して高確率状態が維持される場合における最終の特図変動表示ゲームである。 Here, the high probability final variation (high probability final variation) is the final special figure variation display game when the special figure variation display game starts in a high probability state, for example, ST (special time) This is the final special figure variation display game when the high probability state is maintained with respect to the start of variation for a predetermined number of times (for example, 50 times) after the end of the big hit.

遊技制御装置100は、高確率最終変動中でない場合(A2714の結果が「N」)、左打ち指示報知コマンドを演出コマンドとして準備し(A2715)、演出コマンド設定処理を実行する(A2716)。これにより、演出制御装置300は、通常遊技状態中に第2始動入賞口37への始動口入賞があった場合に、左打ちを指示する左打ち指示表示を警告として表示装置41に表示することができる。 If the game control device 100 is not in the high-probability final variation (result of A2714 is "N"), the game control device 100 prepares a left-handed instruction notification command as an effect command (A2715), and executes effect command setting processing (A2716). As a result, the performance control device 300 displays the left-handed instruction display for instructing left-handed hitting on the display device 41 as a warning when there is a start-up prize to the second start-up prize-winning port 37 during the normal game state. can be done.

次に、遊技制御装置100は、第2始動入賞口37(始動口2)への入賞による保留の情報を設定するテーブルを準備し(A2717)、特図始動口2スイッチ処理を実行し(A2718)、始動口スイッチ監視処理を終了する。遊技制御装置100は、高確率状態である場合(A2712の結果が「Y」)、大当り状態中である場合(A2713の結果が「Y」)、高確率最終変動中である場合(A2714の結果が「Y」)、左打ち指示報知コマンドを準備せず、ステップA2717とA2718の処理を実行する。 Next, the game control device 100 prepares a table for setting information on hold due to winning to the second start winning port 37 (starting port 2) (A2717), and executes special figure starting port 2 switch processing (A2718 ), ending the starting port switch monitoring process. If the game control device 100 is in a high probability state (result of A2712 is "Y"), if it is in a jackpot state (result of A2713 is "Y"), if it is in a high probability final fluctuation (result of A2714 is "Y"), the processing of steps A2717 and A2718 is executed without preparing the left-handed instruction notification command.

〔特図始動口1スイッチ処理〕
次に、前述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口1スイッチ処理(A2708)の詳細について説明する。図15は、特図始動口1スイッチ処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start gate 1 switch processing]
Next, the details of the special figure starting opening 1 switch processing (A2708) in the starting opening switch monitoring processing described above will be described. FIG. 15 is a flow chart showing the procedure of the special figure starting port 1 switch process.

遊技制御装置100は、まず、始動口1スイッチ36aへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口1信号出力回数をロードする(A2901)。さらに、ロードした始動口1信号出力回数の値を+1更新し(A2902)、出力回数がオーバーフローするか否かを判定する(A2903)。 First, the game control device 100 loads the starting port 1 signal output count, which is the number of times information regarding the number of winnings to the starting port 1 switch 36a is output to the external management device of the gaming machine 10 (A2901). Further, the value of the loaded starting port 1 signal output frequency is updated by +1 (A2902), and it is determined whether or not the output frequency overflows (A2903).

遊技制御装置100は、出力回数がオーバーフローしない場合には(A2903の結果が「N」)、更新後の値をRWMの始動口1信号出力回数領域にセーブする(A2904)。一方、出力回数がオーバーフローする場合には(A2903の結果が「Y」)、ステップA2904の処理を実行せずにステップA2905の処理を実行する。 If the number of outputs does not overflow (the result of A2903 is "N"), the game control device 100 saves the value after updating in the starting port 1 signal output number area of RWM (A2904). On the other hand, if the number of outputs overflows (the result of A2903 is "Y"), the process of step A2905 is executed without executing the process of step A2904.

次に、遊技制御装置100は、始動口1スイッチ36aに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値(例えば4)未満か否かを判定する(A2905)。特図保留数が上限値未満でない場合には(A2905の結果が「N」)、特図始動口1スイッチ処理を終了する。 Next, the game control device 100 determines whether or not the update target special figure holding (start memory) number corresponding to the start port 1 switch 36a is less than the upper limit value (for example, 4) (A2905). When the special figure reservation number is not less than the upper limit (the result of A2905 is "N"), the special figure start port 1 switch processing is terminated.

遊技制御装置100は、特図保留数が上限値未満である場合には(A2905の結果が「Y」)、特図1情報設定フラグをセットし(A2906)、特図1保留数を+1更新する(A2907)。なお、特図1情報設定フラグは、変動情報の設定用 (先読み変動パターンの振り分けを含む) などに使用される。 Game control device 100, when the number of special figures pending is less than the upper limit (the result of A2905 is "Y"), sets the special figure 1 information setting flag (A2906), updates the number of special figures 1 pending +1 (A2907). It should be noted that the special figure 1 information setting flag is used for setting variation information (including sorting of look-ahead variation patterns).

次に、遊技制御装置100は、特図1保留数に対応する乱数格納領域のアドレスを算出し(A2908)、ハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(A2909)。続いて、大当り図柄乱数を抽出して準備し(A2910)、大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(A2911)。さらに、小当り図柄乱数を抽出し、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(A2912)。次に、変動パターン乱数(変動パターン乱数1~3)をRWMの対応する変動パターン乱数格納領域(変動パターン乱数1格納領域、変動パターン乱数2格納領域、変動パターン乱数3格納領域)にセーブする(A2913)。 Next, the game control device 100 calculates the address of the random number storage area corresponding to the special figure 1 reserved number (A2908), and saves the jackpot random number prepared in the hardware random number acquisition process in the RWM jackpot random number storage area (A2909 ). Subsequently, the jackpot pattern random number is extracted and prepared (A2910), and the jackpot pattern random number is saved in the jackpot pattern random number storage area of the RWM (A2911). Further, a small winning design random number is extracted and saved in a small winning design random number storage area of RWM (A2912). Next, save the variation pattern random numbers (variation pattern random numbers 1 to 3) in the corresponding variation pattern random number storage areas of the RWM (variation pattern random number 1 storage area, variation pattern random number 2 storage area, variation pattern random number 3 storage area) ( A2913).

次に、遊技制御装置100は、特図保留情報を判定する特図保留情報判定処理(先読み処理、事前判定処理)を実行し(A2914)、特図1保留数を示す飾り特図1保留数コマンドを演出コマンドとして準備し(A2915)、演出コマンド設定処理を実行し(A2916)、特図始動口1スイッチ処理を終了する。なお、特図保留情報判定処理の詳細については、図17にて後述する。 Next, the game control device 100 executes a special figure reservation information determination process (prefetching process, advance determination process) for determining the special figure reservation information (A2914), and the decoration special figure 1 reservation number indicating the special figure 1 reservation number The command is prepared as an effect command (A2915), the effect command setting process is executed (A2916), and the special figure starting port 1 switch process is terminated. In addition, the details of the special figure reservation information determination process will be described later with reference to FIG. 17 .

〔特図始動口2スイッチ処理〕
次に、前述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口2スイッチ処理(A2718)の詳細について説明する。図16は、特図始動口2スイッチ処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start gate 2 switch processing]
Next, the details of the special figure starting opening 2 switch process (A2718) in the starting opening switch monitoring process described above will be described. FIG. 16 is a flow chart showing the procedure of the special figure starting port 2 switch processing.

始動口2スイッチ37aへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口2信号出力回数をロードする(A3001)。さらに、
ロードした始動口2信号出力回数の値を+1更新し(A3002)、出力回数がオーバーフローするか否かを判定する(A3003)。
The start port 2 signal output count, which is the number of times information regarding the number of wins to the start port 2 switch 37a is output to the external management device of the gaming machine 10, is loaded (A3001). moreover,
The value of the loaded start port 2 signal output count is updated by +1 (A3002), and it is determined whether or not the output count overflows (A3003).

遊技制御装置100は、出力回数がオーバーフローしない場合には(A3003の結果が「N」)、更新後の値をRWMの始動口2信号出力回数領域にセーブする(A3004)。一方、出力回数がオーバーフローする場合には(A3003の結果が「Y」)、ステップA3004の処理を実行せずにステップA3005の処理を実行する。 If the number of outputs does not overflow (the result of A3003 is "N"), the game control device 100 saves the updated value in the start port 2 signal output number area of RWM (A3004). On the other hand, if the number of outputs overflows (the result of A3003 is "Y"), the process of step A3005 is executed without executing the process of step A3004.

次に、遊技制御装置100は、第2始動入賞口37への入賞が無効中、即ち、始動口2スイッチ37aの検出が無効とされる状態であるか否かを判定する(A3005)。なお、大当り変動/小当り変動の停止中(後述の特図表示中処理中)、大当り状態中(大当り変動の停止から後述の大当り終了処理まで)、小当り状態中(小当り変動の停止から後述の小当り終了処理まで)、特図2変動表示ゲームが実行中(変動中)である場合には、第2始動入賞口37への遊技球の入球があったとしても、第2始動入賞口37への入賞がなかったものと取り扱われ無効とされる。遊技制御装置100は、第2始動入賞口37への入賞が無効中である場合(A3005の結果が「Y」)、特図始動口2スイッチ処理を終了する。 Next, the game control device 100 determines whether or not the winning to the second starting winning opening 37 is invalid, that is, whether the detection of the starting opening 2 switch 37a is invalid (A3005). In addition, during the stop of the big hit change / small hit change (during the processing during the special figure display described later), during the big hit state (from the stop of the big hit change to the end processing of the big hit described later), during the small hit state (from the stop of the small hit change Until the small hit end processing described later), when the special figure 2 fluctuation display game is being executed (during fluctuation), even if there is a game ball entering the second start winning opening 37, the second start It is treated as if there was no winning in the winning opening 37 and is invalidated. Game control device 100, when the winning to the second starting winning opening 37 is invalid (result of A3005 is "Y"), ends the special figure starting opening 2 switch processing.

一方、遊技制御装置100は、第2始動入賞口37への入賞が無効中でない場合(A3005の結果が「N」)、特図2保留数を1に設定する(A3006)。なお、特図2始動記憶が発生するとすぐに特図2変動表示ゲームが開始する構成であるが、制御の必要上、特図2保留数を1に設定する。次に、遊技制御装置100は、特図2始動記憶用の乱数格納領域のアドレスを算出し(A3007)、ハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(A3008)。 On the other hand, the game control device 100, when the winning to the second start winning opening 37 is not invalid (the result of A3005 is "N"), sets the special figure 2 reservation number to 1 (A3006). In addition, as soon as the special figure 2 start memory occurs, the special figure 2 variable display game is configured to start, but the special figure 2 reservation number is set to 1 due to the necessity of control. Next, the game control device 100 calculates the address of the random number storage area for special figure 2 start memory (A3007), and saves the jackpot random number prepared in the hardware random number acquisition process in the RWM jackpot random number storage area (A3008). .

続いて、大当り図柄乱数を抽出し(A3009)、大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(A3010)。さらに、小当り図柄乱数を抽出し、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(A3011)。次に、変動パターン乱数(変動パターン乱数2、3)をRWMの対応する変動パターン乱数格納領域(変動パターン乱数2格納領域、変動パターン乱数3格納領域)にセーブし(A3012)、特図始動口2スイッチ処理を終了する。 Subsequently, the jackpot pattern random number is extracted (A3009), and the jackpot pattern random number is saved in the jackpot pattern random number storage area of the RWM (A3010). Furthermore, a small winning design random number is extracted and saved in a small winning design random number storage area of RWM (A3011). Next, save the variation pattern random number (variation pattern random number 2, 3) in the corresponding variation pattern random number storage area of RWM (variation pattern random number 2 storage area, variation pattern random number 3 storage area) (A3012), special figure start entrance 2 End the switch processing.

なお、前述のように、特図2始動記憶が発生するとすぐに特図2変動表示ゲームが開始する構成であるため、特図始動口2スイッチ処理においては特図始動口1スイッチ処理と異なって、特図保留情報判定処理(先読み処理、事前判定処理)は行われず、飾り特図2保留数コマンドも準備されない。 In addition, as described above, as soon as the special figure 2 start memory occurs, the special figure 2 variation display game is configured to start, so in the special figure start opening 2 switch processing, unlike the special figure start opening 1 switch processing , Special figure reservation information determination processing (prefetching processing, pre-determination processing) is not performed, and decoration special figure 2 reservation number command is not prepared.

このように、遊技制御装置100(RAM111c)は、第1始動入賞口36や第2始動入賞口37の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段をなす。また、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数(例えば4)を上限に第1始動記憶(特図1始動記憶、特図1始動入賞記憶)として記憶し、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数(ここでは1)を上限に第2始動記憶(特図2始動記憶、特図2始動入賞記憶)として記憶する。 In this way, the game control device 100 (RAM 111c) extracts a predetermined random number based on the inflow of game balls into the starting winning areas of the first starting winning opening 36 and the second starting winning opening 37, and performs the variable display game. It constitutes a starting winning memory means for storing a predetermined number as an upper limit as a starting memory to be an execution right. In addition, the starting winning memory means (game control device 100) stores various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the first starting winning opening 36 as the first starting memory ( Special figure 1 start memory, special figure 1 start winning memory), and various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second start winning port 37 are set to the upper limit of a predetermined number (here 1) It is stored as 2 start memory (special figure 2 start memory, special figure 2 start winning memory).

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述の特図始動口1スイッチ処理における特図保留情報判定処理(A2914)の詳細について説明する。図17は、特図保留情報判定処理(先読み処理、事前判定処理)の手順を示すフローチャートである。なお、特図保留情報判定処理は、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき発生した第1始動記憶(特図1始動記憶)に対してのみ実行される。
[Special Figure Reservation Information Judgment Process]
Next, the details of the special figure reservation information determination process (A2914) in the special figure start opening 1 switch process described above will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a procedure of special figure reservation information determination processing (prefetching processing, prior determination processing). In addition, the special figure reservation information determination process is executed only for the first start memory (special figure 1 start memory) generated based on the winning of the game ball to the first start winning opening 36 .

遊技制御装置100は、当りの発生確率が高確率状態(即ち確変状態)であるか否かを判定する(A3101)。高確率状態でない場合(A3101の結果が「N」)、大当り状態中であるか否かを判定する(A3102)。大当り状態中でない場合(A3102の結果が「N」)、第1始動記憶として記憶された大当り乱数値に基づいて大当り判定処理を実行する(A3103)。 The game control device 100 determines whether or not the hit occurrence probability is in a high probability state (that is, variable probability state) (A3101). If it is not in a high probability state (the result of A3101 is "N"), it is determined whether or not it is in a big hit state (A3102). If it is not in the jackpot state (the result of A3102 is "N"), the jackpot determination process is executed based on the jackpot random number value stored as the first start memory (A3103).

なお、高確率状態である場合(A3101の結果が「Y」)、又は、大当り状態中である場合(A3102の結果が「Y」)、特図保留情報判定処理は大当り判定処理等を行わずそのまま終了する(事前判定(先読み)は行わない)。 It should be noted that if the high probability state (result of A3101 is "Y"), or if it is in the jackpot state (result of A3102 is "Y"), the special figure reservation information determination process does not perform the jackpot determination process etc. Terminate as it is (pre-determination (prefetching) is not performed).

次に、遊技制御装置100は、大当り判定処理の判定結果は大当りであるか否かを判定する(A3104)。判定結果は大当りである場合(A3104の結果が「Y」)、大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(A3105)、準備した大当り図柄乱数に対応する大当り停止図柄情報を取得し(A3106)、ステップA3111の処理に移行する。 Next, the game control device 100 determines whether or not the determination result of the big hit determination process is a big hit (A3104). If the judgment result is a big hit (the result of A3104 is "Y"), a big hit pattern random number check table is set (A3105), and the big hit stop pattern information corresponding to the prepared big hit pattern random number is acquired (A3106), step A3111. to process.

遊技制御装置100は、大当り判定処理の判定結果は大当りでない場合(はずれの場合)(A3104の結果が「N」)、第1始動記憶として記憶された大当り乱数値に基づいて小当り判定処理を実行し(A3107)、判定結果は小当りであるか否かを判定する(A3108)。なお、本実施形態では、小当りの判定にも大当り乱数を利用する。 The game control device 100, if the determination result of the big hit determination process is not a big hit (in case of loss) (the result of A3104 is "N"), performs the small hit determination process based on the big hit random value stored as the first start memory. Execute (A3107), and determine whether or not the determination result is a small hit (A3108). In addition, in this embodiment, a big hit random number is used also for determination of a small hit.

遊技制御装置100は、小当り判定処理の判定結果は小当りの場合(A3108の結果が「Y」)、小当りの停止図柄情報を設定し(A3109)、判定結果は小当りでない場合(A3108の結果が「N」)、はずれの停止図柄情報を設定する(A3110)。 If the determination result of the small hit determination process is a small hit (the result of A3108 is "Y"), the game control device 100 sets the stop symbol information for the small hit (A3109), and if the determination result is not a small hit (A3108 (A3110), the stop symbol information is set (A3110).

次に、遊技制御装置100は、取得または設定された停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを演出コマンドとして準備し(A3111)、演出コマンド設定処理を実行する(A3112)。そして、特図1変動表示ゲームの変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(A3113)、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図1変動パターン設定処理(A3114)を実行する。続いて、前半変動番号及び後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを演出コマンドとして準備し(A3115)、演出コマンド設定処理を実行する(A3116)。 Next, the game control device 100 prepares a look-ahead stop symbol command corresponding to the acquired or set stop symbol information as an effect command (A3111), and executes effect command setting processing (A3112). Then, special figure 1 information setting processing (A3113) for setting special figure information which is a parameter for setting the variation pattern of the special figure 1 variation display game, special figure 1 for setting the variation mode of the special figure 1 variation display game A variation pattern setting process (A3114) is executed. Subsequently, a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number and the second half variation number is prepared as an effect command (A3115), and effect command setting processing is executed (A3116).

〔特図1ゲーム処理〕
次に、タイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(A1310)の詳細について説明する。図18は、特図1ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 game processing]
Next, the details of the special figure 1 game process (A1310) in the timer interrupt process will be described. FIG. 18 is a flow chart showing the procedure of the special figure 1 game process.

遊技制御装置100は、まず、特図2変動表示ゲームの大当り状態中又は小当り状態中であるか否かを判定する(A3201)。特図2変動表示ゲームの大当り状態でも小当り状態中でもない場合(A3201の結果が「N」)、大入賞口スイッチ監視処理を実行する(A3202)。大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた下大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた上大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する。 The game control device 100 first determines whether or not the special figure 2 variation display game is in a big hit state or a small hit state (A3201). If neither the big hit state nor the small hit state of the special figure 2 variable display game (the result of A3201 is "N"), a big winning opening switch monitoring process is executed (A3202). In the big winning opening switch monitoring process, the number of game balls at the lower big winning opening switch 38a provided in the first special variable winning device 38 and the upper big winning opening switch 39a provided in the second special variable winning device 39 Monitor detections.

次に、遊技制御装置100は、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新する(1だけ減算する)(A3203)。特図1ゲーム処理タイマは、-1更新によって、タイマ割込み処理の割込み周期(4msec)の分だけ計時されることになる。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。特図2変動表示ゲームの大当り中状態又は小当り状態中である場合(A3201の結果が「Y」)、ステップA3202の処理を行わずに、ステップA3203の処理を行う。次に、特図1ゲーム処理タイマが0であるか否かを判定する(A3204)。特図1ゲーム処理タイマが0でない場合(A3204の結果が「N」)、ステップA3219の処理に移行する。 Next, the game control device 100 updates -1 if the special figure 1 game processing timer is not 0 (subtracts only 1) (A3203). The special figure 1 game processing timer is clocked by the interrupt period (4 msec) of the timer interrupt processing by -1 update. In addition, the minimum value of the special figure game processing timer is set to 0. If it is during the big hit state or the small hit state of the special figure 2 variation display game (the result of A3201 is "Y"), the process of step A3203 is performed without performing the process of step A3202. Next, it is determined whether or not the special figure 1 game processing timer is 0 (A3204). If the special figure 1 game processing timer is not 0 (the result of A3204 is "N"), the process proceeds to step A3219.

遊技制御装置100は、特図1ゲーム処理タイマが0である場合(A3204の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又は既にタイムアップしていた場合には、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A3205)。さらに、特図1ゲームシーケンス分岐テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A3206)。続いて、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行って、特図1ゲーム処理番号に応じたゲーム分岐処理を実行する(A3207)。 When the special figure 1 game processing timer is 0 (the result of A3204 is "Y"), that is, when the time has expired or has already timed up, the game control device 100 changes to the special figure 1 game processing number. The special figure 1 game sequence branch table to be referred to for branching to the corresponding process is set in the register (A3205). Furthermore, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game process number is obtained using the special figure 1 game sequence branch table (A3206). Subsequently, a subroutine call is made by the special figure 1 game processing number, and game branch processing is executed according to the special figure 1 game processing number (A3207).

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「0」の場合には、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定、演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理を実行する(A3208)。なお、特図1普段処理の詳細については、図21にて後述する。 When the game processing number is "0" in step A3207, the game control device 100 monitors the start of fluctuation of the special figure 1 fluctuation display game, sets the start of fluctuation of the special figure 1 fluctuation display game, and sets the effect. And, to perform special figure 1 usual processing such as setting of information necessary for performing processing during special figure 1 fluctuation (A3208). In addition, the details of the special figure 1 usual processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「1」の場合には、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理を実行する(A3209)。なお、特図1変動中処理の詳細については、図39にて後述する。 When the game processing number is "1" in step A3207, the game control device 100 sets the stop display time of the special figure 1, sets the information necessary for performing the processing during the special figure 1 display, etc. Execute special figure 1 during fluctuation processing (A3209). In addition, the details of the processing during special figure 1 fluctuation will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「2」の場合には、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理を実行する(A3210)。なお、特図1表示中処理の詳細については、図43にて後述する。 If the game processing number is "2" in step A3207, if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, the game control device 100 sets a fanfare command according to the type of big hit, A special figure 1 displaying process for setting a fanfare time corresponding to the jackpot opening pattern, setting information necessary for fanfare/interval processing, etc. is executed (A3210). In addition, the details of the special figure 1 displaying process will be described later with reference to FIG. 43 .

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「3」の場合には、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A3211)。なお、ファンファーレ/インターバル中処理の詳細については、図47にて後述する。 If the game processing number is "3" in step A3207, the game control device 100 sets the opening time of the big winning gate, updates the number of openings, and sets the information necessary for performing the processing during the opening of the big winning gate. Fanfare/during interval processing for setting etc. is executed (A3211). Details of the fanfare/during interval processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「4」の場合には、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理を実行する(A3212)。なお、大入賞口開放中処理の詳細については、図49にて後述する。 If the game processing number is "4" at step A3207, the game control device 100 sets an interval command if the jackpot round is not the final round, and sets an ending command if the final round; A process during the opening of a large winning opening for setting information necessary for performing the remaining ball processing for the large winning opening is executed (A3212). The details of the processing during the opening of the big winning opening will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「5」の場合には、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理を実行する(A3213)。なお、大入賞口残存球処理の詳細については、図51にて後述する。 If the game processing number is "5" in step A3207, the game control device 100 sets the time for discharging the remaining balls in the big winning opening if the big winning round is the final round, A big winning hole remaining ball process for setting information necessary for performing the jackpot end process is executed (A3213). The details of the big winning hole remaining ball processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「6」の場合には、特図2ゲームウェイト時間値(後述)を設定したり、特図1普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理を実行する(A3214)。なお、特図1大当り終了処理の詳細については、図53にて後述する。 If the game processing number is "6" at step A3207, the game control device 100 sets a special figure 2 game wait time value (described later), or information necessary for executing special figure 1 normal processing Execute the special figure 1 jackpot end processing for setting etc. (A3214). Details of the special figure 1 jackpot ending process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「7」の場合には、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理を実行する(A3215)。なお、小当りファンファーレ中処理の詳細については、図55にて後述する。 When the game processing number is "7" in step A3207, the game control device 100 sets the opening time of the big winning opening, updates the number of times of opening, sets information necessary for processing during the small winning, etc. (A3215). In addition, the details of the processing during the small winning fanfare will be described later with reference to FIG. 55 .

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「8」の場合には、小当り終了コマンドを設定する処理や、小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理を実行する(A3216)。なお、小当り中処理の詳細については、図56にて後述する。 If the game processing number is "8" in step A3207, the game control device 100 performs processing for setting a small hit end command, setting of information necessary for performing small hit remaining ball processing, and the like. During the hit process is executed (A3216). In addition, the details of the process during the small hit will be described later with reference to FIG. 56 .

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「9」の場合には、大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理を実行する(A3217)。なお、小当り残存球処理の詳細については、図57にて後述する。 If the game processing number is "9" at step A3207, the game control device 100 performs processing for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, and special figure 1 small winning end processing. A small hit remaining ball process for setting information necessary for performing is executed (A3217). Details of the small hit remaining ball processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「10」の場合には、特図2ゲームウェイト時間値(後述)を設定したり、特図1普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理を実行する(A3218)。なお、特図1小当り終了処理の詳細については、図58にて後述する。 If the game processing number is "10" at step A3207, the game control device 100 sets a special figure 2 game wait time value (described later), or information necessary for executing special figure 1 normal processing Executes special figure 1 small hit end processing for setting etc. (A3218). In addition, the details of the special figure 1 small hit end processing will be described later with reference to FIG. 58 .

特図1ゲーム処理番号に基づく処理が終了すると、遊技制御装置100は、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備した後(A3219)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理を実行し(A3220)、特図1ゲーム処理を終了する。 When the processing based on the special figure 1 game processing number is completed, the game control device 100 prepares the special figure 1 variation control table for controlling the variation of the special figure 1 display device 51 (A3219), special figure 1 display The symbol variation control processing related to the device 51 is executed (A3220), and the special figure 1 game processing is ended.

〔特図2ゲーム処理〕
次に、タイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(A1311)の詳細について説明する。図19は、特図2ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Tokuzu 2 game processing]
Next, the details of the special figure 2 game process (A1311) in the timer interrupt process will be described. FIG. 19 is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 game process.

遊技制御装置100は、まず、特図2変動表示ゲームの大当り状態中又は小当り状態中であるか否かを判定する(A3301)。特図2変動表示ゲームの大当り状態でも小当り状態中でもない場合(A3301の結果が「N」)、大入賞口スイッチ監視処理を実行する(A3302)。大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた下大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた上大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する。 The game control device 100 first determines whether or not the special figure 2 variation display game is in a big hit state or a small hit state (A3301). If neither the big hit state nor the small hit state of the special figure 2 variable display game (the result of A3301 is "N"), a big winning opening switch monitoring process is executed (A3302). In the big winning opening switch monitoring process, the number of game balls at the lower big winning opening switch 38a provided in the first special variable winning device 38 and the upper big winning opening switch 39a provided in the second special variable winning device 39 Monitor detections.

次に、遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新する(1だけ減算する)(A3303)。特図2ゲーム処理タイマは、-1更新によって、タイマ割込み処理の割込み周期(4msec)の分だけ計時されることになる。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。特図2変動表示ゲームの大当り中状態又は小当り状態中である場合(A3301の結果が「Y」)、ステップA3302の処理を行わずに、ステップA3303の処理を行う。次に、特図2ゲーム処理タイマが0であるか否かを判定する(A3304)。特図2ゲーム処理タイマが0でない場合(A3304の結果が「N」)、ステップA3322の処理に移行する。 Next, the game control device 100 updates -1 if the special figure 2 game processing timer is not 0 (subtracts only 1) (A3303). The special figure 2 game processing timer is clocked by the interrupt period (4 msec) of the timer interrupt processing by -1 update. In addition, the minimum value of the special figure game processing timer is set to 0. If it is during the big hit state or the small hit state of the special figure 2 variation display game (the result of A3301 is "Y"), the process of step A3303 is performed without performing the process of step A3302. Next, it is determined whether or not the special figure 2 game processing timer is 0 (A3304). If the special figure 2 game processing timer is not 0 (the result of A3304 is "N"), the process proceeds to step A3322.

遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマが0である場合(A3304の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又は既にタイムアップしていた場合には、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるか否かを判定する(A3305)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0になっていない場合(A3305の結果が「N」)、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を-1更新し(A3306)、特図2ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(例えば60000msec(60秒))をセーブする(A3307)。なお、後述のように、特図2変動表示ゲームが長変動であり、変動時間が長時間(例えば10分)である場合に、2バイトでは変動時間のタイマの設定できないため、ステップA3303-A3307の処理によって長変動用タイマ値のカウントを繰り返し回数分だけ繰り返して、特図2変動表示ゲーム用の長い変動時間のタイマを用意している。 Game control device 100, when the special figure 2 game processing timer is 0 (the result of A3304 is "Y"), that is, when the time has expired or has already timed up, the special figure 2 game processing timer It is determined whether or not the number of repetitions is 0 (A3305). If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (the result of A3305 is "N"), the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (A3306), and the special figure 2 game processing timer A long-variation timer value (for example, 60000 msec (60 seconds)) is saved in the area (A3307). It should be noted that, as will be described later, the special figure 2 variable display game is a long variation, and when the variation time is long (eg, 10 minutes), the timer for the variation time cannot be set with 2 bytes, so steps A3303-A3307 By repeating the count of the timer value for long fluctuation by the processing of , a timer with a long fluctuation time for the special figure 2 fluctuation display game is prepared.

遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマが0である場合(A3304の結果が「Y」)且つ特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(A3305の結果が「Y」)、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A3308)。さらに、特図2ゲームシーケンス分岐テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A3309)。続いて、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行って、特図2ゲーム処理番号に応じたゲーム分岐処理を実行する(A3310)。 The game control device 100, when the special figure 2 game processing timer is 0 (the result of A3304 is "Y") and when the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (the result of A3305 is "Y") , The special figure 2 game sequence branch table referred to for branching to the process corresponding to the special figure 2 game process number is set in the register (A3308). Furthermore, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is acquired using the special figure 2 game sequence branch table (A3309). Subsequently, a subroutine call is made according to the special figure 2 game processing number, and game branch processing is executed according to the special figure 2 game processing number (A3310).

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「0」の場合には、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定、演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理を実行する(A3311)。なお、特図2普段処理の詳細については、図22にて後述する。 When the game processing number is "0" at step A3310, the game control device 100 monitors the start of fluctuation of the special figure 2 fluctuation display game, sets the start of fluctuation of the special figure 2 fluctuation display game, and sets the effect. Or, to perform special figure 2 usual processing such as setting of information necessary for performing processing during special figure 2 fluctuation (A3311). In addition, the details of the special figure 2 usual processing will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「1」の場合には、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理を実行する(A3312)。なお、特図2変動中処理の詳細については、図40にて後述する。 When the game processing number is "1" in step A3310, the game control device 100 sets the stop display time of the special figure 2, sets the information necessary for performing the special figure 2 displaying process, etc. Perform special figure 2 during fluctuation processing (A3312). In addition, the details of the special figure 2 fluctuation process will be described later with reference to FIG. 40 .

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「2」の場合には、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理を実行する(A3313)。なお、特図2表示中処理の詳細については、図44にて後述する。 When the game processing number is "2" in step A3310, if the game result of the special figure 2 variation display game is a big hit, the game control device 100 sets a fanfare command according to the type of the big hit, Special figure 2 display processing for setting fanfare time according to the jackpot opening pattern, fanfare/interval processing, etc. is executed (A3313). In addition, the details of the special figure 2 display process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「3」の場合には、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A3314)。なお、ファンファーレ/インターバル中処理は、特図1ゲーム処理内で実行するものと共通しており、詳細については、図47にて後述する。 If the game processing number is "3" at step A3310, the game control device 100 sets the opening time of the big winning gate, updates the number of openings, and sets the information necessary for performing the processing during the opening of the big winning gate. A fanfare/during-interval process for setting etc. is executed (A3314). It should be noted that the fanfare/during-interval processing is common to that executed within the special-figure 1 game processing, and the details will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「4」の場合には、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理を実行する(A3315)。なお、大入賞口開放中処理は、特図1ゲーム処理内で実行するものと共通しており、詳細については、図49にて後述する。 If the game processing number is "4" at step A3310, the game control device 100 sets an interval command if the jackpot round is not the final round, and sets an ending command if the final round; A process during the opening of the big winning opening for setting information necessary for performing the remaining ball processing for the big winning opening is executed (A3315). It should be noted that the processing during the opening of the big winning opening is common to that executed in the special figure 1 game processing, and the details thereof will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「5」の場合には、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理を実行する(A3316)。なお、大入賞口残存球処理は、特図1ゲーム処理内で実行するものと共通しており、詳細については、図51にて後述する。 If the game processing number is "5" at step A3310, the game control device 100 sets the time for discharging the remaining balls in the big winning opening if the big winning round is the final round, A big winning hole remaining ball process for setting information necessary for performing the big hit end process is executed (A3316). Incidentally, the big winning hole remaining ball processing is common to that executed in the special figure 1 game processing, and the details thereof will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「6」の場合には、特図2普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理を実行する(A3317)。なお、特図2大当り終了処理の詳細については、図54にて後述する。 If the game processing number is "6" at step A3310, the game control device 100 executes a special figure 2 jackpot end process for setting information necessary for executing the special figure 2 normal process ( A3317). The details of the special figure 2 jackpot ending process will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「7」の場合には、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理を実行する(A3318)。なお、小当りファンファーレ中処理は、特図1ゲーム処理内で実行するものと共通しており、詳細については、図55にて後述する。 When the game processing number is "7" at step A3310, the game control device 100 sets the opening time of the big winning opening, updates the number of times of opening, sets information necessary for performing small winning middle processing, and the like. (A3318). It should be noted that the process during the small win fanfare is common to that executed in the special figure 1 game process, and the details will be described later with reference to FIG. 55 .

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「8」の場合には、小当り終了コマンドを設定する処理や、小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理を実行する(A3319)。なお、小当り中処理は、特図1ゲーム処理内で実行するものと共通しており、詳細については、図56にて後述する。 When the game processing number is "8" in step A3310, the game control device 100 performs processing for setting a small hit end command, setting of information necessary for performing small hit remaining ball processing, and the like. During the hit process is executed (A3319). It should be noted that the small hit middle process is common to that executed in the special figure 1 game process, and the details will be described later with reference to FIG. 56 .

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「9」の場合には、大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理を実行する(A3320)。なお、小当り残存球処理は、特図1ゲーム処理内で実行するものと共通しており、詳細については、図57にて後述する。 If the game processing number is "9" at step A3310, the game control device 100 performs processing for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged, and special figure 2 small winning end processing. A small hit remaining ball process for setting information necessary for performing is executed (A3320). Incidentally, the minor hit remaining ball processing is common to that executed in the special figure 1 game processing, and the details thereof will be described later with reference to FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「10」の場合には、特図2普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理を実行する(A3321)。なお、特図2小当り終了処理の詳細については、図59にて後述する。 When the game processing number is "10" at step A3310, the game control device 100 executes a special figure 2 small hit end process for setting information necessary for executing the special figure 2 normal process. (A3321). In addition, the details of the special figure 2 small hit end processing will be described later with reference to FIG. 59 .

特図2ゲーム処理番号に基づく処理が終了すると、遊技制御装置100は、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備した後(A3322)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理を実行し(A3323)、特図2ゲーム処理を終了する。 When the processing based on the special figure 2 game processing number is completed, the game control device 100 prepares the special figure 2 variation control table for controlling the variation of the special figure 2 indicator 52 (A3322), special figure 2 display The symbol variation control processing related to the device 52 is executed (A3323), and the special figure 2 game processing is terminated.

〔大入賞口スイッチ監視処理〕
次に、特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理(A3202、A3302)の詳細について説明する。図20は、大入賞口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Large winning opening switch monitoring process]
Next, the details of the special winning opening switch monitoring process (A3202, A3302) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process will be described. FIG. 20 is a flow chart showing the procedure of the big winning opening switch monitoring process.

遊技制御装置100は、まず、上大入賞口(第2特別変動入賞装置39)の開放中であるか否かを判定し(A3401)、上大入賞口の開放中でない場合(A3401の結果が「N」)、上大入賞口の残存球処理中であるか否かを判定する(A3402)。上大入賞口の残存球処理中でない場合(A3402の結果が「N」)、下大入賞口(第1特別変動入賞装置38)の開放中であるか否かを判定する(A3403)。なお、大当り状態又は小当り状態の場合に、上大入賞口及び/又は下大入賞口は開放中となり得る。 The game control device 100 first determines whether or not the upper large winning opening (second special variable winning device 39) is open (A3401), and if the upper large winning opening is not open (the result of A3401 is "N"), and it is determined whether or not the remaining balls in the upper grand prize opening are being processed (A3402). If the upper big winning opening is not being processed for remaining balls (the result of A3402 is "N"), it is determined whether or not the lower big winning opening (first special variable winning device 38) is being opened (A3403). In addition, in the case of the big win state or the small win state, the upper big winning hole and/or the lower big winning hole can be open.

遊技制御装置100は、下大入賞口の開放中である場合(A3403の結果が「Y」)、下大入賞口スイッチに入力があったか否かを判定し(A3404)、下大入賞口スイッチに入力があった場合(A3404の結果が「Y」)、今回の大入賞口スイッチ監視処理において加算される大入賞口への入賞数をカウントするための入賞カウンタを1にセットする(A3405)。下大入賞口の開放中でない場合(A3403の結果が「N」)、又は、下大入賞口スイッチに入力がなかった場合(A3404の結果が「N」)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。 The game control device 100 determines whether or not there is an input to the lower special winning opening switch (A3404) when the lower special winning opening is being opened (result of A3403 is "Y"), If there is an input (the result of A3404 is "Y"), a winning counter for counting the number of winnings to the big winning opening which is added in the current big winning opening switch monitoring process is set to 1 (A3405). If the lower special prize opening is not open (result of A3403 is "N"), or if there is no input to the lower special prize opening switch (result of A3404 is "N"), end the special prize winning opening switch monitoring process. do.

一方、遊技制御装置100は、上大入賞口の開放中である場合(A3401の結果が「Y」)、又は、上大入賞口の残存球処理中である場合(A3402の結果が「Y」)、入賞カウンタを0にセットする(A3406)。続いて、上大入賞口スイッチ39aのうち上大入賞口スイッチ1に入力があったか否かを判定し(A3407)、上大入賞口スイッチ1に入力がなかった場合(A3407の結果が「N」)、ステップA3411の処理に移行する。 On the other hand, if the game control device 100 is in the process of opening the upper special winning opening (the result of A3401 is "Y"), or if the remaining balls in the upper special winning opening are being processed (the result of A3402 is "Y") ), and the winning counter is set to 0 (A3406). Subsequently, it is determined whether or not there is an input to the upper special winning opening switch 1 of the upper special winning opening switches 39a (A3407), and if there is no input to the upper special winning opening switch 1 (the result of A3407 is "N") ), the process proceeds to step A3411.

遊技制御装置100は、上大入賞口スイッチ1に入力があった場合(A3407の結果が「Y」)、入賞による演出を行うために大入賞口カウントコマンドを演出コマンドとして準備し(A3408)、演出コマンド設定処理を実行し(A3409)、入賞カウンタを+1更新する(A3410)。 The game control device 100, when there is an input to the upper large winning opening switch 1 (the result of A3407 is "Y"), prepares a large winning opening count command as an effect command in order to perform a winning effect (A3408), An effect command setting process is executed (A3409), and the winning counter is updated by +1 (A3410).

次に、遊技制御装置100は、上大入賞口スイッチ2に入力があったか否かを判定する(A3411)。上大入賞口スイッチ2に入力がなかった場合(A3411の結果が「N」)、ステップA3415の処理に移行する。上大入賞口スイッチ2に入力があった場合(A3411の結果が「Y」)、入賞による演出を行うために大入賞口カウントコマンドを演出コマンドとして準備し(A3412)、演出コマンド設定処理を実行し(A3413)、入賞カウンタを+1更新する(A3414)。 Next, the game control device 100 determines whether or not there is an input to the upper special winning opening switch 2 (A3411). If there is no input to the upper special winning opening switch 2 (the result of A3411 is "N"), the process proceeds to step A3415. If there is an input to the upper large winning opening switch 2 (result of A3411 is "Y"), a large winning opening count command is prepared as an effect command (A3412) in order to perform a winning effect, and the effect command setting process is executed. (A3413), and the winning counter is updated by +1 (A3414).

次に、遊技制御装置100は、入賞カウンタが0であるか否かを判定し(A3415)、入賞カウンタが0でない場合(A3415の結果が「N」)、大入賞口残存球処理中であるか否かを判定する(A3416)。大入賞口残存球処理中でない場合(A3416の結果が「N」)、小当り残存球処理中であるか否かを判定する(A3417)。小当り残存球処理中でない場合(A3417の結果が「N」)、入賞カウンタの値(ここでは1又は2)を大入賞口カウント数に加算する(A3418)。 Next, the game control device 100 determines whether or not the winning counter is 0 (A3415), and if the winning counter is not 0 (the result of A3415 is "N"), the process of remaining balls in the big winning opening is in progress. (A3416). If the large winning opening remaining ball processing is not being performed (the result of A3416 is "N"), it is determined whether or not the minor winning remaining ball processing is being performed (A3417). If the small hit remaining ball processing is not in progress (the result of A3417 is "N"), the value of the winning counter (1 or 2 here) is added to the big winning opening count (A3418).

一方、遊技制御装置100は、入賞カウンタが0である場合(A3415の結果が「Y」)、大入賞口残存球処理中である場合(A3416の結果が「Y」)、又は、小当り残存球処理中である場合(A3417の結果が「Y」)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。 On the other hand, if the winning counter is 0 (the result of A3415 is "Y"), the game control device 100 is in the process of processing the remaining balls in the big winning opening (the result of A3416 is "Y"), or if the small winning If the ball is being processed (the result of A3417 is "Y"), the big winning opening switch monitoring process is terminated.

次に、遊技制御装置100は、大入賞口カウント数が上限値(一のラウンドで入賞可能な遊技球数で例えば9)以上であるか否かを判定し(A3419)、大入賞口カウント数が上限値未満である場合(A3419の結果が「N」)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。大入賞口カウント数が上限値以上である場合(A3419の結果が「Y」)、大入賞口カウント数を上限値に留め(A3420)、対象の特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアする(A3421)。 Next, the game control device 100 determines whether or not the large winning hole count number is equal to or greater than the upper limit value (e.g., 9 in terms of the number of game balls that can be won in one round) (A3419), and determines whether or not the large winning hole count number is less than the upper limit (the result of A3419 is "N"), the big winning opening switch monitoring process is terminated. If the number of large winning opening counts is equal to or greater than the upper limit (the result of A3419 is "Y"), the number of large winning openings is kept at the upper limit (A3420), and the target special game processing timer area is cleared to 0 (A3421 ).

次に、遊技制御装置100は、大当りでの開放中であるか否かを判定し(A3422)、大当りでの開放中でない場合(A3422の結果が「N」)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。大当りでの開放中である場合(A3422の結果が「Y」)、大入賞口制御ポインタ領域に大当り開放動作終了の値をセーブし(A3423)、その後、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞口が閉鎖されて一のラウンドが終了することとなる。 Next, the game control device 100 determines whether or not the big win is being opened (A3422), and if the big win is not being opened (the result of A3422 is "N"), the big winning opening switch monitoring process is performed. finish. If the jackpot is being opened (result of A3422 is "Y"), the value for ending the jackpot opening operation is saved in the jackpot opening control pointer area (A3423), and then the jackpot switch monitoring process is terminated. As a result, the big winning opening is closed and one round ends.

〔特図1普段処理〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1普段処理(A3208)の詳細について説明する。図21は、特図1普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 normal processing]
Next, the details of the special figure 1 normal process (A3208) in the special figure 1 game process will be described. FIG. 21 is a flow chart showing the procedure of special figure 1 normal processing.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動表示ゲームが変動開始可能であるか否か判定する(A3501)。特図1変動表示ゲームが変動開始可能でない場合(変動開始不可である場合)(A3501の結果が「N」)、RWMの特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号「0」をセーブする(A3502)。なお、ここで、特図2変動表示ゲームの大当り変動の終了(特図2表示中処理中)から大当り動作の終了(特図2大当り終了処理)まで、及び、特図2変動表示ゲームの小当り変動の終了(特図2表示中処理中)から小当り動作の終了(特図2小当り終了処理)までは、特図1変動表示ゲームは、変動開始可能でないとされる。 The game control device 100 first determines whether or not the special figure 1 variation display game can start to vary (A3501). If the special figure 1 fluctuation display game cannot start fluctuation (if the fluctuation cannot be started) (the result of A3501 is "N"), the special figure 1 normal processing number "0" is set in the special figure 1 game processing number area of RWM Save (A3502). It should be noted that here, from the end of the special figure 2 variation display game jackpot variation (during the special figure 2 display processing) to the end of the jackpot operation (special figure 2 jackpot end processing), and the small of the special figure 2 variation display game From the end of the hit variation (during special figure 2 display processing) to the end of the small hit operation (special figure 2 small hit end processing), the special figure 1 variation display game is not allowed to start variation.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが変動開始可能である場合(A3501の結果が「Y」)、左打ち指示報知済みであるか否か判定する(A3503)。既に、左打ち指示報知コマンドを演出コマンドとして準備して、演出制御装置300に送信していれば、左打ち指示報知済みであると判断できる。左打ち指示報知済みである場合(A3503の結果が「Y」)、ステップA3507の処理に移行する。 When the special figure 1 variation display game can start varying (the result of A3501 is "Y"), the game control device 100 determines whether or not the left-handed instruction has been notified (A3503). If the left-handed instruction notification command is already prepared as a production command and transmitted to the production control device 300, it can be determined that the left-handed instruction has been notified. If the instruction to hit left has been notified (the result of A3503 is "Y"), the process proceeds to step A3507.

遊技制御装置100は、左打ち指示報知済みでない場合(A3503の結果が「N」)、左打ち指示報知コマンドを演出コマンドとして準備し(A3504)、演出コマンド設定処理を実行し(A3505)、表示装置41等で左打ち指示の報知(表示)がされることを示す左打ち指示報知フラグをセットする(A3506)。 When the game control device 100 has not already notified the left-handed instruction (the result of A3503 is "N"), the game control device 100 prepares the left-handed instruction notification command as an effect command (A3504), executes the effect command setting process (A3505), and displays. A left-handed instruction notification flag indicating that the left-handed instruction is notified (displayed) by the device 41 or the like is set (A3506).

次に、遊技制御装置100は、特図1保留数が0であるか否か判定する(A3507)。特図1保留数が0である場合(A3507の結果が「Y」)、RWMの特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号「0」をセーブする(A3502)。これにより、特図1保留数が1以上になるまで、特図1普段処理が繰り返される。 Next, the game control device 100 determines whether or not the special figure 1 reservation number is 0 (A3507). If the special figure 1 pending number is 0 (the result of A3507 is "Y"), save the special figure 1 normal processing number "0" in the special figure 1 game processing number area of RWM (A3502). Thereby, the special figure 1 normal processing is repeated until the number of special figure 1 reservations becomes 1 or more.

遊技制御装置100は、特図1保留数が0でない場合(A3507の結果が「N」)、現在の確率状態(低確率状態又は高確率状態)に対応する変動開始確率情報コマンドを演出コマンドとして準備し(A3508)、演出コマンド設定処理を実行する(A3509)。続いて、特図1変動表示ゲームを開始するための特図1変動開始処理を実行する(A3510)。その後、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを演出コマンドとして準備し(A3511)、演出コマンド設定処理を実行する(A3512)。 Game control device 100, if the special figure 1 pending number is not 0 (the result of A3507 is "N"), the variation start probability information command corresponding to the current probability state (low probability state or high probability state) as a production command Preparations are made (A3508), and effect command setting processing is executed (A3509). Subsequently, a special figure 1 variation start process for starting the special figure 1 variation display game is executed (A3510). After that, prepare a decoration special figure reservation number command corresponding to the special figure 1 reservation number as a production command (A3511), and execute production command setting processing (A3512).

次に、遊技制御装置100は、RWM内の特図ステータス領域に特図1変動中の情報をセットする(情報加算)(A3513)。ここで、特図ステータス領域には、特図1変動中、又は、(特図1変動中+特図2変動中)の情報がセットされることになる。次に、当りの発生確率が高確率状態であるか否か判定し(A3514)、高確率状態でない場合(低確率状態である場合)(A3514の結果が「N」)、高確率最終変動中であるか否かを判定する(A3515)。高確率最終変動中であるか否かは、後述の高確率最終変動フラグに基づいて判定可能である。 Next, the game control device 100 sets information during special figure 1 fluctuation in the special figure status area in RWM (information addition) (A3513). Here, in the special figure status area, during the special figure 1 fluctuation, or (during special figure 1 fluctuation + special figure 2 fluctuation) information will be set. Next, it is determined whether or not the hit occurrence probability is in a high probability state (A3514), and if it is not in a high probability state (if it is in a low probability state) (the result of A3514 is "N"), during the high probability final fluctuation (A3515). Whether or not it is during the high-probability final fluctuation can be determined based on a high-probability final fluctuation flag, which will be described later.

遊技制御装置100は、高確率最終変動中でない場合(A3515の結果が「N」)、特図1変動チェックフラグをセットし(A3516)、特図1変動中処理移行設定処理を実行する(A3517)。なお、特図1変動チェックフラグは、前述の特図2異常変動監視処理(図11)で使用される。 If the game control device 100 is not in the high probability final fluctuation (the result of A3515 is "N"), the special figure 1 fluctuation check flag is set (A3516), and the special figure 1 fluctuating process transition setting process is executed (A3517 ). It should be noted that the special figure 1 fluctuation check flag is used in the above-mentioned special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process (FIG. 11).

一方、遊技制御装置100は、高確率状態である場合(A3514の結果が「Y」)、又は、高確率最終変動中である場合(A3515の結果が「Y」)、特図1変動チェックフラグをセットせずに、特図1変動中処理移行設定処理を実行する(A3517)。 On the other hand, if the game control device 100 is in a high probability state (the result of A3514 is "Y"), or if it is during the high probability final fluctuation (the result of A3515 is "Y"), special figure 1 fluctuation check flag Without setting, to execute the special figure 1 process transition setting process during fluctuation (A3517).

〔特図2普段処理〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2普段処理(A3311)の詳細について説明する。図22は、特図2普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 normal processing]
Next, the details of the special figure 2 normal process (A3311) in the special figure 2 game process will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of special figure 2 normal processing.

遊技制御装置100は、まず、特図2変動表示ゲームが変動開始可能であるか否か判定する(A3601)。特図2変動表示ゲームが変動開始可能でない場合(変動開始不可である場合)(A3601の結果が「N」)、RWMの特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号「0」をセーブする(A3602)。なお、ここで、特図1変動表示ゲームの大当り変動の終了(特図1表示中処理中)から大当り動作の終了(特図1大当り終了処理)まで、及び、特図1変動表示ゲームの小当り変動の終了(特図1表示中処理中)から小当り動作の終了(特図1小当り終了処理)までは、特図2変動表示ゲームは、変動開始可能でないとされる。 The game control device 100 first determines whether or not the special figure 2 fluctuation display game can start to fluctuate (A3601). If the special figure 2 fluctuation display game cannot start fluctuation (if the fluctuation cannot be started) (the result of A3601 is "N"), the special figure 2 normal processing number "0" is set in the special figure 2 game processing number area of RWM Save (A3602). In addition, here, from the end of the special figure 1 variation display game jackpot variation (during special figure 1 display processing) to the end of the jackpot operation (special figure 1 jackpot end processing), and the special figure 1 variation display game small From the end of the hit variation (during special figure 1 display processing) to the end of the small winning operation (special figure 1 small winning end processing), the special figure 2 variation display game cannot start variation.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームが変動開始可能である場合(A3601の結果が「Y」)、特図2保留数が0であるか否か判定する(A3602)。特図2保留数が0でない場合(A3602の結果が「N」)、現在の確率状態(低確率状態又は高確率状態)に対応する変動開始確率情報コマンドを演出コマンドとして準備し(A3603)、演出コマンド設定処理を実行する(A3604)。続いて、特図2変動表示ゲームを開始するための特図2変動開始処理を実行する(A3605)。 The game control device 100 determines whether or not the special figure 2 pending number is 0 (A3602) when the special figure 2 variation display game can start to fluctuate (the result of A3601 is "Y"). If the special figure 2 pending number is not 0 (the result of A3602 is "N"), prepare a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state (low probability state or high probability state) as a production command (A3603), An effect command setting process is executed (A3604). Subsequently, special figure 2 fluctuation start processing for starting the special figure 2 fluctuation display game is executed (A3605).

次に、遊技制御装置100は、RWM内の特図ステータス領域に特図2変動中の情報をセットする(情報加算)(A3606)。ここで、特図ステータス領域には、特図2変動中、又は、(特図1変動中+特図2変動中)の情報がセットされることになる。次に、当りの発生確率が高確率状態であるか否か判定し(A3607)、高確率状態でない場合(低確率状態である場合)(A3607の結果が「N」)、高確率最終変動中であるか否かを判定する(A3608)。高確率最終変動中であるか否かは、後述の高確率最終変動フラグに基づいて判定可能である。 Next, the game control device 100 sets information during special figure 2 fluctuation in the special figure status area in RWM (information addition) (A3606). Here, in the special figure status area, during the special figure 2 fluctuation, or (during special figure 1 fluctuation + special figure 2 fluctuation) information will be set. Next, it is determined whether or not the hit occurrence probability is in a high probability state (A3607), and if it is not in a high probability state (if it is in a low probability state) (the result of A3607 is "N"), during the high probability final fluctuation (A3608). Whether or not it is during the high-probability final fluctuation can be determined based on a high-probability final fluctuation flag, which will be described later.

遊技制御装置100は、高確率最終変動中でない場合(A3608の結果が「N」)、特図2変動チェックフラグをセットし(A3609)、特図2変動中処理移行設定処理を実行する(A3610)。なお、特図2変動チェックフラグは、前述の特図2異常変動監視処理(図11)で使用される。 If the game control device 100 is not in the high probability final fluctuation (the result of A3608 is "N"), the special figure 2 fluctuation check flag is set (A3609), and the special figure 2 fluctuation process transition setting process is executed (A3610 ). It should be noted that the special figure 2 fluctuation check flag is used in the above-mentioned special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process (FIG. 11).

一方、遊技制御装置100は、高確率状態である場合(A3614の結果が「Y」)、又は、高確率最終変動中である場合(A3615の結果が「Y」)、特図2変動チェックフラグをセットせずに、特図2変動中処理移行設定処理を実行する(A3617)。 On the other hand, if the game control device 100 is in a high probability state (the result of A3614 is "Y"), or if it is during the high probability final fluctuation (the result of A3615 is "Y"), special figure 2 fluctuation check flag Without setting the special figure 2 during fluctuation processing transition setting processing is executed (A3617).

遊技制御装置100は、特図2保留数が0である場合(A3602の結果が「Y」)、
特図1保留数が0であるか否か判定する(A3611)。特図1保留数が0である場合(A3611の結果が「Y」)、特図1が変動中(特図1変動表示ゲームが実行中)であるか否か判定する(A3612)。特図1が変動中でない場合(A3612の結果が「N」)、客待ちデモ開始済みであるか否か判定する(A3613)。客待ちデモ開始済みでない場合(A3613の結果が「N」)、客待ちデモ中フラグをセットする(A3614)。
Game control device 100, if the special figure 2 pending number is 0 (the result of A3602 is "Y"),
It is determined whether the number of special figures 1 pending is 0 (A3611). If the special figure 1 pending number is 0 (the result of A3611 is "Y"), it is determined whether or not the special figure 1 is fluctuating (the special figure 1 fluctuation display game is being executed) (A3612). If the special figure 1 is not fluctuating (the result of A3612 is "N"), it is determined whether the customer waiting demonstration has already started (A3613). If the customer waiting demonstration has not started (the result of A3613 is "N"), the customer waiting demonstration flag is set (A3614).

次に、遊技制御装置100は、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを演出コマンドとして準備し(A3615)、演出コマンド設定処理を実行する(A3616)。客待ちデモコマンドを受信した演出制御装置300は、表示装置41で客待ちデモを実行できる。その後、RWMの特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号「0」をセーブする(A3617)。これにより、特図2保留数が1になるまで、特図2普段処理が繰り返される。 Next, the game control device 100 prepares a customer waiting demo command corresponding to the current probability state as an effect command (A3615), and executes effect command setting processing (A3616). The production control device 300 that has received the customer waiting demonstration command can execute the customer waiting demonstration on the display device 41. - 特許庁After that, the special figure 2 normal processing number "0" is saved in the special figure 2 game processing number area of RWM (A3617). Thereby, the special figure 2 normal processing is repeated until the number of special figure 2 reservations becomes 1.

一方、特図2保留数が0でない場合(A3611の結果が「N」)、特図1変動表示ゲームが実行されることになるため、客待ちデモコマンドを準備等せずに、RWMの特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号「0」をセーブする(A3617)。また、特図1が変動中である場合(A3612の結果が「Y」)、又は、客待ちデモ開始済みである場合(A3613の結果が「Y」)にも、客待ちデモコマンドを準備等せずに、RWMの特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号「0」をセーブする(A3617)。 On the other hand, if the special figure 2 pending number is not 0 (the result of A3611 is "N"), the special figure 1 fluctuation display game will be executed, so without preparing the customer waiting demo command, the RWM special The special figure 2 normal processing number "0" is saved in the FIG. 2 game processing number area (A3617). Also, if the special figure 1 is fluctuating (the result of A3612 is "Y"), or if the customer waiting demonstration has already started (the result of A3613 is "Y"), prepare a customer waiting demo command, etc. Instead, save the special figure 2 normal processing number "0" in the special figure 2 game processing number area of RWM (A3617).

〔特図1変動開始処理〕
次に、特図1普段処理における特図1変動開始処理(A3510)の詳細について説明する。図23は、特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 fluctuation start process]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process (A3510) in the special figure 1 normal process will be described. Figure 23 is the flowchart which shows the procedure of special figure 1 fluctuation start processing.

遊技制御装置100は、まず、特図1情報設定フラグをセットする(A3701)。なお、特図1情報設定フラグは、変動情報の設定用 (先読み変動パターンの振り分けを含む) などに使用される。続いて、特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(A3702)、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(A3703)、特図1変動表示ゲームの変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(A3704)を実行する。 The game control device 100 first sets the special figure 1 information setting flag (A3701). It should be noted that the special figure 1 information setting flag is used for setting variation information (including sorting of look-ahead variation patterns). Subsequently, a big hit flag 1 setting process (A3702) for setting deviation information and big hit information in the big hit flag 1 for determining whether the special figure 1 fluctuation display game is a big hit, special figure 1 stop pattern (symbol information ) related to the setting of the special figure 1 stop symbol setting process (A3703), the special figure 1 information setting process (A3704) for setting the special figure information which is the parameter for setting the variation pattern of the special figure 1 variation display game. do.

次に、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(A3705)。続いて、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(A3706)、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(A3707)を実行する。 Next, the game control device 100 prepares a special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the special figure 1 variation display game is set (A3705 ). Subsequently, the special figure 1 variation pattern setting process (A3706) for setting the variation pattern which is the variation mode in the special figure 1 variation display game, the variation start information setting process for setting the information of the variation start of the special figure 1 variation display game ( A3707) is executed.

続いて、遊技制御装置100は、当りの発生確率が高確率状態(即ち確変状態)であるか否かを判定する(A3708)。高確率状態でない場合(A3708の結果が「N」)、高確率最終変動中であるか否かを判定する(A3709)。高確率最終変動中でない場合(A3709の結果が「N」)、特図2が変動中(特図2変動表示ゲームが実行中)であるか否かを判定する(A3710)。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the probability of winning is in a high probability state (that is, variable probability state) (A3708). If it is not in a high-probability state (the result of A3708 is "N"), it is determined whether it is in a high-probability final fluctuation (A3709). If it is not during the high probability final fluctuation (the result of A3709 is "N"), it is determined whether the special figure 2 is fluctuating (the special figure 2 fluctuation display game is being executed) (A3710).

遊技制御装置100は、特図2が変動中である場合(A3710の結果が「Y」)、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるか否かを判定する(A3711)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(A3711の結果が「Y」)、即ち、特図2変動表示ゲームの残りの変動時間が特図2ゲーム処理タイマの時間値の範囲内である場合、ステップA3714の処理に移行する。 Game control device 100, when the special figure 2 is fluctuating (result of A3710 is "Y"), determines whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (A3711). If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (the result of A3711 is "Y"), that is, the remaining variation time of the special figure 2 variation display game is within the time value of the special figure 2 game processing timer If so, the process proceeds to step A3714.

遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(A3711の結果が「N」)、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が所定回数としての4以上であるか否かを判定する(A3712)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が所定回数(ここでは4)未満の場合(A3712の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームの残りの変動時間を算出する(A3713)。特図2変動表示ゲームの残りの変動時間は、(特図2ゲーム処理タイマ領域の値+繰り返し回数×60000msec)の値で算出される。 If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (the result of A3711 is "N"), the game control device 100 determines whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more as a predetermined number of times is determined (A3712). If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is less than a predetermined number (here 4) (the result of A3712 is "N"), the remaining variation time of the special figure 2 variation display game is calculated (A3713). The remaining variation time of the special figure 2 variation display game is calculated by the value of (the value of the special figure 2 game processing timer area + the number of repetitions x 60000 msec).

次に、遊技制御装置100は、開始する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残りの変動時間未満であるか否かを判定する(A3714)。開始する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残りの変動時間以上である場合(A3714の結果が「N」)、特図1変動表示ゲームの変動時間の方が特図2変動表示ゲームの残りの変動時間よりも長いことを通知するコマンドを演出コマンドとして準備し(A3715)、演出コマンド設定処理を実行する(A3716)。特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残りの変動時間以上である場合に、特図2変動表示ゲームが小当り等になると、表示装置41で飾り特図1変動表示ゲームに関連する演出が突然終了する可能性がある。このため、上記のコマンドを受信した演出制御装置300は、遊技者に違和感を与えないように、飾り特図1変動表示ゲームに関連する演出を例えば派手でないものに設定(変更)する。 Next, the game control device 100 determines whether or not the variation time of the special figure 1 variation display game to be started is less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (A3714). If the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game to be started is greater than or equal to the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (the result of A3714 is "N"), the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game is more special A command for notifying that it is longer than the remaining variable time of the variable display game in FIG. 2 is prepared as an effect command (A3715), and effect command setting processing is executed (A3716). When the variation time of the special figure 1 variation display game is equal to or longer than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game, when the special figure 2 variation display game becomes a small hit or the like, the special figure 1 variation display is displayed on the display device 41. There is a possibility that the production related to the game ends suddenly. Therefore, the effect control device 300 that has received the above command sets (changes) the effect related to the decoration special figure 1 variable display game to, for example, not flashy so as not to give the player a sense of discomfort.

次に、遊技制御装置100は、高確率状態で開始する特図変動表示ゲームの変動回数(残り回数)を更新管理する高確率変動回数更新処理を実行し(A3717)、特図1変動開始処理を終了する。 Next, the game control device 100 executes high-probability fluctuation number update processing for updating and managing the number of fluctuations (remaining number) of the special figure fluctuation display game started in the high probability state (A3717), and special figure 1 fluctuation start processing. exit.

一方、高確率状態である場合(A3708の結果が「Y」)、高確率最終変動中である場合(A3709の結果が「Y」)、特図2が変動中でない場合(A3710の結果が「N」)には、ステップA3711からA3716の処理を行わず、ステップA3717の処理に移行する。 On the other hand, if it is in a high probability state (the result of A3708 is "Y"), if it is in the high probability final fluctuation (the result of A3709 is "Y"), if the special figure 2 is not fluctuating (the result of A3710 is " N"), the process of steps A3711 to A3716 is not performed, and the process proceeds to step A3717.

また、遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が所定回数(ここでは4)以上の場合に(A3712の結果が「Y」)、特図2変動表示ゲームの残りの変動時間(ここでは240(=4×60)秒以上となる)は、特図1変動表示ゲームの最長変動時間より長くなるため、特図1変動表示ゲームの変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備することなくステップA3717の処理に移行する。 In addition, the game control device 100, when the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is a predetermined number (here, 4) or more (the result of A3712 is "Y"), the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (240 (= 4 × 60) seconds or more here) is longer than the longest variation time of the special figure 1 variation display game, so the command to notify that the variation time of the special figure 1 variation display game is longer is not prepared, the process proceeds to step A3717.

さらに、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残りの変動時間未満である場合(A3714の結果が「Y」)も、特図1変動表示ゲームの変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備することなくステップA3717の処理に移行する。 Furthermore, the game control device 100, when the variation time of the special figure 1 variation display game is less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (the result of A3714 is "Y"), the special figure 1 variation display game The process proceeds to step A3717 without preparing a command notifying that the fluctuation time of is longer.

〔特図2変動開始処理〕
次に、特図2普段処理における特図2変動開始処理(A3605)の詳細について説明する。図24は、特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 fluctuation start process]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start processing (A3605) in special figure 2 normal processing will be described. Figure 24 is the flowchart which shows the procedure of special figure 2 fluctuation start processing.

遊技制御装置100は、まず、特図2情報設定フラグをセットする(A3801)。なお、特図2情報設定フラグは、変動情報の設定用 (先読み変動パターンの振り分けを含む) などに使用される。続いて、特図2変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(A3802)、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(A3803)、特図2変動表示ゲームの変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図2情報設定処理(A3804)を実行する。 The game control device 100 first sets the special figure 2 information setting flag (A3801). It should be noted that the special figure 2 information setting flag is used for setting variation information (including sorting of look-ahead variation patterns). Subsequently, a big hit flag 2 setting process (A3802) for setting deviation information and big hit information in the big hit flag 2 for determining whether the special figure 2 fluctuation display game is a big hit, special figure 2 stop pattern (symbol information ) related to the setting special figure 2 stop pattern setting process (A3803), special figure 2 information setting process (A3804) for setting special figure information which is a parameter for setting the variation pattern of the special figure 2 variation display game do.

次に、遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(A3805)。続いて、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2変動パターン設定処理(A3806)、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(A3807)、高確率状態で開始する特図変動表示ゲームの変動回数(残り回数)を更新管理する高確率変動回数更新処理を実行し(A3808)、特図1変動開始処理を終了する。 Next, the game control device 100 prepares a special figure 2 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the special figure 2 variation display game is set (A3805 ). Subsequently, the special figure 2 variation pattern setting process (A3806) for setting the variation pattern which is the variation mode in the special figure 2 variation display game, the variation start information setting process for setting the information of the variation start of the special figure 2 variation display game ( A3807), high probability fluctuation number update processing for updating and managing the number of fluctuations (remaining number) of the special figure fluctuation display game started in the high probability state (A3808), and the special figure 1 fluctuation start processing is ended.

〔大当りフラグ1設定処理〕
次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(A3702)の詳細について説明する。図25Aは、大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit flag 1 setting process]
Next, the details of the jackpot flag 1 setting process (A3702) in the special figure 1 fluctuation start process will be described. FIG. 25A is a flow chart showing the procedure of the jackpot flag 1 setting process.

遊技制御装置100は、まず、RWMの小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブし(A3901a)、RWMの大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(A3902a)。続いて、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードし、準備する(A3903a)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。その後、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A3904a)。 The game control device 100 first saves deviation information in the small hit flag 1 area of RWM (A3901a), and saves deviation information in the big hit flag 1 area of RWM (A3902a). Subsequently, the jackpot random number is loaded from the RWM special figure 1 jackpot random number storage area (for reserved number 1) and prepared (A3903a). It should be noted that the reservation number 1 use is an area that stores information (random numbers, etc.) about the special figure start memory of which digestion order is the first (here, the first among the special figures 1). After that, the special figure 1 jackpot random number storage area (for the number of reservations 1) is cleared to 0 (A3904a).

次に、遊技制御装置100は、大当りフラグ2は大当りであるか否か、即ち、大当りフラグ2領域に大当り情報がセーブされているか判定する(A3905a)。大当りフラグ2は大当りでない場合(A3905aの結果が「N」)、取得した大当り乱数値に基づいて、特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行し(A3906a)、判定の結果が大当りであるか否か判断する(A3907a)。判定の結果が大当りである場合(A3907aの結果が「Y」)、ステップA3902aにてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(A3908a)、大当りフラグ1設定処理を終了する。なお、大当りフラグ2が大当りでない場合にのみ、大当りフラグ1が大当りとなり得る(大当りフラグ1領域に大当り情報がセーブされる)ので、大当りフラグ1と大当りフラグ2が同時に大当りとなることが避けられる。 Next, the game control device 100 determines whether or not the big win flag 2 indicates a big win, that is, whether or not the big win information is saved in the big win flag 2 area (A3905a). If the big hit flag 2 is not a big hit (the result of A3905a is "N"), a big hit determination process is executed to determine whether or not the special figure 1 variable display game is a big hit based on the acquired big hit random number value (A3906a ), it is determined whether or not the result of determination is a big hit (A3907a). If the result of the determination is a big hit (the result of A3907a is "Y"), the big hit information is overwritten and saved in the big hit flag 1 area where the loss information is saved in step A3902a (A3908a), and the big hit flag 1 setting process is performed. finish. Only when the big win flag 2 is not a big win, the big win flag 1 can become a big win (the big win information is saved in the big win flag 1 area), so that the big win flag 1 and the big win flag 2 can be prevented from becoming a big win at the same time. .

遊技制御装置100は、大当りフラグ2は大当りである場合(A3905aの結果が「Y」)、又は、特図1変動表示ゲームの判定結果が大当りでない場合(A3907aの結果が「N」)、取得した大当り乱数値に基づいて、特図1変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を実行し(A3909a)、判定の結果は小当りであるか否か判断する(A3910a)。なお、本実施形態では、小当りの判定にも大当り乱数値が使用される(別の言い方では、小当り判定と大当り判定に同じ乱数値が使用される)。特図1変動表示ゲームが小当りである場合(A3910aの結果が「Y」)、ステップA3901aにてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域に小当り情報を上書きしてセーブし(A3911a)、大当りフラグ1設定処理を終了する。特図1変動表示ゲームが小当りでない場合(A3910aの結果が「N」)、小当りフラグ1領域に小当り情報をセーブすることなく、大当りフラグ1設定処理を終了する。 If the big hit flag 2 is a big hit (the result of A3905a is "Y"), or if the determination result of the special figure 1 fluctuation display game is not a big hit (the result of A3907a is "N"), the game control device 100 acquires Based on the big hit random number value, a small hit determination process for determining whether the special figure 1 fluctuation display game is a small hit is executed (A3909a), and the result of the determination is a small hit or not ( A3910a). In addition, in this embodiment, the big hit random number value is also used for the determination of the small hit (in other words, the same random number value is used for the small hit determination and the big hit determination). If the special figure 1 variation display game is a small hit (the result of A3910a is "Y"), save the small hit information by overwriting the small hit flag 1 area where the loss information is saved in step A3901a (A3911a), The jackpot flag 1 setting process is terminated. When the special figure 1 variation display game is not a small hit (the result of A3910a is "N"), the big hit flag 1 setting process is ended without saving the small hit information in the small hit flag 1 area.

〔大当りフラグ2設定処理〕
次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(A3802)の詳細について説明する。図25Bは、大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit flag 2 setting process]
Next, the details of the jackpot flag 2 setting process (A3802) in the special figure 2 fluctuation start process will be described. FIG. 25B is a flow chart showing the procedure of the big hit flag 2 setting process.

大当りフラグ2設定処理は、大当りフラグ1設定処理(図25A)における「小当りフラグ1」を「小当りフラグ2」に、「大当りフラグ1」を「大当りフラグ2」に、「大当りフラグ2」を「大当りフラグ1」に、「特図1」を「特図2」に置き換えたものであり、大当りフラグ1設定処理と同様の処理が行われるため、詳細な説明は省略する。なお、大当りフラグ2設定処理におけるステップA3901b-A3911bは、それぞれ、大当りフラグ1設定処理におけるステップA3901a-A3911aに対応する。 In the big hit flag 2 setting process, the "small hit flag 1" in the big hit flag 1 setting process (Fig. 25A) is changed to the "small hit flag 2", the "big hit flag 1" is changed to the "big hit flag 2", and the "big hit flag 2". is replaced with "big hit flag 1", and "special figure 1" is replaced with "special figure 2", and since the same processing as the big hit flag 1 setting processing is performed, detailed description is omitted. Incidentally, steps A3901b-A3911b in the big hit flag 2 setting process respectively correspond to steps A3901a-A3911a in the big hit flag 1 setting process.

〔大当り判定処理〕
次に、大当りフラグ1設定処理と大当りフラグ2設定処理等における大当り判定処理(A3906a、A3906b)の詳細について説明する。図26は、大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。なお、大当り判定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における大当り判定処理に共通する処理であり、特図保留情報判定処理のステップA3103などでも実行される。
[Jackpot determination process]
Next, the details of the jackpot determination processing (A3906a, A3906b) in the jackpot flag 1 setting processing, the jackpot flag 2 setting processing and the like will be described. FIG. 26 is a flow chart showing the procedure of the big hit determination process. It should be noted that the big hit determination process is a process common to the big hit determination process in other processes performed during the timer interrupt process, and is also performed in step A3103 of the special figure reservation information determination process.

遊技制御装置100は、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(A4001)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満であるか否かを判定する(A4002)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。 The game control device 100 first sets the lower limit judgment value of the big hit judgment value (A4001), and judges whether or not the value of the target big hit random number is less than the lower limit judgment value (A4002). A big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a series of multiple values, and when the jackpot random number is equal to or greater than the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the jackpot judgment value, and below the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the jackpot judgment value , is determined to be a jackpot.

遊技制御装置100は、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(A4002の結果が「Y」)、判定結果としてはずれ(大当り以外)を設定し(A4007)、大当り判定処理を終了する。 When the value of the target jackpot random number is less than the lower limit judgment value (the result of A4002 is "Y"), the game control device 100 sets a loss (other than a jackpot) as the judgment result (A4007), and ends the jackpot judgment processing. do.

また、遊技制御装置100は、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合には(A4002の結果が「N」)、当りの発生確率が高確率状態であるか否かを判定する(A4003)。そして、高確率状態である場合には(A4003の結果が「Y」)、高確率中の上限判定値を設定する(A4004)。一方、高確率状態でない場合には(A4003の結果が「N」)、低確率中の上限判定値を設定する(A4005)。 Further, when the value of the jackpot random number is not less than the lower limit judgment value (the result of A4002 is "N"), the game control device 100 judges whether or not the probability of occurrence of the hit is in a high probability state (A4003). . Then, if it is in a high probability state (the result of A4003 is "Y"), the upper limit determination value for middle high probability is set (A4004). On the other hand, if it is not in a high probability state (the result of A4003 is "N"), the upper limit determination value for low probability is set (A4005).

遊技制御装置100は、大当り乱数の値の上限判定値を設定すると、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか否かを判定する(A4006)。大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(A4006の結果が「Y」)、判定結果としてはずれ(大当り以外)を設定する(A4007)。一方、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(A4006の結果が「N」)、判定結果として大当りを設定する(A4008)。判定結果を設定すると、大当り判定処理を終了する。 After setting the upper limit judgment value of the value of the jackpot random number, the game control device 100 determines whether or not the target jackpot random number value is greater than the upper limit judgment value (A4006). If the value of the jackpot random number is greater than the upper limit judgment value (the result of A4006 is "Y"), the decision result is set to be a failure (other than the jackpot) (A4007). On the other hand, when the value of the big hit random number is not greater than the upper limit judgment value (the result of A4006 is "N"), a big hit is set as the judgment result (A4008). When the determination result is set, the big hit determination process is terminated.

〔小当り判定処理〕
次に、大当りフラグ1設定処理と大当りフラグ2設定処理等における小当り判定処理(A3909a、A3909b)の詳細について説明する。図27は、小当り判定処理の手順を示すフローチャートである。なお、小当り判定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における小当り判定処理に共通する処理であり、特図保留情報判定処理のステップA3107などでも実行される。
[Small hit determination process]
Next, the details of the small hit determination processing (A3909a, A3909b) in the big hit flag 1 setting processing and the big hit flag 2 setting processing will be described. FIG. 27 is a flow chart showing the procedure of the small hit determination process. In addition, the small hit determination process is a process common to the small hit determination process in other processes executed during the timer interrupt process, and is also executed in step A3107 of the special figure reservation information determination process.

遊技制御装置100は、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満であるか否かを判定する(A4101)。なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である小当り下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である小当り上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。 The game control device 100 first determines whether or not the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (A4101). It should be noted that the small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of continuous values, and the jackpot random number is equal to or greater than the small hit lower limit judgment value, which is the lower limit value of the small hit judgment value, and the small hit upper limit, which is the upper limit value of the small hit judgment value. If it is equal to or less than the judgment value, it is judged to be a small hit.

当然ながら、同じ特図変動表示ゲームの結果が小当り且つ大当りとなることを避けるべく、小当り判定値の範囲(小当り下限判定値と小当り上限判定値の間)は、前述の大当り判定値の範囲(下限判定値と上限判定値の間)とは重ならない。なお、本実施形態では、独自に小当り乱数を設けることはせず、小当りの判定にも大当り乱数を利用するが、独自の小当り乱数を設ける構成も可能である。 Of course, in order to avoid that the result of the same special figure fluctuation display game becomes a small hit and a big hit, the range of the small hit judgment value (between the small hit lower limit judgment value and the small hit upper limit judgment value) is the above-mentioned big hit judgment It does not overlap with the value range (between the lower limit judgment value and the upper limit judgment value). In addition, in this embodiment, the small hit random number is not provided independently, and the big hit random number is used for the judgment of the small hit, but the configuration of providing the unique small hit random number is also possible.

遊技制御装置100は、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(A4101の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定し(A4106)、小当り判定処理を終了する。 When the value of the target jackpot random number is less than the small hit lower limit judgment value (the result of A4101 is "Y"), the game control device 100 sets the deviation as the judgment result (A4106), and ends the small hit judgment processing. .

また、遊技制御装置100は、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合には(A4101の結果が「N」)、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中であるか否かを判定する(A4102)。そして、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中である場合には(A4102の結果が「Y」)、特図1変動表示ゲーム用の小当り上限判定値を設定する(A4103)。一方、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中でない場合には(A4102の結果が「N」)、特図2変動表示ゲーム用の小当り上限判定値を設定する(A4104)。 In addition, the game control device 100, when the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit judgment value (the result of A4101 is "N"), determines whether or not information is being set regarding the special figure 1 fluctuation display game. (A4102). Then, when the information is being set for the special figure 1 variation display game (the result of A4102 is "Y"), the small hit upper limit determination value for the special figure 1 variation display game is set (A4103). On the other hand, if the information is not being set for the special figure 1 variation display game (the result of A4102 is "N"), the small hit upper limit determination value for the special figure 2 variation display game is set (A4104).

遊技制御装置100は、小当り上限判定値を設定すると、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいか否かを判定する(A4105)。大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(A4105の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定する(A4106)。一方、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(A4105の結果が「N」)、判定結果として小当りを設定する(A4107)。判定結果を設定すると、小当り判定処理を終了する。 After setting the small hit upper limit determination value, the game control device 100 determines whether or not the value of the target big hit random number is greater than the small hit upper limit determination value (A4105). When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (the result of A4105 is "Y"), the deviation is set as the judgment result (A4106). On the other hand, when the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit judgment value (the result of A4105 is "N"), a small hit is set as the judgment result (A4107). When the determination result is set, the small hit determination process is terminated.

図28は、前述の大当り判定処理と小当り判定処理による大当り確率(判定結果が大当りになる確率)、小当り確率(判定結果が小当りになる確率)、はずれ確率(判定結果がはずれになる確率)を、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームについて示す。図28(a)は低確率状態における確率を示し、図28(b)は高確率状態における確率を示す。 FIG. 28 shows the big hit probability (probability that the judgment result is a big hit), the small hit probability (the probability that the judgment result is a small hit), and the loss probability (the judgment result is a loss) by the above-mentioned big hit determination process and small hit determination process. Probability) is shown for the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game. FIG. 28(a) shows the probabilities in the low-probability state, and FIG. 28(b) shows the probabilities in the high-probability state.

本実施形態において、大当り確率(大当りの発生確率)は、高確率状態において、低確率状態よりも高くなっている。小当り確率(小当りの発生確率)は、高確率状態と低確率状態とで同じなっている。はずれ確率(はずれの発生確率)は、高確率状態において、低確率状態よりも低くなっている。 In this embodiment, the jackpot probability (jackpot occurrence probability) is higher in the high-probability state than in the low-probability state. Small hit probability (occurrence probability of small hit) is the same in the high probability state and the low probability state. The loss probability (probability of occurrence of loss) is lower in the high-probability state than in the low-probability state.

また、本実施形態において、大当り確率は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとで共通であるが、小当り確率は、特図2変動表示ゲームにおいて、特図1変動表示ゲームよりも高くなり、はずれ確率は、特図2変動表示ゲームにおいて、特図1変動表示ゲームよりも低くなる(高確率状態において、特図2変動表示ゲームのはずれ確率は0である)。従って、第1始動入賞口36への入賞よりも第2始動入賞口37への入賞の方が遊技者に有利になるため(特に、小当り確率に関して)、前述の特図2異常変動監視処理が実行される。 Also, in the present embodiment, the big hit probability is common to the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game, but the small hit probability is the special figure 1 variation display game in the special figure 2 variation display game. , and the probability of losing is lower than that of the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 2 fluctuation display game (in the high probability state, the probability of loss of the special figure 2 fluctuation display game is 0). Therefore, since winning to the second starting winning port 37 is more advantageous to the player than winning to the first starting winning port 36 (especially with respect to the small hit probability), the above-mentioned special figure 2 abnormal fluctuation monitoring process is executed.

なお、本実施形態において、大当り図柄は確変図柄のみであり、大当り状態(特別遊技状態)終了後は例外なく高確率状態(確変状態)となり、確変突入率は100%である。また、高確率状態は、大当り終了後に所定回数(例えば50回)の変動表示ゲームが開始するまで継続する。 In this embodiment, the jackpot pattern is only the probability variable pattern, and after the jackpot state (special game state) ends, it becomes a high probability state (probability variable state) without exception, and the probability variable rush rate is 100%. Further, the high probability state continues until a predetermined number of times (for example, 50 times) of variable display games are started after the end of the big win.

〔特図1停止図柄設定処理〕
次に、特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(A3703)の詳細について説明する。図29Aは、特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 stop pattern setting process]
Next, the details of the special figure 1 stop design setting process (A3703) in the special figure 1 fluctuation start process will be described. FIG. 29A is a flow chart showing the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process.

遊技制御装置100は、まず、大当りフラグ1は大当りであるか否か、即ち、大当りフラグ1領域に大当り情報がセーブされているか判定する(A4301a)。大当りフラグ1が大当りである場合(A4301aの結果が「Y」)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(A4302a)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(A4303a)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得してRWMの特図1停止図柄退避領域にセーブする(A4304a)。この処理により特別結果の種類が選択される。 The game control device 100 first determines whether or not the jackpot flag 1 indicates a jackpot, that is, whether jackpot information is saved in the jackpot flag 1 area (A4301a). If the jackpot flag 1 is a jackpot (the result of A4301a is "Y"), the jackpot pattern random number is loaded from the special figure 1 jackpot pattern random number storage area (for reserved number 1) (A4302a). Next, a special figure 1 jackpot design table is set (A4303a), a stop design number corresponding to the loaded jackpot design random number is acquired and saved in the special figure 1 stop design save area of RWM (A4304a). This process selects the type of special result.

その後、遊技制御装置100は、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(A4305a)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して停止図柄パターン領域にセーブする(A4306a)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。 After that, the game control device 100 sets the special figure 1 big hit stop symbol information table (A4305a), acquires the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number, and saves it in the stop symbol pattern area (A4306a). The stop design pattern is for setting the stop design in the special figure display device (here special figure 1 display device 51) and the stop design in the display device 41.

次に、遊技制御装置100は、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得し、RWMの特図1ラウンド数上限値情報領域にセーブし(A4307a)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得してRWMの特図1大入賞口開放情報領域にセーブする(A4308a)。その後、ステップA4316aの処理に移行する。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。 Next, the game control device 100 acquires the round number upper limit information corresponding to the stop symbol number, saves it in the special figure 1 round number upper limit information area of RWM (A4307a), and the big win corresponding to the stop symbol number. Acquire the mouth opening information and save it in the special figure 1 big winning mouth opening information area of RWM (A4308a). Thereafter, the process proceeds to step A4316a. These information are for setting the execution mode of the special game state.

一方、遊技制御装置100は、大当りフラグ1が大当りでない場合(A4301aの結果が「N」)、小当りフラグ1は小当りであるか否か、即ち、小当りフラグ1領域に小当り情報がセーブされているか判定する(A4309a)。小当りフラグ1は小当りである場合(A4309aの結果が「Y」)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(A4310a)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(A4311a)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得し、特図1停止図柄退避領域にセーブする(A4312a)。この処理により特定結果の種類が選択される。続いて、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得し、停止図柄パターン領域にセーブする(A4313a)。その後、ステップA4316aの処理に移行する。 On the other hand, if the big hit flag 1 is not a big hit (the result of A4301a is "N"), the game control device 100 determines whether the small hit flag 1 is a small hit, that is, if the small hit flag 1 area contains the small hit information. It is determined whether it has been saved (A4309a). If the small hit flag 1 is a small hit (the result of A4309a is "Y"), the small hit design random number is loaded from the special figure 1 small hit design random number storage area (for the reserved number 1) (A4310a). Next, a special figure 1 small hit design table is set (A4311a), a stop design number corresponding to the loaded small hit design random number is acquired, and saved in a special figure 1 stop design save area (A4312a). This process selects the type of specific result. Subsequently, a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is obtained and saved in the stop symbol pattern area (A4313a). Thereafter, the process proceeds to step A4316a.

遊技制御装置100は、小当りフラグ1は小当りでない場合(A4309aの結果が「N」)、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(A4314a)、はずれ停止図柄パターンを停止図柄パターン領域にセーブする(A4315a)。その後、ステップA4316aの処理に移行する。 If the small hit flag 1 is not a small hit (the result of A4309a is "N"), the game control device 100 saves the stop symbol number at the time of loss in the special figure 1 stop symbol withdrawal area (A4314a), and saves the loss stop symbol pattern. is saved in the stop symbol pattern area (A4315a). Thereafter, the process proceeds to step A4316a.

遊技制御装置100は、ステップA4308a、A4313a、A4315aの後、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(A4316a)。なお、停止図柄パターンは、はずれ図柄、複数の大当り図柄(4R確変A2、8R確変A3、16R確変A1、16R確変B1-B3)、及び、小当り図柄(特図1小当り)のいずれかに対応するものである。以上の処理により、特図1変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。 After steps A4308a, A4313a, and A4315a, the game control device 100 prepares a decoration special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern (A4316a). It should be noted that the stop design pattern is either a missing design, a plurality of jackpot designs (4R probability variation A2, 8R probability variation A3, 16R probability variation A1, 16R probability variation B1-B3), and a small winning pattern (special figure 1 small per) It corresponds. By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure 1 variable display game is set.

その後、遊技制御装置100は、演出コマンドとして飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブし(A4317a)、演出コマンド設定処理を実行する(A4318a)。飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。 Thereafter, the game control device 100 saves the decoration special figure 1 command as the production command in the decoration special figure 1 command area (A4317a), and executes the production command setting process (A4318a). A decoration special figure 1 command is transmitted to the production|presentation control apparatus 300 later.

次に、遊技制御装置100は、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブし(A4319a)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(A4320a)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリア(A4321a)する。その後、特図1停止図柄設定処理を終了する。 Next, the game control device 100 saves the symbol data corresponding to the stop symbol number in the test signal output data area (A4319a), and clears the special figure 1 jackpot symbol random number storage area (for the reserved number 1) to 0 (A4320a). ), 0 clear (A4321a) the special figure 1 small per pattern random number storage area (for the number of reservations 1). After that, the special figure 1 stop design setting process is terminated.

〔特図2停止図柄設定処理〕
次に、特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(A3803)の詳細について説明する。図29Bは、特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 stop pattern setting process]
Next, the details of the special figure 2 stop design setting process (A3803) in the special figure 2 fluctuation start process will be described. FIG. 29B is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 stop design setting process.

特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理(図29A)における「小当りフラグ1」を「小当りフラグ2」に、「大当りフラグ1」を「大当りフラグ2」に、「特図1」を「特図2」に置き換えたものであり、特図1停止図柄設定処理と同様の処理が行われるため、詳細な説明は省略する。なお、特図2停止図柄設定処理におけるステップA4301b-A4321bは、それぞれ、特図1停止図柄設定処理におけるステップA4301a-A4321aに対応する。 In the special figure 2 stop symbol setting process, the "small hit flag 1" in the special figure 1 stop symbol setting process (Fig. 29A) is changed to the "small hit flag 2", the "big hit flag 1" is changed to the "big hit flag 2", and the " Special figure 1" is replaced with "special figure 2", and since the same processing as the special figure 1 stop design setting process is performed, detailed description is omitted. Incidentally, steps A4301b-A4321b in the special figure 2 stop design setting process respectively correspond to steps A4301a-A4321a in the special figure 1 stop design setting process.

なお、特図2停止図柄設定処理で設定される停止図柄パターンは、はずれ図柄、複数の大当り図柄(2R確変D1、4R確変D3、8R確変E2、16R確変E1、F2、F3)、及び、複数の小当り図柄(特図2小当り1-3)のいずれかに対応するものである。以上の処理により、特図2変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。 It should be noted that the stop symbol pattern set in the special figure 2 stop symbol setting process is a lost symbol, a plurality of jackpot symbols (2R probability variation D1, 4R probability variation D3, 8R probability variation E2, 16R probability variation E1, F2, F3), and a plurality of It corresponds to one of the small hit patterns (special figure 2 small hit 1-3). By the above processing, the stop pattern corresponding to the result of the special figure 2 variable display game is set.

このように、遊技制御装置100が、第1始動入賞口36での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして特図1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口37での遊技球の検出に基づいて変動表示ゲームとして特図2変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段をなす。また、遊技制御装置100が、判定手段(遊技制御装置100)による判定結果に基づき変動表示ゲームの実行を制御する変動表示ゲーム実行制御手段をなす。 In this way, the game control device 100 executes the special figure 1 variable display game as a variable display game based on the detection of the game ball at the first start winning opening 36, and the game ball at the second starting winning opening 37 It constitutes a variable display game executing means for executing a special figure 2 variable display game as a variable display game based on the detection. Also, the game control device 100 serves as variable display game execution control means for controlling execution of the variable display game based on the determination result of the determination means (game control device 100).

〔特図1情報設定処理〕
次に、特図1変動開始処理における特図1情報設定処理(A3704)の詳細について説明する。図30は、特図1情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 information setting process]
Next, the details of the special figure 1 information setting process (A3704) in the special figure 1 fluctuation start process will be described. FIG. 30 is a flow chart showing the procedure of the special figure 1 information setting process.

遊技制御装置100は、まず、高確率状態であるか否か判定する(A4401)。高確率状態でない場合(低確率状態の場合)(A4401の結果が「N」)、変動パターン選択情報テーブルを設定する(A4402)。そして、特図1の停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータと後半オフセットデータを取得する(A4403)。 The game control device 100 first determines whether or not it is in a high probability state (A4401). If it is not in a high probability state (if it is in a low probability state) (the result of A4401 is "N"), a fluctuation pattern selection information table is set (A4402). Then, the first half offset data and second half offset data corresponding to the stop symbol pattern of special figure 1 are acquired (A4403).

ここで、前半オフセットデータ(変動振分情報1)は、前半変動を振り分けるためのテーブルポインタであり、後半オフセットデータ(変動振分情報2)は、後半変動を振り分けるためのテーブルポインタである。前半変動は、リーチ開始前までの変動態様であり、後半変動は、リーチ状態となった後の変動態様でありリーチの種類(ノーマルリーチやスペシャルリーチ等でありリーチなしを含む)に対応する。 Here, the first half offset data (fluctuation distribution information 1) is a table pointer for distributing the first half fluctuation, and the second half offset data (fluctuation distribution information 2) is a table pointer for distributing the latter half fluctuation. The first half variation is the variation mode before the start of the reach, and the second half variation is the variation mode after reaching the reach state and corresponds to the type of reach (normal reach, special reach, etc., including no reach).

続いて、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果が大当りであるか否か判定し(A4404)、特図1変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(A4404の結果が「N」)、特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるか否か判定する(A4405)。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 1 variation display game is a big hit (A4404), and if the result of the special figure 1 variation display game is not a big hit (the result of A4404 is "N"). ), it is determined whether or not the result of the special figure 1 variation display game is a small hit (A4405).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果が小当りである場合(A4405の結果が「Y」)、特図1保留数に応じて後半変動を振り分けるために後半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を更新し(A4406)、特図1保留数に応じて前半変動を振り分けるために前半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を変換する(A4407)。特図1変動表示ゲームの結果が小当りでない場合(はずれの場合)(A4405の結果が「N」)、ステップA4406の処理を行わず、前半オフセットデータのみに特図1保留数を加算して値を変換する(A4407)。 When the result of the special figure 1 variation display game is a small hit (the result of A4405 is "Y"), the game control device 100 adds a special figure to the second half offset data in order to distribute the second half variation according to the number of special figure 1 reservations. Add 1 reservation number to update the value (A4406), add the special figure 1 reservation number to the first half offset data to distribute the first half fluctuation according to the special figure 1 reservation number and convert the value (A4407). If the result of the special figure 1 fluctuation display game is not a small hit (if it is lost) (the result of A4405 is "N"), the processing of step A4406 is not performed, and the special figure 1 pending number is added only to the first half offset data. Convert the value (A4407).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果が大当りである場合(A4404の結果が「Y」)、ステップA4405-A4407の処理を行わず、ステップA4403で取得した前半オフセットデータと後半オフセットデータを更新、変換せずに、ステップA4412の処理に移行する。 If the result of the special figure 1 variation display game is a big hit (the result of A4404 is "Y"), the game control device 100 does not perform the processing of steps A4405 to A4407, and uses the first half offset data and second half offset data acquired in step A4403. The process proceeds to step A4412 without updating or converting the data.

一方、遊技制御装置100は、高確率状態である場合(A4401の結果が「Y」)、特図1変動表示ゲームの結果が大当りであるか否か判定する(A4408)。特図1変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(A4408の結果が「N」)、高確率時の特図1のはずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(A4409)、ステップA4411の処理に移行する。特図1変動表示ゲームの結果が大当りである場合(A4408の結果が「Y」)、高確率時の特図1の大当り用の前半オフセットデータを設定する(A4410)。続いて、特図1変動表示ゲームの長時間変動用の後半オフセットデータを設定する(A4411)。これにより、高確率状態では、特図1変動表示ゲームは長時間変動になる。なお、特図1変動表示ゲームは長時間変動(長変動)であっても、特図2変動表示ゲームの長変動とは異なり、繰り返し回数領域に9をセーブするわけではないから、特図1変動表示ゲームの長時間変動(長変動)は特図2変動表示ゲームの長時間変動(長変動)よりも短い時間となる。 On the other hand, if the game control device 100 is in a high probability state (the result of A4401 is "Y"), the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 1 variation display game is a big hit (A4408). If the result of the special figure 1 variation display game is not a big hit (the result of A4408 is "N"), set the first half offset data for the special figure 1 loss/small hit at the time of high probability (A4409), and process step A4411 transition to When the result of the special figure 1 variation display game is a big hit (the result of A4408 is "Y"), the first half offset data for the special figure 1 big hit at high probability is set (A4410). Subsequently, the second half offset data for long-time variation of the special figure 1 variation display game is set (A4411). As a result, in the high probability state, the special figure 1 variation display game becomes a long-time variation. In addition, even if the special figure 1 fluctuation display game is a long fluctuation (long fluctuation), unlike the long fluctuation of the special figure 2 fluctuation display game, 9 is not saved in the repetition number area, so special figure 1 The long fluctuation (long fluctuation) of the fluctuation display game is shorter than the long fluctuation (long fluctuation) of the special figure 2 fluctuation display game.

遊技制御装置100は、ステップA4404、A4407、又は、A4411の後、前半オフセットデータ(変動振分情報1)をRWMの変動振分情報1領域にセーブし(A4412)、後半オフセットデータ(変動振分情報2)をRWMの変動振分情報2領域にセーブし(A4413)、特図1情報設定処理を終了する。 After steps A4404, A4407, or A4411, the game control device 100 saves the first half offset data (fluctuation distribution information 1) in the RWM fluctuation distribution information 1 area (A4412), and saves the second half offset data (fluctuation distribution Information 2) is saved in the RWM fluctuation distribution information 2 area (A4413), and the special figure 1 information setting process is terminated.

〔特図2情報設定処理〕
次に、特図2変動開始処理における特図2情報設定処理(A3804)の詳細について説明する。図31は、特図2情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Tokuzu 2 information setting process]
Next, the details of the special figure 2 information setting process (A3804) in the special figure 2 fluctuation start process will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 information setting process.

遊技制御装置100は、まず、高確率状態であるか否か判定する(A4501)。高確率状態である場合(A4501の結果が「N」)、変動パターン選択情報テーブルを設定する(A4502)。そして、特図2の停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータと後半オフセットデータを取得する(A4503)。前半オフセットデータ(変動振分情報1)は、前半変動を振り分けるためのテーブルポインタであり、後半オフセットデータ(変動振分情報2)は、後半変動を振り分けるためのテーブルポインタである。 The game control device 100 first determines whether or not it is in a high probability state (A4501). If it is in a high probability state (the result of A4501 is "N"), the variation pattern selection information table is set (A4502). Then, the first half offset data and second half offset data corresponding to the stop symbol pattern of special figure 2 are acquired (A4503). The first half offset data (fluctuation distribution information 1) is a table pointer for distributing the first half fluctuation, and the second half offset data (fluctuation distribution information 2) is a table pointer for distributing the latter half fluctuation.

一方、遊技制御装置100は、高確率状態でない場合(低確率状態の場合)(A4501の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるか否か判定する(A4504)。特図2変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(A4504の結果が「N」)、低確率時の特図2のはずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(A4505)、ステップA4507の処理に移行する。特図2変動表示ゲームの結果が大当りである場合(A4504の結果が「Y」)、低確率時の特図2の大当り用の前半オフセットデータを設定する(A4506)。続いて、特図2変動表示ゲームの長時間変動用の後半オフセットデータを設定する(A4507)。これにより、低確率状態では、特図2変動表示ゲームは長時間変動(長変動)になる。 On the other hand, if the game control device 100 is not in the high probability state (in the case of the low probability state) (the result of A4501 is "N"), it determines whether or not the result of the special figure 2 variation display game is a big hit (A4504). . If the result of the special figure 2 fluctuation display game is not a big hit (the result of A4504 is "N"), set the first half offset data for the special figure 2 loss/small hit at the time of low probability (A4505), and the processing of step A4507 transition to When the result of the special figure 2 variation display game is a big hit (the result of A4504 is "Y"), the first half offset data for the special figure 2 big hit at the time of low probability is set (A4506). Subsequently, the second half offset data for long-time variation of the special figure 2 variation display game is set (A4507). Thereby, in the low probability state, the special figure 2 fluctuation display game becomes a long fluctuation (long fluctuation).

遊技制御装置100は、ステップA4503又はA4507の後、前半オフセットデータ(変動振分情報1)をRWMの変動振分情報1領域にセーブし(A4508)、後半オフセットデータ(変動振分情報2)をRWMの変動振分情報2領域にセーブし(A4509)、特図2情報設定処理を終了する。 After step A4503 or A4507, the game control device 100 saves the first half offset data (fluctuation distribution information 1) in the RWM fluctuation distribution information 1 area (A4508), and saves the second half offset data (fluctuation distribution information 2). Save to the fluctuation distribution information 2 area of RWM (A4509), and end the special figure 2 information setting process.

〔特図1変動パターン設定処理〕
次に、特図1変動開始処理における特図1変動パターン設定処理(A3706)の詳細について説明する。図32は、特図1変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 variation pattern setting process]
Next, the details of the special figure 1 variation pattern setting process (A3706) in the special figure 1 variation start process will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 variation pattern setting process.

遊技制御装置100は、まず、変動グループアドレステーブルを設定し(A4601)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備し(A4602)、特図1の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から乱数として変動パターン乱数1をロードして準備する(A4603)。 The game control device 100 first sets the fluctuation group address table (A4601), acquires and prepares the address of the second half fluctuation group table corresponding to the fluctuation distribution information 2 (A4602), and the fluctuation pattern random number of special figure 1 A fluctuation pattern random number 1 is loaded as a random number from the 1 storage area (for reserved number 1) and prepared (A4603).

続いて、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるか否か判定する(A4604)。特図1変動表示ゲームの結果がはずれである場合(A4604の結果が「Y」)、変動パターン乱数1に基づく2バイト振り分け処理を実行し(A4605)、特図1変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(大当り又は小当りの場合)(A4604の結果が「N」)、変動パターン乱数1に基づく振り分け処理を実行する(A4606)。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 1 variation display game is a loss (A4604). If the result of the special figure 1 variation display game is lost (the result of A4604 is "Y"), execute 2-byte distribution processing based on the variation pattern random number 1 (A4605), and the result of the special figure 1 variation display game is lost If not (in the case of a big hit or a small hit) (the result of A4604 is "N"), a sorting process based on the variation pattern random number 1 is executed (A4606).

なお、後半変動グループテーブルの構造は、当り用とはずれ用で構造が異なり、当り用では振り分けの乱数は1バイトサイズ、はずれ用では2バイトサイズとなっている。当り用は、データ容量の節約のため1バイトサイズとしているが、特図1変動表示ゲームの当りの出現率自体が低いため1バイトでも足りる。なお、当りの場合(大当り又は小当りの場合)、変動パターン乱数1の下位の値だけを使用する。 The structure of the second-half variation group table is different for winning and for losing. The size of the random number for distribution is 1 byte for winning and 2 bytes for losing. The size of the hit is set to 1 byte in order to save the data capacity, but since the appearance rate of the hit in the special figure 1 variable display game is low, even 1 byte is sufficient. In the case of a hit (in the case of a big win or a small win), only the lower value of the variation pattern random number 1 is used.

遊技制御装置100は、ステップA4605又はA4606の後、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備する(A4607)。続いて、特図1の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から乱数として変動パターン乱数2をロードして準備し(A4608)、変動パターン乱数2に基づく振り分け処理を実行する(A4609)。そして、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(A4610)。以上の処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、ゲームの実行態様である変動パターンを複数のうちから設定する変動パターン設定手段をなす。 After step A4605 or A4606, the game control device 100 acquires and prepares the address of the second half variation selection table obtained as a result of the allocation (A4607). Subsequently, load the variation pattern random number 2 as a random number from the variation pattern random number 2 storage area (for the reserved number 1) of the special figure 1 (A4608), and execute the sorting process based on the variation pattern random number 2 (A4609) . Then, the second half variation number obtained as a result of the allocation is obtained and saved in the second half variation number area (A4610). Through the above processing, the second half variation pattern is set. That is, the game control device 100 serves as variation pattern setting means for setting a variation pattern, which is a game execution mode, from among a plurality of variations.

次に、遊技制御装置100は、前半変動グループテーブルを設定し(A4611)、変動振分情報1と後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(A4612)。続いて、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備する(A4613)。さらに、特図1の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から乱数として変動パターン乱数3をロードして準備し(A4614)、変動パターン乱数3に基づく振り分け処理を実行する(A4615)。 Next, the game control device 100 sets the first half variation group table (A4611), and calculates the table selection pointer based on the variation allocation information 1 and the second half variation number (A4612). Subsequently, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is obtained and prepared (A4613). Furthermore, the fluctuation pattern random number 3 storage area (for reserved number 1) of special figure 1 is prepared by loading the fluctuation pattern random number 3 as a random number (A4614), and the distribution process based on the fluctuation pattern random number 3 is executed (A4615).

さらに、遊技制御装置100は、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得し、前半変動番号領域にセーブし(A4616)、特図1変動パターン設定処理を終了する。以上の処理により、前半変動パターンが設定され、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、ゲームの実行態様である変動パターンを複数のうちから設定する変動パターン設定手段をなす。 Furthermore, the game control device 100 acquires the first half variation number obtained as a result of the distribution, saves it in the first half variation number area (A4616), and ends the special figure 1 variation pattern setting process. By the above processing, the first half variation pattern is set, and the variation pattern of the special figure variation display game is set. That is, the game control device 100 serves as variation pattern setting means for setting a variation pattern, which is a game execution mode, from among a plurality of variations.

〔特図2変動パターン設定処理〕
次に、特図2変動開始処理における特図2変動パターン設定処理(A3806)の詳細について説明する。図33は、特図2変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 variation pattern setting process]
Next, the details of the special figure 2 variation pattern setting process (A3806) in the special figure 2 variation start process will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 variation pattern setting process.

遊技制御装置100は、まず、後半変動選択アドレステーブルを設定し(A4701)、変動振分情報2に対応する後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備する(A4702)。続いて、特図2の変動パターン乱数2格納領域から乱数として変動パターン乱数2をロードして準備し(A4703)、変動パターン乱数2に基づく振り分け処理を実行する(A4704)。そして、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(A4705)。以上の処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、ゲームの実行態様である変動パターンを複数のうちから設定する変動パターン設定手段をなす。 The game control device 100 first sets the second half variation selection address table (A4701), acquires the address of the second half variation selection table corresponding to the variation distribution information 2, and prepares it (A4702). Subsequently, the fluctuation pattern random number 2 is prepared as a random number from the fluctuation pattern random number 2 storage area of the special figure 2 (A4703), and the distribution process based on the fluctuation pattern random number 2 is executed (A4704). Then, the second half variation number obtained as a result of the allocation is acquired and saved in the second half variation number area (A4705). Through the above processing, the second half variation pattern is set. That is, the game control device 100 serves as variation pattern setting means for setting a variation pattern, which is a game execution mode, from among a plurality of variations.

次に、遊技制御装置100は、前半変動グループテーブルを設定し(A4706)、変動振分情報1と後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(A4707)。続いて、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備する(A4708)。さらに、特図2の変動パターン乱数3格納領域から乱数として変動パターン乱数3をロードして準備し(A4709)、変動パターン乱数3に基づく振り分け処理を実行する(A4710)。 Next, the game control device 100 sets the first half variation group table (A4706), and calculates the table selection pointer based on the variation distribution information 1 and the second half variation number (A4707). Subsequently, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is obtained and prepared (A4708). Furthermore, the variation pattern random number 3 is loaded and prepared as a random number from the variation pattern random number 3 storage area of the special figure 2 (A4709), and the sorting process based on the variation pattern random number 3 is executed (A4710).

さらに、遊技制御装置100は、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得し、前半変動番号領域にセーブし(A4711)、特図2変動パターン設定処理を終了する。以上の処理により、前半変動パターンが設定され、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、ゲームの実行態様である変動パターンを複数のうちから設定する変動パターン設定手段をなす。 Furthermore, the game control device 100 acquires the first half variation number obtained as a result of being distributed, saves it in the first half variation number area (A4711), and ends the special figure 2 variation pattern setting process. By the above processing, the first half variation pattern is set, and the variation pattern of the special figure variation display game is set. That is, the game control device 100 serves as variation pattern setting means for setting a variation pattern, which is a game execution mode, from among a plurality of variations.

〔2バイト振り分け処理〕
次に、特図1変動パターン設定処理における2バイト振り分け処理(A4605)の詳細について説明する。図34は、2バイト振り分け処理の手順を示すフローチャートである。2バイト振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グループテーブルから特図1変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための処理である。
[2-byte distribution processing]
Next, the details of the 2-byte distribution process (A4605) in the special figure 1 variation pattern setting process will be described. FIG. 34 is a flow chart showing the procedure of 2-byte allocation processing. The 2-byte allocation process is a process for selecting the second half variation selection table of the special figure 1 variation display game from the second half variation group table based on the variation pattern random number 1.

遊技制御装置100は、まず、変動パターン設定処理にて準備した後半変動グループテーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(すなわち、「0」)であるかをチェックし(A4801)、振り分けなしのコードか否かを判定する(A4802)。 The game control device 100 first checks whether the first data of the second half variation group table (selection table) prepared in the variation pattern setting process is a code without sorting (that is, "0") (A4801), It is determined whether or not the code is for no sorting (A4802).

ここで、後半変動グループテーブルは、少なくとも一の後半変動パターングループと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、後半変動パターンが「リーチなし」となる後半変動パターングループのみを規定する後半変動グループテーブル(例えば、結果がはずれの場合の一部の変動グループテーブル)にあっては、振り分けの必要がないため、振り分け値「0」、すなわち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。 Here, the second half fluctuation group table stores a predetermined distribution value in association with at least one second half fluctuation pattern group, but the second half that defines only the second half fluctuation pattern group in which the second half fluctuation pattern is "no reach" Since there is no need for sorting in the variation group table (for example, some variation group tables when the result is a loss), a sorting value of "0", that is, a code indicating no sorting, is defined at the top. .

そして、遊技制御装置100は、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合には(A4802の結果が「Y」)、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新し(A4807)、2バイト振り分け処理を終了する。 Then, the game control device 100 updates the address of the data corresponding to the result of allocation when the top data of the second half variation group table is a code without allocation (the result of A4802 is "Y") (A4807). ), ending the 2-byte allocation process.

一方、遊技制御装置100は、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合には(A4802の結果が「N」)、後半変動グループテーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(A4803)。 On the other hand, if the head data of the second half fluctuation group table is not a code of no sorting (the result of A4802 is "N"), the game control device 100 determines one sorting value initially specified in the second half fluctuation group table. (A4803).

続いて、遊技制御装置100は、特図1変動パターン設定処理のステップA4603の処理でロードされた乱数値(変動パターン乱数1の値)から、ステップA4803の処理で取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出する(A4804)。さらに、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(A4805)。 Subsequently, the game control device 100 subtracts the distribution value obtained in the process of step A4803 from the random number (the value of the variation pattern random number 1) loaded in the process of step A4603 of the special figure 1 variation pattern setting process. A new random number value is calculated (A4804). Furthermore, it is determined whether or not the calculated new random number value is smaller than "0" (A4805).

遊技制御装置100は、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合には(A4805の結果が「N」)、次の振り分け値のアドレスに更新した後(A4806)、ステップA4803以降の処理を実行する。すなわち、変動グループ選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得し(A4803)、ステップA4805の処理にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(A4804)。そして、算出された新たな乱数値について、ステップA4805の処理にて新たな乱数値が「0」よりも小さい(A4805の結果が「Y」)と判定されるまで各処理を実行する。これにより、後半変動グループテーブルに規定されている少なくとも一の後半変動選択テーブルの中からいずれか一の後半変動選択テーブルが選択される。 When the new random number value is not smaller than "0" (the result of A4805 is "N"), the game control device 100 updates the address of the next sorting value (A4806), and then performs the processing after step A4803. to run. That is, the distribution value specified next in the variation group selection table is obtained (A4803), the determined random value in the process of step A4805 is used as a new random value, and the distribution value is subtracted. is calculated (A4804). Then, each process is executed for the calculated new random number value until it is determined in step A4805 that the new random number value is smaller than "0" (the result of A4805 is "Y"). As a result, any one second half variation selection table is selected from at least one second half variation selection table defined in the second half variation group table.

そして、遊技制御装置100は、新たな乱数値が「0」よりも小さい場合には(A4805の結果が「Y」)、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新し(A4807)、2バイト振り分け処理を終了する。 Then, when the new random number is smaller than "0" (the result of A4805 is "Y"), the game control device 100 updates the address of the data corresponding to the sorted result (A4807), and 2 bytes End the sorting process.

〔振り分け処理〕
次に、特図1変動パターン設定処理と特図2変動パターン設定処理における振り分け処理(A4606、A4609、A4615、A4704、A4710)の詳細について説明する。図35は、振り分け処理の手順を示すフローチャートである。振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択したり、変動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブル(後半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択したり、変動パターン乱数3に基づいて、前半変動選択テーブル(前半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの前半変動パターンを選択したりするための処理である。
[Distribution process]
Next, the details of the distribution processing (A4606, A4609, A4615, A4704, A4710) in the special figure 1 variation pattern setting process and the special figure 2 variation pattern setting process will be described. FIG. 35 is a flow chart showing the procedure of sorting processing. In the sorting process, the second half variation selection table of the special figure variation display game is selected from the second half variation group table based on the variation pattern random number 1, or the second half variation selection table (second half variation pattern group) is selected based on the variation pattern random number 2. Processing for selecting the second half variation pattern of the special figure variation display game and selecting the first half variation pattern of the special figure variation display game from the first half variation selection table (first half variation pattern group) based on the variation pattern random number 3 is.

遊技制御装置100は、まず、準備された後半変動グループテーブル(選択テーブル)、後半変動選択テーブル(選択テーブル)や前半変動選択テーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(すなわち、「0」)であるかをチェックし(A4901)、振り分けなしのコードか否かを判定する(A4902)。 The game control device 100, first, the first data of the prepared second half variation group table (selection table), second half variation selection table (selection table) and first half variation selection table (selection table) is a code without sorting (that is, " 0”) (A4901), and it is determined whether or not it is a code without sorting (A4902).

ここで、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルは、後半変動グループテーブルと同様に、少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、振り分けの必要がない選択テーブルの場合、振り分け値「0」、すなわち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。 Here, like the second half fluctuation group table, the second half fluctuation selection table and the first half fluctuation selection table store predetermined distribution values in association with at least one second half fluctuation pattern and first half fluctuation pattern. In the case of a selection table with no sorting, a sorting value of "0", that is, a code for no sorting is specified at the head.

そして、遊技制御装置100は、後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合には(A4902の結果が「Y」)、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新し(A4907)、振り分け処理を終了する。 Then, if the leading data of the second half variation group table, the second half variation selection table, or the first half variation selection table is a code without sorting (the result of A4902 is "Y"), the game control device 100 determines the sorting result. The address of the corresponding data is updated (A4907), and the sorting process ends.

一方、遊技制御装置100は、後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合には(A4902の結果が「N」)、後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(A4903)。 On the other hand, if the leading data of the second half variation group table, the second half variation selection table, or the first half variation selection table is not a code without sorting (the result of A4902 is "N"), the game control device 100, the second half variation group table, One sorting value initially specified in the second half fluctuation selection table or the first half fluctuation selection table is acquired (A4903).

続いて、遊技制御装置100は、ロードされた乱数値(変動パターン乱数1~3の値)からステップA4903にて取得された振り分け値を減算し新たな乱数値を算出する(A4904)。そして、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(A4905)。 Subsequently, the game control device 100 calculates a new random number value by subtracting the sorting value obtained in step A4903 from the loaded random number value (variation pattern random number values 1 to 3) (A4904). Then, it is determined whether or not the calculated new random number value is smaller than "0" (A4905).

遊技制御装置100は、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合には(A4905の結果が「N」)、次の振り分け値のアドレスに更新し(A4906)、ステップA4903以降の処理を実行する。すなわち、後半変動グループテーブルや後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得し(A4903)、ステップA4905にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(A4904)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さい(A4905の結果が「Y」)と判定するまで実行する。これにより、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに規定されている少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンの中からいずれか一の後半変動番号や前半変動番号を選択する。 If the new random number is not smaller than "0" (the result of A4905 is "N"), the game control device 100 updates the address of the next sorting value (A4906), and executes the processing after step A4903. Execute. That is, the distribution values specified next in the second half fluctuation group table, the second half fluctuation selection table, and the first half fluctuation selection table are acquired (A4903), and the random number determined in step A4905 is used as a new random number, and the distribution value is set. Subtraction is performed, and a new random number value is calculated (A4904). Then, it is executed until it is determined that the calculated new random number value is smaller than "0" (the result of A4905 is "Y"). As a result, any one of the second half variation number and the first half variation number is selected from at least one of the second half variation pattern and the first half variation pattern defined in the second half variation selection table and the first half variation selection table.

そして、遊技制御装置100は、新たな乱数値が「0」よりも小さい場合には(A4905の結果が「Y」)、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新し(A4907)、振り分け処理を終了する。 Then, when the new random number is smaller than "0" (the result of A4905 is "Y"), the game control device 100 updates the address of the data corresponding to the result of sorting (A4907), and performs the sorting process. exit.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、特図1変動開始処理と特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(A3707、A3807)の詳細について説明する。図36は、変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation start information setting process]
Next, the details of the fluctuation start information setting process (A3707, A3807) in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process will be described. FIG. 36 is a flow chart showing the procedure of the change start information setting process.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中であるか否かを判定する(A5001)。特図1変動表示ゲームに関して情報設定中である場合(A5001の結果が「Y」)、使用した特図1の変動パターン乱数1~3の乱数格納領域(保留球1用)をクリアする(A5002)。特図1変動表示ゲームに関して情報設定中でない場合(A5001の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームに関して情報設定中であるため、使用した特図2の変動パターン乱数2~3の乱数格納領域をクリアする(A5003)。 The game control device 100 first determines whether information is being set for the special figure 1 variation display game (A5001). If the information is set for the special figure 1 variation display game (the result of A5001 is "Y"), the random number storage area (for the reserved ball 1) of the variation pattern random numbers 1 to 3 of the special figure 1 used is cleared (A5002 ). If the information is not being set for the special figure 1 fluctuation display game (the result of A5001 is "N"), the information is being set for the special figure 2 fluctuation display game, so the fluctuation pattern random number 2 to 3 of the special figure 2 used Clear the storage area (A5003).

遊技制御装置100は、ステップA5002、A5003の後、前半変動時間値テーブルを設定し(A5004)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(A5005)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(A5006)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(A5007)。 After steps A5002 and A5003, the game control device 100 sets the first half variation time value table (A5004), and acquires the first half variation time value corresponding to the first half variation number (A5005). Further, the second half fluctuation time value table is set (A5006), and the second half fluctuation time value corresponding to the second half fluctuation number is obtained (A5007).

そして、遊技制御装置100は、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(A5008)、加算値を対象の特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A5009)。続いて、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中であるか否かを判定する(A5010)。特図1変動表示ゲームに関して情報設定中でない場合(A5010の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームに関して情報設定中であるため、特図2変動表示ゲームの長変動(長時間変動)を開始するか否かを判定する(A5011)。 Then, the game control device 100 adds the first half variable time value and the second half variable time value (A5008), and saves the added value in the target special figure game processing timer area (A5009). Subsequently, it is determined whether information is being set for the special figure 1 variation display game (A5010). If the information is not being set for the special figure 1 fluctuation display game (the result of A5010 is "N"), the information is being set for the special figure 2 fluctuation display game, so the long fluctuation of the special figure 2 fluctuation display game (long fluctuation) (A5011).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの長変動を開始しない場合(A5011の結果が「N」)、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域に0をセーブし(A5012)、特図2変動表示ゲームの長変動を開始する場合(A5011の結果が「Y」)、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域に9をセーブする(A5013)。特図2変動表示ゲームの長変動では、2バイトのタイマでは足らない変動時間(例えば10分)の変動をさせるため、特図2ゲーム処理タイマの所定の繰り返し回数(ここでは9)が繰り返し回数領域に設定される。なお、割込み周期4msec(ミリ秒)のタイマ割込み処理において、2バイトのタイマでは、約262秒まで設定できる。 If the game control device 100 does not start the long variation of the special figure 2 fluctuation display game (the result of A5011 is "N"), 0 is saved in the repetition number area of the special figure 2 game processing timer (A5012), and the special figure When the long variation of the 2 variation display game is started (the result of A5011 is "Y"), 9 is saved in the repetition number area of the special figure 2 game processing timer (A5013). In the long variation of the special figure 2 variable display game, in order to change the variation time (for example, 10 minutes) that is not enough with a 2-byte timer, the predetermined number of repetitions (here, 9) of the special figure 2 game processing timer is set to the number of repetitions. set in the area. In timer interrupt processing with an interrupt period of 4 msec (milliseconds), a 2-byte timer can be set up to about 262 seconds.

例えば、特図ゲーム処理タイマ領域への上記の加算値のセーブによって60000msec(60秒)のタイマが設定され、さらに9回の繰り返し回数がセーブされる場合に、タイマ割込み処理(特に、特図2ゲーム処理(図19))でタイマを減算していき(A3303)、タイムアップした時に(A3304の結果が「Y」)、繰り返し回数を1減算し(A3306)、ゲーム処理タイマに長変動用タイマ値である60000ms(60秒)がセットされる。結果として、長変動の特図2変動表示ゲームを、60000msec+(60000msec×9)=10分の長い変動時間とすることができる。 For example, when a timer of 60000 msec (60 seconds) is set by saving the above-mentioned addition value to the special game processing timer area, and the number of repetitions of 9 times is saved, timer interrupt processing (especially, special figure 2 In game processing (FIG. 19)), the timer is decremented (A3303), and when the time is up (the result of A3304 is "Y"), the number of repetitions is subtracted by 1 (A3306), and the game processing timer is set to a long fluctuation timer. A value of 60000ms (60 seconds) is set. As a result, the special figure 2 variation display game of long variation can be a long variation time of 60000 msec + (60000 msec x 9) = 10 minutes.

なお、特図1変動表示ゲームの変動時間と、長変動でない場合(繰り返し回数=0)の特図2変動表示ゲームの変動時間は、ステップA5009で特図ゲーム処理タイマ領域にセーブされた前半変動時間値と後半変動時間値の加算値となる。 In addition, the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game and the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game when it is not a long fluctuation (number of repetitions = 0) are the first half fluctuation saved in the special figure game processing timer area in step A5009 It is the sum of the time value and the second half fluctuation time value.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中である場合(A5010の結果が「Y」)、タイマの繰り返し回数を設定することなく、ステップA5014に移行する。 The game control device 100 proceeds to step A5014 without setting the number of repetitions of the timer when information is being set for the special figure 1 variable display game (result of A5010 is "Y").

遊技制御装置100は、ステップA5010、A5012、A5013の後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(A5014)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備する(A5015)。そして、変動コマンドを演出コマンドとして送信するための演出コマンド設定処理を実行する(A5016)。 After steps A5010, A5012 and A5013, the game control device 100 prepares a variation command (MODE) corresponding to the first half variation number (A5014) and prepares a variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number (A5015). . Then, an effect command setting process for transmitting the variation command as the effect command is executed (A5016).

次に、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中であるか否かを判定する(A5017)。特図1変動表示ゲームに関して情報設定中である場合(A5017の結果が「Y」)、特図1保留数を-1更新し(A5018)、特図1変動表示ゲームに係る乱数格納領域の内容をシフトし(A5019)、シフト後の空き領域をクリアする(A5020)。特図1変動表示ゲームに関して情報設定中でない場合(A5017の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームに関して情報設定中であるため、乱数格納領域の内容をシフトすることなく(特図1保留数は1のため)、変動開始情報設定処理を終了する。 Next, the game control device 100 determines whether information is being set for the special figure 1 variation display game (A5017). If the information is being set for the special figure 1 variable display game (the result of A5017 is "Y"), the special figure 1 pending number is updated by -1 (A5018), and the contents of the random number storage area related to the special figure 1 variable display game is shifted (A5019), and the free space after the shift is cleared (A5020). If the information is not being set for the special figure 1 variable display game (the result of A5017 is "N"), the information is being set for the special figure 2 variable display game, so without shifting the contents of the random number storage area (special figure 1 (because the number of reservations is 1), the fluctuation start information setting process is terminated.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。 Information about the start of the special figure variation display game is set by the above processing. That is, the game control device 100 serves as determination means for determining various random numbers stored in the start storage means (game control device 100). Also, the game control device 100 serves as variation pattern determination means capable of determining the variation pattern of the identification information to be executed in the variation display game based on the determination information in the start memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドが挙げられ、これらコマンドが演出制御装置300に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。 Then, the information on the start of these special figure fluctuation display games is later transmitted to the production control device 300, and the production control device 300 receives the information on the start of the special figure fluctuation display game, and responds to the determined fluctuation pattern. Set the detailed production contents in the decoration special figure fluctuation display game. Information on the start of these special figure fluctuation display games includes a decoration special figure reservation number command including information on the number of starting memories (number of reservations), a decoration special figure command including information on the stop pattern, and a variation of the special figure fluctuation display game Variation commands including information about patterns are mentioned, and these commands are sent to the production control device 300 . In particular, by transmitting the decoration special figure command earlier than the variation command, the processing in the production control device 300 can be efficiently advanced.

〔高確率変動回数更新処理〕
次に、特図1変動開始処理と特図2変動開始処理における高確率変動回数更新処理(A3717、A3808)の詳細について説明する。図37は、高確率変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。高確率変動回数更新処理では、高確率状態で開始する特図変動表示ゲームの変動回数(ここでは、残りの変動回数としての高確率変動回数)を更新管理する。
[High-probability fluctuation frequency update process]
Next, the details of the high probability fluctuation count update process (A3717, A3808) in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process will be described. FIG. 37 is a flow chart showing the procedure of high probability variation frequency update processing. In the high-probability fluctuation number update process, the number of fluctuations of the special figure fluctuation display game started in the high-probability state (here, the number of high-probability fluctuations as the number of remaining fluctuations) is updated and managed.

遊技制御装置100は、まず、高確率状態であるか否かを判定する(A5101)。高確率状態でない場合(低確率状態の場合)(A5101の結果が「N」)、高確率変動回数更新処理を終了する。 The game control device 100 first determines whether or not it is in a high probability state (A5101). If it is not in the high probability state (if it is in the low probability state) (the result of A5101 is "N"), the high probability fluctuation frequency update process is terminated.

なお、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが大当りである場合は、低確率状態となる(後述のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理で低確率状態に設定できる)。即ち、特図1変動表示ゲームが大当りである場合、特図1変動表示ゲームだけでなく特図2変動表示ゲームも低確率状態で実行され、特図2変動表示ゲームが大当りである場合、特図2変動表示ゲームだけでなく特図1変動表示ゲームも低確率状態で実行される。なお、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが小当りである場合は、高確率状態の可能性があり、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは高確率状態で実行されることもある。 When the special figure 1 variation display game or the special figure 2 variation display game is a big hit, it becomes a low probability state (it can be set to a low probability state by the fanfare/interval process transition setting process described later). That is, when the special figure 1 variation display game is a big hit, not only the special figure 1 variation display game but also the special figure 2 variation display game is executed in a low probability state, and when the special figure 2 variation display game is a big hit, especially Not only the FIG. 2 variation display game but also the special figure 1 variation display game are executed in a low probability state. In addition, if the special figure 1 variation display game or the special figure 2 variation display game is a small hit, there is a possibility of a high probability state, and the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are in a high probability state. may be executed.

遊技制御装置100は、高確率状態である場合(A5101の結果が「Y」)、高確率状態で開始する特図変動表示ゲームの残りの回数を示す高確率変動回数を-1更新する(1だけ減算する)(A5102)。なお、高確率変動回数の初期値は、大当り終了後に高確率状態が維持される変動回数であり、例えば50回に設定されている(後述の特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理)。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームのいずれが変動開始する場合でも、高確率変動回数を-1更新する。 If the game control device 100 is in a high probability state (the result of A5101 is "Y"), the high probability fluctuation count indicating the remaining number of special figure fluctuation display games to be started in the high probability state is updated by -1 (1 is subtracted) (A5102). In addition, the initial value of the number of high probability fluctuations is the number of fluctuations in which the high probability state is maintained after the end of the big hit, and is set to, for example, 50 times (special figure 1 big hit end process or special figure 2 big hit end process described later) ). Also, even if any of the special figure 1 variation display game or the special figure 2 variation display game starts to fluctuate, the high probability variation frequency is updated by -1.

続いて、遊技制御装置100は、高確率変動回数が0であるか否かを判定する(A5103)。高確率変動回数が0でない場合(A5103の結果が「N」)、すなわち、次の特図変動表示ゲームの開始時に高確率状態が継続する場合には、高確率変動回数更新処理を終了する。高確率変動回数が0である場合(A5103の結果が「Y」)、高確率の終了に関する信号(大当り2信号のオフデータ)をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(A5104)。さらに、高確率&時短の終了に関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(A5105)。高確率&時短の終了に関する信号は、例えば、特別図柄1高確率状態信号のオフデータ、特別図柄2高確率状態信号のオフデータ、特別図柄1変動時間短縮状態信号のオフデータ、特別図柄2変動時間短縮状態信号のオフデータである。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the number of high probability fluctuations is 0 (A5103). When the high probability variation count is not 0 (the result of A5103 is "N"), that is, when the high probability state continues at the start of the next special figure variation display game, the high probability variation count update process is terminated. If the number of times of high-probability fluctuations is 0 (result of A5103 is "Y"), the signal related to the end of high-probability (off data of 2 jackpot signals) is saved in the external information output data area of RWM (A5104). Furthermore, the signal regarding the end of high probability & time saving is saved in the test signal output data area of RWM (A5105). Signals related to the end of high probability & time reduction are, for example, off data of special symbol 1 high probability state signal, off data of special symbol 2 high probability state signal, off data of special symbol 1 variation time shortening state signal, special symbol 2 variation This is OFF data of the time shortening state signal.

次に、遊技制御装置100は、RWMの遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(A5106)、RWMの特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブし(A5107)、変動を開始する図柄(特図1又は特図2)に対応する高確率最終変動フラグをセットし(A5108)、高確率変動回数更新処理を終了する。 Next, the game control device 100 saves the low probability number in the RWM gaming state display number area (A5106), and saves the special figure low probability & no time saving flag in the special figure game mode flag area of RWM ( A5107), to set the high probability final variation flag corresponding to the pattern (special figure 1 or special figure 2) to start the variation (A5108), and end the high probability variation number update process.

なお、高確率最終変動フラグは、今は低確率中であっても高確率中に開始した変動であることを示すための情報である。高確率最終変動(高確率の最終変動)では、変動開始直後に低確率に落とさないと、この最終変動中における始動口入賞による当りの判定が高確率で行われてしまう。そのため、高確率最終変動の変動開始の際に特図低確率&時短なしフラグによって当り確率が低確率に設定される。そこで、高確率最終変動フラグを設定して、高確率最終変動であるか否か判定するために使用する(例えば、ステップA2714、A3515、A3608、A3709等において)。また、高確率最終変動フラグは、特図1又は特図2のいずれの高確率最終変動であるか判定できる情報も含む。 Note that the high-probability final fluctuation flag is information for indicating that the fluctuation started during a high probability even if the probability is currently low. In the high-probability final fluctuation (high-probability final fluctuation), if the probability is not lowered to low probability immediately after the fluctuation starts, the hit judgment due to the start-up winning during this final fluctuation will be performed with high probability. Therefore, the hit probability is set to a low probability by the special low probability & no time saving flag at the start of the fluctuation of the high probability final fluctuation. Therefore, a high probability final change flag is set and used to determine whether it is a high probability final change (eg, in steps A2714, A3515, A3608, A3709, etc.). In addition, the high probability final variation flag also includes information that can determine whether it is a high probability final variation of special figure 1 or special figure 2.

以上のように、大当り終了後に、高確率状態は、所定回数(高確率変動回数の初期値、例えば50回)の変動表示ゲームが開始されるまで維持され、高確率変動回数=0となり所定回数目の変動表示ゲーム(高確率最終変動)が開始される際に、特図低確率&時短なしフラグが設定されて、低確率状態になるとともに時短状態が終了し、さらに、高確率最終変動フラグが設定される。 As described above, after the big win, the high probability state is maintained until a predetermined number of times (the initial value of the number of high probability fluctuations, for example, 50 times) the variation display game is started, and the number of high probability fluctuations becomes 0 and the predetermined number of times is reached. When the eye change display game (high probability final change) is started, a special low probability & no time saving flag is set, the low probability state ends and the time saving state ends, and a high probability final change flag is set.

〔特図1変動中処理移行設定処理〕
次に、特図1普段処理における特図1変動中処理移行設定処理(A3517)の詳細について説明する。図38Aは、特図1変動中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 change process transition setting process]
Next, the details of the special figure 1 changing process shift setting process (A3517) in the special figure 1 normal process will be described. FIG. 38A is a flow chart showing the procedure of the special figure 1 changing process transition setting process.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動中処理に移行するために処理番号として「1」を設定し(A5201a)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A5202a)。続いて、客待ちデモフラグ領域をクリアし(A5203a)、特図1の変動開始に関する信号(特別図柄1変動中信号のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブする(A5204a)。 First, the game control device 100 sets "1" as the processing number to shift to the special figure 1 fluctuating process (A5201a), and saves the processing number in the special figure 1 game processing number area (A5202a). Subsequently, the customer waiting demonstration flag area is cleared (A5203a), and the signal related to the start of fluctuation of the special symbol 1 (ON data of the signal during special symbol 1 fluctuation) is saved in the test signal output data area (A5204a).

次に、遊技制御装置100は、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブする(A5205a)。続いて、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100msec)をセーブし(A5206a)、特図1変動中図柄番号領域に変動中図柄番号の初期値(例えば、非点灯図柄を示す0)をセーブし(A5207a)、特図1変動中処理移行設定処理を終了する。 Next, the game control device 100 saves the fluctuating flag in the special figure 1 fluctuation control flag area (A5205a). Subsequently, save the initial value (for example, 100 msec) of the flashing control timer (for example, 100 msec) in the special figure 1 flashing control timer area (Blinking period timer of the special figure 1 indicator 51) (A5206a), special figure 1 fluctuating pattern number area (A5207a) to save the initial value (for example, 0 indicating a non-lighting pattern) of the pattern number during fluctuation (A5207a), and end the process transition setting process during special figure 1 fluctuation.

〔特図2変動中処理移行設定処理〕
次に、特図2普段処理における特図2変動中処理移行設定処理(A3610)の詳細について説明する。図38Bは、特図2変動中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 change process transition setting process]
Next, the details of the special figure 2 changing process transition setting process (A3610) in the special figure 2 normal process will be described. FIG. 38B is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 changing process transition setting process.

特図2変動中処理移行設定処理は、特図1変動中処理移行設定処理(図38A)における「特図1」(特別図柄1)を「特図2」(特別図柄2)に置き換えたものであり、特図1変動中処理移行設定処理と同様の処理が行われるため、詳細な説明は省略する。なお、特図2変動中処理移行設定処理におけるステップA5201b-A5207bは、それぞれ、特図1変動中処理移行設定処理におけるステップA5201a-A5207aに対応する。 The special figure 2 fluctuation process transition setting process is the special figure 1 fluctuation process transition setting process (Fig. 38A) in which "special figure 1" (special symbol 1) is replaced with "special figure 2" (special symbol 2) , and since the same processing as the processing shift setting processing during special figure 1 fluctuation is performed, detailed description is omitted. It should be noted that steps A5201b-A5207b in the special figure 2 fluctuation process transition setting process respectively correspond to steps A5201a-A5207a in the special figure 1 fluctuation process transition setting process.

〔特図1変動中処理〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(A3209)の詳細について説明する。図39は、特図1変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 processing during fluctuation]
Next, the details of the special figure 1 fluctuating process (A3209) in the special figure 1 game process will be described. FIG. 39 is a flow chart showing the procedure of special figure 1 during fluctuation processing.

遊技制御装置100は、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5301)。図柄確定回数出力回数は、後述の図柄確定回数信号編集処理で利用される。次に、飾り特図1コマンド領域から飾り特図1コマンドをロードして演出コマンドとして準備し(A5302)、演出コマンド設定処理を実行する(A5303)。その後、飾り特図1変動表示ゲームを停止させるための飾り特図1停止コマンドを演出コマンドとして準備し(A5304)、演出コマンド設定処理を実行する(A5305)。 The game control device 100 first updates the number of output times of symbol determination by +1 (A5301). The output number of times of symbol determination is used in the later-described symbol determination number signal editing process. Next, the decoration special figure 1 command is loaded from the decoration special figure 1 command area, prepared as production command (A5302), production command setting processing is executed (A5303). After that, a decoration special figure 1 stop command for stopping the decoration special figure 1 variable display game is prepared as an effect command (A5304), and an effect command setting process is executed (A5305).

次に、遊技制御装置100は、開始する特図1変動表示ゲームが高確率最終変動(高確率の最終変動)であるか否かを判定する(A5306)。なお、高確率変動回数更新処理のステップA5108で高確率最終変動フラグが設定されていれば、高確率最終変動であると判定できる。開始する特図1変動表示ゲームが高確率最終変動である場合(A5306の結果が「Y」)、特図1の停止図柄の表示時間(停止表示時間)として、特図1の停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(A5307)。例えば、停止図柄パターンに対応する表示時間は、停止図柄パターンが特図1のはずれ図柄であれば600msec、特図1の大当り図柄であれば2000msec、特図1の小当り図柄であれば136msecである。 Next, the game control device 100 determines whether or not the special figure 1 variation display game to be started is a high-probability final variation (high-probability final variation) (A5306). If the high-probability final fluctuation flag is set in step A5108 of the high-probability fluctuation frequency updating process, it can be determined that the final fluctuation is high-probability fluctuation. If the special figure 1 variation display game to be started is a high probability final variation (the result of A5306 is "Y"), the special figure 1 stop symbol pattern as the display time (stop display time) of the special figure 1 stop symbol The corresponding display time is set (A5307). For example, the display time corresponding to the stop symbol pattern is 600 msec if the stop symbol pattern is a winning symbol of special figure 1, 2000 msec if it is a big hit symbol of special figure 1, and 136 msec if it is a small winning symbol of special figure 1. be.

遊技制御装置100は、開始する特図1変動表示ゲームが高確率最終変動でない場合(A5306の結果が「N」)、特図1の表示時間として、高確率最終変動時の表示時間を設定する(A5308)。例えば、高確率最終変動時の表示時間は、7000msecである。 When the special figure 1 variation display game to be started is not the high probability final variation (the result of A5306 is "N"), the game control device 100 sets the display time for the high probability final variation as the special figure 1 display time. (A5308). For example, the display time for the high-probability final change is 7000 msec.

遊技制御装置100は、ステップA5307、A5308の後、特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるか否かを判定する(A5309)。特図1変動表示ゲームの結果がはずれである場合(A5309の結果が「Y」)、前述の特図1停止図柄設定処理でセーブした情報(はずれ時の停止図柄番号)を特図1停止図柄退避領域からロードして特図1停止図柄領域にセーブする(A5324)。 After steps A5307 and A5308, the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 1 variation display game is a loss (A5309). If the result of the special figure 1 variable display game is lost (the result of A5309 is "Y"), the information saved in the special figure 1 stop symbol setting process (stop symbol number at the time of loss) is changed to the special figure 1 stop symbol It is loaded from the save area and saved in the special figure 1 stop design area (A5324).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(大当り又は小当りの場合)(A5309の結果が「N」)、特図2も変動中(特図2変動表示ゲームも実行中)であるか否かを判定する(A5310)。特図2は変動中でない場合(A5310の結果が「N」)、ステップA5320の処理に移行する。特図2も変動中である場合(A5310の結果が「Y」)、後述の特図2表示中処理が実行中であるか否かを判定する(A5311)。 The game control device 100, when the result of the special figure 1 variation display game is not lost (in the case of a big hit or a small hit) (the result of A5309 is "N"), the special figure 2 is also fluctuating (the special figure 2 variation display game is also execution) (A5310). If the special figure 2 is not fluctuating (the result of A5310 is "N"), the process proceeds to step A5320. If the special figure 2 is also fluctuating (the result of A5310 is "Y"), it is determined whether the later-described special figure 2 displaying process is in progress (A5311).

遊技制御装置100は、特図2表示中処理が実行中である場合(A5311の結果が「Y」)、ステップA5313の処理に移行する。特図2表示中処理が実行中でない場合(A5311の結果が「N」)、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5312)。続いて、特図2の表示時間として特図1の表示時間に4msecを加算した値(特図1の表示時間+4msec)の表示時間を設定し(A5313)、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブする(A5314)。ここで、4msecは、タイマ割込み処理の割込み周期(所定時間周期)である。4msecを加算したのは、次の特図2ゲーム処理で特図2ゲーム処理タイマが-1更新(割込み周期に相当する4msecだけ減算)されるため(A3303)、余分に付加したものである。これにより、実際の特図1の停止図柄の表示時間と特図2の停止図柄の表示時間を同じに揃えることができる。なお、既に特図2の停止表示を開始していたら、ここでは表示時間が再設定されることになる(基本は表示時間の延長となるが、場合によっては短縮になる可能性もある)。 The game control device 100 moves to the process of step A5313 when the special figure 2 displaying process is being executed (the result of A5311 is "Y"). If the special figure 2 displaying process is not being executed (the result of A5311 is "N"), +1 is updated to the design fixed number of times output number (A5312). Subsequently, set the display time of the value obtained by adding 4msec to the display time of special figure 1 as the display time of special figure 2 (display time of special figure 1 + 4msec) (A5313), and display it in the special figure 2 game processing timer area Save time (A5314). Here, 4 msec is the interrupt cycle (predetermined time cycle) of timer interrupt processing. The reason for adding 4msec is that the special figure 2 game processing timer is updated by -1 in the next special figure 2 game process (subtraction of 4msec corresponding to the interrupt cycle) (A3303), which is added extra. Thereby, the actual display time of the stop pattern of the special figure 1 and the display time of the stop pattern of the special figure 2 can be made the same. In addition, if you have already started the stop display of special figure 2, the display time will be reset here (basically the display time will be extended, but in some cases it may be shortened).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図2のはずれ図柄コマンドを演出コマンドとして準備し(A5315)、演出コマンド設定処理を実行する(A5316)。続いて、飾り特図2変動表示ゲームを停止させるための飾り特図2停止コマンドを演出コマンドとして準備し(A5317)、演出コマンド設定処理を実行する(A5318)。その後、特図2表示中処理を実行するための設定をする特図2表示中処理移行設定処理2を実行する(A5319)。 Next, the game control device 100 prepares the losing pattern command of the decoration special figure 2 as an effect command (A5315), and executes the effect command setting process (A5316). Subsequently, a decoration special figure 2 stop command for stopping the decoration special figure 2 variable display game is prepared as an effect command (A5317), and an effect command setting process is executed (A5318). After that, special figure 2 displaying processing shift setting processing 2 to set for executing special figure 2 displaying processing is executed (A5319).

ステップA5313からA5319の処理により、特図1変動表示ゲームに係る制御である特図1変動中処理において、特図2変動表示ゲーム(飾り特図2変動表示ゲームも含む)のはずれ結果が設定され、特図2表示中処理の実行(特図2変動表示ゲームの終了)が設定される。このように、特図2変動表示ゲームが実行中(特図2の変動中)であっても、特図1変動表示ゲームが当り結果(大当り又は小当り)になると、特図2変動表示ゲームは、はずれ結果で強制的に変動終了(強制終了)することになる。 By the processing of steps A5313 to A5319, in the special figure 1 fluctuation process which is the control related to the special figure 1 fluctuation display game, the result of the special figure 2 fluctuation display game (including the decorative special figure 2 fluctuation display game) is set. , Execution of processing during special figure 2 display (end of special figure 2 fluctuation display game) is set. In this way, even if the special figure 2 variation display game is being executed (during the special figure 2 variation), if the special figure 1 variation display game becomes a hit result (big hit or small hit), the special figure 2 variation display game will be forcibly terminated (forcibly terminated) due to a deviation result.

なお、特図1変動中処理は、変動時間の終了の際、即ち、特図1ゲーム処理タイマ(ステップA5009で設定された特図1ゲーム処理タイマ領域の値)がタイムアップする際(A3204の結果が「Y」)に実行されるため、当り結果の特図1変動表示ゲームが変動停止する際に、特図2変動表示ゲームは強制的に変動終了(強制終了)することになる。 It should be noted that the special figure 1 variable process, when the fluctuation time ends, that is, when the special figure 1 game processing timer (value of the special figure 1 game processing timer area set in step A5009) times up (of A3204 Since the result is "Y"), when the special figure 1 variation display game of the winning result stops variation, the special figure 2 variation display game is forcibly terminated (forced termination).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図1コマンド領域から飾り特図1コマンドをロードし、当り図柄コマンド領域にセーブする(A5320)。次に、特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるか否か判定する(A5321)。特図1変動表示ゲームの結果が小当りである場合(A5321の結果が「Y」)、前述の特図1停止図柄設定処理でセーブした情報(小当り時の停止図柄番号)を特図1停止図柄退避領域からロードして特図1停止図柄領域にセーブする(A5324)。 Next, the game control device 100 loads the decoration special figure 1 command from the decoration special figure 1 command area and saves it in the winning design command area (A5320). Next, it is determined whether or not the result of the special figure 1 variation display game is a small hit (A5321). If the result of the special figure 1 variable display game is a small hit (the result of A5321 is "Y"), the information saved in the special figure 1 stop pattern setting process (stop pattern number at the time of a small hit) is saved in the special figure 1 It is loaded from the stop symbol save area and saved in the special figure 1 stop symbol area (A5324).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果が小当りでない場合(大当りである場合)(A5321の結果が「N」)、前述の特図1ラウンド数上限値情報領域からラウンド数上限値情報をロードし、ラウンド数上限値情報領域にセーブし(A5322)、
前述の特図1大入賞口開放情報領域から大入賞口開放情報をロードし、大入賞口開放情報領域にセーブする(A5323)。その後、前述の特図1停止図柄設定処理でセーブした情報(大当り時の停止図柄番号)を特図1停止図柄退避領域からロードし、特図1停止図柄領域にセーブする(A5324)。次に、特図1表示中処理を実行するための設定をする特図1表示中処理移行設定処理1を実行し(A5325)、特図1変動中処理を終了する。
If the result of the special figure 1 variation display game is not a small hit (if it is a big hit) (the result of A5321 is "N"), the game control device 100 changes the number of rounds from the special figure 1 round number upper limit information area to the round number upper limit. Load the value information and save it in the round number upper limit information area (A5322),
The special prize opening opening information is loaded from the special figure 1 special winning opening opening information area and saved in the special winning opening opening information area (A5323). After that, the information saved in the special figure 1 stop symbol setting process (stop symbol number at the time of the big hit) is loaded from the special figure 1 stop symbol save area and saved in the special figure 1 stop symbol area (A5324). Next, the special figure 1 display during processing transition setting processing 1 which sets for executing the special figure 1 display processing is executed (A5325), and the special figure 1 changing processing is ended.

以上のように、本実施形態では、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間(表示時間)を設定する停止時間設定手段(表示時間設定手段)をなす。また、遊技制御装置100が、特図2変動表示ゲームが実行中(特図2の変動中)であっても、特図1変動表示ゲームが当り結果になると、特図2変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に終了させる強制終了手段をなす。 As described above, in the present embodiment, the game control device 100 serves as stop time setting means (display time setting means) for setting the stop time (display time) for displaying the stop result mode of the variable display game. Further, even if the game control device 100 is executing the special figure 2 variation display game (during the variation of the special figure 2), if the special figure 1 variation display game results in a winning result, the special figure 2 variation display game is lost. It constitutes a forced termination means that forcibly terminates with the result.

〔特図2変動中処理〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(A3312)の詳細について説明する。図40は、特図2変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 2 Fluctuation Processing]
Next, the details of the special figure 2 changing process (A3312) in the special figure 2 game process will be described. FIG. 40 is a flow chart showing the procedure of special figure 2 fluctuation process.

遊技制御装置100は、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5401)。図柄確定回数出力回数は、後述の図柄確定回数信号編集処理で利用される。次に、飾り特図2コマンド領域から飾り特図2コマンドをロードして演出コマンドとして準備し(A5402)、演出コマンド設定処理を実行する(A5403)。その後、飾り特図2変動表示ゲームを停止させるための飾り特図2停止コマンドを演出コマンドとして準備し(A5404)、演出コマンド設定処理を実行する(A5405)。 The game control device 100 first updates the number of output times of design determination by +1 (A5401). The output number of times of symbol determination is used in the later-described symbol determination number signal editing process. Then, the decoration special figure 2 command is loaded from the decoration special figure 2 command area and prepared as a production command (A5402), and the production command setting process is executed (A5403). After that, a decoration special figure 2 stop command for stopping the decoration special figure 2 variable display game is prepared as an effect command (A5404), and an effect command setting process is executed (A5405).

次に、遊技制御装置100は、開始する特図2変動表示ゲームが高確率最終変動(高確率の最終変動)であるか否かを判定する(A5406)。なお、高確率変動回数更新処理のステップA5108で高確率最終変動フラグが設定されていれば、高確率最終変動であると判定できる。開始する特図2変動表示ゲームが高確率最終変動でない場合(A5406の結果が「N」)、特図2の停止図柄の表示時間(停止表示時間)として、特図2の停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(A5407)。例えば、停止図柄パターンに対応する表示時間は、停止図柄パターンが特図2のはずれ図柄であれば600msec、特図2の大当り図柄であれば600msec、特図2の小当り図柄であれば600msecである。なお、特図2のはずれ図柄と大当り図柄と小当り図柄の表示時間は、同じになっている。 Next, the game control device 100 determines whether or not the special figure 2 variation display game to be started is a high-probability final variation (high-probability final variation) (A5406). If the high-probability final fluctuation flag is set in step A5108 of the high-probability fluctuation frequency updating process, it can be determined that the final fluctuation is high-probability fluctuation. If the special figure 2 fluctuation display game to be started is not a high probability final variation (the result of A5406 is "N"), it corresponds to the special figure 2 stop pattern pattern as the display time (stop display time) of the special figure 2 stop pattern The display time to be displayed is set (A5407). For example, the display time corresponding to the stop symbol pattern is 600 msec if the stop symbol pattern is the winning symbol of special figure 2, 600 msec if the big hit symbol of special figure 2, and 600 msec if the small winning symbol of special figure 2. be. In addition, the display time of the winning design of the special figure 2, the big hit design, and the small hit design is the same.

遊技制御装置100は、開始する特図2変動表示ゲームが高確率最終変動である場合(A5406の結果が「Y」)、特図2の表示時間として、高確率最終変動時の表示時間を設定する(A5408)。例えば、高確率最終変動時の表示時間は、7000msecである。 When the special figure 2 fluctuation display game to be started is the high probability final fluctuation (the result of A5406 is "Y"), the game control device 100 sets the display time at the time of the high probability final fluctuation as the display time of the special figure 2. (A5408). For example, the display time for the high-probability final change is 7000 msec.

遊技制御装置100は、ステップA5407、A5408の後、特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるか否かを判定する(A5409)。特図2変動表示ゲームの結果がはずれである場合(A5409の結果が「Y」)、前述の特図2停止図柄設定処理でセーブした情報(はずれ時の停止図柄番号)を特図2停止図柄退避領域からロードして特図2停止図柄領域にセーブする(A5424)。 After steps A5407 and A5408, the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 2 variation display game is a loss (A5409). If the result of the special figure 2 variable display game is lost (the result of A5409 is "Y"), the information saved in the above-mentioned special figure 2 stop design setting process (stop design number at the time of loss) is set to the special figure 2 stop design It is loaded from the save area and saved in the special figure 2 stop design area (A5424).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(A5410の結果が「N」)、特図1も変動中(特図1変動表示ゲームも実行中)であるか否かを判定する(A5410)。特図1は変動中でない場合(A5410の結果が「N」)、ステップA5420の処理に移行する。特図1も変動中である場合(A5410の結果が「Y」)、後述の特図1表示中処理が実行中であるか否かを判定する(A5411)。 If the result of the special figure 2 variation display game is not lost (the result of A5410 is "N"), the game control device 100 determines whether the special figure 1 is also fluctuating (the special figure 1 variation display game is also being executed). is determined (A5410). When special figure 1 is not fluctuating (the result of A5410 is "N"), it moves to the processing of step A5420. If the special figure 1 is also fluctuating (the result of A5410 is "Y"), it is determined whether or not the special figure 1 displaying process described later is being executed (A5411).

遊技制御装置100は、特図1表示中処理が実行中である場合(A5411の結果が「Y」)、ステップA5413の処理に移行する。特図1表示中処理が実行中でない場合(A5411の結果が「N」)、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5412)。続いて、特図1の表示時間として特図2の表示時間に4msecを加算した値(特図2の表示時間+4msec)の表示時間を設定し(A5413)、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブする(A5414)。ここで、4msecは、タイマ割込み処理の割込み周期(所定時間周期)である。4msecを加算したのは、次の特図1ゲーム処理で特図1ゲーム処理タイマが-1更新(割込み周期に相当する4msecだけ減算)されるため(A3203)、余分に付加したものである。これにより、実際の特図2の停止図柄の表示時間と特図1の停止図柄の表示時間を同じに揃えることができる。なお、既に特図1の停止表示を開始していたら、ここでは表示時間が再設定されることになる(基本は表示時間の延長となるが、場合によっては短縮になる可能性もある)。 The game control device 100 moves to the process of step A5413 when the special figure 1 displaying process is being executed (the result of A5411 is "Y"). If the special figure 1 displaying process is not in execution (the result of A5411 is "N"), +1 is updated to the design fixed number of times output number (A5412). Subsequently, set the display time of the value (display time of special figure 2 + 4msec) obtained by adding 4msec to the display time of special figure 2 as the display time of special figure 1 (A5413), and display it in the special figure 1 game processing timer area Save time (A5414). Here, 4 msec is the interrupt cycle (predetermined time cycle) of timer interrupt processing. The reason for adding 4msec is that the special figure 1 game processing timer is updated by -1 in the next special figure 1 game process (subtraction of 4msec corresponding to the interrupt cycle) (A3203), which is added extra. Thereby, the display time of the stop design of the actual special figure 2 and the display time of the stop design of the special figure 1 can be made the same. In addition, if you have already started the stop display of special figure 1, the display time will be reset here (basically the display time will be extended, but in some cases it may be shortened).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図1のはずれ図柄コマンドを演出コマンドとして準備し(A5415)、演出コマンド設定処理を実行する(A5416)。続いて、飾り特図1変動表示ゲームを停止させるための飾り特図1停止コマンドを演出コマンドとして準備し(A5417)、演出コマンド設定処理を実行する(A5418)。その後、特図1表示中処理を実行するための設定をする特図1表示中処理移行設定処理2を実行する(A5419)。 Next, the game control device 100 prepares the losing pattern command of the decoration special figure 1 as a production command (A5415), and executes production command setting processing (A5416). Subsequently, a decoration special figure 1 stop command for stopping the decoration special figure 1 variable display game is prepared as an effect command (A5417), and an effect command setting process is executed (A5418). After that, special figure 1 displaying process shift setting processing 2 to set for executing the special figure 1 displaying process is executed (A5419).

ステップA5413からA5419の処理により、特図2変動表示ゲームに係る制御である特図2変動中処理において、特図1変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲームも含む)のはずれ結果が設定され、特図1表示中処理の実行(特図1変動表示ゲームの終了)が設定される。このように、特図1変動表示ゲームが実行中(特図1の変動中)であっても、特図2変動表示ゲームが当り結果(大当り又は小当り)になると、特図1変動表示ゲームは、はずれ結果で強制的に変動終了(実行終了)することになる。 By the processing of steps A5413 to A5419, in the special figure 2 fluctuation processing which is the control related to the special figure 2 fluctuation display game, the result of the special figure 1 fluctuation display game (including the decorative special figure 1 fluctuation display game) is set. , Execution of processing during special figure 1 display (end of special figure 1 fluctuation display game) is set. In this way, even if the special figure 1 variation display game is being executed (during the special figure 1 variation), if the special figure 2 variation display game becomes a hit result (big hit or small hit), the special figure 1 variation display game will be forcibly terminated (execution terminated) as a result of deviation.

なお、特図2変動中処理は、変動時間の終了の際、即ち、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であり且つ特図2ゲーム処理タイマがタイムアップする際(A3304とA3305の結果が「Y」)に実行されるため、当り結果の特図2変動表示ゲームが変動停止する際に、特図1変動表示ゲームは強制的に変動終了(実行終了)することになる。 It should be noted that the special figure 2 fluctuation process, when the fluctuation time ends, that is, when the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 and the special figure 2 game processing timer times up (results of A3304 and A3305 is executed in "Y"), when the special figure 2 variation display game of the hit result stops variation, the special figure 1 variation display game is forcibly ended in variation (execution end).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図2コマンド領域から飾り特図2コマンドをロードし、当り図柄コマンド領域にセーブする(A5420)。次に、特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるか否か判定する(A5421)。特図2変動表示ゲームの結果が小当りである場合(A5421の結果が「Y」)、前述の特図2停止図柄設定処理でセーブした情報(小当り時の停止図柄番号)を特図2停止図柄退避領域からロードして特図2停止図柄領域にセーブする(A5424)。 Next, the game control device 100 loads the decoration special figure 2 command from the decoration special figure 2 command area and saves it in the winning design command area (A5420). Next, it is determined whether or not the result of the special figure 2 variation display game is a small hit (A5421). If the result of the special figure 2 fluctuation display game is a small hit (the result of A5421 is "Y"), the information saved in the special figure 2 stop pattern setting process (stop pattern number at the time of a small hit) is saved in the special figure 2 It is loaded from the stop symbol save area and saved in the special figure 2 stop symbol area (A5424).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果が小当りでない場合(大当りである場合)(A5421の結果が「N」)、前述の特図2ラウンド数上限値情報領域からラウンド数上限値情報をロードし、ラウンド数上限値情報領域にセーブし(A5422)、
前述の特図2大入賞口開放情報領域から大入賞口開放情報をロードし、大入賞口開放情報領域にセーブする(A5423)。その後、前述の特図2停止図柄設定処理でセーブした情報(大当り時の停止図柄番号)を特図2停止図柄退避領域からロードし、特図2停止図柄領域にセーブする(A5424)。次に、特図2表示中処理を実行するための設定をする特図2表示中処理移行設定処理1を実行し(A5425)、特図2変動中処理を終了する。
If the result of the special figure 2 variation display game is not a small hit (if it is a big hit) (the result of A5421 is "N"), the game control device 100 changes the round number upper limit from the above-mentioned special figure 2 round number upper limit value information area. Load the value information and save it in the round number upper limit information area (A5422),
The special prize opening opening information is loaded from the special figure 2 special winning opening opening information area and saved in the special winning opening opening information area (A5423). After that, the information saved in the special figure 2 stop symbol setting process (stop symbol number at the time of the big hit) is loaded from the special figure 2 stop symbol save area and saved in the special figure 2 stop symbol area (A5424). Next, execute the special figure 2 displaying process shift setting process 1 to set for executing the special figure 2 displaying process (A5425), and end the special figure 2 changing process.

以上のように、本実施形態では、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間(表示時間)を設定する停止時間設定手段(表示時間設定手段)をなす。また、遊技制御装置100が、特図1変動表示ゲームが実行中(特図1の変動中)であっても、特図2変動表示ゲームが当り結果になると、特図1変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に終了させる強制終了手段をなす。 As described above, in the present embodiment, the game control device 100 serves as stop time setting means (display time setting means) for setting the stop time (display time) for displaying the stop result mode of the variable display game. In addition, even if the game control device 100 is executing the special figure 1 variation display game (during the special figure 1 variation), if the special figure 2 variation display game results in a winning result, the special figure 1 variation display game is lost. It constitutes a forced termination means that forcibly terminates with the result.

〔特図1表示中処理移行設定処理1〕
次に、特図1変動中処理における特図1表示中処理移行設定処理1(A5325)の詳細について説明する。図41Aは、特図1表示中処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 display process transition setting process 1]
Next, the details of the special figure 1 displaying process shift setting process 1 (A5325) in the special figure 1 changing process will be described. FIG. 41A is a flow chart showing a procedure of processing shift setting processing 1 during special figure 1 display.

遊技制御装置100は、まず、特図1表示中処理に移行するために処理番号として「2」を設定し(A5501a)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A5502a)、特図1の変動終了に関する信号(特別図柄1変動中信号のオフデータ)を試験信号出力データ領域にセーブする(A5503a)。 First, the game control device 100 sets "2" as the processing number in order to shift to the special figure 1 displaying process (A5501a), saves the processing number in the special figure 1 game processing number area (A5502a), A signal related to the end of fluctuation in FIG. 1 (off data of signal during special symbol 1 fluctuation) is saved in the test signal output data area (A5503a).

次に、遊技制御装置100は、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(A5504a)、特図1表示中処理移行設定処理1を終了する。 Next, the game control device 100, as information for controlling the special figure 1 variation display game on the special figure 1 indicator 51, sets the stop flag related to the variation stop on the special figure 1 indicator 51 to the special figure 1 variation control flag Save to the area (A5504a), to end the process transition setting process 1 during special figure 1 display.

〔特図2表示中処理移行設定処理1〕
次に、特図2変動中処理における特図2表示中処理移行設定処理1(A5425)の詳細について説明する。図41Bは、特図2表示中処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 display process transition setting process 1]
Next, the details of the processing shift setting process 1 (A5425) during special figure 2 display in the special figure 2 changing process will be described. FIG. 41B is a flowchart showing the procedure of the process transition setting process 1 during special figure 2 display.

遊技制御装置100は、まず、特図2表示中処理に移行するために処理番号として「2」を設定し(A5501b)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A5502b)、特図2の変動終了に関する信号(特別図柄2変動中信号のオフデータ)を試験信号出力データ領域にセーブする(A5503b)。 The game control device 100 first sets "2" as the processing number to shift to the special figure 2 displaying process (A5501b), saves the processing number in the special figure 2 game processing number area (A5502b), A signal related to the end of fluctuation in FIG. 2 (off data of signal during special symbol 2 fluctuation) is saved in the test signal output data area (A5503b).

次に、遊技制御装置100は、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(A5504b)、特図2表示中処理移行設定処理1を終了する。 Next, the game control device 100, as the information for controlling the special figure 2 fluctuation display game in the special figure 2 indicator 52, the stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 2 indicator 52 special figure 2 fluctuation control flag Save in the area (A5504b), and end the process transition setting process 1 during special figure 2 display.

〔特図1表示中処理移行設定処理2〕
次に、特図2変動中処理における特図1表示中処理移行設定処理2(A5419)の詳細について説明する。図42Aは、特図1表示中処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。特図1表示中処理移行設定処理2では、特図2変動表示ゲームの当りによって特図1変動表示ゲームを強制終了させる場合の情報設定を行う。
[Special figure 1 display process transition setting process 2]
Next, the details of the processing shift setting process 2 (A5419) during special figure 1 display in the special figure 2 changing process will be described. FIG. 42A is a flow chart showing the procedure of the process transition setting process 2 during special figure 1 display. In the special figure 1 display process transition setting process 2, information setting is performed when the special figure 1 variation display game is forcibly terminated due to the hit of the special figure 2 variation display game.

遊技制御装置100は、まず、特図1表示中処理に移行するために処理番号として「2」を設定し(A5601a)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A5602a)、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A5603a)。続いて、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブする(A5604a)。 First, the game control device 100 sets "2" as the processing number in order to shift to the special figure 1 displaying process (A5601a), saves the processing number in the special figure 1 game processing number area (A5602a), A signal relating to the end of fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (A5603a). Subsequently, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 1 indicator 51, the stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 1 indicator 51 is saved in the special figure 1 variation control flag area (A5604a ).

次に、遊技制御装置100は、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(A5605a)、特図1ラウンド数上限値情報領域をクリアし(A5606a)、特図1大入賞口開放情報領域をクリアする(A5607a)。さらに、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブし(A5608a)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(A5609a)。続いて、特図1停止図柄退避領域をクリアし(A5610a)、特図1停止図柄領域にはずれ停止図柄番号(はずれ時の停止図柄番号)をセーブする(A5611a)。以上の処理により、特図1表示器51での特図1変動表示ゲームが、はずれの停止図柄で、変動停止(変動終了)となる。 Next, the game control device 100 saves the lost stop symbol pattern in the stop symbol pattern area (A5605a), clears the special figure 1 round number upper limit value information area (A5606a), and special figure 1 big winning opening opening information area. is cleared (A5607a). Furthermore, deviation information is saved in the small hit flag 1 area (A5608a), and deviation information is saved in the big hit flag 1 area (A5609a). Subsequently, the special figure 1 stop design save area is cleared (A5610a), and the loss stop design number (stop design number at the time of loss) is saved in the special figure 1 stop design area (A5611a). By the above processing, the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1 display device 51 becomes a fluctuation stop (variation end) with the stop symbol of the loss.

〔特図2表示中処理移行設定処理2〕
次に、特図1変動中処理における特図2表示中処理移行設定処理2(A5319)の詳細について説明する。図42Bは、特図2表示中処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。特図2表示中処理移行設定処理2では、特図1変動表示ゲームの当りによって特図2変動表示ゲームを強制終了させる場合の情報設定を行う。
[Special figure 2 display process transition setting process 2]
Next, the details of the special figure 2 displaying process shift setting process 2 (A5319) in the special figure 1 changing process will be described. FIG. 42B is a flow chart showing the procedure of the process transition setting process 2 during special figure 2 display. In the special figure 2 display process shift setting process 2, information setting is performed when the special figure 2 variation display game is forcibly terminated due to the hit of the special figure 1 variation display game.

遊技制御装置100は、まず、特図2表示中処理に移行するために処理番号として「2」を設定し(A5601b)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A5602b)、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A5603b)。続いて、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブする(A5604b)。 The game control device 100 first sets "2" as the processing number to shift to the special figure 2 displaying process (A5601b), saves the processing number in the special figure 2 game processing number area (A5602b), A signal relating to the end of fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (A5603b). Subsequently, as information for controlling the special figure 2 variation display game in the special figure 2 indicator 52, the stop flag related to the fluctuation stop in the special figure 2 indicator 52 is saved in the special figure 2 variation control flag area (A5604b ).

次に、遊技制御装置100は、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(A5605b)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアし(A5606b)、特図2大入賞口開放情報領域をクリアする(A5607b)。さらに、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(A5608b)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(A5609b)。続いて、特図2停止図柄退避領域をクリアし(A5610b)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号(はずれ時の停止図柄番号)をセーブする(A5611b)。以上の処理により、特図2表示器52での特図2変動表示ゲームが、はずれの停止図柄で、変動停止(変動終了)となる。 Next, the game control device 100 saves the lost stop symbol pattern in the stop symbol pattern area (A5605b), clears the special figure 2 round number upper limit information area (A5606b), and special figure 2 big winning opening opening information area. is cleared (A5607b). Furthermore, deviation information is saved in the small hit flag 2 area (A5608b), and deviation information is saved in the big hit flag 2 area (A5609b). Subsequently, the special figure 2 stop design save area is cleared (A5610b), and the loss stop design number (stop design number at the time of loss) is saved in the special figure 2 stop design area (A5611b). By the above processing, the special figure 2 fluctuation display game on the special figure 2 display device 52 becomes a fluctuation stop (variation end) with the stop symbol of the deviation.

〔特図1表示中処理〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(A3210)の詳細について説明する。図43Aと図43Bは、特図1表示中処理の手順を示すフローチャートである。図43Aは、特図1表示中処理の前半部分を示し、図43Bは、特図1表示中処理の後半部分を示す。
[Special figure 1 display processing]
Next, the details of the special figure 1 displaying process (A3210) in the special figure 1 game process will be described. 43A and 43B are flowcharts showing the procedure of special figure 1 displaying process. FIG. 43A shows the first half of the special figure 1 displaying process, and FIG. 43B shows the second half of the special figure 1 displaying process.

遊技制御装置100は、まず、小当りフラグ1領域から小当りフラグ1(小当り情報、又は、はずれ情報を示す)をロードし(A5701)、小当りフラグ1領域をクリアする(A5702)。続いて、大当りフラグ1領域から大当りフラグ1(大当り情報、又は、はずれ情報を示す)をロードし(A5703)、大当りフラグ1領域をクリアする(A5704)。続いて、大当りフラグ1に基づいて特図1変動表示ゲームの結果は大当りか否かを判定する(A5705)。 The game control device 100 first loads the small hit flag 1 (indicating small hit information or loss information) from the small hit flag 1 area (A5701), and clears the small hit flag 1 area (A5702). Subsequently, the big win flag 1 (indicating big win information or losing information) is loaded from the big win flag 1 area (A5703), and the big win flag 1 area is cleared (A5704). Subsequently, it is determined whether or not the result of the special figure 1 variation display game is a big hit based on the big hit flag 1 (A5705).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果は大当りである場合(A5705の結果が「Y」)、特図1大当りの開始に関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(A5706)。例えば、特図1大当りの開始に関する信号は、条件装置作動中信号のオンデータ、役物連続作動装置作動中信号のオンデータ、特別図柄1当り信号のオンデータである。続いて、特図2異常変動解除コマンドを演出コマンドとして準備し(A5707)、演出コマンド設定処理を実行する(A5708)。 If the result of the special figure 1 variation display game is a big hit (the result of A5705 is "Y"), the game control device 100 saves the signal related to the start of the special figure 1 big win in the test signal output data area of the RWM (A5706 ). For example, the signal related to the start of the special figure 1 jackpot is the ON data of the conditional device operating signal, the ON data of the character product continuous operating device operating signal, and the ON data of the special symbol 1 winning signal. Subsequently, the special figure 2 abnormal fluctuation cancellation command is prepared as an effect command (A5707), and the effect command setting process is executed (A5708).

次に、遊技制御装置100は、ラウンド数上限値テーブルを設定し(A5709)、特図1ラウンド数上限値情報領域のラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値をラウンド数上限値テーブルから取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(A5710)。なお、ラウンド数上限値は、例えば、16R、8R、4R、又は、2Rである。続いて、特図1ラウンド数上限値情報領域のラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタをラウンド数上限値テーブルから取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(A5711)。 Next, the game control device 100 sets the round number upper limit table (A5709), and sets the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit information in the special figure 1 round number upper limit information area from the round number upper limit table. It is obtained and saved in the RWM round number upper limit area (A5710). Note that the upper limit of the number of rounds is, for example, 16R, 8R, 4R, or 2R. Subsequently, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit information of the special figure 1 round number upper limit information area is obtained from the round number upper limit table and saved in the RWM round LED pointer area (A5711).

次に、遊技制御装置100は、当り図柄コマンド領域から当り図柄コマンドをロードして演出コマンドとして準備し(A5712)、演出コマンド設定処理を実行する(A5713)。なお、特図1変動表示ゲームの結果が大当りであるため、この当り図柄コマンドは、大当り図柄に対応する。続いて、ファンファーレコマンドを演出コマンドとして準備し(A5714)、演出コマンド設定処理を実行する(A5715)。 Next, the game control device 100 loads the winning symbol command from the winning symbol command area, prepares it as an effect command (A5712), and executes the effect command setting process (A5713). In addition, since the result of the special figure 1 variable display game is a big hit, this winning design command corresponds to a big winning design. Subsequently, a fanfare command is prepared as an effect command (A5714), and effect command setting processing is executed (A5715).

その後、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(A5716)。ここでの信号は、例えば、条件によりオン又はオフする大当り2信号と大当り3信号である。例えば、大当り2信号は、2R以外の大当りでオンし、高確率中の2R大当りでオンし、低確率中の2R大当りでオフし、大当り3信号は、2R以外の大当りでオンし、高確率中の2R大当りでオフし、低確率中の2R大当りでオンする。 After that, the game control device 100 saves the big winning opening opening information and the signal corresponding to the probability state in the external information output data area (A5716). The signals here are, for example, a big win 2 signal and a big win 3 signal that are turned on or off depending on conditions. For example, the jackpot 2 signal is turned on for a jackpot other than 2R, turned on for a high-probability 2R jackpot, turned off for a low-probability 2R jackpot, and a jackpot 3 signal turned on for a jackpot other than 2R, with a high probability. Turns off with a medium 2R jackpot, and turns on with a low probability medium 2R jackpot.

続いて、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間を設定し(A5717)、大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A5718)。次に、大入賞口開放情報に基づいて上大入賞口を開放する上大入賞口開放の大当りであるか否かを判定する(A5719)。 Subsequently, the game control device 100 sets the jackpot fanfare time corresponding to the big winning opening opening information (A5717), and saves the jackpot fanfare time in the special figure 1 game processing timer area (A5718). Next, it is determined whether or not there is a jackpot of opening the upper big winning opening based on the big winning opening opening information (A5719).

遊技制御装置100は、上大入賞口開放の大当りである場合(A5719の結果が「Y」)、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(A5720)、RWMの上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブし(A5721)、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するために処理番号として「3」を設定する(A5724)。上大入賞口開放の大当りでない場合(A5719の結果が「N」)、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(A5722)、RWMの下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブし(A5723)、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するために処理番号として「3」を設定する(A5724)。 If the game control device 100 is a big hit with the opening of the upper special winning opening (the result of A5719 is "Y"), the game control device 100 clears the upper special winning opening fraudulent winning number area (A5720), and the RWM upper special winning opening fraud monitoring period. A non-fraud monitoring period flag is saved in the flag area (A5721), and "3" is set as the processing number to shift to fanfare/interval processing (A5724). If it is not a big hit when the upper big winning opening is opened (the result of A5719 is "N"), clear the lower big winning opening fraudulent winning number area (A5722), and put the lower big winning opening fraud monitoring period flag area outside the fraud monitoring period. The flag is saved (A5723), and "3" is set as the processing number to shift to fanfare/interval processing (A5724).

次に、遊技制御装置100は、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A5725)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を実行し(A5726)、特図1表示中処理を終了する。 Next, the game control device 100 saves the processing number in the special figure 1 game processing number area (A5725), executes fanfare/interval processing transition setting processing (A5726), and ends the special figure 1 displaying processing. .

一方、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果は大当りでない場合(A5705の結果が「N」)、小当りフラグ1に基づいて特図1変動表示ゲームの結果は小当りであるか否か(小当りフラグ1は小当りであるか否か)を判定する(A5727)。特図1変動表示ゲームの結果は小当りである場合(A5727の結果が「Y」)、今回実行した特図1変動表示ゲームが高確率最終変動であるか否かを判定する(A5728)。今回実行した特図1変動表示ゲームが高確率最終変動である場合(A5728の結果が「Y」)、確率情報コマンド(低確率)を演出コマンドとして準備し(A5729)、演出コマンド設定処理を実行する(A5730)。 On the other hand, if the result of the special figure 1 fluctuation display game is not a big hit (the result of A5705 is "N"), the game control device 100 determines that the result of the special figure 1 fluctuation display game is a small hit based on the small hit flag 1. Whether or not (whether or not the small hit flag 1 is a small hit) is determined (A5727). When the result of the special figure 1 variation display game is a small hit (the result of A5727 is "Y"), it is determined whether or not the special figure 1 variation display game executed this time is the high probability final variation (A5728). If the special figure 1 fluctuation display game executed this time is a high probability final fluctuation (result of A5728 is "Y"), prepare a probability information command (low probability) as a production command (A5729), and execute production command setting processing (A5730).

続いて、遊技制御装置100は、RWMの停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(A5731)、左打ち指示報知フラグをクリアする(A5732)。停電復旧時送信コマンド領域は、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする。その後、当り図柄コマンド領域から当り図柄コマンドをロードして演出コマンドとして準備し(A5733)、演出コマンド設定処理を実行する(A5734)。なお、特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるため、この当り図柄コマンドは、小当り図柄に対応する。一方、遊技制御装置100は、今回の特図1変動表示ゲームが高確率最終変動でない場合(A5728の結果が「N」)、ステップA5729からA5732の処理をせず、当り図柄コマンド領域から当り図柄コマンドをロードして演出コマンドとして準備し(A5733)、演出コマンド設定処理を実行する(A5734)。 Subsequently, the game control device 100 saves the probability information command (low probability) in the transmission command area for recovery from power failure of RWM (A5731), and clears the left hitting instruction notification flag (A5732). The transmission command area at the time of power failure recovery saves the command output to the effect control device 300 at the time of power failure recovery. After that, the winning symbol command is loaded from the winning symbol command area and prepared as an effect command (A5733), and the effect command setting process is executed (A5734). In addition, since the result of the special figure 1 variation display game is a small hit, this winning design command corresponds to a small winning design. On the other hand, if the special figure 1 variation display game of this time is not the high probability final variation (the result of A5728 is "N"), the game control device 100 does not process steps A5729 to A5732, and selects the winning symbol from the winning symbol command area. A command is loaded and prepared as an effect command (A5733), and effect command setting processing is executed (A5734).

次に、遊技制御装置100は、小当りファンファーレコマンドを演出コマンドとして準備し(A5735)、演出コマンド設定処理を実行する(A5736)。続いて、当りの発生確率が高確率状態であるか否かを判定する(A5737)。高確率状態でない場合(A5737の結果が「N」)、左打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1のオフデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A5738)、右打ち時であることを報知する第2遊技状態表示部56(ランプD8-D10)を消灯させるために、RWMの遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(A5739)。高確率状態である場合(A5737の結果が「Y」)、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A5740)、右打ち時であることを報知する第2遊技状態表示部56(ランプD8-D10)を点灯させるために、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(A5741)。 Next, the game control device 100 prepares a small winning fanfare command as a production command (A5735), and executes production command setting processing (A5736). Subsequently, it is determined whether or not the hit occurrence probability is in a high probability state (A5737). If it is not a high probability state (the result of A5737 is "N"), the signal related to the left-handed instruction (off data of the firing position designation signal 1) is saved in the test signal output data area (A5738), indicating that it is right-handed. In order to turn off the second gaming state display section 56 (lamps D8-D10) to notify, the number in the left-hand hitting state is saved in the gaming state display number 2 area of RWM (A5739). If it is in a high-probability state (the result of A5737 is "Y"), the signal related to the right-handed instruction (ON data of the firing position designation signal 1) is saved in the test signal output data area (A5740), indicating that it is right-handed. In order to light up the second game state display section 56 (lamps D8 to D10) for informing the player, the number in the right hitting state is saved in the game state display number 2 area (A5741).

遊技制御装置100は、ステップA5739、A5741の後、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(A5742)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブし(A5743)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を実行し(A5744)、特図1表示中処理を終了する。 After steps A5739 and A5741, the game control device 100 clears the lower special winning opening fraudulent winning number area (A5742), saves the flag outside the fraud monitoring period in the lower special winning opening fraud monitoring period flag area (A5743), Execute special figure 1 small per fanfare middle process shift setting process (A5744), and end the special figure 1 display process.

一方、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果は小当りでない場合(小当りフラグ1は小当りでない場合)(A5727の結果が「N」)、即ち、特図1変動表示ゲームの結果がはずれである場合、今回実行した特図1変動表示ゲームが高確率最終変動であるか否かを判定する(A5745)。高確率最終変動でない場合(A5745の結果が「N」)、ステップA5753の処理に移行する。 On the other hand, the game control device 100, if the result of the special figure 1 fluctuation display game is not a small hit (if the small hit flag 1 is not a small hit) (the result of A5727 is "N"), that is, the special figure 1 fluctuation display game If the result of is lost, it is determined whether or not the special figure 1 variation display game executed this time is the high probability final variation (A5745). If it is not a high-probability final change (the result of A5745 is "N"), the process proceeds to step A5753.

遊技制御装置100は、高確率最終変動である場合(A5745の結果が「Y」)、確率情報コマンド(低確率)を演出コマンドとして準備し(A5746)、演出コマンド設定処理を実行する(A5747)。続いて、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(A5748)、左打ち指示報知フラグをクリアする(A5749)。その後、特図2変動表示ゲームの小当り状態であるか否か判定する(A5750)。特図2変動表示ゲームの小当り状態である場合(A5750の結果が「Y」)、ステップA5753の処理に移行する。 If the game control device 100 is a high probability final variation (the result of A5745 is "Y"), the game control device 100 prepares the probability information command (low probability) as an effect command (A5746), and executes the effect command setting process (A5747). . Subsequently, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (A5748), and the left hitting instruction notification flag is cleared (A5749). After that, it is determined whether or not it is a small hit state of the special figure 2 fluctuation display game (A5750). If it is a small hit state of the special figure 2 variation display game (the result of A5750 is "Y"), the process proceeds to step A5753.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの小当り状態でない場合(A5750の結果が「N」)、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A5751)。続いて、右打ち時であることを報知する第2遊技状態表示部56(ランプD8-D10)を消灯させるために、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(A5752)、特図ステータス領域の特図1変動中をクリアする(情報減算)(A5753)。その後、特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるため、特図1普段処理移行設定処理1を実行し(A5754)、特図1表示中処理を終了する。特図1普段処理移行設定処理1では、特図1普段処理に移行するために処理番号として「0」を設定し、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブするなどの処理を行う。 If the game control device 100 is not in the small hit state of the special figure 2 variation display game (the result of A5750 is "N"), the game control device 100 saves the signal regarding the left-handed instruction in the test signal output data area (A5751). Subsequently, in order to extinguish the second game state display section 56 (lamps D8 to D10) for notifying that the player is in the right-handed state, the number indicating the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (A5752). , Clear the special figure 1 fluctuation in the special figure status area (information subtraction) (A5753). After that, since the result of the special figure 1 variable display game is lost, the special figure 1 normal processing transition setting process 1 is executed (A5754), and the special figure 1 displaying process is ended. In the special figure 1 normal processing transition setting process 1, "0" is set as the processing number to switch to the special figure 1 normal processing, and processing such as saving the processing number in the special figure 1 game processing number area is performed.

〔特図2表示中処理〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(A3313)の詳細について説明する。図44Aと図44Bは、特図2表示中処理の手順を示すフローチャートである。図44Aは、特図2表示中処理の前半部分を示し、図44Bは、特図2表示中処理の後半部分を示す。
[Special figure 2 display process]
Next, the details of the special figure 2 displaying process (A3313) in the special figure 2 game process will be described. Figures 44A and 44B are flowcharts showing the procedure of the process during special figure 2 display. FIG. 44A shows the first half of the special figure 2 displaying process, and FIG. 44B shows the latter half of the special figure 2 displaying process.

遊技制御装置100は、まず、小当りフラグ2領域から小当りフラグ2(小当り情報、又は、はずれ情報を示す)をロードし(A5801)、小当りフラグ2領域をクリアする(A5802)。続いて、大当りフラグ2領域から大当りフラグ2(大当り情報、又は、はずれ情報を示す)をロードし(A5803)、大当りフラグ2領域をクリアする(A5804)。続いて、大当りフラグ2に基づいて特図2変動表示ゲームの結果は大当りか否かを判定する(A5805)。 The game control device 100 first loads the small hit flag 2 (indicating small hit information or loss information) from the small hit flag 2 area (A5801), and clears the small hit flag 2 area (A5802). Subsequently, the big win flag 2 (indicating big win information or losing information) is loaded from the big win flag 2 area (A5803), and the big win flag 2 area is cleared (A5804). Subsequently, it is determined whether or not the result of the special figure 2 variation display game is a big hit based on the big hit flag 2 (A5805).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果は大当りである場合(A5805の結果が「Y」)、特図2大当りの開始に関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(A5806)。例えば、特図2大当りの開始に関する信号は、条件装置作動中信号のオンデータ、役物連続作動装置作動中信号のオンデータ、特別図柄2当り信号のオンデータである。続いて、特図2異常変動解除コマンドを演出コマンドとして準備し(A5807)、演出コマンド設定処理を実行する(A5808)。 If the result of the special figure 2 variation display game is a big hit (the result of A5805 is "Y"), the game control device 100 saves the signal related to the start of the special figure 2 big win in the test signal output data area of the RWM (A5806 ). For example, the signal relating to the start of the special figure 2 jackpot is the ON data of the conditional device operating signal, the ON data of the accessory continuous operating device operating signal, and the ON data of the special symbol 2 winning signal. Subsequently, special figure 2 abnormal fluctuation cancellation command is prepared as production command (A5807), production command setting processing is executed (A5808).

次に、遊技制御装置100は、ラウンド数上限値テーブルを設定し(A5809)、特図2ラウンド数上限値情報領域のラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値をラウンド数上限値テーブルから取得し、RWMのラウンド数上限値領域にセーブする(A5810)。なお、ラウンド数上限値は、例えば、16R、8R、4R、又は、2Rである。続いて、特図2ラウンド数上限値情報領域のラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタをラウンド数上限値テーブルから取得し、RWMのラウンドLEDポインタ領域にセーブする(A5811)。 Next, the game control device 100 sets the round number upper limit table (A5809), the round number upper limit value corresponding to the round number upper limit information in the special figure 2 round number upper limit information area from the round number upper limit table It is acquired and saved in the round number upper limit area of RWM (A5810). Note that the upper limit of the number of rounds is, for example, 16R, 8R, 4R, or 2R. Subsequently, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit information of the special figure 2 round number upper limit information area is obtained from the round number upper limit table and saved in the RWM round LED pointer area (A5811).

次に、遊技制御装置100は、当り図柄コマンド領域から当り図柄コマンドをロードして演出コマンドとして準備し(A5812)、演出コマンド設定処理を実行する(A5813)。なお、特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるため、この当り図柄コマンドは、大当り図柄に対応する。続いて、ファンファーレコマンドを演出コマンドとして準備し(A5814)、演出コマンド設定処理を実行する(A5815)。 Next, the game control device 100 loads a winning symbol command from the winning symbol command area, prepares it as an effect command (A5812), and executes effect command setting processing (A5813). In addition, since the result of the special figure 2 variation display game is a big win, this winning design command corresponds to a big winning design. Subsequently, a fanfare command is prepared as an effect command (A5814), and effect command setting processing is executed (A5815).

その後、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(A5816)。ここでの信号は、例えば、条件によりオン又はオフする大当り2信号と大当り3信号である。例えば、大当り2信号は、2R以外の大当りでオンし、高確率中の2R大当りでオンし、低確率中の2R大当りでオフし、大当り3信号は、2R以外の大当りでオンし、高確率中の2R大当りでオフし、低確率中の2R大当りでオンする。 After that, the game control device 100 saves the signal corresponding to the state of the big winning opening opening information and the probability in the external information output data area (A5816). The signals here are, for example, a big win 2 signal and a big win 3 signal that are turned on or off depending on conditions. For example, the jackpot 2 signal is turned on for a jackpot other than 2R, turned on for a high-probability 2R jackpot, turned off for a low-probability 2R jackpot, and a jackpot 3 signal turned on for a jackpot other than 2R, with a high probability. Turns off with a medium 2R jackpot, and turns on with a low probability medium 2R jackpot.

続いて、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間を設定し(A5817)、大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A5818)。次に、大入賞口開放情報に基づいて上大入賞口を開放する上大入賞口開放の大当りであるか否かを判定する(A5819)。 Subsequently, the game control device 100 sets the jackpot fanfare time corresponding to the big winning opening opening information (A5817), and saves the jackpot fanfare time in the special figure 2 game processing timer area (A5818). Next, it is determined whether or not it is a big win of opening the upper big winning opening based on the big winning opening opening information (A5819).

遊技制御装置100は、上大入賞口開放の大当りである場合(A5819の結果が「Y」)、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(A5820)、RWMの上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブし(A5821)、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するために処理番号として「3」を設定する(A5824)。上大入賞口開放の大当りでない場合(A5819の結果が「N」)、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(A5822)、RWMの下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブし(A5823)、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するために処理番号として「3」を設定する(A5824)。 If the game control device 100 is a big hit with the upper special winning opening open (the result of A5819 is "Y"), the game control device 100 clears the upper special winning opening fraudulent winning number area (A5820), and the RWM upper special winning opening fraud monitoring period. A flag outside the fraud monitoring period is saved in the flag area (A5821), and "3" is set as the processing number to shift to fanfare/interval processing (A5824). If it is not a big hit when the upper big winning opening is opened (the result of A5819 is "N"), clear the lower big winning opening fraudulent winning number area (A5822), and put the lower big winning opening fraud monitoring period flag area outside the fraud monitoring period. The flag is saved (A5823), and "3" is set as the processing number to shift to fanfare/interval processing (A5824).

次に、遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A5825)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を実行し(A5826)、特図2表示中処理を終了する。 Next, the game control device 100 saves the processing number in the special figure 2 game processing number area (A5825), executes fanfare/interval processing transition setting processing (A5826), and ends the special figure 2 displaying processing. .

一方、遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果は大当りでない場合(A5805の結果が「N」)、小当りフラグ2に基づいて特図2変動表示ゲームの結果は小当りであるか否か(小当りフラグ2は小当りであるか否か)を判定する(A5827)。特図2変動表示ゲームの結果は小当りである場合(A5827の結果が「Y」)、今回実行した特図2変動表示ゲームが高確率最終変動であるか否かを判定する(A5828)。今回実行した特図2変動表示ゲームが高確率最終変動である場合(A5828の結果が「Y」)、確率情報コマンド(低確率)を演出コマンドとして準備し(A5829)、演出コマンド設定処理を実行する(A5830)。 On the other hand, if the result of the special figure 2 fluctuation display game is not a big hit (the result of A5805 is "N"), the game control device 100 determines that the result of the special figure 2 fluctuation display game is a small hit based on the small hit flag 2. Whether or not (whether or not the small hit flag 2 is a small hit) is determined (A5827). If the result of the special figure 2 variation display game is a small hit (the result of A5827 is "Y"), it is determined whether or not the special figure 2 variation display game executed this time is the high probability final variation (A5828). If the special figure 2 fluctuation display game executed this time is a high probability final fluctuation (result of A5828 is "Y"), prepare a probability information command (low probability) as a production command (A5829), and execute production command setting processing (A5830).

続いて、遊技制御装置100は、RWMの停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(A5831)、左打ち指示報知フラグをクリアする(A5832)。その後、当り図柄コマンド領域から当り図柄コマンドをロードして演出コマンドとして準備し(A5833)、演出コマンド設定処理を実行する(A5834)。なお、特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるため、この当り図柄コマンドは、小当り図柄に対応する。一方、遊技制御装置100は、今回の特図2変動表示ゲームが高確率最終変動でない場合(A5828の結果が「N」)、ステップA5829からA5832の処理をせず、当り図柄コマンド領域からコマンドを当り図柄ロードして演出コマンドとして準備し(A5833)、演出コマンド設定処理を実行する(A5834)。 Subsequently, the game control device 100 saves the probability information command (low probability) in the transmission command area for recovery from power failure of RWM (A5831), and clears the left hitting instruction notification flag (A5832). After that, the winning symbol command is loaded from the winning symbol command area and prepared as an effect command (A5833), and the effect command setting process is executed (A5834). In addition, since the result of the special figure 2 variation display game is a small hit, this hit design command corresponds to a small hit design. On the other hand, if the current special figure 2 variation display game is not the high probability final variation (the result of A5828 is "N"), the game control device 100 does not process steps A5829 to A5832, and issues a command from the winning symbol command area. A hit pattern is loaded and prepared as an effect command (A5833), and an effect command setting process is executed (A5834).

次に、遊技制御装置100は、小当りファンファーレコマンドを演出コマンドとして準備し(A5835)、演出コマンド設定処理を実行する(A5836)。続いて、当りの発生確率が高確率状態であるか否かを判定する(A5837)。高確率状態でない場合(A5837の結果が「N」)、左打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1のオフデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A5838)、右打ち時であることを報知する第2遊技状態表示部56(ランプD8-D10)を消灯させるために、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(A5839)。高確率状態である場合(A5837の結果が「Y」)、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A5840)、右打ち時であることを報知する第2遊技状態表示部56(ランプD8-D10)を点灯させるために、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(A5841)。 Next, the game control device 100 prepares a small winning fanfare command as an effect command (A5835), and executes effect command setting processing (A5836). Subsequently, it is determined whether or not the hit occurrence probability is in a high probability state (A5837). If it is not a high probability state (the result of A5837 is "N"), the signal related to the left-handed instruction (off data of the firing position designation signal 1) is saved in the test signal output data area (A5838), indicating that it is right-handed. In order to extinguish the second game state display section 56 (lamps D8 to D10) for notification, the number in the left-hand hitting state is saved in the game state display number 2 area (A5839). If it is in a high probability state (the result of A5837 is "Y"), the signal related to the right-handed instruction (ON data of the firing position designation signal 1) is saved in the test signal output data area (A5840), and it is right-handed. In order to light up the second game state display section 56 (lamps D8 to D10) for informing the player, the number in the right hitting state is saved in the game state display number 2 area (A5841).

遊技制御装置100は、ステップA5839、A5841の後、上大入賞口を開放する小当りであるか否かを判定する(A5842)。上大入賞口を開放する小当りである場合(A5842の結果が「Y」)、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(A5843)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブし(A5844)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を実行し(A5847)、特図2表示中処理を終了する。上大入賞口を開放する小当りでない場合(A5842の結果が「N」)、即ち、下大入賞口を開放する小当りである場合、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(A5845)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブし(A5846)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を実行し(A5847)、特図2表示中処理を終了する。 After steps A5839 and A5841, the game control device 100 determines whether or not it is a small win to open the upper big winning opening (A5842). If it is a small hit that opens the upper big winning opening (the result of A5842 is "Y"), clear the upper big winning opening fraudulent winning number area (A5843), and the fraud monitoring period in the upper big winning opening fraud monitoring period flag area Save the outside flag (A5844), execute the special figure 2 small hit fanfare middle process transition setting process (A5847), and end the special figure 2 display process. If it is not a small win to open the upper big winning hole (the result of A5842 is "N"), that is, if it is a small win to open the lower big winning hole, the lower big winning hole illegal winning number area is cleared (A5845). , Save the flag outside the fraud monitoring period in the lower big winning opening fraud monitoring period flag area (A5846), execute the special figure 2 small hit fanfare middle process transition setting process (A5847), and end the special figure 2 display process .

一方、遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果は小当りでない場合(小当りフラグ2は小当りでない場合)(A5827の結果が「N」)、即ち、特図2変動表示ゲームの結果がはずれである場合、今回実行した特図2変動表示ゲームが高確率最終変動であるか否かを判定する(A5848)。高確率最終変動でない場合(A5848の結果が「N」)、ステップA5856の処理に移行する。 On the other hand, the game control device 100, if the result of the special figure 2 fluctuation display game is not a small hit (if the small hit flag 2 is not a small hit) (the result of A5827 is "N"), that is, the special figure 2 fluctuation display game If the result of is lost, it is determined whether or not the special figure 2 variation display game executed this time is the high probability final variation (A5848). If it is not a high-probability final change (the result of A5848 is "N"), the process proceeds to step A5856.

遊技制御装置100は、高確率最終変動である場合(A5848の結果が「Y」)、確率情報コマンド(低確率)を演出コマンドとして準備し(A5849)、演出コマンド設定処理を実行する(A5850)。続いて、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(A5851)、左打ち指示報知フラグをクリアする(A5852)。その後、特図1変動表示ゲームの小当り状態であるか否か判定する(A5853)。特図1変動表示ゲームの小当り状態である場合(A5853の結果が「Y」)、ステップA5856の処理に移行する。 If the game control device 100 is a high probability final variation (the result of A5848 is "Y"), the game control device 100 prepares the probability information command (low probability) as an effect command (A5849), and executes the effect command setting process (A5850). . Subsequently, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (A5851), and the left hitting instruction notification flag is cleared (A5852). After that, it is determined whether or not it is a small hit state of the special figure 1 variation display game (A5853). If it is a small hit state of the special figure 1 variation display game (the result of A5853 is "Y"), the process proceeds to step A5856.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの小当り状態でない場合(A5853の結果が「N」)、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A5854)。続いて、右打ち時であることを報知する第2遊技状態表示部56(ランプD8-D10)を消灯させるために、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(A5855)、特図ステータス領域の特図2変動中をクリアする(情報減算)(A5856)。その後、特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるため、特図2普段処理移行設定処理1を実行し(A5857)、特図2表示中処理を終了する。特図2普段処理移行設定処理1では、特図2普段処理に移行するために処理番号として「0」を設定し、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブするなどの処理を行う。 If the game control device 100 is not in the small hit state of the special figure 1 variation display game (the result of A5853 is "N"), the game control device 100 saves the signal regarding the left-handed instruction in the test signal output data area (A5854). Subsequently, in order to extinguish the second game state display section 56 (lamps D8 to D10) for notifying that the player is in the right-handed state, the number indicating the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (A5855). , To clear the special figure 2 fluctuation in the special figure status area (information subtraction) (A5856). After that, since the result of the special figure 2 fluctuation display game is lost, the special figure 2 normal processing transition setting process 1 is executed (A5857), and the special figure 2 displaying process is ended. In the special figure 2 normal processing transition setting process 1, "0" is set as the processing number in order to transition to the special figure 2 normal processing, and processing such as saving the processing number in the special figure 2 game processing number area is performed.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理〕
次に、特図1表示中処理と特図2表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(A5726、A5826)の詳細について説明する。図45は、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Fanfare/In-interval processing transition setting processing]
Next, the details of the fanfare/interval process transition setting process (A5726, A5826) in the special figure 1 display process and the special figure 2 display process will be described. FIG. 45 is a flow chart showing the procedure of the fanfare/interval process transition setting process.

遊技制御装置100は、まず、大当りの開始に関する信号(大当り1信号のオンデータ)を外部情報出力データ領域にセーブし(A5901)、高確率&時短の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(A5902)、RWM内でラウンド数を管理するラウンド数領域をクリアする(A5903)。 The game control device 100 first saves the signal related to the start of the jackpot (ON data of the jackpot 1 signal) in the external information output data area (A5901), and saves the signal related to the end of the high probability & short time in the test signal output data area. (A5902), and clears the round number area for managing the number of rounds in the RWM (A5903).

次に、遊技制御装置100は、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(A5904)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブする(A5905)。特図低確率&時短なしフラグの設定によって、当り確率が低確率になり、時短なしの状態になる(時短状態でなくなる)。続いて、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(A5906)、RWM内で高確率変動回数を保持する高確率変動回数領域をクリアする(A5907)。 Next, the game control device 100 saves the low probability number in the game state display number area (A5904), and saves the special figure low probability & no time saving flag in the special figure game mode flag area (A5905). By setting the special low probability & no time saving flag, the probability of hitting will be low and it will be in a state of no time saving (no time saving state). Subsequently, save the command output to the production control device 300 at the time of power failure recovery save the probability information command (low probability) in the transmission command area at the time of power failure recovery (A5906), high probability to hold the number of high probability fluctuations in the RWM Clear the probability fluctuation count area (A5907).

次に、遊技制御装置100は、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(A5908)、RWM内で高確率最終変動フラグを保持する高確率最終変動フラグ領域をクリアする(A5909)。続いて、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A5910)、右打ち時であることを報知する第2遊技状態表示部56(ランプD8-D10)を点灯させるために、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(A5911)。 Next, the game control device 100 saves the big hit information in the special figure status area (A5908), and clears the high probability final variation flag area holding the high probability final variation flag in the RWM (A5909). Subsequently, a signal (ON data of the firing position designation signal 1) relating to the right-handed instruction is saved in the test signal output data area (A5910), and the second game state display section 56 (lamp D8 -D10), the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (A5911).

続いて、遊技制御装置100は、特図2異常変動フラグ領域に特図2異常変動解除フラグをセーブし(A5912)、RWM内で特図2異常変動数を保持する特図2異常数領域を0クリア(A5913)、RWM内で特図1変動数を保持する特図1変動回数領域を0クリアし(A5914)、RWM内で特図2異常変動報知タイマの値を保持する特図2異常変動報知タイマ領域を0クリアし(A5915)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を終了する。 Subsequently, the game control device 100 saves the special figure 2 abnormal fluctuation cancellation flag in the special figure 2 abnormal fluctuation flag area (A5912), and stores the special figure 2 abnormal number area that holds the special figure 2 abnormal fluctuation number in the RWM. 0 clear (A5913), 0 clear special figure 1 fluctuation count area holding special figure 1 fluctuation number in RWM (A5914), special figure 2 abnormality holding value of special figure 2 abnormal fluctuation notification timer in RWM The fluctuation notification timer area is cleared to 0 (A5915), and the fanfare/interval process transition setting process is terminated.

〔特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
次に、特図1表示中処理における特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(A5744)の詳細について説明する。図46Aは、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 small hit fanfare mid-process transition setting process]
Next, the details of the processing transition setting processing (A5744) during the special figure 1 small hit fanfare in the special figure 1 displaying process will be described. FIG. 46A is a flow chart showing the procedure of the special figure 1 small-hit fanfare mid-process transition setting process.

遊技制御装置100は、まず、小当りファンファーレ中処理に移行するために処理番号として「7」を設定し(A6001a)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A6002a)。続いて、小当りファンファーレ時間(例えば、4msec)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(A6003a)、小当りの開始に関する信号(大当り1信号のオンデータ)を外部情報出力データ領域にセーブする(A6004a)。 First, the game control device 100 sets "7" as the processing number in order to shift to processing during the small winning fanfare (A6001a), and saves the processing number in the special figure 1 game processing number area (A6002a). Subsequently, the small win fanfare time (for example, 4 msec) is saved in the special figure 1 game processing timer area (A6003a), and the signal related to the start of the small win (on data of the big win 1 signal) is saved in the external information output data area. (A6004a).

次に、遊技制御装置100は、特図1小当りの開始に関する信号(特別図柄1小当り信号のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A6005a)、特図ステータス領域に小当り中情報をセーブする(A6006a)。さらに、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブし(A6007a)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。 Next, the game control device 100 saves a signal related to the start of the special figure 1 small hit (on data of the special symbol 1 small hit signal) in the test signal output data area (A6005a), and saves it in the special figure status area. Save the information (A6006a). Furthermore, the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (A6007a), and the process transition setting process during the special figure 1 small hit fanfare is ended.

〔特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
次に、特図2表示中処理における特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(A5847)の詳細について説明する。図46Bは、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 small hit fanfare middle process transition setting process]
Next, the details of the process shift setting process (A5847) during the special figure 2 small hit fanfare in the special figure 2 display process will be described. FIG. 46B is a flow chart showing the procedure of the process transition setting process during the special figure 2 small hit fanfare.

特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理は、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(図46A)における「特図1」(特別図柄1)を「特図2」(特別図柄2)に置き換えたものであり、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理と同様の処理が行われるため、詳細な説明は省略する。なお、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理におけるステップA6001b-A6007bは、それぞれ、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理におけるステップA6001b-A6007bに対応する。 In the special figure 2 small winning fanfare intermediate processing transition setting process, "special figure 1" (special symbol 1) in the special figure 1 small winning fanfare medium process transition setting process (Fig. 46A) is changed to "special figure 2" (special symbol 2). , and since the same processing as the processing transition setting processing during the special figure 1 small fanfare is performed, detailed description will be omitted. It should be noted that steps A6001b-A6007b in the special figure 2 small hit fanfare mid-process transition setting process respectively correspond to steps A6001b-A6007b in the special figure 1 small hit fanfare mid-process transition setting process.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
次に、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(A3211、A3314)の詳細について説明する。図47は、ファンファーレ/インターバル中処理の手順を示すフローチャートである。
[Fanfare/interval processing]
Next, the details of the fanfare/interval process (A3211, A3314) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process will be described. FIG. 47 is a flow chart showing the procedure of fanfare/interval processing.

遊技制御装置100は、まず、ラウンド数領域のラウンド数を+1更新する(A6101)。なお、ラウンド数は、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理において0に設定されているため(A5903)、今回の大当り動作開始前に0となっている。その後、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを演出コマンドとして準備し(A6102)、演出コマンド設定処理を実行する(A6103)。 The game control device 100 first updates the number of rounds in the number-of-rounds area by +1 (A6101). In addition, since the number of rounds is set to 0 in the fanfare/interval process transition setting process (A5903), it is set to 0 before the start of this big hit operation. Thereafter, a round command corresponding to the big winning opening opening information and the number of rounds is prepared as an effect command (A6102), and effect command setting processing is executed (A6103).

次に、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設定し(A6104)、RWMの大当り中処理制御ポインタ領域にセーブする(A6105)。ここで、一のラウンド中に大入賞口の開閉を繰り返すパターンの場合は、初期値として0を設定、一のラウンド中に大入賞口を1回だけ開くパターンの場合は、初期値としていきなり上限値(=21)を設定する。なお、開閉を繰り返すパターンの場合は初期値として0でなくても、0より大きく上限値未満の値でよい(即ち、途中の値から始める)。また、上大入賞口と下大入賞口の一方に対して開閉を繰り返すパターンとし、他方に対して1回だけ開くパターンとしてもよいし、上大入賞口と下大入賞口の両方とも、開閉を繰り返すパターン又は1回だけ開くパターンとしてもよい。 Next, the game control device 100 sets an initial value of the jackpot process control pointer corresponding to the big winning opening opening information and the number of rounds (A6104), and saves it in the jackpot process control pointer area of RWM (A6105). Here, in the case of a pattern that repeats the opening and closing of the big winning opening during one round, set 0 as the initial value, and in the case of the pattern of opening the big winning opening only once during one round, the initial value is the upper limit. Set a value (=21). In the case of a pattern that repeats opening and closing, the initial value does not have to be 0, but may be a value greater than 0 and less than the upper limit value (that is, starting from an intermediate value). Alternatively, one of the upper and lower special prize openings may be repeatedly opened and closed, and the other may be opened only once, or both the upper and lower special prize openings may be opened and closed. It is good also as a pattern which repeats or a pattern which opens only once.

次に、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定する(A6106)。続いて、大入賞口開放中処理に移行するために処理番号として「4」を設定し(A6107)、特図1変動表示ゲームの大当りであるか否かを判定する(A6108)。特図1変動表示ゲームの大当りである場合(A6108の結果が「Y」)、この処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(A6109)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6110)。特図1変動表示ゲームの大当りでない場合(A6108の結果が「N」)、この処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(A6111)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6112)。 Next, the game control device 100 sets the large winning opening opening time corresponding to the large winning opening opening information and the number of rounds (A6106). Subsequently, "4" is set as the processing number in order to shift to the processing during the opening of the big winning opening (A6107), and it is determined whether or not the special figure 1 variable display game is a big hit (A6108). If it is a big hit of the special figure 1 fluctuation display game (the result of A6108 is "Y"), this processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (A6109), and the special figure 1 game processing of the big winning opening opening time Save in the timer area (A6110). If the special figure 1 variable display game is not a big hit (the result of A6108 is "N"), this processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (A6111), and the special figure 2 game processing timer for the special figure 2 game processing time Save to area (A6112).

次に、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報に基づいて、上大入賞口を開放する大当りであるか否かを判定する(A6113)。上大入賞口を開放する大当りである場合(A6113の結果が「Y」)、大入賞口開放中処理移行設定処理1を実行し(A6114)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。上大入賞口を開放する大当りでない場合(A6113の結果が「N」)、即ち、下大入賞口を開放する大当りである場合、大入賞口開放中処理移行設定処理2を実行し(A6115)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。なお、本実施形態では、上大入賞口だけを開放する大当りと下大入賞口だけを開放する大当りの2タイプがあるが、上大入賞口と下大入賞口の両方を開放する大当りを設ける構成も可能である。 Next, the game control device 100 determines whether or not it is a big win to open the upper big winning opening based on the big winning opening opening information (A6113). If it is a big hit to open the upper big winning opening (result of A6113 is "Y"), the big winning opening opening processing shift setting processing 1 is executed (A6114), and the fanfare/interval processing ends. If it is not a big win that opens the upper big winning hole (the result of A6113 is "N"), that is, if it is a big win that opens the lower big winning hole, the process shift setting process 2 during opening the big winning hole is executed (A6115). , ends the fanfare/interval process. In the present embodiment, there are two types of jackpots: one that opens only the upper big winning opening and one that opens only the lower big winning opening. Configurations are also possible.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理1〕
次に、ファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理1(A6114)の詳細について説明する。図48Aは、大入賞口開放中処理移行設定処理1の手順を示すフローチャートである。
[Process transition setting process 1 during the opening of the big winning opening]
Next, the details of the processing transition setting processing 1 (A6114) during the opening of the big winning opening in the fanfare/interval processing will be described. FIG. 48A is a flow chart showing the procedure of the process transition setting process 1 during the opening of the big winning opening.

遊技制御装置100は、上大入賞口開放開始に関する信号(特別電動役物1作動中信号のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A6201a)、RWMの大入賞口ソレノイド出力データ領域に、上大入賞口ソレノイド39bをオンする上大入賞口オンデータをセーブし(A6202a)、大入賞口カウント数をクリアし(A6203a)、大入賞口開放中処理移行設定処理1を終了する。 The game control device 100 saves the signal (ON data of the special electric accessory 1 in operation signal) related to the opening of the upper big winning opening in the test signal output data area (A6201a), and saves it in the RWM big winning opening solenoid output data area. , Save the upper large winning opening ON data for turning on the upper large winning opening solenoid 39b (A6202a), clear the large winning opening count number (A6203a), and end the processing transition setting processing 1 during the opening of the large winning opening.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理2〕
次に、ファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理2(A6115)の詳細について説明する。図48Bは、大入賞口開放中処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。
[Process transition setting process 2 during the opening of the big winning opening]
Next, the details of the process transition setting process 2 (A6115) during the opening of the big winning opening in the fanfare/interval process will be described. FIG. 48B is a flow chart showing the procedure of the process transition setting process 2 during the opening of the big winning opening.

遊技制御装置100は、下大入賞口開放開始に関する信号(特別電動役物2作動中信号のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A6201b)、RWMの大入賞口ソレノイド出力データ領域に、下大入賞口ソレノイド38bをオンする下大入賞口オンデータをセーブし(A6202b)、大入賞口カウント数をクリアし(A6203b)、大入賞口開放中処理移行設定処理1を終了する。 The game control device 100 saves the signal (ON data of the special electric accessory 2 in operation signal) related to the opening of the lower grand prize opening in the test signal output data area (A6201b), and stores it in the RWM big prize opening solenoid output data area. , Save the lower special winning opening ON data for turning on the lower special winning opening solenoid 38b (A6202b), clear the large winning opening count number (A6203b), and end the processing transition setting processing 1 during the opening of the large winning opening.

〔大入賞口開放中処理〕
次に、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理における大入賞口開放中処理(A3212、A3315)の詳細について説明する。図49は、大入賞口開放中処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing during the opening of the big winning mouth]
Next, the details of the processing (A3212, A3315) during the opening of the special prize opening in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process will be described. FIG. 49 is a flow chart showing the procedure of the processing during opening of the big winning opening.

遊技制御装置100は、まず、大当り中処理制御ポインタをロードして準備し(A6301)、ロードした大当り中処理制御ポインタの値が大当り動作終了値(例えば21)以上であるか否かを判定する(A6302)。大当り中処理制御ポインタの値が大当り動作終了値未満の場合(A6302の結果が「N」)、大当り中処理制御ポインタを+1更新し(A6303)、大当り中処理制御ポインタに応じた処理を行う大当り動作移行設定処理を実行し(A6304)、大入賞口開放中処理を終了する。 The game control device 100 first loads and prepares the process control pointer during the jackpot (A6301), and determines whether or not the value of the loaded process control pointer during the jackpot is equal to or greater than the jackpot operation end value (for example, 21). (A6302). When the value of the big-hit process control pointer is less than the big-hit operation end value (the result of A6302 is "N"), the big-hit process control pointer is updated by +1 (A6303), and the process according to the big-hit process control pointer is performed. Operation transition setting processing is executed (A6304), and the processing during opening of the big winning opening is ended.

遊技制御装置100は、大当り中処理制御ポインタの値が大当り動作終了値以上である場合(A6302の結果が「Y」)、現在のラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する(A6305)。ファンファーレ/インターバル中処理で+1更新されたラウンド数(A6101)が最終ラウンド数(例えば16R、8R、4R、又は、2R)であれば、最終ラウンドであると判定できる。 The game control device 100 determines whether or not the current round is the final round when the value of the big-hit process control pointer is equal to or greater than the big-hit operation end value (A6302 result is "Y"). If the number of rounds (A6101) updated by +1 in the fanfare/interval process is the final round number (eg 16R, 8R, 4R, or 2R), it can be determined to be the final round.

遊技制御装置100は、最終ラウンドでない場合(A6305の結果が「N」)、インターバルコマンドを演出コマンドとして準備し(A6306)、演出コマンド設定処理を実行する(A6308)。最終ラウンドである場合(A6305の結果が「Y」)、エンディングコマンドを演出コマンドとして準備し(A6307)、演出コマンド設定処理を実行する(A6308)。 If it is not the final round (the result of A6305 is "N"), the game control device 100 prepares an interval command as an effect command (A6306), and executes effect command setting processing (A6308). If it is the final round (the result of A6305 is "Y"), an ending command is prepared as an effect command (A6307), and effect command setting processing is executed (A6308).

次に、遊技制御装置100は、大入賞口開放情報に対応する残存球処理時間を設定し(A6309)、大入賞口残存球処理に移行するために処理番号として「5」を設定する(A6310)。続いて、特図1変動表示ゲームの大当りであるか否かを判定する(A6311)。特図1変動表示ゲームの大当りである場合(A6311の結果が「Y」)、この処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(A6312)、残存球処理時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6313)。特図1変動表示ゲームの大当りでない場合(A6311の結果が「N」)、この処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(A6314)、残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6315)。 Next, the game control device 100 sets the remaining ball processing time corresponding to the large winning opening opening information (A6309), and sets "5" as the processing number to shift to the large winning opening remaining ball processing (A6310). ). Subsequently, it is determined whether or not the special figure 1 variation display game is a big hit (A6311). If the special figure 1 variable display game is a big hit (the result of A6311 is "Y"), this processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (A6312), and the remaining ball processing time is a special figure 1 game processing timer Save in area (A6313). If the special figure 1 variable display game is not a big hit (the result of A6311 is "N"), save this processing number in the special figure 2 game processing number area (A6314), and save the remaining ball processing time in the special figure 2 game processing timer area (A6315).

遊技制御装置100は、ステップA6313、A6315の後、下大入賞口ソレノイド38bと上大入賞口ソレノイド39bの両方をオフするため、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブし(A6316)、大入賞口開放中処理を終了する。 After steps A6313 and A6315, the game control device 100 saves off data in the output data area for the large winning opening solenoid in order to turn off both the lower large winning opening solenoid 38b and the upper large winning opening solenoid 39b (A6316), The processing during the opening of the big winning opening is ended.

〔大当り動作移行設定処理〕
次に、大入賞口開放中処理における大当り動作移行設定処理(A6304)の詳細について説明する。図50は、大当り動作移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit operation transition setting process]
Next, the details of the big hit operation transition setting process (A6304) in the big winning opening opening process will be described. FIG. 50 is a flow chart showing the procedure of the big hit operation transition setting process.

遊技制御装置100は、まず、大当り中処理制御ポインタによる分岐を行う(A6401)。大当り中処理制御ポインタは、現在の値でなく、ステップA6303で+1更新する前の値を用いることも可能である。大当り中処理制御ポインタの値が偶数の場合、大当り中処理制御ポインタに対応するウェイト時間(例えば1500msec)を設定し(A6402)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブする(A6403)。 The game control device 100 first branches by the process control pointer during the big hit (A6401). It is also possible to use the value before updating +1 in step A6303 instead of the current value for the process control pointer during the big hit. If the value of the big-hit process control pointer is an even number, a wait time (for example, 1500 msec) corresponding to the big-hit process control pointer is set (A6402), and the OFF data is saved in the big winning opening solenoid output data area (A6403).

遊技制御装置100は、大当り中処理制御ポインタの値が奇数の場合、大当り中処理制御ポインタに対応する大入賞口開放時間を設定する(A6404)。例えば、大入賞口開放時間は、大当り中処理制御ポインタが1から19(大当り中処理制御ポインタ=1~19)の場合に200msec、大当り中処理制御ポインタが21(大当り中処理制御ポインタ=21)の場合に25000msecである。200msecの大入賞口開放時間は、一のラウンド中に大入賞口の短時間の開閉を繰り返すパターンの場合に使用される。続いて、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口ソレノイド39bをオンする上大入賞口オンデータをセーブする(A6405)。これにより、上大入賞口が短時間の開閉を繰り返すことができる。なお、ここで、下大入賞口が短時間の開閉を繰り返す場合には大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブしたり、下大入賞口オンデータと上大入賞口オンデータの両方をセーブする構成も可能である。 When the value of the process control pointer during the big win is an odd number, the game control device 100 sets the big winning opening opening time corresponding to the process control pointer during the big win (A6404). For example, the big winning opening opening time is 200 msec when the jackpot middle processing control pointer is 1 to 19 (jackpot middle processing control pointer = 1 to 19), and the jackpot middle processing control pointer is 21 (big hit middle processing control pointer = 21). is 25000 msec. The 200 msec opening time of the big winning opening is used in the case of a pattern in which the opening and closing of the big winning opening for a short period of time are repeated during one round. Subsequently, the upper large winning opening ON data for turning on the upper large winning opening solenoid 39b is saved in the large winning opening solenoid output data area (A6405). As a result, the upper special winning opening can be repeatedly opened and closed for a short period of time. In addition, here, when the lower special prize opening repeats opening and closing for a short time, the lower special prize opening ON data is saved in the large prize opening solenoid output data area, or the lower special prize opening ON data and the upper special prize opening A configuration in which both data are saved is also possible.

遊技制御装置100は、ステップA6403、A6405の後、特図1変動表示ゲームの大当りであるか否かを判定する(A6406)。特図1変動表示ゲームの大当りである場合(A6406の結果が「Y」)、設定した時間(ウェイト時間又は大入賞口開放時間)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6407)。特図1変動表示ゲームの大当りでない場合(A6406の結果が「N」)、即ち、特図2変動表示ゲームの大当りである場合、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6408)。 After steps A6403 and A6405, the game control device 100 determines whether or not the special figure 1 variation display game is a big hit (A6406). If the special figure 1 variable display game is a big hit (the result of A6406 is "Y"), the set time (wait time or big winning opening opening time) is saved in the special figure 1 game processing timer area (A6407). If the special figure 1 variation display game is not a big hit (the result of A6406 is "N"), that is, if the special figure 2 variation display game is a big hit, the set time is saved in the special figure 2 game processing timer area (A6408 ).

〔大入賞口残存球処理〕
次に、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理における大入賞口残存球処理(A3213、A3316)の詳細について説明する。図51は、大入賞口残存球処理の手順を示すフローチャートである。
[Large prize mouth residual ball processing]
Next, the details of the large winning opening remaining ball processing (A3213, A3316) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process will be described. FIG. 51 is a flow chart showing the procedure of the big winning hole remaining ball processing.

遊技制御装置100は、まず、現在のラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する(A6501)。最終ラウンドでない場合(A6501の結果が「N」)、大入賞口開放終了に関する信号(特別電動役物1作動中信号のオフデータと特別電動役物2作動中信号のオフデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A6502)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するインターバル時間を設定し(A6503)、ファンファーレ/インターバル中処理に移行するために処理番号として「3」を設定する(A6504)。これにより、最終ラウンドになるまで、ファンファーレ/インターバル中処理、大入賞口開放中処理、大入賞口残存球処理が繰り返される。なお、ラウンドとラウンドの間のインターバル期間は、ラウンドの終了から大入賞口残存球処理時間とインターバル時間が経過するまでの期間となる。 The game control device 100 first determines whether or not the current round is the final round (A6501). If it is not the final round (the result of A6501 is "N"), the test signal output of the signal related to the end of the opening of the big winning opening (off data of the special electric accessory 1 operating signal and off data of the special electric accessory 2 operating signal) Save in the data area (A6502), set the interval time corresponding to the big winning mouth opening information and the number of rounds (A6503), and set "3" as the processing number to shift to fanfare/interval processing (A6504) ). As a result, the fanfare/interval processing, the large winning opening open processing, and the large winning opening remaining ball processing are repeated until the final round is reached. The interval period between the rounds is the period from the end of the round to the elapse of the processing time for the balls remaining in the big winning opening and the interval time.

遊技制御装置100は、最終ラウンドである場合(A6501の結果が「Y」)、大当り終了処理に移行するための大当り終了処理移行設定処理を実行し(A6505)、停止図柄パターンに対応するエンディング時間を設定し(A6506)、処理番号として「6」を設定する(A6507)。これにより、大当り終了処理に移行できる。エンディング期間の長さは、エンディング時間と大入賞口残存球処理時間の合計であり、このエンディング期間において、表示装置41等でエンディング演出が実行される。 When the game control device 100 is the final round (the result of A6501 is "Y"), the game control device 100 executes the jackpot end processing transition setting process for shifting to the jackpot end processing (A6505), and the ending time corresponding to the stop symbol pattern. is set (A6506), and "6" is set as the processing number (A6507). As a result, it is possible to shift to the jackpot ending process. The length of the ending period is the sum of the ending time and the remaining ball processing time in the big winning opening, and the ending effect is executed on the display device 41 and the like during this ending period.

遊技制御装置100は、ステップA6504、A6507の後、特図1変動表示ゲームの大当りであるか否かを判定する(A6508)。特図1変動表示ゲームの大当りである場合(A6508の結果が「Y」)、設定した処理番号(「3」又は「6」)を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(A6509)、設定した時間(インターバル時間又はエンディング時間)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(A6510)、大入賞口残存球処理を終了する。 After steps A6504 and A6507, the game control device 100 determines whether or not the special figure 1 variation display game is a big hit (A6508). If the special figure 1 variable display game is a big hit (result of A6508 is "Y"), the set processing number ("3" or "6") is saved in the special figure 1 game processing number area (A6509), set The time (interval time or ending time) is saved in the special figure 1 game processing timer area (A6510), and the big winning opening remaining ball processing is ended.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの大当りでない場合(A6508の結果が「N」)、即ち、特図2変動表示ゲームの大当りである場合、処理番号(「3」又は「6」)を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(A6511)、設定した時間(インターバル時間又はエンディング時間)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(A6512)、大入賞口残存球処理を終了する。 If the special figure 1 variation display game is not a big hit (the result of A6508 is "N"), that is, if the special figure 2 variation display game is a big hit, the game control device 100 determines the processing number ("3" or "6"). ) is saved in the special figure 2 game processing number area (A6511), the set time (interval time or ending time) is saved in the special figure 2 game processing timer area (A6512), and the big winning opening remaining ball processing is completed. .

〔大当り終了処理移行設定処理〕
次に、大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(A6505)の詳細について説明する。図52は、大当り終了処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Jackpot end processing transition setting processing]
Next, the details of the jackpot ending process transition setting process (A6505) in the big winning hole remaining ball process will be described. FIG. 52 is a flow chart showing the procedure of the jackpot ending process transition setting process.

遊技制御装置100は、まず、大入賞口開放終了に関する信号(特別電動役物1作動中信号のオフデータと特別電動役物2作動中信号のオフデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A6601)、RWM内で大入賞口カウント数を保持する大入賞口カウント数領域をクリアし(A6602)、ラウンド数領域をクリアする(A6603)。続いて、ラウンド数上限値領域をクリアし(A6604)、ラウンド数上限値情報領域をクリアし(A6605)、大入賞口開放情報領域をクリアし(A6606)、大当り中処理制御ポインタ領域をクリアする(A6607)。 The game control device 100 first saves a signal (off data of the special electric role product 1 operating signal and off data of the special electric role product 2 operating signal) related to the end of the large winning opening to the test signal output data area ( A6601), clear the big winning hole count area that holds the big winning hole count number in the RWM (A6602), and clear the round number area (A6603). Subsequently, the round number upper limit area is cleared (A6604), the round number upper limit information area is cleared (A6605), the big winning opening opening information area is cleared (A6606), and the process control pointer area during the jackpot is cleared. (A6607).

〔特図1大当り終了処理〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(A3214)の詳細について説明する。図53は、特図1大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 jackpot end processing]
Next, the details of the special figure 1 jackpot end process (A3214) in the special figure 1 game process will be described. FIG. 53 is a flow chart showing the procedure of the special figure 1 jackpot ending process.

遊技制御装置100は、まず、特図1普段処理に戻るために処理番号として「0」を設定し(A6701)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A6702)。続いて、大当りの終了に関する信号(大当り1信号のオフデータと大当り3信号のオフデータ)を外部情報出力データ領域にセーブし(A6703)、高確率&時短の開始に関する信号(大当り中から出力されている大当り2信号を継続して出力)を外部情報出力データ領域にセーブする(A6704)。 First, the game control device 100 sets "0" as the processing number to return to the special figure 1 normal processing (A6701), and saves the processing number in the special figure 1 game processing number area (A6702). Subsequently, the signal related to the end of the jackpot (off data of the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal off data) is saved in the external information output data area (A6703), and the signal about the start of the high probability & short time (output from the jackpot) (A6704).

次に、遊技制御装置100は、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A6705)。大当りの終了に関する信号は、例えば、条件装置作動中信号のオフデータ、役物連続作動装置作動中信号のオフデータ、特別図柄1当り信号のオフデータである。続いて、高確率&時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A6706)。ここで、高確率&時短の開始に関する信号は、例えば、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号、特別図柄2変動時間短縮状態信号である。その後、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1)を試験信号出力データ領域にセーブする(A6707)。 Next, the game control device 100 saves a signal regarding the end of the jackpot in the test signal output data area (A6705). Signals relating to the end of the jackpot are, for example, OFF data of the conditional device operating signal, OFF data of the accessory continuous operating device operating signal, and OFF data of the one special symbol winning signal. Subsequently, a signal regarding the start of high probability & time saving is saved in the test signal output data area (A6706). Here, the signal regarding the start of high probability & time reduction is, for example, a special symbol 1 high probability state signal, a special symbol 2 high probability state signal, a special symbol 1 fluctuation time shortened state signal, a special symbol 2 fluctuation time shortened state signal. . After that, the signal (firing position designation signal 1) relating to the instruction to hit to the right is saved in the test signal output data area (A6707).

続いて、遊技制御装置100は、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブし(A6708)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(A6709)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(A6710)。続いて、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A6711)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A6712)、特図ステータス領域をクリアする(A6713) Subsequently, the game control device 100 saves a number with a high probability in the game state display number area (A6708), saves a number with a right hitting state in the game state display number 2 area (A6709), and saves a round LED pointer. Save the number of lights out in the area (A6710). Subsequently, the fraud monitoring period flag is saved in the upper grand winning opening fraud monitoring period flag area (A6711), the fraud monitoring period flag is saved in the lower grand winning opening fraud monitoring period flag area (A6712), and the special figure status Clear area (A6713)

次に、遊技制御装置100は、大当り状態終了後を高確率状態(確変状態)とするために、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブする(A6714)。本実施形態では、大当り図柄は確変図柄のみであり、大当り終了後は高確率状態となるとともに時短状態にもなる。続いて、高確率変動回数を保持するための高確率変動回数領域に高確率変動回数の初期値(例えば50回)をセーブする(A6715)。その後、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブする(A6716)。 Next, the game control device 100 saves the high probability flag in the special figure game mode flag area in order to set the high probability state (probability variable state) after the end of the jackpot state (A6714). In this embodiment, the jackpot pattern is only the variable probability pattern, and after the jackpot ends, the state becomes a high-probability state and also the time-saving state. Subsequently, the initial value (for example, 50 times) of the high-probability fluctuation frequency is saved in the high-probability fluctuation frequency region for holding the high-probability fluctuation frequency (A6715). After that, save the probability information command (high probability) in the transmission command area at the time of power failure recovery to save the command output to the effect control device 300 at the time of power failure recovery (A6716).

その後、遊技制御装置100は、特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(A6717)、特図1大当り終了処理を終了する。この特図2ゲームウェイト時間値は、特図2変動表示ゲームの変動開始の判定(特図2ゲーム処理中の特図2普段処理)を、次回のタイマ割込み処理(図6)の時に遅らせるために設定するものである。ここでは、特図2ゲームウェイト時間値は、割込み周期の2倍の時間である8msec(即ち、特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブされる値としては2)である。 After that, the game control device 100 saves the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area (A6717), and ends the special figure 1 big hit ending process. This special figure 2 game wait time value delays the determination of the start of variation of the special figure 2 fluctuation display game (special figure 2 normal processing during special figure 2 game processing) at the next timer interrupt process (Fig. 6) is set to Here, the special figure 2 game wait time value is 8 msec which is twice the time of the interrupt cycle (ie, 2 as a value saved in the special figure 2 game processing timer area).

仮に、特図2ゲームウェイト時間値を設定しないとすると、特図1大当り終了処理が実行されている今回の特図1ゲーム処理(図6のA1310)の直後に行われる特図2ゲーム処理(図6のA1311)で、特図2変動表示ゲームの変動開始の判定が開始してしまうため(今回のタイマ割込み処理内で開始する)、特図1変動表示ゲームより特図2変動表示ゲームが先に開始することになり問題となる場合がある。なお、特図1大当り終了処理において特図1ゲーム処理タイマは設定していないので0のままとなっている。従って、特図1変動表示ゲームの変動開始の判定に関しては、次回のタイマ割込み処理(特図1ゲーム処理中の特図1普段処理)で行われる。 Assuming that the special figure 2 game wait time value is not set, special figure 2 game processing ( A1311 in FIG. 6), because the determination of the start of fluctuation of the special figure 2 fluctuation display game starts (starting in this timer interrupt process), the special figure 2 fluctuation display game is started from the special figure 1 fluctuation display game It may start earlier and cause problems. In addition, since the special figure 1 game processing timer is not set in the special figure 1 jackpot end processing, it remains at 0. Therefore, regarding the determination of the start of fluctuation of the special figure 1 variation display game, it is performed in the next timer interrupt process (special figure 1 normal process during the special figure 1 game process).

特図2ゲームウェイト時間値は、割込み周期の2倍の時間(8msec)に設定されるが、今回の特図1ゲーム処理の直後の特図2ゲーム処理(今回のタイマ割込み処理内で開始する)で特図2ゲーム処理タイマが-1更新(4msecの減少)するためである。次回のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理で、特図2ゲーム処理タイマがさらに-1更新(4msecの減少)して0になり(A3304の結果が「Y」)、特図2変動表示ゲームの変動開始の判定(特図2ゲーム処理中の特図2普段処理)が行われる。これにより、特図1変動表示ゲームによる大当り状態終了後の次回のタイマ割込み処理内において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの変動開始の判定(特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理内)が行われ、開始条件(始動条件)が成立していれば、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に変動開始することができる。なお、前述のように、特図1変動表示ゲームが大当り状態中は、特図2変動表示ゲームははずれ図柄で停止している(強制終了しているか元々変動していない)。 The special figure 2 game wait time value is set to twice the interrupt period (8 msec), but the special figure 2 game process immediately after the special figure 1 game process (starting within the timer interrupt process of this time ) This is because the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (decrease of 4 msec). In the special figure 2 game processing in the next timer interrupt process, the special figure 2 game processing timer is further updated by -1 (decrease of 4 msec) and becomes 0 (the result of A3304 is "Y"), and the special figure 2 fluctuation display game The determination of the start of fluctuation (special figure 2 normal processing during special figure 2 game processing) is performed. As a result, in the next timer interrupt processing after the end of the big hit state by the special figure 1 variation display game, the determination of the start of variation of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game (special figure 1 game processing and special figure 2 game processing) is performed, and if the starting condition (starting condition) is satisfied, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game can start varying at the same time. In addition, as described above, while the special figure 1 variation display game is in the jackpot state, the special figure 2 variation display game is stopped with a lost pattern (forcibly terminated or originally not changed).

なお、大当り状態終了後に、特図2変動表示ゲームが特図1変動表示ゲームよりも先に開始しても特に遊技制御に問題が生じない場合には、ステップA6717の処理を省略して、特図2ゲームウェイト時間値を設定しなくてもよい。 In addition, after the end of the jackpot state, even if the special figure 2 fluctuation display game starts earlier than the special figure 1 fluctuation display game, if there is no particular problem in game control, the processing of step A6717 is omitted, and the special It is not necessary to set the FIG. 2 game wait time value.

〔特図2大当り終了処理〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(A3317)の詳細について説明する。図54は、特図2大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 jackpot end processing]
Next, the details of the special figure 2 big hit end process (A3317) in the special figure 2 game process will be described. FIG. 54 is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 jackpot ending process.

遊技制御装置100は、まず、特図2普段処理に戻るために処理番号として「0」を設定し(A6801)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A6802)。続いて、大当りの終了に関する信号(大当り1信号のオフデータと大当り3信号のオフデータ)を外部情報出力データ領域にセーブし(A6803)、高確率&時短の開始に関する信号(大当り中から出力されている大当り2信号を継続して出力)を外部情報出力データ領域にセーブする(A6804)。 First, the game control device 100 sets "0" as the processing number to return to the special figure 2 normal processing (A6801), and saves the processing number in the special figure 2 game processing number area (A6802). Subsequently, the signal related to the end of the jackpot (off data of the jackpot 1 signal and the jackpot 3 signal off data) is saved in the external information output data area (A6803), and the signal about the start of the high probability & short time (output from the jackpot) (A6804).

次に、遊技制御装置100は、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A6805)。大当りの終了に関する信号は、例えば、条件装置作動中信号のオフデータ、役物連続作動装置作動中信号のオフデータ、特別図柄2当り信号のオフデータである。続いて、高確率&時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A6806)。ここで、高確率&時短の開始に関する信号は、例えば、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号、特別図柄2変動時間短縮状態信号である。その後、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1)を試験信号出力データ領域にセーブする(A6807)。 Next, the game control device 100 saves a signal regarding the end of the jackpot in the test signal output data area (A6805). Signals relating to the end of the jackpot are, for example, OFF data of the conditional device operating signal, OFF data of the accessory continuous operating device operating signal, and OFF data of the special pattern 2 winning signal. Subsequently, a signal regarding the start of high probability & time saving is saved in the test signal output data area (A6806). Here, the signal regarding the start of high probability & time reduction is, for example, a special symbol 1 high probability state signal, a special symbol 2 high probability state signal, a special symbol 1 fluctuation time shortened state signal, a special symbol 2 fluctuation time shortened state signal. . After that, the signal (firing position designation signal 1) relating to the instruction to hit to the right is saved in the test signal output data area (A6807).

続いて、遊技制御装置100は、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブし(A6808)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(A6809)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(A6810)。続いて、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A6811)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A6812)、特図ステータス領域をクリアする(A6813) Subsequently, the game control device 100 saves the high probability number in the game state display number area (A6808), saves the right hitting number in the game state display number 2 area (A6809), and the round LED pointer. Save the number of lights out in the area (A6810). Subsequently, the fraud monitoring period flag is saved in the upper grand winning opening fraud monitoring period flag area (A6811), the fraud monitoring period flag is saved in the lower grand winning opening fraud monitoring period flag area (A6812), special figure status Clear area (A6813)

次に、遊技制御装置100は、大当り状態終了後を高確率状態(確変状態)とするために、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブする(A6814)。本実施形態では、大当り図柄は確変図柄のみであり、大当り終了後は高確率状態となるとともに時短状態にもなる。続いて、高確率変動回数を保持するための高確率変動回数領域に高確率変動回数の初期値(例えば50回)をセーブする(A6815)。その後、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブする(A6816)。 Next, the game control device 100 saves the high probability flag in the special figure game mode flag area in order to make the high probability state (probability variable state) after the end of the jackpot state (A6814). In this embodiment, the jackpot pattern is only the variable probability pattern, and after the jackpot ends, the state becomes a high-probability state and also the time-saving state. Subsequently, the initial value (for example, 50 times) of the high-probability fluctuation frequency is saved in the high-probability fluctuation frequency region for holding the high-probability fluctuation frequency (A6815). After that, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery to save the command output to the effect control device 300 at the time of power failure recovery (A6816).

なお、特図2大当り終了処理において、特図1ゲームウェイト時間値を設ける必要はない。特図1ゲーム処理タイマと特図2ゲーム処理タイマは設定していないので0のままとなっており、次回のタイマ割込み処理において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの変動開始の判定(特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理内)が行われ、開始条件(始動条件)が成立していれば、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に変動開始することができるためである。 It should be noted that there is no need to set the special figure 1 game wait time value in the special figure 2 big hit end process. Since the special figure 1 game processing timer and the special figure 2 game processing timer are not set, they remain 0, and in the next timer interrupt process, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game start to fluctuate. Judgment (within special figure 1 game processing and special figure 2 game processing) is performed, and if the start condition (starting condition) is satisfied, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game start fluctuation at the same time because it can

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(A3215、A3318)の詳細について説明する。図55は、小当りファンファーレ中処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing during small win fanfare]
Next, the details of the process (A3215, A3318) during the small hit fanfare in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process will be described. FIG. 55 is a flow chart showing the procedure of processing during the small winning fanfare.

遊技制御装置100は、まず、小当りによる大入賞口の開放パターン(特図1小当り、特図2小当り1、2、3)に応じた分岐を行う(A6901)。小当りによる大入賞口の開放パターンは、小当りの停止図柄番号(A4312a、A4312b)や小当り図柄(A4313a、A4313bの停止図柄パターン)に対応するものである。 First, the game control device 100 performs branching according to the opening pattern of the large winning opening due to the small hit (special figure 1 small win, special figure 2 small win 1, 2, 3) (A6901). The opening pattern of the big winning opening due to the small hit corresponds to the stop pattern number of the small win (A4312a, A4312b) or the small win pattern (stop pattern pattern of A4313a, A4313b).

遊技制御装置100は、小当りによる開放パターンが特図1小当りである場合、下大入賞口開放の小当り開放中コマンドを演出コマンドとして準備し(A6902)、演出コマンド設定処理を実行する(A6903)。次に、処理番号として「8」を設定し(A6904)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A6905)、大入賞口の開放時間として小当り開放時間1(例えば48msec)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6906)。続いて、小当り動作の開始に関する信号(特別電動役物2作動中信号のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A6907)、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブする(A6908)。 The game control device 100, when the opening pattern by the small hit is the special figure 1 small hit, prepares the command during the small hit opening of the lower big winning opening opening as the production command (A6902), and executes the production command setting process ( A6903). Next, set "8" as the processing number (A6904), save the processing number in the special figure 1 game processing number area (A6905), and set the small winning opening time 1 (for example, 48 msec) as the opening time of the big winning opening Save in the special figure 1 game processing timer area (A6906). Subsequently, the signal related to the start of the small winning operation (on data of the signal during operation of the special electric accessory 2) is saved in the test signal output data area (A6907), and the lower large winning opening ON data is stored in the large winning opening solenoid output data area is saved (A6908).

遊技制御装置100は、小当りによる開放パターンが特図2小当り1である場合、下大入賞口開放の小当り開放中コマンドを演出コマンドとして準備し(A6909)、演出コマンド設定処理を実行する(A6910)。次に、処理番号として「8」を設定し(A6911)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A6912)、大入賞口の開放時間として小当り開放時間2(例えば1600msec)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6913)。続いて、小当り動作の開始に関する信号(特別電動役物2作動中信号のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A6914)、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブする(A6915)。 The game control device 100, when the opening pattern due to the small win is the special figure 2 small win 1, prepares the command during the small win opening of the lower big winning opening opening as the production command (A6909), and executes the production command setting process. (A6910). Next, set "8" as the processing number (A6911), save the processing number in the special figure 2 game processing number area (A6912), and set the small winning opening time 2 (for example, 1600 msec) as the opening time of the big winning opening Save in the special figure 2 game processing timer area (A6913). Subsequently, the signal related to the start of the small winning operation (ON data of the signal during operation of the special electric accessory 2) is saved in the test signal output data area (A6914), and the lower large winning opening ON data is stored in the large winning opening solenoid output data area. is saved (A6915).

遊技制御装置100は、小当りによる開放パターンが特図2小当り2である場合、上大入賞口開放の小当り開放中コマンドを演出コマンドとして準備し(A6916)、演出コマンド設定処理を実行する(A6917)。次に、処理番号として「8」を設定し(A6918)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A6919)、大入賞口の開放時間として小当り開放時間3(例えば1200msec)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6920)。続いて、小当り動作の開始に関する信号(特別電動役物1作動中信号のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A6921)、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブする(A6922)。 The game control device 100, when the opening pattern due to the small win is the special figure 2 small win 2, prepares the command during the small win opening of the upper big winning opening opening as the production command (A6916), and executes the production command setting process. (A6917). Next, set "8" as the processing number (A6918), save the processing number in the special figure 2 game processing number area (A6919), and set the small winning opening time 3 (for example, 1200 msec) as the opening time of the big winning opening Save in special figure 2 game processing timer area (A6920). Subsequently, the signal related to the start of the small winning operation (on data of the signal during operation of the special electric accessory 1) is saved in the test signal output data area (A6921), and the upper large winning opening ON data is stored in the large winning opening solenoid output data area is saved (A6922).

遊技制御装置100は、小当りによる開放パターンが特図2小当り3である場合、上大入賞口開放の小当り開放中コマンドを演出コマンドとして準備し(A6923)、演出コマンド設定処理を実行する(A6924)。次に、処理番号として「8」を設定し(A6925)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A6926)、大入賞口の開放時間として小当り開放時間4(例えば1600msec)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A6927)。続いて、小当り動作の開始に関する信号(特別電動役物1作動中信号のオンデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A6928)、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブする(A6929)。 The game control device 100, when the opening pattern by the small win is the special figure 2 small win 3, prepares the command during the small win opening of the upper big winning prize opening opening as the production command (A6923), and executes the production command setting process. (A6924). Next, set "8" as the processing number (A6925), save the processing number in the special figure 2 game processing number area (A6926), and set the small winning opening time 4 (for example, 1600 msec) as the opening time of the big winning opening Save in special figure 2 game processing timer area (A6927). Subsequently, the signal related to the start of the small winning operation (on data of the signal during operation of the special electric accessory 1) is saved in the test signal output data area (A6928), and the upper large winning opening ON data is stored in the large winning opening solenoid output data area is saved (A6929).

遊技制御装置100は、ステップA6908、A6915、A6922、A6929の後、大入賞口カウント数領域をクリアし(A6930)、小当りファンファーレ中処理を終了する。 After steps A6908, A6915, A6922, and A6929, the game control device 100 clears the big winning opening count area (A6930), and ends the small winning fanfare process.

以上のように、小当り停止図柄番号又は小当り図柄に対応する小当り開放パターンの種類(特図1小当り、特図2小当り1、2、3)ごとに、小当りにより開放する大入賞口(上大入賞口と下大入賞口のいずれか)や大入賞口の開放時間(小当り開放時間)等が決定される。なお、本実施形態では、制御ポインタは設定されず、大入賞口が1回だけ開く小当り開放パターンだけであるが、大当りの場合と同様に制御ポインタを設定して、大入賞口の開閉を繰り返す小当り開放パターンがあってもよい。また、処理番号として「8」を設定することにより、小当りファンファーレ中処理の終了後に、小当り中処理に移行できる。 As described above, for each type of small hit release pattern corresponding to the small hit stop pattern number or the small hit pattern (special figure 1 small hit, special figure 2 small hit 1, 2, 3), the size to be opened by the small hit The winning opening (either the upper big winning opening or the lower big winning opening), the opening time of the big winning opening (small hit opening time), etc. are determined. In this embodiment, the control pointer is not set, and only the small winning opening pattern in which the big winning opening is opened only once is used. There may be a repeating small hit open pattern. Further, by setting "8" as the processing number, it is possible to shift to the processing during the small winning after the processing during the small winning fanfare is completed.

〔小当り中処理〕
次に、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理における小当り中処理(A3216、A3319)の詳細について説明する。図56は、小当り中処理の手順を示すフローチャートである。
[Small hit middle processing]
Next, the details of the small hit process (A3216, A3319) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process will be described. FIG. 56 is a flow chart showing the procedure of the process during a small hit.

遊技制御装置100は、まず、演出コマンドとして小当り終了画面コマンドを準備し(A7001)、演出コマンド設定処理を実行する(A7002)。これにより、小当り終了画面コマンドを受信した演出制御装置300は、表示装置41に小当り終了画面を表示させることができる。 The game control device 100 first prepares a small hit end screen command as a production command (A7001), and executes production command setting processing (A7002). Thereby, the effect control device 300 that has received the small winning end screen command can cause the display device 41 to display the small winning end screen.

次に、遊技制御装置100は、小当りによる大入賞口の開放パターン(特図1小当り、特図2小当り1、2、3)に応じた分岐を行う(A7003)。 Next, the game control device 100 performs branching according to the opening pattern of the large winning opening due to the small win (special figure 1 small win, special figure 2 small win 1, 2, 3) (A7003).

遊技制御装置100は、小当りによる開放パターンが特図1小当りである場合、処理番号として「9」を設定し(A7004)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A7005)、小当り残存球処理時間1(例えば600msec)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A7006)。続いて、下大入賞口ソレノイド38bと上大入賞口ソレノイド39bの両方をオフするため、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブし(A7007)、小当り中処理を終了する。 The game control device 100 sets "9" as the processing number when the release pattern due to the small win is the special figure 1 small win (A7004), and saves the processing number in the special figure 1 game processing number area (A7005). , Small hit remaining ball processing time 1 (for example, 600 msec) is saved in the special figure 1 game processing timer area (A7006). Subsequently, in order to turn off both the lower big winning opening solenoid 38b and the upper big winning opening solenoid 39b, the OFF data is saved in the big winning opening solenoid output data area (A7007), and the process during the small winning is ended.

遊技制御装置100は、小当りによる開放パターンが特図2小当り1である場合、処理番号として「9」を設定し(A7008)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A7009)、小当り残存球処理時間2(例えば600msec)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A7010)。続いて、下大入賞口ソレノイド38bと上大入賞口ソレノイド39bの両方をオフするため、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブし(A7011)、小当り中処理を終了する。 The game control device 100 sets "9" as the processing number when the opening pattern due to the small hit is the special figure 2 small prize 1 (A7008), and saves the processing number in the special figure 2 game processing number area (A7009 ), saving the small hit remaining ball processing time 2 (for example, 600 msec) in the special figure 2 game processing timer area (A7010). Subsequently, in order to turn off both the lower big winning opening solenoid 38b and the upper big winning opening solenoid 39b, the OFF data is saved in the big winning opening solenoid output data area (A7011), and the process during the small winning is ended.

遊技制御装置100は、小当りによる開放パターンが特図2小当り2又は特図2小当り3である場合、処理番号として「9」を設定し(A7012)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A7013)、小当り残存球処理時間3(例えば800msec)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A7014)。続いて、下大入賞口ソレノイド38bと上大入賞口ソレノイド39bの両方をオフするため、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブし(A7015)、小当り中処理を終了する。 The game control device 100 sets "9" as the processing number when the release pattern due to the small hit is the special figure 2 small hit 2 or the special figure 2 small hit 3 (A7012), and sets the special figure 2 game processing number area. The processing number is saved (A7013), and the small hit remaining ball processing time 3 (for example, 800 msec) is saved in the special figure 2 game processing timer area (A7014). Subsequently, in order to turn off both the lower big winning opening solenoid 38b and the upper big winning opening solenoid 39b, the OFF data is saved in the big winning opening solenoid output data area (A7015), and the process during the small winning is ended.

なお、処理番号として「9」を設定することにより、小当り中処理の終了後に、小当り残存球処理に移行できる。 By setting "9" as the processing number, it is possible to shift to the small-hit remaining ball processing after the end of the small-hit processing.

〔小当り残存球処理〕
次に、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理における小当り残存球処理(A3217、A3320)の詳細について説明する。図57は、小当り残存球処理の手順を示すフローチャートである。
[Small hit remaining ball processing]
Next, the details of the small hit remaining ball processing (A3217, A3320) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process will be described. FIG. 57 is a flow chart showing the procedure of small hit remaining ball processing.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動表示ゲームの小当りであるか否かを判定する(A7101)。特図1変動表示ゲームの小当りである場合(A7101の結果が「Y」)、処理番号として「10」を設定し(A7102)、この処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(A7103)、小当りエンディング時間(例えば100msec)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A7104)。 The game control device 100 first determines whether or not it is a small hit of the special figure 1 variation display game (A7101). If it is a small hit of the special figure 1 fluctuation display game (the result of A7101 is "Y"), set "10" as the processing number (A7102), save this processing number in the special figure 1 game processing number area ( A7103), small hit ending time (eg 100msec) is saved in the special figure 1 game processing timer area (A7104).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの小当りでない場合(A7101の結果が「N」)、即ち、特図2変動表示ゲームの小当りである場合、処理番号として「10」を設定し(A7105)、この処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(A7106)、小当りエンディング時間(例えば100msec)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A7107)。 The game control device 100 sets "10" as the processing number when it is not a small hit in the special figure 1 fluctuation display game (the result of A7101 is "N"), that is, when it is a small hit in the special figure 2 fluctuation display game. Then (A7105), this processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (A7106), and the small hit ending time (eg 100 msec) is saved in the special figure 2 game processing timer area (A7107).

遊技制御装置100は、ステップA7104、A7107の後、小当り動作の終了に関する信号(特別電動役物1作動中信号のオフデータと特別電動役物2作動中信号のオフデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A7108)、大入賞口カウント数領域をクリアし(A7109)、小当り残存球処理を終了する。なお、処理番号として「10」を設定することによって、小当り残存球処理の終了後、小当り終了処理に移行できる。 After steps A7104 and A7107, the game control device 100 outputs a signal (off data of the special electric role product 1 in operation signal and off data of the special electric role product 2 in operation signal) related to the end of the small hit operation as test signal output data. It saves in the area (A7108), clears the big winning hole count number area (A7109), and ends the small hit remaining ball processing. Incidentally, by setting "10" as the processing number, it is possible to shift to the small-hit end processing after finishing the small-hit remaining ball processing.

〔特図1小当り終了処理〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(A3218)の詳細について説明する。図58は、特図1小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 small hit end processing]
Next, the details of the special figure 1 small hit end process (A3218) in the special figure 1 game process will be described. FIG. 58 is a flow chart showing the procedure of the special figure 1 small hit ending process.

遊技制御装置100は、特図1普段処理に戻るために処理番号として「0」を設定し(A7201)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A7202)。続いて、小当りの終了に関する信号(特別図柄1小当り信号のオフデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A7203)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(A7204)。さらに、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(A7205)、特図ステータス領域をクリアする(A7206)。 The game control device 100 sets "0" as the process number to return to the special figure 1 normal process (A7201), and saves the process number in the special figure 1 game process number area (A7202). Subsequently, the signal related to the end of the small win (off data of the special symbol 1 small win signal) is saved in the test signal output data area (A7203), and the fraud monitoring period flag is saved in the lower big winning opening fraud monitoring period flag area. (A7204). In addition, save the turn-off number in the round LED pointer area (A7205), and clear the special figure status area (A7206).

次に、遊技制御装置100は、当り確率が高確率状態であるか否かを判定する(A7207)。高確率状態である場合(A7207の結果が「Y」)、特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A7210)。高確率状態でない場合(A7207の結果が「N」)、左打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1のオフデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A7208)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(A7209)、特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A7210)。 Next, the game control device 100 determines whether or not the hit probability is in a high probability state (A7207). If the high probability state (result of A7207 is "Y"), save the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area (A7210). If it is not a high probability state (the result of A7207 is "N"), the signal related to the left-handed instruction (off data of the firing position designation signal 1) is saved in the test signal output data area (A7208), and in the game state display number 2 area The number in the left-handed state is saved (A7209), and the special figure 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game processing timer area (A7210).

ここでは、特図1大当り終了処理(図53)のステップA6717と同じ理由により、割込み周期の2倍の時間である8msec(特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブされる値としては2)を、特図2ゲームウェイト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブしている。これにより、特図1変動表示ゲームによる小当り状態終了後の次回のタイマ割込み処理において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの変動開始の判定(特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理内)が行われ、開始条件(始動条件)が成立していれば、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に変動開始することができる。 Here, for the same reason as step A6717 of the special figure 1 jackpot end processing (FIG. 53), 8 msec, which is twice the time of the interrupt cycle (2 as a value saved in the special figure 2 game processing timer area), It is saved in the special figure 2 game processing timer area as a special figure 2 game wait time value. As a result, in the next timer interrupt processing after the end of the small hit state by the special figure 1 variation display game, the determination of the start of variation of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game (special figure 1 game processing and special figure 2 game processing) is performed, and if the starting condition (starting condition) is satisfied, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game can start varying at the same time.

〔特図2小当り終了処理〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(A3321)の詳細について説明する。図59は、特図2小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 small hit end processing]
Next, the details of the special figure 2 small hit end process (A3321) in the special figure 2 game process will be described. FIG. 59 is a flow chart showing the procedure of special figure 2 small hit end processing.

遊技制御装置100は、特図2普段処理に戻るために処理番号として「0」を設定し(A7301)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A7302)。続いて、小当りの終了に関する信号(特別図柄2小当り信号のオフデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A7303)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A7304)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(A7305)。さらに、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(A7306)、特図ステータス領域をクリアする(A7307)。 The game control device 100 sets "0" as the processing number to return to the special figure 2 normal processing (A7301), and saves the processing number in the special figure 2 game processing number area (A7302). Subsequently, the signal related to the end of the small win (off data of the special symbol 2 small win signal) is saved in the test signal output data area (A7303), and the fraud monitoring period flag is saved in the upper big winning opening fraud monitoring period flag area. (A7304), and saves the during fraud monitoring period flag in the lower grand winning opening fraud monitoring period flag area (A7305). In addition, save the turn-off number in the round LED pointer area (A7306), and clear the special figure status area (A7307).

次に、遊技制御装置100は、当り確率が高確率状態であるか否かを判定する(A7308)。高確率状態である場合(A7308の結果が「Y」)、特図2小当り終了処理を終了する。高確率状態でない場合(A7308の結果が「N」)、左打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1のオフデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A7309)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(A7310)、特図2小当り終了処理を終了する。 Next, the game control device 100 determines whether or not the hit probability is in a high probability state (A7308). If it is in a high probability state (result of A7308 is "Y"), the special figure 2 small hit end processing is terminated. If it is not a high probability state (the result of A7308 is "N"), the signal related to the left-handed instruction (off data of the firing position designation signal 1) is saved in the test signal output data area (A7309), and in the game state display number 2 area The number in the left-handed state is saved (A7310), and the special figure 2 small hit end processing is ended.

なお、特図2大当り終了処理(図54)と同じ理由により、特図2小当り終了処理において、ゲームウェイト時間値を設ける必要はない。 In addition, for the same reason as the special figure 2 big hit end process (FIG. 54), it is not necessary to provide a game wait time value in the special figure 2 small hit end process.

〔図柄変動制御処理〕
次に、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理における図柄変動制御処理(A3220、A3323)の詳細について説明する。図60は、図柄変動制御処理の手順を示すフローチャートである。図柄変動制御処理は、特図1(特別図柄1)や特図2(特別図柄2)の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理である。
[Symbol variation control process]
Next, the details of the symbol variation control process (A3220, A3323) in the special figure 1 game process and the special figure 2 game process will be described. FIG. 60 is a flow chart showing the procedure of the symbol variation control process. The symbol variation control process is a process of controlling the variation of the special symbol 1 (special symbol 1) and the special symbol 2 (special symbol 2) and setting the display data of the special symbol.

遊技制御装置100は、まず、特図1及び特図2のうち、制御対象の特図(例えば、特図1)に係る特図変動制御フラグが変動中フラグ(変動中を示すフラグ)であるか否かをチェックする(A7401)。なお、変動中であれば、変動制御フラグ領域に変動中フラグがセーブされている(A5205a、A5205b)。 In the game control device 100, first, among the special figures 1 and 2, the special figure variation control flag related to the special figure to be controlled (for example, the special figure 1) is a fluctuating flag (a flag indicating that it is fluctuating). (A7401). If it is in fluctuation, a fluctuation flag is saved in the fluctuation control flag area (A5205a, A5205b).

そして、遊技制御装置100は、チェックの結果、特図変動制御フラグが変動中フラグであるか否かを判定し(A7402)、特図変動制御フラグが変動中フラグである場合には(A7402の結果が「Y」)、制御対象の特図(例えば、特図1)に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得する(A7403)。なお、図柄表示テーブル(変動用)のアドレスは、変動制御テーブル(A3219、A3322)に定義されている。さらに、特図1及び特図2のうち、制御対象の特図(例えば、特図1)に係る点滅制御タイマを-1更新し(A7404)、当該タイマの値が0、すなわち、タイムアップしたか否かを判定する(A7405)。 And, as a result of the check, the game control device 100 determines whether or not the special figure fluctuation control flag is a flag during fluctuation (A7402), and if the special figure fluctuation control flag is a flag during fluctuation (A7402 The result is "Y"), to obtain the symbol display table (for variation) corresponding to the special figure (for example, special figure 1) to be controlled (A7403). The address of the pattern display table (for variation) is defined in the variation control table (A3219, A3322). Furthermore, among the special figures 1 and 2, the flashing control timer related to the special figure (for example, special figure 1) to be controlled is updated by -1 (A7404), and the value of the timer is 0, that is, the time is up. (A7405).

遊技制御装置100は、点滅制御タイマの値が0でない場合には(A7405の結果が「N」)、対象の変動中図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(A7408)。また、点滅制御タイマの値が0である場合には(A7405の結果が「Y」)、点滅制御タイマ初期値(例えば100msec)を制御対象の点滅制御タイマ領域にセーブする(A7406)。さらに、特図1及び特図2のうち、制御対象の特図(例えば、特図1)に係る変動中図柄番号を+1更新して対象の変動中図柄番号領域にセーブし(A7407)、対象の変動中図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(A7408)。その後、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブし(A7411)、図柄変動制御処理を終了する。 If the value of the flashing control timer is not 0 (the result of A7405 is "N"), the game control device 100 acquires the display data corresponding to the value of the target varying pattern number area (A7408). If the value of the blink control timer is 0 (result of A7405 is "Y"), the initial value of the blink control timer (for example, 100 msec) is saved in the area of the blink control timer to be controlled (A7406). Furthermore, among the special figures 1 and 2, the variable pattern number related to the special figure of the control target (for example, special figure 1) is updated by +1 and saved in the target variable pattern number area (A7407), the target Display data corresponding to the value of the changing pattern number area is acquired (A7408). After that, the acquired display data is saved in the target segment area (A7411), and the pattern variation control process is terminated.

このようにして、非点灯図柄(変動中図柄番号=0)と点灯図柄(変動中図柄番号=1)を繰り返す変動表示ゲームが、制御対象となる特図表示器(特図1表示器51又は特図2表示器52)で実行される。なお、変動中図柄番号の初期値は、例えば、非点灯図柄を示す0に設定されている(A5207a、A5207b)。 In this way, the variable display game that repeats the non-lighting pattern (fluctuation pattern number = 0) and the lighting pattern (fluctuation pattern number = 1) is a special figure indicator (special figure 1 indicator 51 or It is executed in the special figure 2 indicator 52). The initial value of the changing pattern number is set to, for example, 0 indicating a non-lighting pattern (A5207a, A5207b).

一方、遊技制御装置100は、特図変動中フラグが変動中フラグでない場合には(A7402の結果が「N」)、制御対象の特図(例えば、特図1)に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(A7409)。なお、図柄表示テーブル(停止用)のアドレスは、変動制御テーブル(A3219、A3322)に定義されている。そして、対象の停止図柄領域の値(停止図柄番号)に対応する表示データを取得し(A7410)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブし(A7411)、図柄変動制御処理を終了する。 On the other hand, if the special figure fluctuating flag is not the fluctuating flag (the result of A7402 is "N"), the game control device 100 is a symbol display table (for example, special figure 1) corresponding to the special figure to be controlled ( for stop) is acquired (A7409). The address of the symbol display table (for stop) is defined in the variation control table (A3219, A3322). Then, display data corresponding to the target stop symbol area value (stop symbol number) is acquired (A7410), the acquired display data is saved in the target segment area (A7411), and the symbol variation control process is terminated.

このようにして、特図1表示器51及び特図2表示器52のうち、制御対象となる特図表示器(特図1表示器51又は特図2表示器52)に、停止図柄番号に対応した特図の停止図柄が表示されることとなる。なお、停止図柄領域には、大当り、小当り、又は、はずれに対応して停止図柄番号がセーブされている(A5324、A5424)。 In this way, among the special figure 1 indicator 51 and the special figure 2 indicator 52, the special figure indicator (special figure 1 indicator 51 or special figure 2 indicator 52) to be controlled, the stop pattern number The stop pattern of the corresponding special figure will be displayed. In the stop symbol area, stop symbol numbers are saved corresponding to big hits, small wins, or losses (A5324, A5424).

〔外部情報編集処理〕
次に、タイマ割込み処理における外部情報編集処理(A1315)の詳細について説明する。図61は、外部情報編集処理の手順を示すフローチャートである。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(A1305)、入賞口スイッチ/状態監視処理(A1308)、磁石不正監視処理(A1313)、盤電波不正監視処理(A1314)での監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
Next, the details of the external information editing process (A1315) in the timer interrupt process will be described. FIG. 61 is a flow chart showing the procedure of external information editing processing. In the external information editing process, information Information to be output to an external device such as a collection terminal, a game arcade internal management device, or a test shooting test device is created and set in an output buffer.

遊技制御装置100は、まず、ガラス枠開放エラーが発生中であるか否かを判定する(A7801)。ガラス枠開放エラーが発生中でない場合(A7801の結果が「N」)、本体枠開放エラー(前面枠開放エラー)が発生中であるか否かを判定する(A7802)。本体枠開放エラーが発生中でない場合(A7802の結果が「N」)、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(A7803)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブする(A7804)。 The game control device 100 first determines whether or not a glass frame open error is occurring (A7801). If the glass frame open error is not occurring (the result of A7801 is "N"), it is determined whether or not the body frame open error (front frame open error) is occurring (A7802). If the body frame open error is not occurring (the result of A7802 is "N"), the OFF data of the door/frame open signal is saved in the external information output data area (A7803), and the OFF data of the security signal is saved as the external information output data. Save to area (A7804).

遊技制御装置100は、ガラス枠開放エラーが発生中である場合(A7801の結果が「Y」)、又は、本体枠開放エラーが発生中である場合(A7802の結果が「Y」)、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(A7805)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブする(A7806)。 The game control device 100, when the glass frame open error is occurring (the result of A7801 is "Y"), or when the body frame open error is occurring (the result of A7802 is "Y"), The ON data of the frame open signal is saved in the external information output data area (A7805), and the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (A7806).

遊技制御装置100は、ステップA7804、A7806の後、セキュリティ信号制御タイマが0でなければ-1更新し(A7807)、セキュリティ信号制御タイマが0であるか否か(タイムアップしたか否か)を判定する(A7808)。セキュリティ信号制御タイマの初期値は、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータが初期化されたときに、所定時間(例えば256msec)が設定される(メイン処理のA1026)。そして、セキュリティ信号制御タイマはRAM初期化時から計時されることになる。 After steps A7804 and A7806, the game control device 100 updates the security signal control timer by -1 if it is not 0 (A7807), and checks whether the security signal control timer is 0 (whether the time has expired). Judge (A7808). The initial value of the security signal control timer is set to a predetermined time (for example, 256 msec) when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch (A1026 of main processing). Then, the security signal control timer starts counting from the time of RAM initialization.

遊技制御装置100は、セキュリティ信号制御タイマが0である場合(A7808の結果が「Y」)、枠電波不正が発生中であるか否かを判定する(A7809)。セキュリティ信号制御タイマが0でない場合(A7808の結果が「N」)、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(A7810)、ステップA7811の処理に移行する。即ち、RAMに記憶されたデータの初期化が行われたことが外部情報として出力される。 When the security signal control timer is 0 (the result of A7808 is "Y"), the game control device 100 determines whether frame radio fraud is occurring (A7809). If the security signal control timer is not 0 (the result of A7808 is "N"), the security signal ON data is saved in the external information output data area (A7810), and the process proceeds to step A7811. That is, the external information indicating that the data stored in the RAM has been initialized is output.

遊技制御装置100は、枠電波不正が発生中でない場合(A7809の結果が「N」)、スイッチ異常エラーが発生中であるか否かを判定する(A7811)。枠電波不正が発生中である場合(A7809の結果が「Y」)、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブしてから(A7810)、ステップA7811の処理に移行する。スイッチ異常エラーが発生中である場合(A7811の結果が「Y」)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブし(A7812)、ステップA7813の処理に移行する。 If the frame radio wave fraud is not occurring (the result of A7809 is "N"), the game control device 100 determines whether or not a switch abnormality error is occurring (A7811). If frame radio wave fraud is occurring (result of A7809 is "Y"), the security signal ON data is saved in the external information output data area (A7810), and the process proceeds to step A7811. If a switch abnormality error is occurring (result of A7811 is "Y"), the ON data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (A7812), and the process proceeds to step A7813.

遊技制御装置100は、スイッチ異常エラーが発生中でない場合(A7811の結果が「N」)、磁石不正が発生中であるか否かを判定する(A7813)。なお、磁石不正フラグ領域に磁石不正発生フラグがセーブされている場合に、磁石不正が発生中であると判定できる。磁石不正が発生中でない場合(A7813の結果が「N」)、さらに、盤電波不正が発生中であるか否かを判定する(A7814)。なお、盤電波不正フラグ領域に盤電波不正発生フラグがセーブされている場合に、盤電波不正が発生中であると判定できる。 The game control device 100 determines whether or not the magnet fraud is occurring (A7813) when the switch abnormality error is not occurring (the result of A7811 is "N"). Note that when the magnet fraud occurrence flag is saved in the magnet fraud flag area, it can be determined that the magnet fraud is occurring. If magnet fraud is not occurring (the result of A7813 is "N"), it is further determined whether or not board radio fraud is occurring (A7814). If the radio wave fraud occurrence flag is saved in the radio wave fraud flag area, it can be determined that the radio wave fraud is occurring.

遊技制御装置100は、盤電波不正が発生中でない場合(A7814の結果が「N」)、さらに、大入賞口不正が発生中であるか否か判定する(A7815)。なお、大入賞口(上大入賞口又は下大入賞口)に関しての不正入賞発生フラグが不正フラグ領域にセーブされている場合、大入賞口不正が発生中であると判定できる。大入賞口不正が発生中でない場合(A7815の結果が「N」)、さらに、特図2異常変動(特図2変動表示ゲームの異常実行状態)が発生中であるか否かを判定する(A7816)。なお、特図2異常変動発生フラグが特図2異常変動フラグ領域にセーブされている場合、特図2異常変動が発生中であると判定できる。特図2異常変動が発生中でない場合(A7816の結果が「N」)、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブする(A7817)。 If board radio fraud is not occurring (the result of A7814 is "N"), the game control device 100 further determines whether or not big winning gate fraud is occurring (A7815). Incidentally, when the fraudulent prize occurrence flag regarding the big prize mouth (upper prize mouth or lower prize mouth) is saved in the fraud flag area, it can be determined that the fraud of the big prize mouth is occurring. If the big winning mouth fraud is not occurring (the result of A7815 is "N"), furthermore, it is determined whether the special figure 2 abnormal variation (abnormal execution state of the special figure 2 variation display game) is occurring ( A7816). In addition, when the special figure 2 abnormal fluctuation occurrence flag is saved in the special figure 2 abnormal fluctuation flag area, it can be determined that the special figure 2 abnormal fluctuation is occurring. If the special figure 2 abnormal fluctuation is not occurring (the result of A7816 is "N"), the OFF data of the gaming machine error state signal is saved in the test signal output data area (A7817).

一方、遊技制御装置100は、磁石不正が発生中である場合(A7813の結果が「Y」)、盤電波不正が発生中である場合(A7814の結果が「Y」)、大入賞口不正が発生中である場合(A7815の結果が「Y」)、又は、特図2異常変動が発生中である場合(A7816の結果が「Y」)、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(A7818)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブする(A7819)。セキュリティ信号のオンデータの設定によって、セキュリティ信号が外部情報として外部装置(ホールコンピュータなど)に出力される。 On the other hand, the game control device 100, when the magnet fraud is occurring (the result of A7813 is "Y"), when the board radio fraud is occurring (the result of A7814 is "Y"), the big winning mouth fraud If it is occurring (the result of A7815 is "Y"), or if the special figure 2 abnormal change is occurring (the result of A7816 is "Y"), the security signal ON data is stored in the external information output data area Save (A7818), and save the ON data of the gaming machine error state signal in the test signal output data area (A7819). By setting the security signal to ON data, the security signal is output as external information to an external device (such as a hall computer).

遊技制御装置100は、ステップA7817、A7819の後、始動口1信号編集処理(A7820)、始動口2信号編集処理(A7821)、メイン賞球信号編集処理(A7822)、図柄確定回数信号編集処理(A7823)を実行し、外部情報編集処理を終了する。始動口1信号編集処理は、始動口1スイッチ36aの入力があった場合の処理であり、始動口2信号編集処理は、始動口2スイッチ37aの入力があった場合の処理である。 After steps A7817 and A7819, the game control device 100 performs starting port 1 signal editing processing (A7820), starting port 2 signal editing processing (A7821), main prize ball signal editing processing (A7822), symbol determination number signal editing processing ( A7823) is executed to end the external information editing process. The starting port 1 signal editing processing is processing when there is an input from the starting port 1 switch 36a, and the starting port 2 signal editing processing is processing when there is an input from the starting port 2 switch 37a.

〔図柄確定回数信号編集処理〕
次に、外部情報編集処理における図柄確定回数信号編集処理(A7023)の詳細について説明する。図62は、図柄確定回数信号編集処理の手順を示すフローチャートである。図柄確定回数信号編集処理は、変動表示ゲームの停止図柄が確定する際に生成される図柄確定回数信号を外部装置に出力する処理である。
[Signal determination number signal editing process]
Next, the details of the pattern confirmation count signal editing process (A7023) in the external information editing process will be described. FIG. 62 is a flow chart showing the procedure of the number-of-symbols-fixed signal editing process. The number-of-symbols-fixed-count signal editing process is a process of outputting to an external device a number-of-symbols-fixed-count signal generated when a stop pattern of a variable display game is decided.

遊技制御装置100は、まず、図柄確定回数信号出力制御タイマが0でなければ-1更新する(A8101)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、遊技制御装置100は、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0であるか否かを判定する(A8102)。 The game control device 100 first updates the number-of-symbols decision signal output control timer by -1 if it is not 0 (A8101). Note that the minimum value of the pattern determination count signal output control timer is set to zero. Then, the game control device 100 determines whether or not the value of the number-of-symbols-fixed signal output control timer is 0 (A8102).

遊技制御装置100は、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0である場合には(A8102の結果が「Y」)、さらに、図柄確定回数信号出力回数が0であるか否かを判定する(A8103)。 When the value of the pattern confirmation number signal output control timer is 0 (the result of A8102 is "Y"), the game control device 100 further determines whether or not the pattern confirmation number signal output number is 0. (A8103).

そして、遊技制御装置100は、図柄確定回数信号出力回数が0でない場合には(A8103の結果が「N」)、図柄確定回数信号出力回数を-1更新し(A8104)、図柄確定回数信号出力制御タイマに図柄確定回数信号出力制御タイマ初期値をセーブする(A8105)。図柄確定回数信号出力制御タイマ初期値は、図柄確定回数信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば、256msec)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、300msec)を加算した時間(例えば、556msec)となっている。 Then, the game control device 100 updates the design determination frequency signal output frequency by -1 (A8104) when the pattern determination frequency signal output frequency is not 0 (the result of A8103 is "N"), and outputs the symbol determination frequency signal output. The initial value of the symbol determination number signal output control timer is saved in the control timer (A8105). The initial value of the design decision number signal output control timer is the sum of the ON state (for example, high level) time (for example, 256 msec) and the OFF state (for example, low level) time (for example, 300 msec) of the pattern decision number signal. (for example, 556 msec).

その後、遊技制御装置100は、図柄確定回数信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブし(A8107)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。また、図柄確定回数信号出力回数が0である場合には(A8103の結果が「Y」)、外部装置用の図柄確定回数信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブし(A8108)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。 After that, the game control device 100 saves ON data for turning on the number of symbol determination signal in the external information output data area of the RWM (A8107), and ends the number of symbol determination signal editing process. In addition, when the output number of times of design decision number signal is 0 (result of A8103 is "Y"), off data for turning off the pattern decision number signal for the external device is saved in the external information output data area of RWM. (A8108), and the design decision count signal editing process is terminated.

一方、遊技制御装置100は、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0でない場合には(A8102の結果が「N」)、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるか否かを判定する(A8106)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば300msec)以上であることである。 On the other hand, when the value of the number of symbol determination signal output control timer is not 0 (the result of A8102 is "N"), the game control device 100 determines whether the number of symbol determination signal output control timer is in the output ON section. is determined (A8106). It should be noted that the design determination number signal output control timer is in the output ON period means that the value of the design determination number signal output control timer is a predetermined time (for example, 300 msec) or more.

遊技制御装置100は、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合には(A8106の結果が「Y」)、図柄確定回数信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(A8107)。また、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合には(A8106の結果が「N」)、外部装置用の図柄確定回数信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(A8108)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。 When the pattern confirmation number signal output control timer is in the output ON section (the result of A8106 is "Y"), the game control device 100 outputs ON data for turning on the pattern confirmation number signal as external information of RWM. Save in the data area (A8107). In addition, when the pattern confirmation number signal output control timer is not in the output ON period (the result of A8106 is "N"), off data for turning off the pattern confirmation number signal for the external device is external information output data of the RWM. The data is saved in the area (A8108), and the pattern determination count signal editing process is terminated.

[遊技制御装置の制御の変形例]
以下に、遊技制御装置の制御(処理)の変形例を説明する。下記で説明する以外の構成は、遊技制御装置の前述の制御(処理)と同様である。
[Modified example of control of game control device]
Below, the modification of control (process) of a game control apparatus is demonstrated. Configurations other than those described below are the same as the aforementioned control (processing) of the game control device.

以上の制御処理(図39、図40等)おいては、一方の特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲーム)の変動中に、他方の特図変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム又は特図1変動表示ゲーム)が当り結果(大当り又は小当り)になる場合、一方の特図変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に変動終了(強制終了)する。しかし、以下の変形例のように、この場合に、この一方の特図変動表示ゲームに関して、タイマによる変動時間の計測を中断してゲーム結果の導出(停止図柄番号に対応する停止図柄の表示)を延期し、他方の特図変動表示ゲームに関する当り動作の終了後(大当り状態又は小当り状態の終了後)に、中断していた一方の特図変動表示ゲームを再開する構成も可能である。 In the above control processing (FIGS. 39, 40, etc.), during the fluctuation of one special figure variation display game (special figure 1 variation display game or special figure 2 variation display game), the other special figure variation display game When (special figure 2 variation display game or special figure 1 variation display game) becomes a hit result (big hit or small win), one of the special figure variation display games is forcibly changed and ended (forcibly terminated) with a losing result. However, as in the following modification, in this case, regarding this one special figure variation display game, the measurement of the variation time by the timer is interrupted to derive the game result (display of the stop symbol corresponding to the stop symbol number) is postponed, and one of the interrupted special figure variation display games is restarted after the winning operation of the other special figure variation display game is finished (after the big win state or the small win state is finished).

なお、特図変動表示ゲームの中断中でも、表示装置41や特図変動表示部(特図1表示器51又は特図2表示器52)において、特別図柄(識別情報)の変動自体は見かけ上継続する(なお、中断中に、一時的に特別図柄の変動を仮停止する構成も可能である)。変動を見かけ上継続する場合には、別の概念では、一方の特図に関して、他方の特図に関する当り動作の時間(大当り状態又は小当り状態の時間)の分だけ変動時間を延長するとも言える。 It should be noted that even while the special figure variation display game is interrupted, the special symbol (identification information) itself apparently continues to change in the display device 41 and the special figure variation display unit (special figure 1 indicator 51 or special figure 2 indicator 52) (It should be noted that it is also possible to temporarily stop the fluctuation of the special symbol during the interruption). In the case of apparently continuing the fluctuation, in another concept, it can be said that the fluctuation time for one special symbol is extended by the time of the winning operation for the other special symbol (the time of the big win state or the small win state). .

〔特図1ゲーム処理(変形例)〕
前述の特図1ゲーム処理(A1310)の変形例について説明する。図63は、変形例に係る特図1ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。図63は、図18にステップS8200の処理を追加したものである。図63のステップA3201からA3220までの処理は図18と同じ内容であるため説明を省略する。
[Special Figure 1 Game Processing (Modification)]
A modification of the special figure 1 game process (A1310) described above will be described. FIG. 63 is a flowchart showing the procedure of special figure 1 game processing according to the modification. FIG. 63 is obtained by adding the processing of step S8200 to FIG. Since the processing from steps A3201 to A3220 in FIG. 63 is the same as in FIG. 18, the description is omitted.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動表示ゲームが中断中であることを示す特図1ゲーム中断フラグが設定されているか否かを判定する(S8200)。特図1ゲーム中断フラグが設定されていない場合(S8200の結果が「N」)、ステップA3201からA3220までの処理を実行する。 The game control device 100 first determines whether or not a special figure 1 game interruption flag indicating that the special figure 1 variation display game is being interrupted is set (S8200). When the special figure 1 game interruption flag is not set (the result of S8200 is "N"), the processing from step A3201 to A3220 is executed.

一方、遊技制御装置100は、特図1ゲーム中断フラグが設定されている場合(S8200の結果が「Y」)、ステップA3201からA3218の処理を行わずに、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備した後(A3219)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理を実行し(A3220)、特図1ゲーム処理を終了する。このようにして、特図1変動表示ゲームが中断中である場合には、変動時間を計時する変動時間タイマ(特図1ゲーム処理タイマ)の計時(更新)が停止する。なお、図柄変動制御処理によって、特図1表示器51において、特別図柄の変動自体は見かけ上継続することになる。 On the other hand, if the special figure 1 game interruption flag is set (the result of S8200 is "Y"), the game control device 100 does not perform the processing of steps A3201 to A3218, and changes the special figure 1 indicator 51. After preparing the special figure 1 variation control table for control (A3219), the symbol variation control process related to the special figure 1 indicator 51 is executed (A3220), and the special figure 1 game process is terminated. In this way, when the special figure 1 variable display game is being interrupted, the timing (renewal) of the variation time timer (special figure 1 game processing timer) for measuring the variation time is stopped. It should be noted that, in the special figure 1 display device 51, the special symbol variation itself apparently continues due to the symbol variation control process.

〔特図2ゲーム処理(変形例)〕
前述の特図2ゲーム処理(A1311)の変形例について説明する。図64は、変形例に係る特図2ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。図64は、図19にステップS8300の処理を追加したものである。図64のステップA3301からA3323までの処理は図19と同じ内容であるため説明を省略する。
[Special Figure 2 Game Processing (Modified Example)]
A modification of the special figure 2 game process (A1311) described above will be described. FIG. 64 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 game processing according to the modification. FIG. 64 is obtained by adding the processing of step S8300 to FIG. Since the processing from steps A3301 to A3323 in FIG. 64 is the same as in FIG. 19, the description is omitted.

遊技制御装置100は、まず、特図2変動表示ゲームが中断中であることを示す特図2ゲーム中断フラグが設定されているか否かを判断する(S8300)。特図2ゲーム中断フラグが設定されていない場合(S8300の結果が「N」)、ステップA3301からA3323までの処理を実行する。 The game control device 100 first determines whether or not a special figure 2 game interruption flag indicating that the special figure 2 fluctuation display game is being interrupted is set (S8300). When the special figure 2 game interruption flag is not set (the result of S8300 is "N"), the processing from step A3301 to A3323 is executed.

一方、遊技制御装置100は、特図2ゲーム中断フラグが設定されている場合(S8300の結果が「Y」)、ステップA3301からA3321の処理を行わずに、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備した後(A3322)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理を実行し(A3323)、特図2ゲーム処理を終了する。このようにして、特図2変動表示ゲームが中断中である場合には、変動時間を計時する変動時間タイマ(特図2ゲーム処理タイマ)の計時(更新)が停止する。なお、図柄変動制御処理によって、特図2表示器52において、特別図柄の変動自体は見かけ上継続することになる。 On the other hand, if the special figure 2 game interruption flag is set (the result of S8300 is "Y"), the game control device 100 does not perform the processing from step A3301 to A3321, and changes the special figure 2 indicator 52. After preparing the special figure 2 variation control table for controlling (A3322), the symbol variation control process related to the special figure 2 indicator 52 is executed (A3323), and the special figure 2 game process is terminated. In this way, when the special figure 2 variable display game is interrupted, the timing (renewal) of the variation time timer (special figure 2 game processing timer) for measuring the variation time is stopped. It should be noted that, by design variation control processing, in the special figure 2 indicator 52, the variation itself of the special design is seemingly continued.

〔特図1変動中処理(変形例)〕
前述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(A3209)の変形例について説明する。図65は、変形例に係る特図1変動中処理の手順を示すフローチャートである。図65は、図39のステップA5311からA5319の処理を削除し、ステップS8411からS8416の処理を追加したものである。図65のステップA5301からA5310とステップA5320からA5325の処理は図39と同じ内容であるため説明を省略する。
[Special Figure 1 Fluctuation Process (Modification)]
A modification of the special figure 1 changing process (A3209) in the special figure 1 game process described above will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 fluctuating process according to the modification. FIG. 65 is obtained by deleting the processing from steps A5311 to A5319 in FIG. 39 and adding the processing from steps S8411 to S8416. The processing from steps A5301 to A5310 and from steps A5320 to A5325 in FIG. 65 are the same as in FIG. 39, so description thereof will be omitted.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(大当り又は小当りの場合)且つ特図2が変動中(特図2変動表示ゲームが実行中)である場合(A5309の結果が「N」且つA5310の結果が「Y」)、ステップS8411からS8416の処理によって、特図2変動表示ゲームを中断させる。当り結果の特図1変動表示ゲームが変動停止するときに、特図2変動表示ゲームは中断する。 The game control device 100, if the result of the special figure 1 variation display game is not lost (in the case of a big hit or a small hit) and if the special figure 2 is fluctuating (the special figure 2 variation display game is being executed) (A5309 The result is "N" and the result of A5310 is "Y"), and the special figure 2 fluctuation display game is interrupted by the processing of steps S8411 to S8416. When the special figure 1 variation display game of the winning result stops variation, the special figure 2 variation display game is interrupted.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれでない場合且つ特図2が変動中である場合、特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるか否かを判定する(S8411)。特図2変動表示ゲームの結果がはずれである場合(S8411の結果が「Y」)、特図2ゲーム処理タイマの残り時間が4msec(特図2ゲーム処理タイマ=4msec)であるか否かを判定する(S8412)。即ち、特図2変動表示ゲームの残り変動時間に基づいて、特図2変動表示ゲームが特図1変動表示ゲームと同じタイミング(同一の割込み処理内)で終了する可能性があるか否か判定する。 When the result of the special figure 1 variation display game is not lost and when the special figure 2 is fluctuating, the game control device 100 determines whether the result of the special figure 2 variation display game is a loss (S8411). . If the result of the special figure 2 fluctuation display game is lost (the result of S8411 is "Y"), the remaining time of the special figure 2 game processing timer is 4 msec (special figure 2 game processing timer = 4 msec). Determine (S8412). That is, based on the remaining variation time of the special figure 2 variation display game, it is determined whether or not there is a possibility that the special figure 2 variation display game will end at the same timing as the special figure 1 variation display game (in the same interrupt processing). do.

遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマの残り時間が4msecである場合(S8412の結果が「Y」)、今回の特図1ゲーム処理の直後の特図2ゲーム処理(今回のタイマ割込み処理内で開始する)で特図2ゲーム処理タイマが-1更新(4msecの減少)して0になり、特図2変動表示ゲームがはずれ結果で終了可能である。従って、この場合には、特図2変動表示ゲームを中断させる必要はないため、ステップA5324の処理に移行する。 When the remaining time of the special figure 2 game processing timer is 4 msec (the result of S8412 is "Y"), the game control device 100 performs special figure 2 game processing immediately after this special figure 1 game processing (this timer interrupt Start within the process) to update the special figure 2 game processing timer by -1 (decrease of 4 msec) to 0, and the special figure 2 fluctuation display game can be ended with the result of losing. Therefore, in this case, since there is no need to interrupt the special figure 2 variable display game, the process proceeds to step A5324.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(S8411の結果が「N」)、又は、特図2ゲーム処理タイマの残り時間が4msecでない場合(S8412の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームが中断中であることを示す特図2ゲーム中断フラグを設定する(S8413)。特図2ゲーム中断フラグは、前述のステップS8300の判定に使用される。続いて、飾り特図2変動表示ゲームの中断を指示するための飾り特図2中断コマンドを演出コマンドとして準備し(S8414)、演出コマンド設定処理を実行する(S8415)。飾り特図2中断コマンドを受信した演出制御装置300は、飾り特図2変動表示ゲームの中断用の演出を設定できる。 The game control device 100, if the result of the special figure 2 fluctuation display game is not lost (the result of S8411 is "N"), or if the remaining time of the special figure 2 game processing timer is not 4 msec (the result of S8412 is "N ”), a special figure 2 game interruption flag indicating that the special figure 2 fluctuation display game is being interrupted is set (S8413). Special figure 2 game interruption flag is used for the determination of the above step S8300. Subsequently, a decoration special figure 2 interruption command for instructing interruption of the decoration special figure 2 variable display game is prepared as an effect command (S8414), and an effect command setting process is executed (S8415). The production control device 300 that receives the decoration special figure 2 interruption command can set the production for interruption of the decoration special figure 2 variable display game.

次に、遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマを-1更新(4msecの減少)させる(S8416)。これは、特図2ゲーム中断フラグが設定され(S8413)、今回の特図1ゲーム処理の直後の特図2ゲーム処理で特図2ゲーム処理タイマが-1更新(4msecの減少)されないため、ここで、代わりに、特図2ゲーム処理タイマを-1更新(4msecの減少)させておくものである。これによって、中断させた特図2変動表示ゲームを再開する場合に、特図2ゲーム処理タイマが4msecだけ余分に増える事態を防止できる(図85参照)。 Next, the game control device 100 updates the special figure 2 game processing timer by -1 (reduction of 4 msec) (S8416). This is because the special figure 2 game interruption flag is set (S8413), and the special figure 2 game processing timer is not updated by -1 (decrease of 4 msec) in the special figure 2 game process immediately after the special figure 1 game process this time, Here, instead, the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (decrease of 4 msec). Thereby, when resuming the interrupted special figure 2 variable display game, it is possible to prevent the extra figure 2 game processing timer from increasing by 4 msec (see FIG. 85).

遊技制御装置100は、ステップS8416の後、図39と同様に、ステップA5320からA5325の処理を実行する。なお、変形例に係る特図1変動中処理において、図39と異なり、特図2表示中処理移行設定処理2は実行されない。 After step S8416, the game control device 100 executes the processing from steps A5320 to A5325 in the same manner as in FIG. In addition, unlike FIG. 39, in special figure 1 fluctuation process according to the modification, the process shift setting process 2 is not executed during special figure 2 display.

〔特図2変動中処理(変形例)〕
前述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(A3312)の変形例について説明する。図66は、変形例に係る特図2変動中処理の手順を示すフローチャートである。図66は、図40のステップA5411からA5419の処理を削除し、ステップS8511からS8513の処理を追加したものである。図66のステップA5401からA5410とステップA5420からA5425の処理は図40と同じ内容であるため説明を省略する。
[Special Figure 2 Fluctuation Process (Modification)]
A modification of the special figure 2 during fluctuation processing (A3312) in the special figure 2 game process described above will be described. FIG. 66 is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 changing process according to the modification. FIG. 66 is obtained by deleting the processing from steps A5411 to A5419 of FIG. 40 and adding the processing from steps S8511 to S8513. The processing from steps A5401 to A5410 and from steps A5420 to A5425 in FIG. 66 are the same as in FIG. 40, so description thereof will be omitted.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(大当り又は小当りの場合)且つ特図1が変動中(特図1変動表示ゲームが実行中)である場合(A5409の結果が「N」且つA5410の結果が「Y」)、ステップS8511からS8513の処理によって、特図1変動表示ゲームを中断させる。当り結果の特図2変動表示ゲームが変動停止するときに、特図1変動表示ゲームは中断する。 The game control device 100, if the result of the special figure 2 variation display game is not a loss (in the case of a big hit or a small hit) and if the special figure 1 is fluctuating (the special figure 1 variation display game is being executed) (A5409 If the result is "N" and the result of A5410 is "Y"), the processing from steps S8511 to S8513 interrupts the special figure 1 variation display game. When the special figure 2 variation display game of the winning result stops variation, the special figure 1 variation display game is interrupted.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果がはずれでない場合且つ特図1が変動中である場合、特図1変動表示ゲームが中断中であることを示す特図1ゲーム中断フラグを設定する(S8511)。特図1ゲーム中断フラグは、前述のステップS8200の判定に使用される。続いて、飾り特図1変動表示ゲームの中断を指示するための飾り特図1中断コマンドを演出コマンドとして準備し(S8512)、演出コマンド設定処理を実行する(S8513)。飾り特図1中断コマンドを受信した演出制御装置300は、飾り特図1変動表示ゲームの中断用の演出を設定できる。 The game control device 100 sets a special figure 1 game interruption flag indicating that the special figure 1 fluctuation display game is being interrupted when the result of the special figure 2 fluctuation display game is not lost and when the special figure 1 is fluctuating. Set (S8511). The special figure 1 game interruption flag is used for the determination of the above-described step S8200. Subsequently, a decoration special figure 1 interruption command for instructing interruption of the decoration special figure 1 variable display game is prepared as an effect command (S8512), and an effect command setting process is executed (S8513). The production control device 300 that receives the decoration special figure 1 interruption command can set the production for interruption of the decoration special figure 1 variable display game.

遊技制御装置100は、ステップS8513の後、図40と同様に、ステップA5420からA5325の処理を実行する。なお、変形例に係る特図2変動中処理において、図40と異なり、特図1表示中処理移行設定処理2は実行されない。 After step S8513, the game control device 100 executes the processing from steps A5420 to A5325 in the same manner as in FIG. In addition, unlike FIG. 40, in special figure 2 change during processing which concerns on a modification, process transition setting process 2 is not performed during special figure 1 display.

〔特図1大当り終了処理(変形例)〕
前述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(A3214)の変形例について説明する。図67は、変形例に係る特図1大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。図67は、図53にステップS8617からS8621の処理を追加したものである。図67のステップA6701からA6716までの処理は図53と同じ内容であるため説明を省略する。
[Special Figure 1 Jackpot End Processing (Modification)]
A modification of the special figure 1 big hit end process (A3214) in the special figure 1 game process described above will be described. FIG. 67 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 jackpot ending process according to the modification. FIG. 67 is obtained by adding processing from steps S8617 to S8621 to FIG. Since the processing from steps A6701 to A6716 in FIG. 67 is the same as that in FIG. 53, the description is omitted.

遊技制御装置100は、ステップA6716の後、特図2変動表示ゲームが中断中であるか否かを判定する(S8617)。特図2ゲーム中断フラグが設定されている場合に、特図2変動表示ゲームが中断中であると判定できる。特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(S8617の結果が「N」)、RWM内において特図2ゲーム中断フラグを設定可能な特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアし(S8620)、特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(S8621)、特図1大当り終了処理を終了する。 After step A6716, the game control device 100 determines whether or not the special figure 2 fluctuation display game is being interrupted (S8617). When the special figure 2 game interruption flag is set, it can be determined that the special figure 2 variation display game is being interrupted. If the special figure 2 fluctuation display game is not interrupted (the result of S8617 is "N"), clear the special figure 2 game interruption flag area in which the special figure 2 game interruption flag can be set in the RWM (S8620), The 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game processing timer area (S8621), and the special figure 1 jackpot ending process is terminated.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームが中断中である場合(S8617の結果が「Y」)、飾り特図2変動表示ゲームの再開を指示するための飾り特図2再開コマンドを演出コマンドとして準備し(S8618)、演出コマンド設定処理を実行する(S8619)。飾り特図2再開コマンドを受信した演出制御装置300は、飾り特図2変動表示ゲームの再開の処理を実行できる。その後、RWM内において特図2ゲーム中断フラグを設定可能な特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアし(S8620)、特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(S8621)、特図1大当り終了処理を終了する。 The game control device 100, when the special figure 2 fluctuation display game is being interrupted (the result of S8617 is "Y"), produces a decoration special figure 2 restart command for instructing the restart of the decoration special figure 2 fluctuation display game. It is prepared as a command (S8618), and effect command setting processing is executed (S8619). The effect control device 300 that receives the decoration special figure 2 restart command can execute the processing of restarting the decoration special figure 2 fluctuation display game. After that, clear the special figure 2 game interruption flag area in which the special figure 2 game interruption flag can be set in the RWM (S8620), and save the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area (S8621) , ends the special figure 1 jackpot end processing.

特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアすることにより、特図2変動表示ゲームの変動時間を計時する変動時間タイマ(特図2ゲーム処理タイマ)の計時(更新)が再開する(S8300の結果が「N」)。即ち、特図2ゲーム中断フラグが未設定の状態となり、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開することになる。 By clearing the special figure 2 game interruption flag area, the timing (update) of the variation time timer (special figure 2 game processing timer) that measures the variation time of the special figure 2 variation display game restarts (the result of S8300 is " N"). That is, the special figure 2 game interruption flag is not set, and the special figure 2 fluctuation display game that has been interrupted is restarted.

なお、ステップS8621の処理は、図53のステップA6717と同様の処理であり、特図2ゲームウェイト時間値は、特図1変動表示ゲームによる大当り状態終了後の特図2変動表示ゲームの変動開始(再開)を、次回のタイマ割込み処理(図6)の時に遅らせるために設定するものであり、割込み周期の2倍の時間である8msecである。これにより、特図1変動表示ゲームによる大当り状態終了後のタイマ割込み処理で、新たな特図1変動表示ゲームの開始と同時に特図2変動表示ゲームを再開できる。特図2ゲームウェイト時間値を設定しないと、特図1変動表示ゲームよりも先に特図2変動表示ゲームが今回のタイマ割込み処理内で開始(再開)することになる。なお、大当り状態終了後に、特図2変動表示ゲームが特図1変動表示ゲームよりも先に開始(再開)しても特に遊技制御に問題が生じない場合には、ステップA8621の処理を省略して、特図2ゲームウェイト時間値を設定しなくてもよい。 The processing of step S8621 is the same as that of step A6717 in FIG. 53, and the special figure 2 game wait time value is the start of variation of the special figure 2 variation display game after the end of the big hit state by the special figure 1 variation display game. (Resume) is set to delay the next timer interrupt process (FIG. 6), which is 8 msec, which is twice the interrupt period. As a result, the special figure 2 variation display game can be restarted simultaneously with the start of a new special figure 1 variation display game by the timer interrupt processing after the end of the big hit state by the special figure 1 variation display game. If the special figure 2 game wait time value is not set, the special figure 2 variation display game will be started (restarted) in the current timer interrupt process before the special figure 1 variation display game. It should be noted that, after the end of the jackpot state, even if the special figure 2 variation display game starts (resumes) earlier than the special figure 1 variation display game, if there is no particular problem in game control, the processing of step A8621 is omitted. Therefore, it is not necessary to set the special figure 2 game wait time value.

また、特図2ゲームウェイト時間値によって、特図2変動表示ゲームの変動開始の判定は、次回のタイマ割込み処理の時になるが、先に飾り特図2再開コマンドを設定送信しておく。これは、演出制御装置300の処理周期が、遊技制御装置100より長いので、1割込み分の時間(4msec)は吸収できるためである。 Also, depending on the special figure 2 game wait time value, the determination of the start of variation of the special figure 2 variation display game will be at the time of the next timer interrupt process, but the decoration special figure 2 restart command is set and transmitted first. This is because the processing cycle of the effect control device 300 is longer than that of the game control device 100, so that the time (4 msec) for one interruption can be absorbed.

〔特図2大当り終了処理(変形例)〕
前述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(A3317)の変形例について説明する。図68は、変形例に係る特図2大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。図68は、図54にステップS8717からS8720の処理を追加したものである。図68のステップA6801からA6816までの処理は図54と同じ内容であるため説明を省略する。
[Special figure 2 jackpot end processing (variant)]
A modification of the special figure 2 big hit end process (A3317) in the special figure 2 game process described above will be described. FIG. 68 is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 jackpot ending process according to the modification. FIG. 68 is obtained by adding processing from steps S8717 to S8720 to FIG. Since the processing from steps A6801 to A6816 in FIG. 68 is the same as in FIG. 54, the description is omitted.

遊技制御装置100は、ステップA6816の後、特図1変動表示ゲームが中断中であるか否かを判定する(S8717)。特図1ゲーム中断フラグが設定されている場合に、特図1変動表示ゲームが中断中であると判定できる。特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(S8717の結果が「N」)、RWM内において特図1ゲーム中断フラグを設定可能な特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアし(S8720)、特図2大当り終了処理を終了する。 After step A6816, the game control device 100 determines whether or not the special figure 1 variation display game is being interrupted (S8717). When the special figure 1 game interruption flag is set, it can be determined that the special figure 1 variation display game is being interrupted. If the special figure 1 fluctuation display game is not interrupted (the result of S8717 is "N"), clear the special figure 1 game interruption flag area in which the special figure 1 game interruption flag can be set in the RWM (S8720), 2. End the jackpot ending process.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが中断中である場合(S8717の結果が「Y」)、飾り特図1変動表示ゲームの再開を指示するための飾り特図1再開コマンドを演出コマンドとして準備し(S8718)、演出コマンド設定処理を実行する(S8719)。飾り特図1再開コマンドを受信した演出制御装置300は、飾り特図1変動表示ゲームの再開の処理を実行できる。その後、RWM内において特図2ゲーム中断フラグを設定可能な特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアし(S8720)、特図2大当り終了処理を終了する。 The game control device 100, when the special figure 1 fluctuation display game is being interrupted (the result of S8717 is "Y"), produces a decoration special figure 1 restart command for instructing the restart of the decoration special figure 1 fluctuation display game. It is prepared as a command (S8718), and effect command setting processing is executed (S8719). The effect control device 300 that receives the decoration special figure 1 restart command can execute the processing of restarting the decoration special figure 1 variation display game. Thereafter, the special figure 2 game interruption flag area in which the special figure 2 game interruption flag can be set in the RWM is cleared (S8720), and the special figure 2 big hit ending process is ended.

特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアすることにより、特図2変動表示ゲームの変動時間を計時する変動時間タイマ(特図2ゲーム処理タイマ)の計時(更新)が再開する(S8300の結果が「N」)。即ち、特図2ゲーム中断フラグが未設定の状態となり、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開することになる。 By clearing the special figure 1 game interruption flag area, the timing (update) of the variation time timer (special figure 2 game processing timer) that measures the variation time of the special figure 2 variation display game restarts (the result of S8300 is " N"). That is, the special figure 2 game interruption flag is not set, and the special figure 2 fluctuation display game that has been interrupted is restarted.

なお、特図2大当り終了処理において、特図2ゲームウェイト時間値は設定されない。特図2ゲームウェイト時間値がなくても、次回のタイマ割込み処理(図6)内で、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に開始(再開)できるためである。 In addition, in the special figure 2 jackpot ending process, the special figure 2 game wait time value is not set. This is because both the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game can be started (restarted) in the next timer interrupt process (FIG. 6) even if there is no special figure 2 game wait time value.

〔特図1小当り終了処理(変形例)〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(A3218)の変形例について説明する。図69Aは、変形例に係る特図1小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。図69Aは、図58にステップS8810からS8814の処理を追加したものである。図58のステップA7201からA7209までの処理は図58と同じ内容であるため説明を省略する。
[Special figure 1 small hit end process (variant example)]
Next, a modification of the special figure 1 small hit end process (A3218) in the special figure 1 game process will be described. FIG. 69A is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 small hit end process according to the modification. FIG. 69A is obtained by adding processing from steps S8810 to S8814 to FIG. Since the processing from steps A7201 to A7209 in FIG. 58 is the same as in FIG. 58, the description is omitted.

遊技制御装置100は、高確率状態である場合(A7207の結果が「Y」)、又は、ステップA7209の後、特図2変動表示ゲームが中断中であるか否かを判定する(S8810)。特図2ゲーム中断フラグが設定されている場合に、特図2変動表示ゲームが中断中であると判定できる。特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(S8810の結果が「N」)、特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアし(S8813)、特図2ゲームウェイト時間値(8msec)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(S8814)、特図1小当り終了処理を終了する。 If the game control device 100 is in a high probability state (the result of A7207 is "Y"), or after step A7209, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation display game is being interrupted (S8810). When the special figure 2 game interruption flag is set, it can be determined that the special figure 2 variation display game is being interrupted. If the special figure 2 fluctuation display game is not interrupted (the result of S8810 is "N"), clear the special figure 2 game interruption flag area (S8813), set the special figure 2 game wait time value (8 msec) to the special figure 2 game Save in the processing timer area (S8814), and end the special figure 1 small hit end processing.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームが中断中である場合(S8810の結果が「Y」)、飾り特図2変動表示ゲームの再開を指示するための飾り特図2再開コマンドを演出コマンドとして準備し(S8811)、演出コマンド設定処理を実行する(S8812)。飾り特図2再開コマンドを受信した演出制御装置300は、飾り特図2変動表示ゲームの再開の処理を実行できる。その後、特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアし(S8813)、特図2ゲームウェイト時間値(8msec)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(S8814)、特図1小当り終了処理を終了する。これにより、特図1変動表示ゲームによる小当り状態終了後の次回のタイマ割込み処理で、新たな特図1変動表示ゲームの開始と同時に特図2変動表示ゲームを再開できる。なお、ステップS8814の処理は、図58のステップA7210と同様の処理である。また、特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアすることにより、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開することになる。 The game control device 100, when the special figure 2 fluctuation display game is being interrupted (the result of S8810 is "Y"), produces a decoration special figure 2 restart command for instructing the restart of the decoration special figure 2 fluctuation display game. It is prepared as a command (S8811), and effect command setting processing is executed (S8812). The effect control device 300 that receives the decoration special figure 2 restart command can execute the processing of restarting the decoration special figure 2 fluctuation display game. After that, the special figure 2 game interruption flag area is cleared (S8813), the special figure 2 game wait time value (8msec) is saved in the special figure 2 game processing timer area (S8814), and the special figure 1 small hit end processing is ended. do. As a result, the special figure 2 variation display game can be restarted simultaneously with the start of a new special figure 1 variation display game in the next timer interrupt process after the end of the small hit state by the special figure 1 variation display game. Note that the processing of step S8814 is the same as that of step A7210 in FIG. Also, by clearing the special figure 2 game interruption flag area, the special figure 2 fluctuation display game that has been interrupted will be resumed.

〔特図2小当り終了処理(変形例)〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(A3321)の変形例について説明する。図69Bは、変形例に係る特図2小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。図69Bは、図59にステップS8911からS8814の処理を追加したものである。図59のステップA7301からA7210までの処理は図59と同じ内容であるため説明を省略する。
[Special figure 2 small hit end processing (modification)]
Next, a modification of the special figure 2 small hit end process (A3321) in the special figure 2 game process will be described. FIG. 69B is a flowchart showing the procedure of special figure 2 small hit end processing according to the modification. FIG. 69B is obtained by adding processing from steps S8911 to S8814 to FIG. Since the processing from steps A7301 to A7210 in FIG. 59 is the same as in FIG. 59, the description is omitted.

遊技制御装置100は、高確率状態である場合(A7308の結果が「Y」)、又は、ステップA7310の後、特図1変動表示ゲームが中断中であるか否かを判定する(S8911)。特図1ゲーム中断フラグが設定されている場合に、特図1変動表示ゲームが中断中であると判定できる。特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(S8911の結果が「N」)、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアし(S8914)、特図2小当り終了処理を終了する。 If the game control device 100 is in a high probability state (the result of A7308 is "Y"), or after step A7310, it is determined whether or not the special figure 1 variation display game is being interrupted (S8911). When the special figure 1 game interruption flag is set, it can be determined that the special figure 1 variation display game is being interrupted. When the special figure 1 fluctuation display game is not interrupted (the result of S8911 is "N"), the special figure 1 game interruption flag area is cleared (S8914), and the special figure 2 small hit end processing is ended.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームが中断中である場合(S8911の結果が「Y」)、飾り特図1再開コマンドを演出コマンドとして準備し(S8912)、演出コマンド設定処理を実行する(S8913)。飾り特図1再開コマンドを受信した演出制御装置300は、飾り特図2変動表示ゲームの再開の処理を実行できる。その後、特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアし(S8914)、特図2小当り終了処理を終了する。なお、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアすることにより、中断されていた特図1変動表示ゲームが再開できる。 Game control device 100, when the special figure 2 fluctuation display game is being interrupted (the result of S8911 is "Y"), prepares the decoration special figure 1 restart command as an effect command (S8912), and executes the effect command setting process. (S8913). The effect control device 300 that receives the decoration special figure 1 restart command can execute the processing of restarting the decoration special figure 2 fluctuation display game. After that, the special figure 2 game interruption flag area is cleared (S8914), and the special figure 2 small hit end processing is ended. In addition, by clearing the special figure 1 game interruption flag area, the special figure 1 fluctuation display game that has been interrupted can be resumed.

[演出制御装置の制御]
以下に、演出制御装置300が演出制御用プログラムによって実行する制御(処理)を説明する。なお、説明の都合上、演出制御装置300の制御は、遊技制御装置100の制御の上記の変形例(中断していた特図変動表示ゲームを再開する構成)に対応するものとして説明するが、特図変動表示ゲームを強制終了させる基本構成(変形例でない構成)の場合には、特図変動表示ゲームの中断再開に関する処理を省略してもよい。
[Control of production control device]
Below, the control (process) which the production|presentation control apparatus 300 performs by the program for production|presentation control is demonstrated. For convenience of explanation, the control of the effect control device 300 will be described as corresponding to the above modified example of the control of the game control device 100 (configuration for restarting the interrupted special figure fluctuation display game). In the case of the basic configuration (configuration that is not a modification) for forcibly terminating the special figure variation display game, the processing related to the interruption and resumption of the special figure variation display game may be omitted.

〔メイン処理(演出制御装置)〕
最初に、演出制御装置300によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図70は、演出制御装置300によって実行されるメイン処理(メインプログラム)の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機10に電源が投入されると主制御用マイコン311(演出用マイコン)によって実行される。なお、演出制御装置300が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「B****」と表されている。
[Main processing (production control device)]
First, the details of the main process executed by the effect control device 300 will be described. FIG. 70 is a flow chart showing the procedure of the main process (main program) executed by the effect control device 300. As shown in FIG. The main processing is executed by the main control microcomputer 311 (production microcomputer) when the gaming machine 10 is powered on. In addition, in the flowchart of the processing executed by the effect control device 300, the code (number) of the step is expressed as "B****".

演出制御装置300は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する(B1001)。次にCPU311及びVDP312の初期設定を実行し(B1002、B1003)、割込みを許可する(B1004)。割込みが許可されると、遊技制御装置100から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込み処理を実行可能な状態となる。 When the execution of the main process is started, the effect control device 300 first prohibits an interrupt (B1001). Next, the CPU 311 and VDP 312 are initialized (B1002, B1003), and interrupts are permitted (B1004). When the interruption is permitted, the command reception interruption process for receiving the command transmitted from the game control device 100 can be executed.

次に、演出制御装置300は、表示装置41等に表示する表示用データの生成を許可し(B1005)、乱数生成に用いる乱数シードを設定する(B1006)。そして、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(B1007)。 Next, the effect control device 300 permits generation of display data to be displayed on the display device 41 or the like (B1005), and sets a random number seed used for random number generation (B1006). Then, the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (B1007).

続いて、演出制御装置300は、WDT(ウォッチドッグタイマ)をクリアする(B1008)。WDTは、上述したCPU初期設定(B1002)で起動され、CPU311が正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPU311がリセットされる。 Subsequently, the effect control device 300 clears the WDT (watchdog timer) (B1008). The WDT is activated by the CPU initialization (B1002) described above, and monitors whether the CPU 311 is operating normally. If the WDT is not cleared after a certain period, the WDT times out and the CPU 311 is reset.

次に、演出制御装置300は、遊技者による演出ボタン25の操作信号(演出ボタンスイッチ25a又はタッチパネル25bの信号)を検出したり、検出した信号に応じて演出内容(設定)を変更したりする演出ボタン入力処理を実行する(B1009)。続いて、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を実行する(B1011)。そして、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処理を実行し(B1011)、遊技制御装置100から受信した受信コマンドを解析して対応する受信コマンドチェック処理を実行する(B1012)。なお、受信コマンドチェック処理の詳細については、図71にて後述する。 Next, the effect control device 300 detects the operation signal of the effect button 25 by the player (signal of the effect button switch 25a or the touch panel 25b), or changes the effect content (setting) according to the detected signal. A production button input process is executed (B1009). Subsequently, hall/player setting mode processing for receiving operations such as changing the brightness of LEDs and liquid crystals and volume by the player is executed (B1011). Then, random number update processing for updating random numbers such as effect random numbers is executed (B1011), the received command received from the game control device 100 is analyzed, and the corresponding received command check processing is executed (B1012). Details of the received command check process will be described later with reference to FIG.

次に、演出制御装置300は、表示装置41等に表示する内容に合わせて各種データの更新を行ったり、表示装置41に表示する描画を表示フレームバッファに設定したりする演出表示編集処理を実行する(B1013)。このとき設定される描画データは、フレーム周期1/30秒(約33.3msec)以内にVDP312が描画を完了することができるものであれば問題なく表示装置41の画像を更新することができる。そして、表示フレームバッファへの描画準備を完了させて描画コマンド準備終了設定を実行する(B1014)。 Next, the effect control device 300 executes effect display editing processing such as updating various data according to the content to be displayed on the display device 41 or the like, and setting the drawing to be displayed on the display device 41 in the display frame buffer. (B1013). The drawing data set at this time can update the image of the display device 41 without any problem if the drawing data can be completed by the VDP 312 within 1/30 second (approximately 33.3 msec) of the frame period. Then, drawing preparation for the display frame buffer is completed, and drawing command preparation end setting is executed (B1014).

続いて、演出制御装置300は、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(B1015)。フレーム切替タイミングでない場合は(B1015の結果が「N」)、フレーム切替タイミングになるまでB1015の処理を繰り返し、フレーム切替タイミングである場合は(B1015の結果が「Y」)、表示装置41への画面描画を指示する(B1016)。本実施形態のフレーム周期は1/30秒なので、例えば1/60秒(フレーム周期の1/2)毎の周期的なVブランク(画像更新)が2回実行されるとフレームの切り替えが行われる。なお、1/60秒で画像を更新せず、さらに間隔を大きくしてもよい。 Subsequently, the effect control device 300 determines whether or not it is frame switching timing (B1015). If it is not the frame switching timing (the result of B1015 is "N"), the process of B1015 is repeated until the frame switching timing comes. Screen drawing is instructed (B1016). Since the frame period of this embodiment is 1/30 second, for example, when periodic V blanking (image update) is performed twice every 1/60 second (1/2 of the frame period), the frame is switched. . Note that the image may not be updated every 1/60th of a second, and the interval may be increased.

また、演出制御装置300は、スピーカ19から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(B1017)。 In addition, the effect control device 300 executes sound control processing for controlling the sound output from the speaker 19 (B1017).

また、演出制御装置300は、LED等からなる装飾装置(盤装飾装置46、枠装飾装置18)を制御する装飾制御処理を実行する(B1018)。装飾制御処理では、例えば、LED等の装飾装置の発光制御を実行する。 In addition, the effect control device 300 executes decoration control processing for controlling decoration devices (the board decoration device 46 and the frame decoration device 18) made up of LEDs and the like (B1018). In the decoration control process, for example, light emission control of a decoration device such as an LED is executed.

さらに、演出制御装置300は、モータ及びソレノイドで駆動される電動役物などの演出装置(盤演出装置44)を制御する可動体制御処理を実行する(B1019)。可動体制御処理では、例えば、ソレノイドを駆動して役物動作演出を実行する。 Furthermore, the effect control device 300 executes movable body control processing for controlling the effect device (board effect device 44) such as an electric accessory driven by a motor and a solenoid (B1019). In the movable body control process, for example, a solenoid is driven to execute a role object action effect.

そして、演出制御装置300は、前述のB1019の処理を終えると、B1008の処理に戻る。以降、B1008からB1019までの処理を繰り返す。 And the production|presentation control apparatus 300 returns to the process of B1008, after finishing the process of above-mentioned B1019. Thereafter, the processing from B1008 to B1019 is repeated.

〔受信コマンドチェック処理〕
次に、図71を参照して、前述したメイン処理(図70)における受信コマンドチェック処理(B1012)の詳細について説明する。図71は、演出制御装置300によって実行される受信コマンドチェック処理の手順を示すフローチャートである。
[Receive command check processing]
Next, with reference to FIG. 71, details of the received command check process (B1012) in the main process (FIG. 70) described above will be described. FIG. 71 is a flow chart showing the procedure of the received command check process executed by the effect control device 300. As shown in FIG.

演出制御装置300は、まず、遊技制御装置100から受信したコマンド数をチェックするためにRAMのコマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードする(B1101)。そして、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(B1102)。コマンド受信数が0である場合、すなわち、遊技制御装置100から受信したコマンドがない場合には(B1102の結果が「N」)、解析するコマンドがないので、受信コマンドチェック処理を終了する。 The effect control device 300 first loads the value of the command reception counter in the command reception counter area of the RAM as the command reception number in order to check the number of commands received from the game control device 100 (B1101). Then, it is determined whether or not the number of received commands is 0 (B1102). If the number of received commands is 0, that is, if there is no command received from the game control device 100 (the result of B1102 is "N"), there is no command to be analyzed, so the received command check process is terminated.

一方、演出制御装置300は、コマンド受信数が0でない場合、すなわち、遊技制御装置100からコマンドを受信している場合には(B1102の結果が「Y」)、コマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタ値をコマンド受信数分減算した後(B1103)、RAMの受信コマンドバッファの内容を解析用のコマンド領域にコピーする(B1104)。ここで、受信コマンドバッファはリングバッファなので、バッファ内の内容をコマンド領域にコピーする前にコマンド受信数を減算しても問題ない。また、コピー中に新たにコマンドを受信してもデータが上書きされることはない。 On the other hand, the effect control device 300, if the command reception number is not 0, that is, if the command is received from the game control device 100 (the result of B1102 is "Y"), the command reception counter of the command reception counter area After subtracting the number of received commands from the value (B1103), the content of the received command buffer in the RAM is copied to the command area for analysis (B1104). Here, since the received command buffer is a ring buffer, there is no problem even if the number of received commands is subtracted before copying the contents in the buffer to the command area. Also, even if a new command is received during copying, the data will not be overwritten.

そして、演出制御装置300は、コマンド読出インデックスを0~31の範囲で+1更新(1だけ加算)する(B1105)。受信コマンドバッファは受信したコマンドを32個まで保存できるよう構成されている。受信したコマンドは、コマンド読出インデックス0~31の順に受信コマンドバッファに格納されており、ここではインデックス順に受信したコマンドを読み出して、解析用のコマンド領域にコピーする。なお、解析用のコマンド領域へのコピーが完了したタイミングで、読みだしたコマンド読出インデックスに対応する受信コマンドバッファの格納領域内はクリアされる。 Then, the effect control device 300 updates the command reading index by +1 (adds only 1) within the range of 0 to 31 (B1105). The received command buffer is configured to store up to 32 received commands. Received commands are stored in the received command buffer in the order of command read indexes 0 to 31. Here, the received commands are read in order of index and copied to the command area for analysis. At the timing when copying to the command area for analysis is completed, the storage area of the received command buffer corresponding to the read command read index is cleared.

演出制御装置300は、ステップB1101の処理にてロードしたコマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定し(B1106)、コピーが完了していない場合は(B1106の結果が「N」)、ステップB1104からB1106の処理を繰り返す。 The effect control device 300 determines whether or not the copy of the commands for the number of received commands loaded in the process of step B1101 is completed (B1106), and if the copy is not completed (the result of B1106 is "N ”), and the processing from steps B1104 to B1106 is repeated.

遊技制御装置100から送信されたコマンドを演出制御装置300が受信すると、受信コマンドバッファに受信したコマンドの内容が保存されると同時にコマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタ値が加算更新される。受信コマンドバッファには32個分のコマンドを保存することができるが、受信したコマンドの解析は、別途、解析用のコマンド領域で行われる。そして、解析用のコマンド領域に受信したコマンドの内容がコピーされると、受信コマンドバッファ及びコマンド受信カウンタ値はクリアされる。このように、受信コマンドバッファ内で直接解析を行わずに常に空き領域を確保しておくことで、コマンドの大量受信に備えることができる。 When the command transmitted from the game control device 100 is received by the performance control device 300, the contents of the received command are stored in the received command buffer and at the same time the command reception counter value of the command reception counter area is added and updated. Although 32 commands can be stored in the received command buffer, the received commands are analyzed separately in a command area for analysis. Then, when the content of the received command is copied to the command area for analysis, the received command buffer and the command reception counter value are cleared. In this way, it is possible to prepare for receiving a large amount of commands by constantly securing an empty area in the received command buffer without performing direct analysis.

続いて、演出制御装置300は、コピーが完了した場合には(B1106の結果が「Y])、解析用のコマンド領域の受信したコマンド内容をロードし(B1107)、内容を解析する受信コマンド解析処理を実行する(B1108)。なお、受信コマンド解析処理の詳細については、図72にて後述する。また、解析用のコマンド領域のアドレスを更新する(B1109)。その後、ステップB1101の処理にてロードしたコマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否かを判定し(B1110)、解析が完了していない場合は(B1110の結果が「N」)、ステップB1107からB1110の処理を繰り返す。解析が完了した場合には(B1110の結果が「Y])、受信コマンドチェック処理を終了する。 Subsequently, when the copy is completed (the result of B1106 is "Y"), the effect control device 300 loads the received command contents of the command area for analysis (B1107), and analyzes the contents of the received command analysis. 72. Further, the address of the command area for analysis is updated (B1109), and then in the processing of step B1101. It is determined whether or not the analysis of the loaded commands for the number of received commands has been completed (B1110). If the analysis has not been completed (the result of B1110 is "N"), the processing from steps B1107 to B1110 is repeated. When the analysis is completed (the result of B1110 is "Y"), the received command check process is terminated.

〔受信コマンド解析処理〕
次に、図72を参照して、前述した受信コマンドチェック処理(図71)における受信コマンド解析処理(B1108)の詳細について説明する。図72は、演出制御装置300によって実行される受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
[Receive command analysis processing]
Next, details of the received command analysis processing (B1108) in the received command check processing (FIG. 71) will be described with reference to FIG. FIG. 72 is a flow chart showing the procedure of the received command analysis process executed by the effect control device 300. As shown in FIG.

演出制御装置300は、まず、受信したコマンドの上位バイトをMODE部、下位バイトをACTION部(ACT部)として分離する(B1201)。遊技制御装置100から演出制御装置300に送信されるコマンドは、MODE部(MODEコマンド)及びACTION部(ACTIONコマンド)によって構成されており、通常、コマンドの種類を示すMODE部から連続して送信される。従って、受信したコマンドの上位、下位はMODE部、ACTION部の順に構成される。 The effect control device 300 first separates the upper byte of the received command as a MODE section and the lower byte as an ACTION section (ACT section) (B1201). A command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 is composed of a MODE section (MODE command) and an ACTION section (ACTION command), and is usually continuously transmitted from the MODE section indicating the type of command. be. Therefore, the upper and lower order of the received command are composed of the MODE section and the ACTION section in that order.

次に、演出制御装置300は、MODE部が正常範囲であるか否かを判定する(B1202)。すなわち、コマンドの種類を示すMODE部が取り得る値(種類を示すコマンド仕様として割り当てられた値)であるか否かを判定する。そして、MODE部が正常範囲である場合には(B1202の結果が「Y」)、同様にACTION部が正常範囲であるか否かを判定する(B1203)。すなわち、コマンドの内容(具体的な演出指示等)を示すACTION部が取り得る値(内容を示すコマンド仕様として割り当てられた値)であるか否かを判定する。そして、ACTION部が正常範囲である場合には(B1203の結果が「Y」)、さらに、MODE部に対するACTION部は正しい組み合せか否かを判定する(B1204)。すなわち、ACTION部の値が、MODE部によって特定される種類のコマンドが取り得る値であるのか否かを判定する。そして、正しい組み合せである場合には(B1204の結果が「Y」)、B1205以降の処理でコマンドの系統に応じたコマンド処理を実行する。 Next, the effect control device 300 determines whether or not the MODE section is within the normal range (B1202). That is, it is determined whether or not the MODE portion indicating the type of command is a value that can be taken (a value assigned as a command specification indicating the type). Then, if the MODE part is within the normal range (the result of B1202 is "Y"), it is similarly determined whether or not the ACTION part is within the normal range (B1203). That is, it is determined whether or not it is a value (a value assigned as a command specification indicating the content) that can be taken by the ACTION section indicating the content of the command (specific effect instruction, etc.). Then, if the ACTION part is within the normal range (the result of B1203 is "Y"), it is further determined whether or not the ACTION part for the MODE part is a correct combination (B1204). That is, it is determined whether or not the value of the ACTION section is a value that can be taken by the type of command specified by the MODE section. Then, if the combination is correct (the result of B1204 is "Y"), the command processing corresponding to the command system is executed in the processing after B1205.

演出制御装置300は、まず、MODE部の値が変動系コマンドの範囲か否かを判定する(B1205)。なお、変動系コマンドは、飾り特別図柄の変動パターンを指令するコマンドであり、変動コマンド(図36のA5014とA5015)がある。そして、MODE部が変動系コマンドを表す場合には(B1205の結果が「Y」)、変動系コマンド処理を実行し(B1206)、受信コマンド解析処理を終了する。 The effect control device 300 first determines whether or not the value of the MODE portion is within the range of the variation command (B1205). It should be noted that the variation command is a command for instructing a variation pattern of the decorative special design, and includes variation commands (A5014 and A5015 in FIG. 36). If the MODE part indicates a variable command (the result in B1205 is "Y"), the variable command process is executed (B1206), and the received command analysis process ends.

演出制御装置300は、MODE部が変動系コマンドを表していない場合には(B1205の結果が「N」)、次に、MODE部が当り系コマンドの範囲か否かを判定する(B1207)。なお、当り系コマンドは、大当りや小当り中の演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドであり、例えば、当り図柄コマンド、ラウンドコマンド、小当り開放中コマンドなどである。そして、MODE部が当り系コマンドを表す場合には(B1207の結果が「Y」)、当り系コマンド処理を実行し(B1208)、受信コマンド解析処理を終了する。 If the MODE part does not represent a variation command (the result of B1205 is "N"), the effect control device 300 then determines whether or not the MODE part is within the range of the hit command (B1207). Incidentally, the hit-related commands are commands for commanding operations (such as display of a fanfare screen and a round screen) during a big win or a small win. . If the MODE part indicates a winning command (the result in B1207 is "Y"), the winning command processing is executed (B1208), and the received command analysis processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が当り系コマンドを表していない場合には(B1207の結果が「N」)、次に、MODE部が図柄系コマンドの範囲か否かを判定する(B1209)。なお、図柄系コマンドには、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンド(図29AのA4316a)と飾り特図2コマンド(図29BのA4316b)がある。そして、MODE部が図柄系コマンドを表す場合には(B1209の結果が「Y」)、図柄系コマンド処理を実行し(B1210)、受信コマンド解析処理を終了する。 If the MODE part does not represent the winning command (the result of B1207 is "N"), the effect control device 300 then determines whether the MODE part is within the range of the pattern command (B1209). It should be noted that the symbol-based commands include a decoration special figure 1 command (A4316a in FIG. 29A) and a decoration special figure 2 command (A4316b in FIG. 29B) corresponding to the stop symbol pattern. If the MODE part indicates a symbolic command (the result of B1209 is "Y"), symbolic command processing is executed (B1210), and the received command analysis processing is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が図柄系コマンドを表していない場合には(B1209の結果が「N」)、次に、MODE部が単発系コマンドの範囲か否かを判定する(B1211)。そして、MODE部が単発系コマンドを表す場合には(B1211の結果が「Y」)、単発系コマンド処理を実行し(B1212)、受信コマンド解析処理を終了する。 If the MODE part does not represent a pattern-based command (the result of B1209 is "N"), the effect control device 300 then determines whether or not the MODE part is within the range of single-shot commands (B1211). If the MODE part indicates a single-shot command (the result of B1211 is "Y"), single-shot command processing is executed (B1212), and the received command analysis processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が単発系コマンドを表していない場合には(B1211の結果が「N」)、次に、MODE部が先読み図柄系コマンドの範囲か否かを判定する(B1213)。先読み図柄系コマンドには、前述の先読み停止図柄コマンド(図17のA3111)がある。そして、MODE部が先読み図柄系コマンドを表す場合には(B1213の結果が「Y」)、先読み図柄系コマンド処理を実行し(B1214)、受信コマンド解析処理を終了する。 Effect control device 300, when the MODE part does not represent a single-shot system command (the result of B1211 is "N"), then determines whether the MODE part is within the range of the look-ahead symbol system command (B1213). . The look-ahead symbol system command includes the look-ahead stop symbol command (A3111 in FIG. 17). Then, when the MODE part indicates a look-ahead symbol system command (the result of B1213 is "Y"), a look-ahead symbol system command process is executed (B1214), and the received command analysis process ends.

演出制御装置300は、MODE部が先読み図柄系コマンドを表していない場合には(B1213の結果が「N」)、次に、MODE部が先読み変動系コマンドの範囲か否かを判定する(B1215)。先読み変動系コマンドには、前述の先読み変動パターンコマンド(図17のA3115)がある。そして、MODE部が先読み変動系コマンドを表す場合には(B1215の結果が「Y」)、先読み変動系コマンド処理を実行し(B1216)、受信コマンド解析処理を終了する。 If the MODE part does not represent the look-ahead pattern system command (the result of B1213 is "N"), the effect control device 300 then determines whether or not the MODE part is within the range of the look-ahead variation system command (B1215 ). The look-ahead variation commands include the look-ahead variation pattern command (A3115 in FIG. 17). If the MODE part indicates a prefetch variation command (result of B1215 is "Y"), prefetch variation command processing is executed (B1216), and the received command analysis processing is terminated.

一方、演出制御装置300は、MODE部が先読み変動系コマンドを表していない場合には(B1215の結果が「N」)、予期しないコマンド(例えば、テストモード中のみ使用するコマンド)を受信した可能性があるので、受信コマンド解析処理を終了する。また、MODE部が正常範囲でない場合(B1202の結果が「N」)、ACTION部が正常範囲でない場合(B1203の結果が「N」)、もしくは、MODE部に対するACTION部が正しい組合せでない場合も(B1204の結果が「N」)、受信コマンド解析処理を終了する。 On the other hand, the production control device 300, if the MODE part does not represent a prefetch variation command (the result of B1215 is "N"), may have received an unexpected command (for example, a command used only during the test mode). Therefore, the received command analysis process is terminated. Also, if the MODE part is out of the normal range (the result of B1202 is "N"), if the ACTION part is out of the normal range (the result of B1203 is "N"), or if the ACTION part for the MODE part is not a correct combination ( If the result of B1204 is "N"), the received command analysis process ends.

〔単発系コマンド処理〕
次に、図73を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図72)における単発系コマンド処理(B1212)の詳細について説明する。図73Aは、演出制御装置300によって実行される単発系コマンド処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。図73Bは、演出制御装置300によって実行される単発系コマンド処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。
[Single-shot command processing]
Next, with reference to FIG. 73, details of the one-shot command processing (B1212) in the received command analysis processing (FIG. 72) described above will be described. FIG. 73A is a flow chart showing the procedure of the first half of single-shot command processing executed by the effect control device 300. FIG. FIG. 73B is a flow chart showing the procedure of the second half of the one-shot command process executed by the effect control device 300. FIG.

演出制御装置300は、まず、MODE部が遊技機の種類を示す機種指定コマンドを表すか否かを判定する(B1301)。そして、MODE部が機種指定コマンドを表す場合には(B1301の結果が「Y」)、遊技機の種類を設定する機種設定処理を実行し(B1302)、単発系コマンド処理を終了する。 The effect control device 300 first determines whether or not the MODE section represents a model designation command indicating the type of gaming machine (B1301). Then, if the MODE part indicates a model specifying command (result of B1301 is "Y"), model setting processing for setting the type of game machine is executed (B1302), and single-shot command processing ends.

演出制御装置300は、MODE部が機種指定コマンドを表していない場合には(B1301の結果が「N」)、次に、MODE部がRAM初期化のコマンドを表すか否かを判定する(B1303)。そして、MODE部がRAM初期化のコマンドを表す場合には(B1303の結果が「Y」)、RAM初期化の報知等を行うRAM初期化設定処理を実行し(B1304)、単発系コマンド処理を終了する。 If the MODE part does not represent a model designation command (the result of B1301 is "N"), the effect control device 300 then determines whether or not the MODE part represents a RAM initialization command (B1303 ). If the MODE part indicates a command for RAM initialization (result of B1303 is "Y"), RAM initialization setting processing for notifying RAM initialization is executed (B1304), and one-shot command processing is executed. finish.

演出制御装置300は、MODE部がRAM初期化のコマンドを表していない場合には(B1303の結果が「N」)、次に、MODE部が停電復旧時のコマンドを表すか否かを判定する(B1305)。そして、MODE部が停電復旧時のコマンドを表す場合には(B1305の結果が「Y」)、停電復旧設定処理を実行し(B1306)、単発系コマンド処理を終了する。なお、特図1変動表示ゲーム又は特図1変動表示ゲームが中断中である場合(RWMにバックアップされていた特図ゲーム中断フラグがある場合)には、停電復旧時のコマンドには、特図1変動表示ゲームが中断中であること又は特図2変動表示ゲームが中断中であることを示す中断中コマンド(中断中指令)が含まれる。 Effect control device 300, when the MODE part does not represent the command of RAM initialization (the result of B1303 is "N"), then determines whether the MODE part represents the command at the time of power failure recovery. (B1305). Then, if the MODE part indicates a command for power failure recovery (the result of B1305 is "Y"), power failure recovery setting processing is executed (B1306), and single-shot command processing is terminated. In addition, if the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 1 fluctuation display game is interrupted (if there is a special figure game interruption flag that has been backed up in RWM), the special figure A suspended command (interrupted command) indicating that the 1 variable display game is suspended or the special figure 2 variable display game is suspended is included.

演出制御装置300は、MODE部が停電復旧時のコマンドを表していない場合には(B1305の結果が「N」)、次に、MODE部が客待ちデモコマンドを表すか否かを判定する(B1307)。そして、MODE部が客待ちデモコマンドを表す場合には(B1307の結果が「Y」)、客待ちデモ設定処理を実行し(B1308)、単発系コマンド処理を終了する。 If the MODE part does not represent the command at the time of power failure recovery (the result of B1305 is "N"), the effect control device 300 then determines whether the MODE part represents the customer waiting demo command ( B1307). If the MODE part indicates a customer waiting demonstration command (the result of B1307 is "Y"), the customer waiting demonstration setting process is executed (B1308), and the one-shot command process ends.

演出制御装置300は、MODE部が客待ちデモコマンドを表していない場合には(B1307の結果が「N」)、次に、MODE部が飾り特図1保留数コマンドを表すか否かを判定する(B1309)。そして、MODE部が飾り特図1保留数コマンドを表す場合には(B1309の結果が「Y」)、特図1保留情報設定処理を実行し(B1310)、単発系コマンド処理を終了する。 Effect control device 300, if the MODE part does not represent the customer waiting demo command (the result of B1307 is "N"), then determines whether the MODE part represents the decoration special figure 1 reservation number command (B1309). And, when the MODE part represents the decoration special figure 1 reservation number command (the result of B1309 is "Y"), the special figure 1 reservation information setting process is executed (B1310), and the single-shot system command process is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が飾り特図1保留数コマンドを表していない場合には(B1309の結果が「N」)、次に、MODE部が飾り特図2保留数コマンドを表すか否かを判定する(B1311)。そして、MODE部が飾り特図2保留数コマンドを表す場合には(B1311の結果が「Y」)、特図2保留情報設定処理を実行し(B1312)、単発系コマンド処理を終了する。 Effect control device 300, if the MODE part does not represent the number of decoration special figure 1 reservation command (the result of B1309 is "N"), then whether the MODE part represents the number of decoration special figure 2 reservation command (B1311). And, when the MODE part represents the decoration special figure 2 reservation number command (the result of B1311 is "Y"), the special figure 2 reservation information setting process is executed (B1312), and the single-shot system command process is terminated.

なお、前述のように本実施形態では飾り特図2保留数コマンドは、遊技制御装置100から送信されないため、ステップB1311、B1312の処理は省略してもよい。しかし、特図2始動記憶が発生しても特図2変動表示ゲームがすぐには開始しない構成とする場合(例えば、小当り中に第2始動入賞口37への入賞を無効にしないなどの場合)には、前述の特図始動口2スイッチ処理(図16)でも、特図保留情報判定処理(先読み処理、事前判定処理)を行って、遊技制御装置100から飾り特図2保留数コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, as described above, in the present embodiment, the decoration special figure 2 reservation number command is not transmitted from the game control device 100, so the processing of steps B1311 and B1312 may be omitted. However, if the special figure 2 variable display game does not start immediately even if the special figure 2 start memory occurs case), even in the above-mentioned special figure start port 2 switch process (FIG. 16), the special figure reservation information determination process (prefetching process, pre-determination process) is performed, and the decoration special figure 2 reservation number command from the game control device 100 may be sent.

演出制御装置300は、MODE部が飾り特図2保留数コマンドを表していない場合には(B1311の結果が「N」)、次に、MODE部が確率情報コマンドを表すか否かを判定する(B1313)。そして、MODE部が確率情報コマンドを表す場合には(B1313の結果が「Y」)、確率情報設定処理を実行し(B1314)、単発系コマンド処理を終了する。 Effect control device 300, when the MODE part does not represent the decoration special figure 2 reservation number command (the result of B1311 is "N"), then determines whether the MODE part represents the probability information command (B1313). Then, if the MODE part indicates a probability information command (the result of B1313 is "Y"), the probability information setting process is executed (B1314), and the one-shot command process ends.

演出制御装置300は、MODE部が確率情報コマンドを表していない場合には(B1313の結果が「N」)、次に、MODE部がエラー/不正系のコマンドを表すか否かを判定する(B1315)。なお、エラー/不正系のコマンドとして、例えば、不正発生コマンド(A2108)、不正解除コマンド(A2116)、特図2異常変動発生コマンド(A2414)、特図2異常変動解除コマンド(A2418)、状態オフコマンド(A2504)、状態オンコマンド(A2507)がある。そして、MODE部がエラー/不正系のコマンドを表す場合には(B1315の結果が「Y」)、エラーや不正の報知や報知解除をするためのエラー/不正設定処理を実行し(B1316)、単発系コマンド処理を終了する。 If the MODE part does not represent a probability information command (the result of B1313 is "N"), the effect control device 300 then determines whether the MODE part represents an error/illegal command ( B1315). In addition, as an error / fraud system command, for example, fraud occurrence command (A2108), fraud cancellation command (A2116), special figure 2 abnormal change occurrence command (A2414), special figure 2 abnormal change cancellation command (A2418), state off There is a command (A2504) and a state ON command (A2507). If the MODE part indicates an error/illegal command (the result of B1315 is "Y"), error/illegal setting processing is executed to notify or cancel the notification of an error or illegality (B1316), Ends single-shot command processing.

演出制御装置300は、MODE部がエラー/不正系のコマンドを表していない場合には(B1315の結果が「N」)、次に、MODE部が演出モード切替用のコマンドを表すか否かを判定する(B1317)。そして、MODE部が演出モード切替用のコマンドを表す場合には(B1317の結果が「Y」)、演出モード切替設定処理を実行し(B1318)、単発系コマンド処理を終了する。 Effect control device 300, if the MODE part does not represent an error/illegal command (the result of B1315 is "N"), then determines whether the MODE part represents a command for switching the effect mode. Determine (B1317). Then, when the MODE part indicates a command for switching the production mode (the result of B1317 is "Y"), the production mode switching setting process is executed (B1318), and the one-shot system command process is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が演出モード切替用のコマンドを表していない場合には(B1317の結果が「N」)、次に、MODE部が図柄停止用のコマンドを表すか否かを判定する(B1319)。なお、図柄停止用のコマンドとしては、飾り特図1停止コマンドと、飾り特図2停止コマンドがある。そして、MODE部が図柄停止用のコマンドを表す場合には(B1319の結果が「Y」)、正常なコマンドであるか否かを判定する(B1320)。正常なコマンドでない場合(B1320の結果が「N」)、単発系コマンド処理を終了する。 Effect control device 300, when the MODE part does not represent a command for effect mode switching (the result of B1317 is "N"), then determines whether the MODE part represents a command for pattern stop. (B1319). In addition, as a command for design stop, there are a decoration special figure 1 stop command and a decoration special figure 2 stop command. Then, if the MODE portion indicates a symbol stop command (the result of B1319 is "Y"), it is determined whether or not the command is normal (B1320). If the command is not a normal command (the result of B1320 is "N"), the single-shot command processing is terminated.

演出制御装置300は、正常なコマンドである場合(B1320の結果が「Y」)、対応する特図(飾り特図1又は飾り特図2)を停止させるための停止設定を行う(B1321)。そして、表示装置41の複数の変動表示領域の全ての特別図柄(識別情報)が停止したなら、遊技状態フラグを通常状態に設定し(B1322)、単発系コマンド処理を終了する。なお、遊技状態フラグは、他には、変動中、大当り中、小当り中などの状態を示すことができるフラグである。 Effect control device 300, when the command is normal (result of B1320 is "Y"), performs stop setting for stopping the corresponding special figure (decoration special figure 1 or decoration special figure 2) (B1321). Then, when all the special symbols (identification information) in the plurality of variable display areas of the display device 41 have stopped, the game state flag is set to the normal state (B1322), and the single-shot command processing is terminated. In addition, the game state flag is a flag that can indicate states such as during variation, during a big hit, during a small hit, and the like.

演出制御装置300は、MODE部が図柄停止用のコマンドを表していない場合には(B1319の結果が「N」)、次に、MODE部が変動中断用のコマンドを表すか否かを判定する(B1323)。なお、変動中断用のコマンドは、前述の飾り特図1中断コマンド(図66のS8512)と飾り特図2中断コマンド(図65のS8414)である。そして、MODE部が変動中断用のコマンドを表す場合には(B1323の結果が「Y」)、変動中断設定処理を実行し(B1324)、単発系コマンド処理を終了する。 Effect control device 300, when the MODE part does not represent the command for pattern stop (the result of B1319 is "N"), then determines whether the MODE part represents the command for fluctuation interruption. (B1323). In addition, the command for the fluctuation interruption is the decoration special figure 1 interruption command (S8512 in FIG. 66) and the decoration special figure 2 interruption command (S8414 in FIG. 65). If the MODE part indicates a command for interrupting the fluctuation (the result of B1323 is "Y"), the fluctuation interruption setting process is executed (B1324), and the one-shot command process is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が変動中断用のコマンドを表していない場合には(B1323の結果が「N」)、次に、MODE部が変動再開用のコマンドを表すか否かを判定する(B1325)。なお、変動再開用のコマンドは、前述の飾り特図1再開コマンド(図68のS8718)と飾り特図2再開コマンド(図67のS8618)である。そして、MODE部が変動中断用のコマンドを表す場合には(B1325の結果が「Y」)、変動再開設定処理を実行し(B1326)、単発系コマンド処理を終了する。 Effect control device 300, when the MODE part does not represent the command for the fluctuation interruption (the result of B1323 is "N"), then determines whether the MODE part represents the command for the restart of the fluctuation. (B1325). It should be noted that the command for the fluctuation restart is the above-mentioned decorative special figure 1 restart command (S8718 in FIG. 68) and decorative special figure 2 restart command (S8618 in FIG. 67). Then, if the MODE part indicates a command for interrupting the fluctuation (the result of B1325 is "Y"), the fluctuation restart setting process is executed (B1326), and the one-shot command process is terminated.

なお、変動中断用のコマンドを受信していなくても、特図1と特図2のうち一方の飾り特図変動表示ゲームの当り(大当り又は小当り)の演出に関する当り系コマンドを受信したら、他方の飾り特図変動表示ゲームの実行中であるか否かを演出制御装置300が自動的に判断して、変動中断設定処理とその後の変動再開設定処理を行う構成としても良い。 In addition, even if the command for interrupting the fluctuation is not received, if a hit-related command relating to the performance of a win (big hit or small win) of one of the special figures 1 and 2 is received in the decorative special figure fluctuation display game, The production control device 300 may automatically determine whether or not the other decoration special figure fluctuation display game is being executed, and the fluctuation interruption setting process and the subsequent fluctuation restart setting process may be performed.

なお、単発系コマンド処理において、演出制御装置300は、上記したコマンド以外のコマンドを受信して対応する処理を行ってよい。 In addition, in the one-shot system command processing, the effect control device 300 may receive commands other than the above-described commands and perform corresponding processing.

〔変動中断設定処理〕
次に、図74を参照して、前述した単発系コマンド処理(図73)における変動中断設定処理(B1324)の詳細について説明する。図74は、演出制御装置300によって実行される変動中断設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation interruption setting process]
Next, with reference to FIG. 74, details of the fluctuation interruption setting process (B1324) in the above-described one-shot command process (FIG. 73) will be described. FIG. 74 is a flow chart showing the procedure of the fluctuation interruption setting process executed by the effect control device 300. As shown in FIG.

演出制御装置300は、まず、受信した変動中断用のコマンドが正常なコマンドであるか否かを判定する(B1401)。正常なコマンドでない場合(B1401の結果が「N」)、変動中断設定処理を終了する。正常なコマンドである場合(B1401の結果が「Y」)、電源投入時でのコマンドの受信であるか否かを判定する(B1402)。電源投入時でのコマンドの受信である場合(B1402の結果が「Y」)、受信したコマンド(飾り特図1中断コマンド又は飾り特図2中断コマンド)に対応して、飾り特図変動表示ゲームの中断中であることを示す飾り特図(特図1又は特図2)の中断中フラグをセットする(B1403)。 Effect control device 300 first determines whether or not the received command for fluctuation interruption is a normal command (B1401). If the command is not a normal command (the result of B1401 is "N"), the fluctuation interruption setting process is terminated. If the command is normal (the result of B1401 is "Y"), it is determined whether or not the command was received when the power was turned on (B1402). If the command is received when the power is turned on (the result of B1402 is "Y"), in response to the received command (decoration special figure 1 interruption command or decoration special figure 2 interruption command), decoration special figure fluctuation display game Set the suspended flag of the decoration special figure (special figure 1 or special figure 2) indicating that it is in the middle of interruption (B1403).

演出制御装置300は、電源投入時でのコマンドの受信でない場合(B1402の結果が「N」)、これから中断しようとする対象の図柄(飾り特図1又は飾り特図2)が変動中であるか否か、即ち、中断対象の図柄の変動表示ゲームの実行中であるか否かを判定する(B1404)。対象の図柄が変動中でない場合(B1404の結果が「N」)、変動中断設定処理を終了する。対象の図柄が変動中である場合(B1404の結果が「Y」)、受信した変動中断用のコマンドが飾り特図1中断コマンドであるか否かを判定する(B1405)。 If the effect control device 300 does not receive a command when the power is turned on (the result of B1402 is "N"), the target pattern (decorative special figure 1 or decorative special figure 2) to be interrupted from now on is fluctuating. That is, it is determined whether or not the variable display game of symbols to be interrupted is being executed (B1404). If the target symbol is not fluctuating (the result of B1404 is "N"), the fluctuation interruption setting process is terminated. When the design of object is fluctuating (the result of B1404 is "Y"), it decides whether or not the command for fluctuation discontinuation which is received is decoration special figure 1 discontinuation command (B1405).

演出制御装置300は、受信した変動中断用のコマンドが飾り特図1中断コマンドである場合(B1405の結果が「Y」)、飾り特図1の中断用変動表示を設定する(B1406)。例えば、表示装置41の表示画面(表示部)において、飾り特図1の変動表示が中央で大きく表示されていたなら、隅に移動して小さく縮小表示されるような中断用変動表示を設定してよいし、通常よりも透明度の高い状態で表示する中断用変動表示を設定してもよい。続いて、飾り特図1変動表示ゲームの中断中であることを示す飾り特図1の中断中フラグをRAM等に設定する(B1407)。そして、低確率状態であるか否かを判定する(B1408)。 Effect control device 300, when the command for the received fluctuation interruption is decoration special figure 1 interruption command (the result of B1405 is "Y"), sets the fluctuation display for decoration special figure 1 interruption (B1406). For example, on the display screen (display unit) of the display device 41, if the variable display of the decoration special figure 1 is displayed large in the center, set the variable display for interruption such that it is moved to the corner and displayed in a reduced size. Alternatively, it is also possible to set an interruption variable display that displays in a state with higher transparency than usual. Subsequently, the decoration special figure 1 interrupting flag indicating that the decoration special figure 1 variable display game is being interrupted is set in the RAM or the like (B1407). Then, it is determined whether or not it is in the low probability state (B1408).

演出制御装置300は、低確率状態である場合(B1408の結果が「Y」)、飾り特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する(B1409)。飾り特図2変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(B1409の結果が「N」)、表示装置41等で飾り特図1変動表示ゲームの中断を示唆するため、飾り特図1変動表示ゲームの中断用演出の表示設定を実行し(B1410)、変動中断設定処理を終了する。 When the effect control device 300 is in a low probability state (the result of B1408 is "Y"), it is determined whether or not the result of the decoration special figure 2 variable display game is a big hit (B1409). If the result of the decoration special figure 2 variation display game is not a big hit (the result of B1409 is "N"), the display device 41 etc. suggests the interruption of the decoration special figure 1 variation display game, so that the decoration special figure 1 variation display game The display setting for the interruption effect is executed (B1410), and the fluctuation interruption setting process is ended.

演出制御装置300は、低確率状態でない場合(B1408の結果が「N」)、即ち、高確率状態である場合、飾り特図2変動表示ゲームの演出が表示装置41で優先的に表示されているため、飾り特図1変動表示ゲームの中断用演出の表示設定を行わず、変動中断設定処理を終了する。また、飾り特図2変動表示ゲームの結果が大当りである場合(B1409の結果が「Y」)、飾り特図2変動表示ゲームの大当りの演出を表示装置41で優先的に表示するため、飾り特図1変動表示ゲームの中断用演出の表示設定を行わず、変動中断設定処理を終了する。 If the production control device 300 is not in a low probability state (the result of B1408 is "N"), that is, if it is in a high probability state, the production of the decoration special figure 2 variable display game is preferentially displayed on the display device 41. Therefore, the display setting for interruption of the decoration special figure 1 fluctuation display game is not performed, and the fluctuation interruption setting process is terminated. Also, if the result of the decoration special figure 2 variation display game is a big hit (the result of B1409 is "Y"), the display device 41 preferentially displays the effect of the decoration special figure 2 variation display game jackpot, so the decoration The fluctuation interruption setting process is terminated without performing the display setting for the interruption effect of the special figure 1 fluctuation display game.

一方、演出制御装置300は、受信した変動中断用のコマンドが飾り特図1中断コマンドでない場合(B1405の結果が「N」)、即ち、飾り特図2中断コマンドである場合、飾り特図2の中断用変動表示を設定する(B1411)。例えば、表示装置41の表示画面(表示部)において、飾り特図2の変動表示が中央で大きく拡大表示(メイン表示、通常表示)されていたなら、隅に移動して小さく縮小表示されるような中断用変動表示を設定してよいし、通常よりも透明度の高い状態で表示する中断用変動表示を設定してもよい。続いて、飾り特図2変動表示ゲームの中断中であることを示す飾り特図2の中断中フラグをRAM等に設定する(B1412)。そして、低確率状態であるか否かを判定する(B1413)。 On the other hand, the effect control device 300, if the command for the received fluctuation interruption is not a decoration special figure 1 interruption command (the result of B1405 is "N"), that is, if it is a decoration special figure 2 interruption command, decoration special figure 2 (B1411). For example, on the display screen (display unit) of the display device 41, if the variable display of the decorative special figure 2 is displayed in a large enlarged size in the center (main display, normal display), it is moved to a corner and displayed in a small reduced size. A variable display for suspension may be set, or a variable display for suspension that is displayed in a state with higher transparency than usual may be set. Subsequently, the during suspension flag of the decoration special figure 2 indicating that the decoration special figure 2 variable display game is being suspended is set in the RAM or the like (B1412). Then, it is determined whether or not it is in the low probability state (B1413).

演出制御装置300は、低確率状態でない場合(B1413の結果が「N」)、即ち、高確率状態の場合、飾り特図1変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する(B1414)。飾り特図1変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(B1414の結果が「N」)、表示装置41等で飾り特図2変動表示ゲームの中断を示唆するため、飾り特図2変動表示ゲームの中断用演出の表示設定を実行し(B1415)、変動中断設定処理を終了する。 If the effect control device 300 is not in a low probability state (the result of B1413 is "N"), that is, if it is in a high probability state, it is determined whether or not the result of the decoration special figure 1 variable display game is a big hit (B1414 ). If the result of the decoration special figure 1 variation display game is not a big hit (the result of B1414 is "N"), the display device 41 etc. suggests the interruption of the decoration special figure 2 variation display game, so that the decoration special figure 2 variation display game The display setting for the interruption effect is executed (B1415), and the fluctuation interruption setting process is terminated.

演出制御装置300は、低確率状態である場合(B1413の結果が「Y」)、飾り特図1変動表示ゲームの演出が表示装置41で優先的に表示されているため、飾り特図2変動表示ゲームの中断用演出の表示設定を行わず、変動中断設定処理を終了する。また、飾り特図1変動表示ゲームの結果が大当りである場合(B1414の結果が「Y」)、飾り特図1変動表示ゲームの大当りの演出を表示装置41で優先的に表示するため、飾り特図2変動表示ゲームの中断用演出の表示設定を行わず、変動中断設定処理を終了する。 When the effect control device 300 is in a low probability state (the result of B1413 is "Y"), since the effect of the decoration special figure 1 fluctuation display game is preferentially displayed on the display device 41, the decoration special figure 2 fluctuation The variable interruption setting process is terminated without performing the display setting for the interruption effect of the display game. In addition, when the result of the decoration special figure 1 variation display game is a big hit (the result of B1414 is "Y"), the display device 41 preferentially displays the big hit effect of the decoration special figure 1 variation display game. The fluctuation interruption setting process is terminated without performing the display setting for the interruption effect of the special figure 2 fluctuation display game.

〔変動再開設定処理〕
次に、図75を参照して、前述した単発系コマンド処理(図73)における変動再開設定処理(B1326)の詳細について説明する。図75は、演出制御装置300によって実行される変動再開設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variable restart setting process]
Next, with reference to FIG. 75, details of the variable restart setting process (B1326) in the above-described one-shot command process (FIG. 73) will be described. FIG. 75 is a flow chart showing the procedure of the variable restart setting process executed by the effect control device 300. As shown in FIG.

演出制御装置300は、まず、受信した変動再開用のコマンドが正常なコマンドであるか否かを判定する(B1501)。正常なコマンドでない場合(B1501の結果が「N」)、変動再開設定処理を終了する。正常なコマンドである場合(B1501の結果が「Y」)、受信した変動再開用のコマンドが飾り特図1再開コマンドであるか否かを判定する(B1502)。 Effect control device 300 first determines whether or not the received command for restarting the fluctuation is a normal command (B1501). If the command is not a normal command (the result of B1501 is "N"), the variable restart setting process is terminated. If it is a normal command (the result of B1501 is "Y"), it is determined whether or not the command for the received fluctuation restart is the decoration special figure 1 restart command (B1502).

演出制御装置300は、受信した変動再開用のコマンドが飾り特図1再開コマンドである場合(B1502の結果が「Y」)、飾り特図1の中断中フラグに基づいて、飾り特図1変動表示ゲームが中断中であるか否かを判定する(B1503)。飾り特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(B1503の結果が「N」)、変動再開設定処理を終了する。 Effect control device 300, if the command for the received variation restart is the decoration special figure 1 resume command (the result of B1502 is "Y"), based on the flag during the interruption of decoration special figure 1, decoration special figure 1 variation It is determined whether or not the display game is being interrupted (B1503). If the decoration special figure 1 fluctuation display game is not interrupted (the result of B1503 is "N"), the fluctuation restart setting process is terminated.

演出制御装置300は、飾り特図1変動表示ゲームが中断中である場合(B1503の結果が「Y」)、飾り特図1の中断中フラグをクリアする(B1504)。続いて、表示装置41において停電復旧表示(復旧画面)の表示中であるか否かを判定する(B1505)。停電復旧表示は、停電が復旧したことや停電復旧後の処理を行っていることを示唆する表示である。停電復旧表示の表示中である場合(B1505の結果が「Y」)、確率状態に応じた復旧用の飾り特図1の変動再開(復旧用の飾り特図1変動表示ゲームの再開)を設定する(B1506)。停電復旧表示の表示中でない場合(B1505の結果が「N」)、確率状態に応じた飾り特図1変動表示ゲームの再開(復旧用でない)を設定する(B1507)。 When the decoration special figure 1 variable display game is being interrupted (the result of B1503 is "Y"), the effect control device 300 clears the interruption flag of the decoration special figure 1 (B1504). Subsequently, it is determined whether or not the power failure recovery display (recovery screen) is being displayed on the display device 41 (B1505). The power failure recovery display is a display suggesting that the power failure has been recovered and that processing after power failure recovery is being performed. If the power failure recovery display is being displayed (the result of B1505 is "Y"), set the variable restart of the decorative special figure 1 for recovery according to the probability state (restart the decorative special figure 1 variable display game for recovery) (B1506). If the power failure recovery display is not being displayed (the result of B1505 is "N"), the decoration special figure 1 variable display game restart (not for recovery) is set according to the probability state (B1507).

一方、演出制御装置300は、受信した変動再開用のコマンドが飾り特図1再開コマンドでない場合(B1502の結果が「N」)、即ち、飾り特図2再開コマンドである場合、飾り特図2の中断中フラグに基づいて、飾り特図2変動表示ゲームが中断中であるか否かを判定する(B1508)。飾り特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(B1508の結果が「N」)、変動再開設定処理を終了する。 On the other hand, the effect control device 300, if the received variable restart command is not a decoration special figure 1 restart command (the result of B1502 is "N"), that is, if it is a decoration special figure 2 restart command, decoration special figure 2 Based on the interrupted flag, it is determined whether or not the decorative special figure 2 variable display game is interrupted (B1508). If the decoration special figure 2 fluctuation display game is not interrupted (the result of B1508 is "N"), the fluctuation restart setting process is terminated.

演出制御装置300は、飾り特図2変動表示ゲームが中断中である場合(B1508の結果が「Y」)、飾り特図2の中断中フラグをクリアする(B1509)。続いて、表示装置41において停電復旧表示(復旧画面)の表示中であるか否かを判定する(B1510)。停電復旧表示の表示中である場合(B1510の結果が「Y」)、確率状態に応じた復旧用の飾り特図2の変動再開(復旧用の飾り特図2変動表示ゲームの再開)を設定する(B1511)。停電復旧表示の表示中でない場合(B1510の結果が「N」)、確率状態に応じた飾り特図2変動表示ゲームの再開(復旧用でない)を設定する(B1512)。 Effect control device 300, when the decoration special figure 2 fluctuation display game is being interrupted (the result of B1508 is "Y"), clears the during interruption flag of decoration special figure 2 (B1509). Subsequently, it is determined whether or not the power failure recovery display (recovery screen) is being displayed on the display device 41 (B1510). If the power failure recovery display is being displayed (the result of B1510 is "Y"), set the variable restart of the decorative special figure 2 for recovery according to the probability state (restart the decorative special figure 2 variable display game for recovery) (B1511). If the power failure recovery display is not being displayed (the result of B1510 is "N"), restart the decoration special figure 2 variable display game according to the probability state (not for recovery) is set (B1512).

ステップB1506、B1507、B1511、B1512の処理に関して、飾り特図変動表示ゲームの中断を始めた時と、再開する時では確率状態が変化している可能性がある。そのため、再開時は対象の図柄を優先表示をする確率状態かどうかで図柄の表示態様が異なる。例えば、低確率中に特図1変動表示ゲームが中断すると、表示装置41の隅に特図1の縮小図柄が変動を継続した状態で中断となるが、再開時にも低確率なら、特図1が表示装置41の中央で大きく優先表示された状態で再開する。再開時に高確率/時短状態なら、縮小図柄(縮小表示)のまま再開する。 With respect to the processing of steps B1506, B1507, B1511, and B1512, there is a possibility that the probability state has changed when the decoration special figure variation display game is interrupted and when it is resumed. Therefore, when the game is restarted, the pattern display mode differs depending on whether or not the target pattern is preferentially displayed. For example, if the special figure 1 variable display game is interrupted during a low probability, the reduced pattern of the special figure 1 in the corner of the display device 41 will be interrupted while the fluctuation continues, but if the probability is low even when restarting, the special figure 1 is largely preferentially displayed in the center of the display device 41. If it is in a high probability / time saving state at the time of restart, it will be restarted with the reduced pattern (reduced display).

〔先読み図柄系コマンド処理〕
次に、図76を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図72)における先読み図柄系コマンド処理(B1214)の詳細について説明する。図76は、演出制御装置300によって実行される先読み図柄系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Prefetching pattern command processing]
Next, with reference to FIG. 76, the details of the prefetch symbol system command process (B1214) in the received command analysis process (FIG. 72) described above will be described. FIG. 76 is a flow chart showing the procedure of the look-ahead symbol system command process executed by the effect control device 300. FIG.

演出制御装置300は、まず、最新保留情報が特図1保留(特図1始動記憶)の情報であるか否か、例えば、最新で受信した飾り特図保留数コマンドが飾り特図1保留数コマンドであるか否かを判定する(B1601)。最新保留情報が特図1保留の情報である場合(B1601の結果が「Y」)、先読み図柄系コマンド(先読み停止図柄コマンド)を特図1保留数に対応する特図1先読み図柄コマンド領域にセーブする(B1602)。 Production control device 300, first, whether or not the latest pending information is the information of special figure 1 suspension (special figure 1 start memory), for example, the decoration special figure reservation number command received at the latest is the number of decoration special figure 1 reservation It is determined whether or not it is a command (B1601). If the latest pending information is the information of the special figure 1 pending (the result of B1601 is "Y"), the look-ahead pattern system command (look-ahead stop design command) to the special figure 1 look-ahead pattern command area corresponding to the number of special figure 1 reservations Save (B1602).

演出制御装置300は、最新保留情報が特図1保留の情報でない場合(B1601の結果が「N」)、即ち、最新で受信した飾り特図保留数コマンドが飾り特図2保留数コマンドである場合、先読み図柄系コマンド(先読み停止図柄コマンド)を特図2保留数に対応する特図2先読み図柄コマンド領域にセーブする(B1603)。 Production control device 300, if the latest pending information is not the information of the special figure 1 pending (the result of B1601 is "N"), that is, the decoration special figure pending number command received at the latest is the decorative special figure 2 pending number command In the case, save the look-ahead symbol system command (look-ahead stop symbol command) in the special figure 2 look-ahead symbol command area corresponding to the special figure 2 reservation number (B1603).

なお、前述のように本実施形態において、飾り特図2保留数コマンドは遊技制御装置100から送信されないため、ステップB1603の処理は基本的に実行されない。しかし、特図2始動記憶が発生しても特図2変動表示ゲームがすぐには開始しない構成とする場合(例えば、小当り中に第2始動入賞口37への入賞を無効にしないなどの場合)には、遊技制御装置100から飾り特図2保留数コマンドを送信するようにし、ステップB1603の処理を実行するようにしてもよい。 It should be noted that, in the present embodiment as described above, since the decoration special figure 2 reservation number command is not transmitted from the game control device 100, the processing of step B1603 is not basically executed. However, if the special figure 2 variable display game does not start immediately even if the special figure 2 start memory occurs In case), the decoration special figure 2 reservation number command is transmitted from the game control device 100, and the process of step B1603 may be executed.

演出制御装置300は、ステップB1602とB1603の後、先読み変動系コマンドの受信待ちであることを示す先読み変動系コマンド受信待ちフラグを設定する(B1604)。これは、先読み図柄系コマンドと先読み変動系コマンドがセットになっているため、遊技制御装置100から先読み図柄系コマンドに続いて先読み変動系コマンドが送信されるためである。その後、先読み図柄系コマンド処理を終了する。 Effect control device 300, after steps B1602 and B1603, sets a look-ahead variation-based command reception waiting flag indicating that it is waiting for reception of a look-ahead variation-based command (B1604). This is because the look-ahead symbol system command and the look-ahead variation system command are set, and therefore the game control device 100 transmits the look-ahead variation system command following the look-ahead design system command. After that, the look-ahead symbol system command processing is terminated.

〔先読み変動系コマンド処理〕
次に、図77を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図72)における先読み変動系コマンド処理(B1215)の詳細について説明する。図77は、演出制御装置300によって実行される先読み変動系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Prefetching variation command processing]
Next, referring to FIG. 77, the details of the look-ahead variation-related command processing (B1215) in the received command analysis processing (FIG. 72) described above will be described. FIG. 77 is a flow chart showing the procedure of the prefetch variation command process executed by the effect control device 300. As shown in FIG.

演出制御装置300は、まず、先読み変動系コマンドの受信待ち中であるか否かを判定する(B1701)。前述の先読み変動系コマンド受信待ちフラグ(B1604)が設定されている場合、先読み変動系コマンドの受信待ち中であると判定できる。先読み変動系コマンドの受信待ち中でない場合(B1701の結果が「N」)、先読み変動系コマンド処理を終了する。先読み変動系コマンドの受信待ち中である場合(B1701の結果が「Y」)、先読み変動系コマンド受信待ちフラグをクリアする(B1702)。 Effect control device 300 first determines whether or not it is waiting for reception of a look-ahead variation command (B1701). If the above-mentioned prefetch variation-related command reception waiting flag (B1604) is set, it can be determined that reception of a prefetch variation-related command is waiting. If the prefetch variation command is not waiting to be received (the result of B1701 is "N"), the prefetch variation command processing is terminated. If the prefetch variation command is waiting for reception (the result in B1701 is "Y"), the prefetch variation command reception wait flag is cleared (B1702).

次に、演出制御装置300(サブ基板)は、最新保留情報の図柄(特図1又は特図2)の保留数に対応する先読み変動MODE変換テーブルを設定し(B1703)、先読み変動系コマンドのMODE部に対応してサブ内先読み変動コマンドMODE部を取得する(B1704)。次に、先読み変動ACT変換テーブルを設定し(B1705)、先読み変動系コマンドのACTION部(ACT部)に対応するサブ内先読み変動コマンドACT部を取得する(B1706)。 Next, the effect control device 300 (sub-board) sets the look-ahead variation MODE conversion table corresponding to the number of suspensions of the design of the latest suspension information (special figure 1 or special figure 2) (B1703), and of the look-ahead variation system command The MODE portion of the intra-sub prefetch variation command is acquired corresponding to the MODE portion (B1704). Next, a look-ahead variation ACT conversion table is set (B1705), and an intra-sub look-ahead variation command ACT portion corresponding to the ACTION portion (ACT portion) of the look-ahead variation command is acquired (B1706).

次に、演出制御装置300は、変換後のMODE部とACT部(即ち、サブ内先読み変動コマンドMODE部とACT部)が共に0以外であるか否かを判定する(B1707)。なお、正常(有効)なコマンドであれば0以外に変換される。変換後のMODE部、ACT部が共に0以外である場合(B1707の結果が「Y」)、変換後のMODE部とACT部から構成される変換後のコマンドを最新保留情報、保留数に対応する先読み変動コマンド領域(特図1先読み変動コマンド領域又は特図2先読み変動コマンド領域)にセーブする(B1708)。そして、先読みコマンド整合チェック処理を実行して(B1709)、変換後のMODE部とACT部の組合せが正常であるか否か判定する(B1710)。 Next, the effect control device 300 determines whether or not both the converted MODE section and ACT section (that is, sub-inside look-ahead variation command MODE section and ACT section) are other than 0 (B1707). If the command is normal (effective), it is converted to a value other than 0. If both the MODE part and ACT part after conversion are other than 0 (the result of B1707 is "Y"), the converted command consisting of the MODE part and ACT part after conversion corresponds to the latest pending information and pending number. Save to the prefetching variation command area (special figure 1 prefetching variation command area or special figure 2 prefetching variation command area) (B1708). Then, prefetch command consistency check processing is executed (B1709), and it is determined whether or not the combination of the MODE part and the ACT part after conversion is normal (B1710).

なお、保留が変動表示ゲームを開始するときの保留数によって、MODE部に対応する前半変動の時間が変化する。保留が変動表示ゲームを開始するときに、保留が他になければ長めの前半変動になり、新たに保留が発生して保留数が多ければ短めの前半変動となる。従って、前半変動の時間値が遷移しても、演出制御装置300の内部コマンドが同じに扱えるように、受信した先読み変動系コマンドのMODE部をサブ内先読み変動コマンドMODE部に変換しておく。 It should be noted that the time of the first half variation corresponding to the MODE part changes depending on the number of suspensions when the variation display game is started. When the pending change display game is started, if there is no other pending, the first half variation is longer, and if there is a new pending and the number of pending is large, the first half is shorter. Therefore, even if the time value of the first half variation changes, the MODE part of the received prefetch variation system command is converted into the sub internal prefetch variation command MODE part so that the internal command of the performance control device 300 can be handled in the same way.

また、リーチの種類は保留数に関係ないため、サブ内先読み変動コマンドACT部に対応する後半変動は保留数に依存しない。しかし、同一系統のリーチにも種類があるため、仮に先読み変動系コマンドのACT部(後半変動の値)を変換せずに、演出制御装置300がそのまま使うと数が多くなりチェックが困難になる。例えば、ノーマルリーチにも、ノーマルリーチ-1停止はずれ、ノーマルリーチ+1停止はずれなどの種類が存在する。従って、同一系統のリーチを示すACT部を、同じサブ内先読み変動コマンドACT部に変換することで、数を減らし、先読みコマンド整合チェック処理等のチェック処理の負担を軽減する。 Also, since the type of reach is not related to the number of reservations, the second half variation corresponding to the intra-sub prefetch variation command ACT section does not depend on the number of reservations. However, since there are types in the reach of the same system, if the production control device 300 uses it as it is without converting the ACT part (value of the latter half fluctuation) of the look-ahead fluctuation system command, the number will increase and it will be difficult to check. . For example, normal reach also has types such as normal reach minus 1 stop failure and normal reach plus 1 stop failure. Therefore, by converting the ACT portion indicating the reach of the same system to the same intra-sub prefetch variation command ACT portion, the number is reduced and the load of check processing such as prefetch command matching check processing is reduced.

次に、演出制御装置300は、変換後のMODE部とACT部(即ち、サブ内先読み変動コマンドMODE部とACT部)の少なくとも一方が0である場合(B1707の結果が「N」)、又は、変換後のMODE部とACT部の組合せが正常でない場合(B1710の結果が「N」)、変換後のコマンドに異常があるとして、先読み変動系コマンド処理を終了する。 Next, the effect control device 300, if at least one of the converted MODE section and ACT section (that is, the sub-inside look-ahead variation command MODE section and ACT section) is 0 (the result of B1707 is "N"), or If the combination of the MODE part and the ACT part after conversion is not normal (the result of B1710 is "N"), it is determined that the command after conversion is abnormal, and the look-ahead variation command processing is terminated.

演出制御装置300は、変換後のMODE部とACT部の組合せが正常である場合(B1710の結果が「Y」)、最も新しく生じた最新保留がはずれであるか否かを判定する(B1711)。演出制御装置300は、最新保留が当りの場合(B1711の結果が「N」)、最新保留の特図変動表示ゲームが変動終了するまでの合計時間を算出する(B1712)。合計時間には、停止図柄の表示時間も含める。 If the combination of the MODE part and the ACT part after conversion is normal (the result of B1710 is "Y"), the effect control device 300 determines whether or not the most recently generated latest hold is a miss (B1711). . Effect control device 300, when the latest pending is hit (result of B1711 is "N"), calculates the total time until the special figure fluctuation display game of the latest pending ends (B1712). The total time includes the display time of the stop symbols.

次に、演出制御装置300は、最新保留の特図変動表示ゲームの変動終了時に、他方の飾り特図変動表示ゲームを中断させることになるか否かを判定する(B1713)。なお、最新保留が特図1保留であれば、他方の飾り特図変動表示ゲームは飾り特図2変動表示ゲームとなる。ここでは、例えば、算出した合計時間後に、他方の飾り特図変動表示ゲームが実行されていない場合や、他方の飾り特図変動表示ゲームがはずれ変動の場合、他方の飾り特図変動表示ゲームを中断させないと判定する。 Next, the effect control device 300 determines whether or not the other decoration special figure variation display game is to be interrupted when the variation of the latest pending special figure variation display game ends (B1713). In addition, if the latest reservation is a special figure 1 reservation, the other decoration special figure variation display game becomes a decoration special figure 2 variation display game. Here, for example, after the calculated total time, if the other decoration special figure fluctuation display game is not executed, or if the other decoration special figure fluctuation display game is a loss fluctuation, the other decoration special figure fluctuation display game Determine not to interrupt.

演出制御装置300は、他方の飾り特図変動表示ゲームを中断させることになる場合(B1713の結果が「Y」)、中断保留に対する先読み演出の実行予定があるか否か判定する(B1714)。なお、中断保留は、中断される飾り特図変動表示ゲームに対応する保留である。また、実行予定があることには、先読み演出の実行中であることを含む。中断保留に対する先読み演出の実行予定がある場合(B1714の結果が「Y」)、中断保留の先読み演出が保留変化予告であるか否かを判定する(B1715)。 If the effect control device 300 is to interrupt the other decoration special figure variation display game (the result of B1713 is "Y"), it is determined whether or not there is a plan to execute a look-ahead effect for suspension suspension (B1714). It should be noted that the suspension suspension is suspension corresponding to the decoration special figure variation display game to be suspended. In addition, the fact that there is an execution schedule includes the fact that the look-ahead effect is being executed. If there is a plan to execute the look-ahead effect for the suspension hold (the result of B1714 is "Y"), it is determined whether or not the look-ahead effect for the suspension hold is a hold change notice (B1715).

演出制御装置300は、中断保留の先読み演出が保留変化予告でない場合(B1715の結果が「N」)、中断保留の先読み演出に対する演出差し替えが間に合うか否か判定する(B1716)。先読み演出がすでに進行して強制的に終了させるには無理がある場合には、演出差し替えが間に合わないと判定する(差し替えを行わない)。演出差し替えが間に合う場合(B1716の結果が「Y」)、演出を差し替えるよう、変換後のコマンドを最新保留情報、保留数に対応する先読み変動コマンド領域にセーブする(B1717)。 If the pre-reading effect of the suspension suspension is not a suspension change notice (the result of B1715 is "N"), the effect control device 300 determines whether or not the effect replacement for the pre-reading effect of the suspension suspension is in time (B1716). If the look-ahead effect has already progressed and it is unreasonable to forcibly end it, it is determined that the effect replacement will not be in time (the replacement is not performed). If the effect can be replaced in time (the result of B1716 is "Y"), the converted command is saved in the look-ahead variable command area corresponding to the latest pending information and the number of pending so as to replace the effect (B1717).

演出制御装置300は、最新保留がはずれである場合(B1711の結果が「Y」)、他方の飾り特図変動表示ゲームを中断させることにならない場合(B1713の結果が「N」)、中断保留に対する先読み演出の実行予定がない場合(B1714の結果が「N」)、中断保留の先読み演出は保留変化予告である場合(B1715の結果が「Y」)、演出差し替えが間に合わない場合(B1716の結果が「N」)、演出を差し替えず、直接、ステップB1718の処理に移行する。 Effect control device 300, if the latest hold is lost (the result of B1711 is "Y"), if the other decoration special figure fluctuation display game is not interrupted (result of B1713 is "N"), suspension hold If there is no plan to execute the look-ahead effect for (B1714 result is "N"), if the look-ahead effect of the suspension hold is a hold change notice (B1715 result is "Y"), If the effect replacement is not in time (B1716's If the result is "N"), the process proceeds directly to step B1718 without replacing the effect.

次に、演出制御装置300は、先読み対象の保留情報(最新保留の情報)を先読み変動コマンド領域からロードし(B1718)、最新保留の先読み演出に関する先読み抽選処理を実行する(B1719)。続いて、最新保留の先読み予告演出が発生するか否かを判定する(B1720) 。最新保留の先読み予告演出が発生する場合(B1720の結果が「Y」)、発生する先読み予告演出が直ちに開始する演出であるか否か判定する (B1721)。例えば、先読み予告演出は保留変化予告であり、直ちに開始する演出には、例えば、保留発生時の保留変化予告がある。発生する先読み予告演出が直ちに開始する演出である場合(B1721の結果が「Y」)、選出された先読み演出に対応する表示を設定する(B1722)。そして、先読み変動系コマンド処理を終了する。 Next, the effect control device 300 loads the prefetch target hold information (latest hold information) from the prefetch variation command area (B1718), and executes the prefetch lottery process for the latest hold prefetch effect (B1719). Subsequently, it is determined whether or not the latest pending pre-reading notice effect is generated (B1720). If the latest pending pre-reading forewarning effect is generated (the result of B1720 is "Y"), it is determined whether or not the pre-reading forewarning effect to be generated is an effect for starting immediately (B1721). For example, the look-ahead notice effect is a hold change notice, and the immediate start effect is, for example, a hold change notice when a hold occurs. If the pre-reading advance notice effect to be generated is an effect that starts immediately (the result of B1721 is "Y"), the display corresponding to the selected pre-reading effect is set (B1722). Then, the read-ahead variation command processing ends.

一方、演出制御装置300は、最新保留の先読み予告演出が発生しない場合(B1720の結果が「N」)、又は、発生する先読み予告演出が直ちに開始する演出でない場合(B1721の結果が「N」)、そのまま。先読み変動系コマンド処理を終了する。 On the other hand, the effect control device 300, if the latest pending pre-reading preview effect does not occur (the result of B1720 is "N"), or if the generated pre-reading preview effect is not an effect that starts immediately (the result of B1721 is "N" ), as is. Terminates look-ahead variation command processing.

なお、前述のように本実施形態において、特図始動口2スイッチ処理では特図保留情報判定処理(先読み処理、事前判定処理)は行われないため、特図2始動記憶(特図2保留)に対して、先読み図柄系コマンド(先読み停止図柄コマンド)と先読み変動系コマンド(先読み変動パターンコマンド)は遊技制御装置100から送信されない。このため、ステップB1715からB1717の処理は基本的に実行されない。しかし、特図2始動記憶が発生しても特図2変動表示ゲームがすぐには開始しない構成とする場合(例えば、小当り中に第2始動入賞口37への入賞を無効にしないなどの場合)には、特図2始動記憶(特図2保留)に対する先読み図柄系コマンドと先読み変動系コマンドを遊技制御装置100から送信するようにし、ステップB1711からB1717の処理を実行するようにしてもよい。 It should be noted that, in the present embodiment as described above, in the special figure start mouth 2 switch process special figure reservation information determination processing (prefetching processing, prior determination processing) is not performed, special figure 2 start memory (special figure 2 reservation) On the other hand, the prefetching symbol system command (prefetching stop symbol command) and the prefetching variation system command (prefetching variation pattern command) are not transmitted from the game control device 100 . Therefore, the processing from steps B1715 to B1717 is basically not executed. However, if the special figure 2 variable display game does not start immediately even if the special figure 2 start memory occurs case), the prefetching pattern system command and the prefetching variation system command for the special figure 2 start memory (special figure 2 reservation) are transmitted from the game control device 100, and the processing of steps B1711 to B1717 is executed. good.

〔図柄系コマンド処理〕
次に、図78を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図72)における図柄系コマンド処理(B1210)の詳細について説明する。図78は、演出制御装置300によって実行される図柄系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing of pattern-based commands]
Next, with reference to FIG. 78, details of the pattern-based command processing (B1210) in the received command analysis processing (FIG. 72) described above will be described. FIG. 78 is a flow chart showing the procedure of symbol-based command processing executed by the effect control device 300. FIG.

演出制御装置300は、受信した図柄系コマンド(飾り特図1コマンド又は飾り特図2コマンド)のMODE部に対応する特図種別を設定する(B1801)。特図種別は、特図1又は特図2である。そして、図柄系コマンドのMODE部とACTION部(ACT部)の組合せに対応する図柄種別を設定し、RAM等の所定領域にセーブする(B1802)。ここで、特図1と特図2では、図柄の振分け割合が変わるので、MODE毎にテーブルを使用して、図柄種別を設定する。なお、本実施形態では、図柄種別は、前述のはずれ図柄、2R確変図柄、4R確変図柄、8R確変図柄、16R確変図柄である。 The effect control device 300 sets the special figure type corresponding to the MODE part of the received pattern system command (decoration special figure 1 command or decoration special figure 2 command) (B1801). The special figure classification is special figure 1 or special figure 2. Then, the symbol type corresponding to the combination of the MODE part and the ACTION part (ACT part) of the symbol system command is set and saved in a predetermined area such as RAM (B1802). Here, in special figure 1 and special figure 2, since the distribution ratio of the design changes, using the table for each MODE, the design classification is set. In addition, in this embodiment, the symbol types are the above-mentioned missing design, 2R probability variation design, 4R probability variation design, 8R probability variation design, and 16R probability variation design.

〔変動系コマンド処理〕
次に、図79を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図72)における変動系コマンド処理(B1206)の詳細について説明する。図79は、演出制御装置300によって実行される変動系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing of variable commands]
Next, with reference to FIG. 79, details of the variable command processing (B1206) in the received command analysis processing (FIG. 72) described above will be described. FIG. 79 is a flow chart showing the procedure of variable command processing executed by the effect control device 300. As shown in FIG.

演出制御装置300は、受信した変動系コマンド(変動コマンド)の特図種別(特図1又は特図2)が未確定であるか否かを判定する(B1901)。特図種別が未確定である場合(B1901の結果が「Y」)、変動系コマンド処理を終了する。特図種別が未確定でない場合(B1901の結果が「N」)、受信した変動系コマンドと図柄系コマンドの組合せをチェックし(B1902)、変動系コマンドと図柄種別が不整合であるか否かを判定する(B1903)。ここで、不整合とは、はずれの変動系コマンドを受信したのに確変図柄の図柄系コマンドを受信していた場合など、演出を行う上で矛盾してしまうことである。変動系コマンドと図柄種別が不整合である場合(B1903の結果が「Y」)、変動系コマンド処理を終了する。 Effect control device 300 determines whether or not the special figure type (special figure 1 or special figure 2) of the received variation command (variation command) is undecided (B1901). If the special figure type is undetermined (the result of B1901 is "Y"), end the variation system command processing. If the special figure type is not undetermined (the result of B1901 is "N"), check the combination of the received variation system command and symbol system command (B1902), whether the variation system command and symbol type are inconsistent is determined (B1903). Here, the inconsistency is a contradiction in the production, such as when a pattern-based command of a probability variable pattern is received even though a variation-based command that is out of line is received. If the variation command and the symbol type are inconsistent (the result of B1903 is "Y"), the variation command processing is terminated.

演出制御装置300は、変動系コマンドと図柄種別が不整合でない場合(B1903の結果が「N」)、変動系コマンド(変動コマンド)から変動パターン種別を判別し(B1904)、変動中の演出を設定する変動演出設定処理を実行する(B1905)。なお、同じ変動系コマンドに対して、複数の演出が存在する。続いて、遊技状態(P機状態)を示す遊技状態フラグに特図変動中を設定し(B1906)、連続演出等の先読み演出回数が0でなければ-1更新する(B1907)。 Effect control device 300, if the variation system command and the symbol type are not inconsistent (the result of B1903 is "N"), determines the variation pattern type from the variation system command (fluctuation command) (B1904), the effect during variation A variable effect setting process to be set is executed (B1905). It should be noted that there are multiple effects for the same variable command. Subsequently, the game state flag indicating the game state (P machine state) is set to be during special figure fluctuation (B1906), and if the number of read-ahead effects such as continuous effects is 0, it is updated by -1 (B1907).

〔変動演出設定処理〕
次に、図80を参照して、前述した変動系コマンド処理(図79)における変動演出設定処理(B1905)の詳細について説明する。図80は、演出制御装置300によって実行される変動演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation effect setting process]
Next, with reference to FIG. 80, details of the variable effect setting process (B1905) in the variable command process (FIG. 79) described above will be described. FIG. 80 is a flow chart showing the procedure of the variable effect setting process executed by the effect control device 300. As shown in FIG.

演出制御装置300は、まず、変動パターン種別が、リーチなし変動(リーチ状態にならない変動)であるか否かを判定する(B2001)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合(B2001の結果が「Y」)、機種コード、特図種別、演出モードに対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定し(B2002)、変動系コマンド(変動コマンド)のMODE部と特図種別の保留数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(B2003)。リーチなし変動の場合、保留数が多いほど変動時間が短縮されるため、保留数に対応するテーブルのアドレスを取得している。 The production control device 300 first determines whether or not the variation pattern type is reachless variation (variation that does not reach the reach state) (B2001). If the variation pattern type is no reach variation (the result of B2001 is "Y"), set the model code, special figure type, first half notice distribution group address table corresponding to the production mode (B2002), variation system command ( Acquire the address of the first half notice distribution group table corresponding to the MODE part of the variable command) and the number of reservations of the special figure type (B2003). In the case of non-reach fluctuation, the higher the number of reservations, the shorter the fluctuation time, so the address of the table corresponding to the number of reservations is obtained.

演出制御装置300は、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(B2001の結果が「N」)、即ち、リーチあり変動である場合、機種コード、特図種別、演出モード、図柄種別に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定し(B2004)、変動系コマンド(変動コマンド)のMODE部と変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(B2005)。 Production control device 300, if the fluctuation pattern type is not a reach-less fluctuation (the result of B2001 is "N"), that is, if there is a reach fluctuation, the model code, the special figure type, the production mode, the first half corresponding to the pattern type The advance notice distribution group address table is set (B2004), and the address of the first half notice distribution group table corresponding to the MODE portion of the fluctuation command (variation command) and the fluctuation pattern type is obtained (B2005).

演出制御装置300は、ステップB2003、B2005の後、前半変動中(リーチ前)に出現する予告の抽選を行う(B2006)。続いて、機種コード、特図種別、演出モード、図柄種別に対応する後半予告振分グループアドレステーブルを設定し(B2007)、変動系コマンドのACT部に対応する後半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(B2008)、後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(B2009)。その後、変動系コマンド(変動コマンド)のMODE部、ACT部に対応する変動演出の内容を決定する(B2010)。なお、変動系コマンドから変動時間や主なリーチ内容などがわかる。 Effect control device 300, after steps B2003 and B2005, performs a lottery for notice that appears during the first half fluctuation (before reach) (B2006). Next, set the late notice distribution group address table corresponding to the model code, special figure type, production mode, and pattern type (B2007), and set the address of the late notice distribution group table corresponding to the ACT part of the fluctuation system command It acquires (B2008), and performs lottery for advance notice that appears during the second half fluctuation (during reach) (B2009). After that, the content of the variation effect corresponding to the MODE part and the ACT part of the variation command (variation command) is determined (B2010). In addition, you can see the fluctuation time and main reach contents from the fluctuation system command.

次に、演出制御装置300は、予告の抽選結果に対応する演出(予告演出)の内容を決定する(B2011)。その後、リーチ演出等の変動演出や予告演出の内容に応じて、飾り特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する(B2012)。ここで、はずれ図柄の場合にばらけ目を決定するなど、飾り停止図柄を具体的に決定する Next, the effect control device 300 determines the content of the effect (notice effect) corresponding to the lottery result of the notice (B2011). After that, the stop pattern of the decorative special figure variable display game is determined according to the content of the variable performance such as the reach performance and the notice performance (B2012). Here, the decorative stop pattern is specifically determined, such as determining the loose stitches in the case of a lost pattern.

続いて、演出制御装置300は、表示装置41において停電復旧表示(復旧画面)の表示中であるか否かを判定する(B2013)。停電復旧表示の表示中でない場合(B2013の結果が「N」)、ステップB2015の処理に移行する。停電復旧表示の表示中である場合(B2013の結果が「Y」)、今回の変動が、メイン表示となっている図柄に関するものであるか否かを判定する(B2014)。なお、今回の変動とは、今回の変動系コマンドにより実行される飾り特図変動表示ゲームである。例えば、飾り特図1の変動表示が表示装置41の中央で大きく拡大表示(通常表示)されている場合に、特図1がメイン表示となっている。 Subsequently, the effect control device 300 determines whether or not the power failure recovery display (recovery screen) is being displayed on the display device 41 (B2013). If the power failure restoration display is not being displayed (the result of B2013 is "N"), the process proceeds to step B2015. If the power failure restoration display is being displayed (result of B2013 is "Y"), it is determined whether or not the current change relates to the main display pattern (B2014). It should be noted that the current variation is a decoration special figure variation display game executed by the current variation command. For example, when the variable display of the decorative special figure 1 is displayed in a large enlargement (normal display) at the center of the display device 41, the special figure 1 is the main display.

演出制御装置300は、今回の変動がメイン表示となっている図柄に関するものである場合(B2014の結果が「Y」)、変動演出の表示設定を行い(B2015)、予告演出の表示設定を行う(B2016)。続いて、特図種別に対応する保留減少の表示設定を行い(B2017)、スピーカによる演出態様を定める音声番号、装飾装置の演出動作を定める装飾番号を設定する(B2018)。 If the current variation is related to the pattern that is the main display (the result of B2014 is "Y"), the effect control device 300 performs display setting of the variable effect (B2015), and performs display setting of the notice effect. (B2016). Subsequently, the display setting of the hold reduction corresponding to the special figure type is performed (B2017), and the voice number that determines the performance mode by the speaker and the decoration number that determines the performance operation of the decoration device are set (B2018).

次に、演出制御装置300は、特図種別に対応する飾り特図変動の表示設定を行い(B2019)、表示装置41で変動する前述の第一から第三の特別図柄以外に第四特別図柄(第4図柄)がある場合に、特図種別に対応する第4図柄変動の表示設定を行う(B2020)。なお、第4図柄変動は、表示装置41以外のLEDで表示されるものでもよい。 Next, the production control device 300 performs the display setting of the decoration special figure fluctuation corresponding to the special figure type (B2019), and the fourth special figure in addition to the above-mentioned first to third special symbols that fluctuate on the display device 41 When there is (4th symbol), the display setting of the 4th symbol variation corresponding to the special symbol type is performed (B2020). Incidentally, the fourth symbol variation may be displayed by an LED other than the display device 41. FIG.

一方、演出制御装置300は、停電復旧表示の表示中である場合(B2013の結果が「Y」)、且つ、今回の変動がメイン表示となっている図柄に関するものでない場合(B2014の結果が「N」)、即ち、今回の変動が、停電復旧表示中の変動であり、表示装置41の隅で縮小表示された図柄に関するものである場合に、派手な演出を行わないよう変動演出や予告演出等の設定(B2015からB2018の処理)を行わずに、特図種別に対応する飾り特図変動の表示設定を行う(B2019)。 On the other hand, if the effect control device 300 is displaying the power failure recovery display (the result of B2013 is "Y"), and if the current fluctuation is not related to the symbol that is the main display (the result of B2014 is " N"), that is, when the current fluctuation is a fluctuation during power failure restoration display and is related to the pattern displayed in a reduced size at the corner of the display device 41, the fluctuation production and the advance notice production are performed so as not to produce a flashy production. (B2015 to B2018 processing) and the like setting (B2015 to B2018 processing), display setting of decoration special figure fluctuation corresponding to special figure classification is done (B2019).

[演出制御装置の制御の変形例]
以下に、演出制御装置の制御(処理)の変形例を説明する。下記で説明する以外の構成は、演出制御装置の前述の制御(処理)と同様である。
[Modified example of control of production control device]
Below, the modification of control (processing) of an effect|presentation control apparatus is demonstrated. Configurations other than those described below are the same as the aforementioned control (processing) of the effect control device.

〔変動中断設定処理(変形例)〕
前述の変動中断設定処理(B1324)の変形例について説明する。図81は、変形例に係る変動中断設定処理の手順を示すフローチャートである。図81は、図74からステップB1402、B1403、B1410、B1415の処理を削除して、ステップT2115、T2116、T2117、T2118の処理を追加したものである。図81において、図74と同じ処理には、同じステップ番号(符号)を付けて説明を省略する。
[Variation Interruption Setting Process (Modified Example)]
A modification of the above-described fluctuation interruption setting process (B1324) will be described. FIG. 81 is a flow chart showing the procedure of the variation interruption setting process according to the modification. FIG. 81 is obtained by deleting steps B1402, B1403, B1410 and B1415 from FIG. 74 and adding steps T2115, T2116, T2117 and T2118. In FIG. 81, the same step numbers (symbols) are assigned to the same processes as in FIG. 74, and the description thereof is omitted.

飾り特図1中断コマンドを受信した演出制御装置300は、低確率状態であり(B1408の結果が「Y」)、且つ、飾り特図2変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(B1409の結果が「N」)、飾り特図1変動表示ゲームの変動中演出のフリ-ズ表示設定を行う(T2115)。変動中演出には、前述の変動演出や予告演出がある。フリ-ズには、例えば、ムービー(動画)のフリーズ(停止)がある。ここで、フリーズさせるまでの一連のムービーの表示設定も行ってよい。続いて、表示装置41で表示するフリーズ演出用の重ね合わせ映像(キャラクタ等のムービー表示等)の表示設定を行う(T2116)。 The effect control device 300 that receives the decoration special figure 1 interruption command is in a low probability state (the result of B1408 is "Y"), and if the result of the decoration special figure 2 fluctuation display game is not a big hit (the result of B1409 is "N"), the freeze display setting of the effect during variation of the decoration special figure 1 variation display game is performed (T2115). The production during fluctuation includes the above-mentioned fluctuation production and advance notice production. Freezing includes, for example, freezing (stopping) of a movie (moving image). Here, you may also set display settings for a series of movies up to freezing. Subsequently, the display setting of superimposed images (such as movie display of characters, etc.) for freeze effects to be displayed on the display device 41 is performed (T2116).

また、飾り特図2中断コマンドを受信した演出制御装置300は、低確率状態でなく(B1413の結果が「N」)、且つ、飾り特図1変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(B1414の結果が「N」)、飾り特図2変動表示ゲームの変動中演出のフリ-ズ表示設定を行う(T2117)。変動中演出には、前述の変動演出や予告演出がある。フリ-ズには、例えば、ムービー(動画)のフリーズ(停止)がある。ここで、フリーズさせるまでの一連のムービーの表示設定も行ってよい。続いて、表示装置41で表示するフリーズ演出用の重ね合わせ映像の表示設定を行う(T2118) In addition, the effect control device 300 that receives the decoration special figure 2 interruption command is not in a low probability state (the result of B1413 is "N"), and if the result of the decoration special figure 1 fluctuation display game is not a big hit (B1414 The result is "N"), and the freeze display setting of the effect during the fluctuation of the decoration special figure 2 fluctuation display game is performed (T2117). The production during fluctuation includes the above-mentioned fluctuation production and advance notice production. Freezing includes, for example, freezing (stopping) of a movie (moving image). Here, you may also set display settings for a series of movies up to freezing. Subsequently, the display setting of the superimposed image for freeze effect to be displayed on the display device 41 is performed (T2118).

以上では、飾り特図中断コマンドを受信してから、フリーズ演出を行うようにしたが、先読み系コマンドに基づいて、飾り特図中断コマンドを受信する前から演出を行い、飾り特図中断コマンド受信と同時にフリーズするような演出をして、興趣を高めてもよい。 In the above, after receiving the decoration special figure interruption command, it was made to perform freeze production, but based on the look-ahead system command, the production is performed before receiving the decoration special figure interruption command, and the decoration special figure interruption command reception At the same time, a freeze effect may be produced to heighten interest.

〔変動再開設定処理(変形例)〕
前述の変動再開設定処理(B1326)の変形例について説明する。図82は、変形例に係る変動再開設定処理の手順を示すフローチャートである。図82は、図75のステップB1505-B1507、B1510-B1512の処理に代えて、ステップT2210-T2215、T2216-T2221の処理を含めるものである。図82において、図75と同じ処理には、同じステップ番号(符号)を付けて説明を省略する。
[Variable restart setting process (modified example)]
A modification of the variable restart setting process (B1326) described above will be described. FIG. 82 is a flowchart showing the procedure of variable restart setting processing according to the modification. FIG. 82 includes the processing of steps T2210-T2215 and T2216-T2221 instead of the processing of steps B1505-B1507 and B1510-B1512 of FIG. In FIG. 82, the same step numbers (symbols) are assigned to the same processes as in FIG. 75, and the description thereof is omitted.

演出制御装置300は、ステップB1504の後、確率状態に応じた飾り特図1の変動再開(飾り特図1変動表示ゲームの再開)を設定する(T2210)。続いて、表示装置41において停電復旧表示(復旧画面)の表示中であるか否かを判定する(T2211)。停電復旧表示の表示中である場合(T2211の結果が「Y」)、縮小図柄(縮小表示)での飾り特図1の変動再開(飾り特図1変動表示ゲームの再開)を設定する(T2212)。 Effect control device 300, after step B1504, sets the variation restart of decoration special figure 1 according to the probability state (restart of decoration special figure 1 variation display game) (T2210). Subsequently, it is determined whether or not the power failure recovery display (recovery screen) is being displayed on the display device 41 (T2211). If the power failure recovery display is being displayed (the result of T2211 is "Y"), set the variable restart of the decorative special figure 1 in the reduced pattern (reduced display) (restart of the decorative special figure 1 variable display game) (T2212 ).

飾り特図1再開コマンドを受信した演出制御装置300は、停電復旧表示の表示中でない場合(T2211の結果が「N」)、残りの変動時間は所定時間以上であるか否かを判定する(T2213)。残りの変動時間は所定時間以上である場合(T2213の結果が「Y」)、巻き戻し演出の表示設定と再生速度の設定を行い(T2214)、変動再開設定処理を終了する。なお、巻き戻し演出は、表示装置41において、飾り特図1変動表示ゲームの中断前の演出をもう一度、早い再生速度で行うものである。残りの変動時間は所定時間未満である場合(T2213の結果が「N」)、巻き戻し演出の時間が足りないため電動役物を用いた再開演出の表示と役物駆動の設定を行い(T2215)、変動再開設定処理を終了する。 Effect control device 300 that has received the decoration special figure 1 resume command, if it is not during the display of the power failure recovery display (result of T2211 is "N"), the remaining fluctuation time determines whether it is a predetermined time or more ( T2213). When the remaining variable time is equal to or longer than the predetermined time (result of T2213 is "Y"), display setting of rewind effect and reproduction speed are set (T2214), and the variable restart setting process ends. In addition, the rewind effect is performed once again at a fast reproduction speed in the display device 41, the effect before the interruption of the decoration special figure 1 variable display game. If the remaining variable time is less than the predetermined time (the result of T2213 is "N"), the time for the rewinding effect is insufficient, so the display of the restart effect using the electric accessory and the setting of the accessory drive are performed (T2215). ), ending the variable restart setting process.

また、飾り特図2再開コマンド演出制御装置300は、ステップB1509の後、確率状態に応じた飾り特図2の変動再開(飾り特図2変動表示ゲームの再開)を設定する(T2216)。続いて、表示装置41において停電復旧表示(復旧画面)の表示中であるか否かを判定する(T2217)。停電復旧表示の表示中である場合(T2217の結果が「Y」)、縮小図柄(縮小表示)での飾り特図2の変動再開(飾り特図2変動表示ゲームの再開)を設定する(T2218)。 In addition, the decoration special figure 2 restart command effect control device 300 sets the fluctuation restart of the decoration special figure 2 according to the probability state (restart of the decoration special figure 2 fluctuation display game) after step B1509 (T2216). Subsequently, it is determined whether or not the power failure recovery display (recovery screen) is being displayed on the display device 41 (T2217). If the power failure recovery display is being displayed (the result of T2217 is "Y"), set the variable restart of the decorative special figure 2 in the reduced pattern (reduced display) (restart of the decorative special figure 2 variable display game) (T2218 ).

演出制御装置300は、停電復旧表示の表示中でない場合(T2217の結果が「N」)、残りの変動時間は所定時間以上であるか否かを判定する(T2219)。残りの変動時間は所定時間以上である場合(T2219の結果が「Y」)、巻き戻し演出の表示設定と再生速度の設定を行い(T2220)、変動再開設定処理を終了する。なお、巻き戻し演出は、表示装置41において、飾り特図2変動表示ゲームの中断前の演出をもう一度、早い再生速度で行うものである。残りの変動時間は所定時間未満である場合(T2219の結果が「N」)、巻き戻し演出の時間が足りないため電動役物を用いた再開演出の表示と役物駆動の設定を行い(T2221)、変動再開設定処理を終了する。 If the effect control device 300 is not displaying the power failure restoration display (the result of T2217 is "N"), it is determined whether or not the remaining fluctuation time is equal to or longer than a predetermined time (T2219). When the remaining variable time is equal to or longer than the predetermined time (result of T2219 is "Y"), display setting of rewind effect and reproduction speed are set (T2220), and the variable restart setting process ends. In addition, the rewinding effect is performed once again at a fast reproduction speed in the display device 41, the effect before the interruption of the decoration special figure 2 variable display game. If the remaining variable time is less than the predetermined time (the result of T2219 is "N"), the rewinding effect time is insufficient, so the display of the restart effect using the electric accessory and the setting of the accessory drive are performed (T2221 ), ending the variable restart setting process.

[第1実施形態の作用効果]
以下、図83から図90のタイムチャートを参照して、本実施形態(変形例を含む)の作用効果を説明する。なお、図83から図90において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは、各々、特図1ゲームと特図2ゲームと省略記載されている。
[Action and effect of the first embodiment]
Hereinafter, the effects of this embodiment (including modifications) will be described with reference to the time charts of FIGS. 83 to 90. FIG. 83 to 90, the special figure 1 variation display game and special figure 2 variation display game are abbreviated as special figure 1 game and special figure 2 game, respectively.

本実施形態において、遊技機10は、始動条件の成立に基づき表示装置で識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)を備え、変動表示ゲームの結果態様が所定結果態様(小当り結果態様と大当り結果態様を含む当り結果態様)となる場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な所定遊技状態(小当り状態、大当り状態)を発生可能である。 In this embodiment, the gaming machine 10 includes game control means (game control device 100) capable of executing a variable display game that variably displays the identification information on the display device based on the establishment of the starting condition, and the results of the variable display game are displayed. is a predetermined result mode (hitting result mode including a small winning result mode and a big winning result mode), a predetermined game state (small winning state, big winning state) capable of giving a game value to a player can be generated.

第1制御手段としての特図1ゲーム処理は、第1の始動条件の成立(例えば第1始動入賞口36への入賞)に基づいて特図1変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)の実行制御を行う。第2制御手段としての特図2ゲーム処理は、第2の始動条件の成立(例えば第2始動入賞口37への入賞)に基づいて特図2変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)の実行制御を行う。 The special figure 1 game processing as the first control means executes the special figure 1 variation display game (first variation display game) based on the establishment of the first start condition (for example, winning the first start prize opening 36). control. The special figure 2 game processing as the second control means executes the special figure 2 variation display game (second variation display game) based on the establishment of the second start condition (for example, winning to the second start winning opening 37) control.

特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは、共に実行中の状態(実行状態)とすることが可能である。そして、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち、一方の変動表示ゲームが当り結果態様(所定結果態様)となる場合に、他方の変動表示ゲームを終了させて当該他方の変動表示ゲームをはずれ結果態様としてよい(図39、図40、図42A、図42B)。これにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が、当り結果態様になる不具合を防止できる。なお、仮に特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が当り結果態様で停止すると、遊技機10は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち一方に関する当り動作しか実行できないから不具合が生じる。 Both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game can be in a state of being executed (execution state). Then, when one of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game has a winning result mode (predetermined result mode), the other variation display game is terminated and the other variation is performed. The displayed game may be in the form of a losing result (FIGS. 39, 40, 42A, 42B). As a result, both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game can be prevented from becoming a hit result mode. In addition, if both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are stopped in the winning result mode, the gaming machine 10 performs the winning operation related to one of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game. I can't run it, so I have a problem.

図83のタイムチャートのように、一方の変動表示ゲームの変動表示を当り結果態様(図83では小当り結果態様)で停止する処理(図39、図40、図41A、図41B)を実行する際に、他方の変動表示ゲームの変動表示を強制的にはずれ結果態様で終了する処理を実行できる(図39、図40、図42A、図42B)。これにより、可能な限り、他方の変動表示ゲームを続けることができる。また、一方の変動表示ゲームが当り結果態様となる場合に発生する所定遊技状態(小当り状態、大当り状態)が終了するまで、新たな他方の変動表示ゲームを開始させない(図21の特図1普段処理、図22の特図2普段処理)。これにより、さらに、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が、当り結果態様になる不具合を防止できる。 As shown in the time chart of FIG. 83, the process (FIGS. 39, 40, 41A and 41B) of stopping the variation display of one of the variation display games in the win result mode (small win result mode in FIG. 83) is executed. At this time, it is possible to forcibly end the variable display of the other variable display game in a losing result mode (FIGS. 39, 40, 42A and 42B). This allows the other variable display game to continue as long as possible. In addition, the other variable display game is not newly started until the predetermined game state (minor win state, big win state) that occurs when one of the variable display games becomes a winning result mode is completed (special figure 1 in FIG. 21). Normal processing, special figure 2 normal processing in FIG. 22). As a result, both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game can be prevented from becoming a hit result mode.

また、図84のタイムチャートのように、一方の変動表示ゲームが当り結果態様(図84では小当り結果態様)となる場合に、他方の変動表示ゲームの実行時間(変動時間)を計時(計測)する特図ゲーム処理タイマ(計時手段)の更新を停止することによって、当該他方の変動表示ゲームを中断してよい(図63、図64、図65、図66の変形例)。一方の変動表示ゲームが当り結果態様となる場合に発生する所定遊技状態が終了すると、特図ゲーム処理タイマ(計時手段)の更新を再開することによって、他方の変動表示ゲームを再開できる(図63、図64、図67から図69Bの変形例)。図84の斜線部のように、中断後の残りの変動時間(タイマの残り時間)の分だけ、再開後の他方の変動表示ゲームを実行できる。 In addition, as in the time chart of FIG. 84, when one of the variation display games is in the winning result mode (small winning result mode in FIG. 84), the execution time (variation time) of the other variation display game is timed (measured). ), the other variable display game may be interrupted by stopping the updating of the special game processing timer (clocking means) (modifications of FIGS. 63, 64, 65 and 66). When the predetermined game state that occurs when one of the variable display games becomes a hit result mode ends, the other variable display game can be restarted by restarting the update of the special game processing timer (clocking means) (Fig. 63). , FIGS. 64, 67 to 69B). As indicated by the shaded area in FIG. 84, the other variable display game after resuming can be executed for the remaining variable time (remaining time of the timer) after the interruption.

また、他方の変動表示ゲームを中断しても再開できるため、強制的にはずれ結果態様で停止する場合とは異なり、当該他方の変動表示ゲームが当り結果となる場合に、再開後に当該他方の変動表示ゲームによる所定遊技状態(小当り状態、大当り状態)を発生可能であり、遊技者の利益が損なわれる不具合を防止できる。例えば、大当り結果態様になる他方の変動表示ゲームの実行中に一方の変動表示ゲームが小当り結果態様を導出すると、当該他方の変動表示ゲームを中断させるが、一方の変動表示ゲームによる小当り遊技状態が終了すると、他方の変動表示ゲームを再開して大当り結果態様を導出できる。 In addition, since the other variation display game can be restarted even if it is interrupted, unlike the case where the game is forcibly stopped with a losing result mode, if the other variation display game results in a winning result, the other variation display game can be resumed after the restart. A predetermined game state (minor win state, big win state) can be generated by the display game, and a problem that the profit of the player is lost can be prevented. For example, if one variation display game derives a small win result mode while the other variation display game is being executed in a big win result mode, the other variation display game is interrupted, but the small win game by one variation display game is executed. When the state ends, the other variable display game can be resumed to derive the jackpot result aspect.

さらに、一方の変動表示ゲームの変動表示を当り結果態様で停止する処理を実行する際に、他方の変動表示ゲームの変動表示を中断する処理を実行するため、可能な限り、他方の変動表示ゲームを続けることができる。他方の変動表示ゲームの中断中は、当該他方の変動表示ゲームの識別情報を変動表示させると、見かけ上の変動を継続できるため、遊技者に違和感を与えない。 Furthermore, when executing the process of stopping the variable display of one variable display game in a hit result mode, the process of interrupting the variable display of the other variable display game is executed. can continue. If the identification information of the other variable display game is variably displayed while the other variable display game is suspended, the apparent variation can be continued, so that the player does not feel uncomfortable.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)の記憶手段(ROM111b)に記憶される遊技制御プログラム(遊技制御用プログラム)は、メイン処理と、当該メイン処理に対するタイマ割込み処理を含む。なお、タイマ割込み処理に代えて、他の割込み処理でも本実施形態を適用可能である。同一のタイマ割込処理において、特図1ゲーム処理(第1制御手段、第1制御処理)は特図2ゲーム処理(第2制御手段、第2制御処理)よりも優先され、特図1ゲーム処理の後に特図2ゲーム処理を実行する。 The game control program (game control program) stored in the storage means (ROM 111b) of the game control means (game control device 100) includes main processing and timer interrupt processing for the main processing. Note that the present embodiment can be applied to other interrupt processing instead of timer interrupt processing. In the same timer interrupt process, the special figure 1 game process (first control means, first control process) has priority over the special figure 2 game process (second control means, second control process), and the special figure 1 game Special figure 2 game processing is executed after processing.

図85(a)のタイムチャートのように、特図1変動表示ゲームが当り結果態様となって特図2変動表示ゲームを中断させる場合に、特図2ゲーム処理(図64)で特図2ゲーム処理タイマが更新できないため、特図2変動表示ゲームの実行時間を計時する特図2ゲーム処理タイマ(計時手段)を割込み周期の1回分の時間(4msec)だけ更新する(図65のステップA8416)。これにより、変動再開後の特図2変動表示ゲームが割込み周期の1回分の時間だけ余分に実行される不具合を防止できる。図85(b)のタイムチャートのように、このタイマの更新を行わない場合には、更新を行う場合の全体の変動時間(中断前のt1+中断後のt2)に対して、割込み周期の1回分の時間(4msec)だけ全体の変動時間が増えてしまう。一方、特図2変動表示ゲームが当り結果態様となって特図1変動表示ゲームを中断させる場合に、特図1変動表示ゲームの実行時間を計時するタイマを更新する必要はない。 As shown in the time chart of FIG. 85(a), when the special figure 1 variation display game becomes a hit result mode and interrupts the special figure 2 variation display game, the special figure 2 is performed in the special figure 2 game processing (FIG. 64). Since the game processing timer cannot be updated, the special figure 2 game processing timer (timing means) that measures the execution time of the special figure 2 fluctuation display game is updated by the time (4 msec) for one interrupt cycle (step A8416 in FIG. 65 ). As a result, it is possible to prevent the problem that the special figure 2 fluctuation display game after the restart of the fluctuation is executed extra for one time of the interruption period. As shown in the time chart of FIG. 85(b), when the timer is not updated, the total fluctuation time (t1 before interruption + t2 after interruption) is reduced by 1 of the interrupt cycle. The entire fluctuation time is increased by the time (4 msec) for one batch. On the other hand, when the special figure 2 variation display game becomes a hit result mode and interrupts the special figure 1 variation display game, there is no need to update the timer for measuring the execution time of the special figure 1 variation display game.

図86(a)のタイムチャートのように、特図2変動表示ゲームが当り結果態様(図86では小当り結果態様)となる場合に発生する所定遊技状態(図86では小当り遊技状態)が終了するときには、特図1変動表示ゲームの再開を遅延タイマ(遅延手段)によって所定時間(ウェイト時間)遅らせることはしない(図68、図69B)。一方、図86(b)のタイムチャートのように、特図1変動表示ゲームが当り結果態様となる場合に発生する所定遊技状態が終了するときには、特図2変動表示ゲームの再開を遅延タイマ(遅延手段)によって所定時間(8msecのウェイト時間)遅らせる(図67のS8621、図69AのS8814)。遅延タイマの設定によって、特図1変動表示ゲームによる当り状態終了後のタイマ割込み処理で、新たな特図1変動表示ゲームの開始と同時に特図2変動表示ゲームを再開できる。 As shown in the time chart of FIG. 86(a), the predetermined game state (small hit game state in FIG. 86) that occurs when the special figure 2 fluctuation display game becomes a hit result mode (small hit result mode in FIG. 86) is When ending, the restart of the special figure 1 variable display game is not delayed for a predetermined time (wait time) by a delay timer (delay means) (FIGS. 68 and 69B). On the other hand, as in the time chart of FIG. 86(b), when the predetermined game state that occurs when the special figure 1 variation display game is in the winning result mode ends, the special figure 2 variation display game is restarted by a delay timer ( delay means) for a predetermined time (waiting time of 8 msec) (S8621 in FIG. 67, S8814 in FIG. 69A). By setting the delay timer, the special figure 2 variation display game can be restarted simultaneously with the start of a new special figure 1 variation display game in timer interrupt processing after the end of the hit state by the special figure 1 variation display game.

また、図87(a)のタイムチャートのように、特図2変動表示ゲームの変動表示の状態(停止状態、中断中の見かけ上の変動状態等)によらず、特図2変動表示ゲームの遅延タイマ(8msecのウェイト時間)を設定してよい。これにより、特図1変動表示ゲームが当り結果態様となる場合に発生する所定遊技状態の終了処理(図53、図58、図67、図69Aの当り終了処理)を行うタイマ割込み処理内では、特図2ゲーム処理による特図2変動表示ゲームを開始できない(図19、図64)。そして、所定遊技状態の終了処理後のタイマ割込み処理内において、第1の始動条件と第2の始動条件が成立していれば、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理によって、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に開始できる。なお、所定遊技状態の終了処理のタイミングで、特図1始動記憶と特図2始動記憶が既にある場合(特図2始動記憶を溜める構成とした場合において)、又は、このタイミングで第1始動入賞口36への入賞と第2始動入賞口37への入賞がある場合、第1の始動条件と第2の始動条件が成立する。 Also, as in the time chart of FIG. 87 (a), regardless of the state of the variation display of the special figure 2 variation display game (stopped state, apparent variation state during interruption, etc.), the special figure 2 variation display game A delay timer (8 msec wait time) may be set. As a result, in the timer interrupt processing for performing the end processing of the predetermined game state (hit end processing in FIGS. 53, 58, 67, and 69A) occurring when the special figure 1 variable display game becomes the winning result mode, The special figure 2 fluctuation display game by special figure 2 game processing cannot be started (FIGS. 19 and 64). Then, if the first start condition and the second start condition are satisfied in the timer interrupt processing after the end processing of the predetermined game state, the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing are performed. The variable display game and the special figure 2 variable display game can be started at the same time. In addition, at the timing of the end processing of the predetermined game state, if there is already a special figure 1 start memory and a special figure 2 start memory (in the case of accumulating the special figure 2 start memory), or the first start at this timing When there is a winning to the winning opening 36 and a winning to the second starting winning opening 37, the first starting condition and the second starting condition are established.

なお、図87(b)のタイムチャートのように、特図2変動表示ゲームが当り結果態様となる場合には、遅延タイマを設定しなくても、所定遊技状態の終了処理後のタイマ割込み処理内において、第1の始動条件と第2の始動条件が成立していれば、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理によって、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に開始できる。 As shown in the time chart of FIG. 87(b), when the special figure 2 variation display game is in the winning result mode, even if the delay timer is not set, the timer interrupt processing after the end processing of the predetermined game state is performed. Within, if the first start condition and the second start condition are satisfied, the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are started at the same time by the special figure 1 game process and the special figure 2 game process. can.

さらに、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち、一方の変動表示ゲームが当り結果態様で停止するときに、他方の変動表示ゲームに対して、当該他方の変動表示ゲームの残り変動時間(特図ゲーム処理タイマの値)に対応した処理を行ってよい(図65のS8412)。この場合に、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が同じタイミングで終了して、同時に当り結果を導出する事態を防止できる。 Furthermore, when one of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game stops in a hit result mode, the remaining variation display game of the other variation display game A process corresponding to the variable time (the value of the special game process timer) may be performed (S8412 in FIG. 65). In this case, it is possible to prevent a situation in which both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are finished at the same timing and the winning result is derived at the same time.

例えば、他方の変動表示ゲームの残り変動時間に基づいて、他方の変動表示ゲームが、当り結果態様で停止する一方の変動表示ゲームと同じタイミング(同一の割込み処理内)で終了する可能性があるか否か判定する(図65のS8412)。具体的には、特図1変動表示ゲームを当り結果態様で停止させる特図1ゲーム処理の後に実行される特図2ゲーム処理において、特図2変動表示ゲームの残り変動時間が0になり得るか否かを判定する(特図1変動中処理で特図2ゲーム処理タイマが4msecであるか否かを判定する)。 For example, based on the remaining variation time of the other variation display game, there is a possibility that the other variation display game ends at the same timing (within the same interrupt processing) as the one variation display game that stops in a win result mode. (S8412 in FIG. 65). Specifically, in the special figure 2 game processing executed after the special figure 1 game processing for stopping the special figure 1 variation display game in a winning result mode, the remaining variation time of the special figure 2 variation display game can be 0. It is determined whether or not (determines whether the special figure 2 game processing timer is 4 msec in the special figure 1 fluctuating process).

なお、特図1変動表示ゲームが当り結果態様で停止するのと同じタイミング(同一の割込み処理内)で、特図2変動表示ゲームが終了する可能性がある場合において、特図2変動表示ゲームの結果態様が当り結果態様であるなら、特図1ゲーム処理内(図65の特図1変動中処理)で、特図2変動表示ゲームを中断して変動表示の停止を延期する中断処理を行い、特図2変動表示ゲームの結果態様がはずれ結果態様であるなら、特図2ゲーム処理内(特に図66の特図2変動中処理)で、特図2変動表示ゲームをはずれ結果態様で停止する処理を行う。 In addition, when the special figure 2 variation display game may end at the same timing (within the same interrupt processing) as the special figure 1 variation display game stops in the winning result mode, the special figure 2 variation display game If the result mode is a hit result mode, in the special figure 1 game process (special figure 1 fluctuation processing in FIG. 65), suspend the special figure 2 fluctuation display game and postpone the stop of the fluctuation display. If the result mode of the special figure 2 fluctuation display game is the result mode, then in the special figure 2 game processing (especially the special figure 2 fluctuation processing in FIG. 66), the special figure 2 fluctuation display game is lost in the result mode. Perform processing to stop.

図88(a)のタイムチャートのように、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が略同時に当り結果を導出する可能性がある状況では、特図2変動表示ゲームを中断して変動表示の停止を延期する中断処理を行うことができる。そして、特図1変動表示ゲームの当り結果の導出が優先され、特図1変動表示ゲームによる当り状態(当り動作)が先に開始する。特図1変動表示ゲームによる当り状態の終了後に、特図2変動表示ゲームの当り結果が導出され(中断中の見かけ上の変動表示が停止し)、特図2変動表示ゲームによる当り状態(当り動作)が開始するので、遊技者に不利益とならない。なお、特図2変動表示ゲームによる当り状態(当り動作)の間、特図1始動記憶(特図1保留)があっても、特図1変動表示ゲームは開始できない(図21のA3501の結果が「N」)。 As shown in the time chart of FIG. 88(a), in a situation where both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game may lead to a winning result at substantially the same time, the special figure 2 variation display game is interrupted. interrupt processing for postponing the stop of the variable display. And derivation of the hit result of the special figure 1 variation display game is given priority, and the hit state (hit operation) by the special figure 1 variation display game starts first. After the end of the hit state by the special figure 1 fluctuation display game, the hit result of the special figure 2 fluctuation display game is derived (the apparent fluctuation display during interruption is stopped), and the hit state by the special figure 2 fluctuation display game (hit Since the action) starts, the player is not disadvantaged. In addition, during the winning state (hit action) by the special figure 2 variation display game, even if there is a special figure 1 start memory (special figure 1 pending), the special figure 1 variation display game cannot be started (result of A3501 in FIG. 21 is “N”).

図88(b)のタイムチャートのように、特図2変動表示ゲームが、当り結果(ここでは小当り)を導出する特図1変動表示ゲームと同じタイミング(同一の割込み処理内)で終了する可能性がある場合において、特図2変動表示ゲームの結果態様がはずれ結果態様であるなら、特図2変動表示ゲームをはずれ結果態様でそのまま停止する処理を行う。このはずれ結果態様はそのまま導出しても不具合は生じない。特図2変動表示ゲームをはずれ結果態様で停止する処理を行う場合に、はずれ結果態様の停止表示時間(停止してからはずれ結果の確定までの時間)を、特図1変動表示ゲームの当り結果態様の停止表示時間(停止してから当り結果の確定(ファンファーレ開始)までの時間)と同じに設定にすると、遊技者に違和感が生じない。 As shown in the time chart of FIG. 88(b), the special figure 2 variation display game ends at the same timing (within the same interrupt process) as the special figure 1 variation display game that derives the winning result (small hit here). In the case where there is a possibility, if the result mode of the special figure 2 fluctuation display game is the losing result mode, the process of stopping the special figure 2 fluctuation display game as it is in the losing result mode is performed. Even if this deviation result mode is derived as it is, no problem occurs. When performing the process of stopping the special figure 2 fluctuation display game in the losing result mode, the stop display time of the losing result mode (the time from stopping until the losing result is determined) is set to the hit result of the special figure 1 fluctuation display game If the game is set to be the same as the stop display time of the mode (the time from when the game is stopped until the winning result is determined (start of fanfare)), the player does not feel uncomfortable.

また、図89と図90のタイムチャートのように、遊技制御装置100(遊技制御手段)は、他方の変動表示ゲームの中断中に停電が発生して停電復旧(電源オン)した場合、停電の復旧以降(復旧時又は復旧後)、いずれかの変動表示ゲームの実行制御が開始する前に、他方の変動表示ゲームが中断中であることを示す中断中指令(中断中コマンド)を演出制御装置300(演出制御手段)に送信してよい(図5BのA1022、図73AのB1305)。演出制御装置300は、中断中指令により、他方の変動表示ゲームが中断中で、一方の変動表示ゲームが当り状態(当り動作中)であると把握でき、一方の変動表示ゲームの飾り特図に関して当り図柄を表示装置41に表示する処理(図89と図90の復旧画面表示1参照)など、対応する処理を行える。 Further, as shown in the time charts of FIGS. 89 and 90, the game control device 100 (game control means), when a power failure occurs during interruption of the other variable display game and recovers from the power failure (turns on the power), After restoration (at the time of restoration or after restoration), before the execution control of one of the variable display games is started, the effect control device issues an interrupting command (interrupting command) indicating that the other variable display game is being interrupted. 300 (effect control means) (A1022 in FIG. 5B, B1305 in FIG. 73A). The production control device 300 can grasp that the other variable display game is being suspended and one of the variable display games is in a winning state (during a winning operation) by the suspension command, and the decoration special figure of the one variable display game can be grasped. Corresponding processing such as processing for displaying winning symbols on the display device 41 (see recovery screen display 1 in FIGS. 89 and 90) can be performed.

演出制御装置300は、停電が復旧した場合に、表示装置41に停電の復旧を示唆する復旧画面(停電復旧表示)を表示してよい。そして、メイン表示(第1表示)にて表示されていた飾り特図変動表示ゲームが中断していた場合、停電の復旧後、当該中断していた飾り特図変動表示ゲームの制御に関連する指令(コマンド)を受信するときに、復旧画面を終了してよい。飾り特図変動表示ゲームの制御に関連する指令としては、例えば、飾り特図変動表示ゲームの開始に関する変動コマンド(図89参照)、飾り特図変動表示ゲームの停止に関する飾り特図停止コマンド(図90参照)などがある。メイン表示とは異なる大きさで表示される側(縮小表示側、第2表示側)の飾り特図変動表示ゲームの制御に関連する指令(コマンド)を受信するときには、復旧画面を終了しない。 The effect control device 300 may display a restoration screen (power outage restoration display) suggesting restoration of the power outage on the display device 41 when the power outage is restored. Then, if the decoration special figure fluctuation display game displayed in the main display (first display) is interrupted, after the power failure is restored, a command related to the control of the suspended decoration special figure fluctuation display game You may exit the recovery screen when you receive (command). Commands related to the control of the decoration special figure variation display game include, for example, a variation command for starting the decoration special figure variation display game (see FIG. 89), a decoration special figure stop command for stopping the decoration special figure variation display game (see FIG. 90) and so on. When receiving a command related to the control of the decorative special figure variation display game on the side (reduced display side, second display side) displayed in a size different from the main display, the recovery screen is not terminated.

飾り特図停止コマンドで、復旧画面の終了後に通常画面に戻る場合には、はずれ停止図柄はデフォルトのばらけ目でよい。当り停止図柄の場合は、当り状態の遊技価値(ラウンド数など)に応じたデフォルトの当り図柄でよい。通常画面の背景は、確率状態等に対応するものでよい。 In the case of returning to the normal screen after finishing the recovery screen with the decorative special figure stop command, the default loose pattern may be used as the stop design. In the case of the winning stop symbol, the default winning symbol corresponding to the game value (the number of rounds, etc.) of the winning state may be used. The background of the normal screen may correspond to the probability state or the like.

メイン表示の飾り特図変動表示ゲームの制御に関連するコマンドを受信する前に、メイン表示でない側(縮小表示側)の飾り特図変動表示ゲームの制御に関連するコマンドを受信する可能性があるが、その時に、復旧画面を終了してしまうと不具合が生じる虞がある。例えば、低確率中なのに、縮小表示している飾り特図変動表示ゲームの開始に合わせて、復旧画面を終了して通常画面にしてしまうと、確変状態(時短状態)中であると遊技者に誤認させてしまう虞がある。従って、図89と図90の復旧画面表示2のように、縮小表示している飾り特図変動表示ゲーム(ここでは飾り特図2)の新たな変動開始に関するコマンドを受信しても、単に変動表示を開始するだけで、復旧画面を終了しない。 There is a possibility of receiving a command related to the control of the decoration special figure fluctuation display game on the side other than the main display (reduced display side) before receiving the command related to the control of the decoration special figure fluctuation display game on the main display. However, if the recovery screen is terminated at that time, there is a possibility that a problem may occur. For example, even though it is in a low probability, if the recovery screen is ended and the normal screen is displayed in accordance with the start of the decorative special figure fluctuation display game that is displayed in a reduced size, the player will There is a risk of misidentification. Therefore, as shown in the recovery screen display 2 in FIGS. 89 and 90, even if a command regarding the start of a new variation of the decoration special figure fluctuation display game (here decoration special figure 2) that is displayed in a reduced size is received, simply fluctuation It just starts to display and doesn't exit the recovery screen.

始動記憶手段(例えば遊技制御装置100)は、第1の始動条件又は第2の始動条件の成立に基づいて特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームの実行権利を始動記憶として記憶することが可能である。始動記憶表示制御手段(例えば、セグメントLED編集処理や図70のメイン処理)は、始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数を、表示装置や表示器の所定の始動記憶表示領域に表示することで遊技者に報知可能である。そして、演出制御装置300は、表示装置41における復旧後の復旧画面中で、始動記憶の数と、中断後に再開した変動表示ゲームの変動表示とを、通常(復旧画面の表示中以外の場合)よりも透明度の高い状態で表示してよい。なお、中断中も、見かけ上の変動表示を継続する場合には、中断中継続される変動表示も透明度の高い状態で表示してよい。また、復旧画面中では、メイン表示で表示される変動表示を揺れ変動としてもよい。 Start memory means (for example, game control device 100) stores the right to execute the special figure 1 variation display game or the special figure 2 variation display game as start memory based on the establishment of the first start condition or the second start condition. Is possible. The starting memory display control means (for example, the segment LED editing process or the main process of FIG. 70) displays the number of starting memories stored in the starting memory means in a predetermined starting memory display area of the display device or indicator. It is possible to notify the player by doing so. Then, the effect control device 300 displays the number of starting memories and the variable display of the variable display game resumed after interruption in the recovery screen after recovery on the display device 41 normally (when the recovery screen is not being displayed). It may be displayed in a state with a higher degree of transparency than Note that if the apparent variable display is continued even during the interruption, the variable display that is continued during the interruption may also be displayed in a highly transparent state. Also, in the recovery screen, the fluctuation display displayed in the main display may be shake fluctuation.

[第2実施形態]
第2実施形態における遊技機10について説明する。以下の説明において、特に断りがない場合には、第1実施形態と共通の実施形態(構成)が適用可能である。
[Second embodiment]
A gaming machine 10 according to the second embodiment will be described. In the following description, the embodiment (configuration) common to the first embodiment is applicable unless otherwise specified.

〔遊技盤〕
図91は、第2実施形態における遊技機10に備えられる遊技盤30の正面図である。図91に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体30aを備える。遊技盤本体30aは木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体30aの前面にはガイドレール31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10は、ガイドレール31で囲まれた遊技領域32内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘等が配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。
[Game board]
FIG. 91 is a front view of a game board 30 provided in the game machine 10 according to the second embodiment. As shown in FIG. 91, the game board 30 includes a flat plate-like game board main body 30a that serves as an attachment base for various members. The game board main body 30a is made of wood or synthetic resin, and a game area 32 surrounded by guide rails 31 is provided on the front surface of the game board main body 30a. The game machine 10 is configured to play a game by shooting game balls from a ball shooting device into a game area 32 surrounded by guide rails 31 . In the game area 32, windmills, obstacle nails, etc. are arranged as members for changing the flowing direction of the game ball.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置されている。 A center case 40 that forms a window that serves as a display area for the variable display game is attached to substantially the center of the game area 32 . Behind the window formed in the center case 40, a display device 41 is arranged as a performance display device (variation display device) for variably displaying a plurality of pieces of identification information.

センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側に導くためのワープ通路40aへの流入口40cと、ワープ通路40aを通過した遊技球が転動可能なステージ部40bとが設けられている。センターケース40のステージ部40bは、第1始動入賞口36及び普通変動入賞装置33の上方に配置されているため、ステージ部40b上で転動した遊技球は第1始動入賞口36又は普通変動入賞装置33に入賞し易くなっている。また、遊技領域32の右下側には、ランプ表示装置80が設けられている。ランプ表示装置80は、各特図変動表示ゲームの始動記憶数等を表示する。 The center case 40 has an inflow port 40c to a warp passage 40a for guiding game balls flowing down the game area 32 to the inside of the center case 40, and a stage portion 40b in which game balls that have passed through the warp passage 40a can roll. and are provided. Since the stage portion 40b of the center case 40 is arranged above the first starting winning port 36 and the normal variable winning device 33, the game ball rolling on the stage portion 40b is the first starting winning port 36 or the normal variable The prize winning device 33 makes it easy to win a prize. A lamp display device 80 is provided on the lower right side of the game area 32 . The lamp display device 80 displays the start memory number of each special figure variation display game.

センターケース40の右側方の遊技領域32には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)34a(図92参照)が設けられている。遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。 A normal pattern start gate (normal pattern start gate) 34 is provided in the game area 32 on the right side of the center case 40 . A gate switch (SW) 34a (see FIG. 92) for detecting a game ball that has passed through the normal pattern starting gate 34 is provided inside the normal pattern starting gate 34 . When the game ball hit into the game area 32 passes through the normal pattern starting gate 34, the normal pattern fluctuation display game is executed.

センターケース40の左下方の遊技領域32には一般入賞口35が配置されており、センターケース40の右下方の遊技領域32にも一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ(SW)35a~35n(図92参照)によって検出される。 A general prize winning opening 35 is arranged in the lower left game area 32 of the center case 40 , and a general winning opening 35 is also arranged in the lower right game area 32 of the center case 40 . Winning of game balls into these general winning openings 35 is detected by winning opening switches (SW) 35a to 35n (see FIG. 92) provided in the general winning openings 35. FIG.

センターケース40の下方の遊技領域32には、特図1変動表示ゲームの開始条件を付与する第1始動入賞口(第1始動入賞領域)36が設けられ、その直下には普通変動入賞装置33が設けられる。普通変動入賞装置33は、上端側が手前側に倒れる方向に回動することで、遊技球が流入可能な状態に変換する可動部材33cを備える。可動部材33cが閉状態である場合には遊技球が普通変動入賞装置33に入賞できないようになっている。 The game area 32 below the center case 40 is provided with a first start winning port (first start winning area) 36 for giving the starting condition of the special figure 1 variable display game, and a normal variable winning device 33 directly below it. is provided. The normal variable winning device 33 is provided with a movable member 33c that converts into a state in which game balls can flow in by rotating in a direction in which the upper end side falls to the front side. When the movable member 33c is in the closed state, the game balls cannot win the normal variable winning device 33.例文帳に追加

第2実施形態では、従来と異なり、普通変動入賞装置33の入賞口(普電入賞口)への入賞によって、特図1変動表示ゲームがすぐに実行されるか、特図1始動入賞記憶が記憶される構成としている。よって、普電入賞口(第1始動入賞領域)は、第1始動入賞口36の範疇に含められ、普電入賞口スイッチは、始動口1スイッチ36a(図92参照)の範疇に含められる。すなわち、普電入賞口と第1始動入賞口36が複数の第1始動入賞領域に相当し、複数の第1始動入賞領域のうち、少なくとも一部の第1始動入賞領域を閉状態と開状態に変換可能な可動部材33cを有する普通変動入賞装置33として構成している。 In the second embodiment, unlike the prior art, the special figure 1 variable display game is immediately executed or the special figure 1 start winning memory is executed by winning the winning opening (general electric winning opening) of the normal variable winning device 33 It is configured to be stored. Therefore, the general electric prize opening (first starting prize area) is included in the category of the first start prize opening 36, and the general electric prize opening switch is included in the category of the start opening 1 switch 36a (see FIG. 92). That is, the general electric prize winning port and the first start prize winning port 36 correspond to a plurality of first start prize winning regions. It is configured as a normal variable prize winning device 33 having a movable member 33c that can be converted into a variable.

第2実施形態において、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普図変動表示ゲームの所定の抽選結果に基づいて普通変動入賞装置33の可動部材33cを開状態と閉状態とに変換する制御を行う普電ソレノイド33b(変換制御手段)に接続する(図92参照)。普通変動入賞装置33の可動部材33cは、普電ソレノイド33bによって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで普電入賞口を開放するアタッカ形式の普通電動役物である。なお、普通変動入賞装置33の可動部材33cとして、普電ソレノイド33bによって可動部材33cを前後方向にスライドさせて進退することで、普電入賞口へ遊技球が流入可能な状態となる所謂ベロ型の普通電動役物を設けてもよい。遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、可動部材33cを普電ソレノイド33bを介して回動して開いて、遊技球が普通変動入賞装置33に流入可能な開状態に変化させる。 In the second embodiment, the game control device (game control means) 100 controls to convert the movable member 33c of the normal fluctuation prize winning device 33 between the open state and the closed state based on the predetermined lottery result of the normal pattern fluctuation display game. is connected to the general electric solenoid 33b (conversion control means) that performs the conversion (see FIG. 92). The movable member 33c of the normal variable winning device 33 is an attacker-type normal electric accessory that opens the normal electric winning opening by rotating in the direction in which the upper end side falls forward by the normal electric solenoid 33b. In addition, as the movable member 33c of the normal variable winning device 33, the movable member 33c is slid forward and backward by the normal electric solenoid 33b, so that the game ball can flow into the normal electric winning opening. You may provide an ordinary electric accessory. The game control device 100 rotates and opens the movable member 33c via the common electric solenoid 33b when the result of the normal figure fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode, and the game ball is displayed in the normal fluctuation winning device. 33 is changed to an open state in which the flow can flow.

また、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの変動時間を短縮したり普図変動表示ゲームの当り確率を通常よりも高確率としたりすることで入賞容易状態の発生頻度を高めたり、通常遊技状態で発生する入賞容易状態よりも入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで時短状態(普電サポート(電サポ)状態)を発生させる。 In addition, the game control device 100 increases the frequency of occurrence of the winning easy state by shortening the fluctuation time of the normal pattern fluctuation display game or making the hit probability of the normal pattern fluctuation display game higher than usual, or normal A time-saving state (general electric support (electricity support) state) is generated by making the generation time of the easy winning state longer than the easy winning state generated in the game state.

センターケース40の右下方の遊技領域32には、特図2変動表示ゲームの開始条件を付与する第2始動入賞口(第2始動入賞領域)37が設けられる。また、第2始動入賞口37の左方には、第1特別変動入賞装置(下大入賞口)38が設けられ、第2始動入賞口37の上方には、第2特別変動入賞装置(上大入賞口)39が設けられる。 In the game area 32 on the lower right side of the center case 40, a second start winning opening (second starting winning area) 37 for giving the start condition of the special figure 2 variable display game is provided. In addition, a first special variable winning device (lower large winning port) 38 is provided to the left of the second starting winning port 37, and a second special variable winning device (upper A large winning opening) 39 is provided.

第2実施形態において、第1特別変動入賞装置(下大入賞口)38は、舌状部材であるスライド式の開閉扉(開閉部材)38cが前後方向に進退することで、大入賞口を遊技球が流入可能な状態に変換する(例えば、特開2017-77362参照)。第1特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって、大入賞口を閉じた状態から開放状態に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。 In the second embodiment, the first special variable prize winning device (lower big prize winning opening) 38 moves forward and backward a sliding door (opening/closing member) 38c, which is a tongue-shaped member, to play the big prize winning opening. Transforms into a state where spheres can flow in (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-77362). The first special variable prize winning device 38 changes the state of the large prize winning port from the closed state to the open state according to the result of the special figure variable display game, thereby facilitating the inflow of game balls into the large prize winning port. is provided with a predetermined game value (prize ball).

第2特別変動入賞装置(上大入賞口)39は、上端側が手前側に倒れる方向に回動することで、遊技球が流入し易い状態に変換する可動部材39cを備える。可動部材39cが閉状態である場合には遊技球が特別変動入賞装置39に入賞できないようになっている。第2特別変動入賞装置39は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態から開放状態に変換し、上大入賞口への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。 The second special variable winning device (upper big winning opening) 39 has a movable member 39c that rotates in a direction in which the upper end side falls to the front side, thereby converting the state into a state in which game balls can easily flow in. When the movable member 39c is in the closed state, the game ball cannot win the special variable winning device 39.例文帳に追加The second special variable prize winning device 39 converts the state of the large prize winning port from the closed state to the open state according to the result of the special figure variable display game, and facilitates the inflow of game balls into the upper special prize winning port, thereby allowing the player to is provided with a predetermined game value (prize ball).

遊技制御装置(遊技制御手段)100は、変動表示ゲームの結果が予め定めた特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能である。なお、第2実施形態では、特別遊技状態は、小当り態様(第1特別結果)となった場合に発生可能な小当り(第1の特別遊技状態)と、大当り態様(第2特別結果)となった場合に発生可能な大当り(第2の特別遊技状態)とを含むものとする。 The game control device (game control means) 100 can generate a special game state advantageous to the player when the result of the variable display game is a predetermined special result. In addition, in the second embodiment, the special game state includes a small win (first special game state) that can occur when a small win mode (first special result) occurs, and a big win mode (second special result). It includes a big hit (second special game state) that can occur when it becomes.

また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、普電入賞口(第1始動入賞領域)又は第1始動入賞口36(第1始動入賞領域)への遊技球の入賞に基づいて特図1変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、このような制御を行う第1実行制御手段を含む。 In addition, the game control device (game control means) 100 is a special figure 1 based on the winning of the game ball to the general electric winning opening (first starting winning area) or the first starting winning opening 36 (first starting winning area) It is possible to control the execution of a variable display game (first variable display game). That is, the game control device (game control means) 100 includes first execution control means for performing such control.

また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、第2始動入賞口(第2始動入賞領域)37への遊技球の入賞に基づいて特図2変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、このような制御を行う第2実行制御手段を含む。 In addition, the game control device (game control means) 100 executes a special figure 2 fluctuation display game (second fluctuation display game) based on the winning of the game ball to the second start prize opening (second start prize area) 37 control is possible. That is, the game control device (game control means) 100 includes second execution control means for performing such control.

また、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、後述するように、大当り(第2の特別遊技状態)の終了後、通常遊技状態よりも遊技者に有利な状況(当り確率が高確率、且つ、普電サポート有り)で遊技を進行可能な遊技状態(特定遊技状態)を発生させる制御を行うことが可能である。すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、このような制御を行う特定遊技状態発生手段を含む。 In addition, as will be described later, the game control device (game control means) 100, after the end of the jackpot (second special game state), a situation that is more advantageous to the player than the normal game state (hit probability is high probability, and It is possible to perform control to generate a game state (specific game state) in which the game can be progressed with general power support). That is, the game control device (game control means) 100 includes specific game state generating means for performing such control.

一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、普通変動入賞装置33、第1特別変動入賞装置38の大入賞口、及び、第2特別変動入賞装置39の大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置200(図92参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から上皿21に排出する。また、普通変動入賞装置33の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30bが設けられている。 General winning port 35, first starting winning port 36, second starting winning port 37, normal variable winning device 33, first special variable winning device 38 big winning port, and second special variable winning device 39 big winning port When a game ball wins a prize, the payout control device 200 (see FIG. 92) discharges a number of prize balls from the payout device to the upper tray 21 according to the type of the winning prize opening. In addition, in the game area 32 below the normal variable prize winning device 33, an out port 30b for collecting game balls that do not win a prize such as a prize winning port is provided.

第2特別変動入賞装置39の右上には、球誘導部が設けられている。球誘導部は、遊技領域32の右側を流下した遊技球を横方向へ転動させて、第2特別変動入賞装置39等へ誘導する部材である。 A ball guiding portion is provided on the upper right of the second special variable winning device 39 . The ball guide portion is a member that rolls the game ball that has flowed down the right side of the game area 32 in the horizontal direction and guides it to the second special variable winning device 39 and the like.

また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体30aの右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム)及び普図変動表示ゲームを実行する一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50は、現在の遊技状態等の情報を表示する表示部51~59を備える。 In addition, outside the game area 32 and in the lower right corner of the game board main body 30a, a special figure variation display game (a special figure 1 variation display game, a special figure 2 variation display game) and a normal figure variation display game are executed. A collective display device 50 is provided. The collective display device 50 includes display units 51 to 59 for displaying information such as the current game state.

〔遊技制御装置〕
図92は、第2実施形態における遊技制御装置100の遊技制御系の構成例を示すブロック図である。以下、第2実施形態における遊技制御装置100の制御系の構成例を説明するが、特に断りがない場合、構成は第1実施形態のものと共通の構成である。
[Game control device]
FIG. 92 is a block diagram showing a configuration example of the game control system of the game control device 100 in the second embodiment. Hereinafter, an example of the configuration of the control system of the game control device 100 in the second embodiment will be described. Unless otherwise specified, the configuration is the same as that of the first embodiment.

第2実施形態では、第1実施形態の遊技制御装置100に対し、ゲートスイッチ34aが設けられている。ゲートスイッチ34は、インタフェースチップ(近接I/F)121に接続される。ゲートスイッチ34aは、普図始動ゲート34への入賞を検出する。また、第2実施形態では、第1実施形態の遊技制御装置100に対し、普電ソレノイド33bが設けられている。普電ソレノイド33bは、第1ドライバ138aに接続される。 In the second embodiment, a gate switch 34a is provided for the game control device 100 of the first embodiment. Gate switch 34 is connected to interface chip (proximity I/F) 121 . The gate switch 34a detects winning to the normal figure starting gate 34. FIG. Moreover, in 2nd Embodiment, the normal electric solenoid 33b is provided with respect to the game control apparatus 100 of 1st Embodiment. The common solenoid 33b is connected to the first driver 138a.

そして、後述するように、普図始動ゲート34通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合、遊技制御装置100は、普電ソレノイド33bを駆動することにより、可動部材33cを所定時間(例えば0.3秒間)回動させて開き、遊技球が普通変動入賞装置33に流入し易い開状態へと変化させる。 Then, as will be described later, when the normal pattern random number value extracted when passing the normal pattern starting gate 34 is a winning value, the game control device 100 drives the general electric solenoid 33b to move the movable member 33c for a predetermined time. It is rotated (eg, for 0.3 seconds) to open and change to an open state in which game balls easily flow into the normal variable prize winning device 33 .

また、第2実施形態では、前述のように、普通変動入賞装置33の入賞口(普電入賞口)への入賞によって、特図1変動表示ゲームがすぐに実行されるか特図1始動入賞記憶が記憶される構成としている。したがって、普電入賞口スイッチは、始動口1スイッチ36aの範疇に含めるものとされる。 In addition, in the second embodiment, as described above, the special figure 1 variable display game is immediately executed or the special figure 1 start winning is executed by winning to the winning opening (general electric winning opening) of the normal variable winning device 33 It has a configuration in which memory is stored. Therefore, the electric prize winning port switch is included in the category of the starting port 1 switch 36a.

〔遊技状態遷移図(ゲームフロー)〕
次に、遊技制御装置100の上記の遊技制御による遊技状態の遷移(移行)について説明する。図93は、第2実施形態における遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図(ゲームフロー)を例示する図である。図93は、各遊技状態についてまとめたものであり、それぞれの遊技状態における遊技制御装置100による制御、演出制御装置300による制御、及び、遊技状態における特徴が示されている。第2実施形態において遊技状態は、通常遊技状態、第1の特定遊技状態、第2の特定遊技状態、及び、第3の特定遊技状態が存在する。
[Game state transition diagram (game flow)]
Next, transition (transition) of the game state by the game control of the game control device 100 will be described. FIG. 93 is a diagram illustrating a game state transition diagram (game flow) showing transitions of game states in the second embodiment. FIG. 93 summarizes each game state, and shows the control by the game control device 100, the control by the effect control device 300, and the characteristics of the game state in each game state. In the second embodiment, the game state includes a normal game state, a first specific game state, a second specific game state, and a third specific game state.

まず、各遊技状態について説明する。通常遊技状態において、遊技制御装置100は、当り確率(特図の当り確率)を低確率とし、普電サポート(電サポ)が無しとなるように制御する。また、通常遊技状態において、演出制御装置300は、演出モードを通常モードとする。また、通常遊技状態において、発射方向として左打ちが推奨される。そのため、主始動領域は第1始動入賞口36となることから、主変動特図は特図1変動表示ゲームとなる。 First, each game state will be described. In the normal game state, the game control device 100 controls the hit probability (the hit probability of the special figure) to be low and the general electric support (electric support) to be eliminated. Also, in the normal game state, the effect control device 300 sets the effect mode to the normal mode. Also, in the normal game state, left-handed hitting is recommended as the shooting direction. Therefore, since the main starting area becomes the first starting winning port 36, the main fluctuation special figure becomes the special figure 1 fluctuation display game.

第1の特定遊技状態において、遊技制御装置100は、当り確率(特図の当り確率)を高確率とし、普電サポートが有り(サポート回数は50回)となるように制御する。すなわち、第1の特定遊技状態では、普電ソレノイド(変換制御手段)33bによる変換制御が通常遊技状態よりも多く実行するように制御されるとともに、確率状態が高確率状態に設定されるといえる。 In the first specific game state, the game control device 100 performs control so that the probability of winning (the probability of winning a special figure) is high, and there is general electric support (the number of times of support is 50 times). That is, in the first specific game state, it can be said that the conversion control by the general electric solenoid (conversion control means) 33b is controlled to be executed more than in the normal game state, and the probability state is set to the high probability state. .

また、第1の特定遊技状態において、演出制御装置300は、演出モードを確変モードとする。また、第1の特定遊技状態において、遊技球の発射方向は右打ちが推奨される。右打ちがされることにより普図始動ゲート34に入賞し易くなるため、主始動領域は普通変動入賞装置33の入賞口(普電入賞口)となる。第2実施形態では、普電入賞口への入賞により特図1変動表示ゲームが実行されることになることから、主変動特図は特図1変動表示ゲームとなる。 Also, in the first specific game state, the effect control device 300 sets the effect mode to the variable probability mode. Also, in the first specific game state, it is recommended that the shooting direction of the game ball is right-handed. Since it becomes easier to win the normal figure starting gate 34 by hitting to the right, the main starting area becomes the winning opening of the normal variable winning device 33 (normal electric winning opening). In the second embodiment, since the special figure 1 variation display game is executed by winning the general electric winning opening, the main variation special figure becomes the special figure 1 variation display game.

第2の特定遊技状態において、遊技制御装置100は、当り確率(特図の当り確率)を高確率とし、普電サポートが無しとなるように制御する。すなわち、前述の第1の特定遊技状態から第2の特定遊技状態に移行した場合には、普電ソレノイド(変換制御手段)33bによる変換制御が通常遊技状態と同じ制御に戻されるとともに、特図の確率状態が高確率状態(図96)に設定されるといえる。 In the second specific game state, the game control device 100 controls the hit probability (the hit probability of the special figure) to be high, and the general electric support is eliminated. That is, when the transition from the first specific game state to the second specific game state, the conversion control by the general electric solenoid (conversion control means) 33b is returned to the same control as the normal game state, and the special figure is set to the high probability state (FIG. 96).

また、第2の特定遊技状態において、演出制御装置300は、演出モードを小当りRUSH(ラッシュ)とする。後述するように第2の特定遊技状態において特図2変動表示ゲームの変動時間が短時間に設定されていることから、小当りRUSHは短期間に小当りが連続的に発生し易く小当りによる賞球が多く得られる状態といえる。このように、第2実施形態では、第2の特定遊技状態が実行される場合に、特図2変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)の結果として、小当り(第1特別結果)を導出可能としている。 Also, in the second specific game state, the effect control device 300 sets the effect mode to a small hit RUSH (rush). As will be described later, since the variation time of the special figure 2 variation display game is set to a short time in the second specific game state, the small hit RUSH is likely to occur continuously in a short period of time. It can be said that many prize balls are obtained. Thus, in the second embodiment, when the second specific gaming state is executed, a small hit (first special result) is derived as a result of the special figure 2 variation display game (second variation display game) It is possible.

また、第2の特定遊技状態において、遊技球の発射方向は右打ちが推奨される。そのため、主始動領域は第2始動入賞口37であり、主変動特図は特図2変動表示ゲームとなる。 Also, in the second specific game state, it is recommended that the shooting direction of the game ball is right-handed. Therefore, the main starting area is the second starting winning port 37, and the main fluctuation special figure is the special figure 2 fluctuation display game.

第3の特定遊技状態において、遊技制御装置100は、当り確率(特図の当り確率)を低確率とし、普電サポートが有り(サポート回数は50回)となるように制御する。また、第3の特定遊技状態において、演出制御装置300は、演出モードを時短モードとする。また、第3の特定遊技状態において、遊技球の発射方向は右打ちが推奨される。右打ちがされることにより普図始動ゲート34に入賞し易くなるため、主始動領域は普通変動入賞装置33の入賞口(普電入賞口)となる。第2実施形態では、普電入賞口への入賞により特図1変動表示ゲームが実行されることになることから、主変動特図は特図1変動表示ゲームとなる。 In the third specific game state, the game control device 100 performs control so that the probability of winning (the probability of winning a special figure) is low, and there is general electric support (the number of times of support is 50 times). Also, in the third specific game state, the effect control device 300 sets the effect mode to the time saving mode. Also, in the third specific game state, it is recommended that the shooting direction of the game ball is right-handed. Since it becomes easier to win the normal figure starting gate 34 by hitting to the right, the main starting area becomes the winning opening of the normal variable winning device 33 (normal electric winning opening). In the second embodiment, since the special figure 1 variation display game is executed by winning the general electric winning opening, the main variation special figure becomes the special figure 1 variation display game.

次に、各遊技状態からの遷移(移行)について説明する。通常遊技状態において大当り(第2の特別遊技状態)が発生したとする。大当りが確変大当りであった場合、大当り状態が終了した後、遊技状態は通常遊技状態から第1の特定遊技状態へと移行する。一方、通常遊技状態において大当りが通常大当りであった場合、大当り状態が終了した後、遊技状態は通常遊技状態から第3の特定遊技状態へと移行する。 Next, the transition (transition) from each game state will be described. Assume that a big hit (second special game state) occurs in the normal game state. When the jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot state ends, the game state shifts from the normal game state to the first specific game state. On the other hand, when the jackpot is the normal jackpot in the normal game state, after the jackpot state ends, the game state shifts from the normal game state to the third specific game state.

第1の特定遊技状態において通常大当りが発生した場合、大当り状態が終了した後、遊技状態は第1の特定遊技状態から第3の特定遊技状態へと移行する。また、第1の特定遊技状態において確変大当りが発生した場合、大当り状態が終了した後、遊技状態は再び第1の特定遊技状態に移行する。一方、第1の特定遊技状態において、大当りが発生せず普電サポートが終了すると、遊技状態は第1の特定遊技状態から第2の特定遊技状態へと移行する(図93における「高サポ規定回数」が終了。なお、「高サポ」とは、当り確率が高確率で且つ電サポ有りの状態を表している)。 When a normal jackpot occurs in the first specific game state, after the jackpot state ends, the game state shifts from the first specific game state to the third specific game state. Further, when a variable probability big win occurs in the first specific game state, after the big win state ends, the game state shifts to the first specific game state again. On the other hand, in the first specific game state, when the general electric support ends without the occurrence of a big hit, the game state shifts from the first specific game state to the second specific game state ("High support regulation in FIG. 93 The number of times" ends. Note that "high support" indicates a state with a high probability of hitting and with an electric support).

すなわち、第1の特定遊技状態では、他の遊技状態への移行条件として、大当り(第2の特別遊技状態)の発生を条件(第1移行条件)とする場合と、所定回数の普電サポート(変動表示ゲームの実行)を条件(第2移行条件)とする場合があることになる。このようにすることにより、例えば、通常遊技状態において大当り(第2の特別遊技状態)の発生後に第1の特定遊技状態が発生可能とされるが、この第1の特定遊技状態において、前述の第2移行条件が成立すると、第2の特定遊技状態が発生可能とされることになる。 That is, in the first specific game state, as a transition condition to another game state, when the occurrence of a big hit (second special game state) is a condition (first transition condition), and a predetermined number of normal electric support (execution of the variable display game) may be set as a condition (second transition condition). By doing so, for example, after the occurrence of a big hit (second special game state) in the normal game state, the first specific game state can occur, but in this first specific game state, the above-mentioned When the second transition condition is established, the second specific game state can occur.

第2の特定遊技状態では、大当りが確変大当りであった場合、大当り状態が終了した後、遊技状態は第2の特定遊技状態から第1の特定遊技状態へと移行する。一方、第2の特定遊技状態において大当りが通常大当りであった場合、大当り状態が終了した後、遊技状態は第2の特定遊技状態から第3の特定遊技状態へと移行する。すなわち、第2の特定遊技状態では、他の遊技状態への移行条件として、大当り(第2の特別遊技状態)の発生を条件としている。 In the second specific game state, when the big win is a variable probability big win, after the big win state ends, the game state shifts from the second specific game state to the first specific game state. On the other hand, when the jackpot is the normal jackpot in the second specific game state, after the jackpot state ends, the game state shifts from the second specific game state to the third specific game state. That is, in the second specific game state, as a transition condition to another game state, the occurrence of a big hit (second special game state) is a condition.

第3の特定遊技状態において確変大当りが発生した場合、大当り状態が終了した後、遊技状態は第3の特定遊技状態から第1の特定遊技状態へと移行する。また、第3の特定遊技状態において通常大当りが発生した場合、大当り状態が終了した後、遊技状態は再び第3の特定遊技状態に移行する。一方、第3の特定遊技状態において、大当りが発生せず普電サポートが終了すると、遊技状態は第3の特定遊技状態から通常遊技状態へと移行する(図93における「低サポ規定回数」が終了」。なお、「低サポ」とは、当り確率が低確率で且つ電サポ有りの状態を表している)。 When the variable probability big win occurs in the third specific game state, after the big win state ends, the game state shifts from the third specific game state to the first specific game state. Also, when a normal jackpot occurs in the third specific game state, after the jackpot state ends, the game state shifts to the third specific game state again. On the other hand, in the third specific game state, when the general electric support ends without the occurrence of a big hit, the game state shifts from the third specific game state to the normal game state (the "low support prescribed number of times" in FIG. 93 is End". Note that "low support" means a state in which the probability of winning is low and there is an electric support).

このように遊技状態が移行するので、通常遊技状態で確変大当りが発生した後、遊技状態を通常遊技状態から第1の特定遊技状態へと移行させることができる。第1の特定遊技状態では、普電サポートが実行されるとともに当り確率も高確率に設定されているため、大当りを発生し易くすることができる。そして、遊技の興趣を向上させることができる。 Since the game state shifts in this way, the game state can be shifted from the normal game state to the first specific game state after the variable probability big hit occurs in the normal game state. In the first specific game state, the electric power support is executed and the hit probability is set to a high probability, so that it is possible to easily generate a big hit. And the interest of a game can be improved.

また、仮に、第1の特定遊技状態において大当りが発生しない場合であっても、第2実施形態において、遊技状態は、第1の特定遊技状態から第2の特定遊技状態へと移行する。第2の特定遊技状態では、普電サポートは実行されないものの、第2始動口37に入賞することによって特図2変動表示ゲームを実行させることができる。ここで、特図2変動表示ゲームにおける小当り確率は特図1変動表示ゲームと異なり高確率に設定されている(後述する図96において、小当り確率は極めて高確率に設定される)。そのため、第2の特定遊技状態では、次の大当りが発生するまで、小当り(第1の特別遊技状態)を高頻度で発生させる「小当りRUSH」モードを実行することができる。そして、大当り(第2の特別遊技状態)以外の遊技状態で出玉増加を図ることができるので、斬新な遊技性を有する遊技機10を提供することができる。 Also, even if a big hit does not occur in the first specific game state, in the second embodiment, the game state shifts from the first specific game state to the second specific game state. In the second specific game state, the general electric support is not executed, but by winning the second starting port 37, the special figure 2 variable display game can be executed. Here, the small hit probability in the special figure 2 variation display game is set to a high probability unlike the special figure 1 variation display game (in FIG. 96 described later, the small hit probability is set to an extremely high probability). Therefore, in the second specific game state, it is possible to execute a "small win RUSH" mode in which small wins (first special game state) are frequently generated until the next big win occurs. Since the number of balls to be output can be increased in game states other than the big win (second special game state), it is possible to provide the gaming machine 10 with novel game characteristics.

また、第1の特定遊技状態においては普電サポートを有りとし、第2の特定遊技状態においては通常遊技状態と同様に普電サポートを無しとするので、小当り(第1の特別遊技状態)が多く割り振られた第2変動表示ゲームをテンポよく実行させることができる。 Also, in the first specific game state, there is general electric support, and in the second specific game state, there is no general electric support as in the normal game state, so a small hit (first special game state) can be executed at a good tempo.

また、第2の特定遊技状態における大当り確率が高確率状態で特図変動表示ゲームが実行されることで、適度なタイミングで大当り(第2の特別遊技状態)が発生して他の遊技状態への移行条件が成立する。そのため、第2の特定遊技状態が過度に継続することによる極端な出玉増加を防止することができる。 In addition, by executing the special figure variation display game in a state in which the probability of a big hit in the second specific game state is high, a big win (second special game state) occurs at an appropriate timing, and the player enters another game state. transition condition is satisfied. Therefore, it is possible to prevent an extreme increase in payout balls due to excessive continuation of the second specific game state.

以下、第2実施形態における各処理について説明する。第2実施形態において追加された処理や理解容易のためあらためて説明を行う処理には「A*****」として、符号「A」の後に1万番台の番号が付されている。 Each process in the second embodiment will be described below. Processing added in the second embodiment and processing that will be described again for ease of understanding are denoted by "A****" with numbers in the 10,000s after the symbol "A".

〔タイマ割込み処理〕
第2実施形態におけるタイマ割込み処理について説明する。図94は、第2実施形態におけるタイマ割込み処理(割込み処理プログラム)の手順を示すフローチャートである。図94は、図6におけるステップA1311とステップA1312との間に、ステップA11311の処理を追加したものである。そのため、ステップA1301からA1311までの処理、及び、ステップA1312からA1315までの処理は図6と同じ内容であるので説明を省略する。
[Timer interrupt processing]
Timer interrupt processing in the second embodiment will be described. FIG. 94 is a flow chart showing the procedure of timer interrupt processing (interrupt processing program) in the second embodiment. FIG. 94 adds processing of step A11311 between steps A1311 and A1312 in FIG. Therefore, the processing from steps A1301 to A1311 and the processing from steps A1312 to A1315 are the same as those in FIG. 6, so description thereof will be omitted.

ステップA11311において、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(A11311)。なお、普図ゲーム処理の詳細については、図111にて後述する。 At step A11311, the game control device 100 executes a normal pattern game process for performing a process related to the normal pattern fluctuation display game (A11311). Details of the general-purpose game processing will be described later with reference to FIG. 111 .

このようにすることで、第2実施形態においては、普図変動表示ゲームを実行することができる。そして、普図変動表示ゲームが当り態様のときには、普通変動入賞装置33の入賞口(普電入賞口)を開状態にし、普電入賞口に遊技球が入賞することにより特図1変動表示ゲームを開始することができる。 By doing so, in the second embodiment, it is possible to execute the normal pattern variation display game. Then, when the normal figure variation display game is in the winning mode, the special figure 1 variation display game is performed by opening the winning opening (general electric winning opening) of the normal varying winning apparatus 33 and winning the game ball in the normal electric winning opening. can be started.

特に、第1の特定遊技状態及び第3の特定遊技状態においては、普電サポートが実行されている(図93参照)。第1の特定遊技状態においては、普電サポート(電サポ)により、特図1変動表示ゲームを頻繁に開始させることができ、かつ、当り確率が高確率であるので、大当りを発生し易くすることができる。また、第3の特定遊技状態においても、普電サポートにより、特図1変動表示ゲームを頻繁に発生し易くすることができる。 In particular, in the first specific game state and the third specific game state, general electric support is executed (see FIG. 93). In the first specific game state, the special figure 1 variable display game can be started frequently by the general electric support (electrical support), and the hit probability is high, so that the big hit is likely to occur. be able to. In addition, even in the third specific game state, it is possible to make the special figure 1 variable display game frequently occur easily by general electric support.

〔特図1変動開始処理〕
次に、第2実施形態の特図1普段処理における特図1変動開始処理(A3510)の詳細について説明する。図95Aは、第2実施形態における特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。図95Aは、図23におけるステップA3717の後にステップA13718の処理を追加したものである。そのため、ステップA3701からA3716までの処理は図23と同じ内容であるので説明を省略する。
[Special figure 1 fluctuation start process]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process (A3510) in the special figure 1 normal process of the second embodiment will be described. FIG. 95A is a flowchart showing the procedure of special figure 1 fluctuation start processing in the second embodiment. FIG. 95A is obtained by adding the processing of step A13718 after step A3717 in FIG. Therefore, the processing from steps A3701 to A3716 is the same as that in FIG. 23, so the description is omitted.

第1実施形態における特図1変動開始処理と比較して第2実施形態では、高確率変動回数更新処理(A3717)の内容が一部異なるとともに、新たに時短変動回数更新処理(A13718)が追加されている。 Compared to the special figure 1 fluctuation start process in the first embodiment, in the second embodiment, the content of the high probability fluctuation number update process (A3717) is partially different, and a new time saving fluctuation number update process (A13718) is added. It is

高確率変動回数更新処理(A3717)は、当り確率が高確率状態における特図変動表示ゲームの実行回数を管理する処理である。時短変動回数更新処理(A13718)は、時間短縮変動回数を更新したり、普電サポートの終了などをチェックし、必要な情報を設定したりする処理である。なお、第2実施形態における高確率変動回数更新処理(A3717)及び時短変動回数更新処理(A13718)の詳細については、図97及び図98にてそれぞれ後述する。 High probability fluctuation frequency update process (A3717) is a process of managing the execution frequency of the special figure fluctuation display game in the high probability state hit probability. Time reduction fluctuation frequency update processing (A13718) is a process of updating the time reduction fluctuation frequency, checking the end of general electricity support, etc., and setting necessary information. In addition, the details of the high-probability fluctuation count update process (A3717) and the time reduction fluctuation count update process (A13718) in the second embodiment will be described later with reference to FIGS. 97 and 98, respectively.

このように、第2実施形態では、特図1変動開始処理において高確率変動回数更新処理(A3717)を実行するので、高サポ規定回数で第2の特定遊技状態に移行することができる。 Thus, in the second embodiment, since the high probability fluctuation number update process (A3717) is executed in the special figure 1 fluctuation start process, it is possible to shift to the second specific game state with a high support prescribed number of times.

また、第2実施形態では、特図1変動開始処理において時短変動回数更新処理(A13718)を実行するので、低サポ規定回数で通常遊技状態に移行することができる。 In addition, in the second embodiment, since the time saving fluctuation number update process (A13718) is executed in the special figure 1 fluctuation start process, it is possible to shift to the normal game state with the low support prescribed number of times.

〔特図2変動開始処理〕
次に、第2実施形態の特図2普段処理における特図2変動開始処理(A3605)の詳細について説明する。図95Bは、第2実施形態における特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。図95Bは、図24におけるステップA3808の後にステップA13809の処理を追加したものである。そのため、ステップA3801からA3808までの処理は図24と同じ内容であるので説明を省略する。
[Special figure 2 fluctuation start process]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start processing (A3605) in the special figure 2 normal processing of the second embodiment will be described. Figure 95B is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 fluctuation start process in the second embodiment. FIG. 95B is obtained by adding the processing of step A13809 after step A3808 in FIG. Therefore, the processing from steps A3801 to A3808 is the same as that in FIG. 24, so the description is omitted.

高確率変動回数更新処理(A3808)は、当り確率が高確率状態における特図変動表示ゲームの実行回数を管理する処理である。時短変動回数更新処理(A13809)は、時間短縮変動回数を更新したり、普電サポートの終了などをチェックし、必要な情報を設定したりする処理である。なお、第2実施形態における高確率変動回数更新処理(A3808)及び時短変動回数更新処理(A13809)の詳細については、図97及び図98にてそれぞれ後述する。 High probability fluctuation number update process (A3808) is a process of managing the number of executions of the special figure fluctuation display game in the high probability state hit probability. Time reduction fluctuation frequency update processing (A13809) is a process of updating the time reduction fluctuation frequency, checking the end of general electricity support, etc., and setting necessary information. In addition, the details of the high-probability fluctuation count update process (A3808) and the time reduction fluctuation count update process (A13809) in the second embodiment will be described later with reference to FIGS. 97 and 98, respectively.

このように、第2実施形態では、特図2変動開始処理において高確率変動回数更新処理(A3808)を実行するので、高サポ規定回数で第2の特定遊技状態に移行することができる。 Thus, in the second embodiment, since high probability fluctuation number update processing (A3808) is executed in the special figure 2 fluctuation start processing, it is possible to shift to the second specific game state with a high support prescribed number of times.

また、第2実施形態では、特図2変動開始処理において時短変動回数更新処理(A13809)を実行するので、低サポ規定回数で通常遊技状態に移行することができる。 In addition, in the second embodiment, since the time saving fluctuation number update process (A13809) is executed in the special figure 2 fluctuation start process, it is possible to shift to the normal game state with the low support prescribed number of times.

図96は、第2実施形態における大当り確率、小当り確率、はずれ確率、確変確率を例示するテーブルである。これらのテーブルは、前述の大当り判定処理と小当り判定処理による大当り確率(判定結果が大当りになる確率)、小当り確率(判定結果が小当りになる確率)、はずれ確率(判定結果がはずれになる確率)、及び、確変確率(確変突入率)を、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームについて示している。図96(a)は低確率状態における確率を示し、図96(b)は高確率状態における確率を示し、図96(c)は確変突入率を示す。 FIG. 96 is a table exemplifying the big hit probability, the small hit probability, the losing probability, and the variable probability probability in the second embodiment. These tables show the big hit probability (the probability that the judgment result will be a big hit), the small hit probability (the probability that the judgment result will be a small hit), and the loss probability (the judgment result will be a loss). Probability to become), and probability variation probability (probability variation rush rate) are shown for the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game. FIG. 96(a) shows the probability in the low-probability state, FIG. 96(b) shows the probability in the high-probability state, and FIG. 96(c) shows the probability variable inrush rate.

第2実施形態においても、大当り確率(大当りの発生確率)は、高確率状態において、低確率状態よりも高くなっている。また、小当り確率(小当りの発生確率)は、高確率状態と低確率状態とで同じになっている。なお、小当り確率を高確率状態で高くし、低確率状態で低くする構成も可能である。例えば、低確率状態において特図1変動表示ゲームの小当り確率を「0」に設定してもよい。また、はずれ確率(はずれの発生確率)は、高確率状態において、低確率状態よりも低くなっている。 Also in the second embodiment, the jackpot probability (jackpot occurrence probability) is higher in the high-probability state than in the low-probability state. Also, the small hit probability (probability of occurrence of a small hit) is the same in the high probability state and the low probability state. It should be noted that it is also possible to configure the small hit probability to be high in a high probability state and to be low in a low probability state. For example, the small hit probability of the special figure 1 variation display game may be set to "0" in the low probability state. Also, the loss probability (probability of occurrence of loss) is lower in the high-probability state than in the low-probability state.

すなわち、遊技制御装置(遊技制御手段)100は、特図1変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)又は特図2変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)において大当り態様(第2の特別結果)が導出される確率が低確率に設定される低確率状態と、この低確率状態よりも高い確率が設定される高確率状態とに制御可能な確率設定手段を含む。 That is, the game control device (game control means) 100 is a big hit mode (second special result) in the special figure 1 variation display game (first variation display game) or the special figure 2 variation display game (second variation display game) is set to a low probability, and a high-probability state is set to a higher probability than the low-probability state.

また、第2実施形態において、大当り確率は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとで共通であるが、小当り確率は、特図2変動表示ゲームにおいて、特図1変動表示ゲームよりも高くなり、はずれ確率は、特図2変動表示ゲームにおいて、特図1変動表示ゲームよりも低くなる(高確率状態において、特図2変動表示ゲームのはずれ確率は0である)。したがって、第2の特定遊技状態において、第2始動入賞口37への入賞により小当りを極めて高い確率で発生させることができる。 In the second embodiment, the big hit probability is common to the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game, but the small hit probability is the special figure 1 variation display in the special figure 2 variation display game. It is higher than the game, and the probability of losing is lower than the special figure 1 fluctuation display game in the special figure 2 fluctuation display game (in the high probability state, the probability of losing the special figure 2 fluctuation display game is 0). Therefore, in the second specific game state, it is possible to generate a small hit with an extremely high probability by winning the second starting prize winning port 37 .

また、前述の図31のように、低確率状態では、特図2変動表示ゲームの長時間変動用の後半オフセットデータを設定し(A4507)、特図2変動表示ゲームは長時間変動(長変動)になる。しかし、高確率状態では、特図2変動表示ゲームの長時間変動用の後半オフセットデータを設定しないため、特図2変動表示ゲームは通常の変動時間の変動(長変動に比較して短変動)になる。これにより、高確率状態の第2特定遊技状態では、低確率状態よりも、特図2変動表示ゲームにより小当りが頻繁に発生して小当りによる賞球が多く得られることになる(小当りRUSH)。 Also, as in FIG. 31 described above, in the low probability state, the second half offset data for the long-term fluctuation of the special figure 2 fluctuation display game is set (A4507), and the special figure 2 fluctuation display game is long-term fluctuation (long fluctuation )become. However, in the high probability state, since the second half offset data for the long-term fluctuation of the special figure 2 fluctuation display game is not set, the special figure 2 fluctuation display game is a normal fluctuation time fluctuation (short fluctuation compared to long fluctuation) become. As a result, in the second specific game state of the high probability state, a small hit occurs more frequently due to the special figure 2 variation display game than in the low probability state, and a large number of prize balls due to the small hit can be obtained (small hit RUSH).

第2実施形態では、大当り状態終了後は、確変状態か通常状態となる。図96(c)に示されるように、16R確変突入率は特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームともに2%であり、4R確変突入率は特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームともに60%である。すなわち、確変突入率は、62%に設定される。そして、大当り終了後は、50回転の時短と普電サポートが実行される。 In the second embodiment, after the end of the jackpot state, the variable probability state or the normal state. As shown in FIG. 96 (c), the 16R probability variable rush rate is 2% for both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, and the 4R probability variable rush rate is the special figure 1 variable display game and special figure 2 Both of the variable display games are 60%. That is, the probability variable inrush rate is set to 62%. Then, after the big hit is finished, the time saving of 50 rotations and the electric power support are executed.

なお、16R確変突入率として、例えば、特図1変動表示ゲームが2%、特図2変動表示ゲームが40%とし、4R確変突入率として、例えば、特図1変動表示ゲームが60%、特図2変動表示ゲームが22%というように、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの確変状態における大当りのラウンド数の振り分けが異なるように設定してもよい。このように構成すれば、小当りRUSHモードにおいて確変大当りに当選すれば、その大当り遊技中も多数の遊技球を獲得することが可能となるため、小当りRUSH中により多くの小当りを発生させて遊技球を獲得しようとする遊技者の遊技意欲向上に加えて、確変大当り当選に対する期待度も向上させることができる。 In addition, as the 16R probability variable rush rate, for example, the special figure 1 variable display game is 2%, the special figure 2 variable display game is 40%, and the 4R probability variable rush rate is, for example, the special figure 1 variable display game is 60%, especially It may be set so that the distribution of the number of rounds of the big hit in the probability variable state of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game is different, such as the figure 2 variation display game being 22%. With this configuration, if a variable probability big win is won in the small win RUSH mode, a large number of game balls can be obtained even during the big win game, so that more small wins are generated during the small win RUSH. In addition to improving the willingness to play the game of the player who intends to acquire the game ball by means of the game, the degree of expectation for winning the probability variable jackpot can also be improved.

また、確変大当りの発生が小当りRUSHモードの終了契機となるため、確変大当りの発生が遊技者の遊技意欲を低下させるおそれがあるが、この確変大当りでも十分な遊技球を獲得することが可能となるため、遊技者の遊技意欲を維持しつつ、再度小当りRUSHに突入させようとする新たな遊技意欲を付与することができるようになる。 In addition, since the occurrence of the variable probability big hit triggers the end of the small win RUSH mode, the occurrence of the variable probability big hit may reduce the player's willingness to play, but it is possible to acquire sufficient game balls even with this variable probability big hit. Therefore, while maintaining the player's desire to play, it is possible to impart a new desire to play to make the player enter the small winning RUSH again.

〔高確率変動回数更新処理〕
次に、第2実施形態における特図1変動開始処理と特図2変動開始処理の高確率変動回数更新処理(A3717(特図1変動開始処理)、A3808(特図2変動開始処理))の詳細について説明する。図97は、第2実施形態における高確率変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。高確率変動回数更新処理では、高確率状態で開始する特図変動表示ゲームの変動回数(ここでは、残りの変動回数としての高確率変動回数)を更新管理する。
[High-probability fluctuation frequency update process]
Next, the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process in the second embodiment High probability fluctuation count update process (A3717 (special figure 1 fluctuation start process), A3808 (special figure 2 fluctuation start process)) Details will be explained. FIG. 97 is a flow chart showing the procedure of high-probability variation count update processing in the second embodiment. In the high-probability fluctuation number update process, the number of fluctuations of the special figure fluctuation display game started in the high-probability state (here, the number of high-probability fluctuations as the number of remaining fluctuations) is updated and managed.

遊技制御装置100は、まず、高確率状態であるか否かを判定する(A15101)。高確率状態でない場合(低確率状態の場合)(A15101の結果が「N」)、高確率変動回数更新処理を終了する。 The game control device 100 first determines whether or not it is in a high probability state (A15101). If it is not in the high probability state (if it is in the low probability state) (the result of A15101 is "N"), the high probability fluctuation frequency update process is terminated.

遊技制御装置100は、高確率状態である場合(A15101の結果が「Y」)、高確率状態で開始する特図変動表示ゲームの残りの回数を示す高確率変動回数を-1更新する(1だけ減算する)(A15102)。なお、高確率変動回数の初期値は、大当り終了後に高確率状態が維持される変動回数であり、例えば50回に設定されている(後述の特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理)。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームのいずれが変動開始する場合でも、高確率変動回数を-1更新する。 If the game control device 100 is in the high probability state (the result of A15101 is "Y"), the high probability fluctuation count indicating the remaining number of special figure fluctuation display games to be started in the high probability state is updated by -1 (1 is subtracted) (A15102). In addition, the initial value of the number of high probability fluctuations is the number of fluctuations in which the high probability state is maintained after the end of the big hit, and is set to, for example, 50 times (special figure 1 big hit end process or special figure 2 big hit end process described later) ). Also, even if any of the special figure 1 variation display game or the special figure 2 variation display game starts to fluctuate, the high probability variation frequency is updated by -1.

続いて、遊技制御装置100は、高確率変動回数が0であるか否かを判定する(A15103)。高確率変動回数が0でない場合(A15103の結果が「N」)、すなわち、次の特図変動表示ゲームの開始時に高確率状態が継続する場合には、遊技制御装置100は、高確率変動回数更新処理を終了する。高確率変動回数が0である場合(A15103の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、高確率&時短なしに関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(A15104)。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the number of high probability fluctuations is 0 (A15103). When the high probability variation count is not 0 (the result of A15103 is "N"), that is, when the high probability state continues at the start of the next special figure variation display game, the game control device 100 determines the high probability variation count. End the update process. When the number of high probability fluctuations is 0 (result of A15103 is "Y"), the game control device 100 saves the signal regarding high probability & no time saving in the test signal output data area of RWM (A15104).

次に、遊技制御装置100は、RWMの特図ゲームモードフラグ領域に特図高確率&時短なしフラグをセーブし(A15105)、変動を開始する図柄(特図1又は特図2)に対応する高確率&時短なし最終変動フラグをセットし(A15106)、高確率変動回数更新処理を終了する。高確率&時短なし最終変動フラグについては後述する。 Next, the game control device 100 saves the special figure high probability & no time saving flag in the special figure game mode flag area of RWM (A15105), corresponding to the pattern (special figure 1 or special figure 2) that starts the fluctuation Set the high probability & short time no final fluctuation flag (A15106), and end the high probability fluctuation frequency update process. The high probability & no time saving final fluctuation flag will be described later.

このように、第2実施形態における高確率変動回数更新処理が実行されることで、第1の特定遊技状態(高確率、電サポ有り)の状態から適切に第2の特定遊技状態(高確率、電サポ無し)の状態へ移行させることができる(特にA15105)。 Thus, by executing the high-probability fluctuation count update process in the second embodiment, the second specific game state (high probability , no electric sapo) (especially A15105).

〔時短変動回数更新処理〕
次に、第2実施形態における時短変動回数更新処理(A13718(特図1変動開始処理))の詳細について説明する。図98は、第2実施形態における時短変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。
[Time saving fluctuation number update process]
Next, the details of the time saving variation frequency update process (A13718 (special figure 1 variation start process)) in the second embodiment will be described. FIG. 98 is a flow chart showing the procedure of the time reduction variation count update process in the second embodiment.

遊技制御装置100は、まず、時短中(低確率&電サポ有りの状態)であるか否かを判定する(A15201)。時短中でない場合(A15201の結果が「N」)、時短変動回数更新処理を終了する。 The game control device 100 first determines whether or not it is during time saving (state with low probability & electric support) (A15201). If it is not in the time saving (the result of A15201 is "N"), the time saving fluctuation number update process is terminated.

遊技制御装置100は、時短中(低確率&電サポ有りの状態)である場合(A15201の結果が「Y」)、時短変動回数を-1更新する(1だけ減算する)(A15202)。なお、時短変動回数の初期値は、大当り終了後に時短モードが維持される変動回数であり、例えば50回に設定されている(後述の第2実施形態における特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理)。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームのいずれが変動開始する場合でも、時短変動回数を-1更新する。 The game control device 100 updates the time saving fluctuation frequency by -1 (subtracts only 1) when it is in time saving (state with low probability & electric support) (result of A15201 is "Y") (A15202). In addition, the initial value of the number of time-saving fluctuations is the number of times of fluctuation in which the time-saving mode is maintained after the end of the big hit, and is set to, for example, 50 times (special figure 1 jackpot end processing or special figure 2 in the second embodiment described later). jackpot end processing). Also, even if any of the special figure 1 variation display game or the special figure 2 variation display game starts to fluctuate, the time saving variation frequency is updated by -1.

続いて、遊技制御装置100は、時短変動回数が0であるか否かを判定する(A15203)。時短変動回数が0でない場合(A15203の結果が「N」)、すなわち、次の特図変動表示ゲームの開始時に時短モードが継続する場合には、遊技制御装置100は、時短変動回数更新処理を終了する。時短変動回数が0である場合(A15203の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、低確率&時短なしに関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(A15204)。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the number of time reduction fluctuations is 0 (A15203). If the number of time reduction fluctuations is not 0 (the result of A15203 is "N"), that is, if the time reduction mode continues at the start of the next special figure fluctuation display game, the game control device 100 updates the number of time reduction fluctuations. finish. When the number of time saving fluctuations is 0 (the result of A15203 is "Y"), the game control device 100 saves a signal regarding low probability & no time saving in the test signal output data area of RWM (A15204).

次に、遊技制御装置100は、RWMの特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブし(A15205)、変動を開始する図柄(特図1又は特図2)に対応する低確率&時短なし最終変動フラグをセットし(A15206)、時短変動回数更新処理を終了する。 Next, the game control device 100 saves the special figure low probability & no time saving flag in the special figure game mode flag area of RWM (A15205), corresponding to the symbol (special figure 1 or special figure 2) that starts the fluctuation Set the low probability & time saving no final fluctuation flag (A15206), and end the time saving fluctuation number update process.

このように、第2実施形態における時短変動回数更新処理が実行されることで、第3の特定遊技状態(低確率、電サポ有り)の状態から適切に通常遊技状態(低確率、電サポ無し)の状態へ移行させることができる(特にA15205)。 In this way, by executing the time-saving fluctuation number update process in the second embodiment, the third specific game state (low probability, with electric sapo) Appropriately normal game state (low probability, no electric sapo) ) (especially A15205).

上記のように、第2実施形態では、第1実施形態における高確率変動回数処理の一部を変更するとともに、時短変動回数更新処理が追加された。そのため、第1実施形態における高確率最終変動フラグに対応するフラグとして、高確率&時短なし最終変動フラグ(A15106)及び低確率&時短なし最終変動フラグ(A15206)が導入された。 As mentioned above, in 2nd Embodiment, while changing a part of high probability fluctuation|variation frequency|count process in 1st Embodiment, the time-saving fluctuation|variation frequency|count update process was added. Therefore, as a flag corresponding to the high probability final variation flag in the first embodiment, the high probability & short time no final variation flag (A15106) and the low probability & short time no final variation flag (A15206) were introduced.

このような変更に対応するため、第2実施形態において、第1実施形態におけるステップA2714、A3515、A3608、A5728、A5745、A5828、A5848の「高確率最終変動?」については、「最終変動?」と読み替える。「最終変動」は、低確率且つ時短状態が終了する最終変動であり、低確率&時短なし最終変動フラグが設定された場合に、低確率且つ時短状態の最終変動が終了したと判定される。なお、高確率&時短なし最終変動フラグが設定された場合には、高確率且つ時短状態の最終変動が終了したと判定されるものとする。 In order to deal with such changes, in the second embodiment, the "high probability final change?" be read as "Final fluctuation" is the final fluctuation at which the low probability and time saving state ends, and when the low probability & no time saving final fluctuation flag is set, it is determined that the final fluctuation of the low probability and time saving state has ended. In addition, when the high probability & no time saving final variation flag is set, it shall be determined that the final variation of the high probability and time saving state has ended.

また、第2実施形態において、第1実施形態におけるステップA2712、A3514、A3607、A5737、A5837の「高確率中?」については、「高確率又は時短中?」と読み替える。 Further, in the second embodiment, "high probability?" in steps A2712, A3514, A3607, A5737, and A5837 in the first embodiment is replaced with "high probability or short working hours?".

また、第2実施形態において、第1実施形態におけるステップA5907の「高確率変動回数領域をクリア」については、「高確率変動回数領域及び時短変動回数領域をクリア」と読み替える。また、第2実施形態において、第1実施形態におけるステップA5909の「高確率最終変動フラグ領域をクリア」については、「最終変動フラグ領域をクリア」と読み替える。 Also, in the second embodiment, "clear the high probability fluctuation frequency area" in step A5907 in the first embodiment is read as "clear the high probability fluctuation frequency area and the short time fluctuation frequency area". Further, in the second embodiment, "clear the high-probability final fluctuation flag area" in step A5909 in the first embodiment is read as "clear the final fluctuation flag area".

なお、「最終変動フラグ領域」は、高確率&時短なし最終変動フラグを記憶する高確率&時短なし最終変動フラグ領域と、低確率&時短なし最終変動フラグを記憶する低確率&時短なし最終変動フラグ領域を含む。 In addition, the "final change flag area" is a high probability & no time saving final change flag area that stores a high probability & no time saving final change flag, and a low probability & no time saving final change flag that stores a low probability & no time saving final change. Contains the flag area.

〔特図1大当り終了処理〕
第2実施形態の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(A3214)の詳細について説明する。図99は、第2実施形態における特図1大当り終了処理の手順を示す第1のフローチャートである。また、図100は、第2実施形態における特図1大当り終了処理の手順を示す第2のフローチャートである。
[Special figure 1 jackpot end processing]
The details of the special figure 1 jackpot end process (A3214) in the special figure 1 game process of the second embodiment will be described. FIG. 99 is a first flow chart showing the procedure of the special figure 1 jackpot ending process in the second embodiment. Also, FIG. 100 is a second flowchart showing the procedure of the special figure 1 jackpot ending process in the second embodiment.

遊技制御装置100は、まず、特図1普段処理に戻るために処理番号として「0」を設定し(A16701)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A16702)。続いて、遊技制御装置100は、大当りの終了に関する信号(大当り1信号のオフデータ大当り3信号のオフデータ)を外部情報出力データ領域にセーブする(A16703)。 First, the game control device 100 sets "0" as the processing number to return to the special figure 1 normal processing (A16701), and saves the processing number in the special figure 1 game processing number area (A16702). Subsequently, the game control device 100 saves a signal (off data of jackpot 1 signal, off data of jackpot 3 signal) regarding the end of the jackpot in the external information output data area (A16703).

次に、遊技制御装置100は、停止図柄番号に対応する確率変動判定データを取得する(A16704)。そして、遊技制御装置100は、確率変動判定データが低確率データであるか否かを判定する(A16705)。ここで、第2実施形態では、確率変動判定データとして、高確率データ(高確率、電サポ有り)、低確率データ(低確率、電サポ有り)がある。確率変動判定データが低確率データ(低確率、電サポ有り)でない場合(ステップA16705において「N」)、遊技制御装置100は、高確率&時短ありの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(A16706)。一方、確率変動判定データが低確率データ(低確率、電サポ有り)である場合(ステップA16705において「Y」)、遊技制御装置100は、ステップA16720以降の処理を実行する。ステップA16720以降の処理については後述する。 Next, the game control device 100 acquires probability variation determination data corresponding to the stop symbol number (A16704). Then, the game control device 100 determines whether or not the probability variation determination data is low probability data (A16705). Here, in the second embodiment, there are high-probability data (high-probability, with power supply) and low-probability data (low-probability, with power supply) as probability variation determination data. If the probability fluctuation determination data is not low probability data (low probability, with electric sapo) ("N" in step A16705), the game control device 100 saves a signal regarding the start of high probability & short working hours in the external information output data area. (A16706). On the other hand, when the probability fluctuation determination data is low probability data (low probability, with electric sapo) ("Y" in step A16705), the game control device 100 executes the processes after step A16720. Processing after step A16720 will be described later.

ステップA16706の処理の後、遊技制御装置100は、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A16707)。続いて、遊技制御装置100は、高確率&時短ありの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A16708)。その後、遊技制御装置100は、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1)を試験信号出力データ領域にセーブする(A16709)。 After the processing of step A16706, the game control device 100 saves the signal regarding the end of the jackpot in the test signal output data area (A16707). Subsequently, the game control device 100 saves a signal regarding the start of high probability & time saving in the test signal output data area (A16708). After that, the game control device 100 saves the signal (firing position designation signal 1) regarding the instruction to hit to the right in the test signal output data area (A16709).

続いて、遊技制御装置100は、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブし(A16710)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(A16711)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(A16712)。続いて、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A16713)、下大入賞口不正監視機関フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A16714)、特図ステータス領域をクリアする(A16715)。 Subsequently, the game control device 100 saves a number with a high probability in the game state display number area (A16710), saves a number with a right hitting state in the game state display number 2 area (A16711), and saves a round LED pointer. Save the number of lights out in the area (A16712). Subsequently, the fraud monitoring period flag is saved in the upper grand winning opening fraud monitoring period flag area (A16713), the fraud monitoring period flag is saved in the lower grand winning opening fraud monitoring organization flag area (A16714), and the special figure status Clear the area (A16715).

次に、遊技制御装置100は、特図ゲームモードフラグ領域に高確率&時短ありフラグをセーブする(A16716)。これにより、第1の特定遊技状態において、当り確率を高確率とするとともに普電サポートを実行することができる。そして、第1の特定遊技状態において、高確率状態で特図1変動表示ゲームを頻繁に実行させることができる。続いて、高確率変動回数を保持するための高確率変動回数領域に高確率変動回数の初期値(例えば50回)をセーブするとともに、時短変動回数を保持するための時短変動回数領域に時短変動回数の初期値(例えば50回)をセーブする(A16717)。その後、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(A16718)、特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(A16719)、特図1大当り終了処理を終了する。 Next, the game control device 100 saves the high probability & time saving flag in the special figure game mode flag area (A16716). Thereby, in the first specific game state, it is possible to make the hit probability high and to perform the general electric support. And, in the first specific game state, it is possible to frequently execute the special figure 1 variable display game in a high probability state. Subsequently, save the initial value of the number of high-probability fluctuations (for example, 50 times) in the high-probability fluctuation number area for holding the high-probability fluctuation number, and save the time-saving fluctuation number area for holding the time-saving fluctuation number. The initial value of the number of times (for example, 50 times) is saved (A16717). After that, save the probability information command (high probability) in the transmission command area at the time of power failure recovery to save the command output to the production control device 300 at the time of power failure recovery (A16718), and set the special figure 2 game wait time value to the special figure 2 game Save in the processing timer area (A16719), and end the special figure 1 jackpot end processing.

前述のステップA16705において、確率変動判定データが低確率データ(低確率、電サポ有り)である場合(ステップA16705において「Y」)、遊技制御装置100は、低確率&時短ありの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(A16720)。 In the above step A16705, if the probability fluctuation determination data is low probability data (low probability, with electric sapo) ("Y" in step A16705), the game control device 100 sends a signal regarding the start of low probability & time saving. Save in the external information output data area (A16720).

次に、遊技制御装置100は、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A16721)。続いて、遊技制御装置100は、低確率&時短ありの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A16722)。その後、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1)を試験信号出力データ領域にセーブする(A16723)。 Next, the game control device 100 saves a signal regarding the end of the jackpot in the test signal output data area (A16721). Subsequently, the game control device 100 saves a signal relating to the start of low probability & short working hours in the test signal output data area (A16722). After that, the signal (firing position specifying signal 1) relating to the instruction to hit to the right is saved in the test signal output data area (A16723).

続いて、遊技制御装置100は、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(A16724)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(A16725)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(A16726)。続いて、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A16727)、下大入賞口不正開始期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A16728)、特図ステータス領域をクリアする(A16729)。 Subsequently, the game control device 100 saves a low-probability number in the game state display number area (A16724), saves a right-handed number in the game state display number 2 area (A16725), and round LED pointer. Save the number of lights off in the area (A16726). Subsequently, the fraud monitoring period flag is saved in the upper grand winning opening fraud monitoring period flag area (A16727), the fraud monitoring period flag is saved in the lower grand winning opening fraud start period flag area (A16728), special figure status Clear the area (A16729).

次に、遊技制御装置100は、特図ゲームモードフラグ領域に低確率&時短ありフラグをセーブする(A16730)。これにより、第3の特定遊技状態において、普電サポート及び時短モードを実行することができる。そして、特図1変動表示ゲームを頻繁に発生するようにすることができる。続いて、低確率変動回数を保持するための低確率変動回数領域に低確率変動回数の初期値(例えば50回)をセーブするとともに、時短変動回数を保持するための時短変動回数領域に時短変動回数の初期値(例えば50回)をセーブする(A16731)。その後、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報(低確率)をセーブし(A16732)、特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(A16733)、特図1大当り終了処理を終了する。 Next, the game control device 100 saves the low probability & time saving flag in the special figure game mode flag area (A16730). Thereby, in the 3rd specific game state, it is possible to execute the general electric support and the time saving mode. Then, the special figure 1 variable display game can be generated frequently. Subsequently, save the initial value of the number of low-probability fluctuations (for example, 50 times) in the low-probability fluctuation number area for holding the number of low-probability fluctuations, and save the time-saving fluctuation number area for holding the number of time-saving fluctuations. The initial value of the number of times (for example, 50 times) is saved (A16731). After that, the probability information (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery to save the command output to the production control device 300 at the time of power failure recovery (A16732), and the special figure 2 game wait time value is special figure 2 game processing Save in the timer area (A16733), and end the special figure 1 jackpot end processing.

このようにすることで、特図1大当り終了後、停止図柄番号に対応する確率変動判定データが低確率データではない(高確率データ(高確率、電サポ有り))のときにおいて、当り確率を高確率に設定するとともに普電サポートを有りとして、第1の特定遊技状態に移行することができる。また、特図1大当り終了後、停止図柄番号に対応する確率変動判定データが低確率データ(低確率、電サポ有り)のときにおいて、当り確率を低確率に設定するとともに、普電サポートを有りとして、第3の特定遊技状態に移行することができる。 By doing this, after the special figure 1 jackpot ends, when the probability fluctuation determination data corresponding to the stop pattern number is not low probability data (high probability data (high probability, with electric support)), the probability of hitting It is possible to shift to the first specific game state by setting the probability to be high and by setting the general electric support as present. Also, after the special figure 1 jackpot ends, when the probability fluctuation determination data corresponding to the stop pattern number is low probability data (low probability, with electric sapo), set the hit probability to low probability and have normal electric support As, it is possible to shift to the third specific game state.

〔特図2大当り終了処理〕
第2実施形態の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(A3317)の詳細について説明する。図101は、第2実施形態における特図2大当り終了処理の手順を示す第1のフローチャートである。また、図102は、第2実施形態における特図2大当り終了処理の手順を示す第2のフローチャートである。
[Special figure 2 jackpot end processing]
The details of the special figure 2 big hit end process (A3317) in the special figure 2 game process of the second embodiment will be described. FIG. 101 is the first flow chart showing the procedure of the special figure 2 jackpot ending process in the second embodiment. Also, FIG. 102 is a second flowchart showing the procedure of the special figure 2 jackpot ending process in the second embodiment.

遊技制御装置100は、まず、特図2普段処理に戻るために処理番号として「0」を設定し(A16801)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A16802)。続いて、遊技制御装置100は、大当りの終了に関する信号(大当り1信号のオフデータ大当り3信号のオフデータ)を外部情報出力データ領域にセーブする(A16803)。 First, the game control device 100 sets "0" as the processing number to return to the special figure 2 normal processing (A16801), and saves the processing number in the special figure 2 game processing number area (A16802). Subsequently, the game control device 100 saves a signal relating to the end of the jackpot (OFF data of the jackpot 1 signal, OFF data of the jackpot 3 signal) in the external information output data area (A16803).

次に、遊技制御装置100は、停止図柄番号に対応する確率変動判定データを取得する(A16804)。そして、遊技制御装置100は、確率変動判定データが低確率データであるか否かを判定する(A16805)。ここで、第2実施形態では、確率変動判定データとして、高確率データ(高確率、電サポ有り)、低確率データ(低確率、電サポ有り)がある。確率変動判定データが低確率データ(低確率、電サポ有り)でない場合(ステップA16805において「N」)、遊技制御装置100は、高確率&時短ありの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(A16806)。一方、確率変動判定データが低確率データ(低確率、電サポ有り)である場合(ステップA16805において「Y」)、遊技制御装置100は、ステップA16820以降の処理を実行する。ステップA16820以降の処理については後述する。 Next, the game control device 100 acquires probability variation determination data corresponding to the stop symbol number (A16804). Then, the game control device 100 determines whether or not the probability variation determination data is low probability data (A16805). Here, in the second embodiment, there are high-probability data (high-probability, with power supply) and low-probability data (low-probability, with power supply) as probability variation determination data. If the probability fluctuation determination data is not low probability data (low probability, with electric sapo) ("N" in step A16805), the game control device 100 saves a signal regarding the start of high probability & time saving in the external information output data area. (A16806). On the other hand, when the probability fluctuation determination data is low probability data (low probability, with electric sapo) ("Y" in step A16805), the game control device 100 executes the processes after step A16820. Processing after step A16820 will be described later.

ステップA16806の処理の後、遊技制御装置100は、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A16807)。続いて、遊技制御装置100は、高確率&時短ありの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A16808)。その後、遊技制御装置100は、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1)を試験信号出力データ領域にセーブする(A16809)。 After the processing of step A16806, the game control device 100 saves the signal regarding the end of the jackpot in the test signal output data area (A16807). Subsequently, the game control device 100 saves a signal relating to the start of high probability & short working hours in the test signal output data area (A16808). After that, the game control device 100 saves the signal (firing position designation signal 1) regarding the instruction to hit to the right in the test signal output data area (A16809).

続いて、遊技制御装置100は、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブし(A16810)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(A16811)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(A16812)。続いて、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A16813)、下大入賞口不正監視機関フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A16814)、特図ステータス領域をクリアする(A16815)。 Subsequently, the game control device 100 saves the high probability number in the game state display number area (A16810), saves the right hitting number in the game state display number 2 area (A16811), and the round LED pointer. Save the number of lights out in the area (A16812). Subsequently, the fraud monitoring period flag is saved in the upper grand winning opening fraud monitoring period flag area (A16813), the fraud monitoring period flag is saved in the lower grand winning opening fraud monitoring organization flag area (A16814), and the special figure status Clear the area (A16815).

次に、遊技制御装置100は、特図ゲームモードフラグ領域に高確率&時短ありフラグをセーブする(A16816)。これにより、第1の特定遊技状態において、当り確率を高確率とするとともに普電サポートを実行することができる。そして、第1の特定遊技状態において、高確率状態で特図1変動表示ゲームを頻繁に実行させることができる。続いて、高確率変動回数を保持するための高確率変動回数領域に高確率変動回数の初期値(例えば50回)をセーブするとともに、時短変動回数を保持するための時短変動回数領域に時短変動の初期値(例えば50回)をセーブする(A16817)。その後、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブし(A16818)、特図2大当り終了処理を終了する。 Next, the game control device 100 saves the high probability & time saving flag in the special figure game mode flag area (A16816). Thereby, in the first specific game state, it is possible to make the hit probability high and to perform the general electric support. And, in the first specific game state, it is possible to frequently execute the special figure 1 variable display game in a high probability state. Subsequently, save the initial value of the number of high-probability fluctuations (for example, 50 times) in the high-probability fluctuation number area for holding the high-probability fluctuation number, and save the time-saving fluctuation number area for holding the time-saving fluctuation number. saves the initial value (eg 50 times) of (A16817). After that, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery to save the command output to the effect control device 300 at the time of power failure recovery (A16818), and the special figure 2 jackpot end processing is ended.

前述のステップA16805において、確率変動判定データが低確率データ(低確率、電サポ有り)である場合(ステップA16805において「Y」)、遊技制御装置100は、低確率&時短ありの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(A16820)。 In step A16805 described above, if the probability fluctuation determination data is low probability data (low probability, with electric sapo) ("Y" in step A16805), the game control device 100 sends a signal regarding the start of low probability & time saving. Save in the external information output data area (A16820).

次に、遊技制御装置100は、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A16821)。続いて、遊技制御装置100は、低確率&時短ありの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A16822)。その後、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1)を試験信号出力データ領域にセーブする(A16823)。 Next, the game control device 100 saves a signal regarding the end of the jackpot in the test signal output data area (A16821). Subsequently, the game control device 100 saves a signal relating to the start of low probability & short working hours in the test signal output data area (A16822). After that, the signal (firing position designation signal 1) relating to the instruction to hit to the right is saved in the test signal output data area (A16823).

続いて、遊技制御装置100は、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(A16824)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(A16825)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(A16826)。続いて、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A16827)、下大入賞口不正開始期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A16828)、特図ステータス領域をクリアする(A16829)。 Subsequently, the game control device 100 saves a low-probability number in the game state display number area (A16824), saves a right-handed number in the game state display number 2 area (A16825), and round LED pointer. Save the number of lights out in the area (A16826). Subsequently, the fraud monitoring period flag is saved in the upper grand winning opening fraud monitoring period flag area (A16827), the fraud monitoring period flag is saved in the lower grand winning opening fraud start period flag area (A16828), and the special figure status Clear the area (A16829).

次に、遊技制御装置100は、特図ゲームモードフラグ領域に低確率&時短ありフラグをセーブする(A16830)。これにより、第3の特定遊技状態において、普電サポート及び時短モードを実行することができる。そして、特図1変動表示ゲームを頻繁に発生するようにすることができる。続いて、低確率変動回数を保持するための低確率変動回数領域に低確率変動回数の初期値(例えば50回)をセーブするとともに、時短変動回数を保持するための時短変動回数領域に時短変動回数の初期値(例えば50回)をセーブする(A16831)。その後、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報(低確率)をセーブし(A16832)、特図2大当り終了処理を終了する。 Next, the game control device 100 saves the low probability & time saving flag in the special figure game mode flag area (A16830). Thereby, in the 3rd specific game state, it is possible to execute the general electric support and the time saving mode. Then, the special figure 1 variable display game can be generated frequently. Subsequently, save the initial value of the number of low-probability fluctuations (for example, 50 times) in the low-probability fluctuation number area for holding the number of low-probability fluctuations, and save the time-saving fluctuation number area for holding the number of time-saving fluctuations. The initial value of the number of times (for example, 50 times) is saved (A16831). After that, the probability information (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery to save the command output to the effect control device 300 at the time of power failure recovery (A16832), and the special figure 2 jackpot end processing is ended.

このようにすることで、特図2大当り終了後、停止図柄番号に対応する確率変動判定データが低確率データではない(高確率データ(高確率、電サポ有り))のときにおいて、当り確率を高確率に設定するとともに普電サポートを有りとして、第1の特定遊技状態に移行することができる。また、特図2大当り終了後、停止図柄番号に対応する確率変動判定データが低確率データ(低確率、電サポ有り)のときにおいて、当り確率を低確率に設定するとともに普電サポートを有りとして、第3の特定遊技状態に移行することができる。 By doing so, after the special figure 2 jackpot ends, when the probability fluctuation determination data corresponding to the stop pattern number is not low probability data (high probability data (high probability, with electric support)), the probability of hitting It is possible to shift to the first specific game state by setting the probability to be high and by setting the general electric support as present. Also, after the special figure 2 jackpot, when the probability fluctuation determination data corresponding to the stop pattern number is low probability data (low probability, with electric sapo), the hit probability is set to low probability and there is a general electric support , can be shifted to the third specific game state.

〔特図1小当り終了処理〕
次に、第2実施形態の特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(A3218)の詳細について説明する。図103は、第2実施形態における特図1小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。図103は、図58におけるステップA7207とA7208との間に、ステップA17207の処理を追加したものである。そのため、ステップA7201からA7207までの処理、及び、ステップA7208からA7210までの処理は図58と同じ内容であるので説明を省略する。
[Special figure 1 small hit end processing]
Next, the details of the special figure 1 small hit end process (A3218) in the special figure 1 game process of the second embodiment will be described. FIG. 103 is a flowchart showing the procedure of special figure 1 small hit end processing in the second embodiment. FIG. 103 is obtained by adding the processing of step A17207 between steps A7207 and A7208 in FIG. Therefore, the processing from steps A7201 to A7207 and the processing from steps A7208 to A7210 are the same as those in FIG. 58, so description thereof will be omitted.

ステップA17207において、遊技制御装置100は時短中であるか否かを判定する(A17207)。そして、遊技制御装置100は、時短中でないと判定した場合(A17207の結果が「N」)、ステップA7208以降の処理を実行する。一方、時短中である場合(A17207の結果が「Y」)、ステップA7210以降の処理を実行する。 At step A17207, the game control device 100 determines whether or not it is during working hours (A17207). Then, when determining that the game control device 100 is not in the time saving mode (the result of A17207 is "N"), the processing after step A7208 is executed. On the other hand, when it is during working hours (the result of A17207 is "Y"), the process after step A7210 is performed.

このようにすることで、当り確率が高確率中でなく、かつ、時短中でない場合には、発射方向が左打ちである通常遊技状態へと移行させることができる。 By doing so, when the hit probability is not in the high probability state and the time is not in the time saving state, it is possible to shift to the normal game state in which the shooting direction is left-handed.

〔特図2小当り終了処理〕
次に、第2実施形態の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(A3321)の詳細について説明する。図104は、第2実施形態における特図2小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。図104は、図59におけるステップA7308とA7309との間に、ステップA17308の処理を追加したものである。そのため、ステップA7301からA7308までの処理、及び、ステップA7309からA7310までの処理は図59と同じ内容であるので説明を省略する。
[Special figure 2 small hit end processing]
Next, the details of the special figure 2 small hit end process (A3321) in the special figure 2 game process of the second embodiment will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the procedure of special figure 2 small hit end processing in the second embodiment. FIG. 104 is obtained by adding the processing of step A17308 between steps A7308 and A7309 in FIG. Therefore, the processing from steps A7301 to A7308 and the processing from steps A7309 to A7310 are the same as those in FIG. 59, so description thereof will be omitted.

ステップA17308において、遊技制御装置100は時短中であるか否かを判定する(A17308)。そして、遊技制御装置100は、時短中でないと判定した場合(A17308の結果が「N])、ステップA7309以降の処理を実行する。一方、時短中である場合(A17308の結果が「Y」)、特図2小当り終了処理を終了する。 At step A17308, the game control device 100 determines whether or not it is during working hours (A17308). And game control control equipment 100, when it decides that it is not in time saving (the result of A17308 is "N"), executes the processing after step A7309.On the other hand, when it is in time saving (result of A17308 is "Y") , To end the special figure 2 small hit end processing.

このようにすることで、当り確率が高確率中でなく、かつ、時短中でない場合には、発射方向が左打ちである通常遊技状態へと移行させることができる。 By doing so, when the hit probability is not in the high probability state and the time is not in the time saving state, it is possible to shift to the normal game state in which the shooting direction is left-handed.

〔特図1大当り終了処理(第2実施形態における変形例)〕
前述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(A3214)の第2実施形態における変形例について説明する。図105は、第2実施形態における特図1大当り終了処理の変形例を示す第1のフローチャートである。また、図106は、第2実施形態における特図1大当り終了処理の変形例を示す第2のフローチャートである。
[Special figure 1 jackpot end processing (modification in the second embodiment)]
A modification of the second embodiment of the special figure 1 jackpot end process (A3214) in the special figure 1 game process described above will be described. FIG. 105 is a first flow chart showing a modification of the special figure 1 jackpot ending process in the second embodiment. Also, FIG. 106 is a second flowchart showing a modification of the special figure 1 jackpot ending process in the second embodiment.

図105及び図106は、図99及び図100における処理にステップA19719からA19723の処理、及び、ステップA19733からA19737の処理を追加したものである。そのため、ステップA16701からA16718、及び、ステップA16720からステップA16732の処理は、図99及び図100と同じ内容であるので説明を省略する。 105 and 106 are obtained by adding processing from steps A19719 to A19723 and processing from steps A19733 to A19737 to the processing in FIGS. 99 and 100. FIG. Therefore, the processing from steps A16701 to A16718 and from steps A16720 to A16732 are the same as those in FIGS. 99 and 100, and description thereof will be omitted.

ステップA19719において、遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームが中断中であるか否かを判定する(A19719)。特図2ゲーム中断フラグが設定されている場合に、特図2変動表示ゲームが中断中であると判定できる。特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(A19719の結果が「N」)、RWM内において特図2ゲーム中断フラグを設定可能な特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアし(A19722)、特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(A19723)、特図1大当り終了処理を終了する。 At step A19719, the game control device 100 determines whether or not the special figure 2 fluctuation display game is being interrupted (A19719). When the special figure 2 game interruption flag is set, it can be determined that the special figure 2 variation display game is being interrupted. If the special figure 2 fluctuation display game is not interrupted (the result of A19719 is "N"), clear the special figure 2 game interruption flag area where the special figure 2 game interruption flag can be set in the RWM (A19722), special figure The 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game processing timer area (A19723), and the special figure 1 jackpot ending process is terminated.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームが中断中である場合(A19719の結果が「Y」)、飾り特図2変動表示ゲームの再開を指示するための飾り特図2再開コマンドを演出コマンドとして準備し(A19720)、演出コマンド設定処理を実行する(A19721)。飾り特図2再開コマンドを受信した演出制御装置300は、飾り特図2変動表示ゲームの再開の処理を実行できる。その後、前述のステップA19722、A19723の処理を実行して、特図1大当り終了処理を終了する。 The game control device 100, when the special figure 2 fluctuation display game is being interrupted (the result of A19719 is "Y"), directs the decoration special figure 2 restart command for instructing the restart of the decoration special figure 2 fluctuation display game. It is prepared as a command (A19720), and effect command setting processing is executed (A19721). The effect control device 300 that receives the decoration special figure 2 restart command can execute the processing of restarting the decoration special figure 2 fluctuation display game. After that, the above-mentioned steps A19722 and A19723 are executed, and the special figure 1 jackpot ending process is ended.

また、ステップA19733において、遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームが中断中であるか否かを判定する(A19733)。特図2ゲーム中断フラグが設定されている場合に、特図2変動表示ゲームが中断中であると判定できる。特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(A19703の結果が「N」)、RWM内において特図2ゲーム中断フラグを設定可能な特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアし(A19736)、特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(A19737)、特図1大当り終了処理を終了する。 Moreover, in step A19733, the game control device 100 determines whether or not the special figure 2 fluctuation display game is being interrupted (A19733). When the special figure 2 game interruption flag is set, it can be determined that the special figure 2 variation display game is being interrupted. If the special figure 2 fluctuation display game is not interrupted (the result of A19703 is "N"), clear the special figure 2 game interruption flag area where the special figure 2 game interruption flag can be set in the RWM (A19736), special figure The 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game processing timer area (A19737), and the special figure 1 jackpot ending process is terminated.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームが中断中である場合(A19733の結果が「Y」)、飾り特図2変動表示ゲームの再開を指示するための飾り特図2再開コマンドを演出コマンドとして準備し(A19734)、演出コマンド設定処理を実行する(A19735)。飾り特図2再開コマンドを受信した演出制御装置300は、飾り特図2変動表示ゲームの再開の処理を実行できる。その後、前述のステップA19736、A19737の処理を実行して、特図1大当り終了処理を終了する。 The game control device 100, when the special figure 2 fluctuation display game is being interrupted (the result of A19733 is "Y"), produces a decoration special figure 2 restart command for instructing the restart of the decoration special figure 2 fluctuation display game. It is prepared as a command (A19734), and effect command setting processing is executed (A19735). The effect control device 300 that receives the decoration special figure 2 restart command can execute the processing of restarting the decoration special figure 2 fluctuation display game. After that, the above-mentioned steps A19736 and A19737 are executed, and the special figure 1 jackpot ending process is ended.

図105及び図106は、第1実施形態における特図1大当り終了処理の変形例を第2実施形態に適用可能なように変形したものといえる。よって、第1実施形態における特図1大当り終了処理の変形例の効果に加えて、第2実施形態における次の効果を有することとなる。すなわち、特図1大当り終了後、停止図柄番号に対応する確率変動判定データが低確率データではない(高確率データ(高確率、電サポ有り))のときにおいて、当り確率を高確率に設定するとともに普電サポートを有りとして、第1の特定遊技状態に移行することができる。また、特図1大当り終了後、停止図柄番号に対応する確率変動判定データが低確率データ(低確率、電サポ有り)のときにおいて、当り確率を低確率に設定するとともに普電サポートを有りとして、第3の特定遊技状態に移行することができる。 Figures 105 and 106 can be said to be a modification of the modification of the special figure 1 jackpot end process in the first embodiment so as to be applicable to the second embodiment. Therefore, in addition to the effect of the modification of the special figure 1 jackpot end processing in the first embodiment, the following effect in the second embodiment is obtained. That is, when the probability variation determination data corresponding to the stop pattern number is not low probability data (high probability data (high probability, with electric sapo)) after the end of the special figure 1 jackpot, the hit probability is set to high probability. It is possible to move to the first specific game state with general electric support. In addition, after the special figure 1 jackpot, when the probability fluctuation determination data corresponding to the stop pattern number is low probability data (low probability, with electric sapo), set the hit probability to low probability and have normal electric support , can be shifted to the third specific game state.

〔特図2大当り終了処理(第2実施形態における変形例)〕
前述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(A3317)の第2実施形態における変形例について説明する。図107は、第2実施形態における特図2大当り終了処理の変形例を示す第1のフローチャートである。また、図108は、第2実施形態における特図2大当り終了処理の変形例を示す第2のフローチャートである。
[Special figure 2 jackpot end processing (modification in the second embodiment)]
A modification of the second embodiment of the special figure 2 big hit end process (A3317) in the special figure 2 game process described above will be described. FIG. 107 is a first flow chart showing a modification of the special figure 2 jackpot ending process in the second embodiment. Moreover, FIG. 108 is the 2nd flowchart which shows the modification of the special figure 2 jackpot end process in 2nd Embodiment.

図107及び図108は、図101及び図102における処理にステップA19819からA19722の処理、及び、ステップA19833からA19836の処理を追加したものである。そのため、ステップA16801からA16818、及び、ステップA16820からステップA16832の処理は、図101及び図102と同じ内容であるので説明を省略する。 107 and 108 are obtained by adding processing from steps A19819 to A19722 and processing from steps A19833 to A19836 to the processing in FIGS. 101 and 102. FIG. Therefore, the processing from steps A16801 to A16818 and from steps A16820 to A16832 are the same as in FIGS.

ステップA19819において、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが中断中であるか否かを判定する(A19819)。特図1ゲーム中断フラグが設定されている場合に、特図1変動表示ゲームが中断中であると判定できる。特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(A19819の結果が「N」)、RWM内において特図1ゲーム中断フラグを設定可能な特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアし(A19822)、特図2大当り終了処理を終了する。 At step A19819, the game control device 100 determines whether or not the special figure 1 variation display game is being interrupted (A19819). When the special figure 1 game interruption flag is set, it can be determined that the special figure 1 variation display game is being interrupted. If the special figure 1 fluctuation display game is not interrupted (the result of A19819 is "N"), clear the special figure 1 game interruption flag area where the special figure 1 game interruption flag can be set in the RWM (A19822), special figure 2. End the jackpot ending process.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが中断中である場合(A19819の結果が「Y」)、飾り特図1変動表示ゲームの再開を指示するための飾り特図1再開コマンドを演出コマンドとして準備し(A19820)、演出コマンド設定処理を実行する(A19821)。飾り特図1再開コマンドを受信した演出制御装置300は、飾り特図1変動表示ゲームの再開の処理を実行できる。その後、前述のステップA19822の処理を実行して、特図2大当り終了処理を終了する。 The game control device 100, when the special figure 1 fluctuation display game is being interrupted (the result of A19819 is "Y"), produces a decoration special figure 1 restart command for instructing the restart of the decoration special figure 1 fluctuation display game. It is prepared as a command (A19820), and effect command setting processing is executed (A19821). The effect control device 300 that receives the decoration special figure 1 restart command can execute the processing of restarting the decoration special figure 1 variation display game. After that, the processing of the above-mentioned step A19822 is executed, and the special figure 2 jackpot end processing is ended.

ステップA19833において、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが中断中であるか否かを判定する(A19833)。特図1ゲーム中断フラグが設定されている場合に、特図1変動表示ゲームが中断中であると判定できる。特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(A19833の結果が「N」)、RWM内において特図1ゲーム中断フラグを設定可能な特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアし(A19836)、特図2大当り終了処理を終了する。 At step A19833, the game control device 100 determines whether or not the special figure 1 variation display game is being interrupted (A19833). When the special figure 1 game interruption flag is set, it can be determined that the special figure 1 variation display game is being interrupted. If the special figure 1 fluctuation display game is not interrupted (the result of A19833 is "N"), clear the special figure 1 game interruption flag area where the special figure 1 game interruption flag can be set in the RWM (A19836), special figure 2. End the jackpot ending process.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが中断中である場合(A19833の結果が「Y」)、飾り特図1変動表示ゲームの再開を指示するための飾り特図1再開コマンドを演出コマンドとして準備し(A19834)、演出コマンド設定処理を実行する(A19835)。飾り特図1再開コマンドを受信した演出制御装置300は、飾り特図1変動表示ゲームの再開の処理を実行できる。その後、前述のステップA19836の処理を実行して、特図2大当り終了処理を終了する。 The game control device 100, when the special figure 1 fluctuation display game is being interrupted (the result of A19833 is "Y"), produces a decoration special figure 1 restart command for instructing the restart of the decoration special figure 1 fluctuation display game. It is prepared as a command (A19834), and effect command setting processing is executed (A19835). The effect control device 300 that receives the decoration special figure 1 restart command can execute the processing of restarting the decoration special figure 1 variation display game. After that, the process of step A19836 described above is executed, and the special figure 2 jackpot end process is ended.

図107及び図108は、第1実施形態における特図2大当り終了処理の変形例を第2実施形態に適用可能なように変形したものといえる。よって、第1実施形態における特図2大当り終了処理の変形例の効果に加えて、第2実施形態における次の効果を有することとなる。すなわち、特図2大当り終了後、停止図柄番号に対応する確率変動判定データが低確率データではない(高確率データ(高確率、普電サポート有り))のときにおいて、当り確率を高確率とし普電サポートを有りとして、第1の特定遊技状態に移行することができる。また、特図2大当り終了後、停止図柄番号に対応する確率変動判定データが低確率データ(低確率、普電サポート有り)のときにおいて、当り確率を低確率とし、普電サポートを有りとして、第3の特定遊技状態に移行することができる。 Figure 107 and Figure 108, it can be said that the modification of the special figure 2 jackpot end processing in the first embodiment is modified so as to be applicable to the second embodiment. Therefore, in addition to the effect of the modification of special figure 2 jackpot end processing in the first embodiment, the following effect in the second embodiment is obtained. That is, after the special figure 2 jackpot, when the probability fluctuation determination data corresponding to the stop pattern number is not low probability data (high probability data (high probability, with general electric support)), the probability of hitting is set to high probability. With electric support, it is possible to shift to the first specific game state. Also, after the special figure 2 big hit, when the probability fluctuation determination data corresponding to the stop pattern number is low probability data (low probability, with general electricity support), the probability of hitting is set to low probability, and there is general electricity support, It is possible to shift to the third specific game state.

〔特図1小当り終了処理(変形例)〕
次に、第2実施形態の特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(A3218)の変形例について説明する。図109は、変形例に係る特図1小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。図109は、図69AにおけるステップA7207とステップA7208との間にステップA17207の処理を追加したものである。そのため、ステップA7201からA7207までの処理、及び、ステップA7208からS8814までの処理は図69Aと同じ内容であるので説明を省略する。
[Special figure 1 small hit end process (variant example)]
Next, a modification of the special figure 1 small hit end process (A3218) in the special figure 1 game process of the second embodiment will be described. FIG. 109 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 small hit end process according to the modification. FIG. 109 is obtained by adding the processing of step A17207 between steps A7207 and A7208 in FIG. 69A. Therefore, the processing from steps A7201 to A7207 and the processing from steps A7208 to S8814 are the same as those in FIG. 69A, so description thereof will be omitted.

ステップA17207において、遊技制御装置100は、時短中であるか否かを判定する(A17207)。そして、遊技制御装置100は、時短中でないと判定した場合(A17207の結果が「N」)、ステップA7208以降の処理を実行する。一方、時短中である場合(A17207の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、ステップS8810以降の処理を実行する。 At step A17207, the game control device 100 determines whether or not it is during working hours (A17207). Then, when determining that the game control device 100 is not in the time saving mode (the result of A17207 is "N"), the processing after step A7208 is executed. On the other hand, if it is during the time saving (the result of A17207 is "Y"), the game control device 100 executes the processes after step S8810.

図109は、第1実施形態における特図2小当り終了処理の変形例を第2実施形態に適用可能なように変形したものであるといえる。よって、第1実施形態における特図2小当り終了処理の変形例の効果に加えて、次の効果を奏する。すなわち、上記処理により、当り確率が高確率中でなく、且つ、時短中でない場合には、発射方向が左打ちである通常遊技状態へと移行させることができるようになる。 FIG. 109 can be said to be a modification of the modification of the special figure 2 small hit end process in the first embodiment so as to be applicable to the second embodiment. Therefore, in addition to the effect of the modification of the special figure 2 small hit end processing in the first embodiment, the following effect is obtained. That is, by the above processing, when the hit probability is not in the high probability and the time is not in the short time, it is possible to shift to the normal game state in which the shooting direction is left-handed.

〔特図2小当り終了処理(変形例)〕
次に、第2実施形態の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(A3321)の変形例について説明する。図110は、変形例に係る特図2小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。図110は、図69BにおけるステップA7308とA7309との間にステップA17308の処理を追加したものである。そのため、ステップA7301からA7308までの処理、及び、ステップA7309からS8914までの処理は図69Bと同じ内容であるので説明を省略する。
[Special figure 2 small hit end processing (modification)]
Next, a modification of the special figure 2 small hit end process (A3321) in the special figure 2 game process of the second embodiment will be described. FIG. 110 is a flowchart showing the procedure of special figure 2 small hit end processing according to the modification. FIG. 110 is obtained by adding the processing of step A17308 between steps A7308 and A7309 in FIG. 69B. Therefore, the processing from steps A7301 to A7308 and the processing from steps A7309 to S8914 are the same as those in FIG. 69B, so description thereof will be omitted.

ステップA17308において、遊技制御装置100は、時短中であるか否かを判定する(A17308)。そして、遊技制御装置100は、時短中でないと判定した場合(A17308の結果が「N」)、ステップA7309以降の処理を実行する。一方、時短中である場合(A17308の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、ステップA8911以降の処理を実行する。 At step A17308, the game control device 100 determines whether or not it is during working hours (A17308). Then, when determining that the game control device 100 is not in the time saving mode (the result of A17308 is "N"), the processing after step A7309 is executed. On the other hand, if it is during the time saving (the result of A17308 is "Y"), the game control device 100 executes the processing after step A8911.

図109は、第1実施形態における特図1小当り終了処理の変形例を第2実施形態に適用可能なように変形したものであるといえる。よって、第1実施形態における特図1小当り終了処理の変形例の効果に加えて、次の効果を奏する。すなわち、上記処理により、当り確率が高確率中でなく、かつ、時短中でない場合には、発射方向が左打ちである通常遊技状態へと移行させることができる。 FIG. 109 can be said to be a modification of the modification of the special figure 1 small hit end process in the first embodiment so as to be applicable to the second embodiment. Therefore, in addition to the effect of the modification of the special figure 1 small hit end processing in the first embodiment, the following effect is obtained. That is, by the above processing, when the hit probability is not in the high probability state and the time is not in the time saving state, it is possible to shift to the normal game state in which the shooting direction is left-handed.

〔普図ゲーム処理〕
次に、タイマ割込み処理における普図ゲーム処理(A11310)の詳細について説明する。図111は、普図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[General map game processing]
Next, the details of the general-purpose game process (A11310) in the timer interrupt process will be described. FIG. 111 is a flow chart showing the procedure of normal game processing. In the general-purpose game processing, the input of the gate switch 34a is monitored, the overall processing related to the general-purpose variation display game is controlled, and the display of the general-purpose pattern is set.

遊技制御装置100は、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視するゲートスイッチ監視処理を実行する(A17601)。ゲートスイッチ監視処理の詳細については、後述する。 The game control device 100 first executes a gate switch monitoring process for monitoring an input from the gate switch 34a (A17601). Details of the gate switch monitoring process will be described later.

続いて、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置33の入賞口(普電入賞口)への入賞(入球)を検出する普電入賞口スイッチからの入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理を実行する(A17602)。なお、第2実施形態では、従来と異なり、普電入賞口への入賞によって、特図1変動表示ゲームがすぐに実行されるか特図1始動入賞記憶が記憶される構成としている。従って、普電入賞口は、第1始動入賞口36の範疇に含め、普電入賞口スイッチは、始動口1スイッチ36aの範疇に含めるものとする。普電入賞スイッチ監視処理の詳細については、後述する。 Subsequently, the game control device 100 monitors the input from the general electrical winning opening switch that detects the winning (entering the ball) to the winning opening (general electrical winning opening) of the normal variable winning device 33. (A17602). It should be noted that, in the second embodiment, unlike the prior art, the special figure 1 variable display game is immediately executed or the special figure 1 start winning memory is stored by winning to the general electric winning opening. Therefore, the general electric prize-winning port is included in the category of the first starting prize-winning port 36, and the general electric prize-winning port switch is included in the category of the starting port 1 switch 36a. The details of the general electric winning switch monitoring process will be described later.

次に、遊技制御装置100は、普図ゲーム処理タイマが0でなければ-1更新する(1だけ減算する)(A17603)。なお、普図ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。そして、遊技制御装置100は、普図ゲーム処理タイマの値が0となったか否かを判定する(A17604)。 Next, the game control device 100 updates the normal game processing timer by -1 if it is not 0 (subtracts only 1) (A17603). In addition, the minimum value of the general-purpose game processing timer is set to zero. Then, the game control device 100 determines whether or not the value of the normal game processing timer has become 0 (A17604).

遊技制御装置100は、普図ゲーム処理タイマの値が0である場合(A17604の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合には、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A17605)。 The game control device 100, when the value of the normal game processing timer is 0 (the result of A17604 is "Y"), that is, when the time has expired or has already timed up, the normal game processing number A general-purpose game sequence branch table to be referenced for branching to the corresponding process is set in the register (A17605).

さらに、遊技制御装置100は、設定された普図ゲームシーケンス分岐テーブルに基づいて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A17606)。そして、普図ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行って、普図ゲーム処理番号に応じたゲーム分岐処理を実行する(A17607)。 Furthermore, the game control device 100 acquires the branch destination address of the process corresponding to the general-purpose game processing number based on the set general-purpose game sequence branch table (A17606). Then, a subroutine call is made according to the general-purpose game processing number, and the game branch processing corresponding to the general-purpose game processing number is executed (A17607).

遊技制御装置100は、ステップA17607にてゲーム処理番号が「0」の場合には、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理を実行する(A17608)。普図普段処理の詳細については、図114にて後述する。 When the game processing number is "0" in step A17607, the game control device 100 monitors the start of fluctuation of the normal pattern fluctuation display game, sets the start of fluctuation of the normal pattern fluctuation display game, sets the effect, To perform normal pattern normal processing, such as setting of information necessary for performing processing during normal pattern fluctuation (A17608). The details of the normal pattern normal processing will be described later with reference to FIG. 114 .

また、遊技制御装置100は、ステップA17607にてゲーム処理番号が「1」の場合には、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理を実行する(A17609)。普図変動中処理の詳細については、図116にて後述する。 In addition, when the game processing number is "1" at step A17607, the game control device 100 executes normal pattern fluctuation processing for setting information necessary for performing normal pattern display processing ( A17609). The details of the processing during normal pattern fluctuation will be described later with reference to FIG. 116 .

また、遊技制御装置100は、ステップA17607にてゲーム処理番号が「2」の場合には、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理を実行する(A17610)。普図表示中処理の詳細については、図117にて後述する。 Further, when the game processing number is "2" in step A17607, if the result of the normal figure fluctuation display game is a hit, the game control device 100 The setting of opening time and the processing during the normal diagram display that performs the setting of information necessary for performing the processing during the normal diagram per is executed (A17610). The details of the processing during normal map display will be described later with reference to FIG. 117 .

また、遊技制御装置100は、ステップA17607にてゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継続、あるいは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理を実行する(A17611)。普図当り中処理の詳細については、図118にて後述する。 Further, if the game processing number is "3" at step A17607, the game control device 100 continues the processing during normal game winning, or sets information necessary for performing normal electric remaining ball processing. The figure hit middle process is executed (A17611). The details of the processing during normal per figure will be described later with reference to FIG. 118 .

また、遊技制御装置100は、ステップA17607にてゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理を実行する(A17612)。普図残存球処理の詳細については、図120にて後述する。 In addition, when the game processing number is "4" at step A17607, the game control device 100 executes normal electric remaining ball processing for setting information necessary for performing normal pattern per end processing (A17612 ). The details of the normal figure remaining ball processing will be described later with reference to FIG. 120 .

また、遊技制御装置100は、ステップA17607にてゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理(A17608)を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理を実行する(A17613)。普図当り終了処理の詳細については、図121にて後述する。 In addition, when the game processing number is "5" at step A17607, the game control device 100 executes normal pattern per end processing for setting information necessary for performing normal pattern normal processing (A17608). (A17613). The details of the end processing per normal pattern will be described later with reference to FIG. 121 .

その後、遊技制御装置100は、普図表示器53による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準備する(A17614)。その後、普図表示器53による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理を実行し(A17615)、普図ゲーム処理を終了する。 After that, the game control device 100 prepares a normal pattern fluctuation control table for controlling the normal pattern fluctuation by the normal pattern display device 53 (A17614). After that, the symbol variation control processing relating to the control of the variation of the normal symbol by the normal symbol display 53 is executed (A17615), and the normal symbol game processing is terminated.

一方、遊技制御装置100は、普図ゲーム処理タイマの値が0でない場合(A17604の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合には、ステップA17614以降の処理を実行する。 On the other hand, the game control device 100, when the value of the normal game processing timer is not 0 (the result of A17604 is "N"), that is, when the time is not up, executes the processing after step A17614.

〔ゲートスイッチ監視処理〕
図112は、ゲートスイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。ゲートスイッチ監視処理は、図111に示した普図ゲーム処理におけるステップA17601にて実行される。
[Gate switch monitoring process]
FIG. 112 is a flowchart showing the procedure of gate switch monitoring processing. The gate switch monitoring process is executed at step A17601 in the normal game process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、ゲートスイッチ34aに入力があるか否かを判定する(A17701)。そして、ゲートスイッチ34aに入力がある場合(A17701の結果が「Y」)、右打ちする遊技状態であるか否かを判定する(A17702)。ここで、右打ちする遊技状態は、大当り状態、第1の特定遊技状態、第2の特定遊技状態、第3の特定遊技状態である。右打ちする遊技状態である場合(A17702の結果が「Y」)、ステップA17705の処理に移行する。右打ちする遊技状態でない場合(A17702の結果が「N」)、左打ち指示報知コマンド(左打ち指示コマンド)を演出コマンドとして準備し(A17703)、演出コマンド設定処理を実行する(A17704)。左打ち指示報知コマンドを受信した演出制御装置300は、左打ちするよう指示する報知(警告)を表示装置41等によって実行する。 The game control device 100 first determines whether or not there is an input to the gate switch 34a (A17701). Then, if there is an input to the gate switch 34a (the result of A17701 is "Y"), it is determined whether or not the game state is for hitting to the right (A17702). Here, the right-handed game state is a jackpot state, a first specific game state, a second specific game state, and a third specific game state. If the game state is to hit to the right (the result of A17702 is "Y"), the process proceeds to step A17705. If the game state is not right-handed (result of A17702 is "N"), a left-handed instruction notification command (left-handed instruction command) is prepared as an effect command (A17703), and an effect command setting process is executed (A17704). The effect control device 300 that has received the left-handed instruction notification command executes notification (warning) instructing to hit left-handed by the display device 41 or the like.

次に、遊技制御装置100は、普図保留数を取得して当該普図保留数が上限値(例えば4)未満であるか否かを判定する(A17705)。遊技制御装置100は、普図保留数が上限値未満である場合には(A17705の結果が「Y」)、普図保留数を+1更新し(A17706)、更新後の普図保留数に対応する当り乱数格納領域のアドレスを算出する(A17707)。そして、当り乱数を抽出してRWMの当り乱数格納領域にセーブし(A17708)、当り図柄乱数を抽出し、当り図柄乱数格納領域にセーブし(A17709)、ゲートスイッチ監視処理を終了する。 Next, the game control device 100 acquires the normal pattern reservation number and determines whether or not the normal pattern reservation number is less than the upper limit value (for example, 4) (A17705). Game control device 100, when the number of normal pattern reservations is less than the upper limit (the result of A17705 is "Y"), updates the number of normal pattern reservations by +1 (A17706), corresponds to the number of normal pattern reservations after updating Then, the address of the random number storage area is calculated (A17707). Then, the winning random number is extracted and saved in the winning random number storage area of the RWM (A17708), the winning design random number is extracted and saved in the winning design random number storage area (A17709), and the gate switch monitoring process ends.

一方、遊技制御装置100は、ゲートスイッチ34aに入力がない場合(A17701の結果が「N」)、又は、普図保留数が上限値未満でないと判定された場合には(A17705の結果が「N」)、ゲートスイッチ監視処理を終了する。 On the other hand, the game control device 100, if there is no input to the gate switch 34a (the result of A17701 is "N"), or if it is determined that the number of normal pattern reservations is not less than the upper limit (the result of A17705 is " N") to end the gate switch monitoring process.

〔普電入賞スイッチ監視処理〕
次に、普図ゲーム処理における普電入賞スイッチ監視処理(A17602)の詳細について説明する。図113は、普電入賞スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。なお、前述のように、普電入賞口スイッチは、始動口1スイッチ36a(図92参照)の範疇に含められている。
[General electric winning switch monitoring process]
Next, the details of the general/universal electric prize switch monitoring process (A17602) in the general/universal diagram game process will be described. FIG. 113 is a flow chart showing the procedure of the general electric winning switch monitoring process. In addition, as described above, the general electric prize winning opening switch is included in the category of the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 92).

遊技制御装置100は、まず、普図当り中か否か、すなわち、普図変動表示ゲームが当り状態となって普通変動入賞装置33が所定回数の開放動作を実行中であるか否かを判定する(A17801)。そして、普図当り中である場合には(A17801の結果が「Y」)、普電入賞口スイッチに入力があるか否かを判定する(A17802)。普電入賞口スイッチに入力がある場合には(A17802の結果が「Y」)、普電カウンタのカウント数を+1更新する(A17803)。 First, the game control device 100 determines whether or not normal pattern winning is in progress, that is, whether or not the normal pattern variation display game is in a winning state and the normal variation prize winning device 33 is executing opening operations a predetermined number of times. (A17801). Then, when it is in the middle of the general pattern hit (the result of A17801 is "Y"), it is determined whether or not there is an input to the general electrical winning opening switch (A17802). If there is an input to the general electric prize winning opening switch (the result of A17802 is "Y"), the count number of the general electric counter is updated by +1 (A17803).

次に、遊技制御装置100は、更新後の普電カウンタのカウント数が上限値(例えば、6)に達したか否かを判定する(A17804)。そして、カウント数が上限値に達した場合には(A17804の結果が「Y」)、RWM内の普図当り終了ポインタ領域から当り終了ポインタ値(例えば、4又は7)をロードし、RWM内の普図当り中制御ポインタ領域にセーブする(A17805)。 Next, the game control device 100 determines whether or not the count number of the general electric counter after the update has reached the upper limit (for example, 6) (A17804). Then, when the count number reaches the upper limit (the result of A17804 is "Y"), the hit end pointer value (for example, 4 or 7) is loaded from the normal hit end pointer area in the RWM, Save in the control pointer area during the normal map hit (A17805).

最後に、普図ゲーム処理タイマをクリアし(A17806)、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。すなわち、普図の当り状態中に上限値以上の普電入賞があった場合には、その時点で普図当り中処理制御ポインタ領域に当り終了の値をセーブし、普通変動入賞装置33が閉じられて普図の当り状態が途中で終了するようにする。 Finally, the general-purpose game processing timer is cleared (A17806), and the general-purpose electric winning switch monitoring processing is terminated. That is, when there is a general electric winning prize equal to or greater than the upper limit value during the winning state of the general pattern, the winning end value is saved in the processing control pointer area during the general pattern winning at that time, and the normal variable winning device 33 is closed. It is made to end the hit state of the normal figure on the way.

一方、遊技制御装置100は、普図当り中でないと判定された場合(A17801の結果が「N」)、普電入賞口スイッチに入力がないと判定された場合(A17802の結果が「N」)、又は、カウント数が上限値に達していないと判定された場合には(A17804の結果が「N」)、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the game control device 100 is not in the middle of the normal game (the result of A17801 is "N"), if it is determined that there is no input to the normal electric winning opening switch (the result of A17802 is "N") ), or if it is determined that the number of counts has not reached the upper limit (the result of A17804 is "N"), the electric winning switch monitoring process is terminated.

〔普図普段処理〕
次に、普図ゲーム処理における普図普段処理(A17608)の詳細について説明する。図114は、普図普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Usually normal processing]
Next, the details of the general-purpose normal processing (A17608) in the general-purpose game processing will be described. FIG. 114 is a flow chart showing the procedure of the general/universal figure normal processing.

遊技制御装置100は、まず、普図保留数が0であるか否かを判定する(A17901)。普図保留数が0でない場合には(A17901の結果が「N」)、RWMの普図当り乱数格納領域(保留数1用)から当り乱数をロードし、RWMの普図当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から当り図柄乱数をロードし、ロードした後の普図当り乱数格納領域(保留数1用)と普図当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A17902)。さらに、普図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常よりも高い普図高確率中(高確率状態中)であるか否か、すなわち、時短状態(普電サポート状態)であるか否かを判定する(A17903)。なお、高確率中の普図当り確率は250/251であり、低確率中での普図当り確率は0/251である。 The game control device 100 first determines whether or not the number of normal pattern reservations is 0 (A17901). If the number of reserved figures is not 0 (the result of A17901 is "N"), the random number is loaded from the random number storage area per general pattern of RWM (for the number of reservations 1), and the random number storage area per general pattern of RWM. Load the per pattern random number from (for the number of reservations 1), and clear the general per pattern random number storage area (for the number of reservations 1) and the general per pattern random number storage area (for the number of reservations 1) after loading to 0 (A17902 ). In addition, whether the probability of a hit result in the normal pattern fluctuation display game is higher than normal (in a high probability state), that is, whether it is in a short time state (normal support state) (A17903). In addition, the probability per normal pattern in the high probability is 250/251, and the probability per normal pattern in the low probability is 0/251.

遊技制御装置100は、普図高確率中でない場合(A17903の結果が「N」)、普図低確率中の下限判定値である低確率下限判定値(ここでは251)を設定し(A17904)、普図高確率中である場合(A17903の結果が「Y」)、普図高確率中の下限判定値である高確率下限判定値(ここでは1)を設定し(A17905)、ステップA17906の処理に移行する。 When the game control device 100 is not in the normal pattern high probability (the result of A17903 is "N"), it sets the low probability lower limit judgment value (here, 251) which is the lower limit judgment value in the normal pattern low probability (A17904). , If it is in the normal pattern high probability (the result of A17903 is "Y"), set the high probability lower limit judgment value (here 1) which is the lower limit judgment value in the normal pattern high probability (A17905), step A17906 Go to processing.

遊技制御装置100は、当り乱数が上限判定値(ここでは251)以上であるか否か判定する(A17906)。なお、ここでの上限判定値は、普図高確率中と普図低確率中とで共通する。当り乱数が上限判定値以上である場合(A17906の結果が「Y」)、即ち、はずれの場合、ステップA17908の処理に移行する。当り乱数が上限判定値未満である場合(A17906の結果が「N」)、当り乱数が下限判定値未満であるか否かを判定する(A17907)。 The game control device 100 determines whether or not the hit random number is equal to or greater than the upper limit determination value (here, 251) (A17906). It should be noted that the upper limit judgment value here is common during normal pattern high probability and during normal pattern low probability. If the hit random number is equal to or greater than the upper limit judgment value (the result of A17906 is "Y"), that is, if the win is lost, the process proceeds to step A17908. If the winning random number is less than the upper limit judgment value (the result of A17906 is "N"), it is determined whether the winning random number is less than the lower limit judgment value (A17907).

遊技制御装置100は、当り乱数が下限判定値未満である場合(A17907の結果が「Y」)、即ち、はずれの場合、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブする(A17908)。さらに、普図停止図柄番号としてはずれ停止図柄番号を設定し(A17909)、はずれ図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブし(A17910)、ステップA17914の処理に移行する。 When the winning random number is less than the lower limit judgment value (the result of A17907 is "Y"), that is, in the case of losing, the game control device 100 saves the losing information in the winning flag area (A17908). Furthermore, the losing stop pattern number is set as the normal stop symbol number (A17909), the losing pattern information is saved in the normal stop symbol information area (A17910), and the process proceeds to step A17914.

遊技制御装置100は、当り乱数が下限判定値未満でない場合(A17907の結果が「N」)、即ち、当りの場合、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(A17911)、ロードした当り図柄乱数に対応する当り停止図柄番号を設定し(A17912)、当り停止図柄番号に対応する当り停止図柄情報を普図停止図柄情報領域にセーブし(A17913)、ステップA17914の処理に移行する。なお、当り停止図柄は、数種類存在してよく、本実施形態では3個(普図当り1、普図当り2、普図当り3)存在する。 If the winning random number is not less than the lower limit judgment value (the result of A17907 is "N"), that is, if it is a winning, the game control device 100 saves the winning information in the winning flag area (A17911), and loads the loaded winning symbol random number. The corresponding winning stop design number is set (A17912), the winning stop design information corresponding to the winning stop design number is saved in the normal design stop design information area (A17913), and the process proceeds to step A17914. In addition, there may be several types of hit stop symbols, and in this embodiment, there are three (1 per normal pattern, 2 per normal pattern, 3 per normal pattern).

次に、遊技制御装置100は、停止図柄番号を普図停止図柄領域にセーブし(A17914)、停止図柄番号を試験信号出力データ領域にセーブし(A17915)、普図当り乱数格納領域をシフトし(A17916)、シフト後の空き領域を0クリアした後(A17917)、普図保留数を-1更新する(A17918)。 Next, the game control device 100 saves the stop symbol number in the normal pattern stop symbol area (A17914), saves the stop symbol number in the test signal output data area (A17915), and shifts the normal per pattern random number storage area. (A17916), after clearing the empty area after the shift to 0 (A17917), update the number of general chart reservations by -1 (A17918).

すなわち、最も古い普図保留数1に関する普図変動表示ゲームが実行されることに伴い、普図保留数1以降に保留となっている普図保留数2~4の順位を1つずつ繰り上げる。この処理により、普図当り乱数格納領域の普図保留数2用から普図保留数4用の値が、普図当り乱数格納領域の普図保留数1用から普図保留数3用に移動することとなる。そして、普図当り乱数格納領域の普図保留数4用の値がクリアされて、普図保留数が1デクリメントされる。 That is, with the execution of the normal pattern fluctuation display game related to the oldest normal pattern reservation number 1, the positions of the normal pattern reservation numbers 2 to 4 that are reserved after the normal pattern reservation number 1 are advanced one by one. By this process, the values for the general pattern holding number 2 to the general pattern holding number 4 in the general pattern random number storage area are moved from the general pattern holding number 1 to the general pattern holding number 3 in the general pattern random number storage area. It will be done. Then, the value for the normal pattern reservation number 4 in the normal pattern random number storage area is cleared, and the normal pattern reservation number is decremented by 1.

次に、遊技制御装置100は、変動パターン乱数3を抽出し(A17919)、変動パターン乱数3に対応する変動時間を設定し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A17920)。例えば、変動時間は、確率200/256で500msec、確率40/256で1500msec、確率16/256で3000msecに振り分けられる。そして、普図変動中処理移行設定処理を実行し(A17921)、普図普段処理を終了する。なお、普図変動中処理移行設定処理については後述する。 Next, the game control device 100 extracts the variation pattern random number 3 (A17919), sets the variation time corresponding to the variation pattern random number 3, and saves it in the general pattern game processing timer area (A17920). For example, the variable time is divided into 500 msec with a probability of 200/256, 1500 msec with a probability of 40/256, and 3000 msec with a probability of 16/256. And, during normal figure fluctuation processing transition setting processing is executed (A17921), normal figure usual processing ends. It should be noted that the process transition setting process during normal figure fluctuation will be described later.

また、遊技制御装置100は、普図保留数が0である場合には(A17901の結果が「Y」)、普図普段処理に移行するための処理番号として「0」を設定し(A17922)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(A17923)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A17924)、普図普段処理を終了する。 In addition, the game control device 100, when the normal pattern reservation number is 0 (the result of A17901 is "Y"), sets "0" as the processing number for shifting to the normal pattern normal process (A17922). , the process number is saved in the normal game process number area (A17923). After that, the flag during the fraud monitoring period is saved in the general electric fraud monitoring period flag area (A17924), and the general pattern normal processing is terminated.

〔普図変動中処理移行設定処理〕
図115は、普図変動中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。普図変動中処理移行設定処理は、図114に示した普図普段処理におけるステップA17921にて実行される。
[Normal figure fluctuation process transition setting process]
FIG. 115 is a flow chart showing the procedure of the process transition setting process during normal pattern fluctuation. The process shift setting process during the normal pattern fluctuation is executed at step A17921 in the normal pattern normal process shown in FIG. 114 .

遊技制御装置100は、まず、普図変動中処理に移行するための処理番号として「1」を設定し(A18101)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(A18102)。 First, the game control device 100 sets "1" as the processing number for shifting to the normal pattern fluctuation processing (A18101), and saves the processing number in the normal pattern game processing number area (A18102).

その後、遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの開始に関する信号(普通図柄1変動中信号をオン)を試験信号出力データ領域にセーブし(A18103)、普図変動表示ゲームが変動中であることを示す変動中フラグを普図変動制御フラグ領域にセーブする(A18104)。そして、普図表示器の点滅周期のタイマの初期値である点滅制御タイマ初期値(例えば100msec)を普図点滅制御タイマ領域にセーブし(A18105)、普図変動図柄番号領域に初期値(ここでは0)をセーブする(A18106)。その後、普図変動中処理移行設定処理を終了する。 After that, the game control device 100 saves a signal related to the start of the normal pattern fluctuation display game (turns on the signal during normal pattern 1 fluctuation) in the test signal output data area (A18103), and the normal pattern fluctuation display game is fluctuating. The fluctuation flag indicating that is saved in the normal figure fluctuation control flag area (A18104). Then, save the flashing control timer initial value (for example, 100 msec), which is the initial value of the timer for the flashing cycle of the normal pattern display, in the normal pattern flashing control timer area (A18105), and save the initial value in the normal pattern fluctuation pattern number area (here 0) is saved (A18106). After that, the process transition setting process during normal figure fluctuation is terminated.

〔普図変動中処理〕
次に、普図ゲーム処理における普図変動中処理(A17609)の詳細について説明する。図116は、普図変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Normal map fluctuation process]
Next, the details of the processing during normal pattern fluctuation (A17609) in the normal pattern game processing will be described. FIG. 116 is a flow chart showing the procedure of the normal pattern fluctuation process.

遊技制御装置100は、まず、普図表示中処理に移行するための設定処理として処理番号を「2」に設定し(A18301)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(A18302)。その後、遊技制御装置100は、普図表示器における普図変動表示ゲームの結果の表示時間である普図表示時間(例えば、0.6秒)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A18303)。 First, the game control device 100 sets the processing number to "2" as the setting processing for shifting to the processing during normal game display (A18301), and saves the processing number in the normal game processing number area (A18302). After that, the game control device 100 saves the normal pattern display time (for example, 0.6 seconds), which is the display time of the result of the normal pattern fluctuation display game on the normal pattern display, in the normal pattern game processing timer area (A18303). .

さらに、遊技制御装置100は、普図の変動終了に関する信号(普通図柄1変動中信号をオフ)を試験信号出力データ領域にセーブする(A18304)。そして、普図変動表示ゲームが停止中であることを示す停止フラグを普図変動制御フラグ領域にセーブし(A18305)、普図変動中処理を終了する。 Furthermore, the game control device 100 saves a signal relating to the end of the normal pattern fluctuation (turns off the signal during normal pattern 1 fluctuation) in the test signal output data area (A18304). Then, the stop flag indicating that the normal pattern fluctuation display game is stopped is saved in the normal pattern fluctuation control flag area (A18305), and the normal pattern fluctuation process is terminated.

〔普図表示中処理〕
次に、普図ゲーム処理における普図表示中処理(A17610)の詳細について説明する。図117は、普図表示中処理の手順を示すフローチャートである。
[Processing during normal map display]
Next, the details of the general-purpose map displaying process (A17610) in the general-purpose map game processing will be described. FIG. 117 is a flow chart showing the procedure of the process during normal map display.

遊技制御装置100は、まず、普図普段処理にて設定された当りフラグ(当り情報又ははずれ情報)をロードし(A18401)、RWMの当りフラグ領域をクリアする(A18402)。そして、ロードされた当りフラグに当り情報が設定されているか否かを判定する(A18403)。 The game control device 100 first loads the hit flag (hit information or loss information) set in the normal pattern normal process (A18401), and clears the hit flag area of RWM (A18402). Then, it is determined whether or not winning information is set in the loaded winning flag (A18403).

遊技制御装置100は、当りフラグに当り情報が設定されている場合には(A18403の結果が「Y」)、当り中処理設定テーブルを設定し(A18404)、普図停止図柄情報に対応する当り開始ポインタ値(ここでは普図当り1、2、3の各々に応じた値)を取得し、普図当り中制御ポインタ領域にセーブする(A18405)。また、普図停止図柄情報に対応する当り終了ポインタ値(ここでは普図当り1、2、3の各々に応じた値)を取得し、普図当り終了ポインタ領域にセーブする(A18406)。次いで、普図停止図柄情報に対応する普電開放時間(ここでは普図当り1、2、3の各々に応じた値)を取得し、普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A18407)。以上の処理により確変状態中や時短状態中(普電サポート状態中)での普通変動入賞装置33の開放態様が設定され、例えば3回又は2回の開放が可能となる。 The game control device 100, when the winning information is set in the winning flag (the result of A18403 is "Y"), sets the processing setting table during the winning (A18404), and the winning corresponding to the normal pattern stop symbol information A start pointer value (here, a value corresponding to each of 1, 2, and 3 per normal pattern) is acquired and saved in the control pointer area during normal pattern per pattern (A18405). In addition, the hit end pointer value corresponding to the normal pattern stop symbol information (here, the value corresponding to each of 1, 2, 3 per normal pattern) is acquired and saved in the end pointer area per normal pattern (A18406). Next, the general electric opening time corresponding to the general pattern stop pattern information (here, the value corresponding to each of 1, 2, and 3 per general pattern) is acquired and saved in the general pattern game processing timer area (A18407). By the above processing, the opening mode of the normal variable prize winning device 33 is set during the variable probability state or during the time saving state (during the general electricity support state), and for example, it is possible to open 3 times or 2 times.

続いて、遊技制御装置100は、普図当り中処理に移行するための処理番号として「3」を設定し(A18408)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(A18409)。その後、普図変動表示ゲームの当りに関する信号(普通図柄1当り中信号をオン)と、普電作動開始に関する信号(普通電動役物1作動中信号をオン)を試験信号出力データ領域にセーブする(A18410)。さらに、普電ソレノイド33bを駆動(オン)する信号を出力するために普電ソレノイド出力データ領域にオンデータをセーブする(A18411)。 Subsequently, the game control device 100 sets "3" as the process number for shifting to the normal game per process (A18408), and saves the process number in the normal game process number area (A18409). After that, save the signal related to the hit of the normal pattern fluctuation display game (normal pattern 1 hit signal is turned on) and the signal related to normal electric operation start (normal electric accessory 1 active signal is turned on) in the test signal output data area (A18410). Furthermore, in order to output a signal for driving (turning on) the common solenoid 33b, ON data is saved in the common solenoid output data area (A18411).

さらに、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置33への入賞数を記憶する普電カウント数領域の情報をクリアし(A18412)、普電不正監視期間における普通変動入賞装置33への入賞数を記憶する普電不正入賞数領域の情報をクリアする(A18413)。最後に、普通変動入賞装置33の不正監視期間外を規定するフラグを普電不正監視期間フラグ領域にセーブする(A18414)。 Furthermore, the game control device 100 clears the information in the general electric count number area that stores the number of winnings to the normal variable winning device 33 (A18412), Clears the stored information in the electric fraudulent winning number area (A18413). Finally, a flag that defines the non-fraud monitoring period of the normal fluctuation winning device 33 is saved in the general/electric fraud monitoring period flag area (A18414).

遊技制御装置100は、当りフラグに当り情報が設定されていない場合には(A18403の結果が「N」)、普図普段処理に移行するための処理番号として「0」を設定し(A18415)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(A18416)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A18417)、普図表示中処理を終了する。 The game control device 100, when the winning information is not set in the winning flag (the result of A18403 is "N"), sets "0" as the processing number for shifting to the normal pattern normal processing (A18415). , the process number is saved in the normal game process number area (A18416). After that, save the during fraud monitoring period flag in the common electricity fraud monitoring period flag area (A18417), and end the processing during the general map display.

〔普図当り中処理〕
次に、普図ゲーム処理における普図当り中処理(A17611)の詳細について説明する。図118は、普図当り中処理の手順を示すフローチャートである。
[Medium processing per normal figure]
Next, the details of the processing (A17611) during the normal pattern per game in the normal pattern game processing will be described. FIG. 118 is a flow chart showing the procedure of processing during normal per pattern.

遊技制御装置100は、まず、普図当り中制御ポインタをロードして準備し(A18601)、ロードされた普図当り中制御ポインタの値が普図当り中制御ポインタ上限値領域の値(当り終了の値)に達したか否かを判定する(A18602)。 The game control device 100 first loads and prepares the control pointer during the normal pattern hit (A18601), and the value of the loaded normal pattern middle control pointer is the value of the normal pattern hit middle control pointer upper limit value area (hit end value) is reached (A18602).

そして、遊技制御装置100は、普図当り中制御ポインタの値が普図当り中制御ポインタ上限値領域の値に達していない場合には(A18602の結果が「N」)、普図当り中制御ポインタを+1更新する(A18603)。さらに、普電作動移行設定処理を実行し(A18604)、普図当り中処理を終了する。なお、普電作動移行設定処理の詳細については後述する。 Then, when the value of the control pointer during normal per pattern has not reached the value of the control pointer upper limit value area during normal per pattern (result of A18602 is "N"), control during per normal per pattern The pointer is updated by +1 (A18603). Furthermore, normal electric operation transition setting processing is executed (A18604), and processing during the normal pattern per is ended. The details of the normal electric operation transition setting process will be described later.

また、遊技制御装置100は、普図当り中制御ポインタの値が普図当り中制御ポインタ上限値領域の値(当り終了の値)に達した場合には(A18602の結果が「Y」)、ステップA18603における普図当り中処理制御ポインタ領域を更新(+1)する処理を実行せずに、普電作動移行設定処理を実行し(A18604)、普図当り中処理を終了する。 In addition, the game control device 100, when the value of the control pointer during the normal per pattern reaches the value of the control pointer upper limit value area during the normal per pattern (the value of the end of the hit) (the result of A18602 is "Y"), Without executing the process of updating (+1) the process control pointer area during the normal pattern hit in step A18603, the normal electric operation transition setting process is executed (A18604), and the process during the normal pattern hit ends.

〔普電作動移行設定処理〕
次に、普図当り中処理における普電作動移行設定処理(A18604)の詳細について説明する。図119は、普電作動移行設定処理の手順を示すフローチャートである。普電作動移行設定処理は、普通変動入賞装置33を開閉するための普電ソレノイド33bの駆動制御を行う処理であり、制御ポインタの値に応じて処理を分岐するようにしている。
[General electric operation transition setting process]
Next, the details of the normal electric operation transition setting process (A18604) in the normal per normal process will be described. FIG. 119 is a flow chart showing the procedure of normal electric operation transition setting processing. The normal electric operation shift setting process is a process of controlling the driving of the normal electric solenoid 33b for opening and closing the normal variable winning device 33, and the process is branched according to the value of the control pointer.

遊技制御装置100は、まず、制御ポインタの値に応じて処理を分岐させる(A18701)。なお、ここで、制御ポインタは、ステップA18603で更新する前の値を使用する。制御ポインタの値が0,2,5のいずれかであった場合には、ステップA18702の処理に移行して普通変動入賞装置33の閉塞を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置33の閉塞後のウェイト時間(例えば、300msec)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A18702)。 The game control device 100 first branches the processing according to the value of the control pointer (A18701). Here, the control pointer uses the value before being updated in step A18603. If the value of the control pointer is any one of 0, 2, and 5, the normal variable winning device 33 corresponding to the control pointer is moved to the processing of step A18702 to control closing of the normal variable winning device 33. The wait time (for example, 300 msec) after closing is saved in the normal game processing timer area (A18702).

さらに、遊技制御装置100は、普電ソレノイド33bをオフさせるために普電ソレノイド出力データ領域にオフデータを設定し(A18703)、普電作動移行設定処理を終了する。 Furthermore, the game control device 100 sets OFF data in the general electric solenoid output data area in order to turn off the general electric solenoid 33b (A18703), and ends the general electric operation transition setting process.

また、制御ポインタの値が1,3のいずれかであった場合には、遊技制御装置100は、ステップA18704の処理に移行して普通変動入賞装置33の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置33の開放時間である普電開放時間(例えば、1700msec)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A18704)。さらに、普電ソレノイド33bをオンさせるために普電ソレノイド出力データ領域にオンデータを設定し(A18705)、普電作動移行設定処理を終了する。 Also, if the value of the control pointer is either 1 or 3, the game control device 100 moves to the process of step A18704 and controls the opening of the normal variable winning device 33. The normal electric open time (for example, 1700 msec), which is the open time of the normal variable winning device 33, is saved in the normal game processing timer area (A18704). Furthermore, in order to turn on the general electric solenoid 33b, ON data is set in the general electric solenoid output data area (A18705), and the general electric operation shift setting process is terminated.

また、制御ポインタの値が6であった場合には、遊技制御装置100は、ステップA18706の処理に移行して普通変動入賞装置33の開放を制御するため、制御ポインタに対応する普通変動入賞装置33の開放時間である普電開放時間(例えば、2600msec)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A18706)。さらに、普電ソレノイド33bをオンさせるために普電ソレノイド出力データ領域にオンデータを設定し(A18707)、普電作動移行設定処理を終了する。 Further, when the value of the control pointer is 6, the game control device 100 shifts to the process of step A18706 and controls the opening of the normal variable winning device 33. Therefore, the normal variable winning device corresponding to the control pointer 33 open time (for example, 2600 msec) is saved in the general/universal game processing timer area (A18706). Furthermore, in order to turn on the general electric solenoid 33b, ON data is set in the general electric solenoid output data area (A18707), and the general electric operation transition setting process is terminated.

さらに、制御ポインタの値が4,7のいずれかであった場合には、遊技制御装置100は、ステップA18708に移行して普通変動入賞装置33の開放制御を終了して普電残存球処理(A17612)を実行するために、処理番号として「4」を設定し(A18708)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(A18709)。 Furthermore, when the value of the control pointer is either 4 or 7, the game control device 100 proceeds to step A18708, terminates the opening control of the normal variable winning device 33, and performs the normal electric remaining ball processing ( A17612), set "4" as the processing number (A18708), and save the processing number in the normal game processing number area (A18709).

続いて、遊技制御装置100は、普電残存球処理時間(例えば600msec)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A18710)。その後、普電ソレノイド33bをオフに設定するために普電ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブし(A18711)、普電作動移行設定処理を終了する。 Subsequently, the game control device 100 saves the normal electric remaining ball processing time (for example, 600 msec) in the normal game processing timer area (A18710). After that, in order to set the general electric solenoid 33b to OFF, the OFF data is saved in the general electric solenoid output data area (A18711), and the general electric operation transition setting process is terminated.

〔普電残存球処理〕
次に、普図ゲーム処理における普電残存球処理(A17612)の詳細について説明する。図120は、普電残存球処理の手順を示すフローチャートである。
[Public electric residual bulb treatment]
Next, the details of the general electric remaining ball processing (A17612) in the general electric game processing will be described. FIG. 120 is a flow chart showing the procedure of normal electric residual bulb processing.

遊技制御装置100は、まず、普図当り終了処理に係る処理番号「5」を設定し(A18901)、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(A18902)。その後、普図エンディング時間(例えば、100msec)を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A18903)。 First, the game control device 100 sets the process number "5" relating to the end process for a normal game (A18901), and saves the process number in the normal game process number area (A18902). After that, the general pattern ending time (for example, 100 msec) is saved in the general pattern game processing timer area (A18903).

さらに、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置33の作動終了に関する信号(普通電動役物1作動中信号をオフ)を試験信号出力データ領域にセーブする(A18904)。続いて、普通変動入賞装置33への入賞数を計数する普電カウント数領域をクリアし(A18905)、さらに、普図当り中制御ポインタ領域をクリアする(A18906)。その後、普図当り終了ポインタ領域をクリアし(A18907)、普電残存球処理を終了する。 Furthermore, the game control device 100 saves a signal regarding the end of the operation of the normal variable winning device 33 (turns off the signal during operation of the normal electric accessory 1) in the test signal output data area (A18904). Subsequently, the general electrical count area for counting the number of winnings to the normal variable winning device 33 is cleared (A18905), and the control pointer area during the general pattern is cleared (A18906). After that, the end pointer area per normal figure is cleared (A18907), and the normal electric remaining ball processing is terminated.

〔普図当り終了処理〕
次に、普図ゲーム処理における普図当り終了処理(A17613)の詳細について説明する。図121は、普図当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[End processing per normal pattern]
Next, the details of the general pattern per end process (A17613) in the general pattern game process will be described. FIG. 121 is a flow chart showing the procedure of the per-universal pattern end process.

遊技制御装置100は、まず、普図普段処理に係る処理番号「0」を設定し(A19101)、さらに、処理番号を普図ゲーム処理番号領域にセーブする(A19102)。その後、普図変動ゲームの当り終了に関する信号(普通図柄1当り中信号をオフ)を試験信号出力データ領域にセーブする(A19103)。 The game control device 100 first sets the process number "0" relating to the normal game process (A19101), and further saves the process number in the normal game process number area (A19102). After that, a signal relating to the end of the hit of the normal pattern variation game (the signal during normal pattern 1 hit is turned off) is saved in the test signal output data area (A19103).

さらに、遊技制御装置100は、普通変動入賞装置33の不正監視期間を規定するフラグ(不正監視期間中フラグ)を普電不正監視期間フラグ領域にセーブし(A19104)、その後、普図当り終了処理を終了する。 Furthermore, the game control device 100 saves the flag (during fraud monitoring period flag) that defines the fraud monitoring period of the normal variable winning device 33 in the general/electric fraud monitoring period flag area (A19104), and then, the normal per pattern end process. exit.

[第2実施形態の作用効果]
以下、図122のタイムチャートを参照して、第2実施形態の作用効果を説明する。図122は、小当りRUSHにおける第1特別変動入賞装置38の動作のタイムチャートである。図122には、第2の特定遊技状態における第1特別変動入賞装置38の動作を説明するべく、特図2変動表示ゲーム(「特図2ゲーム」と記載)の実行状態及び停止状態と、小当り動作の実行状態と、下大入賞口(第1特別変動入賞装置38の入賞口)の開閉状態と、下大入賞口の開閉扉近傍における遊技球の状態が示されている。
[Action and effect of the second embodiment]
The effects of the second embodiment will be described below with reference to the time chart of FIG. FIG. 122 is a time chart of the operation of the first special variable winning device 38 in the small hit RUSH. In FIG. 122, in order to explain the operation of the first special variable winning device 38 in the second specific game state, the execution state and stop state of the special figure 2 variation display game (described as "special figure 2 game"), The execution state of the small winning operation, the opening/closing state of the lower big winning opening (winning opening of the first special variable winning device 38), and the state of the game ball in the vicinity of the opening/closing door of the lower big winning opening are shown.

第2実施形態の遊技機10は、小当り(第1の特別遊技状態)を発生させる場合に、第1特別入賞装置38のスライド式の開閉扉(開閉部材)38cを閉状態から開状態に変換する。そして、第1特別入賞装置38は、開閉扉(開閉部材)38cが閉状態のときにおいて開閉扉(開閉部材)38c上に遊技球が滞留する構成を有する。さらに、開閉扉(開閉部材)38cが開状態のときにおいて開閉扉(開閉部材)38c上に滞留した遊技球が入賞可能に構成されている。これにより、開状態が短い小当りでも、開閉扉(開閉部材)38cに滞留していた遊技球が第1特別入賞装置38に入賞することで多くの遊技球を入賞させることができ、第2の特定遊技状態において効率良く出玉を増加させることができる構成となっている。 In the gaming machine 10 of the second embodiment, when generating a small win (first special game state), the sliding door (opening/closing member) 38c of the first special winning device 38 is changed from the closed state to the open state. Convert. The first special winning device 38 has a configuration in which the game ball stays on the opening/closing door (opening/closing member) 38c when the opening/closing door (opening/closing member) 38c is in the closed state. Furthermore, when the opening/closing door (opening/closing member) 38c is in an open state, the game ball staying on the opening/closing door (opening/closing member) 38c can win. As a result, even if the open state is short, even if the game ball stays in the opening/closing door (opening/closing member) 38c, the game ball stays in the first special prize winning device 38, so that many game balls can win the second prize. It has a configuration that can efficiently increase the number of paid balls in the specific game state.

第2実施形態における遊技機10において、第2の特定遊技状態で前述の小当りRUSHが発生すると、第2始動入賞口37に入賞する毎に変動が開始される。前述の図96に示されるように低確率状態であっても高確率状態であっても特図2の小当り確率は極めて高く設定されており、かつ、第2の特定遊技状態では特図2変動表示ゲームの変動は短変動に設定されている。そのため、小当り動作が次々と発生することになる。 In the gaming machine 10 according to the second embodiment, when the small hit RUSH described above occurs in the second specific game state, the variation is started each time the second start winning opening 37 is won. As shown in FIG. 96 described above, even if it is a low probability state or a high probability state, the small hit probability of special figure 2 is set extremely high, and special figure 2 is set in the second specific game state The fluctuation of the fluctuation display game is set to short fluctuation. Therefore, small winning operations will occur one after another.

小当りが発生すると、その1回の小当りにつき大入賞口が複数回(例えば8回)開放される。小当り動作中(第1の特別遊技状態)において、第1特別変動入賞装置38の下大入賞口の開状態の時間は閉状態の時間よりも短く設定される。例えば、下大入賞口の閉時間が1.2秒であるのに対して開時間を0.2秒とすることができる。 When a small win occurs, the big winning opening is opened a plurality of times (for example, 8 times) for each small win. During the small winning operation (first special game state), the open state time of the lower big winning opening of the first special variable winning device 38 is set shorter than the closed state time. For example, while the closing time of the lower prize-winning opening is 1.2 seconds, the opening time can be set to 0.2 seconds.

第1特別変動入賞装置38を構成する特別変動入賞装置ユニットでは、開閉扉38c上の遊技球の流下勢が弱められる構成を有する(例えば、特開2017-77362参照)。これにより、遊技球は開閉扉38c上に滞留し易くなっていることになる。 The special variable winning device unit that constitutes the first special variable winning device 38 has a configuration in which the downward force of game balls on the opening/closing door 38c is weakened (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-77362). As a result, game balls tend to stay on the opening/closing door 38c.

このような構成において、小当りが高頻度で発生する小当りRUSHが発生すると、下大入賞口の閉状態の時間が開状態の時間よりも長く設定されているので、閉状態の時間に多くの遊技球を開閉扉38c上に滞留させることができる。その後、開閉扉38cが開状態とされるので、開閉扉38c上で滞留していた多くの遊技球が下大入賞口に一気に入賞することになる。これにより、小当りRUSHが発生すると、遊技者に対して多くの賞球を与えることができる。 In such a configuration, when a small win RUSH occurs with a high frequency of small wins, the closed state time of the lower big prize winning port is set longer than the open state time, so that the closed state time is increased. of game balls can be retained on the opening/closing door 38c. After that, the opening/closing door 38c is opened, so that many game balls staying on the opening/closing door 38c are awarded to the lower prize winning opening at once. As a result, when a small hit RUSH occurs, a large number of prize balls can be awarded to the player.

このようにすることで、第2実施形態のように確変ループタイプの遊技機10では、第1の特定遊技状態を抜けた後に第2の特定遊技状態において小当りRUSHを実行することができるので、はまればはまるほど遊技球を獲得できるとという新たな遊技性を実現することができる。 By doing so, in the variable probability loop type gaming machine 10 as in the second embodiment, it is possible to execute a small hit RUSH in the second specific game state after exiting the first specific game state. , a new game property can be realized in which the more the game balls are fitted, the more game balls can be acquired.

なお、図122を参照しながら説明すると、所定の変動表示ゲームで小当りが発生し、この所定の変動表示ゲームの次の変動表示ゲームで小当りが発生する場合に、次の変動表示ゲームにおける識別情報の変動期間によって、遊技球の流下及び滞留状態を確保するための期間を確保することができる。これにより、小当り動作が2ゲーム続く場合に、後のゲームの変動時間を利用して、遊技球を開閉扉38cの上に滞留させることができる。そして、開閉扉38c上に滞留していた多くの遊技球を下大入賞口に一気に入賞させて、遊技者に対して多くの賞球を与えることができる。 Incidentally, referring to FIG. 122, when a small win occurs in a predetermined variation display game and a small win occurs in the next variation display game after this predetermined variation display game, in the next variation display game It is possible to secure a period for securing the flowing down and staying state of the game ball by the period of change of the identification information. As a result, when the small winning action continues for two games, the game ball can be retained on the opening/closing door 38c by utilizing the fluctuation time of the subsequent game. Then, many game balls staying on the opening/closing door 38c are made to be awarded at once to the lower prize winning opening, and many prize balls can be given to the player.

また、第2実施形態における遊技機10によれば、大当り(第2の特別遊技状態)の終了後、第1の特定遊技状態において所定回数の変動表示ゲームが実行されると、小当り態様(第1特別結果)を導出可能な第2の特定遊技状態へと移行されるため、従来にない斬新な遊技状態遷移を行うことができる。また、第2実施形態における遊技機10によれば、小当りが多く割り振られた特図2変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)を効率良く変動させることができる。 Further, according to the gaming machine 10 of the second embodiment, after the big win (second special game state) is over, when the variation display game is executed a predetermined number of times in the first specific game state, a small win mode ( Since the transition is made to the second specific game state from which the first special result) can be derived, it is possible to perform novel game state transitions that have not existed in the past. Further, according to the gaming machine 10 of the second embodiment, it is possible to efficiently vary the special figure 2 variation display game (second variation display game) in which many small hits are allocated.

[第3実施形態]
図123から図138を参照して、第3実施形態における遊技機10について説明する。なお、第3実施形態において記載されていない構成は、第1実施形態と共通の構成が適用可能である。
[Third embodiment]
The gaming machine 10 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 123 to 138. FIG. It should be noted that configurations common to those of the first embodiment can be applied to configurations not described in the third embodiment.

また、第3実施形態は、図2の遊技盤30を対象とする(なお、後述の変形例を除く)。そして、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち一方の変動表示ゲームが当り結果になると、他方の変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に終了する強制終了の場合を取り扱うが、強制終了ではなく中断・再開の場合も同様である。 Also, the third embodiment is directed to the game board 30 of FIG. 2 (excluding modifications described later). Then, when one of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game becomes a winning result, the other variation display game is forcibly terminated with a losing result. The same is true for suspension/resume instead of forced termination.

第3実施形態では、第1実施形態と異なり、特図2始動入賞記憶(特図2始動記憶、第2始動記憶、特図2保留)が1よりも大きい上限値(例えば4)まで溜まる構成とし、特図2変動表示ゲーム実行中や大当り中等における特図2始動入賞は無効化されないこととする。このため、以下のように特図始動口2スイッチ処理、特図2普段処理、変動開始情報設定処理が、第1実施形態から変更されている。 In the third embodiment, unlike the first embodiment, special figure 2 start winning memory (special figure 2 start memory, second start memory, special figure 2 pending) is larger than 1 upper limit (for example, 4) Configuration that accumulates However, the special figure 2 start winning during the special figure 2 fluctuation display game execution and the big hit is not invalidated. For this reason, special figure start mouth 2 switch processing, special figure 2 usual processing, and fluctuation start information setting processing are changed from the first embodiment as follows.

〔特図始動口2スイッチ処理〕
図123は、第3実施形態に係る特図始動口2スイッチ処理の手順を示すフローチャートである。遊技制御装置100は、始動口スイッチ監視処理において、特図始動口2スイッチ処理(A2718)を実行する。
[Special figure start gate 2 switch processing]
FIG. 123 is a flow chart showing the procedure of the special figure starting port 2 switch processing according to the third embodiment. The game control device 100 executes a special figure starting opening 2 switch process (A2718) in the starting opening switch monitoring process.

遊技制御装置100は、まず、始動口2スイッチ37aへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口2信号出力回数をロードする(A3001)。さらに、ロードした始動口2信号出力回数の値を+1更新し(A3002)、出力回数がオーバーフローするか否かを判定する(A3003)。 First, the game control device 100 loads the starting port 2 signal output count, which is the number of times information regarding the number of winnings to the starting port 2 switch 37a is output to the external management device of the gaming machine 10 (A3001). Further, the value of the loaded start port 2 signal output count is updated by +1 (A3002), and it is determined whether or not the output count overflows (A3003).

遊技制御装置100は、出力回数がオーバーフローしない場合には(A3003の結果が「N」)、更新後の値をRWMの始動口2信号出力回数領域にセーブする(A3004)。一方、出力回数がオーバーフローする場合には(A3003の結果が「Y」)、ステップA3004の処理を実行せずにステップA3015の処理を実行する。 If the number of outputs does not overflow (the result of A3003 is "N"), the game control device 100 saves the updated value in the start port 2 signal output number area of RWM (A3004). On the other hand, if the number of outputs overflows (the result of A3003 is "Y"), the process of step A3015 is executed without executing the process of step A3004.

次に、遊技制御装置100は、始動口2スイッチ37aに対応する更新対象の特図2保留(始動記憶)数が上限値(例えば4)未満か否かを判定する(A3015)。特図2保留数が上限値未満でない場合には(A3015の結果が「N」)、特図始動口2スイッチ処理を終了する。 Next, the game control device 100 determines whether or not the update target special figure 2 holding (starting memory) number corresponding to the starting port 2 switch 37a is less than the upper limit value (for example, 4) (A3015). If the special figure 2 pending number is not less than the upper limit (the result of A3015 is "N"), end the special figure start port 2 switch process.

遊技制御装置100は、特図2保留数が上限値未満である場合には(A3015の結果が「Y」)、特図2情報設定フラグをセットし(A3016)、特図2保留数を+1更新する(A3017)。なお、特図2情報設定フラグは、変動情報の設定用(先読み変動パターンの振り分けを含む)などに使用される。 Game control device 100, when the special figure 2 reservation number is less than the upper limit (the result of A3015 is "Y"), sets the special figure 2 information setting flag (A3016), the special figure 2 reservation number +1 Update (A3017). It should be noted that the special figure 2 information setting flag is used for setting the variation information (including sorting of the look-ahead variation pattern).

次に、遊技制御装置100は、特図2保留数に対応する特図2用の乱数格納領域のアドレスを算出し(A3018)、ハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(A3019)。続いて、大当り図柄乱数を抽出して準備し(A3020)、大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(A3021)。さらに、小当り図柄乱数を抽出し、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(A3022)。次に、変動パターン乱数(変動パターン乱数1~3)をRWMの対応する変動パターン乱数格納領域(変動パターン乱数1格納領域、変動パターン乱数2格納領域、変動パターン乱数3格納領域)にセーブする(A3023)。 Next, the game control device 100 calculates the address of the special figure 2 random number storage area corresponding to the special figure 2 reservation number (A3018), stores the jackpot random number prepared in the hardware random number acquisition process as the RWM jackpot random number storage area. (A3019). Subsequently, the jackpot pattern random number is extracted and prepared (A3020), and the jackpot pattern random number is saved in the jackpot pattern random number storage area of the RWM (A3021). Further, a small winning design random number is extracted and saved in a small winning design random number storage area of RWM (A3022). Next, save the variation pattern random numbers (variation pattern random numbers 1 to 3) in the corresponding variation pattern random number storage areas of the RWM (variation pattern random number 1 storage area, variation pattern random number 2 storage area, variation pattern random number 3 storage area) ( A3023).

次に、遊技制御装置100は、特図保留情報を判定する特図保留情報判定処理(先読み処理、事前判定処理)を実行し(A3024)、特図2保留数を示す飾り特図2保留数コマンド(飾り特図2保留数コマンド)を演出コマンドとして準備し(A3025)、演出コマンド設定処理を実行し(A3026)、特図始動口2スイッチ処理を終了する。このように、第2始動記憶(特図2始動記憶)の発生時に、飾り特図2保留数コマンドが遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。 Next, the game control device 100 executes a special figure reservation information determination process (prefetching process, advance determination process) for determining special figure reservation information (A3024), and the number of decoration special figure 2 reservations indicating the number of special figure 2 reservations Prepare a command (decorative special figure 2 reservation number command) as a production command (A3025), execute the production command setting process (A3026), and end the special figure start port 2 switch process. Thus, when the second starting memory (special figure 2 starting memory) occurs, the decoration special figure 2 reservation number command is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300.

第3実施形態において、特図保留情報判定処理は、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき発生した第2始動記憶(特図2始動記憶)に対しても実行されることになる。従って、特図2始動記憶(特図2保留)に対する先読み図柄系コマンド(先読み停止図柄コマンド)と先読み変動系コマンド(先読み変動パターンコマンド)が、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。 In the third embodiment, the special figure reservation information determination process is also executed for the second start memory (special figure 2 start memory) generated based on the winning of the game ball to the second start winning opening 37 Become. Therefore, the prefetching pattern system command (prefetching stop symbol command) and the prefetching variation system command (prefetching variation pattern command) for the special figure 2 start memory (special figure 2 reservation) are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300. .

〔特図2普段処理〕
図124は、第3実施形態に係る特図2普段処理の手順を示すフローチャートである。遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理において、特図2普段処理(A3311)を実行する。なお、ステップA3605aとA3605b以外の処理は、第1実施形態の特図2普段処理(図22)と同じであり、説明を省略する。
[Special figure 2 normal processing]
FIG. 124 is a flowchart showing the procedure of special figure 2 normal processing according to the third embodiment. The game control device 100 executes the special figure 2 normal process (A3311) in the special figure 2 game process. In addition, the processing other than steps A3605a and A3605b is the same as the special figure 2 usual processing (FIG. 22) of the first embodiment, and the description is omitted.

遊技制御装置100は、特図2変動開始処理(A3605)の後、特図2保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(飾り特図2保留数コマンド)を演出コマンドとして準備し(A3605a)、演出コマンド設定処理を実行する(A3605b)。 After the special figure 2 fluctuation start process (A3605), the game control device 100 prepares a decoration special figure reservation number command (decoration special figure 2 reservation number command) corresponding to the special figure 2 reservation number as a production command (A3605a). , effect command setting processing is executed (A3605b).

従って、第3実施形態において、特図2変動表示ゲームの開始時に、飾り特図2保留数コマンドが遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。 Therefore, in the third embodiment, the decoration special figure 2 reservation number command is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of the special figure 2 variable display game.

〔変動開始情報設定処理〕
図125は、第3実施形態に係る変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。遊技制御装置100は、特図1変動開始処理と特図2変動開始処理において、変動開始情報設定処理(A3707、A3807)を実行する。なお、ステップA5021、A5022、A5023以外の処理は、第1実施形態の変動開始情報設定処理(図36)と同じであり、説明を省略する。
[Variation start information setting process]
FIG. 125 is a flow chart showing the procedure of the change start information setting process according to the third embodiment. The game control device 100 executes the fluctuation start information setting process (A3707, A3807) in the special figure 1 fluctuation start process and the special figure 2 fluctuation start process. Processing other than steps A5021, A5022, and A5023 is the same as the variation start information setting processing (FIG. 36) of the first embodiment, and description thereof will be omitted.

特図1変動表示ゲームに関して情報設定中でない場合(A5017の結果が「N」)、即ち、特図2変動表示ゲームに関して情報設定中である場合に、特図2保留数を-1更新し(A5021)、特図2変動表示ゲームに係る乱数格納領域の内容をシフトし(A5022)、シフト後の空き領域をクリアし(A5023)、変動開始情報設定処理を終了する。 If the information is not being set for the special figure 1 variable display game (the result of A5017 is "N"), that is, if the information is being set for the special figure 2 variable display game, the special figure 2 pending number is updated by -1 ( A5021), shift the contents of the random number storage area related to the special figure 2 fluctuation display game (A5022), clear the empty area after the shift (A5023), and end the fluctuation start information setting process.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図126は、第3実施形態に係る特図1停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。遊技制御装置100は、特図1変動開始処理において、特図1停止図柄設定処理(A3703)を実行する。なお、A4308a-1以外の処理は、第1実施形態の特図1停止図柄設定処理(図29A)と同じであり、説明を省略する。
[Special figure 1 stop pattern setting process]
FIG. 126 is a flow chart showing the procedure of the special figure 1 stop symbol setting process according to the third embodiment. The game control device 100 executes the special figure 1 stop symbol setting process (A3703) in the special figure 1 fluctuation start process. It should be noted that the processing other than A4308a-1 is the same as the special figure 1 stop design setting processing (FIG. 29A) of the first embodiment, and the description is omitted.

ステップA4308aの後、ステップA4308a-1では、停止図柄パターン及び確率状態に対応する特図1演出モード移行情報と特図2演出モード移行情報をセーブする。これにより、特図1変動表示ゲームの結果としての大当り(大当り状態)の終了後の特図1演出モード移行情報と特図2演出モード移行情報が設定される。即ち、現在の確率状態(高確率状態又は通常遊技状態(低確率状態))と大当り図柄に基づいて、特図1変動表示ゲームによる大当りの終了後の特図1演出モードと特図2演出モードなどが設定されることになる。 After step A4308a, in step A4308a-1, save special figure 1 production mode transition information and special figure 2 production mode transition information corresponding to the stop symbol pattern and probability state. Thereby, the special figure 1 effect mode transition information and the special figure 2 effect mode transition information after the end of the big hit (jackpot state) as a result of the special figure 1 variable display game are set. That is, based on the current probability state (high probability state or normal game state (low probability state)) and the big hit pattern, the special figure 1 production mode and the special figure 2 production mode after the big hit by the special figure 1 fluctuation display game. etc. will be set.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図127は、第3実施形態に係る特図2停止図柄設定処理の手順を示すフローチャートである。遊技制御装置100は、特図2変動開始処理において、特図2停止図柄設定処理(A3803)を実行する。なお、A4308b-1以外の処理は、第1実施形態の特図2停止図柄設定処理(図29B)と同じであり、説明を省略する。
[Special figure 2 stop pattern setting process]
FIG. 127 is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 stop symbol setting process according to the third embodiment. The game control device 100 executes the special figure 2 stop design setting process (A3803) in the special figure 2 fluctuation start process. It should be noted that the processing other than A4308b-1 is the same as the special figure 2 stop design setting processing (FIG. 29B) of the first embodiment, and the description is omitted.

ステップA4308aの後、ステップA4308b-1では、停止図柄パターン及び確率状態に対応する特図1演出モード移行情報と特図2演出モード移行情報をセーブする。これにより、特図2変動表示ゲームの結果としての大当り(大当り状態)の終了後の特図1演出モード移行情報と特図2演出モード移行情報が設定される。即ち、現在の確率状態(高確率状態又は通常遊技状態(低確率状態))と大当り図柄に基づいて、特図2変動表示ゲームによる大当りの終了後の特図1演出モードと特図2演出モードなどが設定されることになる。 After step A4308a, in step A4308b-1, save special figure 1 production mode transition information and special figure 2 production mode transition information corresponding to the stop symbol pattern and probability state. As a result, the special figure 1 effect mode transition information and the special figure 2 effect mode transition information after the end of the big hit (jackpot state) as a result of the special figure 2 fluctuation display game are set. That is, based on the current probability state (high probability state or normal game state (low probability state)) and the big hit pattern, the special figure 1 production mode and the special figure 2 production mode after the big hit by the special figure 2 fluctuation display game etc. will be set.

〔特図1情報設定処理〕
図128は、第3実施形態に係る特図1情報設定処理の手順を示すフローチャートである。遊技制御装置100は、特図1変動開始処理において、特図1情報設定処理(A3704)を実行する。なお、A4402以外の処理は、第1実施形態の特図1情報設定処理(図30)と同じであり、説明を省略する。
[Special figure 1 information setting process]
FIG. 128 is a flow chart showing the procedure of the special figure 1 information setting process according to the third embodiment. The game control device 100 executes the special figure 1 information setting process (A3704) in the special figure 1 fluctuation start process. In addition, the processing other than A4402 is the same as the special figure 1 information setting processing (FIG. 30) of the first embodiment, and the description is omitted.

ステップA4402では、第1実施形態と異なり、遊技制御装置100は、特図1演出モード情報に対応する変動パターン選択情報テーブルを設定する。従って、高確率状態(確変状態)でない場合、即ち通常遊技状態の場合において、特図1変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)の変動パターンが、特図1演出モード番号を含む特図1演出モード情報に応じて設定されることになる。本実施形態において、変動態様である変動パターンは、特に変動時間の情報を含む。特図1変動表示ゲームの変動時間の詳細については、後述する(図137(B))。なお、後述のように、特図1演出モード情報(特に特図1演出モード番号)は、特図1変動表示ゲームの実行回数(変動回数、回転数、ゲーム数)に応じて変化するため、特図1変動表示ゲームの変動パターンは、特図1変動表示ゲームの実行回数に応じて設定されることになる。 In step A4402, unlike the first embodiment, the game control device 100 sets the variation pattern selection information table corresponding to the special figure 1 effect mode information. Therefore, if it is not a high probability state (probability variable state), that is, in the case of the normal game state, the variation pattern of the special figure 1 variation display game (first variation display game) is the special figure 1 effect including the special figure 1 effect mode number It will be set according to the mode information. In this embodiment, the variation pattern, which is the variation mode, particularly includes information on variation time. The details of the variation time of the special figure 1 variation display game will be described later (Fig. 137(B)). In addition, as will be described later, the special figure 1 effect mode information (especially the special figure 1 effect mode number) changes according to the number of executions of the special figure 1 variation display game (the number of fluctuations, the number of rotations, the number of games), The variation pattern of the special figure 1 variation display game is set according to the number of executions of the special figure 1 variation display game.

〔特図2情報設定処理〕
図129は、第3実施形態に係る特図2情報設定処理の手順を示すフローチャートである。遊技制御装置100は、特図2変動開始処理において、特図2情報設定処理(A3804)を実行する。なお、ステップA4502と追加されたステップA4506a以外の処理は、第1実施形態の特図2情報設定処理(図31)と同じであり、説明を省略する。
[Tokuzu 2 information setting process]
FIG. 129 is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 information setting process according to the third embodiment. The game control device 100 executes the special figure 2 information setting process (A3804) in the special figure 2 fluctuation start process. It should be noted that the processing other than the step A4502 and the added step A4506a is the same as the special figure 2 information setting processing (FIG. 31) of the first embodiment, and the description is omitted.

ステップA4502では、第1実施形態と異なり、遊技制御装置100は、特図2演出モード情報に対応する変動パターン選択情報テーブルを設定する。従って、高確率状態(確変状態)の場合において、特図2変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)の変動パターンが、特図2演出モード番号を含む特図2演出モード情報に応じて設定されることになる。本実施形態において、変動態様である変動パターンは、特に変動時間の情報を含む。 In step A4502, unlike the first embodiment, the game control device 100 sets the variation pattern selection information table corresponding to the special figure 2 effect mode information. Therefore, in the case of a high probability state (definite variable state), the variation pattern of the special figure 2 variation display game (second variation display game) is set according to the special figure 2 production mode information including the special figure 2 production mode number. will be In this embodiment, the variation pattern, which is the variation mode, particularly includes information on variation time.

なお、通常遊技状態において、長時間変動用の後半オフセットデータ(A4507)によって特図2変動表示ゲームが長変動(長い変動時間)の変動パターンになるのに比較して、高確率状態において、特図2変動表示ゲームは基本的に短変動(短い変動時間、例えば1sec)の変動パターンになる。ただし、高確率状態においても、リーチが発生する場合、及び、高確率最終変動(高確率状態の最終変動)の場合には、特図2変動表示ゲームは短変動に比較して長い中程度の変動時間(例えば20sec)となる。中程度の変動時間は、長変動(例えば10分)よりは短いものとする。特図2変動表示ゲームの変動時間の詳細については、後述する(図137(B))。 In addition, in the normal game state, the second half offset data for long time fluctuation (A4507) makes the special figure 2 fluctuation display game a long fluctuation (long fluctuation time) fluctuation pattern, compared to the long fluctuation (long fluctuation time), in the high probability state, The variation display game in FIG. 2 basically has a variation pattern of short variation (short variation time, eg, 1 sec). However, even in a high probability state, if reach occurs, and in the case of a high probability final fluctuation (final fluctuation in a high probability state), the special figure 2 fluctuation display game is a long medium compared to short fluctuation It becomes a variable time (for example, 20 sec). Medium fluctuation times should be shorter than long fluctuations (eg 10 minutes). The details of the variation time of the special figure 2 variation display game will be described later (Fig. 137(B)).

ステップA4506aでは、ステップA4505又はA4506の後、遊技制御装置100は、特図2演出モード番号が特殊モードの番号(ここでは特定番号50)であるか否かを判定する。特図2演出モード番号が特殊モードの番号(ここでは特定番号50)である場合に(A4506aの結果が「Y」)、遊技制御装置100は、ステップA4502において、特図2演出モード情報に対応する変動パターン選択情報テーブルを設定する。後述のように、特図2演出モード情報(特に特図2演出モード番号)は、特図2変動表示ゲームの実行回数(変動回数、回転数、ゲーム数)に応じて変化するため、特図2変動表示ゲームの変動パターンは、特図2変動表示ゲームの実行回数に応じて設定されることになる。 In step A4506a, after step A4505 or A4506, the game control device 100 determines whether or not the special figure 2 effect mode number is the special mode number (specific number 50 here). When the special figure 2 effect mode number is the special mode number (specific number 50 here) (the result of A4506a is "Y"), the game control device 100 corresponds to the special figure 2 effect mode information in step A4502. Set the fluctuation pattern selection information table. As will be described later, the special figure 2 effect mode information (especially the special figure 2 effect mode number) changes according to the number of executions of the special figure 2 variation display game (the number of fluctuations, the number of rotations, the number of games), so the special figure The variation pattern of the 2-variation display game is set according to the number of executions of the special figure 2-variation display game.

また、遊技制御装置100は、特図2演出モード番号が特殊モードの番号(ここでは特定番号50)でない場合にのみ(A4506aの結果が「N」)、特図2変動表示ゲームの長時間変動用の後半オフセットデータを設定する(A4507)。従って、後述のように、確変状態(ST)終了後に特図2変動表示ゲームの実行回数が所定回数以内まで、特図2変動表示ゲームは通常遊技状態であっても長変動(長い変動時間、例えば10分)の変動パターンは設定されず、短変動(短い変動時間、例えば1sec)の変動パターンが設定される。なお、ここで、所定回数は、特図2保留数の上限値「4」又は確変終了時の特図2保留数である。 In addition, the game control device 100, only when the special figure 2 effect mode number is not the number of the special mode (specific number 50 here) (the result of A4506a is "N"), the long-time fluctuation of the special figure 2 fluctuation display game Set the second half offset data (A4507). Therefore, as will be described later, until the number of executions of the special figure 2 variation display game after the end of the probability variation state (ST) is within a predetermined number, the special figure 2 variation display game is a long variation (long variation time, For example, 10 minutes) fluctuation pattern is not set, and a short fluctuation (short fluctuation time, for example, 1 sec) fluctuation pattern is set. In addition, here, the predetermined number of times is the upper limit value "4" of the special figure 2 reservation number or the special figure 2 reservation number at the time of the probability variation end.

これにより、通常遊技状態において特図2変動表示ゲームが実行される場合において、確変状態(特定遊技状態)における第2始動入賞口37への入賞(第2の始動条件の成立)に基づく特図2変動表示ゲームに対して、即ち、確変状態中に発生した特図2始動記憶(第2始動記憶)に基づく特図2変動表示ゲームに対して、短時間の変動パターンを設定することができる。 As a result, when the special figure 2 variable display game is executed in the normal game state, the special figure based on the winning to the second start winning port 37 in the variable probability state (specific game state) (satisfaction of the second start condition) A short-time variation pattern can be set for the 2 variation display game, that is, for the special figure 2 variation display game based on the special figure 2 start memory (second start memory) that occurred during the variable probability state. .

仮に、確変状態(小当りRUSH状態)の終了後の通常遊技状態において、確変状態中に発生した特図2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームに対して長時間の変動パターン(長変動)が設定されると、遊技者が遊技を止めて遊技機10から離席して、無人の状態でこの特図2変動表示ゲームの大当りが発生する可能性(無人大当りの発生可能性)があり、遊技者に不利益が生じるなど問題が生じる。しかし、確変状態中に発生した特図2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームに対して、短時間の変動パターンを設定することにより、無人大当りの発生を減少させることができる。 Temporarily, in the normal game state after the end of the probability variable state (small hit RUSH state), a long-time fluctuation pattern (long fluctuation) for the special figure 2 variation display game based on the special figure 2 start memory that occurred during the probability variation state is set, the player stops the game and leaves the gaming machine 10, and there is a possibility that the big hit of this special figure 2 variable display game will occur in an unattended state (occurrence possibility of an unmanned big hit). , a problem arises such as a disadvantage to the player. However, by setting a short-time variation pattern for the special figure 2 variation display game based on the special figure 2 start memory generated during the variable probability state, the occurrence of unmanned jackpot can be reduced.

〔特図1表示中処理〕
図130は、第3実施形態に係る特図1表示中処理(後半部分)の手順を示すフローチャートである。遊技制御装置100は、特図1ゲーム処理において、特図1表示中処理(A3210)を実行する。なお、ステップA5743a、A5753a-A5753e以外の処理は、第1実施形態の特図1表示中処理(図43)と同じであり、説明を省略する。
[Special figure 1 display processing]
FIG. 130 is a flowchart showing the procedure of special figure 1 displaying process (second half) according to the third embodiment. The game control device 100 executes the special figure 1 displaying process (A3210) in the special figure 1 game process. It should be noted that the processing other than steps A5743a, A5753a-A5753e is the same as the special figure 1 display processing (FIG. 43) of the first embodiment, and the description is omitted.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果は小当りである場合、ステップA5743の後に、特図1変動表示ゲームに係る演出モードである特図1演出モードの設定に関する特図1演出モード情報チェック処理を実行し(A5743a)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を実行する(A5744)。また、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれである場合も、ステップA5753の後に特図1演出モード情報チェック処理を実行する(A5753a)。特図1演出モード情報チェック処理の詳細については後述する。 If the result of the special figure 1 variation display game is a small hit, the game control device 100, after step A5743, performs a special figure 1 effect related to the setting of the special figure 1 effect mode, which is the effect mode related to the special figure 1 variation display game. Mode information check processing is executed (A5743a), and processing shift setting processing during special figure 1 small fanfare is executed (A5744). Also, the game control device 100 executes the special figure 1 effect mode information check process after step A5753 even when the result of the special figure 1 variation display game is a loss (A5753a). The details of the special figure 1 effect mode information check process will be described later.

遊技制御装置100は、ステップA5753aの後に、特図1演出モード番号に対応する特図1切替準備残り回転数(特図1切替準備残りゲーム数)を設定して(A5753b)、特図1演出残り回転数(特図1演出残りゲーム数)と特図1切替準備残り回転数とが一致するか否かを判定する(A5753c)。なお、特図1切替準備残り回転数は、複数の特図1演出モードのうちの全ての演出モードにおいて異なる値(回転数)であってもよいし、複数の特図1演出モードのうちの何れかの演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよいし、複数の特図1演出モードのうちの全ての演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよい。 After step A5753a, the game control device 100 sets the special figure 1 switching preparation remaining rotation number (special figure 1 switching preparation remaining game number) corresponding to the special figure 1 production mode number (A5753b), and special figure 1 production It is determined whether or not the remaining number of rotations (special figure 1 effect remaining game number) and the remaining number of rotations for special figure 1 switching preparation match (A5753c). In addition, the special figure 1 switching preparation remaining number of rotations may be a different value (number of rotations) in all the production modes of the plurality of special figure 1 production modes, or the plurality of special figure 1 production modes It may be the same value (number of rotations) in any production mode, or may be the same value (number of rotations) in all production modes of the plurality of special figure 1 production modes.

遊技制御装置100は、特図1演出残り回転数と特図1切替準備残り回転数とが一致しない場合(A5753cの結果が「N」)、ステップA5754の処理に進む。 When the special figure 1 effect remaining rotation speed and the special figure 1 switching preparation remaining rotation speed do not match (the result of A5753c is "N"), the game control device 100 proceeds to the process of step A5754.

一方、遊技制御装置100は、特図1演出残り回転数と特図1切替準備残り回転数とが一致する場合(A5753cの結果が「Y」)、特図1演出モード切替準備コマンドを演出コマンドとして準備して(A5753d)、演出コマンド設定処理(A5753e)を行った後に、ステップA5754の処理に進む。特図1演出モード切替準備コマンドは、特図1演出モードが切り替わる数回転前(数ゲーム前)から先読み演出など特定の演出を行わないようにするためのコマンドであり、演出制御装置300は、演出モード切替用のコマンドとして、特図1演出モード切替準備コマンドを受信することによって、複数の特図1演出モードをまたいで演出に矛盾等が生じないようにすることができる(単発系コマンド処理のB1317、B1318)。 On the other hand, the game control device 100, when the special figure 1 production remaining rotation speed and the special figure 1 switching preparation remaining rotation speed match (the result of A5753c is "Y"), the special figure 1 production mode switching preparation command is the production command (A5753d), effect command setting processing (A5753e) is performed, and then the process proceeds to step A5754. The special figure 1 production mode switching preparation command is a command for not performing a specific production such as a look-ahead production from several rotations before the special figure 1 production mode switches (before several games), and the production control device 300 By receiving the special figure 1 production mode switching preparation command as a command for switching the production mode, it is possible to avoid contradictions in production across multiple special figure 1 production modes (single-shot system command processing B1317, B1318).

代替として、ステップA5753bにおいて、特図1演出モード番号に対応する合計切替準備残り回転数(合計切替準備残りゲーム数)を設定して、ステップA5753cにおいて、合計演出残り回転数(合計演出残りゲーム数)と合計切替準備残り回転数とが一致するか否かを判定してもよい。このようにすれば、演出制御装置300は、合計演出残り回転数がゼロとなって確変状態から通常遊技状態へ移行する数ゲーム前に、特図1演出モード切替準備コマンドの受信によって先読み演出を禁止することができる(単発系コマンド処理のB1317、B1318)。なお、合計演出残り回転数は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの合計の回転数(実行回数)に関する演出モード変更までの残り回転数である。 Alternatively, in step A5753b, the total switching preparation remaining rotation number (total switching preparation remaining game number) corresponding to the special figure 1 production mode number is set, and in step A5753c, the total production remaining rotation number (total production remaining game number ) and the total switching preparation remaining rotation speed match or not. In this way, the effect control device 300, before the number of games the total effect remaining rotation becomes zero and shifts from the probability variable state to the normal game state, by receiving the special figure 1 effect mode switching preparation command prefetch effect. It can be prohibited (B1317, B1318 of single command processing). In addition, the total production remaining rotation number is the remaining number of rotations until the production mode change regarding the total number of rotations (the number of executions) of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game.

〔特図1演出モード情報チェック処理〕
図131は、第3実施形態に係る特図1演出モード情報チェック処理の手順を示すフローチャートである。遊技制御装置100は、特図1表示中処理において、特図1演出モード情報チェック処理(A5743a、A5753a)を実行する。なお、特図1演出モード情報チェック処理は、特図1変動表示ゲームの結果が大当り以外(小当り又ははずれ)の場合に実行される。
[Special figure 1 effect mode information check process]
Figure 131 is the flowchart which shows the procedure of special figure 1 production mode information check processing which relates to 3rd execution form. The game control device 100 executes the special figure 1 effect mode information check process (A5743a, A5753a) in the special figure 1 displaying process. Incidentally, the special figure 1 effect mode information check process is executed when the result of the special figure 1 variation display game is other than the big hit (small hit or loss).

遊技制御装置100は、まず、特図1次モード移行情報が更新なしコードであるか否かを判定する(A20101)。特図1次モード移行情報が更新なしコードである場合(A20101の結果が「Y」)は、特図1演出モード情報チェック処理を終了する。この場合は、実行した特図1変動表示ゲームの実行回数に応じた特図1演出モードの変更が行われない場合であって、例えば高確率状態が次回の大当りまで継続する特図1演出モードが選択されている場合である。 The game control device 100 first determines whether or not the special figure primary mode transition information is a no-update code (A20101). If the special figure primary mode transition information is no update code (the result of A20101 is "Y"), the special figure 1 effect mode information check process is terminated. In this case, the special figure 1 production mode is not changed according to the number of executions of the executed special figure 1 variable display game, and for example, the special figure 1 production mode in which the high probability state continues until the next big hit. is selected.

また、遊技制御装置100は、特図1次モード移行情報が更新なしコードでない場合(A20101の結果が「N」)は、特図1変動表示ゲームが高確率状態(確変状態、小当りRUSH状態)で開始したものであるか否かを判定する(A20102)。特図1変動表示ゲームが高確率状態で開始したものである場合に(A20102の結果が「Y」)、演出モードの変更までに必要な特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの合計の回転数である合計演出残り回転数(合計演出残りゲーム数)を-1更新する(1だけ減らす)(A20103)。本実施形態において遊技機10はST機であるため、高確率状態の開始時(大当り終了時)において、合計演出残り回転数は高確率状態の継続回数(継続ゲーム数)である所定回数(例えば50回、高確率変動回数(初期値))に設定されている。なお、継続回数は継続可能な回数であり、大当りが発生した場合には高確率状態は終了する。 In addition, when the special figure primary mode transition information is not a no-update code (the result of A20101 is "N"), the game control device 100 determines that the special figure 1 variation display game is in a high probability state (probable variation state, small hit RUSH state ) is determined (A20102). If the special figure 1 fluctuation display game is started in a high probability state (the result of A20102 is "Y"), the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game required before changing the production mode The total number of rotations remaining in effect (total number of games remaining in effect), which is the total number of rotations, is updated by -1 (reduced by 1) (A20103). Since the gaming machine 10 is a ST machine in the present embodiment, at the start of the high probability state (at the end of the jackpot), the total number of remaining production rotations is the number of times the high probability state continues (continuous game number). It is set to 50 times, the number of high-probability fluctuations (initial value)). The number of continuations is the number of times the game can be continued, and the high probability state ends when a big hit occurs.

続いて、遊技制御装置100は、合計演出残り回転数が0であるか否か、即ち、高確率状態(確変状態、小当りRUSH状態)が終了したか否かを判定する(A20104)。合計演出残り回転数が0でない場合(A20104の結果が「N」)、即ち、高確率状態が継続する場合に、特図1演出モード情報チェック処理を終了する。一方、合計演出残り回転数が0である場合(A20104の結果が「Y」)、即ち、高確率状態が終了する場合に、ステップA20107の処理に移行する。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the total number of rotations remaining for effect is 0, that is, whether or not the high probability state (probability variable state, small hit RUSH state) has ended (A20104). When the total effect remaining rotation number is not 0 (the result of A20104 is "N"), that is, when the high probability state continues, the special figure 1 effect mode information check process is terminated. On the other hand, if the total number of rotations remaining for effect is 0 (the result of A20104 is "Y"), that is, if the high probability state ends, the process proceeds to step A20107.

一方、特図1変動表示ゲームが高確率状態で開始したものでない場合に(A20102の結果が「N」)、即ち、特図1変動表示ゲームが通常遊技状態で開始したものである場合に、遊技制御装置100は、特図1演出モードの変更までに必要な特図1変動表示ゲームの回転数(実行回数)である特図1演出残り回転数を-1更新し(A20105)、特図1演出残り回転数が0となったか否かを判定する(A20106)。なお、特図1演出残り回転数は、特図1変動表示ゲームの回転数(実行回数)に関する特図1演出モード変更までの残り回転数となる。特図1演出残り回転数が0となっていない場合(A20106の結果が「N」)には、特図1演出モード情報チェック処理を終了する。 On the other hand, if the special figure 1 fluctuation display game is not started in a high probability state (the result of A20102 is "N"), that is, if the special figure 1 fluctuation display game is started in a normal game state, The game control device 100 updates the special figure 1 effect remaining rotation number, which is the number of rotations (the number of executions) of the special figure 1 variation display game required until the special figure 1 effect mode is changed, by -1 (A20105). It is determined whether or not the number of rotations remaining for one effect has become 0 (A20106). In addition, the special figure 1 effect remaining rotation number is the remaining number of rotations until the special figure 1 effect mode change regarding the rotation number (execution number) of the special figure 1 fluctuation display game. If the special figure 1 effect remaining rotation number is not 0 (the result of A20106 is "N"), the special figure 1 effect mode information check process is terminated.

一方、特図1演出残り回転数が0となった場合(A20106の結果が「Y」)、即ち、次の特図1変動表示ゲームから特図1演出モードを変更する場合は、遊技制御装置100は、特図1演出モード情報アドレステーブルを設定し(A20107)、特図1次モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得する(A20108)。 On the other hand, when the special figure 1 effect remaining rotation number becomes 0 (the result of A20106 is "Y"), that is, when changing the special figure 1 effect mode from the next special figure 1 fluctuation display game, the game control device 100 sets the special figure 1 effect mode information address table (A20107) and acquires the address of the table corresponding to the special figure primary mode transition information (A20108).

そして、遊技制御装置100は、移行する特図1演出モードの特図1演出モード番号を取得し、RWM内の特図1演出モード番号領域にセーブして(A20109)、移行する特図1演出モードの特図1演出残り回転数(初期値)を取得し、RWM内の特図1演出残り回転数領域にセーブして(A20110)、今回移行する特図1演出モードの終了の際に使用する特図1次モード移行情報を取得し、RWM内の特図1次モード移行情報領域にセーブする(A20111)。 Then, the game control device 100 acquires the special figure 1 production mode number of the special figure 1 production mode to be transferred, saves it in the special figure 1 production mode number area in the RWM (A20109), and transfers the special figure 1 production Acquire the mode's special figure 1 effect remaining rotation speed (initial value), save it in the special figure 1 effect remaining rotation speed area in RWM (A20110), and use it at the end of the special figure 1 effect mode to be transferred this time Acquire the special figure primary mode transition information to be saved in the special figure primary mode transition information area in RWM (A20111).

その後、遊技制御装置100は、新たに設定された特図1演出モード番号に対応する確率情報コマンドを演出コマンドとして準備し(A20112)、演出コマンド設定処理を実行する(A20113)。次いで、新しく設定された特図1演出残り回転数に対応する演出回転数コマンドを演出コマンドとして準備して(A20114)、演出コマンド設定処理を実行する(A20115)。次に、遊技制御装置100は、新たな特図1演出モードの高確率変動回数(初期値)に対応する高確率変動回数コマンドを演出コマンドとして準備して(A20116)、演出コマンド設定処理(A20117)を実行する。なお、確変状態終了後では、新たな特図1演出モードで高確率変動回数(初期値)は設定する必要がないため、ステップA20116とA20117の処理は実行しなくてもよい。 Thereafter, the game control device 100 prepares the probability information command corresponding to the newly set special figure 1 effect mode number as the effect command (A20112), and executes the effect command setting process (A20113). Next, the effect rotation number command corresponding to the newly set special figure 1 effect remaining rotation number is prepared as an effect command (A20114), and the effect command setting process is executed (A20115). Next, the game control device 100 prepares a high-probability fluctuation count command corresponding to the high-probability fluctuation count (initial value) of the new special figure 1 production mode as a production command (A20116), and produces production command setting processing (A20117 ). It should be noted that after the end of the probability variation state, since there is no need to set the high probability variation frequency (initial value) in the new special figure 1 production mode, the processing of steps A20116 and A20117 may not be executed.

確率情報コマンドには、大当り状態(特別遊技状態)の終了後における確率状態、時短(普電サポート)の有無、演出モードの情報などが含まれている。なお、本実施形態では、普通変動入賞装置33がなく時短(普電サポート)もないため、確率情報コマンドには、時短(普電サポート)の有無の情報が含まれなくてもよい。 The probability information command includes the probability state after the end of the big hit state (special game state), the presence or absence of time saving (general electric support), the information of the production mode, and the like. In addition, in this embodiment, since there is no normal variable winning device 33 and no time saving (universal electricity support), the probability information command may not include information on the presence or absence of time saving (universal electricity support).

次いで、新たな特図1演出モードは左打ちするモードであるか否かを判定し(A20118)、左打ちするモードでない場合(A20118の結果が「N」)には、演出モード情報チェック処理を終了する。また、左打ちするモードである場合(A20118の結果が「Y」)には、左打ち指示報知コマンドを演出コマンドとして準備し(A20119)、演出コマンド設定処理を実行して(A20120)、演出モード情報チェック処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the new special figure 1 production mode is a left-handed mode (A20118), and if it is not a left-handed mode (the result of A20118 is "N"), production mode information check processing is performed. finish. In addition, in the case of the left-handed mode (the result of A20118 is "Y"), the left-handed instruction notification command is prepared as an effect command (A20119), the effect command setting process is executed (A20120), and the effect mode End the information check process.

以上の処理によって、確率状態(低確率状態又は高確率状態)を示す確率情報コマンドを受信した演出制御装置300は、確率状態を設定するとともに確率状態に対応する処理を行う確率情報設定処理を実行する(単発系コマンド処理のB1313、B1314)。また、演出回転数コマンドを受信した演出制御装置300は、新たな特図1演出モードの特図1演出残り回転数を設定でき、以降、図柄停止用のコマンドとして飾り特図1停止コマンドを受信する度に特図1演出残り回転数を-1更新して(1だけ減らして)、以降の特図1演出残り回転数を管理できる。これにより、演出制御装置300は、特図1演出モードの切替(終了)に応じて演出を切り替えたり、特図1演出モードの切替の前から切替を予告する演出を行うことが可能となる。さらに、高確率変動回数コマンド(初期値)を受信した演出制御装置300は、新たな特図1演出モードの高確率変動回数(初期値)を設定できる。左打ち指示報知コマンドを受信した演出制御装置300は、左打ちを指示する左打ち指示表示を表示装置41に表示することができる。 By the above processing, the effect control device 300 that receives the probability information command indicating the probability state (low probability state or high probability state) sets the probability state and executes the probability information setting processing for performing the processing corresponding to the probability state. (B1313, B1314 of single command processing). In addition, the effect control device 300, which has received the effect rotation speed command, can set the special figure 1 effect remaining rotation speed of the new special figure 1 effect mode, and thereafter receives the decoration special figure 1 stop command as a command for symbol stop. Each time, the special figure 1 effect remaining rotation number is updated by -1 (reduced by 1), and the subsequent special figure 1 effect remaining rotation number can be managed. As a result, the performance control device 300 can switch the performance in response to the switching (end) of the special figure 1 performance mode, or perform the performance of notifying the switching from before the switching of the special figure 1 performance mode. Furthermore, the production control device 300 that receives the high probability fluctuation frequency command (initial value) can set the high probability fluctuation frequency (initial value) of the new special figure 1 production mode. The effect control device 300 that has received the left-handed instruction notification command can display on the display device 41 a left-handed instruction display that instructs left-handed.

このように、遊技制御装置100は、特図2演出モードとは独立に、特図1変動表示ゲームの回転数(実行回数)に対応する特図1演出残り回転数に応じて、特図1演出モードを管理して滞在中の特図1演出モードに対応する遊技制御を実行できる。そして、特図1演出モードに対応するコマンドを受信した演出制御装置300が、例えば特定の特図1演出モードでのみ特定の演出を発生させる等、滞在中の特図1演出モードに対応する演出を実行する制御が可能となり、遊技の興趣を向上することができる。また、高確率状態から通常遊技状態への移行を、特図1演出残り回転数ではなく合計演出残り回転数で管理するため、問題が生じない。 In this way, the game control device 100, independently of the special figure 2 production mode, according to the special figure 1 production remaining number of rotations corresponding to the number of rotations (the number of executions) of the special figure 1 variation display game, the special figure 1 The game control corresponding to the special figure 1 performance mode during stay can be executed by managing the performance mode. Then, the production control device 300 that receives the command corresponding to the special figure 1 production mode generates a specific production only in a specific special figure 1 production mode, for example, the production corresponding to the special figure 1 production mode during stay can be executed, and the interest in the game can be improved. Further, since the transition from the high-probability state to the normal game state is managed not by the special figure 1 effect remaining rotation number but by the total effect remaining rotation number, no problem occurs.

〔特図2表示中処理〕
図132は、第3実施形態に係る特図2表示中処理(後半部分)の手順を示すフローチャートである。遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理において、特図2表示中処理(A3313)を実行する。なお、ステップA5846a、A5856a-A5856e以外の処理は、第1実施形態の特図2表示中処理(図44)と同じであり、説明を省略する。
[Special figure 2 display process]
FIG. 132 is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 displaying process (second half) according to the third embodiment. The game control device 100 executes the special figure 2 displaying process (A3313) in the special figure 2 game process. Incidentally, the processing other than steps A5846a, A5856a-A5856e is the same as the special figure 2 displaying processing (FIG. 44) of the first embodiment, and the description is omitted.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果は小当りである場合、ステップA5846の後に、特図2変動表示ゲームに係る演出モードである特図2演出モードの設定に関する特図2演出モード情報チェック処理を実行し(A5846a)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を実行する(A5847)。また、遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果がはずれである場合も、ステップA5856の後に特図2演出モード情報チェック処理を実行する(A5856a)。特図2演出モード情報チェック処理の詳細については後述する。 If the result of the special figure 2 variation display game is a small hit, the game control device 100, after step A5846, performs a special figure 2 effect related to the setting of the special figure 2 effect mode, which is the effect mode related to the special figure 2 variation display game. Mode information check processing is executed (A5846a), and processing shift setting processing during special figure 2 minor fanfare is executed (A5847). Also, the game control device 100 executes the special figure 2 effect mode information check process after step A5856 even when the result of the special figure 2 fluctuation display game is a loss (A5856a). The details of the special figure 2 effect mode information check process will be described later.

遊技制御装置100は、ステップA5856aの後に、特図2演出モード番号に対応する特図2切替準備残り回転数(特図2切替準備残りゲーム数)を設定して(A5856b)、特図2演出残り回転数(特図2演出残りゲーム数)と特図2切替準備残り回転数とが一致するか否かを判定する(A5856c)。なお、特図2切替準備残り回転数は、複数の特図2演出モードのうちの全ての演出モードにおいて異なる値(回転数)であってもよいし、複数の特図2演出モードのうちの何れかの演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよいし、複数の特図2演出モードのうちの全ての演出モードにおいて同一の値(回転数)であってもよい。 After step A5856a, the game control device 100 sets the special figure 2 switching preparation remaining rotation number (special figure 2 switching preparation remaining game number) corresponding to the special figure 2 production mode number (A5856b), special figure 2 production It is determined whether or not the remaining number of rotations (special figure 2 effect remaining game number) and the number of remaining number of rotations for special figure 2 switching preparation match (A5856c). In addition, the special figure 2 switching preparation remaining number of rotations may be a different value (number of rotations) in all the production modes of the plurality of special figure 2 production modes, or a plurality of special figure 2 production modes It may be the same value (number of rotations) in any production mode, or may be the same value (number of rotations) in all production modes of a plurality of special figure 2 production modes.

遊技制御装置100は、特図2演出残り回転数と特図2切替準備残り回転数とが一致しない場合(A5856cの結果が「N」)、ステップA5857の処理に進む。 The game control device 100 proceeds to the process of step A5857 when the special figure 2 effect remaining rotation speed and the special figure 2 switching preparation remaining rotation speed do not match (the result of A5856c is "N").

一方、遊技制御装置100は、特図2演出残り回転数と特図2切替準備残り回転数とが一致する場合(A5856cの結果が「Y」)、特図2演出モード切替準備コマンドを演出コマンドとして準備して(A5856d)、演出コマンド設定処理(A5856e)を行った後に、ステップA5857の処理に進む。特図2演出モード切替準備コマンドは、特図2演出モードが切り替わる数回転前(数ゲーム前)から先読み演出など特定の演出を行わないようにするためのコマンドであり、演出制御装置300は、演出モード切替用のコマンドとして、特図2演出モード切替準備コマンドを受信することによって、複数の特図2演出モードをまたいで演出に矛盾等が生じないようにすることができる(単発系コマンド処理のB1317、B1318)。 On the other hand, the game control device 100, when the special figure 2 production remaining rotation speed and the special figure 2 switching preparation remaining rotation speed match (the result of A5856c is "Y"), the special figure 2 production mode switching preparation command (A5856d), effect command setting processing (A5856e) is performed, and then the process proceeds to step A5857. The special figure 2 production mode switching preparation command is a command for not performing a specific production such as a look-ahead production from several rotations before the special figure 2 production mode switches (before several games), and the production control device 300 By receiving the special figure 2 production mode switching preparation command as a command for switching the production mode, it is possible to avoid contradictions in production across multiple special figure 2 production modes (single-shot system command processing B1317, B1318).

代替として、ステップA5856bにおいて、特図2演出モード番号に対応する合計切替準備残り回転数(合計切替準備残りゲーム数)を設定して、ステップA5856cにおいて、合計演出残り回転数(合計演出残りゲーム数)と合計切替準備残り回転数とが一致するか否かを判定してもよい。このようにすれば、演出制御装置300は、合計演出残り回転数がゼロとなって確変状態から通常遊技状態へ移行する数ゲーム前に、特図2演出モード切替準備コマンドの受信によって先読み演出を禁止することができる(単発系コマンド処理のB1317、B1318)。なお、合計演出残り回転数は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの合計の回転数(実行回数)に関する演出モード変更までの残り回転数である。 Alternatively, in step A5856b, the total switching preparation remaining rotation number (total switching preparation remaining game number) corresponding to the special figure 2 production mode number is set, and in step A5856c, the total production remaining rotation number (total production remaining game number ) and the total switching preparation remaining rotation speed match or not. In this way, the effect control device 300, before the number of games the total effect remaining rotation becomes zero and shifts from the probability variable state to the normal game state, the look-ahead effect by receiving the special figure 2 effect mode switching preparation command. It can be prohibited (B1317, B1318 of single command processing). In addition, the total production remaining rotation number is the remaining number of rotations until the production mode change regarding the total number of rotations (the number of executions) of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game.

〔特図2演出モード情報チェック処理〕
図133は、第3実施形態に係る特図2演出モード情報チェック処理の手順を示すフローチャートである。遊技制御装置100は、特図2表示中処理において、特図2演出モード情報チェック処理(A5846a、A5856a)を実行する。なお、特図2演出モード情報チェック処理は、特図2変動表示ゲームの結果が大当り以外(小当り又ははずれ)の場合に実行される。
[Special figure 2 effect mode information check process]
FIG. 133 is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 effect mode information check process according to the third embodiment. The game control device 100 executes the special figure 2 effect mode information check process (A5846a, A5856a) in the special figure 2 displaying process. It should be noted that the special figure 2 effect mode information check process is executed when the result of the special figure 2 variation display game is other than the big hit (small hit or loss).

遊技制御装置100は、まず、特図2次モード移行情報が更新なしコードであるか否かを判定する(A20201)。特図2次モード移行情報が更新なしコードである場合(A20201の結果が「Y」)は、特図2演出モード情報チェック処理を終了する。この場合は、実行した特図2変動表示ゲームの実行回数に応じた特図2演出モードの変更が行われない場合であって、例えば高確率状態が次回の大当りまで継続する特図2演出モードが選択されている場合である。 The game control device 100 first determines whether or not the special figure secondary mode transition information is a no-update code (A20201). If the special figure secondary mode transition information is no update code (the result of A20201 is "Y"), the special figure 2 effect mode information check process is terminated. In this case, the special figure 2 production mode is not changed according to the number of executions of the executed special figure 2 variable display game, and for example, the special figure 2 production mode in which the high probability state continues until the next big hit. is selected.

また、遊技制御装置100は、特図2次モード移行情報が更新なしコードでない場合(A20201の結果が「N」)は、特図2変動表示ゲームが高確率状態(確変状態、小当りRUSH状態)で開始したものであるか否かを判定する(A20202)。特図2変動表示ゲームが高確率状態で開始したものである場合に(A20202の結果が「Y」)、演出モードの変更までに必要な特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの合計の回転数である合計演出残り回転数(合計演出残りゲーム数)を-1更新する(1だけ減らす)(A20203)。本実施形態において、遊技機はST機であるため、高確率状態の開始時(大当り終了時)において、合計演出残り回転数は所定回数(例えば50回、高確率変動回数(初期値))に設定されている。 In addition, when the special figure secondary mode transition information is not an update no code (the result of A20201 is "N"), the game control device 100 determines that the special figure 2 variation display game is in a high probability state (probable variation state, small hit RUSH state ) is determined (A20202). If the special figure 2 fluctuation display game is started in a high probability state (the result of A20202 is "Y"), the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game required before changing the production mode The total number of rotations remaining in effect (total number of games remaining in effect), which is the total number of rotations, is updated by -1 (reduced by 1) (A20203). In this embodiment, since the gaming machine is an ST machine, at the start of the high probability state (at the end of the jackpot), the total number of remaining production rotations is a predetermined number (for example, 50 times, the number of high probability fluctuations (initial value)). is set.

続いて、遊技制御装置100は、合計演出残り回転数が0であるか否か、即ち、高確率状態(確変状態、小当りRUSH状態)が終了したか否かを判定する(A20204)。合計演出残り回転数が0でない場合(A20204の結果が「N」)、即ち、高確率状態が継続する場合に、特図2演出モード情報チェック処理を終了する。一方、合計演出残り回転数が0である場合(A20204の結果が「Y」)、即ち、高確率状態が終了した場合に、ステップA20207の処理に移行する。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the total number of rotations remaining for effect is 0, that is, whether or not the high probability state (probability variable state, small hit RUSH state) has ended (A20204). When the total effect remaining rotation number is not 0 (the result of A20204 is "N"), that is, when the high probability state continues, the special figure 2 effect mode information check process is terminated. On the other hand, if the total number of remaining effect rotations is 0 (result of A20204 is "Y"), that is, if the high probability state ends, the process proceeds to step A20207.

一方、特図2変動表示ゲームが高確率状態で開始したものでない場合に(A20202の結果が「N」)、即ち、特図2変動表示ゲームが通常遊技状態で開始したものである場合に、遊技制御装置100は、特図2演出モードの変更までに必要な特図2変動表示ゲームの回転数(実行回数)である特図2演出残り回転数を-1更新し(A20205)、特図2演出残り回転数が0となったか否かを判定する(A20206)。なお、特図2演出残り回転数は、特図2変動表示ゲームの回転数(実行回数)に関する特図2演出モード変更までの残り回転数となる。特図2演出残り回転数が0となっていない場合(A20206の結果が「N」)には、特図2演出モード情報チェック処理を終了する。 On the other hand, when the special figure 2 fluctuation display game is not started in a high probability state (the result of A20202 is "N"), that is, when the special figure 2 fluctuation display game is started in a normal game state, The game control device 100 updates the special figure 2 production remaining rotation number, which is the number of rotations (the number of executions) of the special figure 2 variation display game required until the change of the special figure 2 production mode, by -1 (A20205), It is determined whether or not the number of rotations remaining for 2 effects has become 0 (A20206). In addition, the special figure 2 effect remaining rotation number is the remaining number of rotations until the special figure 2 effect mode change regarding the rotation number (execution number of times) of the special figure 2 fluctuation display game. If the special figure 2 effect remaining rotation number is not 0 (the result of A20206 is "N"), the special figure 2 effect mode information check process is terminated.

一方、特図2演出残り回転数が0となった場合(A20206の結果が「Y」)、即ち、次の特図2変動表示ゲームから特図2演出モードを変更する場合は、遊技制御装置100は、特図2演出モード情報アドレステーブルを設定し(A20207)、特図2次モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得する(A20208)。 On the other hand, when the special figure 2 effect remaining rotation number becomes 0 (the result of A20206 is "Y"), that is, when changing the special figure 2 effect mode from the next special figure 2 fluctuation display game, the game control device 100 sets the special figure 2 effect mode information address table (A20207) and acquires the address of the table corresponding to the special figure secondary mode transition information (A20208).

そして、遊技制御装置100は、移行する特図2演出モードの特図2演出モード番号を取得し、RWM内の特図2演出モード番号領域にセーブして(A20209)、移行する特図2演出モードの特図2演出残り回転数(初期値)を取得し、RWM内の特図2演出残り回転数領域にセーブして(A20210)、今回移行する特図2演出モードの終了の際に使用する特図2次モード移行情報を取得し、RWM内の特図2次モード移行情報領域にセーブする(A20211)。 Then, the game control device 100 acquires the special figure 2 production mode number of the special figure 2 production mode to be transferred, saves it in the special figure 2 production mode number area in the RWM (A20209), and transfers the special figure 2 production Acquire the mode's special figure 2 effect remaining rotation speed (initial value), save it in the special figure 2 effect remaining rotation speed area in RWM (A20210), and use it at the end of the special figure 2 effect mode to be shifted this time Acquire the special figure secondary mode transition information to be saved in the special figure secondary mode transition information area in RWM (A20211).

なお、合計演出残り回転数が0である場合(A20204の結果が「Y」)、即ち、高確率状態(確変状態、小当りRUSH状態)が終了した場合に、ステップA20209において、移行する特図2演出モードの特図2演出モード番号は特殊モードの番号(ここでは特定番号50)になり、特図2演出モードは特殊モードに移行することになる。そして、ステップA20210において、移行する特図2演出モード(特殊モード)の特図2演出残り回転数(初期値)は、特図2保留数の上限値「4」となる(図123のA3015)。なお、この特図2演出残り回転数(初期値)は、高確率状態(確変状態)の終了時である現在の特図2保留数に設定されてもよい。従って、特殊モードは、高確率状態終了後に、特図2変動表示ゲームの実行回数が所定回数(ここでは特図2保留数の上限値「4」又は確変終了時の特図2保留数)以内まで継続する。 It should be noted that, if the total effect remaining rotation number is 0 (result of A20204 "Y"), that is, when the high probability state (potential variable state, small hit RUSH state) is completed, in step A20209, the special figure to move The special figure 2 production mode number of the 2 production mode becomes the number of the special mode (specific number 50 here), and the special figure 2 production mode will shift to the special mode. Then, in step A20210, the special figure 2 production remaining rotation number (initial value) of the special figure 2 production mode (special mode) to be shifted becomes the upper limit value "4" of the special figure 2 reservation number (A3015 in FIG. 123) . It should be noted that this special figure 2 effect remaining rotation number (initial value) may be set to the current special figure 2 reservation number at the end of the high probability state (variable probability state). Therefore, in the special mode, after the end of the high probability state, the number of executions of the special figure 2 fluctuation display game is within a predetermined number (here, the upper limit of the special figure 2 reservation number "4" or the special figure 2 reservation number at the end of the probability variation) continue until

これにより、高確率状態(確変状態、小当りRUSH状態)の終了直後の通常遊技状態において、遊技制御装置100は、高確率状態で発生した特図2始動入賞記憶に基づく特図2変動表示ゲームを実行する場合に、特殊モードとして、通常遊技状態で発生した特図2始動入賞記憶に基づく特図2変動表示ゲームとは異なる遊技制御を実行できる。例えば、前述の図129で説明したように、高確率状態(確変状態)終了直後に、特図2変動表示ゲームは通常遊技状態であっても長変動(長い変動時間)の変動パターンは設定されず、短変動(短い変動時間)の変動パターンが設定される。従って、確変状態(小当りRUSH状態)の終了後の通常遊技状態において、遊技者が遊技を止めて遊技機10から離席して、無人の状態で特図2変動表示ゲームの大当りが発生する可能性(無人大当りの発生可能性)を減少させることができる。 Thereby, in the normal game state immediately after the end of the high-probability state (probability variable state, small hit RUSH state), the game control device 100 performs the special-figure 2 fluctuation display game based on the special-figure 2 start winning memory generated in the high-probability state. When executing , as a special mode, it is possible to execute a game control different from the special figure 2 variable display game based on the special figure 2 start winning memory generated in the normal game state. For example, as described in FIG. 129 above, immediately after the end of the high probability state (probable variable state), the special figure 2 variable display game is a normal game state long variation (long variation time) variation pattern is set First, a short fluctuation (short fluctuation time) fluctuation pattern is set. Therefore, in the normal game state after the variable probability state (small hit RUSH state), the player stops the game and leaves the game machine 10, and the big hit of the special figure 2 variable display game occurs in an unattended state. The probability (likelihood of unmanned jackpot occurrence) can be reduced.

その後、遊技制御装置100は、新たに設定された特図2演出モード番号に対応する確率情報コマンドを演出コマンドとして準備し(A20212)、演出コマンド設定処理を実行する(A20213)。次いで、新しく設定された特図2演出残り回転数に対応する演出回転数コマンドを演出コマンドとして準備して(A20214)、演出コマンド設定処理を実行する(A20215)。次に、遊技制御装置100は、新たな特図2演出モードの高確率変動回数(初期値)に対応する高確率変動回数コマンドを演出コマンドとして準備して(A20216)、演出コマンド設定処理(A20217)を実行する。なお、確変状態終了後、新たな特図2演出モードで高確率変動回数(初期値)は設定する必要がないため、ステップA20216とA20217の処理は実行しなくてもよい。 After that, the game control device 100 prepares the probability information command corresponding to the newly set special figure 2 production mode number as the production command (A20212), and executes the production command setting process (A20213). Next, the effect rotation number command corresponding to the newly set special figure 2 effect remaining rotation number is prepared as an effect command (A20214), and the effect command setting process is executed (A20215). Next, the game control device 100 prepares a high-probability fluctuation count command corresponding to the high-probability fluctuation count (initial value) of the new special figure 2 production mode as a production command (A20216), and produces production command setting processing (A20217). ). In addition, after the end of the probability variation state, since it is not necessary to set the high probability variation frequency (initial value) in the new special figure 2 production mode, the processing of steps A20216 and A20217 may not be executed.

次いで、新たな特図2演出モードは左打ちするモードであるか否かを判定し(A20218)、左打ちするモードでない場合(A20218の結果が「N」)には、演出モード情報チェック処理を終了する。また、左打ちするモードである場合(A20218の結果が「Y」)には、左打ち指示報知コマンドを演出コマンドとして準備し(A20219)、演出コマンド設定処理を実行して(A20220)、演出モード情報チェック処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the new special figure 2 production mode is a left-handed mode (A20218), and if it is not a left-handed mode (the result of A20218 is "N"), production mode information check processing is performed. finish. In addition, in the case of the left-handed mode (the result of A20218 is "Y"), the left-handed instruction notification command is prepared as an effect command (A20219), the effect command setting process is executed (A20220), and the effect mode End the information check process.

以上の処理によって、確率状態(低確率状態又は高確率状態)を示す確率情報コマンドを受信した演出制御装置300は、確率状態を設定するとともに確率状態に対応する処理を行う確率情報設定処理を実行する(単発系コマンド処理のB1313、B1314)。また、演出回転数コマンドを受信した演出制御装置300は、新たな特図2演出モードの特図2演出残り回転数を設定でき、以降、図柄停止用のコマンドとして飾り特図2停止コマンドを受信する度に特図2演出残り回転数を-1更新して(1だけ減らして)、以降の特図2演出残り回転数を管理できる。これにより、演出制御装置300は、特図2演出モードの切替(終了)に応じて演出を切り替えたり、特図2演出モードの切替の前から切替を予告する演出を行うことが可能となる。さらに、高確率変動回数コマンドを受信した演出制御装置300は、新たな特図2演出モードの高確率変動回数(初期値)を設定できる。左打ち指示報知コマンドを受信した演出制御装置300は、左打ちを指示する左打ち指示表示を表示装置41に表示することができる。 By the above processing, the effect control device 300 that receives the probability information command indicating the probability state (low probability state or high probability state) sets the probability state and executes the probability information setting processing for performing the processing corresponding to the probability state. (B1313, B1314 of single command processing). In addition, the effect control device 300 that receives the effect rotation speed command can set the special effect 2 effect remaining rotation speed of the new special effect 2 effect mode, and thereafter receives the decorative special effect 2 stop command as a command for pattern stop. Each time, the special figure 2 effect remaining rotation number is updated by -1 (reduced by 1), and the subsequent special figure 2 effect remaining rotation number can be managed. As a result, the performance control device 300 can switch the performance in response to the switching (end) of the special figure 2 performance mode, or perform the performance of notifying the switching from before the switching of the special figure 2 performance mode. Furthermore, the production control device 300 that receives the high probability fluctuation frequency command can set the high probability fluctuation frequency (initial value) of the new special figure 2 production mode. The effect control device 300 that has received the left-handed instruction notification command can display on the display device 41 a left-handed instruction display that instructs left-handed.

このように、遊技制御装置100は、特図1演出モードとは独立に、特図2変動表示ゲームの回転数(実行回数)に対応する特図2演出残り回転数に応じて、特図2演出モードを管理して滞在中の特図2演出モードに対応する遊技制御を実行できる。従って、確変状態(小当りRUSH状態)の終了後の通常遊技状態において、確変状態中に発生した特図2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームの実行が全て終了するまで特殊モードを設定できる。さらに、特図2変動表示ゲームの実行回数(例えば確変状態終了後の4回)に応じた特殊モード中は、確変状態中に発生した特図2始動記憶(第2始動記憶)に基づく特図2変動表示ゲームに対して短時間の変動パターンを設定することにより、無人大当りの発生を減少させることができる。 In this way, the game control device 100, independently of the special figure 1 production mode, according to the special figure 2 production remaining number of rotations corresponding to the number of rotations (the number of executions) of the special figure 2 variation display game, the special figure 2 The game control corresponding to the special figure 2 performance mode during stay can be executed by managing the performance mode. Therefore, in the normal game state after the end of the variable probability state (small hit RUSH state), the special mode can be set until all execution of the special figure 2 variable display game based on the special figure 2 start memory generated during the variable probability state is completed. . Furthermore, during the special mode according to the number of executions of the special figure 2 variable display game (for example, 4 times after the probability variation state ends), the special figure based on the special figure 2 start memory (second start memory) that occurred during the probability variation state By setting a short-time variation pattern for the two-variation display game, it is possible to reduce the occurrence of unmanned jackpots.

また、特図2演出モードを特図1演出モードとは独立に管理でき、特図2演出モードに対応するコマンドを受信した演出制御装置300が、例えば特定の特図2演出モードでのみ特定の演出を発生させる等、滞在中の特図2演出モードに対応する演出を実行する制御が可能となり、遊技の興趣を向上することができる。また、高確率状態から通常遊技状態への移行を、特図2演出残り回転数ではなく合計演出残り回転数で管理するため、特図1変動表示ゲームばかり実行していれば高確率状態が終了しないといった問題が生じない。 In addition, the special figure 2 production mode can be managed independently from the special figure 1 production mode, and the production control device 300 that receives the command corresponding to the special figure 2 production mode can, for example, specify only in a specific special figure 2 production mode. It is possible to perform control for executing an effect corresponding to the special figure 2 effect mode during stay, such as generating an effect, so that the amusement of the game can be improved. In addition, since the transition from the high probability state to the normal game state is managed by the total number of rotations remaining, not the number of rotations remaining in the special figure 2 effect, the high probability state ends if only the special figure 1 fluctuation display game is executed. There is no problem of not doing so.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理〕
図134は、第3実施形態に係るファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理の手順を示すフローチャートである。遊技制御装置100は、特図1表示中処理と特図2表示中処理において、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(A5726、A5826)を実行する。なお、ステップA5916-A5918以外の処理は、第1実施形態のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(図45)と同じであり、説明を省略する。
[Fanfare/In-interval processing transition setting processing]
FIG. 134 is a flow chart showing the procedure of fanfare/interval processing transition setting processing according to the third embodiment. The game control device 100 executes the fanfare/interval process transition setting process (A5726, A5826) in the special figure 1 displaying process and the special figure 2 displaying process. Note that processing other than steps A5916 to A5918 is the same as the fanfare/interval processing transition setting processing (FIG. 45) of the first embodiment, and description thereof will be omitted.

遊技制御装置100は、ステップA5915の後に、特図1演出モード番号領域と特図2演出モード番号領域に演出モード1の番号(例えば「1」)をセーブする(A5916)。そして、特図1演出残り回転数領域、特図2演出残り回転数領域、及び、合計演出残り回転数領域をクリアする(A5917)。続いて、特図1次モード移行情報領域、及び、特図2次モード移行情報領域に更新なしコードをセーブし(A5917)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を終了する。このようにして、大当り状態が開始する前に、大当り状態中の演出モード1が設定される。 After step A5915, the game control device 100 saves the number of the effect mode 1 (for example, "1") in the special figure 1 effect mode number area and the special figure 2 effect mode number area (A5916). Then, the special figure 1 effect remaining rotation speed area, the special figure 2 effect remaining rotation speed area, and the total effect remaining rotation speed area are cleared (A5917). Subsequently, save the no-update code in the special figure primary mode transition information area and the special figure secondary mode transition information area (A5917), and end the fanfare/interval process transition setting process. In this way, the performance mode 1 during the big win state is set before the big win state starts.

〔特図1大当り終了処理〕
図135は、第3実施形態に係る特図1大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。遊技制御装置100は、特図1ゲーム処理において、特図1大当り終了処理(A3214)を実行する。なお、ステップA6715a-A6715l以外の処理は、第1実施形態の特図1大当り終了処理(図53)と同じであり、説明を省略する。
[Special figure 1 jackpot end processing]
FIG. 135 is a flowchart showing the procedure of special figure 1 jackpot end processing according to the third embodiment. The game control device 100 executes a special figure 1 jackpot end process (A3214) in the special figure 1 game process. It should be noted that the processing other than steps A6715a-A6715l is the same as the special figure 1 jackpot end processing (FIG. 53) of the first embodiment, and the description thereof is omitted.

遊技制御装置100は、ステップA6715の後に、特図1演出モード情報アドレステーブル、及び、特図2演出モード情報アドレステーブルを設定する(A6715a)。そして、特図1演出モード移行情報、及び、特図2演出モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得する(A6715b)。なお、特図1演出モード移行情報と特図2演出モード移行情報は、特図1停止図柄設定処理のステップA4308a-1において設定されている。 The game control device 100 sets a special figure 1 effect mode information address table and a special figure 2 effect mode information address table after step A6715 (A6715a). Then, the address of the table corresponding to the special figure 1 effect mode transition information and the special figure 2 effect mode transition information is acquired (A6715b). Incidentally, the special figure 1 effect mode transition information and the special figure 2 effect mode transition information are set in step A4308a-1 of the special figure 1 stop design setting process.

次に、遊技制御装置100は、特図1演出モード番号、及び、特図2演出モード番号を取得し、セーブする(A6715c)。なお、本実施形態では、大当り状態終了後は、小当りRUSH状態(確変状態)となるため、ここでの特図1演出モード番号、及び、特図2演出モード番号は、小当りRUSHモード(確変モード)に対応する番号(例えば、「2」と「12」)である。 Next, the game control device 100 acquires and saves the special figure 1 effect mode number and the special figure 2 effect mode number (A6715c). In addition, in this embodiment, after the end of the jackpot state, it becomes a small hit RUSH state (variable probability state), so the special figure 1 production mode number and the special figure 2 production mode number here are the small hit RUSH mode ( probability variation mode) (for example, "2" and "12").

続いて、遊技制御装置100は、大当り状態終了後の合計演出残り回転数(初期値)を取得し、セーブする(A6715d)。前述のように、本実施形態において、合計演出残り回転数は、確変状態(小当りRUSH状態)の継続する回転数(又はゲーム数)である所定回数(例えば50回、高確率変動回数(初期値))に設定される。そして、大当り状態の終了後の演出モードに関する特図1次モード移行情報、及び、特図2次モード移行情報を取得し、セーブする(A6715e)。ここで、特図2次モード移行情報は、確変状態の終了後に特殊モードへ移行するための情報となる。 Subsequently, the game control device 100 acquires and saves the total remaining effect rotation number (initial value) after the end of the jackpot state (A6715d). As described above, in the present embodiment, the total number of remaining production rotations is the number of rotations (or the number of games) in which the variable probability state (small hit RUSH state) continues (or the number of games). value)). Then, the special figure primary mode transition information and the special figure secondary mode transition information regarding the production mode after the end of the big hit state are acquired and saved (A6715e). Here, the special figure secondary mode transition information is information for transitioning to the special mode after the end of the probability variation state.

次に、遊技制御装置100は、新たに設定された演出モード番号(小当りRUSHモード、確変モードを示す)に対応する確率情報コマンド(高確率)を演出コマンドとして準備し(A6715f)、演出コマンド設定処理を実行する(A6715g)。そして、合計演出残り回転数(初期値)に対応する演出回転数コマンドを演出コマンドとして準備し(A6715h)、演出コマンド設定処理を実行する(A6715i)。 Next, the game control device 100 prepares a probability information command (high probability) corresponding to the newly set production mode number (indicating small hit RUSH mode, variable probability mode) as a production command (A6715f), and produces a production command. Setting processing is executed (A6715g). Then, an effect rotation number command corresponding to the total effect remaining rotation number (initial value) is prepared as an effect command (A6715h), and an effect command setting process is executed (A6715i).

次に、遊技制御装置100は、大当り終了後の高確率変動回数(初期値)に対応する高確率変動回数コマンドを演出コマンドとして準備し(A6715j)、演出コマンド設定処理を実行する(A6715k)。ここで、高確率変動回数(初期値)は、上記の合計演出残り回転数(初期値)と同じであり、確変状態(小当りRUSH状態)の継続する回転数(又はゲーム数)である所定回数(例えば50回)に設定される。なお、本実施形態において、確変状態中は単一の小当りRUSHモード(確変モード)であり、演出モードは変化しないため、合計演出残り回転数(初期値)と高確率変動回数(初期値)とを同じにしている。しかし、確変状態中も細かく演出モードを変化させる場合には、合計演出残り回転数(初期値)を高確率変動回数(初期値)よりも小さく設定してもよい。 Next, the game control device 100 prepares a high-probability fluctuation count command corresponding to the high-probability fluctuation count (initial value) after the end of the big hit as a production command (A6715j), and executes production command setting processing (A6715k). Here, the number of high probability fluctuations (initial value) is the same as the total number of rotations remaining for the above effect (initial value), and the number of rotations (or the number of games) that the probability variation state (small hit RUSH state) continues (or the number of games) It is set to the number of times (for example, 50 times). It should be noted that, in this embodiment, during the probability variation state is a single small hit RUSH mode (probability variation mode), since the production mode does not change, the total number of production remaining rotations (initial value) and the number of high probability fluctuations (initial value) and are the same. However, if the production mode is to be changed finely even during the variable probability state, the total number of production remaining rotations (initial value) may be set smaller than the number of high-probability fluctuations (initial value).

続いて、特図1演出モード移行情報、及び、特図2演出モード移行情報をクリアして(A6715l)、ステップA6716の処理に移行する。 Subsequently, the special figure 1 effect mode transition information and the special figure 2 effect mode transition information are cleared (A6715l), and the process proceeds to step A6716.

〔特図2大当り終了処理〕
図136は、第3実施形態に係る特図2大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理において、特図2大当り終了処理(A3317)を実行する。なお、ステップA6815a-A6815l以外の処理は、第1実施形態の特図2大当り終了処理(図54)と同じであり、説明を省略する。
[Special figure 2 jackpot end processing]
FIG. 136 is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 jackpot ending process according to the third embodiment. The game control device 100 executes a special figure 2 jackpot end process (A3317) in the special figure 2 game process. It should be noted that the processing other than steps A6815a-A6815l is the same as the special figure 2 jackpot end processing (FIG. 54) of the first embodiment, and the description is omitted.

遊技制御装置100は、ステップA6815の後に、特図1演出モード情報アドレステーブル、及び、特図2演出モード情報アドレステーブルを設定する(A6815a)。そして、特図1演出モード移行情報、及び、特図2演出モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得する(A6815b)。なお、特図1演出モード移行情報と特図2演出モード移行情報は、特図2停止図柄設定処理のステップA4308b-1において設定されている。 The game control device 100 sets a special figure 1 effect mode information address table and a special figure 2 effect mode information address table after step A6815 (A6815a). Then, the address of the table corresponding to the special figure 1 effect mode transition information and the special figure 2 effect mode transition information is acquired (A6815b). Incidentally, the special figure 1 effect mode transition information and the special figure 2 effect mode transition information are set in step A4308b-1 of the special figure 2 stop design setting process.

次に、遊技制御装置100は、ステップA6815c-A6815lの処理を実行して、ステップA6816の処理に移行する。なお、ステップA6815c-A6815lの処理は、特図1大当り終了処理のステップA6715c-A6715lの処理と同じ内容であるため、説明を省略する。 Next, the game control device 100 executes the processing of steps A6815c-A6815l, and shifts to the processing of step A6816. It should be noted that the processing of steps A6815c-A6815l is the same as the processing of steps A6715c-A6715l of the special figure 1 jackpot end processing, so the description is omitted.

〔演出モードの移行例〕
図137(A)は、第3実施形態に係る演出モードの移行(遷移、変化)の一例を示す図である。演出モードの移行は、以上で説明した図123-図136の制御に基づいて行われる。
[Transition example of production mode]
Drawing 137 (A) is a figure showing an example of transition (transition, change) of the production mode concerning a 3rd embodiment. The effect mode transition is performed based on the control of FIGS. 123 to 136 described above.

遊技状態が、特別遊技状態(大当り状態)→確変状態→通常遊技状態と順に移行する場合に、特図1演出モードは、大当りモード→小当りRUSHモード(確変モード)→通常モードのように順に移行する。なお、特別遊技状態の終了後の確変状態において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの合計の実行回数(合計変動回数)の増加に対応して合計演出残り回転数が減少しゼロになると、特図1演出モードが移行する(図131参照)。 When the game state shifts in order from the special game state (big hit state) → variable probability state → normal game state, the special figure 1 production mode is the big hit mode → small hit RUSH mode (variable probability mode) → normal mode in order. Transition. In addition, in the probability variable state after the end of the special game state, the total number of production remaining rotations decreases corresponding to the increase in the total number of executions (total number of fluctuations) of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game. When it becomes zero, the special figure 1 effect mode shifts (see FIG. 131).

また、通常遊技状態中においても、特図1変動表示ゲームの実行回数(特図1変動回数)の増加に対応して特図1演出残り回転数が減少しゼロになる度に、特図1演出モードが、通常モードA→通常モードB→通常モードC→通常モードD→通常モードE→通常モードF→・・・のように順番に移行する(図131参照)。例えば、通常モードは、確変状態終了後に、特図1変動回数が100増加する度に切り替わる。 Also, even during the normal game state, every time the special figure 1 effect remaining rotation number decreases and becomes zero in response to the increase in the number of executions of the special figure 1 fluctuation display game (the number of special figure 1 fluctuations), the special figure 1 The presentation mode shifts in order from normal mode A→normal mode B→normal mode C→normal mode D→normal mode E→normal mode F→ . . . (see FIG. 131). For example, the normal mode is switched every time the special figure 1 variation frequency increases by 100 after the probability variation state ends.

一例として、大当りモード、小当りRUSHモード(確変モード)、通常モードA、通常モードB、通常モードC、通常モードD、通常モードE、通常モードFの特図1演出モード番号は、それぞれ、1から8である。なお、特図1演出モード番号は、これに限られず、適宜付与することができる。 As an example, jackpot mode, small hit RUSH mode (variable probability mode), normal mode A, normal mode B, normal mode C, normal mode D, normal mode E, normal mode F special figure 1 production mode number is 1, respectively to 8. In addition, the special figure 1 effect mode number is not limited to this, and can be given as appropriate.

また、遊技状態が、特別遊技状態(大当り状態)→確変状態→通常遊技状態と順に移行する場合に、特図2演出モードは、大当りモード→小当りRUSHモード(確変モード)→特殊モード(特殊演出モード)のように順に移行する。なお、特別遊技状態の終了後の確変状態において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの合計の実行回数(合計変動回数)の増加に対応して合計演出残り回転数が減少しゼロになると、特図2演出モードが移行する(図133参照)。 In addition, when the game state shifts in the order of special game state (big hit state) → variable probability state → normal game state, the special figure 2 production mode is jackpot mode → small hit RUSH mode (variable probability mode) → special mode (special production mode). In addition, in the probability variable state after the end of the special game state, the total number of production remaining rotations decreases corresponding to the increase in the total number of executions (total number of fluctuations) of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game. When it becomes zero, the special figure 2 production mode shifts (see FIG. 133).

また、通常遊技状態中においても、特図2変動表示ゲームの実行回数(特図2変動回数)の増加に対応して特図2演出残り回転数が減少しゼロになる度に、特図2演出モードが、特殊モード→通常モードG→通常モードH→通常モードI→通常モードJ→通常モードK→・・・のように順番に移行する(図133参照)。特殊モード(特殊演出モード)は、確変状態終了後に、特図2変動回数が特図2保留数の上限値である「4」(又は確変終了時の特図2保留数)より大きくなると、通常モードGに切り替わる。通常モードGは、確変状態終了後に特図2変動回数が200になるまで継続し、通常モードGの後、通常モードは、特図2変動回数が100増加する度に切り替わる。 Also, even during the normal game state, every time the special figure 2 effect remaining rotation number decreases and becomes zero in response to the increase in the number of executions of the special figure 2 fluctuation display game (the number of special figure 2 fluctuations), the special figure 2 The presentation mode shifts in the order of special mode→normal mode G→normal mode H→normal mode I→normal mode J→normal mode K→ . . . (see FIG. 133). Special mode (special production mode), after the probability variation state, when the special figure 2 fluctuation number is the upper limit value of the special figure 2 reservation number "4" (or the special figure 2 reservation number at the end of the probability variation), usually Switch to mode G. The normal mode G continues until the special figure 2 variation count reaches 200 after the probability variation state ends, and after the normal mode G, the normal mode switches each time the special figure 2 variation count increases by 100.

一例として、大当りモード、小当りRUSHモード(確変モード)、特殊モード、通常モードG、通常モードH、通常モードI、通常モードJ、通常モードKの特図2演出モード番号は、それぞれ、1、12、50、14-18である。なお、特図2演出モード番号は、これに限られず、適宜付与することができる。 As an example, the jackpot mode, small hit RUSH mode (variable probability mode), special mode, normal mode G, normal mode H, normal mode I, normal mode J, normal mode K special figure 2 production mode numbers are 1, 12, 50, 14-18. In addition, the special figure 2 production mode number is not limited to this, and can be given as appropriate.

なお、特図1演出モードと特図2演出モードがそれぞれ独自に定められるため、演出制御装置300は、表示装置41や盤演出装置44(可動役物)等において、特図1演出モードによる特図1変動表示ゲームの演出と、特図2演出モードによる特図2変動表示ゲームの演出のどちらの演出を優先(優遇)するか問題になる可能性がある。そこで、本実施形態において、演出制御装置300は、図137(A)のように予め定められた特図変動表示ゲームの演出を優先(優遇)する。 In addition, since the special figure 1 production mode and the special figure 2 production mode are independently determined, the production control device 300 can be used in the display device 41, the board production device 44 (movable accessory), etc., in the special figure 1 production mode. There is a possibility of giving priority (preferential treatment) to which effect of the effect of the FIG. 1 variable display game and the effect of the special figure 2 variable display game in the special figure 2 effect mode. So, in this embodiment, the production|presentation control apparatus 300 gives priority to the production|presentation of the special figure fluctuation|variation display game predetermined like FIG. 137(A) (preferential treatment).

小当りRUSHモード(確変状態、小当りRUSH状態)において、遊技球を入賞させるべき主始動領域は第2始動入賞口37(図2)であり従始動領域は第1始動入賞口36であり、主変動特図は特図2変動表示ゲームとなるため、特図2変動表示ゲームの演出を優先(優遇)して、遊技者に違和感を与えない。例えば、表示装置41において、小当りRUSHモードでは、飾り特図2変動表示ゲームは大図柄による拡大表示(メイン表示、通常表示)となり、飾り特図1変動表示ゲームは小図柄による縮小表示(サブ表示)となるか又は表示されない。 In the small winning RUSH mode (probability variable state, small winning RUSH state), the main starting area for winning the game ball is the second starting winning opening 37 (FIG. 2), and the secondary starting area is the first starting winning opening 36, Since the main variation special figure is the special figure 2 variation display game, the performance of the special figure 2 variation display game is given priority (preferred treatment), and the player does not feel uncomfortable. For example, in the display device 41, in the small hit RUSH mode, the decorative special figure 2 fluctuation display game is enlarged display (main display, normal display) by large patterns, and the decorative special figure 1 fluctuation display game is reduced display by small patterns (sub displayed) or not displayed.

逆に、通常モード(特図2変動回数が5以降の通常遊技状態)において、遊技球を入賞させるべき主始動領域は第1始動入賞口36(図2)であり従始動領域は第2始動入賞口37であり、主変動特図は特図1変動表示ゲームとなるため、特図1変動表示ゲームの演出を優先(優遇)して、遊技者に違和感を与えない。例えば、表示装置41において、通常モードでは、飾り特図1変動表示ゲームは大図柄による拡大表示(メイン表示、通常表示)となり、飾り特図2変動表示ゲームは小図柄による縮小表示(サブ表示)となるか又は表示されない。 Conversely, in the normal mode (normal game state after the special figure 2 fluctuation frequency is 5), the main starting area to win the game ball is the first starting winning port 36 (Fig. 2) and the secondary starting area is the second starting Since it is the winning opening 37 and the main variation special figure is the special figure 1 variation display game, the performance of the special figure 1 variation display game is given priority (preferred treatment) and the player does not feel uncomfortable. For example, in the display device 41, in the normal mode, the decorative special figure 1 variable display game is enlarged display (main display, normal display) with large patterns, and the decorative special figure 2 variable display game is reduced display (sub display) with small patterns. or not displayed.

特殊モード(特図2変動回数が1~4の通常遊技状態)において、遊技球を入賞させるべき主始動領域は第1始動入賞口36(図2)であるが、小当りRUSHモード(確変状態)中に発生した特図2始動入賞記憶(特図2保留)に基づく特図2変動表示ゲームが主に実行される。従って、特殊モード(特殊演出モード)において、通常遊技状態ではあるが、特図2変動表示ゲームの演出を優先(優遇)して、遊技者に違和感を与えない。例えば、表示装置41において、特殊モードでは、飾り特図2変動表示ゲームは大図柄による拡大表示(メイン表示、通常表示)となり、飾り特図1変動表示ゲームは小図柄による縮小表示(サブ表示)となるか又は表示されない。 In the special mode (normal game state with special figure 2 fluctuation count of 1 to 4), the main start area where the game ball should be won is the first start winning port 36 (Fig. 2), but the small hit RUSH mode (variable state ), the special figure 2 variable display game based on the special figure 2 start winning memory (special figure 2 pending) is mainly executed. Therefore, in the special mode (special effect mode), although it is in the normal game state, the effect of the special figure 2 variable display game is given priority (preferential treatment) so that the player does not feel uncomfortable. For example, in the display device 41, in the special mode, the decorative special figure 2 variable display game is enlarged display (main display, normal display) with large patterns, and the decorative special figure 1 variable display game is reduced display (sub display) with small patterns. or not displayed.

〔変動時間〕
図137(B)は、第3実施形態に係る変動時間の一例を示す図である。変動パターンとしての変動時間の制御は、以上で説明した図123-図136の制御に基づいて行われる。
[Variation time]
FIG. 137B is a diagram showing an example of variable time according to the third embodiment. Control of the variation time as the variation pattern is performed based on the control of FIGS. 123 to 136 described above.

確変状態では、特図1変動表示ゲームの変動時間(即ち特図1変動時間)は、長めの時間(中程度の時間といってもよい)の60secである(A4411)。なお、確変状態では、特図1変動表示ゲームはリーチがなく、また、高確率最終変動でも特図1変動時間を変えないため、特図1変動時間は固定されてよい。なお、特図1変動時間は長時間であるため、高確率最終変動が特図1変動表示ゲームであった場合に、確変状態(小当りRUSH状態)や確変状態の前の大当り状態で得られた賞球の球数等を、演出制御装置300によって表示装置41に表示する時間が確保できる。また、特図1変動表示ゲームの停止表示時間を高確率最終変動でのみ長くしてこの時間を確保してよい。 In the probability variation state, the variation time of the special figure 1 variation display game (that is, the special figure 1 variation time) is 60 sec, which is a long time (it may be said to be a medium time) (A4411). In addition, in the probability variation state, the special figure 1 variation display game has no reach, and the special figure 1 variation time may be fixed because the high probability final variation does not change the special figure 1 variation time. In addition, since the special figure 1 variation time is long, if the high probability final variation is the special figure 1 variation display game, it can be obtained in the big hit state before the probability variation state (small hit RUSH state) or the probability variation state Time for displaying the number of awarded balls and the like on the display device 41 by the effect control device 300 can be ensured. Also, the stop display time of the special figure 1 variation display game may be extended only for the high probability final variation to secure this time.

通常遊技状態では、特図1変動表示ゲームの変動時間(即ち特図1変動時間)は、リーチの有無によって異なり、リーチがない場合に3secであり、リーチがある場合にリーチがない場合よりも長い20sec以上となる(A4402)。なお、リーチの系統(種類)の期待度が高いほど変動時間は長くなり、ノーマルリーチ(Nリーチ)の変動時間が20secであるが、SPリーチでは20secよりも長くなる。なお、通常遊技状態では、特図1変動時間は、特図2演出モードが特殊モードであるか否かに依存しない。 In the normal game state, the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game (that is, the special figure 1 fluctuation time) varies depending on the presence or absence of reach, and is 3 seconds when there is no reach, and when there is reach, it is longer than when there is no reach. It becomes longer than 20 sec (A4402). The higher the expectation of the reach system (type), the longer the fluctuation time. Although the fluctuation time of the normal reach (N reach) is 20 sec, the SP reach is longer than 20 sec. In addition, in the normal game state, the special figure 1 fluctuation time does not depend on whether or not the special figure 2 production mode is the special mode.

また、確変状態では、特図2変動表示ゲームの変動時間(即ち特図2変動時間)は、基本的な場合(リーチがない場合且つ高確率最終変動でない場合)に、短時間の1secである(A4502)。ただし、リーチがある場合には、特図2変動時間は、短変動に比較して長い中程度の20sec以上になる。なお、リーチの系統(種類)の期待度が高いほど変動時間は長くなり、ノーマルリーチ(Nリーチ)の変動時間が20secであるが、SPリーチでは20secよりも長くなる。また、中程度の変動時間は長変動(例えば10分)よりは短いものとする。 Also, in the probability variable state, the variation time of the special figure 2 variation display game (that is, the special figure 2 variation time) is a short time of 1 sec in the basic case (when there is no reach and when there is no high probability final variation) (A4502). However, if there is a reach, the special figure 2 fluctuation time will be longer medium 20 sec or more compared to the short fluctuation. The higher the expectation of the reach system (type), the longer the fluctuation time. Although the fluctuation time of the normal reach (N reach) is 20 sec, the SP reach is longer than 20 sec. It is also assumed that medium fluctuation times are shorter than long fluctuations (eg, 10 minutes).

また、確変状態で開始した高確率最終変動である場合において、リーチがない場合には、特図2変動時間は、高確率最終変動でない場合の1secよりも長い中程度の20secである(高確率最終変動でない場合よりも長ければこれに限られない)。確変状態で開始した高確率最終変動である場合において、リーチがある場合には、高確率最終変動でない場合と同じく特図2変動時間は、短変動に比較して長い中程度の20sec以上になる。このように、特図2変動時間は中程度の時間であるため、高確率最終変動が特図2変動表示ゲームであった場合に、確変状態(小当りRUSH状態)や確変状態の前の大当り状態で得られた賞球の球数等を、演出制御装置300によって表示装置41に表示する時間が確保できる。また、特図2変動表示ゲームの停止表示時間を高確率最終変動でのみ長くしてこの時間を確保してよい。 Also, in the case of a high probability final variation that started in a probability variation state, if there is no reach, the special figure 2 variation time is a medium 20 sec longer than 1 sec when it is not a high probability final variation (high probability If it is longer than the non-final variation, it is not limited to this). In the case of a high probability final variation that started in a probability variation state, if there is a reach, the special figure 2 variation time will be 20 seconds or longer, which is longer than the short variation, as in the case of no high probability final variation. . Thus, since the special figure 2 variation time is a medium time, when the high probability final variation is the special figure 2 variation display game, the probability variation state (small hit RUSH state) and the big hit before the probability variation state Time for displaying the number of prize balls obtained in the state on the display device 41 by the effect control device 300 can be ensured. Also, the stop display time of the special figure 2 variation display game may be extended only for the high probability final variation to secure this time.

通常遊技状態では、特図2変動表示ゲームの変動時間(即ち特図2変動時間)は、特図2演出モードが特殊モードであるか否かによって異なる(A4506a、A4502)。特殊モードである場合に、通常遊技状態であっても、特図2変動時間は、確変状態での特図2変動時間(ただし高確率最終変動でない場合)と同じである(なお、同程度であれば異なってもよい)。即ち、特殊モードでは、特図2変動時間は、リーチがない場合に短時間の1secであり、リーチがある場合には、短変動に比較して長い中程度の20sec以上になるが、長変動(例えば10分)よりは短い。従って、確変状態(小当りRUSH状態)の終了後の通常遊技状態において、遊技者が遊技を止めて遊技機10から離席して、無人の状態で特図2変動表示ゲームの大当りが発生する可能性(無人大当りの発生可能性)を減少させることができる。 In the normal game state, the variation time of the special figure 2 variation display game (that is, the special figure 2 variation time) differs depending on whether the special figure 2 production mode is a special mode (A4506a, A4502). In the special mode, even in the normal game state, the special figure 2 variation time is the same as the special figure 2 variation time in the probability variation state (if not the high probability final variation) (Note that it is about the same may be different). That is, in the special mode, the special figure 2 fluctuation time is 1 sec for a short time when there is no reach, and when there is a reach, it is longer than 20 sec, which is medium compared to short fluctuations, but long fluctuations (eg 10 minutes). Therefore, in the normal game state after the variable probability state (small hit RUSH state), the player stops the game and leaves the game machine 10, and the big hit of the special figure 2 variable display game occurs in an unattended state. The probability (likelihood of unmanned jackpot occurrence) can be reduced.

特殊モードでない場合の通常遊技状態であれば、特図2変動時間は、特殊モードである場合や確変状態の場合よりも長い変動時間(10分)となる。このように、特図2変動表示ゲームが長い変動時間を有する長時間変動(長変動)であれば、長時間変動の間に特図1変動表示ゲームにて発生する大当りもしくは小当りによって特図2変動表示ゲームは、強制的にはずれ停止されることになる。これにより、特図2演出モードが特殊モードでない限り、通常遊技状態で遊技者が右打ちする利益は少なくなる。 If it is a normal game state when it is not a special mode, the special figure 2 fluctuation time will be a longer fluctuation time (10 minutes) than the case of the special mode or the probability variable state. Thus, if the special figure 2 variation display game is a long variation (long variation) having a long variation time, the special figure is a big hit or a small hit that occurs in the special figure 1 variation display game during the long variation. The two-variation display game will be forced out and stopped. As a result, unless the special figure 2 production mode is a special mode, the profit of the player hitting right in the normal game state is reduced.

〔画面遷移図〕
図138は、第3実施形態において、確変状態の小当りRUSHモードから特殊モードを経て通常モードとなる場合の表示装置41の画面の遷移を示す画面遷移図である。
[Screen transition diagram]
FIG. 138 is a screen transition diagram showing the transition of the screen of the display device 41 in the case of going from the small hit RUSH mode in the variable probability state to the normal mode through the special mode in the third embodiment.

(あ)では、演出モードを示す演出モード表示680が、小当りRUSHモードを示して「ラッシュモード」と、表示されている。なお、図137(A)のとおり、確変状態(小当りRUSH状態、小当りラッシュ状態)では、表示装置41において、特図2変動表示ゲームの演出が優先(優遇)され、特図2変動表示ゲームの演出が優先(優遇)されるため、この「ラッシュモード」は特図2演出モードとしての表示である。 In (A), the effect mode display 680 indicating the effect mode is displayed as "rush mode" indicating the small hit RUSH mode. It should be noted that, as shown in FIG. 137 (A), in the variable probability state (small hit RUSH state, small hit rush state), in the display device 41, the effect of the special figure 2 variable display game is given priority (preferential treatment), special figure 2 variable display Since the game effect is prioritized (preferential treatment), this "rush mode" is displayed as the special figure 2 effect mode.

また、(あ)では、確変状態において、主始動領域である第2始動入賞口37への入賞による特図2変動表示ゲームが、表示画面の中央部の変動表示領域610で、拡大表示(メイン表示)として実行中である。また、従始動領域である第1始動入賞口36への入賞による特図1変動表示ゲームが、表示画面の左端部の変動表示領域613で、縮小表示(サブ表示)として停止中であり、はずれ停止図柄「4,1,5」が小さく表示されている。なお、主始動領域でへの入賞による特図変動表示ゲームを主変動表示ゲーム(主変動特図)と呼ぶことがあり、従始動領域でへの入賞による特図変動表示ゲームを従変動表示ゲーム(従変動特図)と呼ぶことがある。なお、ここで変動中の特図2変動表示ゲームは、高確率最終変動(確変状態の最終変動)である。 Also, in (A), in the variable probability state, the special figure 2 variable display game by winning the second start winning port 37, which is the main start area, is enlarged and displayed (main displayed). In addition, the special figure 1 variable display game by winning the first start winning port 36, which is the secondary start area, is stopped as a reduced display (sub display) in the variable display area 613 at the left end of the display screen. Stop symbols "4, 1, 5" are displayed in a small size. In addition, the special figure fluctuation display game by winning in the main start area may be called the main fluctuation display game (main fluctuation special figure), and the special figure fluctuation display game by winning in the secondary start area is the secondary fluctuation display game It may be called (following fluctuation special figure). In addition, the special figure 2 variation display game during variation here is a high probability final variation (final variation of the probability variation state).

特図1変動表示ゲームの実行状態を示す第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームが停止中であることを示す記号「×」となっており、特図2変動表示ゲームの実行状態を示す第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームが実行中(変動中)であることを示す記号「○」になっている。第2所定画像676「○」は、第四特別図柄(第4図柄)として点滅してよい。 The first predetermined image 675 showing the execution state of the special figure 1 variation display game is a symbol "x" indicating that the special figure 1 variation display game is stopped, and the execution state of the special figure 2 variation display game. The second predetermined image 676 indicating is a symbol "○" indicating that the special figure 2 fluctuation display game is being executed (during fluctuation). The second predetermined image 676 “o” may blink as the fourth special symbol (fourth symbol).

表示画面の第1表示部620において、特図1変動表示ゲームの実行権利となる特図1保留(特図1始動記憶)に対応する特図1保留表示620aは現在表示されていない。一方、表示画面の第2表示部630において、特図2変動表示ゲームの実行権利となる特図2保留(特図2始動記憶)に対応する特図2保留表示630aが消化前の保留表示として4つ表示されている。この4つの特図2保留表示630aは、高確率最終変動以前の高確率状態で発生した保留に対応している。保留消化領域640では、特図2保留表示630bが、実行中の変動表示ゲームに係る始動記憶に対応する始動記憶表示(変動中保留表示)として表示されている。なお、仮に特図1保留が発生した場合でも、表示画面において、特図1保留表示620aよりも特図2保留表示630aが優先(優遇)され、第1表示部620に特図1保留表示620aは表示されなくてもよい。 In the first display portion 620 of the display screen, the special figure 1 suspension display 620a corresponding to the special figure 1 suspension (special figure 1 start memory) which is the execution right of the special figure 1 variable display game is not currently displayed. On the other hand, in the second display portion 630 of the display screen, the special figure 2 suspension display 630a corresponding to the special figure 2 suspension (special figure 2 start memory) that is the execution right of the special figure 2 fluctuation display game is displayed as a suspension display before digestion. 4 are displayed. These four special figure 2 pending display 630a corresponds to the pending occurring in the high probability state before the high probability final variation. In the pending digestion area 640, the special figure 2 pending display 630b is displayed as a starting memory display (variable pending display) corresponding to the starting memory related to the variable display game being executed. In addition, even if the special figure 1 reservation occurs, the special figure 2 reservation display 630a is given priority (preferred treatment) over the special figure 1 reservation display 620a on the display screen, and the special figure 1 reservation display 620a on the first display unit 620 may not be displayed.

また、特図1保留数表示650は、現在の特図1保留の数「0」を表示し、特図2保留数表示660は、現在の特図2保留の数「4」を表示する。 In addition, the special figure 1 reservation number display 650 displays the current special figure 1 reservation number "0", and the special figure 2 reservation number display 660 displays the current special figure 2 reservation number "4".

次に、(い)では、変動表示領域610には、高確率最終変動の特図2変動表示ゲームが停止し、特図2変動表示ゲームのはずれ停止図柄「3,4,6」が大きく表示されているとともに、確変状態(小当りRUSH状態)が終了する。特図2変動表示ゲームの実行状態を示す第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームが停止中であることを示す記号「×」に変化する。保留消化領域640では何も表示されていない。他の表示は、(あ)と同じである。 Next, in (i), the special figure 2 variation display game of the high probability final variation is stopped in the variation display area 610, and the stop pattern "3, 4, 6" of the special figure 2 variation display game is displayed in a large size. At the same time, the variable probability state (small hit RUSH state) ends. The second predetermined image 676 indicating the execution state of the special figure 2 variation display game changes to a symbol "x" indicating that the special figure 2 variation display game is stopped. Nothing is displayed in the pending digestion area 640 . Other indications are the same as (A).

続いて、(う)では、確変状態の後に通常遊技状態に移行するが、図137(A)の通り、特図1演出モードは、小当りRUSHモードから通常モードAに移行し、特図2演出モードは、小当りRUSHモードから特殊モードに移行する。そして、特図2変動表示ゲームの演出が優先(優遇)されるため、演出モード表示680として、特殊モードを示す「チャンスゾーン」という表示がされる。なお、通常遊技状態であるため、左打ちを遊技者に推奨するための左打ち表示が表示されてもよい。 Subsequently, in (c), the normal game state is shifted after the probability variable state, but as shown in FIG. The performance mode shifts from the small hit RUSH mode to the special mode. Since the effect of the special figure 2 variable display game is given priority (preferential treatment), the effect mode display 680 is displayed as "chance zone" indicating the special mode. Since it is a normal game state, a left-handed display may be displayed to encourage the player to play left-handed.

また、(う)では、高確率状態における第2始動入賞口37への入賞(第2の始動条件の成立)に基づいて発生した保留に対応する特図2変動表示ゲームが、通常遊技状態において開始する。しかし、特殊モードであるため、前述のとおり、この特図2変動表示ゲームの変動時間(特図2変動時間)は、長変動(例えば10分)より短く、例えばリーチがない場合に短時間の1secであり、リーチがある場合には、短変動に比較して長い中程度の20secである。 Also, in (C), the special figure 2 variable display game corresponding to the suspension generated based on the winning of the second start winning port 37 in the high probability state (satisfaction of the second start condition) is performed in the normal game state Start. However, because it is a special mode, as described above, the variation time of this special figure 2 variation display game (special figure 2 variation time) is shorter than a long variation (for example, 10 minutes), for example, a short time when there is no reach 1 sec and, if there is reach, 20 sec, which is long medium compared to short fluctuations.

さらに、特図2変動表示ゲームの変動中に、通常遊技状態で遊技者が左打ちしたことによって、第1始動入賞口36への入賞(第1の始動条件の成立)に基づいて発生した保留に対応する特図1変動表示ゲームが開始する。即ち、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが、共に実行中の状態となる。前述のとおり、特殊モードにおいて、通常遊技状態ではあるが、特図2変動表示ゲームの演出を優先(優遇)し、特図2変動表示ゲームが、表示画面の中央部の変動表示領域610で、拡大表示(メイン表示)として実行されている。一方、特図1変動表示ゲームが、左端部の変動表示領域613で、縮小表示(サブ表示)として実行されている。このようにして、遊技者に違和感を与えない。 Furthermore, during the fluctuation of the special figure 2 fluctuation display game, the player hits left in the normal game state, and the hold generated based on the winning of the first start winning port 36 (satisfaction of the first start condition) The special figure 1 variable display game corresponding to starts. That is, both the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game are in a state of being executed. As described above, in the special mode, although it is in the normal game state, the special figure 2 variable display game is given priority (preferential treatment), and the special figure 2 variable display game is displayed in the variable display area 610 in the center of the display screen. It is being executed as an enlarged display (main display). On the other hand, the special figure 1 variable display game is executed as a reduced display (sub-display) in the variable display area 613 at the left end. In this way, the player does not feel uncomfortable.

特図1変動表示ゲームの実行状態を示す第1所定画像675は、記号「○」となっており、特図2変動表示ゲームの実行状態を示す第2所定画像676は、記号「○」になっている。 The first predetermined image 675 indicating the execution state of the special figure 1 variation display game is the symbol "○", and the second predetermined image 676 indicating the execution state of the special figure 2 variation display game is the symbol "○". It's becoming

表示画面の第2表示部630において、特図2保留表示630aが右側にシフトして、特図2保留表示630aが3つ表示されている。保留消化領域640では、特図2保留表示630bが、実行中の特図2変動表示ゲームに係る始動記憶に対応する始動記憶表示(変動中保留表示)として表示されている。なお、保留消化領域640では、変動中保留表示として特図1保留表示よりも特図2保留表示630bが優先(優遇)して表示されている。また、特図1保留数表示650は、現在の特図1保留の数「0」を表示し、特図2保留数表示660は、現在の特図2保留の数「3」を表示する。 In the second display portion 630 of the display screen, the special figure 2 reserved display 630a is shifted to the right side, and three special figure 2 reserved displays 630a are displayed. In the pending digestion area 640, the special figure 2 pending display 630b is displayed as a starting memory display (variable pending display) corresponding to the starting memory related to the special figure 2 variable display game being executed. It should be noted that, in the pending digestion area 640, the special figure 2 pending display 630b is given priority (preferential treatment) over the special figure 1 pending display as the variable pending display. In addition, the special figure 1 reservation number display 650 displays the current special figure 1 reservation number "0", and the special figure 2 reservation number display 660 displays the current special figure 2 reservation number "3".

続いて、(え)では、特図2変動表示ゲームが停止し、特図2変動表示ゲームのはずれ停止図柄「8,1,3」が大きく表示されている。第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームが停止中であることを示す記号「×」に変化する。保留消化領域640では何も表示されていない。他の表示は、(う)と同じである。 Subsequently, in (E), the special figure 2 variation display game is stopped, and the stop pattern "8, 1, 3" of the special figure 2 variation display game is displayed in a large size. The second predetermined image 676 changes to a symbol "x" indicating that the special figure 2 variable display game is stopped. Nothing is displayed in the pending digestion area 640 . Other indications are the same as (c).

その後、同様に、高確率状態における第2始動入賞口37への入賞に基づいて発生した保留が2回消化され、特図2変動表示ゲームが2回実行される。この間、特殊モードが継続している。 After that, similarly, the suspension generated based on the winning to the second start winning port 37 in the high probability state is digested twice, and the special figure 2 variable display game is executed twice. During this time, the special mode continues.

次に、(お)では、高確率状態における第2始動入賞口37への入賞に基づいて発生した最後の保留に対応する特図2変動表示ゲームが、通常遊技状態において開始する。しかし、特殊モードであるため、前述のとおり、この特図2変動表示ゲームの変動時間(特図2変動時間)は、長変動(例えば10分)より短く、例えばリーチがない場合に短時間の1secであり、リーチがある場合には、短変動に比較して長い中程度の20secである。 Next, in (O), the special figure 2 variable display game corresponding to the last hold generated based on the winning to the second start winning port 37 in the high probability state starts in the normal game state. However, because it is a special mode, as described above, the variation time of this special figure 2 variation display game (special figure 2 variation time) is shorter than a long variation (for example, 10 minutes), for example, a short time when there is no reach 1 sec and, if there is reach, 20 sec, which is long medium compared to short fluctuations.

特図1変動表示ゲームの実行状態を示す第1所定画像675は、記号「○」となっており、特図2変動表示ゲームの実行状態を示す第2所定画像676は、記号「○」になっている。表示画面の第2表示部630において、消化前の特図2保留表示630aは表示されていない。保留消化領域640では、特図2保留表示630b(変動中保留表示)が表示されている。また、特図1保留数表示650は、現在の特図1保留の数「0」を表示し、特図2保留数表示660は、現在の特図2保留の数「0」を表示する。 The first predetermined image 675 indicating the execution state of the special figure 1 variation display game is the symbol "○", and the second predetermined image 676 indicating the execution state of the special figure 2 variation display game is the symbol "○". It's becoming In the second display portion 630 of the display screen, the special figure 2 pending display 630a before digestion is not displayed. In the pending digestion area 640, a special figure 2 pending display 630b (variable pending display) is displayed. In addition, the special figure 1 reservation number display 650 displays the current special figure 1 reservation number "0", and the special figure 2 reservation number display 660 displays the current special figure 2 reservation number "0".

続いて、(か)では、特図2変動表示ゲームが停止し、特図2変動表示ゲームのはずれ停止図柄「5,7,2」が大きく表示されている。そして、特殊モードが終了する。第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームが停止中であることを示す記号「×」に変化する。保留消化領域640では何も表示されていない。他の表示は、(お)と同じである。 Subsequently, in (ka), the special figure 2 variation display game is stopped, and the stop pattern "5, 7, 2" of the special figure 2 variation display game is displayed in a large size. Then the special mode ends. The second predetermined image 676 changes to a symbol "x" indicating that the special figure 2 variable display game is stopped. Nothing is displayed in the pending digestion area 640 . Other indications are the same as (o).

次に、(き)では、通常遊技状態において特殊モード終了後の通常モードが開始する。なお、特殊モード終了後の通常遊技状態において、特図1変動表示ゲームの演出を優先(優遇)し、(う)から継続中の特図1変動表示ゲームが、表示画面の中央部の変動表示領域610で、拡大表示(メイン表示)として実行されている。一方、特図2変動表示ゲームの停止図柄が、右端部の変動表示領域615で、縮小表示(サブ表示)として表示されている。 Next, in (ki), the normal mode starts after the special mode ends in the normal game state. In addition, in the normal game state after the end of the special mode, the effect of the special figure 1 variable display game is given priority (preferential treatment), and the special figure 1 variable display game continuing from (C) is displayed in the center part of the display screen. In area 610, it is executed as an enlarged display (main display). On the other hand, the stop symbol of the special figure 2 variable display game is displayed as a reduced display (sub-display) in the variable display area 615 at the right end.

表示画面の第1表示部620において、特図1変動表示ゲームの実行権利となる特図1保留(特図1始動記憶)に対応する特図1保留表示620aが消化前の保留表示として1つ表示されている。保留消化領域640では、特図1保留表示620bが、変動中保留表示として表示されている。なお、仮に特図2保留が発生した場合でも、表示画面において、特図2保留表示630aよりも特図1保留表示620aが優先(優遇)され、第2表示部630に特図2保留表示630aは表示されなくてもよい。 In the first display portion 620 of the display screen, there is one special figure 1 suspension display 620a corresponding to the special figure 1 suspension (special figure 1 start memory) that is the right to execute the special figure 1 variable display game as a suspension display before digestion. is displayed. In the pending digestion area 640, the special figure 1 pending display 620b is displayed as a variable pending display. In addition, even if the special figure 2 reservation occurs, the special figure 1 reservation display 620a is given priority (preferred treatment) over the special figure 2 reservation display 630a on the display screen, and the special figure 2 reservation display 630a on the second display unit 630 may not be displayed.

〔第3実施形態の変形例〕
図139から図150を参照して、第3実施形態の変形例における遊技機10について説明する。なお、本変形例は、上述の第3実施形態と同様の構成を第2実施形態に対して適用するものであるが、本変形例において記載されていない構成は、第3実施形態の構成、第2実施形態の構成(第2実施形態に記載されていない第1実施形態の構成を含む)と共通の構成も適用可能である。下記では説明していないが、上記した図123-図127、図130、図132、図134等の制御は、変形例でも適用可能である。
[Modification of the third embodiment]
A gaming machine 10 in a modified example of the third embodiment will be described with reference to FIGS. 139 to 150. FIG. In this modified example, the same configuration as the above-described third embodiment is applied to the second embodiment, but the configurations not described in this modified example are the configurations of the third embodiment, A configuration common to the configuration of the second embodiment (including the configuration of the first embodiment not described in the second embodiment) is also applicable. Although not described below, the control shown in FIGS. 123-127, 130, 132, and 134 can also be applied to the modified examples.

〔遊技状態遷移図(ゲームフロー)〕
図139は、第3実施形態の変形例における遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図(ゲームフロー)を例示する図である。図139は、各遊技状態についてまとめたものであり、それぞれの遊技状態における遊技制御装置100による制御、演出制御装置300による制御、及び、遊技状態における特徴が示されている。本変形例において遊技状態は、通常遊技状態、特定遊技状態A、特定遊技状態Bが存在する。
[Game state transition diagram (game flow)]
FIG. 139 is a diagram illustrating a game state transition diagram (game flow) showing transitions of game states in the modification of the third embodiment. FIG. 139 summarizes each game state, and shows the control by the game control device 100, the control by the effect control device 300, and the characteristics of the game state in each game state. In this modified example, the game state includes a normal game state, a specific game state A, and a specific game state B.

図139は、第2実施形態の図93と対応するものであるが、第3実施形態の変形例では、普通変動入賞装置33の入賞口(普電入賞口)への入賞により、特図1変動表示ゲームではなく特図2変動表示ゲームが実行される。 FIG. 139 corresponds to FIG. 93 of the second embodiment, but in the modification of the third embodiment, the special figure 1 The special figure 2 variable display game is executed instead of the variable display game.

通常遊技状態は、第2実施形態の図93の通常遊技状態と同じである。特定遊技状態A(確変状態、小当りRUSH状態)は、図93の第2の特定遊技状態と同じである。特定遊技状態B(時短状態)は、図93の第3の特定遊技状態と基本的に同じであるが、本変形例では、普電入賞口への入賞により特図2変動表示ゲームが実行されることになることから、主変動特図(主変動表示ゲーム)は特図2変動表示ゲームとなる。また、図139では、図93の第1の特定遊技状態に対応する特定遊技状態はない。 The normal game state is the same as the normal game state in FIG. 93 of the second embodiment. Specific game state A (probability variable state, small hit RUSH state) is the same as the second specific game state in FIG. The specific game state B (time saving state) is basically the same as the third specific game state in FIG. Therefore, the main fluctuation special figure (main fluctuation display game) becomes the special figure 2 fluctuation display game. Also, in FIG. 139, there is no specific game state corresponding to the first specific game state in FIG.

なお、通常遊技状態又は特定遊技状態B(時短状態)において確変大当りが発生した場合に、大当り状態が終了した後、遊技状態は通常遊技状態から特定遊技状態Aへと移行する。また、特定遊技状態A(確変状態、小当りRUSH状態)は、次回の大当りまで継続されるため、高確率変動回数更新処理は実行されなくてよい。 When a variable probability big hit occurs in the normal game state or the specific game state B (time saving state), the game state shifts from the normal game state to the specific game state A after the big win state ends. In addition, since the specific game state A (probability variation state, small hit RUSH state) continues until the next big hit, the high probability variation frequency update process need not be executed.

〔遊技盤〕
図140は、第3実施形態の変形例における遊技盤30の正面図である。図140は、第2実施形態の図91から普通変動入賞装置33の位置が変更され、普通変動入賞装置33は、第2始動入賞口37と第2特別変動入賞装置39の上方、即ち、第2始動入賞口37、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39よりも遊技球の流下方向の上流側に設けられている。従って、特定遊技状態B(時短状態)では、普電サポートによって頻繁に普通変動入賞装置33の入賞口(普電入賞口)に遊技球が入賞して、小当りが発生しても、小当り時に実質的に第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39へ入賞しないようにする。
[Game board]
FIG. 140 is a front view of the game board 30 in the modified example of the third embodiment. In FIG. 140, the position of the normal variable winning device 33 is changed from FIG. 91 of the second embodiment, and the normal variable winning device 33 is above the second start winning port 37 and the second special variable winning device 39, that is, the second It is provided upstream of the second start winning port 37, the first special variable winning device 38, and the second special variable winning device 39 in the downstream direction of the game balls. Therefore, in the specific game state B (time saving state), even if the game ball frequently enters the winning opening (general electric winning opening) of the normal variable winning device 33 due to the general electric support and a small winning occurs, the small winning occurs. At times, the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39 are substantially prevented from winning.

〔特図1情報設定処理〕
図141は、第3実施形態の変形例に係る特図1情報設定処理の手順を示すフローチャートである。図141は、ステップA4401の内容以外は図128と同じである。
[Special figure 1 information setting process]
FIG. 141 is a flow chart showing the procedure of the special figure 1 information setting process according to the modification of the third embodiment. FIG. 141 is the same as FIG. 128 except for the contents of step A4401.

図141のステップA4401では、遊技制御装置100は、時短状態又は高確率状態であるか否か判定する。時短状態でも高確率状態でもない場合(通常遊技状態の場合)(A4401の結果が「N」)、ステップA4402以降の処理に進む。時短状態又は高確率状態である場合(A4401の結果が「Y」)、ステップA4408以降の処理に進む。 In step A4401 of FIG. 141, the game control device 100 determines whether or not it is in the time saving state or the high probability state. If neither the time saving state nor the high probability state (in the case of the normal game state) (the result of A4401 is "N"), proceed to the processing after step A4402. When it is a time saving state or a high probability state (the result of A4401 is "Y"), it progresses to the process after step A4408.

〔特図2情報設定処理〕
図142は、第3実施形態の変形例に係る特図2情報設定処理の手順を示すフローチャートである。図142は、ステップA4501の内容以外は図129と同じである。
[Tokuzu 2 information setting process]
Figure 142 is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 information setting process according to the modification of the third embodiment. FIG. 142 is the same as FIG. 129 except for the contents of step A4501.

図142のステップA4501では、遊技制御装置100は、時短状態又は高確率状態であるか否か判定する。時短状態又は高確率状態である場合(A4501の結果が「Y」)、ステップA4502以降の処理に進む。 In step A4501 of FIG. 142, the game control device 100 determines whether or not it is in the time saving state or the high probability state. When it is a time saving state or a high probability state (the result of A4501 is "Y"), it progresses to the process after step A4502.

時短状態でも高確率状態でもない場合(通常遊技状態の場合)(A4501の結果が「N」)、ステップA4504以降の処理に進み、特図2演出モード番号が特殊モードの番号(ここでは特定番号50)でなければ(A4506aの結果が「N」)、特図2変動表示ゲームは長変動(長い変動時間、例えば10分)の変動パターンが設定される。一方、特図2演出モード番号が特殊モードの番号(ここでは特定番号50)であれば(A4506aの結果が「Y」)、特図2変動表示ゲームは、長変動に比較して短いような短変動(短い変動時間、例えば1sec)の変動パターンが設定されることになる(ステップA4502以降)。 If neither time saving state nor high probability state (normal game state) (the result of A4501 is "N"), proceed to the processing after step A4504, special figure 2 production mode number special mode number (here specific number 50) If not (the result of A4506a is "N"), the special figure 2 fluctuation display game is set to a long fluctuation (long fluctuation time, for example, 10 minutes) fluctuation pattern. On the other hand, if the special figure 2 effect mode number is the number of the special mode (specific number 50 here) (the result of A4506a is "Y"), the special figure 2 fluctuation display game is short compared to the long fluctuation A short fluctuation (short fluctuation time, for example, 1 sec) fluctuation pattern is set (from step A4502).

〔特図1演出モード情報チェック処理〕
図143は、第3実施形態の変形例に係る特図1演出モード情報チェック処理の手順を示すフローチャートである。図143は、ステップA20102とA20116の内容以外は図131と同じである。
[Special figure 1 effect mode information check process]
Figure 143 is the flowchart which shows the procedure of special figure 1 production mode information check processing which relates to the modification of 3rd execution form. FIG. 143 is the same as FIG. 131 except for the contents of steps A20102 and A20116.

図143のステップA20102では、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが時短状態又は高確率状態(確変状態、小当りRUSH状態)で開始したものであるか否かを判定する。特図1変動表示ゲームが時短状態又は高確率状態で開始したものである場合に(A20102の結果が「Y」)、演出モードの変更までに必要な特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの合計の回転数である合計演出残り回転数を-1更新し、合計演出残り回転数が0であるか否かを判定する(A20103、A20104)。本変形例において、時短状態の開始時(大当り終了時)において、合計演出残り回転数は時短状態の継続回数である所定回数(例えば50回、時短変動回数(初期値))に設定されている。なお、継続回数は継続可能な回数であり、大当りが発生した場合には時短状態は終了する。 In step A20102 of FIG. 143, the game control device 100 determines whether or not the special figure 1 variation display game is started in a time saving state or a high probability state (probability variable state, small hit RUSH state). If the special figure 1 fluctuation display game is started in a short time state or a high probability state (the result of A20102 is "Y"), the special figure 1 fluctuation display game and special figure 2 fluctuation required before changing the production mode The total remaining effect rotation number, which is the total number of rotations of the displayed game, is updated by -1, and it is determined whether or not the total remaining effect rotation number is 0 (A20103, A20104). In this modification, at the start of the time saving state (at the end of the jackpot), the total number of production remaining rotations is a predetermined number of times that the time saving state continues (for example, 50 times, the number of time saving fluctuations (initial value)). . In addition, the number of times of continuation is the number of times that can be continued, and when a big hit occurs, the time saving state ends.

しかし、本変形例において、遊技機10はST機でないため、高確率状態の継続可能回数は次回の大当りまでであり大当りにならなければ無限であるため、高確率状態の開始時(大当り終了時)において、合計演出残り回転数はあり得ない巨大な回数(例えば50000回)に設定されている。これにより、高確率状態(確変状態)では、合計演出残り回転数が0にならず、特図1演出モードは次回の大当りまで変更はなく、小当りRUSHモード(確変モード)が維持される。なお、高確率状態の開始時(大当り終了時)において、合計演出残り回転数を100回程度に設定して、遊技機10をST機とする構成も可能である。また、高確率状態の開始直前(大当り終了時)に、特図1次モード移行情報を更新なしコードにして(A20101の結果が「Y」)、次回の大当りまで高確率状態を継続してもよい。 However, in this modification, since the gaming machine 10 is not a ST machine, the number of times that the high probability state can be continued is until the next big hit, and is infinite unless the big hit occurs. ), the total number of rotations remaining for the effect is set to an impossibly huge number (for example, 50000 times). Thus, in a high-probability state (probability variable state), the total performance remaining rotation number does not become 0, the special figure 1 performance mode is not changed until the next big hit, and the small hit RUSH mode (probability variable mode) is maintained. At the start of the high-probability state (at the end of the jackpot), the game machine 10 may be configured to be the ST machine by setting the total number of remaining effect rotations to about 100 times. Also, just before the start of the high probability state (at the end of the jackpot), the special figure primary mode transition information is set to no update code (the result of A20101 is "Y"), and the high probability state continues until the next jackpot good.

時短状態において、合計演出残り回転数が0である場合(A20104の結果が「Y」)、即ち、時短状態(普電サポート)が終了する場合に、移行する特図1演出モードの特図1演出モード番号などが設定される(A20107-A20120)。 In the time saving state, if the total number of production remaining rotations is 0 (the result of A20104 is "Y"), that is, when the time saving state (general electric support) ends, the special figure 1 production mode to be transferred An effect mode number and the like are set (A20107-A20120).

図143のステップA20116では、遊技制御装置100は、新たな特図1演出モードの時短変動回数(初期値)又は高確率変動回数(初期値)に対応する時短変動回数コマンド又は高確率変動回数コマンドを演出コマンドとして準備する。続けて、演出コマンド設定処理(A20117)を実行する。なお、時短状態又は確変状態終了後、新たな特図1演出モードで時短変動回数(初期値)又は高確率変動回数(初期値)は設定する必要がないため、ステップA20116とA20117の処理は実行しなくてもよい。 In step A20116 of FIG. 143, the game control device 100 is a time-saving variation frequency command or a high-probability variation frequency command corresponding to the time-saving variation frequency (initial value) or the high-probability variation frequency (initial value) of the new special figure 1 production mode. is prepared as a production command. Subsequently, effect command setting processing (A20117) is executed. In addition, after the time-saving state or probability variable state ends, there is no need to set the number of time-saving fluctuations (initial value) or the number of high-probability fluctuations (initial value) in the new special figure 1 production mode, so the processing of steps A20116 and A20117 is executed. You don't have to.

〔特図2演出モード情報チェック処理〕
図144は、第3実施形態の変形例に係る特図2演出モード情報チェック処理の手順を示すフローチャートである。図144は、図132からステップA20202とA20216の内容以外は、図132と同じである。
[Special figure 2 effect mode information check process]
FIG. 144 is a flow chart showing the procedure of the special figure 2 effect mode information check process according to the modification of the third embodiment. FIG. 144 is the same as FIG. 132 except for the contents of steps A20202 and A20216 from FIG.

図144のステップA20202では、遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームが時短状態又は高確率状態(確変状態、小当りRUSH状態)で開始したものであるか否かを判定する。特図2変動表示ゲームが時短状態又は高確率状態で開始したものである場合に(A20202の結果が「Y」)、合計演出残り回転数を-1更新し、合計演出残り回転数が0であるか否かを判定する(A20203、A20204)。 In step A20202 of FIG. 144, the game control device 100 determines whether or not the special figure 2 variation display game is started in a time saving state or a high probability state (probability variable state, small hit RUSH state). When the special figure 2 variable display game is started in a short time state or a high probability state (the result of A20202 is "Y"), the total number of production remaining rotations is updated by -1, and the total number of production remaining rotations is 0 It is determined whether or not there is (A20203, A20204).

本変形例において、時短状態の開始時(大当り終了時)において、合計演出残り回転数は時短状態の継続可能回数である所定回数(例えば50回、時短変動回数(初期値))に設定されている。一方、高確率状態の開始時(大当り終了時)において、合計演出残り回転数はあり得ない回数(例えば50000回)に設定されている。これにより、高確率状態(確変状態)では、合計演出残り回転数が0にならず、特図2演出モードは次回の大当りまで変更はなく、小当りRUSHモード(確変モード)が維持される。なお、高確率状態の開始直前(大当り終了時)に、特図2次モード移行情報を更新なしコードにして(A20101の結果が「Y」)、次回の大当りまで高確率状態を継続してもよい。 In this modification, at the start of the time-saving state (at the end of the jackpot), the total number of production remaining rotations is the number of times that the time-saving state can be continued. there is On the other hand, at the start of the high-probability state (at the end of the jackpot), the total number of remaining effects is set to an impossible number (for example, 50000 times). Thus, in a high probability state (probability variable state), the total performance remaining rotation number does not become 0, the special figure 2 performance mode is not changed until the next big hit, and the small winning RUSH mode (variable probability mode) is maintained. In addition, just before the start of the high probability state (at the end of the jackpot), the special figure 2nd mode transition information is set to no update code (the result of A20101 is "Y"), and the high probability state continues until the next jackpot good.

時短状態において、合計演出残り回転数が0である場合(A20204の結果が「Y」)、即ち、時短状態(普電サポート)が終了する場合に、移行する特図2演出モードの特図2演出モード番号などが設定される(A20207-A20220)。 In the time saving state, if the total number of production remaining rotations is 0 (the result of A20204 is "Y"), that is, when the time saving state (general electric support) ends, the special figure 2 of the special figure 2 production mode to be transferred An effect mode number and the like are set (A20207-A20220).

なお、時短状態において、合計演出残り回転数が0である場合(A20204の結果が「Y」)、即ち、時短状態が終了した場合に、ステップA20209において、移行する特図2演出モードの特図2演出モード番号は特殊モードの番号(ここでは特定番号50)になり、特図2演出モードは特殊モードに移行することになる。そして、ステップA20210において、移行する特図2演出モード(特殊モード)の特図2演出残り回転数(初期値)は、特図2保留数の上限値「4」となる(図123のA3015)。なお、この特図2演出残り回転数(初期値)は、時短状態の終了時である現在の特図2保留数に設定されてもよい。従って、特殊モードは、時短終了後に、特図2変動表示ゲームの実行回数が所定回数(ここでは特図2保留数の上限値「4」又は時短終了時の特図2保留数)以内まで継続する。 It should be noted that, in the time saving state, if the total number of production remaining rotation is 0 (result of A20204 "Y"), that is, if the time saving state ends, in step A20209, the special figure of the special figure 2 production mode to be transferred The 2 effect mode number becomes the special mode number (specific number 50 here), and the special figure 2 effect mode shifts to the special mode. Then, in step A20210, the special figure 2 production remaining rotation number (initial value) of the special figure 2 production mode (special mode) to be shifted becomes the upper limit value "4" of the special figure 2 reservation number (A3015 in FIG. 123) . In addition, this special figure 2 effect remaining rotation number (initial value) may be set to the current special figure 2 reservation number at the end of the time saving state. Therefore, in the special mode, after the time saving ends, the number of executions of the special figure 2 fluctuation display game is a predetermined number (here, the upper limit of the number of special figures 2 reserved "4" or the number of special figures 2 reserved at the time of the time saving end) Continues to within do.

これにより、時短状態の終了直後の通常遊技状態において、遊技制御装置100は、時短状態で発生した特図2始動入賞記憶に基づく特図2変動表示ゲームを実行する場合に、特殊モードとして、通常遊技状態で発生した特図2始動入賞記憶に基づく特図2変動表示ゲームとは異なる遊技制御を実行できる。例えば、前述の図142に基づいて、時短状態終了直後に、特図2変動表示ゲームは通常遊技状態であっても長変動(長い変動時間)の変動パターンは設定されず、短変動(短い変動時間)の変動パターンが設定される。 As a result, in the normal game state immediately after the end of the time saving state, the game control device 100, when executing the special figure 2 fluctuation display game based on the special figure 2 start winning memory generated in the time saving state, normal as a special mode A game control different from the special figure 2 variable display game based on the special figure 2 start winning memory generated in the game state can be executed. For example, based on FIG. 142 described above, immediately after the end of the time saving state, even if the special figure 2 fluctuation display game is in the normal game state, the long fluctuation (long fluctuation time) fluctuation pattern is not set, and the short fluctuation (short fluctuation time) is set.

図144のステップA20216では、遊技制御装置100は、新たな特図2演出モードの時短変動回数(初期値)又は高確率変動回数(初期値)に対応する時短変動回数コマンド又は高確率変動回数コマンドを演出コマンドとして準備する。続けて、演出コマンド設定処理(A20117)を実行する。なお、時短状態又は確変状態終了後、新たな特図2演出モードで時短変動回数(初期値)又は高確率変動回数(初期値)は設定する必要がないため、ステップA20216とA20217の処理は実行しなくてもよい。 In step A20216 of FIG. 144, the game control device 100 is a time-saving variation frequency command or a high-probability variation frequency command corresponding to the time-saving variation frequency (initial value) or the high-probability variation frequency (initial value) of the new special figure 2 production mode. is prepared as a production command. Subsequently, effect command setting processing (A20117) is executed. In addition, after the time-saving state or probability-variable state ends, there is no need to set the number of time-saving fluctuations (initial value) or the number of high-probability fluctuations (initial value) in the new special figure 2 production mode, so the processing of steps A20216 and A20217 is executed. You don't have to.

〔特図1大当り終了処理〕
第3実施形態の変形例における特図1大当り終了処理(A3214)の詳細について説明する。図145は、第3実施形態の変形例に係る特図1大当り終了処理の手順を示す第1のフローチャートである。また、図146は、第3実施形態の変形例に係る特図1大当り終了処理の手順を示す第2のフローチャートである。
[Special figure 1 jackpot end processing]
The details of the special figure 1 jackpot end process (A3214) in the modification of the third embodiment will be described. FIG. 145 is a first flow chart showing the procedure of special figure 1 jackpot end processing according to the modification of the third embodiment. Also, FIG. 146 is a second flow chart showing the procedure of the special figure 1 jackpot ending process according to the modification of the third embodiment.

図145において、ステップA16717とA16718の間で、ステップA16717a-A16717lの処理が実行されるが、他は、A16706、A16708、A16716、A16717を除いて第2実施形態の図99と同じである。ステップA16717a-A16717lの処理は、図135のステップA6715a-A6715lと基本的に同様である。 In FIG. 145, steps A16717a-A16717l are executed between steps A16717 and A16718, but the rest is the same as in FIG. 99 of the second embodiment except for A16706, A16708, A16716 and A16717. The processing of steps A16717a-A16717l is basically the same as steps A6715a-A6715l of FIG.

なお、特定遊技状態A(確変状態、小当りRUSH状態)において普電サポートがないため、図145において、遊技制御装置100は、ステップA16706では、高確率&時短なしの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする。ステップA16708では、高確率&時短なしの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする。ステップA16716では、特図ゲームモードフラグ領域に高確率&時短なしフラグをセーブする。ステップA16717では、高確率変動回数を保持するための高確率変動回数領域に高確率変動回数の初期値(例えば50000回)をセーブするが、時短変動回数の初期値はセーブしない。 In addition, since there is no general electric support in the specific game state A (probability variable state, small winning RUSH state), in FIG. Save to data area. In step A16708, the signal regarding the start of high probability & without time reduction is saved in the test signal output data area. In step A16716, a high probability & no time saving flag is saved in a special figure game mode flag area. In step A16717, the initial value of the high probability fluctuation frequency (for example, 50000 times) is saved in the high probability fluctuation frequency region for holding the high probability fluctuation frequency, but the initial value of the time saving fluctuation frequency is not saved.

図145において、遊技制御装置100は、ステップA16717の後に、特図1演出モード情報アドレステーブル、及び、特図2演出モード情報アドレステーブルを設定する(A16717a)。そして、特図1演出モード移行情報、及び、特図2演出モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得する(A16717b)。なお、特図1演出モード移行情報と特図2演出モード移行情報は、特図1停止図柄設定処理のステップA4308a-1において設定されており、確変状態に移行するための情報である。 In FIG. 145, the game control device 100 sets a special figure 1 effect mode information address table and a special figure 2 effect mode information address table after step A16717 (A16717a). Then, the address of the table corresponding to the special figure 1 effect mode transition information and the special figure 2 effect mode transition information is acquired (A16717b). It should be noted that the special figure 1 effect mode transition information and the special figure 2 effect mode transition information are set in step A4308a-1 of the special figure 1 stop design setting process, and are information for moving to the probability variation state.

次に、遊技制御装置100は、特図1演出モード番号、及び、特図2演出モード番号を取得し、セーブする(A16717c)。なお、ここでは、A16705の判定により、大当り状態終了後は小当りRUSH状態(確変状態)となる場合のため(ステップA16705の結果が「N」)、ここでの特図1演出モード番号、及び、特図2演出モード番号は、小当りRUSHモード(確変モード)に対応する番号(例えば、「2」と「12」)である。 Next, the game control device 100 acquires and saves the special figure 1 effect mode number and the special figure 2 effect mode number (A16717c). It should be noted that here, by the determination of A16705, after the jackpot state end small hit RUSH state (variable probability state) for the case (step A16705 result "N"), special figure 1 production mode number here, and , The special figure 2 effect mode number is a number (for example, "2" and "12") corresponding to the small hit RUSH mode (variable probability mode).

続いて、遊技制御装置100は、大当り状態終了後の合計演出残り回転数(初期値)を取得し、セーブする(A16717d)。前述のように、本変形例において、遊技機10はST機でないため、高確率状態の継続可能回数は大当りにならなければ無限であるため、高確率状態の開始時(大当り終了時)において、合計演出残り回転数はあり得ない巨大な回数(例えば50000回)に設定されている。そして、大当り状態の終了後の演出モードに関する特図1次モード移行情報、及び、特図2次モード移行情報を取得し、セーブする(A16717e)。なお、高確率状態は次回の大当りまで継続するため、特図1次モード移行情報、及び、特図2次モード移行情報は、前述のように更新なしコードに設定してもよい。 Subsequently, the game control device 100 acquires and saves the total remaining effect rotation number (initial value) after the end of the jackpot state (A16717d). As described above, in this modified example, since the gaming machine 10 is not an ST machine, the number of times the high probability state can be continued is infinite unless a big win is achieved. The total number of rotations remaining for the effect is set to an impossibly huge number (for example, 50000 times). Then, the special figure primary mode transition information and the special figure secondary mode transition information regarding the production mode after the end of the jackpot state are acquired and saved (A16717e). In addition, since the high probability state continues until the next big hit, the special figure primary mode transition information and the special figure secondary mode transition information may be set to the no update code as described above.

次のステップA16717f-A16717lの処理は、図135のステップA6715f-A6715lと同じであり説明を省略する。 The processing of the next steps A16717f-A16717l is the same as that of steps A6715f-A6715l of FIG. 135, and the description thereof is omitted.

図146において、ステップA16731とA16732の間で、ステップA16731a-A16731lの処理が実行されるが、他は第2実施形態の図100と同じである。 In FIG. 146, steps A16731a-A16731l are executed between steps A16731 and A16732, but the rest is the same as in FIG. 100 of the second embodiment.

遊技制御装置100は、ステップA16731の後に、特図1演出モード情報アドレステーブル、及び、特図2演出モード情報アドレステーブルを設定する(A16731a)。そして、特図1演出モード移行情報、及び、特図2演出モード移行情報に対応するテーブルのアドレスを取得する(A16731b)。なお、特図1演出モード移行情報と特図2演出モード移行情報は、特図1停止図柄設定処理のステップA4308a-1において設定されており、時短状態に移行するための情報である。 The game control device 100 sets a special figure 1 effect mode information address table and a special figure 2 effect mode information address table after step A16731 (A16731a). Then, the address of the table corresponding to the special figure 1 effect mode transition information and the special figure 2 effect mode transition information is acquired (A16731b). It should be noted that the special figure 1 effect mode transition information and the special figure 2 effect mode transition information are set in step A4308a-1 of the special figure 1 stop design setting process, and are information for shifting to the time saving state.

次に、遊技制御装置100は、特図1演出モード番号、及び、特図2演出モード番号を取得し、セーブする(A16731c)。なお、ここでは、A16705の判定により、大当り状態終了後は時短状態となる場合のため(ステップA16705の結果が「Y」)、ここでの特図1演出モード番号、及び、特図2演出モード番号は、時短状態(時短モード)に対応する番号(例えば、「32」と「42」)である。 Next, the game control device 100 acquires and saves the special figure 1 effect mode number and the special figure 2 effect mode number (A16731c). It should be noted that here, by the determination of A16705, for the case of time saving state after the end of the jackpot state (result of step A16705 "Y"), special figure 1 production mode number here, and special figure 2 production mode The numbers are numbers (for example, "32" and "42") corresponding to the time saving state (time saving mode).

続いて、遊技制御装置100は、大当り状態終了後の合計演出残り回転数(初期値)を取得し、セーブする(A16731d)。前述のように、本変形例において、合計演出残り回転数は、時短状態の継続する回転数(又はゲーム数)である所定回数(例えば50回、時短変動回数(初期値))に設定される。そして、大当り状態の終了後の演出モードに関する特図1次モード移行情報、及び、特図2次モード移行情報を取得し、セーブする(A16731e)。ここで、特図2次モード移行情報は、時短状態の終了後に特殊モードへ移行するための情報となる。 Subsequently, the game control device 100 acquires and saves the total remaining effect rotation number (initial value) after the end of the jackpot state (A16731d). As described above, in the present modification, the total number of remaining production rotations is the number of rotations (or the number of games) in which the time saving state continues. . Then, the special figure primary mode transition information and the special figure secondary mode transition information regarding the performance mode after the end of the big hit state are acquired and saved (A16731e). Here, the special figure secondary mode shift information is information for shifting to the special mode after the end of the time saving state.

次に、遊技制御装置100は、新たに設定された演出モード番号(時短モードを示す)に対応する確率情報コマンド(低確率)を演出コマンドとして準備し(A16731f)、演出コマンド設定処理を実行する(A16731g)。そして、合計演出残り回転数(初期値)に対応する演出回転数コマンドを演出コマンドとして準備し(A16731h)、演出コマンド設定処理を実行する(A16731i)。 Next, the game control device 100 prepares the probability information command (low probability) corresponding to the newly set production mode number (indicating the time saving mode) as the production command (A16731f), and executes the production command setting process. (A16731g). Then, an effect rotation number command corresponding to the total effect remaining rotation number (initial value) is prepared as an effect command (A16731h), and an effect command setting process is executed (A16731i).

次に、遊技制御装置100は、大当り終了後の時短変動回数(初期値)に対応する時短変動回数コマンドを演出コマンドとして準備し(A16731j)、演出コマンド設定処理を実行する(A16731k)。ここで、時短変動回数(初期値)は、上記の合計演出残り回転数(初期値)と同じであり、時短状態の継続可能な回転数(又はゲーム数)である所定回数(例えば50回、時短変動回数(初期値))に設定される。なお、本変形例において、時短状態中は単一の時短モードであり、演出モードは変化しないため、合計演出残り回転数(初期値)と時短変動回数(初期値)とを同じにしている。しかし、時短状態中も細かく演出モードを変化させる場合には、合計演出残り回転数(初期値)を時短変動回数(初期値)よりも小さく設定してもよい。 Next, the game control device 100 prepares a time saving variation number command corresponding to the time saving variation number (initial value) after the end of the big hit as an effect command (A16731j), and executes an effect command setting process (A16731k). Here, the number of time-saving fluctuations (initial value) is the same as the total number of remaining production rotations (initial value), and is the number of rotations (or the number of games) that can be continued in the time-saving state (for example, 50 times, It is set to the number of time reduction fluctuations (initial value)). In addition, in this modification, it is a single time-saving mode during the time-saving state, and since the production mode does not change, the total number of production remaining rotations (initial value) and the number of time-saving fluctuations (initial value) are the same. However, when finely changing the production mode during the time saving state, the total number of production remaining rotations (initial value) may be set smaller than the time saving fluctuation frequency (initial value).

続いて、特図1演出モード移行情報、及び、特図2演出モード移行情報をクリアして(A16731l)、ステップA16732の処理に移行する。 Subsequently, the special figure 1 effect mode transition information and the special figure 2 effect mode transition information are cleared (A16731l), and the process proceeds to step A16732.

〔特図2大当り終了処理〕
第3実施形態の変形例における特図2大当り終了処理(A3317)の詳細について説明する。図147は、第3実施形態の変形例に係る特図2大当り終了処理の手順を示す第1のフローチャートである。また、図148は、第3実施形態の変形例に係る特図2大当り終了処理の手順を示す第2のフローチャートである。
[Special figure 2 jackpot end processing]
The details of the special figure 2 jackpot end processing (A3317) in the modified example of the third embodiment will be described. FIG. 147 is a first flow chart showing the procedure of special figure 2 jackpot end processing according to the modification of the third embodiment. Also, FIG. 148 is a second flowchart showing the procedure of the special figure 2 jackpot ending process according to the modification of the third embodiment.

図147において、ステップA16817とA16818の間で、ステップA16817a-A16817lの処理が実行されるが、他は、A16806、A16808、A16816、A16817を除いて第2実施形態の図101と同じである。ステップA16817a-A16817lの処理は、図145のステップステップA16717a-A16717lの処理と同じであり説明を省略する。 In FIG. 147, steps A16817a-A16817l are executed between steps A16817 and A16818, but the others are the same as FIG. 101 of the second embodiment except for A16806, A16808, A16816, and A16817. The processing of steps A16817a-A16817l is the same as the processing of steps A16717a-A16717l in FIG. 145, and the description thereof is omitted.

なお、特定遊技状態A(確変状態、小当りRUSH状態)において普電サポートがないため、図147において、遊技制御装置100は、ステップA16806では、高確率&時短なしの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする。ステップA16808では、高確率&時短なしの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする。ステップA16816では、特図ゲームモードフラグ領域に高確率&時短なしフラグをセーブする。ステップA16817では、高確率変動回数を保持するための高確率変動回数領域に高確率変動回数の初期値(例えば50000回)をセーブするが、時短変動回数の初期値はセーブしない。 In addition, since there is no general electric support in the specific game state A (probability variable state, small winning RUSH state), in FIG. Save to data area. In step A16808, the signal regarding the start of high probability & without time reduction is saved in the test signal output data area. In step A16816, a high probability & no time saving flag is saved in a special figure game mode flag area. In step A16817, the initial value of the high probability fluctuation frequency (for example, 50000 times) is saved in the high probability fluctuation frequency region for holding the high probability fluctuation frequency, but the initial value of the time saving fluctuation frequency is not saved.

図148において、ステップA16831とA16832の間で、ステップA16831a-A16831lの処理が実行されるが、他は第2実施形態の図102と同じである。ステップA16831a-A16831lの処理は、図146のステップA16731a-A16731lの処理と同じであり説明を省略する。 In FIG. 148, steps A16831a-A16831l are executed between steps A16831 and A16832, but the rest is the same as in FIG. 102 of the second embodiment. The processing of steps A16831a-A16831l is the same as the processing of steps A16731a-A16731l in FIG. 146, and the description thereof is omitted.

〔演出モードの移行例(変形例)〕
図149(A)は、第3実施形態の変形例に係る演出モードの移行(遷移、変化)の一例を示す図である。演出モードの移行は、以上で説明した図141-図148の制御に基づいて行われる。
[Transition example of production mode (modification)]
FIG. 149(A) is a diagram showing an example of transition (transition, change) of the production mode according to the modification of the third embodiment. The transition of the production mode is performed based on the control of FIGS. 141-148 described above.

遊技状態が、特別遊技状態(大当り状態)→特定遊技状態A(確変状態、小当りRUSH状態)→特別遊技状態(大当り状態)→特定遊技状態B(時短状態)→通常遊技状態と順に移行する場合に、特図1演出モードは、大当りモード→小当りRUSHモード(確変モード)→大当りモード→時短モード→通常モードのように順に移行する。なお、特別遊技状態(大当り状態)の終了後の時短状態において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの合計の実行回数(合計変動回数)の増加に対応して合計演出残り回転数が減少しゼロになると、特図1演出モードが移行する(図143参照)。 The game state shifts in the order of special game state (big hit state) → specific game state A (probability variable state, small hit RUSH state) → special game state (big hit state) → specific game state B (time saving state) → normal game state. In this case, the special figure 1 effect mode shifts in order from big hit mode→small hit RUSH mode (probability variable mode)→big hit mode→time saving mode→normal mode. In addition, in the time-saving state after the end of the special game state (jackpot state), the total production remaining rotation corresponding to the increase in the total number of executions of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game (total number of fluctuations) When the number decreases and becomes zero, the special figure 1 production mode shifts (see FIG. 143).

また、通常遊技状態中においても、特図1変動表示ゲームの実行回数(特図1変動回数)の増加に対応して特図1演出残り回転数が減少しゼロになる度に、特図1演出モードが、通常モードA→通常モードB→通常モードC→通常モードD→通常モードE→通常モードF→・・・のように順番に移行する(図143参照)。例えば、通常モードは、確変状態終了後に、特図1変動回数が100増加する度に切り替わる。 Also, even during the normal game state, every time the special figure 1 effect remaining rotation number decreases and becomes zero in response to the increase in the number of executions of the special figure 1 fluctuation display game (the number of special figure 1 fluctuations), the special figure 1 The effect modes are shifted in the order of normal mode A→normal mode B→normal mode C→normal mode D→normal mode E→normal mode F→ . . . (see FIG. 143). For example, the normal mode is switched every time the special figure 1 variation frequency increases by 100 after the probability variation state ends.

一例として、大当りモード、小当りRUSHモード(確変モード)、通常モードA、通常モードB、通常モードC、通常モードD、通常モードE、通常モードF、時短モードの特図1演出モード番号は、それぞれ、1から8、32である。なお、特図1演出モード番号は、これに限られず、適宜付与することができる。 As an example, jackpot mode, small hit RUSH mode (variable probability mode), normal mode A, normal mode B, normal mode C, normal mode D, normal mode E, normal mode F, special figure 1 production mode number of the time saving mode, 1 to 8 and 32, respectively. In addition, the special figure 1 effect mode number is not limited to this, and can be given as appropriate.

また、遊技状態が、特別遊技状態(大当り状態)→特定遊技状態A(確変状態、小当りRUSH状態)→特別遊技状態(大当り状態)→特定遊技状態B(時短状態)→通常遊技状態と順に移行する場合に、特図2演出モードは、大当りモード→小当りRUSHモード(確変モード)→大当りモード→時短モード→特殊モード(特殊演出モード)のように順に移行する。なお、特別遊技状態(大当り状態)の終了後の時短状態において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの合計の実行回数(合計変動回数)の増加に対応して合計演出残り回転数が減少しゼロになると、特図2演出モードが移行する(図144参照)。 In addition, the game state is special game state (big hit state) → specific game state A (probability variable state, small hit RUSH state) → special game state (big hit state) → specific game state B (time saving state) → normal game state in order In the case of shifting, the special figure 2 performance mode shifts in the order of big hit mode→small hit RUSH mode (probability variable mode)→big hit mode→time saving mode→special mode (special effect mode). In addition, in the time-saving state after the end of the special game state (jackpot state), the total production remaining rotation corresponding to the increase in the total number of executions of the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game (total number of fluctuations) When the number decreases and becomes zero, the special figure 2 effect mode shifts (see FIG. 144).

また、通常遊技状態中においても、特図2変動表示ゲームの実行回数(特図2変動回数)の増加に対応して特図2演出残り回転数が減少しゼロになる度に、特図2演出モードが、特殊モード→通常モードG→通常モードH→通常モードI→通常モードJ→通常モードK→通常モードL→・・・のように順番に移行する(図144参照)。特殊モード(特殊演出モード)は、時短状態終了後に、特図2変動回数が特図2保留数の上限値である「4」(又は確変終了時の特図2保留数)より大きくなると、通常モードGに切り替わる。通常モードGは、確変状態終了後に特図2変動回数が100になるまで継続し、通常モードGの後、通常モードは、特図2変動回数が100増加する度に切り替わる。 Also, even during the normal game state, every time the special figure 2 effect remaining rotation number decreases and becomes zero in response to the increase in the number of executions of the special figure 2 fluctuation display game (the number of special figure 2 fluctuations), the special figure 2 The effect mode shifts in the order of special mode→normal mode G→normal mode H→normal mode I→normal mode J→normal mode K→normal mode L→ . . . (see FIG. 144). In the special mode (special production mode), after the time saving state ends, when the number of special figures 2 fluctuations is greater than "4" (or the number of special figures 2 pending at the end of the probability variation), which is the upper limit of the number of special figures 2 pending, usually Switch to mode G. The normal mode G continues until the special figure 2 variation count reaches 100 after the probability variation state ends, and after the normal mode G, the normal mode switches every time the special figure 2 variation count increases by 100.

一例として、大当りモード、小当りRUSHモード(確変モード)、時短モード、特殊モード、通常モードG、通常モードH、通常モードI、通常モードJ、通常モードK、通常モードLの特図2演出モード番号は、それぞれ、1、12、42、50、43-48である。なお、特図2演出モード番号は、これに限られず、適宜付与することができる。 As an example, jackpot mode, small hit RUSH mode (variable probability mode), time saving mode, special mode, normal mode G, normal mode H, normal mode I, normal mode J, normal mode K, normal mode L special figure 2 production mode The numbers are 1, 12, 42, 50, 43-48 respectively. In addition, the special figure 2 production mode number is not limited to this, and can be given as appropriate.

なお、本変形例において、演出制御装置300は、図137(A)のように予め定められた特図変動表示ゲームの演出を優先(優遇)する。 In addition, in this modification, the production|presentation control apparatus 300 gives priority to the production|presentation of the special figure fluctuation|variation display game predetermined like FIG.137(A) (preferential treatment).

小当りRUSHモード(確変状態、小当りRUSH状態)と時短モードにおいて、遊技球を入賞させるべき主始動領域は第2始動入賞口37又は普通変動入賞装置33であり従始動領域は第1始動入賞口36であり、主変動特図は特図2変動表示ゲームとなるため、特図2変動表示ゲームの演出を優先(優遇)する。例えば、表示装置41において、小当りRUSHモード又は時短モードでは、飾り特図2変動表示ゲームは大図柄による拡大表示(メイン表示、通常表示)となり、飾り特図1変動表示ゲームは小図柄による縮小表示(サブ表示)となるか又は表示されない。 In the small hit RUSH mode (probability variable state, small hit RUSH state) and the time saving mode, the main starting area where the game ball should be won is the second starting winning port 37 or the normal variable winning device 33, and the secondary starting area is the first starting winning. Since it is mouth 36 and the main fluctuation special figure is the special figure 2 fluctuation display game, the production of the special figure 2 fluctuation display game is given priority (preferential treatment). For example, in the display device 41, in the small hit RUSH mode or the time saving mode, the decorative special figure 2 variable display game is enlarged by large patterns (main display, normal display), and the decorative special figure 1 variable display game is reduced by small patterns. Displayed (sub-displayed) or not displayed.

逆に、通常モード(特図2変動回数が5以降の通常遊技状態)において、遊技球を入賞させるべき主始動領域は第1始動入賞口36(図2)であり従始動領域は第2始動入賞口37又は普通変動入賞装置33であり、主変動特図は特図1変動表示ゲームとなるため、特図1変動表示ゲームの演出を優先(優遇)する。例えば、表示装置41において、通常モードでは、飾り特図1変動表示ゲームは大図柄による拡大表示(メイン表示、通常表示)となり、飾り特図2変動表示ゲームは小図柄による縮小表示(サブ表示)となるか又は表示されない。 Conversely, in the normal mode (normal game state after the special figure 2 fluctuation frequency is 5), the main starting area to win the game ball is the first starting winning port 36 (Fig. 2) and the secondary starting area is the second starting Since it is the winning port 37 or the normal variation winning device 33, and the main variation special figure is the special figure 1 variation display game, the special figure 1 variation display game is given priority (preferential treatment). For example, in the display device 41, in the normal mode, the decorative special figure 1 variable display game is enlarged display (main display, normal display) with large patterns, and the decorative special figure 2 variable display game is reduced display (sub display) with small patterns. or not displayed.

特殊モード(特図2変動回数が1~4の通常遊技状態)において、遊技球を入賞させるべき主始動領域は第1始動入賞口36(図2)であるが、時短状態中に発生した特図2始動入賞記憶(特図2保留)に基づく特図2変動表示ゲームが主に実行される。従って、特殊モード(特殊演出モード)において、通常遊技状態ではあるが、特図2変動表示ゲームの演出を優先(優遇)する。例えば、表示装置41において、特殊モードでは、飾り特図2変動表示ゲームは大図柄による拡大表示(メイン表示、通常表示)となり、飾り特図1変動表示ゲームは小図柄による縮小表示(サブ表示)となるか又は表示されない。 In the special mode (normal game state with a special figure 2 fluctuation count of 1 to 4), the main start region where the game ball should be won is the first start winning port 36 (Fig. 2), but the special that occurred during the time saving state A special figure 2 variable display game based on the FIG. 2 startup winning memory (special figure 2 pending) is mainly executed. Therefore, in the special mode (special effect mode), although it is in the normal game state, the effect of the special figure 2 variable display game is prioritized (preferential treatment). For example, in the display device 41, in the special mode, the decorative special figure 2 variable display game is enlarged display (main display, normal display) with large patterns, and the decorative special figure 1 variable display game is reduced display (sub display) with small patterns. or not displayed.

なお、高確率状態の開始時(大当り終了時)において、合計演出残り回転数を初期値100回程度に設定して、遊技機10をST機とする構成も可能であるが、この場合には、確変状態(小当りRUSH状態)の終了後に、特図1演出モードは通常モードに入り、特図2演出モードは特殊モードに入ってもよい。 At the start of the high-probability state (at the end of the jackpot), the game machine 10 may be configured to be the ST machine by setting the total number of rotations remaining to the initial value of about 100 times. , After the end of the probability variable state (small hit RUSH state), the special figure 1 production mode may enter the normal mode, and the special figure 2 production mode may enter the special mode.

〔変動時間(変形例)〕
図149(B)は、第3実施形態の変形例に係る変動時間の一例を示す図である。変動パターンとしての変動時間の制御は、以上で説明した制御に基づいて行われる。時短状態でも、最終変動を除いて確変状態と同じ変動時間とする。確変状態の変動時間について、最終変動と最終変動以外の区別はない。他は、図137(B)と同じである。なお、時短状態と確変状態とで異なる変動時間としてもよい。
[Variable time (modified example)]
FIG. 149B is a diagram showing an example of variable time according to the modification of the third embodiment. Control of the variation time as the variation pattern is performed based on the control described above. Even in the time saving state, the variation time is the same as the probability variation state except for the final variation. There is no distinction other than the final change and the final change for the change time of the probability change state. Others are the same as in FIG. 137(B). In addition, it is good also as variable time which is different in a time saving state and a probability variable state.

〔画面遷移図(変形例)〕
図150は、第3実施形態の変形例において、時短状態(時短モード)から特殊モードを経て通常モードとなる場合の表示装置41の画面の遷移を示す画面遷移図である。(あ’)が時短モードであり、(い’)が時短状態の最終変動終了時であること以外、(う)から(き)は、図38と同じであり説明を省略する。
[Screen transition diagram (modification)]
FIG. 150 is a screen transition diagram showing transition of the screen of the display device 41 in the case of changing from the time saving state (time saving mode) to the normal mode through the special mode in the modification of the third embodiment. (A') is the time saving mode, (I') is the end of the final variation of the time saving state, (C) to (Ki) are the same as in FIG. 38 and will not be described.

このように、第3実施形態の変形例において、時短状態の終了後の通常遊技状態において、時短状態中に発生した特図2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームの実行が全て終了するまで特殊モードを設定できる。さらに、特図2変動表示ゲームの実行回数(例えば確変状態終了後の4回)に応じた特殊モード中は、時短状態中に発生した特図2始動記憶(第2始動記憶)に基づく特図2変動表示ゲームに対して短時間の変動パターンを設定することにより、無人大当りの発生を減少させることができる。 Thus, in the modification of the third embodiment, in the normal game state after the end of the time saving state, until the execution of the special figure 2 fluctuation display game based on the special figure 2 start memory generated during the time saving state is all completed A special mode can be set. In addition, during the special mode according to the number of executions of the special figure 2 variable display game (for example, 4 times after the end of the variable state), the special figure based on the special figure 2 start memory (second start memory) that occurred during the time saving state By setting a short-time variation pattern for the two-variation display game, it is possible to reduce the occurrence of unmanned jackpots.

[第3実施形態の作用効果]
第3実施形態とその変形例において、遊技機10は、始動条件の成立に基づき表示装置で識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能である。遊技制御手段(遊技制御装置100)は、第1の始動条件の成立に基づいて第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行う第1制御手段(特図1ゲーム処理)と、第2の始動条件の成立に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行う第2制御手段(特図2ゲーム処理)と、を備える。第1制御手段による第1変動表示ゲームと、第2制御手段による第2変動表示ゲームとを共に実行中の状態とすることが可能である。第1制御手段は、第1変動表示ゲームの実行回数に応じて第1変動表示ゲームの変動パターンを設定可能であり、第2制御手段は、第2変動表示ゲームの実行回数に応じて第2変動表示ゲームの変動パターンを設定可能である。
[Action and effect of the third embodiment]
In the third embodiment and its modification, the gaming machine 10 includes game control means (game control device 100) capable of executing a variable display game that variably displays the identification information on the display device based on the establishment of the starting condition. When the result of the displayed game is a special result, it is possible to generate a special game state in which game value can be given to the player. A game control means (game control device 100) is a first control means (special figure 1 game process) that performs execution control of a first variation display game (special figure 1 variation display game) based on establishment of a first start condition. and a second control means (special figure 2 game processing) that controls the execution of the second variation display game (special figure 2 variation display game) based on the establishment of the second start condition. Both the first variable display game by the first control means and the second variable display game by the second control means can be in a state of being executed. The first control means can set the variation pattern of the first variation display game according to the number of times the first variation display game is performed. It is possible to set the variation pattern of the variation display game.

このような遊技機10によると、一方の変動表示ゲーム(例えば特図2変動表示ゲーム)の実行回数(例えば、確変モード終了後又は時短モード後の4回)に応じた特定のモード(特殊モード)中は、特定のモードに入る前(例えば確変モード中又は時短モード中)に発生した始動記憶(例えば特図2始動記憶、第2始動記憶)に基づく当該一方の変動表示ゲーム(例えば特図2変動表示ゲーム)に対して短時間の変動パターンを設定することができる。これにより、無人の状態で特別遊技状態(大当り)が発生する可能性を減少させることができる。なお、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームの合計の実行回数に応じて第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームの変動パターンを設定すると、このような特定のモード(特殊モード)に入る前(例えば確変モード中又は時短モード中)に発生した始動記憶(例えば特図2始動記憶、第2始動記憶)に基づく一方の変動表示ゲーム(例えば特図2変動表示ゲーム)だけに対して、特定のモード中に短時間の変動パターンを設定することが困難となる。 According to such a gaming machine 10, a specific mode (special mode ), before entering a specific mode (for example, during variable probability mode or during short time mode) based on the starting memory (for example, special figure 2 starting memory, second starting memory) based on the one variable display game (for example, special figure A short-time variation pattern can be set for the 2-variation display game). As a result, it is possible to reduce the possibility of a special game state (big win) occurring in an unmanned state. If the variation patterns of the first variation display game and the second variation display game are set according to the total number of executions of the first variation display game and the second variation display game, such a specific mode (special mode) can be set. For only one variable display game (for example, special figure 2 variable display game) based on the starting memory (for example, special figure 2 starting memory, second starting memory) that occurred before entering (for example, during probability variable mode or time saving mode) , it becomes difficult to set a short-term variation pattern during a specific mode.

第3実施形態とその変形例において、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、特別遊技状態と異なる特定遊技状態(例えば、確変状態、小当りRUSH状態、時短状態)と、特定遊技状態後の通常遊技状態と、を発生可能である。第2制御手段は、通常遊技状態における第2の始動条件の成立に基づく第2変動表示ゲームに対して、長時間の変動パターンを設定する。第2制御手段は、通常遊技状態において第2変動表示ゲームが実行される場合において、特定遊技状態における第2の始動条件の成立に基づく第2変動表示ゲームに対して、短時間の変動パターンを設定する。 In the third embodiment and its modification, the game control means (game control device 100) is different from the special game state specific game state (for example, probability variable state, small hit RUSH state, time saving state), and after the specific game state It is possible to generate a normal game state. The second control means sets a long-time variation pattern for the second variation display game based on the establishment of the second starting condition in the normal game state. When the second variable display game is executed in the normal game state, the second control means provides a short-time variation pattern for the second variable display game based on the establishment of the second start condition in the specific game state. set.

このような遊技機10によると、第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行回数(例えば、特定遊技状態の終了後の4回)に応じた特定のモード(特殊モード)中は、特定遊技状態中に発生した始動記憶(例えば特図2始動記憶、第2始動記憶)に基づく当該第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対して短時間の変動パターンを設定することにより、特定遊技状態後の通常遊技状態において、無人の状態で特別遊技状態(大当り)が発生する可能性を減少させることができる。 According to such a gaming machine 10, during a specific mode (special mode) corresponding to the number of executions of the second variable display game (special figure 2 variable display game) (for example, four times after the end of the specific game state) , A short-time variation pattern is set for the second variation display game (special figure 2 variation display game) based on the start memory (for example, special figure 2 start memory, second start memory) that occurred during the specific game state. Thus, in the normal game state after the specific game state, it is possible to reduce the possibility of a special game state (big hit) occurring in an unmanned state.

第3実施形態とその変形例において、変動表示ゲームに関連する演出を実行可能な演出制御手段(演出制御装置300)を備える。第1制御手段は、第1変動表示ゲームの実行回数に応じて第1演出モード(特図1演出モード)を設定可能であり、第1演出モードに応じて第1変動表示ゲームの変動パターンを設定する。第2制御手段は、第2変動表示ゲームの実行回数に応じて第2演出モード(特図2演出モード)を設定可能であり、第2演出モードに応じて第2変動表示ゲームの変動パターンを設定する。演出制御手段(演出制御装置300)は、特定遊技状態(例えば、確変状態、小当りRUSH状態、時短状態)における第2の始動条件の成立に基づく第2変動表示ゲームが通常遊技状態で実行される場合に、第1演出モードよりも第2演出モードに対応する演出を優先(優遇)して実行する。 In the third embodiment and its modification, an effect control means (effect control device 300) capable of executing effects related to the variable display game is provided. The first control means can set a first effect mode (special figure 1 effect mode) according to the number of executions of the first variable display game, and can change the variation pattern of the first variable display game according to the first effect mode. set. The second control means can set a second effect mode (special figure 2 effect mode) according to the number of executions of the second variable display game, and can change the variation pattern of the second variable display game according to the second effect mode. set. The effect control means (effect control device 300) executes the second variation display game in the normal game state based on the establishment of the second starting condition in the specific game state (for example, variable probability state, small hit RUSH state, time saving state). When there is, the performance corresponding to the second performance mode is given priority (preferential treatment) over the first performance mode.

このような遊技機10によると、通常遊技状態で第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)が主変動表示ゲームである場合でも、特定遊技状態における第2の始動条件の成立に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が通常遊技状態で実行される場合には、第2変動表示ゲームに係る第2演出モード(特図2演出モード)が優先(優遇)して実行されて目立つため、遊技者に違和感を与えない。 According to such a gaming machine 10, even when the first variation display game (special figure 1 variation display game) is the main variation display game in the normal game state, the second variation display game based on the establishment of the second start condition in the specific game state When the 2 variable display game (special figure 2 variable display game) is executed in the normal game state, the second effect mode (special figure 2 effect mode) relating to the second variable display game is preferentially executed. Since it is conspicuous as it is, it does not give the player a sense of incompatibility.

第3実施形態とその変形例において、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、特別遊技状態の終了した後の遊技状態(例えば、確変状態、時短状態)を、当該遊技状態中における第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとの合計の実行回数(即ち、第1変動表示ゲームの実行回数と第2変動表示ゲームの実行回数の合計)に応じて制御する。 In the third embodiment and its modification, the game control means (game control device 100) changes the game state after the special game state (for example, probability variable state, time saving state) to the first variation in the game state Control is performed according to the total number of executions of the display game and the second variation display game (that is, the total number of executions of the first variation display game and the number of executions of the second variation display game).

このような遊技機10によると、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのいずれか一方の変動表示ゲームばかり実行していると遊技状態が移行(変化)しないという問題が生じない。 According to the gaming machine 10 as described above, there is no problem that the game state does not shift (change) if only one of the first variable display game and the second variable display game is executed.

第3実施形態とその変形例において、特別遊技状態の終了後に、第1遊技状態(例えば通常遊技状態)と第2遊技状態(特定遊技状態(確変状態又は時短状態))の少なくとも一方を発生可能である。遊技制御手段は、第1の始動条件の成立(例えば第1始動入賞口36への入賞)に基づいて第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行い、第2の始動条件の成立(例えば第2始動入賞口37又は普通変動入賞装置33への入賞)に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行う。遊技制御手段は、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとを共に実行中の状態とすることが可能である。演出制御手段(演出制御装置300)は、第1遊技状態(例えば通常遊技状態)において、第1変動表示ゲームに関連する第1演出(飾り特図1変動表示ゲーム、特図1保留表示620aなど)を優先(優遇)して実行可能であり、第2遊技状態(特定遊技状態)において、第2変動表示ゲームに関連する第2演出(飾り特図2変動表示ゲーム、特図2保留表示630aなど)を優先(優遇)して実行可能である。演出制御手段は、所定条件下で、第1遊技状態においても、第2変動表示ゲームに関連する第2演出を第1演出よりも優先(優遇)して実行可能である。なお、所定条件下とは、特殊モードの場合や、第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が大当りになる場合が挙げられる。 In the third embodiment and its modification, at least one of the first game state (for example, normal game state) and the second game state (specific game state (probability variable state or time saving state)) can be generated after the end of the special game state. is. The game control means performs execution control of the first variable display game (special figure 1 variable display game) based on establishment of the first starting condition (for example, winning to the first start winning port 36), and performs the second starting. Execution control of the second variable display game (special figure 2 variable display game) is performed based on establishment of conditions (for example, winning to the second starting winning port 37 or the normal variable winning device 33). The game control means can bring the first variable display game and the second variable display game into a state of being executed. Effect control means (effect control device 300), in the first game state (for example, normal game state), the first effect (decorative special figure 1 variable display game, special figure 1 pending display 620a, etc.) related to the first variable display game ) can be executed with priority (preferential treatment), and in the second game state (specific game state), the second effect related to the second variation display game (decorative special figure 2 variation display game, special figure 2 pending display 630a etc.) can be executed with priority (preferential treatment). Under a predetermined condition, even in the first game state, the effect control means can execute the second effect related to the second variable display game with priority (preferential treatment) over the first effect. Note that the predetermined condition includes the case of a special mode and the case of a big hit in the second variation display game (special figure 2 variation display game).

このような遊技機10によると、第1遊技状態(例えば通常遊技状態)においても、第2変動表示ゲームが頻繁に実行されたり(特殊モード)、第2変動表示ゲームが大当りとなるため重要であったりすると、第2変動表示ゲームに関連する第2演出が第1演出よりも優先(優遇)して実行できる。このため、柔軟に演出が実行でき、遊技の興趣の低下が抑制される。 According to such a gaming machine 10, even in the first game state (for example, normal game state), the second variable display game is frequently executed (special mode), and the second variable display game becomes a big hit, which is important. If so, the second effect related to the second variable display game can be executed with priority (preferential treatment) over the first effect. Therefore, the performance can be executed flexibly, and the decrease in interest in the game is suppressed.

なお、本発明は、以上説明した実施形態に限定されることなく、その技術的思想の範囲内において種々の変形や変更が可能であり、それらも本発明の技術的範囲に含まれることが明白である。複数の実施形態を組合せることも可能である。また、例えば、本発明を他の種類の遊技機(スロットマシンなど)に適用することもできる。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes are possible within the scope of its technical idea, and it is clear that these are also included in the technical scope of the present invention. is. It is also possible to combine multiple embodiments. Also, for example, the present invention can be applied to other types of gaming machines (slot machines, etc.). The scope of the present invention is indicated by the claims, and is intended to include all changes within the scope of the claims and equivalent meanings and contents.

10 遊技機
30 遊技盤
32 遊技領域
33 普通変動入賞装置(普電入賞口)
36 第1始動入賞口(第1始動入賞領域)
37 第2始動入賞口(第2始動入賞領域)
38 第1特別変動入賞装置
39 第2特別変動入賞装置
41 表示装置
44 盤演出装置
46 盤装飾装置
100 遊技制御装置(主基板)
300 演出制御装置(サブ基板)
10 Game Machine 30 Game Board 32 Game Area 33 Ordinary Fluctuation Winning Device (Ordinary Electric Winning Port)
36 1st Startup Winning Port (1st Startup Winning Area)
37 2nd Startup Winning Port (2nd Startup Winning Area)
38 first special variable winning device 39 second special variable winning device 41 display device 44 board effect device 46 board decoration device 100 game control device (main board)
300 production control device (sub board)

Claims (1)

始動条件の成立に基づき表示装置で識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
前記遊技制御手段は、
第1の始動条件の成立に基づいて第1変動表示ゲームの実行制御を行う第1制御手段と、
第2の始動条件の成立に基づいて第2変動表示ゲームの実行制御を行う第2制御手段と、を備え、
前記第1制御手段による前記第1変動表示ゲームと、前記第2制御手段による前記第2変動表示ゲームとを共に実行中の状態とすることが可能であり、
前記特別遊技状態の終了した後に、第1遊技状態と、前記第1の始動条件よりも前記第2の始動条件が成立し易くなる第2遊技状態と、に移行可能であり、前記第2遊技状態の後に前記第1遊技状態に移行可能であり、
前記第1遊技状態において、当該第1遊技状態に移行後の前記第2変動表示ゲームの実行回数が所定回数を超えた場合に、前記第2変動表示ゲームの変動時間を所定時間に設定し、当該第1遊技状態に移行後の前記第2変動表示ゲームの実行回数が前記所定回数以内の場合に、前記第2変動表示ゲームの変動時間を前記所定時間よりも短い変動時間に設定し、
前記特別遊技状態の終了した後の前記第2遊技状態を、当該第2遊技状態中における前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームとの合計の実行回数に応じて制御することを特徴とする遊技機。
A game control means capable of executing a variable display game that variably displays identification information on a display device based on establishment of a starting condition is provided, and a game value can be given to a player when the result of the variable display game is a special result. In a gaming machine that can generate a special game state,
The game control means is
first control means for controlling the execution of the first variable display game based on the establishment of the first starting condition;
a second control means for controlling the execution of the second variable display game based on the establishment of the second starting condition;
Both the first variable display game by the first control means and the second variable display game by the second control means are being executed,
After the end of the special game state, it is possible to shift to a first game state and a second game state in which the second start condition is more likely to be established than the first start condition, and the second game. It is possible to shift to the first game state after the state,
in the first game state, when the number of executions of the second variation display game after shifting to the first game state exceeds a predetermined number of times, setting the variation time of the second variation display game to a predetermined time; setting the variation time of the second variation display game to a variation time shorter than the predetermined time when the number of executions of the second variation display game after shifting to the first game state is within the predetermined number of times;
The second game state after the end of the special game state is controlled according to the total number of executions of the first variable display game and the second variable display game during the second game state. Amusement machine.
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