JP2012170492A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
The current mainstream pachinko machine performs lottery using a random number acquired when entering the starting port, and after the identification information is fluctuated for a predetermined time, the identification information is stopped and displayed. Is a predetermined mode, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. By the way, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the
ここで、従来の「第一種の機能を複数有するぱちんこ遊技機」に着目した場合、この種の多くのパチンコ遊技機は、何れか一方の始動口には普通電動役物と称される役物が備え付けられており、特定の遊技状態となると前記普通電動役物が開放し易くなることで、始動口への入球が容易となるよう構成されている。そして、特定の遊技状態への移行条件として、まず、普通電動役物が備え付けられていない他方の始動口へ入球させ、当該他方の始動口への入球に基づく大当り後に移行させ得るよう構成することで、遊技の興趣性を向上させる手法が多く採用されている。
しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれている。特に、大当り後に特定の遊技状態に移行しなかった場合には、遊技者は次の大当り発生まで漫然と遊技するのみであるため、遊技性が単調となり倦怠感を抱かれる恐れがあるという課題が存在する。 However, since such a method has been widely employed, it is desired to develop a model that can realize further innovative gameplay. In particular, if the player does not shift to a specific gaming state after the big hit, the player will only play casually until the next big hit occurs, so there is a problem that the gameability becomes monotonous and there is a risk of feeling tired To do.
本態様(1)に係る遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)と、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口2410)と、
主遊技用第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)に取り付けられた、開放状態となる第一位置及び閉鎖状態となる第二位置に変位可能な可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物2112)であって、第一位置に変位したときには主遊技用第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物2112)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と
を備える、遊技球の発射強度に係る第一の発射強度と第一の発射強度とは異なる第二の発射強度とが存在する状況下、第一の発射強度においては、主遊技用第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)への入球が第二の発射強度と比して容易となると共に主遊技用第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)及び補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口2410)への入球が第二の発射強度と比して困難となる一方、第二の発射強度においては、主遊技用第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)への入球が第一の発射強度と比して困難となると共に主遊技用第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)及び補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口2410)への入球が第一の発射強度と比して容易となるよう構成されたぱちんこ遊技機であって、
主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131)と、
主遊技用第一始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121)と、
主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一当否抽選手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141)と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131)で主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151)と、
主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部2231)と、
主遊技用第二始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二当否抽選手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技内容決定手段1142)と、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部2231)で主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段(例えば、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)又は主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)の停止識別情報が所定態様である場合、閉状態である可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態又は開閉状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
補助遊技用識別情報(例えば、補助遊技図柄)を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部2421)と、
補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口2410)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123)が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報(例えば、補助遊技図柄)の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、補助遊技内容決定手段1143)と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、補助遊技内容決定手段1143)による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部2421)で補助遊技用識別情報(例えば、補助遊技図柄)を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段1154)と、
補助遊技用識別情報(例えば、補助遊技図柄)の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物2112)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(電動役物開閉制御手段1160)と、
単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態として、短実行時間状態と、短実行時間状態よりも実行時間が長い長実行時間状態と、が存在する状況下、前記特別遊技の終了後に、短実行時間状態又は長実行時間状態に移行させ得る易入球遊技状態移行制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を備えるぱちんこ遊技機において、
前記長実行時間状態である状況下、主遊技用第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131)における主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)の停止識別情報に係る表示回数と主遊技用第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部2231)における主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)の停止識別情報に係る表示回数との合計回数が所定の合計上限回数以上又は超となった場合、或いは主遊技用第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131)における主遊技用第一識別情報(例えば、第1主遊技図柄)の停止識別情報に係る表示回数が前記合計上限回数未満である所定の第一上限回数以上又は超となった場合、或いは主遊技用第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部2231)における主遊技用第二識別情報(例えば、第2主遊技図柄)の停止識別情報に係る表示回数が前記合計上限回数未満である所定の第二上限回数以上又は超となった場合には、前記短実行時間状態に移行させる易入球遊技状態終了制御手段(特定遊技終了条件判定手段1181)と、
前記短実行時間状態である状況下において特別遊技に移行したことを契機として長実行時間状態に移行した場合には、前記所定の第二上限回数として回数Xを設定すると共に、前記長実行時間状態である状況下において特別遊技に移行したことを契機として長実行時間状態に移行した場合には、前記所定の第二上限回数として回数Xよりも大きい回数Yを設定する易入球遊技状態終了条件制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を備えるぱちんこ遊技機である。
The gaming machine according to this aspect (1)
A first start port for a main game (for example, a first main game start port 2210) into which a game ball can enter;
A second start port for main game (for example, the second main game start port 2110) into which a game ball can enter;
An auxiliary game start port (for example, auxiliary game start port 2410) into which a game ball can enter,
A variable member (for example, the second main game start port 2110) attached to the main game second start port (for example, the second main game start port 2110) that can be displaced to the first position in the open state and the second position in the closed state. When the game start port 2112) is displaced to the first position, a game ball can enter the second start port for main game (for example, the second main game start port 2110), and the second When it is displaced to the position, a variable member (for example, a structure in which a game ball cannot enter or is difficult to enter compared to the second start port for main game (for example, the second main game start port 2110) or in an open state) (for example, A second main game start opening electric accessory 2112),
A first launch strength and a first launch strength related to the launch strength of a game ball, which are provided with variable winning openings (for example, a first grand prize opening 2120 and a second big prize opening 2220) that can take an open state and a closed state. In a situation where there is a second firing strength different from that of the first launch strength, a ball entering the first start port for the main game (for example, the first main game start port 2210) is the second launch. It becomes easier compared to the strength, and the second game entrance to the main game start port (for example, the second main game start port 2110) and the auxiliary game start port (for example, the auxiliary game start port 2410) While it becomes difficult compared with the launch intensity, in the second launch intensity, the ball entering the first start port for main game (for example, the first main game start port 2210) is compared with the first launch intensity. And the second start port for the main game (for example, the second main game start port 2110) and Co gaming starting opening (e.g., the auxiliary game starting opening 2410) entering the sphere to have a first radiation strength and compared easily become so configured pachinko machines,
First identification information display unit for main game (for example, first main game symbol display unit 2131) capable of variably displaying and stopping display of first identification information for main game (for example, first main game symbol);
Main game first random number acquisition means (for example, a first random number acquisition means) for acquiring a main game first random number based on the entrance of a game ball into a main game first start port (for example, a first main game start port 2210). Main game random number acquisition determination execution means 1121),
A primary game first lottery lottery unit (for example, a lottery lottery unit 1135) that executes a lottery lottery based on the main game first random number;
When the variation start condition of the first identification information for the main game (for example, the first main game symbol) is satisfied, based on the result of the lottery by the first game lottery means for the main game (for example, the result lottery unit 1135), Means for determining stop identification information as a fixed stop display mode of the first identification information for main game (for example, the first main game symbol), and a predetermined mode as a stop mode when the result of the lottery is a win First identification information display content determining means for determining the main game (for example, first main game content determining means 1141),
In accordance with the display contents determined by the main game first identification information display content determination means (for example, the first main game content determination means 1141), the main game first identification information display section (for example, the first main game symbol display section). 2131) first identification information for main game (for example, the first main game symbol) is variably displayed for a predetermined time, and then the main game first identification information display control means (for example, the first identification information display control means) is controlled to display the stop identification information. 1 main game symbol control means 1151),
Second identification information display unit for main game (for example, second main game symbol display unit 2231) capable of variably displaying and stopping display of second identification information for main game (for example, second main game symbol);
Second random number acquisition means for main game (for example, second random number acquisition means) for acquiring a second random number for main game based on a game ball entering a second start port for main game (for example, second main game start port 2110). Main game random number acquisition determination execution means 1122),
Second main lottery lottery means for executing the main game based on the second random number for main game (for example, a lottery means 1135 for the main game);
When the variation start condition of the second identification information for main game (for example, the second main game symbol) is satisfied, based on the result of the lottery by the second game lottery means for main game (for example, the lottery unit 1135), A means for determining stop identification information as a confirmed stop display mode of the second identification information for main game (for example, the second main game symbol), and a predetermined mode as a stop mode when the result of the lottery is a win Second identification information display content determining means for determining the main game (for example, second main game content determining means 1142),
In accordance with the display contents determined by the main game second identification information display content determination means (for example, the second main game content determination means 1142), the main game second identification information display section (for example, the second main game symbol display section). 2231) the main game second identification information display control means (for example, the second main game symbol) (for example, the second main game symbol) is controlled to display the stop identification information after the variable display for a predetermined time. 2 main game symbol control means 1152),
When the stop identification information of the first identification information for the main game (for example, the first main game symbol) or the second identification information for the main game (for example, the second main game symbol) is in a predetermined mode, the variable prize in the closed state Special game control means (for example, special game control means 1170) for executing a special game in which the mouth (for example, the first grand
Auxiliary game identification information display unit (for example, auxiliary game symbol display unit 2421) capable of variably displaying and stopping display of auxiliary game identification information (for example, auxiliary game symbol),
Auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123) for acquiring auxiliary game random numbers triggered by the entry of a game ball into the auxiliary game start opening (for example, auxiliary game start opening 2410) When,
Based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123), the stop auxiliary game as a fixed stop display mode of the auxiliary game identification information (for example, auxiliary game symbols) Auxiliary game identification information display content determination means (for example, auxiliary game content determination means 1143) for determining the identification information for use;
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (for example, the auxiliary game content determination means 1143), the auxiliary game identification information display section (for example, the auxiliary game symbol display section 2421) uses the auxiliary game identification information (for example, Auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means 1154) for controlling to display stop auxiliary game identification information after variably displaying the auxiliary game symbols),
When the auxiliary game identification information (for example, auxiliary game symbol) of the auxiliary game identification information is in a specific mode, the variable member (for example, the second main game start port electric accessory 2112) is moved from the second position to the first position. Easy-entry game determination execution means for executing easy-entry ball game that performs a series of operations of displacing to one position and then displacing to the second position one or more times (electrical accessory opening / closing control means 1160);
In a situation where there are a short execution time state and a long execution time state in which the execution time is longer than the short execution time state as the state relating to the execution time of the easy entry game per unit time, after the end of the special game, In a pachinko gaming machine comprising easy entry game state transition control means (specific game control means 1180) capable of shifting to a short execution time state or a long execution time state,
Stopping the main game first identification information (for example, the first main game symbol) in the main game first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit 2131) under the long execution time state The number of display times related to the identification information and the stop identification information of the second identification information for main game (for example, the second main game symbol) in the second identification information display section for the main game (for example, the second main game symbol display section 2231) When the total number of such display times exceeds or exceeds a predetermined total upper limit number of times, or the first identification for main game in the main game first identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit 2131). When the number of displays related to stop identification information of information (for example, the first main game symbol) exceeds or exceeds a predetermined first upper limit number that is less than the total upper limit number, or the second identification information display unit for main game (For example, 2nd main game symbol When the number of displays related to the stop identification information of the main game second identification information (for example, the second main game symbol) in the display unit 2231) exceeds or exceeds a predetermined second upper limit number that is less than the total upper limit number Includes easy-to-enter game state end control means (specific game end condition determination means 1181) for shifting to the short execution time state,
In the case of shifting to the long execution time state triggered by the transition to the special game under the situation of the short execution time state, the number X is set as the predetermined second upper limit number of times, and the long execution time state The easy-entry ball game state end condition for setting the number of times Y larger than the number of times X as the predetermined second upper limit number of times when transitioning to the long execution time state triggered by the transition to the special game under the circumstances A pachinko gaming machine comprising control means (specific game control means 1180).
本態様(1)に係る遊技機によれば、長実行時間状態である状況下、主遊技用第一識別情報の表示回数と主遊技用第二識別情報の表示回数との合計回数が合計上限回数以上又は超となった場合、或いは主遊技用第一識別情報の表示回数が第一上限回数以上又は超となった場合、或いは主遊技用第二識別情報の表示回数が第二上限回数以上又は超となった場合には、短実行時間状態に移行させると共に、短実行時間状態である状況下において長実行時間状態に移行した場合には、第二上限回数として回数Xを設定すると共に、長実行時間状態である状況下において長実行時間状態に移行した場合には、第二上限回数として回数Xよりも大きい回数Yを設定するよう構成されているため、回数Xを小さい数値(例えば、1回)に設定した長実行時間状態は、通常ベースで遊技する長実行時間状態という、新たな遊技状態を作り出すことができる。 According to the gaming machine according to the aspect (1), the total number of times of display of the main game first identification information and the number of display of the main game second identification information in the situation of the long execution time state is the total upper limit. When the number of times or more than the number of times, or when the number of times of display of the first identification information for the main game exceeds or exceeds the first upper limit number of times, or when the number of times of display of the second identification information for the main game is more than the second upper limit number Or, when it becomes super, it shifts to the short execution time state, and when it shifts to the long execution time state under the situation of the short execution time state, the number of times X is set as the second upper limit number of times, Since the number of times Y larger than the number of times X is set as the second upper limit number of times when shifting to the long execution time state under the situation of the long execution time state, the number of times X is set to a small value (for example Long execution set to 1) State, extent runtime state game on a regular basis, it is possible to create a new gaming state.
以下、本形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「可変部材」は、少なくとも第一位置(可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球可能となる)及び第二位置(可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球不能又は第一位置と比較して困難となる)に変位可能であれば変位態様は特に限定されない。変位態様としては、第一位置が開放状態である位置であり第二位置が閉鎖状態である位置となる可変部材{例えば、それぞれが下端で軸支されている、相互に対向した二部材が、一方(遊技者から見て右)は時計回り、他方(遊技者から見て左)は反時計回りに移動した「第一位置」と、前記一方が反時計回り、前記他方が時計回りに移動した「第二位置」とを採り得る、所謂周知の「電動チューリップ」}や、第一位置が遊技者側に突き出した状態である位置であり第二位置が遊技者に対して引っ込んだ状態である位置である可変部材(例えば、周知の「ベロ電動役物」)を挙げることができる。更に、可変部材の位置として、第一位置や第二位置だけでなく、第一位置よりも遊技球が入球し易い一又は複数の位置や、第二位置よりも遊技球が入球し難い一又は複数の位置を採り得る態様も含む。「入球が容易」又は「入球が困難」とは、例えば、遊技球を10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や「開状態」と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段(例えばランプ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)等、を挙げることができる。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ(例えば、ディスプレーとサイドランプ)をも包含する。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態」とは、補助遊技部側の遊技状態として、(1)補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として所定確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第一状態と、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として前記所定確率よりも高確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第二状態と、に関する状態を含み、更に、(2)補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間(ここで、当該状態で選択され得る変動表示時間は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの変動表示時間となり、複数である場合には当該「平均時間」は各変動表示時間の選択頻度を踏まえた平均時間となる)が第一の時間である補助遊技用識別情報変動時間第一状態と、補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間(ここで、当該状態で選択され得る変動表示時間は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの変動表示時間となり、複数である場合には当該「平均時間」は各変動表示時間の選択頻度を踏まえた平均時間となる)が前記第一の時間よりも短い第二の時間である補助遊技用識別情報変動時間第二状態と、に関する状態を含み、更に、(3)一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値(易入球遊技が「可変部材が開放し続ける開放態様」である場合は一の特定時間が「前記特定時間の合計値」となり、易入球遊技が「可変部材が開閉する開閉態様」である場合には複数の特定時間の合計値が「前記特定時間の合計値」となる)の平均時間(ここで、当該状態で選択され得る「前記特定時間の合計値」は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの「前記特定時間の合計値」となり、複数である場合には当該「平均時間」は各「前記特定時間の合計値」の選択頻度を踏まえた平均時間となる)が第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値(易入球遊技が「可変部材が開放し続ける開放態様」である場合は一の特定時間が「前記特定時間の合計値」となり、易入球遊技が「可変部材が開閉する開閉態様」である場合には複数の特定時間の合計値が「前記特定時間の合計値」となる)の平均時間(ここで、当該状態で選択され得る「前記特定時間の合計値」は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの「前記特定時間の合計値」となり、複数である場合には当該「平均時間」は各「前記特定時間の合計値」の選択頻度を踏まえた平均時間となる)が前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、に関する状態を含む概念であり、これら(1)〜(3)の一又は複数の状態の組合せによって実現される概念である。 Hereinafter, this embodiment will be described. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. First, “entering a ball” includes not only a winning in which a winning ball is paid out but also a passage to a “through chucker” in which no winning ball is paid out. The “variable member” has at least a first position (when the variable member is in the position, the main game start port can enter the ball) and a second position (when the variable member is in the position, the main game start The displacement mode is not particularly limited as long as the mouth is displaceable so that it cannot enter or becomes difficult compared to the first position. As a displacement mode, a variable member that is a position in which the first position is in an open state and a position in which the second position is in a closed state {e.g. One (right when viewed from the player) is clockwise, the other (left when viewed from the player) is the “first position” moved counterclockwise, the one moves counterclockwise and the other moves clockwise The so-called well-known “electric tulip”} that can be used as the “second position”} or the position where the first position protrudes toward the player and the second position is retracted with respect to the player A variable member at a certain position (for example, a well-known “velo electric accessory”) can be mentioned. Furthermore, as the position of the variable member, not only the first position and the second position but also one or a plurality of positions where the game ball can easily enter than the first position, and the game ball is less likely to enter than the second position. A mode in which one or a plurality of positions can be taken is also included. “Easy to enter” or “difficult to enter” is determined, for example, based on the number of entered balls when 10,000 game balls are launched. "Open state" refers to a state in which game balls can flow in or is easy to flow in. "Closed state" refers to a state in which game balls cannot flow in or in an open state compared to "open state". Refers to the state. “Winning” is a concept related to award ball payout. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. And light emission of a light emitting means (for example, a lamp) (including not only the presence / absence of light emission but also a difference in color). The “identification information display unit” includes not only one display unit but also a combination of a plurality of display units (for example, a display and a side lamp). “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “state relating to the execution time of easy entry game per unit time” means that the game state on the auxiliary game unit side is (1) the identification information for stop auxiliary game identification information of the auxiliary game identification information with a predetermined probability. Auxiliary game identification information winning probability that can be selected, and an auxiliary game identification information winning probability that the specific mode can be selected with higher probability than the predetermined probability as the auxiliary auxiliary game identification information stop auxiliary game identification information Including the state relating to the second state, and (2) the average time of the variable display time of the identification information for auxiliary games (here, the variable display time that can be selected in the state may be one or plural, one The average time is the one variable display time, and when there are multiple, the “average time” is the average time based on the selection frequency of each variable display time) Is time Auxiliary game identification information fluctuation time first state and the average time of the auxiliary game identification information fluctuation display time (Here, the number of change display time that can be selected in the state may be one or a plurality, or one The “average time” is the one variable display time, and when there are multiple, the “average time” is the average time based on the selection frequency of each variable display time) from the first time Includes a state related to the second state of the identification information fluctuation time for auxiliary games, which is a short second time, and (3) a total value of the specific times in one easy-to-enter game (the easy-to-enter game is In the case of the “opening mode in which the variable member is kept open”, one specific time is “the total value of the specific times”, and in the case where the easy-entering game is “opening and closing mode in which the variable member is opened and closed” The total value of the specific time is “the total value of the specific time” The average time (where “total value of the specific times” that can be selected in the state may be one or more), and in the case of one, the “average time” is the one “the specific time” ”Total time value”. If there are multiple times, the “average time” is the average time based on the selection frequency of each “total value of the specific time”). The total value of the first time and the specific time in one easy-to-enter game (if the easy-to-enter game is an “open mode in which the variable member is kept open”, one specific time “ When the easy entry game is “opening and closing mode in which the variable member opens and closes”, the total time of a plurality of specific times becomes “the total value of the specific times” (here, The “total value of the specific times” that can be selected in the state may be one or more. In the case of one, the “average time” is the one “total value of the specific time”, and in the case of multiple, the “average time” is a selection of each “total value of the specific time”. It is a concept including states relating to the second state of easy entry game time which is a second time longer than the first time) (the average time based on the frequency), and these (1) to (3) This is a concept realized by a combination of one or more states.
尚、本形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。 In addition, this form is only an example, the location and function where each means exists, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. However, the present invention is not limited to this embodiment. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second main
ここで、図1に示すように、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは離隔して配置され、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第2主遊技始動口2110に誘導され易くする一方、第1主遊技始動口2210には誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口2210に誘導され易くする一方、第2主遊技始動口2110に誘導され難いよう構成されている。また、第2主遊技始動口電動役物2112の直上には入球阻害部材が配されており、第2主遊技始動口電動役物2112が閉状態である場合には、第2主遊技始動口2110への遊技球が不能となるよう構成されている。そして、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口2410にも誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
Here, as shown in FIG. 1, the first main
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
Next, the first
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。 Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”And 10 types of numbers and“ − ”of the loss.
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the
次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control related to various effects on the
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)、演出に係るサブメイン制御装置(演出制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later First / second lottery means 1135 for lottery of the special game and the second main game start opening
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bと第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dとを詳述する。
Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit or a small hit (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). Means 1135a, a success / failure lottery table 1135b that is referred to when performing the winner / rejection lottery, an electric accessory release availability determination means 1135c that determines whether or not to open the second main game start opening
まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。
次に、表2は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技図柄時間短縮(時短)フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first main game side random number (particularly, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number), the stop symbol and the variation mode (variation) of the first main game symbol Stop the second main game symbol based on the first main game content determination means 1141 for determining the time etc. and the acquired second main game side random number (in particular, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Based on the second main game content determination means 1142 for determining the symbol and variation mode (variation time, etc.) and the acquired auxiliary game side random number (particularly, the auxiliary game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Auxiliary game content determination means 1143 for determining a stop symbol. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。 First, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). The first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1) and first main game symbol (second main game symbol) variation mode (variation time) is determined A first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) to be referred to. These are described in detail below.
次に、表3は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本実施形態では、大当り図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。
次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。 Next, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. Further, the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 referred to when determining the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the variation mode (variation mode) of the auxiliary game symbol. And an auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2 that is referred to when the determination is made. Hereinafter, each table will be described with reference to the table.
まず、表4は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「7」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
次に、表5は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間変動するように構成されている(例えば、変動時間X=1秒、変動時間Y=30秒)。
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154とを有している。
Next, the display control means 1150 controls the first main game
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. is doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. is doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1154 includes auxiliary game symbol variation time management means 1154a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、を有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening
ここで、表6は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電動役物開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている(例えば、開放時間α=3秒、開放時間β=0.1秒)。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り、小当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit, small win) is satisfied, specifically, the big win or the small hit is won {special game ( When the condition determination means 1171 for determining whether or not an execution permission flag has been generated} and a special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, an open state) A special game content determination means 1172 for setting a special prize-related information temporary storage means 1194 and a first grand
ここで、表7は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当り図柄「3A、3B、7A、7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「1A、1B」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当り図柄「3A、3B、7A、7B」と当り図柄「1A、1B」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.25秒)ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「2A、2B」(小当り)の場合は、1ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「1A、1B」と当り図柄「2A、2B」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間(0.25秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当り1開閉×2ラウンド=2回開閉、後者が1ラウンド当り2開閉×1ラウンドの2回開閉)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「1A、1B」と、当り図柄「2A、2B」(小当り)では、特別遊技後の遊技状態の移行態様が異なっており(移行態様については後述する)、特に小当りである当り図柄「2A、2B」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である(即ち、遊技状態が移行しない)ことを補足しておく。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。 Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And have. Here, the specific game propriety / content determination means 1183 includes a main game specific game propriety / content determination reference table 1183a that is referred to when determining whether or not to shift to the specific game related to the main game symbol, and the auxiliary game. It further includes an auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b that is referred to when determining whether or not to transfer a specific game regarding the symbol. These will be described in detail below.
まず、表8は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aの一例を示したものである。ここで、本表の内容を説明する前に本実施形態における各遊技状態を整理する。まず、本実施形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態(主遊技図柄確変フラグがオン)を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態(主遊技図柄時短フラグがオン)を指す。尚、後述するように、主遊技時短遊技状態の状況下では、「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。本例に示されるように、特別遊技後の主遊技遊技状態は、当り時の主遊技遊技状態と当り図柄とに基づき一義的に決定されるよう構成されている。また、特別遊技後の主遊技遊技状態において、主遊技確変遊技状態の場合には、次の大当りまで当該遊技が継続するよう上限回数には制限が課せられていない(時短付の場合には時短遊技についても次の大当りまで)。他方、主遊技時短遊技状態(且つ非主遊技確変遊技状態)の場合には、所定の上限回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。ここで、本実施形態では、当該上限回数として複数種類の制限が課せられている。具体的には、「第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数が所定回数に達した場合」、「第1主遊技図柄単独での変動回数が所定回数に達した場合」、「第2主遊技図柄単独での変動回数が所定回数に達した場合」の何れかを充足した場合には主遊技時短遊技状態が終了するよう構成されている。そして、「第2主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」として、当り時の主遊技遊技状態と当り図柄に基づき異なる回数を設定し得るよう構成されている。
次に、表9は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの一例である。本表から分かるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技時短遊技状態(且つ非主遊技確変遊技状態)における第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ1181bと、主遊技時短遊技状態(且つ非主遊技確変遊技状態)における第1主遊技図柄の変動回数をカウント可能な第1主遊技図柄時短回数カウンタ1181cと、主遊技時短遊技状態(且つ非主遊技確変遊技状態)における第2主遊技図柄の変動回数をカウント可能な第2主遊技図柄時短回数カウンタ1181dと、を更に有している。 Next, the specific game end condition determining means 1181 counts the total number of times of the variation of the first main game symbol and the number of variations of the second main game symbol in the main game short game state (and the non-main game probability variation game state). A possible main game symbol short time counter 1181b, a first main game symbol short time counter 1181c capable of counting the number of fluctuations of the first main game symbol in the main game short game state (and the non-main game probability variable game state), And a second main game symbol short time counter 1181d capable of counting the number of times the second main game symbol has changed in the game short game state (and the non-main game probability variable game state).
次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、を有している。
Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control relating to the main game symbol and control relating to the special game. Auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to auxiliary game symbols and control related to the second main game start opening
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、を有している。 Here, the main game related information temporary storage unit 1191 is a first main game / second main game symbol related information temporary storage unit for temporarily storing information related to display control of the first main game symbol and the second main game symbol. 1191a and main game side game state temporary storage means 1191b for temporarily storing information on the game state of the main game side.
また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。 Further, the auxiliary game related information temporary storage unit 1192 temporarily stores auxiliary game symbol related information temporary storage unit 1192a for temporarily storing information related to display control of auxiliary game symbols, and information related to the game state of the auxiliary game side. Auxiliary game side temporary game state storage means 1192b.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral device C, which is the shared peripheral device on the second main game side, the auxiliary game
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。
First, the first main game peripheral device A includes a first main
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。
Next, the second main game peripheral device B has a second main
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit, small hit). There is a
次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
Next, the auxiliary game
次に、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Next, the sub-main control device (effect control means 2320) is based on the information receiving means 2321 for receiving various information from the
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、副制御基板(サブメイン基板及びサブサブ基板)側で実行される処理に関する情報(フラグも含む)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、主遊技側の遊技状態情報及び遊技球の発射強度に係る操作指示情報を報知する遊技状態報知制御手段2322dと、を有している。
Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。 Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect control means 2320 further controls all controls related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
次に、図4〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図15のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。 Next, a processing flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。
Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得すると共に、第1主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得すると共に、第2主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、電動役物開放可否決定手段1135cは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135dを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定し、当該停止図柄を補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶する。次に、ステップ1210で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1にセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶されている(前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1143が決定した)停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定した上、電動役物開放期間管理用タイマ1162に開放時間をセットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162をスタートさせる。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
If No in
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ142で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄に係る保留情報が存在していないか否かを判定する。ステップ142でYesの場合、ステップ144で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、第1主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ144でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技制御手段1100は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ142でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技制御手段1100は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ144でNoの場合には、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in
尚、本実施形態では、ステップ142の処理によって、第2主遊技図柄に係る保留情報が存在している限り、第1主遊技図柄に係る図柄表示処理が実行されないよう構成されているため、第2主遊技図柄に係る保留が優先して消化されることとなるが、これには限定されない。その場合には、第1主遊技図柄に係る保留が優先して消化されるよう構成する例や、第1主遊技図柄に係る保留と第2主遊技図柄に係る保留が同時並行的に消化されるよう構成する例や、生起した保留順に消化されるよう構成する例を挙げることができる。
In the present embodiment, the process of
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の図柄変動に係る変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「変動開始条件」とは、特別遊技中であることや何れかの主遊技図柄が変動中でないこと等を意味している。 Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side will be mainly described, and the second main game symbol side will be described. Is written in parentheses. First, in step 1402, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) satisfies the variation start condition related to the symbol variation of the first main game symbol (second main game symbol). It is determined whether or not. Here, the “change start condition” means that a special game is being played or that any main game symbol is not changing.
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bに一時記憶されている主遊技遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当り(大当り又は小当り)か否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
In the case of Yes in step 1402, in
そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1主遊技図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2主遊技図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートさせる。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンにする。
In
次に、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
Next, in step 1422, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) is a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation time). With reference to the management timer 1152a-1), it is determined whether or not a predetermined time related to the symbol variation of the main game symbol has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, if Yes in step 1422, in
次に、ステップ1427で、情報送信手段1300は、当該確定停止図柄に関する情報をサブ側(演出制御手段2320)へ送信する。次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。
Next, in
次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450(1){ステップ1450(2)}で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。 In the case of No in step 1402, in step 1432 the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is the first main game / second main game symbol related information temporary storage means. With reference to 1191a, it is determined whether the changing flag is ON. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).
次に、図11は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、「第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数が所定回数に達した場合」には主遊技時短遊技状態を終了するよう制御することである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態(且つ非主遊技確変遊技状態)中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1459で、情報送信手段1300は、時間短縮遊技状態が終了した旨の情報(時短遊技終了表示指示情報)を演出制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of a specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, the purpose of this process is to control to end the short game state in the main game when “the total number of times of change of the first main game symbol and the number of changes of the second main game symbol reaches a predetermined number”. It is to be. First, at
他方、ステップ1456でNoの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、後述する主遊技図柄毎特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1451及びステップ1452でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1456, in
次に、図12は、図11におけるステップ1460のサブルーチンに係る、主遊技図柄毎特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、「第1主遊技図柄単独での変動回数が所定回数に達した場合」、「第2主遊技図柄単独での変動回数が所定回数に達した場合」の何れかを充足した場合には主遊技時短遊技状態が終了するよう制御することである。まず、ステップ1461で、特定遊技制御手段1180は、当該図柄変動が第1主遊技図柄側の図柄変動であるか否かを判定する。ステップ1461でYesの場合、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、第1主遊技図柄時短回数カウンタ1181cのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1463で、特定遊技終了条件判定手段1181は、第1主遊技図柄時短回数カウンタ1181cを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1463でYesの場合、ステップ1464で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bのカウンタ値に0をセットする。次に、ステップ1465で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1466で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1470で、情報送信手段1300は、時間短縮遊技状態が終了した旨の情報(時短遊技終了表示指示情報)を演出制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process for each main game symbol according to the subroutine of
他方、ステップ1461でNoの場合、ステップ1467で、特定遊技制御手段1180は、第2主遊技図柄時短回数カウンタ1181dのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1468で、特定遊技終了条件判定手段1181は、第2主遊技図柄時短回数カウンタ1181dを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1468でYesの場合には、ステップ1464に移行し、ステップ1468でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1463でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図13は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。そして、ステップ1507で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている前回の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。ここで、本実施形態では、特別遊技終了判定処理が実行される前のタイミングでの情報(例えば、図10のステップ1446で特別遊技実行許可フラグがオンになったタイミングでの当選図柄及び遊技状態に関する情報)が、今回の当選図柄及び遊技状態に関する情報として一時記憶される。これは、特定遊技終了判定処理後の状態が一時記憶されるとすると、例えば最終回の時短で当選した場合、時短回数=0となり時短フラグがオフとなったものが一時記憶されてしまうからである。但し、図13のステップ1507の処理時点での遊技状態を一時記憶するように構成してもよい。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of
次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。
Next, in
次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1519で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bのフラグ領域にアクセスし、補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回にする。次に、ステップ1522で、特定遊技制御手段1180は、第1主遊技図柄時短回数カウンタ1181cをクリアして時短回数を0回にする。次に、ステップ1524で、特定遊技制御手段1180は、第2主遊技図柄時短回数カウンタ1181dをクリアして時短回数を0回にする。そして、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508でNoの場合及びステップ1516でNoの場合にはステップ1528に移行し、ステップ1510でNoの場合にはステップ1516に移行する。
Next, in step 1516, the specific game end condition determining unit 1181 accesses the flag area of the main game side temporary game state storage unit 1191b and determines whether or not the main game symbol time flag is on. In the case of Yes in step 1516, in step 1518, the specific game control means 1180 accesses the flag area of the main game side game state temporary storage means 1191b and turns off the main game symbol time flag. Next, in
次に、図14は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の開始表示を指示する情報(特別遊技開始表示指示情報)を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。
Next, in step 1612, the special
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, in step 1626, the special
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りであれば15ラウンド、小当りであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の終了表示を指示する情報(特別遊技終了表示指示情報)を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定し、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bに当該決定した主遊技遊技状態をセット(主遊技図柄確変フラグ、主遊技図柄時短フラグのオン/オフをセット)する。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して補助遊技遊技状態を決定し、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bに当該決定した補助遊技遊技状態をセット(補助遊技図柄時短フラグのオン/オフをセット)し、ステップ9008に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
次に、ステップ9008で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bを参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ9008でYesの場合、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bを参照し、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して、時短遊技回数における「第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数に係る所定回数」(表8の「第1・第2主遊技合計欄」の数値)を導出すると共に、当該所定回数を主遊技図柄時短回数カウンタ1181bにセットする。次に、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して、時短遊技回数における「第1主遊技図柄単独の変動回数に係る所定回数」(表8の「第1主遊技単独」欄の数値)を導出すると共に、当該所定回数を第1主遊技図柄時短回数カウンタ1181cにセットする。次に、ステップ9016で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して、時短遊技回数における「第2主遊技図柄単独の変動回数に係る所定回数」(表8の「第2主遊技単独」欄の数値)を導出すると共に、当該所定回数を第2主遊技図柄時短回数カウンタ1181dにセットし、ステップ9018に移行する。尚、ステップ9008又はステップ9010でNoの場合には、ステップ9018に移行する。
Next, in
次に、ステップ9018で、情報送信手段1300は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b、主遊技図柄時短回数カウンタ1181b、第1主遊技図柄時短回数カウンタ1181c、第2主遊技図柄時短回数カウンタ1181dを参照して、当該セットされた遊技状態及び時短上限回数を取得すると共に、当該取得した情報を含んだ遊技状態の表示開始を指示する情報(遊技状態表示開始指示情報)を演出制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。 Next, at step 9018, the information transmission means 1300 is a main game side game state temporary storage means 1191b, a main game symbol short time counter 1181b, a first main game symbol short time counter 1181c, and a second main game symbol short time counter 1181d. Referring to the above, the set gaming state and the time limit upper limit number of times are acquired, and information (gaming state display start instruction information) for instructing the display start of the gaming state including the acquired information is provided on the effect control means 2320 side. To the next process (award ball payout process in step 5000).
次に、図16〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。 Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 16 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320.
まず、図16は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ6400で、演出制御手段2320は、後述する遊技状態報知処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、ステップ6400に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
First, FIG. 16 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in step 6400, the effect control means 2320 executes a gaming state notification process described later. Next, in
はじめに、図17は、図16のステップ6400のサブルーチンに係る、遊技状態報知処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、メイン側から送信された遊技状態及び時短遊技回数に基づき、遊技者に不利益を与えないような操作指示を報知することである。特に、本実施形態においては、主遊技時短遊技状態に移行した場合であっても、第2主遊技始動口2110及び補助遊技始動口2410に遊技球を誘導しないよう操作した方が遊技者に不利益を与えないケースがあるため、このようなケースを踏まえた適切な操作指示を報知することを目的としている。まず、ステップ6402で、情報受信手段2321は、メイン側から遊技状態表示開始指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、遊技状態報知制御手段2322dは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側の遊技状態が主遊技確変遊技状態であるか否かを判定する。ステップ6404でYesの場合、ステップ6406で、遊技状態報知制御手段2322dは、演出表示装置2310を駆使して、遊技領域120の右側へ遊技球を発射する旨の操作指示を報知すると共に、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な特典遊技中である旨を報知する。次に、ステップ6408で、遊技状態報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の遊技状態表示中フラグをオンにし、ステップ6420に移行する。ここで、遊技状態表示中フラグとは、当該操作指示及び遊技状態に係る情報が報知中である場合にオンとなるフラグである。尚、ステップ6402でNoの場合には、ステップ6420に移行する。
First, FIG. 17 is a flowchart of the gaming state notification process according to the subroutine of step 6400 of FIG. First, the purpose of this process is to notify an operation instruction that does not give a disadvantage to the player based on the game state and the number of short-time games transmitted from the main side. In particular, in the present embodiment, even if the game is shifted to the short game state during the main game, it is not recommended for the player to operate the game ball not to be guided to the second main
他方、ステップ6404でNoの場合、ステップ6410で、遊技状態報知制御手段2322dは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側の遊技状態が主遊技時短遊技状態(且つ、非主遊技確変遊技状態)であるか否かを判定する。ステップ6410でYesの場合、ステップ6412で、遊技状態報知制御手段2322dは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、「第2主遊技図柄単独の変動回数に係る所定回数」が特定回数(本例では、1回)であるか否かを判定する。ステップ6412でYesの場合、ステップ6414で、遊技状態報知制御手段2322dは、演出表示装置2310を駆使して、遊技領域120の左側へ遊技球を発射する旨の操作指示を報知すると共に、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な特典遊技に移行するチャンスゾーン中である旨を報知し、ステップ6408に移行する。尚、ステップ6410でNoの場合には、ステップ6420に移行し、ステップ6412でNoの場合には、ステップ6406に移行する。ここで、「第2主遊技図柄単独の変動回数に係る所定回数」が特定回数(本例では、1回)である場合とは、本実施形態においては、主遊技通常遊技状態において主遊技図柄が「1A、1B、3A、3B」図柄での当り時である。即ち、このようなケースにおいては、当該特別遊技終了後には主遊技時短遊技状態に移行するものの、第2主遊技始動口2110及び補助遊技始動口2410に遊技球を誘導し、第2主遊技図柄を1回変動させて主遊技時短遊技状態を終了させるよりも、第1主遊技始動口2210に遊技球を誘導(即ち、通常ベースで遊技)し、第1主遊技図柄を100回変動させるまで主遊技時短遊技状態を維持して更なる当り発生を図る方が、遊技者に不利益を与えない出玉設計となるのである。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ6420で、遊技状態報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の遊技状態表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6420でYesの場合、ステップ6422で、情報受信手段2321は、メイン側から時短遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6422でYesの場合、ステップ6424で、遊技状態報知制御手段2322dは、演出表示装置2310を駆使して報知している操作指示及び遊技状態に係る報知内容を消去する。次に、ステップ6426で、遊技状態報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の遊技状態表示中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。尚、ステップ6420又はステップ6422でNoの場合には、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。
Next, in step 6420, the gaming state notification control unit 2322d determines whether or not the gaming state display flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 6420, in step 6422, the information receiving means 2321 determines whether or not the short time game end display instruction information has been received from the main side. In the case of Yes in step 6422, in step 6424, the gaming state notification control means 2322d deletes the operation instruction and the notification content related to the gaming state that are notified using the
次に、図18は、図16でのステップ6500のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ6505で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ6502でNoの場合、ステップ6506で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6506でYesの場合、ステップ6508で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップ6510で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ6505に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of
次に、図19は、図16でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御基板1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、ステップ6102で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. Here, since step 6100 (1) related to the first decorative design and step 6100 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in
次に、図20は、図16でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. Here, since step 6200 (1) related to the first decorative design and step 6200 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から停止図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
In
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
If NO in
次に、図21は、図16でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ6307−1で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の遊技状態表示中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6307−1でYesの場合、ステップ6307−2で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310を駆使して報知している操作指示及び遊技状態に係る報知内容を消去する。次に、ステップ6307−3で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の遊技状態表示中フラグをオフにする。次に、ステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行い、ステップ6310に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of
次に、ステップ6310で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400の遊技状態報知処理)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合には、ステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ6400の遊技状態報知処理)に移行する。
Next, in
次に、図22を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。尚、同図では、説明の便宜上、主遊技時短回数の上限回数として、「第1主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」及び「第2主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」のみを図示している。まず、本例では、主遊技通常遊技状態(主遊技図柄時短フラグがオフである状態)において、遊技者は遊技領域120の左側へ遊技球を発射しつつ遊技を進行している。ここで、主遊技通常遊技状態においては、第2主遊技始動口電動役物2112の入球補助が略ない状態(即ち、出玉ベース値が低)であるため、遊技者は自身の持ち球を減らしながら遊技進行している。
Next, the effect | action in this embodiment is demonstrated, referring FIG. In the figure, for convenience of explanation, as the upper limit of the number of short times in the main game, “a predetermined number related to the number of changes in the first main game symbol alone” and “a predetermined number related to the number of changes in the second main game symbol alone” Only the “number of times” is illustrated. First, in this example, in the main game normal game state (a state in which the main game symbol time flag is off), the player progresses the game while firing a game ball to the left of the
次に、図中1のタイミングにおいて、第1主遊技始動口2210への入球に基づく当否抽選にて当選し、第1主遊技図柄側で「3A」図柄当りが発生している。次に、図中2のタイミングにおいて、「3A」図柄当りに係る特別遊技が終了し、主遊技時短遊技状態へ移行している。ここで、主遊技通常遊技状態における「3A」図柄当りであることに基づき、当該特別遊技後の主遊技時短遊技状態において、主遊技時短回数として夫々「第1主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」=「100回」及び「第2主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」=「1回」が上限回数として設定される。また、「第2主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」=「1回」であることに基づき、遊技領域120の左側へ遊技球を発射するよう操作指示が報知される。そして、当該操作指示に従い遊技者は遊技領域120の左側へ遊技球を発射しつつ遊技を進行することで、遊技者は自身の持ち球を減らしながら遊技進行するものの、主遊技時短遊技状態であることが維持されることとなる。
Next, at the timing of 1 in the figure, a winning / no-win lottery based on the entrance to the first main
次に、図中3のタイミングにおいて、第1主遊技始動口2210への入球に基づく当否抽選にて当選し、第1主遊技図柄側で「3A」図柄当りが再度発生している。次に、図中4のタイミングにおいて、「3A」図柄当りに係る特別遊技が終了し、主遊技時短遊技状態へ移行している。ここで、主遊技時短遊技状態における「3A」図柄当りであることに基づき、当該特別遊技後の主遊技時短遊技状態において、主遊技時短回数として夫々「第1主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」=「100回」及び「第2主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」=「100回」が上限回数として設定される。また、「第2主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」=「100回」であることに基づき、遊技領域120の右側へ遊技球を発射するよう操作指示が報知される。そして、当該操作指示に従い遊技者は遊技領域120の右側へ遊技球を発射しつつ遊技を進行することで、図中5のタイミング移行は第2主遊技始動口電動役物2112の入球補助がある状態(即ち、出玉ベース値が高)で遊技することができ、遊技者は自身の持ち球を減らすことなく遊技進行できるのである。
Next, at the timing of 3 in the figure, the winning lottery based on the entrance to the first main
尚、図中2〜3の期間中に、遊技領域120の右側へ遊技球を発射することで、出玉ベース値が高の状態で遊技することも可能である。しかしながら、第2主遊技図柄の図柄変動が1回終了すると当該状態が終了してしまうため、以降第1主遊技図柄側で「3A」図柄当りが発生したとしても、当該特別遊技後の主遊技時短遊技状態において、主遊技時短回数として「第2主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」=「1回」が設定されてしまうのである。
In addition, it is also possible to play a game with a high ball base value by firing a game ball to the right side of the
以上のような作用に基づき、本実施形態においては、出玉ベース値が低の状態で遊技進行する主遊技時短遊技状態という、従来機においては遊技性(出玉設計)に組込むことが困難であった遊技状態が実現可能となるのである。 Based on the above actions, in the present embodiment, it is difficult to incorporate into the gameability (outlet design) in the conventional machine, which is the short game state during the main game in which the game progresses in a state where the base ball value is low. It is possible to realize the gaming state that was present.
本実施形態によれば、主遊技時短遊技状態である状況下、「第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数が所定回数に達した場合」、或いは「第1主遊技図柄単独での変動回数が所定回数に達した場合」、或いは「第2主遊技図柄単独での変動回数が所定回数に達した場合」には、主遊技通常遊技状態へ移行させると共に、主遊技通常遊技状態である状況下における特別遊技後に、主遊技時短遊技状態に移行した場合には、「第2主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」として例えば「1回」を設定すると共に、主遊技時短遊技状態である状況下における特別遊技後に、主遊技時短遊技状態に移行した場合には、「第2主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」として例えば「100回」を設定するよう構成されているため、通常ベースで遊技する主遊技時短遊技状態という、新たな遊技状態を作り出すことができる。 According to the present embodiment, under the situation where the main game is in the short game state, “when the total number of times of change of the first main game symbol and the number of changes of the second main game symbol reaches a predetermined number”, or “ When the number of changes in the first main game symbol alone has reached a predetermined number of times, or "when the number of times of change in the second main game symbol alone has reached a predetermined number of times", the state is shifted to the main game normal game state. At the same time, when the special game under the condition of the main game normal game state is followed by the transition to the short game state during the main game, for example, “1 time” as the “predetermined number of times of change in the second main game symbol alone” Is set, and after the special game in the situation of the short game state at the time of the main game, when shifting to the short game state at the time of the main game, for example, as the “predetermined number of times of variation in the second main game symbol alone” Set to 100 times Because it is referred to the main game time reduction gaming state to the player on a regular basis, it is possible to create a new gaming state.
更に、特別遊技後の主遊技遊技状態及び「第2主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」に基づき、遊技領域120の左側又は右側へ遊技球を発射する旨の操作指示に係る情報を報知するよう構成されているため、遊技者に不利益を与えることなく遊技を進行させることができる。
Furthermore, based on the main gaming state after the special game and the “predetermined number related to the number of fluctuations in the second main gaming symbol alone”, information related to an operation instruction for launching a gaming ball to the left or right of the
尚、図22には図示していないが、本実施形態においては、見た目上は全く同一の大入賞口開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる当り図柄「1A、1B」及び当り図柄「2A、2B」(小当り)が設けられている。このように構成することで、例えば、図22の図中2〜3の期間中に、当り図柄「1A」又は「2A」の何れかの当りが発生した際には、当該特別遊技後に、「第2主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」=「100回」が上限回数として設定されたか否かが外見上判別困難となる。即ち、当該特別遊技後において、遊技領域120の左側又は右側へ遊技球を発射するよう操作指示する情報を報知するまでは、出玉ベース値が高の状態で遊技進行できる、遊技者にとって有利な状態に移行したか否かが判別困難となるため、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。尚、このような構成とする場合には、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)及び装図表示部2311上において、何れの当り図柄が発生したのかを判別困難とするよう構成しておくことが好適である。更に、遊技領域120の左側又は右側へ遊技球を発射するよう操作指示する情報は、特別遊技後に必ず報知するよう構成することには限定されず、報知可否を抽選に基づき決定するよう構成してもよく、遊技の興趣性を更に向上させるためには好適である。
Although not shown in FIG. 22, in the present embodiment, the winning symbols “1A, 1B” and the winning symbol “2A” in which special games of the same big winning opening opening time / opening pattern are developed in appearance. 2B "(small hit) is provided. With this configuration, for example, when a winning symbol “1A” or “2A” occurs during the
尚、本実施形態においては、「1A、1B、3A、3B」図柄当りに係る特別遊技後には、必ず主遊技時短遊技状態に移行するよう構成されているが、これには限定されず、特別遊技後に主遊技通常遊技状態に移行する当り図柄を共存させるよう構成してもよい。このような構成とする場合、主遊技通常遊技状態に移行する当り図柄に係る特別遊技後においても、チャンスゾーン中である旨を報知(図17のステップ6414参照)することで、遊技の止めどきが不明確となるため、遊技の興趣性を更に向上させるためには好適である。 In this embodiment, after the special game related to the “1A, 1B, 3A, 3B” symbols, the game is always shifted to the short game state at the time of the main game. You may comprise so that the winning symbol which transfers to the main game normal game state after a game may coexist. If such a configuration, even after the special game according to per symbol to shift to the main game normal game state, by notifying is in Chance zone (see step 6414 of FIG. 17),-out endlessly gaming Is unclear, so it is suitable for further improving the fun of the game.
尚、本実施形態においては、「第2主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」は、「1回」又は「100回」の何れかを設定するよう構成されているが、これには限定されない。また、「第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数に係る所定回数」は、「100回」を設定するよう構成されているが、これにも限定されない。「第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数に係る所定回数」をX、「第1主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」をX1、「第2主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」をX2、としたとき、X≧(又は>)X1並びに/或いはX≧(又は>)X2、の関係にあればよく、その他のパラメータについては、X1≧(又は>)X2、X2≧(又は>)X1、X1=X2、X1+X2≧(又は>)X、X1≧(又は>)X{但し、X≧(又は>)X2}、X2≧(又は>)X{但し、X≧(又は>)X1}、等いずれの関係にあってもよい。例えば、「第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数に係る所定回数」=「200回」、「第1主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」=「100回」、「第2主遊技図柄単独での変動回数に係る所定回数」=「100回」と設定するよう構成する例を挙げることができる。このように構成することで、特別遊技後の出玉ベース値が高の状態で遊技進行できる、遊技者にとって有利な状態が終了した場合においても、遊技の止めどきが不明確となり、遊技の興趣性を更に向上させるためには好適である。 In the present embodiment, the “predetermined number of times of change in the second main game symbol alone” is set to either “1 time” or “100 times”. Is not limited. The “predetermined number of times related to the total number of times of change of the first main game symbol and the number of changes of the second main game symbol” is configured to set “100 times”, but is not limited thereto. . “The predetermined number of times related to the total number of times of change of the first main game symbol and the number of changes of the second main game symbol” is X, and “the predetermined number of times of change of the first main game symbol alone” is X 1 , When “predetermined number related to the number of fluctuations in the second main game symbol alone” is X 2 , X ≧ (or>) X 1 and / or X ≧ (or>) X 2 may be satisfied. For other parameters, X 1 ≧ (or>) X 2 , X 2 ≧ (or>) X 1 , X 1 = X 2 , X 1 + X 2 ≧ (or>) X, X 1 ≧ (or> ) X {provided that X ≧ (or>) X 2 }, X 2 ≧ (or>) X {provided that X ≧ (or>) X 1 }, etc. For example, “predetermined number related to the total number of times of change of the first main game symbol and change number of the second main game symbol” = “200 times”, “predetermined number of times related to the number of changes in the first main game symbol alone” "=" 100 times "," a predetermined number of times related to the number of changes in the second main game symbol alone "=" 100 times "can be given as an example. By this configuration, it game progress in payout based value is high state after special game, when the advantageous state is completed for the player it is also stopped earthenware game becomes unclear, the game amusement It is suitable for further improving the property.
<第二実施形態>
尚、本実施形態においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110(及び第2主遊技始動口電動役物2112)並びに補助遊技始動口2410とを離隔して配置するよう構成したが、これには限定されない。その場合には、本実施形態とは異なる態様を概念することができるため、以下、第二実施形態として本実施形態からの変更点について詳述する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, the first main
まず、図23を参照しながら、第二実施形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造について、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。はじめに、本基本構造を変更する目的は、遊技領域120の左側又は右側を流下する遊技球を、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110(及び第2主遊技始動口電動役物2112)並びに補助遊技始動口2410との双方に誘導することである。即ち、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110(及び第2主遊技始動口電動役物2112)とは、上下に重なる位置に配されており、第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、第2主遊技始動口電動役物2112が拡開した場合にのみ、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球するよう構成されている。また、補助遊技始動口2410は、遊技領域120の左側及び右側に配置されているため、遊技領域120の左側又は右側を流下する遊技球によって、補助遊技始動口2410への遊技球の入球→第2主遊技始動口電動役物2112が開状態へ変位→第2主遊技始動口2110への遊技球の入球、という一連の動作が行われ易くなるのである。
First, with respect to the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine according to the second embodiment, only changes from the present embodiment will be described with reference to FIG. First, the purpose of changing the basic structure is to use a first main
このように基本構造を変更した場合、本実施形態で示したような、遊技球を打ち分けることによって、通常ベースで遊技する主遊技時短遊技状態を作り出すことが困難となる。そこで、特定の状況下においては、主遊技時短遊技状態であっても、補助遊技始動口2410への遊技球の入球→第2主遊技始動口電動役物2112が開状態へ変位→第2主遊技始動口2110への遊技球の入球、という一連の動作が行われ難くするための手法として、(1)第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を調整する、(2)補助遊技図柄の変動時間を調整する、という二つの手法について説明する。
When the basic structure is changed in this way, it becomes difficult to create a short game state during the main game in which a game is played on a normal base by hitting game balls as shown in the present embodiment. Therefore, under certain circumstances, even in the short game state during the main game, the game ball enters the auxiliary
<第二実施形態/(1)主遊技始動口電動役物2112の開放時間を調整>
まず、(1)第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を調整する点について詳述する。表10は、第二実施形態に係るパチンコ遊技機における、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163(第二実施形態1)の一例を示したものである。本表から分かるように、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間は、補助遊技時間短縮状態種別に基づき決定されるよう構成されている。ここで、補助遊技時間短縮状態種別が「補助遊技時間短縮状態2」である状況下で電動役物開放抽選に当選した場合、「補助遊技時間短縮状態0」及び「補助遊技時間短縮状態1」である状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている(例えば、開放時間α=3秒、開放時間β=0.1秒)。そして、後述するように、補助遊技時間短縮状態種別は、当り図柄と紐づいて一義的に決定されることとなる。
First, (1) the point of adjusting the opening time of the second main game start opening
次に、表11は、第二実施形態に係るパチンコ遊技機における、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(第二実施形態1)の一例を示したものである。本表から分かるように、主遊技通常遊技状態における当り図柄「1A、1B」での当り時には、当該特別遊技後に主遊技時短遊技状態に移行すると共に、主遊技時短遊技状態種別に「主遊技時短遊技状態1」がセットされる。また、主遊技時短遊技状態における当り図柄「3A、3B」での当り時には、当該特別遊技後に主遊技時短遊技状態に移行すると共に、主遊技時短遊技状態種別に「主遊技時短遊技状態2」がセットされる。即ち、当該主遊技時短遊技状態種別は、当り図柄と紐づいて一義的に決定されるのである。
次に、表12は、第二実施形態に係るパチンコ遊技機における、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183b(第二実施形態1)の一例である。本表から分かるように、主遊技時短遊技状態種別と補助遊技時短遊技状態種別とは1対1に対応しており、主遊技時短遊技状態種別の変化と連動して補助遊技時短遊技状態種別も変化するように構成されている。
以上のように変更することで、第二実施形態においては、主遊技通常遊技状態における当り図柄「1A、1B」での当り時には、当該特別遊技後に主遊技時短遊技状態に移行するものの、第2主遊技始動口電動役物2112の入球補助が略ない状態(即ち、出玉ベース値が低)であるため、遊技者は自身の持ち球を減らしながら遊技進行することとなる。そして、当該主遊技時短遊技状態にある状況下における当り図柄「3A、3B」での当り時には、当該特別遊技後に主遊技時短遊技状態に移行すると共に、第2主遊技始動口電動役物2112の入球補助がある状態(即ち、出玉ベース値が高)で遊技することができるため、遊技者は自身の持ち球を減らすことなく遊技進行できることとなる。即ち、第二実施形態における「主遊技時短遊技状態1」及び「補助遊技時短遊技状態1」である状況下は、本実施形態において遊技球を打ち分けることで作り出された、通常ベースで遊技する主遊技時短遊技状態(チャンスゾーン)と同様の作用が生じることとなる。
By changing as described above, in the second embodiment, at the time of hitting with the winning symbol “1A, 1B” in the main game normal game state, the game shifts to the main game short game state after the special game. Since the main game start opening
尚、本例では、第2主遊技始動口電動役物2112として、遊技球が入球困難又は入球不能な閉鎖状態と、閉鎖状態よりも遊技球が入球容易な開放状態とを採り得る、所謂チューリップ型の電動役物を採用しているが、これには限定されない。その場合には、第2主遊技始動口電動役物2112として、周知の技術である所謂ベロ型電動役物(ベロ電)を採用してもよい。ここで、ベロ型電動役物とは、開放状態にあるときには遊技球を棒状部材上に保持でき、当該保持した状態で閉鎖状態に遷移したときには当該遊技球を第2主遊技始動口入球検出装置2111(遊技盤の内部に配置)に誘導するよう構成されている電動役物である。このように構成することで、通常ベースで遊技する主遊技時短遊技状態において、第2主遊技始動口2110への入球をより防止する、換言すると、意図せず当該主遊技時短遊技状態を終了させてしまう事態を効果的に回避することができるという観点において好適となる。
In this example, as the second main game start opening
<第二実施形態/(2)補助遊技図柄の変動時間を調整する>
次に、(2)補助遊技図柄の変動時間を調整する点について詳述する。表13は、第二実施形態に係るパチンコ遊技機における、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2(第二実施形態2)の一例を示したものである。本表から分かるように、補助遊技図柄の変動時間は、補助遊技時間短縮状態種別に基づき決定されるよう構成されている。ここで、補助遊技時間短縮状態種別が「補助遊技時間短縮状態2」である状況下で補助遊技図柄の変動条件を充足した場合、「補助遊技時間短縮状態0」及び「補助遊技時間短縮状態1」である状況下で変動条件を充足した場合と比較して短い時間図柄変動するように構成されている(例えば、変動時間X=1秒、変動時間Y=30秒)。
Next, (2) the point of adjusting the variation time of the auxiliary game symbol will be described in detail. Table 13 shows an example of the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2 (second embodiment 2) in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. As can be seen from the table, the variation time of the auxiliary game symbol is determined based on the auxiliary game time reduction state type. Here, when the auxiliary game time reduction state type is “auxiliary game
また、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(第二実施形態1)及び補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183b(第二実施形態1)と同様の変更内容を組込むものとする。 Further, the same change contents as the main game specific game availability / content determination reference table 1183a (second embodiment 1) and the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b (second embodiment 1) shall be incorporated. .
以上のように変更することで、主遊技通常遊技状態における当り図柄「1A、1B」での当り時には、当該特別遊技後に主遊技時短遊技状態に移行するものの、補助遊技図柄が長時間変動することとなる。そして、補助遊技図柄の変動停止直前(例えば、5秒前)にて、遊技球の発射を停止する旨の操作指示を報知するのである。このように構成することで、「主遊技時短遊技状態1」及び「補助遊技時短遊技状態1」である状況下は、通常ベースで遊技する主遊技時短遊技状態(チャンスゾーン)と同様の作用が生じることとなる。
By changing as described above, when the winning symbol “1A, 1B” is hit in the main game normal game state, the auxiliary game symbol is changed for a long time, although it shifts to the short game state in the main game after the special game. It becomes. Then, immediately before the change of the auxiliary game symbol is stopped (for example, 5 seconds before), an operation instruction for stopping the launch of the game ball is notified. By configuring in this way, in the situation of “
尚、(1)第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を調整する、(2)補助遊技図柄の変動時間を調整する、という二つの手法は併用することも可能であり、両者を併用することで、通常ベースで遊技する主遊技時短遊技状態を意図せず終了させてしまう事態を更に効果的に回避することができるのである。
The two methods of (1) adjusting the opening time of the second main game start opening
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1135c 電動役物開放可否決定手段、1135d 電動役物開放当否抽選テーブル
1138 図柄変動開始条件充足判定手段、1140 図柄内容決定手段
1141 第1主遊技内容決定手段、1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル
1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技内容決定手段、1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル
1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技内容決定手段、1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル
1150 表示制御手段、1151 第1主遊技図柄制御手段
1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 第2主遊技図柄制御手段、1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1154 補助遊技図柄制御手段
1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル、1162 電動役物開放時間管理用タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a ラウンド実行用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1183a 主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
1183b 補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181b 主遊技図柄時短回数カウンタ、1181c 第1主遊技図柄時短回数カウンタ、
1181d 第2主遊技図柄時短回数カウンタ、1190 遊技関連情報一時記憶手段
1191 主遊技関連情報一時記憶手段、1191a 第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段
1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信手段、1400 賞球払出決定手段
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2主遊技始動口入球検出装置、2112 第2主遊技始動口電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2大入賞口入賞検出装置
2222 第2大入賞口電動役物、2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部、2320 演出制御手段
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322a−2 装図変動態様記憶手段
2322b 装図保留情報表示制御手段、2322b−1 装図保留情報一時記憶手段
2322c 演出表示関連情報一時記憶手段、2322d 遊技状態報知制御手段
2310 演出表示装置、2311 装図表示部
2312 装図保留表示部、3000 賞球払出制御装置
1100 Game control means, 1110 Entrance judgment means 1111 First main game start entrance entrance judgment means 1112 Second main game start entrance entrance judgment means 1113 Auxiliary game start entrance entrance judgment means, 1120 Random number acquisition judgment execution means 1121 First main game random number acquisition determination execution means, 1122 Second main game random number acquisition determination execution means 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1130 Hold control means 1131 First main game symbol hold means, 1131a First main game symbol hold information Temporary storage means 1132 Second main game symbol hold means, 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means 1133 Auxiliary game symbol hold means, 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1135 Winning lottery means 1135a Special game transition determining means, 1135b Winning / Lottery Table 1135b-1 First Main Game Winning / Lottery Table, 1135b-3 Second main game success / failure lottery table 1135c Electric accessory release availability determination means, 1135d Electric accessory release success / failure lottery table 1138 Symbol variation start condition satisfaction determination means, 1140 Symbol content determination means 1141 First main game content 1141a First main game content determination lottery table 1141a-1 First main game stop symbol determination lottery table, 1141a-2 First main game variation mode determination lottery table 1142 Second main game content determination unit, 1142a Second main game content determination lottery table 1142a-1 Second main game stop symbol determination lottery table, 1142a-2 Second main game variation mode determination lottery table 1143 Auxiliary game content determination means, 1143a Auxiliary game content determination lottery Table 1143a-1 Reference table for determining auxiliary game stop symbol 1143a-2 auxiliary game variation mode determination reference table 1150 display control means, 1151 first main game symbol control means 1151a first main game symbol variation time management means, 1151a-1 first main game symbol variation management timer 1152 Second main game symbol control means, 1152a Second main game symbol variation time management means 1152a-1 Second main game symbol variation management timer, 1154 Auxiliary game symbol control means 1154a Auxiliary game symbol variation time management means, 1154a-1 Auxiliary Game symbol variation management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Condition determining means 1163 Electric accessory opening time determining reference table, 1162 Electric accessory opening time management timer 1170 Special game control means, 1171 Condition determining means 1172 Special Game content determination means, 1172a Special game content reference text Bull 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Round execution timer, 1180 Specific game control means 1183 Specific game availability / content determination means, 1183a Main game specific game availability / content determination reference table 1183b Auxiliary game specific game Reference table for determining availability / content, 1181 specific game end condition determining means 1181b main game symbol time counter, 1181c first main game symbol time counter,
1181d Second main game symbol time counter 1190 Game related information temporary storage means 1191 Main game related information temporary storage means 1191a First main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191b Main game side game state temporary storage Means, 1192 auxiliary game related information temporary storage means 1192a auxiliary game symbol related information temporary storage means, 1192b auxiliary game side game state temporary storage means 1194 special game related information temporary storage means 1300 information transmission means, 1400 prize ball payout determination means 2210 1 main game start port, 2211 1st main game start port entrance detection device 2130 1st main game symbol display device, 2131 1st main game symbol display unit 2132 1st main game symbol hold display unit, 2110 2nd main game start Mouth 2111 Second main game start port entrance detection device, 2112 Second main game start port electric Item 2230 Second main game symbol display device, 2231 Second main game symbol display unit 2232 Second main game symbol hold display unit, 2120 First big prize port 2121 First big prize port prize detection device, 2122 First big prize Electric mouthpiece 2220 Second grand prize opening, 2221 Second grand prize opening winning detection device 2222 Second big prize opening electric accessory, 2400 Auxiliary game peripheral device 2410 Auxiliary game start opening, 2411 Auxiliary game start opening ball detection device 2420 Auxiliary game symbol display device, 2421 Auxiliary game symbol display unit 2422 Auxiliary game symbol hold display unit, 2320 Production control unit 2321 Information reception unit, 2321a Main side information temporary storage unit 2322 Display control unit, 2322a Decorative symbol display control unit 2322a- 1 drawing display content determination means, 2322a-1-1 drawing variation content determination lottery table 232 2a-1-2 stop symbol determination lottery table, 2322a-2 drawing variation mode storage means 2322b drawing hold information display control means, 2322b-1 drawing hold information temporary storage means 2322c effect display related information temporary storage means, 2322d Game state notification control means 2310 effect display device, 2311 drawing display unit 2312 drawing hold display unit, 3000 prize ball payout control device
Claims (2)
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用第二始動口に取り付けられた、開放状態となる第一位置及び閉鎖状態となる第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と
を備える、遊技球の発射強度に係る第一の発射強度と第一の発射強度とは異なる第二の発射強度とが存在する状況下、第一の発射強度においては、主遊技用第一始動口への入球が第二の発射強度と比して容易となると共に主遊技用第二始動口及び補助遊技用始動口への入球が第二の発射強度と比して困難となる一方、第二の発射強度においては、主遊技用第一始動口への入球が第一の発射強度と比して困難となると共に主遊技用第二始動口及び補助遊技用始動口への入球が第一の発射強度と比して容易となるよう構成されたぱちんこ遊技機であって、
主遊技用第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部と、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段と、
主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段と、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段と、
主遊技用第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部と、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段と、
主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段と、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部で主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段と、
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、閉状態である可変入賞口を開状態又は開閉状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部で補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が特定態様である場合、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と、
単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態として、短実行時間状態と、短実行時間状態よりも実行時間が長い長実行時間状態と、が存在する状況下、前記特別遊技の終了後に、短実行時間状態又は長実行時間状態に移行させ得る易入球遊技状態移行制御手段と
を備えるぱちんこ遊技機において、
前記長実行時間状態である状況下、主遊技用第一識別情報表示部における主遊技用第一識別情報の停止識別情報に係る表示回数と主遊技用第二識別情報表示部における主遊技用第二識別情報の停止識別情報に係る表示回数との合計回数が所定の合計上限回数以上又は超となった場合、或いは主遊技用第一識別情報表示部における主遊技用第一識別情報の停止識別情報に係る表示回数が前記合計上限回数未満である所定の第一上限回数以上又は超となった場合、或いは主遊技用第二識別情報表示部における主遊技用第二識別情報の停止識別情報に係る表示回数が前記合計上限回数未満である所定の第二上限回数以上又は超となった場合には、前記短実行時間状態に移行させる易入球遊技状態終了制御手段と、
前記短実行時間状態である状況下において特別遊技に移行したことを契機として長実行時間状態に移行した場合には、前記所定の第二上限回数として回数Xを設定すると共に、前記長実行時間状態である状況下において特別遊技に移行したことを契機として長実行時間状態に移行した場合には、前記所定の第二上限回数として回数Xよりも大きい回数Yを設定する易入球遊技状態終了条件制御手段と
を備えるぱちんこ遊技機。 A first start port for a main game in which a game ball can enter,
A second start port for the main game in which a game ball can enter,
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
A variable member attached to the second start port for main game and displaceable to a first position that is in an open state and a second position that is in a closed state. A variable member configured to allow a game ball to enter the mouth and to enter the second start port for the main game when the game ball cannot enter or is difficult to enter compared to the open state when displaced to the second position. When,
In a situation where there is a first launch strength related to the launch strength of the game ball and a second launch strength different from the first launch strength, including a variable winning opening that can take an open state and a closed state. The launch strength of the main game is easier to enter the first start port for the main game than the second launch strength, and the entrance to the second start port for the main game and the start port for the auxiliary game is the first. In contrast to the second launch strength, the second launch strength makes it difficult to enter the main game first starting port compared to the first launch strength and the main launch A pachinko gaming machine configured to facilitate entry into the two starting openings and the auxiliary gaming starting opening as compared to the first launch intensity,
A first identification information display unit for main game capable of variably displaying and stopping the first identification information for main game;
A first random number acquisition means for main game that acquires a first random number for main game based on a game ball entering the first start port for main game;
A first game lottery means for main game that executes a lottery game based on the first random number for the main game;
Stop identification information as a fixed stop display mode of the first identification information for main game based on the result of the lottery by the first lottery means for main game when the variation start condition of the first identification information for main game is satisfied A first identification information display content determination means for main game that determines a predetermined mode as a stop mode when the result of the winning or failing lottery is a win,
In accordance with the display content determined by the main game first identification information display content determining means, the main game first identification information display section displays the main game first identification information in a predetermined time, and then displays stop identification information. First identification information display control means for main game to control,
A second identification information display unit for main game capable of variably displaying and stopping the second identification information for main game;
Second random number acquisition means for main game for acquiring a second random number for main game based on a game ball entering the second start port for main game;
A second game lottery means for main game that executes a lottery game based on the second random number for the main game;
Stop identification information as a fixed stop display mode of the second identification information for main game based on the result of the lottery by the second lottery means for main game when the variation start condition of the second identification information for main game is satisfied 2nd identification information display content determination means for main game for determining a predetermined mode as a stop mode when the result of the winning / not-winning lottery is winning,
In accordance with the display content determined by the main game second identification information display content determination means, the main game second identification information display section displays the main game second identification information in a predetermined time and then displays the stop identification information. Second identification information display control means for main game to control
Special game control means for executing a special game in which the variable prize opening that is closed is opened or opened when the stop identification information of the first identification information for main game or the second identification information for main game is in a predetermined mode When,
Auxiliary game identification information display unit capable of variable display and stop display of identification information for auxiliary games,
Auxiliary gaming random number acquisition means for acquiring auxiliary gaming random numbers triggered by the entry of a gaming ball into the auxiliary gaming start port,
Auxiliary game identification information display content determination means for determining stop auxiliary game identification information as a fixed stop display mode of auxiliary game identification information based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means;
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means, the auxiliary game identification information display unit displays the auxiliary game identification information in a variable manner, and then controls to display the stop auxiliary game identification information. Information display control means;
When the auxiliary game identification information of the auxiliary game identification information is in a specific mode, a series of operations of displacing the variable member from the second position to the first position and then to the second position is performed. Easy-entry game determination execution means for executing easy-entry game that is performed multiple times;
In a situation where there are a short execution time state and a long execution time state in which the execution time is longer than the short execution time state as the state relating to the execution time of the easy entry game per unit time, after the end of the special game, In a pachinko gaming machine provided with easy-to-enter ball game state transition control means capable of shifting to a short execution time state or a long execution time state,
In the state of the long execution time state, the number of display times related to the stop identification information of the primary identification information for the main game in the primary identification information display section for the primary game and the primary game number in the secondary identification information display section for the primary game are displayed. (2) When the total number of times of display of the identification information related to the stop identification information exceeds or exceeds a predetermined total upper limit number of times, or stop identification of the primary identification information for main game in the primary identification information display unit for main game When the number of display times related to the information is greater than or equal to the predetermined first upper limit number that is less than the total upper limit number of times, or in the stop identification information of the second identification information for main game in the second identification information display unit for main game When the number of display times is equal to or greater than or greater than a predetermined second upper limit number that is less than the total upper limit number of times, the easy entry game state end control means for shifting to the short execution time state,
In the case of shifting to the long execution time state triggered by the transition to the special game under the situation of the short execution time state, the number X is set as the predetermined second upper limit number of times, and the long execution time state The easy-entry ball game state end condition for setting the number of times Y larger than the number of times X as the predetermined second upper limit number of times when transitioning to the long execution time state triggered by the transition to the special game under the circumstances A pachinko gaming machine comprising control means.
を備える、請求項1記載のぱちんこ遊技機。 2. The pachinko gaming machine according to claim 1, further comprising a game state information output control means for outputting information relating to a launch intensity of the game ball based on the predetermined second upper limit number set by the easy entry game state end condition control means. .
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