JP2014104220A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2014104220A
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JP
Japan
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game
main game
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main
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Application number
JP2012260290A
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Japanese (ja)
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Takamitsu Asai
隆光 浅井
Kenji Shibano
憲司 芝野
Yoshihiro Koyama
佳宏 小山
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Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine designed to achieve a novel game while maintaining familiarity by following a principal portion of conventional specifications.SOLUTION: A Pachinko game machine is configured to execute replay winning/losing determination, based on a predetermined random number in a group of random numbers in satisfaction of variation start conditions of identification information. The Pachinko game machine is configured to satisfy the variation start conditions of identification information without based on entry of a game ball into a start pocket when the replay game winning/losing determination results in winning and stop identification information of identification information is displayed.

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。
特開2003−230714
The current mainstream pachinko machine performs lottery using a random number acquired when entering the starting gate, and after the identification information is changed for a predetermined time, the identification information is stopped and displayed. Is a predetermined mode, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. By the way, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the conventional type 1 type, type 2 type, type 3 or the like frame has been recognized in order to further improve game playability.
JP 2003-230714 A

しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。   However, if it deviates too much from the conventional game playability, it will lead to complication of game play and may be a cause of being shy away from the player. In order to make it easier for players to understand game playability, it is necessary to follow the main parts of the conventional specifications and maintain friendliness, and on this model, a novel game can be realized Development is desired.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
始動口への遊技球の入球を契機として、第一乱数群と第二乱数群とを少なくとも取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一乱数群における特定の乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一乱数群における所定の乱数に基づき、再遊技当否判定を実行する再遊技当否判定実行手段(例えば、再遊技制御手段1145における当否判定処理)と、
識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一乱数群に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて実行される識別情報の変動表示時間と識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報とを決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)で変動表示した後、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
前記当否判定結果が当選であって識別情報の停止識別情報が表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と
を有することで遊技を進行可能なぱちんこ遊技機において、
前記再遊技当否判定結果が当選であって識別情報の停止識別情報が表示された場合には、始動口への遊技球の入球を契機とすることなく、識別情報の変動開始条件を再度充足させるよう構成されていると共に、当該識別情報の変動開始条件を再度充足させた際には、前記第二乱数群に基づき遊技を進行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A start opening (for example, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit 2131, a second main game symbol display unit 2231) capable of variable display and stop display of the identification information;
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring at least the first random number group and the second random number group, triggered by the game ball entering the start port,
If the variation start condition of the identification information is satisfied, a determination unit for determining whether or not to execute the determination based on a specific random number in the first random number group (for example, a determination unit for determining whether or not to win)
When the variation start condition of the identification information is satisfied, re-game success / failure determination execution means for executing re-game success / failure determination based on a predetermined random number in the first random number group (for example, success / failure determination processing in the regame control means 1145) )When,
When the variation start condition of the identification information is satisfied, the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit 2131, the second main game symbol display unit 2231) is executed based on the first random number group. Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining the identification information variable display time and the stop identification information as the confirmation stop display mode of the identification information;
In accordance with the variation content determined by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information is displayed in the identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion 2131, the second main game symbol display portion 2231). ), The identification information display control means (for example, control to display stop identification information on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit 2131, the second main game symbol display unit 2231)) Display control means 1150),
A special game execution means (for example, a special game control means 1170) capable of executing a special game advantageous to the player when the determination result is a win and the stop identification information of the identification information is displayed. In pachinko machines that can advance the game by
When the re-game success / failure determination result is winning and the stop identification information of the identification information is displayed, the change start condition of the identification information is satisfied again without triggering the entry of the game ball into the start port. The pachinko gaming machine is configured to advance a game based on the second random number group when the variation start condition of the identification information is satisfied again. .

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持しつつ、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が可能となるという効果を奏する。   According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, it is possible to develop a model capable of developing a novel game while maintaining friendliness by following the main part of the conventional specification. Play.

図1は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment. 図2は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図3は、実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図4は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図5は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図6は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図7は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of main game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図8は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定乱数保留制御処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of specific random number hold control processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図9は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the electric accessory driving determination execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図10は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of normal game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図11は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the main game symbol display process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図12は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of main game symbol variation start condition satisfaction determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図13は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図14は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of a special game operation condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図15は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図16は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図17は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 17 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図18は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the hold information management / hold display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図19は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decoration symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図20は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図21は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図22は、実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。FIG. 22 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the embodiment. 図23は、実施形態(変更例1)に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of main game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment (Modification 1). 図24は、実施形態(変更例1)に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of main game symbol display processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment (Modification 1). 図25は、実施形態(変更例1)に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理において参照されるテーブル構成図1である。FIG. 25 is a table configuration diagram 1 referred to in the main game symbol display process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment (Modification 1). 図26は、実施形態(変更例1)に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理において参照されるテーブル構成図2である。FIG. 26 is a table configuration diagram 2 referred to in the main game symbol display process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment (Modification 1). 図27は、実施形態(変更例2)に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of main game symbol display processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment (Modification 2). 図28は、実施形態(変更例3)に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of main game symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the embodiment (Modification 3). 図29は、実施形態(変更例3)に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理において参照されるテーブル構成図である。FIG. 29 is a table configuration diagram referred to in the main game symbol display process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the embodiment (Modification 3). 図30は、実施形態(変更例1〜3)に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 30 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the embodiment (Modification Examples 1 to 3).

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義を説明することとする。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの(例えば、主制御装置側で管理する主遊技図柄や補助遊技図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄)を挙げることができる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、主遊技用乱数としては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、補助遊技用乱数としては、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」を挙げることができる{但し、これはあくまで一例であり、前述した図柄決定乱数の他、或いはこの乱数の代わりに、易入球状態への移行可否を決定する「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、易入球状態の継続時間や易入球状態の実行態様(例えば、開放態様、開閉態様)を決定するための「易入球状態決定用乱数」のいずれか一又は任意の複数の組み合わせを含んでいてもよい}。   First, the meaning of each term in the claims and the specification will be explained. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. First, “entering a ball” includes not only a winning in which a winning ball is paid out but also a passage to a “through chucker” in which no winning ball is paid out. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.). For example, visual information includes shapes such as numbers, letters, designs, etc. And the like (for example, a main game symbol or auxiliary game symbol managed on the main control device side, or a decoration symbol related to a production game managed on the sub control device side). “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, as the main game random numbers, “winning random numbers (random numbers for winning / failing lottery)” related to the transition of special games, “variation mode determining random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, stop A “symbol determined random number” for determining a symbol, a “successed symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, a probability variation game) after a special game, and the like can be given. The auxiliary game random number may include a “symbol determined random number” that determines a stop symbol {however, this is merely an example, and in addition to the above-described symbol determined random number, or in place of this random number, “Winning random number” for determining whether or not to enter the entering state, “Variation mode determining random number” for determining the variation aspect (or variation time) of the identification symbol, the duration of the easy entry state and the easy entry state Any one or any combination of “easy-to-enter ball state determination random numbers” for determining an execution mode (for example, an open mode, an open / close mode) may be included}.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、本実施形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、始動口の入球容易状態が異なる構成を有するぱちんこ遊技機{例えば、ぱちんこ遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等)}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 complex machine). However, the first type first type multi-function machine according to the present embodiment is not limited in any way, and a pachinko gaming machine having a configuration in which the entrance easy state of the start opening is different {for example, a pachinko gaming machine (for example, the conventional first type It is also within the scope of the present invention to be applied to the seeds, the second type, the third type, the general electric utility, etc.)}. In addition, this form is only an example, the location and function where each means exists, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. However, the present invention is not limited to this embodiment. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first main game start port 2210, a second main game start port 2110, an auxiliary game start port 2410, a mechanism such as a plurality of game nails and a windmill (not shown), various general winning ports, and the like. 1st grand prize opening 2120, 2nd big prize opening 2220, 1st main game symbol display device 2130, 2nd main game symbol display device 2230, production display device 2310, auxiliary game symbol display device 2420, center decoration 192 and out mouth 142 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 2210 includes a first main game start port entrance detection device 2211. Here, the first main game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start port 2210, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、第2主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための第2主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。   Next, the second main game start opening 2110 is set as a start winning opening corresponding to the second game. Specifically, the second main game start port 2110 includes a second main game start port entrance detection device 2111, a second main game start port electric accessory 2112, and a second main game start port electric accessory 2112. And a second main game start opening electric accessory solenoid 2112a. Here, the second main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second main game start entrance 2110, and the second main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start opening electric accessory 2112 changes between a closed state in which a game ball cannot win a prize in the second main game start opening 2110 and an open state in which a game ball can win a prize rather than the normal state.

ここで、図1に示すように、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, as shown in FIG. 1, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged in a vertically overlapping position, and the presence of the first main game start port 2210 is normal. Thus, the upper part of the second main game start port 2110 is closed. As will be described later, during normal games, the second main game start port 2110 is configured so that almost no game balls enter it.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start port 2110 side, but the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start port 2210 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged to overlap each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged. You may comprise so that the starting port 2110 may be provided apart. In that case, for example, the entrance ratio of the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 may be substantially the same.

次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110側に設けられた第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2410 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2411. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port 2410, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. Note that the entry of the game ball into the auxiliary game start port 2410 serves as a trigger for a lottery to expand the second main game start port electric accessory 2112 provided on the second main game start port 2110 side.

次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、各主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)とを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。   Next, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 are in a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol or the second main game symbol) stops at the big hit symbol or the small hit symbol. Is a winning opening corresponding to each main game, located at the upper left (upper right) of the out port 142. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 (second grand prize opening 2220) includes a first big prize opening prize detection device 2121 (second big prize opening prize detection device) for detecting a game ball entry. 2221), the first grand prize opening electric accessory 2122 (second big prize opening electric combination 2222), and the first big prize opening electric combination 2122 (second big prize opening electric combination 2222). The first grand prize opening electric combination solenoid 2122a (second big prize opening electric combination solenoid 2222a). Here, the first grand prize winning prize detection device 2121 (second big prize winning prize winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize winning opening 2120 (second big prize winning opening 2220). The first big winning opening entrance information (second big winning opening entering information) indicating the entering at the time of entering is generated. The first grand prize opening electric role 2122 (second big prize opening electric role 2222) is a game in which the game ball cannot enter the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) or is difficult to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is changed to an open state where the ball is easy to win. In the present embodiment, there are two special winning openings. However, a special game based on the first main game and a special game based on the second main game may be executed with a single special winning opening.

次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。ここで、本実施形態においては、第1主遊技及び第2主遊技に係る特定の乱数の保留数を示す装置である、主遊技図柄特定乱数保留表示部2132aが設けられている。そして、後述するように、所定条件を充足した場合において、第1主遊技又は第2主遊技に係る保留表示を行うよう機能することとなる。尚、主遊技図柄特定乱数保留表示部2132aは、本例では便宜上10個のランプから構成されているが、後述するように、主遊技図柄特定乱数保留表示部2132aに表示すべき保留数には上限が設けられていない。よって、保留数が10個を超過する場合であっても、当該10個のランプによってその旨を報知できるよう構成しておく必要がある。その場合には、例えば、保留数が1〜10個であれば、当該保留数分のランプを点灯させると共に、ランプを赤色にて点灯させ、保留数が11〜20個であれば、当該保留数分のランプを点滅させると共に、ランプを赤色にて点滅させ、保留数が21〜30個であれば、当該保留数分のランプを点灯させると共に、ランプを緑色にて点灯させ、保留数が31〜40個であれば、当該保留数分のランプを点滅させると共に、ランプを緑色にて点滅させる、よう構成する例を挙げることができる。また、本実施形態においては、遊技者によって操作可能であって、主遊技図柄特定乱数保留表示部2132aに保留表示されている保留を優先的に消化するための優先消化操作装置2500が設けられている(本装置については後述する)。   Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”And 10 types of numbers and“ − ”of the loss. Here, in the present embodiment, a main game symbol specific random number hold display unit 2132a, which is a device that indicates the number of hold of specific random numbers related to the first main game and the second main game, is provided. Then, as will be described later, when a predetermined condition is satisfied, it functions to perform a hold display relating to the first main game or the second main game. The main game symbol specific random number hold display unit 2132a is composed of ten lamps for convenience in this example. However, as will be described later, the main game symbol specific random number hold display unit 2132a includes There is no upper limit. Therefore, even when the number of holdings exceeds ten, it is necessary to be configured so that the ten lamps can notify that effect. In that case, for example, if the number of holdings is 1 to 10, the lamps for the number of holdings are turned on, and the lamps are lit in red. When the lamp is blinking for several minutes, the lamp is blinked in red, and if the number of holdings is 21 to 30, the lamp for the number of holdings is lit and the lamp is lit in green. If the number is 31 to 40, an example can be given in which the lamps for the number of reservations are blinked and the lamps are blinked in green. In the present embodiment, there is provided a preferential digestion operation device 2500 that can be operated by the player and preferentially digests the hold displayed on the main game symbol specific random number hold display portion 2132a. (This device will be described later).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a method in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving a directing role to the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself, the effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the display apparatus 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。ここで、本実施形態においては、主遊技図柄特定乱数保留表示部2132aの保留ランプと連動している装図特定乱数保留表示部2312aを有している。尚、装図特定乱数保留表示部2312aは、本例では便宜上10個のランプ画像から構成されているが、主遊技図柄特定乱数保留表示部2132aに表示すべき保留数に上限が設けられていないことに伴い、保留数が10個を超過する場合には、その旨を報知できるよう構成しておく必要がある。その場合には、例えば、保留数が1〜10個であれば、当該保留数分のランプ画像を表示させ、保留数が11〜20個であれば、保留数10個分を表すランプ画像(例えば、「+10」と記されたランプ画像)を別途表示すると共に、残りの保留数分のランプ画像を表示させる、よう構成する例を挙げることができる。   Next, the effect display device 2310 is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device 2310 includes an illustration display unit 2311 where an effect is executed including a variation display of decorative symbols, and an illustration hold display unit 2312. Here, the figure display unit 2311 displays, for example, a plurality of rows of decorative symbol variation moving images simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2312 is composed of four lamps, and the lamps are interlocked with the holding lamps of the main game symbol. Here, in this embodiment, it has the design specific random number hold display part 2312a linked with the hold lamp of the main game symbol specific random number hold display part 2132a. In addition, although the drawing specific random number hold display part 2312a is comprised from ten lamp images for convenience in this example, there is no upper limit on the number of hold to be displayed on the main game symbol specific random number hold display part 2132a. Accordingly, when the number of holds exceeds 10, it is necessary to be configured so that it can be notified. In that case, for example, if the number of holdings is 1 to 10, lamp images for the number of holdings are displayed, and if the number of holdings is 11 to 20, the lamp image representing the number of holdings 10 ( For example, an example in which a lamp image labeled “+10”) is separately displayed and lamp images corresponding to the remaining number of reservations are displayed can be given.

次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2420 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. Specifically, the auxiliary game symbol display device 2420 includes an auxiliary game symbol display unit 2421 and an auxiliary game symbol hold display unit 2422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上等での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control relating to various productions on the drawing display unit 2311 for adding interest to the game content (Sub-main board) 2320, an effect display device (sub-sub board) 2310 on which an effect that enhances the fun of the game is displayed, a prize ball according to a prize in the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls supplied from the tank 212 to the upper ball tray 110, and a prize ball payout for controlling a payout operation by the payout unit 216. A control device 3000, a launch device 232 that launches game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, and a pachinko game machine A power supply unit 290 that supplies power to each unit, a power switch 292 that is a switch for turning on and off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置(主制御基板)1000は、遊技に係る各種周辺機器と情報伝達可能に接続されている。まず、主制御装置1000は、I/Oポートを介して、遊技周辺機器2000(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)と接続されている。具体的には、第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)や第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)又は補助遊技始動口2410等からの各種入球信号を受信したり、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)や補助遊技図柄表示装置2420等への表示コマンドを送信したりする。更に、主制御装置1000は、演出制御を司る演出制御手段(サブメイン基板)2320と、一方向的に情報送信可能なように接続されている。尚、演出制御手段2320は、演出を実行する演出表示装置2310(サブサブ基板)に演出コマンドを送信可能なように接続されている。更に、主制御装置1000は、賞球払出の制御を司る賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と双方向に情報伝達可能に接続されている。尚、賞球払出制御装置3000は、賞球払出動作を実行する賞球払出装置(ステッピングモータ等の駆動手段とスプロケット等を含む装置)を駆動制御可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御基板1000、サブ基板(演出制御手段2320、演出表示装置2310)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device (main control board) 1000 is connected to various peripheral devices related to the game so that information can be transmitted. First, the main control device 1000 is connected to the game peripheral device 2000 (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary device via the I / O port. A game peripheral device 2400). Specifically, various entering signals from the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110), the first grand prize winning port 2120 (second big winning port 2220), the auxiliary game starting port 2410, etc. Or a display command is transmitted to the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230), the auxiliary game symbol display device 2420, or the like. Furthermore, main controller 1000 is connected to effect control means (sub-main board) 2320 that controls effect control so that information can be transmitted in one direction. The effect control means 2320 is connected to an effect display device 2310 (sub-sub board) that executes an effect so that an effect command can be transmitted. Further, the main control device 1000 is connected to a prize ball payout control device (prize ball payout control board) 3000 that controls the prize ball payout so that information can be transmitted in both directions. The prize ball payout control device 3000 is connected to a prize ball payout device (a device including a driving means such as a stepping motor and a sprocket) for executing a prize ball payout operation so as to be able to drive. In addition, although not shown, it is also electrically connected to various game effect lamps 190 (for example, side lamps), speakers 114, and the like. The main control board 1000, sub board (effect control means 2320, effect display device 2310), prize ball payout control board 3000, and the like are ROM and RAM for storing data and programs in terms of hardware, and a CPU used for arithmetic processing. It is comprised from elements, such as. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device. For example, each means included in the peripheral device may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報〔例えば、サブメイン基板2320側には、主遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り(出球あり)、2R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等;補助遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当り、ハズレ)、変動時間に関する情報、電動役物の開始信号・終了信号、保留情報等;賞球払出制御基板3000側には、賞球払出コマンド〕を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 that controls the main control (main game (first game, second game, special game)), auxiliary game, and general game, and various game information on the game peripheral device 2000 [for example, On the sub-main board 2320 side, with regard to the main game, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R big hit (with a ball), 2R big hit (with a ball), 2R big hit (without a ball), Small hits, loses}, information on variation modes (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold information, etc .; for auxiliary games, stop symbol information, stop symbol attribute information (hit, Loss), information on fluctuation time, start signal / end signal of electric accessory, hold information, etc .; information transmitter for transmitting a prize ball payout command to the prize ball payout control board 3000 side 1300, and a prize balls paid out determination means 1400 for controlling the prize balls paid out controller 3000 to perform the payout of a predetermined winning balls based on the winning of the game balls to various winning openings, the.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否か及び補助遊技図柄の変動開始条件(電動役物が開放中でないこと、補助遊技図柄が変動中でないこと)の判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、特定のハズレ図柄が停止表示された場合において保留球を消化することなく図柄変動を開始する(以下、当該特定のハズレ図柄を再遊技ハズレ図柄と呼ぶことがある)よう制御する再遊技制御手段1145と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110側に設けられた第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(入賞容易状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later First / second lottery means 1135 for lottery of the special game and the second main game start opening electric accessory 2112 based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, and the first main game symbol And whether or not the variation start condition of the second main game symbol {not in a special game, not in the main game symbol, etc.} is satisfied, and the variation start condition of the auxiliary game symbol (the electric accessory is not open) , Auxiliary game pattern A symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 that controls a determination process of not being changed, a symbol content determining unit 1140 for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number, When a specific lose symbol is stopped and displayed, re-game control means 1145 for controlling to start the symbol variation without digesting the reserved ball (hereinafter, the specific lose symbol may be referred to as a re-game lose symbol). And display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and to directly determine opening and closing of the second main game start opening electric accessory 2112 provided on the second main game start opening 2110 side. Electric accessory opening / closing control means 1160 for performing various processes, special game control means 1170 for controlling a special game that is more advantageous to the player than the normal game, With regard to the game, the second main game, and the auxiliary game, a specific game control means 1180 for performing a determination as to which game state the current game state is to be transferred, and a process for shifting the game state based on the determination, Past gaming state [e.g., state relating to the main game {normal gaming state, specific gaming state (probability varying gaming state, time-reduced gaming state, limited frequency gaming state), special gaming state}, auxiliary gaming state (easy winning state) Temporary game-related information for temporarily storing, for example, stop symbols and fluctuation mode information related to the main game symbol and auxiliary game symbols, on / off status of various flags, game state during special game (for example, number of rounds and winning prize information), etc. Storage means 1190. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main game start entrance 2110 that determine whether or not a game ball has entered the first main game start entrance 2210. Second main game start port entrance determining means 1112 for determining whether or not a game ball has entered, and auxiliary game start port entrance determining means for determining whether or not a game ball has flown into the auxiliary game start port 2410 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1主遊技当選乱数、第1主遊技変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2主遊技当選乱数、第2主遊技変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数(例えば、補助遊技当選乱数、補助遊技変動態様決定乱数、補助遊技図柄決定乱数等)を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start port 2210, and according to the determination result, First main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, a first main game winning random number, a first main game variation mode determining random number, a first main game symbol determining random number, etc.), and a second main game starting port Whether or not to acquire the second main game side random number based on the game ball entering 2110 is determined, and the random number (for example, the second main game winning random number, the second main game variation mode) according to the determination result A second main game random number acquisition determination execution unit 1122 for acquiring a determined random number, a second main game symbol determination random number, and the like, and determining whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired. Based on the determination result, the random number (for example, Auxiliary game winning random number, auxiliary game fluctuation mode decision Random number, and a supplementary game-random number acquisition determination execution means 1123 for acquiring auxiliary game symbol determination random number, etc.).

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、所定条件を充足するまで、主遊技図柄特定乱数保留表示部2132aに表示すべき乱数値を主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134aに保留する主遊技図柄特定乱数保留手段1134と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。また、主遊技図柄特定乱数保留手段1134は、特に上限を設けることなく、前記乱数を、保留順序及び第1主遊技又は第2主遊技の何れの主遊技に係る乱数値であるかの情報と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134aを更に有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game side random number acquired in a situation where the change permission related to the first main game symbol is not given, and based on the determination result, Acquired in a situation where the first main game symbol holding means 1131 for holding the random number in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the change permission relating to the second main game symbol is not given. It is determined whether or not the second main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the random number is stored in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. 2 It is determined whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where the variation permission relating to the auxiliary game symbol is not given and the random number is stored based on the determination result Auxiliary game symbol hold means 1133 for holding in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a until the pattern change permission is given, and a random value to be displayed on the main game symbol specific random number hold display portion 2132a until a predetermined condition is satisfied. Is stored in the main game symbol specific random number hold information accumulation temporary storage unit 1134a. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided. Further, the main game symbol specific random number holding means 1134 does not particularly set an upper limit, and the random number is information indicating whether the random number is related to the holding order and the main game of the first main game or the second main game. It further has a main game symbol specific random number hold information accumulated temporary storage means 1134a for temporary storage in a combined form.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bと第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dとを詳述する。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit or a small hit (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). Means 1135a, a success / failure lottery table 1135b that is referred to when performing the winner / rejection lottery, an electric accessory release availability determination means 1135c that determines whether or not to open the second main game start opening electric accessory 2112, 2 has a lottery table 1135d for determining whether or not to open the electric winning combination, which is referred to when the lottery is opened. Hereinafter, the lottery table 1135b for determining whether or not the lottery for special game is referred to and the lottery table 1135d for determining whether or not the electric component is released for reference when the lottery for opening the second main game start opening electric accessory 2112 is detailed. To do.

まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、非確率変動遊技時における大当り確率と確率変動遊技時における大当り確率とは、略同一の当選確率となるよう構成されている。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。

Figure 2014104220
First, the success / failure lottery table 1135b referred to at the time of the special game success / failure lottery, the first main game success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery regarding the first main game symbol, And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 which is referred to when performing the success / failure lottery regarding the two main game symbols. In the present embodiment, the big hit and the small hit are configured in the same table. However, the present invention is not limited to this, and the big hit and the small hit may be determined using different tables. Here, Table 1 is an example of the success / failure lottery table 1135b. As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot probability in the non-probability variation game and the jackpot probability in the probability variation game are configured to have substantially the same winning probability. In addition, the probability of the big hit and the small hit in the following is an example to the last.
Figure 2014104220

次に、表2は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技確変フラグがオンであるか否かによって参照されるテーブルが異なるよう構成されており、補助遊技確変フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。

Figure 2014104220
Next, Table 2 shows an example of an electric player opening / rejecting lottery table 1135d referred to in the open lottery of the second main game start opening electric player 2112. Here, as can be seen from the table, in the present embodiment, the table to be referred to is different depending on whether or not the auxiliary game probability change flag is ON, and the case where the auxiliary game probability change flag is ON. However, it is configured with a high probability of winning the opening of the electric utility item.
Figure 2014104220

次に、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134aに一時記憶されている保留乱数値を優先的に消化する特定乱数保留優先消化制御手段1138aと、優先消化操作装置2500からの操作信号を検出する優先消化操作装置操作検出手段1138bと、を更に有している。   Next, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 includes a specific random number reservation priority digestion control unit 1138a that preferentially digests the stored random number value temporarily stored in the main game symbol specific random number storage information accumulation temporary storage unit 1134a, And a priority digestion device operation detection means 1138b for detecting an operation signal from the priority digestion device 2500.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、第1主遊技図柄決定乱数及び第1主遊技変動態様決定乱数)に基づき、第1主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、第2主遊技図柄決定乱数及び第2主遊技変動態様決定乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定乱数及び補助遊技変動態様決定乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Next, the symbol content determination means 1140 is based on the acquired first main game side random number (particularly, the first main game symbol determination random number and the first main game variation mode determination random number), and the stop symbol related to the first main game symbol. The first main game content determination means 1141 for determining the variation mode (variation time, etc.) and the acquired second main game side random number (particularly, the second main game symbol determination random number and the second main game variation mode determination random number) Based on the second main game content determination means 1142 for determining the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol, and the acquired auxiliary game side random number (especially the auxiliary game symbol determination random number and the auxiliary game variation mode) And auxiliary game content determining means 1143 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the determined random number). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。   First, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). The first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1) and first main game symbol (second main game symbol) variation mode (variation time) is determined A first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) to be referred to. These are described in detail below.

まず、表3は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本実施形態では、ハズレ時に選択される停止図柄として複数の図柄が存在している。ここで、当該複数の図柄の内の特定のハズレ図柄(本例では、停止図柄「7X、7Y」)が選択された場合には、後述するように、保留球を消化することなく図柄変動を開始する(以下、当該特定のハズレ図柄を再遊技ハズレ図柄と呼ぶことがある)よう制御されることとなる。そして、本例に示すように、再遊技ハズレ図柄の選択確率が異なる複数のテーブル(本例では、再遊技ハズレ図柄高確率決定用テーブル及び再遊技ハズレ図柄低確率決定用テーブルの2種類であるが、テーブル数には限定されない)が存在しており、後述するように、遊技状態に基づき何れのテーブルを参照するかが決定されるよう構成されている。即ち、再遊技ハズレ図柄高確率決定用テーブルが参照されている状況下においては、保留球を消化することなく図柄変動を開始する頻度が高まることとなるのである。尚、本実施形態においては、このような機能を実現するため、当否抽選結果がハズレである場合に再遊技ハズレ図柄を選択する(そして、遊技状態に基づき再遊技ハズレ図柄の選択率を変化させる)よう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、表1に示すような、当否抽選用テーブル1135bにおいて、「再遊技ハズレ」なる種別を設けて当否乱数値を割り当てるよう構成してもよい。尚、その場合には、当該「再遊技ハズレ」である当否乱数値を取得した場合には、一の再遊技ハズレ図柄を割り当てるよう構成してもよい。

Figure 2014104220
First, Table 3 shows an example of the first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 and the second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1. As can be seen from the following example, in the present embodiment, there are a plurality of symbols as stop symbols selected at the time of losing. Here, when a specific losing symbol (in this example, the stop symbol “7X, 7Y”) is selected from the plurality of symbols, the symbol variation is performed without digesting the reserved ball as described later. Control is performed so as to start (hereinafter, the specific lose symbol may be referred to as a replay lose symbol). And, as shown in this example, there are two types of tables having different selection probabilities of replay loss symbols (in this example, a replay loss symbol high probability determination table and a replay loss symbol low probability determination table). However, the number of tables is not limited), and as will be described later, which table is to be referred to is determined based on the gaming state. In other words, under the situation where the re-game lose symbol high probability determination table is referenced, the frequency of starting symbol variation increases without digesting the reserved ball. In the present embodiment, in order to realize such a function, a re-game lost symbol is selected when the result of lottery is lost (and the re-game lost symbol selection rate is changed based on the game state). However, the present invention is not limited to this. In such a case, for example, in the success / failure lottery table 1135b as shown in Table 1, a type of “replay loss” may be provided to assign a success / failure random value. In this case, when the success / failure random value corresponding to the “replay loss” is acquired, one replay loss symbol may be assigned.
Figure 2014104220

次に、表4は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。尚、本実施形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、主遊技時短遊技時のテーブル(同表の下段)においては、非主遊技時短遊技時のテーブル(同表の上段)と比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。即ち、主遊技時短遊技状態である状況下においては、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい)。

Figure 2014104220
Next, Table 4 shows an example of the first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 and the second main game variation mode determination lottery table 1142a-2. In the present embodiment, the table configurations of both are the same, so they are summarized. As can be seen from the table, in the table at the time of the main game short game (the lower part of the table), a relatively short variation time is selected as compared with the table at the time of the non-main game short game (the upper part of the table). It is comprised so that. That is, under the situation where the main game is in the short game state, the variation time of the main game symbol is relatively shortened. In addition, this example is only an example, and may be configured such that different variation modes are selected according to the number of reserved balls (for example, when there are three or four holds at the time of holding digestion) Or a short variation time may be selected).
Figure 2014104220

次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。   Next, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the auxiliary game symbol. Further, the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 referred to when determining the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the variation mode (variation time) of the auxiliary game symbol. And an auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2 that is referred to when the determination is made. Hereinafter, each table will be described with reference to the table.

まず、表5は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「7」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。

Figure 2014104220
First, Table 5 shows an example of the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1. As can be seen from this table, in the present embodiment, when winning is determined based on a random number on the auxiliary game side (winning random number), a predetermined winning symbol “7” is assigned, while when a loss is determined. Is configured to be assigned a predetermined lose symbol “-”.
Figure 2014104220

次に、表6は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。本例に示されるように、補助遊技時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して短時間変動するように構成されている(例えば、変動時間T=1秒、変動時間T=30秒)。

Figure 2014104220
Next, Table 6 shows an example of the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2. As shown in this example, when the auxiliary game symbol fluctuates in a situation where the auxiliary game short time flag is on, it is configured to fluctuate for a short time compared to the situation in which the flag is off ( For example, variation time T X = 1 second, variation time T Y = 30 seconds).
Figure 2014104220

次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154と、を有している。   Next, the display control means 1150 controls the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 to stop and display after changing the first main game symbol for a predetermined time. On the game symbol control means 1151 and the second main game symbol display unit 2231 of the second main game symbol display device 2230, the second main game symbol is controlled to stop and display after changing the second main game symbol for a predetermined time. Control means 1152 and auxiliary game symbol control means 1154 for controlling to stop display after changing the auxiliary game symbols for a predetermined time on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. .

ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。   Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1154 has auxiliary game symbol variation time management means 1154a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. . The auxiliary game symbol variation time management means 1154a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、第2主遊技始動口電動役物2112の開閉態様を決定する電動役物開閉態様決定手段1164と、を有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening electric accessory 2112 of the second main game start opening 2110 is satisfied. Condition determining means 1161, a reference table 1163 for determining the opening time of the second main game starting port 2110, and a second reference table 1163 for determining the opening time of the second main game starting port 2110. An electric accessory opening time management timer 1162 for managing an opening time of the main game start opening electric accessory 2112; and an electric accessory opening / closing manner determining means 1164 for determining an opening / closing manner of the second main game start opening electric accessory 2112; ,have.

ここで、表7は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。本例に示されるように、開放延長フラグがオンである状況下で第2主遊技始動口電動役物2112が開放する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して長時間開放するように構成されている(例えば、開放時間T=5秒、開放時間T=0.2秒)。尚、本実施形態においては、第2主遊技始動口電動役物2112を開閉させる態様として、所定の時間分だけ開放動作のみを行うよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、所定の時間分だけ開放動作を行う態様だけでなく、所定の時間内において複数回の開閉動作を行うよう構成してもよい。例えば、開放延長フラグがオンの場合、所定時間(本例では、5秒)分だけ開放動作を行う態様と、所定時間内において、複数回の開閉動作(例えば、2.5秒の開閉動作を2回)を行う態様の何れかを、抽選によって決定するよう構成する例を挙げることができる。

Figure 2014104220
Here, Table 7 shows an example of the electric accessory release time determination reference table 1163. As shown in this example, when the second main game start opening electric accessory 2112 is opened in a situation where the release extension flag is on, it will be opened for a longer time than in the situation where the flag is off. (For example, opening time T L = 5 seconds, opening time T S = 0.2 seconds). In the present embodiment, the second main game start opening electric accessory 2112 is configured to open and close only for a predetermined time, but is not limited thereto. In that case, the opening / closing operation may be performed a plurality of times within a predetermined time as well as the opening operation for a predetermined time. For example, when the release extension flag is on, an opening operation is performed for a predetermined time (in this example, 5 seconds), and a plurality of opening / closing operations (for example, a 2.5 second opening / closing operation are performed within the predetermined time). An example in which any of the modes of performing (twice) is determined by lottery can be given.
Figure 2014104220

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(高利益特別遊技、低利益特別遊技、実質賞球無特別遊技)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(特別遊技実行許可フラグがオンである)か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the conditions for shifting to the special game (high profit special game, low profit special game, real prize ball non-special game) are satisfied. If the condition determination means 1171 for determining whether or not the special game execution permission flag is ON and the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, A special game content determination means 1172 for setting a special prize-related information temporary storage means 1191c) and a first big prize prize opening 2120 or a second big prize prize opening 2220). Special game execution means 1173 for executing a special game in an open state under a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big prize winning port 2120 and the second big prize winning port 2220 And a special game time management means 1174 for performing inter-closing).

また、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   The special game time management means 1174 further includes a round execution timer 1174a for managing the round time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c.

ここで、表8は、特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。この表から分かるように、当り図柄「7A及び7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「3A、3B」は、高利益特別遊技よりも少ない出球しか獲得できない低利益特別遊技である。また、当り図柄「7A、7B」と当り図柄「1A、1B」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.25秒)ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「2A、2B」(小当り)の場合は、1ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「1A、1B」と当り図柄「2A、2B」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間(0.25秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当り1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当り2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「1A、1B」と、当り図柄「2A、2B」(小当り)では、特別遊技後の遊技状態の移行態様が異なっており、特に小当りである当り図柄「2A、2B」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である(即ち、遊技状態が移行しない)ことを補足しておく。尚、本例に示される特別遊技内容はあくまで一例である。

Figure 2014104220
Here, Table 8 is an example of the special game content reference table 1172a. As can be seen from this table, the winning symbols “7A and 7B” are high-profit special games that can win many balls. On the other hand, “3A, 3B” is a low-profit special game in which only fewer balls can be obtained than a high-profit special game. In addition, in the case of the winning symbol “7A, 7B” and the winning symbol “1A, 1B”, a special game that is kept open during the round is executed although the release time is different (the former is 30 seconds and the latter is 0.25 seconds). In common. On the other hand, in the case of a winning symbol “2A, 2B” (small hit), a special game with an open pattern that opens and closes during one round is executed. As described above, when the hit symbol “1A, 1B” and the hit symbol “2A, 2B” are compared with each other, although they are internally different, the opening / closing time (0.25 second) is the same and the opening / closing point is the same. Since the number of times is the same (the former is one open / close per round twice, two rounds, and the latter is two open / close per round twice), the appearance is exactly the same opening time / opening A special game of patterns is unfolded. The winning symbols “1A, 1B” and the winning symbols “2A, 2B” (small hits) have different game state transition modes after a special game. In particular, the winning symbols “2A, 2B” that are small hits. In addition, it is supplemented that the game state at the time of transition to the special game and the game state after the special game are the same (that is, the game state does not shift). The special game content shown in this example is only an example.
Figure 2014104220

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。   Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And have.

ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技終了後からの図柄変動に係る回転数をカウントするための主遊技時短回数カウンタ1181bを更に有している。   Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a main game short time counter 1181b for counting the number of rotations related to the symbol variation after the special game ends.

次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有している。   Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control relating to the main game symbol and control relating to the special game. And auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to auxiliary game symbols and control related to the second main game start opening electric accessory 2112. Yes.

ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cと、を有している。   Here, the main game related information temporary storage unit 1191 includes first and second main game symbol related information temporary storage units 1191a for temporarily storing information related to display control of the first main game symbol and the second main game symbol. A main game side game state temporary storage means 1191b for temporarily storing information relating to the game state of the main game side, and a special game related information temporary storage means 1191c for temporarily storing information relating to the processing of special games. doing.

また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、特別遊技終了後における補助遊技側の遊技状態移行態様1〜Nに関する情報を一時記憶するための入賞容易状態移行態様一時記憶手段1192cと、を有している。   Further, the auxiliary game related information temporary storage unit 1192 temporarily stores auxiliary game symbol related information temporary storage unit 1192a for temporarily storing information related to display control of auxiliary game symbols, and information related to the game state of the auxiliary game side. Auxiliary game-side game state temporary storage means 1192b, and a winning easy state transition mode temporary storage means 1192c for temporarily storing information on the game state transition modes 1 to N on the auxiliary game side after the end of the special game. ing.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1主遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、演出出力に係るサブ基板(サブメイン基板2320、サブサブ基板2310)と、払出実行に係る賞球払出制御基板3000と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device A that is a peripheral device on the first main gaming side, a second gaming peripheral device B that is a peripheral device on the second main gaming side, and a first main gaming side. First and second game shared peripheral devices C, which are shared peripheral devices on the second main game side, auxiliary game peripheral devices 2400 related to auxiliary games, and sub boards (sub main board 2320, sub sub board 2310) related to performance output A prize ball payout control board 3000 for payout execution. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130とを有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device 2130 that can display a stop and change display of the first main game symbol. have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device 2230 capable of displaying a stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。   Next, the first and second game-use peripheral devices C are in a closed state during a normal game and are opened under a predetermined condition during a special game (big hit). The second prize winning port 2220 is in a closed state during a normal game and is opened under a predetermined condition in a special game (big hit).

次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2400 includes an auxiliary game start port 2410 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110, and a stop display and a change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device 2420 capable of supporting the above.

次に、演出制御手段2320(サブメイン基板と称される副制御基板)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。ここで、演出制御手段2320が実行する主たる演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄と称される、遊技の結果に影響を与えない演出用図柄の表示制御である。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect control means 2320 (sub-control board called sub-main board) receives information receiving means 2321 for receiving various information from the main control apparatus 1000 side, and the information from the main control apparatus 1000 side. Display control means 2322 for performing effect display control on the effect display device 2310. Here, the main effect executed by the effect control means 2320 has an influence on the result of the game, which is referred to as a decorative symbol that is synchronized in time with the variations of the first main game symbol and the second main game symbol. This is the display control of the design for presentation without giving any. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する情報(例えば、図柄情報、遊技状態情報、特別遊技情報等)や補助遊技に関する情報(例えば、図柄情報、遊技状態情報、電動役物の開閉情報等)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the information receiving means 2321 is information (for example, symbol information, game state information, special game information, etc.) and auxiliary game information (for example, symbol information, game state information, electric motor) from the main controller 1000 side. Main information temporary storage means 2321a for temporarily storing the opening / closing information of the accessory). Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322dと、を有している。   Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the effect display device 2310, and the drawing display reservation of the effect display device 2310. A drawing hold information display control unit 2322b that controls all of the display processing of the hold information on the display unit 2312, and an effect display related information temporary storage unit 2322d that temporarily stores information related to the effect at the time of the effect. And have.

ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321a. The figure display content determination means 2322a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. Means 2322a-2. Here, the drawing display content determination means 2322a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. And a stop symbol determination lottery table 2322a-1-2 for reference.

次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect control means 2320 further controls all controls related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. Further, in the present embodiment, the effect control means 2320 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is an effect. It is connected to the control means 2320 so that information can be transmitted. That is, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect control means 2320, respectively. Means that. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図16のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

はじめに、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理を実行し、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 10, the main control device 1000 executes a winning process 10 for performing a process related to winning at a starting port (including an auxiliary game starting port that indirectly contributes) related to special game transition. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory drive determination execution process described later. Next, at step 14, the main controller 1000 executes a normal game control process described later. Next, in step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later, and proceeds to step 5000. In step 5000, the main controller 1000 executes a prize ball payout control process based on the winning opening where the game ball has won, and returns to step 10 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game side random number acquisition process, which will be described later. In step 1300, main controller 1000 executes a main game side random number acquisition process, which will be described later, and proceeds to the next process (an electric accessory drive determination execution process in step 1200).

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセット(保留)する形で保留球を1加算する。次に、ステップ1110で、情報送信手段1300は、当該保留情報を演出制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合には、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1113 determines whether or not a game ball has entered (inflowed or passed through) the auxiliary game start port 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (four in this example). Determine. In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 acquires the auxiliary game random number. Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1133 sets (holds) the random number in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133 a together with the order information indicating how many pieces are held. 1 is added. Next, in step 1110, the information transmission means 1300 transmits the hold information to the effect control means 2320 side, and proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300).

次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1主遊技当選乱数、第1主遊技変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得し、第1主遊技図柄保留手段1131が、第1主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(保留)する。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信し、ステップ1310に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合には、ステップ1310に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start port entrance determining means 1111 receives the first main game start port entrance information from the first main game start entrance entrance detection device 2211 of the first main game start port 2210. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and the number of hold balls is the upper limit (four in this example). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1304, in step 1306 and step 1308, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 determines the first main game side random number (first main game winning random number, first main game variation mode determining random number, 1 main game symbol determination random number, etc.), and the first main game symbol holding means 1131 stores the first main game side random number together with the order information indicating what number of the first main game symbol is held. 1 main game symbol hold information temporary storage means 1131a is set (hold). Next, in step 1309, the information transmission means 1300 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a and obtains information as to what number of hold is stored for the first main game symbol. At the same time, the information is transmitted to the effect control means 2320 side, and the process proceeds to Step 1310. In the case of No in step 1302 or step 1304, the process proceeds to step 1310.

次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2主遊技当選乱数、第2主遊技変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得し、第2主遊技図柄保留手段1132が、第2主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセット(保留)する。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、ステップ1350に移行する。尚、ステップ1310又はステップ1312でNoの場合には、ステップ1350に移行する。そして、ステップ1350で、乱数取得判定実行手段1120は、後述の特定乱数保留制御処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。   Next, in step 1310, the second main game start opening entrance judging means 1112 receives the second main game start entrance entrance information from the second main game start entrance entrance detecting device 2111 of the second main game start opening 2110. It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the number of hold balls is the upper limit (four in this example). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1312, in step 1314 and step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 determines the second main game side random number (second main game winning random number, second main game variation mode determination random number, 2 main game symbol determination random number) is obtained, and the second main game symbol holding means 1132 receives the second main game side random number along with the order information indicating what number of the second main game symbol is reserved. Set (hold) in the main game symbol hold information temporary storage means 1132a. Next, in step 1317, the information transmission means 1300 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and obtains information as to what number of hold is stored for the second main game symbol. At the same time, the information is transmitted to the display control means 2320 side, and the process proceeds to Step 1350. If step 1310 or step 1312 is No, the process proceeds to step 1350. In step 1350, the random number acquisition determination execution means 1120 executes a specific random number hold control process, which will be described later, and proceeds to the next process (the electric accessory drive determination execution process in step 1200).

次に、図8は、図7におけるステップ1350のサブルーチンに係る、特定乱数保留制御処理のフローチャートである。尚、第1主遊技側の当該処理と第2主遊技側の当該処理の処理内容とは略同一であるため、第1主遊技図柄に係る処理内容を説明し、第2主遊技図柄に係る説明は括弧書きとする。まず、ステップ1352で、主遊技図柄特定乱数保留手段1134は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照し、現在の遊技状態が特定遊技状態(例えば、主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態、等)中であるか否かを判定する。ステップ1352でYesの場合、ステップ1360で、主遊技図柄特定乱数保留手段1134は、当該保留された第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数値が特定値(例えば、当り乱数値や長時間変動となる乱数値)であるか否かを判定する。ステップ1360でYesの場合、ステップ1362で、主遊技図柄特定乱数保留手段1134は、当該保留された第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数値を、消化順番及び何れの主遊技に係る乱数値であるかの情報と共に、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134a内に累積する形で一時記憶し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。次に、ステップ1372で、主遊技図柄特定乱数保留手段1134は、当該移送した第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数値を、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から消去し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。尚、ステップ1360でNoの場合には、ステップ1372に移行し、ステップ1352でNoの場合には、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the specific random number hold control process according to the subroutine of step 1350 in FIG. Since the processing content of the first main game side and the processing content of the second main game side are substantially the same, the processing content related to the first main game symbol will be described, and the processing content related to the second main game symbol will be described. The description is written in parentheses. First, in step 1352, the main game symbol specific random number holding unit 1134 refers to the game related information temporary storage unit 1190, and the current game state is a specific game state (for example, main game probability change game state, main game short game state, Or the like). In the case of Yes in step 1352, in step 1360, the main game symbol specific random number holding means 1134 determines that the random number value related to the reserved first main game (second main game) is a specific value (for example, per random number value or length It is determined whether it is a random value that changes with time. In the case of Yes in step 1360, in step 1362, the main game symbol specific random number holding means 1134 determines the random number value related to the reserved first main game (second main game) according to the digestion order and any main game. Along with the information indicating whether the value is a random value, the game information is temporarily stored in the main game symbol specific random number hold information accumulation temporary storage means 1134a, and the process proceeds to the next process (the electric accessory drive determination execution process in step 1200). Next, in step 1372, the main game symbol specific random number holding means 1134 stores the random value related to the transferred first main game (second main game) as the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second It erases from the main game symbol hold information temporary storage means 1132a), and proceeds to the next process (the electric accessory drive determination execution process of step 1200). In the case of No in step 1360, the process proceeds to step 1372, and in the case of No in step 1352, the process proceeds to the next process (electric utility article drive determination execution process in step 1200).

次に、図9は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。以下、当該ステップ1206でYesである場合、補助遊技電動役物(第2主遊技始動口電動役物2112)の開放当否抽選(補助遊技図柄の停止図柄決定)処理、補助遊技図柄の変動時間の決定処理、補助遊技図柄の変動表示処理、補助遊技電動役物の開放時間決定処理、補助遊技電動役物の開放制御処理、が実行される。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the electric accessory drive determination execution process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192 to determine whether or not the electric accessory opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1154 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192 to determine whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. Hereinafter, if the answer is Yes in step 1206, the opening / failing lottery (determination of auxiliary game symbol determination) processing of the auxiliary game electric accessory (second main game start opening electric accessory 2112), the variation time of the auxiliary game symbol Determination processing, auxiliary game symbol variation display processing, auxiliary game electric accessory release time determination processing, and auxiliary game electric accessory release control processing are executed.

まず、ステップ1250〜ステップ1254にかけて、補助遊技電動役物の開放当否抽選(補助遊技図柄の停止図柄決定)処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ1250で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、補助遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1250でYesの場合、ステップ1252で、電動役物開放可否決定手段1135cは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135d(補助遊技確変時用)を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。他方、ステップ1250でNoの場合、ステップ1254で、電動役物開放可否決定手段1135cは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135d(補助遊技通常時用)を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。尚、本実施形態では、補助遊技電動役物の開放当否抽選を実行した後、当否結果と対応した停止図柄を割り当てるように構成したが、当選図柄とハズレ図柄が存在する停止図柄決定用抽選テーブルを用いて停止図柄を直接決定するように構成してもよい。この場合、補助遊技確変時用テーブルにおける当選図柄の選択率が補助遊技通常時用テーブルにおけるそれよりも高く設定されている。また、本例では、補助遊技確変フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ当選確率を異ならしめるように構成してもよい(例えば、当選確率が高い順に、補助遊技確変Aフラグオン>補助遊技確変フラグBオン>補助遊技確変フラグCオン>補助遊技確変フラグオフ)。   First, from Step 1250 to Step 1254, a lottery for opening / decreasing the auxiliary game electric accessory (determination of auxiliary game symbols) is executed. Specifically, first, in step 1250, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game side game state temporary storage unit 1192b and determines whether or not the auxiliary game probability change flag is on. In the case of Yes in step 1250, in step 1252, based on the auxiliary game side random number to be digested this time, the electric accessory release availability determination means 1135c refers to the electric accessory release determination lottery table 1135d (for auxiliary game probability change). Then, the auxiliary game content determination means 1143 determines the stop symbol with reference to the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 based on the result of the determination. On the other hand, in the case of No in step 1250, in step 1254, in step 1254, based on the auxiliary game side random number to be digested this time, the electric game object release availability determination means 1135c uses the electric game object open / close determination lottery table 1135d (for auxiliary game normal time). The auxiliary game content determination means 1143 determines the stop symbol with reference to the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 based on the determination result. In addition, in this embodiment, it is configured to assign a stop symbol corresponding to the result of winning / rejection after executing the opening / rejection lottery of the auxiliary game electric accessory. You may comprise so that a stop symbol may be determined directly using. In this case, the winning symbol selection rate in the auxiliary game probability change table is set higher than that in the auxiliary game normal time table. In this example, there is only one type of auxiliary game probability variation flag. However, a plurality of types (for example, three types) may be provided, and the winning probabilities may be different from each other (for example, in the order of increasing winning probabilities) Game probability change A flag ON> auxiliary game probability change flag B ON> auxiliary game probability change flag C ON> auxiliary game probability change flag OFF).

次に、ステップ1256〜ステップ1260にかけて、補助遊技図柄の変動時間の決定処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ1256で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、補助遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1256でYesの場合、ステップ1258で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間(本例では、T)をセットする。他方、ステップ1256でNoの場合、ステップ1260で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間{本例では、T(T>T)}をセットする。尚、本実施形態では、補助遊技図柄の変動時間を決定する際、補助遊技時短フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる(即ち、参照テーブルの形)ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブルの構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも短くなるように構成されていればよく、補助遊技時短時と補助遊技通常時とで同一変動時間のものが選択される場合があっても、更には補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも長い変動時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、補助遊技時短フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ変動時間(或いは前述した平均時間)を異ならしめるように構成してもよい(例えば、変動時間が短い順に、補助遊技時短Aフラグオン>補助遊技時短フラグBオン>補助遊技時短フラグCオン>補助遊技時短フラグオフ)。 Next, in steps 1256 to 1260, a process for determining the variation time of the auxiliary game symbol is executed. Specifically, first, in step 1256, the auxiliary game content determination means 1143 refers to the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b, and determines whether or not the auxiliary game short time flag is on. In the case of Yes in step 1256, in step 1258, the auxiliary game content determination means 1143 refers to the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2, and sets the variation time of the auxiliary game symbol (T x in this example). To do. On the other hand, in the case of No in step 1256, in step 1260, the auxiliary game content determination means 1143 refers to the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2, and changes the auxiliary game symbol variation time {T Y (in this example, T Y ( T Y > T X )} is set. In the present embodiment, when the variation time of the auxiliary game symbol is determined, the variation time is uniquely assigned by turning on / off the auxiliary game short time flag (that is, in the form of a reference table). Instead, a lottery table configuration may be employed. In this case, it suffices that the average time of the selected time based on the selection frequency is configured to be shorter in the auxiliary game short time than in the auxiliary game normal time. Even if the time with the same variation time may be selected depending on the time, there may be a case where the time when the auxiliary game is short is longer than when the auxiliary game is normal. Further, in this example, there is only one type of auxiliary game short time flag, but a plurality of types (for example, three types) may be provided, and the variation time (or the above-mentioned average time) may be configured differently (for example, In order of decreasing variation time, auxiliary game short A flag on> auxiliary game short flag B on> auxiliary game short flag C on> auxiliary game short flag off).

次に、ステップ1212〜ステップ1220にかけて、補助遊技図柄の変動表示処理が実行される。まず、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1215で、情報送信手段1300は、補助遊技図柄の変動表示を開始した旨の情報(補助遊技図柄変動開始情報)を演出制御手段2310側に送信する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、ステップ1252又はステップ1254で補助遊技内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ1219で、情報送信手段1300は、補助遊技図柄の変動表示が終了した旨の情報(補助遊技図柄変動終了情報)を演出制御手段2310側に送信する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。   Next, in steps 1212 to 1220, the auxiliary game symbol variation display process is executed. First, in step 1212, the auxiliary game symbol control means 1154 turns on the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. Next, in step 1214, the auxiliary game symbol holding means 1133 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the hold ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1154 starts the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1, and then starts the variation display of the auxiliary game symbol on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1215, the information transmission unit 1300 transmits information indicating that the variation display of the auxiliary game symbol has started (auxiliary game symbol variation start information) to the effect control unit 2310 side. Next, in step 1216, the auxiliary game symbol variation time management means 1154a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game symbol control means 1154 confirms and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1143 in step 1252 or step 1254 on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1219, the information transmission unit 1300 transmits information indicating that the auxiliary game symbol variation display has ended (auxiliary game symbol variation end information) to the effect control unit 2310 side. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1154 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192.

次に、ステップ1222〜ステップ1266にかけて、補助遊技電動役物の開放時間決定処理が実行される。まず、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1262で、電動役物開閉態様決定手段1164は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、開放延長フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1262でYesの場合、ステップ1264で、電動役物開閉態様決定手段1164は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間{本例では、T(T>T)}を補助遊技関連情報一時記憶手段1192にセットする。他方、ステップ1262でNoの場合、ステップ1266で、電動役物開閉態様決定手段1164は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間{本例では、T(T>T)}を補助遊技関連情報一時記憶手段1192にセットする。尚、本実施形態では、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際、開放延長フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる(即ち、参照テーブルの形)ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブル(又は参照テーブル)の構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、開放時間延長時の方が開放時間非延長時よりも長くなるように構成されていればよく、開放時間延長時と開放時間非延長時とで同一開放時間のものが選択される場合があっても、更には開放時間延長時の方が開放時間非延長時よりも短い開放時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、開放延長フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ開放時間(或いは前述した平均時間)を異ならしめるように構成してもよい(例えば、開放時間が長い順に、開放延長Aフラグオン>開放延長フラグBオン>開放延長フラグCオン>開放延長フラグオフ)。 Next, in steps 1222 to 1266, an auxiliary game electric accessory release time determination process is executed. First, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1262, the electric accessory opening / closing mode determination means 1164 refers to the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b and determines whether or not the opening extension flag is on. In the case of Yes in step 1262, in step 1264, the electric accessory opening / closing mode determining means 1164 refers to the electric accessory opening time determination reference table 1163, and the opening time of the second main game start opening electric accessory 2112 {this In the example, T L (T L > T S )} is set in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. On the other hand, in the case of No in step 1262, in step 1266, the electric accessory opening / closing mode determining means 1164 refers to the electric accessory opening time determination reference table 1163, and the opening time of the second main game start opening electric accessory 2112 is determined. {In this example, T S (T L > T S )} is set in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192. In the present embodiment, when determining the opening time of the second main game start opening electric accessory 2112, a variable time is uniquely assigned by turning on and off the opening extension flag (that is, in the form of a reference table). However, the present invention is not limited to this, and a lottery table (or reference table) may be used. In this case, it is sufficient that the average time of the selected time based on the selection frequency is configured so that the time when the open time is extended is longer than the time when the open time is not extended, and when the open time is extended and the open time Even when the opening time is the same as when the opening time is not selected, even when the opening time is extended, the opening time may be selected shorter than when the opening time is not extended. Good. In this example, there is only one type of opening extension flag, but a plurality of types (for example, three types) may be provided, and each of the opening times (or the above-mentioned average time) may be configured differently (for example, opening). In order of increasing time, open extension A flag on> open extension flag B on> open extension flag C on> open extension flag off).

次に、ステップ1226〜ステップ1234にかけて、補助遊技電動役物の開放制御処理が実行される。まず、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162をスタートする。次に、ステップ1229で、情報送信手段1300は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放動作を開始した旨の情報(電動役物開放開始情報)を演出制御手段2310側に送信する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1192に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162を停止(及びゼロクリア)する。次に、ステップ1233で、情報送信手段1300は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放動作を終了した旨の情報(電動役物開放終了情報)を演出制御手段2310側に送信する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技処理)に移行する。   Next, from step 1226 to step 1234, the opening control process of the auxiliary gaming electric accessory is executed. First, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110 and starts the electric accessory release period management timer 1162. . Next, in step 1229, the information transmission unit 1300 transmits information indicating that the opening operation of the second main game start opening electric player 2112 (electric member release start information) is started to the effect control unit 2310 side. Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the electric accessory release period management timer 1162, and has reached the end timing of the opening time temporarily stored in the auxiliary game related information temporary storage means 1192? Determine whether or not. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the second main game start opening electric accessory 2112 of the second main game start opening 2110 and manages the electric accessory opening period management. Timer 1162 is stopped (and cleared to zero). Next, in step 1233, the information transmission means 1300 transmits information indicating that the opening operation of the second main game start opening electric accessory 2112 has been completed (electric accessory release end information) to the effect control means 2310 side. Next, in step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns off the electric accessory releasing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192, and proceeds to the next process (the normal game process in step 14). .

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技処理)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (Step 14) is performed. Normal game processing).

次に、図10は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a first main game symbol display process to be described later. Next, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second main game symbol display process described later. In step 1500, main controller 1000 executes a special game operation condition determination process described later, and proceeds to the next step (special game control process in step 1600).

次に、図11は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグ領域にアクセスし、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side is mainly described, and the second main game symbol side. Is written in parentheses. First, in step 1800, main controller 1000 executes variation start condition satisfaction determination processing described later. Next, in step 1402, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) has the variation start permission flag relating to the first main game symbol (second main game symbol) turned on. Determine whether or not. The “variation start permission flag” is a flag that is turned on in a variation start condition satisfaction determination process described later, and that is turned on under the condition that the special game or the main game symbol is not changing. In the case of Yes in step 1402, in step 1403, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) accesses the flag area of the main game related information temporary storage means 1191, and the first main game The variation start permission flag related to the symbol (second main game symbol) is turned off.

次に、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の再遊技実行許可フラグ(当該フラグについては後述)がオフであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1405−1で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)又は主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す(そして、当該読み出した乱数値は主制御装置1000内のレジスタ等に記憶される)。次に、ステップ1405−2で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)又は主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134aから当該読み出した第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を削除すると共に、残りの図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)をシフトし、ステップ1407に移行する。他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1406−1で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の再遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1406−2で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121(第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)を駆使して、新たな第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を取得し(そして、当該読み出した乱数値は主制御装置1000内のレジスタ等に記憶され、前回の乱数値が上書き更新される)、ステップ1407に移行する。このように構成することで、再遊技実行許可フラグがオンである場合には、保留されている主遊技側乱数を消化することなく、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を取得することとなる。   Next, in step 1404, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) sets a re-game execution permission flag (the flag will be described later) in the main game related information temporary storage unit 1191. It is determined whether or not it is off. In the case of Yes in step 1404, in step 1405-1, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol). The first main game side random number (second main game side random number) relating to the current symbol variation, which is temporarily stored in the hold information temporary storage means 1132a) or the main game symbol specific random number hold information accumulation temporary storage means 1134a, is read ( The read random number value is stored in a register or the like in main controller 1000). Next, in Step 1405-2, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage). The first main game side random number (second main game side random number) is deleted from the means 1132a) or the main game symbol specific random number hold information accumulated temporary storage unit 1134a and the first main game side related to the remaining symbol variation The random number (second main game random number) is shifted, and the process proceeds to Step 1407. On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1406-1, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) is the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination). The means 1142) turns off the re-game execution permission flag in the main game related information temporary storage means 1191. Next, in step 1406-2, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the first main game random number acquisition determination execution means 1121 (second main game random number acquisition determination execution means 1122). ) To obtain a new first main game side random number (second main game side random number) (and the read random number value is stored in a register or the like in the main controller 1000 and the previous random number value). Is overwritten and updated), the process proceeds to step 1407. By configuring in this way, when the re-game execution permission flag is on, acquiring the main game-side random number related to the current symbol variation without digesting the reserved main-game side random number; Become.

次に、ステップ1407で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   Next, in step 1407, the winning / not-lotting means 1135 uses the first main game random number (first winning random number) {second main gaming random number (second winning random number)} and the game state for the first main game. With reference to the winner / lottery table 1135b-1 (second main game winner / lottery table 1135b-3), the main game symbol winner (big hit, small hit) lottery is executed. In the present embodiment, the big win and the small lottery are executed in the same lottery table, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is first executed with reference to the big hit lottery table, and when the lottery is shifted to the big hit lottery, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table. Good. Further, the small hitting lottery may be executed by referring to the small hitting lottery table first, and the big hitting lottery may be executed even when the small hitting lottery is deviated or hit. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the hit flag in the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

次に、ステップ1411−1で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照し、現在の遊技状態が特定遊技状態(例えば、主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態、等)中であるか否かを判定する。ステップ1411−1でYesの場合、ステップ1411−2で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルにおける停止図柄決定用テーブルとして、再遊技ハズレ図柄高確率決定用テーブルをセットし、ステップ1412に移行する。他方、ステップ1411−1でNoの場合、ステップ1411−3で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルにおける停止図柄決定用テーブルとして、再遊技ハズレ図柄低確率決定用テーブルをセットし、ステップ1412に移行する。   Next, in step 1411-1, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) refers to the game-related information temporary storage unit 1190, and the current game state is a specific game state (for example, Whether or not the main game probability change game state, the main game short game state, etc.). In the case of Yes in step 1411-1, in step 1411-2, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second main game). As a stop symbol determination table in each lottery table in the content determination lottery table 1142a), a replay loss symbol high probability determination table is set, and the process proceeds to step 1412. On the other hand, in the case of No in step 1411-1, in step 1411-3, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second As a stop symbol determination table in each lottery table in the main game content determination lottery table 1142a), a re-game lose symbol low probability determination table is set, and the process proceeds to step 1412.

そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1主遊技図柄決定乱数、第1主遊技変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2主遊技図柄決定乱数、第2主遊技変動態様決定乱数)}に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態等)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートする。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオンする。   In step 1412, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) in the first main game content determination lottery table 1141 a (second main game content determination lottery table 1142 a). Referring to each lottery table, the first main game side random number (for example, the first main game symbol determination random number, the first main game variation mode determination random number) {the second main game side random number (for example, the second main game symbol determination random number) , Second main game variation mode determination random number)} is determined based on the first main game symbol (second main game symbol) and the variation mode, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol related information. Temporarily store in the means 1191a. The referenced table is determined based on the result of the success / failure and the gaming state (probability variation gaming state and the like) (and so on). Next, in step 1414, the information transmission means 1300 receives the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) relating to the first main game symbol (second main game symbol) determined in step 1412. It transmits to the production control means 2320 side. Next, in step 1416, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) sets the predetermined time {the variation time according to the variation mode determined in step 1412} to the first. It is set in the main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1). In step 1418, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) then displays the first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display) of the first main game symbol display device 2130. On the second main game symbol display unit 2231) of the device 2230, in accordance with the variation mode temporarily stored in the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a, the main game symbol variation display is started. 1 main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1) is started. Next, in step 1420, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the changing flag in the main game related information temporary storage means 1191.

そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、当該主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。   Then, in step 1422, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) performs the first main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management). Referring to timer 1152a-1), it is determined whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, if Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect control unit 2320 side. Next, in step 1426, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152), the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol). The change display of the main game symbol on the second main game symbol display unit 2231) of the display device 2230 is stopped, and the stop symbol stored in the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a is confirmed and stopped. Display control as a symbol.

次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1447−1で、特定遊技制御手段1180は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1447−1でYesの場合、ステップ1447−2で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄、現在の遊技状態(主遊技側及び補助遊技側の遊技状態)にて更新し、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1447−1でNoの場合には、ステップ1428に移行する。   Next, in step 1438, the game control means 1100 refers to the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a, and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1438, in step 1440, the game control means 1100 turns off the hit flag in the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a. Next, at step 1446, the game control means 1100 turns on the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1447-1, the specific game control means 1180 refers to the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a to determine whether or not the current hit is not a small hit. In the case of Yes in step 1447-1, in step 1447-2, the specific game control means 1180 changes the storage contents in the game content determination information temporary storage area in the game related information temporary storage means 1190 to the special game of this time. The game is updated with the winning symbol and the current game state (the game state of the main game side and the auxiliary game side) that have become the transition opportunity, and the process proceeds to Step 1428. If step 1447-1 is No, the process proceeds to step 1428.

他方、ステップ1438でNoの場合、ステップ1439で、再遊技制御手段1145は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、今回の停止図柄が再遊技ハズレ図柄であるか否かを判定する。ステップ1439でYesの場合、ステップ1440で、再遊技制御手段1145は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の再遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1439でNoの場合には、ステップ1428に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1438, in step 1439, the replay control means 1145 refers to the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a, and whether the current stop symbol is a replay loss symbol. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1439, in step 1440, the regame control unit 1145 turns on the regame execution permission flag in the main game related information temporary storage unit 1191, and proceeds to step 1428. In the case of No in step 1439, the process proceeds to step 1428.

次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を停止(及びリセット)する。   Next, in step 1428, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the main game related information temporary storage means 1191. In step 1430, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) first timer game variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management). Timer 1152a-1) is stopped (and reset).

次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500). In the case of No in step 1402, in step 1432 the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) refers to the main game related information temporary storage means 1191 and changes the flag being changed. It is determined whether or not is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図12は、図11におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cをそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1803で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の再遊技実行許可フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1803でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、現在第1主遊技図柄も第2主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134a内に保留情報が存在するか否かを判定する。ステップ1810でYesの場合、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技関連情報一時記憶手段1190を参照し、現在の遊技状態が特定遊技状態(例えば、主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態、等)の終了時であるか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134a内の保留情報に基づき、今回の図柄変動を開始すべき主遊技側の変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process related to the first main game symbol and the second main game symbol related to the subroutine of steps 1800 (1) and (2) in FIG. First, in step 1802, the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, respectively, and determines whether or not the special game is being played. In the case of Yes in step 1802, in step 1803, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 determines whether or not the re-game execution permission flag in the main game related information temporary storage unit 1191 is off. In the case of Yes in step 1803, in step 1804, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 accesses the main game related information temporary storage unit 1191, and whether the first main game symbol and the second main game symbol are currently fluctuating. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1804, in step 1810, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 determines whether or not the holding information exists in the main game symbol specific random number holding information accumulated temporary storage unit 1134a. In the case of Yes in Step 1810, in Step 1812, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 refers to the game related information temporary storage unit 1190, and the current game state is a specific game state (for example, main game probability change game state or main game state). It is determined whether or not the game is at the end of the short game state. In the case of Yes in step 1812, in step 1812, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138, based on the hold information in the main game symbol specific random number hold information accumulated temporary storage means 1134a, the main game to start the current symbol change The change start permission flag on the side is turned on, and the process proceeds to the next process (step 1402).

他方、ステップ1810又はステップ1812でNoの場合、ステップ1816で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留、即ち、本例では第2主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1816でYesの場合、ステップ1818で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、優先消化側の第2主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1816でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップ1820で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1820でYesの場合、ステップ1822で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、非優先消化側の第1主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802、ステップ1804又はステップ1820でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行する。   On the other hand, in the case of No in Step 1810 or Step 1812, in Step 1816, the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 determines whether there is a hold on the priority digest side, that is, a hold on the second main game symbol side in this example. Determine whether. In the case of Yes in step 1816, in step 1818, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 accesses the main game related information temporary storage unit 1191 and turns on the variation start permission flag relating to the second main game symbol on the priority digest side. Then, the process proceeds to the next process (step 1402). On the other hand, in the case of No in step 1816 (when there is no hold on the priority digest side), in step 1820, the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 determines whether or not there is a hold on the non-prior digestion side. . In the case of Yes in step 1820, in step 1822, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 accesses the main game related information temporary storage unit 1191 and turns on the variation permission flag relating to the first main game symbol on the non-priority digest side. Then, the process proceeds to the next process (step 1402). Note that the process proceeds to the next process (step 1402) also in the case of No in step 1802, step 1804, or step 1820.

他方、ステップ1803でNoの場合、ステップ1824で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、前回図柄変動を実行した方の主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1803, in step 1824, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 turns on the variation start permission flag relating to the main game symbol for which the previous symbol variation has been executed, and the next process (step 1402). ).

尚、このように構成した場合、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134a内の保留情報は、特定遊技状態の終了時まで消化されないため、遊技者に不利益を与えてしまうことが想定される(例えば、特定遊技状態が終了するまでの遊技時間の余裕がない場合、等)。よって、このような事態を回避するため、優先消化操作装置2500の操作に基づき、主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段1134a内の保留情報を優先して消化するよう構成してもよい。即ち、ステップ1810でYesの場合、優先消化操作装置操作検出手段1138bは、優先消化操作装置2500からの操作信号を受信したか否かを判定し、当該操作信号を受信した場合には、特定乱数保留優先消化制御手段1138aは、ステップ1814の処理を実行するよう構成すればよい。   In this case, it is assumed that the hold information in the main game symbol specific random number hold information accumulated temporary storage means 1134a is not digested until the end of the specific game state, and thus it is disadvantageous to the player. (For example, when there is no room for the game time until the specific game state ends). Therefore, in order to avoid such a situation, the hold information in the main game symbol specific random number hold information accumulated temporary storage unit 1134a may be preferentially digested based on the operation of the preferential digestion operation device 2500. That is, in the case of Yes in step 1810, the priority digestion device operation detection means 1138b determines whether or not the operation signal from the priority digestion device 2500 has been received, and if the operation signal is received, the specific random number The reservation priority digestion control unit 1138a may be configured to execute the process of step 1814.

次に、図13は、図11におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の主遊技時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の補助遊技関連フラグ(補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ)を全てオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1451、ステップ1452及びステップ1456及でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1451, the specific game control means 1180 refers to the flag area of the game related information temporary storage means 1190, and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1451, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the main game short time counter 1181b to determine whether or not the main game short time counter value is greater than 0, that is, a non-probability variable short game. It is determined whether it is in the middle. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the short time counter value of the main game short time counter 1181b. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the main game short time counter 1181b to determine whether or not the main game short time counter is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1457, the specific game control means 1180 turns off the main game time shortening flag in the game related information temporary storage means 1190. In step 1458, the specific game control means 1180 turns off all auxiliary game related flags (auxiliary game probability change flag, auxiliary game short time flag, release extension flag) in the game related information temporary storage means 1190, and performs the next processing ( The process proceeds to a special game operation condition determination process in step 1500. In addition, also in the case of No in step 1451, step 1452, and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図14は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not the special game execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 turns off the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1191c. Next, in step 1506, the special game content determination unit 1172 sets the content of the special game in the special game related information temporary storage unit 1191c by referring to the special game content reference table 1172a based on various parameters. This completes the special game content setting process.

次に、ステップ1508〜ステップ1515にかけて、特別遊技が大当りである場合のフラグやカウンタのクリア処理が実行される。具体的には、まず、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ1512でYesの場合、ステップ1514で、特定遊技制御手段1180は、ステップ1512で該当するフラグ(即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグ)をすべてオフにして、ステップ1515に移行する。尚、ステップ1512でNoの場合にも、ステップ1515に移行する。次に、ステップ1515で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値をクリア(ゼロクリア)する。   Next, from step 1508 to step 1515, a flag or counter clear process is executed when the special game is a big hit. Specifically, first, in step 1508, the specific game end condition determining unit 1181 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not the current hit is a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1512, the specific game control means 1180 refers to the main game side temporary game state storage means 1191b and the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b, and among the game state flags related to the specific game. It is determined whether or not there is a flag that is ON. In the case of Yes in step 1512, in step 1514, the specific game control unit 1180 turns off all corresponding flags (that is, game state flags related to the specific game being on) in step 1512, and proceeds to step 1515. Note that if the answer is No in Step 1512, the process proceeds to Step 1515. Next, in step 1515, the specific game control means 1180 clears (zero clears) the counter value of the main game short time counter 1181b.

そして、ステップ1518で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508でNoの場合にはステップ1518に移行する。   In step 1518, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1191c, and proceeds to the next process (special game control process in step 1600). In the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600), and in the case of No in step 1508, the process proceeds to step 1518.

次に、図15は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の開始表示を指示する旨の情報(特別遊技開始表示指示情報)を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1191c and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission unit 1300 transmits information (special game start display instruction information) for instructing the start display of the special game to the effect control unit 2320 side, and proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout control process in step 5000).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放すると共に、ラウンド実行用タイマ1174aをスタートし、ステップ1626に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, when it is just before the start of the round, first, in step 1614, the special game control means 1170 has the release pattern (1191c temporarily stored in the special game related information temporary storage means 1191c). For example, an open pattern that continues to open and a pattern that opens and closes are set. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1622, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c and confirms which of the first big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 is to be opened. The first grand prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 of the first big prize opening 2220 or the second big prize opening electric role 2222 is driven to drive the first big prize opening 2120 or the second big prize. The mouth 2220 is opened and the round execution timer 1174a is started, and the process proceeds to Step 1626.

次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cの入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して当該ラウンド実行に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合には、ステップ1630に移行し、他方、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。   Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the winning ball counter of the special game related information temporary storage means 1191c to determine whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. . If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game execution means 1173 refers to the round execution timer 1174a (particularly, the opening time timer) and determines whether or not a predetermined time related to the round execution has elapsed. To do. If Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630. On the other hand, if No in step 1628, the process proceeds to the next process (prize ball payout control process in step 5000).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aを停止(及びリセット)する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、高利益特別遊技に係る大当りであれば16ラウンド、実質賞球無特別遊技に係る小当りであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の終了表示を指示する旨の情報(特別遊技終了表示指示情報)を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game execution means 1173 drives the first big prize opening electric member 2122 or the second big prize opening electric member 2222 of the first big prize port 2120 or the second big prize port 2220. It stops and closes the 1st grand prize opening 2120 or the 2nd big prize opening 2220. In step 1632, the special game executing means 1173 stops (and resets) the round execution timer 1174a. Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c, and if the round is a final round (for example, a big hit relating to a high profit special game). It is determined whether it is 16 rounds or 1 round if it is a small hit relating to a real special ball-free game. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1640, the information transmission means 1300 transmits information (special game end display instruction information) for instructing the end display of the special game to the effect control means 2320 side. In step 9000, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (the prize ball payout control process in step 5000). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout control process in step 5000).

次に、図16は、図15におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段1190に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技関連情報一時記憶手段1190に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. First, in step 9002, the specific game control means 1180 refers to the game-related information temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area), and acquires the symbol information and game state information that triggered this time. In addition, the main game game state is determined with reference to the main game specific game availability / content determination reference table 1183a, and the determined main game game state is set in the game related information temporary storage means 1190. Next, in step 9004, the specific game control means 1180 refers to the game related information temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area), and displays the symbol information and the game state information that triggered this time. After the acquisition, the auxiliary game state is determined with reference to the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b, the determined auxiliary game state is set in the game related information temporary storage means 1190, and the next processing The process proceeds to (Prize ball payout control processing in step 5000).

次に、図17〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図17は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6050で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に対応した後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に対応した後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、ステップ6050に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 17 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in step 6050, the effect control means 2320 executes a hold information management / hold display process to be described later. Next, in steps 6100 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol display content determination processing described later corresponding to the first main game symbol and the second main game symbol. . Next, in Steps 6200 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol display control processes to be described later corresponding to the first main game symbol and the second main game symbol. Next, in step 6300, the effect control means 2320 executes a special game (during big hit) display control process, which will be described later, and repeats the process of returning to step 6050. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図18は、図17でのステップ6050のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ6052で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ6052でYesの場合、ステップ6054で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ6070で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100の装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ6052でNoの場合、ステップ6056で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨の情報)を受信したか否かを判定する。ステップ6056でYesの場合、ステップ6058で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップ6060で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ6070に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of Step 6050 in FIG. First, in step 6052, the drawing hold information display control unit 2322b refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not hold information is received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6052, in step 6054, the drawing hold information display control unit 2322b adds 1 to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1. In step 6070, the drawing hold information display control means 2322b displays the same number of hold hold as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for the next processing {decoration pattern of step 6100 Display content determination processing}. On the other hand, in the case of No in step 6052, in step 6056, the drawing hold information display control unit 2322b refers to the main information temporary storage unit 2321a, and receives new symbol information (in other words, symbol from the main controller 1000 side). It is determined whether or not information indicating that the change is to be started has been received. In the case of Yes in step 6056, in step 6058, the drawing hold information display control means 2322b subtracts 1 from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1. In step 6060, the effect control means 2320 turns on the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage means 2322d, and proceeds to step 6070.

次に、図19は、図17でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から受信した新たな図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶する。そして、ステップ6108で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200の装飾図柄表示制御処理}に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. Here, since step 6100 (1) related to the first decorative design and step 6100 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2322a-1 determines whether or not the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2322d is on. If Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2322a-1 turns off the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage means 2322d. Next, in step 6106, the drawing display content determination unit 2322a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2321a and determines the drawing variation content based on the new symbol information received from the main controller 1000 side. With reference to the lottery table 2322a-1-1 and the stop symbol determination lottery table 2322a-1-2, the decoration pattern variation mode and the stop symbol are determined, and in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322d. Memorize temporarily. In step 6108, the figure display content determination unit 2322a-1 turns on the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage unit 2322d, and proceeds to the next process {decorated symbol display control process in step 6200}. To do.

次に、図20は、図17でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322a内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(変動態様)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. Here, since step 6200 (1) related to the first decorative design and step 6200 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6202, the decorative symbol display control unit 2322a determines whether or not the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage unit 2322d is off. If Yes in step 6202, then in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a determines whether or not the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2322a is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control unit 2322a turns on the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage unit 2322d and turns off the symbol content determination flag. . Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2322a displays the drawing of the effect display device 2310 in accordance with the determined content (variation mode) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322d. The variation display of the decorative symbols is started on the part 2311.

そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から図柄停止に係る情報(図11のステップ1424参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。ここで、装飾図柄の停止図柄を確定表示するに際して、主制御装置1000側からの図柄情報が再遊技ハズレ図柄であった場合には、保留を消化することなく新たな図柄変動が開始される旨を報知してもよい。その場合には、演出表示装置2310上に所定の画像(例えば、スロットマシンにおける再遊技図柄を模した画像)を表示して報知するよう構成してもよいし、装飾図柄の停止図柄の組合せ(例えば、「1・2・3」等の所謂チャンス目)によって報知するよう構成してもよい。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control unit 2322 a refers to the main-side information temporary storage unit 2121 a, and whether or not information related to symbol stop (see step 1424 in FIG. 11) has been received from the main controller 1000 side. Determine. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decorative symbol display control means 2322a follows the determined contents (stop symbols) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322d. The stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed on the display unit 2311. Here, when displaying the stop symbol of the decorative symbol, if the symbol information from the main controller 1000 side is a re-game lost symbol, a new symbol variation is started without digesting the hold. May be notified. In that case, a predetermined image (for example, an image imitating a replay symbol in the slot machine) may be displayed and notified on the effect display device 2310, or a combination of stop symbols of decorative symbols ( For example, you may comprise so that it may alert | report by what is called so-called chance eyes, such as "1, 2, 3". Then, in step 6216, the decorative symbol display control means 2322a turns off the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2322d, and proceeds to the next processing (special game display control processing in step 6300).

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204又はステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 or step 6212, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 6300).

次に、図21は、図17でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ6358で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を適宜表示(大当りの種類によっては表示しないよう構成してもよい)する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6050の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of a special game (during big hit) display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the display control means 2322 determines whether or not the special game in-progress flag in the effect display related information temporary storage means 2322d is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not special game start display instruction information has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306 and step 6308, the display control means 2322 turns on the special game flag in the effect display related information temporary storage means 2322d and displays the big hit start display on the effect display device 2310. Do. Then, in step 6358, the display control means 2322 appropriately displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side (display depending on the type of jackpot). May be configured not to do so). Next, in step 6312, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not special game end display instruction information has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the display control unit 2322 performs a big hit end display on the effect display device 2310. In step 6316, the display control means 2322 turns off the special gaming flag in the effect display related information temporary storage means 2322d, and proceeds to the next process (hold information management / hold display process in step 6050).

尚、ステップ6302でNoの場合には、ステップ6358に移行し、ステップ6304又はステップ6312でNoの場合には、次の処理(ステップ6050の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。   If NO in step 6302, the process proceeds to step 6358, and if NO in step 6304 or step 6312, the process proceeds to the next process (holding information management / holding display process in step 6050).

次に、図22のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、図22(上段)は、本実施形態における再遊技ハズレ図柄に係る作用図であり、図22(中段)は、本実施形態における特定乱数保留機能に係る作用図であり、図22(下段)は、本実施形態における再遊技ハズレ図柄停止時の装飾図柄に係る作用図である。尚、本例においては、特定遊技状態とは主遊技時短遊技状態であると仮定している。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. First, FIG. 22 (upper row) is an operation diagram related to the replay loss symbol in the present embodiment, and FIG. 22 (middle row) is an operation diagram related to the specific random number hold function in the present embodiment, and FIG. ) Is an operation diagram related to the decorative symbol when the replay loss symbol is stopped in the present embodiment. In this example, it is assumed that the specific game state is a short game state during the main game.

まず、図22(上段)について説明する。本例においては、図中1のタイミングにおいて、非特定遊技状態である状況下、換言すれば、第2主遊技始動口2110への入球が困難な状況下、第1主遊技始動口2210への入球に基づく第1主遊技図柄の図柄変動を主に実行しながら遊技が進行している。   First, FIG. 22 (upper stage) will be described. In this example, at the timing of 1 in the figure, under the condition of the non-specific game state, in other words, when it is difficult to enter the second main game start port 2110, the first main game start port 2210 is entered. The game is progressing while mainly executing the symbol variation of the first main game symbol based on the incoming ball.

次に、図中2のタイミングにおいて、第1主遊技図柄の図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、再遊技ハズレ図柄「7X」での停止表示が決定されている状況下での図柄変動となり、当該第1主遊技図柄の新たな図柄変動が終了した際には、再遊技ハズレ図柄「7X」が停止表示される。ここで、図中3のタイミングにおいて、第1主遊技図柄の新たな図柄変動が開始されることとなるが、当該新たな図柄変動に際しては、再遊技ハズレ図柄「7X」が停止表示されたことを契機として、第1主遊技側の保留を消化することなく(本例では、第1主遊技側の保留なしの状況)、且つ図中2のタイミングでの第1主遊技図柄の図柄変動に係る乱数値とは異なる乱数値を新たに取得した上で、当該新たな図柄変動が開始される。その結果、当該新たな図柄変動が終了した際には、再遊技ハズレ図柄「7X」とは異なる図柄が停止表示され得ることとなる。   Next, at the timing 2 in the figure, the symbol variation of the first main game symbol is started. Here, at this timing, when the stop display in the re-game lost symbol “7X” is determined, the symbol variation occurs, and when the new symbol variation of the first main game symbol ends, The replay loss symbol “7X” is stopped and displayed. Here, at the timing of 3 in the figure, a new symbol variation of the first main game symbol is started, but at the time of the new symbol variation, the re-game lost symbol “7X” is stopped and displayed. Triggered by the first main game side without changing the hold on the first main game side (in this example, there is no hold on the first main game side), and in the first main game symbol variation at the timing of 2 in the figure After a new random value different from the random value is newly acquired, the new symbol variation is started. As a result, when the new symbol variation ends, a symbol different from the replay loss symbol “7X” can be stopped and displayed.

次に、図中4のタイミングにおいて、第1主遊技側にて当り図柄「1A」での特別遊技が発生し、当該特別遊技後には主遊技時短遊技状態に移行する。そして、図中5のタイミングにおいて、特定遊技状態である状況下、換言すれば、第2主遊技始動口2110への入球が容易な状況下、第2主遊技始動口2110への入球に基づく第2主遊技図柄の図柄変動を主に実行しながら遊技が進行する。ここで、特定遊技状態である状況下においては、表3に示されるように、再遊技ハズレ図柄が高確率で選択される結果、第2主遊技図柄における再遊技ハズレ図柄「7Y」が停止表示されたことを契機として、第2主遊技側の保留を消化することなく新たな図柄変動が開始される頻度が高まることとなる。   Next, at the timing of 4 in the figure, a special game with a winning symbol “1A” occurs on the first main game side, and after the special game, a transition is made to a short game state during the main game. Then, at the timing of 5 in the figure, in the situation of the specific game state, in other words, in the situation where it is easy to enter the second main game start port 2110, the player enters the second main game start port 2110. The game progresses while mainly executing the symbol variation of the second main game symbol based on it. Here, as shown in Table 3, the replay loss symbol “7Y” in the second main game symbol is stopped and displayed as a result of selecting the replay loss symbol with high probability as shown in Table 3 in the situation of the specific game state. As a result, the frequency at which a new symbol change is started without digesting the hold on the second main game side will increase.

このように、本実施形態においては、再遊技ハズレ図柄によって、従来機には存在しない新たな遊技性を創出することが可能となる。また、再遊技ハズレ図柄が選択される割合の異なる複数種類のテーブルを有しており、所定の条件に基づき、当該複数種類のテーブルの内の何れかが参照されるよう切り替えることができるよう構成されているため、当該新たな遊技性における遊技の興趣性を更に高めることができるのである。   As described above, in this embodiment, it is possible to create a new gameability that does not exist in the conventional machine by the re-game lose pattern. In addition, it has a plurality of types of tables with different ratios for selecting the re-game lose symbols, and can be switched to refer to any of the plurality of types of tables based on a predetermined condition. Therefore, it is possible to further enhance the interest of the game in the new game.

次に、図22(中段)について説明する。本例においては、図22(上段)における図中5のタイミング以降と同様の状況下にて遊技が進行している。前述したように、特定遊技状態である場合には、第2主遊技始動口2110への入球が容易となると共に、再遊技ハズレ図柄「7Y」が停止表示されたことを契機として、第2主遊技側の保留を消化することなく新たな図柄変動が開始される頻度が高まる状態となる。   Next, FIG. 22 (middle) will be described. In this example, the game is progressing under the same situation as after the timing 5 in FIG. 22 (upper stage). As described above, in the specific gaming state, it is easy to enter the second main game starting port 2110 and the second game losing symbol “7Y” is stopped and displayed. It becomes a state where the frequency with which a new symbol variation is started is increased without digesting the hold on the main game side.

このような状況下、図中1のタイミングにおいて、第2主遊技始動口2110へ入球した際に、当該第2主遊技始動口2110への入球を契機として、第2主遊技図柄の図柄変動に係る新たな乱数が取得されることとなる。ここで、当該新たな乱数が特定の乱数値(例えば、当り乱数値や長時間変動となる乱数値)であった場合には、一旦第2主遊技図柄に係る保留領域(最大数4)に保留されるものの、第2主遊技図柄に係る保留領域とは異なる保留領域(上限無し)である、特定乱数保留領域に移送されることとなる。ここで、特定遊技状態である状況下では、当該特定乱数保留領域に係る保留は消化されない結果、図中2〜3のタイミングに示されるように、第2主遊技始動口2110への入球を契機として、特定乱数保留領域に保留される特定の乱数値が増加し易くなるのである。   Under such circumstances, when the player enters the second main game starting port 2110 at the timing of 1 in the figure, the second main game starting symbol is triggered by entering the second main game starting port 2110. A new random number related to the fluctuation is acquired. Here, if the new random number is a specific random number value (for example, a random number value or a random number value that varies for a long time), the reserved area (maximum number 4) related to the second main game symbol is temporarily stored. Although it is held, it will be transferred to a specific random number holding area which is a holding area (no upper limit) different from the holding area related to the second main game symbol. Here, under the situation of the specific game state, as a result of not holding the hold related to the specific random number hold area, as shown in the timings 2 to 3 in the figure, the entry to the second main game start port 2110 is made. As a trigger, the specific random number value held in the specific random number holding area is likely to increase.

次に、図中4のタイミングにおいて、特定遊技状態である主遊技時短遊技状態が終了する。そして、図中5のタイミングからは、これまでに累積された特定乱数保留領域に係る保留が、第2主遊技図柄に係る保留領域における保留よりも優先して順次消化されていくこととなる。そして、当該消化されていく保留に係る特定の乱数値は、当り乱数値となる確率が相対的に高まるため、図中6のタイミングにて示されるように、第2主遊技側での当り発生確率が上昇することとなる。   Next, at the timing of 4 in the figure, the short game state in the main game, which is the specific game state, ends. And from the timing of 5 in the figure, the hold related to the specific random number hold area accumulated so far is sequentially digested in preference to the hold in the hold area related to the second main game symbol. And, since the probability that the specific random value related to the hold that will be digested becomes a random number value is relatively increased, as shown at the timing 6 in the figure, a hit occurs on the second main game side. Probability will increase.

このように、本実施形態においては、特定遊技状態において第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110への入球を契機として、図柄変動に係る新たな乱数を取得した際に、当該新たな乱数が特定の乱数値であった場合には、特定乱数保留領域に保留されると共に、特定遊技状態が終了した際には、累積された特定乱数保留領域に係る保留を順次消化していくことができるよう構成されているため、従来機には存在しない新たな遊技性を創出することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, when a new random number related to symbol variation is acquired in response to a ball entering the first main game start port 2210 or the second main game start port 2110 in the specific game state, When the new random number is a specific random number value, the new random number is held in the specific random number hold area, and when the specific gaming state is finished, the accumulated hold related to the specific random number hold area is sequentially digested. Therefore, it is possible to create a new game that does not exist in the conventional machine.

次に、図22(下段)について説明する。本例においては、まず、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)がハズレ図柄で停止している状況下、新たな保留を消化し図柄変動が開始される。このような状況下において、演出表示装置2310上では、装図保留表示部2311に表示されている保留数が1減少し、装図表示部2311に表示されている装飾図柄が変動表示を開始する(同図下段左)。ここで、当該新たな図柄変動は、再遊技ハズレ図柄「7X」で停止表示される予定の図柄変動である。   Next, FIG. 22 (lower) will be described. In this example, first, in a situation where the first main game symbol (second main game symbol) is stopped at the lost symbol, the new hold is consumed and the symbol variation is started. Under such circumstances, on the effect display device 2310, the number of reservations displayed on the drawing hold display unit 2311 decreases by 1, and the decorative symbol displayed on the drawing display unit 2311 starts variable display. (The lower left of the figure). Here, the new symbol variation is a symbol variation scheduled to be stopped and displayed at the replay loss symbol “7X”.

次に、当該新たな図柄変動が終了して、装図表示部2311に表示されている装飾図柄が停止表示される際、再遊技ハズレ図柄が停止表示されたことを明確にするために特殊な装飾図柄(本例では、「REP」と描かれた円形の画像)が表示される(同図下段中)。そして、更なる図柄変動が開始された際には、新たな保留を消化することなく図柄変動が開始されるため、装図保留表示部2311に表示されている保留数は減少表示されないこととなる。   Next, when the new symbol variation is finished and the decorative symbol displayed on the drawing display unit 2311 is stopped and displayed, a special game is made to clarify that the replay loss symbol is stopped and displayed. A decorative pattern (in this example, a circular image drawn as “REP”) is displayed (in the lower part of the figure). When the further symbol variation is started, the symbol variation is started without digesting the new suspension, and therefore the number of suspensions displayed in the drawing suspension display portion 2311 is not reduced. .

このように、再遊技ハズレ図柄が停止表示されたことを遊技者へ明確に伝達することによって、再遊技ハズレ図柄が停止表示された場合には、保留を消化することなく且つ新たな乱数値に基づく図柄変動が開始されるという、従来の遊技機における所謂擬似連続変動とは異なる新たな機能であることを遊技者に認識させることができるのである。   In this way, by clearly communicating to the player that the replay loss symbol has been stopped and displayed, if the replay loss symbol is stopped and displayed, a new random number value can be obtained without digesting the hold. This makes it possible for the player to recognize that this is a new function that is different from the so-called pseudo-continuous variation in the conventional gaming machine, in which the base symbol variation is started.

(変更例1)
尚、本実施形態では、当否抽選結果がハズレである場合に、図柄決定用乱数による抽選によって再遊技ハズレ図柄を選択するよう構成されているが、再遊技となるか否かの抽選には、図柄決定用乱数以外を用いてもよい。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例1とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1)
In the present embodiment, when the result of the lottery is lost, it is configured to select a replay lost symbol by lottery using a random number for symbol determination, but in the lottery whether or not to become a regame, Other than the design determining random number may be used. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a first modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

まず、図23は、本実地形態からの変更例1における、図7のステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1306(変1)及びステップ1314(変1)についてであり、その目的は、第1主遊技側及び第2主遊技側の取得する乱数に、当選乱数(主遊技図柄の当否判定に用いる乱数)、図柄決定乱数(主遊技図柄の停止図柄の種類決定に用いる乱数)、変動態様決定乱数(主遊技図柄の変動態様の種類決定に用いる乱数)に加え、「再遊技乱数」(本実施形態において示した再遊技とするか否かの判定に用いる乱数)を取得し得るよう構成することである。即ち、ステップ1304でYesの場合、換言すれば、遊技球が第1主遊技始動口2210に入賞し、且つ、第1主遊技に係る保留上限内であった場合、ステップ1306(変1)で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(当選乱数、図柄決定乱数、変動態様決定乱数、「再遊技乱数」)を取得する。また、ステップ1312でYesの場合、換言すれば、遊技球が第2主遊技始動口2110に入賞し、且つ、第2主遊技に係る保留上限内であった場合、ステップ1314(変1)で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(当選乱数、図柄決定乱数、変動態様決定乱数、「再遊技乱数」)を取得する。   First, FIG. 23 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. 7 in the first modification from the present embodiment. First, the changes from this embodiment are about Step 1306 (Modification 1) and Step 1314 (Modification 1), and the purpose is to win the random numbers acquired by the first main game side and the second main game side. Random number (random number used to determine whether or not main game symbol is correct), symbol determination random number (random number used to determine main game symbol stop symbol type), variation mode determination random number (random number used to determine main game symbol variation mode type) In addition, a “re-game random number” (a random number used for determining whether or not a re-game is shown in the present embodiment) can be obtained. In other words, in the case of Yes in step 1304, in other words, if the game ball wins the first main game starting port 2210 and is within the holding upper limit related to the first main game, in step 1306 (change 1). The first main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires a first main game random number (winning random number, symbol determination random number, variation mode determination random number, “re-game random number”). In the case of Yes in step 1312, in other words, if the game ball wins the second main game starting port 2110 and is within the holding upper limit related to the second main game, in step 1314 (change 1). The second main game random number acquisition determination execution means 1122 acquires the second main game random number (winning random number, symbol determination random number, variation mode determination random number, “re-game random number”).

次に、図24は、本実地形態からの変更例1における、図11のステップ1400(1)(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1406−2(変1)、ステップ1411−2(変1)、1411−3(変1)、ステップ1413(変1)〜ステップ1419(変1)、ステップ1434(変1)及びステップ1446(変1)についてであり、その目的は、前述の「再遊技乱数」による再遊技の実行可否判定を実行し得るよう構成すると共に、再遊技が実行された際には「再遊技乱数」を再取得することである。即ち、ステップ1406−1の実行後、換言すれば、再遊技の実行条件を充足した場合において、ステップ1406−2(変1)で、再遊技制御手段1145は、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121(第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)を駆使して、新たな再遊技乱数を取得し(そして、当該読み出した乱数値は主制御装置1000内のレジスタ等に記憶され、前回の乱数値が上書き更新される)、ステップ1408に移行する。このように構成することで、再遊技が実行された際には「再遊技乱数」を再取得することで、再遊技の実行可否判定が異なり得るよう制御することが可能となる。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. It is. First, the changes from the present embodiment are: Step 1406-2 (Modification 1), Step 1411-2 (Modification 1), 1411-3 (Modification 1), Step 1413 (Modification 1) to Step 1419 (Modification 1) , Step 1434 (Modification 1) and Step 1446 (Modification 1), the purpose of which is to enable execution of the replay execution determination based on the above-mentioned “replay random number” and to execute the replay. In this case, the “replay random number” is reacquired. That is, after the execution of step 1406-1, in other words, when the re-game execution condition is satisfied, the re-game control means 1145 executes the first main game random number acquisition determination execution at step 1406-2 (variant 1). Using the means 1121 (second main game random number acquisition determination execution means 1122), a new replay random number is acquired (and the read random number value is stored in a register or the like in the main controller 1000). The random number value is overwritten and updated), and the process proceeds to Step 1408. With this configuration, when a re-game is executed, the “re-game random number” is re-acquired, so that it is possible to control so that the re-game execution determination can be different.

また、ステップ1411−1でYesの場合、換言すれば、特定遊技状態中において再遊技が発生する確率が高確率となるよう構成されている場合、ステップ1411−2(変1)で、再遊技制御手段1145は、再遊技当否決定用テーブルとして、再遊技抽選高確率決定用テーブルを選択しステップ1412(変1)に移行する。また、ステップ1411−1でNoの場合、換言すれば、非特定遊技状態中において再遊技が発生する確率が低確率となるよう構成されている場合、ステップ1411−3(変1)で、再遊技制御手段1145は、再遊技当否決定用テーブルとして、再遊技抽選低確率決定用テーブルを選択しステップ1412(変1)に移行する。   In addition, in the case of Yes in step 1411-1, in other words, in the case where the probability that a replay will occur in the specific gaming state is configured to be a high probability, in step 1411-2 (variant 1), the replay The control means 1145 selects the re-game lottery high probability determination table as the re-game win / reject determination table, and proceeds to Step 1412 (Variation 1). In addition, in the case of No in step 1411-1, in other words, in a case where the probability that a re-game occurs in the non-specific game state is low, in step 1411-3 (variant 1), The game control means 1145 selects the re-game lottery low probability determination table as the re-game win / fail determination table, and proceeds to Step 1412 (Variation 1).

ここで、図25は、本実地形態からの変更例1における、第1主遊技再遊技決定用抽選テーブル(左上段:再遊技抽選低確率決定用テーブル、左下段:再遊技抽選高確率決定用テーブル)及び第2主遊技再遊技決定用抽選テーブル(右上段:再遊技抽選低確率決定用テーブル、右下段:再遊技抽選高確率決定用テーブル)の一例を示したものである。本例に示されるように、本実地形態からの変更例1においては、主遊技側乱数として新たに再遊技乱数を設け、当該再遊技乱数に基づく再遊技実行可否判定(抽選)を実行し得るよう構成されている。また、再遊技の選択確率が異なる複数のテーブル(本例では、再遊技高確率決定用テーブル及び再遊技低確率決定用テーブルの2種類であるが、テーブル数には限定されない)が存在しており、後述するように、遊技状態に基づき何れのテーブルを参照するかが決定されるようにも構成されており、再遊技高確率決定用テーブルが参照されている状況下においては、保留球を消化することなく図柄変動を開始する頻度が高まるよう構成されている。尚、本例では、第1主遊技側と第2主遊技側とで再遊技実行可否判定に係る乱数範囲を同一とするよう構成されているが、これには限定されず、双方の乱数範囲を異ならせるよう構成してもよい(例えば、第1主遊技側よりも第2主遊技側の方が再遊技の発生頻度が上昇する等)。   Here, FIG. 25 shows the first main game replay determination lottery table (upper left: replay lottery low probability determination table, lower left: regame lottery high probability determination in the first modification from the actual mode. Table) and a second main game replay determination lottery table (upper right: regame lottery low probability determination table, lower right: regame lottery high probability determination table). As shown in this example, in the first modification from the actual form, a re-game random number is newly provided as the main game-side random number, and a re-game execution determination (lottery) based on the re-play random number can be executed. It is configured as follows. In addition, there are a plurality of tables with different replay selection probabilities (in this example, there are two types of replay high probability determination table and replay low probability determination table, but the number of tables is not limited). As will be described later, it is also configured to determine which table is to be referred to based on the gaming state. It is configured to increase the frequency of starting symbol variation without digestion. In this example, the first main game side and the second main game side are configured to have the same random number range related to the replay execution determination, but the present invention is not limited to this. May be configured to be different (for example, the occurrence frequency of re-games is higher on the second main game side than on the first main game side).

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1413(変1)で、再遊技制御手段1145は、再遊技乱数に基づき、セットされた再遊技決定用テーブル1145a{第1主遊技再遊技決定用抽選テーブル(再遊技低確率決定用、再遊技高確率決定用)、第2主遊技再遊技決定用抽選テーブル(再遊技低確率決定用、再遊技高確率決定用)}を参照して再遊技実行可否判定を実行する。次に、ステップ1414(変1)で、再遊技制御手段1145は、当該再遊技実行可否判定において再遊技に当選したか否か(再遊技の実行判定となったか否か)を判定する。ステップ1414(変1)でYesの場合、ステップ1416(変1)で、再遊技制御手段1145は、再遊技用の主遊技図柄に関する停止図柄(本実施形態における再遊技ハズレ図柄と同等)を決定し、ステップ1419(変1)に移行する。他方、ステップ1414(変1)でNoの場合、ステップ1418(変1)で、再遊技制御手段1145は、主遊技側乱数、当否結果、遊技状態に基づき、主遊技図柄に関する停止図柄を決定し(即ち、従来通りの処理を実行し)、ステップ1419に移行する。次に、ステップ1419(変1)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技側乱数、当否結果、遊技状態等に基づき、主遊技図柄に関する変動態様を決定する。   Returning to the description of the flowchart, next, in Step 1413 (Variation 1), the replay control means 1145 sets the replay determination table 1145a {first main game replay determination lottery based on the replay random number. Refer to the table (for replay low probability determination, replay high probability determination) and second main game replay determination lottery table (for replay low probability determination, replay high probability determination)} to execute replay Execute availability determination. Next, in Step 1414 (Variation 1), the re-game control means 1145 determines whether or not a re-game is won in the re-game execution feasibility determination (whether or not a re-game execution determination is made). In the case of Yes in Step 1414 (Modification 1), in Step 1416 (Modification 1), the re-game control means 1145 determines a stop symbol (equivalent to the re-game lose symbol in the present embodiment) related to the main game symbol for re-game. Then, the process proceeds to Step 1419 (Modification 1). On the other hand, in the case of No in Step 1414 (Modified 1), in Step 1418 (Modified 1), the re-gaming control means 1145 determines a stop symbol related to the main gaming symbol based on the main game side random number, the result of success / failure, and the gaming state. (That is, the conventional processing is executed), and the process proceeds to Step 1419. Next, in Step 1419 (Variation 1), the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) changes based on the main game side random number, the result of success / failure, the game state, etc. Determine aspects.

ここで、図26は、本実地形態からの変更例1における、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル(左上段:再遊技非当選時、左下段:再遊技当選時)及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル(右上段:再遊技非当選時、右下段:再遊技当選時)の一例を示したものである。本例に示されるように、本実地形態からの変更例1においては、再遊技当選時である場合には本実地形態と同様に、大当り図柄、小当り図柄、ハズレ図柄等が選択される一方、再遊技当選時である場合には、再遊技図柄(本例では、「R」図柄)が選択されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄として再遊技図柄が停止表示された場合には、「再遊技が実行される」ことのみ把握可能であり、再遊技実行可否判定と同時に行われていた当否抽選結果や図柄抽選結果がいかなる結果であったか(本例では、大当り、小当り、ハズレのいずれであるか)については、把握困難となるよう構成されている。尚、再遊技図柄の種類を複数種類設けておき、当該複数種類の内から一の再遊技図柄を選択するよう構成してもよく、その場合、再遊技図柄を選択するに際しては、再遊技図柄選択用の乱数を別個に取得するよう構成してもよいし、図柄決定乱数(大当り図柄等を決定する乱数)と兼用するよう構成してもよい。   Here, FIG. 26 shows the first main game stop symbol determination lottery table (upper left: when re-game is not won, lower left: when re-game is won) and second main game in the first modification from the present embodiment. It shows an example of a stop symbol determination lottery table (upper right: when re-game is not won, lower right: when re-game is won). As shown in this example, in the first modification from the actual form, when the re-game is won, the big hit symbol, the small hit symbol, the lost symbol, etc. are selected as in the actual form. When the re-game is won, a re-game symbol (in this example, “R” symbol) is selected. In other words, if the re-game symbol is stopped and displayed as the main game symbol, it is possible to grasp only that “re-game is executed”, and the winning / losing lottery result and symbol lottery performed at the same time as the determination of whether or not the re-game can be executed. It is configured so that it is difficult to grasp what the result is (in this example, whether it is a big hit, a small hit, or a loss). Note that a plurality of types of replay symbols may be provided, and one replay symbol may be selected from the plurality of types. In this case, when selecting a regame symbol, A random number for selection may be acquired separately, or may be configured to be used also as a symbol determination random number (a random number determining a jackpot symbol or the like).

フローチャートの説明に戻ると、ステップ1432の実行後、換言すれば、主遊技図柄の停止後において、ステップ1434(変1)で、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aは、停止図柄が再遊技図柄ではないか否かを判定する。ステップ1434(変1)でYesの場合には、再遊技が実行されないよう制御する一方、ステップ1434(変1)でNoの場合には、ステップ1446で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内のフラグエリアを参照し、再遊技実行許可フラグをオンにすることで、再遊技が実行されるよう制御することとなる。   Returning to the description of the flowchart, after step 1432 is executed, in other words, after the main game symbol is stopped, the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a is stopped at step 1434 (variant 1). It is determined whether the symbol is not a replay symbol. In the case of Yes in Step 1434 (Modification 1), control is performed so that the re-game is not executed. On the other hand, in the case of No in Step 1434 (Modification 1), in Step 1446, the first main game content determination means 1141 (No. 1). (2) The main game content determination means 1142) refers to the flag area in the main game side game state temporary storage means 1191b, and controls to execute the regame by turning on the replay execution permission flag. Become.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機によれば、当選乱数、図柄決定乱数及び変動態様決定乱数とは別に、新たに再遊技乱数を設けることにより、これらの乱数に係る抽選処理とは独立した形で、当該再遊技乱数に基づく再遊技実行可否判定を行うことが可能となる。よって、例えば、再遊技実行可否判定に当選した際には、当選乱数、図柄決定乱数及び変動態様決定乱数に基づく乱数値を維持(抽選結果を同一に維持)した状態で、再遊技を実行可能に構成することが可能となる。尚、再遊技実行可否判定に当選した際には、当選乱数、図柄決定乱数及び変動態様決定乱数に基づく乱数値を維持しない(新たに乱数値を取得する)よう構成してもよいが、この点については後述する。   By changing as described above, according to the pachinko gaming machine according to the modified example 1 from the present embodiment, a re-playing random number is newly provided separately from the winning random number, the symbol determining random number, and the variation determining random number. Thus, it is possible to determine whether or not replays can be executed based on the replay random numbers in a manner independent of the lottery processing related to these random numbers. Thus, for example, when winning the replay execution determination, the replay can be executed while maintaining the random value based on the winning random number, the symbol determination random number and the variation mode determination random number (maintaining the lottery result). It becomes possible to comprise. In addition, when winning the replay execution feasibility determination, it may be configured not to maintain a random value based on the winning random number, the symbol determination random number and the variation mode determination random number (newly acquire a random value), The point will be described later.

尚、本実地形態からの変更例1においては、再遊技用乱数を取得することで、当該再遊技乱数による抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、再遊技実行可否判定を当否抽選用テーブルで処理するよう構成してもよい(例えば、当選乱数値が0〜2:大当り、3〜5:小当り、6〜299:再遊技、300〜1023:ハズレとする等であるが、当否抽選用テーブルを別々とし、大当り抽選→小当り抽選→再遊技抽選の順に抽選を実行するよう構成してもよい)。また、乱数取得方法として、遊技球の入賞時に、当該入賞に係る変動において再遊技に当選した場合の次変動(再変動)にて使用する乱数(当否抽選乱数、図柄決定用乱数、変動態様決定用乱数及び再遊技用乱数)を取得(ラッチ)し、当該入賞に係る変動において再遊技に当選しなかった場合は使用しないよう構成してもよい。また、再遊技の連続当選回数に制限回数を設け、当該制限回数に達した際には、再遊技に当選しないよう構成してもよい(再遊技による次々変動用の乱数取得の必要性を低減させることを趣旨とする)。また、別の乱数取得方法として、再遊技当選時に保留が存在している場合、再変動用の乱数として、当該存在している保留に係る主遊技乱数{再遊技に当選した場合の次変動(再変動)にて使用する乱数でもよい}を使用(消化)し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、次回始動口への入球時には、当該消化した分の保留を余剰に発生(乱数を取得)させる等、再変動にて消化した保留を補填し得るよう構成することが望ましい。   In the first modification from the present embodiment, the lottery based on the replay random number can be executed by acquiring the replay random number. However, the present invention is not limited to this. It may be configured to process the pass / fail judgment using the winning / losing lottery table (for example, the winning random number is 0 to 2: big hit, 3 to 5: small hit, 6 to 299: replay, 300 to 1023: lost) However, the winning / raft lottery tables may be separated, and the lottery may be executed in the order of big win lottery → small hit lottery → replay lottery). In addition, as a random number acquisition method, when a game ball is won, a random number used in the next change (re-change) when winning a re-game in the change related to the win (win / fail lottery random number, symbol for determining symbols, determination of change mode) (Random number for replay and random number for replay) is acquired (latched), and it may be configured not to be used when the replay is not won in the variation related to the winning. In addition, a limit may be set on the number of consecutive winnings of replay, and when the limit is reached, it may be configured not to win a replay (reducing the need for acquiring random numbers for successive fluctuations by replaying) Is intended to). Also, as another random number acquisition method, when there is a hold at the time of re-game winning, as a random number for re-change, the main game random number related to the existing hold {next change (when the re-game is won ( The random number used in (re-variation) may be used (digested). In such a configuration, the next time the ball enters the starting port, it may be configured to compensate for the digestion that has been digested by re-variation, such as generating a surplus of the digested amount (acquiring random numbers). desirable.

(変更例2)
ところで、本実施形態(及び変更例1)のように構成した場合、再遊技図柄が停止表示された際には、即座に次回の図柄変動が開始されることとなるが、再遊技が連続して実行された場合には当該実行中は遊技者を束縛してしまい、遊技者にとって煩わしい機能となってしまう恐れがある。そこで、そのような課題を解決するための構成を本実施形態からの変更例2とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 2)
By the way, when it is configured as in the present embodiment (and modification example 1), when the re-game symbol is stopped and displayed, the next symbol variation will be started immediately, but the re-game continues. If executed, the player is bound during the execution, and there is a possibility that it becomes a troublesome function for the player. Therefore, a configuration for solving such a problem is referred to as a second modification from the present embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.

まず、図27は、本実地形態からの変更例2における、図11でのステップ1400(1)(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1405(変2)についてであり、その目的は、所定操作{例えば、主制御装置1000側に対して情報送信可能な装置の操作(以下、メインボタン入力と呼ぶことがある)、或いは、所定入球口(主制御装置1000側にて入球検知可能であれば始動口でなくともよい)への入球}が行われたことを契機として、再遊技に当選した場合の次変動(再変動)にて使用する乱数を取得し得る(再遊技に係る図柄変動を開始させる)よう構成することである。即ち、ステップ1404でYesの場合、換言すれば、再遊技の実行開始条件を充足した場合、ステップ1405(変2)で、再遊技制御手段1145は、所定操作(例えば、メインボタン入力、或いは、所定入球口への入球)があったか否かを判定する。ステップ1405(変2)でYesの場合には、再遊技に係る図柄変動を開始させるよう制御する一方、ステップ1405でNoの場合には、再遊技に係る図柄変動を開始させないよう制御する{この場合、ステップ1800で再度変動開始許可フラグがオンとなるため、結果として、所定操作(例えば、メインボタン入力、或いは、所定入球口への入球)があるまで、再遊技に係る図柄変動が待機される}こととなる。   First, FIG. 27 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. It is. First, a change from this embodiment is about step 1405 (change 2), and the purpose is a predetermined operation {for example, an operation of an apparatus capable of transmitting information to the main controller 1000 (hereinafter referred to as a main button). Or a predetermined entrance (if it is possible to detect the entrance on the main controller 1000 side, it may not be a start entrance)} It is configured to be able to acquire a random number to be used in the next change (re-change) when winning a re-game (to start a design change related to re-play). In other words, in the case of Yes in step 1404, in other words, if the re-game execution start condition is satisfied, in step 1405 (change 2), the re-game control means 1145 performs a predetermined operation (for example, main button input or It is determined whether or not there has been a predetermined entrance). In the case of Yes in Step 1405 (Variation 2), control is performed so as to start the symbol variation related to replay, while in the case of No in Step 1405, control is performed so as not to start the symbol variation related to replay {this In this case, since the variation start permission flag is turned on again in step 1800, as a result, the symbol variation related to the re-game is continued until a predetermined operation (for example, input of a main button or entering a predetermined entrance). Will be waiting}.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例2に係る遊技機によれば、再遊技に当選した場合の次変動(再変動)にて使用する乱数を、所定操作(例えば、メインボタン入力、発射ハンドル116からの信号入力、或いは、所定入球口への入球)が行われるまで待機することが可能となるため、仮に再遊技が連続して実行された場合であっても当該実行中において遊技者を束縛してしまう事態を回避することができる。また、再遊技に当選した場合の次変動(再変動)にて使用する乱数を、遊技者の任意のタイミングで取得することが可能となり、遊技のランダム性を担保することが可能となるという効果を奏する。   By changing as described above, according to the gaming machine according to the modified example 2 from the present embodiment, the random number used in the next change (re-change) when winning the re-game is determined by a predetermined operation (for example, It is possible to wait until the main button input, the signal input from the launch handle 116, or the entrance to the predetermined entrance) is performed. Also, it is possible to avoid a situation in which the player is bound during the execution. In addition, it is possible to obtain a random number to be used in the next change (re-change) when a re-game is won, and to ensure the randomness of the game. Play.

また、再遊技に当選した場合の次変動(再変動)にて使用する乱数を取得するタイミングは、例えば、再遊技図柄の変動固定時間(主遊技図柄の変動が停止してから、次の主遊技図柄変動が開始するまでの、当該停止した主遊技図柄が少なくとも表示されている時間)の終了時に各種乱数を取得するよう構成してもよい。また、再遊技に当選した場合の次変動(再変動)にて使用する乱数は、再遊技図柄停止後に遊技球が盤面内のいずれかの入球口を通過したタイミング(例えば、アウト口への入球検出時)にて取得するよう構成してもよい。尚、再遊技に当選した場合の次変動(再変動)にて使用する乱数を、自動的に取得(例えば、図柄変動停止時に取得)する場合、各種乱数の更新周期(例えば、主制御装置1000のタイマ割り込みを契機として更新するよう構成されていた場合、当該タイマ割り込み周期が更新周期となる)よりも、乱数取得の間隔を長く設定(例えば、最低変動時間を長く設定)することで、次変動(再変動)にて取得する乱数の不規則性が高まり、遊技のランダム性を担保することが可能となることを補足しておく。   In addition, the timing for acquiring the random number used in the next change (re-change) when winning the re-game is, for example, the fixed time of the re-game symbol (after the main game symbol has stopped changing, You may comprise so that various random numbers may be acquired at the time of completion | finish of the said main game symbol which stopped until the game symbol fluctuation | variation starts. In addition, the random number used in the next change (re-change) when winning the re-game is the timing at which the game ball has passed any entrance in the board after stopping the re-game symbol (for example, You may comprise so that it may acquire at the time of a ball entry detection. When a random number used in the next change (re-change) when winning a re-game is automatically acquired (for example, acquired when the pattern change is stopped), various random number update cycles (for example, the main controller 1000) If the timer interrupt period is set to be updated, the timer interrupt period becomes the update period). By setting the random number acquisition interval longer (for example, setting the minimum fluctuation time longer), It is supplemented that the randomness of random numbers acquired by fluctuation (revariation) increases and it becomes possible to ensure the randomness of the game.

(変更例3)
また、再遊技に当選した場合の次変動(再変動)にて使用する乱数を新たに取得することなく、再遊技に当選した変動にて使用した主遊技側乱数を次変動(再変動)にて再度使用しつつ、当該再遊技に当選した変動時における抽選結果とは異なる抽選結果を導出することも可能である。そこで、そのような構成の一例を、本実施形態からの変更例3とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 3)
In addition, the random number used for the next change (re-variation) when winning the re-game is not acquired, and the random number on the main game side used for the change won for the re-game is changed to the next change (re-change). It is also possible to derive a lottery result that is different from the lottery result at the time of change in which the re-game is won while being used again. Therefore, an example of such a configuration is referred to as a third modification from the present embodiment, and only changes from the present embodiment will be described in detail below.

次に、図28は、本実地形態からの変更例3における、図11でのステップ1400(1)(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1406(変3)及び1408(変3)についてであり、その目的は、再遊技に当選した場合の次変動(再変動)において、通常の変動時(非再変動時)とは異なる当否抽選テーブル(再遊技当否抽選用テーブル)を参照して当否抽選を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1405−2の実行後、換言すれば、非再変動時である状況下においては、ステップ1406(変3)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技側乱数(当選乱数、図柄決定乱数、変動態様決定乱数等)及び遊技状態に基づき、通常当否抽選用テーブルを参照し、主遊技当否(大当り・小当り)抽選を実行し、ステップ1409に移行する。他方、ステップ1407の実行後、換言すれば、再変動時である状況下においては、ステップ1408(変3)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技乱数及び遊技状態に基づき、再遊技当否抽選用テーブルを参照し、主遊技当否(大当り・小当り)抽選を実行し、ステップ1409に移行する。   Next, FIG. 28 shows the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. It is a flowchart. First, the changes from the present embodiment are about Steps 1406 (Modification 3) and 1408 (Modification 3), and the purpose thereof is the next fluctuation (revariation) in the case of winning the re-game, at the time of normal fluctuation. It is configured so that the winning / losing lottery can be executed with reference to a different winning / not determining lottery table (re-game winning / not-lotting table). In other words, after the execution of step 1405-2, in other words, in the situation of non-re-fluctuation, in step 1406 (odd 3), the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142). ) Is based on the main game side random number (winning random number, symbol determination random number, variation mode determination random number, etc.) and the game state, refer to the normal winning lottery table, execute the main game winning / losing (big hit / small hit) lottery, Control goes to step 1409. On the other hand, after the execution of step 1407, in other words, in the situation of re-variation, in step 1408 (change 3), the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) Based on the main game random number and the game state, the re-game win / fail lottery table is referred to execute the main game win / loss (big hit / small hit) lottery, and the process proceeds to step 1409.

ここで、図29は、本実地形態からの変更例3における、通常当否抽選テーブル及び再遊技当否抽選テーブルの一例を示したものである。本例に示されるように、本実地形態からの変更例3においては、当否抽選用テーブルとして、非再変動時用となる通常当否抽選テーブルと、再変動時用となる再遊技当否抽選テーブルとを有しており、再遊技に当選しなかった場合には、次変動(再変動)にて使用する当否結果を、通常当否抽選用テーブルを参照して抽選する一方、再遊技に当選した場合には、次変動(再変動)にて使用する当否結果を、再遊技当否抽選用テーブルを参照して抽選するよう構成されている。そして、通常当否抽選テーブル及び再遊技当否抽選テーブルに設定されている乱数値範囲から明らかなように、非再変動時と再変動時とで主遊技側乱数(本例では、当選乱数)が同一値であったとしても、抽選結果が相違するよう構成されているのである。   Here, FIG. 29 shows an example of the normal success / failure lottery table and the replay success / failure lottery table in the third modification from the actual mode. As shown in this example, in the third modification from the actual form, as the success / failure lottery table, a normal success / failure lottery table for non-re-variation time, and a re-game success / failure lottery table for re-variation time, If you do not win the re-game, if you win the re-game while the lottery with the result of the next change (re-variation) to refer to the normal winner lottery table In this case, the winning / failing result to be used in the next variation (revariation) is drawn by referring to the re-game winning / losing lottery table. And, as is clear from the random value range set in the normal winning / losing lottery table and the re-game winning / losing lottery table, the main game side random number (the winning random number in this example) is the same at the time of non-re-change and at the time of re-change. Even if it is a value, the lottery results are different.

以上のように変更することで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機によれば、再遊技に当選しなかった場合には、次変動(再変動)にて使用する当否結果を、非再変動時用となる通常当否抽選用テーブルを参照して抽選する一方、再遊技に当選した場合には、次変動(再変動)にて使用する当否結果を、再変動時用となる再遊技当否抽選用テーブルを参照して抽選するよう構成されているため、再遊技に当選した場合であっても当該当選時に取得した主遊技側乱数(当選乱数、図柄決定乱数、変動態様決定乱数等)を再利用することができるため、次変動(再変動)にて使用するための新たな乱数値を取得することなく、簡易的な処理で再遊技後の変動を実現することが可能となる。    By changing as described above, according to the gaming machine according to the modified example 3 from the present embodiment, when the re-game is not won, the success / failure result used in the next change (re-change) While the lottery is performed with reference to the normal success / failure lottery table for non-re-variation, when the re-game is won, the success / failure result used for the next variation (re-variation) is re-used. Since it is configured to draw lots with reference to the game winning / losing lottery table, the main game-side random numbers (winning random numbers, symbol determination random numbers, fluctuation mode determination random numbers, etc.) acquired at the time of winning even when winning a re-game ) Can be reused, so that it is possible to realize changes after replay with simple processing without obtaining a new random number value for use in the next change (rechange). .

尚、本例では、非再変動時用となる通常当否抽選用テーブルを参照しての抽選及び再変動時用となる再遊技当否抽選用テーブルを参照しての抽選についてのみ例示しているが、図柄決定乱数、変動態様決定乱数等を用いて抽選する場合においても同様の手法を適用することで、再遊技に当選した場合であっても当該当選時に取得した主遊技側乱数(当選乱数、図柄決定乱数、変動態様決定乱数等)を再利用することができることを補足しておく。更に、非再変動時用となるテーブル及び再変動時用となるテーブルといったように、再遊技の実行可否に係る当選結果によってテーブルを切り分けるよう構成することにも限定されず、例えば、(構成例1)抽選結果が相違するよう設定されている乱数値範囲が異なる複数種類(例えば、3種類以上)のテーブルを設け、(特に、再変動時において)いずれのテーブルを参照するかを更なる抽選によって決定するよう構成する、(構成例2)抽選結果が相違するよう設定されている乱数値範囲が異なる複数種類(例えば、3種類以上)のテーブルを設け、再変動の連続実行回数に応じていずれのテーブルを参照するかを決定する(例えば、再変動1回目の場合には再変動1回目用テーブルを参照し、再変動2回目の場合には再変動2回目用テーブルを参照する等)よう構成する、等を挙げることができる。更には、本例では、非再変動時用となる通常当否抽選用テーブル及び再変動時用となる再遊技当否抽選用テーブルのいずれをセットするかは、次変動(再変動)の開始時に決定するよう構成されているが、これにも限定されず、例えば、再遊技に係る図柄変動時において予めセットするよう構成してもよい。   In this example, only lottery with reference to the normal success / failure lottery table for non-re-variation and lottery with reference to the re-game success / failure lottery table for re-variation is illustrated. In the case of lottery using a symbol determination random number, a variation mode determination random number, etc., the same technique is applied, so that even if a replay is won, the main game side random number (winning random number, It is supplemented that symbol determination random numbers, variation mode determination random numbers, etc.) can be reused. Further, the present invention is not limited to the configuration in which the table is separated according to the winning result relating to whether or not the re-game can be executed, such as a table for non-re-change time and a table for re-change time. 1) A table of a plurality of types (for example, three or more types) having different random number ranges set so that the lottery results are different is provided, and a lottery to determine which table is referred to (especially at the time of re-variation). (Configuration Example 2) A table of a plurality of types (for example, three or more types) having different random value ranges set so that the lottery results are different is provided, and according to the number of continuous executions of re-variation Which table is to be referred to is determined (for example, in the case of the first revariation, the table for the first revariation is referred to, and in the second revariation, the table for the second revariation is determined. Constituting etc.) to refer to Bull, and the like. Furthermore, in this example, it is determined at the start of the next change (revariation) which of the normal success / rejection lottery table for non-revariation and the re-game success / rejection lottery table for revariation is set. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to be set in advance when the symbol changes related to replay.

<補足説明>
以上の変更例において、再遊技の実行可否判定に当選した場合の次変動(再変動)における、当選乱数、図柄決定乱数及び変動態様決定乱数に基づく抽選結果は、同一に維持されるよう構成することも可能であるし(乱数値の再取得を行わない及び抽選用テーブルを切り替えない)、当該抽選結果が相違するよう構成することも可能である(乱数値の再取得を行う又は抽選用テーブルを切り替える)。そして、当該抽選結果が相違するよう構成する場合には、当選乱数、図柄決定乱数及び変動態様決定乱数に基づく抽選結果のいずれを相違させるかについては、夫々個別に設定することが可能である。そこで、再遊技の実行可否判定に当選した場合の次変動(再変動)において、抽選結果を相違させることが可能となる組み合わせ、及び、夫々の組み合わせにおいて実現できる遊技性について纏めておくこととする(図30参照)。
<Supplementary explanation>
In the above modification example, the lottery result based on the winning random number, the symbol determining random number, and the variation determining random number in the next variation (revariing) when winning for replay execution determination is configured to be maintained the same. It is also possible (no re-acquisition of random values and no switching of lottery table), and it is possible to configure the lottery results to be different (re-acquisition of random values or a table for lottery) Switch). When the lottery results are configured to be different, it is possible to individually set which of the lottery results based on the winning random number, the symbol determined random number, and the variation mode determined random number is different. Therefore, the combinations that can make the lottery results different in the next variation (revariation) when winning the re-game execution determination and the gameability that can be realized in each combination are summarized. (See FIG. 30).

1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1134 主遊技図柄特定乱数保留手段、1134a 主遊技図柄特定乱数保留情報累積一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル
1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル、1135c 電動役物開放可否決定手段
1135d 電動役物開放当否抽選テーブル、1138 図柄変動開始条件充足判定手段
1138a 特定乱数保留優先消化制御手段、1138b 優先消化操作装置操作検出手段
1140 図柄内容決定手段、1141 第1主遊技内容決定手段
1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル、1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1142 第2主遊技内容決定手段
1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル、1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1143 補助遊技内容決定手段
1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル
1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル、1145 再遊技制御手段
1150 表示制御手段
1151 第1主遊技図柄制御手段、1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 第2主遊技図柄制御手段
1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1154 補助遊技図柄制御手段、1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段
1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1160 電動役物開閉制御手段
1161 条件判定手段、1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル
1162 電動役物開放時間管理用タイマ、1164 電動役物開閉態様決定手段
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a ラウンド実行用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181b 主遊技時短回数カウンタ、
1190 遊技関連情報一時記憶手段、1191 主遊技関連情報一時記憶手段
1191a 第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段、1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段
1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1300 情報送信手段
1400 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
A 第1主遊技周辺機器
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器
2110 第2主遊技始動口、2111 第2主遊技始動口入球検出装置
2112 第2主遊技始動口電動役物、2230 第2主遊技図柄表示装置
2231 第2主遊技図柄表示部、2232 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器
2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2大入賞口入賞検出装置
2222 第2大入賞口電動役物、2132a 主遊技図柄特定乱数保留表示部
2500 優先消化操作装置
2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出制御手段(サブメイン基板)
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322a−2 装図変動態様記憶手段
2322b 装図保留情報表示制御手段、2322b−1 装図保留情報一時記憶手段
2322d 演出表示関連情報一時記憶手段
2310 演出表示装置(サブサブ制御基板)
2311 装図表示部、2312 装図保留表示部
2312a 装図特定乱数保留表示部
3000 賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 First main game start entrance entrance determination means, 1112 2nd main game start entrance entrance determination means 1113 Auxiliary game start entrance entrance determination means, 1120 Random number acquisition Determination execution means 1121 First main game random number acquisition determination execution means, 1122 Second main game random number acquisition determination execution means 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1130 Hold control means 1131 First main game symbol hold means, 1131a First main Game symbol hold information temporary storage means 1132 Second main game symbol hold means, 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means 1133 Auxiliary game symbol hold means, 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1134 Main game symbol specific random number hold 1134a Main game symbol specific random number hold information accumulated temporary storage 1135 Winning lottery means, 1135a Special game transition determining means 1135b Winning lottery table, 1135b-1 First main game winning lottery table 1135b-3 Second main game winning lottery table, 1135c Object opening / rejection lottery table, 1138 Symbol variation start condition satisfaction determining means 1138a Specific random number reservation priority digest control means, 1138b Priority digest operation device operation detection means 1140 Symbol content determining means, 1141 First main game content determining means 1141a First main game Content determination lottery table, 1141a-1 first main game stop symbol determination lottery table 1141a-2 first main game variation mode determination lottery table, 1422 second main game content determination means 1142a second main game content determination lottery Table, 1421a-1 Second main game stop diagram Determination lottery table 1142a-2 Second main game variation mode determination lottery table, 1143 Auxiliary game content determination means 1143a Auxiliary game content determination lottery table, 1143a-1 Auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-2 Auxiliary game variation Reference table for mode determination, 1145 re-game control means 1150 display control means 1151 first main game symbol control means, 1151a first main game symbol variation time management means 1151a-1 first main game symbol variation management timer, 1152 second Main game symbol control means 1152a Second main game symbol variation time management means, 1152a-1 Second main game symbol variation management timer 1154 Auxiliary game symbol control means, 1154a Auxiliary game symbol variation time management means 1154a-1 Auxiliary game symbol variation Management timer, 1160 Electric accessory opening / closing control means 1161 Condition determining means, 1163 Electric accessory release time determining reference table 1162 Electric accessory opening time management timer, 1164 Electric accessory opening / closing mode determining means 1170 Special game control means, 1171 Condition determining means 1172 Special game content determining means, 1172a Special game content reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Round execution timer, 1180 Specific game control means 1183 Specific game availability / content determination means, 1181 Specific game end condition determination means 1181b Short time of main game counter,
1190 Game related information temporary storage means, 1191 Main game related information temporary storage means 1191a First / second main game symbol related information temporary storage means, 1191b Main game side temporary game state temporary storage means 1191c Special game related information temporary storage means, 1192 Auxiliary game related information temporary storage means 1192a Auxiliary game symbol related information temporary storage means, 1192b Auxiliary game side temporary game state storage means 1300 Information transmission means 1400 Prize ball payout determination means 2000 Game peripheral equipment A First main game peripheral equipment 2210 First Main game start port, 2211 First main game start port entrance detection device 2130 First main game symbol display device, 2131 First main game symbol display unit 2132 First main game symbol hold display unit B Second main game peripheral device 2110 2nd main game start opening 2111 2nd main game start opening entrance detection device 2112 2nd main Electric start opening electric accessory, 2230 2nd main game symbol display device 2231 2nd main game symbol display unit, 2232 2nd main game symbol hold display unit C 1st and 2nd main game shared peripheral device 2120 1st grand prize opening 2121 1st grand prize opening prize detection device, 2122 1st big prize opening electric role 2220 2nd big prize opening, 2221 2nd big prize opening prize detection device 2222 2nd big prize opening electric role, 2132a Main game design specific Random number hold display unit 2500 Priority digestion operation device 2400 Auxiliary game peripheral device 2410 Auxiliary game start port, 2411 Auxiliary game start port entrance detection device 2420 Auxiliary game symbol display device, 2421 Auxiliary game symbol display unit 2422 Auxiliary game symbol hold display unit 2320 Production control means (sub-main board)
2321 Information receiving means, 2321a Main side information temporary storage means 2322 Display control means, 2322a Decoration symbol display control means 2322a-1 Drawing display content determination means, 2322a-1-1 Drawing variation content determination lottery table 2322a-1- 2 stop symbol determination lottery table, 2322a-2 drawing variation mode storage means 2322b drawing hold information display control means, 2322b-1 drawing hold information temporary storage means 2322d effect display related information temporary storage means 2310 effect display device (sub-sub Control board)
2311 drawing display unit, 2312 drawing hold display unit 2312a drawing specific random number hold display unit 3000 prize ball payout control device (prize ball payout control board)

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
始動口への遊技球の入球を契機として、第一乱数群と第二乱数群とを少なくとも取得する乱数取得手段と、
識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一乱数群における特定の乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段と、
識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一乱数群における所定の乱数に基づき、再遊技当否判定を実行する再遊技当否判定実行手段と、
識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記第一乱数群に基づき、識別情報表示部にて実行される識別情報の変動表示時間と識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報とを決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定結果が当選であって識別情報の停止識別情報が表示された場合には、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段と
を有することで遊技を進行可能なぱちんこ遊技機において、
前記再遊技当否判定結果が当選であって識別情報の停止識別情報が表示された場合には、始動口への遊技球の入球を契機とすることなく、識別情報の変動開始条件を再度充足させるよう構成されていると共に、当該識別情報の変動開始条件を再度充足させた際には、前記第二乱数群に基づき遊技を進行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
Random number acquisition means for acquiring at least the first random number group and the second random number group, triggered by the game ball entering the starting port,
If the variation start condition of the identification information is satisfied, the correctness determination execution means for executing the correctness determination based on the specific random number in the first random number group;
If the variation start condition of the identification information is satisfied, a re-game success / failure determination execution means for executing a re-game success / failure determination based on a predetermined random number in the first random number group;
When the identification information variation start condition is satisfied, based on the first random number group, the identification information variation display time executed in the identification information display unit and the identification information stop identification information as a fixed stop display mode; Identification information display content determination means for determining
According to the variation content determined by the identification information display content determination means, after the identification information is variably displayed on the identification information display section, the identification information display control means for controlling to display the stop identification information on the identification information display section;
A pachinko game that can advance a game by having special game execution means capable of executing a special game advantageous to the player when the determination result is a win and the stop identification information of the identification information is displayed. In the machine
When the re-game success / failure determination result is winning and the stop identification information of the identification information is displayed, the change start condition of the identification information is satisfied again without triggering the entry of the game ball into the start port. A pachinko gaming machine configured to advance a game based on the second random number group when the variation start condition of the identification information is satisfied again.
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016016187A (en) * 2014-07-09 2016-02-01 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2016106997A (en) * 2014-12-10 2016-06-20 株式会社三共 Game machine

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