JP5892504B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。
The current mainstream pachinko machine performs lottery using a random number acquired when entering the starting port, and after the identification information is fluctuated for a predetermined time, the identification information is stopped and displayed. Is a predetermined mode, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. By the way, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the
しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
ところで、近年のぱちんこ遊技機においては、特別遊技の実行終了後において、当該特別遊技への移行契機となった識別情報に基づき、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態)に移行させるぱちんこ遊技機が存在する。しかしながら、このような構成を採用している遊技機は既に多数存在しているため、更なる遊技の興趣性の向上が求められているという課題がある。 By the way, in recent pachinko machines, after the execution of a special game, based on the identification information that triggered the transition to the special game, a specific game state advantageous to the player (for example, a probability variation game state or time) There is a pachinko gaming machine that shifts to a shortened gaming state. However, since there are already a large number of gaming machines adopting such a configuration, there is a problem that further enhancement of the interest of the game is required.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
始動口への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報の変動開始条件を充足した場合、乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否抽選を実行する抽選実行手段と、
前記当否抽選結果に基づき、識別情報表示部にて実行される識別情報の変動表示態様と識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報とを決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定グループに属する表示態様のいずれかで停止した場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
特別遊技の実行終了後における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
特別遊技が実行される際には、前記所定グループに属する表示態様のいずれかが所定の選択割合に応じて停止するよう構成されており、当該所定の選択割合に依存せず独立して設定される特定の移行可否条件を充足した場合には、前記所定グループに属する表示態様のいずれが停止したかに拘わらず、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となるよう構成されており、
識別情報の変動表示時間が最長となって特別遊技が実行される場合には、前記特定の移行可否条件を充足することが確定的となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210や第2主遊技始動口2110)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120や第2大入賞口2220)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131や第2主遊技図柄表示部2231)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210や第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
識別情報の変動開始条件を充足した場合、乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)が取得した乱数に基づき当否抽選を実行する抽選実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否抽選結果に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131や第2主遊技図柄表示部2231)にて実行される識別情報の変動表示態様と識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報とを決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131や第2主遊技図柄表示部2231)で変動表示した後、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131や第2主遊技図柄表示部2231)上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
識別情報の停止識別情報が所定態様で停止した場合、可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120や第2大入賞口2220)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
遊技状態として、通常遊技状態と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、を有する前提下、特別遊技の実行終了を契機として、ある遊技状態から別の遊技状態に切り替え得る遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)は、
ある遊技状態から別の遊技状態に切り替える際に、当該特別遊技の実行契機となった識別情報の変動表示態様に基づき、切り替えるべき遊技状態を決定する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be open and closed;
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by a game ball entering the starting port,
A lottery execution unit that executes a lottery determination based on the random number acquired by the random number acquisition unit when the variation start condition of the identification information is satisfied;
Identification information display content determination means for determining a variation display mode of identification information executed in the identification information display unit and stop identification information as a fixed stop display mode of identification information, based on the result of lottery determination,
According to the variation content determined by the identification information display content determination means, after the identification information is variably displayed on the identification information display section, the identification information display control means for controlling to display the stop identification information on the identification information display section;
When the identification information is stopped in any of the display modes belonging to the predetermined group, the special game control means for executing the special game that makes the variable winning opening advantageous to the player,
The game state after the execution of the special game has a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and is controlled so that it can be set to the specific game state after the execution of the special game Control means,
When a special game is executed, one of the display modes belonging to the predetermined group is configured to stop according to a predetermined selection ratio, and is set independently without depending on the predetermined selection ratio. When the specific transition allowance condition is satisfied, regardless of which of the display modes belonging to the predetermined group is stopped, the specific game state is configured after the execution of the special game ,
When a special game is executed with the longest display time of the identification information, it is configured to satisfy the specific transition permission / inhibition condition. Pachinko machine.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
A start opening (for example, a first main game start opening 2210 or a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, the first grand prize opening 2120 and the second big prize opening 2220) that can take an open state and a closed state;
An identification information display unit (for example, a first main game
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number when a game ball enters the start opening (for example, the first main game start opening 2210 or the second main game start opening 2110) ,
A lottery execution unit (for example, a pass / fail lottery unit 1135) that executes a lottery determination based on the random number acquired by the random number acquisition unit (for example, the random number acquisition determination execution unit 1120) when the variation start condition of the identification information is satisfied;
Based on the result of the winning / failing lottery, the identification information variable display mode and the identification information fixed stop display executed in the identification information display unit (for example, the first main game
The identification information is displayed on the identification information display unit (for example, the first main game
Stop of identification information When the identification information is stopped in a predetermined manner, a special game that executes a special game that makes a variable winning opening (for example, the first big winning opening 2120 or the second big winning opening 2220) advantageous to the player. Control means (for example, special game control means 1170);
A game that can be switched from one gaming state to another with the end of execution of a special game, assuming that the gaming state includes a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. State control means (for example, specific game control means 1180),
The game state control means (for example, the specific game control means 1180)
The pachinko gaming machine is characterized in that when switching from one gaming state to another gaming state, the gaming state to be switched is determined based on the variation display mode of the identification information that triggered the execution of the special game.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技の実行終了後において、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態)に移行させるぱちんこ遊技機において、更なる遊技の興趣性の向上が可能となるという効果を奏する。 According to pachinko game machine according to the present embodiment, after the completion of the execution of the special game, favorable specific game state to Yu technique's (e.g., probability change gaming state and time reduction gaming state) in pachinko machines to be migrated to a further There is an effect that it is possible to improve the interest of the game.
はじめに、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義を説明することとする。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む(特に、本明細書においては、一の入賞口に遊技球が入球(入賞)した際、賞球が払出される場合と払出されない場合がある)。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの(例えば、主制御装置側で管理する主遊技図柄や補助遊技図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄)を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、主遊技用乱数としては、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。また、補助遊技用乱数としては、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」を挙げることができる{但し、これはあくまで一例であり、前述した図柄決定乱数の他、或いはこの乱数の代わりに、易入球状態への移行可否を決定する「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、易入球状態の継続時間や易入球状態の実行態様(例えば、開放態様、開閉態様)を決定するための「易入球状態決定用乱数」のいずれか一又は任意の複数の組み合わせを含んでいてもよい}。「遊技状態」とは、例えば、遊技が進行していない非遊技状態、遊技が進行している遊技状態、特別遊技状態(例えば、可変入賞口への所定個数の入賞及び/又は可変入賞口の開放又は開閉時間が所定時間に到達するまで、通常は閉状態である可変入賞口が開放し続けるか開閉する単位遊技を一又は複数回実行する遊技)、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態、当該非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態(所謂、普通図柄非時短状態)、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(所謂、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、特別遊技への移行と関連した識別情報の変動時間(平均値)が予め定められた値である非時短状態(所謂、特別図柄非時短状態)、所定図柄が停止表示されたことを契機として所定期間に亘って図柄変動時間を一の時間値とする限定頻度遊技状態、保留数が所定数以上(又は超過)となったことを契機として図柄変動時間を相対的に短縮する保留数時短遊技状態、演出モード状態(例えば、ミッションモード、潜伏確変を期待させるモード、保留結果の事前判定に基づく先読み演出モード)、等を挙げることができる。 First, the meaning of each term in the claims and the specification will be explained. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. First, the term “entering ball” includes not only winning a prize ball to be paid out but also passing to a “through chucker” in which no winning ball is paid out (in particular, in this specification, a game ball is placed at one winning opening. (When winning (winning), the prize ball may or may not be paid out). The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.). For example, visual information includes shapes such as numbers, letters, designs, etc. And the like (for example, a main game symbol or auxiliary game symbol managed on the main control device side, or a decoration symbol related to a production game managed on the sub control device side). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, as the main game random numbers, “winning random numbers (random numbers for winning / failing lottery)” related to the transition of special games, “variation mode determining random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, stop A “symbol determined random number” for determining a symbol, a “successed symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, a probability variation game) after a special game, and the like can be given. The auxiliary game random number may include a “symbol determined random number” that determines a stop symbol {however, this is merely an example, and in addition to the above-described symbol determined random number, or in place of this random number, “Winning random number” for determining whether or not to enter the entering state, “Variation mode determining random number” for determining the variation aspect (or variation time) of the identification symbol, the duration of the easy entry state and the easy entry state Any one or any combination of “easy-to-enter ball state determination random numbers” for determining an execution mode (for example, an open mode, an open / close mode) may be included}. “Game state” means, for example, a non-game state in which a game is not progressing, a game state in which a game is in progress, a special game state (for example, a predetermined number of winnings and / or variable winnings Until the opening or opening / closing time reaches a predetermined time, the variable prize opening which is normally closed is kept open or the unit game for executing the opening / closing unit game is executed one or more times), the lottery probability of transition to the special game state is Non-stochastic variation gaming state that is a set value, probability variation gaming state that has a higher probability of lottery transition to special gaming state than the non-stochastic variation gaming state, and winning at the starting point that will be a lottery trigger for transition to special gaming Non-assistant gaming state without assistance (so-called normal symbol non-short-time state), auxiliary gaming state with assistance for winning the start-up that will trigger lottery for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, start-up port) Yes If the member is attached, the variable member has a long open period, the variable member has a high open probability, the variable member open lottery result notification time is short), and identification information related to transition to special games The fluctuation time (average value) is a predetermined value in a non-time-short state (so-called special symbol non-time-short state), and when the predetermined symbol is stopped and displayed, the symbol variation time is reduced to one over a predetermined period. Limited frequency gaming state as a time value, short-pending number short gaming state that relatively shortens the symbol variation time triggered by the number of holdings exceeding a predetermined number (or exceeding), production mode state (for example, mission mode, And the like, a mode in which the latent probability change is expected, a pre-reading effect mode based on prior determination of the hold result), and the like.
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、本実施形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、他のぱちんこ遊技機{例えば、ぱちんこ遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等)}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
The following embodiment is a model in which two
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main
次に、第2主遊技始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、第2主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための第2主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞不能な閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞可能な開放状態に可変する。
Next, the second main game start opening 2110 is set as a start winning opening corresponding to the second game. Specifically, the second main game start opening 2110 includes a second main game start opening
ここで、図1に示すように、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
Here, as shown in FIG. 1, the first main
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。
In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110側に設けられた第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、各主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)とを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
Next, the first
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。 Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”And 10 types of numbers and“ − ”of the loss.
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the
次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上等での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control relating to various productions on the
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置(主制御基板)1000は、遊技に係る各種周辺機器と情報伝達可能に接続されている。まず、主制御装置1000は、I/Oポートを介して、遊技周辺機器2000(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)と接続されている。具体的には、第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)や第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)又は補助遊技始動口2410等からの各種入球信号を受信したり、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)や補助遊技図柄表示装置2420等への表示コマンドを送信したりする。更に、主制御装置1000は、演出制御を司る演出制御手段(サブメイン基板)2320と、一方向的に情報送信可能なように接続されている。尚、演出制御手段2320は、演出を実行する演出表示装置2310(サブサブ基板)に演出コマンドを送信可能なように接続されている。更に、主制御装置1000は、賞球払出の制御を司る賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と双方向に情報伝達可能に接続されている。尚、賞球払出制御装置3000は、賞球払出動作を実行する賞球払出装置(ステッピングモータ等の駆動手段とスプロケット等を含む装置)を駆動制御可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御基板1000、サブ基板(演出制御手段2320、演出表示装置2310)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device (main control board) 1000 is connected to various peripheral devices related to the game so that information can be transmitted. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報〔例えば、サブメイン基板2320側には、主遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り(出球あり)、2R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等;補助遊技に関しては、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当り、ハズレ)、変動時間に関する情報、電動役物の開始信号・終了信号、保留情報等;賞球払出制御基板3000側には、賞球払出コマンド〕を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否か及び補助遊技図柄の変動開始条件(電動役物が開放中でないこと、補助遊技図柄が変動中でないこと)の判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110側に設けられた第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(入賞容易状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later First / second lottery means 1135 for lottery of the special game and the second main game start opening electric accessory 2112 based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, and the first main game symbol And whether or not the variation start condition of the second main game symbol {not in a special game, not in the main game symbol, etc.} is satisfied, and the variation start condition of the auxiliary game symbol (the electric accessory is not open) , Auxiliary game pattern A symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 that controls a determination process of not being changed, a symbol content determining unit 1140 for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number, Display control means 1150 for performing control to change and stop display of each symbol, and various processes directly related to opening / closing determination of the second main game start opening electric accessory 2112 provided on the second main game start opening 2110 side An electric accessory opening / closing control means 1160 for performing a game, a special game control means 1170 for controlling a special game that is more advantageous to the player than a normal game, a first main game, a second main game, and an auxiliary game, Specific game control means 1180 for determining which gaming state to shift to the gaming state of the game, processing for shifting the gaming state based on the determination, current and past State of state [e.g., state relating to main game {normal game state, specific game state (probability game state, time-reduced game state, limited frequency game state), special game state}, state related to auxiliary game (easy winning state), main Game-related information temporary storage means for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to game symbols and auxiliary game symbols, on / off statuses of various flags, game states during special games (for example, number of rounds and winning numbers), etc. 1190. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1主遊技当選乱数、第1主遊技変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2主遊技当選乱数、第2主遊技変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数(例えば、補助遊技当選乱数、補助遊技変動態様決定乱数、補助遊技図柄決定乱数等)を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄に係る変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game side random number acquired in a situation where the change permission related to the first main game symbol is not given, and based on the determination result, The first main game symbol holding means 1131 for holding the random number in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the change permission relating to the second main game symbol is not obtained. It is determined whether or not the second main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the random number is stored in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. 2 It is determined whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where the variation permission relating to the auxiliary game symbol is not given and the random number is stored based on the determination result It has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a to handle variations permitted descend, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している(テーブルの詳細な構成については後述する)。
Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit or a small hit (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). Means 1135a, a success / failure lottery table 1135b that is referred to when performing the winner / rejection lottery, a first main game starting port
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、第1主遊技図柄決定乱数及び第1主遊技変動態様決定乱数)に基づき、第1主遊技図柄に係る停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、第2主遊技図柄決定乱数及び第2主遊技変動態様決定乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定乱数及び補助遊技変動態様決定乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Next, the symbol content determination means 1140 is based on the acquired first main game side random number (particularly, the first main game symbol determination random number and the first main game variation mode determination random number), and the stop symbol related to the first main game symbol. The first main game content determination means 1141 for determining the variation mode (variation time, etc.) and the acquired second main game side random number (particularly, the second main game symbol determination random number and the second main game variation mode determination random number) Based on the second main game content determination means 1142 for determining the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol, and the acquired auxiliary game side random number (especially the auxiliary game symbol determination random number and the auxiliary game variation mode) And auxiliary game content determining means 1143 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the determined random number). Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している(テーブルの詳細な構成については後述する)。 First, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). The first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1) and first main game symbol (second main game symbol) variation mode (variation time) is determined A first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) to be referred to (detailed configuration of the table will be described later) To do).
次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している(テーブルの詳細な構成については後述する)。 Next, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the auxiliary game symbol. Further, the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 referred to when determining the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the variation mode (variation time) of the auxiliary game symbol. And a reference table 1143a-2 for determining the auxiliary game variation mode that is referred to when determining (the detailed configuration of the table will be described later).
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154と、を有している。
Next, the display control means 1150 controls the first main game
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1154 has auxiliary game symbol variation time management means 1154a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、第2主遊技始動口電動役物2112の開閉態様を決定する電動役物開閉態様決定手段1164と、を有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(高利益特別遊技、低利益特別遊技、実質賞球無特別遊技)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(特別遊技実行許可フラグがオンである)か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the conditions for shifting to the special game (high profit special game, low profit special game, real prize ball non-special game) are satisfied. If the condition determination means 1171 for determining whether or not the special game execution permission flag is ON and the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, A special game content determination means 1172 for setting a special prize-related information temporary storage means 1191c) and a first big
また、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細な構成については後述する)。
The special game time management means 1174 further includes a round execution timer 1174a for managing the round time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、主遊技遊技状態に係る特定遊技の内容を決定するために参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、補助遊技遊技状態に係る特定遊技の内容を決定するために参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している(テーブルの詳細な構成については後述する)。また、特定遊技終了条件判定手段1181は、特定遊技に係る実行回数をカウントするための主遊技時短回数カウンタ1181bを更に有している。
Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And have. Here, the specific game propriety /
次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有している。
Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control relating to the main game symbol and control relating to the special game. And auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to auxiliary game symbols and control related to the second main game start opening
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cと、を有している。 Here, the main game related information temporary storage unit 1191 includes first and second main game symbol related information temporary storage units 1191a for temporarily storing information related to display control of the first main game symbol and the second main game symbol. A main game side game state temporary storage means 1191b for temporarily storing information relating to the game state of the main game side, and a special game related information temporary storage means 1191c for temporarily storing information relating to the processing of special games. doing.
また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。
Further, the auxiliary game related information temporary storage unit 1192 temporarily stores auxiliary game symbol related information
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1主遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、演出出力に係るサブ基板(サブメイン基板2320、サブサブ基板2310)と、払出実行に係る賞球払出制御基板3000と、を有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device A that is a peripheral device on the first main gaming side, a second gaming peripheral device B that is a peripheral device on the second main gaming side, and a first main gaming side. First and second game shared peripheral devices C, which are shared peripheral devices on the second main game side, auxiliary game peripheral devices 2400 related to auxiliary games, and sub boards (sub
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130とを有している。
First, the first main game peripheral device A includes a first main
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230とを有している。
Next, the second main game peripheral device B has a second main
次に、第1・第2遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
Next, the first and second game-use peripheral devices C are in a closed state during a normal game and are opened under a predetermined condition during a special game (big hit). The second
次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device 2400 includes an auxiliary
次に、演出制御手段2320(サブメイン基板と称される副制御基板)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。ここで、演出制御手段2320が実行する主たる演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄と称される、遊技の結果に影響を与えない演出用図柄の表示制御である。以下、上記各手段を詳述する。
Next, effect control means 2320 (sub control board called sub main board) receives information receiving means 2321 for receiving various information from the
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する情報(例えば、図柄情報、遊技状態情報、特別遊技情報等)や補助遊技に関する情報(例えば、図柄情報、遊技状態情報、電動役物の開閉情報等)を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the information receiving means 2321 is information (for example, symbol information, game state information, special game information, etc.) and auxiliary game information (for example, symbol information, game state information, electric motor) from the
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322dと、を有している。
Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。 Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect control means 2320 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
次に、図4〜図24のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図19のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。 Next, the processing flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
はじめに、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に、賞球払出決定手段1400)は、入賞口(始動口)毎に予め定められた賞球数に基づき賞球払出制御処理を実行し、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。
Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセット(保留)する形で保留球を1加算する。次に、ステップ1110で、情報送信手段1300は、当該保留情報を演出制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合には、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1主遊技当選乱数、第1主遊技変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得し、第1主遊技図柄保留手段1131が、第1主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(保留)する。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2主遊技当選乱数、第2主遊技変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得し、第2主遊技図柄保留手段1132が、第2主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセット(保留)する。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。以下、当該ステップ1206でYesである場合、補助遊技電動役物(第2主遊技始動口電動役物2112)の開放当否抽選(補助遊技図柄の停止図柄決定)処理、補助遊技図柄の変動時間の決定処理、補助遊技図柄の変動表示処理、補助遊技電動役物の開放時間決定処理、補助遊技電動役物の開放制御処理、が実行される。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination execution process according to the subroutine of
まず、ステップ1250〜ステップ1254にかけて、補助遊技電動役物の開放当否抽選(補助遊技図柄の停止図柄決定)処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ1250で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、補助遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1250でYesの場合、ステップ1252で、電動役物開放可否決定手段1135cは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135d(補助遊技確変時用)を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。他方、ステップ1250でNoの場合、ステップ1254で、電動役物開放可否決定手段1135cは、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135d(補助遊技通常時用)を参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。
First, from Step 1250 to Step 1254, a lottery for opening / decreasing the auxiliary game electric accessory (determination of auxiliary game symbols) is executed. Specifically, first, in step 1250, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game side game state temporary storage unit 1192b and determines whether or not the auxiliary game probability change flag is on. In the case of Yes in step 1250, in
ここで、図9(補助遊技テーブル1)は、電動役物開放当否抽選テーブル1135dの一例である。本例に示されるように、補助遊技確変時用テーブルにおいては、補助遊技通常時用テーブルと比して、相対的に当り(当選)となる確率が高くなるよう構成されている。また、図9(補助遊技テーブル2)は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例である。本例に示されるように、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき、当否結果が「ハズレ」として決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。他方、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき、当否結果が「当選」として決定された場合には、所定の当り図柄「7」が割り当てられるよう構成されている。 Here, FIG. 9 (auxiliary game table 1) is an example of the electric accessory release determination lottery table 1135d. As shown in this example, the auxiliary game probability changing table is configured to have a relatively higher probability of winning (winning) than the auxiliary game normal time table. FIG. 9 (auxiliary game table 2) is an example of the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1. As shown in the present example, when the success / failure result is determined as “lost” based on the auxiliary game side random number (winning random number), a predetermined lose symbol “-” is assigned. On the other hand, when the success / failure result is determined as “winning” based on the auxiliary game side random number (winning random number), a predetermined winning symbol “7” is assigned.
尚、本実施形態では、補助遊技電動役物の開放当否抽選を実行した後、当否結果と対応した停止図柄を割り当てるように構成したが、当選図柄とハズレ図柄が存在する停止図柄決定用抽選テーブルを用いて停止図柄を直接決定するように構成してもよい。この場合、補助遊技確変時用テーブルにおける当選図柄の選択率が補助遊技通常時用テーブルにおける選択率よりも高く設定されている。また、本例では、補助遊技確変フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ当選確率を異ならしめるように構成してもよい(例えば、当選確率が高い順に、補助遊技確変Aフラグオン>補助遊技確変フラグBオン>補助遊技確変フラグCオン>補助遊技確変フラグオフ)。 In addition, in this embodiment, it is configured to assign a stop symbol corresponding to the result of winning / rejection after executing the opening / rejection lottery of the auxiliary game electric accessory. You may comprise so that a stop symbol may be determined directly using. In this case, the winning symbol selection rate in the auxiliary game probability change table is set higher than the selection rate in the auxiliary game normal time table. In this example, there is only one type of auxiliary game probability variation flag. However, a plurality of types (for example, three types) may be provided, and the winning probabilities may be different from each other (for example, in the order of increasing winning probabilities) Game probability change A flag ON> auxiliary game probability change flag B ON> auxiliary game probability change flag C ON> auxiliary game probability change flag OFF).
図8のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1256〜ステップ1260にかけて、補助遊技図柄の変動時間の決定処理が実行される。具体的には、はじめに、ステップ1256で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、補助遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1256でYesの場合、ステップ1258で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間(本例では、Tx)をセットする。他方、ステップ1256でNoの場合、ステップ1260で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間{本例では、TY(TY>TX)}をセットする。
Returning to the description of the flowchart of FIG. 8, next, the process for determining the variation time of the auxiliary game symbol is executed from
ここで、図9(補助遊技テーブル3)は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例である。本例に示されるように、補助遊技時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して短時間変動するように構成されている(例えば、変動時間TX=1秒、変動時間TY=30秒)。 Here, FIG. 9 (auxiliary game table 3) is an example of the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2. As shown in this example, when the auxiliary game symbol fluctuates in a situation where the auxiliary game short time flag is on, it is configured to fluctuate for a short time compared to the situation in which the flag is off ( For example, variation time T X = 1 second, variation time T Y = 30 seconds).
尚、本実施形態では、補助遊技図柄の変動時間を決定する際、補助遊技時短フラグのオンオフで一義的に変動時間が割り当てられる(即ち、参照テーブルの形)ように構成したが、これに限定されず、抽選テーブルの構成を採ってもよい。この場合、選択頻度を踏まえての選択される時間の平均時間が、補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも短くなるように構成されていればよく、補助遊技時短時と補助遊技通常時とで同一変動時間のものが選択される場合があっても、更には補助遊技時短時の方が補助遊技通常時よりも長い変動時間のものが選択される場合があってもよい。また、本例では、補助遊技時短フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ変動時間(或いは前述した平均時間)を異ならしめるように構成してもよい(例えば、変動時間が短い順に、補助遊技時短Aフラグオン>補助遊技時短フラグBオン>補助遊技時短フラグCオン>補助遊技時短フラグオフ)。 In the present embodiment, when the variation time of the auxiliary game symbol is determined, the variation time is uniquely assigned by turning on / off the auxiliary game short time flag (that is, in the form of a reference table). Instead, a lottery table configuration may be employed. In this case, it suffices that the average time of the selected time based on the selection frequency is configured so that the shorter auxiliary game time is shorter than the normal auxiliary game time. Even if the time with the same variation time may be selected depending on the time, there may be a case where the time when the auxiliary game is short is longer than when the auxiliary game is normal. Further, in this example, there is only one type of auxiliary game short time flag, but a plurality of types (for example, three types) may be provided, and the variation time (or the above-mentioned average time) may be configured differently (for example, In order of decreasing variation time, auxiliary game short A flag on> auxiliary game short flag B on> auxiliary game short flag C on> auxiliary game short flag off).
図8のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1212〜ステップ1220にかけて、補助遊技図柄の変動表示処理が実行される。まず、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1215で、情報送信手段1300は、補助遊技図柄の変動表示を開始した旨の情報(補助遊技図柄変動開始情報)を演出制御手段2310側に送信する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、ステップ1252又はステップ1254で補助遊技内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。次に、ステップ1219で、情報送信手段1300は、補助遊技図柄の変動表示が終了した旨の情報(補助遊技図柄変動終了情報)を演出制御手段2310側に送信する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。
Returning to the description of the flowchart of FIG. First, in
次に、ステップ1222〜ステップ1266にかけて、補助遊技電動役物の開放時間決定処理が実行される。まず、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1262で、電動役物開閉態様決定手段1164は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、開放延長フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1262でYesの場合、ステップ1264で、電動役物開閉態様決定手段1164は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間{本例では、TL(TL>TS)}を補助遊技関連情報一時記憶手段1192にセットする。他方、ステップ1262でNoの場合、ステップ1263で、電動役物開閉態様決定手段1164は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「補助遊技特定当り図柄」であるか否かを判定する。ステップ1263でYesの場合には、ステップ1264に移行し、ステップ1263でNoの場合には、ステップ1266で、電動役物開閉態様決定手段1164は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間{本例では、TS(TL>TS)}を補助遊技関連情報一時記憶手段1192にセットする。
Next, in
ここで、図9(補助遊技テーブル4)は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163の一例である。本例に示されるように、開放延長フラグがオンである状況下で第2主遊技始動口電動役物2112が開放する場合、当該フラグがオフである状況下と比較して長時間開放するように構成されている(例えば、開放時間TL=5秒、開放時間TS=0.2秒)。尚、本実施形態においては、第2主遊技始動口電動役物2112を開閉させる態様として、所定の時間分だけ開放動作のみを行うよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、所定の時間分だけ開放動作を行う態様だけでなく、所定の時間内において複数回の開閉動作を行うよう構成してもよい。例えば、開放延長フラグがオンの場合、所定時間(本例では、5秒)分だけ開放動作を行う態様と、所定時間内において、複数回の開閉動作(例えば、2.5秒の開閉動作を2回)を行う態様の何れかを、抽選によって決定するよう構成する例を挙げることができる。
Here, FIG. 9 (auxiliary game table 4) is an example of the reference table 1163 for determining an electric-powered article opening time. As shown in this example, when the second main game start opening
尚、本例では、開放延長フラグは1種類のみしかないが、複数種(例えば3種)設け、それぞれ開放時間(或いは前述した平均時間)を異ならしめるように構成してもよい(例えば、開放時間が長い順に、開放延長Aフラグオン>開放延長フラグBオン>開放延長フラグCオン>開放延長フラグオフ)。 In this example, there is only one type of opening extension flag, but a plurality of types (for example, three types) may be provided, and each of the opening times (or the above-mentioned average time) may be configured differently (for example, opening). In order of increasing time, open extension A flag on> open extension flag B on> open extension flag C on> open extension flag off).
図8のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1226〜ステップ1234にかけて、補助遊技電動役物の開放制御処理が実行される。まず、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162をスタートする。次に、ステップ1229で、情報送信手段1300は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放動作を開始した旨の情報(電動役物開放開始情報)を演出制御手段2310側に送信する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1192に一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162を停止(及びゼロクリア)する。次に、ステップ1233で、情報送信手段1300は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放動作を終了した旨の情報(電動役物開放終了情報)を演出制御手段2310側に送信する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技処理)に移行する。
Returning to the description of the flowchart of FIG. 8, next, from step 1226 to step 1234, the opening control process of the auxiliary gaming electric accessory is executed. First, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the second main game start port
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技処理)に移行する。
If No in
次に、図10は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of
次に、図11は、図10におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191のフラグ領域にアクセスし、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side is mainly described, and the second main game symbol side. Is written in parentheses. First, in
次に、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1405で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から当該読み出した第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を削除すると共に、残りの図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)をシフトする。次に、ステップ1407で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。
Next, in
ここで、図12(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1及び第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3の一例である。本例に示されるように、主遊技確変遊技(確率変動遊技)時用テーブルにおいては、主遊技非確変遊技時用テーブルと比して、相対的に当り(当選)となる確率が高くなるよう構成されている。尚、本例における大当り及び小当りに係る当選確率はあくまで例示である。 Here, FIG. 12 (main game table 1) is an example of the first main game success / failure lottery table 1135b-1 and the second main game success / failure lottery table 1135b-3. As shown in this example, in the main game probability variation game (probability variation game) table, the probability of winning (winning) is relatively higher than in the main game non-probability variation game table. It is configured. Note that the winning probabilities related to the big hit and the small hit in this example are merely examples.
尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。 In the present embodiment, the big win and the small lottery are executed in the same lottery table, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is first executed with reference to the big hit lottery table, and when the lottery is shifted to the big hit lottery, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table. Good. Further, the small hitting lottery may be executed by referring to the small hitting lottery table first, and the big hitting lottery may be executed even when the small hitting lottery is deviated or hit.
図11のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
Returning to the description of the flowchart of FIG. 11, next, in
次に、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)を参照し、第1主遊技側乱数(特に、第1主遊技図柄決定乱数){第2主遊技側乱数(特に、第2主遊技図柄決定乱数)}に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄を第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶し、ステップ1413に移行する。
Next, in
ここで、図12(主遊技テーブル2)は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、当否抽選結果が大当りであった場合、複数の停止図柄の内から一の停止図柄が決定されるよう構成されている。尚、本例における図柄の種類及び図柄選択確率はあくまで例示である。 Here, FIG. 12 (main game table 2) is an example of the first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 and the second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1. As shown in this example, the present embodiment is configured such that, when the winning lottery result is a big hit, one stop symbol is determined from among a plurality of stop symbols. The symbol type and symbol selection probability in this example are merely examples.
図11のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1413で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)を参照し、第1主遊技側乱数(特に、第1主遊技変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(特に、第2主遊技変動態様決定乱数)}に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する変動態様を決定すると共に、当該決定した変動態様を第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。
Returning to the description of the flowchart of FIG. 11, next, in
ここで、図12(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例である(第1主遊技側と第2主遊技側とでは両者のテーブル構成が共通するので一纏めにして示す)。本例に示されるように、主遊技時短遊技時のテーブル(下段テーブル)においては、主遊技非時短遊技時のテーブル(上段テーブル)と比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。即ち、主遊技時短遊技状態である状況下においては、主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮されることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい)。ここで、本実施形態においては、当り時のテーブル(左列テーブル)にて、変動時間が同一であって種別の異なる複数の変動態様(以下、特定変動態様と呼び、本例においては、変動態様「TA」及び「TB」とする)が設けられている。そして、後述するように、当該特定変動態様の内の何れが選択された場合であっても、演出制御手段2320側では同一の演出(リーチ演出)を実行するよう構成されている。即ち、遊技者にとっては、主遊技図柄の変動時間及び演出表示装置2310上で表示されているリーチ演出を視認するのみでは、当該特定変動態様の内の何れが選択されたのかを判別することが困難となるよう構成されているのである。また、本実施形態においては、当り時のテーブル(左列テーブル)においてのみ選択され得る特殊変動態様(本例では、変動態様「TX」)が設けられている。そして、後述するように、当該特殊変動態様が選択された場合には、演出制御手段2320側では特殊演出(本例では、装図全回転リーチ演出)を実行するよう構成されている。即ち、遊技者にとっては、主遊技図柄の変動時間及び演出表示装置2310上で表示されているリーチ演出を視認することで、当該特殊変動態様が選択されたことを認識することが容易となるよう構成されているのである。
Here, FIG. 12 (main game table 3) is an example of the first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 and the second main game variation mode determination lottery table 1142a-2 (first main game side). And the second main game side share the same table structure, and are shown together). As shown in this example, in the table at the time of the main game short game (lower table), a relatively short variation time is selected compared to the table at the time of non-short game of the main game (upper table) Has been. That is, under the situation where the main game is in the short game state, the variation time of the main game symbol is relatively shortened. In addition, this example is only an example, and may be configured such that different variation modes are selected according to the number of reserved balls (for example, when there are three or four holds at the time of holding digestion) Or a short variation time may be selected). Here, in the present embodiment, in the winning table (left column table), a plurality of variation modes (hereinafter referred to as specific variation modes) having the same variation time and different types are referred to as “variable variation modes”. Aspects “TA” and “TB” are provided). And, as will be described later, the production control means 2320 is configured to execute the same production (reach production) regardless of which of the specific variation modes is selected. That is, for the player, it is possible to determine which one of the specific variation modes is selected only by visually recognizing the variation time of the main game symbol and the reach effect displayed on the
図11のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートする。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオンする。
Returning to the description of the flowchart of FIG. 11, next, in
そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、当該主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
Then, in
次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1447−1で、特定遊技制御手段1180は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1447−1でYesの場合、ステップ1447−2で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190における遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容を、今回の特別遊技への移行契機となった当選図柄及び変動態様(変動時間)、現在の遊技状態(主遊技側及び補助遊技側の遊技状態)にて更新し、ステップ1428に移行する。他方、ステップ1447−1でNoの場合には、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。ここで、ステップ1447−2の処理にて更新(バックアップ)された遊技内容決定用情報一時記憶領域内の記憶内容は、後述するように、当該特別遊技後の遊技状態を決定する際に適宜参照されることとなる。
Next, in
次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を停止(及びリセット)する。
Next, in
次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、主遊技関連情報一時記憶手段1191を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, at step 1450,
次に、図13は、図11におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cをそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、現在第1主遊技図柄も第2主遊技図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留、即ち、本例では第2主遊技図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、優先消化側の第2主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1808でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技関連情報一時記憶手段1191にアクセスし、非優先消化側の第1主遊技図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802又はステップ1804でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process related to the first main game symbol and the second main game symbol related to the subroutine of steps 1800 (1) and (2) in FIG. First, in step 1802, the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, respectively, and determines whether or not the special game is being played. In the case of Yes in step 1802, in
次に、図14は、図11におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の主遊技時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の特定遊技関連フラグ(補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ)を全てオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1451、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in
次に、図15は、図10におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
ここで、図16(特別遊技テーブル1)は、特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。本例に示されるように、当り図柄「7A及び7B」は、獲得できる出球の期待値が大きい高利益特別遊技である。他方、「3A、3B」は、高利益特別遊技よりも獲得できる出球の期待値が小さい低利益特別遊技である。また、当り図柄「7A、7B」と当り図柄「1A、1B」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.25秒)ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「2A、2B」(小当り)の場合は、1ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「1A、1B」と当り図柄「2A、2B」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間(0.25秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当り1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当り2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「1A、1B」と、当り図柄「2A、2B」(小当り)では、特別遊技後の遊技状態の移行態様が異なっており、特に小当りである当り図柄「2A、2B」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である(即ち、遊技状態が移行しない)ことを補足しておく。 Here, FIG. 16 (special game table 1) is an example of the special game content reference table 1172a. As shown in this example, the winning symbols “7A and 7B” are high-profit special games that have a large expected value of the ball that can be acquired. On the other hand, “3A, 3B” is a low-profit special game that has a smaller expected value of the ball that can be obtained than the high-profit special game. In addition, in the case of the winning symbol “7A, 7B” and the winning symbol “1A, 1B”, a special game that is kept open during the round is executed although the release time is different (the former is 30 seconds and the latter is 0.25 seconds). In common. On the other hand, in the case of a winning symbol “2A, 2B” (small hit), a special game with an open pattern that opens and closes during one round is executed. As described above, when the hit symbol “1A, 1B” and the hit symbol “2A, 2B” are compared with each other, although they are internally different, the opening / closing time (0.25 second) is the same and the opening / closing point is the same. Since the number of times is the same (the former is one open / close per round twice, two rounds, and the latter is two open / close per round twice), the appearance is exactly the same opening time / opening A special game of patterns is unfolded. The winning symbols “1A, 1B” and the winning symbols “2A, 2B” (small hits) have different game state transition modes after a special game. In particular, the winning symbols “2A, 2B” that are small hits. In addition, it is supplemented that the game state at the time of transition to the special game and the game state after the special game are the same (that is, the game state does not shift).
図15のフローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1508〜ステップ1515にかけて、特別遊技が大当りである場合のフラグやカウンタのクリア処理が実行される。具体的には、まず、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b及び補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照し、特定遊技に係る遊技状態フラグの内、オンであるフラグが存在しているか否かを判定する。ステップ1512でYesの場合、ステップ1514で、特定遊技制御手段1180は、ステップ1512で該当するフラグ(即ち、オンである特定遊技に係る遊技状態フラグ)をすべてオフにして、ステップ1515に移行する。尚、ステップ1512でNoの場合にも、ステップ1515に移行する。次に、ステップ1515で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値をクリア(ゼロクリア)する。
Returning to the description of the flowchart of FIG. 15, next, in steps 1508 to 1515, a flag or counter clear process is executed when the special game is a big hit. Specifically, first, in step 1508, the specific game end condition determining unit 1181 refers to the special game related information
そして、ステップ1518で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508でNoの場合にはステップ1518に移行する。 In step 1518, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1191c, and proceeds to the next process (special game control process in step 1600). In the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600), and in the case of No in step 1508, the process proceeds to step 1518.
次に、図17は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の開始表示を指示する旨の情報(特別遊技開始表示指示情報)を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放すると共に、ラウンド実行用タイマ1174aをスタートし、ステップ1626に移行する。
Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, when it is just before the start of the round, first, in step 1614, the special game control means 1170 has the release pattern (1191c temporarily stored in the special game related information temporary storage means 1191c). For example, an open pattern that keeps opening and a pattern that opens and closes are set. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1191c. Next, in step 1622, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c and confirms which of the first
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cの入賞球カウンタを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して当該ラウンド実行に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合には、ステップ1630に移行し、他方、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aを停止(及びリセット)する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、高利益特別遊技に係る大当りであれば16ラウンド、実質賞球無特別遊技に係る小当りであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の終了表示を指示する旨の情報(特別遊技終了表示指示情報)を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。
Next, in
次に、図18は、図17におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)内の遊技状態情報(換言すれば、当該特別遊技移行前の遊技状態)、図柄情報(当該特別遊技への移行契機となった当り図柄及び変動態様)を参照する。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、当該参照した図柄情報に基づき、変動態様が特定変動態様の内の何れか(本例では、「TA」又は「TB」)であるか否かを判定する。ステップ9004でYesの場合、ステップ9006で、特定遊技制御手段1180は、当該参照した図柄情報に基づき、特定変動態様時用の主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定すると共に、当該決定した主遊技遊技状態を主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内にセット(フラグのオン/オフをセット)し、ステップ9014に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
ここで、図19(遊技状態移行テーブル1−2)は、特定変動態様時用の主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aの一例である。ここで、本例に示されるように、当該特別遊技への移行契機となった当り図柄変動時における変動態様が特定変動態様「TA」であって、当該特別遊技への移行契機となった当り図柄が「3A、3B」であった場合には、特別遊技終了後の主遊技遊技状態が、主遊技確変遊技状態(主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグが共にオン)に移行するよう構成されている。他方、当該特別遊技への移行契機となった当り図柄変動時における変動態様が特定変動態様「TB」であって、当該特別遊技への移行契機となった当り図柄が「3A、3B」であった場合には、特別遊技終了後の主遊技遊技状態が、主遊技非確変遊技状態(主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグが共にオフ)に移行するよう構成されている。 Here, FIG. 19 (gaming state transition table 1-2) is an example of a reference table 1183a for determining main game specific game availability / contents for the specific variation mode. Here, as shown in this example, the variation mode at the time of the symbol variation that caused the transition to the special game is the specific variation mode “TA”, and the variation mode that triggered the transition to the special game When the symbol is “3A, 3B”, the main game state after the special game is finished is changed to the main game probability change game state (the main game probability change flag and the main game short time flag are both on). ing. On the other hand, the variation mode at the time of the symbol change that triggered the transition to the special game is the specific variation mode “TB”, and the symbol that triggers the transition to the special game is “3A, 3B”. In this case, the main game gaming state after the end of the special game is configured to shift to the main gaming non-probability changing gaming state (the main gaming probability changing flag and the main gaming short time flag are both off).
図18のフローチャートの説明に戻ると、他方、ステップ9004でNoの場合、ステップ9008で、特定遊技制御手段1180は、当該参照した図柄情報に基づき、変動態様が特殊変動態様(本例では、「TX」)であるか否かを判定する。ステップ9008でYesの場合、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、主遊技遊技状態として主遊技確変遊技状態(主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグが共にオン)を決定すると共に、当該決定した主遊技遊技状態を主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内にセットし、ステップ9014に移行する。
Returning to the description of the flowchart of FIG. 18, on the other hand, in the case of No in
他方、ステップ9008でNoの場合、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、当該参照した遊技状態情報及び図柄情報(当り図柄)に基づき、通常変動態様時用の主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定すると共に、当該決定した主遊技遊技状態を主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内にセットし、ステップ9014に移行する。
On the other hand, in the case of No in
ここで、図19(遊技状態移行テーブル1−1)は、通常変動態様時用の主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aの一例である。尚、本例はあくまで一例であり、これら遊技状態移行態様には何ら限定されない。 Here, FIG. 19 (game state transition table 1-1) is an example of a reference table 1183a for determining the main game specific game availability / contents for the normal variation mode. In addition, this example is an example to the last, and is not limited to these game state transition modes at all.
次に、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内にセットされた主遊技遊技状態が、主遊技非確変遊技状態且つ主遊技時短遊技状態(主遊技確変フラグ=オフ、主遊技時短フラグ=オン)であるか否かを判定する。ステップ9014でYesの場合、ステップ9016で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bに所定値(例えば、20)をセットし、ステップ9020に移行する。尚、ステップ9014でNoの場合には、ステップ9020に移行する。次に、ステップ9020で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内にセットされた主遊技遊技状態に基づき、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して補助遊技遊技状態を決定すると共に、当該決定した補助遊技遊技状態を補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内にセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出制御処理)に移行する。
Next, at
ここで、図19(遊技状態移行テーブル2)は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの一例である。本例に示されるように、主遊技遊技状態が主遊技時短遊技状態(主遊技時短フラグがオン)に移行した場合には、第2主遊技始動口電動役物2112が開放容易となるよう、補助遊技関連のフラグ(補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ)が全てオンとなる。他方、主遊技遊技状態が主遊技非時短遊技状態(主遊技時短フラグがオフ)に移行した場合には、第2主遊技始動口電動役物2112が開放困難となるよう、補助遊技関連のフラグ(補助遊技確変フラグ、補助遊技時短フラグ、開放延長フラグ)が全てオフとなるよう構成されている。このように構成することで、補助遊技遊技状態は、主遊技時短遊技状態と連動する形で遊技状態が移行することとなる。
Here, FIG. 19 (gaming state transition table 2) is an example of the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b. As shown in this example, when the main game state is shifted to the main game short game state (the main game short time flag is on), the second main game start opening
次に、図20〜図24のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図20は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ6050で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に対応した後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に対応した後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、ステップ6050に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 20 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in
次に、図21は、図20でのステップ6050のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ6052で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ6052でYesの場合、ステップ6054で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値に1を加算する。次に、ステップ6055で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から送信された保留情報(例えば、主遊技側乱数値)を装図保留情報一時記憶手段2322b−1内に一時記憶する。そして、ステップ6070で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ6052でNoの場合、ステップ6056で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨の情報)を受信したか否かを判定する。ステップ6056でYesの場合、ステップ6058で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値に1を減算する。次に、ステップ6059で、装図保留情報表示制御手段2322bは、当該図柄変動に係る保留情報(例えば、主遊技側乱数値)を装図保留情報一時記憶手段2322b−1内から削除し、残りの保留情報をシフトする。そして、ステップ6060で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ6070に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of
次に、図22は、図20でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から受信した新たな図柄情報(特に、変動態様情報)を取得する。次に、ステップ6110で、装図表示内容決定手段2322a−1は、当該取得した変動態様情報が特定変動態様(本例では、変動態様「TA」又は「TB」)に係る情報であるか否かを判定する。ステップ6110でYesの場合、ステップ6112で、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様として所定のリーチ変動態様を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶し、ステップ6120に移行する。他方、ステップ6110でNoの場合、ステップ6114で、装図表示内容決定手段2322a−1は、当該取得した変動態様情報が特殊変動態様(本例では、変動態様「TX」)に係る情報であるか否かを判定する。ステップ6114でYesの場合、ステップ6116で、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様として所定のスーパーリーチ変動態様(例えば、装図全回転変動態様)を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶し、ステップ6120に移行する。他方、ステップ6114でNoの場合、ステップ6118で、装図表示内容決定手段2322a−1は、主制御装置1000側から受信した当該新たな図柄情報(特に、変動態様情報)に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1を参照し、装飾図柄の変動態様を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶し、ステップ6120に移行する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、ステップ6120で、装図表示内容決定手段2322a−1は、主制御装置1000側から受信した当該新たな図柄情報(特に、図柄情報)及び装飾図柄の変動態様に基づき、停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の停止図柄を決定して演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶する。そして、ステップ6122で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。
Next, in step 6120, the figure display content determination means 2322a-1 is for determining the stop symbol based on the new symbol information (particularly symbol information) received from the
次に、図23は、図20でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322a内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(変動態様)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. Here, since step 6200 (1) related to the first decorative design and step 6200 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6202, the decorative symbol display control unit 2322a determines whether or not the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage unit 2322d is off. If Yes in step 6202, then in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a determines whether or not the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2322a is on. In the case of Yes in step 6204, in
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から図柄停止に係る情報(図10のステップ1424参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322dの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
In step 6212, the decorative symbol display control unit 2322 a refers to the main-side information temporary storage unit 2121 a and determines whether or not the symbol related to symbol stop (see
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204又はステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 or step 6212, the process proceeds to the next process (display control process during special game in step 6300).
次に、図24は、図20でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ6358で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を適宜表示(大当りの種類によっては表示しないよう構成してもよい)する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322d内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400の遊技状態報知制御処理)に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of
尚、ステップ6302でNoの場合には、ステップ6358に移行し、ステップ6304又はステップ6312でNoの場合には、次の処理(ステップ6050の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。
If NO in
次に、図25のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、本例は、主遊技図柄の停止図柄として同一の当り図柄「3A」(又は3B)が決定された場合であって、主遊技図柄の変動態様として特定変動態様が選択された場合の遊技状態移行について示した図である。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. First, this example is a game when the same winning symbol “3A” (or 3B) is determined as the stop symbol of the main game symbol, and the specific variation mode is selected as the variation mode of the main game symbol It is the figure shown about state transition.
まず、図中1のタイミングにおいて、主遊技図柄の停止図柄が当り図柄「3A」及び主遊技図柄の変動態様が特定変動態様「TA」として決定された状況下、当該主遊技図柄の図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、主遊技図柄の変動態様が特定変動態様「TA」として決定されたことを契機として、主遊技図柄は「30秒」間の図柄変動を実行すると共に、装飾図柄は「リーチ演出A」を実行する。そして、図中2のタイミングにおいて、当該主遊技図柄の図柄変動が終了した際には、主遊技図柄の停止図柄が当り図柄「3A」にて停止表示されると共に、当該当り図柄「3A」に係る特別遊技(4ラウンド)が開始される。 First, at the timing of 1 in the figure, under the situation where the stop symbol of the main game symbol is the winning symbol “3A” and the variation mode of the main game symbol is determined as the specific variation mode “TA”, the symbol variation of the main game symbol is Be started. Here, at this timing, the main game symbol is subjected to the symbol variation for “30 seconds” when the variation pattern of the main game symbol is determined as the specific variation mode “TA”, and the decorative symbol is “Reach production A” is executed. Then, at the timing of 2 in the figure, when the symbol variation of the main game symbol is finished, the stop symbol of the main game symbol is stopped and displayed as a winning symbol “3A”, and the winning symbol “3A” is displayed. The special game (4 rounds) is started.
次に、図中3のタイミングにおいて、当該当り図柄「3A」に係る特別遊技が終了する。ここで、本タイミングにおいては、特別遊技への移行契機となった図柄情報(当り図柄「3A」、特定変動態様「TA」)に基づき、特別遊技終了後の遊技状態が、確変遊技状態及び時短遊技状態へ移行する。 Next, at the timing of 3 in the figure, the special game related to the winning symbol “3A” ends. Here, at this timing, the game state after the end of the special game is based on the symbol information (hit symbol “3A”, specific variation mode “TA”) that has become a trigger for the transition to the special game. Transition to the gaming state.
他方、図中4のタイミングにおいて、主遊技図柄の停止図柄が当り図柄「3A」及び主遊技図柄の変動態様が特定変動態様「TB」として決定された状況下、当該主遊技図柄の図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、主遊技図柄の変動態様が特定変動態様「TB」として決定されたことを契機として、主遊技図柄は「30秒」間の図柄変動を実行すると共に、装飾図柄は「リーチ演出A」を実行する。そして、図中5のタイミングにおいて、当該主遊技図柄の図柄変動が終了した際には、主遊技図柄の停止図柄が当り図柄「3A」にて停止表示されると共に、当該当り図柄「3A」に係る特別遊技(4ラウンド)が開始される。 On the other hand, at the timing of 4 in the figure, in the situation where the stop symbol of the main game symbol is the winning symbol “3A” and the variation mode of the main game symbol is determined as the specific variation mode “TB”, the symbol variation of the main game symbol is Be started. Here, at the present timing, the main game symbol is subjected to symbol variation for “30 seconds” when the variation mode of the main game symbol is determined as the specific variation mode “TB”, and the decorative symbol is “Reach production A” is executed. Then, at the timing of 5 in the figure, when the symbol variation of the main game symbol is completed, the stop symbol of the main game symbol is stopped and displayed at the winning symbol “3A”, and the winning symbol “3A” is displayed. The special game (4 rounds) is started.
次に、図中6のタイミングにおいて、当該当り図柄「3A」に係る特別遊技が終了する。ここで、本タイミングにおいては、特別遊技への移行契機となった図柄情報(当り図柄「3A」、特定変動態様「TB」)に基づき、特別遊技終了後の遊技状態が、非確変遊技状態及び非時短遊技状態へ移行する。 Next, at the timing of 6 in the figure, the special game related to the winning symbol “3A” ends. Here, at this timing, based on the symbol information (hit symbol “3A”, specific variation mode “TB”) that has triggered the transition to the special game, the game state after the end of the special game is the non-probability change game state and Transition to the non-short game state.
ここで、図中1〜3の遊技進行内容と、図中4〜6の遊技進行内容とを比較した場合、双方の遊技進行内容は外観上において同様の内容となる。よって、遊技者は図中3或いは図中6のタイミング以降の遊技進行内容を視認するまでは、遊技者にとって有利な状態に移行したか否かを把握することが困難となるのである。
Here, when the
以上のような作用となる結果、本実施形態によれば、特別遊技終了後の遊技状態が、特別遊技への移行契機となった当り図柄及び変動態様に基づき決定されるよう構成されているため、遊技者にとって有利な状態に移行したか否かを遊技者が把握困難とするよう構成することができ、遊技の興趣性を向上させることができる。特に、このように構成した場合には、特別遊技実行中において、遊技者にとって有利な状態に移行したか否かを報知するよう構成することによって、特別遊技実行中における演出の興趣性を向上させることができることとなる。 As a result of the above effects, according to the present embodiment, the gaming state after the end of the special game is configured to be determined based on the winning symbol and the variation mode that triggered the transition to the special game. Thus, the player can be configured to make it difficult to grasp whether or not the player has shifted to a state advantageous to the player, and the interest of the game can be improved. In particular, in the case of such a configuration, it is possible to improve the interest of the performance during the execution of the special game by notifying whether or not the state has shifted to an advantageous state for the player during the execution of the special game. Will be able to.
尚、本実施形態においては、主遊技図柄の変動態様が特定変動態様(本例では、変動態様「TA」、「TB」)であって、当り図柄が「3A」(又は3B)の場合について、特別遊技終了後の遊技状態が、確変遊技状態及び時短遊技状態へ移行するか、或いは、非確変遊技状態及び非時短遊技状態へ移行するか、についてのみ例示しているが、これには限定されない。即ち、特別遊技終了後の遊技状態が、特別遊技への移行契機となった当り図柄及び変動態様に基づき決定されるよう構成されていれば、如何なる主遊技図柄にて如何なる遊技状態移行態様とするかは適宜設計事項の範囲内である。 In this embodiment, the main game symbol variation mode is a specific variation mode (in this example, the variation mode “TA”, “TB”), and the winning symbol is “3A” (or 3B). The game state after the end of the special game is illustrated only as to whether the game state shifts to the probability change game state and the short-time game state, or to the non-probability change game state and the non-time-short game state, but is not limited thereto. Not. In other words, if the game state after the end of the special game is determined based on the winning symbol and the variation mode that triggered the transition to the special game, any game state transition mode is set for any main game symbol. This is within the scope of design matters as appropriate.
特に、特別遊技終了後の遊技状態が、確変遊技状態及び非時短遊技状態へ移行するか、或いは、非確変遊技状態及び非時短遊技状態へ移行するか、というように構成(所謂、潜伏確変)した場合には、遊技者にとって有利な状態に移行したか否かを遊技者が更に把握困難とするよう構成することができ、遊技の興趣性を更に向上させることができる。しかしながら、このように構成した場合であっても、特別遊技終了後においてある程度遊技が進行した場合には、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な状態であるか否かを遊技者が推測することが容易となる。例えば、確変遊技状態における当選確率が1/20である場合、特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数が40〜60回程度に到達した際には、遊技者は現在の遊技状態が遊技者にとって有利な状態ではないと推測し得るのである。そこで、このような問題点を解決し、遊技の興趣性を更に向上させるための構成例を、本実施形態の変更例(変更例1)として、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。 In particular, the game state after the end of the special game is configured to shift to a probability change game state and a non-time saving game state, or to a non-probability change game state and a non-time saving game state (so-called latent probability change). In such a case, the player can be configured to make it more difficult to grasp whether or not the player has shifted to a state advantageous to the player, thereby further improving the interest of the game. However, even in such a case, if the game has progressed to some extent after the special game is over, the player can guess whether the current game state is advantageous to the player. Becomes easy. For example, when the winning probability in the probability variation gaming state is 1/20, when the number of changes in the main game symbol after the end of the special game reaches about 40 to 60 times, the player is in the current gaming state It can be inferred that it is not advantageous to the person. Therefore, a configuration example for solving such problems and further improving the fun of the game will be described below as a modification example (modification example 1) of the present embodiment, and only the modifications from the present embodiment will be described in detail below. Describe.
まず、図26(主遊技テーブル2)は、本実施形態の変更例1における、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例である。本例に示されるように、当否抽選結果がハズレであった場合には、複数の停止図柄の内から一の停止図柄が決定されるよう構成されている。ここで、当該ハズレ時の停止図柄として特定ハズレ図柄(本例では、「SA」図柄又は「SB」図柄)が選択された場合には、後述するように、確変遊技状態への移行処理が実行され得るよう構成されている。尚、本例における図柄の種類及び図柄選択確率はあくまで例示である。 First, FIG. 26 (main game table 2) is an example of the first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 and the second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1 in the first modification of the present embodiment. It is. As shown in this example, when the result of lottery determination is lost, one stop symbol is determined from among a plurality of stop symbols. Here, when a specific lose symbol (in this example, “SA” symbol or “SB” symbol) is selected as the stop symbol at the time of the loss, the transition process to the probability change gaming state is executed as described later. Configured to be able to. The symbol type and symbol selection probability in this example are merely examples.
次に、図27は、本実施形態の変更例1における、図17のステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ9013−1(変1)及びステップ9013−2(変1)の処理についてであり、その目的は、特定の当り図柄に係る特別遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態(非確変遊技状態、非時短遊技状態)とすると共に、当該通常遊技状態である状況下において特定ハズレ図柄が停止表示された場合には、確変遊技状態へ移行させることである。即ち、ステップ9013−1(変1)で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)内の図柄情報(特に、当該特別遊技への移行契機となった当り図柄)を参照し、当該当り図柄が特定の当り図柄(本例では、「1A」又は「1B」図柄)であるか否かを判定する。ステップ9013−1(変1)でYesの場合、ステップ9013−2(変1)で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)内の図柄情報(特に、変動態様)を参照し、当該参照した変動態様が特定変動態様の内の所定の態様(本例では、「TA」)であるか否かを判定する。ステップ9013−2(変1)でYesの場合、ステップ9013−3(変1)で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の遊技状態変更許可フラグをオンにする。ここで、遊技状態変更許可フラグがオンとなったことを契機として、特別遊技終了後において主遊技図柄が特定ハズレ図柄で停止表示された場合には、確変遊技状態へ移行することとなる。
Next, FIG. 27 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of
次に、図28は、本実施形態の変更例1における、図11のステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。本実施形態からの変更点は、ステップ1462(変1)〜ステップ1472(変1)の処理についてであり、その目的は、特定ハズレ図柄(本例では、「SA」図柄又は「SB」図柄)が停止表示されたことを契機として、確変遊技状態へ移行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1462(変1)で、特定遊技制御手段1180は、第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が特定ハズレ図柄であるか否かを判定する。ステップ1462(変1)でYesの場合、ステップ1464(変1)で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の遊技状態変更許可フラグ(当該フラグについては後述する)がオンであるか否かを判定する。ステップ1464(変1)でYesの場合、ステップ1466(変1)で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の遊技状態変更許可フラグをオフにする。次に、ステップ1468(変1)で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグをオンにする。 Next, FIG. 28 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) of FIG. 11 in the first modification of the present embodiment. The change from this embodiment is the processing of Step 1462 (Modification 1) to Step 1472 (Modification 1), and the purpose thereof is a specific lose symbol (in this example, “SA” symbol or “SB” symbol). It is to be configured so as to be able to shift to the probability variation gaming state when triggered by the stop display. That is, in step 1462 (change 1), the specific game control means 1180 refers to the first and second main game symbol related information temporary storage means 1191a, and whether or not the stop symbol of the main game symbol is a specific lose symbol. Determine whether. In the case of Yes in Step 1462 (Modification 1), in Step 1464 (Modification 1), the specific game control means 1180 turns on a game state change permission flag (this flag will be described later) in the game related information temporary storage means 1190. It is determined whether or not. In the case of Yes in Step 1464 (Modification 1), in Step 1466 (Modification 1), the specific game control means 1180 turns off the game state change permission flag in the game related information temporary storage means 1190. Next, in step 1468 (change 1), the specific game control means 1180 turns on the main game probability change flag in the main game side game state temporary storage means 1191b.
次に、図29のタイミングチャートを参照しながら、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機の作用について説明する。はじめに、本例は、主遊技図柄の停止図柄として同一の当り図柄「1A」(又は1B)が決定された場合であって、主遊技図柄の変動態様として特定変動態様が選択された場合の遊技状態移行について示した図である。 Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the first modification of the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG. First, this example is a game when the same winning symbol “1A” (or 1B) is determined as the stop symbol of the main game symbol, and the specific variation mode is selected as the variation mode of the main game symbol It is the figure shown about state transition.
まず、図中1のタイミングにおいて、主遊技図柄の停止図柄が当り図柄「1A」及び主遊技図柄の変動態様が特定変動態様「TB」として決定された状況下、当該主遊技図柄の図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、主遊技図柄の変動態様が特定変動態様「TB」として決定されたことを契機として、主遊技図柄は「30秒」間の図柄変動を実行すると共に、装飾図柄は「リーチ演出A」を実行する。そして、当該主遊技図柄の図柄変動が終了した際には、主遊技図柄の停止図柄が当り図柄「1A」にて停止表示されると共に、当該当り図柄「1A」に係る特別遊技(2ラウンド)が開始される。 First, at the timing of 1 in the figure, in a situation where the stop symbol of the main game symbol is the winning symbol “1A” and the variation mode of the main game symbol is determined as the specific variation mode “TB”, the symbol variation of the main game symbol is Be started. Here, at the present timing, the main game symbol is subjected to symbol variation for “30 seconds” when the variation mode of the main game symbol is determined as the specific variation mode “TB”, and the decorative symbol is “Reach production A” is executed. When the symbol variation of the main game symbol ends, the stop symbol of the main game symbol is stopped and displayed as a winning symbol “1A”, and a special game related to the winning symbol “1A” (2 rounds) Is started.
次に、図中2のタイミングにおいて、当該当り図柄「1A」に係る特別遊技が終了する。ここで、本タイミングにおいては、特別遊技への移行契機となった図柄情報(当り図柄「1A」、特定変動態様「TB」)に基づき、特別遊技終了後の遊技状態が、通常遊技状態(非確変遊技状態及び非時短遊技状態)へ移行する。また、本タイミングにおいては、特別遊技への移行契機となった図柄情報(当り図柄「1A」、特定変動態様「TB」)に基づき、遊技状態変更許可フラグがオフの状態を維持している。 Next, at the timing of 2 in the figure, the special game related to the winning symbol “1A” ends. Here, at this timing, based on the symbol information (hit symbol “1A”, specific variation mode “TB”) that triggered the transition to the special game, the game state after the special game is ended in the normal game state (non-game state). Transition to a probable gaming state and a non-time-saving gaming state. In addition, at this timing, the gaming state change permission flag is kept off based on the symbol information (winning symbol “1A”, specific variation mode “TB”) that has caused the transition to the special game.
次に、図中3のタイミングにおいて、当該特別遊技の終了後において、特定ハズレ図柄「SA」が停止表示される。ここで、本タイミングにおいては、遊技状態変更許可フラグがオフの状態を維持しているため、当該特定ハズレ図柄が停止表示されたとしても、遊技状態は通常遊技状態を維持する。 Next, at the timing of 3 in the figure, after the end of the special game, the specific lose symbol “SA” is stopped and displayed. Here, at this timing, since the gaming state change permission flag is kept off, the gaming state maintains the normal gaming state even if the specific lose symbol is stopped and displayed.
他方、図中4のタイミングにおいて、主遊技図柄の停止図柄が当り図柄「1A」及び主遊技図柄の変動態様が特定変動態様「TA」として決定された状況下、当該主遊技図柄の図柄変動が開始される。ここで、本タイミングにおいては、主遊技図柄の変動態様が特定変動態様「TA」として決定されたことを契機として、主遊技図柄は「30秒」間の図柄変動を実行すると共に、装飾図柄は「リーチ演出A」を実行する。そして、当該主遊技図柄の図柄変動が終了した際には、主遊技図柄の停止図柄が当り図柄「1A」にて停止表示されると共に、当該当り図柄「1A」に係る特別遊技(2ラウンド)が開始される。 On the other hand, at the timing of 4 in the figure, under the situation where the stop symbol of the main game symbol is the winning symbol “1A” and the variation mode of the main game symbol is determined as the specific variation mode “TA”, the symbol variation of the main game symbol is Be started. Here, at this timing, the main game symbol is subjected to the symbol variation for “30 seconds” when the variation pattern of the main game symbol is determined as the specific variation mode “TA”, and the decorative symbol is “Reach production A” is executed. When the symbol variation of the main game symbol ends, the stop symbol of the main game symbol is stopped and displayed as a winning symbol “1A”, and a special game related to the winning symbol “1A” (2 rounds) Is started.
次に、図中5のタイミングにおいて、当該当り図柄「1A」に係る特別遊技が終了する。ここで、本タイミングにおいては、特別遊技への移行契機となった図柄情報(当り図柄「1A」、特定変動態様「TA」)に基づき、特別遊技終了後の遊技状態が、通常遊技状態(非確変遊技状態及び非時短遊技状態)へ移行する。また、本タイミングにおいては、特別遊技への移行契機となった図柄情報(当り図柄「1A」、特定変動態様「TA」)に基づき、遊技状態変更許可フラグがオンの状態となる。 Next, at the timing of 5 in the figure, the special game related to the winning symbol “1A” ends. Here, at this timing, based on the symbol information (hit symbol “1A”, specific variation mode “TA”) that triggered the transition to the special game, the game state after the end of the special game is the normal game state (non-game state). Transition to a probable gaming state and a non-time-saving gaming state. In addition, at this timing, the game state change permission flag is turned on based on the symbol information (winning symbol “1A”, specific variation mode “TA”) that has caused the transition to the special game.
次に、図中6のタイミングにおいて、当該特別遊技の終了後において、特定ハズレ図柄「SA」が停止表示される。ここで、本タイミングにおいては、遊技状態変更許可フラグがオンの状態であるため、当該特定ハズレ図柄が停止表示されたことを契機として、遊技状態は通常遊技状態から確変遊技状態へ移行する。 Next, at the timing of 6 in the figure, after the end of the special game, the specific lose symbol “SA” is stopped and displayed. Here, since the gaming state change permission flag is on at this timing, the gaming state shifts from the normal gaming state to the probability-changing gaming state when the specific lose symbol is stopped and displayed.
ここで、図中2〜3における主遊技図柄が当り図柄となる抽選確率と、図中5〜6における主遊技図柄が当り図柄となる抽選確率とは共に低確率状態である。他方、後者の場合には、図中6のタイミング以降は、遊技状態が通常遊技状態から確変遊技状態へ移行するため、主遊技図柄が当り図柄となる抽選確率が高確率状態となる。しかしながら、遊技者は外観上において、確変遊技状態へ移行しているか否かを判別することが困難であるため、当該低確率状態において未だ当り図柄が当選となっていないのか、当該高確率状態において未だ当り図柄が当選となっていないのかを推測することが困難となる。 Here, the lottery probability that the main game symbol in 2 to 3 in the figure becomes a winning symbol and the lottery probability that the main game symbol in 5 to 6 in the figure becomes a winning symbol are both in a low probability state. On the other hand, in the latter case, after the timing of 6 in the figure, since the gaming state shifts from the normal gaming state to the probability variation gaming state, the lottery probability that the main gaming symbol becomes a winning symbol becomes a high probability state. However, since it is difficult to determine whether or not the player has transitioned to the probability variation gaming state on the appearance, whether the winning symbol has not been won yet in the low probability state, or in the high probability state It is difficult to guess whether the winning symbol has not been won.
以上のような作用となる結果、本実施形態の変更例1によれば、特定の当り図柄に係る特別遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態(非確変遊技状態、非時短遊技状態)とすると共に、当該通常遊技状態である状況下において特定ハズレ図柄が停止表示された場合には、確変遊技状態へ移行し得るよう構成されているため、特別遊技終了後からの主遊技図柄の変動回数に基づき、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な状態であるか否かが推測困難となり、遊技の興趣性を更に向上させることができるのである。 As a result of the above effects, according to the first modification of the present embodiment, the game state after the end of the special game related to the specific winning symbol is set to the normal game state (non-probability variable game state, non-timeless game state). At the same time, when the specific lose symbol is stopped and displayed in the state of the normal game state, it is configured to shift to the probability variation game state, so the number of changes in the main game symbol after the end of the special game Based on this, it becomes difficult to guess whether or not the current gaming state is advantageous for the player, and the interest of the game can be further improved.
尚、本実施形態の変更例1においては、特定ハズレ図柄が停止表示されたことを契機として、確変遊技状態へ移行し得るよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、主遊技図柄の変動態様として、特定の変動態様(例えば、本例における、特定変動態様「TA」又は「TB」)が選択されたことを契機として確変遊技状態へ移行し得るよう構成してもよい。 In the first modification of the present embodiment, it is configured to be able to shift to the probability variation gaming state when the specific lose symbol is stopped and displayed, but is not limited to this. In that case, for example, as a variation mode of the main game symbol, the transition to the probability variation gaming state is triggered when a specific variation mode (for example, the specific variation mode “TA” or “TB” in this example) is selected. You may comprise so that it can do.
尚、本実施形態の変更例1においては、遊技者が外観上において、確変遊技状態へ移行しているか否かを判別することが困難となるよう構成されているが、これには限定されず、判別容易となるよう構成してもよい。その場合には、当り図柄(例えば、本例における「1A」又は「1B」)と紐づく形で遊技状態変更許可フラグをオンとする{即ち、ステップ9013−2(変1)の処理を実行しないよう構成する}と共に、当該当り図柄に係る特別遊技終了後において特定ハズレ図柄が停止表示された場合には確変遊技状態へ移行する旨を報知するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者は自力にて確変遊技状態を獲得したとして認識し得るため、遊技者の満足感を高めることができ遊技機の興趣性を向上させることができることとなる。 In the first modification of the present embodiment, it is difficult to determine whether or not the player has transitioned to the probable gaming state in terms of appearance, but is not limited thereto. , It may be configured to facilitate discrimination. In that case, the game state change permission flag is turned on in association with the winning symbol (for example, “1A” or “1B” in this example) {that is, the processing of Step 9013-2 (Modification 1) is executed. In addition, if the specific lose symbol is stopped and displayed after the special game related to the winning symbol is terminated, a notification may be made that the game will shift to the probability variation gaming state. By configuring in this way, the player can recognize that he / she has acquired the probability variation gaming state by himself / herself, so that the satisfaction of the player can be enhanced and the interest of the gaming machine can be improved.
1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル
1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル、1135c 電動役物開放可否決定手段
1135d 電動役物開放当否抽選テーブル、1138 図柄変動開始条件充足判定手段
1140 図柄内容決定手段、1141 第1主遊技内容決定手段
1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル、1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1142 第2主遊技内容決定手段
1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル、1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル
1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、1143 補助遊技内容決定手段
1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル
1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル、1150 表示制御手段
1151 第1主遊技図柄制御手段、1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 第2主遊技図柄制御手段
1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1154 補助遊技図柄制御手段、1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段
1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1160 電動役物開閉制御手段
1161 条件判定手段、1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル
1162 電動役物開放時間管理用タイマ、1164 電動役物開閉態様決定手段
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a ラウンド実行用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181b 主遊技時短回数カウンタ
1190 遊技関連情報一時記憶手段、1191 主遊技関連情報一時記憶手段
1191a 第1・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段、1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段
1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1300 情報送信手段
1400 賞球払出決定手段、
2000 遊技周辺機器
A 第1主遊技周辺機器
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器
2110 第2主遊技始動口、2111 第2主遊技始動口入球検出装置
2112 第2主遊技始動口電動役物、2230 第2主遊技図柄表示装置
2231 第2主遊技図柄表示部、2232 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器
2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2大入賞口入賞検出装置
2222 第2大入賞口電動役物
2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出制御手段(サブメイン基板)
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322a−2 装図変動態様記憶手段
2322b 装図保留情報表示制御手段、2322b−1 装図保留情報一時記憶手段
2322c 演出表示関連情報一時記憶手段
2310 演出表示装置(サブサブ制御基板)
2311 装図表示部、2312 装図保留表示部
3000 賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 First main game start entrance entrance determination means, 1112 2nd main game start entrance entrance determination means 1113 Auxiliary game start entrance entrance determination means, 1120 Random number acquisition Determination execution means 1121 First main game random number acquisition determination execution means, 1122 Second main game random number acquisition determination execution means 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1130 Hold control means 1131 First main game symbol hold means, 1131a First main Game symbol holding information temporary storage means 1132 Second main game symbol holding means, 1132a Second main game symbol holding information temporary storage means 1133 Auxiliary game symbol holding means, 1133a Auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1135 Pass / fail lottery means, 1135a Special Game transition determining means 1135b Win / fail lottery table 1135b- 1st main game success / failure lottery table 1135b-3 2nd main game success / failure lottery table, 1135c Electric accessory release availability determination means 1135d Electric accessory release success / failure lottery table, 1138 Symbol variation start condition satisfaction determination means 1140 Symbol content determination means , 1141 First main game content determination means 1141a First main game content determination lottery table, 1141a-1 First main game stop symbol determination lottery table 1141a-2 First main game variation mode determination lottery table, 1142 2nd Main game content determination means 1142a Second main game content determination lottery table, 1422a-1 Second main game stop symbol determination lottery table 1142a-2 Second main game variation mode determination lottery table, 1143 Auxiliary game content determination means 1143a Auxiliary game content determination lottery table, 1143a-1 Auxiliary game stop Symbol determination reference table 1143a-2 Auxiliary game variation mode determination reference table, 1150 display control means 1151, first main game symbol control means, 1151a first main game symbol variation time management means 1151a-1 first main game symbol variation management Timer, 1522 second main game symbol control means 1152a second main game symbol variation time management means, 1152a-1 second main game symbol variation management timer 1154 auxiliary game symbol control means, 1154a auxiliary game symbol variation time management means 1154a -1 Auxiliary game symbol variation management timer, 1160 Electric accessory opening / closing control means 1161, Condition determining means, 1163 Electric accessory opening time determination reference table 1162 Electric accessory opening time management timer, 1164 Electric accessory opening / closing mode determining means 1170 Special game control means, 1171 Condition judging means 117 Special game content determination means, 1172a Special game content reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Round execution timer, 1180 Specific game control means 1183 Specific game availability / content determination means, 1181 Specific game end condition determination Means 1181b Main game short time counter 1190 Game related information temporary storage means, 1191 Main game related information temporary storage means 1191a First and second main game symbol related information temporary storage means, 1191b Main game side game state temporary storage means 1191c Special game Related information temporary storage means, 1192 Auxiliary game related information temporary storage means 1192a Auxiliary game symbol related information temporary storage means, 1192b Auxiliary game side temporary game state temporary storage means 1300 Information transmission means 1400 Prize ball payout determination means,
2000 Game peripheral device A First main game
2321 Information receiving means, 2321a Main side information temporary storage means 2322 Display control means, 2322a Decoration symbol display control means 2322a-1 Drawing display content determination means, 2322a-1-1 Drawing variation content determination lottery table 2322a-1- 2 stop symbol determination lottery table, 2322a-2 drawing variation mode storage means 2322b drawing hold information display control means, 2322b-1 drawing hold information temporary storage means 2322c effect display related information temporary storage means 2310 effect display device (sub-sub Control board)
2311 drawing display unit, 2312 drawing
Claims (1)
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
始動口への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報の変動開始条件を充足した場合、乱数取得手段が取得した乱数に基づき当否抽選を実行する抽選実行手段と、
前記当否抽選結果に基づき、識別情報表示部にて実行される識別情報の変動表示態様と識別情報の確定停止表示態様としての停止識別情報とを決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定グループに属する表示態様のいずれかで停止した場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
特別遊技の実行終了後における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段と
を備え、
特別遊技が実行される際には、前記所定グループに属する表示態様のいずれかが所定の選択割合に応じて停止するよう構成されており、当該所定の選択割合に依存せず独立して設定される特定の移行可否条件を充足した場合には、前記所定グループに属する表示態様のいずれが停止したかに拘わらず、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態となるよう構成されており、
識別情報の変動表示時間が最長となって特別遊技が実行される場合には、前記特定の移行可否条件を充足することが確定的となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be open and closed;
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by a game ball entering the starting port,
A lottery execution unit that executes a lottery determination based on the random number acquired by the random number acquisition unit when the variation start condition of the identification information is satisfied;
Identification information display content determination means for determining a variation display mode of identification information executed in the identification information display unit and stop identification information as a fixed stop display mode of identification information, based on the result of lottery determination,
According to the variation content determined by the identification information display content determination means, after the identification information is variably displayed on the identification information display section, the identification information display control means for controlling to display the stop identification information on the identification information display section;
When the identification information is stopped in any of the display modes belonging to the predetermined group, the special game control means for executing the special game that makes the variable winning opening advantageous to the player,
The game state after the execution of the special game has a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state, and is controlled so that it can be set to the specific game state after the execution of the special game Control means,
When a special game is executed, one of the display modes belonging to the predetermined group is configured to stop according to a predetermined selection ratio, and is set independently without depending on the predetermined selection ratio. When the specific transition allowance condition is satisfied, regardless of which of the display modes belonging to the predetermined group is stopped, the specific game state is configured after the execution of the special game ,
When a special game is executed with the longest display time of the identification information, it is configured to satisfy the specific transition permission / inhibition condition. Pachinko machine.
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