JP2013198573A - Pachinko game machine - Google Patents

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game
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Masamitsu Uchiyama
雅允 内山
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Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine for achieving novel game properties related to symbol variation.SOLUTION: A Pachinko game machine determines one kind of stop identification information from a plurality of kinds of stop identification information candidates based on a random number when having acquired the random number with ball entrance into a start port as a trigger and having satisfied a variation start condition of identification information, performs control not to satisfy the variation start condition until a prescribed period lapses after the stop identification information is stop-displayed, determines a length of the prescribed period based on the kind of the stop identification information, can output information related to the identification information within the prescribed period, and determines a content of the information to be outputted based on the determined stop identification information and the random number related to holding.

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄(主遊技図柄)」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko game machine is called “special symbol (main game symbol)” on the 7-segment display, etc., when the game ball enters the starter (start chucker). When the symbol is displayed in a variable manner and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the big winning opening (normally closed) ( This is a model called “Digipachi” (conventional “first-class game machine”) of a type that shifts to a game of contents that the attacker) releases under a predetermined condition}. Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、大当り終了後から起算した所定回数の図柄変動終了時において、停止図柄を長時間固定して表示することにより当該表示期間中にて演出を実行するよう構成された遊技機が提案されている。
特開2011−055869 特開2011−078515
Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, a gaming machine that is configured to execute an effect during a display period by displaying a fixed symbol for a long time at the end of a predetermined number of symbol fluctuations calculated after the end of the jackpot has been proposed. .
JP2011-055869A JP2011-078515

しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれている。   However, since such a method has been widely employed, it is desired to develop a model that can realize further innovative gameplay.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報(例えば、第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
識別情報(例えば、第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)の変動開始条件を充足した場合において識別情報(例えば、第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)の停止識別情報を決定可能な手段であって、前記乱数に基づき複数種類の停止識別情報候補の内から一の種類の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)により乱数が取得された場合、識別情報の変動開始条件を充足するまで当該乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて識別情報を変動表示させた後、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)により停止識別情報が停止表示された後、所定期間が経過するまでは前記変動開始条件を充足させないよう制御する手段であって、識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された停止識別情報の種類に基づき当該所定期間の長さを決定する識別情報変動表示固定制御手段(例えば、主遊技図柄変動固定制御手段1155)と、
前記所定期間内において情報を出力し得る手段であって、識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された停止識別情報及び/又は前記保留に係る乱数に基づき、当該出力する情報の内容を決定して出力し得る変動表示固定期間内情報出力制御手段(例えば、変動固定中演出表示制御手段2322d)と
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A start opening (for example, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit 2131, a second main game symbol display unit 2231) capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol, a second main game symbol);
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number triggered by entering the start opening (for example, the first main game start opening 2210, the second main game start opening 2110);
The stop identification information of the identification information (for example, the first main game symbol, the second main game symbol) can be determined when the variation start condition of the identification information (for example, the first main game symbol, the second main game symbol) is satisfied. Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining one type of stop identification information from a plurality of types of stop identification information candidates based on the random number;
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, random number acquisition determination execution unit 1120), a random number temporary storage unit (for example, the first main game) that temporarily stores the random number as a hold until the change start condition of the identification information is satisfied. Symbol holding means 1131, second main game symbol holding means 1132),
After the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit 2131, the second main game symbol display unit 2231), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit is displayed). 2131, an identification information display control means (for example, display control means 1150) for controlling to stop display the stop identification information in the second main game symbol display unit 2231),
After the stop identification information is stopped and displayed by the identification information display control means (for example, the display control means 1150), the control is performed so as not to satisfy the variation start condition until a predetermined period elapses. Identification information variation display fixing control means (for example, main game symbol variation fixing control means 1155) for determining the length of the predetermined period based on the type of stop identification information determined by the determining means (for example, symbol content determining means 1140) When,
A means for outputting information within the predetermined period, the output based on the stop identification information determined by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140) and / or the random number related to the suspension. It is a pachinko gaming machine characterized by comprising information output control means within a variable display fixed period (for example, effect display control means 2322d during fluctuation fixation) that can determine and output the content of information to be output.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、図柄変動に係る斬新な遊技性を実現することができる。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, it is possible to realize a novel gaming property related to symbol variation.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the winning process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory driving determination execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the main game symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理にて参照されるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram referred to in the main game symbol display process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。FIG. 13 is a special game operating condition determination process flowchart on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game control processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御装置側(表示制御装置側)でのメインフローチャートである。FIG. 16 is a main flowchart on the sub-control device side (display control device side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the hold information management / hold display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での副遊技内容決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of sub game content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での変動固定中演出実行内容決定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the effect execution content determination process during variation fixing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での副遊技表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the secondary game display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the special game display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における作用図である。FIG. 22 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での変動固定中演出実行内容決定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the effect execution content determination process during variation fixing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

実施するための形態Form to carry out

以下、本実施形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入賞容易状態(開状態)」とは、遊技球が流入可能な状態や入賞非容易状態と比較して流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態(閉状態)」とは、遊技球が流入不能な状態や入賞容易状態と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態(開状態)であり、退避状態=入賞非容易状態(閉状態)となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段(例えばランプ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)等、を挙げることができる。   Hereinafter, this embodiment will be described. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. First, the “easy winning state (open state)” refers to a state in which a game ball can flow in or a state in which it is easier to flow in compared to a non-winning state, and “unwinning state (closed state)” It refers to a state in which a game ball cannot flow in as compared to a state in which a game ball cannot flow in or a state in which a winning is easy. Here, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), the open state = easy-to-win state and the closed state = non-easy-to-win state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following conditions, the advance state is an easy-to-win state (open state), and the retracted state is an easy-to-win state (closed state). “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo random number in addition to a narrow random number (for example, a hard random number Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. And light emission of a light emitting means (for example, a lamp) (including not only the presence / absence of light emission but also a difference in color).

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 complex machine). However, the present invention is not limited to this, and is applicable to other game machines (for example, conventional 1st type, 2nd type, 3rd type, general pachinko game machines such as general electric roles). . Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first main game start port 2210, a second main game start port 2110, an auxiliary game start port 2410, a mechanism such as a plurality of game nails and a windmill (not shown), various general winning ports, and the like. 1st grand prize opening 2120, 2nd big prize opening 2220, 1st main game symbol display device 2130, 2nd main game symbol display device 2230, production display device 2310, auxiliary game symbol display device 2420, center decoration 192 and out mouth 142 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 2210 includes a first main game start port entrance detection device 2211. Here, the first main game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start port 2210, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port 2110 includes a second main game start port entrance detection device 2111 and a second main game start port electric accessory 2112. Here, the second main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second main game start entrance 2110, and the second main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start opening electric accessory 2112 changes between a closed state where it is difficult for a game ball to win the second main game start opening 2110 and an open state where the game ball is more likely to win than the normal state.

ここで、本例においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, in this example, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged at positions that are vertically overlapped. The upper part of the second main game starting port 2110 is blocked. As will be described later, during normal games, the second main game start port 2110 is configured so that almost no game balls enter it.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が略同一となるよう構成してもよいし、入球割合が相違する(例えば、遊技領域120を基準として左側を流下する遊技球と右側を流下する遊技球とでは、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が相違する、いわゆる打ち分けタイプの構成とする)よう構成してもよい。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start port 2110 side, but the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start port 2210 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged to overlap each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged. You may comprise so that the starting port 2110 may be provided apart. In that case, for example, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 may be configured to have substantially the same entrance rate, or the entrance rate is different (for example, a game A game ball that flows down on the left side with respect to the region 120 and a game ball that flows down on the right side have different entrance ratios between the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110. You may comprise.

次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2410 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2411. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the auxiliary game start port 2410, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. The entry of the game ball into the auxiliary game start port 2410 triggers a lottery for expanding the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110.

次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 are opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol or the small hit symbol. This is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located at the upper left (upper right) of the out port 142. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 (second grand prize opening 2220) includes a first big prize opening prize detection device 2121 (second big prize opening prize detection device) for detecting a game ball entry. 2221) and a first grand prize opening electric accessory 2122 (second big prize opening electric accessory 2222). Here, the first grand prize winning prize detection device 2121 (second big prize winning prize winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize winning opening 2120 (second big prize winning opening 2220). The first big winning opening entrance information (second big winning opening entering information) indicating the entering at the time of entering is generated. The first grand prize opening electric role 2122 (second big prize opening electric role 2222) is a game in which the game ball cannot enter the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) or is difficult to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is changed to an open state where the ball is easy to win. In the present embodiment, there are two special winning openings. However, a special game based on the first main game and a special game based on the second main game may be executed with a single special winning opening. Further, in the present embodiment, the mode of the big prize opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win, It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called so-called, a so-called advancing state in which the bar-like member provided in the big prize opening protrudes toward the player side and a retracted state in which it is retracted toward the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the display apparatus 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2310 is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device 2310 includes an illustration display unit 2311 where an effect is executed including a variation display of decorative symbols, and an illustration hold display unit 2312. Here, the figure display unit 2311 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations that imitate a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2312 is composed of four lamps, and the lamps are linked to the main game symbol hold lamp.

次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2420 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. Specifically, the auxiliary game symbol display device 2420 includes an auxiliary game symbol display unit 2421 and an auxiliary game symbol hold display unit 2422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2311 for adding interest to the game content ( Sub main board) 2320, an effect display device (sub sub board) 2310 on which an effect that enhances the fun of the game is displayed, and the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and the prize ball tank according to the prize winning to each prize opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls supplied from 212 to the upper ball tray 110, and a prize ball payout for controlling a payout operation by the payout unit 216. A control device 3000, a launch device 232 that launches game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, and a pachinko game machine A power supply unit 290 that supplies power to each unit, a power switch 292 that is a switch for turning on and off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)、演出に係るサブメイン制御装置(演出制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。そして、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、遊技者によって操作可能であって、演出操作指示が可能な部材であるサブ入力ボタン4000と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is a game peripheral device related to a game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device 2400), The sub-main control device (production control means 2320) related to the production is connected to a prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. . The sub-main control device (effect control means 2320) is also electrically connected to the sub-sub control device (effect display device 2310) for executing image effects, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), the speaker 114, and the like. Yes. Further, the prize ball payout control device 3000 is electrically connected to a prize ball payout device including a stepping motor, a sprocket, and the like. The sub-main control device (production control means 2320) is electrically connected to a sub-input button 4000 that is a member that can be operated by a player and that can be used to perform a production operation. The main control device 1000, the sub main control device (effect display control means 2320), the sub sub control device (effect display device 2310), the prize ball payout control device 3000, and the like are ROMs that store data and programs in hardware. And RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (first main game, second main game, special game), auxiliary game, and general game, and various game information on the game peripheral device 2000 side. {For example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 15R big hit (with a ball), 2R big hit (without a ball), small hit, lost}, information on a change mode (for example, change time), special game Information transmission means 1300 for transmitting the start signal / status information / end signal, hold information, etc.} and a prize ball payout control so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various prize openings Prize ball payout determining means 1400 for controlling the device 3000.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later First / second lottery means 1135 for lottery of the special game and the second main game start opening electric accessory 2112 based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, and the first main game symbol And symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 for determining whether or not the second main game symbol variation start condition {not in special game, not in main game symbol or the like} is satisfied, and each random number Based on Symbol content determination means 1140 for determining a symbol stop pattern and variation mode (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation and stop of each symbol, and a second main game start port 2110 And a special game for controlling the special game that is more advantageous to the player than the normal game. Regarding the control means 1170 and the first main game, the second main game, and the auxiliary game, the determination for which game state the current game state is to be transferred to, and the specification for performing the process for changing the game state based on the determination The game control means 1180 and the current and past game states [e.g., states related to the main game {normal game state, specific game state (probability variation game state, time-reduced game state, Frequency game state), special game state}, states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbols and fluctuation mode information related to the main game symbol and auxiliary game symbols, on / off status of various flags, special game in progress Game-related information temporary storage means 1190 for temporarily storing the game state (for example, the number of rounds and winning information). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main game start entrance 2110 that determine whether or not a game ball has entered the first main game start entrance 2210. Second main game start port entrance determining means 1112 for determining whether or not a game ball has entered, and auxiliary game start port entrance determining means for determining whether or not a game ball has flown into the auxiliary game start port 2410 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start port 2210, and according to the determination result, A first main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, a first winning random number, a first variation mode determination random number, a first main game symbol determination random number, etc.) and a game to the second main game start port 2110 It is determined whether or not the second main game random number is acquired based on the incoming ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main game symbol, etc.) according to the determination result A second main game random number acquisition determination execution unit 1122 for acquiring a determined random number, etc., and determining whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired, and executing an auxiliary game random number acquisition determination for acquiring the random number based on the determination result Means 1123.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” and “ It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している(一部テーブルの詳細については後述する)。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit or a small hit (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). Means 1135a, a success / failure lottery table 1135b that is referred to when performing the winner / rejection lottery, an electric accessory release availability determination means 1135c that determines whether or not to open the second main game start opening electric accessory 2112, 2 main game start opening electric winning thing 2112 has a lottery table 1135d for determining whether or not to open the electric winning combination (details of some tables will be described later).

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first main game side random number (particularly, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number), the stop symbol and the variation mode (variation) of the first main game symbol Stop the second main game symbol based on the first main game content determination means 1141 for determining the time etc. and the acquired second main game side random number (in particular, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Based on the second main game content determination means 1142 for determining the symbol and variation mode (variation time, etc.) and the acquired auxiliary game side random number (particularly, the auxiliary game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Auxiliary game content determination means 1143 for determining a stop symbol. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している(テーブルの詳細については後述する)。   First, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). The first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1) and first main game symbol (second main game symbol) variation mode (variation time) is determined 1st main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) to be referred to (details of the table will be described later) .

次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. Further, the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes an auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 which is referred to when determining an auxiliary game symbol stop symbol, and an auxiliary game symbol variation mode (variation mode). And a reference table 1143a-2 for determining an auxiliary game variation mode that is referred to when determining (details of the table are not shown).

次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154と、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が停止表示された後、当該停止表示された状態を所定期間維持(以下、変動固定と呼ぶことがある)する制御を行う主遊技図柄変動固定制御手段1155と、を有している。   Next, the display control means 1150 controls the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 to stop and display after changing the first main game symbol for a predetermined time. On the game symbol control means 1151 and the second main game symbol display unit 2231 of the second main game symbol display device 2230, the second main game symbol is controlled to stop and display after changing the second main game symbol for a predetermined time. On the control means 1152, the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420, auxiliary game symbol control means 1154 for controlling to stop display after changing the auxiliary game symbol for a predetermined time, and the first main game symbol Alternatively, after the second main game symbol is stopped and displayed, the main game symbol variation and fixing control means 1 for performing control for maintaining the stopped and displayed state for a predetermined period (hereinafter sometimes referred to as variation and fixation). It has a 55, a.

ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。そして、主遊技図柄変動固定制御手段1155は、変動固定の実行期間を管理するための主遊技図柄変動固定時間管理手段1155a(及び、主遊技図柄変動固定管理用タイマ1155a−1)と、変動固定の実行期間を決定するために参照される変動固定時間決定用参照テーブル1155bと、を更に備えている。   Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1154 has auxiliary game symbol variation time management means 1154a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. . The auxiliary game symbol variation time management means 1154a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1 capable of measuring time. Then, the main game symbol fluctuation fixing control means 1155 has a main game symbol fluctuation fixed time management means 1155a (and a main game symbol fluctuation fixation management timer 1155a-1) for managing the execution period of fluctuation fixation, and fluctuation fixed. And a variable fixed time determination reference table 1155b which is referred to for determining the execution period.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、を有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening electric accessory 2112 of the second main game start opening 2110 is satisfied. Condition determining means 1161, a reference table 1163 for determining the opening time of the second main game starting port 2110, and a second reference table 1163 for determining the opening time of the second main game starting port 2110. And a timer 1162 for controlling the opening time of the main game starting port electric accessory 2112 for managing the opening time of the electric accessory 2112.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り、小当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit, small win) is satisfied, specifically, the big win or the small hit is won {special game ( When the condition determination means 1171 for determining whether or not an execution permission flag has been generated} and a special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, an open state) A special game content determination means 1172 for setting a special prize-related information temporary storage means 1194 and a first grand prize prize port 2120 or a second big prize prize port 2220 in advance. Special game execution means 1173 for executing a special game (big hit, small hit) that is open under conditions, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big prize opening 2120 and the second big prize And a special game time management means 1174 for opening and closing time) of the mouth 2220. Here, the special game time management means 1174 further includes a round execution timer 1174a for managing the round time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1194 (table). Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。   Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And have.

次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技確変遊技状態における第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技確変回数カウンタ1181aと、主遊技時短遊技状態における第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技時短回数カウンタ1181bと、を更に有している。   Next, the specific game end condition determining means 1181 has a main game probability variation counter 1181a capable of counting the total number of times of variation of the first main game symbol and the second main game symbol in the main game probability variation game state. And a main game short time counter 1181b capable of counting the total number of times of change of the first main game symbol and the number of changes of the second main game symbol in the main game short game state.

次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、を有している。   Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control relating to the main game symbol and control relating to the special game. Auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to auxiliary game symbols and control related to the second main game start opening electric accessory 2112, and special game processing Special game related information temporary storage means 1194 for temporarily storing information related to the game.

ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、を有している。   Here, the main game related information temporary storage unit 1191 is a first main game / second main game symbol related information temporary storage unit for temporarily storing information related to display control of the first main game symbol and the second main game symbol. 1191a and main game side game state temporary storage means 1191b for temporarily storing information on the game state of the main game side.

また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。   Further, the auxiliary game related information temporary storage unit 1192 temporarily stores auxiliary game symbol related information temporary storage unit 1192a for temporarily storing information related to display control of auxiliary game symbols, and information related to the game state of the auxiliary game side. Auxiliary game side temporary game state storage means 1192b.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral device C, which is the shared peripheral device on the second main game side, the auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game, the sub main control device (effect display control means 2320), the sub sub control device (Effect display device 2310) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control device have an effect on the outcome of the game, including variations in the decorative symbols in a time-synchronized manner with variations in the first main game symbol and the second main game symbol. It relates to the display of only the information that does not give. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device 2130 that can display stop and change display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device 2230 capable of displaying a stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。   Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit, small hit). There is a prize opening 2120 and a second big prize opening 2220 which is in a closed state during a normal game and is open under a predetermined condition in a special game (big hit, small hit).

次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2400 includes an auxiliary game start port 2410 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110, and a stop display and a change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device 2420 capable of supporting the above.

次に、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the sub-main control device (effect control means 2320) is based on the information reception means 2321 for receiving various information from the main control apparatus 1000 side and the information from the main control apparatus 1000 side. Display control means 2322 for performing effect display control on 2310. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. In addition, the information temporarily stored in these is appropriately referred to by various means described later as needed in each process described below.

次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、副制御基板(サブメイン基板及びサブサブ基板)側で実行される処理に関する情報(フラグも含む)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、主遊技図柄の変動固定期間中において主に実行される演出の表示制御を司る変動固定中演出表示制御手段2322dと、を有している。   Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the effect display device 2310, and the drawing display reservation of the effect display device 2310. The drawing hold information display control means 2322b that controls all of the display information display processing on the display unit 2312, and information (including flags) related to processing executed on the sub control board (sub main board and sub sub board) side. ) Temporary display storage related information display storage means 2322c, and fluctuation fixed effect display control means 2322d for controlling the display of the effect executed mainly during the fluctuation fixed period of the main game symbol. ing.

ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1を有している。また、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321a. It has figure display content determination means 2322a-1. Further, the drawing display content determination means 2322a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 for reference when determining the variation pattern of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. And a stop symbol determination lottery table 2322a-1-2 for reference (details of the table are not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数及び保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls and the hold information.

次に、変動固定中演出表示制御手段2322dは、主遊技図柄の変動固定期間中において主に実行される演出の実行内容を決定する変動固定中演出内容決定手段2322d−1を有している。   Next, the variation fixing effect display control unit 2322d includes a variation fixing effect content determining unit 2322d-1 that determines the execution content of the effect mainly executed during the variation fixing period of the main game symbol.

尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect control means 2320 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. Further, in the present embodiment, the effect control means 2320 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is an effect. It is connected to the control means 2320 so that information can be transmitted. That is, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect control means 2320, respectively. Means that. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図15のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。   Next, a processing flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 10, the main control device 1000 executes a winning process 10 for performing a process related to winning at a starting port (including an auxiliary game starting port that indirectly contributes) related to special game transition. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory drive determination execution process described later. Next, at step 14, the main controller 1000 executes a normal game control process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, in step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later, and proceeds to step 5000. In step 5000, main controller 1000 (especially prize ball payout determining means 1400) transmits a command to prize ball payout control apparatus 3000 based on a winning opening where a game ball has won, and a predetermined number of winning balls. The payout process is performed, and the process returns to step 10 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game side random number acquisition process, which will be described later. In step 1300, main controller 1000 executes a main game side random number acquisition process, which will be described later, and proceeds to the next process (an electric accessory drive determination execution process in step 1200).

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算(保留)し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1113 determines whether or not a game ball has entered (inflowed or passed through) the auxiliary game start port 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 acquires the auxiliary game random number. Then, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1133 adds 1 hold ball in the form of setting the random number in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a together with the order information indicating the number of holds. The process proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (the main game side random number acquisition process of step 1300).

次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する。次に、ステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、当該取得した第1主遊技側乱数を、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(保留)する。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、当該取得した第1主遊技側乱数に係る情報を保留情報として演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得する。次に、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、当該取得した第2主遊技側乱数を、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセット(保留)する。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、当該取得した第2主遊技側乱数に係る情報を保留情報として表示制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start port entrance determining means 1111 receives the first main game start port entrance information from the first main game start entrance entrance detection device 2211 of the first main game start port 2210. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 determines the first main game side random number (first winning random number, first variation mode determination random number, first main game symbol determination random number, etc. ) To get. Next, in step 1308, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 sets (holds) the acquired first main game random number in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1309, the information transmission means 1300 transmits the information related to the acquired first main game random number to the effect control means 2320 side as hold information. Next, in step 1310, the second main game start opening entrance judging means 1112 receives the second main game start entrance entrance information from the second main game start entrance entrance detecting device 2111 of the second main game start opening 2110. It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 determines the second main game random number (second winning random number, second variation mode determination random number, second main game symbol determination random number). To get. Next, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution unit 1122 sets (holds) the acquired second main game random number in the second main game symbol hold information temporary storage unit 1132a. Next, in step 1317, the information transmission means 1300 transmits the information related to the acquired second main game random number to the display control means 2320 side as the hold information, and performs the next process (the determination of the driving of the electric accessory in step 1200). Process). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1310, and in the case of No in step 1310 and step 1312, the process proceeds to the next process (electrical accessory drive determination process in step 1200).

次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、電動役物開放可否決定手段1135cは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報(特に、補助遊技時短フラグ状態)を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135dを参照して当否を決定し(例えば、補助遊技時短フラグ=オンであれば255/256にて当選し、補助遊技時短フラグ=オフであれば1/256にて当選する)、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定し(例えば、当選であれば「7」を停止図柄とし、非当選であれば「─」を停止図柄とする)、当該停止図柄を補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶する。次に、ステップ1210で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報(特に、補助遊技時短フラグ状態)を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定する(例えば、補助遊技時短フラグ=オンであれば「1秒」、補助遊技時短フラグ=オフであれば「30秒」とする)と共に、当該変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1にセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶されている停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報(特に、補助遊技時短フラグ状態)を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定した上(例えば、補助遊技時短フラグ=オンであれば「5秒」、補助遊技時短フラグ=オフであれば「0.2秒」とする)、電動役物開放期間管理用タイマ1162に開放時間をセットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162をスタートさせる。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192 to determine whether or not the electric accessory opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1154 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192 to determine whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the electric accessory release availability determination means 1135c refers to the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b and refers to the auxiliary game side game state information (particularly, the auxiliary game short time flag state). Based on the auxiliary game side random number to be digested this time, it is determined whether or not to win by referring to the electric player opening lottery lottery table 1135d (for example, if the auxiliary game short time flag = ON, winning in 255/256 Then, if the auxiliary game short flag is OFF, winning is made at 1/256). Subsequently, the auxiliary game content determination means 1143 refers to the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 based on the result of the determination. The stop symbol is determined (for example, “7” is the stop symbol if it is a win, “-” is a stop symbol if it is not win), and the stop symbol is compensated. Temporarily stored in the game design related information temporary storage means 1192A. Next, in step 1210, the auxiliary game content determination unit 1143 obtains the auxiliary game side game state information (particularly, the auxiliary game short time flag state) with reference to the auxiliary game side game state temporary storage unit 1192b, and then assists. Referring to the game variation mode determination reference table 1143a-2, the variation time of the auxiliary game symbol is determined (for example, “1 second” if the auxiliary game short flag is on, “if the auxiliary game short flag is off,“ 30 seconds "), and the change time is set in the auxiliary game symbol change management timer 1154a-1. In step 1212, the auxiliary game symbol control means 1154 turns on the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. Next, in step 1214, the auxiliary game symbol holding means 1133 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the hold ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1154 starts the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1, and then starts the variation display of the auxiliary game symbol on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1216, the auxiliary game symbol variation time management means 1154a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game symbol control means 1154 confirms and displays the stop symbol temporarily stored in the auxiliary game symbol related information temporary storage means 1192a on the auxiliary game symbol display unit 2421. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1154 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b and stores the auxiliary game side game state information (particularly, the auxiliary game short time flag state). In addition, based on the gaming state, the open time of the second main game start opening electric accessory 2112 is determined by referring to the electric accessory release time determination reference table 1163 (for example, the auxiliary game short time flag = on If so, “5 seconds” is set, and if the auxiliary game time short flag is OFF, “0.2 seconds” is set.) The opening time is set in the electric accessory release period management timer 1162. Next, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory releasing flag in the flag area of the auxiliary game related information temporary storage means 1192. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the second main game start opening electric accessory 2112 of the second main game start opening 2110 and starts the electric accessory release period management timer 1162. .

次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。   Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the electric accessory opening period management timer 1162 and determines whether or not the end timing of the opening time has been reached. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the second main game start opening electric accessory 2112 of the second main game start opening 2110. Next, in step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns off the electric accessory releasing flag in the flag area of the auxiliary game related information temporary storage means 1192, and performs the next process (the normal game control process of step 14). ).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (Step 14) is performed. Normal game control process).

次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ142で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ142でYesの場合、ステップ144で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄に係る保留情報が存在していないか否かを判定する。ステップ144でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技制御手段1100は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ144でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技制御手段1100は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ142でNoの場合には、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 142, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a and the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the first main game symbol or the first It is determined whether or not the hold information relating to the two main game symbols exists. In the case of Yes in step 142, in step 144, the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and there is no hold information related to the second main game symbol. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 144, in step 1400 (1), the game control means 1100 executes a first main game symbol display process to be described later, and proceeds to the next step (special game operation condition determination process in step 1500). . On the other hand, in the case of No in step 144, in step 1400 (2), the game control means 1100 executes a second main game symbol display process to be described later, and proceeds to the next step (special game operation condition determination process in step 1500). Transition. In the case of No in step 142, the process proceeds to the next step (special game operation condition determination process in step 1500).

尚、本実施形態では、このような処理によって、一方の主遊技側(本例では、第2主遊技側)の図柄変動を優先して実行(いわゆる優先消化)するよう構成されているが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110に入球した順番に従い、順次図柄変動が開始されるよう構成(いわゆる入球順消化)してもよい。   In the present embodiment, such a process is configured to preferentially execute (so-called preferential digestion) the symbol variation on one main game side (in this example, the second main game side) However, the present invention is not limited to this, and it may be configured so that the symbol variation is sequentially started (so-called in-game order digestion) in accordance with the order of entering the first main game start port 2210 or the second main game start port 2110.

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で略同一であるため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する(即ち、本来は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄側とで別々となっている処理を、説明の便宜上、一つのサブルーチンとして纏めて説明している)。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の図柄変動に係る変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「変動開始条件」とは、特別遊技中であることや何れかの主遊技図柄が変動中(本例では、後述する変動中フラグがオン、又は、後述する変動固定中フラグがオン)でないこと等を意味している。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is substantially the same on the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side is mainly described, and the second main game symbol side is described. The symbol side is described in parentheses (that is, the processing that is originally separate on the first main game symbol side and the second main game symbol side is described as a single subroutine for convenience of explanation. ) First, in step 1402, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) satisfies the variation start condition related to the symbol variation of the first main game symbol (second main game symbol). It is determined whether or not. Here, the “variation start condition” means that a special game is in progress or any of the main game symbols is fluctuating (in this example, a fluctuating flag to be described later is turned on, or a fluctuating fixed flag to be described later is turned on. ) Is not.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1405で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、当該読み出した第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除して、残りの保留情報をシフトする(結果として、いわゆる保留消化が実行される)。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(特に、第1当選乱数){第2主遊技側乱数(特に、第2当選乱数)}及び主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bに一時記憶されている主遊技遊技状態(特に、主遊技確変フラグ状態)に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information). The first main game side random number (second main game side random number) related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the temporary storage means 1132a), is read. Next, in step 1405, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) uses the read first main game side random number (second main game side random number) as the first main game symbol. The information is deleted from the hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a) and the remaining hold information is shifted (as a result, so-called hold digest is executed). Next, at step 1406, the winning / not-lotting means 1135 determines the first main game random number (particularly the first winning random number) {second main gaming random number (particularly the second winning random number)} and the main gaming side temporary game state. Based on the main game game state (particularly the main game probability change flag state) temporarily stored in the storage means 1191b, the first main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3) is stored. Refer to and execute the main game symbol winning / losing (big hit) lottery.

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、大当り当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、大当りに加えて小当りに当選するよう構成してもよく、その場合には、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。   Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the jackpot winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in addition to the big hit, it may be configured to win a small hit, in which case the big lottery and the small lottery may be executed with the same lottery table, or the big hit lottery table is referred to first. If the big hit lottery is executed and the lottery is shifted to the big hit lottery, the small hit lottery may be executed with reference to the small hit lottery table. Further, the small hitting lottery may be executed by referring to the small hitting lottery table first, and the big hitting lottery may be executed even when the small hitting lottery is deviated or hit.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、当該主遊技図柄に係る当否抽選の結果が当り(本例では、大当り)か否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 1408, the special game transition determining means 1135a determines whether or not the result of the lottery for the main game symbol is a win (in this example, a big win). In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the winning flag in the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)を参照し、第1主遊技側乱数(特に、第1主遊技図柄決定乱数){第2主遊技側乱数(特に、第2主遊技図柄決定乱数)}及び主遊技図柄に係る当否抽選の結果に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。   In step 1412, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) in the first main game content determination lottery table 1141 a (second main game content determination lottery table 1142 a). Referring to the first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1), the first main game side random number (particularly the first main game symbol determination random number) { Determining a stop symbol for the first main game symbol (second main game symbol) based on the second main game random number (particularly, the second main game symbol determination random number)} and the result of the lottery for the main game symbol; These are temporarily stored in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A、3A、7A」及び「1B、3B、7B」)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。他方、本実施形態においては、ハズレ時に選択され得る複数の主遊技図柄候補(本例では、「X、SX1、SX2、SX3」)の内から一の主遊技図柄がハズレ図柄として決定されるよう構成されている。尚、主遊技図柄の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。   Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1). As shown in this example, in the present embodiment, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A, 3A, 7A” and “1B, 3B, 7B”) having different maximum number of execution rounds in a special game. ), One main game symbol is determined as a jackpot symbol. On the other hand, in the present embodiment, one main game symbol is determined as a lose symbol from among a plurality of main game symbol candidates (in this example, “X, SX1, SX2, SX3”) that can be selected at the time of loss. It is configured. Note that the types of main game symbols and selection probabilities are merely examples, and are not limited thereto.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1413で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)を参照し、第1主遊技側乱数(特に、第1変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(特に、第2変動態様決定乱数)}、主遊技図柄に係る当否抽選の結果及び主遊技側の遊技状態(特に、主遊技時短フラグ状態)に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する変動態様を決定し、これらを第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 1413, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content). Referring to the first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) in the determination lottery table 1142a), the first main game random number (particularly, 1 variation mode determination random number) {second main game side random number (especially second variation mode determination random number)}, result of the lottery lottery relating to the main game design and the game state of the main game side (particularly, the main game short flag state) Based on the above, a variation mode relating to the first main game symbol (second main game symbol) is determined, and these are temporarily stored in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a.

ここで、図11(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、複数の変動態様候補(本例では、「A0、A1、A2、A3」、「B0、B1、B2、B3」)の内から一の変動態様が主遊技図柄の変動態様(変動時間)として決定されるよう構成されている。尚、変動態様(変動時間)の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。   Here, FIG. 11 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2). As shown in this example, in this embodiment, one variation from among a plurality of variation mode candidates (in this example, “A0, A1, A2, A3”, “B0, B1, B2, B3”). The mode is configured to be determined as the variation mode (variation time) of the main game symbol. The type of variation mode (variation time) and the selection probability are merely examples, and are not limited to these.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412及びステップ1413で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(当否抽選結果情報、停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び遊技状態情報{主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグ状態や主遊技時短フラグ状態に係る情報、或いは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技時短フラグ状態に係る情報や、特定遊技状態の継続残り回数に係る情報(本例では、主遊技確変回数カウンタ1181aのカウンタ値に係る情報、或いは、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値に係る情報)等}を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1413で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートさせる。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンにする。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 1414, the information transmitting means 1300 displays the symbol information (whether or not lottery result information, stop) about the first main game symbol (second main game symbol) determined in step 1412 and step 1413. Symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) and game state information {information on the main game probability change flag state and the main game short time flag state in the main game side game state temporary storage means 1191b, or the auxiliary game side Information related to the auxiliary game short time flag state in the game state temporary storage means 1192b, information related to the remaining number of times of the specific game state (in this example, information related to the counter value of the main game probability variation counter 1181a, or the main game Etc.) etc.} is transmitted to the effect control means 2320 side. Next, in step 1416, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) sets the predetermined time {the variation time according to the variation mode determined in step 1413} to the first. It is set in the main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1). In step 1418, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) then displays the first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display) of the first main game symbol display device 2130. On the second main game symbol display unit 2231) of the device 2230, according to the variation mode temporarily stored in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a, the main game symbol variation display is started, The first main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1) is started. Next, in step 1420, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the changing flag in the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a. To.

次に、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。   Next, in step 1422, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) is a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation time). With reference to the management timer 1152a-1), it is determined whether or not a predetermined time related to the symbol variation of the main game symbol has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, if Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1300 transmits a command to the effect control unit 2320 side indicating that the predetermined time related to the symbol variation of the main game symbol has been reached. Next, in step 1426, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152), the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol). The display of the main game symbol on the second main game symbol display unit 2231) of the display device 2230 is stopped, and the stop symbol temporarily stored in the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a. Is controlled as a fixed stop symbol.

次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1429−1で、主遊技図柄変動固定制御手段1155は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、今回の図柄変動にて決定された主遊技図柄の停止図柄を確認する。次に、ステップ1429−2で、主遊技図柄変動固定制御手段1155は、当該確認結果に基づき、今回の図柄変動における主遊技図柄の停止図柄が特定図柄(本例では、ハズレ図柄においては「SX1、SX2、SX3」であり、大当り図柄においては「7A、7B」)であったか否かを判定する。ステップ1429−2でYesの場合、ステップ1429−3で、主遊技図柄変動固定時間管理手段1155aは、特定図柄の種類に基づき、変動固定時間決定用参照テーブル1155bを参照して所定の時間値を取得すると共に、当該取得した時間値を主遊技図柄変動固定管理用タイマ1155a−1にセットしてスタートさせ(当該セットした時間値を以降、変動固定時間と呼ぶことがある)、ステップ1429−5に移行する。   Next, in step 1428, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a. To. Next, in step 1429-1, the main game symbol variation fixing control means 1155 refers to the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a, and determines the main game determined by the current symbol variation. Check the symbol stop symbol. Next, in step 1429-2, based on the confirmation result, the main game symbol variation fixing control means 1155 determines that the stop symbol of the main game symbol in the current symbol variation is a specific symbol (in this example, “SX1 , SX2, SX3 ”and“ 7A, 7B ”in the jackpot symbol is determined. In the case of Yes in step 1429-2, in step 1429-3, the main game symbol variation fixed time management means 1155a refers to the variation fixed time determination reference table 1155b based on the type of the specific symbol, and sets a predetermined time value. At the same time as acquiring, the acquired time value is set in the main game symbol fluctuation fixed management timer 1155a-1 and started (the set time value may be referred to as a fluctuation fixed time hereinafter), step 1429-5. Migrate to

ここで、図11(主遊技テーブル4)は、変動固定時間決定用参照テーブル1155bの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、特定図柄(本例では、ハズレ図柄においては「SX1、SX2、SX3」であり、大当り図柄においては「7A、7B」)の種類に基づき、変動固定時間となる時間値が一に決定されるよう構成されている。そして、後述するように、変動固定時間における夫々の時間差を利用して変動固定時間中の演出が実行されることとなる。尚、変動固定時間における夫々の時間差はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。また、変動固定時間となる時間値が同一である異なる種類の特定図柄を設ける(例えば、変動固定時間=5秒である「SX1」を更に細分化して「SX−1」や「SX−2」といった異なる種類の特定図柄を複数設ける)よう構成してもよく、特定図柄の種類と変動固定時間となる時間値との関連性が遊技者にとって判別困難となるよう構成したい場合には好適である。   Here, FIG. 11 (main game table 4) is an example of the reference table 1155b for variable fixed time determination. As shown in this example, in the present embodiment, based on the type of a specific symbol (in this example, “SX1, SX2, SX3” in the lost symbol and “7A, 7B” in the jackpot symbol), The time value that is the variable fixed time is determined to be one. Then, as will be described later, an effect during the variable fixed time is executed using each time difference in the variable fixed time. Each time difference in the variable fixed time is merely an example, and is not limited to this. Also, different types of specific symbols having the same time value as the variable fixed time are provided (for example, “SX1” where the variable fixed time = 5 seconds is further subdivided into “SX-1” and “SX-2”. It is suitable for a configuration in which it is difficult for the player to determine the relationship between the type of the specific symbol and the time value that is the variable fixed time. .

フローチャートの説明に戻ると、他方、ステップ1429−2でNoの場合、ステップ1429−4で、主遊技図柄変動固定時間管理手段1155aは、主遊技図柄変動固定管理用タイマ1155a−1に所定の時間値(例えば、0.5秒)をセットしてスタートさせ、ステップ1429−5に移行する。次に、ステップ1429−5で、主遊技図柄変動固定制御手段1155は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動固定中フラグをオンにし、ステップ1429−6に移行する。   Returning to the description of the flowchart, on the other hand, in the case of No in step 1429-2, in step 1429-4, the main game symbol variation fixed time management means 1155a has a predetermined time in the main game symbol variation fixed management timer 1155a-1. A value (for example, 0.5 seconds) is set and started, and the flow proceeds to Step 1429-5. Next, in step 1429-5, the main game symbol fluctuation fixing control means 1155 turns on the variable fixation flag in the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a, and in step 1429-6. Transition.

次に、ステップ1429−6で、主遊技図柄変動固定制御手段1155は、主遊技図柄変動固定管理用タイマ1155a−1を参照し、タイムアップしたか否か(タイマ値=0であるか否か)、換言すれば、変動固定時間が終了(経過)したか否かを判定する。ステップ1429−6でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する一方、ステップ1429−6でYesの場合、ステップ1429−7で、主遊技図柄変動固定制御手段1155は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動固定中フラグをオフにし、ステップ1438に移行する。   Next, in step 1429-6, the main game symbol fluctuation fixing control means 1155 refers to the main game symbol fluctuation fixation management timer 1155a-1, and whether or not the time has expired (whether or not the timer value = 0). ), In other words, it is determined whether or not the variable fixed time has ended (elapsed). In the case of No in step 1429-6, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). The control unit 1155 turns off the variable fixing flag in the first main game / second main game symbol related information temporary storage unit 1191a, and proceeds to Step 1438.

次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1447で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている前回の当選図柄及び遊技状態(特に、主遊技確変フラグ状態)に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新(この遊技状態情報は、後述する特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される)する。次に、ステップ1450(1){ステップ1450(2)}で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合には、ステップ1450(1){ステップ1450(2)}に移行する。   Next, at step 1438, the game control means 1100 refers to the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a and determines whether or not the hit flag is ON. In the case of Yes in step 1438, in step 1440, the game control means 1100 turns off the hit flag in the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a. Next, at step 1446, the game control means 1100 turns on the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1447, the specific game control means 1180 displays the previous winning symbol and game state (particularly the main game probability change flag) temporarily stored in the game related information temporary storage means 1190 (game content determination information storage area). The information on the (status) is updated to information on the current winning symbol and the current gaming status (this gaming status information is used when determining the gaming status after the end of the special game described later). Next, in step 1450 (1) {step 1450 (2)}, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). To do. In the case of No in step 1438, the process proceeds to step 1450 (1) {step 1450 (2)}.

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行する一方、ステップ1432でNoの場合には、ステップ1433で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1433でYesの場合には、ステップ1429−6に移行する一方、ステップ1433でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432 the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is the first main game / second main game symbol related information temporary storage means. With reference to 1191a, it is determined whether or not the changing flag is ON. If YES in step 1432, the process proceeds to step 1422. If NO in step 1432, the first main game symbol control unit 1151 (second main game symbol control unit 1152) It is determined whether or not the variable fixed flag in the main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a is on. If Yes in step 1433, the process proceeds to step 1429-6, whereas if No in step 1433, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図12は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技確変回数カウンタ1181aを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、主遊技確変遊技状態の継続回数が残存しているか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技確変回数カウンタ1181aのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1458で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技確変回数カウンタ1181aを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1470に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1454又はステップ1458でNoの場合には、ステップ1470に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 determines whether or not the main game probability change flag in the main game side game state temporary storage means 1191b is on. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 refers to the main game probability variation counter 1181a to determine whether or not the counter value is greater than 0, that is, continue the main game probability variation game state. It is determined whether the number of times remains. In the case of Yes in step 1454, in step 1456, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the counter value of the main game probability variation counter 1181a. Next, in step 1458, the specific game end condition determining means 1181 refers to the main game probability variation counter 1181a to determine whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1458, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the main game probability change flag in the main game side game state temporary storage means 1191b, and proceeds to step 1470. In the case of No in step 1452, step 1454, or step 1458, the process proceeds to step 1470.

次に、ステップ1470で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態の継続回数が残存しているか否かを判定する。ステップ1472でYesの場合、ステップ1474で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1476で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1476でYesの場合、ステップ1478で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1480で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1470、ステップ1472又はステップ1476でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1470, the specific game control means 1180 determines whether or not the main game short time flag in the main game side game state temporary storage means 1191b is on. In the case of Yes in step 1470, in step 1472, the specific game control means 1180 refers to the main game short time counter 1181b to determine whether or not the counter value is greater than 0, that is, the continuation of the main game short game state. It is determined whether the number of times remains. In the case of Yes in step 1472, in step 1474, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the counter value of the main game short time counter 1181b. Next, at step 1476, the specific game end condition determining means 1181 refers to the main game short time counter 1181b to determine whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1476, in step 1478, the specific game control means 1180 turns off the main game short time flag in the main game side game state temporary storage means 1191b. Next, at step 1480, the specific game control means 1180 turns off the auxiliary game short time flag in the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500). . In addition, also in the case of No in step 1470, step 1472, or step 1476, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図13は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータ(特に、主遊技図柄の停止図柄)に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172a(テーブルの詳細は不図示であるが、例えば、停止図柄ごとに最大ラウンド数が定められたテーブル)を参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。次に、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1514で、特定遊技制御手段1180は、主遊技確変回数カウンタ1181aのカウンタ値をクリア(ゼロクリア)し、ステップ1516に移行する。尚、ステップ1510でNoの場合には、ステップ1516に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the special game execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 turns off the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 1506, the special game content determination means 1172, based on various parameters (particularly, the main game design stop symbol), the special game content reference table 1172a (the details of the table are not shown, for example, stop) By referring to the table in which the maximum number of rounds is determined for each symbol, the contents of the special game are set in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1510, the specific game end condition determination unit 1181 determines whether or not the main game probability change flag in the main game side game state temporary storage unit 1191b is on. In the case of Yes in step 1510, in step 1512, the specific game control means 1180 turns off the main game probability change flag in the main game side game state temporary storage means 1191b. Next, in step 1514, the specific game control means 1180 clears (zero clears) the counter value of the main game probability variation counter 1181a, and proceeds to step 1516. If step 1510 is No, the process proceeds to step 1516.

次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1519で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bをクリア(ゼロクリア)し、ステップ1528に移行する。尚、ステップ1516でNoの場合には、ステップ1528に移行する。そして、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   Next, in step 1516, the specific game end condition determination means 1181 determines whether or not the main game short time flag in the main game side game state temporary storage means 1191b is on. In the case of Yes in step 1516, in step 1518, the specific game control means 1180 turns off the main game short time flag in the main game side game state temporary storage means 1191b. Next, in step 1519, the specific game control means 1180 turns off the auxiliary game short time flag in the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b. Next, in step 1520, the specific game control means 1180 clears (zero clears) the main game short time counter 1181b, and proceeds to step 1528. In the case of No in step 1516, the process proceeds to step 1528. In step 1528, the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194, and proceeds to the next process (special game control process in step 1600). Even in the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600).

次に、図14は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の開始表示を指示する情報(特別遊技開始表示指示情報)を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する一方、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1173 determines whether or not the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission unit 1300 transmits information (special game start display instruction information) instructing the start display of the special game to the effect control unit 2320 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 determines whether or not the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194 is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. If NO in step 1610, the special game executing unit 1173 determines that the special game is not permitted, and the next process (step 5000). Shifts to the prize ball payout process.

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。   Next, in step 1612, the special game executing means 1173 determines whether or not the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194 is on, in other words, whether or not the round is in the middle. To do. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game control means 1170 first stores the release pattern (temporarily stored in the special game related information temporary storage means 1194 ( For example, an open pattern that keeps opening and a pattern that opens and closes are set. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 1622, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and confirms which of the first grand prize winning port 2120 or the second grand prize winning port 2220 is to be opened. The first grand prize port 2120 or the second grand prize port 2220 is driven by driving the first grand prize port electric role 2122 or the second big prize port electric role 2222, and the first big prize port 2120 or the second grand prize port. 2220 is released and the process proceeds to step 1626.

次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the round execution timer 1174a (particularly, the opening time timer). Also in the case of Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の終了表示を指示する情報(特別遊技終了表示指示情報)を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game execution means 1173 drives the first big prize opening electric member 2122 or the second big prize opening electric member 2222 of the first big prize port 2120 or the second big prize port 2220. It stops and closes the 1st grand prize opening 2120 or the 2nd big prize opening 2220. In step 1632, the special game execution means 1173 resets the round execution timer 1174a. Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1636, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the round is the final round. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1640, the information transmission unit 1300 transmits information (special game end display instruction information) for instructing the end display of the special game to the effect control unit 2320 side. In step 9000, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (a prize ball payout process in step 5000). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、主遊技確変回数カウンタ1181aのカウンタ値に所定値(本例では、10)をセットする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ9006で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)に一時記憶されている遊技状態情報(特に、主遊技確変フラグ状態)を参照する。次に、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、当該参照した遊技状態に基づき、今回の大当りが確率変動遊技状態中での大当りであるか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値に所定値(本例では、50)をセットし、ステップ9020に移行する。他方、ステップ9010でNoの場合、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値に所定値(本例では、10)をセットし、ステップ9020に移行する。次に、ステップ9020で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9022で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bの補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. First, in step 9002, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (10 in this example) to the counter value of the main game probability variation counter 1181a. Next, in step 9004, the specific game control means 1180 turns on the main game probability change flag in the main game side game state temporary storage means 1191b. Next, in step 9006, the specific game control means 1180 uses the game state information (particularly the main game probability change flag state) temporarily stored in the game related information temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area). refer. Next, in step 9010, the specific game control means 1180 determines whether or not the current big hit is a big hit in the probability variation gaming state based on the referenced gaming state. In the case of Yes in step 9010, in step 9012, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (50 in this example) to the counter value of the main game short time counter 1181 b, and proceeds to step 9020. On the other hand, in the case of No in step 9010, in step 9014, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (10 in this example) to the counter value of the main game short-time counter 1181b, and proceeds to step 9020. Next, in step 9020, the specific game control means 1180 turns on the main game short time flag in the main game side game state temporary storage means 1191b. Next, in step 9022, the specific game control means 1180 turns on the auxiliary game short time flag in the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000).

次に、図16〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート5000である。はじめに、ステップ5200で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、ステップ5200に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 16 is a main flowchart 5000 showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in step 5200, the effect control means 2320 executes a hold information management / hold display control process to be described later. Next, in steps 6100 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second sub game display content determination processing described later. Next, in Steps 6200 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second sub game display control processes described later. Next, in step 6300, the effect control means 2320 executes a special game (during big hit) display control process, which will be described later, and repeats the process of returning to step 5200. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図17は、図16でのステップ5200のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5202で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ5202でYesの場合、ステップ5204で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値Chに1を加算(インクリメント)すると共に、当該新たな保留に係る主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶する。そして、ステップ5230で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値Chと同数の保留表示を実行し、次の処理{ステップ6100(1)の第1副遊技表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ5202でNoの場合、ステップ5220で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨)を受信したか否かを判定する。ステップ5220でYesの場合、ステップ5222で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値Chから1を減算(デクリメント)すると共に、当該新たな図柄変動に係る主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1から削除する。そして、ステップ5226で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5230に移行する。尚、ステップ5220でNoの場合には、次の処理{ステップ6100(1)の第1副遊技表示内容決定処理}に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the hold information management / hold display control process according to the subroutine of step 5200 in FIG. First, in step 5202, the drawing hold information display control unit 2322b refers to the main side information temporary storage unit 2321a, and determines whether or not new hold information is received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 5202, in step 5204, the drawing hold information display control unit 2322b adds (increments) 1 to the drawing hold counter value Ch in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1, and The main game side random number related to the new hold is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1. In step 5230, the drawing hold information display control unit 2322b executes the same number of hold displays as the drawing hold counter value Ch in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1, and performs the next processing {step 6100 (1 ) Of the first sub game display content determination process}. On the other hand, in the case of No in step 5202, in step 5220, the drawing hold information display control unit 2322b refers to the main information temporary storage unit 2321a, and receives new symbol information (in other words, symbol from the main controller 1000 side). It is determined whether or not a change is started. If Yes in step 5220, in step 5222, the drawing hold information display control unit 2322b subtracts 1 from the drawing hold counter value Ch of the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1 and decrements the new value. The main game side random number related to the large symbol variation is deleted from the drawing hold information temporary storage means 2322b-1. In step 5226, the effect control means 2320 turns on the sub game content determination permission flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and the process proceeds to step 5230. In the case of No in step 5220, the process proceeds to the next process {first sub game display content determination process in step 6100 (1)}.

次に、図18は、図16でのステップ6100のサブルーチンに係る、第1及び第2副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1主遊技側に対応した第1副遊技に係るステップ6100(1)と第2主遊技側に対応した第2副遊技に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄)に基づき、停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶する。次に、ステップ6110で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様)に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1を参照して、副遊技側(サブ側)の変動態様を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶する。次に、ステップ6150で、装図表示内容決定手段2322a−1は、後述する変動固定中演出実行内容決定処理を実行する。次に、ステップ6120で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合には、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the first and second subsidiary game display content determination processing according to the subroutine of step 6100 in FIG. Here, the processing is common between step 6100 (1) related to the first sub game corresponding to the first main game side and step 6100 (2) related to the second sub game corresponding to the second main game side. Both will be explained together. First, in step 6102, the drawing display content determination means 2322a-1 determines whether or not the sub game content determination permission flag in the effect display related information temporary storage means 2322c is on. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination unit 2322 a-1 turns off the sub game content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2322 c. Next, in step 6106, the figure display content determination means 2322a-1 receives the symbol information from the main controller 1000 side stored temporarily in the main side information temporary storage means 2321a (particularly, the stop symbol of the main game symbol). The stop symbol of the decorative symbol is determined with reference to the stop symbol determination lottery table 2322a-1-2, and temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2322c. Next, in step 6110, the figure display content determination means 2322a-1 receives the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a (particularly, the variation mode of the main game symbols). Based on the above, with reference to the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1, the variation mode on the sub game side (sub side) is determined and temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6150, the drawing display content determination means 2322a-1 executes a variation fixing effect execution content determination process to be described later. Next, in step 6120, the drawing display content determination means 2322a-1 turns on the sub game content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and the next process {first decoration of step 6200 (1)]. The process proceeds to symbol display control processing}. In the case of No in step 6102, the process proceeds to the next process {first decorative symbol display control process in step 6200 (1)}.

次に、図19は、図18でのステップ6150のサブルーチンに係る、変動固定中演出実行内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6152で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄であって、当該図柄変動における停止予定図柄)を確認する。次に、ステップ6154で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、当該確認結果に基づき、停止予定図柄がいずれの特定図柄(本例では、「SX1、SX2、SX3」及び「7A、7B」のいずれかの図柄)であるかに応じて異なる処理を実行する。尚、停止予定図柄がいずれの特定図柄でもない場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the effect execution content determination processing during variation fixing according to the subroutine of step 6150 in FIG. First, in step 6152, the variation fixed effect content determination means 2322d-1 receives the symbol information from the main control device 1000 temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a (in particular, the stop symbol of the main game symbol). Therefore, the scheduled stoppage symbol) is confirmed. Next, in step 6154, the variation fixed effect content determination means 2322d-1 determines which specific symbols (in this example, “SX1, SX2, SX3” and “7A, 7B” are scheduled to stop based on the confirmation result. Depending on whether the symbol is “)”, different processing is executed. If the symbol to be stopped is not any specific symbol, the process returns to the caller of this subroutine.

ここで、ステップ6154において、停止予定図柄が「SX1」であった場合、ステップ6160で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、主遊技図柄が停止表示された後の変動固定時間中において主に実行される演出(以降、変動固定中演出と呼ぶことがある)として、主遊技図柄が停止表示されてから所定時間経過後(時間値には特に限定されないが、例えば、特定図柄「SX1」に係る変動固定時間である5秒と略同一時間経過後)にて、最終結果を「ハズレ」とする変動固定中演出を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内にセットし、ステップ6180に移行する。   Here, if the symbol to be stopped is “SX1” in step 6154, in step 6160, the variation fixing effect content determining means 2322d-1 is in the variable fixed time after the main game symbol is stopped and displayed. As an effect that is mainly executed (hereinafter, sometimes referred to as a variation-fixed effect), after a predetermined time has elapsed since the main game symbol was stopped and displayed (the time value is not particularly limited, for example, the specific symbol “SX1”). ”Is set in the production display related information temporary storage means 2322c, and the process proceeds to Step 6180. To do.

また、ステップ6154において、停止予定図柄が「SX2」であった場合、ステップ6165で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、主遊技図柄が停止表示されてから所定時間経過後(時間値には特に限定されないが、例えば、特定図柄「SX2」に係る変動固定時間である10秒と略同一時間経過後)にて、最終結果を「ハズレ」とする変動固定中演出を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内にセットし、ステップ6180に移行する。   Also, if the symbol to be stopped is “SX2” in step 6154, in step 6165, the variation fixed effect content determination means 2322d-1 is displayed after the predetermined time has elapsed since the main game symbol was stopped and displayed (time value). There is no particular limitation, but for example, after the approximately fixed time of 10 seconds, which is the variable fixed time related to the specific symbol “SX2” has elapsed), the variable fixed effect with the final result of “losing” is produced display related information. The temporary storage unit 2322c is set, and the process proceeds to Step 6180.

また、ステップ6154において、停止予定図柄が「SX3」であった場合、ステップ6170で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、主遊技図柄が停止表示されてから所定時間経過後(時間値には特に限定されないが、例えば、特定図柄「SX3」に係る変動固定時間である15秒と略同一時間経過後)にて、最終結果を「ハズレ」とする変動固定中演出を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内にセットし、ステップ6180に移行する。   In step 6154, if the symbol to be stopped is “SX3”, in step 6170, the variation fixed effect content determining means 2322d-1 is displayed after a predetermined time has elapsed since the main game symbol was stopped and displayed (time value). There is no particular limitation, but for example, after the approximately fixed time of 15 seconds, which is the variable fixed time related to the specific symbol “SX3”, has passed the fixed result, the final result is “lost”. The temporary storage unit 2322c is set, and the process proceeds to Step 6180.

また、ステップ6154において、停止予定図柄が「7A又は7B」であった場合、ステップ6175で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、主遊技図柄が停止表示されてから所定時間経過後(時間値には特に限定されないが、例えば、特定図柄「SX3」に係る変動固定時間である15秒以降であって特定図柄「7A又は7B」に係る変動固定時間である20秒以前となる時間経過後)にて、最終結果を「大当り」とする変動固定中演出を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内にセットし、ステップ6180に移行する。尚、ステップ6160〜ステップ6175の処理において、変動固定中演出を如何なる演出内容とするかは適宜設計事項の範囲内であり、例えば、ルーレットを模した画像を表示し最終的結果として「ハズレ」及び「大当り」のいずれかで停止するような演出内容であってもよいし、敵キャラクタとのバトルの様子が展開される画像を表示し最終結果として「敵キャラクタに倒される」及び「敵キャラクタを倒す」のいずれかのバトル結果が表示するような演出内容であってもよく、これら演出内容を複数種類有し、いずれの演出内容とするかを抽選によって選択する(例えば、最終結果が「大当り」となる場合には、いずれかの演出内容の選択確率を高める)よう構成してもよい。   Also, if the symbol to be stopped is “7A or 7B” in step 6154, in step 6175, the variable content effect determining means 2322d-1 is displayed after a predetermined time has elapsed since the main game symbol was stopped and displayed ( The time value is not particularly limited. For example, the time elapsed after 15 seconds, which is the variable fixed time related to the specific symbol “SX3”, and before 20 seconds, which is the variable fixed time related to the specific symbol “7A or 7B” After), a variation fixing effect with the final result of “big hit” is set in the effect display related information temporary storage means 2322c, and the process proceeds to step 6180. In the processing of Step 6160 to Step 6175, what kind of effect content is to be used as the effect during fixed fluctuation is within the scope of the design items as appropriate. For example, an image simulating roulette is displayed and the final result is “losing” and The content of the presentation may stop at one of the “big hits”, or an image in which the state of the battle with the enemy character is developed and the final result is “defeated by the enemy character” and “ The content of the effect may be displayed as one of the battle results of “Defeat”, and there are a plurality of types of the content of the effect, and the content of the effect is selected by lottery (for example, the final result is “big hit” ”, The selection probability of any production content may be increased).

そして、ステップ6180で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の変動固定中演出実行フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、変動固定中演出実行フラグがオンとなった場合、後述するように、主遊技図柄が停止表示されたことを契機として、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内にセットされた変動固定中演出が実行されることとなる。   Then, in step 6180, the variation fixing effect content determination means 2322d-1 turns on the variation fixing effect execution flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c, and returns to the calling source of this subroutine. When the variation fixing effect execution flag is turned on, as described later, the variation fixing effect set in the effect display related information temporary storage unit 2322c triggered by the stop display of the main game symbol. Will be executed.

次に、図20は、図16でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1及び第2副遊技表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1主遊技側に対応した第1副遊技に係るステップ6200(1)と第2主遊技側に対応した第2副遊技に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6206で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された副遊技側の変動態様に基づき、演出表示装置2310上の装図表示部2311にて、装飾図柄の変動表示を開始するし、ステップ6212に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合にも、ステップ6212に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the first and second subsidiary game display control processing according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. Here, since the process is common between step 6200 (1) related to the first sub game corresponding to the first main game side and step 6200 (2) related to the second sub game corresponding to the second main game side, Both will be explained together. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2322a determines whether or not the sub game content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2322c is on. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a turns off the sub game content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6206, the decorative symbol display control means 2322a turns on the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6208, the decorative symbol display control means 2322a displays the drawing display unit 2311 on the effect display device 2310 based on the variation mode on the secondary game side temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2322c. Then, the decorative symbol variation display is started, and the routine proceeds to step 6212. Note that if the result is No in step 6202, the process proceeds to step 6212.

次に、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6224で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ6224でYesの場合、ステップ6226で、変動固定中演出表示制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の変動固定中演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6226でYesの場合、ステップ6228で、装飾図柄表示制御手段2322aは、装飾図柄を確定表示(装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示)する。次に、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6212又はステップ6224でNoの場合には、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, in step 6212, the decorative symbol display control unit 2322a determines whether or not the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 6212, in step 6224, the decorative symbol display control means 2322a refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed. In the case of Yes in step 6224, in step 6226, the variation fixing effect display control unit 2322d determines whether or not the variation fixing effect execution flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c is off. In the case of Yes in step 6226, in step 6228, the decorative symbol display control means 2322a displays the fixed symbol (displays the symbol image determined as the decorative symbol stop symbol). Next, in step 6230, the decorative symbol display control means 2322a turns off the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next processing (display control processing during special game in step 6300). . In the case of No in step 6212 or 6224, the process proceeds to the next process (a special game display control process in step 6300).

他方、ステップ6226でNoの場合、ステップ6232で、変動固定中演出表示制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内にセットされた変動固定中演出の実行を開始する。次に、ステップ6234で、変動固定中演出表示制御手段2322dは、当該開始された一連の変動固定中演出の実行が完了したか否かを判定する。ステップ6234でYesの場合、ステップ6236で、変動固定中演出表示制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の変動固定中演出実行フラグをオフにし、ステップ6228に移行する。尚、ステップ6234でNoの場合には、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6232の直前にて、装飾図柄を確定表示(装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示)するよう構成してもよく、その場合には、当否結果が遊技者にとって不明確となる図柄の組合わせにて停止表示するよう構成しておくことが望ましい。   On the other hand, in the case of No in step 6226, in step 6232, the variation fixing effect display control unit 2322d starts executing the variation fixing effect set in the effect display related information temporary storage unit 2322c. Next, in Step 6234, the variation fixing effect display control means 2322d determines whether or not the execution of the started series of variation fixing effect is completed. In the case of Yes in step 6234, in step 6236, the variation fixing effect display control unit 2322d turns off the variation fixing effect execution flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c, and proceeds to step 6228. If No in step 6234, the process proceeds to the next process (special game display control process in step 6300). It should be noted that the decorative symbol may be confirmed and displayed (display the symbol image determined as the decorative symbol stop symbol) immediately before step 6232, in which case the result of the determination is unclear to the player. It is desirable to configure to stop display with a combination of symbols.

次に、図21は、図16でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行い、ステップ6310に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the display control means 2322 determines whether or not the special game in-progress flag in the effect display related information temporary storage means 2322c is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not special game start display instruction information has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306, the display control means 2322 turns on the special game flag in the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6308, the display control means 2322 performs a big hit start display on the effect display device 2310, and proceeds to step 6310.

次に、ステップ6310で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り実行中表示を行うと共に、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5200の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合には、ステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ5200の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。   Next, in step 6310, the display control means 2322 performs a big hit execution display on the effect display device 2310 and, based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side, determines the number of rounds and the number of winning prizes. Display sequentially. Next, in step 6312, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not special game end display instruction information has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the display control unit 2322 performs a big hit end display on the effect display device 2310. In step 6316, the display control means 2322 turns off the special gaming flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (hold information management / hold display control process in step 5200). If NO in step 6302, the process proceeds to step 6310. If NO in steps 6304 and 6312, the process proceeds to the next process (hold information management / hold display control process in step 5200).

(作用)
次に、図22を参照しながら、本実施形態に係る作用について説明する。まず、同図は、主遊技図柄が特定図柄(本例では、「SX1、SX2、SX3」及び「7A、7B」のいずれかの図柄)にて停止表示された際の動作内容を図示したものであり、特定図柄が「SX1」であった場合の動作内容(同図1段目のケースであり、以下、ケース1と呼ぶ)、特定図柄が「SX2」であった場合の動作内容(同図2段目のケースであり、以下、ケース2と呼ぶ)、特定図柄が「SX3」であった場合の動作内容(同図3段目のケースであり、以下、ケース3と呼ぶ)、及び、特定図柄が「7A又は7B」であった場合の動作内容(同図4段目のケースであり、以下、ケース4と呼ぶ)が夫々図示されている。尚、本例においては、特定図柄が停止表示される際に実行されている変動態様(変動時間)は、すべて同一であるものとしている。
(Function)
Next, the effect | action which concerns on this embodiment is demonstrated, referring FIG. First, the figure shows the operation contents when the main game symbol is stopped and displayed with a specific symbol (in this example, any of the symbols “SX1, SX2, SX3” and “7A, 7B”). The operation content when the specific symbol is “SX1” (the case of the first stage in the same figure, hereinafter referred to as case 1), the operation content when the specific symbol is “SX2” (same as the above) The case in the second row in FIG. 2, hereinafter referred to as case 2), the operation content when the specific symbol is “SX3” (the case in the third row in FIG. 3, hereinafter referred to as case 3), and The operation contents when the specific symbol is “7A or 7B” (the case of the fourth stage in FIG. 5 and hereinafter referred to as case 4) are respectively illustrated. In this example, it is assumed that the variation mode (variation time) executed when the specific symbol is stopped and displayed is the same.

まず、いずれのケースにおいても、図中1のタイミングにおいて、新たな図柄変動が開始されている。ここで、本タイミングにおいては、主遊技図柄の当否抽選結果が「ハズレ」であり、且つ、特定図柄ではないハズレ図柄「X」が選択された状況下にて、主遊技図柄の図柄変動が開始された結果、所定時間経過後(例えば、変動態様「A0」が選択された場合には5秒経過後)には、ハズレ図柄「X」が停止表示されると共に、所定の変動固定時間(本例では、0.5秒)の経過後にて更なる図柄変動が開始される。また、ハズレ図柄「X」が停止表示された場合には、サブ側での変動固定中演出は実行されないこととなる。   First, in any case, a new symbol variation is started at the timing 1 in the figure. Here, at the present timing, the main game symbol variation starts under the situation where the main game symbol winning / losing lottery result is “losing” and a non-specific symbol “X” is selected. As a result, after the predetermined time has passed (for example, when the fluctuation mode “A0” is selected, after 5 seconds), the lost symbol “X” is stopped and displayed, and the predetermined fluctuation fixed time (main In the example, a further symbol variation is started after 0.5 seconds). In addition, when the lost symbol “X” is stopped and displayed, the variation-fixing effect on the sub side is not executed.

次に、図中2のタイミングにおいて、ケース1では、主遊技図柄の当否抽選結果が「ハズレ」であり、且つ、特定図柄「SX1」が選択された状況下、ケース2では、主遊技図柄の当否抽選結果が「ハズレ」であり、且つ、特定図柄「SX2」が選択された状況下、ケース3では、主遊技図柄の当否抽選結果が「ハズレ」であり、且つ、特定図柄「SX3」が選択された状況下、ケース4では、主遊技図柄の当否抽選結果が「大当り」であり、且つ、特定図柄「7A」が選択された状況下にて、主遊技図柄の図柄変動が開始される。   Next, at the timing of 2 in the figure, in case 1 the result of the main game symbol winning / losing lottery is “losing” and the specific symbol “SX1” is selected. In a case where the winning / losing lottery result is “losing” and the specific symbol “SX2” is selected, in case 3, the winning / losing lottery result of the main game symbol is “losing” and the specific symbol “SX3” is Under the selected situation, in case 4, the main game symbol variation starts in the situation where the main game symbol winning / losing lottery result is “big hit” and the specific symbol “7A” is selected. .

次に、図中3のタイミングにおいて、いずれのケースにおいても、図中2のタイミングにおいて選択された特定図柄が停止表示される。ここで、本タイミングにおいては、特定図柄が停止表示されたことを契機として、サブ側での変動固定中演出の実行が開始されるが、最終結果が不確定である旨を報知する演出内容(例えば、ルーレットを模した画像が回転し、「ハズレ」及び「大当り」のいずれであるかが不確定である演出内容)が実行される。   Next, at the timing 3 in the figure, in any case, the specific symbol selected at the timing 2 in the figure is stopped and displayed. Here, at this timing, triggered by the fact that the specific symbol is stopped and displayed, the execution of the effect during fixed fluctuation on the sub-side is started, but the effect content that informs that the final result is uncertain ( For example, an image imitating a roulette rotates, and an effect content in which it is uncertain whether “lost” or “big hit” is executed.

次に、図中4のタイミングにおいて、ケース1では、特定図柄「SX1」に基づき設定された変動固定中演出の最終結果表示タイミングに到達したことを契機として、最終結果が「ハズレ」であることが確定的に報知される。そして、特定図柄「SX1」に係る変動固定時間経過後には、更なる図柄変動が開始される。他方、ケース2〜4では、引き続き最終結果が不確定である旨を報知する演出内容が実行される。   Next, at the timing of 4 in the figure, in case 1, the final result is “losing” when the final result display timing of the effect with fixed fluctuation set based on the specific symbol “SX1” has been reached. Is definitely notified. Then, after the fixed variation time related to the specific symbol “SX1” has elapsed, further symbol variation is started. On the other hand, in cases 2 to 4, the content of the effect for notifying that the final result is indefinite is executed.

次に、図中5のタイミングにおいて、ケース2では、特定図柄「SX2」に基づき設定された変動固定中演出の最終結果表示タイミングに到達したことを契機として、最終結果が「ハズレ」であることが確定的に報知される。そして、特定図柄「SX2」に係る変動固定時間経過後には、更なる図柄変動が開始される。他方、ケース3〜4では、引き続き最終結果が不確定である旨を報知する演出内容が実行される。   Next, at the timing of 5 in the figure, in case 2, the final result is “losing” when the final result display timing of the effect during fixed fluctuation set based on the specific symbol “SX2” has been reached. Is definitely notified. Then, after the fixed variation time related to the specific symbol “SX2” has elapsed, further symbol variation is started. On the other hand, in cases 3 to 4, the contents of the effect for informing that the final result is indefinite are executed.

次に、図中6のタイミングにおいて、ケース3では、特定図柄「SX3」に基づき設定された変動固定中演出の最終結果表示タイミングに到達したことを契機として、最終結果が「ハズレ」であることが確定的に報知される。そして、特定図柄「SX3」に係る変動固定時間経過後には、更なる図柄変動が開始される。他方、ケース4では、引き続き最終結果が不確定である旨を報知する演出内容が実行される。   Next, at the timing of 6 in the figure, in case 3, the final result is “losing” when the final result display timing of the effect during fixed fluctuation set based on the specific symbol “SX3” has been reached. Is definitely notified. Then, after the fixed variation time related to the specific symbol “SX3” has elapsed, further symbol variation is started. On the other hand, in case 4, the contents of the effect for informing that the final result is indefinite is executed.

そして、図中7のタイミングにおいて、ケース4では、特定図柄「7A」に基づき設定された変動固定中演出の最終結果表示タイミングに到達したことを契機として、最終結果が「大当り」であることが確定的に報知される。そして、特定図柄「7A」に係る変動固定時間経過後には、特別遊技が開始されることとなる。   Then, at the timing of 7 in the figure, in case 4, the final result may be “big hit” when the final result display timing of the effect with fixed fluctuation set based on the specific symbol “7A” has been reached. Definitely informed. Then, after the variability fixed time has elapsed for the specific symbol “7A”, the special game is started.

以上のような作用となる結果、本実施形態によれば、主遊技図柄の停止図柄の種類に基づき変動固定時間を決定することが可能となり{本例では、特定図柄でない場合には短時間(0.5秒)であり、特定図柄である場合には長時間(5〜20秒)が変動固定時間として決定される}、主遊技図柄の停止表示後には当該決定した変動固定時間が経過するまでは主遊技図柄の停止表示状態が維持される結果、新たな図柄変動及び特別遊技の開始を遅延させることができる。よって、本例のように、主遊技図柄が大当り図柄の場合には変動固定時間を長時間とする一方、主遊技図柄がハズレ図柄の場合には変動固定時間を当該長時間よりも短い時間となるよう時間差を設けることで、変動固定時間が長ければ長いほど大当りへの期待感が高まるような遊技性を創出することが可能となる。そして、当該時間差を利用して変動固定中演出に趣向を凝らすことで、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。例えば、演出に趣向を凝らすに際しては、夫々のケースの分岐点となるタイミングにおいて、最終結果が報知されるか否かを煽るような演出を実行することが好適である。より具体的には、本例のようなルーレットを模した画像が回転している状況下、図中4のタイミング直前において、「ハズレ」「大当り」「NEXT」のいずれかにて停止する可能性があるよう表示し、ケース1の場合には図中4のタイミングにて「ハズレ」が表示される一方、ケース1以外の場合には図中4のタイミングにて「NEXT」が表示されると共に、再度ルーレットが回転を開始するような演出内容とすることを例示することができる。   As a result of the operation as described above, according to the present embodiment, it becomes possible to determine the variable fixed time based on the stop game type of the main game symbol {in this example, if it is not a specific symbol, a short time ( 0.5 seconds), and in the case of a specific symbol, a long time (5 to 20 seconds) is determined as the variable fixed time}, and after the main game symbol is stopped and displayed, the determined variable fixed time elapses. Until then, the stop display state of the main game symbol is maintained, so that the new symbol variation and the start of the special game can be delayed. Therefore, as in this example, when the main game symbol is a jackpot symbol, the variable fixed time is set to a long time, whereas when the main game symbol is a lost symbol, the variable fixed time is set to a time shorter than the long time. By providing such a time difference, it is possible to create a game that increases the expectation of a big hit as the variable fixed time is longer. And it is possible to improve the interest of the game by using the time difference to concentrate on the effect during fixed fluctuation. For example, when making an effect on the effect, it is preferable to execute an effect that inquires whether or not the final result is notified at the timing of the branch point of each case. More specifically, in a situation where an image simulating roulette as in this example is rotating, there is a possibility of stopping at any of “losing”, “big hit”, and “NEXT” immediately before the timing 4 in the figure. In the case 1, “lost” is displayed at the timing 4 in the figure, while “NEXT” is displayed at the timing 4 in the figure other than the case 1. It can be exemplified that the content of the effect is such that the roulette starts to rotate again.

(変更例)
尚、作用図にて示したように、変動固定時間(変動固定中演出)をより活用するためには、主遊技図柄が特定図柄にて停止表示されるまでの変動態様(変動時間)が同一であることが好適となる場合がある。このような場合には、主遊技図柄の変動態様の種類をも考慮し、変動固定時間を決定するよう構成してもよい。具体的には、ステップ1429−3の実行直前において、「主遊技図柄の変動態様が特定変動態様(例えば、「A3、B3」)であるか否か」を判定し、当該判定結果がYesである場合においてステップ1429−3を実行する一方、当該判定結果がNoである場合には、ステップ1429−4を実行するよう構成することを例示することができる。更には、主遊技図柄の変動態様自体が当否抽選結果に係る情報を有している場合(例えば、変動時間が「4.5秒」である変動態様はハズレ時にのみ選択される一方、変動時間が「4.6秒」である変動態様は大当り時にのみ選択される場合)もあり、このような場合には、主遊技図柄の変動態様の種類にのみ基づき、変動固定時間を決定するよう構成する(例えば、変動時間が「4.5秒」である場合には変動固定時間を「5秒」とする一方、変動時間が「4.6秒」である場合には変動固定時間を「20秒」とする)ことで、本実施形態と同様の作用を創出することも可能である。即ち、「変動固定時間は、主遊技図柄の停止図柄の種類及び/又は主遊技図柄の変動態様(変動時間)の種類に基づき決定すればよい」ということになる。
(Example of change)
In addition, as shown in the action diagram, in order to make more use of the fluctuation fixed time (effect during fluctuation fluctuation), the fluctuation mode (fluctuation time) until the main game symbol is stopped and displayed in a specific symbol is the same. May be preferred. In such a case, the variation fixed time may be determined in consideration of the type of variation of the main game symbol. Specifically, immediately before execution of step 1429-3, it is determined whether or not the variation mode of the main game symbol is a specific variation mode (for example, “A3, B3”), and the determination result is Yes. In some cases, it may be exemplified that step 1429-3 is executed while step 1429-4 is executed if the determination result is No. Furthermore, when the variation mode itself of the main game symbol has information related to the result of the lottery (for example, the variation mode with a variation time of “4.5 seconds” is selected only at the time of a loss, while the variation time In this case, the variation fixed time is determined based only on the type of variation pattern of the main game symbol. (For example, when the variation time is “4.5 seconds”, the variation fixed time is set to “5 seconds”. On the other hand, when the variation time is “4.6 seconds”, the variation fixed time is set to “20 seconds”. It is possible to create an action similar to that of the present embodiment. That is, “the variation fixed time may be determined based on the type of stop symbol of the main game symbol and / or the type of variation mode (variation time) of the main game symbol”.

尚、本実施形態においては、変動固定時間の時間差を利用して変動固定中演出を実行するよう構成されているが、これには限定されず、特別遊技の開始待機時間(いわゆる大当り開始デモ時間)を利用して変動固定中演出を実行するよう構成してもよい。具体的には、ステップ1606の実行後、所定期間(例えば、4.5秒)経過するまでは、ステップ1608以降の処理に移行しないよう構成することを例示することができる。このように構成した場合、例えば、大当りであって特定図柄でない主遊技図柄(例えば、「3A、3B」図柄)が選択された場合には、主遊技図柄が停止表示→変動固定時間「0.5秒」経過→大当り開始デモ時間「4.5秒」経過→大入賞口開放との動作内容となる一方、ハズレであって特定図柄「SX1」が選択された場合には、主遊技図柄が停止表示→変動固定時間「5秒」経過→次回の図柄変動開始との動作内容となるため、当該「5秒」間は遊技者にとっては「ハズレ」であるか「大当り」であるかを判別することが困難となる結果、当該期間を利用して変動固定中演出を実行することが可能となるのである。   In the present embodiment, it is configured to perform the effect during the variation fixed using the time difference of the variation fixed time, but is not limited to this, and is not limited to this, a special game start standby time (so-called jackpot start demonstration time) ) May be used to execute the effect during fixed fluctuation. Specifically, it can be exemplified that the process is not shifted to the processing after step 1608 until a predetermined period (for example, 4.5 seconds) elapses after execution of step 1606. In the case of such a configuration, for example, when a main game symbol (for example, “3A, 3B” symbol) which is a big hit and is not a specific symbol is selected, the main game symbol is displayed in a stop display → variable fixed time “0. 5 seconds ”→ Big hit start demo time“ 4.5 seconds ”→ Grand prize opening open. On the other hand, if the game is lost and the specific symbol“ SX1 ”is selected, the main game symbol is Since the operation content is as follows: stop display → fluctuation fixed time “5 seconds” → next symbol fluctuation start, it is determined whether the player is “lost” or “big hit” for the “5 seconds” As a result, it becomes possible to execute the effect during fixed fluctuation using the period.

(第二実施形態)
尚、本実施形態においては、変動固定中演出の最終結果として報知される事象は、当該変動固定中演出の実行契機となった主遊技図柄の停止図柄が「ハズレ」であるか「大当り」であるかについてのみであるが、これには限定されない。ここで、特定図柄が停止表示された際の変動固定時間(本例では、5〜20秒)中となる期間は、ある図柄変動と当該ある図柄変動の次回の図柄変動との繋ぎの期間となるものであり、その期間の長さに起因して、未消化の保留が残存している状況下において遊技者にとっては、当該繋ぎの期間は「ある図柄変動の変動終了待ち時間」として認識し得るものであると共に「当該ある図柄変動の次回の変動開始待ち時間」としても認識し得るものである。そこで、このような特性を利用した変動固定中演出の一例を第二実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
(Second embodiment)
In the present embodiment, the event that is notified as the final result of the effect during fixed variation is that the stop symbol of the main game symbol that triggered the execution of the effect during fixed change is “losing” or “big hit”. It is only about whether there is, but it is not limited to this. Here, the period during the fluctuation fixed time (5 to 20 seconds in this example) when the specific symbol is stopped and displayed is a period of connection between a certain symbol variation and the next symbol variation of the certain symbol variation. Due to the length of the period, the player recognizes the connection period as "change waiting time for a certain symbol change" for a player in a situation where unreserved reserves remain. And can be recognized as “the next variation start waiting time of the certain symbol variation”. Therefore, an example of the effect during fixed fluctuation using such characteristics is referred to as a second embodiment, and only changes from the present embodiment will be described below.

次に、図23は、第二実施形態における、図19のステップ6150のサブルーチンに係る、変動固定中演出実行内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6182(第2)〜ステップ6190(第2)についてであり、その目的は、変動固定中演出の最終結果を決定するに際し、当該変動固定中演出の実行契機となる主遊技図柄の停止図柄の種類に加え、現時点での未消化保留に係る事前判定結果をも踏まえた形で決定することである。即ち、ステップ6182(第2)で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の変動固定中演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6182(第2)でYesの場合、ステップ6184(第2)で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内にセットされた変動固定中演出の最終結果が「ハズレ」であるか否かを判定する。ステップ6184(第2)でYesの場合、ステップ6186(第2)で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶されている主遊技側乱数(未消化保留に係る主遊技側乱数)に基づき、主遊技図柄の当否抽選結果を事前判定する(尚、当該事前判定の実行対象とする保留は、次回消化予定の保留のみでもよいし、すべての保留としてもよい)。次に、ステップ6188(第2)で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、当該事前判定結果に基づき、未消化保留の内に特定保留(例えば、当否抽選乱数値が5〜15となる保留)が存在しているか否かを判定する。ステップ6188(第2)でYesの場合、ステップ6190(第2)で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内にセットされている変動固定中演出の最終結果を「大当りが発生する可能性あり(例えば、チャンスや激アツ)」に変更し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6182(第2)、ステップ6184(第2)又はステップ6188(第2)でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the effect-deciding process for determining the effect of changing the variation according to the subroutine of Step 6150 in FIG. First, the changes from the present embodiment are about Step 6182 (second) to Step 6190 (second), and the purpose is to determine the final result of the effect with fixed fluctuation when determining the final result of the effect with fixed fluctuation. In addition to the type of stop symbol of the main game symbol that triggers the execution, it is determined in a form that also takes into account the pre-determined result related to unreserved suspension at the present time. That is, in step 6182 (second), the variation fixing effect content determination unit 2322d-1 determines whether or not the variation fixing effect execution flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 6182 (second), in step 6184 (second), the variation fixing effect content determining means 2322d-1 is the final of the variation fixing effect set in the effect display related information temporary storage unit 2322c. It is determined whether or not the result is “losing”. In the case of Yes in step 6184 (second), in step 6186 (second), the variation fixed effect content determination means 2322d-1 is temporarily stored in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1 on the main game side. Based on the random number (the main game side random number related to the undigested suspension), the result of the main game symbol is pre-determined (note that the pre-determined execution target may be only the suspension of the next digestion schedule, All may be on hold). Next, in Step 6188 (second), the variation fixed effect content determination means 2322d-1 determines that the specific suspension (for example, the lottery random number is 5 to 15) in the undigested suspension based on the prior determination result. It is determined whether there is a hold). In the case of Yes in step 6188 (second), in step 6190 (second), the variation fixing effect content determining means 2322d-1 is the variation fixing effect that is set in the effect display related information temporary storage unit 2322c. The final result is changed to “Possibility of generating a big hit (for example, a chance or a sudden hit)” and the process returns to the caller of this subroutine. In the case of No in step 6182 (second), step 6184 (second), or step 6188 (second), the process returns to the caller of this subroutine.

以上のような作用となる結果、第二実施形態によれば、主遊技図柄の停止図柄の種類に基づき変動固定時間を決定することが可能であり、主遊技図柄の停止表示後には当該決定した変動固定時間が経過するまでは主遊技図柄の停止表示状態が維持される結果、新たな図柄変動及び特別遊技の開始を遅延させることができるよう構成されている状況下、当該遅延中の期間において変動固定中演出を実行すると共に、変動固定中演出の最終結果を決定するに際し、当該変動固定中演出の実行契機となる主遊技図柄の停止図柄の種類に加え、現時点での未消化保留に係る事前判定結果をも踏まえた形で決定するよう構成されている。よって、遊技者にとって「ある図柄変動の変動終了待ち時間」として認識し得るものであると共に「当該ある図柄変動の次回の変動開始待ち時間」としても認識し得るという当該遅延中の期間の特性を利用し、複数の図柄変動の結果を一の変動固定中演出の最終結果として、遊技者に違和感なく報知することができることとなるため、変動固定中演出の興趣性を更に向上させることが可能となるのである。   As a result of the above effects, according to the second embodiment, it is possible to determine the variable fixed time based on the type of stop symbol of the main game symbol, and after the stop display of the main game symbol, the determined As a result of maintaining the stop display state of the main game symbol until the variable fixed time has elapsed, it is possible to delay the start of a new symbol variation and special game, in the period during the delay In addition to executing the effect with fixed fluctuation, when determining the final result of the effect with fixed fluctuation, in addition to the type of stop symbol of the main game symbol that triggers the execution of the effect with fixed fluctuation, It is configured to make decisions based on the results of prior judgment. Therefore, the characteristic of the period during the delay that the player can recognize as “a variation end waiting time of a certain symbol variation” and also can be recognized as “the next variation start waiting time of the certain symbol variation”. It is possible to inform the player of the results of multiple symbol variations as the final result of a single variation-fixed performance without any sense of incongruity. It becomes.

1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1135c 電動役物開放可否決定手段、1135d 電動役物開放当否抽選テーブル
1138 図柄変動開始条件充足判定手段、1140 図柄内容決定手段
1141 第1主遊技内容決定手段、1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル
1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技内容決定手段、1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル
1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技内容決定手段、1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル
1150 表示制御手段、1151 第1主遊技図柄制御手段
1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 第2主遊技図柄制御手段、1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1154 補助遊技図柄制御手段
1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1155 主遊技図柄変動固定制御手段、1155a 主遊技図柄変動固定時間管理手段
1155a−1 主遊技図柄変動固定管理用タイマ、1155b 変動固定時間決定用参照テーブル
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル、1162 電動役物開放時間管理用タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a ラウンド実行用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181a 主遊技確変回数カウンタ、1181b 主遊技時短回数カウンタ
1190 遊技関連情報一時記憶手段
1191 主遊技関連情報一時記憶手段、1191a 第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段
1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信手段、1400 賞球払出決定手段
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2主遊技始動口入球検出装置、2112 第2主遊技始動口電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2大入賞口入賞検出装置
2222 第2大入賞口電動役物、2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部、2320 演出制御手段
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322b 装図保留情報表示制御手段
2322b−1 装図保留情報一時記憶手段、2322c 演出表示関連情報一時記憶手段、
2322d 変動固定中演出表示制御手段、2322d−1 変動固定中演出内容決定手段
4000 サブ入力ボタン
2310 演出表示装置、2311 装図表示部
2312 装図保留表示部、3000 賞球払出制御装置
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 First main game start entrance entrance determination means, 1112 2nd main game start entrance entrance determination means 1113 Auxiliary game start entrance entrance determination means, 1120 Random number acquisition Determination execution means 1121 First main game random number acquisition determination execution means, 1122 Second main game random number acquisition determination execution means 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1130 Hold control means 1131 First main game symbol hold means, 1131a First main Game symbol hold information temporary storage means 1132 Second main game symbol hold means, 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means 1133 Auxiliary game symbol hold means, 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1135 Pass / fail lottery means 1135a Special game Transition determining means, 1135b winning / failing lottery table 1135b-1 1 main game success / failure lottery table, 1135b-3 2nd main game success / failure lottery table 1135c electric accessory release possibility determination means, 1135d electric accessory release success / failure lottery table 1138, symbol variation start condition satisfaction determination means, 1140 symbol content determination means 1141 1st main game content determination means, 1141a 1st main game content determination lottery table 1141a-1 1st main game stop symbol determination lottery table, 1141a-2 1st main game variation mode determination lottery table 1142 2nd main Game content determination means, 1142a Second main game content determination lottery table 1142a-1 Second main game stop symbol determination lottery table, 1142a-2 Second main game variation mode determination lottery table 1143 Auxiliary game content determination means, 1143a Auxiliary game content determination lottery table 1143a-1 Auxiliary game stop Reference table for design determination, 1143a-2 Reference table for determination of auxiliary game variation mode 1150 Display control means, 1151 First main game symbol control means 1151a First main game symbol variation time management means, 1151a-1 First main game symbol variation Management timer 1152 Second main game symbol control means, 1152a Second main game symbol variation time management means 1152a-1 Second main game symbol variation management timer, 1154 Auxiliary game symbol control means 1154a Auxiliary game symbol variation time management means, 1154a-1 Auxiliary game symbol variation management timer 1155 Main game symbol variation fixed control means 1155a Main game symbol variation fixed time management unit 1155a-1 Main game symbol variation fixed management timer 1155b Variation fixed time determination reference table 1160 Accessory opening / closing control means, 1161 Condition determining means 116 3 Electric combination object release time determination reference table 1162 Electric combination object release time management timer 1170 Special game control means 1171 Condition determination means 1172 Special game content determination means 1172a Special game content reference table 1173 Special game execution means 1174 Special game time management means 1174a Round execution timer, 1180 Specific game control means 1183 Specific game availability / content determination means, 1181 Specific game end condition determination means 1181a Main game probability variation counter, 1181b Main game short time counter 1190 Game related information temporarily Storage unit 1191 Main game related information temporary storage unit, 1191a First main game / second main game symbol related information temporary storage unit 1191b Main game side game state temporary storage unit, 1192 Auxiliary game related information temporary storage unit 1192a Auxiliary game symbol Information temporary storage means, 1192b Auxiliary game side game state temporary storage means 1194 Special game related information temporary storage means 1300 Information transmission means, 1400 Prize ball payout determination means 2210 First main game start entrance, 2211 First main game start entrance entrance Detection device 2130 First main game symbol display device, 2131 First main game symbol display unit 2132 First main game symbol hold display unit, 2110 Second main game start port 2111 Second main game start port entrance detection device, 2112 2 main game start opening electric accessory 2230 2nd main game symbol display device, 2231 2nd main game symbol display unit 2232 2nd main game symbol hold display unit, 2120 1st grand prize opening 2121 1st grand prize opening prize detection device 2122 1st grand prize opening electric machine 2220 2nd big prize opening, 2221 2nd big prize opening prize detection device 2222 2nd big prize opening electric machine, 2 400 Auxiliary game peripheral device 2410 Auxiliary game start port, 2411 Auxiliary game start port entrance detection device 2420 Auxiliary game symbol display device, 2421 Auxiliary game symbol display unit 2422 Auxiliary game symbol hold display unit, 2320 Presentation control unit 2321 Information receiving unit, 2321a Main side information temporary storage means 2322 Display control means, 2322a Decoration symbol display control means 2322a-1 Drawing display content determination means, 2322a-1-1 Drawing variation content determination lottery table 2322a-1-2 For stop symbol determination Lottery table, 2322b drawing hold information display control means 2322b-1 drawing hold information temporary storage means, 2322c effect display related information temporary storage means,
2322d effect display control means during variation fixing, 2322d-1 effect content determination means 4000 during change fixing Sub input button 2310 effect display device, 2311 drawing display portion 2312 drawing hold display portion, 3000 prize ball payout control device

Claims (2)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報の変動開始条件を充足した場合において識別情報の停止識別情報を決定可能な手段であって、前記乱数に基づき複数種類の停止識別情報候補の内から一の種類の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動開始条件を充足するまで当該乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後、識別情報表示部にて停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示制御手段により停止識別情報が停止表示された後、所定期間が経過するまでは前記変動開始条件を充足させないよう制御する手段であって、識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報の種類に基づき当該所定期間の長さを決定する識別情報変動表示固定制御手段と、
前記所定期間内において情報を出力し得る手段であって、識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報及び/又は前記保留に係る乱数に基づき、当該出力する情報の内容を決定して出力し得る変動表示固定期間内情報出力制御手段と
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by entering the starting port;
A means capable of determining stop identification information of identification information when a change start condition of the identification information is satisfied, and determining one type of stop identification information from a plurality of types of stop identification information candidates based on the random number Identification information display content determination means;
When the random number is acquired by the random number acquisition unit, the random number temporary storage unit that temporarily stores the random number as a hold until the variation start condition of the identification information is satisfied;
An identification information display control means for controlling the identification information display unit to stop display the identification information after the identification information display unit is variably displayed;
After the stop identification information is stopped and displayed by the identification information display control means, the stop identification determined by the identification information display content determination means is controlled so as not to satisfy the variation start condition until a predetermined period elapses. Identification information variation display fixing control means for determining the length of the predetermined period based on the type of information;
A means capable of outputting information within the predetermined period, and determining and outputting the content of the information to be output based on the stop identification information determined by the identification information display content determination means and / or the random number related to the hold A pachinko gaming machine characterized by comprising a variable display fixed period information output control means.
変動表示固定期間内情報出力制御手段は、
前記所定期間内において前記情報を出力する際、識別情報表示内容決定手段により決定された停止識別情報に基づき決定した情報の内容である第一情報を出力した後に、前記保留に係る乱数に基づき決定した情報の内容である第二情報を出力する、請求項1記載のぱちんこ遊技機。
The variable display fixed period information output control means
When outputting the information within the predetermined period, after outputting the first information which is the content of the information determined based on the stop identification information determined by the identification information display content determination means, determined based on the random number related to the suspension The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein second information that is the content of the information is output.
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