JP2015157086A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2015157086A
JP2015157086A JP2015077872A JP2015077872A JP2015157086A JP 2015157086 A JP2015157086 A JP 2015157086A JP 2015077872 A JP2015077872 A JP 2015077872A JP 2015077872 A JP2015077872 A JP 2015077872A JP 2015157086 A JP2015157086 A JP 2015157086A
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JP
Japan
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game
symbol
main game
display
random number
Prior art date
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Application number
JP2015077872A
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Japanese (ja)
Inventor
輝幸 池田
Teruyuki Ikeda
輝幸 池田
有司 ▲高▼野
有司 ▲高▼野
Yuji Takano
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine effectively notifies or suggests a jackpot to game players, the Pachinko game machine capable of executing a retention read-ahead presentation.SOLUTION: When it becomes clear that among winning/losing determination results to be executed on a main control unit side, a result to become a winning is included, certain random numbers, with which the winning/losing determination is executed prior to the random numbers related to the winning, temporarily stored in random number temporary storage means are determined their winning/losing. As identification information to be determined upon this determination, a specific mode that is a stop mode at least a part thereof is same as a prescribed mode and that is not selected when the result of the winning/losing determination is not a winning can be determined.

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄(主遊技図柄)」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines are now called “special symbols (main game symbols)” on the 7-segment display, etc., when a game ball enters the start opening (start chucker). When the symbol is displayed in a variable manner and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the big winning opening (normally closed) ( This is a model called “Digipachi” (conventional “first-class game machine”) of a type that shifts to a game of contents that the attacker) releases under a predetermined condition}. Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、保留先読み演出はその内の一つであり、まだ図柄変動の許可が下りていない保留球(保留されている乱数値)の内容を事前にチェックし、大当たりの可能性が高い保留球(トリガ保留)が存在している場合には、当該大当たりの可能性が高い保留球以前に消化される図柄変動において、大当たりを予告又は示唆するといった演出技法である。
特開2010−201016 特許4364519 特開2011−4890
Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, the hold pre-reading effect is one of them, and the content of the hold ball (the hold random number value) that has not yet been permitted to change the symbol is checked in advance, and the hold ball that has a high probability of jackpot ( In the case where there is a trigger hold), the effect is a notice technique that predicts or suggests a jackpot in a symbol variation that is digested before the holdball that is likely to be a jackpot.
JP 2010-201016 Patent 4364519 JP2011-4890

しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれている。例えば、特許文献1には、保留状態にある抽選結果が当選結果となるか否かを事前判定すると共に、当選結果となるものが存在している場合には、当該当選結果を示す図柄変動表示が何番目に開始されるかを外部表示装置にて出力する技術について開示されている。また、特許文献2には、保留先読み演出の実行時において、カウントダウン演出を同時に発生させる技術について開示されている。また、特許文献3には、特別遊技中において保留内に大当りとなるものが存在している場合には、当該保留消化以前に大当りとなる旨を報知する技術について開示されている。しかしながら、このような技術では、遊技者に対して効果的に大当たりを予告又は示唆するという点においては必ずしも有効ではない場合があり、保留先読み演出を活かした遊技の興趣性向上という観点においては、未だ課題が残存している状況である。   However, since such a technique has been widely used, development of a model that can realize further innovative gameplay is desired. For example, in Patent Document 1, it is determined in advance whether or not a lottery result in a pending state is a winning result, and when there is a winning result, a symbol variation display indicating the winning result is present. Is disclosed as a technique for outputting the number of the start of the image on the external display device. Patent Document 2 discloses a technique for simultaneously generating a countdown effect at the time of execution of a pre-reading effect. Further, Patent Document 3 discloses a technique for notifying that a big hit will be made before the on-hold digestion when there is a big hit in the hold during a special game. However, in such a technique, it may not always be effective in terms of effectively predicting or suggesting a jackpot to the player. The situation still remains.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様を決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様のうちの第一停止表示態様にて停止表示された場合よりも、識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様のうちの第二停止表示態様にて停止表示された場合の方が、遊技者にとって相対的に有利となるよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、当該ある一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在し、且つ当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様のうちの第一停止表示態様にて停止表示される予定である場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において演出用図柄が確定的に停止表示される際には、特殊組み合わせ図柄が停止表示されないよう構成されている一方、
ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在し、且つ当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様のうちの第二停止表示態様にて停止表示される予定である場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において演出用図柄が確定的に停止表示される際には、前記特殊組み合わせ図柄が停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
第一始動口と、
第二始動口と、
入賞容易状態と入賞非容易状態を採る可変入賞口と、
遊技の進行を司る主制御部と、
情報出力の制御を司る副制御部と、
副制御部から出力された情報を表示する情報表示部と
を有するぱちんこ遊技機であって、第一始動口と第二始動口とは遊技者が打ち分け可能となるよう離隔して配置されており、
主制御部は、
第一始動口への入球を契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定手段による当否判定が許可されるまで、第一乱数を保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第二始動口への入球を契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定手段による当否判定が許可されるまで、第二乱数を保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合又は第二当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合、入賞非容易状態である可変入賞口を入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副制御部側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部側に送信する手段であって、前記当否判定に用いられた第一乱数又は第二乱数に関する情報を副制御部側に送信し、第一当否判定手段又は第二当否判定手段による当否判定に先立ち、第一乱数一時記憶手段又は第二乱数一時記憶手段に一時記憶されている保留に関する情報を副制御部側に事前に送信する遊技情報送信手段と
を有し、第二乱数一時記憶手段に保留が存在する場合には、第一当否判定手段による当否判定が許可されない一方、第一乱数一時記憶手段に保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定手段による当否判定が許可され得るよう構成されており、且つ、第二当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合の方が、第一当否判定手段による当否判定結果が当選であった場合よりも、遊技者にとって相対的に有利となるよう構成されており、
副制御部は、
主制御部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段が受信した遊技情報の内、前記当否判定に用いられた第一乱数又は第二乱数に関する情報に基づき識別情報の停止態様を決定する手段であって、当否判定結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段が決定した停止態様を情報表示部に出力する識別情報出力制御手段と
を有しており、
遊技情報受信手段が受信した遊技情報の内、前記当否判定に先立ち事前に送信された保留に関する情報に基づき、主制御部側で将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合には、当該当選に係る保留より前に当否判定が許可されるいずれかの保留に対して当否判定が許可されたことを契機に決定する識別情報の停止態様として、前記所定態様とは異なる停止態様であって、当該将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれないときには選択されない特定態様を選択し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
入賞容易状態と入賞非容易状態を採る可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
遊技の進行を司る主制御部(例えば、主制御装置1000)と、
情報出力の制御を司る副制御部(例えば、演出制御手段2320)と
を有するぱちんこ遊技機であって、
主制御部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)が取得した乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定の結果が当選である場合、入賞非容易状態である可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を入賞容易状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)により乱数が取得された場合、当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定が許可される当否判定実行許可時まで乱数を一時記憶する乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)と、
副制御部(例えば、演出制御手段2320)側で実行される情報出力に際して必要な遊技情報を副制御部(例えば、演出制御手段2320)側に送信する手段であって、前記当否判定に用いられた乱数に関する情報を副制御部(例えば、演出制御手段2320)側に送信すると共に、当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定に先立ち、乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている乱数に関する情報を副制御部(例えば、演出制御手段2320)側に事前に送信する遊技情報送信手段(情報送信手段1300)と
を有しており、
副制御部(例えば、演出制御手段2320)は、
主制御部(例えば、主制御装置1000)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段(例えば、情報受信手段2321)と、
遊技情報受信手段(例えば、情報受信手段2321)が受信した遊技情報の内、前記当否判定に用いられた乱数に関する情報に基づき識別情報(例えば、装飾図柄)の停止態様を決定する手段であって、当否判定結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2322a−1)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2322a−1)が決定した停止態様を出力する識別情報出力制御手段(例えば、装飾図柄表示制御手段2322a)と
を有しており、
識別情報表示内容決定手段(例えば、装図表示内容決定手段2322a−1)は、遊技情報受信手段(例えば、情報受信手段2321)が受信した遊技情報の内、前記当否判定に先立ち事前に送信された乱数に関する情報に基づき、主制御部(例えば、主制御装置1000)側で将来実行される予定の当否判定結果の中に当選となるものが含まれることが判明した場合には、当該当選に係る乱数より前に当否判定が実行される、乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されているいずれかの乱数が当否判定されることを契機に決定する識別情報(例えば、装飾図柄)として、所定態様と少なくとも一部が同一である停止態様であって、当該当否判定の結果が非当選であるときには選択されない特定態様を決定し得る
よう構成されたぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A main game section that controls the progress of the game;
An effect display section capable of displaying the effect;
A sub game section that controls the display of effects on the effect display section,
The main game department
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the entrance to the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquiring means, the random number temporarily storing means for temporarily storing the acquired random number until the variation display start condition of the identification information is satisfied, and controlling the hold to occur,
A game content determination in which when a variable display start condition of identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and a stop display mode of the identification information is determined based on the result of the determination Means,
In accordance with the determination by the game content determination means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the identification information display section;
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the result of the determination of success or failure is winning and the identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a specific group;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side, and the first stop display mode among the stop display modes whose identification information belongs to the specific group It is more advantageous for the player when the identification information is stopped and displayed in the second stop display mode of the stop display modes belonging to the specific group than when the stop information is displayed at Configured,
The subsidiary game department
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side;
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start of variable display of the identification information to the stop display is defined as one effect period, and after the effect symbol is variably displayed on the effect display unit within a certain effect period, the effect symbol is displayed within the certain effect period. And a design symbol display control means for controlling the production display unit to stop and display it definitely,
Identifies when there is one or more preemptive holds that will satisfy the variable information display start condition of the identification information before a certain hold, and the variable information start condition of the identification information related to the hold is satisfied When the information is scheduled to be stopped and displayed in the first stop display mode among the stop display modes belonging to the specific group, one production period corresponding to the case where the variable display start condition of the identification information regarding the pre-pending suspension is satisfied The special combination design is configured not to be stopped when the effect design is definitely displayed in the
Identifies when there is one or more preemptive holds that will satisfy the variable information display start condition of the identification information before a certain hold, and the variable information start condition of the identification information related to the hold is satisfied When the information is scheduled to be stopped and displayed in the second stop display mode among the stop display modes belonging to the specific group, the one production period corresponding to the case where the variable display start condition of the identification information regarding the pre-pending suspension is satisfied The pachinko gaming machine is configured such that the special combination symbol is stopped and displayed when the effect symbol is definitely stopped and displayed.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
The first starting port,
A second starter,
A variable winning opening that takes an easy-to-win state and a non-easy-to-win state;
A main control unit that controls the progress of the game,
A sub-control unit that controls information output;
A pachinko gaming machine having an information display unit for displaying information output from the sub-control unit, wherein the first starting port and the second starting port are arranged so as to be separated by the player And
The main control unit
First random number acquisition means for acquiring a first random number triggered by entering the first starting opening;
A first success / failure determination unit that performs a determination of success / failure based on the first random number acquired by the first random number acquisition unit;
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, a first random number temporary storage unit that temporarily stores the first random number as a hold until permission determination by the first determination unit is permitted,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number triggered by entering the second starting port;
Second success / failure determination means for executing the determination of success / failure based on the second random number acquired by the second random number acquisition means;
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the second random number as a hold until the determination of the determination by the second determination unit is permitted,
A special game in which a variable winning opening that is not easy to win is placed in an easy winning state when the result of the winning / non-winning determination by the first winning / non-winning determining means is a win or the winning / non-winning result by the second winning / non-winning determining means is winning. Special game control means to be executed;
A means for transmitting game information necessary for information output executed on the sub-control unit side to the sub-control unit side, and information on the first random number or the second random number used for the determination of success / failure to the sub-control unit side Prior to the first / second determination unit or the second determination unit, the information regarding the suspension temporarily stored in the first random number temporary storage unit or the second random number temporary storage unit is transmitted to the sub-control unit in advance. If the second random number temporary storage means has a hold, the first random number temporary storage means is not allowed to determine whether or not there is a hold, and the first random number temporary storage means has a hold. Regardless of whether or not the result of the determination by the second determination unit is permitted and the determination result by the second determination unit is a win, the first determination is correct. Meaning by means Than if a constant result is winning, which is configured to be relatively favorable for the player,
The sub-control unit
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main control unit;
Of the game information received by the game information receiving means, the means for determining the stop mode of the identification information based on the information on the first random number or the second random number used for the determination of success / failure, and the result of the determination of success / failure is winning In the case, identification information display content determination means for determining a predetermined mode as a stop mode,
And an identification information output control means for outputting the stop mode determined by the identification information display content determination means to the information display unit,
Among the game information received by the game information receiving means, one of the determination results that will be executed in the future on the main control unit side based on the information on the hold transmitted in advance prior to the determination of success / failure If it is found that it is included, as a stop mode of identification information that is determined when the determination of success or failure is permitted for any of the suspensions that are permitted to be determined before or after the suspension of the winning, The stop mode is different from the predetermined mode, and is configured to be able to select a specific mode that is not selected when the winning / failed determination result to be executed in the future does not include a winning model. It is a pachinko game machine.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
A start opening (for example, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110);
A variable winning opening (for example, the first big winning opening 2120, the second big winning opening 2220) that takes the easy winning state and the non easy winning state;
A main control unit (for example, the main control device 1000) that controls the progress of the game;
A pachinko gaming machine having a sub-control unit (for example, production control means 2320) for controlling information output,
The main controller (for example, main controller 1000)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number triggered by entering the start opening (for example, the first main game start opening 2210, the second main game start opening 2110);
A go / no-go decision means (eg, go / no-go lottery means 1135) for executing the go / no-go decision based on the random number obtained by the random number obtaining means (eg, the random number acquisition decision executing means 1120);
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means (for example, the success / failure lottery means 1135) is a win, the variable winning opening (for example, the first grand prize winning opening 2120, the second big winning prize opening 2220) which is not easy to win is won. Special game control means (for example, special game control means 1170) for executing a special game in an easy state;
When a random number is acquired by a random number acquisition unit (for example, a random number acquisition determination execution unit 1120), the random number is temporarily stored until the determination of whether or not the determination is permitted by the determination unit (for example, a lottery determination unit 1135). Random number temporary storage means (for example, first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, second main game symbol hold information temporary storage means 1132a);
A means for transmitting game information necessary for information output executed on the side of the sub-control unit (for example, the effect control unit 2320) to the side of the sub-control unit (for example, the effect control unit 2320), which is used for the determination of success / failure. The random number information is transmitted to the sub-control unit (for example, the effect control unit 2320), and the random number temporary storage unit (for example, the first main game) is determined prior to the determination by the determination unit (for example, the lottery unit 1135). Game information transmission for transmitting information related to random numbers temporarily stored in the symbol hold information temporary storage means 1131a and the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a) to the sub-control unit (for example, the effect control means 2320) in advance. Means (information transmission means 1300),
The sub-control unit (for example, production control means 2320)
Game information receiving means (for example, information receiving means 2321) for receiving game information transmitted from the main control unit (for example, main control device 1000);
Of the game information received by the game information receiving means (for example, the information receiving means 2321), the means for determining the stop mode of the identification information (for example, the decorative symbol) based on the information on the random number used for the determination of the success / failure. When the determination result is winning, the identification information display content determination means (for example, the drawing display content determination means 2322a-1) that determines the predetermined mode as the stop mode,
And identification information output control means (for example, decorative symbol display control means 2322a) that outputs the stop mode determined by the identification information display content determination means (for example, drawing display content determination means 2322a-1),
The identification information display content determination means (for example, the drawing display content determination means 2322a-1) is transmitted in advance of the game information received by the game information reception means (for example, the information reception means 2321) prior to the determination of success / failure. If it is determined that the winning determination result to be executed in the future on the main control unit (for example, main controller 1000) side is based on the information on the random number, Any temporary stored in random number temporary storage means (for example, first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, second main game symbol hold information temporary storage means 1132a) in which the determination of success / failure is executed before the random number. As a piece of identification information (for example, a decorative design) that is determined when the random number is determined to be a success or failure, a stop mode that is at least partially the same as the predetermined mode, A pachinko machine configured capable of determining the specific embodiments that are not selected when whether the determination result is non-winning.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者に対して効果的に大当たりを予告又は示唆することが可能となり、保留先読み演出を活かした遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, it is possible to effectively notify or suggest a jackpot to the player, and it is possible to improve the interest of the game utilizing the reserved pre-reading effect.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定実行処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory driving determination execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of main game symbol display processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of special game control processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 15 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the hold information management / hold display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での保留先読み演出実行可否/連続演出表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of hold prefetch effect execution availability / continuous effect display content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での連続演出表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of continuous effect display content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the special game display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 22 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

実施するための形態Form to carry out

以下、本実施形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入賞容易状態」とは、遊技球が流入可能な状態や入賞非容易状態と比較して流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態」とは、遊技球が流入不能な状態や入賞容易状態と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段(例えばランプ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)等、を挙げることができる。[所定態様と少なくとも一部が同一である・・・特定態様]とは、特定態様が所定態様と完全に同一でもよく、特定態様が所定態様と一部が同一であってもよい。例えば、後者の例としては、識別情報の停止態様が第一部分(例えば、3組の主図柄)と第二部分(例えば、1個の副図柄)とから構成される状況下、所定態様は第一部分が所定組み合わせ(例えば、同一数字の組み合わせ)であり且つ第二部分が所定図柄(例えば、○)であり、特定態様は第一部分が所定組み合わせ(例えば、同一数字の組み合わせ)であり且つ第二部分が非所定図柄(例えば、×)である例を挙げることができる。尚、この場合、通常のハズレ時には、第一部分が前記所定組み合わせ(例えば、同一数字の組み合わせ)では停止しないことが前提である。   Hereinafter, this embodiment will be described. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. First, the “easy to win” state refers to a state in which game balls can flow in and a state in which it is easier to flow in as compared to a non-winning state. It refers to a state where it is difficult for a game ball to flow in as compared to an easy winning state. Here, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), the open state = easy-to-win state and the closed state = non-easy-to-win state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following conditions, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. And light emission of a light emitting means (for example, a lamp) (including not only the presence / absence of light emission but also a difference in color). The specific aspect may be completely the same as the predetermined aspect, or the specific aspect may be partially the same as the predetermined aspect. For example, in the latter case, in a situation where the stop mode of the identification information is composed of a first part (for example, three sets of main symbols) and a second part (for example, one sub symbol), the predetermined mode is the first mode. A part is a predetermined combination (for example, a combination of the same numbers) and a second part is a predetermined design (for example, ◯), and the specific aspect is that the first part is a predetermined combination (for example, a combination of the same numbers) and the second An example where the portion is a non-predetermined symbol (for example, x) can be given. In this case, it is assumed that the first part does not stop at the predetermined combination (for example, the combination of the same numbers) at the time of normal loss.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機や、回胴式遊技機(所謂、スロットマシン)}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 complex machine). However, the present invention is not limited to this, and other gaming machines {for example, conventional 1st type, 2nd type, 3rd type, general pachinko gaming machines such as general electric players, and revolving type gaming machines (so-called slot It is also within the scope of the present invention when applied to a machine)}. Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first main game start port 2210, a second main game start port 2110, an auxiliary game start port 2410, a mechanism such as a plurality of game nails and a windmill (not shown), various general winning ports, and the like. 1st grand prize opening 2120, 2nd big prize opening 2220, 1st main game symbol display device 2130, 2nd main game symbol display device 2230, production display device 2310, auxiliary game symbol display device 2420, center decoration 192 and out mouth 142 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 2210 includes a first main game start port entrance detection device 2211. Here, the first main game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start port 2210, and shows the first main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port 2110 includes a second main game start port entrance detection device 2111 and a second main game start port electric accessory 2112. Here, the second main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second main game start entrance 2110, and the second main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start opening electric accessory 2112 changes between a closed state where it is difficult for a game ball to win the second main game start opening 2110 and an open state where the game ball is more likely to win than the normal state.

ここで、本例においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, in this example, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged at positions that are vertically overlapped. The upper part of the second main game starting port 2110 is blocked. As will be described later, during normal games, the second main game start port 2110 is configured so that almost no game balls enter it.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start port 2110 side, but the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start port 2210 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged to overlap each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged. You may comprise so that the starting port 2110 may be provided apart. In that case, for example, the entrance ratio of the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 may be substantially the same.

次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2410 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2411. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port 2410, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. The entry of the game ball into the auxiliary game start port 2410 triggers a lottery for expanding the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110.

次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 are opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol or the small hit symbol. This is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located at the upper left (upper right) of the out port 142. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 (second grand prize opening 2220) includes a first big prize opening prize detection device 2121 (second big prize opening prize detection device) for detecting a game ball entry. 2221) and a first grand prize opening electric accessory 2122 (second big prize opening electric accessory 2222). Here, the first grand prize winning prize detection device 2121 (second big prize winning prize winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize winning opening 2120 (second big prize winning opening 2220). The first big winning opening entrance information (second big winning opening entering information) indicating the entering at the time of entering is generated. The first grand prize opening electric role 2122 (second big prize opening electric role 2222) is a game in which the game ball cannot enter the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) or is difficult to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is changed to an open state where the ball is easy to win. In the present embodiment, there are two special winning openings. However, a special game based on the first main game and a special game based on the second main game may be executed with a single special winning opening. Further, in the present embodiment, the mode of the big prize opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win, It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called so-called, a so-called advancing state in which the bar-like member provided in the big prize opening protrudes toward the player side and a retracted state in which it is retracted toward the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”And 10 types of numbers and“ − ”of the loss.

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the display apparatus 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2310 is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device 2310 includes an illustration display unit 2311 where an effect is executed including a variation display of decorative symbols, and an illustration hold display unit 2312. Here, the figure display unit 2311 displays, for example, a plurality of rows of decorative symbol variation moving images simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2312 is composed of four lamps, and the lamps are linked to the main game symbol hold lamp.

次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2420 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. Specifically, the auxiliary game symbol display device 2420 includes an auxiliary game symbol display unit 2421 and an auxiliary game symbol hold display unit 2422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2311 for adding interest to the game content ( Sub main board) 2320, an effect display device (sub sub board) 2310 on which an effect that enhances the fun of the game is displayed, and the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and the prize ball tank according to the prize winning to each prize opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls supplied from 212 to the upper ball tray 110, and a prize ball payout for controlling a payout operation by the payout unit 216. A control device 3000, a launch device 232 that launches game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, and a pachinko game machine A power supply unit 290 that supplies power to each unit, a power switch 292 that is a switch for turning on and off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)、演出に係るサブメイン制御装置(演出制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is a game peripheral device related to a game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device 2400), The sub-main control device (production control means 2320) related to the production is connected to a prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. . The sub-main control device (effect control means 2320) is also electrically connected to the sub-sub control device (effect display device 2310) for executing image effects, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), the speaker 114, and the like. Yes. Further, the prize ball payout control device 3000 is electrically connected to a prize ball payout device including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control device 1000, the sub main control device (effect display control means 2320), the sub sub control device (effect display device 2310), the prize ball payout control device 3000, and the like are ROMs that store data and programs in hardware. And RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (first main game, second main game, special game), auxiliary game, and general game, and various game information on the game peripheral device 2000 side. {For example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 15R big hit (with a ball), 2R big hit (without a ball), small hit, lost}, information on a change mode (for example, change time), special game Information transmission means 1300 for transmitting the start signal / status information / end signal, hold information, etc.} and a prize ball payout control so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various prize openings Prize ball payout determining means 1400 for controlling the device 3000.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later First / second lottery means 1135 for lottery of the special game and the second main game start opening electric accessory 2112 based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, and the first main game symbol And symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 for determining whether or not the second main game symbol variation start condition {not in special game, not in main game symbol or the like} is satisfied, and each random number Based on Symbol content determination means 1140 for determining a symbol stop pattern and variation mode (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation and stop of each symbol, and a second main game start port 2110 And a special game for controlling the special game that is more advantageous to the player than the normal game. Regarding the control means 1170 and the first main game, the second main game, and the auxiliary game, the determination for which game state the current game state is to be transferred to, and the specification for performing the process for changing the game state based on the determination The game control means 1180 and the current and past game states [e.g., states related to the main game {normal game state, specific game state (probability variation game state, time-reduced game state, limit Frequency game state), special game state}, states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbols and fluctuation mode information related to the main game symbol and auxiliary game symbols, on / off status of various flags, special game in progress Game-related information temporary storage means 1190 for temporarily storing the game state (for example, the number of rounds and winning information). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main game start entrance 2110 that determine whether or not a game ball has entered the first main game start entrance 2210. Second main game start port entrance determining means 1112 for determining whether or not a game ball has entered, and auxiliary game start port entrance determining means for determining whether or not a game ball has flown into the auxiliary game start port 2410 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start port 2210, and according to the determination result, A first main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, a first winning random number, a first variation mode determination random number, a first main game symbol determination random number, etc.) and a game to the second main game start port 2110 It is determined whether or not the second main game random number is acquired based on the incoming ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main game symbol, etc.) according to the determination result A second main game random number acquisition determination execution unit 1122 for acquiring a determined random number, etc., and determining whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired, and executing an auxiliary game random number acquisition determination for acquiring the random number based on the determination result Means 1123.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bと第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dとを詳述する。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit or a small hit (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). Means 1135a, a success / failure lottery table 1135b that is referred to when performing the winner / rejection lottery, an electric accessory release availability determination means 1135c that determines whether or not to open the second main game start opening electric accessory 2112, 2 has a lottery table 1135d for determining whether or not to open the electric winning combination, which is referred to when the lottery is opened. Hereinafter, the lottery table 1135b for determining whether or not the lottery for special game is referred to and the lottery table 1135d for determining whether or not the electric component is released for reference when the lottery for opening the second main game start opening electric accessory 2112 is described in detail. To do.

まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本実施形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。

Figure 2015157086
First, the success / failure lottery table 1135b referred to at the time of the special game success / failure lottery, the first main game success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery regarding the first main game symbol, And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 which is referred to when performing the success / failure lottery regarding the two main game symbols. In the present embodiment, the big hit and the small hit are configured in the same table. However, the present invention is not limited to this, and the big hit and the small hit may be determined using different tables. Here, Table 1 is an example of the success / failure lottery table 1135b. In addition, the probability of the big hit and the small hit in the following is an example to the last.
Figure 2015157086

次に、表2は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本実施形態では、補助遊技図柄時間短縮(時短)フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。

Figure 2015157086
Next, Table 2 shows an example of an electric player opening / rejecting lottery table 1135d referred to in the open lottery of the second main game start opening electric player 2112. Here, as can be seen from the table, in the present embodiment, when the auxiliary game symbol time reduction (time reduction) flag is on, the electrification winning combination probability is configured to be higher.
Figure 2015157086

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first main game side random number (particularly, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number), the stop symbol and the variation mode (variation) of the first main game symbol Stop the second main game symbol based on the first main game content determination means 1141 for determining the time etc. and the acquired second main game side random number (in particular, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Based on the second main game content determination means 1142 for determining the symbol and variation mode (variation time, etc.) and the acquired auxiliary game side random number (particularly, the auxiliary game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Auxiliary game content determination means 1143 for determining a stop symbol. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。   First, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). The first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1) and first main game symbol (second main game symbol) variation mode (variation time) is determined A first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) to be referred to. These are described in detail below.

次に、表3は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。本例に示すように、本実施形態では、大当り図柄として複数存在している。また、夫々の大当り図柄には図柄属性が割り当てられており、後述するように、この図柄属性の種類に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が遊技者にとって有利であるか否かを導出できるよう構成されている。

Figure 2015157086
Next, Table 3 shows an example of the first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 and the second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1. As shown in this example, in this embodiment, there are a plurality of jackpot symbols. In addition, a symbol attribute is assigned to each jackpot symbol, and as will be described later, the profit state at the time of the special game and the game state after the special game are advantageous to the player based on the type of the symbol attribute. Whether or not can be derived.
Figure 2015157086

次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。   Next, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. Further, the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 referred to when determining the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the variation mode (variation mode) of the auxiliary game symbol. And an auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2 that is referred to when the determination is made. Hereinafter, each table will be described with reference to the table.

まず、表4は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、本実施形態では、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「7」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。

Figure 2015157086
First, Table 4 shows an example of the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1. As can be seen from this table, in the present embodiment, when winning is determined based on a random number on the auxiliary game side (winning random number), a predetermined winning symbol “7” is assigned, while when a loss is determined. Is configured to be assigned a predetermined lose symbol “-”.
Figure 2015157086

次に、表5は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間変動するように構成されている(例えば、変動時間X=1秒、変動時間Y=30秒)。

Figure 2015157086
Next, Table 5 shows an example of the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2. When the auxiliary game symbol fluctuates in a situation where the auxiliary game symbol time-short flag is on, it is configured to fluctuate for a short time compared to the case where the winning game is won in a situation where the flag is off (for example, fluctuating Time X = 1 second, fluctuation time Y = 30 seconds).
Figure 2015157086

次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154とを有している。   Next, the display control means 1150 controls the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 to stop and display after changing the first main game symbol for a predetermined time. On the game symbol control means 1151 and the second main game symbol display unit 2231 of the second main game symbol display device 2230, the second main game symbol is controlled to stop and display after changing the second main game symbol for a predetermined time. It has control means 1152 and auxiliary game symbol control means 1154 for controlling to stop display after changing the auxiliary game symbol for a predetermined time on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420.

ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。   Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1154 has auxiliary game symbol variation time management means 1154a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. . The auxiliary game symbol variation time management means 1154a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、を有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening electric accessory 2112 of the second main game start opening 2110 is satisfied. Condition determining means 1161, a reference table 1163 for determining the opening time of the second main game starting port 2110, and a second reference table 1163 for determining the opening time of the second main game starting port 2110. And a timer 1162 for controlling the opening time of the main game starting port electric accessory 2112 for managing the opening time of the electric accessory 2112.

ここで、表6は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電動役物開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている(例えば、開放時間α=3秒、開放時間β=0.1秒)。

Figure 2015157086
Here, Table 6 shows an example of a reference table 1163 for determining the opening time of the electric accessory. As you can see from the table, if you win a lottery in the situation where the auxiliary game symbol time flag is on, it will be opened for a longer time than if you win in the situation where the flag is off. (For example, opening time α = 3 seconds, opening time β = 0.1 seconds).
Figure 2015157086

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り、小当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit, small win) is satisfied, specifically, the big win or the small hit is won {special game ( When the condition determination means 1171 for determining whether or not an execution permission flag has been generated} and a special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, an open state) A special game content determination means 1172 for setting a special prize-related information temporary storage means 1194 and a first grand prize prize port 2120 or a second big prize prize port 2220 in advance. Special game execution means 1173 for executing a special game (big hit, small hit) that is open under conditions, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big prize opening 2120 and the second big prize And a special game time management means 1174 for opening and closing time) of the mouth 2220. Here, the special game time management means 1174 further includes a round execution timer 1174a for managing the round time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1194.

ここで、表7は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。本例に示されるように、特別遊技において獲得できる期待出玉は、7A=7B>3A−3=3B−3>3A−2=3B−2>3A−1=3B−1>1A−3=1B−3>1A−2=1B−2>1A−1=1B−1>2A=2B、の順に多くなる。尚、小当りである当り図柄「2A、2B」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である(即ち、遊技状態が移行しない)ことを補足しておく(これについては後述する)。

Figure 2015157086
Here, Table 7 is an example of a special game content reference table. As shown in this example, the expected game that can be obtained in the special game is 7A = 7B> 3A-3 = 3B-3> 3A-2 = 3B-2> 3A-1 = 3B-1> 1A-3 = 1B-3> 1A-2 = 1B-2> 1A-1 = 1B-1> 2A = 2B in this order. In addition, in the winning symbol “2A, 2B” which is a small hit, it is supplemented that the gaming state at the time of transition to the special game and the gaming state after the special game are the same (that is, the gaming state does not shift) ( This will be described later).
Figure 2015157086

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。   Next, the specific game control unit 1180 includes a specific game availability / content determination unit 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination unit 1181 that determines whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. And have. Here, the specific game propriety / content determination means 1183 includes a main game specific game propriety / content determination reference table 1183a that is referred to when determining whether or not to shift to the specific game related to the main game symbol, and the auxiliary game. It further includes an auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b that is referred to when determining whether or not to transfer a specific game regarding the symbol. These will be described in detail below.

まず、表8は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aの一例を示したものである。ここで、本表の内容を説明する前に本実施形態における各遊技状態を整理する。まず、本実施形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態(主遊技図柄確変フラグがオン)を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態(主遊技図柄時短フラグがオン)を指す。尚、後述するように、主遊技時短遊技状態の状況下では、「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。本例に示されるように、特別遊技後の主遊技遊技状態は、当り時の主遊技遊技状態と当り図柄とに基づき一義的に決定されるよう構成されている。また、特別遊技後の主遊技遊技状態において、主遊技確変遊技状態の場合には、次の大当りまで当該遊技が継続するよう上限回数には制限が課せられていない(時短付の場合には時短遊技についても次の大当りまで)。他方、主遊技時短遊技状態(且つ非主遊技確変遊技状態)の場合には、所定の上限回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。ここで、特別遊技後の遊技状態について着目した場合、本実施形態においては、7A=7B=3A−3=3B−3=3A−2=3B−2=3A−1=3B−1>1A−3=1B−3=1A−2=1B−2=1A−1=1B−1=2A=2B、のような大小関係によって、遊技者にとって有利な遊技状態であるか否かを示すことができる。

Figure 2015157086
First, Table 8 shows an example of the main game specific game availability / content determination reference table 1183a. Here, before explaining the contents of this table, each gaming state in this embodiment is organized. First, the “main game probability change game state” in the present embodiment refers to a state in which the winning probability of transition to a special game is higher than that of the “main game normal game state” (the main game symbol probability change flag is on). Also, the “main game short game state” refers to a state in which the main game symbol variation time is relatively shorter than the “main game normal game state” (the main game symbol short time flag is on). As will be described later, the “auxiliary game symbol time flag” is also turned on under the situation of the main game short game state. As shown in this example, the main gaming state after the special game is configured to be uniquely determined based on the main gaming state at the time of winning and the winning symbol. In addition, in the main game game state after the special game, in the case of the main game probability change game state, there is no limit on the upper limit number of times so that the game can continue until the next big hit (the time is shortened in the case of time reduction) Until the next jackpot for games). On the other hand, in the case of the main game short game state (and the non-main game probability change game state), the game is configured to continue for a predetermined upper limit number of times. Here, when paying attention to the game state after the special game, in this embodiment, 7A = 7B = 3A-3 = 3B-3 = 3A-2 = 3B-2 = 3A-1 = 3B-1> 1A- It is possible to indicate whether or not the gaming state is advantageous for the player by a magnitude relationship such as 3 = 1B-3 = 1A-2 = 1B-2 = 1A-1 = 1B-1 = 2A = 2B. .
Figure 2015157086

そして、表7及び表8に示されるように、当り発生時において遊技者が期待できる獲得出玉は、7A=7B>3A−3=3B−3>3A−2=3B−2>3A−1=3B−1>1A−3=1B−3>1A−2=1B−2>1A−1=1B−1>2A=2B、の順に多くなる。即ち、表3における図柄属性に置き換えた場合、本実施形態においては、「確変16R当り」>「確変12R当り」>「確変10R当り」>「確変8R当り」>「通常8R当り」>「通常4R当り」>「通常2R当り」>「小当り」の順に、当り発生時において遊技者が期待できる獲得出玉が多くなるよう構成されているのである。尚、後述するように、演出制御手段2320側では、当該図柄属性に基づき、装飾図柄の停止図柄が決定されることとなる。   As shown in Tables 7 and 8, the winning ball that the player can expect when the hit occurs is 7A = 7B> 3A-3 = 3B-3> 3A-2 = 3B-2> 3A-1 = 3B-1> 1A-3 = 1B-3> 1A-2 = 1B-2> 1A-1 = 1B-1> 2A = 2B. In other words, when the symbol attribute in Table 3 is replaced, in this embodiment, “per probability variation 16R”> “per probability variation 12R”> “per probability variation 10R”> “per probability variation 8R”> “per normal 8R”> “normal” In the order of “per 4R”> “normally per 2R”> “small hit”, the number of winning balls that the player can expect when the hit occurs is increased. As will be described later, on the side of the effect control means 2320, the stop symbol of the decorative symbol is determined based on the symbol attribute.

次に、表9は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの一例である。本表から分かるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。

Figure 2015157086
Next, Table 9 is an example of the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b. As can be seen from this table, the time flag of the auxiliary game symbol is also turned on in conjunction with the time flag of the main game symbol. As will be described in detail in the processing column, when the main game symbol time-short flag is turned off, the auxiliary game symbol time-short flag is also turned off.
Figure 2015157086

次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技時短遊技状態(且つ非主遊技確変遊技状態)における第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを更に有している。   Next, the specific game end condition determining means 1181 counts the total number of times of the variation of the first main game symbol and the number of variations of the second main game symbol in the main game short game state (and the non-main game probability variation game state). A possible main game symbol time-count counter 1181b is further provided.

次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、を有している。   Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control relating to the main game symbol and control relating to the special game. Auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to auxiliary game symbols and control related to the second main game start opening electric accessory 2112, and special game processing Special game related information temporary storage means 1194 for temporarily storing information related to the game.

ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、を有している。   Here, the main game related information temporary storage unit 1191 is a first main game / second main game symbol related information temporary storage unit for temporarily storing information related to display control of the first main game symbol and the second main game symbol. 1191a and main game side game state temporary storage means 1191b for temporarily storing information on the game state of the main game side.

また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。   The auxiliary game related information temporary storage unit 1192 temporarily stores auxiliary game symbol related information temporary storage unit 1192a for temporarily storing information related to display control of the auxiliary game symbols, and information related to the game state on the auxiliary game side. Auxiliary game side temporary game state storage means 1192b.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral device C, which is the shared peripheral device on the second main game side, the auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game, the sub main control device (effect display control means 2320), the sub sub control device (Effect display device 2310) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control device have an effect on the outcome of the game, including variations in the decorative symbols that are synchronized in time with variations in the first main game symbol and the second main game symbol. It relates to the display of only the information that does not give. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device 2130 that can display stop and change display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device 2230 capable of displaying a stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。   Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit, small hit). There is a prize opening 2120 and a second big prize opening 2220 which is in a closed state during a normal game and is open under a predetermined condition in a special game (big hit, small hit).

次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2400 includes an auxiliary game start port 2410 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110, and a stop display and change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device 2420 capable of supporting the above.

次に、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the sub-main control device (effect control means 2320) is based on the information reception means 2321 for receiving various information from the main control apparatus 1000 side and the information from the main control apparatus 1000 side. Display control means 2322 for performing effect display control on 2310. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main control device 1000 side. Note that the information temporarily stored therein is appropriately referred to as necessary by various means described later in each process described below.

次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、副制御基板(サブメイン基板及びサブサブ基板)側で実行される処理に関する情報(フラグも含む)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、主制御装置1000側から送信された主遊技側乱数に基づき、予定されている主遊技内容を事前判定する保留先読み制御手段2322dと、当該事前判定された主遊技内容に基づき、複数回の図柄変動に亘った一連の演出(連続演出)を実行する連続演出表示制御手段2322eと、を有している。   Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the effect display device 2310, and the drawing display reservation of the effect display device 2310. The drawing hold information display control means 2322b that controls all of the display information display processing on the display unit 2312, and information (including flags) related to processing executed on the sub control board (sub main board and sub sub board) side. ) Temporary display storage related information display storage means 2322c, and based on the main game side random number transmitted from the main control device 1000 side, hold prefetch control means 2322d for predetermining the scheduled main game content, Based on the pre-determined main game content, a continuous effect that executes a series of effects (continuous effects) over multiple symbol variations示制 has a control means 2322e, a.

ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321a. The figure display content determination means 2322a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. Means 2322a-2. Here, the drawing display content determination means 2322a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. And a stop symbol determination lottery table 2322a-1-2 for reference.

ここで、表10は、停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主制御装置1000側から送信された図柄属性に基づき、装飾図柄の停止図柄が決定されるよう構成されている。ここで、当該装飾図柄の停止図柄は、主図柄(本例では、3桁の数字列)と副図柄(本例では、1つの記号であり、「○」又は「×」の何れか)に分かれて構成されており、主図柄と副図柄の組合せによって当否を表すことができるよう構成されている。また、本実施形態においては、図柄属性が「通常当り」である場合には、主図柄において偶数図柄のぞろ目が停止図柄と決定され、図柄属性が「確変当り」である場合には、主図柄において奇数図柄のぞろ目が停止図柄と決定されると共に、数字図柄の大小(及び慣例によって意味付けられた数字図柄の強弱)によって、大当り時のラウンド数を遊技者が推測容易となるよう構成されている。即ち、遊技者は主図柄となる装飾図柄の停止図柄を視認することのみで、当り発生時において期待できる獲得出玉の大小を推測容易となるのである。(遊技者への情報伝達という観点においては副図柄は付加的な要素であるため、以降、停止付加図柄と呼ぶことがある)

Figure 2015157086
Here, Table 10 is an example of the stop symbol determination lottery table 2322a-1-2. As shown in this example, in the present embodiment, the stop symbol of the decorative symbol is determined based on the symbol attribute transmitted from the main controller 1000 side. Here, the stop symbol of the decorative symbol is a main symbol (in this example, a three-digit number string) and a sub symbol (in this example, one symbol, either “◯” or “×”). It is configured separately, and it is configured so that the success / failure can be expressed by the combination of the main symbol and the sub symbol. Further, in the present embodiment, when the symbol attribute is “normal hit”, the even symbol in the main symbol is determined to be the stop symbol, and when the symbol attribute is “probable hit”, In the main symbol, the odd symbols are determined as stop symbols, and the number of rounds (and the strength of the numeric symbols implied by convention) makes it easier for the player to guess the number of rounds at the big hit. It is configured as follows. That is, the player can easily guess the size of the winning ball that can be expected when a hit occurs only by visually recognizing the stop symbol of the decorative symbol as the main symbol. (Since the sub-design is an additional element in terms of information transmission to the player, it may be referred to as a stop additional design hereinafter)
Figure 2015157086

次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

次に、保留先読み制御手段2322dは、主制御装置1000側から送信された主遊技側乱数に基づき、予定されている主遊技内容を事前判定するために参照する主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1を有している。尚、主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1については図示しないが、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1と略同一のテーブルを有していることを補足しておく。   Next, the hold prefetch control means 2322d is a main game content predetermination reference table 2322d that is referred to in order to predetermine the planned main game content based on the main game side random number transmitted from the main controller 1000 side. -1. Although the main game content prior determination reference table 2322d-1 is not shown, it is substantially the same as the first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 and the second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1. Note that you have a table.

次に、連続演出表示制御手段2322eは、事前判定された主遊技内容に基づき、連続演出の実行可否や連続回数を決定する連続演出表示内容決定手段2322e−1を有している。また、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、本実施形態における連続演出内容となる図柄属性を決定する仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1を更に有している。   Next, the continuous effect display control means 2322e has continuous effect display content determination means 2322e-1 for determining whether or not the continuous effect can be executed and the number of continuous times based on the main game content determined in advance. Moreover, the continuous effect display content determination means 2322e-1 further has provisional display symbol attribute determination means 2322e-1-1 which determines the symbol attribute used as the continuous effect content in this embodiment.

尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect control means 2320 further controls all controls related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. Further, in the present embodiment, the effect control means 2320 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is an effect. It is connected to the control means 2320 so that information can be transmitted. That is, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect control means 2320, respectively. Means that. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図14のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。   Next, a processing flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 10, the main control device 1000 executes a winning process 10 for performing a process related to winning at a starting port (including an auxiliary game starting port that indirectly contributes) related to special game transition. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory drive determination execution process described later. Next, at step 14, the main controller 1000 executes a normal game control process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, in step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later, and proceeds to step 5000. In step 5000, main controller 1000 (especially prize ball payout determining means 1400) transmits a command to prize ball payout control apparatus 3000 based on a winning opening where a game ball has won, and a predetermined number of winning balls. The payout process is performed, and the process returns to step 10 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game side random number acquisition process, which will be described later. In step 1300, main controller 1000 executes a main game side random number acquisition process, which will be described later, and proceeds to the next process (electric accessory drive determination execution process in step 1200).

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1113 determines whether or not a game ball has entered (inflowed or passed through) the auxiliary game start port 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 acquires the auxiliary game random number. In step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1133 adds 1 to the holding ball in such a manner that the random number is set in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a together with the order information indicating the number of the hold. Then, the process proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (the main game side random number acquisition process of step 1300).

次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する。次に、ステップ1307で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、現在一時記憶されている全保留個数を取得すると共に、(全保留個数+1)を入賞順として導出する。次に、ステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、当該取得した第1主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、当該取得した第1主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を保留情報として演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得する。次に、ステップ1315で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、現在一時記憶されている全保留個数を取得すると共に、(全保留個数+1)を入賞順として導出する。次に、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、当該取得した第2主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、当該取得した第2主遊技側乱数及び当該導出した入賞順を保留情報として表示制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start port entrance determining means 1111 receives the first main game start port entrance information from the first main game start entrance entrance detection device 2211 of the first main game start port 2210. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 determines the first main game side random number (first winning random number, first variation mode determination random number, first main game symbol determination random number, etc. ) To get. Next, in step 1307, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a and the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and is temporarily stored. In addition to acquiring all the reserved numbers, the (total reserved number + 1) is derived as the winning order. Next, in step 1308, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 sets the acquired first main game random number and the derived winning order in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a. . Next, in step 1309, the information transmission means 1300 transmits the acquired first main game random number and the derived winning order to the effect control means 2320 side as hold information. Next, in step 1310, the second main game start opening entrance judging means 1112 receives the second main game start entrance entrance information from the second main game start entrance entrance detecting device 2111 of the second main game start opening 2110. It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 determines the second main game random number (second winning random number, second variation mode determination random number, second main game symbol determination random number). To get. Next, in step 1315, the second main game random number acquisition determination execution unit 1122 refers to the first main game symbol hold information temporary storage unit 1131a and the second main game symbol hold information temporary storage unit 1132a, and is temporarily stored. In addition to acquiring all the reserved numbers, the (total reserved number + 1) is derived as the winning order. Next, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution unit 1122 sets the acquired second main game side random number and the derived winning order in the second main game symbol hold information temporary storage unit 1132a. . Next, in step 1317, the information transmission means 1300 transmits the acquired second main game side random number and the derived winning order to the display control means 2320 side as hold information, and performs the next process (the electric combination of step 1200). The process proceeds to object driving determination processing. In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1310, and in the case of No in step 1310 and step 1312, the process proceeds to the next process (electrical accessory drive determination process in step 1200).

次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、電動役物開放可否決定手段1135cは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135dを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定し、当該停止図柄を補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶する。次に、ステップ1210で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1にセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶されている(前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1143が決定した)停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定した上、電動役物開放期間管理用タイマ1162に開放時間をセットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162をスタートさせる。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192 to determine whether or not the electric accessory opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1154 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192 to determine whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the electric accessory release permission determination unit 1135c refers to the auxiliary game side game state temporary storage unit 1192b, acquires the game state information on the auxiliary game side, and is digested this time. Based on the auxiliary game side random number, refer to the electric game object opening / rejection lottery table 1135d to determine the success / failure, and then the auxiliary game content determination means 1143 determines the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a- 1, the stop symbol is determined, and the stop symbol is temporarily stored in the auxiliary game symbol related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1210, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game side game state temporary storage unit 1192b to acquire the game state information on the auxiliary game side, and then uses the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-. 2, the auxiliary game symbol variation time is determined, and the variation time is set in the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1. In step 1212, the auxiliary game symbol control means 1154 turns on the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. Next, in step 1214, the auxiliary game symbol holding means 1133 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the hold ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1154 starts the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1, and then starts the variation display of the auxiliary game symbol on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1216, the auxiliary game symbol variation time management means 1154a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game symbol control means 1154 is temporarily stored in the auxiliary game symbol related information temporary storage means 1192a on the auxiliary game symbol display unit 2421 (the auxiliary game in step 1208). The stop symbol (determined by the content determining means 1143) is fixedly displayed. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1154 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary gaming side gaming state temporary storage means 1192b, acquires the gaming state information on the auxiliary gaming side, and then based on the gaming state. Then, referring to the reference table 1163 for determining the opening time of the electric-powered article, the opening time of the second main game start opening electric-charged object 2112 is determined, and the opening time is set in the timer 1162 for managing the electric-powered object opening period. Next, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory releasing flag in the flag area of the auxiliary game related information temporary storage means 1192. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the second main game start opening electric accessory 2112 of the second main game start opening 2110 and starts the electric accessory release period management timer 1162. .

次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。   Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the electric accessory opening period management timer 1162 and determines whether or not the end timing of the opening time has been reached. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the second main game start opening electric accessory 2112 of the second main game start opening 2110. Next, in step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns off the electric accessory releasing flag in the flag area of the auxiliary game related information temporary storage means 1192, and performs the next process (the normal game control process of step 14). ).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (Step 14) is performed. Normal game control process).

次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ142で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ142でYesの場合、ステップ144で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a内の入賞順を参照し、最先の入賞順は第1主遊技図柄に係る保留情報であるか否かを判定する。ステップ144でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技制御手段1100は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ144でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技制御手段1100は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ142でNoの場合には、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 142, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a and the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the first main game symbol or the first It is determined whether or not the hold information relating to the two main game symbols exists. In the case of Yes in step 142, in step 144, the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 refers to the winning order in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a and the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. Then, it is determined whether or not the first winning order is the hold information related to the first main game symbol. In the case of Yes in step 144, in step 1400 (1), the game control means 1100 executes a first main game symbol display process to be described later, and proceeds to the next step (special game operation condition determination process in step 1500). . On the other hand, in the case of No in step 144, in step 1400 (2), the game control means 1100 executes a second main game symbol display process to be described later, and proceeds to the next step (special game operation condition determination process in step 1500). Transition. In the case of No in step 142, the process proceeds to the next step (special game operation condition determination process in step 1500).

尚、本実施形態では、ステップ142及びステップ144の処理によって、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110に入球した順番に従い、順次図柄変動が開始されることとなる。尚、このような処理とする理由について後述する。   In the present embodiment, the process of steps 142 and 144 causes the symbol variation to be sequentially started according to the order of entering the first main game start port 2210 or the second main game start port 2110. The reason for this processing will be described later.

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の図柄変動に係る変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「変動開始条件」とは、特別遊技中であることや何れかの主遊技図柄が変動中でないこと等を意味している。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side is mainly described, and the second main game symbol side. Is written in parentheses. First, in step 1402, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) satisfies the variation start condition related to the symbol variation of the first main game symbol (second main game symbol). It is determined whether or not. Here, the “change start condition” means that a special game is being played or that any main game symbol is not changing.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1405で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、当該読み出した第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除してシフトすると共に、残りの保留情報における夫々の入賞順を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bに一時記憶されている主遊技遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。尚、本実施形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当り(大当り又は小当り)か否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information). The first main game side random number (second main game side random number) related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the temporary storage means 1132a), is read. Next, in step 1405, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) uses the read first main game side random number (second main game side random number) as the first main game symbol. The information is deleted from the hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a) and shifted, and the winning order in the remaining hold information is decremented by 1 (decrement). Next, at step 1406, the winning / not-lotting means 1135 stores the first main game side random number (first winning random number) {second main game side random number (second winning random number)} and the main game side gaming state temporary storage means 1191b. Based on the temporarily stored main gaming state, the main game winning / losing lottery table 1135b-1 (second main gaming winning / losing lottery table 1135b-3) is referred to, and the main gaming symbol winning / failing (big hit, small hit) Run a lottery. In the present embodiment, the big win and the small lottery are executed in the same lottery table, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is first executed with reference to the big hit lottery table, and when the lottery is shifted to the big hit lottery, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table. Good. Further, the small hitting lottery may be executed by referring to the small hitting lottery table first, and the big hitting lottery may be executed even when the small hitting lottery is deviated or hit. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether the lottery result is a win (big hit or small win). In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the winning flag in the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1主遊技図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2主遊技図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(主遊技確変遊技状態や主遊技時短遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートさせる。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンにする。   In step 1412, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) in the first main game content determination lottery table 1141 a (second main game content determination lottery table 1142 a). Referring to each lottery table, the first main game side random number (for example, the first main game symbol determination random number, the first variation mode determination random number) {second main game side random number (for example, the second main game symbol determination random number, 2 variation mode determination random number)} is determined based on the first main game symbol (second main game symbol) and the variation mode, and these are stored in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a. Memorize temporarily. The table to be referred to is determined based on the result of the success / failure and the gaming state (the main gaming probability changing gaming state and the main gaming short gaming state) (and so on). Next, in step 1414, the information transmission means 1300 receives the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) relating to the first main game symbol (second main game symbol) determined in step 1412. It transmits to the production control means 2320 side. Next, in step 1416, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) sets the predetermined time {the variation time according to the variation mode determined in step 1412} to the first. It is set in the main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1). In step 1418, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) then displays the first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display) of the first main game symbol display device 2130. On the second main game symbol display unit 2231) of the device 2230, in accordance with the variation mode stored in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a, the main game symbol variation display is started. 1 main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1) is started. Next, in step 1420, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the changing flag in the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a. To.

次に、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。   Next, in step 1422, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) is a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation time). With reference to the management timer 1152a-1), it is determined whether or not a predetermined time related to the symbol variation of the main game symbol has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, if Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1300 transmits a command to the effect control unit 2320 side indicating that the predetermined time related to the symbol variation of the main game symbol has been reached. Next, in step 1426, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152), the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol). The display of the main game symbol on the second main game symbol display unit 2231) of the display device 2230 is stopped, and the stop symbol temporarily stored in the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a. Is controlled as a fixed stop symbol.

次に、ステップ1427で、情報送信手段1300は、当該確定停止図柄に関する情報をサブ側(演出制御手段2320)へ送信する。次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。   Next, in step 1427, the information transmission unit 1300 transmits information on the confirmed stop symbol to the sub-side (effect control unit 2320). Next, at step 1438, the game control means 1100 refers to the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a and determines whether or not the hit flag is ON. In the case of Yes in step 1438, in step 1440, the game control means 1100 turns off the hit flag in the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a. Next, in step 1446, the game control means 1100 turns on the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and proceeds to step 1428. In the case of No in step 1438, the process proceeds to step 1428.

次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450(1){ステップ1450(2)}で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1428, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a. To. In step 1430, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) first timer game variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management). Timer 1152a-1) is reset. Next, in step 1450 (1) {step 1450 (2)}, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). To do.

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is the first main game / second main game symbol related information temporary storage means in step 1432. With reference to 1191a, it is determined whether or not the changing flag is ON. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図11は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態(且つ非主遊技確変遊技状態)中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技図柄時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1451、ステップ1452又はステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of a specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, at step 1451, the specific game control means 1180 refers to the flag area of the main game side game state temporary storage means 1191b and determines whether or not the main game symbol probability change flag is off. In the case of Yes in step 1451, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol time counter 1181b to determine whether or not the counter value is greater than 0, that is, the main game short game state ( In addition, it is determined whether or not the non-main game probability change game state). In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the counter value of the main game symbol time counter 1181b. Next, in step 1456, the specific game end condition determining means 1181 refers to the main game symbol time counter 1181b to determine whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1457, the specific game control means 1180 turns off the main game symbol time flag in the main game side game state temporary storage means 1191b. Next, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the auxiliary game symbol time flag in the auxiliary game side temporary game state storage means 1192b, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). To do. In addition, also in the case of No in step 1451, step 1452, or step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図12は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。そして、ステップ1507で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている前回の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。ここで、本実施形態では、特別遊技終了判定処理が実行される前のタイミングでの情報(例えば、図10のステップ1446で特別遊技実行許可フラグがオンになったタイミングでの当選図柄及び遊技状態に関する情報)が、今回の当選図柄及び遊技状態に関する情報として一時記憶される。これは、特定遊技終了判定処理後の状態が一時記憶されるとすると、例えば最終回の時短で当選した場合、時短回数=0となり時短フラグがオフとなったものが一時記憶されてしまうからである。但し、図12のステップ1507の処理時点での遊技状態を一時記憶するように構成してもよい。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the special game execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 turns off the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 1506, the special game content determination unit 1172 sets the content of the special game in the special game related information temporary storage unit 1194 by referring to the special game content reference table 1172a based on various parameters. In step 1507, the specific game control means 1180 uses the information related to the previous winning symbol and the game state temporarily stored in the game-related information temporary storage unit 1190 (game content determination information storage area) as the current winning symbol. And information on the current gaming state. This game state information is used when determining the game state after the end of the special game. Here, in the present embodiment, information at the timing before the special game end determination process is executed (for example, the winning symbol and the gaming state at the timing when the special game execution permission flag is turned on in step 1446 of FIG. 10). Information) is temporarily stored as information on the current winning symbol and game state. This is because, if the state after the specific game end determination process is temporarily stored, for example, when winning in the last short time, the short time number = 0 and the short time flag is turned off is temporarily stored. is there. However, the gaming state at the time of processing in step 1507 in FIG. 12 may be temporarily stored. This completes the special game content setting process.

次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。   Next, in step 1508, the specific game end condition determination unit 1181 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and determines whether or not the current hit is not a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1510, the specific game end condition determining means 1181 accesses the flag area of the main game side temporary game state storage means 1191b and determines whether or not the main game symbol probability change flag is on. To do. In the case of Yes in step 1510, in step 1512, the specific game control means 1180 turns off the main game symbol probability change flag in the flag area of the main game side game state temporary storage means 1191b.

次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1519で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bのフラグ領域にアクセスし、補助遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回にする。そして、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508でNoの場合及びステップ1516でNoの場合にはステップ1528に移行し、ステップ1510でNoの場合にはステップ1516に移行する。   Next, in step 1516, the specific game end condition determining unit 1181 accesses the flag area of the main game side temporary game state storage unit 1191b and determines whether or not the main game symbol time flag is on. In the case of Yes in step 1516, in step 1518, the specific game control means 1180 accesses the flag area of the main game side game state temporary storage means 1191b and turns off the main game symbol time flag. Next, in step 1519, the specific game control unit 1180 accesses the flag area of the auxiliary game side temporary game state temporary storage unit 1192b and turns off the auxiliary game symbol time flag. Next, in step 1520, the specific game control means 1180 clears the main game symbol time-count counter 1181b and sets the time-saving count to zero. In step 1528, the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194, and proceeds to the next process (special game control process in step 1600). In the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600). In the case of No in step 1508 and in the case of No in step 1516, the process proceeds to step 1528, and in step 1510. If no, the process proceeds to step 1516.

次に、図13は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の開始表示を指示する情報(特別遊技開始表示指示情報)を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission unit 1300 transmits information (special game start display instruction information) instructing the start display of the special game to the effect control unit 2320 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (the prize ball payout process in step 5000).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。   Next, in step 1612, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, when it is just before the start of the round, first, in step 1614, the special game control means 1170 stores the release pattern (temporarily stored in the special game related information temporary storage means 1194 ( For example, an open pattern that keeps opening and a pattern that opens and closes are set. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 1622, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and confirms which of the first grand prize winning port 2120 or the second grand prize winning port 2220 is to be opened. The first grand prize port 2120 or the second grand prize port 2220 is driven by driving the first grand prize port electric role 2122 or the second big prize port electric role 2222, and the first big prize port 2120 or the second grand prize port. 2220 is released and the process proceeds to step 1626.

次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the round execution timer 1174a (particularly, the opening time timer). Also in the case of Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630. In the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りであれば15ラウンド、小当りであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の終了表示を指示する情報(特別遊技終了表示指示情報)を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game execution means 1173 drives the first big prize opening electric member 2122 or the second big prize opening electric member 2222 of the first big prize port 2120 or the second big prize port 2220. It stops and closes the 1st grand prize opening 2120 or the 2nd big prize opening 2220. In step 1632, the special game execution means 1173 resets the round execution timer 1174a. Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and the round is the final round (for example, 15 rounds for big wins, 1 round for small wins). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1640, the information transmission unit 1300 transmits information (special game end display instruction information) for instructing the end display of the special game to the effect control unit 2320 side. In step 9000, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (a prize ball payout process in step 5000). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

次に、図14は、図13におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定し、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bに当該決定した主遊技遊技状態をセット(主遊技図柄確変フラグ、主遊技図柄時短フラグのオン/オフをセット)する。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して補助遊技遊技状態を決定し、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bに当該決定した補助遊技遊技状態をセット(補助遊技図柄時短フラグのオン/オフをセット)し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. First, in step 9002, the specific game control means 1180 refers to the game-related information temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area), and acquires the symbol information and game state information that triggered this time. In addition, the main game state is determined by referring to the main game specific game availability / content determination reference table 1183a, and the determined main game state is set in the main game side temporary storage unit 1191b (main game pattern). Set the probability variation flag and main game symbol time flag on / off). Next, in step 9004, the specific game control means 1180 refers to the game related information temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area), and displays the symbol information and the game state information that triggered this time. After the acquisition, the auxiliary game state is determined with reference to the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b, and the determined auxiliary game state is set in the auxiliary game side temporary storage unit 1192b (auxiliary game) The symbol time flag is turned on / off), and the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000).

次に、図15〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図15は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート5000である。はじめに、ステップ5200で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ5400で、演出制御手段2320は、後述する保留先読み演出実行可否/連続演出表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、ステップ5200に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 15 is a main flowchart 5000 showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in step 5200, the effect control means 2320 executes a hold information management / hold display control process to be described later. Next, in step 5400, the effect control unit 2320 executes a hold prefetch effect execution availability / continuous effect display content determination process, which will be described later. Next, in steps 6100 (1) and (2), the effect control unit 2320 executes first and second decorative symbol display content determination processing described later. Next, in Steps 6200 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol display control processing described later. Next, in step 6300, the effect control means 2320 executes a special game (during big hit) display control process, which will be described later, and repeats the process of returning to step 5200. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図16は、図15でのステップ5200のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5202で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ5202でYesの場合、ステップ5204で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値Chに1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ5206で、装図保留情報表示制御手段2322bは、主制御装置1000側から受信した当該保留情報に係る入賞順及び主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶する。次に、ステップ5208で、保留先読み制御手段2322dは、新たに保留された主遊技側乱数(特に、第1又は第2当選乱数)及び当該新たな保留が消化される時点での遊技状態に基づき、主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1を参照して、当該新たな保留に関する主遊技図柄の当否を事前判定する。次に、ステップ5210で、保留先読み制御手段2322dは、当該事前判定した当否結果及び当該主遊技側乱数(特に、第1又は第2主遊技図柄決定乱数)に基づき、主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1を参照して、当該新たな保留に関する主遊技図柄の停止図柄と図柄属性を事前判定する。次に、ステップ5212で、保留先読み制御手段2322dは、当該事前判定結果を事前判定情報として演出表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。そして、ステップ5230で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値Chと同数の保留表示をし、次の処理{ステップ5400の保留先読み演出実行可否/連続演出表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ5202でNoの場合、ステップ5220で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨)を受信したか否かを判定する。ステップ5220でYesの場合、ステップ5222で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値Chから1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ5224で、装図保留情報表示制御手段2322bは、当該図柄変動に係る主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1から削除すると共に、当該図柄変動に係る事前判定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2322cから削除することに加え、残りの保留情報(事前判定情報)に係る入賞順を1減算(デクリメント)する。そして、ステップ5226で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5230に移行する。尚、ステップ5220でNoの場合には、次の処理{ステップ5400の保留先読み演出実行可否/連続演出表示内容決定処理}に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the hold information management / hold display control process according to the subroutine of Step 5200 in FIG. First, in step 5202, the drawing hold information display control unit 2322b refers to the main side information temporary storage unit 2321a, and determines whether or not new hold information is received from the main control device 1000 side. If Yes in step 5202, in step 5204, the drawing hold information display control unit 2322b adds (increments) 1 to the drawing hold counter value Ch in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1. Next, in step 5206, the drawing hold information display control unit 2322b temporarily stores the winning order and the main game side random number related to the hold information received from the main control device 1000 side in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1. Remember. Next, in step 5208, the hold prefetch control means 2322d is based on the newly reserved main game side random number (particularly the first or second winning random number) and the game state at the time when the new hold is consumed. Referring to the main game content prior determination reference table 2322d-1, whether or not the main game symbol related to the new hold is determined in advance. Next, in step 5210, the hold prefetch control unit 2322d refers to the main game content pre-determination based on the pre-determined success / failure result and the main game-side random number (particularly the first or second main game symbol determination random number). With reference to the table 2322d-1, a stop symbol and a symbol attribute of the main game symbol relating to the new hold are determined in advance. Next, in step 5212, the hold prefetch control unit 2322d temporarily stores the predetermination result as predetermination information in the effect display related information temporary storage unit 2322c. In step 5230, the drawing hold information display control means 2322b displays the same number of hold as the drawing hold counter value Ch in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1, and the next processing {hold prefetching in step 5400 Proceed to execution / non-execution / continuous production display content determination processing}. On the other hand, in the case of No in step 5202, in step 5220, the drawing hold information display control unit 2322b refers to the main information temporary storage unit 2321a, and receives new symbol information (in other words, symbol from the main controller 1000 side). It is determined whether or not a change is started. In the case of Yes in step 5220, in step 5222, the drawing hold information display control unit 2322b subtracts 1 from the drawing hold counter value Ch in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1. Next, in step 5224, the figure hold information display control unit 2322b deletes the main game-side random number related to the symbol variation from the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1, and the preliminary determination information related to the symbol variation. Is deleted from the effect display related information temporary storage unit 2322c, and the winning order related to the remaining hold information (preliminary determination information) is decremented by one (decrement). In step 5226, the effect control means 2320 accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 5230. In the case of No in step 5220, the process proceeds to the next process {probability of execution of pre-reading effect in step 5400 / continuous effect display content determination process}.

次に、図17は、図15のステップ5400のサブルーチンに係る、保留先読み演出実行可否/連続演出表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5402で、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、装図保留情報一時記憶手段2152b−1を参照し、新たな保留が生起したか否かを判定する。ステップ5402でYesの場合、ステップ5404で、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出実行継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、連続演出実行継続フラグとは、複数回の図柄変動に亘って連続した演出を発生(連続演出)させる場合においてオンとなるフラグである。ステップ5404でYesの場合、ステップ5406で、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照し、当該新たな保留に係る事前判定情報(特に、当否結果)を取得する。次に、ステップ5410で、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、当該新たな保留が当りとなることが予定されている保留(当り保留)であるか否かを判定する。ステップ5410でYesの場合、ステップ5412で、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶されている事前判定情報を参照し、当該当り保留の消化以前に「1」以上のハズレ保留があるか否かを判定する。ステップ5412でYesの場合、ステップ5414で、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、当該当り保留を連続演出の発生契機となる保留(トリガ保留T)として決定する。次に、ステップ5416で、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、当該決定したトリガ保留Tに至るまでの保留数(例えば、3番目の消化順である保留がトリガ保留として決定された場合には、3となる)を導出し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出実行回数カウンタ値Cgにセットする。次に、ステップ5600で、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、後述する連続演出表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5420で、連続演出表示内容決定手段2322e−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出実行継続フラグをオンにし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。尚、ステップ5402、ステップ5404、ステップ5410又はステップ5412でNoの場合には、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of hold prefetch effect execution availability / continuous effect display content determination processing according to the subroutine of step 5400 of FIG. First, in step 5402, the continuous effect display content determination means 2322e-1 refers to the drawing hold information temporary storage means 2152b-1, and determines whether or not a new hold has occurred. In the case of Yes in step 5402, in step 5404, the continuous effect display content determination unit 2322e-1 determines whether or not the continuous effect execution continuation flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c is off. Here, the continuous performance execution continuation flag is a flag that is turned on when a continuous performance is generated (continuous performance) over a plurality of symbol variations. In the case of Yes in step 5404, in step 5406, the continuous effect display content determination means 2322e-1 refers to the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines the preliminary determination information (particularly, the result of the success / failure) related to the new hold. get. Next, in step 5410, the continuous effect display content determination means 2322e-1 determines whether or not the new hold is scheduled to be hit (hit hold). In the case of Yes in step 5410, in step 5412, the continuous effect display content determination means 2322e-1 refers to the pre-determined information temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2322c, and before the digestion of the hit hold. It is determined whether there is a loss hold of “1” or more. In the case of Yes in step 5412, in step 5414, the continuous effect display content determination unit 2322e-1 determines the pertinent hold as a hold (trigger hold T) that triggers the generation of the continuous effect. Next, in step 5416, the continuous effect display content determination means 2322e-1 determines the number of holds until the determined trigger hold T (for example, when hold that is the third digestion order is determined as the trigger hold). Is set to 3), and is set to the continuous effect execution number counter value Cg in the effect display related information temporary storage unit 2322c. Next, in step 5600, the continuous effect display content determination means 2322e-1 executes a continuous effect display content determination process to be described later. Next, in step 5420, the continuous effect display content determination means 2322e-1 turns on the continuous effect execution continuation flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and performs the next process {first decoration of step 6100 (1)]. The process proceeds to the symbol display content determination process}. In the case of No in step 5402, step 5404, step 5410, or step 5412, the process proceeds to the next process {first decorative symbol display content determination process in step 6100 (1)}.

次に、図18は、図17のステップ5600のサブルーチンに係る、連続演出表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶されている事前判定情報を参照して、トリガ保留Tに係る事前判定情報(特に、図柄属性)を取得する。次に、ステップ5604で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、当該取得した図柄属性を連続演出実行回数カウンタ値Cg回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Cg番目領域)に一時記憶する。次に、ステップ5606で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の繰り返し制御カウンタ値Ckに連続演出実行回数カウンタ値Cgをセットする。次に、ステップ5608で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Ck番目領域)に一時記憶された図柄属性に基づき、異なる処理を実行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of continuous effect display content determination processing according to the subroutine of step 5600 of FIG. First, in step 5602, the temporary display symbol attribute determining unit 2322e-1-1 refers to the preliminary determination information temporarily stored in the effect display related information temporary storage unit 2322c, and determines the preliminary determination information related to the trigger hold T. (Especially symbol attributes) is acquired. Next, in step 5604, the temporary display symbol attribute determining means 2322e-1-1 determines the acquired symbol attribute as a symbol attribute at the time of the continuous effect execution number counter value Cg, and the effect display related information temporarily. Temporarily stored in the continuous effect symbol attribute temporary storage area (Cg-th area) in the storage means 2322c. Next, in step 5606, the temporary display symbol attribute determining unit 2322e-1-1 sets the continuous effect execution number counter value Cg to the repeated control counter value Ck in the effect display related information temporary storage unit 2322c. Next, in step 5608, the temporary display symbol attribute determining means 2322e-1-1 sets the symbol attribute temporarily stored in the continuous effect symbol attribute temporary storage area (Ck-th area) in the effect display related information temporary storage means 2322c. Based on this, different processing is executed.

まず、ステップ5608で、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Ck番目領域)に一時記憶された図柄属性が「確変16R当り」であった場合、ステップ5610で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、図柄属性「確変12R当り」を(Ck−1)回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域{(Ck−1)番目領域}に一時記憶し、ステップ5692に移行する。   First, in step 5608, when the symbol attribute temporarily stored in the continuous effect symbol attribute temporary storage area (Ckth area) in the effect display related information temporary storage means 2322c is “per probability variation 16R”, in step 5610, The temporary display symbol attribute determining means 2322e-1-1 determines the symbol attribute “per probability variation 12R” as the symbol attribute at the (Ck−1) th continuous effect, and the continuous effect in the effect display related information temporary storage unit 2322c. Temporary storage is performed in the symbol attribute temporary storage area {(Ck−1) th area}, and the flow shifts to step 5692.

次に、ステップ5608で、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Ck番目領域)に一時記憶された図柄属性が「確変12R当り」であった場合、ステップ5620で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、図柄属性「確変10R当り」を(Ck−1)回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域{(Ck−1)番目領域}に一時記憶し、ステップ5692に移行する。   Next, in step 5608, if the symbol attribute temporarily stored in the continuous effect symbol attribute temporary storage area (Ck-th area) in the effect display related information temporary storage means 2322c is “per probability variation 12R”, in step 5620. The temporary display symbol attribute determining means 2322e-1-1 determines the symbol attribute “per probability variation 10R” as the symbol attribute at the time of the (Ck−1) th continuous effect, and the continuous display in the effect display related information temporary storage unit 2322c. The effect design attribute temporary storage area {(Ck−1) th area} is temporarily stored, and the flow shifts to step 5692.

次に、ステップ5608で、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Ck番目領域)に一時記憶された図柄属性が「確変10R当り」であった場合、ステップ5630で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、図柄属性「確変8R当り」を(Ck−1)回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域{(Ck−1)番目領域}に一時記憶し、ステップ5692に移行する。   Next, in step 5608, if the symbol attribute temporarily stored in the continuous effect symbol attribute temporary storage area (Ck-th area) in the effect display related information temporary storage means 2322c is “per probability 10R”, in step 5630. The temporary display symbol attribute determining means 2322e-1-1 determines the symbol attribute “per probability variation 8R” as the symbol attribute at the (Ck−1) th continuous effect, and the continuous display in the effect display related information temporary storage unit 2322c. The effect design attribute temporary storage area {(Ck−1) th area} is temporarily stored, and the flow shifts to step 5692.

次に、ステップ5608で、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Ck番目領域)に一時記憶された図柄属性が「確変8R当り」であった場合、ステップ5640で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、図柄属性「通常8R当り」を(Ck−1)回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域{(Ck−1)番目領域}に一時記憶し、ステップ5692に移行する。   Next, in step 5608, if the symbol attribute temporarily stored in the continuous effect symbol attribute temporary storage area (Ck-th area) in the effect display related information temporary storage means 2322c is “per probability 8R”, in step 5640. The temporary display symbol attribute determining means 2322e-1-1 determines the symbol attribute “normally per 8R” as the symbol attribute at the time of the (Ck−1) th continuous effect, and the continuous in the effect display related information temporary storage unit 2322c. The effect design attribute temporary storage area {(Ck−1) th area} is temporarily stored, and the flow shifts to step 5692.

次に、ステップ5608で、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Ck番目領域)に一時記憶された図柄属性が「通常8R当り」であった場合、ステップ5650で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、図柄属性「通常4R当り」を(Ck−1)回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域{(Ck−1)番目領域}に一時記憶し、ステップ5692に移行する。   Next, in step 5608, if the symbol attribute temporarily stored in the continuous effect symbol attribute temporary storage area (Ck-th area) in the effect display related information temporary storage means 2322c is "per normal 8R", in step 5650 The temporary display symbol attribute determining means 2322e-1-1 determines the symbol attribute “normally per 4R” as the symbol attribute at the time of the (Ck−1) th continuous effect, and the continuous display in the effect display related information temporary storage unit 2322c. The effect design attribute temporary storage area {(Ck−1) th area} is temporarily stored, and the flow shifts to step 5692.

次に、ステップ5608で、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Ck番目領域)に一時記憶された図柄属性が「通常4R当り」であった場合、ステップ5660で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、図柄属性「通常2R当り」を(Ck−1)回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域{(Ck−1)番目領域}に一時記憶し、ステップ5692に移行する。   Next, in step 5608, if the symbol attribute temporarily stored in the continuous effect symbol attribute temporary storage area (Ckth area) in the effect display related information temporary storage means 2322c is “normally per 4R”, in step 5660. The temporary display symbol attribute determining means 2322e-1-1 determines the symbol attribute “normally per 2R” as the symbol attribute at the time of the (Ck−1) th continuous effect, and the continuous display in the effect display related information temporary storage unit 2322c. The effect design attribute temporary storage area {(Ck−1) th area} is temporarily stored, and the flow shifts to step 5692.

次に、ステップ5608で、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Ck番目領域)に一時記憶された図柄属性が「通常2R当り」であった場合、ステップ5670で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、図柄属性「小当り」を(Ck−1)回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域{(Ck−1)番目領域}に一時記憶し、ステップ5692に移行する。   Next, in step 5608, if the symbol attribute temporarily stored in the continuous effect symbol attribute temporary storage area (Ck-th area) in the effect display related information temporary storage means 2322c is “normally per 2R”, in step 5670. The temporary display symbol attribute determining means 2322e-1-1 determines the symbol attribute “small hit” as the symbol attribute at the time of the (Ck−1) th continuous effect, and the continuous effect in the effect display related information temporary storage unit 2322c. Temporary storage is performed in the symbol attribute temporary storage area {(Ck−1) th area}, and the flow shifts to step 5692.

次に、ステップ5608で、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域(Ck番目領域)に一時記憶された図柄属性が「小当り」であった場合、ステップ5680で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、図柄属性「小当り」を(Ck−1)回目の連続演出時における図柄属性として決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域{(Ck−1)番目領域}に一時記憶し、ステップ5692に移行する。   Next, if the symbol attribute temporarily stored in the continuous effect symbol attribute temporary storage area (Ck-th area) in the effect display related information temporary storage unit 2322c is “small hit” in step 5608, in step 5680, The temporary display symbol attribute determining unit 2322e-1-1 determines the symbol attribute “small hit” as the symbol attribute at the time of the (Ck−1) th continuous effect, and the continuous effect symbol in the effect display related information temporary storage unit 2322c. The attribute is temporarily stored in the attribute temporary storage area {(Ck−1) th area}, and the flow shifts to step 5692.

そして、以上の処理を実行後、ステップ5692で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の繰り返し制御カウンタ値Ckを1減算(デクリメント)する。次に、ステップ5694で、仮表示図柄属性決定手段2322e−1−1は、当該減算後の繰り返し制御カウンタ値Ckが1であるか否か、換言すれば、連続演出回数となるCg回分の図柄属性のセット処理が完了したか否かを判定する。ステップ5694でYesの場合には、次の処理(ステップ5420)に移行する。他方、ステップ5694でNoの場合には、ステップ5608に移行し、図柄属性のセット処理を繰り返すこととなる。   After executing the above processing, in step 5692, the temporary display symbol attribute determining means 2322e-1-1 subtracts 1 from the repetitive control counter value Ck in the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 5694, the temporary display symbol attribute determining means 2322e-1-1 determines whether the repeated control counter value Ck after the subtraction is 1, in other words, the symbol for Cg times which is the number of continuous effects. It is determined whether or not the attribute setting process is completed. If Yes in step 5694, the process proceeds to the next process (step 5420). On the other hand, in the case of No in step 5694, the process proceeds to step 5608, and the symbol attribute setting process is repeated.

次に、図19は、図15でのステップ6100のサブルーチンに係る、第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出実行継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6106でYesの場合、ステップ6108で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出図柄属性一時記憶領域{Ck番目領域}に一時記憶された図柄属性を取得する。次に、ステップ6110で、装図表示内容決定手段2322a−1は、当該取得した図柄属性に基づき、装飾図柄の停止図柄{当該図柄属性に対応した当り図柄(主図柄)となる}と変動態様{本例では、当り図柄(主図柄)が揃った状態で変動表示される、所謂全回転変動}を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ6112で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の繰り返し制御カウンタ値Ckと連続演出実行回数カウンタ値Cgとが同値でないか否か、換言すれば、今回の図柄変動がトリガ保留Tに係る図柄変動でないか否かを判定する。ステップ6112でYesの場合、ステップ6114で、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の停止図柄とは異なる付加情報(副図柄である停止付加図柄)として、ハズレを表す図柄(例えば、「×」図柄)を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の付加図柄一時記憶領域にセットする。次に、ステップ6116で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の繰り返し制御カウンタ値Ckに1加算(インクリメント)する。次に、ステップ6150で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the first and second decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 6100 in FIG. Here, since step 6100 (1) related to the first decorative design and step 6100 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2322a-1 determines whether or not the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination unit 2322a-1 turns off the symbol content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c. Next, in step 6106, the drawing display content determination unit 2322a-1 determines whether or not the continuous production execution continuation flag in the production display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 6106, in step 6108, the drawing display content determination means 2322a-1 is temporarily stored in the continuous effect design attribute temporary storage area {Ckth area} in the effect display related information temporary storage means 2322c. Get attribute. Next, in step 6110, the figure display content determination unit 2322a-1 changes the stop pattern of the decorative symbol {becomes a winning symbol (main symbol) corresponding to the symbol attribute} based on the acquired symbol attribute and the variation mode. {In this example, it is determined so-called total rotation fluctuation displayed in a state where the winning symbols (main symbols) are aligned}, and the determined content is temporarily stored in the symbol related information temporary storage means 2322c. Temporarily store in the area. Next, in step 6112, the drawing display content determination means 2322a-1 determines whether or not the repetitive control counter value Ck and the continuous effect execution count counter value Cg in the effect display related information temporary storage means 2322c are not the same value. Then, it is determined whether or not the current symbol variation is not the symbol variation related to the trigger hold T. In the case of Yes in step 6112, in step 6114, the drawing display content determination means 2322 a-1 displays a symbol that represents a loss as additional information (a stop additional symbol that is a sub symbol) that is different from the stop symbol of the decorative symbol (for example, "X" symbol) is set in the additional symbol temporary storage area in the effect display related information temporary storage unit 2322c. Next, in step 6116, the drawing display content determination means 2322a-1 adds 1 to the repetitive control counter value Ck in the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6150, the drawing display content determination means 2322a-1 turns on the symbol content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and performs the next process {first decoration symbol in step 6200 (1). Display control processing}.

他方、ステップ6112でNoの場合、換言すれば、今回の図柄変動がトリガ保留Tに係る図柄変動である場合、ステップ6120で、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の停止付加図柄として、当りを表す図柄(例えば、「○」図柄)を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の付加図柄一時記憶領域にセットする。次に、ステップ6122で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の連続演出実行継続フラグをオフにし、ステップ6150に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6112, in other words, if the current symbol variation is a symbol variation related to the trigger hold T, in step 6120, the figure display content determination means 2322a-1 stops the decorative symbol addition symbol. The symbol representing the winning (for example, “◯” symbol) is set in the additional symbol temporary storage area in the effect display related information temporary storage unit 2322c. Next, in step 6122, the drawing display content determination unit 2322 a-1 turns off the continuous effect execution continuation flag in the effect display related information temporary storage unit 2322 c, and proceeds to step 6150.

他方、ステップ6106でNoの場合、ステップ6130で、装図表示内容決定手段2322a−1は、主制御装置1000側から受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定内容を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶する。次に、ステップ6132で、装図表示内容決定手段2322a−1は、主制御装置1000側から受信した図柄情報に基づき、当該図柄変動がハズレであるか否かを判定する。ステップ6132でYesの場合、ステップ6134で、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の停止付加図柄として、ハズレを表す図柄(例えば、「×」図柄)を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の付加図柄一時記憶領域にセットし、ステップ6150に移行する。他方、ステップ6132でNoの場合には、ステップ6136で、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の停止付加図柄として、当りを表す図柄(例えば、「○」図柄)を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の付加図柄一時記憶領域にセットし、ステップ6150に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合には、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6106, in step 6130, the drawing display content determination means 2322a-1 is based on the symbol information received from the main controller 1000 side, and the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1. In addition, with reference to the stop symbol determination lottery table 2322a-1-2, the decoration pattern variation mode and stop symbol are determined, and the determined contents are stored in the symbol related information temporary storage area in the effect display related information temporary storage unit 2322c. Memorize temporarily. Next, in step 6132, the figure display content determination unit 2322a-1 determines whether or not the symbol variation is lost based on the symbol information received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6132, in step 6134, the drawing display content determination unit 2322 a-1 displays the symbol representing the loss (for example, “x” symbol) as the decoration added stop symbol, the temporary display display related information unit The additional symbol temporary storage area in 2322c is set, and the process proceeds to Step 6150. On the other hand, in the case of No in step 6132, in step 6136, the drawing display content determination means 2322 a-1 displays a symbol representing a hit (for example, “○” symbol) as a stop additional symbol of the decorative symbol. The additional symbol temporary storage area in the information temporary storage unit 2322c is set, and the process proceeds to Step 6150. In the case of No in step 6102, the process proceeds to the next process {first decorative symbol display control process in step 6200 (1)}.

次に、図20は、図15でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1及び第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the first and second decorative symbol display control processing according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. Here, since step 6200 (1) related to the first decorative design and step 6200 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control unit 2322a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c and sets the symbol content determination flag. Turn off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2322a follows the determination contents temporarily stored in the symbol related information temporary storage area in the effect display related information temporary storage means 2322c, and the drawing display unit 2311 of the effect display device 2310. The display of the decorative symbols is started.

そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から停止図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6213で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の付加図柄一時記憶領域にセットされた内容に基づき、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止付加図柄を表示する。次に、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報一時記憶領域に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control unit 2322 a refers to the main side information temporary storage unit 2121 a and determines whether stop symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6212, in step 6213, the decorative symbol display control means 2322a displays the drawing on the effect display device 2310 based on the contents set in the additional symbol temporary storage area in the effect display related information temporary storage means 2322c. A stop additional symbol of the decorative symbol is displayed on the part 2311. Next, in step 6214, the decorative symbol display control means 2322a follows the determination contents temporarily stored in the symbol related information temporary storage area of the effect display related information temporary storage means 2322c, on the drawing display unit 2311 of the effect display device 2310. To confirm and display the stop symbol of the decorative symbol. In step 6216, the decorative symbol display control means 2322a turns off the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (special game display control process in step 6300).

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (special game display control process in step 6300).

次に、図21は、図15でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行い、ステップ6310に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the display control means 2322 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not special game start display instruction information has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306, the display control means 2322 turns on the special game flag in the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6308, the display control means 2322 performs a big hit start display on the effect display device 2310, and proceeds to step 6310.

次に、ステップ6310で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5200の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合には、ステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ5200の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。   Next, in step 6310, the display control means 2322 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side. Next, in step 6312, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not special game end display instruction information has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the display control unit 2322 performs a big hit end display on the effect display device 2310. In step 6316, the display control means 2322 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (hold information management / hold display control process in step 5200). Transition. If NO in step 6302, the process proceeds to step 6310. If NO in steps 6304 and 6312, the process proceeds to the next process (hold information management / hold display control process in step 5200).

次に、図22を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。まず、図22は、本実施形態における連続演出が発生した際の表示上の作用を示した一例である。本例では、トリガ保留発生時における動作(同図左1列目)、連続演出発生1変動目から4変動目における動作(同図左2〜5列目)に分けて作用を示してある。以下、夫々の動作について詳述する。尚、本例においては、トリガ保留以外の保留については全てハズレ保留であるものとしている。   Next, the effect | action in this embodiment is demonstrated, referring FIG. First, FIG. 22 is an example showing an operation on the display when a continuous effect occurs in the present embodiment. In this example, the operation is shown by dividing the operation at the time of trigger hold occurrence (first left column in the figure) and the operation from the first change to the fourth change in the continuous production occurrence (the second to fifth columns in the figure). Hereinafter, each operation will be described in detail. In this example, all the holds other than the trigger hold are assumed to be lost hold.

まず、同図左1列目について説明すると、第1主遊技側の保留が2つ(保留1:入賞順1番目、保留2:入賞順3番目)、第2主遊技側の保留が2つ(保留1:入賞順2番目、保留2:入賞順4番目)である状況下、最先の入賞順である保留を有する第1主遊技側の図柄変動が開始される(1段目〜2段目)。ここで、当該図柄変動が開始される際には、最先の入賞順である第1主遊技側の保留1が消化されると共に、残りの保留の入賞順が夫々1減算されている。次に、当該図柄変動中である状況下、第1主遊技側の保留において当り保留(「確変12R当り」)となる新たな保留(保留2:入賞順4番目)が生起した際に、当該新たな保留がトリガ保留Tとして決定されると共に、トリガ保留T消化時までの連続演出内容が内部的に決定される(2段目〜3段目)。また、当該連続演出内容を決定するに際し、当該トリガ保留が「確変12R当り」であることに起因して、連続演出1変動目の図柄属性が「通常8R当り」、連続演出2変動目の図柄属性が「確変8R当り」、連続演出3変動目の図柄属性が「確変10R当り」、連続演出4変動目の図柄属性が「確変12R当り」であることが決定されている。そして、当該図柄変動においては、ハズレ保留消化時の図柄変動であり且つ連続演出未実行時の図柄変動であるため、所定の図柄変動時間経過後には、ハズレ目となる「245」にて停止表示される(3段目〜4段目)。また、所定の図柄変動時間経過後には、停止付加図柄表示領域においてハズレであることを表す「×」が停止表示されている。   First, the first column on the left side will be described. There are two holds on the first main game side (holding 1: first in winning order, second holding: third in winning order), and two on the second main gaming side. Under the situation of (holding 1: second in winning order, holding 2: fourth in winning order), the first main game side symbol variation having the holding in the first winning order is started (first to second steps). Stage). Here, when the symbol variation is started, the first main game side holding 1 which is the earliest winning order is digested, and the remaining holding winning order is decremented by 1, respectively. Next, in the situation where the symbol is changing, when a new hold (hold 2: winning order 4th) that becomes a hit hold ("per probability change 12R") occurs in the hold on the first main game side, A new hold is determined as the trigger hold T, and the contents of the continuous performance until the trigger hold T is consumed are determined internally (second to third steps). Further, when determining the contents of the continuous effect, the design attribute of the first variation of the continuous effect is “per normal 8R” and the pattern of the second variation of the continuous effect is attributed to the fact that the trigger suspension is “per probable variation 12R”. It is determined that the attribute is “per probability variation 8R”, the symbol attribute of the third variation of the continuous effect is “per probability variation 10R”, and the symbol attribute of the fourth variation of the continuous effect is “per probability variation 12R”. Since the symbol variation is a symbol variation at the time when the loss is suspended, and is a symbol variation when the continuous production has not been executed, after the predetermined symbol variation time has elapsed, a stop display is displayed at “245”, which is a losing eye. (3rd to 4th stages). In addition, after the predetermined symbol variation time has elapsed, “x” indicating that the game has been lost is stopped and displayed in the stop additional symbol display area.

次に、同図左2列目について説明すると、第1主遊技側の保留が2つ(保留1:入賞順2番目、保留2:入賞順4番目でありトリガ保留T)、第2主遊技側の保留が2つ(保留1:入賞順1番目、保留2:入賞順3番目)である状況下、最先の入賞順である保留を有する第2主遊技側の図柄変動が開始される(1段目〜2段目)。次に、当該図柄変動中である状況下、所定の図柄変動時間経過後には、当り図柄が揃った状態で変動表示される全回転変動が発生する(2段目〜3段目)。次に、全回転変動発生後から所定の図柄変動時間経過後には、連続演出1変動目の図柄属性が「通常8R当り」と決定されていることに基づき、当り図柄(ぞろ目)となる「888」にて停止表示される(3段目〜4段目)。また、所定の図柄変動時間経過後には、停止付加図柄表示領域においてハズレであることを表す「×」が停止表示されている。   Next, the second column on the left side of the figure will be described. There are two holds on the first main game side (holding 1: second in winning order, holding 2: fourth in winning order, trigger hold T), second main game Under the circumstance where there are two holdings (holding 1: first in winning order, second in winning order: third in winning order), the symbol variation on the second main game side having the first winning order is held. (First stage to second stage). Next, in a situation where the symbol is changing, after a predetermined symbol variation time has elapsed, a total rotation variation that is variably displayed in a state where the winning symbols are aligned occurs (second to third steps). Next, after a predetermined symbol variation time has elapsed since the occurrence of the total rotation variation, the symbol attribute of the first variation of the continuous effect is determined to be “normally per 8R”, so that it becomes a winning symbol. The display is stopped at “888” (third to fourth steps). In addition, after the predetermined symbol variation time has elapsed, “x” indicating that the game has been lost is stopped and displayed in the stop additional symbol display area.

次に、同図左3列目について説明すると、第1主遊技側の保留が2つ(保留1:入賞順1番目、保留2:入賞順3番目でありトリガ保留T)、第2主遊技側の保留が1つ(保留1:入賞順2番目)である状況下、最先の入賞順である保留を有する第1主遊技側の図柄変動が開始される(1段目〜2段目)。次に、当該図柄変動中である状況下、所定の図柄変動時間経過後には、全回転変動が再度発生する(2段目〜3段目)。次に、全回転変動発生後から所定の図柄変動時間経過後には、連続演出2変動目の図柄属性が「確変8R当り」と決定されていることに基づき、当り図柄となる「111」にて停止表示される(3段目〜4段目)。また、所定の図柄変動時間経過後には、停止付加図柄表示領域においてハズレであることを表す「×」が停止表示されている。   Next, the third column on the left side of the figure will be described. There are two holds on the first main game side (hold 1: winning order first, hold 2: winning order third and trigger hold T), second main game. Under the situation where there is only one hold on the side (holding 1: second in winning order), the first main game side symbol variation having the holding in the first winning order is started (first to second steps) ). Next, in the situation where the symbol is changing, after the predetermined symbol change time has elapsed, the full rotation change occurs again (second to third steps). Next, after a predetermined symbol variation time has elapsed since the occurrence of the total rotation variation, the symbol attribute of the second variation of the continuous effect is determined to be “per probability variation 8R”, so that the winning symbol is “111” Stop display is displayed (third to fourth steps). In addition, after the predetermined symbol variation time has elapsed, “x” indicating that the game has been lost is stopped and displayed in the stop additional symbol display area.

次に、同図左4列目について説明すると、第1主遊技側の保留が1つ(保留1:入賞順2番目でありトリガ保留T)、第2主遊技側の保留が1つ(保留1:入賞順1番目)である状況下、最先の入賞順である保留を有する第2主遊技側の図柄変動が開始される(1段目〜2段目)。次に、当該図柄変動中である状況下、所定の図柄変動時間経過後には、全回転変動が再度発生する(2段目〜3段目)。次に、全回転変動発生後から所定の図柄変動時間経過後には、連続演出3変動目の図柄属性が「確変10R当り」と決定されていることに基づき、当り図柄となる「555」にて停止表示される(3段目〜4段目)。また、所定の図柄変動時間経過後には、停止付加図柄表示領域においてハズレであることを表す「×」が停止表示されている。   Next, the fourth column on the left side will be described. One hold on the first main game side (holding 1: second in winning order and trigger hold T), and one hold on the second main game side (hold) 1: First winning order, the symbol variation on the second main game side having the first winning order is on hold (first stage to second stage). Next, in the situation where the symbol is changing, after the predetermined symbol change time has elapsed, the full rotation change occurs again (second to third steps). Next, after a predetermined symbol variation time has elapsed since the occurrence of the total rotation variation, the symbol attribute of the third variation of the continuous effect is determined to be “per probability variation 10R”. Stop display is displayed (third to fourth steps). In addition, after a predetermined symbol variation time has elapsed, “x” indicating a loss in the stop additional symbol display area is stopped and displayed.

次に、同図左5列目について説明すると、第1主遊技側の保留が1つ(保留1:入賞順1番目でありトリガ保留T)、第2主遊技側の保留無しである状況下、最先の入賞順である保留を有する第1主遊技側の図柄変動が開始される(1段目〜2段目)。次に、当該図柄変動中である状況下、所定の図柄変動時間経過後には、全回転変動が再度発生する(2段目〜3段目)。次に、全回転変動発生後から所定の図柄変動時間経過後には、連続演出4変動目の図柄属性が「確変12R当り」と決定されていることに基づき、当り図柄となる「333」にて停止表示される(3段目〜4段目)。そして、所定の図柄変動時間経過後には、当該図柄変動がトリガ保留Tに係る図柄変動であることに基づき、停止付加図柄表示領域において当りであることを表す「○」が停止表示されることとなる。   Next, the fifth column on the left side of the figure will be described. Under the situation where there is one hold on the first main game side (hold 1: first win order and trigger hold T) and no hold on the second main game side. The symbol variation on the first main game side having the hold which is the earliest winning order is started (first stage to second stage). Next, in the situation where the symbol is changing, after the predetermined symbol change time has elapsed, the full rotation change occurs again (second to third steps). Next, after a predetermined symbol variation time has elapsed since the occurrence of the total rotation variation, the symbol attribute of the fourth variation of the continuous effect is determined to be “per probability variation 12R”, so that “333” as the winning symbol Stop display is displayed (third to fourth steps). Then, after the predetermined symbol variation time has elapsed, “○” indicating that the symbol variation is a hit in the stop additional symbol display area is stopped and displayed based on the symbol variation relating to the trigger hold T. Become.

このように、本実施形態においては、連続演出1変動目〜4変動目までの装飾図柄の停止図柄として、全て当り図柄にて停止表示されることとなる。また、当該停止表示される当り図柄は、連続演出が進行するに伴い「888」→「111」→「555」→「333」と変化するため、遊技者は連続演出が進行するに伴い、当り発生時において期待できる獲得出玉が増大しているものと認識するのである。   As described above, in this embodiment, all the stop symbols of the decorative symbols from the first to fourth variation of the continuous performance are stopped and displayed in the winning symbols. In addition, the winning symbol that is stopped and displayed changes as “888” → “111” → “555” → “333” as the continuous performance progresses. It is recognized that the number of winnings that can be expected at the time of occurrence is increasing.

ここで、従来の遊技機における連続演出においては、連続演出が進行するに伴い大当りとなる期待度が高まる手法を採用しているものは多い。しかしながら、このような手法では、連続演出の途中経過における演出内容が遊技者に注視され難くなる場合がある。例えば、本例における奇数図柄当りのように、次回の大当り発生まで確率変動遊技が継続するタイプのぱちんこ遊技機においては、短期間内に次回の大当りが発生することを遊技者が認識しているため、連続演出によって大当りへの期待度を高めることの意味合いが薄れてしまうのである。よって、本実施形態のように、連続演出によって期待できる獲得出玉が増大することを示唆することで、このような問題点を解決することができるのである。   Here, in the continuous production in the conventional gaming machine, there are many that adopt a method in which the degree of expectation that becomes a big hit increases as the continuous production progresses. However, with such a technique, it may be difficult for the player to watch the content of the performance in the middle of the continuous performance. For example, in the pachinko gaming machine of the type in which the probability variation game continues until the next jackpot occurrence, such as per odd symbol in this example, the player recognizes that the next jackpot will occur within a short period of time. Therefore, the meaning of increasing the degree of expectation for the big hit by the continuous performance is diminished. Therefore, such a problem can be solved by suggesting that the number of winning balls that can be expected by the continuous production increases as in this embodiment.

尚、本例においては、説明の便宜上、停止付加図柄表示領域は遊技者が視認容易な位置、大きさ等であるよう図示しているが、これには何ら限定されず、遊技者が視認困難となるよう構成しておくことが遊技の興趣性向上の観点からは好適である。   In this example, for convenience of explanation, the stop additional symbol display area is illustrated as having a position, size, etc. that are easily visible to the player. However, the display is not limited to this, and it is difficult for the player to visually recognize. It is preferable from the viewpoint of improving the fun of the game.

尚、本実施形態においては、第1種第1種複合機を前提としているが、これには何ら限定されず、保留先読み機能を有する他のぱちんこ遊技機においても適用可能である。しかしながら、第1種第1種複合機を前提とする場合には、トリガ保留Tに係る事前判定結果が変化しないよう構成しておくことが望ましい。例えば、第1主遊技側又は第2主遊技側の何れか一方の主遊技側に係る保留が優先して消化されるタイプ(所謂、優先消化タイプ)のぱちんこ遊技機においては、非優先消化となる主遊技側の当り保留をトリガ保留として連続演出を発生させた場合、当該連続演出の実行中であってトリガ保留の消化以前に、優先消化となる主遊技側の当り保留に係る図柄変動が割り込むことが考えられる。そして、当該優先消化となる主遊技側の当り保留と非優先消化となる主遊技側の当り保留との図柄属性が異なる場合(例えば、前者が「通常2R当り」で後者が「確変16R当り」)には、連続演出内容に係る図柄属性と実際に発生する大当りに係る図柄属性とが相違してしまう恐れがある。このような観点から、本実施形態においては、第1種第1種複合機において、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110に入球した順番に従い、順次図柄変動が開始されるよう構成することで、トリガ保留Tに係る事前判定結果が変化しないことを担保しているのである。   In the present embodiment, the first type and first type multi-function machine is premised. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to other pachinko gaming machines having a hold prefetch function. However, in the case of assuming the first type first type multifunction peripheral, it is desirable to configure so that the prior determination result related to the trigger hold T does not change. For example, in a pachinko gaming machine of a type (so-called priority digestion type) that is preferentially digested with respect to one of the main game side of the first main game side or the second main game side, When a continuous production is generated with the main game side hit hold as the trigger hold, the fluctuation of the symbol related to the main game side hit hold that is preferentially consumed is being executed before the trigger hold is consumed. It is possible to interrupt. And, when the symbol attribute of the main game side hit hold which becomes the priority digest is different from the main game side hit hold which becomes the non-priority digest (for example, the former is “per normal 2R” and the latter is “per probability 16R”) ), There is a possibility that the symbol attribute related to the content of the continuous performance is different from the symbol attribute related to the jackpot that actually occurs. From this point of view, in this embodiment, in the first type and first type multi-function machine, the symbol variation is started sequentially in the order of entering the first main game start port 2210 or the second main game start port 2110. By configuring as described above, it is ensured that the prior determination result related to the trigger hold T does not change.

尚、本実施形態においては、連続演出の実行可否を決定するに際して、当り保留となる新たな保留が生起したか否かの判定結果に基づいて決定(図17のステップ5410参照)しているが、これには限定されない。その場合には、当り保留となる新たな保留が生起したことを契機として、当該当り保留に係る図柄属性と保留数に基づき、連続演出の実行可否を決定するよう構成する例を挙げることができる。例えば、(1)保留数が多くなるに伴い連続演出が実行される確率が高くなるよう、保留数に基づく連続演出の実行可否抽選を行うよう構成する、(2)図柄属性が遊技者にとって有利な大当りとなる場合(例えば、「確変当り」であった場合)において連続演出が実行される確率が高くなるよう、図柄属性に基づく連続演出の実行可否抽選を行うよう構成する、(3)これら(1)と(2)の組合せに基づく連続演出の実行可否抽選を行う(例えば、保留数が多く「確変当り」であった場合において連続演出が実行される確率が高くなる)よう構成する、等である。   In the present embodiment, when deciding whether or not to perform continuous production, the decision is made based on the determination result of whether or not a new hold that is a hit hold has occurred (see step 5410 in FIG. 17). However, the present invention is not limited to this. In that case, an example can be given in which the execution of the continuous performance is determined based on the symbol attribute and the number of holds related to the hit hold when a new hold that becomes a hit hold occurs. . For example, (1) a lottery of whether or not to perform a continuous effect based on the number of holds is performed so that the probability that the continuous effect is executed increases as the number of holds increases. (2) The symbol attribute is advantageous to the player. (3) These are configured to perform a lottery of whether or not to perform a continuous production based on the design attributes so that the probability that the continuous production will be executed increases in the case of a big jackpot (for example, in the case of “probable hit”). It is configured to perform a lottery of whether or not to perform a continuous production based on the combination of (1) and (2) (for example, the probability that the continuous production is executed is high when the number of holdings is large and “probable hit”). Etc.

尚、本実施形態においては、連続演出内容となる図柄属性を決定するに際して、連続演出が進行するに伴い、図柄属性が「小当り」→「通常2R当り」→「通常4R当り」→「通常8R当り」→「確変8R当り」→「確変10R当り」→「確変12R当り」→「確変16R当り」と規則的に変化するよう構成(図18参照)されているが、これには限定されない。その場合には、トリガ保留までの保留数、トリガ保留に係る図柄属性及び遊技状態に基づき、当該連続演出内容(図柄属性)が予め定められた参照テーブルを備え、当該参照テーブルに基づき連続演出を実行するよう構成してもよい。   In the present embodiment, when determining the design attributes that are the contents of the continuous performance, as the continuous performance progresses, the design attributes are “small hit” → “normally per 2R” → “normally per 4R” → “normal” Although it is configured to change regularly (per 8R) → per 8R / probability → per 10R / probability → 12R per probable change → per 16R per probable change (see FIG. 18), it is not limited to this. . In that case, based on the number of holds until the trigger is held, the symbol attribute related to the trigger hold, and the gaming state, the continuous production content (design attribute) is provided in advance, and the continuous production is performed based on the reference table. It may be configured to execute.

ここで、表11は、当該連続演出内容を決定する際の参照テーブル(仮表示図柄属性決定用参照テーブル)の一例である。本例における1段目にて示されるように、確率変動遊技状態である状況下にて小当りが発生した場合には、図柄属性が「通常2R当り」→「小当り」と変化するよう構成してもよい。このように構成した場合、特別遊技において獲得できる期待出玉という点では、「通常2R当り」>「小当り」との大小関係となるが、確率変動遊技状態が継続する可能性という点においては、「通常2R当り」<「小当り」との大小関係となるため、確率変動遊技状態である状況下においては、図柄属性が「通常2R当り」であるよりも「小当り」である方が遊技者にとって有利である旨を報知することが可能となる。また、本例における2段目及び3段目にて示されるように、同一の図柄属性が連続するよう構成してもよい。このように構成した場合、同一の図柄属性が所定回数連続した場合には、遊技者にとって有利な大当りが発生するよう構成しておくことで、遊技の興趣性を高めることができる。また、本例における4段目にて示されるように、遊技者にとって有利な大当り(本例では、「確変10R当り」)→遊技者にとって不利な大当り(本例では、「通常8R当り」)と変化(所謂、ランクダウン)するよう構成してもよい。このように構成した場合、当該ランクダウンするよう図柄属性が変化した場合には、その後遊技者にとって有利な大当りが発生するよう構成しておくことで、遊技の興趣性を高めることができる。ここで、「その後遊技者にとって有利な大当りが発生するよう構成」とは、より具体的には、(1)本例における4段目にて示されるように、トリガ保留消化前の連続演出にて図柄属性がランクダウン(本例では、「確変10R当り」→「通常8R当り」)するよう構成すると共に、トリガ保留消化時にて遊技者にとって有利な図柄属性(本例では、「確変16R当り」)へとランクアップするよう構成する方法、(2)連続演出実行中において新たな当り保留が生起したことが判明した場合において、当該連続演出にて図柄属性がランクダウン(例えば、「確変2R当り」→「確変16R当り」→トリガ保留:「確変12R当り」)するよう構成する方法(即ち、当該「確変12R当り」に係る特別遊技後の保留消化時において更なる当りが発生することが確定的となる)、等を挙げることができる。

Figure 2015157086
Here, Table 11 is an example of a reference table (temporary display symbol attribute determination reference table) used when determining the contents of the continuous effect. As shown in the first row in this example, when a small hit occurs in the situation of the probability variation gaming state, the symbol attribute changes from “normally per 2R” to “small hit” May be. When configured in this way, in terms of expected appearances that can be obtained in special games, the relationship is “normally per 2R”> “small hit”, but in terms of the possibility that the probability variation gaming state will continue. , “Normal per 2R” <“Small hit”, so in the situation of the probability variation gaming state, the symbol attribute is “small hit” rather than “normal 2R per”. It is possible to notify that it is advantageous for the player. Further, as shown in the second and third stages in this example, the same symbol attribute may be configured to be continuous. When configured in this way, when the same symbol attribute continues for a predetermined number of times, it is possible to increase the interest of the game by configuring so as to generate a jackpot advantageous to the player. Also, as shown in the fourth row in this example, a big hit that is advantageous for the player (in this example, “per 10 R probability change”) → a big hit that is disadvantageous for the player (in this example, “per regular 8R”) It may be configured to change (so-called rank down). When configured in this way, when the symbol attribute changes so as to lower the rank, it is possible to improve the interest of the game by configuring so as to generate a jackpot that is advantageous to the player thereafter. Here, “the configuration so that a jackpot that is advantageous to the player thereafter” is more specifically, (1) As shown in the fourth row in this example, it is a continuous performance before the trigger suspension digestion. The symbol attribute is configured to be ranked down (in this example, "per 10R probability change" → "per 8R normal"), and the symbol attribute (in this example, "per 16R probability change" advantageous for the player at the time of trigger hold-up. )), And (2) when it is determined that a new hit hold has occurred during execution of the continuous production, the symbol attribute is ranked down (for example, “probability 2R”). "Per win" per "probable change 16R"-> trigger hold: "per probable change 12R") (that is, further hit at the time of the reserved game after the special game related to "per probable change 12R") The deterministic occur), and the like.
Figure 2015157086

尚、本実施形態においては、連続演出実行時における装飾図柄の変動態様として、当り図柄が揃った状態で変動表示される全回転変動が実行されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、連続演出実行時において、主遊技図柄の変動態様(変動時間)に基づき任意の変動態様(ノーマルリーチ、スーパーリーチ等)を実行した後に、当り図柄を停止表示するよう構成してもよい。しかしながら、このように構成した場合には、当該任意の変動態様によって大当りへの期待度を高めることの意味合いが薄れてしまうため、特に大当り期待度の高い変動態様(例えば、スーパーリーチ)を実行することが冗長となってしまう恐れがある。そこで、連続演出実行時において、当該大当り期待度の高い変動態様を実行する場合には、その後遊技者にとってより有利な大当りが発生するよう連続演出内容を調整するよう構成しておくことで、このような冗長性を回避することが可能となる。   In the present embodiment, as a decoration pattern variation mode at the time of continuous production execution, it is configured to execute a total rotation variation that is variably displayed in a state where the winning symbols are aligned, but is not limited thereto. . In that case, it may be configured to stop and display the winning symbol after executing any variation mode (normal reach, super reach, etc.) based on the variation mode (variation time) of the main game symbol at the time of executing the continuous effect. Good. However, in the case of such a configuration, the meaning of increasing the degree of expectation for jackpots is diminished by the arbitrary variation mode. Therefore, a variation mode (for example, super reach) having a particularly high level of jackpot expectation is executed. Can be redundant. Therefore, when executing a variation mode with a high degree of expectation of the jackpot at the time of executing the continuous performance, it is configured to adjust the content of the continuous performance so that a jackpot that is more advantageous for the player thereafter is generated. Such redundancy can be avoided.

尚、本実施形態においては、当り保留となるトリガ保留が発生した際に既に図柄変動が開始されている場合、当該図柄変動においては、当り図柄が停止表示されないよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、当該図柄変動における停止図柄を当り図柄に差替えるよう構成してもよい。このように構成することで、保留数が少ない状況下(例えば、保留0)にてトリガ保留が発生した場合であっても、連続演出を実行容易とすることが可能となる。   In the present embodiment, when the symbol variation has already started when the trigger suspension that is a hit suspension occurs, the symbol variation is configured not to be stopped and displayed in the symbol variation. Is not limited. In that case, a stop symbol in the symbol variation may be replaced with a winning symbol. By configuring in this way, it is possible to easily execute a continuous effect even when a trigger suspension occurs in a situation where the number of suspensions is small (for example, suspension 0).

尚、本実施形態においては、トリガ保留は当り保留である(即ち、連続演出終了時には必ず当り図柄が停止表示される)ことを前提としているが、これには限定されず、ハズレ保留をトリガ保留とするよう構成することも可能である。例えば、確率変動遊技状態である状況下、ハズレ保留をトリガ保留として「通常2R当り」→「通常2R当り」→「ハズレ目」となるような連続演出を発生させるよう構成するのである。このように構成した場合、特別遊技において獲得できる期待出玉という点では、「通常2R当り」>「ハズレ目」との大小関係となるが、確率変動遊技状態が継続する可能性という点においては、「通常2R当り」<「ハズレ目」との大小関係となるため、確率変動遊技状態である状況下においては、図柄属性が「通常2R当り」であるよりも「ハズレ目」である方が遊技者にとって有利である旨を報知することが可能となる。   In this embodiment, it is assumed that the trigger hold is a hit hold (that is, the winning symbol is always stopped and displayed at the end of the continuous performance), but the present invention is not limited to this. It is also possible to configure as follows. For example, in a situation where the game is in a probability-variable gaming state, a continuous production such as “usually per 2R” → “per normal 2R” → “losing eyes” is generated with the suspension of the suspension as a trigger suspension. When configured in this way, in terms of the expected appearance that can be obtained in a special game, there is a magnitude relationship of “normally per 2R”> “losing eyes”, but in terms of the possibility that the probability variation gaming state will continue. Since “normally per 2R” <“losing eye”, in the situation of the probability variation gaming state, the symbol attribute is “losing eye” rather than “normally per 2R”. It is possible to notify that it is advantageous for the player.

1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1135c 電動役物開放可否決定手段、1135d 電動役物開放当否抽選テーブル
1138 図柄変動開始条件充足判定手段、1140 図柄内容決定手段
1141 第1主遊技内容決定手段、1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル
1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技内容決定手段、1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル
1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技内容決定手段、1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル
1150 表示制御手段、1151 第1主遊技図柄制御手段
1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 第2主遊技図柄制御手段、1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1154 補助遊技図柄制御手段
1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル、1162 電動役物開放時間管理用タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a ラウンド実行用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1183a 主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル
1183b 補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181b 主遊技図柄時短回数カウンタ、1190 遊技関連情報一時記憶手段
1191 主遊技関連情報一時記憶手段、1191a 第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段
1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信手段、1400 賞球払出決定手段
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2主遊技始動口入球検出装置、2112 第2主遊技始動口電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2大入賞口入賞検出装置
2222 第2大入賞口電動役物、2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部、2320 演出制御手段
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322a−2 装図変動態様記憶手段
2322b 装図保留情報表示制御手段、2322b−1 装図保留情報一時記憶手段
2322c 演出表示関連情報一時記憶手段、2322d 保留先読み制御手段
2322d−1 主遊技内容事前判定用参照テーブル、2322e 連続演出表示制御手段
2322e−1 連続演出表示内容決定手段、2322e−1−1 仮表示図柄属性決定手段
2310 演出表示装置、2311 装図表示部
2312 装図保留表示部、3000 賞球払出制御装置
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 First main game start entrance entrance determination means, 1112 2nd main game start entrance entrance determination means 1113 Auxiliary game start entrance entrance determination means, 1120 Random number acquisition Determination execution means 1121 First main game random number acquisition determination execution means, 1122 Second main game random number acquisition determination execution means 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1130 Hold control means 1131 First main game symbol hold means, 1131a First main Game symbol hold information temporary storage means 1132 Second main game symbol hold means, 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means 1133 Auxiliary game symbol hold means, 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1135 Pass / fail lottery means 1135a Special game Transition determining means, 1135b winning / failing lottery table 1135b-1 1 main game success / failure lottery table, 1135b-3 2nd main game success / failure lottery table 1135c electric accessory release possibility determination means, 1135d electric accessory release success / failure lottery table 1138, symbol variation start condition satisfaction determination means, 1140 symbol content determination means 1141 1st main game content determination means, 1141a 1st main game content determination lottery table 1141a-1 1st main game stop symbol determination lottery table, 1141a-2 1st main game variation mode determination lottery table 1142 2nd main Game content determination means, 1142a Second main game content determination lottery table 1142a-1 Second main game stop symbol determination lottery table, 1142a-2 Second main game variation mode determination lottery table 1143 Auxiliary game content determination means, 1143a Auxiliary game content determination lottery table 1143a-1 Auxiliary game stop Reference table for design determination, 1143a-2 Reference table for determination of auxiliary game variation mode 1150 Display control means, 1151 First main game symbol control means 1151a First main game symbol variation time management means, 1151a-1 First main game symbol variation Management timer 1152 Second main game symbol control means, 1152a Second main game symbol variation time management means 1152a-1 Second main game symbol variation management timer, 1154 Auxiliary game symbol control means 1154a Auxiliary game symbol variation time management means, 1154a-1 Auxiliary game symbol change management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Condition determining means 1163 Electric accessory opening time determining reference table, 1162 Electric accessory opening time management timer 1170 Special game control means, 1171 Condition Determination means 1172 Special game content determination means, 1172a Separate game content reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Round execution timer, 1180 Specific game control means 1183 Specific game availability / content determination means, 1183a Main game specific game availability / content determination reference table 1183b Auxiliary game specific game availability / content determination reference table, 1181 specific game end condition determining means 1181b main game symbol time counter, 1190 game related information temporary storage means 1191 main game related information temporary storage means, 1191a first main game / first 2 Main game symbol related information temporary storage means 1191b Main game side game state temporary storage means, 1192 Auxiliary game related information temporary storage means 1192a Auxiliary game symbol related information temporary storage means, 1192b Auxiliary game side game state temporary storage means 1194 Special game related information Temporary storage means 1300 Information transmission means, 1400 Prize ball payout determination means 2210 First main game start port, 2211 First main game start port entrance detection device 2130 First main game symbol display device, 2131 First main game symbol display unit 2132 1st main game symbol hold display part, 2110 2nd main game start port 2111 2nd main game start port entrance detection device, 2112 2nd main game start port electric accessory 2230 2nd main game symbol display device 2231 1st 2 main game symbol display unit 2232 2nd main game symbol hold display unit, 2120 first grand prize port 2121 first grand prize port prize detection device, 2122 first grand prize port electric accessory 2220 second grand prize port, 2221 first 2 big prize opening winning detection device 2222 2nd big winning opening electric machine 2400 auxiliary game peripheral device 2410 auxiliary game start opening 2411 auxiliary game start opening detection device 2 420 Auxiliary Game Symbol Display Device, 2421 Auxiliary Game Symbol Display Unit 2422 Auxiliary Game Symbol Hold Display Unit, 2320 Production Control Unit 2321 Information Receiving Unit, 2321a Main Side Information Temporary Storage Unit 2322 Display Control Unit, 2322a Decorative Symbol Display Control Unit 2322a- 1 drawing display content determination means, 2322a-1-1 drawing variation content determination lottery table 2322a-1-2 stop symbol determination lottery table, 2322a-2 drawing variation mode storage means 2322b drawing hold information display control means , 2322b-1 Drawing hold information temporary storage means 2322c Effect display related information temporary storage means, 2322d Hold prefetch control means 2322d-1 Main game content prior determination reference table, 2322e Continuous effect display control means 2322e-1 Continuous effect display contents Determination means, 2322e-1- DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Temporary display symbol attribute determination means 2310 Production display device, 2311 Drawing display part 2312 Drawing hold display part, 3000 Prize ball payout control apparatus

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報の停止表示態様を決定する遊技内容決定手段と、
遊技内容決定手段による決定に従い、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記当否判定の結果が当選であって識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様のうちの第一停止表示態様にて停止表示された場合よりも、識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様のうちの第二停止表示態様にて停止表示された場合の方が、遊技者にとって相対的に有利となるよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示する演出表示内容を制御する演出表示内容制御手段と、
識別情報の変動表示開始から停止表示までの期間を一演出期間とし、ある一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて変動表示させた後で、当該ある一演出期間内において演出用図柄を演出表示部にて確定的に停止表示させるよう制御する演出用図柄表示制御手段と
を備え、
ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在し、且つ当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様のうちの第一停止表示態様にて停止表示される予定である場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において演出用図柄が確定的に停止表示される際には、特殊組み合わせ図柄が停止表示されないよう構成されている一方、
ある保留よりも先に識別情報の変動表示開始条件を充足することとなる保留である先消化保留が一又は複数存在し、且つ当該ある保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した際に識別情報が前記特定グループに属する停止表示態様のうちの第二停止表示態様にて停止表示される予定である場合、先消化保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合に対応する一演出期間内において演出用図柄が確定的に停止表示される際には、前記特殊組み合わせ図柄が停止表示されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
A main game section that controls the progress of the game;
An effect display section capable of displaying the effect;
A sub game section that controls the display of effects on the effect display section,
The main game department
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the entrance to the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquiring means, the random number temporarily storing means for temporarily storing the acquired random number until the variation display start condition of the identification information is satisfied, and controlling the hold to occur,
A game content determination in which when a variable display start condition of identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and a stop display mode of the identification information is determined based on the result of the determination Means,
In accordance with the determination by the game content determination means, the identification information display control means for controlling the identification information to be stopped and displayed after the identification information is variably displayed on the identification information display section;
A special game control means capable of executing a special game advantageous to the player after the result of the determination of success or failure is winning and the identification information is stopped and displayed in a stop display mode belonging to a specific group;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side, and the first stop display mode among the stop display modes whose identification information belongs to the specific group It is more advantageous for the player when the identification information is stopped and displayed in the second stop display mode of the stop display modes belonging to the specific group than when the stop information is displayed at Configured,
The subsidiary game department
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side;
Based on the game information received by the game information receiving means, effect display content control means for controlling the effect display content displayed on the effect display unit,
The period from the start of variable display of the identification information to the stop display is defined as one effect period, and after the effect symbol is variably displayed on the effect display unit within a certain effect period, the effect symbol is displayed within the certain effect period. And a design symbol display control means for controlling the production display unit to stop and display it definitely,
Identifies when there is one or more preemptive holds that will satisfy the variable information display start condition of the identification information before a certain hold, and the variable information start condition of the identification information related to the hold is satisfied When the information is scheduled to be stopped and displayed in the first stop display mode among the stop display modes belonging to the specific group, one production period corresponding to the case where the variable display start condition of the identification information regarding the pre-pending suspension is satisfied The special combination design is configured not to be stopped when the effect design is definitely displayed in the
Identifies when there is one or more preemptive holds that will satisfy the variable information display start condition of the identification information before a certain hold, and the variable information start condition of the identification information related to the hold is satisfied When the information is scheduled to be stopped and displayed in the second stop display mode among the stop display modes belonging to the specific group, the one production period corresponding to the case where the variable display start condition of the identification information regarding the pre-pending suspension is satisfied The pachinko gaming machine is configured such that the special combination symbol is stopped and displayed when the effect symbol is definitely stopped and displayed.
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JP2010259463A (en) * 2009-04-28 2010-11-18 Newgin Co Ltd Game machine
JP2011000356A (en) * 2009-06-22 2011-01-06 Fujishoji Co Ltd Game machine

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