JP2011000356A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide variation of performance by reducing the degree of giving a sense of degrading of stop symbols to a player as far as possible in a variation continuation notice of a game machine.SOLUTION: In a variation continuation notice in a game machine, a row of symbols displayed on a display means is a row of symbols expressed as combination of a prescribed row of symbols, including at least either of first advantage symbols composing combination of a row of symbols generating a first advantage state and second advantage symbols composing combination of a row of symbols generating an advantage state with the advantage value higher than that of the first advantage state. The game machine includes a symbol degrading prohibiting means (processing route B, G2), and in a case where part of stop symbols composing the row of prescribed symbols in the continuation notice are set as second advantage symbols, it prohibits the part of the stop symbols in subsequent variation action from being set as the first advantage symbols.

Description

本発明は、弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に係り、詳しくは複数回の図柄遊技にまたがる変動連続予告を現出可能にした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball ball game machine or a revolving game machine, and more particularly to a gaming machine that can present a continuous change notice over a plurality of symbol games.

最近のパチンコ遊技機は、表示装置に変動表示させる装飾図柄の変動演出に工夫を凝らし、高い興趣性を付与する努力が続けられている。そのような変動演出の例として装飾図柄の擬似変動連続予告や本物変動連続予告がある。   In recent pachinko machines, efforts are being made to give high interest by devising ingenuity in changing the decorative pattern that is displayed in a variable manner on the display device. Examples of such variation effects include a pseudo-variation continuous notice of decorative symbols and a real change continuous notice.

擬似変動連続予告は、内部的には一変動でありながら、変動パターンに基づく装飾図柄列の本変動を実行する前に、装飾図柄列の変動開始と変動停止を一セットとする擬似変動(見た目上の変動)を一回または複数回実行するものである。   Pseudo-variable continuous notice is a pseudo-variation (appearance that has a set of start and stop of the decorative symbol sequence before executing the main variation of the decorative symbol sequence based on the variation pattern. The above variation) is executed once or a plurality of times.

一方、図柄の変動に関わる本物変動連続予告は、装飾図柄列の変動開始と変動停止を一セットとする変動動作(変動予告)を複数回の図柄遊技(図柄変動表示ゲーム)にまたがって連続させるものであり、通常は最後に大当りになる確率が高い遊技が提供されるようにする。   On the other hand, the real change continuous notice related to the change of the symbol makes the change action (change notice) that includes the change start and stop of the change of the decorative symbol sequence as a set across multiple symbol games (symbol change display game). In general, a game with a high probability of being a big hit at the end is provided.

パチンコ遊技機は、一般に、装飾図柄が変動している状態下で、始動口へ遊技球の入賞があった場合、その入賞に基づく図柄遊技の処理の実行を一旦保留し、その後、保留されている処理が実行可能となった場合に、その処理を保留の古い順に実行する。また、入賞に係る処理が未消化であることを示すため、上記の図柄遊技の作動保留数を所定の上限個数(たとえば4つ)まで記憶し、その記憶数(作動保留数)に関連する情報を報知する。この種の遊技機においては、作動保留されている処理の内容を先読みして、保留されている複数の処理にまたがって連続予告を行うことが可能である。   In general, when a decorative ball is changing, a pachinko gaming machine temporarily holds execution of a processing of a symbol game based on the winning when a game ball is won at a starting port. When a process that can be executed becomes executable, the process is executed in the order of the oldest ones. In addition, in order to indicate that the process related to winning is undigested, the above-mentioned number of symbol game operation reservations is stored up to a predetermined upper limit number (for example, four), and the information related to the storage number (operation reservation number) Is notified. In this type of gaming machine, it is possible to pre-read the contents of the pending operation and perform continuous notice over a plurality of pending processes.

本物変動連続予告は、この連続予告を特別図柄または装飾図柄の変動動作の態様により報知できるようにしたものであり、たとえば図柄遊技の表示結果が導出表示された複数の表示領域のうちの一部の表示領域の図柄の表示結果を維持したままで残りの表示領域を変動開始させることで、次回の図柄遊技を実行する、という特殊可変制御を行うもの(特許文献1)などが知られている。   The real fluctuation continuous notice is such that the continuous notice can be notified by a variation operation mode of a special symbol or a decorative symbol. For example, a part of a plurality of display areas in which a display result of a symbol game is derived and displayed. There is known a technique (Patent Document 1) that performs special variable control in which the next symbol game is executed by starting the change of the remaining display region while maintaining the display result of the symbol in the display region .

このような特殊可変制御を行うか否かに拘わらず、変動連続予告が行われる場合には、たとえば左・中・右の3図柄からなる装飾図柄列(本明細書で「図柄列」とは有効ライン上に連なる複数の図柄をいい、厳密な行列の方向を意味しない)が変動を開始した後、左、右、中の順に図柄が停止して1回の変動動作が実行され、この変動動作が、作動保留数を考慮して定まる最大回数(たとえば最大4回)の範囲内で、1回から複数回繰り返される。その後、装飾図柄指定コマンドで指定される本図柄についての変動動作が行われ、リーチ態様またはハズレ態様で装飾図柄列が表示される。   Regardless of whether such special variable control is performed or not, when a continuous change notice is performed, for example, a decorative symbol sequence consisting of three symbols of left, middle, and right (in this specification, “symbol sequence” After the change starts, the symbols stop in the order of left, right, and middle, and one change operation is executed. The operation is repeated from one to a plurality of times within a range of a maximum number of times (for example, a maximum of four times) determined in consideration of the number of operation suspensions. Thereafter, a fluctuating operation is performed on the main symbol designated by the decorative symbol designation command, and the decorative symbol string is displayed in a reach manner or a lost manner.

特開2003−225384号公報JP 2003-225384 A

上記のように連続予告の変動動作が複数回連続する場合、各回の変動動作で遊技者が最も注目するのは、たとえば左・右・中の順に停止する図柄のうちで、最初に停止する第1停止図柄である左停止図柄である。   As described above, when the continuous motion of the continuous notice is repeated a plurality of times, the player pays the most attention in each time of the variable motion, for example, among the symbols that stop in the order of left, right, and middle. It is a left stop symbol which is one stop symbol.

しかしながら、従来では、連続変動中に現出させる一連の変動動作の停止図柄に関し、確変図柄または非確変図柄のいずれを如何なる順序で停止表示すべきかについて、特には意識することがなく、任意に図柄の種別を決定していた。このため、上記第1停止図柄である左停止図柄が、連続変動中における先の変動動作では確変図柄にて表示されたのに、後の変動動作では確変図柄から非確変図柄に変わってしまうことがあり、結果として、遊技者に対して確変図柄から非確変図柄に成り下がったという感じを与えてしまう恐れがある。   However, in the past, with regard to the stop pattern of a series of fluctuating motions that appear during continuous fluctuations, there is no particular concern about the order in which the probability variation symbol or non-probability variation symbol should be stopped and displayed. The type of was determined. For this reason, the left stop symbol, which is the first stop symbol, is displayed as a probable variation symbol in the previous variation operation during continuous variation, but changes from a probability variation symbol to a non-probability variation symbol in the subsequent variation operation. As a result, there is a risk of giving the player a feeling that the probability variation symbol has been changed to a non-probability variation symbol.

たとえば、連続予告の変動動作が3回繰り返され、最終的に非確変図柄で大当りする場合において、左停止図柄が1回目の変動動作では非確変図柄、2回目では確変図柄、3回目では非確変図柄と変化したケースを考えて見る。このケースの場合、遊技者は、2回目に停止された左停止図柄が確変図柄であったことから、確変図柄で大当りするものと期待する。しかるに、その後の3回目の変動動作において、停止図柄が確変図柄から再び非確変図柄へと戻りかつ最終停止図柄も非確変図柄による大当りとなると、遊技者に図柄の成り下がり感を与えてしまう恐れがある。   For example, if the variation operation of the continuous notice is repeated three times and finally the big hit with the non-probable variation symbol, the left stop symbol is the non-probability variation symbol in the first variation operation, the probability variation symbol in the second time, the non-probability variation in the third time Consider the design and the changed case. In this case, the player expects that the left stop symbol stopped for the second time is a probable variation symbol, so that the player will win a big hit with the probable variation symbol. However, if the stop symbol returns from the probability variation symbol to the non-probability variation symbol again and the final stop symbol is a big hit due to the non-probability variation symbol in the third fluctuating operation thereafter, there is a risk of giving the player a sense of the symbol falling. is there.

また装飾図柄列が、通常図柄と、確変図柄と、および両図柄として兼用できるオールマイティー図柄(兼用図柄)とを含む図柄種から、重複を許して3個を選び取る組合せにより表現される図柄列である場合において、先に兼用図柄が左停止し次いで確変図柄が右停止したとき、兼用図柄(第1停止図柄)が左停止した時点ではまだ図柄種が不明で、確変図柄(第2停止図柄)が右停止した時点で初めて左右の図柄種が確定し、確変図柄でリーチ状態となるため、遊技者は、右停止により確定した確変図柄により大当りが発生するものと期待する。しかるに、その後の変動動作の繰り返しにおいて、左が兼用図柄で右が確変図柄の図柄列の状態から、左が兼用図柄で右が非確変図柄の図柄列の状態へと戻り、かつ最終停止図柄も非確変図柄による大当りとなると、遊技者に成り下がり感を与えてしまう恐れがある。   In addition, the decorative symbol sequence is a symbol sequence that is expressed by a combination of three symbols that allow duplication from symbol types including a normal symbol, a probable variation symbol, and an almighty symbol that can be used as both symbols. In some cases, when the combined symbol first stops to the left and then the probability variable symbol stops to the right, the symbol type is still unknown when the combined symbol (first stop symbol) stops to the left, and the probability variable symbol (second stopping symbol) The right and left symbol types are determined for the first time when the player stops to the right and reaches the reach state with the probability variation symbol. Therefore, the player expects that the jackpot will be generated by the probability variation symbol determined by the right stop. However, in the subsequent repetition of the fluctuating action, the state returns to the state of the symbol row where the left symbol is a combined symbol and the right symbol is a probable symbol, the left symbol is a dual symbol symbol and the right is a non-probable symbol symbol symbol, and the final stop symbol is also If it is a big hit with a non-probable variable symbol, there is a risk that the player will feel down.

また、任意に図柄の種別を決定した場合、変動の連続性という以外に大当りまたは確変大当りか否かに対する期待感の創出に欠け、演出の多様化という意味において改善の余地がある。   In addition, when the type of symbol is arbitrarily determined, there is room for improvement in the sense of diversification of production due to lack of expectation for whether it is a big hit or a probable big hit other than the continuity of variation.

そこで、本発明の目的は、上記課題を解決し、複数回の図柄遊技にまたがる変動連続予告において、遊技者に与える停止図柄の成り下がり感を極力軽減し、演出の多様化を図れる遊技機を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that solves the above-described problems and can reduce the feeling of falling of the stop symbol given to the player as much as possible and diversify the production in the continuous fluctuation notice over a plurality of symbol games. There is to do.

本発明の上記目的は、下記の手段によって達成される。なお括弧内は発明を実施するための形態における対応箇所を示すが、単なる例示でありこれに限定されるものではない。   The above object of the present invention is achieved by the following means. In addition, although the parenthesis shows the corresponding part in the form for inventing, it is a mere illustration and is not limited to this.

(1)始動条件の成立を契機に図柄列の変動開始および変動停止を一セットとする変動動作を表示可能な表示手段(液晶表示装置36)と、
前記図柄列の変動動作中にさらに始動条件が成立したとき、その始動条件の成立に基づく図柄列の変動動作の実行を一旦保留し、所定の情報を保留記憶する保留記憶手段(S303、S314、RAM273)と、
遊技者に有利な利益状態の発生の有無に関する図柄列の変動動作を実行制御する図柄変動制御手段(CPU52、VDP60)と、を有し、
前記表示手段に停止表示された図柄列が所定の表示態様であることを条件に前記利益状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段に表示される図柄列は、一の利益状態を発生させる図柄列(222、444、666、888、000など)の組合せを構成する第1利益図柄(2、4、6、8、0など)と、前記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列(111、333、555、777、999など)の組合せを構成する第2利益図柄(1、3、5、7、9など)との少なくとも一方を含む所定の図柄列(1**、2**など)の組合せより表現される図柄列であり、
前記図柄変動制御手段は、
複数回の変動動作にまたがって変動予告を連続させる連続予告を前記保留記憶された範囲内で実施するか否かを決定する連続予告決定手段(S505)と、
前記連続予告中に係る連続予告図柄として前記所定の図柄列の停止図柄を決定する連続予告図柄決定手段(S507、S505A)と、を有し、
前記連続予告図柄決定手段は、前記連続予告中の変動動作について前記所定の図柄列を構成する一部の停止図柄を前記第2利益図柄とすることに決定した場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第1利益図柄に決定することを禁止する図柄成り下り禁止手段(処理ルートB:S921、S922、S931、S937〜S938、S925〜S927)を有する、
ことを特徴とする遊技機。
(1) Display means (liquid crystal display device 36) capable of displaying a variation operation with a set of variation start and variation stop of the symbol sequence triggered by the establishment of the start condition;
When a starting condition is further established during the changing operation of the symbol sequence, execution of the changing operation of the symbol sequence based on the establishment of the starting condition is temporarily held, and a holding storage means (S303, S314, RAM 273),
And a symbol variation control means (CPU 52, VDP 60) for executing and controlling the variation operation of the symbol sequence relating to the presence / absence of occurrence of a profit state advantageous to the player,
A gaming machine that generates the profit state on condition that the symbol sequence stopped and displayed on the display means is in a predetermined display mode,
The symbol sequence displayed on the display means is a first profit symbol (2, 4, 6, 8, 8) constituting a combination of symbol sequences (222, 444, 666, 888, 000, etc.) that generate one profit state. 0) and a second profit symbol (1, 3, 5) constituting a combination of symbol sequences (111, 333, 555, 777, 999, etc.) that generate a profit state having a profit value higher than the one profit state. , 7, 9, etc.) and a symbol sequence expressed by a combination of predetermined symbol sequences (1 **, 2 **, etc.),
The symbol variation control means includes:
Continuous notice determination means (S505) for deciding whether or not to carry out a continuous notice in which the change notice is continued over a plurality of fluctuating actions within the reserved and stored range;
Continuous notice symbol determining means (S507, S505A) for determining a stop symbol of the predetermined symbol sequence as a continuous notice symbol relating to the continuous notice;
When the continuous notice design determining means determines that a part of stop symbols constituting the predetermined symbol sequence is the second profit design for the variable action during the continuous notice, the one of the subsequent variable actions Having a symbol down prohibiting means (processing route B: S921, S922, S931, S937-S938, S925-S927) that prohibits the determination of the stop symbol of the section as the first profit symbol,
A gaming machine characterized by that.

(2)前記図柄成り下り禁止手段は、
前記変動連続予告中の変動動作で停止する前記所定の図柄列の種別の決定に関し、初回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄に決定された場合(処理ルートA:S921、S922、S931〜S934、S936〜S938、S925〜S927)、または前記変動連続予告の途中[(処理ルートC:S921、S922、S931〜S935、S923〜S927)(処理ルートE:S921、S922、S931、S939〜S940、S923〜S927)]で前記一部の停止図柄が前記第1利益図柄から前記第2利益図柄に変更された場合(処理ルートD:S921、S922、S931、S939〜S941、S936〜S938、S925〜S927)、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第2利益図柄に決定する図柄維持手段(処理ルートB)を有する、ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
(2) The symbol down prohibition means is:
Regarding the determination of the type of the predetermined symbol sequence to be stopped by the changing operation during the continuous change notice, when the partial stop symbol in the first changing operation is determined as the second profit symbol (processing route A: S921) , S922, S931 to S934, S936 to S938, S925 to S927) or in the middle of the continuous change notice [(processing route C: S921, S922, S931 to S935, S923 to S927) (processing route E: S921, S922, S931, S939 to S940, S923 to S927)] when the part of the stopped symbols is changed from the first profit symbol to the second profit symbol (processing route D: S921, S922, S931, S939 to S941, S936 to S938, S925 to S927) Serial symbol maintaining means for determining the second profit symbol having a (processing route B), that the gaming machine according to (1), wherein the.

(3)前記図柄成り下り禁止手段は、
前記変動連続予告中の変動動作で停止する前記所定の図柄列の種別の決定に関し、最終回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄である場合、前記一部の停止図柄を前記第1利益図柄または前記第2利益図柄のいずれかに決定する図柄変換手段(処理ルートC、A)と、
前記図柄変換手段により前記一部の停止図柄が前記第1利益図に決定されたことに基づき(処理ルートC)、変動連続予告中の次回以降の任意の変動動作において前記一部の停止図柄を前記第1利益図柄または前記第2利益図柄に変換する図柄再変換手段(処理ルートE、D)と、
前記図柄再変換手段により前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄に変換されたことに基づき(処理ルートD)、変動連続予告中のその後の変動動作において前記一部の停止図柄を前記第2利益図柄に維持する図柄維持手段(処理ルートF2、G2)と、を有する、
ことを特徴とする上記(1)に記載の遊技機。
(3) The symbol down prohibition means is:
Regarding the determination of the type of the predetermined symbol sequence to be stopped by the changing operation during the continuous change notice, when the part of the stopping symbol in the last changing operation is the second profit symbol, the part of the stopping symbol Symbol conversion means (processing route C, A) for determining whether the symbol is either the first profit symbol or the second profit symbol;
Based on the fact that the part of stop symbols is determined as the first profit chart by the symbol conversion means (processing route C), the part of stop symbols is used in an arbitrary change operation after the next change continuous notice. A symbol re-converting means (processing routes E and D) for converting the first profit symbol or the second profit symbol;
Based on the fact that the part of the stopped symbols has been converted into the second profit symbol by the symbol re-converting means (processing route D), the part of the stopped symbols is converted into the first symbol in the subsequent fluctuation operation during the continuous fluctuation notice. 2 having a symbol maintenance means (processing routes F2, G2) for maintaining the profit symbol;
The gaming machine according to (1) above, characterized in that.

(4)前記一部の停止図柄が前記第1利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第1停止図柄が前記第1利益図柄である図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第1停止図柄が前記第2利益図柄である図柄列である、
ことを特徴とする上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機。
(4) The predetermined symbol sequence in which the part of the stopped symbols is the first profit symbol is a symbol sequence in which the first stop symbol to be stopped first in the symbol sequence is the first profit symbol. Yes,
The predetermined symbol sequence in which the partial stop symbol is the second profit symbol is a symbol sequence in which the first stop symbol to be stopped first in the symbol sequence is the second profit symbol.
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above, wherein

(5)前記図柄列が、一の利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第1利益図柄と、前記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第2利益図柄と、前記第1利益図柄および第2利益図柄として兼用できる兼用図柄(オールマイティー図柄)との少なくとも一つを含む所定の図柄列の組合せにより表現される図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第1利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第1停止図柄が前記兼用図柄でかつ第2停止図柄が前記第1利益図柄である図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第1停止図柄が前記兼用図柄でかつ第2停止図柄が前記第2利益図柄である図柄列である、
ことを特徴とする上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機。
(5) The symbol sequence constitutes a combination of a first profit symbol that forms a combination of symbol sequences that generates one profit state and a symbol sequence that generates a profit state having a higher profit value than the one profit state A symbol sequence expressed by a combination of a predetermined symbol sequence including at least one of the second profit symbol and the combined symbol (almighty symbol) that can be used as the first profit symbol and the second profit symbol;
In the predetermined symbol sequence in which the part of the stopped symbols is the first profit symbol, the first stopped symbol to be stopped first in the symbol column is the combined symbol and the second stopped symbol is the first symbol. It is a symbol row that is a profit symbol,
In the predetermined symbol sequence in which the part of the stopped symbols is the second profit symbol, the first stopped symbol to be stopped first in the symbol sequence is the combined symbol and the second stopped symbol is the second symbol. It is a symbol row that is a profit symbol,
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above, wherein

(6)前記表示手段に図柄列の変動開始および変動停止を繰り返し表示させる図柄遊技を行い、その遊技結果として前記表示手段に大当り図柄列が確定表示された場合に通常よりも遊技者に有利な利益状態を供与する大当りに移行させる遊技状態移行手段(特別変動入賞装置管理処理:S210)と、
前記大当り図柄列が前記第2利益図柄の組合せで確定表示されて前記大当りとなる場合の一部または全部について、前記変動連続予告中における前記図柄成り下り禁止手段の作動を無効とする無効化手段と、をさらに有する、
ことを特徴とする上記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機。
(6) When a symbol game is performed in which the display means repeatedly displays the change start and stop of the symbol sequence, and the big hit symbol sequence is displayed on the display means as a result of the game, it is more advantageous to the player than usual. Game state transition means (special variable winning device management process: S210) for shifting to a jackpot that provides a profit state;
Invalidating means for invalidating the operation of the symbol making-down prohibiting means during the continuous fluctuation notice for a part or all of the case where the jackpot symbol sequence is confirmed and displayed in combination with the second profit symbol and becomes the jackpot And further,
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above, wherein

(7)前記無効化手段の作動により前記大当り図柄列が前記第1利益図柄の組合せで確定表示されて前記大当りとなった場合の一部または全部について、大当り中または大当り終了後に必ず前記第2利益図柄の組合せからなる前記大当り図柄列で前大当りとなった場合と同等の利益状態となることを報知する報知手段を、さらに有する、ことを特徴とする上記(6)に記載の遊技機。   (7) With respect to a part or all of the case where the jackpot symbol sequence is confirmed and displayed as a combination of the first profit symbols by the operation of the invalidating means and becomes the jackpot, the second jackpot must be displayed during the jackpot or after the jackpot is ended. The gaming machine according to (6) above, further comprising notification means for notifying that a profit state equivalent to that in the case of the previous jackpot in the jackpot symbol sequence consisting of a combination of profit symbols is provided.

(8)前記連続予告決定手段は、図柄フラグにより、少なくとも本図柄の種別を前記第1利益図柄に属する区分と前記第2利益図柄に属する区分とに分ける本図柄種別設定手段を有し、
連続予告図柄決定手段は、前記連続予告の変動動作を実行する際に、前記図柄フラグにより区分された本図柄の種別を考慮して、前記連続予告中の各変動動作における前記所定の図柄列の停止図柄を決定する、
ことを特徴とする上記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技機。
(8) The continuous notice determination unit includes a symbol type setting unit that divides at least a symbol type into a category belonging to the first profit symbol and a category belonging to the second profit symbol by a symbol flag,
The continuous notice symbol determination means considers the type of the symbol divided by the symbol flag when executing the fluctuation action of the continuous notice, and the predetermined symbol sequence in each variable action during the continuous notice. Determine the stop pattern,
The gaming machine according to any one of (1) to (7) above, wherein

(9)前記連続予告決定手段は、図柄フラグにより、少なくとも本図柄の種別を前記第1利益図柄に属する区分と前記第2利益図柄に属する区分とに分ける本図柄種別設定手段を有し、
前記連続予告図柄決定手段は、前記始動条件が成立した際に、その始動条件の成立に基づく図柄列の変動動作がなされるまでの前記保留記憶に関して、前記図柄フラグにより区分された本図柄の種別を考慮して、前記連続予告中の全ての変動動作について前記所定の図柄列の停止図柄を決定し、
前記図柄変動制御手段は、前記連続予告図柄決定手段により決定された前記所定の図柄列の停止図柄を参照して、前記連続予告中の全ての変動動作を実行制御する、
ことを特徴とする上記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技機。
(9) The continuous notice determination unit has a symbol type setting unit that divides at least a symbol type into a category belonging to the first profit symbol and a category belonging to the second profit symbol by a symbol flag.
The continuous notice symbol determining means, when the starting condition is satisfied, regarding the holding storage until the symbol string fluctuating operation based on the establishment of the starting condition, the type of the symbol divided by the symbol flag In consideration of the above, the stop symbol of the predetermined symbol sequence is determined for all the variable motions during the continuous notice,
The symbol variation control means refers to the stop symbol of the predetermined symbol sequence determined by the continuous notice symbol determination means, and executes and controls all the variation operations during the successive notice.
The gaming machine according to any one of (1) to (7) above, wherein

(10)前記連続予告図柄決定手段は、前記連続予告の初回から所定回までの変動動作における前記所定の図柄列の停止図柄に関連する情報を一括して定めた連続予告停止図柄テーブルに従って前記所定の図柄列の停止図柄を決定し、
前記連続予告停止図柄テーブルは、前記連続予告中において前記所定の図柄列を構成する一部の停止図柄を前記第2利益図柄とする場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第1利益図柄に決定することを禁止する図柄成り下り禁止則を含んでいる、
ことを特徴とする上記(9)に記載の遊技機。
(10) The continuous notice symbol determination means is configured to perform the predetermined notice according to a continuous notice stop symbol table in which information related to the stop symbols of the predetermined symbol sequence in the changing operation from the first time of the continuous notice to a predetermined time is collectively determined. Determine the stop symbol of the symbol row of
In the continuous notice stop symbol table, when a part of stop symbols constituting the predetermined symbol sequence is used as the second profit symbol during the continuous notice, the part of stop symbols in the subsequent variable action is the first stop symbol. 1 includes a symbol prohibition rule that prohibits the decision to be a profit symbol,
The gaming machine according to (9) above, wherein

本発明によれば、変動連続予告中に遊技者に停止図柄の成り下がり感を与えることを大きく軽減することができる。また、停止図柄に法則性をもたせることができ演出の多様化を図ることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, giving a player the feeling of a fall of a stop symbol during a continuous fluctuation notice can be greatly reduced. In addition, the stop symbol can be given a law and a variety of effects can be achieved.

本発明に係る遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。It is a perspective view of the front side which shows the external appearance of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の遊技盤の正面を示す図である。It is a figure which shows the front of the game board of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control apparatus of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side main process of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by the side of the main control of the gaming machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の特別図柄管理処理の前半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half of the special symbol management process of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の特別図柄管理処理の後半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half of the special symbol management process of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機の当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the success / failure determination process of the gaming machine according to the present invention. 本発明に係る遊技機の図柄制御側のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the side of the symbol control of the gaming machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の図柄制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process by the symbol control side of the game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の図柄制御側のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process by the side of the symbol control of the gaming machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の図柄制御側のRAMの実行ルーチンの記憶領域を示した図である。It is the figure which showed the storage area of the execution routine of RAM on the symbol control side of the gaming machine which relates to this invention. 本発明に係る遊技機の図柄制御側の変動シナリオデータを例示した図である。It is the figure which illustrated the fluctuation scenario data by the side of the symbol control of the gaming machine which relates to this invention. 本発明に係る遊技機の図柄制御側のコマンド別実行処理を例示した図である。It is the figure which illustrated the execution processing according to command by the symbol control side of the gaming machine which relates to this invention. 本発明に係る遊技機の装飾図柄指定処理を例示したフローチャートである。It is the flowchart which illustrated the decoration design designation | designated process of the gaming machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機のシナリオ更新・設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the scenario update / setting process of the gaming machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process by the side of the production control of the gaming machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技機の演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process by the side of the production control of the gaming machine which concerns on this invention. 本発明に係る演出制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by the side of the production control which concerns on this invention. 本発明に係る演出制御側のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process by the side of the production control which concerns on this invention. 本発明に係る連続予告決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice determination process which concerns on this invention. 本発明に係る図柄フラグの説明に供する図である。It is a figure with which it uses for description of the design flag which concerns on this invention. 本発明に係る本図柄種別設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed this symbol classification setting process which concerns on this invention. 本発明に係る本図柄決定処理の前段を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the front | former stage of this symbol determination process based on this invention. 本発明に係る本図柄決定処理の中段を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the middle stage of this symbol determination process which concerns on this invention. 本発明に係る本図柄決定処理の後段を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the back | latter stage of this symbol determination process based on this invention. 本発明に係る本図柄決定処理で参照する左図柄テーブル1〜3を示した図である。It is the figure which showed the left symbol tables 1-3 referred by this symbol determination process which concerns on this invention. 本発明に係る本図柄決定処理で参照する中図柄テーブル1、2を示した図である。It is the figure which showed the middle symbol tables 1 and 2 referred by this symbol determination process based on this invention. 本発明に係る本図柄決定処理で参照する右図柄テーブルを示した図である。It is the figure which showed the right symbol table referred in this symbol determination process which concerns on this invention. 本発明に係る連続変動パターンの種類と左停止図柄の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the kind of continuous fluctuation pattern which concerns on this invention, and a left stop symbol. 本発明に係る連続変動パターンの種類と右停止図柄の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the kind of continuous fluctuation pattern which concerns on this invention, and a right stop symbol. 本発明に係る連続予告図柄決定処理の前半を例示したフローチャートである。It is the flowchart which illustrated the first half of the continuous notice symbol determination process which concerns on this invention. 本発明に係る連続予告図柄決定処理の後半を例示したフローチャートである。It is the flowchart which illustrated the second half of the continuous notice symbol determination processing concerning the present invention. 本発明に係る変動連続予告における図柄列の推移の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of transition of the symbol sequence in the change continuous notice concerning the present invention. 本発明に係る変動連続予告における図柄列の推移の他の例を示した図である。It is the figure which showed the other example of transition of the symbol sequence in the continuous fluctuation notice according to the present invention. 本発明の第2の実施形態に係る図柄制御側のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process by the side of the symbol control which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る連続予告図柄決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the continuous notice symbol determination process which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る途中回図柄決定処理の前半を例示したフローチャートである。It is the flowchart which illustrated the first half of the halfway symbol determination process which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る途中回図柄決定処理の後半を例示したフローチャートである。It is the flowchart which illustrated the second half of the halfway symbol determination process which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る最終回図柄決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the last symbol determination process which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る最終回図柄決定処理でコールされる図柄決定ルーチンAの前段部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the front | former part of the symbol determination routine A called by the last symbol determination process which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る最終回図柄決定処理でコールされる図柄決定ルーチンAの後段部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the back | latter stage part of the symbol determination routine A called by the last symbol determination process based on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る装飾図柄指定処理の前半を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the first half of the decoration design designation | designated process which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る装飾図柄指定処理の後半を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the second half of the decoration design designation | designated process which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る最終回図柄決定処理でコールされる図柄決定ルーチンBの前段部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the front | former stage part of the symbol determination routine B called by the last symbol determination process based on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る最終回図柄決定処理でコールされる図柄決定ルーチンBの中段部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the middle part of symbol determination routine B called by the final symbol determination process which concerns on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る最終回図柄決定処理でコールされる図柄決定ルーチンBの後段部を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the back | latter stage part of the symbol determination routine B called by the final symbol determination process based on the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施形態に係る連続予告の実行処理の説明に供する図である。It is a figure where it uses for description of the execution process of the continuous notice concerning the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施形態に係る遊技機の連続変動停止図柄テーブルを例示した図である。It is the figure which illustrated the continuous fluctuation stop symbol table of the game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第4の実施形態に係る遊技機の変動連続予告における図柄列の推移例を示した図である。It is the figure which showed the example of a transition of the symbol row | line | column in the fluctuation continuous notice of the gaming machine which concerns on the 4th Embodiment of this invention.

以下、図面を参照しながら、本発明に係る遊技機の実施形態をパチンコ遊技機を例にして説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described by taking a pachinko gaming machine as an example with reference to the drawings.

[第1の実施形態]
図1は、本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図である。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

<1.構成の概要:図1、図2>
図示のパチンコ遊技機1は、木製の外枠4の前面に額縁状の前面枠2を開閉可能に取り付け、前面枠2の裏面に取り付けた遊技盤収納フレーム(図示せず)内に遊技盤3を装着し、この遊技盤3の表面に形成した遊技領域3aを前面枠2の開口部に臨ませた構成を有する。上記遊技領域3aは、遊技盤3の面上に配設した球誘導レール5(図2参照)で囲まれた領域からなる。この遊技領域3aの前側に、透明ガラスを支持したガラス扉枠6が設けられている。
<1. Outline of configuration: FIGS. 1 and 2>
The illustrated pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped front frame 2 attached to the front surface of a wooden outer frame 4 so that it can be opened and closed, and a game board 3 in a game board storage frame (not shown) attached to the back surface of the front frame 2. And the game area 3a formed on the surface of the game board 3 faces the opening of the front frame 2. The game area 3a is an area surrounded by a ball guide rail 5 (see FIG. 2) disposed on the surface of the game board 3. A glass door frame 6 supporting transparent glass is provided on the front side of the game area 3a.

またパチンコ遊技機1は、ガラス扉枠6の下側に配設された前面操作パネル7を有している。前面操作パネル7には上受け皿ユニット8が設けられ、この上受け皿ユニット8には、排出された遊技球を貯留する上受け皿9が形成されている。前面操作パネル7には、球貸しボタン11およびプリペイドカード排出ボタン12(カード返却ボタン12)が設けられている。また、上受け皿9の上皿表面部分には、内蔵ランプが点灯されて操作可能となり、その内蔵ランプ点灯時に押下することにより演出効果を変化させることができる押しボタン式の枠演出ボタン13が設けられている。この上受け皿9には、上受け皿9に貯留された遊技球をパチンコ遊技機1の下方に抜くための球抜きボタン14が設けられている。   The pachinko gaming machine 1 also has a front operation panel 7 disposed on the lower side of the glass door frame 6. The front operation panel 7 is provided with an upper tray unit 8, and the upper tray unit 8 is formed with an upper tray 9 for storing discharged game balls. The front operation panel 7 is provided with a ball lending button 11 and a prepaid card discharge button 12 (card return button 12). The upper tray surface portion of the upper tray 9 is provided with a push button type frame effect button 13 that can be operated by turning on the built-in lamp and that can be changed when the built-in lamp is turned on. It has been. The upper tray 9 is provided with a ball removal button 14 for removing the game balls stored in the upper tray 9 below the pachinko gaming machine 1.

また、前面操作パネル7の右端部側には、発射ユニットを作動させるための発射操作ハンドル15が設けられている。また、前面枠2の上部の両側、発射操作ハンドル15の上側には、効果音を発生するスピーカ46が設けられている。またさらに、ガラス扉枠6の各所には、光の装飾により演出効果を現出する装飾ランプ45が設けられている。   A firing operation handle 15 for operating the firing unit is provided on the right end side of the front operation panel 7. Speakers 46 that generate sound effects are provided on both sides of the upper part of the front frame 2 and on the upper side of the firing operation handle 15. Furthermore, a decoration lamp 45 is provided at various locations on the glass door frame 6 to produce a production effect by light decoration.

次に、遊技盤3の遊技領域3aについて説明する。図2に示すように、遊技盤3の略中央部には、3つ(左、中、右)の表示エリアにおいて、独立して数字やキャラクタや記号などによる図柄(装飾図柄)の変動表示が可能である画像表示装置としての液晶表示装置36(LCD:Liquid Crystal Display)が配設されている。この液晶表示装置36の真下には、第1の特別図柄始動口である上始動口34と、第2の特別図柄始動口である下始動口35とが上下に配設され、それぞれの内部には、入賞球を検出する特別図柄始動口センサ34a、35a(図3参照)が設けられている。下始動口35には、左右一対の可動翼片47が下始動口35を開閉可能に設けられ、いわゆるチューリップ型の電動役物(普通変動入賞装置41)を構成している。   Next, the game area 3a of the game board 3 will be described. As shown in FIG. 2, in the substantially central portion of the game board 3, a variable display of symbols (decorative symbols) by numbers, characters, symbols, etc. is independently performed in three (left, middle, right) display areas. A liquid crystal display device 36 (LCD: Liquid Crystal Display) as a possible image display device is provided. Directly below the liquid crystal display device 36, an upper start port 34, which is a first special symbol start port, and a lower start port 35, which is a second special symbol start port, are arranged up and down. Are provided with special symbol start opening sensors 34a and 35a (see FIG. 3) for detecting a winning ball. The lower start opening 35 is provided with a pair of left and right movable wing pieces 47 so that the lower start opening 35 can be opened and closed, and constitutes a so-called tulip-shaped electric accessory (ordinary variable winning device 41).

上始動口34より上左側には、ゲートからなる普通図柄始動口37が配設されており、通過する遊技球を検出する普通図柄始動口センサ37a(図3参照)が配設されている。   A normal symbol start port 37 composed of a gate is disposed on the left side above the upper start port 34, and a normal symbol start port sensor 37a (see FIG. 3) for detecting a passing game ball is disposed.

上記下始動口35の下方には、大入賞口40を開閉する開放扉42bで開閉可能に構成した特別変動入賞装置42が配設され、その両側に一般入賞口43が計4つ配設されている。各一般入賞口43は、それぞれ内部にセンサを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。   Below the lower start port 35, a special variable winning device 42 configured to be openable and closable by an open door 42b for opening and closing the large winning port 40 is disposed, and a total of four general winning ports 43 are disposed on both sides thereof. ing. Each general winning opening 43 has a sensor inside, and can detect the passage of a game ball.

また、遊技領域3aの右上縁付近には、7セグを3桁に並べて構成される特別図柄表示装置38と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置39が設けられている。さらに、遊技領域3aには、センター飾り48、遊技球の落下方向変換部材としての風車44や複数の遊技釘(図示せず)、複数の発光装置(ランプ、LED等:図示せず)などが配設されている。さらに遊技盤3の両側端部近傍にも、装飾ランプ45などのランプ表示装置やLED装置が配設されている。   Also, a special symbol display device 38 configured by arranging 7 segments in three digits and a normal symbol display device 39 composed of two LEDs are provided near the upper right edge of the game area 3a. Further, in the game area 3a, there are a center ornament 48, a windmill 44 as a game ball drop direction changing member, a plurality of game nails (not shown), a plurality of light emitting devices (lamps, LEDs, etc .: not shown), and the like. It is arranged. Further, a lamp display device such as a decorative lamp 45 and an LED device are also provided in the vicinity of both end portions of the game board 3.

遊技球が上始動口34または下始動口35に入賞したことに基づき、主制御基板27(図3参照)において乱数抽選による大当りに関する抽選(大当り抽選)が行なわれる。この抽選結果に応じて特別図柄を特別図柄表示装置38に変動表示させて、特別図柄変動表示ゲーム(図柄遊技)を開始し、一定時間経過後に、その結果を特別図柄表示装置38に表示するようになっている。このとき、上記特別図柄変動表示ゲームに連動する形態で、装飾図柄を液晶表示装置36に変動表示させて、装飾図柄変動表示ゲームを開始し、上記一定時間経過後に、特別図柄表示装置38に抽選結果が表示されると共に、液晶表示装置36にも装飾図柄によりその結果が表示される。   Based on the winning of the game ball in the upper start opening 34 or the lower start opening 35, a lottery (big hit lottery) related to a big hit by random number lottery is performed on the main control board 27 (see FIG. 3). In accordance with the lottery result, the special symbol display device 38 is variably displayed on the special symbol display device 38, a special symbol variation display game (symbol game) is started, and the result is displayed on the special symbol display device 38 after a predetermined time has elapsed. It has become. At this time, the decorative symbols are variably displayed on the liquid crystal display device 36 in a form linked to the special symbol variation display game, and the decorative symbol variation display game is started. After the predetermined time has elapsed, the special symbol variation display device 38 is selected by lottery. The result is displayed, and the result is also displayed on the liquid crystal display device 36 by a decorative pattern.

本実施形態では液晶表示装置36により画像表示装置を構成しているが、これに限らず、画像表示装置として、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)、電子ペーパディスプレイ、有機ELディスプレイ(OELD:Organic ElectroLuminescent Display)等で構成しても良い。この液晶表示装置36は、後述する図柄制御基板23(図3参照)の制御の下で、種々の演出を画像で表示させる。すなわち、上記特別図柄変動表示ゲームでの抽選結果を反映させた演出、つまり装飾図柄を変動表示させて上記装飾図柄変動表示ゲームを現出し、これに付随して種々の予告演出(たとえば、連続予告演出やリーチ演出や背景演出など)を現出させる。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 36 constitutes an image display device. However, the present invention is not limited to this, and as the image display device, a plasma display (PDP: Plasma Display Panel), an electronic paper display, an organic EL display (OELD: Organic). You may comprise by ElectroLuminescent Display). The liquid crystal display device 36 displays various effects as images under the control of a symbol control board 23 (see FIG. 3) described later. That is, an effect reflecting the lottery result in the special symbol variation display game, that is, a decorative symbol is variably displayed, and the decorative symbol variation display game is displayed. Production, reach production and background production).

したがって、特別図柄表示装置38での特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当り」であった場合、この液晶表示装置36の装飾図柄変動表示ゲームの結果も「大当り」を反映させた演出が現出される。また、特別図柄表示装置38では特別図柄が大当りを示す所定の停止表示態様(たとえば、3個の7セグが全て「7」停止表示状態)となり、液晶表示装置36では「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、当り有効ライン上で装飾図柄が上記大当り抽選結果を反映させた所定の停止表示態様(たとえば、「左」「中」「右」の各表示エリアにおいて、3個の装飾図柄が「7」「7」「7」停止表示状態)となる。   Therefore, when the result of the special symbol variation display game on the special symbol display device 38 is “big hit”, the result of the decorative symbol variation display game on the liquid crystal display device 36 also reflects “big hit” appears. Is done. Further, the special symbol display device 38 is in a predetermined stop display mode in which the special symbol is a big hit (for example, all three 7-segments are “7” stop display state), and the liquid crystal display device 36 has “left”, “middle”, “ In each of the “right” display areas, a predetermined stop display mode in which the decorative symbol reflects the result of the big hit lottery on the hit effective line (for example, in each of the “left”, “middle”, and “right” display areas, The decorative symbols are “7” “7” “7” stop display state).

そして、この大当りとなった場合には、特別変動入賞装置ソレノイド42a(図3参照)が作動して開放扉42bが開き、これにより大入賞口40が所定パターンで開閉制御されて、通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(大当り遊技)が発生する。この大当り遊技では、開放扉42bが所定時間(たとえば29秒)開放して大入賞口40が開放されるか、または所定個数(たとえば9個)の遊技球が入賞するまで大入賞口40が開放され、その後、所定時間(たとえば2秒)開放扉42bが閉まって大入賞口40を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大15回(15R(ラウンド))繰り返されるようになっている。   When the big hit is made, the special variable prize winning device solenoid 42a (see FIG. 3) is actuated to open the open door 42b, whereby the big prize opening 40 is controlled to open and close in a predetermined pattern, and the normal gaming state Thus, a special gaming state (big hit game) that is more advantageous to the player occurs. In this jackpot game, the open door 42b is opened for a predetermined time (for example, 29 seconds) and the grand prize opening 40 is opened, or until the predetermined number (for example, 9) of game balls is won, the big winning opening 40 is opened. Thereafter, an operation such that the open door 42b is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds) and the special winning opening 40 is closed is repeated a predetermined number of times (for example, a maximum of 15 times (15R (round)).

上記大当り遊技は、上記図柄変動表示ゲームにて大当りを示す図柄が確定表示されてから開始される。大当りが開始すると、最初に大当り開始ファンファーレによるオープニング演出が行われ、オープニング演出が終了した後、大入賞口40が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(たとえば、15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口40が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中での大入賞口40の開放は、規定入賞個数(たとえば、9個)の遊技球が大入賞口40に入賞するまでの間、または規定時間(たとえば、29秒)が経過するまでの間、となっている。また、ラウンド遊技中では、対応するラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数終了後には、大当り終了ファンファーレによるエンディング演出が行われ、大当りが終了する。   The jackpot game is started after the symbol indicating the jackpot is confirmed and displayed in the symbol variation display game. When the big hit starts, the opening effect is first performed by the big hit start fanfare, and after the opening effect is finished, the round game in which the big winning opening 40 is opened has a predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (for example, 15 rounds) Performed multiple times. One round game is from the opening of the grand prize opening 40 until it is closed, and the opening of the big prize opening 40 in one round game is a game of a prescribed number of prizes (for example, 9). The time until the ball wins the big winning opening 40 or until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses. In addition, during a round game, a corresponding round effect is performed. Then, after the specified number of rounds is over, the ending effect by the big hit end fanfare is performed, and the big hit ends.

また普通図柄始動口37に遊技球が通過したことに基づき、普通図柄変動表示ゲームが開始され、普通図柄表示装置39が点滅等の変動表示を行い、一定時間経過後に、その普通図柄変動表示ゲームの結果を、LED39の点灯と非点灯の組み合わせまたは双方点灯の組み合わせにて停止表示する。すなわち、普通図柄始動口37に遊技球が通過したことに基づき普通図柄に関する乱数抽選が行われ、この抽選結果が当り(補助当り)であった場合には、普通図柄表示装置39の表示部を所定パターン(たとえば、2個のLEDが双方共に点灯状態)に表示させ、その後に、可動翼片47が開状態となって、遊技者に有利な遊技状態である補助遊技状態が発生する。   Also, based on the passing of the game ball to the normal symbol start opening 37, the normal symbol variation display game is started, and the normal symbol display device 39 performs variation display such as blinking, and after a certain period of time, the normal symbol variation display game. The result is stopped and displayed by a combination of lighting and non-lighting of the LED 39 or a combination of both lighting. That is, a random number lottery regarding the normal symbol is performed based on the passing of the game ball to the normal symbol start opening 37, and if the lottery result is a win (subject to assistance), the display unit of the normal symbol display device 39 is displayed. A predetermined pattern (for example, two LEDs are both lit) is displayed, and thereafter, the movable wing piece 47 is opened to generate an auxiliary gaming state that is a gaming state advantageous to the player.

この補助遊技状態下では、普通変動入賞装置41の可動翼片47が、所定時間(たとえば、0.2秒)開放して下始動口35が開放されるか、または所定個数(たとえば、5個)の遊技球が普通変動入賞装置41に入賞するまで下始動口35が開放され、その後、所定時間(たとえば、0.5秒)可動翼片47が閉まり下始動口35を閉鎖する、といった動作が所定回数(たとえば、最大2回)繰り返される。   Under this auxiliary gaming state, the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) and the lower start port 35 is opened, or a predetermined number (for example, 5). ) Until the lower starting port 35 is opened until the game ball of the normal variation winning device 41 wins, and then the movable wing piece 47 is closed and the lower starting port 35 is closed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Is repeated a predetermined number of times (for example, a maximum of 2 times).

また上記補助遊技状態中に遊技球が下始動口35に入賞した場合にも、同様に内部抽選が行われ、上記特別図柄変動表示ゲームが行なわれ、これに伴い装飾図柄変動表示ゲームが行なわれる。各入賞口に入賞しなかった遊技球は、アウト口49を介して排出される。   Also, when the game ball wins the lower start opening 35 during the auxiliary game state, the internal lottery is similarly performed, the special symbol variation display game is performed, and the decorative symbol variation display game is performed accordingly. . The game balls that have not won each winning opening are discharged through the out opening 49.

なお、上記特別図柄変動表示ゲームまたは上記普通図柄変動表示ゲームを行う最中に、さらに特別図柄始動口センサ34a、35aまたは普通図柄始動口センサ37aからの検出信号の入力がある場合には、この検出信号に基づいて各変動表示ゲームを行わせるための始動権利に関するデータである始動記憶(いわゆる、作動保留球数)を、変動表示中にかかわるものを除き、上限の所定個数まで記憶する。そして、この始動記憶個数を遊技者に明らかにするため、パチンコ遊技機1の適所にまたは液晶表示装置36による画面中に画像として表示させる。通常は、この始動記憶の発生順に、各始動記憶に対する変動表示ゲームが実行制御される。本実施形態では、上記上限の所定個数として、特別図柄、普通図柄に関する始動記憶をそれぞれ4個まで主制御基板27に設けられるRAM273(図3参照)に記憶され、特別図柄または普通図柄の変動確定回数として保留される。   If there is a detection signal input from the special symbol start port sensor 34a, 35a or the normal symbol start port sensor 37a during the special symbol variation display game or the normal symbol variation display game, Based on the detection signal, start memory (so-called number of suspended balls), which is data related to the start right for causing each variable display game to be played, is stored up to a predetermined upper limit, except for those related during variable display. Then, in order to make the starting memory number clear to the player, it is displayed as an image at an appropriate position of the pachinko gaming machine 1 or on the screen of the liquid crystal display device 36. Normally, the variation display game for each start memory is executed and controlled in the order in which the start memories are generated. In the present embodiment, up to four start memories for special symbols and normal symbols are stored in the RAM 273 (see FIG. 3) provided on the main control board 27 as the predetermined upper limit, and the variation of the special symbol or normal symbol is determined. Held as a count.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御基板27(主制御CPU271:図3参照)がその機能部を担う、確率変動(以下、「確変」と称する)機能を備えている。これには特別図柄の確変機能と普通図柄の確変機能の二種類がある。   In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function in which the main control board 27 (main control CPU 271: see FIG. 3) serves as its functional unit. There are two types of probability change function for special symbols and probability change function for normal symbols.

特別図柄の確変機能は、大当り終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率である通常確率(本実施形態では300分の1)から高確率(本実施形態では30分の1)に変動する確変状態を付与する機能である。すなわち、確変状態においては、大当り抽選確率が低確率である低確率状態から、大当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが「確変大当り」となり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない大当りが「非確変大当り」となる。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、この確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態を継続させる条件は適宜定めることができる。たとえば、所定回数(たとえば、4回)の特別図柄変動表示ゲームが終了する迄の間(いわゆる、「回数切り確変(ST)」)、または次回の大当り遊技が開始される迄の間、もしくは抽選により低確率状態に移行することが決定される迄の間(いわゆる、「転落抽選」)を条件とすることができ、いずれの条件を付与するかは自由である。また、確変大当りを複数種類設けることにより、各確変大当りごとに、どの条件を付与するかを定めても良い。   The special symbol probability change function changes from the normal probability (1/300 in this embodiment) that the probability of winning a lottery (winning probability) is low after the jackpot is over to a high probability (1/30 in this embodiment). This is a function for giving a certain probability change state. That is, in the probability variation state, the state changes from a low probability state in which the jackpot lottery probability is low to a high probability state in which the jackpot lottery probability is high. A jackpot that gives a probable change state after the big hit game is “probable big hit”, and a jackpot that is not given a promiscuous state after the big hit game is “non-probable big hit”. If the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot is likely to be generated, so this probability variation state is advantageous for the player, and the player expects to become a probability variation jackpot. Have a game. The condition for continuing the probability variation state can be determined as appropriate. For example, until a predetermined number (for example, 4 times) of special symbol variation display game is finished (so-called “number cut probability variation (ST)”), or until the next big hit game is started, or lottery Until the transition to the low-probability state is determined (so-called “falling lottery”), and which condition is given is free. Further, by providing a plurality of types of probability variation big hits, it may be determined which condition is given for each probability variation big hit.

普通図柄の確変機能は、大当り遊技終了後に補助当りの抽選確率(補助当りの当選確率)が低確率である通常確率(本実施形態では256分の1)から高確率(本実施形態では256分の255)に変動する確変状態を付与する機能である。すなわち、上述した特別図柄に関する確変状態と同じく、この確変状態においては、補助当り抽選確率が低確率である低確率状態から、補助当り抽選確率が高確率である高確率状態に変動している。普通図柄の確変機能は、後述する普通図柄の変動時間短縮機能に連動する形態となっている。   The probability variation function of the normal symbol is that the lottery probability per assistance (winning probability per assistance) after the big hit game is low (in this embodiment, 1/256) to high probability (in this embodiment, 256 minutes). 255)). That is, as in the probability variation state related to the special symbol described above, in this probability variation state, the state changes from a low probability state where the lottery probability per assistance is low to a high probability state where the lottery probability per assistance is high. The normal symbol probability changing function is linked to a normal symbol changing time shortening function to be described later.

またさらに、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御CPU271がその機能部を担う、変動時間短縮(以下、「時短」と称する)機能を備えている。これには特別図柄の変動時間短縮機能と普通図柄の変動時間短縮機能の二種類がある。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “time reduction”), which is performed by the main control CPU 271. There are two types: special symbol variation time reduction function and ordinary symbol variation time reduction function.

特別図柄の時短機能は、大当りの抽選結果を導出する特別図柄変動表示ゲームにおける特別図柄の変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。特別図柄の変動時間について時短状態が付与されると、1回の特別図柄変動表示ゲームの時間(特別図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間)が、たとえば、10秒(時短状態が付与されていないとき)から5秒(時短状態が付与されているとき)に短縮される。すなわち、この時短状態は、単位時間当りの大当りの抽選回数が向上する抽選回数向上状態である。   The special symbol time-saving function is a function for giving a player a time-short state in which the special symbol variation time is shortened in the special symbol variation display game for deriving the big win lottery result. When the time reduction state is given for the variation time of the special symbol, the time of the special symbol variation display game for one time (the time from when the special symbol starts to be changed until it is fixedly displayed) is, for example, 10 seconds (short time) The time is shortened from 5 seconds (when the state is assigned) to 5 seconds (when the state is not assigned). That is, the short time state is a lottery number improvement state in which the number of lotteries per jackpot is improved.

普通図柄の時短機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47を開動作させる(下始動口35に遊技球を入賞し易くする)か否かの抽選結果を導出する普通図柄変動表示ゲームにおける普通図柄の変動時間が短縮された時短状態を遊技者に付与する機能である。普通図柄の変動時間について時短状態が付与されると、1回の普通図柄変動表示ゲームの時間(普通図柄が変動を開始してから確定表示される迄の時間)が、たとえば、30秒(時短状態が付与されていないとき)から3秒(時短状態が付与されているとき)に短縮される。すなわち、この時短状態は、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態である。   The normal symbol time-shortening function is a normal symbol variation display game for deriving a lottery result indicating whether or not to open the movable wing piece 47 of the ordinary variation winning device 41 (to make it easier to win a game ball in the lower start opening 35). This is a function to give the player a short time state in which the variation time of the normal symbol is shortened. When the time reduction state is given to the fluctuation time of the normal symbol, the time of the one normal symbol fluctuation display game (the time from when the normal symbol starts to change until the fixed display is displayed) is, for example, 30 seconds (short time) The time is shortened from 3 seconds (when the state is assigned) to 3 seconds (when the state is not assigned). That is, the short state at this time is an operating rate improvement state in which the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved as compared with the normal gaming state.

上記の時短状態は、本実施形態では、確変大当り終了後の確変状態が継続する間、または非確変大当り終了後の予め定めた回数の図柄変動表示ゲームが終了する迄の間、もしくは当該予め定めた回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。   In the present embodiment, the time-short state is determined while the probability variation state after the probability variation big hit ends, until the predetermined number of symbol variation display games after the end of the non-probability variation big hit, or until the predetermined time is reached. It is given until the jackpot is generated before the number of times is reached.

またさらに、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御CPU271がその機能部を担う、開放延長機能を備えている。   Furthermore, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has an open extension function in which the main control CPU 271 plays a role of the function unit.

開放延長機能は、普通変動入賞装置41の可動翼片47を開動作させる期間およびその開放回数を延長した開放延長状態を遊技者に付与する機能である。開放延長状態が付与されると、可動翼片47の開動作期間がたとえば0.2秒から2秒に延長され、また開閉回数が、たとえば最大2回(開放延長状態が付与されていないとき)から最大3回(開放延長状態が付与されているとき)に延長される。すなわち、開放延長状態は、通常遊技状態よりも単位時間当りの可動翼片47の作動率が向上する作動率向上状態である。開放延長機能は、上記時短機能に連動する形態となっている。したがって、上記時短状態では、普通図柄の確変機能および開放延長機能をも付与されるので、可動翼片47の作動率が著しく向上するようになっている。以下では、確変機能(普通図柄に関する)、時短機能、および開放延長機能が付与される状態を必要に応じて「時短状態」と称して説明する。   The open extension function is a function that gives the player an open extended state in which the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 is opened and the number of times of opening is extended. When the open extension state is applied, the opening operation period of the movable wing piece 47 is extended from, for example, 0.2 seconds to 2 seconds, and the number of times of opening and closing is, for example, a maximum of 2 times (when the open extension state is not applied). Is extended up to three times (when the open extension state is applied). That is, the open extended state is an operating rate improvement state in which the operating rate of the movable wing piece 47 per unit time is improved compared to the normal gaming state. The opening extension function is linked to the above-mentioned time shortening function. Therefore, in the above short time state, the normal symbol probability changing function and the open extension function are also provided, so that the operating rate of the movable blade piece 47 is remarkably improved. Hereinafter, the state to which the probability changing function (related to the normal symbol), the time-shortening function, and the opening extension function are given will be referred to as “time-shortening state” as necessary.

このように普通変動入賞装置41の可動翼片47は、時短状態が付与されている場合と、時短状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動表示ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作する。すなわち、可動翼片47は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利な動作をするようになっている。   As described above, the movable wing piece 47 of the normal variation winning device 41 has different operation patterns when winning in the normal symbol variation display game depending on whether the time-short state is given or not. Open and close. That is, the movable wing piece 47 is configured to perform an advantageous operation for the player when the time-short state is given, as compared to the state where the time-short state is not given.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、上記の特別図柄変動表示ゲームで抽選される大当り(内部当選)の種別として、大当り終了後の遊技状態を、大当り当選確率が所定確率である低確率状態とする「非確変大当り(15R非確変大当り)」と、それより高い当選確率の高確率状態とする「確変大当り(15R確変大当り、2R突然確変大当り、2R潜伏確変大当り)」とを設けてある。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as the type of jackpot (internal winning) drawn in the special symbol variation display game, the gaming state after the jackpot is a low probability state in which the jackpot winning probability is a predetermined probability. The "non-probable big hit (15R non-probable big hit)" and the "probable big hit (15R probable big hit, 2R sudden probable big hit, 2R latent probable big hit)" which is a high probability state with a higher winning probability than that are provided.

これらの大当りのうち、15R非確変大当りと15R確変大当りは、大入賞口40の開放回数(ラウンド数)があらかじめ定めた最大回数の15ラウンド行われる大当りであり、また2R確変大当り(2R突然確変大当りと2R潜伏確変大当り)は、上記ラウンド数が2ラウンド行われる大当りである。また、「確変大当り」においては、次回大当りとなる迄の間、大当り遊技終了後に少なくとも確変状態が付与される。具体的には、15R確変大当りと2R突確大当りとには次回大当りまで確変状態および時短状態が付与され、2R潜伏確変大当りでは確変状態のみが付与されるようになっている。一方、「非確変大当り」においては、大当り遊技が終了した後に特別図柄変動表示ゲーム回数が所定回数(たとえば、100回)終了する迄の間か、またはその所定回数内で次回大当りとなる迄の間、時短状態が付与され、かつ確変状態が付与されないようになっている。   Among these jackpots, the 15R non-probable big hit and the 15R probable big hit are big hits that are made for 15 rounds of the maximum number of times the number of times the big winning opening 40 is opened (the number of rounds). The big hit and the 2R latent probability variation big hit) are big hits in which the number of rounds is two rounds. In the “probability big hit”, at least the probability change state is given after the big hit game until the next big hit. Specifically, the 15R probability variation big hit and the 2R sudden probability big hit are given the probability variation state and the time-short state until the next big hit, and the 2R latent probability variation big hit is given only the probability variation state. On the other hand, in “non-probable big hit”, the special symbol variation display game number of times until the end of a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends, or until the next big hit within the predetermined number of times. In the meantime, the time-short state is given and the probability variation state is not given.

また、いずれかの大当りに当選した場合、特別図柄表示装置38における特別図柄に関しては、そのまま抽選結果が反映した特別図柄が表示される。つまり特別図柄表示装置38には、確変大当りを報知する特別図柄または非確変大当りを報知する特別図柄または確変大当りか非確変大当りのいずれかの可能性があることを報知する特別図柄が表示される。   In addition, when any one of the big wins is won, a special symbol reflecting the lottery result is displayed as it is for the special symbol in the special symbol display device 38. That is, the special symbol display device 38 displays a special symbol for notifying the probability variation big hit, a special symbol for notifying the non-probable big hit, or a special symbol for notifying that there is a possibility of either the probability varying big hit or the non-probable big hit. .

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機1には、大当り終了後に液晶表示装置36に表示される遊技状態における演出の演出モードとして、現在の遊技状態が高確率状態、つまり確変状態であることを確定的に報知する演出をなす確変演出モードと、これとは異なり大当り当選確率が高確率状態であることを確定的に報知しない演出をなす時短演出モードを設けてある。上記時短演出モードは、原則として非確変大当りを契機として移行する演出モードであり、現在の遊技状態が確変状態であることを確定的には報知しないが、時短状態であることを確定的に報知する演出をなすモードである。   Here, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as the effect mode of the effect in the gaming state displayed on the liquid crystal display device 36 after the end of the big hit, the current gaming state is a high probability state, that is, a probability variation state. In contrast to this, there is provided a probability-changing effect mode for producing an effect to be notified in a definite manner, and a short-time effect mode for producing an effect that does not definitely notify that the probability of winning a big hit is a high probability state. The above-mentioned short-time production mode is a production mode that shifts in principle with a non-probable big hit, and does not definitely report that the current gaming state is a probable variation state, but definitely notifies that it is a short-time state. This is a mode that produces an effect.

<2.制御装置:図3>
図3は、上記のような遊技の進行状況に応じた遊技機制御を行う制御装置の概要を示した制御ブロック図である。
<2. Control device: Fig. 3>
FIG. 3 is a control block diagram showing an outline of a control device that performs gaming machine control in accordance with the progress of the game as described above.

この制御装置は、遊技動作全般の制御を司る主制御基板27(主制御部)と、主制御基板27から制御コマンドを受けて、図柄制御を中心とする画像についての演出制御を行う図柄制御基板23と、この図柄制御基板23からの制御コマンドを受けて光と音についての演出制御を行う演出制御基板24と、を中心に構成される。そして、図柄制御基板23には、画像表示装置としての液晶表示装置36が接続されている。なお本明細書においては、場合により、図柄制御基板23の機能と演出制御基板24の機能とを特に区別することなく、両機能を併せ持つ制御装置部分を「演出制御部」として説明する。なお本明細書において、演出装置といった場合、液晶表示装置36やランプやLEDや音響発生装置、可動体など、画像や光や音、可動体の動作態様によって演出を行う装置を広く指す。   This control device includes a main control board 27 (main control unit) that controls overall game operations and a symbol control board that receives control commands from the main control board 27 and performs effect control for images centered on symbol control. 23 and an effect control board 24 that receives a control command from the symbol control board 23 and performs effect control on light and sound. A liquid crystal display device 36 as an image display device is connected to the symbol control board 23. In the present specification, the control device portion having both functions will be described as an “effect control unit” without particularly distinguishing the function of the symbol control board 23 and the function of the effect control board 24 in some cases. In the present specification, the term “production device” widely refers to devices that produce an image, light, sound, or operation of the movable body, such as a liquid crystal display device 36, a lamp, an LED, a sound generator, and a movable body.

また、主制御基板27には払出制御基板29が接続され、これに発射装置32を制御する発射制御基板28および遊技球払出装置19が接続されている。符号31は電源基板であり、電源基板31は外部電源(図示せず)に接続され、変圧トランスから供給される交流電圧(AC24V:メイン電源)から所要の電源を生成し、各制御基板にそれぞれ供給する。なお、図3には電源供給ルートは省略してある。   Also, a payout control board 29 is connected to the main control board 27, and a launch control board 28 for controlling the launcher 32 and a game ball payout apparatus 19 are connected to the main control board 27. Reference numeral 31 denotes a power supply board. The power supply board 31 is connected to an external power supply (not shown), generates a required power supply from an AC voltage (AC24V: main power supply) supplied from a transformer, and is applied to each control board. Supply. In FIG. 3, the power supply route is omitted.

(2−1.主制御基板27)
主制御基板27は、主制御CPU271を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納したROM272と、ワークエリアが形成されるRAM273を搭載して、1チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能等を有するCTC(Counter Timer Circuit)やCPUに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路が設けられている。
(2-1. Main control board 27)
The main control board 27 is equipped with a microprocessor having a main control CPU 271 and a ROM 272 storing a control program and control data describing a series of gaming machine control procedures, and a RAM 273 in which a work area is formed. Thus, a one-chip microcomputer is configured. Although not shown, a CTC (Counter Timer Circuit) having a function of generating a pulse output with a constant period, a function of measuring time, and the like, and an interrupt controller circuit for giving an interrupt signal to the CPU are provided.

また主制御基板27には、上始動口34への入賞を検出する特別図柄始動口センサ34aと、下始動口35への入賞を検出する特別図柄始動口センサ35aと、普通図柄始動口37の通過を検出する普通図柄始動口センサ37aと、一般入賞口43への入賞を検出する一般入賞口センサ43aと、大入賞口40への入賞を検出する大入賞口センサ40aとが接続され、主制御基板27はこれらの各検出信号を受信可能となっている。   The main control board 27 includes a special symbol start port sensor 34 a that detects a winning at the upper start port 34, a special symbol start port sensor 35 a that detects a win at the lower start port 35, and a normal symbol start port 37. An ordinary symbol start opening sensor 37a for detecting passage, a general winning opening sensor 43a for detecting a winning at the general winning opening 43, and a large winning opening sensor 40a for detecting a winning at the large winning opening 40 are connected. The control board 27 can receive each of these detection signals.

また主制御基板27には、特別図柄表示装置38、普通図柄表示装置39、下始動口35の可動翼片47を開閉制御するための普通変動入賞装置ソレノイド41a、および、大入賞口40の幅広な開放扉42bを開閉制御するための特別変動入賞装置ソレノイド42aが接続され、主制御基板27は各装置を制御するための制御信号を送信可能となっている。   Further, on the main control board 27, a special symbol display device 38, a normal symbol display device 39, a normal variable winning device solenoid 41a for controlling the opening and closing of the movable wing piece 47 of the lower starting port 35, and a wide of the large winning port 40 are provided. A special variable prize winning device solenoid 42a for controlling opening / closing of the open door 42b is connected, and the main control board 27 can transmit a control signal for controlling each device.

また主制御基板27は、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる「大当り」またはこの特別遊技状態を発生させない「ハズレ」のいずれであったかを抽選するとともに、その抽選結果である当否情報に応じて特別図柄の変動パターンや停止図柄を決定し、これらに対応する制御コマンドとして、少なくともこの抽選結果と変動パターンとを含む変動パターンコマンドや、決定された停止図柄に基づく装飾図柄指定コマンドを作成して図柄制御基板23に送信する構成となっている。   In addition, the main control board 27 draws whether it is “big hit” that generates a special gaming state advantageous to the player or “losing” that does not cause this special gaming state, and according to the success / failure information that is the lottery result As a control command corresponding to these, a variation pattern command including at least the lottery result and the variation pattern, or a decorative symbol designation command based on the determined stop symbol is created. Is transmitted to the symbol control board 23.

主制御基板27からの制御コマンドは、一方向通信により図柄制御基板23に送信される。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が図柄制御基板23を介して主制御基板27に入力されることを防止するためである。   A control command from the main control board 27 is transmitted to the symbol control board 23 by one-way communication. This is to prevent an illegal signal from an external goto action from being input to the main control board 27 via the symbol control board 23.

(2−2.図柄制御基板23)
図柄制御基板23には、主制御基板27から受信した制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成してVDP60に出力する図柄制御CPU52と、図柄制御CPU52の動作手順を記述したプログラムを内蔵する図柄制御ROM53と、ワークエリアやバッファメモリとして機能する図柄制御RAM54とが設けられている。
(2-2. Symbol control board 23)
The symbol control board 23 generates control data necessary for display control based on the control command received from the main control board 27 and outputs the control data to the VDP 60, and the operation procedure of the symbol control CPU 52 is described. There is provided a symbol control ROM 53 containing the program and a symbol control RAM 54 functioning as a work area or a buffer memory.

また、図柄制御基板23には、図柄制御CPU52に接続されて画像展開処理を行う映像表示プロセッサVDP(Video Display Processor)60と、VDP60が画像展開する必要な画像データを格納した画像データROM55と、VDP60が展開した画像データを一時的に記憶するVRAM56とが設けられている。   In addition, the symbol control board 23 is connected to the symbol control CPU 52 to perform a video display processor VDP (Video Display Processor) 60 that performs image expansion processing, an image data ROM 55 that stores image data necessary for image expansion by the VDP 60, and A VRAM 56 for temporarily storing image data developed by the VDP 60 is provided.

遊技に関する情報は、大当り抽選の結果(大当りかハズレかの別)に基づく特別図柄変動パターン、現在の遊技状態、作動保留球数、抽選結果に基づき停止させる装飾図柄指定等に必要となる基本情報が、制御コマンドにより主制御基板27から図柄制御基板23へと送信される。   Information related to the game is basic information required for special symbol variation pattern based on the result of the jackpot lottery (whether it is a jackpot or lose), the current gaming state, the number of active balls to be held, and the decorative symbol designation to be stopped based on the lottery result Is transmitted from the main control board 27 to the symbol control board 23 by the control command.

図柄制御基板23は、主制御基板27から送信された制御コマンドを受けて、これに関連付けられた図柄変動表示に必要な画像信号を作成し、これを所要のタイミングで液晶表示装置36に対し送信する。これにより変動パターンに対応した図柄変動が画像表示される。   The symbol control board 23 receives the control command transmitted from the main control board 27, creates an image signal necessary for the symbol variation display associated therewith, and transmits it to the liquid crystal display device 36 at a required timing. To do. As a result, the symbol variation corresponding to the variation pattern is displayed as an image.

また、図柄制御基板23は、液晶表示装置36の画面に映像で演出表示をさせるとともに、音・光による演出を行わせるべく、演出制御基板24に対して制御コマンドを送信する構成となっている。   Further, the symbol control board 23 is configured to display an effect on the screen of the liquid crystal display device 36 and transmit a control command to the effect control board 24 in order to produce an effect by sound and light. .

また、図柄制御基板23には、枠演出ボタン13が接続されている。この枠演出ボタン13は遊技者が操作可能な押しボタンからなり、遊技者参加型の昇格演出ゲームに遊技者が参加するときなどにおいて遊技者により操作される。   In addition, a frame effect button 13 is connected to the symbol control board 23. The frame effect button 13 is a push button that can be operated by the player, and is operated by the player when the player participates in a player participation type promotion effect game.

なお、制御コマンドは、1バイト長のモード(MODE)と、同じく1バイト長のイベント(EVENT)からなり、これらの情報を有効なものとして送信する場合、モード(MODE)およびイベント(EVENT)各々に対応してストローブ信号が出力される。すなわち、主制御CPU271は、送信すべきコマンドがある場合、図柄制御基板にコマンドを送信するためのモード(MODE)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に1回目のストローブ信号の送信を行う。更に、このストローブ信号の送信から所定時間経過後にイベント(EVENT)情報の設定および出力を行い、この設定から所定時間経過後に2回目のストローブ信号の送信を行う。図柄制御CPU52は、ストローブ信号が送信されて来ると、これに対応して割り込みを発生させ、この割り込み処理によってコマンドを受信する。ストローブ信号は主制御CPU271により、図柄制御CPU52が確実にコマンドを受信することが可能な所定期間アクティブ状態に制御される。   The control command consists of a 1-byte length mode (MODE) and a 1-byte length event (EVENT). When these pieces of information are transmitted as valid, the mode (MODE) and the event (EVENT) respectively. A strobe signal is output in response to. That is, when there is a command to be transmitted, the main control CPU 271 sets and outputs mode (MODE) information for transmitting the command to the symbol control board, and after the elapse of a predetermined time from this setting, the first strobe signal is set. Send. Further, event (EVENT) information is set and output after the elapse of a predetermined time from the transmission of the strobe signal, and the second time of the strobe signal is transmitted after the elapse of the predetermined time from this setting. When the strobe signal is transmitted, the symbol control CPU 52 generates an interrupt corresponding to the strobe signal and receives a command by this interrupt processing. The strobe signal is controlled by the main control CPU 271 to be in an active state for a predetermined period during which the symbol control CPU 52 can reliably receive a command.

制御コマンドの送信に際しては、主制御基板27は割り込み用ストローブ信号を発生し、図柄制御基板23にMODE信号とEVENT信号とで構成される2バイト長の制御コマンドを前後して送信する。なお、不正な行為に対する安全性を確保するため、図柄制御基板23から主制御基板27へは信号が流れないように構成される。   When transmitting the control command, the main control board 27 generates an interrupt strobe signal, and sends a control command of 2 bytes length composed of a MODE signal and an EVENT signal to the symbol control board 23 before and after. In addition, in order to ensure the safety | security with respect to an unauthorized act, it is comprised so that a signal may not flow from the symbol control board 23 to the main control board 27. FIG.

(2−3.演出制御基板24)
演出制御基板24は、演出制御CPU241を内蔵したマイクロプロセッサを搭載すると共に、演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した演出制御ROM242と、ワークエリアが形成される演出制御RAM243と、を搭載していて、1チップマイクロコンピュータを構成している。また図示はしていないが、音源IC、CTC、および割り込みコントローラ回路などが設けられている。この演出制御基板24の主な役割は、図柄制御基板23からの制御コマンドの受信、スピーカ46の音制御、枠ランプ・LEDの発光制御、可動体の可動制御、各種エラーの報知などである。
(2-3. Production control board 24)
The effect control board 24 is equipped with a microprocessor with an effect control CPU 241 built therein, an effect control ROM 242 storing a control program describing effect control procedures, effect data, and the like, an effect control RAM 243 in which a work area is formed, And constitutes a one-chip microcomputer. Although not shown, a sound source IC, a CTC, an interrupt controller circuit, and the like are provided. The main role of the effect control board 24 is reception of control commands from the symbol control board 23, sound control of the speaker 46, light emission control of the frame lamp / LED, movable control of the movable body, notification of various errors, and the like.

演出制御基板24は、光と音についての演出処理を行うため、装飾ランプ45やLEDを含む光表示装置45aに対する光表示制御部と、スピーカ46を含む音響発生装置46aに対する音響制御部とを備えている。   The effect control board 24 includes an optical display control unit for the light display device 45a including the decorative lamp 45 and the LED and an acoustic control unit for the sound generation device 46a including the speaker 46 in order to perform an effect process for light and sound. ing.

<3.主制御基板側の処理:図4〜図7>
次に、図4〜図7を参照して、主制御基板27側における処理内容を説明する。
<3. Processing on the main control board side: FIGS. 4 to 7>
Next, processing contents on the main control board 27 side will be described with reference to FIGS.

(3−1.主制御側メイン処理:図4)
パチンコ遊技機1に電源が投入されると、電源基板31によって各制御基板に電圧が供給され、主制御CPU271が図4に示す主制御側メイン処理を開始する。
(3-1. Main control side main process: FIG. 4)
When the pachinko gaming machine 1 is powered on, a voltage is supplied to each control board by the power supply board 31, and the main control CPU 271 starts the main process on the main control side shown in FIG.

この主制御側メイン処理において、まず遊技動作開始前における必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。   In the main control side main process, first, a necessary initial setting process before starting the game operation is executed (step S101).

次に、図示してない入力ポートを介して入力されるRAMクリアスイッチの出力信号の状態(オン、オフ)を確認し、RAMクリアスイッチがオンである場合(ステップS102:YES)にはステップS105の処理に進み、RAMの初期化処理として記憶エリアをクリアする。しかしRAMクリアスイッチがオンでない場合(ステップS102:NO)、次に電源断が発生した際にバックアップRAMに記憶されたバックアップ用データが有効であるか否かを判断する(ステップS103)。電源復旧の際には、チェックサムの比較を行うことにより、バックアップデータが有効であるか否かを確認している。   Next, the state (ON / OFF) of the output signal of the RAM clear switch input through an input port (not shown) is confirmed. If the RAM clear switch is ON (step S102: YES), step S105 is performed. Then, the storage area is cleared as RAM initialization processing. However, if the RAM clear switch is not on (step S102: NO), it is determined whether or not the backup data stored in the backup RAM is valid when the power supply is interrupted next (step S103). When power is restored, the checksum is compared to check whether the backup data is valid.

バックアップデータが有効である場合には(ステップS103:YES)、バックアップデータに基づき、電源遮断前におけるスタックポインタを復帰し、電源遮断時の処理状態から遊技を開始するために必要な遊技復旧処理を実行し(ステップS104)、ステップS107の処理に進む。バックアップデータが有効でない場合には(ステップS103:NO)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定し、RAMを初期化する(ステップS105)。そして、このRAMの初期化に伴い、RAMクリア情報を初期化コマンドとして各制御基板に送信する(ステップS106)。   If the backup data is valid (step S103: YES), based on the backup data, the stack pointer before the power shutdown is restored, and the game restoration process necessary for starting the game from the processing state at the time of the power shutdown is performed. Execute (step S104), and proceed to step S107. If the backup data is not valid (step S103: NO), the stack pointer designation address is set in the stack pointer, and the RAM is initialized (step S105). With the initialization of the RAM, the RAM clear information is transmitted as an initialization command to each control board (step S106).

次に、CPUに設けられているCTCの設定を行う(ステップS107)。本処理では、4msごとに定期的にタイマ割り込みがかかるように、初期値として4msに相当する値をCTCの時間定数レジスタに設定する。   Next, the CTC provided in the CPU is set (step S107). In this process, an initial value corresponding to 4 ms is set in the CTC time constant register so that a timer interrupt is periodically generated every 4 ms.

ステップS101〜S107での電源初期投入後の処理を終えた後、正常動作時の処理(ステップS108〜S112)として、割込禁止(ステップS108)と割込許可(ステップS112)とを繰り返すとともに、その間に、各種乱数の更新処理を実行する(ステップS109〜S111)。   After finishing the processing after the initial power-on in steps S101 to S107, as the normal operation processing (steps S108 to S112), the interrupt prohibition (step S108) and the interrupt permission (step S112) are repeated, In the meantime, various random number update processes are executed (steps S109 to S111).

乱数の更新処理として、ステップS108の処理後、まず変動パターン用乱数値更新処理を実行する(ステップS109)。この変動パターン用乱数値更新処理では、主として、特別図柄変動パターンコマンドを決定するための抽選に用いる変動パターン用乱数値を更新する。   As the random number update process, after the process of step S108, first, the random number value update process for the variation pattern is executed (step S109). In this variation pattern random value update process, the variation pattern random value used mainly for the lottery for determining the special symbol variation pattern command is updated.

続いて、普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS110)と特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS111)を実行する普通図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS110)では、普通図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する普通図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新(たとえば、カウンタのカウント値を更新する処理)し、特別図柄当り判定用初期値乱数更新処理(ステップS111)では、前記特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する特別図柄当り判定用乱数の初期値変更に使用する乱数を更新する。   Subsequently, in the normal value per-symbol determination initial value random number update process (step S110) for executing the normal value per-symbol determination initial value random number update process (step S110) and the special symbol per-symbol determination initial value random number update process (step S111). , Update the random number used to change the initial value of the random number for normal symbol determination used in the normal symbol variation display game winning / failing lottery (for example, the process of updating the count value of the counter), and determine the initial value random number for special symbol determination In the update process (step S111), a random number used for changing the initial value of the special symbol per-determination random number used for the success / failure lottery of the special symbol variation display game is updated.

(3−2.主制御側タイマ割込処理:図5)
図5は、主制御側メイン処理において、一定時間(4ms)ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(3-2. Main control timer interrupt processing: Fig. 5)
FIG. 5 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side that is activated by interruption every predetermined time (4 ms) in the main processing on the main control side.

まず、主制御CPU271は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理(ステップS201)を実行する。   First, the main control CPU 271 executes a saving process (step S201) for saving a register to a predetermined stack area.

次いで、各変動表示ゲームに係る乱数を定期的に更新する定期乱数更新処理を実行する(ステップS202)。定期乱数更新処理では、普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームの当否抽選に使用する各種乱数を定期的に更新する。   Next, a periodic random number update process for periodically updating the random number related to each variable display game is executed (step S202). In the regular random number update process, various random numbers used for the success / failure lottery of the normal symbol variation display game and the special symbol variation display game are periodically updated.

次いで、遊技動作に用いられるタイマを管理制御するためのタイマ管理処理を実行する(ステップS203)。遊技機制御に用いる各種のタイマのタイマ値はここで更新される。   Next, a timer management process for managing and controlling a timer used for the game operation is executed (step S203). The timer values of various timers used for game machine control are updated here.

次いで、入力管理処理を実行する(ステップS204)。この入力管理処理では、パチンコ遊技機1に設けられた各種センサによる検出情報を、図示しない自身内のレジスタに読み込み格納する。各種センサによる検出情報とは、普通図柄始動口センサ37a、大入賞口センサ40a、特別図柄始動口センサ34a、35a、一般入賞口センサ43a等が検出した信号である。   Next, input management processing is executed (step S204). In this input management process, detection information from various sensors provided in the pachinko gaming machine 1 is read and stored in a register in itself (not shown). The information detected by the various sensors is a signal detected by the normal symbol start port sensor 37a, the big winning port sensor 40a, the special symbol start port sensors 34a and 35a, the general winning port sensor 43a, and the like.

次いで、エラー管理処理を実行する(ステップS205)。このエラー管理処理では、上記入力管理処理で読み込み格納したデータを把握してスイッチのチェックを行い、不正入賞を監視したり、遊技動作状態を監視したりして、パチンコ遊技機1の異常を監視する。   Next, error management processing is executed (step S205). In this error management process, the data read and stored in the input management process is grasped, the switch is checked, and an illegal winning is monitored, the game operation state is monitored, and the abnormality of the pachinko gaming machine 1 is monitored. To do.

次いで、賞球管理処理を実行する(ステップS206)。この賞球管理処理では、遊技球払出装置19に払出し動作を行わせるための制御情報(賞球数を指定する賞球払出制御コマンド)を出力する。   Next, prize ball management processing is executed (step S206). In the prize ball management process, control information (a prize ball payout control command for designating the number of prize balls) for causing the game ball payout device 19 to perform a payout operation is output.

次いで、普通図柄管理処理を実行する(ステップS207)。この普通図柄管理処理では、普通図柄変動表示ゲームにおける当否抽選を実行し、その抽選結果に基づいて普通図柄の変動パターンや普通図柄の停止表示態様を決定したりする。   Next, normal symbol management processing is executed (step S207). In this normal symbol management process, a lottery determination in the normal symbol variation display game is executed, and the variation pattern of the normal symbol and the stop display mode of the normal symbol are determined based on the lottery result.

次いで、普通変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS208)。普通変動入賞装置管理処理では、普通図柄管理処理(ステップS207)における当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を普通変動入賞装置ソレノイド41aに送信し、普通変動入賞装置41の可動翼片47の一連の動作を制御する。   Next, a normal variation winning device management process is executed (step S208). In the normal variation winning device management process, an excitation control signal for solenoid control is transmitted to the normal variation winning device solenoid 41a based on the result of the lottery determination in the normal symbol management processing (step S207), and the movable blade of the normal variation winning device 41 A series of operations of the piece 47 are controlled.

次に、特別図柄管理処理を実行する(ステップS209)。この特別図柄管理処理では、特別図柄変動表示ゲームにおける大当り抽選(大当り判定処理)を実行し、その抽選の結果に基づいて特別図柄の変動パターンや特別図柄の停止表示態様(停止特別図柄)を決定する。   Next, a special symbol management process is executed (step S209). In this special symbol management process, a big win lottery (big hit determination process) in the special symbol fluctuation display game is executed, and a special symbol fluctuation pattern and a special symbol stop display mode (stop special symbol) are determined based on the lottery result. To do.

(3−3.特別図柄管理処理:図6〜図7)
次に、大当り抽選に係るステップS209の特別図柄管理処理について説明する。図6および図7は、特別図柄管理処理の詳細を示すフローチャートである。ここでは、上始動口34、下始動口35への入賞を検出したことを条件に、大当り判定処理、特別図柄停止図柄設定、変動パターン設定、特別図柄に関する制御コマンドの送信等の処理を行う。
(3-3. Special symbol management processing: FIGS. 6 to 7)
Next, the special symbol management process in step S209 related to the big hit lottery will be described. 6 and 7 are flowcharts showing details of the special symbol management process. Here, processing such as jackpot determination processing, special symbol stop symbol setting, variation pattern setting, transmission of control commands related to special symbols, etc. is performed on condition that a winning at the upper start port 34 and the lower start port 35 is detected.

図6において、主制御基板27(主制御CPU271)は、まず上始動口34または下始動口35において入賞球を検出したか否かを確認する(ステップS301)。   In FIG. 6, the main control board 27 (main control CPU 271) first checks whether or not a winning ball is detected at the upper start port 34 or the lower start port 35 (step S301).

入賞球を検出した場合(ステップS301:YES)、主制御CPU271は、RAM54に記憶されている特別図柄の作動保留球数が上限値の4以上であるか否かを判断する(ステップS302)。この判断結果が否定(特別図柄作動保留球数<4)の場合(ステップS302:NO)、作動保留球数を1加算する(ステップS303)。ここでの作動保留球数の増加は、始動口へ遊技球が入賞した時点での保留球数情報として、上始動口34、下始動口35それぞれ個別に把握される。続いて当否判定処理を行う(ステップS304)。   When a winning ball is detected (step S301: YES), the main control CPU 271 determines whether or not the number of operation reserved balls stored in the RAM 54 is 4 or more, which is the upper limit value (step S302). If this determination result is negative (special symbol actuated ball number <4) (step S302: NO), the actuated ball number is incremented by 1 (step S303). The increase in the number of reserved balls for operation here is grasped individually as the information on the number of held balls when the game ball is won at the starting port, respectively. Subsequently, a success / failure determination process is performed (step S304).

この当否判定処理では、図8に示すように、まず特別図柄抽選用乱数値のカウンタの現在値を取得し(ステップS331)、これを判定値と比較することにより、取得した乱数値が大当り判定値に属するか否か、つまり大当りとハズレの別についての判定処理(大当り判定処理)を実行する(ステップS332)。この判定処理では、大当りの抽選を遊技状態(低確率状態、確変状態)に応じた抽選確率で行う。   In this success / failure determination process, as shown in FIG. 8, first, the current value of the special symbol lottery random number counter is acquired (step S331), and by comparing this with the determination value, the acquired random number value is determined to be a big hit determination. Whether or not it belongs to a value, that is, a determination process for jackpot and loss (a jackpot determination process) is executed (step S332). In this determination process, a big hit lottery is performed with a lottery probability corresponding to the gaming state (low probability state, probability variation state).

続いて、特別図柄停止図柄乱数を用いて停止図柄の種別(2R確変、15R確変、15R非確変の別)の抽選を行うと共に(ステップS333)、リーチ決定用乱数を用いてリーチの有無についての抽選を行い(ステップS334)、これらの大当り判定結果、図柄抽選結果、リーチ有無の抽選結果を、それぞれ主制御RAM273内に個別に設けたバッファに記憶する(ステップS335)。なお、リーチ決定用乱数は変動パターン用乱数とは別に用意されたものでもよいし、変動パターン用乱数と同一であってもよい。また、抽選結果を格納するバッファは、保留情報(特別図柄抽選用乱数値、特別図柄停止図柄乱数など)を記憶するバッファに抽選結果情報を付加したものでもよいし、保留情報を記憶するバッファとは別の入賞判定専用のバッファとしてもよい。そして、これらの当否判定結果と抽選結果とに基づく入賞コマンドデータを設定する(ステップS336)。すなわち、大当りとハズレの別、2R確変、15R確変、15R非確変の別、リーチの有無の情報、および上記ステップS303で得た保留球数情報などを含む入賞コマンドデータを作成する。その後、この当否判定処理を終了して図6のステップS304に戻る。   Subsequently, a special symbol stop symbol random number is used to draw a stop symbol type (2R probability variation, 15R probability variation, or 15R non-probability variation) (step S333), and reach determination is performed using the reach determination random number. A lottery is performed (step S334), and the jackpot determination result, the symbol lottery result, and the lottery result with or without reach are stored in buffers provided individually in the main control RAM 273 (step S335). The reach determination random number may be prepared separately from the variation pattern random number, or may be the same as the variation pattern random number. Further, the buffer for storing the lottery result may be a buffer in which the lottery result information is added to the buffer for storing the hold information (the special symbol lottery random value, the special symbol stop symbol random number, etc.), and the buffer for storing the hold information. May be a buffer dedicated to another prize determination. Then, winning command data based on the determination result and the lottery result is set (step S336). In other words, winning command data including the difference between the big hit and the loss, the 2R probability change, the 15R probability change, the 15R non-change probability, the presence / absence information of the reach, and the number of reserved balls obtained in step S303 are created. Thereafter, the success / failure determination process is terminated, and the process returns to step S304 in FIG.

図6のステップS304からステップS305に進み、上記当否判定処理において設定した入賞コマンドデータを持つ「入賞コマンド」(上始動口34については上始動口入賞コマンド、下始動口35については下始動口入賞コマンド)を、主制御基板27から図柄制御基板23に送信し、図柄制御基板23はこれに対応する制御コマンドを演出制御基板24に送信する(ステップS305)。この入賞コマンドにより入賞があった旨が光表示装置45a等で報知される。そしてステップS306の処理に進む。   The process proceeds from step S304 of FIG. 6 to step S305, and a “winning command” having the winning command data set in the above-described success / failure determination process (upper starting port winning command for the upper starting port 34, lower starting port winning for the lower starting port 35). Command) is transmitted from the main control board 27 to the symbol control board 23, and the symbol control board 23 transmits a control command corresponding thereto to the effect control board 24 (step S305). The optical display device 45a or the like notifies that there has been a prize by this prize command. Then, the process proceeds to step S306.

一方、ステップS301の処理において入賞球を検出していないかった場合(ステップS301:NO)や、ステップS302の処理において特別図柄作動保留球数が4以上の場合(ステップS302:YES)には、上記のステップS303〜ステップS305の処理を行わずに、ステップS306の処理に進む。   On the other hand, when a winning ball is not detected in the process of step S301 (step S301: NO), or when the number of special symbol operation reservation balls is 4 or more in the process of step S302 (step S302: YES), The process proceeds to step S306 without performing the processes in steps S303 to S305.

ステップS306の処理に進むと「大当り中」であるか否かを判断して、「大当り中」であれば(ステップS306:YES)、特別図柄を管理する必要がないので、これにより特別図柄管理処理を終了し、図5のステップS210の特別変動入賞装置管理処理に移行する。   When the process proceeds to step S306, it is determined whether or not it is “big hit”. If it is “big hit” (step S306: YES), there is no need to manage the special symbol, thereby managing the special symbol. The process ends, and the process proceeds to the special variable winning device management process in step S210 of FIG.

一方、ステップS306の処理で「大当り中」でないと判断された場合(ステップS306:NO)、特別図柄の挙動を示す処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」のいずれであるかを順に判断し(ステップS307、ステップS311、ステップS321)、該当する場合はそれぞれの処理状態に属する処理を行う。なお、「特別図柄待機中」とは特別図柄の変動が行なわれておらず次回の変動のための待機状態であることを示し、「特別図柄変動中」とは特別図柄が現在変動中であることを示し、「特別図柄停止中」とは特別図柄の変動が終了して停止中であることを示している。   On the other hand, when it is determined in step S306 that it is not “big hit” (step S306: NO), the processing state indicating the behavior of the special symbol is “special symbol waiting”, “special symbol changing”, “special symbol is stopped” Are sequentially determined (step S307, step S311, and step S321), and processing corresponding to each processing state is performed if applicable. “Waiting for special symbol” means that the special symbol has not been changed and is waiting for the next change, and “Special symbol changing” means that the special symbol is currently changing. “The special symbol is stopped” indicates that the special symbol has been changed and stopped.

以下、上記処理状態が「特別図柄待機中」「特別図柄変動中」「特別図柄停止中」である場合の処理内容について順に説明していく。   Hereinafter, processing contents when the processing state is “special symbol waiting”, “special symbol changing”, and “special symbol stopping” will be described in order.

特別図柄待機中の場合は(ステップS307:YES)、特別図柄の作動保留球数がゼロかどうかを判断する(ステップS308)。   When the special symbol is on standby (step S307: YES), it is determined whether or not the number of the operation reserved balls of the special symbol is zero (step S308).

特別図柄作動保留球数がゼロの場合(ステップS308:YES)、遊技が全く行われていない可能性がある。そこでデモ演出を行うべきデモ表示条件が成立しているか否かを判断する(ステップS309)。本実施形態では、上始動口34または下始動口35の検出信号入力が所定時間(たとえば60秒)経過しても、その入力がなかった場合に、上記デモ表示条件を満たしたと判断するようにしている。上記デモ表示条件が成立している場合は(ステップS309:YES)、デモ表示コマンドを図柄制御基板23に送信する(ステップS310)。そして、この特別図柄管理処理を終了する。   If the number of special symbol actuated balls is zero (step S308: YES), there is a possibility that no game is played. Therefore, it is determined whether or not a demonstration display condition for performing a demonstration effect is satisfied (step S309). In the present embodiment, even if the detection signal input of the upper start opening 34 or the lower start opening 35 has not been input even after a predetermined time (for example, 60 seconds) has elapsed, it is determined that the demonstration display condition is satisfied. ing. If the demo display condition is satisfied (step S309: YES), a demo display command is transmitted to the symbol control board 23 (step S310). Then, the special symbol management process ends.

一方、特別図柄作動保留球数がゼロでない場合(ステップS308:NO)、図7のフローに進み、特別図柄作動保留球数を1減算し(ステップS314)、減少した保留球数に対応した保留コマンド(上始動口34については上始動口保留コマンド、下始動口35については下始動口保留コマンド)を送信する(ステップS315)。この保留コマンドは、特別図柄の作動保留球数を液晶表示装置36に表示する際に利用される。   On the other hand, if the number of special symbol actuated balls is not zero (step S308: NO), the flow proceeds to the flow of FIG. 7 and the special symbol actuated ball is decremented by 1 (step S314), and the number of retained balls corresponding to the decreased number of retained balls A command (upper start opening hold command for the upper start opening 34, lower start opening hold command for the lower start opening 35) is transmitted (step S315). This hold command is used when displaying the number of reserved balls for special symbols on the liquid crystal display device 36.

次に、ステップS335で記憶した抽選結果(大当り判定結果、図柄抽選結果、リーチ有無の抽選結果)を確認し(ステップS316)、特別図柄停止図柄を作成し設定する(ステップS317)。この特別図柄停止図柄により、大当り態様(たとえば、大当り遊技中のラウンド数を幾つにするか)および大当り終了後の遊技状態(たとえば、確率変動、時短状態、開放延長中等を設定するかどうか)が最終的に決定される。   Next, the lottery result stored in step S335 (big hit determination result, symbol lottery result, lottery result with or without reach) is confirmed (step S316), and a special symbol stop symbol is created and set (step S317). With this special symbol stop design, the jackpot mode (for example, how many rounds during the jackpot game will be) and the game state after the jackpot is finished (for example, whether to set probability fluctuation, short-time state, open extension etc.) Final decision.

次に、変動パターンの設定処理を実行する(ステップS318)。この変動パターン設定処理では、上記の抽選結果と変動パターン用乱数値、保留球数、遊技状態等に基づいて、特別図柄の変動パターンが決定され、さらにこの変動パターンに対応する変動時間が決定される。そして、処理状態を「特別図柄変動中」に切り替え(ステップS319)、特別図柄変動コマンドを図柄制御基板23に送信する(ステップS320)。ここでいう「特別図柄変動コマンド」とは、「特別図柄変動パターン」コマンドの他、決定された特別図柄停止図柄に対応した「装飾図柄指定」コマンドも、図柄制御基板23に送信される。したがって、これらの制御コマンドは、特別図柄の変動開始条件が成立したことを条件に図柄制御基板23に送信されることになる。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理(図5)に移行する。   Next, a variation pattern setting process is executed (step S318). In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol is determined based on the lottery result, the random number for variation pattern, the number of reserved balls, the gaming state, etc., and the variation time corresponding to this variation pattern is further determined. The Then, the processing state is switched to “special symbol variation” (step S319), and a special symbol variation command is transmitted to the symbol control board 23 (step S320). Here, the “special symbol variation command” is transmitted to the symbol control board 23 in addition to the “special symbol variation pattern” command, and a “decoration symbol designation” command corresponding to the determined special symbol stop symbol. Therefore, these control commands are transmitted to the symbol control board 23 on condition that the special symbol variation start condition is satisfied. As a result, the special symbol management process is terminated, and the process proceeds to the special variable winning device management process (FIG. 5).

特別図柄変動中の場合は(ステップS311:YES)、特別図柄変動時間が経過するのを待つ(ステップS312:NO)。特別図柄変動時間が経過した場合(ステップS312:YES)、処理状態を「特別図柄停止中」に切り替え、特別図柄の変動が終了し停止したことを示す「図柄停止」コマンドを図柄制御基板23に送信する(ステップS313)。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理(図5)に移行する。   If the special symbol is changing (step S311: YES), it waits for the special symbol change time to elapse (step S312: NO). When the special symbol variation time has elapsed (step S312: YES), the processing state is switched to “special symbol is stopped”, and a “symbol stop” command indicating that the variation of the special symbol is finished and stopped is displayed on the symbol control board 23. Transmit (step S313). As a result, the special symbol management process is terminated, and the process proceeds to the special variable winning device management process (FIG. 5).

特別図柄停止中の場合は(ステップS321:YES)、停止図柄を特別図柄表示装置38に表示させるための一定時間が経過するのを待ち(ステップS322:NO)、一定時間が経過したならば(ステップS322:YES)、その停止図柄が大当り図柄であるか否かを判断する(ステップS323)。大当り図柄である場合は(ステップS323:YES)、処理状態を「大当り中」に設定し(ステップS324)、「特別図柄待機中」に切り替える(ステップS325)。また停止図柄が大当り図柄でない場合は(ステップS323:NO)、ステップS324の処理を行わずにステップS325に進み、「特別図柄待機中」に切り替える(ステップS325)。これによりこの特別図柄管理処理を終了して、特別変動入賞装置管理処理(図5)に移行する。   When the special symbol is stopped (step S321: YES), it waits for a certain period of time for displaying the stopped symbol on the special symbol display device 38 (step S322: NO). Step S322: YES), it is determined whether or not the stop symbol is a big hit symbol (Step S323). If it is a big hit symbol (step S323: YES), the processing state is set to "big hit" (step S324) and switched to "special symbol standby" (step S325). If the stop symbol is not a big hit symbol (step S323: NO), the process proceeds to step S325 without performing the process of step S324, and is switched to “waiting for special symbol” (step S325). As a result, the special symbol management process is terminated, and the process proceeds to the special variable winning device management process (FIG. 5).

図5に戻り、上記特別図柄管理処理(ステップS209)に次いで、特別変動入賞装置管理処理を実行する(ステップS210)。この特別変動入賞装置管理処理は、特別図柄管理処理(ステップS209)における大当りの当否抽選の結果に基づき、ソレノイド制御用の励磁制御信号を特別変動入賞装置ソレノイド42aに送信し、特別変動入賞装置42の大入賞口40を所定のパターンに従い開閉制御して、大当りに関する遊技を実行制御する処理である。   Returning to FIG. 5, following the special symbol management process (step S209), the special variable winning device management process is executed (step S210). In the special variable winning device management process, an excitation control signal for solenoid control is transmitted to the special variable winning device solenoid 42a on the basis of the result of the big hit winning lottery in the special symbol management processing (step S209). This is a process of controlling the opening and closing of the big winning opening 40 according to a predetermined pattern and controlling the execution of the game related to the big hit.

主制御基板(主制御CPU)27は、上記の特別変動入賞装置管理処理に次いで「LED管理処理」を実行する(ステップS211)。このLED管理処理は、処理の進行状態に応じて、普通図柄表示装置39や特別図柄表示装置38への出力データを作成したり、当該データに基づく制御信号を出力したりする処理である。   The main control board (main control CPU) 27 executes the “LED management process” after the special variable winning device management process (step S211). This LED management process is a process of creating output data to the normal symbol display device 39 or the special symbol display device 38 or outputting a control signal based on the data according to the progress of the process.

そして、上記のようにステップS202〜ステップS211の処理を実行した後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS212)、タイマ割込処理を終了する。   And after performing the process of step S202-step S211 as mentioned above, the contents of a register are returned (step S212) and a timer interruption process is complete | finished.

<4.図柄制御側の処理:図9〜図16>
次に、図9〜図16を参照して、図柄制御基板23側における処理内容について説明する。
<4. Processing on the symbol control side: FIGS. 9 to 16>
Next, processing contents on the symbol control board 23 side will be described with reference to FIGS.

(4−1.図柄制御側メイン処理:図9)
図9は図柄制御側メイン処理を示すフローチャートである。この図柄制御側メイン処理は、図柄制御基板23の図柄制御CPU52により実行される。
(4-1. Symbol control side main process: FIG. 9)
FIG. 9 is a flowchart showing the main process on the symbol control side. This symbol control side main process is executed by the symbol control CPU 52 of the symbol control board 23.

この図柄制御側メイン処理では、パチンコ遊技機1に電源が投入されると、初めての処理としてステップS401が行われ、その後は正常動作時の処理としてステップS402〜S406が行われる。   In the symbol control side main process, when the pachinko gaming machine 1 is powered on, step S401 is performed as the first process, and thereafter, steps S402 to S406 are performed as processes during normal operation.

電源が投入されると、まず図柄制御CPU52は、自身のスタックポインタの設定、図柄制御RAM54の初期化、レジスタクリア等、表示制御開始前における必要な初期設定を実行する(ステップS401)。次いで、コマンド解析処理(ステップS402)、コマンド別実行処理(ステップS403)、シナリオ更新・設定処理(ステップS404)、Vブランク待ち処理(ステップS405)、各種設定処理(ステップS406)、の各処理を順次実行して行く。   When the power is turned on, the symbol control CPU 52 first executes necessary initial settings before starting display control, such as setting of its own stack pointer, initialization of the symbol control RAM 54, and register clearing (step S401). Next, command analysis processing (step S402), command-by-command execution processing (step S403), scenario update / setting processing (step S404), V blank wait processing (step S405), and various setting processing (step S406) are performed. Run sequentially.

コマンド解析処理(ステップS402)では、主制御基板27から受信した制御コマンドに基づいて、実行すべきルーチンの指定およびシナリオ進行カウンタの設定を行う。「シナリオ進行カウンタ」は毎フレームごとに歩進されてシナリオの進行を管理するカウンタである。コマンド別実行処理(ステップS403)の詳細は後述する。シナリオ更新・設定処理(ステップS404)では各種シナリオの設定および再設定とシナリオ進行カウンタの歩進とを行う。Vブランク待ち処理(ステップS405)では、VDP60が出力する外部信号である垂直同期信号(Vブランク)が発生したか否かを常時監視しており、Vブランクが発生した場合、VRAM56内のフレームバッファのバンク切替や、シナリオ進行カウンタの更新などを行う。各種設定処理(ステップS406)では、図柄制御CPU52の内部レジスタを更新するCPUレジスタ更新や、VDP60の内部レジスタ(VDPレジスタ)を更新するVDPレジスタ更新などの処理を行う。   In the command analysis process (step S402), the routine to be executed and the scenario progress counter are set based on the control command received from the main control board 27. The “scenario progress counter” is a counter that is incremented every frame and manages the progress of the scenario. Details of the execution processing for each command (step S403) will be described later. In the scenario update / setting process (step S404), various scenarios are set and reset, and the scenario progress counter is incremented. In the V blank waiting process (step S405), it is constantly monitored whether or not a vertical synchronization signal (V blank), which is an external signal output from the VDP 60, is generated. If a V blank occurs, the frame buffer in the VRAM 56 is used. Bank switching and scenario progress counter update. In various setting processes (step S406), CPU register update for updating the internal register of the symbol control CPU 52 and VDP register update for updating the internal register (VDP register) of the VDP 60 are performed.

(4−2.受信割込処理:図10)
図10は、制御コマンドの受信割込処理を示すフローチャートである。主制御基板27から新たな制御コマンドを受けた場合、その制御コマンドを受信した時点でINT割り込みが発生し、レジスタを所定のスタック領域に退避させた後(ステップS411)、この受信した制御コマンドをRAM54(図3)内のコマンド受信バッファに格納し(ステップS412)、レジスタを復帰(ステップS413)する。
(4-2. Reception interrupt processing: FIG. 10)
FIG. 10 is a flowchart showing a control command reception interrupt process. When a new control command is received from the main control board 27, an INT interrupt is generated when the control command is received, and the register is saved in a predetermined stack area (step S411). The data is stored in the command reception buffer in the RAM 54 (FIG. 3) (step S412), and the register is restored (step S413).

(4−3.コマンド解析処理:図11〜図13)
図11はコマンド解析処理(ステップS402)の内容を示すフローチャートである。ここでは主制御基板27から新たな制御コマンドを受信した場合(ステップS501:YES)、その受信データを図柄制御RAM54(図3)内のコマンド受信バッファに格納する(ステップS502)。そして図柄制御RAM54に格納された受信コマンドを読み出して、どのようなコマンドであるかを解析する。本発明との関係では、受信コマンドが図6のステップS305で送信される入賞コマンドであるか否かを判断する(ステップS503)。入賞コマンドでない場合(ステップS503:NO)、この解析結果はステップS506で利用される。
(4-3. Command analysis processing: FIGS. 11 to 13)
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the command analysis process (step S402). Here, when a new control command is received from the main control board 27 (step S501: YES), the received data is stored in the command reception buffer in the symbol control RAM 54 (FIG. 3) (step S502). Then, the received command stored in the symbol control RAM 54 is read to analyze what kind of command it is. In relation to the present invention, it is determined whether or not the received command is a winning command transmitted in step S305 in FIG. 6 (step S503). If it is not a winning command (step S503: NO), the analysis result is used in step S506.

入賞コマンドである場合(ステップS503:YES)、連続予告決定用乱数のカウンタの現在値を取得した後(ステップS504)、ステップS505の連続予告決定処理に進む。この連続予告決定処理については図21で後述する。   When the command is a winning command (step S503: YES), after acquiring the current value of the random number for determining the continuous notice (step S504), the process proceeds to the continuous notice determining process in step S505. This continuous notice determination process will be described later with reference to FIG.

図11のステップS506は、受信コマンドに基づく実行指示の設定、具体的には変動パターンの実行ルーチンの指定と、シナリオ進行カウンタの設定をなすステップである。図柄制御RAM54には、変動パターンの種類に応じた複数の変動シナリオの実行ルーチンが用意されており、解析により特定された実行ルーチンをアドレス指定する設定がステップS506でなされる。   Step S506 in FIG. 11 is a step for setting an execution instruction based on the received command, specifically, specifying a change pattern execution routine and setting a scenario progress counter. In the symbol control RAM 54, execution routines for a plurality of fluctuation scenarios corresponding to the types of fluctuation patterns are prepared, and a setting for addressing the execution routine specified by the analysis is made in step S506.

詳述するに、図柄制御RAM54には、変動パターンの種類に応じた複数の変動シナリオの実行ルーチンとして、たとえば図12に示すように、実行ルーチン記憶領域中のアドレスAにハズレ変動パターンルーチン(10秒変動)が格納され、アドレスBにハズレ変動パターンルーチン(60秒変動)が格納され、アドレスCに当り変動パターンルーチン(70秒変動)が格納されている。   More specifically, in the symbol control RAM 54, as shown in FIG. 12, for example, as shown in FIG. 12, the loss variation pattern routine (10 in the execution routine storage area) is stored in the symbol control RAM 54 as an execution routine of a plurality of variation scenarios. Second fluctuation), a loss fluctuation pattern routine (60 second fluctuation) is stored at address B, and a fluctuation pattern routine (70 second fluctuation) is stored at address C.

そして、これらの各実行ルーチンには、1変動内での1または複数のシナリオ(部分シナリオ)により構成された変動シナリオデータが用意されている。   In each of these execution routines, variation scenario data configured by one or a plurality of scenarios (partial scenarios) within one variation is prepared.

たとえば、上記アドレスBの変動パターンルーチンにおいては、図13に例示するように、スタート(0)、(イ)開始〜リーチになるまでの部分シナリオ(X1)、(ロ)リーチ成立から発展前までの部分シナリオ(X2)、(ハ)発展から終了までの部分シナリオ(X3)からなるシナリオデータを保有している。   For example, in the variation pattern routine of the address B, as illustrated in FIG. 13, the partial scenario (X1) from start (0), (b) start to reach and (b) reach establishment to pre-development. And (c) scenario data consisting of partial scenarios (X3) from development to end.

ここで、カッコ内は、シナリオの進行を管理する「シナリオ進行カウンタ」によるカウント値であり、初期値(0)から始まり、毎フレームごとに1加算される。上記図23の例では、シナリオ進行カウンタのカウント値(0)はシナリオのスタート値、(X1)〜(X2)はそれぞれ部分シナリオ(イ)〜(ハ)の分岐点値、そして(X3)は部分シナリオ(ハ)の終了値であり、同時に(X3)はシナリオ全体の終了値を示している。すなわちシナリオの初期値(0)から始まり各分岐点値(X1)〜(X2)を経て終了値(X3)となるまでの各節目のシナリオ進行カウント値により、変動パターンの内容が定義されている。   Here, the value in parentheses is a count value by a “scenario progress counter” that manages the progress of the scenario, and starts from an initial value (0) and is incremented by 1 every frame. In the example of FIG. 23, the count value (0) of the scenario progress counter is the scenario start value, (X1) to (X2) are the branch point values of the partial scenarios (A) to (C), and (X3) is This is the end value of the partial scenario (C), and (X3) indicates the end value of the entire scenario. That is, the content of the variation pattern is defined by the scenario progress count value of each node from the scenario initial value (0) to the end value (X3) through each branch point value (X1) to (X2). .

上記図11のステップS506は、受信コマンドに基づき上記のような変動パターンの実行ルーチンの指定とシナリオ進行カウンタの設定とを行う。   Step S506 in FIG. 11 specifies the execution routine of the variation pattern as described above and sets the scenario progress counter based on the received command.

(4−4.コマンド別実行処理:図14〜図15)
上記のようにして図柄制御RAM54に格納された制御コマンドを解析すると(図9のステップS402)、その内容に応じ、図柄制御CPU52は、コマンド別実行処理(図9のステップS403)を行う。
(4-4. Execution processing for each command: FIGS. 14 to 15)
When the control command stored in the symbol control RAM 54 is analyzed as described above (step S402 in FIG. 9), the symbol control CPU 52 performs an execution process for each command (step S403 in FIG. 9) according to the contents.

図14にこのコマンド別実行処理の詳細を示す。これは、コマンドノード分ループの処理であり、1ループはステップS531で開始され、ステップS545で終了する。   FIG. 14 shows details of the execution processing for each command. This is a process for a command node loop, and one loop starts in step S531 and ends in step S545.

図14において、図柄制御CPU52は、コマンド種類別の分岐に従い、装飾図柄の変動停止処理、変動開始処理、装飾図柄指定処理、保留処理、予告処理、大当り開始処理、ラウンド処理、インターバル処理、大当り終了処理、状態指定処理および回数処理を行い(ステップS533〜S543)、最後にそれらの処理で生じたコマンドの送信を行う(ステップS544)。   In FIG. 14, the symbol control CPU 52 follows the branch for each command type, decoration symbol variation stop processing, variation start processing, decoration symbol designation processing, hold processing, notice processing, jackpot start processing, round processing, interval processing, jackpot end Processing, state designation processing, and number-of-times processing are performed (steps S533 to S543), and finally a command generated in those processing is transmitted (step S544).

変動停止処理(ステップS533)では背景を表示し、図柄シーンを表示する。変動開始処理(ステップS534)では受信したコマンドに対応する変動シーンを再生する。装飾図柄指定処理(ステップS535)では受信した装飾図柄指定をセーブすると共に本図柄決定処理を行う。   In the change stop process (step S533), the background is displayed and the symbol scene is displayed. In the fluctuation start process (step S534), the fluctuation scene corresponding to the received command is reproduced. In the decorative symbol designation process (step S535), the received decorative symbol designation is saved and the symbol determination process is performed.

図15はこの装飾図柄指定処理(ステップS535)の内容を示したものである。装飾図柄指定コマンドが正常に受信されるのを待ち(ステップS555)、正常に受信した場合は(ステップS555:YES)、その装飾図柄指定コマンドをセーブする(ステップS556)。そして、大当り抽選毎の変動動作おいて停止される装飾図柄列の停止図柄を本図柄として決定する本図柄決定処理を行う(ステップS557)。この本図柄決定処理の内容は後で図24〜図26において詳述する。   FIG. 15 shows the contents of the decorative symbol designation process (step S535). The system waits for the decoration symbol designation command to be normally received (step S555). If the decoration symbol designation command is received normally (step S555: YES), the decoration symbol designation command is saved (step S556). Then, a main symbol determination process is performed for determining, as the main symbol, a stop symbol of the decorative symbol sequence that is stopped in the fluctuating operation for each big hit lottery (step S557). The contents of this symbol determination process will be described in detail later with reference to FIGS.

図14に戻り、保留処理(ステップS536)では指定保留数をセーブする。予告処理(ステップS537)では該当データを予告ワークにセーブする。   Returning to FIG. 14, the designated number of holds is saved in the hold process (step S536). In the notice process (step S537), the corresponding data is saved in the notice work.

大当り開始処理(ステップS538)では、変動中の状態、ラウンドの状態をそれぞれクリアし、ラウンドシナリオを初期化し、対応する大当り開始シーンを表示する。ラウンド処理(ステップS539)ではラウンドの状態に設定し、対応するラウンドシーンを表示する。インターバル処理(ステップS540)ではラウンドの状態に設定し、対応するインターバルシーンを表示する。大当り終了処理(ステップS541)では指定に従ってモード(低確率・開放延長なし、高確率・開放延長有りなどのモード)を変更し、対応する大当り終了シーンを表示する。状態指定処理(ステップS542)はモードの変更先を指定する。回数処理(ステップS543)では連荘回数をセーブする。   In the big hit start process (step S538), the changing state and the round state are cleared, the round scenario is initialized, and the corresponding big hit start scene is displayed. In the round process (step S539), a round state is set and a corresponding round scene is displayed. In the interval process (step S540), a round state is set and a corresponding interval scene is displayed. In the big hit end process (step S541), the mode (low probability / no open extension, high probability / open extension etc. mode) is changed according to the designation, and the corresponding big hit end scene is displayed. In the state designation process (step S542), the mode change destination is designated. In the number of times processing (step S543), the number of consecutive resorts is saved.

この後、プログラムは図9に戻り、ステップS404のシナリオ更新・設定処理に進む。   Thereafter, the program returns to FIG. 9 and proceeds to the scenario update / setting process in step S404.

(4−5.シナリオ更新・設定処理:図16)
図16はシナリオ更新・設定処理(ステップS404)の内容を示すフローチャートである。
(4-5. Scenario update / setting process: FIG. 16)
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the scenario update / setting process (step S404).

ここでは、図柄制御RAM54に格納されている実行ルーチン(図12)のうち、アドレスBの領域に格納されているハズレ変動パターンルーチン(60秒変動)が、図13に示した部分シナリオ(イ)〜(ハ)から構成される変動シナリオデータを有する場合を例にして説明する。   Here, among the execution routines (FIG. 12) stored in the symbol control RAM 54, the loss fluctuation pattern routine (60-second fluctuation) stored in the area of the address B is the partial scenario (A) shown in FIG. A case will be described as an example in which variable scenario data including (c) is included.

図16において、図柄制御CPU52は、まずシナリオ進行カウンタ(図13の左欄参照)がゼロであるか否かの確認を行う(ステップS561)。シナリオ進行カウンタはVブランクの入力により内容が更新されるカウンタ、すなわち毎フレームごとにカウント値が進行(歩進)して行くカウンタである。シナリオ進行カウンタの値は最初ゼロ(0)である。そこで、ステップS561での判断はYESとなり、ステップS562に進み、ここで各種シナリオの初期設定を行う。この初期設定は1つのシナリオを進行させる上で最初に1度のみ行われる設定であり、図13に示したハズレ変動シナリオデータが設定されることになる。   In FIG. 16, the symbol control CPU 52 first checks whether or not the scenario progress counter (see the left column in FIG. 13) is zero (step S561). The scenario progress counter is a counter whose contents are updated by inputting V blank, that is, a counter whose count value advances (increases) every frame. The value of the scenario progress counter is initially zero (0). Therefore, the determination in step S561 is YES, and the process proceeds to step S562, where initial setting of various scenarios is performed. This initial setting is a setting that is performed only once at the beginning of progressing one scenario, and the loss fluctuation scenario data shown in FIG. 13 is set.

(4−5−1.開始からリーチになるまで)
シナリオ進行カウンタを1加算し(ステップS563)、シナリオ進行カウンタのカウント値がシナリオデータの終了値に至ったか否かを判定する(ステップS564)。ここで扱っているのは、シナリオ進行カウント値が初期値(0)から各分岐点値(X1)〜(X2)を経て終了値(X3)となるシナリオデータ(図13)であるので、このシナリオデータの終了値(X3)とシナリオ進行カウンタの現在値との比較を行う。図12に示す60秒変動(ハズレ変動)では、そのシナリオデータの終了値が182(6000/33)であるので、ステップS564ではこの終了値182との比較を行うことになる。
(4-5-1. From start to reach)
The scenario progress counter is incremented by 1 (step S563), and it is determined whether or not the count value of the scenario progress counter has reached the end value of the scenario data (step S564). What is handled here is scenario data (FIG. 13) in which the scenario progress count value becomes the end value (X3) from the initial value (0) through the branch point values (X1) to (X2). The end value (X3) of the scenario data is compared with the current value of the scenario progress counter. In the case of the 60 second fluctuation (loss fluctuation) shown in FIG. 12, the end value of the scenario data is 182 (6000/33), so that the comparison with the end value 182 is performed in step S564.

部分シナリオ(イ)〜(ハ)が終了する前はまだ上記終了値(X3)にシナリオ進行カウンタの値が達していないので、ステップS564の判断はNOとなり、ステップS565を経ることなく、シナリオ更新・設定処理を抜ける。   Since the scenario progress counter value has not yet reached the end value (X3) before the partial scenarios (A) to (C) are completed, the determination in step S564 is NO, and the scenario is updated without passing through step S565.・ Exit the setting process.

プログラムは再びこのシナリオ更新・設定処理に戻ってくる。シナリオは既に進行しており、シナリオ進行カウンタがゼロで無い状態にある。そこで、上記ステップS561における判断はNOとなり、ステップS566に進み、シナリオ進行カウンタの現在値が部分シナリオの分岐点としてあらかじめ定めた所定値に達したか否かを判断する(ステップS566)。図13のシナリオデータの場合、シナリオ部分(イ)〜(ハ)の分岐点としてシナリオ進行カウント値(X1)〜(X2)が定まっているので、この分岐点値(X1)〜(X2)を所定値としてシナリオ進行カウンタの現在値を比較することになる。   The program returns to this scenario update / setting process again. The scenario has already progressed and the scenario progress counter is not zero. Therefore, the determination in step S561 is NO, and the process proceeds to step S566, where it is determined whether or not the current value of the scenario progress counter has reached a predetermined value predetermined as a branch point of the partial scenario (step S566). In the case of the scenario data of FIG. 13, since the scenario progress count values (X1) to (X2) are determined as the branch points of the scenario parts (A) to (C), the branch point values (X1) to (X2) are The current value of the scenario progress counter is compared as a predetermined value.

シナリオ進行カウンタの現在値が上記最初の所定値(X1)にまだ達しない間は(ステップS566:NO)、ステップS563に移行し、シナリオ進行カウンタを1加算して、シナリオ更新・設定処理を抜け(ステップS563〜S564)、上記ステップS561、S566、S563〜S564を繰り返す。   While the current value of the scenario progress counter has not yet reached the first predetermined value (X1) (step S566: NO), the process proceeds to step S563, the scenario progress counter is incremented by 1, and the scenario update / setting process is exited. (Steps S563 to S564), Steps S561, S566, and S563 to S564 are repeated.

その後、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値(X1)に達した場合は(ステップS566:YES)、開始〜リーチになるまでの部分シナリオ(イ)が終了したことになる。   Thereafter, when the current value of the scenario progress counter reaches a predetermined value (X1) (step S566: YES), the partial scenario (A) from start to reach is completed.

(4−5−2.リーチ成立から発展前まで)
部分シナリオ(イ)が終了すると、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値(X1)に達する。ここでステップS566の判断がYESとなり、ステップS567に移行し、次のリーチ成立から発展前までの部分シナリオ(ロ)(図13参照)を再設定する(ステップS567)。その後、シナリオ進行カウンタを1加算して、シナリオ更新・設定処理を抜ける(ステップS563〜S564)。
(4-5-2. From reach establishment to pre-development)
When the partial scenario (A) ends, the current value of the scenario progress counter reaches a predetermined value (X1). Here, the determination in step S566 is YES, the process proceeds to step S567, and the partial scenario (b) (see FIG. 13) from the next reach establishment to the pre-development is reset (step S567). Thereafter, the scenario progress counter is incremented by 1, and the scenario update / setting process is exited (steps S563 to S564).

プログラムは再びこのシナリオ更新・設定処理に戻ってくる。シナリオは既に分岐点(X1)から(X2)に向かって進行しており、シナリオ進行カウンタの値はゼロで無いので、上記ステップS561における判断はNOとなる。そこで、ステップS566に進み、シナリオ進行カウンタの現在値がシナリオの分岐点としてあらかじめ定めた次の分岐点(X2)の所定値に達したか否かを判断する(ステップS566)。   The program returns to this scenario update / setting process again. Since the scenario has already progressed from the branch point (X1) to (X2) and the value of the scenario progress counter is not zero, the determination in step S561 is NO. Accordingly, the process proceeds to step S566, and it is determined whether or not the current value of the scenario progress counter has reached a predetermined value at the next branch point (X2) predetermined as the branch point of the scenario (step S566).

シナリオ進行カウンタの現在値が次の分岐点、すなわちリーチが発展する時点である所定値(X2)に達しない間は(ステップS566:NO)、シナリオ進行カウンタを1加算して、シナリオ更新・設定処理を抜ける処理(ステップS561、S566、S563〜S564)を繰り返す。   While the current value of the scenario progress counter does not reach the next branch point, that is, the predetermined value (X2) at which the reach develops (step S566: NO), the scenario progress counter is incremented by 1, and the scenario is updated / set. The process of exiting the process (steps S561, S566, S563 to S564) is repeated.

その後、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値(X2)に達した場合は(ステップS566:YES)、リーチ成立から発展前までの部分シナリオ(ロ)が終了したことになる。   Thereafter, when the current value of the scenario progress counter reaches the predetermined value (X2) (step S566: YES), the partial scenario (b) from the reach establishment to the pre-development is completed.

(4−5−3.発展から終了まで)
リーチ成立から発展前までの部分シナリオ(ロ)が終了し、シナリオ進行カウンタの現在値が所定値(X2)に達した場合(ステップS566:YES)、ステップS567に移行し、次のリーチ発展から終了までの部分シナリオ(ハ)(図13参照)を再設定する(ステップS567)。その後、シナリオ進行カウンタを1加算して、シナリオ更新・設定処理を抜ける(ステップS563〜S564)。
(4-5-3. From development to completion)
When the partial scenario (b) from the reach establishment to the pre-development is completed and the current value of the scenario progress counter reaches the predetermined value (X2) (step S566: YES), the process proceeds to step S567, and the next reach development starts. The partial scenario (c) until the end (see FIG. 13) is reset (step S567). Thereafter, the scenario progress counter is incremented by 1, and the scenario update / setting process is exited (steps S563 to S564).

プログラムは再びこのシナリオ更新・設定処理に戻ってくる。シナリオは分岐点(X2)から終了値(X3)に向かって進行している。そこで上記ステップS561からステップS566に進み、シナリオ進行カウンタの現在値が終了値(X3)に達したか否かを判断する(ステップS566)。   The program returns to this scenario update / setting process again. The scenario proceeds from the branch point (X2) toward the end value (X3). Therefore, the process proceeds from step S561 to step S566, and it is determined whether or not the current value of the scenario progress counter has reached the end value (X3) (step S566).

シナリオ進行カウンタの現在値が終了値(X3)に達しない間は(ステップS566:NO)、シナリオ進行カウンタを1加算して、シナリオ更新・設定処理を抜ける処理(ステップS561、S566、S563〜S564)を繰り返す。   While the current value of the scenario progress counter does not reach the end value (X3) (step S566: NO), the scenario progress counter is incremented by 1, and the process of exiting the scenario update / setting process (steps S561, S566, S563 to S564). )repeat.

その後、シナリオ進行カウンタの現在値が終了値(X3)に達した場合は(ステップS566:YES)、リーチ発展から終了までの部分シナリオ(ハ)が終了したことになる。   Thereafter, when the current value of the scenario progress counter reaches the end value (X3) (step S566: YES), the partial scenario (c) from the reach development to the end is completed.

これによりステップS564の判断がYESとなり、ステップS565に進み、シナリオ進行カウンタに、シナリオが終了したことを示す値としてFFFF[H]を設定し(ステップS565)、シナリオ更新・設定処理を終了する。   As a result, the determination in step S564 becomes YES, the process proceeds to step S565, FFFF [H] is set in the scenario progress counter as a value indicating that the scenario has ended (step S565), and the scenario update / setting process ends.

かくしてハズレ変動の全シナリオ(X1)〜(X3)が実行される。   Thus, all the scenarios (X1) to (X3) of the loss variation are executed.

<5.演出制御側の処理:図17〜図20>
次に、図17〜図20を参照して、演出制御基板24側における処理内容について説明する。
<5. Processing on production control side: FIGS. 17 to 20>
Next, with reference to FIGS. 17-20, the processing content in the production | presentation control board 24 side is demonstrated.

(5−1.演出制御側メイン処理:図17)
遊技機に電源が投入されると、電源基板31から各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送られる。この電源投入信号を受けて、演出制御CPU241が図17に示す演出制御側メイン処理を開始する。
(5-1. Production control side main process: FIG. 17)
When the gaming machine is turned on, a power-on signal indicating that the power is turned on is sent from the power board 31 to each control board. In response to this power-on signal, the effect control CPU 241 starts the effect control side main process shown in FIG.

この演出制御側メイン処理では、電源投入が行われてから初めての処理としてステップS601が行われ、これ以外の場合には正常動作時の処理としてステップS602〜S605が行われる。   In this effect control side main process, step S601 is performed as the first process after the power is turned on, and in other cases, steps S602 to S605 are performed as processes during normal operation.

まず、演出制御基板24は、電源投入が行われてから初めての処理として、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する(ステップS601)。   First, the effect control board 24 performs necessary initial settings before starting the game operation as the first process after the power is turned on (step S601).

次に、正常動作時の処理として演出用乱数更新処理を実行する(ステップS602)。この演出用乱数更新処理では、主として、演出内容を選択するために利用される演出抽選用の乱数値を定期的に更新している。   Next, effect random number update processing is executed as processing during normal operation (step S602). In this effect random number update process, the random number value for effect lottery used mainly for selecting effect contents is regularly updated.

次に、コマンド受信割り込み、タイマ割り込み、外部INT等を許可する割り込み許可状態に設定し(ステップS603)、その後、割り込み禁止状態に設定する(ステップS604)。そして、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS605)、電断が発生しない限り、ステップS603からステップS605の処理をループ処理にて実行する。   Next, a command reception interrupt, a timer interrupt, an external INT, etc. are set to an interrupt enable state (step S603), and then an interrupt disable state is set (step S604). Then, the watchdog timer is cleared (step S605), and the process from step S603 to step S605 is executed by a loop process unless power interruption occurs.

(5−2.コマンド受信割込処理:図18)
図18は、演出制御側のコマンド受信割込処理を示すフローチャートである。ここではレジスタを所定のスタック領域に退避させた後(ステップS611)、制御コマンドをRAM242の所定領域に格納する処理を行い(ステップS612)、レジスタを復帰(ステップS613)する。図柄制御基板23から送られてくる各種制御コマンドを受けた場合、INT割り込みが発生し、この受信割込処理にて、制御コマンドを受信した時点で、これをコマンド受信バッファに格納する。このコマンド受信割込処理は、次に述べる演出制御側タイマ割込処理(図19)よりも優先して処理される。
(5-2. Command reception interrupt processing: FIG. 18)
FIG. 18 is a flowchart showing command reception interrupt processing on the effect control side. Here, after saving the register to a predetermined stack area (step S611), processing for storing the control command in the predetermined area of the RAM 242 is performed (step S612), and the register is restored (step S613). When various control commands sent from the symbol control board 23 are received, an INT interrupt is generated, and when a control command is received in this reception interrupt process, it is stored in the command reception buffer. This command reception interrupt process is processed in preference to the effect control side timer interrupt process (FIG. 19) described below.

(5−3.演出制御側タイマ割込処理:図19)
図19は、演出制御基板24における演出制御側メイン処理において、一定時間(2ms)ごとの割り込みで起動される演出制御側タイマ割込処理を示すフローチャートである。
(5-3. Production control side timer interrupt processing: FIG. 19)
FIG. 19 is a flowchart showing an effect control side timer interrupt process activated by interruption every predetermined time (2 ms) in the effect control side main process in the effect control board 24.

まず、演出制御CPU241は、レジスタを所定のスタック領域に退避させるレジスタ退避処理を実行する(ステップS621)。次いでプログラム異常を監視しているウォッチドッグタイマをクリアして、タイマのカウントを再スタートさせる(ステップS622)。   First, the effect control CPU 241 executes a register saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S621). Next, the watchdog timer that monitors the program abnormality is cleared, and the timer count is restarted (step S622).

次いで、定期更新処理を行う(ステップS623)。この定期更新処理では、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数の初期値や、演出パターンの実行に必要な各種タイマの内容を割り込みごとに更新する。   Next, periodic update processing is performed (step S623). In this periodic update process, the initial value of the effect random number used for selecting the effect pattern and the contents of various timers necessary for the execution of the effect pattern are updated for each interrupt.

上記各種タイマの代表的なものは、演出の発生に関するタイムスケジュールを管理するタイマである。たとえば、特別図柄表示装置38に特別図柄が変動されている変動期間内(特別図柄の変動期間内)と実質的に同一期間内である液晶表示装置36の画面に装飾図柄が変動表示されている変動期間内(装飾図柄の変動期間内)において、その時間軸上で、どのような演出パターンの演出内容を、どれだけの時間幅をもって、演出手段である装飾ランプ45やスピーカ46や液晶表示装置36などにより現出させるかについての時間的なスケジュールが、このタイマにより時間管理される。   A representative of the various timers is a timer that manages a time schedule relating to the production of effects. For example, the decorative symbol is variably displayed on the screen of the liquid crystal display device 36 which is substantially within the same period as the special symbol is varied on the special symbol display device 38 (within the special symbol variation period). Within the variation period (decoration period of the decorative pattern), the production contents of what production pattern on the time axis, and with what time width, the decoration lamp 45, the speaker 46, and the liquid crystal display device as production means The time schedule of whether to make it appear by 36 etc. is time-controlled by this timer.

次いで、演出決定管理処理として、図柄制御基板23から受信した制御コマンドに基づいて演出のシナリオを決定するコマンド解析処理(ステップS624)と、演出シナリオに基づき、音出力、LED出力設定を行う演出シナリオ更新処理(ステップS625)とを実行する。   Next, as an effect determination management process, a command analysis process (step S624) for determining an effect scenario based on a control command received from the symbol control board 23, and an effect scenario for setting sound output and LED output based on the effect scenario Update processing (step S625) is executed.

(5−4.コマンド解析処理:図20)
図20にコマンド解析処理(ステップS624)の詳細を示す。このコマンド解析処理では、図柄制御基板23から制御コマンドを受信したか否か、つまりコマンド受信バッファ(図示せず)に制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視し(ステップS631)、制御コマンドが格納されている場合(ステップS631:YES)、コマンド受信処理として、この制御コマンドを読み出して、上記演出シナリオの主体である演出パターンを決定する(ステップS632)。
(5-4. Command analysis processing: FIG. 20)
FIG. 20 shows details of the command analysis process (step S624). In this command analysis processing, whether or not a control command is received from the symbol control board 23, that is, whether or not a control command is stored in a command reception buffer (not shown) is monitored for each interrupt (step S631). When a control command is stored (step S631: YES), as a command reception process, this control command is read and an effect pattern that is the subject of the effect scenario is determined (step S632).

また、この演出パターンの決定に関連して、演出表示抽選処理を実行する(ステップS633)。この演出表示抽選処理では、演出シナリオの追加的な構成要素である「予告演出パターン」を抽選する。   In addition, an effect display lottery process is executed in association with the determination of the effect pattern (step S633). In this effect display lottery process, a “notice effect pattern” which is an additional component of the effect scenario is drawn.

この実施形態においては、演出制御側で演出抽選を行うようにしているが、図柄制御基板23にて演出抽選を行い、抽選情報をコマンドとして演出制御基板24に送信する構成(以下では構成例Aと称する)とすることもできる。演出制御基板24側では、図柄制御基板23で決定された抽選情報に対応した音声、ランプ演出を実行させるための指示データを予め記憶しておけば、受信したコマンドに基づいた対応データを特定すればよく、演出制御基板側での演出抽選を必要最小限(演出抽選を行わないことも含む)にすることができる。   In this embodiment, the effect lottery is performed on the effect control side, but the effect control lottery is performed on the symbol control board 23 and the lottery information is transmitted to the effect control board 24 as a command (hereinafter, configuration example A). Can also be referred to. On the effect control board 24 side, if the voice corresponding to the lottery information determined by the symbol control board 23 and the instruction data for executing the lamp effect are stored in advance, the corresponding data based on the received command can be specified. The effect lottery on the effect control board side can be made to the minimum necessary (including the fact that the effect lottery is not performed).

この構成例Aとする場合、図柄制御基板23はコマンド解析処理(ステップS402)において、主制御基板27から受信した変動パターンに対応する演出パターンのシナリオを抽選により決定する。ここでの「演出シナリオ」とは、装飾図柄の変動パターンに対応する狭義の演出パターンに、予告演出を含めた広義の演出パターンを指す。   In the case of this configuration example A, the symbol control board 23 determines an effect pattern scenario corresponding to the variation pattern received from the main control board 27 by lottery in the command analysis process (step S402). Here, the “effect scenario” refers to an effect pattern in a broad sense including a notice effect in an effect pattern in a narrow sense corresponding to a variation pattern of a decorative design.

また構成例Aとする場合、上記の「予告演出パターン」は、一方では、その内容に応じた映像再生用の制御信号が図柄制御基板23で作成され、液晶表示装置36に送られて画像表示のために用いられる。すなわち、図柄制御CPU52は、映像再生用の制御信号を、映像の再生に必要なタイミングで液晶表示装置36に送信する。これにより、液晶表示装置36において予告演出画像が所定の演出シナリオに沿って表示される。ここで表示される予告演出画像には、装飾図柄やキャラクタや背景などの演出画像が含まれる。また他方では、図柄制御基板23から、上記の「予告演出パターン」を指定するコマンドが演出制御基板24に送信され(図14、ステップS544)、音・ランプや可動体による予告制御に用いられる。   In the case of the configuration example A, on the other hand, in the “notice effect pattern”, a video reproduction control signal corresponding to the content is created on the symbol control board 23 and sent to the liquid crystal display device 36 for image display. Used for. That is, the symbol control CPU 52 transmits a video reproduction control signal to the liquid crystal display device 36 at a timing necessary for video reproduction. Thus, the notice effect image is displayed on the liquid crystal display device 36 along the predetermined effect scenario. The notice effect image displayed here includes effect images such as decorative symbols, characters, and backgrounds. On the other hand, a command for designating the above “notice effect pattern” is transmitted from the symbol control board 23 to the effect control board 24 (FIG. 14, step S544), and used for the notice control by sound / lamp or movable body.

「予告演出パターン」は、特別図柄が所定の変動パターンの変動を開始してから停止するまでの期間と等価的な時間幅である装飾図柄の変動パターン演出時、つまり図柄遊技中に、静止画像または動画像として表示させる演出や、音、発光、可動体等を、所定態様にて行う演出であり、図柄制御基板23において複数種類の予告演出の内容が定められた演出パターン選択テーブルの中から抽選により選択される。この抽選される「予告演出」の中には、選択確率が所定値より低い予告演出であるプレミア演出の表示が含まれる。   The “notice effect pattern” is a static image that is displayed when a special symbol has a variation pattern that is equivalent to the period from when the special symbol starts to change until it stops, that is, during a symbol game. Or an effect to be displayed as a moving image, an effect to perform sound, light emission, movable body, etc. in a predetermined manner, from an effect pattern selection table in which the contents of a plurality of types of notice effects are defined on the symbol control board 23 Selected by lottery. The lottery “notice effect” includes a display of a premier effect which is a notice effect whose selection probability is lower than a predetermined value.

なお、制御コマンドを受信していなければ(ステップS631:NO)、何もしないでコマンド解析処理を終了する。   If no control command has been received (step S631: NO), the command analysis process is terminated without doing anything.

このコマンド解析処理では、上記コマンド受信割込処理で優先的に常に新しいものに更新された制御コマンドが処理されることになる。   In this command analysis process, the control command updated with a new one is preferentially processed in the command reception interrupt process.

図19に戻り、次いで、演出シナリオ更新処理(ステップS625)を実行する。この演出シナリオ更新処理では、上記コマンド解析処理(図20)において決定された上記演出シナリオの内容に基づいてランプやLEDやスピーカ46を作動させる制御信号(発光制御信号や音声制御信号)の作成を行う。そして、作成した上記制御信号をRAM243の所定の格納領域に格納して、ステップS625の演出シナリオ更新処理を終了する。   Returning to FIG. 19, next, the effect scenario update process (step S625) is executed. In this effect scenario update process, a control signal (light emission control signal or sound control signal) for operating the lamp, LED, or speaker 46 is created based on the contents of the effect scenario determined in the command analysis process (FIG. 20). Do. Then, the created control signal is stored in a predetermined storage area of the RAM 243, and the effect scenario update process in step S625 is ended.

上記ステップS625の処理に続いて、演出制御CPU241は、上記所定のコマンド格納領域において再生する音データの音声制御信号が有るか否かを判断し(ステップS626)、再生する音データの音声制御信号が有る場合には(ステップS626:YES)、音の再生が必要なタイミングで、サウンドLSIの音声制御信号を入力し、音源ICを通じてスピーカ46から音を出力させる(ステップS627)。これにより、演出シナリオに沿った効果音がスピーカ46から発生される。   Subsequent to the process of step S625, the effect control CPU 241 determines whether there is an audio control signal for sound data to be reproduced in the predetermined command storage area (step S626), and an audio control signal for the sound data to be reproduced. If there is a sound (step S626: YES), the sound LSI audio control signal is input at a timing when the sound needs to be reproduced, and the sound is output from the speaker 46 through the sound source IC (step S627). Thereby, the sound effect according to the production scenario is generated from the speaker 46.

続いて、LED出力処理を実行する(ステップS628)。このLED出力処理は、上記音声制御信号がサウンドLSIに送信された場合、この情報を受け、対応する演出に伴い発光制御信号を装飾ランプ45やLEDなどに送信し点灯もしくは点滅させて光による演出を実現する。   Subsequently, LED output processing is executed (step S628). This LED output process receives this information when the audio control signal is transmitted to the sound LSI, and transmits the light emission control signal to the decoration lamp 45 or the LED in accordance with the corresponding effect, and turns it on or blinks to produce the effect by light. To realize.

そして、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS629)、これにより演出制御側タイマ割込処理を終了する。   Then, the saved contents of the register are restored (step S629), thereby terminating the effect control side timer interrupt process.

<6.連続予告決定処理:図21)
図柄制御側におけるコマンド解析処理(図11)中で、連続予告用乱数が取得された後、連続予告決定処理がなされる。図21は、この連続予告決定処理(図11のステップS505)の詳細を示したものである。
<6. (Continuous notice decision processing: Fig. 21)
In the command analysis process (FIG. 11) on the symbol control side, after the continuous notice random number is acquired, the continuous notice determination process is performed. FIG. 21 shows details of the continuous notice determination processing (step S505 in FIG. 11).

図柄制御CPU52は、まず連続カウンタがゼロであること、つまり現に連続予告が実行されていないことを確認する(ステップS701)。また、受信した入賞コマンドが1個以上の保留記憶が存在する旨の保留記憶情報を持つものであることを条件として、それら複数個の保留記憶内(いわゆる保留内)に大当りが存在するか否か判断する(ステップS702)。保留内に既に大当りが存在する場合(ステップS702:YES)、この実施形態では連続予告開始のための処理を特には行わず、なにもせずに連続予告決定処理を抜ける。   First, the symbol control CPU 52 confirms that the continuous counter is zero, that is, the continuous notice is not actually executed (step S701). Also, on the condition that the received winning command has hold storage information indicating that one or more hold memories exist, whether or not there is a big hit in the plurality of hold memories (so-called hold) (Step S702). When the big hit already exists in the hold (step S702: YES), in this embodiment, the process for starting the continuous notice is not particularly performed, and the continuous notice determination process is exited without doing anything.

保留内に大当りが存在しないことが確認できた場合(ステップS702:NO)、変動連続予告が可能であるので、入賞コマンドの受信時に上記ステップS504(図11)で取得した連続予告決定用乱数の数値を読み込み(ステップS703)、読み込んだ連続予告決定用乱数を図示してない連続予告決定テーブルの判定値と照合する乱数判定を行う(ステップS704)。そして、連続予告を実施するか否かを上記の連続予告用乱数を用いて決定する(ステップS705)。   When it can be confirmed that there is no big hit in the hold (step S702: NO), since the variable continuous notice is possible, the random number for determining the continuous notice obtained in step S504 (FIG. 11) at the time of receiving the winning command is received. A numerical value is read (step S703), and a random number determination is performed to collate the read continuous notice determination random number with a determination value of a continuous notification determination table (not shown) (step S704). Then, it is determined by using the continuous notice random number whether or not the continuous notice is executed (step S705).

なお、ここでは、保留内に大当りが存在する場合には連続予告を実施しないようにしたが、必ずしもこのようにする必要はなく、保留内に大当りが存在する場合であっても連続予告を実施するようにしてもよい。この場合、大当りとなる保留情報(大当り種別)に基づいて、大当りに至るまでの変動における図柄を決定するようにするのが望ましい。   In this case, the continuous notice is not implemented when there is a big hit in the hold, but it is not always necessary to do so, and the continuous notice is given even if there is a big hit in the hold. You may make it do. In this case, it is desirable to determine the symbol in the variation up to the big hit based on the hold information (big hit type) that becomes the big hit.

たとえば、保留記憶1〜3が既に存在し、そのうちの保留記憶3が大当りとなる変動のものである状況下において、入賞コマンドにより新たな保留記憶4が発生した場合は、保留記憶1から大当りに係る保留記憶3までを連続予告の実施対象とし、保留記憶4ついては連続予告の実施対象から外す。そして、この大当りに係る保留記憶3に基づく変動を連続予告の最終回の変動動作として扱う。保留記憶4も含めて保留記憶1〜4を連続予告の実施対象にしたとすると、大当りとなる変動の図柄種別(保留記憶3に基づく変動の図柄種別)と、入賞コマンドにより連続予告を実施することに決定した際の最終図柄種別(保留記憶4に基づく変動の図柄種別)が異なる可能性があり、最終図柄種別のみに基づいて連続予告中の図柄を決定した場合に成り下がりが生ずる可能性がある為である。保留内の大当りの発生によって各種情報(連続カウンタ、図柄フラグ、維持フラグ等)をクリアするようにしてもよいし、大当り終了後も継続して各種情報を用いるようにしてもよい。   For example, in a situation where the hold memories 1 to 3 already exist, and the hold memory 3 is a variation that becomes a big hit, when a new hold memory 4 is generated by the winning command, Up to the reserved storage 3 is the subject of continuous notice, and the reserved memory 4 is excluded from the subject of continuous notice. And the fluctuation | variation based on the hold | maintenance memory | storage 3 which concerns on this jackpot is handled as the last fluctuation | variation operation | movement of a continuous notice. Assuming that the hold memories 1 to 4 including the hold memory 4 are to be subject to continuous notice, the notice of change is a big hit (the figure type of change based on the hold memory 3), and the continuous notice is executed by a winning command. There is a possibility that the final symbol type (variable symbol type based on the hold memory 4) at the time of determination is different, and there is a possibility that a fall may occur when the symbol during continuous notice is determined based only on the final symbol type. Because there is. Various information (continuous counter, symbol flag, maintenance flag, etc.) may be cleared by occurrence of a big hit in the hold, or various information may be used continuously after the big hit ends.

ステップS705の判断において、連続予告を実施しないと決定した場合は(ステップS705:NO)、何も行わずに図11のステップS505に戻り、ステップS506に進む。   If it is determined in step S705 that continuous notice is not to be performed (step S705: NO), nothing is performed and the process returns to step S505 in FIG. 11 and proceeds to step S506.

一方、ステップS705の判断において、連続予告を実施すると決定した場合は(ステップS705:YES)、入賞コマンドを受信した時点の上記保留記憶数を考慮して特定される連続予告回数Nを連続カウンタに設定する(ステップS706)。この実施形態の場合、連続予告回数Nは、入賞コマンドを受信した時点において、現在の図柄変動表示が終了した時点で何個先まで保留記憶が存在するか、という保留記憶の総個数を示すものである。したがって、図柄変動表示ゲームが現在図柄変動表示中でかつ保留記憶が3個存在しているときに、入賞口への新たな入賞があり、保留記憶がその上限値の4個に増加した場合であれば、この上限値の4回に連続予告回数Nが設定されることになる。   On the other hand, if it is determined in step S705 that continuous notice is to be executed (step S705: YES), the number N of consecutive notices specified in consideration of the number of reserved memories at the time of receiving the winning command is used as a continuous counter. Setting is made (step S706). In the case of this embodiment, the number of consecutive notices N indicates the total number of reserved memories indicating how many reserved memories exist at the time when the current symbol variation display ends when the winning command is received. It is. Therefore, when the symbol variation display game is currently displaying the symbol variation and there are three reserved memories, there is a new winning at the winning opening, and the reserved memory is increased to the upper limit of four. If there is, the continuous notice count N is set to the upper limit of 4 times.

しかし、連続予告回数Nは、入賞コマンドを受信した時点(たとえば入賞により保留記憶4個目が発生した時点)において、現在(保留記憶ゼロ個目)の図柄変動表示が終了した時点で何個先(たとえば保留記憶3個目)に当りが存在するのかという、当りが存在する保留先(保留記憶3個目)までの保留記憶の個数を示す構成とすることもできる。   However, the number of consecutive notices N is the number of points ahead when the current (variable storage zeroth) symbol variation display ends when the winning command is received (for example, when the fourth holding memory is generated by winning). It may be configured to indicate the number of hold memories up to a hold destination where a hit exists (third hold storage), such as whether a hit exists (for example, third hold storage).

次いで、詳しくは後述する本図柄種別設定処理(ステップS707)を行い、その後に図11のステップS505に戻りステップS506に進む。   Next, the symbol type setting process (step S707), which will be described later in detail, is performed, and then the process returns to step S505 in FIG.

(6−1.当否種別と図柄列、図22)
変動連続予告に係らない通常の図柄変動においては、変動パターンコマンドまたは装飾図柄指定コマンドの一方または双方で当否種別(ハズレの場合も含めた種別)が指定される。これには度ハズレ(リーチ無しハズレ)、リーチ有りハズレ、15R非確変大当り、15R確変大当り、2R確変大当りなどの種別がある。
(6-1. Acceptance type and symbol sequence, FIG. 22)
In a normal symbol variation that is not related to the continuous variation notice, the success / failure type (a type including a case of a loss) is designated by one or both of the variation pattern command and the decorative symbol designation command. This includes types such as losing degree (losing without reach), losing with reach, 15R non-probable large hit, 15R positive variable big hit, and 2R positive variable big hit.

変動連続予告に係る図柄変動における当否種別(図8の当否判定処理により得られる入賞コマンドデータ)もこれと同様であり、図柄変動表示ゲームの大当り判定結果である当否情報、図柄種別抽選による停止図柄の種別(2R確変、15R確変、15R非確変の別)、リーチ有無の抽選結果を含む。ただし、停止図柄の種別から確変図柄および非確変図柄のいずれであるかが明らかとなるのは大当りの場合だけであり、ハズレの場合にはそのような図柄種別情報は得られない。これらを考慮して図23でステップS714が追加され、図22に示す図柄フラグによる図柄種別の区分けがなされる。この図柄フラグは変動連続予告に係る図柄種別を管理するためのものである。   This is the same for the winning / failing type in the symbol change related to the continuous change notice (winning command data obtained by the winning / nothing determination process in FIG. 8). The winning / notifying information as the jackpot determination result of the symbol variation display game, the stop symbol by the symbol type lottery Type (2R probability variation, 15R probability variation, 15R non-variability variation), and whether or not reach is determined. However, it is only in the case of a big hit that it becomes clear from the stop symbol type whether it is a probable variation symbol or a non-probability variation symbol, and in the case of a loss, such symbol type information cannot be obtained. In consideration of these, step S714 is added in FIG. 23, and the symbol type is classified by the symbol flag shown in FIG. This symbol flag is for managing the symbol type related to the continuous fluctuation notice.

ここで装飾図柄の停止順序は、左図柄、右図柄、中図柄の順であり、左図柄と右図柄が有効ライン(ここでは中央の横ライン)上で同じになったとき「リーチ」となり、残りの中央図柄も左右の図柄と同じになったとき「大当り」となる。扱っている図柄列は、確変図柄と非確変図柄の少なくとも一方を含む所定の図柄列の組合せ(複数種別)からなる。本実施形態では0〜9までの数字図柄のうち偶数数字「2、4、6、8、0」を非確変図柄とし、奇数数字「1、3、5、7、9」を確変図柄として扱う。15R非確変大当りは、上記の非確変図柄(2、4、6、8、0)のいずれかが3桁の所定の図柄列(大当り図柄列)に揃って大当りする場合であり、また15R確変大当りは、上記の確変図柄(1、3、5、7、9)のいずれかが3桁の所定の図柄列(大当り図柄列)に揃って大当りする場合である。2R確変大当りは、所定の図柄列(チャンス目の「157」)となって大当りする場合であり、上記した2R突然確変大当りと2R潜伏確変大当りの種類がある。   Here, the decorative symbols stop in the order of left symbol, right symbol, middle symbol, and when the left symbol and right symbol are the same on the active line (here, the horizontal line in the center), “reach” When the remaining central symbols are the same as the left and right symbols, a “big hit” is reached. The handled symbol sequence is composed of a combination (a plurality of types) of a predetermined symbol sequence including at least one of a probability variation symbol and a non-probability variation symbol. In the present embodiment, even numbers “2, 4, 6, 8, 0” among the numbers 0 to 9 are treated as non-probable variations, and odd numbers “1, 3, 5, 7, 9” are treated as probabilistic variations. . The 15R non-probable big hit is a case where any of the above-mentioned non-probable symbols (2, 4, 6, 8, 0) is a big hit in a predetermined three-digit symbol row (big hit symbol row). The big hit is a case where any of the above-mentioned probability variation symbols (1, 3, 5, 7, 9) is a big hit in line with a predetermined three-digit symbol row (big hit symbol row). The 2R probability variation jackpot is a case where a predetermined symbol string (chance of “157”) is won, and there are two types of 2R sudden probability variation jackpot and 2R latent probability variation jackpot.

非確変図柄で大当りした場合、大当り後の遊技状態が所定回数(たとえば100回)の遊技終了まで時短状態(低確率状態、開放延長あり)となる利益(一の利益状態)が約束される。また確変図柄で大当りした場合、大当り後の遊技状態が、次回大当たりとなるまでの間少なくとも確変状態(高確率状態)となる利益(一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態)が約束される。具体的には、15R確変大当り、2R突然確変(2R突確)大当りについては、次回大当りまで確変状態(高確率状態)および時短状態(開放延長あり)が付与され、2R潜伏確変大当りでは確変状態(高確率状態)のみが付与される。したがって、非確変図柄は「上記一の利益状態を発生させる図柄列(偶数図柄揃い列)の組合せを構成する第1利益図柄」と称することができ、また確変図柄は、「上記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列(奇数図柄揃い列)の組合せを構成する第2利益図柄」と称することができる。   When a big hit is made with a non-probable variation, a profit (one profit state) is promised in which the gaming state after the big hit becomes a short time state (low probability state, with open extension) until the game is completed a predetermined number of times (for example, 100 times). In addition, when a big hit is made with a probable change symbol, a profit (a profit state with a higher profit value than one profit state) is promised that the gaming state after the big hit is at least a probable state (high probability state) until the next big hit. The Specifically, for the 15R probability variation big hit, the 2R sudden probability variation (2R sudden probability) big hit, the probability variation state (high probability state) and the short time state (with open extension) are given until the next big hit, and the 2R latent probability variation big hit is the probability variation state ( Only high probability state). Therefore, the non-probable variable symbol can be referred to as “a first profit symbol that constitutes a combination of symbol sequences (even-numbered symbol aligned columns) that generate the one profit state”. It can be referred to as a “second profit symbol that constitutes a combination of symbol rows (odd symbol aligned rows) that generate a profit state having a higher profit value”.

また、同じ確変図柄(奇数図柄)であったとしても、構成される図柄列によって、大当り時のラウンド数が異なる場合(例えば、「111」の図柄列での大当り時は5R、「777」の図柄列での大当り時は15Rに定めている場合)、ラウンド数の少ない図柄列を構成する確変図柄は「上記一の利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第1利益図柄」と称することができ、またラウンド数の多い図柄列を構成する確変図柄は「上記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第2利益図柄」と称することができる。   In addition, even if the probability variation symbols (odd symbols) are the same, if the number of rounds at the big hit differs depending on the symbol series to be configured (for example, 5R at the big hit in the symbol series of “111”, “777” The probability variation symbol constituting the symbol sequence with a small number of rounds is referred to as “the first profit symbol constituting the combination of the symbol sequences generating the one profit state”. The probability variation symbol that constitutes a symbol sequence having a large number of rounds may be referred to as a “second profit symbol that constitutes a combination of symbol sequences that generate a profit state having a higher profit value than the one profit state”. it can.

一方、変動連続予告の場合は、変動連続予告における装飾図柄列の停止図柄を決定する本図柄決定処理(図24〜図26参照)および連続予告図柄決定処理(図32〜図33参照)の便宜のため、大当りの有無と、リーチの有無と、確変図柄または非確変図柄の別とを考慮して、図22に示す図柄フラグによる区分がなされる。   On the other hand, in the case of the continuous change notice, the convenience of the present symbol determination process (see FIGS. 24 to 26) and the continuous notice symbol determination process (see FIGS. 32 to 33) for determining the stop symbol of the decorative symbol sequence in the continuous change notice. Therefore, the symbol flag shown in FIG. 22 is classified in consideration of the presence / absence of big hit, the presence / absence of reach, and the probability variation / non-probability variation symbol.

この実施形態の場合、図22に示すように図柄フラグ01[H]〜04[H]による区分がなされている。図柄フラグ01[H]はリーチがかかることなくハズレとなる図柄変動(度ハズレ)の場合を区分するものである。この度ハズレの図柄変動ではリーチが発生しないため、遊技者は大当りすることを期待し得ない。このため、変動連続予告の途中の変動動作で、左図柄が確変図柄から非確変図柄に変わる図柄変更(本明細書において「図柄の成り下がり」と称する)を論ずる必要がなく、結果として図柄の成り下がりが許される。   In the case of this embodiment, as shown in FIG. 22, it is divided by symbol flags 01 [H] to 04 [H]. The symbol flag 01 [H] is used to distinguish the case of symbol variation (degree loss) that causes loss without reaching. In this case, since the reach does not occur in the case of the losing symbol variation, the player cannot expect a big hit. For this reason, it is not necessary to discuss the symbol change (referred to as “decline of symbol” in this specification) in which the left symbol is changed from a probabilistic symbol to a non-probable symbol in the midst of the continuous variation notice, and as a result, the symbol is degraded. Is allowed.

図柄フラグ02[H]は、非確変図柄でリーチとなりその後ハズレとなる図柄変動(非確変リーチハズレ)の場合と、非確変図柄で15R大当りとなる図柄変動(非確変15R大当り)の場合とを、他から区分するものである。このように左図柄が最終的に非確変図柄となる場合には、その後に確変図柄に変更することは行わないので、上記図柄の成り下がりとは無関係な存在となる。   The symbol flag 02 [H] is a case of a symbol variation (non-probability variation reach loss) that reaches and loses in a non-probable variation symbol, and a case of a symbol variation (non-probability variation 15R big hit) in a non-probability variation symbol. Separate from others. In this way, when the left symbol finally becomes a non-probable variable symbol, since it is not changed to a probable variable symbol after that, it becomes unrelated to the decline of the symbol.

図柄フラグ03[H]は確変図柄でリーチがかかりその後ハズレとなる図柄変動(確変リーチハズレ)の場合を区分するものである。このように確変図柄でリーチが発生した場合、遊技者は確変図柄で大当りすることを期待する。そこで、この確変リーチハズレのケースでは、上記図柄の成り下がりを禁止する。   The symbol flag 03 [H] distinguishes the case of symbol variation (probability variation reach loss) in which the probability is changed in the probability variation symbol and then loses. Thus, when a reach occurs with a probability variation symbol, the player expects a big hit with the probability variation symbol. Therefore, in the case of this probability variation reach loss, the falling of the symbol is prohibited.

図柄フラグ04[H]は確変図柄で15R大当りとなる図柄変動(確変図柄15R大当り)の場合と、確変図柄で2R大当りとなる図柄変動(確変図柄2R大当り)の場合とを他から区分するものである。本発明は、一度確変図柄でリーチ変動が生じた後は、その後の連続変動の変動動作において非確変図柄となる成り下がりを禁ずるという規則性ないし法則性を持たせるものである。ただし、極めてまれなケースとして、図柄フラグ04[H]を設定するケース(確変図柄15R大当り、確変図柄2R大当り)では最終的に確変大当りすることが確定しているので、「上記の法則崩れが生じた場合はリーチ前でも大当りが確定する」ことを遊技者に報せる報知手段として、成り下がりを許容することもできる。   Symbol flag 04 [H] distinguishes between the case of symbol variation (probability variation symbol 15R big hit) for probability variation symbol and the case of symbol variation (probability variation symbol 2R big hit) for probability variation symbol 2R big hit. It is. The present invention provides the regularity or the law of prohibiting a fall that becomes a non-probable variation pattern in a subsequent variation operation of a continuous variation once reach variation has occurred in the probability variation symbol. However, as an extremely rare case, in the case where the symbol flag 04 [H] is set (probability variation symbol 15R big hit, probability variation symbol 2R big hit), it is determined that the probability variation big hit is finally determined. As a notification means that informs the player that the big hit is fixed even before reaching, it is possible to allow the fall.

(6−2.本図柄種別設定処理:図23)
図23に本図柄種別設定処理(図21、ステップS707)の詳細を示す。この本図柄種別設定処理は、後述する変動連続予告の各回の変動動作において停止させる装飾図柄列の停止図柄(本図柄)に関し、その本図柄の種別を区分し管理するための「図柄フラグ」(図22参照)を設定する処理である。
(6-2. This symbol type setting process: FIG. 23)
FIG. 23 shows details of the symbol type setting process (FIG. 21, step S707). This symbol type setting process is a “symbol flag” (for distinguishing and managing the symbol type of a symbol symbol to be stopped (this symbol) for a decorative symbol sequence to be stopped in each variation operation of the variation continuous notice described later ( This is a process for setting (see FIG. 22).

図柄制御CPU52は、まず主制御部側から送られて来た入賞コマンドが、大当りまたはハズレのいずれの当否情報を有するコマンドであるかを判断する(ステップS711)。ハズレ情報を含む入賞コマンドである場合(ステップS711:ハズレ)は、さらに当該入賞コマンドがリーチ有りの情報を含むか否かについて判断する(ステップS712)。   First, the symbol control CPU 52 determines whether the winning command sent from the main control unit side is a command having information on whether or not the jackpot or lose is received (step S711). If it is a winning command including lost information (step S711: lost), it is further determined whether or not the winning command includes information with reach (step S712).

(イ)入賞コマンドがハズレ情報とリーチなし情報とを含むものである場合(ステップS712:NO)、つまりリーチなしハズレ(度ハズレ)の図柄変動である場合は、図柄フラグとして01[H]を設定する(ステップS713)。この度ハズレの図柄変動ではリーチが発生しないので、変動連続予告の途中で、第1停止図柄である左図柄が確変図柄から非確変図柄に成り下がることが許される(図22参照)。   (A) If the winning command includes information on losing and no reach (step S712: NO), that is, if there is a change in the pattern with no reach (degree loss), 01 [H] is set as the symbol flag. (Step S713). In this case, no reach occurs due to the symbol variation of the loss, so that the left symbol, which is the first stop symbol, is allowed to fall from the probability variation symbol to the non-probability variation symbol during the variation continuous notice (see FIG. 22).

(ロ)入賞コマンドがハズレ情報とリーチ有り情報とを含むものである場合(ステップS712:YES)、つまりリーチ後にハズレとなる図柄変動の場合は、入賞コマンド受信時に図示してない乱数発生手段から取得される図柄判定用乱数値に基づき、第1停止図柄である左図柄について、その図柄の種別、つまり確変図柄であるか非確変図柄の別を決定する(ステップS714)。この図柄種別決定処理を必要とする理由は、入賞コマンドがハズレの場合(ステップS711:ハズレ)、確変図柄であるか非確変図柄であるかを区別する必要がないため、通常、入賞コマンドには図柄の種別情報が含まれていないことから、確変図柄であるか非確変図柄であるかの区別性を付与してやることが必要となるためである。   (B) If the winning command includes information on loss and reach (step S712: YES), that is, if there is a symbol variation that results in a loss after reaching, it is obtained from random number generation means not shown when the winning command is received. For the left symbol that is the first stop symbol, the type of symbol, that is, whether the symbol is a probable variable symbol or a non-probable variable symbol is determined (step S714). The reason why this symbol type determination process is required is that, when the winning command is lost (step S711: lost), it is not necessary to distinguish between a probable variable symbol and a non-probable variable symbol. This is because since the symbol type information is not included, it is necessary to give distinction as to whether the symbol is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol.

次に、上記ステップS714で付与した図柄の種別を判断し(ステップS715)、非確変図柄である場合(ステップS715:NO)、つまり左図柄が非確変図柄でリーチとなり最終的にハズレとなる図柄変動(非確変リーチハズレ)の場合は、図柄フラグとして02[H]を設定する(ステップS718)。なお下記(ハ)で述べるが、15R非確変大当りとなる図柄変動(非確変15R大当り)の場合も(ステップS717:NO)、図柄フラグとして02[H]を設定する(ステップS718)。   Next, the type of the symbol assigned in step S714 is determined (step S715). If the symbol is a non-probable variable (step S715: NO), that is, the left symbol will reach a non-probable symbol and eventually lose. In the case of fluctuation (non-probability change reach loss), 02 [H] is set as the symbol flag (step S718). As will be described in (C) below, 02 [H] is set as the symbol flag (step S718) also in the case of the symbol variation (non-probability variation 15R big hit) that becomes 15R uncertain variation big hit (step S717: NO).

(ハ)一方、上記ステップS714で付与した図柄の種別が確変図柄であった場合(ステップS715:YES)、つまり左図柄が確変図柄でリーチとなり最終的にハズレとなる図柄変動(確変リーチハズレ)の場合は、図柄フラグとして03[H]を設定する(ステップS716)。この確変リーチハズレのように変動連続予告の途中で左図柄が一度でも確変図柄となった場合は、同じ変動連続予告のその後の変動動作において左図柄が確変図柄から非確変図柄に成り下がることが禁止される(図22参照)。   (C) On the other hand, when the symbol type assigned in step S714 is a probability variation symbol (step S715: YES), that is, the symbol variation (probability variation reach loss) in which the left symbol is reached by the probability variation symbol and eventually loses. In this case, 03 [H] is set as the symbol flag (step S716). If the left symbol becomes even once in the middle of the continuous variation notice like this probability variation reach lose, it is prohibited that the left symbol falls from the probability variation symbol to the non-probability variation symbol in the subsequent variation operation of the same variation continuous notification. (See FIG. 22).

(ニ)入賞コマンドが大当り情報を含むものである場合(ステップS711:当り)、つまりリーチ後に大当りとなる図柄変動の場合は、入賞コマンドの停止図柄情報に基づき、その第1停止図柄である左図柄が確変図柄であるか非確変図柄であるかを判断する(ステップS717)。非確変図柄である場合(ステップS717:NO)、つまり非確変図柄で大当りする図柄変動(非確変15R大当り)の場合は、上記(ロ)の場合と同じく、図柄フラグとして02[H]を設定する(ステップS718)。   (D) If the winning command includes jackpot information (step S711: per winning), that is, if the symbol changes to be a big hit after reaching, the left symbol that is the first stop symbol is based on the stopping symbol information of the winning command. It is determined whether the symbol is a probability variation symbol or a non-probability variation symbol (step S717). If the symbol is a non-probable variation (step S717: NO), that is, if the symbol variation is a big hit with a non-probable variation (non-probable variation 15R big hit), 02 [H] is set as the symbol flag as in the case of (b) above. (Step S718).

(ホ)上記ステップS717において、第1停止図柄である左図柄が確変図柄であると判断される場合(ステップS717:YES)、つまりリーチ後に確変図柄で大当りとなる図柄変動(確変図柄15R大当り、確変図柄2R大当り)の場合は、図柄フラグとして04[H]を設定する(ステップS719)。確変図柄15R大当りや確変図柄2R大当りでは、まれなケースではあるが、「法則崩れが生じた場合は確変大当りが確定する」旨を遊技者に報知する手段として、成り下がりが許容され得る(図22参照)。   (E) If it is determined in step S717 that the left symbol that is the first stop symbol is a probable variation symbol (step S717: YES), that is, the symbol variation (probability variation symbol 15R big hit, In the case of the probability variation symbol 2R big hit), 04 [H] is set as the symbol flag (step S719). The probability variation symbol 15R jackpot or the probability variation symbol 2R jackpot is a rare case, but it can be allowed to fall as a means for notifying the player that “the probability variation jackpot is fixed when the law breaks down” (FIG. 22). reference).

<7.通常時の本図柄決定処理、図24〜図29>
次に、図24〜図29を参照しながら、本図柄決定処理(ステップS557、図15)の内容について説明する。この本図柄決定処理は、上記した本図柄種別設定処理において図柄フラグにより設定した区分にしたがい、変動連続予告の各変動動作における停止図柄を決定する処理である。変動連続予告の各変動動作は、通常の変動パターンコマンドを受信して図柄変動を実行する際の変動動作と共通である。あらかじめ連続カウンタにNが設定されていて、変動連続予告がなされることが決定されていることを条件に、図柄フラグの区分を参照しつつ、毎回の図柄変動の都度、停止させるべき本図柄を決定するものである。
<7. This symbol determination process at normal time, FIGS. 24 to 29>
Next, the contents of the symbol determination process (step S557, FIG. 15) will be described with reference to FIGS. This symbol determination process is a process of determining a stop symbol in each variation operation of the continuous variation notice according to the category set by the symbol flag in the symbol type setting process described above. Each variation operation of the variation continuous notice is common to the variation operation when a normal variation pattern command is received and symbol variation is executed. On the condition that N is set in advance in the continuation counter and it is decided that the continuous change notice will be made, the symbol to be stopped every time symbol variation is referred to with reference to the symbol flag category. To decide.

図24〜図26は、本図柄決定処理(図15、ステップS557)のうち、通常時つまりまだ連続予告が設定されていない場合と連続予告の場合とに共通に用いられる本図柄決定処理部分を示したものである。まず通常時つまりまだ連続予告が設定されていない場合から説明する。   FIGS. 24 to 26 show the present symbol determination process portion used in common during normal times, that is, when the continuous notice is not yet set and when the continuous notice is present in the present symbol determination process (FIG. 15, step S557). It is shown. First, the normal time, that is, the case where the continuous notice has not yet been set will be described.

図24において、図柄制御CPU52は、まず主制御基板27から送られてきた変動パターンコマンドまたは装飾図柄指定コマンドから、図柄変動が大当りに係るものであるか否かを判断する(ステップS801)。   In FIG. 24, the symbol control CPU 52 first determines from the variation pattern command or the decorative symbol designation command sent from the main control board 27 whether or not the symbol variation is a big hit (step S801).

(7−1.大当りの場合:処理ルートG1〜G3)
主制御基板27から送られてきた変動パターンコマンドまたは装飾図柄指定コマンドが大当りの場合は、その変動パターンコマンドまたは装飾図柄指定コマンドから判明する大当りの種別(15R非確変、15R確変、2R確変)に応じて、次のように処理する(ステップS802)。
(7-1. Big hit: Processing routes G1 to G3)
When the variation pattern command or decoration design designation command sent from the main control board 27 is a big hit, the jackpot type (15R non-probability variation, 15R probability variation, 2R probability variation) determined from the variation pattern command or decoration design designation command is used. Accordingly, the following processing is performed (step S802).

15R非確変大当りの場合ならば、図27に示す左図柄テーブルTBL1〜TBL3のうちから、非確変図柄テーブルである左図柄テーブルTBL1を設定し(ステップS803)、図柄乱数値に応じてこの左図柄テーブルTBL1から左図柄(非確変図柄)を抽選により選択する(ステップS804)。そして、抽選により選択された左図柄(非確変図柄)を、左図柄格納バッファ(HBF1)に格納する(ステップS805)。また、上記左図柄と同じ図柄に中図柄と右図柄を決定し、左図柄=中図柄=右図柄とする(ステップS806)。そして、中図柄格納バッファ(HBF2)に中図柄を格納し(ステップS807)、右図柄格納バッファ(HBF3)に右図柄を格納する(ステップS808)。そして本図柄種別設定処理(図23)にて図柄フラグが設定されている場合は、その図柄フラグをクリアし、また連続予告図柄決定処理(図32〜図33)で維持フラグが設定されている場合はその維持フラグをクリアし、連続カウンタの値もクリアして(ステップS814〜S815)、本図柄決定処理を終了する。   In the case of 15R non-probable big hit, the left symbol table TBL1 which is a non-probable variable symbol table is set from the left symbol tables TBL1 to TBL3 shown in FIG. 27 (step S803), and this left symbol is set according to the symbol random number value. A left symbol (non-probable variable symbol) is selected from the table TBL1 by lottery (step S804). Then, the left symbol (non-probable variation) selected by lottery is stored in the left symbol storage buffer (HBF1) (step S805). Further, a middle symbol and a right symbol are determined for the same symbol as the left symbol, and left symbol = middle symbol = right symbol is set (step S806). Then, the middle symbol is stored in the middle symbol storage buffer (HBF2) (step S807), and the right symbol is stored in the right symbol storage buffer (HBF3) (step S808). If the symbol flag is set in the symbol type setting process (FIG. 23), the symbol flag is cleared, and the maintenance flag is set in the continuous notice symbol determining process (FIGS. 32 to 33). In that case, the maintenance flag is cleared, the value of the continuous counter is also cleared (steps S814 to S815), and the symbol determination process is terminated.

通常時つまり連続予告を行うことが決定されていない場合には、図柄フラグ、維持フラグ等の連続予告に関連するフラグは0に設定されているはずであるので、ステップS814の判定処理においてはYESとなり、ステップS815の処理を経ることなく本図柄決定処理を終了することになる。   In normal times, that is, when it is not determined to perform continuous notice, the flags related to the continuous notice such as the symbol flag and the maintenance flag should be set to 0, so that YES is determined in the determination process of step S814. Thus, the symbol determination process is terminated without passing through the process of step S815.

上記のステップS801〜S808を通る非確変ルートを「処理ルートG1」と称する。   The non-probability variable route passing through the above steps S801 to S808 is referred to as “processing route G1”.

15R確変大当りの場合ならば、図27に示す左図柄テーブルTBL2(確変図柄テーブル)を設定し(ステップS809)、図柄乱数値に応じてこの左図柄テーブルTBL2から左図柄(確変図柄)を抽選により選択する(ステップS810)。そしてステップS805に移行し、抽選により選択された左図柄(確変図柄)を、左図柄格納バッファ(HBF1)に格納する(ステップS805)。また上記左図柄と同じ図柄に、中図柄と右図柄を決定し(ステップS806)、中図柄を中図柄格納バッファ(HBF2)に格納し(ステップS807)、右図柄を右図柄格納バッファ(HBF3)に格納する(ステップS808)。そしてステップS814を経て、本図柄決定処理を終了する。   In the case of 15R probability variation big hit, the left symbol table TBL2 (probability variation symbol table) shown in FIG. 27 is set (step S809), and the left symbol (probability variation symbol) is selected from the left symbol table TBL2 by lottery according to the symbol random number value. Select (step S810). Then, the process proceeds to step S805, and the left symbol (probability variation symbol) selected by lottery is stored in the left symbol storage buffer (HBF1) (step S805). Further, the middle symbol and the right symbol are determined for the same symbol as the left symbol (step S806), the middle symbol is stored in the middle symbol storage buffer (HBF2) (step S807), and the right symbol is stored in the right symbol storage buffer (HBF3). (Step S808). Then, through step S814, the symbol determination process is terminated.

上記のステップS801〜S802、ステップS809〜S810、およびステップS805〜S808を通る確変ルートを「処理ルートG2」と称する。   The probability variation route passing through the above steps S801 to S802, steps S809 to S810, and steps S805 to S808 is referred to as “processing route G2.”

2R確変大当りの場合ならば、左図柄格納バッファ(HBF1)に「1」図柄を格納し(ステップS811)、中図柄格納バッファ(HBF2)に「5」図柄を格納し(ステップS812)、右図柄格納バッファ(HBF3)に「7」図柄格納する(ステップS813)。そしてステップS814を経て、本図柄決定処理を終了する。   In the case of 2R probability variation big hit, the symbol “1” is stored in the left symbol storage buffer (HBF1) (step S811), the symbol “5” is stored in the middle symbol storage buffer (HBF2) (step S812), and the right symbol is stored. The symbol “7” is stored in the storage buffer (HBF3) (step S813). Then, through step S814, the symbol determination process is terminated.

上記のステップS801〜S802、ステップS811〜S813を通るチャンス目ルートを「処理ルートG3」と称する。   The chance route that passes through steps S801 to S802 and steps S811 to S813 is referred to as “processing route G3”.

(7−2.大当りでない場合:処理ルートF1、F2)
ステップS801でハズレと判断される場合、つまり変動パターンコマンドまたは装飾図柄指定コマンドがハズレ情報を含むものである場合は(ステップS801:NO)、図25のステップS821に進み、連続カウンタをチェックし、連続カウンタの値Nがゼロであるか否かを判断する(ステップS821)。通常時はここでの連続カウンタ値Nがゼロとなっているので(ステップS821:YES)、次いで、図柄フラグの値をチェックする(ステップS822)。ここでは、図柄フラグ≦01[H]、図柄フラグ=02[H]、図柄フラグ=03[H]のいずれであるかを判断する(ステップS822)。
(7-2. If not a big hit: processing routes F1, F2)
If it is determined in step S801 that there is a loss, that is, if the variation pattern command or the decorative design designation command includes the loss information (step S801: NO), the process proceeds to step S821 in FIG. 25, the continuous counter is checked, and the continuous counter is checked. It is determined whether or not the value N is zero (step S821). Since the continuous counter value N here is zero at normal time (step S821: YES), the value of the symbol flag is then checked (step S822). Here, it is determined whether the symbol flag ≦ 01 [H], the symbol flag = 02 [H], or the symbol flag = 03 [H] (step S822).

図柄フラグ≦01[H]である場合は、上記左図柄テーブルTBL3(非確変、確変混在図柄テーブル)を設定し(ステップS823)、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL3から図柄を抽選する(ステップS824)。仮にここで図柄フラグが02[H]であるならば、非確変図柄の左図柄テーブルTBL1(非確変図柄テーブル)(図27参照)を設定し(ステップS825)、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL1から図柄を抽選する(ステップS826)。また仮に図柄フラグが03[H]であるならば、確変図柄の左図柄テーブルTBL2(確変図柄テーブル)(図27参照)を設定し(ステップS827)、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL2から図柄を抽選する(ステップS828)。   If the symbol flag ≦ 01 [H], the above left symbol table TBL3 (non-probability variation / probability variation mixed symbol table) is set (step S823), and symbols are selected from the left symbol table TBL3 according to the symbol random number value ( Step S824). If the symbol flag is 02 [H], the left symbol table TBL1 (non-probability variable symbol table) (see FIG. 27) of the non-probable variable symbol is set (step S825), and the left symbol according to the symbol random number value is set. A symbol is drawn from the table TBL1 (step S826). If the symbol flag is 03 [H], the left symbol table TBL2 (probable variable symbol table) (see FIG. 27) of the probability variable symbol is set (step S827), and the left symbol table TBL2 is selected according to the symbol random number value. A symbol is selected (step S828).

ここでは連続予告でない通常時のハズレの場合を扱っているので、図柄フラグ≦01[H]に分岐される。そして、非確変図柄と確変図柄とが混在した左図柄テーブルTBL3(非確変、確変混在図柄テーブル)(図27参照)を設定し(ステップS823)、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL3から図柄を抽選する(ステップS824)。   In this case, since the case of normal loss that is not continuous notice is handled, the process branches to a symbol flag ≦ 01 [H]. Then, a left symbol table TBL3 (non-probability variable / probability variable mixed symbol table) (see FIG. 27) in which the non-probable variable symbol and the probabilistic variable symbol are mixed is set (step S823), and the symbol symbol TBL3 is selected from the left symbol table TBL3 in accordance with the symbol random number value. Are lottery (step S824).

次いで図26のステップS830に進み、上記で抽選した左図柄を左図柄格納バッファ(HBF1)に格納する(ステップS830)。次に、ステップS831に進み、ここでリーチとなる場合であるかどうかを判断する(ステップS831)。   Next, the process proceeds to step S830 in FIG. 26, and the left symbol selected above is stored in the left symbol storage buffer (HBF1) (step S830). Next, the process proceeds to step S831, where it is determined whether or not the reach is reached (step S831).

リーチとならない場合は、右図柄テーブルTBL1(左図柄に対する差分値テーブル)(図29参照)を設定し(ステップS832)、図柄乱数値に応じて右図柄テーブルTBL1から左図柄に対する差分値を決定し(ステップS833)、これにより特定される右図柄を右図柄格納バッファ(HBF3)に格納する(ステップS834)。   If the reach is not reached, the right symbol table TBL1 (difference value table for the left symbol) (see FIG. 29) is set (step S832), and the difference value for the left symbol is determined from the right symbol table TBL1 according to the symbol random number value. (Step S833) The right symbol specified thereby is stored in the right symbol storage buffer (HBF3) (Step S834).

ここで左図柄が「1」かつ右図柄が「7」であるか否か、つまりチャンス目の「157」が構成される可能性があるか否かを判断する(ステップS835)。チャンス目になる可能性がない場合(ステップS835:NO)、中図柄テーブルTBL1(左図柄に対し任意の差分値の差分値テーブル)(図28参照)を設定し(ステップS836)、図柄乱数値に応じて中図柄テーブルTBL1から左図柄に対する差分値を決定し(ステップS838)、これにより特定される中図柄を中図柄格納バッファ(HBF2)に格納する(ステップS839)。   Here, it is determined whether or not the left symbol is “1” and the right symbol is “7”, that is, whether or not a chance eye “157” is likely to be formed (step S835). If there is no possibility of an opportunity (step S835: NO), the middle symbol table TBL1 (difference value table of arbitrary difference values with respect to the left symbol) (see FIG. 28) is set (step S836), and the symbol random number value is set. Accordingly, a difference value for the left symbol is determined from the middle symbol table TBL1 (step S838), and the middle symbol specified thereby is stored in the middle symbol storage buffer (HBF2) (step S839).

一方、チャンス目になる可能性がある場合(ステップS835:YES)は、中図柄テーブルTBL2(左図柄に対し2R確変出目の出現の差分値が排斥されている差分値テーブル)(図28参照)を設定する(ステップS837)。この中図柄テーブルTBL2には、図28から分かるように中図柄テーブルTBL1と異なり差分値「4」が含まれていない。左図柄「1」に対する差分値4の中図柄は「5」であるため、差分値4が存在しない中図柄テーブルTBL2が用いられれば、中図柄が「5」である2R確変出目「157」が選択されることはない。すなわち、2R確変出目「157」の出現する可能性が完全に排除されている。この中図柄テーブルTBL2を設定したならば、図柄乱数値に応じて中図柄テーブルTBL2から左図柄に対する差分値を決定し(ステップS838)、これにより特定される中図柄を中図柄格納バッファ(HBF2)に格納する(ステップS839)。   On the other hand, if there is a possibility of a chance (step S835: YES), the middle symbol table TBL2 (difference value table in which the difference value of the appearance of the 2R probability variation with respect to the left symbol is excluded) (see FIG. 28). ) Is set (step S837). As can be seen from FIG. 28, the middle symbol table TBL2 does not include the difference value “4” unlike the middle symbol table TBL1. Since the middle symbol of the difference value 4 with respect to the left symbol “1” is “5”, if the middle symbol table TBL2 in which the difference value 4 does not exist is used, the 2R probability change item “157” having the middle symbol “5” is used. Is never selected. That is, the possibility of the appearance of the 2R probability variation “157” is completely eliminated. If the middle symbol table TBL2 is set, a difference value with respect to the left symbol is determined from the middle symbol table TBL2 in accordance with the symbol random number value (step S838), and the middle symbol specified by this is stored in the middle symbol storage buffer (HBF2). (Step S839).

上記のステップS823〜S824、S830〜S839を通る度ハズレルートを「処理ルートF0」と称する。   The lost route that passes through the above steps S823 to S824 and S830 to S839 is referred to as a “processing route F0”.

度ハズレ以外のケースであって、ステップS831でリーチとなる場合は(ステップS831:YES)、右図柄を左図柄と同じ(右図柄=左図柄)にして(ステップS842)、その右図柄を右図柄格納バッファ(HBF3)に格納する(ステップS843)。   If it is a case other than a loss of degree and reach is reached in step S831 (step S831: YES), the right symbol is the same as the left symbol (right symbol = left symbol) (step S842), and the right symbol is right The symbol is stored in the symbol storage buffer (HBF3) (step S843).

また中図柄テーブルTBL1(左図柄に対する差分値テーブル)(図28参照)を設定し(ステップS844)、図柄乱数値に応じて中図柄テーブルTBL1から左図柄に対する差分値を決定し(ステップS845)、これにより特定される中図柄を中図柄格納バッファ(HBF2)に格納する(ステップS846)。   Further, the middle symbol table TBL1 (difference value table for the left symbol) (see FIG. 28) is set (step S844), and the difference value for the left symbol is determined from the middle symbol table TBL1 according to the symbol random number value (step S845). The middle symbol specified in this way is stored in the middle symbol storage buffer (HBF2) (step S846).

ここでは、図柄乱数値に基づき抽選により中図柄を決定しているが、必ずしもこのように決定する必要はなく、変動パターンに応じて中図柄を一義的に決定するようにしてもよい。たとえば、スーパーリーチを行う変動パターンである場合には、中図柄を左図柄に対して+1(または1)とする図柄として決定するようにしてもよい。   Here, the medium symbol is determined by lottery based on the symbol random number value. However, it is not always necessary to determine in this manner, and the medium symbol may be uniquely determined according to the variation pattern. For example, in the case of a variation pattern in which super reach is performed, the middle symbol may be determined as a symbol that is +1 (or 1) with respect to the left symbol.

上記のステップS825〜S826およびステップS830を経た後に、ステップS831〜S839を通るか、またはステップS831、S842〜S846を通る非確変ルートを「処理ルートF1」と称する。また、ステップS827〜S828およびステップS830を経た後に、ステップS831〜S839を通るか、またはステップS831、S842〜S846を通る確変ルートを「処理ルートF2」と称する。   After passing through steps S825 to S826 and S830 described above, the non-probable route passing through steps S831 to S839 or passing through steps S831, S842 to S846 is referred to as “processing route F1”. Further, after passing through steps S827 to S828 and step S830, the probability changing route passing through steps S831 to S839 or passing through steps S831, S842 to S846 is referred to as “processing route F2.”

かくして通常時における本図柄決定処理を終了する。   Thus, the symbol determination process at the normal time ends.

<8.連続予告時の本図柄決定処理、図24〜図29>
次に、図24〜図29を参照しながら、変動連続予告における本図柄決定処理について説明する。
<8. This symbol determination process at the time of continuous notice, FIGS. 24-29>
Next, the symbol determination process in the continuous change notice will be described with reference to FIGS.

変動連続予告が実施される場合は、連続カウンタ値Nが上限のN=4までの任意の数値に設定されている(図21のステップS706参照)。そこで、図25のステップS821の判断はNOとなり、ステップS910の連続予告図柄決定処理に進む。図32〜図33にて詳述するが、この連続予告図柄決定処理内で連続カウンタ値Nが1減算され、かつ当該図柄変動における停止図柄が決定される。そして次の図柄変動において、再びこの本図柄決定処理に入り、図25のステップS821に進む。ここで連続カウンタ値Nがゼロでなければ、つまり連続予告がまだ継続する場合には、ステップS910の連続予告図柄決定処理に入り、この連続予告図柄決定処理内で連続カウンタ値Nが1減算され、かつ当該図柄変動における停止図柄が決定される。そして次の図柄変動において、再びこの本図柄決定処理に入る。これを繰り返す。このとき連続カウンタ値Nがゼロつまり最終回の本図柄変動であれば、上記した処理ルートG1〜G3またはF0〜F2を経て、当該変動の停止図柄が決定される。かくして変動連続予告を実行する。   When the continuous change notice is executed, the continuous counter value N is set to an arbitrary numerical value up to the upper limit N = 4 (see step S706 in FIG. 21). Therefore, the determination in step S821 in FIG. 25 is NO, and the process proceeds to the continuous notice symbol determination process in step S910. As will be described in detail with reference to FIGS. 32 to 33, the continuous counter value N is decremented by 1 in this continuous notice symbol determination process, and the stop symbol in the symbol variation is determined. Then, in the next symbol variation, this symbol determination process is entered again, and the process proceeds to step S821 in FIG. Here, when the continuous counter value N is not zero, that is, when the continuous notice continues, the continuous notice symbol determination process of step S910 is entered, and the continuous counter value N is decremented by 1 in the continuous notice symbol determination process. And the stop symbol in the symbol variation is determined. Then, in the next symbol variation, this symbol determination process is entered again. Repeat this. At this time, if the continuous counter value N is zero, that is, if this is the final design variation, the stop symbol of the variation is determined through the processing routes G1 to G3 or F0 to F2. Thus, the continuous change notice is executed.

<8−1.連続予告図柄の推移の概要、図30〜図31>
本実施形態における変動連続予告は、その毎回の変動動作において装飾図柄列の停止図柄を図23に示した図柄フラグ区分に従って決定しつつ、その連続予告図柄で装飾図柄列を一回または複数回にわたり変動動作させるものである。この変動連続予告においては、途中で図26のステップS842〜S846のルートを経由してリーチ態様が発生することもある。
<8-1. Overview of the transition of the continuous notice symbol, Fig. 30 to Fig. 31>
The variation continuous notice in this embodiment is that the decorative symbol sequence is determined once or a plurality of times in the continuous notice symbol while determining the stop symbol of the decorative symbol sequence according to the symbol flag classification shown in FIG. Fluctuating operation is performed. In this continuous change notice, a reach mode may occur through the route of steps S842 to S846 in FIG.

図30は、変動連続予告における連続変動パターンの種類(パターン1〜パターン14)と、各パターンにおける左停止図柄の種別および参照テーブルとの関係を示した図(便宜上、連続変動停止図柄テーブルと呼ぶ)である。連続予告1回の場合として2種類のパターン1〜2を、連続予告2回の場合として3種類のパターン3〜5を、連続予告3回の場合として4種類のパターン6〜9を、そして連続予告4回の場合として5種類のパターン10〜14を示してある。   FIG. 30 is a diagram showing the relationship between the type of the continuous variation pattern (pattern 1 to pattern 14) in the variation continuous notice, the type of the left stop symbol in each pattern, and the reference table (referred to as a continuous variation stop symbol table for convenience). ). 2 types of patterns 1 and 2 for 1 continuous notice, 3 types of patterns 3 to 5 for 2 continuous notices, 4 types of patterns 6 to 9 for 3 consecutive notices, and continuous Five patterns 10 to 14 are shown in the case of four notices.

ここでは、一例として、連続予告の最終回変動でリーチとなり且つ最終回までの途中回変動においてリーチとならない場合(度ハズレ)の連続変動停止図柄テーブルを示している。本実施形態の場合、連続予告を行なわない場合の変動態様や連続予告の途中の変動態様(度ハズレ、リーチ等)は、主制御基板27から送信される変動パターンコマンドに基づき、変動開始時に初めて決定される。よって、図30に示すようなパターン以外にも、連続予告の途中でリーチとなるような場合も想定される。また、図柄フラグが示すように、連続変動の最終回では必ずしもリーチで終わることがないこともこれまでの説明から明確である。   Here, as an example, there is shown a continuous variation stop symbol table in the case where reach is reached in the final fluctuation of the continuous notice and no reach is reached in the midway fluctuation up to the final round (degree loss). In the case of the present embodiment, the variation mode when continuous notice is not performed and the variation mode during the continuous notice (degree loss, reach, etc.) are based on the variation pattern command transmitted from the main control board 27 for the first time when the variation starts. It is determined. Therefore, in addition to the pattern shown in FIG. 30, a case where reach is reached during the continuous notice is also assumed. Further, as indicated by the design flag, it is clear from the above description that the final round of continuous fluctuation does not necessarily end with reach.

また図31は、それらのパターン1〜14における1回目から4回目までの右図柄の左図柄に対する異同を示したものであり、「−」は最終回の変動動作でリーチがかかる同一図柄となることを、また「+1」は左図柄に対して1個進んだ位置の図柄(ここでは1個多い数字)が右図柄となることを示している。   FIG. 31 shows the difference between the first symbol to the fourth symbol in the patterns 1 to 14 with respect to the left symbol, and “−” is the same symbol that is reached in the last fluctuation operation. In addition, “+1” indicates that a symbol at a position advanced by one with respect to the left symbol (here, one more number) becomes the right symbol.

連続予告1回の「パターン1」は、左図柄が図27の左図柄テーブルTBL1の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄で1回目の変動動作がなされ、かつリーチが発生(図31参照)するケースである。   “Pattern 1” for one continuous notice is a non-probable variable design in which the left symbol is selected from even numbers “2”, “4”, “6”, “8”, and “0” in the left symbol table TBL1 of FIG. This is a case where a fluctuating operation is performed and reach occurs (see FIG. 31).

連続予告1回の「パターン2」は、左図柄が図27の左図柄テーブルTBL2の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択される確変図柄で1回目の変動動作がなされ、かつリーチが発生(図31参照)するケースである。   “Pattern 2” in the first continuous notice is a first variation in which the left symbol is selected from odd numbers “1” “3” “5” “7” “9” in the left symbol table TBL2 of FIG. This is a case where an operation is performed and reach occurs (see FIG. 31).

連続予告2回の「パターン3」は、1回目および2回目の変動動作における左停止図柄として、それぞれ図27の左図柄テーブルTBL1の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄で変動動作がなされ、かつ2回目の変動動作後にリーチが発生(図31参照)するケースである。   “Pattern 3” of two consecutive notices is an even number “2” “4” “6” “8” “0” of the left symbol table TBL1 of FIG. 27 as the left stop symbol in the first and second variable motions, respectively. In this case, the variation operation is performed with the non-probable variation pattern selected from “”, and the reach occurs after the second variation operation (see FIG. 31).

連続予告2回の「パターン4」は、1回目の変動動作における左停止図柄として、図27の左図柄テーブルTBL1の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄が決定され、2回目の変動動作における左停止図柄として、図27の左図柄テーブルTBL2の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択されて確変図柄で変動動作がなされ、かつ2回目の変動動作後にリーチが発生(図31参照)するケースである。   “Pattern 4” for two consecutive notices is selected from the even numbers “2”, “4”, “6”, “8”, and “0” in the left symbol table TBL1 in FIG. As the left stop symbol in the second variation operation, the odd symbol “1” “3” “5” “7” “9” in the left symbol table TBL2 in FIG. In this case, a variable motion is performed and a reach occurs after the second variable motion (see FIG. 31).

連続予告2回の「パターン5」は、1回目および2回目の変動動作における左停止図柄として、それぞれ図27の左図柄テーブルTBL2の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択される確変図柄が決定され、かつ2回目の変動動作後にリーチが発生(図31参照)するケースである。装飾図柄列の左図柄は初回の変動動作から最終回の変動動作まで確変図柄であるため、装飾図柄列の成り下がり感を遊技者に与えない。   “Pattern 5” of two consecutive notices is an odd number “1” “3” “5” “7” “9” in the left symbol table TBL2 of FIG. 27 as the left stop symbol in the first and second variable motions, respectively. In this case, the probability variation symbol selected from “” is determined, and reach occurs after the second variation operation (see FIG. 31). Since the left symbol of the decorative symbol sequence is a probable variable symbol from the first variable motion to the final variable motion, it does not give the player the feeling of falling of the decorative symbol sequence.

連続予告3回の「パターン6」は、1回目〜3回目の変動動作において、左停止図柄がそれぞれ図27の左図柄テーブルTBL1の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄に決定され、かつ3回目の変動動作後にリーチが発生(図31参照)するケースである。   "Pattern 6" for three consecutive notices is the left stop symbol in the left symbol table TBL1 of FIG. 27 in the first to third fluctuation operations, respectively, "2" "4" "6" "8" "0" ”Is determined to be a non-probable variation symbol, and reach occurs after the third variation operation (see FIG. 31).

連続予告3回の「パターン7」は、1回目〜2回目の変動動作において、左停止図柄がそれぞれ図27の左図柄テーブルTBL1の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄に決定され、また3回目の変動動作おいて、左図柄が図27の左図柄テーブルTBL2の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択される確変図柄に決定され、かつ3回目の変動動作後にリーチが発生(図31参照)するケースである。   “Pattern 7” for 3 consecutive notices is the left stop symbol in the first symbol to the second variation operation, and the left stop symbols are even numbers “2” “4” “6” “8” “0” in the left symbol table TBL1 of FIG. The left symbol is determined from the odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” in the left symbol table TBL2 of FIG. 27 in the third variation operation. This is a case in which reach is determined after the third variation operation (see FIG. 31).

連続予告3回の「パターン8」は、1回目の変動動作おいて、左停止図柄が図27の左図柄テーブルTBL1の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄に決定され、また2回目および3回目の変動動作において、左図柄が図27の左図柄テーブルTBL2の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択される確変図柄に決定され、かつ3回目の変動動作後にリーチが発生(図31参照)するケースである。装飾図柄列の左図柄は2回目の変動動作で確変図柄となった以降は、最終回の変動動作まで確変図柄を維持するため、装飾図柄列の成り下がり感を遊技者に与えない。   “Pattern 8” for 3 consecutive notices is selected from the even numbers “2” “4” “6” “8” “0” in the left symbol table TBL1 in FIG. The left symbol is selected from odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” in the left symbol table TBL2 of FIG. 27 in the second and third fluctuation operations. This is a case in which reach is determined after the third variation operation (see FIG. 31). After the left symbol of the decorative symbol sequence becomes a probable variable symbol in the second variation operation, the probability variation symbol is maintained until the final variation operation, so that the player is not given a feeling that the decorative symbol sequence has fallen.

連続予告3回の「パターン9」は、1回目〜3回目の変動動作における左停止図柄として、それぞれ図27の左図柄テーブルTBL2の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択される確変図柄が決定され、かつ3回目の変動動作後にリーチが発生(図31参照)するケースである。装飾図柄列の左図柄は初回の変動動作から最終回の変動動作まで確変図柄であるため、装飾図柄列の成り下がり感を遊技者に与えない。   “Pattern 9” of the three consecutive notices is an odd number “1” “3” “5” “7” “9” of the left symbol table TBL2 of FIG. In this case, the probability variation symbol selected from “” is determined, and reach occurs after the third variation operation (see FIG. 31). Since the left symbol of the decorative symbol sequence is a probable variable symbol from the first variable motion to the final variable motion, it does not give the player the feeling of falling of the decorative symbol sequence.

連続予告4回の「パターン10」は、1回目〜4回目の変動動作において、左停止図柄がそれぞれ図27の左図柄テーブルTBL1の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄に決定され、かつ4回目の変動動作後にリーチが発生(図31参照)するケースである。   “Pattern 10” of 4 consecutive notices is an even number “2” “4” “6” “8” “0” in the left symbol table TBL1 of FIG. In this case, the reach is determined after the fourth variation operation (see FIG. 31).

連続予告4回の「パターン11」は、1回目〜3回目の変動動作おいて、左停止図柄がそれぞれ図27の左図柄テーブルTBL1の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄に決定され、また4回目の変動動作において、左図柄が図27の左図柄テーブルTBL2の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択される確変図柄に決定され、かつ4回目の変動動作後にリーチが発生(図31参照)するケースである。   “Pattern 11” of the four consecutive notices is the first to third variation operation, and the left stop symbols are the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” and “8” in the left symbol table TBL1 of FIG. The left symbol is determined from the odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” in the left symbol table TBL2 of FIG. 27 in the fourth variation operation. This is a case in which reach is determined after the fourth variation operation (see FIG. 31).

連続予告4回の「パターン12」は、1回目〜2回目の変動動作おいて、左停止図柄が図27の左図柄テーブルTBL1の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄に決定され、また3回目および4回目の変動動作において、左図柄が図27の左図柄テーブルTBL2の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択される確変図柄に決定され、かつ4回目の変動動作後にリーチが発生(図31参照)するケースである。装飾図柄列の左図柄は3回目に確変図柄となった以降は、最終回の変動動作まで確変図柄を維持するため、装飾図柄列の成り下がり感を遊技者に与えない。   “Pattern 12” for four consecutive notices is the first to second variation operation, and the left stop symbol is an even number “2” “4” “6” “8” “0” in the left symbol table TBL1 of FIG. The left symbols are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” in the left symbol table TBL2 of FIG. 27 in the third and fourth fluctuation operations. ”And the reach is generated after the fourth variation operation (see FIG. 31). After the left symbol of the decorative symbol sequence becomes the probability variation symbol for the third time, the probability variation symbol is maintained until the final variation operation, so that the player is not given a feeling of the fall of the decorative symbol sequence.

連続予告4回の「パターン13」は、1回目の変動動作おいて、左停止図柄が図27の左図柄テーブルTBL1の偶数数字「2」「4」「6」「8」「0」より選択される非確変図柄に決定され、また2回目〜4回目の変動動作において、左図柄が図27の左図柄テーブルTBL2の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択される確変図柄に決定され、かつ4回目の変動動作後にリーチが発生(図31参照)するケースである。装飾図柄列の左図柄は2回目に確変図柄となった以降は、最終回の変動動作まで確変図柄を維持するため、装飾図柄列の成り下がり感を遊技者に与えない。   In “Pattern 13” for 4 consecutive notices, the left stop symbol is selected from the even numbers “2” “4” “6” “8” “0” in the left symbol table TBL1 of FIG. The left symbol is selected from odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” in the left symbol table TBL2 of FIG. 27 in the second to fourth fluctuation operations. This is a case in which reach is determined after the fourth variation operation (see FIG. 31). After the left symbol of the decorative symbol sequence becomes a probable variation symbol for the second time, the probability variation symbol is maintained until the final variation operation, so that the player is not given a sense of the downside of the decorative symbol sequence.

連続予告4回の「パターン14」は、1回目〜4回目の変動動作における左停止図柄として、それぞれ図27の左図柄テーブルTBL2の奇数数字「1」「3」「5」「7」「9」より選択される確変図柄が決定され、かつ4回目の変動動作後にリーチが発生(図31参照)するケースである。装飾図柄列の左図柄は初回の変動動作から最終回の変動動作まで確変図柄であるため、装飾図柄列の成り下がり感を遊技者に与えない。   “Pattern 14” for four consecutive notices is an odd number “1” “3” “5” “7” “9” in the left symbol table TBL2 of FIG. 27 as a left stop symbol in the first to fourth variable operations. In this case, the probability variation symbol selected from “” is determined, and reach occurs after the fourth variation operation (see FIG. 31). Since the left symbol of the decorative symbol sequence is a probable variable symbol from the first variable motion to the final variable motion, it does not give the player the feeling of falling of the decorative symbol sequence.

この図30の連続変動停止図柄テーブルの特徴は、連続変動予告中において装飾図柄列を構成する一部の停止図柄つまり左停止図柄を確変図柄(第2利益図柄)とする場合、その後の変動動作における左停止図柄を非確変図柄(第1利益図柄)に決定することを禁止する、という「図柄成り下り禁止則」を含んでいる点にある。このため、変動連続予告中に遊技者に停止図柄の成り下がり感を与えることを大きく軽減することができる。また、このように停止図柄に法則性をもたせることにより、演出の多様化を図ることができる。   The feature of the continuous variation stop symbol table of FIG. 30 is that when a part of the stop symbols constituting the decorative symbol sequence, that is, the left stop symbol is used as the probability variation symbol (second profit symbol) during the continuous variation notice, the subsequent variation operation This includes a “design-down prohibition rule” that prohibits the determination of the left stop symbol as a non-probable variable symbol (first profit symbol). For this reason, it is possible to greatly reduce giving the player a feeling of falling down of the stop symbol during the continuous change notice. In addition, it is possible to diversify the production by giving the stop symbol a law.

<8−2.連続予告図柄決定処理、図32〜図33>
図32〜図33は連続予告図柄決定処理(図25のステップS910)の詳細を示したフローチャートである。
<8-2. Continuous notice symbol determination processing, FIGS. 32 to 33>
32 to 33 are flowcharts showing details of the continuous notice symbol determination process (step S910 in FIG. 25).

図柄制御CPU52は、連続予告図柄決定処理に入ると、図32において、まず図21のステップS706で設定された連続カウンタの値Nから1減算する(ステップS920)。   When entering the continuous notice symbol determination process, the symbol control CPU 52 first subtracts 1 from the value N of the continuous counter set in step S706 of FIG. 21 (step S920).

次いで、連続カウンタがゼロであるか否か(連続予告が残り1回で終了する場合であるか否か)を判断する(ステップS921)。   Next, it is determined whether or not the continuous counter is zero (whether or not the continuous notice ends in the remaining one time) (step S921).

(8−2−1.連続予告1回の場合:処理ルートF0〜F2)
連続予告が1回だけの場合は、連続カウンタの値Nが「1」に設定される。なお図柄変動表示はハズレ態様になるものとする。
(8-2-1. In the case of one continuous notice: processing route F0 to F2)
When the continuous notice is performed only once, the value N of the continuous counter is set to “1”. It is assumed that the symbol variation display is lost.

この連続予告が1回だけの図柄変動においては、まず図24の本図柄決定処理に入り、大当りでない場合としてステップS801を抜ける。次いで、図25に入り、連続カウンタ値がゼロでない場合としてステップS821を抜け、ステップS910の連続予告図柄決定処理に入る。この連続予告図柄決定処理においては、まず図32のステップS920で連続カウンタの値が「1」から「0」に減算される。そこで、連続カウンタ値がゼロの場合としてステップS921から図25のステップS822に進み、図柄フラグの内容が判断される。   In the case of a symbol change in which the continuous notice is only one time, first, the present symbol determination process of FIG. 24 is entered, and step S801 is exited as a case where it is not a big hit. Next, FIG. 25 is entered, and if the continuous counter value is not zero, the process exits step S821 and enters the continuous notice symbol determination process of step S910. In the continuous notice symbol determination process, first, the value of the continuous counter is subtracted from “1” to “0” in step S920 of FIG. Therefore, if the continuous counter value is zero, the process proceeds from step S921 to step S822 in FIG. 25, and the content of the symbol flag is determined.

ここで図柄フラグ=01[H](度ハズレ)である場合は、上記左図柄テーブルTBL3(非確変、確変混在図柄テーブル)から図柄を抽選する(ステップS823〜S824)。また図柄フラグが02[H](非確変図柄)である場合は、左図柄テーブルTBL1(非確変図柄テーブル)から図柄を抽選する(ステップS825〜S826)。そして図柄フラグが03[H](確変図柄)である場合は、左図柄テーブルTBL2(確変図柄テーブル)から図柄を抽選する(ステップS827〜S828)。   Here, when the symbol flag = 01 [H] (degree loss), symbols are selected from the left symbol table TBL3 (non-probability variation / probability variation mixed symbol table) (steps S823 to S824). If the symbol flag is 02 [H] (non-probable variation symbol), symbols are selected from the left symbol table TBL1 (non-probability variation symbol table) (steps S825 to S826). When the symbol flag is 03 [H] (probability variable symbol), symbols are selected from the left symbol table TBL2 (probability variable symbol table) (steps S827 to S828).

次いで図26に進み、上記により決定された左図柄を左図柄格納バッファ(HBF1)に格納した後(ステップS830)、リーチとなる場合であるかどうかを判断する(ステップS831)。   Next, proceeding to FIG. 26, after the left symbol determined as described above is stored in the left symbol storage buffer (HBF1) (step S830), it is determined whether or not it is a reach (step S831).

リーチとならない場合は、右図柄テーブルTB1(左図柄に対する差分値テーブル)から左図柄に対する差分値を決定し、これにより特定される右図柄を右図柄格納バッファ(HBF3)に格納する(ステップS832〜S834)。   When the reach is not reached, a difference value for the left symbol is determined from the right symbol table TB1 (difference value table for the left symbol), and the right symbol specified thereby is stored in the right symbol storage buffer (HBF3) (step S832). S834).

ここで左図柄が「1」かつ右図柄が「7」であるか否かを判断し、2R確変出目(チャンス目)になる可能性がない場合(ステップS835:NO)、中図柄テーブルTBL1(左図柄に対し任意の差分値の差分値テーブル)から左図柄に対する差分値を決定し、これにより特定される中図柄を中図柄格納バッファ(HBF2)に格納する(ステップS836〜S839)。一方、チャンス目になる可能性がある場合(ステップS835:YES)は、中図柄テーブルTBL2(左図柄に対し2R確変出目の出現の差分値が排斥されている差分値テーブル)から左図柄に対する差分値を決定し、これにより特定される中図柄を中図柄格納バッファ(HBF2)に格納する(ステップS836〜S839)。   Here, it is determined whether or not the left symbol is “1” and the right symbol is “7”. If there is no possibility of a 2R probability change (chance eye) (step S835: NO), the middle symbol table TBL1 The difference value for the left symbol is determined from the (difference value table of arbitrary difference values for the left symbol), and the middle symbol specified thereby is stored in the middle symbol storage buffer (HBF2) (steps S836 to S839). On the other hand, if there is a possibility of a chance (step S835: YES), the middle symbol table TBL2 (difference value table in which the difference value of the appearance of the 2R-probable change with respect to the left symbol is excluded) is applied to the left symbol. The difference value is determined, and the middle symbol specified thereby is stored in the middle symbol storage buffer (HBF2) (steps S836 to S839).

ステップS831でリーチとなる場合は(ステップS831:YES)、右図柄を左図柄と同じ(右図柄=左図柄)にして、その右図柄を右図柄格納バッファ(HBF3)に格納する(ステップS842〜S843)。また中図柄テーブルTBL1(左図柄に対する差分値テーブル)から左図柄に対する差分値を決定し、これにより特定される中図柄を中図柄格納バッファ(HBF2)に格納する(ステップS844〜S846)。   If reach is reached in step S831 (step S831: YES), the right symbol is the same as the left symbol (right symbol = left symbol), and the right symbol is stored in the right symbol storage buffer (HBF3) (step S842-). S843). Further, a difference value for the left symbol is determined from the middle symbol table TBL1 (difference value table for the left symbol), and the middle symbol specified thereby is stored in the middle symbol storage buffer (HBF2) (steps S844 to S846).

上記のステップS823〜S824を通る場合は処理ルートF0、ステップS825〜S826を通る場合は処理ルートF1、ステップ827〜S828を通る場合は処理ルートF2になる。   When passing through the above steps S823 to S824, it becomes the processing route F0, when passing through steps S825 to S826, it becomes the processing route F1, and when passing through steps 827 to S828, it becomes the processing route F2.

上記のようにして連続予告1回の変動動作について停止図柄が設定され、対応する装飾図柄列の変動動作が実行表示される。   As described above, the stop symbol is set for the variation operation for one continuous notice, and the variation operation of the corresponding decorative symbol sequence is executed and displayed.

上記は連続カウンタがN=1に設定された場合であったが、N≧2に設定された場合は、図32のステップS921において連続カウンタがゼロでない、つまり、まだ連続予告の最終回変動に至っていないと判断される(ステップS921:NO)。この場合は、図柄フラグの内容をチェックし(ステップS922)、図柄フラグが01[H]〜04[H]のいずれであるかに応じて分岐する。これ以降の処理は、次のように場合を分けて説明する。   The above is the case where the continuous counter is set to N = 1. However, when N ≧ 2 is set, the continuous counter is not zero in step S921 in FIG. It is determined that it has not been reached (step S921: NO). In this case, the content of the symbol flag is checked (step S922), and the process branches depending on whether the symbol flag is between 01 [H] and 04 [H]. Subsequent processing will be described separately as follows.

(8−2−2.初回から最終回まで非確変図柄である場合)
図30に掲げたケースのうち、連続予告1回のパターン1、連続予告2回のパターン3、連続予告3回のパターン6、連続予告4回のパターン10のケースは、すべて、初回から最終回の変動動作まで左停止図柄が非確変図柄である場合に該当する。
(8-2-2. When the pattern is uncertain from the first to the last)
Of the cases shown in FIG. 30, the case of pattern 1 for one continuous notice, pattern 3 for two consecutive notices, pattern 6 for three consecutive notices, and pattern 10 for four consecutive notices are all from the first to the last. This corresponds to the case where the left stop symbol is a non-probable variation symbol until the fluctuating operation.

これらのケースでは、ステップS922の判断結果が図柄フラグ=02(非確変図柄)つまり「偶数図柄」となるので、ステップS923に進み、左図柄テーブルTBL1(偶数図柄テーブル)を設定し、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL1から左図柄として、たとえば「8」を抽選により選択する(ステップS924)。このように図柄抽選を行うのは、停止図柄のランダム性を出すためである。そして、この左図柄「8」を左図柄格納バッファに格納し(ステップS925)、右図柄格納バッファに左図柄より1多い図柄(左図柄+1)として右図柄「9」を設定し(ステップS926)、中図柄格納バッファに左図柄より1多い図柄(左図柄+1)として中図柄「9」を設定する(ステップS927)。これで変動連続予告の1回目の停止図柄が「899」に設定されることになり、対応する図柄変動が実行される。   In these cases, the determination result of step S922 is symbol flag = 02 (non-probable variation), that is, "even number symbol", so the process proceeds to step S923, the left symbol table TBL1 (even number symbol table) is set, and the symbol random number value Accordingly, for example, “8” is selected from the left symbol table TBL1 by lottery as the left symbol (step S924). The reason why the symbol lottery is performed in this way is to obtain the randomness of the stop symbol. The left symbol “8” is stored in the left symbol storage buffer (step S925), and the right symbol “9” is set in the right symbol storage buffer as one symbol (left symbol + 1) more than the left symbol (step S926). Then, the middle symbol “9” is set in the middle symbol storage buffer as a symbol (left symbol + 1) which is one more than the left symbol (step S927). Thus, the first stop symbol of the continuous fluctuation notice is set to “899”, and the corresponding symbol variation is executed.

次の変動パターンを受信して行う図柄変動において、再び上記のステップS920〜S927を繰り返し、変動連続予告の2回目以降の変動動作について停止図柄が決定されることになり、それぞれ対応する図柄変動が実行される。ここで連続予告4回の場合とすると、2回目〜3回目の変動動作について上記の如く停止図柄が決定された後、プログラムが再び図32のステップS921に戻って来た時点で、連続カウンタの値はゼロ(連続予告の終了回)となっている。そこで、ステップS921の判断はYESとなり、図25のステップS822に進み、ステップS825〜S826(図柄フラグ=02[H]の区分)およびステップS830と、ステップS831〜S839またはステップS842〜S846を経て、4回目の変動動作について停止図柄が決定され、それぞれ対応する図柄変動が実行される。かくして連続予告の図柄決定と対応する図柄変動の実行とが終了する。   In the symbol variation performed by receiving the next variation pattern, the above steps S920 to S927 are repeated again, and the stop symbol is determined for the variation operation after the second variation continuous notice, and the corresponding symbol variation is determined. Executed. Here, in the case of four consecutive notices, after the stop symbol is determined as described above for the second to third fluctuation operations, the program returns to step S921 in FIG. The value is zero (the end of the continuous notice). Therefore, the determination in step S921 is YES, the process proceeds to step S822 in FIG. 25, and after steps S825 to S826 (design flag = 02 [H]) and step S830, and steps S831 to S839 or steps S842 to S846, A stop symbol is determined for the fourth variation operation, and a corresponding symbol variation is executed. Thus, the symbol determination for continuous notice and the execution of the corresponding symbol variation are completed.

(8−2−3.初回から最終回まで確変図柄である場合:処理ルートA、B)
図30に掲げたケースのうち、連続予告2回のパターン5、連続予告3回のパターン9、連続予告4回のパターン14のケースは、すべて、初回から最終回まで左図柄が確変図柄である場合に該当する。ここでは代表例として連続予告3回の「パターン9」のケースについて説明する。また、ここでは図34(a)〜(f)に示すように、連続変動の1回目と2回目が「788」と「344」の装飾図柄列で行われ、最終回の変動動作(連続予告3回目変動)で「7」図柄のリーチが掛かり(図34(f))、中図柄が「8」となって確変図柄の「7」が揃わず、ハズレの図柄列「787」(図34(g))が発生するものとする。
(8-2-3. Probability pattern from the first time to the last time: processing route A, B)
Among the cases shown in FIG. 30, in the case of the pattern 5 for the second consecutive notice, the pattern 9 for the third consecutive notice, and the pattern 14 for the fourth consecutive notice, the left design is the probability variation from the first to the last. This is the case. Here, as a representative example, the case of “pattern 9” with three consecutive notices will be described. Also, here, as shown in FIGS. 34 (a) to (f), the first and second continuous fluctuations are performed with a decorative symbol sequence of “788” and “344”, and the final fluctuation action (continuous notice) In the third variation), the reach of the symbol “7” is applied (FIG. 34 (f)), the middle symbol is “8”, the probability variation symbol “7” is not aligned, and the symbol sequence “787” (FIG. 34) is lost. (G)) occurs.

(イ.1回目の変動図柄:処理ルートA)
この連続予告3回の「パターン9」における1回目の変動図柄の決定処理は次のように処理ルートAにより行われる。
(B. First variation pattern: processing route A)
The first changing symbol determination process in the “pattern 9” of the three consecutive notices is performed by the processing route A as follows.

まず、1回目の図柄変動において、図24の本図柄決定処理に入り、大当りでない場合としてステップS801を抜ける。次いで、図25に入り、連続カウンタ値がゼロでない場合としてステップS821を抜け、ステップS910の連続予告図柄決定処理に入る。この連続予告図柄決定処理(図32)においては、まず図32のステップS920で連続カウンタの値が「3」から「2」に減算された後、連続カウンタ値がゼロでない場合としてステップS921を抜け、ステップS922に進み、図柄フラグの内容が判断される。   First, in the first symbol variation, the main symbol determination process of FIG. 24 is entered, and step S801 is exited as a case where it is not a big hit. Next, FIG. 25 is entered, and if the continuous counter value is not zero, the process exits step S821 and enters the continuous notice symbol determination process of step S910. In the continuous notice symbol determination process (FIG. 32), first, after the value of the continuous counter is subtracted from “3” to “2” in step S920 of FIG. 32, step S921 is exited as a case where the continuous counter value is not zero. In step S922, the contents of the symbol flag are determined.

最終回の図柄変動における左図柄は奇数図柄(確変図柄)の「7」となるケースを想定している。そこで、ステップS922の判断結果は図柄フラグ=03[H]、04[H](確変図柄)への分岐となり、図33のステップS931に進み、「変換フラグ」が設定状態(5A[H])であるか否かを判断する。「変換フラグ」は後述するように、最終回変動までの間、左図柄の種別の変換状態を管理するためのフラグである。変換フラグは初期状態が非設定状態(00[H])であるので(ステップS931:NO)、ステップS931からステップS932に進み、「維持フラグ」が設定状態(5A[H])であるか否かを判断する。「維持フラグ」は後述するように、最終回変動までの間、左図柄の種別が変わらないように維持するためのフラグである。維持フラグも初期状態は非設定状態(00[H])であるので(ステップS932:NO)、ステップS933に進む。   It is assumed that the left symbol in the last symbol variation is an odd symbol (probable variation symbol) “7”. Therefore, the determination result in step S922 is a branch to symbol flags = 03 [H], 04 [H] (probability variable symbols), and the process proceeds to step S931 in FIG. 33, where the “conversion flag” is set (5A [H]). It is determined whether or not. As will be described later, the “conversion flag” is a flag for managing the conversion state of the left symbol type until the last change. Since the initial state of the conversion flag is the non-setting state (00 [H]) (step S931: NO), the process proceeds from step S931 to step S932, and whether or not the “maintenance flag” is the setting state (5A [H]). Determine whether. As will be described later, the “maintenance flag” is a flag for maintaining the left symbol type so that it does not change until the last change. Since the initial state of the maintenance flag is also a non-setting state (00 [H]) (step S932: NO), the process proceeds to step S933.

ステップS933では図柄変換抽選を行う。この図柄変換抽選は左図柄を元の奇数図柄のままとするか偶数図柄とするかの抽選を行う処理である。この図柄変換抽選に当選しなかった場合(ステップS934:NO)、つまり左図柄を奇数図柄のままとすべき本例(パターン9)の場合には、維持フラグを設定状態(5A[H])とした後(ステップS936)、左図柄テーブルTBL2(奇数図柄テーブル)を設定し(ステップS937)、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL2から左図柄として、抽選によりたとえば「7」を選択する(ステップS938)。このように図柄抽選を行うのは、停止図柄のランダム性を出すためである。   In step S933, a symbol conversion lottery is performed. This symbol conversion lottery is a process of performing a lottery to determine whether the left symbol is left as an original odd symbol or an even symbol. When the symbol conversion lottery is not won (step S934: NO), that is, in this example (pattern 9) where the left symbol should be left as an odd symbol, the maintenance flag is set (5A [H]) (Step S936), the left symbol table TBL2 (odd symbol table) is set (step S937), and “7” is selected by lottery as the left symbol from the left symbol table TBL2 according to the symbol random number value ( Step S938). The reason why the symbol lottery is performed in this way is to obtain the randomness of the stop symbol.

なお、上記図柄変換抽選において当選する割合(変換当選割合)は否当選割合よりも高く設定するのが望ましい。すなわち、再抽選を伴う遊技機の仕様においては、確変図柄(奇数図柄)直撃で大当りするケースが少ないため(非確変図柄(偶数図柄)で停止図柄を作成することが多いため)、変動連続予告中の早期の段階で第1停止図柄として確変図柄が停止してしまうと、大当りに対する期待感が低くなってしまうからである。勿論、当選割合は否当選割合と同じとしてもよいし、変換当選割合の方が否当選割合よりも低く設定してもよい。また、遊技状態に応じて変換当選割合を異ならせるようにしてもよい。たとえば、通常中は変換当選割合を高くし、確変状態中は変換当選割合を低くするようにしてもよい。確変状態中は次回の大当りがほぼ確約されているため、遊技者の期待感の矛先は確変大当りとなるか否かに重きが置かれる。よって、変動連続予告中の早期の段階で確変図柄に変換することで確変大当りへの期待感の持続が長くなり興趣が増す。   It should be noted that it is desirable to set the winning ratio (conversion winning ratio) in the symbol conversion lottery higher than the non-winning ratio. In other words, in the specifications of gaming machines with re-lottery, because there are few cases of big hits by direct hits (probability odd symbols) (since stop symbols are often created with non-probable random symbols (even symbols)), continuous fluctuation notice This is because, when the probability variation symbol stops as the first stop symbol at an early stage, the sense of expectation for the big hit becomes low. Of course, the winning percentage may be the same as the winning percentage, or the conversion winning percentage may be set lower than the winning percentage. Moreover, you may make it vary a conversion winning ratio according to a game state. For example, the conversion winning ratio may be increased during normal times and the conversion winning ratio may be decreased during the probability change state. During the probabilistic state, the next big hit is almost committed, so the priority of the player's expectation is placed on whether or not the probable big hit will be. Therefore, by converting to a probabilistic symbol at an early stage during continuous notice of fluctuation, the expectation for the probable big hit is prolonged and the interest is increased.

次いで、上記ステップS938から図32に移行し、上記左図柄「7」を左図柄格納バッファに格納し(ステップS925)、右図柄格納バッファに左図柄より1多い図柄(左図柄+1)として右図柄「8」を設定し(ステップS926)、中図柄格納バッファに左図柄より1多い図柄(左図柄+1)として中図柄「8」を設定する(ステップS927)。次いで、連続カウンタの値(現在N=3)がまだ「1」となっていないことを確認し(ステップS928:NO)、連続予告図柄決定処理を抜ける。これで連続予告1回目の変動動作について停止図柄が「788」に設定され、対応する図柄変動表示が実行されることになる(図34(b)参照)。   Next, the process proceeds from step S938 to FIG. 32, the left symbol “7” is stored in the left symbol storage buffer (step S925), and the right symbol is stored in the right symbol storage buffer as one symbol (left symbol + 1) more than the left symbol. “8” is set (step S926), and the middle symbol “8” is set in the middle symbol storage buffer as a symbol (left symbol + 1) that is one more than the left symbol (step S927). Next, it is confirmed that the value of the continuous counter (current N = 3) is not yet “1” (step S928: NO), and the continuous notice symbol determination process is exited. With this, the stop symbol is set to “788” for the first variation operation of the continuous notice, and the corresponding symbol variation display is executed (see FIG. 34B).

上記のステップS920〜S922、S931〜S934、S936〜S938、S925〜S927のルートを「処理ルートA」と称する。   The route of steps S920 to S922, S931 to S934, S936 to S938, and S925 to S927 is referred to as “processing route A”.

(ロ.2回目の変動図柄:処理ルートB)
このパターン9における2回目の変動図柄の決定処理は次のように処理ルートBにより行われる。
(B. Second variation pattern: processing route B)
The second variation symbol determination process in the pattern 9 is performed by the processing route B as follows.

まず、2回目の図柄変動において、図24の本図柄決定処理に入り、大当りでない場合としてステップS801を抜ける。次いで、図25に入り、連続カウンタ値がゼロでない場合としてステップS821を抜け、ステップS910の連続予告図柄決定処理に入る。この連続予告図柄決定処理(図32)においては、まず図32のステップS920で連続カウンタの値が「2」から「1」に減算された後、連続カウンタ値がゼロでない場合としてステップS921を抜け、ステップS922に進み、図柄フラグの内容が判断される。   First, in the second symbol variation, the present symbol determination process of FIG. 24 is entered, and step S801 is exited as a case of no big hit. Next, FIG. 25 is entered, and if the continuous counter value is not zero, the process exits step S821 and enters the continuous notice symbol determination process of step S910. In this continuous notice symbol determination process (FIG. 32), first, after the value of the continuous counter is subtracted from “2” to “1” in step S920 of FIG. 32, step S921 is exited as a case where the continuous counter value is not zero. In step S922, the contents of the symbol flag are determined.

2回目の図柄変動における左図柄は奇数図柄(確変図柄)の「3」となることを想定している。この結果が得られるためには、次のようなルートを経ることになる。   It is assumed that the left symbol in the second symbol variation is “3” of the odd symbol (probability variation symbol). In order to obtain this result, the following route is required.

まずステップS922の判断結果は図柄フラグ=03[H]、04[H](確変図柄)への分岐となり、図33のステップS931に進み、変換フラグの状態を判断する。変換フラグはまだ非設定状態(00[H])であるので(ステップS931:NO)、ステップS931からステップS932に進み維持フラグの状態が判断される。維持フラグは処理ルートA内に在り、1回目の変動動作におけるステップS936で既に設定状態(5A[H])となっているので、ステップS932の判断がYESになる。そこで、上記図柄変換抽選処理(ステップS933)を行わずにステップS937に進み、左図柄テーブルTBL2(奇数図柄テーブル)を設定し(ステップS937)、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL2から左図柄として、抽選により確変図柄の「3」を選択する(ステップS938)。   First, the determination result in step S922 is a branch to symbol flags = 03 [H], 04 [H] (probability variable symbols), and the process proceeds to step S931 in FIG. 33 to determine the state of the conversion flag. Since the conversion flag is still in the non-set state (00 [H]) (step S931: NO), the process proceeds from step S931 to step S932, and the state of the maintenance flag is determined. The maintenance flag exists in the processing route A, and is already set (5A [H]) in step S936 in the first fluctuation operation, so the determination in step S932 is YES. Therefore, the process proceeds to step S937 without performing the symbol conversion lottery process (step S933), and the left symbol table TBL2 (odd symbol table) is set (step S937), and the left symbol table TBL2 is set to the left symbol table TBL2 according to the symbol random number value. Then, the probability variation symbol “3” is selected by lottery (step S938).

次いで、上記ステップS938から図32のステップS925に移行し、上記の左図柄「3」を左図柄格納バッファに格納し(ステップS925)、右図柄格納バッファに左図柄より1多い右図柄「4」を設定し(ステップS926)、中図柄格納バッファに左図柄より1多い中図柄「4」を設定する(ステップS927)。これで2回目の変動動作の停止図柄が「344」に設定され、対応する図柄変動表示が実行されることになる(図34(d)参照)。   Next, the process proceeds from step S938 to step S925 in FIG. 32, the left symbol “3” is stored in the left symbol storage buffer (step S925), and the right symbol “4”, which is 1 more than the left symbol in the right symbol storage buffer. Is set (step S926), and the middle symbol “4”, which is one more than the left symbol, is set in the middle symbol storage buffer (step S927). Thus, the stop symbol of the second fluctuation operation is set to “344”, and the corresponding symbol fluctuation display is executed (see FIG. 34D).

次いでステップS928に進む。連続カウンタの値は「1」となっているので、ステップS928の判断はYESとなり、維持フラグをクリアして非設定状態(00[H])に戻す(ステップS929)。   Next, the process proceeds to step S928. Since the value of the continuous counter is “1”, the determination in step S928 is YES, and the maintenance flag is cleared and returned to the non-set state (00 [H]) (step S929).

上記のステップS920〜S922、S931〜S932、S937〜S938、S925〜S927のルートを「処理ルートB」と称する。   The route of steps S920 to S922, S931 to S932, S937 to S938, and S925 to S927 is referred to as “processing route B”.

(ハ.3回目の変動図柄:処理ルートF2)
3回目の図柄変動において、図24の本図柄決定処理に入り、大当りでない場合としてステップS801を抜ける。次いで、図25に入り、連続カウンタ値がゼロでない場合としてステップS821を抜け、ステップS910の連続予告図柄決定処理に入る。この連続予告図柄決定処理においては、まず図32のステップS920で連続カウンタの値が「1」から「0」に減算される。連続カウンタの値はゼロ(最終回変動を残して連続予告が終了)となっているので、ステップS921の判断はYESとなり、ステップS921から図25のステップS822に進み、図柄フラグの内容が判断される。
(C. Fluctuation pattern for the third time: processing route F2)
In the third symbol variation, the present symbol determination process of FIG. 24 is entered, and step S801 is exited as a case where it is not a big hit. Next, FIG. 25 is entered, and if the continuous counter value is not zero, the process exits step S821 and enters the continuous notice symbol determination process of step S910. In the continuous notice symbol determination process, first, the value of the continuous counter is subtracted from “1” to “0” in step S920 of FIG. Since the value of the continuation counter is zero (the continuation notice is ended with the last fluctuation remaining), the determination in step S921 is YES, and the process proceeds from step S921 to step S822 in FIG. 25 to determine the contents of the symbol flag. The

ここで図柄フラグ=03[H](確変リーチハズレ)に分岐し、ステップS827〜S828およびS830を経た後、ステップS831、S842〜S846の処理ルートF2を経て、左図柄格納バッファHBF1に確変図柄「7」、右図柄格納バッファHBF3に確変図柄「7」、そして中図柄格納バッファHBF2に「8」が設定される。   Here, the process branches to symbol flag = 03 [H] (probability change reach loss), and after passing through steps S827 to S828 and S830, through the processing route F2 of steps S831, S842 to S846, the probability change symbol “7” is stored in the left symbol storage buffer HBF1. ”, A probability variation symbol“ 7 ”is set in the right symbol storage buffer HBF3, and“ 8 ”is set in the middle symbol storage buffer HBF2.

これにより3回目の変動動作について停止図柄が決定され、液晶表示画面では確変図柄「7」のリーチが発生し(図34(f)参照)、中図柄が一つずれた「8」となり、停止図柄列はハズレ態様となる(図34(g)参照)。   As a result, the stop symbol is determined for the third fluctuating action, and the reach of the probability variation symbol “7” is generated on the liquid crystal display screen (see FIG. 34 (f)), and the middle symbol is shifted to “8” and stopped. The symbol row is in a lost mode (see FIG. 34 (g)).

そして本図柄種別設定処理(図23)にて設定された図柄フラグ、連続予告図柄決定処理(図32〜図33)で設定された維持フラグ、および連続カウンタの値をクリアして(図24のステップS814〜S815)、本図柄決定処理を終了する。かくして計3回の変動連続予告が終了する。   Then, the symbol flag set in the symbol type setting process (FIG. 23), the maintenance flag set in the continuous notice symbol determining process (FIGS. 32 to 33), and the value of the continuous counter are cleared (FIG. 24). Steps S814 to S815), the present symbol determination process is terminated. Thus, a total of three continuous fluctuation notices are completed.

上記の連続変動動作では途中でステップS938の左図柄抽選があるため、その抽選結果として、奇数図柄抽選テーブルTBL2の中から左図柄が選択され、それまでの奇数数字から別の奇数数字に変わることはあり得るが、奇数数字が偶数数字に変化してしまうことはない。したがって、初回の変動動作の左図柄が奇数数字であった場合、初回から最終回の変動動作まで停止図柄の左図柄が奇数数字に維持されるので、左図柄の成り下がり感を遊技者に与えない。   In the above continuous variation operation, there is a left symbol lottery in step S938. Therefore, as a result of the lottery, the left symbol is selected from the odd symbol lottery table TBL2, and the odd number up to that time is changed to another odd number. It is possible, but odd numbers do not change to even numbers. Therefore, if the left symbol of the first variation motion is an odd number, the left symbol of the stop symbol is maintained at an odd number from the first to the last variation motion, so the player is not given a feeling of downfall of the left symbol .

(8−2−4.非確変図柄が途中で確変図柄となり以後確変図柄が維持される場合:パターン12)
図30に掲げたケースのうち、連続予告2回のパターン4、連続予告3回のパターン7、パターン8、連続予告4回のパターン11〜パターン13のケースは、すべて、非確変図柄が途中で確変図柄となり以後確変図柄が維持される場合に該当する。ここでは代表例として連続予告4回の「パターン12」のケースについて説明する。ここでは図35に示すように、1回目の変動動作が「889」の装飾図柄列で行われ、2回目の変動動作が「677」の装飾図柄列で行われ、3回目の変動動作が「566」の装飾図柄列で行われ、最終回である4回目の変動動作で「7」図柄のリーチが掛かり、「7」図柄が揃って確変図柄「777」の大当りが発生するものとする。
(8-2-4. When a non-probable symbol becomes a probable symbol in the middle, and then the probabilistic symbol is maintained: pattern 12)
Of the cases shown in FIG. 30, all of the cases of the pattern 4 for the second consecutive notice, the pattern 7 for the third consecutive notice, the pattern 8, and the patterns 11 to 13 for the fourth consecutive notice are all in the middle of the non-probable pattern. Applicable when the probability variation symbol is maintained and the probability variation symbol is maintained thereafter. Here, as a representative example, the case of “pattern 12” with four consecutive notices will be described. Here, as shown in FIG. 35, the first variation operation is performed with the decorative symbol sequence “889”, the second variation operation is performed with the decoration symbol sequence “677”, and the third variation operation is “ It is assumed that the “7” symbol is reached in the fourth variation operation, which is the final round, and that the “7” symbol is aligned and a big hit of the probable variation symbol “777” occurs.

(イ.1回目の変動図柄:処理ルートC)
このパターン12のケースにおける1回目の変動図柄の決定処理は、次のように処理ルートCにより行われる。
(B. First variation pattern: processing route C)
The first variation symbol determination process in the pattern 12 case is performed by the processing route C as follows.

まず、1回目の図柄変動において、図24の本図柄決定処理に入り、大当りでない場合としてステップS801を抜ける。次いで、図25に入り、連続カウンタ値がゼロでない場合としてステップS821を抜け、ステップS910の連続予告図柄決定処理に入る。この連続予告図柄決定処理(図32)においては、まず図32のステップS920で連続カウンタの値が「4」から「3」に減算された後、連続カウンタ値がゼロでない場合としてステップS921を抜け、ステップS922に進み、図柄フラグの内容が判断される。   First, in the first symbol variation, the main symbol determination process of FIG. 24 is entered, and step S801 is exited as a case where it is not a big hit. Next, FIG. 25 is entered, and if the continuous counter value is not zero, the process exits step S821 and enters the continuous notice symbol determination process of step S910. In the continuous notice symbol determination process (FIG. 32), after the value of the continuous counter is first subtracted from “4” to “3” in step S920 of FIG. 32, step S921 is skipped as the case where the continuous counter value is not zero. In step S922, the contents of the symbol flag are determined.

連続予告における最終回変動の左停止図柄は確変図柄(奇数図柄の「7」)となることを想定しており、また1回目の図柄変動における左図柄は偶数図柄(非確変図柄)の「8」となることを想定している。この結果が得られるためには、次のようなルートを経ることになる。   It is assumed that the left stop symbol of the last variation in the continuous notice is a probability variation symbol ("7" of the odd symbol), and the left symbol in the first symbol variation is "8" of the even symbol (non-probability variation symbol). Is assumed. In order to obtain this result, the following route is required.

まず最終回変動の左停止図柄は確変図柄の「7」となることを想定しているので、ステップS922の判断結果として、図柄フラグ=03[H]、04[H](確変図柄)に分岐する。図33のステップS931に進み、ここで「変換フラグ」が設定状態(5A[H])であるか否かを判断する。変換フラグの初期状態は非設定状態(00[H])であるので、ステップS932に進み、維持フラグが設定状態(5A[H])であるか否かを判断する。維持フラグの初期状態は非設定状態(00[H])であるので、ステップS933に進む。   First, since it is assumed that the left stop symbol of the last fluctuation is “7” as the probability variation symbol, the determination flag in Step S922 branches to symbol flags = 03 [H], 04 [H] (probability variation symbol). To do. The process proceeds to step S931 in FIG. 33, where it is determined whether or not the “conversion flag” is in the set state (5A [H]). Since the initial state of the conversion flag is the non-set state (00 [H]), the process proceeds to step S932, and it is determined whether or not the maintenance flag is the set state (5A [H]). Since the initial state of the maintenance flag is the non-set state (00 [H]), the process proceeds to step S933.

ステップS933では図柄変換抽選を行う。本例で扱っているパターン12は、この図柄変換抽選に当選した場合(ステップS934:YES)である、つまり左図柄が偶数図柄に変換される場合であるので、変換フラグを設定状態(5A[H])とした後(ステップS935)、ステップS923に進み、左図柄テーブルTBL1(偶数図柄テーブル)を設定し、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL1から左図柄として「8」を抽選により選択する(ステップS924)。そして、この左図柄「8」を左図柄格納バッファに格納し(ステップS925)、右図柄格納バッファに左図柄より1多い図柄(左図柄+1)として右図柄「9」を設定し(ステップS926)、中図柄格納バッファに左図柄より1多い図柄(左図柄+1)として中図柄「9」を設定する(ステップS927)。これで1回目の変動動作の停止図柄が「899」に設定され、対応する図柄変動が実行されることになる(図35(b)参照)。   In step S933, a symbol conversion lottery is performed. The pattern 12 handled in this example is when the symbol conversion lottery is won (step S934: YES), that is, when the left symbol is converted into an even symbol, the conversion flag is set (5A [ H]) (step S935), the process proceeds to step S923, the left symbol table TBL1 (even symbol table) is set, and “8” is selected from the left symbol table TBL1 as the left symbol by lottery according to the symbol random number value. (Step S924). The left symbol “8” is stored in the left symbol storage buffer (step S925), and the right symbol “9” is set in the right symbol storage buffer as one symbol (left symbol + 1) more than the left symbol (step S926). Then, the middle symbol “9” is set in the middle symbol storage buffer as a symbol (left symbol + 1) which is one more than the left symbol (step S927). Thus, the stop symbol of the first fluctuation operation is set to “899”, and the corresponding symbol fluctuation is executed (see FIG. 35B).

上記のステップS920〜S922、S931〜S935、S923〜S927のルートを「処理ルートC」と称する。   The route of steps S920 to S922, S931 to S935, and S923 to S927 is referred to as “processing route C”.

(ロ.2回目の変動図柄:処理ルートE)
このパターン12のケースにおける2回目の変動図柄の決定処理は、次のように処理ルートEにより行われる。
(B. Second variation pattern: processing route E)
The second variation symbol determination process in the pattern 12 case is performed by the processing route E as follows.

まず、2回目の図柄変動において、図24の本図柄決定処理に入り、大当りでない場合としてステップS801を抜ける。次いで、図25に入り、連続カウンタ値がゼロでない場合としてステップS821を抜け、ステップS910の連続予告図柄決定処理に入る。この連続予告図柄決定処理(図32)において、まず図32のステップS920で連続カウンタの値が「3」から「2」に減算された後、連続カウンタ値がゼロでない場合としてステップS921を抜け、ステップS922に進み、図柄フラグの内容が判断される。   First, in the second symbol variation, the present symbol determination process of FIG. 24 is entered, and step S801 is exited as a case of no big hit. Next, FIG. 25 is entered, and if the continuous counter value is not zero, the process exits step S821 and enters the continuous notice symbol determination process of step S910. In this continuous notice symbol determination process (FIG. 32), after the value of the continuous counter is first subtracted from “3” to “2” in step S920 of FIG. 32, step S921 is exited as a case where the continuous counter value is not zero. Proceeding to step S922, the content of the symbol flag is determined.

最終回変動の左停止図柄は確変図柄「7」となることを想定しており、また2回目の図柄変動における左図柄は偶数図柄(非確変図柄)の「6」となることを想定している。この結果が得られるためには、次のようなルートを経ることになる。   It is assumed that the left stop symbol of the last fluctuation will be a probability variation symbol “7”, and the left symbol in the second variation will be an even symbol (non-probability variation symbol) “6”. Yes. In order to obtain this result, the following route is required.

ステップS922において図柄フラグ=03[H]、04[H](確変図柄)に分岐して図33のステップS931に進み、ここで「変換フラグ」が設定状態(5A[H])であるか否かを判断する。変換フラグは処理ルートC中に在り、1回目の変動動作に係るステップS935で既に設定状態(5A[H])となっているので、ステップS931の判断がYESになり、ステップS939に進む。   In step S922, the design flag branches to 03 [H], 04 [H] (probability variation design), and proceeds to step S931 in FIG. 33, where the “conversion flag” is set (5A [H]). Determine whether. Since the conversion flag exists in the processing route C and is already set (5A [H]) in step S935 related to the first fluctuation operation, the determination in step S931 becomes YES, and the process proceeds to step S939.

ステップS939では図柄再変換抽選を行う。この図柄再変換抽選は左図柄を偶数図柄のままとするか元の奇数図柄に戻すかの抽選を行う処理である。この図柄再変換抽選に当選しなかった場合(ステップS940:NO)、つまり左図柄が偶数図柄のままとなる場合には、図32のステップS923に進み、左図柄テーブルTBL1(偶数図柄テーブル)を設定し、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL1から左図柄として「6」を抽選により選択する(ステップS924)。そして、この左図柄「6」を左図柄格納バッファに格納し(ステップS925)、右図柄格納バッファに左図柄より1多い右図柄「7」を設定し(ステップS926)、中図柄格納バッファに左図柄より1多い中図柄「7」を設定する(ステップS927)。これで2回目の変動動作の停止図柄が「677」に設定され、対応する図柄変動が実行されることになる(図35(d)参照)。   In step S939, a symbol re-conversion lottery is performed. This symbol re-conversion lottery is a process of performing a lottery to determine whether the left symbol remains an even symbol or to return to the original odd symbol. If the symbol re-convert lottery is not won (step S940: NO), that is, if the left symbol remains an even symbol, the process proceeds to step S923 in FIG. 32, and the left symbol table TBL1 (even symbol table) is stored. Then, “6” is selected as a left symbol from the left symbol table TBL1 according to the symbol random number value by lottery (step S924). Then, the left symbol “6” is stored in the left symbol storage buffer (step S925), the right symbol “7”, which is one more than the left symbol, is set in the right symbol storage buffer (step S926), and the left symbol storage buffer is left. The middle symbol “7”, which is one more than the symbol, is set (step S927). Thus, the stop symbol of the second variation operation is set to “677”, and the corresponding symbol variation is executed (see FIG. 35D).

これは左図柄が同じ偶数数字であるという制約の中で、1回目の変動動作では「899」で表示された停止図柄が、2回目の変動動作では「677」に変化したことを意味する。   This means that the stop symbol displayed as “899” in the first variation operation has changed to “677” in the second variation operation within the constraint that the left symbols are the same even number.

上記のステップS920〜S922、S931、S939〜S940、S923〜S927のルートを「処理ルートE」と称する。   The route of steps S920 to S922, S931, S939 to S940, and S923 to S927 is referred to as “processing route E”.

(ハ.3回目の変動図柄:処理ルートD)
このパターン12のケースにおける3回目の変動図柄の決定処理は、次のように処理ルートDにより行われる。
(C. Fluctuation pattern for the third time: processing route D)
The third variation symbol determination process in the pattern 12 case is performed by the processing route D as follows.

まず、3回目の図柄変動において、図24の本図柄決定処理に入り、大当りでない場合としてステップS801を抜ける。次いで、図25に入り、連続カウンタ値がゼロでない場合としてステップS821を抜け、ステップS910の連続予告図柄決定処理に入る。この連続予告図柄決定処理(図32)において、まず図32のステップS920で連続カウンタの値が「2」から「1」に減算された後、連続カウンタ値がゼロでない場合としてステップS921を抜け、ステップS922に進み、図柄フラグの内容が判断される。   First, in the third symbol variation, the present symbol determination process of FIG. 24 is entered, and step S801 is exited as a case where it is not a big hit. Next, FIG. 25 is entered, and if the continuous counter value is not zero, the process exits step S821 and enters the continuous notice symbol determination process of step S910. In the continuous notice symbol determination process (FIG. 32), first, after the value of the continuous counter is subtracted from “2” to “1” in step S920 of FIG. 32, step S921 is exited as a case where the continuous counter value is not zero. Proceeding to step S922, the content of the symbol flag is determined.

最終回変動の左停止図柄は確変図柄「7」となることを想定しており、また3回目の図柄変動における左図柄は奇数図柄(確変図柄)の「5」となることを想定している。この結果が得られるためには、次のようなルートを経ることになる。   It is assumed that the left stop symbol of the last fluctuation is a probability variation symbol “7”, and the left symbol in the third variation is an odd symbol (probability variation symbol) “5”. . In order to obtain this result, the following route is required.

ステップS922において図柄フラグ=03[H]、04[H](確変図柄)に分岐して図33のステップS931に進み、ここで変換フラグの状態が設定状態(5A[H])と判断され、ステップS939に進む。   In step S922, the design flag branches to 03 [H], 04 [H] (probability variable design) and proceeds to step S931 in FIG. 33, where the state of the conversion flag is determined to be the set state (5A [H]), Proceed to step S939.

ステップS939では、左図柄を偶数図柄のままとするか元の奇数図柄に戻すかの抽選を行う。ここでの3回目の変動動作は、図柄再変換抽選に当選した場合(ステップS940:YES)、つまり左図柄が奇数図柄「5」になる場合を想定しているので、変換フラグをクリアして非設定状態(00[H])に戻し(ステップS941)、ステップS936に進む。ここで維持フラグを設定状態(5A[H])とした後(ステップS936)、左図柄テーブルTBL2(奇数図柄テーブル)を設定し(ステップS937)、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL2から左図柄として、抽選によりた奇数図柄の「5」を選択する(ステップS938)。   In step S939, a lottery is performed to keep the left symbol as an even symbol or to return to the original odd symbol. The third variation operation here assumes that the symbol re-conversion lottery is won (step S940: YES), that is, the case where the left symbol becomes an odd symbol “5”, the conversion flag is cleared. The state is returned to the non-setting state (00 [H]) (step S941), and the process proceeds to step S936. Here, after the maintenance flag is set (5A [H]) (step S936), the left symbol table TBL2 (odd symbol table) is set (step S937) and left from the left symbol table TBL2 according to the symbol random number value. As a symbol, the odd symbol “5” obtained by lottery is selected (step S938).

そして、この左図柄「5」を左図柄格納バッファに格納し、右図柄格納バッファに左図柄より1多い右図柄「6」を設定し、中図柄格納バッファに左図柄より1多い中図柄「6」を設定する(ステップS925〜S927)。これで3回目の変動動作の停止図柄が「566」に設定され、対応する図柄変動が実行されることになる。これは、それまで左図柄が偶数数字である「899」、「677」と表示されてきたものが、3回目の変動動作では左図柄が奇数数字である「566」に変化したことを意味する(図35(f)参照)。   Then, the left symbol “5” is stored in the left symbol storage buffer, the right symbol “6”, which is one more than the left symbol, is set in the right symbol storage buffer, and the middle symbol “6”, which is one more than the left symbol in the middle symbol storage buffer. "Is set (steps S925 to S927). Thus, the stop symbol of the third variation operation is set to “566”, and the corresponding symbol variation is executed. This means that what has been displayed as “899” and “677”, which are even numbers on the left so far, has changed to “566”, which is an odd number, in the third variation operation. (See FIG. 35 (f)).

上記のステップS920〜S922、S931、S939〜S941、S936〜S938、S925〜S927のルートを「処理ルートD」と称する。   The route of steps S920 to S922, S931, S939 to S941, S936 to S938, and S925 to S927 is referred to as “processing route D”.

連続予告が継続している途中で、上記の維持フラグが設定状態(5A[H])となり、図柄変動の左停止図柄が一旦確変図柄になった場合には、この維持フラグが非設定状態に戻されるまで、図柄変動の左停止図柄は確変図柄に維持される。   While the continuous notice is continuing, the above maintenance flag is in the set state (5A [H]), and when the symbol change left stop symbol once becomes a probable variation symbol, this maintenance flag is not set. Until the symbol is returned, the left stop symbol of symbol variation is maintained as a probability variation symbol.

しかし、この例では、3回目の連続予告図柄決定処理を終えた現時点において、連続カウンタがN=1となっているので、ステップS928の判断がYESとなり、維持フラグをクリアして非設定状態の00[H]に戻す。かくして、3回目の連続予告図柄決定処理を終了する。   However, in this example, since the continuous counter is N = 1 at the end of the third continuous notice symbol determination process, the determination in step S928 is YES, the maintenance flag is cleared, and the non-set state is set. Return to 00 [H]. Thus, the third continuous notice symbol determination process is completed.

(ニ.4回目の変動図柄:処理ルートG2)
このパターン12のケースにおける4回目の変動動作の図柄決定処理は、次のように処理ルートG2により行われる。
(D. Fluctuation pattern for the fourth time: processing route G2)
The symbol determination process of the fourth variation operation in the case of this pattern 12 is performed by the processing route G2 as follows.

まず、4回目の図柄変動において、図24の本図柄決定処理に入り、大当りか否かを判断する(ステップS801)。パターン12は15R確変大当りとなるケースを扱っている。そこで大当りの場合としてステップS801からステップS822に進み、ここで「15R確変大当り」の処理ルートに分岐する。   First, in the fourth symbol variation, the present symbol determination process of FIG. 24 is entered, and it is determined whether or not it is a big hit (step S801). Pattern 12 handles the case of 15R probability variation big hit. Therefore, in the case of big hit, the process proceeds from step S801 to step S822, and branches to the processing route of “15R probability variable big hit”.

ここで左図柄テーブルTBL2(確変図柄テーブル)を設定し(ステップS809)、図柄乱数値に応じてこの左図柄テーブルTBL2から左図柄(確変図柄)を抽選により選択する(ステップS810)。そしてステップS805に移行し、抽選により選択された左図柄(確変図柄)を左図柄格納バッファ(HBF1)に格納する(ステップS805)。また上記左図柄と同じ図柄に、中図柄と右図柄を決定し(ステップS806)、中図柄を中図柄格納バッファ(HBF2)に格納し(ステップS807)、右図柄を右図柄格納バッファ(HBF3)に格納する(ステップS808)。そして図柄フラグ、維持フラグ、連続カウンタをそれぞれクリアし(ステップS814〜S815)、連続予告図柄決定処理を終了する。   Here, the left symbol table TBL2 (probability variation symbol table) is set (step S809), and the left symbol (probability variation symbol) is selected from the left symbol table TBL2 by lottery according to the symbol random number value (step S810). Then, the process proceeds to step S805, and the left symbol (probability variation symbol) selected by lottery is stored in the left symbol storage buffer (HBF1) (step S805). Further, the middle symbol and the right symbol are determined for the same symbol as the left symbol (step S806), the middle symbol is stored in the middle symbol storage buffer (HBF2) (step S807), and the right symbol is stored in the right symbol storage buffer (HBF3). (Step S808). Then, the symbol flag, the maintenance flag, and the continuous counter are each cleared (steps S814 to S815), and the continuous notice symbol determination process is terminated.

これにより、連続予告の最終回(4回目)の変動動作として、液晶表示画面では装飾図柄「7」のリーチがかかり(図35(h)参照)、図柄「777」で大当りすることになる(図35(i)参照)。   As a result, as a variation operation in the final round (fourth) of the continuous notice, the decoration symbol “7” is reached on the liquid crystal display screen (see FIG. 35 (h)), and the symbol “777” is a big hit ( FIG. 35 (i)).

上記のステップS801〜S802、ステップS809〜S810、およびステップS805〜S808を通る確変ルートは「処理ルートG2」である。   The probability variation route passing through steps S801 to S802, steps S809 to S810, and steps S805 to S808 is “processing route G2.”

この結果、連続変動動作の途中の3回目にいったん奇数数字の「5」に変換された後、これに続く4回目の本変動では左図柄がそれまでの奇数数字「5」から別の奇数数字「7」に変わってはいるが、「左図柄が同じ奇数数字(確変図柄)である」という規則性が維持され、奇数数字から偶数数字に戻ってしまうことはない。したがって、左図柄が初めて奇数数字(確変図柄)となった3回目から最終回の変動動作まで、停止図柄の左図柄が奇数数字に維持され、結果として左図柄の成り下がり感を遊技者に与えない。   As a result, after being converted into an odd number “5” for the third time in the middle of the continuous fluctuation operation, the left pattern is changed from the odd number “5” to another odd number in the fourth main fluctuation following this. Although it is changed to “7”, the regularity that “the left symbol is the same odd number (probability variable symbol)” is maintained, and the odd number does not return to the even number. Therefore, the left symbol of the stop symbol is maintained at an odd number from the third time when the left symbol becomes an odd number (probability variation symbol) for the first time until the last fluctuation operation, and as a result, the player does not feel the feeling of downfall of the left symbol. .

上記の例では連続予告の最終回変動が大当りである場合について述べたが、最終回変動がハズレである場合も同様に処理することができる。ハズレの場合は、ステップS827〜S828、S830〜ステップS831、ステップS842〜S846の処理ルートF2を経て、4回目の変動動作について停止図柄が決定される。   In the above example, the case where the last round fluctuation of the continuous notice is a big hit has been described, but the same process can be performed when the last round fluctuation is a loss. In the case of losing, the stop symbol is determined for the fourth fluctuating operation through the processing route F2 of steps S827 to S828, S830 to S831, and steps S842 to S846.

たとえば4回の連続変動において、1回目変動から3回目変動までの変動動作が図35に示すように、装飾図柄列「899」「677」「566」と進行することで行われ、最終回の変動動作で「7」図柄のリーチが掛かり、停止図柄列「787」となってハズレとなるケースについては、上記と同様に処理ルートC、E、D、G2を経て連続変動が行われる。その際、最終回の変動動作の停止図柄設定(ステップS827〜S828、S830、S842〜S846)においては、左、中、右の各図柄格納バッファHBF1〜HBF3の値に「7」「8」「7」が設定され、「7」図柄でのリーチ後にハズレとなる。   For example, in four consecutive fluctuations, the fluctuation operation from the first fluctuation to the third fluctuation is performed by proceeding as a decorative symbol sequence “899” “677” “566” as shown in FIG. In the case where the “7” symbol is reached by the fluctuating operation and the stop symbol row “787” is lost, the continuous variation is performed through the processing routes C, E, D, and G2 as described above. At that time, in the stop symbol setting (steps S827 to S828, S830, S842 to S846) of the last fluctuation operation, the values of the left, middle, and right symbol storage buffers HBF1 to HBF3 are set to “7”, “8”, “ 7 ”is set, and the player loses after reaching the“ 7 ”symbol.

[第2の実施形態]
次に本発明の第2の実施形態について説明する。この第2の実施形態は、入賞コマンドを受信した段階で、連続予告回数分の停止図柄を一括して決定し、各図柄変動を実行する際にはこれを参照して変動動作の停止図柄を表示する構成のものである。上述した第1の実施形態では、連続予告の各回の実際の変動動作時になって初めて表示すべき図柄が決定されるが、この第2の実施形態では、入賞コマンドを受信した段階で、既に連続予告の全回数分の停止図柄が決定されてしまう、という点において両者は相違する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, when a winning command is received, stop symbols corresponding to the number of consecutive notices are determined in a lump, and when executing each symbol variation, the variation operation stop symbol is referred to. It is the structure of displaying. In the first embodiment described above, the symbols to be displayed are determined only at the time of the actual fluctuating operation of each successive notice, but in the second embodiment, when the winning command is received, it is already continuous. The two are different in that the stop symbols for the total number of advance notices are determined.

この第2の実施形態は、第1の実施形態における図11のコマンド解析処理の替わりに図36のコマンド解析処理を用いるとともに、図15の装飾図柄指定処理の替わりに図43〜図44の装飾図柄指定処理を用いた構成となっている。   The second embodiment uses the command analysis processing of FIG. 36 instead of the command analysis processing of FIG. 11 in the first embodiment, and the decorations of FIGS. 43 to 44 instead of the decoration symbol designation processing of FIG. It has a configuration using a symbol designating process.

図36のコマンド解析処理が図11と相違するのは、ステップS503に続いて連続予告実行カウンタがゼロであるか否かを判断するステップS503Aが挿入されている点と、ステップS505に続いて連続予告図柄決定処理のステップS505Aが挿入されている点にある。この連続予告図柄決定処理(ステップS505A)は、図37に示すように、連続予告のN回の変動動作のうちで、最終回の変動動作における図柄決定に係る最終回図柄決定処理(ステップS855)と、それに至る前までの途中回の変動動作における図柄決定に係る途中回図柄決定処理(ステップS854)とに分けられている。   The command analysis processing of FIG. 36 is different from that of FIG. 11 in that step S503A for determining whether or not the continuous notice execution counter is zero is inserted following step S503, and continuous from step S505. Step S505A of the notice symbol determination process is inserted. As shown in FIG. 37, this continuous notice symbol determination process (step S505A) is a final symbol determination process (step S855) related to the symbol determination in the final fluctuation action among the N fluctuation actions of the continuous notice. And halfway symbol determination processing (step S854) related to symbol determination in the midway variation operation up to that point.

また図43〜図44の装飾図柄指定処理が図15と相違する点は、図15では本図柄決定処理(ステップS557)が連続予告時と通常動作時とに共通の処理となっているのに対し、図43では図柄変動を実行する際に、連続予告用の図柄決定ルーチンAとは別に用意された通常動作用の図柄決定ルーチンBを用いて、変動動作の左図柄を決定する構成となっている点にある。   43 to 44 are different from FIG. 15 in that the design determination process (step S557) in FIG. 15 is a process common to the continuous notice and the normal operation. On the other hand, in FIG. 43, when the symbol variation is executed, the symbol of the variation motion is determined using the symbol determination routine B for normal operation prepared separately from the symbol determination routine A for continuous notice. There is in point.

<9.図柄制御側のコマンド解析処理:図36>
図36は第2の実施形態に係るコマンド解析処理(図9、ステップS402)の内容を示すフローチャートである。この第2の実施形態のコマンド解析処理でも、図11の場合と同様に、主制御基板27から新たな制御コマンドを受信した場合、どのようなコマンドであるかを解析する(ステップS501〜S503)。この解析結果はステップS504〜S506で利用される。
<9. Command analysis processing on the symbol control side: FIG. 36>
FIG. 36 is a flowchart showing the contents of command analysis processing (FIG. 9, step S402) according to the second embodiment. Even in the command analysis processing of the second embodiment, as in the case of FIG. 11, when a new control command is received from the main control board 27, the command is analyzed (steps S501 to S503). . This analysis result is used in steps S504 to S506.

受信コマンドが、図6のステップS305で送信される入賞コマンド(大当りの当否情報等を含む)である場合(ステップS503:YES)、連続予告実行カウンタがゼロであるか否かを判断する(ステップS503A)。「連続予告実行カウンタ」は連続予告実行中であることを管理するためのカウンタであり、後述する装飾図柄指定処理(図43)において用いられる。   If the received command is a winning command (including information on whether or not to win the jackpot) transmitted in step S305 in FIG. 6 (step S503: YES), it is determined whether the continuous notice execution counter is zero (step S503). S503A). The “continuous notice execution counter” is a counter for managing that the continuous notice is being executed, and is used in a decorative design designation process (FIG. 43) described later.

上記連続予告実行カウンタは連続予告の設定をする前にはゼロであるので、ステップS503AからステップS504に進み、連続予告決定用乱数のカウンタの現在値を取得する(ステップS504)。次いで、ステップS505の「連続予告決定処理」を経て、ステップS505Aの「連続予告図柄決定処理」を行う。   Since the continuous notice execution counter is zero before setting the continuous notice, the process proceeds from step S503A to step S504 to acquire the current value of the continuous notice determination random number counter (step S504). Next, after the “continuous notice determination process” in step S505, the “continuous notice symbol determination process” in step S505A is performed.

次いで、ステップS506に進む。このステップS506は、受信コマンドに基づく実行指示の設定(変動パターンの実行ルーチンの指定と、シナリオ進行カウンタの設定)をなすステップである。入賞コマンドでないコマンドを受信した場合(ステップS503:NO)、上記ステップS504〜S505Aを行わずに、このステップS506に進む。RAM54には、変動パターンの種類に応じた複数の変動シナリオの実行ルーチンが用意されており、解析により特定された実行ルーチンをアドレス指定する設定がステップS506でなされる。   Next, the process proceeds to step S506. This step S506 is a step for setting an execution instruction based on the received command (specifying the execution routine of the variation pattern and setting the scenario progress counter). If a command that is not a winning command is received (step S503: NO), the process proceeds to step S506 without performing steps S504 to S505A. The RAM 54 has a plurality of variation scenario execution routines corresponding to the types of variation patterns, and a setting for addressing the execution routine identified by the analysis is made in step S506.

<9−1.連続予告決定処理:図36のステップS505)
この連続予告決定処理は連続予告を実施しようとする初回に1回だけ行われ、連続カウンタ値Nの設定と本図柄種別設定とがなされる処理である。入賞コマンドを受信した際、最初に連続カウンタがゼロであるか否かを判断し、既に連続カウンタに何らかの数値が存在していれば(ステップS701:NO)、何もせずにこの連続予告決定処理を抜ける。この連続予告決定処理の内容は、既に図21〜図23において説明したものと同じであるので、説明を省略する。
<9-1. Continuous notice determination process: Step S505 in FIG. 36)
This continuous notice determination process is performed only once at the first time when the continuous notice is to be executed, and the setting of the continuous counter value N and the present symbol type setting are performed. When a winning command is received, it is first determined whether or not the continuous counter is zero. If any numerical value already exists in the continuous counter (step S701: NO), this continuous notice determination process is performed without doing anything. Exit. The contents of the continuous notice determination process are the same as those already described with reference to FIGS.

<9−2.連続予告図柄決定処理:図36のステップS505A>
この連続予告図柄決定処理は、連続予告決定処理で連続カウンタ値Nが設定された後に行われる処理であり、連続予告決定処理が入賞コマンドの受信時に1回だけ行われるタイミングで、連続カウンタの設定値であるN回分の変動動作について、連続予告の変動図柄(途中回図柄+最終回図柄)を一括して決定してしまう。この連続予告図柄決定処理の内容については、次に図37〜図42において詳述する。
<9-2. Continuous notice symbol determination processing: Step S505A in FIG. 36>
The continuous notice symbol determination process is performed after the continuous counter value N is set in the continuous notice determination process, and the continuous counter setting is performed at a timing when the continuous notice determination process is performed only once when a winning command is received. With respect to the fluctuation operation for N times as the value, the fluctuation symbol (intermediate round symbol + final round symbol) of the continuous notice is determined collectively. The contents of the continuous notice symbol determination process will be described in detail with reference to FIGS.

<9−3.連続予告図柄決定処理:図37>
図37は第2の実施形態に係る連続予告図柄決定処理(図36のステップS505A)の内容を示すフローチャートである。
<9-3. Continuous notice symbol determination processing: FIG. 37>
FIG. 37 is a flowchart showing the contents of the continuous notice symbol determination process (step S505A in FIG. 36) according to the second embodiment.

図柄制御CPU52は、まず連続カウンタの値がゼロであるか否かをチェックする(ステップS851)。図21のステップS706において連続カウンタの値Nが設定されているので、ここでの判断はゼロでないことが確認される(ステップS851:NO)。そこで、ステップS852に進み、連続カウンタの値Nから1減算し、連続カウンタの値NがN=0となったか否かを判断する(ステップS853)。N=0は連続予告の最終回の変動動作に対応しているので、N=0でなければそれより前の回の変動動作に係る途中回図柄決定処理に進み(ステップS854)、N=0ならば最終回の変動動作に係る最終回図柄決定処理に進む(ステップS855)。   The symbol control CPU 52 first checks whether or not the value of the continuous counter is zero (step S851). Since the value N of the continuous counter is set in step S706 of FIG. 21, it is confirmed that the determination here is not zero (step S851: NO). Therefore, the process proceeds to step S852, in which 1 is subtracted from the value N of the continuous counter, and it is determined whether or not the value N of the continuous counter becomes N = 0 (step S853). Since N = 0 corresponds to the last change operation of the continuous notice, if N = 0, the process proceeds to the halfway symbol determination process related to the previous change operation (step S854), and N = 0. If so, the process proceeds to the final symbol determination process related to the final fluctuation operation (step S855).

この連続予告図柄決定処理のステップS851〜S855は、連続カウンタがN=0となるまで繰り返される。このN回の繰り返しにおいて、ステップS855の最終回図柄決定処理は、連続予告における最終回(N=0)の変動動作について、その装飾図柄列の停止図柄(最終回図柄)を決定するものである。連続予告が1回(N=1)に設定されたときは、上記ステップS852でN=0に減算され、その1回の変動動作が最終回の変動動作として処理される。   Steps S851 to S855 of this continuous notice symbol determination process are repeated until the continuous counter reaches N = 0. In this N repetitions, the final symbol determination process in step S855 determines the stop symbol (final symbol) of the decorative symbol sequence for the final (N = 0) variation operation in the continuous notice. . When the continuous notice is set to one time (N = 1), it is subtracted to N = 0 in the above step S852, and the one changing operation is processed as the last changing operation.

またステップS854の途中回図柄決定処理は、変動連続予告において連続カウンタがN=0となる前までの変動動作について、その装飾図柄列の停止図柄(途中回図柄)を決定するものである。変動連続予告が複数回に設定されている場合に用いられる。たとえば上限の4回(N=4)に設定されている場合、その1回(N=3)から3回(N=1)までの変動動作に係る途中回図柄が、この途中回図柄決定処理により決定される。最終回(N=0)の変動動作に係る最終回図柄については、最終回図柄決定処理にて決定される。   Further, the halfway symbol determination process of step S854 determines the stop symbol (halfway symbol) of the decorative symbol row for the variation operation before the continuous counter reaches N = 0 in the variation continuous notice. Used when the continuous fluctuation notice is set multiple times. For example, when the upper limit is set to 4 times (N = 4), the halfway symbol related to the changing operation from the first time (N = 3) to the third time (N = 1) is this halfway symbol determination process. Determined by. The last symbol related to the changing operation of the last time (N = 0) is determined by the final symbol determination process.

上記のステップS851〜S855の繰り返しにおいて、最終回で連続カウンタの値Nがゼロとなり(ステップS853:YES)、対応する最終回図柄決定処理(ステップS855)が終了した場合、ステップS851に戻る。既に連続カウンタの値Nがゼロとなっているので、ステップS851の判断はYESとなる。そこで、ステップS856に進み、実際に連続予告を実行する際の回数を管理するための連続予告実行カウンタの値MがN+1(連続回数N=4の場合はM=5)に設定される。これにより連続予告図柄決定処理を終了する。   In the repetition of the above steps S851 to S855, the value N of the continuous counter becomes zero at the final time (step S853: YES), and when the corresponding final symbol determination process (step S855) is completed, the process returns to step S851. Since the value N of the continuous counter is already zero, the determination in step S851 is YES. Accordingly, the process proceeds to step S856, where the value M of the continuous notice execution counter for managing the number of times when the continuous notice is actually executed is set to N + 1 (M = 5 when the number of consecutive times N = 4). Thus, the continuous notice symbol determination process is terminated.

<10.装飾図柄指定処理:図43〜図44>
図43〜図44は第2の実施形態に係る装飾図柄指定処理を示す。これは図14のコマンド別実行処理において行われる装飾図柄指定処理(ステップS535)の内容を具体的に示したもので、図15の装飾図柄指定処理に替えて行われる処理である。
<10. Decoration design designation processing: FIGS. 43 to 44>
43 to 44 show a decorative symbol designating process according to the second embodiment. This specifically shows the contents of the decorative symbol designation process (step S535) performed in the command-specific execution process of FIG. 14, and is a process performed in place of the decorative symbol designation process of FIG.

この装飾図柄指定処理(ステップS535)では、まず図43において、装飾図柄指定コマンドが正常に受信されるのを待ち(ステップS971)、正常に受信した場合は(ステップS971:YES)、その装飾図柄指定コマンドをセーブする(ステップS972)。そして、連続予告実行カウンタがゼロであるか否かをチェックする(ステップS973)。   In this decorative design designation process (step S535), first, in FIG. 43, the process waits for a normal reception of the decorative design designation command (step S971). If it is received normally (step S971: YES), the decorative design is designated. The specified command is saved (step S972). Then, it is checked whether or not the continuous notice execution counter is zero (step S973).

この連続予告実行カウンタの値Mは、連続予告実行中とされる場合は図37のステップS856でM=N+1に設定されている。そこで、一方において、連続予告実行カウンタがゼロであるならば(ステップS973:YES)、連続予告の実行中でない通常時の処理であるので、図柄決定ルーチンB(図45〜図47)をコールして、大当り抽選毎の変動動作おいて停止される装飾図柄列の停止図柄を本図柄として決定する(ステップS974)。   The value M of the continuous notice execution counter is set to M = N + 1 in step S856 in FIG. Therefore, on the other hand, if the continuous notice execution counter is zero (step S973: YES), since the process is a normal process during which the continuous notice is not being executed, the symbol determination routine B (FIGS. 45 to 47) is called. Thus, the stop symbol of the decorative symbol sequence that is stopped in the varying operation for each big hit lottery is determined as the main symbol (step S974).

(10−1.通常時の処理:図柄決定ルーチンB、図45〜図47)
図45〜図47は装飾図柄指定処理(図43)で呼び出される図柄決定ルーチンBの詳細を示したフローチャートである。この図柄決定ルーチンBは、図45に示すステップS801〜S813の部分と、図46に示すステップS822〜S828の部分と、図47に示すステップS830〜S846の部分とからなる。
(10-1. Normal Processing: Symbol Determination Routine B, FIGS. 45 to 47)
45 to 47 are flowcharts showing details of the symbol determination routine B called in the decorative symbol designation process (FIG. 43). The symbol determination routine B includes steps S801 to S813 shown in FIG. 45, steps S822 to S828 shown in FIG. 46, and steps S830 to S846 shown in FIG.

この図柄決定ルーチンBにおいて、図45に示すステップS801〜S813の部分は、第1の実施形態に係る図24のステップS801〜S813の部分と同じ構成である。また、図46に示すステップS822〜S828の部分は、第1の実施形態に係る図25のステップS822〜S828の部分と同じ構成である。また図47に示すステップS830〜S846の部分は、第1の実施形態に係る図26のステップS830〜S846の部分と同じ構成である。そこで、これらの部分については説明を省略する。   In this symbol determination routine B, the steps S801 to S813 shown in FIG. 45 have the same configuration as the steps S801 to S813 of FIG. 24 according to the first embodiment. Moreover, the part of step S822-S828 shown in FIG. 46 is the same structure as the part of step S822-S828 of FIG. 25 which concerns on 1st Embodiment. Moreover, the part of step S830-S846 shown in FIG. 47 is the same structure as the part of step S830-S846 of FIG. 26 which concerns on 1st Embodiment. Therefore, description of these portions is omitted.

(10−2.連続予告実行中の処理:図43〜図44)
図43のステップS973において、連続予告実行カウンタがゼロでなければ(ステップS973:NO)、連続予告実行中であるので、まず1回目として、連続予告実行カウンタの値Mを1減算する(ステップS975)。
(10-2. Processing during execution of continuous notice: FIGS. 43 to 44)
In step S973 of FIG. 43, if the continuous notice execution counter is not zero (step S973: NO), the continuous notice execution is being performed. Therefore, as the first time, the value M of the continuous notice execution counter is decremented by 1 (step S975). ).

次いで図44に進み、まず変動パターンコマンドまたは装飾図柄指定コマンドから図柄変動が大当りに係るものであるか否かを判断し(ステップS980)、大当りに係る場合はステップS981に進み、さらにリーチに係るものであるか否かを判断する。これは、変動開始時に主制御側から変動パターンコマンドおよび装飾図柄指定コマンドが送信されるが、連続予告の最終回変動までは、どのような変動パターンとなるかが不明であるため、とりあえず左図柄のみを作成しておいて、変動開始時に変動パターンを参照して、そのパターンに応じて右図柄、中図柄の作成(図柄補完設定)を行うようにするためである。   Next, proceeding to FIG. 44, it is first determined from the variation pattern command or the decorative symbol designation command whether or not the symbol variation is related to a big hit (step S980). It is judged whether it is a thing. This is because the change pattern command and decoration design designation command are sent from the main control side at the start of change, but it is unclear what the change pattern will be until the final change of the continuous notice, so for the time being the left design This is for creating the right symbol and the middle symbol (design complement setting) according to the pattern by referring to the variation pattern at the start of variation.

この装飾図柄指定処理では、図37の連続予告図柄決定処理の途中回図柄決定処理(ステップS854)および最終回図柄決定処理(ステップS855)で決定された左図柄の値を、これらが格納されている左図柄格納バッファを参照することで読取り、その左図柄に対して変動パターンを参照して補完すべき中図柄、右図柄を決定し、当該連続予告の図柄変動動作を実行する。   In the decorative symbol designating process, the values of the left symbols determined in the intermediate symbol determining process (step S854) and the final symbol determining process (step S855) of the continuous notice symbol determining process in FIG. 37 are stored. The left symbol storing buffer is read, the middle symbol and the right symbol to be complemented are determined with reference to the variation pattern for the left symbol, and the symbol variation operation of the continuous notice is executed.

図44において、大当りとなる場合(ステップS980:YES)は、右図柄格納バッファに左図柄格納バッファの値を格納し(ステップS987)、中図柄格納バッファに左図柄格納バッファの値左図柄を格納する(ステップS988)。大当りとならない場合(ステップS980:NO)は、リーチ態様となる場合であるか否かを判断する(ステップS981)。   44, in the case of a big hit (step S980: YES), the value of the left symbol storage buffer is stored in the right symbol storage buffer (step S987), and the value of the left symbol storage buffer is stored in the middle symbol storage buffer. (Step S988). If it is not a big win (step S980: NO), it is determined whether or not it is a reach mode (step S981).

上記ステップS981での判断として、リーチとならない場合(ステップS981:NO)は、右図柄格納バッファに左図柄に対する差分値+1の図柄を格納し(ステップS982)、また中図柄格納バッファに左図柄に対する差分値+1の図柄を格納する(ステップS983)。またリーチとなる場合(ステップS981:YES)は、右図柄格納バッファに左図柄格納バッファの値を格納し(ステップS984)、図柄乱数値に応じて中図柄テーブルTBLから左図柄に対する差分値を決定し(ステップS985)、中図柄格納バッファに中図柄を格納する(ステップS986)。   If it is determined in step S981 that the reach is not reached (step S981: NO), the symbol of the difference value + 1 with respect to the left symbol is stored in the right symbol storing buffer (step S982), and the symbol corresponding to the left symbol is stored in the middle symbol storing buffer. The symbol of difference value +1 is stored (step S983). If the reach is reached (step S981: YES), the value of the left symbol storage buffer is stored in the right symbol storage buffer (step S984), and the difference value for the left symbol is determined from the middle symbol table TBL according to the symbol random number value. Then, the middle symbol is stored in the middle symbol storage buffer (step S986).

図43に戻ってステップS976に進み、左、中、右の図柄格納バッファに正しい図柄データが格納されていることを確認する。つまり図柄格納バッファに格納された図柄と装飾図柄指定された図柄との整合性がとれていることを確認して、装飾図柄指定処理を終了する。   Returning to FIG. 43, the process proceeds to step S976, where it is confirmed that correct symbol data is stored in the left, middle, and right symbol storage buffers. That is, it is confirmed that the symbol stored in the symbol storage buffer is consistent with the symbol designated by the decorative symbol, and the decorative symbol designation processing is terminated.

その後、連続予告実行カウンタの値MがM=1になったか否か、つまり連続予告における最終回の変動動作の実行であるか否かを判断する(ステップS977)。M=1でない場合、つまり連続予告の実行中である場合は(ステップS977:NO)、装飾図柄指定処理を終了する。これによりたとえば連続予告1回目の図柄変動動作を実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the value M of the continuous notice execution counter has reached M = 1, that is, whether or not the last fluctuation operation in the continuous notice has been executed (step S977). If M = 1 is not satisfied, that is, if continuous notice is being executed (step S977: NO), the decorative symbol designating process is terminated. Thereby, for example, the first symbol variation operation of the continuous notice is executed.

同様に、連続予告における2回目以降の変動動作の実行に関しても、上記ステップS971〜S973、S975、S980〜S988、S976〜S977を繰り返すことで、連続予告実行カウンタの値Mを1減算させつつ、連続予告における最終回までの変動動作を実行して行く。   Similarly, regarding the execution of the second and subsequent fluctuating operations in the continuous notice, the above-described steps S971 to S973, S975, S980 to S988, and S976 to S977 are repeated, thereby subtracting 1 from the value M of the continuous notice execution counter, Fluctuate until the last round in the continuous notice.

連続予告における最終回の図柄作成処理が終わると、連続予告実行カウンタの値MがM=1になる。そこでステップS977の判断がYESとなり、連続予告実行カウンタをクリア(M=0)して(ステップS978)、装飾図柄指定処理を終了する。   When the last symbol creation process in the continuous notice is completed, the value M of the continuous notice execution counter becomes M = 1. Therefore, the determination in step S977 is YES, the continuous notice execution counter is cleared (M = 0) (step S978), and the decorative symbol designating process is terminated.

かくして、連続予告におけるN回の変動動作の実行が行われ、連続予告が完結することになる。   In this way, the execution of the variable operation N times in the continuous notice is performed, and the continuous notice is completed.

この第2の実施形態において、図37の途中回図柄決定処理(ステップS854)および最終回図柄決定処理(ステップS855)では、停止図柄の左図柄が確変図柄から非確変図柄に成り下がることを禁止する「成り下がり禁止則」が設けられている。以下、これを図38〜図39(途中回図柄決定処理)および図40(最終回図柄決定処理)を用いて説明する。   In the second embodiment, in the halfway symbol determination process (step S854) and the final symbol determination process (step S855) in FIG. 37, the left symbol of the stop symbol is prohibited from falling from a probability variable symbol to a non-probable variable symbol. There is a “prohibition rule”. Hereinafter, this will be described with reference to FIGS. 38 to 39 (half-way symbol determining process) and FIG. 40 (final symbol determining process).

<11.最終回図柄決定処理:図40>
図40は、最終回図柄決定処理(図37、ステップS855)の内容を示したものである。この処理では、図柄決定ルーチンA(図41〜図42)をコールし、その内容を実施する(ステップS961)。そして、この最終回図柄決定処理に入る前に、既に図柄フラグや維持フラグやあるいは連続カウンタが設定されている場合は(ステップS962:NO)、これらをクリアして(ステップS963)、この最終回図柄決定処理を終わる。
<11. Final design determination processing: FIG. 40>
FIG. 40 shows the contents of the final symbol determination process (FIG. 37, step S855). In this process, the symbol determination routine A (FIGS. 41 to 42) is called and the contents are executed (step S961). If the symbol flag, the maintenance flag, or the continuous counter has already been set before entering the final symbol determination process (step S962: NO), these are cleared (step S963). The symbol determination process ends.

(11−1.図柄決定ルーチンA:図41〜図42)
最終回図柄決定処理(図40)において呼び出される図柄決定ルーチンAは、図41に示すステップS801〜S810の部分と、図42に示すステップS822〜S828の部分とからなる。この図柄決定ルーチンAのステップS801〜S805、S809〜S810の部分は、図柄決定ルーチンB(図45)のステップS801〜S805、S809〜S810の部分と外見上同じ構成である。しかし、図柄決定ルーチンAは図柄決定ルーチンBとは、ステップS801(当り、ハズレの別)、ステップS802(大当りの種別)、ステップS831(リーチの有無)の判断部分の実質が異なっている。
(11-1. Symbol Determination Routine A: FIGS. 41 to 42)
The symbol determination routine A called in the final symbol determination process (FIG. 40) includes steps S801 to S810 shown in FIG. 41 and steps S822 to S828 shown in FIG. The steps S801 to S805 and S809 to S810 of the symbol determination routine A have the same appearance as the steps S801 to S805 and S809 to S810 of the symbol determination routine B (FIG. 45). However, the symbol determination routine A differs from the symbol determination routine B in the determination part of step S801 (separate hit and miss), step S802 (big hit type), and step S831 (reach presence / absence).

実質的な相違点の第1は判断の時期であり、大当りとハズレの別(ステップS801)、大当りの種別(15R非確変大当り、15R確変大当り、2R確変)(ステップS802)、リーチの有無(ステップS831)について、図柄決定ルーチンAでは始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立した時点で判断され、図柄決定ルーチンBでは、大当りであるか否か等が変動パターンコマンドまたは装飾図柄指定コマンドが到来した時点で判断される。第2は判断情報源であり、大当りとハズレの別(ステップS801)、大当りの種別(15R非確変大当り、15R確変大当り、2R確変)(ステップS802)、リーチの有無(ステップS831)について、その判断の基礎となるのが、図柄決定ルーチンAでは入賞コマンドであり、図柄決定ルーチンBでは変動パターンコマンドまたは装飾図柄指定コマンドである。   The first of the substantial differences is the timing of judgment. The big hit and the loss (step S801), the type of the big hit (15R non-probable big hit, 15R positive variable big hit, 2R positive change) (step S802), presence / absence of reach ( In step S831), in the symbol determination routine A, a determination is made when a game ball is won at the starting port and the starting condition is satisfied. In symbol determination routine B, whether or not a big hit is determined is a change pattern command or decorative symbol designation. It is judged when a command arrives. The second is a judgment information source, which is divided into big hit and lose (step S801), big hit type (15R non-probable big hit, 15R positive change big hit, 2R positive change) (step S802), presence / absence of reach (step S831) In the symbol determination routine A, a winning command is the basis for the determination, and in the symbol determination routine B, a variation pattern command or a decorative symbol designation command is used.

上記相違が生じる理由として、第2の実施形態では、始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立した時点では、当該入賞に係る変動パターンコマンドが図柄制御基板23にまだ送られてきていないため、第1の実施形態のように変動パターンコマンドを判断情報源としたのでは、当該入賞に係る変動動作(連続予告の最終回)の停止図柄を確変図柄または非確変図柄のいずれとするかについて判断できないからである。そこで、この第2の実施形態においては、図柄決定ルーチンAとBとに分け、一方の図柄決定ルーチンAでは変動パターンや装飾図柄指定コマンではなく入賞コマンドから情報を得て、大当りとハズレの別、大当りの種別、リーチの有無などを判断し、他方の図柄決定ルーチンBでは変動パターンコマンドや装飾図柄指定コマンドから情報を得て、大当りとハズレの別、大当りの種別、リーチの有無などを判断する。   The reason why the above difference occurs is that, in the second embodiment, when the game ball wins the start opening and the start condition is satisfied, the variation pattern command related to the win has not been sent to the symbol control board 23 yet. Therefore, if the variation pattern command is used as the determination information source as in the first embodiment, whether the variation symbol (the last round of continuous notice) related to the winning is the probability variation symbol or the non-probability variation symbol It is because it cannot judge about. Therefore, in this second embodiment, it is divided into symbol determination routines A and B. In one symbol determination routine A, information is obtained from a winning command, not a variation pattern or a decorative symbol designation command, and the jackpot and lose are separated. The type of jackpot, the presence of reach, etc. are determined, and the other symbol determination routine B obtains information from the variation pattern command and the decorative symbol designation command, and determines whether the jackpot is lost or lost, the type of jackpot, the presence of reach, etc. To do.

図41において、図柄制御CPU52は、まず連続予告の最終回が大当りの変動動作となる場合であるか否かを、受信した入賞コマンドが大当り情報を含むものであるか否かにより判断する(ステップS801)。以下、図柄決定ルーチンA(図41〜図42)の内容を、連続予告1回でハズレとなる場合と連続予告1回で当りとなる場合とに分けて説明する。   In FIG. 41, the symbol control CPU 52 first determines whether or not the final round of the continuous notice is a big hit variation operation based on whether or not the received winning command includes jackpot information (step S801). . In the following, the contents of the symbol determination routine A (FIGS. 41 to 42) will be described separately for the case where a loss occurs after one continuous notice and the case where a win occurs after one continuous notice.

(11−2.連続予告1回でハズレとなる場合:処理ルートF0〜F2)
連続予告が1回だけの場合は、連続カウンタの値Nが「1」に設定される。図柄変動表示はここではハズレ態様になるものとする。
(11-2. Loss in one continuous notice: processing route F0 to F2)
When the continuous notice is performed only once, the value N of the continuous counter is set to “1”. Here, the symbol variation display is assumed to be a loss mode.

この連続予告が1回だけの図柄変動においては、まず大当りでない場合としてステップS801を抜ける。次いで、図42のステップS822に進み、図柄フラグの内容が判断される。   In the case of the symbol variation in which the continuous notice is only one time, first, the process goes through step S801 as a case where the big hit is not a big hit. Next, the process proceeds to step S822 in FIG. 42, and the content of the symbol flag is determined.

ここで図柄フラグ=01[H](度ハズレ)である場合は、上記左図柄テーブルTBL3(非確変、確変混在図柄テーブル)から図柄を抽選する(ステップS823〜S824)。また図柄フラグが02[H](非確変図柄)である場合は、左図柄テーブルTBL1(非確変図柄テーブル)から図柄を抽選する(ステップS825〜S826)。そして図柄フラグが03[H](確変リーチハズレ)である場合は、左図柄テーブルTBL2(確変図柄テーブル)から図柄を抽選する(ステップS827〜S828)。次いで図41のステップS805に進み、左図柄格納バッファ(HBF1)に左図柄を格納する。かくして図柄決定ルーチンAの処理を終了する。   Here, when the symbol flag = 01 [H] (degree loss), symbols are selected from the left symbol table TBL3 (non-probability variation / probability variation mixed symbol table) (steps S823 to S824). If the symbol flag is 02 [H] (non-probable variation symbol), symbols are selected from the left symbol table TBL1 (non-probability variation symbol table) (steps S825 to S826). If the symbol flag is 03 [H] (probability variation reach loss), symbols are selected from the left symbol table TBL2 (probability variation symbol table) (steps S827 to S828). Next, the process proceeds to step S805 in FIG. 41, and the left symbol is stored in the left symbol storage buffer (HBF1). Thus, the process of the symbol determination routine A is finished.

上記のステップS822〜S828、S805を通るルートは第1の実施形態における「処理ルートF0〜F2」に対応する。   The route passing through steps S822 to S828 and S805 described above corresponds to “processing route F0 to F2” in the first embodiment.

図40に戻り、図柄フラグが設定されていることを確認し(ステップS962:NO)、上記の最終回図柄決定処理に入る前に既に設定されていた図柄フラグ、維持フラグ、連続カウンタをクリアして(ステップS963)、この最終回図柄決定処理を終わる。   Returning to FIG. 40, it is confirmed that the symbol flag is set (step S962: NO), and the symbol flag, the maintenance flag, and the continuous counter that have already been set before entering the final symbol determination process are cleared. (Step S963), the final symbol determination process is completed.

上記のようにして連続予告1回の変動動作について左停止図柄が設定される。したがって、当該入賞に係る変動パターンコマンドが到来した際には、装飾図柄指定処理(図43)において、対応する左停止図柄により装飾図柄列の変動動作が実行表示される。   As described above, the left stop symbol is set for the fluctuating operation for one continuous notice. Therefore, when the variation pattern command related to the winning is received, the variation operation of the decorative symbol sequence is executed and displayed by the corresponding left stop symbol in the decorative symbol designation process (FIG. 43).

(11−3.連続予告1回で当りとなる場合:処理ルートG1〜G3)
連続予告が1回だけの場合は、連続カウンタの値Nが「1」に設定される。図柄変動表示はここでは当り態様になるものとする。
(11-3. When winning one continuous notice: processing routes G1 to G3)
When the continuous notice is performed only once, the value N of the continuous counter is set to “1”. Here, the symbol variation display is assumed to be a hit mode.

図41の上記ステップS801で大当りと判断される場合、つまり入賞コマンドが大当り情報を含むものである場合は(ステップS801:YES)、ステップS802に進み、その大当りの種別(15R非確変、15R確変)に応じて次のように処理する(ステップS802)。   If it is determined in step S801 in FIG. 41 that the game is a jackpot, that is, if the winning command includes jackpot information (step S801: YES), the process proceeds to step S802, and the jackpot type (15R uncertain variation, 15R probability variation) is set. In response, the following processing is performed (step S802).

15R非確変大当りの場合ならば、図27に示す左図柄テーブルTBL1〜TBL3のうちから、非確変図柄テーブルである左図柄テーブルTBL1を設定し(ステップS803)、図柄乱数値に応じてこの左図柄テーブルTBL1から左図柄(非確変図柄)を抽選により選択する(ステップS804)。そして、抽選により選択された左図柄(非確変図柄)を、左図柄格納バッファ(HBF1)に格納する(ステップS805)。また15R確変大当りの場合ならば、図27に示す左図柄テーブルTBL2(確変図柄テーブル)を設定し(ステップS809)、図柄乱数値に応じてこの左図柄テーブルTBL2から左図柄(確変図柄)を抽選により選択する(ステップS810)。そして、抽選により選択された左図柄(非確変図柄)を、左図柄格納バッファ(HBF1)に格納する(ステップS805)。   In the case of 15R non-probable big hit, the left symbol table TBL1 which is a non-probable variable symbol table is set from the left symbol tables TBL1 to TBL3 shown in FIG. 27 (step S803), and this left symbol is set according to the symbol random number value. A left symbol (non-probable variable symbol) is selected from the table TBL1 by lottery (step S804). Then, the left symbol (non-probable variation) selected by lottery is stored in the left symbol storage buffer (HBF1) (step S805). In the case of 15R probability variation big hit, the left symbol table TBL2 (probability variation symbol table) shown in FIG. 27 is set (step S809), and the left symbol (probability variation symbol) is selected from the left symbol table TBL2 according to the symbol random value. (Step S810). Then, the left symbol (non-probable variation) selected by lottery is stored in the left symbol storage buffer (HBF1) (step S805).

図40に戻り、図柄フラグが設定されていることを確認し(ステップS962:NO)、上記の最終回図柄決定処理に入る前に既に設定されていた図柄フラグ、維持フラグ、連続カウンタをクリアして(ステップS963)、この最終回図柄決定処理を終わる。   Returning to FIG. 40, it is confirmed that the symbol flag is set (step S962: NO), and the symbol flag, the maintenance flag, and the continuous counter that have already been set before entering the final symbol determination process are cleared. (Step S963), the final symbol determination process is completed.

上記のステップS801〜S805、ステップS809〜S810、ステップS805を通るルートは第1の実施形態における「処理ルートG1、G2」に対応する。   The routes passing through the above steps S801 to S805, steps S809 to S810, and step S805 correspond to “processing routes G1 and G2” in the first embodiment.

上記のようにして連続予告1回の変動動作について左停止図柄が設定される。したがって、当該入賞に係る変動パターンコマンドが到来した際には、装飾図柄指定処理(図43〜図44)において、対応する左図柄と補完された中、右図柄とにより装飾図柄列の変動動作が実行表示される。   As described above, the left stop symbol is set for the fluctuating operation for one continuous notice. Therefore, when the variation pattern command related to the prize arrives, the decoration symbol sequence is changed by the right symbol while being complemented with the corresponding left symbol in the decorative symbol designation process (FIGS. 43 to 44). Execution is displayed.

上記は連続カウンタがN=1に設定された場合であったが、N≧2に設定された場合は、図37のステップS853において連続カウンタがゼロでない、つまり、まだ連続予告の最終回変動に至っていないと判断されるので(ステップS853:NO)、先に途中回図柄決定処理(ステップS854)がなされる。   The above is the case where the continuous counter is set to N = 1. However, if N ≧ 2 is set, the continuous counter is not zero in step S853 in FIG. Since it is determined that it has not been reached (step S853: NO), a halfway symbol determination process (step S854) is performed first.

<12.途中回図柄決定処理:図38〜図39>
図38〜図39は途中回図柄決定処理(図37のステップS854)の詳細を示したフローチャートである。前提として、連続カウンタの値Nは最初「2」以上に設定され、連続予告図柄決定処理を1回通るたびにステップS852にてカウンタ値が1減算されて、ステップS854からこの図38の途中回図柄決定処理に入って来る。
<12. Halfway symbol determination processing: FIGS. 38 to 39>
38 to 39 are flowcharts showing details of the halfway symbol determination process (step S854 in FIG. 37). As a premise, the value N of the continuous counter is initially set to “2” or more, and the counter value is decremented by 1 in step S852 every time the continuous notice symbol determination process is performed once. Enters the symbol determination process.

図柄制御CPU52は、途中回図柄決定処理に入ると、まず図柄フラグの内容をチェックし(ステップS922)、図柄フラグが01[H]〜04[H]のいずれであるかに応じて分岐する。   When entering the symbol determination process halfway, the symbol control CPU 52 first checks the contents of the symbol flag (step S922), and branches depending on whether the symbol flag is 01 [H] to 04 [H].

図柄フラグ=01[H](度ハズレ)の場合は、非確変図柄と確変図柄とが混在した左図柄テーブルTBL3(非確変、確変混在図柄テーブル)(図27参照)を設定し(ステップS951)、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL3から図柄を抽選する(ステップS952)。そして得られた左図柄を左図柄格納バッファに格納する(ステップS925)。   When the symbol flag = 01 [H] (degree loss), the left symbol table TBL3 (non-probability variable / probability mixed symbol table) (see FIG. 27) in which non-probability variable symbols and probability variable symbols are mixed is set (step S951). The symbols are selected from the left symbol table TBL3 in accordance with the symbol random number (step S952). The obtained left symbol is stored in the left symbol storage buffer (step S925).

また図柄フラグ=02[H](非確変図柄)つまり「偶数図柄」の場合は、ステップS923に進み、ステップS923〜S925の処理がなされる。   If the symbol flag = 02 [H] (non-probable symbol), that is, “even-numbered symbol”, the process proceeds to step S923, and steps S923 to S925 are performed.

また図柄フラグ=03[H](確変リーチはズレ)と図柄フラグ=04[H](確変当たり)の場合は、図39のステップS931に進み、ステップS931〜S941の処理(処理ルートA、B、C、D、E)がなされる。これ以降の処理は、次のように場合を分けて説明する。   Further, when the symbol flag = 03 [H] (probability variation is shifted) and the symbol flag = 04 [H] (per probability variation), the process proceeds to step S931 in FIG. 39, and the processing of steps S931 to S941 (processing routes A and B). , C, D, E). Subsequent processing will be described separately as follows.

(12−1.初回から最終回まで非確変図柄である場合)
説明の便宜上、この第2の実施形態においても、図30の連続変動停止図柄テーブルに示した連続予告のパターン1〜パターン14に基づいて説明する。
(12-1. When the pattern is uncertain from the first to the last)
For convenience of explanation, the second embodiment will also be described based on the continuous notice pattern 1 to pattern 14 shown in the continuous variation stop symbol table of FIG.

図30において、パターン1、パターン3、パターン6、パターン10のケースは、すべて、初回から最終回の変動動作まで左停止図柄が非確変図柄である場合に該当する。   In FIG. 30, the cases of pattern 1, pattern 3, pattern 6, and pattern 10 all correspond to the case where the left stop symbol is a non-probable variation symbol from the first time to the last variation operation.

これらのケースでは、図38のステップS922の判断結果が図柄フラグ=02(非確変図柄)となるので、ステップS923に進み、左図柄テーブルTBL1(偶数図柄テーブル)を設定し、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL1から左図柄として、たとえば「8」を抽選により選択する(ステップS924)。そして、この左図柄「8」を左図柄格納バッファに格納する(ステップS925)。ここでの左図柄「8」の設定と、装飾図柄指定処理のステップS980〜S983(図44)による中、右図柄「9」「9」の図柄補完設定とにより、変動連続予告の1回目の停止図柄が「899」に設定され当該図柄列で変動実行されることになる。   In these cases, the determination result of step S922 in FIG. 38 is symbol flag = 02 (non-probable variation), so the process proceeds to step S923, the left symbol table TBL1 (even symbol table) is set, and the symbol random number value is set. Then, for example, “8” is selected from the left symbol table TBL1 as a left symbol by lottery (step S924). Then, the left symbol “8” is stored in the left symbol storage buffer (step S925). With the setting of the left symbol “8” and the symbol complement setting of the right symbols “9” and “9” in the steps S980 to S983 (FIG. 44) of the decorative symbol designating process, the first change continuous notice is performed. The stop symbol is set to “899” and the symbol sequence is changed and executed.

再び図37のステップS851〜S853、ステップS854、および図38のステップS922〜S925を繰り返し、変動連続予告の2回目以降の変動動作について停止図柄が決定されることになる。ここで連続予告4回の場合とすると、2回目〜3回目の変動動作について上記の如く停止図柄が決定された後、プログラムが再び図37のステップS853に戻って来て、連続カウンタの値がゼロか否かが判断される。この時点で連続カウンタの値はゼロ(連続予告の最終回の開始直前)となっている。そこで、ステップS853の判断はYESとなり、最終回図柄決定処理(ステップS855)に進む。   Again, steps S851 to S853 and step S854 in FIG. 37 and steps S922 to S925 in FIG. 38 are repeated, and stop symbols are determined for the second and subsequent fluctuating operations of the fluctuating continuous notice. Here, in the case of four consecutive notices, after the stop symbols are determined as described above for the second to third fluctuation operations, the program returns to step S853 in FIG. It is determined whether or not it is zero. At this time, the value of the continuous counter is zero (immediately before the start of the final round of continuous notice). Therefore, the determination in step S853 is YES, and the process proceeds to the final symbol determination process (step S855).

最終回図柄決定処理(図40)では図柄決定ルーチンAがコールされる。図柄決定ルーチンA(図41〜図42)において、15R非確変大当りの場合であれば、ステップS801〜S805の処理ルートG1を経て、4回目の変動動作について停止図柄が決定される。   In the final symbol determination process (FIG. 40), symbol determination routine A is called. In the symbol determination routine A (FIGS. 41 to 42), if it is the case of 15R uncertain variation big hit, the stop symbol is determined for the fourth variation operation through the processing route G1 in steps S801 to S805.

また非確変ハズレの場合であれば、図42に進み、ステップS825〜S826、図41のステップS805の処理(第1の実施形態の処理ルートF1に対応する)を経て、4回目の変動動作について左停止図柄が設定される。かくして連続予告図柄決定処理を終了する。   In the case of non-probability change loss, the process proceeds to FIG. 42, and after the process of steps S825 to S826 and step S805 of FIG. 41 (corresponding to the process route F1 of the first embodiment), the fourth variation operation is performed. Left stop symbol is set. Thus, the continuous notice symbol determination process is terminated.

そして、この左図柄の設定と、装飾図柄指定処理の中、右図柄の図柄補完設定とにより、変動連続予告の4回目の左、中、右の停止図柄が設定され当該図柄列で変動実行されることになる。   Then, the left, middle, and right stop symbols for the fourth continuous change notice are set by the left symbol setting and the symbol symbol complement setting in the decorative symbol designating process, and the symbol sequence is changed and executed. Will be.

(12−2.初回から最終回まで確変図柄である場合:処理ルートA、B)
図30に掲げたケースのうち、パターン5、パターン9、パターン14のケースは、すべて、初回から最終回まで左図柄が確変図柄である場合に該当する。ここでは代表例として連続予告3回の「パターン9」のケースについて説明する。ここでは図34(a)〜(f)に示すように、連続変動の1回目と2回目が「778」と「344」の装飾図柄列で行われ、最終回の変動動作(連続予告3回目変動)で「7」図柄のリーチが掛かり(図34(f))、中図柄が一つずれた「8」となって、停止図柄列がハズレ態様(図34(g))となるものとする。
(12-2. If it is a probable variation from the first time to the last time: processing route A, B)
Of the cases listed in FIG. 30, the cases of pattern 5, pattern 9, and pattern 14 all correspond to the case where the left symbol is a probabilistic symbol from the first time to the last time. Here, as a representative example, the case of “pattern 9” with three consecutive notices will be described. Here, as shown in FIGS. 34 (a) to 34 (f), the first and second continuous fluctuations are performed with the decorative symbol strings “778” and “344”, and the final fluctuation action (the third continuous notice) (7) The reach of the “7” symbol is applied (FIG. 34 (f)), the middle symbol is shifted to “8”, and the stop symbol sequence becomes the losing mode (FIG. 34 (g)). To do.

(イ.1回目の変動図柄:処理ルートA)
この連続予告3回の「パターン9」のケースにおける1回目の変動図柄の決定処理は次のように処理ルートAにより行われる。
(B. First variation pattern: processing route A)
The first variation symbol determination process in the case of “pattern 9” for three consecutive advance notices is performed by the processing route A as follows.

まず、図37のステップS852で連続カウンタの値が「3」から「2」に減算された後、ステップS853、S854を経て図38の途中回図柄決定処理に進む。最終回の変動時の左図柄は奇数図柄(確変図柄)の「7」となることを想定していることから、最終回の左図柄は、図柄フラグ=03[H]または04[H](確変図柄)の振り分け区分に属することになる。そこで、ステップS922の判断結果は図柄フラグ=03[H]、04[H]への分岐となり、図39のステップS931に進み、「変換フラグ」が設定状態(5A[H])であるか否かを判断する。「変換フラグ」は最終回変動までの間、左図柄の種別の変換状態を管理するためのフラグである。変換フラグは初期状態が非設定状態(00[H])であるので(ステップS931:NO)、ステップS931からステップS932に進み、「維持フラグ」が設定状態(5A[H])であるか否かを判断する。「維持フラグ」は、最終回変動までの間、左図柄の種別が変わらないように維持するためのフラグである。維持フラグも初期状態は非設定状態(00[H])であるので(ステップS932:NO)、ステップS933に進む。   First, after the value of the continuous counter is subtracted from “3” to “2” in step S852 in FIG. 37, the process proceeds to the halfway symbol determination process in FIG. 38 through steps S853 and S854. Since it is assumed that the left symbol at the time of the last variation is an odd symbol (probability variation) “7”, the symbol of the last symbol is 03 [H] or 04 [H] ( It belongs to the distribution category of (probable variation). Therefore, the determination result in step S922 is a branch to symbol flags = 03 [H], 04 [H], and the process proceeds to step S931 in FIG. 39, where the “conversion flag” is in the set state (5A [H]). Determine whether. The “conversion flag” is a flag for managing the conversion state of the left symbol type until the last change. Since the initial state of the conversion flag is the non-setting state (00 [H]) (step S931: NO), the process proceeds from step S931 to step S932, and whether or not the “maintenance flag” is the setting state (5A [H]). Determine whether. The “maintenance flag” is a flag for maintaining the left symbol type so as not to change until the last change. Since the initial state of the maintenance flag is also a non-setting state (00 [H]) (step S932: NO), the process proceeds to step S933.

ステップS933では図柄変換抽選を行う。この図柄変換抽選は左図柄を元の奇数図柄のままとするか偶数図柄とするかの抽選を行う処理である。この図柄変換抽選に当選しなかった場合(ステップS934:NO)、つまり左図柄を奇数図柄のままとすべき場合には、維持フラグを設定状態(5A[H])とした後(ステップS936)、左図柄テーブルTBL2(奇数図柄テーブル)を設定し(ステップS937)、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL2から左図柄として、抽選によりたとえば「7」を選択する(ステップS938)。   In step S933, a symbol conversion lottery is performed. This symbol conversion lottery is a process of performing a lottery to determine whether the left symbol is left as an original odd symbol or an even symbol. If the symbol conversion lottery is not won (step S934: NO), that is, if the left symbol should remain an odd symbol, the maintenance flag is set (5A [H]) (step S936). The left symbol table TBL2 (odd symbol table) is set (step S937), and “7”, for example, is selected by lottery as the left symbol from the left symbol table TBL2 according to the symbol random number value (step S938).

なお、第1の実施形態の場合と同様に、上記図柄変換抽選において当選する割合(変換当選割合)は否当選割合よりも高く設定するのが望ましい。また、遊技状態に応じて変換当選割合を異ならせるようにしてもよい。   As in the case of the first embodiment, it is desirable to set the rate of winning in the symbol conversion lottery (the conversion winning rate) higher than the non-winning rate. Moreover, you may make it vary a conversion winning ratio according to a game state.

そして、図38のステップS925に移行し、上記の左図柄「7」を左図柄格納バッファに格納する(ステップS925)。ここでの左図柄「7」の設定と、装飾図柄指定処理のステップS980〜S983(図44)による中、右図柄「8」「8」の図柄補完設定とにより、変動連続予告における1回目の変動の停止図柄が「788」が設定され、当該図柄列で変動実行されることになる(図34(b)参照)。次いで、連続カウンタの値がまだ「1」となっていないことを確認し(ステップS928:NO)、連続予告図柄決定処理を抜ける。   Then, the process proceeds to step S925 in FIG. 38, and the left symbol “7” is stored in the left symbol storage buffer (step S925). By setting the left symbol “7” here and the symbol complement setting of the right symbols “8” and “8” in the steps S980 to S983 (FIG. 44) of the decorative symbol designating process, The variation stop symbol is set to “788”, and the variation is executed for the symbol sequence (see FIG. 34B). Next, it is confirmed that the value of the continuous counter is not yet “1” (step S928: NO), and the continuous notice symbol determination process is exited.

上記のステップS853〜S854、S922、S931〜S934、S936〜S938、S925のルートは第1の実施形態における「処理ルートA」に対応する。   The routes in steps S853 to S854, S922, S931 to S934, S936 to S938, and S925 correspond to “processing route A” in the first embodiment.

(ロ.2回目の変動図柄:処理ルートB)
このパターン9のケースにおける2回目の変動図柄の決定処理は次のように処理ルートBにより行われる。
(B. Second variation pattern: processing route B)
The second variation symbol determination process in the pattern 9 case is performed by the processing route B as follows.

2回目の連続予告図柄決定処理として、図37のステップS852で連続カウンタの値が「2」から「1」に減算された後、ステップS853、S854、ステップS922を経て、プログラムは再び図39のフローに戻って来る。そして、ステップS931を経て、ステップS932で維持フラグの状態が判断される。維持フラグはステップS936で既に設定状態(5A[H])となっているので、ステップS932の判断がYESになる。そこで、上記図柄変換抽選処理(ステップS933)を行わずにステップS937に進み、左図柄テーブルTBL2(奇数図柄テーブル)を設定し(ステップS937)、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL2から左図柄として、抽選によりたとえば「3」を選択する(ステップS938)。   As the second continuous notice symbol determination process, after the value of the continuous counter is subtracted from “2” to “1” in step S852 in FIG. 37, the program is again passed through steps S853, S854, and S922. Come back to the flow. Then, after step S931, the state of the maintenance flag is determined in step S932. Since the maintenance flag is already set (5A [H]) in step S936, the determination in step S932 is YES. Therefore, the process proceeds to step S937 without performing the symbol conversion lottery process (step S933), and the left symbol table TBL2 (odd symbol table) is set (step S937), and the left symbol table TBL2 is set to the left symbol table TBL2 according to the symbol random number value. For example, “3” is selected by lottery (step S938).

ここでの左図柄「3」の設定と、装飾図柄指定処理のステップS980〜S983(図44)による中、右図柄「4」「4」の図柄補完設定とにより、変動連続予告の2回目の停止図柄が「344」が設定され当該図柄列で変動実行されることになる(図34(d)参照)。   With the setting of the left symbol “3” and the symbol complement setting of the right symbols “4” and “4” in the steps S980 to S983 (FIG. 44) of the decorative symbol designating process, The stop symbol is set to “344”, and the symbol pattern is variably executed (see FIG. 34D).

次いでステップS928に進む。連続カウンタの値は「1」となっているので、ステップS928の判断はYESとなり、維持フラグをクリアして非設定状態(00[H])に戻す(ステップS929)。   Next, the process proceeds to step S928. Since the value of the continuous counter is “1”, the determination in step S928 is YES, and the maintenance flag is cleared and returned to the non-set state (00 [H]) (step S929).

上記のステップS853、S854、S922、S931〜S932、S937〜S938、S925のルートは第1の実施形態における「処理ルートB」に対応する。   The routes of steps S853, S854, S922, S931 to S932, S937 to S938, and S925 correspond to “processing route B” in the first embodiment.

(ハ.3回目の変動図柄:処理ルートF2)
2回目の変動動作の停止図柄が決定された後、再び図37のステップS852に戻って連続カウンタの値が「1」から「0」に減算された後、ステップS853で連続カウンタの値がチェックされる。連続カウンタの値はゼロ(最終回変動を残して連続予告が終了)となっているので、ステップS853の判断はYESとなり、ステップS855の最終回図柄決定処理に移行する。
(C. Fluctuation pattern for the third time: processing route F2)
After the stop pattern of the second fluctuation operation is determined, the process returns to step S852 in FIG. 37 again, and the value of the continuous counter is subtracted from “1” to “0”, and then the value of the continuous counter is checked in step S853. Is done. Since the value of the continuation counter is zero (the continuation notice ends with the last fluctuation remaining), the determination in step S853 is YES, and the process proceeds to the final symbol determination process in step S855.

この最終回図柄決定処理(図40)では、ステップS961で図柄決定ルーチンA(図41〜図42)を呼び出し、まず当りの場合であるか否かを判断する(ステップS801)。ここでは確変図柄でリーチハズレとなる場合を想定している。そこで、図41のステップS801から図42のステップS822に進んで、図柄フラグ=03[H](確変リーチハズレ)に分岐し、ステップS825〜S826の処理を経て(第1の実施形態における処理ルートF1、F2に対応する)、ステップS805で左図柄格納バッファHBF1に確変図柄「7」を設定する。かくして図柄決定ルーチンAを終了する。   In the final symbol determination process (FIG. 40), the symbol determination routine A (FIGS. 41 to 42) is called in step S961, and it is first determined whether or not it is a winning case (step S801). Here, it is assumed that the probability variation pattern is a reach loss. Therefore, the process proceeds from step S801 in FIG. 41 to step S822 in FIG. 42, branches to a symbol flag = 03 [H] (probability change reach lose), and goes through steps S825 to S826 (processing route F1 in the first embodiment). , F2), the probability variation symbol “7” is set in the left symbol storage buffer HBF1 in step S805. Thus, the symbol determination routine A ends.

ここでの左図柄「7」の設定と、装飾図柄指定処理のステップS984〜S986(図44)による右図柄「7」および中図柄「8」の図柄補完設定とにより、最終回の停止図柄が「787」に設定され当該図柄列で変動実行されることになる。すなわち、液晶表示画面では確変図柄「7」のリーチが発生し(図34(f)参照)、中図柄が一つずれた「8」となり、図43の装飾図柄指定処理で実行表示される停止図柄列はハズレ態様の「787」となる(図34(g)参照)。かくして最終回図柄決定処理を終了する。   The symbol of the last stop is set by the setting of the left symbol “7” and the symbol complement setting of the right symbol “7” and the middle symbol “8” in steps S984 to S986 (FIG. 44) of the decorative symbol designation process. It is set to “787” and is executed in a varying manner in the symbol sequence. In other words, the reach of the probability variation symbol “7” is generated on the liquid crystal display screen (see FIG. 34 (f)), the middle symbol is shifted to “8”, and the stop is executed and displayed in the decorative symbol designation process of FIG. The symbol row is “787” in the loss mode (see FIG. 34G). Thus, the final symbol determination process is completed.

上記の変動連続予告では、その途中でステップS938の左図柄抽選があるため、その抽選結果として、奇数図柄抽選テーブルTBL2の中から左図柄が選択され、それまでの奇数数字から別の奇数数字に変わることはあり得るが、奇数数字が偶数数字に変化してしまうことはない。したがって、初回の変動動作の左図柄が奇数数字であった場合、初回から最終回の変動動作まで停止図柄の左図柄が奇数数字に維持されるので、左図柄の成り下がり感を遊技者に与えない。   In the above variable continuous notice, there is the left symbol lottery of step S938 in the middle, so as the lottery result, the left symbol is selected from the odd symbol lottery table TBL2, and the odd number so far is changed to another odd number. It can change, but odd numbers do not change to even numbers. Therefore, if the left symbol of the first variation motion is an odd number, the left symbol of the stop symbol is maintained at an odd number from the first to the last variation motion, so the player is not given a feeling of downfall of the left symbol .

(12−3.非確変図柄が途中で確変図柄となり以後確変図柄が維持される場合:パターン12)
図30に掲げたケースのうち、パターン4、パターン7、パターン8、パターン11〜パターン13のケースは、すべて、非確変図柄が途中で確変図柄となり以後確変図柄が維持される場合に該当する。代表例として連続予告4回の「パターン12」のケースについて説明する。ここでは図35に示すように、1回目の変動動作が「889」の装飾図柄列で行われ、2回目の変動動作が「677」の装飾図柄列で行われ、3回目の変動動作が「566」の装飾図柄列で行われ、4回目の変動動作(最終回変動)で「7」図柄のリーチが掛かり、「7」図柄が揃って装飾図柄列「777」で大当りが発生するものとする。
(12-3. When a non-probability variable symbol becomes a probabilistic symbol in the middle and the probability variation symbol is maintained thereafter: Pattern 12)
Of the cases listed in FIG. 30, the cases of pattern 4, pattern 7, pattern 8, and patterns 11 to 13 all correspond to the case where the non-probable variable symbol becomes a probabilistic symbol in the middle and the probability variable symbol is maintained thereafter. As a representative example, the case of “pattern 12” with four consecutive notices will be described. Here, as shown in FIG. 35, the first variation operation is performed with the decorative symbol sequence “889”, the second variation operation is performed with the decoration symbol sequence “677”, and the third variation operation is “ "566" is performed with the decorative symbol sequence, the reach of the "7" symbol is applied in the fourth variation operation (final variation), and the "7" symbol is aligned and a big hit is generated in the decorative symbol sequence "777". To do.

図48は、通常時と連続予告実行時とでは扱う図柄の種別が異なることを示した図である。   FIG. 48 is a diagram showing that the types of symbols to be handled are different between the normal time and the continuous notice execution time.

連続予告が行われない通常時においては、装飾図柄列の変動動作中(X0)中にさらに始動口に遊技球が入賞して始動条件が成立した場合、その変動動作の処理が保留され、保留記憶1〜保留記憶4として停止図柄種別情報X1〜X4が順次記憶される。そして対応する変動パターンコマンドが主制御基板から送られて来るたびに、その変動パターンコマンドまたは装飾図柄指定コマンドに基づいて決定される図柄種別X1〜X4により図柄変動を実行することになる。このとき保留記憶1〜保留記憶4が消化される順番は、記憶順位に従い記憶の古い順である。   In normal times when no continuous notice is given, if the game ball wins at the starting port and the starting condition is satisfied during the changing operation of the decorative symbol sequence (X0), the processing of the changing operation is put on hold. The stop symbol type information X1 to X4 are sequentially stored as the memory 1 to the hold memory 4. Each time a corresponding variation pattern command is sent from the main control board, symbol variation is executed according to the symbol types X1 to X4 determined based on the variation pattern command or the decorative symbol designation command. At this time, the order in which the hold memory 1 to the hold memory 4 are digested is the oldest storage order according to the storage order.

さらに図48は、停止図柄種別X0にて現在変動中であり、かつ保留記憶1〜保留記憶3が存在している状態下で、新たに始動口に遊技球が入賞して保留記憶4が発生した状態を示している。この保留記憶4に係る図柄種別は、確変図柄であったと仮定している。   Further, FIG. 48 shows that the game ball is newly won at the starting port and the holding memory 4 is generated under the state where the stop symbol type X0 is currently changing and the holding memory 1 to the holding memory 3 exist. Shows the state. It is assumed that the symbol type related to the reserved memory 4 is a probability variable symbol.

一方、連続予告に関して、図48は、上記の保留記憶4に係る当該入賞が発生したときに連続予告の抽選に当選したものと仮定している。したがって、上記の連続予告図柄決定処理によって、左図柄格納バッファHBF1に、図30のパターン12に対応する左図柄情報が記憶されているものと仮定している。なお装飾図柄指定処理の図柄補完設定(図44参照)においては、左図柄、中図柄、右図柄の図柄格納バッファが取り扱われるが、図48では、特に左図柄格納バッファHBF1についてのみ示し、他は省略されている。   On the other hand, with regard to the continuous notice, FIG. 48 assumes that the lottery for the continuous notice is won when the winning relating to the above-described reserved memory 4 occurs. Therefore, it is assumed that the left symbol information corresponding to the pattern 12 in FIG. 30 is stored in the left symbol storage buffer HBF1 by the above-described continuous notice symbol determination process. In the symbol complement setting (see FIG. 44) of the decorative symbol designating process, the symbol storing buffer for the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is handled. In FIG. 48, only the left symbol storing buffer HBF1 is shown. It is omitted.

連続予告図柄設定処理によって左図柄格納バッファHBF1に格納されている左図柄(正確には左図柄情報)は、連続予告1回目がα1(非確変図柄)、2回目がα2(非確変図柄)、3回目がα3(確変図柄)、4回目がα4(確変図柄)であり、それぞれRAM54の異なる記憶領域に格納されている。これらの左図柄情報α1〜α4は、保留記憶4となる当該入賞が発生したとき、その入賞コマンド(ステップS305)に基づいて、連続予告図柄決定処理により一括して決定されたものである。   The left symbol (exactly the left symbol information) stored in the left symbol storage buffer HBF1 by the continuous notice symbol setting process is α1 (non-probable variable symbol) for the first continuous notice, α2 (non-probable variable symbol) for the second time, The third time is α3 (probability variation symbol) and the fourth is α4 (probability variation symbol), which are stored in different storage areas of the RAM 54, respectively. These left symbol information α1 to α4 are collectively determined by the continuous notice symbol determination process based on the winning command (step S305) when the winning as the holding memory 4 occurs.

装飾図柄指定処理(図43)は、上記左図柄格納バッファHBF1に左図柄情報α1〜α4が存在する場合は、上記図柄種別X1〜X4を無視する。そして連続予告図柄決定処理によってM=5に設定された連続予告実行カウンタの値MがM=1になるまで、左図柄の種別α1〜α4と補完設定した中図柄および右図柄とに基づいて、逐次、連続予告の変動動作を実行して行く。   The decorative symbol designating process (FIG. 43) ignores the symbol types X1 to X4 when the left symbol information α1 to α4 exists in the left symbol storage buffer HBF1. Then, until the value M of the continuous notice execution counter set to M = 5 by the continuous notice symbol determination processing becomes M = 1, based on the middle symbols and the right symbols that are complementarily set with the left symbols of types α1 to α4, Sequentially, the fluctuating action of continuous notice is executed.

すなわち、左図柄だけに着目すると、連続予告1回目の変動動作は左図柄格納バッファHBF1の図柄種別情報α1に基づいて実行され、2回目の変動動作はα2に基づいて、3回目の変動動作はα3に基づいて、そして4回目の変動動作はα4に基づいて実行される。このとき、図30に示すパターン12の通り、左図柄の種別はα1(非確変)、α2(非確変)、α3(確変)、α4(確変)となる。これにより連続予告の途中で左図柄が確変図柄から非確変図柄へ移行する「図柄の成り下がり」を禁止する、という図柄成り下り禁止法則を持って、変動連続予告が実施されることになる。   That is, focusing only on the left symbol, the first variation operation of the continuous notice is executed based on the symbol type information α1 of the left symbol storage buffer HBF1, the second variation operation is based on α2, and the third variation operation is Based on α3, the fourth variation is performed based on α4. At this time, as shown in the pattern 12 shown in FIG. 30, the types of the left symbols are α1 (non-probability change), α2 (non-probability change), α3 (probability change), and α4 (probability change). As a result, the variable continuous notice is implemented with the symbol prohibition law that prohibits “declining of the symbol” in which the left symbol shifts from the probability variable symbol to the non-probable variable symbol during the continuous notice.

(イ.1回目の変動図柄:処理ルートC)
パターン12のケースにおける1回目の変動図柄の決定処理は、次のように処理ルートCにより行われる。
(B. First variation pattern: processing route C)
The first variation symbol determination process in the case of the pattern 12 is performed by the processing route C as follows.

図37のステップS852で連続カウンタの値が「4」から「3」に減算された後、ステップS853、ステップS854を経て、図38の途中回図柄決定処理に入り、ステップS922で図柄フラグをチェックする。このケース12の場合、最終回変動で左停止図柄が確変図柄(奇数図柄の「7」)となることを想定しているので、ステップS922の判断結果として、図柄フラグ=03[H]、04[H](確変図柄)に分岐し、図39のステップS931に進み、ここで「変換フラグ」が設定状態(5A[H])にあるか否かを判断する。変換フラグの初期状態は非設定状態(00[H])であるので、ステップS932に進み、維持フラグが設定状態(5A[H])であるか否かを判断する。維持フラグの初期状態は非設定状態(00[H])であるので、ステップS933に進む。   After the value of the continuous counter is subtracted from “4” to “3” in step S852 in FIG. 37, the process proceeds to step S853 and step S854 to enter the halfway symbol determination process in FIG. 38, and the symbol flag is checked in step S922. To do. In this case 12, since it is assumed that the left stop symbol becomes the probability variation symbol ("7" of the odd symbol) in the final fluctuation, the symbol flag = 03 [H], 04 as the determination result in step S922. The process branches to [H] (probability variable symbol) and proceeds to step S931 in FIG. 39, where it is determined whether or not the “conversion flag” is in the set state (5A [H]). Since the initial state of the conversion flag is the non-set state (00 [H]), the process proceeds to step S932, and it is determined whether or not the maintenance flag is the set state (5A [H]). Since the initial state of the maintenance flag is the non-set state (00 [H]), the process proceeds to step S933.

ステップS933では図柄変換抽選を行う。本例で扱っているパターン12は、この図柄変換抽選に当選した場合(ステップS934:YES)である、つまり左図柄が偶数図柄に変換される場合であるので、ステップS935に進んで変換フラグを設定状態(5A[H])とする。その後、図38のステップS923に進み、左図柄テーブルTBL1(偶数図柄テーブル)を設定し、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL1から左図柄として、ここでは「8」を抽選により選択する(ステップS924)。そして、この左図柄「8」(停止図柄α1)を左図柄格納バッファの記憶順位1のエリアに格納する(ステップS925)。   In step S933, a symbol conversion lottery is performed. The pattern 12 handled in this example is the case where the symbol conversion lottery is won (step S934: YES), that is, the case where the left symbol is converted into an even symbol, the process proceeds to step S935 and the conversion flag is set. The setting state (5A [H]) is assumed. Thereafter, the process proceeds to step S923 in FIG. 38, the left symbol table TBL1 (even symbol table) is set, and “8” is selected by lottery as a left symbol from the left symbol table TBL1 according to the symbol random number value (step). S924). Then, this left symbol “8” (stop symbol α1) is stored in the area of memory order 1 in the left symbol storage buffer (step S925).

ここでの左図柄「8」の設定と、装飾図柄指定処理のステップS980〜S983(図44)による中、右図柄「9」「9」の図柄補完設定とにより、連続予告の1回目の停止図柄「899」が設定され当該図柄列で変動実行されることになる(図35(b)参照)。   The first stop of the continuous notice is performed by the setting of the left symbol “8” and the symbol complement setting of the right symbols “9” and “9” in the steps S980 to S983 (FIG. 44) of the decorative symbol designation process. The symbol “899” is set, and the symbol sequence is changed and executed (see FIG. 35B).

上記のステップS853、S854、S922、S931〜S935、S923〜S925のルートは第1の実施形態における「処理ルートC」に対応する。   The routes in steps S853, S854, S922, S931 to S935, and S923 to S925 correspond to “processing route C” in the first embodiment.

(ロ.2回目の変動図柄:処理ルートE)
2回目の連続予告図柄決定処理として、プログラムは再び図37のステップS852に戻り、連続カウンタの値が「3」から「2」に減算される。その後、ステップS853、ステップS854を経て、図38のステップS922に進み、図柄フラグに応じた分岐がなされる。最終回変動の左停止図柄は確変図柄(奇数図柄の「7」)となることを想定しているので、図柄フラグ=03[H]、04[H](確変図柄)に分岐して図39のステップS931に進み、ここで「変換フラグ」が設定状態(5A[H])であるか否かを判断する。変換フラグはステップS935で既に設定状態(5A[H])となっているので、ステップS931の判断がYESになり、ステップS939に進む。
(B. Second variation pattern: processing route E)
As the second continuous notice symbol determination process, the program returns to step S852 in FIG. 37 again, and the value of the continuous counter is subtracted from “3” to “2”. Thereafter, the process proceeds to step S922 in FIG. 38 through steps S853 and S854, and a branch is made according to the symbol flag. Since it is assumed that the left stop symbol of the last fluctuation is a probability variation symbol (odd symbol “7”), it branches to symbol flag = 03 [H], 04 [H] (probability variation symbol). In step S931, it is determined whether or not the “conversion flag” is in the set state (5A [H]). Since the conversion flag is already set (5A [H]) in step S935, the determination in step S931 is YES, and the process proceeds to step S939.

ステップS939では図柄再変換抽選を行う。この図柄再変換抽選は左図柄を偶数図柄のままとするか元の奇数図柄に戻すかの抽選を行う処理である。この図柄再変換抽選に当選しなかった場合(ステップS940:NO)、つまり左図柄が偶数図柄のままとなる場合には、ステップS923に進み、左図柄テーブルTBL1(偶数図柄テーブル)を設定し、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL1から左図柄として、「6」を抽選により選択する(ステップS924)。そして、この左図柄「6」(停止図柄α2)を左図柄格納バッファの記憶順位2のエリアに格納する(ステップS925)。   In step S939, a symbol re-conversion lottery is performed. This symbol re-conversion lottery is a process of performing a lottery to determine whether the left symbol remains an even symbol or to return to the original odd symbol. When the symbol re-convert lottery is not won (step S940: NO), that is, when the left symbol remains an even symbol, the process proceeds to step S923, and the left symbol table TBL1 (even symbol table) is set. “6” is selected by lottery as a left symbol from the left symbol table TBL1 in accordance with the symbol random value (step S924). Then, the left symbol “6” (stop symbol α2) is stored in the area of the storage order 2 of the left symbol storage buffer (step S925).

ここでの左図柄「6」の設定と、装飾図柄指定処理のステップS980〜S983(図44)による中、右図柄「7」「7」の図柄補完設定とにより、連続予告の2回目の停止図柄「677」が設定され当該図柄列で変動実行されることになる(図35(d)参照)。これは左図柄が同じ偶数数字であるという制約の中で、1回目の変動動作では「899」で表示された停止図柄が、2回目の変動動作では「677」に変化することを意味する。   With the setting of the left symbol “6” and the symbol complement setting of the right symbols “7” and “7” in the decorative symbol designation processing steps S980 to S983 (FIG. 44), the second stop of the continuous notice is performed. The symbol “677” is set, and the symbol sequence is changed and executed (see FIG. 35D). This means that the stop symbol displayed as “899” in the first variation operation changes to “677” in the second variation operation within the constraint that the left symbols are the same even number.

上記のステップS853、S854、S922、S931、S939〜S940、S923〜S925のルートは第1の実施形態における「処理ルートE」に対応する。   The routes in steps S853, S854, S922, S931, S939 to S940, and S923 to S925 correspond to “processing route E” in the first embodiment.

(ハ.3回目の変動図柄:処理ルートD)
3回目の連続予告図柄決定処理として、プログラムは再び図37のステップS852に戻って来て連続カウンタの値が「2」から「1」に減算された後、ステップS853、ステップS854を経て、図38のステップS922に進み、図柄フラグ=03[H]、04[H](確変図柄)に分岐される。そこで図39のステップS931に進み、ここで変換フラグの状態が設定状態(5A[H])と判断され、ステップS939に進む。
(C. Fluctuation pattern for the third time: processing route D)
As the third continuous notice symbol determination process, the program returns to step S852 in FIG. 37 again, and after the value of the continuous counter is subtracted from “2” to “1”, the program goes through steps S853 and S854. The process proceeds to step S922 of 38 and branches to symbol flags = 03 [H], 04 [H] (probability variable symbols). Therefore, the process proceeds to step S931 in FIG. 39, where the state of the conversion flag is determined to be the set state (5A [H]), and the process proceeds to step S939.

ステップS939では、左図柄を偶数図柄のままとするか元の奇数図柄に戻すかの抽選を行う。ここでは3回目の連続予告図柄決定処理で図柄再変換抽選に当選した場合(ステップS940:YES)、つまり左図柄を奇数図柄にすべき場合を扱っているので、変換フラグをクリアして非設定状態(00[H])に戻し(ステップS941)、ステップS936に進む。ここで維持フラグを設定状態(5A[H])とした後(ステップS936)、左図柄テーブルTBL2(奇数図柄テーブル)を設定し(ステップS937)、図柄乱数値に応じて左図柄テーブルTBL2から左図柄として、抽選によりここでは「5」を選択する(ステップS938)。そして、この左図柄「5」を左図柄格納バッファの記憶順位3のエリアに格納する(ステップS925)。   In step S939, a lottery is performed to keep the left symbol as an even symbol or to return to the original odd symbol. Here, the case where the symbol re-convert lottery is won in the third continuous notice symbol determination process (step S940: YES), that is, the case where the left symbol should be an odd symbol is handled, so the conversion flag is cleared and not set It returns to the state (00 [H]) (step S941), and proceeds to step S936. Here, after the maintenance flag is set (5A [H]) (step S936), the left symbol table TBL2 (odd symbol table) is set (step S937) and left from the left symbol table TBL2 according to the symbol random number value. Here, “5” is selected by lottery as a symbol (step S938). Then, the left symbol “5” is stored in the area of storage order 3 in the left symbol storage buffer (step S925).

ここでの左図柄「5」の設定と、装飾図柄指定処理のステップS980〜S983(図44)による中、右図柄「6」「6」の図柄補完設定とにより、変動連続予告の3回目の停止図柄が「566」に設定され当該図柄列で変動実行されることになる(図35(f)参照)。これは、それまで左図柄が偶数数字である「899」、「677」と表示されてきたものが、3回目の変動動作では左図柄が奇数数字である「566」に変化することを意味する。   With the setting of the left symbol “5” here and the symbol complement setting of the right symbols “6” and “6” in the decorative symbol designation processing steps S980 to S983 (FIG. 44), the third continuous change notice is performed. The stop symbol is set to “566” and the symbol sequence is changed and executed (see FIG. 35 (f)). This means that what has been displayed as “899” and “677” in which the left symbol is an even number until then changes to “566” in which the left symbol is an odd number in the third variation operation. .

上記のステップS853、S854、S922、S931、S939〜S941、S936〜S938、S925のルートは第1の実施形態における「処理ルートD」に対応する。   The routes in steps S853, S854, S922, S931, S939 to S941, S936 to S938, and S925 correspond to “processing route D” in the first embodiment.

上記の連続予告では、連続予告が継続している途中で、上記の維持フラグが設定状態(5A[H])となり、図柄変動の左停止図柄が一旦確変図柄になった場合、この維持フラグが非設定状態に戻されるまで、図柄変動の左停止図柄は確変図柄に維持される。   In the above-mentioned continuous notice, when the above-mentioned maintenance flag is in the set state (5A [H]) while the continuous notice is continuing, and the left stop symbol of the symbol variation once becomes the probability variation symbol, this maintenance flag is Until the state is returned to the non-set state, the symbol change left stop symbol is maintained as the probability variation symbol.

ステップS928に進み、連続カウンタの値Nが「1」となっているか否かをチェックする。上記3回目の連続予告図柄決定処理を終えた時点において、連続カウンタはN=1となっているので、ステップS928の判断がYESとなり、維持フラグをクリアして非設定状態の00[H]に戻す。かくして、3回目の連続予告図柄決定処理を終了する。   In step S928, it is checked whether the value N of the continuous counter is “1”. At the time when the third continuous notice symbol determination process is completed, the continuous counter is N = 1. Therefore, the determination in step S928 is YES, the maintenance flag is cleared, and the non-set state is set to 00 [H]. return. Thus, the third continuous notice symbol determination process is completed.

(ニ.4回目の変動図柄:処理ルートG2)
パターン12のケースにおける4回目の変動動作の図柄決定処理は、次のように処理ルートG2により行われる。
(D. Fluctuation pattern for the fourth time: processing route G2)
The symbol determination process of the fourth variation operation in the case of the pattern 12 is performed by the processing route G2 as follows.

4回目の連続予告図柄決定処理として、プログラムは再び図37のフローに戻って、ステップS852で連続カウンタの値が「1」から「0」に減算され、次いで、ステップS853で連続カウンタの値がチェックされる。ここで連続カウンタはゼロ(最終回変動を残し連続変動が終了)となっているため、ステップS853の判断はYESとなり、最終回図柄決定処理(ステップS855)に進む。   As the fourth continuous notice symbol determination process, the program returns to the flow of FIG. 37 again, and the value of the continuous counter is subtracted from “1” to “0” in step S852, and then the value of the continuous counter is changed in step S853. Checked. Here, since the continuous counter is zero (the last fluctuation remains and the continuous fluctuation ends), the determination in step S853 is YES, and the process proceeds to the final symbol determination process (step S855).

図40に示す最終回図柄決定処理において、図柄決定ルーチンAがコールされ、この図柄決定ルーチンA(図41〜図42)の中で、最終回の変動動作について大当りか否かが判断される(ステップS801)。ここで扱っているパターン12は確変図柄「7」で大当りするケースであり、入賞コマンドデータには大当り情報と確変図柄情報とが含まれている。そこでステップS801の判断はYESとなり、ステップS801からステップS802に進む。このステップS802において入賞コマンドに基づいて大当りの図柄種別を判断し、その判断結果としてステップS802で15R確変のルートに分岐する。そこで、ステップS809〜S810およびステップS805を通る処理(第1の実施形態における処理ルートG2に対応する)を経ることで左図柄として確変図柄「7」が設定され、左図柄格納バッファに格納される。   In the final symbol determination process shown in FIG. 40, the symbol determination routine A is called, and in this symbol determination routine A (FIGS. 41 to 42), it is determined whether or not the final fluctuation operation is a big hit ( Step S801). The pattern 12 dealt with here is a case where a big hit is made with the probability variation symbol “7”, and the winning command data includes jackpot information and probability variation symbol information. Therefore, the determination in step S801 is YES, and the process proceeds from step S801 to step S802. In step S802, the jackpot symbol type is determined based on the winning command, and as a result of the determination, the process branches to the 15R probability change route in step S802. Therefore, through the processing through steps S809 to S810 and step S805 (corresponding to the processing route G2 in the first embodiment), the probability variation symbol “7” is set as the left symbol and stored in the left symbol storage buffer. .

このようにして、4回目の変動動作について停止図柄が決定される。そして図40のステップS962で図柄フラグが00[H]であることを確認し、そのまま図柄決定ルーチンAの処理を終了する。   In this way, the stop symbol is determined for the fourth variation operation. Then, in step S962 of FIG. 40, it is confirmed that the symbol flag is 00 [H], and the symbol determination routine A processing is terminated as it is.

ここでの4回目の左図柄「7」の設定と、装飾図柄指定処理のステップS984〜S986(図44)による右図柄および中図柄の「7」の図柄補完設定とにより、最終回の停止図柄が「777」が設定され当該図柄列で変動実行されることになる。すなわち、液晶表示画面では確変図柄「7」のリーチが発生し(図35(h)参照)、図柄「7」で大当りすることになる(図35(i)参照)。かくして最終回図柄決定処理を終了する。   The final symbol of the last stop is set by the setting of the left symbol “7” for the fourth time and the symbol complement setting of “7” for the right symbol and the middle symbol in steps S984 to S986 (FIG. 44) of the decorative symbol designation process. Is set to “777” and is executed in a variable manner in the symbol sequence. That is, the reach of the probability variation symbol “7” occurs on the liquid crystal display screen (see FIG. 35 (h)), and it is a big hit with the symbol “7” (see FIG. 35 (i)). Thus, the final symbol determination process is completed.

この結果、連続予告の連続した変動動作の途中の3回目に一旦奇数数字の「5」に変換された後、これに続く4回目の最終回変動では左図柄がそれまでの奇数数字「5」から別の奇数数字「7」に変わってはいるが、「左図柄が同じ奇数数字(確変図柄)である」という規則性が維持され、奇数数字から偶数数字に戻ってしまうことはない。したがって、左図柄が初めて奇数数字(確変図柄)となった3回目から最終回の変動動作まで、停止図柄の左図柄が奇数数字に維持され、結果として左図柄の成り下がり感を遊技者に与えない。   As a result, after being converted into the odd number “5” for the third time in the middle of the continuous fluctuation operation of the continuous notice, the left symbol is changed to the odd number “5” until then in the fourth final change. However, the regularity that “the left symbol is the same odd number (probability variable symbol)” is maintained, and the odd number does not return to the even number. Therefore, the left symbol of the stop symbol is maintained at an odd number from the third time when the left symbol becomes an odd number (probability variation symbol) for the first time until the last fluctuation operation, and as a result, the player does not feel the feeling of downfall of the left symbol. .

上記の例では大当りの場合について述べたが、ハズレの場合も同様である。たとえば連続予告4回の連続変動において、1回目変動から3回目変動までの変動動作が図35に示すように、装飾図柄列「899」「677」「566」と進行することで行われ、最終回の変動動作で「7」図柄のリーチが掛かり、停止図柄列「787」となってハズレとなるケースについては、上記と同様に処理ルートC、E、D、F2を経て連続変動が行われる。   In the above example, the case of big hit was described, but the same applies to the case of loss. For example, in the continuous fluctuation of four continuous notices, the fluctuation operation from the first fluctuation to the third fluctuation is performed by proceeding with the decorative symbol sequences “899”, “677”, “566” as shown in FIG. In the case where the reach of the symbol “7” is applied by the fluctuating operation of the number of times and the stop symbol string “787” is lost, the continuous variation is performed through the processing routes C, E, D, and F2 as described above. .

[第3の実施形態]
上記第2の実施形態では、停止図柄のランダム性を出すため、変動連続予告の変動動作ごとに図柄抽選を行って停止図柄を決定した。しかし、あらかじめ初回から所定回まで(連続変動の最終回変動の直前回まで、または連続変動の最終回変動まで)の各変動動作で表示すべき停止図柄を一括して定めておき、その定められた停止図柄を表示させるように構成することもできる。かかる構成において、上記第1の実施形態では、変動連続予告時の各変動動作の停止出目を、左図柄Xに対して右図柄および中図柄の数値が1多い図柄(左:中:右=X:X+1:X+1)の形としたが、必ずしもこのよう形に定める必要はなく、任意の数の停止図柄に設定することができる。
[Third Embodiment]
In the second embodiment, in order to obtain the randomness of the stop symbol, the stop symbol is determined by performing symbol lottery for each variable motion of the continuous fluctuation notice. However, stop symbols that should be displayed in each fluctuation action from the first time to the predetermined time (until the last time of the last fluctuation of the continuous fluctuation or until the last fluctuation of the continuous fluctuation) are determined in advance. It can also be configured to display a stopped symbol. In such a configuration, in the first embodiment described above, the stop action of each fluctuation operation at the time of the continuous notice of fluctuation is a symbol having the numerical value of the right symbol and the middle symbol one greater than the left symbol X (left: middle: right = X: X + 1: X + 1). However, it is not always necessary to define such a shape, and any number of stop symbols can be set.

図49は、第3の実施形態として、連続変動の初回から最終回までの変動動作における停止図柄に関連する情報を一括して定めた連続変動停止図柄テーブルを例示したものである。この連続変動停止図柄テーブルには、連続予告1回から連続予告4回の場合について、図30の場合と同様に停止図柄パターン1〜14を定めてある。その各パターンに定義されている停止図柄に関する図柄情報(図49の例では確変図柄または非確変図柄の別)は、1回目変動については連続カウンタバッファ1に、2回目変動については連続カウンタバッファ2に、3回目変動については連続カウンタバッファ3に、そして3回目変動については連続カウンタバッファ4に、それぞれ設定されている。連続カウンタバッファの値がA5[H]で非確変図柄、また5A[H]で確変図柄である。   FIG. 49 exemplifies a continuous variation stop symbol table in which information related to stop symbols in a variation operation from the first to the last continuous variation is collectively determined as the third embodiment. In the continuous variation stop symbol table, stop symbol patterns 1 to 14 are defined in the same manner as in FIG. The symbol information related to the stop symbol defined in each pattern (separate probability variation or non-probability variation symbol in the example of FIG. 49) is the continuous counter buffer 1 for the first variation and the continuous counter buffer 2 for the second variation. In addition, the third variation is set in the continuous counter buffer 3, and the third variation is set in the continuous counter buffer 4. When the value of the continuous counter buffer is A5 [H], it is a non-probable variable symbol, and when it is 5 A [H], it is a probabilistic variable symbol.

第3の実施形態は、この図49の停止図柄テーブルから、本図柄の種類に応じて停止図柄パターン1〜14うちの一つを選択する構成(変動停止図柄決定手段)を有し、この連続カウンタバッファ1〜4を参照して連続予告の各変動動作の停止図柄を決定する。   The third embodiment has a configuration (variable stop symbol determining means) for selecting one of the stop symbol patterns 1 to 14 from the stop symbol table of FIG. 49 according to the type of the main symbol. With reference to the counter buffers 1 to 4, the stop symbols for each variable operation of the continuous notice are determined.

図49から判るように、上記連続変動停止図柄テーブルは、連続変動中において図柄列の左停止図柄を確変図柄とする場合、その後の変動動作における左停止図柄を非確変図柄に決定することを禁止する図柄成り下り禁止則を含んでいる。すなわち、図柄成り下り禁止則に従い、連続変動中の変動動作で停止する所定の図柄列の種別の決定に関し、初回の変動動作における左停止図柄が第2利益図柄に決定される場合、または連続変動の途中で左停止図柄が第1利益図柄から第2利益図柄に変更される場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第2利益図柄に決定し維持する関係となっている。したがって、この第3の実施形態において図49の停止図柄テーブルを選択することは、「成り下がりパターンの存在するテーブルを選択しないようにすること」を意味する。換言すれば、本発明の成り下がり禁止手段に相当するのは、「成り下がりパターンの存在する図柄停止テーブルを選択しないようにすること」が該当する。   As can be seen from FIG. 49, in the case of the continuous variation stop symbol table, when the left stop symbol of the symbol sequence is set as a probabilistic variable symbol during continuous variation, it is prohibited to determine the left stop symbol in the subsequent variable operation as a non-probable variable symbol. It contains a symbol that prohibits descending. That is, regarding the determination of the type of the predetermined symbol sequence that stops with the fluctuation action during the continuous fluctuation according to the symbol prohibition rule, when the left stop symbol in the first fluctuation action is determined as the second profit symbol, or the continuous fluctuation When the left stop symbol is changed from the first profit symbol to the second profit symbol in the middle of the above, the partial stop symbol in the subsequent fluctuation operation is determined and maintained as the second profit symbol. Therefore, selecting the stop symbol table of FIG. 49 in the third embodiment means “not to select a table having a falling pattern”. In other words, what corresponds to the fall prohibiting means of the present invention corresponds to “do not select a symbol stop table in which a fall pattern exists”.

この第3の実施形態によれば、第2の実施形態における最終回図柄に基づく変換手段や再変換手段、維持手段などの煩わしい処理を省くことができる。また、この第3の実施形態は、連続変動停止図柄テーブルが図柄成り下り禁止則を含んでいるため、変動連続予告中に遊技者に停止図柄の成り下がり感を与えることを大きく軽減することができると共に、このように停止図柄に法則性をもたせることにより、演出の多様化を図ることができる。   According to the third embodiment, troublesome processing such as conversion means, re-conversion means, and maintenance means based on the final pattern in the second embodiment can be omitted. In addition, in the third embodiment, since the continuous variation stop symbol table includes a symbol and a descending prohibition rule, it is possible to greatly reduce giving the player a feeling of a stop symbol falling during the continuous variation notice. At the same time, it is possible to diversify the production by giving the stop symbol a law.

[第4の実施形態]
上記第1の実施形態では、図柄列が、一の利益状態を発生させる非確変図柄列(222、444、666、888、000など)の組合せを構成する非確変図柄(第1利益図柄:2、4、6、8、0など)と、上記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる確変図柄列(111、333、555、777、999など)の組合せを構成する確変図柄(第2利益図柄:1、3、5、7、9など)との少なくとも一方を含む所定の図柄列(1**、2**など)の組合せにより表現される図柄列であるとし、3桁の図柄からなる装飾図柄列を例にして説明した。そして、上記図柄列のうちの最初に停止される第1停止図柄として左停止図柄に着目し、この左停止図柄が、一の変動動作において上記非確変図柄から確変図柄に替わった場合は、それ以降の変動動作においても、確変図柄を維持するように構成した。
[Fourth Embodiment]
In the first embodiment, the symbol sequence is a non-probable variable symbol (first profit symbol: 2) constituting a combination of non-probable variable symbol sequences (222, 444, 666, 888, 000, etc.) that generate one profit state. 4, 6, 8, 0, and the like) and a probability variable symbol sequence (111, 333, 555, 777, 999, etc.) that generates a profit state having a profit value higher than the one profit state. (2nd profit symbol: 1, 3, 5, 7, 9, etc.) and a symbol sequence represented by a combination of a predetermined symbol sequence (1 **, 2 **, etc.) 3 The description has been given by taking an example of a decorative symbol sequence composed of digit symbols. Then, paying attention to the left stop symbol as the first stop symbol to be stopped first in the symbol sequence, if this left stop symbol is changed from the non-probability variable symbol to the probability variable symbol in one variation operation, In the subsequent fluctuation operation, the probability variation pattern is maintained.

しかし、上記図柄列のうちの2番目に停止される第2停止図柄である右停止図柄に着目し、この右停止図柄が、一の変動動作において上記非確変図柄から確変図柄に替わった場合、それ以降の変動動作においても確変図柄を維持するように構成することもできる。   However, paying attention to the right stop symbol which is the second stop symbol to be stopped second in the symbol sequence, when this right stop symbol is changed from the non-probable variable symbol to the probable variable symbol in one fluctuation operation, It is also possible to configure so that the probability variation pattern is maintained in the subsequent variation operation.

図50は第4の実施形態として、通常図柄と、確変図柄と、および両図柄として兼用できるオールマイティー図柄(兼用図柄)とを含む図柄種から、重複を許して3個を選び取る組合せにより表現される図柄列が変動動作する例を示したものである。この図50の図柄列は3桁の装飾図柄からなり、左、右、中の順に停止される。そして連続予告1回目の変動動作(図50(a)(b))、連続予告2回目の変動動作(図50(c)(d))、連続予告3回目の変動動作(図50(e)(f))、4回目の変動動作(図50(g)(h))でリーチが発生し(図50(h))、最後に大当りする(図50(i))。   As a fourth embodiment, FIG. 50 is expressed by a combination of selecting three symbols from a symbol type including a normal symbol, a probable variation symbol, and an almighty symbol (common symbol) that can be used as both symbols. This shows an example in which the symbol sequence is fluctuating. The symbol row in FIG. 50 is composed of a three-digit decorative symbol, and is stopped in the order of left, right, and middle. Then, the first fluctuating action (FIGS. 50A and 50B), the fluctuating action of the second continuous notice (FIGS. 50C and 50D), and the fluctuating action of the third continuous notice (FIG. 50E). (F)) Reach occurs in the fourth fluctuating operation (FIGS. 50 (g) and (h)) (FIG. 50 (h)), and finally a big hit (FIG. 50 (i)).

この3桁の装飾図柄列の変動において、たとえば連続予告3回目の変動動作(図50(e)(f))で先に兼用図柄「All」が左停止し次いで確変図柄「5」が右停止したときは、兼用図柄(第1停止図柄)が左停止した時点では図柄種が不明で、確変図柄(第2停止図柄)「5」が右停止した時点で初めて左右の図柄種が確定し、かつ確変図柄「5」で左右の図柄が揃った停止状態が出現する。このため、遊技者は、右停止により確定した確変図柄「5」により大当りが発生するものと期待する。そこで、この遊技者の期待感を維持させるべく、次の4回目の変動動作(図50(g)(h))においては、選択された図柄の数字は「5」から「7」に変更にされているが、左が兼用図柄「All」で右が確変図柄「7」であるという図柄列の関係が維持される。そして確変図柄「7」でリーチが発生し(図50(h))、確変図柄「7」で大当りとなる(図50(i))。   In this variation of the three-digit decorative symbol sequence, for example, the combined symbol “All” first stops to the left and then the probability variation symbol “5” stops to the right in the third variation operation (FIGS. 50E and 50F). When the combined symbol (first stop symbol) stops to the left, the symbol type is unknown, and when the probability variation symbol (second stop symbol) “5” stops to the right, the left and right symbol types are determined for the first time. In addition, a stop state in which the left and right symbols are aligned appears in the probability variation symbol “5”. For this reason, the player expects that a big hit will be generated by the probability variation symbol “5” determined by the right stop. Therefore, in order to maintain the player's sense of expectation, the number of the selected symbol is changed from “5” to “7” in the next variable action (FIGS. 50G and 50H). However, the symbol sequence relationship is maintained such that the left symbol is the combined symbol “All” and the right symbol is the probability variation symbol “7”. Reach occurs at the probability variation symbol “7” (FIG. 50 (h)), and a big hit occurs at the probability variation symbol “7” (FIG. 50 (i)).

[第5の実施形態]
上記第1の実施形態では、変動連続予告中の変動動作について所定の図柄列を構成する左停止図柄(一部の停止図柄)を確変図柄(第2利益図柄)とすることに決定した場合、その後の変動動作における左停止図柄を、非確変図柄(第1利益図柄)に決定することを禁止する図柄成り下り禁止手段(処理ルートB:S932、S937〜S938、S925〜S927)を有する構成とした。
[Fifth Embodiment]
In the first embodiment, when it is determined that the left stop symbol (partial stop symbol) constituting the predetermined symbol sequence is the probability variable symbol (second profit symbol) for the variable motion during the continuous change notice, A configuration having symbol down prohibiting means (processing route B: S932, S937 to S938, S925 to S927) for prohibiting the left stop symbol in the subsequent fluctuation operation from being determined to be a non-probable variable symbol (first profit symbol) did.

しかし第5の実施形態として、最終的に大当りすることが約束されている連続変動においては、この図柄成り下り禁止手段の作動を無効にする無効化手段を設けた構成とすることもできる。   However, as a fifth embodiment, in the case of continuous fluctuations that are finally promised to be a big hit, it is possible to employ a configuration provided with invalidating means for invalidating the operation of the symbol prohibiting means.

すなわち、この第5の実施形態では、液晶表示装置36に図柄列の変動開始および変動停止を繰り返し表示させる図柄遊技を行い、その遊技結果として液晶表示装置36に確定表示された装飾図柄列が予め定められた図柄の組合せからなる大当り図柄列となった場合に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な利益状態を供与する大当りに移行させる遊技状態移行手段(特別変動入賞装置管理処理:ステップS210)を有することを前提とする。そして、確変図柄(第2利益図柄)の組合せからなる所定の図柄列が大当り図柄列として確定表示されて大当りとなる場合の一部または全部について、連続変動中であることを条件として図柄成り下り禁止手段の作動を無効とする無効化手段(図示せず)を設ける。   That is, in the fifth embodiment, a symbol game is performed in which the liquid crystal display device 36 repeatedly displays the start and stop of variation of the symbol sequence, and the decorative symbol sequence that has been finalized and displayed on the liquid crystal display device 36 as the game result is displayed in advance. A game state transition means (special variable winning device management process: step S210) that shifts to a jackpot that provides a profit state that is more advantageous to the player than the normal game state when a jackpot symbol string comprising a predetermined symbol combination is obtained. ). And if a predetermined symbol sequence consisting of a combination of probabilistic symbols (second profit symbol) is confirmed and displayed as a jackpot symbol sequence and becomes a big hit, a part or all of the symbols are subject to continuous fluctuation. Disabling means (not shown) for disabling the operation of the prohibiting means is provided.

また、予告キャラクタが出現する発生割合が高くなるように構成しておく。ここで確変予告キャラクタは、たとえば第1停止図柄が確変図柄となることを示唆する桜花びら予告などである。またこの第5の実施形態の場合、確変予告キャラクタの出現と同時にまたは確変予告キャラクタの替わりに確変予告音響も発生させる構成としておく(図19のステップS627参照)。確変予告音響はたとえば稲妻の閃光と同時に発生する落雷音であり、確変図柄での大当りとなることが確定するものである。   Further, the occurrence rate of the notice character appears to be high. Here, the probability change notice character is, for example, a cherry blossom petal notice that suggests that the first stop symbol becomes a probability change symbol. Further, in the case of the fifth embodiment, a configuration is also adopted in which a probability change notification sound is also generated simultaneously with the appearance of the probability change notification character or in place of the probability change notification character (see step S627 in FIG. 19). Probabilistic warning sound is, for example, a lightning sound that is generated simultaneously with a flash of lightning, and is determined to be a big hit with a probable symbol.

上記のように無効化手段を設けた構成にすると、変動連続予告中に装飾図柄列の組合せを構成する図柄が確変図柄から非確変図柄へとなる成り下がりが発生するのではないか、との懸念が生じる。しかし最終的に本図柄の変動動作で大当りとなるときには、必ず確変図柄の組合せで大当りとなるという法則性が付与される。したがって、一度でも確変図柄での変動動作があった場合には、必ず確変図柄の装飾図柄列で大当りとなるであろう、という遊技者の期待に添うこととなる。   Concerns that if the invalidation means is provided as described above, there will be a decline in the symbols constituting the combination of decorative symbol sequences from the probabilistic symbol to the non-probable symbol during the continuous fluctuation notice. Occurs. However, when a big hit is finally made in the fluctuation operation of this symbol, the law that a big hit is always given by a combination of the probabilistic variable symbols is given. Therefore, the player's expectation that, if there is a variation operation with a probability variation symbol even once, it will surely be a big hit with the decorative symbol sequence of the probability variation symbol.

これに加えて、上記無効化手段の作動中は、確変図柄での大当りを示唆する確変予告演出、たとえば確変予告キャラクタの出現割合を100%とすることにより、図柄成り下がり感の発生を防止することができる。たとえば、上記無効化手段の作動している間は、複数回行われる各変動動作において、毎回確変予告キャラクタである桜花びら予告を出現させることにより、遊技者に対して、必ず確変図柄の装飾図柄列で大当りとなるであろう、という期待感を維持させることができる。   In addition to this, during the operation of the invalidation means, a probability variation notice effect suggesting a big hit in a probability variation symbol, for example, the occurrence rate of the probability variation notice character is set to 100%, thereby preventing the occurrence of a sense of symbol deterioration. Can do. For example, while the invalidating means is in operation, the player can make sure that the decorative symbol of the probable variation pattern is displayed to the player by causing the cherry petal notification that is the probable variation predictive character to appear each time in each of the variation operations performed a plurality of times. The expectation that it will be a big hit in a row can be maintained.

またこの第5の実施形態の場合、上記無効化手段の作動している間に複数回行われる各変動動作において、たとえば毎回確変予告音響である稲妻の落雷音を出現させることにより、必ず確変図柄の装飾図柄列で大当りとなるであろう、という遊技者の期待感を維持させることができる。このように構成することにより、音響による聴覚的な面からも、大当り時の付与価値に関する成り下がり感の発生を防止することができる。   Further, in the case of the fifth embodiment, in each variation operation performed a plurality of times while the invalidating means is operating, for example, by making a thunderstorm sound of lightning, which is a probable notice sound every time, be sure to produce a probable change pattern. It is possible to maintain the player's expectation that it will be a big hit with the decorative symbol sequence. By comprising in this way, generation | occurrence | production of the sense of decline regarding the added value at the time of big hit can be prevented also from the auditory surface by sound.

よって図柄成り下り禁止手段の作動を無効としている期間中において、仮に確変図柄から非確変図柄へと図柄による成り下がりがあったとしても、これに替えて上記の確変予告キャラクタや確変予告音響を発生させるにより、遊技者による確変図柄での大当り期待感を維持し、図柄による成り下がり感の減少をカバーすることができる。   Therefore, during the period when the operation of the symbol down prohibition means is disabled, even if there is a symbol fall from the probability variation symbol to the non-probability variation symbol, the probability variation notice character and the probability variation notification sound described above are generated instead. Thus, it is possible to maintain a big hit expectation with a probabilistic variation by the player and to cover a decrease in the sense of decline due to the symbol.

[第6の実施形態]
上記第1〜第5の実施形態では、変動連続予告の開始からこれに続く最終回変動が終了するまでの連続変動期間に関して、遊技者の成り下がり感を防止する形態について説明した。しかし、第6の実施形態として、この連続変動期間外において、図柄の成り下がり感を防止する形態とすることもできる。すなわち、第6の実施形態では、上記無効化手段の作動により大当り図柄列が非確変図柄(第1利益図柄)の組合せにて大当りとなった場合の一部または全部について、大当り中または大当り終了後に必ず上記確変図柄(第2利益図柄)の組合せにて大当りとなった場合と同等の利益状態となることを報知する報知手段(図示せず)を設ける。
[Sixth Embodiment]
In the first to fifth embodiments, the mode for preventing the player from feeling down is described regarding the continuous change period from the start of the change continuous notice to the end of the last change. However, as a sixth embodiment, it is possible to prevent the symbol from falling down outside this continuous variation period. That is, in the sixth embodiment, during the big hit or the big hit end, for part or all when the big hit symbol sequence becomes a big hit by the combination of the non-probability variable symbols (first profit symbol) by the operation of the invalidating means A notification means (not shown) for notifying that a profit state equivalent to that in the case where a big hit is achieved by a combination of the above-mentioned probability variation symbols (second profit symbol) is provided later.

この第6の実施形態においても、上記無効化手段により、変動連続予告中に装飾図柄列の組合せを構成する図柄が確変図柄から非確変図柄へとなる成り下がりが発生し、最終的に必ず確変図柄の組合せで大当りとなることが明らかとなるケースを扱っているが、第5の実施形態の場合と異なり、確変図柄で大当りしたことが遊技者に報知されるのは、大当り遊技中または大当り遊技が終了した時点であり、連続変動中や大当り直後にはまだ報知されない。   Also in the sixth embodiment, the invalidation means causes the symbol constituting the combination of the decorative symbol sequence to fall from the probability variable symbol to the non-probable variable symbol during the continuous variation notice, and finally the probability variable symbol is always obtained. However, unlike the case of the fifth embodiment, the player is informed that a big hit with a probable variation pattern is made during a big hit game or a big hit game. Is not yet notified during continuous fluctuation or immediately after the big hit.

しかし、大当り中または大当り終了後において、必ず上記確変図柄で大当りした場合と同等の利益状態に移行する旨の報知がなされるので、遊技者は、確変図柄での大当り期待感を維持し、図柄による成り下がり感の減少をカバーすることができる。   However, during the big hit or after the big hit, the player will always be notified that the profit status will be the same as when the big hit with the above-mentioned probability variation symbol, so the player will maintain the big hit expectation with the probability variation symbol, It can cover the decrease in feeling of downfall.

また、この第6の実施形態の場合も、大当り中に、確変図柄での大当りを示唆する確変予告演出の出現する発生割合が高くなるように構成しておくことで、必ず確変図柄の装飾図柄列で大当りとなるであろう、という遊技者の期待感を維持することができる。   Also, in the case of the sixth embodiment, it is always possible to increase the probability of occurrence of a probable change notice effect that suggests a big hit with a probable symbol during the big hit, so that the decorative pattern of the probable change symbol is always made. The player's expectation that it will be a big hit in a row can be maintained.

[第7の実施形態]
また上記実施形態は特別図柄が一つである遊技機の場合であったが、特別図柄を2個設けている遊技機では、変動連続予告と関連させて、一方の特別図柄変動表示ゲームに係る図柄作成を他方の特別図柄変動表示ゲームに係る当否情報や変動パターン情報により作成することもできる。
[Seventh Embodiment]
Moreover, although the said embodiment was the case of the game machine with one special symbol, in the game machine which provides two special symbols, it relates to one special symbol fluctuation display game in connection with a continuous fluctuation notice. It is also possible to create a symbol based on the success / failure information and the variation pattern information related to the other special symbol variation display game.

たとえば、上始動口34を第1特別図柄変動表示ゲームについての始動口(第1始動口)とし、下始動口35を第2特別図柄変動表示ゲームについての始動口(第2始動口)として区別し、第1始動口に入賞した場合の第1特別図柄変動表示ゲームについての作動保留(保留記憶)が上限のたとえば4個まで、また第2始動口に入賞した場合の第2特別図柄変動表示ゲームについての保留記憶が上限のたとえば4個まで、最大計8個まで許される構成とする。   For example, the upper start port 34 is distinguished as the start port (first start port) for the first special symbol variation display game, and the lower start port 35 is distinguished as the start port (second start port) for the second special symbol variation display game. The upper limit of the number of operation suspension (holding storage) for the first special symbol variation display game when winning the first starting port is up to, for example, four, and the second special symbol variation display when winning the second starting port It is assumed that the maximum number of reserved memories for a game is allowed, for example, up to 4 and a maximum of 8 in total.

ここで、上記の第1特別図柄変動表示ゲームの保留記憶1〜4のうちのいずれか、たとえば2番目に消化されるべき「保留記憶2」が、入賞時に大当りの乱数値(確変状態でも通常状態でも大当りと判定される乱数値)が抽出されて大当り変動パターンで変動表示されることが確定しているものである場合があり得る。そこで確変状態が終了し時短状態を経て通常遊技状態に移行したとすると、下始動口35の可動翼片47の開放延長機能が付与されなくなるので、第2始動口に入賞した場合の保留記憶5〜8から第1始動口に入賞した場合の保留記憶1〜4の消化が順次行われるだけ、という遊技状態が到来する。   Here, any one of the holding memories 1 to 4 of the first special symbol variation display game, for example, the “holding memory 2” to be digested second is a random number value (usually even in the probability variation state) when winning a prize. In some cases, a random value determined to be a big hit even in a state) is extracted and displayed in a variable manner with a big hit fluctuation pattern. Therefore, if the probability change state is ended and the normal game state is shifted to after the short-time state, the open extension function of the movable wing piece 47 of the lower start port 35 is not given, so the reserved memory 5 when winning the second start port 5 A gaming state that only the digestion of the holding memories 1 to 4 when the first starting port is won from?

この第7の実施形態では、かかる遊技状態が発生した場合、上記の第1特別図柄の「保留記憶2」の当否情報または変動パターン情報に基づいて、第2特別図柄変動表示ゲームの保留記憶5〜8の複数回分、たとえば上限の4回分の変動動作について、あるいはさらにこれに第1特別図柄変動表示ゲームの保留記憶1〜2の2回分を加えた計6回の変動動作について、左停止図柄の確変図柄から非確変図柄への成り下がりを生じさせないという成り下がり禁止則の下で、装飾図柄列の停止図柄の作成を行い、変動連続予告を実施する。   In the seventh embodiment, when such a gaming state occurs, the holding memory 5 of the second special symbol variation display game is based on the success / failure information or the variation pattern information of the “holding memory 2” of the first special symbol. Left-stop symbol for a total of six variable motions for a plurality of times of 8 to 8, for example, an upper limit of 4 motions, or further adding 2 reserve memory 1 to 2 of the first special symbol variation display game Under the fall prohibition rule that does not cause a fall from a certain probability variation symbol to a non-probability variation symbol, a stop symbol for the decorative symbol sequence is created and a continuous variation notice is performed.

このようにすると、第1特別図柄変動表示ゲームの保留記憶1〜4のいずれかに大当りが含まれていることを遊技者に報知することができる。遊技者は、時短状態が終了して通常遊技状態に移行した際に再度大当りとなることを予知することができるため、開放延長機能が付与されることによる利益を最大限受けるべく保留記憶5〜8が途切れないように遊技を続行し、その後に確変状態および時短状態が終了して通常遊技状態に移行する際には、変動連続予告が発生するか否かにより連荘大当りする可能性について、遊技を楽しむことができる。   In this way, it is possible to notify the player that a big hit is included in any of the holding memories 1 to 4 of the first special symbol variation display game. The player can predict that a big hit will be made again when the short-time state ends and shifts to the normal game state, so that the player can reserve the maximum amount of benefit from the provision of the open extension function. When the game continues so that 8 is not interrupted, and then the probability change state and the short-time state end and shifts to the normal game state, there is a possibility that the consecutive villain big hit depending on whether or not the continuous change notice occurs, You can enjoy the game.

また、第1特別図柄変動表示ゲームの保留記憶1〜4と第2特別図柄変動表示ゲームの保留記憶5〜8とでは、確変図柄で大当りする割合は同じであるが、15R確変で大当りする割合については、前者の第1始動口に入賞した場合の保留記憶1〜4よりも後者の第2始動口に入賞した場合の保留記憶5〜8の方が高い設定であり、かつ保留記憶5〜8の方が保留記憶1〜4よりも優先して消化される構成としても良く、このケースにおいても、遊技者は、時短状態が終了して通常遊技状態に移行した際に再度大当りとなることを予知することができるため、時短状態中および確変状態中は15R確変で大当りする確率の高い第2特別図柄変動表示ゲームに基づく大当り抽選を行わせるべく保留記憶5〜8が途切れないように遊技を続行し、その後に時短状態が終了して通常遊技状態に移行する際には、変動連続予告が発生するか否かにより連荘大当りする可能性について、遊技を楽しむことができる。   In addition, the ratio of the big hit with the probability variation symbol is the same in the hold memories 1 to 4 of the first special symbol fluctuation display game and the hold memory 5 to 8 of the second special symbol fluctuation display game, but the percentage of big hit with the 15R probability variation Is set to be higher in the holding memories 5 to 8 when winning in the latter second starting port than in the holding memories 1 to 4 when winning in the former first starting port. 8 may be configured to be prioritized over the hold memories 1 to 4, and in this case, the player is again a big hit when the short-time state ends and the normal game state is entered. In the short-running state and the probability variation state, so that the reserved memories 5 to 8 are not interrupted so that the big hit lottery based on the second special symbol variation display game with a high probability of winning by 15R probability variation is performed. Continue with At the transition to the normal game state and end time reduction state after the can the possibility of extended game jackpot by whether variation continuous announcement occurs, it is possible to enjoy the game.

<変形例1>
また上記の各実施形態では、変動連続予告の途中で、確変図柄を左図柄に持つ装飾図柄列が相次いで停止する場合、左図柄テーブルの中から一の左図柄を抽選により選択する構成とすることにより、図35(f)(h)のように変動表示させる確変図柄にランダム性を持たせた。すなわち、変動停止される装飾図柄列の左図柄について、同じ確変図柄という種別に属するが、一の確変図柄(たとえば奇数図柄の「5」)から、別の確変図柄(たとえば奇数図柄の「7」)に変更される可能性のある形態とした。
<Modification 1>
Further, in each of the above embodiments, when a decorative symbol sequence having a probability variable symbol on the left symbol is stopped one after another in the middle of the continuous variation notice, one left symbol is selected from the left symbol table by lottery. As a result, randomness was given to the probability variation pattern to be variably displayed as shown in FIGS. In other words, the left symbol of the decorative symbol sequence whose variation is stopped belongs to the same type of probability variation symbol, but from one probability variation symbol (for example, “5” for odd symbol) to another probability variation symbol (for example, “7” for odd symbol). ).

しかし、一旦、一の確変図柄(奇数図柄「5」)を左図柄に持つ装飾図柄列「566」が発生したならば、その後の変動動作においても、同じ奇数図柄「5」を左図柄持つ装飾図柄列「566」が停止表示され、左図柄に同じ確変図柄を持つ装飾図柄列「566」が維持される構成とすることもできる。   However, once the decorative symbol sequence “566” having one probability variable symbol (odd symbol “5”) in the left symbol is generated, the decoration having the same odd symbol “5” in the left symbol is also used in the subsequent variation operation. The symbol string “566” may be stopped and displayed, and the decorative symbol string “566” having the same probability variation symbol on the left symbol may be maintained.

<変形例2>
また、上記の各実施形態では、装飾図柄の停止図柄として、左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄とされていたが、3以上の図柄であれば、表示される図柄の数はいくつでもよい。たとえば、液晶表示装置36の表示画面を、最も左の表示領域と、左から2番目の表示領域と、左から3番目の表示領域と、最も右の表示領域とに分割し、それぞれの表示領域に装飾図柄を表示させるようにしてもよい。この構成では、装飾図柄の停止図柄は、最も左の図柄、左から2番目の図柄、左から3番目の図柄および最も右の図柄の4つの図柄となる。この場合、4つの図柄が全て揃ったときに大当りとしてもよいし、4つの図柄のうち3つの図柄が揃えば大当りとしてもよい。
<Modification 2>
Further, in each of the above embodiments, the three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are used as the stop symbols of the decorative symbols. However, if there are three or more symbols, the number of symbols to be displayed is any number. But you can. For example, the display screen of the liquid crystal display device 36 is divided into a leftmost display area, a second display area from the left, a third display area from the left, and a rightmost display area. Or you may make it display a decoration design. In this configuration, the stop symbols of the decorative symbols are the four symbols: the leftmost symbol, the second symbol from the left, the third symbol from the left, and the rightmost symbol. In this case, it may be a big hit when all four symbols are aligned, or may be a big hit if three of the four symbols are aligned.

また、図柄列は有効ライン上に連なる複数の図柄を意味するものであり、厳密な行列の方向を意味するものではない。有効ラインは図柄のスクロール方向と直交する方向に一直線状の他、段差状やV字状やくの字状にずれていたり、一画面内に同じ図柄が点在する状態などであってもよい。   The symbol sequence means a plurality of symbols connected on the effective line, and does not mean a strict matrix direction. In addition to a straight line in a direction orthogonal to the scroll direction of the symbols, the effective line may be shifted to a step shape, a V shape or a square shape, or the same symbols may be scattered in one screen.

また、液晶表示装置36の表示画面を、3行3列のマトリクス状の表示領域(装飾図柄表示エリアあるいはマス)に分割し、それぞれの表示領域に装飾図柄を表示させるようにしてもよい。この構成では、装飾図柄の停止図柄は、上段左図柄、上段中図柄、上段右図柄、中段左図柄、中段中図柄、中段右図柄、下段左図柄、下段中図柄、下段右図柄の9つの図柄となる。この場合、所定の有効ライン(たとえば、上段横ライン、中段横ライン、下段横ライン、左縦ライン、中縦ライン、右縦ライン、右下がり斜めライン、右上がり斜めライン)に特定図柄が3つ揃ったときに大当りとするようにしてもよい。   Further, the display screen of the liquid crystal display device 36 may be divided into a 3 × 3 matrix display area (decorative symbol display area or square), and the ornamental symbols may be displayed in the respective display areas. In this configuration, there are nine symbols: the upper left symbol, the upper middle symbol, the upper right symbol, the middle left symbol, the middle middle symbol, the middle right symbol, the lower left symbol, the lower middle symbol, and the lower right symbol. It becomes. In this case, there are three specific symbols on a predetermined effective line (for example, upper horizontal line, middle horizontal line, lower horizontal line, left vertical line, middle vertical line, right vertical line, right-down diagonal line, right-up diagonal line). You may make it a big hit when they are ready.

<変形例3>
上記の各実施形態において、停止図柄パターン1〜14に定義する停止図柄に関する図柄情報として、確変図柄または非確変図柄の別を掲げたが、この連続変動停止図柄テーブルで規定する図柄情報は、確変・非確変情報のほかに図柄そのものの情報であってもよい。または、最終回図柄に対する差分値を規定するものでも良い。
<Modification 3>
In each of the above embodiments, as the symbol information related to the stop symbol defined in the stop symbol patterns 1-14, the probability variation symbol or the non-probability variation symbol is listed. However, the symbol information defined in the continuous variation stop symbol table is the probability variation -In addition to non-probability information, information on the symbol itself may be used. Or you may prescribe | regulate the difference value with respect to the last pattern.

<変形例4>
また、パチンコ機において大当りすると、通常、大入賞口40が予め定めた規定ラウンド数だけ開放されるが、いわゆるバトルタイプのパチンコ機などにおいては、ラウンド数の異なる複数種の大当りが用意されており、たとえば7R(ラウンド)と15R(ラウンド)の2種類の大当りを持つだけで、確変図柄または非確変図柄の概念を持たないものがある。しかし、本発明はこのようなタイプのパチンコ機においても適用可能であり、7R大当りを第1利益図柄として扱い、15R大当りを第2利益図柄として扱うことにより、連続動作において15R大当り図柄が第1停止図柄(または第2停止図柄)に停止した場合、これを最終回の変動動作まで継続するように構成することができる。
<Modification 4>
In addition, when a big hit is made in a pachinko machine, the special winning opening 40 is normally opened for a predetermined number of rounds. In a so-called battle type pachinko machine, etc., multiple types of big hits with different numbers of rounds are prepared. For example, there are those that have only two types of jackpots, 7R (round) and 15R (round), and do not have the concept of a probability variation symbol or a non-probability variation symbol. However, the present invention can also be applied to such a type of pachinko machine. By treating 7R jackpot as the first profit symbol and treating 15R jackpot as the second profit symbol, the 15R jackpot symbol is the first in continuous operation. When stopping at the stop symbol (or the second stop symbol), it can be configured to continue this until the last fluctuation operation.

<変形例5>
また上記第3の実施形態においては、第5の実施形態(図柄成り下り禁止手段の作動を無効にする構成)と同様に、最終的に確変大当りとなる場合の一部または全部において、図柄成り下り禁止則を含んだテーブルに基づく選択を行なわないようにしてもよい。すなわち、連続変動停止図柄テーブルとして、図柄成り下り禁止側を含まない連続変動停止図柄テーブルを別途設けそのテーブルを選択するようにしてもよい。
<Modification 5>
Further, in the third embodiment, as in the fifth embodiment (the configuration in which the operation of the symbol prohibition means is invalidated), the symbol configuration is partially or entirely in the case where the final probability is a big hit. The selection based on the table including the descending prohibition rule may not be performed. That is, as the continuous fluctuation stop symbol table, a continuous fluctuation stop symbol table that does not include the symbol prohibition side may be separately provided and the table may be selected.

<変形例6>
また、連続変動中に選択表示される図柄がたとえば「3」「5」「7」と変化する場合、その連続変動中に選択表示される図柄の履歴を表示するように構成してもよい。
<Modification 6>
In addition, when the symbol selected and displayed during the continuous variation changes, for example, to “3”, “5”, and “7”, the history of the symbol selected and displayed during the continuous variation may be displayed.

<変形例7>
また遊技者が操作可能な操作手段により、複数の停止図柄のうちから所望する一の停止図柄を選択し決定する構成とすることもできる。たとえば遊技者が操作ボタンを押下するたびに図柄種が変化する構成とし、遊技者が所望するところで操作を止めることにより停止図柄を決定する構成に本実施例を適用してもよい。
<Modification 7>
Moreover, it can also be set as the structure which selects and determines one desired stop symbol from the several stop symbols by the operation means which a player can operate. For example, the present embodiment may be applied to a configuration in which the symbol type changes each time the player presses the operation button, and the stop symbol is determined by stopping the operation where the player desires.

<変形例8>
連続予告実施中は、連続予告専用の音声、ランプ、表示等の演出をすることにより遊技者に対して連続予告中であることを認識可能に構成するのが一般的であるが、連続予告中の任意の保留では連続予告専用演出の一部または全部を実施しない構成としてもよい。このように専用演出を実施しない場合であっても本実施例の成り下がり禁止則は適用されるのが望ましいが、連続変動の最終変動において特定の大当り(確変大当り)となる場合においては、成り下がりを許容するようにしてもよい。
<Modification 8>
During continuous notice, it is common to make it possible for players to recognize that they are being continuously noticed by providing sound, lamp, display, etc. dedicated to continuous notice, but during continuous notice It is also possible to adopt a configuration in which some or all of the continuous notice-only effects are not implemented in any hold. In this way, it is desirable that the fall prohibition rule of the present embodiment is applied even when the dedicated production is not performed. However, in the case where a specific big hit (probable big hit) is obtained in the final fluctuation of the continuous fluctuation, the fall is prohibited. It may be allowed.

<変形例9>
上記の実施形態では、連続予告の決定や、これに関連する情報の管理を、図柄制御基板および演出制御基板の少なくとも一方にて行うようにしたが、主制御基板にて決定および管理を行うようにしてもよい。主制御基板にて管理する場合、管理された情報(当否、種別等)に基づいて、連続変動の最終変動に至るまでの図柄種別、変動パターン等を変動開始時や連続予告決定時等に決定するようにしてもよい。
<Modification 9>
In the above embodiment, the determination of continuous notice and the management of information related thereto are performed on at least one of the symbol control board and the effect control board, but the determination and management are performed on the main control board. It may be. When managing on the main control board, the symbol type, variation pattern, etc. until the final variation of continuous variation is determined based on the managed information (whether or not, type, etc.) at the start of variation or at the time of continuous notice decision You may make it do.

<変形例10>
連続予告の実施条件として、通常遊技中、確変中、時短中、特定のモード演出時などの全ての遊技状態またはそれらの任意の組み合わせの遊技状態において実施するようにしてもよいし、特定の遊技状態のみで実施するようにしてもよい。特定の遊技状態とは、通常遊技中のみ、確変中のみ、時短中のみ、特定のモード演出時のみなどが該当する。特に次回大当りがほぼ約束される確変中においては、遊技者の興味の矛先は次回大当りが確変か否かという部分に向けられるため、上記実施形態のように図柄自体によって連続予告を行う場合、興趣の向上に繋がる。
<Modification 10>
As a condition for performing the continuous notice, the game may be performed in all game states such as during normal game, during probability change, during a short time, during a specific mode performance, or in a game state of any combination thereof, or a specific game. You may make it implement only by a state. The specific game state corresponds to only during normal game, only during probability change, only during short time, only during specific mode performance, and the like. Especially during the probability change where the next big hit is almost promised, the player's interests will be directed to whether the next big hit will be probable or not, so when performing continuous notice by the symbol itself as in the above embodiment, it is interesting. It leads to improvement.

<変形例11>
また、上記実施形態ではパチンコ機を例にして説明したが、本発明はパチンコ機に限定されるものではなく、回胴式遊技機(スロットマシン)のような遊技機にも、等しく適用が可能である。回胴式遊技機には、通常、機械式のリールが用いられ、その外周に特別図柄に相当する図柄が配列され、上記リールの回転によって特別図柄の変動表示ゲームが行われるが、その他に遊技の進行状況に応じた演出画像の表示のために液晶表示装置に代表される画像表示装置が用いられている。したがって、特別図柄の変動表示ゲーム中、すなわちリールが回転中の図柄変動中に、上記ボーナスゲーム当選時の演出として、画像表示装置に連続変動の演出画像を表示させるように構成することもできる。
<Modification 11>
In the above embodiment, a pachinko machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to a pachinko machine, and can be equally applied to a gaming machine such as a revolving game machine (slot machine). It is. A spinning reel type game machine usually uses a mechanical reel, and a symbol corresponding to a special symbol is arranged on the outer periphery thereof, and a special symbol variation display game is played by the rotation of the reel. An image display device typified by a liquid crystal display device is used to display an effect image according to the progress of the image. Therefore, during the special symbol variation display game, that is, during the symbol variation while the reel is rotating, it is possible to display the continuously varying effect image on the image display device as an effect when the bonus game is won.

本発明は、変動連続予告を現出可能にした弾球遊技機や回胴式遊技機などの遊技機に適用することができる。   The present invention can be applied to a game machine such as a ball game machine or a revolving game machine that can make a continuous change notice appear.

1 パチンコ遊技機、
2 前面枠、
3 遊技盤、
4 外枠、
5 球誘導レール、
6 ガラス扉枠、
7 前面操作パネル、
8 上受け皿ユニット、
9 上受け皿、
11 球貸しボタン、
12 プリペイドカード排出ボタン(カード返却ボタン)、
13 枠演出ボタン、
14 球抜きボタン、
15 発射操作ハンドル、
19 遊技球払出装置、
23 図柄制御基板、
24 演出制御基板、
27 主制御基板、
28 発射制御基板、
29 払出制御基板、
31 電源基板、
32 発射装置、
34 上始動口、
35 下始動口、
36 液晶表示装置、
37 普通図柄始動口、
38 特別図柄表示装置、
39 普通図柄表示装置、
40 大入賞口、
41 普通変動入賞装置、
42 特別変動入賞装置、
43 一般入賞口、
44 風車、
45 装飾ランプ、
46 スピーカ、
47 可動翼片、
48 センター飾り、
49 アウト口、
52 図柄制御CPU、
53 図柄制御ROM、
54 図柄制御RAM、
55 画像データROM、
56 VRAM、
60 VDP。
1 Pachinko machine,
2 Front frame,
3 Game board,
4 outer frame,
5 ball guide rail,
6 Glass door frame,
7 Front operation panel
8 Upper tray unit,
9 Top saucer,
11 Ball rental button,
12 Prepaid card eject button (card return button),
13 Frame production button,
14 Ball release button,
15 Launch control handle,
19 game ball dispensing device,
23 design control board,
24 production control board,
27 Main control board,
28 Launch control board,
29 payout control board,
31 power supply board,
32 launcher,
34 Upper starting port,
35 Lower starting port,
36 liquid crystal display devices,
37 Normal design starting port,
38 Special symbol display device,
39 Normal symbol display device,
40 Grand Prize Winners,
41 Ordinary variable winning device,
42 Special variable winning device,
43 General prize opening,
44 Windmill,
45 Decorative lamp,
46 Speaker,
47 Movable wing pieces,
48 Center decoration,
49 Out mouth,
52 design control CPU,
53 Symbol control ROM,
54 design control RAM,
55 Image data ROM,
56 VRAM,
60 VDP.

Claims (10)

始動条件の成立を契機に図柄列の変動開始および変動停止を一セットとする変動動作を表示可能な表示手段と、
前記図柄列の変動動作中にさらに始動条件が成立したとき、その始動条件の成立に基づく図柄列の変動動作の実行を一旦保留し、所定の情報を保留記憶する保留記憶手段と、
遊技者に有利な利益状態の発生の有無に関する図柄列の変動動作を実行制御する図柄変動制御手段と、を有し、
前記表示手段に停止表示された図柄列が所定の表示態様であることを条件に前記利益状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段に表示される図柄列は、一の利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第1利益図柄と、前記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第2利益図柄との少なくとも一方を含む所定の図柄列の組合せより表現される図柄列であり、
前記図柄変動制御手段は、
複数回の変動動作にまたがって変動予告を連続させる連続予告を前記保留記憶された範囲内で実施するか否かを決定する連続予告決定手段と、
前記連続予告中に係る連続予告図柄として前記所定の図柄列の停止図柄を決定する連続予告図柄決定手段と、を有し、
前記連続予告図柄決定手段は、前記連続予告中の変動動作について前記所定の図柄列を構成する一部の停止図柄を前記第2利益図柄とすることに決定した場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第1利益図柄に決定することを禁止する図柄成り下り禁止手段を有する、
ことを特徴とする遊技機。
A display means capable of displaying a variation operation with a set of variation start and stop of the symbol sequence triggered by the establishment of the start condition;
When a start condition is further established during the variation operation of the symbol sequence, a storage unit for temporarily suspending execution of the variation operation of the symbol sequence based on the establishment of the start condition and storing predetermined information on hold,
A symbol variation control means for executing and controlling a variation operation of the symbol sequence related to the occurrence of a profit state advantageous to the player,
A gaming machine that generates the profit state on condition that the symbol sequence stopped and displayed on the display means is in a predetermined display mode,
The symbol sequence displayed on the display means includes a first profit symbol constituting a combination of symbol sequences for generating one profit state, and a symbol sequence for generating a profit state having a higher profit value than the one profit state. A symbol sequence expressed by a combination of predetermined symbol sequences including at least one of the second profit symbols constituting the combination;
The symbol variation control means includes:
Continuous notice determination means for deciding whether or not to carry out a continuous notice that makes a variable notice continuous over a plurality of fluctuating actions within the range stored on hold;
Continuous notice symbol determining means for determining a stop symbol of the predetermined symbol sequence as a continuous notice symbol relating to the continuous notice;
When the continuous notice design determining means determines that a part of stop symbols constituting the predetermined symbol sequence is the second profit design for the variable action during the continuous notice, the one of the subsequent variable actions Having a symbol prohibition means for prohibiting the determination of the stop symbol of the section as the first profit symbol,
A gaming machine characterized by that.
前記図柄成り下り禁止手段は、
前記変動連続予告中の変動動作で停止する前記所定の図柄列の種別の決定に関し、初回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄に決定された場合、または前記変動連続予告の途中で前記一部の停止図柄が前記第1利益図柄から前記第2利益図柄に変更された場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第2利益図柄に決定する図柄維持手段を有する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The symbol down prohibition means is:
Regarding the determination of the type of the predetermined symbol sequence to be stopped by the variation operation during the variation continuous notice, when the part of the stop symbol in the first variation operation is determined as the second profit symbol, or the variation continuous notice When the partial stop symbol is changed from the first profit symbol to the second profit symbol in the middle of the process, the symbol maintenance means for determining the partial stop symbol as the second profit symbol in the subsequent fluctuation operation Having
The gaming machine according to claim 1.
前記図柄成り下り禁止手段は、
前記変動連続予告中の変動動作で停止する前記所定の図柄列の種別の決定に関し、最終回の変動動作における前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄である場合、前記一部の停止図柄を前記第1利益図柄または前記第2利益図柄のいずれかに決定する図柄変換手段と、
前記図柄変換手段により前記一部の停止図柄が前記第1利益図に決定されたことに基づき、変動連続予告中の次回以降の任意の変動動作において前記一部の停止図柄を前記第1利益図柄または前記第2利益図柄に変換する図柄再変換手段と、
前記図柄再変換手段により前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄に変換されたことに基づき、変動連続予告中のその後の変動動作において前記一部の停止図柄を前記第2利益図柄に維持する図柄維持手段と、を有する、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The symbol down prohibition means is:
Regarding the determination of the type of the predetermined symbol sequence to be stopped by the changing operation during the continuous change notice, when the part of the stopping symbol in the last changing operation is the second profit symbol, the part of the stopping symbol A symbol conversion means for determining the symbol as either the first profit symbol or the second profit symbol;
Based on the determination of the part of the stopped symbols as the first profit chart by the symbol converting means, the part of the stopped symbols is replaced with the first profit pattern in any change operation after the next change continuous notice. Or symbol re-converting means for converting to the second profit symbol;
Based on the fact that the partial stop symbol is converted to the second profit symbol by the symbol re-converting means, the partial stop symbol is maintained at the second profit symbol in the subsequent fluctuation operation during the continuous change notice. And a symbol maintaining means to
The gaming machine according to claim 1.
前記一部の停止図柄が前記第1利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第1停止図柄が前記第1利益図柄である図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第1停止図柄が前記第2利益図柄である図柄列である、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
The predetermined symbol sequence in which the partial stop symbol is the first profit symbol is a symbol sequence in which the first stop symbol to be stopped first in the symbol sequence is the first profit symbol,
The predetermined symbol sequence in which the partial stop symbol is the second profit symbol is a symbol sequence in which the first stop symbol to be stopped first in the symbol sequence is the second profit symbol.
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記表示手段に表示される図柄列が、一の利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第1利益図柄と、前記一の利益状態よりも利益価値の高い利益状態を発生させる図柄列の組合せを構成する第2利益図柄と、前記第1利益図柄および第2利益図柄として兼用できる兼用図柄との少なくとも一つを含む所定の図柄列の組合せにより表現される図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第1利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第1停止図柄が前記兼用図柄でかつ第2停止図柄が前記第1利益図柄である図柄列であり、
前記一部の停止図柄が前記第2利益図柄である前記所定の図柄列は、その図柄列のうちの最初に停止される第1停止図柄が前記兼用図柄でかつ第2停止図柄が前記第2利益図柄である図柄列である、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。
The symbol sequence displayed on the display means includes a first profit symbol constituting a combination of symbol sequences for generating one profit state, and a symbol sequence for generating a profit state having a profit value higher than the one profit state. A symbol sequence expressed by a combination of a predetermined symbol sequence including at least one of the second profit symbol constituting the combination and the combined symbol that can be used as the first profit symbol and the second profit symbol;
In the predetermined symbol sequence in which the part of the stopped symbols is the first profit symbol, the first stopped symbol to be stopped first in the symbol column is the combined symbol and the second stopped symbol is the first symbol. It is a symbol row that is a profit symbol,
In the predetermined symbol sequence in which the part of the stopped symbols is the second profit symbol, the first stopped symbol to be stopped first in the symbol sequence is the combined symbol and the second stopped symbol is the second symbol. It is a symbol row that is a profit symbol,
A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
前記表示手段に図柄列の変動開始および変動停止を繰り返し表示させる図柄遊技を行い、その遊技結果として前記表示手段に大当り図柄列が確定表示された場合に通常よりも遊技者に有利な利益状態を供与する大当りに移行させる遊技状態移行手段と、
前記大当り図柄列が前記第2利益図柄の組合せで確定表示されて前記大当りとなる場合の一部または全部について、前記変動連続予告中における前記図柄成り下り禁止手段の作動を無効とする無効化手段と、をさらに有する、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。
When the display means performs a symbol game in which the variation start and stop of the symbol sequence are repeatedly displayed, and when the big hit symbol sequence is confirmed and displayed on the display means as a result of the game, a profit state advantageous to the player than usual is obtained. A game state transition means for transitioning to the jackpot to be granted;
Invalidating means for invalidating the operation of the symbol making-down prohibiting means during the continuous fluctuation notice for a part or all of the case where the jackpot symbol sequence is confirmed and displayed in combination with the second profit symbol and becomes the jackpot And further,
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein
前記無効化手段の作動により前記大当り図柄列が前記第1利益図柄の組合せで確定表示されて前記大当りとなった場合の一部または全部について、大当り中または大当り終了後に必ず前記第2利益図柄の組合せからなる前記大当り図柄列で前大当りとなった場合と同等の利益状態となることを報知する報知手段を、さらに有する、ことを特徴とする請求項6に記載の遊技機。   With respect to a part or all of the case where the jackpot symbol sequence is confirmed and displayed as a combination of the first profit symbols by the operation of the invalidating means and becomes the jackpot, the second profit symbol of the second profit symbol is always The gaming machine according to claim 6, further comprising notification means for notifying that a profit state equivalent to that in the case where the previous jackpot is made in the jackpot symbol sequence composed of combinations is provided. 前記連続予告決定手段は、図柄フラグにより、少なくとも本図柄の種別を前記第1利益図柄に属する区分と前記第2利益図柄に属する区分とに分ける本図柄種別設定手段を有し、
連続予告図柄決定手段は、前記連続予告の変動動作を実行する際に、前記図柄フラグにより区分された本図柄の種別を考慮して、前記連続予告中の各変動動作における前記所定の図柄列の停止図柄を決定する、
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機。
The continuous notice determination means has a symbol type setting means for dividing at least a symbol type into a category belonging to the first profit symbol and a category belonging to the second profit symbol by a symbol flag,
The continuous notice symbol determination means considers the type of the symbol divided by the symbol flag when executing the fluctuation action of the continuous notice, and the predetermined symbol sequence in each variable action during the continuous notice. Determine the stop pattern,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, characterized in that.
前記連続予告決定手段は、図柄フラグにより、少なくとも本図柄の種別を前記第1利益図柄に属する区分と前記第2利益図柄に属する区分とに分ける本図柄種別設定手段を有し、
前記連続予告図柄決定手段は、前記始動条件が成立した際に、その始動条件の成立に基づく図柄列の変動動作がなされるまでの前記保留記憶に関して、前記図柄フラグにより区分された本図柄の種別を考慮して、前記連続予告中の全ての変動動作について前記所定の図柄列の停止図柄を決定し、
前記図柄変動制御手段は、前記連続予告図柄決定手段により決定された前記所定の図柄列の停止図柄を参照して、前記連続予告中の全ての変動動作を実行制御する、
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の遊技機。
The continuous notice determination means has a symbol type setting means for dividing at least a symbol type into a category belonging to the first profit symbol and a category belonging to the second profit symbol by a symbol flag,
The continuous notice symbol determining means, when the starting condition is satisfied, regarding the holding storage until the symbol string fluctuating operation based on the establishment of the starting condition, the type of the symbol divided by the symbol flag In consideration of the above, the stop symbol of the predetermined symbol sequence is determined for all the variable motions during the continuous notice,
The symbol variation control means refers to the stop symbol of the predetermined symbol sequence determined by the continuous notice symbol determination means, and executes and controls all the variation operations during the successive notice.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, characterized in that.
前記連続予告図柄決定手段は、前記連続予告の初回から所定回までの変動動作における前記所定の図柄列の停止図柄に関連する情報を一括して定めた連続予告停止図柄テーブルに従って前記所定の図柄列の停止図柄を決定し、
前記連続予告停止図柄テーブルは、前記連続予告中において前記所定の図柄列を構成する一部の停止図柄を前記第2利益図柄とする場合、その後の変動動作における前記一部の停止図柄を前記第1利益図柄に決定することを禁止する図柄成り下り禁止則を含んでいる、
ことを特徴とする請求項9記載の遊技機。
The continuous notice symbol determining means is configured to determine the predetermined symbol sequence according to a continuous notice stop symbol table in which information related to the stop symbols of the predetermined symbol sequence in the changing operation from the first time to the predetermined time of the continuous notice is collectively determined. Determine the stop pattern of
In the continuous notice stop symbol table, when a part of stop symbols constituting the predetermined symbol sequence is used as the second profit symbol during the continuous notice, the part of stop symbols in the subsequent variable action is the first stop symbol. 1 includes a symbol prohibition rule that prohibits the decision to be a profit symbol,
The game machine according to claim 9.
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