JP2019088398A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing an interest in a game.SOLUTION: A Pachinko game machine can execute a pseudo continuous performance which executes a variation cycle accompanied by variation of a symbol a plurality of times while one performance game is being executed. In addition, the Pachinko game machine can execute a step-up performance (hereinafter, referred to as SU performance) capable of specifying the big winning expectation degree, while the pseudo continuous performance is executed. The performance content of the SU performance includes a color to be presented and the number of steps. The color to be presented and the number of steps presented in the SU performance are classified into a plurality of stages each having a different big winning expectation degree. When a sub control CPU can execute restriction control to restrict that the SU performance is executed in a latter variation cycle in a performance content presenting a color with a lower big winning expectation degree than a color presented in the SU performance in the a former variation cycle, when the SU performance in the former variation cycle and the SU performance in the latter variation cycle are SU performances of different types.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、パチンコ遊技機の中には、1回の変動ゲームの実行中に、図柄の変動を伴う変動サイクルを複数回実行させる特別演出を実行可能なものがある(例えば、特許文献1)。また、このような特別演出を実行するパチンコ遊技機の中には、特別演出の実行中に、実行中の変動ゲームにおける大当り期待度を特定可能な特定演出を実行するものがある。   Conventionally, some pachinko gaming machines are capable of executing a special effect of executing a fluctuation cycle involving fluctuation of symbols a plurality of times during execution of one fluctuation game (for example, Patent Document 1). In addition, some pachinko gaming machines that execute such special effects execute specific effects that can specify the degree of expectation of a big hit in the changing game being executed while the special effects are being executed.

特開2013−9835号公報JP, 2013-9835, A

しかしながら、上記したようなパチンコ遊技機では、特別演出と、特定演出と、の関係を工夫することにより、遊技に対する興趣をより効果的に向上させることが望まれている。   However, in the pachinko gaming machine as described above, it is desired to more effectively improve the interest in the game by devising the relationship between the special effect and the specific effect.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

上記課題を解決するための遊技機は、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能であって、1回の変動ゲームの実行中に、図柄の変動を伴う変動サイクルを複数回実行させる特別演出を実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行可能な演出には、特定演出があり、当該特定演出の演出内容は、第1演出要素と、第2演出要素と、を含んで構成されており、前記第1演出要素及び前記第2演出要素は、それぞれ遊技者に有利な有利状態が付与される期待度が異なる複数の段階に分類されており、前記演出制御手段は、前記特別演出の実行中において、先の変動サイクルにて実行される第1特定演出と、後の変動サイクルにて実行される第2特定演出と、が異なる種類の特定演出であるときには、前記第1特定演出の演出内容における第1演出要素が分類されている段階よりも有利状態が付与される期待度が低い段階に分類されている第1演出要素を含む演出内容で前記第2特定演出が実行されることを制限する制限制御を実行可能であることを要旨とする。   The gaming machine for solving the above-mentioned problems can execute a variation game performed by varying the symbol, and during the execution of one variation game, a special effect to execute a variation cycle accompanied by a variation of the symbol a plurality of times In the gaming machine that can execute the game, the game apparatus includes a presentation execution unit that executes a presentation and a presentation control unit that performs control related to the presentation, and the presentation that can be executed by the presentation execution unit has a specific presentation, and the specific presentation The content of the presentation includes the first presentation element and the second presentation element, and the first presentation element and the second presentation element are each provided with an advantageous state advantageous to the player. The degree of expectation is classified into a plurality of different stages, and the effect control means is executed in the first specific effect performed in the previous fluctuation cycle and in the subsequent fluctuation cycle while the special effect is being executed. The second identification The is classified into a stage where the degree of expectation to which an advantageous state is given is lower than the stage in which the first effect element in the effect content of the first specific effect is classified, when and are different types of specific effects The gist of the present invention is that it is possible to execute limit control that restricts the execution of the second specific effect with effect contents including one effect element.

上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記特別演出の実行中に、所定の段階に分類されている演出内容で特定演出を実行させた場合、該特定演出を実行させてから実行中の変動ゲームが終了するまでの間、前記特定演出を実行させないように制御してもよい。   Regarding the above-mentioned gaming machine, when the effect control means executes the specific effect with the effect contents classified into the predetermined stages during the execution of the special effect, the fluctuation during the execution after the specific effect is executed You may control so that the said specific presentation is not performed until a game is complete | finished.

上記課題を解決する遊技機は、図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能であって、複数回の変動ゲームに亘って実行可能な連続演出を実行可能な遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行可能な演出には、特定演出があり、当該特定演出の演出内容は、第1演出要素と、第2演出要素と、を含んで構成されており、前記第1演出要素及び前記第2演出要素は、それぞれ遊技者に有利な有利状態が付与される期待度が異なる複数の段階に分類されており、前記演出制御手段は、前記連続演出の実行中において、先の変動ゲームにて実行される第1特定演出と、後の変動ゲームにて実行される第2特定演出と、が異なる種類の特定演出であるときには、前記第1特定演出の演出内容における第1演出要素が分類されている段階よりも有利状態が付与される期待度が低い段階に分類されている第1演出要素を含む演出内容で前記第2特定演出が実行されることを制限する制限制御を実行可能であることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems is capable of executing a fluctuation game performed by changing symbols, and performing effects in a gaming machine capable of executing continuous effects that can be executed over a plurality of fluctuation games. The effect that can be executed by the effect execution means includes a specific effect, and the effect contents of the specific effect include the first effect element and the second effect element. The first effect element and the second effect element are classified into a plurality of stages having different degrees of expectation that advantageous states are given to the player, respectively. The effect control means is a type of specific effect in which the first specific effect performed in the previous fluctuation game and the second specific effect performed in the subsequent fluctuation game are different while the continuous effect is being executed. When 1) The second specific effect is the effect content including the first effect element classified into the stage where the degree of expectation is lower than the stage in which the first effect element in the effect content of the specific effect is classified is classified into the lower stage The gist is that it is possible to execute limit control that limits what is executed.

上記遊技機について、前記演出制御手段は、先に実行される第1特定演出と、後に実行される第2特定演出と、が異なる種類の特定演出であるときには、前記第1特定演出の演出内容における第2演出要素が分類されている段階よりも有利状態が付与される期待度が低い段階に分類されている第2演出要素を含む演出内容で前記第2特定演出を実行させる制御を実行可能であってもよい。   With regard to the gaming machine, when the first control effect executed first and the second control effect executed later are different types of specified effects, the effect control means performs the contents of the first specified effect It is possible to execute the control to execute the second specific effect with the effect contents including the second effect element classified into the stage where the expectation is given lower than the stage in which the second effect element in the second aspect is classified It may be

上記遊技機について、前記特定演出には、1回の特定演出の実行中に演出内容が段階的に変化し得る特定演出が含まれ、該特定演出において、前記第1演出要素は、各段階における演出内容であり、前記第2演出要素は、1回の特定演出の実行中に演出内容が変化する段階の数であってもよい。   With regard to the above-mentioned gaming machine, the specific effect includes a specific effect that can be changed stepwise during the execution of one specific effect, and in the specific effect, the first effect element is at each stage The effect content may be the number of stages in which the effect content changes during execution of one specific effect.

上記遊技機について、前記特定演出には、1回の特定演出の実行中に演出内容が段階的に変化し得る特定演出が含まれ、前記制限制御は、前記第2特定演出における最後の演出内容が、前記第1特定演出における最後の演出内容に含まれる第1演出要素が分類されている段階よりも有利状態が付与される期待度が低い段階に分類されている第1演出要素を含む演出内容となることが制限される制御であってもよい。   With regard to the above-mentioned gaming machine, the specific effect includes a specific effect in which the effect content can be changed stepwise during the execution of one specific effect, and the restriction control is the final effect content in the second specific effect However, there is an effect including the first effect element classified into a stage where the degree of anticipation is given lower than the stage in which the first effect element included in the final effect content in the first specific effect is classified. The control may be limited to be content.

上記遊技機について、前記特定演出には、1回の特定演出の実行中に演出内容が段階的に変化し得る特定演出が含まれ、前記制限制御は、前記第2特定演出における最初の演出内容が、前記第1特定演出における最後の演出内容に含まれる第1演出要素が分類されている段階よりも有利状態が付与される期待度が低い段階に分類されている第1演出要素を含む演出内容となることが制限される制御であってもよい。   With regard to the above-mentioned gaming machine, the specific effect includes a specific effect in which the effect content can be changed stepwise during the execution of one specific effect, and the restriction control is the first effect content in the second specific effect However, there is an effect including the first effect element classified into a stage where the degree of anticipation is given lower than the stage in which the first effect element included in the final effect content in the first specific effect is classified. The control may be limited to be content.

上記遊技機について、前記演出制御手段は、前記第1特定演出として所定の特定演出を実行するときと、前記第2特定演出として所定の特定演出を実行するときとで、前記所定の特定演出における演出内容の決定割合が異なっていてもよい。   With regard to the gaming machine, the effect control means performs the predetermined specific effect as the first specific effect and when the predetermined specific effect is performed as the second specific effect, in the predetermined specific effect The determination ratio of the presentation content may be different.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. (a)〜(g)は、擬似連続演出の一例を示す模式図。(A)-(g) is a schematic diagram which shows an example of a pseudo | simulation continuous presentation. (a)〜(c)は、特殊演出の一例を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows an example of a special effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 変動パターンの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern. (a)〜(d)は、パネルSU演出の一例を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows an example of panel SU production. (a)〜(c)は、キャラクタSU演出の一例を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows an example of character SU presentation. (a)〜(c)は、セリフSU演出の一例を示す模式図、(d)は、赤変化演出の一例を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows an example of serif SU production, (d) is a schematic diagram which shows an example of red change production. 各特定演出において提示可能な色と大当り期待度の関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship of the color which can be shown in each specific production, and a big hit expectation. 演出内容決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows production contents decision processing. (a)〜(c)は、特殊演出が実行されない場合のSU演出の各ステップにおいて提示する色の決定態様を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the determination aspect of the color shown in each step of SU production when special rendering is not performed. (a)及び(b)は、特殊演出が実行される場合のSU演出の各ステップにおいて提示する色の決定態様を示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the determination aspect of the color shown in each step of SU production when special rendering is performed. (a)〜(c)は、演出ゲームの実行中に特定演出が実行される場合の具体的な一例を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows a concrete example in case specific effect is performed during execution of an effect game. 演出ゲームの実行中に特定演出が実行される場合の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a concrete example in case specific effect is performed during execution of an effect game. 第2実施形態において、演出ゲームの実行中に特定演出が実行される場合の具体的な一例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows a concrete example in case specific effect is performed during execution of a production game in a 2nd embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。本明細書における、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
First Embodiment
Hereinafter, a first embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described. In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、音声を出力するスピーカSpを備えている。スピーカSpは、楽曲や効果音などの音声を出力して行う演出(以下、音声演出と示す)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、図示しない発光体を用いて行う発光演出を実行する装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、図示しない発光体を点灯、点滅、及び消灯することにより発光演出を実行可能である。   As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine has a firing handle HD operated by a player when firing a gaming ball. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker Sp that outputs sound. The speaker Sp can execute an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) performed by outputting an audio such as a music or a sound effect. Moreover, the pachinko gaming machine 10 is equipped with the decoration lamp La which performs the light emission production performed using the light-emitting body which is not shown in figure. The decorative lamp La can execute a light emission effect by lighting, blinking and extinguishing a light emitting body (not shown).

図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBの前面側には、正面視において略円形の遊技領域YBaが画成されている。本実施形態において、遊技領域YBaには、発射ハンドルHDの操作により発射された遊技球が到達する。   As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a game board YB. A substantially circular game area YBa is defined on the front side of the game board YB in a front view. In the present embodiment, the game ball shot by the operation of the launch handle HD reaches the game area YBa.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置11を備えている。例えば、情報表示装置11は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示装置11では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 11. For example, the information display device 11 is disposed on the gaming board YB at a position where it can be viewed by the player. In the information display device 11, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.

情報表示装置11は、第1特別図柄表示部11aを備えている。第1特別図柄表示部11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。情報表示装置11は、第2特別図柄表示部11bを備えている。第2特別図柄表示部11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと第2特別ゲームをまとめて「特別ゲーム」と示す。特別図柄は、後述する大当り判定(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   The information display device 11 includes a first special symbol display unit 11a. The first special symbol display unit 11a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is displayed on a fixed stop. In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game". The information display device 11 includes a second special symbol display unit 11 b. The second special symbol display unit 11b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is displayed on a fixed stop. In the following description, the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Also, the first special game and the second special game are collectively referred to as "special game". The special symbol is a symbol for informing the result of the big hit judgment (big hit lottery) described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本実施形態における特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。   In the present specification, "variation display" means a state in which the type of symbol being displayed changes with the passage of time. In the present specification, the term "decided stop display" means that a symbol is displayed on a fixed basis and stopped, and the type of symbol being displayed does not change. In the special symbol in the present embodiment, there are at least a big hit symbol as a big hit display result and an off symbol as a wrong display result. In the special game, when the jackpot symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the jackpot. In the special game, the player can recognize the off when the off symbol is determined and stopped and displayed.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。本実施形態において、大当り遊技は、遊技者に有利な有利状態に相当する。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed simultaneously. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In the present embodiment, when it is determined that the jackpot is determined to be a jackpot in the jackpot determination, the jackpot symbol is determined and stopped in the special game, and a jackpot game is awarded after the end of the special game. Although the details will be described later, the jackpot game is extremely advantageous for the player because the player can obtain many balls and other benefits. In the present embodiment, the jackpot game corresponds to an advantageous state advantageous to the player.

情報表示装置11は、第1特別保留表示部11cを備えている。第1特別保留表示部11cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置11は、第2特別保留表示部11dを備えている。第2特別保留表示部11dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値はそれぞれ「4」である。なお、特別ゲームの保留条件は、特別ゲームを始動させるための条件(所謂、始動条件)としても把握できる。   The information display device 11 includes a first special hold display unit 11c. The first special hold display unit 11c displays information capable of recognizing the number of times of the first special game whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is indicated as “first special pending number”. The information display device 11 includes a second special hold display unit 11 d. The second special hold display unit 11 d displays information capable of recognizing the number of times of the second special game whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is indicated as “second special pending number”. For example, the maximum values of the first special holding number and the second special holding number are “4”, respectively. The holding condition of the special game can also be grasped as a condition for starting the special game (a so-called start condition).

情報表示装置11は、普通図柄表示部11eを備えている。普通図柄表示部11eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、後述する普通当り判定(普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。本実施形態における普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とが少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。   The information display device 11 is provided with a normal symbol display portion 11e. The normal symbol display section 11e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally a normal symbol is determined and stopped. The normal symbol is a symbol for informing the result of the normal hit determination (normal hit lottery) described later. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols in the present embodiment include at least a normal hit symbol and a normal offset symbol. In the case of the normal game, when the normal hit symbol is determined and stopped and displayed, the player can recognize the normal hit. In the case of the normal game, in the case where the normal losing symbol is determined and stopped and displayed, the player can usually recognize the lost.

本実施形態では、普通当り判定において普通当りと判定された場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   In the present embodiment, when it is determined that a normal hit is determined in the normal hit determination, the normal hit symbol in the normal game is determined and stopped, and the normal hit game is awarded after the end of the normal game. Although details will be described later, the normal hit game is advantageous to the player because the player can easily establish the holding condition of the special game.

情報表示装置11は、普通保留表示部11fを備えている。普通保留表示部11fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。例えば、普通保留数の最大値は4である。   The information display device 11 includes a normal hold display unit 11 f. The normal hold display unit 11 f displays information that can recognize the number of normal games whose execution is being held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is indicated as "the number of normally pending". For example, the maximum number of normal reservations is four.

パチンコ遊技機10は、演出を実行する演出実行手段としての演出表示装置12を備えている。演出表示装置12は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置12は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置12は、画像が表示される画像表示部GHを備えている。演出表示装置12は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置12は、演出を実行する演出実行手段に相当する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 12 as effect execution means for executing effects. The effect display device 12 is, for example, a liquid crystal display type display device. The effect display device 12 may be an organic EL display type display device, or may be a display device configured to include a projector and a screen. The effect display device 12 includes an image display unit GH on which an image is displayed. The effect display device 12 can execute an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image (pattern) imitating a predetermined character or character as one of the effects. In the present embodiment, the effect display device 12 corresponds to an effect execution unit that executes an effect.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第1始動口13を備えている。第1始動口13は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを「入賞」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第1始動口13に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図5に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口13に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided below the effect display device 12 in the game board YB with a first start-up port 13 as a winning opening opened in the game area YBa. The first starting opening 13 is always open so as to allow the game ball to enter. In the following description, the game ball entering the winning opening may be indicated as "winning". The pachinko gaming machine 10 is provided with a first start sensor SE1 that detects a game ball entering the first start port 13 (shown in FIG. 5). For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage (not shown) through which gaming balls having entered the first start port 13 pass. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition of the first special game can be established, and the payout condition of the award ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて演出表示装置12の右下方に、遊技領域YBaに開口している入賞口としての第2始動口14を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口14に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図5に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口14に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting opening 14 as a winning opening opened in the game area YBa at the lower right of the effect display device 12 in the game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second start sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects the game ball having entered the second start port 14. For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage (not shown) through which gaming balls having entered the second start port 14 pass. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be established, and the payout condition of the award ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第1可変部材15を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口14へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材15を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図5に示す)。第1可変部材15は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a first variable member 15 capable of operating in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game board YB. The permitted state is a state in which the game ball can be made to enter the second starting opening 14 or is made to enter easily. The restricted state is a state in which the game ball can not enter the second starting opening 14 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a first actuator A1 that operates the first variable member 15 (shown in FIG. 5). The first variable member 15 is operated in the permitted state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の右下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口16に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図5に示す)。例えば、カウントセンサSE3は、大入賞口16に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 16 opened in the game area YBa at the lower right of the effect display device 12 in the game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 for detecting the gaming ball having entered the large winning opening 16 (shown in FIG. 5). For example, the count sensor SE3 is provided in a passage (not shown) through which the game ball having entered the large winning opening 16 passes. In the present embodiment, when the gaming ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition of winning balls is established.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第2可変部材17を備えている。第2可変部材17は、所謂大入賞口扉である。許容状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口16へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材17を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図5に示す)。第2可変部材17は、大当り遊技において、許容状態に動作される。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a second variable member 17 capable of operating in an allowed state (open state) and a restricted state (closed state) in the game board YB. The second variable member 17 is a so-called big winning opening door. The allowance state is a state in which the game ball can enter the big winning opening 16, or is a state in which the ball is easy to enter. The restricted state is a state in which the game ball can not enter the big winning opening 16 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 is provided with a second actuator A2 for operating the second variable member 17 (shown in FIG. 5). The second variable member 17 is operated in the permitted state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBにおいて、演出表示装置12の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート18を備えている。ゲート18は、ゲート18を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図5に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 18 through which game balls can pass (enter) on the right side of the effect display device 12 in the game board YB. The gate 18 is provided with a gate sensor SE4 that detects gaming balls passing through the gate 18 (shown in FIG. 5). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game may be established.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定に大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is provided with a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability that a jackpot is judged to be a jackpot. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is high compared to the low probability state. In the high probability state, the probability of being judged to be a big hit in the big hit judgment is higher than that in the low probability state, which is an advantageous gaming state for the player. The high probability state is a so-called “probability fluctuation state (probability state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2始動口14に入球する確率が高まり、第2始動口14の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。   The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as gaming states in which the ratio of the number of award balls to the number of launch balls is different. The high base state of the present embodiment is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting opening 14 is higher than that in the low base state. In the high base state of this embodiment, the probability that the gaming ball enters the second starting opening 14 increases, and the entering of the gaming ball in the second starting opening 14 becomes easy, so the gaming state advantageous to the player (Be ready to enter the ball). That is, the high base state in the present embodiment is a so-called "power support state", and the low base state is a so-called "non-power support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材15の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材15の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by combining a plurality of controls. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control in which the fluctuation time of the normal game is shorter than in the low base state. The second control is probability fluctuation control of a regular symbol that varies the probability of being judged as a regular hit in the regular hit determination (normal hit probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an open time extension control in which the total open time of the first variable member 15 in one normal hit game is made longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, control to increase the number of times of opening of the first variable member 15 in one ordinary hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 15 in ordinary hit game It is preferable to perform at least one control of the control of making the open time of L longer than in the low base state.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。なお、低ベース状態における普通当り確率は0を超える確率であってもよい。この場合、第1可変部材15は、低ベース状態において、許容状態に動作される。   In the present embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to zero. For this reason, the first variable member 15 is not operated in the permitting state in the low base state. Note that the normal hit probability in the low base state may be a probability that exceeds zero. In this case, the first variable member 15 is operated in the permitting state in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。   Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time reduction control that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) shorter than in the low base state. When performing the variation time shortening control of the special symbol, the high base state becomes the so-called "variation time shortening condition (time saving condition)" about the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-fluctuation time reduction state (non-short time state)" for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。   In the following description, the gaming state in the low probability state and the low base state is referred to as "low probability low base state", and the gaming state in the high probability state and low base state is referred to as "high probability low base state". In addition, the gaming state in the low probability state and the high base state is referred to as "low probability high base state", and the gaming state in the high probability state and high base state is referred to as "high probability high base state".

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of big hit symbols as a big hit symbol of a special symbol. The types of jackpots are determined for each of the plural types of jackpot symbols.

大当りとなる場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後、大当り図柄に応じた種類の大当り遊技が付与される。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に大入賞口16を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立したことを契機として終了される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   In the case of a big hit, after a big hit symbol is derived in the special game, a big hit game of a type according to the big hit symbol is awarded. In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, for example, an opening effect for notifying the start of a big hit game is performed. In the big hit game, a round game in which the big winning opening 16 is opened after the opening time is played. The round game is played with the predetermined upper limit number as the upper limit. One round game is ended when a first end condition for entering a predetermined upper limit number of game balls or a second end condition for passing a predetermined upper limit time is satisfied. In round games, round effects are performed. And, in the big hit game, when the final round game ends, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, as a predetermined effect, for example, an ending effect of notifying the end of the big hit game is performed. The big hit game is ended with the end of the ending time.

また、本実施形態の大当り図柄には、大当り遊技の終了後から次の大当り抽選に当選するまで高確率状態及び高ベース状態を付与する特定大当り図柄と、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与しない一方で、予め定めた上限回数の特別ゲームを上限として高ベース状態を付与する非特定大当り図柄と、がある。   In addition, the big hit symbol of this embodiment is given a high probability state after the end of the big hit game, and a specific big hit symbol that gives a high probability state and a high base state from the end of the big hit game to the next big hit lottery winning. On the other hand, there is a non-specified jackpot symbol that provides a high base state with a predetermined upper limit number of special games as the upper limit.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、演出表示装置12で実行可能な演出の1つである演出図柄変動ゲームについて説明する。
演出図柄変動ゲームは、演出表示装置12において演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが導出させる変動ゲームである。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect design variation game, which is one of the effects that can be executed by the effect display device 12, will be described.
The effect symbol variation game is a variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of lines in the effect display device 12 and finally a combination of the effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect pattern is a pattern (decorative pattern) to which a decoration such as a character or a pattern is applied, and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third row symbol rows in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)が導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)が導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。   The effect game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols according to the special symbol derived in the special game is derived. When a big hit symbol (big hit display result) is derived in the special game, a big hit symbol combination (big hit display result) by the produced symbol is also derived in the effect game. For example, the big hit design combination by the production design is the design combination where the production design of all lines becomes identical. Further, in the special game, when the misplaced symbol (disappeared display result) is derived, in the effect game, a symbol combination (disappeared displayed result) of the disapproval due to the rendered symbol is derived. For example, the symbol combination of the detachment by the production design is a design combination in which the production design of at least a part of the rows is different from that of the other rows.

また、本実施形態の演出ゲームでは、リーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出は、演出ゲームにおいて全図柄列のうち特定列に同一の演出図柄を一旦停止表示させた状態(所謂、リーチ状態)で行われる演出である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出と、がある。   Further, in the effect game of the present embodiment, reach effect can be executed. The reach effect of the present embodiment is an effect that is performed in a state (so-called reach state) in which the same effect pattern is temporarily displayed on a specific line of all the pattern lines in the effect game. The reach effects of the present embodiment include normal reach effects and super reach effects performed by developing the contents of normal reach effects.

また、本実施形態の演出ゲームでは、1回の演出ゲームの実行中に演出図柄の変動を伴う変動サイクルを複数回実行させる特別演出としての擬似連続演出が実行される場合がある。言い換えれば、擬似連続演出は、1回の演出ゲームの実行中に、あたかも複数回の演出ゲームが連続して実行されているかのように見せかける演出である。   In addition, in the effect game of the present embodiment, there may be a case where a pseudo continuous effect as a special effect of executing a change cycle accompanied with a change of the effect pattern a plurality of times during one execution of the effect game. In other words, the pseudo continuous effect is an effect that makes it appear as if a plurality of effect games are being executed consecutively during the execution of one effect game.

擬似連続演出では、演出図柄の変動表示が開始されてから全列の演出図柄が一旦停止表示されるまでを1回とする変動サイクルが複数回(本実施形態では、2回又は3回)実行される。なお、変動サイクルは、演出図柄の変動表示が開始されてから全列の演出図柄が一旦停止表示されるまでを1回としなくてもよい。例えば、変動サイクルは、演出図柄の変動表示が開始されてから特定列の演出図柄が一旦停止表示されるまでが1回の変動サイクルであってもよいし、演出図柄の変動表示が開始されてから所定の画像が表示されるまでが1回の変動サイクルであってもよい。即ち、擬似連続演出では、変動サイクルの切り替わりが認識できるようになっていればよく、何れの期間を1回の変動サイクルとするかは、適宜変更が可能である。本実施形態では、擬似連続演出において実行される変動サイクルの回数が多いほど、実行中の演出ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度が高いことが特定可能である。   In the pseudo continuous rendition, the fluctuation cycle is performed a plurality of times (two or three times in this embodiment) from once the variation display of the production design is started until the production design of all the rows is temporarily displayed once. Be done. Note that the fluctuation cycle does not have to be once from when fluctuation display of the production symbol is started to when display symbols of all the rows are temporarily displayed once. For example, the fluctuation cycle may be a single fluctuation cycle from when fluctuation display of the production design is started to when the production design of the specific row is temporarily stopped, or fluctuation display of the production design is started. It may be one fluctuation cycle until the predetermined image is displayed. That is, in the pseudo continuous effect, it is only necessary to be able to recognize switching of the fluctuation cycle, and it is possible to appropriately change which period is to be one fluctuation cycle. In this embodiment, it is possible to specify that the degree of expectation with which the jackpot display result is derived is high in the effect game being executed, as the number of fluctuation cycles executed in the pseudo continuous effect increases.

以下の説明では、大当り表示結果が導出される期待度を「大当り期待度」と示す。なお、上述したように、本実施形態では、特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される場合に、演出ゲームにおいても大当り表示結果が導出される。このため、本実施形態において、演出ゲームにおける大当り期待度は、特別ゲームにおける大当り期待度としても把握できる。また、上述したように、本実施形態において、大当りとなった場合に、遊技者に有利な有利状態としての大当り遊技が付与される。このため、大当り期待度は、遊技者に有利な有利状態が付与される期待度としても把握できる。   In the following description, the degree of expectation from which the big hit display result is derived is referred to as "big hit expectation". As described above, in the present embodiment, when the big hit display result is derived in the special game, the big hit display result is derived also in the effect game. Therefore, in the present embodiment, the jackpot expectation in the effect game can be grasped as the jackpot expectation in the special game. Further, as described above, in the present embodiment, in the case of a big hit, a big hit game as an advantageous state advantageous to the player is provided. For this reason, the jackpot expectation can be grasped also as the expectation with which the player is given an advantageous state.

図3に示すように、本実施形態において擬似連続演出が実行される場合、演出表示装置12では、演出図柄の変動表示が開始された後(図3(a))、特定の組み合わせで全列の演出図柄が一旦停止表示され(図3(b))、その後、再び全列の演出図柄の変動表示が開始される(図3(c))。本実施形態において、特定の組み合わせとは、例えば、中列に次の変動サイクルが実行されることを報知する継続報知図柄が一旦停止表示される演出図柄の組み合わせである。本実施形態の継続報知図柄は、「継続」の文字列を模した演出図柄である。なお、本実施形態において、継続報知図柄は、演出ゲームにおいて次の変動サイクルが実行されない場合には一旦停止表示されない。擬似連続演出において実行される変動サイクルの回数が2回である場合、演出表示装置12では、2回目の変動サイクルにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示された後、一旦停止表示された演出図柄の組み合わせで確定停止表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出において実行される変動サイクルの回数が2回である場合、2回目の変動サイクルにおいて、リーチ演出が実行された後、演出図柄が一旦停止表示される。具体的には、擬似連続演出において実行される変動サイクルの回数が2回である場合、2回目の変動サイクルにおいて、ノーマルリーチ演出が実行された後にスーパーリーチ演出が実行されることなく演出図柄が一旦停止表示されるときと、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行された後に演出図柄一旦停止表示されるときと、がある。   As shown in FIG. 3, when the pseudo continuous effect is executed in the present embodiment, in the effect display device 12, after the variable display of the effect design is started (FIG. 3 (a)), all rows in a specific combination The effect pattern of is temporarily displayed in a stopped state (FIG. 3 (b)), and thereafter, variation display of the effect pattern of all the rows is started again (FIG. 3 (c)). In the present embodiment, the specific combination is, for example, a combination of effect symbols in which a continuation notification symbol notifying that the next fluctuation cycle is to be executed in the middle row is temporarily displayed. The continuation notification symbol of the present embodiment is an effect symbol imitating a character string of "continuation". In the present embodiment, the continuation notification symbol is not displayed temporarily when the next variation cycle is not executed in the effect game. When the number of fluctuation cycles executed in the pseudo continuous rendition is two, the rendition display device 12 temporarily displays the rendition symbols of all the rows in the second fluctuation cycle, and then temporarily displays the rendition display symbols The decision stop is displayed by the combination of. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the number of fluctuation cycles executed in the pseudo continuous effect is two, after the reach effect is executed in the second fluctuation cycle, the effect pattern is temporarily stopped. Is displayed. Specifically, when the number of fluctuation cycles executed in the pseudo continuous effect is two, in the second fluctuation cycle, after the normal reach effect is performed and the super reach effect is not performed, the effect pattern is temporarily performed. There are times when it is stopped and displayed, and when it is displayed once after the normal reach effect and the super reach effect are executed.

一方、擬似連続演出において実行される変動サイクルが3回である場合、演出表示装置12では、2回目の変動サイクルにおいて、再び特定の表示態様で全列の演出図柄が一旦停止表示され(図3(d))、その後、再び全列の演出図柄の変動表示が開始される(図3(e))。そして、演出表示装置12では、3回目の変動サイクルにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示された後、一旦停止表示された演出図柄の組み合わせで確定停止表示される。なお、本実施形態において、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出において実行される変動サイクルの回数が3回である場合、3回目の変動サイクルにおいて、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出が実行された後、演出図柄が一旦停止表示される。このため、演出表示装置12では、3回目の変動サイクルにおいて、特定列に同一の演出図柄が一旦停止表示された状態(リーチ状態)でノーマルリーチ演出が実行された後(図3(f))、スーパーリーチ演出が実行される(図3(g))。   On the other hand, when the fluctuation cycle executed in the pseudo continuous effect is three times, in the second fluctuation cycle, the effect display device 12 temporarily displays the effect symbols of all the rows in the specific display mode (FIG. 3) (D)) After that, the variable display of the rendering symbols of all the rows is started again (FIG. 3 (e)). Then, in the effect display device 12, after the effect symbols in all the columns are temporarily displayed in the third variation cycle, the fixedly displayed symbols are displayed by the combination of the effect symbols temporarily displayed. In the present embodiment, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the number of fluctuation cycles executed in the pseudo continuous effect is three, the normal reach effect and the super reach effect are executed in the third fluctuation cycle. After being done, the effect pattern is displayed temporarily. For this reason, in the effect display device 12, after the normal reach effect is executed in a state (reach state) in which the same effect pattern is temporarily displayed in the specific row in the third variation cycle (FIG. 3 (f)), Super reach production is executed (Figure 3 (g)).

また、本実施形態の擬似連続演出では、2回目及び3回目の変動サイクルにおいて、演出表示装置12の所定の表示領域(例えば、右上)に何回目の変動サイクルであるかを報知する回数報知画像が表示されるようになっている。例えば、2回目の変動サイクルにおける回数報知画像は、「×2」の文字列を模した画像であり、3回目の変動サイクルにおける回数報知画像は、「×3」の文字列を模した画像である。   Further, in the pseudo continuous rendition of the present embodiment, in the second and third fluctuation cycles, the number notification image notifying the predetermined display area (for example, upper right) of the effect display device 12 of the fluctuation cycle. Is to be displayed. For example, the number notification image in the second variation cycle is an image imitating the character string "x 2", and the number notification image in the third variation cycle is an image imitating the character string "x 3" is there.

また、図4に示すように、本実施形態の擬似連続演出では、全列の演出図柄の変動表示が開始された後(図4(a))、特定の組み合わせとは異なる特殊な組み合わせで全列の演出図柄が一旦停止表示される場合がある(図4(b))。そして、本実施形態では、擬似連続演出において特殊な組み合わせで演出図柄が一旦停止表示された後には、特殊演出が実行される(図4(c))。即ち、本実施形態において、特殊な組み合わせとは、次の変動サイクルにおいて特殊演出が実行されることを報知する組み合わせである。本実施形態において、特殊な組み合わせとは、中列に「特殊」の文字列を模した特殊報知図柄が一旦停止表示される演出図柄の組み合わせである。なお、本実施形態の特殊演出は、最終回の変動サイクルにおいて実行される。このため、本実施形態の擬似連続演出では、最終回の1つ前の変動サイクルにおいて、特殊な組み合わせで演出図柄が一旦停止表示される場合がある。   In addition, as shown in FIG. 4, in the pseudo-continuous effect of the present embodiment, after the variable display of the rendering symbols of all the rows is started (FIG. 4 (a)), all the special combinations different from the specific combination In some cases, the rendering symbols in the row may be stopped and displayed (FIG. 4 (b)). And in this embodiment, special production is performed, after a production design is temporarily stopped and displayed by a special combination in pseudo continuous production (Drawing 4 (c)). That is, in the present embodiment, the special combination is a combination for notifying that the special effect is performed in the next fluctuation cycle. In the present embodiment, the special combination is a combination of effect symbols in which a special notification symbol imitating a character string of “special” is temporarily displayed in the middle row. The special rendering of this embodiment is performed in the final variation cycle. For this reason, in the pseudo continuous rendition of the present embodiment, there may be a case where the rendition design is temporarily stopped and displayed in a special combination in the fluctuation cycle immediately before the final round.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 is provided with a main control board 30 on the back side (rear side) of the game board YB. The main control board 30 performs various processes, and outputs control information (control command) according to the result of the process.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御情報に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板31は、演出表示装置12による表示演出、装飾ランプLaによる発光演出、及びスピーカSpによる音声演出を実行させるための処理を行う。   Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub control board 31 on the back side (rear side) of the game board YB. The sub control board 31 executes a predetermined process based on the control information input from the main control board 30. For example, the sub control board 31 performs processing for causing display effect by the effect display device 12, light emission effect by the decoration lamp La, and sound effect by the speaker Sp.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a executes various processes by executing a main control program.

主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了されるまでの変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。具体的に、本実施形態の変動パターンは、演出ゲームにおいて実行される演出の種類を特定可能な情報である。   The main control ROM 30b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 30 b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The variation pattern is information that can identify a variation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the effect contents of the effect game that is performed between the start of the special game and the end of the special game. Specifically, the fluctuation pattern of the present embodiment is information that can specify the type of effect to be executed in the effect game.

図6に示すように、本実施形態の変動パターンには、大当り判定においてはずれと判定されたときに決定可能なはずれ変動パターンと、大当り判定において大当りと判定されたときに決定可能な大当り変動パターンとがある。例えば、変動パターンHP1〜HP8は、はずれ変動パターンであり、変動パターンHP9〜HP15は、大当り変動パターンである。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。例えば、変動パターンHP1は、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められた変動パターンである。また、変動パターンHP2,HP3は、ノーマルリーチ演出(図中、Nリーチと示す)を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められた変動パターンである。そして、変動パターンHP4〜HP8は、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出(図中、SPリーチと示す)を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められた変動パターンである。また、大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。例えば、変動パターンHP9,HP10は、ノーマルリーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められた変動パターンである。また、変動パターンHP11〜HP15は、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められた変動パターンである。   As shown in FIG. 6, in the variation pattern of the present embodiment, a variation pattern that can be determined when it is determined to be a gap in the big hit determination and a big hit variation pattern that can be determined when it is determined to be a big hit in the big hit determination. There is. For example, the variation patterns HP1 to HP8 are out-of-order variation patterns, and the variation patterns HP9 to HP15 are big hit variation patterns. In the out-of-out fluctuation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content for causing the symbol combination of the off-position to be finally derived is determined without passing through the reach effect or through the reach effect. For example, the fluctuation pattern HP1 is a fluctuation pattern in which the content of the effect for causing the symbol combination of the end to be derived is finally derived without the reach effect being performed. In addition, fluctuation patterns HP2 and HP3 are fluctuation patterns in which the contents of presentation for determining the symbol combination of the final out after passing through normal reach production (shown as N reach in the drawing) are defined. And fluctuation patterns HP4-HP8 are fluctuation patterns in which the contents of the presentation for which the symbol combination of the outlying is finally derived are determined through normal reach production and super reach production (shown as SP reach in the drawing). Further, in the big hit fluctuation pattern, as the contents of the effect of the effect game, the contents of the effect of causing the jackpot symbol combination to be finally derived through reach effect are defined. For example, the fluctuation patterns HP9 and HP10 are fluctuation patterns in which the contents of presentation for determining the symbol combination of the big hit finally through normal reach presentation are defined. In addition, fluctuation patterns HP11 to HP15 are fluctuation patterns in which the contents of presentation for determining the symbol combination of the big hit finally through normal reach production and super reach production are determined.

また、本実施形態の変動パターンには、演出ゲームにおいて実行する変動サイクルの回数が定められている。言い換えれば、本実施形態の変動パターンには、擬似連続演出を実行するか否か、及び、擬似連続演出における変動サイクルの回数が定められている。例えば、変動パターンHP1,HP2,HP4,HP9,HP11は、擬似連続演出を実行しない演出内容が定められた変動パターンである。また、変動パターンHP3、HP5,HP6,HP10,HP12,HP13は、擬似連続演出を実行する演出内容が定められた変動パターンであり、擬似連続演出において実行する変動サイクルの回数として2回が定められた変動パターンである。そして、変動パターンHP7,HP8,HP14,HP15は、擬似連続演出を実行する演出内容が定められた変動パターンであり、擬似連続演出において実行する変動サイクルの回数として3回が定められた変動パターンである。   Further, the number of fluctuation cycles to be executed in the effect game is set in the fluctuation pattern of the present embodiment. In other words, in the variation pattern of the present embodiment, it is determined whether or not to execute the pseudo continuous rendition, and the number of variation cycles in the pseudo continuous rendition. For example, the variation patterns HP1, HP2, HP4, HP9, and HP11 are variation patterns in which the contents of the rendering not performing the pseudo continuous rendering are defined. In addition, fluctuation patterns HP3, HP5, HP6, HP10, HP12, and HP13 are fluctuation patterns in which the contents of presentation for executing the pseudo continuous rendition are determined, and two times are determined as the number of fluctuation cycles executed in the pseudo continuous rendition Variation pattern. And fluctuation pattern HP7, HP8, HP14, HP15 is the fluctuation pattern where the production contents which execute the pseudo continuous production are decided, with the fluctuation pattern where 3 times were decided as the frequency of fluctuation cycle which is executed in the pseudo continuous production is there.

本実施形態において、擬似連続演出を実行する演出内容が定められた変動パターンは、何れも、リーチ演出を実行する演出内容が定められた変動パターンである。このため、本実施形態において、擬似連続演出が実行されたときには、その後にリーチ演出が実行されることとなる。また、本実施形態において、擬似連続演出において実行する変動サイクルの回数として3回が定められた変動パターンは、何れも、スーパーリーチ演出を実行する演出内容が定められた変動パターンである。このため、本実施形態において、擬似連続演出において3回の変動サイクルが実行されたときには、その後にスーパーリーチ演出が実行されることとなる。   In the present embodiment, the fluctuation patterns in which the effect content for executing the pseudo continuous effect is determined are all the fluctuation patterns in which the effect content for executing the reach effect is determined. For this reason, in the present embodiment, when the pseudo continuous rendition is executed, the reach rendition is subsequently executed. Further, in the present embodiment, the fluctuation patterns in which three times are determined as the number of fluctuation cycles to be executed in the pseudo continuous rendition are all fluctuation patterns in which the contents of the rendition for executing the super reach effect are determined. For this reason, in the present embodiment, when three fluctuation cycles are executed in the pseudo continuous effect, the super reach effect is subsequently performed.

また、本実施形態の変動パターンには、特殊演出を実行するか否かが定められている。例えば、変動パターンHP1〜HP5,HP7,HP9〜HP12,HP14は、特殊演出を実行しない演出内容が定められた変動パターンである。また、変動パターンHP6,HP8,HP13,HP15は、最終回の変動サイクルにおいて特殊演出を実行する演出内容が定められた変動パターンである。本実施形態において、特殊演出を実行する演出内容が定められた変動パターンは、何れも、スーパーリーチ演出を実行する演出内容が定められた変動パターンである。このため、本実施形態において、特殊演出が実行されたときには、その後にスーパーリーチ演出が実行されることとなる。   Further, in the variation pattern of the present embodiment, it is determined whether or not special rendering is to be performed. For example, the variation patterns HP1 to HP5, HP7, HP9 to HP12, and HP14 are variation patterns in which the content of the rendering not to execute the special rendering is defined. In addition, fluctuation patterns HP6, HP8, HP13, HP15 are fluctuation patterns in which the contents of special effects are determined in the final fluctuation cycle. In the present embodiment, the fluctuation patterns in which the effect content for executing the special effect is determined are all the fluctuation patterns in which the effect content for executing the super reach effect is determined. Therefore, in the present embodiment, when the special effect is executed, the super reach effect is subsequently executed.

図5に示す主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。   The main control RAM 30 c shown in FIG. 5 is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 30 c is, for example, a flag, a counter, and a timer. Further, the main control board 30 is configured to be capable of generating a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

主制御CPU30aと、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、及びゲートセンサSE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、各センサが遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、情報表示装置11(第1特別図柄表示部11a、第2特別図柄表示部11b、第1特別保留表示部11c、第2特別保留表示部11d、普通図柄表示部11e、普通保留表示部11f)とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示装置11の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2とは、接続されている。主制御CPU30aは、各アクチュエータの動作を制御可能に構成されている。   The main control CPU 30a, the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal that is output when each sensor detects a game ball. Main control CPU 30a, information display device 11 (first special symbol display unit 11a, second special symbol display unit 11b, first special hold display unit 11c, second special hold display unit 11d, normal symbol display unit 11e, normal hold The display unit 11f) is connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the display content of the information display device 11. The main control CPU 30a and the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of each actuator.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは、接続されている。パチンコ遊技機10は、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御情報を出力可能に構成されている。副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。
Next, the sub control board 31 will be described.
The sub control board 31 and the main control board 30 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output control information in one direction from the main control board 30 to the sub control board 31. The sub control board 31 includes a sub control CPU 31a, a sub control ROM 31b, and a sub control RAM 31c. The sub control CPU 31a executes various processing (for example, processing related to effects) by executing the sub control program.

副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、演出表示装置12における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM31bは、装飾ランプLaにおける発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM31bは、スピーカSpにおける音声演出に関する音声演出データを記憶している。   The sub control ROM 31 b stores a sub control program, a table used for lottery, a determination value, and the like. The sub control ROM 31 b stores display effect data relating to display effects in the effect display device 12. The sub control ROM 31 b stores light emission effect data relating to a light emission effect in the decoration lamp La. The sub control ROM 31 b stores voice effect data relating to sound effects in the speaker Sp.

副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。   The sub control RAM 31 c is configured to be capable of storing various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 31 c is, for example, a flag, a counter, and a timer. Further, the sub control board 31 is configured to be capable of generating a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

副制御CPU31aと、演出表示装置12とは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置12の表示態様を制御可能に構成されている。本実施形態では、副制御CPU31aが演出表示装置12の表示態様を制御することにより、演出制御手段が実現される。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。   The sub control CPU 31a and the effect display device 12 are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 12. In the present embodiment, the sub control CPU 31 a controls the display mode of the effect display device 12 to implement effect control means. The sub control CPU 31a and the decoration lamp La are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to control the light emission mode of the decoration lamp La. The sub control CPU 31a and the speaker Sp are connected. The sub control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp.

次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理(制御)について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various processes (controls) executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動口13に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力することによって、第1始動口13に遊技球が入球したと判定する。第1始動口13に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口13に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, special symbol input processing will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether the gaming ball has entered the first starting opening 13. At this time, the main control CPU 30a determines that the gaming ball has entered the first starting opening 13 by inputting a detection signal from the first starting sensor SE1. When the game ball enters the first starting opening 13, the main control CPU 30a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) Do. If the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the first special hold number stored in the main control RAM 30c by adding one. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 to display the updated first special holding number. As described above, in the present embodiment, when the number of the first special reserve is less than the upper limit number, the game ball enters the first starting opening 13 to establish the reserve condition of the first special game.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number generated in the main control board 30, and causes the main control RAM 30c to store random number information based on the acquired random number. For example, the random number is a big hit random number, a big hit symbol random number, a variation pattern random number, or the like. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information such that the random number information for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for the first special game in the main control RAM 30c, it is possible to suspend the execution until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number according to a predetermined method.

第1始動口13に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動口14に遊技球が入球したかを判定する。このとき、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力することによって、第2始動口14に遊技球が入球したと判定する。第2始動口14に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口14に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU30aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置11を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口14に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。   When the game ball does not enter the first starting opening 13, the first special holding number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, the main The control CPU 30 a determines whether the gaming ball has entered the second starting opening 14. At this time, the main control CPU 30a determines that the gaming ball has entered the second starting opening 14 by inputting a detection signal from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting opening 14, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball enters the second starting opening 14, whether the main control CPU 30a is less than the upper limit number (4 in this embodiment) is the number of the second special hold stored in the main control RAM 30c Determine If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special holding number is less than the upper limit number, the main control CPU 30a updates the second special holding number stored in the main control RAM 30c by adding one. At this time, the main control CPU 30a controls the information display device 11 to display the updated second special holding number. As described above, in the present embodiment, when the second special hold number is less than the upper limit number, the game ball enters the second starting port 14 to hold the second special game hold condition.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 30a acquires the random number generated in the main control board 30, and causes the main control RAM 30c to store random number information based on the acquired random number. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the second special game random number information and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether the execution condition of the special game is established. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is satisfied when it is not in the big hit game and not in the special game, while the execution condition is met in the big hit game or in the special game. It determines that it does not do. If the execution condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。   On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 30a acquires the second special suspension number stored in the main control RAM 30c, and determines whether the acquired second special suspension number is greater than 0 (zero). judge. If the second special hold number is greater than zero, the main control CPU 30a starts the second special game. On the other hand, when the second special holding number is zero, the main control CPU 30a acquires the first special holding number, and determines whether the acquired first special holding number is larger than zero. If the first special hold number is 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a starts the first special game. Thus, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment preferentially executes the second special game without simultaneously executing the first special game and the second special game.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置11を制御する。次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御CPU30aは、現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値により大当り判定を行う。   When starting the second special game, the main control CPU 30a controls the information display device 11 so as to update the second special reserve number by 1 and to display the second special reserve number after subtraction. Next, the main control CPU 30a acquires, from the main control RAM 30c, the random number information stored first among the random number information for the second special game. Then, the main control CPU 30a uses the value of the big hit random number specified from the acquired random number information to make a big hit determination as to whether or not a big hit. The big hit judgment corresponds to a big hit lottery whether or not a big hit. For example, the jackpot determination may be performed based on whether or not the value of the random number and the jackpot determination value match. Further, for example, the jackpot determination may be performed based on whether or not a value obtained by adding the value of the random number and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. At this time, the main control CPU 30a performs a big hit determination with a different big hit determination value according to the current probability state.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。   When it is determined that the big hit is a big hit in the big hit determination, the main control CPU 30a performs a big hit variation process. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol, the main control CPU 30a determines a big hit variation pattern from among a plurality of big hit variation patterns by performing a change pattern determination lottery. On the other hand, when it is not determined as a big hit in the big hit determination, the main control CPU 30a performs out-of-out variation processing. The main control CPU 30a determines the out-of-order symbol of the special symbol in the out-of-variation process. This determined out-of-design symbol becomes the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, when the main control CPU 30a determines the off symbol of the special symbol, the main control CPU 30a performs a variation pattern determination lottery to determine a variation variation pattern from among a plurality of types of variation variation patterns.

なお、変動パターンを決定するに際して、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動サイクルの回数が多いほど、大当り期待度が高くなるように変動パターンを決定する。なお、変動サイクルの回数が所定の回数である場合の大当り期待度を高くするには、変動サイクルの回数が所定の回数である変動パターンを決定するに際して、大当りと判定された場合における決定割合と、はずれと判定された場合における決定割合と、の合算に占める、大当りと判定された場合における決定割合の比率を高くするとよい。   When determining the fluctuation pattern, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern so that the jackpot expectation increases as the number of fluctuation cycles determined in the fluctuation pattern increases. In order to increase the jackpot expectation when the number of fluctuation cycles is a predetermined number, when determining the fluctuation pattern in which the number of fluctuation cycles is a predetermined number, the determination ratio in the case where it is determined to be a big hit It is preferable to increase the ratio of the determination ratio in the case of being determined as a big hit in the total of the determination ratio in the case of being determined to be out of place, and the determination ratio.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In addition, when starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same control as the control relating to the second special game described above for the first special game. That is, the main control CPU 30a performs the jackpot fluctuation process or the deviation fluctuation process based on the result of the first special suspension number subtraction, the jackpot determination, and the jackpot determination. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置11の表示内容を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファにセットする。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置11を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファにセットする。   Then, when the special symbol start process is ended, the main control CPU 30a executes the special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the display content of the information display device 11 so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a sets, in the output buffer, information (hereinafter, referred to as a special symbol designation command) for specifying the special symbol determined in the special symbol start process. Further, the main control CPU 30a designates a variation pattern and sets information (hereinafter, referred to as a variation pattern designation command) instructing the start of a rendering game in an output buffer. Moreover, main control CPU30a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start process. And main control CPU30a will control information display device 11 so that the special symbol decided in special symbol start processing may be derived, when the fluctuation time defined by the fluctuation pattern passes. In addition, the main control CPU 30a, when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, to the output buffer information (hereinafter referred to as all symbol stop command) for deriving a combination of effect symbols set.

次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 30a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 30a identifies the type of big hit game based on the big hit symbol (ie, the type of big hit) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the special game of the big hit, the main control CPU 30a starts control to grant the specified big hit game, and outputs predetermined control information.

主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示するコマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU30aは、ラウンド遊技において大入賞口16が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御する。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口16を閉鎖させることによりラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示するコマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。そして、主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するコマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を生成し、出力バッファにセットする。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   When the big game special game ends, the main control CPU 30a first starts measuring the opening time, and generates a command (hereinafter referred to as opening command) instructing execution of the opening effect and sets it in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 30a performs processing for executing a round game. Specifically, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so that the big winning opening 16 is opened in the round game. Further, after starting the round game, the main control CPU 30a ends the round game by closing the special winning opening 16 when the first end condition or the second end condition is satisfied. The main control CPU 30a repeatedly performs the processing for executing such a round game until the round game of the upper limit number determined for the big hit game is ended. Further, every time the round game starts, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter, referred to as a round command) instructing execution of a round effect, and sets it in the output buffer. Then, when the final round game is over, the main control CPU 30a generates a command (hereinafter, referred to as an ending command) instructing execution of ending effect and sets it in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

次に、主制御CPU30aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU30aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を低確低ベース状態に制御する。このため、本実施形態において、大当り遊技中は、低確低ベース状態となる。また、主制御CPU30aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。例えば、主制御CPU30aは、特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU30aは、次の大当り遊技が開始されるまで、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。一方、主制御CPU30aは、非特定大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。このとき、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態に制御した後、大当り判定において大当りと判定されることなく上限回数の特別ゲームが終了すると、遊技状態を低ベース状態に制御する。
Next, processing relating to the gaming state performed by the main control CPU 30a will be described.
When starting the big hit game, the main control CPU 30a controls the gaming state to the low probability low base state. For this reason, in the present embodiment, during the big hit game, it becomes a low probability low base state. The main control CPU 30a controls the gaming state according to the type of the big hit when the big hit game is ended. For example, when ending the big hit game based on the specific big hit, the main control CPU 30a controls the game state to a high probability high base state. In this case, the main control CPU 30a controls the gaming state to the high probability high base state until the next big hit game is started. On the other hand, when ending the big hit game based on the non-specified big hit, the main control CPU 30a controls the game state to the low probability high base state. At this time, the main control CPU 30a controls the high base state in which the upper limit number of times is determined. Then, the main control CPU 30a controls the gaming state to the low base state when the upper limit number of special games are ended without being determined as the big hit in the big hit determination after controlling to the high base state where the upper limit number is determined.

主制御CPU30aは、低確率状態に制御する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定する一方、高確率状態に制御する場合、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU30aは、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定する一方、高ベース状態に制御する場合、主制御RAM30cに記憶されているベース状態フラグに設定する。   When controlling to the low probability state, the main control CPU 30a sets a value capable of specifying controlling to the low probability state in the probability state flag stored in the main control RAM 30c, while controlling to the high probability state A value capable of specifying control to the high probability state is set in the probability state flag stored in the main control RAM 30c. Further, when controlling to the low base state, the main control CPU 30a sets a value capable of specifying controlling to the low base state in the base state flag stored in the main control RAM 30c, while controlling to the high base state If so, it is set to the base state flag stored in the main control RAM 30c.

また、主制御CPU30aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与する場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM30cに記憶させる。そして、主制御CPU30aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM30cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU30aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。   Further, when the high base state having the upper limit number defined is given, the main control CPU 30a stores the number corresponding to the upper limit number in the main control RAM 30c as the remaining number of the special game giving the high base state. Then, the main control CPU 30a subtracts one from the remaining number stored in the main control RAM 30c each time the special game is executed. When the remaining number becomes 0, the main control CPU 30a sets a value capable of specifying control to be in the low base state in the base state flag in accordance with the end of the special game in which the remaining number becomes 0.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御情報を入力すると、その制御情報に応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 will be described based on the sub control program. When the sub-control CPU 31a receives control information from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control information.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行することを特定するはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば左列と右列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば中列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU31aは、リーチ演出を実行しないことを特定するはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
First, the effect symbol variation process for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the special control symbol designation command is input, the sub control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. When the jackpot symbol of the special symbol is designated, the sub control CPU 31a determines the symbol combination of the jackpot by the effect symbol. Further, when the out-of-hand symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game, based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the combination of the out-of-reach symbols when the out-of-out fluctuation pattern specifying the execution of the reach effect is designated. In this embodiment, the reach combination symbol combination is the same as the effect pattern of a specific row (for example, left row and right row) but the effect pattern of the other rows (for example, middle row) is different. It is a combination. In addition, when the outlier fluctuation pattern is specified to specify that the reach effect is not to be performed, the sub control CPU 31a normally determines a combination of outlier pattern for outliers. In the present embodiment, the symbol combination for the removal for the normal release is a combination of the production symbols different in the production design of all the rows.

また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの演出内容を特定し、特定した演出内容で演出ゲームを実行させる。例えば、副制御CPU31aは、擬似連続演出を実行する演出内容が定められており、且つ擬似連続演出において実行する変動サイクルの回数として所定回数が定められた変動パターンが指定された場合、所定回数の変動サイクルを実行する演出内容で演出ゲームを実行させる。また例えば、副制御CPU31aは、最終回の変動サイクルにおいて特殊演出を実行する演出内容が定められた変動パターンが指定された場合、最終回の変動サイクルにおいて特殊演出を実行する演出内容で演出ゲームを実行させる。   Further, when the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designation command, the sub-control CPU 31a specifies the effect contents of the effect game based on the fluctuation pattern specified by the command, and causes the effect game to be executed with the specified effect contents. For example, in the sub control CPU 31a, when the effect content to execute the pseudo continuous effect is defined, and the fluctuation pattern in which the predetermined number is determined as the number of fluctuation cycles to be executed in the pseudo continuous effect is specified, The effect game is executed with the effect contents for executing the fluctuation cycle. Further, for example, when the variation pattern in which the effect content for executing the special effect is determined in the final variation cycle is designated, the sub control CPU 31a performs the effect game with the effect content for executing the special effect in the final variation cycle. Run it.

また、副制御CPU31aは、指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。そして、副制御CPU31aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。本実施形態において実行可能な演出について、詳しくは後述する。   In addition, the sub control CPU 31a determines an effect to be executed during the execution of the effect game based on the designated fluctuation pattern. Then, the sub control CPU 31a controls the display content of the effect display device 12 so as to execute the determined effect. The effects that can be performed in the present embodiment will be described in detail later.

その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置12の表示内容を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。   Thereafter, triggered by the input of the all symbol stop command, the sub control CPU 31a terminates the effect game and controls the display content of the effect display device 12 so as to derive a combination of effect symbols. The sub-control CPU 31a counts the fluctuation time specified from the fluctuation pattern designated by the input of the fluctuation pattern designation command, and terminates the effect game when the fluctuation time has elapsed. May be That is, the termination of the effect game may be controlled without outputting the full symbol stop command from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置12を制御する。
Next, the process regarding the big hit game will be described.
When the sub control CPU 31a receives the opening command, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to perform the opening effect. Further, when a round command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to perform a round effect. Further, when the ending command is input, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to cause the ending effect.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出ゲームの実行中に、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度を特定可能な特定演出を実行可能である。本実施形態の特定演出は、複数種類ある。本実施形態の特定演出では、演出において提示される色により、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が特定可能である。
Hereinafter, effects that can be performed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is capable of executing a specific effect that can specify the jackpot expectation in the effect game being executed while the effect game is being executed. There are a plurality of types of specific effects in this embodiment. In the specific effect of the present embodiment, it is possible to specify the jackpot expectation in the effect game being executed, by the color presented in the effect.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、特定演出として、ステップアップ演出を実行可能である。以下の説明では、ステップアップ演出を「SU演出」と示す場合がある。本実施形態のSU演出は、1回のSU演出の実行中に、演出内容が段階的に変化し得る演出である。本実施形態のSU演出では、該SU演出において実行されるステップ数、及び、実行されるステップのうち最後のステップにおいて表示される画像により提示される色により、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が特定可能である。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is capable of executing a step-up effect as a specific effect. In the following description, the step-up effect may be indicated as "SU effect". The SU effect of the present embodiment is an effect in which the contents of the effect may change stepwise during the execution of one SU effect. In the SU effect of the present embodiment, the jackpot expectation in the effect game being executed is performed by the number of steps executed in the SU effect and the color presented by the image displayed in the last step among the executed steps. Is identifiable.

図7に示すように、本実施形態におけるSU演出には、所定のパネル画像が段階的に表示されるパネルステップアップ演出がある。以下の説明では、パネルステップアップ演出を「パネルSU演出」と示す場合がある。本実施形態のパネルSU演出は、第1ステップから最大で第4ステップまで演出内容が段階的に変化するSU演出である。即ち、本実施形態のパネルSU演出は、1〜4のうち何れかのステップ数で実行されるSU演出である。本実施形態のパネルSU演出において、第1ステップでは、演出表示装置12にて第1パネル画像G11が表示される(図7(a))。また、第2ステップでは、演出表示装置12にて、第1パネル画像G11に加えて第2パネル画像G12が表示される(図7(b))。そして、第3ステップでは、演出表示装置12にて、さらに第3パネル画像G13が表示され(図7(c))、第4ステップでは、演出表示装置12にて、さらに第4パネル画像G14が表示される(図7(d))。   As shown in FIG. 7, the SU effect in the present embodiment includes a panel step-up effect in which a predetermined panel image is displayed in stages. In the following description, the panel step-up effect may be indicated as "panel SU effect". The panel SU effect of the present embodiment is an SU effect in which the effect content changes stepwise from the first step to the fourth step at the maximum. That is, the panel SU effect of the present embodiment is an SU effect executed in any of the steps 1 to 4. In the panel SU effect of the present embodiment, in the first step, the effect display device 12 displays the first panel image G11 (FIG. 7A). In addition, in the second step, in addition to the first panel image G11, the second panel image G12 is displayed on the effect display device 12 (FIG. 7 (b)). Then, in the third step, the third panel image G13 is further displayed on the effect display device 12 (FIG. 7C), and in the fourth step, the fourth panel image G14 is further displayed on the effect display device 12 It is displayed (FIG. 7 (d)).

本実施形態のパネルSU演出では、各パネル画像として、色が異なる複数のパネル画像の中から何れかの画像を表示可能である。例えば、本実施形態のパネルSU演出では、第1パネル画像G11として、色が異なる複数の第1パネル画像の中から何れかの画像を表示可能である。同様に、本実施形態のパネルSU演出では、第2パネル画像G12、第3パネル画像G13、及び第4パネル画像G14として、それぞれ、色が異なる複数のパネル画像の中から何れかの画像を表示可能である。即ち、本実施形態のパネルSU演出では、各ステップにおいて、色が異なる複数のパネル画像の中から何れかの画像が表示されることにより色が提示される。なお、本実施形態において、複数の第1パネル画像は、色以外の演出要素が同一の画像である。例えば、複数の第1パネル画像では、該パネル画像において提示されるキャラクタや文字列、背景が同一である。同様に、本実施形態において、複数の第2パネル画像、複数の第3パネル画像、及び複数の第4パネル画像は、それぞれ、色以外の演出要素が同一の画像である。   In the panel SU effect of the present embodiment, any of a plurality of panel images different in color can be displayed as each panel image. For example, in the panel SU effect of the present embodiment, it is possible to display any image out of a plurality of first panel images different in color as the first panel image G11. Similarly, in the panel SU effect of the present embodiment, any one of a plurality of panel images different in color is displayed as the second panel image G12, the third panel image G13, and the fourth panel image G14. It is possible. That is, in the panel SU effect of the present embodiment, at each step, a color is presented by displaying any image out of a plurality of panel images having different colors. In the present embodiment, the plurality of first panel images are images in which the rendering elements other than the color are the same. For example, in a plurality of first panel images, characters, character strings, and backgrounds presented in the panel images are the same. Similarly, in the present embodiment, the plurality of second panel images, the plurality of third panel images, and the plurality of fourth panel images are images in which the rendering elements other than the color are the same.

また、図8に示すように、本実施形態におけるSU演出には、所定のキャラクタ画像が段階的に表示されるキャラクタステップアップ演出がある。以下の説明では、キャラクタステップアップ演出を「キャラクタSU演出」と示す場合がある。本実施形態のキャラクタSU演出は、第1ステップから最大で第3ステップまで演出内容が段階的に変化する演出である。即ち、本実施形態のキャラクタSU演出は、1〜3のうち何れかのステップ数で実行されるSU演出である。本実施形態のキャラクタSU演出において、第1ステップでは、演出表示装置12にて第1キャラクタ画像G21が表示される(図8(a))。また、第2ステップでは、演出表示装置12にて、第1キャラクタ画像G21に加えて第2キャラクタ画像G22が表示される(図8(b))。そして、第3ステップでは、演出表示装置12にて、さらに第3キャラクタ画像G23が表示される(図8(c))。   In addition, as shown in FIG. 8, the SU effect in the present embodiment includes a character step-up effect in which a predetermined character image is displayed in stages. In the following description, the character step-up effect may be indicated as "character SU effect". The character SU effect of the present embodiment is an effect in which the effect content changes stepwise from the first step to the third step at the maximum. That is, the character SU effect of the present embodiment is an SU effect executed in any one of the steps 1 to 3. In the character SU effect of the present embodiment, in the first step, the first character image G21 is displayed on the effect display device 12 (FIG. 8A). In addition, in the second step, the second character image G22 is displayed on the effect display device 12 in addition to the first character image G21 (FIG. 8 (b)). Then, in the third step, the third character image G23 is further displayed on the effect display device 12 (FIG. 8 (c)).

本実施形態のキャラクタSU演出では、各キャラクタ画像として、色が異なる複数のキャラクタ画像の中から何れかの画像を表示可能である。例えば、本実施形態のキャラクタSU演出では、第1キャラクタ画像G21として、色が異なる複数の第1キャラクタ画像の中から何れかの画像を表示可能である。同様に、本実施形態のキャラクタSU演出では、第2キャラクタ画像G22、及び第3キャラクタ画像G23として、それぞれ、色が異なる複数のキャラクタ画像の中から何れかの画像を表示可能である。即ち、本実施形態のキャラクタSU演出では、各ステップにおいて、色が異なる複数のキャラクタ画像の中から何れかの画像が表示されることにより色が提示される。なお、本実施形態において、複数の第1キャラクタ画像は、色以外の演出要素が同一の画像である。例えば、複数の第1キャラクタ画像では、該キャラクタ画像において提示されるキャラクタが同一である。同様に、本実施形態において、複数の第2キャラクタ画像、及び複数の第3キャラクタ画像は、それぞれ、色以外の演出要素が同一の画像である。   In the character SU effect of the present embodiment, as each character image, it is possible to display any image out of a plurality of character images different in color. For example, in the character SU effect of the present embodiment, it is possible to display any image out of a plurality of first character images different in color as the first character image G21. Similarly, in the character SU effect of the present embodiment, it is possible to display any of a plurality of character images different in color as the second character image G22 and the third character image G23. That is, in the character SU effect of the present embodiment, a color is presented by displaying any image out of a plurality of character images having different colors in each step. In the present embodiment, the plurality of first character images are images having the same effect element other than color. For example, in the plurality of first character images, the characters presented in the character images are the same. Similarly, in the present embodiment, the plurality of second character images and the plurality of third character images are images in which the rendering elements other than the color are the same.

また、図9に示すように、本実施形態におけるSU演出には、所定のセリフ用キャラクタ画像と、所定のセリフ画像とが段階的に表示されるセリフSU演出がある。本実施形態のセリフSU演出は、第1ステップから最大で第3ステップまで演出内容が段階的に変化する演出である。即ち、本実施形態のセリフSU演出は、1〜3のうち何れかのステップ数で実行されるSU演出である。本実施形態のセリフSU演出において、第1ステップでは、演出表示装置12にて、第1セリフ用キャラクタ画像G31と第1セリフ画像G41とが表示される(図9(a))。また、第2ステップでは、演出表示装置12にて、第1セリフ用キャラクタ画像G31及び第1セリフ画像G41に加えて、第2セリフ用キャラクタ画像G32と第2セリフ画像G42とが表示される(図9(b))。そして、第3ステップでは、演出表示装置12にて、さらに第3セリフ用キャラクタ画像G33と第3セリフ画像G43とが表示される(図9(c))。   Further, as shown in FIG. 9, the SU effect in the present embodiment includes a serif SU effect in which a predetermined serif character image and a predetermined serif image are displayed in stages. The dialogue SU effect according to the present embodiment is an effect in which the contents of the effect change stepwise from the first step to the third step at the maximum. That is, the dialogue SU effect according to the present embodiment is an SU effect to be executed in any one of the steps 1 to 3. In the speech SF effect of the present embodiment, in the first step, the character image G31 for the first speech and the first speech image G41 are displayed on the effects display device 12 (FIG. 9A). Further, in the second step, in addition to the first serif character image G31 and the first serif image G41, the effect display device 12 displays a second serif character image G32 and a second serif image G42 (see FIG. Fig. 9 (b). Then, in the third step, the third serif character image G33 and the third serif image G43 are further displayed on the effect display device 12 (FIG. 9 (c)).

本実施形態のセリフSU演出では、各セリフ画像として、色が異なる複数のセリフ画像の中から何れかの画像を表示可能である。例えば、本実施形態のセリフSU演出では、第1セリフ画像G41として、色が異なる複数の第1セリフ画像の中から何れかの画像を表示可能である。同様に、本実施形態のセリフSU演出では、第2セリフ画像G42、及び第3セリフ画像G43として、それぞれ、色が異なる複数のセリフ画像の中から何れかの画像を表示可能である。このように、本実施形態のセリフSU演出では、各ステップにおいて、色が異なる複数のセリフ画像の中から何れかの画像が表示されることにより色が提示される。なお、本実施形態において、複数の第1セリフ用キャラクタ画像は、色以外の演出要素が同一の画像である。例えば、複数の第1セリフ用キャラクタ画像では、該セリフ用キャラクタ画像において提示されるキャラクタが同一である。同様に、本実施形態において、複数の第2セリフ用キャラクタ画像、及び複数の第3セリフ用キャラクタ画像は、それぞれ、色以外の演出要素が同一の画像である。また、本実施形態において、複数の第1セリフ画像は、色以外の演出要素が同一の画像である。例えば、複数の第1セリフ画像では、該セリフ画像において提示される文字列が同一である。同様に、本実施形態において、複数の第2セリフ画像、及び複数の第3セリフ画像は、それぞれ、色以外の演出要素が同一の画像である。   In the speech SU effect of the present embodiment, as each speech image, it is possible to display any image out of a plurality of speech images different in color. For example, in the speech SU effect of the present embodiment, any one of a plurality of first speech images different in color can be displayed as the first speech image G41. Similarly, in the speech SU effect of the present embodiment, any one of a plurality of speech images different in color can be displayed as the second speech image G42 and the third speech image G43. As described above, in the speech SU effect of the present embodiment, in each step, a color is presented by displaying any image out of a plurality of speech images different in color. In the present embodiment, the plurality of first serif character images are images in which the rendering elements other than the color are the same. For example, in the plurality of first speech character images, the characters presented in the speech character images are the same. Similarly, in the present embodiment, the plurality of second serif character images and the plurality of third serif character images are images in which the rendering elements other than the color are the same. Further, in the present embodiment, the plurality of first serif images are images in which the rendering elements other than the color are the same. For example, in a plurality of first serif images, character strings presented in the serif images are the same. Similarly, in the present embodiment, the plurality of second serif images and the plurality of third serif images are images in which the rendering elements other than the color are the same.

また、図9(d)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特定演出として、セリフSU演出において表示される各セリフ用キャラクタ画像を赤色のセリフ用キャラクタ画像に変化させる赤変化演出を実行可能である。言い換えれば、本実施形態のセリフSU演出は、赤変化演出を伴って実行される場合がある。本実施形態では、赤変化演出を伴ってセリフSU演出が実行された場合、赤変化演出を伴わずにセリフSU演出が実行されたときよりも、大当り期待度が高いことが特定可能となる。本実施形態では、赤変化演出を伴ってセリフSU演出が実行される場合、セリフSU演出の各ステップにおいて表示されるセリフ用キャラクタ画像の全てが、赤色のキャラクタ画像に変化される。例えば、セリフSU演出におけるステップ数が3である場合、第1ステップにおいて表示される第1セリフ用キャラクタ画像G31と、第2ステップにおいて表示される第2セリフ用キャラクタ画像G32と、第3ステップにおいて表示される第3セリフ用キャラクタ画像G33と、の全てが、赤色のセリフ用キャラクタ画像に変化される。   Further, as shown in FIG. 9 (d), the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment changes the character image of each speech displayed in the speech SU effect into a red speech character image as a specific effect. It is possible to carry out an effect. In other words, the dialogue SU effect of the present embodiment may be performed with a red change effect. In the present embodiment, when the dialogue SU effect is performed with the red change effect, it is possible to specify that the big hit expectation is higher than when the serif SU effect is performed without the red change effect. In the present embodiment, when the dialogue SU effect is performed with the red change effect, all the speech character images displayed in the respective steps of the speech SU effect are changed to red character images. For example, when the number of steps in the speech SU effect is 3, the first speech character image G31 displayed in the first step, the second speech character image G32 displayed in the second step, and the third step All of the displayed third speech character image G33 is changed to a red speech character image.

また、上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回の演出ゲームの実行中に変動サイクルを複数回実行させる擬似連続演出を実行可能である。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回の演出ゲームの実行中に擬似連続演出を実行する場合、1回の演出ゲームにおける変動サイクル毎に、各SU演出のうち何れか1つのSU演出を実行可能である。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、1回の演出ゲームにおいて複数回の変動サイクルを実行する場合、変動サイクル毎に、各SU演出のうち何れか1つのSU演出を実行可能である。   Further, as described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute the pseudo continuous effect of executing the fluctuation cycle a plurality of times during the execution of one effect game. Then, when the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment executes the pseudo continuous effect during the execution of one effect game, any one SU of each SU effect is generated for each change cycle in the one effect game. It is possible to carry out an effect. That is, when the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment executes a plurality of fluctuation cycles in one effect game, any one of the SU effects of the respective SU effects can be performed for each fluctuation cycle.

次に、各演出において提示される色と、特定可能な大当り期待度との関係について説明する。
図10に示すように、本実施形態の各SU演出では、複数種類の色の中から何れかの色を提示可能である。例えば、本実施形態において、パネルSU演出、キャラクタSU演出、及びセリフSU演出では、青色、緑色、赤色、金色、及び虹色が提示され得る。
Next, the relationship between the color presented in each effect and the identifiable big hit expectation will be described.
As shown in FIG. 10, in each SU rendition of the present embodiment, any color can be presented from a plurality of types of colors. For example, in the present embodiment, blue, green, red, gold, and rainbow colors may be presented in the panel SU effect, the character SU effect, and the speech SU effect.

そして、本実施形態の特定演出では、提示される色により、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度が特定可能である。具体的に、本実施形態の各SU演出では、最後に実行されるステップにおいて表示される画像によって提示される色により、大当り期待度が特定可能である。このため、本実施形態の各SU演出において提示可能な複数の色は、大当り期待度が異なる複数の段階としても把握できる。言い換えれば、本実施形態の各SU演出において最後に実行されるステップにおける演出内容は、大当り期待度が異なる複数の段階に分類されている。本実施形態の各SU演出では、何れの演出であっても、青色<緑色<赤色<金色<虹色の順に特定可能な大当り期待度が高くなるという関係が共通化されている。即ち、本実施形態の各SU演出では、何れの演出であっても、該演出において提示される色と、特定可能な大当り期待度の高低との関係は共通化されている。   And in the specific effect of this embodiment, the big hit expectation in the effect game in execution can be specified by the color to be presented. Specifically, in each SU rendition of this embodiment, the big hit expectation can be specified by the color presented by the image displayed in the step performed last. For this reason, a plurality of colors that can be presented in each SU rendition of the present embodiment can be grasped as a plurality of stages with different levels of jackpot expectation. In other words, the contents of the effects in the last step executed in each of the SU effects of the present embodiment are classified into a plurality of stages with different jackpot expectation degrees. In each SU rendition of this embodiment, a common relationship is that the big hit expectation that can be specified in the order of blue <green <red <golden <rainbow color is high in any of the renditions. That is, in each SU rendition of this embodiment, regardless of which rendition, the relationship between the color presented in the rendition and the level of the big hit expectation that can be specified is standardized.

本実施形態の各SU演出において、虹色が提示された場合、演出の種類に関わらず、実行中の演出ゲームが大当りとなることが特定可能である。即ち、各SU演出の演出内容のうち、虹色を提示する演出内容は、実行中の演出ゲームが大当りとなることを確定的に示す演出内容に相当する。また、本実施形態の各SU演出において、金色が提示された場合、演出の種類に関わらず、特殊演出が実行されることが特定可能である。即ち、各SU演出の演出内容のうち、金色を提示する演出内容は、特殊演出が実行されることを確定的に示す演出内容に相当する。   In each SU effect of the present embodiment, when a rainbow color is presented, it can be specified that the effect game under execution becomes a big hit regardless of the type of the effect. That is, among the effect contents of each SU effect, the effect contents for presenting the rainbow color corresponds to the effect contents which definitely indicate that the effect game being executed becomes a big hit. In addition, when gold is presented in each SU rendition of this embodiment, it is possible to specify that special rendition is to be executed regardless of the type of rendition. That is, the effect content which presents gold among the effect content of each SU effect corresponds to the effect content which definitely indicates that the special effect is executed.

なお、以下の説明では、所定の色と同一の色、及び所定の色よりも特定可能な大当り期待度が高い色をまとめて、「所定の色以上の色」と示す場合がある。例えば、所定の色が赤色である場合、赤色以上の色は、赤色、金色、及び虹色となる。また、以下の説明では、所定の色と同一の色、及び所定の色よりも特定可能な大当り期待度が低い色をまとめて、「所定の色以下の色」と示す場合がある。例えば、所定の色が赤色である場合、赤色以下の色は、青色、緑色、及び赤色となる。   In the following description, a color that is the same as a predetermined color, and a color that has a high probability of big hit that can be specified more than the predetermined color may be collectively referred to as “a color of a predetermined color or more”. For example, when the predetermined color is red, the colors above red are red, gold, and iridescent. Further, in the following description, a color which is the same as a predetermined color, and a color whose jackpot expectation which can be specified more than the predetermined color is lower may be collectively referred to as “a color less than the predetermined color”. For example, when the predetermined color is red, the colors below red are blue, green and red.

また、本実施形態の各SU演出では、最後に実行されるステップにおいて提示される色に加えて、各SU演出におけるステップ数によっても特定可能な大当り期待度が異なる。具体的に、本実施形態の各SU演出では、最後に実行されるステップにおいて提示される色が同一である場合、各SU演出におけるステップ数が多い方が特定可能な大当り期待度が高くなる。例えば、パネルSU演出において、ステップ数が「3」であって、最後に実行されるステップ(ここでは、第3ステップ)において提示される色が「赤色」である場合、ステップ数が「2」であって、最後に実行されるステップ(ここでは、第2ステップ)において提示される色が「赤色」であるときよりも特定可能な大当り期待度が高い。   Moreover, in each SU rendition of this embodiment, in addition to the color presented in the last executed step, the jackpot expectability which can be specified also differs depending on the number of steps in each SU rendition. Specifically, in each SU rendition of the present embodiment, when the color presented in the last executed step is the same, the greater the number of steps in each SU rendition, the higher the jackpot expectation that can be identified. For example, in the panel SU effect, when the number of steps is “3” and the color presented in the last step (here, the third step) is “red”, the number of steps is “2”. And the big hit expectation that can be identified is higher than when the color presented in the last step (here, the second step) is "red".

一方で、本実施形態の各SU演出では、最後に実行されるステップにおいて提示される色が異なる場合、各SU演出におけるステップ数が多い場合であっても、特定可能な大当り期待度が低くなることがある。例えば、パネルSU演出において、ステップ数が「3」であって、最後に実行されるステップにおいて提示される色が「緑色」である場合、ステップ数が「2」であって、最後に実行されるステップにおいて提示される色が「赤色」であるときよりも特定可能な大当り期待度が低い。即ち、本実施形態の各SU演出では、最後に実行されるステップにおいて提示される色に応じて特定可能な大当り期待度が異なるとともに、最後に実行されるステップにおいて提示される色が同一である場合には、各SU演出におけるステップ数に応じて特定可能な大当り期待度が異なる。このため、本実施形態の各SU演出において決定可能なステップ数は、大当り期待度が異なる複数の段階としても把握できる。言い換えれば、本実施形態において、各SU演出におけるステップ数は、大当り期待度が異なる複数の段階に分類されている。   On the other hand, in each SU rendition of the present embodiment, when the color presented in the last executed step is different, even if the number of steps in each SU rendition is large, the identifiable big hit expectation is low Sometimes. For example, in the panel SU effect, when the number of steps is “3” and the color presented in the last step executed is “green”, the number of steps is “2” and is finally performed. The big hit expectation is lower than when the color presented in the step is "red". That is, in each SU rendition of this embodiment, the big hit expectation which can be specified differs depending on the color presented in the last executed step, and the colors presented in the last executed step are the same. In the case, the big hit expectation which can be specified differs according to the number of steps in each SU production. For this reason, the number of steps that can be determined in each SU rendition of this embodiment can be grasped as a plurality of stages with different jackpot expectations. In other words, in the present embodiment, the number of steps in each SU effect is classified into a plurality of stages having different jackpot expectations.

また、本実施形態において、赤変化演出では、赤色のキャラクタ画像によって赤色が提示されることにより、赤色が提示される。言い換えれば、本実施形態において、赤変化演出では、青色、緑色、金色、及び虹色が提示されない。即ち、本実施形態において、赤変化演出は、複数の色のうち特定の色でのみ実行可能な特定演出に相当する。   Further, in the present embodiment, in the red change effect, red is presented by presenting red using a red character image. In other words, in the present embodiment, blue, green, gold and rainbow colors are not presented in the red change effect. That is, in the present embodiment, the red-change effect corresponds to a specific effect that can be performed only in a specific color among a plurality of colors.

以下、本実施形態において、特定演出を実行させるために副制御CPU31aが行う制御について説明する。なお、本実施形態では、副制御CPU31aが以下に示す制御を実行することにより、演出に関する制御を行う演出制御手段が実現される。   Hereinafter, in the present embodiment, control performed by the sub control CPU 31 a to execute a specific effect will be described. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a executes the control described below to implement effect control means for performing control relating to effects.

副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、所定の乱数を用いた抽選により、特定演出を実行するか否か、及び、実行する特定演出の種類を決定する。このとき、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが擬似連続演出において実行する変動サイクルの回数として2回又は3回が定められた変動パターンであるときには、変動サイクル毎に、特定演出を実行するか否か、及び、実行する特定演出の種類を決定する。これにより、本実施形態では、所定回数の変動サイクルが実行される演出ゲームにおいて、最大で所定回数と同じ回数の特定演出の実行を決定可能である。なお、本実施形態では、所定回数の変動サイクルが実行される演出ゲームにおいて、所定回数よりも少ない回数の特定演出の実行が決定される場合もある。例えば、本実施形態では、3回の変動サイクルが実行される演出ゲームにおいて、2回の特定演出の実行が決定される場合もある。   When the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the specific effect and the type of the specific effect to be performed by lottery using a predetermined random number. At this time, when the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern in which two or three fluctuation cycles are determined as the number of fluctuation cycles to be executed in the pseudo continuous effect, the sub control CPU 31a performs every fluctuation cycle. It determines whether or not to execute a specific effect, and the type of specific effect to be performed. Thereby, in the present embodiment, in the effect game in which the predetermined number of fluctuation cycles are executed, it is possible to determine the execution of the specific effect the same number of times as the predetermined number of times at maximum. In the embodiment, in the effect game in which the predetermined number of fluctuation cycles are executed, there may be a case where the execution of the specific effect less than the predetermined number is determined. For example, in the present embodiment, in the effect game in which three fluctuation cycles are executed, the execution of two specific effects may be determined.

また、副制御CPU31aは、複数回の変動サイクルのそれぞれにおいて実行させる特定演出を決定するに際して、各変動サイクルにおいて実行させる特定演出として、同一又は異なる特定演出を決定可能である。即ち、副制御CPU31aは、複数回の変動サイクルにおいて、同一又は異なる特定演出をそれぞれ実行させることができる。このため、本実施形態では、先の変動サイクルにて実行される特定演出と、後の変動サイクルにおいて実行される特定演出と、が異なる特定演出となる場合がある。なお、ここで、異なる特定演出とは、パネルSU演出、キャラクタSU演出、及びセリフSU演出といった演出の種類が異なることを指すものであり、各SU演出において提示される色やステップ数が異なることを意図するものではない。   Further, when determining the specific effects to be performed in each of the plurality of fluctuation cycles, the sub control CPU 31a can determine the same or different specific effects as specific effects to be performed in each fluctuation cycle. That is, the sub control CPU 31a can execute the same or different specific effects in a plurality of fluctuation cycles. For this reason, in the present embodiment, there may be cases in which the specific effects performed in the previous fluctuation cycle and the specific effects performed in the subsequent fluctuation cycle are different from each other. Here, different specific effects refer to different types of effects such as panel SU effects, character SU effects, and dialogue SU effects, and different colors and number of steps presented in each SU effect It is not intended.

また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、最終回の変動サイクルにおいて特殊演出を実行する演出内容が定められた変動パターンであるときには、最終回の変動サイクルにおいて、特定演出の実行を決定しない。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、特殊演出が実行される変動サイクルでは特定演出を実行させない。   In addition, when the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern in which the effect content for executing the special effect is determined in the final fluctuation cycle, the sub control CPU 31a is specified in the fluctuation cycle of the last rotation. I do not decide the execution of the production. That is, in the present embodiment, the sub control CPU 31a does not execute the specific effect in the fluctuation cycle in which the special effect is performed.

また、副制御CPU31aは、セリフSU演出の実行を決定した場合、所定の乱数を用いた抽選により、赤変化演出を伴ってセリフSU演出を実行させるか否かを決定する。ここで、副制御CPU31aは、赤変化演出を伴ってセリフSU演出が実行された場合には、赤変化演出を伴わずにセリフSU演出が実行されたときよりも、大当り期待度が高くなるように、赤変化演出を実行するか否かを決定する。なお、赤変化演出を伴ってセリフSU演出が実行されたときの大当り期待度を高くするには、赤変化演出の実行を決定するに際して、はずれ変動パターンが指定された場合における決定割合と、大当り変動パターンが指定された場合における決定割合と、の合算に占める、大当り変動パターンが指定された場合における決定割合の比率を高くするとよい。   In addition, when the sub control CPU 31a determines the execution of the dialogue SU effect, the sub control CPU 31a determines whether or not the dialogue SU effect is to be executed with a red change effect by a lottery using a predetermined random number. Here, the sub control CPU 31a is such that, when the dialogue SU effect is performed with the red change effect, the jackpot expectation degree is higher than when the serif SU effect is performed without the red change effect. Then, it is determined whether to execute the red change production. In addition, in order to increase the jackpot expectation when the dialogue SU production is performed with the red change production, when deciding the execution of the red change production, the determination ratio when the out-of-out fluctuation pattern is designated, and the big hit It is preferable to increase the ratio of the determination ratio in the case where the big hit fluctuation pattern is specified in the summation of the determination ratio in the case where the fluctuation pattern is specified.

続いて、副制御CPU31aは、特定演出のうちSU演出の実行を決定した場合、SU演出の演出内容を決定するための演出内容決定処理を実行する。以下、説明の便宜上、SU演出において実行されるステップのうち、最初に実行されるステップを開始ステップと示し、最後に実行されるステップを最終ステップと示し、開始ステップと最終ステップの間に実行されるステップを中間ステップと示す場合がある。例えば、SU演出において実行されるステップ数が3である場合、第1ステップが開始ステップに相当し、第2ステップが中間ステップに相当し、第3ステップが最終ステップに相当する。   Subsequently, when the sub control CPU 31a determines the execution of the SU effect in the specific effect, the sub control CPU 31a executes an effect content determination process for determining the content of the effect of the SU effect. Hereinafter, for convenience of explanation, among the steps executed in the SU production, the first performed step is referred to as a start step, the last performed step is referred to as a final step, and is performed between the start step and the final step. Steps may be referred to as intermediate steps. For example, when the number of steps executed in the SU effect is 3, the first step corresponds to the start step, the second step corresponds to the intermediate step, and the third step corresponds to the final step.

なお、本実施形態の各SU演出では、各SU演出において実行されるステップ数によっては、中間ステップに相当するステップが存在しない場合もある。例えば、各SU演出において実行されるステップ数が2である場合、第1ステップが開始ステップに相当し、第2ステップが最終ステップに相当する一方で、中間ステップに相当するステップが存在しない。また、本実施形態の各SU演出では、各SU演出において実行されるステップ数によっては、開始ステップに相当するステップと、最終ステップに相当するステップとが同一のステップとなる場合がある。例えば、各SU演出において実行されるステップ数が1である場合、第1ステップが開始ステップ及び最終ステップに相当する。   In addition, in each SU effect of this embodiment, depending on the number of steps executed in each SU effect, there may be no step corresponding to an intermediate step. For example, when the number of steps executed in each SU effect is 2, the first step corresponds to the start step and the second step corresponds to the final step, but there is no step corresponding to the intermediate step. Further, in each SU effect of the present embodiment, depending on the number of steps executed in each SU effect, the step corresponding to the start step and the step corresponding to the final step may be the same step. For example, when the number of steps executed in each SU effect is 1, the first step corresponds to the start step and the final step.

図11に示すように、演出内容決定処理において、副制御CPU31aは、実行を決定したSU演出のうち最後に実行されるSU演出の演出内容を、所定の乱数を用いた抽選により決定する(ステップS10)。具体的に、副制御CPU31aは、実行を決定したSU演出のうち最後に実行されるSU演出のステップ数及び最終ステップにおいて提示する色を決定する。言い換えれば、本実施形態において、各SU演出の演出内容は、ステップ数と、最終ステップにおいて提示する色を含んで構成されていると把握できる。本実施形態において、ステップ数及び最終ステップにおいて提示する色は、特定演出の演出要素に相当する。また、本実施形態において、ステップ数は、第2演出要素に相当し、最終ステップにおいて提示する色は、第1演出要素に相当する。   As shown in FIG. 11, in the effect content determination process, the sub control CPU 31a determines the effect content of the SU effect to be finally executed among the SU effects for which execution has been determined, by lottery using a predetermined random number (step S10). Specifically, the sub control CPU 31a determines the number of steps of the SU effect to be finally executed among the SU effects determined to be executed and the color to be presented in the final step. In other words, in the present embodiment, it can be understood that the effect content of each SU effect includes the number of steps and the color to be presented in the final step. In the present embodiment, the number of steps and the color presented in the final step correspond to an effect element of a specific effect. Further, in the present embodiment, the number of steps corresponds to a second effect element, and the color presented in the final step corresponds to a first effect element.

副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて所定の抽選を行うことにより、最後に実行されるSU演出のステップ数及び最終ステップにおいて提示する色を決定する。また、副制御CPU31aは、青色<緑色<赤色<金色<虹色の順に大当り期待度が高くなるように、最終ステップにおいて提示する色を決定するとともに、最終ステップにおいて提示する色が同一である場合には、ステップ数が多いほど大当り期待度が高くなるように、最後に実行されるSU演出のステップ数を決定する。   The sub-control CPU 31a performs a predetermined lottery based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, thereby determining the number of steps of the SU effect to be finally executed and the color to be presented in the final step. Further, the sub control CPU 31a determines the colors to be presented in the final step so that the big hit expectation increases in the order of blue <green <red <gold <rainbow color, and the colors presented in the final step are the same. In addition, the number of SU presentation steps to be finally performed is determined so that the jackpot expectation degree is higher as the number of steps is larger.

なお、所定の色が提示されたときの大当り期待度を高くするには、はずれ変動パターンが指定された場合に所定の色を決定する決定割合と、大当り変動パターンが指定された場合に所定の色を決定する決定割合と、の合算に占める、大当り変動パターンが指定された場合に所定の色を決定する決定割合の比率を高くするとよい。また、SU演出のステップ数が所定の回数であるときの大当り期待度を高くするには、はずれ変動パターンが指定された場合に所定の回数を決定する決定割合と、大当り変動パターンが指定された場合に所定の回数を決定する決定割合と、の合算に占める、大当り変動パターンが指定された場合に所定の回数を決定する決定割合の比率を高くするとよい。   In order to increase the jackpot expectation when a predetermined color is presented, the determination ratio for determining the predetermined color when the out-of-out variation pattern is specified and the predetermined ratio when the big-hit variation pattern is specified It is preferable to increase the ratio of the determination ratio for determining the color and the determination ratio for determining the predetermined color when the big hit fluctuation pattern is specified in the summation. Also, in order to increase the jackpot expectation when the number of steps of the SU effect is a predetermined number of times, the determination ratio for determining the predetermined number of times when the outlier fluctuation pattern is specified, and the big hit fluctuation pattern are specified In this case, it is preferable to increase the proportion of the determination ratio for determining the predetermined number of times when the jackpot fluctuation pattern is designated in the summation of the determination ratio for determining the predetermined number of times and the sum.

図12及び図13に示すように、最終ステップにおいて提示する色として決定可能な色は、実行を決定したSU演出のうち最後に実行されるSU演出が、1回の演出ゲームにおける1回目のSU演出であるか否かに応じて異なる。具体的に、副制御CPU31aは、実行を決定したSU演出のうち最後に実行されるSU演出が、1回の演出ゲームにおける1回目のSU演出である場合、最終ステップにおいて提示する色として青色を決定可能である。一方、副制御CPU31aは、実行を決定したSU演出のうち最後に実行されるSU演出が、1回の演出ゲームにおける1回目のSU演出ではない場合、最終ステップにおいて提示する色として青色を決定不可能である。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the color that can be determined as the color to be presented in the final step is the first SU in the effect game in which the SU effect to be finally executed among the SU effects determined to be executed. It differs according to whether it is an effect or not. Specifically, when the SU effect to be finally executed among the SU effects for which execution has been determined is the first SU effect in one effect game, the sub control CPU 31a sets blue as a color to be presented in the final step. It can be determined. On the other hand, the sub control CPU 31a does not determine blue as the color to be presented in the final step, when the SU effect to be executed last in the SU effects determined to be executed is not the first SU effect in one effect game. It is possible.

また、最終ステップにおいて提示する色として決定可能な色は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、最終回の変動サイクルにおいて特殊演出を実行する演出内容が定められた変動パターンであるか否かに応じて異なる。具体的に、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、最終回の変動サイクルにおいて特殊演出を実行する演出内容が定められた変動パターンである場合、最終ステップにおいて提示する色として金色を決定可能である。一方、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、最終回の変動サイクルにおいて特殊演出を実行する演出内容が定められた変動パターンではない場合、最終ステップにおいて提示する色として金色を決定不可能である。   Further, the color that can be determined as the color to be presented in the final step is whether the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is a fluctuation pattern in which the content of presentation for performing special effects in the final fluctuation cycle is defined. It depends on the person. Specifically, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern in which the effect content for executing the special effect is determined in the final variation cycle, the sub control CPU 31a determines the color to be presented in the final step. Can be determined as gold. On the other hand, if the variation pattern designated by the variation pattern designation command is not the variation pattern in which the effect content for executing the special effect in the final cycle is determined, the sub control CPU 31a determines the color to be presented in the final step. It is impossible to decide.

このため、図12(a)に示すように、副制御CPU31aは、最後に実行されるSU演出が1回目のSU演出である場合であって、特殊演出を実行しない演出内容が定められた変動パターンが指定されたときには、最終ステップにおいて提示する色として、青色、緑色、赤色、及び虹色の何れかを決定可能である。また、図12(b)及び図12(c)に示すように、副制御CPU31aは、最後に実行されるSU演出が2回目又は3回目のSU演出である場合であって、特殊演出を実行しない演出内容が定められた変動パターンが指定されたときには、最終ステップにおいて提示する色として、緑色、赤色、及び虹色の何れかを決定可能である。   For this reason, as shown in FIG. 12A, the sub control CPU 31a is a case where the SU effect to be executed last is the first SU effect, and the variation for which the effect content for not executing the special effect is defined. When a pattern is designated, any one of blue, green, red and rainbow colors can be determined as the color to be presented in the final step. Further, as shown in FIGS. 12 (b) and 12 (c), the sub control CPU 31a executes a special effect when the SU effect to be finally executed is the second or third SU effect. When a variation pattern in which non-rendering content is defined is designated, any one of green, red, and rainbow colors can be determined as the color to be presented in the final step.

また、図13(a)に示すように、副制御CPU31aは、最後に実行されるSU演出が1回目のSU演出である場合であって、特殊演出を実行する演出内容が定められた変動パターンが指定されたときには、最終ステップにおいて提示する色として、青色、緑色、赤色、金色、及び虹色の何れかを決定可能である。また、図13(b)に示すように、副制御CPU31aは、最後に実行されるSU演出が2回目のSU演出である場合であって、特殊演出を実行しない演出内容が定められた変動パターンが指定されたときには、最終ステップにおいて提示する色として、緑色、赤色、金色、及び虹色の何れかを決定可能である。なお、上述したように、本実施形態では、特殊演出が実行される変動サイクルにおいては、SU演出の実行が決定されない。また、本実施形態では、1回の演出ゲーム中に実行される変動サイクルの最大回数は3回であり、1回の変動サイクルにおいては、各SU演出のうち何れか1つのSU演出の実行を決定可能である。このため、本実施形態では、特殊演出を実行する演出内容が定められた変動パターンが指定されたときに実行可能なSU演出の最大回数は、2回となる。   Further, as shown in FIG. 13A, the sub control CPU 31a is a variation pattern in which the content of the effect for executing the special effect is determined, in the case where the SU effect to be executed last is the first SU effect. When is designated, any of blue, green, red, gold and rainbow colors can be determined as the colors to be presented in the final step. Further, as shown in FIG. 13B, the sub control CPU 31a is a variation pattern in which the content of the effect for which the special effect is not performed is determined in the case where the SU effect performed last is the second SU effect. When is designated, any one of green, red, gold and rainbow colors can be determined as the colors to be presented in the final step. As described above, in the present embodiment, the execution of the SU effect is not determined in the fluctuation cycle in which the special effect is performed. Further, in the present embodiment, the maximum number of fluctuation cycles executed in one effect game is three, and in one fluctuation cycle, any one of the SU effects in each SU effect is executed. It can be determined. For this reason, in the present embodiment, the maximum number of SU effects that can be performed when the variation pattern in which the effect content for executing the special effect is determined is designated is twice.

さらに、最終ステップにおいて提示する色として決定可能な色は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、大当り変動パターンであるか否かに応じて異なる。具体的に、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、大当り変動パターンである場合、最終ステップにおいて提示する色として虹色を決定可能である。一方、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、大当り変動パターンではない場合、最終ステップにおいて提示する色として虹色を決定不可能である。   Furthermore, the color that can be determined as the color to be presented in the final step differs depending on whether the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a big hit variation pattern. Specifically, when the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command is a big hit fluctuation pattern, the sub control CPU 31a can determine rainbow color as the color to be presented in the final step. On the other hand, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is not the big hit variation pattern, the sub control CPU 31a can not determine the rainbow color as the color to be presented in the final step.

そして、図11に示すように、実行を決定したSU演出のうち最後に実行されるSU演出のステップ数及び最終ステップにおいて提示する色を決定すると、副制御CPU31aは、演出内容が未決定のSU演出があるか否かを判定する(ステップS11)。具体的に、副制御CPU31aは、実行を決定したSU演出の中に、ステップ数及び最終ステップにおいて提示する色を決定していないSU演出がある場合に、演出内容が未決定のSU演出があると判定する。言い換えれば、副制御CPU31aは、今回の演出ゲームの実行中に、2回以上の特定演出を実行すると決定している場合に、演出内容が未決定のSU演出があると判定する。   Then, as shown in FIG. 11, when the number of steps of the SU effect executed last among the SU effects determined to be performed and the color to be presented in the final step are determined, the sub control CPU 31a selects the SU whose effect content is undecided. It is determined whether or not there is an effect (step S11). Specifically, the sub control CPU 31a has an SU effect of which the effect content is undecided when there is an SU effect of which the number of steps and the color to be presented in the final step are not determined. It is determined that In other words, the sub control CPU 31a determines that there is an SU effect of which the effect content is undecided, when it is determined to execute the two or more specific effects during the execution of the current effect game.

演出内容が未決定のSU演出がある場合(ステップS11:YES)、副制御CPU31aは、演出内容が未決定のSU演出のうち、最後に実行されるSU演出の演出内容を決定する(ステップS12)。具体的に、副制御CPU31aは、演出内容が未決定のSU演出のうち最後に実行されるSU演出のステップ数及び最終ステップにおいて提示する色を決定する。   If there is an SU effect of which the effect content is undecided (step S11: YES), the sub control CPU 31a determines the effect content of the SU effect to be executed last among the SU effects of undecided effect content (step S12) ). Specifically, the sub control CPU 31a determines the number of steps of the SU effect to be finally executed among the SU effects of which the effect content is undecided and the color to be presented in the final step.

図12及び図13に示すように、副制御CPU31aは、演出内容が未決定のSU演出のうち最後に実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色として、該SU演出よりも1つ後に実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色以下の色を決定する。具体的に、副制御CPU31aは、1回目のSU演出の最終ステップにおいて提示する色として、2回目のSU演出の最終ステップにおいて提示する色以下の色を決定する。また、副制御CPU31aは、2回目のSU演出の最終ステップにおいて提示する色として、3回目のSU演出の最終ステップにおいて提示する色以下の色を決定する。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the sub control CPU 31a executes one after the SU effect as a color to be presented in the final step of the SU effect to be finally executed among the SU effects of which the effect contents are not determined. Determine the color below the color to be presented in the final step of the SU production to be performed. Specifically, the sub control CPU 31a determines a color equal to or less than the color to be presented in the final step of the second SU effect, as the color to be presented in the final step of the first SU effect. Further, the sub control CPU 31a determines a color equal to or less than the color to be presented in the final step of the third SU effect, as the color to be presented in the final step of the second SU effect.

また、演出内容が未決定のSU演出のうち最後に実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色として決定可能な色は、演出内容が未決定のSU演出のうち最後に実行されるSU演出が、1回の演出ゲームにおける1回目のSU演出であるか否かに応じて異なる。具体的に、副制御CPU31aは、演出内容が未決定のSU演出のうち最後に実行されるSU演出が、1回の演出ゲームにおける1回目のSU演出である場合、最終ステップにおいて提示する色として青色を決定可能である。一方、副制御CPU31aは、演出内容が未決定のSU演出のうち最後に実行されるSU演出が、1回の演出ゲームにおける1回目のSU演出ではない場合、最終ステップにおいて提示する色として青色を決定不可能である。   In addition, the color that can be determined as the color to be presented in the final step of the SU effect to be executed last among the SU effects of which the effect content is undecided is the SU effect to be finally executed among the SU effects of undecided effect content. However, it differs depending on whether or not it is the first SU effect in one effect game. Specifically, when the SU effect to be executed last among the SU effects of which the effect content is undecided is the first SU effect in one effect game, the sub control CPU 31a sets the color to be presented in the final step Blue can be determined. On the other hand, when the SU effect to be executed last among the SU effects of which the effect content is undecided is not the first SU effect in one effect game, the sub control CPU 31a sets blue as a color to be presented in the final step. It can not be determined.

このため、図12(b)、図12(c)、及び図13(b)に示すように、副制御CPU31aは、演出内容が未決定のSU演出のうち最後に実行されるSU演出が1回目のSU演出である場合、最終ステップにおいて提示する色として、青色、緑色、赤色、及び虹色の何れかを決定可能である。また、図12(c)に示すように、副制御CPU31aは、演出内容が未決定のSU演出のうち最後に実行されるSU演出が2回目のSU演出である場合、最終ステップにおいて提示する色として、緑色、赤色、及び虹色の何れかを決定可能である。   Therefore, as shown in FIGS. 12 (b), 12 (c) and 13 (b), the sub control CPU 31a determines that the SU effect to be executed last among the SU effects of which the effect contents have not been determined is 1 In the case of the second SU rendition, any of blue, green, red, and rainbow colors can be determined as the colors to be presented in the final step. Further, as shown in FIG. 12C, the sub control CPU 31a determines the color to be presented in the final step when the SU effect to be executed last is the second SU effect among the SU effects of which the effect contents are not determined yet. As, it is possible to determine any of green, red and rainbow colors.

また、図11に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに基づいて所定の抽選を行うことにより、演出内容が未決定のSU演出のうち最後に実行されるSU演出のステップ数を決定する。このとき、副制御CPU31aは、既に演出内容を決定したSU演出におけるステップ数に関わらず、演出内容が未決定のSU演出のうち最後に実行されるSU演出におけるステップ数を決定する。即ち、副制御CPU31aは、演出内容が未決定のSU演出のうち最後に実行されるSU演出のステップ数として、既に演出内容を決定したSU演出におけるステップ数と同一又は異なるステップ数を決定可能である。このため、本実施形態では、先の変動サイクルにおいて実行されるSU演出と後の変動サイクルにおいて実行されるSU演出とでステップ数が同じである場合があるとともに、先の変動サイクルにおいて実行されるSU演出のステップ数の方が多い場合と、後の変動サイクルにおいて実行されるSU演出のステップ数の方が多い場合と、がある。   Further, as shown in FIG. 11, the sub control CPU 31a performs the predetermined lottery based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command, whereby the effect content is finally executed among the SU effects of which the content is undecided Determine the number of steps of SU production. At this time, the sub-control CPU 31a determines the number of steps in the SU effect to be finally executed among the SU effects of which the effect content is undecided, regardless of the number of steps in the SU effect of which the effect content is already determined. That is, the sub control CPU 31a can determine the number of steps identical to or different from the number of steps in the SU effect for which the effect content has already been determined, as the number of steps for SU effect executed last among the SU effects for which the effect content is undecided is there. For this reason, in the present embodiment, the number of steps may be the same for the SU effect executed in the previous fluctuation cycle and the SU effect executed in the later fluctuation cycle, and is executed in the previous fluctuation cycle. There are a case where the number of steps of SU effect is larger, and a case where the number of steps of SU effect executed in the later fluctuation cycle is larger.

その後、副制御CPU31aは、再び、演出内容が未決定のSU演出があるか否かを判定する(ステップS11)。このように、副制御CPU31aは、実行を決定した全てのSU演出について、ステップ数及び最終ステップにおいて提示する色が決定されるまで、ステップS11及びステップS12の処理を繰り返す。そして、演出内容が未決定のSU演出がない場合(ステップS11:NO)、副制御CPU31aは、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色を決定する(ステップS13)。   Thereafter, the sub control CPU 31a again determines whether there is an SU effect of which the effect content is undecided (step S11). Thus, the sub-control CPU 31a repeats the processes of steps S11 and S12 until the number of steps and the color to be presented in the final step are determined for all of the SU effects for which execution has been determined. Then, if there is no SU effect of which the effect content is undecided (step S11: NO), the sub control CPU 31a determines the color to be presented in the start step of each SU effect (step S13).

図12及び図13に示すように、副制御CPU31aは、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色として、各SU演出の最終ステップにおいて提示する色以下の色を決定する。具体的に、副制御CPU31aは、1回目のSU演出の開始ステップにおいて提示する色として、1回目のSU演出の最終ステップにおいて提示する色以下の色を決定する。同様に、副制御CPU31aは、2回目のSU演出を実行する場合、2回目のSU演出の開始ステップにおいて提示する色として、2回目のSU演出の最終ステップにおいて提示する色以下の色を決定する。さらに、副制御CPU31aは、3回目のSU演出を実行する場合、3回目のSU演出の開始ステップにおいて提示する色として、3回目のSU演出の最終ステップにおいて提示する色以下の色を決定する。   As shown in FIGS. 12 and 13, the sub control CPU 31a determines a color less than the color to be presented in the final step of each SU effect, as the color to be presented in the start step of each SU effect. Specifically, the sub control CPU 31a determines a color equal to or less than the color to be presented in the final step of the first SU rendition as the color to be presented in the first SU rendition start step. Similarly, when executing the second SU effect, the sub control CPU 31a determines a color equal to or less than the color to be presented in the final step of the second SU effect as the color to be presented in the start step of the second SU effect. . Further, when executing the third SU effect, the sub control CPU 31a determines a color equal to or less than the color to be presented in the final step of the third SU effect as the color to be presented in the start step of the third SU effect.

続いて、図11に示すように、副制御CPU31aは、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色が、各SU演出の1回前に実行されるSU演出の最終ステップの色以上の色であるか否かを判定する(ステップS14)。例えば、副制御CPU31aは、1回目に実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色が赤色である場合、2回目に実行されるSU演出の開始ステップにおいて提示する色が赤色、金色、及び虹色の何れかであることを条件として、ステップS14を肯定と判定する。   Subsequently, as shown in FIG. 11, the sub-control CPU 31a has the color presented in the start step of each SU effect is a color greater than the color of the final step of the SU effect executed one time before each SU effect. It is determined whether or not (step S14). For example, if the color to be presented in the final step of the SU effect to be executed at the first time is red, the sub control CPU 31a indicates that the colors to be presented at the start step of the SU effect to be executed at the second time are red, gold, and rainbow. Step S14 is determined as affirmative on condition that it is any of the colors.

各SU演出の開始ステップにおいて提示する色が、各SU演出の1回前に実行されるSU演出の最終ステップの色以下の色ではない場合(ステップS14:NO)、1回前に実行されるSU演出の最終ステップの色が虹色であるか否かを判定する(ステップS15)。そして、1回前に実行されるSU演出の最終ステップの色が虹色ではない場合(ステップS15:NO)、副制御CPU31aは、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色を調整する(ステップS16)。   If the color presented in the start step of each SU effect is not the color below the color of the final step of the SU effect executed one time before each SU effect (step S14: NO), it is executed one time ago It is determined whether the color of the final step of the SU effect is iridescent (step S15). Then, if the color of the final step of the SU effect executed one time ago is not rainbow color (step S15: NO), the sub control CPU 31a adjusts the color to be presented in the start step of each SU effect (step S16) ).

図12及び図13に示すように、副制御CPU31aは、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色が、各SU演出の1回前に実行されるSU演出の最終ステップの色以上の色となるように、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色を調整する。例えば、副制御CPU31aは、1回目に実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色が赤色である場合、2回目に実行されるSU演出の開始ステップにおいて提示する色として、赤色、金色、及び虹色のうち何れかの色を決定する。   As shown in FIGS. 12 and 13, the sub control CPU 31a causes the color presented in the start step of each SU effect to be a color more than the color of the final step of the SU effect executed one time before each SU effect As such, the color to be presented in the start step of each SU presentation is adjusted. For example, if the color to be presented in the final step of the SU effect to be executed at the first time is red, the sub control CPU 31a sets red, gold, and the like as the color to be presented at the start step of SU effect to be executed at the second time. Determine one of the rainbow colors.

そして、図11に示すように、各SU演出の開始ステップの色を調整した場合、副制御CPU31aは、各SU演出の中間ステップにおいて提示する色を決定する(ステップS17)。また、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色が各SU演出の1回前に実行されるSU演出の最終ステップの色以上の色である場合(ステップS14:YES)も同様に、副制御CPU31aは、各SU演出の中間ステップにおいて提示する色を決定する。さらに、1回前に実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色が虹色である場合(ステップS15:YES)も同様に、副制御CPU31aは、各SU演出の中間ステップにおいて提示する色を決定する。   Then, as shown in FIG. 11, when the color of the start step of each SU effect is adjusted, the sub control CPU 31a determines the color to be presented in the intermediate step of each SU effect (step S17). Also, in the case where the color presented in the start step of each SU effect is a color greater than or equal to the color of the final step of the SU effect executed one time before each SU effect (step S14: YES), similarly, the sub control CPU 31a Determines the color to be presented in the middle step of each SU rendition. Furthermore, if the color presented in the final step of the SU effect executed one time ago is iridescent (step S15: YES), the sub control CPU 31a similarly similarly selects the color presented in the intermediate step of each SU effect decide.

図12及び図13に示すように、副制御CPU31aは、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色以上であって、且つ、各SU演出の最終ステップにおいて提示する色以下の色の中から、各SU演出の中間ステップにおいて提示する色を決定する。例えば、副制御CPU31aは、SU演出の開始ステップにおいて提示する色が緑色であり、且つ、SU演出の最終ステップにおいて提示する色が赤色である場合、SU演出の中間ステップにおいて提示する色として、緑色及び赤色の中から何れかを決定する。また、副制御CPU31aは、中間ステップが複数ある場合、後の中間ステップにおいて提示する色を決定するに際しては、先の中間ステップにおいて提示する色以上の色を決定する。その後、副制御CPU31aは、演出内容決定処理を終了する。   As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the sub control CPU 31 a is more than the color presented in the start step of each SU effect, and each of the colors below the color presented in the final step of each SU effect Determine the color to be presented in the middle step of SU presentation. For example, when the color to be presented in the start step of SU effect is green and the color to be presented in the final step of SU effect is red, sub-control CPU 31a is green as the color to be presented in the intermediate step of SU effect And one of the red. In addition, when there are a plurality of intermediate steps, the sub control CPU 31a determines a color higher than the color to be presented in the previous intermediate step when determining the color to be presented in the subsequent intermediate step. Thereafter, the sub control CPU 31a ends the effect content determination process.

なお、上述したように、本実施形態において、SU演出におけるステップ数が1である場合、開始ステップは、最終ステップと同一のステップとなる。このため、副制御CPU31aは、ステップ数が1であるSU演出については、開始ステップ及び中間ステップにおいて提示する色を決定するための処理(ステップS13〜S17)を行わない。また、本実施形態において、SU演出におけるステップ数が2である場合、中間ステップは存在しない。このため、副制御CPU31aは、ステップ数が2であるSU演出については、中間ステップにおいて提示する色を決定するための処理(ステップS17)を行わない。   As described above, in the present embodiment, when the number of steps in the SU effect is 1, the start step is the same step as the final step. For this reason, the sub control CPU 31a does not perform the process (steps S13 to S17) for determining the color to be presented in the start step and the intermediate step for the SU effect in which the number of steps is one. Further, in the present embodiment, when the number of steps in the SU effect is 2, no intermediate step exists. For this reason, the sub control CPU 31a does not perform the process (step S17) for determining the color to be presented in the intermediate step for the SU effect in which the number of steps is two.

その後、副制御CPU31aは、演出内容決定処理において決定した演出内容にしたがって各SU演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。また、副制御CPU31aは、赤変化演出の実行を決定している場合、セリフSU演出を実行する際に、赤変化演出を伴ってセリフSU演出を実行させるように演出表示装置12を制御する。   Thereafter, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 to execute each SU effect according to the effect content determined in the effect content determining process. Further, when it is determined to execute the red change effect, the sub control CPU 31a controls the effect display device 12 so as to execute the dialogue SU effect with the red change effect when executing the line SU effect.

以下、上述した副制御CPU31aの制御により生じる本実施形態の作用について、特定演出が実行される場合の具体的な一例とともに説明する。
図14(a)に示すように、本実施形態では、1回の演出ゲームにおいて複数回の変動サイクルが実行される場合、副制御CPU31aは、各変動サイクル毎に、特定演出を実行させる制御が可能である。ここでは、1回の演出ゲームにおいて3回の変動サイクルが実行されるものとし、1回目の変動サイクルにおいてパネルSU演出が実行され、2回目の変動サイクルにおいてセリフSU演出が実行され、3回目の変動サイクルにおいてキャラクタSU演出が実行されることが決定されたものとする。また、ここでは、変動パターン指定コマンドにより、特殊演出を実行しない演出内容が定められたはずれ変動パターンが指定されたものとする。即ち、各SU演出において提示される色として、金色及び虹色が決定されない場合について説明する。
Hereinafter, the operation of the present embodiment generated by the control of the above-described sub control CPU 31a will be described together with a specific example when the specific effect is executed.
As shown in FIG. 14A, in the present embodiment, when a plurality of fluctuation cycles are executed in one effect game, the sub control CPU 31a performs control to execute a specific effect for each fluctuation cycle. It is possible. Here, it is assumed that three fluctuation cycles are executed in one effect game, the panel SU effect is executed in the first fluctuation cycle, and the serif SU effect is executed in the second fluctuation cycle, and the third time It is assumed that it is determined that the character SU presentation is performed in the fluctuation cycle. Further, here, it is assumed that the out-of-order fluctuation pattern in which the effect content not to execute the special effect is defined is specified by the fluctuation pattern designation command. That is, the case where gold and rainbow colors are not determined as the colors presented in each SU effect will be described.

この場合、副制御CPU31aは、2回目のSU演出(セリフSU演出)の最終ステップにおいて提示する色として、3回目のSU演出(キャラクタSU演出)の最終ステップにおいて提示する色以下の色を決定する。また、副制御CPU31aは、1回目のSU演出(パネルSU演出)の最終ステップにおいて提示する色として、2回目のSU演出の最終ステップにおいて提示する色を決定する。このため、本実施形態では、後の変動サイクルにて実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色が、先の変動サイクルにて実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色よりも大当り期待度が低い色とならない。   In this case, the sub control CPU 31a determines a color equal to or less than the color to be presented in the final step of the third SU effect (character SU effect) as the color to be presented in the final step of the second SU effect (serif SU effect). . In addition, the sub control CPU 31a determines the color to be presented in the final step of the second SU effect as the color to be presented in the final step of the first SU effect (panel SU effect). For this reason, in the present embodiment, the color presented in the final step of SU rendition performed in the later variation cycle is more likely to be a big hit than the color presented in the last step of SU rendition performed in the previous variation cycle The color does not become low.

このような制御により、副制御CPU31aは、後の変動サイクルで実行されるSU演出における最終ステップにおいて提示する色が、先の変動サイクルで実行されるSU演出における最終ステップにおいて提示する色よりも大当り期待度が低い色となることを制限できる。   With such control, the sub-control CPU 31a makes the color presented in the final step of the SU production performed in the later variation cycle more successful than the color presented in the final step of the SU presentation performed in the previous variation cycle It is possible to limit the low degree of expectation.

また、副制御CPU31aは、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色として、各SU演出の最終ステップにおいて提示する色以下の色を決定する。そして、このとき、副制御CPU31aは、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色として決定した色が、各SU演出の1回前のSU演出の最終ステップにおいて提示する色よりも特定可能な大当り期待度が低い色である場合、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色として決定した色を調整する。具体的に、副制御CPU31aは、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色として、各SU演出の1回前のSU演出の最終ステップにおいて提示する色以上の色を決定する。このため、本実施形態では、後の変動サイクルにて実行されるSU演出の開始ステップにおいて提示する色が、先の変動サイクルにて実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色よりも大当り期待度が低い色とならない。このような制御により、副制御CPU31aは、後の変動サイクルで実行されるSU演出における開始ステップにおいて提示する色が、先の変動サイクルで実行されるSU演出における最終ステップにおいて提示する色よりも大当り期待度が低い色となることを制限できる。即ち、本実施形態では、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色が各SU演出の1回前のSU演出の最終ステップにおいて提示する色よりも特定可能な大当り期待度が低い色である場合に、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色として決定した色を調整する副制御CPU31aの制御が、制限制御に相当する。   Further, the sub control CPU 31a determines a color equal to or less than the color to be presented in the final step of each SU effect, as the color to be presented in the start step of each SU effect. Then, at this time, the sub-control CPU 31a determines that the color determined as the color to be presented in the start step of each SU effect can be identified as a big hit that can be specified more than the color presented in the last step of SU effect one before. If the degree is a low color, the color determined as the color to be presented in the start step of each SU rendition is adjusted. Specifically, the sub-control CPU 31a determines, as the color to be presented in the start step of each SU effect, a color greater than the color to be presented in the final step of the SU effect of one before of each SU effect. For this reason, in the present embodiment, the color presented in the start step of SU rendition performed in the later variation cycle is more likely to be a big hit than the color presented in the last step of SU rendition performed in the earlier variation cycle. The color does not become low. With such control, the sub-control CPU 31a is more likely to hit the color presented in the start step of the SU production performed in the later fluctuation cycle than the color presented in the final step of the SU performance executed in the previous fluctuation cycle. It is possible to limit the low degree of expectation. That is, in the present embodiment, when the color presented in the start step of each SU effect is a color whose jackpot expectation that can be specified is lower than the color presented in the final step of the previous SU effect of each SU effect. The control of the sub control CPU 31a that adjusts the color determined as the color to be presented in the start step of each SU effect corresponds to the restriction control.

以上のように、副制御CPU31aは、先の変動サイクルにて実行されるSU演出と、後の変動サイクルで実行されるSU演出と、が異なる種類のSU演出であっても、後の変動サイクルにて実行されるSU演出において提示される色が、先の変動サイクルにて実行されるSU演出において提示される色以下の色となることを制限できる。   As described above, the sub control CPU 31a performs the later fluctuation cycle even if the SU effects executed in the earlier fluctuation cycle and the SU effects executed in the later fluctuation cycle are different types of SU effects. It is possible to limit that the color presented in the SU rendition to be performed in S. will be less than or equal to the color presented in the SU rendition to be performed in the previous variation cycle.

即ち、副制御CPU31aは、先の変動サイクルにて実行されるSU演出において提示される色が青色、緑色、赤色、及び金色の何れかであるときには、後の変動サイクルにて実行されるSU演出において、先の変動サイクルにて実行されるSU演出において提示される色以下の色が提示されることを制限できる。   That is, when the color presented in the SU effect executed in the previous fluctuation cycle is any of blue, green, red and gold, the sub control CPU 31a performs the SU effect executed in the later fluctuation cycle. In the above, it is possible to limit the presentation of colors below the color presented in the SU rendition performed in the previous variation cycle.

また、副制御CPU31aは、先の変動サイクルにおいて実行されるSU演出のステップ数として、後の変動サイクルにおいて実行されるSU演出のステップ数よりも多いステップ数を決定可能である。これによれば、副制御CPU31aは、先の変動サイクルにて実行されるSU演出と、後の変動サイクルにて実行されるSU演出と、が異なる種類のSUであっても、先の変動サイクルにて実行されるSU演出よりも少ないステップ数で後の変動サイクルにて実行されるSU演出を実行させる制御を実行可能である。   In addition, the sub control CPU 31a can determine the number of steps larger than the number of steps of SU effects performed in the subsequent fluctuation cycle as the number of steps of SU effects performed in the previous fluctuation cycle. According to this, even if the sub-control CPU 31a is an SU of a type in which the SU effect executed in the earlier fluctuation cycle and the SU effect executed in the later fluctuation cycle are different from each other, the earlier fluctuation cycle It is possible to execute control to execute the SU effect to be executed in the subsequent fluctuation cycle with a smaller number of steps than the SU effect to be executed in.

また、図14(b)に示すように、本実施形態において、副制御CPU31aは、1回の演出ゲームにおいて実行される複数回の変動サイクルのうち、最終回の変動サイクルにおいて特殊演出を実行させる制御が可能である。ここでは、1回の演出ゲームにおいて2回の変動サイクルが実行されるものとし、1回目の変動サイクルにおいてパネルSU演出が実行され、2回目の変動サイクルにおいて特殊演出が実行されることが決定されたものとする。   Further, as shown in FIG. 14B, in the present embodiment, the sub control CPU 31a causes the special effect to be executed in the final fluctuation cycle among the plurality of fluctuation cycles executed in one effect game. Control is possible. Here, it is assumed that two fluctuation cycles are executed in one effect game, the panel SU effect is executed in the first fluctuation cycle, and the special effect is executed in the second fluctuation cycle. Shall be

この場合、副制御CPU31aは、特殊演出が実行される変動サイクルの1回前の変動サイクルにおいて実行される各SU演出の最終ステップにおいて提示する色として、金色を決定可能である。そして、上述したように、副制御CPU31aは、特殊演出を実行する場合、該特殊演出を実行する変動サイクルにおいては特定演出を実行させない。即ち、副制御CPU31aは、各SU演出において金色を提示させた場合、各SU演出において金色を提示させてから実行中の演出ゲームが終了するまでの間、SU演出を実行させないように制御する。   In this case, the sub control CPU 31a can determine gold as the color to be presented in the final step of each SU effect performed in the fluctuation cycle immediately before the fluctuation cycle in which the special effect is executed. Then, as described above, when executing the special effect, the sub control CPU 31a does not execute the specific effect in the fluctuation cycle for executing the special effect. That is, when the sub-control CPU 31a presents gold in each of the SU effects, the sub-control CPU 31a controls so that SU effects are not performed from the present in each SU effect until the end of the effect game being executed.

また、図14(c)に示すように、本実施形態において、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより、大当り変動パターンが指定されたことを条件として、各SU演出の最終ステップにおいて提示する色として虹色を決定可能である。ここでは、1回の演出ゲームにおいて2回の変動サイクルが実行されるものとし、1回目の変動サイクルにおいてパネルSU演出が実行され、2回目の変動サイクルにおいてセリフSU演出が実行されることが決定されたものとする。   Further, as shown in FIG. 14C, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a sets the color to be presented in the final step of each SU effect, on condition that the big hit fluctuation pattern is designated by the fluctuation pattern designation command. As iridescent colors can be determined. Here, it is assumed that two fluctuation cycles are executed in one effect game, the panel SU effect is executed in the first fluctuation cycle, and the serif SU effect is executed in the second fluctuation cycle. It shall be done.

この場合、副制御CPU31aは、1回目のSU演出(パネルSU演出)の最終ステップにおいて提示する色として虹色を決定し、2回目のSU演出(セリフSU演出)の開始ステップにおいて提示する色として虹色以下の色を決定した場合であっても、2回目のSU演出の開始ステップにおいて提示する色を調整する制御を実行しない。即ち、副制御CPU31aは、先の変動サイクルにて実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色が虹色であるときには、後の変動サイクルにて実行されるSU演出の開始ステップにおいて提示する色を制限する制御を実行しない。   In this case, the sub control CPU 31a determines rainbow color as the color to be presented in the final step of the first SU effect (panel SU effect), and as the color to be presented in the second SU effect (serif SU effect) start step Even when the color below rainbow color is determined, the control for adjusting the color to be presented in the start step of the second SU effect is not executed. That is, when the color to be presented in the final step of the SU effect executed in the previous fluctuation cycle is iridescent, the sub control CPU 31a displays the color presented in the start step of the SU effect executed in the later fluctuation cycle. Do not execute control to limit

即ち、副制御CPU31aは、先の変動サイクルにて実行されるSU演出において提示される色が、青色、緑色、赤色、及び金色の何れよりも大当り期待度が高い虹色であるときには、後の変動サイクルにて実行されるSU演出において、先の変動サイクルにて実行されるSU演出において提示される色以下の色を提示することができる。なお、本実施形態において、青色、緑色、赤色、及び金色は、第1段階に相当し、虹色は、第2段階に相当する。   In other words, when the sub-control CPU 31a determines that the color presented in the SU effect executed in the previous fluctuation cycle is a rainbow color whose big hit expectation is higher than any of blue, green, red, and gold, In SU rendition performed in the variation cycle, it is possible to present a color less than the color presented in the SU rendition performed in the previous variation cycle. In the present embodiment, blue, green, red and gold correspond to the first stage, and rainbow colors correspond to the second stage.

また、図示しないが、副制御CPU31aは、先の変動サイクルにおいて実行するSU演出と、後の変動サイクルにおいて実行するSU演出と、が同一のSU演出である場合であっても、該SU演出が1回の演出ゲームの実行中における1回目のSU演出であるか否かに応じて異なる決定割合で、SU演出において提示する色を決定する。具体的に、副制御CPU31aは、1回目のSU演出において提示する色を決定する場合には、SU演出の種類に関わらず青色を決定可能である一方で、2回目又は3回目のSU演出において提示する色を決定する場合には、SU演出の種類に関わらず青色を決定不可能である。即ち、副制御CPU31aは、先の変動サイクルにて所定のSU演出を実行する場合と、後の変動サイクルにて所定のSU演出を実行する場合とで、所定のSU演出における演出内容の決定割合が異なる。   Although not illustrated, the sub control CPU 31a is configured to perform the SU effect even if the SU effect to be executed in the previous fluctuation cycle and the SU effect to be executed in the subsequent fluctuation cycle are the same SU effect. The color to be presented in the SU effect is determined at a different determination ratio depending on whether or not it is the first SU effect during the execution of one effect game. Specifically, when determining the color to be presented in the first SU rendition, the sub control CPU 31a can determine blue regardless of the type of SU rendition, while in the second or third SU rendition When determining the color to be presented, it is impossible to determine blue regardless of the type of SU effect. That is, the sub-control CPU 31a determines the determination content of the effect contents in the predetermined SU effect in the case of executing the predetermined SU effect in the previous fluctuation cycle and in the case of executing the predetermined SU effect in the subsequent fluctuation cycle. Is different.

また、図15に示すように、本実施形態において、副制御CPU31aは、赤変化演出を伴ってセリフSU演出を実行させる制御が可能である。ここでは、1回の演出ゲームにおいて2回の変動サイクルが実行されるものとし、1回目の変動サイクルにおいてセリフSU演出及び赤変化演出が実行され、2回目のSU演出においてキャラクタSU演出が実行されることが決定されたものとする。   Further, as shown in FIG. 15, in the present embodiment, the sub control CPU 31 a can perform control to execute a dialogue SU effect with a red change effect. Here, it is assumed that two fluctuation cycles are executed in one effect game, the dialogue SU effect and the red change effect are executed in the first change cycle, and the character SU effect is executed in the second SU effect Shall be decided.

この場合、副制御CPU31aは、後の変動サイクルにて実行されるSU演出(キャラクタSU演出)の開始ステップで提示する色として、赤色よりも大当り期待度が低い色(例えば緑色)を決定したときであっても、後の変動サイクルにて実行されるSU演出の開始ステップにおいて提示する色を調整しない。即ち、副制御CPU31aは、先の変動サイクルにて実行される特定演出において赤色が提示された場合であっても、該特定演出が、赤色のみを提示可能な特定演出であるときには、後の変動サイクルにて実行されるSU演出の開始ステップにおいて提示する色として、赤色よりも大当り期待度が低い色を決定することを制限する制御を実行しない。本実施形態において、赤色は、特定の段階に相当する。   In this case, when the sub-control CPU 31a determines a color (for example, green) whose jackpot expectation is lower than red as the color to be presented in the start step of the SU effect (character SU effect) executed in the later variation cycle. Even in this case, the color presented in the start step of the SU effect to be executed in the later variation cycle is not adjusted. That is, even if the sub-control CPU 31a presents a red color in the specific effect performed in the previous fluctuation cycle, when the specific effect is a specific effect capable of presenting only the red color, the subsequent control is performed. As a color to be presented in the start step of SU rendition performed in the cycle, control for limiting determination of a color whose jackpot expectation is lower than red is not performed. In the present embodiment, red corresponds to a particular stage.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1−1)擬似連続演出の実行中に異なるSU演出を実行する場合に、先の変動サイクルにて実行されるSU演出と後の変動サイクルにて実行されるSU演出との関係において、特定可能な大当り期待度が低くなることを制限できる。これによれば、擬似連続演出の実行中にSU演出を複数回実行する場合において、遊技者に対して安心感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1-1) When performing different SU effects during the execution of the pseudo continuous effect, in the relationship between the SU effect performed in the previous change cycle and the SU effect performed in the subsequent change cycle, It is possible to limit the possible big hit expectations to be low. According to this, when the SU effect is performed a plurality of times while the pseudo continuous effect is being performed, a sense of security can be given to the player, and the interest for the game can be improved.

(1−2)特に、本実施形態では、擬似連続演出の実行中に異なるSU演出を実行する場合に、先に実行されるSU演出と後に実行されるSU演出との関係において、各SU演出において提示する色について、特定可能な大当り期待度が低くなることを制限できる。これによれば、遊技者に対して安心感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上できる。   (1-2) In particular, in the present embodiment, when executing different SU effects during the execution of the pseudo continuous effect, each SU effect is performed in the relationship between the SU effect performed first and the SU effect performed later. For the colors presented in, it can be limited that the big hit expectation that can be specified is low. According to this, it is possible to give the player a sense of security and to improve the interest in the game.

(1−3)演出内容が変化し得るSU演出が実行される場合に、先に実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色と、後に実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色と、の関係において、特定可能な大当り期待度が低くなることを制限できる。これによれば、遊技者に対して安心感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上できる。   (1-3) When SU effects that may cause change in the effect contents are executed, colors to be presented in the final step of SU effects to be executed first, and colors to be presented in the final step of SU effects to be executed later In the relationship of, it can be limited that the big hit expectation which can be specified is low. According to this, it is possible to give the player a sense of security and to improve the interest in the game.

(1−4)演出内容が変化し得るSU演出が実行される場合に、先に実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色と、後に実行されるSU演出の開始ステップにおいて提示する色と、の関係において、特定可能な大当り期待度が低くなることを制限できる。これによれば、遊技者に対してより安心感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上できる。   (1-4) When SU effects that can change the effect contents are executed, colors to be presented in the final step of SU effects to be executed first, and colors to be presented in the start step of SU effects to be executed later In the relationship of, it can be limited that the big hit expectation which can be specified is low. According to this, it is possible to give the player a sense of security and to improve the interest in the game.

(1−5)同じSU演出が実行される場合であっても、該SU演出が先に実行されるSU演出であるか後に実行されるSU演出であるかによって、提示する色の決定割合に変化を与えることができるため、遊技者を飽きさせてしまうことを抑制できる。   (1-5) Even if the same SU effect is executed, depending on whether the SU effect is an SU effect executed first or an SU effect executed later, the determination rate of the color to be presented is Since changes can be given, it is possible to prevent the player from being bored.

(1−6)各SU演出において金色が提示された場合には、該SU演出が実行されてから実行中の演出ゲームが終了するまでの間、SU演出が実行されないというように、その後の展開に変化を与えることができるため、遊技者を飽きさせてしまうことを抑制できる。   (1-6) When gold is presented in each SU effect, the subsequent development is performed such that the SU effect is not performed from when the SU effect is executed until the end of the effect game being executed. Can be changed, so it is possible to prevent the player from being bored.

(1−7)擬似連続演出では変動サイクルの回数が多いほど大当り期待度が高いことが特定可能となるにもかかわらず、先の変動サイクルにて実行されるSU演出と後の変動サイクルにて実行されるSU演出とで特定可能な大当り期待度が低くなることで、却って大当りとなることへの期待感を低下させてしまうという状況が生じることを抑制できる。   (1-7) In the pseudo continuous effect, although it can be identified that the big hit expectation is higher as the number of fluctuation cycles is larger, in the SU effect executed in the previous fluctuation cycle and in the later fluctuation cycle Since the big hit expectation which can be specified by the SU effect to be executed is lowered, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the sense of expectation for becoming a big hit is lowered.

(1−8)赤変化演出は、赤色のみを提示可能な演出である。ここで、仮に、赤変化演出が実行された場合に、赤変化演出よりも後に実行される特定演出において提示する色として、赤変化演出において提示する色(赤色)よりも特定可能な大当り期待度が低い色を決定することを制限したとする。この場合、赤変化演出が実行された後に実行される特定演出において提示する色としては、赤色以上の色しか決定されなくなるため、演出内容の組み合わせが画一的になり易い。これに対し、本実施形態では、赤変化演出が実行された場合には、赤変化演出よりも後に実行される特定演出において提示する色として、赤変化演出において提示する色(赤色)よりも特定可能な大当り期待度が低い色を決定することを制限しない。このため、本実施形態では、先に実行される特定演出が赤変化演出である場合について、先に実行される特定演出と、後に実行される特定演出と、の関係において、各特定演出における演出内容の組み合わせを多様化でき、遊技に対する興趣を向上できる。   (1-8) Red change effect is an effect capable of presenting only red. Here, temporarily, if red change rendition is executed, as a color to be presented in the specific rendition performed after the red change rendition, the jackpot expectation degree that can be specified more than the color (red) presented in the red change rendition Has restricted the determination of low color. In this case, as the color to be presented in the specific effect performed after the red-change effect is performed, only the color of red or more is determined, so the combination of the effect contents tends to be uniform. On the other hand, in the present embodiment, when the red change effect is executed, the color to be presented in the specific effect performed after the red change effect is specified more than the color (red) to be presented in the red change effect It does not restrict the possible big hit expectations from determining the low color. For this reason, in the present embodiment, when the specific effect to be executed first is a red change effect, in the relationship between the specific effect to be executed first and the specific effect to be executed later, the effects in each specific effect It is possible to diversify the combination of contents, and to improve the interest for the game.

(1−9)先に実行される特定演出において虹色が提示されたときには、後に実行される特定演出において提示する色として、虹色よりも特定可能な大当り期待度が低い色を決定することを制限しない。このため、本実施形態では、先に実行される特定演出において虹色が提示される場合について、先に実行される特定演出と、後に実行される特定演出と、の関係において、各特定演出における演出内容の組み合わせを多様化でき、遊技に対する興趣を向上できる。   (1-9) When iridescent color is presented in the specific effect to be executed first, determine a color having a lower speculative expectation that can be identified more specifically than the iridescent color as a color to be presented in the specific effect to be executed later. Do not limit For this reason, in the present embodiment, in the case where the rainbow color is presented in the specific effect to be executed first, in the relationship between the specific effect to be executed first and the specific effect to be executed later, in each specific effect It is possible to diversify the combination of the effect contents, and to improve the interest for the game.

(1−10)特に、本実施形態において、虹色は、大当りとなることを確定的に示す演出内容(色)である。これによれば、先に実行される特定演出において虹色が提示された場合には、大当りとなることを遊技者に対して確定的に認識させることができるため、後に実行される特定演出において、虹色よりも特定可能な大当り期待度が低い色が提示されたとしても、遊技者の期待感を損ねてしまうことは考え難いと言える。また、仮に、先に実行される特定演出において虹色が提示された場合に、後に実行される特定演出において提示する色として、虹色よりも特定可能な大当り期待度が低い色を決定することを制限した場合、一度虹色が提示されてからは、虹色が提示され続けることとなる。この場合、大当りとなるときにしか提示されない特別な色である虹色について、特別感が失われてしまい、遊技者の興趣を効果的に向上させられなくなってしまう虞がある。これに対し、本実施形態では、先に実行される特定演出において虹色が提示された場合に、後に実行される特定演出において提示する色として、虹色よりも特定可能な大当り期待度が低い色を決定することを制限しない。このため、本実施形態では、特定演出において虹色が提示された場合について、効果的に遊技者の興趣を向上できる。   (1-10) In particular, in the present embodiment, rainbow color is effect content (color) that definitely indicates that a big hit will be made. According to this, when a rainbow color is presented in the specific effect to be executed first, it is possible to make the player definitely recognize that the player will be a big hit, so in the specific effect to be executed later Even if a color with a lower big hit expectation that can be specified than rainbow colors is presented, it can be said that it is unlikely that the player's sense of expectation is impaired. In addition, temporarily, if iridescent color is presented in the specific effect to be executed first, as the color to be presented in the specific effect to be executed later, determine a color having a lower specifiable jackpot expectation degree than iridescent color If rainbow color is presented once, rainbow color will continue to be presented. In this case, the special feeling of the rainbow color, which is a special color that is presented only when a big hit, may be lost, and the interest of the player may not be effectively improved. On the other hand, in the present embodiment, when iridescent color is presented in the specific effect to be executed first, the big hit expectation that can be specified is lower than iridescent color as the color to be presented in the specific effect to be executed later There is no restriction on determining the color. For this reason, in the present embodiment, the interest of the player can be effectively improved in the case where the rainbow color is presented in the specific effect.

(1−11)本実施形態では、後に実行されるSU演出のステップ数として、先に実行されるSU演出のステップ数よりも少ない数が決定される場合がある。これによれば、先に実行されるSU演出におけるステップ数と、後に実行されるSU演出におけるステップ数と、の組み合わせを多様化できる。したがって、遊技者を飽きさせてしまうことを抑制し、遊技に対する興趣を向上できる。   (1-11) In the present embodiment, a number smaller than the number of steps of SU rendition to be performed first may be determined as the number of steps of SU rendition to be performed later. According to this, it is possible to diversify the combination of the number of steps in the SU effect executed first and the number of steps in the SU effect executed later. Therefore, it is possible to suppress the player from being bored and to improve the interest in the game.

(1−12)後に実行されるSU演出では、先に実行されるSU演出と比較して、SU演出におけるステップ数については、特定可能な大当り期待度が低いステップ数となる場合がある一方で、各ステップにおいて提示する色については、特定可能な大当り期待度が低い色となることが制限される。これによれば、各ステップにおいて提示する色から特定可能な大当り期待度が低くなることで遊技者を落胆させてしまうことを抑制しつつも、各SU演出におけるステップ数の組み合わせを多様化し、遊技に対する興趣を向上できる。   (1-12) In SU rendition to be executed later, the number of steps in SU rendition may be lower than the number of steps in the SU rendition that can be specified, as compared with the SU rendition to be executed first. The color presented in each step is limited to a color that has a low speculative big hit expectation. According to this, it is possible to diversify the combination of the number of steps in each SU effect, while suppressing the player from being discouraged by lowering the big hit expectation that can be identified from the color presented in each step. I can improve the interest to

(1−13)本実施形態において、各SU演出において提示可能な色には、第1段階に分類されている色(青色、緑色、赤色、及び金色)と、第1段階よりも特定可能な大当り期待度が高い第2段階に分類されている色(虹色)と、が含まれている。そして、本実施形態において、先に実行されるSU演出において提示する色が第1段階に分類されている色であるときには、後に実行されるSU演出において提示する色として、先に実行されるSUにおいて提示する色よりも特定可能な大当り期待度が低い色を決定することを制限できる。これによれば、遊技者に対して安心感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上できる。一方で、先に実行されるSU演出において提示する色が第1段階よりも大当り期待度が高い第2段階に分類されている色であるときには、後に実行されるSU演出において提示する色として、特定可能な大当り期待度が低い色を決定することを制限しない。これによれば、SU演出を複数回実行する場合に、各SU演出において提示する色の組み合わせを多様化でき、遊技者の興趣を向上できる。   (1-13) In the present embodiment, colors (blue, green, red, and gold) classified in the first stage and colors that can be presented in each SU rendition can be identified more than the first stage. There is a color (rainbow color) that is classified in the second stage, which has a high probability of big hit. Then, in the present embodiment, when the color to be presented in the SU effect to be executed first is the color classified in the first stage, the SU to be executed first as the color to be presented in the SU effect to be executed later It is possible to limit the determination of a color with lower speculative jackpot expectation than the color presented in. According to this, it is possible to give the player a sense of security and to improve the interest in the game. On the other hand, when the color to be presented in the SU rendition to be executed first is a color classified into the second step having a higher jackpot expectation than the first step, as a color to be presented in the SU rendition to be executed later, It does not restrict the identification of low speculative jackpots that have low expected color. According to this, when the SU effect is performed a plurality of times, the combinations of colors to be presented in each SU effect can be diversified, and the interest of the player can be improved.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
Second Embodiment
Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment will be described. In the following description, the same configuration as the embodiment described above and the same control content are assigned the same reference numerals, and the overlapping description will be omitted or simplified.

第2実施形態のパチンコ遊技機10は、複数回の演出ゲームに亘って実行可能な連続演出を実行可能である。連続演出は、1の連続演出が複数回の演出ゲームに亘って実行されていることが認識可能な演出態様で実行される。例えば、本実施形態の連続演出では、複数回の演出ゲームに亘って、演出図柄の背景画像として特定の背景画像が表示される。これによれば、本実施形態では、特定の背景画像の表示によって、1の連続演出が複数回の演出ゲームに亘って実行されていることが認識可能となる。本実施形態では、連続演出が実行される演出ゲームの回数が多いほど、大当り期待度が高いことが特定可能である。   The pachinko gaming machine 10 of the second embodiment can execute continuous effects that can be executed over a plurality of effect games. The continuous effect is performed in an effect mode in which it can be recognized that one continuous effect is executed over a plurality of effect games. For example, in the continuous effect of the present embodiment, a specific background image is displayed as the background image of the effect design over a plurality of effect games. According to this, in the present embodiment, it is possible to recognize that one continuous effect is being executed over a plurality of effect games by the display of a specific background image. In the present embodiment, it is possible to specify that the jackpot expectation is high as the number of effect games in which the continuous effect is executed is large.

次に、連続演出を実行させるための制御について説明する。
第2実施形態の主制御CPU30aは、特別図柄入力処理において、特別ゲーム用の乱数情報を取得すると、取得した乱数情報のうち大当り乱数が、特別図柄開始処理において大当りとなる乱数であるか否かを判定する。即ち、主制御CPU30aは、特別ゲームの保留条件が成立したことを契機として、保留条件が成立した特別ゲームの開始前に、該特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるか否かを事前判定する。そして、主制御CPU30aは、事前判定の結果を特定可能な事前判定コマンドを生成し、副制御CPU31aに出力する。これによれば、本実施形態の副制御CPU31aは、特別ゲームの保留条件が成立した場合、保留条件が成立した特別ゲームの開始前に、該特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるか否かを特定可能である。
Next, control for causing continuous rendition will be described.
When the main control CPU 30a of the second embodiment acquires random number information for a special game in the special symbol input process, whether the big hit random number among the acquired random number information is a random number that will be a big hit in the special symbol start process Determine That is, the main control CPU 30a determines in advance whether or not the special game is a big hit special game before the start of the special game in which the holding condition is satisfied, triggered by the holding condition of the special game being satisfied. . Then, the main control CPU 30a generates an advance determination command capable of specifying the result of the advance determination, and outputs it to the sub control CPU 31a. According to this, when the holding condition of the special game is satisfied, the sub control CPU 31a according to the present embodiment determines whether the special game is a big hit for the special game before the start of the special game for which the holding condition is satisfied. Can be identified.

そして、副制御CPU31aは、入力した事前判定コマンドに基づいて、連続演出を実行するか否か、及び連続演出の演出内容を決定する。具体的に、副制御CPU31aは、入力した事前判定コマンドから特定可能な事前判定の結果に応じて異なる決定割合で、連続演出を実行するか否か、及び連続演出を実行する演出ゲームの回数を決定する。このとき、副制御CPU31aは、連続演出を実行する演出ゲームの回数が多いほど、大当り期待度が高くなるように連続演出を実行する演出ゲームの回数を決定する。なお、連続演出を実行する演出ゲームの回数が所定の回数である場合の大当り期待度を高くするには、連続演出を実行する演出ゲームの回数として所定の回数を決定するに際して、大当りとなる場合における決定割合と、はずれとなる場合における決定割合と、の合算に占める、大当りとなる場合における決定割合の比率を高くするとよい。   Then, based on the input prior determination command, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the continuous effect, and determines the content of the continuous effect. Specifically, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the continuous effect at different determination rates according to the result of the prior determination that can be specified from the input prior determination command, and the number of effect games for executing the continuous effect decide. At this time, the sub control CPU 31a determines the number of effect games for executing the continuous effect so that the jackpot expectation degree becomes higher as the number of effect games for executing the continuous effect increases. In order to increase the jackpot expectation when the number of effect games for which the continuous effect is executed is a predetermined number, the jackpot is determined when the predetermined number is determined as the number of effect games for which the continuous effect is executed. It is preferable to increase the ratio of the determination ratio in the case of a big hit in the total of the determination ratio in the case of and the determination ratio in the case of becoming out of place.

次に、第2実施形態において特定演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、連続演出の実行を決定すると、所定の乱数を用いた抽選により、連続演出の実行中に特定演出を実行するか否か、及び、実行する特定演出の種類を決定する。このとき、副制御CPU31aは、連続演出を実行する演出ゲームの回数として2回又は3回を決定している場合、連続演出を実行する演出ゲーム毎に、特定演出を実行するか否か、及び、実行する特定演出の種類を決定する。また、副制御CPU31aは、連続演出を実行する複数回の演出ゲームのそれぞれにおいて実行させる特定演出を決定するに際して、各演出ゲームにおいて実行させる特定演出として、同一又は異なる特定演出を決定可能である。即ち、副制御CPU31aは、連続演出を実行する複数回の演出ゲームにおいて、同一又は異なる特定演出をそれぞれ実行させることができる。このため、本実施形態では、連続演出を実行する複数回の演出ゲームについて、先の演出ゲームにて実行される特定演出と、後の演出ゲームにて実行される特定演出と、が異なる特定演出となる場合がある。
Next, control for executing a specific effect in the second embodiment will be described.
If the sub control CPU 31a determines the execution of the continuous effect, the sub control CPU 31a determines whether or not to execute the specific effect during the execution of the continuous effect, and determines the type of the specific effect to be executed by lottery using a predetermined random number. At this time, when the sub control CPU 31a determines two or three times as the number of effect games for executing the continuous effect, whether or not to execute the specific effect for each of the effect games for executing the continuous effect, and , Determine the type of specific effect to be performed. The sub-control CPU 31a can determine the same or different specific effects as the specific effects to be performed in each effect game, when determining the specific effects to be performed in each of the plurality of effect games executing the continuous effects. That is, the sub control CPU 31a can respectively execute the same or different specific effects in a plurality of effect games in which the continuous effects are executed. For this reason, in the present embodiment, with regard to a plurality of effect games for executing continuous effects, a specific effect which is different from the specific effect which is executed in the previous effect game and the specific effect which is executed in the subsequent effect game. It may be

続いて、副制御CPU31aは、特定演出のうちSU演出の実行を決定した場合、SU演出の演出内容を決定するための演出内容決定処理を実行する。なお、第2実施形態における演出内容決定処理は、第1実施形態における演出内容決定処理について、「擬似連続演出」を「連続演出」に、「変動サイクル」を「演出ゲーム」にそれぞれ読み替えた処理であるため、説明を割愛する。   Subsequently, when the sub control CPU 31a determines the execution of the SU effect in the specific effect, the sub control CPU 31a executes an effect content determination process for determining the content of the effect of the SU effect. The effect content determination process in the second embodiment is a process in which “pseudo continuous effect” is replaced with “continuous effect” and “variation cycle” is replaced with “effect game” in the effect content determination process in the first embodiment. Because of that, I omit the explanation.

このような、第2実施形態の作用について、特定演出が実行される場合の具体的な一例とともに説明する。
図16に示すように、本実施形態では、複数回の演出ゲームに亘って連続演出が実行される場合、副制御CPU31aは、各演出ゲーム毎に、特定演出を実行させる制御が可能である。ここでは、3回の演出ゲームに亘って連続演出が実行されるものとし、1回目の演出ゲームにおいてパネルSU演出が実行され、2回目の演出ゲームにおいてセリフSU演出が実行され、3回目の演出ゲームにおいてキャラクタSU演出が実行されることが決定されたものとする。
The operation of the second embodiment will be described together with a specific example in which the specific effect is performed.
As shown in FIG. 16, in the present embodiment, when continuous effects are executed over a plurality of effect games, the sub control CPU 31a can perform control to execute specific effects for each effect game. Here, it is assumed that continuous effects are executed over three effect games, the panel SU effect is executed in the first effect game, the dialogue SU effect is executed in the second effect game, and the third effect is performed. It is assumed that it is determined that the character SU effect is to be executed in the game.

この場合、副制御CPU31aは、2回目のSU演出(セリフSU演出)の最終ステップにおいて提示する色として、3回目のSU演出(キャラクタSU演出)の最終ステップにおいて提示する色以下の色を決定する。また、副制御CPU31aは、1回目のSU演出(パネルSU演出)の最終ステップにおいて提示する色として、2回目のSU演出の最終ステップにおいて提示する色を決定する。このため、本実施形態では、後の演出ゲームにて実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色が、先の演出ゲームにて実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色よりも大当り期待度が低い色とならない。   In this case, the sub control CPU 31a determines a color equal to or less than the color to be presented in the final step of the third SU effect (character SU effect) as the color to be presented in the final step of the second SU effect (serif SU effect). . In addition, the sub control CPU 31a determines the color to be presented in the final step of the second SU effect as the color to be presented in the final step of the first SU effect (panel SU effect). For this reason, in the present embodiment, the color presented in the final step of the SU effect executed in the subsequent effect game is more likely to be a big hit than the color presented in the final step of the SU effect executed in the previous effect game. The color does not become low.

このような制御により、副制御CPU31aは、後の演出ゲームで実行されるSU演出における最終ステップにおいて提示する色が、先の演出ゲームで実行されるSU演出における最終ステップにおいて提示する色よりも大当り期待度が低い色となることを制限できる。   With such control, the sub-control CPU 31a makes the color presented in the final step of the SU effect to be executed in the subsequent effect game more successful than the color presented in the final step in the SU effect to be executed in the previous effect game. It is possible to limit the low degree of expectation.

また、副制御CPU31aは、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色として、各SU演出の最終ステップにおいて提示する色以下の色を決定する。そして、副制御CPU31aは、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色として決定した色が、各SU演出の1回前のSU演出の最終ステップにおいて提示する色よりも特定可能な大当り期待度が低い色である場合、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色として決定した色を調整する。具体的に、副制御CPU31aは、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色として、各SU演出の1回前のSU演出の最終ステップにおいて提示する色以上の色を決定する。このため、本実施形態では、後の演出ゲームにて実行されるSU演出の開始ステップにおいて提示する色が、先の演出ゲームにて実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色よりも大当り期待度が低い色とならない。このような制御により、副制御CPU31aは、後の演出ゲームで実行されるSU演出における開始ステップにおいて提示する色が、先の演出ゲームで実行されるSU演出における最終ステップにおいて提示する色よりも大当り期待度が低い色となることを制限できる。即ち、本実施形態では、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色が各SU演出の1回前のSU演出の最終ステップにおいて提示する色よりも特定可能な大当り期待度が低い色である場合に、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色として決定した色を調整する副制御CPU31aの制御が、制限制御に相当する。   Further, the sub control CPU 31a determines a color equal to or less than the color to be presented in the final step of each SU effect, as the color to be presented in the start step of each SU effect. Then, the sub-control CPU 31a determines that the color determined as the color to be presented in the start step of each SU effect has a lower identifiable jackpot expectation than the color to be presented in the final step of the last SU effect of each SU effect If it is a color, the color determined as the color to be presented in the start step of each SU rendition is adjusted. Specifically, the sub-control CPU 31a determines, as the color to be presented in the start step of each SU effect, a color greater than the color to be presented in the final step of the SU effect of one before of each SU effect. For this reason, in the present embodiment, the color presented in the start step of the SU effect executed in the subsequent effect game is more likely to be a big hit than the color presented in the final step of the SU effect executed in the previous effect game. The color does not become low. With such control, the sub-control CPU 31a makes the color presented in the start step of the SU effect to be executed in the subsequent effect game bigger hit than the color presented in the final step in the SU effect executed in the previous effect game. It is possible to limit the low degree of expectation. That is, in the present embodiment, when the color presented in the start step of each SU effect is a color whose jackpot expectation that can be specified is lower than the color presented in the final step of the previous SU effect of each SU effect. The control of the sub control CPU 31a that adjusts the color determined as the color to be presented in the start step of each SU effect corresponds to the restriction control.

以上のように、副制御CPU31aは、先の演出ゲームにて実行されるSU演出と、後の演出ゲームで実行されるSU演出と、が異なる種類のSU演出であっても、後の演出ゲームにて実行されるSU演出において提示される色が、先の演出ゲームにて実行されるSU演出において提示される色以下の色となることを制限できる。   As described above, even if the sub-control CPU 31a is an SU effect of a type in which the SU effect executed in the preceding effect game and the SU effect executed in the subsequent effect game are different, the subsequent effect game It is possible to restrict that the color presented in the SU effect executed in the above becomes a color less than the color presented in the SU effect executed in the previous effect game.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(2−1)連続演出の実行中に異なるSU演出を実行する場合に、先の演出ゲームにて実行されるSU演出と後の演出ゲームにて実行されるSU演出との関係において、特定可能な大当り期待度が低くなることを制限できる。これによれば、連続演出の実行中にSU演出を複数回実行する場合において、遊技者に対して安心感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上できる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(2-1) When executing different SU effects during execution of continuous effects, it is possible to specify in the relationship between the SU effects executed in the previous effect game and the SU effects executed in the subsequent effect game It can limit that the big hit expectation becomes low. According to this, when the SU effect is performed a plurality of times while the continuous effect is being performed, a sense of security can be given to the player, and the interest for the game can be improved.

(2−2)特に、本実施形態では、連続演出の実行中に異なるSU演出を実行する場合に、先に実行されるSU演出と後に実行されるSU演出との関係において、各SU演出において提示する色について、特定可能な大当り期待度が低くなることを制限できる。これによれば、遊技者に対して安心感を与えることができ、遊技に対する興趣を向上できる。   (2-2) In particular, in the present embodiment, when executing different SU effects during execution of continuous effects, in the relationship between the SU effects performed first and the SU effects performed later, in each SU effect With respect to the color to be presented, it can be limited that the big hit expectation that can be specified is low. According to this, it is possible to give the player a sense of security and to improve the interest in the game.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・各SU演出では、提示される色が同一である場合、ステップ数が何れであっても、同一の大当り期待度が特定可能であってもよい。言い換えれば、副制御CPU31aは、大当りとなるか否かに関わらず、同一の決定割合で各SU演出におけるステップ数を決定してもよい。これによれば、各SU演出では、該SU演出において提示される色を認識すれば、ステップ数を認識していない場合であっても大当り期待度が特定可能となるため、大当り期待度を特定させ易くすることができる。一方で、各SU演出では、大当りとなるか否かに関わらず、同一の決定割合でSU演出におけるステップ数が決定される場合であっても、ステップ数が多いほど、提示される色が変化する機会が多くなるため、ステップ数が多い場合には、ステップ数が少ないときよりも、遊技者の期待感を向上させることができる。
The above embodiment may be modified as follows.
-In each SU rendition, when the colors to be presented are the same, the same jackpot expectation may be identifiable regardless of the number of steps. In other words, the sub control CPU 31a may determine the number of steps in each SU effect at the same determination rate regardless of whether or not a big hit occurs. According to this, in each SU presentation, if the color presented in the SU presentation is recognized, the big hit expectation can be specified even if the number of steps is not recognized, so the big hit expectation is specified. It can be made easy. On the other hand, in each SU effect, regardless of whether it is a big hit or not, even if the number of steps in the SU effect is determined at the same determination ratio, the color presented is more changed as the number of steps is larger Since the opportunity to do is increased, when the number of steps is large, the player's sense of expectation can be improved more than when the number of steps is small.

・副制御CPU31aは、後に実行するSU演出におけるステップ数が、先に実行するSU演出におけるステップ数よりも少ないステップ数となることを制限する制御を行ってもよい。例えば、副制御CPU31aは、先に実行するSU演出におけるステップ数として、後に実行するSU演出におけるステップ数よりも多い数を決定したときには、先に実行するSU演出におけるステップ数が後に実行するSU演出におけるステップ数よりも多い数とならないように調整する制御を行ってもよい。   The sub control CPU 31a may perform control to limit the number of steps in the SU effect to be performed later to be smaller than the number of steps in the SU effect to be performed first. For example, when the sub control CPU 31a determines the number of steps in the SU effect to be executed first as the number of steps in the SU effect to be executed later, the number of steps in the SU effect to be executed first is the SU effect to be executed later Control may be performed to adjust so as not to be a number larger than the number of steps in

・各SU演出の演出内容を決定するための制御は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、各SU演出の開始ステップにおいて提示する色を決定し、該決定した内容に基づいて、中間ステップ及び最終ステップにおいて提示する色を決定してもよい。また、副制御CPU31aは、最後に実行されるSU演出の各ステップにおいて提示する色を決定し、該決定した内容に基づいて、最後に実行されるSU演出よりも前に実行されるSU演出の各ステップにおいて提示する色を決定してもよい。   -The control for determining the contents of the effects of each SU effect may be changed as appropriate. For example, the sub control CPU 31a may determine the color to be presented in the start step of each SU effect, and determine the color to be presented in the intermediate step and the final step based on the determined content. In addition, the sub control CPU 31a determines the color to be presented in each step of the SU effect to be finally performed, and based on the determined content, the SU effect of the SU effect to be executed before the last to be executed. The color to be presented in each step may be determined.

・後に実行されるSU演出の開始ステップにおいて提示する色として、先に実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色よりも大当り期待度が低い色を決定することを制限する制御の内容は、適宜変更可能である。例えば、副制御CPU31aは、演出内容決定処理のS13の処理において、所定のSU演出の開始ステップにおいて提示する色を決定するに際して、1回前のSU演出の最終ステップにおいて提示する色よりも大当り期待度が低い色を決定しないように制御してもよい。この場合、副制御CPU31aは、ステップS14〜S16の処理を実行しなくてもよい。また、例えば、副制御CPU31aは、所定のSU演出の開始ステップにおいて提示する色を決定するに際しては、1回前のSU演出の最終ステップにおいて提示する色よりも大当り期待度が低い色を決定可能とする。一方で、副制御CPU31aは、所定のSU演出の最終ステップにおいて提示する色を決定するに際しては、1回前のSU演出の最終ステップにおいて提示する色よりも大当り期待度が低い色を決定しないように制御してもよい。即ち、副制御CPU31aは、後に実行されるSU演出の開始ステップでは、先に実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色よりも大当り期待度が低い色を提示可能とする。一方で、副制御CPU31aは、後に実行されるSU演出の最終ステップでは、先に実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色よりも大当り期待度が低い色が提示されないように制御してもよい。   The contents of control for limiting the determination of the color having a lower hit probability than the color presented in the final step of the SU presentation performed earlier as the color presented in the SU presentation start step performed later, It can be changed as appropriate. For example, when determining the color to be presented in the start step of a predetermined SU effect in the processing of S13 of the effect content determination process, the sub control CPU 31a is more likely to expect a big hit than the color presented in the last step of the previous SU effect. Control may be performed so as not to determine low-degree colors. In this case, the sub control CPU 31a may not execute the processing of steps S14 to S16. Further, for example, when determining the color to be presented in the start step of a predetermined SU effect, the sub control CPU 31a can determine a color having a lower hit probability than the color to be presented in the final step of the previous SU effect I assume. On the other hand, when determining the color to be presented in the final step of a predetermined SU effect, the sub-control CPU 31a does not decide the color having a jackpot expectation lower than the color to be presented in the final step of the previous SU effect. It may be controlled to That is, in the start step of the SU effect executed later, the sub control CPU 31a can present a color whose jackpot expectation is lower than the color presented in the final step of the SU effect executed first. On the other hand, in the final step of the SU effect to be executed later, the sub control CPU 31a controls so that a color whose jackpot expectation is lower than the color presented in the final step of SU effect to be executed first is not presented. Good.

・副制御CPU31aは、後に実行されるSU演出の開始ステップにおいて提示する色として、先に実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色よりも大当り期待度が低い色を決定することを制限する制限制御を実行する場合と、該制限制御を実行しない場合とがあってもよい。即ち、副制御CPU31aは、SU演出において提示する色を決定するに際して、制限制御を必ず実行するようになっていなくてもよい。この場合、例えば、副制御CPU31aは、所定の条件が成立している場合に、制限制御を実行する一方で、所定の条件が成立していないときには、制限制御を実行しないようにしてもよい。所定の条件としては、例えば、所定の遊技状態であること、所定の抽選に当選したこと、及び所定の演出が実行されていること、のうち1又は複数の条件を採用してもよい。   The sub-control CPU 31a restricts the determination of the color having a lower jackpot expectation than the color presented in the final step of the SU effect to be performed first as the color to be presented in the start step of the SU effect to be performed later There are cases where limit control is performed and cases where limit control is not performed. That is, the sub control CPU 31a may not necessarily execute the limit control when determining the color to be presented in the SU effect. In this case, for example, the sub control CPU 31a may execute restriction control when the predetermined condition is satisfied, but may not execute restriction control when the predetermined condition is not satisfied. As the predetermined condition, for example, one or more conditions may be adopted out of being in a predetermined gaming state, winning in a predetermined lottery, and that a predetermined effect is being executed.

・副制御CPU31aは、先に実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色が何れの色であっても、後に実行されるSU演出の開始ステップにおいて提示する色として、先に実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色よりも大当り期待度が低い色を決定することを制限する制限制御を実行してもよい。例えば、副制御CPU31aは、先に実行されるSU演出の最終ステップにおいて提示する色が虹色である場合であっても、制限制御を実行してもよい。   -The sub-control CPU 31a uses the SU to be executed first as the color to be presented in the start step of the SU effect to be executed later, regardless of the color to be presented in the final step of the SU effect to be executed earlier. Limit control may be performed to limit the determination of a color that has a lower hit probability than the color presented in the final step of the presentation. For example, the sub control CPU 31a may execute restriction control even when the color presented in the final step of the SU effect to be executed first is rainbow color.

・副制御CPU31aは、1のSU演出が実行された後に、該SU演出の最終ステップにおいて提示する色よりも大当り期待度が低い色を開始ステップにおいて提示する演出内容で別のSU演出が実行されることを制限する制御を実行可能であればよい。このため、副制御CPU31aは、例えば、所定のSU演出よりも後に実行される特定のSU演出の開始ステップにおいて提示する色として、所定のSU演出の最終ステップにおいて提示する色よりも大当り期待度が低い色を決定した場合には、特定のSU演出を実行させない禁則処理を行ってもよい。この場合、特定のSU演出を実行させない禁則処理が、制限制御に相当する。   -The sub-control CPU 31a executes another SU effect with the effect contents of presenting in the start step a color whose big hit expectation is lower than the color presented in the final step of the SU effect after the SU effect of 1 is executed. It should be possible to execute control that limits For this reason, the sub control CPU 31a has, for example, a big hit expectation than the color presented in the final step of the predetermined SU effect as the color presented in the start step of the specific SU effect executed later than the predetermined SU effect. When the low color is determined, a prohibition process may be performed in which a specific SU effect is not performed. In this case, the prohibition processing that does not execute a specific SU effect corresponds to restriction control.

・パチンコ遊技機10は、演出ゲームの実行中に、特定演出とは異なる非特定演出を実行可能に構成されていてもよい。この場合、非特定演出は、特定演出が実行される変動サイクルにおいて実行可能であってもよいし、特定演出が実行される変動サイクルにおいては実行不可能であってもよい。非特定演出には、例えば、複数の色の中から何れかの色を提示することにより大当り期待度を特定可能とする非特定演出を含んでいてもよい。この場合、非特定演出において提示する色は、特定演出において提示する色として決定された色に基づいて決定されてもよいし、特定演出において提示する色として決定された色とは関係なく決定されてもよい。例えば、副制御CPU31aは、非特定演出において提示する色を決定するに際して、非特定演出よりも前に実行される特定演出において所定の色が提示されるときには、所定の色以上の色を決定しないように制限してもよい。また、副制御CPU31aは、非特定演出において提示する色を決定するに際して、非特定演出よりも前に実行される特定演出において所定の色が提示されるときであっても、所定の色よりも特定可能な大当り期待度が低い色を決定可能に制御してもよい。これによれば、特定演出と非特定演出とを実行するに際して、特定演出については、先に実行された特定演出よりも低い大当り期待度が特定可能となることを抑制しつつ、非特定演出については、先に実行された特定演出及び非特定演出よりも低い大当り期待度となることを含め、多様な演出内容の組み合わせで非特定演出を実行することができる。したがって、特定演出については、先に実行された特定演出よりも低い大当り期待度が特定可能となることで、遊技者を落胆させてしまうことを抑制しつつ、非特定演出については、演出内容の組み合わせを多様化し、遊技者を楽しませることができる。   The pachinko gaming machine 10 may be configured to be able to execute non-specific effects different from the specific effects during the execution of the effect game. In this case, the non-specific effect may be executable in the variable cycle in which the specific effect is performed, or may not be executable in the variable cycle in which the specific effect is performed. The non-specific effect may include, for example, a non-specific effect that enables identification of the jackpot expectation by presenting any color from among a plurality of colors. In this case, the color to be presented in the nonspecific effect may be determined based on the color determined as the color to be presented in the specific effect, or determined independently of the color determined as the color to be presented in the specific effect May be For example, when determining a color to be presented in a non-specific effect, the sub control CPU 31a does not determine a color greater than or equal to a predetermined color when a predetermined color is presented in a specific effect executed prior to the non-specific effect. It may be limited as In addition, when the sub-control CPU 31a determines the color to be presented in the non-specific effect, even if the predetermined color is presented in the specific effect executed prior to the non-specific effect, the sub-control CPU 31a is more than the predetermined color. The color with low speculative big hit expectation may be determinably controlled. According to this, when performing the specific effect and the non-specific effect, the non-specific effect, while suppressing that the jackpot expectation degree lower than the specific effect performed earlier can be specified for the specific effect, It is possible to execute non-specific effects by a combination of various effect contents including that the jackpot expectation is lower than the specific effects and the non-specific effects executed earlier. Therefore, with regard to the specific effect, it is possible to identify the jackpot expectation lower than the specific effect executed earlier, thereby suppressing discouragement of the player, and for the non-specific effect, the content of the effect The combination can be diversified to entertain the player.

・特定演出において提示可能な色は適宜変更してもよい。また、特定演出の種類に応じて、提示可能な色が異ならされていてもよい。例えば、パネルSU演出及びキャラクタSU演出においては、青色、緑色、赤色、金色、及び虹色を提示可能とする一方で、セリフSU演出においては、青色、赤色、金色、及び虹色を提示可能とし、緑色を提示不可能としてもよい。   The color that can be presented in the specific effect may be changed as appropriate. Also, the colors that can be presented may be different depending on the type of specific effect. For example, in panel SU performance and character SU performance, blue, green, red, gold and rainbow colors can be presented, while in dialog SU performance, blue, red, gold and rainbow colors can be presented It may be impossible to present green.

・所定の特定演出において所定の色が提示された場合と、所定の特定演出とは異なる特定演出において所定の色が提示された場合とで、特定可能な大当り期待度が異なっていてもよい。例えば、パネルSU演出において赤色が提示された場合と、キャラクタSU演出において赤色が提示された場合とで、特定可能な大当り期待度が異なっていてもよい。即ち、複数の特定演出では、何れの特定演出であっても、青色<緑色<赤色<金色<虹色の順に大当り期待度が高くなるというように、提示される色と大当り期待度との関係性が共通化されていればよい。   -The big hit expectation which can be specified may differ by the case where a predetermined color is shown in a predetermined specific effect, and the case where a predetermined color is shown in a specific effect different from a predetermined specific effect. For example, the big hit expectation which can be specified may be different between the case where red is presented in the panel SU effect and the case where red is presented in the character SU effect. That is, in a plurality of specific effects, regardless of any specific effects, the relationship between the color presented and the big hit expected degree such that the big hit expectation increases in the order of blue <green <red <gold <rainbow color. It is only necessary to share the gender.

・特定演出において提示される色と大当り期待度との関係性は、遊技の状況によって異ならされてもよい。例えば、所定の遊技状態においては、青色<緑色<赤色<金色<虹色の順に大当り期待度が高くなる一方で、所定の遊技状態とは異なる遊技状態においては、青色<緑色<金色<赤色<虹色の順に大当り期待度が高くなっていてもよい。   The relationship between the color presented in the specific effect and the jackpot expectation may be different depending on the game situation. For example, in a predetermined gaming state, while the big hit expectation increases in the order of blue <green <red <gold <rainbow color, in a gaming state different from the predetermined gaming state, blue <green <gold <red < The big hit expectation may be higher in the order of rainbow colors.

・特定演出において、特殊演出が実行されることを確定的に示す演出内容は、金色を提示する演出内容でなくてもよい。例えば、金色以外の所定の色を提示する演出内容であってもよいし、所定の画像が表示される演出内容などであってもよい。   -In the specific effect, the effect content that definitely indicates that the special effect is to be executed may not be the effect content that presents gold. For example, it may be effect contents for presenting a predetermined color other than gold, or effect contents for displaying a predetermined image.

・副制御CPU31aは、特殊演出を実行しない場合であっても、特定演出において提示する色として金色を決定可能であってもよい。言い換えれば、金色は、特殊演出が実行されることを確定的に示す色でなくてもよい。また、副制御CPU31aは、特定演出において金色を提示した場合、その後に特殊演出が実行されないときであっても、特定演出において金色を提示してから、実行中の演出ゲームが終了するまでの間、特定演出を実行しないように制御してもよい。   -The sub control CPU 31a may determine gold as a color to be presented in the specific effect even when the special effect is not performed. In other words, the gold may not be a color that definitely indicates that the special effect is to be performed. In addition, when the sub-control CPU 31a presents gold in the specific effect, even after the special effect is not executed after that, it is between presenting the gold in the specific effect and ending the effect game under execution It may be controlled not to execute a specific effect.

・特定演出において、大当りとなることを確定的に示す演出内容は、虹色を提示する演出内容でなくてもよい。例えば、虹色以外の所定の色を提示する演出内容であってもよいし、所定の画像が表示される演出内容であってもよい。   -In the specific effect, the effect content that definitely indicates that a big hit will not have to be the effect content that presents a rainbow color. For example, it may be effect contents for presenting a predetermined color other than rainbow color, or may be effect contents for displaying a predetermined image.

・副制御CPU31aは、はずれとなる場合であっても、特定演出において提示する色として虹色を決定可能であってもよい。言い換えれば、虹色は、大当りとなることを確定的に示す色でなくてもよい。   The sub-control CPU 31a may determine rainbow color as the color to be presented in the specific effect even when the sub-control CPU 31a is out of alignment. In other words, the rainbow color may not be a color that definitely indicates that a big hit will be made.

・第1実施形態において、副制御CPU31aは、1回の擬似連続演出の実行中に実行する特定演出を決定する場合、各変動サイクルにて実行する特定演出として、同一の種類の特定演出を決定するように制御してもよい。例えば、副制御CPU31aは、3回の変動サイクルを実行する場合に、1回目の変動サイクルにて実行する特定演出としてパネルSU演出を決定したときには、2回目及び3回目の変動サイクルにて実行する特定演出としても、パネルSU演出を決定するように制御してもよい。また、第2実施形態において、副制御CPU31aは、1回の連続演出の実行中に実行する特定演出を決定する場合、連続演出が実行される複数回の演出ゲームにて実行する特定演出として、同一の種類の特定演出を決定するように制御してもよい。例えば、副制御CPU31aは、3回の演出ゲームに亘って連続演出を実行する場合に、1回目の演出ゲームにて実行する特定演出としてパネルSU演出を決定したときには、2回目及び3回目の演出ゲームにて実行する特定演出としても、パネルSU演出を決定するように制御してもよい。   In the first embodiment, the sub control CPU 31a determines the same type of specific effect as the specific effect to be performed in each variation cycle, when determining the specific effect to be executed during execution of one pseudo continuous effect. It may be controlled to For example, the sub-control CPU 31a executes the second fluctuation cycle and the third fluctuation cycle when the panel SU effect is determined as the specific effect to be executed in the first fluctuation cycle when executing the three fluctuation cycles. Control may be performed to determine the panel SU effect even as the specific effect. In addition, in the second embodiment, when the sub control CPU 31a determines a specific effect to be executed during execution of one continuous effect, as a specific effect to be executed in a plurality of effect games in which the continuous effect is executed, Control may be performed to determine the same type of specific effect. For example, when the sub-control CPU 31a executes the continuous effect over the three effect games, when the panel SU effect is determined as the specific effect to be executed in the first effect game, the second and third effects are performed. Control may also be performed to determine a panel SU effect even as a specific effect to be executed in the game.

・第1実施形態において、副制御CPU31aは、1回の擬似連続演出の実行中に実行する特定演出を決定する場合、各変動サイクルにて実行する特定演出として、異なる種類の特定演出を決定するように制御してもよい。例えば、副制御CPU31aは、3回の変動サイクルを実行する場合に、1回目の変動サイクルにて実行する特定演出としてパネルSU演出を決定したときには、2回目及び3回目の変動サイクルにて実行する特定演出として、パネルSU演出を決定しないように制御してもよい。また、第2実施形態において、副制御CPU31aは、1回の連続演出の実行中に実行する特定演出を決定する場合、連続演出が実行される複数回の演出ゲームにて実行する特定演出として、異なる種類の特定演出を決定するように制御してもよい。例えば、副制御CPU31aは、3回の演出ゲームに亘って連続演出を実行する場合に、1回目の演出ゲームにて実行する特定演出としてパネルSU演出を決定したときには、2回目及び3回目の演出ゲームにて実行する特定演出として、パネルSU演出を決定しないように制御してもよい。   In the first embodiment, the sub-control CPU 31a determines different types of specific effects as the specific effects to be performed in each variation cycle, when determining the specific effects to be performed during the execution of one pseudo continuous effect. You may control as follows. For example, the sub-control CPU 31a executes the second fluctuation cycle and the third fluctuation cycle when the panel SU effect is determined as the specific effect to be executed in the first fluctuation cycle when executing the three fluctuation cycles. As a specific effect, control may be performed so that the panel SU effect is not determined. In addition, in the second embodiment, when the sub control CPU 31a determines a specific effect to be executed during execution of one continuous effect, as a specific effect to be executed in a plurality of effect games in which the continuous effect is executed, Control may be performed to determine different types of specific effects. For example, when the sub-control CPU 31a executes the continuous effect over the three effect games, when the panel SU effect is determined as the specific effect to be executed in the first effect game, the second and third effects are performed. As a specific effect to be executed in the game, control may be performed so that the panel SU effect is not determined.

・第1実施形態において、1回の変動サイクル中に特定演出を複数回実行可能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、1回の変動サイクル中に実行される複数の特定演出について、後に実行される特定演出で提示する色として、先に実行される特定演出で提示する色よりも大当り期待度が低い色を決定しないように制限する制御を行ってもよい。また、第2実施形態において、1回の演出ゲーム中に特定演出を複数回実行可能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、1回の演出ゲーム中に実行される複数の特定演出について、後に実行される特定演出で提示する色として、先に実行される特定演出で提示する色よりも大当り期待度が低い色を決定しないように制限する制御を行ってもよい。   In the first embodiment, the specific effect may be performed a plurality of times during one variation cycle. In this case, the sub-control CPU 31a is a big hit than the color to be presented in the specific effect to be executed first as the color to be presented in the specific effect to be executed later for a plurality of specific effects to be executed in one fluctuation cycle. Control may be performed to limit the low degree of expectation to a low color. Further, in the second embodiment, the specific effect may be executable a plurality of times during one effect game. In this case, the sub-control CPU 31a is a big hit than the color to be presented in the specific effect to be executed first as the color to be presented in the specific effect to be executed later on a plurality of specific effects to be executed in one effect game Control may be performed to limit the low degree of expectation to a low color.

・副制御CPU31aは、赤変化演出の実行が決定された場合、赤変化演出よりも後に実行される特定演出において、赤色よりも特定可能な大当り期待度が低い色が提示されることを制限する制御を実行してもよい。   The sub-control CPU 31a restricts the presentation of a color having a lower specifiable jackpot expectation than the red in the specific effect to be executed after the red change effect, when the execution of the red change effect is determined. Control may be performed.

・副制御CPU31aは、擬似連続演出の実行中に特定演出を複数回実行させる場合、先に実行される特定演出と、後に実行される特定演出とで、演出内容の決定割合を異ならせるに際して、各特定演出において提示する色として決定可能な色に代えて、又は加えて、各特定演出において提示する色として所定の色を決定する確率を異ならせてもよい。   The sub-control CPU 31a, when executing the specific effect a plurality of times during the execution of the pseudo continuous effect, when making the determination ratio of the effect content different between the specific effect performed first and the specific effect performed later, Instead of or in addition to the color that can be determined as the color to be presented in each specific effect, the probability of determining a predetermined color as the color to be presented in each specific effect may be made different.

・副制御CPU31aは、擬似連続演出の実行中に特定演出を複数回実行させる場合、先に実行される特定演出と、後に実行される特定演出とで、演出内容の決定割合を同一としてもよい。具体的に、副制御CPU31aは、先に実行される特定演出において提示する色として決定可能な色と、後に実行される特定演出において提示する色として決定可能な色と、を同一とするとともに、何れの色についても、先に実行される特定演出と、後に実行される特定演出とで、提示する色として決定する確率を同一としてもよい。   The sub-control CPU 31a may set the determination ratio of the effect content to be the same between the specific effect to be performed first and the specific effect to be performed later, when the specific effect is performed a plurality of times while the pseudo continuous effect is being performed. . Specifically, the sub-control CPU 31a makes the color that can be determined as the color to be presented in the specific effect to be performed first identical to the color that can be determined as the color to be presented in the specific effect to be performed later. For any color, the probability to be determined as the color to be presented may be the same between the specific effect to be performed first and the specific effect to be performed later.

・パチンコ遊技機10は、複数の色のうち特定の色でのみ実行可能な特定演出として、赤変化演出とは異なる演出を実行可能であってもよい。
・副制御CPU31aは、特殊演出の実行中に特定演出を実行可能に制御してもよい。
The pachinko gaming machine 10 may be capable of executing an effect different from the red change effect as a specific effect that can be performed only in a specific color among a plurality of colors.
The sub control CPU 31a may control the specific effect so as to be executable during the execution of the special effect.

・各特定演出の演出態様は、適宜変更してもよい。例えば、特定演出として、SU演出とは異なる演出を採用してもよい。即ち、特定演出として、演出内容が段階的に変化しない演出を実行可能であってもよい。また、特定演出として、SU演出と、SU演出とは異なる演出と、の両方を備えてもよい。この場合、1回の演出ゲームの実行中において、SU演出の後にSU演出とは異なる演出を実行するときには、SU演出の最終ステップにおいて提示された色以上の色を提示する演出内容でSU演出とは異なる演出を実行してもよい。また、1回の演出ゲームの実行中において、SU演出とは異なる演出の後にSU演出を実行するときには、SU演出とは異なる演出において提示された色以上の色を開始ステップにおいて提示する演出内容でSU演出を実行してもよい。   -The presentation aspect of each specific presentation may be changed as appropriate. For example, as the specific effect, an effect different from the SU effect may be adopted. That is, as the specific effect, an effect in which the effect content does not change stepwise may be executable. In addition, as the specific effect, both of the SU effect and the effect different from the SU effect may be provided. In this case, when performing an effect different from SU effect after SU effect during one execution of the effect game, SU effect and the effect content of presenting a color higher than the color presented in the final step of SU effect May perform different effects. In addition, when performing SU effects after effects different from SU effects during one execution of the effect game, the effect content is to present at the start step more colors than colors presented in effects different from SU effects SU effect may be executed.

・特定演出において、色とは異なる演出要素により大当り期待度を特定可能であってもよい。例えば、特定演出において表示される画像の種類により、大当り期待度を特定可能であってもよい。この場合、特定演出において表示される画像の種類は、特定演出の演出内容を構成する演出要素の1つとして把握できる。そして、この場合、特定演出における演出要素と、特定可能な大当り期待度との関係性は、各特定演出において共通化されているとよい。   In the specific effect, the big hit expectation may be identifiable by a effect element different from the color. For example, the jackpot expectation may be identifiable by the type of image displayed in the specific effect. In this case, the type of the image displayed in the specific effect can be grasped as one of the effect elements constituting the effect content of the specific effect. And, in this case, it is preferable that the relationship between the effect element in the specific effect and the identifiable big hit expectation degree be standardized in each specific effect.

・特定演出は、演出表示装置12において実行される表示演出でなくてもよく、例えば、スピーカSpによる音声演出、装飾ランプLaによる発光演出、及び所定の動作が可能な可動体による可動体演出であってもよい。この場合、スピーカSp、装飾ランプLa、及び可動体が演出実行手段に相当する。   The specific effect does not have to be the display effect performed in the effect display device 12. For example, the sound effect by the speaker Sp, the light emission effect by the decoration lamp La, and the movable object effect by the movable body capable of performing a predetermined operation It may be. In this case, the speaker Sp, the decoration lamp La, and the movable body correspond to the effect executing means.

・特定演出において特定可能な内容は、適宜変更してもよい。例えば、特定演出では、大当り期待度を特定可能でなくてもよく、高確率状態が付与される期待度や、大当りのうち所定の大当りが付与される期待度を特定可能であってもよい。この場合、高確率状態又は所定の大当りが遊技者に有利な有利状態に相当する。   The contents that can be specified in the specific effect may be changed as appropriate. For example, in the specific effect, it is not necessary to be able to specify the jackpot expectation, and it may be possible to specify the expectation to which the high probability state is given or the expectation to which a predetermined big hit is given among the big hits. In this case, the high probability state or the predetermined jackpot corresponds to the advantageous state advantageous to the player.

・擬似連続演出において実行可能な変動サイクルの数は、適宜変更してもよい。例えば、擬似連続演出において、4回以上の変動サイクルを実行可能であってもよい。また、擬似連続演出において、3回以上の変動サイクルを実行不可能であってもよい。また、擬似連続演出において特定可能な大当り期待度は、適宜変更してもよい。例えば、擬似連続演出において、変動サイクルの数が少ないときに高い大当り期待度が特定可能であってもよい。また、擬似連続演出において、変動サイクルの数が所定の数であるときには、大当りとなることが確定的に示されるようになっていてもよい。   The number of fluctuation cycles that can be performed in the pseudo continuous effect may be changed as appropriate. For example, four or more fluctuation cycles may be executable in the pseudo continuous effect. Further, in the pseudo continuous effect, three or more fluctuation cycles may not be executable. Moreover, the big hit expectation which can be specified in pseudo | simulation continuous presentation may be changed suitably. For example, in the pseudo continuous effect, when the number of fluctuation cycles is small, a high jackpot expectation may be identifiable. Further, in the pseudo continuous effect, when the number of fluctuation cycles is a predetermined number, it may be determined that a big hit will definitely be made.

・擬似連続演出の演出態様は、適宜変更可能である。例えば、擬似連続演出では、所定のキャラクタを模した画像が表示されてもよいし、回数報知画像が表示されなくてもよい。また、擬似連続演出では、次の変動サイクルにおいて特殊演出が実行される場合に、特殊な組み合わせで演出図柄を一旦停止表示させなくてもよく、例えば、次の変動サイクルにおいて特殊演出が実行されるときと、特殊演出が実行されないときとで、同じ組み合わせで演出図柄を一旦停止表示させてもよい。   The effect mode of the pseudo continuous effect can be changed as appropriate. For example, in the pseudo continuous effect, an image imitating a predetermined character may be displayed, or the number notification image may not be displayed. In addition, in the pseudo continuous effect, when the special effect is executed in the next fluctuation cycle, it is not necessary to temporarily display the effect pattern in the special combination, for example, the special effect is executed in the next fluctuation cycle At the time and when the special effect is not performed, the effect pattern may be temporarily displayed in the same combination.

・変動パターンは、演出ゲームの演出内容を特定不能な情報であってもよい。例えば、変動パターンは、演出ゲームの実行中に実行する変動サイクルの回数を特定不能な情報であってもよい。即ち、変動パターンは、擬似連続演出を実行するか否かを特定不能な情報であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として所定の抽選を行うことにより、擬似連続演出を実行するか否か、及び演出ゲームの実行中に実行する変動サイクルの回数を決定するとよい。また、変動パターンは、演出ゲームの実行中に特殊演出を実行するか否かを特定不能な情報であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として所定の抽選を行うことにより、特殊演出を実行するか否かを決定してもよい。さらに、変動パターンは、リーチ演出を実行するか否かを特定不能な情報であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として所定の抽選を行うことにより、リーチ演出を実行するか否かを決定してもよい。   The variation pattern may be information that can not specify the effect content of the effect game. For example, the fluctuation pattern may be information that can not specify the number of fluctuation cycles executed during the execution of the effect game. That is, the fluctuation pattern may be information which can not be specified whether or not the pseudo continuous effect is to be performed. In this case, the sub control CPU 31a performs a predetermined lottery by performing a predetermined lottery in response to the input of the fluctuation pattern designation command, thereby determining whether or not the pseudo continuous effect is to be executed, and the number of fluctuation cycles to be executed during the execution of the effect game. It is good to decide Further, the variation pattern may be information that can not be specified whether or not the special effect is to be executed during the execution of the effect game. In this case, the sub control CPU 31a may determine whether or not to execute the special effect by performing a predetermined lottery in response to the input of the variation pattern designation command. Furthermore, the fluctuation pattern may be information that can not be specified whether or not the reach effect is to be performed. In this case, the sub control CPU 31a may determine whether or not the reach effect is to be performed by performing a predetermined lottery in response to the input of the fluctuation pattern designation command.

・パチンコ遊技機10が実行可能な演出の種類は、適宜変更してもよい。例えば、特定演出のうち一部の演出を省略してもよいし、特定演出として、上述した特定演出以外の演出を実行可能であってもよい。また、特殊演出を省略してもよい。   The type of effect that the pachinko gaming machine 10 can execute may be changed as appropriate. For example, some effects in the specific effects may be omitted, or effects other than the above-described specific effects may be executable as the specific effects. Also, special effects may be omitted.

・第2実施形態において、主制御CPU30aは、事前判定を実行しなくてもよい。この場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理において取得した乱数情報を特定可能なコマンドを副制御CPU31aに出力するとよい。そして、副制御CPU31aは、乱数情報を特定可能なコマンドに基づいて、該乱数情報から特定可能な大当り乱数が、特別図柄開始処理における大当り判定において大当りと判定される乱数であるか否かを事前判定するとよい。   In the second embodiment, the main control CPU 30a may not perform the predetermination. In this case, the main control CPU 30a may output a command capable of specifying the random number information acquired in the special symbol input process to the sub control CPU 31a. Then, the sub control CPU 31a determines in advance whether the big hit random number that can be identified from the random number information is a random number determined to be a big hit in the big hit determination in the special symbol start processing based on the command that can specify the random number information. It is good to judge.

・大当り遊技中に特定の領域を遊技球が通過し、該特定の領域を通過する遊技球を特定のセンサが検知したか否かに応じて高確率状態を付与するか否かを決定する遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。この場合、主制御CPU30aは、特定のセンサにより遊技球が検知されたことを条件として、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与するとよい。また、高確率状態が付与されてから実行された特別ゲームの回数が予め定めた上限回数に到達したことを契機として高確率状態が終了される遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。この場合、主制御CPU30aは、全ての大当り遊技の終了後に高確率状態を付与してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与する遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。   ・ A game is determined whether or not a high probability state is to be provided depending on whether or not a specific sensor detects a game ball passing a specific area during a big hit game and passing the specific area The present invention may be embodied in a machine (so-called V-probability machine). In this case, the main control CPU 30a may give a high probability state after the end of the big hit game, on condition that the game ball is detected by a specific sensor. In addition, even if the number of special games executed after the high probability state is granted reaches a predetermined upper limit number, it may be embodied in a gaming machine (so-called ST machine) whose high probability state is ended. Good. In this case, the main control CPU 30a may give a high probability state after the end of all the big hit games. Further, after the end of the big hit game, it may be embodied in a gaming machine (a so-called falling machine) which gives a high probability state with an upper limit until winning a predetermined falling lottery.

・1種類の確率状態を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、大当り判定で肯定判定する確率を変動させる確率変動機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
・1種類のベース状態を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動口14への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていない遊技機に具体化してもよい。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine provided with one kind of probability state. That is, the present invention may be embodied in a gaming machine that does not have a probability variation function of changing the probability of positive determination in the jackpot determination.
-It may be embodied in a pachinko gaming machine provided with one type of base state. That is, the present invention may be embodied in a gaming machine that does not have the ball entry rate improving function for improving the ball entry rate of the game ball into the second starting opening 14.

・特定のセンサにより遊技球が検知されたことを契機として大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。
・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、保留順に実行してもよく、交互に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。
-It may be embodied in a gaming machine that provides a big hit game triggered by detection of the gaming ball by a specific sensor.
The first special game and the second special game may be executed in the order of holding, may be alternately executed, and may be simultaneously executed in parallel. Also, the second special game may be omitted.

・主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板30は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・主制御CPU30a、主制御ROM30b、及び主制御RAM30cは、ワンチップマイクロコンピュータとして構成されていてもよい。
The function of the main control board 30 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 30 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
The main control CPU 30a, the main control ROM 30b, and the main control RAM 30c may be configured as a one-chip microcomputer.

・副制御基板31の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置12を専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。   The function of the sub control board 31 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a display board for specialized control of the effect display device 12, a lamp board for specialized control of the decoration lamp La, and an audio board for specialized control of the speaker Sp. It may further include an integrated substrate that controls the substrate group in an integrated manner. Further, the sub control CPU 31a may be configured of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・遊技機として、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようなスロットマシンでは、複数の図柄が配列された図柄列を備えたリールを回転させることにより、図柄を変動させて行う変動ゲームが実行される。そして、このようなスロットマシンでは、変動ゲームにおいて所定の図柄の組み合わせが導出された後に、遊技者に有利な有利状態が付与される。なお、このようなスロットマシンにおいて、有利状態とは、例えば、ボーナス遊技、RT(リプレイタイム)、AT(アシストタイム)などである。   -As a game machine, it may be embodied in a reel-type game machine. The roll-to-roll type gaming machine includes a slot machine using medals as gaming media and a slot machine using gaming balls as gaming media. In such a slot machine, a fluctuation game performed by changing symbols is executed by rotating a reel provided with a symbol row in which a plurality of symbols are arranged. Then, in such a slot machine, after a predetermined symbol combination is derived in the variation game, an advantageous state advantageous to the player is given. In such a slot machine, the advantageous state is, for example, a bonus game, RT (replay time), AT (assist time) or the like.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特別演出では、実行される変動サイクルの回数が多いほど、有利状態が付与される期待度が高いことが特定可能である。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) In the special effect, it is possible to specify that the degree of expectation to which the advantageous state is given is high as the number of fluctuation cycles to be executed is large.

12…演出表示装置(演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御CPU、31…副制御基板、31a…副制御CPU(演出制御手段)。   12 effect display device (effect execution means), 30 main control board, 30a main control CPU, 31 secondary control board, 31a secondary control CPU (effect control means).

Claims (8)

図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能であって、1回の変動ゲームの実行中に、図柄の変動を伴う変動サイクルを複数回実行させる特別演出を実行可能な遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出実行手段が実行可能な演出には、特定演出があり、
当該特定演出の演出内容は、第1演出要素と、第2演出要素と、を含んで構成されており、
前記第1演出要素及び前記第2演出要素は、それぞれ遊技者に有利な有利状態が付与される期待度が異なる複数の段階に分類されており、
前記演出制御手段は、
前記特別演出の実行中において、先の変動サイクルにて実行される第1特定演出と、後の変動サイクルにて実行される第2特定演出と、が異なる種類の特定演出であるときには、前記第1特定演出の演出内容における第1演出要素が分類されている段階よりも有利状態が付与される期待度が低い段階に分類されている第1演出要素を含む演出内容で前記第2特定演出が実行されることを制限する制限制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a fluctuation game performed by changing a symbol and performing a special effect of executing a fluctuation cycle with a fluctuation of a symbol a plurality of times during execution of one fluctuation game.
An effect executing means for executing an effect;
Providing effect control means for controlling the effect;
The effects that can be executed by the effect executing means include specific effects,
The content of the effect of the specific effect includes the first effect element and the second effect element,
The first effect element and the second effect element are classified into a plurality of stages, each of which has a different degree of expectation that an advantageous state advantageous to the player is given,
The effect control means is
When the first special effect performed in the previous fluctuation cycle and the second specific effect performed in the subsequent fluctuation cycle are different types of specific effects during execution of the special effect, 1) The second specific effect is the effect content including the first effect element classified into the stage where the degree of expectation is lower than the stage in which the first effect element in the effect content of the specific effect is classified is classified into the lower stage A game machine characterized by being capable of executing restriction control that restricts execution.
前記演出制御手段は、前記特別演出の実行中に、所定の段階に分類されている演出内容で特定演出を実行させた場合、該特定演出を実行させてから実行中の変動ゲームが終了するまでの間、前記特定演出を実行させないように制御する請求項1に記載の遊技機。   When the effect control means executes the specific effect with the effect content classified into the predetermined stage during the execution of the special effect, the effect control means executes the specific effect until the variation game in progress is ended. The gaming machine according to claim 1, wherein control is performed so as not to execute the specific effect during the period. 図柄を変動させて行う変動ゲームを実行可能であって、複数回の変動ゲームに亘って実行可能な連続演出を実行可能な遊技機において、
演出を実行する演出実行手段と、
演出に関する制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記演出実行手段が実行可能な演出には、特定演出があり、
当該特定演出の演出内容は、第1演出要素と、第2演出要素と、を含んで構成されており、
前記第1演出要素及び前記第2演出要素は、それぞれ遊技者に有利な有利状態が付与される期待度が異なる複数の段階に分類されており、
前記演出制御手段は、
前記連続演出の実行中において、先の変動ゲームにて実行される第1特定演出と、後の変動ゲームにて実行される第2特定演出と、が異なる種類の特定演出であるときには、前記第1特定演出の演出内容における第1演出要素が分類されている段階よりも有利状態が付与される期待度が低い段階に分類されている第1演出要素を含む演出内容で前記第2特定演出が実行されることを制限する制限制御を実行可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of executing a fluctuation game performed by changing symbols, and capable of executing continuous effects that can be performed over a plurality of fluctuation games,
An effect executing means for executing an effect;
Providing effect control means for controlling the effect;
The effects that can be executed by the effect executing means include specific effects,
The content of the effect of the specific effect includes the first effect element and the second effect element,
The first effect element and the second effect element are classified into a plurality of stages, each of which has a different degree of expectation that an advantageous state advantageous to the player is given,
The effect control means is
When the first specific effect performed in the previous variation game and the second specific effect performed in the subsequent variation game are different types of specific effects during execution of the continuous effect, the first 1) The second specific effect is the effect content including the first effect element classified into the stage where the degree of expectation is lower than the stage in which the first effect element in the effect content of the specific effect is classified is classified into the lower stage A game machine characterized by being capable of executing restriction control that restricts execution.
前記演出制御手段は、先に実行される第1特定演出と、後に実行される第2特定演出と、が異なる種類の特定演出であるときには、前記第1特定演出の演出内容における第2演出要素が分類されている段階よりも有利状態が付与される期待度が低い段階に分類されている第2演出要素を含む演出内容で前記第2特定演出を実行させる制御を実行可能である請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。   The effect control means is a second effect element in the effect contents of the first specific effect, when the first specific effect executed first and the second specific effect executed later are different types of specified effects. It is possible to execute control to execute the second specific effect with the effect content including the second effect element classified into the stage where the degree of expectation is given lower than the stage where the advantage is classified. A gaming machine according to any one of the preceding claims. 前記特定演出には、1回の特定演出の実行中に演出内容が段階的に変化し得る特定演出が含まれ、該特定演出において、前記第1演出要素は、各段階における演出内容であり、前記第2演出要素は、1回の特定演出の実行中に演出内容が変化する段階の数である請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The specific effect includes a specific effect that can be changed stepwise during the execution of one specific effect, and in the specific effect, the first effect element is the effect content in each stage, The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the second effect element is the number of steps at which the effect content changes during execution of one specific effect. 前記特定演出には、1回の特定演出の実行中に演出内容が段階的に変化し得る特定演出が含まれ、
前記制限制御は、前記第2特定演出における最後の演出内容が、前記第1特定演出における最後の演出内容に含まれる第1演出要素が分類されている段階よりも有利状態が付与される期待度が低い段階に分類されている第1演出要素を含む演出内容となることが制限される制御である請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。
The specific effect includes a specific effect that can be changed stepwise during the execution of one specific effect,
The restriction control is an expectation degree that an advantageous state is given rather than a stage in which the first effect element included in the last effect content in the first specific effect is classified in the last effect content in the second specific effect The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the control is limited to the effect contents including the first effect element classified into the lower stage.
前記特定演出には、1回の特定演出の実行中に演出内容が段階的に変化し得る特定演出が含まれ、
前記制限制御は、前記第2特定演出における最初の演出内容が、前記第1特定演出における最後の演出内容に含まれる第1演出要素が分類されている段階よりも有利状態が付与される期待度が低い段階に分類されている第1演出要素を含む演出内容となることが制限される制御である請求項1〜請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機。
The specific effect includes a specific effect that can be changed stepwise during the execution of one specific effect,
The restriction control is an expectation degree in which an advantageous state is given rather than a stage in which the first effect content included in the last effect content in the first specific effect is classified into the first effect content in the second specific effect The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the control is limited to the effect contents including the first effect element classified into the lower stage.
前記演出制御手段は、前記第1特定演出として所定の特定演出を実行するときと、前記第2特定演出として所定の特定演出を実行するときとで、前記所定の特定演出における演出内容の決定割合が異なる請求項1〜請求項7のうち何れか一項に記載の遊技機。   The said production control means, when executing a predetermined specific effect as the first specific effect, and when performing a predetermined specific effect as the second specified effect, the determination ratio of the effect content in the predetermined specific effect The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, which is different.
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