JP5520399B1 - Game machine - Google Patents
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Abstract
【課題】遊技球の発射領域の指示を適切なタイミングで行って遊技球が無駄に発射されることない遊技機を提供する。
【解決手段】大当たり後に第2始動口が開成して時短ゲームに移行することが出来る遊技機において、大当たり中に変動開始コマンドが受信されることで変動が開始され、且つ大当たりが終了して時短状態に移行した時点で依然として変動中である補助図柄が存在する場合、その補助図柄の変動停止後、次に変動開始コマンド又は変動停止コマンドを受信して補助図柄の変動を開始又は停止した際に、遊技球の発射目標を示唆する演出を実行するようにした。
【選択図】図22To provide a gaming machine in which a game ball is not fired unnecessarily by instructing a launch area of the game ball at an appropriate timing.
In a gaming machine capable of opening a second start port after a jackpot and making a transition to a time-saving game, a fluctuation is started by receiving a change start command during the jackpot, and the jackpot ends and the time is shortened. When there is an auxiliary symbol that is still changing at the time of transition to the state, after the auxiliary symbol has stopped changing, the next time the change start command or change stop command is received and the change of the auxiliary symbol is started or stopped , The direction which suggests the launch target of the game ball was executed.
[Selection] Figure 22
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技性を高めるために、遊技状態に応じて遊技球の発射位置を打ち分けるようにした機種が提案されている。
例えば、大当たりの当選確率が低確率で遊技者にとっては最も不利な所謂通常遊技状態においては、遊技盤の左側遊技領域から遊技盤の中央下部に設けられた第1始動領域を狙って遊技球を発射する一方、第1始動領域における大当たり抽選に当選することによって行われた特別遊技状態後に付与される確率変動遊技や、時間短縮遊技といった特典遊技状態においては、遊技盤の右側領域から遊技盤の中央下部に設けられた第2始動領域を狙って遊技球を発射する、所謂「右打ち」を行う必要がある遊技機が提案されている。
かかる遊技機においては、第2始動領域を狙って遊技球を発射すべき状態となった場合に、その旨を遊技者に示唆するようにしている。
例えば、特許文献1には、遊技球を発射すべき方向の情報(打球方向指示情報)を文字や図形等にて指示する情報表示部を備えた遊技機が開示されている。
また、このような打球方向指示情報を、画像表示装置に表示する演出画像の一環として表示する遊技機もまた、従来周知である。
In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a model has been proposed in which the launch position of a game ball is determined according to the gaming state in order to improve game performance.
For example, in a so-called normal game state where the probability of winning a jackpot is low and the most disadvantageous for the player, the game ball is aimed from the left game area of the game board to the first starting area provided at the lower center of the game board. On the other hand, in the bonus game state given after the special game state performed by winning the jackpot lottery in the first starting area, and in the privilege game state such as the time-reduced game, the game board is loaded from the right side area of the game board. There has been proposed a gaming machine that needs to perform so-called “right-handed”, in which a game ball is launched aiming at a second starting area provided in the lower center portion.
In such a gaming machine, when a game ball is to be launched aiming at the second starting area, this is suggested to the player.
For example,
A game machine that displays such hitting direction instruction information as part of an effect image displayed on an image display device is also well known in the art.
しかしながら、このような遊技球の発射領域の指示も、場合によってはむしろ遊技者にとって不利な状況を生み出しかねない、という問題がある。
本発明は、上記の問題点を鑑みてなされたものであり、遊技球の発射領域の指示を適切なタイミングで行うことが可能な遊技機を提案することを目的とする。
However, there is a problem that such an indication of the launch area of the game ball may also create a disadvantageous situation for the player in some cases.
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to propose a gaming machine capable of instructing a launch area of a game ball at an appropriate timing.
本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第1の形態に係る遊技機は、遊技球が入球可能な第1始動領域と、遊技球が入球し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な可変入球装置内に設けられた第2始動領域と、前記第1及び第2始動領域への遊技球の入球を契機に遊技者に対し有利な特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技終了後、前記可変入球装置を遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態に変化させる補助遊技が通常遊技状態よりも発生し易い時短遊技を付与する時短遊技付与手段と、特定の始動条件の成立を契機に前記補助遊技を行うか否かの判定を行う補助遊技判定手段と、前記補助遊技判定手段の判定結果に基づいて、補助図柄の変動表示を行う補助図柄変動表示手段と、前記特別遊技終了後、当該特別遊技中に変動表示されていた補助図柄の変動の停止後さらに補助図柄の変動を開始又は停止した時に、遊技者に対して前記可変入球装置を狙って遊技球の発射を促す演出を行うように演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機を特徴とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems, and the gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a first start area in which a game ball can enter and a game ball that enters. A second starting area provided in the variable pitching device that can be changed from a difficult closed state to an open state that is easy to win, and a game ball entering into the first and second starting areas is an opportunity for the player Special game determination means for determining whether or not an advantageous special game has been won, special game execution means for executing the special game based on a determination result of the special game determination means, and after the special game has ended, Triggering the establishment of a specific start condition and a short-time game granting means for granting a short-time game in which an auxiliary game that changes the variable pitching device from a state where a game ball is difficult to win to a state where it is easy to win is easier than a normal game state A supplementary game format for determining whether or not to perform the supplementary game Based on the determination result of the means, the auxiliary game determination means, the auxiliary symbol fluctuation display means for displaying the fluctuation of the auxiliary symbol, and after the end of the special game, the fluctuation of the auxiliary symbol that was variably displayed during the special game And an effect control means for controlling the effect means so as to effect the player to launch the game ball aiming at the variable pitching device when the auxiliary symbol variation is started or stopped after the stop. Features a gaming machine.
上記のように構成したので、本発明によれば、遊技球の発射領域の指示を適切なタイミングで行うことを可能とした遊技機を提供することが出来る。 Since it comprised as mentioned above, according to this invention, the game machine which enabled instruction | indication of the launch area | region of a game ball at an appropriate timing can be provided.
以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の構成例を示した全体正面図であり、図2は遊技盤の正面図である。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is an overall front view showing a configuration example of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of a gaming board.
図1において、パチンコ遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠300と、その外枠300により回動可能に支持されたガラス枠310と、が備えられている。外枠300には遊技球が流下する遊技領域3が形成された遊技盤2が設けられている。
ガラス枠310は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域3を視認可能に覆うガラス板(図示しない)を支持している。
また、ガラス枠310には、回動操作されることにより遊技領域3に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル311と、音声出力装置(スピーカ)312と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置313a、313bと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン314と、左右の演出用可動照明装置320L、320Rが設けられている。演出用可動照明装置320L、320Rは、ガラス枠310の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置320L、320Rは、図示しない可動照明部を備えており、図1に示す可動照明部を収納(閉塞)した状態から可動照明部を開放(突出)した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
In FIG. 1, the
The
In addition, the
The production
さらに、ガラス枠310の下側には、受皿ユニット315が設けられている。受皿ユニット315には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル311の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル311を回動させると、遊技球が遊技領域3に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域3に到達し、その後遊技領域3内を落下する。このとき、遊技領域3に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
Further, a
When the game ball launched as described above rises between the
次に、遊技盤2の遊技領域3の構成について説明する。
図2において、遊技領域3には、複数の一般入賞口18が設けられている。これら各一般入賞口18に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
また、遊技領域3の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口(第1始動領域)13および第2始動口(第2始動領域)14が設けられている。
Next, the configuration of the
In FIG. 2, the
Further, in the area below the center of the
この第2始動口14は、開閉扉14bを有しており、開閉扉14bが閉状態に維持される第1の態様と、開閉扉14bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。従って、第2始動口14は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。
The
ここで、第1始動口13には遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ13a(図3参照)が設けられ、第2始動口14には遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ14a(図3参照)が設けられている。そして、第1始動口スイッチ13a又は第2始動口スイッチ14aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たり抽選」という)が行われる。また、第1始動口スイッチ13a又は第2始動口スイッチ14aが遊技球の入球を検出した場合には、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球した場合、通常は例えば3個程度の払い出し(賞球)を行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
Here, the
In the
また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板側(前面側)に突出可能な開閉扉17bを有しており、この開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
Further, the second grand
さらに、上記飾り部材6の右側の領域には、遊技球が通過可能な補助図柄用のゲート15と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、ゲート15と第1大入賞口16とには遊技球が、通過又は入賞しないように構成されている。
ゲート15には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ15a(図2参照)が設けられており、このゲートスイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、補助図柄判定用乱数値を取得し、後述する「補助図柄の当たり抽選」が行われる。
Further, an
For this reason, the game ball is configured not to pass through or win the
The
第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口の開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第1大入賞口の開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口の開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16a(図3参照)が設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
The first
第2大入賞口17は、通常は第2大入賞口の可動片17bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第2大入賞口の可動片17bが開放されるとともに、この第2大入賞口の可動片17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く誘導路として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17a(図3参照)が設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
また、図2の例において、遊技領域の右側領域における第2大入賞口17近傍には、本発明の特徴である遊技球の発射対象を遊技者に示すための発射方向指示用照明装置321が設けられている。もちろん、この発射方向指示用照明装置321の設置箇所はこれに限らず、第2始動口14の近傍又はその他の位置に設けても良い。また、本発明の発射方向指示を、画像表示装置7を用いて行う場合は、発射方向指示用照明装置321は設けずとも良い。
The second
Further, in the example of FIG. 2, in the vicinity of the second
さらには、遊技領域3の最下部の領域には、一般入賞口18、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が設けられている。
また、遊技領域3の中央には開口部3Aが形成されており、開口部3Aの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える飾り部材6が設けられている。この飾り部材6の略中央部分(開放部)であって遊技盤の背面側には、液晶表示装置等からなる演出手段としての画像表示装置7が設けられている。
Furthermore, the lowermost area of the
In addition, an
この画像表示装置7は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たり抽選の結果を報知するための演出図柄として、第1図柄8a、第2図柄8b、第3図柄8cという3個の演出図柄8が表示され、特定の演出図柄8の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当たり抽選結果として大当たりが報知される。
具体的には、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄8をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄8を停止表示するものである。また、この演出図柄8の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
The
Specifically, when a game ball enters the
また、本実施形態の遊技機1では、例えば飾り部材6に、上記演出図柄8と同様、大当たり抽選の結果を報知する第4図柄を表示するための第4図柄用表示器10が設けられている。第4図柄用表示器10は、図2に示すように、2つの第4図柄用表示器10a、10bにより構成されている。第4図柄用表示器10aは、第1始動口13に遊技球が入球したときに変動表示される第1特別図柄に対応した第4図柄を表示する。また、第4図柄用表示器10bは、第2始動口14に遊技球が入球したときに変動表示される第2特別図柄に対応した第4図柄が表示される。このため、第4図柄用表示器10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の開始にともなって第4図柄の変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の停止にともなって第4図柄の変動が停止する。
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置312は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置313a、313bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
Further, in the
Furthermore, in addition to the above-mentioned various effects devices, the
遊技盤2の左下方には、後述する第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、補助図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、補助図柄保留表示器25、ラウンド回数表示器26等の表示領域9が設けられている。
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するものである。第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのものである。
On the lower left side of the
The first special
ここで、「大当たり抽選」とは、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たり抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、特別図柄判定用乱数値については後述する。
Here, the “big hit lottery” means that when a game ball enters the
また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16又は第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16又は第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16又は第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。大当たりにおけるラウンド遊技回数はラウンド回数表示器26により表示される。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is acquired in a big hit lottery performed on condition that a game ball has entered the
This jackpot game is provided with a plurality of types of jackpots, which will be described in detail later.
また、補助図柄表示装置22は、ゲート15を遊技球が通過したことを契機として行われる補助図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この補助図柄の抽選によって当たりに当選すると補助図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口14が所定時間、第2の態様に制御される。
ここで、「補助図柄の抽選」とは、ゲート15に遊技球が通過したときに、補助図柄判定用乱数値を取得し、取得した補助図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この補助図柄の抽選結果についても、ゲート15を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、補助図柄表示装置22において補助図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、補助図柄の抽選結果に対応する補助図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
Further, the auxiliary
Here, “auxiliary symbol lottery” means that when a game ball passes through the
The lottery result of the auxiliary symbol is not necessarily notified immediately after the game ball passes through the
さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
そして、補助図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、補助図柄保留表示器25において表示される。
Furthermore, if a game ball enters the
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold
The upper limit reserved number of auxiliary symbols is also set to four, and the reserved number is displayed in the same manner as the first special symbol hold
受皿ユニット315の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン314が配置されている。演出ボタン314の操作は、演出ボタンスイッチ314a(図2参照)が設けられており、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン314の操作を促すガイダンスが画像表示装置7に表示されている間有効となる。
On the upper surface of the
次に、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置について説明する。
図3は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図3に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板211が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板221、画像制御基板231、ランプ制御基板241、払出制御基板251等が設けられている。
遊技制御基板211は、CPU212、ROM213、及びRAM214等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板211には、第1始動口13内に設けられた第1始動口スイッチ(SW)13a、第2始動口14内に設けられた第2始動口SW14a、第2始動口14の開閉扉14bを開閉動作させるための第2始動口ソレノイド(SOL)14c、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、第1大入賞口16に入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW16a、第1大入賞口の開閉扉16bを開閉動作させるための第1大入賞口ソレノイド(SOL)16c、第2大入賞口17に入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW17a、第2大入賞口の開閉扉17bを開閉動作させるための第2大入賞口ソレノイド(SOL)17c、一般入賞口18内に設けられた一般入賞口SW18a等が接続されている。
Next, a game control device that performs game control of the gaming machine of this embodiment will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the gaming machine of the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 3, a
The
On the
また遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示装置21、補助図柄の変動と表示を行う補助図柄表示装置22が接続されている。
第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、補助図柄表示装置22は、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、補助図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより補助図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
Also, on the
The first special
更に遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器24、補助図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる補助図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する補助図柄保留表示器25、ラウンド回数表示器26等が接続されている。
遊技制御基板211は、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
Further, the
The
更に遊技制御基板211には、演出制御基板221、払出制御基板251、及び盤用外部情報端子基板260等が接続されている。
演出制御基板221は、CPU222、ROM223、RAM224、RTC(リアルタイムクロック)225等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板221には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板231、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板241、及び演出ボタンスイッチ35が接続されている。
画像制御基板231は、CPU232、ROM233、RAM234等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板231には、画像表示装置7と、音声出力装置(スピーカ)312とが接続されている。
Furthermore, the
The
Connected to the
The
ランプ制御基板241は、CPU242、ROM243、RAM244等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、演出用の可動装置や照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板241には、演出用照明装置313(313a、313b)、演出用可動照明装置320(320L、320R)、発射方向指示用照明装置321等が接続されている。
The
払出制御基板251は、CPU252、ROM253、RAM254等を有し、遊技球払出装置の払出モータ255、払出球検出SW256、球有り検出SW257、満タン検出SW258等の制御を行う。
また払出制御基板251には、枠用外部情報端子基板270が接続されている。
盤用外部情報端子基板260は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板270は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
The
Further, a frame external
The board external
<主制御基板>
次に、本実施形態の遊技機1の主制御基板である遊技制御基板211が実行する各種動作について説明する。
図4は、本実施形態の遊技機において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、(a)は特別図柄判定用乱数テーブル、(b)は大当たり図柄判定用乱数テーブル、(c)はリーチ判定用乱数テーブル、(d)は補助図柄判定用乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
本実施形態における特別図柄判定用乱数は、図4(a)に示す特別図柄判定用乱数と図4(b)に示す大当たり図柄判定用乱数とにより構成される。また補助図柄の乱数は、図4(d)に示す補助図柄範囲用乱数により構成される。
図4(a)に示す特別図柄判定用乱数テーブルでは、始動口入賞時、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図4(a)に示す特別図柄判定用乱数テーブルの場合、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が、例えば1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。
<Main control board>
Next, various operations executed by the
FIG. 4 is an explanatory diagram of a random number table from which various random numbers are acquired in the gaming machine of this embodiment, (a) is a special symbol determination random number table, (b) is a jackpot symbol determination random number table, (c). Is a diagram showing an example of a reach determination random number table, and (d) is an example of an auxiliary symbol determination random number table.
The special symbol determination random number in the present embodiment is composed of the special symbol determination random number shown in FIG. 4A and the jackpot symbol determination random number shown in FIG. The auxiliary symbol random number is composed of auxiliary symbol range random numbers shown in FIG.
In the special symbol determination random number table shown in FIG. 4A, one random number value is acquired from, for example, 300 random numbers from “0” to “299” at the start opening winning.
In the case of the special symbol determination random number table shown in FIG. 4A, in the low probability game state (normal game state), the jackpot ratio is set to 1/300, for example, and the acquired special symbol determination random number value is “ 3 "is determined to be a big hit.
一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の10倍の10/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当たりと判定される。また、図4(a)に示す特別図柄判定用乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「150」、「200」、「250」のときに小当たりと判定される。 On the other hand, in the high probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, which is ten times that of the low probability gaming state, and the acquired random numbers for determining special symbols are “3”, “7”, “37”, “67”. ”,“ 97 ”,“ 127 ”,“ 157 ”,“ 187 ”,“ 217 ”,“ 247 ”, the jackpot is determined. In addition, in the special symbol determination random number table shown in FIG. 4A, a small lottery, which is a type of loss, is also performed. Here, the small hit ratio is set to 3/300, and when the acquired special symbol determining random number values are “150”, “200”, “250”, it is determined that the small hit is.
次に、図4(b)に示す大当たり図柄判定用乱数テーブルでは、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当たり図柄判定用乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、例えば通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの5つの大当たりが用意されている。
Next, in the jackpot symbol determination random number table shown in FIG. 4B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. And based on the acquired jackpot symbol determination random number, any one jackpot is determined from a plurality of types of jackpots.
In this embodiment, five types of jackpots are prepared as a plurality of types of jackpots, for example, per length with normal time, short length with normal time, per length with high probability time, short per length with high probability time, and short per hour with high probability time. Has been.
通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「通常大当たり」に相当する。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「突時大当たり」に相当する。
In the case of a long win with a normal time, the opening time of the big winning
The short win with a normal time is a period until the special symbol is changed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends, although the opening time of the big winning
高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「確変大当たり」に相当する。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「突確大当たり」に相当する。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりであり、「潜伏確変大当たり」に相当する。
The long win with high probability time is a jackpot that gives both a high probability game and a short time game after the jackpot game ends, as well as a long time to open the
The short win with high probability short-time is a big hit that grants both high-probability games and short-time games after the jackpot game ends, although the opening time of the
High probability short / short short hit is a big hit that grants a high probability game after the big hit game ends, although the opening time of the
また、本実施形態の遊技機では、第1始動口13に遊技球が入球した場合と第2始動口14に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入賞した場合と第2始動口14に遊技球が入賞した場合のいずれも35/250で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と第2始動口14に遊技球が入賞した場合のいずれも15/250で同一とされる。
具体的には、図4(b)に示すように、第1始動口又は電チュー入賞時に取得された大当たり図柄判定用乱数が「0」〜「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」〜「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
In the gaming machine of the present embodiment, some types of jackpots are selected when a game ball enters the
For example, the ratio at which the length per short time is normally selected is the same at 35/250 both when the game ball wins the
Specifically, as shown in FIG. 4 (b), if the jackpot symbol determination random number acquired at the time of winning the first starting port or the electric chew is “0” to “34”, the per unit with the short time is usually short. If it is selected and “35” to “49”, the short hit with the normal time is selected.
一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入賞した場合と、第2始動口14に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合は25/250、第2始動口14に遊技球が入賞した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合は75/250、第2始動口14に遊技球が入賞した場合は25/250とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。
具体的には、遊技球が上始動口入賞時に取得された大当たり図柄判定用乱数が「50」〜「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」〜「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」〜「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、遊技球が電チュー入賞時に取得された大当たり図柄判定用乱数が「50」〜「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」〜「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
On the other hand, the rate at which the high probability short-term per short and the high probability short-term short per are selected differs depending on whether the game ball has won the first start opening 13 or the second start opening 14, for example, high The rate at which the probability per short length is selected is 25/250 when a game ball wins the
In addition, the rate at which the short win with high probability is selected is 75/250 when a game ball wins the
Further, the rate at which the high probability short / short short win is selected is 100/250 only when a game ball wins the
Specifically, if the jackpot symbol determination random number acquired when the game ball is won at the top start opening is “50” to “74”, a long chance with a short time with high probability is selected, and “75” to “149”. If so, a short hit with a high probability is selected, and if it is “150” to “249”, a short hit without a high probability is selected.
On the other hand, if the jackpot symbol determination random number acquired when the game ball is won by the electric chew win is “50” to “224”, the long probability with a short time with high probability is selected, and “225” to “249” If there is, the short chance with high probability is selected.
ここで、上始動口入賞時と電チュー入賞時において選択される大当たり種類を比較すると、上始動口入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が25/250であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が175/250であり、電チュー入賞時のほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このように構成すると、第2始動口への遊技球の入賞率が高くなる遊技状態に移行したときは高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できメリハリがある遊技を実現することができる。 Here, when comparing the jackpot type selected at the time of winning the upper start opening and the time of winning the electric chew, the ratio per long length with high probability is 25/250 when winning the upper start opening. At the time of winning a chew, the ratio per length with high probability is 175/250, and at the time of winning an electric chew, the ratio at which the length with high probability is shortened is higher. When configured in this way, when the game state shifts to a gaming state in which the winning rate of the game ball to the second starting port is high, the probability of consecutive winning per length with high probability shortening becomes high, It is possible to achieve a game that can be expected and earned.
また上始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりの割合が100/250であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、第2始動口に遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態であり、この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、本実施形態では、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。
また、図4(c)に示すリーチ判定用乱数テーブルでは、始動口入賞時、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のときにリーチ有り、取得したリーチ判定用乱数値が「22」〜「249」のときにリーチ無しと判定する。
Further, when the top start opening prize is 100/250, the high probability short / short short ratio is not selected, while the high probability short / short short win is not selected. This is because the game ball is won at the second starting port in a game state where the game state is advantageous to the player, and if a high probability short / short short win is selected in this game state, Since the game is ended, the game state is shifted to a disadvantageous state for the player. In other words, even though the jackpot is won, the game state is shifted to a disadvantageous state for the player. For this reason, in this embodiment, it is configured not to select the high probability time short / short short win when the electric chew is won, thereby preventing the game state from being disadvantaged by the player.
Further, in the reach determination random number table shown in FIG. 4C, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249” when the start opening is won, and the acquired reach determination When the random number value is “0” to “21”, it is determined that there is a reach, and when the acquired random number value for reach determination is “22” to “249”, it is determined that there is no reach.
また、図4(d)に示す補助図柄乱数判定用テーブルでは、ゲート通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図4(d)に示す当たり乱数テーブルの場合、低確率(通常)遊技状態では、当たりの割合が、例えば1/10に設定され、取得した当たり乱数値が「0」のときに当たりと判定される。一方、高確率遊技状態では、当たりの割合が、例えば9/10に設定され、取得した当たり乱数値が「0」〜「8」のときに当たりと判定される。
Further, in the auxiliary symbol random number determination table shown in FIG. 4D, one random number value is acquired from ten random numbers “0” to “9” when passing through the gate.
In the case of the winning random number table shown in FIG. 4D, in the low probability (normal) gaming state, the winning ratio is set to, for example, 1/10, and it is determined that the winning is obtained when the acquired winning random number value is “0”. The On the other hand, in the high probability gaming state, the winning ratio is set to 9/10, for example, and it is determined that the winning value is “0” to “8” when the acquired winning random number value is “0” to “8”.
上記のように構成される本実施形態の遊技機1では、通常遊技状態のときに、遊技者は遊技盤2の左側領域を狙って遊技を行う。このとき、画像表示装置7の下方中央に配置されている第1始動口13に遊技球が入賞すると、この入賞を契機に遊技制御基板111において、特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等の抽選を行う。抽選の結果、大当たりに当選したと判定した場合は、第1特別図柄表示器21の第1特別図柄を特定の図柄で停止させることにより、上記した長当たり、短当たり、或いは小当たりの何れかの当り遊技を実行する。
大当たり遊技中は、遊技者は遊技盤2の下方に設けられている大入賞装置の大入賞口16を狙って遊技を行うことで(「右打ち遊技」を行って)、即ち開放状態になる大入賞口16を狙って遊技を行うことで、出球を獲得することができる。
また、大当たり遊技終了後の時短遊技状態においては、遊技盤2に配置された第2始動口14の入賞率が通常遊技状態より高くなるため、遊技者は継続して右打ち遊技を行うことで、通常遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。このような時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
In the
During the jackpot game, the player aims at the
Also, in the short-time game state after the jackpot game is over, the winning rate of the
更に本実施形態の遊技機1では、遊技盤2の遊技領域の左右両側に配置されているゲート15を遊技球が通過すると、この通過を契機に遊技制御基板111において、ゲートの当たり乱数の抽選を行い、抽選の結果、当たりに当選した場合は、補助図柄表示器22に当たり図柄を停止表示させる。この後、補助図柄表示器22に表示した当たり図柄と遊技状態とに基づいて、第2始動口14を利用した特典遊技を実行するようにしている。
Further, in the
次に、本実施形態に係る遊技機の遊技制御基板211が実行する主要な処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板211のCPU212がROM213に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
Next, main processes executed by the
Note that the processing described below can be realized by the
[タイマ割込処理]
図5は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、始動口スイッチ処理(S20)、ゲートスイッチ処理(S30)、特別図柄処理(S40)、客待ち設定処理(S50)、補助図柄処理(S60)、大入賞口処理(S70)、第2始動口開放処理(S80)等を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 5 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the game control board.
As the timer interrupt process, the
次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図6は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU212は、ステップS201において、第1始動口13の第1始動口SW13aがオンであるか否かの判別を行い、第1始動口SW13aがオンであると判別した場合は、ステップS202において、第1始動口SW13aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う。
ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、ステップS203において、保留個数U1に「1」を加算する。この後、ステップS204において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、及びリーチ判定用乱数等を取得してRAM214に格納する。
次いで、CPU212は、ステップS205において、第1特別図柄保留表示器23に表示する保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする。
なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS203〜S205の処理をスキップしてステップS209に進む。
Next, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
[Start-up SW processing]
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the start-up SW process executed by the CPU of the game control board.
In this case, in step S201, the
If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 in step S203. Thereafter, in step S204, special symbol determination random numbers for special symbols, jackpot symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and the like are acquired and stored in the
Next, in step S205, the
If a negative result is obtained in step S202, that is, if it is determined that the hold number U1 is “4” which is the maximum holdable number, the process of steps S203 to S205 is skipped and the process proceeds to step S209.
次に、CPU212は、ステップS206において、第2始動口14の第2始動口SW14aがオンであるか否かの判別を行い、第2始動口SW14aがオンであると判別した場合は、ステップS207において、第2始動口SW14aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う。
ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、ステップS208において、保留個数U2に「1」を加算する。この後、ステップS209において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、及びリーチ判定用乱数等を取得してRAM214に格納する。
次いで、CPU212は、ステップS213において、第2特別図柄保留表示器24の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして、始動口SW処理を終了する。
なお、ステップS210において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。
Next, in step S206, the
If it is determined that the reserved number U2 is less than “4”, “1” is added to the reserved number U2 in step S208. Thereafter, in step S209, special symbol determination random numbers for special symbols, jackpot symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and the like are acquired and stored in the
Next, in step S213, the
If a negative result is obtained in step S210, that is, if it is determined that the reserved number U2 is “4”, which is the maximum possible number, the start port SW process is terminated.
[ゲートSW処理]
図7は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS221において、ゲート15のゲートSW15aがオンであるか否かの判別を行い、ゲートSW15aがオンであると判別した場合は、ステップS222において、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う。
ステップS222において、ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ステップS223において、ゲート通過回数Gに「1」を加算し、続くステップS224において、補助図柄判定用の乱数を取得してRAM214に格納して、ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS221において、ゲートSW15aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
In step S221, the
If it is determined in step S222 that the number of times of gate passage G is less than “4”, “1” is added to the number of times of gate passage G in step S223, and a random number for determining auxiliary symbols is acquired in step S224. And stored in the
If it is determined in step S221 that the
[特別図柄処理]
図8は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS311において、特別遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中又は小当たり遊技中であるか否かの判別を行い、大当たり遊技中又は小当たり遊技中でないと判別した場合は、続くステップS312において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う。
ステップS312において、特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次にステップS313において、優先的に消化する第2始動口SW14aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い、ステップS313において、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、ステップS314において、保留個数U2を「1」減算する。
[Special symbol processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
If the
If it is determined in step S312 that the special symbol is not fluctuating, in step S313, it is determined whether or not the number U2 of reserved second start ports SW14a to be preferentially digested is greater than “1”. If it is determined in step S313 that the reserved number U2 is greater than “1”, the reserved number U2 is decremented by “1” in step S314.
一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次にステップS315において、第1始動口SW13aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い、ステップS315において、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、続くステップS316において、保留個数U1を「1」減算する。 On the other hand, if it is determined in step S313 that the retained number U2 is not ≧ 1, that is, if the retained number U2 is “0”, then in step S315, the retained number U1 of the first start port SW13a is “1”. In step S315, if it is determined that the reserved number U1 is greater than “1”, in step S316, the reserved number U1 is decremented by “1”.
次に、CPU212は、ステップS317において、客待ちフラグがONであればOFFにした後、ステップS318において、後述する特別遊技判定処理を実行する。ステップS318における特別遊技判定処理実行後は、ステップS319において、後述する変動パターン選択処理を実行する。ステップSS319における変動パターン選択処理実行後は、ステップS320において、対応する第1特別図柄表示装置20、又は第2特別図柄表示装置21の図柄変動を開始させると共に、続くステップS321において、演出制御基板221に送信する特別図柄変動開始コマンドをセットする。
特別図柄変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、大当たり抽選の抽選結果を示す大当たり又は小当たりコマンド、大当たり図柄の抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
Next, in step S317, the
The special symbol variation start command includes a variation pattern command indicating the variation time of the special symbol, a jackpot or small bonus command indicating the lottery result of the jackpot lottery, a jackpot symbol command indicating the lottery result of the jackpot symbol, and a lottery result of the reach lottery A reach command to indicate, a game state command related to the current game state, and the like.
次に、CPU212は、ステップS322において、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
ステップS322において、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、続くステップS323において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。
この後、ステップS324において、特別図柄停止開始コマンドをセットし、続くステップS325において、後述する停止中処理を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, in step S322, the
If it is determined in step S322 that the predetermined variation time has elapsed, in the subsequent step S323, the variation of the first special
Thereafter, in step S324, a special symbol stop start command is set, and in the subsequent step S325, a stoppage process to be described later is executed to end the special symbol process.
なお、ステップS311において、特別遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS315において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、ステップS326において、後述する客待ち設定処理に実行して特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S311 that the special game flag is ON, or if it is determined in step S322 that the special symbol variation time has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S312 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S322, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S315 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there are no holdings of the holding numbers U1 and U2, in step S326, a special symbol is executed in a customer waiting setting process described later. The process ends.
[特別遊技判定処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS331において、RAM214に記憶された特別図柄判定用乱数の判定を行い、続くステップS332において、大当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップS332において、大当たりに当選したと判定した場合は、続くステップS333において、RAM214に記憶された大当たり図柄判定用乱数の判定を行い、ステップS334において、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21にセットする大当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
[Special game determination process]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the special game determination process executed by the CPU of the game control board.
In step S331, the
If it is determined in step S332 that the jackpot is won, in the subsequent step S333, the jackpot symbol determination random number stored in the
一方、ステップS332において、大当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップS335において、特別図柄判定用乱数に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップS335において、小当たりに当選したと判定した場合は、続くステップS336において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21にセットする小当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
また、ステップS335において、小当たりに当選していない判定した場合は、ステップS337において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21にセットするハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S332 that the jackpot is not won, in step S335, it is determined whether or not the jackpot is won based on the special symbol determination random number.
In step S335, if it is determined that the small winning symbol is won, in the subsequent step S336, the small bonus symbol set in the first special
Further, if it is determined in step S335 that the winning combination is not won, in step S337, a special symbol is determined by setting a lost symbol to be set in the first special
[変動パターン選択処理]
図10は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
まず、CPU212は、ステップS341において、現在の遊技状態を判別する。次に、CPU212は、ステップS342において、判別した遊技状態に応じた変動パターン選択用テーブルを選択する。
CPU212は、ステップS343において、大当たりに当選したと判定した場合は、ステップS344において、ステップS342で選択した遊技状態毎の変動パターン選択用テーブルに含まれる大当たり用テーブルをRAM214にセットする。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
First, in step S341, the
If the
一方、ステップS343において、大当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップS345において、リーチ判定用乱数の判定を行い、続くステップS346において、リーチに当選したか否かの判定を行う。
ステップS346において、リーチに当選したと判定した場合は、ステップS347において、ステップS342で選択した遊技状態毎の変動パターン選択用テーブルに含まれるリーチ用テーブルをRAM214にセットする。
また、ステップS346において、リーチでないと判定した場合は、ステップS348において、ステップS342で選択した遊技状態毎の変動パターン選択用テーブルに含まれるハズレ用テーブルをRAM214にセットする。
次に、CPU212は、ステップS349において、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い、続くステップS350において、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して変動パターン選択処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S343 that the jackpot has not been won, a reach determination random number is determined in step S345. In step S346, it is determined whether or not the reach has been won.
If it is determined in step S346 that the reach is won, in step S347, the reach table included in the variation pattern selection table for each gaming state selected in step S342 is set in the
If it is determined in step S346 that it is not reach, a lost table included in the variation pattern selection table for each gaming state selected in step S342 is set in the
Next, in step S349, the
[停止中処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS351において、時短フラグがONであるか否かの判別を行い、時短フラグがONであると判別した場合は、続くステップS352において、RAM214に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」減算する。
次に、CPU212は、ステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので、続くステップS354において、時短フラグをOFFにする。
なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
In step S351, the
Next, in step S353, the
If it is determined in step S351 that the time reduction flag is not ON, or if it is determined in step S353 that the remaining game number J is not “0”, the process proceeds to step S355.
次に、CPU212は、続くステップS355において、高確フラグがONであるか否かの判別を行い、高確フラグがONであると判別した場合は、続くステップS356において、RAM214に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから「1」減算する。
次に、CPU212は、ステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かの判別を行い、残ゲーム回数Xが「0」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われたことを意味するので、続くステップS358において、高確フラグをOFFにする。
なお、ステップS355において、高確フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判別した場合は、ステップS359に移行する。
Next, in step S355, the
Next, in step S357, the
If it is determined in step S355 that the high-accuracy flag is not ON, or if it is determined in step S357 that the remaining game number X is not “0”, the process proceeds to step S359.
次に、CPU212は、ステップS359において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い、大当たりでないと判別した場合は、次にステップS360において、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う。ここで、小当たりであると判別した場合は、ステップS361において、小当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)をONにする。この後、ステップS362において、大当たりのオープニングを開始すると共に、ステップS363において、大当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。
Next, in step S359, the
一方、ステップS360において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップS359において、大当たりであると判別した場合は、次にステップS364において、大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い、長当たりであると判別した場合は、ステップS365において、長当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)をONにし、そうでなければステップS366において、短当たりフラグ(特別遊技フラグ)をONにする。この後、ステップS367において、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xをそれぞれ「0」にセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットした後、ステップS368において、時短フラグと高確フラグをOFFにして、ステップS362に進む。
On the other hand, if it is determined in step S360 that it is not a small hit, the variable stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step S359 that the jackpot is a jackpot, then in step S364, it is determined whether the jackpot is a jackpot. If it is determined that the jackpot is a jackpot, the long jackpot is determined in step S365. The winning game flag (special game flag) is set to ON. Otherwise, the short hit flag (special game flag) is set to ON in step S366. Thereafter, in step S367, the remaining number J of short-time games and the remaining number X of high-probability games are set to “0”, and the remaining game number J / X is reset. In step S368, the short-time flag Then, the high-accuracy flag is turned OFF and the process proceeds to step S362.
[客待ち設定処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS371において、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い、客待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、待ちフラグがONでないと判別した場合は、ステップS372において、客待ちコマンドをセットし、続くステップS373において、客待ちフラグをONにしてから客待ち設定処理を終了する。
なお、客待ちフラグは、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止状態のとき、或いは第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止した状態が所定期間継続したときに、OFFからONになる。
[Customer waiting setting process]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
In step S371, the
On the other hand, if it is determined in step S371 that the waiting flag is not ON, a customer waiting command is set in step S372, and in step S373, the customer waiting flag is turned on and the customer waiting setting process is terminated.
The customer waiting flag is set when the first special symbol and the second special symbol are both suspended, or when the first special symbol and the second special symbol are both suspended for a predetermined period. It turns from OFF to ON.
[補助図柄処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS381において、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、補助図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、ステップS382において、補助図柄が変動中であるか否かの判別を行う。ステップS382において、補助図柄が変動中でないと判別した場合は、ステップS383において、遊技球がゲートSW15aを通過した回数を記憶したゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、続くステップS384において、ゲート通過回数Gを「1」減算し、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、CPU212は、ステップS385において、補助図柄判定用乱数の判定を行い、続くステップS386において、補助図柄表示装置22に停止表示する停止図柄を設定し、ステップS387において、変動時間を設定し、ステップS388において、補助図柄表示装置22の変動を開始する。
ここで、変動時間は、時短フラグがOFFであれば、例えば30秒、時短フラグがONであれば、例えば1.5秒に設定することが考えられる。
[Auxiliary symbol processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of auxiliary symbol processing executed by the CPU of the game control board.
In step S381, the
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined in step S382 whether or not the auxiliary symbol is changing. If it is determined in step S382 that the auxiliary symbol is not fluctuating, it is determined in step S383 whether or not the gate passing number G storing the number of times the game ball has passed through the gate SW15a is greater than “1”. If the gate passing number G is greater than “1”, in the subsequent step S384, “1” is subtracted from the gate passing number G, and it is determined that the gate passing number G is not greater than “1”, that is, “0”. If so, the auxiliary symbol processing is terminated.
Next, in step S385, the
Here, it can be considered that the variation time is set to, for example, 30 seconds if the hour / hour flag is OFF, and is set to, for example, 1.5 seconds if the hour / hour flag is ON.
次に、CPU212は、ステップS389において、ステップS385にて判定した補助図柄乱数に基づく停止図柄、変動時間の情報を含む補助図柄の変動開始コマンドをRAM224にセットする。
Next, in step S389, the
次に、CPU212は、ステップS390において、補助図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、ステップS391において、変動を停止する。さらに、ステップS392において、RAM224に補助図柄の変動停止コマンドをセットする。一方、ステップS390において、補助図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、CPU212は、ステップS393において、補助図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い、補助図柄が当たり図柄である場合は、ステップS394において、補助遊技フラグをONにして、補助図柄処理を終了する。
なお、ステップS393において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、補助図柄処理を終了する。
また、ステップS382において、補助図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS390に進み、補助図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, in step S390, the
Next, in step S393, the
In step S393, when the stop symbol is not a winning symbol, the auxiliary symbol process is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the auxiliary symbol is changing, the process proceeds to step S390, where it is determined whether or not the auxiliary symbol variation time has passed a predetermined variation time.
[大入賞口処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS411において、特別遊技フラグがONであるか否かの判別を行い、特別遊技フラグがONであると判別した場合は、ステップS412において、オープニング中であるか否かの判別を行う。ステップS412において、大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にステップS413において、オープニング時間を経過したか否かの判別を行う。ステップS413において、オープニング時間を経過したと判別した場合は、続くステップS414において、ラウンド回数Rの値に「0」をセットする共に、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う。
[Large winning prize processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
In step S411, the
図15は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、例えば特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を8R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが通常時短付き短当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。更に大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を12R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定し、大当たりが高確率時短付き短当たり及び高確率時短無し短当たりであった場合は、それぞれラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。
また特別遊技が小当たりであった場合は、例えばラウンド数(R数)を1R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×2回に設定する。
FIG. 15 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / operation pattern. For example, when a special game is per length with a normal time, the number of rounds (R number) is 8R, and the operation pattern in 1R is 29. Set 5 seconds open x 1 time. When the big hit is a short hit with a normal time, the number of rounds (R number) is set to 2R, 1R, and the operation pattern during 0.1R is set to 0.1 second open × 1. Furthermore, if the jackpot is per long with a high probability, the number of rounds (R number) is set to 12R, 1R operation pattern is 29.5 seconds open x 1 and the jackpot is a short per short with a high probability And, when the probability is high without a short time with high probability, the number of rounds (R number) is set to 2R and 1R, and the operation pattern in 1R is set to 0.1 second opening × 1 time.
If the special game is a small hit, for example, the number of rounds (R number) is set to 1R, and the operation pattern in 1R is set to 0.1 second open × 2 times.
次に、CPU212は、ステップS415において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCに「0」をセットすると共に、続くステップS416において、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する。そして、続くステップS417において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動を開始する。つまり、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の何れかを閉状態から開状態にする。
次に、CPU212は、ステップS418において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、続くステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判別を行う。
ステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、ステップS420において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動を終了する。つまり、開状態にある第1大入賞口16又は第2大入賞口17を閉状態にする。
Next, in step S415, the
Next, in step S418, the
If it is determined in step S419 that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the first
一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS418において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS419の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく、ステップS420において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動を終了する。
On the other hand, if it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, the big prize opening process is terminated.
In step S418, if the operation time of the first
次に、CPU212は、ステップS421において、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う。
ステップS421において、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、ステップS422において、エンディングを開始すると共に、ステップS423において、エンディングコマンドをセットする。
次いで、CPU212は、ステップS424において、ラウンド回数Rの値を「0」にセットする。この後、ステップS425において、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い、エンディング時間を経過したと判別した場合は、続くステップS426において、後述する遊技状態設定処理を実行する。
次に、ステップS430において、CPU212は、後述する遊技状態設定処理の結果、時短フラグがONであるか否かの判別を行う。
Next, in step S421, the
If it is determined in step S421 that the big hit round is the final round, ending is started in step S422, and an ending command is set in step S423.
Next, in step S424, the
Next, in step S430, the
時短フラグがONであると判別した場合、CPU212は、ステップS431において、大当たり後の遊技状態が時短状態であることを示す時短状態コマンドをセットする。この後、ステップS432において、特別遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する。
ステップS430において時短フラグがONではないと判別した場合、CPU212は、ステップS431の処理を行うことなく、ステップS432において、特別遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する。
If it is determined that the time reduction flag is ON, in step S431, the
If it is determined in step S430 that the time reduction flag is not ON, the
また、ステップS412において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、ステップS428において、エンディング中であるか否かの判別を行い、エンディング中であると判別した場合は、ステップS425に進み、エンディング中でないと判別した場合は、ステップS429において、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う。
ステップS429において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が作動中であると判別した場合は、ステップS418に移行し、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が作動中でないと判別した場合はステップS415に移行する。
なお、ステップS411において、オープニング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。また、同様にステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合や、ステップS421において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップS425においてエンディング時間を経過していないと判別した場合も、大入賞口処理を終了する。
In step S412, if it is determined that the jackpot opening is not in progress, it is determined in step S428 whether or not ending is in progress. If it is determined that ending is in progress, the process proceeds to step S425 and ending is in progress. If it is determined that it is not, it is determined in step S429 whether or not the special winning opening is in operation.
When it is determined in step S429 that the first grand
If it is determined in step S411 that the opening time has not elapsed, the special winning opening process is terminated. Similarly, if it is determined in step S419 that the value of the number counter C has not reached the specified number, if it is determined in step S421 that the big hit round is not the final round, or the ending time has elapsed in step S425. Even if it is determined that there is no such item, the special winning opening process is terminated.
[遊技状態設定処理]
図16は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、先ず、ステップS441において、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS441において、小当たりでないと判別した場合は、次にステップS442において、通常当たり(通常時短付き長当たり又は通常時短付き短当たり)であるか否かの判別を行い、通常当たりであると判別した場合は、ステップS443において、時短フラグをONにすると共に、ステップS444において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of a game state setting process executed by the CPU of the game control board.
First, in step S441, the
On the other hand, if it is determined in step S441 that it is not a small hit, then in step S442, it is determined whether or not it is a normal hit (per length with normal time or short per hour with normal time). In step S443, the time-shortage flag is turned ON, and in step S444, for example, “100” is set as the remaining game count J of the time-shortage game, and the game state setting process is terminated.
また、ステップS442において、通常当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、ステップS445において、高確フラグをONにすると共に、ステップS446において、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「10000」をセットする。
次に、CPU212は、ステップS447において、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い、時短付き当たりであると判別した場合は、ステップS448において、時短フラグをONにすると共に、ステップS449において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「10000」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS447において、時短付き当たりでないと判別した場合、ステップS450において、時短フラグをOFFにすると共に、ステップS451において、時短ゲームの残ゲーム回数Jをリセットして、遊技状態設定処理を終了する。
If it is determined in step S442 that the game is not a normal game, it is a big game that gives a high-probability game. Therefore, in step S445, the high-accuracy flag is turned ON, and in step S446, the remaining number of games in the high-accuracy game For example, “10000” is set in X.
Next, in step S447, the
[第2始動口開放処理]
図17は、遊技制御基板のCPUが実行する第2始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS511において、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次にステップS512において、第2始動口14の開閉扉14bが作動中であるか否かの判定を行う。ステップS512において、第2始動口14の開閉扉14bが作動中(開放中)でなければ、ステップS513において、遊技状態に応じて開閉扉14bの作動パターンを設定し、ステップS514において、開閉扉14bの作動を開始する。
[Second start opening process]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the second start port opening process executed by the CPU of the game control board.
In step S511, the
次に、CPU212は、ステップS515において、第2始動口14の開閉扉14bの作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い、所定の作動時間が経過したと判別した場合は、ステップS516において、補助遊技フラグをOFFにして、第2始動口開放処理を終了する。
なお、ステップS512において、第2始動口14の開閉扉14bが作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。
また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、又はステップS515において、第2始動口14の作動時間が経過していないと判別した場合は、第2始動口開放処理を終了する。
Next, in step S515, the
If it is determined in step S512 that the open / close door 14b of the
If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the
このように本実施形態の遊技機1では、例えば第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第1始動口13に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等を抽選により取得すると共に、第1特別図柄表示装置20の第1特別図柄を変動表示させる。そして、取得した特別図柄判定用乱数が特別遊技に当選したと判定した場合は、第1特別図柄表示装置20の第1特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した長当たり、短当たり、或いは小当たりの何れかの特別遊技を実行する。特別遊技のうち長当たり遊技中は、開放状態になる第1大入賞口16又は第2大入賞口17を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
Thus, in the
同様に、例えば第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第2始動口14に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等を抽選により取得すると共に、第2特別図柄表示装置21の第2特別図柄を変動表示させる。そして、取得した特別図柄判定用乱数が特別遊技に当選したと判定した場合は、第2特別図柄表示装置21の第2特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した大当たり(長当たり又は短当たり)、又は小当たりの何れかの特別遊技を実行する。長当たり遊技中は、所定期間、開放状態になる第1大入賞口16又は第2大入賞口17を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。
Similarly, for example, when a game ball enters the
大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用乱数の抽選結果に基づいて、特典遊技として、第2始動口14の開閉扉14bの開放サポートを伴う時短遊技を所定期間行う通常時短遊技、前記時短遊技と大当たり当選確率が高確率とされる高確率遊技とを所定期間行う高確率時短遊技(所謂、確変遊技)、又は高確率遊技を所定期間行う高確率時短無し遊技(所謂、潜伏確変遊技)のいずれかの遊技状態に移行する。
高確率遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
一方、時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば通常時短遊技であれば100回、高確率時短遊技であれば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
また、時短遊技中は、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間を通常遊技中より短時間に設定されると共に、補助図柄の当選確率が通常遊技中より高確率に設定される。更に補助図柄の当選時における第2始動口14の開閉扉14bの開放時間が通常遊技中より長く設定される。従って、時短遊技中は、第2始動口14への遊技球の入賞率が通常遊技中より高くなるため、遊技者は第2始動口14を狙って遊技球を発射することで通常遊技中に比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
After the jackpot game is over, based on the lottery result of the jackpot symbol determination random number, as a bonus game, a short-time normal game in which a short-time game with opening support of the opening / closing door 14b of the
The high-probability game is continuously performed until the number of fluctuations of the special symbol reaches a preset number of times (for example, 10,000 times) or wins a jackpot again.
On the other hand, the short-time game continues until the number of changes in the special symbol reaches a preset number of times (for example, 100 times for normal short-time games and 10000 times for high-probability short-time games) or until a big win is won again. Done.
Further, during the short-time game, the variation time from the start of variation of the special symbol to the variation stop is set to be shorter than that during the normal game, and the winning probability of the auxiliary symbol is set to a higher probability than during the normal game. Furthermore, the opening time of the opening / closing door 14b of the
また本実施形態の遊技機1は、第2始動口14に遊技球が入球したときのほうが、第1始動口13に遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっていることから、時短遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易い構成になっている。
Further, in the
以下に、本発明の実施形態に係る演出を実現するための、演出制御基板221、画像制御基板231、及びランプ制御基板241が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図18は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図18に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板221のCPU222がROM223に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板221のCPU122は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(S610)、演出ボタン処理(S620)、コマンド送信処理(S630)等を実行する。
Hereinafter, processing executed by the
[Timer interrupt processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of timer interruption processing executed by the CPU of the effect control board. Note that the timer interrupt process shown in FIG. 18 can be realized by the
In this case, the CPU 122 of the
次に、演出制御基板221のCPU222がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板221のCPU222がROM223に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
Next, an example of main processing executed by the
[コマンド受信処理]
図19、図20は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS701において、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS702において、RAM224の保留数記憶領域に記憶した保留球の加算を行い、続くステップS703において、画像表示装置7における特別図柄の保留数を示す保留数アイコンの数を増加させるための保留数アイコン表示コマンドをセットする。
CPU222は、ステップS701において、保留数増加コマンドを受信したと判別しなかった場合は、ステップS702〜ステップS703の処理を実行することなくステップS704に進む。
[Command reception processing]
19 and 20 are flowcharts showing an example of command reception processing.
In this case, the
If the
次に、CPU222は、ステップS704において、特別図柄変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、特別図柄変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS705において、演出選択処理を実行する。
演出選択処理として、例えばCPU222は、先ず特別図柄変動開始コマンドの解析を行い、RAM224に記憶されている保留球の保留数を減算する。さらに、特別図柄変動開始コマンドの解析結果に基づいて変動演出パターンの選択処理を行い、変動演出開始コマンドをセットする。
なお、ステップS704おいて、特別図柄変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップS706に進む。
Next, in step S704, the
As the effect selection process, for example, the
If it is determined in step S704 that the special symbol variation start command has not been received, the process proceeds to step S706 without executing the effect selection process.
次に、CPU222は、ステップS706において、特別図柄停止開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、特別図柄停止開始コマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS707において、変動演出終了中処理を実行する。なお、ステップS706において、特別図柄停止開始コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップS708に進む。
変動演出終了中処理として、例えばCPU222は、特別図柄停止開始コマンドの解析を行い、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理を行った後、変動演出終了コマンドをセットする。
Next, in step S706, the
For example, the
次に、CPU222は、ステップS708において、オープニングコマンドを受信したか否かの判別を行い、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS709において、当たり演出選択処理を実行する。なお、ステップS708において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップS710に進む。
当たり演出選択処理として、例えばCPU222は、オープニングコマンドの解析を行い、特別遊技演出パターン選択処理を行う。この後、CPU222はオープニング演出開始コマンドをセットする。
Next, in step S708, the
As the winning effect selection process, for example, the
次に、CPU222は、ステップS710において、エンディング演出選択処理を実行するエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行い、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS711において、エンディング演出選択処理を実行する。そして、ステップ712において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップS710において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップS712(図20)に進む。
エンディング演出選択処理として、例えばCPU222は、エンディングコマンドの解析を行い、エンディング演出パターン選択を行う。この後、エンディング演出開始コマンドをセットする。
Next, in step S710, the
As the ending effect selection process, for example, the
CPU222は、ステップS712において、時短状態コマンドを受信したか否かを判別する。
時短状態コマンドを受信したと判別した場合、CPU222は、ステップS713において、変動中の補助図柄が存在するか否かを判別する。
変動中の補助図柄が存在すると判別された場合、CPU222は、ステップS714において、補助図柄の変動停止コマンドをさらに受信したか否かを判別する。
ステップS714において補助図柄の変動停止コマンドを受信したと判別し、さらに、ステップS715において補助図柄変動開始コマンドを受信した場合、CPU222は、ステップS716において、補助演出実行処理を行う。
この補助演出実行処理は、画像制御基板231のCPU232に対して、後述する補助演出画像を画像表示装置7に表示するように命令を行うことによって実行される。
また、発射方向を指示する補助演出は、補助演出画像を画像表示装置7に表示するのみならず、遊技領域3に設けた文字や図形を象った電飾役物(図3に示す発射方向指示用照明装置321)を発光させることによって実現されても良い。
In step S712, the
If it is determined that the time-short state command has been received, the
If it is determined that there is a changing auxiliary symbol, the
If it is determined in step S714 that an auxiliary symbol variation stop command has been received, and if an auxiliary symbol variation start command has been received in step S715, the
This auxiliary effect execution process is executed by instructing the
Further, the auxiliary effect instructing the firing direction is not only to display the auxiliary effect image on the
図21は、画像制御基板のCPU232によって画像表示装置7に表示される補助演出画像の一例を示す図であり、補助演出とは大当たり後に付与される時短遊技において、(遊技領域右側に設けられた)第2始動口を狙って遊技球を発射するよう遊技者に示唆する演出である。
FIG. 21 is a diagram showing an example of an auxiliary effect image displayed on the
図22は、本実施形態の補助演出を行うタイミングを従来の場合と比較して詳細に説明する図である。
本実施形態における補助演出は以下のような特徴を有する。すなわち、図22に示すように、(右打ちによる)大当たり遊技中のある時点T1において、遊技領域右側のゲート15を遊技球が通過し、普通図柄の変動開始コマンドが受信されることで補助図柄の変動が開始され、且つ大当たりが終了して時短状態に移行した時点T2にあっても依然として変動中である補助図柄が存在する場合、その補助図柄について変動停止コマンドを受信し(時点T3)、その後次の補助図柄の変動開始コマンドを受信した時点T4又はそれ以降(変動停止コマンドを受信するタイミングT5)に、遊技球の発射領域を示唆する演出(図21)を実行する。
FIG. 22 is a diagram illustrating in detail the timing of performing the auxiliary effect of the present embodiment in comparison with the conventional case.
The auxiliary effects in the present embodiment have the following characteristics. That is, as shown in FIG. 22, at a certain time T1 during a big hit game (by right-handed), the game ball passes through the
かかる本実施形態の構成は、補助図柄の変動時間が、時短フラグがOFFの場合に例えば30秒、時短フラグがONの場合に例えば1.5秒に設定と設定されているような(時短フラグOFFの場合に変動時間が極めて長い)遊技機に好適である。
大当たり中、すなわち時短フラグがOFFである状態で変動を開始した補助図柄の変動時間が時短フラグONの場合と同程度に短ければ、大当たり終了時点(図22のT2)で補助演出を実行したとしても、直ぐに第2始動口14が開成するため、遊技者にとっては実質的な問題が発生しないからである。
それに対し、時短フラグがOFFである状態で変動を開始した補助図柄の変動時間が長い場合、大当たり終了後第2始動口14の開成まで時間がかかるため、第2始動口14の開成を待って補助演出を実行することに顕著な効果が生じるのである。
Such a configuration of the present embodiment is such that the change time of the auxiliary symbol is set to, for example, 30 seconds when the hourly flag is OFF, and set to, for example, 1.5 seconds when the hourly flag is ON (timer flag It is suitable for a gaming machine in which the fluctuation time is extremely long when it is OFF.
If the change time of the auxiliary symbol that started to change during the jackpot, that is, the state where the hourly flag is OFF, is as short as the case where the hourly flag is ON, it is assumed that the auxiliary effect was executed at the point when the jackpot ends (T2 in FIG. 22). However, since the second start opening 14 is immediately opened, there is no substantial problem for the player.
On the other hand, when the variation time of the auxiliary symbol that has started to fluctuate with the hour flag set to OFF is long, it takes time until the
例えば従来の場合、大当たりが終了して遊技機が内部的に時短状態となった時点(T2)で、図21に示すような補助演出を行っていた。
しかしながら、図22に示す場合においては、T2の時点では大当たり中から変動を継続している補助図柄が存在しており、第2始動口14の開閉扉14bは開状態になっていない。従って、遊技者が図21の表示に従って遊技球を発射した場合、発射された遊技球は当然ながら第2始動口14には入球せず、無駄球となってしまう。
For example, in the conventional case, the auxiliary effect as shown in FIG. 21 is performed at the time (T2) when the jackpot is ended and the gaming machine is internally in a time-saving state.
However, in the case shown in FIG. 22, there is an auxiliary symbol that continues to fluctuate from the big hit at the time point T <b> 2, and the open / close door 14 b of the
それに対し、本実施形態の遊技機では、大当たりが終了して時短状態となった時点で補助演出を実行するのではなく、変動中の補助図柄について、補助図柄制御コマンドとしての変動停止コマンドを受信して第2始動口14が開成される条件が整った時点T3以降において図21に示すような補助演出を実行するようにしている。
特に、補助演出を実行するタイミングとしては、タイミングT4において変動開始コマンドを受信して(時短フラグがONされていることで変動時間の短い)次の補助図柄の変動表示を開始した時点、あるいはその補助図柄について変動停止コマンドを受信して変動表示を停止した時点(タイミングT5)であっても良い。
このように構成したことにより、遊技者に対し、大当たり後の時短ゲームにおいて第2始動口14に対して遊技球を発射するタイミングを適切に示唆し、無駄に遊技球が発射されることを防止することが出来る。
On the other hand, in the gaming machine of this embodiment, instead of executing an auxiliary effect when the jackpot ends and the time is short, a change stop command is received as an auxiliary symbol control command for the changing auxiliary symbol. Then, after the time T3 when the condition for opening the
In particular, the timing for executing the auxiliary effect is the timing when the variation display of the next auxiliary symbol is started after receiving the variation start command at timing T4 (the variation time is short because the time-short flag is ON), or It may be the time (timing T5) when the fluctuation display is received for the auxiliary symbol and the fluctuation display is stopped.
By configuring in this way, it is possible to appropriately suggest the timing for launching the game ball to the
図23は、本実施形態の他の例において補助演出を行うタイミングを従来の場合と比較して詳細に説明する図である。
図22に示した例は、通常時短付き長当たり、或いは高確率時短付き長当たりに当選し、その後に付与される大当たり(長当たり)遊技後の時短遊技について補助演出を行う場合を示していた。
それに対し、図23は、高確率時短付き短当たり(所謂「突確」)に当選し、その後に付与される大当たり(短当たり)遊技後の時短遊技について補助演出を行う場合を示している。
基本的には図22に示す場合と同様であるが、通常遊技状態におけるタイミングT1で普通図柄の変動開始コマンドを受信して補助図柄の変動が開始されている場合の処理を示している。
なお、この場合補助図柄の変動は遊技領域左側のゲート15おいて発生したものである。
FIG. 23 is a diagram illustrating in detail the timing of performing the auxiliary effect in another example of the present embodiment compared to the conventional case.
The example shown in FIG. 22 shows a case where a winning effect is given for a short-time game after a bonus game (per long-time) game that is won after being won per normal short-time length or per high-probability short-time length. .
On the other hand, FIG. 23 shows a case where a short win with a high probability short-term (so-called “surprise”) is won and an auxiliary effect is performed for a short-time game after a big hit (short win) game given thereafter.
22 is basically the same as the case shown in FIG. 22, but shows processing in the case where the change of the auxiliary symbol is started by receiving the normal symbol change start command at the timing T1 in the normal gaming state.
In this case, the change in the auxiliary symbol occurs at the
本実施形態では、高確率時短短当たりに当選し(タイミングT6)、その後、大当たりが終了して時短状態となった時点で補助演出を実行するのではなく、タイミングT1から未だ変動中の補助図柄について、補助図柄制御コマンドとしての変動停止コマンドを受信して第2始動口14が開成される条件が整った時点T3以降において図21に示すような補助演出を実行するようにしている。
特に、補助演出を実行するタイミングとしては、タイミングT4において変動開始コマンドを受信して(時短フラグがONされていることで変動時間の短い)次の補助図柄の変動表示を開始した時点、あるいは、その補助図柄について変動停止コマンドを受信して変動表示を停止した時点(タイミングT5)であっても良い。
In this embodiment, the winning symbol is won per high-probability short / short time (timing T6), and then the auxiliary effect is not executed when the jackpot ends and the short-time state is reached, but the auxiliary symbol is still changing from timing T1. As shown in FIG. 21, an auxiliary effect is executed after the time T3 when the condition for the opening of the
In particular, as the timing for executing the auxiliary effect, when the variation start command is received at timing T4 (the variation time is short because the time-short flag is ON), the variation display of the next auxiliary symbol is started, or It may be the time (timing T5) when the change display is received for the auxiliary symbol and the change display is stopped.
ところで所謂パチンコ遊技機には、周知のように、上記の実施形態で説明した1種タイプに加えて、2種タイプ、1種タイプと2種タイプを組み合わせた1種2種混合タイプ等がある。
1種タイプについては説明を省略するが、2種タイプのパチンコ遊技機は、一対の羽根(可動片)からなる変動入賞装置が遊技盤に設けられ、始動口に遊技球が入賞するとソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が1回ないし2回開閉作動する。変動入賞装置の羽根は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。変動入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生する。
さらに、1種2種混合タイプのパチンコ遊技機は、上記の実施形態で説明した1種タイプと、上記の2種タイプの機能を兼ね備えたパチンコ遊技機であり、遊技球が始動口に入賞したときに乱数を取得し、取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示する。そして特別図柄が予め定められた大当たり図柄で停止したときに1種大当たり遊技に移行する。
By the way, as is well known, so-called pachinko gaming machines include, in addition to the one type described in the above embodiment, a two-type, one-type and two-type mixed type, etc. .
The description of the
Furthermore, the 1
一方、特別図柄が予め定められた小当たり図柄で停止したときは、変動入賞装置(大入賞装置)の羽根が1回ないし2回開閉作動し、変動入賞装置の内部に入賞した遊技球がVゾーンを通過すると2種大当たり遊技を実行する。
このように構成される1種2種混合タイプのパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技(以下、「時短遊技」と称する)機能を備えたものがある。
時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動式チューリップを備えており、時短遊技のときは、変動入賞装置の開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高めた構成となっている。
On the other hand, when the special symbol stops at a predetermined small winning symbol, the blades of the variable winning device (large winning device) are opened and closed once or twice, and the game ball winning in the variable winning device is V When passing through the zone, 2 kinds of big hit games are executed.
Some 1-type 2-type mixed-type pachinko gaming machines configured as described above have a time-reducing game function (hereinafter referred to as “time-saving game”) that increases the probability of establishment of a special symbol start condition. .
In a pachinko machine equipped with a short-time game function, as a variable winning device that can change from a closed state where a game ball is difficult to enter into an open state where a game ball is easy to enter, in addition to a start port that is always open, for example, It is equipped with an electric tulip. In short-time games, the winning rate of the game ball is increased by extending the opening time of the variable winning device.
本実施形態の特徴を1種タイプの遊技機を用いて説明したが、この1種2種混合タイプにも本実施形態の特徴は適用可能である。
すなわち、この1種2種混合タイプの遊技機における1種大当たり遊技後の時短遊技おいて、遊技球が特定領域(ゲート)を通過することにより普通図柄(補助図柄)が変動し当たりとなれば変動入賞装置が開放する。
普通図柄の変動が停止してから、次の普通図柄の変動又は停止を待って、変動入賞装置(第2始動口)狙って遊技球を発射するように補助演出を行うことで遊技球の無駄打ちを防止することが出来る。
Although the feature of this embodiment was demonstrated using the 1 type of game machine, the feature of this embodiment is applicable also to this 1
In other words, in a short-time game after a one-type big hit game in this one-type two-type mixed-type gaming machine, if the game ball passes through a specific area (gate), the normal symbol (auxiliary symbol) will change and win The variable winning device opens.
Waiting for the next normal symbol to change or stop after the normal symbol change stops, it is a waste of the game ball by performing an auxiliary effect to launch the game ball aiming at the variable winning device (second start port) Strike can be prevented.
1 遊技機、2 遊技盤、3 遊技領域、3A 開口部、5a レール、5c 防止片、6 飾り部材、7 画像表示装置、8 演出図柄、9 表示領域、13 第1始動口、13a 第1始動口スイッチ、14 第2始動口、14a 第2始動口スイッチ、14b 開閉扉、15 ゲート、15a ゲートスイッチ、16 大入賞口、16a 第1大入賞口検出スイッチ、16b 開閉扉、17 大入賞口、17a 第2大入賞口検出スイッチ、17b 可動片、17b 開閉扉、18 一般入賞口、18a 一般入賞口スイッチ、19 アウト口、20 特別図柄表示装置、21 特別図柄表示器、21 特別図柄表示装置、22 補助図柄表示装置、23 特別図柄保留表示器、23 補助図柄表示器、24 特別図柄保留表示器、25 補助図柄保留表示器、26 ラウンド回数表示器、35 演出ボタンスイッチ、111 遊技制御基板、122 CPU、211 遊技制御基板、212 CPU、213 ROM、214 RAM、221 演出制御基板、222 CPU、223 ROM、224 RAM、231 画像制御基板、232 CPU、233 ROM、234 RAM、241 ランプ制御基板、242 CPU、243 ROM、244 RAM、251 払出制御基板、252 CPU、253 ROM、254 RAM、255 払出モータ、256 払出球検出スイッチ、257 検出スイッチ、258 満タン検出スイッチ、260 盤用外部情報端子基板、270 枠用外部情報端子基板、300 外枠、310 ガラス枠、311 操作ハンドル、312 音声出力装置、313 演出用照明装置、313a 演出用照明装置、314 演出ボタン、314a 演出ボタンスイッチ、315 受皿ユニット、320 演出用可動照明装置、320L 演出用可動照明装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine, 2 Game board, 3 Game area | region, 3A opening part, 5a rail, 5c prevention piece, 6 Decoration member, 7 Image display apparatus, 8 Production design, 9 Display area, 13 1st starting port, 13a 1st start Port switch, 14 second start port, 14a second start port switch, 14b open / close door, 15 gate, 15a gate switch, 16 grand prize port, 16a first grand prize port detection switch, 16b open / close door, 17 grand prize port, 17a 2nd large winning opening detection switch, 17b movable piece, 17b open / close door, 18 general winning opening, 18a general winning opening switch, 19 out opening, 20 special symbol display device, 21 special symbol display device, 21 special symbol display device, 22 auxiliary symbol display device, 23 special symbol hold indicator, 23 auxiliary symbol indicator, 24 special symbol hold indicator, 25 auxiliary symbol hold indicator, 26 round number indicator, 35 effect button switch, 111 game control board, 122 CPU, 211 game control board, 212 CPU, 213 ROM, 214 RAM, 221 effect control board, 222 CPU, 223 ROM, 224 RAM, 231 image control Board, 232 CPU, 233 ROM, 234 RAM, 241 Lamp control board, 242 CPU, 243 ROM, 244 RAM, 251 Discharge control board, 252 CPU, 253 ROM, 254 RAM, 255 Discharge motor, 256 Discharge ball detection switch, 257 Detection switch, 258 full detection switch, 260 external information terminal board for board, 270 external information terminal board, 300 outer frame, 310 glass frame, 311 operation handle, 312 audio output device, 313 for production Illumination device, 313a effect illumination device, 314 effect button, 314a effect button switch, 315 saucer unit, 320 effect movable illumination device, 320L effect movable illumination device
Claims (1)
遊技球が入球し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な可変入球装置内に設けられた第2始動領域と、
前記第1及び第2始動領域への遊技球の入球を契機に遊技者に対し有利な特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技終了後、前記可変入球装置を遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態に変化させる補助遊技が通常遊技状態よりも発生し易い時短遊技を付与する時短遊技付与手段と、
特定の始動条件の成立を契機に前記補助遊技を行うか否かの判定を行う補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定手段の判定結果に基づいて、補助図柄の変動表示を行う補助図柄変動表示手段と、
前記特別遊技終了後、当該特別遊技中に変動表示されていた補助図柄の変動の停止後さらに補助図柄の変動を開始又は停止した時に、遊技者に対して前記可変入球装置を狙って遊技球の発射を促す演出を行うように演出手段を制御する演出制御手段と、
を備えたことを特徴する遊技機。 A first start area where game balls can enter;
A second starting area provided in the variable pitching device capable of changing from a closed state in which a game ball is difficult to enter to an open state in which it is easy to win,
Special game determination means for determining whether or not a special game advantageous to the player has been won by the entry of the game ball into the first and second start areas;
Special game execution means for executing the special game based on the determination result of the special game determination means;
A time-short game granting means for giving a short-time game in which an auxiliary game for changing the variable pitching device from a state in which a game ball is difficult to win to a state in which it is easy to win after the special game is completed, which is more likely to occur than in a normal game state;
Auxiliary game determination means for determining whether to perform the auxiliary game triggered by the establishment of a specific start condition;
Based on the determination result of the auxiliary game determination means, auxiliary symbol variation display means for displaying the variation of the auxiliary symbol,
After the end of the special game, after stopping the change of the auxiliary symbol that was variably displayed during the special game, when the change of the auxiliary symbol is started or stopped, the game ball is aimed at the player with the variable pitching device. Production control means for controlling the production means so as to perform the production to prompt the launch of,
A gaming machine characterized by comprising
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