JP5520399B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技球の発射領域の指示を適切なタイミングで行って遊技球が無駄に発射されることない遊技機を提供する。
【解決手段】大当たり後に第2始動口が開成して時短ゲームに移行することが出来る遊技機において、大当たり中に変動開始コマンドが受信されることで変動が開始され、且つ大当たりが終了して時短状態に移行した時点で依然として変動中である補助図柄が存在する場合、その補助図柄の変動停止後、次に変動開始コマンド又は変動停止コマンドを受信して補助図柄の変動を開始又は停止した際に、遊技球の発射目標を示唆する演出を実行するようにした。
【選択図】図22
To provide a gaming machine in which a game ball is not fired unnecessarily by instructing a launch area of the game ball at an appropriate timing.
In a gaming machine capable of opening a second start port after a jackpot and making a transition to a time-saving game, a fluctuation is started by receiving a change start command during the jackpot, and the jackpot ends and the time is shortened. When there is an auxiliary symbol that is still changing at the time of transition to the state, after the auxiliary symbol has stopped changing, the next time the change start command or change stop command is received and the change of the auxiliary symbol is started or stopped , The direction which suggests the launch target of the game ball was executed.
[Selection] Figure 22

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技性を高めるために、遊技状態に応じて遊技球の発射位置を打ち分けるようにした機種が提案されている。
例えば、大当たりの当選確率が低確率で遊技者にとっては最も不利な所謂通常遊技状態においては、遊技盤の左側遊技領域から遊技盤の中央下部に設けられた第1始動領域を狙って遊技球を発射する一方、第1始動領域における大当たり抽選に当選することによって行われた特別遊技状態後に付与される確率変動遊技や、時間短縮遊技といった特典遊技状態においては、遊技盤の右側領域から遊技盤の中央下部に設けられた第2始動領域を狙って遊技球を発射する、所謂「右打ち」を行う必要がある遊技機が提案されている。
かかる遊技機においては、第2始動領域を狙って遊技球を発射すべき状態となった場合に、その旨を遊技者に示唆するようにしている。
例えば、特許文献1には、遊技球を発射すべき方向の情報(打球方向指示情報)を文字や図形等にて指示する情報表示部を備えた遊技機が開示されている。
また、このような打球方向指示情報を、画像表示装置に表示する演出画像の一環として表示する遊技機もまた、従来周知である。
In a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a model has been proposed in which the launch position of a game ball is determined according to the gaming state in order to improve game performance.
For example, in a so-called normal game state where the probability of winning a jackpot is low and the most disadvantageous for the player, the game ball is aimed from the left game area of the game board to the first starting area provided at the lower center of the game board. On the other hand, in the bonus game state given after the special game state performed by winning the jackpot lottery in the first starting area, and in the privilege game state such as the time-reduced game, the game board is loaded from the right side area of the game board. There has been proposed a gaming machine that needs to perform so-called “right-handed”, in which a game ball is launched aiming at a second starting area provided in the lower center portion.
In such a gaming machine, when a game ball is to be launched aiming at the second starting area, this is suggested to the player.
For example, Patent Document 1 discloses a gaming machine including an information display unit that indicates information on a direction in which a game ball is to be fired (hit ball direction instruction information) using characters, graphics, or the like.
A game machine that displays such hitting direction instruction information as part of an effect image displayed on an image display device is also well known in the art.

特開2010−263993公報JP 2010-263993 A

しかしながら、このような遊技球の発射領域の指示も、場合によってはむしろ遊技者にとって不利な状況を生み出しかねない、という問題がある。
本発明は、上記の問題点を鑑みてなされたものであり、遊技球の発射領域の指示を適切なタイミングで行うことが可能な遊技機を提案することを目的とする。
However, there is a problem that such an indication of the launch area of the game ball may also create a disadvantageous situation for the player in some cases.
The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to propose a gaming machine capable of instructing a launch area of a game ball at an appropriate timing.

本発明は、上述の課題を解決するためになされたものであり、本発明の第1の形態に係る遊技機は、遊技球が入球可能な第1始動領域と、遊技球が入球し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な可変入球装置内に設けられた第2始動領域と、前記第1及び第2始動領域への遊技球の入球を契機に遊技者に対し有利な特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別遊技終了後、前記可変入球装置を遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態に変化させる補助遊技が通常遊技状態よりも発生し易い時短遊技を付与する時短遊技付与手段と、特定の始動条件の成立を契機に前記補助遊技を行うか否かの判定を行う補助遊技判定手段と、前記補助遊技判定手段の判定結果に基づいて、補助図柄の変動表示を行う補助図柄変動表示手段と、前記特別遊技終了後、当該特別遊技中に変動表示されていた補助図柄の変動の停止後さらに補助図柄の変動を開始又は停止した時に、遊技者に対して前記可変入球装置を狙って遊技球の発射を促す演出を行うように演出手段を制御する演出制御手段と、を備えた遊技機を特徴とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and the gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a first start area in which a game ball can enter and a game ball that enters. A second starting area provided in the variable pitching device that can be changed from a difficult closed state to an open state that is easy to win, and a game ball entering into the first and second starting areas is an opportunity for the player Special game determination means for determining whether or not an advantageous special game has been won, special game execution means for executing the special game based on a determination result of the special game determination means, and after the special game has ended, Triggering the establishment of a specific start condition and a short-time game granting means for granting a short-time game in which an auxiliary game that changes the variable pitching device from a state where a game ball is difficult to win to a state where it is easy to win is easier than a normal game state A supplementary game format for determining whether or not to perform the supplementary game Based on the determination result of the means, the auxiliary game determination means, the auxiliary symbol fluctuation display means for displaying the fluctuation of the auxiliary symbol, and after the end of the special game, the fluctuation of the auxiliary symbol that was variably displayed during the special game And an effect control means for controlling the effect means so as to effect the player to launch the game ball aiming at the variable pitching device when the auxiliary symbol variation is started or stopped after the stop. Features a gaming machine.

上記のように構成したので、本発明によれば、遊技球の発射領域の指示を適切なタイミングで行うことを可能とした遊技機を提供することが出来る。   Since it comprised as mentioned above, according to this invention, the game machine which enabled instruction | indication of the launch area | region of a game ball at an appropriate timing can be provided.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1の遊技機における遊技盤の正面図。The front view of the game board in the gaming machine of FIG. 本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図。The block diagram which showed the structure of the game control apparatus which performs game control of the game machine of this embodiment. 本実施形態の遊技機において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、(a)は特別図柄判定用乱数テーブル、(b)は大当たり図柄判定用乱数テーブル、(c)はリーチ判定用乱数テーブル、(d)は補助図柄判定用乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図。It is explanatory drawing of the random number table from which various random numbers are acquired in the gaming machine of this embodiment, (a) is a random symbol table for special symbol determination, (b) is a random number table for jackpot symbol determination, (c) is for reach determination The random number table, (d) is a diagram showing an example of an auxiliary symbol determination random number table. 遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the start port SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the gate SW process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the special symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the special game determination process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the change pattern selection process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the process during a stop which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the customer waiting setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the auxiliary | assistant symbol process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the big prize opening process which CPU of a game control board performs. 大入賞装置のラウンド数/開放パターンの設定例を示した図。The figure which showed the example of a setting of the number of rounds / opening pattern of a big prize apparatus. 遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the game state setting process which CPU of a game control board performs. 遊技制御基板のCPUが実行する第2始動口開放処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the 2nd start opening process performed by CPU of a game control board. 演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the timer interruption process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the command reception process which CPU of an effect control board performs. 演出制御基板のCPUが実行するコマンド受信処理の一例を示したフローチャート。The flowchart which showed an example of the command reception process which CPU of an effect control board performs. 画像制御基板のCPUによって画像表示装置に表示される補助演出画像を示す図。The figure which shows the auxiliary | assistant effect image displayed on an image display apparatus by CPU of an image control board. 本実施係形態の補助演出を実行するタイミングを従来の場合と比較して詳細に説明する図(その1)。The figure which demonstrates in detail the timing which performs the auxiliary | assistant effect of this embodiment compared with the conventional case (the 1). 本実施係形態の補助演出を実行するタイミングを従来の場合と比較して詳細に説明する図(その2)。The figure which demonstrates in detail the timing which performs the auxiliary | assistant effect of this embodiment compared with the conventional case (the 2).

以下、本発明を図面に示した実施の形態により詳細に説明する。
図1は本発明の実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の構成例を示した全体正面図であり、図2は遊技盤の正面図である。
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to embodiments shown in the drawings.
FIG. 1 is an overall front view showing a configuration example of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a front view of a gaming board.

図1において、パチンコ遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠300と、その外枠300により回動可能に支持されたガラス枠310と、が備えられている。外枠300には遊技球が流下する遊技領域3が形成された遊技盤2が設けられている。
ガラス枠310は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域3を視認可能に覆うガラス板(図示しない)を支持している。
また、ガラス枠310には、回動操作されることにより遊技領域3に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル311と、音声出力装置(スピーカ)312と、複数のランプを有する上下の演出用照明装置313a、313bと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン314と、左右の演出用可動照明装置320L、320Rが設けられている。演出用可動照明装置320L、320Rは、ガラス枠310の左上隅及び右上隅に設けられている。
演出用可動照明装置320L、320Rは、図示しない可動照明部を備えており、図1に示す可動照明部を収納(閉塞)した状態から可動照明部を開放(突出)した状態に自動的に変動させることができるように構成されている。
In FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 300 that is attached to an island facility of a game store, and a glass frame 310 that is rotatably supported by the outer frame 300. The outer frame 300 is provided with a game board 2 in which a game area 3 in which game balls flow down is formed.
The glass frame 310 supports a glass plate (not shown) that covers the game area 3 so as to be visible in front of the game board 2 (on the player side).
In addition, the glass frame 310 has an operation handle 311 for launching a game ball toward the game area 3 by being rotated, an audio output device (speaker) 312, and upper and lower effect lights having a plurality of lamps. Devices 313a and 313b, an effect button 314 for changing the effect mode by a pressing operation, and left and right effect movable illumination devices 320L and 320R are provided. The effect movable illumination devices 320L and 320R are provided in the upper left corner and the upper right corner of the glass frame 310.
The production movable illumination devices 320L and 320R include a movable illumination unit (not shown), and automatically change from a state in which the movable illumination unit shown in FIG. 1 is housed (closed) to a state in which the movable illumination unit is opened (projected). It is comprised so that it can be made to.

さらに、ガラス枠310の下側には、受皿ユニット315が設けられている。受皿ユニット315には、複数の遊技球を貯留する球皿部が設けられており、この球皿部は、操作ハンドル311の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している。そして、遊技者が操作ハンドル311を回動させると、遊技球が遊技領域3に発射されることとなる。
上記のようにして発射された遊技球がレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域3に到達し、その後遊技領域3内を落下する。このとき、遊技領域3に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。
Further, a tray unit 315 is provided below the glass frame 310. The tray unit 315 is provided with a ball tray portion that stores a plurality of game balls. The ball tray portion has a downward inclination so that the game balls flow down toward the operation handle 311. . Then, when the player rotates the operation handle 311, the game ball is launched into the game area 3.
When the game ball launched as described above rises between the rails 5a and 5b and exceeds the ball return prevention piece 5c, it reaches the game area 3 and then falls in the game area 3. At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 3.

次に、遊技盤2の遊技領域3の構成について説明する。
図2において、遊技領域3には、複数の一般入賞口18が設けられている。これら各一般入賞口18に遊技球が入賞すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
また、遊技領域3の中央下側の領域には、遊技球が入球可能な始動領域を構成する第1始動口(第1始動領域)13および第2始動口(第2始動領域)14が設けられている。
Next, the configuration of the game area 3 of the game board 2 will be described.
In FIG. 2, the game area 3 is provided with a plurality of general winning ports 18. When a game ball wins each of these general winning ports 18, a predetermined prize ball (for example, 10 game balls) is paid out.
Further, in the area below the center of the game area 3, there are a first start port (first start area) 13 and a second start port (second start area) 14 that constitute a start area where a game ball can enter. Is provided.

この第2始動口14は、開閉扉14bを有しており、開閉扉14bが閉状態に維持される第1の態様と、開閉扉14bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。従って、第2始動口14は、第1の態様にあるときには遊技球の入賞機会がなく、第2の態様にあるときには遊技球の入賞機会が増すこととなる。   The second start port 14 has an open / close door 14b, and is movable and controlled to a first mode in which the open / close door 14b is maintained in a closed state and a second mode in which the open / close door 14b is in an open state. The Therefore, when the second start port 14 is in the first mode, there is no opportunity for winning a game ball, and when it is in the second mode, the chance for winning a game ball is increased.

ここで、第1始動口13には遊技球の入球を検出する第1始動口スイッチ13a(図3参照)が設けられ、第2始動口14には遊技球の入球を検出する第2始動口スイッチ14a(図3参照)が設けられている。そして、第1始動口スイッチ13a又は第2始動口スイッチ14aが遊技球の入球を検出すると、特別図柄判定用乱数値等を取得し、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たり抽選」という)が行われる。また、第1始動口スイッチ13a又は第2始動口スイッチ14aが遊技球の入球を検出した場合には、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
なお、本実施形態の遊技機1では、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球した場合、通常は例えば3個程度の払い出し(賞球)を行うようにしているが、始動口への遊技球の入球に伴う賞球は必ずしも行う必要は無い。
Here, the first start port 13 is provided with a first start port switch 13a (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 14 is a second for detecting the entrance of a game ball. A start port switch 14a (see FIG. 3) is provided. Then, when the first start port switch 13a or the second start port switch 14a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value is acquired, and a lottery for acquiring a right to execute a jackpot game (to be described later) "Large winning lottery"). In addition, when the first start port switch 13a or the second start port switch 14a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.
In the gaming machine 1 of this embodiment, when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, for example, about three payouts (prize balls) are usually performed. It is not always necessary to perform a prize ball in association with a game ball entering the starting port.

また、第2大入賞口17は、遊技盤2に形成された開口部から構成されている。この第2大入賞口17の下部には、遊技盤面側からガラス板側(前面側)に突出可能な開閉扉17bを有しており、この開閉扉17bが遊技盤面側に突出する開放状態と、遊技盤面に埋没する閉鎖状態とに可動制御される。そして、開閉扉17bが遊技盤面に突出していると、遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   Further, the second grand prize winning port 17 is constituted by an opening formed in the game board 2. At the lower part of the second big prize opening 17, there is an open / close door 17b that can protrude from the game board surface side to the glass plate side (front side), and the open / close door 17b protrudes to the game board surface side. It is controlled to move to a closed state embedded in the game board surface. When the open / close door 17b protrudes from the game board surface, it functions as a tray that guides the game ball into the second grand prize port 17, and the game ball can enter the second grand prize port 17. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) are paid out.

さらに、上記飾り部材6の右側の領域には、遊技球が通過可能な補助図柄用のゲート15と、遊技球が入球可能な第1大入賞口16とが設けられている。
このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、ゲート15と第1大入賞口16とには遊技球が、通過又は入賞しないように構成されている。
ゲート15には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ15a(図2参照)が設けられており、このゲートスイッチ15aが遊技球の通過を検出すると、補助図柄判定用乱数値を取得し、後述する「補助図柄の当たり抽選」が行われる。
Further, an auxiliary symbol gate 15 through which a game ball can pass and a first grand prize opening 16 through which the game ball can enter are provided in the right region of the decorative member 6.
For this reason, the game ball is configured not to pass through or win the gate 15 and the first big prize opening 16 unless the operation handle 3 is rotated and the game ball is launched with a strong force.
The gate 15 is provided with a gate switch 15a (see FIG. 2) for detecting the passage of the game ball. When the gate switch 15a detects the passage of the game ball, a random number value for auxiliary symbol determination is acquired, which will be described later. “Assist lottery lottery” is performed.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口の開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第1大入賞口の開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口の開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16a(図3参照)が設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the opening / closing door 16b of the first big prize opening, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when a predetermined special game is started, the opening / closing door 16b of the first grand prize opening is opened, and the opening / closing door 16b of the first grand prize opening holds the game ball in the first grand prize opening 16. It functions as a saucer that leads into the game ball, and the game ball can enter the first grand prize opening 16. The first big prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a (see FIG. 3). When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, it is set in advance. Prize balls (for example, 15 game balls) are paid out.

第2大入賞口17は、通常は第2大入賞口の可動片17bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、所定の特別遊技が開始されると、第2大入賞口の可動片17bが開放されるとともに、この第2大入賞口の可動片17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く誘導路として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17a(図3参照)が設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
また、図2の例において、遊技領域の右側領域における第2大入賞口17近傍には、本発明の特徴である遊技球の発射対象を遊技者に示すための発射方向指示用照明装置321が設けられている。もちろん、この発射方向指示用照明装置321の設置箇所はこれに限らず、第2始動口14の近傍又はその他の位置に設けても良い。また、本発明の発射方向指示を、画像表示装置7を用いて行う場合は、発射方向指示用照明装置321は設けずとも良い。
The second big prize opening 17 is normally kept closed by the movable piece 17b of the second big prize opening, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when a predetermined special game is started, the movable piece 17b of the second grand prize opening is opened, and the movable piece 17b of the second big prize opening holds the game ball in the second big prize opening 17. It functions as a guideway that leads to the inside, and the game ball can enter the second large winning opening 17. The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a (see FIG. 3). When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, it is set in advance. Prize balls (for example, 15 game balls) are paid out.
Further, in the example of FIG. 2, in the vicinity of the second big prize opening 17 in the right area of the game area, there is a lighting device 321 for instructing the launch direction for indicating to the player the game ball launch target, which is a feature of the present invention. Is provided. Of course, the installation location of the lighting device 321 for indicating the firing direction is not limited to this, and may be provided in the vicinity of the second start port 14 or at another position. Further, when the firing direction instruction according to the present invention is performed using the image display device 7, the firing direction instruction illumination device 321 may not be provided.

さらには、遊技領域3の最下部の領域には、一般入賞口18、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が設けられている。
また、遊技領域3の中央には開口部3Aが形成されており、開口部3Aの周縁に沿って遊技球の流下に影響を与える飾り部材6が設けられている。この飾り部材6の略中央部分(開放部)であって遊技盤の背面側には、液晶表示装置等からなる演出手段としての画像表示装置7が設けられている。
Furthermore, the lowermost area of the game area 3 is entered in any of the general winning opening 18, the first starting opening 13, the second starting opening 14, the first major winning opening 16, and the second large winning opening 17. An out port 19 is provided for discharging game balls that have not been played.
In addition, an opening 3A is formed in the center of the game area 3, and a decorative member 6 that affects the flow of the game ball is provided along the periphery of the opening 3A. On the back side of the game board, which is a substantially central portion (open portion) of the decorative member 6, an image display device 7 is provided as a rendering means composed of a liquid crystal display device or the like.

この画像表示装置7は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たり抽選の結果を報知するための演出図柄として、第1図柄8a、第2図柄8b、第3図柄8cという3個の演出図柄8が表示され、特定の演出図柄8の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当たり抽選結果として大当たりが報知される。
具体的には、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球したときには、3個の演出図柄8をそれぞれスクロール表示するとともに、所定時間経過後に当該スクロールを停止させて、演出図柄8を停止表示するものである。また、この演出図柄8の変動表示中に、さまざまな画像やキャラクタ等を表示することによって、大当たりに当選するかもしれないという高い期待感を遊技者に与えるようにもしている。
The image display device 7 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, as effect symbols for notifying the result of the jackpot lottery to be described later, three effect symbols 8 of a first symbol 8a, a second symbol 8b, and a third symbol 8c are displayed, and a combination of specific effect symbols 8 By stopping and displaying (for example, 777), the jackpot is notified as the jackpot lottery result.
Specifically, when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, the three effect symbols 8 are scroll-displayed, and the scroll is stopped after a predetermined time has elapsed. The symbol 8 is stopped and displayed. In addition, by displaying various images, characters, and the like during the variation display of the effect symbol 8, a high expectation that the player may win a big hit is given to the player.

また、本実施形態の遊技機1では、例えば飾り部材6に、上記演出図柄8と同様、大当たり抽選の結果を報知する第4図柄を表示するための第4図柄用表示器10が設けられている。第4図柄用表示器10は、図2に示すように、2つの第4図柄用表示器10a、10bにより構成されている。第4図柄用表示器10aは、第1始動口13に遊技球が入球したときに変動表示される第1特別図柄に対応した第4図柄を表示する。また、第4図柄用表示器10bは、第2始動口14に遊技球が入球したときに変動表示される第2特別図柄に対応した第4図柄が表示される。このため、第4図柄用表示器10では、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の開始にともなって第4図柄の変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の停止にともなって第4図柄の変動が停止する。
さらに、上記の各種の演出装置に加えて、音声出力装置312は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行い、演出用照明装置313a、313bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしている。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, for example, the decorative member 6 is provided with the fourth symbol display 10 for displaying the fourth symbol for notifying the result of the jackpot lottery, similar to the effect symbol 8 described above. Yes. As shown in FIG. 2, the fourth symbol display 10 includes two fourth symbol indicators 10 a and 10 b. The 4th symbol display 10a displays the 4th symbol corresponding to the 1st special symbol which is variably displayed when the game ball enters the first starting port 13. In addition, the fourth symbol display 10b displays a fourth symbol corresponding to the second special symbol that is variably displayed when a game ball enters the second start port 14. Therefore, the fourth symbol display 10 starts the variation display of the fourth symbol with the start of the variation display of the first special symbol or the second special symbol, and the variation of the first special symbol or the second special symbol. As the display stops, the variation of the fourth symbol stops.
Furthermore, in addition to the above-mentioned various effects devices, the audio output device 312 outputs BGM (background music), SE (sound effects), etc., and performs effects by sound. The effect lighting devices 313a and 313b are The lighting direction and the emission color of each lamp are changed to produce an effect by illumination.

遊技盤2の左下方には、後述する第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21、補助図柄表示装置22、第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄保留表示器24、補助図柄保留表示器25、ラウンド回数表示器26等の表示領域9が設けられている。
上記第1特別図柄表示装置20は、第1始動口13に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するものである。第2特別図柄表示装置21は、第2始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の結果を報知するためのものである。
On the lower left side of the game board 2, a first special symbol display device 20, a second special symbol display device 21, an auxiliary symbol display device 22, a first special symbol hold indicator 23, and a second special symbol hold indicator 24 described later. A display area 9 such as an auxiliary symbol hold indicator 25 and a round number indicator 26 is provided.
The first special symbol display device 20 notifies the result of the jackpot lottery performed when a game ball enters the first start port 13. The second special symbol display device 21 is for informing the result of the jackpot lottery performed when a game ball enters the second start port 14.

ここで、「大当たり抽選」とは、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか、「小当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。この大当たり抽選の結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、第1特別図柄表示装置20において特別図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、大当たり抽選の結果に対応する特別図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。なお、特別図柄判定用乱数値については後述する。   Here, the “big hit lottery” means that when a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, a special symbol determination random value is acquired, and the acquired special symbol determination random value is This is a process for determining whether the value is a random value corresponding to “big hit” or “random number”. The result of the jackpot lottery is not immediately notified to the player, but the first special symbol display device 20 displays a variation such as blinking of the special symbol, and when the predetermined variation time has elapsed, the result of the jackpot lottery The special symbol corresponding to is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. The special symbol determination random number will be described later.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たりの抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を計15回行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16又は第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16又は第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16又は第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。大当たりにおけるラウンド遊技回数はラウンド回数表示器26により表示される。
なお、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
Further, in this embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game is acquired in a big hit lottery performed on condition that a game ball has entered the first start port 13 or the second start port 14. Say what you did. In the “big hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed a total of 15 times. A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 in each round game, and during this time, the first big winning prize opening 16 or the second big winning prize opening 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning port 16 or the second big prize winning port 17 and the player can acquire a prize ball according to the winning ball. The number of round games in the jackpot is displayed by a round number display 26.
This jackpot game is provided with a plurality of types of jackpots, which will be described in detail later.

また、補助図柄表示装置22は、ゲート15を遊技球が通過したことを契機として行われる補助図柄の抽選結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この補助図柄の抽選によって当たりに当選すると補助図柄表示装置22が点灯し、その後、上記第2始動口14が所定時間、第2の態様に制御される。
ここで、「補助図柄の抽選」とは、ゲート15に遊技球が通過したときに、補助図柄判定用乱数値を取得し、取得した補助図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。
この補助図柄の抽選結果についても、ゲート15を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、補助図柄表示装置22において補助図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、補助図柄の抽選結果に対応する補助図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。
Further, the auxiliary symbol display device 22 is for notifying the lottery result of the auxiliary symbol that is performed when the game ball passes through the gate 15. As will be described in detail later, when the winning symbol is won by the lottery of the auxiliary symbol, the auxiliary symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 14 is controlled to the second mode for a predetermined time.
Here, “auxiliary symbol lottery” means that when a game ball passes through the gate 15, an auxiliary symbol determination random number value is acquired, and the acquired auxiliary symbol determination random number value corresponds to “win”. The process of determining whether or not.
The lottery result of the auxiliary symbol is not necessarily notified immediately after the game ball passes through the gate 15, and the auxiliary symbol display device 22 displays a variation such as blinking of the auxiliary symbol, and the predetermined variation. When the time has elapsed, the auxiliary symbol corresponding to the lottery result of the auxiliary symbol is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result.

さらに、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球して、即座に大当たりの抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たりの抽選の権利が保留される。より詳細には、第1始動口13に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第1保留として記憶し、第2始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値を第2保留として記憶する。
これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。
そして、補助図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、補助図柄保留表示器25において表示される。
Furthermore, if a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 during a special symbol change display or a special game to be described later, it is not possible to make a big win lottery. The right to win a jackpot will be withheld. More specifically, the random number value for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start port 13 is stored as the first hold, and when the game ball enters the second start port 14 The acquired special symbol determination random number value is stored as the second hold.
For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively.
The upper limit reserved number of auxiliary symbols is also set to four, and the reserved number is displayed in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24 in the auxiliary symbol hold display. Displayed on the instrument 25.

受皿ユニット315の上面には、一般的にチャンスボタンと呼ばれる演出ボタン314が配置されている。演出ボタン314の操作は、演出ボタンスイッチ314a(図2参照)が設けられており、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、演出ボタン314の操作を促すガイダンスが画像表示装置7に表示されている間有効となる。   On the upper surface of the tray unit 315, an effect button 314 generally called a chance button is arranged. For the operation of the effect button 314, an effect button switch 314a (see FIG. 2) is provided. For example, guidance for prompting the operation of the effect button 314 is displayed on the image display device 7 in the case of a specific reach effect during the game. It becomes effective for a while.

次に、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置について説明する。
図3は、本実施形態の遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成を示したブロック図である。
この図3に示す遊技制御装置には、遊技の進行を制御する主制御基板として遊技制御基板211が設けられている。また副制御基板として、演出制御基板221、画像制御基板231、ランプ制御基板241、払出制御基板251等が設けられている。
遊技制御基板211は、CPU212、ROM213、及びRAM214等を有し、当該遊技機の主たる制御を行う。
遊技制御基板211には、第1始動口13内に設けられた第1始動口スイッチ(SW)13a、第2始動口14内に設けられた第2始動口SW14a、第2始動口14の開閉扉14bを開閉動作させるための第2始動口ソレノイド(SOL)14c、ゲート15内に設けられたゲートSW15a、第1大入賞口16に入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW16a、第1大入賞口の開閉扉16bを開閉動作させるための第1大入賞口ソレノイド(SOL)16c、第2大入賞口17に入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW17a、第2大入賞口の開閉扉17bを開閉動作させるための第2大入賞口ソレノイド(SOL)17c、一般入賞口18内に設けられた一般入賞口SW18a等が接続されている。
Next, a game control device that performs game control of the gaming machine of this embodiment will be described.
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game control device that performs game control of the gaming machine of the present embodiment.
In the game control device shown in FIG. 3, a game control board 211 is provided as a main control board for controlling the progress of the game. Further, an effect control board 221, an image control board 231, a lamp control board 241, a payout control board 251 and the like are provided as sub-control boards.
The game control board 211 includes a CPU 212, a ROM 213, a RAM 214, and the like, and performs main control of the game machine.
On the game control board 211, a first start port switch (SW) 13 a provided in the first start port 13, a second start port SW 14 a provided in the second start port 14, and the opening and closing of the second start port 14 A second start opening solenoid (SOL) 14c for opening and closing the door 14b, a gate SW 15a provided in the gate 15, a first big winning opening SW 16a for detecting a game ball won in the first big winning opening 16, A first grand prize opening solenoid (SOL) 16c for opening / closing the first grand prize opening opening / closing door 16b, a second big prize opening SW17a for detecting a game ball won in the second big prize opening 17, and a second grand prize A second large prize opening solenoid (SOL) 17c for opening and closing the opening / closing door 17b, a general winning opening SW18a provided in the general winning opening 18 and the like are connected.

また遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動と表示を行う第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄の変動と表示を行う第2特別図柄表示装置21、補助図柄の変動と表示を行う補助図柄表示装置22が接続されている。
第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21は、特別図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより特別図柄が当たりに当選したか否かを表示する。また、補助図柄表示装置22は、遊技球がゲートSW15aを通過したときに、補助図柄を変動表示させ所定時間経過後に当該変動表示を停止させることにより補助図柄が当たりに当選したか否かを表示する。
Also, on the game control board 211, a first special symbol display device 20 that performs variation and display of the first special symbol, a second special symbol display device 21 that performs variation and display of the second special symbol, and a variation and display of auxiliary symbols. An auxiliary symbol display device 22 is connected.
The first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 display whether or not the special symbol is won by variably displaying the special symbol and stopping the variable display after a predetermined time has elapsed. Further, the auxiliary symbol display device 22 displays whether or not the auxiliary symbol has been won by winning the game by passing the gate SW 15a and displaying the auxiliary symbol in a variable manner and stopping the fluctuation display after a predetermined time has elapsed. To do.

更に遊技制御基板211には、第1特別図柄の変動表示を開始させる権利(保留球)の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器23、第2特別図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器24、補助図柄が変動中に遊技球がゲート15を通過したときに、ゲート15の通過によって得られる補助図柄の変動表示を開始させる権利の保留個数を表示する補助図柄保留表示器25、ラウンド回数表示器26等が接続されている。
遊技制御基板211は、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とが共に保留されている場合は、第2特別図柄の保留球を優先的に消化するように構成されている。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄の保留球を入賞順に消化するように構成してもよい。
Further, the game control board 211 has a right to start the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 23 for displaying the number of reserved right (the holding ball) to start the variable display of the first special symbol and the second special symbol. The second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of holds, the number of reserved right to start the change display of the auxiliary symbol obtained by passing the gate 15 when the game ball passes the gate 15 while the auxiliary symbol is changing Are connected to the auxiliary symbol holding display 25, the round number display 26, and the like.
The game control board 211 is configured to preferentially digest the reserved ball of the second special symbol when both the reserved ball of the first special symbol and the reserved ball of the second special symbol are held. . Of course, you may comprise so that the reservation ball | bowl of a 1st special symbol and a 2nd special symbol may be digested in order of winning.

更に遊技制御基板211には、演出制御基板221、払出制御基板251、及び盤用外部情報端子基板260等が接続されている。
演出制御基板221は、CPU222、ROM223、RAM224、RTC(リアルタイムクロック)225等を有し、遊技演出全体の制御を行う。
演出制御基板221には、画像及び音声の制御を行う画像制御基板231、各種ランプ及び演出役物の制御を行うランプ制御基板241、及び演出ボタンスイッチ35が接続されている。
画像制御基板231は、CPU232、ROM233、RAM234等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、画像及び音声の制御を行う。このため、画像制御基板231には、画像表示装置7と、音声出力装置(スピーカ)312とが接続されている。
Furthermore, the game control board 211 is connected to an effect control board 221, a payout control board 251, a board external information terminal board 260, and the like.
The effect control board 221 includes a CPU 222, a ROM 223, a RAM 224, an RTC (real time clock) 225, and the like, and controls the entire game effect.
Connected to the effect control board 221 are an image control board 231 that controls images and sounds, a lamp control board 241 that controls various lamps and effects, and an effect button switch 35.
The image control board 231 includes a CPU 232, a ROM 233, a RAM 234, and the like, and performs image and sound control based on an instruction from the effect control board 221. For this reason, the image display board 7 and the audio output device (speaker) 312 are connected to the image control board 231.

ランプ制御基板241は、CPU242、ROM243、RAM244等を有し、演出制御基板221の指示に基づいて、演出用の可動装置や照明装置等の制御を行う。このため、ランプ制御基板241には、演出用照明装置313(313a、313b)、演出用可動照明装置320(320L、320R)、発射方向指示用照明装置321等が接続されている。   The lamp control board 241 includes a CPU 242, a ROM 243, a RAM 244, and the like, and controls a movable device for lighting, a lighting device, and the like based on instructions from the presentation control board 221. For this reason, the lamp control board 241 is connected with a lighting device for production 313 (313a, 313b), a movable lighting device for production 320 (320L, 320R), a lighting device for directing the emission direction 321 and the like.

払出制御基板251は、CPU252、ROM253、RAM254等を有し、遊技球払出装置の払出モータ255、払出球検出SW256、球有り検出SW257、満タン検出SW258等の制御を行う。
また払出制御基板251には、枠用外部情報端子基板270が接続されている。
盤用外部情報端子基板260は、遊技盤の各種情報を外部に出力するための端子基板である。また枠用外部情報端子基板270は、枠の各種情報を外部に出力するための端子基板である。
The payout control board 251 includes a CPU 252, a ROM 253, a RAM 254, and the like, and controls a payout motor 255, a payout ball detection SW256, a ball presence detection SW257, a full tank detection SW258, and the like of the game ball payout device.
Further, a frame external information terminal board 270 is connected to the payout control board 251.
The board external information terminal board 260 is a terminal board for outputting various information of the game board to the outside. The frame external information terminal board 270 is a terminal board for outputting various information of the frame to the outside.

<主制御基板>
次に、本実施形態の遊技機1の主制御基板である遊技制御基板211が実行する各種動作について説明する。
図4は、本実施形態の遊技機において各種乱数が取得される乱数テーブルの説明図であり、(a)は特別図柄判定用乱数テーブル、(b)は大当たり図柄判定用乱数テーブル、(c)はリーチ判定用乱数テーブル、(d)は補助図柄判定用乱数テーブルの一例をそれぞれ示した図である。
本実施形態における特別図柄判定用乱数は、図4(a)に示す特別図柄判定用乱数と図4(b)に示す大当たり図柄判定用乱数とにより構成される。また補助図柄の乱数は、図4(d)に示す補助図柄範囲用乱数により構成される。
図4(a)に示す特別図柄判定用乱数テーブルでは、始動口入賞時、例えば「0」〜「299」までの300個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図4(a)に示す特別図柄判定用乱数テーブルの場合、低確率遊技状態(通常遊技状態)では、大当たりの割合が、例えば1/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「3」のときに大当たりと判定される。
<Main control board>
Next, various operations executed by the game control board 211 that is the main control board of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described.
FIG. 4 is an explanatory diagram of a random number table from which various random numbers are acquired in the gaming machine of this embodiment, (a) is a special symbol determination random number table, (b) is a jackpot symbol determination random number table, (c). Is a diagram showing an example of a reach determination random number table, and (d) is an example of an auxiliary symbol determination random number table.
The special symbol determination random number in the present embodiment is composed of the special symbol determination random number shown in FIG. 4A and the jackpot symbol determination random number shown in FIG. The auxiliary symbol random number is composed of auxiliary symbol range random numbers shown in FIG.
In the special symbol determination random number table shown in FIG. 4A, one random number value is acquired from, for example, 300 random numbers from “0” to “299” at the start opening winning.
In the case of the special symbol determination random number table shown in FIG. 4A, in the low probability game state (normal game state), the jackpot ratio is set to 1/300, for example, and the acquired special symbol determination random number value is “ 3 "is determined to be a big hit.

一方、高確率遊技状態では、大当たりの割合が低確率遊技状態の10倍の10/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」のときに大当たりと判定される。また、図4(a)に示す特別図柄判定用乱数テーブルでは、ハズレの一種である小当たりの抽選も行っている。ここでは、小当たりの割合が3/300に設定され、取得した特別図柄判定用乱数値が「150」、「200」、「250」のときに小当たりと判定される。   On the other hand, in the high probability gaming state, the jackpot ratio is set to 10/300, which is ten times that of the low probability gaming state, and the acquired random numbers for determining special symbols are “3”, “7”, “37”, “67”. ”,“ 97 ”,“ 127 ”,“ 157 ”,“ 187 ”,“ 217 ”,“ 247 ”, the jackpot is determined. In addition, in the special symbol determination random number table shown in FIG. 4A, a small lottery, which is a type of loss, is also performed. Here, the small hit ratio is set to 3/300, and when the acquired special symbol determining random number values are “150”, “200”, “250”, it is determined that the small hit is.

次に、図4(b)に示す大当たり図柄判定用乱数テーブルでは、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。そして、取得した大当たり図柄判定用乱数に基づいて、複数種類の大当たりの中から何れか1つの大当たりを決定する。
本実施形態では、複数種類の大当たりとして、例えば通常時短付き長当たり、通常時短付き短当たり、高確率時短付き長当たり、高確率時短付き短当たり、高確率時短無し短当たりの5つの大当たりが用意されている。
Next, in the jackpot symbol determination random number table shown in FIG. 4B, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249”. And based on the acquired jackpot symbol determination random number, any one jackpot is determined from a plurality of types of jackpots.
In this embodiment, five types of jackpots are prepared as a plurality of types of jackpots, for example, per length with normal time, short length with normal time, per length with high probability time, short per length with high probability time, and short per hour with high probability time. Has been.

通常時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く、よって大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「通常大当たり」に相当する。
通常時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後、特別図柄が所定回数(例えば100回)変動するまでの期間、時短遊技を付与する大当たりであり、従来の「突時大当たり」に相当する。
In the case of a long win with a normal time, the opening time of the big winning opening 16 at the time of the big hit game is long, so that a large amount of balls can be expected to be paid out, and the special symbol changes a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends. This is a jackpot that grants a short-time game, and corresponds to the conventional “normal jackpot”.
The short win with a normal time is a period until the special symbol is changed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game ends, although the opening time of the big winning opening 16 at the time of the big hit game is short and the payout of the outgoing ball can not be expected. This is a jackpot that grants a short-time game, and corresponds to the conventional “sudden jackpot”.

高確率時短付き長当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が長く大量の出球の払い出しが期待できると共に、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「確変大当たり」に相当する。
高確率時短付き短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技と時短遊技の両方を付与する大当たりであり、従来の「突確大当たり」に相当する。
高確率時短無し短当たりは、大当たり遊技時における大入賞口16の開放時間が短く出球の払い出しは期待できないものの、大当たり遊技終了後に高確率遊技を付与する大当たりであり、「潜伏確変大当たり」に相当する。
The long win with high probability time is a jackpot that gives both a high probability game and a short time game after the jackpot game ends, as well as a long time to open the big prize opening 16 at the time of the jackpot game can be expected This corresponds to the conventional “probability jackpot”.
The short win with high probability short-time is a big hit that grants both high-probability games and short-time games after the jackpot game ends, although the opening time of the big prize opening 16 at the time of the jackpot game is short and the payout of the ball can not be expected. Is equivalent to
High probability short / short short hit is a big hit that grants a high probability game after the big hit game ends, although the opening time of the big prize opening 16 at the time of the big hit game is short and the payout of the ball can not be expected. Equivalent to.

また、本実施形態の遊技機では、第1始動口13に遊技球が入球した場合と第2始動口14に遊技球が入球した場合では、一部の種類の大当たりについては選択される割合が異なるように構成されている。
例えば、通常時短付き長当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入賞した場合と第2始動口14に遊技球が入賞した場合のいずれも35/250で同一とされる。同様に通常時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合と第2始動口14に遊技球が入賞した場合のいずれも15/250で同一とされる。
具体的には、図4(b)に示すように、第1始動口又は電チュー入賞時に取得された大当たり図柄判定用乱数が「0」〜「34」であれば、通常時短付き長当たりが選択され、「35」〜「49」であれば、通常時短付き短当たりが選択される。
In the gaming machine of the present embodiment, some types of jackpots are selected when a game ball enters the first start port 13 and when a game ball enters the second start port 14. It is comprised so that a ratio may differ.
For example, the ratio at which the length per short time is normally selected is the same at 35/250 both when the game ball wins the first start port 13 and when the game ball wins the second start port 14. . Similarly, the ratio at which the short win with the normal time is selected is the same at 15/250 both when the game ball wins the first start port 13 and when the game ball wins the second start port 14. .
Specifically, as shown in FIG. 4 (b), if the jackpot symbol determination random number acquired at the time of winning the first starting port or the electric chew is “0” to “34”, the per unit with the short time is usually short. If it is selected and “35” to “49”, the short hit with the normal time is selected.

一方、高確率時短付き長当たり及び高確率時短付き短当たりが選択される割合は、遊技球が第1始動口13に入賞した場合と、第2始動口14に入賞した場合で異なり、例えば高確率時短付き長当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合は25/250、第2始動口14に遊技球が入賞した場合は175/250とされる。
また、高確率時短付き短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合は75/250、第2始動口14に遊技球が入賞した場合は25/250とされる。
また、高確率時短無し短当たりが選択される割合は、第1始動口13に遊技球が入賞した場合のみ100/250とされる。
具体的には、遊技球が上始動口入賞時に取得された大当たり図柄判定用乱数が「50」〜「74」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「75」〜「149」であれば、高確率時短付き短当たりが選択され、「150」〜「249」であれば、高確率時短無し短当たりが選択される。
これに対して、遊技球が電チュー入賞時に取得された大当たり図柄判定用乱数が「50」〜「224」であれば、高確率時短付き長当たりが選択され、「225」〜「249」であれば、高確率時短付き短当たりが選択される。
On the other hand, the rate at which the high probability short-term per short and the high probability short-term short per are selected differs depending on whether the game ball has won the first start opening 13 or the second start opening 14, for example, high The rate at which the probability per short length is selected is 25/250 when a game ball wins the first start port 13 and 175/250 when a game ball wins the second start port 14.
In addition, the rate at which the short win with high probability is selected is 75/250 when a game ball wins the first start port 13 and 25/250 when a game ball wins the second start port 14. The
Further, the rate at which the high probability short / short short win is selected is 100/250 only when a game ball wins the first start port 13.
Specifically, if the jackpot symbol determination random number acquired when the game ball is won at the top start opening is “50” to “74”, a long chance with a short time with high probability is selected, and “75” to “149”. If so, a short hit with a high probability is selected, and if it is “150” to “249”, a short hit without a high probability is selected.
On the other hand, if the jackpot symbol determination random number acquired when the game ball is won by the electric chew win is “50” to “224”, the long probability with a short time with high probability is selected, and “225” to “249” If there is, the short chance with high probability is selected.

ここで、上始動口入賞時と電チュー入賞時において選択される大当たり種類を比較すると、上始動口入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が25/250であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短付き長当たりの割合が175/250であり、電チュー入賞時のほうが、高確率時短付き長当たりが選択される割合が高くなっている。このように構成すると、第2始動口への遊技球の入賞率が高くなる遊技状態に移行したときは高確率時短付き長当たりに連続して当選する確率が高くなるため、多量の出球の獲得が期待できメリハリがある遊技を実現することができる。   Here, when comparing the jackpot type selected at the time of winning the upper start opening and the time of winning the electric chew, the ratio per long length with high probability is 25/250 when winning the upper start opening. At the time of winning a chew, the ratio per length with high probability is 175/250, and at the time of winning an electric chew, the ratio at which the length with high probability is shortened is higher. When configured in this way, when the game state shifts to a gaming state in which the winning rate of the game ball to the second starting port is high, the probability of consecutive winning per length with high probability shortening becomes high, It is possible to achieve a game that can be expected and earned.

また上始動口入賞時は、高確率時短無し短当たりの割合が100/250であるのに対して、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりが選択されないようになっている。これは、第2始動口に遊技球が入賞するのは、遊技状態が遊技者とって有利な遊技状態であり、この遊技状態のときに高確率時短無し短当たりが選択された場合は、時短遊技が終了してしまうことから遊技者にとって不利な遊技状態に移行してしまうことになる。つまり、大当たりに当選したにも関わらず、遊技者にとって不利益となる遊技状態に移行してしまうことになる。このため、本実施形態では、電チュー入賞時は、高確率時短無し短当たりを選択しないように構成することで、遊技者に不利な遊技状態に移行するのを防止している。
また、図4(c)に示すリーチ判定用乱数テーブルでは、始動口入賞時、「0」〜「249」までの250個の乱数の中から一つの乱数値を取得し、取得したリーチ判定用乱数値が「0」〜「21」のときにリーチ有り、取得したリーチ判定用乱数値が「22」〜「249」のときにリーチ無しと判定する。
Further, when the top start opening prize is 100/250, the high probability short / short short ratio is not selected, while the high probability short / short short win is not selected. This is because the game ball is won at the second starting port in a game state where the game state is advantageous to the player, and if a high probability short / short short win is selected in this game state, Since the game is ended, the game state is shifted to a disadvantageous state for the player. In other words, even though the jackpot is won, the game state is shifted to a disadvantageous state for the player. For this reason, in this embodiment, it is configured not to select the high probability time short / short short win when the electric chew is won, thereby preventing the game state from being disadvantaged by the player.
Further, in the reach determination random number table shown in FIG. 4C, one random number value is acquired from 250 random numbers from “0” to “249” when the start opening is won, and the acquired reach determination When the random number value is “0” to “21”, it is determined that there is a reach, and when the acquired random number value for reach determination is “22” to “249”, it is determined that there is no reach.

また、図4(d)に示す補助図柄乱数判定用テーブルでは、ゲート通過時、「0」〜「9」までの10個の乱数の中から一つの乱数値が取得される。
図4(d)に示す当たり乱数テーブルの場合、低確率(通常)遊技状態では、当たりの割合が、例えば1/10に設定され、取得した当たり乱数値が「0」のときに当たりと判定される。一方、高確率遊技状態では、当たりの割合が、例えば9/10に設定され、取得した当たり乱数値が「0」〜「8」のときに当たりと判定される。
Further, in the auxiliary symbol random number determination table shown in FIG. 4D, one random number value is acquired from ten random numbers “0” to “9” when passing through the gate.
In the case of the winning random number table shown in FIG. 4D, in the low probability (normal) gaming state, the winning ratio is set to, for example, 1/10, and it is determined that the winning is obtained when the acquired winning random number value is “0”. The On the other hand, in the high probability gaming state, the winning ratio is set to 9/10, for example, and it is determined that the winning value is “0” to “8” when the acquired winning random number value is “0” to “8”.

上記のように構成される本実施形態の遊技機1では、通常遊技状態のときに、遊技者は遊技盤2の左側領域を狙って遊技を行う。このとき、画像表示装置7の下方中央に配置されている第1始動口13に遊技球が入賞すると、この入賞を契機に遊技制御基板111において、特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等の抽選を行う。抽選の結果、大当たりに当選したと判定した場合は、第1特別図柄表示器21の第1特別図柄を特定の図柄で停止させることにより、上記した長当たり、短当たり、或いは小当たりの何れかの当り遊技を実行する。
大当たり遊技中は、遊技者は遊技盤2の下方に設けられている大入賞装置の大入賞口16を狙って遊技を行うことで(「右打ち遊技」を行って)、即ち開放状態になる大入賞口16を狙って遊技を行うことで、出球を獲得することができる。
また、大当たり遊技終了後の時短遊技状態においては、遊技盤2に配置された第2始動口14の入賞率が通常遊技状態より高くなるため、遊技者は継続して右打ち遊技を行うことで、通常遊技状態に比べて遊技効率を大幅に高めることできる。このような時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
In the gaming machine 1 of the present embodiment configured as described above, the player plays a game aiming at the left side area of the game board 2 in the normal gaming state. At this time, when a game ball wins in the first starting port 13 arranged in the lower center of the image display device 7, the game control board 111 is triggered by this winning, special symbol determination random number, jackpot symbol determination random number, A lottery such as a random number for reach determination is performed. As a result of the lottery, if it is determined that the big win is won, the first special symbol on the first special symbol display 21 is stopped at a specific symbol, so that one of the above-mentioned long wins, short wins, or small wins A hit game is executed.
During the jackpot game, the player aims at the big prize opening 16 of the big prize device provided below the game board 2 (by performing “right-handed game”), that is, is opened. By playing a game aiming at the big prize opening 16, it is possible to win a game.
Also, in the short-time game state after the jackpot game is over, the winning rate of the second start port 14 arranged on the game board 2 becomes higher than the normal game state, so that the player can continue to play the right-handed game. As a result, the game efficiency can be greatly increased compared to the normal game state. Such a short-time game is continuously performed until the number of times the special symbol fluctuates reaches a preset number of times, or a big win is won again.

更に本実施形態の遊技機1では、遊技盤2の遊技領域の左右両側に配置されているゲート15を遊技球が通過すると、この通過を契機に遊技制御基板111において、ゲートの当たり乱数の抽選を行い、抽選の結果、当たりに当選した場合は、補助図柄表示器22に当たり図柄を停止表示させる。この後、補助図柄表示器22に表示した当たり図柄と遊技状態とに基づいて、第2始動口14を利用した特典遊技を実行するようにしている。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball passes through the gates 15 arranged on the left and right sides of the game area of the game board 2, the game control board 111 takes a lottery of random numbers per gate. If the winning is determined as a result of the lottery, the winning symbol is stopped and displayed on the auxiliary symbol display 22. After that, based on the winning symbol displayed on the auxiliary symbol display 22 and the gaming state, a privilege game using the second starting port 14 is executed.

次に、本実施形態に係る遊技機の遊技制御基板211が実行する主要な処理について説明する。
なお、以下に説明する処理は、遊技制御基板211のCPU212がROM213に格納されているプログラムを実行することにより実現することができる。
Next, main processes executed by the game control board 211 of the gaming machine according to the present embodiment will be described.
Note that the processing described below can be realized by the CPU 212 of the game control board 211 executing a program stored in the ROM 213.

[タイマ割込処理]
図5は、遊技制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、タイマ割込処理として、乱数更新処理(S10)、始動口スイッチ処理(S20)、ゲートスイッチ処理(S30)、特別図柄処理(S40)、客待ち設定処理(S50)、補助図柄処理(S60)、大入賞口処理(S70)、第2始動口開放処理(S80)等を実行する。
[Timer interrupt processing]
FIG. 5 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU of the game control board.
As the timer interrupt process, the CPU 212 performs random number update process (S10), start port switch process (S20), gate switch process (S30), special symbol process (S40), customer waiting setting process (S50), auxiliary symbol process ( S60), a special winning opening process (S70), a second start opening process (S80) and the like are executed.

次に、上記タイマ割込処理として実行される各種処理について説明する。
[始動口SW処理]
図6は、遊技制御基板のCPUが実行する始動口SW処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU212は、ステップS201において、第1始動口13の第1始動口SW13aがオンであるか否かの判別を行い、第1始動口SW13aがオンであると判別した場合は、ステップS202において、第1始動口SW13aの保留個数U1が「4」より少ないか否かの判別を行う。
ここで、保留個数U1が「4」より少ないと判別した場合は、ステップS203において、保留個数U1に「1」を加算する。この後、ステップS204において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、及びリーチ判定用乱数等を取得してRAM214に格納する。
次いで、CPU212は、ステップS205において、第1特別図柄保留表示器23に表示する保留数を増加するために第1保留数増加コマンドをセットする。
なお、ステップS202において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U1が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ステップS203〜S205の処理をスキップしてステップS209に進む。
Next, various processes executed as the timer interrupt process will be described.
[Start-up SW processing]
FIG. 6 is a flowchart showing an example of the start-up SW process executed by the CPU of the game control board.
In this case, in step S201, the CPU 212 determines whether or not the first start port SW13a of the first start port 13 is on. If it is determined that the first start port SW13a is on, step S202 is performed. Then, it is determined whether or not the retained number U1 of the first start port SW13a is less than “4”.
If it is determined that the reserved number U1 is smaller than “4”, “1” is added to the reserved number U1 in step S203. Thereafter, in step S204, special symbol determination random numbers for special symbols, jackpot symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and the like are acquired and stored in the RAM 214.
Next, in step S205, the CPU 212 sets a first hold number increase command in order to increase the hold number displayed on the first special symbol hold indicator 23.
If a negative result is obtained in step S202, that is, if it is determined that the hold number U1 is “4” which is the maximum holdable number, the process of steps S203 to S205 is skipped and the process proceeds to step S209.

次に、CPU212は、ステップS206において、第2始動口14の第2始動口SW14aがオンであるか否かの判別を行い、第2始動口SW14aがオンであると判別した場合は、ステップS207において、第2始動口SW14aの保留個数U2が「4」より少ないか否かの判別を行う。
ここで、保留個数U2が「4」より少ないと判別した場合は、ステップS208において、保留個数U2に「1」を加算する。この後、ステップS209において、特別図柄用の特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、及びリーチ判定用乱数等を取得してRAM214に格納する。
次いで、CPU212は、ステップS213において、第2特別図柄保留表示器24の保留数を増加するために第2保留数増加コマンドをセットして、始動口SW処理を終了する。
なお、ステップS210において、否定結果が得られた場合、つまり保留個数U2が最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、始動口SW処理を終了する。
Next, in step S206, the CPU 212 determines whether or not the second start port SW14a of the second start port 14 is on. If the CPU 212 determines that the second start port SW14a is on, step S207 is performed. Then, it is determined whether or not the reserved number U2 of the second start port SW14a is smaller than “4”.
If it is determined that the reserved number U2 is less than “4”, “1” is added to the reserved number U2 in step S208. Thereafter, in step S209, special symbol determination random numbers for special symbols, jackpot symbol determination random numbers, reach determination random numbers, and the like are acquired and stored in the RAM 214.
Next, in step S213, the CPU 212 sets a second hold number increase command to increase the hold number of the second special symbol hold indicator 24, and ends the start port SW process.
If a negative result is obtained in step S210, that is, if it is determined that the reserved number U2 is “4”, which is the maximum possible number, the start port SW process is terminated.

[ゲートSW処理]
図7は、遊技制御基板のCPUが実行するゲートSW処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS221において、ゲート15のゲートSW15aがオンであるか否かの判別を行い、ゲートSW15aがオンであると判別した場合は、ステップS222において、ゲートSW15aのゲート通過回数Gが「4」より少ないか否かの判別を行う。
ステップS222において、ゲート通過回数Gが「4」より少ないと判別した場合は、ステップS223において、ゲート通過回数Gに「1」を加算し、続くステップS224において、補助図柄判定用の乱数を取得してRAM214に格納して、ゲートSW処理を終了する。
なお、ステップS221において、ゲートSW15aがオンでないと判別した場合、或いはステップS222において、否定結果が得られた場合、つまりゲート通過回数Gが最大保留可能個数である「4」と判別した場合は、ゲートSW処理を終了する。
[Gate SW processing]
FIG. 7 is a flowchart showing an example of the gate SW process executed by the CPU of the game control board.
In step S221, the CPU 212 determines whether or not the gate SW 15a of the gate 15 is turned on. If the CPU 212 determines that the gate SW 15a is turned on, the number of times the gate SW passes through the gate SW 15a is “4” in step S222. It is discriminated whether or not it is less.
If it is determined in step S222 that the number of times of gate passage G is less than “4”, “1” is added to the number of times of gate passage G in step S223, and a random number for determining auxiliary symbols is acquired in step S224. And stored in the RAM 214, and the gate SW processing ends.
If it is determined in step S221 that the gate SW 15a is not on, or if a negative result is obtained in step S222, that is, if it is determined that the gate passing number G is “4”, which is the maximum holdable number, The gate SW process ends.

[特別図柄処理]
図8は、遊技制御基板のCPUが実行する特別図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS311において、特別遊技フラグがONであるか否か、つまり大当たり遊技中又は小当たり遊技中であるか否かの判別を行い、大当たり遊技中又は小当たり遊技中でないと判別した場合は、続くステップS312において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の特別図柄が変動中であるか否かの判別を行う。
ステップS312において、特別図柄が変動中でないと判別した場合は、次にステップS313において、優先的に消化する第2始動口SW14aの保留個数U2が「1」より多いか否かの判別を行い、ステップS313において、保留個数U2が「1」より多いと判別した場合は、ステップS314において、保留個数U2を「1」減算する。
[Special symbol processing]
FIG. 8 is a flowchart showing an example of special symbol processing executed by the CPU of the game control board.
If the CPU 212 determines in step S311 whether or not the special game flag is ON, that is, whether or not the jackpot game or the jackpot game, and if it is determined that the jackpot game or the jackpot game is not In the subsequent step S312, it is determined whether or not the special symbol of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is changing.
If it is determined in step S312 that the special symbol is not fluctuating, in step S313, it is determined whether or not the number U2 of reserved second start ports SW14a to be preferentially digested is greater than “1”. If it is determined in step S313 that the reserved number U2 is greater than “1”, the reserved number U2 is decremented by “1” in step S314.

一方、ステップS313において、保留個数U2が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U2が「0」である場合は、次にステップS315において、第1始動口SW13aの保留個数U1が「1」より多いか否かの判別を行い、ステップS315において、保留個数U1が「1」より多いと判別した場合は、続くステップS316において、保留個数U1を「1」減算する。   On the other hand, if it is determined in step S313 that the retained number U2 is not ≧ 1, that is, if the retained number U2 is “0”, then in step S315, the retained number U1 of the first start port SW13a is “1”. In step S315, if it is determined that the reserved number U1 is greater than “1”, in step S316, the reserved number U1 is decremented by “1”.

次に、CPU212は、ステップS317において、客待ちフラグがONであればOFFにした後、ステップS318において、後述する特別遊技判定処理を実行する。ステップS318における特別遊技判定処理実行後は、ステップS319において、後述する変動パターン選択処理を実行する。ステップSS319における変動パターン選択処理実行後は、ステップS320において、対応する第1特別図柄表示装置20、又は第2特別図柄表示装置21の図柄変動を開始させると共に、続くステップS321において、演出制御基板221に送信する特別図柄変動開始コマンドをセットする。
特別図柄変動開始コマンドには、特別図柄の変動時間を示した変動パターンコマンド、大当たり抽選の抽選結果を示す大当たり又は小当たりコマンド、大当たり図柄の抽選結果を示す大当たり図柄コマンド、リーチ抽選の抽選結果を示すリーチコマンド、現在の遊技状態に関する遊技状態コマンド等が含まれる。
Next, in step S317, the CPU 212 turns OFF if the customer waiting flag is ON, and then executes a special game determination process described later in step S318. After execution of the special game determination process in step S318, a variation pattern selection process described later is executed in step S319. After execution of the variation pattern selection process in step SS319, the variation of the corresponding first special symbol display device 20 or second special symbol display device 21 is started in step S320, and in step S321, the effect control board 221 is started. Set the special symbol change start command to be sent to.
The special symbol variation start command includes a variation pattern command indicating the variation time of the special symbol, a jackpot or small bonus command indicating the lottery result of the jackpot lottery, a jackpot symbol command indicating the lottery result of the jackpot symbol, and a lottery result of the reach lottery A reach command to indicate, a game state command related to the current game state, and the like.

次に、CPU212は、ステップS322において、第1又は第2特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
ステップS322において、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、続くステップS323において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21の変動を停止して所定特別図柄を表示させる。
この後、ステップS324において、特別図柄停止開始コマンドをセットし、続くステップS325において、後述する停止中処理を実行して特別図柄処理を終了する。
Next, in step S322, the CPU 212 determines whether or not the variation time of the first or second special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S322 that the predetermined variation time has elapsed, in the subsequent step S323, the variation of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is stopped and the predetermined special symbol is displayed.
Thereafter, in step S324, a special symbol stop start command is set, and in the subsequent step S325, a stoppage process to be described later is executed to end the special symbol process.

なお、ステップS311において、特別遊技フラグがONであると判別した場合、或いはステップS322において、特別図柄の変動時間が所定の変動時間に達していないと判別した場合は、特別図柄処理を終了する。
また、ステップS312において、特別図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS322に進み、特別図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
また、ステップS315において、保留個数U1が≧1でないと判別した場合、つまり保留個数U1、U2の保留が無いと判別した場合は、ステップS326において、後述する客待ち設定処理に実行して特別図柄処理を終了する。
If it is determined in step S311 that the special game flag is ON, or if it is determined in step S322 that the special symbol variation time has not reached the predetermined variation time, the special symbol processing is terminated.
If it is determined in step S312 that the special symbol is changing, the process proceeds to step S322, and it is determined whether or not the variation time of the special symbol has passed a predetermined variation time.
If it is determined in step S315 that the number of holdings U1 is not ≧ 1, that is, if it is determined that there are no holdings of the holding numbers U1 and U2, in step S326, a special symbol is executed in a customer waiting setting process described later. The process ends.

[特別遊技判定処理]
図9は、遊技制御基板のCPUが実行する特別遊技判定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS331において、RAM214に記憶された特別図柄判定用乱数の判定を行い、続くステップS332において、大当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップS332において、大当たりに当選したと判定した場合は、続くステップS333において、RAM214に記憶された大当たり図柄判定用乱数の判定を行い、ステップS334において、その判定結果に基づいて、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21にセットする大当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
[Special game determination process]
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the special game determination process executed by the CPU of the game control board.
In step S331, the CPU 212 determines the special symbol determination random number stored in the RAM 214, and in the subsequent step S332, determines whether or not the jackpot is won.
If it is determined in step S332 that the jackpot is won, in the subsequent step S333, the jackpot symbol determination random number stored in the RAM 214 is determined. In step S334, the first special symbol display is performed based on the determination result. The jackpot symbol to be set in the device 20 or the second special symbol display device 21 is set, and the special game determination process is terminated.

一方、ステップS332において、大当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップS335において、特別図柄判定用乱数に基づいて小当たりに当選したか否かの判定を行う。
ステップS335において、小当たりに当選したと判定した場合は、続くステップS336において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21にセットする小当たり図柄を設定して、特別遊技判定処理を終了する。
また、ステップS335において、小当たりに当選していない判定した場合は、ステップS337において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21にセットするハズレ図柄を設定して特別遊技判定処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S332 that the jackpot is not won, in step S335, it is determined whether or not the jackpot is won based on the special symbol determination random number.
In step S335, if it is determined that the small winning symbol is won, in the subsequent step S336, the small bonus symbol set in the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is set, and the special game determination process is performed. Exit.
Further, if it is determined in step S335 that the winning combination is not won, in step S337, a special symbol is determined by setting a lost symbol to be set in the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Exit.

[変動パターン選択処理]
図10は、遊技制御基板のCPUが実行する変動パターン選択処理の一例を示したフローチャートである。
まず、CPU212は、ステップS341において、現在の遊技状態を判別する。次に、CPU212は、ステップS342において、判別した遊技状態に応じた変動パターン選択用テーブルを選択する。
CPU212は、ステップS343において、大当たりに当選したと判定した場合は、ステップS344において、ステップS342で選択した遊技状態毎の変動パターン選択用テーブルに含まれる大当たり用テーブルをRAM214にセットする。
[Variation pattern selection processing]
FIG. 10 is a flowchart showing an example of a variation pattern selection process executed by the CPU of the game control board.
First, in step S341, the CPU 212 determines the current gaming state. Next, in step S342, the CPU 212 selects a variation pattern selection table corresponding to the determined gaming state.
If the CPU 212 determines in step S343 that the jackpot has been won, in step S344, the CPU 212 sets the jackpot table included in the variation pattern selection table for each gaming state selected in step S342 in the RAM 214.

一方、ステップS343において、大当たりに当選していないと判定した場合は、次にステップS345において、リーチ判定用乱数の判定を行い、続くステップS346において、リーチに当選したか否かの判定を行う。
ステップS346において、リーチに当選したと判定した場合は、ステップS347において、ステップS342で選択した遊技状態毎の変動パターン選択用テーブルに含まれるリーチ用テーブルをRAM214にセットする。
また、ステップS346において、リーチでないと判定した場合は、ステップS348において、ステップS342で選択した遊技状態毎の変動パターン選択用テーブルに含まれるハズレ用テーブルをRAM214にセットする。
次に、CPU212は、ステップS349において、先に取得した変動パターン乱数の判定を行い、続くステップS350において、その変動パターン乱数に応じた変動パターンを設定して変動パターン選択処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S343 that the jackpot has not been won, a reach determination random number is determined in step S345. In step S346, it is determined whether or not the reach has been won.
If it is determined in step S346 that the reach is won, in step S347, the reach table included in the variation pattern selection table for each gaming state selected in step S342 is set in the RAM 214.
If it is determined in step S346 that it is not reach, a lost table included in the variation pattern selection table for each gaming state selected in step S342 is set in the RAM 214 in step S348.
Next, in step S349, the CPU 212 determines the previously obtained variation pattern random number, and in the subsequent step S350, sets the variation pattern according to the variation pattern random number and ends the variation pattern selection process.

[停止中処理]
図11は、遊技制御基板のCPUが実行する停止中処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS351において、時短フラグがONであるか否かの判別を行い、時短フラグがONであると判別した場合は、続くステップS352において、RAM214に記憶されている時短ゲームの残ゲーム回数Jから「1」減算する。
次に、CPU212は、ステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」であるか否かの判別を行い、残ゲーム回数Jが「0」であれば、時短ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば100回)行われたことを意味するので、続くステップS354において、時短フラグをOFFにする。
なお、ステップS351において時短フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS353において、残ゲーム回数Jが「0」でないと判別した場合は、ステップS355に移行する。
[Processing while stopped]
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the stop process executed by the CPU of the game control board.
In step S351, the CPU 212 determines whether or not the time reduction flag is ON. If it is determined that the time reduction flag is ON, the remaining number of short time games stored in the RAM 214 in the subsequent step S352. Subtract “1” from J.
Next, in step S353, the CPU 212 determines whether or not the remaining game count J is “0”. If the remaining game count J is “0”, the special symbol variation display is predetermined in the short-time game. Since this means that the number of times (for example, 100 times) has been performed, in the subsequent step S354, the time reduction flag is turned OFF.
If it is determined in step S351 that the time reduction flag is not ON, or if it is determined in step S353 that the remaining game number J is not “0”, the process proceeds to step S355.

次に、CPU212は、続くステップS355において、高確フラグがONであるか否かの判別を行い、高確フラグがONであると判別した場合は、続くステップS356において、RAM214に記憶されている高確率ゲームの残ゲーム回数Xから「1」減算する。
次に、CPU212は、ステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」であるか否かの判別を行い、残ゲーム回数Xが「0」であれば、高確率ゲームにおいて特別図柄の変動表示が所定回数(例えば10000回)行われたことを意味するので、続くステップS358において、高確フラグをOFFにする。
なお、ステップS355において、高確フラグがONでないと判別した場合、或いはステップS357において、残ゲーム回数Xが「0」でないと判別した場合は、ステップS359に移行する。
Next, in step S355, the CPU 212 determines whether or not the high-accuracy flag is ON. If it is determined that the high-accuracy flag is ON, it is stored in the RAM 214 in the subsequent step S356. “1” is subtracted from the remaining game count X of the high probability game.
Next, in step S357, the CPU 212 determines whether or not the remaining game count X is “0”. This means that it has been performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), so in the subsequent step S358, the high-accuracy flag is turned OFF.
If it is determined in step S355 that the high-accuracy flag is not ON, or if it is determined in step S357 that the remaining game number X is not “0”, the process proceeds to step S359.

次に、CPU212は、ステップS359において、第1特別図柄表示装置20又は第2特別図柄表示装置21にセットされた特別図柄により大当たりであるか否かの判別を行い、大当たりでないと判別した場合は、次にステップS360において、セットされている特別図柄が「小当たり」であるか否かの判別を行う。ここで、小当たりであると判別した場合は、ステップS361において、小当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)をONにする。この後、ステップS362において、大当たりのオープニングを開始すると共に、ステップS363において、大当たりオープニングコマンドをセットして、停止中処理を終了する。   Next, in step S359, the CPU 212 determines whether or not the jackpot is based on the special symbol set in the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Next, in step S360, it is determined whether or not the set special symbol is “small hit”. If it is determined that the game is a small hit, the small hit game flag (special game flag) is turned ON in step S361. Thereafter, in step S362, the jackpot opening is started, and in step S363, the jackpot opening command is set, and the in-stop process is ended.

一方、ステップS360において、小当たりでないと判別した場合は、小当たり遊技フラグをONにすることなく変動停止中処理を終了する。
また、ステップS359において、大当たりであると判別した場合は、次にステップS364において、大当たりが長当たりであるか否かの判別を行い、長当たりであると判別した場合は、ステップS365において、長当たり遊技フラグ(特別遊技フラグ)をONにし、そうでなければステップS366において、短当たりフラグ(特別遊技フラグ)をONにする。この後、ステップS367において、時短ゲームの残ゲーム回数J、及び高確率ゲームの残回数Xをそれぞれ「0」にセットして、残ゲーム回数J/Xをリセットした後、ステップS368において、時短フラグと高確フラグをOFFにして、ステップS362に進む。
On the other hand, if it is determined in step S360 that it is not a small hit, the variable stop process is terminated without turning on the small hit game flag.
If it is determined in step S359 that the jackpot is a jackpot, then in step S364, it is determined whether the jackpot is a jackpot. If it is determined that the jackpot is a jackpot, the long jackpot is determined in step S365. The winning game flag (special game flag) is set to ON. Otherwise, the short hit flag (special game flag) is set to ON in step S366. Thereafter, in step S367, the remaining number J of short-time games and the remaining number X of high-probability games are set to “0”, and the remaining game number J / X is reset. In step S368, the short-time flag Then, the high-accuracy flag is turned OFF and the process proceeds to step S362.

[客待ち設定処理]
図12は、遊技制御基板のCPUが実行する客待ち設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS371において、客待ちフラグがONであるか否かの判別を行い、客待ちフラグがONであると判別した場合は、客待ち設定処理を終了する。
一方、ステップS371において、待ちフラグがONでないと判別した場合は、ステップS372において、客待ちコマンドをセットし、続くステップS373において、客待ちフラグをONにしてから客待ち設定処理を終了する。
なお、客待ちフラグは、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止状態のとき、或いは第1特別図柄と第2特別図柄の変動が共に停止した状態が所定期間継続したときに、OFFからONになる。
[Customer waiting setting process]
FIG. 12 is a flowchart showing an example of a customer waiting setting process executed by the CPU of the game control board.
In step S371, the CPU 212 determines whether or not the customer waiting flag is ON. If the CPU 212 determines that the customer waiting flag is ON, the customer waiting setting process ends.
On the other hand, if it is determined in step S371 that the waiting flag is not ON, a customer waiting command is set in step S372, and in step S373, the customer waiting flag is turned on and the customer waiting setting process is terminated.
The customer waiting flag is set when the first special symbol and the second special symbol are both suspended, or when the first special symbol and the second special symbol are both suspended for a predetermined period. It turns from OFF to ON.

[補助図柄処理]
図13は、遊技制御基板のCPUが実行する補助図柄処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS381において、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、補助図柄処理を終了する。
一方、ステップS381において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合は、ステップS382において、補助図柄が変動中であるか否かの判別を行う。ステップS382において、補助図柄が変動中でないと判別した場合は、ステップS383において、遊技球がゲートSW15aを通過した回数を記憶したゲート通過回数Gが「1」より多いか否かの判別を行い、ゲート通過回数Gが「1」より多い場合は、続くステップS384において、ゲート通過回数Gを「1」減算し、ゲート通過回数Gが「1」より多くないと判別した場合、つまり「0」の場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、CPU212は、ステップS385において、補助図柄判定用乱数の判定を行い、続くステップS386において、補助図柄表示装置22に停止表示する停止図柄を設定し、ステップS387において、変動時間を設定し、ステップS388において、補助図柄表示装置22の変動を開始する。
ここで、変動時間は、時短フラグがOFFであれば、例えば30秒、時短フラグがONであれば、例えば1.5秒に設定することが考えられる。
[Auxiliary symbol processing]
FIG. 13 is a flowchart showing an example of auxiliary symbol processing executed by the CPU of the game control board.
In step S381, the CPU 212 determines whether or not the auxiliary game flag is ON. When determining that the auxiliary game flag is ON, the CPU 212 ends the auxiliary symbol processing.
On the other hand, if it is determined in step S381 that the auxiliary game flag is not ON, it is determined in step S382 whether or not the auxiliary symbol is changing. If it is determined in step S382 that the auxiliary symbol is not fluctuating, it is determined in step S383 whether or not the gate passing number G storing the number of times the game ball has passed through the gate SW15a is greater than “1”. If the gate passing number G is greater than “1”, in the subsequent step S384, “1” is subtracted from the gate passing number G, and it is determined that the gate passing number G is not greater than “1”, that is, “0”. If so, the auxiliary symbol processing is terminated.
Next, in step S385, the CPU 212 determines auxiliary symbol determination random numbers, and in the subsequent step S386, sets a stop symbol to be stopped and displayed on the auxiliary symbol display device 22, and in step S387, sets a variation time. In step S388, the auxiliary symbol display device 22 starts to change.
Here, it can be considered that the variation time is set to, for example, 30 seconds if the hour / hour flag is OFF, and is set to, for example, 1.5 seconds if the hour / hour flag is ON.

次に、CPU212は、ステップS389において、ステップS385にて判定した補助図柄乱数に基づく停止図柄、変動時間の情報を含む補助図柄の変動開始コマンドをRAM224にセットする。   Next, in step S389, the CPU 212 sets, in the RAM 224, an auxiliary symbol variation start command including stop symbol and variation time information based on the auxiliary symbol random number determined in step S385.

次に、CPU212は、ステップS390において、補助図柄の変動時間が所定時間経過したか否かの判別を行い、所定の変動時間を経過したと判別した場合は、ステップS391において、変動を停止する。さらに、ステップS392において、RAM224に補助図柄の変動停止コマンドをセットする。一方、ステップS390において、補助図柄の変動時間が所定時間経過していないと判別した場合は、補助図柄処理を終了する。
次に、CPU212は、ステップS393において、補助図柄が当たり図柄であるか否かの判別を行い、補助図柄が当たり図柄である場合は、ステップS394において、補助遊技フラグをONにして、補助図柄処理を終了する。
なお、ステップS393において、停止図柄が当たり図柄でない場合は、補助遊技フラグをONにすることなく、補助図柄処理を終了する。
また、ステップS382において、補助図柄が変動中であると判別した場合は、ステップS390に進み、補助図柄の変動時間が所定の変動時間を経過したか否かの判別を行う。
Next, in step S390, the CPU 212 determines whether or not the variation time of the auxiliary symbol has elapsed, and if it is determined that the predetermined variation time has elapsed, the CPU 212 stops the variation in step S391. In step S392, an auxiliary symbol variation stop command is set in the RAM 224. On the other hand, if it is determined in step S390 that the variation time of the auxiliary symbol has not elapsed, the auxiliary symbol processing is terminated.
Next, in step S393, the CPU 212 determines whether or not the auxiliary symbol is a winning symbol. If the auxiliary symbol is a winning symbol, the CPU 212 turns on the auxiliary game flag in step S394 and performs auxiliary symbol processing. Exit.
In step S393, when the stop symbol is not a winning symbol, the auxiliary symbol process is terminated without turning on the auxiliary game flag.
If it is determined in step S382 that the auxiliary symbol is changing, the process proceeds to step S390, where it is determined whether or not the auxiliary symbol variation time has passed a predetermined variation time.

[大入賞口処理]
図14は、遊技制御基板のCPUが実行する大入賞口処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS411において、特別遊技フラグがONであるか否かの判別を行い、特別遊技フラグがONであると判別した場合は、ステップS412において、オープニング中であるか否かの判別を行う。ステップS412において、大当たりのオープニング中であると判別した場合は、次にステップS413において、オープニング時間を経過したか否かの判別を行う。ステップS413において、オープニング時間を経過したと判別した場合は、続くステップS414において、ラウンド回数Rの値に「0」をセットする共に、ラウンド回数(R数)/作動パターンの設定を行う。
[Large winning prize processing]
FIG. 14 is a flowchart showing an example of the big prize opening process executed by the CPU of the game control board.
In step S411, the CPU 212 determines whether or not the special game flag is ON. If it is determined that the special game flag is ON, the CPU 212 determines whether or not the opening is in progress in step S412. . If it is determined in step S412 that the jackpot opening is in progress, it is then determined in step S413 whether or not the opening time has elapsed. If it is determined in step S413 that the opening time has elapsed, in subsequent step S414, the value of the number of rounds R is set to “0” and the number of rounds (number of Rs) / operation pattern is set.

図15は、ラウンド回数/作動パターンの設定例を示した図であり、例えば特別遊技が通常時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を8R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定する。また大当たりが通常時短付き短当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。更に大当たりが高確率時短付き長当たりであった場合は、ラウンド数(R数)を12R、1R中の作動パターンを29.5秒開放×1回に設定し、大当たりが高確率時短付き短当たり及び高確率時短無し短当たりであった場合は、それぞれラウンド数(R数)を2R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×1回に設定する。
また特別遊技が小当たりであった場合は、例えばラウンド数(R数)を1R、1R中の作動パターンを0.1秒開放×2回に設定する。
FIG. 15 is a diagram showing a setting example of the number of rounds / operation pattern. For example, when a special game is per length with a normal time, the number of rounds (R number) is 8R, and the operation pattern in 1R is 29. Set 5 seconds open x 1 time. When the big hit is a short hit with a normal time, the number of rounds (R number) is set to 2R, 1R, and the operation pattern during 0.1R is set to 0.1 second open × 1. Furthermore, if the jackpot is per long with a high probability, the number of rounds (R number) is set to 12R, 1R operation pattern is 29.5 seconds open x 1 and the jackpot is a short per short with a high probability And, when the probability is high without a short time with high probability, the number of rounds (R number) is set to 2R and 1R, and the operation pattern in 1R is set to 0.1 second opening × 1 time.
If the special game is a small hit, for example, the number of rounds (R number) is set to 1R, and the operation pattern in 1R is set to 0.1 second open × 2 times.

次に、CPU212は、ステップS415において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17への1ラウンドあたりの入賞個数を示す個数カウンタCに「0」をセットすると共に、続くステップS416において、ラウンド回数Rの値に「1」を加算する。そして、続くステップS417において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動を開始する。つまり、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の何れかを閉状態から開状態にする。
次に、CPU212は、ステップS418において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い、作動時間が所定時間を経過していないと判別した場合は、続くステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達したか否かの判別を行う。
ステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数Cであると判別した場合は、ステップS420において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動を終了する。つまり、開状態にある第1大入賞口16又は第2大入賞口17を閉状態にする。
Next, in step S415, the CPU 212 sets “0” to the number counter C indicating the number of winnings per round to the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17, and in the following step S416. “1” is added to the value of the number of rounds R. In the subsequent step S417, the operation of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is started. That is, either the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 is changed from the closed state to the open state.
Next, in step S418, the CPU 212 determines whether or not the operating time of the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 has passed a predetermined operating time, and the operating time has passed the predetermined time. If it is determined that it is not, it is determined in subsequent step S419 whether or not the value of the number counter C has reached the specified number.
If it is determined in step S419 that the value of the number counter C is the specified number C, the operation of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is ended in step S420. That is, the 1st big winning opening 16 or the 2nd big winning opening 17 in an open state is made into a closed state.

一方、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。
また、ステップS418において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動時間が所定の作動時間を経過していた場合は、ステップS419の処理をスキップして、個数カウンタCの個数をチェックすることなく、ステップS420において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17の作動を終了する。
On the other hand, if it is determined that the value of the number counter C has not reached the specified number, the big prize opening process is terminated.
In step S418, if the operation time of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 has exceeded the predetermined operation time, the process of step S419 is skipped and the number of the number counter C is set. Without checking, the operation of the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is ended in step S420.

次に、CPU212は、ステップS421において、大当たりラウンド回数が最大ラウンド回数Rであるか否かの判別を行う。つまり、大当たりラウンドが最終ラウンドであるか否かの判別を行う。
ステップS421において、大当たりラウンドが最終ラウンドであると判別した場合は、ステップS422において、エンディングを開始すると共に、ステップS423において、エンディングコマンドをセットする。
次いで、CPU212は、ステップS424において、ラウンド回数Rの値を「0」にセットする。この後、ステップS425において、エンディング時間が経過したか否かの判別を行い、エンディング時間を経過したと判別した場合は、続くステップS426において、後述する遊技状態設定処理を実行する。
次に、ステップS430において、CPU212は、後述する遊技状態設定処理の結果、時短フラグがONであるか否かの判別を行う。
Next, in step S421, the CPU 212 determines whether or not the jackpot round number is the maximum round number R. That is, it is determined whether or not the big hit round is the final round.
If it is determined in step S421 that the big hit round is the final round, ending is started in step S422, and an ending command is set in step S423.
Next, in step S424, the CPU 212 sets the value of the number of rounds R to “0”. Thereafter, in step S425, it is determined whether or not the ending time has passed. If it is determined that the ending time has passed, a game state setting process described later is executed in subsequent step S426.
Next, in step S430, the CPU 212 determines whether or not the time reduction flag is ON as a result of a game state setting process described later.

時短フラグがONであると判別した場合、CPU212は、ステップS431において、大当たり後の遊技状態が時短状態であることを示す時短状態コマンドをセットする。この後、ステップS432において、特別遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する。
ステップS430において時短フラグがONではないと判別した場合、CPU212は、ステップS431の処理を行うことなく、ステップS432において、特別遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する。
If it is determined that the time reduction flag is ON, in step S431, the CPU 212 sets a time reduction state command indicating that the gaming state after the big hit is the time reduction state. Thereafter, in step S432, the special game flag is turned OFF, and the big prize opening process is ended.
If it is determined in step S430 that the time reduction flag is not ON, the CPU 212 turns off the special game flag in step S432 without performing the process of step S431, and ends the big prize opening process.

また、ステップS412において、大当たりのオープニング中でないと判別した場合は、ステップS428において、エンディング中であるか否かの判別を行い、エンディング中であると判別した場合は、ステップS425に進み、エンディング中でないと判別した場合は、ステップS429において、大入賞口が作動中であるか否かの判別を行う。
ステップS429において、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が作動中であると判別した場合は、ステップS418に移行し、第1大入賞口16又は第2大入賞口17が作動中でないと判別した場合はステップS415に移行する。
なお、ステップS411において、オープニング時間を経過していないと判別した場合は、大入賞口処理を終了する。また、同様にステップS419において、個数カウンタCの値が規定個数に達していないと判別した場合や、ステップS421において大当たりラウンドが最終ラウンドでないと判別した場合、或いはステップS425においてエンディング時間を経過していないと判別した場合も、大入賞口処理を終了する。
In step S412, if it is determined that the jackpot opening is not in progress, it is determined in step S428 whether or not ending is in progress. If it is determined that ending is in progress, the process proceeds to step S425 and ending is in progress. If it is determined that it is not, it is determined in step S429 whether or not the special winning opening is in operation.
When it is determined in step S429 that the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 is in operation, the process proceeds to step S418, and the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 is in operation. If it is determined that it is not, the process proceeds to step S415.
If it is determined in step S411 that the opening time has not elapsed, the special winning opening process is terminated. Similarly, if it is determined in step S419 that the value of the number counter C has not reached the specified number, if it is determined in step S421 that the big hit round is not the final round, or the ending time has elapsed in step S425. Even if it is determined that there is no such item, the special winning opening process is terminated.

[遊技状態設定処理]
図16は、遊技制御基板のCPUが実行する遊技状態設定処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、先ず、ステップS441において、小当たりであるか否かの判別を行い、小当たりであると判別した場合は、遊技状態設定処理を終了する。
一方、ステップS441において、小当たりでないと判別した場合は、次にステップS442において、通常当たり(通常時短付き長当たり又は通常時短付き短当たり)であるか否かの判別を行い、通常当たりであると判別した場合は、ステップS443において、時短フラグをONにすると共に、ステップS444において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「100」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。
[Game state setting process]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of a game state setting process executed by the CPU of the game control board.
First, in step S441, the CPU 212 determines whether or not it is a small hit, and if it is determined that it is a small hit, the game state setting process ends.
On the other hand, if it is determined in step S441 that it is not a small hit, then in step S442, it is determined whether or not it is a normal hit (per length with normal time or short per hour with normal time). In step S443, the time-shortage flag is turned ON, and in step S444, for example, “100” is set as the remaining game count J of the time-shortage game, and the game state setting process is terminated.

また、ステップS442において、通常当たりでないと判別した場合は、高確率遊技を付与する大当たりであるので、ステップS445において、高確フラグをONにすると共に、ステップS446において、高確ゲームの残ゲーム回数Xに例えば「10000」をセットする。
次に、CPU212は、ステップS447において、当たりが時短付き当たりであるか否かの判別を行い、時短付き当たりであると判別した場合は、ステップS448において、時短フラグをONにすると共に、ステップS449において、時短ゲームの残ゲーム回数Jに例えば「10000」をセットして、遊技状態設定処理を終了する。一方、ステップS447において、時短付き当たりでないと判別した場合、ステップS450において、時短フラグをOFFにすると共に、ステップS451において、時短ゲームの残ゲーム回数Jをリセットして、遊技状態設定処理を終了する。
If it is determined in step S442 that the game is not a normal game, it is a big game that gives a high-probability game. Therefore, in step S445, the high-accuracy flag is turned ON, and in step S446, the remaining number of games in the high-accuracy game For example, “10000” is set in X.
Next, in step S447, the CPU 212 determines whether or not the winning is a time-saving hit. If the CPU 212 determines that the winning is a time-saving hit, in step S448, the CPU 212 sets the time-saving flag to ON, and in step S449. Then, for example, “10000” is set in the remaining game count J of the short-time game, and the gaming state setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S447 that the time is not short, the time flag is turned OFF in step S450, and the remaining game count J of the time-short game is reset in step S451, and the gaming state setting process is terminated. .

[第2始動口開放処理]
図17は、遊技制御基板のCPUが実行する第2始動口開放処理の一例を示したフローチャートである。
CPU212は、ステップS511において、補助遊技フラグがONであるか否かの判別を行い、補助遊技フラグがONであると判別した場合は、次にステップS512において、第2始動口14の開閉扉14bが作動中であるか否かの判定を行う。ステップS512において、第2始動口14の開閉扉14bが作動中(開放中)でなければ、ステップS513において、遊技状態に応じて開閉扉14bの作動パターンを設定し、ステップS514において、開閉扉14bの作動を開始する。
[Second start opening process]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the second start port opening process executed by the CPU of the game control board.
In step S511, the CPU 212 determines whether or not the auxiliary game flag is ON. If it is determined that the auxiliary game flag is ON, the CPU 212 next opens and closes the door 14b of the second start port 14 in step S512. It is determined whether or not is operating. In step S512, if the opening / closing door 14b of the second start port 14 is not in operation (opening), an operation pattern of the opening / closing door 14b is set according to the gaming state in step S513, and in step S514, the opening / closing door 14b. Start the operation.

次に、CPU212は、ステップS515において、第2始動口14の開閉扉14bの作動時間が所定の作動時間を経過したか否かの判別を行い、所定の作動時間が経過したと判別した場合は、ステップS516において、補助遊技フラグをOFFにして、第2始動口開放処理を終了する。
なお、ステップS512において、第2始動口14の開閉扉14bが作動中であると判別した場合は、ステップS515に移行する。
また、ステップS511において、補助遊技フラグがONでないと判別した場合、又はステップS515において、第2始動口14の作動時間が経過していないと判別した場合は、第2始動口開放処理を終了する。
Next, in step S515, the CPU 212 determines whether or not the operating time of the open / close door 14b of the second start port 14 has passed a predetermined operating time, and if it is determined that the predetermined operating time has passed. In step S516, the auxiliary game flag is turned OFF, and the second start port opening process is terminated.
If it is determined in step S512 that the open / close door 14b of the second start port 14 is in operation, the process proceeds to step S515.
If it is determined in step S511 that the auxiliary game flag is not ON, or if it is determined in step S515 that the operation time of the second start port 14 has not elapsed, the second start port opening process is terminated. .

このように本実施形態の遊技機1では、例えば第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第1始動口13に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等を抽選により取得すると共に、第1特別図柄表示装置20の第1特別図柄を変動表示させる。そして、取得した特別図柄判定用乱数が特別遊技に当選したと判定した場合は、第1特別図柄表示装置20の第1特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した長当たり、短当たり、或いは小当たりの何れかの特別遊技を実行する。特別遊技のうち長当たり遊技中は、開放状態になる第1大入賞口16又は第2大入賞口17を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。   Thus, in the gaming machine 1 of the present embodiment, for example, when the variation of the special symbol displayed on the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 is stopped, the first start symbol 13 is displayed. When a game ball enters, a special symbol determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach determination random number, and the like are obtained by lottery, and the first special symbol of the first special symbol display device 20 is obtained. Display fluctuation. And when it determines with the acquired random number for special symbol determination having won the special game, the 1st special symbol of the 1st special symbol display apparatus 20 is stopped by a specific symbol. Thereafter, the special game of long hit, short hit or small hit is executed. During a long hit game among special games, it is possible to obtain a game by launching a game ball aiming at the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 which is in an open state.

同様に、例えば第1特別図柄表示装置20及び第2特別図柄表示装置21に表示されている特別図柄の変動が停止しているときに第2始動口14に遊技球が入球すると、この入球を契機に特別図柄判定用乱数、大当たり図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等を抽選により取得すると共に、第2特別図柄表示装置21の第2特別図柄を変動表示させる。そして、取得した特別図柄判定用乱数が特別遊技に当選したと判定した場合は、第2特別図柄表示装置21の第2特別図柄を特定の図柄で停止させる。この後、上記した大当たり(長当たり又は短当たり)、又は小当たりの何れかの特別遊技を実行する。長当たり遊技中は、所定期間、開放状態になる第1大入賞口16又は第2大入賞口17を狙って遊技球を発射することで出球を獲得することができる。   Similarly, for example, when a game ball enters the second start port 14 when the variation of the special symbols displayed on the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21 is stopped, The special symbol determination random number, jackpot symbol determination random number, reach determination random number, and the like are acquired by lottery in response to the ball, and the second special symbol on the second special symbol display device 21 is variably displayed. And when it determines with the acquired random number for special symbol determination having won the special game, the 2nd special symbol of the 2nd special symbol display apparatus 21 is stopped by a specific symbol. Thereafter, the special game of either the big hit (long hit or short hit) or the small hit is executed. During a long hit game, it is possible to obtain an outgoing ball by firing a game ball aiming at the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 which is in an open state for a predetermined period.

大当たり遊技終了後は、大当たり図柄判定用乱数の抽選結果に基づいて、特典遊技として、第2始動口14の開閉扉14bの開放サポートを伴う時短遊技を所定期間行う通常時短遊技、前記時短遊技と大当たり当選確率が高確率とされる高確率遊技とを所定期間行う高確率時短遊技(所謂、確変遊技)、又は高確率遊技を所定期間行う高確率時短無し遊技(所謂、潜伏確変遊技)のいずれかの遊技状態に移行する。
高確率遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
一方、時短遊技は、特別図柄の変動回数が予め設定した設定回数(例えば通常時短遊技であれば100回、高確率時短遊技であれば10000回)に達するか、或いは再度大当たりに当選するまで継続して行われる。
また、時短遊技中は、特別図柄の変動開始から変動停止までの変動時間を通常遊技中より短時間に設定されると共に、補助図柄の当選確率が通常遊技中より高確率に設定される。更に補助図柄の当選時における第2始動口14の開閉扉14bの開放時間が通常遊技中より長く設定される。従って、時短遊技中は、第2始動口14への遊技球の入賞率が通常遊技中より高くなるため、遊技者は第2始動口14を狙って遊技球を発射することで通常遊技中に比べて遊技効率を大幅に高めることができる。
After the jackpot game is over, based on the lottery result of the jackpot symbol determination random number, as a bonus game, a short-time normal game in which a short-time game with opening support of the opening / closing door 14b of the second start port 14 is performed for a predetermined period, Either a high-probability short-time game (so-called probability variation game) in which a high-probability game with a high probability of winning a big hit is a predetermined period or a high-probability short-time game (so-called latent probability variation game) in which a high-probability game is performed for a predetermined period Transition to the game state.
The high-probability game is continuously performed until the number of fluctuations of the special symbol reaches a preset number of times (for example, 10,000 times) or wins a jackpot again.
On the other hand, the short-time game continues until the number of changes in the special symbol reaches a preset number of times (for example, 100 times for normal short-time games and 10000 times for high-probability short-time games) or until a big win is won again. Done.
Further, during the short-time game, the variation time from the start of variation of the special symbol to the variation stop is set to be shorter than that during the normal game, and the winning probability of the auxiliary symbol is set to a higher probability than during the normal game. Furthermore, the opening time of the opening / closing door 14b of the second start port 14 when the auxiliary symbol is won is set longer than that during normal game play. Therefore, during the short-time game, the winning rate of the game ball to the second start port 14 is higher than that during the normal game, so that the player can aim the second start port 14 and launch the game ball during the normal game. Compared to this, the game efficiency can be greatly increased.

また本実施形態の遊技機1は、第2始動口14に遊技球が入球したときのほうが、第1始動口13に遊技球が入球したときより遊技者に有利な大当たりに当選する割合が高くなっていることから、時短遊技中は通常遊技中より遊技者に有利な大当たりに当選し易い構成になっている。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the game ball enters the second start port 14, the winning percentage that is advantageous to the player is greater than when the game ball enters the first start port 13. Therefore, during the short-time game, it is easier to win a jackpot advantageous to the player than during the normal game.

以下に、本発明の実施形態に係る演出を実現するための、演出制御基板221、画像制御基板231、及びランプ制御基板241が実行する処理について説明する。
[タイマ割込処理]
図18は、演出制御基板のCPUが実行するタイマ割込処理の一例を示したフローチャートである。なお、図18に示すタイマ割込み処理は、演出制御基板221のCPU222がROM223に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。
この場合、演出制御基板221のCPU122は、タイマ割込処理として、コマンド受信処理(S610)、演出ボタン処理(S620)、コマンド送信処理(S630)等を実行する。
Hereinafter, processing executed by the effect control board 221, the image control board 231, and the lamp control board 241 for realizing the effect according to the embodiment of the present invention will be described.
[Timer interrupt processing]
FIG. 18 is a flowchart showing an example of timer interruption processing executed by the CPU of the effect control board. Note that the timer interrupt process shown in FIG. 18 can be realized by the CPU 222 of the effect control board 221 executing a program stored in the ROM 223.
In this case, the CPU 122 of the effect control board 221 executes a command reception process (S610), an effect button process (S620), a command transmission process (S630), and the like as the timer interrupt process.

次に、演出制御基板221のCPU222がタイマ割込処理として実行する主要な処理の一例について説明する。なお、以下に説明する処理も演出制御基板221のCPU222がROM223に格納されているプログラムを実行することにより実現できる。   Next, an example of main processing executed by the CPU 222 of the effect control board 221 as timer interrupt processing will be described. Note that the processing described below can also be realized when the CPU 222 of the effect control board 221 executes a program stored in the ROM 223.

[コマンド受信処理]
図19、図20は、コマンド受信処理の一例を示したフローチャートである。
この場合、CPU222は、ステップS701において、保留数増加コマンドを受信したか否かの判別を行い、保留数増加コマンドを受信したと判別した場合は、ステップS702において、RAM224の保留数記憶領域に記憶した保留球の加算を行い、続くステップS703において、画像表示装置7における特別図柄の保留数を示す保留数アイコンの数を増加させるための保留数アイコン表示コマンドをセットする。
CPU222は、ステップS701において、保留数増加コマンドを受信したと判別しなかった場合は、ステップS702〜ステップS703の処理を実行することなくステップS704に進む。
[Command reception processing]
19 and 20 are flowcharts showing an example of command reception processing.
In this case, the CPU 222 determines whether or not a hold number increase command is received in step S701, and if it is determined that a hold number increase command is received, the CPU 222 stores it in the hold number storage area of the RAM 224 in step S702. In the subsequent step S703, a hold number icon display command for increasing the number of hold number icons indicating the number of hold of special symbols in the image display device 7 is set.
If the CPU 222 does not determine in step S701 that the pending number increase command has been received, the process proceeds to step S704 without executing the processes in steps S702 to S703.

次に、CPU222は、ステップS704において、特別図柄変動開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、特別図柄変動開始コマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS705において、演出選択処理を実行する。
演出選択処理として、例えばCPU222は、先ず特別図柄変動開始コマンドの解析を行い、RAM224に記憶されている保留球の保留数を減算する。さらに、特別図柄変動開始コマンドの解析結果に基づいて変動演出パターンの選択処理を行い、変動演出開始コマンドをセットする。
なお、ステップS704おいて、特別図柄変動開始コマンドを受信していないと判別した場合は、演出選択処理を実行することなくステップS706に進む。
Next, in step S704, the CPU 222 determines whether or not a special symbol variation start command has been received. If it is determined that a special symbol variation start command has been received, the CPU 222 executes an effect selection process in the subsequent step S705. To do.
As the effect selection process, for example, the CPU 222 first analyzes a special symbol variation start command, and subtracts the number of reserved balls stored in the RAM 224. Furthermore, a variation effect pattern selection process is performed based on the analysis result of the special symbol variation start command, and a variation effect start command is set.
If it is determined in step S704 that the special symbol variation start command has not been received, the process proceeds to step S706 without executing the effect selection process.

次に、CPU222は、ステップS706において、特別図柄停止開始コマンドを受信したか否かの判別を行い、特別図柄停止開始コマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS707において、変動演出終了中処理を実行する。なお、ステップS706において、特別図柄停止開始コマンドを受信していないと判別した場合は、変動演出終了中処理を実行することなくステップS708に進む。
変動演出終了中処理として、例えばCPU222は、特別図柄停止開始コマンドの解析を行い、解析結果に基づいてモードフラグの変更等の各種処理を行った後、変動演出終了コマンドをセットする。
Next, in step S706, the CPU 222 determines whether or not a special symbol stop start command has been received. If the CPU 222 determines that a special symbol stop start command has been received, in the subsequent step S707, the changing effect end process is performed. Execute. If it is determined in step S706 that the special symbol stop start command has not been received, the process proceeds to step S708 without executing the changing effect end process.
For example, the CPU 222 analyzes the special symbol stop start command as the processing during the end of the variation effect, performs various processes such as changing the mode flag based on the analysis result, and then sets the variation effect end command.

次に、CPU222は、ステップS708において、オープニングコマンドを受信したか否かの判別を行い、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS709において、当たり演出選択処理を実行する。なお、ステップS708において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は、当たり演出選択処理を実行することなくステップS710に進む。
当たり演出選択処理として、例えばCPU222は、オープニングコマンドの解析を行い、特別遊技演出パターン選択処理を行う。この後、CPU222はオープニング演出開始コマンドをセットする。
Next, in step S708, the CPU 222 determines whether or not an opening command has been received. If it is determined that an opening command has been received, the CPU 222 executes a winning effect selection process in the subsequent step S709. If it is determined in step S708 that the opening command has not been received, the process proceeds to step S710 without performing the hit effect selection process.
As the winning effect selection process, for example, the CPU 222 analyzes the opening command and performs a special game effect pattern selection process. Thereafter, the CPU 222 sets an opening effect start command.

次に、CPU222は、ステップS710において、エンディング演出選択処理を実行するエンディングコマンドを受信したか否かの判別を行い、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は、続くステップS711において、エンディング演出選択処理を実行する。そして、ステップ712において、客待ちコマンド受信処理を実行して、コマンド受信処理を終了する。なお、ステップS710において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は、エンディング演出選択処理を実行することなくステップS712(図20)に進む。
エンディング演出選択処理として、例えばCPU222は、エンディングコマンドの解析を行い、エンディング演出パターン選択を行う。この後、エンディング演出開始コマンドをセットする。
Next, in step S710, the CPU 222 determines whether or not an ending command for executing the ending effect selection process has been received. If it is determined that the ending command has been received, the CPU 222 determines in step S711 that the ending effect selection process is performed. Execute. In step 712, a customer waiting command reception process is executed, and the command reception process is terminated. If it is determined in step S710 that an ending command has not been received, the process proceeds to step S712 (FIG. 20) without executing the ending effect selection process.
As the ending effect selection process, for example, the CPU 222 analyzes an ending command and selects an ending effect pattern. Thereafter, an ending effect start command is set.

CPU222は、ステップS712において、時短状態コマンドを受信したか否かを判別する。
時短状態コマンドを受信したと判別した場合、CPU222は、ステップS713において、変動中の補助図柄が存在するか否かを判別する。
変動中の補助図柄が存在すると判別された場合、CPU222は、ステップS714において、補助図柄の変動停止コマンドをさらに受信したか否かを判別する。
ステップS714において補助図柄の変動停止コマンドを受信したと判別し、さらに、ステップS715において補助図柄変動開始コマンドを受信した場合、CPU222は、ステップS716において、補助演出実行処理を行う。
この補助演出実行処理は、画像制御基板231のCPU232に対して、後述する補助演出画像を画像表示装置7に表示するように命令を行うことによって実行される。
また、発射方向を指示する補助演出は、補助演出画像を画像表示装置7に表示するのみならず、遊技領域3に設けた文字や図形を象った電飾役物(図3に示す発射方向指示用照明装置321)を発光させることによって実現されても良い。
In step S712, the CPU 222 determines whether or not a time reduction state command has been received.
If it is determined that the time-short state command has been received, the CPU 222 determines in step S713 whether there is a changing auxiliary symbol.
If it is determined that there is a changing auxiliary symbol, the CPU 222 determines in step S714 whether or not an auxiliary symbol variation stop command is further received.
If it is determined in step S714 that an auxiliary symbol variation stop command has been received, and if an auxiliary symbol variation start command has been received in step S715, the CPU 222 performs auxiliary effect execution processing in step S716.
This auxiliary effect execution process is executed by instructing the CPU 232 of the image control board 231 to display an auxiliary effect image, which will be described later, on the image display device 7.
Further, the auxiliary effect instructing the firing direction is not only to display the auxiliary effect image on the image display device 7 but also to an electrical accessory that represents characters and figures provided in the game area 3 (the firing direction shown in FIG. 3). It may be realized by causing the instruction illumination device 321) to emit light.

図21は、画像制御基板のCPU232によって画像表示装置7に表示される補助演出画像の一例を示す図であり、補助演出とは大当たり後に付与される時短遊技において、(遊技領域右側に設けられた)第2始動口を狙って遊技球を発射するよう遊技者に示唆する演出である。   FIG. 21 is a diagram showing an example of an auxiliary effect image displayed on the image display device 7 by the CPU 232 of the image control board. The auxiliary effect is a short-time game given after a big hit (provided on the right side of the game area). ) This effect suggests to the player to launch a game ball aiming at the second starting port.

図22は、本実施形態の補助演出を行うタイミングを従来の場合と比較して詳細に説明する図である。
本実施形態における補助演出は以下のような特徴を有する。すなわち、図22に示すように、(右打ちによる)大当たり遊技中のある時点T1において、遊技領域右側のゲート15を遊技球が通過し、普通図柄の変動開始コマンドが受信されることで補助図柄の変動が開始され、且つ大当たりが終了して時短状態に移行した時点T2にあっても依然として変動中である補助図柄が存在する場合、その補助図柄について変動停止コマンドを受信し(時点T3)、その後次の補助図柄の変動開始コマンドを受信した時点T4又はそれ以降(変動停止コマンドを受信するタイミングT5)に、遊技球の発射領域を示唆する演出(図21)を実行する。
FIG. 22 is a diagram illustrating in detail the timing of performing the auxiliary effect of the present embodiment in comparison with the conventional case.
The auxiliary effects in the present embodiment have the following characteristics. That is, as shown in FIG. 22, at a certain time T1 during a big hit game (by right-handed), the game ball passes through the gate 15 on the right side of the game area, and the normal symbol variation start command is received, so that the auxiliary symbol is received. When there is an auxiliary symbol that is still changing even at the time T2 when the change of the jackpot is started and the jackpot ends and shifts to the time saving state, a change stop command is received for the auxiliary symbol (time T3), After that, at the time T4 when the next auxiliary symbol variation start command is received or after that (timing T5 when the variation stop command is received), an effect (FIG. 21) suggesting the game ball launch area is executed.

かかる本実施形態の構成は、補助図柄の変動時間が、時短フラグがOFFの場合に例えば30秒、時短フラグがONの場合に例えば1.5秒に設定と設定されているような(時短フラグOFFの場合に変動時間が極めて長い)遊技機に好適である。
大当たり中、すなわち時短フラグがOFFである状態で変動を開始した補助図柄の変動時間が時短フラグONの場合と同程度に短ければ、大当たり終了時点(図22のT2)で補助演出を実行したとしても、直ぐに第2始動口14が開成するため、遊技者にとっては実質的な問題が発生しないからである。
それに対し、時短フラグがOFFである状態で変動を開始した補助図柄の変動時間が長い場合、大当たり終了後第2始動口14の開成まで時間がかかるため、第2始動口14の開成を待って補助演出を実行することに顕著な効果が生じるのである。
Such a configuration of the present embodiment is such that the change time of the auxiliary symbol is set to, for example, 30 seconds when the hourly flag is OFF, and set to, for example, 1.5 seconds when the hourly flag is ON (timer flag It is suitable for a gaming machine in which the fluctuation time is extremely long when it is OFF.
If the change time of the auxiliary symbol that started to change during the jackpot, that is, the state where the hourly flag is OFF, is as short as the case where the hourly flag is ON, it is assumed that the auxiliary effect was executed at the point when the jackpot ends (T2 in FIG. 22). However, since the second start opening 14 is immediately opened, there is no substantial problem for the player.
On the other hand, when the variation time of the auxiliary symbol that has started to fluctuate with the hour flag set to OFF is long, it takes time until the second start port 14 is opened after the big hit, so wait for the second start port 14 to open. A remarkable effect is produced in executing the auxiliary performance.

例えば従来の場合、大当たりが終了して遊技機が内部的に時短状態となった時点(T2)で、図21に示すような補助演出を行っていた。
しかしながら、図22に示す場合においては、T2の時点では大当たり中から変動を継続している補助図柄が存在しており、第2始動口14の開閉扉14bは開状態になっていない。従って、遊技者が図21の表示に従って遊技球を発射した場合、発射された遊技球は当然ながら第2始動口14には入球せず、無駄球となってしまう。
For example, in the conventional case, the auxiliary effect as shown in FIG. 21 is performed at the time (T2) when the jackpot is ended and the gaming machine is internally in a time-saving state.
However, in the case shown in FIG. 22, there is an auxiliary symbol that continues to fluctuate from the big hit at the time point T <b> 2, and the open / close door 14 b of the second start port 14 is not open. Therefore, when the player fires a game ball according to the display of FIG. 21, the fired game ball naturally does not enter the second start port 14 and becomes a useless ball.

それに対し、本実施形態の遊技機では、大当たりが終了して時短状態となった時点で補助演出を実行するのではなく、変動中の補助図柄について、補助図柄制御コマンドとしての変動停止コマンドを受信して第2始動口14が開成される条件が整った時点T3以降において図21に示すような補助演出を実行するようにしている。
特に、補助演出を実行するタイミングとしては、タイミングT4において変動開始コマンドを受信して(時短フラグがONされていることで変動時間の短い)次の補助図柄の変動表示を開始した時点、あるいはその補助図柄について変動停止コマンドを受信して変動表示を停止した時点(タイミングT5)であっても良い。
このように構成したことにより、遊技者に対し、大当たり後の時短ゲームにおいて第2始動口14に対して遊技球を発射するタイミングを適切に示唆し、無駄に遊技球が発射されることを防止することが出来る。
On the other hand, in the gaming machine of this embodiment, instead of executing an auxiliary effect when the jackpot ends and the time is short, a change stop command is received as an auxiliary symbol control command for the changing auxiliary symbol. Then, after the time T3 when the condition for opening the second start port 14 is established, an auxiliary effect as shown in FIG. 21 is executed.
In particular, the timing for executing the auxiliary effect is the timing when the variation display of the next auxiliary symbol is started after receiving the variation start command at timing T4 (the variation time is short because the time-short flag is ON), or It may be the time (timing T5) when the fluctuation display is received for the auxiliary symbol and the fluctuation display is stopped.
By configuring in this way, it is possible to appropriately suggest the timing for launching the game ball to the second starting port 14 in the time-saving game after the big hit, and to prevent the game ball from being wasted unnecessarily. I can do it.

図23は、本実施形態の他の例において補助演出を行うタイミングを従来の場合と比較して詳細に説明する図である。
図22に示した例は、通常時短付き長当たり、或いは高確率時短付き長当たりに当選し、その後に付与される大当たり(長当たり)遊技後の時短遊技について補助演出を行う場合を示していた。
それに対し、図23は、高確率時短付き短当たり(所謂「突確」)に当選し、その後に付与される大当たり(短当たり)遊技後の時短遊技について補助演出を行う場合を示している。
基本的には図22に示す場合と同様であるが、通常遊技状態におけるタイミングT1で普通図柄の変動開始コマンドを受信して補助図柄の変動が開始されている場合の処理を示している。
なお、この場合補助図柄の変動は遊技領域左側のゲート15おいて発生したものである。
FIG. 23 is a diagram illustrating in detail the timing of performing the auxiliary effect in another example of the present embodiment compared to the conventional case.
The example shown in FIG. 22 shows a case where a winning effect is given for a short-time game after a bonus game (per long-time) game that is won after being won per normal short-time length or per high-probability short-time length. .
On the other hand, FIG. 23 shows a case where a short win with a high probability short-term (so-called “surprise”) is won and an auxiliary effect is performed for a short-time game after a big hit (short win) game given thereafter.
22 is basically the same as the case shown in FIG. 22, but shows processing in the case where the change of the auxiliary symbol is started by receiving the normal symbol change start command at the timing T1 in the normal gaming state.
In this case, the change in the auxiliary symbol occurs at the gate 15 on the left side of the game area.

本実施形態では、高確率時短短当たりに当選し(タイミングT6)、その後、大当たりが終了して時短状態となった時点で補助演出を実行するのではなく、タイミングT1から未だ変動中の補助図柄について、補助図柄制御コマンドとしての変動停止コマンドを受信して第2始動口14が開成される条件が整った時点T3以降において図21に示すような補助演出を実行するようにしている。
特に、補助演出を実行するタイミングとしては、タイミングT4において変動開始コマンドを受信して(時短フラグがONされていることで変動時間の短い)次の補助図柄の変動表示を開始した時点、あるいは、その補助図柄について変動停止コマンドを受信して変動表示を停止した時点(タイミングT5)であっても良い。
In this embodiment, the winning symbol is won per high-probability short / short time (timing T6), and then the auxiliary effect is not executed when the jackpot ends and the short-time state is reached, but the auxiliary symbol is still changing from timing T1. As shown in FIG. 21, an auxiliary effect is executed after the time T3 when the condition for the opening of the second start port 14 is established by receiving the variable stop command as the auxiliary symbol control command.
In particular, as the timing for executing the auxiliary effect, when the variation start command is received at timing T4 (the variation time is short because the time-short flag is ON), the variation display of the next auxiliary symbol is started, or It may be the time (timing T5) when the change display is received for the auxiliary symbol and the change display is stopped.

ところで所謂パチンコ遊技機には、周知のように、上記の実施形態で説明した1種タイプに加えて、2種タイプ、1種タイプと2種タイプを組み合わせた1種2種混合タイプ等がある。
1種タイプについては説明を省略するが、2種タイプのパチンコ遊技機は、一対の羽根(可動片)からなる変動入賞装置が遊技盤に設けられ、始動口に遊技球が入賞するとソレノイドが作動して変動入賞装置の羽根が1回ないし2回開閉作動する。変動入賞装置の羽根は、遊技盤面を流下する遊技球を捕捉して、その内部に導くように構成されている。変動入賞装置の内部には、Vゾーンと称される特定領域が設けられており、入賞した遊技球が特定領域を通過すると大当たりが発生する。
さらに、1種2種混合タイプのパチンコ遊技機は、上記の実施形態で説明した1種タイプと、上記の2種タイプの機能を兼ね備えたパチンコ遊技機であり、遊技球が始動口に入賞したときに乱数を取得し、取得した乱数に基づいて図柄変動表示器の特別図柄を変動表示する。そして特別図柄が予め定められた大当たり図柄で停止したときに1種大当たり遊技に移行する。
By the way, as is well known, so-called pachinko gaming machines include, in addition to the one type described in the above embodiment, a two-type, one-type and two-type mixed type, etc. .
The description of the type 1 type is omitted, but for the type 2 pachinko game machine, a variable winning device consisting of a pair of blades (movable pieces) is provided on the game board, and the solenoid is activated when a game ball is won at the starting port. Then, the blades of the variable winning device are opened and closed once or twice. The blades of the variable winning device are configured to capture and guide the game balls flowing down the game board surface. A specific area called a V zone is provided inside the variable winning device, and a big hit is generated when a winning game ball passes through the specific area.
Furthermore, the 1 type 2 mixed type pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine that has the functions of the 1 type described in the above embodiment and the 2 types of the above, and the game ball won the start opening. Sometimes a random number is acquired, and a special symbol of the symbol variation display is variably displayed based on the acquired random number. When the special symbol stops at a predetermined jackpot symbol, the game shifts to a one-type jackpot game.

一方、特別図柄が予め定められた小当たり図柄で停止したときは、変動入賞装置(大入賞装置)の羽根が1回ないし2回開閉作動し、変動入賞装置の内部に入賞した遊技球がVゾーンを通過すると2種大当たり遊技を実行する。
このように構成される1種2種混合タイプのパチンコ遊技機には、特別図柄の始動条件の成立確率を高めた時間短縮遊技(以下、「時短遊技」と称する)機能を備えたものがある。
時短遊技機能を備えたパチンコ遊技機では、常時開口している始動口の他に遊技球が入球し難い閉状態から遊技球が入球し易い開状態に変化可能な変動入賞装置として、例えば電動式チューリップを備えており、時短遊技のときは、変動入賞装置の開放時間を延長するなどして遊技球の入賞率を高めた構成となっている。
On the other hand, when the special symbol stops at a predetermined small winning symbol, the blades of the variable winning device (large winning device) are opened and closed once or twice, and the game ball winning in the variable winning device is V When passing through the zone, 2 kinds of big hit games are executed.
Some 1-type 2-type mixed-type pachinko gaming machines configured as described above have a time-reducing game function (hereinafter referred to as “time-saving game”) that increases the probability of establishment of a special symbol start condition. .
In a pachinko machine equipped with a short-time game function, as a variable winning device that can change from a closed state where a game ball is difficult to enter into an open state where a game ball is easy to enter, in addition to a start port that is always open, for example, It is equipped with an electric tulip. In short-time games, the winning rate of the game ball is increased by extending the opening time of the variable winning device.

本実施形態の特徴を1種タイプの遊技機を用いて説明したが、この1種2種混合タイプにも本実施形態の特徴は適用可能である。
すなわち、この1種2種混合タイプの遊技機における1種大当たり遊技後の時短遊技おいて、遊技球が特定領域(ゲート)を通過することにより普通図柄(補助図柄)が変動し当たりとなれば変動入賞装置が開放する。
普通図柄の変動が停止してから、次の普通図柄の変動又は停止を待って、変動入賞装置(第2始動口)狙って遊技球を発射するように補助演出を行うことで遊技球の無駄打ちを防止することが出来る。
Although the feature of this embodiment was demonstrated using the 1 type of game machine, the feature of this embodiment is applicable also to this 1 type 2 type mixed type.
In other words, in a short-time game after a one-type big hit game in this one-type two-type mixed-type gaming machine, if the game ball passes through a specific area (gate), the normal symbol (auxiliary symbol) will change and win The variable winning device opens.
Waiting for the next normal symbol to change or stop after the normal symbol change stops, it is a waste of the game ball by performing an auxiliary effect to launch the game ball aiming at the variable winning device (second start port) Strike can be prevented.

1 遊技機、2 遊技盤、3 遊技領域、3A 開口部、5a レール、5c 防止片、6 飾り部材、7 画像表示装置、8 演出図柄、9 表示領域、13 第1始動口、13a 第1始動口スイッチ、14 第2始動口、14a 第2始動口スイッチ、14b 開閉扉、15 ゲート、15a ゲートスイッチ、16 大入賞口、16a 第1大入賞口検出スイッチ、16b 開閉扉、17 大入賞口、17a 第2大入賞口検出スイッチ、17b 可動片、17b 開閉扉、18 一般入賞口、18a 一般入賞口スイッチ、19 アウト口、20 特別図柄表示装置、21 特別図柄表示器、21 特別図柄表示装置、22 補助図柄表示装置、23 特別図柄保留表示器、23 補助図柄表示器、24 特別図柄保留表示器、25 補助図柄保留表示器、26 ラウンド回数表示器、35 演出ボタンスイッチ、111 遊技制御基板、122 CPU、211 遊技制御基板、212 CPU、213 ROM、214 RAM、221 演出制御基板、222 CPU、223 ROM、224 RAM、231 画像制御基板、232 CPU、233 ROM、234 RAM、241 ランプ制御基板、242 CPU、243 ROM、244 RAM、251 払出制御基板、252 CPU、253 ROM、254 RAM、255 払出モータ、256 払出球検出スイッチ、257 検出スイッチ、258 満タン検出スイッチ、260 盤用外部情報端子基板、270 枠用外部情報端子基板、300 外枠、310 ガラス枠、311 操作ハンドル、312 音声出力装置、313 演出用照明装置、313a 演出用照明装置、314 演出ボタン、314a 演出ボタンスイッチ、315 受皿ユニット、320 演出用可動照明装置、320L 演出用可動照明装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine, 2 Game board, 3 Game area | region, 3A opening part, 5a rail, 5c prevention piece, 6 Decoration member, 7 Image display apparatus, 8 Production design, 9 Display area, 13 1st starting port, 13a 1st start Port switch, 14 second start port, 14a second start port switch, 14b open / close door, 15 gate, 15a gate switch, 16 grand prize port, 16a first grand prize port detection switch, 16b open / close door, 17 grand prize port, 17a 2nd large winning opening detection switch, 17b movable piece, 17b open / close door, 18 general winning opening, 18a general winning opening switch, 19 out opening, 20 special symbol display device, 21 special symbol display device, 21 special symbol display device, 22 auxiliary symbol display device, 23 special symbol hold indicator, 23 auxiliary symbol indicator, 24 special symbol hold indicator, 25 auxiliary symbol hold indicator, 26 round number indicator, 35 effect button switch, 111 game control board, 122 CPU, 211 game control board, 212 CPU, 213 ROM, 214 RAM, 221 effect control board, 222 CPU, 223 ROM, 224 RAM, 231 image control Board, 232 CPU, 233 ROM, 234 RAM, 241 Lamp control board, 242 CPU, 243 ROM, 244 RAM, 251 Discharge control board, 252 CPU, 253 ROM, 254 RAM, 255 Discharge motor, 256 Discharge ball detection switch, 257 Detection switch, 258 full detection switch, 260 external information terminal board for board, 270 external information terminal board, 300 outer frame, 310 glass frame, 311 operation handle, 312 audio output device, 313 for production Illumination device, 313a effect illumination device, 314 effect button, 314a effect button switch, 315 saucer unit, 320 effect movable illumination device, 320L effect movable illumination device

Claims (1)

遊技球が入球可能な第1始動領域と、
遊技球が入球し難い閉状態から入賞し易い開状態に変化可能な可変入球装置内に設けられた第2始動領域と、
前記第1及び第2始動領域への遊技球の入球を契機に遊技者に対し有利な特別遊技に当選したか否かの判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果に基づいて前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技終了後、前記可変入球装置を遊技球が入賞し難い状態から入賞し易い状態に変化させる補助遊技が通常遊技状態よりも発生し易い時短遊技を付与する時短遊技付与手段と、
特定の始動条件の成立を契機に前記補助遊技を行うか否かの判定を行う補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定手段の判定結果に基づいて、補助図柄の変動表示を行う補助図柄変動表示手段と、
前記特別遊技終了後、当該特別遊技中に変動表示されていた補助図柄の変動の停止後さらに補助図柄の変動を開始又は停止した時に、遊技者に対して前記可変入球装置を狙って遊技球の発射を促す演出を行うように演出手段を制御する演出制御手段と、
を備えたことを特徴する遊技機。
A first start area where game balls can enter;
A second starting area provided in the variable pitching device capable of changing from a closed state in which a game ball is difficult to enter to an open state in which it is easy to win,
Special game determination means for determining whether or not a special game advantageous to the player has been won by the entry of the game ball into the first and second start areas;
Special game execution means for executing the special game based on the determination result of the special game determination means;
A time-short game granting means for giving a short-time game in which an auxiliary game for changing the variable pitching device from a state in which a game ball is difficult to win to a state in which it is easy to win after the special game is completed, which is more likely to occur than in a normal game state;
Auxiliary game determination means for determining whether to perform the auxiliary game triggered by the establishment of a specific start condition;
Based on the determination result of the auxiliary game determination means, auxiliary symbol variation display means for displaying the variation of the auxiliary symbol,
After the end of the special game, after stopping the change of the auxiliary symbol that was variably displayed during the special game, when the change of the auxiliary symbol is started or stopped, the game ball is aimed at the player with the variable pitching device. Production control means for controlling the production means so as to perform the production to prompt the launch of,
A gaming machine characterized by comprising
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