JP2007190101A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記録媒体に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine, a program, and a recording medium that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
一般に、特別図柄(特図)を変動表示して、変動表示ゲームを表示する可変表示装置と、遊技球が入賞した場合に変動表示ゲームを開始する契機を付与する始動入賞口と、前記変動表示ゲームが大当たりとなった場合にのみ遊技球を容易に受け入れ可能な状態となる特別変動入賞装置とを備えたパチンコ遊技機が知られている。 Generally, a variable display device that displays a variable display game by displaying a special symbol (special diagram) in a variable manner, a start winning opening that gives an opportunity to start a variable display game when a game ball is won, and the variable display There is known a pachinko gaming machine provided with a special variable winning device that can easily accept a game ball only when the game is a big hit.
このようなパチンコ遊技機では、遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞することに基づいて変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームが大当たり(特別遊技状態)となると特別変動入賞装置が遊技球を受け入れ易い状態となって、特別変動入賞装置への多くの遊技球の入賞に基づいて遊技者が大量の遊技球(賞球)を獲得することになる。 In such a pachinko gaming machine, a variable display game is started based on a game ball launched into the game area winning a start winning opening, and when the variable display game becomes a big hit (special game state), a special variable prize winning device It becomes easy to accept game balls, and the player acquires a large number of game balls (prize balls) based on the winning of many game balls to the special variable winning device.
この種のパチンコ遊技機は、極めて多くの種類が製造されているが、主にその可変表示装置における変動表示がそれぞれ異なるものの遊技自体はほぼ同様のものとなっている。
そこで、この種のパチンコ遊技機における遊技を改良するために、たとえば、遊技盤面に、可変表示装置、始動入賞口、特別変動入賞装置(大入賞口)を二つずつ配置したパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
There are many types of pachinko machines of this type, but the games themselves are almost the same, although the variable displays on the variable display devices are different.
Therefore, in order to improve the game in this type of pachinko machine, for example, a pachinko game machine in which a variable display device, a start winning port, and a special variable winning device (large winning port) are arranged two by two on the game board surface is proposed. (For example, refer to Patent Document 1).
このパチンコ遊技機では、二つの特別図柄表示部でそれぞれ、変動表示ゲームが行われ、かつ、大当たりとなる変動表示ゲームは、一方の特別図柄表示部だけで行われ、それより獲得遊技球数の少ない中当たりや小当たりとなる変動表示ゲームは、他方の特別図柄表示部だけで行われ、ハズレとなる変動表示ゲームはどちらの特別図柄表示部で行ってもいいように設定されている。また、大当たりの際は、一方の特別変動入賞装置だけが開放を繰り返す特別遊技中の動作を行い、中当たり、小当たりの際は他方の特別変動入賞装置だけが開放するようになっている。従って、遊技者はどちらの特別変動入賞装置が開放するかを判断して、開放する特別変動入賞装置側に遊技球が向かうように遊技球の発射勢を調整することで技術介入可能となり興趣が高められる。 In this pachinko machine, a variable display game is played in each of the two special symbol display units, and a variable display game that is a big hit is played only in one special symbol display unit, and the number of acquired game balls It is set so that the variable display game with few medium hits and small hits is played only in the other special symbol display unit, and the variable display game that is lost can be played in either special symbol display unit. In the case of a big win, only one special variable winning device performs an operation during a special game that is repeatedly released, and in the case of a medium hit or small hit, only the other special variable winning device is opened. Therefore, the player can determine which special variable winning device is to be opened and adjust the launching force of the game ball so that the special ball winning device to be opened is directed to the special variable winning device side. Enhanced.
また、特別図柄表示部は従来と同様に一つであるが、特別変動入賞装置を二つ設け、特別図柄表示部における変動表示ゲームが大当たりに対応する結果となった後に、複数の所定の入賞口のうちのいずれに遊技球が入賞するかによって、二つの特別変動入賞装置のうちの一方の特別変動入賞装置が選択されて、選択された特別変動入賞装置だけが開閉を繰り返す大当たり中の遊技(特別遊技)を行うようになったパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献2参照)。 In addition, the special symbol display unit is one as in the conventional case, but two special variable winning devices are provided, and after the variable display game in the special symbol display unit results in a big hit, a plurality of predetermined prizes are displayed. Depending on whether the game ball wins in one of the mouths, one of the two special variable winning devices is selected, and only the selected special variable winning device repeats opening and closing. A pachinko gaming machine which has come to perform (special game) has been proposed (see, for example, Patent Document 2).
この遊技機では、二つの特別変動入賞装置のうちの一方で行われる特別遊技の場合だけ、特別遊技が終了した後に再び特別遊技が発生する可能性があり、遊技者に有利となっている。そこで、遊技者は、変動表示ゲームが大当たりに対応する結果となった場合に、有利な特別変動入賞装置を作動させる入賞口を狙って遊技球を発射することになり、興趣が高められる。 In this gaming machine, only in the case of a special game performed in one of the two special variable winning devices, a special game may be generated again after the special game is completed, which is advantageous to the player. Therefore, when the result of the variable display game corresponding to the jackpot is reached, the player launches a game ball aiming at a winning opening for operating an advantageous special variable winning device, and the interest is enhanced.
ところで、特許文献1に示されるパチンコ遊技機では、上述のように発射勢の調整で、二つの特別変動入賞装置のうちの開放する側への変動入賞装置の入賞率を高めるような技術介入は可能であるが、中当たりや小当たりとなる変動表示ゲームよりも、大当たりとなる変動表示ゲームを多く発生するような技術介入はできず、抽選で確率的に大当たり、中当たり、小当たりが決定されるようになっている。すなわち、遊技者の技術介入は限られたものであり、積極的に遊技に技術的に介入したいと思う遊技者を満足させることができなかった。
By the way, in the pachinko machine shown in
また、特許文献2に示されるようなパチンコ遊技機では、変動表示ゲームにおいて大当たりに対応する結果が停止表示された際に、どの所定の入賞口に遊技球が先に入るかで、その後の特別遊技の内容や得られる賞球数が変化するので、遊技者が積極的に特別遊技の内容の変更に介入できることになる。しかし、遊技者が介入できるのは、変動表示ゲームが大当たりに対応する結果となった後に複数の所定の入賞口の一つに遊技球を入賞させる際の僅かな時間だけであるとともに、遊技者がこの際に行う動作は、遊技者に有利な特別遊技を開始できる所定の入賞口を狙って遊技球の発射勢を調整するだけである。
In addition, in a pachinko gaming machine as shown in
よって、遊技を行っている期間のうちのほんの一瞬発射勢を調整するだけの技術介入となり、特許文献2の場合にも積極的に遊技に技術的に介入したいと思う遊技者を満足させることができなかった。
基本的にパチンコ遊技機の遊技において、遊技者が遊技に技術的に介入できるのは、始動入賞口等に遊技球が入賞しやすい遊技機等の遊技者に有利そうな遊技機を選択することと、遊技中に遊技球の発射勢を調整して始動入賞口等に入賞しやすい状態とすることであり、上述のように発射勢を調整するだけの技術介入では、従来とあまり変わりがなく、遊技者を満足させるには不十分である。
Therefore, it becomes a technical intervention that only adjusts the firing force for a moment during the period of playing the game, and even in the case of
Basically, in pachinko gaming machines, the player can technically intervene in the game by selecting a gaming machine that seems to be advantageous to the player, such as a gaming machine in which a game ball is easy to win at the start winning opening. And adjusting the firing force of the game ball during the game to make it easy to win the starting prize opening, etc., and technical intervention just adjusting the firing force as described above is not much different from the conventional , Not enough to satisfy the player.
本発明は、上記事情に鑑みて為されたもので、遊技者による発射勢の調整以外の技術介入も可能とする遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables technical intervention other than adjustment of the firing force by the player.
請求項1記載の発明は、特別図柄による変動表示ゲームを表示する第1および第2特別図柄表示部と、
遊技球が入賞することに基づいて前記変動表示ゲームを開始する契機を付与する第1および第2始動入賞口と、
前記変動表示ゲームの結果に基づいて、遊技者が遊技球を獲得できない第1状態と、遊技者が遊技球を獲得可能な第2状態との間で変動する第1および第2特別変動入賞装置と、
これら特別図柄表示部、始動入賞口、特別変動入賞装置が設けられた遊技領域に、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射する球発射手段と、
を備えた遊技機において、
第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄表示部で変動表示ゲームを表示し、第1特別図柄表示部での変動表示ゲームが特別結果の表示となった場合に、第1特別変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動する第1特別遊技を行うように制御し、
第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄表示部で変動表示ゲームを表示し、第2特別図柄表示部での変動表示ゲームが特別結果の表示となった場合に、第2特別変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動する第2特別遊技を行うように制御する特別遊技制御手段とを備え、
第1および第2始動入賞口のうちの第1始動入賞口だけに、第2始動入賞口より遊技球が入賞し難い第1状態と第2始動入賞口より遊技球が入賞し易い第2状態とに変動可能な普通変動入賞装置を設けるとともに、
所定条件の成立に基づいて前記普通変動入賞装置を第1状態から第2状態に変換して再び第1状態とするように普通変動入賞装置を制御する普通遊技制御手段を設け、
前記第1特別遊技で第2状態となった第1特別変動入賞装置による獲得遊技球数が、前記第2特別遊技で第2状態となった第2特別変動入賞装置による獲得遊技球数よりも多く設定されていることを特徴とする。
The invention according to
First and second start winning openings for giving an opportunity to start the variable display game based on winning of a game ball;
First and second special variable prize winning devices that vary between a first state in which a player cannot acquire a game ball and a second state in which the player can acquire a game ball based on the result of the variable display game. When,
A ball launching means for launching a game ball based on a player's operation on a game area provided with the special symbol display unit, a start prize opening, and a special variable prize winning device,
In a gaming machine equipped with
When the game ball is won at the first start winning opening, the variable display game is displayed on the first special symbol display unit, and the variable display game on the first special symbol display unit is displayed as a special result. And controlling the first special variation winning device to perform the first special game that varies from the first state to the second state,
Based on the fact that a game ball has won the second start winning opening, the variable display game is displayed on the second special symbol display unit, and the variable display game on the second special symbol display unit is displayed as a special result. And a special game control means for controlling the second special variation winning device to perform the second special game that varies from the first state to the second state,
A first state in which a game ball is hard to win from the second start winning port only in a first start winning port of the first and second start winning ports, and a second state in which a game ball is likely to win from the second start winning port In addition to providing a normally variable winning device that can be
Provided is a normal game control means for controlling the normal variation winning device so that the normal variation winning device is changed from the first state to the second state based on the establishment of the predetermined condition, and is set to the first state again.
The number of game balls acquired by the first special variable winning device that has entered the second state in the first special game is greater than the number of game balls acquired by the second special variable winning device in the second state of the second special game. It is characterized by many settings.
請求項1記載の発明においては、第1始動入賞口に遊技球を入賞させて、第1特別図柄変動表示装置で変動表示ゲームを行い、第1特別変動入賞装置が作動する第1特別遊技を発生させる方が、第2始動入賞口に遊技球を入賞させて、第2特別図柄変動表示装置で変動表示ゲームを行い、第2特別変動入賞装置が作動する第2特別遊技を発生させるより有利となる。 In the first aspect of the present invention, a first special game in which a game ball is won at the first start winning opening, a variation display game is performed on the first special symbol variation display device, and the first special variation prize winning device operates. It is more advantageous to generate a game ball in the second start winning opening, play a variation display game on the second special symbol variation display device, and generate a second special game in which the second special variation winning device operates. It becomes.
そして、第1始動入賞口にだけ普通変動入賞装置が設けられ、所定条件が成立した場合に、第2始動入賞口より第1始動入賞口に遊技球が入賞しやすい第2状態となるので、普通変動入賞装置が第2状態となっているタイミングを狙って遊技球を発射すると、第1始動入賞口への入賞率が高まるとともに、これにより、より獲得遊技球数の多い第1特別遊技を発生させる可能性が高まることになる。
したがって、遊技者は、積極的に普通変動入賞装置が第2状態となるときを狙って遊技球を発射するように技術介入可能となり、遊技に対する興趣を高めることができる。
すなわち、単に遊技球の発射勢を調整するだけの技術介入だけではなく、遊技球の発射タイミングの調整という技術介入が可能となることで、遊技者の興趣を高めることができる。
Then, the normal variation winning device is provided only at the first starting winning opening, and when a predetermined condition is satisfied, the game ball enters the second starting position from the second starting winning opening to the first starting winning opening. When the game ball is launched aiming at the timing when the normal variable winning device is in the second state, the winning rate to the first starting winning port is increased, and thereby, the first special game with a larger number of acquired game balls can be obtained. The possibility of generating it will increase.
Therefore, the player can technically intervene so as to positively launch the game ball aiming at the time when the normal variation winning apparatus is in the second state, and can increase the interest in the game.
That is, not only technical intervention for merely adjusting the launching force of the game ball, but also technical intervention for adjusting the launch timing of the game ball is possible, thereby enhancing the interest of the player.
なお、第2始動入賞口より遊技球が入賞し難い第1状態には、第1入賞口に遊技球は入賞可能であるが、入賞が制限されている状態や、全く遊技球が入賞できない状態が含まれる。
また、第1始動入賞口にだけ設けられる普通変動入賞装置は、第2始動入賞口が第1始動入賞口より下流側に配置されるか、第1および第2始動入賞口が互いに近接して並列に配置される場合に、普通変動入賞装置の第1状態と第2状態との間の変動に基づいて、第2始動入賞口の入賞率を変化させるものであってもよい。すなわち、普通変動入賞装置が設けられるのは第1始動入賞口だけであるが、この普通変動入賞装置が、第2始動入賞口を遊技球が入賞し難い状態と入賞し易い状態とに変換してもよい。
また、例えば、遊技機の制御装置が、入賞の検知に基づく賞球の払出しや、始動入賞口への入賞に基づく変動表示ゲームの進行の制御等を行うメイン基板(主制御装置)と、液晶ディスプレイ等の表示装置による演出用の表示やスピーカ等による演出用の音楽、音声、効果音等を制御するサブ基板(副制御装置:複数であっても良い)とに分かれるような場合に、第1および第2の特別図柄表示部は、メイン基板に表示制御されるものとし、これら第1および第2特別図柄表示部とは別に、前記サブ基板に制御され、第1および第2の特別図柄表示部で行われる変動表示ゲームに対応した表示を行うとともに、変動表示ゲームの結果を報知可能な演出用表示装置を設けてもよく、この場合に、演出用表示装置が二つの特別図柄表示部の変動表示ゲームに対応することになるが、演出用表示装置は一つしか設けないものとしてもよい。
In the first state where it is difficult for the game ball to win from the second start winning opening, the game ball can be won at the first winning opening, but the winning is restricted, or no game ball can be won at all. Is included.
Further, in the normal variation winning device provided only at the first start winning opening, the second starting winning opening is arranged downstream of the first starting winning opening, or the first and second starting winning openings are close to each other. When arranged in parallel, the winning rate of the second start winning opening may be changed based on the fluctuation between the first state and the second state of the normal variation winning device. In other words, the normal variation winning device is provided only for the first starting prize opening, but this ordinary variable winning device converts the second starting winning prize into a state where the game ball is difficult to win and a state where it is easy to win. May be.
In addition, for example, the control device of the gaming machine has a main board (main control device) that controls advancing of a variable display game based on payout of a winning ball based on winning detection, winning a winning winning opening, etc., and liquid crystal In the case where it is divided into sub-boards (sub-control devices: plural may be used) that control display for presentation by a display device such as a display or music, voice, sound effect, etc. for presentation by a speaker, etc. The first and second special symbol display units are controlled to be displayed on the main board, and separately from the first and second special symbol display units, the first and second special symbol display units are controlled by the sub-board. There may be provided an effect display device capable of performing display corresponding to the variable display game performed on the display unit and notifying the result of the variable display game. In this case, the effect display device includes two special symbol display units. Fluctuation table Although would correspond to the game, presentation display apparatus may alternatively not be provided only one.
請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、
前記普通変動入賞装置の第2状態の開始と終了とのうちの少なくとも一方に対応して遊技球の発射操作に係るタイミングを遊技者に指示する発射指示手段を備えることを特徴とする。
The invention according to
A firing instructing unit is provided for instructing a player a timing related to a launching operation of a game ball corresponding to at least one of the start and end of the second state of the normal variation winning device.
請求項2記載の発明においては、普通変動入賞装置の第2状態の開始に対応して遊技球の発射タイミングを遊技者に指示した場合に、普通変動入賞装置が第2状態となる期間が短く、遊技者が第2状態となったのを見てから遊技球を発射しても、発射された遊技球が第1入賞口に達する前に第1状態となってしまうような場合、もしくは、普通変動入賞装置が第2状態となる期間の後半でしか発射された遊技球が普通変動入賞装置に達しないような場合に、発射指示手段が普通変動入賞装置が第2状態となるより僅かに前のタイミングで遊技球の発射を指示することで、確実に遊技球が第2状態となっている期間を狙って遊技球を発射できるようになる。 According to the second aspect of the present invention, when the player is instructed to release the game ball in response to the start of the second state of the normal variation winning device, the period during which the normal variation winning device is in the second state is short. , Even if a game ball is launched after seeing the player enter the second state, the launched game ball enters the first state before reaching the first prize opening, or In the case where a game ball fired only in the second half of the period in which the normal variation winning device is in the second state reaches the normal variation winning device, the firing instruction means is slightly more than the normal variation winning device is in the second state. By instructing the game ball to be fired at the previous timing, the game ball can be reliably fired aiming at a period in which the game ball is in the second state.
なお、普通変動入賞装置が第2状態となる期間が短く、かつ、発射指示手段が無いものとしても、例えば、普通変動表示ゲームの変動時間に対応して変動時間が終わるタイミングを狙って遊技球を発射することも可能であるが、熟練した限られた遊技者にしか技術介入ができないことになってしまう。それに対して発射指示手段を設けることで、遊技者による技術介入が容易となり、初心者にも技術介入を可能として、遊技者が不公平感を抱くのを防止することができる。 In addition, even if the period during which the normal variation winning device is in the second state is short and there is no firing instruction means, for example, a game ball aiming at the timing when the variation time ends corresponding to the variation time of the normal variation display game Can be fired, but technical intervention can only be performed by a limited number of skilled players. On the other hand, providing the firing instruction means facilitates technical intervention by the player, enables beginners to perform technical intervention, and prevents the player from feeling unfair.
また、現状の遊技球の発射装置は、電動式とされ、発射ハンドルを操作して遊技球を発射する状態とすると、所定の間隔で遊技球が順次発射されるようになっており、発射タイミングを変更することは困難であるが、例えば、発射ハンドルに設けられた発射停止ボタンを指で押して一旦発射を停止した後に発射停止ボタンから指を離すことにより発射タイミングを変更することができる。
よって、上述の発射指示手段による指示が、発射停止ボタンを押すタイミングと離すタイミングとからなるものであってもよい。
In addition, the current game ball launching device is electrically operated, and when the launching handle is operated to launch the game ball, the game balls are sequentially fired at predetermined intervals. Although it is difficult to change the firing timing, for example, the firing timing can be changed by pressing the firing stop button provided on the launching handle with a finger to temporarily stop firing and then releasing the finger from the firing stop button.
Therefore, the instruction by the above-described firing instructing unit may be composed of the timing to press the firing stop button and the timing to release it.
また、例えば、遊技者が普通変動入賞装置が第2状態の場合にだけ遊技球を発射し、第1状態では遊技球を発射しないようにするような操作を行う場合には、普通変動入賞装置の第2状態の終了に対応して第1状態となるより僅かに前のタイミングで、遊技者に遊技球の発射の停止を指示するようにし、遊技者がこの指示に従って遊技球の発射を停止すれば、遊技球を発射しても普通変動入賞装置(第1始動入賞口)に遊技球が至るときには、第2状態から第1状態に変動してしまう状態で遊技球を発射することがなくなる。すなわち、遊技球を第2状態となった普通変動入賞装置に入賞できる時だけ遊技球を発射する場合に、無駄に遊技球を発射することを防止できる。
なお、上述のように普通変動入賞装置が第2状態の場合にだけ遊技球を発射する場合は、遊技球を発射してない状態から第2状態となるタイミングに対応して遊技球を発射することになるので、単に発射停止ボタンを離すタイミングを指示すればよい。また、この場合に、第2状態の終了のタイミングに対応して、発射停止ボタンを押すタイミングを指示すればよい。
また、発射指示手段は、画像の表示、明かりの点灯、音声、効果音等の発生等により発射操作に係るタイミングを遊技者に認識させることが可能な報知手段を備える必要がある。
Further, for example, when the player performs an operation such that the game ball is fired only when the normal variation winning device is in the second state and the game ball is not fired in the first state, the normal variation winning device is In response to the end of the second state, the player is instructed to stop the release of the game ball at a timing slightly before the first state, and the player stops the release of the game ball according to this instruction. In this case, even when the game ball is fired, when the game ball reaches the normal variation winning device (first start prize opening), the game ball is not fired in a state where the game ball changes from the second state to the first state. . That is, it is possible to prevent the game ball from being unnecessarily fired when the game ball is fired only when the game ball can be won in the normal variation winning device in the second state.
As described above, when the game ball is fired only when the normal variation winning device is in the second state, the game ball is fired in correspondence with the timing when the game ball is not fired and the second state is reached. Therefore, it is only necessary to indicate the timing for releasing the firing stop button. Further, in this case, it suffices to indicate the timing of pressing the firing stop button in correspondence with the end timing of the second state.
In addition, the firing instruction means needs to be provided with a notification means that allows the player to recognize the timing related to the firing operation by displaying images, lighting lights, generating sound, sound effects, and the like.
請求項3記載の発明は、請求項2記載の遊技機において
普通図柄による普通図柄変動表示ゲームを表示する普通図柄表示部と、遊技球が入賞することに基づいて前記普通図柄変動表示ゲームを開始する契機を付与する普通図柄始動入賞口とを備え、
前記普通遊技制御手段は、前記所定条件の成立として普通図柄変動表示ゲームが特定結果の表示となった場合に前記普通変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動して再び第1状態とし、
かつ、前記普通図柄変動表示ゲームの開始から結果の表示までの変動時間が相対的に長く、第2状態となる期間が相対的に短い通常状態と、当該通常状態よりも前記変動時間が短く、第2状態となる期間が長い時間短縮状態とのいずれかの状態で普通変動入賞装置を制御し、
前記発射指示手段は、前記時間短縮状態となっている場合に発射操作に係るタイミングを遊技者に指示することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the normal symbol display unit for displaying the normal symbol variation display game by the normal symbol, and the normal symbol variation display game is started based on the winning of the game ball With a normal symbol start winning opening that gives the opportunity to
The normal game control means changes the normal variable prize-winning device from the first state to the second state and changes to the first state again when the normal symbol variation display game displays a specific result as the predetermined condition is satisfied. ,
And the fluctuation time from the start of the normal symbol fluctuation display game to the display of the result is relatively long, the normal state in which the period of the second state is relatively short, and the fluctuation time is shorter than the normal state, Control the normally variable prize-winning device in any state of the time shortened state in which the period of the second state is long,
The firing instructing means instructs a player a timing related to a firing operation when the time is reduced.
請求項3記載の発明においては、時間短縮状態においては、普通変動時間が短くなることで、単位時間内における普図変動表示ゲームが当たりとなる回数が増加し、単位時間内に普通変動入賞装置が第2状態となる回数が増加する。
よって、第2状態となった普通変動入賞装置に遊技球が入賞するタイミングだけ遊技球を発射し、それ以外のタイミングでは遊技球を発射しないようにしても、第1特別図柄表示部における変動表示ゲームが途切れないようにすることができる。
In the invention according to
Therefore, even if the game ball is fired at the timing when the game ball wins the normal variation winning device in the second state, and the game ball is not fired at other timings, the variation display in the first special symbol display unit The game can be made uninterrupted.
すなわち、あまり長い時間、遊技球の発射を止めていると、第1および第2始動入賞口に長い時間に渡って遊技球が入賞せず、第1および第2特別図柄表示部における変動表示ゲームが終了しても次に変動表示ゲームを開始できない状態となるが、時間短縮状態において、第2状態となった普通変動入賞装置に遊技球が入賞するタイミングだけ遊技球を発射するようにしても、遊技球を発射しない状態が短く、かつ、第2状態となって遊技球の入賞し易い普通変動入賞装置に高い入賞率で遊技球が入賞することになるので、少なくとも第2特別図柄表示部では、途切れるこなく変動表示ゲームを行うことが可能となる。 That is, if the game ball is stopped for a very long time, the game ball will not win the first and second start winning openings for a long time, and the variable display game in the first and second special symbol display units. Even if the game is over, it will be in a state where the next variable display game cannot be started. However, in the time shortening state, the game ball may be fired only at the timing when the game ball wins the normal variation winning device in the second state. Since the state where the game ball is not fired is short and the second state is easy to win the game ball, the game ball will win at a high winning rate, so at least the second special symbol display unit Then, it becomes possible to play a variable display game without interruption.
そして、時間短縮状態において、発射指示手段が遊技球の発射のタイミングを指示し、この指示に基づき、第2状態となった普通変動入賞装置に遊技球が入賞するタイミングだけ遊技球を発射することにより、遊技者にとって第2特別遊技よりも有利な第1特別遊技の発生回数を増加させることができるとともに、変動入賞装置が第2状態となることで入賞率が高まったときだけ遊技球を発射する状態となり、時間短縮状態において、遊技者は遊技球をほとんど減少させることなく、遊技を行うことが可能となる。 Then, in the time shortening state, the firing instructing means instructs the timing of launching the game ball, and based on this instruction, the game ball is fired only at the timing when the game ball wins the normal variation winning device in the second state. The number of occurrences of the first special game, which is more advantageous than the second special game for the player, can be increased, and the game ball is launched only when the winning rate is increased by the variable winning device being in the second state. In the time reduction state, the player can play a game with almost no decrease in game balls.
なお、第2状態となった普通変動入賞装置に遊技球が入賞するタイミングだけ遊技球を発射することで、第1および第2特別図柄表示部において、変動表示ゲームが途切れてしまうような状態となった場合には、単位時間当たりの特別遊技の発生回数が減少することになり遊技者に不利な状態となってしまう。したがって、通常状態で遊技球の発射を停止することは遊技者にとって不利益となる。 It is to be noted that a state in which the variable display game is interrupted in the first and second special symbol display units by firing the game ball at the timing when the game ball wins the normal variation winning device in the second state. In such a case, the number of occurrences of special games per unit time is reduced, which is disadvantageous to the player. Therefore, it is disadvantageous for the player to stop the launch of the game ball in the normal state.
また、遊技者が遊技球の発射を長い期間に渡って止めてしまうと、その遊技機の稼働率(遊技球の消費率)が低下してしまい遊技店の不利益となってしまうが、通常状態では遊技者が遊技球の発射を止めないものとすれば、時間短縮状態となる限られた期間だけで遊技球の発射が停止される場合があることになり、かつ、時間短縮状態では、普通変動入賞装置が第1状態となって遊技球の発射が行われなくなる期間が相対的に短いので、遊技機の稼働率が極端に低下してしまうの防止することができる。 Also, if a player stops the launch of a game ball for a long period of time, the operating rate of the game machine (the consumption rate of game balls) will decrease, which will be disadvantageous for the game store. In the state, if the player does not stop the game ball launch, the game ball launch may be stopped only for a limited period of time reduction state, and in the time reduction state, Since the period during which the normally variable winning device is in the first state and the game ball is not fired is relatively short, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from being extremely lowered.
請求項4記載の発明は、請求項3記載の遊技機において、
前記普通遊技制御手段は、普通図柄始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、前記普通図柄変動表示ゲームの結果の表示を抽選によって決定するための抽選処理を行うとともに、普通図柄表示部において、普通図柄変動表示ゲームを開始させ、普通図柄を変動表示した後に、前記抽選処理で当選することに基づき普通図柄変動表示ゲームが特定結果の表示となった場合に、普通変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動して再び第1状態とし、
前記発射指示手段は、前記抽選処理が当選となった場合に、前記普通変動入賞装置が第1状態から第2状態に変動されるタイミングに対して、遊技球を発射してから第1始動入賞口に入賞可能な位置に遊技球が至ると推定される時間だけ前のタイミングで遊技球の発射を指示することを特徴とする。
The invention according to claim 4 is the gaming machine according to
The normal game control means performs a lottery process for determining the display of the result of the normal symbol variation display game by lottery based on the fact that the game ball has won the normal symbol start winning opening, and the normal symbol display unit When the normal symbol variation display game is started, the normal symbol variation display is performed, and the normal symbol variation display game is displayed as a specific result based on winning in the lottery process, the normal variation prize winning device is The state changes from the first state to the second state and becomes the first state again.
When the lottery process is won, the firing instructing unit fires a game ball at a timing at which the normal variation winning device is changed from the first state to the second state and then the first start winning prize. It is characterized in that the game ball is instructed to be emitted at a timing before the estimated time that the game ball reaches the position where a winning can be made in the mouth.
請求項4記載の発明においては、発射指示手段が前記抽選処理に基づく普通図柄変動表示ゲームが特定結果の表示となる場合に、前記普通変動入賞装置が第1状態から第2状態に変動されるタイミングに対して、遊技球を発射してから第2状態となった普通変動入賞装置(第1始動入賞口)に入賞可能な位置に遊技球が至ると推定される時間だけ前のタイミングで遊技球の発射を指示するので、発射指示手段の指示に基づいて遊技球を発射することにより、普通変動入賞装置が第1状態から第2状態となった時点で、遊技球が普通変動入賞装置に入賞可能となるように遊技球を発射することでき、普通変動入賞装置が第2状態となる期間を有効に用いることができる。 According to a fourth aspect of the present invention, when the normal symbol variation display game based on the lottery process is displayed as the specific result, the normal variation winning device is changed from the first state to the second state. The game is played at the timing before the timing when it is estimated that the game ball will reach the position where the prize can be won in the normal variation winning device (first start winning port) that has been in the second state after the game ball is launched. Since the ball is instructed to be launched, the game ball is changed from the first state to the second state by firing the game ball based on the instruction of the firing instruction means, so that the game ball is changed to the normal variation prize device. A game ball can be launched so that a winning can be achieved, and the period during which the normally variable winning device is in the second state can be used effectively.
なお、普通遊技制御手段は、普通図柄始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、前記普通図柄変動表示ゲームの結果を抽選によって決定するための抽選処理を行うので、発射指示手段は、変動表示ゲームの結果が導出表示される前に、変動表示ゲームが特定結果の表示となって変動表示ゲームの結果が導出された際に普通変動入賞装置が第1状態から第2状態になることを判定できる。よって、普通変動入賞装置が第1状態から第2状態に変動する前に発射指示を行うことが可能である。 The normal game control means performs a lottery process for determining the result of the normal symbol variation display game by lottery based on the fact that the game ball has won the normal symbol start winning opening. Before the result of the variable display game is derived and displayed, when the variable display game is displayed as the specific result and the result of the variable display game is derived, the normal variable winning device is changed from the first state to the second state. Can be determined. Therefore, it is possible to issue a firing instruction before the normal variation winning device changes from the first state to the second state.
請求項5記載の発明は、請求項4記載の遊技機において、
前記普通遊技制御手段は、普通図柄始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、前記普通図柄変動表示ゲームの結果の表示を抽選によって決定するための抽選処理を行うとともに、普通図柄表示部において、普通図柄変動表示ゲームを開始させ、普通図柄(普図)を変動表示した後に、前記抽選処理で当選することに基づき普通図柄変動表示ゲームが特定結果の表示となった場合に、普通変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動して再び第1状態とし、
前記発射指示手段は、前記普通変動入賞装置が第2状態に変動されてから再び第1状態に戻るタイミングに対して、遊技球を発射してから第1始動入賞口に入賞可能な位置に遊技球が至ると推定される時間だけ前のタイミングで遊技球の発射停止を指示することを特徴とする。
The invention according to
The normal game control means performs a lottery process for determining the display of the result of the normal symbol variation display game by lottery based on the fact that the game ball has won the normal symbol start winning opening, and the normal symbol display unit , The normal symbol variation display game is started, and after the normal symbol (ordinary symbol) is variably displayed, the normal symbol variation display game is displayed as a specific result based on winning in the lottery process. The winning device is changed from the first state to the second state and is again set to the first state,
The firing instructing means is configured to play a game at a position where a game ball can be fired and then placed in the first start winning opening with respect to the timing when the normal variation winning device is changed to the second state and then returns to the first state. It is characterized by instructing to stop the launch of the game ball at a timing before the estimated time that the ball reaches.
請求項5記載の発明においては、発射指示手段の発射の指示の終了に従って遊技球の発射を停止することで、遊技球を発射しても普通変動入賞装置(第1始動入賞口)に遊技球が至るときには、第2状態から第1状態に変動してしまう場合に、遊技球を発射することがなくなる。よって、普通変動入賞装置が第1状態となってしまうのにも係らず遊技球を発射することで、第2始動入賞口に遊技球を入賞させてしまい、第1特別遊技より遊技者に不利な第2特別遊技の発生確率を高くしてしまうのを防止することができる。
また、普通変動入賞装置が第1状態となることにより入賞率が低下した状態で遊技球を発射することで、遊技者が所有する遊技球の減少を早めてしまうのを防止することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the game ball is stopped in the normal variation winning device (first start winning port) even if the game ball is fired by stopping the game ball firing in accordance with the end of the firing instruction of the firing instruction means. When this happens, the game ball is not fired when the state changes from the second state to the first state. Therefore, even though the normally variable prize-winning device is in the first state, launching the game ball causes the game ball to be awarded to the second starting prize opening, which is disadvantageous to the player than the first special game. It is possible to prevent the occurrence probability of the second special game from being increased.
In addition, it is possible to prevent the game balls owned by the player from being rapidly reduced by firing the game balls in a state where the winning rate is lowered by the normal variation winning device being in the first state.
なお、発射開始の指示(発射指示の開始)と、発射停止の指示(発射指示の終了)とに指示を分けるのではなく、第2状態の開始から終了までに対応する期間に渡って連続して発射指示を行うものとしてもよい。この場合に指示の開始が実際の発射開始の指示となり、指示の終了が実際の発射停止の指示となる。また、発射開始の指示を行った際に発射停止のタイミングも指示するようにしてもよい。例えば、発射開始を指示する際に、「5秒間だけ発射」と指示したり、「5発発射」と指示することにより、発射開始の指示の中に発射停止のタイミングを示唆するようにしてもよい。
It should be noted that the instruction is not divided into a launch start instruction (start of launch instruction) and a launch stop instruction (end of launch instruction), but continuously over a period corresponding to the start and end of the second state. It is also possible to give a firing instruction. In this case, the start of the instruction is an instruction to start actual firing, and the end of the instruction is an instruction to stop actual firing. In addition, when an instruction to start firing is given, the timing for stopping firing may also be given. For example, when instructing the start of launching, it is possible to indicate the timing of the firing stop in the launch start instruction by instructing “launch for 5 seconds” or by instructing “
請求項6記載の発明は、請求項1〜5の何れかに1項に記載の遊技機において、
前記普通変動入賞装置は、第1始動入賞口を第1状態で閉じ、第2状態で開く開閉部材を備え、
第2始動入賞口が第1始動入賞口の下方に配置され、
前記開閉部材は、開いた場合に第2始動入賞口への遊技球の入賞を妨げる位置に配置されることを特徴する。
The invention according to
The normal variation winning device includes an opening / closing member that closes the first start winning opening in the first state and opens it in the second state,
The second start winning opening is arranged below the first starting winning opening;
The opening / closing member is arranged at a position that prevents the game ball from winning a prize in the second start winning opening when opened.
請求項6記載の発明においては、普通変動入賞装置の開閉部材が開いて、第1始動入賞口に遊技球を入賞させ易い第2状態となった際に、普通変動入賞装置の開いた開閉部材が第1始動入賞口の下方に配置された第2始動入賞口への遊技球の入賞を妨げるので、普通変動入賞装置が第2状態となっている間に、普通変動入賞装置(第1始動入賞口)に遊技球が入賞するように遊技球を発射すると、第2始動入賞口へ入賞する可能性が普通変動入賞装置が第1状態となっている場合よりも低くなる。これにより、普通変動入賞装置が第2状態の場合には、第1始動入賞口の遊技球の入賞率が高まるだけではなく、第2始動入賞口の入賞率が低くなるので、さらに第1特別遊技が発生しやすい状態となる。
In the invention according to
すなわち、時間短縮状態などにおいて、普通変動入賞装置が第2状態となっている期間に対応する間だけ遊技球を発射するようにすることで、さらに確実に第2特別遊技の発生率を低下させて相対的に第1特別遊技の発生率を高めることができる。したがって、より容易に遊技者の技術介入により第1特別遊技の発生率を高めて獲得遊技数の増加を狙うことができる。 In other words, in the time shortening state and the like, the occurrence rate of the second special game is more reliably reduced by firing the game ball only during the period in which the normally variable winning device is in the second state. Thus, the occurrence rate of the first special game can be relatively increased. Therefore, it is possible to increase the number of acquired games by increasing the occurrence rate of the first special game more easily through the technical intervention of the player.
なお、開閉部材が閉じた状態でも、例えば、遊技球1個が通過可能な隙間が生じるようにして、第1入賞口に遊技球を入賞可能としてもよいし、開閉部材が閉じた状態では、第1入賞口に遊技球が完全に入賞できないようにしてもよい。また、開閉部材が第2入賞口への遊技球の入賞を妨げる際に、遊技球が完全に入賞できない状態としてもよいし、遊技球は入賞可能だが開閉部材が閉じた状態より入賞率が低下する状態としてもよい。 Even when the opening / closing member is closed, for example, a game ball can be awarded to the first winning opening by creating a gap through which one gaming ball can pass, or when the opening / closing member is closed, The game ball may not be able to be completely won at the first winning opening. Also, when the opening / closing member prevents the game ball from winning the second winning opening, the game ball may not be able to win completely, or the game ball can be won but the winning rate is lower than when the opening / closing member is closed. It is good also as a state to do.
請求項7記載の発明は、遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションするプログラムであって、
特別図柄による変動表示ゲームを表示する第1および第2特別図柄表示部と、
遊技球が入賞することに基づいて前記変動表示ゲームを開始する契機を付与する第1および第2始動入賞口と、
遊技者が遊技球を獲得できない第1状態と、遊技者が遊技球を獲得可能な第2状態との間で変動する第1および第2特別変動入賞装置と、
第1および第2始動入賞口のうちの第1始動入賞口だけに設けられ、第2始動入賞口より遊技球が入賞し難い第1状態と第2始動入賞口より遊技球が入賞し易い第2状態とに変動可能な普通変動入賞装置と、
を模擬的に再現して表示する表示手段と、
これら特別図柄表示部、始動入賞口、特別変動入賞装置および普通変動入賞装置が設けられた遊技領域に、遊技者の操作入力に基づいて遊技球を模擬的に発射するタイミングを決定する球発射手段と、
所定条件の成立に基づいて前記普通変動入賞装置を第1状態から第2状態に変換して再び第1状態とするように普通変動入賞装置を模擬的に制御する普通遊技制御手段と、
第1始動入賞口に遊技球が入賞したと判定されたことに基づいて、第1特別図柄表示部で変動表示ゲームを表示し、第1特別図柄表示部での変動表示ゲームが特別結果の表示となった場合に、第1特別変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動する第1特別遊技を行うように模擬的に制御し、
第2始動入賞口に遊技球が入賞したと判定されたことに基づいて、第2特別図柄表示部で変動表示ゲームを表示し、第2特別図柄表示部での変動表示ゲームが特別結果の表示となった場合に、第2特別変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動する第2特別遊技を行うように模擬的に制御する特別遊技制御手段と、
前記第1特別遊技で第2状態となった第1特別変動入賞装置による獲得遊技球数が、前記第2特別遊技で第2状態となった第2特別変動入賞装置による獲得遊技球数よりも多くなるように模擬的に設定する設定手段としてコンピュータを機能させることを特徴とする。
According to the seventh aspect of the present invention, the movement of the game ball in the gaming machine is simulated on the display screen, the winning of the game ball at the winning opening is determined, and the game ball is fired and won in response to the game. A program for calculating the number of game balls acquired by a person and simulating the game,
First and second special symbol display units for displaying a variable display game with special symbols;
First and second start winning openings for giving an opportunity to start the variable display game based on winning of a game ball;
First and second special variable prize winning devices that vary between a first state in which a player cannot acquire a game ball and a second state in which the player can acquire a game ball;
The first state is provided only at the first start winning port of the first and second start winning ports, and the game ball is more difficult to win than the second start winning port. An ordinary variable prize-winning device that can change between two states;
Display means for reproducing and displaying the simulation,
A ball launching means for deciding the timing for simulating launching a game ball based on the player's operation input to the game area provided with the special symbol display unit, the start winning opening, the special variation winning device and the normal variation winning device. When,
Normal game control means for simulating and controlling the normal variation winning device so as to convert the normal variation winning device from the first state to the second state and return to the first state based on establishment of a predetermined condition;
Based on the determination that the game ball has won the first start winning opening, the variable display game is displayed on the first special symbol display unit, and the variable display game on the first special symbol display unit displays the special result. In such a case, the first special variation winning device is controlled in a simulated manner to perform the first special game that varies from the first state to the second state,
Based on the determination that the game ball has won the second start winning opening, the variable display game is displayed on the second special symbol display unit, and the variable display game on the second special symbol display unit displays the special result. Special game control means for controlling the second special variation winning device in a simulated manner so as to perform the second special game that varies from the first state to the second state,
The number of game balls acquired by the first special variable winning device that has entered the second state in the first special game is greater than the number of game balls acquired by the second special variable winning device in the second state of the second special game. The computer is caused to function as setting means for setting the number of simulations so as to increase.
請求項7記載の発明においては、遊技機のビデオゲーム等のシミュレーションにおいて、請求項1記載の発明と同様の効果を奏することができる。なお、ここでのコンピュータには、CPUやRAM、ROM等のメモリを備え、プログラムに基づいてゲームを実行する所謂ビデオゲーム機、携帯型ゲーム機、アーケードゲーム機等のゲーム機も含まれる。
また、請求項7記載のプログラムに、請求項2〜6の何れかに記載の構成を模擬的に再現する機能を付加しても良い。
According to the seventh aspect of the invention, the same effect as that of the first aspect of the invention can be achieved in a simulation of a video game or the like of a gaming machine. Here, the computer includes a game machine such as a so-called video game machine, a portable game machine, and an arcade game machine that includes a memory such as a CPU, a RAM, and a ROM and executes a game based on a program.
In addition, a function for simulating the configuration according to any one of
請求項8記載の発明は、請求項7記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
The invention according to
請求項8記載の発明においては、請求項7記載の発明と同様の効果を奏することができる。 In the invention according to the eighth aspect, the same effect as the invention according to the seventh aspect can be obtained.
本発明の遊技機、プログラムおよび記録媒体によれば、遊技球の発射勢の調整以外で遊技者が遊技に技術的に介入可能な新規な遊技内容を実現することができる。 According to the gaming machine, the program, and the recording medium of the present invention, it is possible to realize new game contents that allow the player to technically intervene in the game other than adjusting the firing force of the game ball.
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機(例えば、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機)の構成及び動作について説明する。 Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming machine (for example, a ball) that is installed in a place such as a game machine-installed store and that allows a player to play a game based on supply of gaming media (for example, a gaming ball or medal). The configuration and operation of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
なお、本実施形態では、図1に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをカードリーダユニット(以下、CRユニットと称す)1に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。
より具体的には、この遊技機2は、図3に示すように、遊技領域3を構成する遊技盤4の前面側に、特別図柄による変動表示ゲームを表示する第1および第2特別図柄表示部31,32と、遊技球が入賞することに基づいて前記変動表示ゲームを開始する契機を付与する第1および第2始動入賞口33,34と、前記変動表示ゲームの結果に基づいて、遊技者が遊技球を獲得できない第1状態と、遊技者が遊技球を獲得可能な第2状態との間で変動する第1および第2特別変動入賞装置35,36と、これら特別図柄表示部31,32、始動入賞口33,34、特別変動入賞装置35,36が設けられた遊技領域3に、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射する球発射手段(発射制御装置61,発射駆動装置62、回転式操作ハンドル63、タッチセンサ64、発射停止ボタン65)とを備えている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a prepaid card purchased by a player from a game machine installation store is paid to a card reader unit (hereinafter referred to as a CR unit) 1 by paying a value such as cash. Thus, the configuration and operation of a gaming machine in which a player plays a game in the form of borrowing a game ball used for the game will be described.
More specifically, as shown in FIG. 3, the
但し、本発明は、本実施形態の遊技機に拘らず、例えば、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律(風営適正化法)及び同法施行規則において、パチンコ遊技機として区分されているものについて適用可能である。さらに、ゲームセンタ等に設置され、遊技機内に封入された遊技球で遊技を実行するとともに、賞球としての遊技球の排出に代えて得点を表示するパチンコ遊技機や、各種ゲーム機、パソコン等でパチンコ遊技機をシミュレートして遊技を可能とするパチンコ遊技機のシミュレーションゲームにも適用可能である。 However, the present invention is not limited to the gaming machine of the present embodiment. For example, in the Law on the Optimization of Customs Business and the Law on the Suitability of Business (Fair Management Optimization Act) and the Law Enforcement Regulations, the pachinko game Applicable to those classified as aircraft. In addition, pachinko machines, various game machines, personal computers, etc. that are installed in game centers and the like, execute games with game balls enclosed in game machines, and display scores instead of discharging game balls as prize balls The present invention can also be applied to a simulation game of a pachinko machine that enables a game by simulating a pachinko machine.
[遊技機の構造概略]
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、図1,2に示すように、外枠(木枠)5,本体部材(本体)6,開口枠扉7,前記遊技盤4,球受皿付き扉8,球受皿9,前記回転式操作ハンドル(球発射ハンドル)63,前記発射停止ボタン(図4に図示)65、球貸し関係操作部11,及び球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、図2,4に示すように、内部的構造として、主制御装置13、副制御装置14、遊技球払出装置15、球貸信号制御装置(図示略)、回収通路部材(図示略)、貯留タンク16、遊技球を払い出すときに用いる通路部材(賞球口:図示略)、電源供給装置17、前記発射制御装置61、前記発射駆動装置62及びその他等をその後面側に備えている。
[Outline of gaming machine structure]
As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine of this embodiment has an outer frame (wooden frame) 5, a main body member (main body) 6, an
以下、図1〜図4を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造,内部的構造,遊技領域の構成,及び電気的構成の順に詳しく説明する。 Hereinafter, the configuration of the gaming machine according to the present embodiment will be described in detail in the order of an external structure, an internal structure, a game area configuration, and an electrical configuration with reference to FIGS.
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
[External structure]
First, the external structure of the gaming machine of this embodiment will be described.
前記外枠5は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状(矩形枠状)の木製の枠部材である。
The
前記本体部材6は、外枠5の内部に備えられ、ヒンジ部18を介して外枠5に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材6は、枠状に形成され、内側に空間部を有し、この空間部から前面の少なくとも一部を露出するように図3に示す遊技盤4が収納されている。
The
前記開口枠扉7は、ロック機能19付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材6の前面に対しヒンジ部18を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部20とした扉部材である。なお、この開口枠扉7には、開口部20に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材21が設けられ、さらに、開口部20近傍には、電飾22やスピーカ23が取り付けられている。
The
前記遊技盤4は、その盤面に遊技領域3を有し、本体部材6の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材6に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域3は、遊技盤4を本体部材6に装着した後、開口部20から視認することができる。
The game board 4 has a
前記球受皿付き扉8は、遊技機前面において本体部材6の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉8には以下の部材が取り付けられている。
すなわち、球受皿付き扉8には、複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置62へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿9と、発射駆動装置62へと案内された遊技球を遊技盤4の盤面に設けられた遊技領域3へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン65を備えた回転式操作ハンドル63と、プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球(以下、貸球と称す)の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部11と、球受皿9に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出解除させるための球受皿9用の貯留球排出操作ボタン12とが備えられている。なお、球受皿9の下に球受皿9から溢れる球を貯留する下皿を設け、下皿から遊技球収集容器に遊技球を排出可能としていもよい。
The
That is, the
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
[Internal structure]
Next, the internal structure of the gaming machine of this embodiment will be described.
前記主制御装置13は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材6若しくは遊技盤4又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置13は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
The
前記副制御装置14(図4に図示)は、本体部材6若しくは遊技盤4又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置13が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、詳しくは後述するが、副制御装置14は、演出表示制御装置14a,ランプ制御装置14b,音声制御装置14c,及び払出制御装置14dを有する。
The sub-control device 14 (shown in FIG. 4) is provided via the
前記遊技球払出装置15は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球(以下、賞球と称する場合がある)を払出す駆動源を備えた装置である。また、遊技球払出装置15には、払い出した遊技球数をカウント可能とするように払出された遊技球を検知する遊技球排出センサ152が備えられている。
前記球貸信号制御装置は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
The game
The ball lending signal control device controls the prepaid card reading processing relationship and the lending lending processing relationship.
前記回収通路部材は、回転式操作ハンドル63によって遊技盤4の盤面に設けられた遊技領域3へと打ち出された遊技球を遊技盤4の裏側へと回収する通路(俗称、集合樋)となる部材である。
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材は、球受皿9に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
前記電源供給装置17(図4に図示)は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
The collection passage member serves as a passage (common name, collective cage) for collecting the game balls launched into the
The passage member used when paying out the game ball is a member that serves as a passage for guiding the winning ball or the rental ball to the
The power supply device 17 (shown in FIG. 4) is a device that supplies power to each control device in the gaming machine in response to power being turned on.
図4に示す前記発射制御装置61は、回転式操作ハンドル63を介して遊技球を遊技領域3へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔(例えば、1分間に遊技球を100球発射させるようにする等)の制御と、回転式操作ハンドル63の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行い、かつ、タッチセンサ64からの検出信号および発射停止ボタン65からの操作信号に基づいて発射の開始と停止とを制御する装置である。
前記発射駆動装置62は、発射制御装置61による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域3へと打ち出す装置である。
The
The
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域3の構成について説明する。
[Composition of game area]
Next, the configuration of the
前記遊技領域3は、遊技球を滑走させるガイドレール71と遊技球規制レール72によって略円形状となるように区画形成され、タッチセンサ64および回転式操作ハンドル63の操作によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール72は前記ガイドレール71に連続的に接続するように構成され、ガイドレール71と遊技球規制レール72は全体として螺旋をなして遊技盤4の盤面に配設されている。
The
また、遊技領域3内には、第1特別図柄表示部31、第2特別図柄表示部32,可変表示装置(LCDを備えた演出用表示装置)37、ステージ(図示略),第1始動入賞口33、第2始動入賞口34、普通変動入賞装置38、普通図柄表示部39、普通図柄始動入賞口(スルーチャッカー)40、第1特別変動入賞装置35、第2特別変動入賞装置36、第1特図変動保留数表示部41、第2特図変動保留数表示部42、普図変動保留数表示部43、一般入賞口44、アウト口45、遊技釘(図示略)、風車(図示略)、演出用表示ランプ(電飾:図示略)等が設けられている。
Further, in the
第1特別図柄表示部31および第2特別図柄表示部32は、基本的に同様の構成を有し、以下に第1特別図柄表示部31を例にとって説明する。第1特別図柄表示部31(第2特別図柄表示部32)は、予め定められた条件として、第1始動入賞口33(第2始動入賞口34)へ遊技球が入賞し、これが第1始動入賞球センサ51(第2始動入賞球センサ52)に検知されることにより始動入賞記憶数が1加算され、始動入賞記憶数が1以上であることと、現状で変動表示ゲームが行われていないことと変動表示ゲームで特定結果が表示されたことにより特別遊技(大当たり遊技)が行なわれていないこととに基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)の変動表示を開始するようになっている。
The first special
ここで、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)は、識別情報としての複数種の特別図柄のうちの一種が停止表示された状態から複数種の特別図柄を順次切り換えて表示する変動表示(可変表示)を開始し、予め決められた時間が経過した後に再び一種の特別図柄を停止表示するものである。
また、特別図柄を表示する表示領域は、例えば、複数設定され、各表示領域でそれぞれ上述の複数種の特別図柄の変動表示が行われた後にそれぞれ1種の特別図柄が停止表示されるようになっている。また、各表示領域で変動表示ゲームにより停止表示された特別図柄の種類の組み合わせが、予め定めた特別の組み合わせとなった場合、すなわち、特別結果が表示された場合に、大当たりとなって、第1特別変動入賞装置35(第2特別変動入賞装置36)が遊技者が遊技球を獲得可能な第2状態に変換される第1特別遊技(第2特別遊技)を行う。
Here, the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) sequentially switches a plurality of types of special symbols from a state in which one of a plurality of types of special symbols as identification information is stopped and displayed. A variable display (variable display) to be displayed is started, and after a predetermined time has elapsed, a kind of special symbol is stopped and displayed again.
In addition, for example, a plurality of display areas for displaying special symbols are set, and after each of the above-described various types of special symbols is displayed in the display area, one special symbol is stopped and displayed. It has become. In addition, when the combination of special symbol types that are stopped and displayed by the variable display game in each display area becomes a predetermined special combination, that is, when a special result is displayed, The 1st special variation winning device 35 (2nd special variation winning device 36) performs the 1st special game (2nd special game) converted into the 2nd state where a player can acquire a game ball.
また、第1特別図柄表示部31(第2特別図柄表示部32)は、例えば、三つの7セグ表示装置からなり、三つの表示領域となるそれぞれの7セグ表示装置で数値を変動表示可能となっており、例えば、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が終了して、三つの数値がゾロ目で停止表示された場合が特別結果の表示となる。なお、特別結果の表示は、このような表示に限られるものではなく、予め決められた種類の識別情報の特定の組み合わせとなればよい。 In addition, the first special symbol display unit 31 (second special symbol display unit 32) includes, for example, three 7-segment display devices, and numerical values can be variably displayed on the respective 7-segment display devices serving as three display areas. For example, when the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is finished and three numerical values are stopped and displayed with a doublet, a special result is displayed. The display of the special result is not limited to such a display, and may be a specific combination of identification information of a predetermined type.
また、第1特別図柄表示部31および第2特別図柄表示部32の表示制御は、後述するように遊技機全体の装置を統括的に制御する主制御装置13によって行われことから、他の制御処理との関係で処理能力が制限され、複雑な制御を行うことができず、表示内容により遊技者を楽しませるような演出的な表示は行われず、上述のように第1および第2特別変動表示部31,32においては、単純に数値を順次高速で切り換えて表示した後に数値を停止表示するものとなっている。
なお、遊技者を変動表示ゲームで楽しませるような演出的な表示は、演出用の可変表示装置37で行われる。
In addition, the display control of the first special
In addition, the stunning display that makes the player entertain in the variable display game is performed by the
また、この例では、後述の選択条件に基づいて、第1特別図柄表示部31による第1特図変動表示ゲームと、第2特別図柄表示部32による第2特図変動表示ゲームとが同時に変動表示されることがないようになっており、一方が変動表示されている場合には、他方は停止表示された状態となっている。すなわち、特別遊技状態でなく、かつ、第1特図変動表示ゲームも第2特図変動表示ゲームも行われていない状態で第1始動記憶数(第2始動記憶数)が1以上の場合に、第1特図変動表示ゲームおよび第2特図変動表示ゲームとのうちの選択された一方だけの変動表示が行われるようになっている。
Further, in this example, the first special symbol variation display game by the first special
なお、第1特別図柄表示部31および第2特別図柄表示部32は、遊技者によって第1および第2変動表示ゲームの表示結果が確認できればよく、それらの配置位置は、図3の位置に限定されるものではなく、遊技の進行に影響のない範囲で遊技盤4のいずれの位置に配置してもよい。
The first special
可変表示装置37は、上述の第1始動記憶数および第2始動記憶数がいずれも0の状態で所定時間経過した場合に遊技機の前を通過する遊技客等へのデモンストレーション画像を表示し、第1始動記憶数および第2始動記憶数の少なくとも一方が1以上となった場合に第1特別図柄表示部31もしくは第2特別図柄表示部32のいずれかで行われる第1特別図柄変動表示ゲームもしくは第2特別図柄変動表示ゲームに対応する演出用変動表示ゲームを表示する。
The
ここで、演出用変動表示ゲームを第1特別図柄変動表示ゲームおよび第2特別図柄変動表示ゲームのいずれかに対応させる場合には、第1特別図柄変動表示ゲームおよび第2特別図柄変動表示ゲームの開始時期(変動開始時期)および終了時期(変動停止時期)と、演出用変動表示ゲームの開始時期(変動開始時期)および終了時期(変動停止時期)とをほぼ同時にするとともに、ゲーム終了時の表示結果、すなわち、大当たり、外れとなる当否の結果を同じにするものである。 Here, when the effect variation display game is made to correspond to either the first special symbol variation display game or the second special symbol variation display game, the first special symbol variation display game and the second special symbol variation display game are displayed. The start time (variation start time) and end time (variation stop time) and the start time (variation start time) and end time (variation stop time) of the production variable display game are almost simultaneously displayed and displayed at the end of the game. The result, that is, the result of success or failure that is a big hit and miss is made the same.
なお、上述のように第1特別図柄変動表示ゲームと第2特別図柄変動表示ゲームとが同時に行われることがないので、可変表示装置37には、第1特別図柄変動表示ゲームと第2特別図柄変動表示ゲームとのうちその時に行われている一方に対応する演出用変動表示ゲームが行われる。
As described above, since the first special symbol variation display game and the second special symbol variation display game are not performed simultaneously, the
また、可変表示装置37は、主制御装置13から処理情報が入力される副制御装置14の演出表示制御装置14aによって制御され、演出表示制御装置14aは、例えば、LCDからなる可変表示装置37に対する画像表示処理用制御装置であり、主制御装置13の処理能力に制限されることなく、画像表示処理が可能となっている。なお、演出表示制御装置14aでは、主制御装置13から変動表示ゲームの開始タイミング、ゲームの表示結果(大当たり、外れ)、ゲームの変動時間、変動表示ゲームの停止タイミング等の処理情報が入力される。
The
なお、開始タイミングおよび停止タイミングの処理情報は、リアルタイムで入力され、これらの情報の入力に対応して演出用変動表示ゲームの(変動表示)開始および停止が制御される。
その他の情報は、基本的に開始タイミングの情報の入力時期の前後の僅かな期間内に入力され、これらゲームの表示結果、ゲームの変動時間に基づいて可変表示装置37に表示される演出用変動表示ゲームの表示内容(変動パターン)が演出表示制御装置14aで決定される。
Note that the processing information of the start timing and the stop timing is input in real time, and the start and stop of the effect variation display game (variation display) are controlled in response to the input of these information.
The other information is basically input within a short period before and after the input timing of the start timing information, and the effect variation displayed on the
なお、第1特図変動表示ゲームに対応する演出用変動表示ゲームと、第2特図変動表示ゲームに対応する演出用変動表示ゲームとで異なる画像のゲームを表示するものとしてもよい。すなわち、表示される識別情報としての特別図柄を異なるものとしたり、演出的に表示されるキャラクタを異なるものとしたりしてもよい。また、逆に遊技者が特に第1特別図柄表示部31および第2特別図柄表示部32での表示を意識しなければ、第1変動表示ゲームに対応する演出変動表示ゲームが行われているのか、第2変動表示ゲームに対応する演出変動表示ゲームが行われているのかわからないような表示としても良い。
In addition, it is good also as what displays the game of a different image by the variation display game for effects corresponding to a 1st special figure fluctuation display game, and the variation display game for effects corresponding to a 2nd special figure fluctuation display game. That is, a special symbol as identification information to be displayed may be different, or a character that is displayed in a stunning manner may be different. On the other hand, if the player is not particularly conscious of the display on the first special
また、可変表示装置37では、演出用変動表示ゲームの表示結果として特別結果が表示されて特別遊技が開始された場合には、特別遊技用の演出表示が成されるとともに、この際に、例えば、第1特図変動表示ゲームが特別結果となったのか、第2特図変動表示ゲームが特別結果となったのかを示す情報(後述の第1特別遊技中か第2特別遊技中かを示す情報)の表示や、後述のラウンド数や各ランド中の第1特別変動入賞装置35もしくは第2特別変動入賞装置36への遊技球の入賞数等の情報表示を行うようになっている。ラウンド数や入賞数等に関する情報は、主制御装置13から演出表示制御装置14aに上記処理情報として出力されている。なお、第1特別遊技と、第2特別遊技とで演出表示の内容を上述の変動表示ゲームの場合と同様に異なるものとしてもよいし、同様のものとしてもよい。
Further, in the
また、可変表示装置37は、後述のように発射指示手段としての演出表示制御装置14aの制御に基づいて遊技球の発射操作に係るタイミングを遊技者に報知する発射報知手段として機能する。詳細については後述するが、主に後述の確率変動遊技状態(以下、確変遊技状態と称する)および時間短縮遊技状態(以下、時短遊技状態と称する)において、普通変動入賞装置38が第1状態から第2状態に変化する前のタイミングと、第2状態から第1状態に変化する前のタイミングとを遊技者に画像(文字、記号等を含む)により報知するようになっている。
In addition, the
前記ステージは、可変表示装置37の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。なお、ステージは、可変表示装置37の下側に設置され、可変表示装置37の上側に設けられて可変表示装置37の前を遊技球が流下するのを防止する庇状の遊技球流下防止部によりステージに上方から遊技球が流下するのを防止するようになっているが、ステージの左右側方や下方側から跳ねた遊技球がステージ上に上がることが可能となっているとともに、例えば、可変表示装置37の側方からステージ上に遊技球を誘導する誘導路(俗称ワープ流路)が設けられ、誘導路により一部の遊技球がステージ上に誘導されるようになっている。
また、ステージには、その下方の第1始動入賞口33および第2始動入賞口34への遊技球の入賞率を高めるように遊技球を第1始動入賞口33および第2始動入賞口34に向けて誘導する機能がある。
The stage is a structure provided with a landing that allows the game ball to stay temporarily below the
Further, on the stage, the game balls are moved to the first
前記第1始動入賞口34には、第1始動入賞球センサ51が設けられ、第1始動入賞口34に遊技球が入賞すると第1始動入賞球センサ51が遊技球の入賞(始動入賞球)を検出するようになっている。第1始動入賞球センサ51が入賞した遊技球を検出すると、主制御装置13に検出信号が出力され、後述するように所定の上限数以内で第1始動記憶数を1加算するとともに、第1特図変動表示ゲームの表示結果(表示態様)を決定する後述の処理が行われるようになっている。また、第1始動入賞口34には、普通変動入賞装置38が設けられる。
また、第1始動入賞口34(普通変動入賞装置38)は、遊技盤のほぼ中央部に設けられる可変表示装置37およびステージ26と、これらより下方に配置された第2特別変動入賞装置36との間に配置されている。
The first
In addition, the first start winning opening 34 (ordinary variable winning device 38) includes a
前記第2始動入賞口34には、第2始動入賞球センサ52が設けられ、第2始動入賞口34に遊技球が入賞すると第2始動入賞球センサ52が遊技球の入賞(特別始動入賞球)を検出するようになっている。第2始動入賞球センサ52が入賞した遊技球を検出すると、主制御装置13に検出信号が出力され、後述するように所定の上限数以内で第2始動記憶数を1加算するとともに、第2特図変動表示ゲームの表示結果(表示態様)を決定する後述の処理が行われるようになっている。
A second start winning
この例では、第2始動入賞口34は、第1始動入賞口33の上、すなわち、第1始動入賞口33と可変表示装置37およびステージ26との間に配置されている。従って、第2始動入賞口34は、普通変動入賞装置38の影響を受けることがなく、普通変動入賞装置38が第1状態と第2状態との間で変動しても、入賞率に変化がないようになっている。
また、第2始動入賞口34には、電動チューリップ等の電動役物である普通変動入賞装置が設けられておらず、上述のように第1始動入賞口33の普通変動入賞装置38の影響も受けないことから、後述の各種遊技状態に拘わらずほぼ一定の入賞率を維持するようになっている。
In this example, the second
Further, the second
前記普通変動入賞装置38は、第1始動入賞口33に設けられた所謂電動チューリップ(電チユー)状の電動役物であり、第1始動入賞口33の直上の左右にそれそれ開閉部材381が設けられ、この一対の開閉部材381がほぼ直立して閉じた状態(2始動入賞口34より遊技球が入賞し難い第1状態)から左右に斜めに開いた状態(第2始動入賞口34より遊技球が入賞し易い第2状態)に変動するようになっている。そして、一対の開閉部材381は、閉じた状態において、遊技球を1個第1始動入賞口33に流下可能な間隔をあけた状態となっているが、普通変動入賞装置38の直上に第2始動入賞口34の突出部分が設けられ、上述の間隔を塞いだ状態となっており、普通変動入賞装置38が第1状態では、遊技球が第1始動入賞口33に入賞できない状態となっている。
以上のように、普通変動入賞装置38は、第1始動入賞口33を第1状態で閉じ、第2状態で開く開閉部材381を備える。
The normal
As described above, the normal
一方、普通変動入賞装置38が第2状態となると、開閉部材381が左右に開くことで、第2始動入賞口34の下側に配置されていても、第1始動入賞口33の入賞率が第2始動入賞口34の入賞率より高くなるようになっている。
普通変動入賞装置38の開閉部材381は普通変動入賞口ソレノイド382により駆動されて開閉するようになっているとともに、普通変動入賞口ソレノイド382は図示しない駆動回路を介して主制御装置13で制御され、後述の普通図柄表示部39で表示される普図変動表示ゲームでの表示結果が特定結果となった場合に、所定時間だけ第2状態となるようになっている。
On the other hand, when the normal
The opening / closing
普通図柄による普通図柄変動表示ゲームを表示する普通図柄表示部39は、普通図柄始動入賞口40に設けられた普通始動入賞球センサ53に遊技球が検知されることにより普通始動記憶数が上限数の範囲内で1加算されて1以上となり、かつ、普図変動表示ゲームが変動表示されていないことと、普通変動表示ゲームの表示結果が特定結果となることにより普通変動入賞装置38が第2状態となっていないことを条件に、普図変動表示ゲームの識別情報としての複数種の普通図柄を順次切り換えて表示する変動表示を開始するようになっている。そして、普図変動表示ゲームの可変表示が終了して予め決められた特定の普通図柄が表示されると、特定結果となって前記普通変動入賞装置38が所定時間だけ第1状態から第2状態に変動して再び第1状態に戻るようになっている。
The normal
また、普通図柄表示部39は、主制御装置13により制御され、たとえば第1および第2特別図柄表示部31,32と同様に7セグ表示装置からなるが、例えば、表示領域としては1桁分となっており、一つの表示領域で複数種の数値が変動表示されるようになっており、変動表示後の停止表示された普通図柄が、すなわち、普図変動表示ゲームの表示結果が予め決められた普通図柄(例えば、数値)となった場合、すなわち特定結果が表示された場合に、上述のように普通変動入賞装置38が第2状態となる。
The normal
遊技球が入賞することに基づいて前記普通図柄変動表示ゲームを開始する契機を付与する普通図柄始動入賞口40には、普通始動入賞球センサ53が設けられ、普通図柄始動入賞口40を通過すると、普通始動入賞球センサ53が遊技球の入賞(普通始動入賞球)を検出を検出するようになっている。普通始動入賞球センサ53が普通図柄始動入賞口40を通過する遊技球を検出すると、主制御装置13に検出信号が出力され、後述するように所定の上限数以内で普通始動記憶数を1加算するとともに、普図変動表示ゲームの表示結果(表示態様)を決定する処理が行われるようになっている。
The normal symbol
この例では、普通図柄始動入賞口40は、第1および第2始動入賞口33,34の左側の側方に設けられている。また、普通図柄始動入賞口40は、第1および第2始動入賞口33,34のように入賞した遊技球を回収する構成となっておらず、通過した遊技球は遊技領域内を下方に流下するようになっているとともに、普通始動入賞球センサ53が入賞した遊技球を検出しても、第1および第2特別始動入賞球センサ51,52が遊技球を検出した場合のように遊技球を賞球として払い出すことがない。従って、普通図柄始動入賞口40は、通常の入賞口のように賞球の払い出しの契機を付与するものではないが、普通図柄変動表示ゲームを開始する契機を付与するので、ここでは、始動入賞を付与するものとして、入賞口と称する。
In this example, the normal symbol
前記第1特別変動入賞装置35は、いわゆるアタッカーと呼ばれる変動入賞装置で、開閉扉351がその下辺部に沿った水平な回転軸回りに回転して変動するようになっており、直立して閉じた状態(遊技球を獲得できない第1状態)と、開閉扉351が前側に倒れるようにして開いた状態(遊技球を獲得可能な第2状態)との間で変動するようになっている。第1特別変動入賞装置35は、その開閉扉351を開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド352が図示しない駆動回路を介して主制御装置13に制御され、上述のように第1特図変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、第1特別遊技として第2状態となるようになっている。
The first special variable winning
また、第1特別変動入賞装置35は、開閉扉351が開放することにより開放される第1大入賞口に遊技球が入賞したことを検知する第1大入賞球センサ353を有し、第1大入賞球センサ353からの検知信号により、主制御装置13が第1特別変動入賞装置35への遊技球の入賞球数を算出可能としており、これにより後述の1ラウンドの所定数の遊技球の入賞に基づく開閉扉351を閉める処理や、入賞に対応する賞球の払い出しを可能としている。
In addition, the first special variable winning
また、第1特別変動入賞装置35は、第2特別変動入賞装置36より上方で、かつ、遊技領域3内の第1および第2始動入賞口33,34の右側の側方に設けられており、遊技者が遊技球を発射する際に、その発射強度(発射勢)を一般的な発射勢より強くし、発射された遊技球のほぼ全てが遊技領域の右側(可変表示装置37より右側)を流下する状態、いわゆる右打ちの状態にすると第1特別変動入賞装置35への遊技球の入賞率が高まるようになっている。
The first special variable winning
また、遊技釘の配置等により、右打ちした場合に、発射された遊技球のほとんどが第2状態となった第1特別変動入賞装置35に入賞するようになっている。すなわち、第1特別変動入賞装置35を狙って遊技球を発射した場合には、第2特別変動入賞装置36を狙って遊技球を発射した場合よりも、アウト口45に至る遊技球数(漏れ球数)が低くなるようになっている。
Also, due to the placement of game nails, etc., when the player hits the right, most of the launched game balls are awarded to the first special variable winning
また、特別遊技においては、開閉扉351が開くとともに、開いてからの所定時間の経過という条件と、所定個数の遊技球の入賞という条件とのうちのいずれかの条件が成立した場合に開閉扉351を閉じるとともに、再び開閉扉351を開いて、前記の二つの条件のうちのいずれかが成立した場合に、再び開閉扉351を閉じることを、予め決められた回数まで繰り返し行うようになっている。なお、ここでは、開閉扉351が開いた状態を第2状態と称するが、開閉扉351が開閉を繰り返している期間、第1特別遊技を行っている期間全体を第2状態と称してもよい。
In the special game, when the opening /
また、第1特別遊技中における開閉扉351が1回開いて閉じる期間を1ラウンドと称し、第1特別遊技は、所定ラウンド数になるまで開閉扉351を開閉することで終了する。なお、従来のように大入賞口内に継続領域(V入賞領域)を設け、1ラウンド内に継続領域を遊技球が通過した場合にだけ、次のラウンドに移行可能とし、1ラウンドの終了条件が成立する前に遊技球が継続領域を通過しない場合には、そこで特別遊技を終了するものとしてもよい。
In addition, a period in which the open /
前記第2特別変動入賞装置36は、いわゆるアタッカーと呼ばれる変動入賞装置で、開閉扉361がその下辺部に沿った水平な回転軸回りに回転して変動するようになっており、直立して閉じた状態(遊技球を獲得できない第1状態)と、開閉扉361が前側に倒れるようにして開いた状態(遊技球を獲得可能な第2状態)との間で変動するようになっている。第2特別変動入賞装置36の開閉扉361を開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド362は、第1特別変動入賞装置35の場合と同様に主制御装置13に制御され、上述のように第2特図変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、特別遊技として開放されて第2状態となるようになっている。また、第2特別変動入賞装置35と同様に第1特別変動入賞装置36にも入賞した遊技球を検知する第2大入賞球センサ363が備えられている。
The second special variable winning
また、第2特別変動入賞装置36は、遊技領域3内の第1および第2始動入賞口33,34の下方に設けられており、遊技者が遊技球を発射する際に、基本的に、第1および第2始動入賞口33,34および普通図柄始動入賞口40を狙って遊技球の発射強度を調整することで、第2特別変動入賞装置36への遊技球の入賞率が高まるようになっている。しかし、遊技釘や、可変表示装置37の周囲に前側に突出するように設けられた部材等により、第2特別変動入賞装置36が第2状態となった場合の遊技球の入賞率は、第1特別変動入賞装置35が第2状態となった場合よりも低いものとなっている。
Further, the second special variable winning
このような第1特別変動入賞装置35と、第2特別変動入賞装置36との配置位置等に基づく入賞率の違いにより、第1特別変動入賞装置35が第2状態となる第1特別遊技において遊技者が獲得可能な遊技球数が第2特別変動入賞装置36が第2状態となる第2特別遊技において遊技者が獲得可能な遊技球数より多くなっている。すなわち、第1特別変動入賞装置35が第2特別変動入賞装置36よりも構造的に入賞率が高くなっていることから、特別遊技中に入賞する遊技球数が同じだとしても(1回の入賞当たりに排出される遊技球数(賞球数)が同じ場合は特別遊技中の賞球数は同じ)、特別遊技中に消費される遊技球数は第1特別変動入賞装置の方が少なくなり、特別遊技中に獲得可能な遊技球数は第1特別遊技の方が多くなる。なお、後述のように賞球数等を制御的に変更して、第1特別変動入賞装置35が第2状態となる第1特別遊技において遊技者が獲得可能な遊技球数が、第2特別変動入賞装置36が第2状態となる第2特別遊技において遊技者が獲得可能な遊技球数よりさらに多くなるように設定している。
In the first special game in which the first special variable winning
また、第2特別変動入賞装置36は、第1特別変動入賞装置35と同様に、第2特別遊技において、開閉扉361が開くとともに、開いてからの所定時間の経過という条件と、所定個数の遊技球の入賞という条件とのうちのいずれかの条件が成立した場合に開閉扉361を閉じるとともに、再び開閉扉361を開いて、前記の二つの条件のうちのいずれかが成立した場合に、再び開閉扉361を閉じることを、予め決められた回数(ラウンド数)まで繰り返し行うようになっている。また、第1特別変動入賞装置35と同様に、開閉扉361が開いた状態を第2状態と称するが、開閉扉361が開閉を繰り返している期間、第2特別遊技中となる期間全体を第2状態と称してもよい。
Similarly to the first special variable prize-winning
前記第1特図変動保留数表示部41は、前記第1始動入賞口33に遊技球が入賞した後に未だその入賞に基づいて行われていない保留状態の第1特図変動表示ゲームの回数をランプ(LED)の点灯で表示するものである。ここで、前記回数とは前記第1始動記憶数に該当するものであり、第1始動記憶数の上限数が例えば4に設定されており、第1特図変動保留数表示部41は4個のLEDからなっている。
The first special figure variable hold
前記第2特図変動保留数表示部42は、前記第2始動入賞口34に遊技球が入賞した後に未だその入賞に基づいて行われていない保留状態の第2特図変動表示ゲームの回数をランプ(LED)の点灯で表示するものである。ここで、前記回数とは前記第2始動記憶数に該当するものであり、第2始動記憶数の上限数が例えば4に設定されており、第2特図変動保留数表示部42は4個のLEDからなっている。
The second special figure fluctuation hold
前記普図変動保留数表示部43は、普通図柄始動入賞口40に遊技球が入賞(通過)した後に未だその入賞に基づいて行われていない保留状態の普図変動表示ゲームの回数をランプ(LED)の点灯で表示するものである。ここで、前記回数とは後述の普図始動記憶数に該当するものであり、普図始動記憶数の上限数が例えば4に設定されており、普図変動保留数表示部43は4個のLEDからなっている。
The general figure variable hold
前記一般入賞口44は、後述の遊技状態に拘わらず、入賞に基づいて賞球を払出すだけの入賞口であり、入賞した遊技球を検知するための一般入賞球センサ441を備えている。
前記アウト口45は、入賞口(普通図柄始動入賞口40を除く)の何れにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。
The general winning
The out
前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤4の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
前記風車(図示略)は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材であり、かつ、接触した遊技球の移動方向を変更する。
前記演出用表示ランプ(遊技盤面の電飾)は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
The game nail has a plurality of rod shapes that are driven into appropriate positions on the board surface of the game board 4 in order to make the movement direction of the game ball irregular by contacting with the game ball or to regulate the movement direction of the game ball. It is a member.
The windmill (not shown) is a rotating member that can be rotated by contact with a game ball, and changes the moving direction of the contacted game ball.
The effect display lamp (illumination on the game board surface) is a light-emitting device that has various lighting modes according to changes in the gaming state after the power is turned on.
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
[Electrical configuration]
Next, the electrical configuration of the gaming machine of this embodiment will be described.
本実施形態となる遊技機2は、電気的構成として、主制御装置13,副制御装置14,球貸信号制御装置(図示略),電源供給装置17,発射制御装置61,発射駆動装置62,センサ(51,52,53,353,363,441,152)とを備える。なお、遊技機2は、CRユニット1に接続されているとともに、外部装置としての集中管理装置46に接続されている。また、CRユニット1,球貸信号制御装置,電源供給装置17,発射制御装置61,及び発射駆動装置62の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
The
前記主制御装置13は、CPU13a,予め定められた制御プログラム(コンピュータプログラム)を格納するROM13b,生成された処理情報の一時記憶等を行い作業用記憶領域となるRAM13c等を備えた組み込み用(遊技機用)マイコンチップと,周期的な信号を発生させる周波数発生回路部13d等により構成されるとともに、各種センサ等が接続された入力インタフェース13eと、前記副制御装置14、第1および第2特別図柄表示部31,32、普通図柄表示部39等が接続される出力インタフェース13f等により構成され、遊技機2内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置14に入力する処理情報を生成する装置である。
The
入力インタフェース13eには、第1始動入賞球センサ51、第2始動入賞球センサ52、普通始動入賞球センサ53、第1大入賞球センサ353、第2大入賞球センサ363、一般入賞球センサ441、遊技球排出センサ152等が接続されている。
また、出力インタフェース13fには、第1特別図柄表示部31、第2特別図柄表示部32、普通図柄表示部39、第1特図変動保留数表示部41、第2特図変動保留数表示部42、普図変動保留数表示部43、第1大入賞口ソレノイド352、第2大入賞口ソレノイド362、普通変動入賞口ソレノイド382、副制御装置14が接続されている。
The
Further, the
そして、主制御装置13は、第1始動入賞口33に遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄表示部31で変動表示ゲームを表示し、第1特別図柄表示部31での変動表示ゲームが特別結果の表示となった場合に、第1特別変動入賞装置35を第1状態から第2状態に変動する第1特別遊技を行うように制御し、第2始動入賞口34に遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄表示部32で変動表示ゲームを表示し、第2特別図柄表示部32での変動表示ゲームが特別結果の表示となった場合に、第2特別変動入賞装置36を第1状態から第2状態に変動する第2特別遊技を行うように制御する本発明の特別遊技制御手段として機能する。
The
また、主制御装置13は、所定条件の成立に基づいて前記普通変動入賞装置38を第1状態から第2状態に変換して再び第1状態とするように普通変動入賞装置38を制御する本発明の普通遊技制御手段を構成する。ここで、普通遊技制御手段としての主制御装置13は、前記所定条件の成立として普通図柄変動表示ゲームが特定結果の表示となった場合に前記普通変動入賞装置38を第1状態から第2状態に変動して再び第1状態とし、かつ、前記普通図柄変動表示ゲームの開始から結果の表示までの変動時間が相対的に長く、第2状態となる期間が相対的に短い通常状態と、当該通常状態(普図通常状態)よりも前記変動時間が短く、第2状態となる期間が長い時間短縮状態(普図時短状態)とのいずれかの状態で普通変動入賞装置38を制御する機能を有する。
In addition, the
また、普通遊技制御手段としての主制御装置13は、普通図柄始動入賞口40に遊技球が入賞したことに基づいて、前記普通図柄変動表示ゲームの結果の表示を抽選によって決定するための抽選処理を行うとともに、普通図柄表示部39において、普通図柄変動表示ゲームを開始させ、普通図柄を変動表示した後に、前記抽選処理で当選することに基づき普通図柄変動表示ゲームが特定結果の表示となった場合に、普通変動入賞装置38を第1状態から第2状態に変動して再び第1状態とする機能を有する。
Further, the
前記副制御装置14は、演出表示制御装置14a,ランプ制御装置14b,音声制御装置14c,及び払出制御装置14dにより構成され、主制御装置13が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置14は、出力態様処理毎の装置として複数の装置から構成しても、各出力態様処理を全て組み合わせて処理可能な一つの装置から構成しても、複数の出力態様処理の一部を組み合わせて処理可能な装置を含む複数の装置から構成してもよいが、この例では、複数の制御装置からなり、副制御装置14を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にCPU,ROM,RAM(ワンチップマイコン)を備える。
The
ここで、前記演出表示制御装置14aは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、ビデオ用のROMから読み出した画像データを処理してVRAMに記憶するとともにビデVDPを介してVRAMの画像データを可変表示装置37に表示させるように制御することにより、演出用変動表示ゲームにおいて演出用図柄を変動表示した後に停止表示する制御を行う装置である。
また、この例では、前記演出表示制御装置14aは、普通変動入賞装置の第2状態の開始と終了とのうちの少なくとも一方に対応して遊技球の発射操作に係るタイミングを前記発射報知手段としての可変表示装置37ける画像表示により遊技者に指示する発射指示手段として機能する。
Here, the presentation
Further, in this example, the effect
普通変動入賞装置38の第2状態の開始と終了とのうちの少なくとも一方に対応して遊技球の発射操作に係るタイミングを遊技者に指示する発射指示手段としての演出表示制御装置14aは、普図変動表示ゲームの前記抽選処理が当選となった場合に、前記普通変動入賞装置が第1状態から第2状態に変動されるタイミングに対して、遊技球を発射してから第1始動入賞口33に入賞可能な位置に遊技球が至ると推定される時間だけ前のタイミングで、前記発射報知手段としての可変表示装置37における画像表示により遊技球の発射を指示する機能を有する。
The effect
また、前記発射指示手段としての演出表示制御装置14aは、前記普通変動入賞装置38が第2状態に変動されてから再び第1状態に戻るタイミングに対して、遊技球を発射してから第1始動入賞口に入賞可能な位置に遊技球が至ると推定される時間だけ前のタイミングで前記発射報知手段としての可変表示装置における画像表示により遊技球の発射停止を指示する機能を有する。
Further, the effect
前記ランプ制御装置14bは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、開口枠扉7の電飾22(演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む)や遊技領域3内に設けられた演出用表示ランプ(電飾)等を点灯制御する装置である。
なお、開口枠扉7の電飾22(演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む)や遊技盤面の電飾を前記発射報知手段として、ランプの点灯、点滅、発光色の変更等により、発射タイミングを遊技者に報知するものとし、ランプ制御装置14bが発射報知手段を制御して発射タイミングを遊技者に指示する発射指示手段として機能するものとしてもよい。
The
It is to be noted that the
前記音声制御装置14cは、主制御装置13が生成した処理情報に従ってスピーカ23を制御して音声を発生させる装置である。
なお、スピーカ23を前記発射報知手段として、音声、効果音等により、発射タイミングを遊技者に報知するものとし、音声制御装置14cが発射報知手段を制御して発射タイミングを遊技者に指示する発射指示手段として機能するものとしてもよい。
The
Note that the
前記払出制御装置14dは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置15により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置14dは、主制御装置13が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置を介して、CRユニット1に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
The
前記集中管理装置46は、主制御装置13が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
The
[遊技機の動作]
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置13,副制御装置14の動作に分けて説明する。
[Game machine operation]
Next, the operation of the gaming machine according to the present embodiment will be described separately for the
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置13の動作について説明する。
[Operation of main controller]
First, the operation of the
前記電源供給装置17は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置13のCPU13aは、電源が供給されると、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。
The
具体的には、始めに、主制御装置13のCPU13aは、「RAM13cに記憶されている処理情報をクリアするスイッチ(図示せず)はオン状態であるか否か」を判断する。そして、スイッチがオン状態である場合、主制御装置13のCPU13aは、不要残存データとなる賞球情報や遊技履歴情報等、RAM13cに記憶されている処理情報を削除し、所定の処理情報をRAM13c内に正常に記憶し得るか否かをチェックする。チェックの結果、正常に記憶し得るとのチェック結果となった場合、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理への移行を許可し、副制御装置14に対して通知する主制御起動開始の処理情報等を生成する。
Specifically, first, the
一方、スイッチがオン状態でない場合には、主制御装置13のCPU13aは、「バックアップフラグを設定しているか否か」の判断を行い、バックアップフラグが設定されている場合、前述と同様のチェック及びメインルーチン処理への移行許可等を行う。逆に、バックアップフラグが設定されていない場合、主制御装置13のCPU13aは、「RAM13cに記憶されている処理情報(記憶領域の内容)が壊れていないか否か」を判断し、RAM13cに記憶されている処理情報が「壊れていない」と判断した場合、前述と同様のチェック及びメインルーチンへの移行許可等を行う。
On the other hand, if the switch is not on, the
一方、RAM13cに記憶されている処理情報が「壊れている」と判断した場合には、主制御装置13のCPU13aは、電源投入時前に不本意な停電,故障,処理ミス等のエラーが生じていたものと判断し、エラー解除の復帰処理が行われた後に、エラーが発生した電源断時点からの処理を始める制御を行う。
On the other hand, when it is determined that the processing information stored in the
ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置13に備えられたROM13bに予め格納された制御プログラム(コンピュータプログラム)により実行される。そして、主制御装置13のCPU13aは、メインルーチン処理として、乱数更新処理,入力検知受信処理,入力管理処理,異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,準備球払出処理,外部情報管理処理,及び出力管理処理を行う。
Here, the main routine processing in the present embodiment is executed by a control program (computer program) stored in advance in the
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部13dが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス(例えば4ミリ秒)を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、CPU13aが、前記各処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
以下、前記メインルーチン処理の各処理について詳しく説明する。
The main routine processing is to generate a periodic timing pulse (for example, 4 milliseconds) by frequency division setting based on a periodic signal generated by the frequency
Hereinafter, each process of the main routine process will be described in detail.
『乱数更新処理』
前記乱数更新処理は、擬似的に乱数を生成する処理である。なお、本実施形態における乱数とは、予め設定された乱数生成範囲内で、乱数生成プログラムに従って、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて数値を+1ずつした数値を(+1した際に、乱数生成範囲を超える際には0に戻る)更新記憶し、所定条件(第1始動入賞球センサ51、第2始動入賞球センサ52、普通始動入賞球センサ53からの検知信号の入力)が成立した際に上述のように更新記憶されている数値を取得した際の取得された数値であるが、ここでは仮に更新記憶される数値も乱数と称する。この乱数更新処理では、乱数を更新記憶する処理が行われる。また、この乱数更新処理は、主制御装置13のROM13bに格納される制御プログラムによるソフトウェア的な処理に限られず、外部に設けられた物理的装置となる乱数発生手段に基づいて乱数の更新処理を行わせ、この乱数を主制御装置13のCPU13aに取り込んで乱数抽出の制御処理をさせるようにしてもよい。
"Random number update process"
The random number update process is a process of generating a random number in a pseudo manner. The random number in the present embodiment is a numerical value obtained by incrementing a numerical value by +1 in accordance with a timing pulse (for example, 4 milliseconds) in accordance with a random number generating program within a preset random number generating range. When the random number generation range is exceeded, the value is returned to 0) and stored, and a predetermined condition (input of detection signals from the first starting winning
なお、主制御装置13で生成される乱数には、後述の特別図柄制御処理で用いられるものとして、例えば、第1および第2特図変動表示ゲームの結果として大当たりか外れかを決定するのに用いられる第1および第2大当たり判定用乱数、第1および第2特図変動表示ゲームにおける変動パターンとしての変動時間を決める第1および第2変動パターン決定用乱数、第1および第2特図変動表示ゲームにおける終了時の大当たりもしくは外れの停止図柄を決定する第1および第2停止図柄決定用乱数がある。なお、この第1および第2大当たり判定用乱数、変動パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数は、副制御装置14にも送信され、演出表示制御装置14aによる可変表示装置37の表示制御、ランプ制御装置14bによる開口枠扉7の電飾22や遊技盤4の盤面の電飾の点灯制御、音声制御装置14cによるスピーカ23からの音声や効果音の出力制御に用いられる。
Note that the random number generated by the
また、前記乱数には、後述の普通図柄制御処理で用いられるものとして、例えば、普図変動表示ゲームの結果として大当たりか外れかを決定するのに用いられる普図当たり判定用乱数、後述の時短状態および確率変動状態における普図変動表示ゲームの普図変動パターンとしての普図変動時間を決めるのに用いられる変動パターン決定用乱数、普図変動表示ゲームにおける終了時の当たりもしくは外れの停止図柄を決定する普図停止図柄決定用乱数(図柄が当たりと外れの二種類の場合には、普図当たり判定用乱数により停止図柄を決定しても良い)とがある。 In addition, the random number is used in the normal symbol control process described later, for example, a random number for determining per universal symbol used to determine whether the game is a big hit or miss as a result of the normal fluctuation display game, A random number for determining the fluctuation pattern used to determine the normal fluctuation time as a normal fluctuation pattern of the normal fluctuation display game in the state and the probability fluctuation display state, and a stop pattern of hitting or losing at the end of the normal fluctuation display game There is a random number for determining a general symbol stop to be determined (in the case of two types of symbols, winning and losing, the stop symbol may be determined by a random number for determining per universal symbol).
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、第1始動入賞球センサ51、第2始動入賞球センサ52、普通始動入賞球センサ53、第1大入賞球センサ353、第2大入賞球センサ363、一般入賞球センサ441、遊技球排出センサ152や図示しない各種エラー検出用センサ等の各種センサにより生成された入力情報(検知信号)があるか否かをタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視し、センサからの入力情報を受信する処理である。なお、エラー検出用センサには球受皿9に遊技球を貯留させた場合における容量オーバーのエラー,遊技球流動時における球詰まりエラー等を検知するものなどがある。
"Input detection reception process"
The input detection receiving process includes a first start winning
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果を記憶し、後述する異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。例えば、各種入賞口(33,34,35,36,44)の入賞球センサ(51,52,353,363,441)からの検知信号(入賞情報)に基づいて、賞球数を決定して、賞球処理情報を生成し、賞球排出処理に引き渡し、各種エラー検出用センサから検知信号(エラー情報)に基づき各エラー検出用センサに対応するエラー処理情報を生成する。
"Input management process"
The input management process analyzes the input information received by the input detection reception process, stores an analysis result such as from which detection sensor the input signal is received, an abnormality monitoring process, a special symbol control process, a normal symbol, which will be described later This is a process that makes it possible to use the processing results as appropriate in performing the control process, the lamp management process, and the prize ball payout process. For example, the number of winning balls is determined based on detection signals (winning information) from winning ball sensors (51, 52, 353, 363, 441) of various winning ports (33, 34, 35, 36, 44). Then, prize ball processing information is generated, passed to the prize ball discharge process, and error processing information corresponding to each error detection sensor is generated from various error detection sensors based on detection signals (error information).
『異常監視処理』
前記異常監視処理は、球受皿9に遊技球を貯留させた場合における容量オーバーのエラー,遊技球流動時における球詰まりエラー,制御処理実行時の不良エラー等に対応して、前記入力管理処理(エラー関係のセンサからの入力情報に基づく処理)にてエラー処理情報が生成されていないか否かを、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に従って監視し、エラー処理情報が生成されている場合には、そのエラー処理情報に対応した出力態様の報知処理情報を生成する処理である。また、この異常監視処理では、主制御装置13のCPU13aが、前記入力管理処理によってエラー状態の解除の処理情報が受信した場合、エラー解除の出力態様の報知処理情報も生成する。
"Abnormality monitoring process"
The abnormality monitoring process corresponds to the input management process (corresponding to a capacity over error when the game ball is stored in the
そして、主制御装置13のCPU13aは、生成した報知処理情報を副制御装置14側へ送信することにより、例えば、ランプ制御装置14bや演出表示制御装置14aを介してランプや可変表示装置37によるエラー報知の処理や、払出制御装置14dを介して賞球の払出の禁止や、さらに払出制御装置14dから発射制御装置61を介して発射駆動装置62の作動を禁止する処理などを行わせる。
Then, the
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、第1および第2始動入賞口33,34の第1および第2始動入賞球センサ51,52から入力情報を受信するのに応じて、上述の乱数を用いた電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な第1および第2特別遊技(大当たり遊技状態)となるように第1および第2特別変動入賞装置35,36を第1状態から第2状態に変動させて遊技球の獲得を可能とする処理である。
"Special symbol control process"
The special symbol control processing is performed electronically using the random numbers described above in response to receiving input information from the first and second starting winning
なお、上述のようにこの例では、始動入賞口33,34、特別図柄表示部31,32、特別変動入賞装置35,36が二つずつ設けられ、上述のように、第1始動入賞口33に遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄表示部31で第1特図変動表示ゲームを表示し、第1特別図柄表示部31での第1特図変動表示ゲームが特別結果の表示となった場合に、第1特別変動入賞装置35を第1状態から第2状態に変動する第1特別遊技を行うように制御し、第2始動入賞口34に遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄表示部32で第2特図変動表示ゲームを表示し、第2特別図柄表示部32での第2特図変動表示ゲームが特別結果の表示となった場合に、第2特別変動入賞装置36を第1状態から第2状態に変動する第2特別遊技を行うように制御するようになっている。
なお、以下の説明では、これら二つずつの装置において、同様の構成となっている部分については、主に第1の装置を主に説明し、第2の装置の説明を省略もしくは簡略化する。
As described above, in this example, two start winning
In the following description, in each of these two devices, with respect to the parts having the same configuration, the first device will be mainly described, and the description of the second device will be omitted or simplified. .
また、この特別図柄制御処理では、後述するように、主制御装置13のCPU13aは、演出表示制御装置14aに処理情報を送信することで、演出表示制御装置14aが可変表示装置37で演出用図柄を表示制御することに関係する処理も行う。
In the special symbol control process, as will be described later, the
ここで、特別図柄とは、第1特別図柄表示部31(第2特別図柄表示部32)において、第1始動入賞口33(第2始動入賞口34)への遊技球の入賞に基づいて行われる特図変動表示ゲームにおいて、変動表示および停止表示される識別情報であって、停止表示された特別図柄の種類とその組み合わせによって、上述の乱数を用いた当否抽選の結果(大当たりもしくは外れ)を表示するようになっている。 Here, the special symbol is performed based on the winning of the game ball in the first starting winning port 33 (second starting winning port 34) in the first special symbol display unit 31 (second special symbol display unit 32). In the special figure fluctuation display game, the identification information that is displayed in a variable display and stopped, and the result of the winning / losing lottery using the random numbers described above (a big hit or miss) depending on the type and combination of the special symbols that are stopped and displayed. It is supposed to be displayed.
この抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態)となり、これにより、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技状態)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。すなわち、第1特別変動入賞装置35(第2特別変動入賞装置36)が遊技球を獲得可能な第2状態とされる。
一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様(例えば、左・中・右の3つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態)となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
When the lottery result is a win, a plurality of identification information is displayed in a display mode stopped in a predetermined combination (for example, the left, middle and right symbols are all in the same pattern). Thus, it is notified that the game has shifted to a special game (a big hit game state) advantageous to the player. In such a gaming state, a state in which more prize balls can be acquired in a shorter time than in the normal gaming state occurs continuously. That is, the first special variation winning device 35 (second special variation winning device 36) is in the second state in which a game ball can be acquired.
On the other hand, if the lottery result is out of place, a plurality of pieces of identification information are stopped in a display mode other than a predetermined combination (for example, at least one of the three symbols of left, middle, and right is different from the other). Thus, it is notified that the normal gaming state is continuing.
なお、この例では、遊技者向けに第1特別図柄表示部31(第2特別図柄表示部32)で行われる第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)と同じ大当たりもしく外れの結果となる演出変動表示ゲームが可変表示装置37に表示されるので、第1特別図柄表示部31(第2特別図柄表示部32)に表示される特別図柄の変動表示や停止表示が演出的な効果を有する必要はなく目立たない特別図柄の組み合せ(例えば、ゾロ目以外の組み合わせ)による停止表示を特別結果の表示としてもよい。
In this example, the same big hit as the first special symbol variation display game (second special symbol variation display game) performed in the first special symbol display unit 31 (second special symbol display unit 32) for the player is assumed. Since the effect variation display game as a result of losing is displayed on the
また、前記特別図柄における可変表示(変動表示)とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄(ここでは、7セグ表示装置で表示可能な0〜9の数値等)を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域(例えば、左・中・右等の3つ)にて行う表示方法である。 Further, the variable display (variable display) in the special symbol means that a plurality of different special symbols (in this case, numerical values of 0 to 9 that can be displayed on a 7-segment display device) are set at a predetermined speed. In the display method, the mode of sequentially displaying the images in a plurality of display areas (for example, three such as left, middle, and right) is displayed.
この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、第1始動入賞口33(第2始動入賞口34)への遊技球の入賞を契機(第1始動入賞球センサ51(第2始動入賞球センサ52)からの検知信号の入力を契機)として、上述の乱数更新処理により更新記憶されている乱数、すなわち、第1大当たり判定用乱数(第2大当たり判定用乱数)、第1変動パターン決定用乱数(第2変動パターン決定用乱数)、第1停止図柄決定用乱数(第2停止図柄決定用乱数)を抽出してRAM13cの所定記憶領域に記憶する。
In this special symbol control process, the
また、取得された第1大当たり判定用乱数(第2大当たり判定用乱数)は、後述のようにROM13bに記憶されるとともに当否用比較数値を有する第1大当たり判定用データテーブル(第2大当たり判定データテーブル)を用いて比較され、これらの乱数と当否用比較数値が一致すれば大当たりと判定され、一致しなければ外れと判定される。
また、取得された第1変動パターン決定用乱数(第2変動パターン決定用乱数)と、ROM13bに記憶されるととともに、後述のように乱数に関連付けられた変動パターンの種類を示す変動パターン情報を有する第1変動パターンデータテーブル(第2変動パターンデータテーブル)とが比較され、乱数に対応する変動パターンが決定される。
Further, the acquired first jackpot determination random number (second jackpot determination random number) is stored in the
In addition, the first variation pattern determination random number (second variation pattern determination random number) acquired and the variation pattern information indicating the variation pattern type associated with the random number as described later are stored in the
また、所得された第1停止図柄決定用乱数(第2停止図柄決定用乱数)と、ROM13bに記憶されるととともに、後述のように乱数に関連付けられた停止図柄(複数の停止図柄の組み合せを含む停止図柄情報)を有する第1停止図柄データテーブル(第2停止図柄データテーブル)とが比較され、乱数に対応する停止図柄が決定される。
In addition, the first stop symbol determination random number (second stop symbol determination random number) that has been obtained and the
なお、上述のように特別図柄表示部31(第2特別図柄表示部32)においては、演出的な表示を必要とせず、上述の変動パターンは、例えば、単に変動時間の違いを示すものとなる。そして、演出表示制御装置14aを介して可変表示装置37で演出変動表示を行う際に、特別図柄表示部31(第2特別図柄表示部32)での第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)と、可変表示装置37で行われる演出変動表示ゲームとが時間的に同期するように、上述の変動パターンのデータが用いられる。
Note that, as described above, the special symbol display unit 31 (second special symbol display unit 32) does not require a stunning display, and the above-described variation pattern simply indicates a difference in variation time, for example. . Then, when effect variable display is performed on the
また、第1始動入賞球センサ51(第2始動入賞球センサ52)からの遊技球の検知(始動入賞の検知)を示す信号が入力した場合には、第1始動記憶数(第2始動記憶数)に1加算する処理を行うが、この際に第1始動記憶数(第2始動記憶数)が上限数(例えば4)となっている場合には、1加算する処理を行わないとともに、上述の各種抽選処理用の乱数の取得およびそれに基づく処理も行わない。 Further, when a signal indicating detection of a game ball (detection of start winning) is input from the first start winning ball sensor 51 (second starting winning ball sensor 52), the first start memory number (second start memory) In this case, if the first start memory number (second start memory number) is the upper limit number (for example, 4), the process of adding 1 is not performed. Neither acquisition of random numbers for the above-mentioned various lottery processes nor processing based thereon is performed.
また、第1始動記憶数に対応する第1特図変動表示ゲームを開始する際には、第1始動記憶数を1減算し、第2始動記憶数に対応する第2特図変動表示ゲームを開始する際には、第2始動記憶数を1減算する。
また、主制御装置13は、第1特図変動保留数表示部41(第2特図変動保留数表示部42)に対して、上述のように算出された第1始動記憶数(第2始動記憶数)となる数のLEDを点灯させておく処理を行う。
Further, when starting the first special figure variation display game corresponding to the first start memory number, the first start memory number is subtracted by 1, and the second special figure variation display game corresponding to the second start memory number is displayed. When starting, the second start memory number is decremented by one.
In addition, the
また、主制御装置13から演出表示制御装置14aを含む副制御装置14には、上述の乱数により決定されるデータ、すなわち、大当たり・外れの結果、変動時間を示す変動パターン、停止表示される大当たりもしくは特別図柄を示すデータが送られ、それに対応した演出表示が行われる。また、大当たり、はずれの結果が第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)と、演出変動表示ゲームとで同じとなれば、停止表示される特別図柄と演出図柄とで同じ図柄(例えば、同じ数値)となる必要はなく、停止表示される特別図柄を示すデータは、例えば、演出用の変動パターン(変動時間だけではなく実際の演出図柄の変動の仕方を含む)を決定する際に変動パターン(停止図柄含む表示態様)の決定要素の一つとして用いられる。
In addition, the
上述のように、この特別図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aは、乱数の取得時点で記憶させた大当たり判定用乱数と、大当たり判定用データテーブルに予め設定されている当否用比較数値(大当たり判定用数値)とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報(大当たりもしくは外れ)をRAM13cに記憶する。
As described above, in this special symbol control process, the
次に、主制御装置13のCPU13aは、変動パターンデータテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン情報(パターン番号)をRAM13cに記憶する。
Next, the
更に、主制御装置13のCPU13aは、予め停止図柄データテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様(例えば、左・中・右の並び態様)の特別図柄比較用数値と、該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン情報に応じて照合して比較することにより、特別図柄決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄のそれぞれを個別に停止表示させる、当たり又は外れ用となる停止特別図柄情報(左・中・右の特別図柄番号)をRAM13cに記憶する。
Further, the
そして、主制御装置13は、出力インタフェースおよび図示しない駆動回路を介して、第1特別図柄表示部31(第2特別図柄表示部32)を他の制御装置を介さずに直接制御する。そして、主制御装置13は、開始条件として、第1特図変動表示ゲームおよび第2特図変動表示ゲームが行われておらず、かつ、第1特別遊技および第2特別遊技が行われておらず、さらに第1始動記憶数および第2始動記憶数の両方が0の状態だったもののいずれかの始動記憶数が1になった場合に、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームを開始する。
The
また、第1始動記憶数および第2始動記憶数の少なくとも一方が1以上で、かつ、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲーム、第1特別遊技および第2特別遊技のいずれかが終了し、かつ、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームが終了した際にその表示結果が大当たりとならなかった場合に、第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームを開始する。 Further, at least one of the first start memory number and the second start memory number is 1 or more, and any of the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, the first special game, and the second special game And when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are finished and the display result is not a big hit, the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game The figure change display game is started.
第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームの開始に際しては、上述のように選択された変動パターンが示す変動時間をタイマにセットする。
また、第1特図変動表示ゲームおよび第2特図変動表示ゲームの上述の開示条件成立時に第1始動記憶数と第2始動記憶数とが両方とも1以上となっている状態では、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームとのうちの一方を選択し、選択された方の特図変動表示ゲームを開始することになる。
At the start of the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game, the fluctuation time indicated by the fluctuation pattern selected as described above is set in the timer.
In the state where the first start memory number and the second start memory number are both 1 or more when the above-described disclosure conditions of the first special figure variable display game and the second special figure variable display game are satisfied, One of the special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game is selected, and the selected special figure fluctuation display game is started.
なお、どちらか一方の始動記憶数が1以上で、他方の始動記憶数が0の場合には、1以上となっている始動記憶数に対応する特図変動表示ゲームを開始する。すなわち、第1始動記憶数が1以上で第2始動記憶数が0ならば、第1特別図柄表示部31で第1特図変動表示ゲームを開始し、第2始動記憶数が1以上で第1始動記憶数が0ならば、第2特別図柄表示部31で第2特図変動表示ゲームを行う。
When one of the start memory numbers is 1 or more and the other start memory number is 0, the special figure variation display game corresponding to the start memory number being 1 or more is started. That is, if the first start memory number is 1 or more and the second start memory number is 0, the first special
そして、上述のように第1始動記憶数および第2始動記憶数が両方とも1以上の場合には、例えば、乱数を用いた抽選等によりランダムに第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームとのいずれかを選択するものとしても良いし、どちらか一方を常にもしくはそのときの遊戯状態に応じて優先するようにしても良い。 When both the first start memory number and the second start memory number are 1 or more as described above, for example, the first special figure variation display game and the second special figure are randomly selected by lottery using a random number, for example. Either one of the variable display games may be selected, or one of them may be given priority always or according to the game state at that time.
また、始動記憶数が多い方もしくは少ない方に対応する特図変動表示ゲームを優先するようにしても良い。この場合に二つの始動記憶数が同じとなった場合には、ランダムもしくはどちらか一方を常にもしくは遊技状態に応じて優先するようにして開始する特図変動表示ゲームを選択するものとしても良い。 Also, a special figure variation display game corresponding to the one with a larger start memory number or the smaller one may be prioritized. In this case, when the two starting memory numbers become the same, it is possible to select a special figure changing display game that starts at random or one of them always or according to the gaming state.
また、遊技者の操作により開始する特図変動表示ゲームを選択可能としてもよく、例えば、遊技機2に選択ボタンを設けたり、あるいは特定に入賞口に遊技球を入賞させることで開始する特図変動表示ゲームを選択可能としたりしても良い。
In addition, a special figure variation display game that is started by a player's operation may be selectable, for example, a special figure that is started by providing a selection button on the
そして、後述する出力管理処理において、開始される特図変動表示ゲームに対応して三つの7セグ表示装置からなる第1特別図柄表示部31もしくは第2特別図柄表示部32に対して、各7セグ表示装置で数値等を変動して表示させるための処理を開始する。
また、上述のように変動時間がセットされたタイマを作動させ、変動時間の経過によりタイマがタイムアップした際に、上述のように決定された停止表示用の特別図柄を停止表示させる。すなわち、セットされた変動時間の経過により第1特別図柄表示部31もしくは第2特別図柄表示部32における第1特図変動表示ゲームもしくは第2特図変動表示ゲームを終了させる。
Then, in the output management process to be described later, each of the first special
Further, the timer with the variation time set is operated as described above, and when the timer expires due to the passage of the variation time, the special symbol for the stop display determined as described above is stopped and displayed. That is, the first special symbol variation display game or the second special symbol variation display game in the first special
一方、演出表示制御装置14aを介して可変表示装置37を制御するために、出力管理処理を介して副制御装置14側へ、上述の開始条件の成立に基づく変動開始指示情報と、上述のように決定された前記変動パターン情報と複数の停止表示用の特別図柄情報を送信する時に、上述のように、開始条件の成立時に、決定された変動パターンに対応する変動時間を主制御装置13のCPU13aにてタイマに設定する。なお、このタイマによる変動時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示情報と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示情報が出力管理処理を介して送信される。
On the other hand, in order to control the
また、副制御装置14の演出表示制御装置14aは、変動開始指示情報が入力されることに基づいて、演出用変動表示ゲームを開始する。この際の、演出表示制御装置14aは、後述のように大当たり、外れの当否結果と、変動パターン情報(変動時間)、停止表示用の特別図柄情報に基づいて演出用変動表示ゲーム用の画像を作成して可変表示装置37に表示する制御を行うが、この際に変動時間に基づく長さの演出用変動表示ゲーム用の変動パターンを作成し、設定された変動時間が経過すると変動をほぼ停止した状態となる。そして、主制御装置13において上述のように設定されたタイマがタイムアップすると上述の確定停止指示情報が送信されることで、演出用表示ゲームにおける演出図柄の表示が停止した状態で確定される。
Further, the effect
そして、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるか否かは、具体的には以下のように決定される。
すなわち、上述の大当たり判定用乱数の乱数生成範囲は、例えば、0〜699までの700個の数値とされ、大当たり判定用データテーブルにも700個の当否用比較数値が登録され、そのうち698個が「外れ用数値」とされ、外れ以外の2個の数値のうちの1個が通常用大当たり(確率変動ではない大当たり)用の「大当たり数値(特別用数値)」とされ、残りの1個の数値が、確率変動での大当たり用の「確変大当たり数値(特殊用数値)」とされている。
Whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player is specifically determined as follows.
That is, the random number generation range of the jackpot determination random number described above is, for example, 700 numbers from 0 to 699, and 700 hit / fail comparison numbers are registered in the jackpot determination data table, of which 698 are “Outgoing numerical value”, and one of the two numerical values other than outliers is used as a “big hit value (special value)” for ordinary big hits (big hits that are not random fluctuations), and the remaining one The numerical value is a “probable variation jackpot value (special value)” for jackpot in probability fluctuation.
この場合に、1/700の確率で通常大当たりとなり、また、1/700で確率で確変大当たりとなるので、1/350の確率で大当たりとなり特別遊技状態、すなわち、第1特別変動入賞装置35(第2特別変動入賞装置36)を第2状態とする遊技状態に移行する。
また、大当たりとなった場合に1/2の確率で、確変大当たりとなる。なお、抽選確率等は、一例であり、上述の記載に限定されるものではない。例えば、大当りとなる確率を低下させる代わりに、特別遊技後、普通遊技状態(確変遊技状態でも時短遊技状態でもなく、かつ、特別遊技中でもない状態)ではなく確変遊技状態となる確率を普通遊技状態となる確率の2倍程度に高くしても良い。
In this case, a probability of 1/700 is a normal jackpot, and a probability of 1/700 is a promising jackpot, so a probability of 1/350 is a jackpot and the special gaming state, that is, the first special variable winning device 35 ( A transition is made to the gaming state in which the second special winning device 36) is set to the second state.
In addition, if the jackpot is a jackpot, the probability change jackpot will be a probability of 1/2. The lottery probability is an example and is not limited to the above description. For example, instead of lowering the probability of a big hit, after the special game, the normal game state is not the normal game state (the probability change game state, neither the short-time game state nor the special game state). May be as high as twice the probability of
また、可変表示装置37では、従来と同様に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させるための前記演出図柄の組み合わせ(例えば、左・中・右の特別図柄が同種の並び態様)を当たり停止表示の態様とした時、その一歩手前の未確定表示を所謂リーチ演出等も行われるようになっているが、そのようなリーチ演出等を含む、その他の様々な報知演出の内容は、主制御装置13から送信される上述のデータに基づいて上述のように演出表示制御装置14adで決定される。基本的に長い変動時間の変動パターンが選択された場合に長いリーチ演出を行うことになる。
In the
また、この特別図柄制御処理では、前記有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行させるか否かの当否判定の結果が大当たりとなり、この大当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行した場合において、主制御装置13のCPU13aは、以下のような処理をする。
Further, in this special symbol control process, the result of the determination of whether or not to shift to the advantageous special gaming state (big hit gaming state) is a big hit, and in order to notify the big hit result, the combination of the special symbols in advance When the predetermined stop display mode is executed, the
すなわち、主制御装置13のCPU13aは、大当たりに対応して、前記有利な特別遊技に移行させるために、第1特別変動入賞装置35(第2特別変動入賞装置36)に対して開閉扉351(開閉扉361)を開口状態とし、該開口状態が所定時間(例えば、30秒)経過するか、又は第1特別変動入賞装置35(第2特別変動入賞装置36)の入賞口に対して所定個数(例えば、10個)の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たすことを条件に、開閉扉351(開閉扉361)を閉口するように制御する。
また、この開閉扉351(開閉扉361)を開閉することを、所定上限回数(例えば、16回)が達成されるまで繰り返すように、第1特別変動入賞装置35(第2特別変動入賞装置36)の開閉扉351(開閉扉361)を開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド352(第2大入賞口ソレノイド362)を出力インタフェース13fおよび図示しない駆動回路を介して制御する。
That is, the
In addition, the first special variable winning device 35 (second special variable winning device 36) is repeated so that opening and closing of the open / close door 351 (open / close door 361) is repeated until a predetermined upper limit number of times (for example, 16 times) is achieved. The first big prize opening solenoid 352 (second big prize opening solenoid 362) that opens and closes the opening / closing door 351 (opening / closing door 361) is controlled via the
更に、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が予め定められている「確変大当たり数値」による当たり(大当たり判定用乱数が確変大当たり数値と一致して確変大当たりとなった場合)である、と判定された場合には、主制御装置13のCPU13aは、前記有利な遊技状態の終了後において用いる大当たり判定用データテーブルを、例えば、当選確率が1/350から1/70となるような当たり発生確率が高いデータテーブル(上述の大当たり数値および確変大当たり数値がそれぞれ5個ずつに増加)へと参照するデータテーブルを変更し、その後、確変ではない通常大当たり(大当たり判定用乱数が大当たり数値と一致して大当たり)となったことに基づいて、変更前のデータテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態が前記確率変動(確変)遊技状態となる。
Further, when determining the success / failure by comparing the acquisition random number for success / failure with the table of comparison numerical values for success / failure, the acquired random number is hit by a predetermined “probable variation jackpot value” (the random number for jackpot determination matches the probability variation jackpot value). If it is determined that the jackpot determination data table is used, the
また、上述の確変大当たり後の確変遊技状態においては、変動パターンデータテーブルを、変動時間が短い変動パターンが多くなったデータテーブルに変更する。
また、確変遊技状態となってから大当たり数値による通常の大当たりとなって特別遊技が行われた後に時間短縮状態とするものとしても良いし、確変大当たりではない大当たりとなった全ての場合において、特別遊技が行われた後に時間短縮状態としても良い。この場合に、時間短縮状態は、例えば、次の大当たりが発生した場合もしくは第1特図変動表示ゲームおよび第2特図変動表示ゲームが合わせて100回行われた場合に終了するものとしても良い。
Further, in the probability variation gaming state after the probability variation big hit described above, the variation pattern data table is changed to a data table in which variation patterns with a short variation time are increased.
In addition, it is possible to reduce the time after a special game is played with a normal jackpot value based on the jackpot value after entering the probabilistic game state, and in all cases where the jackpot is not a jackpot variable jackpot, The time may be reduced after the game is played. In this case, the time reduction state may be ended when, for example, the next jackpot occurs or when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are played 100 times in total. .
なお、後述するように確変遊技状態および時短遊技状態では、後述の普通図柄制御処理において、普図変動表示ゲームの表示制御および普通変動入賞装置の制御が後述の普図時短状態となる。また、上述のように確変遊技状態・時短遊技状態が開始する際には、主制御装置13から副制御装置14に確変遊技開始情報・時短遊技開始情報が送信され、確変遊技状態・時短遊技状態が終了する際には、主制御装置13から副制御装置14に確変遊技終了情報・時短遊技終了情報が送信される。
As will be described later, in the probability variation gaming state and the short-time gaming state, the display control of the normal variation display game and the control of the normal variation winning device become the later-described normal time reduction state in the normal symbol control process described later. In addition, when the probability variation gaming state / short time gaming state starts as described above, the probability changing game start information / time shortening game start information is transmitted from the
また、この例では、上述のように、第1始動入賞口33への始動入賞(第1始動入賞球センサ51での遊技球の検知)を契機として開始される第1特図変動表示ゲーム(第1特別図柄表示部31で表示)で大当たりとなって第1特別遊技として、第1特別変動入賞装置35が第2状態となる場合と、第2始動入賞口34への始動入賞(第2始動入賞球センサ52での遊技球の検知)を契機として開始される第2特図変動表示ゲーム(第2特別図柄表示部32で表示)で大当たりとなって第1特別遊技として、第1特別変動入賞装置35が第2状態となる場合とがある。
Further, in this example, as described above, the first special figure variation display game that is started when triggered by the start winning (detection of the game ball by the first starting winning ball sensor 51) to the first start winning opening 33 ( When the first special variable winning
そして、以下の条件により、第1特別遊技中の遊技者の平均的な獲得遊技球数が、第2特別遊技中の遊技者の平均的な獲得遊技球数よりも多くなるように設定されている。なお、ここで、特別遊技中の獲得遊技球数とは、特別遊技中に払出された賞球としての遊技球数から特別遊技中に発射装置により遊技領域3に打ち出されて消費された遊技球数を減算したものであり、特別遊技中に賞球として払い出された遊技球数が同じ場合でも、特別遊技中に発射した遊技球数が少なければ獲得遊技球数が多くなる。
上記条件として、上述のように、第1特別変動入賞装置35において、開閉扉351が開放して第2状態となった場合に、遊技球の発射強度を強めて所謂右打ちを行うことにより、第1特別変動入賞装置35の入賞率は、第2状態となった第2特別変動入賞装置36よりも入賞率が極めて高くなるようになっている。例えば、遊技者が遊技球の発射強度を適切に設定すれば、第1特別変動入賞装置35が第2状態となっている期間中に第1特別変動入賞装置35に至る遊技球のほとんど全てを入賞させることが可能な状態となっている。
The average number of game balls acquired by the player in the first special game is set to be larger than the average number of game balls acquired by the player in the second special game under the following conditions. Yes. Here, the number of game balls acquired during a special game is the number of game balls used as award balls that were paid out during the special game. Even if the number of game balls paid out as prize balls during the special game is the same, the number of acquired game balls increases if the number of game balls fired during the special game is small.
As described above, as described above, in the first special variable
そして、上述のように第1および第2特別変動入賞装置35においては、所定時間(例えば、30秒)経過しなくても、所定数(例えば、10個)の遊技球が入賞すると1ラウンドの遊技が終了する。そして、上述のように第1特別変動入賞装置35が第2状態となっている間に発射された遊技球のほとんど全てが入賞するものとし、第2特別変動入賞装置36が第2状態となっている間に発射された遊技球の3割程度が入賞するものとした場合に、第1特別変動入賞装置35で1ラウンドが終了する時間が第2特別変動入賞装置36で1ラウンドが終了する時間の1/3程度となり、時間当たりの発射される遊技球数を同じとした場合に、第1特別遊技中の発射遊技球数に対して第2特別遊技球中の発射遊技球数が3倍程度となり、これにより、第1特別遊技中の獲得遊技球数が第2特別遊技中の獲得遊技球数より多くなる。
As described above, in the first and second special variable winning
さらに、この実施例では、例えば、第1特別変動入賞装置35に遊技球が入賞して第1大入賞球センサ353で遊技球が1回検知されることによる払い出される遊技球数が、第2特別変動入賞装置36に遊技球が入賞して第2大入賞球センサ363で遊技球が1回検知されることによる払い出される遊技球数よりも僅かに多く設定されており、これにより第1特別遊技中に払い出される遊技球数が第2特別遊技中に払い出される遊技球数よりも多くなっている。よって、さらに第1特別遊技中の獲得遊技球数が第2特別遊技中の獲得遊技球数より多くなる。
Furthermore, in this embodiment, for example, the number of game balls to be paid out when a game ball wins the first special
なお、制御的に第1特別遊技中の獲得遊技球数が第2特別遊技中の獲得遊技球数より多くなる設定とする場合に、1回の入賞当たりの払い出し遊技球数を増加する以外に、1回の特別遊技中のラウンド数を第1特別遊技の方が第2特別遊技より多くする方法や、1ラウンドの終了条件としての第2状態中に入賞する遊技球数を第1特別遊技の方が第2特別遊技より多くする方法などがある。これらの方法を用いて、第1特別遊技中の獲得遊技球数が第2特別遊技中の獲得遊技球数より多くする設定としても良いが、後述するように制御に必要なデータ量が増加することになる。 If the number of acquired game balls in the first special game is set to be larger than the number of acquired game balls in the second special game in a controlled manner, in addition to increasing the number of payout game balls per winning game A method in which the number of rounds in one special game is greater in the first special game than in the second special game, and the number of game balls to be won during the second state as the end condition of one round is the first special game There are ways to make more than the second special game. Using these methods, the number of acquired game balls in the first special game may be set to be larger than the number of acquired game balls in the second special game. However, as described later, the amount of data necessary for control increases. It will be.
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態(普通変動入賞装置38を第2状態)とする処理であり、普通図柄始動入賞口40の普通始動入賞球センサ53からの入力情報を受信するのに応じて上述の普図当たり判定用乱数を用いた電子的な当否抽選を行い、当選の場合に第1始動入賞口33に設けられた普通変動入賞装置38に備えられた開閉部材381を開いて、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を第1始動入賞口33に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、普通図柄表示部39で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理、すなわち、普図変動表示ゲームを表示する処理も行う。
"Normal design control processing"
The normal symbol control process is a process for making the game state advantageous to the player (the normal
ここで、普通図柄とは、前記普通始動入賞球センサ53からの入力情報に応じて普通図柄表示部39で変動表示される識別情報であり、例えば、一つの当たり図柄と複数の外れ図柄とがある。そして、普通図柄表示部39では、当たり図柄および複数の外れ図柄が順次切り換えて変動表示される普図変動表示ゲームが表示される。そして、前記普通始動入賞球センサ53からの入力情報に応じて行われる当否抽選の結果、当たりならば当たり図柄を停止表示し、外れならば外れ図柄を停止表示する。
Here, the normal symbol is identification information that is variably displayed on the normal
抽選結果が当たりの場合に、当たり図柄が停止表示されることにより、遊技者にとって有利な遊技状態(すなわち、普通変動入賞装置38が第2状態となる遊技状態)に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常の遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、外れ図柄が停止表示され、これにより、通常の遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御する普通図柄表示装置は7セグ表示装置により構成されるが、当たり図柄、外れ図柄を点灯もしくは消灯可能なLED表示装置等を用いても良く、表示方法には拘らない。また、普通図柄に関する遊技者に有利な特定遊技状態と、通常遊技状態とは、上述の特別図柄による通常遊技状態と特別遊技状態とは別のものであり、特別図柄による通常遊技状態、特別遊技状態に拘わらず、普通変動入賞装置38を遊技者に有利な第2状態とする特定遊技状態の処理が行われる。
When the lottery result is a win, the winning symbol is stopped and displayed, so that it is notified that the game state advantageous to the player (that is, the game state in which the normal
この普通図柄制御処理では、遊技球が普通図柄始動入賞口40を通過することを契機として、主制御装置13のCPU13aが、前記乱数更新処理にて更新記憶され、普通変動入賞装置38の一対の開閉部材381を作動させるか否かを決定するための普図当たり判定用乱数、変動パターン決定用乱数、普図停止図柄決定用乱数を取得して記憶する。そして、この際に普図始動記憶数を1加算するが、普図始動記憶数がその上限数(例えば4)となっている場合には、普図始動記憶数に1加算する処理を行わず、かつ、上述の乱数を取得する処理およびそれに基づく処理も行われない。
In this normal symbol control processing, the
すなわち、この普通図柄制御処理では、主制御装置13のCPU13aが、記憶された当否用の普図当たり判定用乱数と、普図当たり判定用データテーブルに予め設定されている普図当たり判定用数値とを比較することで当否判定を行い、その判定結果を当否情報としてRAM13cに記憶する。
That is, in this normal symbol control process, the
次に、主制御装置13のCPU13aは、変動パターン決定用乱数の生成範囲内の数値に対応して変動パターン比較用数値を記憶している変動パターンデータテーブルと、上述のように記憶された変動パターン決定用乱数とを比較することで、変動パターン決定判定を行い、その結果に従って変動パターン情報をRAM13cに記憶する。なお、ここでの変動パターンも変動表示ゲームの変動開始から停止までの変動時間を示すものであり、この例では、30秒、10秒、1秒の三つの変動パターンが用いられるようになっている。
Next, the
また、変動パターンデータテーブルには、上述の特図変動表示ゲームの制御における確変遊技状態および時短遊技状態に対応して普図変動表示ゲームの制御が普図時間短縮状態となった場合に、変動パターンテーブルを変更するようになっている。
普図時間短縮状態ではない、普図通常遊技状態で用いられる変動パターンテーブルにおいては、変動パターン決定用乱数の値に関係なく基本的に普図変動表示ゲームの変動時間は30秒とされ、1秒、10秒の変動時間が使用されず、実質的に変動パターンは固定とされる。
In addition, the fluctuation pattern data table shows the fluctuation when the normal figure fluctuation display game control becomes the normal figure time reduction state corresponding to the probability variation gaming state and the short-time gaming state in the above-described special figure fluctuation display game control. The pattern table is changed.
In the fluctuation pattern table used in the normal figure normal game state that is not in the normal figure time reduction state, the fluctuation time of the normal figure fluctuation display game is basically 30 seconds irrespective of the value of the random number for determining the fluctuation pattern. The variation time of seconds and 10 seconds is not used, and the variation pattern is substantially fixed.
一方、普図時短状態においては、1秒、10秒、30秒の三つの変動時間が全て使用され、上述の変動パターン判定用乱数と、変動パターンデータテーブルとの比較により1秒、10秒、30秒のいずれかに設定されるが、1秒となる確率が極めて高い設定とされており、普図時短状態では、普通変動入賞装置が第2状態となる普図当たり状態の時間を除いて略1秒毎に変動表示ゲームが消化される。 On the other hand, in the normal time short state, all three fluctuation times of 1 second, 10 seconds, and 30 seconds are used. By comparing the fluctuation pattern determination random number with the fluctuation pattern data table, 1 second, 10 seconds, It is set to one of 30 seconds, but the probability of becoming 1 second is set to be extremely high, and in the normal drawing short-time state, except for the time of the normal figure winning state in which the normal variable winning device is in the second state. The variable display game is digested approximately every 1 second.
ここで、本発明においては、普図時短状態となる確変遊技状態および時短遊技状態となった場合に、後述の副制御装置14の制御により、普通変動入賞装置38が第1状態から第2状態に変動した時点で、遊技球が普通変動入賞装置38に入賞可能となるように、遊技者に遊技球の発射を指示するようになっている。
なお、普図時短状態では、普通変動入賞装置38が第1状態で遊技球の入賞ができない状態(もしくは入賞率が低い状態)では、遊技球を発射せずに、普通変動入賞装置38が第1状態となって入賞率が高くなった場合にだけ遊技球を発射すると、遊技者に有利になる。
Here, in the present invention, the normal
In the normal time short state, when the normal
すなわち、上述のように普通変動入賞装置38が設けられた第1始動入賞口33に遊技球が入賞することにより、第1特図変動表示ゲームが行われて大当りとなって第1特別変動入賞装置35が第2状態となる第1特別遊技における獲得遊技球数の方が、第2始動入賞口34に遊技球が入賞することにより、第2特図変動表示ゲームが行われて大当たりとなって第2特別変動入賞装置36が第2状態となる第2特別遊技における獲得遊技球数より多い設定となっている。
That is, as described above, when the game ball wins the first
よって、普通変動入賞装置38が第2状態となって第1始動入賞口33の入賞率が高い状態で遊技球を発射することにより、第2特別遊技よりも第1特別遊技を発生させる確率を高めることで遊技者に有利な状態となる。
また、普通変動入賞装置38が第2状態となっている場合のほうが、第1状態の場合よりも発射した遊技球数当たりの入賞率(払い出し遊技球数)が多くなり、遊技球の発射により遊技者が所有する遊技球数が減少するのを防止することができ、遊技者に有利な状態となる。
Accordingly, the probability that the first special game is generated rather than the second special game is generated by firing the game ball in a state where the normal
Further, when the normal
そこで、普通変動入賞装置38が第2状態となっている場合にだけ遊技球を入賞させるように遊技球を発射するようにした場合に、普通変動入賞装置38が第2状態となってから遊技球を発射したのでは、遊技者が普通変動入賞装置38が第2状態となったのを確認し、遊技球の発射操作として、押していた発射停止ボタン65を離して、遊技球を発射可能とし、実際に遊技球が遊技領域に発射され、遊技球が第2状態となっている普通変動入賞装置38(第1始動入賞口33)に至るまでの時間が遊技球を発射されることなく経過してしまう。
Therefore, when the game ball is fired so that the game ball is awarded only when the normal
すなわち、普通変動入賞装置38が第2状態となってから実際に遊技球が普通変動入賞装置に入賞可能な位置に達するまでに時間が経過してしまい普通変動入賞装置38の第2状態となっている限られた時間を有効に利用できない。
一方、普通変動入賞装置38が第2状態から第1状態に戻ったのを確認してから遊技者が発射停止ボタン65を押して遊技球の発射を中止したのでは、既に普通変動入賞装置38が第1状態となって閉じているにも係らず第1状態となった際まで発射された遊技球が無駄に遊技領域を流下した状態となってしまう。
That is, it takes time until the game ball reaches a position where it can actually win the normal variation winning device after the normal
On the other hand, if it is confirmed that the normal
そこで、この例では、演出表示制御装置14aに制御される可変表示装置37を用いて、普通変動入賞装置38が第1状態から第2状態に変化する前のタイミングで遊技者に発射開始を指示するとともに、普通変動入賞装置38が第2状態から第1状態に変化する前のタイミングで遊技者に発射停止を指示する。
Therefore, in this example, the
そして、普通変動入賞装置38が第1状態から第2状態もしくは第1状態から第2状態に変化する時点よりどれだけの期間前に発射指示もしくは発射停止指示を行うかは、例えば、遊技者の指示に対する反応時間や、遊技盤4の盤面の遊技釘等の構造によって異なるものとなることから、実験的に求められることが好ましい。
And how long before the time when the normal
基本的には、遊技者が指示を見てから遊技球を発射し、発射された遊技球が第1始動入賞口33(普通変動入賞装置38)に至るまでの時間を複数回計測し、統計的に平均を求める。そして、普通変動入賞装置38が第1状態から第2状態もしくは第2状態から第1状態に変化する時点より求められた所定時間差だけ前に発射指示もしくは発射停止指示を行うものとする。なお、統計的に平均を求める際に、発射指示を行ってから、例えば、発射した全ての遊技球がほぼ普通変動入賞装置38の高さ位置に達するまでの時間を求めたり、普通変動入賞装置38に入賞した遊技球について入賞までの時間を求めたりしても良い。
Basically, the game ball is fired after the player sees the instruction, and the time taken for the fired game ball to reach the first start winning opening 33 (ordinary variable winning device 38) is measured a plurality of times. Average. Then, it is assumed that the normal
そして、上述のように普図時短状態の変動パターンとしての変動時間が主に1秒とされるものとし、かつ、普通変動入賞装置38が変動する際の上述の発射指示の所定時間差が1秒以上、例えば、2秒程度だったものとすると、普図始動記憶数が0の状態から1となった際に普図変動表示ゲームの開始条件が成立し、普図変動表示ゲームが開始され1秒後に普図変動表示ゲームが終了し、大当りとなって普通変動入賞装置38が第1状態から第2状態に変換するのに2秒かからない可能性がある。この場合に、普通始動入賞球センサ53が遊技球を検知するまでは、普通変動入賞装置38が第1状態から第2状態に変換する時期を特定することができず、普通始動入賞球センサ53が遊技球を検知してから普通変動入賞装置38が第1状態から第2状態に変換するまでの時間が上述の発射指示の所定時間差より短いので、発射指示が間に合わないことになる。
As described above, the fluctuation time as the fluctuation pattern of the normal time short state is assumed to be mainly 1 second, and the predetermined time difference of the above-described firing instruction when the normal
ここで、この場合には、発射指示が多少遅れても、普通始動入賞球センサ53が遊技球を検知し、普図当たりの抽選を行い普図当たりが確定してから発射指示を行うものとしても良いが、以下のように、始動記憶数が0の場合には、普図変動表示ゲームの変動パターンとしての変動時間を最短の変動時間より長い変動時間に変更するように制御しても良い。 Here, in this case, even if the launch instruction is somewhat delayed, the normal start winning ball sensor 53 detects a game ball, performs a lottery per ordinary figure, and issues a launch instruction after the usual figure is determined. However, as described below, when the starting memory number is 0, the variation time as the variation pattern of the normal variation display game may be controlled to be changed to a variation time longer than the shortest variation time. .
すなわち、始動記憶数に応じて変動パターンの抽選を行うための変動パターンテーブルを変更するものとし、普図時短状態において始動記憶数が0の場合には、最短となる変動時間が1秒の変動パターンを選択することがない変動パターンテーブルを用い、始動記憶数が1以上の場合には、最短となる変動時間が1秒の変動パターンが選択される可能性がある変動パターンテーブルを用いるようにする。 That is, the variation pattern table for performing the variation pattern lottery is changed in accordance with the number of starting memories, and when the number of starting memories is 0 in the normal time reduction state, the variation time that becomes the shortest is 1 second. Use a variation pattern table that does not select a pattern, and if the starting memory number is 1 or more, use a variation pattern table in which a variation pattern with a minimum variation time of 1 second may be selected. To do.
なお、後述のように発射指示を前記時間差だけ前に行うのではなく、それよりも更に前から行う場合も考えられる。すなわち、遊技者に唐突に発射開始、発射停止を指示した場合に、上述の時間差に遊技者の反応時間(報知を認識してから発射若しくは発射停止操作を行うまでの時間)が含まれているものとしても、遊技者が必ずしも即座に反応して発射開始や発射停止の操作を行うことができない場合もあるので、実際の発射開始および発射停止を指示する前に間もなく発射開始もしくは発射停止となることを上述の所定の時間差よりさらに前の段階で報知した後に上述の時間差だけ前の段階で発射開始、発射停止を指示するようにしても良い。この場合には、さらに時間的な余裕が必要となり、始動記憶数が0から1となって直ぐに普図変動表示ゲームが開始される場合には、上述のように普図変動表示ゲームの変動時間が最短の場合よりも必ず長く設定される必要がある。 Note that it is also conceivable that the firing instruction is not performed before the time difference as described later, but is performed further before that. That is, when the player is instructed to start and stop firing suddenly, the player's reaction time (the time from when the notification is recognized until the launching or firing stop operation is performed) is included in the above time difference. Even so, the player may not always respond immediately and be able to start or stop firing, so it will start or stop firing soon before instructing to actually start and stop firing. This may be notified at a stage further before the predetermined time difference, and the start and stop of firing may be instructed at a stage preceding the time difference. In this case, a further time allowance is required, and when the general-purpose variable display game is started immediately after the start memory number becomes 0 to 1, the variable time of the normal-variable display game is changed as described above. Must always be set longer than the shortest case.
更に、主制御装置13のCPU13aは、予め停止図柄判定用データテーブルに普図変動表示ゲームの当否(当たり、外れ)に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の普通図柄比較用数値と、上述のように記憶された普図停止図柄決定用乱数とを比較することで、停止表示する普通図柄を決定する普通図柄決定判定を行い、その結果に従って当たり又は外れ用の停止表示のための普通図柄を示す普通図柄情報をRAM13cに記憶する。
Furthermore, the
そして、主制御装置13において、普図変動表示ゲームが行われていない状態で、かつ、普図変動表示ゲームが当たりとなったことに基づいて普通変動入賞装置38が第2状態となる普図当たり遊技が行われておらず普通変動入賞装置38が第1状態の場合に、普図始動記憶数が1以上となった場合、もしくは普図始動記憶数が1以上で普図変動表示ゲームが外れで終了した場合もしくは当たりで終了した後に普通変動入賞装置38が第2状態となる普図当たり遊技が行われてこの普図当たり遊技が終了した際に、上述の変動パターンとして変動時間がタイマにセットされるとともに、普図変動表示ゲームが開始され、上述の変動時間が経過した際に当たり図柄もしくは外れ図柄が停止表示されることにより普図変動表示ゲームが終了する。
Then, in the
そして、当たり図柄が停止表示された際は、普図当たり処理として、上述のように、普通変動入賞装置38を第1状態から所定時間第2状態に変動し再び第2状態に変動する処理を行う。
When the winning symbol is stopped and displayed, as the normal symbol winning process, as described above, the normal
また、主制御装置13は、上述の普図始動入賞球センサ53からの検知信号の入力に基づいて抽選により決定される普図変動表示ゲームの当否(普図当たり、外れ)を示す当否情報と、変動パターンとしての変動時間(1秒、10秒、30秒)を示す普図変動時間情報とを、出力管理処理において、副制御装置14(特に演出表示制御装置14a)に出力し、後述の発射指示制御処理を演出表示制御装置14aで行う際に用いるようになっている。
Further, the
さらに、主制御装置13は、上述の普図変動表示ゲームの開始条件が成立し、普図変動表示ゲームが開始される際に普図開始情報を副制御装置14に出力する。また、普図変動表示ゲームの開始条件の一つとして前の普図変動表示ゲームが完全に終了する必要があるが、普図変動表示ゲームは、外れの場合に、普図変動表示ゲームにおける変動時間が経過して普通図柄が停止表示されたのち一定期間停止表示が維持された後に次の普図変動表示ゲームが開始可能となる。また、当たりの場合にも図変動表示ゲームにおける変動時間が経過して普通図柄が停止表示されたのち一定期間停止表示が維持された後に次の普図変動表示ゲームが開始可能となるが、上述の一定期間の停止表示中に普通変動入賞装置38が第1状態から第2状態に変動して再び第1状態に戻ることになる。
Further, the
そして、上述のように変動表示ゲームがその停止表示時間も含めて完全に終了した場合に、普図終了情報が主制御装置13から副制御装置14に出力される。なお、この際に普図始動記憶数が1以上となってれいば、普図変動表示ゲームの開始条件が成立したことになり普図開始情報も出力される。
普図変動表示ゲームが上述の変動時間のタイムアップにより変動停止したのち、表示結果が普図の当たり結果なったことに基づいて普通変動入賞装置38が第1状態から第2状態に変動する際に普図当たり開始情報を副制御装置14に出力し、これらの情報も後述の発射指示制御処理を演出表示制御装置14aで行う際に用いるようになっている。
Then, as described above, when the variable display game is completely ended including its stop display time, the normal end information is output from the
When the normal
ここで、上述の普図当たり判定用乱数の乱数生成範囲は、例えば、0〜9までの10個の数値とされ、普図当たり判定用データテーブルにも10個の当否用比較数値が登録され、そのうち9個が「外れ用数値」とされ、残りの1個が「普図当たり数値(特定用数値)」とされている。そして、取得された普図当たり判定用乱数が「普図当たり数値」と一致するかの当否判定の結果によって普通変動入賞装置38を第2状態とする普図当たり状態(特定遊技状態)とするか否かを決定する。即ち、遊技球の普通図柄始動入賞口40への通過を契機として、1/10の抽選確率で普図当たり判定となる普通図柄処理に移行する。
Here, the random number generation range of the above-mentioned random number for determination per common figure is, for example, 10 numerical values from 0 to 9, and 10 comparison numerical values for success / failure are also registered in the data table for determination per common figure. Nine of them are set as “outgoing numerical values”, and the remaining one is set as a “per figure (specific numerical value)”. Then, the normal
そして、当たりに対応して、前記有利な遊技状態とするために、普通変動入賞装置38の開閉部材381を閉じた第1状態から第2状態に変換する。この際に、上述の特殊遊技状態としての確変遊技状態値もしくは時短遊技状態となっていない場合、すなわち、普図時短状態となっていない場合には、第1始動入賞口33に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の開閉部材381を作動させて該開口範囲を所定時間(例えば、0.2秒)拡大する(普通変動入賞装置38を開放する)処理をする。すなわち、主制御装置13が開閉部材381を駆動する普通変動入賞口ソレノイド382を所定時間駆動する処理を行う。
Then, in response to the win, the open /
また、普図時短状態においては、上述のように通常の状態において、普図変動表示ゲームの変動時間を30秒としていたものを主に1秒(10秒、30秒の場合も有り)とする、すなわち、普図変動表示ゲームの変動時間を大幅に短縮する処理を行うとともに、普通変動入賞装置38を開放する所定時間を例えば6秒とする処理を行う。この場合には、上述の変動パターンデータテーブルを普図時短状態では、変動時間が短い設定となったデータテーブルに変更することになる。
Moreover, in the normal time state, as described above, in the normal state, the change time of the normal time variable display game is 30 seconds, which is mainly 1 second (may be 10 seconds or 30 seconds). In other words, a process for significantly reducing the fluctuation time of the usual-game fluctuation display game is performed, and a process for setting the predetermined time for releasing the normal
なお、普図時短状態における普通変動入賞装置38の開放時間は、6秒に限られるものではなく、上述の通常状態の所定時間より明らかに長い時間であれば良い。
なお、通常の遊技状態において、普図変動表示ゲームの1回の普図当たりに対して1回だけ普通変動入賞装置38を開放するものとしたが、普図時短状態においては、1回の普図当たりに対して普通変動入賞装置38を2回や3回等の複数回開放するようにしても良い。
この場合に、例えば、1回当たりの開放時間を1.5秒として、例えば、3回連続して普通変動入賞装置38を開閉させるものとしても良い。
It should be noted that the opening time of the normally variable winning
In the normal gaming state, the normal
In this case, for example, the opening time per time may be 1.5 seconds, and for example, the normal
また、この例では、普図時短状態における普図当たりとなる確率を通常の遊技状態と同じとするが、例えば、通常の遊技状態の当選確率を1/50とし、普図時短状態における当選確率を1/10となるように、上述の普図当たり判定用データテーブルを普図時短状態では当選確率の高いデータテーブルへと参照データテーブルを変更するようにしてもよい。 In this example, the probability of winning in the normal state in the normal state is the same as the normal game state. For example, the winning probability in the normal state is 1/50, The reference data table may be changed to a data table with a high probability of winning in the normal drawing time reduction state so that the above-mentioned common figure determination data table is 1/10.
『ランプ管理処理』
前記ランプ管理処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等のランプ点灯に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に応じて監視し、該ランプ点灯に係る処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる発光処理情報を生成する処理である。そして、主制御装置13のCPU13aは、前記生成した発光処理情報を副制御装置14側へ送信し、ランプ管理処理における点灯報知の出力態様とし実行するべく、該発光処理情報を記憶手段に記憶する。
"Lamp management process"
The lamp management process monitors whether there is processing information related to lamp lighting, such as winning process information generated in the input management process, according to a timing pulse (for example, 4 milliseconds), and the lamp lighting This is a process for generating light emission processing information that is an output mode corresponding to the processing information when there is processing information related to the processing information. Then, the
『準備球払出処理』
前記準備球払出処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等の賞球払出に係る処理情報があるか、又は前記球貸信号制御装置から球貸払出に係る処理情報が生成されていないか否かを所定時間毎に監視し、該賞球払出又は球貸払出に係る処理情報がある場合に、その払出処理情報に対応した出力態様となる払出操作情報を生成する処理である。そして、主制御装置13のCPU13aは、前記生成した払出動作情報を副制御装置14側へ送信し、準備球払出処理における払出動作の出力態様として実行すべく、該払出動作情報を記憶手段に記憶する。また、この処理では、前記払出動作情報を生成するのに伴って、遊技球払出制御に係る動作時間、及び1つの遊技球を払い出す動作毎の回数を所定の計数手段にて計数する時の合計値を主制御装置13のCPU13aにて設定し、払出動作の実行管理を行う。なお、前記準備球とは、賞球払出又は球貸払出用として予め備えておく遊技球のことである。
"Preparation ball payout processing"
In the preparation ball payout process, there is processing information related to award ball payout such as winning process information generated in the input management process, or processing information related to ball payout is generated from the ball lending signal control device. Whether or not there is processing information is monitored every predetermined time, and when there is processing information relating to the winning ball payout or the ball lending payout, payout operation information that is an output mode corresponding to the payout processing information is generated. Then, the
『外部情報管理処理』
前記外部情報管理処理は、副制御装置14側へと送信するために生成した記憶手段に記憶した記憶情報を、遊技機外部において管理を行う時に必要な記憶情報であるか否かを判断し、該判断結果に応じて管理すべき記憶情報を集中管理装置46側へ送信する処理である。
"External information management process"
The external information management process determines whether the storage information stored in the storage means generated for transmission to the
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置14側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ(STB)信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
"Output management process"
The output management process is an output for transmitting processing information generated by the abnormality monitoring process, the special symbol control process, the normal symbol control process, the lamp management process, and the preparation ball payout process to the
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置14の動作について説明する。
[Operation of sub-control unit]
Next, the operation of the
前記副制御装置14は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置14におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置13のCPU13aから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
The
なお、前記副制御装置14のメインルーチン処理とは、演出表示制御装置14a,ランプ制御装置14b,音声制御装置14c,及び払出制御装置14dのそれぞれに備えられたROMに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数発生回路部で生成した定期的なタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)に合わせて、制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置14のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
The main routine process of the
始めに、副制御装置14は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段(例えば、RAM)に記憶する。次に、副制御装置14は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理,特別図柄制御処理,普通図柄制御処理,ランプ管理処理,及び球払出処理の何れかの処理情報(先行コマンド)で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報(後続コマンド)かの判別を行う。
First, the
そして、副制御装置14は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る変動時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段(例えば、ROM)から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
Then, the
以下、処理情報を受信した場合の、演出表示制御装置14a,ランプ制御装置14b,音声制御装置14c,及び払出制御装置14dの動作について順に説明する。
Hereinafter, operations of the effect
『演出表示制御装置の動作』
「演出図柄表示制御」
入力された処理情報が特別図柄制御用の特別図柄変動開始情報と、当否情報(大当りか否かの情報)、変動パターン情報(大当りもしくは外れの変動パターンを特定できる情報)と、停止特別図柄情報(大当りもしくは外れで停止表示される特別図柄の組み合わせの情報)であったで場合に、可変表示装置37を制御して特別図柄の変動表示を開始する(特図変動表示ゲームを開始する)とともに、当否情報、変動パターン情報および停止特別図柄情報に基づいて演出図柄の実際の表示の変動パターンを決定する。
"Operation of production display control device"
"Direction display control"
The input processing information is special symbol fluctuation start information for special symbol control, winning / failing information (information about whether or not big hit), fluctuation pattern information (information that can identify a big hit or missed fluctuation pattern), and stop special symbol information In the case of (a combination of special symbols that are stopped and displayed when a big hit or off), the
なお、変動パターンは、単に各変動パターン毎に一定の表示となるものではなく、演出表示内容を多様化するために、変動時間が長いリーチ用の変動パターンにおいては、変動時間の経過に従ってツリー状に分岐した状態となっている。従って、各分岐点で抽選等により分岐後の複数の変動パターンから一つの変動パターンを選択して決定することにより、全変動時間内における変動パターンが決定されるようになっている。 Note that the variation pattern is not simply a fixed display for each variation pattern. In order to diversify the effect display contents, the variation pattern for reach with a long variation time is a tree-like pattern as the variation time elapses. It is in a state branched to. Therefore, by selecting and determining one variation pattern from a plurality of variation patterns after branching by lottery or the like at each branch point, the variation pattern within the entire variation time is determined.
また、実際の特図変動表示ゲームは、第1特別図柄表示部31もしくは第2特別図柄表示部32で表示されているので、可変表示装置37で表示される演出変動表示ゲームは、基本的に、大当り外れの結果が特図変動表示ゲームと一致するとともに、変動表示の開始時期および終了時期とが一致していればよく、その演出表示内容は、特別変動表示ゲームと全く異なる内容となっていて良い。
Further, since the actual special symbol variation display game is displayed on the first special
また、前記確定停止指示情報の受信時において、大当たり移行指示情報を受信していた場合、演出表示制御装置14aは、遊技者にとって有利な遊技状態の報知演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に大当たり用の表示制御を行う。
Further, when the jackpot transition instruction information is received at the time of receiving the fixed stop instruction information, the effect
「発射指示制御」
また、遊技機における遊技状態が、確率変動遊技状態もしくは時短遊技状態となることにより、普通図柄制御処理において普図時短状態となっている場合に、演出表示制御装置14aは、遊技者に普通変動入賞装置38が第1状態から第2状態に変動して開放される時から第2状態から第1状態に変動して閉塞される時まで、すなわち、普通変動入賞装置38が第2状態となっている間、遊技球を発射するように誘導するための指示を行い、それ以外、すなわち、普通変動入賞装置38が第1状態となっている間は遊技球を発射しないように誘導するための指示を行う処理を行う。
"Launch command control"
Further, when the gaming state in the gaming machine becomes the probability variation gaming state or the short-time gaming state, and the normal symbol time-shorting state in the normal symbol control processing, the effect
演出表示制御装置14aでは、発射指示制御処理は、この例では、発射指示タイミング決定処理、発射停止指示タイミング決定処理、発射指示および停止指示開始処理等からなっている。
普図時短状態において、演出表示制御装置14aは、上述のように主制御装置13から普図開始情報、当否情報、普図変動時間情報、普図当たり開始情報が入力される。
In the effect
In the normal map time reduction state, the effect
そして、演出表示制御装置14aでは、発射指示タイミング決定処理において、普図始動記憶数の上限数に対応する4つのゲーム時間記憶領域が確保されるとともに1つの普図始動記憶数を記憶する始動記憶領域が確保され、かつ、1つのゲーム時間タイマと、普図始動記憶数の上限数より1つ多い数として5つの発射指示タイミングタイマが用いられる。
Then, in the effect
上述のタイミングパルス(例えば、4ミリ秒)毎に発射指示タイミング決定処理が行われる。そして、図5のフローチャートに示すように、発射指示タイミング決定処理においては、まず、普図時短状態か否かが判定され(ステップS1)、普図時短状態で無い場合には処理を終了する。なお、普図時短状態は、主制御装置13から確変遊技開始情報もしくは時短遊技開始情報が入力されてから確変遊技終了情報、時短遊技終了情報が入力されるまでの期間となる。
The firing instruction timing determination process is performed every timing pulse (for example, 4 milliseconds). Then, as shown in the flowchart of FIG. 5, in the firing instruction timing determination process, it is first determined whether or not it is in the normal time short state (step S <b> 1). It should be noted that the normal time reduction state is a period from when the probability change game start information or the time reduction game start information is input from the
普図時短状態の場合には、普通始動入賞球センサ53による遊技球の検知に基づいて抽選により決定された当否を示す当否情報と、変動時間情報とが主制御装置13から入力されたか否かを判定する(ステップS2)。当否情報および変動時間情報が入力されていない場合には、ステップS12に移行し、入力されている場合には、始動記憶領域に記憶された普図始動記憶数を1だけ増加させる(ステップS3)。なお、この普図始動記憶数は演出表示制御装置14aで算出して用いられるものであり、主制御装置13で算出されている普図始動記憶数とは同じものではないが、同じ数値となる。
In the case of a short time in the normal time, whether or not the
次に、当否情報に示される普図変動表示ゲームの結果が普図当たりか否かが判定される(ステップS4)。
そして、外れの場合には、上述のゲーム時間記憶領域のうちの初期化されている一つのゲーム時間記憶領域に、入力された変動時間情報に示される変動時間に所定の外れ停止表示時間を加算したゲーム時間を記憶してステップS12に移行する(ステップS5)。なお、外れの停止表示時間は、普図変動表示ゲームで変動時間が経過して外れの普通図柄が停止表示されてから次の変動表示ゲームが開始されるまでの時間である。
Next, it is determined whether or not the result of the normal fluctuation display game indicated in the validity information is a normal hit (step S4).
In the case of a deviation, a predetermined deviation stop display time is added to the fluctuation time indicated in the inputted fluctuation time information in one of the above-described game time storage areas initialized. The played game time is stored and the process proceeds to step S12 (step S5). The outage stop display time is the time from the time when the fluctuation time elapses in the usual figure change display game until the outside normal symbol is stopped and displayed until the next change display game is started.
次に、当たりの場合には、上述のゲーム時間記憶領域のうちの初期化されている一つのゲーム時間記憶領域に、入力された変動時間情報に示される変動時間に所定の当たり停止表示時間を加算したゲーム時間を記憶する(ステップS6)。 Next, in the case of winning, a predetermined hit stop display time is set to the variation time indicated in the inputted variation time information in one initialized game time storage region of the above game time storage regions. The added game time is stored (step S6).
なお、当たりの停止表示時間は、普図変動表示ゲームで変動時間が経過して当たりの普通図柄が停止表示されてから次の変動表示ゲームが開始されるまでの時間であるが、この時間には普通変動入賞装置38が第1状態から第2状態となって再び第1状態となる開放時間が含まれる。
また、複数のゲーム時間記憶領域に時間が記憶される場合には、時間が記憶された順番を認識可能となっている。
The winning stop display time is the time from when the normal time symbol is stopped and displayed until the next changing display game is started after the changing time has elapsed in the normal variable display game. Includes an opening time during which the normal
Further, when times are stored in a plurality of game time storage areas, the order in which the times are stored can be recognized.
次に、上述の処理で普図変動表示ゲームが停止中で、かつ、普通変動入賞装置38も第2状態となっていないかが判定される(ステップS7)。なお、主制御装置13から上述のように外れとなる普図変動表示ゲームが停止し所定の外れの停止表示時間が経過した場合もしくは当たりとなる普図変動表示ゲームが停止し所定の当たりの停止表示時間が経過した場合に普図終了情報が入力され、かつ、その時点で始動記憶数が1以上の場合に、次の普図変動表示ゲームの普図開始情報が入力されるようになっており、この時点で、普図開始情報が入力されていなければ、普図変動表示ゲームが停止中で、かつ、普通変動入賞装置38も第2状態となっていないことになる。
Next, it is determined in the above-described processing whether or not the normal fluctuation display game is stopped and the normal
そして、上述の処理で普図変動表示ゲームが停止中で、かつ、普通変動入賞装置38も第2状態となっていない場合に、ステップS6でゲーム時間が記憶されることで1つだけゲーム時間記憶領域にゲーム時間が記憶されていることになるが、このゲーム時間から普通変動入賞装置38が第1状態から第2状態となって再び第1状態となる開放時間(ここでは、普図時短状態なので、例えば、上述の6秒)を減算するとともに、上述の発射指示の所定時間差となる時間を減算する(ステップS8)ことにより算出された時間を、リセットされた状態の発射指示タイミングタイマにセットする(ステップS9)。なお、この段階では、時間をセットするだけで発射指示タイミングタイマを作動させない状態とする。
Then, when the normal variation display game is stopped in the above-described process and the normal
次に、普図変動表示ゲームが行われている場合には、ゲーム時間記憶領域に記憶されている全てのゲーム時間を合算するとともに、さらにゲーム時間タイマのタイムアップするまでの残り時間を加算し、かつ、普通変動入賞装置38が第1状態から第2状態となって再び第1状態となる開放時間(ここでは、普図時短状態なので、例えば、上述の6秒)を減算し、さらに上述の所定時間差となる時間を減算して(ステップS10)算出された値を、リセットされた状態の発射指示タイミングタイマにセットするとともに作動させる(ステップS11)。なお、普図変動表示ゲームが丁度終了するタイミングの場合にも同様の処理となり、ゲーム時間タイマの残り時間として0が加算されることになる。
Next, when a normal fluctuation display game is being played, all game times stored in the game time storage area are added together, and the remaining time until the game time timer expires is added. In addition, the opening time during which the normally variable winning
なお、発射指示タイミングタイマは、発射指示を行うタイミングを設定するもので、発射指示タイミングタイマが作動してタイムアップした際に発射指示を行うようにするためのものであるが、実際の発射のタイミングより前から発射指示や発射停止指示の報知を開始する場合、すなわち、発射準備指示、発射停止準備指示を行ってから発射指示、発射停止指示を行うような構成とする場合には、発射指示タイミングタイマに時間をセットする場合に、さらに、発射準備時間(発射準備報知から発射指示報知までの時間)を減算する必要がある。 Note that the firing instruction timing timer sets the timing for performing the firing instruction, and is intended to perform the firing instruction when the firing instruction timing timer is activated and the time is up. When starting notification of launch instructions and launch stop instructions before the timing, i.e., when launching instructions and launch stop instructions are made after launch preparation instructions and launch stop preparation instructions are given, launch instructions When setting the time in the timing timer, it is necessary to further subtract the launch preparation time (the time from the launch preparation notification to the launch instruction notification).
次に、普図開始情報が入力されたか否かを判定し(ステップS12)、普図開始情報が入力されていない場合には処理を終了する。普図開始情報が入力されている場合には、ゲーム時間タイマをリセットするとともに、リセットされたゲーム時間タイマに上述のゲーム時間記憶領域に記憶された時間のうちの最も早く記憶された時間をセットしてゲーム時間タイマを作動させる(ステップS13)。 Next, it is determined whether or not the normal diagram start information has been input (step S12). If the general diagram start information has not been input, the processing is terminated. When the usual figure start information is input, the game time timer is reset, and the reset time is set to the earliest time stored in the game time storage area. Then, the game time timer is activated (step S13).
そして、上述のゲーム時間記憶領域のうちのゲーム時間タイマにセットされた時間が記憶されていた領域、すなわち、最も古い時間が記憶されているゲーム時間記憶領域の記憶内容を初期化する(ステップS14)。さらに、普図始動記憶数を1減算する(ステップS15)。 Then, the storage contents of the game time storage area in which the time set in the game time timer is stored, that is, the game time storage area in which the oldest time is stored are initialized (step S14). ). Further, 1 is subtracted from the usual starting memory number (step S15).
また、ステップにおいて普図始動記憶数が1の状態で発射指示タイミングタイマに時間がセットされたのに拘わらず発射指示タイミングタイマが作動していない状態となっているか否かが判定され(ステップS16)、発射指示タイミングタイマが作動していない場合には、発射指示タイミングタイマを作動する(ステップS17)。すなわち、ステップS9で、発射指示タイミングタイマに時間がセットされただけで、発射指示タイミングタイマが作動していない場合、すなわち、普図始動記憶数が0となって普図変動表示ゲームが行われていない状態で、普図始動記憶数が1となった場合に、この普図開始情報の入力で普図変動表示ゲームが開始されたことにより、この時点で発射タイミングの計時の始点が確定し、発射タイミングの計時が可能となる。 Further, in step S16, it is determined whether or not the firing instruction timing timer is not in operation even though the firing instruction timing timer is set in the state where the normal start memory number is 1 (step S16). ) If the firing instruction timing timer is not activated, the firing instruction timing timer is activated (step S17). That is, in step S9, when the time is set in the firing instruction timing timer and the firing instruction timing timer is not operating, that is, the usual figure starting memory number becomes zero and the usual figure variation display game is played. If the number of memorized map starts is 1 and the map diagram display game is started by inputting this diagram start information, the starting point of the timing of the firing timing is determined at this point. It is possible to measure the launch timing.
以上の処理においては、現在普図変動表示ゲームが変動表示中で未だ発射指示の表示を行っておらず、かつ、普図始動記憶数が上限数となり、かつ、現在変動表示中の普図変動表示ゲームおよび普図始動記憶数に基づいて行われる普図変動表示ゲームの全てが普図当たりとなる場合には、最大普図始動記憶数に1加算された数の発射指示タイミングタイマが作動した状態となる。また、ゲーム時間記憶領域には、現在の普図始動記憶数分となる数のゲーム時間が記憶される。そして、後述の発射指示および停止指示開始処理に基づいて、発射指示タイミングタイマがタイムアップするたびに、発射指示を示す表示が可変表示装置37で行われる。
In the above process, the normal map change display game is currently displaying the fluctuation, the firing instruction is not yet displayed, the number of the normal chart start memory is the upper limit, and the normal map change currently being displayed In the case where all of the general-purpose variable display games performed based on the display game and the general-purpose figure start memory number are per common figure, the number of firing instruction timing timers increased by 1 to the maximum general-purpose map start memory number. It becomes a state. Further, the game time storage area stores the number of game times corresponding to the current number of normal start memories. Then, based on the launch instruction and stop instruction start process described later, the
次に、発射停止指示タイミング決定処理について説明する。
なお、発射停止指示タイミング決定処理は、基本的に発射指示タイミング決定処理と一緒に行われる処理で、発射指示タイミング決定処理と発射停止指示タイミング決定処理とを一緒の処理として行っても良い。
Next, the firing stop instruction timing determination process will be described.
The firing stop instruction timing determination process is basically a process that is performed together with the firing instruction timing determination process, and the firing instruction timing determination process and the firing stop instruction timing determination process may be performed together.
発射停止指示タイミング決定処理では、一つの停止指示タイミングタイマが用いられる。
発射停止指示タイミング決定処理では、図6のフローチャートに示すように、まず、普図時短状態か否かが判定され(ステップS21)、普図時短状態でない場合には処理を終了する。普図時短状態の場合には、主制御装置13から普図当たり開始情報が入力されたか否かが判定される(ステップS22)。ここで、普図当たり開始情報が入力されていれば、普通変動入賞装置38が第1状態から第2状態に変動した時点と判断できる。
In the firing stop instruction timing determination process, one stop instruction timing timer is used.
In the firing stop instruction timing determination process, as shown in the flowchart of FIG. 6, first, it is determined whether or not the normal time is in the short time state (step S21). In the case of the normal time short state, it is determined whether or not the start information per universal map is input from the main control device 13 (step S22). Here, if the start information per hit is input, it can be determined that the normal
そして、普図当たり開始情報が入力していない場合には、処理を終了する。普図当たり情報が入力している場合には、停止指示タイミングタイマに所定時間として上述の普通変動入賞装置38が第1状態から第2状態となって第1状態に戻るまでの開放時間(例えば、上述の6秒)から上述の所定時間差となる時間を減算してセットし、時間がセットされた停止指示タイミングタイマを作動させ処理を終了する(ステップS23)。
Then, when the usual hit start information is not input, the process is terminated. When the usual hit information is input, the opening time until the above-mentioned normal
なお、上述の普通変動入賞装置38が第2状態となる時間が一定の場合に、この処理を行わず、上述の発射指示タイミング決定処理において、発射指示タイミングタイマがタイムアップした際に停止指示タイミングタイマに上述の6秒から所定の時間差となる時間を減算した時間をセットして作動させるものとしても良い。また、所定の時間差となる時間に上述の発射停止準備指示を報知する時間を含めるものとしても良い。
Note that this processing is not performed when the time during which the above-described normally varying prize-winning
次に、発射指示および停止指示開始処理を説明する。
まず、図7のフローチャートに示すように、上述の処理と同様に、普図時短状態か否かを判定し(ステップS31)、普図時短状態でない場合には処理を終了する。
次に、普図時短状態の場合には、発射指示タイミングタイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップS32)。この場合に、発射指示タイミングタイマが複数作動している可能性があるが、同時に複数の発射指示タイミングタイマがタイムアップすることはない。
Next, firing instruction and stop instruction start processing will be described.
First, as shown in the flowchart of FIG. 7, as in the above-described process, it is determined whether or not the normal time is in the short state (step S31).
Next, if the normal time is short, it is determined whether or not the firing instruction timing timer has expired (step S32). In this case, although a plurality of firing instruction timing timers may be operating, the plurality of firing instruction timing timers do not time out simultaneously.
そして、発射指示タイミングタイマがタイムアップした場合には、タイムアップした発射指示タイミングタイマをリセットする(ステップS33)。
次に、可変表示装置37に発射指示を示す画像を表示する発射指示の処理を開始するように設定し(ステップS34)、処理を終了する。
Then, when the firing instruction timing timer has expired, the firing instruction timing timer whose time has expired is reset (step S33).
Next, it sets so that the process of the discharge instruction | indication which displays the image which shows a discharge instruction | indication on the
一方、発射指示タイミングタイマがタイムアップしていない場合には、停止指示タイミングタイマがタイムアップしているか否かを判定する(ステップS35)。そして、停止指示タイミングタイマがタイムアップしていない場合には処理を終了し、停止指示タイミングタイマがタイムアップしている場合には、タイムアップした停止指示タイミングタイマをリセットする(ステップS36)。 On the other hand, if the firing instruction timing timer has not expired, it is determined whether or not the stop instruction timing timer has expired (step S35). If the stop instruction timing timer has not expired, the process is terminated. If the stop instruction timing timer has expired, the stop instruction timing timer that has expired is reset (step S36).
次に、可変表示装置37に停止指示を示す画像を表示する停止指示の処理を開始するように設定し(ステップS37)、処理を終了する。
そして、演出表示制御装置14aでは、可変表示装置37に発射指示もしくは停止指示の画像を表示して、普通変動入賞装置38が第1状態から第2状態となるタイミングよりも上述の所定の時間差だけ前に発射開始を報知し、普通変動入賞装置38が第2状態から第1状態となるタイミングよりも上述の所定の時間差だけ前に発射停止を報知することになる。
Next, it is set to start the process of the stop instruction for displaying the image indicating the stop instruction on the variable display device 37 (step S37), and the process ends.
Then, in the effect
なお、可変表示装置37へ画像を表示するための表示制御は、上述の演出変動表示ゲームの表示や大当りの演出表示と同様に従来と同様の制御で行われる。
また、発射指示の表示内容は、例えば、「発射開始」、「ファイアー」、「電チユー開放」等の遊技球の発射に関連した文字を表示しても良いし、文字と一緒もしくは文字を表示せずに絵やアニメーションを表示するものとして、例えば、銃を発射する画像等の遊技球の発射を連想させる画像やアニメーションを表示しても良い。
Note that the display control for displaying an image on the
In addition, the display contents of the launch instruction may display characters related to the launch of the game ball, such as “launch start”, “fire”, “electric open”, or display the characters together with the characters. For example, an image or animation reminiscent of the launch of a game ball, such as an image of firing a gun, may be displayed.
また、発射停止指示も、文字や絵やアニメーションにより行うことができる。
なお、停止指示を示す画像を表示する代わりに、発射指示を示す画像を消すことで、停止指示を行うものとしても良い。また、上述の所定の時間差における時間を数秒長くし、実際の発射タイミングより前から上述の発射準備指示や発射停止準備指示の表示を可能としても良い。こ場合には、例えば、カウントダウン等を行うようなアニメーション表示により実際に遊技者が遊技球を発射もしくは発射停止する前に、遊技者に遊技球の発射や発射停止の準備をさせることができ、遊技者が発射タイミングをより容易に把握することができる。
In addition, a firing stop instruction can also be given by characters, pictures or animation.
Instead of displaying the image indicating the stop instruction, the stop instruction may be performed by deleting the image indicating the firing instruction. Further, the time at the above-mentioned predetermined time difference may be increased by several seconds so that the above-described launch preparation instruction and launch stop preparation instruction can be displayed before the actual launch timing. In this case, for example, before the player actually launches or stops firing the game ball by an animation display that performs a countdown or the like, the player can be prepared to launch or stop firing the game ball, The player can grasp the launch timing more easily.
また、発射指示および発射停止指示は、可変表示装置37で行われるものに限らず、例えば、電飾22や図示しない盤面の電飾等のLEDの点灯や色の変化で行ったり、スピーカ23による音声で行ったりすることもできる。
In addition, the firing instruction and the firing stop instruction are not limited to those performed by the
ここで、可変表示装置37、LEDと、スピーカ23の全てを用いて発射指示および発射停止指示の報知を行う場合には、上述の発射指示制御処理における発射指示タイミング決定処理、発射停止指示タイミング決定処理、発射指示および停止指示開始処理を演出表示制御装置14aで行い、演出表示制御装置14aから発射指示の報知の開始および発射停止指示の報知の開始(発射指示の報知の終了)のタイミングを示す信号をランプ制御装置14b、音声制御装置14cに送信し、ランプ制御装置14b、音声制御装置14cは前記信号の入力に基づいて発射指示および発射停止指示の報知を行うものとしても良い。
Here, when notifying the firing instruction and the firing stop instruction using all of the
なお、ランプ制御装置14b、音声制御装置14cのいずれかで単独に報知を行う場合には、発射指示制御処理をランプ制御装置14bもしくは音声制御装置14cで行うようにすれば良い。
In the case where either the
『ランプ制御装置の動作』
受信情報が、例えば、特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン情報、或いは大当たり移行指示情報であった場合には、ランプ制御装置14bは、特別図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルに基づいて、該変動パターン情報又は大当たり移行指示情報に応じた発光データを設定し、盤面関係の電飾及び/又は枠扉関係の電飾22にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。すなわち、主制御装置13からの処理情報に基づいて予め設定されたランプの点灯および消灯の態様を実行させるプログラムに基づいてランプの点灯、消灯、発光色の変更等を制御する。
“Operation of the lamp controller”
When the received information is, for example, variation pattern information for winning or losing in the normal game state for special symbol control, or jackpot shift instruction information, the
『音声制御装置の動作』
主制御装置13からの受信情報に基づいて音声制御装置14cは、遊技状態を判別し、遊技状態に対応した音声データテーブルから遊技状態の経過に応じた音声データを設定し、盤面関係及び/又は枠扉関係等の部材に設けられたスピーカ23から、該設定した音声データに応じた音声態様となるように音声を発生させる。
"Operation of voice control device"
Based on the received information from the
『払出制御装置の動作』
主制御装置13からの受信情報に基づいて払出制御装置14dは、遊技球払出装置15を作動させて該受信情報に応じた賞球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた賞球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
"Operation of payout control device"
Based on the received information from the
更に、球貸信号制御装置を介したボタン操作により、CRユニット1で読んだプリペイドカードのデータ情報を参照して、所定数の貸球を払い出す制御を行わせる場合には、払出制御装置14dは、該参照したデータ情報を受信して該データ情報に応じた貸球個数とするための払出データテーブルに基づいて払出データを設定し、該設定に応じた貸球となるように所定数の遊技球を遊技者に対して払い出す。
Furthermore, when a predetermined number of balls are paid out by referring to the data information of the prepaid card read by the
以上のような遊技機2における遊技の進行を図8のフローチャートを参照して説明する。
遊技者が打球を遊技領域3に発射することにより、発射された遊技球のうちの一部が第1始動入賞口33、第2始動入賞口34に入賞することになる。これにより第1始動記憶数、第2始動記憶数が1以上となる。
したがって、遊技中は、第1始動記憶数および第2始動記憶数がそれぞれ1以上かが判定される(ステップA1,B1)。
The progress of the game in the
When the player launches the hit ball into the
Therefore, during the game, it is determined whether the first start memory number and the second start memory number are each 1 or more (steps A1 and B1).
そして、第1始動記憶数および第2始動記憶数のうちの少なくとも一方が1以上の場合には、上述の選択条件に従って、第1特別変動表示ゲームもしくは第2特別変動表示ゲームのいずれを開始するかが判定される(ステップAB2)。
この際に、第2始動記憶数に基づいて第1特別変動表示ゲームが開始されることがなく、第1始動記憶数に基づいて第2特別変動表示ゲームが開始されることはない。
If at least one of the first start memory number and the second start memory number is 1 or more, either the first special variation display game or the second special variation display game is started according to the selection condition described above. Is determined (step AB2).
At this time, the first special variable display game is not started based on the second start memory number, and the second special variable display game is not started based on the first start memory number.
すなわち、第1始動入賞口33に遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄表示部31で変動表示ゲームを表示し(ステップA3)、第2始動入賞口34に遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄表示部32で変動表示ゲームを表示する(ステップB3)。
That is, based on the fact that the game ball has won the first
なお、確変遊技状態もしくは時短遊技状態でない通常遊技状態となっている場合、すなわち、普通図柄の制御において、普図時短状態となっていない普図通常状態の場合においては、普図変動表示ゲームの普図変動時間が長く第1始動入賞口33に設けられた普通変動入賞装置38が開放する第2状態となる時間当たりの確率が極めて低く、かつ、第2状態となっても短時間しか普通変動入賞装置38が開放しないことから、第1始動入賞口33への遊技球の入賞率は、第2始動入賞口34への遊技球の入賞率より極めて低いものとなっている。
In the normal game state that is not the probability variation game state or the short-time game state, that is, in the case of the normal diagram normal state that is not in the normal-time short state in the normal symbol control, The probability of entering the second state in which the normal variation prize-winning
また、普通変動入賞装置38の第1状態は、第1始動入賞口33が第2始動入賞口より遊技球が入賞し難い状態で、第2状態は、第1始動入賞口33が第2始動入賞口より遊技球が入賞し易い状態であるが、この例では、普通変動入賞装置38が第1状態では、普通変動入賞装置38の上にある第2始動入賞口34により邪魔されて第1始動入賞口33に遊技球が入賞できない状態となり、第2状態では、開閉部材381が開放することにより、遊技球が入賞可能となるとともに、開閉部材381により遊技球が第1始動入賞口33に案内されることや、図示しない遊技釘による遊技球の誘導等により、第1始動入賞口33の入賞率が第2始動入賞口34の入賞率より極めて高い状態となる。
Further, the first state of the normal
しかし、普図通常状態では、普図変動表示ゲームが大当りとなっても普通変動入賞装置38が極めて僅かな時間しか開放しないために、実際に第1始動入賞口33に遊技球が入賞する数は低いものとなる。
従って、普図時短状態でない普図通常状態の場合には、第1始動記憶数が1以上となる確率は低いが、それに対して第2始動記憶数が1以上となる確率は高くなっている。よって、普図通常状態においては、第2始動入賞口34に遊技球が入賞する割合が第1始動入賞口33に遊技球が入賞する割合より極めて高く、主に第2特別図柄表示部32で第2変動表示ゲームが表示される(行われる)状態となる。
However, in the normal game normal state, even if the normal game variable display game is a big hit, the normal
Therefore, in the normal state, which is not the normal state, the probability that the first start memory number is 1 or more is low, but the probability that the second start memory number is 1 or more is high. . Therefore, in the normal state, the rate at which game balls win at the second
そして、第1変動表示ゲームが表示される場合には、第1変動表示ゲームが大当り(特別結果)となるか否かが判定され(ステップA4)、大当りでない場合にステップA1,B1に戻り、第2変動表示ゲームが表示される場合には、第2変動表示ゲームが大当り(特別結果)となるかが判定され(ステップB4)、大当りでない場合にはステップA1,B1に戻る。 If the first variation display game is displayed, it is determined whether or not the first variation display game is a big hit (special result) (step A4). If not, the process returns to steps A1 and B1. If the second variable display game is displayed, it is determined whether the second variable display game is a big hit (special result) (step B4). If not, the process returns to steps A1 and B1.
一方、第1特別図柄表示部31での変動表示ゲームが特別結果の表示となった場合に、第1特別変動入賞装置35を第1状態から第2状態に変動する第1特別遊技を行い(ステップA5)、第2特別図柄表示部32での変動表示ゲームが特別結果の表示となった場合に、第2特別変動入賞装置36を第1状態から第2状態に変動する第2特別遊技を行う(ステップB5)。
On the other hand, when the variable display game on the first special
この場合に上述のように、第1特別遊技として、第1特別変動入賞装置35が第2状態となった場合のほうが、第2特別遊技として、第2特別変動入賞装置36が第2状態となった場合より入賞率が高く設定されていることにより、第1特別遊技の方が第2特別遊技より特別遊技中の消費遊技球数が少ないことから特別遊技中の獲得遊技球数は、第1特別遊技の方が、第2特別遊技より多くなるとともに、入賞した遊技球1個に対する払いだされる遊技球数(賞球数)が多くされることにより、さらに、第1特別遊技の方が第2特別遊技より特別遊技中の獲得遊技球数が多くなる。
In this case, as described above, as the first special game, when the first special variable winning
そして、第1および第2特別遊技は、上述の規定のラウンド数を消化した場合に(ステップA6,B6)終了する。
そして、上述のように特別結果の抽選時に確変で当選したか否か、すなわち、特別遊技終了後に確変遊技状態となるか否かが判定され(ステップAB7)、確変遊技状態の場合には、上述の特別結果の抽選における大当り判定用データテーブル(確率テーブル)を確率変動用の当選確率が高くなったものに変更し(ステップAB8)、かつ、普通変動入賞装置38を技術介入可能な普図時短状態として(ステップAB9)、ステップA1,B1に戻る。なお、テーブルの変更時に特別変動表示ゲームの変動パターン判定用データテーブルも変更となり、特別変動表示ゲームの変動時間も短いものが多くなる。
And the 1st and 2nd special game is complete | finished when the above-mentioned prescribed | regulated round number is digested (step A6, B6).
Then, as described above, it is determined whether or not the winning is made with certainty at the time of the special result lottery, that is, whether or not it becomes the certainty changing gaming state after the end of the special game (step AB7). The big hit determination data table (probability table) in the lottery of the special result of the above is changed to one with a higher probability of winning for the probability variation (step AB8), and the ordinary
また、確変遊技状態でない場合には、時短遊技状態か否か判定される(ステップAB10)。この例では、一旦確変遊技状態となった後に確変とならない特別遊技に当選した場合に、時短遊技状態となるものとする。
そして、時短遊技状態の場合には、確率は変更にならないが、特別変動表示ゲームの変動パターン判定用データテーブルは変更となり、特別変動表示ゲームの変動時間も短いものが多くなる。
If it is not in the probable gaming state, it is determined whether or not it is in the time-saving gaming state (step AB10). In this example, when a special game that does not become probable after winning once is entered, the time-short game state is assumed.
In the short-time gaming state, the probability is not changed, but the variation pattern determination data table of the special variation display game is changed, and the variation time of the special variation display game is short.
また、普通変動入賞装置38を技術介入可能な普図時短状態として(ステップAB11)、ステップA1,B1に戻る。
なお、時短遊技状態は、第1特別変動表示ゲームの実行回数と第2変動表示ゲームの実行回数とを合わせた実行回数が所定数(例えば、100回)となったところで終了し、通常遊技状態となる。
Further, the normal
The short-time gaming state ends when the total number of executions of the number of executions of the first special variation display game and the number of executions of the second variation display game reaches a predetermined number (for example, 100), and the normal gaming state It becomes.
また、確変遊技状態でも時短遊技状態でもないと判定された場合には、通常遊技状態となり、普通変動入賞装置38の制御も普図通常状態となる。
そして、上述のように普図時短状態で遊技する際には、普通変動入賞装置38が第2状態となる時間当たりの確率が、普図変動表示ゲームの普図変動時間が短くなること(例えば、30秒から1秒、10秒、30秒の何れかで特に1秒となる確率が高い)により高くなるとともに、第2状態となる時間が長くなる(例えば、0.2秒から6秒)となることで、第1始動入賞口33への遊技球の入賞率が極めて高くなる。なお、さらに、普図変動表示ゲームの当たり判定用データテーブルを変更して、普図当たり確率を高くするものとしても良い。
Further, when it is determined that neither the probability variation gaming state nor the short-time gaming state is reached, the normal gaming state is entered, and the control of the normal
As described above, when a game is played in the short time state of the normal time, the probability per time that the normally variable winning
これによって、第1特別変動表示ゲームの表示を行う時間当たりの回数が増加し、第1特別変動表示ゲームの時間当たりの特別結果(大当り)となる確率も高くなる。
従って、第1特別変動表示ゲームの表示結果が特別結果となって第2特別遊技より遊技者の獲得遊技球数が多い第1特別遊技が行われる可能性が、第2特別変動表示ゲームの表示結果が特別結果となって第1特別遊技より遊技者の獲得遊技球数が少ない第2特別遊技が行われる可能性より高くなる。
As a result, the number of times per hour for displaying the first special variation display game is increased, and the probability of a special result per unit time (big hit) of the first special variation display game is also increased.
Accordingly, the display result of the first special variation display game may be the first special game in which the display result of the first special variation display game becomes a special result and the number of game balls acquired by the player is larger than that of the second special game. The result becomes a special result, which is higher than the possibility that the second special game in which the number of game balls acquired by the player is smaller than that in the first special game is performed.
すなわち、普図通常状態では、主に第2特別変動表示ゲームが行われる状態となり、特別変動表示ゲームが大当りとなった場合に第2特別遊技が行われる確率が高かったのに対して、普図時短状態では、主に第1特別変動表示ゲームが行われる状態となり、特別変動表示ゲームが大当りとなった場合に第1特別遊技が行われる確率が高くなる。
また、第1特別遊技において、第1特別変動入賞装置35が第2状態となる1ラウンドにおいては、第1特別変動入賞装置35の第2状態における入賞率が、第2特別変動入賞装置36の第2状態における入賞率より高くなっているので、ラウンドの終了条件となる所定数の遊技球の入賞が速く達成されることになる。これにより、第1特別遊技は、第2特別遊技より期間が短くなり、ゲームの消化率が高くなり、短時間で多くの遊技球を獲得可能な状態となる。
In other words, in the normal state, the second special variation display game is mainly played, and when the special variation display game is a big hit, the probability of the second special game is high. In the short state shown in the figure, the first special variation display game is mainly performed, and the probability that the first special game is performed is high when the special variation display game is a big hit.
In the first special game, in the first round in which the first special variable winning
ここで、遊技者が普図時短状態において、普通変動入賞装置38が第2状態となっているときにだけ、遊技球を遊技領域3に発射するように技術介入することで、さらに第2特別変動表示ゲームよりも第1特別変動表示ゲームが開始される確率を高くし、第2特別遊技ではなく第1特別遊技を発生させる確率を高めることができ、獲得遊技球数を確実に増加させることができる。
Here, when the player is in the normal state and the normal variation prize-winning
また、普通変動入賞装置38が第2状態となっている場合には、第1始動入賞口33への遊技球の入賞率が高くまることで、アウト口で回収される遊技球数が減少し、かつ、第1始動入賞口33への遊技球の入賞に基づく賞球の払い出しも行われることから、普通変動入賞装置38が第2状態となっているときにだけ、遊技球を遊技領域3に発射するように技術介入することで、消費される遊技球数を減少させ、例えば、所有する遊技球をほとんど減少させることなく、遊技を行うことが可能となり、さらに、遊技者に有利な状態となる。
Further, when the normal
ここで、遊技者が普通変動入賞装置38の第1状態から第2状態への変化、すなわち、開閉部材381の開放を見てから遊技球を発射すると、遊技球を発射してから実際に遊技球が普通変動入賞装置38(第1始動入賞口33)に達するまでの時間だけ、普通変動入賞装置38が第2状態となってからタイムラグが生じてしまい、普通変動入賞装置38が第2状態となった直後の状態では、第2状態となっているにも拘わらず、遊技球を第1始動入賞口33に入賞させることができない。
Here, when the player fires the game ball after seeing the change from the first state to the second state of the normal
また、遊技者が普通変動入賞装置38の第2状態から第1状態への変化、すなわち、開閉部材381の閉鎖を見てから遊技球の発射を停止すると、遊技球を発射してから実際に遊技球が普通変動入賞装置38(第1始動入賞口33)に達するまでの時間だけ、普通変動入賞装置38が第1状態となってからタイムラグが生じてしまい、普通変動入賞装置38が第1状態となって遊技球が入賞できない状態となっているにも拘わらず、遊技球が普通変動入賞装置38側に発射された状態となってしまう。
In addition, when the player stops firing the game ball after seeing a change from the second state to the first state of the normal
それに対して本発明では、上述のように普通変動入賞装置38が第1状態から第2状態に変動されるタイミングに対して、遊技球を発射してから第1始動入賞口33に入賞可能な位置に遊技球が至ると推定される時間だけ前のタイミングで遊技球の発射が指示され、この発射指示に従って遊技者が遊技球の発射を開始することにより、普通変動入賞装置38が第2状態となった直後においても、第1始動入賞口33の近傍に遊技球が到達しており、タイムラグなしに第1始動入賞口に遊技球を入賞させることができる。
On the other hand, in the present invention, it is possible to win the first
また、上述のように普通変動入賞装置38が第2状態に変動されてから再び第1状態に戻るタイミングに対して、遊技球を発射してから第1始動入賞口に入賞可能な位置に遊技球が至ると推定される時間だけ前のタイミングで遊技球の発射停止が指示され、この発射停止の指示に従って遊技者が遊技球の発射を停止することにより、普通変動入賞装置38が第1状態となった直後において、普通変動入賞装置38(第1始動入賞口33)に至る遊技領域3に遊技球が存在しない状態となる。
In addition, as described above, with respect to the timing at which the normal
このように発射開始および発射停止を指示する報知を行うようにすることで、遊技者の技術介入が容易となるとともに、普通変動入賞装置38が第2状態となっている時間、すなわち、開放されている時間全体に渡って遊技球を入賞させることが可能となるとともに、普通変動入賞装置38が第1状態となる際に、第1始動入賞口33に遊技球が入賞できない状態となるにも拘わらず、無駄に遊技球が発射されるのを防止することができる。
このような発射指示および発射停止の指示の報知が行われ、これに従って遊技者が技術介入することにより、さらに獲得遊技球数を多くすることができる。
In this way, the notification for instructing the start and stop of the firing is performed, so that the technical intervention of the player is facilitated, and the time during which the normally variable winning
Such a launch instruction and launch stop instruction are notified, and the player can further increase the number of acquired game balls by performing technical intervention according to the notification.
以上のような技術介入による遊技者の獲得遊技球数の増加は、技術介入しなかった場合に比較してそれほど多いものではないが、確実に獲得遊技球数を増加させることができ、例えば、確変状態が複数回連続するような状態、すなわち、確変遊技状態で再び確変遊技状態となる特別結果に当選することを繰り返した状態では、技術介入した場合としない場合との獲得遊技球数の格差が広がることになる。 The increase in the number of player's acquired game balls by the technical intervention as described above is not so much as compared with the case where the technical intervention is not performed, but the number of acquired game balls can be surely increased. In a state where the probability variation state continues multiple times, that is, in a state where the special outcome that becomes the probability variation game state again in the probability variation game state is repeatedly won, the difference in the number of acquired game balls with and without technical intervention Will spread.
特に、通常遊技状態となる特別結果よりも確変遊技状態となる特別結果となる場合の方が多くなるように設定された遊技機2では、確実に技術介入による獲得遊技球数の増加を見込めることになる。
また、時間で考えた場合に、上述のように第1特別遊技の方が第2特別遊技より短くなるので、上述のように第1特別遊技が連続して発生するような場合でも、遊技時間の短縮を図ることができる。
In particular, in the
In addition, when considered in terms of time, the first special game is shorter than the second special game as described above. Therefore, even if the first special game occurs continuously as described above, the game time Can be shortened.
[その他の実施形態]
ここで、前記実施形態では、第1始動入賞口33の上に第2始動入賞口34があることから、第1始動入賞口33が普図通常状態から普図時短状態となることにより遊技球の入賞率が高くなるのに対して、第2始動入賞口34は普図通常状態と普図時短状態とで入賞率が変わらない状態となり、普図時短状態となっても一定の割合で第2始動入賞口34に遊技球が入賞することになる。
[Other Embodiments]
Here, in the said embodiment, since there exists the 2nd
従って、普図時短状態となっている場合に、上述のように普通変動入賞装置38が第2状態となっている際にだけ遊技球が第1始動入賞口33に遊技球が入賞するように技術介入を行っても、一定の割合で第2始動入賞口34に遊技球が入賞し、第2変動表示ゲームが行われて第2特別遊技が行われる可能性がある程度の確率で存在することになる。
これにより、技術介入しても第2変動表示ゲームの発生確率を極端に低くすることはできない。
Therefore, when the normal time is in the short state, the game ball wins the first
Thereby, even if technical intervention is performed, the probability of occurrence of the second variation display game cannot be extremely lowered.
また、遊技球の発射強度により第2変動表示ゲームの発生確率を抑制できるように、第1始動入賞口33と第2始動入賞口34との位置を左右に大きくずらすことが考えられるが、この場合に、遊技領域3には、近年大型の可変表示装置37等が配置され、遊技球の流下領域が制限されており、二つの第1始動入賞口33および第2始動入賞口34に別々に遊技球の入賞ルート(遊技球を入賞させる経路)を設けることが困難になっている。
In addition, it is conceivable that the positions of the first
すなわち、遊技領域3には第1および第2始動入賞口以外にも二つの第1および第2特別変動入賞装置35,36や一般入賞口44等があるが、第1始動入賞口33と第2始動入賞口34との位置を左右に大きくずらした場合に、上述のようにそれぞれに入賞ルートを設定すること(例えば、遊技釘の配置を調整すること)で、遊技領域3が複雑化し、他の入賞口等との間での調整(遊技釘の配置の調整)が難しくなり、それぞれの入賞口にそれぞれ適切な入賞率に設定することが極めて難しくなってしまう。
That is, in the
言い換えれば、遊技者が、どの入賞口に遊技球を入賞させるかで、遊技球の発射強度を調整する必要が生じ、従来の同種の遊技機のように、ほぼ所定の強度で遊技球を発射することにより、普通図柄始動入賞口、特別図柄始動入賞口(普通変動入賞装置)、特別変動入賞装置のいずれにも適切な入賞率が保持できる状態とするようなことができなくなり、遊技球の発射強度の設定が複雑なものとなってしまう。 In other words, it is necessary to adjust the firing strength of the game ball depending on which winning opening the game ball is won by the player, and the game ball is launched with almost a predetermined strength as in the same type of game machine of the past. By doing so, it becomes impossible to maintain a suitable winning rate in any of the normal symbol starting prize opening, the special symbol starting prize opening (ordinary variable prize winning device), and the special variable winning prize device. Setting the firing intensity will be complicated.
それに対して、図9に示す遊技盤4aの場合には、第1始動入賞口33aを第2始動入賞口34aの直上に設けた構成となっている。
なお、この他の実施形態における主要構成は、前記実施形態と略同様であり、以下に前記実施形態と異なる部分だけ説明し、前記実施形態と同様の部分については説明を省略する。
On the other hand, in the case of the game board 4a shown in FIG. 9, the first start winning opening 33a is provided immediately above the second starting winning opening 34a.
The main configuration in the other embodiment is substantially the same as that of the above embodiment, and only the parts different from the above embodiment will be described below, and the description of the same parts as the above embodiment will be omitted.
この他の実施形態において、第1始動入賞口33aに設けられる普通変動入賞装置38aと第2始動入賞口34aとの間には、遊技球の直径より広くかつ遊技球の直径の二倍より狭い間隔があけられており、普通変動入賞装置38aの下の第2始動入賞口34aに遊技球が入賞可能となっているとともに、第2始動入賞口34aの入賞率が普通変動入賞装置38aに大きく影響を受ける距離となっている。また、第1始動入賞口33aと第2始動入賞口34aが左右位置が同じで上下に近接して配置されていることにより、第1始動入賞口33aと第2始動入賞口34aとの入賞ルートは略同じとなり、遊技釘の配置等を従来の同様の遊技機に対して大きく変更する必要がない。
In this other embodiment, the diameter of the game ball is larger than the diameter of the game ball and smaller than twice the diameter of the game ball between the normal
そして、第1始動入賞口33aを第2始動入賞口34aの直上に設けたことにより、第1始動入賞口33aに設けられた普通変動入賞装置38aの開閉部材381aが左右に開いた状態となることにより、開閉部材381aが第2始動入賞口34aへの遊技球の入賞経路を塞いだ状態となり、第2始動入賞口34aへの遊技球の入賞率が極めて低くなるようになっている。すなわち、第2始動入賞口34aが第1始動入賞口33aの下方に配置され、開閉部材381aは、開いた場合に第2始動入賞口34aへの遊技球の入賞を妨げる位置に配置される。また、普通変動入賞装置38aが第2状態となった場合に、第2始動入賞口34aへ遊技球が入賞しない状態としても良い。
Then, by providing the first start winning opening 33a immediately above the second starting winning opening 34a, the open /
これにより、遊技者が普通変動入賞装置38aが第2状態となっている間だけ、上下に並んだ第1始動入賞口33aおよび第2始動入賞口34aに遊技球を入賞可能となるように技術介入した場合に、第2始動入賞口34aに遊技球が入賞する確率が極めて低くなり、第2変動表示ゲームが行われる可能性を極端に低くすることにより、第2特別遊技が行われるのをより確実に防止して、遊技者の獲得遊技球数を増加することが可能となる。
すなわち、技術介入した場合と、技術介入しない場合との格差をより広くすることができ、かつ、基本的に従来と同様の打ち方(もしくは前記実施形態の打ち方)で、普通図柄始動入賞口40、第1始動入賞口33a、第2始動入賞口34a、第2特別変動入賞装置36を一度に狙うことができる。
Thus, the technology allows the player to win game balls in the first start winning opening 33a and the second starting winning opening 34a arranged in the vertical direction only while the normal
That is, the disparity between the case where the technical intervention is performed and the case where the technical intervention is not performed can be widened, and the normal symbol starting prize opening is basically performed in the same manner as in the past (or the manner of the embodiment). 40, the first start winning port 33a, the second start winning port 34a, and the second special variable winning
また、この例では、第1始動入賞口33aを供える普通変動入賞装置38aと第2始動入賞口34aとが一つのユニットとなっており、一つの取付基板により遊技盤4に取り付け可能となっており、製造工程が煩雑になるのを防止し、また、組み付け誤差等により第2始動入賞口34aの入賞率が大きく変わってしまうのを防止している。
なお、図9においては、図3において図示省略した、風車24、遊技釘25を図示している。また、同じく図3において図示省略した可変表示装置37の上側に設けられた遊技球流下防止部材30、可変表示装置37の底部を構成するステージ26、遊技球流下防止部材30により下方から跳ねた遊技球以外の流入が制限された状態のステージ26に可変表示装置37の上部や側部から遊技球の流入を可能とする誘導路27(ワープ流路)が図示されている。また、前記実施形態とほぼ同様の構成については同じ符号を付して説明を省略もしくは簡略化する。
Further, in this example, the normal
In FIG. 9, the
そして、図9に示すように、普通変動入賞装置38aの一対の閉じた開閉部材381aどうしの間にあいた遊技球が1個流入可能な隙間の直上には、遊技釘25が配置され、第1状態、すなわち、閉じた状態の普通変動入賞装置38aには遊技球が入賞しない状態となっている。
As shown in FIG. 9, a
また、第1始動入賞口33a(普通変動入賞装置38a)を第2始動入賞口34aの上に設けることで、普通変動入賞装置38aが第1状態となっている際も第2始動入賞口34aの入賞率が低くなってしまう可能性が高いが、そこで、普通変動入賞装置38aと第2始動入賞口34aが上下に並んだ部分の左右に、普通変動入賞装置38aの左右側方から第2始動入賞口34aに遊技球が誘導されるように複数本ずつの遊技釘25が上下に並べて配置されている。すなわち、普通変動入賞装置38aの左右に、それぞれ、普通変動入賞装置38aが第1状態(閉じた状態)となっている際の左右側面とその側方に上下に並べて配置された遊技釘25とにより、遊技球を第2始動入賞口34aに誘導可能な経路(入賞ルート)が形成されている。
Further, by providing the first start winning port 33a (ordinary variable winning
これにより、普通変動入賞装置38aおよびその直上の遊技釘25により普通変動入賞装置38aの左右に振り分けられた状態で流下する遊技球の一部を第2始動入賞口34a側に誘導することで、第2始動入賞口34aの直上に普通変動入賞装置38aを設けても、普通変動入賞装置38aが閉じた第1状態となっていれば、第2始動入賞口34aの入賞率を直上に普通変動入賞装置38aが無い場合と同様にすることが可能となっている。
また、上述の遊技球を第2始動入賞口34aに誘導可能な経路は、普通変動入賞装置38aが第2状態となって開閉部材381aが左右に開くことにより、ほぼ閉鎖された状態となる。これにより、普通変動入賞装置38aが第2状態となった場合に遊技球が第2始動入賞口34aに誘導されるのを防止するとともに、普通変動入賞装置38aの左右に配置された遊技釘25は、第2始動入賞口34aの上部側方からの遊技球の流入を抑制し、普通変動入賞装置38aが第2状態となった場合の第2始動入賞口34aの入賞率をさらに低下させる機能も有する。
Thereby, by guiding a part of the game ball flowing down in the state distributed to the left and right of the normal
Further, the path through which the above-mentioned game ball can be guided to the second start winning opening 34a is almost closed by the normal
また、上述のようなステージ26は、一般的にステージ26の下方の始動入賞口に遊技球を誘導する機能を有するものであるが、この例においては、ステージ26の左右の中央の下に第1始動入賞口33a、第2始動入賞口34aがあるのにも拘わらず、第1始動入賞口33aの真上に遊技釘25があり、第2始動入賞口34aの上に普通変動入賞装置38aがあることから、ステージ26の左右の中央部から遊技球を下方に落下させるように誘導しても第1始動入賞口33a(閉じた状態)および第2始動入賞口34aの入賞率を高めることが困難な構成となっている。
In addition, the
そこで、この例においてステージ26は左右の中央部の右側と左側、すなわち、遊技領域3の左右の中央部に配置された普通変動入賞装置38a(第1始動入賞口33a)および第2始動入賞口34aの左右からステージ26上に載った遊技球の一部を下方に流下させるように誘導する誘導溝261が形成されている。
この誘導溝261から流下した遊技球は、普通変動入賞装置38aが閉じた第1状態の場合に、上述の普通変動入賞装置38aの左右側面と左右に上下に並んで配置された遊技釘とにより形成された誘導用の経路に高い確率で流入することで、第2始動入賞口34aの入賞率が高いものとなる。
Therefore, in this example, the
When the normal
また、普通変動入賞装置38aが開放された第2状態の場合に、誘導溝261から流下した遊技球は、上述の普通変動入賞装置38aの左右に開き、かつ、第1始動入賞口33a側に下り傾斜した開閉部材381a上に落下することで、開閉部材381aにより第1始動入賞口33aに誘導されて高い確率で、第1始動入賞口33aに入賞する。
また、図9においては、遊技球流下防止部材30の正面に、第1特図変動保留数表示部41、第2特図変動保留数表示部42が形成されており、遊技領域3の右側の下部に上下二段に設けられた第1特別図柄表示部31、第2特別図柄表示部32とは離れた位置に配置されている。
Further, in the second state in which the normal
Further, in FIG. 9, a first special figure fluctuation hold
また、普通図柄表示部39は、遊技領域3の左側の下部に第1特別図柄表示部31、第2特別図柄表示部32とほぼ左右対称となるように形成されている。
また、可変表示装置37aには、上述のように第1特別図柄表示部31、第2特別図柄表示部32で表示される第1特別変動表示ゲームと、第2特別変動表示ゲームとに対応する演出変動表示ゲームが表示されるが、さらに、この例では、普通図柄表示部39で表示される普図変動表示ゲームに対応する演出普図表示ゲームが、可変表示装置37aの表示画面の下部に表示されるようになっている。
Further, the normal
The
すなわち、可変表示装置37aには、普図変動表示ゲームの結果と同じ結果となり略同じタイミングで表示される演出普図変動表示ゲームが表示される。なお、この場合には、上述の主制御装置13で決定され、かつ、上述の発射指示および発射停止指示の報知のために副制御装置14に出力される普図変動表示ゲームの結果を示すデータと、普図変動表示ゲームの変動パターンとしての普図変動時間を示すデータに基づいて、副制御装置14の演出表示制御装置14aで生成された演出普図変動表示ゲームが可変表示装置37aに表示されることになる。なお、具体的な制御は、基本的に演出表示ゲームの場合と同様である。
That is, on the
さらに、可変表示装置には、上述のように算出される普図始動記憶数に対応して、普通図柄始動入賞口40への遊技球が入賞したのにも拘わらず未だ行われていない普図変動表示ゲームの数を示す普図変動保留数も表示されるようになっている。
Furthermore, in the variable display device, in response to the number of memorized base chart start calculated as described above, the normal figure that has not yet been performed despite the game ball having won the normal symbol
また、可変表示装置37aには、前記実施形態と同様に発射指示および発射停止指示を報知する画像が表示されるが、この報知においては、上述のように実際の発射開始タイミングおよび発射停止タイミングより僅かに早く発射準備指示および発射停止準備指示としてカウントダウンを示す画像が表示された後に発射指示および発射停止指示を示す画像が表示されるようになっている。
In addition, the
例えば、4、3,2,1とカウントダウンされた後に電チユー開放の文字が表示されるようになっている。
なお、この例においても、特別図柄制御により、第1および第2特図変動表示ゲームの当否が決定されるが、この際に、上述の特別遊技後に通常遊技状態となる通常の特別結果(第1の特別結果)と、特別遊技後に確変遊技状態となる特別結果(第2の特別結果)との他に、特別結果となっても第1および第2特別変動入賞装置35,36を第1状態から第2状態とすることなく、特別遊技後の確変遊技状態もしくは時短遊技状態だけを発生させる第3の特別結果を含むものとしても良い。
For example, after the countdown of 4, 3, 2, 1, the character for opening the electronic channel is displayed.
In this example as well, whether or not the first and second special figure variation display games are successful is determined by the special symbol control. At this time, the normal special result (the first special game state that becomes the normal gaming state after the special game described above) 1) and the special result (second special result) that becomes a probabilistic gaming state after the special game, the first and second special variable prize-winning
このような第3の特別結果を設けた場合に、遊技者には、遊技中に第1特別遊技や第2特別遊技が発生しなくても遊技中に突然に確変遊技状態や時短遊技状態が発生した状態に見えることになる。 When such a third special result is provided, the player can suddenly change the probable gaming state or the short-time gaming state during the game even if the first special game or the second special game does not occur during the game. It will appear as if it occurred.
このようにすれば、第1および第2特別遊技を発生させなければ技術介入できない場合と比較して、これらを発生させなくても技術介入可能な状態となることになり、遊技者の興趣をさらに高めることができる。 In this way, compared to the case where technical intervention is not possible unless the first and second special games are generated, it becomes possible to perform technical intervention without generating these. It can be further increased.
なお、この例において、第1特別変動表示ゲームと第2特別変動表示ゲームとで、特別結果や確変遊技状態となる確率、および、第1特別遊技および第2特別遊技におけるラウンド数や1ラウンドの終了条件としての第1特別変動入賞装置35および第2特別変動入賞装置36への入賞遊技球数や開放時間の設定等を同じにすることにより、上述のように始動入賞の検知から特図変動表示ゲームの表示および特別遊技を行うための各装置を二系統設けるものとしても、制御に用いられるプログラムや数値データを共用することが可能となり、ROM13bに記憶されるデータが例えば通常の一系統の装置を有する遊技機の2倍となるようなことがなく、装置を二系統設けてもデータ量の増加を最低限度のものとすることができる。
In this example, in the first special variation display game and the second special variation display game, the probability of the special result and the probability variation game state, the number of rounds in the first special game and the second special game, and one round By changing the setting of the number of winning game balls, the opening time, etc. to the first special
また、本発明は、ゲーム機やパソコンで行われる遊技機のシミュレーションゲームにも適用可能であり、周知の遊技機のシミュレーションゲームにおいて、遊技盤面の配置を前記実施形態もしくはその他の実施形態の遊技盤面の配置を適用し、かつ、上述の発射指示の報知や発射停止指示の報知を含む制御処理に基づいてシミュレーションを行うようにすることで、前記実施形態およびその他の実施形態等で例示される遊技機をシミュレーションしたシミュレーションゲームのプログラムを作成することができる。 The present invention can also be applied to a gaming machine simulation game performed on a game machine or a personal computer. In a well-known gaming machine simulation game, the layout of the gaming board surface is the gaming board surface of the above-described embodiment or other embodiments. The game illustrated in the above embodiment and other embodiments, etc. by performing the simulation based on the control process including the above notification of the firing instruction and the notification of the firing stop instruction. A simulation game program that simulates the machine can be created.
すなわち、遊技機における遊技球の移動を表示画面上に模擬的に再現するとともに遊技球の入賞口への入賞を判定し、遊技球の発射と入賞とに対応して遊技者の獲得遊技球数を算出して遊技をシミュレーションする周知のプログラムにおいて、上述の第1および第2特別図柄表示部31,32と、第1および第2始動入賞口33,34と、第1および第2特別変動入賞装置35,36と、普通変動入賞装置38と、可変表示装置37と、その他遊技領域3で遊技盤4の盤面に設けられる装置を模擬的に再現して表示する表示手段(ディスプレイに遊技機の遊技領域を表示させる手段)と、これら装置が設けられた遊技領域3に、遊技者の操作入力に基づいて遊技球を模擬的に発射するタイミングを決定する球発射手段(例えば、キーボードやゲームパッド等の操作手段の操作に基づいて遊技球を模擬的に発射する手段)と、上述のように普通変動入賞装置38を模擬的に制御する普通遊技制御手段と、第1始動入賞口33に遊技球が入賞したと判定されたことに基づいて、第1特別図柄表示部31で変動表示ゲームを表示し、第1特別図柄表示部31での変動表示ゲームが特別結果の表示となった場合に、第1特別変動入賞装置35を第1状態から第2状態に変動する第1特別遊技を行うように模擬的に制御し、第2始動入賞口34に遊技球が入賞したと判定されたことに基づいて、第2特別図柄表示部32で変動表示ゲームを表示し、第2特別図柄表示部32での変動表示ゲームが特別結果の表示となった場合に、第2特別変動入賞装置36を第1状態から第2状態に変動する第2特別遊技を行うように模擬的に制御する特別遊技制御手段と、前記第1特別遊技で第2状態となった第1特別変動入賞装置35による獲得遊技球数が、前記第2特別遊技で第2状態となった第2特別変動入賞装置36による獲得遊技球数よりも多くなるように模擬的に設定する設定手段としてコンピュータを機能させるプログラムを作成することができる。
In other words, the movement of the game ball in the gaming machine is simulated on the display screen, and the winning of the game ball at the winning opening is determined, and the number of game balls acquired by the player corresponding to the launch of the game ball and the winning In the well-known program for calculating the game and simulating the game, the first and second special
さらに、上述のように発射指示および発射停止指示の報知等の前記実施形態やその他の実施形態での制御処理を模擬的に行うシミュレーションゲームのプログラムを作成することができる。
また、このシミュレーションゲームのプログラムを記憶した記録媒体をゲーム機やパソコンに読み取らせて、シミュレーションゲームを実行することができる。また、ネットワークを用いてシミュレーションゲームのプログラムをゲーム機やパソコンにダウンロードさせることで、シミュレーションゲームを実行することができる。
Furthermore, it is possible to create a simulation game program that simulates the control processing in the above-described embodiment and other embodiments, such as notification of a firing instruction and a firing stop instruction as described above.
Further, the simulation game can be executed by causing a game machine or a personal computer to read the recording medium storing the simulation game program. Also, the simulation game can be executed by downloading a simulation game program to a game machine or a personal computer using a network.
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。 As mentioned above, although embodiment which applied the invention made | formed by this inventor was described, this invention is not limited with the description and drawing which make a part of indication of this invention by this embodiment. That is, it should be added that other embodiments, examples, operation techniques, and the like made by those skilled in the art based on this embodiment are all included in the scope of the present invention.
2 遊技機
3 遊技領域
13 主制御装置(特別遊技制御手段、普通遊技制御手段)
14 副制御装置(発射指示手段)
14a 演出表示制御装置(発射指示手段)
31 第1特別図柄表示部
32 第2特別図柄表示部
33 第1始動入賞口
33a 第1始動入賞口
34 第2始動入賞口
34a 第2始動入賞口
35 第1特別変動入賞装置
36 第2特別変動入賞装置
37 可変表示装置(発射指示手段)
37a 可変表示装置(発射指示手段)
38 普通変動入賞装置
381 開閉部材
38a 普通変動入賞装置
381a 開閉部材
39 普通図柄表示部
40 普通図柄始動入賞口
61 発射制御装置(球発射手段)
62 発射駆動装置(球発射手段)
63 回転式操作ハンドル(球発射手段)
64 タッチセンサ(球発射手段)
65 発射停止ボタン(球発射手段)
2
14 Sub-control device (launching instruction means)
14a Production display control device (launching instruction means)
31 1st special
37a Variable display device (firing instruction means)
38 Normal
62 Launch drive (ball launching means)
63 Rotary operation handle (ball launching means)
64 Touch sensor (ball firing means)
65 Launch stop button (ball launching means)
Claims (8)
遊技球が入賞することに基づいて前記変動表示ゲームを開始する契機を付与する第1および第2始動入賞口と、
前記変動表示ゲームの結果に基づいて、遊技者が遊技球を獲得できない第1状態と、遊技者が遊技球を獲得可能な第2状態との間で変動する第1および第2特別変動入賞装置と、
これら特別図柄表示部、始動入賞口、特別変動入賞装置が設けられた遊技領域に、遊技者の操作に基づいて遊技球を発射する球発射手段と、
を備えた遊技機において、
第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、第1特別図柄表示部で変動表示ゲームを表示し、第1特別図柄表示部での変動表示ゲームが特別結果の表示となった場合に、第1特別変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動する第1特別遊技を行うように制御し、
第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、第2特別図柄表示部で変動表示ゲームを表示し、第2特別図柄表示部での変動表示ゲームが特別結果の表示となった場合に、第2特別変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動する第2特別遊技を行うように制御する特別遊技制御手段とを備え、
第1および第2始動入賞口のうちの第1始動入賞口だけに、第2始動入賞口より遊技球が入賞し難い第1状態と第2始動入賞口より遊技球が入賞し易い第2状態とに変動可能な普通変動入賞装置を設けるとともに、
所定条件の成立に基づいて前記普通変動入賞装置を第1状態から第2状態に変換して再び第1状態とするように普通変動入賞装置を制御する普通遊技制御手段を設け、
前記第1特別遊技で第2状態となった第1特別変動入賞装置による獲得遊技球数が、前記第2特別遊技で第2状態となった第2特別変動入賞装置による獲得遊技球数よりも多く設定されていることを特徴とする遊技機。 First and second special symbol display units for displaying a variable display game with special symbols;
First and second start winning openings for giving an opportunity to start the variable display game based on winning of a game ball;
First and second special variable prize winning devices that vary between a first state in which a player cannot acquire a game ball and a second state in which the player can acquire a game ball based on the result of the variable display game. When,
A ball launching means for launching a game ball based on a player's operation on a game area provided with the special symbol display unit, a start prize opening, and a special variable prize winning device,
In a gaming machine equipped with
When the game ball is won at the first start winning opening, the variable display game is displayed on the first special symbol display unit, and the variable display game on the first special symbol display unit is displayed as a special result. And controlling the first special variation winning device to perform the first special game that varies from the first state to the second state,
Based on the fact that a game ball has won the second start winning opening, the variable display game is displayed on the second special symbol display unit, and the variable display game on the second special symbol display unit is displayed as a special result. And a special game control means for controlling the second special variation winning device to perform the second special game that varies from the first state to the second state,
A first state in which a game ball is difficult to win from the second start winning port only in a first start winning port of the first and second start winning ports, and a second state in which a game ball is likely to win from the second start winning port. In addition to providing a normally variable winning device that can be
Provided is a normal game control means for controlling the normal variation winning device so that the normal variation winning device is changed from the first state to the second state based on the establishment of the predetermined condition, and is set to the first state again.
The number of game balls acquired by the first special variable winning device that has entered the second state in the first special game is greater than the number of game balls acquired by the second special variable winning device in the second state of the second special game. A gaming machine characterized by many settings.
前記普通遊技制御手段は、前記所定条件の成立として普通図柄変動表示ゲームが特定結果の表示となった場合に前記普通変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動して再び第1状態とし、
かつ、前記普通図柄変動表示ゲームの開始から結果の表示までの変動時間が相対的に長く、第2状態となる期間が相対的に短い通常状態と、当該通常状態よりも前記変動時間が短く、第2状態となる期間が長い時間短縮状態とのいずれかの状態で普通変動入賞装置を制御し、
前記発射指示手段は、前記時間短縮状態となっている場合に発射操作に係るタイミングを遊技者に指示することを特徴とする請求項2記載の遊技機。 A normal symbol display unit for displaying a normal symbol variation display game by a normal symbol, and a normal symbol start winning port for giving an opportunity to start the normal symbol variation display game based on winning of a game ball,
The normal game control means changes the normal variable prize-winning device from the first state to the second state and changes to the first state again when the normal symbol variation display game displays a specific result as the predetermined condition is satisfied. ,
And the fluctuation time from the start of the normal symbol fluctuation display game to the display of the result is relatively long, the normal state in which the period of the second state is relatively short, and the fluctuation time is shorter than the normal state, Control the normally variable prize-winning device in any state of the time shortened state in which the period of the second state is long,
The gaming machine according to claim 2, wherein the firing instruction means instructs a player a timing related to a firing operation when the time reduction state is established.
前記発射指示手段は、前記抽選処理が当選となった場合に、前記普通変動入賞装置が第1状態から第2状態に変動されるタイミングに対して、遊技球を発射してから第1始動入賞口に入賞可能な位置に遊技球が至ると推定される時間だけ前のタイミングで遊技球の発射を指示することを特徴とする請求項3記載の遊技機。 The normal game control means performs a lottery process for determining the display of the result of the normal symbol variation display game by lottery based on the fact that the game ball has won the normal symbol start winning opening, and the normal symbol display unit When the normal symbol variation display game is started, the normal symbol variation display is performed, and the normal symbol variation display game is displayed as a specific result based on winning in the lottery process, the normal variation prize winning device is The state changes from the first state to the second state and becomes the first state again.
When the lottery process is won, the firing instructing unit fires a game ball at a timing at which the normal variation winning device is changed from the first state to the second state and then the first start winning prize. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the game ball is instructed to be emitted at a timing before the estimated time that the game ball reaches a position where a winning can be won in the mouth.
前記発射指示手段は、前記普通変動入賞装置が第2状態に変動されてから再び第1状態に戻るタイミングに対して、遊技球を発射してから第1始動入賞口に入賞可能な位置に遊技球が至ると推定される時間だけ前のタイミングで遊技球の発射停止を指示することを特徴とする請求項4記載の遊技機。 The normal game control means performs a lottery process for determining the display of the result of the normal symbol variation display game by lottery based on the fact that the game ball has won the normal symbol start winning opening, and the normal symbol display unit When the normal symbol variation display game is started, the normal symbol variation display is performed, and the normal symbol variation display game is displayed as a specific result based on winning in the lottery process, the normal variation prize winning device is The state changes from the first state to the second state and becomes the first state again.
The firing instructing means is configured to play a game at a position where a game ball can be fired and then placed in the first start winning opening with respect to the timing when the normal variation winning device is changed to the second state and then returns to the first state. 5. The gaming machine according to claim 4, wherein the game machine is instructed to stop the launch of the game ball at a timing preceding the time estimated to reach the ball.
第2始動入賞口が第1始動入賞口の下方に配置され、
前記開閉部材は、開いた場合に第2始動入賞口への遊技球の入賞を妨げる位置に配置されることを特徴する請求項1〜5の何れかに1項に記載の遊技機。 The normal variation winning device includes an opening / closing member that closes the first start winning opening in the first state and opens it in the second state,
The second start winning opening is arranged below the first starting winning opening;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the opening / closing member is disposed at a position that prevents the game ball from winning a prize in the second start winning opening when the opening / closing member is opened.
特別図柄による変動表示ゲームを表示する第1および第2特別図柄表示部と、
遊技球が入賞することに基づいて前記変動表示ゲームを開始する契機を付与する第1および第2始動入賞口と、
遊技者が遊技球を獲得できない第1状態と、遊技者が遊技球を獲得可能な第2状態との間で変動する第1および第2特別変動入賞装置と、
第1および第2始動入賞口のうちの第1始動入賞口だけに設けられ、第2始動入賞口より遊技球が入賞し難い第1状態と第2始動入賞口より遊技球が入賞し易い第2状態とに変動可能な普通変動入賞装置と、
を模擬的に再現して表示する表示手段と、
これら特別図柄表示部、始動入賞口、特別変動入賞装置および普通変動入賞装置が設けられた遊技領域に、遊技者の操作入力に基づいて遊技球を模擬的に発射するタイミングを決定する球発射手段と、
所定条件の成立に基づいて前記普通変動入賞装置を第1状態から第2状態に変換して再び第1状態とするように普通変動入賞装置を模擬的に制御する普通遊技制御手段と、
第1始動入賞口に遊技球が入賞したと判定されたことに基づいて、第1特別図柄表示部で変動表示ゲームを表示し、第1特別図柄表示部での変動表示ゲームが特別結果の表示となった場合に、第1特別変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動する第1特別遊技を行うように模擬的に制御し、
第2始動入賞口に遊技球が入賞したと判定されたことに基づいて、第2特別図柄表示部で変動表示ゲームを表示し、第2特別図柄表示部での変動表示ゲームが特別結果の表示となった場合に、第2特別変動入賞装置を第1状態から第2状態に変動する第2特別遊技を行うように模擬的に制御する特別遊技制御手段と、
前記第1特別遊技で第2状態となった第1特別変動入賞装置による獲得遊技球数が、前記第2特別遊技で第2状態となった第2特別変動入賞装置による獲得遊技球数よりも多くなるように模擬的に設定する設定手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 The movement of the game ball in the gaming machine is simulated on the display screen, and the winning of the game ball at the winning opening is determined, and the number of game balls acquired by the player is calculated corresponding to the launch and winning of the game ball A program for simulating games,
First and second special symbol display units for displaying a variable display game with special symbols;
First and second start winning openings for giving an opportunity to start the variable display game based on winning of a game ball;
First and second special variable prize winning devices that vary between a first state in which a player cannot acquire a game ball and a second state in which the player can acquire a game ball;
The first state is provided only at the first start winning port of the first and second start winning ports, and the game ball is more difficult to win than the second start winning port. An ordinary variable prize-winning device that can change between two states;
Display means for reproducing and displaying the simulation,
A ball launching means for deciding the timing for simulating launching a game ball based on the player's operation input to the game area provided with the special symbol display unit, the start winning opening, the special variation winning device and the normal variation winning device. When,
Normal game control means for simulating and controlling the normal variation winning device so as to convert the normal variation winning device from the first state to the second state and return to the first state based on establishment of a predetermined condition;
Based on the determination that the game ball has won the first start winning opening, the variable display game is displayed on the first special symbol display unit, and the variable display game on the first special symbol display unit displays the special result. In such a case, the first special variation winning device is controlled in a simulated manner to perform the first special game that varies from the first state to the second state,
Based on the determination that the game ball has won the second start winning opening, the variable display game is displayed on the second special symbol display unit, and the variable display game on the second special symbol display unit displays the special result. Special game control means for controlling the second special variation winning device in a simulated manner so as to perform the second special game that varies from the first state to the second state,
The number of game balls acquired by the first special variable winning device that has entered the second state in the first special game is greater than the number of game balls acquired by the second special variable winning device in the second state of the second special game. A program that causes a computer to function as setting means for simulating so as to increase.
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