JP2002346084A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002346084A
JP2002346084A JP2001154283A JP2001154283A JP2002346084A JP 2002346084 A JP2002346084 A JP 2002346084A JP 2001154283 A JP2001154283 A JP 2001154283A JP 2001154283 A JP2001154283 A JP 2001154283A JP 2002346084 A JP2002346084 A JP 2002346084A
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定男 井置
Hideo Taguchi
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of imparting variability to game contents when a special game state is generated, by varying a start storage number stored during the generation. SOLUTION: This game machine has a variable display device 4a capable of varying a display state; a start prize hole 9 allowing entrance of a game ball; and a special game generation control means controlling generation of the special game state profitable to a player in association with a shift to a predetermined special display state of a result of a variable display game executed in the variable display device 4a on the basis of the entrance of the game ball into the start prize hole 9. The game machine has a start storage means capable of storing the entrance of the game ball into the start prize hole 9 as start memory for starting the variable display game, while the special game generation control means can generate the special game state having different execution conditions such that a start memory number stored in the start storage means in the special game state varies.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、変動表示装置での
変動表示ゲームの結果が予め定められた特別表示態様と
なることに関連して、遊技者に有利な特別遊技状態を発
生させる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine for generating a special game state advantageous to a player in connection with a result of a variable display game on a variable display device becoming a predetermined special display mode. About.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機等の遊技機におい
ては、遊技盤上に、複数の図柄を変動表示可能な変動表
示装置が備えられ、前記複数の図柄を変動表示させるこ
とで変動表示ゲームが行われるようになっているものが
ある。
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a variation display device capable of variably displaying a plurality of symbols is provided on a game board, and a variability display game is performed by variably displaying the plurality of symbols. There are things that are to be done.

【0003】該変動表示ゲームは、複数の図柄から構成
される図柄列を、変動表示装置に形成された、例えば
左、中、右の変動表示領域の各々で上から下に各図柄が
移動するように変動表示させることで行われ、変動表示
ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各変動表示
領域の変動表示を例えば左、右、中の順に停止させて各
々所定の図柄を停止表示することで停止結果態様を導出
することとなっている。
In the variable display game, each symbol moves from top to bottom in each of a left, a middle, and a right variable display area formed on a variable display device, for example, a symbol row composed of a plurality of symbols. When a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game, the variable display of each variable display area is stopped, for example, in the order of left, right, and middle, and each predetermined symbol is stopped and displayed. Thus, the stop result mode is derived.

【0004】なお、遊技盤には遊技球が入賞可能な始動
入賞口が配設され、この始動入賞口へ遊技球が入賞する
と前記変動表示ゲームが開始させるようになっている。
また、既に変動表示ゲームが行われている間や特別遊技
状態が発生している間等の直ちに変動表示ゲームを開始
できない期間中に始動入賞口へ遊技球が入賞した場合に
は、変動表示ゲームを実行可能な状態となるまで、変動
表示ゲームを始動(開始)させる権利を所定の上限数
(例えば、4個)以内で一時的に記憶する機能が備えら
れ、始動入賞口への遊技球の入賞が変動表示ゲームの実
行に対して無効となることを防止するようになってい
る。
[0004] A starting winning port through which a game ball can be awarded is provided on the game board, and when a game ball wins in the starting winning port, the variable display game is started.
Also, if a game ball wins in the starting winning opening during a period in which the variable display game cannot be started immediately, such as while the variable display game is already being played or a special game state is occurring, the variable display game Is provided, a function of temporarily storing the right to start (start) the variable display game within a predetermined upper limit number (for example, four) until the state in which the game ball can be started is provided. The prize is prevented from being invalidated for the execution of the variable display game.

【0005】そして、変動表示ゲームが終了した際に複
数の変動表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め
定められた特別表示態様(例えば、「7,7,7」等の
ぞろ目数字)を形成することに関連して、遊技者への遊
技価値の付与として特別遊技状態が発生し、例えば、遊
技盤に設けられている変動入賞装置を所定期間開状態に
変換するとともに所定の継続条件の成立に基づき該開状
態の変換を繰り返すことで遊技者が多量の遊技球を獲得
可能な状態となる。
When the variable display game is completed, each symbol stopped and displayed in each of the plurality of variable display areas is displayed in a predetermined special display mode (for example, "7, 7, 7" or the like). In connection with the formation of the (number), a special game state occurs as a provision of a game value to the player, for example, the variable winning device provided on the game board is converted to the open state for a predetermined period, and By repeating the conversion of the open state based on the establishment of the continuation condition, the player can acquire a large number of game balls.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】ところで、特別遊技状
態が発生した場合に、その実行態様が毎回同じである
と、遊技が単調になり易いといった課題があり、従来、
特別遊技状態が発生した場合の変動入賞装置の開状態へ
の変換を繰り返す上限回数を変化させるようにした遊技
機も考えられている。しかし、このような遊技機では、
上記上限回数が少ない回数で決定されると特別遊技状態
の発生により獲得できる遊技球が少量となってしまうた
め、せっかく特別遊技状態が発生しても遊技者に充分な
満足感を与えることができない虞があった。そのため、
遊技者に一定の満足感を与えた上で遊技内容に変化性を
持たせることができなかった。
By the way, when a special game state occurs, if the execution mode is the same every time, there is a problem that the game tends to be monotonous.
Gaming machines have been considered in which the upper limit number of times of repeating the conversion of the variable winning device to the open state when a special gaming state occurs is changed. However, in such a gaming machine,
If the upper limit number is determined by a small number, the number of game balls that can be obtained due to the occurrence of the special game state becomes small, so that even if the special game state occurs, it is not possible to give the player sufficient satisfaction. There was a fear. for that reason,
After giving a certain degree of satisfaction to the player, the game content could not be varied.

【0007】一方、前記特別遊技状態が発生した場合
に、その発生中において始動入賞口へ遊技球が入賞する
と、始動記憶として一時的に記憶されることとなり、当
該特別遊技状態の終了後、始動記憶数分の変動表示ゲー
ムを実行するものとなっているため、この始動記憶分の
変動表示ゲームで再度特別表示態様が形成されると、特
別遊技状態がほぼ連続して発生することとなり、遊技者
はその始動記憶分の変動表示ゲームに興味を集中させる
ようになっている。
On the other hand, when the special game state occurs, if a game ball wins in the starting winning opening during the occurrence, the game ball is temporarily stored as a start memory, and after the special game state ends, the start is started. Since the variation display game for the number of stored games is executed, if the special display mode is formed again in the variation display game for the start storage, the special game state occurs almost continuously, The player concentrates on the variation display game corresponding to the start memory.

【0008】したがって、特別遊技状態の発生中に記憶
される始動記憶数を変化させることができれば連続した
特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感が変化して
遊技内容の単調化を防止できるが、従来は特別遊技状態
が発生しても始動入賞口への入賞率は毎回同じであるた
め、始動記憶数は一定数(例えば、上限数である4個)
となってしまうことが殆どであり、この点においても遊
技内容に変化性を持たせることができなかった。この発
明は、前記のような問題点を解決するためになされたも
ので、特別遊技状態が発生した場合において、その発生
中に記憶される始動記憶数を変化させることで、遊技内
容に変化性を持たせることができる遊技機を提供するこ
とを目的とする。
Therefore, if the number of starting memories stored during the occurrence of the special game state can be changed, the expectation of the player for the continuous occurrence of the special game state changes, and the monotonous game content can be prevented. Conventionally, even if a special gaming state occurs, the winning rate to the starting winning opening is the same every time, so the starting memory number is a fixed number (for example, the upper limit number is 4).
In most cases, game contents cannot be varied. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problem. When a special game state occurs, the number of start memories stored during the occurrence of the special game state is changed to change the game content. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of having a game machine.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、表示状態が変化可能な変動
表示装置と、遊技球が入賞可能な始動入賞口と、該始動
入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記変動表示装置に
おいて行われる変動表示ゲームの結果が、予め定められ
た特別表示態様となることに関連して、遊技者に有利な
特別遊技状態を発生させる制御を行う特別遊技発生制御
手段と、を備える遊技機において、前記始動入賞口への
遊技球の入賞を、変動表示ゲームを始動させるための始
動記憶として記憶可能な始動記憶手段を備えると共に、
前記特別遊技発生制御手段は、前記特別遊技状態中にお
ける前記始動記憶手段に記憶される始動記憶数が変化す
るような実行態様の異なる特別遊技状態を発生可能であ
ることを特徴としている。
According to an aspect of the present invention, there is provided a variable display device capable of changing a display state, a starting winning opening in which a game ball can win, and a starting winning opening. Control for generating a special game state advantageous to the player in connection with the result of the variable display game performed in the variable display device based on the winning of the game ball to the predetermined special display mode And a special game occurrence control means for performing, the start storage means capable of storing the winning of the game ball to the start winning opening, as start memory for starting the variable display game,
The special game occurrence control means is capable of generating special game states having different execution modes such that the number of start memories stored in the start storage means during the special game state changes.

【0010】ここで、遊技機には、パチンコ遊技機、ア
レンジボール遊技機、雀球遊技機などが含まれる。変動
表示装置は、液晶表示装置、CRT(陰極線管)表示装
置などの単体の装置であっても、また、これら装置と多
数の発光素子を配列した表示装置、回転ドラムを使用し
たメカ式の表示装置などとの組み合わせでもよく、変動
表示ゲームが行える装置であれば良い。始動入賞口に
は、遊技球を遊技盤の裏側に流入させるタイプのもの
と、遊技盤上で遊技球を通過させるだけのゲート状のも
のの両方を含むものとする。変動表示ゲームとは、例え
ば、複数の図柄から構成される図柄列を、変動表示装置
に形成された、複数の変動表示領域の各々で上から下に
各図柄が移動するように変動表示させることで行われ、
変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各
変動表示領域の変動表示を所定の順に停止させて各々所
定の図柄を停止表示することで停止結果態様を導出する
ものが挙げられる。「変動表示ゲームの結果が、予め定
められた特別表示態様となる」とは、例えば、複数の図
柄が「7,7,7」のぞろ目などの予め定められた特定
の組み合わせ状態で停止することである。特別遊技状態
とは、通常遊技時に比べて多数の遊技媒体(遊技価値)
を獲得し易い遊技状態をいい、例えば、第1種のパチン
コ遊技機における大入賞口(特別変動入賞装置ともい
う。)の開放、第3種のパチンコ遊技機における権利発
生の状態などがある。「始動記憶数が変化する」場合に
は、例えば、変動入賞装置と始動入賞口との配置関係で
始動入賞口への遊技球の入賞率が変化する場合や、記憶
可能な始動記憶の上限数を制御上で変化させる場合など
がある。
Here, the gaming machine includes a pachinko gaming machine, an arrangement ball gaming machine, a sparrow ball gaming machine, and the like. The variable display device may be a single device such as a liquid crystal display device, a CRT (cathode ray tube) display device, a display device in which these devices and a large number of light emitting elements are arranged, and a mechanical display using a rotating drum. It may be a combination with a device or the like, and may be a device capable of performing a variable display game. The starting winning opening includes both a type in which a game ball flows into the back side of a game board and a gate-shaped type in which a game ball is simply passed on the game board. In the variable display game, for example, a symbol row composed of a plurality of symbols is variably displayed such that each symbol moves from top to bottom in each of a plurality of variable display regions formed on the variable display device. Done in
At a point in time when a predetermined time has elapsed from the start of the variable display game, the variable display in each variable display area is stopped in a predetermined order, and a predetermined symbol is stopped and displayed to derive a stop result mode. “The result of the variable display game is a predetermined special display mode” means, for example, that a plurality of symbols stop in a predetermined specific combination state such as “7, 7, 7”. It is to be. The special game state is a large number of game media (game value) compared to the normal game.
And the like, for example, the opening of a special winning opening (also referred to as a special variable winning device) in a first-type pachinko gaming machine, the state of right generation in a third-type pachinko gaming machine, and the like. In the case of "the number of starting memories changes", for example, the winning rate of game balls to the starting winning opening changes due to the positional relationship between the variable winning device and the starting winning opening, or the maximum number of start memories that can be stored. May be changed on control.

【0011】この請求項1記載の発明によれば、特別遊
技発生制御手段は、特別遊技状態中における始動記憶手
段に記憶される始動記憶数が変化するような実行態様の
異なる特別遊技状態を発生可能であるので、遊技者に一
定の満足感を与えた上で、遊技者の期待感等を異ならせ
るような種々の特別遊技状態を発生することができるよ
うになり、変化性に富んだ遊技内容により興趣性を向上
させることができる。
According to the first aspect of the present invention, the special game occurrence control means generates a special game state having a different execution mode such that the number of start memories stored in the start storage means during the special game state changes. Since it is possible, after giving a certain degree of satisfaction to the player, it is possible to generate various special game states that make the player's expectation different, etc. Interestingness can be improved depending on the content.

【0012】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、前記特別遊技発生制御手段は、特別遊技
状態中における前記始動入賞口への遊技球の入賞率が変
化するように実行態様の異なる特別遊技状態を発生可能
にしたことを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the special game occurrence control means is executed so that a winning rate of a game ball to the starting winning opening changes during a special game state. It is characterized in that special game states of different modes can be generated.

【0013】この請求項2記載の発明によれば、特別遊
技発生制御手段は、特別遊技状態中における始動入賞口
への遊技球の入賞率が変化するように実行態様の異なる
特別遊技状態を発生可能にしたため、特別遊技状態が発
生した場合の始動記憶数をより確実に異ならせることが
できる。
According to the second aspect of the invention, the special game occurrence control means generates a special game state having a different execution mode so that the winning rate of the game ball to the starting winning opening changes during the special game state. Since it is made possible, the number of start storages when a special game state occurs can be made different more reliably.

【0014】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の遊技機において、遊技者にとって有利な第1状態と
遊技者にとって不利な第2状態とに変換可能な第1の変
動入賞装置及び第2の変動入賞装置を備え、前記第1の
変動入賞装置は、前記始動入賞口に対して、前記第1状
態への変換により前記始動入賞口へ遊技球が入賞しない
若しくは入賞し難い状態に変換し得る位置に配設する一
方、前記第2の変動入賞装置は、前記始動入賞口に対し
て、前記第1状態に変換しても前記始動入賞口への遊技
球の入賞状態に影響を及ぼさない位置に配設するものと
し、前記特別遊技発生制御手段は、前記第1の変動入賞
装置の前記第1状態への変換により実行される第1の特
別遊技状態と、前記第2の変動入賞装置の前記第1状態
への変換により実行される第2の特別遊技状態と、を発
生可能であることを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, a first variable prize winning device capable of converting into a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. And a second variable winning device, wherein the first variable winning device is in a state in which a game ball does not win or hardly wins the starting winning opening due to the conversion to the first state with respect to the starting winning opening. While the second variable winning device is arranged at a position that can be converted to the starting winning opening, even if the starting winning opening is converted into the first state, the second variable winning device does not affect the winning state of the game ball to the starting winning opening. The special game occurrence control means includes: a first special game state executed by converting the first variable winning device to the first state; and a second special game state. Conversion of the variable winning device to the first state causes the It is characterized in that it is capable of generating second and special game state that is, a.

【0015】この請求項3記載の発明によれば、第1の
変動入賞装置を、始動入賞口に対して、第1状態への変
換により始動入賞口へ遊技球が入賞しない若しくは入賞
し難い状態に変換し得る位置に配設する一方、第2の変
動入賞装置を、始動入賞口に対して、第1状態に変換し
ても始動入賞口への遊技球の入賞状態に影響を及ぼさな
い位置に配設して、特別遊技発生制御手段は、第1の変
動入賞装置の第1状態への変換により実行される第1の
特別遊技状態と、第2の変動入賞装置の第1状態への変
換により実行される第2の特別遊技状態と、を発生可能
にしたため、各変動入賞装置と始動入賞口の位置関係や
該変動入賞装置の第1状態への変換動作を利用して、物
理的に始動入賞口への入賞率を変化させることができる
ので、特別遊技状態中における始動記憶数を簡単かつ確
実に異ならせることができる。また、第1の特別遊技状
態と第2の特別遊技状態とで異なる変動入賞装置が第1
状態に変換することとなるので、特別遊技状態の種類を
明確に報知することができる。
According to the third aspect of the present invention, the first variable winning device is set in such a state that the game ball does not win or hardly wins in the starting winning opening by converting the starting winning opening into the first state. While the second variable winning device is arranged at a position where it can be converted to the starting winning opening, a position which does not affect the winning state of the game ball to the starting winning opening even if converted to the first state with respect to the starting winning opening. And the special game occurrence control means is configured to switch between the first special game state executed by the conversion of the first variable winning device to the first state and the first state of the second variable winning device to the first state. Since the second special game state executed by the conversion can be generated, a physical relationship is utilized by utilizing the positional relationship between each variable winning device and the starting winning opening and the converting operation of the variable winning device to the first state. The winning rate for the starting winning opening can be changed at It is possible to vary the number of start-up stored in the simple and reliable in the medium. Further, a variable winning device different between the first special game state and the second special game state is the first special game state.
Since the state is converted into the state, the type of the special game state can be clearly notified.

【0016】請求項4記載の発明は、請求項3記載の遊
技機において、前記第1の変動入賞装置は、当該遊技機
の前方側に開口して遊技球が入賞可能な大入賞口と、平
板部材とを有し、該平板部材が起立することで該大入賞
口を閉鎖する閉状態と、該大入賞口の下辺に設けられた
支軸を中心に前方側に回動することで上方から流下する
遊技球を当該大入賞口に導入可能な開状態とに変換可能
に構成され、前記第1の変動入賞装置の平板部材の左右
方向の寸法を前記始動入賞口の横幅より長く設定すると
共に当該第1の変動入賞装置を前記始動入賞口の直上に
配設することで、当該平板部材の開状態への変換により
該始動入賞口へ遊技球が入賞しない若しくは入賞し難い
状態にし、一方、前記第2の変動入賞装置を前記始動入
賞口の下方側に配設することで、当該第2の変動入賞装
置が前記第1状態へ変換しても前記始動入賞口への遊技
球の入賞状態に影響を及ぼさないようにしたことを特徴
としている。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the first variable winning device includes a large winning opening which is open in front of the gaming machine and in which a game ball can win. A flat member having a closed state that closes the special winning opening when the flat member stands up, and an upward direction by rotating forward about a support shaft provided on a lower side of the special winning opening. It is configured to be able to convert a game ball flowing down from the opening into an open state in which it can be introduced into the special winning opening, and to set a horizontal dimension of the flat member of the first variable winning device to be longer than a lateral width of the starting winning opening. Also, by disposing the first variable winning device immediately above the starting winning opening, the flat ball member is converted into an open state so that the game ball does not win or hardly wins in the starting winning opening. And disposing the second variable winning device below the starting winning port. Doing, it is characterized in that the second variation winning device is prevented from affecting the winning state of game balls to transform the starting winning opening even to the first state.

【0017】この請求項4記載の発明によれば、第1の
変動入賞装置を、遊技機の前方側に開口して遊技球が入
賞可能な大入賞口と、平板部材とを有し、該平板部材が
起立することで大入賞口を閉鎖する閉状態と大入賞口の
下辺に設けられた支軸を中心に前方側に回動することで
上方から流下する遊技球を大入賞口に導入可能な開状態
とに変換可能に構成し、第1の変動入賞装置の平板部材
の左右方向の寸法を始動入賞口の横幅より長く設定する
と共に当該第1の変動入賞装置を始動入賞口の直上に配
設することで、平板部材の開状態への変換により始動入
賞口へ遊技球が入賞しない若しくは入賞し難い状態に
し、一方、第2の変動入賞装置を始動入賞口の下方側に
配設することで、当該第2の変動入賞装置が前記第1状
態へ変換しても前記始動入賞口への遊技球の入賞状態に
影響を及ぼさないようにしたため、特別遊技状態中にお
ける始動記憶数を簡単かつ確実に異ならせることができ
る。
According to the fourth aspect of the present invention, the first variable winning device has a large winning opening which is opened on the front side of the gaming machine and in which a game ball can be awarded, and a flat plate member. A game ball that flows down from above by turning forward around a spindle provided on the lower side of the special winning opening is introduced into the special winning opening by closing the big winning opening when the flat plate member stands up. The first variable winning device can be converted into a possible open state, the horizontal dimension of the flat member of the first variable winning device is set to be longer than the width of the starting winning opening, and the first variable winning device is located immediately above the starting winning opening. By placing the flat plate member in the open state, the game ball does not win or hardly wins due to the conversion to the opening winning opening, while the second variable winning device is disposed below the starting winning opening. By doing so, even if the second variable prize device converts to the first state, Since that in order not to affect winning state of the game ball into the dynamic winning openings, it is possible to vary the number of start memory during special game state easily and reliably.

【0018】請求項5記載の発明は、請求項1〜4のい
ずれかに記載の遊技機において、前記始動記憶手段は、
特別遊技状態中における記憶可能な始動記憶の上限数を
通常遊技状態中より多くするようにしたことを特徴とし
ている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the starting storage means comprises:
It is characterized in that the upper limit number of start memories that can be stored in the special game state is set to be larger than that in the normal game state.

【0019】この請求項5記載の発明によれば、始動記
憶手段は、特別遊技状態中における記憶可能な始動記憶
の上限数を通常遊技状態中より多くするようにしたた
め、第2の特別遊技状態が発生した場合の始動記憶数を
より多くすることができ、第2の特別遊技状態が発生し
た場合に連続して特別遊技状態が発生することに対する
期待感をより向上させることができるとともに、第1の
特別遊技状態と第2の特別遊技状態とで始動記憶数をよ
り異ならせることができ、遊技内容をより変化性に富ん
だ興趣性の高いものにすることができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the start storage means sets the upper limit number of start memories that can be stored in the special game state to be larger than that in the normal game state. When the second special game state occurs, it is possible to further increase the sense of expectation that the special game state continuously occurs when the second special game state occurs. The number of start memories can be made different between the first special game state and the second special game state, and the game content can be more varied and highly interesting.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態につ
いて、図1〜図11の図面を参照しながら説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to FIGS.

【0021】図1は、本発明に係る遊技機の一形態とし
て例示するパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as an embodiment of the gaming machine according to the present invention.

【0022】この遊技盤1のガイドレール2で囲まれた
遊技領域1aには、特別図柄(特図)表示装置4、遊技
球が入賞可能な始動入賞口9、変動表示ゲームの結果如
何によって大入賞口(第1大入賞口)5bを閉じた状態
(遊技者にとって不利な第2状態)から開放状態(遊技
者にとって有利な第1状態)に変換するサイクル遊技を
行う第1の変動入賞装置5、該第1の変動入賞装置5と
同様に変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口(第
2大入賞口)6bを閉じた状態(遊技者にとって不利な
第2状態)から開放状態(遊技者にとって有利な第1状
態)に変換するサイクル遊技を行う第2の変動入賞装置
6、一般入賞口8,…、サイドランプ12,12、風車
と呼ばれる打球方向変換部材14,…、多数の障害釘
(図示省略)などが配設されている。遊技領域1aの最
下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴13
が設けられている。
In the game area 1a surrounded by the guide rails 2 of the game board 1, a special symbol (special figure) display device 4, a start winning prize port 9 in which a game ball can be won, and a result of a variable display game, A first variable winning device that performs a cycle game in which a winning opening (first winning opening) 5b is changed from a closed state (a second state disadvantageous to the player) to an open state (a first state advantageous to the player). 5. Like the first variable winning device 5, depending on the result of the variable display game, the special winning opening (second special winning opening) 6b is changed from the closed state (second state disadvantageous to the player) to the open state (game). Second winning device 6, a general winning opening 8,..., Side lamps 12, 12, a hitting direction changing member 14, called a windmill, which performs a cycle game for converting to a first state advantageous to a player), a number of obstacles Nails (not shown) It has been set. An out hole 13 for collecting an out ball is provided at the center of the lowermost end of the game area 1a.
Is provided.

【0023】特別図柄表示装置4は、例えば、液晶表示
装置(LCD:Liquid Crystal Display)からなる変動
表示装置4aと、遊技制御装置20(図2)からの指令
に基づき変動表示装置4aの表示制御を行う表示制御装
置40(図2)と、を備えている。前記変動表示装置4
aは、その表示状態が変化可能となっており、ここで
は、複数の特別図柄(例えば、図柄、数字、記号などの
識別情報)を変動表示可能となっている。そして、前記
変動表示装置4aには、図4に示すように、複数の表示
領域10a,10b,10cを有し、該表示領域の各々
に一連の図柄を順次変動表示させた後に停止させること
で、変動表示ゲームの表示が可能となっている。
The special symbol display device 4 includes, for example, a variable display device 4a composed of a liquid crystal display (LCD) and a display control of the variable display device 4a based on a command from the game control device 20 (FIG. 2). And a display control device 40 (FIG. 2) for performing the following. The variable display device 4
As for a, the display state can be changed, and here, a plurality of special symbols (for example, identification information such as symbols, numbers, symbols, etc.) can be variably displayed. As shown in FIG. 4, the variable display device 4a has a plurality of display areas 10a, 10b, and 10c. , A variable display game can be displayed.

【0024】また、この実施例では、既に変動表示ゲー
ムが行われている間や特別遊技状態が発生している間等
の直ちに変動表示ゲームを開始できない期間中に始動入
賞口9へ遊技球が入賞した場合には、変動表示ゲームが
実行可能な状態となるまで、始動記憶手段(ここでは、
遊技制御装置20のRAM21bが相当する)が、前記
始動入賞口9への遊技球の入賞を変動表示ゲームを始動
(開始)させるための始動記憶として記憶することが可
能となっている。なお、この実施例の始動入賞口9は、
遊技球を遊技盤1の裏側に流入させるタイプの始動入賞
口であって、その内部(入賞領域)に始動入賞口センサ
9b(図2)を備えており、当該始動入賞口センサ9b
で遊技球の入賞を検出している。また、ここでは、前記
始動記憶は所定の上限数以内で記憶可能となっており、
前記期間中、始動入賞口9に上限数より多く遊技球が入
賞しても始動記憶数は上限数より多くならないようにさ
れている。
Also, in this embodiment, the game ball is transferred to the starting winning opening 9 during a period in which the variable display game cannot be started immediately, such as while the variable display game is already being played or a special game state is occurring. When a prize is won, the starting storage means (here, until the variable display game can be executed)
The RAM 21b of the game control device 20) can store the winning of the game ball in the starting winning port 9 as a starting memory for starting (starting) the variable display game. The starting winning port 9 of this embodiment is:
This is a start winning port of a type in which a game ball flows into the back side of the game board 1, and has a start winning port sensor 9b (FIG. 2) in the inside thereof (winning area).
Detects the winning of the game ball. Here, the start memory can be stored within a predetermined upper limit number,
During the period, even if more game balls win in the starting winning opening 9 than the upper limit number, the starting storage number does not exceed the upper limit number.

【0025】そして、特別図柄表示装置4の上部には、
始動入賞口9に遊技球が入賞して変動表示ゲームが未処
理となっている未処理回数(始動記憶数)を点灯表示す
る第1の始動記憶表示器4bが設けられている。なお、
この実施例では、始動記憶の上限数は通常遊技状態中で
4個となっており、第1の始動記憶表示器4bは4個の
LEDで構成されている。そして、始動記憶が1増加す
る毎に1のLEDが点灯表示され、始動記憶が1消化さ
れる毎に1のLEDが消灯するようになっている。
Then, on the upper part of the special symbol display device 4,
A first start memory indicator 4b is provided in the start winning opening 9 to light up and display the number of unprocessed (starting stored numbers) in which the game ball has won and the variable display game has not been processed. In addition,
In this embodiment, the upper limit number of the start memory is four in the normal game state, and the first start memory display 4b is constituted by four LEDs. One LED is lit and displayed every time the start memory is incremented by one, and one LED is turned off every time the start memory is consumed.

【0026】さらに、この実施例では、後述する特別遊
技状態中には、始動記憶の上限数が、通常遊技状態中
(既に変動表示ゲームが行われている間等、特別遊技状
態中以外で始動記憶が記憶される期間中)より多くなる
ようになっており、このとき前記第1の始動記憶表示器
4bで表示しきれない分の始動記憶数を点灯表示する第
2の始動記憶表示器4cが、前記第1の始動記憶表示器
4bの上方に設けられている。なお、この実施例では、
特別遊技状態中は始動記憶の上限数が13個に増えるよ
うになっており、第2の始動記憶表示器4cは第1の始
動記憶表示器4bで表示しきれない9個の始動記憶を点
灯表示可能とするため、9個のLEDで構成されてい
る。また、ここでは、後述する第1の特別遊技状態中、
第2の特別遊技状態中のどちらの場合であっても、始動
記憶の上限数が増えるようになっている。なお、大当た
り中(特別遊技状態中)に増加させた始動記憶の上限数
を、大当たり終了後、通常の上限数に戻す場合には、始
動記憶が消化されることに応じて徐々に上限数を減らし
ていくようになっている。すなわち、大当たり中に記憶
数が13個満タンとなっている場合には、大当たり後の
変動表示ゲームの実行により12個に記憶数が減算され
た時点で、上限数を12個に減らし、その後も変動表示
ゲームの実行に応じて同様の処理を繰り返して行うこと
で、元の4個の上限数に戻す。従って、大当たり終了後
の変動表示の実行により記憶数が13個から12個に減
算された時点で次の始動入賞が発生しても、記憶数を1
3個にせずにその始動入賞は無効にする。また、大当た
り中に記憶数が7個等で上限数まで達していない場合に
は、その7個の記憶数から上記同様の上限数の減算処理
が行われる。したがって、大当たりが終了した時点で上
限数に達していない7個の記憶数であっても、大当たり
が終了した時点で次の始動入賞は無効にして記憶数を8
個にしない。
Further, in this embodiment, during the special game state described later, the upper limit of the start memory is limited to the normal game state (for example, while the variable display game is already being performed, the start is not performed during the special game state). (During the period during which the memory is stored), and at this time, the second start memory display 4c that lights up and displays the number of start memories that cannot be displayed on the first start memory display 4b. Is provided above the first start storage display 4b. In this embodiment,
During the special game state, the upper limit number of start memories is increased to 13, and the second start memory display 4c lights up nine start memories that cannot be displayed on the first start memory display 4b. It is composed of nine LEDs to enable display. Also, here, during a first special game state described later,
In any case during the second special game state, the upper limit number of the start memory is increased. In addition, when returning the upper limit number of the start memory increased during the big hit (during the special game state) to the normal upper limit number after the end of the big hit, the upper limit number is gradually increased as the start memory is consumed. It is being reduced. In other words, when the number of storages is full during the jackpot, when the number of storages is reduced to 12 by executing the variable display game after the jackpot, the upper limit number is reduced to 12, and thereafter, The same processing is repeatedly performed in accordance with the execution of the variable display game, thereby returning the original upper limit number to four. Therefore, even if the next start winning is generated at the time when the storage number is reduced from 13 to 12 by executing the variable display after the end of the big hit, the storage number is set to 1
The starting prize will be invalidated without three. When the number of storages does not reach the upper limit, such as seven during the jackpot, the same upper limit number subtraction processing as described above is performed from the seven storage numbers. Therefore, even if seven storage numbers have not reached the upper limit when the jackpot ends, the next starting prize is invalidated when the jackpot ends and the storage number is set to eight.
Do not separate.

【0027】前記したように、この実施例では、変動入
賞装置が2つ備えられている。第1の変動入賞装置5
は、アタッカー形式の第1可動部材(第1平板部材)5
aによって開閉される第1大入賞口5bを備えている。
詳述すると、前記第1の変動入賞装置5は、当該遊技機
の前方側に開口して遊技球が入賞可能な第1大入賞口5
bと、第1可動部材(第1平板部材)5aとを有し、第
1可動部材用ソレノイド5e(図2)の駆動により、第
1可動部材5aが起立して第1大入賞口5bを閉鎖する
閉状態と、第1可動部材5aが第1大入賞口5bの下辺
に設けられた支軸を中心に前方側に回動することで上方
から流下する遊技球を第1大入賞口5bに導入可能な開
状態とに変換可能に構成されている。
As described above, in this embodiment, two variable winning devices are provided. First variable winning device 5
Is an attacker type first movable member (first flat member) 5
The first large winning opening 5b is opened and closed by a.
More specifically, the first variable winning device 5 is a first large winning opening 5 that is open to the front side of the gaming machine and allows game balls to be won.
b, and a first movable member (first flat plate member) 5a. When the first movable member solenoid 5e (FIG. 2) is driven, the first movable member 5a rises to open the first big winning opening 5b. When the first movable member 5a is closed, and the first movable member 5a is pivoted forward about a support shaft provided on the lower side of the first big winning opening 5b, the game ball flowing down from above is moved to the first big winning opening 5b. It can be converted to an open state that can be introduced into

【0028】そして、変動表示装置4aにおける変動表
示ゲームの結果態様(変動表示装置4aの各表示領域に
おける特別図柄の停止態様)が第1の特別表示態様(例
えば、特別図柄が「4,4,4」のぞろ目等の特定の組
合せ態様)となって第1の特別遊技状態(第1の大当た
り状態)が発生した場合に、第1大入賞口5bが開放さ
れて(第1の変動入賞装置5が開状態になって)、多数
の遊技球を獲得し易い状態(遊技者にとって有利な第1
状態)に変換されるようになっている。この第1大入賞
口5bの内部(入賞領域)には、該大入賞口5bに入っ
た遊技球を検出するための第1カウントセンサ5c(図
2)と、第1大入賞口5bに入った遊技球のうち継続入
賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出するため
の第1継続入賞検出センサ5d(図2)及び第1大入賞
口5bに入る遊技球のうちで継続入賞領域に流入する遊
技球の割合を調整する継続入賞口誘導装置用ソレノイド
5f(図2)が配設されている。
The result mode of the variable display game on the variable display device 4a (the special symbol stop mode in each display area of the variable display device 4a) is the first special display mode (for example, the special symbol is "4, 4, When the first special gaming state (first jackpot state) occurs in a specific combination mode such as "4", the first large winning opening 5b is opened (first fluctuation). When the winning device 5 is in an open state, a large number of game balls are easily obtained (first advantageous to the player).
State). Inside the first special winning opening 5b (winning area), a first count sensor 5c (FIG. 2) for detecting a game ball entering the special winning opening 5b and a first special winning opening 5b enter. The first continuous winning detection sensor 5d (FIG. 2) for detecting the game ball flowing into the continuous winning area (V winning area) among the game balls and the game ball entering the first big winning opening 5b. A continuous winning port guiding device solenoid 5f (FIG. 2) for adjusting the ratio of game balls flowing into the area is provided.

【0029】第2の変動入賞装置6も、前記第1の変動
入賞装置5と同様に、アタッカー形式の第2可動部材
(第2平板部材)6aによって開閉される第2大入賞口
6bを備えている。詳述すると、前記第2の変動入賞装
置6は、当該遊技機の前方側に開口して遊技球が入賞可
能な第2大入賞口6bと、第2可動部材(第2平板部
材)6aとを有し、第2可動部材用ソレノイド6e(図
2)の駆動により、第2可動部材6aが起立して第2大
入賞口6bを閉鎖する閉状態と、第2可動部材6aが第
2大入賞口6bの下辺に設けられた支軸を中心に前方側
に回動することで上方から流下する遊技球を第2大入賞
口6bに導入可能な開状態とに変換可能に構成されてい
る。
The second variable winning device 6 also has a second large winning opening 6b which is opened and closed by an attacker type second movable member (second flat plate member) 6a, similarly to the first variable winning device 5. ing. More specifically, the second variable winning device 6 includes a second large winning opening 6b that is open to the front side of the gaming machine to allow a game ball to win, a second movable member (second flat plate member) 6a, When the second movable member solenoid 6e (FIG. 2) is driven, the second movable member 6a stands up and closes the second big winning opening 6b. By rotating the support ball provided on the lower side of the winning opening 6b forward, the game ball flowing down from above can be converted into an open state in which it can be introduced into the second winning opening 6b. .

【0030】そして、変動表示装置4aにおける変動表
示ゲームの結果態様(変動表示装置4aの各表示領域に
おける特別図柄の停止態様)が第2の特別表示態様(前
記第1の変動入賞装置5を開状態にする第1の特別表示
態様とは異なる特別表示態様。例えば、特別図柄が
「7,7,7」のぞろ目である等の数字が異なる特定の
組合せ態様)となって第2の特別遊技状態(第2の大当
たり状態)が発生した場合に、第2大入賞口6bが開放
されて(第2の変動入賞装置6が開状態になって)、多
数の遊技球を獲得し易い状態(遊技者にとって有利な第
1状態)に変換されるようになっている。この第2大入
賞口6bの内部(入賞領域)には、該大入賞口6bに入
った遊技球を検出するための第2カウントセンサ6c
(図2)と、第2大入賞口6bに入った遊技球のうち継
続入賞領域(V入賞領域)に流入した遊技球を検出する
ための第2継続入賞検出センサ6d(図2)及び第2大
入賞口6bに入る遊技球のうちで継続入賞領域に流入す
る遊技球の割合を調整する継続入賞口誘導装置用ソレノ
イド6f(図2)が配設されている。また、各一般入賞
口8,…の内部(入賞領域)には、該一般入賞口8,…
に入った遊技球を検出するための入賞口センサ8a,…
(図2)が配設されている。
Then, the result mode of the variable display game on the variable display device 4a (the special symbol stop mode in each display area of the variable display device 4a) is changed to the second special display mode (the first variable winning device 5 is opened). A special display mode different from the first special display mode to be set, for example, a special combination mode in which the special symbol is a set of "7, 7, 7" and the like, and the number is different (second combination). When the special game state (the second big hit state) occurs, the second big winning opening 6b is opened (the second variable winning device 6 is opened), and it is easy to obtain a large number of game balls. The state is converted to a state (a first state advantageous to the player). Inside the second special winning opening 6b (winning area), there is provided a second count sensor 6c for detecting a game ball entering the special winning opening 6b.
(FIG. 2), a second continuous winning detection sensor 6d (FIG. 2) for detecting a game ball flowing into the continuous winning area (V winning area) among the game balls entering the second large winning opening 6b, and A solenoid for a continuous winning opening guidance device 6f (FIG. 2) that adjusts the proportion of game balls flowing into the continuous winning area among the gaming balls entering the two major winning openings 6b is provided. In addition, inside each of the general winning ports 8,... (Winning area), the general winning ports 8,.
Winning port sensor 8a for detecting a game ball that has entered,
(FIG. 2) is provided.

【0031】この実施例における第1の変動入賞装置5
は、図1に示すように、前記始動入賞口9の直上に配設
されると共に、第1可動部材(第1平板部材)5aの左
右方向の寸法が前記始動入賞口9の横幅より長く設定さ
れている。これにより、第1の特別遊技状態が発生し
て、第1可動部材5aが前方側に回動して遊技球を第1
大入賞口5bに導入可能な開状態となった(第1の変動
入賞装置5が遊技者にとって有利な第1状態となった)
場合に、当該第1平板部材5aの開状態への変換により
第1平板部材5aが始動入賞口9を完全に塞ぐ状態とな
り、該始動入賞口9へ遊技球が入賞しない状態とするこ
とができる。また、第1平板部材5aの開状態への変換
により、第1平板部材5aがわずかに遊技球が始動入賞
できる程度に始動入賞口9を塞ぐ状態にして、始動入賞
口9へ遊技球が入賞し難い状態にしても良い。すなわ
ち、これらの場合は、特別遊技状態中における始動入賞
口9への遊技球の入賞率が低くなるノーマル大当たり状
態となる。
The first variable winning device 5 in this embodiment.
As shown in FIG. 1, the first movable member (first flat plate member) 5a is disposed right above the start winning port 9 and the lateral dimension of the first movable member 5a is set to be longer than the lateral width of the starting winning port 9. Have been. As a result, a first special game state occurs, and the first movable member 5a rotates forward to move the game ball to the first state.
The open state that can be introduced into the special winning opening 5b is obtained (the first variable winning device 5 is in the first state advantageous to the player).
In this case, the first flat plate member 5a is converted to the open state, so that the first flat plate member 5a completely closes the starting winning opening 9, so that the starting winning prize opening 9 does not receive a game ball. . Further, by the conversion of the first flat plate member 5a to the open state, the first flat plate member 5a slightly closes the start winning prize opening 9 so that the game sphere can start and win, and the game ball wins in the start winning prize opening 9. It may be difficult to do so. That is, in these cases, a normal jackpot state occurs in which the winning rate of the game balls to the starting winning port 9 during the special game state is reduced.

【0032】これに対し、この実施例における第2の変
動入賞装置6は、図1に示すように、前記始動入賞口9
の下方側に配設されている。これにより、第2の特別遊
技状態が発生して、第2可動部材(第2平板部材)6a
が前方側に回動して遊技球を第2大入賞口6bに導入可
能な開状態となった(第2の変動入賞装置6が遊技者に
とって有利な第1状態となった)場合に、当該第2平板
部材6aの開状態への変換により、該始動入賞口9への
遊技球の入賞状態には影響を及ぼさない状態とすること
ができる。すなわち、この場合は、特別遊技状態中にお
ける始動入賞口9への遊技球の入賞率が通常遊技状態中
と変わらない(ノーマル大当たりと比較すると高くな
る)スペシャル大当たり状態となる。
On the other hand, as shown in FIG. 1, the second variable winning device 6 according to the present
It is arranged below. As a result, a second special game state occurs, and the second movable member (second flat plate member) 6a
Is rotated to the front side to enter an open state in which a game ball can be introduced into the second big winning opening 6b (the second variable winning device 6 is in a first state advantageous to the player), By converting the second flat plate member 6a to the open state, a state in which the winning state of the game ball to the starting winning opening 9 is not affected can be achieved. That is, in this case, a special jackpot state is achieved in which the winning rate of game balls to the starting winning port 9 in the special gaming state is not different from that in the normal gaming state (it is higher than the normal jackpot).

【0033】なお、この実施例では、第1の変動表示装
置が第1状態となることによって始動入賞口へ遊技球が
入賞しない(若しくは入賞し難い)状態となり、第2の
変動表示装置が第1状態となることによっては始動入賞
口への遊技球の入賞状態には影響を及ぼさないような位
置に第1及び第2変動表示装置と始動入賞口を配設し
て、これにより特別遊技状態中における始動記憶数が変
化するような実行態様の異なる特別遊技状態(第1の特
別遊技状態及び第2の特別遊技状態)を発生可能にした
が、本発明はこれに限るものではない。例えば、第1の
変動表示装置が第1状態となることによって始動入賞口
へ遊技球が入賞しないか若しくは入賞し難い状態とな
り、第2の変動表示装置が第1状態となることによって
逆に始動入賞口へ遊技球が入賞し易い状態となるような
位置に第1及び第2変動表示装置と始動入賞口を配設し
ても良い。また、第1の変動表示装置が第1状態となる
ことによっては始動入賞口への遊技球の入賞状態には影
響を及ぼさず、第2の変動表示装置が第1状態となるこ
とによって始動入賞口へ遊技球が入賞し易い状態となる
ような位置に第1及び第2変動表示装置と始動入賞口を
配設しても良い。すなわち、第1の変動表示装置が第1
状態となった場合と、第2の変動表示装置が第1状態と
なった場合で、特別遊技状態中における始動記憶数が、
相対的に変化するようになっていれば良い。
In this embodiment, when the first variable display device is in the first state, the game ball does not win (or hardly wins) the starting winning opening, and the second variable display device is in the second state. The first and second variable display devices and the starting winning opening are arranged at positions where the first state does not affect the winning state of the game ball to the starting winning opening, thereby providing a special gaming state. Although the special game state (the first special game state and the second special game state) having different execution modes such that the number of start storages during the game changes can be generated, the present invention is not limited to this. For example, when the first variable display device enters the first state, the game ball does not or does not easily enter the starting winning opening, and conversely, when the second variable display device enters the first state, it starts. The first and second variable display devices and the starting winning opening may be provided at positions where the game balls can easily enter the winning opening. In addition, the first variable display device being in the first state does not affect the winning state of the game ball to the starting winning opening, and the second variable display device is in the first state when the first variable display device is in the first state. The first and second variable display devices and the starting winning opening may be arranged at positions where the game balls can easily enter the opening. That is, the first variable display device is the first variable display device.
In the case where the state has changed, and in the case where the second variable display device has changed to the first state, the starting storage number during the special game state is:
It suffices if it changes relatively.

【0034】図2は、このパチンコ遊技機に設置された
遊技制御装置20と第1の変動入賞装置5及び第2の変
動入賞装置6の主要制御ブロック図である。
FIG. 2 is a main control block diagram of the game control device 20, the first variable prize device 5 and the second variable prize device 6 installed in the pachinko gaming machine.

【0035】遊技制御装置20は、内部にCPU(Cent
ral Processing Unit)21a、RAM(Random Access
Memory)21b及びROM(Read Only Memory)21
cを備えた遊技用マイクロコンピュータ21、入出力I
/F23、発振器22等により構成されて、遊技に関す
る統括的な制御を行うものである。
The game control device 20 has a CPU (Cent
ral Processing Unit) 21a, RAM (Random Access)
Memory) 21b and ROM (Read Only Memory) 21
microcomputer 21 with c, input / output I
/ F23, an oscillator 22, and the like, and perform overall control relating to the game.

【0036】CPU21aは、制御部、演算部を備え、
演算制御を行う他、変動表示ゲームのゲーム内容決定に
関与する各種乱数値なども生成している。RAM21b
は、始動信号としての始動入賞口センサ9bのオン信号
の記憶(始動記憶)の記憶領域、CPU21aで生成さ
れる各種乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶
する記憶領域、並びに、CPU21aの作業領域を備え
ている。ROM21cには、遊技上の制御プログラムや
制御データが書き込まれている他、変動表示ゲームの遊
技内容を決定するための各種判定値(例えば、特別遊技
状態の発生を判定するための判定値)などが書き込まれ
ている。
The CPU 21a includes a control unit and a calculation unit.
In addition to performing arithmetic control, it also generates various random numbers and the like involved in determining the game content of the variable display game. RAM 21b
Is a storage area for storing an ON signal of the start winning port sensor 9b as a start signal (start storage), a storage area for various random numbers generated by the CPU 21a, a storage area for temporarily storing various data, and the CPU 21a. Work area. In the ROM 21c, a control program and control data for the game are written, and various determination values for determining the game content of the variable display game (for example, determination values for determining the occurrence of the special game state) are provided. Is written.

【0037】また、入出力I/F23は、入力I/F及
び出力I/Fで構成されている。前記入力I/Fには、
図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介
して、始動入賞口センサ9b、継続入賞検出センサ5
d,6d、カウントセンサ5c,6c、入賞口センサ8
a,…などが接続され、それら各センサから出力される
検出信号が入力I/Fを介してCPU21aに出力され
るようになっている。一方、出力I/Fには、CPU2
1aから出力される各種の制御信号が入力され、それら
制御信号は、出力I/Fから、図示しない出力ポート及
びドライバーを介して、可動部材用ソレノイド5e,6
e、継続入賞口誘導装置用ソレノイド5f,6f、排出
制御装置30、表示制御装置40、装飾制御装置50、
音制御装置60、外部情報出力端子81などに出力され
ている。
The input / output I / F 23 comprises an input I / F and an output I / F. The input I / F includes:
Starting winning port sensor 9b, continuous winning detection sensor 5 via a low-pass filter and a buffer gate (not shown)
d, 6d, count sensors 5c, 6c, winning opening sensor 8
are connected to each other, and the detection signals output from the respective sensors are output to the CPU 21a via the input I / F. On the other hand, the output I / F includes the CPU 2
Various control signals output from the controller 1a are input, and the control signals are transmitted from the output I / F via output ports and drivers (not shown) to the movable member solenoids 5e, 6e.
e, continuous winning opening induction device solenoids 5f, 6f, discharge control device 30, display control device 40, decoration control device 50,
The sound is output to the sound control device 60, the external information output terminal 81, and the like.

【0038】なお、排出制御装置30は、遊技制御装置
20のCPU21aから出力される賞球制御指令やカー
ドユニット(図示省略)等から出力される貸球制御指令
に基づいて、球排出ユニット(図示省略)から所要数の
遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行うものであ
る。装飾制御装置50は、遊技制御装置20のCPU2
1aから出力される装飾制御指令に基づいて、各種LE
D・ランプの発光状態を制御するものである。また、音
制御装置60は、遊技制御装置20のCPU21aから
出力される音制御指令に基づいて、スピーカから出力さ
れる効果音や音声の制御を行うものである。
The discharge control device 30 is controlled by a ball discharge unit (not shown) based on a prize ball control command output from the CPU 21a of the game control device 20 or a ball lending control command output from a card unit (not shown). The control is performed to discharge a required number of game balls (prize balls, rental balls) from (omitted). The decoration control device 50 is the CPU 2 of the game control device 20.
Various LEs based on the decoration control command output from the
It controls the light emission state of the D lamp. The sound control device 60 controls sound effects and sounds output from speakers based on a sound control command output from the CPU 21a of the game control device 20.

【0039】表示制御装置40は、CPU(Central Pr
ocessing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RA
M(Random Access Memory)及びDMAC(Direct Mem
ory Access Controller)、発振器、VDC(Video Dig
ital Controller)、フォントROM、VDCの電気信
号(入力信号)を光信号(出力信号)に変換させる際の
γ補正を行うγ補正回路、インターフェイスなどを備え
ている。
The display controller 40 has a CPU (Central Pr
ocessing Unit), ROM (Read Only Memory), RA
M (Random Access Memory) and DMAC (Direct Mem
ory Access Controller), oscillator, VDC (Video Dig)
It is provided with an ital controller, a font ROM, a γ correction circuit for performing γ correction when converting a VDC electric signal (input signal) into an optical signal (output signal), an interface, and the like.

【0040】CPUは、その内部に制御部、演算部、各
種カウンタ、各種レジスタなどを備え、遊技制御装置2
0とインターフェイスを介して接続され、遊技制御装置
20の制御下、変動表示装置4aの表示制御を行ってい
る。その制御データは発振器からのパルスに同期させて
VDCに送られる。ROMには、変動表示装置4aの表
示制御を行うための表示制御プログラムや表示制御デー
タ等が書き込まれている。RAMは、各種データを一時
的に記憶する記憶領域とCPUの作業領域などを備えて
いる。DMACは、遊技用マイクロコンピュータ21か
らの表示制御情報(指令)に対し、CPUとのアクセス
なしで直接各メモリーやVDC等の間で表示制御データ
のやり取りを行っている。
The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, and the like therein.
0 is connected via an interface to control the display of the variable display device 4a under the control of the game control device 20. The control data is sent to the VDC in synchronization with the pulse from the oscillator. In the ROM, a display control program for performing display control of the variable display device 4a, display control data, and the like are written. The RAM includes a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU, and the like. The DMAC directly exchanges display control data with each memory, VDC, etc., without accessing the CPU, in response to display control information (command) from the gaming microcomputer 21.

【0041】フォントROMには、変動表示ゲーム用の
図柄の表示データ、背景画像の表示データ、リーチ状態
画像の表示データ、遊技内容を説明する文字の表示デー
タなどが書き込まれている。VDCの内部には、スプラ
イトRAM、パレットRAM、V−RAM等が備えられ
ていて、次のような画像データ制御を行っている。即
ち、VDCは、CPUからの指令信号を受けて、フォン
トROMから特別図柄や背景画像の表示データを取り出
して編集する。そして、その指令信号に含まれる配色デ
ータに基づいて、その編集した画像データに対し配色の
指定をパレットRAMで行い、次いでスプライトRAM
にて特別図柄やキャラクタ等の画像編集を行う。この編
集された画像データ信号はγ補正回路で補正された後、
V_SYNCやH_SYNCと同期させて変動表示装置
4aに送信され、この変動表示装置4aにおいて表示さ
れる。なお、遊技制御装置20を始めとするこれら各制
御装置は、電源供給装置90から電源を供給されてい
る。
In the font ROM, the display data of symbols for the variable display game, the display data of the background image, the display data of the reach state image, and the display data of characters for explaining the contents of the game are written. The VDC is provided with a sprite RAM, a palette RAM, a V-RAM, and the like, and performs the following image data control. That is, the VDC receives the command signal from the CPU, extracts the display data of the special symbol and the background image from the font ROM, and edits the data. Then, based on the coloration data included in the command signal, a coloration is designated for the edited image data in the palette RAM, and then the sprite RAM is designated.
To edit images of special symbols and characters. After this edited image data signal is corrected by the gamma correction circuit,
It is transmitted to the variable display device 4a in synchronization with V_SYNC or H_SYNC, and is displayed on the variable display device 4a. Each of these control devices including the game control device 20 is supplied with power from a power supply device 90.

【0042】次に、特別遊技発生制御手段(ここでは遊
技制御装置20が相当する)によって、特別遊技状態中
における始動記憶数が変化するような実行態様の異なる
特別遊技状態を発生させる制御に関して説明する。
Next, a description will be given of a control for generating a special game state having a different execution mode such that the number of start memories in the special game state is changed by the special game generation control means (here, the game control device 20 corresponds). I do.

【0043】まず、遊技球が始動入賞口9に入賞する
と、始動入賞口9内部の始動入賞口センサ9bで遊技球
の入賞を検出し、遊技制御装置20のCPU21aで
は、前記始動入賞口センサ9bから出力される検出信号
に基づいて、RAM21bに記憶されている特図に関す
る各種乱数値(所定周期で記憶更新されている大当たり
判定用の乱数値、特別表示態様の種類を決定する乱数値
等)を抽出する。ここで、変動表示ゲームが直ちに実行
可能な状態であるときには、そのまま、該抽出した乱数
値と、予めROM21cに記憶されている特図に関する
各種判定値との比較により、変動表示ゲームの内容(例
えば、特別遊技状態を発生するか否か、表示領域の各々
に本停止させる特別図柄を何れとするかなど)を決定す
ると共に、この決定に基づいて、表示制御装置40に表
示制御情報を出力する。
First, when the game ball wins the start winning port 9, the winning ball sensor 9b inside the start winning port 9 detects the winning of the game ball, and the CPU 21a of the game control device 20 detects the winning port sensor 9b. Various random numbers related to the special map stored in the RAM 21b based on the detection signal output from the RAM (a random number for jackpot determination stored and updated in a predetermined cycle, a random number for determining the type of special display mode, etc.) Is extracted. Here, when the fluctuating display game is immediately executable, the contents of the fluctuating display game (for example, by comparing the extracted random number value with various determination values relating to the special map stored in the ROM 21c in advance) , Whether a special game state is to be generated or not, a special symbol to be permanently stopped in each of the display areas, and the like, and display control information is output to the display control device 40 based on the determination. .

【0044】また、既に変動表示ゲームが行われている
間や特別遊技状態が発生している間等の直ちに変動表示
ゲームを開始できない期間中に始動入賞口9へ遊技球が
入賞した場合には、変動表示ゲームが実行可能な状態と
なるまで、始動記憶手段(ここでは、遊技制御装置20
のRAM21bが相当する)が、抽出した乱数値を始動
記憶として一旦記憶するようになっている。そして、変
動表示ゲームが実行可能な状態となると、始動記憶を呼
び出し、該始動記憶に記憶されている前記乱数値と、予
めROM21cに記憶されている特図に関する各種判定
値との比較により、変動表示ゲームの内容(例えば、特
別遊技状態を発生するか否か、表示領域の各々に本停止
させる特別図柄を何れとするかなど)を決定すると共
に、この決定に基づいて、表示制御装置40に表示制御
情報を出力する。
When a game ball wins in the starting winning port 9 during a period in which the variable display game cannot be started immediately, such as while the variable display game is already being played or a special game state is occurring, etc. The start storage means (here, the game control device 20
RAM 21b) temporarily stores the extracted random number value as start-up memory. When the change display game is ready to be executed, the start memory is called, and the random number value stored in the start memory is compared with the various determination values relating to the special map stored in the ROM 21c in advance, to thereby determine the change. The content of the display game (for example, whether or not a special game state is to be generated or not, or a special symbol to be completely stopped in each of the display areas, etc.) is determined, and based on this determination, the display control device 40 Output display control information.

【0045】ここで、特に大当たり判定(特別遊技状態
となるか否かの判定)については、図3のフローチャー
トに示すように、まず、大当たり判定用の抽出乱数と、
ROM21cに記憶されている大当たり用判定値が一致
しているかどうかの判定を行う(ステップS1,S
2)。この判定で大当たりが決定した場合には、次に当
該大当たりがスペシャル大当たりかノーマル大当たりか
を判断する(ステップS3)。この実施例では、ノーマ
ル大当たり(第1の特別遊技状態)とスペシャル大当た
り(第2の特別遊技状態)は、大当たりの図柄の種類に
応じて決定している。すなわち、複数種類の特別表示態
様が設定されており、前記特別遊技発生制御手段は、前
記特別表示態様の種類(第1の特別表示態様か第2の特
別表示態様)に応じて前記第1および第2の特別遊技状
態の何れかを発生させるかを決定するようにした。ここ
では、具体的には、大当たり図柄が奇数のぞろ目(第2
の特別表示態様)のときには、スペシャル大当たりとな
り、大当たり図柄が偶数のぞろ目(第1の特別表示態
様)のときには、ノーマル大当たりとなるようにされて
いる。また、この実施例では、前記大当たり判定で使用
する乱数値と、スペシャル大当たりかノーマル大当たり
かを決定(特別表示態様の種類を決定)する乱数値は、
別の乱数値を使用して判定を行っている。なお、大当た
り判定と大当たりの種類(第1の特別遊技状態か第2の
特別遊技状態か)の判定を、同じ乱数値を使用して行っ
ても良い。
Here, the jackpot determination (judgment as to whether or not to enter the special game state), as shown in the flowchart of FIG.
It is determined whether the jackpot determination values stored in the ROM 21c match (steps S1 and S1).
2). If the jackpot is determined in this determination, it is next determined whether the jackpot is a special jackpot or a normal jackpot (step S3). In this embodiment, the normal jackpot (first special game state) and the special jackpot (second special game state) are determined according to the type of the symbol of the big hit. That is, a plurality of types of special display modes are set, and the special game occurrence control means sets the first and second special display modes in accordance with the type of the special display mode (the first special display mode or the second special display mode). A decision is made as to which of the second special game states is to be generated. Here, specifically, the jackpot symbol is odd-numbered
The special jackpot is a special jackpot, and the jackpot symbol is a normal jackpot when the jackpot symbol is an even-numbered pattern (first special display slot). In this embodiment, the random number value used in the jackpot determination and the random number value that determines whether the special jackpot or the normal jackpot (determines the type of the special display mode) are:
The judgment is made using another random value. The jackpot determination and the jackpot type (the first special game state or the second special game state) may be performed using the same random number value.

【0046】前記ステップS3でノーマル大当たりと決
定された場合には、ノーマル大当たりフラグがセットさ
れ(ステップS5)、第1の変動入賞装置5が第1状態
となる、第1の特別遊技状態が発生する。このとき、第
1の変動入賞装置5の第1平板部材5aが開状態となる
ことにより、第1平板部材5aが始動入賞口9を完全に
塞ぐ状態となり、該始動入賞口9へ遊技球が入賞しない
状態となり、始動入賞口への遊技球の入賞率が下がるよ
うになっている。一方、前記ステップS3でスペシャル
大当たりと決定された場合には、スペシャル大当たりフ
ラグがセットされ(ステップS4)、第2の変動入賞装
置が第1状態となる、第2の特別遊技状態が発生する。
このとき、第2の変動入賞装置6が始動入賞口9の下方
側に位置しているため、第2平板部材6aが開状態とな
っても、始動入賞口9への遊技球の入賞状態には影響を
及ぼさないようになっており、始動入賞口への遊技球の
入賞率は変化しないようになっている。この実施例で
は、このとき同時に、始動記憶の上限数が増えるように
なっており、具体的には4個から13個にされ、前記第
2の始動記憶表示器4cが始動記憶を表示可能となる。
なお、ここでは、ノーマル大当たり(第1の特別遊技状
態)及びスペシャル大当たり(第2の特別遊技状態)の
どちらに決定された場合でも、始動記憶の上限数が増え
るようになっている。
If it is determined in step S3 that a normal jackpot is determined, a normal jackpot flag is set (step S5), and a first special gaming state in which the first variable winning device 5 is in the first state occurs. I do. At this time, when the first flat plate member 5a of the first variable winning device 5 is in the open state, the first flat plate member 5a is in a state of completely closing the starting winning opening 9, and a game ball is inserted into the starting winning opening 9. No winning is made, and the winning rate of game balls to the starting winning opening is reduced. On the other hand, if the special jackpot is determined in step S3, a special jackpot flag is set (step S4), and a second special gaming state in which the second variable winning device is in the first state occurs.
At this time, since the second variable winning device 6 is located below the starting winning opening 9, even if the second flat plate member 6a is in the open state, the game balls enter the starting winning opening 9 in the winning state. Has no effect, and the winning rate of the game balls to the starting winning opening does not change. In this embodiment, at this time, the upper limit number of the start memory is simultaneously increased, specifically, from four to thirteen, and the second start memory display 4c can display the start memory. Become.
Here, the upper limit number of the starting memory is increased regardless of whether the normal jackpot (first special game state) or the special jackpot (second special game state) is determined.

【0047】この実施例の遊技機によれば、特別遊技発
生制御手段は、特別遊技状態中における始動記憶手段に
記憶される始動記憶数が変化するような実行態様の異な
る特別遊技状態を発生可能であるので、遊技者に一定の
満足感を与えた上で、遊技者の期待感等を異ならせるよ
うな種々の特別遊技状態を発生することができるように
なり、変化性に富んだ遊技内容により興趣性を向上させ
ることができる。また、特別遊技発生制御手段は、特別
遊技状態中における始動入賞口への遊技球の入賞率が変
化するように実行態様の異なる特別遊技状態を発生可能
にしたため、特別遊技状態が発生した場合の始動記憶数
をより確実に異ならせることができる。さらに、第1の
変動入賞装置を、始動入賞口に対して、第1状態への変
換により始動入賞口へ遊技球が入賞しない若しくは入賞
し難い状態に変換し得る位置に配設する一方、第2の変
動入賞装置を、始動入賞口に対して、第1状態に変換し
ても始動入賞口への遊技球の入賞状態に影響を及ぼさな
い位置に配設して、特別遊技発生制御手段は、第1の変
動入賞装置の第1状態への変換により実行される第1の
特別遊技状態と、第2の変動入賞装置の第1状態への変
換により実行される第2の特別遊技状態と、を発生可能
にしたため、各変動入賞装置と始動入賞口の位置関係や
該変動入賞装置の第1状態への変換動作を利用して、物
理的に始動入賞口への入賞率を変化させることができる
ので、特別遊技状態中における始動記憶数を簡単かつ確
実に異ならせることができる。また、第1の特別遊技状
態と第2の特別遊技状態とで異なる変動入賞装置が第1
状態に変換することとなるので、特別遊技状態の種類を
明確に報知することができる。またさらに、第1の変動
入賞装置を、遊技機の前方側に開口して遊技球が入賞可
能な大入賞口と、平板部材とを有し、該平板部材が起立
することで大入賞口を閉鎖する閉状態と大入賞口の下辺
に設けられた支軸を中心に前方側に回動することで上方
から流下する遊技球を大入賞口に導入可能な開状態とに
変換可能に構成し、第1の変動入賞装置の平板部材の左
右方向の寸法を始動入賞口の横幅より長く設定すると共
に当該第1の変動入賞装置を始動入賞口の直上に配設す
ることで、平板部材の開状態への変換により始動入賞口
へ遊技球が入賞しない若しくは入賞し難い状態にし、一
方、第2の変動入賞装置を始動入賞口の下方側に配設す
ることで、当該第2の変動入賞装置が前記第1状態へ変
換しても前記始動入賞口への遊技球の入賞状態に影響を
及ぼさないようにしたため、特別遊技状態中における始
動記憶数を簡単かつ確実に異ならせることができる。加
えて、始動記憶手段は、特別遊技状態中における記憶可
能な始動記憶の上限数を通常遊技状態中より多くするよ
うにしたため、第2の特別遊技状態が発生した場合の始
動記憶数をより多くすることができ、第2の特別遊技状
態が発生した場合に連続して特別遊技状態が発生するこ
とに対する期待感をより向上させることができるととも
に、第1の特別遊技状態と第2の特別遊技状態とで始動
記憶数をより異ならせることができ、遊技内容をより変
化性に富んだ興趣性の高いものにすることができる。
According to the gaming machine of this embodiment, the special game occurrence control means can generate a special game state having a different execution mode such that the number of start memories stored in the start storage means during the special game state changes. Therefore, after giving a certain degree of satisfaction to the player, it is possible to generate various special game states that cause the player to have different expectations, etc. It is possible to improve interest. Further, the special game occurrence control means enables to generate a special game state having a different execution mode so that the winning rate of the game ball to the starting winning opening during the special game state is changed, so that when the special game state occurs. The number of starting memories can be made different more reliably. Further, the first variable winning device is provided at a position where the game ball can be converted to a state in which the game ball does not win or hardly wins the winning prize opening by conversion to the first state with respect to the starting winning prize opening. The second variable winning device is disposed at a position that does not affect the winning state of the game ball to the starting winning opening even if the starting winning opening is changed to the first state with respect to the starting winning opening. A first special game state executed by conversion of the first variable winning device to the first state, and a second special game state executed by conversion of the second variable winning device to the first state. Can be physically generated to change the winning rate to the starting winning port by utilizing the positional relationship between each variable winning apparatus and the starting winning port and the operation of converting the variable winning apparatus to the first state. Can be easily and reliably stored during the special game state. It can be different. Further, a variable winning device different between the first special game state and the second special game state is the first special game state.
Since the state is converted into the state, the type of the special game state can be clearly notified. Further, the first variable prize winning device has a large winning opening that is opened on the front side of the gaming machine so that a game ball can be awarded, and a flat plate member. The game ball that flows down from above can be converted into an open state in which it can be introduced into the special winning opening by turning forward around a support shaft provided at the lower side of the special winning opening. By setting the horizontal dimension of the flat member of the first variable winning device to be longer than the width of the starting winning opening, and arranging the first variable winning device directly above the starting winning opening, the opening of the flat member can be prevented. By changing the state into a state in which the game ball does not win or hardly win the starting winning opening, the second variable winning device is arranged below the starting winning opening, thereby providing the second variable winning device. Is changed to the first state, the game ball in the starting winning opening is in the winning state. Because it does not adversely Hibiki, it is possible to vary the number of start memory during special game state easily and reliably. In addition, the start storage means sets the upper limit number of start memories that can be stored during the special game state to be larger than that during the normal game state, so that the start storage number when the second special game state occurs is increased. It is possible to further improve the sense of expectation that the special game state will occur continuously when the second special game state occurs, and to improve the first special game state and the second special game state. The number of starting memories can be made different depending on the state, and the game content can be more varied and highly interesting.

【0048】また、この実施例では、スペシャル大当た
り状態(第2の特別遊技状態)が発生した場合に、増加
した始動記憶の上限数及び現在の記憶内容を、変動表示
装置で表示(報知)するようになっており、スペシャル
大当たりが発生した場合の記憶内容を遊技者に確実に認
識させることができるようになっている。すなわち、第
2の特別遊技状態の発生に基づいて、変動表示装置は、
変動表示ゲームに関わる情報(特図の変動表示)を、始
動記憶手段での記憶に関わる情報(増加した始動記憶の
上限数及び現在の記憶内容)に切り換えて表示するよう
にしている。
Further, in this embodiment, when the special jackpot state (the second special game state) occurs, the increased upper limit number of the start memory and the current storage contents are displayed (notified) on the variable display device. As a result, it is possible to ensure that the player can recognize the stored contents when the special jackpot occurs. That is, based on the occurrence of the second special game state, the variable display device:
The information relating to the variable display game (variable display of the special map) is switched to the information relating to the storage in the start storage means (the increased upper limit number of the start memory and the current storage content) and displayed.

【0049】以下、スペシャル大当たり状態の際の変動
表示装置4aの表示内容の一例について説明する。ま
ず、変動表示装置4aの各表示領域10a,10b,1
0cにおいて、変動表示ゲームが行われ、その結果が、
図4に示すように、第2の特別表示態様(ここでは
「7,7,7」の奇数のぞろ目)となって、スペシャル
大当たり状態(第2の特別遊技状態)の発生が決定され
ると、変動表示装置4aには、図5に示すように、「や
ったね!スペシャル大当たり!!」という文字情報M2
と喜んだ動作をするキャラクタK2が現れて、スペシャ
ル大当たり状態が発生することを報知する。なお、ノー
マル大当たり状態(第1の特別遊技状態)の発生が決定
された場合には、変動表示装置4aには、図7に示すよ
うに、「ノーマル大当たり!!」という文字情報M1と
少し喜んだ動作をするキャラクタK1(キャラクタK2
とは異なるキャラクタ)が現れて、ノーマル大当たり状
態が発生することを報知する。
Hereinafter, an example of the display contents of the variable display device 4a in the special jackpot state will be described. First, each display area 10a, 10b, 1 of the variable display device 4a
At 0c, a variable display game is played, and the result is
As shown in FIG. 4, the second special display mode (here, an odd number of “7, 7, 7”) is set, and the occurrence of the special jackpot state (the second special game state) is determined. Then, as shown in FIG. 5, the character information M2 indicating “Done! Special jackpot!” Is displayed in the variable display device 4a.
The character K2 performing a delighted action appears and informs that the special jackpot state will occur. When the occurrence of the normal jackpot state (first special gaming state) is determined, the variable display device 4a is slightly pleased with the character information M1 of "normal jackpot !!" as shown in FIG. Character K1 (character K2)
(A character different from the above) appears to notify that the normal jackpot state occurs.

【0050】前記文字情報M2とキャラクタK2による
スペシャル大当たり状態発生の報知の後、変動表示装置
4aは、図6に示すような画面となり、始動記憶表示器
4b,4cに現在の始動記憶数をLEDの点灯で表示す
ると共に、変動表示装置4aにも、増加した始動記憶の
上限数及び現在の記憶内容を表示するようになってい
る。この実施例では、増加した始動記憶の上限数(ここ
では13個)を丸(白黒双方を含む)Wの数で表し、現
在の始動記憶数(図6では3個を表している)を黒丸B
の数で表し、始動入賞口9に遊技球が入賞する毎に表示
を更新していく。なお、ここでは、前記した情報以外
に、画面の左上に第2の特別表示態様を形成した図柄Z
(ここでは「7」)を表示し、画面の右上には第2の特
別遊技状態における現在のラウンド数R及び当該ラウン
ドで第2大入賞口6bに入った遊技球のカウント数Cを
表示するようになっている。また、ここでもキャラクタ
K2と文字情報M3が表示されて、大当たり状態中の遊
技方法や大当たり状態における現在の状況等を報知する
ようになっている。
After the notification of the occurrence of the special jackpot state by the character information M2 and the character K2, the fluctuation display device 4a changes to a screen as shown in FIG. 6, and the start storage displays 4b and 4c display the current start storage number by LED. And the variable display device 4a also displays the increased upper limit number of the start memory and the current storage contents. In this embodiment, the increased upper limit number of start memories (here, 13) is represented by the number of circles (including both black and white) W, and the current number of start memories (representing 3 in FIG. 6) is represented by a black circle. B
The display is updated each time a game ball wins in the starting winning opening 9. Here, in addition to the information described above, a symbol Z in which a second special display mode is formed at the upper left of the screen.
(Here, “7”) is displayed, and at the upper right of the screen, the current round number R in the second special gaming state and the count number C of the game balls entering the second special winning opening 6b in the round are displayed. It has become. Also here, the character K2 and the character information M3 are displayed so as to notify the gaming method in the big hit state, the current situation in the big hit state, and the like.

【0051】なお、この実施例では、ノーマル大当たり
状態が発生するか、スペシャル大当たり状態が発生する
かに関わらず、大当たり状態(特別遊技状態)となると
始動記憶の上限数を多くしているが、ノーマル大当たり
のときも、スペシャル大当たりのときと同様に変動表示
装置4aで、増加した始動記憶の上限数及び現在の記憶
内容等を表示するようにしても良い。
In this embodiment, regardless of whether a normal jackpot state or a special jackpot state occurs, the upper limit of the starting memory is increased when the big hit state (special game state) is reached. Also at the time of a normal jackpot, similarly to the case of the special jackpot, the variable display device 4a may display the increased upper limit number of the start memory, the current storage content, and the like.

【0052】また、この実施例では、第1の変動入賞装
置と第2の変動入賞装置のどちらか一方のみが開放状態
となるようにされていたが、第1の特別遊技状態の場合
に、第1と第2の変動入賞装置の両方を開放するように
してもよい。
Further, in this embodiment, only one of the first variable winning device and the second variable winning device is set to the open state. However, in the case of the first special gaming state, Both the first and second variable winning devices may be opened.

【0053】なお、この実施例では、大当たり図柄の種
類(大当たり図柄が奇数のぞろ目か偶数ぞろ目か)で大
当たりの種類(スペシャル大当たりかノーマル大当たり
か)を決定していたが、大当たりの種類の決定方法はこ
れに限るものではない。例えば、大当たり発生時に別表
示ゲームを行い、該別表示ゲームの結果態様に応じて、
ノーマル大当たりかスペシャル大当たりかを決定するよ
うにしても良い。すなわち、前記特別遊技状態が発生し
た場合に、前記変動表示装置において前記第1の特別遊
技状態及び第2の特別遊技状態の発生に関わる別表示ゲ
ームを実行可能に構成し、前記特別遊技発生制御手段
は、前記別表示ゲームの結果態様に応じて、前記第1及
び第2の特別遊技状態の何れかを発生させるかを決定す
るようにしても良い。
In this embodiment, the type of the jackpot (special jackpot or normal jackpot) is determined based on the type of the jackpot symbol (whether the jackpot symbol is an odd number or an even number). The method of determining the type is not limited to this. For example, a separate display game is performed when a big hit occurs, and according to a result mode of the separate display game,
A normal jackpot or a special jackpot may be determined. That is, when the special game state occurs, the variable display device is configured to be able to execute another display game related to the generation of the first special game state and the second special game state, and the special game generation control is performed. The means may determine which of the first and second special game states is to be generated according to the result mode of the separate display game.

【0054】具体的には、次のようなものが挙げられ
る。まず、変動表示装置4aの各表示領域10a,10
b,10cにおいて、変動表示ゲームが行われ、その結
果が、図4に示すように、特別表示態様(ここでは
「7,7,7」のぞろ目)となって、大当たり状態(特
別遊技状態)の発生が決定される(この時点では、当該
特別遊技状態が、ノーマル大当たり(第1の特別遊技状
態)かスペシャル大当たり(第2の特別遊技状態)かを
報知していない)。その後、変動表示装置4aでは、大
当たりの種類(ノーマル大当たり(第1の特別遊技状
態)かスペシャル大当たり(第2の特別遊技状態)か)
を報知する別表示ゲームが行われる。ここでは、図8に
示すように、文字情報M4とキャラクタK2及びルーレ
ットTが表示されて、当該ルーレットTが変動表示(回
転表示)される別表示ゲームが行われる。なお、ここで
は、画面左上に、特別表示態様を形成した図柄Z(ここ
では「7」)も表示している。それから、回転表示され
た後にルーレットTが停止表示され、そのときの停止状
態(ここでは、矢印Yの位置に、ノーマル大当たりを示
す「ノーマル」が止まるか、スペシャル大当たりを示す
「スペシャル」が止まるか)によって、ノーマル大当た
り(第1の特別遊技状態)が発生するか、スペシャル大
当たり(第2の特別遊技状態)が発生するかを報知す
る。ここでは、図9に示すように、矢印Yの位置に「ス
ペシャル」が止まっており、スペシャル大当たり(第2
の特別遊技状態)が行われる。また、このとき、同時に
スペシャル大当たりの決定を報知するようにキャラクタ
K2及び文字情報M2も表示され、スペシャル大当たり
をより確実に報知するようになっている。
Specifically, the following can be mentioned. First, each display area 10a, 10a of the variable display device 4a
At b and 10c, a variable display game is performed, and the result is a special display mode (here, “7, 7, 7”) as shown in FIG. At this point, it is not notified whether the special gaming state is a normal jackpot (first special gaming state) or a special jackpot (second special gaming state). Thereafter, in the variable display device 4a, the type of the jackpot (normal jackpot (first special game state) or special jackpot (second special game state))
Is displayed. Here, as shown in FIG. 8, a separate display game in which the character information M4, the character K2, and the roulette T are displayed, and the roulette T is displayed in a variable manner (rotated display) is performed. Here, a symbol Z (here, “7”) forming the special display mode is also displayed at the upper left of the screen. Then, the roulette T is stopped and displayed after the rotation display, and the stopped state at that time (in this case, at the position of arrow Y, whether "Normal" indicating a normal jackpot stops or "Special" indicating a special jackpot stops) ) Informs whether a normal jackpot (first special game state) or a special jackpot (second special game state) will occur. Here, as shown in FIG. 9, “special” is stopped at the position of arrow Y, and the special jackpot (second
Special game state) is performed. Further, at this time, the character K2 and the character information M2 are also displayed so as to notify the special jackpot determination at the same time, so that the special jackpot is more reliably notified.

【0055】そして、その後、前記したように、第2大
入賞口6bが開状態となり、始動入賞口9への遊技球の
入賞率が通常遊技状態中と変わらないスペシャル大当た
り状態が発生する。なお、同時に大当たり状態中におけ
る記憶可能な始動記憶の上限数を通常遊技状態中(大当
たり状態以外の遊技状態中)よりも多くする。ここで
は、始動記憶の上限数が、4個から13個に増えるよう
になっている。
Thereafter, as described above, the second special winning opening 6b is opened, and a special jackpot state occurs in which the winning rate of the game balls to the starting winning opening 9 is not changed from that in the normal gaming state. Note that at the same time, the upper limit number of startable memories that can be stored in the big hit state is set to be larger than that in the normal game state (during game states other than the big hit state). Here, the upper limit number of start memories is increased from four to thirteen.

【0056】ノーマル大当たり(第1の特別遊技状態)
の場合には、前記したように、第1大入賞口5bが開状
態となり、これにより、第1平板部材5aが始動入賞口
9を塞ぐような形で可動し、遊技球の入賞率が通常遊技
状態中と比べて低くなる。なお、このときもスペシャル
大当たりと同様に、大当たり状態中における記憶可能な
始動記憶の上限数は通常遊技状態中よりも多くしている
が、ノーマル大当たりの場合には、始動記憶の上限数を
通常遊技状態中と変わらない(ここでは、始動記憶の上
限数が、4個のまま)状態にしてもよい。
Normal jackpot (first special game state)
In the case of, as described above, the first big winning opening 5b is in the open state, whereby the first flat plate member 5a moves in a manner to close the starting winning opening 9, and the winning rate of the game ball is normally It is lower than during the gaming state. At this time, as in the case of the special jackpot, the upper limit number of the start memory that can be stored in the jackpot state is larger than that in the normal gaming state. The state may be the same as during the gaming state (here, the upper limit number of the starting memories remains at 4).

【0057】この場合、大当たり(特別遊技状態)を決
定するための大当たり決定用乱数とは別に、ノーマル大
当たりかスペシャル大当たりかを決定するための乱数
(大当たり種類決定用乱数)を当該大当たりの契機とな
った始動入賞時に予め抽出しておく。なお、大当たり種
類決定用乱数を大当たり決定用乱数とは別に設けない
で、大当たり決定用乱数の当たり判定値を例えば2種類
備え、抽出した乱数が1つの当たり判定値であった場合
にノーマル大当たりを発生させ、別の判定値であった場
合にスペシャル大当たりを発生させるようにしても良
い。また、大当たりの発生を決定する第1、第2、第3
(左、中、右)図柄の他に、大当たりの種類を決定する
第4の図柄(他の図柄よりも認識し辛くする方が良い)
を備え、該第4の図柄の停止結果に対応した前記別表示
ゲームを行うようにしても良い。
In this case, in addition to the jackpot determining random number for determining the jackpot (special game state), a random number (jackpot type determining random number) for determining whether the jackpot is a normal jackpot or a special jackpot is used as a trigger for the jackpot. It is extracted in advance at the time of the start winning prize. In addition, the jackpot type determination random number is not provided separately from the jackpot determination random number. For example, two types of hit determination values of the jackpot determination random number are provided, and when the extracted random number is one hit determination value, the normal jackpot is determined. A special jackpot may be generated when a different determination value is generated. In addition, the first, second, and third for determining the occurrence of the jackpot
(Left, middle, right) In addition to the symbols, the fourth symbol that determines the type of jackpot (it is better to make it harder to recognize than other symbols)
And the separate display game corresponding to the stop result of the fourth symbol may be performed.

【0058】なお、図10に簡略に示すように、本発明
に係る遊技機は、遊技球の通過により普図変動表示ゲー
ムを開始させる普図始動ゲート3,3および普図変動表
示ゲームを表示する普通図柄(普図)表示装置7を備え
ると共に、普図変動表示ゲームの結果如何によって開閉
部材9c,9cを開(遊技者にとって有利な状態)閉
(遊技者にとって不利な状態)させる普通変動入賞装置
9aで始動入賞口が構成された遊技機であっても良い。
この実施例では、その他の構成(第1の変動表示装置5
及び第2の変動表示装置6の配設位置など)は前記した
普通変動表示装置を備えない遊技機と同じであるので、
同様の符号を付して説明を省略する。
As schematically shown in FIG. 10, the gaming machine according to the present invention displays the general figure starting gates 3 and 3 for starting the general figure changing display game by passing a game ball and the general figure changing display game. And a normal symbol (ordinary symbol) display device 7 for opening and closing the opening and closing members 9c, 9c (in a state advantageous to the player) and closing (in a state disadvantageous to the player) depending on the result of the ordinary symbol change display game. A gaming machine in which a winning port is formed by the winning device 9a may be used.
In this embodiment, other configurations (the first variable display device 5
And the arrangement position of the second variable display device 6) is the same as a gaming machine not provided with the above-mentioned ordinary variable display device.
The same reference numerals are given and the description is omitted.

【0059】普通図柄表示装置(普図表示器)7は、例
えば、7セグメント型のLEDなどによって構成され、
普通図柄(例えば、図柄、数字、記号などの識別情報)
の変動表示ゲームが行われるようになっている。また、
ここでは、普通図柄表示装置7は普通変動入賞装置9a
に設けられており、該普通変動入賞装置9aの下部に
は、普図始動ゲート3,3に遊技球が入賞(普図の始動
入賞)して普図変動表示ゲームが未処理となっている未
処理回数を表示する普図始動記憶表示器3aが配設され
ている。
The ordinary symbol display device (ordinary symbol display device) 7 is composed of, for example, a 7-segment LED.
Ordinary design (for example, identification information such as design, numbers, symbols, etc.)
Is displayed. Also,
Here, the ordinary symbol display device 7 is an ordinary variable winning device 9a.
In the lower part of the normal fluctuation winning device 9a, a game ball wins at the general figure start gates 3 and 3 (a general game start winning) and the general figure fluctuation display game is unprocessed. A general-purpose start memory display 3a for displaying the number of unprocessed times is provided.

【0060】普通変動入賞装置9aは左右一対の開閉部
材9c,9cを具備し、この開閉部材9c,9cは、常
時は遊技球が1個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を
保持しているが、普通図柄表示装置7の変動表示ゲーム
の結果が所定の結果態様(例えば、「7」)となった場
合には、普電ソレノイド(図示せず)の駆動により逆
「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置9aに遊技球が
流入し易い状態(遊技者にとって有利な状態)に変化さ
れるようになっている。この普通変動入賞装置9aは、
前記したように特図の始動入賞口も兼ねており、その内
部(入賞領域)に始動入賞口センサ9b(図2)を備え
ている。また、普図始動ゲート3,3内には、該普図始
動ゲート3,3を通過した遊技球を検出するための普図
始動センサ(図示せず)が設けられている。
The normal fluctuation winning device 9a includes a pair of left and right opening and closing members 9c, 9c. The opening and closing members 9c, 9c always keep a closed state at an interval enough to allow one game ball to flow. However, when the result of the variable display game of the ordinary symbol display device 7 is in a predetermined result mode (for example, “7”), the driving of a general-purpose solenoid (not shown) causes the inverted “C” to be formed. The state is changed to a state where the game balls easily flow into the normal fluctuation winning device 9a (a state advantageous to the player). This normal fluctuation winning device 9a
As described above, it also serves as a start winning port of the special figure, and has a starting winning port sensor 9b (FIG. 2) in the inside thereof (win area). Further, a general-purpose starting sensor (not shown) for detecting a game ball passing through the general-purpose starting gate 3, 3 is provided in the general-purpose starting gate 3, 3.

【0061】すなわち、始動入賞口は、当該始動入賞口
への遊技球の入賞に対して、遊技者にとって有利な第1
状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変換可能な補
助変動入賞装置(普通変動入賞装置)として構成され、
前記補助変動入賞装置の変換制御を行う補助変動入賞装
置制御手段を備え、前記補助変動入賞装置制御手段は、
第2の特別遊技状態が発生した場合には、第1の特別遊
技状態が発生した場合よりも、前記始動入賞口へ遊技球
が入賞し易い(始動入賞容易化状態となる)ように前記
補助変動入賞装置の第1の状態への変換に関わる制御を
行うようにした。
That is, the starting winning opening is a first advantageous opening for the player with respect to the winning of the game ball to the starting winning opening.
An auxiliary variable prize device (ordinary variable prize device) that can be converted into a state and a second state disadvantageous to the player,
An auxiliary variable winning device control unit that performs conversion control of the auxiliary variable winning device, the auxiliary variable winning device control unit includes:
When the second special game state occurs, the assisting is performed so that the game ball can easily enter the start winning opening (becomes a start winning easy state) as compared with the case where the first special game state occurs. Control relating to conversion of the variable winning device to the first state is performed.

【0062】この場合、第2の特別遊技状態が発生した
場合に、普通変動入賞装置9aの開放に関わる制御を変
更することで始動入賞し易い始動入賞容易化状態を発生
させれば、第2の特別遊技状態において始動入賞口(普
通変動入賞装置)9aに遊技球が入賞する頻度をより高
めることができ、始動記憶数をより多くすることができ
る。
In this case, when the second special game state occurs, by changing the control related to the opening of the ordinary variable prize device 9a, the start winning prize facilitating state that facilitates the start prize is generated. In the special game state, the frequency with which the game ball wins the starting winning port (normal variable winning device) 9a can be increased, and the number of starting memories can be increased.

【0063】上記始動入賞容易化状態としては、次のよ
うな状態が挙げられる。まず、普通図柄表示装置7の当
たり確率を高確率に変動(例えば、1/10を9/10
に変動)して普通変動入賞装置9aを容易に開放するよ
うにした状態が挙げられる。次に、普通図柄表示装置7
における普通変動表示ゲームの変動表示時間を通常(第
2の特別遊技状態が発生している以外の状態)よりも短
く(例えば、通常の30秒を6秒に)することで、単位
時間あたりに普通図柄表示装置7が当たる機会を多くし
た状態が挙げられる。この場合、普通図柄表示装置7の
当たり確率をある程度高く(例えば、1/2)設定した
方がよい。さらに、普通図柄表示装置7が当たった場合
の普通変動入賞装置9aの開放時間を通常(第2の特別
遊技状態が発生している以外の状態)よりも長くした
り、或いは開放回数を多くしたりすることで、普通変動
入賞装置9aの解放時により多くの遊技球が入賞できる
ようにした状態が挙げられる。なお、前記した状態のう
ち、2つ以上を組み合わせた状態でも良い。
The start winning winning facilitation state includes the following states. First, the hit probability of the ordinary symbol display device 7 is changed to a high probability (for example, 1/10 is changed to 9/10).
And the normal fluctuation winning device 9a is easily opened. Next, the ordinary symbol display device 7
By making the fluctuation display time of the normal fluctuation display game shorter than normal (a state other than the state in which the second special game state is occurring) (for example, the normal 30 seconds is reduced to 6 seconds), There is a state in which the number of opportunities for the symbol display device 7 to be hit is increased. In this case, it is better to set the hit probability of the symbol display device 7 to a relatively high value (for example, 1/2). Furthermore, the open time of the normal variable winning device 9a when the normal symbol display device 7 hits is made longer than normal (a state other than the state where the second special game state occurs) or the number of times of opening is increased. In this case, a larger number of game balls can be won when the normal variable winning device 9a is released. Note that a state in which two or more of the above states are combined may be used.

【0064】また、図1のように変動入賞装置を2つ設
けるのではなく、図11に示すように、変動入賞装置5
00を1つにして、第1の特別遊技状態の場合には、第
1可動部材(第1平板部材)501及び第2可動部材
(第2平板部材)502の全てを開放することで、下方
に配設された始動入賞口9へ遊技球が入賞しない(若し
くは入賞し難い)ようにして、第2の特別遊技状態の場
合には、第1可動部材501のみを開放することで、始
動入賞口9に入賞するようにしても良い。
Further, instead of providing two variable winning devices as shown in FIG. 1, a variable winning device 5 is provided as shown in FIG.
When the first special game state is set to 00 and the first movable member (first flat plate member) 501 and the second movable member (second flat plate member) 502 are all opened, the lower side is opened. In the second special game state, only the first movable member 501 is opened so that the game ball does not win (or hardly wins) the starting winning opening 9 arranged in the game. The mouth 9 may be awarded.

【0065】更に、第1可動部材501のみが開放する
場合(第2の特別遊技状態)には遊技球を始動入賞口9
に向けて流下規制するように左右の第1可動部材の間隔
(第2可動部材の横幅の寸法)を設定し、しかも、第1
可動部材501には始動入賞口誘導リブ503が形成さ
れているので、更に第2の特別遊技状態の場合には、始
動入賞口9へ遊技球が入賞する率を高めている。したが
って、この場合には、1つの変動入賞装置のみで第1の
特別遊技状態と第2の特別遊技状態を実行でき、第2の
特別遊技状態の場合には始動入賞口9への遊技球の入賞
率を高めることができる。なお、符号500bは変動入
賞装置500における大入賞口、504は遊技球を大入
賞口500bに誘導する大入賞口誘導リブである。
Further, when only the first movable member 501 is opened (the second special game state), the game ball is set to the starting winning port 9.
The distance between the left and right first movable members (the width of the second movable member) is set so as to regulate the flow toward the first movable member.
The movable member 501 is formed with the starting winning opening guide rib 503, so that in the second special game state, the rate at which game balls win the starting winning opening 9 is increased. Therefore, in this case, the first special game state and the second special game state can be executed only by one variable winning device, and in the case of the second special game state, the game ball to the starting winning opening 9 can be executed. The winning rate can be increased. Reference numeral 500b denotes a special winning opening in the variable winning device 500, and reference numeral 504 denotes a special winning opening guide rib for guiding a game ball to the special winning opening 500b.

【0066】すなわち、始動入賞口の上方部に、遊技者
にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状
態とに変換可能な第1可動部材及び第2可動部材を有す
る変動入賞装置を配設し、前記第2可動部材の第1状態
への変換により前記始動入賞口へ遊技球が入賞しない若
しくは入賞し難い状態に変換し得るように当該第2可動
部材を構成し、前記特別遊技発生制御手段は、前記変動
入賞装置の第1及び第2可動部材の各々を前記第1状態
へ変換することにより実行される第1の特別遊技状態
と、前記第1可動部材のみを前記第1状態へ変換するこ
とにより実行される第2の特別遊技状態と、を発生可能
である。また、前記第2可動部材は、遊技球が入賞可能
に当該遊技機の前方側に開口した大入賞口に対して、起
立することで該大入賞口の略中央部を閉鎖する閉状態
(第2状態)と、該大入賞口の下辺に設けられた支軸を
中心に前方側に回動することで上方から流下する遊技球
を当該大入賞口に導入可能な開状態(第1状態)とに変
換可能な第2平板部材で構成され、前記第1可動部材
は、前記第2可動部材の両側部に各々備えられ、前記大
入賞口に対して、起立することで該大入賞口の両側部を
閉鎖する閉状態(第2状態)と、前記支軸を中心に前方
側に回動することで上方から流下する遊技球を当該大入
賞口に導入可能な開状態(第1状態)とに変換可能な第
1平板部材で構成され、前記第2の特別遊技状態の発生
に基づき前記第1平板部材のみが開状態に変換された場
合に、左右方向に所定間隔を設けて各々開状態となって
いる第1平板部材と、前記閉状態の第2平板部材の全面
側とにより形成される空間において、上方から流下する
遊技球が前記始動入賞口へ入賞し易いように流下規制す
るようにした(第1平板部材の間隔および第2平板部材
の横幅を前記流下規制可能に設定した)。また、前記左
右方向に所定間隔を設けて各々開状態となっている第1
平板部材の上方側(誘導面側で前記空間に対応する縁
部)には、各々上方から流下する遊技球を前記始動入賞
口へ流下誘導可能な誘導リブが形成されている。
That is, a variable winning device having a first movable member and a second movable member that can be converted into a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player above the starting winning opening. The second movable member is arranged such that the second movable member can be converted into a state in which a game ball does not win or hardly wins at the starting winning opening by converting the second movable member into the first state, The generation control means includes a first special game state executed by converting each of the first and second movable members of the variable winning device to the first state, and the first movable member being the first movable member only. And a second special gaming state executed by converting to the state. In addition, the second movable member is in a closed state (closed) in which the second movable member closes a substantially central portion of the large winning opening by standing up with respect to the large winning opening opened forward of the gaming machine so that the gaming ball can win. 2 state) and an open state (first state) in which game balls flowing down from above by rotating forward around a spindle provided on the lower side of the special winning opening (first state). The first movable member is provided on each of both sides of the second movable member, and stands up with respect to the special winning opening to form the special winning opening. A closed state (second state) in which both sides are closed, and an open state (first state) in which a game ball flowing down from above by rotating forward around the support shaft can be introduced into the special winning opening. And a first flat plate member which can be converted into a second special game state. In a case where the first flat plate member is opened at a predetermined interval in the left-right direction when converted to the open state, and in the space formed by the entire surface of the second flat plate member in the closed state, (The interval between the first flat plate members and the width of the second flat plate member are set so as to be able to be controlled). Further, a first interval is provided at predetermined intervals in the left-right direction, and
Guide ribs are formed on the upper side of the flat plate member (edges corresponding to the space on the guide surface side) so that game balls flowing down from above can be guided to the starting winning opening.

【0067】この発明においては、大当たり確率(特別
遊技状態の発生確率、特別表示態様が形成される確率)
を比較的高く(例えば、1/100等)設定すれば、大
当たり終了後の始動記憶分の変動表示ゲームに対する期
待感をより高めることができるし、第2の特別遊技状態
(特別遊技状態終了時の始動記憶数が多いため、その中
で大当たりが発生する可能性も高めである)と第1の特
別遊技状態(特別遊技状態終了時の始動記憶数が少ない
ため、その中で大当たりが発生する可能性も低めであ
る)の差がより明確になり遊技内容に変化性を持たせる
ことができる。
In the present invention, the jackpot probability (probability of occurrence of a special game state, probability of forming a special display mode)
Is set relatively high (for example, 1/100 or the like), it is possible to further increase the sense of expectation for the fluctuation display game corresponding to the start memory after the end of the big hit, and to increase the second special game state (when the special game state ends). And the first special game state (the number of start memories at the end of the special game state is small, so that a large jackpot occurs therein). (The possibility is also low)), and the game content can be varied.

【0068】また、始動記憶手段の始動記憶に基づき特
別遊技状態(或いは第2の特別遊技状態)の終了後に実
行される、当該始動記憶分の変動表示ゲームについて大
当たり確率を通常の確率よりも高い確率に変動する始動
記憶確率変動手段を備えれば、大当たり終了後の始動記
憶により実行された変動表示ゲームに対する期待感を向
上させることができるし、特別遊技状態の発生中に生じ
た始動記憶数がより遊技内容に影響を与えることになり
第1と第2の特別遊技状態の差をより明確にすることが
できる。なお、前記始動記憶確率変動手段によって大当
たり確率が高確率に変動されるパターンとしては、例え
ば、第1の特別遊技状態か第2の特別遊技状態かに関わ
らず大当たり終了時に記憶されている始動記憶は全て高
確率にする場合、第1の特別遊技状態か第2の特別遊技
状態かに関わらず大当たり終了時に記憶されている始動
記憶数が所定数以上であるときに高確率にする場合等が
挙げられる。さらに、第2の特別遊技状態の終了時に記
憶されている始動記憶のみ高確率にするようにしても良
い。
Further, based on the start memory of the start storage means, the jackpot probability of the fluctuation display game corresponding to the start memory executed after the end of the special game state (or the second special game state) is higher than the normal probability. Providing a start memory probability changing means that fluctuates in the probability can improve the expectation for the change display game executed by the start memory after the end of the jackpot, and the number of start memories generated during the occurrence of the special game state Will further affect the game content, and the difference between the first and second special game states can be made clearer. The pattern in which the jackpot probability is changed to a high probability by the start memory probability changing means is, for example, a start memory stored at the end of the jackpot regardless of the first special game state or the second special game state. May be set to a high probability when all the starting storage numbers stored at the end of the jackpot are equal to or more than a predetermined number regardless of the first special game state or the second special game state. No. Further, only the start memory stored at the end of the second special game state may be set to a high probability.

【0069】特別遊技状態(或いは、第2の特別遊技状
態)が発生した場合に、ラウンドの継続可能回数(上限
数)を変化させる継続回数変更手段を備えて、大当たり
のラウンド数に変化を持たせるほか、大当たりの発生期
間を変化させることで始動入賞口への入賞数に変化を持
たせるようにしてもよい。例えば、第2の特別遊技状態
を発生させる場合でも、継続可能な上限数が5ラウンド
の第2の特別遊技状態と、15ラウンドの第2の特別遊
技状態というように、継続可能な上限数を異ならせるこ
とで、第2の特別遊技状態が発生した場合でも、始動記
憶数を変化させることができ遊技内容により変化性を持
たせることができる。
When the special game state (or the second special game state) occurs, the number of rounds per jackpot is changed by providing a continuous number changing means for changing the number of times the round can be continued (upper limit number). In addition, the number of winnings to the starting winning opening may be changed by changing the period of occurrence of the jackpot. For example, even when the second special game state is generated, the upper limit number that can be continued is set to the second special game state of 5 rounds and the second special game state of 15 rounds. By making them different, even when the second special game state occurs, the number of starting memories can be changed, and variability can be provided depending on the game content.

【0070】また、この実施例では、大当たり中の始動
記憶数の上限数を13個としているが、例えば、20
個、30個のように多くすれば、より第2の特別遊技状
態の終了後の連続大当たりの期待感を向上させることが
できる。さらに、この実施例では、大当たり中のみ始動
記憶数の上限数を増やすようにしているが、大当たり発
生に関わらず常時(通常状態でも)比較的多い上限数
(13個)に設定してもよい。またさらに、スペシャル
大当たり(第2の特別遊技状態)が発生した場合にのみ
始動記憶数の上限数を増やすようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the upper limit of the number of start storages during a big hit is set to thirteen.
If the number is increased, such as 30 pieces, the expectation of the continuous big hit after the end of the second special game state can be further improved. Further, in this embodiment, the upper limit of the number of stored starts is increased only during the big hit, but may be set to a relatively large upper limit (13) always (even in the normal state) regardless of the occurrence of the big hit. . Further, the upper limit of the number of stored start-ups may be increased only when a special jackpot (second special game state) occurs.

【0071】また、本発明は、前記実施の形態のパチン
コ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパ
チンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機など
の遊技機にも適用可能である。さらに、今回開示された
実施の形態はすべての点で例示であって制限的なもので
はないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記し
た説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許
請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更
が含まれることが意図される。
Further, the present invention is not limited to the pachinko gaming machines of the above embodiments, but can be applied to other gaming machines such as other pachinko gaming machines, arrangement ball gaming machines, and sparrow ball gaming machines. is there. Furthermore, the embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【0072】[0072]

【発明の効果】請求項1記載の発明に係る遊技機によれ
ば、特別遊技発生制御手段は、特別遊技状態中における
始動記憶手段に記憶される始動記憶数が変化するような
実行態様の異なる特別遊技状態を発生可能であるので、
遊技者に一定の満足感を与えた上で、遊技者の期待感等
を異ならせるような種々の特別遊技状態を発生すること
ができるようになり、変化性に富んだ遊技内容により興
趣性を向上させることができる。
According to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the special game occurrence control means has different execution modes such that the number of start memories stored in the start storage means during the special game state changes. Because special game state can be generated,
After giving a certain degree of satisfaction to the player, it is possible to generate various special game states that make the player's expectation different, etc. Can be improved.

【0073】請求項2記載の発明に係る遊技機によれ
ば、特別遊技発生制御手段は、特別遊技状態中における
始動入賞口への遊技球の入賞率が変化するように実行態
様の異なる特別遊技状態を発生可能にしたため、特別遊
技状態が発生した場合の始動記憶数をより確実に異なら
せることができる。
According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, the special game occurrence control means changes the special game having different execution modes so that the winning rate of the game ball to the starting winning opening changes during the special game state. Since the state can be generated, the start storage number when the special game state occurs can be more reliably changed.

【0074】請求項3記載の発明に係る遊技機によれ
ば、第1の変動入賞装置を、始動入賞口に対して、第1
状態への変換により始動入賞口へ遊技球が入賞しない若
しくは入賞し難い状態に変換し得る位置に配設する一
方、第2の変動入賞装置を、始動入賞口に対して、第1
状態に変換しても始動入賞口への遊技球の入賞状態に影
響を及ぼさない位置に配設して、特別遊技発生制御手段
は、第1の変動入賞装置の第1状態への変換により実行
される第1の特別遊技状態と、第2の変動入賞装置の第
1状態への変換により実行される第2の特別遊技状態
と、を発生可能にしたため、各変動入賞装置と始動入賞
口の位置関係や該変動入賞装置の第1状態への変換動作
を利用して、物理的に始動入賞口への入賞率を変化させ
ることができるので、特別遊技状態中における始動記憶
数を簡単かつ確実に異ならせることができる。また、第
1の特別遊技状態と第2の特別遊技状態とで異なる変動
入賞装置が第1状態に変換することとなるので、特別遊
技状態の種類を明確に報知することができる。
According to the gaming machine of the third aspect of the present invention, the first variable prize winning device is set to the first winning prize port with respect to the first winning prize port.
While the game ball is placed at a position where the game ball can be converted to a state in which the game ball does not win or is difficult to win due to the conversion to the state, the second variable winning device is placed in the first position with respect to the start winning hole.
The special game occurrence control means is executed by converting the first variable winning device to the first state by arranging the first variable winning device to the first state in such a manner that it does not affect the winning state of the game ball to the starting winning opening even if converted to the state. Since the first special game state to be performed and the second special game state executed by converting the second variable winning device to the first state can be generated, each of the variable winning device and the starting winning opening can be generated. By utilizing the positional relationship and the operation of converting the variable winning device to the first state, the winning rate to the starting winning opening can be physically changed, so that the starting storage number during the special gaming state can be easily and reliably determined. Can be different. In addition, since the variable winning device that is different between the first special game state and the second special game state is converted to the first state, it is possible to clearly notify the type of the special game state.

【0075】請求項4記載の発明に係る遊技機によれ
ば、第1の変動入賞装置を、遊技機の前方側に開口して
遊技球が入賞可能な大入賞口と、平板部材とを有し、該
平板部材が起立することで大入賞口を閉鎖する閉状態と
大入賞口の下辺に設けられた支軸を中心に前方側に回動
することで上方から流下する遊技球を大入賞口に導入可
能な開状態とに変換可能に構成し、第1の変動入賞装置
の平板部材の左右方向の寸法を始動入賞口の横幅より長
く設定すると共に当該第1の変動入賞装置を始動入賞口
の直上に配設することで、平板部材の開状態への変換に
より始動入賞口へ遊技球が入賞しない若しくは入賞し難
い状態にし、一方、第2の変動入賞装置を始動入賞口の
下方側に配設することで、当該第2の変動入賞装置が前
記第1状態へ変換しても前記始動入賞口への遊技球の入
賞状態に影響を及ぼさないようにしたため、特別遊技状
態中における始動記憶数を簡単かつ確実に異ならせるこ
とができる。
According to the gaming machine of the fourth aspect of the present invention, the first variable winning device has a large winning opening in which a gaming ball can be opened by opening the front side of the gaming machine and a flat plate member. The flat ball member stands up and closes the special winning opening, and the game ball that flows down from above by rotating forward around a support shaft provided at the lower side of the special winning opening wins the special winning. The first variable winning device can be converted into an open state that can be introduced into the mouth, the horizontal dimension of the flat member of the first variable winning device is set to be longer than the width of the starting winning opening, and the first variable winning device is started. By arranging directly above the mouth, the flat ball member is converted into the open state so that the game ball does not win or hardly wins the starting winning opening, while the second variable winning device is located below the starting winning opening. , The second variable winning device converts to the first state. The reason that in order not to affect winning state of the game balls to start winning opening, it is possible to vary the number of start memory during special game state easily and reliably even.

【0076】請求項5記載の発明に係る遊技機によれ
ば、始動記憶手段は、特別遊技状態中における記憶可能
な始動記憶の上限数を通常遊技状態中より多くするよう
にしたため、第2の特別遊技状態が発生した場合の始動
記憶数をより多くすることができ、第2の特別遊技状態
が発生した場合に連続して特別遊技状態が発生すること
に対する期待感をより向上させることができるととも
に、第1の特別遊技状態と第2の特別遊技状態とで始動
記憶数をより異ならせることができ、遊技内容をより変
化性に富んだ興趣性の高いものにすることができる。
According to the gaming machine of the fifth aspect of the present invention, the start storage means sets the maximum number of start memories that can be stored in the special game state to be larger than that in the normal game state. It is possible to increase the number of start memories in the case where the special game state occurs, and it is possible to further improve the sense of expectation that the special game state continuously occurs when the second special game state occurs. At the same time, the number of start memories can be made different between the first special game state and the second special game state, and the game content can be more varied and highly interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技機として例示するパチンコ遊
技機の遊技盤を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine exemplified as a gaming machine according to the present invention.

【図2】遊技制御装置と第1及び第2変動表示装置の主
要制御ブロック図である。
FIG. 2 is a main control block diagram of a game control device and first and second variable display devices.

【図3】大当たり判定に係る制御に関するフローチャー
トである。
FIG. 3 is a flowchart relating to control relating to a jackpot determination.

【図4】変動表示装置における一表示パターンの第1画
像図である。
FIG. 4 is a first image diagram of one display pattern in the variable display device.

【図5】その第2画像図である。FIG. 5 is a second image diagram thereof.

【図6】その第3画像図である。FIG. 6 is a third image diagram.

【図7】その第4画像図である。FIG. 7 is a fourth image diagram.

【図8】変動表示装置における他の表示パターンの第1
画像図である。
FIG. 8 is a first view of another display pattern in the variable display device.
FIG.

【図9】その第2画像図である。FIG. 9 is a second image diagram.

【図10】変動入賞装置及び始動入賞口の他の例を示す
概略正面図である。
FIG. 10 is a schematic front view showing another example of the variable winning device and the starting winning opening.

【図11】変動入賞装置のさらに他の例を示す概略斜視
図である
FIG. 11 is a schematic perspective view showing still another example of the variable winning device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4a 変動表示装置 5 第1の変動入賞装置 5a 第1平板部材 5b 第1大入賞口 6 第2の変動入賞装置 6a 第2平板部材 6b 第2大入賞口 9 始動入賞口 20 遊技制御装置(特別遊技発生制御手段) 21b RAM(始動記憶手段) 40 表示制御装置(表示制御手段) 4a Variable display device 5 First variable winning device 5a First flat member 5b First large winning opening 6 Second variable winning device 6a Second flat member 6b Second large winning opening 9 Starting winning opening 20 Game control device (special) Game occurrence control means) 21b RAM (start storage means) 40 Display control device (display control means)

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】表示状態が変化可能な変動表示装置と、 遊技球が入賞可能な始動入賞口と、 該始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記変動表示
装置において行われる変動表示ゲームの結果が、予め定
められた特別表示態様となることに関連して、遊技者に
有利な特別遊技状態を発生させる制御を行う特別遊技発
生制御手段と、を備える遊技機において、 前記始動入賞口への遊技球の入賞を、変動表示ゲームを
始動させるための始動記憶として記憶可能な始動記憶手
段を備えると共に、 前記特別遊技発生制御手段は、前記特別遊技状態中にお
ける前記始動記憶手段に記憶される始動記憶数が変化す
るような実行態様の異なる特別遊技状態を発生可能であ
ることを特徴とする遊技機。
1. A variable display device whose display state can be changed, a start winning port in which a game ball can be won, and a variable display game played in the variable display device based on a winning of a game ball in the start port. The special winning generation control means for performing a control for generating a special gaming state advantageous to the player in relation to the result of the special winning mode being determined in advance, And a start storage means capable of storing a winning of a game ball as a start storage for starting a variable display game, and the special game occurrence control means is stored in the start storage means during the special game state. A special game state having a different execution mode such that the number of start storages changes.
【請求項2】前記特別遊技発生制御手段は、特別遊技状
態中における前記始動入賞口への遊技球の入賞率が変化
するように実行態様の異なる特別遊技状態を発生可能に
したことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The special game occurrence control means is capable of generating a special game state having a different execution mode so that a winning rate of a game ball to the starting winning opening changes during the special game state. The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】遊技者にとって有利な第1状態と遊技者に
とって不利な第2状態とに変換可能な第1の変動入賞装
置及び第2の変動入賞装置を備え、 前記第1の変動入賞装置は、前記始動入賞口に対して、
前記第1状態への変換により前記始動入賞口へ遊技球が
入賞しない若しくは入賞し難い状態に変換し得る位置に
配設する一方、前記第2の変動入賞装置は、前記始動入
賞口に対して、前記第1状態に変換しても前記始動入賞
口への遊技球の入賞状態に影響を及ぼさない位置に配設
するものとし、 前記特別遊技発生制御手段は、前記第1の変動入賞装置
の前記第1状態への変換により実行される第1の特別遊
技状態と、前記第2の変動入賞装置の前記第1状態への
変換により実行される第2の特別遊技状態と、を発生可
能であることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技
機。
3. A first variable prize device, comprising: a first variable prize device and a second variable prize device that can be converted into a first state advantageous to the player and a second state unfavorable to the player. For the starting winning opening,
While the game ball is arranged at the position where the game ball can be converted to a state in which the game ball does not win or is hard to win by the conversion to the first state, the second variable winning device is arranged with respect to the start winning hole. The special game occurrence control means is arranged at a position which does not affect the winning state of the game ball to the starting winning opening even when converted to the first state. A first special game state executed by conversion to the first state and a second special game state executed by conversion of the second variable winning device to the first state can be generated. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein:
【請求項4】前記第1の変動入賞装置は、当該遊技機の
前方側に開口して遊技球が入賞可能な大入賞口と、平板
部材とを有し、該平板部材が起立することで該大入賞口
を閉鎖する閉状態と、該大入賞口の下辺に設けられた支
軸を中心に前方側に回動することで上方から流下する遊
技球を当該大入賞口に導入可能な開状態とに変換可能に
構成され、 前記第1の変動入賞装置の平板部材の左右方向の寸法を
前記始動入賞口の横幅より長く設定すると共に当該第1
の変動入賞装置を前記始動入賞口の直上に配設すること
で、当該平板部材の開状態への変換により該始動入賞口
へ遊技球が入賞しない若しくは入賞し難い状態にし、一
方、前記第2の変動入賞装置を前記始動入賞口の下方側
に配設することで、当該第2の変動入賞装置が前記第1
状態へ変換しても前記始動入賞口への遊技球の入賞状態
に影響を及ぼさないようにしたことを特徴とする請求項
3記載の遊技機。
4. The first variable prize winning device has a large winning opening which is opened in front of the gaming machine and in which a game ball can be awarded, and a flat plate member, and the flat member stands up. A closed state in which the special winning opening is closed, and an opening in which a game ball flowing down from above by rotating forward around a spindle provided on the lower side of the special winning opening can be introduced into the special winning opening. The first variable winning device is configured so that the horizontal dimension of the flat member is longer than the horizontal width of the starting winning opening, and
By placing the variable winning device directly above the starting winning opening, the flat ball member is converted into an open state so that the game ball does not win or hardly wins in the starting winning opening, while the second By arranging the variable winning prize device below the starting winning prize port, the second variable prize winning device is arranged in the first winning prize opening.
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the conversion to the state does not affect the winning state of the game ball to the starting winning opening.
【請求項5】前記始動記憶手段は、特別遊技状態中にお
ける記憶可能な始動記憶の上限数を通常遊技状態中より
多くするようにしたことを特徴とする請求項1〜4のい
ずれかに記載の遊技機。
5. The apparatus according to claim 1, wherein said start storage means sets the upper limit number of start memories that can be stored in a special game state to be larger than in a normal game state. Gaming machine.
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