JP2008237708A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which makes difficult the distinction of a lottery result by an appearance item without increasing the capacity of data required for stop control of a reel. <P>SOLUTION: A display window 314 capable of variably displaying reels 350 is provided. Variable display of the reels 350 is started while performing internal lottery of a winning combination according to a variation start command. Based on variation stop commands respectively input for respective reels 350, the stop position of variable display is adjusted within a range of the preset sliding frames, and variable display of respective reels 350 is stopped. So that a specific winning combination is won by internal lottery when the winning combination is won in the case that the display window 314 becomes the display state corresponding to the winning combination won by internal lottery after variation stop of the reel 350, and a chance combination can be displayed only when the specific winning combination is missed, a sliding frame table 208(x) used for deciding the stop position at a first stop time, and a bit data table 208(y) used for deciding the stop position at a second and third stop time are set. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls and the like as game media.

従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列(通常3列)の図柄変動リール(図柄列表示手段)を回転させるようにしている。   Conventionally, in gaming machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of medals are inserted and a start lever is operated to execute a lottery, and a plurality of rows (usually three rows) in which a plurality of symbols are displayed on the circumferential surface. The symbol variation reel (symbol row display means) is rotated.

始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、基本的に、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。   The symbol variable reels that have started to rotate by the start lever can be basically stopped at the time that the player intends by operating the corresponding stop buttons.

ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。   Here, when the start lever is operated, the internal lottery is executed and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. The rights will be exercised when the symbols corresponding to the winning are available.

当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技(リプレイ)を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。   There are a small bonus and a big bonus, and for the exercise of the right for winning the small bonus, a predetermined game medium payout is executed. In addition, the small role includes replay (replay), and at the time of replay, it is considered that a payout equivalent to the game medium thrown in for the game is made, and a new game medium is thrown in. Without replay rights.

一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム(レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある)と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。   On the other hand, exercising the right of winning a major role is called a so-called bonus game (there is a regular bonus and a big bonus) from the normal gaming state after a predetermined game medium payout is executed for that role. , Transition to a predetermined number of special gaming states.

なお、前記遊技者の停止ボタンによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Note that, when the player performs a stop operation using the stop button, slip control for a predetermined number of frames is executed according to the result of the internal lottery.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタンが操作された場合、その停止操作タイミングに対して、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   In other words, when the stop button is operated at the stop timing of the symbol that stops only in the case of winning when the internal lottery is off, the stop operation is performed in order to avoid intentionally stopping at this symbol with respect to the stop operation timing. The position is shifted (kicked off), and control is performed so as to stop at the off symbol arrangement.

ここで、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止操作タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内(現状では、最大4コマすべり)であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Here, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop operation timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols (currently a maximum of 4 frames slips), this hit is intentionally made. Control (shift) of shifting the stop position so that the symbols stop together.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in, you can have consistency with the lottery results, and even if the timing of the stop operation is slightly shifted, you can align the winning symbols, allowing players to miss It is preventing in the range.

従来、抽選結果及び遊技者による停止操作に基づいて抽選により当選した入賞図柄を有効ラインに引込むようにする停止制御を行う際に、リールの停止制御を行うリール停止制御手段を複数種類備えておき、何れのリール停止制御手段を使用するかを選択することが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−79811公報
Conventionally, when performing stop control for drawing a winning symbol won by lottery based on a lottery result and a stop operation by a player into an active line, a plurality of types of reel stop control means for performing reel stop control are provided, It has been proposed to select which reel stop control means to use (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-79811 A

しかしながら、上記特許文献1では、ボーナスに当選した場合や取りこぼしの可能性のある役に当選し、更に、それらの役を取りこぼしたときは、遊技者にそのことを報知するチャンス目を表示させるように停止データを持っていることが多いが、その後の数ゲームの出目を見ていれば、ボーナスに当選しているのか、取りこぼしの可能性のある役に当選しただけだったのかの判別ができてしまうことがある。   However, in the above-mentioned patent document 1, when winning a bonus or winning a winning combination, if the winning combination is missed, a chance to notify the player of the chance is displayed. However, if you look at the outcome of the next few games, you can determine whether you have won the bonus or just won the role that you might miss It can be done.

すなわち、ボーナスフラグは揃うまで消滅しないので、以降のゲームにおいても頻繁にチャンス目が出現するが、取りこぼしの可能性のある役に当選した場合は当選したゲームが終わるとフラグが消滅するので、以降のゲームでも頻繁に出現するという可能性は低い。   In other words, since the bonus flags do not disappear until they are aligned, chances often appear in subsequent games, but if you win a role that may be missed, the flag will disappear when the winning game ends, It is unlikely that they will appear frequently in other games.

ここで、チャンス目とは、ボーナスに当選し、ボーナスを取りこぼしたときに表示される出目のうち、取りこぼしの可能性のある特定の役を取りこぼしたときにも表示される出目である。この出目が表示されると遊技者はボーナスの当選を期待する。   Here, the chance chance is an outcome that is also displayed when a particular role that may be missed is missed among the outcomes that are displayed when the bonus is won and the bonus is missed. When this outcome is displayed, the player expects to win a bonus.

また、取りこぼしの可能性のある役とボーナスが同時に当選する遊技機もあるが、この場合も役を取りこぼした場合には、同様の出目(チャンス目)が表示される場合が多い。   In addition, there is a gaming machine in which a winning combination and a bonus that are likely to be missed are won at the same time. In this case, if a winning combination is missed, a similar outcome (chance) is often displayed.

なお、ボーナス当選時用の停止データと、取りこぼしの可能性のある役の当選時用の停止データとをそれぞれ複数用意しておき、抽選で決定することにより、例えば、ボーナスに当選した時にチャンス目が表示される停止データと、チャンス目が表示されない停止データを用意していれば出目による判別を困難にすることはできるが、そのための停止データが必要になってしまう。   A number of stop data for winning a bonus and stop data for winning a winning combination may be prepared and determined by lottery. For example, when winning a bonus, If stop data that displays the message and stop data that does not display the chance are prepared, it is difficult to make a determination based on the outcome, but stop data is required for that purpose.

本発明は上記事実を考慮し、リールの停止制御に要するデータの容量を増大させることなく出目による抽選結果の判別を困難にすることができる遊技機を提供することが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention has an object to provide a gaming machine that can make it difficult to determine a lottery result by increasing the amount of data required for reel stop control.

上記課題を解決するために、請求項1の発明は、複数種類の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示部を有し、変動開始指示に応じて役の抽選を行うと共に前記表示部における図柄列の変動表示を開始し、各図柄列に対してそれぞれ入力される変動停止指示に基づいて予め設定された調整図柄数の範囲内で変動表示の停止位置を調整して前記各図柄列の変動表示を停止させ、前記複数の図柄列の変動停止後に前記表示部が前記抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とする遊技機であって、前記変動停止指示が入力されたタイミングに応じた前記変動表示の停止位置を前記調整図柄数の範囲内で設定した第1のテーブルを前記抽選の結果に応じて複数種類記憶すると共に、前記変動停止指示が入力されたタイミングに応じた前記変動表示の停止位置を導出するための第2のテーブルを既に変動表示を停止した図柄列の停止位置及び前記抽選の結果に応じて複数種類記憶する記憶手段と、全ての図柄列が変動表示をしている状態で前記変動停止指示が入力された場合は、前記抽選の結果に応じた前記第1のテーブルに基づいて停止位置の決定を行い、何れかの図柄列が変動表示を停止している状態で前記変動停止指示が入力された場合は、前記抽選の結果及び既に変動表示を停止した図柄列の停止位置に応じた前記第2のテーブルに基づいて停止位置の決定を行なう停止位置決定手段と、前記停止位置決定手段により決定された停止位置で前記図柄列の変動表示を停止させる停止制御を行う停止制御手段と、を備え、前記抽選により特定の役に当選した場合には、他の役の当選状況にかかわらず前記抽選の結果に応じた表示状態となるように停止制御を行うと共に、前記抽選の結果に応じた表示状態とすることが不可能なタイミングで停止制御が実行された場合には、当選していない役への入賞を回避しつつ予め設定した報知用の表示状態となるように前記第1のテーブル及び前記第2のテーブルを設定する一方、前記抽選により前記特定の役に当選していない場合は、前記他の役の当選状況にかかわらず、前記報知用の表示状態とならないように前記第1のテーブル及び前記第2のテーブルを設定する遊技機。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention of claim 1 has a display unit capable of variably displaying a plurality of symbol rows in which a plurality of types of symbols are arranged, and performs lottery of the role in accordance with a change start instruction. The variation display of the symbol display on the display unit is started, and the stop position of the variation display is adjusted within the range of the number of adjustment symbols set in advance based on the variation stop instruction input to each symbol sequence, respectively. A game machine that stops the change display of the symbol row and wins the winning combination when the display unit is in a display state corresponding to the winning combination by the lottery after stopping the change of the plurality of symbol rows, A plurality of types of first tables in which the variable display stop position corresponding to the timing at which the variable stop instruction is input are set within the range of the number of adjustment symbols are stored according to the lottery result, and the variable stop Instructions are entered Storage means for storing a plurality of types according to the stop position of the symbol sequence for which the variable display has already been stopped and the result of the lottery for the second table for deriving the stop position of the variable display according to the timing, and all symbols When the change stop instruction is input in a state where the row is changing, the stop position is determined based on the first table according to the lottery result, and any of the symbol rows changes When the variable stop instruction is input in a state where the display is stopped, the stop position is determined based on the result of the lottery and the second table corresponding to the stop position of the symbol sequence for which the variable display has already been stopped. Stop position determining means for performing stop control, and stop control means for performing stop control for stopping the variation display of the symbol sequence at the stop position determined by the stop position determining means, and for the specific role by the lottery When selected, stop control is performed so that the display state according to the result of the lottery is achieved regardless of the winning situation of other roles, and it is impossible to set the display state according to the result of the lottery. When stop control is executed at the timing, the first table and the second table are set so as to be in a preset display state for notification while avoiding winning a winning combination that has not been won. On the other hand, when the specific combination is not won by the lottery, the first table and the second table are set so as not to be in the notification display state regardless of the winning state of the other combination. A gaming machine to set.

請求項1の発明によれば、複数種類の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示部を有し、変動開始指示に応じて役の抽選を行うと共に前記表示部における図柄列の変動表示を開始し、各図柄列に対してそれぞれ入力される変動停止指示に基づいて予め設定された調整図柄数の範囲内で変動表示の停止位置を調整して前記各図柄列の変動表示を停止させ、前記複数の図柄列の変動停止後に前記表示部が前記抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とするに際し、全ての図柄列が変動表示をしている状態で前記変動停止指示が入力された場合は、前記抽選の結果に応じた前記第1のテーブルに基づいて停止位置の決定を行い、何れかの図柄列が変動表示を停止している状態で前記変動停止指示が入力された場合は、前記抽選の結果及び既に変動表示を停止した図柄列の停止位置に応じた前記第2のテーブルに基づいて停止位置の決定を行なって、決定された停止位置で前記図柄列の変動表示を停止させる停止制御を行う。   According to invention of Claim 1, it has a display part which can carry out the variable display of the some symbol sequence which arranged the multiple types of symbol, performs a lottery of the role according to the change start instruction, The variation display is started, and the variation display stop position is adjusted within the range of the number of adjustment symbols set in advance based on the variation stop instruction inputted for each symbol row, and the variation display of each symbol row is displayed. When the display unit is in a display state corresponding to the winning combination by the lottery after the change of the plurality of symbol sequences is stopped, all symbol sequences are displayed in a variable manner when winning the winning combination. When the change stop instruction is input in a state where the stop position is determined, the stop position is determined based on the first table corresponding to the result of the lottery, and the state where any symbol row stops changing display The change stop instruction is input in The stop position is determined based on the result of the lottery and the second table corresponding to the stop position of the symbol sequence for which the variable display has already been stopped, and the variable display of the symbol sequence is determined at the determined stop position. Stop control to stop

すなわち、請求項1の発明では、第1のテーブル及び第2のテーブルがそれぞれ複数種類記憶されており、第1のテーブルは抽選結果に応じて選択され、第2のテーブルは抽選結果及び既に変動を停止した図柄列の停止位置に応じて選択される。   That is, in the invention of claim 1, a plurality of types of the first table and the second table are stored, the first table is selected according to the lottery result, and the second table is changed according to the lottery result and already changed. Is selected according to the stop position of the symbol row that has stopped.

なお、第1のテーブルは、変動表示の停止位置を調整図柄数の範囲内で設定したデータとしており、第2のテーブルは、変動停止指示が入力されたタイミングに応じた変動表示の停止位置を導出するためのデータとしている。   The first table is data in which the stop position of the variable display is set within the range of the number of adjustment symbols, and the second table shows the stop position of the variable display according to the timing when the variable stop instruction is input. The data is used for deriving.

ここで、本発明によれば、抽選により特定の役に当選し、当該役を取りこぼした場合にだけ、予め設定した報知用の表示状態(所謂、チャンス目が表示された状態)となるように第1のテーブル及び第2のテーブルを設定しているので、特定役の単独当選と特定役と大役との同時当選を設定しておけば出目による抽選結果の判別が困難になり、チャンス目が表示されることにより高まった期待感を図柄列の停止データ容量を増やさずに次以降の遊技に効果的に継続させることができる。   Here, according to the present invention, only when a specific combination is won by lottery and the combination is missed, a preset notification display state (a state in which a so-called chance eye is displayed) is set. Since the first table and the second table are set, it is difficult to discriminate the lottery result by setting a single winning combination of a specific role and a simultaneous winning combination of a specific role and a major role. It is possible to effectively continue the expectation heightened by the display of the next and subsequent games without increasing the stop data capacity of the symbol sequence.

すなわち、特定の役に当選している場合には、他の役の当選状況にかかわらず(例えば、他の役(大役)に同時当選している状態)抽選の結果に応じた表示状態となるように停止制御を行い、抽選の結果に応じた表示状態とすることが不可能なタイミングで停止制御が実行された場合(大役も特定役も引き込めなかった場合)には、当選していない役への入賞を回避しつつ予め設定した報知用の表示状態となるようにしている。一方、抽選により特定の役に当選していない場合は、他の役の当選状況にかかわらず(例えば、大役の単独当選や不当選など)、報知用の表示状態とならないようにしている。   That is, when a specific winning combination is won, regardless of the winning status of the other winning combination (for example, a state in which other winning combinations (major) are simultaneously winning), the display state is in accordance with the lottery result. If the stop control is executed at a timing when it is impossible to make the display state according to the lottery result (when neither the major player nor the specific role can be drawn), it is not won. The display state for notification set in advance is set while avoiding winning of a winning combination. On the other hand, when a specific winning combination is not won by lottery, the notification display state is not set regardless of the winning status of other winning combinations (for example, an independent winning or an unfavorable winning combination).

したがって、リールの停止制御に要するデータの容量を増大させることなく出目による抽選結果の判別を困難にすることができる。   Therefore, it is possible to make it difficult to determine the lottery result based on the result without increasing the volume of data required for reel stop control.

また、画像を表示可能な表示装置やランプ、スピーカ等を用いて遊技の進行状況に応じた演出を実行する機種においては、リールの停止制御に要するデータの容量を増大させることなく出目による抽選結果の判別を困難にすることにより、液晶等での報知演出を有効にできる。   In addition, in models that use a display device that can display images, lamps, speakers, etc. to produce effects according to the progress of the game, lottery by lot without increasing the volume of data required for reel stop control By making the determination of the result difficult, it is possible to make the notification effect on the liquid crystal or the like effective.

請求項2の発明は、請求項1記載の発明において、前記第2のテーブルを、前記変動停止指示時の状態で停止させる識別符号である停止符号及び1図柄分の滑りを実行させる識別符号である滑り符号で構成された2値のビットデータの何れかを各図柄に対応させて記憶したデータとし、前記停止位置決定手段は、前記第2のテーブルを用いて停止位置を決定する際に、前記役抽選の結果、並びに既に停止している図柄列における表示部での図柄配列状態、並びに、予め役に対応する図柄毎に基づいて、相対的な数量比較の下で、停止符号の方が滑り符号よりも優位となる数値を、各図柄に付与されたビットデータの前記停止符号及び滑り符号に対して付加する数値付加処理を実行して、当該数値付加処理の結果に基づいて、それぞれ前記調整図柄数の範囲内で最も優位に位置付けられた図柄で変動表示を停止させる。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the stop code, which is an identification code for stopping the second table in the state at the time of the variable stop instruction, and an identification code for executing slipping for one symbol. Any one of binary bit data composed of a certain slip code is stored as data corresponding to each symbol, and when the stop position determination means determines the stop position using the second table, Based on the result of the lottery drawing, the symbol arrangement state on the display unit in the already stopped symbol sequence, and the symbol corresponding to the role in advance, the stop code is better under relative quantity comparison. A numerical value adding process for adding a numerical value that is superior to the sliding code to the stop code and the sliding code of the bit data given to each symbol is executed, and based on the result of the numerical value adding process, Adjustment In most dominantly the positioned symbols in the number range of the handle to stop the variable display.

請求項2の発明によれば、調整図柄数の範囲内にある最適な停止位置を選択することができる。   According to the invention of claim 2, it is possible to select an optimal stop position within the range of the number of adjustment symbols.

以上説明した如く本発明では、リールの停止制御に要するデータの容量を増大させることなく出目による抽選結果の判別を困難にすることができる、という優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that it is possible to make it difficult to determine the lottery result based on the appearance without increasing the data volume required for the reel stop control.

(パチスロ機の概略構成)
図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。
(Schematic configuration of pachislot machine)
As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a main body 302 and an operation / decoration portion 303 as an opening / closing cover provided on the front surface of the main body 302.

操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310に分類することができる。   The operation and decoration unit 303 can be classified into a decoration unit 304, an operation unit 306, and a payout unit 310 from the top.

装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。   The decoration unit 304 has a display panel unit 312 on which a printed picture or character is transmitted and illuminated by turning on a backlight unit (not shown). In addition, as a part of the decoration part 304, a three-dimensional decoration lamp 304A is also provided in the left-right direction above the decoration part 304. In addition, speakers 305R and 305L are provided in the vicinity of the decorative lamp 304 for reproducing production sound and the like.

装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置(LCD)313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。   The display panel unit 312 of the decoration unit 304 includes a liquid crystal display (LCD) 313 for displaying a moving image for presentation, and a display window 314 for displaying a rotating display symbol. The display window 314 includes a transparent region that is integrally formed with the display panel unit 312.

この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。   Inside the display window 314, there is disposed a symbol variation portion 316 configured with three spinning reels 350A, 350B, and 350C as main portions.

また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。   Also, at the bottom of the display window 314, a 7-segment display 315A for displaying the number of paid-out medals as game media of the pachislot machine 300, a display for setting the remaining number of jack games and the game state (six levels), etc. A section 315B and a 7 segment display section 315C for displaying the number of credits are provided.

操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、MAXベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。   The operation unit 306 has an upper portion protruding forward, and a medal insertion unit 320 is provided at the right end of the upper surface of the protruding portion. Further, the operation unit 306 is pressed down when credits are sequentially paid out from the left end of the upper surface. A settlement button 103, a single bet (insertion) button 352A, and a MAX bet (maximum input) button 352B. Further, a start lever 354, stop buttons 356A, 356B, 356C, and the like are provided in this order from the front left end of the protruding portion.

払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。   The payout unit 310 includes a medal discharge port 326 and a tray 328 that receives a medal discharged from the medal discharge port 326.

3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになっている。回転方向は、表示窓314では、図1の上から下に移動するように見える。   The three reels 350 </ b> A, 350 </ b> B, and 350 </ b> C are rotated so that symbols can be seen sequentially from the display window 314. The direction of rotation appears to move from top to bottom in FIG.

ここで、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、中行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、上行に並んだ図柄の中心を結ぶライン、下行に並んだ図柄の中心を結ぶラインと、2本の対角線上に並んだ図柄の中心をそれぞれ結ぶ2本のラインと、の5本の有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。   Here, among the symbols that can be seen from the display window 314 when the rotation is stopped, a line connecting the centers of the symbols arranged in the middle row, a line connecting the centers of the symbols arranged in the upper row, and a line connecting the centers of the symbols arranged in the lower row The combination of the symbols stopped on the five active lines of the two lines respectively connecting the centers of the symbols arranged on the two diagonal lines indicates the result of the game.

なお、5本のラインのうち、どのラインが有効ラインとされるかはメダルの投資数によって決まり、1枚のメダルがベットされた場合は中行に並んだ図柄の中心を結ぶラインが有効ラインとされ、3枚のメダルがベットされた場合は全てのラインが有効ラインとされる。   Which of the five lines is the effective line depends on the number of medals invested, and when one medal is bet, the line connecting the centers of the symbols arranged in the middle row is the effective line. If three medals are bet, all lines are valid lines.

前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。   The stop buttons 356A, 356B, and 356C are provided below the symbol changing unit 316 and correspond to the reels 350A, 350B, and 350C. That is, the rotation of the corresponding reels 350A, 350B, and 350C can be stopped by operating the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the player.

また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。   Further, by operating (tilting) the start lever 354 provided on the left side of the stop buttons 356A, 356B, 356C, the reels 350A, 350B, 350C start to rotate. This rotation is normally such that the three reels 350A, 350B, 350C start rotating simultaneously.

さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。   Further, the operation timing by the start lever 354 is an internal lottery timing which will be described later, and the winning (winning) / off is determined by the operation of the start lever 354.

(制御系)
図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。
(Control system)
FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.

パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。   The control system of the pachislot machine 300 is configured with the main control unit 100 as the center, and the main control unit 100 identifies medals inserted from the medal insertion unit 320, and the number and types of medals inserted (incorrect or And a stop button 356A, 356B, 356C, a MAX bet button 352B, and a single bet button 352A corresponding to the start lever 354 and the above-described reels 350A, 350B, and 350C, respectively. In addition, a settlement button 103 for returning a medal stored (credited) inside the gaming machine when the game is stopped is connected via a sensor (not shown) that detects an operation state.

また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。   The main control unit 100 also includes a main control circuit 110 including a CPU. The main control circuit 110 mainly includes a RAM 128 that temporarily stores game progress and the like, and various programs. A stored ROM 130 is connected, and a clock pulse generation circuit 124 that generates a clock pulse that is a reference for the operation of the main control circuit 110 is connected via a frequency divider 126.

また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。   In addition, a random number generator 120 and a random number sampling circuit 122 are connected to the main control circuit 110. The main control circuit 110 controls the random number generator 120 in synchronization with the clock pulse input through the frequency divider 126 to sequentially generate random numbers, and the random number sampling circuit 122 generates the random numbers. Get random numbers and sample them.

パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。   In the pachislot machine 300, an internal lottery is performed by the main control unit 100 to determine whether a major role or a small role is won at the operation timing of the start lever 354. In the main control circuit 110, the start lever 354 is operated. Then, the random number sampling circuit 122 is instructed to acquire, sample, and output a random number, thereby deriving a lottery result according to the random number input from the random number sampling circuit 122.

なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。   If the internal lottery is a win (combination), the player can win the number of medals according to each symbol when the winning symbols are obtained by the stop operation by the subsequent stop buttons 356A, 356B, 356C. The gaming state is advantageous to the player according to the symbol.

ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技中に、獲得したメダル数が上限値を超えない範囲で複数回入賞可能なRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。   Here, there are small roles and big roles as roles. Among these, the major players include a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the degree of advantage to the player differs in the game corresponding to each. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) It is configured to include an RB game that can be won a plurality of times within a range where the number of acquired medals does not exceed the upper limit. Therefore, as a matter of course, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.

また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。   In addition, a motor drive circuit 132 is connected to the main control unit 100, and the motor drive circuit 132 includes left (L), middle (C), and right (R) reel motors 106A, 106B, Each of the left, middle, and right reels 350A, 350B, and 350C is connected via 106C.

さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。   Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three reels 350A, 350B, and 350C is connected to the main controller 100. In the main controller 100, the reels 350A, 350B, and 350C are connected. The position of can be grasped at any time.

また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。   Further, in the pachislot machine 300, the symbol variation by the symbol variation unit 316 is started at the operation timing by the start lever 354. When the start lever 354 is operated, the main control unit 100 operates the motor drive circuit 132. The reel motors 106A, 106B, and 106C are respectively started to rotate, and the three reels 350A, 350B, and 350C are rotated, and the three stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated on the basis of the subsequent operations. The rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped.

ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。   Here, in the main control unit 100, when the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C is stopped based on the stop operation by the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the slip control of a predetermined number of frames is performed according to the result of the internal lottery. Is supposed to run.

すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。   In other words, when the stop button 356A, 356B, 356C is operated at the stop timing at which the symbol that stops only on the winning line is stopped on the active line when the internal lottery is off, intentionally avoiding the stop at this symbol Therefore, control is performed so that the stop position is shifted (kicked off) and stopped at the off symbol arrangement.

また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。   Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the winning symbol is intentionally stopped on the active line. Control (pull-in) shifting the stop position.

上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。   By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.

また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。   The main control unit 100 is connected to a hopper drive circuit 136 for operating a hopper 138 provided inside the pachislot machine 300. The hopper 138 stores medals, and the main control unit 100 pays out medals from the hopper 138 via the hopper drive circuit 136 in accordance with the stop pattern specified by the output from the reel position detection circuit 134. Executed.

さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。   Further, a medal detection sensor 140 that detects medals paid out from the hopper 138 is disposed in the vicinity of the hopper 138 and is connected to the main control unit 100 via a payout completion signal circuit 142. The payout completion signal circuit 142 determines whether or not the payout is completed based on the detection signal from the medal detection sensor 140, and generates a payout completion signal when it is determined that the payout is completed. Is input.

主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。   When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the main control unit 100 ends the medal payout by the hopper 138 via the hopper driving circuit 136.

さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。   Further, a display lamp drive circuit 144 is connected to the main control unit 100, and the 7-segment display unit 315A, the display unit 315B, the 7-segment display unit 315C, and the activation line described above are connected via the display lamp drive circuit 144. The display lamp 146 is controlled to be turned on and off.

一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。   On the other hand, a sub-control unit 150 is connected to the main control unit 100, and the main control unit 100 inputs a command signal indicating a control state at any time to the sub-control unit 150. In the present embodiment, as communication between the main control unit 100 and the sub control unit 150, only one-way communication from the main control unit 100 to the sub control unit 150 is executed, and the sub control unit 150 performs main communication. Communication with the control unit 100 cannot be performed at all.

副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。   A liquid crystal control circuit 152 is connected to the sub-control unit 150, and the liquid crystal control circuit 152 controls a display state of a liquid crystal display device (LCD) 313 provided for production.

また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112や、リール350A、350B、350Cの内部に設けられ、表示窓314に表示されるリール350A、350B、350C周面の図柄に対向する位置に向けて発光するバックライト158等の発光を制御する。   Further, a lamp driving circuit 156 is connected to the sub-control unit 150, and is provided inside the lamp 112 incorporated in the decorative lamp 304A and the reels 350A, 350B, and 350C via the lamp driving circuit 156. The light emission of the backlight 158 and the like that emit light toward the positions facing the symbols on the peripheral surfaces of the reels 350A, 350B, and 350C displayed on the display window 314 is controlled.

さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。   Further, a speaker drive circuit 154 is connected to the sub-control unit 150, and controls the sound (sound effect) output from the speakers 305L and 305R.

副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305L、305R及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。   The sub-control unit 150 executes notification effects by the LCD 313, the speakers 305L and 305R, the backlight 158, the lamp 112 built in the decoration lamp 304A, and the like according to the control state of the pachislot machine 300 of the main control unit 100.

特に、LCD313では、始動レバー354が操作されときに実行される役抽選の結果に応じて、当該遊技に関わる予告演出を実行する場合があり、遊技者はこの予告演出を見ることで、当該遊技の役抽選における当選への期待感を持つことができる。   In particular, the LCD 313 may execute a notice effect related to the game in accordance with the result of the role lottery executed when the start lever 354 is operated, and the player sees the notice effect for the game. You can have a sense of expectation for winning in the role lottery.

図3は、本実施の形態に係る主制御部100における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for game control in the main control unit 100 according to the present embodiment.

主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。   The main control unit 100 includes a lottery unit 180, and an operation signal indicating that the start lever 354 has been operated is input to the lottery unit 180. The lottery unit 180 executes an internal lottery with the operation of the start lever 354 after a predetermined number of medals have been inserted (bets) as a trigger.

抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。   The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the start lever 354, and sends the random value to the winning combination / symbol determination unit 184 via the table selection unit 182.

テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶された役・図柄テーブル(一例として、図4参照)が格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、図4に示されるような、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等があげられる。   The table selection unit 182 stores a role / symbol table (for example, see FIG. 4) in which information indicating a role / symbol corresponding to a numerical value that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. Has been. As the gaming state of the pachislot machine 300, for example, as shown in FIG. 4, during a normal game, BB internal winning, RB internal winning, BB operating normal game, BB operating RB internal winning, RB game etc. are raised.

テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態(通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等)を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられた役・図柄テーブルから役・図柄を決定すべき役・図柄テーブルを選択する。   In the table selection unit 182, the current game state from the game state control unit 186 (normal game, during BB internal selection, during RB internal selection, normal game during BB operation, during RB internal selection during BB operation, RB game, etc.) Is obtained, and a hand / symbol table for which a hand / symbol is to be determined is selected from the hand / symbol table provided for each gaming state.

このテーブル選択部182で選択された役・図柄テーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。   Based on the role / symbol table selected by the table selection unit 182, the winning role / symbol determination unit 184 determines the winning role (small role (including replay), major role (RB, BB)) and the winning symbol. The determined winning combination and winning symbol are input to the gaming state control unit 186.

遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。   The gaming state control unit 186 is connected to a gaming program memory 188 in which data indicating various programs corresponding to the gaming state of the pachislot machine 300 is stored. The game state control unit 186 mainly controls the game state by reading and executing game program data corresponding to the game state from the game program memory 188 as appropriate by the game execution control unit 186A.

なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。   The game program memory 188 stores data indicating a normal game program and data indicating a major game program. For example, in the normal game state, the normal game program data is read from the game program memory 188. In the case of the big game state, the big game program data is read according to the internal winning state of BB and RB and the respective game states of BB and RB, and processing is executed based on each program data.

一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の開始後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。   On the other hand, the main control unit 100 is configured to include a reel drive control unit 194. Based on the start operation of the start lever 354, after a lapse of 4.1 seconds from the start of the previous game, the motor drive unit 132 is provided. Then, the reel motors 106A, 106B, and 106C are driven to start rotation of the reels 350A, 350B, and 350C.

また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。   Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C.

また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。   Position detection sensors 198A, 198B, and 198C are attached to the reels 350A, 350B, and 350C, respectively, and are connected to the reel drive control unit 194 via the reel position detection circuit 134. The reel drive control unit 194 recognizes the respective rotation positions of the reels 350A, 350B, and 350C, stops the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of the slip control, and stops the reels 350A, 350B, and 350C that have stopped. The symbol array is sent to the gaming state control unit 186.

この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、小役の入賞であれば所定の配当が行われると共に、入賞した役がリプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。   Based on the symbol arrangement of the reels 350A, 350B, and 350C that have been stopped, the gaming state control unit 186 confirms whether or not a winning combination has been won. If the winning combination is a small winning combination, a predetermined payout is made and a winning combination is made. If the winning combination is replay, replay control is executed, and if the winning combination is a leading role, the gaming execution control unit 186A reads the leading role gaming program from the gaming program memory 188 and executes it.

また、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。   In addition, the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.

レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回入賞(最大入賞回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。   In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of eight times (maximum number of winnings) during any of these 12 games.

一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、ビッグボーナスゲームにおける獲得枚数が予め設定された上限枚数に到達すれば、レギュラーボーナスゲームの実行中であってもビッグボーナスゲームは終了する。なお、本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中における小役の当選確率は、通常遊技とほぼ同じとなっている。   On the other hand, in the big bonus program, a regular bonus game can be executed with high probability as an exercise of rights, and if the number of games acquired in the big bonus game reaches a preset upper limit number, even if the regular bonus game is being executed The big bonus game ends. In the present embodiment, the winning probability of the small role in the big bonus game is almost the same as that in the normal game.

また、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態によって管理している。   In addition, a flag memory 192 is connected to the gaming state control unit 186 via the flag management control unit 190, and the internal winning state of the combination corresponding to the winning result of the internal lottery described above is managed by the state of the flag. Yes.

各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが(当選の無効)、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される(当選の持ち越し)。   Each flag is established by winning by internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (flag is not established) (invalidity of winning), but the state of the flag of the major role is then changed to each reel. 350A, 350B, and 350C are stopped and the main character symbols are displayed in a predetermined arrangement on the display window 314, and are maintained until winning the main character (winning carry-over).

なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。   Note that the flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the stop buttons 356A, 356B, and 356C by the reel drive control unit 194. This is applied as a parameter for pull-in or kick-out slip control during stop control.

図5には、リール駆動制御部194における、滑り制御を加味したリール350A、350B、350Cの停止制御を実行するための機能ブロック図が示されている。   FIG. 5 is a functional block diagram for executing stop control of the reels 350A, 350B, and 350C in consideration of slip control in the reel drive control unit 194.

なお、本実施の形態では、停止制御を実行する際の基準ラインとして、上述した表示窓314に停止表示された図柄の中心を結ぶ5つのラインの内、上行に横一直線に並ぶラインを適用するものとして説明する。   In the present embodiment, as a reference line for executing the stop control, a line aligned in a horizontal line in the upper row is applied among the five lines connecting the centers of the symbols stopped and displayed in the display window 314 described above. It will be explained as a thing.

また、図柄と図柄の間でリール350A、350B、350Cが停止することはなく、上述した5つのライン上には必ず図柄の中心線が来るように、図柄ピッチで停止制御が実行される。   In addition, the reels 350A, 350B, and 350C do not stop between symbols, and stop control is executed at a symbol pitch so that the center line of the symbol always comes on the five lines described above.

さらに、図6は、本実施の形態の形態に係る各リール350A、350B、350Cの図柄配列を示すものであり、リール駆動制御部194では、同図に示される図柄番号で図柄を特定する。   Further, FIG. 6 shows a symbol arrangement of each of the reels 350A, 350B, and 350C according to the present embodiment, and the reel drive control unit 194 specifies a symbol by the symbol number shown in FIG.

停止ボタン356A、356B、356Cは、基準ライン上図柄判定部200に接続されている。この基準ライン上図柄判定部200では、停止ボタン356A、356B、356Cが操作された時点でのリールの回転位置をリール位置検出回路134から取得し、取得した信号に基づいて基準ライン上図柄を特定する。   The stop buttons 356A, 356B, 356C are connected to the reference line upper symbol determination unit 200. The reference line upper symbol determination unit 200 acquires the reel rotation position when the stop buttons 356A, 356B, and 356C are operated from the reel position detection circuit 134, and identifies the reference line upper symbol based on the acquired signal. To do.

基準ライン上図柄とは、上記滑り制御を加味しないでリール350A、350B、350Cを停止させる所謂ビタ止め(滑りコマ数0)をする場合に基準ライン上に停止表示される図柄に相当する。   The symbol on the reference line corresponds to a symbol that is stopped and displayed on the reference line when the reel 350A, 350B, 350C is stopped without taking the slip control into consideration, so-called bittering is stopped (the number of sliding frames is 0).

この基準ライン上図柄の特定は、基準ラインと、操作された停止ボタン356A、356B、356Cに対応するリールの当該基準ライン上に表示されている図柄の中心線との位置関係に応じて行なわれる。   The design on the reference line is specified according to the positional relationship between the reference line and the center line of the design displayed on the reference line of the reel corresponding to the operated stop button 356A, 356B, 356C. .

すなわち、停止操作があった時点で基準ライン上にある図柄の中心線が、基準ラインを超えていない場合は、当該図柄を基準ライン上図柄としても上記ビタ止め(滑りコマ数0)が可能であるので、当該図柄を基準ライン上図柄として特定する。一方、停止操作があった時点で基準ライン上にある図柄の中心線が基準ラインを超えている場合は、当該図柄を基準ライン上図柄としてしまうと、リール350A、350B、350Cを逆回転させない限り基準ライン上図柄でビタ止めすることは不可能であるので、次に基準ライン上に表示される図柄を基準ライン上図柄として特定する。   That is, when the center line of the symbol on the reference line does not exceed the reference line at the time when the stop operation is performed, the bittering can be stopped (the number of sliding frames is 0) even if the symbol is the symbol on the reference line. Therefore, the symbol is specified as the symbol on the reference line. On the other hand, when the center line of the symbol on the reference line exceeds the reference line when the stop operation is performed, if the symbol is the symbol on the reference line, unless the reels 350A, 350B, and 350C are reversely rotated. Since it is impossible to bitter the symbol on the reference line, the symbol displayed next on the reference line is specified as the symbol on the reference line.

特定された基準ライン上図柄の情報は、滑り制御量選択部202及びテーブル読出部206に送出されるようになっている。   The information on the specified reference line design is sent to the slip control amount selection unit 202 and the table reading unit 206.

一方、フラグメモリ192は、フラグ判定部204に接続されている。フラグ判定部204では、現時点(現遊技)でのフラグの状態を判定し、当該判定結果の情報をテーブル読出部206へ送出する。   On the other hand, the flag memory 192 is connected to the flag determination unit 204. The flag determination unit 204 determines the state of the flag at the current time (current game), and sends information on the determination result to the table reading unit 206.

テーブル読出部206には、滑り制御テーブルメモリ208が接続されている。この滑り制御テーブルメモリ208には、遊技状態(内部抽選結果)毎に設定された複数の滑りコマ数テーブル208(x)(x=1、2、・・・a-1、a)と、複数のビットデータテーブル208(y)(y=1、2、・・・b-1、b)が記憶されている(a、bは正の整数)。   A slip control table memory 208 is connected to the table reading unit 206. The sliding control table memory 208 includes a plurality of sliding frame number tables 208 (x) (x = 1, 2,... A-1, a) set for each gaming state (internal lottery result), and a plurality Bit data table 208 (y) (y = 1, 2,..., B−1, b) is stored (a and b are positive integers).

すなわち、滑り制御テーブルメモリ208には、リール停止制御における滑りコマ数が格納された滑りコマ数テーブル208(x)と、2回目以降のリール停止制御用として、各コマにビットデータを付与したビットデータテーブル208(y)とが記憶されている。なお、ビットデータテーブル208(y)は、滑りコマ数を導出するために用いられる(詳細は後述する)。   That is, in the slip control table memory 208, a slip frame number table 208 (x) in which the number of slip frames in the reel stop control is stored, and a bit in which bit data is given to each frame for the second and subsequent reel stop control. A data table 208 (y) is stored. The bit data table 208 (y) is used to derive the number of sliding frames (details will be described later).

前記テーブル読出部206では、前記フラグ判定部204からの判定結果に基づいて、1回目のリール停止制御時には、停止制御に適用すべき滑りコマ数テーブル208(x)が、2回目以降のリール停止制御時には、1回目のリール停止制御による停止図柄及び基準ライン上図柄情報に基づいてビットデータテーブル208(y)が、それぞれ選択されて読み出され、前記滑り制御量選択部202に送出される。   In the table reading unit 206, based on the determination result from the flag determination unit 204, at the time of the first reel stop control, the sliding frame number table 208 (x) to be applied to the stop control is the second and subsequent reel stop. At the time of control, the bit data table 208 (y) is selected and read based on the stop symbol by the first reel stop control and the symbol information on the reference line, and is sent to the slip control amount selection unit 202.

滑り制御量選択部202では、テーブル読出部206により入力されたテーブル208及び基準ライン上図柄判定部200から入力された基準ライン上図柄に基づいて滑りコマ数が決定され、駆動信号出力部210に送出される。   In the slip control amount selection unit 202, the number of sliding symbols is determined based on the table 208 input by the table reading unit 206 and the reference line upper symbol input from the reference line upper symbol determination unit 200, and the driving signal output unit 210 Sent out.

これにより、駆動信号出力部210では、モータ駆動回路132を制御して、リールモータ106A、106B、106Cを所定の時期に停止させる。   Accordingly, the drive signal output unit 210 controls the motor drive circuit 132 to stop the reel motors 106A, 106B, and 106C at a predetermined time.

なお、駆動信号出力部210には、前記遊技状態制御部186(図3参照)及び始動レバー354が接続されており、リール350A、350B、350Cの始動制御時にもリールモータ106A、106B、106Cの駆動を制御する。   The driving signal output unit 210 is connected to the gaming state control unit 186 (see FIG. 3) and a start lever 354, and the reel motors 106A, 106B, and 106C are also controlled during the start control of the reels 350A, 350B, and 350C. Control the drive.

ここで、図7には、上記滑りコマ数テーブル208(x)の一例として、内部抽選の結果が外れ、特定役当選、BB当選、BBフラグ成立中の特定役当選の場合読み出される左リール350Aの停止制御を行う際の滑りコマ数テーブル208が示されている。   Here, in FIG. 7, as an example of the sliding frame number table 208 (x), the result of the internal lottery is lost, and the left reel 350A that is read out in the case of the specific winning combination, BB winning, and the specific winning combination in which the BB flag is established is read. A sliding frame number table 208 when performing stop control is shown.

なお、同図に示される停止許可位置は、停止許可位置の図柄が上段に位置するように停止しても、内部抽選による抽選結果と遊技結果とを一致させることができる位置である。   The stop permission position shown in the figure is a position where the lottery result by the internal lottery can match the game result even if the stop permission position is stopped so that the symbol of the stop permission position is located in the upper stage.

また、同図に示される滑りコマ数の欄の数値は、その数値に相当するコマ数分滑ることを表す。例えば、滑りコマ数の欄の数値が「3」となっている図柄が基準ライン上図柄である場合、この図柄から3コマ分滑り制御がなされて停止する。他の数値(「1」、「2」、「4」)についても同様であり、数値「0」は所謂ビタ止めを示す。   Also, the numerical value in the column of the number of sliding frames shown in the figure represents that the sliding is performed by the number of frames corresponding to the numerical value. For example, when a symbol having a value of “3” in the column of the number of sliding symbols is a symbol on the reference line, the sliding control is performed for three frames from this symbol and stops. The same applies to the other numerical values (“1”, “2”, “4”), and the numerical value “0” indicates so-called bittering.

例えば、左リール350Aの図柄番号8「リプレイ」、9「バー」及び10「チェリー」の何れかが上段に位置しているときに停止操作がされた場合、それぞれ滑りコマ数「1」、「2」、「3」なので、上段、中段、下段にはそれぞれ「ベル」、「リプレイ」、「バー」が停止表示されるように停止する(図8参照)。   For example, when the stop operation is performed when any of the symbol numbers 8 “Replay”, 9 “Bar” and 10 “Cherry” of the left reel 350A is located in the upper stage, the number of sliding symbols “1”, “ Since it is “2” and “3”, it stops so that “bell”, “replay”, and “bar” are stopped and displayed on the upper, middle, and lower stages, respectively (see FIG. 8).

ところで、大役に当選した場合や取りこぼしの可能性のある役に当選し、当該役を取りこぼしたときは、遊技者にそのことを報知するチャンス目を表示させるような停止制御を実行する場合があるが、その後の数回の遊技における出目を見ていれば、大役に当選しているのか、取りこぼしの可能性のある役に当選しただけだったのかの判別ができてしまうことがある。   By the way, if you win a major role or win a role that may be missed, and you miss the role, you may perform stop control that displays a chance to notify the player of the chance However, if you look at the outcomes in the next few games, you may be able to determine whether you have won the leading role or just won the winning role.

すなわち、大役フラグは入賞するまで消滅しないので、以降の遊技においても頻繁にチャンス目が表示されるが、取りこぼしの可能性のある役に当選した場合は当選した遊技が終わるとフラグが消滅するので、以降の遊技でも頻繁に表示される可能性は低い。   In other words, since the big character flag does not disappear until winning, the chances are often displayed in subsequent games, but if the winning role is elected, the flag will disappear when the winning game ends. Therefore, it is unlikely that it is frequently displayed in subsequent games.

大役フラグが成立しているか否かを正確には把握させないようにして、期待感を継続させるためには、大役フラグが成立している場合でも、チャンス目が頻繁に表示されないように制御すると共に、大役フラグが成立していない場合でも、チャンス目を表示するように制御する必要がある。   In order not to accurately grasp whether or not the big character flag is established and to keep expectation, even if the big character flag is established, control is performed so that chances are not frequently displayed. Even when the big character flag is not established, it is necessary to control to display the chance eye.

そこで、本実施の形態では、小役のひとつとして、特定役を設定している。当該特定役に対応する図柄の組み合わせは、左リール350Aから順に「赤7−ベル−バー」であり、図7に示す滑りコマ数テーブル208(y)は、図柄「1」〜「7」の範囲で左リール305Aを停止操作すれば赤7を引込むように設定されている。   Therefore, in the present embodiment, a specific combination is set as one of the small combinations. The combination of symbols corresponding to the specific combination is “red 7-bell bar” in order from the left reel 350A, and the sliding frame number table 208 (y) shown in FIG. 7 includes symbols “1” to “7”. If the left reel 305A is operated to stop within the range, red 7 is drawn.

図6からも分かるように、左リール350A、右リール350Cには、特定役の組み合わせである赤7、バーがそれぞれ1つずつしか配置されていないので、特定役に当選している場合でも取りこぼす可能性が高い(例えば、左リール350Aを図柄番号「0」、「8」〜「20」の何れかで停止操作した時)。その時には特定役を取りこぼしたことを専用の停止出目(チャンス目)で表示(報知)するように停止制御すると共に、特定役に当選していない場合には、何れのタイミングで停止操作されてもチャンス目が表示されることがないように停止制御するようにしている。   As can be seen from FIG. 6, the left reel 350A and the right reel 350C are provided with only one red 7 and one bar that are combinations of specific roles. There is a high possibility of spilling (for example, when the left reel 350A is stopped with any of symbol numbers “0”, “8” to “20”). At that time, stop control is performed to display (notify) that the specific role has been missed with a special stop event (chance), and if the specific role is not won, it will be stopped at any timing Also, stop control is made so that chances are not displayed.

ここで、図4からも分かるように、特定役は単独で当選する場合と大役(BB)と同時に当選する場合(1回の抽選でBBと特定役に同時に当選、又は、BB内部当選後、未だにBBが揃っていない時の抽選で特定役に当選)とがあるので、特定役を取りこぼしたことを報知する専用の停止出目が表示された時は、BBにも同時に当選している(BBも取りこぼしている状態)時と単独当選していた特定役を取りこぼした時とがあり、前記専用の停止出目からはどちらの状態であるのか判別は困難であり、遊技者は前者のBB当選であることを期待してその後の遊技をするので、チャンス目と呼ぶことができる。   Here, as can be seen from FIG. 4, when a specific role is won by itself and when winning a big role (BB) at the same time (one lottery wins BB and a specific role at the same time, or after BB internal winning, Since there is a special lottery in the lottery when the BB is not yet available), when a special stoppage is displayed to inform you that you have missed the special role, you will also win the BB at the same time ( BB is also missed) and when a specific role that was elected alone is missed, it is difficult to determine which state is from the dedicated stop roll, the player is the former BB You can call it a chance because you play afterwards in the hope that you will win.

なお、本実施の形態では、チャンス目として、全てのリールが停止した時に、有効ライン上に何れの役も入賞せずに、かつ右リール350Cの上段及び下段にリプレイ又は赤リプレイを表示した場合を例にしており、その形態について説明する。   In the present embodiment, as a chance, when all reels are stopped, no play is won on the active line, and replay or red replay is displayed on the upper and lower tiers of the right reel 350C. The example will be described.

図9及び図10には、本実施の形態に係るビットデータテーブル208(y)の一例が示されている。なお、図9及び図10に示されるビットデータテーブル208(y)は、内部抽選の結果に応じて、基準ライン上への停止を許可するように予め設定された図柄についてはビットデータ「1」が、他の図柄についてはビットデータ「0」が、それぞれ対応付けされている。   9 and 10 show an example of the bit data table 208 (y) according to the present embodiment. The bit data table 208 (y) shown in FIG. 9 and FIG. 10 has bit data “1” for a symbol set in advance so as to permit the stop on the reference line according to the result of the internal lottery. However, bit data “0” is associated with other symbols.

図9には、上記ビットデータテーブル208(y)の一例として、内部抽選の結果が特定役当選時又は大役フラグ成立中の特定役当選時であり、かつ、左リールが図8の状態で停止したときに読み出されるビットデータテーブル208(y)が示されている。この時点で、特定役と大役の何れも取りこぼしたことが確定している。   In FIG. 9, as an example of the bit data table 208 (y), the result of the internal lottery is when a specific combination is won or when a special combination winning with a big combination flag is established, and the left reel is stopped in the state of FIG. A bit data table 208 (y) read when the data is read is shown. At this point, it has been determined that both the specific role and the major role have been missed.

同図に示されるように、特定役に当選しているが、当該役を取りこぼした場合のビットデータテーブル208(y)は、右リール350Cについて、リプレイ又は赤リプレイを上段に引込んで停止させるように設定されている。   As shown in the figure, the bit data table 208 (y) when the specific combination is won, but the combination is missed, causes the replay or red replay to be pulled up and stopped for the right reel 350C. Is set to

また、図10には、上記ビットデータテーブル208(y)の一例として、内部抽選の結果が大役当選時又は外れ時であり、かつ、左リールが図8の状態で停止したときに読み出されるビットデータテーブル208(y)が示されている。この時点で大役の取りこぼしが確定している。同図に示すビットデータテーブル208(y)は、中リール350Bと右リール350Cのどちらのリール350が先に停止操作されるかによらず、同じビットデーが読み出される。   FIG. 10 shows, as an example of the bit data table 208 (y), a bit read when the result of the internal lottery is when a major player is won or missed, and the left reel is stopped in the state shown in FIG. A data table 208 (y) is shown. At this point, the oversight of the big actor has been confirmed. In the bit data table 208 (y) shown in the figure, the same bit data is read regardless of which of the middle reel 350B and the right reel 350C is stopped first.

同図に示されるように、特定役に当選していない場合のビットデータテーブル208(y)は、右リール350Cについて、例えばベルを上段に引込むように設定されており、リプレイ又は赤リプレイを上段から蹴飛ばすように設定されている。   As shown in the figure, the bit data table 208 (y) when the specific combination is not won is set so that, for example, the bell is pulled into the upper stage for the right reel 350C, and the replay or red replay is performed from the upper stage. It is set to kick off.

図11(A)には、特定役に当選し、当該役を取りこぼしたことによりチャンス目が停止表示された状態の一例が示されている。同図には、左リール350Aが図8に示されるように停止しており、特定役に単独で、又は大役と同時に当選している場合に、中リール350B及び右リール350Cの基準ライン上図柄が共に図柄番号「0」である場合の停止状態を示している。   FIG. 11A shows an example of a state in which the chance eye is stopped and displayed by winning the specific combination and missing the combination. In the same figure, the left reel 350A is stopped as shown in FIG. 8, and when the specific role is won alone or simultaneously with the major role, the symbols on the reference line of the middle reel 350B and the right reel 350C Are both stopped when the symbol number is “0”.

この場合、図9に示すビットデータテーブルが読み出されるので、中リール350B及び右リール350Cはそれぞれ1コマ分の滑り制御が実行されて、停止位置が図11(A)に示されるように、チャンス目の表示状態となる。   In this case, since the bit data table shown in FIG. 9 is read, the slip control for one frame is executed for each of the middle reel 350B and the right reel 350C, and the stop position is the chance as shown in FIG. The eye is displayed.

また、図11(B)には、特定役に当選していない場合に(A)と同じ停止位置で停止操作が行なわれたときの停止状態が示されている。この場合、図10に示されるビットデータテーブルが読み出されるので、停止状態は図11(B)に示されるように、チャンス目ではない表示状態となる。   FIG. 11B shows a stop state when a stop operation is performed at the same stop position as in FIG. 11A when the specific combination is not won. In this case, since the bit data table shown in FIG. 10 is read, the stop state becomes a display state that is not a chance as shown in FIG. 11B.

なお、本実施の形態では、滑り制御量選択部202において、2回目以降のリール停止制御では、内部抽選結果や既に停止した他のリール350の停止図柄等に応じて選択されたビットデータテーブル208(y)に対してそれぞれ予め設定された点数を加点していく加点処理を行った結果に基づいて滑りコマ数の決定を行う。そして、滑り制御量選択部202では、加点処理の結果、基準ライン上図柄から所定の滑りコマ数の範囲内において、点数が最も高い図柄番号の図柄を選択して基準ライン上に停止させるようにしている。   In this embodiment, in the slip control amount selection unit 202, in the second and subsequent reel stop control, the bit data table 208 selected according to the internal lottery result, the stop symbol of the other reel 350 that has already stopped, or the like. The number of sliding symbols is determined on the basis of the result of point addition processing for adding points set in advance to (y). Then, as a result of the point addition process, the slip control amount selection unit 202 selects the symbol having the highest symbol number within the range of the predetermined number of sliding symbols from the symbol on the reference line, and stops the symbol on the reference line. ing.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

まず、通常遊技の流れについて説明する。   First, the flow of normal games will be described.

メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはMAXベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。   In the state where the medal is credited (or the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the single bet button 352A or the MAX bet button 352B, or the medal insertion unit When a bet is completed by inserting a medal from 320, the start lever 354 can be operated.

始動レバー354が操作されると、この操作と同時に抽選部180により役の内部抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。   When the start lever 354 is operated, an internal lottery is performed by the lottery unit 180 simultaneously with this operation, and the reels 350A, 350B, and 350C start rotating under the control of the reel drive control unit 194.

上記内部抽選の結果は、当選役・図柄決定部184から遊技状態制御部186に伝えられる。遊技状態制御部186は、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192のフラグの状態を内部抽選の結果に応じて更新記憶させる。   The result of the internal lottery is transmitted from the winning combination / symbol determination unit 184 to the gaming state control unit 186. The gaming state control unit 186 updates and stores the flag state of the flag memory 192 according to the result of the internal lottery via the flag management control unit 190.

その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、リール駆動制御部194は、フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態及び遊技状態制御部186による遊技状態に応じて停止制御テーブルを選択するようにしており、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。   Thereafter, when the player operates the stop buttons 356A, 356B, and 356C, the stop operation stops the rotation of the reels 350A, 350B, and 350C. However, according to the flag stored in the flag memory 192, the slip control is taken into consideration. Then, stop control of the reels 350A, 350B, and 350C is executed so that the corresponding symbol is pulled into the predetermined position or kicked from the predetermined position. That is, the reel drive control unit 194 selects the stop control table according to the state of the flag stored in the flag memory 192 and the game state by the game state control unit 186, and the flag is established. In this case, the winning symbol can be stopped by an accurate pressing timing. Further, a slight shift in the stop operation timing is corrected by slip control. On the other hand, if the flag is not established, the reels 350A, 350B, and 350C are caused to slip even if they are pushed, so that they do not stop at the winning symbol.

次に、全てのリール350A、350B、350Cが停止すると、停止図柄に基づいて入賞したか否かの入賞判定が行われる。なお、入賞した場合には入賞した役の判定も行う。   Next, when all the reels 350A, 350B, 350C are stopped, a winning determination is made as to whether or not a winning is made based on the stopped symbols. When winning, the winning combination is also determined.

この判定により、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)のボーナスゲーム制御を実行し(権利行使)、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。   If it is determined by this determination that the major player has won a prize, the bonus game control of the big bonus (BB) or regular bonus (RB) is executed (exercises the right) according to the stop pattern, and it is determined that the player is a minor. In this case, predetermined payout control preset for the small combination is executed.

図12には、リール350の回転中に、遊技者によって停止ボタン356A、356B、356Cの何れかが操作されたことを示す操作信号が入力された場合にリール駆動制御部194で実行される、停止制御処理ルーチンの処理の流れが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る停止制御処理について説明する。   In FIG. 12, when an operation signal indicating that one of the stop buttons 356A, 356B, and 356C is operated by the player while the reel 350 is rotating, the reel drive control unit 194 executes the operation signal. The flow of processing of the stop control processing routine is shown. Hereinafter, the stop control process according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、ステップ402では、基準ライン上図柄の特定を行う。基準ライン上図柄は、停止操作時に基準ライン上に位置する停止処理の対象となるリール350の図柄のことであり、操作信号の受信タイミングにおけるリール位置検出回路134の検出信号に基づいて特定することができる。   First, in step 402, the design on the reference line is specified. The design on the reference line is the design of the reel 350 that is the target of the stop process positioned on the reference line during the stop operation, and is specified based on the detection signal of the reel position detection circuit 134 at the operation signal reception timing. Can do.

次のステップ404では、停止済みのリール350があるか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ406に移行する。ステップ406では、滑り制御テーブルメモリ208に記憶された滑りコマ数テーブル208(x)のうち、内部抽選の結果に応じたテーブルを選択して読み出し、その後にステップ414に移行する。   In the next step 404, it is determined whether or not there is a stopped reel 350. If the determination is negative, the process proceeds to step 406. In step 406, a table corresponding to the result of the internal lottery is selected and read out of the sliding frame number table 208 (x) stored in the sliding control table memory 208, and then the process proceeds to step 414.

一方、上記ステップ404で肯定判定となった場合はステップ408に移行し、既に停止したリール350の停止図柄を特定する。この停止図柄としては、例えば図8に示されるように、上段、中段、下段のそれぞれに停止した図柄が特定される。   On the other hand, if the determination in step 404 is affirmative, the process proceeds to step 408, and the stop symbol of the reel 350 that has already stopped is specified. As the stopped symbols, for example, as shown in FIG. 8, symbols stopped at the upper, middle, and lower levels are specified.

次のステップ410では、操作された停止ボタン356に対応するリール350のビットデータテーブル208(y)のうち、内部抽選の結果及びステップ408で特定した停止図柄に応じたテーブルを読み出し、その後にステップ412に移行してビットデータテーブルに基づく加点処理を実行し、その後にステップ414に移行する。   In the next step 410, the table corresponding to the result of the internal lottery and the stop symbol specified in step 408 is read out from the bit data table 208 (y) of the reel 350 corresponding to the operated stop button 356, and then the step is performed. The process shifts to 412 to execute a point addition process based on the bit data table, and then shifts to step 414.

ここで、加点処理では、ステップ410で内部抽選結果読み出したビットデータテーブルに基づいて、適宜予め設定された点数を加点する。なお、本実施の形態では、ビットデータテーブルのビットデータが「0」の場合は「1」を、「1」の場合は「4」を、それぞれ加点する。   Here, in the point addition process, points set in advance as appropriate are added based on the bit data table read out in step 410. In the present embodiment, “1” is added when the bit data in the bit data table is “0”, and “4” is added when the bit data is “1”.

ステップ414では、ビットデータテーブル208(y)を用いた加点処理の結果又は滑りコマ数テーブル208(x)の滑りコマ数に基づいて滑りコマ数を決定し、その後にステップ416に移行する。   In step 414, the number of sliding frames is determined based on the result of the point addition process using the bit data table 208 (y) or the number of sliding frames in the sliding frame number table 208 (x), and then the process proceeds to step 416.

なお、加点処理の結果に基づいて滑りコマ数を決定する場合は、基準ライン上図柄から所定の滑りコマ数の範囲内において、点数が最も大きい図柄番号の図柄を選択し、基準ライン上図柄からのコマ数を滑りコマ数とする。   When determining the number of sliding symbols based on the result of the point addition process, select the symbol with the highest symbol number within the range of the predetermined number of sliding symbols from the reference line, and select the symbol from the reference line. Is the number of sliding frames.

また、滑りコマ数テーブル208(x)の滑りコマ数に基づいて滑りコマ数を決定する場合は、基準ラン上図柄に対応する滑りコマ数をそのまま滑りコマ数として決定する。   Further, when the number of sliding frames is determined based on the number of sliding frames in the sliding frame number table 208 (x), the number of sliding frames corresponding to the reference run upper symbol is determined as it is as the number of sliding frames.

ステップ416では、決定した滑りコマ数分滑らせてリールの回転を停止させるための駆動信号を出力し、その後に本停止制御処理ルーチンを終了する。   In step 416, a drive signal for stopping the rotation of the reel by sliding the determined number of sliding frames is output, and then the stop control processing routine is ended.

以上説明したように本実施の形態では、複数種類の図柄を配列したリール350A,350B,350Cを変動表示可能な表示窓314を有し、変動開始指示に応じて役の内部抽選を行うと共に表示窓314におけるリールの変動表示を開始し、各リール350に対してそれぞれ入力される変動停止指示に基づいて予め設定された滑りコマ数の範囲内で変動表示の停止位置を調整して各リール350の変動表示を停止させ、リール350の変動停止後に表示窓314が内部抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とするに際し、全てのリール350が変動表示をしている状態で変動停止指示が入力された場合は、内部抽選の結果に応じた滑りコマ数テーブル208(x)に基づいて停止位置の決定を行い、何れかのリール350が変動表示を停止している状態で変動停止指示が入力された場合は、内部抽選の結果及び停止図柄に応じたビットデータテーブル208(y)に基づいて停止位置の決定を行なって、決定された停止位置でリール350の変動表示を停止させる停止制御を行う。   As described above, in this embodiment, the reels 350A, 350B, and 350C in which a plurality of types of symbols are arranged have the display window 314 that can be displayed in a variable manner. The reel fluctuation display in the window 314 is started, and the stop position of the fluctuation display is adjusted within the range of the number of sliding frames set in advance based on the fluctuation stop instruction input to each reel 350, respectively. When the display window 314 is in a display state corresponding to the winning combination by the internal lottery after the fluctuation of the reel 350 is stopped, all the reels 350 display the changing display when winning the winning combination. When a variable stop instruction is input in a state where the vehicle is stopped, the stop position is determined based on the sliding frame number table 208 (x) corresponding to the result of the internal lottery. When a variable stop instruction is input while the reel 350 stops changing display, the stop position is determined based on the result of the internal lottery and the bit data table 208 (y) corresponding to the stop symbol, Stop control is performed to stop the fluctuation display of the reel 350 at the determined stop position.

なお、滑りコマ数テーブル208(x)は抽選結果に応じて選択され、ビットデータテーブル208(y)は抽選結果及び既に変動を停止したリール350の停止位置に応じて選択される。   The sliding frame number table 208 (x) is selected according to the lottery result, and the bit data table 208 (y) is selected according to the lottery result and the stop position of the reel 350 that has already stopped changing.

また、滑りコマ数テーブル208(x)を、変動表示の停止位置を滑りコマ数の範囲内で設定したデータとしており、ビットデータテーブル208(y)は、変動停止指示が入力されたタイミングに応じた変動表示の停止位置を導出するためのデータとしている。   The sliding frame number table 208 (x) is data in which the variable display stop position is set within the range of the sliding frame number, and the bit data table 208 (y) corresponds to the timing at which the variable stop instruction is input. This is data for deriving the stop position of the variable display.

ここで、本実施の形態では、内部抽選により特定役に当選し、当該役を取りこぼした場合にだけ、チャンス目が表示可能になるように滑りコマ数テーブル208(x)及びビットデータテーブル208(y)を設定しているので、出目による抽選結果(BB当選の有無)の判別が困難になり、チャンス目が表示されることにより高まった期待感をリール350の停止データ容量を増やさずに次以降の遊技に効果的に継続させることができる。   In this embodiment, the sliding frame number table 208 (x) and the bit data table 208 (x) and the bit data table 208 (x) are displayed so that chances can be displayed only when a specific combination is won by internal lottery and the combination is missed. Since y) is set, it becomes difficult to determine the lottery result (whether or not BB is won) based on the outcome, and the expectation that has been increased due to the display of the chance is displayed without increasing the stop data capacity of the reel 350. It can be continued effectively in the next and subsequent games.

すなわち、特定役に当選している場合には、他の役の当選状況にかかわらず内部抽選の結果に応じた表示状態となるように停止制御を行い、内部抽選の結果に応じた表示状態とすることが不可能なタイミングで停止制御が実行された場合には、当選していない役への入賞を回避しつつ予め設定したチャンス目を表示するようにしている。一方、内部抽選により特定役に当選していない場合は、他の役の当選状況にかかわらず、チャンス目を表示しないようにしている。   That is, when a specific role is won, stop control is performed so that the display state according to the result of the internal lottery is achieved regardless of the winning status of other roles, and the display state according to the result of the internal lottery When stop control is executed at a timing when it is impossible to do so, a preset chance chance is displayed while avoiding winning a winning combination that has not been won. On the other hand, when a specific combination is not won by internal lottery, chances are not displayed regardless of the winning status of other combinations.

したがって、リールの停止制御に要するデータの容量を増大させることなく出目による抽選結果の判別を困難にして液晶等での報知演出を有効にできる。   Therefore, it is difficult to determine the lottery result based on the outcome without increasing the volume of data required for reel stop control, and the notification effect on the liquid crystal or the like can be made effective.

なお、本実施の形態における特定役をチェリーやスイカに変更又は追加してもよい。すなわち、図4における当選エリアNo.8の「特定役及びBB」を「チェリー及びBB」、「スイカ及びBB」にそれぞれ変更又は追加すれば、チャンス目の出現機会を増やすことができる。   Note that the specific combination in the present embodiment may be changed or added to cherry or watermelon. That is, the winning area number in FIG. If the “specific role and BB” of 8 is changed or added to “cherry and BB” and “watermelon and BB”, respectively, chances of appearance of chances can be increased.

また、本実施の形態では、ビットデータテーブル208(y)に基づき加点処理を実行する形態について説明したが、加点処理に限らず、相対的に優劣をつけることができる点数の処理、例えば、減点処理であれば、上記の「点数が最も高い図柄番号」を「点数が最も低い図柄番号」と読みかえればよい。また、プラス・マイナスの符号を考慮しない、絶対値であってもよい。さらに、加算、減算以外の他の四則計算(乗算、除算)を用いてもよい。   Further, in the present embodiment, the form in which the point addition process is executed based on the bit data table 208 (y) has been described. In the case of processing, the “symbol number with the highest score” may be read as “symbol number with the lowest score”. Also, it may be an absolute value without considering plus / minus signs. Further, other four arithmetic calculations (multiplication, division) other than addition and subtraction may be used.

その他、上記実施の形態で説明した測定装置の構成(図1及び図2参照)は一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲内において適宜変更可能であることは言うまでもない。   In addition, the configuration of the measurement apparatus described in the above embodiment (see FIGS. 1 and 2) is merely an example, and it is needless to say that the measurement apparatus can be appropriately changed without departing from the gist of the present invention.

また、上記実施の形態で説明した遊技機の制御の流れ(図3乃至図12参照)も一例であり、本発明の主旨を逸脱しない範囲内において適宜変更可能であることは言うまでもない。   The flow of control of the gaming machine described in the above embodiment (see FIGS. 3 to 12) is also an example, and it goes without saying that it can be changed as appropriate without departing from the gist of the present invention.

実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning an embodiment. パチスロ機の制御系の概略図である。It is the schematic of the control system of a pachislot machine. 主制御部における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control system for normal game control in a main control part. 選択テーブルにおける一般遊技中に選択される当選判別テーブルを示す図表である。It is a chart which shows the winning discrimination table selected during the general game in a selection table. リール駆動制御部における、滑り制御を加味したリールの停止制御を実行するための機能ブロック図である。It is a functional block diagram for performing reel stop control in consideration of slip control in the reel drive control unit. 実施の形態に適用される各リールの配列状態を示す展開図である。It is an expanded view which shows the arrangement | sequence state of each reel applied to embodiment. 左リール用の滑りコマ数テーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the sliding frame number table for left reels. 図7に示すテーブルを用いて左リールを停止させた場合の停止図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop symbol at the time of stopping a left reel using the table shown in FIG. 左リールが図8の状態で停止しており、内部抽選により特定役に単独で又は大役と同時に当選している場合に読み出されるビットデータテーブルの一例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a bit data table read when the left reel is stopped in the state of FIG. 8 and a specific combination is won by an internal lottery alone or simultaneously with a major combination. 左リールが図8の状態で停止しており、内部抽選により外れ又は大役に単独当選している場合に読み出されるビットデータテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the bit data table read when the left reel has stopped in the state of FIG. 8, and is removed by an internal lottery or is elected as a major player. (A)は、特定役に当選したことによりチャンス目が停止表示された状態の一例を示す図であり、(B)は、特定役に当選していない場合に(A)と同じ停止位置で停止操作が行なわれたときの停止表示状態を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the state by which the chance eye was stopped and displayed by having won the specific role, (B) is the same stop position as (A) when not having won the specific role It is a figure which shows the stop display state when stop operation is performed. 停止制御処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of a stop control processing routine.

符号の説明Explanation of symbols

100 主制御部
150 副制御部
152 液晶制御回路
182 テーブル選択部
186 遊技状態制御部
186A 遊技実行制御部
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部(停止制御手段)
200 基準ライン上図柄判定部
202 滑り制御量選択部(停止位置決定手段)
204 フラグ判定部
206 テーブル読出部
208 滑り制御テーブルメモリ(記憶手段)
210 駆動信号出力部
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓(表示部)
352B MAXベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール(図柄列)
356A、356B、356C 停止ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Main control part 150 Sub control part 152 Liquid crystal control circuit 182 Table selection part 186 Game state control part 186A Game execution control part 192 Flag memory 194 Reel drive control part (stop control means)
200 Reference line design determination unit 202 Slip control amount selection unit (stop position determination means)
204 Flag determining unit 206 Table reading unit 208 Slip control table memory (storage means)
210 Drive signal output unit 300 Pachi-slot machine 313 LCD
314 Display window (display unit)
352B MAX bet button 354 Start lever 350A, 350B, 350C Reel (pattern row)
356A, 356B, 356C Stop button

Claims (2)

複数種類の図柄を配列した複数の図柄列を変動表示可能な表示部を有し、変動開始指示に応じて役の抽選を行うと共に前記表示部における図柄列の変動表示を開始し、各図柄列に対してそれぞれ入力される変動停止指示に基づいて予め設定された調整図柄数の範囲内で変動表示の停止位置を調整して前記各図柄列の変動表示を停止させ、前記複数の図柄列の変動停止後に前記表示部が前記抽選により当選した役に応じた表示状態となった場合に当該役を入賞とする遊技機であって、
前記変動停止指示が入力されたタイミングに応じた前記変動表示の停止位置を前記調整図柄数の範囲内で設定した第1のテーブルを前記抽選の結果に応じて複数種類記憶すると共に、前記変動停止指示が入力されたタイミングに応じた前記変動表示の停止位置を導出するための第2のテーブルを既に変動表示を停止した図柄列の停止位置及び前記抽選の結果に応じて複数種類記憶する記憶手段と、
全ての図柄列が変動表示をしている状態で前記変動停止指示が入力された場合は、前記抽選の結果に応じた前記第1のテーブルに基づいて停止位置の決定を行い、何れかの図柄列が変動表示を停止している状態で前記変動停止指示が入力された場合は、前記抽選の結果及び既に変動表示を停止した図柄列の停止位置に応じた前記第2のテーブルに基づいて停止位置の決定を行なう停止位置決定手段と、
前記停止位置決定手段により決定された停止位置で前記図柄列の変動表示を停止させる停止制御を行う停止制御手段と、
を備え、
前記抽選により特定の役に当選した場合には、他の役の当選状況にかかわらず前記抽選の結果に応じた表示状態となるように停止制御を行うと共に、前記抽選の結果に応じた表示状態とすることが不可能なタイミングで停止制御が実行された場合には、当選していない役への入賞を回避しつつ予め設定した報知用の表示状態となるように前記第1のテーブル及び前記第2のテーブルを設定する一方、前記抽選により前記特定の役に当選していない場合は、前記他の役の当選状況にかかわらず、前記報知用の表示状態とならないように前記第1のテーブル及び前記第2のテーブルを設定する遊技機。
It has a display unit capable of variably displaying a plurality of symbol sequences in which a plurality of types of symbols are arranged, and performs lottery drawing in accordance with a variation start instruction and starts symbol string variation display on the display unit. The variable display stop position is adjusted by adjusting the stop position of the variable display within the range of the number of adjustment symbols set in advance based on the variable stop instruction input to each of the plurality of symbol strings. A gaming machine that wins a winning combination when the display unit is in a display state corresponding to the winning combination by the lottery after suspension of change,
A plurality of types of first tables in which the variable display stop position corresponding to the timing at which the variable stop instruction is input are set within the range of the number of adjustment symbols are stored according to the lottery result, and the variable stop Storage means for storing a second table for deriving the stop position of the variable display according to the timing at which the instruction is input, according to the stop position of the symbol sequence for which the variable display has already been stopped and the lottery result When,
When the variable stop instruction is input in a state where all the symbol rows are variably displayed, the stop position is determined based on the first table according to the lottery result, and any symbol is When the variable stop instruction is input in a state where the display of the row is stopped, the stop is performed based on the result of the lottery and the second table corresponding to the stop position of the symbol row for which the display of the change has already been stopped. Stop position determining means for determining the position;
Stop control means for performing stop control to stop the variation display of the symbol sequence at the stop position determined by the stop position determining means;
With
When a specific winning combination is won by the lottery, the stop control is performed so that the display state according to the lottery result is obtained regardless of the winning situation of other winning combinations, and the display state according to the lottery result When the stop control is executed at a timing that cannot be set, the first table and the first table so as to be in a preset notification state while avoiding winning a winning combination that has not been won While the second table is set, when the specific combination is not won by the lottery, the first table is set so as not to be in the notification display state regardless of the winning state of the other combination. And a gaming machine for setting the second table.
前記第2のテーブルは、前記変動停止指示時の状態で停止させる識別符号である停止符号及び1図柄分の滑りを実行させる識別符号である滑り符号で構成された2値のビットデータの何れかを各図柄に対応させて記憶したデータであり、
前記停止位置決定手段は、前記第2のテーブルを用いて停止位置を決定する際に、前記役抽選の結果、並びに既に停止している図柄列における表示部での図柄配列状態、並びに、予め役に対応する図柄毎に基づいて、相対的な数量比較の下で、停止符号の方が滑り符号よりも優位となる数値を、各図柄に付与されたビットデータの前記停止符号及び滑り符号に対して付加する数値付加処理を実行して、当該数値付加処理の結果に基づいて、それぞれ前記調整図柄数の範囲内で最も優位に位置付けられた図柄で変動表示を停止させる請求項1記載の遊技機。
The second table is any one of binary bit data composed of a stop code that is an identification code to be stopped in the state at the time of the change stop instruction and a slip code that is an identification code for executing slip for one symbol. Is stored in correspondence with each design,
When determining the stop position using the second table, the stop position determining means determines the result of the combination lottery, the symbol arrangement state on the display unit in the already stopped symbol sequence, and the combination in advance. On the basis of each symbol corresponding to, under relative quantity comparison, the numerical value that the stop code is superior to the slip code is compared with the stop code and the slip code of the bit data given to each symbol. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the numerical value addition processing added is executed and the variable display is stopped at the symbol positioned most dominantly within the range of the number of adjustment symbols based on the result of the numerical value addition processing. .
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