JP2011189214A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine for preventing a player from intentionally stopping shooting a game ball for a while to prevent a reduction in the profit of a game parlor. <P>SOLUTION: The game machine executes a variation display game on a variation display device based on the satisfaction of predetermined conditions, and when the variation display game has the result of a jackpot, a special game status is generated in which a special variation prize device is opened. The game machine executes an auxiliary variation display game on an auxiliary variation display device based on the satisfaction of starting conditions, and when the variation display game has the result of a jackpot, a game status is generated in which a start variation prize device for satisfying the starting conditions is opened. The game machine has a first special game for opening a first variation prize device, and a second special game for opening a second variation prize device, and the first variation prize device and the second variation prize device are disposed at positions at which when the first special game is executed, the rate of entrance of game balls into the starting variation prize device during the special game, is more reduced than when the second special game is executed. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、始動条件の成立に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態で開状態に変換可能な変動入賞装置と、補助始動条件の成立に基づき、視覚により識別可能な表示を変動させる補助変動表示ゲームを実行可能な補助変動表示装置と、補助変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に開状態に変換可能で、遊技球の入賞により始動条件を成立する始動変動入賞装置とを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a variable display device capable of executing a variable display game based on a plurality of identification information based on establishment of a start condition, and a special game state that is generated when the result of the variable display game is a special result, and is converted to an open state. The result of the variable variation display device that can execute the variable variation display device capable of executing the variable variation display game that can change the visually identifiable display based on the establishment of the auxiliary start condition, and the variable variation display game that can be identified. The present invention relates to a gaming machine that includes a start variation winning device that can be converted into an open state in some cases and that satisfies a starting condition by winning a game ball.

従来、遊技機、例えば、パチンコ遊技機として、遊技盤上に、複数の識別情報(図柄)を変動表示可能な変動表示装置と、始動入賞口とを設け、該始動入賞口への遊技球の入賞に基づき該複数の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの結果が特別図柄組合せ態様(例えば、7、7、7等のぞろ目:特別結果)となった場合に大当たり状態(特別遊技状態)を発生するようにしたパチンコ遊技機が知られている。   Conventionally, as a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, on a gaming board, a variable display device capable of variably displaying a plurality of identification information (symbols) and a start winning opening are provided, and a game ball to the starting winning opening is provided. A variation display game was performed by variably displaying the plurality of symbols based on the winning, and the result of the variation display game became a special symbol combination mode (for example, 7, 7, 7, etc .: special result) A pachinko gaming machine that generates a jackpot state (special game state) in some cases is known.

上記遊技機では、変動表示ゲームで上記特別遊技状態が発生した場合には、遊技盤上に配設されている変動入賞装置が、第1状態としての閉鎖状態(遊技者にとって不利な状態)から第2状態としての開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換される。このように、特別遊技状態は、変動入賞装置が開放してから閉鎖するまでを1サイクルとするサイクル遊技単位で実行される。各サイクル遊技中に、例えば、変動入賞装置内の特別入賞口へ遊技球が入賞する等の継続条件が成立した場合には、次のサイクル遊技へと継続されてゆく。なお、継続条件が不成立の場合には、その時点で特別遊技状態は終了することになる。   In the above gaming machine, when the special game state occurs in the variable display game, the variable winning device arranged on the game board is changed from the closed state (a disadvantageous state for the player) as the first state. It is converted into an open state (a state advantageous to the player) as the second state. In this way, the special game state is executed in cycle game units in which one cycle is from the opening to closing of the variable winning device. During each cycle game, for example, if a continuation condition such as a game ball winning in a special prize opening in the variable prize winning device is satisfied, the game continues to the next cycle game. If the continuation condition is not satisfied, the special gaming state is terminated at that time.

また、上記サイクル遊技の継続回数には所定の上限回数(例えば、15回)が設定されている。特別遊技状態においては、変動入賞装置が開状態に変換すると遊技球が入賞し易い状態となり、更に変動入賞装置への遊技球の1入賞に対しては例えば15個のような賞球排出が設定されている。そのため、特別遊技状態においては、短期間に多量の賞球を得られることとなる。   Further, a predetermined upper limit number (for example, 15 times) is set as the number of continuations of the cycle game. In the special game state, when the variable winning device is converted to the open state, the game ball becomes easy to win, and for example, 15 winning ball discharges are set for one winning game ball to the variable winning device. Has been. Therefore, in the special gaming state, a large amount of prize balls can be obtained in a short time.

また、従来のパチンコ遊技機では、変動表示ゲームの実行中や特別遊技状態の発生中のように直ちに次の変動表示ゲームを実行できない状態において、始動入賞口へ遊技球が入賞した場合には、当該始動入賞に対する変動表示ゲームの実行を始動記憶として記憶する始動記憶手段が設けられている。該始動記憶手段に記憶可能な始動記憶数には、所定の上限値(例えば、4個)が設定されていて、該上限値となった以降の始動入賞(オーバーフロー)に対しては、始動記憶はなされず、賞球のみが排出される。   In addition, in a conventional pachinko gaming machine, when a game ball wins a start winning opening in a state where a next variable display game cannot be executed immediately such as during execution of a variable display game or occurrence of a special game state, Start memory means is provided for storing the execution of the variable display game for the start winning as start memory. A predetermined upper limit value (for example, 4) is set for the number of start memories that can be stored in the start storage means, and the start memory for the start winning (overflow) after reaching the upper limit value. Only the prize ball is discharged.

また、この種のパチンコ遊技機には、始動入賞口が普通変動入賞装置によって構成されるとともに、その普通変動入賞装置の開閉を決定する普通図柄変動表示装置を備えているものが多い。この普通図柄変動表示装置においては、普図始動口へ遊技球が入賞することにより数字などの符号からなる普通図柄が変動する普図変動表示ゲームが実行され、所定の時間(例えば、30秒)が経過した後に画面が停止し、ゲームの結果が特定図柄(例えば、数字の「7」)となった場合に、上記普通変動入賞装置が所定の時間開放される。なお、このような構成例を示す先行技術文献としては下記のものなどがある。
特開平9−075508号公報
In addition, this type of pachinko gaming machine is often provided with a normal symbol variation display device that determines whether to open or close the normal variation prize device, while the start prize opening is constituted by a normal variation prize device. In this normal symbol variation display device, a normal symbol variation display game in which a normal symbol consisting of numerals and the like fluctuates is executed when a game ball wins a normal symbol start opening, and a predetermined time (for example, 30 seconds) is executed. After the elapse of time, when the game stops and the result of the game becomes a specific symbol (for example, the number “7”), the normal variation winning device is opened for a predetermined time. The prior art documents showing such configuration examples include the following.
Japanese Patent Laid-Open No. 9-075508

上記従来の遊技機においては、遊技者は始動記憶による変動表示ゲームが終了するまでは打球を打たないいわゆる止め打ちをする可能性が高く、この止め打ちが行われることにより遊技機の稼働率が低下して遊技店の利益が減少してしまうといった課題があった。   In the conventional gaming machine described above, the player is more likely to make a so-called stop without hitting the ball until the variable display game based on the start memory is completed. As a result, there was a problem that the profit of the amusement store would decrease.

本発明は、上記のような課題を解決するためになされたもので、変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態で開状態に変換可能な変動入賞装置と、補助変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に開状態に変換可能で遊技球の入賞により変動表示ゲームの始動条件を成立する始動変動入賞装置とを備えた遊技機において、遊技者による止め打ちを防止して、遊技店の利益の減少を防止することを目的とする。
本発明の他の目的は、特別遊技終了後に特定遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技者による止め打ちを防止して、遊技店の利益の減少を防止することにある。
The present invention has been made to solve the above-described problems, and includes a variable display device capable of executing a variable display game, and a special game state that occurs when the result of the variable display game becomes a special result. A variable winning device that can be converted into an open state, and a starting variable winning device that can be converted into an open state when the result of the auxiliary variable display game is a specific result, and that satisfies the start condition of the variable display game by winning a game ball; It is an object of the present invention to prevent a player from stopping the game machine and to reduce the profit of the game store.
Another object of the present invention is to prevent a player from making a stop at a gaming machine capable of generating a specific gaming state after the end of a special game, thereby preventing a decrease in profits at a gaming store.

請求項1の発明は、
始動条件の成立に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、
前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態で開状態に変換可能な変動入賞装置と、
補助始動条件の成立に基づき、視覚により識別可能な表示を変動させる補助変動表示ゲームを実行可能な補助変動表示装置と、
前記補助変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に開状態に変換可能で、遊技球の入賞により前記始動条件を成立する始動変動入賞装置と、
を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、開状態と閉状態とに変換可能な第1の可動部材を有すると共に前記始動変動入賞装置よりも上方側に設けられた第1の変動入賞装置と、
開状態と閉状態とに変換可能な第2の可動部材を有すると共に前記始動変動入賞装置よりも下方側に設けられた第2の変動入賞装置と、を備え、
前記特別遊技状態には、価値の異なる特別遊技として、前記第1の変動入賞装置における第1の可動部材を開状態に変換する第1の特別遊技と、前記第2の変動入賞装置における第2の可動部材を開状態に変換する第2の特別遊技と、があり、
前記第2の特別遊技が実行される場合に比べて前記第1の特別遊技が実行される場合には特別遊技中における前記始動変動入賞装置への遊技球の入賞率が低くなる位置に、前記第1の変動入賞装置および前記第2の変動入賞装置はそれぞれ配置されるようにしたものである。
The invention of claim 1
A variable display device capable of executing a variable display game based on a plurality of pieces of identification information based on establishment of a start condition;
A variable winning device that can be converted into an open state in a special game state that occurs when the result of the variable display game is a special result;
An auxiliary fluctuation display device capable of executing an auxiliary fluctuation display game that fluctuates a visually identifiable display based on establishment of an auxiliary start condition;
A start variation winning device that is convertible to an open state when the result of the auxiliary variation display game is a specific result, and that satisfies the start condition by winning a game ball;
In a gaming machine equipped with
The variable winning device has a first movable member that is convertible between an open state and a closed state, and is provided on the upper side of the starting variable winning device,
A second variable winning device having a second movable member that can be converted into an open state and a closed state and provided below the start variable variation winning device;
In the special game state, as a special game having a different value, a first special game that converts the first movable member in the first variable winning device into an open state, and a second game in the second variable winning device. There is a second special game that converts the movable member of
When the first special game is executed as compared with the case where the second special game is executed, the winning rate of the game ball to the start variation winning device during the special game is lower, The first variable winning device and the second variable winning device are arranged respectively.

ここで、上記変動表示ゲームに用いられる識別情報とは、例えば数字や符号、記号およびキャラクター等の図柄並びに色彩など、視覚により識別可能な標章等である。また、変動表示ゲームとは、例えば複数の識別情報からなる図柄列を変動表示させて所定の識別情報の組合せで停止させるゲームである。上記特別結果とは、例えば「2,2,2」や「7,7,7」等の識別情報が3個揃う「ぞろ目」など、特別の組合せ態様で停止した図柄列のことである。また、上記の補助変動表示ゲームに用いられる識別情報とは、例えば数字や符号、記号等の視覚により識別可能な標章等である。補助変動表示ゲームとは、例えば1桁の識別情報の表示を変動させて所定の識別情報で停止させるゲームである。上記特定結果とは、例えば「7」など特定の識別情報(当り図柄)で停止した結果のことである。   Here, the identification information used in the variable display game is, for example, a mark that can be visually identified, such as numbers and symbols, symbols and symbols, characters, and colors. The variation display game is a game in which, for example, a symbol sequence including a plurality of pieces of identification information is variably displayed and stopped by a combination of predetermined identification information. The special result is a symbol sequence stopped in a special combination mode, such as “spotted eyes” having three pieces of identification information such as “2, 2, 2” and “7, 7, 7”. . The identification information used in the auxiliary variation display game is, for example, a mark that can be visually identified, such as numerals, symbols, and symbols. The auxiliary variation display game is, for example, a game in which the display of one-digit identification information is varied and stopped at predetermined identification information. The specific result is a result of stopping at specific identification information (winning symbol) such as “7”.

また、請求項1において「前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態」と特別遊技状態について記載しているが、この記載は特別遊技状態を発生させる制御パターンを限定するものでなく、本発明において特別遊技状態を発生させる制御パターンは種々のものを適用して良い。例えば、予め抽出された乱数により特別遊技状態の発生が確定されるとともに、この乱数に基づき変動表示ゲームの結果が特別結果となってその後に特別遊技状態が発生されるような制御パターンを適用しても良い。また、特定遊技状態についても同様である。   Further, in claim 1, the “special game state that occurs when the result of the variable display game becomes a special result” and the special game state are described, but this description shows a control pattern for generating the special game state. The present invention is not limited, and various control patterns for generating a special game state may be applied in the present invention. For example, a control pattern is applied in which the occurrence of a special gaming state is determined by a random number extracted in advance, and the result of the variable display game becomes a special result based on this random number, and then the special gaming state is generated. May be. The same applies to the specific game state.

請求項1の発明によれば、第1の特別遊技では第1の変動入賞装置が開放され、第2の特別遊技では第2の変動入賞装置が開放されるとともに、第2の特別遊技が実行される場合に比べて第1の特別遊技が実行される場合には特別遊技中における始動変動入賞装置への遊技球の入賞率が低くなる位置に、第1の変動入賞装置および第2の変動入賞装置はそれぞれ配置されているため、第1の特別遊技で第1の変動入賞装置が開放されたときに始動変動入賞装置への入賞がし難くなる。そのため、その分の賞球が減少するとともに、特図始動記憶を増加させにくくなるが、第1の変動入賞装置が閉まる各ラウンドのインターバル期間に、遊技者は特別遊技の各ラウンド間も特図始動記憶数を増やそうとして遊技球を打ち込み、特別遊技中とくにラウンド間の止め打ちが防止されることが期待できる。   According to the invention of claim 1, in the first special game, the first variable winning device is opened, and in the second special game, the second variable winning device is opened and the second special game is executed. When the first special game is executed as compared with the case where the first variation game is executed, the first variation winning device and the second variation are placed at a position where the winning rate of the game ball to the starting variation winning device during the special game becomes lower. Since the winning devices are respectively arranged, it is difficult to win the starting variable winning device when the first variable winning device is released in the first special game. As a result, the number of prize balls decreases and it becomes difficult to increase the special figure starting memory. However, during the interval period of each round when the first variable prize-winning device is closed, the player is also special during each round of special games. It is expected that a game ball will be shot in order to increase the number of starting memories, and that it will be possible to prevent stoppages especially between rounds during special games.

本発明の第1実施形態のパチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board in the pachinko gaming machine of the first embodiment of the present invention. 第1実施形態のパチンコ遊技機に配設された制御系の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control system arrange | positioned at the pachinko game machine of 1st Embodiment. パチンコ遊技機の全体的な制御を行うメイン制御装置と変動表示装置での遊技制御を行う演出制御装置との間で送受信される信号を説明する図である。It is a figure explaining the signal transmitted / received between the main control apparatus which performs the whole control of a pachinko game machine, and the production control apparatus which performs game control with a fluctuation | variation display apparatus. 第1の実施形態のパチンコ遊技機において行われる遊技内容の遷移の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the transition of the game content performed in the pachinko game machine of 1st Embodiment. チャンスタイムで大当りが出たときの変動表示装置の画像の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of an image of the fluctuation | variation display apparatus when a big hit comes out by chance time. 大当りが出ずにチャンスタイムを終了したときの変動表示装置の画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image of a fluctuation | variation display apparatus when a chance time is complete | finished without a big hit. メイン制御装置により所定時間ごとに実行されるタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process performed every predetermined time by the main control apparatus. 図7の特図変動ゲーム処理の中で分岐されて実行される普段処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the normal process performed by branching in the special figure variation game process of FIG. 図7の特図変動ゲーム処理の中で分岐されて実行される特図表示終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure display completion | finish process branched and performed in the special figure fluctuation game process of FIG. 図7の特図変動ゲーム処理の中で分岐されて実行される特別遊技状態処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special game state process branched and performed in the special figure variable game process of FIG. 図10のステップS40の時短カウンタセット処理で時短カウンタにセットする回数とその条件を示す対応テーブルである。FIG. 11 is a correspondence table showing the number of times set in the hour / hour counter and its conditions in the hour / hour counter setting process in step S40 of FIG. 10; 図7の普図変動ゲーム処理の中で分岐されて実行される普図変動開始処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the common figure change start process branched and performed in the common figure change game process of FIG. 第2の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別遊技状態処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special game state process performed in the pachinko game machine of 2nd Embodiment. 第3の実施形態のパチンコ遊技機において特図変動ゲームで大当りとなったときに変動表示装置に表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a fluctuation | variation display apparatus, when it becomes a big hit by the special figure fluctuation game in the pachinko game machine of 3rd Embodiment. 第3の実施形態のパチンコ遊技機における変動入賞装置決定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the variable prize apparatus determination process in the pachinko game machine of 3rd Embodiment. 第4の実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the pachinko game machine of 4th Embodiment. 第4の実施形態のパチンコ遊技機においてチャンスタイムで大当りとなった際の変動表示装置の画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image of the fluctuation | variation display apparatus at the time of a big hit by chance time in the pachinko game machine of 4th Embodiment. 第4の実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別遊技状態処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special game state process performed in the pachinko game machine of 4th Embodiment.

以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
[第1の実施の形態]
図1は、本発明に係わる遊技機の第1の実施の形態として、パチンコ遊技機における遊技盤を示す正面図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[First Embodiment]
FIG. 1 is a front view showing a gaming board in a pachinko gaming machine as a first embodiment of the gaming machine according to the present invention.

このパチンコ遊技機は、遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域3に、特別図柄の変動表示装置4、開放されることで遊技者に大きな利益を与える第1の特別変動入賞装置5(第1の変動入賞装置)と第2の特別変動入賞装置6(第2の変動入賞装置)、補助変動表示ゲームとしての普通図柄の変動表示ゲーム(以下、普図変動ゲームと呼ぶ)を開始させる普図始動ゲート7、補助変動表示装置としての普通図柄の変動表示器8、一般入賞口9,9…、始動変動入賞装置として特別図柄の変動表示ゲーム(以下、特図変動ゲームと呼ぶ)を開始させる特図始動口を兼ねた始動変動入賞装置としての普通変動入賞装置10、風車と呼ばれる、方向変換部材11,11…、サイドランプ12,12、障害釘13,13…が配設されている。   This pachinko gaming machine has a special symbol variation display device 4 in a game area 3 surrounded by a guide rail 2 of the game board 1, and a first special variation prize-winning device 5 that gives a player a large profit by being opened. (First variation winning device) and second special variation winning device 6 (second variation winning device), starting a variation display game of ordinary symbols as an auxiliary variation display game (hereinafter referred to as ordinary variation game) The normal symbol start gate 7 to be operated, the normal symbol variation display device 8 as the auxiliary variation display device, the general winning openings 9, 9,..., And the special symbol variation display game as the start variation winning device (hereinafter referred to as a special diagram variation game). A normal variation winning device 10 serving as a starting variation winning device that also serves as a special drawing starting port for starting the operation, direction changing members 11, 11,..., Side lamps 12, 12, and obstacle nails 13, 13,. ing.

変動表示装置4は、液晶ディスプレイ等からなる変動表示部4aを備え、この変動表示部4aにより画像表示が行われるようになっている。   The variable display device 4 includes a variable display unit 4a formed of a liquid crystal display or the like, and image display is performed by the variable display unit 4a.

普通図柄の変動表示器8は、例えば7セグメント型の表示器などからなり、その上側には普図変動ゲームの開始待ちの回数を表わす普図始動記憶表示器8b,8b…が設けられている。   The normal symbol variation display 8 is composed of, for example, a 7-segment display, and the upper side thereof is provided with general diagram start memory indicators 8b, 8b... .

普通変動入賞装置10は、左右一対の開閉部材10a,10aを備え、常時はこれら一対の開閉部材10a,10aが遊技球1個分受け入れ得る間隔を開けた状態に閉じているが、変動表示器8で行われる普図変動ゲームの結果(特定結果)如何によって、逆「ハ」の字状に開いて遊技球を受け入れやすい状態(特定遊技状態)に変化されるようになっている。なお、本実施の形態においては、始動変動入賞装置として開閉変動する普通変動入賞装置を設けたが、これに限らず、開閉変動しない単なる始動入賞口を設けることにしても良い。   The normal variation winning device 10 includes a pair of left and right opening / closing members 10a, 10a, and the pair of opening / closing members 10a, 10a is normally closed with an interval that can be received by one game ball. Depending on the result (specific result) of the usual figure variation game performed in step 8, it is changed to a state (specific game state) in which the game ball is opened in a reverse “c” shape and can easily accept the game ball. In the present embodiment, the normal variation winning device that varies in opening and closing is provided as the starting variation winning device. However, the present invention is not limited to this, and a simple starting prize opening that does not vary in opening and closing may be provided.

第1の特別変動入賞装置5は、横方向に長い平板状の開閉扉6aによって開閉される大入賞口6bを内部に備えており、変動表示装置4で行われる特図変動ゲームの結果如何によって開放されるときには(第2状態)、開閉扉6aが下辺部に設けられた支軸を中心に前方に倒れて開閉扉6aの裏面側で遊技球を受け止め大入賞口6bに入賞させるように構成されている。大入賞口6bには一般入賞領域と特別入賞領域(所謂V入賞ゾーン)が設けられ、さらに特別入賞領域の近傍には1個の遊技球が入賞した後に入賞率をゼロに変化させるために入賞率調整用の可動部材が設けられている。   The first special variable winning device 5 has a large winning opening 6b opened and closed by a flat opening / closing door 6a that is long in the horizontal direction, depending on the result of the special figure changing game performed by the changing display device 4. When opened (second state), the open / close door 6a is tilted forward about a support shaft provided at the lower side to receive a game ball on the back side of the open / close door 6a and receive a prize in the big winning opening 6b. Has been. The big prize opening 6b is provided with a general prize area and a special prize area (so-called V prize zone), and in addition to the special prize area, a prize is awarded to change the prize rate to zero after one game ball has won. A movable member for rate adjustment is provided.

この特別変動入賞装置5は、普通変動入賞装置10の下側に設けられ、その開閉扉6aの開閉により普通変動入賞装置10への入賞率に影響を与えないようになっている。   This special variable prize-winning device 5 is provided below the normal variable prize-winning device 10 so that the opening / closing door 6a does not affect the winning rate to the normal variable prize-winning device 10.

第2の特別変動入賞装置6は、第1の特別変動入賞装置5と同様に、開閉扉7a、一般入賞領域と特別入賞領域とを有する大入賞口7b、特別入賞領域への入賞率をゼロに調整する可動部材を備えており、変動表示装置4で行われる特図変動ゲームの結果如何によって開放されるものである。   Similarly to the first special variable prize-winning device 5, the second special variable prize-winning device 6 has an open / close door 7a, a large prize opening 7b having a general prize-winning area and a special prize-winning area, and a winning rate to the special prize-winning area is zero. A movable member to be adjusted is provided, and is released depending on the result of the special figure variation game performed by the variation display device 4.

この第2の特別変動入賞装置6は、普通変動入賞装置10の上方に設けられることで、開閉扉7aの開閉により普通変動入賞装置10への入賞率を変化させることができるようにされている。また、第1の特別変動入賞装置5では1個の入賞に対して15個の賞球が排出されるのに対して、第2の特別変動入賞装置6では1個の入賞に対して11個の賞球が排出されると云うように、第2の特別変動入賞装置6の方が第1の特別変動入賞装置5よりも賞球数が少なく設定されている。このような賞球数の違いにより、第1の特別変動入賞装置5と第2の特別変動入賞装置6とでは遊技者に与えられる遊技価値の大きさが異なるようになっている。   The second special variable winning device 6 is provided above the normal variable winning device 10 so that the winning rate to the normal variable winning device 10 can be changed by opening and closing the door 7a. . The first special variable prize winning device 5 discharges 15 prize balls for one prize, whereas the second special variable prize winning apparatus 6 has 11 prizes for one prize. The number of prize balls is set to be smaller in the second special variation winning device 6 than in the first special variation winning device 5 so that the prize balls are discharged. Due to such a difference in the number of winning balls, the first special variable winning device 5 and the second special variable winning device 6 have different game values given to the player.

なお、第1の特別変動入賞装置5と第2の特別変動入賞装置6とで遊技者に与えることのできる遊技価値の大きさを変える構成としては、上述の構成のほか、障害釘の設定を変えたり、開閉扉6a,7aの左右方向の長さを異ならせて入賞率を異ならせるなど、種々の構成を採用することができる。   In addition to the above-described configuration, the first special variable winning device 5 and the second special variable winning device 6 can change the amount of game value that can be given to the player. Various configurations can be employed such as changing the winning doors by changing the lengths of the open / close doors 6a and 7a in the left-right direction.

図2は、第1実施形態のパチンコ遊技機に配設された制御系の全体構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control system arranged in the pachinko gaming machine according to the first embodiment.

この実施の形態のパチンコ遊技機には、たとえば遊技機の裏側に、遊技系全体の制御を行うメイン制御装置200と、変動表示装置4の表示制御など遊技の演出に関する制御を行う演出制御装置300と、遊技球の発射や賞球の排出の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置400と、バックアップ電源500aを搭載した電源供給装置500等が配設されている。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, for example, on the back side of the gaming machine, a main control device 200 that controls the entire gaming system, and an effect control device 300 that performs control related to game effects such as display control of the variable display device 4. In addition, a discharge and launch control device 400 as a sub-control device that controls the launch of game balls and the discharge of prize balls, a power supply device 500 equipped with a backup power source 500a, and the like are disposed.

メイン制御装置200は、CPU(Central Processing Unit)211a、RAM(Random Access Memory)211bおよびROM(Read Only Memory)211cを備えた遊技用マイクロコンピュータ211と、動作クロックを生成するクロックジェネレータ212と、外部機器と信号を入出力する入出力I/F213等を備えている。   The main control device 200 includes a gaming microcomputer 211 having a CPU (Central Processing Unit) 211a, a RAM (Random Access Memory) 211b, and a ROM (Read Only Memory) 211c, a clock generator 212 for generating an operation clock, An input / output I / F 213 for inputting / outputting signals to / from the device is provided.

RAM211bには、始動記憶手段として特図変動ゲームが未処理となっている回数が計数される特図始動記憶カウンタと、普図変動ゲームが未処理となっている回数が計数される普図始動記憶カウンタと、後述するチャンスタイムの残り回数が計数されるチャンスカウンタと、計数手段としてチャンスタイム終了時点からの時短ゲームの残り回数が計数される時短カウンタと、第1および第2の特別変動入賞装置5,6のうち特別遊技で何れを使用するかが表わされるアタッカーフラグと、時短ゲームの実行又は非実行を表わす時短フラグと、特図変動ゲームの結果が大当りであることを表わす大当りフラグなどが設けられる。   The RAM 211b has a special figure start memory counter that counts the number of times that the special figure variation game is unprocessed as a start memory means, and a normal figure start that counts the number of times that the normal figure variation game is unprocessed. A memory counter, a chance counter for counting the remaining number of chance times, which will be described later, a time counter for counting the remaining number of short-time games from the end of the chance time, and first and second special variable winnings as counting means Attacker flag indicating which of the devices 5 and 6 is used in a special game, a time-short flag indicating execution or non-execution of a time-short game, a jackpot flag indicating that the result of the special figure variable game is a big hit, etc. Is provided.

特に限定されるものではないが、この実施の形態のパチンコ遊技機においては、特図始動記憶数の上限値は例えば“50”に設定され、特図変動ゲームが消化されずに普通変動入賞装置10への入賞が続いた場合には、未処理の特図変動ゲームの回数を50回まで貯められるようになっている。なお、特図始動記憶数に上限値を設けず、無制限としても良い。普図始動記憶数の上限値は例えば“4”に設定されている。   Although not particularly limited, in the pachinko gaming machine according to this embodiment, the upper limit value of the special figure starting memory number is set to, for example, “50”, and the special fluctuation game is not consumed and the normal fluctuation winning device If the winning of 10 continues, the number of unprocessed special figure variation games can be accumulated up to 50 times. It should be noted that an upper limit value is not provided for the special figure starting memory number, and it may be unlimited. The upper limit value of the usual starting memory number is set to “4”, for example.

上記入出力I/F213には、普通変動入賞装置に流入した遊技球を検出する特図始動センサSS1と、一般入賞口に流入した遊技球を検出する入賞口センサSS8〜SSNと、普図始動ゲート7を通過した遊技球を検出する普図始動センサSS2と、普通変動入賞装置の開閉部材を駆動する普電用ソレノイド315と、普通図柄の変動表示器8と、普図始動記憶表示器8b,8b…と、遊技店の管理装置に情報を送信するための外部出力端子316と、上記演出制御装置300および排出発射制御装置400と、第1の特別変動入賞装置5に設けられた開閉扉6aを駆動する可動部材用ソレノイド313と、第1の特別変動入賞装置5の特別入賞領域の入賞率調整用の可動部材を駆動する入賞率調整用ソレノイド317と、大入賞口6bの一般入賞領域に流入した遊技球を検出する一般入賞口センサSS4と、大入賞口6bの特別入賞領域に流入した遊技球を検出する特別入賞口センサSS6と、第2の特別変動入賞装置6に設けられた開閉扉6aを駆動する可動部材用ソレノイド314と、第2の特別変動入賞装置6の特別入賞領域の入賞率調整用の可動部材を駆動する入賞率調整用ソレノイド318と、大入賞口7bの一般入賞領域に流入した遊技球を検出する一般入賞口センサSS5と、大入賞口7bの特別入賞領域に流入した遊技球を検出する特別入賞口センサSS7とが接続され、各種センサからの検出出力を入力したり、各種駆動機器の作動信号を出力したりする。   The input / output I / F 213 includes a special chart start sensor SS1 that detects a game ball that has flowed into the normal variation winning device, a winning opening sensor SS8 to SSN that detects a game ball that has flowed into the general winning opening, and a normal start. A general diagram start sensor SS2 that detects a game ball that has passed through the gate 7, a general-use solenoid 315 that drives an opening / closing member of the normal variation winning device, a normal symbol variation display 8, and a general diagram start storage display 8b , 8b..., An external output terminal 316 for transmitting information to the management device of the game store, the production control device 300 and the discharge / emission control device 400, and the opening / closing door provided in the first special variable winning device 5 A movable member solenoid 313 for driving 6a, a winning rate adjusting solenoid 317 for driving a movable member for adjusting a winning rate in the special winning area of the first special variable winning device 5, and a special winning opening 6b. The general prize opening sensor SS4 that detects a game ball that has flowed into the general winning area, the special prize opening sensor SS6 that detects the game ball that has flowed into the special winning area of the big prize opening 6b, and the second special variable prize apparatus 6 A movable member solenoid 314 that drives the open / close door 6a provided, a winning rate adjustment solenoid 318 that drives a movable member for adjusting a winning rate in the special winning area of the second special variable winning device 6, and a large winning opening A general winning opening sensor SS5 that detects a game ball flowing into the general winning area 7b and a special winning opening sensor SS7 that detects a gaming ball flowing into the special winning area of the large winning opening 7b are connected to each other. The detection output is input, and the operation signals of various drive devices are output.

演出制御装置300は、変動表示装置4の表示制御に加え、サイドランプその他の装飾ランプやLED512を駆動したり、遊技機のスピーカ511から装飾音を出力する制御を行うようになっている。   In addition to the display control of the variable display device 4, the effect control device 300 drives the side lamps and other decoration lamps and the LEDs 512, and controls to output the decoration sound from the speaker 511 of the gaming machine.

また、排出発射制御装置400には、遊技者のハンドル操作に応じて遊技盤上へ遊技球を発射する発射装置301と、遊技機前面の受け皿へ賞球を排出する排出装置302とが接続されている。   Further, a discharge device 301 that discharges a game ball onto the game board in response to a player's handle operation and a discharge device 302 that discharges a prize ball to a tray on the front surface of the game machine are connected to the discharge and launch control device 400. ing.

図3には、メイン制御装置200と演出制御装置300との間で送受信される信号の説明図を示す。   FIG. 3 shows an explanatory diagram of signals transmitted and received between the main control device 200 and the effect control device 300.

この実施の形態のパチンコ遊技機では、メイン制御装置200から演出制御装置300へ、特図変動ゲームの制御に関わる変動表示ゲーム情報と、特図変動ゲームの開始待ちの回数を表わす特図始動記憶情報が送信されるようになっている。変動表示ゲーム情報には、特図変動ゲームを開始させる変動表示開始信号、特図変動ゲームの変動表示パターンを示す変動表示パターンコマンド、特図変動ゲームの結果の図柄を示す停止図柄データ、特図変動ゲームの終了タイミングを示す変動表示停止信号などが含まれる。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, from the main control device 200 to the production control device 300, the variable display game information related to the control of the special figure variable game, and the special figure start memory representing the number of waiting for the start of the special figure variable game Information is sent. The fluctuation display game information includes a fluctuation display start signal for starting a special figure fluctuation game, a fluctuation display pattern command indicating a fluctuation display pattern of the special figure fluctuation game, stop symbol data indicating a result of the special figure fluctuation game, and a special figure. A variation display stop signal indicating the end timing of the variation game is included.

次に、上記のような構成のパチンコ遊技機により行われる遊技制御や表示制御について説明する。   Next, game control and display control performed by the pachinko gaming machine configured as described above will be described.

図4は、この実施の形態のパチンコ遊技機において行われる遊技状態の遷移の一例を示すタイムチャートである。   FIG. 4 is a time chart showing an example of game state transition performed in the pachinko gaming machine of this embodiment.

遊技が開始されて、遊技領域3中に打ち込まれた遊技球が特図始動口である普通変動入賞装置10に入賞すると、先ず、その入賞が特図始動センサSS1に検出されて遊技用マイクロコンピュータのRAM211bの特図始動記憶カウンタに計数される。そして、この特図始動記憶に基づいて、変動表示装置4で例えば3桁の図柄が変動して停止される特図変動ゲームが実行される(図4のタイミングT1)。   When a game is started and a game ball driven into the game area 3 wins the normal variation winning device 10 which is a special drawing starting port, first, the winning is detected by the special drawing starting sensor SS1 and the gaming microcomputer. Is counted in the special figure start memory counter of the RAM 211b. Then, based on the special figure start memory, a special figure fluctuation game in which, for example, a three-digit symbol fluctuates and is stopped is executed on the fluctuation display device 4 (timing T1 in FIG. 4).

この特図変動ゲームの結果、例えば「3、7、2」など、3桁の図柄が不揃いで停止すると、外れとなって1回の特図変動ゲームが終了となる。一方、例えば「3、3、3」や「7、7、7」など3桁の図柄の揃った特別結果(特別図柄組合せ態様、特別表示態様)で停止すると、大当りとなって遊技者に大きな利益をもたらす特別遊技が発生される(図4のタイミングT3)。   As a result of this special figure variation game, for example, when the three-digit symbols such as “3, 7, 2” are stopped due to irregularity, the special figure variation game is ended and the game is ended. On the other hand, for example, if you stop with a special result (special symbol combination mode, special display mode) with three-digit symbols such as “3, 3, 3” or “7, 7, 7”, it will be a big hit and will be big for the player A special game that generates profits is generated (timing T3 in FIG. 4).

また、この特図変動ゲームの途中で、大当りの前段である「3、3、−」や「7、7、−」(「−」は変動中を表わす)などのリーチ状態となったときには、遊技者に大当りの期待感を与えるリーチ演出表示が変動表示装置4で行われる(図4のT2)。リーチ演出表示が行われる場合には、その分、一回の特図変動ゲームの開始から終了までの実行時間が通常の場合より延長される。   In addition, when the reach state such as “3, 3,-” or “7, 7,-” (“−” indicates that the game is changing), which is the first stage of the big hit, Reach effect display that gives the player a sense of expectation of jackpot is performed on the variable display device 4 (T2 in FIG. 4). When the reach effect display is performed, the execution time from the start to the end of one special figure variation game is extended accordingly.

上記の特図変動ゲーム中にさらに普通変動入賞装置10に遊技球が入賞すると、この入賞により特図始動記憶カウンタが“1”加算されて、未処理の特図変動ゲームの回数がカウントされていく。この実施の形態では、特図始動記憶の数を上限値 “50”まで貯めることが可能になっている。そして、実行中の特図変動ゲームが終了した後、未処理となっている特図変動ゲームが順次実行されていく。特図変動ゲームの開始時には特図始動記憶カウンタが“1”減算されて、未処理の特図変動ゲームの回数に反映される。   When a game ball is further won in the normal fluctuation winning device 10 during the special figure variation game, the special figure start memory counter is incremented by “1” and the number of unprocessed special figure variation games is counted. Go. In this embodiment, the number of special figure starting memories can be stored up to the upper limit value “50”. Then, after the running special figure changing game is completed, the unprocessed special figure changing game is sequentially executed. At the start of the special figure variation game, the special figure start memory counter is decremented by “1” and reflected in the number of unprocessed special figure variation games.

特図始動カウンタの値は、特図始動記憶情報(図3参照)としてメイン制御装置200から演出制御装置300へ送信され、この特図始動記憶情報に基づき演出制御装置300で画像データが編集されて、変動表示装置4に特図始動記憶の数が画像出力されるようになっている。この特図始動記憶の画像表示は、特図変動ゲーム中や特別遊技中ならびにそのインターバル期間など常に行われる。   The value of the special figure start counter is transmitted as special figure start storage information (see FIG. 3) from the main controller 200 to the effect control apparatus 300, and the image data is edited by the effect control apparatus 300 based on this special figure start storage information. Thus, the number of special figure starting memories is output to the variable display device 4 as an image. The image display of the special figure start memory is always performed during the special figure variation game, the special game, and the interval period.

また、上記の特図変動ゲームにおいて特別図柄の変動が開始してから停止するまでの変動時間は、特図始動記憶数に応じて変化するように制御され、例えば、始動記憶が4個以下の場合は10秒、5個から9個の場合は7秒、10個以上の場合は3秒とされる。このような制御により、特図始動記憶が少ないときには特図変動ゲームの所要時間を長くしてじっくりとゲームを楽しませる一方、特図始動記憶が多くなると特図変動ゲームの所要時間を短くして始動記憶が上限値に達してそれ以上の始動入賞が無駄になるのを防止し、遊技者による止め打ちを回避できるようになる。   Also, in the above special figure fluctuation game, the fluctuation time from the start of the special symbol change to the stop is controlled so as to change according to the number of special figure start memories. For example, the start memory is 4 or less. The case is 10 seconds, the case of 5 to 9 is 7 seconds, and the case of 10 or more is 3 seconds. With such a control, when the special figure start memory is small, the time required for the special figure change game is lengthened and the game is slowly enjoyed. On the other hand, when the special figure start memory is increased, the special figure change game is shortened. It is possible to prevent the start memory from reaching the upper limit value and to prevent further start winnings from being wasted, and to prevent the player from stopping.

一方、遊技領域3に発射された遊技球が普図始動ゲート7を通過すると、その通過が普
図始動センサSS2に検出されて遊技用マイクロコンピュータのRAM211b内の普図始動記憶カウンタにカウントされる。そして、この記憶に基づいて、普通図柄の変動表示器8において例えば1桁の数字などからなる普通図柄が変動して停止される普図変動ゲームが行われる。
On the other hand, when the game ball launched into the game area 3 passes through the normal start gate 7, the passage is detected by the normal start sensor SS2 and counted by the normal start memory counter in the RAM 211b of the game microcomputer. . Then, based on this memory, the normal symbol variation game is performed in which the normal symbol consisting of, for example, a one-digit number fluctuates on the normal symbol variation indicator 8 and is stopped.

普図変動ゲームの結果、特定の停止表示態様(例えば「7」)であれば普図の当たりとなって、所定時間(例えば0.5秒間)だけ普通変動入賞装置10の開閉部材10a,10aが逆「ハ」の字状に開いて、遊技球が入賞しやすい状態に変換される。この普通変動入賞装置10の開放によって、普通変動入賞装置10に遊技球が入りやすくなり、その分、特図始動記憶の数を増やして特図変動ゲームの行われる回数を多くすることができる。   As a result of the usual variation game, if the specific stop display mode (for example, “7”) is reached, the opening / closing members 10a, 10a of the ordinary variation prize winning device 10 are given for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Is opened in the shape of a reverse “c”, and the game ball is converted into a state where it is easy to win. Opening the normal variation winning device 10 makes it easier for a game ball to enter the normal variation winning device 10, and accordingly, the number of special figure starting memories can be increased to increase the number of times that the special figure varying game is performed.

この普図変動ゲーム中に普図始動ゲート7を遊技球が通過すると、この通過により普図始動記憶カウンタが“1”加算されて、未処理の普図変動ゲームの回数が計数され、普図の始動記憶表示器8b,8b…がその記憶数分だけの個数点灯される。そして、その記憶個数分だけの普図変動ゲームが順に行われる。普図の始動記憶表示器8b,8b…の個数は4個であり、普図始動記憶カウンタの上限値と対応されている。この普図変動ゲームは、特図変動ゲームや特別遊技の実行中でも、それらと並行して実行されるものである。   When a game ball passes through the normal figure start gate 7 during this normal figure change game, the normal figure start memory counter is incremented by “1” by this passage, and the number of unprocessed normal figure change games is counted. The number of start memory displays 8b, 8b,. Then, the usual figure variation game corresponding to the stored number is played in order. The number of the usual start memory displays 8b, 8b... Is 4, which corresponds to the upper limit value of the usual start memory counter. This usual figure change game is executed in parallel with the special figure change game and the special game.

この実施の形態のパチンコ遊技機においては、通常のモードにおける特図変動ゲームで大当りとなった場合には、第2の特別変動入賞装置6が開放される通常モードの特別遊技が行われる(図4の期間T4)。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, when a big win is won in the special figure variation game in the normal mode, the special game in the normal mode is performed in which the second special variable winning device 6 is opened (see FIG. 4 period T4).

通常モードの特別遊技は、第2の特別変動入賞装置6の開閉扉7aが所定時間開放されて閉じるサイクルを1ラウンドとし、各サイクル中、遊技球が大入賞口7bの特別入賞領域に入ることを条件に所定ラウンド(例えば16ラウンド)まで継続される遊技である。但し、各ラウンド中、大入賞口7b中に遊技球が所定個数(例えば10個)入賞したときはその時点で第2の特別変動入賞装置6の開閉扉7aが閉じられてそのラウンドが終了される。   In the special game in the normal mode, a cycle in which the opening / closing door 7a of the second special variable winning device 6 is opened and closed for a predetermined time is defined as one round, and the game ball enters the special winning area of the big winning opening 7b during each cycle. The game is continued up to a predetermined round (for example, 16 rounds) on the condition. However, during each round, when a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the big winning opening 7b, the open / close door 7a of the second special variable winning device 6 is closed and the round ends. The

この特別遊技の実行中にさらに普通変動入賞装置10に遊技球が入賞すると、この入賞によっても特図始動記憶カウンタが“1”加算される。特別遊技の実行中は特図変動ゲームが行われないので、特別始動記憶は減算されずに、その上限値(例えば“50”)に達するまで増加していく。また、この特別遊技の各ラウンド中やそのインターバルには、この特図始動記憶の個数が変動表示装置4に画像表示されて遊技者に示される。   If a game ball wins further in the normal variation winning device 10 during the execution of this special game, the special figure start memory counter is incremented by “1” also by this win. Since the special figure variation game is not executed during execution of the special game, the special start memory is not subtracted and increases until reaching the upper limit value (for example, “50”). In addition, during each round of the special game or during the interval, the number of special figure start memories is displayed as an image on the variable display device 4 and shown to the player.

通常モードの特別遊技は、第2の特別変動入賞装置6が開放されるため、第1の特別変動入賞装置5が用いられる場合に比べて、1個の入賞球に対する賞球数が少ないばかりか、開閉扉7aが開いたときに普通変動入賞装置10への入賞もし難くなる。そのため、その分の賞球が減少するとともに、特図始動記憶を増加させにくくなる。但し、開閉扉7aの閉まる各ラウンドのインターバル期間には、開いているときに比べて普通変動入賞装置10への入賞率が高くなるので、遊技者は特別遊技の各ラウンド間も特図始動記憶数を増やそうとして遊技球を打ち込み、特別遊技中とくにラウンド間の止め打ちが防止されることが期待できる。   In the special game in the normal mode, since the second special variable winning device 6 is opened, not only the number of winning balls for one winning ball is smaller than when the first special variable winning device 5 is used. When the open / close door 7a is opened, it is difficult to win the normal variation winning device 10. As a result, the number of prize balls is reduced, and it is difficult to increase the special figure starting memory. However, in the interval period of each round in which the open / close door 7a is closed, the winning rate to the normally variable winning device 10 is higher than when it is open, so that the player can store a special figure during each round of special games. It can be expected that game balls will be shot to increase the number, and that it will be possible to prevent stoppages between rounds, especially during special games.

通常モードの特別遊技が終了すると、次に、この終了時点における特図始動記憶数に応じて、遊技者がより大きな遊技価値を獲得することが可能なチャンスタイム(チャンスモード)が発生される(図4のタイミングT5)。チャンスタイムの発生期間は、特別遊技の終了時点における特図始動記憶の特図変動ゲームの実行期間とされる。そして、このチャンスタイム中に実行される特図変動ゲームの結果が大当りとなることで、通常モードよりも大きな遊技価値を得られるチャンスモードの特別遊技が発生される(図4のタイミングT6)。   When the special game in the normal mode is finished, next, a chance time (chance mode) in which the player can acquire a larger game value is generated according to the number of special figure starting memories at the end time (chance mode) ( Timing T5 in FIG. 4). The chance time generation period is the execution period of the special figure change game stored in the special figure start memory at the end of the special game. Then, when the result of the special figure variation game executed during this chance time becomes a big hit, a special game in the chance mode that can obtain a game value larger than the normal mode is generated (timing T6 in FIG. 4).

また、通常モードの特別遊技の終了時には、この時点の特図始動記憶数に応じて、後述する時短ゲームの継続期間が次のように決定される。すなわち、図11に示すように、終了時点での特図始動記憶数が1〜10個のときには時短ゲームは無し、11〜20個のときには特図変動ゲームの30回分の期間、21〜30個のときには特図変動ゲームの60回分の期間、31個以上のときには特図変動ゲームの100回分の期間と決定される。この時短ゲームは大当りとならずにチャンスタイムを終了したときに開始されるボーナス的な補助ゲームである。   At the end of the special game in the normal mode, the duration of the short-time game, which will be described later, is determined as follows according to the number of special figure starting memories at this time. That is, as shown in FIG. 11, when the special figure starting memory number at the end time is 1 to 10, there is no time-saving game, and when it is 11 to 20, the period of 30 special figure variation games is 21 to 30. In this case, it is determined that it is a period for 60 times of the special figure variation game, and for 31 or more, it is a period for 100 times of the special figure variation game. The short game at this time is a bonus auxiliary game that is started when the chance time ends without a big hit.

図5には、チャンスタイム中に大当りが発生した場合に変動表示装置4に表示される一連の画像図の一例を示す。同図(a)はチャンスタイムの発生から1回目の特図変動ゲームが開始されたときの画像例、(b)はチャンスタイムの発生から3回目の特図変動ゲームが開始されたときの画像例、(c)はチャンスタイム中に大当りとなったときの画像例、(d)はチャンスタイム中の大当りで発生された特別遊技の画像例、(e)はこの特別遊技の終了時の画像例である。   FIG. 5 shows an example of a series of image diagrams displayed on the variable display device 4 when a big hit occurs during the chance time. (A) is an example of an image when the first special figure variation game is started from the occurrence of the chance time, and (b) is an image when the third special figure variation game is started from the occurrence of the chance time. For example, (c) is an example of an image when a big hit is made during the chance time, (d) is an example of an image of a special game generated by the big hit during the chance time, and (e) is an image at the end of the special game. It is an example.

特別遊技が終了してチャンスタイムが発生すると、図5(a)に示すように、変動表示装置4の画像にチャンスタイムであることを示す表示42や、チャンスタイムの残り回数を示すチャンスカウンタの表示43、並びに、特別遊技終了時に獲得した時短ゲームの回数の表示45がなされる。特図始動記憶の個数表示46は通常モードでも表示される。   When the special game is finished and a chance time is generated, as shown in FIG. 5A, a display 42 indicating the chance time is displayed on the image of the variable display device 4 and a chance counter indicating the remaining number of chance times is displayed. A display 43 and a display 45 of the number of short-time games acquired at the end of the special game are displayed. The special figure start memory number display 46 is also displayed in the normal mode.

チャンスタイム中に行われる特図変動ゲームは、チャンスカウンタの表示や演出表示等の違いはあるが、遊技内容は通常モードのときと同様のものである。   The special-figure game played during the chance time has the same game content as that in the normal mode, although there are differences in the display of the chance counter and the effect display.

チャンスタイム中、特図始動記憶に貯められていた特図変動ゲームが順次行われていくと、それに伴いチャンスカウンタの値が減算されてチャンスカウンタ表示43に反映される。また、チャンスタイム中にも普通変動入賞装置10へ遊技球が入賞すると特図始動記憶が “1”加算されて特図始動記憶の個数表示46に反映される。図5(a)と図5(b)の例では、この間に3回の特図変動ゲームが実行されてチャンスカウンタの値が“3”減算され、また、この間に2個の遊技球が入賞して特図始動記憶の数が増加された状態が示されている。   When the special figure variation game stored in the special figure start memory is sequentially played during the chance time, the value of the chance counter is subtracted and reflected in the chance counter display 43 accordingly. Further, if a game ball wins the normal variation winning device 10 during the chance time, the special figure start memory is incremented by “1” and reflected in the number display 46 of the special figure start memory. In the example of FIGS. 5A and 5B, three special figure variation games are executed during this period, and the value of the chance counter is decremented by “3”, and two game balls are won during this period. Thus, the state in which the number of special figure start memories is increased is shown.

チャンスタイム中の特図変動ゲームで、例えば図5(c)に示すように所定の図柄が揃って大当りとなった場合には、例えば「ビックチャンスゲット」など遊技者により大きな価値が付与されることを示す表示や、例えば「アタッカー1開放」など第1の特別変動入賞装置5が使用されることを示す表示47が行われた後、第1の特別変動入賞装置5が開放されるチャンスモードの特別遊技が発生される。   In a special figure variation game during the chance time, for example, as shown in FIG. 5C, when a predetermined symbol is a big hit, a great value is given to the player such as “Big Chance Get”. And a chance mode in which the first special variable winning device 5 is released after the display 47 indicating that the first special variable winning device 5 is used, such as “Attacker 1 released”, is displayed. Special games are generated.

チャンスモードの特別遊技は、第1の特別変動入賞装置5が開放されて行われるほかは通常モードの特別遊技と同じものである。第1の特別変動入賞装置5は第2の特別変動入賞装置6に比べて遊技球の入賞率が高く1球の入賞に対する賞球数も多いため、チャンスモードの特別遊技は通常モードの特別遊技よりも遊技者に与えられる遊技価値が非常に大きなものとなる。   The special game in the chance mode is the same as the special game in the normal mode except that the first special variable winning device 5 is opened. Since the first special variable winning device 5 has a higher game ball winning rate than the second special variable winning device 6 and has a larger number of winning balls for one winning, the special game in the chance mode is the special game in the normal mode. The game value given to the player is much greater than that.

また、第2の特別変動入賞装置6は普通変動入賞装置10の上側に配設されているために、通常モードの特別遊技では開閉扉7aが閉じている期間だけ普通変動入賞装置10への入賞が可能であったのに対して、第1の特別変動入賞装置5は普通変動入賞装置10の下側に設けられているため、チャンスモードの特別遊技中は普通変動入賞装置10の入賞率が低くならず、その分、特別遊技中に貯めることのできる特図始動記憶の数を多くすることが可能となる。   Further, since the second special variable winning device 6 is disposed above the normal variable winning device 10, in the special game in the normal mode, the normal variable winning device 10 is awarded only during the period when the door 7a is closed. However, since the first special variable winning device 5 is provided on the lower side of the normal variable winning device 10, the winning rate of the normal variable winning device 10 is increased during the special game in the chance mode. Accordingly, the number of special figure starting memories that can be stored during the special game can be increased.

チャンスモードの特別遊技中には、図5(d)に示されるように、始動記憶数の表示、大当りとなった図柄の表示、特別遊技のラウンド数の表示、ラウンドの継続条件を満たしたことを示すV入賞表示48、並びに、第1と第2の特別変動入賞装置5,6の何れが開放されているのかを示すアタッカー番号の表示49がなされる。   During the special game in chance mode, as shown in FIG. 5 (d), the start memory number display, the big win symbol display, the special game round number display, and the round continuation condition were satisfied. And a V-winning display 48 indicating an attacker number 49 indicating which one of the first and second special variable winning devices 5 and 6 is open.

チャンスモードの特別遊技の終了時には、通常モードの特別遊技と同様に、特別遊技終了時点での特図始動記憶数に応じた回数のチャンスタイムと時短ゲームとが獲得され、例えば図5(e)に示すようにチャンスタイム獲得数の表示がなされる。   At the end of the special game in the chance mode, similarly to the special game in the normal mode, the number of chance times and short-time games corresponding to the number of special figure starting memories at the end of the special game are acquired. For example, FIG. The number of chance times acquired is displayed as shown in FIG.

図6には、チャンスタイム中に大当りが出ずにチャンスタイムが終了したときの変動表示装置4の画像の一例を示す。   FIG. 6 shows an example of an image of the variable display device 4 when the chance time ends without a big hit during the chance time.

チャンスタイム中、特図変動ゲームで大当りが発生せずにチャンスタイムが終了すると(図4のタイミングT8)、図6(a)に示すようにチャンスタイム終了を知らせる表示がなされるとともに、先の大当りの特別遊技の終了時(タイミングT7)に獲得された時短ゲームが開始され(タイミングT8)、その獲得時に決定された期間T9だけ継続される。時短ゲームの実行時には、図6(b)に示すように、獲得された時短ゲームの開始を示す「ここから時短100回」などの表示50や、時短ゲームの残り回数を示す時短カウンタの表示51などが行われる。   During the chance time, when the chance time ends without generating a big hit in the special figure variation game (timing T8 in FIG. 4), a notification indicating the end of the chance time is displayed as shown in FIG. The short-time game acquired at the end of the big hit special game (timing T7) is started (timing T8) and is continued for the period T9 determined at the time of acquisition. When the time-short game is executed, as shown in FIG. 6B, a display 50 such as “100 times from here” indicating the start of the acquired time-short game, or a time-counter display 51 indicating the remaining number of time-short games. Etc. are performed.

時短ゲームは、上述した普図変動ゲームにおいて普通図柄が変動開始してから停止するまでの時間が、例えば通常の30sから5sに短縮される遊技である。普図始動ゲート7への遊技球の通過は比較的高い確率で行われるので、普図変動ゲームの時間が短縮されることで、実質的に普図変動ゲームの実行回数が増え、普図変動ゲームで当たりとなって普通変動入賞装置10の開閉部材が逆「ハ」の字状に開く回数が多くなる。時短ゲーム中、特図変動ゲームが開始されるごとに時短カウンタの値が“1”減算されて時短カウンタの表示に反映される。   The time-saving game is a game in which the time from the start of the change of the normal symbol to the stop in the above-mentioned usual-game variable game is reduced from, for example, the usual 30 s to 5 s. Since the passing of the game ball to the general map start gate 7 is performed with a relatively high probability, the time of the general variable game is reduced, so that the number of executions of the normal variable game is substantially increased and the normal map variation The number of times that the opening / closing member of the normal variation winning device 10 opens in a reverse “C” shape increases in a game. During the time-saving game, every time the special figure variation game is started, the value of the time-saving counter is decremented by “1” and reflected in the display of the time-saving counter.

また、時短ゲームの際には、普通変動入賞装置10への入賞率が高くなり、そのままでは特図始動記憶の数が大きくなりがちになるため、それを回避するため特図変動ゲームで特別図柄が変動してから停止されるまでの時間が短縮されるように設定変更される。   Also, in the case of a short-time game, the winning rate to the ordinary variable winning device 10 is high, and if it is left as it is, the number of special figure starting memories tends to increase. The setting is changed so that the time from when the change occurs until it is stopped is shortened.

また、特図変動ゲームにおいてその停止結果が奇数数字のぞろ目など特定の特別結果となった場合には、この大当りに対する特別遊技(特別遊技状態)の終了後に、特図変動ゲームで大当りとなる確率が通常より高められる確率変動状態が発生する。   Also, if the stop result in a special figure variation game is a specific special result such as an odd-numbered gaze, after the special game (special game state) for this big hit is over, A probability fluctuation state in which the probability of becoming higher than usual occurs.

確率変動状態が発生すると、大当りの確率が高くなることに加えて、普図変動ゲームの図柄変動時間が短縮される時短ゲームの発生制御と、普図変動ゲームで当たりとなった場合に普通変動入賞装置10が開く時間を例えば通常の0.5秒から3秒に延ばす(あるいは間歇的に何度も開くようにしても良い)制御とが併行して行われるようになっている。   When the probability fluctuation state occurs, in addition to the probability of jackpot increase, in addition to the control of the generation of the short-time game that shortens the symbol variation time of the usual figure variation game, and normal fluctuation when hit in the usual figure variation game Control for extending the opening time of the winning device 10 from, for example, a normal 0.5 second to 3 seconds (or opening it intermittently many times) is performed in parallel.

このような確率変動状態の制御により、確率変動状態中には通常状態のときより特図の始動記憶数を増加させやすくなり、そのため、確率変動状態中には特図始動記憶数が増加した状態で大当りが発生することが極めて高くなる。従って、確率変動状態には、単に次の大当りの発生を早くしたり約束したりする意味合い以外に、次の大当りで遊技価値がより高い第1の特別変動入賞装置5が開放される確率を増す意味合いも付加されることになる。   Such control of the probability variation state makes it easier to increase the number of start-up memories in the special figure during the probability variation state than in the normal state. It is extremely high that a big hit occurs. Therefore, in the probability variation state, the probability that the first special variation winning device 5 having a higher gaming value at the next jackpot will be released is increased in addition to the meaning of speeding up or promising the next jackpot occurrence. Meaning is also added.

以下、上記のような遊技制御を実現するためにメイン制御装置200で実行される制御処理についてフローチャートを参照しながら詳細に説明する。   Hereinafter, a control process executed by the main control device 200 in order to realize the game control as described above will be described in detail with reference to flowcharts.

図7は、メイン制御装置のCPUにより実行されるタイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of timer interrupt processing executed by the CPU of the main control device.

このタイマ割込み処理は、クロック信号に基づき遊技用マイクロコンピュータ内で所定周期(例えば約4ms)ごとに生成される割込み信号により、メイン制御処理中に割り込んで1シーケンスずつ行われる処理である。   This timer interrupt process is a process that is performed one sequence at a time by interrupting the main control process by an interrupt signal generated at predetermined intervals (for example, about 4 ms) in the gaming microcomputer based on the clock signal.

タイマ割込み処理が開始されると、順に、他の制御処理で使用されているレジスタ値を退避させる処理(ステップS1)、入出力I/Fを介して遊技球を検出する各種センサの検出出力や排出発射制御装置からの各種信号を入力する入力処理(ステップS2)、遊技盤上の装置を駆動する作動信号や遊技機が設置される島設備や遊技店の管理装置へ状態信号を出力する出力処理(ステップS3)、演出制御装置300へ変動表示ゲーム情報や特図始動記憶情報を送信する処理(ステップS4)、普図変動ゲームの停止図柄を決定する乱数の更新処理(ステップS5)、特図変動ゲームの停止図柄や変動パターンを決定する乱数の更新処理(ステップS6)、排出発射制御装置400からのエラー信号の通知等を監視するエラー監視処理(ステップS7)、ステップS2で入力した各種センサの検出出力に基づき遊技球の入賞を監視するスイッチ監視処理(ステップS8)、特図変動ゲームに関する遊技制御処理を行う特図変動ゲーム処理(ステップS9)、普図変動ゲームに関する処理を行う普図変動ゲーム処理(ステップS10)、島設備や管理装置へ出力される外部情報を編集する処理(ステップS11)、ステップS1で退避したレジスタ値を復帰させる処理(ステップS12)を行って、元の制御処理に戻る。   When the timer interrupt process is started, a process of saving register values used in other control processes (step S1), detection outputs of various sensors that detect game balls via the input / output I / F, Input processing (step S2) for inputting various signals from the discharge launch control device, an output signal for outputting an operation signal for driving the device on the game board, and a management device for the island facility or game store where the game machine is installed. Processing (step S3), processing for transmitting variable display game information and special figure start memory information to the production control device 300 (step S4), update processing of random numbers for determining a stop pattern of the general variable game (step S5), special processing A random number update process (step S6) for determining a stop pattern or a fluctuation pattern of the figure fluctuation game (step S6), an error monitoring process for monitoring an error signal notification from the discharge / emission control device 400, etc. S7), a switch monitoring process (step S8) for monitoring the winning of the game ball based on the detection outputs of the various sensors input in step S2, and a special figure variable game process (step S9) for performing a game control process related to the special figure variable game. , A general map change game process for performing a process related to the general map change game (step S10), a process for editing external information output to the island facility or the management apparatus (step S11), and a process for restoring the register value saved in step S1 (Step S12) is performed, and the process returns to the original control process.

そして、このタイマ割込み処理が所定周期ごとに繰り返し行われることで上述のような遊技制御が実現される。   Then, the above-described game control is realized by repeatedly performing the timer interruption process at predetermined intervals.

上記のスイッチ監視処理(ステップS8)では、遊技球の入賞の検出がなされれば、次の出力処理(ステップS3)で排出発射制御装置400へ賞球排出の要求信号が出力されるように出力データを設定する他、例えば普通変動入賞装置10への入賞があればRAM211bの特図始動記憶カウンタに「1」加算したり、普図始動ゲート7の入賞があればRAM211bの普図始動記憶カウンタに「1」加算したりする処理が行われる。   In the switch monitoring process (step S8), if a winning of a game ball is detected, the next output process (step S3) is performed so that a request signal for discharging a prize ball is output to the discharge and firing control device 400. In addition to setting the data, for example, if there is a winning in the normal variation winning device 10, "1" is added to the special figure start memory counter of the RAM 211b, or if there is a win in the normal start gate 7, the normal figure start memory counter of the RAM 211b. A process of adding “1” to is performed.

上記の特図変動ゲーム処理(ステップS9)では、遊技状態に応じて特図変動ゲームに関する複数のルーチン処理の何れかに分岐がなされてそのルーチン処理を実行し、次のステップS10に移行する。ここで分岐されて実行されるルーチン処理には、特図変動ゲームや特別遊技が実行されていない期間に分岐される普段処理(図8)と、特図変動ゲーム中に分岐される変動表示処理と、特図変動ゲームで図柄が停止して1秒後の図柄確定時に分岐される特図表示終了処理(図9)と、大当りの演出表示中に分岐されて演出表示に係る処理を行うファンファーレ処理と、特別遊技中に分岐される特別遊技状態処理(図10)等がある。電源投入時には普段処理に分岐されるように設定されているが、遊技中に所定の条件が満たされることで、普段処理から変動表示処理へ、変動表示処理から特図表示終了処理へと、各ルーチン処理の中で次の分岐先が変更されるようになっている。   In the special figure changing game process (step S9), a branch is made to any of a plurality of routine processes related to the special figure changing game according to the gaming state, the routine process is executed, and the process proceeds to the next step S10. The routine processing that is branched and executed here includes normal processing (FIG. 8) that is branched during a period when the special figure variation game or special game is not executed, and variation display processing that is branched during the special figure variation game. And a special figure display end process (FIG. 9) that branches when the symbol is stopped after the symbol is stopped in the special figure variation game (FIG. 9), and a fanfare that is branched during the jackpot effect display and performs a process related to the effect display. There are a process and a special game state process (FIG. 10) branched during the special game. It is set to branch to the normal process when the power is turned on, but when the predetermined condition is satisfied during the game, each process from the normal process to the variable display process, from the variable display process to the special figure display end process, The next branch destination is changed in the routine processing.

上記の普図変動ゲーム処理(ステップS10)では、普図変動ゲームの遊技状態に応じて普図変動ゲームに関する複数のルーチン処理の何れかに分岐がなされてそのルーチン処理を実行し、次のステップ11に移行する。ここで分岐されて実行されるルーチン処理には、普図変動ゲームが実行されていない期間に分岐される普図普段処理と、普図変動ゲームの開始時に分岐される普図変動開始処理(図12)と、普図変動ゲーム中および終了時に分岐される普図変動停止処理とがある。   In the above-mentioned usual-game variable game process (step S10), a branch is made to one of a plurality of routine processes related to the usual-game variable game according to the gaming state of the ordinary-game variable game, and the routine process is executed. 11 The routine processing that is branched and executed here includes a normal diagram normal processing that is branched during a period in which the normal variation game is not executed, and a normal variation start process that is branched at the start of the normal variation game (see FIG. 12) and a normal map change stop process branched during and after the normal map change game.

図8は、図7のステップS9の特図変動ゲーム処理の中で分岐されて実行される普段処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of a normal process that is branched and executed in the special figure changing game process in step S9 of FIG.

この普段処理は、電源投入直後や特図変動ゲームや特別遊技が終了した後に図7の特図変動ゲーム処理(ステップS9)の中で分岐されて実行される処理である。   This normal process is a process that is branched and executed in the special figure changing game process (step S9) of FIG. 7 immediately after the power is turned on or after the special figure changing game or special game is finished.

この処理が開始されると、先ず、ステップS11でRAM211bの始動記憶カウンタの値を読み出して“1”以上であればステップS12に移行するが、“0”であればこの普段処理を終了して、タイマ割込処理(図7)の次のステップS10に移行する。すなわち、特図始動記憶数が“0”のときにはタイマ割込処理ごとにこの普段処理が繰り返し行われる。   When this process is started, first, the value of the start memory counter of the RAM 211b is read in step S11, and if it is “1” or more, the process proceeds to step S12. If “0”, this normal process is terminated. Then, the process proceeds to step S10 next to the timer interrupt process (FIG. 7). That is, when the special figure start memory number is “0”, this routine processing is repeatedly performed for each timer interrupt processing.

ステップS11の判別処理の結果、始動記憶があってステップS12に移行すると、該ステップで始動記憶カウンタの値を“1”減算して、ステップS13に移行する。このステップS12の処理により特図変動ゲームの開始時に特図始動記憶数が“1”減算される。   As a result of the determination processing in step S11, when there is a start memory and the process proceeds to step S12, the value of the start memory counter is decremented by “1” in this step, and the process proceeds to step S13. By the processing of step S12, the special figure starting memory number is subtracted by “1” at the start of the special figure variation game.

ステップS13では、RAM211bチャンスカウンタの値が“0”より大きいか判別し、大きければステップS15へ移行してRAM211bアタッカーフラグを“1”、即ち大当り時に第1の特別変動入賞装置5が使用されるように設定し、続くステップS16でチャンスカウンタを“1”減算して、ステップS17に移行する。   In step S13, it is determined whether or not the value of the RAM 211b chance counter is greater than “0”. If it is larger, the process proceeds to step S15 and the RAM 211b attacker flag is set to “1”, that is, the first special variable winning device 5 is used at the time of big hit. In step S16, the chance counter is decremented by “1”, and the process proceeds to step S17.

一方、チャンスカウンタの値が“0”以下であれば、ステップS14に移行してアタッカーフラグを“0”、即ち大当り時に第2の特別変動入賞装置6が使用されるように設定して、ステップS17に移行する。   On the other hand, if the value of the chance counter is equal to or less than “0”, the process proceeds to step S14, where the attacker flag is set to “0”, that is, the second special variable winning device 6 is used at the time of big hit. The process proceeds to S17.

ステップS17では、次のタイマ割込処理(図7)の特図変動ゲーム処理(ステップS9)の中で変動表示処理に分岐されるように分岐情報をセットして、この普段処理を終了する。   In step S17, branch information is set so as to branch to the change display process in the special figure change game process (step S9) of the next timer interruption process (FIG. 7), and this normal process is terminated.

図示は省略するが、上記の変動表示処理は、特図変動ゲームの開始から変動図柄が停止して1秒後の停止図柄確定時までの期間、タイマ割込処理ごとに繰り返し実行される処理である。この変動表示処理では、特図変動ゲームの停止図柄や演出パターンを決定したり、演出パターンに応じて特図変動ゲームの開始から終了時までの各種タイミングを演出制御装置300に与えたりする処理が行われる。そして、その停止時から1秒後のタイミング(図柄確定のタイミング)に、次のタイマ割込処理で、図9の特図表示終了処理に分岐されるように分岐情報がセットされる。   Although illustration is omitted, the above-described variation display process is a process that is repeatedly executed for each timer interrupt process during the period from the start of the special figure variation game to the time when the variation symbol is stopped and the stop symbol is confirmed one second later. is there. In this variation display process, a process of determining a stop pattern or an effect pattern of the special figure variation game, or giving the effect control device 300 various timings from the start to the end of the special figure variation game according to the effect pattern. Done. Then, branch information is set to branch to the special symbol display end process of FIG. 9 in the next timer interrupt process at the timing one second after the stop (symbol determination timing).

図9は、図7の特図変動ゲーム処理の中で分岐されて実行される特図表示終了処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the special figure display end process which is executed by branching in the special figure variable game process of FIG.

この特図表示終了処理が開始されると、先ず、ステップS21でRAM211b中の大当りフラグが“1”か否か判別する。この大当りフラグは、上記変動表示処理の中で停止図柄が「3,3,3」などの大当りになった場合に“1”にセットされるものである。詳細には、普通変動入賞装置10へ遊技球が入賞したときに抽出した乱数が、予め設定されている所定値と一致して大当たり乱数であると判定された場合に大当たりフラグが“1”にセットされる。   When the special figure display end process is started, first, in step S21, it is determined whether or not the big hit flag in the RAM 211b is "1". The jackpot flag is set to “1” when the stop symbol is a jackpot such as “3, 3, 3” in the above-described variation display process. Specifically, the jackpot flag is set to “1” when it is determined that the random number extracted when the game ball wins the normal variation winning device 10 matches the predetermined value set in advance and is a jackpot random number. Set.

その結果、大当りフラグが“1”であれば、特図変動ゲームの結果が大当りであると判別してステップS22に移行する。そして、特別遊技の発生に必要な準備処理(ステップS22)と、次のタイマ割込処理の特図変動ゲーム処理でファンファーレ処理に分岐されるように分岐情報をセットする処理(ステップS23)をして、この特図表示終了処理を終了する。   As a result, if the jackpot flag is “1”, it is determined that the result of the special figure variation game is a jackpot, and the process proceeds to step S22. Then, a preparatory process (step S22) necessary for the occurrence of the special game and a process (step S23) for setting branch information so as to be branched to the fanfare process in the special timer variable process of the next timer interrupt process. Then, the special figure display end process is ended.

一方、大当りフラグが“0”であれば、特図変動ゲームの結果が外れであると判別してステップS24へ移行する。そして、先ずステップS24でRAM211b中のアタッカーフラグの判別を行う。アタッカーフラグは特別遊技で使用される特別変動入賞装置を示すものであるが、同時にチャンスタイム中か否かを表わすフラグでもあり、このステップS24の判別処理ではチャンスタイム中か否かの判別を行っている。   On the other hand, if the big hit flag is “0”, it is determined that the result of the special figure variation game is out of play, and the process proceeds to step S24. First, in step S24, an attacker flag in the RAM 211b is determined. The attacker flag indicates a special variable winning device used in a special game, but at the same time it is a flag indicating whether or not it is during the chance time, and in the determination process of step S24, it is determined whether or not it is during the chance time. ing.

その結果、アタッカーフラグが“0”でチャンスタイム中でないと判別したら、ステップS25〜S28の時短ゲームに関する設定処理を適宜行ってからステップS29に移行するが、アタッカーフラグが“1”でチャンスタイム中であると判別したらそのままステップS29に移行する。   As a result, if it is determined that the attacker flag is “0” and it is not in the chance time, the setting process relating to the short-time game in steps S25 to S28 is appropriately performed, and then the process proceeds to step S29, but the attacker flag is “1” and the chance time is in progress. If it is determined that, the process proceeds to step S29.

ステップS25〜S28では、先ず、RAM211b中の時短カウンタが“1”より大きいか判別し(ステップS25)、大きければRAM211b中の時短フラグを“1”にセットし(ステップS26)、続いて時短カウンタを“1”減算する(ステップS27)。また、ステップS25で時短カウンタが“1”以下であれば時短フラグを“0”にセットする(ステップS28)。   In steps S25 to S28, it is first determined whether or not the time counter in the RAM 211b is greater than "1" (step S25). If it is greater, the time flag in the RAM 211b is set to "1" (step S26), and then the time counter is reached. Is subtracted by "1" (step S27). If the hour / hour counter is equal to or smaller than “1” in step S25, the hour / hour flag is set to “0” (step S28).

すなわち、これらステップS25〜S28の処理により、特別遊技終了時に獲得された時短ゲームが、チャンスタイム以降に実行され、その回数のカウントダウンが行われる。   In other words, the time-short game acquired at the end of the special game is executed after the chance time by the processes in steps S25 to S28, and the count is counted down.

なお、チャンスタイム中にも時短ゲームを実行させる場合には、ステップS24でアタッカーフラグが“1”となって分岐された後に時短フラグを“1”にセットする処理を挿入し、その後、ステップS29に移行するようにプログラムを変更すれば良い。この場合でも、特別遊技終了時に獲得された時短ゲームのカウントダウンはチャンスタイム終了後に開始される。   In the case where the short-time game is to be executed even during the chance time, a process for setting the short-time flag to “1” is inserted after branching with the attacker flag being “1” in step S24, and then step S29. You can change the program to move to. Even in this case, the countdown of the short-time game acquired at the end of the special game starts after the end of the chance time.

ステップS29では、次のタイマ割込処理の特図変動ゲーム処理で図8の普段処理に分岐されるように分岐情報をセットして、この特図表示終了処理を終了する。しかして、この特図表示終了処理が実行された次のタイマ割込み処理では、特図変動ゲームの結果が大当りであればファンファーレ処理へ、特図変動ゲームの結果が外れであれば普段処理へと遷移される。   In step S29, branch information is set so as to be branched to the normal process of FIG. 8 in the special figure changing game process of the next timer interruption process, and the special figure display end process is ended. Then, in the next timer interruption process after the special figure display end process is executed, if the result of the special figure variation game is a big hit, the process proceeds to the fanfare process. Transitioned.

上記のファンファーレ処理は、特図変動ゲームで大当りとなったときの演出表示を行うときに繰返し行われる処理である。演出表示の終了時には次のタイマ割込処理で図10の特別遊技状態処理へ分岐されるように分岐情報がセットされる。   The fanfare process described above is a process that is repeatedly performed when effect display is performed when a big hit is made in the special figure variation game. At the end of the effect display, branch information is set so that the next timer interrupt process branches to the special game state process of FIG.

図10は、図7の特図変動ゲーム処理の中で分岐されて実行される特別遊技状態処理の手順を示すフローチャート、図11はそのステップS40の時短カウンタセット処理で時短カウンタにセットする回数とその条件との対応テーブルを示す図である。   FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the special game state process that is branched and executed in the special figure variable game process of FIG. 7, and FIG. 11 shows the number of times the time counter is set in the time counter counter process of step S40. It is a figure which shows the corresponding | compatible table with the conditions.

この特別遊技状態処理は、特別遊技中、タイマ割込処理ごとに繰返し実行される処理である。特別遊技状態処理が開始されると、ステップS31においてラウンド開始条件(1ラウンド目の開放タイミング或いは継続条件を満たした2ラウンド目の開放タイミング)が成立したか判別し、該条件でなければそのままステップS36にジャンプするが、該条件が成立していれば、順に、ラウンド数を“1”加算し(ステップS32)、アタッカーフラグを判別し(ステップS33)、アタッカーフラグに応じて第1又は第2の特別変動入賞装置5,6を開放させるべく、何れかの可動部材用ソレノイド313,314を作動させるデータ設定を行って(ステップS34,S35)、ステップS36に移行する。   This special game state process is a process that is repeatedly executed for each timer interrupt process during the special game. When the special game state process is started, it is determined in step S31 whether a round start condition (the opening timing of the first round or the opening timing of the second round that satisfies the continuation condition) is satisfied. The process jumps to S36. If the condition is satisfied, the number of rounds is incremented by “1” (step S32), the attacker flag is determined (step S33), and the first or second is determined according to the attacker flag. In order to open the special fluctuation winning devices 5 and 6, data setting for operating any of the movable member solenoids 313 and 314 is performed (steps S34 and S35), and the process proceeds to step S36.

ステップS36では、ラウンドの終了条件(規定時間の経過或いは規定個数の入賞)が成立したか判別し、該条件でなければそのままこの特別遊技状態処理を終了するが、該条件が成立していれば、開閉扉6a,7aが閉まるように可動部材用ソレノイド313,314を作動させるデータ設定を行い(ステップS37)、続いて、ラウンド継続条件(特別入賞領域(V入賞ゾーン)への入賞があり且つ最終ラウンドでないこと)が成立したか判別する(ステップS38)。その結果、ラウンド継続条件が成立していればそのままこの特別遊技状態処理を終了するが、該条件が成立していなければステップS39で時短ゲームが獲得される条件を満たしているか判別する。この実施の形態では、特図変動ゲームで大当りとなった場合にはその特別遊技の終了時に時短ゲームを獲得する権利が得られるので、このステップS39の処理では必ず“Yes”の判定結果となるが、時短ゲームの獲得権利が付与される条件を設定した場合には、このステップS39でその条件を満たしているかの判定を行う。   In step S36, it is determined whether or not a round end condition (elapse of a specified time or a specified number of winnings) is satisfied. If not, the special game state process is terminated. If the condition is satisfied, Then, data is set to operate the movable member solenoids 313 and 314 so that the open / close doors 6a and 7a are closed (step S37). Subsequently, the round continuation condition (the special prize area (V prize zone) is awarded) It is determined whether it is not the final round (step S38). As a result, if the round continuation condition is satisfied, the special game state process is terminated as it is, but if the condition is not satisfied, it is determined in step S39 whether the condition for acquiring the short-time game is satisfied. In this embodiment, if the special figure variation game is a big hit, the right to acquire a short-time game is obtained at the end of the special game. Therefore, the determination result of “Yes” is always obtained in the process of step S39. However, if a condition for granting the right to acquire a short-time game is set, it is determined in step S39 whether the condition is satisfied.

時短ゲームの獲得権利が付与される条件としては、例えば大当り図柄が特定図柄の場合、特図変動ゲームで大当りとなる確率が高くなる確率変動期間の終了となる大当りの場合、或いは、大当りの確定後に例えば変動表示装置4で時短ゲーム獲得のための補助遊技を行いその結果が当たりであった場合など、種々の条件を設定することが出来る。   The conditions for granting the right to get a short-time game are, for example, when the jackpot symbol is a specific symbol, when the jackpot is the end of the probability fluctuation period when the probability of winning a big bonus in a special figure variation game is high, or when the jackpot is confirmed Various conditions can be set, for example, when an auxiliary game for acquiring a short-time game is performed later using the variable display device 4 and the result is a win.

ステップS39の判別処理で時短ゲームの獲得権利ありと判別されると、ステップS40において特図始動記憶数に応じた回数を時短カウンタにセットしてステップS41に移行する。ここで時短カウンタにセットされる値は例えば図11の対応テーブルに示される通りである。   If it is determined in the determination process of step S39 that there is a right to acquire a time-saving game, the number of times corresponding to the special figure start memory number is set in the time-saving counter in step S40, and the process proceeds to step S41. Here, the values set in the time reduction counter are as shown in the correspondence table of FIG. 11, for example.

ステップS41では、特別遊技の終了時点での特図始動記憶の回数だけその後にチャンスタイムが発生するようにRAM211bチャンスカウンタに特図始動記憶カウンタの値をセットする。次いで、ステップS42では特別遊技状態を終了する情報(次のタイマ割込処理で普段処理に分岐されるようにする分岐情報を含む)をセットしてこの特別遊技状態処理を終了する。   In step S41, the value of the special figure start storage counter is set in the RAM 211b chance counter so that a chance time is generated after the number of special figure start storage at the end of the special game. Next, in step S42, information for ending the special gaming state (including branch information to be branched to normal processing in the next timer interrupt processing) is set, and the special gaming state processing is ended.

つまり、この特別遊技状態処理のステップS40,S41において特別遊技の終了時点での特図始動記憶数に応じてその後の時短ゲームやチャンスタイムの期間が決定されるようになっている。   In other words, in steps S40 and S41 of the special game state process, the subsequent short game or chance time period is determined in accordance with the number of special figure starting memories at the end of the special game.

図12は、図7のステップS10の普図変動ゲーム処理の中で分岐されて実行される普図変動開始処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the normal change start process that is branched and executed in the normal change game process of step S10 of FIG.

この普図変動開始処理は、普図始動記憶の値が“1”以上のときに普図変動ゲーム処理の中で実行される処理である。この普図変動開始処理が開始されると、先ずステップS51で特別遊技中か否か判別し、そうであればステップS55で普図変動ゲームの図柄の変動時間を通常時間にセットして、ステップS56に移行する。   This usual figure change start process is a process executed in the usual figure change game process when the value of the usual figure start memory is “1” or more. When the usual figure variation start process is started, it is first determined in step S51 whether or not a special game is in progress, and if so, in step S55, the fluctuation time of the symbol of the usual figure variable game is set to the normal time, The process proceeds to S56.

一方、特別遊技中でなければステップS52でRAM211b中の時短フラグの値が“1”か否か判別し、“0”であればステップS55で普図変動ゲームの図柄の変動時間を通常時間にセットして、ステップS56に移行する。   On the other hand, if it is not in the special game, it is determined in step S52 whether or not the value of the hourly flag in the RAM 211b is “1”. If it is “0”, the change time of the symbol of the normal game is changed to the normal time in step S55. After setting, the process proceeds to step S56.

ステップS52の判別処理で時短フラグが“1”であれば、ステップS53で普図変動ゲームの図柄の変動時間を短縮時間にセットし、続くステップS54で特図変動ゲームの変動時間も短縮されるようにデータをセットしてステップS56に移行する。   If the time reduction flag is “1” in the determination process in step S52, the variation time of the symbol variation game is set to a shortened time in step S53, and the variation time of the special diagram variation game is also shortened in step S54. Thus, the data is set and the process proceeds to step S56.

ステップS56では、次のタイマ割込処理の普図変動ゲーム処理で、普図変動停止処理に分岐されるように分岐情報をセットして、この普図変動開始処理を終了する。   In step S56, branch information is set so as to branch to the usual figure change stop process in the next figure interruption game process of the timer interruption process, and this usual figure change start process is ended.

次のタイマ割込処理で実行される普図変動停止処理は、図示は省略するが、乱数に基づき停止図柄を決定する処理や、図12の普図変動開始処理のステップS53,S55で設定された変動時間の経過タイミングを計って普通図柄を停止させる処理や、停止図柄が当たり図柄の場合に普通変動入賞装置10が開く動作がなされるようなデータを設定する処理が行われる。   Although the illustration fluctuation stop process executed in the next timer interruption process is omitted, it is set in steps S53 and S55 of the figure change start process shown in FIG. A process for stopping the normal symbol by measuring the elapsed timing of the variation time, and a process for setting data such that the normal variable winning device 10 is opened when the stop symbol is a winning symbol are performed.

上記のような処理により、特別遊技の終了時点で獲得された時短ゲームがチャンスタイムの終了後から獲得期間を経過するまで実行されるようになっている。   Through the processing as described above, the short-time game acquired at the end of the special game is executed from the end of the chance time until the acquisition period elapses.

以上のように、この第1の実施形態のパチンコ遊技機によれば、チャンスタイムの期間経過後に時短ゲームを発生させるので、特別遊技終了後に遊技者に獲得されるボーナス的なゲーム回数は始動記憶数+時短ゲームの継続回数となり、特別遊技中における普通変動入賞装置10への入賞数が、上記のボーナス的なゲーム回数に影響するようになる。そのため、遊技者は特別遊技状態が終了するまでにできるだけ多く特図始動記憶を貯めようとするようになるので、いわゆる止め打ちを防止し遊技店が被る利益の減少を防止することができる。   As described above, according to the pachinko gaming machine according to the first embodiment, a short-time game is generated after the lapse of the chance time period. Therefore, the bonus game number acquired by the player after the end of the special game is stored in the start memory. The number of times + the number of short-time games continues, and the number of winnings in the normal variation winning device 10 during a special game affects the above-mentioned number of bonus games. For this reason, the player tries to save as many special chart start memories as possible before the special gaming state is finished, so that the so-called stoppage can be prevented and the profit suffered by the game store can be prevented.

また、特別遊技終了時の特図始動記憶数に応じてその後に付与される時短ゲームの継続回数が決定されるので、特別遊技中における普通変動入賞装置10ヘの入賞数が、時短ゲームの継続回数に影響するようになる。それゆえ、普通変動入賞装置10への入賞を増加させるために遊技者は止め打ちを行う頻度が低くなり遊技店の利益が減少することを防止できる。また、普通変動入賞装置10への入賞は遊技者が狙って得られるといった達成感があるため、遊技に対する興趣や期待感を極めて高めることができる。   In addition, since the number of continuations of the hourly game to be given thereafter is determined in accordance with the number of special figure starting memories at the end of the special game, the number of wins to the normal variable winning device 10 during the special game is the continuation of the hourly game. Affects the number of times. Therefore, it is possible to prevent the player from making a stop-attack frequency in order to increase the winning to the normal variable prize-winning device 10 and decrease the profit of the game store. Further, since there is a sense of achievement that the player is aiming for winning in the normal variation winning device 10, the interest and expectation of the game can be greatly enhanced.

また、チャンスタイム中に大当りが発生した場合には大きな遊技価値が遊技者に付与されるので、遊技者が特別遊技状態終了までにどれだけの特図始動記憶を貯められるかで大きな遊技価値を獲得できるチャンスが増えるため、遊技への興趣を極めて高めることができる。これとともに、普通変動入賞装置10ヘの入賞数が多くなるとそれだけチャンスタイムの期間が長くなるため、普通変動入賞装置10ヘの入賞数が特図変動ゲームを行うためのもの以外にも影響するようになり、しかも普通変動入賞装置10は遊技者が狙って得られるといった達成感があるため、遊技に対する興趣や期待感を極めて高めることができる。また、特図始動記憶を増加させるために遊技者は所謂止め打ちを行う頻度が低くなり遊技店の利益が減少することを防止できる。   In addition, if a big hit occurs during the chance time, a large game value is given to the player, so a big game value will be given depending on how much special player start memory can be accumulated by the end of the special game state Since the chances to acquire are increased, the interest in gaming can be greatly enhanced. At the same time, since the chance time period increases as the number of winnings in the normal variable winning device 10 increases, the number of winnings in the normal variable winning device 10 may affect other than that for the special variable game. In addition, since the normally variable winning device 10 has a sense of achievement that can be obtained by the player, the interest and expectation of the game can be greatly enhanced. In addition, in order to increase the special figure start memory, the player can prevent the so-called stoppage frequency from being lowered and the profit of the game store from being reduced.

また、特別遊技で開放される特別変動入賞装置が2個設けられ、どちらの特別変動入賞装置が開放するかによって、遊技者の利益状態が変化することとなり、遊技の多様性が増加して遊技者の期待感や興趣を極めて高めることができる。   In addition, there are two special variable winning devices that are opened in special games, and the player's profit status changes depending on which special variable winning device is open, which increases the diversity of the game. Can greatly enhance the expectations and interests of the people.

また、どちらの特別変動入賞装置を開状態にするかによって普通変動入賞装置10への遊技球の入賞率が変化するので、第1の特別変動入賞装置5を開状態に変換した場合には、チャンスタイムや時短ゲームの継続回数が増加する可能性、さらには連続して大きな遊技価値を獲得できる可能性が増加し、遊技に対する興趣や期待感を極めて高めることができる。
[第2の実施の形態]
In addition, since the winning rate of the game ball to the normal variation winning device 10 changes depending on which special variation winning device is in the open state, when the first special variable winning device 5 is converted to the open state, The possibility that the chance time and the number of short-time games will continue to increase, and the possibility that a large game value can be continuously obtained increases, and the interest and expectation of the game can be greatly enhanced.
[Second Embodiment]

第2の実施の形態のパチンコ遊技機は、第1の実施の形態で示したチャンスタイムの発生条件を改変したものである。すなわち、第1の実施の形態では、特別遊技の終了時に特別始動記憶の回数だけチャンスタイムが生起されるように制御されていたが、第2の実施の形態では、特別遊技の終了時点で特別始動記憶が所定数(例えば20個)以上になっている場合のみチャンスタイムが生起されるように制御される。ここで、生起されるチャンスタイムの期間は、第1実施形態と同様で、特別遊技終了時点における特別始動記憶の回数分、特図変動ゲームが実行される期間である。   The pachinko gaming machine of the second embodiment is obtained by modifying the chance time generation conditions shown in the first embodiment. That is, in the first embodiment, the control is performed so that the chance time is generated as many times as the number of special start memories at the end of the special game. However, in the second embodiment, the special game is completed at the end of the special game. The control is performed so that the chance time is generated only when the start memory is equal to or greater than a predetermined number (for example, 20). Here, the period of the chance time to be generated is the same as the first embodiment, and is a period in which the special figure variation game is executed for the number of times of special start memory at the end of the special game.

図13は、第2実施形態のパチンコ遊技機において実行される特別遊技状態処理の手順を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of special game state processing executed in the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

上記のようなチャンスタイムの発生制御は図13の特別遊技状態処理により実現される。この特別遊技状態処理は、第1の実施形態の特別遊技状態処理(図10)と同様のタイミングで開始されるもので、ステップS61〜S68までは、第1実施形態のものと同一である。   The generation control of the chance time as described above is realized by the special game state process of FIG. This special game state process is started at the same timing as the special game state process (FIG. 10) of the first embodiment, and steps S61 to S68 are the same as those of the first embodiment.

この特別遊技状態処理において、ステップS67,S68の判別処理で特別遊技の終了と判別されてステップS69に移行すると、特別遊技終了時に時短ゲームが獲得される条件を満たしているか判別し、条件を満たしていれば例えば100回分の時短ゲームが付与されるようにRAM211b中の時短カウンタに“100”を設定してステップS70に移行するが、条件を満たしていなければそのままステップS71に移行する。該ステップS71でRAM211b中の特図始動記憶カウンタの値が“20”以上であるか判別して、“20”以上である場合はチャンスタイムを付与すべくステップS73で特図始動記憶カウンタの値をチャンスカウンタに設定するが、“20”より小さい場合はチャンスタイムを付与しないためチャンスカウンタに“0”を設定して(ステップS72)、ステップS74に移行する。   In this special game state process, when it is determined that the special game is ended in the determination processes of steps S67 and S68 and the process proceeds to step S69, it is determined whether or not the condition for obtaining the short-time game at the end of the special game is satisfied. If so, for example, “100” is set in the time counter in the RAM 211b so that 100 time games are given, and the process proceeds to step S70. If the condition is not satisfied, the process proceeds to step S71. In step S71, it is determined whether or not the value of the special figure start storage counter in the RAM 211b is "20" or more. If it is "20" or more, the value of the special figure start storage counter is given in step S73 to give a chance time. Is set to the chance counter, but if it is smaller than “20”, no chance time is given, so “0” is set to the chance counter (step S72), and the process proceeds to step S74.

なお、この実施の形態では、100回の時短ゲームが付与されるようになっているが、第1実施の形態のように特図始動記憶の数に応じて付与される時短ゲームの期間を異ならせるようにしても良い。   In this embodiment, 100 short-time games are awarded, but the duration of the short-time game given according to the number of special figure start memories is different as in the first embodiment. You may make it.

この第2の実施の形態のパチンコ遊技機によれば、チャンスタイムが獲得できる特図始動記憶数を比較的多く設定した場合、チャンスタイムの生じる確率が低くなって第1の特別変動入賞装置5が開放する機会が少なくなるので、遊技者による普通変動入賞装置10を狙った遊技が増加するとともに、遊技の多様性が増加して興趣を更に高めることができる。また、第1の特別変動入賞装置5が開放する機会が少なくなるのに応じて、その分大当りとなる発生確率を高めたり、或いは確率変動状態の発生(継続)割合を高めたりして遊技者の期待感を高めるような遊技内容とすることも可能となる。   According to the pachinko gaming machine according to the second embodiment, when a relatively large number of special figure starting memories that can acquire a chance time is set, the probability that a chance time will occur is reduced and the first special variable winning device 5 Since there are fewer opportunities to open the game, the number of games aimed at the normally variable prize apparatus 10 by the player increases, and the variety of games increases to further enhance the interest. In addition, as the chances for the first special variable prize winning device 5 to be released decreases, the probability of being a big hit or the occurrence (continuation) rate of the probability variation state is increased accordingly. It is also possible to make the game content that enhances the expectation of the game.

さらに、従来のパチンコ遊技機では、特図変動ゲームがリーチ状態となった場合に、発射装置の発射状態を継続すると、もしそのリーチ状態から特別結果が導出された場合に、特別遊技状態中には始動記憶数は上限に達することが殆どのため、リーチ状態の間に始動入賞した分が無駄になってしまうことから、多くの遊技者はリーチ状態が発生した場合に、該リーチ状態の結果が導出するまで発射状態を一旦停止する止め打ちを行うことが多いが、この止め打ちを行うことにより遊技機の稼働が低下して遊技店の利益が減少してしまうといった課題があった。しかし、この実施の形態のパチンコ遊技機では、特別遊技が発生して終了した際に特図始動記憶の個数が多い方が次回の特別遊技状態の遊技者の利益が大きくなる可能性が増加するため、特図変動ゲームがリーチ状態となった場合の止め打ちはもとより、リーチ状態以外でも止め打ちを行う遊技者が少なくなり(リーチ状態となる以前より特図始動記憶が多い方がリーチ状態となった場合に有利であるため)、遊技店の利益が減少することを防止できる。更に、遊技者は自己の遊技の仕方により始動記憶数を多くして、第1の特別変動入賞装置5が開放する特別遊技状態を発生させた場合には、遊技者の達成感を高め、喜びを増大させることができる。
[第3の実施の形態]
Furthermore, in the conventional pachinko gaming machine, when the special figure variation game is in the reach state, if the launching state of the launching device is continued, if a special result is derived from the reach state, Since the start memory number almost reaches the upper limit, the amount of start winnings during the reach state is wasted, so when many players have reached the reach state, the result of the reach state However, there is a problem that the operation of the gaming machine is lowered and the profit of the amusement store is reduced by performing the stopping. However, in the pachinko gaming machine according to this embodiment, when a special game is generated and ended, the possibility that the profit of the player in the next special game state will increase as the number of special figure start memories increases. Therefore, not only when the special figure variation game reaches the reach state, the number of players who make a stoppage is reduced even if it is not the reach state (the one with more special figure start memory than before the reach state becomes the reach state) It is possible to prevent the profit of the amusement store from decreasing. Furthermore, when the player increases the number of starting memories according to his / her way of playing and generates a special gaming state in which the first special variable winning device 5 is released, the player's feeling of achievement is enhanced and pleasure is achieved. Can be increased.
[Third Embodiment]

第3の実施の形態のパチンコ遊技機は、特別遊技で使用される特別変動入賞装置の選定条件について第1の実施の形態から変更したもので、その他は第1の実施の形態と同様のものである。同様の部分については説明を省略する。   The pachinko gaming machine of the third embodiment is the same as that of the first embodiment except that the selection conditions for the special variable winning device used in the special game are changed from the first embodiment. It is. Explanation of similar parts is omitted.

第3の実施の形態のパチンコ遊技機では、特図変動ゲームで大当りとなった場合に、特別遊技で使用される特別変動入賞装置を乱数を用いて何れかに決定し、この決定された特別変動入賞装置を用いて特別遊技を行う。さらに、この特別変動入賞装置を決定する際には、所定条件に基づいて、第1の特別変動入賞装置5が選択される確率および第2の特別変動入賞装置6が選択される確率(選択基準)が変更されるようになっている。確率を変更する条件としては、先の大当りから(電源投入後に未だ大当りが発生してないときは電源投入時から)今回の大当りまでの特図変動ゲームの実行回数(以下、大当り回転数と称す)を使用し、例えば、次のような条件で次のような確率に設定される。   In the pachinko gaming machine according to the third embodiment, when a big win is obtained in the special figure variation game, the special variable winning device used in the special game is determined by using a random number, and this determined special A special game is played using a variable prize device. Further, when determining this special variable winning device, the probability of selecting the first special variable winning device 5 and the probability of selecting the second special variable winning device 6 based on predetermined conditions (selection criteria). ) Has been changed. The condition for changing the probability is the number of executions of the special figure variation game from the previous big hit (from the time the power is turned on if the big hit has not yet occurred after the power is turned on) to the current big hit (hereinafter referred to as the big hit number of revolutions). For example, the following probabilities are set under the following conditions.

(1)大当り回転数が1〜10回のとき、第1の特別変動入賞装置が70%、第2の特別
変動入賞装置が30%、
(2)大当り回転数が11〜20回のとき、第1の特別変動入賞装置が50%、第2の特
別変動入賞装置が50%、
(3)大当り回転数が21回以上のとき、第1の特別変動入賞装置が20%、第2の特別
変動入賞装置が80%、
(1) When the big hit speed is 1 to 10 times, the first special variable winning device is 70%, the second special variable winning device is 30%,
(2) When the big hit speed is 11 to 20 times, the first special variable winning device is 50%, the second special variable winning device is 50%,
(3) When the big hit number of revolutions is 21 times or more, the first special variable winning device is 20%, the second special variable winning device is 80%,

次に、上記のような特別変動入賞装置の決定に関わる演出表示の内容と制御処理について説明する。
図14は、第3の実施の形態のパチンコ遊技機において特図変動ゲームで大当りとなったときに変動表示装置4に表示される画像の一例を示す図である。
Next, the contents of the effect display related to the determination of the special variation winning device as described above and the control processing will be described.
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the fluctuation display device 4 when a big hit is made in the special figure fluctuation game in the pachinko gaming machine according to the third embodiment.

この実施の形態のパチンコ遊技機では、遊技中、先に大当りとなってから(電源投入後に未だ大当りが発生していないときは電源投入時から)の特別遊技ゲームの実行回数が遊技用マイクロコンピュータ211により計数される。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, during the game, the number of executions of the special game game after the big hit first (when the big hit has not yet occurred after the power is turned on) It counts by 211.

そして、特別遊技ゲームで大当りとなった場合には、その実行回数すなわち大当り回転数が読み出されて演出制御装置300に送信され、この送信データに基づき演出制御装置300で画像編集が行われて、図14(a)に示すような画像表示、すなわち、先の大当りから今回の大当りまでの実行回数の表示53が行われる。なお、この実行回数の表示は、大当り発生時だけでなく、特図変動ゲーム中やそのインターバル期間に行われるようにしても良い。   Then, when the big game is a big hit, the number of executions, that is, the big hit number of rotations is read out and transmitted to the production control device 300, and the production control device 300 performs image editing based on this transmission data. The image display as shown in FIG. 14A, that is, the display 53 of the number of executions from the previous big hit to the current big hit is performed. The display of the number of executions may be performed not only when a big hit occurs, but also during a special figure variation game or during its interval period.

さらに、大当りの演出表示を行うファンファーレ処理の期間に、特別遊技で使用される特別変動入賞装置を決定する補助的な表示遊技が変動表示装置4において行われる。この表示遊技は、特別変動入賞装置の選択確率に合わせてその選択確率が遊技者にも分るような画像表示により行われる。例えば、図14(b)の示すように、ルーレット形式の表示遊技の場合には、第1の特別変動入賞装置5の選択を表わす「スーパー」の目盛り61と、第2の特別変動入賞装置6の選択を表わす「ノーマル」の目盛り62の幅や数を異ならせるなどして、その選択確率を遊技者に示すことが出来る。   Further, an auxiliary display game for determining the special variable winning device used in the special game is performed in the variable display device 4 during the fanfare process in which the big hit effect display is performed. This display game is performed by image display so that the selection probability of the special variable prize-winning device can be recognized by the player. For example, as shown in FIG. 14B, in the case of a roulette-type display game, a “super” scale 61 representing the selection of the first special variable winning device 5 and the second special variable winning device 6 The selection probabilities can be shown to the player by varying the width and number of the “normal” scale 62 representing the selection.

そして、この補助的な表示遊技の終了タイミングに、遊技用マイクロコンピュータ211により予め乱数を用いて決定しておいた特別変動入賞装置が選択される結果表示を行って、そこで選択された特別変動入賞装置を用いて実行される特別遊技へと移行する。   Then, at the end timing of this auxiliary display game, a special variable winning device that is determined in advance by using a random number is selected by the gaming microcomputer 211, and the result is displayed. Transition to a special game executed using the device.

上記の補助的な表示遊技は、演出制御装置300に予め用意されている幾つかの演出パターンのうち、遊技用マイクロコンピュータ211が特別変動入賞装置の選択確率や選択結果に合わせて何れかの演出パターンをコマンド送信により選択することで実現される。   The above auxiliary display game is one of the various effects patterns prepared in advance in the effect control device 300 according to the selection probability or the selection result of the special variable winning device by the game microcomputer 211. This is realized by selecting a pattern by command transmission.

図15には、遊技用マイクロコンピュータのCPU211aにより実行される変動入賞装置決定処理のフローチャートを示す。
この第3の実施の形態のパチンコ遊技機では、図9の特図表示終了処理で特図変動ゲームの結果が大当りとなった場合に分岐される特別遊技状態準備処理(ステップS22)の中において、図15の変動入賞装置決定処理を実行して特別遊技で使用する特別変動入賞装置を決定する。
FIG. 15 shows a flowchart of the variable prize device determination process executed by the CPU 211a of the gaming microcomputer.
In the pachinko gaming machine according to the third embodiment, in the special game state preparation process (step S22) that is branched when the result of the special figure change game is a big hit in the special figure display end process of FIG. Then, the variable winning device determining process of FIG. 15 is executed to determine the special variable winning device to be used in the special game.

この変動入賞決定処理では、先ず、ステップS81で特別変動入賞装置を決定する例えば「0〜10」の範囲の乱数値を抽出し、続くステップS82で特別変動入賞装置を決定するための判定値を上記の大当り回転数に応じて選択する。ここで、判定値とは、例えば、大当り回転数が1〜10回のときには“7”、大当り回転数が11〜20回のときには“5”、大当り回転数が21回以上のときには“2”などと選択される。   In this variable winning determination process, first, in step S81, for example, a random value in the range of “0 to 10” for determining the special variable winning device is extracted, and in the subsequent step S82, a determination value for determining the special variable winning device is obtained. It selects according to said big hit number of rotations. Here, the judgment value is, for example, “7” when the big hit number of revolutions is 1 to 10 times, “5” when the big hit number of revolutions is 11 to 20 times, and “2” when the big hit number of revolutions is 21 times or more. And so on.

次いで、ステップS83において、ステップS81で抽出した乱数値とステップS82で選択した判定値に基づいて特別遊技で使用される特別変動入賞装置を示すアタッカーフラグを設定する。具体的には、乱数値(例えば“4”)と判定値(例えば“7”)とを比較して、乱数値の方が小さければ第1の特別変動入賞装置5が使用されるようにアタッカーフラグを“1”に設定し、乱数値が判定値以上であれば第2の特別変動入賞装置6が使用されるようにアタッカーフラグを“0”に設定する。   Next, in step S83, an attacker flag indicating a special variable winning device used in the special game is set based on the random value extracted in step S81 and the determination value selected in step S82. Specifically, a random number value (for example, “4”) is compared with a judgment value (for example, “7”), and if the random number value is smaller, the first special variable winning device 5 is used. The flag is set to “1”, and if the random number value is greater than or equal to the determination value, the attacker flag is set to “0” so that the second special variable winning device 6 is used.

以上のように、第3の実施の形態のパチンコ遊技機によれば、特別遊技で開放される特別変動入賞装置の選択を、ある程度、パチンコ遊技機のメイン制御装置200上で設定することができるため、遊技者と遊技店との利益のバランスを図ることが容易となり、利益が遊技者と遊技店のどちらかに偏ってしまうことを防止できる。
[第4の実施の形態]
As described above, according to the pachinko gaming machine of the third embodiment, the selection of the special variable winning device that is released in the special game can be set to some extent on the main control device 200 of the pachinko gaming machine. Therefore, it becomes easy to balance the profit between the player and the game store, and it is possible to prevent the profit from being biased to either the player or the game store.
[Fourth Embodiment]

図16は、第4の実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
この第4の実施の形態のパチンコ遊技機は、遊技盤上に1個の特別変動入賞装置15を備える一方、特別変動入賞装置15への遊技球の入賞に対して獲得される賞球数(メイン制御装置から送信される遊技価値情報)を11個又は15個と変化させることで、1つの特別変動入賞装置15で2種類の遊技価値を遊技者に付与する(サブ制御装置の制御により、前記遊技価値情報に基づく遊技価値が供給される)ようにしたものである。その他の構成や遊技制御の内容は第1の実施の形態のものと同様である。
FIG. 16 is a front view showing a gaming board of a pachinko gaming machine according to the fourth embodiment.
The pachinko gaming machine according to the fourth embodiment includes one special variable winning device 15 on the game board, while the number of winning balls (the number of prize balls acquired for winning a game ball in the special variable winning device 15 ( By changing the game value information transmitted from the main control device to 11 or 15, two special game prizes are given to the player by one special variable winning device 15 (by controlling the sub-control device, The game value based on the game value information is supplied). Other configurations and game control contents are the same as those in the first embodiment.

この第4の実施の形態のパチンコ遊技機においては、通常モード時に大当りとなった場合には特別変動入賞装置15の賞球数を11個と設定する一方、チャンスタイムで大当りとなった場合には特別変動入賞装置15の賞球数を15個と設定して、特別遊技で遊技者に付与される遊技価値を異ならせる。   In the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment, when the big hit is made in the normal mode, the number of prize balls of the special variable winning device 15 is set to 11 while the big win is made in the chance time. Sets the number of award balls of the special variable winning device 15 to 15 and varies the game value given to the player in the special game.

図17には、第4の実施形態のパチンコ遊技機においてチャンスタイムで大当りしたときに変動表示装置4に表示される画像の一例を示す図である。
この実施の形態のパチンコ遊技機では、特別遊技の遊技価値の違いが遊技者に分りにくいため、図17(a),(b)に示すように、大当り図柄が確定したときや特別遊技の各ラウンド中には、例えば「15個賞球」などと遊技価値の内容を遊技者に示す表示55を行う。
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the variable display device 4 when a big hit is made in the chance time in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment.
In the pachinko gaming machine of this embodiment, the difference in the game value of the special game is difficult for the player to understand. Therefore, as shown in FIGS. 17 (a) and 17 (b), when the big hit symbol is fixed or each of the special games During the round, for example, “15 prize balls” or the like is displayed 55 indicating the content of the game value to the player.

図18には、第4の実施の形態のパチンコ遊技機において実行される特別遊技状態処理のフローチャートを示す。
上記のような遊技価値の設定制御は、図18の特別遊技状態処理により実現される。この特別遊技状態処理は、第1実施形態の特別遊技状態処理(図10)と同様のタイミングで開始されるもので、ステップS93〜S95の部分を除いて第1実施形態のものとほぼ同様である。この特別遊技状態処理では、チャンスタイム中か否かが示されるアタッカーフラグの値により特別変動入賞装置の賞球数を設定するようにしている。
FIG. 18 shows a flowchart of special game state processing executed in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment.
The game value setting control as described above is realized by the special game state process of FIG. This special game state process is started at the same timing as the special game state process (FIG. 10) of the first embodiment, and is substantially the same as that of the first embodiment except for the steps S93 to S95. is there. In this special game state process, the number of winning balls of the special variable winning device is set according to the value of the attacker flag indicating whether or not the chance time is being reached.

すなわち、ステップS91の判別処理で特別遊技のラウンド開始条件成立と判定されると、ステップS92に移行してラウンド数を“1”加算した後、ステップS93においてアタッカーフラグの値を判別する。   That is, if it is determined in the determination process in step S91 that the special game round start condition is satisfied, the process proceeds to step S92 to add "1" to the number of rounds, and then the value of the attacker flag is determined in step S93.

その結果、アタッカーフラグが“1”であればチャンスタイム中の大当りであるとして特別変動入賞装置15の賞球数を15個とする設定データ(第2の遊技価値情報)、および、開閉扉15aを開かせるデータをセットして、ステップS96に移行する。   As a result, if the attacker flag is “1”, setting data (second game value information) that sets the number of prize balls of the special variable winning device 15 to 15 as a big hit during the chance time, and the door 15a The data for opening is set, and the process proceeds to step S96.

一方、アタッカーフラグが“0”であれば通常モード時の大当りであるとして特別変動入賞装置15の賞球数を11個とする設定データ(第1の遊技価値情報)、および、開閉扉15aを開かせるデータをセットして、ステップS96に移行する。   On the other hand, if the attacker flag is “0”, setting data (first game value information) for setting the number of prize balls of the special variable winning device 15 to 11 as a big hit in the normal mode, and the open / close door 15a The data to be opened is set, and the process proceeds to step S96.

このような特別遊技状態処理により、通常モードでの大当りとチャンスタイムでの大当りとで特別変動入賞装置15の賞球数設定を異ならせて遊技者に与える遊技価値をそれぞれの場合に応じて異ならせることが出来る。   By such special game state processing, the game value given to the player by changing the number of award balls of the special variable prize-winning device 15 for the big hit in the normal mode and the big hit in the chance time differs depending on each case. It can be made.

以上のように、この実施の形態のパチンコ遊技機によれば、1つの特別変動入賞装置15を利用して行われる特別遊技であっても、例えば発生条件に応じて付与される遊技価値が変化するようになるため、遊技の多様性が増加して興趣を高めることができる。また、近年、変動表示装置4などの電気的遊技装置が大型化しており、特別変動入賞装置を複数設けることは困難になってきているが、この実施の形態のパチンコ遊技機によれば、1つの特別変動入賞装置15で複数の特別変動入賞装置を設けた場合と同様の機能を実現することが可能となり、限られた遊技領域を有効に活用することができるようになる。   As described above, according to the pachinko gaming machine according to this embodiment, even if a special game is performed using one special variable winning device 15, for example, the game value given according to the generation condition changes. Therefore, the diversity of games can be increased and the interest can be enhanced. Further, in recent years, electric game devices such as the variable display device 4 have become larger, and it has become difficult to provide a plurality of special variable winning devices. However, according to the pachinko gaming machine of this embodiment, 1 It is possible to realize the same function as when a plurality of special variable winning devices are provided by one special variable winning device 15, and a limited game area can be used effectively.

また、本出願には、始動条件の成立に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態で開状態に変換可能な変動入賞装置と、補助始動条件の成立に基づき複数の識別情報による補助変動表示ゲームを実行可能な補助変動表示装置と、前記補助変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に開状態に変換可能で、遊技球の入賞により前記始動条件を成立する始動変動入賞装置と、前記変動表示ゲーム実行中および前記特別遊技状態発生中において成立した前記始動条件を、該変動表示ゲームまたは特別遊技状態の終了後に変動表示ゲームを実行させるための始動記憶として記憶可能な始動記憶手段と、所定条件の成立により前記補助変動表示ゲームの単位時間当たりの実行可能回数を増加させる特定遊技状態を発生させ制御する特定遊技制御手段と、を備えた遊技機において、前記特定遊技状態中の前記変動表示ゲームの実行回数を計数する計数手段を備え、前記特定遊技制御手段は、前記特別遊技状態の終了後に前記特定遊技状態を発生し、前記特別遊技状態の終了後に所定回数の変動表示ゲームが実行されてから前記計数手段による変動表示ゲームの実行回数の計数を開始させ、該計数手段の計数値が所定値になった場合に前記特定遊技状態を終了させるようにした発明が含まれる。   Further, the present application includes a variable display device capable of executing a variable display game based on a plurality of identification information based on establishment of a start condition, and a special game state that occurs when the result of the variable display game is a special result. The result of the auxiliary variation display game that can be converted into the open state, the auxiliary variation display device that can execute the auxiliary variation display game with a plurality of identification information based on the establishment of the auxiliary start condition, and the result of the auxiliary variation display game are specified results. The start variation condition winning device that can be converted to an open state and that satisfies the start condition by winning a game ball, and the start condition that is satisfied during the execution of the variation display game and during the occurrence of the special game state, the variation display Start-up storage means that can be stored as start-up storage for executing a variable display game after the game or special gaming state is completed, and the auxiliary fluctuation when a predetermined condition is established In a gaming machine comprising a specific game control means for generating and controlling a specific game state that increases the number of executions per unit time of the indicated game, the number of executions of the variable display game in the specific game state is counted The specific game control means is provided with a counting means, and the specific game control means generates the specific game state after the special game state is finished, and after the special game state is finished, the fluctuation display game is executed a predetermined number of times before the special game state is changed. An invention is included in which counting of the number of times the display game is executed is started and the specific gaming state is ended when the count value of the counting means reaches a predetermined value.

そして、かかる発明によれば、前記特別遊技状態の終了後に特定遊技状態を発生し、前記特別遊技状態の終了後に所定回数の変動表示ゲームが実行されてから前記計数手段による変動表示ゲームの実行回数の計数を開始させ、該計数手段の計数値が所定値になった場合に特定遊技状態を終了させるので、時短遊技中は普図の変動時間が短くなるのでいわゆる止め打ちをするとせっかく普通変動入賞装置が開放しても入賞の機会を逃すおそれがあるため、遊技者は特別遊技終了直後から打球の発射を開始するようになり、遊技者による止め打ちを防止し遊技店の利益が減少するのを防止することができる。   According to this invention, the specific game state is generated after the end of the special game state, and the number of executions of the variable display game by the counting means since the predetermined number of times of the variable display game is executed after the end of the special game state. Since the specific gaming state is terminated when the count value of the counting means reaches a predetermined value, the usual fluctuation time is shortened during the short-time game. Even if the equipment is released, there is a possibility of missing a chance to win a prize, so the player will start firing the ball immediately after the end of the special game, preventing the player from stopping and reducing the profit of the game shop Can be prevented.

なお、上記発明において、特定遊技状態とは、遊技者が単位時間当りに始動変動入賞装置を開状態に変換することが可能な期間が長くなる遊技状態を全て含み、例えば、(1)補助変動表示ゲームの単位時間当たりの実行可能回数を増加させる時短遊技状態(補助変動表示ゲームの単位時間当たりの実行可能回数は、例えば普通図柄の変動開始から停止までの時間を通常の30秒から5秒に短縮することなどで可能)、(2)補助変動表示ゲームの結果が特定結果(例えば「7」の当り)となった場合に始動変動入賞装置を開状態に変換する期間が長くされる遊技状態(例えば補助変動表示ゲームの1回の当りに対して始動変動入賞装置の開放時間を通常の0.5秒から3秒に延ばしたり或いは間歇的に複数回(例えば3回)開放させるなど)、(3)補助変動表示ゲームの結果が特定結果(例えば「7」の当り)となる確率が通常より高くなる普図確率変動遊技状態などが含まれる。また、特定遊技状態として、上記(1)〜(3)の遊技状態を任意に組み合わせた遊技状態を適用してもよい。   In the above invention, the specific gaming state includes all gaming states in which the period during which the player can convert the start-up variation prize-winning device to the open state per unit time is long. For example, (1) auxiliary variation Short game state in which the number of executable times per unit time of the display game is increased (the number of times that the auxiliary variable display game can be executed per unit time is, for example, the time from the start to the stop of the normal symbol change from 30 seconds to 5 seconds. (2) A game in which the period for converting the start variation winning device to the open state is lengthened when the result of the auxiliary variation display game reaches a specific result (for example, “7” hit). State (for example, the start time of the start variation winning device is extended from 0.5 seconds to 3 seconds per one time of the auxiliary variation display game, or intermittently opened a plurality of times (for example, three times)) (3) Supplement Variable display game results is the probability of a particular result (per the example, "7"), and the like widely view the probability change game condition to be greater than usual. In addition, as the specific gaming state, a gaming state in which the above gaming states (1) to (3) are arbitrarily combined may be applied.

また、特定遊技状態が発生される所定条件としては、(1)変動表示ゲームの結果が特別結果(例えば3桁の図柄列が揃った結果)となった全ての場合、(2)変動表示ゲームの結果が特別の識別情報を用いて特別結果となった場合(例えば「3」や「7」等の特別識別情報でぞろ目になった場合など)、(3)変動表示ゲームの結果が特別の識別情報を用いて特別結果となった場合などに発生される確率変動状態(変動表示ゲームで特別結果となる確率が上がる状態)が終了した場合、(4)例えば変動表示ゲームで特別結果となった場合にその装飾が行われるファンファーレ処理の間や特別遊技状態の期間に別のゲーム(装飾的な表示ゲーム或いは特別な入賞口に遊技球を入れる遊技など)を行いそのゲーム結果が所定の結果となった場合など、種々の条件を適用することが出来る。   In addition, the predetermined conditions for generating a specific gaming state are as follows: (1) In all cases where the result of the variable display game is a special result (for example, a result of a 3-digit symbol sequence) (2) The variable display game If the result of is a special result using special identification information (for example, if the result of the special identification information such as “3” or “7” is scrambled), (3) The result of the variable display game is When the probability variation state that occurs when a special result is obtained using special identification information (the state in which the probability of a special result in a variation display game is increased) ends, (4) for example, a special result in a variation display game In the event of a fanfare process in which the decoration is performed or during a special game state, another game (such as a decorative display game or a game in which a game ball is inserted into a special winning opening) is performed, and the game result is predetermined. If the result of It can be applied.

以上本発明者によってなされた発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態はすべての点で例示であって開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものでなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内でのすべての変更が含まれる。   Although the invention made by the present inventor has been specifically described based on the embodiments, the embodiments disclosed in the present specification are examples in all respects and are not limited to the disclosed technology. Should be considered. That is, the technical scope of the present invention should not be construed restrictively based on the description in the above embodiment, but should be construed according to the description of the claims to the last. All modifications within the scope of the claims and the equivalent technology are included.

例えば、上記第1の実施の形態では、チャンスタイム中であるか否かで特別遊技の遊技価値が大きいか否かを決めているが、チャンスタイム中で且つ特別遊技が発生するまでに要した特図変動表示ゲーム実行回数(大当り回転数)に応じて数段階にこの特別遊技の遊技価値を設定してもよい。   For example, in the first embodiment, it is determined whether or not the game value of the special game is large depending on whether or not the chance time is in progress, but it was necessary until the special game occurred during the chance time. The game value of this special game may be set in several stages according to the number of executions of the special figure variation display game (the number of big hits).

例えば、チャンスタイム中で大当り回転数が1〜10回である場合は、第1の特別変動入賞装置5が開放される15ラウンドの特別遊技が行われるように設定し、チャンスタイム中で大当り回転数が11〜20回である場合は、第1の特別変動入賞装置5が開放される10ラウンドの特別遊技と第2の特別変動入賞装置6が開放される5ラウンドの特別遊技が行われるように設定し、チャンスタイム中で大当り回転数が21〜30回である場合は、第1の特別変動入賞装置5が開放される5ラウンドの特別遊技と第2の特別変動入賞装置6が開放される10ラウンドの特別遊技が行われるように設定し、大当り回転数が31回以上である場合は、第2の特別変動入賞装置6が開放される15ラウンドの特別遊技が行われるように設定するようにしても良い。   For example, when the big hit number of revolutions is 1 to 10 during the chance time, the special special prize winning device 5 is set to be opened so that 15 rounds of special games are played, and the big hit rotation is performed during the chance time. When the number is 11 to 20 times, a 10-round special game in which the first special variable winning device 5 is opened and a 5-round special game in which the second special variable winning device 6 is opened are performed. If the number of revolutions is 21 to 30 in the chance time, the first special variable winning device 5 is opened and the second special variable winning device 6 is released. 10 rounds of special games are set to be performed, and when the big hit number of rotations is 31 times or more, 15 rounds of special games for opening the second special variable winning device 6 are set to be performed. Like It may be.

また、1個の特別変動入賞装置で異なる遊技価値を付与するようにした第4の実施の形態のパチンコ遊技機においても、チャンスタイム中で且つ特別遊技が発生した大当り回転数に応じて数段階に遊技価値を設定してもよい。
例えば、チャンスタイム中で大当り回転数が1〜10回である場合は、第2の遊技価値情報を15個賞球に設定し、チャンスタイム中で大当り回転数が11〜20回である場合は、第2の遊技価値情報を14個賞球に設定し、チャンスタイム中で大当り回転数が21〜30回である場合は、第2の遊技価値情報を13個賞球に設定し、チャンスタイム中で大当り回転数が31回以上である場合は、第2の遊技価値情報を12個賞球に設定してもよい。
Also in the pachinko gaming machine of the fourth embodiment in which different game values are given by one special variable winning device, there are several stages according to the jackpot speed during the chance time and when the special game occurs. A game value may be set for the game.
For example, when the big hit number of revolutions is 1 to 10 times during the chance time, the second game value information is set to 15 prize balls, and when the big hit number of revolutions is 11 to 20 times during the chance time. When the second game value information is set to 14 prize balls and the big hit number of rotations is 21 to 30 in the chance time, the second game value information is set to 13 prize balls and the chance time If the big hit number is 31 or more, the second game value information may be set to 12 prize balls.

また、上記第1〜第4の実施の形態においては、特別遊技状態の終了時の特図始動記憶数をチャンスカウンタに設定しているが、特別遊技状態の開始時の特図始動記憶数をチャンスカウンタに設定するようにしてもよい。このようにすれば、遊技店の不利益が増大することを防止でき、リーチ状態中には止め打ちを行って、特別結果が導出された時点で発射を再開するような遊技店にとって不利益となる遊技が行われることを効率よく防止できる。   In the first to fourth embodiments, the special figure start memory number at the end of the special game state is set in the chance counter, but the special figure start memory number at the start of the special game state is set. You may make it set to a chance counter. In this way, it is possible to prevent the disadvantages of the game store from increasing, and it is a disadvantage for a game store that stops during the reach state and resumes launching when a special result is derived. It is possible to efficiently prevent a game to be performed.

また、上記第1〜第4の実施の形態においては、特図始動記憶数の上限を一定としているが、この上限値を変更する始動記憶数上限変更手段を設けるようにしても良い。そして、例えば、特別遊技状態の発生を契機に上限数を変更するものとすれば、その上限数の変更により、チャンスタイムの最大実行回数が変化し、遊技者の興趣を高めることができる。   Moreover, in the said 1st-4th embodiment, although the upper limit of the special figure starting memory | storage number is made constant, you may make it provide the starting memory | storage number upper limit change means which changes this upper limit. For example, if the upper limit number is changed in response to the occurrence of a special gaming state, the maximum number of executions of the chance time changes due to the change in the upper limit number, and the interest of the player can be enhanced.

また、第2の実施の形態においては、特別遊技状態終了時までに記憶された特図始動記憶数が例えば20個より少ない場合にチャンスタイムを発生させないようにしているが、このチャンスタイムを発生するか否かの閾値となる特図始動記憶数を変更するチャンスタイム発生始動記憶数変更手段を備える構成としてもよい。例えば、特別遊技状態の発生を契機にチャンスタイムを発生させる始動記憶数を変更するものとすれば、その変更により、チャンスタイムに突入する難易度が変化し、遊技者の興趣を高めることができる。   In the second embodiment, the chance time is not generated when the number of special figure start memorized by the end of the special gaming state is less than 20, for example, but this chance time is generated. It is good also as a structure provided with the chance time generation | occurrence | production start memory | storage number change means to change the special figure start memory | storage number used as the threshold value of whether to do. For example, if the number of starting memories that generate a chance time is changed when a special gaming state occurs, the degree of difficulty for entering the chance time changes due to the change, and the interest of the player can be enhanced. .

また、第2の特別変動入賞装置6は、普通変動入賞装置10への遊技球の流下経路上に位置していれば、開閉扉が開いたときに普通変動入賞装置10への入賞率を低くするという効果が奏されるので、普通変動入賞装置10の直上でなく、例えば、変動表示装置4の側部(遊技盤左右方向の左側部)の遊技球の経路上に設けるようにしても同様の効果を得ることができる。すなわち、普通変動入賞装置10の方向へ流下する遊技球の流下状態に影響を及ぼす位置に第2の特別変動入賞装置6を設ければ同様の効果が奏される。   Further, if the second special variable winning device 6 is located on the flow path of the game ball to the normal variable winning device 10, the winning rate to the normal variable winning device 10 is lowered when the opening / closing door is opened. Therefore, for example, it may be provided on the path of the game ball on the side of the fluctuation display device 4 (the left side in the left-right direction of the game board) instead of directly above the normal fluctuation winning device 10. The effect of can be obtained. That is, if the second special variation winning device 6 is provided at a position that affects the flow state of the game ball flowing down in the direction of the normal variation winning device 10, the same effect can be obtained.

また、第1の実施の形態においては、特図変動ゲームの図柄変動時間を特図始動記憶数に応じて変更するように説明したが、例えば、チャンスタイムや確率変動期間中に同様の制御を行う一方、通常モードの遊技中は始動記憶数によらず特図変動ゲームの変動期間が一定になるようにしても良い。これにより、通常モードのときは、遊技者は大当たりへの
期待感に加えて特図始動記憶数を増やそうとする期待感も生じるため、遊技者の興趣を非常に高めることができる。また、チャンスタイム中および確率変動期間中は遊技者の止め打ちを効率よく防止することができる。
In the first embodiment, the symbol variation time of the special figure variation game has been described so as to be changed according to the number of special figure starting memories. For example, the same control is performed during the chance time and the probability variation period. On the other hand, during the game in the normal mode, the variation period of the special figure variation game may be constant regardless of the starting memory number. Thereby, in the normal mode, the player also has a sense of expectation to increase the number of special figure starting memories in addition to a sense of expectation for the jackpot, so the player's interest can be greatly enhanced. Further, it is possible to efficiently prevent the player from stopping during the chance time and the probability variation period.

また、第1の実施の形態のパチンコ遊技機においては、特別遊技終了時点での始動記憶数に応じて時短ゲームの回数を決定しているが、特別遊技終了時点での始動記憶数が所定の上限値に達していなければ時短ゲームを行わないようにしてもよい。
その他、本発明は、パチンコ遊技機に限らずその他の遊技機、例えばパチコン遊技機やアレンジボール遊技機等にも適用可能である。
In the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the number of short-time games is determined according to the start memory number at the end of the special game, but the start memory number at the end of the special game is a predetermined number. If the upper limit is not reached, the time-short game may not be played.
In addition, the present invention is not limited to pachinko gaming machines but can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines and arrange ball gaming machines.

1 遊技盤
3 遊技領域
4 変動表示装置
5 第1の特別変動入賞装置
6 第2の特別変動入賞装置
7 普図始動ゲート
8 変動表示器
8b 普図始動記憶表示器
9 一般入賞口
10 普通変動入賞装置
12 サイドランプ
13 障害釘
211 遊技用マイクロコンピュータ
212 クロックジェネレータ
213 入出力I/F
211a CPU
211b RAM
301 発射装置
302 排出装置
313 第1の可動部材用ソレノイド
314 第2の可動部材用ソレノイド
315 普電用ソレノイド
317,318 入賞率調整用ソレノイド
512 装飾ランプ,LED
511 スピーカ
200 メイン制御装置
300 演出制御装置
400 排出発射制御装置
43 チャンスカウンタ表示
46 特図始動記憶の個数表示
53 先の大当りから今回の大当りまでの実行回数表示
55 遊技価値表示
SS1 特図始動センサ
SS8〜SSN 入賞口センサ
SS2 普図始動センサ
SS4,SS5 一般入賞口センサ
SS6,SS7 特別入賞口センサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Game area 4 Fluctuation display apparatus 5 1st special fluctuation prize-winning apparatus 6 2nd special fluctuation prize-winning apparatus 7 Universal figure starting gate 8 Variation display 8b Universal figure starting memory display 9 General prize opening 10 Normal variation prize Device 12 Side lamp 13 Obstacle nail 211 Game microcomputer 212 Clock generator 213 Input / output I / F
211a CPU
211b RAM
301 Launcher 302 Ejector 313 First movable member solenoid 314 Second movable member solenoid 315 General-purpose solenoids 317, 318 Prize rate adjustment solenoid 512 Decoration lamp, LED
511 Speaker 200 Main control device 300 Production control device 400 Discharge emission control device 43 Chance counter display 46 Number display of special figure start memory 53 Number of executions display from previous big hit to current big hit 55 Game value display SS1 Special figure start sensor SS8 〜SSN Winning mouth sensor SS2 Common start sensor SS4, SS5 General winning mouth sensor SS6, SS7 Special winning mouth sensor

Claims (1)

始動条件の成立に基づき複数の識別情報による変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置と、
前記変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に発生する特別遊技状態で開状態に変換可能な変動入賞装置と、
補助始動条件の成立に基づき、視覚により識別可能な表示を変動させる補助変動表示ゲームを実行可能な補助変動表示装置と、
前記補助変動表示ゲームの結果が特定結果となった場合に開状態に変換可能で、遊技球の入賞により前記始動条件を成立する始動変動入賞装置と、
を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置は、開状態と閉状態とに変換可能な第1の可動部材を有すると共に前記始動変動入賞装置よりも上方側に設けられた第1の変動入賞装置と、
開状態と閉状態とに変換可能な第2の可動部材を有すると共に前記始動変動入賞装置よりも下方側に設けられた第2の変動入賞装置と、を備え、
前記特別遊技状態には、価値の異なる特別遊技として、前記第1の変動入賞装置における第1の可動部材を開状態に変換する第1の特別遊技と、前記第2の変動入賞装置における第2の可動部材を開状態に変換する第2の特別遊技と、があり、
前記第2の特別遊技が実行される場合に比べて前記第1の特別遊技が実行される場合には特別遊技中における前記始動変動入賞装置への遊技球の入賞率が低くなる位置に、前記第1の変動入賞装置および前記第2の変動入賞装置はそれぞれ配置されることを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of executing a variable display game based on a plurality of pieces of identification information based on establishment of a start condition;
A variable winning device that can be converted into an open state in a special game state that occurs when the result of the variable display game is a special result;
An auxiliary fluctuation display device capable of executing an auxiliary fluctuation display game that fluctuates a visually identifiable display based on establishment of an auxiliary start condition;
A start variation winning device that is convertible to an open state when the result of the auxiliary variation display game is a specific result, and that satisfies the start condition by winning a game ball;
In a gaming machine equipped with
The variable winning device has a first movable member that is convertible between an open state and a closed state, and is provided on the upper side of the starting variable winning device,
A second variable winning device having a second movable member that can be converted into an open state and a closed state and provided below the start variable variation winning device;
In the special game state, as a special game having a different value, a first special game that converts the first movable member in the first variable winning device into an open state, and a second game in the second variable winning device. There is a second special game that converts the movable member of
When the first special game is executed as compared with the case where the second special game is executed, the winning rate of the game ball to the start variation winning device during the special game is lower, A gaming machine, wherein the first variable winning device and the second variable winning device are arranged respectively.
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