JP2014014443A - Gaming machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase a player's desire for games and improve game amusement in a game machine where the time the state in which ball entry into a start port is made easy occurs is changed.SOLUTION: If a first special pattern is stopped to be a jackpot pattern in special pattern game processing triggered by ball entry into a first start port while not in a time shortening state (S500, S502), a lottery is performed to determine whether or not a time shortening state is granted (S504) and the result of the lottery is granting of the time shortening state, the number of times N time shortening is generated and the time a time shortening state is started after the jackpot game is terminated (time shortening start time) are set by a lottery (S510, S512). On the other hand, when a second special pattern is stopped to be a jackpot pattern in special pattern game processing while in a time shortening state, a time shortening state is generated immediately after the jackpot game is terminated (S514). The jackpot game when a win is drawn for a second special pattern is more advantageous to a player than the jackpot game when a win is drawn for a first special pattern.

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.

従来、この種の遊技機としては、いわゆる時短状態(始動口への入球容易状態)を付与する場合、大当り遊技終了後、所定回数の図柄組み合わせゲーム(図柄変動遊技)が行われた後に時短状態を付与するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、大当り判定により大当りと判定されたときに時短状態を付与するか否かを決定し、時短状態を付与することを決定すると、時短状態を発動(開始)させることとなる図柄組み合わせゲームの回数(図柄変動回数)を抽選により決定し、大当り遊技の終了後に行われた図柄組み合わせゲームの回数が決定した回数に至ると、時短状態を発動させている。   Conventionally, in this type of gaming machine, when a so-called short-time state (easy to enter the start opening) is given, the short-time after a predetermined number of symbol combination games (symbol-changing game) is performed after the big hit game is finished. A device that imparts a state has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, it is determined whether or not to give a short-time state when it is determined to be a big hit by the big hit determination, and if it is decided to give the short-time state, the combination of symbols that activates (starts) the short-time state The number of games (number of symbol fluctuations) is determined by lottery, and when the number of symbol combination games performed after the end of the big hit game reaches the determined number of times, the time reduction state is activated.

また、大当り遊技終了後に時短状態を間欠的に発生させるものも提案されている(例えば、特許文献2参照)。具体的には、確変図柄の大当り図柄が導出されると、大当り遊技終了後に特別図柄の変動回数が120回となるまで大当り確率が高確率となる確変状態を発生させる。そして、確変状態の開始に伴って時短状態も発生させ、特別図柄の変動が30回となるまで時短状態を継続させ、その後の30回は時短状態を停止させる。さらに、再び次の30回は時短状態を継続させ、その後の30回は時短期間を停止させる。特別図柄の変動回数が120回となって確変状態が終了すると、次の50回は時短状態だけを付与する。   In addition, one that intermittently generates a time-short state after the end of the big hit game has been proposed (see, for example, Patent Document 2). Specifically, when the jackpot symbol of the probability variation symbol is derived, a probability variation state in which the jackpot probability becomes high until the special symbol variation count reaches 120 after the jackpot game ends is generated. Then, a time reduction state is also generated with the start of the probability variation state, the time reduction state is continued until the variation of the special symbol reaches 30 times, and the time reduction state is stopped for 30 times thereafter. Further, the time reduction state is continued for the next 30 times, and the time reduction period is stopped for the subsequent 30 times. When the probability of changing the special symbol is 120 times and the probability change state is finished, only the short time state is given for the next 50 times.

特開2005−296505号公報JP 2005-296505 A 特開2002−52198号公報JP 2002-52198 A

しかしながら、時短状態(始動口への入球容易状態)の発生時期を変化させるだけでは、単なる演出の域を出ないため、遊技者に飽きられやすく、遊技者の遊技意欲を高め、遊技興趣を向上させるのは不十分である。   However, simply changing the time of occurrence of the short-time state (easy to enter the starting gate) does not leave the area of production, so it is easy to get bored by the player, increases the player's willingness to play, It is not enough to improve.

本発明の遊技機は、始動口への入球容易状態の発生時期を変化させるものにおいて、遊技者の遊技意欲を高め、遊技興趣をより向上させることを主目的とする。   The gaming machine according to the present invention changes the generation timing of the easy entry state to the starting port, and has the main purpose of increasing the player's willingness to play and improving the gaming interest.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
遊技球により遊技を行う遊技機であって、
第1の始動口と、
遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに切り替え可能な第2の始動口と、
前記第1の始動口への遊技球の入球を契機として行われる第1図柄による図柄変動遊技の結果が当りとなることで、遊技者にとって有利な当り遊技を実行する第1当り遊技実行手段と、
前記第2の始動口への遊技球の入球を契機として行われる第2図柄による図柄変動遊技の結果が当りとなることで、前記第1当り遊技実行手段による当り遊技よりも遊技者にとって有利となり得る当り遊技を実行する第2当り遊技実行手段と、
前記当り遊技が終了してから第1所定回数の前記図柄変動遊技が行われるまで、前記図柄変動遊技の結果が当りとなる確率を高確率とする確変状態を発生させる確変状態発生手段と、
前記当り遊技の終了後であって前記第1所定回数よりも少ない第2所定回数の前記第1図柄変動遊技が行われた後に、前記第2の始動口への遊技球の入球が容易となる入球容易状態を発生させる入球容易状態発生手段と、
前記入球容易状態を発生させるにあたり、該入球容易状態の開始時期を決定する開始時期決定手段と
を備えることを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
A gaming machine that plays a game with a game ball,
A first starting port;
A second starting port capable of switching between a state in which a game ball can enter and a state in which it cannot enter,
First hit game execution means for executing a hit game advantageous to the player by winning the result of the symbol variation game based on the first symbol performed when the game ball enters the first starting port. When,
The result of the symbol variation game by the second symbol performed when the game ball enters the second starting port becomes a win, so that it is more advantageous for the player than the hit game by the first hit game execution means A second per game execution means for executing a possible hit game;
A probability variation state generating means for generating a probability variation state having a high probability that the result of the symbol variation game is a hit until the symbol variation game of the first predetermined number of times is performed after the winning game is completed;
After the winning game is finished and after the first symbol variation game is performed a second predetermined number of times less than the first predetermined number of times, it is easy to enter the game ball into the second starting port. An easy-to-enter state generating means for generating an easy-to-enter state,
The gist of the present invention is to provide a start time determining means for determining a start time of the easy entry state when generating the easy entry state.

この本発明の遊技機では、第1の始動口への遊技球の入球を契機として行われる第1図柄による図柄変動遊技の結果が当りとなることで当り遊技を実行し、第2の始動口への遊技球の入球を契機として行われる第2図柄による図柄変動遊技の結果が当りとなることで当り遊技を実行し、当り遊技が終了してから第1所定回数の図柄変動遊技が行われるまで図柄変動遊技の結果が当りとなる確率を高確率とする確変状態を発生させる遊技機において、当り遊技の終了後であって第1所定回数よりも少ない第2所定回数の第1図柄変動遊技が行われた後に、第2の始動口への遊技球の入球が容易となる入球容易状態を発生させ、入球容易状態を発生させるにあたり、入球容易状態の開始時期を決定する。即ち、当り遊技の終了後には、まず、確変状態は発生するが入球容易状態は発生していない期間を発生させ、その後に確変状態および入球容易状態が共に発生している期間を発生させる。この際、後者の期間で図柄変動遊技の結果が当りとなって当り遊技が実行される方が、前者の期間で図柄変動遊技の結果が当りとなって当り遊技が実行されるよりも遊技者にとって有利となり得る。これにより、前者の期間で図柄変動遊技の結果が当りとなるか後者の期間で図柄変動遊技の結果が当りとなるかは、遊技者が有利に遊技を進める上で重要な要素となるから、遊技意欲を高め、興趣の向上を図ることができる。   In the gaming machine of the present invention, the winning game is executed when the result of the symbol variation game based on the first symbol performed when the gaming ball enters the first starting port becomes a hit, and the second starting A winning game is executed when the result of the symbol variation game according to the second symbol performed when the game ball enters the mouth is a hit, and the symbol variation game of the first predetermined number of times is performed after the winning game is ended. In a gaming machine that generates a probability variation state in which the probability that the result of the symbol variation game will be a hit is high until it is performed, the first symbol of the second predetermined number of times after the end of the winning game and less than the first predetermined number of times. After the floating game is performed, the easy entry state that makes it easy to enter the game ball into the second starting port is generated, and the start time of the easy entry state is determined when the easy entry state is generated. To do. That is, after the winning game is finished, first, a period in which the probability variation state occurs but the easy entry state does not occur is generated, and then a period in which both the probability change state and the easy entry state occur is generated. . At this time, in the latter period, the game where the winning game is won and the winning game is executed is more effective than the game where the winning game is hit and the winning game is executed in the former period. Can be advantageous to. As a result, whether the result of the symbol variation game is a hit in the former period or whether the result of the symbol variation game is a hit in the latter period is an important factor for the player to advance the game advantageously. Can increase game motivation and improve interest.

こうした本発明の遊技機において、前記入球容易状態発生手段は、前記入球容易状態が発生していないときに前記図柄変動遊技の結果が当りとなって前記当り遊技が実行される場合に、該当り遊技の終了後であって前記第2所定回数の前記図柄変動遊技が行われた後に前記入球容易状態を発生させ、前記入球容易状態が発生しているときに前記図柄変動遊技の結果が当りとなって前記当り遊技が実行される場合に、該当り遊技が終了してから前記入球容易状態を発生させる手段であるものとすることもできる。こうすれば、一旦、入球容易状態にあるときに図柄変動遊技の結果が当りとなると、遊技者にとってより有利となり得る当り遊技(第2当り遊技実行手段による当り遊技)を連続して発生しやすくすることができる。これにより、確変状態は発生するが入球容易状態は発生していない期間が終了して確変状態および入球容易状態が共に発生している期間に移行したときに、特に、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   In such a gaming machine of the present invention, the easy-to-enter state generating means, when the easy-to-enter state has not occurred, when the winning game is executed based on the result of the symbol variation game, After the corresponding game is over and after the second predetermined number of times of the symbol variation game, the easy entry state is generated, and when the easy entry state occurs, the symbol variation game When the result is a win and the winning game is executed, the game can be a means for generating the easy-to-enter state after the corresponding game is finished. In this way, once the result of the symbol variation game is hit when it is easy to enter, a hit game (a hit game by the second hit game execution means) that can be more advantageous to the player is continuously generated. It can be made easier. As a result, when the period in which the probability variation state occurs but the easy entry state has not occurred and the period has shifted to a period in which both the probability variation state and the easy entry state have occurred, in particular, Can be increased.

また、本発明の遊技機において、前記入球容易状態が発生していないときに前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に、前記当り遊技が実行された後に前記入球容易状態を発生させるか否かを決定する入球容易状態決定手段を備え、前記開始時期決定手段は、前記入球容易状態決定手段により前記入球容易状態を発生させることが決定された場合に、前記入球容易状態の開始時期を決定する手段であるものとすることもできる。こうすれば、当り遊技の終了後であっても、入球容易状態を伴う遊技に移行しない可能性があるといった遊技性を付加することができ、遊技性を多様化させて、遊技興趣をより向上させることができる。   In the gaming machine of the present invention, when the easy-to-enter state is not generated, the easy-to-enter state is generated after the winning game is executed when the result of the symbol variation game is a win. And an easy entry state determination unit that determines whether or not the start time determination unit determines that the easy entry state is generated by the easy entry state determination unit. It may be a means for determining the start time of the state. In this way, even after the end of the hit game, it is possible to add a game such as that there is a possibility that the game does not shift to a game with an easy entry state, diversifying the game, and making the game more interesting Can be improved.

本発明の遊技機によれば、始動口への入球容易状態の発生時期を変化させるものにおいて、遊技者の遊技意欲を高め、遊技興趣をより向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, the player's willingness to play can be increased and the gaming interests can be further improved in the case of changing the time of occurrence of the easy entry state to the starting port.

本発明の第1実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is a first embodiment of the present invention. 第1実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of 1st Example. 第1実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of 1st Example. 第2大入賞口45の内部を含む構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure including the inside of the 2nd big winning opening 45. 第1実施例のパチンコ機における図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus 40 in the pachinko machine of 1st Example. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 特別図柄表示装置42の大当り図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol of the special symbol display device. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 第1実施例の第1始動口36への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game accompanied by the entrance into the 1st starting port 36 of 1st Example. 第1実施例の第2始動口38への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game accompanied by the ball entering the 2nd starting port 38 of 1st Example. 第1実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control process performed by CPU70a of the main control board 70 of 1st Example. 第1実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game process performed by CPU70a of the main control board 70 of 1st Example. 第1実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game process performed by CPU70a of the main control board 70 of 1st Example. 第1実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game process performed by CPU70a of the main control board 70 of 1st Example. 第1実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される第1特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the change display start process of the 1st special symbol performed by CPU70a of the main control board 70 of 1st Example. 第1実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される第2特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the change display start process of the 2nd special symbol performed by CPU70a of the main control board 70 of 1st Example. 第1特別図柄用の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the hit | judging determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the hit | judging determination table for 2nd special symbols. 第1実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the small hit game process performed by CPU70a of the main control board 70 of 1st Example. 第1実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the big hit game process performed by CPU70a of the main control board 70 of 1st Example. 第1実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of jackpot game completion performed by CPU70a of the main control board 70 of 1st Example. 第1実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される時短抽選処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time-short lottery process performed by CPU70a of the main control board 70 of 1st Example. 時短回数抽選テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a time-slot count lottery table. 第1実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される時短開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time-short start process performed by CPU70a of the main control board 70 of 1st Example. 第2実施例の遊技盤30Bの構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30B of 2nd Example. 第2実施例の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of 2nd Example. 第2実施例の特別図柄表示装置42の大当り図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol of the special symbol display apparatus 42 of 2nd Example. 第2実施例の第1始動口36への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game accompanying the entrance into the 1st starting port 36 of 2nd Example. 第2実施例の第2始動口38への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game accompanying the entrance into the 2nd starting port 38 of 2nd Example. 第2実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main control process performed by CPU70a of the main control board 70 of 2nd Example. 第2実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game process performed by CPU70a of the main control board 70 of 2nd Example. 第2実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game process performed by CPU70a of the main control board 70 of 2nd Example. 第2実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される第2特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the change display start process of the 2nd special symbol performed by CPU70a of the main control board 70 of 2nd Example. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 第2実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of completion | finish of the big hit game performed by CPU70a of the main control board 70 of 2nd Example. 第2実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される時短開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time-short start process performed by CPU70a of the main control board 70 of 2nd Example. 第3実施例の特別図柄表示装置42の大当り図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol of the special symbol display apparatus 42 of 3rd Example. 第3実施例の第1始動口36への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game accompanying the entrance into the 1st starting port 36 of 3rd Example. 第3実施例の第2始動口38への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game accompanied by the ball entering the 2nd starting port 38 of 3rd Example. 第3実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol game process performed by CPU70a of the main control board 70 of 3rd Example. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 第3実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of completion | finish of the big hit game performed by CPU70a of the main control board 70 of 3rd Example. 第3実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される時短抽選処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time-slot lottery process performed by CPU70a of the main control board 70 of 3rd Example.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、遊技盤に設けられた各種入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを、「入賞」若しくは「入球」と表記することがある。このうち「入賞」とは、賞球の払い出しの前提となる入賞口に遊技球が入球することを示すもので、入賞口に遊技球が入る(受け入れられる)ことを示す点では、「入球」と実質的に同義である。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following description, a game ball entering (accepting) a variety of winning holes provided on the game board may be referred to as “winning” or “entering”. Of these, “winning” means that a game ball enters the winning entrance, which is the premise for paying out the winning ball. In terms of indicating that a gaming ball enters (accepts) the winning entrance, Substantially synonymous with “sphere”.

[第1実施例]
図1は本発明の第1実施例であるパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2は第1実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3は第1実施例のパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。以下、第1実施例では、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第1種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第2種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材(羽根)を開閉して小当り遊技を開始し、小当り遊技において開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
[First embodiment]
FIG. 1 is an external perspective view showing an appearance of a pachinko machine 10 (game machine) according to a first embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment. FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the first embodiment. In the following, in the first embodiment, an example will be described in which the present invention is applied to a so-called type 1 and type 2 pachinko machine having both the first type of game and the second type of game. Note that the first type of gameability is a so-called “hit-hit game” that starts when a special ball fluctuates in response to a game ball entering the start port, and starts when a special symbol is stopped at a predetermined big-hit symbol. This is a seven machine type game. In addition, the second type of game play starts with a small hit game by opening and closing an opening / closing member (blade) provided in the variable pitching device when a game ball enters the start opening. When the opening / closing member is in the open state, the big hit game is started when the game ball that has entered the variable pitching device has passed a specific area (so-called V region) provided in the variable pitching device. This is a so-called feather type game.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。   The upper tray 14 has a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted in the CR unit, and an upper portion of the upper tray 14 inserted in the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ33a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート33と、遊技領域31の左下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、第1始動口36の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、遊技領域31の右部に開閉可能に配置され遊技球の入賞を検知する第2大入賞口スイッチ46a(図3参照)を有する第2大入賞口46と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口48と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、一般入賞口49や遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘などが設けられている。なお、以下の説明では、第1大入賞口44や第2大入賞口46を単に大入賞口と称することがある。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. The game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and is provided with a normal symbol operating gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and is arranged at the right part of the game area 31. The normal symbol operation gate 33 having a gate switch 33a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game, the symbol display device 40 arranged at the lower left portion of the game area 31, and the effect display arranged at the center of the game area 31 A device 34, a first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) that is arranged below the effect display device 34 and detects a winning of a game ball, and below the first start port 36. A second start port 38 having a second start port switch 38a (see FIG. 3) which is arranged and detects a winning of a game ball; and a tulip-type ordinary electric accessory 39 which is attached to the second start port 38 and which can be opened and closed. , Game territory The first big winning port 44 having a first big winning port switch 44a (see FIG. 3) that is arranged to be opened and closed at the lower right part of the game 31 and that detects the winning of a game ball, and is arranged to be opened and closed at the right part of the game area 31. And a second large winning port 46 having a second large winning port switch 46a (see FIG. 3) for detecting the winning of the game ball, and an out port 48 for collecting game balls that have not entered any winning port. . In addition, the game board 30 is provided with a general winning opening 49 and a number of nails (not shown) for guiding and playing the game ball. In the following description, the first big prize opening 44 and the second big prize opening 46 may be simply referred to as a big prize opening.

普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた左右一対の翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。普通電動役物39は、一対の翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入球を不可能(図中点線で表示)とし、一対の翼片部39aが左右両側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入球を可能(図中実線で表示)とするよう構成されている。なお、普通電動役物39により遊技球の入球が可能となった第2始動口38は、第1始動口36よりも遊技球の入賞の可能性が高い状態となる。なお、第2始動口38を開閉する開閉部材を左右一対の翼片部39aとしたが、板状の開閉板とするなど、第2始動口38を開閉できるもの(第2始動口38を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの)であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。   The ordinary electric accessory 39 includes a pair of left and right wing pieces 39a provided at the second starting port 38, and an ordinary electric accessory solenoid 39b (see FIG. 3) that operates the wing pieces 39a. When the pair of wing pieces 39a stands upright, the ordinary electric accessory 39 makes it impossible to enter a game ball into the second starting port 38 (indicated by a dotted line in the figure), and the pair of wing pieces 39a When it is open on both the left and right sides, it is configured to allow a game ball to enter the second start port 38 (indicated by a solid line in the figure). It should be noted that the second starting port 38 in which the game ball can be entered by the ordinary electric accessory 39 is in a state where the possibility of winning the game ball is higher than the first start port 36. The opening / closing member that opens and closes the second starting port 38 is a pair of left and right wing pieces 39a, but the second starting port 38 can be opened and closed, such as a plate-shaped opening / closing plate (the second starting port 38 is a game). Any member may be used as long as the ball can be changed to a state where it can enter and a state where it cannot enter.

第1大入賞口44は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。第1大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第1大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで第1大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第1大入賞口44を閉状態とする。   The first grand prize winning port 44 is normally closed (a closed state) that does not accept a game ball, and in the big hit game (special game), the first big prize winning solenoid 44b (see FIG. 3) plays a game. It is driven to be in an open state (open state) where it is easy to accept a sphere. The first grand prize opening 44 is provided with a first big prize opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the winning of a game ball and counting the number of prizes. In this embodiment, as the processing for the big hit game, one round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the first big winning opening switch 44a counts 10 winning game balls or counts ten. Then, the first grand prize opening 44 is opened, and the opening operation of the first big prize opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the 1st big winning opening 44 is made into a closed state only for predetermined time (for example, 2 seconds).

第2大入賞口46は、通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、小当り遊技のときに、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)とされる。第2大入賞口46の開閉は、翼片部47aと、翼片部47aを作動させる第2大入賞口ソレノイド47b(図3参照)とを備える可動役物47により行われる。即ち、翼片部47aが直立しているときには第2大入賞口46を閉状態とし、第2大入賞口ソレノイド47bの駆動により翼片部47aを左側に開くことにより、第2大入賞口46を開状態とする。本実施例では、小当り遊技の処理として、第2大入賞口46を所定時間(例えば、5秒)に亘って開状態とする。第2大入賞口46には、遊技球の入賞を検知するための第2大入賞口スイッチ46a(図3参照)が取り付けられている。なお、本実施例では、第2大入賞口46を開閉する開閉部材を翼片部47aとしたが、板状の開閉板とするなど、第2大入賞口46を開閉できるもの(第2大入賞口46を遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに変化させるもの)であれば、如何なる部材を用いるものとしても構わない。   The second big winning opening 46 is normally in a closed state (a closed state) in which no game ball is received, and is in an open state (an open state) in which a game ball is easily received during a small hit game. The opening and closing of the second grand prize winning port 46 is performed by a movable accessory 47 including a wing piece portion 47a and a second big prize winning port solenoid 47b (see FIG. 3) that operates the wing piece portion 47a. That is, when the wing piece portion 47a stands upright, the second big prize opening 46 is closed, and the second big prize port solenoid 47b is driven to open the wing piece part 47a to the left side. Is opened. In the present embodiment, as the small hit game processing, the second big prize opening 46 is opened for a predetermined time (for example, 5 seconds). A second big prize opening switch 46a (see FIG. 3) for detecting the winning of a game ball is attached to the second big prize opening 46. In this embodiment, the opening / closing member for opening and closing the second large winning opening 46 is the wing piece portion 47a, but the second large winning opening 46 can be opened and closed such as a plate-shaped opening / closing plate (second large). Any member may be used as long as the winning opening 46 is changed between a state in which a game ball can enter and a state in which it cannot enter.

第2大入賞口46に入球した遊技球は、振分装置50により特定領域(V領域)54か非特定領域(外れ領域)56かのいずれかに振り分けられるようになっている。図4は、振分装置50の構成の概略を示す構成図である。振分装置50は、図示するように、上面中央が窪んだ椀状体に形成され第2大入賞口46に入球した遊技球を上面で受ける受け皿52を備えており、受け皿52の上面には3つの落下孔58a〜58cが形成されている。3つの落下孔58a〜58cのうち1つの落下孔58aは遊技球を特定領域54に誘導し、他の2つの落下孔58b,58cは遊技球を非特定領域56に誘導する。本実施例では、遊技球を特定領域54に誘導する落下孔58aは、遊技球を非特定領域56に誘導する落下孔58b,58cに比して遊技球が入球しづらくなっており、第2大入賞口46に遊技球が入球しても、入球した遊技球が特定領域54を通過する確率は低確率(例えば、1/10や1/20など)となっている。なお、特定領域54には、特定領域54への遊技球の通過を検知するための特定領域通過スイッチ54a(図3参照)が設けられており、非特定領域56には、非特定領域56への遊技球の通過を検知するための非特定領域通過スイッチ56a(図3参照)が設けられている。   The game balls that have entered the second grand prize opening 46 are distributed to either a specific area (V area) 54 or a non-specific area (out-of-range area) 56 by the distribution device 50. FIG. 4 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the sorting device 50. As shown in the drawing, the sorting apparatus 50 includes a tray 52 that is formed in a bowl-shaped body with a concave top surface and receives a game ball that has entered the second major winning opening 46 on the top surface. Three drop holes 58a to 58c are formed. Of the three drop holes 58 a to 58 c, one drop hole 58 a guides the game ball to the specific area 54, and the other two drop holes 58 b and 58 c guide the game ball to the non-specific area 56. In this embodiment, the drop hole 58a that guides the game ball to the specific area 54 is less likely to enter the game ball than the drop holes 58b and 58c that guide the game ball to the non-specific area 56. Even if a game ball enters the two major winning holes 46, the probability that the entered game ball will pass through the specific area 54 is low (for example, 1/10, 1/20, etc.). The specific area 54 is provided with a specific area passing switch 54a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball to the specific area 54. The non-specific area 56 is connected to the non-specific area 56. A non-specific area passing switch 56a (see FIG. 3) for detecting the passing of the game ball is provided.

図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図6の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図6の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図6の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図6の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32または普通図柄作動ゲート33を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様(例えば、図6の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32または普通図柄作動ゲート33を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 5, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 capable of displaying and changing a normal symbol, and a special symbol display device capable of displaying and changing a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 6, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 6), and a left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 6), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. 6), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 6). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes the normal symbol operation gate 32 or the normal symbol operation gate 33, the normal symbol display device 41 variably displays the normal symbol by sequentially switching the four display modes. When the execution time of elapses, the normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode stopped and displayed is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 6), the ordinary electric accessory 39 is held for a certain time (for example, 0. 0). For 5 seconds). When the game ball passes the normal symbol operating gate 32 or the normal symbol operating gate 33 during the normal symbol variation display, the normal symbol variation display is suspended up to four times and the current variation display is completed. In addition, the pending display of changes is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に第1特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に第2特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。図7に、当り時における特別図柄表示装置43の表示態様の一例を示す。図7に示すように、第1特別図柄の大当り図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様である(図7左上参照)。また、第2特別図柄の大当り図柄は、右下,左下の縦棒セグメントと上段の横棒セグメントとが点灯する表示態様であり(図7右上参照)、第2特別図柄の小当り図柄は、右下の縦棒セグメントと上段の横棒セグメントとが点灯する表示態様である(図7右下参照)。本実施例では、第1特別図柄については小当り図柄は用意されていない。なお、当り時における表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各当り時における表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。また、ラウンド表示装置43は、大当り遊技の開始に際して、7セグメント表示器を算用数字の形に点灯することによりその大当り遊技の規定ラウンド数が表示される。なお、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36か第2始動口38かのいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に対応する特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 5, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b when a winning of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbol is variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display unit, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in one of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode that is stopped and displayed is a specific display mode (a special symbol for winning), it is a win. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a corresponds to a first start port winning display unit that variably displays the first special symbol when winning a game ball to the first start port 36, and the second special symbol display unit 42a corresponds to the second special display unit. The symbol display unit 42b corresponds to a second starting port winning display unit that variably displays the second special symbol when a game ball is won in the second starting port 38. In FIG. 7, an example of the display mode of the special symbol display device 43 at the time of hitting is shown. As shown in FIG. 7, the big hit symbol of the first special symbol is a display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display unit 42a are lit (see the upper left in FIG. 7). The big special symbol of the second special symbol is a display mode in which the lower right and lower left vertical bar segments and the upper horizontal bar segment are lit (see the upper right in FIG. 7). The small special symbol of the second special symbol is This is a display mode in which the lower right vertical bar segment and the upper horizontal bar segment are lit (see the lower right in FIG. 7). In the present embodiment, no small hit symbol is prepared for the first special symbol. In addition, the display mode at the time of winning is not limited to the above-described mode, and may be displayed in any mode, and the type of display mode at the time of hitting is not limited to one type, and a plurality of types are prepared. Also good. Further, the round display device 43 displays the specified number of rounds of the jackpot game by lighting up the 7-segment display in the form of arithmetic numbers at the start of the jackpot game. When the game ball wins either the first start port 36 or the second start port 38 during the special symbol variation display, the special symbol variation display corresponding to each start port is displayed four times at maximum. Until the current fluctuation display is completed, the fluctuation display held is sequentially digested. As will be described later, the number of hold of the variable display of the first special symbol is displayed by the first hold symbol 35a, and the number of hold of the variable display of the second special symbol is displayed by the second hold symbol 35b.

第1および第2特別図柄の大当りは、第1大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、12ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われる当り態様である。また、第2特別図柄の小当りは、第2大入賞口46を1回だけ開放する小当り遊技が行われる当り態様である。また、小当り遊技において、第2大入賞口46に入球した遊技球が振分装置50を介して特定領域54を通過すると、大当りに発展し、第1大入賞口44の開放動作が第1および第2特別図柄の大当りよりも多いラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われる。したがって、第1特別図柄で大当りを引くよりも、時短状態にあるときに第2特別図柄で小当りを引き、小当り遊技を経由して大当りを獲得した方が遊技者にとって有利となる。勿論、第1特別図柄で大当りとなることにより行われる大当り遊技の方が、時短状態から小当り遊技を経由して行われる大当り遊技よりも有利な遊技態様としてもよいし、両者の有利の度合いを一致させるものとしてもよい。   The big hit of the first and second special symbols is a hit mode in which a big hit game in which the opening operation of the first big prize opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 12 rounds) is performed. The second special symbol small hit is a hit mode in which a small hit game in which the second big prize opening 46 is opened only once is performed. In addition, in the small hit game, when the game ball that has entered the second big prize opening 46 passes through the specific area 54 via the sorting device 50, it develops into a big hit, and the opening operation of the first big prize opening 44 is the first. A jackpot game that is repeated over a larger number of rounds (for example, 15 rounds) than the jackpot of the first and second special symbols is performed. Therefore, it is more advantageous for a player to win a big hit through a small hit game by drawing a small hit with the second special symbol when in a short time state than to win a big hit with the first special symbol. Of course, the big hit game played by winning the big hit with the first special symbol may be more advantageous than the big hit game played via the small hit game from the short-time state, and the degree of advantage of both May be matched.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されている。演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると停止表示される。このとき、3つの演出図柄34L,34M,34Rがいずれも一致しない図柄になったときにはリーチなしの単純な外れとなる(例えば、「358」)。また、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致して、中の演出図柄34Mが左右の演出図柄34L,34Rと一致しないときにはリーチありの外れとなる(例えば、「353」)。さらに、左の演出図柄34Lと中の演出図柄34Mとが一致して、右の演出図柄34Rが左の演出図柄34Lおよび中の演出図柄34Mと一致しないときには小当りとなる(例えば、「338」)。また、3つの演出図柄34L,34M,34Rのすべてが一致したときには大当りとなる(例えば、「777」)。なお、この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と一致する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 8, the effect display device 34 has three effect symbols (pseudo special symbols) 34 </ b> L and 34 </ b> M arranged side by side and composed of characters and numbers. , 34R and a background pattern (not shown). The effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball wins the first start port 36 and when the game ball wins the second start port 38. The effect symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variability display is started, and stopped when the execution time of the variability display has elapsed. At this time, when the three effect symbols 34L, 34M, and 34R become a symbol that does not coincide with each other, it is simply removed without reach (for example, “358”). Further, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other and the middle effect symbol 34M does not coincide with the left and right effect symbols 34L and 34R, the reach effect is lost (for example, “353”). Further, when the left effect symbol 34L matches the middle effect symbol 34M, and the right effect symbol 34R does not match the left effect symbol 34L and the middle effect symbol 34M, a small hit is made (for example, “338”). ). Further, when all the three effect symbols 34L, 34M, and 34R match, a big hit is obtained (for example, “777”). The result of the success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. Matches the result of.

また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される(古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される)。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the first reserved symbol 35 a and the second reserved symbol 35 b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the first start opening 36 during the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol is started. Are erased in the reverse order to the start winning prize (in order from the reserved symbols corresponding to the old reserved information). The second reserved symbols 35b are also displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the second start opening 38 during the second special symbol variation display, and the second special symbol variation display is started. Are erased in the reverse order of the starting prize.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32は演出表示装置34の左側に、普通図柄作動ゲート33は演出表示装置34の右側に、第2始動口38は第1始動口36の下側にそれぞれ配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート33を通過させることができる。そして、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が第2始動口38を開放すると、遊技者は左打ちまたは右打ちをすることにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。なお、時短状態のときには、遊技者は右打ちをすることによって遊技を進行させるのが基本となる。さらに、第1大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて第1大入賞口44に入球させることができる。また、第2大入賞口46は遊技領域31の右部に配置されており、小当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちすることにより、第2大入賞口46に入賞させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is arranged below the effect display device 34, and the player can play the game ball in the game area 31 during a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so as to flow down to the left side (the left side region of the effect display device 34), the game ball can be won at the first start port 36. Further, the normal symbol operating gate 32 is arranged on the left side of the effect display device 34, the normal symbol operating gate 33 is arranged on the right side of the effect display device 34, and the second starting port 38 is arranged below the first starting port 36, respectively. The player can pass the game ball through the normal symbol operation gate 32 by left-handed, and the player can make a right-hand shot by rotating the firing handle 18 to the right to the maximum to play the game ball. The sphere can be passed through the normal symbol operating gate 33. Then, when the normal symbol hits and the normal electric accessory 39 opens the second start opening 38, the player can make a game ball win the second start opening 38 by left-handed or right-handed. it can. In a short time state, the player basically advances the game by making a right strike. Further, the first big winning opening 44 is arranged at the lower right part of the game area 31. When the big hit game is started, the player hits the right to bring the game ball to the right side of the game area 31 (the effect display device). 34 on the right side area 34) and can enter the first grand prize opening 44. In addition, the second big prize opening 46 is arranged in the right part of the game area 31, and when the small hit game is started, the player can make a right hit to the second big prize opening 46 by winning. it can.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, peripheral devices, Peripheral device interface (PIO) for exchanging data between them, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring CPU runaway, and a CTC (counter that periodically generates interrupt signals) Various peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、ゲートスイッチ32a,33aからの通過信号や第1始動口スイッチ36aからの入賞信号,第2始動口スイッチ38aからの入賞信号,第1大入賞口スイッチ44aからの入賞信号,第2大入賞口スイッチ46aからの入賞信号,特定領域通過スイッチ54aからの通過信号,非特定領域通過スイッチ56aからの通過信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド47bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70, as shown in FIG. 3, is a signal necessary for controlling the basic progress of the game, and a winning signal from the first start port switch 36a. , A winning signal from the second start port switch 38a, a winning signal from the first large winning port switch 44a, a winning signal from the second large winning port switch 46a, a passing signal from the specific area passing switch 54a, a non-specific area passing A passing signal or the like from the switch 56 a is input via the relay terminal plate 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling display of the symbol display device 40, a drive signal to the ordinary electric accessory solenoid 39b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 44b, a second A drive signal or the like to the big prize opening solenoid 47 b is output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号が中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal plate 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a, and operates a movable decorative member. A decoration drive board 93 for driving the decoration motor 93b, an effect button board 94 for inputting an operation signal from the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信している。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. It is transmitted to the main control board 70.

次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。まず、遊技の流れについて説明する。図10は、第1始動口36への入球を伴う遊技の流れを示す説明図であり、図11は、第2始動口38への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。図10に示すように、遊技球が第1始動口36に入球すると(S10)、第1特別図柄の変動表示が開始される(S12)。第1特別図柄が外れ図柄で停止表示されると(S14)、外れとなる(S16)。一方、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると(S18)、第1大入賞口46を開閉する大当り遊技が開始される(S20)。大当り遊技が終了すると、一定の条件下で時短状態を発生させる特定遊技が開始される。特定遊技は、大当り遊技が終了してから所定の特定遊技期間(例えば、特別図柄の変動回数が100回)が経過するまで継続し、特定遊技期間の経過後に終了する。ここで、時短状態は、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が延長される状態であり、時短状態にあるときは、時短状態にないときに比べ第2始動口38への遊技球の入球が容易となる。この時短状態(入球容易状態)は、大当り遊技の終了後に直ちには開始されず、特定遊技期間中の所定時期に開始され、特定遊技期間の終了と共に終了する。特定遊技では、上述したS10〜S16と同様に、遊技球が第1始動口36に入球すると(S22)、第1特別図柄の変動表示が開始され(S24)、第1特別図柄が外れ図柄で停止表示されると(S26)、外れとなる(S28)。このとき、大当り遊技終了後の第1特別図柄の変動回数が所定回数N1未満の場合には(S30)、S22に戻り、第1特別図柄の変動回数が所定回数N1以上となると(S32)、時短状態が開始される(S34)。第1特別図柄の変動表示の結果、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると(S36)、大当り遊技が開始され(S38)、S22に戻る。このように、時短状態でないときに大当り遊技が開始されると、大当り遊技が終了してからの第1特別図柄の変動回数が所定回数N1以上となったときに時短状態が開始されるのである。なお、所定回数N1は、時短状態の開始時期に相当し、後述する時短抽選処理により時短開始時期として決定される。   Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. First, the flow of the game will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a flow of a game with a ball entering the first starting port 36, and FIG. 11 is an explanatory diagram showing a game flow with a ball entering the second starting port 38. As shown in FIG. As shown in FIG. 10, when a game ball enters the first start port 36 (S10), the variable display of the first special symbol is started (S12). When the first special symbol comes off and is stopped and displayed as a symbol (S14), the symbol is removed (S16). On the other hand, when the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (S18), a big hit game for opening and closing the first big winning opening 46 is started (S20). When the big hit game ends, a specific game that generates a time-short state under a certain condition is started. The specific game continues until a predetermined specific game period (for example, the number of changes in the special symbol is 100) elapses after the jackpot game ends, and ends after the specific game period elapses. Here, the time reduction state is a state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened and the opening time of the ordinary electric accessory 39 is extended when the normal symbol is stopped and displayed. In some cases, it is easier to enter the game ball into the second start port 38 than when the time is not short. The short state (easy entry state) is not started immediately after the big hit game is ended, but is started at a predetermined time during the specific game period, and ends with the end of the specific game period. In the specific game, similarly to S10 to S16 described above, when a game ball enters the first start opening 36 (S22), the first special symbol is changed and displayed (S24), and the first special symbol is removed. When the stop display is made (S26), it is disengaged (S28). At this time, when the number of changes in the first special symbol after the big hit game is less than the predetermined number N1 (S30), the process returns to S22, and when the number of changes in the first special symbol is equal to or greater than the predetermined number N1 (S32). The short-time state is started (S34). As a result of the variable display of the first special symbol, when the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (S36), the big hit game is started (S38), and the process returns to S22. In this way, when the big hit game is started when not in the short-time state, the short-time state is started when the number of times the first special symbol fluctuates after the big hit game is over the predetermined number N1. . The predetermined number N1 corresponds to the start time of the time-short state, and is determined as the time-short start time by the time-short lottery process described later.

時短状態では、図11に示すように、遊技球が普通図柄作動ゲート32または普通図柄作動ゲート33を通過すると(S40)、普通図柄の変動表示が開始される(S42)。なお、前述したように、時短状態では右打ちをして遊技を進めるのが基本となっていることから、この状態では遊技球が盤面右側の普通図柄作動ゲート33を通過するのが普通である。変動表示時間が経過して普通図柄が外れ図柄で停止表示されると(S44)、外れとなり(S46)、普通図柄が当り図柄で停止表示されると(S48)、普通電動役物39を開閉して(S50)、第2始動口38に遊技球が入球可能な状態とする。第2始動口38に遊技球が入球すると(S52)、第2特別図柄の変動表示が開始される(S54)。ここで、時短状態であっても、第1始動口36への遊技球の入球は可能であるが、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先される。第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されると(S56)、第1大入賞口44を開閉する大当り遊技が開始されて(S58)、大当り遊技の終了後にはS40に戻って時短状態を継続する。第2特別図柄が小当り図柄で停止表示されると(S60)、第2大入賞口46を開閉する小当り遊技が開始される(S62)。第2大入賞口46に入球した遊技球が特定領域54を通過すると(S64)、第1大入賞口44を開閉する大当り遊技が開始されて(S58)、大当り遊技の終了後にはS40に戻って時短状態を継続する。一方、第2大入賞口46に入球した遊技球が非特定領域56を通過すると(S66)、外れとなる。また、第2特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合も(S70)、外れとなる。外れとなると、時短状態が開始されてからの第2特別図柄の変動回数が所定回数N2未満の場合には(S72)、S40に戻って時短状態を継続し、第2特別図柄の変動回数が所定回数N2以上となると(ステップ74)、これで時短状態を終了する(S76)。時短状態が終了すると、特定遊技も終了する。このように、時短状態にあるときに大当り遊技が開始されると、大当り遊技の終了後に直ちに時短状態が再開される。なお、所定回数N2は、時短状態の継続期間に相当し、後述する時短抽選処理により時短回数Nとして設定される。   In the short time state, as shown in FIG. 11, when the game ball passes the normal symbol operating gate 32 or the normal symbol operating gate 33 (S40), the normal symbol variation display is started (S42). As described above, in the short-time state, it is basic to make a right hand and advance the game. Therefore, in this state, it is normal for the game ball to pass through the normal symbol operation gate 33 on the right side of the board. . When the variable display time has elapsed and the normal symbol is removed and stopped and displayed as a symbol (S44), the symbol is removed (S46), and when the normal symbol is stopped and displayed as a symbol (S48), the normal electric accessory 39 is opened and closed. Then, a state in which a game ball can enter the second start port 38 is made (S50). When a game ball enters the second start port 38 (S52), the second special symbol variation display is started (S54). Here, even in the short-time state, it is possible to enter the game ball into the first start port 36, but the variation display of the second special symbol has priority over the variation display of the first special symbol. When the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (S56), a big hit game for opening and closing the first big winning opening 44 is started (S58), and after the big hit game is finished, the process returns to S40 and continues the time-saving state. To do. When the second special symbol is stopped and displayed as a small winning symbol (S60), a small winning game for opening and closing the second big winning opening 46 is started (S62). When the game ball that has entered the second big prize opening 46 passes through the specific area 54 (S64), a big hit game for opening and closing the first big prize opening 44 is started (S58), and after the big hit game is over, the process goes to S40. Go back and continue the short state. On the other hand, when the game ball that has entered the second grand prize opening 46 passes through the non-specific area 56 (S66), the game ball is removed. In addition, when the second special symbol comes off and is stopped and displayed as a symbol (S70), the symbol is removed. If it is off, if the number of changes in the second special symbol since the start of the time reduction state is less than the predetermined number N2 (S72), the time reduction state is continued by returning to S40, and the number of changes in the second special symbol is When the predetermined number of times N2 or more is reached (step 74), the time saving state is terminated (S76). When the short-time state ends, the specific game ends. As described above, when the big hit game is started while in the short time state, the short time state is resumed immediately after the big hit game is ended. Note that the predetermined number N2 corresponds to a duration of the short-time state, and is set as the short-time number N by a short-time lottery process described later.

[主制御処理]
図12は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、小当り遊技処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)と、時短抽選処理(S170)と、時短開始処理(S180)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S180の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), Special symbol game process (S140), small hit game process (S150), big hit game process (S160), short time lottery process (S170), and short time start process (S180). Done. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S180 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ46aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,小当り判定用乱数,小当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ46aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first makes various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize port switch 44a, second big prize). The state of the mouth switch 46a and the like is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, and various random values (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a small hit determination random number, and a small hit determination symbol determination which will be described later) Update random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.). Subsequently, whether or not a game ball is detected by a switch related to winning a game ball (such as a first start port switch 36a, a second start port switch 38a, a first large winning port switch 44a, a second large winning port switch 46a). If it is determined that it has been detected, the prize ball to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. When the prize ball information is not 0, a prize ball designation command ( The award ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the prize ball designation command, the payout motor 86 is driven and controlled to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected each time. Then, a prize ball payout process for decrementing the prize ball information (the number of unpaid game balls) by 1 is executed. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. However, when a winning game ball is detected and a new award ball designation command is received from the main control board 70, the award ball information is also displayed. The process is repeated until the value becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行なうと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図6参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、時短状態にないときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、時短状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、時短状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、時短状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、一対の翼片部39aを左右に開くことにより行なう。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、時短状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の時短状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. Only the normal symbol is determined by decrementing, and the normal symbol to be stopped and displayed (see FIG. 6) is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed using a normal symbol per symbol determination table for low probability when the time probability is not short (for example, about 0.8%), and when the time is short, the probability is high ( For example, about 99.2%) is performed using a normal symbol determination table for high probability. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the normal symbol fluctuation display time is set to start the normal symbol fluctuation display, and waits until the fluctuation display time elapses. The variable display time is set to a long time (for example, 30 seconds) when not in the short time state, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the short time state. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the stopped and displayed symbol is the winning symbol, the opening time of the ordinary electric accessory 39 is set and the opening of the ordinary electric accessory 39 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the ordinary electric accessory 39 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when not in the short time state, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when in the short time state. Further, as described above, the ordinary electric accessory 39 is opened by driving the ordinary electric accessory solenoid 39b to open the pair of wing piece portions 39a to the left and right. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. As described above, in the short time state, the variable time function for shortening the normal symbol variation time is activated, the probability variation function for improving the normal symbol winning probability is activated, and the opening time of the ordinary electric accessory 39 is reduced. Activate the open extension function to extend. For this reason, the short time state of the present embodiment is also referred to as an open extension function operating state or a probable change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game processing of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game processing for the elapsed time (open elapsed time) after the normal electric accessory 39 starts to open. It is determined whether or not a predetermined number (for example, eight) of game balls have won the second start opening 38. If it is determined that the opening elapsed time has not reached the set time and the specified number of game balls have not won the second starting port 38, the normal electric game 39 is temporarily released while the normal electric accessory 39 is kept open. finish. On the other hand, if it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or if it is determined that a specified number of game balls have already won the second start opening 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the ordinary electric accessory 39 is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図13〜図15に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。S206で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the game ball has won the first start port 36 by inputting a detection signal from the first start port switch 36a. (S200). If it is determined that a game ball has won the first start opening 36, it is determined whether or not the current number of reserved first special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S204), and a random number for determination is obtained to obtain a predetermined random number for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). The determination random number acquired in S206 includes a first determination special random number used in a hit determination performed by winning a game ball to the first start port 36, or a first determination when the hit determination result is a big hit. Whether or not to perform reach display when effect symbols are variably displayed on the display screen of the effect display device 34 due to a big hit symbol determination random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the symbol display unit 42a and the result of the hit determination being out of place. A random number for reach to determine whether or not. In addition, the first special symbol on-hold occurrence command includes a command indicating a random number for determination and a command indicating the number of holds. These commands may be transmitted as a common command, or may be transmitted as separate commands. If it is determined in S200 that no game ball has been won at the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. To proceed to the next process.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。S216で取得される判定用乱数としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が外れで演出表示装置34の表示画面に演出図柄を変動表示する際にリーチ表示を行うか否かを決定するためのリーチ用乱数などが挙げられる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、判定用乱数を示すコマンドや保留数を示すコマンドが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port 38a is input to determine whether or not a game ball has won the second start port 38 (S210). If it is determined that a game ball has won the second starting port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit (value 4 in this embodiment) (S212). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and a random number for determination is acquired to obtain a predetermined random number for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). As the random number for determination acquired in S216, the random number for hit determination used in the hit determination performed by winning the game ball to the second start port 38 or the second special when the hit determination result is a big hit A jackpot symbol determining random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the symbol display section 42b, and a jackpot symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display section 42b when the hit determination result is a small hit. Examples include random numbers for determining small hit symbols, and random numbers for reaching to determine whether or not to perform reach display when the effect symbols are variably displayed on the display screen of the effect display device 34 when the result of the hit determination is off. Further, the second special symbol on-hold occurrence command includes a command indicating a random number for determination and a command indicating the number of holds. These commands may be transmitted as a common command, or may be transmitted as separate commands. If it is determined in S210 that no game ball has been won at the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. To proceed to the next process.

次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S228)、図17に示す第2特別図柄の変動表示開始処理を実行して(S230)、特別遊技処理を一旦終了する。一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S234)、図16に示す第1特別図柄の変動表示開始処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される。以下、図16の第1特別図柄の変動表示開始処理と図17の第2特別図柄の変動表示開始処理の詳細について説明する。   Next, whether one of the big hit game and the small hit game is being executed (S220), one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S222), Whether one of the special symbol and the second special symbol is in the stop display time is determined (S224). If it is determined that either the big hit game or the small hit game is being executed, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process of S150. On the other hand, neither the big hit game nor the small hit game is running, neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed, and both the first special symbol and the second special symbol are stopped. If it is determined that it is not during the display time, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). When it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number is read out from the second special symbol determination random numbers (hit determination random numbers) stored in the random number storage area (RAM 70c) ( S228), the second special symbol variation display start process shown in FIG. 17 is executed (S230), and the special game process is temporarily ended. On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the first special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number is read out from the first special symbol determination random numbers (hit determination random numbers) stored in the random number storage area (RAM 70c) ( S234), the first special symbol variation display start process shown in FIG. 16 is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved special symbols and the number of reserved second special symbols are not 0, the second special symbol change display (digestion of reservation) is executed with priority. Details of the first special symbol variable display start process of FIG. 16 and the second special symbol variable display start process of FIG. 17 will be described below.

まず、第1特別図柄の変動表示開始処理を説明する。図16の第1特別図柄の変動表示開始処理では、まず、S234で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って(S280)、その判定結果が大当りであるか否かを判定する(S281)。ここで、第1特別図柄用の当り判定テーブルの一例を図18に示す。第1特別図柄用の当り判定テーブルは、図示するように、当り判定用乱数が値0〜599のうち値0,1のときに大当りとするものとした(1/300の大当り確率)。   First, the variable display start process of the first special symbol will be described. In the first special symbol variable display start process of FIG. 16, first, a hit determination is performed using the hit determination random number and the hit determination table read in S234 (S280), and whether or not the determination result is a big hit. Is determined (S281). Here, an example of the hit determination table for the first special symbol is shown in FIG. As shown in the figure, the hit determination table for the first special symbol is assumed to be a big hit when the random number for hit determination is a value 0 or 1 among the values 0 to 599 (a big hit probability of 1/300).

S281で当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S282)、図示しない大当り図柄決定用テーブルを参照して読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を設定する(S283)。続いて、変動パターン決定用乱数を読み出し(S284)、図示しない大当り用の変動パターンテーブルを参照して読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて大当り図柄の変動パターン(変動表示時間)を設定する(S285)。   When it is determined in S281 that the result of the hit determination is a big hit, the big hit symbol determination random number is read from the determination random number storage area (RAM 70c) (S282), and is read with reference to a big hit symbol determination table (not shown). A jackpot symbol is set based on the random number (S283). Subsequently, the random number for determining the variation pattern is read (S284), and the variation pattern (variation display time) of the jackpot symbol is set based on the variation pattern determining random number read with reference to the variation pattern table for jackpot (not shown) ( S285).

一方、S281で当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を設定する(S291)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。外れ図柄を設定すると、変動パターン決定用乱数とリーチ用乱数とを読み出し(S292)、図示しない外れ用の変動パターンテーブルを参照して読み出した変動パターン決定用乱数およびリーチ用乱数とに基づいて外れ図柄の変動パターン(変動表示時間)を設定する(S293)。   On the other hand, if it is determined in S281 that the result of the hit determination is not a big hit, a missed symbol is set (S291). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table. When the off symbol is set, the fluctuation pattern determining random number and the reach random number are read (S292), and the deviation is determined based on the fluctuation pattern determining random number and the reach random number read with reference to the unillustrated variation pattern table. A symbol variation pattern (variation display time) is set (S293).

こうして大当り図柄およびその変動パターン或いは外れ図柄およびその変動パターンを設定すると、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に(S294)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S295)、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S296)、第1特別図柄の変動表示開始処理を終了する。なお、図柄変動開始コマンドには、設定した各種図柄や変動パターン,変動時間などの情報が含まれる。この図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、コマンドを解析し、演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、演出表示装置34での図柄変動演出を開始させる。   When the jackpot symbol and its variation pattern or the off symbol and its variation pattern are set, the variation display of the first special symbol is started (S294), and the reserved number of the first special symbol is decremented by 1 (S295). A symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S296), and the variation display start process of the first special symbol is terminated. The symbol variation start command includes information such as various symbols, variation patterns, and variation times that have been set. The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol variation start command analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34, and the symbol variation on the effect display device 34. Start production.

次に、第2特別図柄の変動表示開始処理を説明する。この処理は、小当りに関する処理が追加されている点を除いて、第1特別図柄の変動表示開始処理と同様の処理が実行される。このため、第2特別図柄の変動表示開始処理の各処理のうち第1特別図柄の変動表示開始処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は重複するから省略する。図17の第2特別図柄の変動表示開始処理では、まず、S228で読み出した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い(S280a)、当り判定の結果が大当りであるか否か(S281)、当り判定の結果が小当りであるか否か(S286)、をそれぞれ判定する。ここで、第2特別図柄用の当り判定テーブルの一例を図19に示す。第2特別図柄用の当り判定テーブルは、図示するように、当り判定用乱数が値0〜599のうち値0,1のときに大当りとし(1/300の大当り確率)、さらに、当り判定用乱数が値2〜597のときに小当りとするものとした(298/300(1/1.01)の小当り確率)。S281で当り判定の結果が大当りと判定したときには、前述した第1特別図柄の変動表示開始処理のS282〜S285の処理と同様の処理により、大当り図柄とその変動パターン(変動表示時間)を設定する。   Next, the variation display start process of the second special symbol will be described. This process is the same as the first special symbol variable display start process, except that a process related to small hits is added. For this reason, the same step number is attached | subjected about the process same as the variable display start process of a 1st special symbol among each process of the variable display start process of a 2nd special symbol, Since the detailed description overlaps, it abbreviate | omits. . In the variation display start process of the second special symbol in FIG. 17, first, a hit determination is performed using the hit determination random number and the hit determination table read in S228 (S280a), and whether or not the result of the hit determination is a big hit. (S281) and whether or not the result of the hit determination is a small hit (S286). Here, an example of the hit determination table for the second special symbol is shown in FIG. As shown in the figure, the hit determination table for the second special symbol is a big hit when the random number for hit determination is 0 or 1 among the values 0 to 599 (a hit probability of 1/300). A small hit is assumed when the random number is 2 to 597 (small hit probability of 298/300 (1 / 1.01)). When the result of the hit determination in S281 is determined to be a big win, the big hit symbol and its fluctuation pattern (fluctuation display time) are set by the same process as the process of S282 to S285 of the first special symbol fluctuation display start process described above. .

一方、S286で当り判定の結果が小当りと判定すると、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から小当り図柄決定用乱数を読み出し(S287)、図示しない小当り図柄決定用テーブルを参照して読み出した小当り判定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を設定する(S288)。続いて、変動パターン決定用乱数を読み出し(S289)、図示しない小当り用の変動パターンテーブルを参照して読み出した変動パターン決定用乱数に基づいて小当り図柄の変動パターン(変動表示時間)を設定する(S290)。S281で当り判定の結果が大当りでないと判定し、S286で当り判定の結果が小当りでもないと判定すると、外れであるから、第1特別図柄の変動表示開始処理のS291〜S293の処理と同様の処理により、外れ図柄とその変動パターン(変動表示時間)を設定する。   On the other hand, if it is determined in S286 that the hit determination result is a small hit, a small hit symbol determination random number is read from the determination random number storage area (RAM 70c) (S287), and is read with reference to a small hit symbol determination table (not shown). The small hit symbol to be stopped and displayed is set based on the random number for determining the small hit (S288). Subsequently, the variation pattern determining random number is read out (S289), and the variation pattern (variation display time) of the small hit symbol is set based on the variation pattern determining random number read with reference to a variation pattern table for small hitting (not shown). (S290). If it is determined in S281 that the result of the hit determination is not a big hit and it is determined in S286 that the result of the hit determination is not a small hit, it is a failure. By this process, the off symbol and its variation pattern (variation display time) are set.

こうして大当り図柄およびその変動パターンまたは小当り図柄およびその変動パターン或いは外れ図柄およびその変動パターンを設定すると、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に(S294a)、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S295a)、図柄変動開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S296a)、第2特別図柄の変動表示開始処理を終了する。なお、図柄変動開始コマンドには、第1特別図柄の変動表示開始処理の図柄変動開始コマンドと同様に、設定した各種図柄や変動パターン,変動時間などの情報が含まれる。この図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を開始させる。   When the big hit symbol and its variation pattern or the small hit symbol and its variation pattern or out of symbol design and its variation pattern are set, the variation display of the second special symbol is started (S294a), and the reserved number of the second special symbol is set to the value. 1 is decremented (S295a), a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S296a), and the variation display start process of the second special symbol is terminated. Note that the symbol variation start command includes information such as various symbols, variation patterns, and variation times that have been set, as in the symbol variation start command of the first special symbol variation display start process. The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol change start command starts the symbol change effect on the effect display device 34.

図13〜図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 13 to 15, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since either the symbol or the second special symbol is determined to be in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable display time has elapsed (S238). Since the fluctuation display time is determined according to the fluctuation pattern when the fluctuation pattern of the special symbol is determined, whether or not the fluctuation display time has passed is determined by the elapsed time from the start of the fluctuation display of the special symbol. This can be done by comparing the determined variable display time. If it is determined that the variable display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation display time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄であると判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には時短機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S254〜S258)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理に進む。   If it is determined in S248 that the symbol is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the time-shortening function or the release extension function, when the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening flag is turned off and the release extension flag is turned off (S254 to S258). Is finished, the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process of S150.

一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S260)。小当り図柄と判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S262)、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S264)。これにより、S150の小当り遊技処理によって小当り遊技が開始されることになる。一方、S260で小当り図柄でないと判定したときには、外れ図柄と判断し、S262,S264の処理をスキップして、次のS266の処理に進む。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the special symbol that is stopped is a small symbol (S260). When the small hit symbol is determined, the small hit game flag is turned on (S262), and a small hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S264). Thereby, the small hit game is started by the small hit game process of S150. On the other hand, when it is determined in S260 that the symbol is not a small hit symbol, it is determined that the symbol is a losing symbol, the processing in S262 and S264 is skipped, and the process proceeds to the next S266.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S266)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S268)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S270)。ここで、変動短縮カウンタは、時短状態が終了するまでの特別図柄(第2特別図柄)の変動表示の残り回数を示すものであり、後述する時短開始処理により時短状態を開始させる際に設定される。変動短縮カウンタが値0でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S272)、開放延長フラグをオフとする(S274)。そして、時短状態の終了と共に上述した特定遊技を終了させるため、特定遊技フラグをオフとし(S276)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S278)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を通常用の背景に設定する等の処理を行う。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S266). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S268), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S270). Here, the fluctuation shortening counter indicates the remaining number of times of display of the special symbol (second special symbol) until the time shortening state ends, and is set when the time shortening state is started by the time shortening start process described later. The When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the time shortening state. When the fluctuation shortening counter is 0, the variation shortening flag is turned off in order to terminate the time shortening state ( S272), the release extension flag is turned off (S274). Then, in order to end the above-mentioned specific game together with the completion of the short-time state, the specific game flag is turned off (S276), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S278), and the special symbol game process is temporarily ended. To do. The sub control board 90 that has received the game state designation command performs processing such as transmitting an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and setting the background screen of the effect display device 34 as a normal background. Do.

[小当り遊技処理]
S150の小当り遊技処理は、図20に示すフローチャートに従って実行される。図20の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する(S300)。小当り遊技がオフであると判定すると、このまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第2大入賞口46が開放中であるか否かを判定し(S302)、第2大入賞口46が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第2大入賞口46が開放タイミングであるか否かを判定する(S304)。第2大入賞口46が開放タイミングと判定すると、第2大入賞口46が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド47bを駆動制御して(S306)、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、遊技球が第2大入賞口46に入球可能な状態となる。第2大入賞口46を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、S302で第2大入賞口46が開放中と判定し、次に、第2大入賞口46が閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S308)。閉鎖タイミングは、本実施例では、第2大入賞口46が開放を開始してからの経過時間が所定の開放時間(例えば、5秒)に達したときに到来するものとした。第2大入賞口46の閉鎖タイミングでないと判定すると、第2大入賞口46の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第2大入賞口46の閉鎖タイミングと判定すると、第2大入賞口46が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド47bを駆動制御する(S310)。そして、特定領域通過スイッチ54aからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域54を通過したか否かを判定する(S312)。遊技球が特定領域54を通過していないと判定すると、小当り遊技フラグをオフとすると共に(S314)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S316)、小当り遊技処理を終了する。これにより、小当り遊技処理が終了されることになる。
[Small hit game processing]
The small hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 20 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the small hit game flag is on (S300). If it is determined that the small hit game is off, the small hit game process is terminated. On the other hand, if it is determined that the small hit game flag is ON, it is determined whether or not the second big prize opening 46 is open (S302), and the second big prize opening 46 is not open, that is, closed. If it determines, it will be determined whether the 2nd big winning opening 46 is a release timing (S304). When it is determined that the second big prize opening 46 is at the opening timing, the second big prize opening solenoid 47b is driven and controlled so that the second big prize opening 46 is opened (S306), and the small hit game processing is once ended. As a result, the game ball can enter the second grand prize opening 46. If the small hit game process is executed after the second big prize opening 46 is opened, it is determined in S302 that the second big prize opening 46 is open, and then whether the second big prize opening 46 is closing timing. It is determined whether or not (S308). In the present embodiment, the closing timing is assumed to arrive when the elapsed time since the opening of the second grand prize winning opening 46 reaches a predetermined opening time (for example, 5 seconds). If it is determined that it is not the closing timing of the second big prize opening 46, the small hit game process is once ended while the second big prize opening 46 is kept open, and if the second big prize opening 46 is judged as the closing timing, The second big prize opening solenoid 47b is driven and controlled so that the big prize opening 46 is closed (S310). Then, a detection signal from the specific area passing switch 54a is input to determine whether or not the game ball has passed the specific area 54 (S312). If it is determined that the game ball has not passed through the specific area 54, the small hit game flag is turned off (S314), and a small hit game end command is transmitted to the sub-control board 90 (S316). Exit. Thereby, the small hit game process is ended.

一方、S312で遊技球が特定領域54を通過したと判定すると、小当り遊技フラグをオフとすると共に(S318)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信する(S320)。そして、小当り遊技を経由して大当り遊技を実行するために、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S322)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、小当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S312 that the game ball has passed the specific area 54, the small hit game flag is turned off (S318), and a small hit game end command is transmitted to the sub-control board 90 (S320). Then, in order to execute the big hit game via the small hit game, the big hit game flag is turned on (S322), and a big hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324). Exit.

[大当り遊技処理]
S160の大当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図24の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオフであると判定すると、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、第1大入賞口44が開放中でない、即ち閉鎖中であると判定すると、第1大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第1大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、第1大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、第1大入賞口44を閉鎖したまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 24 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (step 400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is OFF, it is determined whether or not the first big prize opening 44 is being opened (S402), and the first big prize opening 44 is not being opened, that is, being closed. If it is determined, it is determined whether it is the opening timing of the first big winning opening 44 (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the first big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44a is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is opened (S406), and the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined that it is not the opening timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the first big prize opening 44 is closed.

S402で第1大入賞口44が開放中であると判定すると、第1大入賞口44の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間が経過したか、第1大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、本実施例では、25秒に設定されている。第1大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。大当り遊技の終了条件は、第1大入賞口44の開放と閉鎖の繰り返し回数(ラウンド数)が規定数(例えば、15回)に達したときに成立するものとした。大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了し、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図22に示す大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技処理が終了すると、主制御処理に戻ってS170の時短抽選処理に進む。   If it is determined in S402 that the first grand prize winning port 44 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the first grand prize winning port 44 (S408). This determination is made by determining whether the specified opening time has elapsed or the number of game balls won in the first grand prize opening 44 has reached the specified number (10 in this embodiment). Done. Note that the opening time is set to 25 seconds in this embodiment. If it is determined that it is not the closing timing of the first big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the first big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the first big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44a is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is closed (S410), and whether or not the condition for ending the big hit game is satisfied? It is determined whether or not (S412). The condition for ending the big hit game is established when the number of repetitions (number of rounds) of opening and closing the first big prize opening 44 reaches a specified number (for example, 15 times). When it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied, the big hit game processing is once ended, and when it is determined that the big hit game ending condition is satisfied, the big hit game end processing shown in FIG. 22 is executed (S414). Then, the big hit game process is terminated. When the big hit game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the short time lottery process of S170.

大当り遊技終了時処理では、大当り遊技フラグをオフとすると共に(S420)、特定遊技フラグをオンとし(S422)、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S424)、大当り遊技処理を終了する。これにより、大当り遊技が終了し、代わって特定遊技が実行される(特定遊技期間が開始される)ことになる。   In the big hit game end process, the big hit game flag is turned off (S420), the specific game flag is turned on (S422), a big hit game end command is transmitted to the sub control board 90 (S424), and the big hit game process is executed. finish. As a result, the big hit game is ended and the specific game is executed instead (the specific game period is started).

[時短抽選処理]
S170の時短抽選処理は、図23のフローチャートに従って実行される。図23の時短抽選処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する(S500)。この判定は、図16の第1特別図柄の変動表示開始処理のS280による当り判定の結果が大当りの場合と、図17の第2特別図柄の変動表示開始処理のS280aによる当り判定の結果が大当りの場合と、第2特別図柄の変動表示開始処理のS280aによる当り判定の結果が小当りで且つ図20の小当り遊技処理のS312で遊技球が特定領域54と通過したと判定した場合に、大当りと判定する。当否判定結果が大当りでない場合には、時短抽選を行なうことなく、時短抽選処理を終了する。
[Time lottery processing]
The short time lottery process of S170 is executed according to the flowchart of FIG. When the short time lottery process of FIG. 23 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the determination result is a big hit (S500). In this determination, the result of the hit determination by S280 of the first special symbol variation display start process of FIG. 16 is the big hit, and the result of the hit determination by S280a of the second special symbol variation display start process of FIG. And when it is determined that the result of the hit determination by S280a of the variation display start process of the second special symbol is a small hit and the game ball has passed the specific area 54 at S312 of the small hit game process of FIG. Judged as a big hit. If the determination result is not a big hit, the short-time lottery process is terminated without performing the short-time lottery.

一方、当否判定結果が大当りと判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する(S502)。変動短縮フラグがオフと判定すると、抽選により時短状態を付与するか否かの当否を判定する(S504)。外れ(時短状態を付与しない)と判定すると、このまま時短抽選処理を終了する。一方、当選(時短状態を付与する)と判定すると、時短回数Nを設定する(S506)。ここで、時短回数Nの設定は、抽選用乱数値を取得し、時短回数設定用テーブルを参照して取得した抽選用乱数値に基づいて設定することができる。時短回数設定用テーブルの一例を図24に示す。時短回数設定用テーブルは、図示するように、抽選用乱数値が値0〜99のうち値0〜24の場合に時短回数Nに70回が設定され、値25〜49の場合に時短回数Nに50回が設定され、値50〜74の場合に時短回数Nに30回が設定され、値75〜99の場合に時短回数Nに10回が設定される。こうして時短回数Nを設定すると、時短状態を開始させる特別図柄の変動回数(時短開始時期)を(Nmax+1−N)回目に設定し(S510)、これらの時短開始条件(時短開始時期および時短回数N)をRAM70cに記憶して(S512)、時短抽選処理を終了する。ここで、「Nmax」は特定遊技期間であり、本実施例では、時短状態は特定遊技期間の終了と共に終了する。したがって、特定遊技期間を100回とすると、時短開始時期(Nmax+1−N)は、時短回数Nが70回の場合には31回目となり、時短回数Nが50回の場合には51回目となり、時短回数Nが30回の場合には71回目となり、時短回数Nが10回の場合には91回目となる。なお、時短抽選処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS180の時短開始処理に進む。   On the other hand, if the determination result is a big hit, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is off (S502). If it is determined that the fluctuation shortening flag is OFF, it is determined whether or not to give the time-saving state by lottery (S504). If it is determined that it is out of place (the time-short state is not given), the time-short lottery process is terminated. On the other hand, if it is determined that the winning (short time state is given), the short time number N is set (S506). Here, the setting of the number N of time reduction can be set based on the random number for lottery acquired by acquiring a random number for lottery and referring to the table for setting the number of time reduction. An example of the time reduction count setting table is shown in FIG. As shown in the drawing, the time reduction count setting table is set such that the number of time reduction N is 70 when the random number for lottery is a value 0 to 24 among the values 0 to 99, and the time reduction N is set when the value is 25 to 49. Is set to 50 times, when the value is 50 to 74, 30 is set to the number of time reductions N, and when the value is 75 to 99, 10 is set to the number of time reductions N. When the time reduction number N is set in this way, the number of fluctuations of the special symbol (time reduction start time) for starting the time reduction state is set to the (Nmax + 1−N) th time (S510), and these time reduction start conditions (time reduction start time and time reduction number N) are set. ) Is stored in the RAM 70c (S512), and the short-time lottery process is terminated. Here, “Nmax” is a specific game period, and in this embodiment, the time-saving state ends with the end of the specific game period. Therefore, assuming that the specific game period is 100 times, the time reduction start time (Nmax + 1−N) is the 31st time when the number of time reductions N is 70 times, and the 51st time when the time reduction number N is 50 times. When the number of times N is 30, the number of times is 71, and when the number of time reductions N is 10, the number of times is 91. When the time-slot lottery process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the time-short start process of the next S180.

S502で変動短縮フラグがオフでない、即ち変動短縮フラグがオンと判定すると、時短回数Nを特定遊技期間Nmaxに設定し(S514)、(Nmax+1−N)により時短開始時期を1回目に設定し(S510)、これらの時短開始条件(時短開始時期および時短回数N)をRAM70cに記憶して(S512)、時短抽選処理を終了する。このように、時短状態でないときに大当りを引くと、時短状態を付与するか否かおよび時短状態を付与する場合の時短回数Nを抽選するが、時短状態にあるときに大当りを引くと、100%の確率で時短状態が付与され且つ時短回数Nも特定遊技期間Nmaxの全期間とされる。   If it is determined in S502 that the fluctuation shortening flag is not turned off, that is, the fluctuation shortening flag is turned on, the number of time reductions N is set to the specific game period Nmax (S514), and the time reduction start timing is set to the first time by (Nmax + 1−N) ( S510), these time-short start conditions (time-short start time and time-short count N) are stored in the RAM 70c (S512), and the time-short lottery process is terminated. In this way, when a big hit is drawn when not in the short-time state, whether or not the short-time state is given and whether the short-time number N is given when the short-time state is given, lottery is drawn. The time reduction state is given with a probability of%, and the number of time reductions N is also the entire period of the specific game period Nmax.

上述したように、時短抽選処理では、時短状態を付与するか否かの決定を、特別図柄遊技処理における大当り図柄の決定とは別処理により行う。したがって、遊技者は、特別図柄表示装置40の大当り図柄(図7参照)によって時短状態が付与されるか否かを判別することができないようになっている。   As described above, in the short-time lottery process, the determination as to whether or not to give the short-time state is performed by a process different from the determination of the big hit symbol in the special symbol game process. Therefore, the player cannot determine whether or not the time-short state is given by the jackpot symbol (see FIG. 7) of the special symbol display device 40.

[時短開始処理]
S180の時短開始処理は、図25のフローチャートに従って実行される。図25の時短開始処理が実行されると、主制御基板70のCPU72は、まず、特定遊技フラグがオンであるか否かを判定する(S550)。特定遊技フラグは、上述したように、大当り遊技が終了したときに図22の大当り遊技終了時処理のS422によりオンとされるもので、オンとされているときは特定遊技期間中であるということになる。特定遊技フラグがオンでない、即ち特定遊技フラグがオフ(特定遊技期間中でない)と判定すると、時短状態を発生させることなく、時短開始処理を終了する。一方、特定遊技フラグがオン(特定遊技期間中である)と判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する(S552)。変動短縮フラグがオフでない、即ち変動短縮フラグがオンと判定すると、既に時短状態を発生させているから、時短開始処理を終了し、変動短縮フラグがオフと判定すると、図23の時短抽選処理のS512で記憶した時短開始条件(時短開始時期および時短回数N)を読み出すと共に読み出した時短開始条件が成立しているか否かを判定する(S554)。この判定は、大当り遊技終了後に特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)が変動表示された回数(変動表示回数)に基づいて時短開始時期が到来しているか否かを判定することにより行う。なお、本実施例では、図23の時短抽選処理のS504の時短抽選の結果が外れの場合には、時短開始条件が設定されないため、時短開始条件が成立することはない。時短開始条件が成立していないと判定すると、時短状態を発生させることなく、時短開始処理を終了する。
[Quick start processing]
The time saving start process of S180 is executed according to the flowchart of FIG. When the short time start process of FIG. 25 is executed, the CPU 72 of the main control board 70 first determines whether or not the specific game flag is on (S550). As described above, the specific game flag is turned on in S422 of the big hit game end process in FIG. 22 when the big hit game is ended, and when it is turned on, it is in the specific game period. become. If it is determined that the specific game flag is not on, that is, the specific game flag is off (not during the specific game period), the time-saving start process is terminated without generating a time-saving state. On the other hand, if it is determined that the specific game flag is on (during the specific game period), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is off (S552). If it is determined that the fluctuation shortening flag is not off, that is, if the fluctuation shortening flag is turned on, the time reduction state has already occurred. The time-short start condition (time-short start time and time-short count N) stored in S512 is read and it is determined whether or not the read time-short start condition is satisfied (S554). This determination is made by determining whether or not the short start time has arrived based on the number of times the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is variably displayed after the big hit game is ended (variable display frequency). Do. In the present embodiment, if the result of the time-short lottery in S504 of the time-short lottery process in FIG. 23 is out of place, the time-short start condition is not set, and therefore the time-short start condition is not satisfied. If it is determined that the time reduction start condition is not satisfied, the time reduction start processing is terminated without generating a time reduction state.

一方、時短開始条件が成立したと判定すると、図23の時短抽選処理のS508或いはS514で設定した時短回数Nを変動短縮カウンタの値に設定し(S556)、時短状態を開始させるために、変動短縮フラグをオンとすると共に(S558)、開放延長フラグをオンとし(S560)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S562)、時短開始処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景に設定する等の処理を行う。   On the other hand, if it is determined that the time reduction start condition is satisfied, the time reduction number N set in S508 or S514 of the time reduction lottery process of FIG. 23 is set to the value of the variable reduction counter (S556), and the time reduction state is started to start the time reduction state. The shortening flag is turned on (S558), the release extension flag is turned on (S560), a game state designation command is transmitted to the sub control board 90 (S562), and the time reduction start process is terminated. The sub control board 90 that has received the game state designation command performs processing such as sending an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and setting the background screen of the effect display device 34 as the background for the time reduction, for example. Do.

以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、1種2種混合タイプのパチンコ機において、第1始動口36への遊技球の入球を契機として行われる第1特別図柄の特別図柄遊技処理で第1特別図柄が大当り図柄で停止されて大当り遊技が実行された場合には、時短開始時期を決定し、大当り遊技が終了した後に時短開始時期が到来したときに時短状態を開始させる。即ち、大当り遊技の終了後であっても時短状態が発生しない期間が存在するから、この期間内で遊技が行われる限りにおいては、第2始動口38への遊技球の入球を契機として行われる第2特別図柄の特別図柄遊技処理から小当り遊技を経由して第2大当りを発生させる遊技に移行することがない。この結果、新規な遊技性を提供して、遊技興趣の向上を図ることができる。しかも、時短開始時期は抽選により決定され、その決定は遊技者に報知されないから、遊技者は時短状態が何時開始されるかを認識することができない。これにより、遊技者は大当り遊技の終了後も時短状態が発生するか否かを注目しながら遊技を進めることになり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。さらに、時短状態を発生させるか否かを抽選により決定し、時短状態を発生させることを決定した場合に時短開始時期を決定するから、大当り遊技の終了後に時短状態を全く発生させないといった遊技性も付加することができ、遊技性を多様化させることができる。また、時短状態にあるときに第2始動口38への遊技球の入球を契機として行われる第2特別図柄の特別図柄遊技処理における当否判定の結果が大当りか、当否判定の結果が小当りで且つ遊技球が特定領域54を通過した場合には、大当り遊技の終了後に直ちに時短状態を開始させる。即ち、一旦、第1特別図柄で大当りを引くと、時短状態が続く限り、第2特別図柄に基づく遊技(第2特別図柄で大当りを引いたり、第2特別図柄の小当りを経由して大当りとなる遊技)が継続して発生することになる。したがって、こうした遊技性の付加により遊技性を多様化させ、遊技興趣をさらに向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, the special design of the first special design performed when the game ball enters the first start port 36 in the one-type / two-type mixed pachinko machine. When the first special symbol is stopped at the big hit symbol in the game process and the big hit game is executed, the time reduction start time is determined, and the time reduction state is started when the time reduction start time comes after the big hit game ends. . In other words, there is a period in which the short-time state does not occur even after the end of the big hit game. Therefore, as long as the game is performed within this period, the game ball enters the second starting port 38 as an opportunity. There is no transition from the special symbol game process of the second special symbol to the game that generates the second big hit via the small hit game. As a result, it is possible to provide new gaming characteristics and improve the gaming interest. In addition, since the time reduction start time is determined by lottery and the determination is not notified to the player, the player cannot recognize when the time reduction state starts. As a result, the player can advance the game while paying attention to whether or not the short-time state occurs even after the end of the big hit game, and the player's willingness to play can be enhanced. Furthermore, since it is determined by lottery whether or not the short-time state is generated, and the short-time start time is determined when it is determined that the short-time state is generated, there is also a game property that no short-time state is generated after the end of the big hit game. It can be added and the playability can be diversified. In addition, the result of the determination of success / failure in the special symbol game processing of the second special symbol performed when the game ball enters the second start port 38 when in the short-time state is a big hit, or the result of the success / failure determination is a small hit. When the game ball passes through the specific area 54, the time reduction state is started immediately after the big hit game is over. That is, once a big hit is drawn with the first special symbol, as long as the time-short state continues, games based on the second special symbol (hit a big hit with the second special symbol or a big hit via the second special symbol small hit) Will be generated continuously. Therefore, by adding such a game, it is possible to diversify the game and further improve the game interest.

[第2実施例]
図26は第2実施例であるパチンコ機の遊技盤30Bの構成の概略を示す構成図であり、図27は第2実施例のパチンコ機の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。以下、第2実施例では、第1種のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。第2実施例のパチンコ機は、大当り図柄に拘わらず、大当り遊技が終了したときに100%の確率をもって確変状態を発生させ、特別図柄の変動表示が所定回数に亘って行われたときに確変状態を終了させる(いわゆるST機)。
[Second Embodiment]
FIG. 26 is a block diagram showing the outline of the configuration of the game board 30B of the pachinko machine according to the second embodiment, and FIG. 27 is a block diagram showing the outline of the configuration of the control circuit of the pachinko machine according to the second embodiment. Hereinafter, in the second embodiment, an example in which the present invention is applied to a first type of pachinko machine will be described. The pachinko machine of the second embodiment generates a probability change state with a probability of 100% when the big hit game is finished, regardless of the big hit symbol, and the probability change when the special symbol change display is performed for a predetermined number of times. End the state (so-called ST machine).

第2実施例のパチンコ機の遊技盤30Bは、図26に示すように、普通図柄作動ゲート32を備えておらず遊技領域31の右部だけに普通図柄作動ゲート33を配置している点と、小当り遊技に必要な部材である第2大入賞口46や可動役物47、振分装置50を備えない点を除いて第1実施例の遊技盤30と同一の構成であり、第2実施例のパチンコ機の制御回路は、普通図柄作動ゲート32や第2大入賞口46、可動役物47、振分装置50に関する各種センサ(ゲートスイッチ32aや第2大入賞口スイッチ46a,特定領域通過スイッチ54a,非特定領域通過スイッチ56a)やアクチュエータ(第2大入賞口ソレノイド47b)を備えない点を除いて第1実施例の制御回路と同一の構成である。したがって、第2実施例の遊技盤30Bや制御回路の構成については、第1実施例と重複するから、説明を省略する。   As shown in FIG. 26, the game board 30B of the pachinko machine according to the second embodiment is not provided with the normal symbol operation gate 32, and the normal symbol operation gate 33 is arranged only in the right part of the game area 31. The game board 30 has the same configuration as that of the game board 30 of the first embodiment except that the second big prize opening 46, the movable accessory 47, and the sorting device 50, which are members necessary for the small hit game, are not provided. The control circuit of the pachinko machine according to the embodiment includes a normal symbol operation gate 32, a second large prize opening 46, a movable accessory 47, and various sensors relating to the sorting device 50 (gate switch 32a, second big prize opening switch 46a, specific area). The configuration is the same as that of the control circuit of the first embodiment except that the passage switch 54a, the non-specific area passage switch 56a) and the actuator (second big prize opening solenoid 47b) are not provided. Accordingly, the configuration of the game board 30B and the control circuit of the second embodiment are the same as those of the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

図28は、第2実施例のパチンコ機の第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の一例を示す説明図である。図28に示すように、第1の確変大当りとなる第1特別図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左上の縦棒セグメントが点灯する表示態様であり(図28上段左側参照)、第1の確変大当りとなる第2特別図柄は、第2特別図柄表示部42bにおける左上,左下の縦棒セグメントと上段の横棒セグメントとが点灯する表示態様である(図28上段右側参照)。また、第2の確変大当りとなる第1特別図柄は、右下,左下の縦棒セグメントと上段の横棒セグメントとが点灯する表示態様であり(図28下段左側参照)、第2の確変大当りとなる第2特別図柄は、左下の縦棒セグメントと上段,下段の横棒セグメントとが点灯する表示態様である(図28下段右側参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing an example of a jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol of the pachinko machine according to the second embodiment. As shown in FIG. 28, the first special symbol that is the first probability variation jackpot is a display mode in which the upper right, lower right, and upper left vertical bar segments in the first special symbol display unit 42a are lit (the upper left side of FIG. 28). The second special symbol serving as the first probability variation jackpot is a display mode in which the upper left and lower left vertical bar segments and the upper horizontal bar segment in the second special symbol display section 42b are lit (upper right in FIG. 28). reference). In addition, the first special symbol that becomes the second probability variation big hit is a display mode in which the lower right and lower left vertical bar segments and the upper horizontal bar segment are lit (see the lower left side of FIG. 28). The second special symbol is a display mode in which the lower left vertical bar segment and the upper and lower horizontal bar segments are lit (see the lower right side of FIG. 28). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of each big hit is not limited to one type, A plurality of types may be prepared.

第1の確変大当りは、第1大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、5ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、100回)の特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の変動表示が行われるまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が通常よりも高くなる確変状態となる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、第1大入賞口44の開放動作が第1の確変大当りよりも多いラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、100回)の特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の変動表示が行われるまで、確変状態となる大当り態様である。ここで、第1特別図柄による確変大当りは、確変状態が開始されても直ちに時短状態が開始されるわけではなく、確変状態の継続期間の途中で一定の条件の下で時短状態が開始され、確変状態の終了と共に時短状態も終了する。一方、第2特別図柄による確変大当りは、確変状態の開始と共に時短状態も開始され、確変状態の終了と共に時短状態も終了する。   In the first probable big hit, a big hit game in which the opening operation of the first big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, five rounds) is performed, and after the big hit game is over, a predetermined number of times (for example, This is a big hit mode in which the probability that the result of the big hit determination will be a big hit becomes higher than usual until the fluctuation display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is performed 100 times. Further, in the second probability variation jackpot, a jackpot game in which the opening operation of the first grand prize winning opening 44 is repeated over a larger number of rounds (for example, 15 rounds) than the first probability variation jackpot is performed, and After the end, it is a big hit mode in which the probability change state is maintained until the special symbol (first special symbol, second special symbol) is displayed for a predetermined number of times (for example, 100 times). Here, the probability variation jackpot by the first special symbol does not immediately start the time reduction state even if the probability variation state is started, but starts the time reduction state under a certain condition in the middle of the duration of the probability variation state, With the end of the probability variation state, the time reduction state also ends. On the other hand, in the probability variation big hit by the second special symbol, the time reduction state is started with the start of the probability variation state, and the time reduction state is also ended with the end of the probability variation state.

次に、こうして構成された第2実施例のパチンコ機の動作について説明する。まず、遊技の流れについて説明する。図29は、第1始動口36への入球を伴う遊技の流れを示す説明図であり、図30は、第2始動口38への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。なお、図29,30の各ステップのうち図10,11と同一のステップについては同一のステップ番号を付した。図29に示すように、遊技球が第1始動口36に入球すると(S10)、第1特別図柄の変動表示が開始される(S12)。第1特別図柄が外れ図柄で停止表示されると(S14)、外れとなる(S16)。一方、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると(S18)、第1大入賞口46を開閉する大当り遊技が開始される(S20)。そして、大当り遊技が終了すると、確変状態が開始されるが(S21)、時短状態は開始されない。時短状態が開始される前の確変状態では、遊技球が第1始動口36に入球すると(S22)、第1特別図柄の変動表示が開始され(S24)、第1特別図柄が外れ図柄で停止表示されると(S26)、外れとなる(S28)。このとき、大当り遊技終了後の第1特別図柄の変動回数が所定回数N1未満の場合には(S30)、S22に戻り、第1特別図柄の変動回数が所定回数N1以上となると(S32)、時短状態が開始される。第1特別図柄の変動表示の結果、第1特別図柄が大当り図柄で停止表示されると(S36)、大当り遊技が開始され(S38)、S22に戻る。このように、時短状態でないときに大当り遊技が開始されると、大当り遊技の終了後に確変状態は開始されるが、大当り遊技が終了してからの第1特別図柄の変動回数が所定回数N1以上となるまで時短状態は開始されない。   Next, the operation of the pachinko machine of the second embodiment configured as described above will be described. First, the flow of the game will be described. FIG. 29 is an explanatory diagram showing a flow of a game accompanied by a ball entering the first starting port 36, and FIG. 30 is an explanatory diagram showing a game flow accompanied by a ball entering the second starting port 38. In addition, the same step number was attached | subjected about the step same as FIG.10, 11 among each step of FIG.29,30. As shown in FIG. 29, when a game ball enters the first start port 36 (S10), the first special symbol variation display is started (S12). When the first special symbol comes off and is stopped and displayed as a symbol (S14), the symbol is removed (S16). On the other hand, when the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (S18), a big hit game for opening and closing the first big winning opening 46 is started (S20). When the big hit game ends, the probability variation state is started (S21), but the time reduction state is not started. In the probability variation state before the time-short state is started, when the game ball enters the first starting port 36 (S22), the first special symbol variation display is started (S24), and the first special symbol is removed. When the stop display is made (S26), it comes off (S28). At this time, when the number of changes in the first special symbol after the big hit game is less than the predetermined number N1 (S30), the process returns to S22, and when the number of changes in the first special symbol is equal to or greater than the predetermined number N1 (S32). The short-time state is started. As a result of the variable display of the first special symbol, when the first special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol (S36), the big hit game is started (S38), and the process returns to S22. As described above, when the big hit game is started when not in the short-time state, the probable change state is started after the big hit game is finished, but the number of fluctuations of the first special symbol after the big hit game is over is a predetermined number N1 or more. The time-short state is not started until.

時短状態では、図30に示すように、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過すると(S40)、普通図柄の変動表示が開始される(S42)。変動表示時間が経過して普通図柄が外れ図柄で停止表示されると(S44)、外れとなり(S46)、普通図柄が当り図柄で停止表示されると(S48)、普通電動役物39を開閉して(S50)、第2始動口38に遊技球が入球可能な状態とする。第2始動口38に遊技球が入球すると(S52)、第2特別図柄の変動表示が開始される(S54)。第2特別図柄が大当り図柄で停止表示されると(S56)、第1大入賞口44を開閉する大当り遊技が開始されて(S58)、大当り遊技の終了後にはS40に戻って確変状態が開始(再開)されると共にに時短状態も同じタイミングで開始される。第2特別図柄が外れ図柄で停止表示されると(S70)、外れとなる。外れとなると、時短状態が開始されてからの第2特別図柄の変動回数が所定回数N2未満の場合には(S72)、S40に戻って確変状態および時短状態を継続し、第2特別図柄の変動回数が所定回数N2以上となると(S74)、これで確変状態および時短状態を終了する(S76B)。このように、時短状態が発生していないときに第1特別図柄が大当りとなって大当り遊技が行われると、大当り遊技が終了してから遅れて時短状態が開始されるが、時短状態が発生しているときに第2特別図柄が大当りとなって大当り遊技が行われると、大当り遊技の終了後に直ちに時短状態が開始されるのである。   In the short time state, as shown in FIG. 30, when the game ball passes the normal symbol operating gate 32 (S40), the normal symbol variation display is started (S42). When the variable display time has elapsed and the normal symbol is removed and stopped and displayed as a symbol (S44), the symbol is removed (S46), and when the normal symbol is stopped and displayed as a symbol (S48), the normal electric accessory 39 is opened and closed. Then, a state in which a game ball can enter the second start port 38 is made (S50). When a game ball enters the second start port 38 (S52), the second special symbol variation display is started (S54). When the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (S56), a big hit game that opens and closes the first big winning opening 44 is started (S58), and after the big hit game is finished, the process returns to S40 and the probability change state starts. (Resume) and the time-short state is started at the same timing. When the second special symbol comes off and is stopped and displayed (S70), the symbol is removed. If it is off, if the number of fluctuations of the second special symbol since the time-short state is started is less than the predetermined number N2 (S72), the process returns to S40 to continue the probability variation state and the time-short state. When the number of fluctuations is equal to or greater than the predetermined number N2 (S74), the probability variation state and the time-short state are terminated (S76B). In this way, when the first special symbol is a big hit and a big hit game is played when the short time state does not occur, the short time state starts after the big hit game ends, but the short time state occurs. If the second special symbol is a big hit and the big hit game is played, the time-short state is started immediately after the big hit game is over.

図31は、第2実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。第2実施例の主制御処理は、小当り遊技処理を含まない点と、S140の特別図柄遊技処理の一部とS160の大当り遊技処理の一部とS180の時短開始処理の一部が異なる点とが、第1実施例の主制御処理と異なっている。以下、第2実施例の主制御処理について、第1実施例の主制御処理と異なる点を中心に説明する。   FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70 of the second embodiment. The main control process of the second embodiment is different in that it does not include the small hit game process, a part of the special symbol game process of S140, a part of the big hit game process of S160, and a part of the short time start process of S180. Is different from the main control process of the first embodiment. Hereinafter, the main control process of the second embodiment will be described focusing on differences from the main control process of the first embodiment.

図32および図33は、第2実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。図32および図33の特別図柄遊技処理の各処理のうち図14および図15の特別図柄遊技処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その詳細な説明は重複するから省略する。なお、第2実施例の特別図柄遊技処理の第1始動口36への遊技球の入賞を判定する処理や第2始動口38への遊技球の入賞を判定する処理については図13のS200〜S218の処理と同一であるから、図示を省略した。また、第2実施例のパチンコ機では、小当り遊技は存在しないため、図32の特別図柄遊技処理のS220Bでは図14の特別図柄遊技処理のS220に代えて、大当り遊技が実行中であるか否かを判定する処理となる。   32 and 33 are flowcharts showing an example of the special symbol game process executed by the CPU 70a of the main control board 70 of the second embodiment. Of the processes of the special symbol game process of FIG. 32 and FIG. 33, the same processes as those of the special symbol game process of FIG. 14 and FIG. 15 are denoted by the same step numbers, and detailed description thereof will be omitted. In addition, about the process which determines the winning of the game ball to the 1st starting port 36 of the special symbol game process of 2nd Example, and the process which determines the winning of the game ball to the 2nd starting port 38 S200-FIG. Since it is the same as the process of S218, illustration was abbreviate | omitted. Also, in the pachinko machine of the second embodiment, there is no small hit game, so in S220B of the special symbol game process of FIG. 32, is the big hit game being executed instead of S220 of the special symbol game process of FIG. This is a process for determining whether or not.

特別図柄遊技処理では、S248で停止表示している特別図柄が大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとし(S250)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信した後(S252)、大当り遊技中に確変状態を停止させるために、確変フラグがオンのときには、確変フラグをオフとする処理を行う(S260B,S262B)。一方、S248で停止表示している特別図柄が大当り図柄でないと判定すると、第2実施例では、小当り図柄が存在しないため、図15の小当りに関するS260〜S264の処理を省略し、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S266)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S268)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S270)。変動短縮カウンタが値0でないときには、時短状態および確変状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、時短状態および時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S272)、開放延長フラグをオフとし(S274)、更に、確変フラグをオフとする(S276B)。   In the special symbol game processing, if the special symbol stopped and displayed in S248 is determined to be a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start command is transmitted to the sub control board 90 (S252). In order to stop the probability variation state during the game, when the probability variation flag is on, processing for turning off the probability variation flag is performed (S260B, S262B). On the other hand, if it is determined in S248 that the special symbol stopped and displayed is not a big hit symbol, since there is no small hit symbol in the second embodiment, the processing of S260 to S264 regarding the small hit in FIG. It is determined whether or not the flag is on (S266). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S268), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S270). When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game processing is temporarily terminated while maintaining the time shortening state and the probability variation state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is used to terminate the time shortening state and the time shortening state. Is turned off (S272), the open extension flag is turned off (S274), and the probability variation flag is turned off (S276B).

図34は、第2実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される第2特別図柄の変動表示開始処理の一例を示すフローチャートである。第2実施例では、第1特別図柄の変動表示開始処理については、図16の第1特別図柄の変動表示開始処理と同一のフローチャート(図示せず)を用いて実行され、第2特別図柄の変動表示開始処理についても、図16の第1特別図柄の変動表示開始処理と同様の図34のフローチャートを用いて実行される。図34の変動表示開始処理のS280の当り判定では、小当りのない図18の当り判定テーブルと同様のテーブルを用いて行われる。また、第2実施例では、第1特別図柄の変動表示開始処理で大当りと判定したときの大当り図柄の決定は、図35に例示する大当り図柄決定テーブルを用いて行われ、第2特別図柄の変動表示開始処理で大当りと判定したときの大当り図柄の決定(S283)は、図36に例示する大当り図柄決定テーブルを用いて行われる。第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、図35に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜203のときに図35の上段の図柄が選択されて第1の確変大当りとなり(約80%の振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図35の下段の図柄が選択されて第2の確変大当りとなる(約20%の振り分け確率)。一方、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、図36に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜63のときに図36の上段の図柄が選択されて第1の確変大当りとなり(25%の振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値64〜255のときに図36の下段の図柄が選択されて第2の確変大当りとなる(75%の振り分け確率)。このように、第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは第1の確変大当りが選択されやすく、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは第2の確変大当りが選択されやすくなっている。上述したように、第2の確変大当りは第1の確変大当りに比して大当り遊技のラウンド数が多いため、時短状態でないときに第1特別図柄で大当りを引くよりも時短状態にあるときに第2特別図柄で大当りを引く方が遊技者にとって有利となる場合が多い。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the second special symbol variable display start process executed by the CPU 70a of the main control board 70 of the second embodiment. In the second embodiment, the variation display start process for the first special symbol is executed using the same flowchart (not shown) as the variation display start process for the first special symbol in FIG. The variation display start processing is also executed using the flowchart of FIG. 34 similar to the variation display start processing of the first special symbol of FIG. The hit determination at S280 in the variable display start process of FIG. 34 is performed using a table similar to the hit determination table of FIG. In the second embodiment, the determination of the big hit symbol when it is determined that the big special symbol is determined in the first special symbol variation display start processing is performed using the big hit symbol determination table illustrated in FIG. The jackpot symbol determination (S283) when it is determined that the jackpot is determined in the variable display start process is performed using the jackpot symbol determination table illustrated in FIG. As shown in FIG. 35, the first special symbol jackpot symbol determination table shows that the symbol in the upper part of FIG. 35 is selected when the jackpot symbol determining random number is a value 0 to 203 among the values 0 to 255. The probability change big hit (about 80% distribution probability), when the big hit symbol determination random number is the value 204-255, the lower symbol of FIG. 35 is selected and becomes the second probability variation big hit (about 20% distribution probability). . On the other hand, as shown in FIG. 36, the big special symbol determination table of the second special symbol is selected when the random symbol for determining the big hit symbol is a value 0 to 63 among the values 0 to 255 and the upper symbol of FIG. 36 is the probability variation big hit of 1 (25% distribution probability), and when the big hit symbol determination random number is 64 to 255, the lower symbol of FIG. 36 is selected to become the second probability variation big hit (75% distribution probability). . Thus, the first probability variation big hit is easily selected in the big special symbol determination table for the first special symbol, and the second probability variation big hit is easily selected in the big special symbol determination table for the second special symbol. As described above, the second probability variation jackpot has a larger number of rounds of the big hit game than the first probability variation jackpot. It is often advantageous for players to win big hits with the second special symbol.

第2実施例のS160の大当り遊技処理では、大当り遊技終了時処理のみが第1実施例と異なる。図37は、第2実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。図37の大当り遊技終了時処理は、図22の大当り遊技終了時処理のステップ422に代えて、大当り遊技が終了したときに確変状態を発生させるために確変フラグをオンとする処理を行って(S422B)、S424で大当り遊技終了時コマンドをサブ制御基板90に送信する。大当り遊技終了時コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を確変用の背景に設定する等の処理を行う。ここで、上述したように、確変状態が開始されても、時短状態でないときに第1特別図柄で大当りを引くよりも時短状態にあるときに第2特別図柄で大当りを引く方が遊技者にとって有利となる場合が多いから、時短状態でないときに大当りを引かない方が遊技者に有利であることを示唆するようなメッセージ等の演出を演出表示装置34に表示するものとしてもよい。   In the big hit game process of S160 of the second embodiment, only the big hit game end process is different from the first embodiment. FIG. 37 is a flowchart showing an example of the big hit game end process executed by the CPU 70a of the main control board 70 of the second embodiment. The big hit game end process of FIG. 37 is replaced with step 422 of the big hit game end process of FIG. 22 to perform a process of turning on the probability change flag to generate a probability change state when the big hit game ends ( In step S422B), in step S424, a big hit game end command is transmitted to the sub-control board 90. The sub control board 90 that has received the big hit game end command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to set the background screen of the effect display device 34 as the background for probability change. I do. Here, as described above, even if the probability variation state is started, it is better for the player to draw a big hit with the second special symbol when it is in the shorter time state than to draw a big hit with the first special symbol when it is not in the short time state. Since it is often advantageous, an effect such as a message may be displayed on the effect display device 34 that suggests that it is advantageous for the player not to win a big hit when the time is not short.

図38は、第2実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される時短開始処理の一例を示すフローチャートである。図38の時短開始処理では、図25の時短開始処理のS550に代えて、確変フラグがオンであるか否か、すなわち確変状態であるか否かを判定する処理を行う(S550B)。   FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of a time reduction start process executed by the CPU 70a of the main control board 70 of the second embodiment. In the time reduction start process of FIG. 38, in place of S550 of the time reduction start process of FIG.

以上説明した第2実施例のパチンコ機によれば、時短状態でないときに第1始動口36への遊技球の入球を契機として行われる特別図柄遊技処理で第1特別図柄が大当り図柄で停止されて大当り遊技が実行された場合には、時短開始時期を決定し、大当り遊技の終了後に確変状態を開始し、その後、決定した時短開始時期が到来したときに時短状態を開始し、特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、確変状態および時短状態を終了する。一方、時短状態にあるときに第2始動口38への遊技球の入球を契機として行われる特別図柄遊技処理で第2特別図柄が大当り図柄で停止されて大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態の開始と共に時短状態を開始し、特別図柄の変動回数が所定回数に達すると、確変状態および時短状態を終了する。このとき、時短状態でないときに第1特別図柄で大当りを引くよりも時短状態にあるときに第2特別図柄で大当りを引く方が遊技者にとって有利とする。即ち、大当り遊技の終了後には、まず、確変状態は発生するが時短状態は発生していない期間を発生させ、その後に確変状態および時短状態が共に発生している期間を発生させる。この際、後者の期間で第2特別図柄の当否判定結果が当りとなって大当り遊技が実行される方が、前者の期間で第1特別図柄の当否判定結果が当りとなって大当り遊技が実行されるよりも遊技者にとって有利となり得る。これにより、時短状態にないときに第1特別図柄の当否判定結果が当りとなるか時短状態にあるときに第2特別図柄の当否判定結果が当りとなるかは、遊技者が有利に遊技を進める上で重要な要素となるから、遊技意欲を高め、興趣の向上を図ることができる。また、時短状態を発生させるか否かを抽選により決定し、時短状態を発生させることを決定した場合に時短開始時期を決定するから、大当り遊技の終了後に時短状態を全く発生させないといった遊技性も付加することができ、遊技性を多様化させることができる。   According to the pachinko machine of the second embodiment described above, the first special symbol is stopped at the big hit symbol in the special symbol game process performed when the game ball enters the first starting port 36 when the time is not short. When the jackpot game is executed, the time reduction start time is determined, the probability variation state is started after the jackpot game ends, and then the time reduction state is started when the determined time reduction start time comes, and the special symbol When the number of fluctuations reaches a predetermined number, the probability variation state and the time reduction state are terminated. On the other hand, in the case where the second special symbol is stopped at the big hit symbol and the big hit game is executed in the special symbol game processing performed when the game ball enters the second starting port 38 when in the short-time state After the jackpot game is over, the time reduction state is started together with the start of the probability variation state, and the probability variation state and the time reduction state are terminated when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number. At this time, it is more advantageous for the player to draw a big hit with the second special symbol when the time is in a shorter time than to draw a big hit with the first special symbol when the time is not short. That is, after the big hit game is finished, first, a period in which the probability change state occurs but the time-short state does not occur is generated, and thereafter a period in which both the probability change state and the time-short state occur is generated. At this time, the winner of the second special symbol is won in the latter period and the jackpot game is executed, and the hit determination result of the first special symbol is hit in the former period and the jackpot game is executed. Can be advantageous to the player rather than being done. Thus, the player can advantageously play the game to determine whether the first special symbol's success / failure determination result is win or not and the second special symbol's success / failure determination result is win. Since it becomes an important element in proceeding, it is possible to increase the willingness to play and improve the interest. In addition, it is decided by lottery whether or not a short-time state is generated, and when it is determined that a short-time state is generated, the short-time start time is determined, so that the shortage state is not generated at all after the big hit game is ended. It can be added and the playability can be diversified.

第2実施例のパチンコ機では、大当り図柄に拘わらず、大当り遊技が終了したときに100%の確率をもって確変状態を発生させ、特別図柄の変動表示が所定回数に亘って行われたときに確変状態を終了させるものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り図柄として通常大当り図柄と確変大当り図柄とを用意し、確変大当り図柄で大当りとなると、確変状態を発生させると共に特別図柄の変動表示が所定回数に亘って行われたときに確変状態を終了させるものとし、通常大当り図柄で大当りとなると、確変状態を発生させずに低確率状態(通常状態)とするものとしてもよい。   In the pachinko machine of the second embodiment, regardless of the jackpot symbol, the probability variation state is generated with a probability of 100% when the jackpot game is finished, and the probability variation is performed when the special symbol variation display is performed for a predetermined number of times. However, the present invention is not limited to this, and a normal big hit symbol and a probable variable big hit symbol are prepared as big hit symbols. The probability variation state may be terminated when the variable display is performed for a predetermined number of times, and when the big hit symbol is a normal big hit symbol, the probability variation state may not be generated and the low probability state (normal state) may be set.

[第3実施例]
第3実施例のパチンコ機は、第2実施例のパチンコ機と同一遊技盤および制御回路により構成されている。したがって、第3実施例の遊技盤や制御回路の構成については、第2実施例と重複するから、説明を省略する。第3実施例のパチンコ機は、通常大当りを引くと大当り遊技の終了後に確変状態を発生させず、確変大当りを引くと大当り遊技の終了後に次に大当りを引くまで確変状態とする。
[Third embodiment]
The pachinko machine of the third embodiment is constituted by the same game board and control circuit as the pachinko machine of the second embodiment. Accordingly, the configuration of the game board and the control circuit of the third embodiment is the same as that of the second embodiment, and thus the description thereof is omitted. The pachinko machine according to the third embodiment does not generate a probability change state after the big hit game is finished when the big hit is normally drawn, and when the probability change big hit is drawn, the probability change state is maintained until the next big hit is drawn after the big hit game is finished.

図39は、第3実施例のパチンコ機の第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の一例を示す説明図である。図39に示すように、第1の通常大当りとなる第1特別図柄は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様であり(図39上段左側参照)、第1の通常大当りなる第2特別図柄は、第2特別図柄表示部42bにおける右上,左下の縦棒セグメントと中段の横棒セグメントとが点灯する表示態様である(図39上段右側参照)。また、第1の確変大当りとなる第1特別図柄は、右下,左下の縦棒セグメントと上段の横棒セグメントとが点灯する表示態様であり(図39中段左側参照)、第1の確変大当りとなる第2特別図柄は、左上,左下の縦棒セグメントと上段の横棒セグメントとが点灯する表示態様である(図39中段右側参照)。第2の確変大当りとなる第1特別図柄は、右下の縦棒セグメントと上段の横棒セグメントとが点灯する表示態様である(図39下段左側参照)。本実施例では、第2特別図柄は第2の確変大当りは用意されていない。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。   FIG. 39 is an explanatory diagram showing an example of a jackpot symbol of the first special symbol and the second special symbol of the pachinko machine according to the third embodiment. As shown in FIG. 39, the first special symbol that becomes the first normal big hit is a display mode in which the vertical bar segments on the upper right, lower right, and lower left in the first special symbol display section 42a are lit (the upper left side in FIG. 39). The second special symbol that is the first normal big hit is a display mode in which the upper right and lower left vertical bar segments and the middle horizontal bar segment in the second special symbol display section 42b are lit (see the upper right side of FIG. 39). ). The first special symbol that becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the lower right and lower left vertical bar segments and the upper horizontal bar segment are lit (see the left side in the middle of FIG. 39). The second special symbol is a display mode in which the upper left and lower left vertical bar segments and the upper horizontal bar segment are lit (see the right side in the middle of FIG. 39). The first special symbol that becomes the second probability variation jackpot is a display mode in which the lower right vertical bar segment and the upper horizontal bar segment are lit (see the lower left side of FIG. 39). In the present embodiment, the second special symbol is not prepared for the second probability variation big hit. In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of each big hit is not limited to one type, A plurality of types may be prepared.

第1の通常大当りは、第1大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態(通常状態)となる。第1の確変大当りは、第1大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで大当り判定の結果が大当りとなる確率が通常よりも高くなる高確率状態(確変状態)となる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、第1大入賞口44の開放動作が第1の通常大当りや第1の確変大当りよりも少ないラウンド数(例えば、5ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となる大当り態様である。本実施例では、第1の確変大当りと第2の確変大当りについては、大当り遊技が終了した後に時短状態が付与される。ここで、第1特別図柄による確変大当りは、確変状態が開始されても直ちに時短状態が開始されるわけではなく、確変状態の継続期間の途中で一定の条件の下で時短状態が開始され、確変状態の終了と共に時短状態も終了する。一方、第2特別図柄による確変大当りは、確変状態の開始と共に時短状態も開始され、確変状態の終了と共に時短状態も終了する。   In the first normal jackpot, a jackpot game in which the opening operation of the first jackpot 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is performed, and the result of the jackpot determination is a jackpot after the jackpot game ends. The low probability state (normal state) is low. In the first probable big hit, a big hit game in which the opening operation of the first big winning opening 44 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is performed, and after the big hit game ends, the next big hit is drawn. This is a big hit mode in which a high probability state (probability variation state) in which the probability that the big hit determination result is a big hit is higher than usual. In addition, in the second probability variation big hit, a big hit game in which the opening operation of the first big winning opening 44 is repeated over a smaller number of rounds (for example, five rounds) than the first normal big hit or the first probability variation big hit is performed. At the same time, after the jackpot game is over, the jackpot mode is in a promising state until the next jackpot is drawn. In this embodiment, the first probability variation jackpot and the second probability variation jackpot are given a short-time state after the jackpot game ends. Here, the probability variation jackpot by the first special symbol does not immediately start the time reduction state even if the probability variation state is started, but starts the time reduction state under a certain condition in the middle of the duration of the probability variation state, With the end of the probability variation state, the time reduction state also ends. On the other hand, in the probability variation big hit by the second special symbol, the time reduction state is started with the start of the probability variation state, and the time reduction state is also ended with the end of the probability variation state.

次に、こうして構成された第3実施例のパチンコ機の動作について説明する。まず、遊技の流れについて説明する。図40は、第1始動口36への入球を伴う遊技の流れを示す説明図であり、図41は、第2始動口38への入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。なお、図40,41の各ステップのうち第2実施例の図29,30と同一のステップについては同一のステップ番号を付した。図40に示すように、遊技球が第1始動口36に入球すると(S10)、第1特別図柄の変動表示が開始される(S12)。第1特別図柄が外れ図柄で停止表示されると(S14)、外れとなる(S16)。第1特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されたり、第1特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると(S18a,S18b)、第1大入賞口46を開閉する大当り遊技が開始される(S20a,S20b)。確変大当りの大当り遊技が終了すると、確変状態が開始されるが(S21)、時短状態は開始されない。確変状態では、遊技球が第1始動口36に入球すると(S22)、第1特別図柄の変動表示が開始され(S24)、第1特別図柄が外れ図柄で停止表示されると(S26)、外れとなる(S28)。このとき、大当り遊技終了後の第1特別図柄の変動回数が所定回数N1未満の場合には(S30)、S22に戻り、第1特別図柄の変動回数が所定回数N1以上となると(S32)、時短状態が開始される(S34)。第1特別図柄の変動表示の結果、第1特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると(S36a)、大当り遊技が開始され(S38a)、確変状態が終了する(S39)。一方、第1特別図柄の変動表示の結果、第1特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると(S36b)、大当り遊技が開始され(S38b)、S22に戻る。この場合、確変状態が継続される。このように、時短状態でないときに確変大当りにより大当り遊技が開始されると、大当り遊技の終了後に確変状態は開始されるが、大当り遊技が終了してからの第1特別図柄の変動回数が所定回数N1以上となるまで時短状態は開始されない。   Next, the operation of the pachinko machine of the third embodiment configured as described above will be described. First, the flow of the game will be described. FIG. 40 is an explanatory diagram showing a flow of a game accompanied by a ball entering the first starting port 36, and FIG. 41 is an explanatory diagram showing a game flow accompanied by a ball entering the second starting port 38. Of the steps in FIGS. 40 and 41, the same steps as those in FIGS. 29 and 30 in the second embodiment are denoted by the same step numbers. As shown in FIG. 40, when a game ball enters the first start port 36 (S10), the first special symbol variation display is started (S12). When the first special symbol comes off and is stopped and displayed as a symbol (S14), the symbol is removed (S16). When the first special symbol is stopped and displayed as a normal jackpot symbol, or when the first special symbol is stopped and displayed as a probable big hit symbol (S18a, S18b), a jackpot game for opening and closing the first big winning opening 46 is started ( S20a, S20b). When the jackpot game of the probability variation jackpot ends, the probability variation state is started (S21), but the time reduction state is not started. In the probability variation state, when a game ball enters the first start port 36 (S22), the first special symbol variation display is started (S24), and when the first special symbol is removed and stopped and displayed (S26). (S28). At this time, when the number of changes in the first special symbol after the big hit game is less than the predetermined number N1 (S30), the process returns to S22, and when the number of changes in the first special symbol is equal to or greater than the predetermined number N1 (S32). The short-time state is started (S34). When the first special symbol is stopped and displayed as a normal jackpot symbol as a result of the variation display of the first special symbol (S36a), the big hit game is started (S38a), and the probability variation state ends (S39). On the other hand, if the first special symbol is stopped and displayed with the probability variation big hit symbol as a result of the variation display of the first special symbol (S36b), the big hit game is started (S38b), and the process returns to S22. In this case, the probability variation state is continued. In this way, when the big hit game is started by the probable big hit when not in the short-time state, the probable state is started after the big hit game is finished, but the number of times of the first special symbol change after the big hit game is finished is predetermined. The time saving state is not started until the number of times N1 is reached.

時短状態では、図41に示すように、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過すると(S40)、普通図柄の変動表示が開始される(S42)。変動表示時間が経過して普通図柄が外れ図柄で停止表示されると(S44)、外れとなり(S46)、普通図柄が当り図柄で停止表示されると(S48)、普通電動役物39を開閉して(S50)、第2始動口38に遊技球が入球可能な状態とする。第2始動口38に遊技球が入球すると(S52)、第2特別図柄の変動表示が開始される(S54)。ここで、時短状態であっても、第1始動口36への遊技球の入球は可能であるが、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄の変動表示よりも優先される。第2特別図柄が通常大当り図柄で停止表示されると(S56a)、第1大入賞口44を開閉する大当り遊技が開始され(S58a)、確変状態が終了する(S59)。第2特別図柄が確変大当り図柄で停止表示されると(S56b)、大当り遊技が開始され(S58b)、大当り遊技の終了後に、S40に戻って確変状態が開始(再開)されると共に時短状態も同じタイミングで開始される。第2特別図柄が外れ図柄で停止表示されると(S70)、外れとなる。外れとなると、時短状態が開始されてからの第2特別図柄の変動回数が所定回数N2未満の場合には(S72)、S40に戻って確変状態および時短状態を継続し、第2特別図柄の変動回数が所定回数N2以上となると(S74)、これで時短状態を終了する(S76C)。なお、確変状態は大当りを引くまで継続する。このように、時短状態が発生していないときに第1特別図柄が確変大当りとなって大当り遊技が行われると、大当り遊技が終了してから遅れて時短状態が開始されるが、時短状態が発生しているときに第2特別図柄が確変大当りとなって大当り遊技が行われると、大当り遊技の終了後に直ちに時短状態が開始されるのである。   In the short time state, as shown in FIG. 41, when the game ball passes the normal symbol operation gate 32 (S40), the normal symbol variation display is started (S42). When the variable display time has elapsed and the normal symbol is removed and stopped and displayed as a symbol (S44), the symbol is removed (S46), and when the normal symbol is stopped and displayed as a symbol (S48), the normal electric accessory 39 is opened and closed. Then, a state in which a game ball can enter the second start port 38 is made (S50). When a game ball enters the second start port 38 (S52), the second special symbol variation display is started (S54). Here, even in the short-time state, it is possible to enter the game ball into the first start port 36, but the variation display of the second special symbol has priority over the variation display of the first special symbol. When the second special symbol is stopped and displayed as the normal big hit symbol (S56a), the big hit game for opening and closing the first big winning opening 44 is started (S58a), and the probability changing state is ended (S59). When the second special symbol is stopped and displayed with the probability change big hit symbol (S56b), the big hit game is started (S58b), and after the big hit game is finished, the probability return state is started (restarted) by returning to S40 and the time reduction state is also set. It starts at the same timing. When the second special symbol comes off and is stopped and displayed (S70), the symbol is removed. If it is off, if the number of fluctuations of the second special symbol since the time-short state is started is less than the predetermined number N2 (S72), the process returns to S40 to continue the probability variation state and the time-short state. When the number of fluctuations is equal to or greater than the predetermined number N2 (S74), the time-saving state is ended (S76C). The probability variation state continues until a big hit is drawn. In this way, when the first special symbol becomes a probable big hit and the big hit game is played when the short time state does not occur, the short time state starts after the big hit game ends, If a big hit game is played when the second special symbol becomes a probable big hit when it occurs, the short-time state is started immediately after the big hit game ends.

第3実施例のパチンコ機では、基本的には、第2実施例の主制御処理と同様の処理により遊技が進行されるが、通常大当りを引くと大当り遊技の終了後に確変状態を発生させず、確変大当りを引くと大当り遊技の終了後に次に大当りを引くまで確変状態とするため、図42の特別図柄遊技処理に示すように、S270で変動短縮カウンタが値0となっても、確変フラグをオフとしない点と、図45の大当り遊技終了時処理に示すように、大当り図柄が確変大当り図柄の場合に確変フラグをオンとし、大当り図柄が通常大当り図柄の場合には確変フラグをオンとしない処理(S422C,S423C)が追加されている点、図46の時短抽選処理に示すように、時短状態を付与する条件として確変大当りであること(S501)が追加されている点が第2実施例と異なる。なお、第3実施例のパチンコ機において、第1実施例または第2実施例と同一部分については図示を省略した。   In the pachinko machine of the third embodiment, the game is basically progressed by the same process as the main control process of the second embodiment. However, when the big hit is usually drawn, the probability variation state is not generated after the big hit game is finished. If the probability variation big hit is subtracted, the probability variation state is maintained until the next big hit is subtracted after the big hit game is finished. Therefore, as shown in the special symbol game processing of FIG. As shown in the processing at the time of big hit game in FIG. 45, when the big hit symbol is a probable big hit symbol, the probability variation flag is turned on, and when the big hit symbol is a normal big hit symbol, the probability variation flag is turned on. In addition to the processing that is not performed (S422C, S423C), as shown in the time-short lottery processing in FIG. Point is different from the second embodiment. In the pachinko machine of the third embodiment, the same parts as those of the first embodiment or the second embodiment are not shown.

また、第3実施例のパチンコ機では、第1特別図柄の変動表示開始処理で大当りと判定したときの大当り図柄の決定は、図43に例示する大当り図柄決定テーブルを用いて行われ、第2特別図柄の変動表示開始処理で大当りと判定したときの大当り図柄の決定は、図44に例示する大当り図柄決定テーブルを用いて行われる。第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、図43に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図39の上段左側の図柄が選択されて第1の通常大当りとなり(約40%の振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜153のときに図39の中段左側の図柄が選択されて第1の確変大当りとなり(約20%の振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値154〜255のときに図39の下段左側の図柄が選択されて第2の確変大当りとなる(役40%の振り分け確率)。一方、第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルは、図44に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図39の上段右側の図柄が選択されて第1の通常大当りとなり(約40%の振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜255のときに図39の中段右側の図柄が選択されて第1の確変大当りとなる(約60%の振り分け確率)。このように、第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルと第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルは、いずれも、第1の通常大当りの振り分け確率はほぼ同一であるものの、第2特別図柄の確変大当りは大当り遊技時のラウンド数の多い第1の確変大当りだけ用意されているのに対して、第1特別図柄の確変大当りは第1の確変大当りと第1の確変大当りよりも大当り遊技時のラウンド数が少ない第2の確変大当りも用意されている。したがって、時短状態でないときに第1特別図柄で大当りを引くよりも時短状態にあるときに第2特別図柄で大当りを引く方が遊技者にとって有利となる場合が多い。   Further, in the pachinko machine of the third embodiment, the determination of the big hit symbol when it is determined that the big special symbol is determined in the first special symbol variable display start processing is performed using the big hit symbol determination table illustrated in FIG. The determination of the jackpot symbol when it is determined that the jackpot symbol is determined in the special symbol variation display start processing is performed using the jackpot symbol determination table illustrated in FIG. As shown in FIG. 43, the first special symbol jackpot symbol determination table is the first symbol when the symbol on the upper left side of FIG. 39 is selected when the jackpot symbol determining random number is 0 to 255 among the values 0 to 255. When the random number for determining the big hit symbol is between 102 and 153, the symbol on the left side of the middle stage of FIG. 39 is selected to become the first probability variation big hit (about 20% distribution probability). ), When the jackpot symbol determining random number is a value of 154 to 255, the symbol on the left side of the lower part of FIG. 39 is selected and becomes the second probability variation jackpot (sorting probability of 40%). On the other hand, in the big special symbol determination table of the second special symbol, as shown in FIG. 44, when the random number for big hit symbol determination is 0 to 255 among the values 0 to 255, the symbol on the upper right of FIG. 39 is selected. The first normal jackpot (about 40% distribution probability), and when the jackpot symbol determining random number is a value of 102 to 255, the symbol on the right side of the middle stage of FIG. 39 is selected and becomes the first probability variation jackpot (about 60%). Distribution probability). In this way, the jackpot symbol determination table for the first special symbol and the jackpot symbol determination table for the second special symbol both have the same allocation probability for the first normal jackpot, but the second special symbol The probability variation big hit is prepared only for the first probability variation big hit with a large number of rounds at the time of the big hit game, whereas the probability variation big hit of the first special symbol is larger than the first probability variable big hit and the first probability variable big hit. The second probability variation big hit with a small number of rounds is also prepared. Therefore, in many cases, it is more advantageous for a player to draw a big hit with the second special symbol when in the time-short state than to draw a big hit with the first special symbol when the time is not short.

以上説明した第3実施例のパチンコ機によれば、時短状態でないときに第1始動口36への遊技球の入球を契機として行われる第1特別図柄の特別図柄遊技処理で第1特別図柄が確変大当り図柄で停止されて大当り遊技が実行された場合には、時短開始時期を決定し、大当り遊技の終了後に確変状態を開始し、その後、決定した時短開始時期が到来したときに時短状態を開始し、特別図柄の変動回数が時短回数Nに達すると、時短状態を終了する。一方、時短状態にあるときに第2始動口38への遊技球の入球を契機として行われる第2特別図柄の特別図柄遊技処理における当否判定の結果が確変大当り図柄で停止された大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態の開始と共に時短状態を開始し、特別図柄の変動回数が時短回数Nに達すると、時短状態を終了する。また、時短状態でないときに第1特別図柄で大当りとなるよりも時短状態であるときに第2特別図柄で大当りとなる方が、大当り遊技を遊技者に有利とする。即ち、遊技者にとっては確変状態の間に大当りを引きたいと考えるが、時短状態が開始された後に大当りを引いた方が大当り遊技が遊技者に有利となるから、こうした遊技性を付加することで、遊技者の遊技意欲を高めることができ、遊技興趣を向上させることができる。また、時短状態を発生させるか否かを抽選により決定し、時短状態を発生させることを決定した場合に時短開始時期を決定するから、大当り遊技の終了後に時短状態を全く発生させないといった遊技性も付加することができ、遊技性を多様化させることができる。   According to the pachinko machine of the third embodiment described above, the first special symbol is played in the special symbol game processing of the first special symbol that is performed when the game ball enters the first starting port 36 when the time is not short. If the game is stopped with a probable big hit symbol and a big hit game is executed, the time reduction start time is determined, the probability change state is started after the big hit game ends, and then the time reduction state is reached when the determined short time start time arrives When the number of fluctuations of the special symbol reaches the number of time reductions N, the time reduction state is terminated. On the other hand, the big hit game in which the result of the success / failure determination in the special symbol game processing of the second special symbol performed when the game ball enters the second starting port 38 when in the short-time state is stopped with the probability big hit symbol. When the game is executed, the time reduction state is started together with the start of the probable change state after the end of the big hit game, and the time reduction state is ended when the number of changes in the special symbol reaches the time reduction number N. Also, it is more advantageous for a player to win a big hit with a second special symbol when the time is shorter than when a big hit is won with the first special symbol when the time is not short. In other words, the player wants to win a big hit during the probabilistic state, but it is more advantageous for the player to win the big hit after the short-time state is started, so this gameability is added. Thus, the player's willingness to play can be increased, and the gaming interest can be improved. In addition, it is decided by lottery whether or not a short-time state is generated, and when it is determined that a short-time state is generated, the short-time start time is determined, so that the shortage state is not generated at all after the big hit game is ended. It can be added and the playability can be diversified.

第3実施例のパチンコ機では、第1の通常大当りを引くと、大当り遊技の終了後に時短状態を発生させないものとしたが、これに限定されるものではなく、通常大当りに対しても時短状態を発生させるものとしてもよい。この場合、例えば、図46の時短抽選処理のS501を省略する(図23の時短抽選処理を実行する)ことにより、通常大当りについても時短抽選処理を適用するものとすればよい。   In the pachinko machine according to the third embodiment, when the first normal big hit is pulled, the time-short state is not generated after the big hit game is finished. May be generated. In this case, for example, by omitting S501 of the time-slot lottery process of FIG. 46 (execution of the time-slot lottery process of FIG. 23), the time-slot lottery process may be applied to the normal big hit.

第3実施例のパチンコ機では、特別図柄が通常大当り図柄の場合に大当り遊技の終了後に大当り判定の結果が大当りなる確率を低確率状態(通常状態)とし、特別図柄が確変大当り図柄の場合に次回の大当りを引くまで大当り判定の結果が大当りとなる確率を高確率状態(確変状態)としたが、これに限られず、例えば、大当り遊技の終了後に確変状態とし、特別図柄が変動表示される度に抽選を行い、抽選に当選するまで確変状態を継続し、抽選に当選すると通常状態に戻す、いわゆる転落抽選を行うものとしてもよい。   In the pachinko machine of the third embodiment, when the special symbol is a normal jackpot symbol, the probability that the jackpot determination result is a big hit after the end of the big jackpot game is set to a low probability state (normal state), and the special symbol is a probabilistic jackpot symbol The probability that the result of the big hit determination will be a big hit until the next big hit is drawn is set to a high probability state (probability change state), but is not limited to this, for example, after the big hit game is over, the probability change state is set and a special symbol is displayed in a variable manner. A so-called falling lottery may be performed in which a lottery is performed each time, and the probability variation state is continued until the lottery is won, and when the lottery is won, the normal state is restored.

第2または第3実施例のパチンコ機では、確変状態の終了時期と時短状態の終了時期とを一致させるものとしたが、これに限定されるものではなく、時短状態の終了時期を確変状態の終了時期よりも遅らせるものとしてもよい。   In the pachinko machine of the second or third embodiment, the end time of the probability change state and the end time of the time reduction state are made to coincide with each other. However, the present invention is not limited to this. It may be delayed from the end time.

第1ないし第3実施例のパチンコ機では、時短抽選処理による時短状態を付与するか否かの決定や時短回数Nを遊技者に報知しないものとしたが、いずれか一方または両方を報知するものとしてもよい。   In the pachinko machines of the first to third embodiments, it is assumed that the determination of whether or not the time-saving state is given by the time-saving lottery process and the time-saving number N is not notified to the player, but either or both are notified. It is good.

第1ないし第3実施例のパチンコ機では、時短抽選処理のS504で時短状態を発生させるか否かを抽選により決定するものとしたが、これに限定されるものではなく、時短状態は必ず発生させるものとしてもよい。この場合、時短抽選処理のS504,S506の処理を省略するものとすればよい。   In the pachinko machines of the first to third embodiments, whether or not the time-short state is generated is determined by lottery in S504 of the time-short lottery process. However, the present invention is not limited to this. It is good also as what makes it. In this case, the processing of S504 and S506 in the short time lottery process may be omitted.

第1ないし第3実施例のパチンコ機では、時短状態でないときに第1特別図柄で大当りとなって大当り遊技が実行されると、図23の時短抽選処理のS504,S506で時短状態を付与するか否かを抽選により決定するものとしたが、これに限定されるものではなく、必ず時短状態を付与するものとしてもよい。この場合、図23の時短抽選処理のS504,506を省略するものとすればよい。   In the pachinko machines according to the first to third embodiments, when the big hit game is executed with the first special symbol when the time is not in a time-short state, the time-short state is given in S504 and S506 of the time-short lottery process in FIG. Whether or not is determined by lottery, but is not limited to this, and a time-short state may be always given. In this case, S504 and 506 in the short time lottery process of FIG. 23 may be omitted.

第1ないし第3実施例のパチンコ機では、時短状態で第2特別図柄で当りとなって大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に直ちに時短状態を開始させるものとしたが、これに限定されるものではなく、時短状態の開始時期を変化させるものとしてもよい。この場合、例えば、図23の時短抽選処理のS502,S514を省略して、時短状態(変動短縮フラグがオン)での大当りについてもS504〜512を適用するものとしたり、時短状態での大当りについてはS504,S506の時短抽選処理をスキップしてS508〜S512の時短回数Nの抽選や時短開始時期の設定のみを行うものとしたりすることができる。これらの場合、時短状態(変動短縮フラグがオン)での大当りについては、時短状態でないときの大当りよりも、S506で時短状態を付与する確率を高くしたりS508で時短回数Nを多くしたりするものとしても構わない。   In the pachinko machines of the first to third embodiments, when the big hit game is executed with the second special symbol in the short time state, the short time state is started immediately after the big hit game is finished. It is not limited and it is good also as what changes the start time of a time-short state. In this case, for example, S502 and S514 of the time-short lottery process in FIG. 23 are omitted, and S504 to 512 are applied to the big hit in the time-short state (the fluctuation shortening flag is on), or the big hit in the time-short state is applied. Can skip the time-slot lottery processing of S504 and S506, and perform only the lottery N of time-shortage times of S508 to S512 and the setting of the time-short start time. In these cases, for the big hit in the short-time state (the fluctuation shortening flag is on), the probability of giving the short-time state is increased in S506 or the short-time count N is increased in S508, compared to the big hit when not in the short-time state. It does n’t matter.

また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第1始動口36が「第1の始動口」に相当し、第2始動口38が「第2の始動口」に相当し、第1始動口36への遊技球の入球を契機として第2実施例の大当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第1当り遊技実行手段」に相当し、第2始動口38への遊技球の入球を契機として第2実施例の大当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第2当り遊技実行手段」に相当し、図37の大当り遊技終了時処理のステップS422Bを実行する主制御基板70のCPU70aが「確変状態発生手段」に相当し、図38の時短開始処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「入球容易状態発生手段」に相当し、第2実施例の時短抽選処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「開始時期決定手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “gaming machine”, the first start port 36 corresponds to a “first start port”, the second start port 38 corresponds to a “second start port”, The CPU 70a of the main control board 70 that executes the big hit game processing of the second embodiment triggered by the game ball entering the first start port 36 corresponds to the “first hit game execution means”, and the second start port 38. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the big hit game process of the second embodiment with the entry of the game ball into the game corresponds to the “second hit game execution means”, and the step of the big hit game end process in FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes S422B corresponds to the “probability change state generation means”, the CPU 70a of the main control board 70 that executes the short time start process of FIG. 38 corresponds to the “entrance easy state generation means”, and Main system for executing the short-time lottery process of the second embodiment CPU70a of the substrate 70 corresponds to the "start time determining means". The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32,33 普通図柄作動ゲート、32a,33a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 翼片部、39b 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示装置、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、46 第2大入賞口、46a 第2大入賞口スイッチ、47 可動役物、47a 翼片部、47b 第2大入賞口ソレノイド、48 アウト口、50 振分装置、52 受け皿、54 特定領域、54a 特定領域通過スイッチ、56 非特定領域、56a 非特定領域通過スイッチ、58a〜58c 落下孔、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32, 33 normal symbol operation gate, 32a, 33a gate switch, 34 effect display device, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a first holding symbol, 35b second holding symbol, 36 first starting port, 36a first starting port switch, 38 second starting port, 38a second starting port switch, 39 ordinary electric accessory, 39a Wing piece, 39b Ordinary electric accessory solenoid, 40 Symbol display device, 40 Symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second special symbol display portion, 43 round display device 44 First grand prize opening, 44a First big prize opening switch, 44b First big prize opening solenoid, 46 Second big prize opening, 46a Second big prize opening switch, 47 Movable accessory, 47a Wing piece, 47b 2nd grand prize opening solenoid, 48 out port, 50 sorting device, 52 pan, 54 specific area, 54a specific area passing switch, 56 non-specific area, 56a non-specific area passing switch, 58a-58c drop hole, 70 main control Board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame opening switch, 8 2 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 payout motor, 87 relay terminal board, 90 sub-control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 stage button board, 102 bottom pan full switch.

Claims (3)

遊技球により遊技を行う遊技機であって、
第1の始動口と、
遊技球が入球可能な状態と入球不能な状態とに切り替え可能な第2の始動口と、
前記第1の始動口への遊技球の入球を契機として行われる第1図柄による図柄変動遊技の結果が当りとなることで、遊技者にとって有利な当り遊技を実行する第1当り遊技実行手段と、
前記第2の始動口への遊技球の入球を契機として行われる第2図柄による図柄変動遊技の結果が当りとなることで、前記第1当り遊技実行手段による当り遊技よりも遊技者にとって有利となり得る当り遊技を実行する第2当り遊技実行手段と、
前記当り遊技が終了してから第1所定回数の前記図柄変動遊技が行われるまで、前記図柄変動遊技の結果が当りとなる確率を高確率とする確変状態を発生させる確変状態発生手段と、
前記当り遊技の終了後であって前記第1所定回数よりも少ない第2所定回数の前記第1図柄変動遊技が行われた後に、前記第2の始動口への遊技球の入球が容易となる入球容易状態を発生させる入球容易状態発生手段と、
前記入球容易状態を発生させるにあたり、該入球容易状態の開始時期を決定する開始時期決定手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that plays a game with a game ball,
A first starting port;
A second starting port capable of switching between a state in which a game ball can enter and a state in which it cannot enter,
First hit game execution means for executing a hit game advantageous to the player by winning the result of the symbol variation game based on the first symbol performed when the game ball enters the first starting port. When,
The result of the symbol variation game by the second symbol performed when the game ball enters the second starting port becomes a win, so that it is more advantageous for the player than the hit game by the first hit game execution means A second per game execution means for executing a possible hit game;
A probability variation state generating means for generating a probability variation state having a high probability that the result of the symbol variation game is a hit until the symbol variation game of the first predetermined number of times is performed after the winning game is completed;
After the winning game is finished and after the first symbol variation game is performed a second predetermined number of times less than the first predetermined number of times, it is easy to enter the game ball into the second starting port. An easy-to-enter state generating means for generating an easy-to-enter state,
A game machine comprising: a start time determining means for determining a start time of the easy entry state when generating the easy entry state.
請求項1記載の遊技機であって、
前記入球容易状態発生手段は、前記入球容易状態が発生していないときに前記図柄変動遊技の結果が当りとなって前記当り遊技が実行される場合に、該当り遊技の終了後であって前記第2所定回数の前記図柄変動遊技が行われた後に前記入球容易状態を発生させ、前記入球容易状態が発生しているときに前記図柄変動遊技の結果が当りとなって前記当り遊技が実行される場合に、該当り遊技が終了してから前記入球容易状態を発生させる手段である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
The easy-to-enter state generating means is configured to execute after the end of the corresponding game when the winning game is executed when the easy-to-enter state has not occurred and the result of the symbol variation game is won. The easy-to-enter state is generated after the second predetermined number of times of the symbol-changing game has been performed, and when the easy-to-enter state has occurred, the result of the symbol-changing game is hit and the hit When a game is executed, the game machine is a means for generating the easy entry state after the corresponding game ends.
請求項1または2記載の遊技機であって、
前記入球容易状態が発生していないときに前記図柄変動遊技の結果が当りとなる場合に、前記当り遊技が実行された後に前記入球容易状態を発生させるか否かを決定する入球容易状態決定手段を備え、
前記開始時期決定手段は、前記入球容易状態決定手段により前記入球容易状態を発生させることが決定された場合に、前記入球容易状態の開始時期を決定する手段である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
Easy entry to determine whether to enter the easy entry state after the winning game is executed when the result of the symbol variation game is a win when the easy entry state has not occurred Comprising a state determining means,
The start time determining means is a means for determining the start time of the easy entry state when the easy entry state is determined to be generated by the easy entry state determining means. Gaming machine.
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