JP6683669B2 - Amusement machine - Google Patents

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良太 加藤
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、例えば大当り遊技中に遊技者に払出された賞球総数を報知する演出が行われている(例えば特許文献1参照)。
特許文献1のパチンコ遊技機は、大当り遊技中に大入賞口へ遊技球が入球する毎に主制御基板から入球コマンドが送信され、その入球コマンドを受信した副制御基板で入球個数を累積し、その入球個数に1球の入球に対する賞球数を乗算して求めた賞球総数を報知させている。
In a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, for example, an effect of notifying the total number of prize balls paid out to a player during a big hit game is performed (see, for example, Patent Document 1).
In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the main control board sends a ball entry command each time a game ball enters the special winning opening during a big hit game, and the sub-control board that receives the ball entry command receives the number of balls entered. Is accumulated and the number of prize balls is multiplied by the number of prize balls for one ball to notify the total number of prize balls.

特開2008−272317号公報JP, 2008-272317, A

賞球総数の多少は遊技者の利益に直結するとともに、大当りが連続するほど(所謂、連チャン)、賞球総数も多くなる傾向にあるから、これらの計数結果に関する報知は遊技者の関心も高い情報になり得る。このため、遊技者が関心を抱くこのような演出についてはより興趣の高い演出の実現が望まれる。   The number of prize balls is directly related to the player's profit, and the number of prize balls tends to increase as the big hits continue (so-called consecutive chan). Therefore, the notification of these counting results is also of interest to the player. It can be high information. For this reason, it is desired to realize a more entertaining effect for such effects that the player is interested in.

この発明は、興趣の向上を図り得る遊技球を提供することにある。   The present invention is to provide a game ball capable of improving interest.

上記課題を解決する遊技機は、有利遊技を生起させる契機となり得る抽選結果を得たことによって有利遊技を生起させ、当該有利遊技を図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に到達したこと、又は前記有利遊技を終了させる契機となり得る抽選結果を得たことの少なくとも何れかを含む終了条件が成立した場合に前記有利遊技が終了する遊技機において、前記有利遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体の総数、又は前記有利遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲーム中前記報知演出を実行可能に構成されており、前記計数結果が所定の条件を満たしていないときには前記報知演出を通常態様で実行させ、前記計数結果が所定の条件を満たしているときには前記報知演出を特殊態様で実行させ、前記報知演出を実行させる前には、前記有利遊技の終了条件が成立すること、又は前記有利遊技の終了条件が成立する可能性があることを示唆又は報知する演出を実行させ、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが大当り抽選に当選しており、かつ特定の大当りが決定されているときには前記報知演出とは異なる演出を実行可能であり、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合、当該図柄変動ゲームにおいて前記大当り抽選に当選していないことを示す結果を導出させた後、前記報知演出を実行させることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem causes an advantageous game by obtaining a lottery result that can trigger an advantageous game, and the number of executions of the symbol variation game reaches a predetermined number of times for the advantageous game, or In a gaming machine in which the advantageous game ends when an ending condition including at least one of obtaining a lottery result that can be an opportunity to end the advantageous game is satisfied, a game medium acquired by the player during the advantageous game The total number or the notification means that can execute the notification effect including at least any one of the number of consecutive advantageous games, and effect control means for controlling the execution of the effect, the effect control means, the advantage during symbol variation game end condition of the game is satisfied, it is configured to be able to execute the notification effect, the paper when said counting result does not satisfy a predetermined condition The effect is executed in a normal mode, the notification effect is executed in a special mode when the counting result satisfies a predetermined condition, and the advantageous game ending condition is satisfied before the notification effect is executed. Or, the effect that suggests or informs that the end condition of the advantageous game may be satisfied is executed, and the symbol variation game in which the advantageous game ends is won in the jackpot lottery, and a specific jackpot is determined. When it is being performed, it is possible to execute a different effect from the notification effect, and if the symbol variation game in which the advantageous game ends is not won in the jackpot lottery, it is not won in the jackpot lottery in the symbol variation game. after deriving the result indicating that, the gist Rukoto to execute the notification effect.

上記課題を解決する遊技機は、大当り抽選に当選したことを契機として大当り遊技の終了後に有利遊技を生起させ、当該有利遊技を図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に到達したこと、又は前記有利遊技を終了させる契機となり得る抽選結果を得たことの少なくとも何れかを含む終了条件が成立した場合に前記有利遊技が終了する遊技機において、大当りを契機として、かつ少なくとも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲーム中、及び前記有利遊技の終了条件が成立する可能性がある図柄変動ゲーム中の少なくとも何れか一方で前記報知演出を実行可能に構成されており、前記計数結果が所定の条件を満たしていないときには前記報知演出を通常態様で実行させ、前記計数結果が所定の条件を満たしているときには前記報知演出を特殊態様で実行させ、前記報知演出を実行させる前には、前記有利遊技の終了条件が成立すること、又は前記有利遊技の終了条件が成立する可能性があることを示唆又は報知する演出を実行させ、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選しており、かつ特定の大当りが決定されているときには前記報知演出とは異なる演出を実行可能であり、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合、当該図柄変動ゲームにおいて前記大当り抽選に当選していないことを示す結果を導出させた後、前記報知演出を実行させることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem causes an advantageous game to be generated after the jackpot game is ended by winning the jackpot lottery, and the number of executions of the symbol variation game for the advantageous game has reached a predetermined number of times, or the advantage described above. In the gaming machine in which the advantageous game ends when the ending condition including at least any one of obtaining the lottery result that can be the opportunity to end the game is satisfied, the big hit is used as a trigger, and the game ball is at least sent to the big winning opening. A notification means capable of executing a notification effect including at least one of the total number of award balls obtained by the player having entered the ball or the number of consecutive big hit games, and an effect control means for controlling execution of the effect. ,, the effect control means, during the symbol variation game in which the end condition of the advantageous game is satisfied, and there is a possibility that the end condition of the advantageous game is satisfied. The notification effect is configured to be executable in at least one of the pattern variation games. When the counting result does not satisfy a predetermined condition, the notification effect is executed in a normal mode, and the counting result is a predetermined value. When the condition is satisfied, the notification effect is executed in a special mode, and before the notification effect is executed, the end condition of the advantageous game may be satisfied, or the end condition of the advantageous game may be satisfied. There is an effect that suggests or informs that there is, and the symbol variation game in which the advantageous game ends is winning the jackpot lottery, and when a specific jackpot is determined, an effect different from the informing effect is executed. It is possible, and if the symbol variation game in which the advantageous game ends is not won in the jackpot lottery, the jackpot lottery is selected in the symbol variation game. After deriving the result indicating that it is not selected, the gist Rukoto to execute the notification effect.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, interest can be improved.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。The front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the pachinko game machine. 大当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of a big hit. (a)〜(d)は低確かつ低ベース時、高確+高ベース時、及び低確+高ベース時の各変動パターンを説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining each fluctuation pattern at the time of low certainty and low base, at the time of high definite + high base, and at the time of low definite + high base. (a),(b)は背景画像の一例を説明する説明図、(c),(d)は遊技球の発射態様を指示する画像の一例を説明する説明図、(e),(f)は遊技の結果を報知する画像の一例を説明する説明図。(A), (b) is an explanatory view for explaining an example of a background image, (c), (d) is an explanatory view for explaining an example of an image for instructing the firing mode of a game ball, (e), (f). Is an explanatory view illustrating an example of an image for notifying a result of a game. 演出モードの移行態様と各演出モードの背景画像を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the transition mode of effect mode and the background image of each effect mode. (a)〜(d)は大当り遊技の連続回数、及び大当り遊技中に獲得した賞球の総数の各計数について説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining each count of the continuous number of big hit games, and the total number of the prize balls acquired during the big hit game. 高ベースの最終変動がはずれである場合の演出の実行態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the execution mode of the effect | action in case the final fluctuation of a high base is outside. 高ベースの最終変動が大当りである場合の演出の実行態様を説明する説明図。The explanatory view explaining the execution mode of the production when the final fluctuation of the high base is a big hit. (a)〜(d)は別例において遊技の結果が報知された後の演出の実行態様を説明する説明図。(A)-(d) is an explanatory view explaining the execution mode of the production after the result of the game was notified in another example.

以下、パチンコ遊技機に具体化した実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1及び図2に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。遊技盤YBの前面には枠部材(前枠)Y1が配置されている。遊技盤YBの盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域YBaが画成されている。遊技領域YBaには、パチンコ遊技機10の前面に配設された発射ハンドルHDを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。また、遊技領域YBaのほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、演出図柄(飾り図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種の表示演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko game machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. A frame member (front frame) Y1 is arranged on the front surface of the game board YB. On the board surface of the game board YB, a substantially circular game area YBa in front view is defined. In the game area YBa, a game ball launched by the player operating the firing handle HD provided on the front surface of the pachinko gaming machine 10 is guided downward. In addition, at approximately the center of the game area YBa, the effect display device 11 having the image display unit GH is provided. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various display effects using images, such as a symbol variation game using effect symbols (decorative symbols). In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that performs a light emitting effect. The decoration lamp La is arranged on a frame (for example, a front frame) that constitutes the pachinko gaming machine 10 or a game board YB. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music, and produces a sound effect.

図2に示すように、遊技盤YBの遊技領域YBaには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、普通入賞口(一般入賞口)15a,15bと、を含む。   As shown in FIG. 2, in the game area YBa of the game board YB, a plurality of winning openings (ball entrances) into which game balls can enter are arranged. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, a large winning opening 14, and ordinary winning openings (general winning openings) 15a and 15b.

第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE1)が配設されている。   The first starting opening 12 is a winning opening for entering a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In this embodiment, the first starting opening 12 is located below the effect display device 11 and is opened so that a game ball can be inserted at all times. A ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the first starting port 12, and the game ball entering the first starting port 12 is detected in the ball passage. Means (starting sensor (switch) SE1 shown in FIG. 3) is provided.

第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の右方に位置している。第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖されている。そして、第2始動口13は、所定条件(普通図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。第2始動口13は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において第2始動口13を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知する手段(図3に示す始動センサ(スイッチ)SE2)が配設されている。この実施形態において第2始動口13は、当該第2始動口13の入球口を開閉させるとともにアクチュエータによって動作する開閉部材を有する特定始動口である。   The second starting opening 13 is a winning opening for entering a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In this embodiment, the second starting port 13 is located to the right of the first starting port 12. The second starting port 13 is closed so that a game ball cannot be entered or is difficult to enter when a predetermined condition (ordinary symbol winning) is not established. And the 2nd starting opening 13 can enter a game ball by opening of a predetermined condition (winning of a normal symbol), or is opened so that it may enter easily. The second starting port 13 receives power from an actuator (solenoid, motor, etc.) and opens. The actuator that opens the second starting port 13 in this embodiment is the actuator AC1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the second starting port 13, and the game ball entering the second starting port 13 is provided in the ball passage. A detection means (starting sensor (switch) SE2 shown in FIG. 3) is provided. In this embodiment, the second starting port 13 is a specific starting port that has an opening / closing member that opens and closes the ball entrance of the second starting port 13 and that is operated by an actuator.

大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、演出表示装置11の右下方に位置している。大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)が成立していないときには遊技球を入球させることができないように閉鎖されている。そして、大入賞口14は、所定条件(特別図柄の当選)の成立により、遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。大入賞口14は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて開放する。この実施形態において大入賞口14を開放させるアクチュエータは、図3に示すアクチュエータAC2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知する手段(図3に示すカウントセンサ(スイッチ)CS)が配設されている。   The special winning opening 14 is a winning opening for entering a game ball when the payout condition for the prize ball is satisfied. In this embodiment, the special winning opening 14 is located on the lower right side of the effect display device 11. The special winning opening 14 is closed so that a game ball cannot be entered when a predetermined condition (winning of a special symbol) is not established. Then, the special winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered or can be easily entered, depending on the establishment of a predetermined condition (winning of a special symbol). The special winning opening 14 is opened by receiving power from an actuator (a solenoid, a motor, etc.). The actuator for opening the special winning opening 14 in this embodiment is the actuator AC2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the entered game balls to the back side of the game board YB is connected to the special winning opening 14, and the game passage that entered the big winning opening 14 is detected in the ball passage. Means (count sensor (switch) CS shown in FIG. 3) is provided.

大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。そして、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。   The big hit game is performed a plurality of times with a predetermined round number as an upper limit for a round game in which a game ball is allowed to enter the special winning opening 14. When the big hit game is generated, the opening time is set before the first round game is started, and during the opening time, the opening effect indicating the start of the big hit game is performed. In addition, when the big hit game occurs, the ending time is set when the final round game ends, and during the ending time, the ending effect indicating the end of the big hit game is performed.

普通入賞口15a,15bは、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において普通入賞口15a,15bは、遊技領域YBaの左方の領域と右方の領域のそれぞれに位置している。また、普通入賞口15a,15bは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。   The normal winning openings 15a and 15b are winning openings through which game balls are entered when the payout conditions for prize balls are established. In this embodiment, the normal winning openings 15a and 15b are respectively located in the left area and the right area of the game area YBa. Further, the normal winning openings 15a, 15b are always open so that game balls can be entered.

左方の普通入賞口15aは、主に第1始動口12を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、大入賞口14を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において左方の領域には、複数の普通入賞口15aが設けられている。そして、左方の各普通入賞口15aには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には各普通入賞口15aに入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す普通センサHS1)が配設されている。左方の普通入賞口15aに連設された球通路は、各普通入賞口15aに入球した遊技球を受け入れる複数の分岐通路と、各分岐通路を案内された遊技球を受け入れる集合通路によって構成されており、当該集合通路に単一の普通センサHS1が配設されている。   The normal winning opening 15a on the left is at a position where a game ball that is mainly aimed at the first starting opening 12 can enter, and a gaming ball that is aimed at the large winning opening 14 cannot enter. In position. In this embodiment, a plurality of ordinary winning openings 15a are provided in the left area. Then, a ball passage (not shown) for guiding the entered game balls to the back side of the game board YB is continuously provided in each of the left normal winning openings 15a, and each of the normal winning openings 15a is entered in the ball passage. A sensor (normal sensor HS1 shown in FIG. 3) for detecting a game ball is provided. The ball passages that are connected to the normal winning opening 15a on the left side are configured by a plurality of branch passages that receive the game balls that entered the normal winning openings 15a and a collective passage that receives the game balls that are guided through the branch passages. A single ordinary sensor HS1 is arranged in the collecting passage.

右方の普通入賞口15bは、主に大入賞口14を狙って発射された遊技球が入球可能な位置にあり、第1始動口12を狙って発射された遊技球は入球不能な位置にある。この実施形態において右方の領域には、単数の普通入賞口15bが設けられている。そして、右方の普通入賞口15bには入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には普通入賞口15bに入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す普通センサHS2)が配設されている。   The normal winning opening 15b on the right side is in a position where a game ball that is mainly aimed at the special winning opening 14 can enter, and a game ball that is aimed at the first starting opening 12 cannot enter. In position. In this embodiment, a single normal winning opening 15b is provided in the right area. Then, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the right normal winning opening 15b, and the game ball entering the normal winning opening 15b is provided in the ball passage. A sensor (ordinary sensor HS2 shown in FIG. 3) for detecting is provided.

また、図2に示すように遊技領域YBaには、作動ゲート18が配設されている。この実施形態において作動ゲート18は、遊技領域YBaの右方の領域であって、第2始動口13や大入賞口14の上方に位置している。作動ゲート18には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口18aが開口されている。ゲート口18aには、入球し、通過する遊技球を検知する手段(図3に示すゲートセンサ(スイッチ)GS)が配設されている。作動ゲート18のゲート口18aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13は、作動ゲート18へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉鎖状態から開放状態へ動作する。   Further, as shown in FIG. 2, the operation gate 18 is arranged in the game area YBa. In this embodiment, the operation gate 18 is located on the right side of the game area YBa and is located above the second starting opening 13 and the special winning opening 14. The operation gate 18 has a gate opening 18a opened so that a game ball can be inserted at all times. The gate opening 18a is provided with means (gate sensor (switch) GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball that has entered and passed. The gate opening 18a of the actuation gate 18 is a ball entrance for entering a game ball when the starting condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The second starting opening 13 is won in the winning lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the actuation gate 18, and after the hit symbol of the ordinary symbol is derived in the regular symbol variation game, it is released from the closed state. Work to state.

この実施形態において上記した第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、何れの入賞口も遊技球の入球によって賞球の払出条件が成立する入賞口である。この実施形態では、第1始動口12の賞球数を[4球]に、第2始動口13の賞球数を[1球]に、大入賞口14の賞球数を[15球]に、普通入賞口15a,15bの賞球数を[5球]に定めている。第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14及び普通入賞口15a,15bは、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置であり、パチンコ遊技機10には入球装置が複数備えられている。なお、大入賞口14は、大当り遊技中に遊技球の入球が許容されている特別入球装置であり、普通入賞口15a,15bは常時、遊技球の入球が許容されているとともに遊技球の入球によって賞球の払出条件のみが成立する普通入球装置である。一方、作動ゲート18は、遊技球の入球によって賞球払出しの対象となる入球装置ではなく、遊技球が入球しても賞球の払出条件は成立しない。   In the first starting opening 12, the second starting opening 13, the large winning opening 14 and the normal winning openings 15a and 15b described above in this embodiment, the payout conditions of the winning balls are satisfied by entering the game balls in all the winning openings. It is a winning opening. In this embodiment, the number of prize balls of the first starting opening 12 is [4 balls], the number of prize balls of the second starting opening 13 is [1 ball], and the number of prize balls of the special winning opening 14 is [15 balls]. In addition, the number of prize balls of the normal winning openings 15a and 15b is set to [5 balls]. The first starting opening 12, the second starting opening 13, the big winning opening 14 and the normal winning openings 15a, 15b are ball-in devices that are objects of prize ball payout by ball-in of game balls. A plurality of ball entry devices are provided. The special winning opening 14 is a special winning device in which a game ball is allowed to enter during a big hit game, and the normal winning openings 15a and 15b are always allowed to enter a game ball and play a game. This is a normal ball-entering device in which only the payout conditions for prize balls are satisfied by entering balls. On the other hand, the actuation gate 18 is not a ball-entering device which is a target for paying out a prize ball by entering a game ball, and the pay-out condition of a prize ball is not established even if a game ball enters.

この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルHDの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15b又は作動ゲート18へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15b又は作動ゲート18へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。   In this embodiment, the player adjusts the strength of the firing strength of the firing handle HD to hit the game balls into the left area and the right area, and the first starting opening 12 and the second starting opening 13 are formed. It is possible to enter the game ball into the special winning opening 14, the normal winning openings 15a and 15b, or the operation gate 18. Specifically, when the game ball is fired by adjusting the launch strength to a higher degree (so-called right hitting), the game ball is easily flowed down to the right area, and the second starting opening 13 and the special winning opening are provided. 14, there is a possibility of entering the normal winning opening 15b or the operating gate 18. Note that right-handed hitting is performed by adjusting the firing strength to the maximum strength or a strength slightly weaker than the maximum strength because it is necessary to vigorously shoot the game ball to reach the area on the right side.

一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第1始動口12又は普通入賞口15aへ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。この実施形態では、右打ちを行った場合、第1始動口12及び普通入賞口15aに遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技部品によって遊技球の流路が形成されている。なお、遊技部品は、右打ちを行ったときには第1始動口12及び普通入賞口15aへの入球を規制するように配置されていてもよいし、左打ちを行ったときに比べて第1始動口12及び普通入賞口15aへ入球し難い(入球する確率を極めて低くする)ように配置されていてもよい。   On the other hand, when the game ball is fired by adjusting the launch strength to be weak (so-called left hitting), the game ball is easily guided downward in the left area, and enters the first starting opening 12 or the normal winning opening 15a. There is a possibility of a ball. In addition, left hitting does not need to shoot the game ball as vigorously as right hitting, so the hitting game ball is adjusted to a strength that does not reach the right area. In this embodiment, when the ball is hit to the right, the flow path of the game ball is formed by a game component such as a game nail so that the game ball cannot enter the first starting opening 12 and the normal winning opening 15a. . In addition, the game parts may be arranged so as to restrict the ball entering the first starting opening 12 and the normal winning opening 15a when the player hits the ball to the right. It may be arranged such that it is difficult to enter the starting opening 12 and the normal winning opening 15a (the probability of entering the ball is extremely low).

この実施形態において「左方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに遊技領域YBaを左右に二等分する中心線Cよりも左側に位置する領域である。また、この実施形態において「右方の領域」とは、遊技盤YBを正面視したときに前記中心線Cよりも右側に位置する領域である。パチンコ遊技機10において発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球は、遊技盤YBを正面視したときの左側に位置する打出通路19で案内され、その打出通路19の最下流に位置する逆戻り防止弁20を通過して遊技領域YBaに到達される。このため、「左方の領域」とは打出通路19寄りの領域でもあり、その逆に「右方の領域」とは打出通路19から離れた領域でもある。そして、左方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の左側をとおり、遊技領域YBaの最下方に位置するアウト口22へ向かう。また、右方の領域を流下案内される遊技球は、遊技領域YBaに位置する演出表示装置11の右側をとおり、前記アウト口22へ向かう。   In this embodiment, the “left area” is an area located on the left side of the center line C that bisects the game area YBa into left and right when the game board YB is viewed from the front. Further, in this embodiment, the "right side area" is an area located on the right side of the center line C when the game board YB is viewed from the front. In the pachinko gaming machine 10, the game ball launched by the operation of the launch handle HD is guided in the launch passage 19 located on the left side when the game board YB is viewed from the front, and the backward movement prevention located in the most downstream of the launch passage 19 is prevented. It passes through the valve 20 and reaches the game area YBa. Therefore, the “left area” is also an area near the launch passage 19, and conversely, the “right area” is an area away from the launch passage 19. Then, the game ball that is guided down the left area passes through the left side of the effect display device 11 located in the game area YBa, and goes to the outlet 22 located at the bottom of the game area YBa. In addition, the game ball that is guided down the right side region passes through the right side of the effect display device 11 located in the game region YBa and goes to the outlet 22.

また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機10を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。   Further, on the game board YB, the special symbol display devices 23a and 23b, the hold display devices 24a and 24b, and the normal symbol display device 25 shown in FIG. 3 are arranged. These display devices are located in a part of the game board YB which is visible to the player when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decoration member arranged in the game area of the game board YB, a corner decoration member of the game board YB, or the like.

特別図柄表示装置23a,23bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄表示装置23aは第1特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置であり、特別図柄表示装置23bは第2特別図柄の図柄変動ゲームを行う表示装置である。第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、第1特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、第2特別図柄の図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。なお、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせることにより、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせてもよい。   The special symbol display devices 23a, 23b perform a symbol variation game using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol variation game. The special symbol display device 23a is a display device that performs the symbol variation game of the first special symbol, and the special symbol display device 23b is a display device that performs the symbol variation game of the second special symbol. When the game ball enters the first starting opening 12 and is detected, the starting condition of the symbol variation game of the first special symbol is satisfied. On the other hand, when the game ball enters the second starting opening 13 and is detected, the starting condition of the symbol variation game of the second special symbol is satisfied. In the first special symbol and the second special symbol, the jackpot lottery is performed upon the establishment of the start condition, but the probability of winning the jackpot lottery is the same probability. In addition, in the first special symbol and the second special symbol, by making the type of jackpot determined when the jackpot lottery is won and the determination rate of the jackpot of the same type different, the advantage in winning the jackpot lottery ( For example, the number of prize balls, the period for which the state of improving the entry rate is provided, and the like) may be different.

始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても演出図柄を用いて行われる。   When the start condition is satisfied, the symbol variation game of the special symbol is performed on the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b in order to derive the lottery result of the jackpot lottery, and is derived in the symbol variation game. A symbol variation game for deriving a result according to a special symbol is also performed in the effect display device 11 using the effect symbol.

特別図柄表示装置23a,23bは、発光体を備えた表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。   The special symbol display devices 23a and 23b are display devices including a light emitting body. In the figure variation game of the special symbol, a combination of the light-emitting bodies forming the display device is derived as the special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and an outlier symbol that is derived when the jackpot lottery is not won.

一方、演出表示装置11では、複数の識別情報(実施形態では3列の識別情報)の組み合わせによって図柄変動ゲームの結果を認識可能とした演出図柄が導出される。この実施形態において演出図柄の組み合わせを構成する識別情報は、アラビア数字を模した意匠で構成されている。具体的に例示すれば、各列の識別情報は[1]〜[9]までのアラビア数字である。これにより、演出図柄の組み合わせは、例えば全列の識別情報を同一とした[111]などの組み合わせや、全列の識別情報が同一ではない[479]、[337]、[121]などの組み合わせになる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームの結果は、特別図柄の図柄変動ゲームの結果に対応している。このため、特別図柄の図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報を同一の識別情報とした組み合わせが導出され、大当りを認識できる。一方、特別図柄の図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合、演出図柄の図柄変動ゲームでは、全列の識別情報が同一の識別情報とならない組み合わせが導出され、はずれを認識できる。なお、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームは同時に実行されず、演出表示装置11では実行されている特別図柄に対応する演出図柄の図柄変動ゲームが行われる。   On the other hand, in the effect display device 11, an effect symbol that allows the result of the symbol variation game to be recognized is derived from a combination of a plurality of pieces of identification information (three columns of identification information in the embodiment). In this embodiment, the identification information that constitutes the combination of the effect symbols is configured by a design imitating Arabic numerals. As a specific example, the identification information in each column is an Arabic numeral from [1] to [9]. As a result, the combination of the effect symbols is, for example, a combination such as [111] in which the identification information in all columns is the same, or a combination in which the identification information in all columns is not the same [479], [337], [121], and the like. become. And the result of the symbol variation game of the effect symbol corresponds to the result of the symbol variation game of the special symbol. Therefore, when a big hit symbol is derived in the symbol variation game of the special symbol, in the symbol variation game of the effect symbol, a combination in which the identification information of all columns is the same identification information is derived, and the big hit can be recognized. On the other hand, when the deviation symbol is derived in the symbol variation game of the special symbol, in the symbol variation game of the effect symbol, a combination in which the identification information of all columns does not become the same identification information is derived, and the deviation can be recognized. The symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed at the same time, and a symbol variation game of the effect symbol corresponding to the special symbol being executed is performed on the effect display device 11.

保留表示装置24aは実行が保留されている第1特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置であり、保留表示装置24bは実行が保留されている第2特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する表示装置である。普通図柄表示装置25は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。   The hold display device 24a is a display device that displays the number of symbol variation games (start hold number) of the first special symbol whose execution is suspended, and the hold display device 24b is the second special symbol whose execution is suspended. It is a display device that displays the number of symbol variation games (starting pending number). The normal symbol display device 25 performs the normal symbol variation game using the ordinary symbol, and in the normal symbol variation game, the normal symbol corresponding to the lottery result of the winning lottery of the ordinary symbol is derived.

また、図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作ボタンBTが設けられている。この実施形態において操作ボタンBTは、遊技球を貯留する貯留皿21の上面に配置されている。操作ボタンBTは、押しボタン式である。この実施形態の操作ボタンBTは、1つの操作部を有する。なお、操作部は、遊技者が押圧操作を行う部分である。   Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with operation buttons BT that can be operated by the player. In this embodiment, the operation button BT is arranged on the upper surface of the storage tray 21 that stores the game balls. The operation button BT is a push button type. The operation button BT of this embodiment has one operation unit. The operation unit is a portion on which the player performs a pressing operation.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)を付与することができる機能である。確変状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態(以下、「非確変状態」と示す)に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。確変状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability varying function. The probability variation function is a function that can give a probability variation state (hereinafter, referred to as “probability variation state”) that changes the winning probability of the jackpot lottery from a low probability (normal probability) to a high probability after the jackpot game is over. . The probability variation state is a gaming state that is easier for the big hit lottery and is advantageous to the player, as compared to a non-probability variation state where the winning probability of the jackpot lottery is low (hereinafter referred to as "non-probability variation state"). . The probability variation state is given, for example, until the next big hit lottery is won.

また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、所定の入球口としての第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。   Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a function of improving a ball entrance rate. The ball entry rate improving function is a function capable of providing a ball entry rate improving state in which the ball entry rate of the game ball per unit time to the second starting opening 13 as a predetermined ball entry port is improved. The ball entry rate improved state is a so-called "electric power support state" or "high base state". In the following description, the state in which the state of improving the ball entrance rate is not given may be referred to as the “state of improving the ball non-ball entrance rate”. The non-ball-incidence improvement state is a so-called "non-electric power support state" or "low base state".

入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく第2始動口13の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。   The ball entry rate improved state can be realized by, for example, executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or executing a plurality of controls in combination. The first control is a variation time shortening control of the ordinary symbol that makes the variation time of the ordinary symbol variation game shorter than that in the non-ball entry rate improving state. The second control is a probability fluctuation control of a normal symbol that changes the probability of winning a normal symbol hit lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the non-ball entry rate improving state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the second starting opening 13 based on winning the normal symbol winning lottery longer than that in the non-ball entry rate improving state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening the second starting opening 13 based on winning the normal symbol hit lottery is set to be larger than that in the non-ball entry rate improving state, and the ordinary symbol hit lottery. It is advisable to execute at least one of the controls for making the one-time opening time of the second starting opening 13 based on the winning of the winning period longer than that in the non-ball entry rate improving state. Fourth control, the variation time of the special symbol variation game (for example, the average variation time) is a variation time shortening control of the special symbol that makes it easier to be shorter than in the non-ball entry rate improving state. When the variation time reduction control of the special symbol is executed, the entry rate improvement state is a so-called "variation time reduction state".

入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。この実施形態において入球率向上状態は、大当り抽選に当選したことを契機として大当り遊技の終了後に生起されるとともに、非入球率向上状態(通常遊技)よりも有利な有利遊技である。そして、入球率向上状態の規定上限回数は、図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に達したことによって入球率向上状態を終了させる終了条件になり得る。また、入球率向上状態中に大当り抽選に当選することは、入球率向上状態を終了させる契機となり得る抽選結果を得たことによって入球率向上状態を終了させる終了条件となり得る。なお、第1特別図柄と第2特別図柄を用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。   The entry rate improvement state, for example, until the next time you win the jackpot lottery, or until the entry rate improvement state is given until the symbol variation game of the special symbol of the specified upper limit number (for example, 100 times) is executed, Or, it will be awarded until the jackpot lottery is won before the specified maximum number of times is reached. In this embodiment, the entry rate improvement state is an advantageous game that is generated after the jackpot game is ended by being won in the jackpot lottery and is more advantageous than the non-entry rate improvement state (normal game). Then, the specified upper limit number of times in the improved entry rate can be a termination condition for ending the improved entry rate state when the number of times the symbol variation game has been executed reaches a predetermined number. In addition, winning the jackpot lottery during the ball entry rate improving state can be an end condition for ending the ball entry rate improving state by obtaining a lottery result that can be an opportunity to end the ball entry rate improving state. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit number is the total number of times the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.

また、パチンコ遊技機10には、図3に示す、主制御基板30、副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Further, the pachinko gaming machine 10 is mounted with various boards including a main control board 30 and a sub control board 31 shown in FIG.
The main control board 30 can perform a control operation in a predetermined procedure, a main control CPU 30a, a main control ROM 30b that stores a control program of the main control CPU 30a, and can write and read necessary data. And a main control RAM 30c. The main control board 30 also has a random number generation circuit 30d.

主制御用CPU30aは、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2の検知信号を受信するようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置23a,23b、保留表示装置24a,24b、普通図柄表示装置25など)の表示内容を制御するとともに、各アクチュエータAC1,AC2の動作を制御する。   The main control CPU 30a is adapted to receive detection signals from various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS1, HS2. Further, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 23a and 23b, reserved display devices 24a and 24b, ordinary symbol display device 25, etc.) and operates the actuators AC1 and AC2. Control.

主制御用ROM30bに格納されている情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄のメイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り用のメイン変動パターンと、はずれ用のメイン変動パターンとに分類可能である。大当り用のメイン変動パターンに基づく大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ用のメイン変動パターンに基づくはずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、演出図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。以下、リーチ演出が行われてはずれとなる変動をはずれリーチ変動を示す場合がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。   The information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing processing relating to a game, information for identifying a variation pattern (main variation pattern) of special symbols, and various determination values. The main variation pattern of the special symbol can specify the variation time (production time) from the start of the variation of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol. The main variation pattern can be classified into a main variation pattern for big hits and a main variation pattern for out-of-range. The big hit change based on the main change pattern for big hits is an effect performed when a big hit lottery is won, and the big hit symbols are finally derived in the symbol change game of the special symbols. The deviation fluctuation based on the main fluctuation pattern for deviation is an effect that is performed when the big hit lottery is not won, and the deviation symbol is finally derived in the symbol fluctuation game of the special symbol. The deviation variation includes a variation that is a deviation when the reach effect is performed in the symbol variation game of the effect symbol and a variation that is a deviation when the reach effect is not performed in the symbol variation game of the effect symbol. Hereinafter, there are cases in which a reach change is shown and a reach change is shown. In addition, various judgment values include a big hit judgment value used in a big hit lottery, a normal hit judgment value used in a normal symbol hit lottery, and the like. In addition, the main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, start pending number, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数などがある。   The main control CPU 30a executes random number update processing (software random number generation processing) that updates the values of various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles) and stores the values in the main control RAM 30c. The software random number includes a big hit symbol random number used when determining a big hit symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when allocating a variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number includes a big hit random number used in the special design big hit lottery, a normal hit random number used in the normal symbol hit lottery, and the like.

図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で制御情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。   As shown in FIG. 3, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that the control information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 has a sub-control CPU 31a that can execute a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-device that can write and read necessary data. And a control RAM 31c.

副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される制御情報(制御コマンド)をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置23a,23bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する制御情報を副制御用CPU31aに送信する。当該制御情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11において演出図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、パチンコ遊技機10の枠や遊技盤YBに設けられた各種の装飾ランプLaの点灯/非点灯の制御や、スピーカSpの音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプLaやスピーカSpによる演出は、演出図柄の図柄変動ゲームに合わせて行われたり、待機状態時などに行われたりする。   The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 performs control according to the control information based on the control information (control command) transmitted from the main control board 30. For example, the main control CPU 30a, when starting the symbol variation game of the special symbol, in addition to the control of the display contents of the special symbol display device 23a, 23b, the control information for instructing the start of the variation (start of the game) It is transmitted to the control CPU 31a. The sub-control CPU 31a that has received the control information controls the display content in the effect display device 11 so that the effect display device 11 executes the symbol variation game of the effect symbol. In addition, the sub-control CPU 31a controls lighting / non-lighting of various decorative lamps La provided on the frame of the pachinko gaming machine 10 and the game board YB, and controls the audio output of the speaker Sp. The effect by the decoration lamp La and the speaker Sp is performed in accordance with the symbol variation game of the effect symbol, or is performed in the standby state or the like.

また、副制御基板31には、操作ボタンBTの検知信号が入力されるようになっている。操作ボタンBTには操作状態を検知する図示しない検知部が内蔵されている。検知部は、操作ボタンBTが押下操作されると、操作されたことを特定可能とした検知信号を出力する。検知部は、電気信号を出力可能とした例えば近接センサや接点式スイッチである。また、検知信号はON/OFFからなる2値の信号である。   Further, a detection signal of the operation button BT is input to the sub control board 31. The operation button BT has a built-in detection unit (not shown) that detects the operation state. When the operation button BT is pressed, the detection unit outputs a detection signal that makes it possible to identify the operation. The detection unit is, for example, a proximity sensor or a contact switch that can output an electric signal. Further, the detection signal is a binary signal consisting of ON / OFF.

また、図3に示すように、パチンコ遊技機10には、払出制御基板32が搭載されている。払出制御基板32は、主制御基板30に接続されている。主制御基板30と払出制御基板32は、双方向に情報(制御信号)が送信されるように電気的に接続されている。払出制御基板32は、主制御基板30から送信される賞球の払出しを指示する払出情報をもとに球払出装置33を駆動させ、所定個数の賞球を払出す。   Further, as shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 is provided with a payout control board 32. The payout control board 32 is connected to the main control board 30. The main control board 30 and the payout control board 32 are electrically connected so that information (control signal) is bidirectionally transmitted. The payout control board 32 drives the ball payout device 33 based on the payout information instructing the payout of prize balls transmitted from the main control board 30, and pays out a predetermined number of prize balls.

主制御基板30から払出制御基板32に送信される払出情報としての払出指定コマンド(払出信号)は、賞球払出しの対象となる入賞口へ入球したことにより、その入賞口に対応する賞球数を特定可能に構成されている。例えば、第1始動口12へ入球した場合の払出指定コマンドは賞球数として[4球]を特定可能に構成されている。なお、例えば、主制御基板30において払出すべき賞球数を合算した賞球総数を管理している場合、払出指定コマンドは1球の賞球の払出しを指示するような構成とし、必要な回数分(賞球総数が零になるまで)、1球の賞球の払出しを指示する払出指定コマンドを払出制御基板32に送信するようにしてもよい。払出指定コマンドは、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータと2バイト目のデータの一方が賞球の払出しを指示していることを示すデータであり、他方が賞球数を示すデータである。   The payout designation command (payout signal) as the payout information transmitted from the main control board 30 to the payout control board 32 is a prize ball corresponding to the prize hole that is the target of the prize ball payout. It is configured so that the number can be specified. For example, the payout designation command when entering the first starting opening 12 is configured to specify [4 balls] as the number of prize balls. Note that, for example, when the total number of prize balls to be paid out is managed in the main control board 30, the payout designation command is configured to instruct the payout of one prize ball, and the required number of times is set. Minutes (until the total number of prize balls becomes zero) may be transmitted to the payout control board 32, a payout designation command instructing payout of one prize ball. The payout designation command is composed of 2-byte data. One of the first byte data and the second byte data is data indicating that the payout of the prize balls is instructed, and the other is the number of prize balls. Is data indicating.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、遊技を制御するために行う処理(通常処理)について説明する。
最初に、各種センサSE1,SE2,CS,GS,HS1,HS2からの遊技球の検知信号の受信に関する処理(受信処理(入力処理))について説明する。
Hereinafter, the process (normal process) performed by the main control CPU 30a of the main control board 30 to control the game will be described.
First, a process (reception process (input process)) related to reception of a game ball detection signal from the various sensors SE1, SE2, CS, GS, HS1, HS2 will be described.

主制御用CPU30aは、第1始動口12への入球によって始動センサSE1からの検知信号を受信している場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24aを制御する。   When the main control CPU 30a receives the detection signal from the start sensor SE1 due to the ball entering the first starting opening 12, the number of starting reservations of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Determine if there is. And when the starting pending number of the first special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the starting pending number and rewrites it, and also displays the pending holding number after addition so that the pending display device 24a. To control.

また、主制御用CPU30aは、第2始動口13への入球によって始動センサSE2からの検知信号を受信している場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。   Further, when the main control CPU 30a receives the detection signal from the starting sensor SE2 due to the ball entering the second starting port 13, the starting reserved number of the second special symbol is the upper limit number (4 in this embodiment). It is determined whether it is less than. Then, the main control CPU 30a, if the start pending number of the second special symbol is less than the upper limit number, adds 1 to the starting pending number to rewrite it, and displays the starting pending number after the addition so as to display the pending display device 24b. To control.

なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算しない。一方、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。始動保留数を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aは、演出表示装置11に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。この実施形態において主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中に始動口(第1始動口12又は第2始動口13)へ入球した遊技球を始動保留として計数する保留計数手段として機能する。また、この実施形態において主制御用RAM30cは、保留計数手段である主制御用CPU30aの計数した始動保留の数を記憶する保留記憶手段として機能する。   It should be noted that the main control CPU 30a does not add the start pending number when the start pending number has reached the upper limit. On the other hand, the main control CPU 30a, when adding the start pending number, transmits information (a hold designation command or the like) capable of specifying the added start pending number to the sub control board 31. The sub-control CPU 31a, which has received the information that can specify the number of pending start-ups, causes the effect display device 11 to display an image indicating the number of pending start-ups that can be specified from the information. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as a hold counting unit that counts the game balls that have entered the starting opening (the first starting opening 12 or the second starting opening 13) during the execution of the symbol variation game as the starting pending. . In addition, in this embodiment, the main control RAM 30c functions as a reserve storage unit that stores the number of start suspensions counted by the main control CPU 30a that is the suspension counting unit.

また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていてもよい。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、乱数の値を取得する場合、大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。   Further, when the game ball enters less than the upper limit number of the start pending numbers, the main control CPU 30a can acquire values of various random numbers triggered by the entrance of the game balls and can specify values of the acquired various random numbers. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information obtained by converting the value of the random number into other information that can specify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a and the order of entering the game balls that have triggered the acquisition of the value of the random number (the order in which the information is stored) and the order of entering the game ball that entered first. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. When acquiring the value of the random number, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit random number from the random number generation circuit 30d, and the value of the big hit symbol random number or the value of the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. .

また、主制御用CPU30aは、ゲートセンサGSからの検知信号を受信した場合の処理において、普通保留数(普図ゲームの数)を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。普通保留数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の各始動保留数と同様に上限数(この実施形態では4)が定められている。このため、主制御用CPU30aは、普通保留数が上限数未満である場合、普通保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の普通保留数を表示させるように図示しない普通図柄保留表示装置を制御する。   Further, the main control CPU 30a, in the process when it receives the detection signal from the gate sensor GS, a process of storing the number of ordinary holdings (the number of ordinary figure games) and a process of acquiring various random numbers used for the ordinary winning lottery and the like. I do. The normal hold number is set to the upper limit number (4 in this embodiment) like the start hold number of each of the first special symbol and the second special symbol. For this reason, the main control CPU 30a, when the number of ordinary holding is less than the upper limit, rewrites by adding 1 to the number of ordinary holding, and a normal symbol holding display device not shown so as to display the number of ordinary holding after addition Control.

また、主制御用CPU30aは、始動センサSE1,SE2、普通センサHS1,HS2及びカウントセンサCSからの検知信号を受信した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための賞球処理を行う。賞球処理には、払出制御基板32に送信する払出指定コマンド(払出信号)を生成して、送信する処理と、副制御基板31に送信する賞球情報としての賞球指定コマンド(賞球指定信号)を生成して、送信する処理と、を含む。賞球指定コマンドを送信する処理において主制御用CPU30aは、賞球払出しの対象となる入賞口(第1始動口12、第2始動口13、大入賞口14、普通入賞口15a,15b)への遊技球の入球が検知される度に入球が発生した入賞口に応じた賞球指定コマンドを生成し、送信する。   Further, the main control CPU 30a performs a prize ball process for paying out a predetermined number of prize balls in the input process when the detection signals from the starting sensors SE1 and SE2, the normal sensors HS1 and HS2, and the count sensor CS are received. To do. In the prize ball process, a process of generating and transmitting a payout designation command (payout signal) to be transmitted to the payout control board 32, and a prize ball designation command (prize ball designation) as prize ball information to be transmitted to the sub control board 31. Signal) is generated and transmitted. In the process of transmitting the prize ball designation command, the main control CPU 30a goes to the prize holes (the first starting opening 12, the second starting opening 13, the large winning opening 14, and the normal winning openings 15a, 15b) to which the prize balls are to be paid out. Each time the entry of the game ball is detected, a prize ball designation command corresponding to the winning opening in which the entry occurs is generated and transmitted.

賞球指定コマンドは、賞球払出しの対象となる入賞口と当該入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定可能に構成されている。このため、賞球指定コマンドは、入賞口の種類毎に設定されている。具体的に言えば、第1始動口12の賞球指定コマンドは[A5H04H]であり、第2始動口13の賞球指定コマンドは[A6H01H]であり、左方の普通入賞口15aの賞球指定コマンドは[A7H05H]である。また、右方の普通入賞口15bの賞球指定コマンドは[A8H05H]であり、大入賞口14の賞球指定コマンドは[A9H0FH]である。この実施形態において各賞球指定コマンドは、2バイトのデータから構成されており、1バイト目のデータ(上位データ)が賞球払出しの対象となる入球装置(入賞口)を示すデータであり、2バイト目のデータ(下位バイト)が賞球数を示すデータである。   The prize ball designation command is configured to be able to specify a prize hole to which prize balls are to be paid out and the number of prize balls to be paid out by entering the prize hole. Therefore, the prize ball designation command is set for each type of winning hole. Specifically, the prize ball designation command of the first starting opening 12 is [A5H04H], the prize ball designation command of the second starting opening 13 is [A6H01H], and the prize ball of the left normal winning opening 15a is The designated command is [A7H05H]. The prize ball designation command for the right regular winning opening 15b is [A8H05H], and the prize ball designation command for the special winning opening 14 is [A9H0FH]. In this embodiment, each prize ball designation command is composed of 2-byte data, and the first byte data (upper data) is data indicating a ball-entering device (prize-winning hole) to which prize balls are paid out. The second byte of data (lower byte) is data indicating the number of prize balls.

次に、大当り抽選の抽選結果を導出させる特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理(特図変動処理)について説明する。なお、主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特図変動処理を実行する。   Next, a process (special figure variation process) relating to the execution of the symbol variation game of the special symbol that derives the lottery result of the jackpot lottery will be described. The main control CPU 30a executes the special figure variation process at every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

特図変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特図変動処理を終了する。   In the special figure variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the symbol variation game of the special symbol is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the special symbol symbol variation game is not being executed and is not during the jackpot game, while the special symbol symbol variation game is being executed, Alternatively, it is determined that the start condition is not satisfied when the big hit game is being played. Then, the main control CPU 30a ends the special figure variation process when the start condition is not satisfied.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が零の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。   The main control CPU 30a reads out the start pending number of the second special symbol and determines whether the read start pending number is greater than zero when the above-described start condition is satisfied. Then, when the start pending number of the second special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, the main control CPU 30a reads out the starting pending number of the first special symbol when the starting pending number of the second special symbol is zero and determines whether the read starting pending number is greater than zero. Then, when the start pending number of the first special symbol is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not execute the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol at the same time, but has a specification to preferentially execute the symbol variation game of the second special symbol. is there.

なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが零の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)を実行させるための処理を行う。デモ演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。   In addition, when both of the starting pending number of the first special symbol and the starting pending number of the second special symbol are zero, the main control CPU 30a causes the demonstration effect (hereinafter, referred to as "demo effect") to be executed. Perform processing. The demonstration effect is an effect for informing that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11 and for obtaining a customer attraction effect.

第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置24bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に送信する。   When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the start pending number of the second special symbol to rewrite it, and the hold display device 24b to display the start pending number after subtraction. To control. Further, when subtracting the start pending number, the main control CPU 30a transmits to the sub-control board 31 information capable of specifying the start pending number after the subtraction (hold designation command or the like).

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。
乱数情報を取得した主制御用CPU30aは、大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選において主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報をもとに大当り抽選時(すなわち、特図変動処理の実行時)が確変状態であるか、非確変状態であるかを判定し、その判定結果をもとに異なる当選確率で大当り抽選を行う。
Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c.
The main control CPU 30a, which has obtained the random number information, compares the value of the big hit random number with the big hit determination value, and performs a big hit lottery. In the big hit lottery, the main control CPU 30a determines whether the big hit lottery (that is, the execution time of the special figure variation process) is the probable change state or the non-probable change state based on the information that can specify the game state. The big hit lottery is performed with different winning probabilities based on the judgment result.

大当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した大当り乱数の値が大当り判定値と一致するかを判定する。そして、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致した場合には、大当り抽選に当選する。大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。なお、特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。この実施形態における大当りの種類は、後述する。この実施形態において主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合に大当りの種類を決定する大当り種類決定手段として機能する。   In the jackpot lottery, the main control CPU 30a determines whether the value of the jackpot random number acquired from the main control RAM 30c matches the jackpot determination value. When the value of the big hit random number and the big hit determination value match, the big hit lottery is won. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the big hit symbol of the special symbol based on the value of the big hit symbol random number specified from the acquired random number information. This determined big hit symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. The special jackpot design is associated with the type of jackpot. For this reason, determining the jackpot pattern will determine the type of jackpot. Types of jackpots in this embodiment will be described later. In this embodiment, the main control CPU 30a functions as a jackpot type determining unit that determines the type of jackpot when the jackpot lottery is won.

また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当りに当選した場合に選択可能な大当り用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態を特定可能な情報などをもとに選択可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。この実施形態における遊技状態に応じて選択可能なメイン変動パターンの種類については後述する。   Further, the main control CPU 30a determines a main fluctuation pattern from the main fluctuation patterns for the big hit that can be selected when the big hit is won, based on the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. . At this time, the main control CPU 30a determines a main variation pattern from the selectable main variation patterns based on information that can specify the game state. The types of main fluctuation patterns that can be selected according to the game state in this embodiment will be described later.

また、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選しなかった場合、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ用のメイン変動パターンを決定する。はずれ用のメイン変動パターンを決定する場合、主制御用CPU30aは、リーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンの何れかを決定する。このとき、主制御用CPU30aは、前述同様に、遊技状態を特定可能な情報などをもとに選択可能なメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。   In addition, the main control CPU 30a performs a losing process when the big hit lottery is not won. In the removal process, the main control CPU 30a determines a removal pattern of the special symbol. The determined off symbol is a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. In addition, the main control CPU 30a determines a main variation pattern for deviation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information. When determining the main variation pattern for out-of-range, the main control CPU 30a determines either the main variation pattern with reach or the main variation pattern without reach. At this time, the main control CPU 30a determines the main variation pattern from the selectable main variation patterns based on the information that can specify the gaming state, as described above.

なお、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。   In addition, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the above-mentioned second special symbol for the first special symbol. In other words, the main control CPU 30a performs the subtraction of the number of starting pending of the first special symbol, the big hit lottery, and the big hit process or the outlying process based on the result of the big hit lottery.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの実行に関する処理として、前述した処理の結果をもとに、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理を行う。当該処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。   Further, the main control CPU 30a, as a process related to the execution of the symbol variation game of the special symbol, based on the result of the above-described process, control information for instructing the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 to control the game effect ( Control command) is generated. The various control information generated in the process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として図柄変動ゲームを開始させることを特定可能な変動開始コマンド(変動開始情報)を生成する。変動開始コマンドには、前述した大当り処理又ははずれ処理において決定した変動パターンを特定可能な情報も含む。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、制御情報として特別図柄を特定可能な特図コマンド(特図情報)を生成する。特別図柄の大当り図柄は大当りの種類と対応していることから、特図情報によって大当りの種類が特定可能である。このため、特図コマンドは、当否を特定可能な情報でもあり、また大当りの種類を特定可能な情報でもある。   When starting the symbol fluctuation game of the special symbol, the main control CPU 30a generates a fluctuation start command (fluctuation start information) that can specify that the symbol fluctuation game is started as control information. The fluctuation start command also includes information capable of specifying the fluctuation pattern determined in the above-described big hit process or outlier process. Further, when starting the symbol variation game of the special symbol, the main control CPU 30a generates a special symbol command (special symbol information) that can specify the special symbol as the control information. Since the big hit design of the special design corresponds to the type of big hit, the type of big hit can be specified by the special design information. For this reason, the special figure command is information that can specify whether or not it is a hit, and also information that can specify the type of jackpot.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させてからの経過時間が所定の変動時間(メイン変動パターンに定められている時間)に達した場合、制御情報として特別図柄の図柄変動ゲームを終了させることを特定可能な変動停止コマンド(変動終了情報)を生成する。なお、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御するとともに、変動時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置23a又は特別図柄表示装置23bの表示内容を制御する。   Further, the main control CPU 30a, when the elapsed time from the start of the symbol variation game of the special symbol reaches a predetermined variation time (time set in the main variation pattern), the symbol of the special symbol as control information A fluctuation stop command (fluctuation end information) that can specify to end the fluctuation game is generated. The main control CPU 30a, when starting the symbol variation game of the special symbol, the display content of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Control and start measuring the fluctuation time. Then, the main control CPU 30a changes the display content of the special symbol display device 23a or the special symbol display device 23b so as to derive the determined special symbol when the variation time set in the determined main variation pattern elapses. Control.

ここで、図4にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10における大当りの種類を説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の大当り図柄として、特別図柄ZAと、特別図柄ZBと、特別図柄ZCと、を備えている。また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、第2特別図柄の大当り図柄として、特別図柄Zaと、特別図柄Zbと、特別図柄Zcと、を備えている。
Here, the types of big hits in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIG.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a special symbol ZA, a special symbol ZB, and a special symbol ZC as a big hit symbol of the first special symbol. Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment includes a special symbol Za, a special symbol Zb, and a special symbol Zc as a big hit symbol of the second special symbol.

特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcの大当り遊技は、何れも16回(16R)のラウンド遊技で構成されている。
特別図柄ZA,Zaの大当り遊技は、大当り遊技中に出玉(賞球)を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の数(ラウンド数)として16(回)が規定されている。出球を実質的に得ることが可能なラウンド遊技とは、大入賞口14の開放時間を例えば25秒など、長開放パターンで開放させるラウンド遊技である。なお、出玉を実質的に得ることが不能なラウンド遊技とは、大入賞口14の開放時間を例えば0.4秒など、短開放パターンで開放させるラウンド遊技である。大当り遊技中に得られる獲得出玉数の多少は、出玉を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の多少と一致する。獲得出玉数は、大入賞口14への入球によって払出された遊技球(賞球)の総数として表してもよいし、払出された遊技球の総数から発射個数を減算して得られる数として表してもよい。
The special symbols ZA-ZC, Za-Zc jackpot games are all composed of 16 (16R) round games.
In the big hit game of the special symbols ZA and Za, 16 (times) is defined as the number of round games (round number) that can substantially obtain a payout ball (prize ball) during the big hit game. The round game in which the exit can be substantially obtained is a round game in which the special winning opening 14 is opened in a long opening pattern such as 25 seconds. The round game in which it is practically impossible to obtain a payout is a round game in which the opening time of the special winning opening 14 is opened in a short opening pattern such as 0.4 seconds. The number of coins that can be obtained during the jackpot game is substantially the same as that of the round game in which coins can be practically obtained. The number of payout balls may be represented as the total number of game balls (prize balls) paid out by entering the special winning opening 14, or the number obtained by subtracting the number of shots from the total number of game balls paid out. May be expressed as

一方、特別図柄ZB,Zbの大当り遊技は、大当り遊技中に出玉(賞球)を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の数(ラウンド数)として4(回)が規定されている。つまり、特別図柄ZB,Zbの大当り遊技は、ラウンド遊技の総数は16回であるが、その16回のラウンド遊技のうち、4回のラウンド遊技が長開放パターンで開放されるラウンド遊技であり、12回のラウンド遊技が短開放パターンで開放されるラウンド遊技である。また、特別図柄ZC,Zcの大当り遊技は、大当り遊技中に出玉(賞球)を実質的に得ることが可能なラウンド遊技の数(ラウンド数)として7(回)が規定されている。つまり、特別図柄ZC,Zcの大当り遊技は、ラウンド遊技の総数は16回であるが、その16回のラウンド遊技のうち、7回のラウンド遊技が長開放パターンで開放されるラウンド遊技であり、9回のラウンド遊技が短開放パターンで開放されるラウンド遊技である。   On the other hand, in the big hit game of the special symbols ZB and Zb, 4 (times) is defined as the number of round games (round number) that can substantially obtain a payout ball (prize ball) during the big hit game. In other words, the jackpot game of the special symbols ZB and Zb is a round game in which the total number of round games is 16, but among the 16 round games, 4 round games are opened in a long open pattern, Twelve round games are round games opened in a short opening pattern. Further, in the big hit game of the special symbols ZC and Zc, 7 (times) is defined as the number of round games (round number) that can substantially obtain a payout ball (prize ball) during the big hit game. That is, the jackpot game of the special symbols ZC and Zc is a round game in which the total number of round games is 16, but of the 16 round games, 7 round games are opened in a long open pattern, Nine round games are round games opened in a short opening pattern.

以上の構成によれば、特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcの大当り遊技を比較した場合、特別図柄ZA,Zaの大当り遊技における獲得出玉数は、特別図柄ZB,ZC,Zb,Zcの大当り遊技における獲得出玉数よりも理論値としては多い。また、特別図柄ZB,ZC,Zb,Zcの大当り遊技を比較した場合、特別図柄ZC,Zcの大当り遊技における獲得出玉数は、特別図柄ZB,Zbの大当り遊技における獲得出玉数よりも理論値としては多い。このため、大当り遊技における獲得出玉数の点では、特別図柄ZA,Zaの大当りは特別図柄ZB,ZC,Zb,Zcの大当りと比較して有利度が高く、特別図柄ZC,Zcの大当りは特別図柄ZB,Zbの大当りと比較して有利度が高い。   According to the above configuration, when comparing the big hit games of the special symbols ZA to ZC, Za to Zc, the number of payouts in the big hit game of the special symbols ZA and Za is the big hit of the special symbols ZB, ZC, Zb and Zc. It is more theoretical than the number of coins earned in the game. Also, when comparing the big hit game of the special symbols ZB, ZC, Zb, Zc, the number of payout balls in the big hit game of the special symbols ZC, Zc is more theoretical than the number of payout balls in the big hit game of the special symbols ZB, Zb. Many as a value. Therefore, in terms of the number of payouts in the jackpot game, the jackpot of the special symbols ZA, Za has a higher degree of advantage than the jackpot of the special symbols ZB, ZC, Zb, Zc, and the jackpot of the special symbols ZC, Zc Compared to the big hits of special symbols ZB and Zb, the advantage is high.

また、特別図柄ZA,ZB,Za,Zbの大当りは、大当り遊技終了後の大当り抽選の当選確率が高確率であり、かつ規定上限回数を10000回とした入球率向上状態を付与する大当りである。一方、特別図柄ZC,Zcの大当りは、大当り遊技終了後の大当り抽選の当選確率が低確率であり、かつ規定上限回数を100回とした入球率向上状態を付与する大当りである。   In addition, the big hits of the special symbols ZA, ZB, Za, and Zb have a high probability of winning the big hit lottery after the big hit game, and are a big hit that gives the entry rate improvement state with the specified upper limit number of 10,000 times. is there. On the other hand, the big hits of the special symbols ZC and Zc are big hits which have a low probability of winning the big hit lottery after the big hit game and which give a state of improved entry rate with the specified upper limit number of times being 100 times.

以上の構成によれば、特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcの大当りを比較した場合、特別図柄ZA,ZB,Za,Zbにおける確変状態及び入球率向上状態の付与条件は、特別図柄ZC,Zcにおける確変状態及び入球率向上状態の付与条件よりも優れている。このため、確変状態及び入球率向上状態の付与条件の点では、特別図柄ZA,ZB,Za,Zbの大当りは特別図柄ZC,Zcの大当りと比較して有利度が高い。   According to the above configuration, when the big hits of the special symbols ZA to ZC and Za to Zc are compared, the conditions for granting the probability variation state and the ball entry rate improving state in the special symbols ZA, ZB, Za and Zb are the special symbols ZC, It is superior to the condition of Zc in which the probability variation state and the improved ball entry rate are applied. For this reason, in terms of the provision conditions of the probability variation state and the improved ball entry rate, the big hits of the special symbols ZA, ZB, Za, and Zb are more advantageous than the big hits of the special symbols ZC and Zc.

以上により、獲得出玉数及び確変状態と入球率向上状態の付与条件という点から総合すると、この実施形態における特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcの大当りのうち、特別図柄ZA,Zaの大当りが最も有利度が高い。つまり、この実施形態において大当りの種類を前述したように有利度によって区別可能であり、複数種類の大当りの中で最も有利度が高い特別図柄ZA,Zaの大当りが特定の大当りに相当する。   From the above, in terms of the number of obtained coins and the conditions for providing the probability variation state and the improved ball entry rate, the jackpots of the special symbols ZA and Za among the jackpots of the special symbols ZA to ZC and Za to Zc in this embodiment. Is the most advantageous. In other words, in this embodiment, the types of big hits can be distinguished by the degree of advantage as described above, and the big wins of the special symbols ZA, Za having the highest degree of advantage among the plurality of kinds of big hits correspond to the particular big hit.

なお、大当り抽選に当選したときに大当り図柄乱数を用いた抽選による特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcの当選確率は所定の確率に定められている。特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcの当選確率は、大当り図柄の取り得る数値を各特別図柄に当選する値として振分けた個数によって規定される。図4には、特別図柄ZA〜ZC,Za〜Zcに対する大当り図柄の取り得る数値の振分けを例示している。具体的に言えば、大当り図柄乱数の取り得る数値を0〜99(計100個)としたとき、第1特別図柄の特別図柄ZAには10個、特別図柄ZBには40個、特別図柄ZCには50個の数値が振分けられている。また、大当り図柄乱数の取り得る数値を0〜99(計100個)としたとき、第2特別図柄の特別図柄Zaには35個、特別図柄Zbには15個、特別図柄Zcには50個の数値が振分けられている。このような振分けによれば、第1特別図柄の大当り抽選に当選して大当り遊技終了後が確変状態になる割合(確変突入率)と第2特別図柄の大当り抽選に当選して大当り遊技終了後が確変状態になる割合(確変突入率)は、何れも50%であり、同じ割合である。そして、第1特別図柄の特別図柄ZAの当選確率と第2特別図柄の特別図柄Zaの当選確率を比較した場合、特別図柄Zaの当選確率が高いことから、第1特別図柄の大当り抽選に当選するよりも第2特別図柄の大当り抽選に当選したときの方が最も有利度の高い大当りを得られ易く、有利である。   In addition, the winning probability of the special symbols ZA to ZC, Za to Zc by the lottery using the big hit symbol random number when the big hit lottery is won is set to a predetermined probability. The winning probabilities of the special symbols ZA to ZC and Za to Zc are defined by the number of numbers assigned to the special symbols as the numerical values that the jackpot symbols can take. FIG. 4 exemplifies the distribution of possible numerical values of the big hit symbols for the special symbols ZA to ZC and Za to Zc. To be specific, when the numbers that the big hit random numbers can take are 0 to 99 (100 in total), the special symbols ZA of the first special symbol are 10, the special symbols ZB are 40, and the special symbols ZC. There are 50 numbers assigned to each. Also, when the numbers that the big hit random numbers can take are 0 to 99 (100 in total), 35 special symbols Za, 15 special symbols Zb, and 50 special symbols Zc of the second special symbols. The numbers are distributed. According to such distribution, the ratio of the first special symbol to win the big hit lottery and the probability of sudden change after completion of the big hit game (probability change rush rate) and the big hit lottery of the second special symbol to win big hit game The ratios in which the probability changes to the probability changes state (the probability change intrusion rate) are 50%, which are the same ratios. Then, when the winning probability of the special symbol ZA of the first special symbol and the winning probability of the special symbol Za of the second special symbol are compared, the winning probability of the special symbol Za is high, and therefore, the jackpot lottery of the first special symbol is won. It is more advantageous to win the jackpot of the second special symbol than to do, because it is easier to obtain the jackpot with the highest advantage.

次に、図5(a)〜(d)にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10におけるメイン変動パターンの種類を説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機10は、図4で例示した大当りの種類により、非確変状態、確変状態、非入球率向上状態及び入球率向上状態の組み合わせによって3つの遊技状態を生じさせることが可能である。具体的に言えば、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)と、確変状態かつ入球率向上状態(高確かつ高ベース)と、非確変状態かつ入球率向上状態(低確かつ高ベース)である。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、上記した3つの遊技状態に応じた変動パターン振分テーブルを備えている。変動パターン振分テーブルは、選択可能なメイン変動パターンの集合であり、変動パターン毎に変動パターン振分乱数の取り得る数値の中から所定個数の数値を振分けて構成されたものである。つまり、変動パターン振分テーブル毎に所定個数の数値を振分けることにより、変動パターン毎の選択率が規定される。
Next, the types of main fluctuation patterns in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described with reference to FIGS.
The pachinko gaming machine 10 of this embodiment causes three gaming states by a combination of the non-probable variation state, the probabilistic variation state, the non-ball entry rate improving state, and the ball entry rate improving state according to the type of jackpot illustrated in FIG. Is possible. Speaking specifically, non-probable state and non-ball entry rate improved state (low certainty and low base), probable variation and ball entry rate improved state (high certainty and high base), non-probable state and ball entry rate improved It is a state (low certainty and high base). The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is provided with the variable pattern distribution table according to the above-mentioned three gaming states. The fluctuation pattern allocation table is a set of selectable main fluctuation patterns, and is configured by distributing a predetermined number of numerical values from the numerical values that the fluctuation pattern allocation random numbers can take for each fluctuation pattern. That is, the selection rate for each variation pattern is defined by allocating a predetermined number of values for each variation pattern allocation table.

図5(a)は、低確かつ低ベース時にメイン変動パターンを選択する際に参照する低確低ベース用の変動パターン振分テーブルである。低確低ベース用の変動パターン振分テーブルには、選択可能なメイン変動パターンとして、はずれ変動のメイン変動パターンPA1,PA2と、はずれリーチ変動のメイン変動パターンPA3,PA4と、大当り変動のメイン変動パターンPA5,PA6と、を含む複数種類のメイン変動パターンが振分けられている。   FIG. 5A is a fluctuation pattern distribution table for the low-probability low base which is referred to when selecting the main fluctuation pattern at the time of low certainty and low base. In the fluctuation pattern distribution table for low accuracy low base, main fluctuation patterns PA1 and PA2 of outlier fluctuation, main fluctuation patterns PA3 and PA4 of outreach reach fluctuation, and main fluctuation of jackpot fluctuation are available as selectable main fluctuation patterns. A plurality of types of main fluctuation patterns including patterns PA5 and PA6 are distributed.

図5(b)は、高確かつ高ベース時にメイン変動パターンを選択する際に参照する高確高ベース用の変動パターン振分テーブルである。高確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、選択可能なメイン変動パターンとして、はずれ変動のメイン変動パターンPB1,PB2と、はずれリーチ変動のメイン変動パターンPB3,PB4と、大当り変動のメイン変動パターンPB5,PB6と、を含む複数種類のメイン変動パターンが振分けられている。   FIG. 5B is a variation pattern distribution table for the highly accurate and high base which is referred to when the main variation pattern is selected at the time of high certainty and high base. In the fluctuation pattern distribution table for high-accuracy / high-base, as main fluctuation patterns that can be selected, main fluctuation patterns PB1 and PB2 of deviation fluctuation, main fluctuation patterns PB3 and PB4 of fluctuation of reach fluctuation, and main fluctuation of jackpot fluctuation. A plurality of types of main variation patterns including patterns PB5 and PB6 are distributed.

図5(c),(d)は、低確かつ高ベース時にメイン変動パターンを選択する際に参照する低確高ベース用の変動パターン振分テーブルである。この実施形態のパチンコ遊技機10は、低確高ベース用の変動パターン振分テーブルとして、大当り遊技終了後の変動回数が1回〜99回であるときに参照する変動パターン振分テーブル(図5(c))と、大当り遊技終了後の変動回数が100回であるときに参照する変動パターン振分テーブル(図5(d))と、を備えている。つまり、低確高ベース用の変動パターン振分テーブルとして、同じ遊技状態時に参照するが、参照するタイミング、すなわち変動回数が異なる2つのテーブルを備えている。なお、変動回数は、図柄変動ゲームの実行回数に相当する。   FIGS. 5C and 5D are fluctuation pattern allocation tables for the low-probability / high-base, which are referred to when the main fluctuation pattern is selected in the low-certain / high-base. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment, as the variation pattern distribution table for the low accuracy high base, the variation pattern distribution table to be referred to when the number of variations after the jackpot game is 1 to 99 times (FIG. 5). (C)), and the variation pattern distribution table (FIG. 5 (d)) to be referred to when the number of variations after the jackpot game is 100 is provided. In other words, as the fluctuation pattern distribution table for the low certainty and high base, two tables are provided, which are referred to at the same gaming state, but the reference timing, that is, the number of fluctuations. The number of times of change corresponds to the number of times of execution of the symbol change game.

図5(c)には、選択可能なメイン変動パターンとして、はずれ変動のメイン変動パターンPC1,PC2と、はずれリーチ変動のメイン変動パターンPC3,PC4と、大当り変動のメイン変動パターンPC5,PC6と、を含む複数種類のメイン変動パターンが振分けられている。一方、図5(d)には、選択可能なメイン変動パターンとして、はずれ変動のメイン変動パターンPC1xと、大当り変動のメイン変動パターンPC5と、が振分けられている。   In FIG. 5C, as main selectable variation patterns, main variation patterns PC1 and PC2 of outlying variation, main variation patterns PC3 and PC4 of outlying reach variation, and main variation patterns PC5 and PC6 of big hit variation, A plurality of types of main fluctuation patterns including are distributed. On the other hand, in FIG. 5D, the main variation pattern PC1x of the out-of-range variation and the main variation pattern PC5 of the big hit variation are distributed as selectable main variation patterns.

図5(a)〜(c)に示す各変動パターン振分テーブルには、それぞれに例示したメイン変動パターンに限らず、さらに多数のメイン変動パターンが振分けられている。一方で、図5(d)に示す変動パターン振分テーブルには、1種類のはずれ変動のメイン変動パターンと、1種類の大当り変動のメイン変動パターンとが振分けられている。つまり、この実施形態では、低確かつ高ベース時であって、変動回数が100回であるときに選択可能なメイン変動パターンは、大当り抽選に当選しないはずれのときにはメイン変動パターンPC1xであり、大当り抽選に当選した大当りのときにはメイン変動パターンPC5というように一義的に定まっている。各変動パターン振分テーブルには、他の変動パターン振分テーブルにも振分けられている兼用のメイン変動パターンもあれば、その変動パターン振分テーブルのみに振分けられている専用のメイン変動パターンもある。   In each of the fluctuation pattern distribution tables shown in FIGS. 5A to 5C, not only the main fluctuation patterns illustrated in each example but also a large number of main fluctuation patterns are distributed. On the other hand, in the variation pattern distribution table shown in FIG. 5D, one type of main variation pattern of out-of-range variation and one type of main variation pattern of big hit variation are assigned. In other words, in this embodiment, the main fluctuation pattern that can be selected when the number of fluctuations is 100 times at the time of low certainty and high base is the main fluctuation pattern PC1x at the time of the failure not to win the big hit lottery, and the big hit. When the jackpot is won in the lottery, it is uniquely determined as the main variation pattern PC5. In each fluctuation pattern allocation table, there is a main fluctuation pattern that is also used for distribution to other fluctuation pattern allocation tables, and there is a dedicated main fluctuation pattern that is allocated only to that fluctuation pattern allocation table. .

なお、図5(a)〜(d)の各変動パターン振分テーブルに振分けられたはずれ変動のメイン変動パターンにおける「T1」、「T2」、「TX」は、はずれ変動時の変動時間である。また、図5(a)〜図5(d)の各変動パターン振分テーブルに振分けられたはずれリーチ変動、又は大当り変動のメイン変動パターンにおける「NR」、「SR」は、はずれリーチ変動又は大当り変動において行われるリーチ演出の種類である。具体的に言えば、「NR」はノーマルリーチ演出であり、「SR」はスーパーリーチ演出である。ノーマルリーチ演出は、リーチの形成後、残りの列(中の1列)の変動を停止させることによって演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の演出図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって演出図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に大当り期待度を異ならせてもよい。   It should be noted that “T1”, “T2”, and “TX” in the main variation pattern of the deviation variation distributed in the variation pattern distribution tables of FIGS. 5A to 5D are the fluctuation times at the deviation variation. . Further, “NR” and “SR” in the main variation pattern of the outlying reach variation or the big hit variation distributed to each variation pattern distribution table in FIGS. 5A to 5D are the outlying reach variation or the big hit. This is the type of reach production performed in the fluctuation. Specifically, "NR" is a normal reach effect and "SR" is a super reach effect. The normal reach effect is an effect for deriving a combination of effect symbols by stopping the fluctuation of the remaining columns (one of the columns) after the reach is formed. The super-reach effect is an effect in which after the effect symbols in the remaining rows are derived by the normal reach effect, or the effect is developed from the middle of the normal reach effect, and the combination of effect symbols is derived by the effect after the development. Super reach production is positioned as a production with a higher expectation for a big hit than normal reach production. The jackpot expectation can be calculated by the ratio of the appearance rate in the case of a big hit to the total appearance rate, which is the sum of the appearance rate in the case of a failure and the appearance rate in the case of a big hit. If a plurality of types of super reach effects are provided, the jackpot expectation may be different for each type of super reach effects.

次に、大当り抽選に当選したことによって行われる大当り遊技の進行に関する処理について説明する。
この実施形態の大当り遊技は、大当り遊技の開始に伴うオープニングと、大入賞口14を開放させるラウンド遊技と、大当り遊技の終了に伴うエンディングと、から構成されている。つまり、大当り遊技は、オープニング→ラウンド遊技→エンディングというように段階的に進行する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技の進行に関する処理として、副制御基板31の副制御用CPU31aに遊技演出の制御を指示する制御情報(制御コマンド)を生成する処理と、大入賞口を開放及び閉鎖させる処理を行う。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, a process relating to the progress of the big hit game performed by winning the big hit lottery will be described.
The big hit game of this embodiment is composed of an opening accompanying the start of the big hit game, a round game for opening the big winning opening 14, and an ending accompanying the end of the big hit game. In other words, the big hit game progresses in stages such as opening → round game → ending. Then, the main control CPU 30a, as a process related to the progress of the big hit game, a process of generating control information (control command) for instructing the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 to control the game effect, and opening the special winning opening. And the process of closing. The various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.

次に、遊技状態に関する処理について説明する。
この処理において主制御用CPU30aは、制御情報として遊技状態を特定可能な制御情報を生成する。前記処理で生成された各種の制御情報は、主制御用CPU30aが行うコマンド送信処理によって所定のタイミングで副制御用CPU31aに送信される。
Next, the processing relating to the gaming state will be described.
In this processing, the main control CPU 30a generates control information capable of specifying the game state as control information. The various control information generated in the above process is transmitted to the sub control CPU 31a at a predetermined timing by the command transmission process performed by the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態1指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を確変状態かつ入球率向上状態(高確かつ高ベース)とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態2指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、遊技状態を非確変状態でかつ入球率向上状態(低確かつ高ベース)とする場合、その遊技状態を特定可能な状態指定コマンドとして状態3指定コマンド(遊技状態情報)を生成する。また、主制御用CPU30aは、入球率向上状態の付与期間を変動回数で管理する場合、実行された特別図柄の図柄変動ゲームの回数をカウントし、入球率向上状態の終了条件が成立したときに入球率向上状態の終了を特定可能な状態指定コマンドとして終了コマンド(遊技状態情報)を生成する。   The main control CPU 30a, when the gaming state is in the non-probability variation state and the non-ball entry rate improving state (low certainty and low base), the state 1 designation command (game state information) as a state designation command that can identify the gaming state. To generate. Further, the main control CPU 30a, when the game state is a probability change state and a ball entry rate improvement state (high certainty and high base), the state 2 designation command (game state information) as a state designation command that can identify the game state. To generate. Further, the main control CPU 30a, when the game state is in the non-probability changing state and the ball entry rate improving state (low certainty and high base), the state 3 specifying command (gaming state) as a state specifying command that can specify the game state. Information). Further, the main control CPU 30a counts the number of symbol variation games of the special symbols that have been executed, when managing the grant period of the entry rate improvement state by the number of changes, and the entry condition of the entry rate improvement state is satisfied. At the same time, an end command (game state information) is generated as a state designation command that can specify the end of the ball entry rate improving state.

生成された遊技状態情報は、例えば電源投入時(復電時)や遊技状態の変遷時などに、副制御用CPU31aに送信される。例えば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態かつ入球率向上状態とする場合、大当り遊技の終了に伴って状態2指定コマンドが副制御用CPU31aに送信される。なお、遊技状態情報は、例示した制御情報に限らず、副制御用CPU31aに認識させる必要のある遊技状態毎に設定されている。   The generated game state information is transmitted to the sub-control CPU 31a when the power is turned on (when power is restored) or when the game state changes. For example, when the gaming state after the big hit game is changed to the probability change state and the entry rate improving state, the state 2 designation command is transmitted to the sub-control CPU 31a with the end of the big hit game. The game state information is not limited to the exemplified control information, but is set for each game state that needs to be recognized by the sub-control CPU 31a.

この実施形態において主制御用CPU30aは、遊技状態を制御する遊技状態制御手段として機能する。そして、遊技状態には、第1遊技状態である非入球率向上状態(低ベース)と、第2始動口13への遊技球の入球に関する有利度が第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態である入球率向上状態(高ベース)と、を含む。また、入球率向上状態は、第2始動口13への遊技球の入球に関する有利度が非入球率向上状態に比して有利な遊技状態である。そして、遊技状態制御手段である主制御用CPU30aは、第2遊技状態(高ベース)であるときに第2遊技状態の終了条件が成立した場合、第2遊技状態を終了させる。   In this embodiment, the main control CPU 30a functions as a game state control means for controlling the game state. Then, in the gaming state, the non-entering rate improving state (low base) which is the first gaming state, and the advantage degree regarding the entering of the gaming ball into the second starting opening 13 are more advantageous than the first gaming state. Including the second game state is a ball entry rate improved state (high base), and. Further, the ball entry rate improved state is a gaming state in which the degree of advantage relating to entry of the game ball into the second starting opening 13 is more advantageous than the non-ball entry rate improved state. Then, the main control CPU 30a, which is the game state control means, ends the second game state if the ending condition of the second game state is satisfied in the second game state (high base).

次に、普通当り抽選の抽選結果を導出させる普通図柄変動ゲームの実行に関する処理(普図変動処理)について説明する。
普図変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ普通図柄の当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、普通図柄変動ゲームの実行中、又は普通図柄の当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、普図変動処理を終了する。
Next, a process related to the execution of the normal symbol variation game for deriving the lottery result of the normal hit lottery (universal symbol variation process) will be described.
In the universal symbol variation process, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the normal symbol variable game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the normal symbol variation game is not being executed, and when the normal symbol hitting game is not being performed, while the normal symbol variation game is being executed, or It is determined that the starting condition is not satisfied when the normal symbol hit game is being performed. Then, if the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the universal figure fluctuation process.

主制御用CPU30aは、前述した開始条件が成立している場合、普通保留数を読み出し、その読み出した普通保留数が零よりも大きいかを判定する。そして、普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、普通保留数が零の場合、普図変動処理を終了する。   When the above-mentioned start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the normal hold number and determines whether the read normal hold number is greater than zero. Then, when the normal hold number is larger than zero, the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the normal symbol variation game. On the other hand, the main control CPU 30a ends the general-university figure variation process when the normally held number is zero.

普通図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、普通保留数を1減算して書き換える。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報(普通当り乱数)のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される普通当り乱数の値と普通当り判定値とを比較し、普通当り抽選を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。このため、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、普通当り抽選時が入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかによって異なる当選確率で普通当り抽選を行う。   When starting the normal symbol variation game, the main control CPU 30a rewrites by subtracting 1 from the normal reserved number. Then, the main control CPU 30a obtains the random number information stored first among the random number information (normal random number) stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the normal hit random number specified from the acquired random number information with the normal hit determination value, and performs the normal hit lottery. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a ball entry rate improving function. Therefore, in the normal win lottery, the main control CPU 30a performs the normal win lottery with different winning probabilities depending on whether the normal win lottery is in the entry rate improving state or the non-ball entry rate improving state.

この実施形態では、非入球率向上状態時の当選確率を零(普通当りなし)としており、入球率向上状態時の当選確率を100%(はずれなし)としている。なお、普通当り抽選の当選確率は、普通当り乱数の取り得る数値に対して普通当りに当選する値(普通当り判定値)の個数の割合によって規定できる。   In this embodiment, the winning probability in the non-ball-incidence rate improving state is zero (no normal win), and the winning probability in the non-ball-increasing rate improving state is 100% (no deviation). The winning probability of the ordinary hit lottery can be defined by the ratio of the number of values that can be won in the ordinary hit (ordinary hit determination value) to the numerical value of the ordinary hit random number.

普図変動処理の説明に戻り、普通当り抽選において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得した普通当り乱数の値が普通当り判定値と一致するかを判定する。そして、普通当り乱数の値と普通当り判定値とが一致した場合には、普通当り抽選に当選する。普通当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り図柄を決定するとともに、普通図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄の当り図柄が、普通図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。一方、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選しなかった場合、普通はずれ処理を行う。普通はずれ処理において主制御用CPU30aは、普通図柄のはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄の変動パターンを決定する。この決定した普通図柄のはずれ図柄が、普通図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。   Returning to the description of the universal figure variation process, in the normal win lottery, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the normal hit random number acquired from the main control RAM 30c matches the normal hit determination value. Then, when the value of the random number for normal hit and the judgment value for normal hit match, the normal hit lottery is won. When the normal winning lottery is won, the main control CPU 30a performs the normal winning process. In the normal hit process, the main control CPU 30a determines the hit symbol of the normal symbol, and also determines the variation pattern of the ordinary symbol that can specify the variation time of the ordinary symbol variation game. The hit symbol of the determined normal symbol becomes the fixed stop symbol derived in the normal symbol fluctuation game. On the other hand, when the main control CPU 30a does not win the normal win lottery, the main control CPU 30a normally performs the shift process. In the normal deviation process, the main control CPU 30a determines the deviation pattern of the normal symbol and also determines the variation pattern of the normal symbol. The off symbol of the determined normal symbol becomes a fixed stop symbol derived in the regular symbol fluctuation game.

そして、主制御用CPU30aは、普通当り抽選の抽選結果をもとに行う普通当り処理又は普通はずれ処理での決定結果にしたがい、普通図柄表示装置25にて普通図柄変動ゲームを実行させるとともに、変動時間の経過後に普通当り図柄又は普通はずれ図柄を確定停止表示させる。また、主制御用CPU30aは、普通当り抽選に当選している場合、普通図柄変動ゲームの終了後、普通当り遊技を生起させる。普通当り遊技では、第2始動口13を所定の開放パターンで開放させることにより、遊技球の入球を許容する許容状態を取り得るように制御する。   Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 25 to execute the normal symbol variation game according to the determination result of the normal winning process or the outlying process performed based on the lottery result of the normal winning lottery, and changes After the lapse of time, the normal hit symbol or the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed. In addition, when the main control CPU 30a has won the normal win lottery, after the normal symbol variation game ends, the normal control game is activated. In the normal hit game, by opening the second starting port 13 in a predetermined opening pattern, control is performed so that a permissible state in which a game ball is allowed to enter can be obtained.

この実施形態において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り抽選としての普通当り抽選を行う普通当り抽選手段として機能する。また、この実施形態において主制御用CPU30aは、普通図柄の当り抽選に当選した場合に普通図柄変動ゲームの終了後に第2始動口13が有する開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段として機能する。   In this embodiment, the main control CPU 30a functions as an ordinary hit lottery means for performing an ordinary hit lottery as an ordinary symbol hit lottery. Further, in this embodiment, the main control CPU 30a causes a normal hit game in which the opening / closing member included in the second starting opening 13 is in an open state after the end of the normal symbol variation game when the normal symbol hit lottery is won. It functions as a winning game generation means.

次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。そして、この実施形態において副制御用CPU31aは演出の実行を制御する演出制御手段として機能する。   Next, various processes executed by the sub control CPU 31a of the sub control board 31 based on the effect control program will be described. Upon receiving the control command from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command. Then, in this embodiment, the sub-control CPU 31a functions as a production control unit that controls the execution of the production.

最初に、演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特図コマンドを受信すると、特図コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動開始コマンドから特定されるメイン変動パターンに基づき、演出図柄の図柄変動ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、はずれリーチ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、はずれ変動のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation process will be described.
In the effect symbol variation process, when receiving the special symbol command, the sub-control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the symbol variable game of the effect symbol, based on the special symbol specified by the special symbol command. CPU31a for sub control determines the combination of the big hit by the effect design, when the big hit design of the special design is appointed. Further, the sub-control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the symbol change game of effect symbols, based on the main change pattern specified from the change start command, when the special symbol outlier symbol is specified. . Specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of the outliers including the reach formation symbol when the main variation pattern of the outlying reach variation is designated. Further, when the main variation pattern of the deviation variation is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of the deviations that does not include the reach formation symbol.

この実施形態において演出図柄の図柄変動ゲームは、左列、中列、右列からなる3列の演出図柄による組み合わせを導出させる。そして、演出図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の演出図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の演出図柄であって、残りの列が所定の複数列の演出図柄とは異なる演出図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の演出図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の演出図柄が同一の演出図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。   In this embodiment, the symbol variation game of the effect symbols, the combination of the effect symbols of the three columns consisting of the left column, the middle column, and the right column is derived. Then, in the symbol variation game of the effect symbol, the reach is formed by deriving the same effect symbol in a predetermined plurality of columns (two columns of the left column and the right column in this embodiment), and the remaining columns (this embodiment). In the form, the reach effect for deriving the middle row (one row) is performed. Therefore, the same effect symbol derived in a predetermined plurality of columns becomes a reach formation symbol, and a combination of outliers including a reach formation symbol has a predetermined plurality of columns that are the same effect symbol, and the remaining columns have a predetermined plurality of symbols. The combination is an effect design different from the effect design of the row. Further, the combination of the outliers that does not include the reach formation symbol is a symbol in which a predetermined plurality of columns are different, and the remaining columns are a combination that does not matter with the effect symbols of the predetermined plurality of columns. Incidentally, the combination of the big hits in this embodiment is a combination in which the effect symbols in all the rows are the same effect symbols. In other words, the jackpot combination also includes the reach forming pattern.

また、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドを受信すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容などを制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、演出図柄の図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定可能である。   When the sub-control CPU 31a receives the fluctuation start command, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) based on the type of the main fluctuation pattern that can be specified from the command. Determine the sub-variation pattern. The sub-variation pattern can specify the variation content (effect content) of the symbol variation game of the effect symbol.

サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される変動内容で演出図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11(画像表示部GH)の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、この実施形態では、変動停止コマンドの受信を契機として、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、演出図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から変動停止コマンドを送信せずに、演出図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。   The sub-control CPU 31a that has determined the sub-variation pattern controls the display content of the effect display device 11 (image display unit GH) so that the symbol variation game of the effect symbol is displayed with the variation content specified by the sub-variation pattern. To do. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the image display unit GH so as to end the symbol fluctuation game of the effect symbol and derive the combination of the effect symbols, after the change time specified from the main fluctuation pattern elapses. . In this embodiment, the symbol variation game of the effect symbol is ended by receiving the variation stop command, but the variation time specified by the main variation pattern is controlled by the control of the sub-control CPU 31a, and the effect is produced. The symbol variation game of symbols may be ended. That is, the end of the symbol variation game of the effect symbol may be controlled without transmitting the variation stop command from the main control board 30.

なお、入球率向上状態(高ベース)の終了条件が成立することになる図柄変動ゲームにおいて存在し得る始動保留は、当該図柄変動ゲームの開始前に普通当り抽選に当選して生起された普通当り遊技又は当該図柄変動ゲーム中に普通当り抽選に当選して生起された普通当り遊技において第2始動口13へ遊技球が入球したことによって生じ得る。このように生じ得た始動保留(第2特別図柄の始動保留)は、入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行した場合でも、当該非入球率向上状態において実行されることになる。そして、図5(a)〜(d)を用いて説明したようにメイン変動パターンは、図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に対応する変動パターン振分テーブルから選択される。つまり、前述した入球率向上状態の終了条件が成立することになる図柄変動ゲームのメイン変動パターンは高ベース時の変動パターン振分テーブルから選択されるが、入球率向上状態の終了条件が成立することになる図柄変動ゲームにおいて存在し得る始動保留は低ベース時の変動パターン振分テーブルから選択されることになる。このため、メイン変動パターンを選択する変動パターン振分テーブルの相違によって選択可能なメイン変動パターンの種類が代わることで、入球率向上状態で実行される図柄変動ゲームの変動内容と非入球率向上状態で実行される図柄変動ゲームの変動内容とが異なる場合が生じ得る。   In addition, the start hold that may exist in the symbol variation game in which the ending condition of the ball entry rate improved state (high base) is satisfied is a normal that was generated by winning the normal per lottery before the symbol variation game was started. This can be caused by a game ball entering the second starting opening 13 in the normal winning game that is generated by winning the normal winning lottery during the winning game or the symbol variation game. The start hold (start hold of the second special symbol) that may occur in this way is executed in the non-ball-entry rate improving state even when the ball-entry rate improving state shifts to the non-ball-entering rate improving state. Become. Then, as described with reference to FIGS. 5A to 5D, the main variation pattern is selected from the variation pattern distribution table corresponding to the game state at the start of the symbol variation game. In other words, the main variation pattern of the symbol variation game in which the above-described termination condition of the ball entry rate improvement state is satisfied is selected from the variation pattern distribution table at the time of high base, but the termination condition of the ball entry rate improvement state is Starting suspension which may exist in the symbol variation game to be established is selected from the variation pattern distribution table at the time of low base. Therefore, the types of main variation patterns that can be selected are changed by the difference in the variation pattern distribution table that selects the main variation pattern, and the variation content and non-ball entry rate of the symbol variation game that is executed in the improved entry rate There may be a case where the variation content of the symbol variation game executed in the improved state is different.

また、演出表示装置11の制御において副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータをROMから読み出す。なお、副制御基板31には、演出表示装置11に表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御基板31の副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。   Further, in the control of the effect display device 11, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects the image effect to be executed, and reads the data necessary for the selected image effect from the ROM. The sub-control board 31 is provided with a character ROM in which character image data to be displayed on the effect display device 11, specifically, a person, a character, a figure or a symbol (including a decorative pattern) is stored in advance, and is required from the character ROM. Data may be read. Then, the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 outputs the read data to the VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data and causes the image display unit GH to display an image.

その他、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから送信される制御コマンドを受信すると、その制御コマンドに応じた制御を実行する。
例えば、大当り遊技中、副制御用CPU31aには、大当り遊技であることを特定可能な制御コマンドが送信されている。例えば、このような制御コマンドには、オープニングの開始を特定可能なオープニングコマンド、各ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンド、エンディングの開始を特定可能なエンディングコマンドを含む。そして、これらのコマンドを受信した副制御用CPU31aは、オープニング演出、各ラウンド演出、エンディング演出を画像表示部GHなどで実行させる。
In addition, when the sub-control CPU 31a receives the control command transmitted from the main-control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes control according to the control command.
For example, during the big hit game, a control command capable of identifying the big hit game is transmitted to the sub-control CPU 31a. For example, such control commands include an opening command that can specify the start of the opening, a round command that can specify the start of each round game, and an ending command that can specify the start of the ending. Then, the sub-control CPU 31a receiving these commands causes the image display unit GH to execute the opening effect, each round effect, and the ending effect.

また、大当り遊技中、副制御用CPU31aは、賞球指定コマンドを受信すると、受信した賞球指定コマンドから賞球払出し対象となる入賞口(すなわち、入球が発生した入賞口)と、その入賞口への入球によって払出される賞球数とを特定する。賞球指定コマンドは、大当り遊技の進度に関係なく、賞球払出しの対象となる入賞口への入球が検知される度に送信され、副制御用CPU31aに受信されている。そして、この実施形態において副制御用CPU31aは、賞球指定コマンドから大入賞口14への入球によって賞球が発生したことを特定した場合、副制御用RAM31cに記憶保持している賞球の総数を特定可能な記憶情報に賞球数を加算し、記憶保持する。例えば、賞球の総数として「90球」を特定可能な記憶情報を記憶保持しているときに、賞球指定コマンド[A9H0FH]を受信した場合、副制御用CPU31aは、賞球の総数として[105球(90球+15球)]を特定可能な記憶情報とする。そして、副制御用CPU31aは、加算後の賞球の総数を特定可能な記憶情報をもとに賞球の総数を報知する演出を実行させる。つまり、大当り遊技中の画像表示部GHには、副制御用CPU31aの制御によって賞球の総数を示す情報が表示される。なお、副制御用RAM31cに記憶保持している賞球の総数は所定のリセット条件が成立するまで保持し、リセット条件の成立によって零クリアされる。   In addition, during the big hit game, the sub-control CPU 31a receives the prize ball designation command, and the winning opening from which the prize ball is to be paid out (that is, the winning opening in which the winning ball has occurred) and the winning prize. The number of prize balls to be paid out by entering the mouth is specified. The prize ball designation command is transmitted each time a ball is detected at the winning opening targeted for payout of a prize, regardless of the progress of the big hit game, and is received by the sub-control CPU 31a. Then, in this embodiment, when the sub-control CPU 31a identifies that a prize ball has been generated by the entry into the special winning opening 14 from the prize ball designation command, the sub-control RAM 31c stores the prize ball stored in the sub-control RAM 31c. The number of prize balls is added to the stored information capable of specifying the total number, and the stored information is retained. For example, when the prize ball designation command [A9H0FH] is received while the storage information that can specify “90 balls” as the total number of prize balls is received, the sub-control CPU 31a displays [A9H0FH] as the total number of prize balls. 105 spheres (90 spheres + 15 spheres)] is used as the identifiable memory information. Then, the sub-control CPU 31a executes an effect of notifying the total number of prize balls based on the stored information that can specify the total number of prize balls after the addition. That is, the image display portion GH during the big hit game displays information indicating the total number of prize balls under the control of the sub-control CPU 31a. The total number of prize balls stored and held in the sub-control RAM 31c is held until a predetermined reset condition is satisfied, and is cleared to zero when the reset condition is satisfied.

図6(a)〜(f)は、この実施形態のパチンコ遊技機10において演出表示装置11(画像表示部GH)に表示される画像の一例を示す。以下に示す画像は、副制御用CPU31aの制御によって演出表示装置11に表示される。   6A to 6F show examples of images displayed on the effect display device 11 (image display unit GH) in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment. The images shown below are displayed on the effect display device 11 under the control of the sub-control CPU 31a.

図6(a),(b)は、演出図柄の図柄変動ゲームが実行されているときの画像表示部GHの背景画像HKを例示している。図6(a)に例示する背景画像HKは、山が緑色に染まった新緑をイメージした背景の画像である。また、図6(b)に例示する背景画像HKは、海をイメージした背景の画像である。このような背景画像HKは、静止画に限らず、例えば空に浮かぶ雲の一部が時間の経過によって動くなどの動画でもよい。そして、演出図柄の図柄変動ゲームは、背景画像HKの前側に重なるように表示され、各列の演出図柄は背景画像HKの前側に重なるように表示される。   6A and 6B exemplify the background image HK of the image display unit GH when the design variation game of the effect design is being executed. The background image HK illustrated in FIG. 6A is an image of a background in which mountains are dyed green and fresh green is imaged. In addition, the background image HK illustrated in FIG. 6B is a background image in which the sea is imaged. Such a background image HK is not limited to a still image, but may be a moving image in which, for example, a part of a cloud floating in the sky moves over time. Then, the symbol variation game of the effect symbols is displayed so as to overlap with the front side of the background image HK, and the effect symbols in each column are displayed so as to overlap with the front side of the background image HK.

画像表示部GHの背景画像HKは、画像表示部GHに映し出される画像のうち演出図柄の変動に関わる画像を主の画像(主の演出)としたとき、その図柄の変動に関わる画像の背後に映し出される画像として位置付けることができる。また、画像表示部GHの背景画像HKは、画像表示部GHにおいて演出図柄や遊技者への報知情報(例えば、始動保留数の情報)が表示されていない部分に映し出されている画像として位置付けることもできる。このことから、例えば、背景画像HKには、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて通常変動(リーチ形成前の変動)時やリーチ演出時などの演出図柄の変動中に背後に映し出されているときの画像がある。また、背景画像HKには、演出図柄の図柄変動ゲーム間のインターバル中に映し出されている画像や、デモンストレーション演出中に映し出されている画像もある。また、背景画像HKは、主の演出の効果を促進するための副の演出として位置付けることができるので、主の演出の効果を促進させるために副の演出における演出態様は例えば演出図柄の図柄変動ゲーム中などに変更してもよい。   The background image HK of the image display unit GH is behind the image related to the fluctuation of the design when the image related to the fluctuation of the design design is the main image (main performance) among the images displayed on the image display unit GH. It can be positioned as a projected image. In addition, the background image HK of the image display unit GH should be positioned as an image displayed on a portion of the image display unit GH where the effect symbol and the notification information to the player (for example, information on the number of starting suspensions) are not displayed. You can also From this, for example, in the background image HK, an image when projected in the background while the production design is changing during normal variation (variation before reach formation) or during reach production in the design variation game of the production design. There is. Further, the background image HK includes an image displayed during the interval between the symbol variation games of the effect symbol and an image displayed during the demonstration effect. Further, since the background image HK can be positioned as a sub effect for promoting the effect of the main effect, the effect mode in the sub effect in order to promote the effect of the main effect is, for example, a fluctuation in the design symbol. You may change it during the game.

なお、図6(a),(b)に示す白抜きの下向き矢印は、各列の演出図柄が変動している状態を示す。また、画像表示部GHには、背景画像HKに重なるようにして保留画像HGが表示されている。図6(a),(b)の例示では、画像表示部GHの左下に保留画像HGが表示されている。保留画像HGは、主制御用CPU30aが送信する始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンド)を受信した副制御用CPU31aが表示させる。保留画像HGは、例えば始動保留数分のキャラクタの表示や数字による表示によって構成されており、始動条件の成立によって増加する一方で、特別図柄の図柄変動ゲームの開始によって減少する。   In addition, the white downward arrows shown in FIGS. 6A and 6B indicate a state in which the effect symbols in each row are changing. Further, the reserved image HG is displayed on the image display unit GH so as to overlap the background image HK. In the example of FIGS. 6A and 6B, the reserved image HG is displayed at the lower left of the image display unit GH. The hold image HG is displayed by the sub-control CPU 31a that has received the information (hold designation command) that can specify the number of start-up suspensions transmitted from the main control CPU 30a. The hold image HG is configured by, for example, displaying characters and numbers corresponding to the start hold number, and increases when the start condition is satisfied, while it decreases when the symbol variation game of special symbols starts.

また、画像表示部GHに表示される保留画像HGは、先読み予告の演出において用いられる。先読み予告は、未だ開始されない図柄変動ゲームであって、保留記憶(始動保留)として記憶されている図柄変動ゲームが、大当りになる可能性を示唆する予告である。そして、先読み予告は、始動条件の成立時に保留記憶として記憶される図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲーム(先読み予告のターゲット変動)としたとき、当該特定図柄変動ゲームが開始される前に実行される予告である。このとき、特定図柄変動ゲームよりも先に開始される図柄変動ゲームが存在する場合、先読み予告は複数回の図柄変動ゲームを跨いで(又は複数回の図柄変動ゲームに亘って)実行される。   Further, the reserved image HG displayed on the image display unit GH is used in the presentation of the prefetching notice. The pre-reading notice is a symbol variation game that has not been started yet, and the symbol variation game stored as pending storage (starting suspension) is a notice that suggests the possibility of a big hit. Then, the look-ahead notice is executed before the particular symbol variation game is started, when the symbol variation game stored as the pending storage when the start condition is satisfied is a specific symbol variation game (target variation of the pre-reading notice). It is a notice. At this time, if there is a symbol variation game that is started before the specific symbol variation game, the pre-reading notice is executed over the plurality of symbol variation games (or over the symbol variation games).

保留画像HGを用いる先読み予告には、特定図柄変動ゲームに対応する保留画像HGを通常の表示態様とは異なる保留画像HGに変化させる保留変化予告がある。具体的に例示すれば、例えば保留記憶の数としての始動保留数が「2」であるときに新たに保留が発生すると、保留画像HGは2球の保留を示す画像から3球の保留を示す画像になる。このとき、先読み予告が実行されると、3球目の保留を示す画像は1球目及び2球目の保留を示す通常の画像とは異なる表示態様で表示され、通常の画像に対して画像の変化を伴う。この保留の画像の変化によって先読み予告が実行されることを認識し得る。つまり、3球目の保留に対応する図柄変動ゲームが、特定図柄変動ゲームとなり得る。なお、先読み予告は、未だ開始されない図柄変動ゲーム、換言すれば未来の図柄変動ゲームにおける大当りの期待度を予告する演出である。このため、先読みの結果と実際の結果との不整合を回避するために、例えば入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行するなどの遊技状態の変化を伴う状況下においては実行を規制する構成としてもよい。つまり、先読み予告は、例えば、入球率向上状態の最終変動となり得る図柄変動ゲームを特定図柄変動ゲームとして実行されない、又は入球率向上状態の最終変動となり得る図柄変動ゲームを跨いで実行されず、入球率向上状態の最終変動の実行タイミングとは異なる時期に実行される。   The prefetch notice using the hold image HG includes a hold change notice that changes the hold image HG corresponding to the specific symbol variation game to the hold image HG different from the normal display mode. As a specific example, when a new hold is generated when the number of start holdings as the number of hold storages is “2”, the hold image HG indicates the hold of 3 balls from the image indicating the hold of 2 balls. It becomes an image. At this time, when the pre-reading notice is executed, the image showing the hold of the third ball is displayed in a display mode different from the normal image showing the hold of the first ball and the second ball, and the image is displayed with respect to the normal image. With changes. It can be recognized that the look-ahead notice is executed due to the change of the held image. That is, the symbol variation game corresponding to the suspension of the third ball can be the specific symbol variation game. The pre-reading notice is an effect of notifying the degree of expectation of a big hit in a symbol variation game that has not been started yet, in other words, a future symbol variation game. Therefore, in order to avoid inconsistency between the prefetch result and the actual result, for example, in a situation involving a change in the game state such as a transition from the improved entry rate state to the non-entered rate improvement state, execution is performed. It may be configured to regulate. That is, the look-ahead notice is not executed, for example, as a specific symbol variation game in which the symbol variation game that can be the final variation in the entry rate improvement state, or is not executed across the symbol variation game that can be the final variation in the entry rate improvement state. It is executed at a time different from the execution timing of the final change of the ball entry rate improvement state.

図6(c),(d)は、遊技の進行過程において遊技球を発射させる領域として推奨する領域を報知する報知画像FGを例示している。この実施形態のパチンコ遊技機10は、図2を用いて説明したように、第1始動口12を狙って遊技を進行させた方がよい場合には左方の領域へ遊技球を発射させることが推奨される一方で、第2始動口13や大入賞口14を狙って遊技を進行させた方がよい場合には右方の領域へ遊技球を発射させることが推奨される。左方の領域が推奨される場合は、第2始動口13や大入賞口14を狙う必要がない遊技、すなわち大当り遊技中ではない非入球率向上状態(低ベース)で行われる遊技である。一方、右方の領域が推奨される場合は、第2始動口13や大入賞口14を狙う必要がある遊技、すなわち入球率向上状態(高ベース)で行われる遊技、及び大当り遊技である。   FIGS. 6C and 6D exemplify a notification image FG which notifies a recommended area as an area where the game ball is shot in the course of the game. As described with reference to FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment shoots a game ball to the left area when it is better to advance the game by aiming at the first starting opening 12. On the other hand, when it is better to advance the game aiming at the second starting opening 13 or the special winning opening 14, it is recommended to shoot the game ball to the right area. When the left area is recommended, it is a game in which it is not necessary to aim at the second starting opening 13 or the special winning opening 14, that is, a game which is performed in the non-ball-income rate improving state (low base) which is not in the big hit game. . On the other hand, when the area on the right side is recommended, it is a game that needs to aim at the second starting opening 13 and the special winning opening 14, that is, a game that is performed in a state where the ball entry rate is improved (high base), and a big hit game. .

図6(c)は、右方の領域が推奨されているときに右打ちを指示する報知画像FGである。右打ちを指示する報知画像FGは、大当り遊技が付与されてから当該大当り遊技の終了後の入球率向上状態が付与されている期間で表示される。つまり、右打ちを指示する報知画像FGは、大当り遊技及び入球率向上状態への移行時に表示されてもよいし、前述した期間の間、継続して表示されていてもよい。右打ちを指示する報知画像FGは、主制御用CPU30aが送信する右打ちの指示を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aが表示させる。右打ちの指示を特定可能な情報は、専用の情報(右打ち指定コマンド)としてもよいし、大当り遊技へ移行する際に送信されるオープニングコマンドや入球率向上状態であることを特定し得る状態指定コマンドとしてもよい。   FIG. 6C is a notification image FG for instructing the right stroke when the right area is recommended. The notification image FG for instructing the right hit is displayed in a period after the big hit game is given and the entry rate improvement state is given after the end of the big hit game. That is, the notification image FG for instructing the right hit may be displayed at the time of transition to the big hit game and the ball entry rate improving state, or may be continuously displayed during the period described above. The notification image FG for instructing the right-handed direction is displayed by the sub-control CPU 31a that has received the information that can specify the right-handed instruction transmitted from the main-control CPU 30a. The information capable of specifying the right-handed instruction may be dedicated information (right-handed designation command), or may be the opening command transmitted when the game shifts to the big hit game or the state that the entry rate is improved. It may be a status designation command.

図6(d)は、左方の領域が推奨されているときに左打ちを指示する報知画像FGである。左打ちを指示する報知画像FGは、入球率向上状態が規定上限回数に達したことによって終了し、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)へ移行する際に所定期間(例えば数秒〜数十秒)の間、表示される。左打ちを指示する報知画像FGは、主制御用CPU30aが送信する左打ちの指示を特定可能な情報を受信した副制御用CPU31aが表示させる。左打ちの指示を特定可能な情報は、専用の情報(左打ち指定コマンド)としてもよいし、入球率向上状態が規定上限回数に達したことによって終了したことを特定可能な状態指定コマンド(終了コマンド)としてもよい。   FIG. 6D is a notification image FG for instructing left-handing when the left area is recommended. The notification image FG for instructing a left-handed stroke ends when the state of improving the ball entry rate reaches the specified upper limit number of times, and is set when the state changes to the uncertain variation state and the non-ball entry rate improving state (low certainty and low base). It is displayed for a period (for example, several seconds to several tens of seconds). The notification image FG for instructing left-handing is displayed by the sub-control CPU 31a that has received the information capable of specifying the left-handing instruction transmitted from the main-control CPU 30a. The information that can specify the left-handed instruction may be dedicated information (left-handed specification command), or a state-specification command (that can specify that the entry rate improvement state has ended when the specified upper limit number of times has been reached ( End command).

図6(d)の左打ちを指示する報知画像FGは、非確変状態かつ非入球率向上状態へ移行する際に限らず、例えば非確変状態かつ非入球率向上状態の遊技状態中に例えば作動ゲート18へ所定個数(1球でもよいし、2球などの複数球でもよい)の遊技球が入球したことによって表示させてもよい。前述した移行時の表示は入球率向上状態の終了によって遊技球の打ち方(操作方法)を右打ちから左打ちに戻させることを目的としている。一方で、前述した作動ゲート18へ所定個数の遊技球が入球したことによる報知は推奨される領域へ遊技球が発射されていないことへの警告の意味合いが強く、左打ちを指示する報知画像FGはエラー報知の一種と捉えることもできる。   The notification image FG for instructing left-handing in FIG. 6D is not limited to the transition to the non-probable variation state and the non-ball entry rate improving state, for example, during the game state of the non-probability variation state and non-ball entry rate improving state. For example, it may be displayed when a predetermined number (one ball or a plurality of balls such as two balls) of game balls enter the operation gate 18. The above-mentioned display at the time of transition is intended to return the way of hitting the game ball (the operation method) from right hitting to left hitting by ending the state of improving the entry rate. On the other hand, the notification that a predetermined number of game balls have entered the operation gate 18 described above has a strong meaning of a warning that the game balls have not been launched into the recommended area, and a notification image for instructing left-handed hitting. FG can also be regarded as a type of error notification.

図6(e),(f)は、遊技者が行った遊技の結果を報知する報知演出(第1演出)において表示される遊技結果画像RGである。遊技結果画像RGは、当該遊技結果画像RGを表示させる条件が成立したときに、遊技中の所定の時期に画像表示部GHに表示される。この実施形態において遊技結果画像RGでは、大当りを契機として、かつ大入賞口14へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した遊技媒体としての賞球の総数の計数結果(以下、「賞球計数結果」と示す)と、大当り遊技の連続回数の計数結果(以下、「連続計数結果」と示す)とが報知されるようになっている。なお、図6(e),(f)の図中においては、賞球計数結果を[獲得PT(獲得ポイント)]のタイトルで表記しているとともに、連続計数結果を[連続回数]のタイトルで表記している。   6E and 6F are game result images RG displayed in the notification effect (first effect) for informing the result of the game played by the player. The game result image RG is displayed on the image display unit GH at a predetermined time during the game when the condition for displaying the game result image RG is satisfied. In this embodiment, in the game result image RG, the result of counting the total number of award balls as a game medium acquired by the player when the player hits the big hit and the game ball enters the special winning opening 14 (hereinafter, “prize”). The result of counting the number of consecutive big hit games (hereinafter, referred to as the "continuous counting result") is notified. 6 (e) and 6 (f), the winning ball count result is indicated by the title [acquired PT (acquired points)], and the consecutive count result is indicated by the title [number of consecutive times]. It is written.

また、図6(e),(f)の遊技結果画像RGは何れも遊技の結果を報知する報知演出で表示される画像ではあるが、上記計数結果が所定の条件を満たしているか、満たしていないかによって何れかが選択されて表示される。具体的に言えば、図6(e)は、上記計数結果が所定の条件を満たしていないときの遊技結果画像RGであり、図6(f)は、上記計数結果が所定の条件を満たしているときの遊技結果画像RGである。図6(f)の遊技結果画像RGでは、遊技の結果を称賛するように、画面に登場するキャラクタ(女の子)KYが豪華な衣装を着用し、お祝いのメッセージを発するような画面構成となっている。なお、以下の説明において遊技結果画像RGとの記載は図6(e)と(f)の遊技結果画像RGを特に区別しておらず、これらを区別する場合には図6(e)の遊技結果画像RGを遊技結果画像RG1と記載し、図6(f)の遊技結果画像RGを遊技結果画像RG2と記載する。   Further, the game result images RG in FIGS. 6E and 6F are images displayed in a notification effect for notifying the result of the game, but the counting result satisfies or satisfies a predetermined condition. Either one is selected and displayed depending on whether or not it is present. Specifically, FIG. 6 (e) is a game result image RG when the counting result does not satisfy the predetermined condition, and FIG. 6 (f) shows that the counting result satisfies the predetermined condition. It is a game result image RG when there is. In the game result image RG of FIG. 6 (f), the character (girl) KY appearing on the screen wears a luxurious costume and praises the result of the game, and has a screen configuration in which a congratulatory message is issued. There is. In the following description, the description of the game result image RG does not particularly distinguish between the game result images RG of FIG. 6 (e) and (f), and when distinguishing between them, the game result of FIG. 6 (e) The image RG is described as a game result image RG1, and the game result image RG of FIG. 6 (f) is described as a game result image RG2.

賞球計数結果や連続計数結果は、主制御用CPU30aが送信した制御情報を受信した副制御用CPU31aによって計数された結果であり、これらの計数結果は所定のリセット条件が成立するまで副制御用RAM31cに記憶保持されている。遊技結果画像RGを表示させる副制御用CPU31aの制御については後述する。なお、図6(c)〜(f)で例示した報知画像FG、遊技結果画像RGは、画像表示部GHに表示される背景画像の一種として捉えてもよい。   The prize ball count result and the continuous count result are the results counted by the sub control CPU 31a that has received the control information transmitted by the main control CPU 30a, and these count results are used for the sub control until a predetermined reset condition is satisfied. It is stored and held in the RAM 31c. The control of the sub control CPU 31a for displaying the game result image RG will be described later. The notification image FG and the game result image RG illustrated in FIGS. 6C to 6F may be regarded as a kind of background image displayed on the image display unit GH.

次に、図7にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機10が備える演出モードと当該演出モードの移行形態について説明する。
この実施形態の演出モードは、パチンコ遊技機10の遊技状態、具体的に言えば大当り抽選の当選確率が低確率であるか、高確率であるか、入球率向上状態(高ベース)であるか、非入球率向上状態(低ベース)であるか、を報知するものである。これらの演出モードは、演出図柄の図柄変動ゲームが実行されているときに主に演出表示装置11(画像表示部GH)に表示される背景画像HKの種類に対応し、遊技者は背景画像HKから演出モードを特定可能である。そして、演出モードは、移行条件の成立によって切り替わり、当該移行条件が成立するまでの間、複数回の図柄変動ゲームを跨いで継続可能な特定の演出であると言える。なお、演出モードに対応する背景画像HKは、例えば演出図柄の図柄変動ゲームがスーパーリーチ演出へ移行したことによって当該スーパーリーチ演出特有の画像に切り替わる場合や、デモ演出の実行条件の成立によってデモ演出の画像に切り替わる場合に非表示の状態になる。しかし、演出モードに対応する背景画像HKは、上記した非表示の状態になる条件が成立していないときには原則、画像表示部GHに表示されている。
Next, with reference to FIG. 7, an effect mode provided in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment and a transition mode of the effect mode will be described.
The production mode of this embodiment is a gaming state of the pachinko gaming machine 10, more specifically, a winning probability of a jackpot lottery is a low probability, a high probability, or a ball entry rate improving state (high base). It is for notifying whether or not it is in the non-ball entry rate improving state (low base). These effect modes mainly correspond to the type of the background image HK displayed on the effect display device 11 (image display unit GH) when the symbol variation game of effect symbols is being executed, and the player plays the background image HK. The production mode can be specified from. Then, the effect mode can be said to be a specific effect that is switched by the establishment of the transition condition and can be continued across the plurality of symbol variation games until the transition condition is satisfied. The background image HK corresponding to the effect mode is switched to an image peculiar to the super reach effect, for example, when the design variation game of the effect design is switched to the super reach effect, or when the execution condition of the demonstration effect is satisfied. When it switches to the image of, it will be hidden. However, in principle, the background image HK corresponding to the effect mode is displayed on the image display unit GH when the above-mentioned condition for the non-display state is not satisfied.

図7に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機10は、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)の演出モードM1と、確変状態かつ入球率向上状態(高確かつ高ベース)の演出モードM2と、非確変状態かつ入球率向上状態(低確かつ高ベース)の演出モードM3と、を備えている。   As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a non-probable variation state and a non-ball entry rate improved state (low certainty and low base) effect mode M1, and a probable variation state and a ball entry rate improved state (high. A production mode M2 of "certain and high base" and a production mode M3 of a non-probably changed state and an improved ball entry rate (low certainty and high base) are provided.

演出モードM1は、同一の遊技状態において背景画像HKが異なる通常モードと特殊モードとをさらに備えている。通常モードでは、背景画像HKとして、山が緑色に染まった新緑をイメージした背景画像HK1aが表示される。一方、特殊モードでは、背景画像HKとして、山が白く染まった雪景色をイメージした背景画像HK1bが表示される。   The effect mode M1 further includes a normal mode and a special mode in which the background image HK is different in the same game state. In the normal mode, the background image HK1a is displayed as the background image HK, which is an image of fresh green in which mountains are dyed in green. On the other hand, in the special mode, the background image HK1b is displayed as the background image HK, which is an image of a snow scene in which mountains are dyed white.

演出モードM2は、大当り抽選の当選確率が高確率であることを報知する確変モードである。確変モードでは、背景画像HKとして、山が桜色に染まった桜景色をイメージした背景画像HK2が表示される。また、演出モードM3は、大当り抽選の当選確率は低確率であるが、入球率向上状態であることを報知するチャンスモード(時短モード)である。チャンスモードでは、背景画像HKとして、山が紅色に染まった紅葉をイメージした背景画像HK3が表示される。   The production mode M2 is a probability variation mode for notifying that the winning probability of the jackpot lottery is high. In the probability change mode, the background image HK2 is displayed as the background image HK, which is an image of a cherry blossom landscape in which mountains are dyed in a cherry blossom color. In addition, the production mode M3 is a chance mode (time saving mode) for notifying that the winning rate of the big hit lottery is low, but that the entry rate is improved. In the chance mode, the background image HK3 is displayed as the background image HK, which is an image of autumn leaves in which mountains are dyed in red.

そして、これらの演出モードM1,M2,M3の移行形態は次に説明するとおりである。この実施形態において演出モードの移行は副制御用CPU31aの制御によって行われており、副制御用CPU31aは演出モードを制御するモード制御手段として機能する。   The transition mode of these effect modes M1, M2, M3 is as described below. In this embodiment, the transition of the effect mode is performed by the control of the sub-control CPU 31a, and the sub-control CPU 31a functions as a mode control unit that controls the effect mode.

演出モードM1からは、大当り抽選に当選することを移行条件とし、かつ当選した大当りの種類によって演出モードM2又は演出モードM3の何れかへ移行可能である。具体的に言えば、確変大当りである特別図柄ZA,ZB,Za,Zbに当選している場合には大当り遊技の終了後に演出モードM2へ移行するとともに、非確変大当りである特別図柄ZC,Zcに当選している場合には大当り遊技の終了後に演出モードM3へ移行する。なお、演出モードM1において通常モード及び特殊モードの何れに滞在している場合でも、演出モードM2又は演出モードM3への移行形態は同一条件である。   From the effect mode M1, it is possible to move to either the effect mode M2 or the effect mode M3, with the transition condition being that the jackpot lottery is won, and depending on the type of the hit jackpot. Specifically, if you have won a special symbol ZA, ZB, Za, Zb that is a probability variation big hit, the special mode ZC, Zc that is a non-probability variation jackpot while moving to the production mode M2 after the big hit game is over. When winning the big hit game, the mode shifts to the effect mode M3. It should be noted that the mode of transition to the effect mode M2 or the effect mode M3 is the same condition regardless of whether the player stays in the normal mode or the special mode in the effect mode M1.

また、演出モードM1において通常モードと特殊モードでは、通常モードから特殊モードへは移行せず、特殊モードから通常モードへの移行は可能である。特殊モードは、非確変状態かつ入球率向上状態のときに滞在する演出モードM3において、規定上限回数の到達によって入球率向上状態の終了条件が成立した場合に演出モードM3から移行可能な演出モードである。特殊モードには、移行後の図柄変動ゲームの変動回数が所定回数(例えば10回)に達するまで滞在可能であり、所定回数に達した後は通常モードへ移行する。   Further, in the effect mode M1, in the normal mode and the special mode, the normal mode does not shift to the special mode, and the special mode can shift to the normal mode. In the special mode, in the production mode M3 in which the player stays in the non-probability change state and the ball entry rate improving state, if the termination condition of the ball entry rate improving state is satisfied due to the reaching of the specified upper limit number of times, the production mode M3 can shift. Mode. It is possible to stay in the special mode until the number of fluctuations of the symbol fluctuation game after the shift reaches a predetermined number (for example, 10 times), and after reaching the predetermined number of times, the mode shifts to the normal mode.

演出モードM2からは、大当り抽選に当選することを移行条件とし、かつ当選した大当りの種類によって演出モードM2又は演出モードM3の何れかへ移行可能である。具体的に言えば、確変大当りである特別図柄ZA,ZB,Za,Zbに当選している場合には大当り遊技の終了後に演出モードM2へ移行するとともに、非確変大当りである特別図柄ZC,Zcに当選している場合には大当り遊技の終了後に演出モードM3へ移行する。   From the effect mode M2, it is possible to shift to either the effect mode M2 or the effect mode M3, with the transition condition being to win the big hit lottery, and depending on the type of the big hit. Specifically, if you have won a special symbol ZA, ZB, Za, Zb that is a probability variation big hit, the special mode ZC, Zc that is a non-probability variation jackpot while moving to the production mode M2 after the big hit game is over. When winning the big hit game, the mode shifts to the effect mode M3.

演出モードM3からは、大当り抽選に当選することを移行条件とし、かつ当選した大当りの種類によって演出モードM2又は演出モードM3の何れかへ移行可能である。具体的に言えば、確変大当りである特別図柄ZA,ZB,Za,Zbに当選している場合には大当り遊技の終了後に演出モードM2へ移行するとともに、非確変大当りである特別図柄ZC,Zcに当選している場合には大当り遊技の終了後に演出モードM3へ移行する。さらに演出モードM3からは、演出モードM3へ移行してから大当り抽選に当選せずに実行された図柄変動ゲームの変動回数が、入球率向上状態の規定上限回数に達したことを条件に演出モードM1へ移行する。つまり、高ベースが終了したことによって演出モードM3から演出モードM1へ移行する。このとき、この実施形態のパチンコ遊技機10は、演出モードM1のうち、特殊モードへ移行する。   From the production mode M3, it is possible to shift to either the production mode M2 or the production mode M3, with the transition condition being to win the big hit lottery, and depending on the type of the big hit. Specifically, if you have won a special symbol ZA, ZB, Za, Zb that is a probability variation big hit, the special mode ZC, Zc that is a non-probability variation jackpot while moving to the production mode M2 after the big hit game is over. When winning the big hit game, the mode shifts to the effect mode M3. Further, from the production mode M3, the number of variations of the symbol variation game executed without shifting to the big hit lottery after the transition to the production mode M3 is performed on condition that the number of times of change of the symbol variation game reaches the prescribed upper limit number of the entry rate improving state. Transition to mode M1. That is, the production mode M3 shifts to the production mode M1 as the high base ends. At this time, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment shifts to the special mode in the effect mode M1.

以下、図8〜図10にしたがって、この実施形態において遊技結果画像RGを表示させるために副制御用CPU31aが実行する制御内容をその作用とともに説明する。
まず、遊技結果画像RGで報知される連続計数結果と賞球計数結果とを計数する制御について説明する。
Hereinafter, the control content executed by the sub-control CPU 31a in order to display the game result image RG in this embodiment will be described with reference to FIGS.
First, the control for counting the continuous counting result and the prize ball counting result notified by the game result image RG will be described.

連続計数結果は、大当りに連続して当選した回数(所謂、連チャン回数)を示すものである。この実施形態において「大当りに連続して当選したこと」には、大当りの種類を問わず、初回の大当りに当選してから大当り遊技終了後の入球率向上状態中に大当り抽選に当選したことを含む。このため、上記した条件を満たすように大当りに当選している場合、副制御用CPU31aは、大当り遊技の連続回数として計数する。なお、初回の大当りとなり得る大当りは、後に詳述する特殊な状況を除いて非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)中に大当り抽選に当選したことによって生じ得る大当りである。   The continuous counting result shows the number of times the jackpot is successively won (so-called consecutive chan number). In this embodiment, "to win the jackpot in succession", regardless of the type of jackpot, to win the jackpot in the first time after winning the jackpot in the first time during the state of improved entry rate after the jackpot game is over including. Therefore, when the jackpot is won so as to satisfy the above condition, the sub-control CPU 31a counts it as the number of consecutive jackpot games. In addition, the big hit that can be the first big hit is the big hit that can be generated by winning the big hit lottery in the uncertain variation state and the non-ball entry rate improving state (low certainty and low base) except for the special situation described in detail later. is there.

また、賞球計数結果は、先に説明した連続計数結果として計数される連続した大当りに該当する大当りに基づく大当り遊技中に大入賞口14へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得し得る賞球の総数を示すものである。この実施形態の賞球の総数は、球払出装置33によって払出された遊技球の数に相当するものであり、遊技において遊技者が発射させた遊技球の発射個数を考慮しない数である。   In addition, the prize ball count result is obtained by the player because the game ball entered the special winning opening 14 during the big hit game based on the big hit corresponding to the continuous big hit counted as the continuous count result described above. It indicates the total number of prize balls to be obtained. The total number of prize balls in this embodiment corresponds to the number of game balls paid out by the ball payout device 33, and is a number that does not consider the number of game balls shot by the player in the game.

ここで、図8(a)〜(d)にしたがって、連続計数結果と賞球計数結果の具体例を説明する。なお、図中のZA,Za,Zc,Zcは特別図柄の種類(すなわち、大当りの種類)を示す。また、図中の「高」は高ベース(入球率向上状態)を、「低」は低ベース(非入球率向上状態)を示す。   Here, specific examples of the continuous counting result and the prize ball counting result will be described with reference to FIGS. In addition, ZA, Za, Zc, and Zc in the figure indicate the types of special symbols (that is, types of big hits). In addition, "high" in the figure indicates a high base (increased ball entry rate), and "low" indicates a low base (improved ball entry rate).

図8(a)は、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)において特別図柄ZA(第1特別図柄)の大当りに当選しており、この特別図柄ZAの大当りが初回の大当りになり得る。次に、特別図柄ZAの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において特別図柄Za(第2特別図柄)の大当りに当選すると、この特別図柄Zaの大当りが2回目の大当りになり得る。次に、特別図柄Zaの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において特別図柄Zc(第2特別図柄)の大当りに当選すると、この特別図柄Zcの大当りが3回目の大当りになり得る。その後、特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選せず、規定上限回数に達すると遊技状態は非入球率向上状態へ移行するとともに、演出モードM3から演出モードM1(特殊モード)へ移行する。   FIG. 8A shows that the special symbol ZA (first special symbol) has been won in the non-probability variation state and the non-ball entry rate improved state (low certainty and low base), and the special symbol ZA is the big hit for the first time. Can be a big hit. Next, when the big hit of the special design Za (the second special design) is won in the entry rate improving state after the big hit game based on the big hit of the special design ZA, the big hit of the special design Za can be the second big hit. . Next, when the big hit of the special design Zc (the second special design) is won in the entry rate improvement state after the big hit game based on the big hit of the special design Za, the big hit of the special design Zc can be the third big hit. . After that, in the state of improved jackpot rate after the jackpot game based on the jackpot of the special symbol Zc, the jackpot lottery is not won, and when the specified upper limit number of times is reached, the game state shifts to the non-ball entered percentage improved state and the effect mode M3. To production mode M1 (special mode).

図8(a)の例示では、特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選しなかったため、連続計数結果は図中に(1),(2),(3)と示すように[3回]として計数される。また、図8(a)の例示において、賞球計数結果は連続計数結果で計数された3回の大当り遊技で獲得し得た賞球、すなわち図中にd1,d2,d3と示す各大当り遊技で獲得した賞球の合算値である[D1]として計数される。   In the example of FIG. 8 (a), since the big hit lottery is not won in the entry rate improving state after the big hit game based on the big hit of the special symbol Zc, the continuous counting results are (1), (2), It is counted as [3 times] as shown in (3). In addition, in the example of FIG. 8A, the prize ball count result is a prize ball that can be obtained by three big hit games counted by the continuous count result, that is, each big hit game shown as d1, d2, d3 in the drawing. It is counted as [D1] which is the total value of the prize balls obtained in.

図8(b)は、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)において特別図柄ZC(第1特別図柄)の大当りに当選しており、この特別図柄ZCの大当りが初回の大当りになり得る。次に、特別図柄ZCの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において特別図柄Za(第2特別図柄)の大当りに当選すると、この特別図柄Zaの大当りが2回目の大当りになり得る。次に、特別図柄Zaの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において特別図柄Zc(第2特別図柄)の大当りに当選すると、この特別図柄Zcの大当りが3回目の大当りになり得る。その後、特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選せず、規定上限回数に達すると遊技状態は非入球率向上状態へ移行するとともに、演出モードM3から演出モードM1(特殊モード)へ移行する。   FIG. 8B shows that the special symbol ZC (first special symbol) has been won in the non-probability variation state and the non-ball entrance rate improved state (low certainty and low base). Can be a big hit. Next, when the big hit of the special design Za (the second special design) is won in the entry rate improving state after the big hit game based on the big hit of the special design ZC, the big hit of this special design Za can be the second big hit. . Next, when the big hit of the special design Zc (the second special design) is won in the entry rate improvement state after the big hit game based on the big hit of the special design Za, the big hit of the special design Zc can be the third big hit. . After that, in the state of improved jackpot rate after the jackpot game based on the jackpot of the special symbol Zc, the jackpot lottery is not won, and when the specified upper limit number of times is reached, the game state shifts to the non-ball entered percentage improved state and the effect mode M3. To production mode M1 (special mode).

図8(b)の例示では、特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選しなかったため、連続計数結果は図中に(1),(2),(3)と示すように[3回]として計数される。また、図8(b)の例示において、賞球計数結果は連続計数結果で計数された3回の大当り遊技で獲得し得た賞球、すなわち図中にd4,d5,d6と示す各大当り遊技で獲得した賞球の合算値である[D2]として計数される。   In the example of FIG. 8 (b), since the big hit lottery is not won in the entry rate improving state after the big hit game based on the big hit of the special symbol Zc, the continuous counting result is (1), (2), in the figure, It is counted as [3 times] as shown in (3). In addition, in the example of FIG. 8B, the prize ball count result is a prize ball which can be obtained by three big hit games counted by the continuous count result, that is, each big hit game shown as d4, d5, d6 in the drawing. It is counted as [D2] which is the total value of the prize balls obtained in.

図8(a),(b)の例示では、2回目と3回目の大当りの種類は同じであるが、初回の大当りの種類が相違している。そして、この実施形態のパチンコ遊技機10では、図4を用いて説明したように、特別図柄ZAの大当りと特別図柄ZCの大当りとでは獲得出玉数に差が生じ得る。このため、連続計数結果としては同じ[3回]を計数するが、賞球計数結果としては異なる計数の結果を示すことになる。なお、大当り遊技を構成するラウンド遊技は、予め定めた規定時間の経過、又は予め定めた規定個数の入球の何れか一方の条件を満たすことによって終了し得る。また、ラウンド遊技は前述したように規定時間の経過又は規定個数の入球というように同じ条件で終了させるが、遊技領域YBaへ発射された遊技球が大入賞口14へ入球する態様は一義的に定まるものではない。つまり、大入賞口14へ入球した個数が規定個数未満であるときに規定時間の経過によってラウンド遊技が終了する場合もあれば、大入賞口14へ入球した個数が規定個数を超えてラウンド遊技が終了する場合(オーバー入賞の発生)もある。このため、賞球計数結果は、上記したような要因により、連続計数結果が同じであっても、大当りの種類などによって変動し、さらにはラウンド遊技において遊技球が大入賞口14へ入球する態様によっても変動する。なお、賞球計数結果は、同じ大当りの種類(又は理論値として得られる獲得出玉数が同じ大当り)が連続していると仮定すれば、連続計数結果として計数される回数が多いほど多くなる。   In the examples of FIGS. 8A and 8B, the types of big hits in the second and third times are the same, but the types of big hits in the first time are different. Then, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, as described with reference to FIG. 4, a difference may occur in the number of winning balls between the big hit of the special symbol ZA and the big hit of the special symbol ZC. Therefore, the same [3 times] is counted as the continuous counting result, but different counting results are shown as the prize ball counting result. In addition, the round game which constitutes the big hit game can be ended by the elapse of a prescribed time set in advance or by satisfying any one condition of entering a prescribed specified number of balls. Further, as described above, the round game is ended under the same conditions such as the lapse of a specified time or the specified number of balls entered, but the manner in which the game balls shot into the game area YBa enter the special winning opening 14 is unique. It is not fixed. In other words, when the number of balls entered into the special winning opening 14 is less than the specified number, the round game may be terminated due to the lapse of a specified time, or the number of balls entered into the special winning opening 14 exceeds the specified number and rounds. There are also cases where the game ends (occurrence of over-winning). For this reason, the prize ball counting result fluctuates depending on the type of jackpot and the like even if the consecutive counting results are the same due to the above factors, and further, the game balls enter the special winning opening 14 in the round game. It also varies depending on the mode. Assuming that the same type of big hits (or big hits with the same number of coins obtained as a theoretical value) are consecutive, the number of prize balls counted increases as the number of consecutive counts increases. .

図8(c)は、非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)において特別図柄ZA(第1特別図柄)の大当りに当選しており、この特別図柄ZAの大当りが初回の大当りになり得る。次に、特別図柄ZAの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において特別図柄Zc(第2特別図柄)の大当りに当選すると、この特別図柄Zcの大当りが2回目の大当りになり得る。その後、特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選せず、規定上限回数に達すると遊技状態は非入球率向上状態へ移行するとともに、演出モードM3から演出モードM1(特殊モード)へ移行する。そして、図8(c)には、非入球率向上状態への移行後、非確変状態かつ非入球率向上状態において特別図柄ZA(第1特別図柄)の大当りに当選した場合をさらに示している。   FIG. 8 (c) shows that the special symbol ZA (first special symbol) has been won in the non-probable variation state and the non-ball entry rate improved state (low certainty and low base), and the special symbol ZA is the big hit for the first time. Can be a big hit. Next, if you win the big hit of the special symbol Zc (the second special symbol) in the entry rate improvement state after the big hit game based on the big hit of the special symbol ZA, the big hit of the special symbol Zc can be the second big hit. . After that, in the state of improved jackpot rate after the jackpot game based on the jackpot of the special symbol Zc, the jackpot lottery is not won, and when the specified upper limit number of times is reached, the game state shifts to the non-ball entered percentage improved state and the effect mode M3. To production mode M1 (special mode). Then, FIG. 8 (c) further shows a case where the special symbol ZA (first special symbol) is won in a jackpot in the non-probability variation state and the non-ball entry rate improved state after the transition to the non-ball entry rate improved state. ing.

このような図8(c)の例示では、特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選しなかったため、連続計数結果は図中に(1),(2)と示すように[2回]として計数される。つまり、非入球率向上状態への移行後、非確変状態かつ非入球率向上状態において特別図柄ZAの大当りに再度当選しても、その大当りは図中に(1)と示すように初回の大当りとなり、先の計数結果には反映されない。このため、図8(c)の例示において、賞球計数結果は連続計数結果で計数された2回の大当り遊技で獲得した賞球、すなわち図中にd7,d8と示す各大当り遊技で獲得し得た賞球の合算値である[D3]として計数される。   In such an example of FIG. 8 (c), since the big hit lottery is not won in the entry rate improving state after the big hit game based on the big hit of the special symbol Zc, the continuous counting result is (1), (). It is counted as [2 times] as shown in 2). In other words, after the transition to the non-ball-income rate improving state, even if the special symbol ZA is won again in the non-probability variation state and the non-ball-income rate improving state, the big hit is the first time as shown in (1) in the figure. It will be a big hit and will not be reflected in the previous counting result. Therefore, in the example of FIG. 8 (c), the prize ball count result is the prize ball obtained in the two big hit games counted in the continuous count result, that is, in each big hit game shown as d7 and d8 in the figure. It is counted as [D3] which is the total value of the obtained prize balls.

そして、この実施形態のパチンコ遊技機10では、図8(c)で例示した事象は連続計数結果及び賞球計数結果に反映させないが、図8(d)に例示するように大当りに当選した事象は当該大当りの当選を連続計数結果及び賞球計数結果に反映させるようになっている。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the event illustrated in FIG. 8C is not reflected in the continuous counting result and the prize ball counting result, but as shown in FIG. Is designed to reflect the winning of the jackpot in the continuous counting result and the prize ball counting result.

図8(d)に示す、特別図柄Zc(第2特別図柄)の大当りは、連続計数結果として計数される大当りであり、この例示において連続計数結果は[X回(X:数字)]と計数している。そして、X回目の特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技終了後の入球率向上状態において大当り抽選に当選せず、規定上限回数に達すると遊技状態は非入球率向上状態へ移行するとともに、演出モードM3から演出モードM1(特殊モード)へ移行する。この実施形態において演出モードM1の特殊モードは、入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行するときのみに移行可能な専用の演出モードであり、移行後、図柄変動ゲームの変動回数が所定回数W(例えば10回)に達するまでの間、滞在する。   The big hit of the special symbol Zc (second special symbol) shown in FIG. 8D is a big hit counted as a continuous counting result, and in this example, the continuous counting result is counted as [X times (X: number)]. is doing. And, in the state of improved ball entry after the big hit game based on the special jackpot Zc of the Xth time, the big hit lottery is not won, and when the specified upper limit number is reached, the game state shifts to the non-ball entry rate improved state, The effect mode M3 shifts to the effect mode M1 (special mode). In this embodiment, the special mode of the effect mode M1 is an exclusive effect mode that can be changed only when the state of improving the ball entrance rate is changed to the state of improving the non-ball entrance rate. Stay until the predetermined number of times W (for example, 10 times) is reached.

そして、この実施形態のパチンコ遊技機10では、特殊モードの滞在中に大当り抽選に当選した場合は、その大当りを初回の大当りとせずに、既に計数済みの連続計数結果に加算するとともに、当該大当りに基づく大当り遊技中に獲得した賞球を既に計数済みの賞球計数結果に加算する。つまり、図8(d)の例示では、特殊モード中に当選した大当りを既に計数済みの連続計数結果である[X]に加算し、加算後の連続計数結果が[X+1]になる。また、図8(d)の例示において、賞球計数結果は、既に計数済みの連続計数結果で計数されたX回の大当り遊技で獲得した賞球、すなわち図中にdx1と示す特別図柄Zcの大当りに基づく大当り遊技で獲得した賞球を含んで計数された賞球計数結果に、図中にdx2と示す特別図柄ZAの大当りに基づく大当り遊技で獲得した賞球分が加算される。つまり、図中にdx2と示す賞球分を加算した賞球計数結果は[Dx]として計数される。なお、特殊モードにおいて特別図柄ZAに当選した場合、その大当りに基づく大当り遊技終了後は入球率向上状態となり、以降は図8(a)〜(c)で説明した条件のもとで連続計数結果及び賞球計数結果は継続して計数される。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the jackpot lottery is won during a stay in the special mode, the jackpot is not added to the first big hit but is added to the already-counted continuous counting result, and the jackpot is also hit. The prize balls obtained during the jackpot game based on are added to the already-obtained prize ball counting results. That is, in the example of FIG. 8D, the jackpot won in the special mode is added to the already counted continuous counting result [X], and the continuous counting result after the addition becomes [X + 1]. In addition, in the example of FIG. 8D, the prize ball count result is the prize ball obtained in the X number of big hit games counted by the already counted continuous count result, that is, the special symbol Zc shown as dx1 in the figure. The prize ball count obtained by including the prize balls obtained in the jackpot game based on the jackpot is added to the prize ball amount obtained in the jackpot game based on the jackpot of the special symbol ZA indicated by dx2 in the figure. That is, the prize ball count result obtained by adding the prize balls shown as dx2 in the figure is counted as [Dx]. In addition, when the special symbol ZA is won in the special mode, after the jackpot game based on the jackpot, the entry rate is improved, and thereafter, continuous counting is performed under the conditions described in FIGS. 8 (a) to 8 (c). The results and prize ball counting results are continuously counted.

以上、図8(a)〜(d)で説明した条件のもとで、副制御用CPU31aは、連続計数結果と賞球計数結果とをそれぞれ計数する。つまり、副制御用CPU31aは、変動開始コマンドで指定されたメイン変動パターンの種類や特図コマンドなどの主制御用CPU30aが送信する制御コマンドを受信することで大当り抽選に当選したことを特定可能である。また、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが送信する状態指定コマンドを受信することで入球率向上状態が生起されること、及び入球率向上状態が終了することを特定可能である。また、副制御用CPU31aは、演出モードを制御することから、演出モードM3から演出モードM1の特殊モードへ移行したこと、及び特殊モードから通常モードへ移行したことを特定可能である。また、副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが送信する賞球指定コマンドを受信し、その受信した賞球指定コマンドの種類から大入賞口14へ遊技球が入球し、賞球が発生したことを特定可能である。   As described above, under the conditions described with reference to FIGS. 8A to 8D, the sub-control CPU 31a counts the continuous counting result and the prize ball counting result, respectively. That is, the sub-control CPU 31a can specify that the jackpot lottery has been won by receiving the control command transmitted by the main-control CPU 30a such as the type of the main fluctuation pattern designated by the fluctuation start command or the special figure command. is there. Further, the sub-control CPU 31a can specify that the entry rate improvement state is generated and the entry rate improvement state ends by receiving the state designation command transmitted by the main control CPU 30a. Further, since the sub-control CPU 31a controls the effect mode, it is possible to specify that the effect mode M3 has changed to the special mode of the effect mode M1 and that the special mode has changed to the normal mode. Further, the sub-control CPU 31a receives the prize ball designation command transmitted by the main control CPU 30a, the game ball enters the special winning opening 14 from the type of the received prize ball designation command, the prize ball is generated. Can be specified.

これにより、この実施形態において副制御用CPU31aは、図8(a)〜(d)で説明した条件のもとで連続計数結果及び賞球計数結果を計数可能である。また、副制御用CPU31aは、連続計数結果及び賞球計数結果のそれぞれを副制御用RAM31cに記憶保持する。そして、この実施形態において副制御用CPU31aは、特殊モードの終了によって連続計数結果及び賞球計数結果を継続して計数する条件が成立しなくなり、連続計数結果及び賞球計数結果のリセット条件が成立することでこれらの計数結果を零クリアする。   As a result, the sub-control CPU 31a in this embodiment can count the continuous counting result and the prize ball counting result under the conditions described with reference to FIGS. Further, the sub-control CPU 31a stores and holds each of the continuous counting result and the prize ball counting result in the sub-control RAM 31c. Then, in this embodiment, the sub-control CPU 31a does not satisfy the condition for continuously counting the continuous counting result and the prize ball counting result due to the end of the special mode, and the reset condition for the continuous counting result and the prize ball counting result is satisfied. By doing so, these counting results are cleared to zero.

なお、連続計数結果及び賞球計数結果を零クリアするタイミングは、特殊モードの終了時としてもよいし、次回、初回の大当りとなり得る大当りに当選した時としてもよい。また、連続計数結果及び賞球計数結果は、副制御基板31のバックアップ機能を搭載している場合、バックアップ情報として電力供給が停止したときでも保持し、電力供給が開始されたときには復帰可能な情報としてもよい。一方、連続計数結果及び賞球計数結果は、副制御基板31のバックアップ機能を搭載していない場合、電力供給の停止によって消去される情報となり得る。   The timing of clearing the continuous counting result and the prize ball counting result to zero may be at the end of the special mode, or at the next time when the big hit which can be the first big hit is won. Further, when the backup function of the sub-control board 31 is installed, the continuous counting result and the prize ball counting result are retained as backup information even when the power supply is stopped, and can be restored when the power supply is started. May be On the other hand, the continuous counting result and the prize ball counting result may be information erased by stopping the power supply when the backup function of the sub-control board 31 is not installed.

次に、図9及び図10にしたがって、上記のように計数される連続計数結果及び賞球計数結果を報知する遊技結果画像RGの表示制御について説明する。この実施形態では、演出表示装置11(画像表示部GH)が報知手段として機能する。   Next, with reference to FIG. 9 and FIG. 10, display control of the game result image RG for notifying the continuous counting result and the prize ball counting result counted as described above will be described. In this embodiment, the effect display device 11 (image display unit GH) functions as a notification unit.

この実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技結果画像RGの表示タイミングを、入球率向上状態(高ベース)が終了し、非入球率向上状態(低ベース)へ移行し得るタイミングとしている。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the display timing of the game result image RG is set to a timing at which the state where the ball entry rate is improved (high base) ends and the state can be shifted to the non-ball entry rate improved state (low base).

具体的には、図9に示すように、入球率向上状態の終了条件が成立することになる規定上限回数に達する演出図柄の図柄変動ゲームにおいて、当該図柄変動ゲームがはずれ変動(すなわち、大当り抽選に当選していない)となる場合に、遊技結果画像RGが実行される。つまり、遊技結果画像RGは、入球率向上状態の最終変動がはずれ変動である特定条件が成立した場合に画像表示部GHに表示され、遊技結果画像RGを表示することで連続計数結果及び賞球計数結果を報知する報知演出が実行される。換言すれば、副制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの変動回数が規定上限回数に達することによって入球率向上状態が終了することを契機に報知演出を実行させる。なお、入球率向上状態は変動回数を重ねる又は段階を踏むことによって何れ最終変動となり得ることから、特定条件としての入球率向上状態が最終変動であることは時間の経過で成り立つ要素である。また、大当り抽選は図柄変動ゲームの開始時に行われるものであり、その大当り抽選によって大当りであるか、はずれであるかが決まることから、特定条件としての入球率向上状態の最終変動がはずれ変動であることは大当り抽選を行う時点で成り立つ要素である。したがって、この実施形態における特定条件は、前述した複数の要素が成り立つことで成立可能な条件である。   Specifically, as shown in FIG. 9, in the symbol variation game of the effect symbol reaching the prescribed upper limit number of times that the termination condition of the ball entry rate improvement state is satisfied, the symbol variation game is out of line variation (that is, big hit). If the lottery is not won), the game result image RG is executed. That is, the game result image RG is displayed on the image display section GH when the final condition of the ball entry rate improvement state is the outlier change, and the game result image RG is displayed to display the continuous counting result and the prize. A notification effect for notifying the ball counting result is executed. In other words, the sub-control CPU 31a causes the notification effect to be executed when the variation rate of the symbol variation game reaches the prescribed upper limit number and the entry rate improvement state ends. It should be noted that, since the entry rate improvement state can eventually become the final variation by repeating the number of changes or stepping, the fact that the entry rate improvement state as the specific condition is the final variation is an element that becomes valid over time. . In addition, the big hit lottery is carried out at the start of the symbol variation game, and the big hit lottery determines whether it is a big hit or a loss.Therefore, the final change of the entry rate improvement state as a specific condition is a change. Is a factor that holds at the time of the big hit lottery. Therefore, the specific condition in this embodiment is a condition that can be satisfied when the above-described plurality of elements are satisfied.

この実施形態のパチンコ遊技機10は、図5(d)に示すように、低確高ベース用の変動パターン振分テーブルとして、変動回数が100回に到達したときにメイン変動パターンを選択する専用の変動パターン振分テーブルを備えている。そして、100回に到達したときの低確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、変動時間として[TX]が規定されたはずれ変動のメイン変動パターンPC1xを備えている。メイン変動パターンPC1xは、他の変動パターン振分テーブルには振分けられておらず、かつ遊技結果画像RGを表示させる報知演出を実行可能な専用のメイン変動パターンである。このため、報知演出を実行させる特定条件は、メイン変動パターンPC1xという特定の変動パターンが選択されることによって成立しているとも言える。   As shown in FIG. 5D, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is a dedicated variable pattern distribution table for low-probability / high-base that selects a main fluctuation pattern when the number of fluctuations reaches 100 times. The variation pattern distribution table of The fluctuation pattern distribution table for the low-accuracy / high-frequency base when it reaches 100 times is provided with a main fluctuation pattern PC1x of a deviation fluctuation in which [TX] is defined as the fluctuation time. The main fluctuation pattern PC1x is a dedicated main fluctuation pattern that is not distributed to other fluctuation pattern allocation tables and that can execute a notification effect for displaying the game result image RG. Therefore, it can be said that the specific condition for executing the notification effect is satisfied by the selection of the specific fluctuation pattern of the main fluctuation pattern PC1x.

主制御用CPU30aは、前述した特定条件が成立する場合、図5(d)の低確高ベース用の変動パターン振分テーブルからメイン変動パターンPC1xを選択し、当該メイン変動パターンPC1xを指定する変動開始コマンドを副制御用CPU31aへ送信する。そして、メイン変動パターンPC1xを指定する変動開始コマンドを受信した副制御用CPU31aは、対応するサブ変動パターンにしたがって画像表示部GHの表示内容を制御し、図9に示すように演出図柄の図柄変動ゲームを実行させる。   When the above-described specific condition is satisfied, the main control CPU 30a selects the main fluctuation pattern PC1x from the fluctuation pattern distribution table for the low-accuracy-high base of FIG. 5D, and specifies the main fluctuation pattern PC1x. The start command is transmitted to the sub control CPU 31a. Then, the sub-control CPU 31a that has received the fluctuation start command designating the main fluctuation pattern PC1x controls the display content of the image display unit GH in accordance with the corresponding sub fluctuation pattern, and as shown in FIG. Let the game run.

具体的に言えば、上記した特定条件が成立する場合に画像表示部GHに表示される演出図柄の図柄変動ゲームでは、変動開始後、時間T1の経過時にはずれを認識し得る演出図柄の組み合わせ(図中に[123]を例示)が停止される。この時間T1は、例えば変動回数が1〜99回までのメイン変動パターンを選択する際に参照する低確高ベース用の変動パターン振分テーブルに振分けられているはずれ変動のメイン変動パターンPC1ではずれを認識し得る演出図柄の組み合わせを停止させ、変動を終了する時間と同一時間である。   Specifically, in the symbol variation game of the effect symbol displayed on the image display unit GH when the above-described specific condition is satisfied, after the start of variation, a combination of effect symbols that can recognize the deviation when the time T1 has elapsed ( [123] is illustrated in the figure) is stopped. This time T1 is shifted in the main variation pattern PC1 of the outlying variation which is distributed in the variation pattern distribution table for the low accuracy base that is referred to when selecting the main variation pattern in which the number of variations is 1 to 99 times, for example. It is the same time as the time to stop the combination of the effect symbols that can be recognized and to end the fluctuation.

続いて、画像表示部GHには、はずれを認識し得る演出図柄の組み合わせの停止後、遊技結果画像RGが表示される。このとき、画像表示部GHには、連続計数結果及び賞球計数結果の各計数結果に応じて、図6(e)の遊技結果画像RG1又は図6(f)の遊技結果画像RG2の何れかが表示される。具体的に言えば、上記した計数結果が所定の条件を満たしていないときには遊技結果画像RG1が表示され、上記した計数結果が所定の条件を満たしているときには遊技結果画像RG2が表示される。この実施形態において所定の条件を満たすとは、連続計数結果が所定の回数(例えば10回)に達していること、又は賞球計数結果が所定の球数(例えば20000球)に達していることの何れか一方を満たしていることとしている。なお、所定の回数を例えば[10]とした場合は、大当りに連続して10回、当選したことを意味し、所定の球数を例えば[20000]とした場合は、連続計数結果として計数された複数回の大当り遊技で獲得した賞球の総数が20000球に達したことを意味する。   Subsequently, the game result image RG is displayed on the image display unit GH after the combination of the effect symbols that can recognize the deviation is stopped. At this time, either the game result image RG1 of FIG. 6 (e) or the game result image RG2 of FIG. 6 (f) is displayed on the image display unit GH in accordance with each counting result of the continuous counting result and the prize ball counting result. Is displayed. Specifically, when the above counting result does not satisfy the predetermined condition, the game result image RG1 is displayed, and when the above counting result satisfies the predetermined condition, the game result image RG2 is displayed. To satisfy the predetermined condition in this embodiment means that the continuous counting result has reached a predetermined number of times (for example, 10 times), or that the prize ball counting result has reached a predetermined number of balls (for example, 20000 balls). Either one of the above is satisfied. In addition, when the predetermined number of times is set to [10], it means that the jackpot is successively won 10 times, and when the predetermined number of balls is set to [20000], it is counted as a continuous counting result. It means that the total number of prize balls obtained in multiple jackpot games has reached 20000.

この実施形態において、演出制御手段として機能する副制御用CPU31aは、以上の説明により、連続計数結果及び賞球計数結果からなる計数結果が所定の条件を満たしていないときには報知演出を通常態様(遊技結果画像RG1)で実行させる。一方で、副制御用CPU31aは、上記計数結果が所定の条件を満たしているときには報知演出を特殊態様(遊技結果画像RG2)で実行させる。そして、画像表示部GHには、はずれを認識し得る演出図柄の組み合わせの停止後、時間αの間、遊技結果画像RG(RG1又はRG2)が継続して表示される。この実施形態では、報知演出を実行させる前には、はずれを認識し得る演出図柄の組み合わせを停止させていることで、有利遊技である入球率向上状態の終了条件が成立すること(つまり、入球率向上状態が終了する)ことを示唆又は報知している。そして、はずれを認識し得る演出図柄の組み合わせを停止させることは、大当り抽選に当選していないことを特定可能な変動結果を導出させることであり、この実施形態では大当り抽選に当選していないことを特定可能な変動結果の導出後に報知演出が実行されている。   In the present embodiment, the sub-control CPU 31a that functions as the effect control means, as described above, when the count result including the continuous count result and the prize ball count result does not satisfy the predetermined condition, the notification effect is in the normal mode (game). It is executed on the result image RG1). On the other hand, the sub-control CPU 31a causes the notification effect to be executed in a special mode (game result image RG2) when the counting result satisfies a predetermined condition. Then, the game result image RG (RG1 or RG2) is continuously displayed for a period of time α after the combination of the effect symbols that can recognize the deviation is stopped on the image display unit GH. In this embodiment, before executing the notification effect, by stopping the combination of effect symbols that can recognize the deviation, the end condition of the admission rate improvement state, which is an advantageous game, is satisfied (that is, Suggesting or notifying that the state of improving the ball entry rate will end. Then, stopping the combination of the effect symbols that can recognize the deviation is to derive a variation result that can specify that the jackpot lottery is not won, and in this embodiment, the jackpot lottery is not won. The notification effect is executed after the variation result that can specify the

また、この実施形態において、副制御用CPU31aは、前述した特定条件の成立によって報知演出を実行させる。このため、図9に示すように、始動保留を得られ易い入球率向上状態中は、当該入球率向上状態の最終変動が行われる時点でも始動保留が高い確率で存在している。そして、始動保留として記憶される未だ開始されない図柄変動ゲームの中には、大当りとなる図柄変動ゲームが含まれている場合もあれば、大当りとなる図柄変動ゲームが含まれていない場合(全てがはずれとなる図柄変動ゲームの場合)もある。始動保留の中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在するかは始動保留を先読みすることで特定することが可能であり、この時点で始動保留とされている大当りとなる図柄変動ゲームは後述する演出モードM1の特殊モードへの移行後に行われる可能性がある。しかし、この実施形態において副制御用CPU31aは、入球率向上状態の最終変動がはずれ変動である特定条件が成立したことによって報知演出を実行させており、当該特定条件は始動保留の中に大当りとなる始動保留が存在する場合及び始動保留の中に大当りとなる始動保留が存在していない場合の何れでも成立する。つまり、副制御用CPU31aは、始動保留を先読みすることによって得られる情報とは関係なく、特定条件が成立したことのみによって報知演出を実行させる。なお、特定条件が成立したことによって報知演出を実行させる場合であっても、入球率向上状態中において報知演出の実行前に生じ得た始動保留は消滅せずに維持されている。また、報知演出の実行中に例えば第2始動口13へ入球した遊技球は始動保留として記憶される。   Further, in this embodiment, the sub-control CPU 31a causes the notification effect to be executed when the specific condition described above is satisfied. For this reason, as shown in FIG. 9, during the ball entry rate improving state in which it is easy to obtain a start pending, there is a high probability that the start pending is high even when the final variation of the ball entry rate improving state is performed. And, in the symbol variation game which is not started yet and is stored as the start pending, there is a case where the symbol variation game which is a big hit is included, and a case where the symbol variation game which is a big hit is not included (all are In the case of a symbol variation game that is out of sync). It is possible to specify whether there is a design variation game that is a big hit in the start pending by pre-reading the start pending, and the design variation game that is a big hit that is pending at this point will be described later. It may be performed after the mode M1 is changed to the special mode. However, in this embodiment, the sub-control CPU 31a causes the notification effect to be executed when the specific condition that the final variation of the ball entry rate improvement state is the outlying variation is satisfied, and the specific condition is a big hit during the start pending. This holds true in both cases where there is a start hold that is the following and when there is no start hold that is a big hit in the start pending. That is, the sub-control CPU 31a executes the notification effect only when the specific condition is satisfied, regardless of the information obtained by prefetching the start suspension. Even when the notification effect is executed due to the establishment of the specific condition, the start hold that may have occurred before the notification effect is executed is maintained without disappearing during the ball entry rate improving state. Also, for example, a game ball that has entered the second starting opening 13 during execution of the notification effect is stored as a start pending.

そして、画像表示部GHには、遊技結果画像RGの表示後、時間βの間に画像表示部GHの背景を変化させる演出が表示される。具体的に言えば、変動開始時に画像表示部GHに表示されていた背景画像HK3(紅葉をイメージした画像)が、演出モードM1の特殊モード時の背景画像HK1b(雪景色をイメージした画像)に変化する(第3演出)。そして、画像表示部GHには、時間βの経過後に時間T1の経過時に停止したはずれを認識し得る演出図柄の組み合わせが確定的に停止する。なお、時間T1の経過時に停止した演出図柄の組み合わせは一旦停止の状態であり、時間βの経過時、すなわちメイン変動パターンPC1xの変動時間TX(=T1+α+β)の経過時に確定停止の状態となる。そして、画像表示部GHでは、100回目の図柄変動ゲームの終了後、その終了時点で始動保留が存在すれば遊技状態が非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)へ移行してから最初の図柄変動ゲームが開始される。つまり、最初の図柄変動ゲームを含む、以降に行われる図柄変動ゲームは、図5(a)に示す低確低ベース用の変動パターン振分テーブルから選択されたメイン変動パターンにしたがって行われる。これにより、画像表示部GHでは、遊技状態の変化を契機に背景画像HKが変化するとともに演出図柄の図柄変動ゲームにおいて出現可能な変動内容も遊技状態の変化前後で異なり、変化し得ることになる。   Then, on the image display unit GH, after the game result image RG is displayed, an effect of changing the background of the image display unit GH is displayed during the time β. Specifically, the background image HK3 (an image of autumnal leaves) displayed on the image display unit GH at the start of the change becomes a background image HK1b (an image of a snowy landscape) in the special mode of the effect mode M1. Change (third production). Then, in the image display unit GH, the combination of the effect symbols which can recognize the deviation stopped when the time T1 has elapsed after the time β has definitely stopped. Note that the combination of the effect symbols stopped when the time T1 has passed is a temporarily stopped state, and becomes the fixed stop state when the time β has passed, that is, when the variation time TX (= T1 + α + β) of the main variation pattern PC1x has elapsed. Then, in the image display unit GH, after the 100th symbol variation game ends, if the start suspension is present at the end of the symbol variation game, the game state shifts to an uncertain variation state and a non-ball entrance rate improving state (low certainty low base) After that, the first symbol variation game is started. That is, the subsequent symbol variation games including the first symbol variation game are performed in accordance with the main variation pattern selected from the variation pattern distribution table for low accurate low base shown in FIG. 5A. As a result, in the image display unit GH, the background image HK changes when the game state changes, and the changeable content that can appear in the symbol variation game of the effect symbol also changes before and after the change of the game state and can change. .

また、この実施形態では、100回目の図柄変動ゲームの終了後、演出モードM1の特殊モードへ移行する。つまり、演出モードM3から演出モードM1の特殊モードへの移行条件は、100回目の図柄変動ゲームが終了することであり、100回目の図柄変動ゲームが進行する過程は移行条件に含まれていない。このため、副制御用CPU31aは、100回目の図柄変動ゲームにおいて遊技結果画像RGとして遊技結果画像RG1又は遊技結果画像RG2の何れの画像を表示して報知演出を実行させても、その報知演出の実行後は図柄変動ゲームの終了とともに演出モードM1の特殊モードへ移行させる。つまり、報知演出の実行後は、同一種類の演出モード(演出モードM1の特殊モード)に移行される。これにより、この実施形態において演出モードM1の特殊モードは、報知演出が実行された後に出現する専用の演出モードとなり得る。また、この実施形態では、演出モードM3から演出モードM1へ移行すると、遊技球を発射させる領域として推奨される領域が右方の領域から左方の領域へ変化する。このため、100回目の図柄変動ゲームの終了後に画像表示部GHには図6(d)に示す左打ちを指示する報知画像FGが特殊モードの背景画像HK1bとともに所定期間の間、表示される(第3演出)。   Further, in this embodiment, after the 100th symbol variation game is finished, the mode is shifted to the special mode of the effect mode M1. That is, the transition condition from the effect mode M3 to the special mode of the effect mode M1 is that the 100th symbol variation game ends, and the process of the 100th symbol variation game proceeding is not included in the transition condition. Therefore, even if the sub-control CPU 31a displays any image of the game result image RG1 or the game result image RG2 as the game result image RG in the 100th symbol variation game to execute the notification effect, the notification effect is generated. After the execution, the symbol variation game is ended and the effect mode M1 is shifted to the special mode. That is, after the notification effect is executed, the mode is shifted to the same type of effect mode (special mode of effect mode M1). Thereby, the special mode of the effect mode M1 in this embodiment may be a dedicated effect mode that appears after the notification effect is executed. In addition, in this embodiment, when the effect mode M3 is shifted to the effect mode M1, the area recommended as an area for launching the game ball changes from the right area to the left area. Therefore, after the 100th symbol variation game is over, the image display portion GH displays the notification image FG as shown in FIG. 6D for instructing left-handing for a predetermined period together with the background image HK1b in the special mode ( Third effect).

また、この実施形態において演出モードM1の特殊モードは、当該特殊モード中に大当り抽選に当選した大当りを連続計数結果及び賞球計数結果として継続して計数することを可能とした期間である。そして、特殊モードへの移行は、報知演出の実行後に行われることから、報知演出において報知された[連続回数]や[獲得PT]は、特殊モードが継続している期間において連続計数結果及び賞球計数結果を計数する起算値となり得る。   Further, in this embodiment, the special mode of the effect mode M1 is a period in which it is possible to continuously count the big hits won in the big hit lottery as the continuous counting result and the prize ball counting result. Then, since the transition to the special mode is performed after the execution of the notification effect, the [continuous number] and [acquired PT] notified in the notification effect are the continuous counting result and the prize during the period in which the special mode continues. It can be a starting value for counting sphere counting results.

以上は、100回目の図柄変動ゲームがはずれ変動であることによって報知演出が表示される場合を説明したが、大当りとなる場合、画像表示部GHでは以下に説明する演出が表示される。   The case has been described above in which the notification effect is displayed due to the out-of-match variation of the 100th symbol variation game. However, in the case of a big hit, the image display unit GH displays the effect described below.

具体的には、図10に示すように、画像表示部GHに表示される演出図柄の図柄変動ゲームでは、変動開始後、時間Taの経過時にリーチが形成される。つまり、画像表示部GHには、所定の複数列(この実施形態では左列と右列の2列)に同一の演出図柄(例えば[3])が停止する。   Specifically, as shown in FIG. 10, in the symbol variation game of the effect symbol displayed on the image display unit GH, the reach is formed when the time Ta elapses after the variation starts. That is, in the image display unit GH, the same effect symbol (for example, [3]) is stopped in a predetermined plurality of columns (two columns, the left column and the right column in this embodiment).

ここで、この実施形態のパチンコ遊技機10は、図5(d)に示す、変動回数が100回に到達したときの低確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、リーチ演出を行うメイン変動パターンとして大当り変動のメイン変動パターンPC5のみが振分けられている。換言すれば、図5(d)に示す低確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、他の変動パターン振分テーブルのようにはずれリーチ変動のメイン変動パターンが振分けられていない。このため、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、図5(d)の低確高ベース用の変動パターン振分テーブルからメイン変動パターンPC5を選択し、当該メイン変動パターンPC5を指定する変動開始コマンドを副制御用CPU31aへ送信する。そして、メイン変動パターンPC5を指定する変動開始コマンドを受信した副制御用CPU31aは、対応するサブ変動パターンにしたがって画像表示部GHの表示内容を制御し、図10に示すように演出図柄の図柄変動ゲームを実行させる。このことから、この実施形態のパチンコ遊技機10では、100回目の演出図柄の図柄変動ゲームにおいて画像表示部GHにリーチが表示された場合、その時点で大当りであることを確定的に認識し得るようになる。   Here, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the variation pattern distribution table for the low accurate high base when the number of variations reaches 100 times as shown in FIG. As the variation pattern, only the main variation pattern PC5 of the big hit variation is distributed. In other words, the fluctuation pattern distribution table for low accuracy / high base shown in FIG. 5D does not have the main fluctuation pattern of the shift reach fluctuation distributed like the other fluctuation pattern distribution tables. Therefore, when the main control CPU 30a wins the big hit lottery, it selects the main variation pattern PC5 from the variation pattern distribution table for the low-probability / high-precision base of FIG. 5D, and specifies the main variation pattern PC5. The fluctuation start command is transmitted to the sub-control CPU 31a. Then, the sub-control CPU 31a that has received the fluctuation start command designating the main fluctuation pattern PC5 controls the display content of the image display unit GH in accordance with the corresponding sub fluctuation pattern, and as shown in FIG. Let the game run. From this, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when the reach is displayed on the image display section GH in the 100th effect symbol design variation game, it is possible to definitely recognize that it is a big hit at that time. Like

また、メイン変動パターンPC5に基づく演出図柄の図柄変動ゲームは、ノーマルリーチ演出を経由して大当りを導出する変動内容である。このため、画像表示部GHでは、リーチの形成後、時間Tbの間にノーマルリーチ演出が表示され、大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせ(例えば[333])が停止する。このとき、画像表示部GHには、当選した大当りの種類に応じて大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせを導出する過程において表示される演出の一部が変化する。   Further, the symbol variation game of the effect symbol based on the main variation pattern PC5 is a variation content for deriving a big hit via the normal reach effect. Therefore, in the image display unit GH, after the reach is formed, the normal reach effect is displayed during the time Tb, and the combination of effect symbols (eg [333]) capable of recognizing the big hit is stopped. At this time, a part of the effect displayed in the image display unit GH changes in the process of deriving a combination of effect symbols that can recognize the big hit according to the type of the big hit that has been won.

具体的に言えば、特別図柄Za(又は特別図柄ZA)に当選している場合、画像表示部GHでは、背景画像HKが演出モードM3の背景画像HK3(紅葉をイメージした画像)から、特別な背景画像として備えられている背景画像HK4(海をイメージした画像)に変化する。そして、画像表示部GHでは、背景画像HK4へ変化してから所定時間の経過後に再び背景画像HK3に変化するとともに大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせが停止する。つまり、背景画像HK4は、特別図柄Za(又は特別図柄ZA)に当選していることを告知する演出として画像表示部GHにカットインされる。背景画像HK4を表示させる演出は、特定の大当りが決定されているときに実行され、報知演出とは異なる演出である。また、背景画像HK4を表示させる演出は、入球率向上状態が終了する図柄変動ゲームで実行可能な専用の演出である。   Specifically, when the special symbol Za (or the special symbol ZA) is won, in the image display unit GH, the background image HK is a special image from the background image HK3 (image of autumn leaves) in the effect mode M3. The background image HK4 (an image of the sea) provided as a background image is changed. Then, in the image display unit GH, after a lapse of a predetermined time after changing to the background image HK4, it changes to the background image HK3 again and the combination of the effect symbols that can recognize the big hit is stopped. That is, the background image HK4 is cut into the image display unit GH as an effect that notifies that the special symbol Za (or the special symbol ZA) has been won. The effect of displaying the background image HK4 is executed when a specific big hit is determined, and is an effect different from the notification effect. Further, the effect of displaying the background image HK4 is a special effect that can be executed in the symbol variation game in which the entry rate improvement state ends.

一方、特別図柄Zb,Zc(又は特別図柄ZB,ZC)に当選している場合、画像表示部GHでは、背景画像HKが演出モードM3の背景画像HK3(紅葉をイメージした画像)に維持され、大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせが停止する。   On the other hand, when the special symbols Zb, Zc (or the special symbols ZB, ZC) are won, the background image HK is maintained as the background image HK3 (image of autumn leaves) in the effect mode M3 in the image display portion GH, The combination of effect symbols that can recognize a big hit stops.

そして、画像表示部GHには、時間Tbの経過後、大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせが確定的に停止する。すなわち、大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせは、メイン変動パターンPC5の変動時間T3(Ta+Tb)の経過時に確定停止の状態となる。その後、パチンコ遊技機10では、大当り遊技が生起され、当該大当り遊技終了後は入球率向上状態になるとともに大当りの種類に応じた演出モードM2又は演出モードM3へ移行する。   Then, in the image display unit GH, after a lapse of time Tb, a combination of effect symbols capable of recognizing a big hit is definitely stopped. That is, the combination of the effect symbols that can recognize the big hit is in a fixed stop state when the fluctuation time T3 (Ta + Tb) of the main fluctuation pattern PC5 has elapsed. After that, in the pachinko gaming machine 10, a big hit game is generated, and after the big hit game is finished, the ball enters a state of improving the ball entry rate and shifts to the effect mode M2 or the effect mode M3 according to the kind of the big hit.

図10を用いて説明したように、100回目の図柄変動ゲームが大当りとなる場合は、遊技結果画像RGを表示させる特定条件、つまり入球率向上状態の最終変動がはずれ変動であることが成立しないので、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて遊技結果画像RGが表示されず、報知演出が実行されない。その一方で、100回目の図柄変動ゲームが大当りとなる場合は、図5(d)の低確高ベース用の変動パターン振分テーブルにおいて大当り変動のメイン変動パターンとして振分けられているメイン変動パターンPC5に基づく変動内容の図柄変動ゲームが実行される(第2演出)。図5(d)の低確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、メイン変動パターンPC5が唯一、大当り変動のメイン変動パターンとして振分けられている。このため、図5(d)の低確高ベース用の変動パターン振分テーブルに振分けられているメイン変動パターンPC5に基づく演出は、入球率向上状態の最終変動が大当り変動であるという条件において出現可能な演出であるから入球率向上状態の終了条件が成立する図柄変動ゲームで実行可能な専用の演出となり得る。また、メイン変動パターンPC5に基づく演出は、入球率向上状態の終了条件が成立する図柄変動ゲームが大当り抽選に当選している場合に実行される特殊な演出となり得る。また、入球率向上状態の終了条件が成立する図柄変動ゲームが大当りであるときに実行可能なメイン変動パターンPC5に基づく演出(変動内容)は大当り変動であり、当該演出は入球率向上状態の終了条件が成立する図柄変動ゲームがはずれであるときの演出(変動内容)として出現し得ない演出である。つまり、この実施形態では、入球率向上状態の終了条件が成立する図柄変動ゲームがはずれであるときの演出は、メイン変動パターンPC1xに基づくはずれ変動の演出であり、メイン変動パターンPC5に基づく演出と同様にリーチが形成され、その後にはずれとなるはずれリーチ変動とは異なっている。   As described with reference to FIG. 10, when the 100th symbol variation game is a big hit, it is established that the specific condition for displaying the game result image RG, that is, the final variation of the ball entry rate improvement state is a marginal variation. Therefore, the game result image RG is not displayed in the symbol variation game of the effect symbol, and the notification effect is not executed. On the other hand, when the 100th symbol variation game is a big hit, the main variation pattern PC5 which is distributed as the main variation pattern of the big hit variation in the variation pattern distribution table for the low accuracy and high base of FIG. 5D. A symbol variation game of variation content based on is executed (second effect). In the variation pattern distribution table for the low-accuracy-high base in FIG. 5D, the main variation pattern PC5 is uniquely assigned as the main variation pattern of the big hit variation. Therefore, the effect based on the main variation pattern PC5 that is distributed to the variation pattern distribution table for the low-accuracy-high base in FIG. 5D is under the condition that the final variation in the ball entry rate improving state is the jackpot variation. Since it is a production that can appear, it can be a dedicated production that can be executed in the symbol variation game in which the ending condition of the entry rate improvement state is satisfied. Further, the effect based on the main variation pattern PC5 can be a special effect that is executed when the symbol variation game in which the ending condition of the entry rate improvement state is satisfied is won in the jackpot lottery. In addition, the effect (contents of change) based on the main variation pattern PC5 that can be executed when the symbol variation game in which the ending condition of the ball entry rate improvement state is satisfied is a jackpot variation is a jackpot variation, and the effect is a ball entry rate improved state. Is a production that cannot appear as a production (variation content) when the symbol variation game for which the ending condition of is satisfied is out. In other words, in this embodiment, the effect when the symbol variation game in which the ending condition of the ball entry rate improvement state is satisfied is out is an effect of outlying variation based on the main variation pattern PC1x and an effect based on the main variation pattern PC5. In the same manner as above, a reach is formed, and then there is a deviation, which is different from the deviation in the reach.

したがって、この実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)連続計数結果及び賞球計数結果が表示される遊技結果画像RGとして、通常態様の遊技結果画像RG1と特殊態様の遊技結果画像RG2とを備えている。このため、遊技結果画像RGを表示させる報知演出が多様化され、興趣の向上を図ることができる。そして、遊技結果画像RGが通常態様で表示されるか、特殊態様で表示されるかは、連続計数結果が所定の回数を超えているか、又は賞球計数結果が所定の球数を超えているかの条件を満たしているかによって決まる。このため、遊技者には、特殊態様の遊技結果画像RG2を表示させることに興味を抱かせ、その結果、大当り抽選に当選することや大当り遊技中の遊技に対して注目させることができ、大当りに対する興趣の向上を図ることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The game result image RG1 of the normal mode and the game result image RG2 of the special mode are provided as the game result image RG on which the continuous counting result and the prize ball counting result are displayed. Therefore, the notification effect for displaying the game result image RG is diversified, and the interest can be improved. Then, whether the game result image RG is displayed in the normal mode or the special mode depends on whether the continuous counting result exceeds a predetermined number of times or the prize ball counting result exceeds a predetermined number of balls. It depends on whether the conditions of are met. Therefore, the player can be interested in displaying the special result game result image RG2, and as a result, can win the big hit lottery or pay attention to the game during the big hit game. The interest in can be improved.

(2)また、遊技結果画像RG1又は遊技結果画像RG2の何れが表示された場合でも、同一種類の演出モード(実施形態では演出モードM1の特殊モード)へ移行させるので、遊技結果画像RG2を表示させることに対しての希少価値を向上させることができる。つまり、遊技結果画像RG2を表示させることに対して遊技者に優越感を与えることができる。また、同一種類の演出モードへ移行させることで、遊技結果画像RGが表示された後の遊技性に何ら変化が生じ得ないことを遊技者に理解させることができ、容易な遊技性を提供することができる。   (2) In addition, regardless of whether the game result image RG1 or the game result image RG2 is displayed, the game result image RG2 is displayed because the game mode is shifted to the same type of effect mode (special mode of the effect mode M1 in the embodiment). It is possible to improve the rarity value of doing. That is, it is possible to give the player a sense of superiority in displaying the game result image RG2. Further, by shifting to the same type of effect mode, it is possible to make the player understand that there is no change in the playability after the game result image RG is displayed, and easy playability is provided. be able to.

(3)また、遊技結果画像RGが表示される報知演出は特定条件が成立することによって実行されるので、どのようなタイミングで報知演出が実行されるかを遊技者に容易に認識させることができる。また、遊技結果画像RGは、特定条件が成立することで表示されるので、遊技結果画像RGが表示されることに対しての希少性を向上させることができる。   (3) Further, since the notification effect in which the game result image RG is displayed is executed when a specific condition is satisfied, the player can easily recognize at what timing the notification effect is executed. it can. Further, since the game result image RG is displayed when the specific condition is satisfied, it is possible to improve the rarity of displaying the game result image RG.

(4)また、演出モードM1の特殊モードは、報知演出が実行された後に移行する専用の演出モードであるから、当該演出モードの出現によって遊技者に遊技を継続させる動機を与えることができる。また、特殊モード中に大当り抽選に当選した場合は、その大当りが連続計数結果や賞球計数結果に反映されるので、遊技者に遊技を継続させる動機を与えることができる。特に、遊技結果画像RG2が未だ表示されていない状況下においては特殊モードで大当りに当選することを狙って遊技を継続させることへの意欲を掻き立てることができる。   (4) Further, the special mode of the effect mode M1 is a special effect mode that is shifted after the notification effect is executed, so that the appearance of the effect mode can give the player motivation to continue the game. Further, when the big hit lottery is won in the special mode, the big hit is reflected in the continuous counting result and the prize ball counting result, so that the player can be motivated to continue the game. In particular, under the situation where the game result image RG2 is not yet displayed, it is possible to motivate the player to continue the game with the aim of winning the big hit in the special mode.

(5)報知演出を実行可能としたメイン変動パターンPC1xは、入球率向上状態の最終変動かつはずれの場合に選択可能な専用の変動パターンである。そして、報知演出を実行させた図柄変動ゲームの終了後、すなわち入球率向上状態の終了後の移行先の演出モードは演出モードM1の特殊モードであり、当該特殊モードも専用のモードである。このため、報知演出を経て入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行する過程に特殊性を持たせることができる。その結果、非入球率向上状態へ移行したことによる遊技者の落胆を演出の特殊性によって軽減させることができる。   (5) The main variation pattern PC1x capable of executing the notification effect is a dedicated variation pattern that can be selected in the case of the final variation or deviation from the improved ball entry rate. Then, after the symbol variation game in which the notification effect has been executed is finished, that is, the effect mode of the transition destination after the end of the entry rate improvement state is the special mode of the effect mode M1, and the special mode is also a dedicated mode. For this reason, it is possible to add peculiarity to the process of shifting from the entry rate improving state to the non-ball entry rate improving state through the notification effect. As a result, the discouragement of the player due to the transition to the non-ball-incidence rate improving state can be reduced by the peculiarity of the effect.

(6)入球率向上状態の最終変動がはずれとなる場合に報知演出を実行させ、大当りとなる場合には報知演出を実行させずに大当り変動の演出を実行させる。このため、どのようなタイミングで、かつどのような条件が成立すると報知演出が実行されるかを遊技者に容易に認識させることができる。   (6) When the final variation of the ball entry rate improvement state is out of the way, the notification effect is executed, and when the jackpot is a big hit, the effect of the big hit variation is executed without executing the notification effect. Therefore, the player can easily recognize at what timing and under what condition the notification effect is executed.

(7)そして、入球率向上状態の最終変動が大当りであるときの大当り変動は専用の演出であるから、当該演出の出現によって大当りになることを確定的に認識させることができる。つまり、演出図柄の図柄変動ゲームにおいて演出図柄の組み合わせが導出されなくても、大当りになることを確定的に認識させることができる。また、入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行する可能性がある直前に大当りを得たことによる優越感を遊技者に与えることができる。   (7) Then, when the final variation of the ball entry rate improving state is a big hit, the big hit variation is a special effect, so that it is possible to definitely recognize that the big hit is brought about by the appearance of the effect. That is, even if the combination of the effect symbols is not derived in the symbol variation game of the effect symbols, it is possible to definitely recognize that the jackpot will be a big hit. In addition, it is possible to give the player a sense of superiority due to the fact that a big hit was obtained immediately before there is a possibility of shifting from the improved entry rate state to the non-entered rate improvement state.

(8)また、入球率向上状態の最終変動が大当りであり、かつ特定の大当りであるときには大当り変動の最中に専用の演出となり得る背景画像HK4を表示させる。このため、上記(7)の効果に加え、特定の大当りに当選したことによる優越感を遊技者に与えることができる。   (8) Further, when the final change in the ball entry rate improving state is a big hit and a specific big hit, a background image HK4 which can be a special effect is displayed during the big hit change. Therefore, in addition to the effect of (7), it is possible to give the player a sense of superiority due to winning a specific jackpot.

(9)また、報知演出が実行される前には、はずれの組み合わせを停止させることで入球率向上状態が終了することを遊技者に認識させ、その後に実行される報知演出を契機として非入球率向上状態で遊技を継続させることへ気持ちを切り替えさせることができる。   (9) Further, before the notification effect is executed, the player is made aware of the fact that the entry rate improvement state ends by stopping the combination of the outliers, and the notification effect executed thereafter is used as a trigger. It is possible to switch feelings to continue playing the game in the state where the entry rate is improved.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図11は、入球率向上状態において大当り抽選に当選しているときに報知演出を実行させる態様を例示している。この態様では、図11(a)に示すようにはずれを認識し得る演出図柄の組み合わせを一旦表示させ、その後に図11(b)に示すように例えば遊技結果画像RG1(RG)を表示させて報知演出を実行させる。そして、図11(c)に示すように報知演出の実行中に稲妻を模した画像IGがカットインし、その後に図11(d)に示すように画像表示部GHに大当りを認識し得る演出図柄の組み合わせを表示させる。図11に例示する演出によれば、遊技結果画像RG1(RG)の表示によって入球率向上状態が終了するように思わせるが、画像IGのカットインによって大当りであることを報知する復活演出を実現することができる。つまり、図11の演出では、入球率向上状態の終了条件が成立する可能性がある図柄変動ゲームにおいて報知演出が実行されている。そして、このような報知演出を用いた復活演出によれば、入球率向上状態が終了することで一旦落胆した遊技者の気分を一気に高揚させ、興趣の高い演出を実現することができる。なお、カットインされる画像IGは、図11に示す演出、すなわち復活演出を実現するにあたって専用の画像としてもよいし、通常の図柄変動ゲームにおいてもカットインする兼用の画像としてもよい。
The above embodiment may be modified as follows.
FIG. 11 exemplifies a mode in which the notification effect is executed when the big hit lottery is won in the entry rate improving state. In this mode, as shown in FIG. 11A, a combination of effect symbols capable of recognizing the deviation is temporarily displayed, and then, for example, a game result image RG1 (RG) is displayed as shown in FIG. 11B. Execute the notification effect. Then, as shown in FIG. 11C, the image IG simulating lightning is cut in during execution of the notification effect, and thereafter, as shown in FIG. 11D, an effect capable of recognizing a big hit on the image display unit GH. Display the combination of symbols. According to the effect illustrated in FIG. 11, although the game result image RG1 (RG) is displayed to make the player think that the state of improving the ball entrance rate is finished, a revival effect for informing that it is a big hit by the cut-in of the image IG is provided. Can be realized. That is, in the effect of FIG. 11, the notification effect is executed in the symbol variation game in which the ending condition of the ball entry rate improving state may be satisfied. Then, according to the revival effect using such a notification effect, it is possible to raise the mood of the player who is once discouraged at the end of the entry rate improvement state, and realize a highly entertaining effect. The image IG to be cut in may be an image dedicated to realizing the effect shown in FIG. 11, that is, a revival effect, or may be a combined image to be cut in even in a normal symbol variation game.

・また、上記別例において復活演出の契機を操作ボタンBTの操作によって与えるようにしてもよい。具体的に言えば、図11(b)に示すように、遊技結果画像RGが表示された後に操作ボタンBTの操作を促す画像を表示させ、操作ボタンBTの操作結果によって復活演出が実行される場合(成功演出)と復活演出が実行されない場合(失敗演出)とを創出させてもよい。このとき、操作ボタンBTの操作を促す画像は、図11(c)に示す画像IGのカットインに代えて表示されてもよい。この場合、操作ボタンBTの操作を促す画像はカットインされる画像として捉えることもできる。また、操作ボタンBTの操作を促す画像は、図11(c)に示す画像IGのカットイン後に表示されてもよい。なお、この別例のように操作ボタンBTを用いる場合、仮に操作ボタンBTを操作しなかったときには操作ボタンBTを操作したときと同様に復活演出を実行させるようにしてもよいし、操作ボタンBTを操作したときとは異なる演出を経て図11(d)に至る演出の展開としてもよい。また、上記した操作ボタンBTを用いる演出において操作ボタンBTの操作を促す画像は、復活演出を実現するにあたって専用の画像としてもよいし、通常の図柄変動ゲームにおいて操作ボタンBTを用いた演出を実行する際にも出現する兼用の画像としてもよい。また、操作ボタンBTの画像の表示態様を変化させることで大当りの期待度を報知するようにしてもよい。この場合の操作ボタンBTの画像としては操作ボタンBTの意匠(形状変更、色変更を含む)を変更した画像、操作ボタンBTの画像の大きさを変更した画像によって大当りの期待度、すなわち復活する期待度を報知するようにしてもよい。   In addition, in the above-mentioned another example, the trigger of the revival effect may be given by operating the operation button BT. Specifically, as shown in FIG. 11B, after the game result image RG is displayed, an image prompting the operation of the operation button BT is displayed, and a revival effect is executed according to the operation result of the operation button BT. A case (success effect) and a case where the revival effect is not executed (failure effect) may be created. At this time, the image prompting the operation of the operation button BT may be displayed instead of the cut-in of the image IG shown in FIG. In this case, the image prompting the operation of the operation button BT can also be regarded as the image to be cut in. Further, the image prompting the operation of the operation button BT may be displayed after the cut-in of the image IG shown in FIG. When the operation button BT is used as in this another example, if the operation button BT is not operated, the revival effect may be executed in the same manner as when the operation button BT is operated, or the operation button BT. 11D may be developed through an effect different from that when the is operated. Further, in the above-mentioned effect using the operation button BT, the image prompting the operation of the operation button BT may be a dedicated image for realizing the revival effect, or the effect using the operation button BT is executed in a normal symbol variation game. It may be a dual-purpose image that appears even when doing. Further, the expectation level of the big hit may be notified by changing the display mode of the image of the operation button BT. In this case, as the image of the operation button BT, an image in which the design (including shape change and color change) of the operation button BT is changed, and an image in which the size of the operation button BT image is changed are expected to be a big hit, that is, revived. You may make it notify an expectation degree.

・また、図11で説明した別例は、入球率向上状態が継続するか否かを遊技者に報知する継続演出としても実現できる。例えば、入球率向上状態を30回付与し得る大当りと、50回付与し得る大当りと、100回付与し得る大当りとを備えていると仮定する。この場合において、例えば入球率向上状態を100回付与し得る大当りに当選しているときに、30回目と50回目の図柄変動ゲームにおいて報知演出を実行させ、その後に図11(c)に示すような復活演出を行い、入球率向上状態が継続することを報知してもよい。   Further, the another example described with reference to FIG. 11 can be realized as a continuous effect for notifying the player whether or not the ball entry rate improvement state continues. For example, it is assumed that a big hit that can be given 30 times in the ball entry rate improving state, a big hit that can be given 50 times, and a big hit that can be given 100 times. In this case, for example, when the jackpot rate improved state is awarded to the jackpot that can be given 100 times, the notification effect is executed in the 30th and 50th symbol variation games, and then shown in FIG. 11 (c). It is also possible to perform such a revival effect and notify that the entry rate improvement state will continue.

・報知演出として3つ以上の遊技結果画像RGを備え、表示される遊技結果画像RGが変化する条件を複数段階に設定してもよい。例えば、連続回数が10回を契機に遊技結果画像RGの種類を変化させ、さらに20回を契機に遊技結果画像RGの種類を変化させてもよい。   -It is possible to provide three or more game result images RG as the notification effect, and set the conditions under which the displayed game result image RG changes in multiple stages. For example, the type of the game result image RG may be changed when the continuous number is 10 times, and the type of the game result image RG may be changed when the number of continuous times is 20 times.

・報知演出における遊技結果画像RGは、連続計数結果又は賞球計数結果の何れか一方のみが表示されるようにしてもよい。
・報知演出における遊技結果画像RGは、実施形態のように連続計数結果及び賞球計数結果の両方を表示させることに加え、さらに別の計数結果を表示させるようにしてもよい。例えば、連続計数結果として計数される条件が成立してから報知演出が実行されるまでの総ゲーム回数を表示させるようにしてもよい。また、例えば、連続計数結果として計数される条件が成立してから報知演出が実行されるまでのリーチ演出が出現した回数を表示させるようにしてもよい。なお、この別例は、先の別例における連続計数結果又は賞球計数結果の何れか一方のみを表示させる場合にも流用することが可能であり、例えば連続計数結果とその他の計数結果を表示させたり、賞球計数結果とその他の計数結果を表示させたりしてもよい。
-As for the game result image RG in the notification effect, only one of the continuous counting result and the prize ball counting result may be displayed.
The game result image RG in the notification effect may display not only the continuous counting result and the prize ball counting result as in the embodiment, but also another counting result. For example, the total number of games played from when the condition counted as the continuous counting result is satisfied to when the notification effect is executed may be displayed. Further, for example, the number of times the reach effect has appeared from when the condition counted as the continuous counting result is satisfied to when the notification effect is executed may be displayed. It should be noted that this different example can also be used when displaying only one of the continuous counting result or the prize ball counting result in the previous another example, for example, displaying the continuous counting result and other counting results. Alternatively, the prize ball count result and other count results may be displayed.

・報知演出は遊技結果画像RGの表示による演出に加え、装飾ランプLaの発光、スピーカSpからの音声出力、演出用可動体を備えている場合には演出用可動体の動作など他の演出を任意に組み合わせて実行させてもよい。   In addition to the effect by the display of the game result image RG, the notification effect includes other effects such as the light emission of the decoration lamp La, the sound output from the speaker Sp, and the operation of the effect movable body when the effect movable body is provided. It may be executed in any combination.

・上記別例において、報知演出を遊技結果画像RGの表示に加え、他の演出を組み合わせて実行させる場合に、計数結果が所定の条件を満たしているときの報知演出の特殊態様の対象を変更してもよい。具体的に言えば、特殊態様の対象を実施形態と同様に遊技結果画像RGとしてもよいし、他の演出としてもよいし、遊技結果画像RGと他の演出の両方としてもよい。   In the above another example, when the notification effect is added to the display of the game result image RG and the other effects are executed in combination, the target of the special aspect of the notification effect when the counting result satisfies a predetermined condition is changed. You may. Specifically, the target of the special mode may be the game result image RG as in the embodiment, may be another effect, or may be both the game result image RG and another effect.

・また、実施形態の演出表示装置11をメイン表示装置としたときにパチンコ遊技機10はメイン表示装置に加えて単数又は複数のサブ表示装置を備えていてもよい。そして、報知演出は、サブ表示装置で実行させるようにしてもよい。また、サブ表示装置が可動式であれば、当該サブ表示装置は演出用可動体の一種として捉えることもでき、そのサブ表示装置を用いて報知演出を特殊態様で実行させるようにしてもよい。   -When the effect display device 11 of the embodiment is used as a main display device, the pachinko gaming machine 10 may include a single display device or a plurality of sub display devices in addition to the main display device. Then, the notification effect may be executed by the sub display device. Further, if the sub display device is movable, the sub display device can be regarded as a kind of effect movable body, and the notification effect may be executed in a special mode using the sub display device.

・報知演出は、入球率向上状態の最終変動が終了した後、次の図柄変動ゲームが開始される前に実行させてもよい。この場合、図5(d)に示す、低確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、メイン変動パターンPC1xに代えて他の変動パターン振分テーブルに振分けられているはずれ変動のメイン変動パターンを振分けるとよい。また、この別例において、はずれのときに選択されるメイン変動パターンとして入球率向上状態の最終変動専用のメイン変動パターンを振分けてもよい。   The notification effect may be executed after the final variation of the entry rate improvement state is finished and before the next symbol variation game is started. In this case, in the variation pattern distribution table for the low accuracy base shown in FIG. 5D, the main variation pattern of the outlying variation that is distributed to another variation pattern distribution table instead of the main variation pattern PC1x. Should be distributed. Further, in this another example, a main fluctuation pattern dedicated to the final fluctuation in the entry rate improving state may be distributed as the main fluctuation pattern selected in the case of deviation.

・報知演出は、大当り遊技のエンディング演出において実行させてもよいし、大当り遊技の終了後、図柄変動ゲームが開始される前に実行させてもよい。
・遊技結果画像RGに示される計数結果の表記は変更してもよい。例えば、連続計数結果として計数している数値、及び賞球計数結果として計数している数値をそのまま表示させるようにしてもよい。
The notification effect may be executed in the ending effect of the big hit game, or may be executed after the end of the big hit game and before the symbol variation game is started.
The notation of the counting result shown in the game result image RG may be changed. For example, the numerical value counted as the continuous counting result and the numerical value counted as the prize ball counting result may be displayed as they are.

・報知演出において、連続計数結果や賞球計数結果に応じて称号を表示させるようにしてもよい。例えば、連続計数結果が1〜3回の範囲では「見習い」、10回を超えると「連チャン王」などの称号を表示させてもよい。   In the notification effect, the title may be displayed according to the continuous counting result or the prize ball counting result. For example, titles such as “apprentice” when the continuous counting result is in the range of 1 to 3 times and “reinchang king” when it is more than 10 times may be displayed.

・パチンコ遊技機10において連続計数結果や賞球計数結果の最終結果(つまり、継続して計数を継続させる条件が終了したときの結果)をバックアップしておき、デモ演出中などにこれらの計数結果のランキングを表示させるようにしてもよい。このランキング表示は、デモ演出の移行後に自動的に表示させるようにしてもよいし、遊技者による操作ボタンBTの操作などによって表示させるようにしてもよい。また、ランキングは、本日のランキングとしてもよいし、所定の期間(例えば、週間や月間など)のランキングとしてもよい。また、記憶済みの計数結果を超えた結果が得られたときには、リアルタイム的な報知として、例えば大当り遊技中などに現在の計数結果がランクインされている計数済の計数結果を超えたことを特定可能なメッセージを画像表示部GHに表示させてもよい。このような演出を実現するに際しては、副制御基板31のバックアップ機能を搭載するとともに、日時を計時可能なRTC(リアルタイムクロック)を副制御基板31に搭載するとよい。   -The final result of the continuous counting result and the prize ball counting result (that is, the result when the condition to continue counting is finished) is backed up in the pachinko gaming machine 10, and these counting results are given during the demonstration performance. The ranking may be displayed. This ranking display may be automatically displayed after the transition of the demonstration effect, or may be displayed by the operation of the operation button BT by the player. Further, the ranking may be today's ranking, or may be ranking for a predetermined period (for example, week or month). Also, when a result exceeding the stored count result is obtained, as a real-time notification, for example, it is specified that the current count result exceeds the counted count result ranked in the big hit game. Possible messages may be displayed on the image display unit GH. In order to realize such an effect, it is preferable to install a backup function for the sub control board 31 and an RTC (real time clock) capable of timing the date and time on the sub control board 31.

・演出モードM1を通常モードのみとし、入球率向上状態の終了後は通常モードへ移行させてもよい。そして、通常モードへ移行した後に大当り抽選に当選した場合でも、その大当りについては連続計数結果及び賞球計数結果の計数の対象に加えないようにしてもよい。つまり、初回の大当りとしてもよい。この別例の場合、連続計数結果の計数を開始する初回の大当りは非確変状態かつ非入球率向上状態において大当り抽選に当選した大当りである。   -The production mode M1 may be the normal mode only, and may be shifted to the normal mode after the completion of the entry rate improving state. Even when the big hit lottery is won after the shift to the normal mode, the big hit may not be added to the count target of the continuous counting result and the prize ball counting result. In other words, it may be the first big hit. In the case of this another example, the first big hit when the counting of the continuous counting result is started is the big hit that was won in the big hit lottery in the non-probable variation state and the non-ball entry rate improving state.

・入球率向上状態から非入球率向上状態へ移行する際の移行先の演出モードとして実施形態のように専用の特殊モードを設けるが、当該特殊モードにおいて大当りに当選しても、その大当りは初回の大当りとして位置付けてもよい。つまり、特殊モードにおいて大当り抽選に当選しても、その当選した結果が連続計数結果や賞球計数結果に反映されないようにしてもよい。   ・ A special mode is provided as a special effect mode as a transition destination when transitioning from an improved ball entry rate state to a non-ball entry rate improved state, but even if a big hit is won in the special mode, the big hit May be positioned as the first big hit. That is, even if the big hit lottery is won in the special mode, the winning result may not be reflected in the continuous counting result or the prize ball counting result.

・報知演出の実行後に移行可能な演出モードは、一定に定められていなくてもよい。例えば、演出モードM1の中に背景画像HKが異なる複数のモード、具体的に例示すれば山モード、海モード、川モードというように遊技者に与える利益に差が生じ得ないモードが存在する場合、移行先を任意に選択するようにしてもよい。例えば、移行先を予め定めた順番としてもよいし、移行先を抽選で決めるようにしてもよい。すなわち、この別例における山モード、海モード、川モードは何れも演出モードM1のモード、具体的に言えば非確変状態かつ非入球率向上状態(低確かつ低ベース)のときのモードである。このため、例示した3つのモードは、非確変状態かつ非入球率向上状態のときのモードという点において同一種類の演出モードであると言える。そして、報知演出が通常態様であるとき、及び報知演出が特殊態様であるときのそれぞれにおいて各モードへ移行可能としてもよい。   -The effect modes that can be transferred after execution of the notification effect do not have to be fixed. For example, in the effect mode M1, there are a plurality of modes with different background images HK, specifically, there are modes such as a mountain mode, a sea mode, and a river mode in which there is no difference in the profit to be given to the player. Alternatively, the transfer destination may be arbitrarily selected. For example, the transfer destinations may be set in a predetermined order, or the transfer destinations may be determined by lottery. That is, the mountain mode, the sea mode, and the river mode in this another example are all the modes of the effect mode M1, specifically, the modes in the non-probable variation state and the non-ball entrance rate improving state (low certainty and low base). is there. Therefore, it can be said that the illustrated three modes are the same type of production mode in terms of the mode in the non-probability variation state and the non-ball-incidence rate improving state. Then, it may be possible to shift to each mode when the notification effect is the normal mode and when the notification effect is the special mode.

・賞球計数結果は、大入賞口14への入球によって発生した賞球に限らず、大当り遊技中に、第2始動口13や普通入賞口15bへの入球によって発生した賞球を加えて計数してもよい。また、賞球計数結果は、入球率向上状態中に発生した賞球を加えて計数してもよい。この場合において、実施形態の賞球指定コマンドは賞球が発生した入賞口を特定可能に構成されているので、一部の入賞口で発生した賞球を賞球計数結果に加えて計数してもよいし、全部の入賞口で発生した賞球を賞球計数結果に加えて計数してもよい。また、大入賞口14以外の入賞口で発生した賞球を賞球計数結果に加える場合には、大入賞口14で発生した賞球の総数とそれ以外の入賞口で発生した賞球の総数とを分けて表示させることも可能である。   The prize ball count result is not limited to the prize balls generated by entering the special winning opening 14, but the prize balls generated by entering the second starting opening 13 or the normal winning opening 15b during the big hit game are added. May be counted. Further, the prize ball counting result may be counted by adding the prize balls generated during the improved entry rate state. In this case, since the prize ball designation command of the embodiment is configured to be able to specify the prize hole in which the prize ball has occurred, the prize balls generated in some prize holes are counted in addition to the prize ball counting result. Alternatively, the prize balls generated at all the winning openings may be added to the prize ball count result and counted. In addition, when adding prize balls generated at prize holes other than the special winning opening 14 to the prize ball counting result, the total number of prize balls generated at the special winning opening 14 and the total number of prize balls generated at other prize holes. It is also possible to display and separately.

・報知演出を図柄変動ゲームの変動時間内に実行させる演出とした前提で、報知演出の報知内容によって当該図柄変動ゲームが大当りであること、又は始動保留の中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを示唆又は報知するようにしてもよい。このような大当りであることを示唆又は報知する演出は予告演出として位置付けることができる。そして、報知演出の報知内容によって予告演出を実行させる場合を具体的に例示すれば、実施形態においては報知演出に表示される画像として遊技結果画像RG1と遊技結果画像RG2とを備えているため、例えばこれらの遊技結果画像RG1,RG2の背景色を変化させることによって予告演出を実行させてもよい。また、連続計数結果及び賞球計数結果の表示色を変化させてもよい。この別例によれば、報知演出において表示される遊技結果画像RGを単に連続計数結果及び賞球計数結果を報知させる画像に止まらず、大当りを予告する画像としても位置付けることができ、演出の興趣を向上させることができる。   -On the premise that the notification effect is an effect to be executed within the fluctuation time of the symbol fluctuation game, the symbol fluctuation game concerned is a big hit depending on the notification contents of the notification effect, or there is a symbol fluctuation game that is a big hit in the start pending. It may be suggested or notified to do. An effect that suggests or notifies such a big hit can be positioned as a notice effect. Then, specifically exemplifying a case where the notice effect is executed according to the notice content of the notice effect, in the embodiment, since the game result image RG1 and the game result image RG2 are provided as images displayed in the notice effect, For example, the notice effect may be executed by changing the background color of these game result images RG1 and RG2. Further, the display color of the continuous counting result and the prize ball counting result may be changed. According to this another example, the game result image RG displayed in the notification effect can be positioned not only as an image for informing the continuous counting result and the prize ball counting result but also as an image for notifying a big hit. Can be improved.

・報知演出は、所定の演出における演出時間内に実行させる演出とした前提で、報知内容によって始動保留の中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを示唆又は報知するようにしてもよい。このような大当りであることを示唆又は報知する演出は予告演出として位置付けることができる。そして、この別例における所定の演出としては例えば大当り遊技中のエンディング演出を挙げることができ、そのエンディング演出の演出時間内に報知演出を実行させるとともに、前述した別例と同様に遊技結果画像RG1,RG2の背景色を変化させることによって予告演出を実行させてもよい。また、連続計数結果及び賞球計数結果の表示色を変化させてもよい。この別例によれば、報知演出において表示される遊技結果画像RGを単に連続計数結果及び賞球計数結果を報知させる画像に止まらず、大当りを予告する画像としても位置付けることができ、演出の興趣を向上させることができる。   The notification effect may be suggested or informed that there is a symbol variation game which is a big hit in the start pending depending on the content of the notification, on the assumption that the notification effect is executed within the effect time of the predetermined effect. An effect that suggests or notifies such a big hit can be positioned as a notice effect. Then, as the predetermined effect in this another example, for example, an ending effect during a big hit game can be cited. The notification effect is executed within the effect time of the ending effect, and the game result image RG1 is executed in the same manner as in the other example described above. , RG2 may be changed to change the background color to execute the notice effect. Further, the display color of the continuous counting result and the prize ball counting result may be changed. According to this another example, the game result image RG displayed in the notification effect can be positioned not only as an image for informing the continuous counting result and the prize ball counting result but also as an image for notifying a big hit. Can be improved.

・図5(d)に示す、低確高ベース用の変動パターン振分テーブルには、報知演出を実行させることが可能なはずれリーチ変動を振分けてもよい。この場合、はずれリーチ変動のメイン変動パターンのみを振分けてもよいし、はずれ変動のメイン変動パターンPC1xに加えてはずれリーチ変動のメイン変動パターンを振分けてもよい。このように構成すれば、入球率向上状態の最終変動としてリーチが形成される機会を増加させることができる。   In the variation pattern distribution table for the low-accuracy / high-base shown in FIG. 5D, the outlying reach variation capable of executing the notification effect may be assigned. In this case, only the main variation pattern of the outlying reach variation may be distributed, or the main variation pattern of the outlying reach variation may be distributed in addition to the main variation pattern PC1x of the outlying variation. According to this structure, it is possible to increase the chances that the reach is formed as the final change in the ball entry rate improving state.

・大当りの種類を変更してもよい。例えば、複数種類の大当りを備える場合、各大当りに基づく大当り遊技を構成するラウンド遊技は、その開放パターンを出玉が得られる時間に設定してもよい。つまり、パチンコ遊技機10が備える大当りは、出玉を得られない時間に設定した開放パターンによるラウンド遊技を搭載しない大当り遊技を生起させるものであってもよい。つまり、パチンコ遊技機10における大当りの種類(大当り遊技の開放パターンを含む)を始め、パチンコ遊技機10の仕様(スペック)は実施形態に限定されるものではなく、任意に変更可能である。例えば、大当り確率、確変移行率は任意に変更可能であるとともに、変動パターン振分テーブルに振分けるメイン変動パターンの種類も任意に変更可能である。   ・ You may change the type of jackpot. For example, in the case of providing a plurality of types of big hits, the round game constituting the big hit game based on each big hit may set the opening pattern to the time when the payout is obtained. In other words, the big hit provided to the pachinko gaming machine 10 may be one that causes a big hit game in which a round game is not mounted according to an opening pattern set at a time when a payout cannot be obtained. That is, the specifications (specs) of the pachinko gaming machine 10, including the types of big hits in the pachinko gaming machine 10 (including the opening pattern of the big hitting game), are not limited to the embodiment and can be arbitrarily changed. For example, the jackpot probability and the probability variation transition rate can be arbitrarily changed, and the type of the main variation pattern assigned to the variation pattern distribution table can also be arbitrarily changed.

・入球率向上状態中の画像表示部GHには、入球率向上状態の残り回数を報知させてもよい。そして、入球率向上状態の最終変動の開始時に残り回数の報知を零と表示することで、入球率向上状態の終了条件が成立することを認識し得る。また、入球率向上状態の終了条件が成立することを認識させる手段としては、画像表示によるものに限らず、例えば「ラスト1回」というような音声出力としてもよい。   The image display unit GH in the improved state of the ball entrance rate may be informed of the remaining number of times in the improved state of the ball entrance rate. Then, it is possible to recognize that the condition for ending the improved entry rate is satisfied by displaying the remaining number of times as zero at the start of the final change in the entry rate improved state. Further, the means for recognizing that the termination condition of the ball entry rate improving state is satisfied is not limited to the one by the image display, but may be a voice output such as “last one time”.

・大当り遊技中は、当該大当り遊技において獲得した賞球の総数のみを報知してもよいし、当該大当り遊技において獲得した賞球の総数に加えて賞球計数結果を併せて報知させてもよい。なお、当該大当り遊技において獲得した賞球の総数は、連続計数結果に含まれる大当り遊技において獲得した賞球の総数として賞球計数結果に反映されているので、当該大当り遊技の終了後にリセットしてもよい。   During the big hit game, only the total number of prize balls obtained in the big hit game may be notified, or the total number of prize balls obtained in the big hit game may be notified together. . The total number of prize balls obtained in the jackpot game is reflected in the prize ball count result as the total number of prize balls obtained in the jackpot game included in the continuous counting result, so reset after the jackpot game ends. Good.

・パチンコ遊技機10において実行可能な先読み予告の態様は、例えば複数回の図柄変動ゲームを跨いで画像表示部GHに特定の画像(関連した画像が好ましい)を表示させる態様としてもよい。   The pre-reading notice that can be executed in the pachinko gaming machine 10 may be, for example, a mode in which a specific image (a related image is preferable) is displayed on the image display unit GH across a plurality of symbol variation games.

・演出モードM1〜M3において画像表示部GHに表示される背景画像HKは任意に変更可能である。例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと戦闘するような演出であれば、そのような画像が背景画像HKとして複数回の図柄変動ゲームを跨いで表示されてもよい。   The background image HK displayed on the image display unit GH in the effect modes M1 to M3 can be arbitrarily changed. For example, in the case of an effect in which a teammate character battles with an enemy character, such an image may be displayed as a background image HK across a plurality of symbol variation games.

・演出モードを備えたパチンコ遊技機10において演出モードの種類や演出モードの移行形態は、パチンコ遊技機10が有する大当りの種類によって任意に変更可能である。
・実施形態の演出モードM1における特殊モードから通常モードへの移行は、移行させるか否かの抽選において移行させることに当選したことによって移行させてもよい。この場合の抽選に当選する確率は一定確率としてもよいし、一定確率の場合には所定の変動回数を上限としてその上限回数に達した時点で強制的に通常モードへ移行させてもよい。また、前記抽選に当選する確率を変動回数に応じて可変させてもよい。例えば、変動回数が少ない段階では当選確率を零又は極めて低確率としてある程度の変動回数に亘って特殊モードが継続されるようにし、ある変動回数を境界にして当選確率を極めて高確率に可変させてもよい。また、当選確率は段階的に高確率に可変させてもよい。
In the pachinko gaming machine 10 provided with the effect mode, the type of the effect mode and the transition mode of the effect mode can be arbitrarily changed according to the type of jackpot that the pachinko gaming machine 10 has.
The transition from the special mode to the normal mode in the effect mode M1 of the embodiment may be performed by winning the transition in the lottery of whether or not to transition. The probability of winning the lottery in this case may be a fixed probability, or in the case of a fixed probability, a predetermined number of fluctuations may be set as an upper limit and the normal mode may be forcibly switched to when the upper limit is reached. Further, the probability of winning the lottery may be changed according to the number of changes. For example, when the number of fluctuations is small, the winning probability is set to zero or an extremely low probability so that the special mode is continued over a certain number of fluctuations, and the winning probability is changed to an extremely high probability with a certain number of fluctuations as a boundary. Good. Further, the winning probability may be changed to a high probability stepwise.

・実施形態における演出モードM1の特殊モードでは、連続計数結果や賞球計数結果を報知していてもよい。また、入球率向上状態において連続計数結果や賞球計数結果を報知していてもよい。   In the special mode of the effect mode M1 in the embodiment, the continuous counting result or the prize ball counting result may be notified. Further, the continuous counting result or the prize ball counting result may be notified in the ball entry rate improving state.

・連続計数結果の対象となる連チャン時に例えば停電などによってパチンコ遊技機10への電力供給が遮断され、その後に復電した場合、遊技結果画像RGを表示させる報知演出を実行させないようにしてもよい。又は、上記の状況において報知演出を実行させる場合、連続計数結果や賞球計数結果の表示は例えば「????」など計数不能又は計数が正しいか否かが不明であることを特定可能な表示としてもよい。この表示は、例えば副制御基板31にバックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機10において、連続計数結果や賞球計数結果をバックアップしている場合であっても適用可能である。つまり、連続計数結果や賞球計数結果が正しくない可能性が想定される状況下では副制御用RAM31cに記憶されている連続計数結果や賞球計数結果を表示させないようにしてもよい。なお、このような状況は復電時に限らず、例えば賞球指定コマンドなど、連続計数結果や賞球計数結果を計数するにあたって必要な主制御用RAM30cから送信される制御コマンドを副制御用CPU31aが何らかの原因で受信できなかった場合や制御コマンドが欠落していた場合などが考えられる。   -When the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off due to a power failure or the like at the time of continuous change that is the target of the continuous counting result, and then the power is restored, even if the notification effect for displaying the game result image RG is not executed. Good. Alternatively, when the notification effect is executed in the above situation, it is possible to specify that the display of the continuous counting result or the prize ball counting result is impossible, such as “??????”, or it is unknown whether the counting is correct or not. It may be displayed. This display can be applied even when the continuous counting result or the prize ball counting result is backed up in the pachinko gaming machine 10 having the backup function on the sub control board 31, for example. In other words, the continuous counting result or the prize ball counting result stored in the sub-control RAM 31c may not be displayed under the situation where the possibility that the continuous counting result or the prize ball counting result is incorrect. Note that such a situation is not limited to power recovery, and the sub-control CPU 31a sends a control command, such as a prize ball designation command, which is transmitted from the main control RAM 30c necessary for counting continuous counting results and prize ball counting results. It is possible that it could not be received for some reason or that the control command was missing.

・非入球率向上状態中にも、普通当り抽選に当選するように当選確率を設定してもよい。例えば、普通当り乱数が[0]〜[10000]の値を取り得る場合に普通当り判定値として1つの値を定めると、普通当り抽選の当選確率は1/10000となり、実施形態と同様に当選確率はほぼ零になる。つまり、非入球率向上状態中の普通当り抽選の当選確率は零に限らず設定してもよいが、入球率向上状態中の普通当り抽選の当選確率に比して極めて低い確率とすることがよい。   -The winning probability may be set so that the normal winning lottery is won even in the non-ball entry rate improving state. For example, if one value is set as the ordinary hit determination value when the ordinary hit random number can take a value of [0] to [10000], the winning probability of the ordinary hit lottery is 1/10000, which is the same as in the embodiment. The probability is almost zero. In other words, the winning probability of the regular win lottery in the non-ball entry rate improving state may be set not only to zero, but it is extremely lower than the winning probability of the regular win lottery in the non-ball entry rate improving state. Is good.

・実施形態では、非入球率向上状態時の普通当り抽選の当選確率は零である。このため、普図変動処理は、普通当り抽選時の遊技状態が非入球率向上状態のときであれば普通当り抽選を行わずに普通はずれ処理を行い、普通当り抽選時の遊技状態が入球率向上状態のときに普通当り抽選を行うように構成してもよい。   In the embodiment, the winning probability of the normal win lottery in the non-ball entry rate improving state is zero. For this reason, the universal figure variation process is normally off without performing the regular hit lottery if the gaming state during the regular hit lottery is the non-ball entry rate improving state, and the gaming state during the regular hit lottery is entered. The normal winning lottery may be performed in the sphere improvement state.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。   The sub control board 31 is used as a sub integrated control board, and a display control board that specially controls the effect display device 11, a light emission control board that specially controls the decorative lamp La, and a speaker Sp that are specially controlled separately from the sub control board 31. A voice control board may be provided. Such a sub overall control board and a board for controlling other effects may be included in the sub control board.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。   Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) that gives a big hit game when a game ball passes through a specific area.
-As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that gives a probability variation state until the next big hit is won, a specification that gives a probability variation state until you win the fall lottery (falling machine), or a predetermined There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the symbol variation game for the number of times is completed. Further, a pachinko gaming machine equipped with a probability variation function has a specification (V certainty variation machine) that gives a probability variation state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine of any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-described tumble machine and V confirmation machine are mixed.

・第1特別図柄の図柄変動ゲーム及び第2特別図柄の図柄変動ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機に適用してもよい。例えば、第1特別図柄の図柄変動ゲームは、第2特別図柄の図柄変動ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。更に、例えば、第2特別図柄の図柄変動ゲームは、第1特別図柄の図柄変動ゲームが実行されているか否かに関係なく、大当り遊技の生起中でないときに実行可能に構成してもよい。このような、第1特別図柄の図柄変動ゲーム及び第2特別図柄の図柄変動ゲームを同時に実行可能なパチンコ遊技機において、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態(例えば、小当りRUSH)を生起可能に構成してもよい。例えば、小当り抽選や小当り遊技を利用した状態は、高ベース状態に比して、有利な状態であってもよい。   -The symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol may be applied to a pachinko gaming machine capable of executing at the same time. For example, the symbol variation game of the first special symbol may be configured to be executable when the jackpot game is not occurring, regardless of whether or not the symbol variation game of the second special symbol is being executed. Furthermore, for example, the symbol variation game of the second special symbol may be configured to be executable when the jackpot game is not occurring, regardless of whether or not the symbol variation game of the first special symbol is being executed. In such a pachinko gaming machine capable of simultaneously executing the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol, the state of using the small hit lottery or the small hit game (for example, small hit RUSH) It may be configured to occur. For example, the state of using the small hit lottery or the small hit game may be an advantageous state as compared with the high base state.

・実施形態は、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機(スロットマシン、パチスロ)は、遊技媒体としてメダルを使用し、スタートレバーの操作によって役抽選を行うとともにストップボタンの操作によってリールの回転を停止させ、役抽選の結果に応じた組み合わせが入賞することによって賞としてのメダルを払出す遊技機である。回胴式遊技機には、遊技者に有利な有利遊技としてボーナス遊技やART遊技がある。ART遊技は、特定役を入賞させるためにストップボタンの操作順を報知するアシスト機能を備えている。ART遊技は、ART抽選に当選することによって付与され、このART抽選に当選することが有利遊技を生起させる契機となり得る抽選結果を得たことに相当する。そして、ART遊技は、図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に到達したこと、又はART遊技を終了させる契機となり得る抽選結果を得たこと(例えば、特定小役の当選回数が所定回数に達すること)を終了条件として終了する。そして、このような回胴式遊技機において、有利遊技であるART遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体(メダル)の総数、又はART遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出(遊技結果画像RG)を実施形態と同様に実行させてもよい。なお、回胴式遊技機では、ART遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲーム中に前述した報知演出が実行されるようにしてもよい。また、回動式遊技機では、ART遊技の終了条件が成立する可能性がある図柄変動ゲームが開始してから次の図柄変動ゲームが開始する迄の期間に報知演出を実行させてもよい。つまり、当該期間には、図柄変動ゲームが終了した後(メダルの払出し処理が終了した後)に報知演出が実行されることを含む。また、回胴式遊技機において報知演出を実行させる場合は、報知演出を実行させる前に、ART遊技が終了すること、又はART遊技の終了条件が成立する可能性があることを示唆又は報知する演出を実行させてもよい。当該演出としては、例えば味方キャラクタと敵キャラクタによるバトル演出において味方キャラクタが敗北する演出であったり、ART遊技の残り回数を報知している場合にその残り回数が零になる演出である。また、回胴式遊技機においても、実施形態で説明した連続計数結果や賞球計数結果に応じて報知演出を通常態様で実行させる場合と特殊態様で実行させる場合とを作り出してもよい。そして、実施形態と同様に報知演出が通常態様で実行された場合と特殊態様で実行された場合とで報知演出の終了後の演出モードを同一種類の演出モードとしてもよい。また、ART遊技において遊技者が獲得した遊技媒体の総数とは、例えばゲーム回数が上乗せされる遊技性であればART遊技が終了するまでに遊技者が獲得した遊技媒体の総数となる。また、ART遊技において遊技者が獲得した遊技媒体の総数とは、例えば所定回のゲームを1セットとし、そのセット数が上乗せされる遊技性であればそのセット数分の遊技が終了するまでに遊技者が獲得した遊技媒体の総数である。セット数によるART遊技では、1セットのART遊技が終了した後、次のART遊技が開始するまでの間が準備モードとなるが、当該準備モード中に獲得した遊技媒体は総数に含めてもよいし、含めなくてもよい。なお、回胴式遊技機には例えば液晶などの表示装置が搭載されており、当該表示装置において報知演出を実行させてもよい。   The embodiment may be embodied in a rotating-type gaming machine. The spinning drum type gaming machines (slot machines, pachi-slots) use medals as game media, perform the lottery by operating the start lever and stop the reel rotation by operating the stop button, and respond to the result of the lottery. It is a gaming machine that pays out medals as a prize when a combination wins. There are a bonus game and an ART game as the advantageous game that is advantageous to the player in the rotating body type gaming machine. The ART game has an assist function that informs the operation sequence of the stop button in order to win a specific winning combination. The ART game is awarded by winning the ART lottery, and winning the ART lottery is equivalent to obtaining a lottery result that can be an opportunity to start an advantageous game. Then, the ART game, the number of times the symbol variation game has been executed reaches a predetermined number, or a lottery result that can be a trigger for ending the ART game is obtained (for example, the number of winnings of a specific small combination reaches a predetermined number). ) Is the end condition. Then, in such a rotating body type gaming machine, a notification effect including a count result of at least one of the total number of game media (medals) acquired by the player during the ART game, which is an advantageous game, or the number of continuous ART games. (Game result image RG) may be executed as in the embodiment. Incidentally, in the rotating body type gaming machine, the above-mentioned notification effect may be executed during the symbol variation game in which the ending condition of the ART game is satisfied. Further, in the rotary type gaming machine, the notification effect may be executed in a period from the start of the symbol variation game in which the ART game end condition may be satisfied to the start of the next symbol variation game. That is, the period includes that the notification effect is executed after the symbol variation game is finished (after the medal payout process is finished). Further, when the notification effect is executed on the spinning drum type game machine, it is suggested or notified that the ART game is finished or that the ending condition of the ART game may be satisfied before the notice effect is executed. You may execute the effect. The effect is, for example, an effect in which the teammate character is defeated in a battle effect between the teammate character and the enemy character, or an effect in which the remaining number of ART games is zero when the remaining number is notified. Further, also in the spinning drum type game machine, a case where the notification effect is executed in the normal mode and a case where it is executed in the special mode may be created according to the continuous counting result and the prize ball counting result described in the embodiment. Then, similarly to the embodiment, the effect mode after the end of the notification effect may be the same kind of effect mode depending on whether the notification effect is executed in the normal mode or the special mode. Further, the total number of game media acquired by the player in the ART game is, for example, the total number of game media acquired by the player by the time the ART game is completed, if the game property is such that the number of games is increased. Further, the total number of game media acquired by the player in the ART game is, for example, one set of a predetermined number of games, and if the number of sets is a game property to be added, by the time the game for the number of sets is completed This is the total number of game media acquired by the player. In the ART game by the number of sets, the preparation mode is set after the end of one set of ART games and before the start of the next ART game, but the game media acquired during the preparation mode may be included in the total number. However, it may not be included. It should be noted that a display device such as a liquid crystal is mounted on the rotating body type gaming machine, and the notification effect may be executed on the display device.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1−1)大当りを契機として、かつ少なくとも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記計数結果が所定の条件を満たしていないときには前記報知演出を通常態様で実行させ、前記計数結果が所定の条件を満たしているときには前記報知演出を特殊態様で実行させ、前記モード制御手段は、前記報知演出が実行された後の演出モードとして、前記報知演出が通常態様で実行された場合と前記特殊態様で実行された場合とで同一種類の演出モードに制御する遊技機。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
(1-1) A notification including at least one of the total number of prize balls obtained by the player when the game balls enter the big prize hole and at least one of the consecutive numbers of the big hit games It is provided with an informing means capable of executing an effect, an effect control means for controlling the execution of the effect, and a mode control means for controlling the effect mode, and the effect control means does not satisfy the predetermined condition in the counting result. Sometimes the notification effect is executed in a normal mode, and when the counting result satisfies a predetermined condition, the notification effect is executed in a special mode, and the mode control means is the effect mode after the notification effect is executed. As a gaming machine, the same type of effect mode is controlled when the notification effect is executed in the normal mode and when it is executed in the special mode.

(1−2)所定の抽選に当選したことを契機として生起された有利遊技において遊技者が獲得したメダルの総数、又は前記有利遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、演出モードを制御するモード制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記計数結果が所定の条件を満たしていないときには前記報知演出を通常態様で実行させ、前記計数結果が所定の条件を満たしているときには前記報知演出を特殊態様で実行させ、前記モード制御手段は、前記報知演出が実行された後の演出モードとして、前記報知演出が通常態様で実行された場合と前記特殊態様で実行された場合とで同一種類の演出モードに制御する遊技機。   (1-2) Execution of a notification effect including the count result of at least one of the total number of medals acquired by the player in the advantageous game triggered by winning the predetermined lottery or the consecutive number of the advantageous games Possible notification means, effect control means for controlling the execution of the effect, and mode control means for controlling the effect mode, the effect control means, when the counting result does not satisfy a predetermined condition, the notification The effect is executed in a normal mode, and when the counting result satisfies a predetermined condition, the notification effect is executed in a special mode, and the mode control means, as the effect mode after the notification effect is executed, A gaming machine that controls the same type of effect mode when the notification effect is executed in the normal mode and when it is executed in the special mode.

(1−3)前記演出制御手段は、特定条件が成立した場合に前記報知演出を実行させる前記(1−1)又は(1−2)に記載の遊技機。
(1−4)前記特定条件は、複数の要素が成り立つことによって成立可能であり、前記複数の要素には、経過で成り立つ要素と時点で成り立つ要素とを含む前記(1−3)に記載の遊技機。
(1-3) The gaming machine according to (1-1) or (1-2), wherein the effect control means executes the notification effect when a specific condition is satisfied.
(1-4) The specific condition can be satisfied by the fact that a plurality of elements are satisfied, and the plurality of elements include an element that holds after the passage and an element that holds at the time point. Amusement machine.

(1−5)特殊条件の成立を契機に前記演出制御手段が前記報知演出を実行させた場合、当該報知演出で報知された前記計数結果に示される値は当該報知演出の終了後の起算値になり得る前記(1−1)〜(1−4)の何れか一項に記載の遊技機。   (1-5) When the effect control means causes the notification effect to be triggered by the establishment of the special condition, the value shown in the counting result notified by the notification effect is a calculated value after the notification effect is finished. The gaming machine according to any one of (1-1) to (1-4) which can be:

(1−6)前記報知演出が実行された後に前記モード制御手段が制御する演出モードは、前記報知演出が実行された後に出現する専用の演出モードである前記(1−1)〜(1−6)の何れか一項に記載の遊技機。   (1-6) The effect mode controlled by the mode control means after the notification effect is executed is a dedicated effect mode that appears after the notification effect is executed (1-1) to (1-). The gaming machine according to any one of 6).

(2−1)図柄変動ゲームの実行中に始動口へ入球した遊技球を始動保留として計数する保留計数手段と、前記保留計数手段の計数した始動保留の数を記憶する保留記憶手段と、大当りを契機として、かつ少なくも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、特定条件の成立によって前記報知演出を実行させ、前記特定条件は、前記始動保留の中に大当りとなる始動保留が存在する場合及び前記始動保留の中に大当りとなる始動保留が存在しない場合の何れでも成立する遊技機。   (2-1) Hold counting means for counting the game balls that have entered the starting opening as start pending during the execution of the symbol variation game, and a hold storage means for storing the number of start pending counted by the hold counting means, It is possible to execute a notification effect that includes at least one of the total number of prize balls that the player has won by the big hit and the game balls entering the big winning opening, or at least one of the number of consecutive big hit games. A notification means and an effect control means for controlling the execution of the effect, the effect control means causes the notification effect to be executed when a specific condition is satisfied, and the specific condition is a big hit during the start hold. A gaming machine that is established in both cases where there is a startup hold that is and there is no startup hold that is a big hit in the startup hold.

(2−2)未だ開始されない図柄変動ゲームを始動保留として記憶し、大当りになる可能性を示唆する先読み予告を前記始動保留に基づく図柄変動ゲームが開始される前に実行可能とした遊技機において、大当りを契機として、かつ少なくとも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、特定条件の成立によって前記報知演出を実行させ、前記報知演出は、前記始動保留として記憶された図柄変動ゲームが存在する場合でも実行可能な演出であり、前記報知演出と前記先読み予告は、異なる時期に実行される遊技機。   (2-2) In a gaming machine, which stores a symbol variation game that has not been started yet as a start pending, and can execute a look-ahead notice that suggests the possibility of a big hit before the symbol variation game based on the start pending is started. , It is possible to execute a notification effect that includes the count result of at least one of the total number of prize balls that the player has won by the big hit and at least the game ball entering the big winning opening or the number of consecutive big hit games. Informing means and effect control means for controlling the execution of the effect, the effect control means executes the informing effect by the establishment of a specific condition, and the informing effect is a symbol stored as the start pending. A gaming machine that is an effect that can be executed even when a variable game exists, and the notification effect and the prefetching notice are executed at different times.

(2−3)前記特定条件は、特定の変動パターンが選択されることである前記(2−1)又は(2−2)に記載の遊技機。
(2−4)始動口には、開閉部材を有する特定始動口があり、普通図柄の当り抽選を行う普通当り抽選手段と、前記普通図柄の当り抽選の抽選結果を導出する普通図柄変動ゲームを実行する普通ゲーム実行手段と、前記普通図柄の当り抽選に当選した場合に前記普通図柄変動ゲームの終了後に前記開閉部材が開状態となる普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記特定始動口への遊技球の入球に関する有利度が前記第1遊技状態に比して有利な第2遊技状態と、を含み、前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態であるときに前記第2遊技状態の終了条件が成立した場合、前記第2遊技状態を終了させ、前記演出制御手段は、前記第2遊技状態の終了を契機に前記報知演出を実行させ、前記報知演出の実行中に存在する始動保留は、前記報知演出の実行前に前記普通図柄の当り抽選に当選して生起された普通当り遊技において前記報知演出の実行前又は実行中に前記特定始動口へ遊技球が入球したことによって生じ得る前記(2−1)〜(2−3)の何れか一項に記載の遊技機。
(2-3) The gaming machine according to (2-1) or (2-2), in which the specific condition is that a specific variation pattern is selected.
(2-4) The starting opening has a specific starting opening having an opening / closing member, and an ordinary winning lottery means for performing a winning lottery for an ordinary symbol, and an ordinary symbol variation game for deriving a lottery result of the winning lottery for the ordinary symbol. Ordinary game execution means to be executed, ordinary hit game activating means for causing an ordinary hit game in which the opening / closing member is opened after the end of the ordinary symbol variation game when the ordinary symbol hit lottery is won, and the game state And a game state control means for controlling the game state, wherein in the game state, a first game state and an advantage degree relating to the entry of the game ball into the specific starting opening are more advantageous than the first game state. Including the second game state, the game state control means, when the ending condition of the second game state is satisfied in the second game state, to end the second game state, the effect control The means is the second The notification effect is executed upon the end of the technique state, and the start hold existing during the execution of the notification effect is a normal hit game that is generated by winning the hit lottery of the normal symbol before the execution of the notification effect. In the gaming machine according to any one of (2-1) to (2-3), which may occur due to a game ball entering the specific starting opening before or during execution of the notification effect.

(2−5)
前記報知演出の実行前に実行される図柄変動ゲームの変動内容と、前記報知演出の実行中に存在する始動保留に基づく図柄変動ゲームの変動内容とが異なる前記(2−1)〜(2−4)の何れか一項に記載の遊技機。
(2-5)
The variation content of the symbol variation game executed before the execution of the notification effect is different from the variation content of the pattern variation game based on the start suspension which is present during the execution of the notification effect (2-1) to (2- The gaming machine according to any one of 4).

(2−6)前記報知演出は、図柄変動ゲームの変動時間内に実行される演出であるとともに、報知態様によって当該図柄変動ゲームが大当りであること、又は始動保留の中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを示唆又は報知することが可能な演出である。   (2-6) The notification effect is an effect that is executed within the variation time of the symbol variation game, and the symbol variation game is a big hit depending on the notification mode, or a symbol variation that is a big hit while the start is held. It is an effect that can suggest or inform that a game exists.

(2−7)前記報知演出は、所定の演出の演出時間内に実行される演出であるとともに、報知内容によって始動保留の中に大当りとなる図柄変動ゲームが存在することを示唆又は報知することが可能な演出である。   (2-7) The notification effect is an effect executed within the effect time of a predetermined effect, and suggests or notifies that there is a symbol variation game that is a big hit in the start pending depending on the content of the notification. It is a possible production.

(3−1)大当り抽選に当選した場合に大入賞口が開状態となる大当り遊技が生起され、当該大当り遊技の終了後には通常遊技よりも有利な有利遊技を生起可能な遊技機において、演出の実行を制御する演出制御手段を備え、前記演出には、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが実行されているときに実行可能な第1演出と第2演出とを含み、前記第1演出は、大当りを契機として、かつ少なくとも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知を行う演出であり、前記演出制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選している場合に前記第2演出を実行させる遊技機。   (3-1) When the big hit lottery is won, a big hit game in which the big winning opening is opened is generated, and after the big hit game is finished, a game machine capable of producing an advantageous game more advantageous than a normal game is produced. The effect includes a first effect and a second effect that can be executed when the symbol variation game in which the advantageous game ends is being executed, and the first effect. Is a notification that includes a count result of at least one of the total number of prize balls that the player has won by a big hit and at least the game ball entering the big winning opening, or the number of consecutive big hit games. In the gaming machine, the effect control means executes the second effect when the symbol variation game in which the advantageous game ends has been won in the jackpot lottery.

(3−2)前記演出には、第3演出をさらに含み、特定条件が成立しているときに前記演出制御手段が前記第1演出を実行させた場合、当該第1演出の終了後に前記第3演出が実行される前記(3−1)に記載の遊技機。   (3-2) The effect further includes a third effect, and when the effect control unit executes the first effect when a specific condition is satisfied, the first effect is terminated after the first effect is finished. The game machine according to (3-1), in which three effects are executed.

(3−3)前記演出制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合に前記第1演出を実行させ、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選している場合に前記第2演出を実行させるとともに前記第2演出を実行させる場合には前記第1演出を実行させず、前記第2演出は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームで実行可能な専用の演出である前記(3−1)又は(3−2)に記載の遊技機。   (3-3) The effect control means executes the first effect when the symbol variation game in which the advantageous game ends is not won in the jackpot lottery, and the symbol variation game in which the advantageous game ends When the big effect lottery is won and the second effect is executed and when the second effect is executed, the first effect is not executed, and the second effect is a symbol variation in which the advantageous game ends. The game machine according to (3-1) or (3-2), which is a dedicated effect executable in a game.

(3−4)演出モードを制御するモード制御手段を備え、前記モード制御手段は、前記第1演出が実行された後、当該第1演出が実行された後に出現する専用の演出モードに制御する前記(3−1)〜(3−3)の何れか一項に記載の遊技機。   (3-4) A mode control unit for controlling the effect mode is provided, and the mode control unit controls to a dedicated effect mode that appears after the first effect is executed and after the first effect is executed. The gaming machine according to any one of (3-1) to (3-3).

(3−5)図柄変動ゲームの実行中に始動口へ入球した遊技球を始動保留として計数する保留計数手段と、前記保留計数手段の計数した始動保留の数を記憶する保留記憶手段と、前記第1演出の実行前に実行される図柄変動ゲームの変動内容と、前記第1演出の実行中に存在する始動保留に基づく図柄変動ゲームの変動内容とが異なる前記(3−1)〜(3−4)の何れか一項に記載の遊技機。   (3-5) Hold counting means for counting the game balls that have entered the starting opening as the start pending during the execution of the symbol variation game, and a hold storage means for storing the number of the start pending counted by the hold counting means, The variation content of the symbol variation game executed before the execution of the first effect is different from the variation content of the symbol variation game based on the start suspension which is present during the execution of the first effect (3-1) to ( The gaming machine according to any one of 3-4).

(5−1)大当り抽選に当選した場合に大入賞口が開状態となる大当り遊技が生起され、当該大当り遊技の終了後には通常遊技よりも有利な有利遊技を生起可能な遊技機において、前記大当り抽選に当選した場合に大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、大当りを契機として、かつ少なくとも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲーム中に前記報知演出を実行させることができ、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選しており、かつ特定の大当りが決定されているときには前記報知演出とは異なる演出を実行させる遊技機。   (5-1) In a gaming machine capable of producing an advantageous game which is more advantageous than a normal game after the jackpot game is opened when the jackpot is opened when the jackpot lottery is won, A jackpot type determining means for determining the type of jackpot when winning the jackpot lottery, and the total number of prize balls that the player has won by the jackpot as a trigger and at least when the game ball enters the jackpot or the jackpot. An informing means capable of executing an informing effect including at least one of the count results of the continuous number of games, and an effect controlling means for controlling the execution of the effect, and the effect controlling means is a symbol for ending the advantageous game. The notification effect can be executed during the variation game, and the symbol variation game in which the advantageous game ends is won in the jackpot lottery, and a specific jackpot is determined. Game machine for executing a different effect from that of the notification effect to come.

(5−2)前記演出制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合に前記報知演出を実行させ、前記報知演出とは異なる演出は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームで実行可能な専用の演出である前記(5−2)に記載の遊技機。   (5-2) The effect control means causes the notification effect to be executed when the symbol variation game in which the advantageous game ends does not win the jackpot lottery, and the effect different from the notification effect is the advantageous game. The gaming machine according to (5-2), which is a dedicated effect that can be executed in the symbol variation game that ends.

(5−3)前記大当りの種類は、有利度によって区別可能であり、前記特定の大当りは、複数種類の大当りの中で最も有利度が高い大当りである前記(5−1)又は(5−2)に記載の遊技機。   (5-3) The types of jackpots can be distinguished by the degree of advantage, and the specific jackpot is the jackpot having the highest degree of advantage among a plurality of types of jackpots (5-1) or (5- The game machine described in 2).

(5−4)前記演出制御手段は、前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合、当該図柄変動ゲームにおいて前記大当り抽選に当選していないことを特定可能な変動結果を導出させた後、前記報知演出を実行させる前記(5−1)〜(5−3)の何れか一項に記載の遊技機。   (5-4) When the symbol variation game in which the advantageous game ends does not win the jackpot lottery, the effect control means can specify that the jackpot lottery has not been won in the symbol variation game. The game machine according to any one of (5-1) to (5-3), wherein the notification effect is executed after the result is derived.

10…パチンコ遊技機、11…演出表示装置、14…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30c…主制御用RAM、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、GH…画像表示部、M1,M2,M3…演出モード、HG…保留画像、PC1x…メイン変動パターン、RG,RG1,RG2…遊技結果画像。   10 ... Pachinko gaming machine, 11 ... Effect display device, 14 ... Big winning hole, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30c ... Main control RAM, 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU , GH ... Image display section, M1, M2, M3 ... Effect mode, HG ... Hold image, PC1x ... Main variation pattern, RG, RG1, RG2 ... Game result image.

Claims (2)

有利遊技を生起させる契機となり得る抽選結果を得たことによって有利遊技を生起させ、当該有利遊技を図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に到達したこと、又は前記有利遊技を終了させる契機となり得る抽選結果を得たことの少なくとも何れかを含む終了条件が成立した場合に前記有利遊技が終了する遊技機において、
前記有利遊技中に遊技者が獲得した遊技媒体の総数、又は前記有利遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲーム中前記報知演出を実行可能に構成されており、
前記計数結果が所定の条件を満たしていないときには前記報知演出を通常態様で実行させ、前記計数結果が所定の条件を満たしているときには前記報知演出を特殊態様で実行させ、
前記報知演出を実行させる前には、前記有利遊技の終了条件が成立すること、又は前記有利遊技の終了条件が成立する可能性があることを示唆又は報知する演出を実行させ
前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが大当り抽選に当選しており、かつ特定の大当りが決定されているときには前記報知演出とは異なる演出を実行可能であり、
前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合、当該図柄変動ゲームにおいて前記大当り抽選に当選していないことを示す結果を導出させた後、前記報知演出を実行させる遊技機。
A lottery that can trigger an advantageous game can be triggered by obtaining an advantageous game by obtaining a lottery result, and the advantageous game can be triggered when the number of executions of the symbol variation game reaches a predetermined number or the advantageous game is ended. In a gaming machine in which the advantageous game ends when an end condition including at least one of obtaining a result is satisfied,
A notification unit capable of executing a notification effect including a count result of at least one of the total number of game media acquired by the player during the advantageous game, or the number of consecutive times of the advantageous game,
And a production control means for controlling execution of production,
The effect control means,
During the symbol variation game in which the advantageous game ending condition is satisfied , the notification effect is configured to be executable,
When the counting result does not satisfy a predetermined condition, the notification effect is executed in a normal mode, and when the counting result satisfies a predetermined condition, the notification effect is executed in a special mode,
Before executing the notification effect, perform an effect that suggests or notifies that the end condition of the advantageous game is satisfied, or that the end condition of the advantageous game may be satisfied ,
When the symbol variation game in which the advantageous game ends is a big hit lottery, and a specific big hit is determined, an effect different from the notification effect can be executed,
If symbol variation games the advantageous game is finished is not won the jackpot lottery, after deriving the results indicate that in the symbol variation game not won the jackpot lottery, Ru to execute the notification effect Amusement machine.
大当り抽選に当選したことを契機として大当り遊技の終了後に有利遊技を生起させ、当該有利遊技を図柄変動ゲームの実行回数が所定回数に到達したこと、又は前記有利遊技を終了させる契機となり得る抽選結果を得たことの少なくとも何れかを含む終了条件が成立した場合に前記有利遊技が終了する遊技機において、
大当りを契機として、かつ少なくとも大入賞口へ遊技球が入球したことによって遊技者が獲得した賞球の総数、又は大当り遊技の連続回数の少なくとも何れかの計数結果を含む報知演出を実行可能な報知手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記有利遊技の終了条件が成立する図柄変動ゲーム中、及び前記有利遊技の終了条件が成立する可能性がある図柄変動ゲーム中の少なくとも何れか一方で前記報知演出を実行可能に構成されており、
前記計数結果が所定の条件を満たしていないときには前記報知演出を通常態様で実行させ、前記計数結果が所定の条件を満たしているときには前記報知演出を特殊態様で実行させ、
前記報知演出を実行させる前には、前記有利遊技の終了条件が成立すること、又は前記有利遊技の終了条件が成立する可能性があることを示唆又は報知する演出を実行させ
前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選しており、かつ特定の大当りが決定されているときには前記報知演出とは異なる演出を実行可能であり、
前記有利遊技が終了する図柄変動ゲームが前記大当り抽選に当選していない場合、当該図柄変動ゲームにおいて前記大当り抽選に当選していないことを示す結果を導出させた後、前記報知演出を実行させる遊技機
Winning the big hit lottery triggers an advantageous game after the big hit game ends, and the number of times the variable game is executed for the advantageous game reaches a predetermined number, or a lottery result that can be the opportunity to end the advantageous game In the gaming machine in which the advantageous game ends when the ending condition including at least one of
It is possible to execute a notification effect that includes at least one of the total number of award balls that the player has won by the big hit and at least the game ball entering the big winning opening or the number of consecutive big hit games. Notification means,
And a production control means for controlling execution of production,
The effect control means,
It is configured to be able to execute the notification effect in at least one of a symbol variation game in which the advantageous game ending condition is satisfied, and a symbol variation game in which the advantageous game ending condition may be satisfied,
When the counting result does not satisfy a predetermined condition, the notification effect is executed in a normal mode, and when the counting result satisfies a predetermined condition, the notification effect is executed in a special mode,
Before executing the notification effect, perform an effect that suggests or notifies that the end condition of the advantageous game is satisfied, or that the end condition of the advantageous game may be satisfied ,
When the symbol variation game in which the advantageous game ends is winning the jackpot lottery, and when a specific jackpot is determined, an effect different from the notification effect can be executed,
If symbol variation games the advantageous game is finished is not won the jackpot lottery, after deriving the results indicate that in the symbol variation game not won the jackpot lottery, Ru to execute the notification effect Amusement machine .
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